JP7323192B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機の1つであるパチンコ遊技機として、特図1の抽選に基づく特図1の変動表示と、特図2の抽選に基づく特図2の変動表示とを同時に実行可能な遊技機(いわゆる同時変動の遊技機)が知られている(特許文献1参照)。 As a pachinko game machine, which is one of the gaming machines, a game machine capable of simultaneously executing the variable display of special figure 1 based on the lottery of special figure 1 and the variable display of special figure 2 based on the lottery of special figure 2 (so-called Simultaneous change game machine) is known (see Patent Document 1).

特開2016-146990号公報JP 2016-146990 A

ところで、いわゆる同時変動の遊技機において、特図1の抽選や特図2の抽選の結果をその抽選の実行前から示唆する先読み演出を行う場合には、両方の特図が実行され得ることを考慮して、先読み演出の実行可能期間を定める必要がある。しかしながら、先読み演出の実行可能期間を必要以上に短くしてしまうと、先読み演出が実行されないことによって遊技興趣の低下を招くおそれがある。 By the way, in a so-called simultaneous variation game machine, when performing a look-ahead effect that suggests the results of the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 before the execution of the lottery, it is possible that both special figures can be executed. Considering this, it is necessary to determine the period during which the look-ahead effect can be executed. However, if the look-ahead effect executable period is shortened more than necessary, the look-ahead effect is not executed, which may lead to a decrease in interest in the game.

本発明の目的は、いわゆる同時変動の遊技機において先読み演出の実行可能期間が短くなり過ぎないようにすることで、遊技興趣の低下を抑制することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to prevent the period during which a look-ahead effect can be executed from becoming too short in a so-called simultaneous variation gaming machine, thereby suppressing a decline in the interest in a game.

本発明の遊技機は、
第1の抽選の結果を示す第1図柄の変動表示、及び、第2の抽選の結果を示す第2図柄の変動表示のうちの一方の変動表示中であっても他方の変動表示を開始可能な変動制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、特定の抽選結果を示す特定停止態様で前記第2図柄を停止させた場合には、前記第1図柄をその変動時間の経過を待たずに停止させることが可能であり、
前記演出制御手段は、所定の演出モードにおいて、前記第2の抽選の保留に占める前記特定の抽選結果となる予定の特定保留の数が所定条件を満たす場合に、前記第2の抽選の結果が前記特定の抽選結果とは異なる所定の抽選結果となることに対する期待度を当該第2の抽選の実行前から示唆する先読み演出を行うことが可能であり、前記所定条件が満たされていない場合には前記先読み演出を行わないものであり、
前記所定条件は、前記第2の抽選の保留の数と、当該保留に占める前記特定保留の数との和が、前記第2図柄の変動パターンの選択基準を変更するまでの残りの変動回数よりも小さいことであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
The variable display of the first pattern indicating the result of the first lottery and the variable display of the second pattern indicating the result of the second lottery can be started even during the variable display of the other. a variation control means;
and a production control means capable of controlling production,
The variation control means is capable of stopping the first symbol without waiting for the elapse of the variation time when the second symbol is stopped in a specific stop mode indicating a particular lottery result,
The effect control means, in a predetermined effect mode, when the number of specific reservations scheduled to result in the specific lottery result occupied in the reservation of the second lottery satisfies a predetermined condition, the result of the second lottery is the result of the second lottery. It is possible to perform a look-ahead effect that suggests the degree of expectation for a predetermined lottery result different from the specific lottery result before the execution of the second lottery, and when the predetermined condition is not satisfied. does not perform the look-ahead effect,
The predetermined condition is that the sum of the number of reservations in the second lottery and the number of specific reservations in the reservation is the remaining number of fluctuations until the selection criteria for the fluctuation pattern of the second symbol is changed. The gaming machine is characterized in that it is also small .

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. (A)電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(B)電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) It is a figure which shows the flow of a game ball when the opening-and-closing member of an electric chew is in an open state. (B) is a diagram showing the flow of game balls when the opening/closing member of the electric chew is in the closed state. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 2, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a jackpot symbol type determination table. (C) It is a small winning symbol type determination table. (D) A reach determination table. 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。It is a determination table of the jackpot symbol type and the small hit pattern type, and is a table for explaining the types of the jackpot and the small hit. (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。(A) It is a normal symbol hit determination table. (B) It is a normal symbol variation pattern determination table. (C) An electric chew opening pattern determination table. (A)低確非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)高確非時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(C)高確非時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(A) It is a special figure variation pattern determination table for low probability non-time saving state. (B) It is a special figure variation pattern determination table for high probability non-time saving state A. (C) It is a special figure variation pattern determination table for high probability non-time saving state B. 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table for time saving state. 非時短状態用の特図入賞コマンド特定テーブルである。It is a special figure winning command specific table for non-time saving state. 時短状態用の特図入賞コマンド特定テーブルである。It is a special figure winning command specific table for the time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 第1特別動作処理のフローチャートである。9 is a flowchart of first special action processing; 第2特別動作処理のフローチャートである。9 is a flowchart of second special operation processing; 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flow chart of the first special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 jackpot determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 天井処理のフローチャートである。It is a flow chart of ceiling processing. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flow chart of a second special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during the first special symbol fluctuation. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process during the second special symbol fluctuation. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a first special symbol confirmation process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 forced stop processing. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a second special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 forced stop processing. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a look-ahead effect determination process. 先読み演出の実行抽選処理のフローチャートである。It is a flow chart of execution lottery processing of the look-ahead effect. 演出モード更新処理のフローチャートである。It is a flow chart of production mode update processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行により特図1のハズレ変動が強制停止されることを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining that the loss variation of the special figure 1 is forcibly stopped by executing a small winning game based on the lottery of the special figure 2. 実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。It is a figure explaining the game flow of the gaming machine which concerns on embodiment. (A)昼背景モード(通常演出モード)の背景画像を示す図である。(B)特殊昼背景モード(時短演出モード)の背景画像を示す図である。(C)夜背景モード(確変演出モード)の背景画像を示す図である。(D)超夜背景モード(小当たりラッシュ演出モードA)の背景画像を示す図である。(E)宇宙背景モード(小当たりラッシュ演出モードB)の背景画像を示す図である。(A) A diagram showing a background image in the daytime background mode (normal effect mode). (B) It is a figure which shows the background image of special daytime background mode (shortening of working hours production mode). (C) A diagram showing a background image in the night background mode (probability variable effect mode). (D) It is a figure which shows the background image of super night background mode (small hit rush production mode A). (E) It is a figure which shows the background image of space background mode (small hit rush production mode B). 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of normal fluctuation|variation in fluctuation|variation production|presentation. 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach (normal reach) in variable production|presentation. 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach in variable production|presentation. 変動演出におけるシャッター演出(天井時短突入演出)の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the shutter production (ceiling time saving rush production) in fluctuation production. 天井到達に基づく時短状態への移行タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the transition timing etc. to a time saving state based on ceiling reach|attainment. 低確時短状態から低確非時短状態(通常遊技状態)への移行タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the transition timing and the like from the low probability short working hours state to the low certain non short working hours state (normal game state). 先読み演出の1つである連続予告(変動時エフェクト)の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of continuous notice (fluctuation effect), which is one of the look-ahead effects. 同時変動の遊技機における先読み演出の実行に関する問題点を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a problem regarding execution of a look-ahead effect in a simultaneous variation gaming machine; 特図2の小当たり変動と特図1の強制停止との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the small hit variation of the special figure 2 and the forced stop of the special figure 1. 比較例の遊技機に係る先読み演出の禁止期間を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a look-ahead effect prohibition period according to a gaming machine of a comparative example; 実施形態の遊技機における特図2の保留数と先読み演出の禁則との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the number of reservations of the special figure 2 and the prohibition of the look-ahead effect in the gaming machine of the embodiment.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment includes a game machine frame 2 and a game board 1 (see FIG. 2) mounted inside the game machine frame 2. As shown in FIG. The game machine frame 2 forms the outer shell of the pachinko game machine PY1, and includes an outer frame 22 arranged outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, the outer frame 22 and the inner frame. 21 is provided with a front door 23 (front frame). The front door 23 has a vertical rectangular shape that protects the game board 1 and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 . A transparent glass plate 23t (window) is attached to the central portion of the front door 23 so that the player can visually recognize the game area 6, which will be described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 The front door 23 has a handle 72k (game ball striking means) for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a batted ball supply tray (upper tray) 34 for storing game balls, and a batted ball supply tray 34. A surplus ball receiving tray (lower tray) 35 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k that can be operated by the player during effects executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a game area 6 surrounded by a rail member 62 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 A game area 6 is provided with a plurality of game pegs for guiding game balls. An image display device 50 (display means), which is a liquid crystal display device, is arranged near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, the variable display (variable display) of the effect symbol (decorative symbol) EZ synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. There is a production pattern display area for performing. Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production pattern fluctuation production is sometimes called "decorative pattern fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリア(後述する左演出図柄領域50b1)には左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリア(後述する中演出図柄領域50b2)には中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリア(後述する右演出図柄領域50b3)には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄(特図1)および第2特別図柄(特図2)の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The performance symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". The left design display area (left performance design region 50b1 described later) displays the left performance design EZ1, and the middle design display area (middle performance design region 50b2 described later) displays the middle performance design EZ2. A right performance symbol EZ3 is displayed in a symbol display area (a right performance symbol region 50b3 to be described later). Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. To display the result of variable display of (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) (that is, the result of a jackpot lottery) in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". Also, when winning a small prize, the production pattern is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the positions of the display areas of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of performance symbols to be stop-displayed according to each lottery result, and the performance symbols may be stop-displayed with random eyes when winning a small prize.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留(特図1保留)の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留(特図2保留)の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a first pending icon display area for displaying a first pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending, which will be described later. By displaying the first pending icon HA, the number of memories of the first special figure pending (special figure 1 pending) displayed on the first special figure pending display 83a (see FIG. 4) to be described later is shown to the player in an easy-to-understand manner. be able to. In addition, there is a second pending icon display area for displaying a second pending icon HB (effect pending image) according to the number of stored second special figure pending, which will be described later. By displaying the second reservation icon HB, the player can easily understand the memory number of the second special figure reservation (special figure 2 reservation) displayed on the second special figure reservation display 83b (see FIG. 4) described later. be able to.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . In the lower portion of the center frame 61, a stage portion 61s is formed that can guide a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11, which will be described later. A warp portion 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage portion 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(入球口の一例)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。第1始動口11を、第1特図1始動口や、特図1固定入球口、第1入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1特図1始動入賞装置や、特図1固定入球手段、第1入球手段ともいう。 Below the image display device 50 in the game area 6, in the center in the horizontal direction, there is a first start opening 11 (an example of a ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always constant. 11D is provided. Winning of the game ball to the first starting port 11 is a trigger for lottery (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.) of the first special symbol (special figure 1). The first starting port 11 is also referred to as the first special figure 1 starting port, the special figure 1 fixed entrance, the first entrance, the first starting winning opening, and the first starting area. Further, the first starting winning device 11D is also called the first special figure 1 starting winning device, the special figure 1 fixed ball entry means, and the first ball entry means.

また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15(特別入賞口の一例)を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。第2大入賞装置15Dを、第2アタッカー(AT)や、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置ともいう。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とをとる第2AT開閉部材15kを備え、第2AT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2AT開閉部材15kは、第2大入賞口ソレノイド15s(図5参照)により駆動される。第2大入賞口15は、第2AT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第2大入賞口15は、後述する小当たり遊技の実行中に開放して、大当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、小当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 A second big winning device 15D having a second big winning hole 15 (an example of a special winning hole) is provided on the upper right side of the first starting hole 11 in the game area 6 . The second big winning device 15D is also called a second attacker (AT), a second special winning means, or a second special variable winning device. The second big prize winning device 15D has a second AT opening/closing member 15k that takes an open state and a closed state. The second AT opening/closing member 15k is driven by a second prize winning opening solenoid 15s (see FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 15 only when the second AT opening/closing member 15k is in an open state. The second big winning opening 15 is opened during execution of a small winning game, which will be described later, and is not opened during execution of a big winning game. In other words, it is a dedicated attacker in the small winning game.

また、遊技領域6における第2大入賞装置15Dの右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口の一例)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12への遊技球の入賞は、第1始動口11への遊技球の入賞と同様、第1特別図柄(特図1)の抽選の契機となっている。第2始動口12を、第2特図1始動口や、可変始動口、可変入球口、第2入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2特図1始動入賞装置や、可変入球手段、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。 In addition, on the upper right of the second big winning device 15D in the game area 6, a normal variable winning device (normal An electric accessory (so-called electric chew) 12D is provided. Winning of the game ball to the second starting port 12, like the winning of the game ball to the first starting port 11, triggers the lottery of the first special symbol (special figure 1). The second starting port 12 is also referred to as a second special figure 1 starting port, a variable starting port, a variable entrance, a second entrance, a second starting winning opening, and a second starting area. Further, the electric chew 12D is also referred to as a second special figure 1 starting winning device, a variable entering means, a second entering means, or a second starting winning device. The electric chew 12D is provided with an electric chew opening/closing member 12k that is movable (advances and retreats) in the front-rear direction and takes an open state and a closed state. be. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later.

電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。 When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side, and the game ball can be entered into the second starting port 12.例文帳に追加On the other hand, when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state, it advances to the front side, making it impossible for the game ball to enter the second starting port 12.例文帳に追加In this way, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole. Further, the electric chew is not limited to having an opening/closing member that can move (advance and retreat) in the front-rear direction, but may have a rotatable opening/closing member or a left/right moving opening/closing member.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口13(入球口の一例)を備える第3始動入賞装置13Dが設けられている。第3始動口13への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。第3始動口13を、特図2始動口や、特図2固定入球口、第3入球口、第3始動入賞口、第3始動領域ともいう。また第3始動入賞装置13Dを、特図2始動入賞装置や、特図2固定入球手段、第3入球手段ともいう。 In addition, on the left side of the electric chew 12D in the game area 6, there is provided a third start winning device 13D having a third start opening 13 (an example of a ball entrance) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. ing. Winning of the game ball to the third starting port 13 is a trigger for lottery (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.) for the second special symbol (special figure 2). The third starting port 13 is also referred to as a special figure 2 starting port, a special figure 2 fixed entrance, a third entrance, a third starting prize opening, and a third starting area. Further, the third starting winning device 13D is also called special figure 2 starting winning device, special figure 2 fixed ball entry means, and third ball entry means.

また、遊技領域6における電チュー12Dの左上方には、第1大入賞口14(特別入賞口の一例)を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞装置14Dを、第1アタッカー(AT)や、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置ともいう。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる第1AT開閉部材14kを備え、第1AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1AT開閉部材14kは、第1大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。第1大入賞口14は、第1AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口14は、後述する大当たり遊技の実行中に開放して、小当たり遊技の実行中に開放することはない。つまり、大当たり遊技における専用のアタッカーになっている。 A first big winning device 14D having a first big winning hole 14 (an example of a special winning hole) is provided on the upper left side of the electric chew 12D in the game area 6 . The first big winning device 14D is also called a first attacker (AT), a first special winning means, or a first special variable winning device. The first big prize winning device 14D has a first AT opening/closing member 14k that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning port 14 by the operation of the first AT opening/closing member 14k. The first AT opening/closing member 14k is driven by the first big winning opening solenoid 14s (see FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 14 only when the first AT opening/closing member 14k is in an open state. The first big winning opening 14 is opened during execution of a big winning game, which will be described later, and is not opened during execution of a small winning game. That is, it is a dedicated attacker in the jackpot game.

また、遊技領域6における第1大入賞装置14Dの右上方には、遊技球が通過可能なゲート16が設けられている。ゲート16を、通過口や通過領域ともいう。ゲート16への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部であって第1始動口11への左方には、一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 In addition, a gate 16 through which game balls can pass is provided on the upper right side of the first big winning device 14D in the game area 6. As shown in FIG. The gate 16 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 16 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Further, a general prize winning opening 10 is provided at the lower part of the game area 6 and to the left of the first starting opening 11 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 6 in which various winning holes are arranged includes a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、アウト口19が配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート16は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, and an out port 19 are arranged on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, the gate 16 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 12D will not be released when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート16と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、第2始動口12(電チュー12D)と、第3始動口13と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート16への通過や、第1大入賞口14、第2始動口12、第3始動口13、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, there are a gate 16, a first big prize winning port 14 (first big winning device 14D), a second starting port 12 (electric tube 12D), a third starting port 13, A second big winning port 15 (second big winning device 15D) and an out port 19 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can pass through the gate 16, the first big winning opening 14, the second starting opening 12, the third starting opening 13, the second big winning opening It is possible to aim to win a prize to the prize winning opening 15.例文帳に追加

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート16を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。 Here, based on FIG. 3, the flow of game balls when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state and the flow of game balls when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state will be described. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a game ball struck toward the right game area 6R by hitting to the right passes through the gate 16 and reaches above the electric chew opening/closing member 12k. It's becoming

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている第3始動口13や第2大入賞口15の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(時短状態)では、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放しているため、右打ちされた遊技球は、ほとんど第2始動口12に入球して、第3始動口13に入球することがほとんどない。更に、後述する小当たり遊技の実行によって、仮に第2大入賞口15が開放されていても、第2大入賞口15に入球することがほとんどない。なお、第2始動口12への遊技球の入賞は、特図1の抽選の契機である。 As shown in FIG. 3(A), when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the game ball that has reached the upper side of the electric chew opening/closing member 12k retreats backward. The ball enters the second starting port 12 as it is. In other words, the player does not go toward the third starting port 13 or the second big prize winning port 15 which are arranged to the left of the electric chew 12D. Therefore, in the electric sapo control state (time saving state), which will be described later, the electric chew opening and closing member 12k is frequently opened, so most of the game balls hit to the right enter the second start port 12 and enter the third The ball hardly enters the starting hole 13. Furthermore, even if the second big winning hole 15 is open, the ball hardly enters the second big winning hole 15 by executing a small winning game to be described later. It should be noted that the winning of the game ball to the second starting port 12 is a trigger for the special figure 1 lottery.

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、第3始動口13の方に向かうと共に、第2大入賞口15の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(非時短状態)では、電チュー開閉部材12kがほぼ閉鎖しているため、右打ちされた遊技球は、頻繁に第3始動口13に入球することが可能である。更に、後述する小当たり遊技の実行によって開放した第2大入賞口15に入球することが可能である。なお、第3始動口13への遊技球の入賞は、特図2の抽選の契機である。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the electronic chew opening/closing member 12k is in the closed state, the game ball reaching above the electric chew opening/closing member 12k advances forward. Therefore, after coming into contact with the electric tube opening/closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball flowing down to the left goes toward the third starting port 13 and toward the second big winning port 15.例文帳に追加Therefore, in the non-electric support control state (non-time saving state) described later, since the electric chew opening and closing member 12k is almost closed, the game ball hit to the right can frequently enter the third start port 13. It is possible. Furthermore, it is possible to enter the ball into the second big winning hole 15 opened by executing a small winning game, which will be described later. It should be noted that the winning of the game ball to the third starting port 13 is a trigger for the special figure 2 lottery.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄(第1図柄、識別図柄の一例)を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄(第2図柄、識別図柄の一例)を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Returning to the description of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, a display device 8 is arranged in the lower right part of the game board 1. As shown in FIG. In the display device 8, as shown in FIG. 4, a first special symbol display 81a that variably displays a first special symbol (first symbol, an example of an identification symbol), a second special symbol (second symbol, identification An example of the design) 2nd special figure indicator 81b which variably displays, and normal figure indicator 82 which variably displays the design is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第3始動口13への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the third starting port 13 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(大当たり停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(小当たり停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における第1大入賞口14の開放パターンと、小当たり遊技における第2大入賞口15の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special The result of pattern lottery, jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined jackpot pattern (special pattern of the jackpot stop mode), the first big prize winning opening is opened in an opening pattern corresponding to the type of the jackpot pattern stopped and displayed (that is, the type of the jackpot won). 14 is played (an example of a special game). Further, when the stop pattern is a predetermined small winning pattern (special pattern of the small winning stop mode), the second big winning opening 15 is opened in an opening pattern corresponding to the small winning pattern stopped and displayed. A winning game (an example of a special game) is performed. The opening pattern of the first big winning opening 14 in the big winning game and the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small winning game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small wins described later), the LEDs at the 1st, 4th, and 5th from the left will be displayed like "○●●○○●●●". Display the lighted small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11(第1特図1始動口)又は第2始動口12(第2特図1始動口)への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第3始動口13(特図2始動口)への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (ball winning) of a game ball to the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 13, a jackpot random number etc. obtained for the winning Values of various random numbers (numerical information, determination information) are once stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the first starting port 11 (1st special 1 starting port) or the second starting port 12 (2nd special 1 starting port) wins the first special figure reservation, the first It is stored in the special figure reservation storage unit 105a, and is stored in the second special figure reservation storage unit 105b described later as the second special figure reservation if it is a win to the third start opening 13 (special figure 2 start opening). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。なお本形態のパチンコ遊技機PY1は、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 13 cannot be performed immediately after the winning, that is, Even if a prize is won during execution of a big win game or a small win game, the right of the big win lottery for the winning can be reserved with a predetermined number as the upper limit. It should be noted that the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment can execute the variable display of the second special symbol even during the variable display of the first special symbol, and the first special symbol can be displayed even during the variable display of the second special symbol. It is a pachinko gaming machine capable of executing variable display of symbols (so-called "simultaneously variable pachinko gaming machine").

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート16への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート16への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12(電チュー12Dに係る始動口)を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 16 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 16 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 (electric An auxiliary game is played to open the starting port related to Chew 12D. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート16への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 16, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート16への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 16 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, winning a prize Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. As shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transition, It has an effect control board 120 (sub control board) for control, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、枠ランプ212、盤可動体55k等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 610, board lamp 54, frame lamp 212, board movable body 55k, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, for a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and a performance RAM 124 of the performance control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. A game control microcomputer (game control means) 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of a game, a game RAM 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing stored programs and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第3始動口センサ13a、ゲートセンサ16a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a third starting opening sensor 13a, a gate sensor 16a, a first big winning opening sensor 14a, a second big winning opening sensor 15a, and a general winning hole sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ13aは、第3始動口13内に設けられて、第3始動口13に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ16aは、ゲート16内に設けられてゲート16を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14内に設けられて、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15内に設けられて、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The third starting hole sensor 13 a is provided inside the third starting hole 13 and detects a game ball that has entered the third starting hole 13 . The gate sensor 16a is provided inside the gate 16 and detects a game ball that has passed through the gate 16. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 14 a is provided in the first big winning hole 14 and detects a game ball that has won the first big winning hole 14 . The second big winning hole sensor 15 a is provided inside the second big winning hole 15 and detects a game ball that has won the second big winning hole 15 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、および第2大入賞口ソレノイド15sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの第1AT開閉部材14kを駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15Dの第2AT開閉部材15kを駆動するものである。 Also, as the solenoids, an electric tuning solenoid 12s, a first big winning opening solenoid 14s, and a second big winning opening solenoid 15s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The first big winning opening solenoid 14s drives the first AT opening/closing member 14k of the first big winning device 14D. The second big winning opening solenoid 15s drives the second AT opening/closing member 15k of the second big winning device 15D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。 Further, as shown in FIG. 6 , the effect control board 120 is connected with an image control board 140 , an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 . The sub-drive board 162 is connected to the frame lamp 212, the board lamp 54, and the board movable body 55k.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データ(音声データともいう)は、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data (also referred to as voice data) such as voice output from the speaker 610 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光データの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the production control microcomputer 121 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 . Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission data, each lamp (LED ) to control the light emission. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and controls the drive of the motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. conduct. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 In addition, the production control board 120 is connected with a production button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The performance button detection sensor 40a detects that the performance button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the effect button detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5又は図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5又は図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 5 and 6 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 5 and 6 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, a plurality of boards shown in FIG. 5 or 6 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 5 or 6 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図7(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0~199までの範囲で値をとる。
3. Main Games in Gaming Machine Next, the main games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 acquires a special figure related random number based on the winning to the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 13. - 特許庁As shown in FIG. 7A, the special figure-related random numbers include jackpot random numbers, symbol type random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. The jackpot random number is used for judging whether a big hit is right or wrong or whether a small hit is right or wrong. The jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The symbol type random number is used to determine the type of the jackpot symbol or the type of the small winning symbol. The symbol type random number takes a value in the range of 0-199.

また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。なお、リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このような停止表示を、仮停止表示と称し、全く動いていない停止表示を、確定停止表示(確定的な停止表示)や最終停止表示(最終的な停止表示)と称する。 Also, the reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in the variable effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. The reach random number takes a value in the range of 0-255. In addition, the ready-to-win state is a state in which only one of the plurality of performance symbols is displayed in a variable manner. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating winning. The effect symbols stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. Such a stop display is called a temporary stop display, and a stop display that does not move at all is called a fixed stop display (definite stop display) or a final stop display (final stop display).

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Note that the random number is also referred to as determination information.

また、パチンコ遊技機PY1は、ゲート16への遊技球の通過に基づいて、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 acquires normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

パチンコ遊技機PY1は、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図8(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。本形態では、大当たり当選確率の異なる2つの遊技状態がある。通常確率状態(低確率状態)と高確率状態である。図8(A)に示すように、低確率状態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選も、第3始動口13への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選も、大当たり当選確率は約1/300である。一方、高確率状態では、特図1の抽選も特図2の抽選も、大当たり当選確率は約1/100である。このように高確率状態は、低確率状態よりも大当たりに当選し易い遊技状態である。また本形態では、特図2の抽選において小当たりに当選可能であるが、小当たり当選確率は、高確率状態も低確率状態も同じである。 The pachinko game machine PY1 determines the jackpot random number obtained based on the winning to the first start port 11, the second start port 12, or the third start port 13 according to the jackpot determination table shown in FIG. 8(A). It determines whether it is a big hit or not, and whether it is a small hit or not. In this form, there are two game states with different jackpot winning probabilities. A normal probability state (low probability state) and a high probability state. As shown in FIG. 8(A), in the low probability state, the lottery of the first special symbol (special figure 1) based on the winning to the first start port 11 or the second start port 12 is also sent to the third start port 13. The lottery for the second special symbol (special figure 2) based on the winning of the above also has a jackpot winning probability of about 1/300. On the other hand, in the high probability state, both the lottery of special figure 1 and the lottery of special figure 2 have a jackpot winning probability of about 1/100. Thus, the high-probability state is a game state in which it is easier to win a jackpot than in the low-probability state. In addition, in this form, it is possible to win a small hit in the lottery of special figure 2, but the probability of winning a small win is the same in both the high probability state and the low probability state.

パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図8(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、20%の割合で「特図1_大当たり図柄A」に決定し、70%の割合で「特図1_大当たり図柄B」に決定し、10%の割合で「特図1_大当たり図柄C」に決定する。一方、特図2の抽選では、20%の割合で「特図2_大当たり図柄D」に決定し、80%の割合で「特図2_大当たり図柄E」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図9参照)。この点については後述する。 When the pachinko game machine PY1 determines that the jackpot has been won, the symbol type random number is determined according to the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 8B, thereby determining the jackpot symbol type. In the lottery of special figure 1, "special figure 1 _ jackpot pattern A" is decided at a rate of 20%, "special figure 1_ jackpot pattern B" is decided at a rate of 70%, and "special figure 1_ jackpot pattern B" is decided at a rate of 10%. The jackpot pattern C” is determined. On the other hand, in the special figure 2 lottery, the "special figure 2_jackpot design D" is determined at a rate of 20%, and the "special figure 2_jackpot pattern E" is determined at a rate of 80%. If the types of the winning jackpot symbols are different, the opening pattern of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set differently (see FIG. 9). This point will be described later.

またパチンコ遊技機PY1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図8(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。具体的には特図2の抽選では、80%の割合で「特図2_小当たり図柄a」に決定し、20%の割合で「特図2_小当たり図柄b」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技における大入賞口の開放パターンが異なる(図9参照)。この点については後述する。 Further, when the pachinko gaming machine PY1 determines that the small winning has been won, the symbol type random number is determined according to the small winning symbol type determination table shown in FIG. 8(C), thereby determining the type of the small winning symbol. Specifically, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_small winning pattern a" is determined at a rate of 80%, and "special figure 2_small winning pattern b" is determined at a rate of 20%. If the type of the winning small winning pattern is different, the opening pattern of the big winning opening in the small winning game is different (see FIG. 9). This point will be described later.

またパチンコ遊技機PY1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図8(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。 In addition, when the pachinko game machine PY1 determines that it is a loss, the reach random number is determined according to the reach determination table shown in FIG. to decide. The probability that it is determined that there is a reach differs depending on whether or not the game state is a time-saving state, which will be described later. When it is not in the time saving state, the probability of being determined to be reach is higher than when it is in the time saving state.

次に、大当たりの種類、小当たりの種類について、図9に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄C」、「特図2_大当たり図柄D」、「特図2_大当たり図柄E」がある。また、「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」がある。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。本形態ではハズレ図柄の種類は1つである。ハズレ図柄の種類を複数設けてもよい。この場合、複数のハズレ図柄の中に、時短状態への移行契機となる特定のハズレ図柄を設けてもよい。 Next, types of big wins and types of small wins will be described in detail with reference to FIG. As described above, the results of the special symbol lottery (the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2) include "big hit", "small hit", and "loss". At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". The jackpot patterns include "Special Figure 1 _ Jackpot Pattern A", "Special Figure 1 _ Jackpot Pattern B", "Special Figure 1 _ Jackpot Pattern C", "Special Figure 2 _ Jackpot Pattern D", and "Special Figure 2 _ Jackpot Pattern E". be. Also, at the time of "small win", the "small win symbol" is stop-displayed on the special figure display 81. - 特許庁The small winning design includes "special figure 2_small winning design a" and "special figure 2_small winning design b". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". In this embodiment, there is one type of lost pattern. A plurality of types of lost symbols may be provided. In this case, among the plurality of lost symbols, a specific lost symbol that triggers the transition to the time saving state may be provided.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」が実行される。 When a special symbol lottery wins a big win, a "big win game" is executed to open the first big win port 14 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win symbol. When a small win is won, a "small win game" is executed to open the second big winning hole 15 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbols.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 15, the opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and the small winning opening game is completed. Later ending (post-closure interval).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技が実行される。本形態では図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種別は3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種別は2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」、「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。 As a result of the special pattern lottery, when a big win is won, a big win game for opening the first big prize winning port 14 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 9, there are three types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). There are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 81b) that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). Specifically, in the special figure 1 lottery, there is a possibility of winning "special figure 1_jackpot pattern A", "special figure 1_jackpot pattern B", and "special figure 1_jackpot pattern C". Also, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_jackpot pattern D" and "special figure 2_jackpot pattern E".

図9に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、「特図1_大当たり図柄C」は、10R大当たりである。いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As shown in FIG. 9, "special figure 1_jackpot pattern A" and "special figure 1_jackpot pattern B" are 4R (round) jackpots, and "special figure 1_jackpot pattern C" is a 10R jackpot. In any jackpot, the number of opening times of the first big winning hole 14 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「低確・時短状態」であり、時短回数(時短状態における特図変動の上限実行回数)は30回に設定される。また、「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確・時短状態」であり、確変回数(高確率状態における特図変動の上限実行回数)および時短回数は共に、10000回に設定される。確変回数や時短回数が10000回であるということは、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで、高確率状態や時短状態が継続することを意味する。すなわち本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確率状態が次回の大当たりまで継続する所謂確変ループ機である。また、「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確・非時短状態」(小当たりラッシュ)であり、確変回数は10000回に設定される。なお、遊技状態の詳細については後述する。 In addition, the game state after the jackpot game when winning "jackpot pattern A" is "low probability / time saving state" described later, and the number of times of time saving (upper limit execution number of special figure fluctuations in time saving state) is 30 times set. In addition, the game state after the jackpot game when winning the "jackpot pattern B" is the "high probability / time saving state" described later, and the probability variation number (the upper limit execution number of special figure fluctuations in the high probability state) and the time saving number are both set to 10000 times. The fact that the probability variable number of times and the time saving number of times are 10000 substantially means that the high probability state and the time saving state continue until the next jackpot game is executed. That is, the pachinko game machine PY1 of this embodiment is a so-called probability variable loop machine in which the high probability state continues until the next big hit. In addition, the game state after the jackpot game when the "jackpot symbol C" is won is a "high-probability/non-time-saving state" (small hit rush) described later, and the probability variable number is set to 10000 times. Details of the game state will be described later.

また、「特図2_大当たり図柄D」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、10R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄D」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「低確・時短状態」であり、時短回数は30回に設定される。また、「大当たり図柄E」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述の「高確・時短状態」であり、確変回数および時短回数は共に、10000回に設定される。 In addition, "special figure 2_jackpot pattern D" and "special figure 2_jackpot pattern E" are 10R (round) jackpots, and the number of times the first big prize opening 14 is opened per 1R is 1, and the maximum The opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when "jackpot symbol D" is won is "low probability/time saving state" described later, and the number of times of time saving is set to 30 times. In addition, the game state after the jackpot game when winning the "jackpot symbol E" is a "high-probability/time-saving state" described later, and both the probability variable number of times and the time-saving number of times are set to 10000 times.

また特図2の抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技が実行される。本形態では図9に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特図表示器81bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類ある。具体的には特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」に当選する可能性がある。 As a result of the lottery of the special figure 2, when a small winning is won, a small winning game for opening the second big winning opening 15 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 9, there are two types of small winning patterns (small winning symbols stopped and displayed on the second special figure display 81b) that can be won in the special figure 2 lottery. Specifically, in the lottery of special figure 2, there is a possibility of winning "special figure 2_small winning pattern a" and "special figure 2_small winning pattern b".

「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技では、0.008秒のオープニング時間の経過後、第2大入賞口15の0.3秒開放が1回行われる。これに対して、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技では、0.008秒のオープニング時間の経過後、第2大入賞口15の1.8秒開放が1回行われる。よって、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技の方が、「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技よりも、第2大入賞口15への入賞が多く見込める。 In the small winning game based on the "small winning symbol a", the second big winning opening 15 is opened once for 0.3 seconds after the opening time of 0.008 seconds has elapsed. On the other hand, in the small winning game based on the "small winning symbol b", the second big winning opening 15 is opened once for 1.8 seconds after the opening time of 0.008 seconds has elapsed. Therefore, the small winning game based on the "small winning pattern b" can be expected to win more prizes to the second big winning opening 15 than the small winning game based on the "small winning pattern a".

ここで、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、低確非時短状態(低確率状態且つ非時短状態)、低確時短状態(低確率状態且つ時短状態)、高確時短状態(高確率状態且つ時短状態)、高確非時短状態(高確率状態且つ非時短状態)がある。低確非時短状態を、低確率低ベース遊技状態(低確低ベース状態)や通常遊技状態ともいい、低確時短状態を、低確率高ベース遊技状態(低確高ベース状態)ともいい、高確時短状態を、高確率高ベース遊技状態(高確高ベース状態)ともいい、高確非時短状態を、高確率低ベース遊技状態(高確低ベース状態)ともいう。パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、低確非時短状態(通常遊技状態)である。 Here, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be described. In this form, as a game state, low probability non-shortening working hours state (low probability state and non-shortening working hours state), low probability short working hours state (low probability state and short working hours state), high probability short working hours state (high probability state and short working hours state), high There is a certain non-time-saving state (high probability state and non-time-saving state). The low-probability short-time state is also called the low-probability low-base gaming state (low-probability low-base state) or the normal game state, and the low-probability short-time state is also called the low-probability high-base gaming state (low-probability high base state). The time saving state is also called a high probability high base gaming state (high probability high base state), and the high probability non time saving state is also called a high probability low base gaming state (high probability low base state). When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a low-probability short-time state (normal game state).

高確率状態は、図8(A)に示すように、低確率状態(通常確率状態)と比べて、大当たりの当選確率が高い遊技状態である。すなわち、高確率状態では、特図表示器81の確率変動機能が作動する。高確率状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。高確率状態における上限実行回数(確変回数)は、何れの確変大当たりに当選した場合でも、10000回に設定される(図9参照)。 As shown in FIG. 8A, the high-probability state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than in the low-probability state (normal probability state). That is, in the high probability state, the probability variation function of the special figure indicator 81 operates. The high-probability state ends when the variable display of the special symbols is executed for a predetermined upper limit number of times of execution, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution (variable number of times) in the high probability state is set to 10000 times (see FIG. 9) even if any of the variable probability jackpots are won.

また時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー12Dに遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。より詳細には、時短状態では、図10(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。すなわち時短状態では、普図表示器82の確率変動機能が作動する。なお本形態では、非時短状態における普通図柄抽選ではほぼハズレと判定され、時短状態における普通図柄抽選ではほぼ当たりと判定される。 Also, the time saving state is a gaming state in which the game balls are more likely to enter the electric chew 12D than in the non-time saving state. More specifically, in the time-saving state, as shown in FIG. 10(A), the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, in the time-saving state, the probability variation function of the normal diagram indicator 82 operates. In addition, in this form, it is determined that it is almost lost in the normal symbol lottery in the non-time saving state, and it is determined to be almost hit in the normal symbol lottery in the time saving state.

また時短状態では、図10(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では30秒であるが、時短状態では1.5秒である。すなわち時短状態では、普図表示器82の変動時間短縮機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(B), the normal pattern variation time is shorter than in the non-working time saving state. In this form, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1.5 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the variable time shortening function of the normal figure display 82 is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー12Dの開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game becomes longer than in the non-time saving state. In this form, the opening time of the electric chew 12D is 0.1 seconds per time in the non-time saving state, but it is 2 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 12D is activated.

また時短状態では、図10(C)に示すように、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が、非時短状態よりも多くなる。本形態では、電チュー12Dの開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動する。 In addition, in the time saving state, as shown in FIG. 10(C), the number of opening times of the electric chew 12D in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. In the present embodiment, the number of times the electric chew 12D is opened is once in the non-time saving state, but twice in the time saving state. That is, in the time-saving state, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能や、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」の一例である。また、通常遊技状態(低確非時短状態)は第1遊技状態の一例であり、低確時短状態は第2遊技状態の一例である。低確時短状態を第1遊技状態とし、低確非時短状態を第2遊技状態としてもよい。 Under the circumstances where the probability variation function of the normal map indicator 82, the variable time shortening function of the normal map indicator 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening number increasing function of the electric chew 12D are operating, these Compared to the case where the function is not activated, the electric chew 12D is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 12 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also referred to as a "high-based state," and the state that these functions are not activated (ie, non-time-saving state) is also referred to as a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The time saving state (high base state) is an example of the "privilege game state". In addition, the normal gaming state (low-probability short working hours state) is an example of the first gaming state, and the low-probability short working hours state is an example of the second gaming state. The low-probability short working hours state may be the first game state, and the low-probability short working hours state may be the second game state.

なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、及び、電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dに係る第2始動口12に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 It should be noted that not all the functions described above need to operate in the time saving state (high base state). That is, one or more of the probability variation function of the normal map display device 82, the variation time shortening function of the normal map display device 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening number increasing function of the electric chew 12D It is only necessary that the operation makes it easier for the game ball to enter the second starting port 12 related to the electric chew 12D than when the function is not in operation.

時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。時短状態における上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本形態では、時短回数が、30回に設定される場合と、10000回に設定される場合とがある(図9参照)。また、後述する天井到達に基づいて時短状態に制御される場合には、時短回数が777回に設定される。 The time-saving state ends when the variable display of the special symbols of the predetermined upper limit number of times of execution is executed, or when a big win is won and the big win game is executed. The upper limit number of times of execution in the time saving state (time saving number of times) is determined based on the type of special symbol that triggered the control of the time saving state. In this embodiment, the number of times of time saving may be set to 30 times or 10000 times (see FIG. 9). Moreover, when it is controlled to a time saving state based on the ceiling reach|attainment mentioned later, the number of times of time saving is set to 777 times.

ここで本形態では、電サポ制御を伴う時短状態(低確時短状態や高確時短状態)では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート16へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、第2始動口12への入賞は特図1の抽選の実行契機である。また本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 Here, in this form, in the time-saving state (low-probability short-time state and high-probability short-time state) accompanied by electric sapo control, it is advantageous to enter the game ball into the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting to the right. can proceed. This is because the electric chew 12D is easily opened by the electric sapo control, and it is easier to win the second starting hole 12 than to win the first starting hole 11.例文帳に追加Therefore, the game ball is passed through the gate 16 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is struck to the right to enter the second start port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the winning of the second starting port 12 is the trigger for executing the lottery of the special figure 1. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、電サポ制御を伴わない通常遊技状態(低確非時短状態)では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電チュー12Dがほぼ開放されないことにより、特図1に係る第2始動口12への入賞は見込めない上、特図2に係る第3始動口13に入賞しても、後述するように通常遊技状態(低確非時短状態)で特図2の変動表示が実行されると、600000ms(図11(A)の表の特図2の欄参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、特図2の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、特図1に係る第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。 On the other hand, in the normal game state (low-probability short-time state) without electric sapo control, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 2) by striking to the left. . Since the electric chew 12D is almost not opened, it is not expected to win the second start port 12 related to the special figure 1, and even if the third start port 13 related to the special figure 2 is won, the normal game as described later When the variable display of the special figure 2 is executed in the state (low probability non-time saving state), the variable display is continued for an extremely long time of 600000 ms (see column of special figure 2 in the table of FIG. 11 (A)) , This is because the lottery result of special figure 2 cannot be obtained for a while. Therefore, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first starting port 11 related to the special figure 1. As a result, the game can be played more smoothly than when hitting to the right.

ここで電サポ制御を伴う高確時短状態や低確時短状態の場合、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放するため、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、ほとんど特図1に係る第2始動口12に入球し、特図2に係る第3始動口13に入賞することはほとんどない。 Here, in the case of a high-probability short-time state or a low-probability short-time state with electric sapo control, the electric chew opening and closing member 12k is frequently opened, so most of the game balls hit to the right are, as shown in FIG. It is almost impossible to enter the second starting hole 12 related to the special figure 1 and win the third starting hole 13 related to the special figure 2.

これに対して、電サポ制御を伴わない高確非時短状態の場合、電チュー開閉部材12kがほぼ閉鎖しているため、右打ちされた遊技球は、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kの上面を転動して、第3始動口13の方へ向かう。よって、特図2に係る第3始動口13への入賞が頻繁に生じる。そして高確非時短状態では、特図2の変動時間は、図11(B)に示すように、リーチ無しのハズレ変動で13000ms又は4000ms、大当たり変動でも70000ms又は30000msといった具合に、低確非時短状態よりもかなり短い。そのため、特図2の抽選が頻繁に実行されることとなる。 On the other hand, in the case of a high-accuracy non-time-saving state without electric sapo control, the electric chew opening and closing member 12k is almost closed, so the game ball hit to the right is, as shown in FIG. It rolls on the upper surface of the electric chew opening/closing member 12k and goes toward the third starting port 13. - 特許庁Therefore, winning to the third starting port 13 related to the special figure 2 occurs frequently. And in the high-probability non-time-saving state, as shown in FIG. much shorter than the state Therefore, the lottery of special figure 2 will be executed frequently.

そして本形態のパチンコ遊技機PY1は、図8(A)に示したように、特図2の抽選において、約4分の1の確率で小当たりに当選するように設定されている。そのため、高確非時短状態では、小当たりに比較的頻繁に当選する。すなわち、小当たり遊技が比較的頻繁に実行され、第2大入賞口15が比較的頻繁に開放される。 The pachinko game machine PY1 of this embodiment is set so as to win a small prize at a probability of about 1/4 in the special figure 2 lottery, as shown in FIG. 8(A). Therefore, in a high-probability non-time-saving state, a small hit is won relatively frequently. That is, the small winning game is executed relatively frequently, and the second big winning opening 15 is opened relatively frequently.

ここで高確非時短状態では、右打ちされた遊技球のうち第3始動口13へ入球しなかった遊技球は、図3(B)に示すように、小当たり遊技の実行によって開放された第2大入賞口15に向かう。このように高確非時短状態では、第3始動口13に、ある程度頻繁に遊技球を入球させることができると共に、第2大入賞口15にもある程度、遊技球を入賞させることができる。 Here, in the high-probability non-time-saving state, the game ball that did not enter the third start port 13 out of the game balls hit to the right is released by executing the small winning game, as shown in FIG. Head to the 2nd big prize gate 15. Thus, in the high-probability non-time-saving state, game balls can be entered into the third starting hole 13 with some frequency, and game balls can be entered into the second big winning hole 15 to some extent.

よって、電サポ制御を伴わない高確非時短状態は、電サポ制御を伴う高確時短状態よりも、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、高確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、ベースが「1」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態」や単に「小当たりラッシュ」とも称する。小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)は「第3遊技状態」や「特定の遊技状態」の一例である。 Therefore, the high certainty non-time saving state without electric sapo control is an advantageous game state in which more prize balls can be obtained than the high certainty short working hours state with electric sapo control. In other words, in the high-probability time-saving state, the base (the ratio of the number of prize balls to the number of balls fired) is set not to exceed "1", whereas in the high-probability non-time-saving state, the base is "1" is set to exceed In this way, the high-accuracy non-time-saving state of this form becomes an advantageous gaming state in which it is easy to win the second large winning opening 15 by opening the second large winning opening 15 based on the winning of the small winning. It is also called "rush state" or simply "small hit rush". The small hit rush state (high probability non-time saving state) is an example of the "third game state" or the "specific game state".

ここで本形態では、電サポ制御を伴わない高確非時短状態において、右打ちされた遊技球が頻繁に第3始動口13(特図2に係る始動口)に入球し得るようにしたため、電サポ制御を伴わない通常遊技状態(低確非時短状態)でも、右打ちされた場合には、遊技球が第3始動口13に入球できることになっている。このため、通常遊技状態において右打ちされないように対策を施す必要がある。 Here, in this form, in a high-accuracy non-time-saving state without electric sapo control, the game ball hit to the right can frequently enter the third start port 13 (start port according to special figure 2). , Even in a normal game state (low-probability short-time state) without electric sapo control, the game ball can enter the third start port 13 when hit to the right. For this reason, it is necessary to take measures to prevent the player from hitting right in the normal game state.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1と特図2とが同時に変動可能になっていて、図11(A)に示すように、低確非時短状態における特図2の変動時間が、「600000ms(10分)」という極めて長い時間に設定されている。即ち、低確非時短状態において、特図2の変動時間が極めて長くなるように、低確非時短状態での専用の特図変動パターン判定テーブルを備えている。従って、電サポ制御を伴わない通常遊技状態(低確非時短状態)で遊技者が右打ちを行って、第3始動口13に入球すると、特図1の変動表示中であっても、特図2が10分間、変動表示を続けることになる。よって遊技者は、特図2の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。以上のような右打ち対策により、通常遊技状態で遊技者が右打ちをしても、不当に利益を得ることができないようになっている。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time, and as shown in FIG. , is set to an extremely long time of "600000 ms (10 minutes)". That is, in the low probability unreduced working hours state, it has a dedicated special figure variation pattern determination table in the low probability unreduced working hours state so that the variation time of the special figure 2 becomes extremely long. Therefore, when the player hits to the right in a normal game state (low-probability short-time state) without electric sapo control and enters the third start port 13, even during the variable display of the special figure 1, Special figure 2 will continue to be displayed for 10 minutes. Therefore, the player cannot obtain the lottery result of the special figure 2 for an extremely long period of 10 minutes. Due to the countermeasure against hitting to the right as described above, even if the player hits to the right in the normal game state, it is not possible to gain an unfair advantage.

次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機PY1は、低確非時短状態と、高確非時短状態と、時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図11及び図12参照)。具体的には、パチンコ遊技機PY1は、低確非時短状態では図11(A)に示す特図変動パターン判定テーブルに基づいて特図変動パターンを選択し、高確非時短状態では図11(B)又は図11(C)に示す特図変動パターン判定テーブルに基づいて特図変動パターンを選択し、時短状態(低確時短状態および高確時短状態)では図12に示す特図変動パターン判定テーブルに基づいて特図変動パターンを選択する。 Next, determination of a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern) will be described. Pachinko game machine PY1 determines a special figure variation pattern according to a different special figure variation pattern determination table for a low probability non-time saving state, a high probability non time saving state, and a time saving state (see FIGS. 11 and 12). Specifically, the pachinko machine PY1 selects a special figure variation pattern based on the special figure variation pattern determination table shown in FIG. B) Or select a special figure variation pattern based on the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Select a special figure variation pattern based on the table.

ここでパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態における特図1と特図2の合計の変動回数が1回~80回までは図11(B)に示す特図変動パターン判定テーブルに基づいて特図変動パターンを選択し、特図1と特図2の合計の変動回数が81回以降は図11(C)に示す特図変動パターン判定テーブルに基づいて特図変動パターンを選択する。すなわち、本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図の変動回数に基づく特図変動パターンの切替シナリオが組まれている。特図の変動回数が1回~80回までの高確非時短状態を高確非時短状態Aと言い、特図の変動回数が81回以降の高確非時短状態を高確非時短状態Bと言う。高確非時短状態Bで用いられる特図変動パターン判定テーブルは、高確非時短状態Aで用いられる特図変動パターン判定テーブルよりも、大当たりやリーチ有りハズレの場合に選択される変動時間が短くなっている。 Here, the pachinko machine PY1 is based on the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. A special figure variation pattern is selected, and after the total number of variations of the special figure 1 and special figure 2 is 81 times, a special figure variation pattern is selected based on the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11(C). That is, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, a switching scenario of the special figure variation pattern based on the number of variations of the special figure is set. The high-probability non-time-saving state with the number of fluctuations of the special figure from 1 to 80 times is called the high-probability non-short-time state A, and the high-probability non-short-time state with the number of fluctuations of the special figure after 81 times is the high-probability non-time-saving state B. Say. The special figure variation pattern determination table used in the high probability non-time saving state B is shorter than the special figure variation pattern determination table used in the high probability non time saving state A. It's becoming

また、時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図12)は、非時短状態(低確非時短状態、高確非時短状態A)における特図変動パターン判定テーブル(図11(A)(B))に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。なお、特図変動パターン判定テーブルの詳細については、後述する。 In addition, the special figure variation pattern determination table in the time saving state (Fig. 12) is a special figure variation pattern determination table in the non-time saving state (low probability non time saving state, high probability non time saving state A) (Fig. 11 (A) (B) ), a variation pattern with a short variation time is more likely to be selected. In addition, the details of the special figure variation pattern determination table will be described later.

4.特図入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機PY1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞(始動口への入賞)によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された特図入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
4. About Special Figure Winning Command The pachinko gaming machine PY1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect as described later. The look-ahead effect is a special figure winning command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the starting prize (winning a prize to the starting mouth). It is an effect that suggests the winning expectation degree for the start winning before the winning judgment just before the start of the variation (variation display of the special symbol).

図13-1は、非時短状態において用いられる特図入賞コマンド特定テーブルであり、図13-2は、時短状態において用いられる特図入賞コマンド特定テーブルである。図13-1及び図13-2に示すように、本形態において生成される特図入賞コマンドには、入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報が含まれている。また、本形態の特図入賞コマンドには、特図1に係る始動口(第1始動口11や第2始動口12)と特図2に係る始動口(第3始動口13)のどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報(特図情報)が含まれている。また、本形態の特図入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また、本形態の特図入賞コマンドには、SPリーチ、Nリーチ、リーチ無し、即当たり演出等の特図変動パターンに関連付けられている演出を示す変動パターン情報が含まれている。なお、特図入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、特図入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。特図入賞コマンドを生成するために各種の乱数を判定することを先読み判定と言う。 FIG. 13-1 is a special figure winning command specific table used in the non-time saving state, and FIG. 13-2 is a special figure winning command specific table used in the time saving state. As shown in FIGS. 13-1 and 13-2, the special figure winning command generated in this embodiment includes game state information indicating the game state at the time of winning. In addition, in the special figure winning command of this form, which of the starting opening (first starting opening 11 and second starting opening 12) related to special drawing 1 and the starting opening related to special drawing 2 (third starting opening 13) It contains starter information (special figure information) as to whether the starter has won a prize. In addition, the special figure winning command of this form includes the winning or losing information as to whether it is a big hit or a small hit. In addition, the special figure winning command of this form, SP reach, N reach, no reach, fluctuation pattern information which shows the production which is associated with the special figure fluctuation pattern such as immediate hit production is included. In addition, the special figure winning a prize command should just contain right or wrong information, and other than right or wrong information, what kind of information is included in a special figure winning command can be changed suitably. Determining various random numbers to generate a special figure winning command is called prefetch determination.

5.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図14~図38に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 101 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 14 to 38. FIG. Note that counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104 . The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 14 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial settings, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, various flags, status and counters, etc. reset, etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 8 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第3始動口センサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。賞球情報が払出制御基板170に出力されると、払出制御基板170は、賞球情報に応じた賞球の払出を行う。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜設定可能である。また入力処理(S102)では、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input processing (S102) that follows the output processing (S101), various sensors (first starting sensor 11a, second starting sensor 12a, third starting sensor 13a) mainly attached to the pachinko game machine PY1 , first big winning hole sensor 14a, second big winning hole sensor 15a, general winning hole sensor 10a, etc. (see FIG. 5)) are read and stored in the output buffer of game RAM 104 as winning ball information. . When the prize ball information is output to the payout control board 170, the payout control board 170 pays out the prize balls according to the prize ball information. It should be noted that the number of winning balls corresponding to the winning of each winning hole can be appropriately set within a range that does not interfere with the game. In the input process (S102), a detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 35 is also taken in and stored in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal design/special design main random number update process (S103) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) until the start of the next main-side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 After normal symbol/special symbol main random number update process (S103), sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106), and second special operation process (S107) are executed. do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S108), the special figure reservation indicator 83 is controlled to display the number based on the number of special figure reservation balls, which will be described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main side timer interrupt processing (S005) is executed again. In the output processing (S101) of the main-side timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main-side timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図16-1に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート16を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート16を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS203に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述するゲート通過処理(S202)を行って、ステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 16-1, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 16, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 16a. (S201). If the game ball has not passed through the gate 16 (NO in S201), the process proceeds to step S203. If the game ball has passed (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed, and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11にも第2始動口12にも遊技球が入賞していない場合には(S203でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S204)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S204でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 11 or the second start hole 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 11a or the second start hole sensor 12a. do. When the game ball has not won in either the first start port 11 or the second start port 12 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but the game ball does not enter the first start port 11 or the second start port 12. When winning (YES in S203), the number of special figure 1 reserved balls (the number of the first special figure reservations, specifically the number of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" (S204). Then, if the number of special figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than "4" (in S204 NO), "1" is added to the number of special figure 1 reserved balls (S205).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S206)。特図1関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、図柄種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing is performed (S206). In the special figure 1 random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label -TRND-RC value) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label -TRND-T1 value) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 7(A)), and use the obtained random value as the first It is stored in a storage area corresponding to the current number of special-figure 1-holding balls out of the special-figure holding storage unit 105a.

続いて特図1入賞コマンド特定処理(S207)を行う。特図1入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13-1及び図13-2に示す特図入賞コマンド特定テーブルに従って特図1入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、現在の遊技状態が低確非時短状態であって、大当たり乱数が「65535」で、リーチ乱数が「255」で、変動パターン乱数が「89」であれば、図13-1の特図入賞コマンド特定テーブルにおける低確非時短状態且つ特図1の箇所に従って、特図1入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE1H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a special figure 1 winning command specifying process (S207) is performed. In the special figure 1 winning command identification process (S207), based on the random value group stored in step S206, the special figure 1 winning command (winning information example) is specified. Specifically, if the current gaming state is a low-probability non-time-saving state, the jackpot random number is "65535", the reach random number is "255", and the fluctuation pattern random number is "89", FIG. 13-1 The command "E1H01H" is specified as the special figure 1 winning command according to the location of the low probability non-time saving state and special figure 1 in the special figure winning command specification table. The command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E1H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).

図13-1及び図13-2に示すテーブルにおける大当たり乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数の区分けはそれぞれ、大当たり判定テーブル(図8(A)参照)、リーチ判定テーブル(図8(D))、特図変動パターン判定テーブル(図11、図12参照)における区分けと対応している。 The classification of the jackpot random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers in the tables shown in FIGS. It corresponds to the division in the special figure variation pattern determination table (see FIGS. 11 and 12).

本形態の特図入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(特図入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、特図の種類(第1始動口11又は第2始動口12への入賞に係る特図1か、第3始動口13への入賞に係る特図2か)を指定する特図情報である。 In the special figure winning command of this form, the value of the upper digit of the two-digit upper command in hexadecimal is information specifying the type of command (that is a special figure winning command). In addition, the value of the lower digit of the upper command is the type of special figure (special figure 1 related to winning the first start gate 11 or second start gate 12, or special figure related to winning the third start gate 13) Figure 2 or) is special figure information that specifies.

また、16進数で二桁の下位コマンドのうち上の桁の値は、入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報である。具体的には「0」は低確非時短状態を示し、「1」は高確非時短状態Aを示し、「2」は高確非時短状態Bを示し、「3」は低確時短状態を示し、「4」は高確時短状態を示している。 In addition, the value of the upper digit of the hexadecimal two-digit lower command is game state information indicating the game state at the time of winning a prize. Specifically, "0" indicates a low-probability short-time state, "1" indicates a high-probability non-short-time state A, "2" indicates a high-probability non-short-time state B, and "3" indicates a low-probability short-time state. , and “4” indicates a high-probability short-time state.

また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たり、小当たり、ハズレの何れであるかの当否情報、及び、SPリーチ、Nリーチ、リーチ無し、即当たり演出等の何れの演出を行う変動パターンであるかの変動パターン情報である。具体的には「1」「2」「8」は大当たりであることを示し、「3」は小当たりであることを示し、「4」「5」「6」「9」はハズレであることを示している。また、「1」「4」は、変動演出を行う場合はSPリーチを行う変動パターンであることを示し、「2」「5」は、変動演出を行う場合はNリーチで終わる変動パターンであることを示し、「6」は、変動演出を行う場合はリーチ無しで外れる変動パターンであることを示し、「8」は当選の即当たり演出を行う変動パターンであることを示し、「9」は落選の即当たり演出を行う変動パターンであることを示している。 In addition, the value of the lower digit of the subordinate command is information on whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and a variation that performs any of the effects such as SP reach, N reach, no reach, and immediate hit effect. This is fluctuation pattern information as to whether it is a pattern. Specifically, "1", "2", and "8" indicate a big hit, "3" indicates a small hit, and "4", "5", "6", and "9" indicate a loss. is shown. In addition, "1" and "4" indicate that it is a variation pattern in which SP reach is performed when variable performance is performed, and "2" and "5" are variation patterns that end with N reach when variable performance is performed. ``6'' indicates that it is a variation pattern that does not reach without reach when performing a variation effect, ``8'' indicates that it is a variation pattern that performs an immediate winning effect, and ``9'' indicates that it is a variation pattern. It shows that it is a variation pattern that performs an immediate hit production of losing.

なお、このような特図入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In addition, the rule regarding the generation of such a special figure winning command is an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン101は、ステップS207で特定した特図1入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 winning command specified in step S207 to the output buffer of the game RAM 104 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第3始動口13に遊技球が入賞したか否か、即ち、第3始動口センサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第3始動口13に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第3始動口13に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the third start hole 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the third start hole sensor 13a (S209). When the game ball has not won the third start port 13 (NO in S209), this process is finished, but when the game ball has won the third start port 13 (YES in S209), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending, provided in the game RAM 104) has reached "4" ( S210). Then, if the number of special figure 2 reserved balls has reached "4" (YES in S210), this process ends, but if the number of special figure 2 reserved balls has not reached "4" ( NO in S210), add "1" to the number of special 2 reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S212)。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing is done (S212). In the special figure 2 related random number acquisition process (S212), like the special figure 1 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the symbol type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 7 (A)), and obtain the obtained random value It is stored in a storage area corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls out of the second special figure reserved storage unit 105b.

続いて特図2入賞コマンド特定処理(S213)を行う。特図2入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13-1及び図13-2に示す特図入賞コマンド特定テーブルに従って特図2入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、現在の遊技状態が高確非時短状態Aであって、大当たり乱数が「65535」で、リーチ乱数が「255」で、変動パターン乱数が「89」であれば、図13-1の特図入賞コマンド特定テーブルにおける高確非時短状態A且つ特図2の箇所に従って、特図2入賞コマンドとして「E2H11H」というコマンドを特定する。特定された特図2入賞コマンドには、上述した特図1入賞コマンドと同様、コマンドの種類を示す情報や、特図情報、遊技状態情報、当否情報、変動パターン情報が含まれている。 Subsequently, a special figure 2 winning command specific process (S213) is performed. In the special figure 2 winning command identification process (S213), based on the random value group stored in step S212, the special figure 2 winning command (winning information example) is specified. Specifically, if the current gaming state is a high probability non-time saving state A, the jackpot random number is "65535", the reach random number is "255", and the fluctuation pattern random number is "89", FIG. The command "E2H11H" is specified as the special figure 2 winning command according to the location of the high probability non-time saving state A and special figure 2 in the special figure winning command specification table of 1. The specified special figure 2 winning command includes information indicating the type of command, special figure information, game state information, win/no information, and variation pattern information, like the special figure 1 winning command described above.

続いて遊技制御用マイコン101は、ステップS213で特定した特図2入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S214)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 winning command specified in step S213 to the output buffer of the game RAM 104 (S214).

[ゲート通過処理]図16-2に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S221)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S221でYES)、本処理を終えるが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S221でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S222)。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 16-2, in the gate passing process (S202), first, the number of normal pattern holding balls (the number of normal pattern holding balls, specifically, the number of normal pattern holding provided in the game RAM 104 It is determined whether or not the number of the counter to be counted has reached "4" (S221). Then, if the number of reserved balls in the normal pattern has reached "4" (YES in S221), this process is finished, but if the number of reserved balls in the normal pattern is less than "4" (NO in S221) , "1" is added to the number of reserved balls in the general pattern (S222).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S223)。普図関係乱数取得処理(S223)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Hの値、図7(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, general-purpose random number acquisition processing is performed (S223). In the general pattern related random number acquisition process (S223), the value of the normal pattern random number counter (value of label-TRND-H, see FIG. 7 (B)) is obtained, and the obtained random value is stored in the general pattern reservation storage unit 106. It is stored in the storage area according to the current number of normal-pattern pending balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図15参照)。図17に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs sensor detection processing (S104) and then normal operation processing (S105) (see FIG. 15). As shown in FIG. 17, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power chew 12D is in operation (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbols are being displayed in a variable manner (S403). If the variable display of normal symbols is not in progress (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of normal symbols is "0" (S404). If the number of reserved balls in the normal design is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図10(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 In step S404, if the number of reserved balls of normal symbols is not "0" (NO in S404), hit determination processing is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is read, and if it is a non-time-saving state, the normal symbol for the non-time-saving state Hit determination table (see column of non-time-saving state of the table shown in FIG. 10 (A)) determines whether or not hit based on ) It is determined whether or not it hits based on the column of time saving state in the table shown in ). Then, a pattern determination process is performed to set the normal pattern stop pattern data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "losing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.5秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In normal design fluctuation time determination processing (S407), referring to the normal design fluctuation pattern selection table shown in FIG. Choose a variation pattern. On the other hand, if the gaming state is a time-saving state, a normal symbol variation pattern in which the normal symbol variation time is 1.5 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol reserved balls by one (S408). Then, the storage location (storage area) of each general pattern reservation in the general pattern reservation storage unit 106 is shifted by one from the current position to the side to be read, and the memory corresponding to the fourth reservation in the general pattern reservation storage unit 106 Clear the area (storage area farthest from the read side) (S409). In this way, it is made to be digested in the order in which the general map reservation was reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts variable display of normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to inform the effect control board 120 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図10(B)参照)をセットして(S414)、本処理を終える。 If it is during the fluctuation display of the normal design in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S411), and if it has not passed, the process is finished. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbols is stopped with the display result (normal winning symbol or normal losing symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol variation stop command for informing the effect control board 120 of normal symbol variation stop is set (S413), and a normal symbol stop time (500 ms in this embodiment, see FIG. 10(B)) is set. (S414), and the process ends.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図10(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 Also, if the stop display of the normal design is in progress at step S402 described above (YES at S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal design set at step S414 has passed (S415). If not, terminate the process. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal pattern stop pattern data of the normal winning pattern is set (S416), and if it is not the data of the normal winning pattern (that is, if it is not a hit (NO in S416)), and this processing ends. On the other hand, if it is normal winning pattern data (that is, if it is winning (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 12D is set (S417). Specifically, if it is in the non-time-saving state, the open pattern for the non-time-saving state (see electric-tube open TBL1 in FIG. 10(C)) is set as the open pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the time saving state, the opening pattern for the time saving state (see electric chew opening TBL2 in FIG. 10(C)) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. Then, according to the opening pattern set in step S417, the electric chew 12D is operated (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 Also, if the electric chew 12D is in operation in the above step S401 (YES in S401), then it is determined whether or not the operation time of the electric chew 12D has elapsed (S419). Finish processing. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理である。図18に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置(第1大入賞装置14D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [First Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 101 performs the first special action processing shown in FIG. 18 (S106). The first special action process (S106) is a process related to a big hit game based on the special figure 1 lottery. As shown in FIG. 18, in the first special operation process (S106), the processing relating to the special figure indicator 81 (mainly the first special figure indicator 81a) and the big winning device (first big winning device 14D) is divided into four It is divided into stages, and "first special action status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. Note that the first special action status is "1" by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第2特別動作ステータス」が「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技に関する処理を行わないことになる。 In the first special action process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the "second special action status" is "4" or "5" (S1001). If the second special action status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 is being executed as described later. Also, if the second special operation status is "5" (YES in S1001), it means that the small winning game based on the special figure 2 lottery is being executed as described later. If the second special action status is "4" or "5" (YES in S1001), the process ends immediately. That is, during execution of the big winning game based on the lottery of the special figure 2 or during execution of the small winning game, the processing related to the big winning game based on the lottery of the special figure 1 is not performed.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。 On the other hand, if the second special action status is neither "4" nor "5" (NO at S1001) and the "first special action status" is "1" (YES at S1002). , performs the first special symbol standby process described later (S1003), and when the "first special operation status" is "2" (NO in S1002, YES in S1004), the first special symbol fluctuating process described later is performed (S1005), and when the "first special action status" is "3" (NO in both S1002 and S1004, YES in S1006), the first special symbol determination process described later is performed (S1007), and " When the first special operation status is "4" (NO in all of S1002, S1004 and S1006), a special electric auditors process 1, which will be described later, is performed in order to perform a jackpot game (S1009).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図19に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図19に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置(第1大入賞装置14D,第2大入賞装置15D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Second Special Action Processing] After the first special action processing (S106), the game control microcomputer 101 performs the second special action processing shown in FIG. 19 (S107). The second special action process (S107) is a process related to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the special figure 2 lottery. As shown in FIG. 19, in the second special action process (S107), the special figure indicator 81 (mainly the second special figure indicator 81b) and the big winning device (first big winning device 14D, second big winning device 15D) is divided into five stages, and "second special action status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Note that the second special action status is "1" by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。 In the second special action process (S107), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the "first special action status" is "4" (S1101). If the first special action status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 is being executed. If the first special action status is "4" (YES in S1101), the process ends immediately. That is, during execution of the big winning game based on the lottery of the special figure 1, the processing related to the occurrence of the big winning game or the small winning game based on the lottery of the special figure 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」ではなくて(S1101でNO)、「第2特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、「第2特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、「第2特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。 On the other hand, if the first special action status is not "4" (NO at S1101) and the "second special action status" is "1" (YES at S1102), a second special action described later is executed. Symbol standby processing is performed (S1103), and when the "second special action status" is "2" (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol fluctuation process described later is performed (S1105), When the "second special action status" is "3" (NO in both S1102 and S1104, YES in S1106), the second special symbol determination process described later is performed (S1107), and the "second special action status" is "4" (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), in order to perform a jackpot game, a special electric auditors process 1 to be described later is performed (S1109), and "second special operation status" is "5" (all NO in S1102, S1104, S1106, S1108), a special electric auditors process 2, which will be described later, is performed in order to perform a small winning game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図20に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)、特図1変動パターン選択処理(S1203)、及び遊技状態管理処理(S1204)を行う。 [First special symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the number of special symbol 1 reserved balls is "0" (S1201). If the special figure 1 reserved ball number is "0" (YES in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start opening 11 or the second start opening 12 (special figure 1 pending information), this processing ends. On the other hand, if the number of special figure 1 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 11 or the second start port 12 is 1 If there are two or more, special figure 1 jackpot determination processing (S1202), special figure 1 variation pattern selection processing (S1203), and game state management processing (S1204), which will be described later, are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1206). In this way, the first special figure reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1207). In the special figure 1 fluctuation start process (S1207), the first special action status is set to "2", and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM104. Then, the variation time (variation time of special figure 1) according to the variation pattern set in the above special figure 1 variation pattern selection process (S1203) is set to the special figure 1 variation time timer, and the first special figure The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. In addition, the special figure 1 variation start command set in the special figure 1 variation start process (S1207) includes information on the special figure stop design data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 variation pattern Selection processing (S1203) information of variation pattern set in (information including information on variation time and stop time of special figure 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図21に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 1 Jackpot Judgment Process] As shown in FIG. 21, in the special figure 1 jackpot judgment process (S1202), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first suspension information in the first special figure suspension storage unit 105a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(低確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ低確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。 Next, a big hit determination table (FIG. 8(A)) corresponding to the game state is set (S1302). That is, if it is a normal probability state (low probability state), a table for special figure 1 and low probability state is set among the jackpot determination tables. On the other hand, if it is a high probability state, the table for the special figure 1 and high probability state is set among the jackpot determination tables.

次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。第2大当たりフラグは、後述する特図2の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図25のステップS1705参照)。第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、後述する大当たりの当否判定(S1304)を行うことなく、ハズレ図柄に対応する特図停止図柄データをセットして(S1309)、本処理を終える。このようにするのは、本形態では特図1の処理と特図2の処理とを並行して行っているところ、特図2の抽選で大当たりと判定されている状況にも拘わらず、特図1の抽選でも重複して大当たりと判定されないようにするためである。具体的には、大当たり当選を示す特図2の変動表示中に、特図1大当たり判定処理(S1202)が実行されても、ハズレと判定されることを意味している。 Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The second jackpot flag is a flag indicating that the jackpot was determined in the lottery of the special figure 2, which will be described later (see step S1705 in FIG. 25). If the second big hit flag is ON (YES in S1303), the special figure stop design data corresponding to the lost design is set (S1309) without performing the judgment of the big hit (S1304) described later, and this processing is executed. Finish. This is because in this form, the processing of special 1 and the processing of special 2 are performed in parallel. This is to prevent the lottery shown in FIG. 1 from being repeatedly determined as a big hit. Specifically, it means that even if the special figure 1 big hit determination process (S1202) is executed during the variable display of the special figure 2 showing the big hit winning, it is determined as a loss.

ステップS1303で第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図8(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1304)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。そして、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄の種別を判定するとともに(S1306)、その大当たり図柄の種別に対応する特図停止図柄データをセットして(S1307)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ハズレ図柄に対応する特図停止図柄データをセットして(S1309)、処理を終える。 If the second jackpot flag is not ON in step S1303 (NO in step S1303), it is determined whether or not it is a jackpot based on the jackpot determination table (see FIG. 8A) set in step S1302 (S1304). If the result of judging whether or not the big win is "big win" (YES in S1304), the first big win flag is turned ON (S1305). Then, the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and the type of the jackpot pattern is determined based on the jackpot pattern type determination table shown in FIG. 8B (S1306), and the jackpot pattern. Set the special figure stop design data corresponding to the type of (S1307), and finish the process. On the other hand, if it is not "big hit" (NO in S1304), the special figure stop design data corresponding to the losing design is set (S1309), and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理]次に図22-1、図22-2および図22-3に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図22-1に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1401)。 [Special figure 1 variation pattern selection process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described based on FIGS. 22-1, 22-2 and 22-3. As shown in FIG. 22-1, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) first determines whether the gaming state is a non-time saving state (whether the time saving flag is OFF) (S1401).

非時短状態であれば(S1401でYES)、続いて遊技状態が低確率状態であるか否か(確変フラグがOFFか否か)を判定する(S1402)。そして低確率状態であれば(S1402でYES)、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1403)。ONであれば(S1403でYES)、低確非時短状態中大当たり用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図1且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1404)。図11(A)に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is a non-time saving state (YES in S1401), then it is determined whether the game state is a low probability state (whether the probability variation flag is OFF) (S1402). And if it is in a low probability state (YES in S1402), it is then determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1403). If it is ON (YES in S1403), referring to the table for the jackpot in the low probability non-time saving state (the part corresponding to the special figure 1 and the jackpot in the table shown in FIG. 11 (A)), the fluctuation pattern random number counter A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1404). As shown in FIG. 11(A), when the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図11(A)に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In addition, the variation pattern is associated with a variation effect, and when the variation pattern is determined, the variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Specifically, for example, SP reach is executed in the variation production based on the variation pattern P1, and normal reach (N reach) is executed in the variation production based on the variation pattern P2 (see the remarks column of the table shown in FIG. 11 (A) ). Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table distribution rate is set so that the winning expectation (expectation for winning a jackpot) is higher than normal reach It is In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1403でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1405)。図8(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1405でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、低確非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図1且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。 Also, in step S1402, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1403), it is a loss, so next, it is checked whether the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value. Judge (S1405). As shown in FIG. 8(D), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1405), that is, if there is a loss with reach, a table for loss with reach during a low probability untimely state (of the table shown in FIG. 11 (A) Among them, the part corresponding to the special figure 1 and reach loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1405でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、低確非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図1且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1405), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during a low probability untimely state (table shown in FIG. 11 (A) Among them, the part corresponding to the special figure 1 and no reach loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1407).

なお、非時短状態におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。これは、高確非時短状態における特図2の変動パターンの判定についても同様である。 In addition, when there is no reach in the non-time saving state, the function of shortening variation according to the number of held balls is working. That is, when the number of reserved balls in the special design is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls in the special design is "0" to "2" is selected. It is designed to be This is the same for the determination of the variation pattern of the special figure 2 in the high probability non-time saving state.

またステップS1402において、遊技状態が低確率状態でないと判定した場合(S1402でNO)、すなわち高確率状態であると判定した場合には、図22-2に示すように、続いて高確非時短状態Aであるか否か(後述する遊技状態フラグの値が「4」であるか否か)を判定し(S1411)、高確非時短状態Aであれば(S1411でYES)、ステップS1412に進む。ステップS1412では、第1大当たりフラグがONか否かを判定する。この判定結果がYESであれば(S1412でYES)、高確非時短状態A中大当たり用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図1且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1413)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP11を選択する。 Also in step S1402, if it is determined that the gaming state is not a low probability state (NO in S1402), that is, if it is determined to be a high probability state, as shown in FIG. Whether or not the state A (whether or not the value of the game state flag described later is "4") is determined (S1411), and if it is a high probability non-time saving state A (YES in S1411), to step S1412 move on. In step S1412, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. If this determination result is YES (YES in S1412), refer to the table for the high probability non-time saving state A middle jackpot (the part corresponding to the special figure 1 and jackpot of the table shown in FIG. 11 (B)) , a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1413). Specifically, a special figure variation pattern P11 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1412において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1412でNO)、ハズレであるため、高確非時短状態A中ハズレ用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図1且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP13を選択する。 Also, in step S1412, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1412), it is a loss, so the table for losing in the high probability non-time saving state A (special figure 1 out of the table shown in FIG. 11 (B) And the part corresponding to the loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1414). Specifically, a special figure variation pattern P13 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1411において、高確非時短状態Aでなければ(S1411でNO)、高確非時短状態Bであるため、ステップS1415に進み、第1大当たりフラグがONか否かを判定する。この判定結果がYESであれば(S1415でYES)、高確非時短状態B中大当たり用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図1且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1416)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP81を選択する。 In addition, in step S1411, if it is not high probability non-time saving state A (NO in S1411), it is high probability non time saving state B, so it proceeds to step S1415 and determines whether the first jackpot flag is ON. If this determination result is YES (YES in S1415), refer to the table for the high probability non-time saving state B medium jackpot (part corresponding to the special figure 1 and jackpot of the table shown in FIG. 11 (C)) , a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1416). Specifically, a special figure variation pattern P81 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1415において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1415でNO)、ハズレであるため、高確非時短状態B中ハズレ用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図1且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP83を選択する。 Also, in step S1415, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1415), it is lost, so the table for losing in the high probability non-time saving state B (special figure 1 out of the table shown in FIG. 11 (C) And the part corresponding to the loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1417). Specifically, the special figure variation pattern P83 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

このように本形態では、高確非時短状態Aおよび高確非時短状態Bの両高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)における特図1の変動時間は、特図1の抽選の結果が大当たりであってもハズレであっても、10分に設定される。このようにしている理由は次の通りである。すなわち、小当たりラッシュ状態は、特図2の抽選によって小当たり遊技を頻繁に発生させて遊技者に賞球を獲得させるゲーム性の遊技状態である。そのため、このゲーム性において「主」となる特図(つまり特図2)ではない「逆」の特図(つまり特図1)の変動表示を生じ難くしておく必要がある。そのため、高確非時短状態では、特図1の変動時間を10分としている。なお、特図1および特図2のうち、ある遊技状態でのゲーム性において「主」となる方の特図を「主特図」と言い、主特図ではない方の特図を「逆特図」と言うものとする。高確非時短状態では特図2が主特図となり、特図1が逆特図となるが、それ以外の遊技状態(すなわち、高確時短状態、低確時短状態、低確非時短状態)では、特図1が主特図となり、特図2が逆特図となる。 In this way, in this form, the fluctuation time of the special figure 1 in both the high probability non-time-saving state A and the high probability non-time-saving state B (small hit rush state) is the result of the special figure 1 lottery. Whether it is a big hit or a loss, it is set to 10 minutes. The reason for doing so is as follows. That is, the small winning rush state is a gaming state of game nature in which small winning games are frequently generated by the lottery of the special figure 2 and the player wins prize balls. Therefore, it is necessary to make it difficult to cause the variable display of the "reverse" special symbol (that is, special symbol 1) that is not the "main" special symbol (that is, special symbol 2) in this game. Therefore, in the high probability non-time saving state, the variation time of special figure 1 is 10 minutes. Of the special symbols 1 and 2, the special symbol that is "main" in terms of game characteristics in a certain game state is called the "main special symbol", and the special symbol that is not the main special symbol is the "reverse special symbol". shall be referred to as "special drawing". In the high probability non-time-saving state, the special figure 2 becomes the main special figure, and the special figure 1 becomes the reverse special figure, but other game states (that is, the high-accuracy time-saving state, the low accuracy time-saving state, the low accuracy non-time-saving state) Then, the special figure 1 becomes the main special figure, and the special figure 2 becomes the reverse special figure.

またステップS1401において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図22-3に示すように、第1大当たりフラグがONか否かを判定し(S1421)、ONであれば(S1421でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図1且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1422)。 Also in step S1401, if it is determined that the gaming state is not a non-time-saving state (NO in S1401), that is, if it is determined that it is a time-saving state, as shown in FIG. Determine whether or not (S1421), if it is ON (YES in S1421), refer to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the special figure 1 and jackpot in the table shown in FIG. 12), and change A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1422).

またステップS1421において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1421でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1423)。そして、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1423でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図1且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1424)。 Also, in step S1421, if the first jackpot flag is not ON (NO in S1421), it is a loss, and subsequently it is determined whether or not the reach random number counter value is a reach establishment random value (S1423). Then, if the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1423), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during time saving state (special figure 1 out of the table shown in FIG. 12 And the part corresponding to the loss with reach) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1424).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1423でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図1且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1425)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1423), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during time saving state (special figure 1 and out of the tables shown in FIG. 12 The part corresponding to reach no loss) is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1425).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure variation pattern determination table (see FIG. 12) during the time saving state, the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach works when the number of retained balls is "2" to "4". That is, shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when winning a jackpot is lower than during the non-time-saving state. That is, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the non-time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table in the time saving state is a table such that the variation time is shorter than the special figure variation pattern determination table in the non time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22-1に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1440)、本処理を終える。ステップS1440でセットした特図変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the variation pattern as described above, as shown in Figure 22-1, set the selected special figure variation pattern (S1440), and finish this process. The information of the special figure variation pattern set in step S1440 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1207 in the first special symbol standby process (S1003).

[遊技状態管理処理]図23-1に基づいて遊技状態管理処理について説明する。ここでは、上述した第1特別図柄待機処理(S1003)中の遊技状態管理処理(S1204)と、後述する第2特別図柄待機処理(ステップS1103、図24参照)中の遊技状態管理処理(S1604)とをまとめて説明する。図23-1に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1604)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S1501)。ONであれば(S1501でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1502)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S1503)。「0」であれば(S1503でYES)、確変フラグをOFFして(S1504)、ステップS1505に進む。一方、ステップS1501又はS1503の判定結果がNOであれば、ステップS1505に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされる。高確率状態は、所定の上限実行回数(確変回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 [Game State Management Processing] The game state management processing will be described with reference to FIG. 23-1. Here, the game state management processing (S1204) in the above-described first special symbol standby processing (S1003) and the game state management processing (S1604) in the second special symbol standby processing (step S1103, see FIG. 24) to be described later will be described together. As shown in FIG. 23-1, in the game state management process (S1204, S1604), first, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the high probability state is ON (S1501). If it is ON (YES in S1501), the value of the probability variation counter that counts the number of times the special symbol variation display executed during the high probability state is decremented by 1 (S1502), and the value of the probability variation counter is "0" It is determined whether or not (S1503). If it is "0" (YES in S1503), turn off the variable probability flag (S1504) and proceed to step S1505. On the other hand, if the determination result of step S1501 or S1503 is NO, the process proceeds to step S1505. In the pachinko game machine PY1, as will be described later, the value of the variable probability counter is set to "10000" when shifting to the high probability state. The high-probability state is terminated by establishment of either end condition that the special figure variation of a predetermined upper limit number of executions (probability variable number of times) is performed, or that the next jackpot game is executed.

ステップS1505では、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S1505)。ONであれば(S1505でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1506)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1507)。「0」であれば(S1507でYES)、時短フラグをOFFして(S1508)、ステップS1509に進む。一方、ステップS1505又はS1507の判定結果がNOであれば、ステップS1509に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「30」(大当たり遊技後の低確時短状態)、「10000」(高確時短状態)、又は、「777」(後述する天井到達に基づく低確時短状態)にセットされるようになっている。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、又は、次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。 In step S1505, it is determined whether or not the time saving flag indicating that the time saving state is ON (S1505). If it is ON (YES in S1505), the value of the time saving counter that counts the number of times of variable display of special symbols executed during the time saving state is decremented by 1 (S1506), and whether the value of the time saving counter is "0" (S1507). If it is "0" (YES in S1507), turn off the time saving flag (S1508) and proceed to step S1509. On the other hand, if the determination result of step S1505 or S1507 is NO, the process proceeds to step S1509. In addition, as will be described later, in this pachinko game machine PY1, the value of the time-saving counter is "30" (low-probability short-time state after jackpot game), "10000" (high-probability short-time state), or " 777” (a low-probability short-time state based on reaching the ceiling, which will be described later). The time saving state is terminated by establishment of any end condition, that is, the special figure variation of a predetermined upper limit execution number (time saving number of times) is performed, or the next jackpot game is executed.

ステップS1509では、遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグ更新処理を行う。遊技状態フラグ更新処理(S1509)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。図23-1中の表に示すように、遊技状態フラグの値は、低確・非時短状態であれば「1」にセットされ、低確・時短状態であれば「2」にセットされ、高確・時短状態であれば「3」にセットされ、高確・非時短状態Aであれば「4」にセットされ、高確・非時短状態Bであれば「5」にセットされる。この遊技状態フラグ更新処理(S1509)では、確変フラグがONであるか否か、時短フラグがONであるか否か等に基づいて、遊技状態フラグの値を更新する。 In step S1509, the game control microcomputer 101 performs game state flag update processing. In the game state flag update process (S1509), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. As shown in the table in FIG. 23-1, the value of the gaming state flag is set to "1" if it is in a low probability/non-time saving state, and is set to "2" if it is in a low probability/time saving state, It is set to "3" if it is a highly accurate/time saving state, set to "4" if it is a highly accurate/non-working time saving state A, and is set to "5" if it is a highly accurate/non-working time saving state B. In this game state flag update process (S1509), the value of the game state flag is updated based on whether the probability variation flag is ON and whether the time saving flag is ON.

続いて遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグの値が「4」であるか否か、すなわち、高確非時短状態A中であるか否かを判定する(S1510)。この判定結果がYESであれば、高確非時短状態Aから高確非時短状態Bへの変更までの残りの特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする変パタカウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1511)、変パタカウンタの値が「0」か否か判定する(S1512)。「0」であれば(S1512でYES)、遊技状態フラグの値を「5」にセットして(S1513)、ステップS1514に進む。一方、ステップS1510又はS1512の判定結果がNOであれば、ステップS1514に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確非時短状態Aへの移行時には変パタカウンタの値が「80」にセットされるようになっている(図37参照)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not the value of the game state flag is "4", that is, whether or not the game is in the high-probability untime-saving state A (S1510). If the determination result is YES, the value of the variable pattern counter that counts the number of remaining special figure fluctuations (variation display of special symbols) from the high probability non-time saving state A to the change to the high probability non time saving state B While decrementing by 1 (S1511), it is determined whether or not the value of the variable pattern counter is "0" (S1512). If it is "0" (YES at S1512), the value of the game state flag is set to "5" (S1513), and the process proceeds to step S1514. On the other hand, if the determination result of step S1510 or S1512 is NO, the process proceeds to step S1514. Incidentally, in the pachinko game machine PY1, as will be described later, the value of the variable pattern counter is set to "80" at the time of transition to the high-probability non-time-saving state A (see FIG. 37).

ステップS1514では、遊技制御用マイコン101は、後述する天井処理(S1514)を行う。そして、遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S1515)、本処理を終える。遊技状態指定コマンドが出力されることにより、演出制御基板120に現在の遊技状態の情報が通知される。 In step S1514, the game control microcomputer 101 performs ceiling processing (S1514), which will be described later. Then, the game state designation command including the information of the game state flag (that is, the information of the current game state) is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1515), and this process is finished. Information on the current game state is notified to the effect control board 120 by outputting the game state designation command.

[天井処理]天井処理(S1514)は、天井到達に基づく時短状態への制御に関する処理である。ここで、本形態のパチンコ遊技機PY1は、低確率状態において所定回数の特図変動(特別図柄の変動表示)が行われたことを契機として、大当たり遊技を経ることなく、非時短状態から時短状態に制御する。この所定回数を天井回数と称し、本形態では800回に定められている。低確率状態における特図変動の実行回数が、天井回数に到達することを、天井到達と称する。なお本形態のパチンコ遊技機PY1は、次の大当たり遊技が実行されるまで高確率状態が実質的に継続する確変ループタイプの遊技機であるため、低確率状態における特図変動の実行回数を、大当たり遊技後の特図変動の実行回数と言い換えることができる。 [Ceiling processing] Ceiling processing (S1514) is processing related to control to the time saving state based on reaching the ceiling. Here, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is triggered by a predetermined number of special figure fluctuations (variation display of special symbols) in a low probability state, without going through a jackpot game, from a non-time saving state to a time saving to control the state. This predetermined number of times is called the ceiling number of times, and is set to 800 times in this embodiment. The number of executions of the special figure variation in the low probability state reaches the ceiling number of times, which is referred to as reaching the ceiling. In addition, since the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is a variable loop type gaming machine in which the high probability state substantially continues until the next jackpot game is executed, the number of executions of the special figure fluctuation in the low probability state is It can be rephrased as the number of executions of the special figure variation after the jackpot game.

図23-2に示すように、天井処理(S1514)ではまず、遊技制御用マイコン101は、確変フラグがOFFであるか否かを判定する(S1520)。確変フラグがOFFでなければ、直ちに本処理を終了するが、確変フラグがOFFであれば、続いて、天井カウンタの値が0より大きいか否かを判定する(S1521)。なお、天井カウンタは、天井到達までの残りの特図変動の回数をカウントするカウンタであり、大当たり遊技の終了のタイミングで「800」にセットされる。 As shown in FIG. 23-2, in the ceiling process (S1514), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the probability variation flag is OFF (S1520). If the variable probability flag is not OFF, this process is terminated immediately, but if the variable probability flag is OFF, it is subsequently determined whether or not the value of the ceiling counter is greater than 0 (S1521). The ceiling counter is a counter that counts the number of remaining special figure fluctuations until reaching the ceiling, and is set to "800" at the timing of the end of the jackpot game.

ステップS1521の判定結果がNOであれば、直ちに本処理を終了するが、この判定結果がYESであれば、天井カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1522)、天井カウンタの値が0であるか否かを判定する(S1523)。そして、天井カウンタの値が0でなければ(S1523でNO)、直ちに本処理を終了するが、天井カウンタの値が0であれば(S1523でYES)、天井到達であるため、時短フラグをONするとともに(S1524)、天井到達に応じた時短回数(本形態では777回)を時短カウンタにセットし(S1525)、遊技状態フラグ更新処理(S1526)を行う。 If the determination result in step S1521 is NO, this process is terminated immediately, but if the determination result is YES, the value of the ceiling counter is decremented by 1 (S1522) and the value of the ceiling counter is 0. It is determined whether or not (S1523). If the value of the ceiling counter is not 0 (NO in S1523), this process is immediately terminated. While doing (S1524), the number of times of time saving (777 times in this form) corresponding to reaching the ceiling is set in the time saving counter (S1525), and the game state flag update process (S1526) is performed.

この遊技状態フラグ更新処理(S1526)では、天井到達に基づいて時短フラグをONしたところであるため、遊技状態フラグの値を、低確時短状態に対応する値「2」にセットする。これにより、時短回数が777回の低確時短状態(天井時短状態)に制御される。 In this game state flag update process (S1526), since the time saving flag has been turned ON based on reaching the ceiling, the value of the game state flag is set to the value "2" corresponding to the low probability time saving state. As a result, the number of times of working hours is controlled to a low-probability of working hours state (ceiling working hours state) of 777 times.

このように本形態では、特別図柄の変動表示の開始時に、遊技状態の変更に係る処理を行う(図23-1、図23-2)。そのため、例えば、時短回数が30回に設定される低確時短状態では、その最終変動の開始時に、大当たり判定処理と変動パターン選択処理が済めば、低確非時短状態に変更される(時短フラグがOFFされる)こととなる。すなわち、低確時短状態における最終変動の終了を迎える前に、低確非時短状態に変更されることとなる。 As described above, in this embodiment, at the start of the variable display of the special symbols, the process for changing the game state is performed (FIGS. 23-1 and 23-2). Therefore, for example, in a low-probability time-saving state in which the number of times of working hours is set to 30 times, at the start of the final variation, if the jackpot determination process and the variation pattern selection process are completed, it will be changed to a low-probability short-time state (time-saving flag is turned off). That is, before reaching the end of the final variation in the low probability short working hours state, it will be changed to the low probability non short working hours state.

また、天井到達に基づく低確非時短状態から低確時短状態への変更においても、天井回数である800回転目の特図変動の開始時に、大当たり判定処理と変動パターン選択処理が済めば、低確時短状態に変更される(時短フラグがONされる)こととなる。すなわち、天井回数である800回転目の特図変動の終了を迎える前に、低確時短状態に変更されることとなる。 In addition, even in the change from the low probability non-time saving state based on reaching the ceiling to the low probability time saving state, at the start of the special figure fluctuation of the 800th rotation, which is the number of ceilings, if the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process are completed, the low It will be changed to a certain time saving state (the time saving flag will be turned ON). That is, before reaching the end of the special figure fluctuation of the 800th rotation, which is the number of ceilings, it will be changed to a low probability short working hours state.

また、高確非時短状態Aから高確非時短状態Bへの変更においても、高確非時短状態Aにおける80回転目の特図変動の開始時に、大当たり判定処理と変動パターン選択処理が済めば、高確非時短状態Bに変更される(遊技状態フラグの値が「5」に変更される)こととなる。 Also, even in the change from the high-probability non-time-saving state A to the high-probability non-time-saving state B, at the start of the 80th special figure fluctuation in the high-probability non-time-saving state A, if the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process are completed , It will be changed to high probability non-time saving state B (the value of the game state flag will be changed to "5").

[第2特別図柄待機処理]図24に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留球数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第3始動口13への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第3始動口13への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1602)及び特図2変動パターン選択処理(S1603)を行う。続いて、遊技制御用マイコン101は、遊技状態管理処理(S1604)を行う。遊技状態管理処理(S1604)は、図23-1に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。 [Second Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 24, in the second special symbol standby processing (S1103), first, it is determined whether or not the number of special symbol 2 reserved balls is "0" (S1601). If the number of special figures 2 reserved balls is "0" (YES in S1601), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the third start port 13 (reservation information of special figure 2) If not, the process ends. On the other hand, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1601), that is, if there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the third start port 13 , Toku-zu 2 jackpot determination processing (S1602) and Toku-zu 2 variation pattern selection processing (S1603) to be described later. Subsequently, the game control microcomputer 101 performs game state management processing (S1604). Since the game state management process (S1604) has already been explained with reference to FIG. 23-1, its explanation is omitted.

その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1605)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1606)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。 After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1605). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b The corresponding storage area (storage area farthest from the read side) is cleared (S1606). In this way, the second special figure reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1607)。特図2変動開始処理(S1607)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1603)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1607)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1602)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1603)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1607). In the special figure 2 fluctuation start process (S1607), the second special action status is set to "2", and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM104. Then, the variation time (variation time of special figure 2) according to the variation pattern set in the above special figure 2 variation pattern selection process (S1603) is set to the special figure 2 variation time timer, and the second special figure The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. In addition, the special figure 2 variation start command set in the special figure 2 variation start process (S1607) includes the information of the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1602) and the special figure 2 variation pattern Selection processing (S1603) information of the variation pattern set in (information including information on the variation time and stop time of special figure 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図25に示すように、特図2大当たり判定処理(S1602)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1701)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process] As shown in FIG. 25, in the special figure 2 jackpot determination process (S1602), first, as a determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1701). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first suspension information in the second special figure suspension storage unit 105b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1702)。すなわち、通常確率状態(低確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち低確率状態且つ特図2用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち高確率状態且つ特図2用のテーブルをセットする。 Next, a big hit determination table (FIG. 8(A)) corresponding to the game state is set (S1702). That is, if it is a normal probability state (low probability state), a table for low probability state and special figure 2 is set among the jackpot determination tables. On the other hand, if it is a high probability state, a table for high probability state and special figure 2 is set among the big hit determination tables.

次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。第1大当たりフラグは、上述した特図1の抽選において大当たりと判定されたことを示すフラグである(図21のステップS1305参照)。ステップS1703で第1大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、ステップS1702でセットした大当たり判定テーブル(図8(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1704)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1704でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1705)。そして、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定を行うとともに(S1706)、大当たり図柄種別に対応する特図停止図柄データをセットして(S1707)、処理を終える。 Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1703). The first big hit flag is a flag indicating that it has been determined as a big hit in the lottery of special figure 1 described above (see step S1305 in FIG. 21). If the first big hit flag is not ON in step S1703 (NO in S1703), it is determined whether or not it is a big hit based on the big win determination table (see FIG. 8A) set in step S1702 (S1704). If the result of judging whether or not the big win is "big win" (YES in S1704), the second big win flag is turned ON (S1705). Then, the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot pattern type is determined based on the jackpot pattern type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1706), and the jackpot pattern type Set the special figure stop design data corresponding to (S1707) and finish the process.

一方、ステップS1704において「大当たり」でないと判定した場合には(S1704でNO)、続いて、ステップS1702でセットした大当たり判定テーブル(図8(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する(S1708)。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1708でYES)、小当たりフラグをONする(S1709)。そして、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別の判定を行うとともに(S1710)、小当たり図柄種別に対応する特図停止図柄データをセットして(S1711)、処理を終える。 On the other hand, if it is determined that it is not a "big hit" in step S1704 (NO in S1704), then it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 8 (A)) set in step S1702. (S1708). If the result of the judgment of whether the small hit is "small hit" (YES in S1708), the small hit flag is turned ON (S1709). Then, the symbol type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the small hit symbol type is determined based on the small hit symbol type determination table shown in FIG. 8 (C) (S1710). Set the special figure stop design data corresponding to the winning design type (S1711), and finish the process.

また、ステップS1708において「小当たり」でないと判定した場合には(S1708でNO)、ハズレであるため、ハズレ図柄に対応する特図停止図柄データをセットして(S1712)、処理を終える。 Also, when it is determined that it is not a "small hit" in step S1708 (NO in S1708), it is a loss, so the special figure stop design data corresponding to the loss design is set (S1712), and the process ends.

また、ステップS1703において第1大当たりフラグがONであると判定した場合には(S1703でYES)、大当たりの当否判定(S1704)や小当たりの当否判定(S1708)を行うことなく、ハズレ図柄に対応する特図停止図柄データをセットして(S1712)、処理を終える。このように本形態では、大当たり当選を示す特図1の変動表示中に、特図2大当たり判定処理(S1602)が実行されても、ハズレと判定される。 Also, when it is determined that the first big hit flag is ON in step S1703 (YES in S1703), it corresponds to the losing pattern without performing the big hit judgment (S1704) or the small hit judgment (S1708). Set the special figure stop design data (S1712) and finish the process. Thus, in this embodiment, even if the special figure 2 big hit determination process (S1602) is executed during the variable display of the special figure 1 indicating the big hit winning, it is determined as a loss.

[特図2変動パターン選択処理]次に図26~図28に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1603)について説明する。図26に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1603)ではまず、遊技状態が非時短状態であるか否か(時短フラグがOFFであるか否か)を判定する(S1801)。 [Special figure 2 variation pattern selection process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1603) will be described based on FIGS. As shown in FIG. 26, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1603), first, it is determined whether or not the gaming state is a non-time saving state (whether or not the time saving flag is OFF) (S1801).

非時短状態であれば(S1801でYES)、続いて、遊技状態が低確率状態であるか否か(確変フラグがOFFであるか否か)を判定する(S1802)。低確率状態であれば(S1802でYES)、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1803)。ONであれば(S1803でYES)、低確非時短状態中大当たり用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図2且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1804)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP21を選択する。 If it is a non-time-saving state (YES in S1801), then it is determined whether or not the gaming state is a low probability state (whether the probability variation flag is OFF) (S1802). If it is in a low probability state (YES in S1802), then it is determined whether or not the second big hit flag is ON (S1803). If it is ON (YES in S1803), referring to the table for the jackpot in the low probability non-time saving state (the part corresponding to the special figure 2 and the jackpot in the table shown in FIG. 11 (A)), the fluctuation pattern random number counter A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1804). Specifically, the special figure variation pattern P21 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1803において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1805)。ONであれば(S1805でYES)、低確非時短状態中小当たり用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図2且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1806)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP22を選択する。 Also, in step S1803, if the second big hit flag is not ON (NO in S1803), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1805). If it is ON (YES in S1805), referring to the table for the low-probability short-time state medium-small hit (the part corresponding to the special figure 2 and small hit in the table shown in FIG. 11 (A)), the variation pattern random number A variation pattern is selected based on the counter value (S1806). Specifically, a special figure variation pattern P22 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1805において、小当たりフラグがONでなければ(S1805でNO)、低確非時短状態中ハズレ用のテーブル(図11(A)に示すテーブルのうち特図2且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1807)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP23を選択する。 Also, in step S1805, if the small hit flag is not ON (NO in S1805), the table for losing during the low probability non-time saving state (part corresponding to special figure 2 and losing out of the table shown in FIG. 11 (A)) , a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1807). Specifically, the special figure variation pattern P23 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、低確非時短状態においては、逆特図である特図2の抽選結果がいずれであっても、特図2の変動パターンとして、600000ms(10分)という極めて長い変動時間の変動パターンP21,P22,又はP23を選択する。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行って、第3始動口13に入球させても、特図2の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。 In this way, the pachinko machine PY1 of the present embodiment, in the low-probability non-time-saving state, has a special figure 2 variation pattern of 600000 ms (10 minutes ) is selected as a variation pattern P21, P22, or P23 with an extremely long variation time. As a result, even if the player hits to the right and enters the ball into the third starting hole 13 in the low-probability short-time state, the lottery result of the special figure 2 cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid playing an unintended game of hitting to the right in the low-probability short-time state.

またステップS1802において低確率状態でないと判定した場合(S1802でNO)、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)である。この場合には、図27に示すように、高確非時短状態Aであるか否か(すなわち遊技状態フラグの値が「4」であるか否か)を判定するS1810)。そしてこの判定結果がYESであれば、第2大当たりフラグがONか否かを判定し(S1811)、ONであれば(S1811でYES)、高確非時短状態A中大当たり用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図2且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1812)。 Also, when it is determined that it is not a low probability state in step S1802 (NO in S1802), it is a high probability non-time saving state (small hit rush state). In this case, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not the high-probability non-time-saving state A (that is, whether or not the value of the game state flag is "4") S1810). And if this determination result is YES, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1811). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the part of the table shown in (B) that corresponds to the special figure 2 and the jackpot (S1812).

またステップS1811において第2大当たりフラグがONでなければ(S1811でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1813)。ONであれば(S1813でYES)、高確非時短状態A中小当たり用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図2且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1814)。具体的には、変動時間が4000ms(4秒)の特図変動パターンP33を選択する。このようにパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、比較的短時間のうちに小当たり遊技が実行され、第2大入賞口15への入賞に基づく賞球の獲得ができるようになっている。 If the second big hit flag is not ON in step S1811 (NO in S1811), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1813). If it is ON (YES in S1813), with reference to the table for high probability non-time saving state A medium and small per (part corresponding to special figure 2 and small per in the table shown in FIG. 11 (B)), the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1814). Specifically, the special figure variation pattern P33 with a variation time of 4000 ms (4 seconds) is selected. In this way, when the pachinko game machine PY1 wins a small hit based on the lottery of the special figure 2 in a high probability non-time saving state (small hit rush state), a small hit game is executed in a relatively short time. , and a prize ball can be obtained based on the prize winning to the second prize winning port 15.例文帳に追加

またステップS1813において小当たりフラグがONでなければ(S1813でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1815)。図8(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1815でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、高確非時短状態A中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図2且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1816)。 Also, if the small hit flag is not ON in step S1813 (NO in S1813), then it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random value (S1815). As shown in FIG. 8(D), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when losing than the non-time-saving state. This is in order to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making it possible to select more short reach no loss with short fluctuation time in the time saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1815), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during high probability non-time saving state A (table shown in FIG. 11 (B) Among them, the part corresponding to the special figure 2 and reach loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1816).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1815でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、高確非時短状態A中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11(B)に示すテーブルのうち特図2且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1817)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1815), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during high probability non-time saving state A (shown in FIG. 11 (B) Part corresponding to the special figure 2 and reach no loss) of the table) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1817).

またステップS1810において高確非時短状態Aでないと判定した場合(S1810でNO)、高確非時短状態Bであるため、続いて、第2大当たりフラグがONか否かを判定し(S1818)、ONであれば(S1818でYES)、高確非時短状態B中大当たり用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図2且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1819)。具体的には、変動時間が10000ms(10秒)の特図変動パターンP91を選択する。特図変動パターンP91が選択された場合には、SPリーチやNリーチといったリーチ演出が行われることはなく、これらのリーチ演出に比べて短時間で当落の結果(ここでは当選)が示される即当たり演出が行われる。このように本形態では、高確非時短状態A(高確非時短状態における80回転まで)よりも、高確非時短状態B(高確非時短状態における81回転以降)の方が、速く遊技が進行していく(特図変動が実行されていく)ため、高確非時短状態において次の大当たりに中々当選せずに遊技が間延びするのを防止することが可能である。 Also in step S1810 when it is determined that it is not a high-probability non-time-saving state A (NO in S1810), because it is a high-probability non-time-saving state B, subsequently, it is determined whether the second jackpot flag is ON (S1818), If it is ON (YES in S1818), with reference to the table for the high probability non-time saving state B medium jackpot (part corresponding to the special figure 2 and jackpot of the table shown in FIG. 11 (C)), the variation pattern random number A variation pattern is selected based on the counter value (S1819). Specifically, a special figure variation pattern P91 with a variation time of 10000 ms (10 seconds) is selected. When the special figure variation pattern P91 is selected, reach effects such as SP reach and N reach are not performed, and the results of winning and losing in a short time compared to these reach effects (here elected) are shown immediately. A hit performance is performed. In this way, in this form, than the high-accuracy non-time-saving state A (up to 80 rotations in the high-accuracy non-time-saving state), the high-accuracy non-time-saving state B (after 81 rotations in the high-accuracy non-time-saving state) is faster. progresses (special figure variation is executed), it is possible to prevent the game from being delayed without winning the next big hit in the high-probability non-time-saving state.

またステップS1818において第2大当たりフラグがONでなければ(S1818でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1820)。ONであれば(S1820でYES)、高確非時短状態B中小当たり用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図2且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1821)。具体的には、変動時間が4000ms(4秒)の特図変動パターンP93を選択する。このようにパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、比較的短時間のうちに小当たり遊技が実行され、第2大入賞口15への入賞に基づく賞球の獲得ができるようになっている。 If the second big hit flag is not ON in step S1818 (NO in S1818), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1820). If it is ON (YES in S1820), referring to the table for high probability non-time saving state B medium and small per (part corresponding to special figure 2 and small per from the table shown in FIG. 11 (C)), variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1821). Specifically, a special figure variation pattern P93 with a variation time of 4000 ms (4 seconds) is selected. In this way, when the pachinko game machine PY1 wins a small hit based on the lottery of the special figure 2 in a high probability non-time saving state (small hit rush state), a small hit game is executed in a relatively short time. , and a prize ball can be obtained based on the prize winning to the second prize winning port 15.例文帳に追加

またステップS1820において小当たりフラグがONでなければ(S1820でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1822)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1822でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、高確非時短状態B中リーチ有りハズレ用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図2且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1823)。具体的には、変動時間が10000ms(10秒)の特図変動パターンP94を選択する。特図変動パターンP94が選択された場合には、SPリーチやNリーチといったリーチ演出が行われることはなく、これらのリーチ演出に比べて短時間で当落の結果(ここでは落選)が示される即当たり演出が行われる。このように本形態では、高確非時短状態A(高確非時短状態における80回転まで)よりも、高確非時短状態B(高確非時短状態における81回転以降)の方が、速く遊技が進行していく(特図変動が実行されていく)ため、高確非時短状態において次の大当たりに中々当選せずに遊技が間延びするのを防止することが可能である。 Also, if the small hit flag is not ON in step S1820 (NO in S1820), then it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random value (S1822). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1822), that is, in the case of reach loss, a table for reach loss during high probability non-time saving state B (table shown in FIG. 11 (C) Among them, the part corresponding to the special figure 2 and reach loss) is referred to, and the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1823). Specifically, the special figure variation pattern P94 with a variation time of 10000 ms (10 seconds) is selected. When the special figure variation pattern P94 is selected, reach effects such as SP reach and N reach are not performed, and the results of winning and losing in a short time compared to these reach effects (here lost) are shown immediately. A hit performance is performed. In this way, in this form, than the high-accuracy non-time-saving state A (up to 80 rotations in the high-accuracy non-time-saving state), the high-accuracy non-time-saving state B (after 81 rotations in the high-accuracy non-time-saving state) is faster. progresses (special figure variation is executed), it is possible to prevent the game from being delayed without winning the next big hit in the high-probability non-time-saving state.

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1822でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、高確非時短状態B中リーチ無しハズレ用のテーブル(図11(C)に示すテーブルのうち特図2且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1824)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1822), that is, in the case of reach without reach, a table for reach without reach during high probability non-time saving state B (shown in FIG. 11 (C) With reference to the part corresponding to special figure 2 and reach no loss in the table), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1824).

またステップS1801において遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1801でNO)には、時短状態(低確時短状態又は高確時短状態)である。この場合には、図28に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1831)。ONであれば(S1831でYES)、時短状態中大当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図2且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1832)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP51を選択する。 Also in step S1801 when it is determined that the gaming state is not a non-time saving state (NO in S1801), it is a time saving state (low probability time saving state or high probability time saving state). In this case, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1831). If it is ON (YES in S1831), referring to the table for the jackpot in the time saving state (the part corresponding to the special figure 2 and the jackpot in the table shown in FIG. 12), the fluctuation pattern based on the random number counter value is selected (S1832). Specifically, a special figure variation pattern P51 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1831において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1831でNO)、続いて、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1833)。ONであれば(S1833でYES)、時短状態中小当たり用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図2且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1834)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP52を選択する。 Also, in step S1831, if the second big hit flag is not ON (NO in S1831), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1833). If it is ON (YES in S1833), refer to the table for the time saving state medium and small hit (the part corresponding to the special figure 2 and small hit in the table shown in FIG. 12), and fluctuate based on the fluctuation pattern random number counter value Select a pattern (S1834). Specifically, a special figure variation pattern P52 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

またステップS1833において、小当たりフラグがONでなければ(S1833でNO)、時短状態中ハズレ用のテーブル(図12に示すテーブルのうち特図2且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1835)。具体的には、変動時間が600000ms(10分)の特図変動パターンP53を選択する。 Also, in step S1833, if the small hit flag is not ON (NO in S1833), the table for losing during the time saving state (the part corresponding to the special figure 2 and losing in the table shown in FIG. 12) is referred to and changed. A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1835). Specifically, the special figure variation pattern P53 with a variation time of 600000 ms (10 minutes) is selected.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、時短状態においては、逆特図である特図2の抽選結果がいずれであっても、特図2の変動パターンとして、600000ms(10分)という極めて長い変動時間の変動パターンP51,P52,又はP53を選択する。これにより、時短状態において、第3始動口13に遊技球が入球しても、特図2の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が頻繁に行われるのを防止することが可能である。 In this way, the pachinko machine PY1 of this embodiment, in the time-saving state, has an extremely high value of 600,000 ms (10 minutes) as the variation pattern of the special figure 2, regardless of the lottery result of the special figure 2, which is a reverse special figure. A variation pattern P51, P52, or P53 with a long variation time is selected. As a result, even if a game ball enters the third starting port 13 in the time saving state, the lottery result of the special figure 2 cannot be obtained for an extremely long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to prevent the small winning game based on the lottery of the special figure 2 from being frequently performed.

上記のようにして特図変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した特図変動パターンをセットして(S1840)、本処理を終える。ステップS1840でセットした特図変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1607でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。 After performing the selection of the special figure variation pattern as described above, as shown in FIG. 26, the selected special figure variation pattern is set (S1840), and this processing ends. Information on the special figure variation pattern set in step S1840 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1607 in the second special symbol standby process (S1103).

[第1特別図柄変動中処理]図29に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。 [First Special Symbol Fluctuation Process] As shown in FIG. 29, in the first special symbol fluctuation process (S1005), first, the value set in the special figure 1 variation time timer (special figure 1 variation time) Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation time has elapsed, that is, whether the value set in the special figure 1 fluctuation time timer has become "0" (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the first special symbol will continue to be variably displayed on the first special symbol display device 81a, and this process will end. On the other hand, if it is "0" (YES in S1902), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1903), and the first special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the first special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol or losing symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is finished.

[第2特別図柄変動中処理]図30に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S2001)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S2002)。「0」でなければ(S2002でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S2002でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S2003)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S2004)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)で停止させて(S2005)、この処理を終える。 [Second special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 30, in the second special symbol fluctuation process (S1105), first, the value set in the special figure 2 fluctuation time timer (special figure 2 fluctuation time) Subtract (S2001). Then, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation time has elapsed, that is, whether the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become "0" (S2002). If it is not "0" (NO in S2002), the second special symbol will continue to be variably displayed on the second special symbol indicator 81b, and this process will end. On the other hand, if it is "0" (YES in S2002), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S2003), and the second special operation status is set to "3" (S2004). Then, the variable display of the second special symbol is stopped at the symbol (big hit symbol, small winning symbol, or losing symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S2005), and this processing is finished.

[第1特別図柄確定処理]図31に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、続いて、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2102)。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。 [First Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 31, in the first special symbol confirmation process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not passed (NO in S2101), this processing ends immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S2101), then it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S2102). If it is ON (YES in S2102), the first special action status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs special figure 2 forced stop processing described later (S2104), and performs game state reset processing described later (S2105). After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2106), and the opening of the jackpot game is started (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2107, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) according to the type of the winning jackpot (S2108), and ends this process. At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the first big winning opening 14 is opened during the big winning game is set to a value corresponding to the type of the winning big winning.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2109)、本処理を終える。 On the other hand, if the first jackpot flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is not started, so the first special operation status is set to "1" (S2109). , terminate the process.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的にハズレ図柄で終了させるための処理である。図32に示すように、特図2強制停止処理(S2104)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2をハズレ図柄で停止表示することを示す特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。これを「強制はずれ」と言う。そして、遊技制御用マイコン101は、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。 [Special Figure 2 Forced Stop Processing] Special Figure 2 forced stop processing (S2104) is a special figure 2 variable display when starting a jackpot game based on a special figure 1 lottery while special figure 2 is being displayed. This is a process for forcibly ending with a losing pattern. As shown in FIG. 32, in the special figure 2 forced stop process (S2104), first, it is determined whether or not the second special action status is "2" (S2301). If it is not "2" (NO in S2301), it is not during the variable display of the special figure 2, so this process is finished. On the other hand, if it is "2" (YES in S2301), the game control microcomputer 101 puts a special figure 2 fluctuation stop command indicating that the special figure 2 is to be stopped and displayed in a losing pattern to the output buffer of the game RAM 104. Set (S2302). Subsequently, the second special symbol that is displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed (S2303). As a result, the second special figure display 81b stops displaying the lost symbol. This is called "forced detachment". Then, the game control microcomputer 101 sets the second special action status to "1" (S2304), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図33に基づいて遊技状態リセット処理について説明する。ここでは、上述した第1特別図柄確定処理(S1007)中の遊技状態リセット処理(S2105)と、後述する第2特別図柄確定処理(ステップS1107、図34参照)中の遊技状態リセット処理(S2505)とをまとめて説明する。図33に示すように、遊技状態リセット処理(S2105,S2505)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態(低確率状態)且つ非時短状態に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットするとともに(S2405)、時短カウンタの値を「0」にリセットする(S2406)。その後、高確非時短状態において高確非時短状態Bへの変更までの特図変動の実行回数をカウントしている変パタカウンタの値を「0」にリセットするとともに(S2407)、天井到達までの特図変動の実行回数をカウントしている天井カウンタの値を「0」にリセットして(S2408)、本処理を終える。 [Game State Reset Processing] The game state reset processing will be described with reference to FIG. Here, the game state reset processing (S2105) in the above-described first special symbol confirmation processing (S1007) and the game state reset processing (S2505) in the second special symbol confirmation processing (step S1107, see FIG. 34) described later will be described together. As shown in FIG. 33, in the gaming state reset process (S2105, S2505), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2401), and if it is ON, the probability variation flag is turned OFF (S2402). Also, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2404). In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a normal probability state (low probability state) and a non-time saving state. Then, the value of the variable probability counter is reset to "0" (S2405), and the value of the time saving counter is reset to "0" (S2406). After that, reset the value of the variable pattern counter that counts the number of executions of special figure fluctuations until changing to the high probability non-time saving state B in the high probability non-time saving state to “0” (S2407), until reaching the ceiling Reset the value of the ceiling counter that counts the number of executions of special figure fluctuations to "0" (S2408) and finish this process.

[第2特別図柄確定処理]図34に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、続いて、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2502)。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図33に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。 [Second Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 34, in the second special symbol confirmation process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not passed (NO in S2501), this processing ends immediately. On the other hand, if the stop time has passed (YES in S2501), then it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S2502). If the second jackpot flag is ON (YES in S2502), the second special action status is set to "4" (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forced stop process (S2504) and a game state reset process (S2505). Since the gaming state resetting process (S2505) has already been described with reference to FIG. 33, the description thereof will be omitted. After that, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2506), and the opening of the jackpot game is started (S2507).

ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第1大入賞口14の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。 Following step S2507, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) according to the type of jackpot won (S2508), and ends this process. At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the first big winning opening 14 is opened during the big winning game is set to a value corresponding to the type of the winning big winning.

一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2510)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行う(S2511)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(小当たりオープニングコマンド)をセットして(S2512)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2513)。続いて遊技制御用マイコン101は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9参照)をセットして(S2514)、本処理を終える。 On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2509). If the small hit flag is ON (YES in S2509), the second special operation status is set to "5" (S2510). Then, the game control microcomputer 101 performs special figure 1 forced stop processing described later (S2511). After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (small winning opening command) is set (S2512), and the opening of the small winning game is started (S2513). Subsequently, the game control microcomputer 101 sets an opening pattern (see FIG. 9 for details) according to the type of the winning small prize (S2514), and finishes this process.

また、第2大当たりフラグ及び小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2515)、本処理を終える。 Also, if both the second big hit flag and the small hit flag are not ON (both NO in S2502 and S2509), the big hit game and the small hit game based on the special figure 2 lottery will not be started, so the second special operation status is set to " 1” (S2515), and the process ends.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504,S2511)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技を開始する場合や、小当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的にハズレ図柄で終了させるための処理である。図35に示すように、特図1強制停止処理(S2504,S2511)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1をハズレ図柄で停止表示することを示す特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の特図1を強制的に停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。これを「強制はずれ」と言う。そして、遊技制御用マイコン101は、第1特別動作ステータスを「1」にセットする(S2604)。 [Special figure 1 forced stop process] Special figure 1 forced stop process (S2504, S2511) is performed when starting a jackpot game based on a special figure 2 lottery during the fluctuation display of special figure 1, or starting a small winning game In the case of doing, it is a process for forcibly ending the variable display of the special figure 1 with a losing design. As shown in FIG. 35, in the special figure 1 forced stop process (S2504, S2511), first, it is determined whether or not the first special action status is "2" (S2601). If it is not "2" (NO in S2601), it is not during the variable display of the special figure 1, so this process is finished. On the other hand, if it is "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 101 puts a special figure 1 fluctuation stop command indicating that the special figure 1 is to be stopped and displayed in a losing pattern to the output buffer of the game RAM 104. Set (S2602). Subsequently, the special figure 1 during the variable display is forcibly stopped and displayed (S2603). As a result, the lost symbol is stopped and displayed on the first special figure display 81a. This is called "forced detachment". Then, the game control microcomputer 101 sets the first special action status to "1" (S2604).

その後、遊技制御用マイコン101は、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S2605)、ONでなければ、直ちに本処理を終えるが、ONであれば、第1大当たりフラグをOFFして(S2606)、本処理を終える。このように本形態では、特図2の小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)の実行中に特図1の抽選で大当たり当選と判定されても、特図2の小当たり遊技の開始時に特図1が強制的にハズレ図柄で停止表示されるようになっている。 After that, the game control microcomputer 101 determines whether or not the first big win flag is ON (S2605), and if it is not ON, the process is finished immediately, but if it is ON, the first big win flag is turned OFF. (S2606), and the process ends. In this way, in this form, even if it is determined to be a jackpot election in the lottery of the special figure 1 during the execution of the small hit variation of the special figure 2 (variation based on the determination result of the small winning election), the small hit game of the special figure 2 At the start of the special figure 1 is forcibly stopped and displayed with a missing pattern.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図36に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors process 1 (jackpot game)] The special electric auditors process 1 is a process for executing a jackpot game. Below, the special electric auditors processing 1 (S1009) for executing the jackpot game based on the special drawing 1, and the special electric auditors processing 1 for executing the jackpot game based on the drawing of the special drawing 2 (S1109 ) will be explained together. As shown in FIG. 36, in the special electric accessary product process 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of all the jackpot devices (first jackpot device 14D) has ended in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第1大入賞口14の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第1大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口14の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the first big winning port 14 is open (that is, whether or not the first big winning device 14D is open) (S2702). If it is not open (NO in S2702), whether or not the time has come to open the first big prize winning port 14, that is, at the time to start opening the first big prize winning port 14 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has elapsed and the time to start the next opening has arrived (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14)を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2704での第1大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第1大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 If the determination result in step S2703 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2703 is YES, the big winning hole (first big winning hole 14) is opened according to the opening pattern (see FIG. 9) corresponding to the type of big win (S2704). Subsequently, in step S2705, round designation command transmission determination processing is performed, and this processing ends. In the round designation command transmission determination process (S2705), it is determined whether or not the opening of the first big winning opening 14 in step S2704 is the first opening in one round game, and if so, the jackpot during execution A round designation command including information on the number of game rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . It should be noted that, in this embodiment, the first big winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2705, the round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第1大入賞口14の開放中であれば、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第1大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり10個)に達したこと、又は、第1大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第1大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。 In step S2702 of the special electric accessary product processing 1 (S1009 or S1109), if the first big prize winning port 14 is being opened, it is determined whether or not the closing condition of the first big prize winning port 14 is established (S2706 ). In this form, the closing condition is that the number of winning prizes into the first big winning hole 14 in the round game reaches a prescribed maximum number of winning prizes (10 per 1R in this form), or that the first big winning hole 14 (that is, the predetermined opening time (see FIG. 9) has passed since the opening of the first big prize opening 14) is satisfied. Then, if the condition for closing the first big winning hole 14 is not met (NO in S2706), the process is finished.

これに対して、第1大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第1大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2707)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2710)。「0」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the conditions for closing the first big winning opening 14 are satisfied (YES in S2706), the first big winning opening 14 is closed (blocked) (S2707). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2708). If not finished (NO in S2708), the process ends. On the other hand, when the round game ends (YES in S2708), the value of the round counter is decremented by 1 (S2709), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2710). If it is not "0" (NO at S2710), the process ends as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2710), as a jackpot ending process for ending the jackpot game, a jackpot ending command is set (S2711), and a jackpot ending is started (S2712). Then, the jackpot end flag is set (S2713), and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2717)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図19に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図18に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round has ended, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has passed (S2714), and the ending time has passed. If not (NO in S2714), this processing ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2714), the jackpot end flag is turned OFF (S2715). Then, a game state setting process, which will be described later, is performed (S2716). Subsequently, if the jackpot game based on the special drawing 1 is completed, the first jackpot flag is turned OFF, and if the jackpot game based on the drawing of the special drawing 2 is finished, the second jackpot flag is turned OFF (S2717). After that, if the jackpot game based on the lottery of the special figure 1 is completed, the first special action status is set to "1", and if the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 is completed, the second special action status is set to " 1” (S2718), and this process ends. In this way, while the first special action status is set to "4" in the execution of the jackpot game based on the lottery of special figure 1, each process S1103, S1105, S1107, S1109 and S1110 are not executed. In addition, while the second special action status is set to "4" in the execution of the jackpot game based on the lottery of the special figure 2, each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄(大当たり)の種類(図9参照)に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、低確率状態且つ時短状態、高確率状態且つ時短状態、又は、高確率状態且つ非時短状態(小当たりラッシュ)に制御するための処理である。図37に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄が、時短状態への制御契機となる図柄(図9参照)であるか否かを判定する(S2801)。この判定結果がNOであればステップS2804に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2802)、大当たり図柄の種別に応じた時短回数(すなわち「30」又は「10000」)を時短カウンタにセットして(S2803)、ステップS2804に進む。 [Game state setting process] The game state setting process (S2716) changes the game state after the jackpot game based on the type of the winning jackpot pattern (jackpot) (see FIG. 9) to a low probability state, a time saving state, and a high probability state. It is a process for controlling to a state and time saving state, or a high probability state and non-time saving state (small winning rush). As shown in FIG. 37, in the game state setting process (S2716), first, whether or not the jackpot pattern that triggered the execution of the jackpot game this time is a pattern that triggers the control to the time saving state (see FIG. 9). is determined (S2801). If the determination result is NO, the process proceeds to step S2804, but if the determination result is YES, the time saving flag is turned ON (S2802), and the number of times of saving time according to the type of the jackpot pattern (that is, "30" or "10000" ) is set in the time-saving counter (S2803), and the process proceeds to step S2804.

ステップS2804では、今回の大当たり遊技の実行契機となった大当たり図柄が、高確率状態への制御契機となる図柄(図9参照)であるか否かを判定する。この判定結果がNOであればステップS2807に進むが、判定結果がYESであれば、確変フラグをONするとともに(S2805)、確変回数(すなわち「10000」)を確変カウンタにセットして(S2806)、ステップS2807に進む。 In step S2804, it is determined whether or not the big winning symbol that triggered the execution of the big winning game this time is a symbol (see FIG. 9) that triggers the control to the high probability state. If the determination result is NO, the process proceeds to step S2807, but if the determination result is YES, the probability variation flag is turned ON (S2805), and the probability variation count (that is, "10000") is set to the probability variation counter (S2806) , go to step S2807.

ステップS2807では、遊技制御用マイコン101は、遊技状態フラグ更新処理(S2807)を行う。遊技状態フラグ更新処理(S2807)では、遊技状態フラグの値を、現在の遊技状態に応じた値にセットする。具体的には、この遊技状態フラグ更新処理(S2807)では、時短フラグがONであって確変フラグがOFFであれば低確率状態且つ時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「2」にセットし、時短フラグ及び確変フラグが共にONであれば高確率状態且つ時短状態であるため、遊技状態フラグの値を「3」にセットし、時短フラグがOFFであって確変フラグがONであれば高確率状態且つ非時短状態(詳細には高確非時短状態A)であるため、遊技状態フラグの値を「4」にセットする(図23-1中の表参照)。 In step S2807, the game control microcomputer 101 performs game state flag update processing (S2807). In the game state flag update process (S2807), the value of the game state flag is set to a value corresponding to the current game state. Specifically, in this game state flag update process (S2807), if the time saving flag is ON and the probability variation flag is OFF, it is a low probability state and a time saving state, so the value of the game state flag is set to "2" Set, if both the time saving flag and probability variation flag are ON, it is a high probability state and time saving state, so set the value of the game state flag to "3", even if the time saving flag is OFF and the probability variation flag is ON Since it is a high probability state and non-time-saving state (specifically, high-probability non-time-saving state A), the value of the game state flag is set to "4" (see the table in FIG. 23-1).

続いて遊技制御用マイコン101は、高確非時短状態Aに設定したか否か(遊技状態フラグの値が「4」であるか否か)を判定する(S2808)。この判定結果がNOであればステップS2810に進むが、判定結果がYESであれば、高確非時短状態Bへの変更までの残りの特図変動の回数をカウントする変パタカウンタの値を「80」にセットして(S2809)、ステップS2810に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not the high-probability non-time-saving state A is set (whether or not the value of the game state flag is "4") (S2808). If this determination result is NO, the process proceeds to step S2810, but if the determination result is YES, the value of the variable pattern counter that counts the number of remaining special figure fluctuations until the change to the high probability non-time saving state B is set to " 80" (S2809) and proceed to step S2810.

ステップS2810では、遊技制御用マイコン101は、更新した遊技状態フラグの情報(すなわち現在の遊技状態の情報)を含む遊技状態指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2810)。このコマンドが出力されることにより、演出制御基板120に現在の遊技状態の情報が通知される。その後、遊技制御用マイコン101は、天井カウンタの値を「800」にセットして(S2811)、本処理を終える。 In step S2810, the game control microcomputer 101 sets the game state designation command including the updated game state flag information (that is, the current game state information) in the output buffer of the game RAM 104 (S2810). By outputting this command, the effect control board 120 is notified of the current game state information. After that, the game control microcomputer 101 sets the value of the ceiling counter to "800" (S2811), and finishes this process.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。図38に示すように、特別電動役物処理2(S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors process 2 (small winning game)] The special electric auditors process 2 is a process for executing a small winning game. As shown in FIG. 38, in the special electric auditors processing 2 (S1110), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2901). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (second big winning device 15D) has ended in the small winning game being executed.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、第2大入賞口15の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、第2大入賞口15を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口15の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.008秒」であり(図9参照)、極めて短い時間に設定している。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open (that is, whether or not the second big winning device 15D is open) (S2902). If it is not open (NO in S2902), whether or not the time has come to open the second big winning hole 15, that is, the time to start opening the second big winning hole 15 after the predetermined interval time before opening has passed. (S2903). In this embodiment, the interval time before opening (OP time) is "0.008 seconds" (see FIG. 9), which is set to a very short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図9の小当たりの欄参照)に従って第2大入賞口15を開放させる(S2904)。 If the determination result in step S2903 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2903 is YES, the second big winning hole 15 is opened according to a predetermined opening pattern (see column of small win in FIG. 9) (S2904).

ステップS2902において第2大入賞口15の開放中であれば(S2902でYES)、第2大入賞口15への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、第2大入賞口15の開放時間が経過したか否か(すなわち第2大入賞口15を開放してから所定の開放時間(本形態では小当たり図柄aであれば0.3秒、小当たり図柄bであれば1.8秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。なお、第2大入賞口15への最大入賞個数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 In step S2902, if the second large prize winning port 15 is open (YES in S2902), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 15 has reached the prescribed maximum number of prizes (three in this embodiment) is determined (S2905). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2905), whether or not the opening time of the second large prize winning port 15 has passed (that is, the predetermined opening time after opening the second large prize winning port 15 (in this 0.3 seconds if the small winning pattern a, 1.8 seconds if the small winning pattern b) has elapsed) is determined (S2906). Then, if the opening time of the second big winning hole 15 has not passed (NO in S2906), the process is finished. Note that the maximum number of winnings to the second big winnings opening 15 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は第2大入賞口15の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口15を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2905) or if the opening time of the second big winning port 15 has passed (YES in S2906), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big prize winning opening 15 is closed (blocked) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908) and the process ends.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口15の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態では閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、第2大入賞装置15D内へ入賞した遊技球が当該第2大入賞装置15D外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) has passed after closing the second big winning opening 15 in the small hitting game. (S2909), if the post-closure interval time has not elapsed (NO in S2909), the process ends. In this embodiment, the post-closure interval time (ED time) is "0.3 seconds", which is set to a very short time. The ED time may be a time (a short period of about 1000 ms) during which it is possible to confirm that the game ball that has entered the second big winning device 15D is discharged out of the second big winning device 15D.

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2910)、小当たりフラグをOFFする(S2911)。続いて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に小当たり遊技の終了を知らせるべく、小当たり遊技終了コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2912)。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2913)、本処理を終える。こうして特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図18に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009が実行されないことになる。 On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned OFF (S2910), and the small hit flag is turned OFF (S2911). Subsequently, in order to inform the performance control board 120 (the performance control microcomputer 121) of the end of the small winning game, a small winning game end command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2912). Then, the second special action status is set to "1" (S2913), and this processing ends. While the second special action status is set to "5" in the execution of the small winning game based on the lottery of the special figure 2, each process S1003, S1005 in the first special action process (S106) shown in FIG. , S1007 and S1009 are not executed.

6.演出制御用マイコン121の動作
次に、図39~図45-2に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Operation of Effect Control Microcomputer 121 Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 39 to 45-2. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124 .

[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 [Sub-control main processing] When the pachinko game machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 39 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing is performed in response to power-on (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number update processing is executed (S4003). In the random number update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for determining various effects are updated. As an example of a method for updating the effect determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示画面50a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process ( S4004 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command displays an image on the display screen 50a (display unit) according to the received command (performs various effects using the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161 (executes various sound effects by sound), sub-drive The board lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light via the substrate 162 (executing various light emission effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (executing various movable body effects by movement). do. In this way, various productions (variation production, suspension production, movable body production, operation production, pre-reading production, other advance notice production, opening production accompanying special game, open game production, ending production, customer waiting production, production mode control, etc.) is realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the game control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the reception buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図40に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the effect control board 120. In the 1ms timer interrupt processing (S4011), as shown in FIG. 40, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable object control processing (S4103), and watchdog timer processing (S4104) are sequentially performed.

入力処理では、演出ボタン検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ212、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ212、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体55kなどの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kなどを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the operation of the player's operable operating units such as the production button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a is detected, and commands are set or production data is created according to the detection results. In the light emission data output process, the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 are caused to emit light at the timing that matches the image effect, etc., based on the effect data created in the input process, the effect data creation process, etc., which will be described later. Therefore, the light emission data (lamp data) is output to the sub-drive board 162 . That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 212, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable body control process, based on the performance data created in the input process, the performance data creation process, etc., which will be described later, the movable bodies such as the board movable body 55k are driven at a predetermined timing to perform a movable body performance. Output data. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect by operating the board movable body 55k and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. The watchdog timer process resets the watchdog timer.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図41に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. In the 10 ms timer interrupt processing (S4012), as shown in FIG. 41, received command analysis processing (S4201), effect timer update processing (S4202), voice control processing (S4203), and effect data creation processing (S4204) are sequentially performed. .

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。受信コマンド解析処理については後に詳述する。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン40kやセレクトボタン42kといった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the received interrupt process (S4010) analyzes the command stored in the reception buffer of the production RAM 124, and performs processing according to the command (for example, selection of production, setting of production mode, command setting, etc.) I do. The received command analysis processing will be detailed later. In the production timer update process, a timer for measuring the time for each production is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and the end timing of the operation valid period of the operation unit such as the effect button 40k and the select button 42k are measured. In the audio control process, audio data (data for controlling audio output from the speaker 610) is created and output to the audio control board 161 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

[受信コマンド解析処理]次に、受信コマンド解析処理(S4201)について、図42に基づいて詳述する。受信コマンド解析処理(S4201)ではまず、図42に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図入賞コマンド(特図1入賞コマンド又は特図2入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述の先読み演出判定処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] Next, the received command analysis processing (S4201) will be described in detail with reference to FIG. In the received command analysis process (S4201), first, as shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 121 received a special figure winning command (special figure 1 winning command or special figure 2 winning command) from the game control board 100 It is determined whether or not (S4401), and if received, prefetch effect determination processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述の演出モード更新処理(S4404)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the game state designation command is received from the game control board 100 (S4403), and if received, the production mode update processing (S4404) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述の変動演出開始処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is received from the game control board 100 (S4405), and if received After-mentioned fluctuation production start processing (S4406) it does.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述の変動演出終了処理(S4408)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S4407), and if received, the fluctuation production end processing (S4408) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、特別遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RMA124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command is received from the game control board 100 (S4409), and if received, performs an opening effect selection process (S4410). In the opening effect selection process (S4410), the opening command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the special game (jackpot game, small win game) is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect in the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RMA 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればラウンド演出選択処理(S4412)を行う。ラウンド演出選択処理(S4412)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、ラウンド遊技中に実行するラウンド演出(開放遊技演出)のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RMA124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command is received from the game control board 100 (S4411), and if received, performs a round effect selection process (S4412). In the round effect selection process (S4412), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the round effect (open game effect) to be executed during the round game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect in the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RMA 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればエンディング演出選択処理(S4414)を行う。エンディング演出選択処理(S4414)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RMA124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process (S4414). In the ending effect selection process (S4414), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect in the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RMA 124 for effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4415)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs processing based on the received command other than the above commands as other processing (S4415), and ends the received command analysis processing.

[先読み演出判定処理]図43-1に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信した特図入賞コマンドを演出用RMA124の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部又は第2特図保留演出記憶部)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したコマンドが特図1入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部に記憶し、特図2入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部に記憶する。なお、特図入賞コマンドは、各特図保留演出記憶部において第1~第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で特図入賞コマンドが記憶されていくことになる。 [Read-ahead effect determination processing] As shown in FIG. 43-1, in the look-ahead effect determination processing (S4402), first, the effect control microcomputer 121 receives the special figure winning command received from the game control board 100 Stored in the pending effect storage unit (first special figure pending effect storage unit or second special figure pending effect storage unit) (S5001). Specifically, if the received command is a special figure 1 winning command, it is stored in the first special figure reservation effect storage part, and if it is a special figure 2 winning command, it is stored in the second special figure reservation effect storage part. In addition, the special figure winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored among the first to fourth storage areas in each special figure reservation effect storage unit. As a result, the special figure winning command is stored in the order corresponding to the special figure reservation storage order.

続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した特図入賞コマンドが特図1入賞コマンドであれば、演出用RMA124に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、特図2入賞コマンドであれば、演出用RMA124に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(演出制御基板120側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。 In the following step S5002, if the special figure winning command stored in step S5001 is a special figure 1 winning command, the value of the first special figure reservation production counter provided in the production RMA 124 is updated by adding "1", If it is a special figure 2 winning command, the value of the second special figure reservation production counter provided in the production RMA 124 is updated by adding "1". In addition, the first special figure reservation effect counter is a counter on the sub side (the effect control board 120 side) that counts the number of first special figure reservations. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

続いて演出制御用マイコン121は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes a prefetch effect execution lottery process (S5003).

[先読み演出の実行抽選処理]先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した特図入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 [Lottery processing for execution of prefetching effect] In the execution lottery processing for prefetching effect (S5003), based on the special figure winning command stored in step S5001, it is determined whether to perform prefetching effects such as so-called continuous notice and pending change notice However, when performing, various settings regarding the look-ahead effect are performed. It should be noted that the continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. Further, the pending change notice is a notice effect of displaying an effect pending image of a special display mode with a higher expectation of winning a big hit than the normal display mode instead of the effect pending image of the normal display mode.

具体的には図43-2に示すように、先読み演出の実行抽選処理(S5003)ではまず、演出制御用マイコン121は、現在の遊技状態が高確非時短状態であるか否かを判定する(S5011)。なお、特図入賞コマンドには入賞時の遊技状態を示す遊技状態情報が含まれている。 Specifically, as shown in FIG. 43-2, in the execution lottery process (S5003) of the look-ahead effect, first, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the current game state is a high-probability non-time-saving state. (S5011). In addition, the game state information indicating the game state at the time of winning is included in the special figure winning command.

ステップS5011の判定結果がYESである場合、高確非時短状態であるため、続いて、特図2に係る入賞コマンドであるか否かを判定する(S5012)。特図2に係る入賞コマンドでなければ、特図1に係る入賞コマンドであるため、ステップS5013~S5017の処理を行うことなく、ステップS5020に進む。このようにしているのは、高確非時短状態では主特図が特図2であるため、特図2に係る入賞に対してのみ先読み演出を行い、特図1に係る入賞に対しては先読み演出を行わないためである。 If the determination result of step S5011 is YES, then it is determined whether or not it is a winning command related to special figure 2 because it is a high probability non-time saving state (S5012). If it is not a winning command related to special figure 2, it is a winning command related to special figure 1, so the process proceeds to step S5020 without performing the processing of steps S5013 to S5017. This is done because the main special figure is special figure 2 in the high probability non-time saving state, so the look-ahead effect is performed only for the special figure 2 winning prize, and for the special figure 1 winning prize This is because the look-ahead effect is not performed.

ステップS5012において特図2に係る入賞コマンドであると判定した場合には、続いて、今回受信した特図2入賞コマンドが示す先読み判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(S5013)。この判定結果がNOであればステップS5015に進むが、判定結果がYESであれば、小当たり保留カウンタの値を1インクリメントしてから(S5014)、ステップS5015に進む。小当たり保留カウンタは、小当たり保留(特図変動の開始時の大当たり判定処理において小当たり当選と判定される予定の特図保留)の数をカウントするカウンタである。 When it is determined that it is a winning command related to special figure 2 in step S5012, subsequently, it is determined whether the result of the look-ahead determination indicated by the special figure 2 winning command received this time is a small hit (S5013) . If the determination result is NO, the process proceeds to step S5015, but if the determination result is YES, the value of the small hit holding counter is incremented by 1 (S5014), and the process proceeds to step S5015. The small hit suspension counter is a counter that counts the number of small hit suspension (special figure suspension scheduled to be determined as a small hit election in the big hit determination process at the start of the special figure fluctuation).

ステップS5015では、演出制御用マイコン121は、先読み演出の実行可能条件(「先読み演出条件」とも言う)を満たすか否かを判定する。そして、先読み演出条件を満たしている場合には(S5015でYES)、先読み演出の抽選を行って(S5016)、ステップS5020に進む。一方、先読み演出条件を満たしていなければ(S5015でNO)、続いて、後述の小当たりラッシュ演出モードB(高確非時短状態Bに対応する演出モード)であるか否かを判定し(S5017)、小当たりラッシュ演出モードBであれば(S5017でYES)、先読み演出の抽選を行うが(S5016)、小当たりラッシュ演出モードBでなければ(S5017でNO)、先読み演出の抽選を行うことなく(ステップS5016を行うことなく)、ステップS5020に進む。 In step S5015, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a prefetch effect executable condition (also referred to as "prefetch effect condition") is satisfied. And, when the look-ahead effect condition is satisfied (YES in S5015), lottery for look-ahead effect is performed (S5016), and the process proceeds to step S5020. On the other hand, if the look-ahead production conditions are not met (NO in S5015), then it is determined whether or not the small hit rush production mode B (production mode corresponding to the high probability non-working time state B) is selected (S5017 ), if it is a small hit rush production mode B (YES in S5017), a lottery for a prefetch production is performed (S5016), but if it is not a small hit rush production mode B (NO in S5017), a lottery for a prefetch production is performed. without (without performing step S5016), the process proceeds to step S5020.

先読み演出条件については後に詳述するが、簡単に言うと、高確非時短状態(より詳細には、後述の小当たりラッシュ演出モードAであるとき)における先読み演出の実行可能条件(言い換えれば、禁則条件)を、小当たり遊技の実行による特図1の強制停止による特図変動回数の増加を考慮しつつも、先読み演出が最大限行われるように定めたものである。この先読み演出条件は、本形態のパチンコ遊技機PY1の特徴の1つである。なお、ステップS5014でカウントしている小当たり保留カウンタの値は、先読み演出条件における変数の1つである。 The look-ahead effect conditions will be described in detail later, but in a nutshell, the executable condition of the look-ahead effect in the high probability non-time-saving state (more specifically, when it is a small hit rush effect mode A described later) (in other words, The prohibition condition) is determined so that the look-ahead performance is maximized while considering the increase in the number of special figure fluctuations due to the forced stop of the special figure 1 due to the execution of the small winning game. This look-ahead effect condition is one of the features of the pachinko game machine PY1 of this embodiment. It should be noted that the value of the small hit holding counter that is counting in step S5014 is one of the variables in the look-ahead effect conditions.

ここで、ステップS5016における先読み演出の抽選の具体例を図43-2中の表に基づいて説明する。図43-2は、小当たりラッシュ演出モードA(高確非時短状態Aに対応する演出モード)における先読み演出抽選テーブルのうち、変動時エフェクトの連続予告(以下単に「変動時エフェクト」とも言う)に係るものを示している。変動時エフェクトは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動開始に際して、各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の周囲等に特定エフェクト画像GEを表示する先読み演出である(図55参照)。変動時エフェクトについては、後に具体的に説明する。 Here, a specific example of the lottery for the look-ahead effect in step S5016 will be described based on the table in FIG. 43-2. Figure 43-2 is a continuous notice of fluctuation effects in the prefetch production lottery table in small hit rush production mode A (production mode corresponding to high probability non-time saving state A) (hereinafter simply referred to as "fluctuation effect") It shows what is related to. The effect at the time of fluctuation is a look-ahead effect in which a specific effect image GE is displayed around each of the production patterns EZ1, EZ2 and EZ3 when the production patterns EZ1, EZ2 and EZ3 start to fluctuate (see FIG. 55). The change effect will be specifically described later.

変動時エフェクトの抽選では、演出制御用マイコン121は、図43-2中の表に示すように、特図2入賞コマンドが示す先読み判定(入賞時に行われる当否等の判定)の結果が、SPリーチを行う大当たり(SPリーチ大当たり)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行う大当たり(Nリーチ大当たり)である場合には、30%の確率で変動時エフェクトを行う決定をする。また、特図2入賞コマンドが示す先読み判定の結果が、SPリーチを行うハズレ(SPリーチハズレ)である場合、及び、SPリーチは行わないがNリーチを行うハズレ(Nリーチハズレ)である場合には、15%の確率で変動時エフェクトを行う決定をする。また、特図2入賞コマンドが示す先読み判定の結果が、リーチ無しハズレである場合には、5%の確率で変動時エフェクトを行う決定をする。なお、特図2入賞コマンドが示す先読み判定の結果が、小当たりである場合には、変動時エフェクトを行う旨の決定をすることはない(実行確率0%)。 In the lottery of the effect at the time of fluctuation, the effect control microcomputer 121, as shown in the table in FIG. In the case of a jackpot with reach (SP reach jackpot), or in the case of a jackpot with N reach (N reach jackpot) without SP reach, the decision is made to perform an effect at the time of fluctuation with a probability of 30%. . Also, if the result of the look-ahead determination indicated by the special figure 2 winning command is a loss that performs SP reach (SP reach loss), and if SP reach is not performed but N reach is performed (N reach loss) , has a 15% chance of deciding to perform a transition effect. Also, if the result of the look-ahead determination indicated by the special figure 2 winning command is reachless loss, it is determined to perform the effect at the time of fluctuation with a probability of 5%. In addition, when the result of the look-ahead determination indicated by the special figure 2 winning command is a small hit, it is not determined to perform the effect at the time of fluctuation (execution probability 0%).

このように、変動時エフェクトは、大当たり当選の先読み判定結果である場合の方が、ハズレや小当たり当選の先読み判定結果である場合よりも実行確率が高いため、大当たりに当選する期待度(大当たり期待度)が高いことを示唆する演出として機能する。また、変動時エフェクトは、SPリーチハズレやNリーチハズレの先読み判定結果である場合の方が、リーチ無しハズレの先読み判定結果である場合よりも実行確率が高いため、リーチが成立する期待度(リーチ期待度)が高いことを示唆する演出としても機能する。 In this way, the effect at the time of fluctuation has a higher execution probability in the case of the result of the prefetch judgment of winning the jackpot than in the case of the result of the prefetch judgment of winning the jackpot or winning the small prize. It functions as a production that suggests that the degree of expectation) is high. In addition, the effect at the time of fluctuation has a higher execution probability when the result of the prefetch judgment of SP reach loss or N reach loss is higher than the result of prefetch judgment result of no reach, so the degree of expectation that reach will be established (expectation of reach It also functions as a production that suggests that the degree) is high.

なおここでは、変動時エフェクトのみを説明したが、本形態のパチンコ遊技機PY1は、変動時エフェクト以外の公知の先読み演出(保留変化予告、ゾーン予告、演出用の可動体を動作させる連続予告など)を適宜実行可能であるものとし、ステップS5016では、これらの先読み演出についても抽選しているものとする。また、小当たりラッシュ演出モードB(高確非時短状態Bに対応する演出モード)における先読み演出には、高確非時短状態Aで実行され得る先読み演出とは異なる種類のものが含まれ、小当たりラッシュ演出モードBにおける先読み演出の抽選は、小当たりラッシュ演出モードAとは異なる抽選テーブルに基づいて行われるものとする。 Here, only the effect at the time of fluctuation has been explained, but the pachinko machine PY1 of this embodiment can perform well-known pre-reading effects other than the effect at the time of fluctuation (such as pending change notice, zone notice, continuous notice of moving the movable body for production, etc.). ) can be executed as appropriate, and in step S5016, it is assumed that these prefetch effects are also drawn. In addition, the look-ahead effect in the small hit rush effect mode B (the effect mode corresponding to the high-probability non-time-saving state B) includes a different type of look-ahead effect that can be executed in the high-probability non-time-saving state A. The lottery for the look-ahead performance in the winning rush performance mode B is performed based on a lottery table different from that in the small winning rush performance mode A.

ステップS5011において高確非時短状態でないと判定した場合(S5011でNO)、低確非時短状態であるか時短状態(低確時短状態、高確時短状態)であるため、続いて、特図1に係る入賞コマンドであるか否かを判定する(S5018)。特図1に係る入賞コマンドであれば、先読み演出の実行抽選を行ってステップS5020に進むが、特図1に係る入賞コマンドでなければ、特図2に係る入賞コマンドであるため、先読み演出の抽選を行うことなくステップS5020に進む。このようにしているのは、高確非時短状態以外の遊技状態では主特図が特図1であるため、特図1に係る入賞に対してのみ先読み演出を行い、特図2に係る入賞に対しては先読み演出を行わないためである。なお、高確非時短状態以外の遊技状態における先読み演出の実行可能条件(禁則条件)については説明を省略するが、遊技に支障をきたさない範囲で適宜定められているものとする。 If it is determined in step S5011 that it is not a high-probability non-time-saving state (NO in S5011), it is a low-probability non-time-saving state or a time-saving state (low-probability short-time state, high-probability short-time state). (S5018). If it is a winning command related to special figure 1, the execution lottery of the prefetching effect is performed and the process proceeds to step S5020, but if it is not a winning command related to special figure 1, it is a winning command related to special figure 2, Proceed to step S5020 without performing a lottery. This is done because the main special figure is special figure 1 in the game state other than the high probability non-time saving state, so the prefetching effect is performed only for the special figure 1 winning prize, and the special figure 2 winning prize This is because the look-ahead effect is not performed for In addition, although description is omitted about execution possible conditions (prohibition conditions) of the look-ahead effect in game states other than the high-probability non-time-saving state, it is assumed that they are appropriately determined within a range that does not interfere with the game.

ステップS5020では、上述の先読み演出の抽選(ステップS5016,S5019)において先読み演出を実行すると決定したか否かを判定する。先読み演出を実行しない場合(先読み演出の抽選に当選していない場合)には、ステップS5021を行うことなく、本処理を終える。一方、先読み演出を実行する場合(先読み演出の抽選に当選した場合)には、その先読み演出の実行設定処理を行う(S5021)。 In step S5020, it is determined whether or not it is decided to execute the prefetch effect in the prefetch effect lottery (steps S5016, S5019). If the look-ahead effect is not executed (when the lottery for the look-ahead effect is not won), this process is finished without performing step S5021. On the other hand, when the prefetch effect is executed (when the lottery for the prefetch effect is won), the prefetch effect execution setting process is performed (S5021).

先読み演出の実行設定処理(S5021)では、当選した先読み演出を実行するための各種の設定を行う。例えば、変動時エフェクトを行う場合には、連続予告中であることを示す連続予告フラグをONにしたり、連続予告の回数をカウントする連続予告カウンタに値をセットしたりする。先読み演出の実行設定処理の詳細については省略するが、各種の先読み演出について公知の処理が行われることで、各種の先読み演出が実行可能となっているものとする。 In the execution setting process (S5021) of the look-ahead effect, various settings are performed for executing the look-ahead effect that has been won. For example, when performing the effect at the time of fluctuation, a continuous notice flag indicating that continuous notice is in progress is turned ON, or a value is set in a continuous notice counter for counting the number of consecutive notices. Although the details of the prefetch effect execution setting process are omitted, it is assumed that various prefetch effects can be executed by performing known processes for various prefetch effects.

[演出モード更新処理]図44に示すように、演出モード更新処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信した遊技状態指定コマンドを解析して(S5101)、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態と、演出用RAM124の所定の記憶領域に記憶されている遊技状態とが異なるか否か、即ち、遊技状態の変更が有ったか否かを判定する(S5102)。遊技状態の変更があった場合には、今回、遊技状態指定コマンドにより取得した遊技状態の情報を、演出用RAM124の所定の記憶領域に記憶する(S5103)。つまり、演出制御用マイコン121が自身で保持している現在の遊技状態に関する情報を更新する。 [Production Mode Update Processing] As shown in FIG. 44, in the production mode update processing (S4404), the production control microcomputer 121 first analyzes the game state designation command received from the game control board 100 (S5101), It is determined whether or not the game state indicated by the state designation command is different from the game state stored in the predetermined storage area of the performance RAM 124, that is, whether or not the game state has been changed (S5102). When the game state is changed, the game state information acquired by the game state designation command is stored in a predetermined storage area of the performance RAM 124 (S5103). In other words, the information about the current game state held by the effect control microcomputer 121 is updated.

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技の直後であるか否か、すなわち、今回の演出モード更新処理が大当たり遊技の終了に際して遊技制御基板100から送信された遊技状態指定コマンドに基づくものであるか否かを判定する(S5104)。なお、遊技状態指定コマンドには、送信タイミングの情報(すなわち、大当たり遊技の終了に際して送られたものであるのか、特図変動の開始に際して送られたものであるのかの情報)が含まれているものとする。 Subsequently, the game control microcomputer 101 determines whether or not it is immediately after the jackpot game, that is, whether or not the present production mode update processing is based on the game state designation command transmitted from the game control board 100 at the end of the jackpot game. It is determined whether or not there is (S5104). In addition, the game state designation command includes information on the transmission timing (that is, information on whether it was sent at the end of the jackpot game or at the start of the special figure fluctuation) shall be

ステップS5104の判定結果がYESである場合、演出モードを示すモードステータスの値を、現在の遊技状態に応じた値に更新して(S5105)、そのモードステータスが示す演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを、演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5106)。演出モード設定コマンドが画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140は、受信した演出モード設定コマンドが示す演出モードに対応する背景画像等を表示画面50aに表示させる。 If the determination result of step S5104 is YES, the value of the mode status indicating the production mode is updated to the value corresponding to the current game state (S5105), and the production for setting the production mode indicated by the mode status A mode setting command is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S5106). When the effect mode setting command is transmitted to the image control board 140, the image control board 140 causes the display screen 50a to display a background image or the like corresponding to the effect mode indicated by the received effect mode setting command.

なお、演出モードとは、画像表示装置50、スピーカ610、盤ランプ54、及び枠ランプ212等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置50に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 Note that the production mode is a mode of production using the image display device 50, the speaker 610, the board lamp 54, the frame lamp 212, and the like. The background image and the like are different, and the variable effect is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

ここで、図44中の表に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技状態が「低確非時短状態」である場合には、通常演出モード(昼背景モード)に設定する。通常演出モードに対応するモードステータスの値は「1」である。また、遊技状態が「低確時短状態」である場合には、時短演出モード(特殊昼背景モード)に設定する。時短演出モードに対応するモードステータスの値は「2」である。また、遊技状態が「高確時短状態」である場合には、確変演出モード(夜背景モード)に設定する。確変演出モードに対応するモードステータスの値は「3」である。また、遊技状態が「高確非時短状態A」である場合には、小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)に設定する。小当たりラッシュ演出モードAに対応するモードステータスの値は「4」である。また、遊技状態が「高確非時短状態B」である場合には、小当たりラッシュ演出モードB(宇宙背景モード)に設定する。小当たりラッシュ演出モードBに対応するモードステータスの値は「5」である。なお、各演出モードについては、後に具体的に説明する。 Here, as shown in the table in FIG. 44, the effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode (daytime background mode) when the game state is the "low-probability short-time state". The mode status value corresponding to the normal effect mode is "1". In addition, when the game state is the "low-probability short working hours state", it is set to the short working hours production mode (special daytime background mode). The value of the mode status corresponding to the time saving production mode is "2". In addition, when the game state is "high probability short working hours state", it is set to probability variable production mode (night background mode). The mode status value corresponding to the variable probability effect mode is "3". In addition, when the game state is "high probability non-time saving state A", it is set to a small winning rush production mode A (super night background mode). The value of the mode status corresponding to the small hit rush production mode A is "4". In addition, when the game state is "high-probability non-time-saving state B", it is set to a small winning rush production mode B (space background mode). The value of the mode status corresponding to the small hit rush production mode B is "5". Each production mode will be specifically described later.

ステップS5106に続いて、演出制御用マイコン121は、小当たりラッシュ演出モードA(高確非時短状態Aに対応する演出モード)であるか否かを判定する(S5107)。この判定結果がNOであれば、本処理を終えるが、判定結果がYESであれば、変更残カウンタの値を「80」にセットしてから(S5108)、本処理を終える。変更残カウンタは、小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)から小当たりラッシュ演出モードB(宇宙背景モード)に変更するまでの残りの変動回数をカウントするカウンタである。 Following step S5106, the production control microcomputer 121 determines whether or not it is the small hit rush production mode A (production mode corresponding to the high probability non-time saving state A) (S5107). If the result of this determination is NO, this process ends. If the result of this determination is YES, the value of the remaining change counter is set to "80" (S5108), and then this process ends. The change remaining counter is a counter that counts the number of remaining fluctuations until changing from the small winning rush production mode A (super night background mode) to the small winning rush production mode B (universe background mode).

また、ステップS5104の判定結果がNOである場合、演出制御用マイコン121は、モード変更予定フラグをONして(S5109)、本処理を終える。また、ステップS5102の判定結果がNOである場合、演出制御用マイコン121は、続いて、モード変更予定フラグがONであるか否かを判定する(S5110)。モード変更予定フラグがONでない場合には直ちに本処理を終えるが、ONである場合には、モード変更予定フラグをOFFして(S5111)、ステップS5105およびステップS5106の処理を行う。すなわち、モードステータスの値を、現在の遊技状態に応じた値に更新して(S5105)、そのモードステータスが示す演出モードに設定するための演出モード設定コマンドを、演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5106)。その後、ステップS5107の判定結果がNOとなるので、本処理を終える。 Moreover, when the determination result of step S5104 is NO, the microcomputer 121 for production|presentation control turns ON a mode change schedule flag (S5109), and finishes this process. Moreover, when the determination result of step S5102 is NO, the production control microcomputer 121 subsequently determines whether or not the mode change schedule flag is ON (S5110). If the mode change schedule flag is not ON, this process is terminated immediately, but if it is ON, the mode change schedule flag is turned OFF (S5111), and steps S5105 and S5106 are processed. That is, the value of the mode status is updated to a value corresponding to the current gaming state (S5105), and the production mode setting command for setting the production mode indicated by the mode status is set in the output buffer of the production RAM 124. (S5106). After that, the determination result in step S5107 is NO, so this processing ends.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、特図変動の開始時の遊技状態管理処理(S1204,S1604、図23-1参照)において遊技状態が変更された場合には、その特図変動の開始時に直ちに演出モードを変更するわけではなく、次の特図変動の開始時に遊技状態指定コマンドを受信したことに応じて、演出モードを変更する。これにより、特図変動の開始時に遊技制御用マイコン101が遊技状態を変更したとしても、低確時短状態における最終変動となる30回転目の特図変動が終了するまでは時短演出モードを継続させることができ、また、天井到達となる800回転目の特図変動が終了するまでは通常演出モードを継続させることができる。また、高確非時短状態において80回転目の特図変動が終了するまでは小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)が継続され、81回転目の特図変動の開始に際して、小当たりラッシュ演出モードB(宇宙背景モード)に変更されることとなる。 In this way, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the game state is changed in the game state management process (S1204, S1604, see FIG. 23-1) at the start of the special figure variation, the special figure variation The performance mode is not changed immediately at the start, but the performance mode is changed in response to receiving the game state designation command at the start of the next special figure variation. As a result, even if the game control microcomputer 101 changes the game state at the start of the special figure fluctuation, the time saving performance mode is continued until the special figure fluctuation of the 30th rotation, which is the final fluctuation in the low-probability short working hours state, is completed. In addition, the normal production mode can be continued until the 800th special figure variation that reaches the ceiling ends. In addition, the small hit rush production mode A (super night background mode) continues until the special figure fluctuation of the 80th rotation ends in the high probability non-time saving state, and at the start of the special figure fluctuation of the 81st rotation, the small hit rush It will be changed to production mode B (space background mode).

[変動演出開始処理]図45-1に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S5201)。変動開始コマンドには、特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた特図変動パターンの情報、又は、特図2変動パターン選択処理(S1603)でセットされた特図変動パターンの情報が含まれている。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 45-1, in the fluctuation production start processing (S4406), the production control microcomputer 121 first executes a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command). is analyzed (S5201). In the variation start command, the information of the special figure variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), or the information of the special figure variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1603) include.

続くステップS5202では、ステップS5201で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部又は第2特図保留演出記憶部)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5203)。 In the following step S5202, if the fluctuation start command analyzed in step S5201 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure pending effect counter is subtracted "1", and if it is a special figure 2 fluctuation start command , "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. Then, shift processing of the data stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit or second special figure reservation effect storage unit) is performed (S5203).

各特図(特図1、特図2)に関するシフト処理では、各特図保留演出記憶部の第1記憶領域~第4記憶領域に記憶されている特図入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部の第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部の第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部の第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部および第2特図保留演出記憶部に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)にシフトされ、当該変動用演出記憶部に記憶されていたデータは消去される。 In the shift process for each special figure (special figure 1, special figure 2), each data such as a special figure winning command stored in the first storage area to the fourth storage area of each special figure reservation effect storage unit Shift to the previous memory area and clear the fourth memory area. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure pending effect storage unit is shifted to the third storage area of the first special figure pending effect storage unit, and the fourth storage area is cleared. In addition, the data stored in the first storage area of the first special figure pending effect storage unit is the variable effect storage unit ( 0th storage area), and the data stored in the effect storage section for variation is erased.

続いて、演出制御用マイコン121は、現在の遊技状態が低確非時短状態、低確時短状態、及び、高確時短状態の何れかであるか否かを判定する(S5204)。この判定結果がYESである場合には、続いて、今回受信した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであるか否かを判定する(S5205)。そして、特図1変動開始コマンドであれば、モードステータスを参照して(S5206)、変動演出パターン選択処理(S5207)を行う。変動演出パターン選択処理(S5207)では、ステップS5206で参照したモードステータス及びステップS5201で解析した変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出内容(変動演出パターン)を選択する。また、この変動演出パターン選択処理(S5207)では、変動演出に伴う各種の予告演出の設定も行う。例えば、上述の先読み演出の実行抽選処理(S5003)において連続予告(予告演出の一種)を行うと決定している場合には、変動演出に連続予告を伴わせるよう設定を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 121 determines whether or not the current gaming state is one of the low probability non-time saving state, the low probability time saving state, and the high probability time saving state (S5204). If the determination result is YES, subsequently, it is determined whether or not the variation start command received this time is the special figure 1 variation start command (S5205). And, if it is a special figure 1 fluctuation start command, referring to the mode status (S5206), fluctuation effect pattern selection processing (S5207) is performed. In the fluctuation production pattern selection process (S5207), based on the special figure fluctuation pattern indicated by the mode status referred to in step S5206 and the fluctuation start command analyzed in step S5201, the production contents of the fluctuation production (variation production pattern) are selected. In addition, in this fluctuation production pattern selection process (S5207), the setting of various advance notice production accompanying the fluctuation production is also performed. For example, when it is determined in the execution lottery process (S5003) of the above-described look-ahead effect that continuous notice (a kind of notice effect) is performed, setting is performed so that the continuous notice is accompanied with the variable effect.

その後、演出制御用マイコン121は、ステップS5207で選択した変動演出パターンの変動演出や、設定された予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、演出用RMA124の出力バッファにセットして(S5208)、本処理を終える。ステップS5208でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置50の表示画面50aにて変動演出や各種の予告演出を行う。 Thereafter, the effect control microcomputer 121 sets the variable effect of the variable effect pattern selected in step S5207 and the variable effect start command for starting the set advance notice effect to the output buffer of the effect RMA 124 (S5208 ), the process ends. When the variable effect start command set in step S5208 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image control board 140 displays the image display device 50 based on the received variable effect start command. Variation effects and various advance notice effects are performed on the screen 50a.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS5205の判定結果がNOである場合、すなわち、今回受信した変動開始コマンドが特図2変動開始コマンドである場合には、直ちに本処理を終える。すなわち、変動演出パターンの選択や変動演出開始コマンドのセットを行わない。このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、低確非時短状態、低確時短状態、及び、高確時短状態では、主特図である特図1の変動表示に伴って変動演出を行うが、逆特図である特図2の変動表示に伴って変動演出を行うことはない。 In addition, game control microcomputer 101, when the determination result of step S5205 is NO, that is, when the fluctuation start command received this time is the special figure 2 fluctuation start command, immediately finishes this processing. That is, the selection of the variable production pattern and the setting of the variable production start command are not performed. In this way, the pachinko machine PY1 of the present embodiment performs a variable production along with the variable display of the special figure 1, which is the main special figure, in the low-probability non-time-saving state, the low-probability short-time state, and the high-probability short-time state. , There is no variation production accompanying the variable display of the special figure 2, which is a reverse special figure.

また、遊技制御用マイコン101は、ステップS5204の判定結果がNOである場合、すなわち、現在の遊技状態が高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)である場合には、続いて、今回受信した変動開始コマンドが特図2変動開始コマンドであるか否かを判定する(S5209)。そして、特図2変動開始コマンドであれば、続いて、今回変動を開始する特図2の変動が小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)であるか否かを判定する(S5210)。小当たり変動でなければステップS5211を行うことなくステップS5206に進むが、小当たり変動であれば、小当たり保留カウンタの値を1ディクリメントしてから(S5211)、ステップS5206に進む。そして、演出制御用マイコン121は、モードステータスを参照して(S5206)、変動演出パターン選択処理(S5207)を行い、ステップS5207で選択した変動演出パターンの変動演出や、設定した各種の予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、演出用RMA124の出力バッファにセットして(S5208)、本処理を終える。なお、特図2の変動演出に伴う予告演出には、先読み演出としての変動時エフェクトが含まれる。 In addition, the game control microcomputer 101, when the determination result of step S5204 is NO, that is, when the current game state is a high probability non-time-saving state (small hit rush state), subsequently received this time It is determined whether or not the fluctuation start command is the special figure 2 fluctuation start command (S5209). Then, if it is a special figure 2 variation start command, then it is determined whether the variation of the special figure 2 that starts the variation this time is a small hit variation (fluctuation based on the determination result of the small hit election) (S5210 ). If it is not a small hit fluctuation, it proceeds to step S5206 without performing step S5211, but if it is a small hit fluctuation, after decrementing the value of the small hit holding counter by 1 (S5211), it proceeds to step S5206. Then, the production control microcomputer 121 refers to the mode status (S5206), performs the fluctuation production pattern selection process (S5207), and performs the fluctuation production of the fluctuation production pattern selected in step S5207 and various set advance notice productions. A variable production start command for starting is set in the output buffer of the production RMA 124 (S5208), and this processing is finished. It should be noted that the notice effect associated with the change effect of the special figure 2 includes an effect at the time of change as a look-ahead effect.

一方、ステップS5209の判定結果がNOである場合、すなわち、今回受信した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドである場合には、変動演出パターンの選択や変動演出開始コマンドのセットを行うことはなく、直ちに本処理を終える。このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)では、主特図である特図2の変動表示に伴って変動演出を行うが、逆特図である特図1の変動表示に伴って変動演出を行うことはない。 On the other hand, if the determination result of step S5209 is NO, that is, if the variation start command received this time is the special figure 1 variation start command, it is not possible to select the variation production pattern and set the variation production start command This processing is terminated immediately. In this way, the pachinko game machine PY1 of the present embodiment performs a variable production along with the variable display of the special figure 2, which is the main special figure, in the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state), but it is a reverse special figure. There is no variation production accompanying the variation display of special figure 1.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1では、何れの遊技状態においても主特図の変動表示に並行して、これに対応する変動演出を行う一方で、逆特図の変動表示が行われても、これに対応する変動演出を行わないため、演出が煩雑となるのを防止でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、特図1の変動表示に伴って行われる変動演出を第1の変動演出と言い、特図2の変動表示に伴って行われる変動演出を第2の変動演出と言う。 As described above, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, in any game state, in parallel with the variable display of the main special symbols, the variable performance corresponding thereto is performed, while the variable display of the reverse special symbols is performed. However, since the variable performance corresponding to this is not performed, it is possible to prevent the performance from becoming complicated and to suppress the decline in the interest in the game. It should be noted that the variable performance performed with the variable display of the special figure 1 is called the first variable performance, and the variable performance performed with the variable display of the special figure 2 is called the second variable performance.

[変動演出終了処理]図45-2に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を解析する(S5301)。 [Variation production end processing] As shown in FIG. 45-2, in the fluctuation production end processing (S4408), the production control microcomputer 121 first executes a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) is analyzed (S5301).

続くステップS5302では、現在の遊技状態が低確非時短状態、低確時短状態、又は、高確時短状態の何れか(すなわち特図1が主特図である遊技状態)であるか否かを判定する。この判定結果がYESであれば続いて、今回受信した変動停止コマンドが特図1変動停止コマンドであるか否かを判定し(S5303)、特図1変動停止コマンドでなければステップS5306に進むが、特図1変動停止コマンドであれば、特図1に係る変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を確定的に停止表示させるための変動演出終了コマンドを演出用RMA124の出力バッファにセットして(S5304)、ステップS5306に進む。 In the following step S5302, the current gaming state is either a low-probability non-time-saving state, a low-probability time-saving state, or a high-probability time-saving state (that is, the game state in which the special figure 1 is the main special figure). judge. If the determination result is YES, then it is determined whether or not the fluctuation stop command received this time is the special figure 1 fluctuation stop command (S5303), and if it is not a special figure 1 fluctuation stop command, proceed to step S5306 , If it is a special figure 1 fluctuation stop command, the fluctuation production end command for definitely stopping and displaying the production patterns EZ1, EZ2, EZ3 in the fluctuation production related to the special figure 1 is set in the output buffer of the production RMA 124 (S5304), proceed to step S5306.

一方、ステップS5302の判定結果がNOであれば、高確非時短状態(すなわち特図2が主特図である遊技状態)であるため、続いて、今回受信した変動停止コマンドが特図2変動停止コマンドであるか否かを判定し(S5305)、特図2変動停止コマンドでなければステップS5306に進むが、特図2変動停止コマンドであれば、特図2に係る変動演出において演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を確定的に停止表示させるための変動演出終了コマンドを演出用RMA124の出力バッファにセットして(S5304)、ステップS5306に進む。 On the other hand, if the determination result in step S5302 is NO, it is a high probability non-time-saving state (that is, the game state in which special figure 2 is the main special figure), subsequently, the fluctuation stop command received this time is special figure 2 fluctuation It is determined whether it is a stop command (S5305), and if it is not a special figure 2 fluctuation stop command, the process proceeds to step S5306, but if it is a special figure 2 fluctuation stop command, the production pattern EZ1 in the fluctuation production related to the special figure 2 , EZ2 and EZ3 are set in the output buffer of the RMA 124 for effect (S5304), and the process proceeds to step S5306.

ステップS5306でセットされた変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140は、受信した変動演出終了コマンドに基づいて、画像表示装置50の表示画面50aにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を確定的に停止表示させる。 When the variable effect end command set in step S5306 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image control board 140 controls the image display device 50 based on the received variable effect end command. The performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are definitely stopped and displayed on the display screen 50a.

ステップS5306では、演出制御用マイコン121は、高確非時短状態Aに対応する小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)であるか否かを判定する。そして、小当たりラッシュ演出モードAでなければ(S5306でNO)、本処理を終えるが、小当たりラッシュ演出モードAであれば(S5306でYES)、高確非時短状態Aに対応する小当たりラッシュ演出モードAから、高確非時短状態Bに対応する小当たりラッシュ演出モードB(宇宙背景モード)への変更までの残りの変動回数をカウントするための変更残カウンタの値を1ディクリメントして(S5307)、本処理を終える。 In step S5306, the production control microcomputer 121 determines whether or not it is a small winning rush production mode A (super night background mode) corresponding to the high probability non-time saving state A. Then, if it is not a small hit rush production mode A (NO at S5306), this process is finished, but if it is a small hit rush production mode A (YES at S5306), a small hit rush corresponding to the high probability non-time saving state A The value of a change remaining counter for counting the number of remaining fluctuations until the change from the production mode A to the small hit rush production mode B (space background mode) corresponding to the high probability non-time saving state B is decremented by 1. (S5307), this processing ends.

7.特別図柄の強制停止についての説明
上述したように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)のうちの一方の抽選に基づいて大当たり遊技又は小当たり遊技を実行する場合には、その開始に際して、他方の特図を強制的にハズレ図柄で停止表示することとしている。このことについて、図46のタイミングチャートに基づいて、具体的に説明する。
7. Description of Forced Stop of Special Symbols As described above, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is based on the lottery of one of the special symbols 1 (first special symbol) and special symbol 2 (second special symbol). When a big winning game or a small winning game is executed, the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a losing symbol at the start of the game. This will be specifically described based on the timing chart of FIG.

図46に示す例では、特図2の抽選に基づく小当たり変動と、特図1の抽選に基づくハズレ変動とが同時に実行されている(図46(A)(C)参照)。なおこの例は、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)であるとする。この例において、特図2の小当たり変動の変動時間および停止時間が経過すると、小当たり遊技(第2大入賞口15の開放と、その前後の閉鎖インターバルを含む)が実行される(図46(B)参照)。そして、この小当たり遊技の開始とともに、特図1のハズレ変動は、その変動時間の経過を待つことなく、ハズレ図柄で強制的に停止表示される(図46(B)(C)参照)。本形態のパチンコ遊技機PY1では、高確非時短状態における特図1の変動時間は10分と極めて長く設定されているところ、このように小当たり遊技が実行されることで、10分経過しなくても特図1の変動が終了することとなる。 In the example shown in FIG. 46, the small hit variation based on the special figure 2 lottery and the losing variation based on the special figure 1 lottery are executed at the same time (see FIGS. 46A and 46C). It should be noted that this example is assumed to be a high-probability non-time-saving state (small hit rush state). In this example, when the fluctuation time and the stop time of the small hit fluctuation of the special figure 2 have passed, the small hit game (including the opening of the second big winning opening 15 and the closing interval before and after it) is executed (Fig. 46 (B)). Then, along with the start of this small winning game, the losing variation of the special figure 1 is forcibly stopped and displayed in the losing pattern without waiting for the variation time to elapse (see FIGS. 46(B) and (C)). In the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the variation time of the special figure 1 in the high probability non-time saving state is set to be extremely long as 10 minutes, and 10 minutes have passed by executing the small winning game in this way. Even without it, the variation of the special figure 1 will end.

なお、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、その大当たり遊技の開始とともに、特図1の変動はハズレ図柄で強制的に停止表示される。また、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、その大当たり遊技の開始とともに、特図2の変動はハズレ図柄で強制的に停止表示される。これは、何れの遊技状態であっても同じである。 In addition, even when a big hit game is executed based on the lottery of the special figure 2, the variation of the special figure 1 is forcibly stop-displayed as a losing pattern along with the start of the big hit game. Also, when a big win game is executed based on the lottery of the special figure 1, the variation of the special figure 2 is forcibly stop-displayed as a losing pattern as soon as the big win game is started. This is the same in any game state.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1における遊技の流れについて、図47に基づいて説明する。図47に示すように、まず、低確非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、第1始動口11への入賞に基づく特図1の抽選にて、大当たり当選を狙う。
8. Game flow in this embodiment Next, the game flow in the pachinko game machine PY1 in this embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47, first, in the low-probability short-time state (normal game state), the game progresses with left-handed hitting, and the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 based on the winning of the first start port 11. Aim for

第1始動口11への入賞に基づく特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」(4R通常大当たり)であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が30回の低確率状態且つ時短状態に移行する(図9参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」(4R確変大当たり)であれば、4Rの大当たり遊技の後、確変回数及び時短回数が共に10000回の高確率状態且つ時短状態(次の大当たりまで継続する高確時短状態)に移行する(図9参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄C」(10R確変大当たり)であれば、10Rの大当たり遊技の後、確変回数が10000回の高確率状態且つ非時短状態(次の大当たりまで継続する高確非時短状態)に移行する(図9参照)。なお、高確非時短状態には、高確非時短状態A(80回転まで)と高確非時短状態B(81回転以降)とが含まれる。 If a jackpot is won in the special drawing 1 lottery based on the winning to the first start port 11, if the type of the jackpot pattern is "special drawing 1_jackpot pattern A" (4R normal jackpot), the 4R jackpot game After that, the number of times of time saving shifts to a low probability state of 30 times and a time saving state (see FIG. 9). In addition, if the type of jackpot design is "Special Figure 1_jackpot pattern B" (4R probability variation jackpot), after the 4R jackpot game, both the probability variation number and the time reduction number are 10000 times High probability state and time reduction state (next high-probability time-saving state that continues until the jackpot) (see FIG. 9). Also, if the type of jackpot pattern is "Special Figure 1_jackpot pattern C" (10R probability variation jackpot), after the 10R jackpot game, the probability variation count is 10000 times High probability state and non-time saving state (continues until the next jackpot high probability non-time saving state) (see FIG. 9). In addition, the high probability non-reduction of working hours state includes the high probability non-reduction of working hours state A (up to 80 rotations) and the high probability non-reduction of working hours state B (after 81 rotations).

時短状態(低確時短状態、高確時短状態)中は、右打ちにて遊技を進行し、電チュー12Dに係る第2始動口12への入賞に基づく特図1の抽選にて、大当たり当選を狙う。第2始動口12への入賞に基づく特図1の抽選にて大当たりに当選した場合には、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりに当選した場合と同様、「特図1_大当たり図柄A」(4R通常大当たり)、「特図1_大当たり図柄B」(4R確変大当たり)、「特図1_大当たり図柄C」(10R確変大当たり)の何れかに振り分けられる。 During the time-saving state (low-probability short-time state, high-probability short-time state), the game is played right-handed, and the jackpot is won in the lottery of special figure 1 based on the winning of the second start port 12 related to the electric chew 12D. Aim for If you win a jackpot in the lottery of the special figure 1 based on the winning in the second starting port 12, the same as when you win a big win based on the winning in the first starting port 11, "Special figure 1_jackpot design A” (4R normal jackpot), “Special figure 1_jackpot pattern B” (4R probability variation jackpot), “Special figure 1_jackpot pattern C” (10R probability variation jackpot).

これに対して、高確非時短状態中は、右打ちにて遊技を進行し、第3始動口13への入賞に基づく特図2の抽選にて、大当たり当選を狙う。この高確非時短状態は、小当たり当選に基づいて開放される第2大入賞口15への入賞が容易な「小当たりラッシュ」である。この小当たりラッシュ中、第2大入賞口15への入賞によって、遊技者は持ち球を増加させることが可能である。そのため遊技者は、小当たりラッシュができるだけ長く継続することに期待しながら遊技を進行する。小当たりラッシュは、第3始動口13への入賞に基づく特図2の抽選にて大当たりに当選することで終了する。特図2の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄D」(10R通常大当たり)であれば、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が30回の低確率状態且つ時短状態に移行する(図9参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図2_大当たり図柄E」(10R確変大当たり)であれば、10Rの大当たり遊技の後、確変回数及び時短回数が共に10000回の高確率状態且つ時短状態(次の大当たりまで継続する高確時短状態)に移行する(図9参照)。 On the other hand, during the high-probability non-time-saving state, the game is played right-handed, and a big hit is aimed at the lottery of the special figure 2 based on the winning to the third start port 13.例文帳に追加This high-probability non-working-time-saving state is a "small hit rush" in which it is easy to win a prize to the second big prize opening 15 opened based on the small hit winning. During this small winning rush, the player can increase the number of balls in his/her possession by winning the second big winning hole 15. - 特許庁Therefore, the player advances the game while expecting that the small winning rush will continue as long as possible. The small win rush ends when a big win is won in the lottery of the special figure 2 based on the winning to the third starting port 13.例文帳に追加If you win a jackpot in the special drawing 2 lottery, if the type of the jackpot pattern is "special drawing 2_jackpot pattern D" (10R normal jackpot), after the 10R jackpot game, the number of times of time saving is 30 times. It shifts to a low probability state and a time saving state (see FIG. 9). In addition, if the type of jackpot pattern is "Special Figure 2_jackpot pattern E" (10R probability variation jackpot), after the 10R jackpot game, both the probability variation number and the time reduction number are 10000 times High probability state and time reduction state (next high-probability time-saving state that continues until the jackpot) (see FIG. 9).

低確時短状態において特図変動が30回実行されると、低確非時短状態(通常遊技状態)に戻る。そして低確非時短状態では、再び左打ちにて遊技を進行し、第1始動口11への入賞に基づく特図1の抽選にて大当たり当選を狙うこととなる。なお、低確非時短状態への移行は、低確時短状態における30回転目の特図変動の開始時に行われる。 When the special figure variation is executed 30 times in the low probability time saving state, it returns to the low probability non time saving state (normal game state). Then, in the low-probability non-time-saving state, the game is played again in the left-handed state, and the jackpot winning is aimed at the lottery of the special figure 1 based on the winning to the first start port 11.例文帳に追加In addition, the transition to the low-probability short working hours state is performed at the start of the 30th rotation special figure fluctuation in the low-probability short working hours state.

ここで、本形態では、低確率状態において特図変動が800回行われると、言い換えれば、大当たり遊技の終了後に特図変動が800回行われると、天井到達となり、時短回数が777回の低確時短状態(天井時短状態)に移行する。低確時短状態では、右打ちにより遊技を進行し、電チュー12Dに係る第2始動口12への入賞に基づく特図1の抽選にて、大当たり当選を狙う。低確時短状態では、遊技者は持ち球を大きく減らすことなく、次の大当たり当選を狙うことが可能である。つまり本形態のパチンコ遊技機PY1では、天井到達に基づいて低確時短状態に移行することで、前回の大当たり遊技の終了から何変動もの間、遊技者に有利でない遊技が続くのを防止している。なお、天井到達に基づく低確時短状態への移行は、天井回数である800回転目の特図変動の開始時に行われる。 Here, in the present embodiment, when the special figure variation is performed 800 times in a low probability state, in other words, when the special figure variation is performed 800 times after the end of the jackpot game, it reaches the ceiling, and the number of times of time saving is as low as 777 times. Shift to a certain time saving state (ceiling time saving state). In the low-probability short-time state, the game is played by hitting to the right, and a big hit is aimed at the lottery of the special figure 1 based on the winning to the second start port 12 related to the electric chew 12D. In the low-probability short-time state, the player can aim for the next big win without significantly reducing the number of balls in his possession. In other words, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by shifting to a low-probability time-saving state based on reaching the ceiling, it is possible to prevent a game that is not advantageous to the player from continuing for a long time after the end of the previous jackpot game. there is In addition, the transition to the low probability time saving state based on reaching the ceiling is performed at the start of the special figure fluctuation of the 800th rotation which is the ceiling number of times.

9.本形態における演出例
9-1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1における演出例について、図48~図52に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置50、スピーカ610、盤ランプ54、及び枠ランプ212等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置50に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
9. Effect example in this form 9-1. Effect Mode Next, examples of effects in the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 52. FIG. First, the presentation mode will be explained. The production mode is a mode of production using the image display device 50, the speaker 610, the board lamp 54, the frame lamp 212, and the like. Background images and the like are different, and a variable effect using the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、図48(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される通常演出モード(昼背景モード)、図48(B)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示される時短演出モード(特殊昼背景モード)、図48(C)に示す通常の夜の背景画像が表示される確変演出モード(夜背景モード)、図48(D)に示す特別な夜の背景画像(通常の夜の背景画像と星の画像が組み合わされた背景画像)が表示される小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)、図48(E)に示す宇宙の背景画像が表示される小当たりラッシュ演出モードB(宇宙背景モード)が含まれている。 The production mode of this embodiment includes a normal production mode (daytime background mode) in which a normal daytime background image shown in FIG. 48A is displayed, and a special daytime background image shown in FIG. A time-saving production mode (special daytime background mode) in which a background image in which a daytime background image and a flame effect image are combined) is displayed, and a variable production mode in which a normal night background image shown in FIG. 48 (C) is displayed. (night background mode), a special night background image (a background image in which a normal night background image and an image of stars are combined) shown in FIG. background mode), and a small winning rush production mode B (space background mode) in which a background image of space shown in FIG. 48(E) is displayed.

昼背景モード(図48(A))は、低確非時短状態である場合に設定される演出モードである。つまり、低確非時短状態であって第1始動口11に係る特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。 The daytime background mode (FIG. 48(A)) is an effect mode that is set in the low-probability short-time state. That is, it is an effect mode set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 1 related to the first start port 11 in the low probability non-time saving state.

特殊昼背景モード(図48(B))は、低確時短状態である場合に設定される演出モードである。つまり、低確時短状態であって第2始動口12に係る特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口12への入賞を狙って遊技を進行させるため、特殊昼背景モードでは、演出制御用マイコン121は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面50aの右上部に表示する。また、特殊昼背景モードでは、当該演出モードの終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン121は、当該演出モードの残りの変動回数を示す残回数表示ZIを表示画面50aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。特殊昼背景モードにおける残回数表示ZIは、時短状態の残りの変動回数を示唆する表示としても機能する。 The special daytime background mode (FIG. 48(B)) is an effect mode that is set when it is in a low-probability short working hours state. That is, it is an effect mode set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 1 related to the second start port 12 in a low probability time saving state. In the time-saving state, the game is progressed with the aim of winning a prize in the second starting port 12 by hitting to the right, so in the special daytime background mode, the effect control microcomputer 121 notifies that the game should be played by hitting to the right. The right hitting notification image RI is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. Further, in the special daytime background mode, in order to suggest the end time of the production mode, the production control microcomputer 121 displays the remaining number display ZI indicating the remaining number of fluctuations of the production mode in the lower right part of the display screen 50a. . The remaining count display ZI is also referred to as an end time indication display. The remaining number display ZI in the special daytime background mode also functions as a display suggesting the number of remaining fluctuations in the time saving state.

夜背景モード(図48(C))は、高確時短状態である場合に設定される演出モードである。つまり、高確時短状態であって第2始動口12に係る特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。夜背景モードにおいても、特殊昼背景モードと同様、右打ち報知画像RIが表示画面50aに表示される。 The night background mode (FIG. 48(C)) is an effect mode that is set in the highly reliable short working hours state. In other words, it is a production mode set in a state in which the lottery of the special figure 1 related to the second start port 12 is mainly in the high probability time saving state and the game is progressed. In the night background mode as well, the right hitting notification image RI is displayed on the display screen 50a as in the special daytime background mode.

超夜背景モード(図48(D))は、高確非時短状態(小当たりラッシュ)のうち高確非時短状態A(80回転まで)である場合に設定される演出モードである。つまり、高確非時短状態Aであって第3始動口13に係る特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。超夜背景モードにおいても、夜背景モード等と同様、右打ち報知画像RIが表示画面50aに表示される。 The super night background mode (FIG. 48(D)) is a production mode set in the case of the high probability non-time saving state A (up to 80 rotations) among the high probability non time saving state (small hit rush). That is, it is a production mode set in a state in which the game is progressed mainly by the lottery of the special figure 2 related to the third start port 13 in the high probability non-time saving state A. Also in the super night background mode, as in the night background mode and the like, the right hitting notification image RI is displayed on the display screen 50a.

宇宙背景モード(図48(E))は、高確非時短状態(小当たりラッシュ)のうち高確非時短状態B(81回転以降)である場合に設定される演出モードである。つまり、高確非時短状態Bであって第3始動口13に係る特図2の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。宇宙背景モードにおいても、超夜背景モード等と同様、右打ち報知画像RIが表示画面50aに表示される。 The space background mode (FIG. 48(E)) is a production mode that is set in the case of the high probability non-time saving state B (81 rotations or later) among the high probability non time saving state (small hit rush). In other words, it is a production mode set in a state in which the lottery of the special figure 2 related to the third start port 13 in the high probability non-time saving state B is mainly progressed. In the space background mode as well, the right-handed notification image RI is displayed on the display screen 50a in the same way as in the super night background mode.

9-2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
9-2. Variation Production Next, the variation production will be described. When the variable display of the special symbols is started, the pachinko gaming machine PY1 changes the variation pattern related to the variable display of the special symbols and the result of the special symbol lottery (the result of the big hit determination or the small hit determination, the result of the symbol type determination, the reach determination , and the result of variation pattern determination), etc., to execute the variation effect. In the variable effect, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed on the display screen 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped after being varied. That is, after the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variably displayed over the special symbol variation time, the variation is stopped and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. Then, the result of the special symbol lottery is informed by the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3.

9-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示画面50aには、図49(A)に示すように、表示画面50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
9-2-1. Effect Symbol Display Area On the display screen 50a of the image display device 50, as shown in FIG. A symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in the variable effect. Similarly, the middle production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the middle production design EZ2 and the right production design EZ3.

また、図49(A)に示すように、表示画面50aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の役割を補う図柄として機能する。 Further, as shown in FIG. 49A, a small pattern area 50c is provided in one section (upper left part) at the left end of the upper end of the display screen 50a. The small symbol area 50c is an area where the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are variably displayed when the special symbol is variably displayed. While the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 may be hidden during the variable performance, the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are not hidden. In this respect, the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 function as patterns that supplement the roles of the production patterns EZ1, EZ2 and EZ3.

なお、図49(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In addition, in FIG. 49(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are indicated by two-dot chain lines, but this is the left effect symbol area 50b1. , middle effect symbol region 50b2, right effect symbol region 50b3, and small symbol region 50c, but are not actually displayed. Also, the range of each area can be changed as appropriate.

9-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
9-2-2. Normal Fluctuation The pachinko game machine PY1 can perform normal fluctuation first in the fluctuation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the special symbol fluctuation display has started.

特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図49(A)に示すように、表示画面50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図49(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図49(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図49(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図49(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols is started, for example, as shown in FIG. 49(A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display screen 50a, Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, and the variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for the variable display of special symbols, FIG. , along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. Then, when the variation pattern of the variation display of this special symbol is, for example, "normal loss variation" (variation of loss without reach), as shown in FIG. After temporarily stopping in a stop mode different from the symbol EZ3, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a loss as shown in FIG. 49(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, if the variation pattern of the variation display of the special symbols is a variation pattern with reach such as "N loss variation" (fluctuation with reach and loss indicated by normal reach), FIG. 49 (C-2) , the left performance symbol EZ1 and the right performance symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode, and ready-to-win is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance is performed according to the fluctuation pattern. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

9-2-3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
9-2-3. N reach (normal reach)
The pachinko game machine PY1 is capable of performing N reach when reach is established in normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the special symbol lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

Nリーチでは、図50(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図50(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図50(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図50(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 50(A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the variation pattern of the variation display of the special symbol is, for example, "N loss variation", as shown in FIG. , EZ2 and EZ3 are stopped. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. On the other hand, when the variation pattern of the variation display of the special symbols is, for example, "N jackpot variation" (jackpot variation indicating jackpot winning by normal reach), as shown in FIG. 50 (C-2), it suggests a jackpot. Stop display is performed in a stop mode (so-called double eyes). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。 In addition, with respect to the stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 suggesting a loss, the loose stitches when the reach is not established are referred to as "non-reach loose stitches" and "non-reach loose stitches", and the scattered stitches when the reach is established. They are called "reach loose eyes" or "reach loose eyes". How to combine the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that make up the non-reach loose stitches (for example, "2, 3, 1" and "5, 8, 6", etc.), and The performance control microcomputer 121 selects how the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are combined (for example, "2.1.2" or "5.4.5"). Also, how to combine the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that constitute the stop mode (double eyes) suggesting a big win (for example, "2.2.2" or "7.7.7"). is selected by the effect control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

9-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
9-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the special symbol lottery was a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図51(A)に示すように、表示画面50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図51(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図51(C―1)に示すように、表示画面50aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図51(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、何れの遊技状態であってもSPリーチとして、図51に示す演出が実行されるものとする。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 51(B), an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach exclusive production is reached, if the fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol is, for example, "SP jackpot fluctuation" (jackpot fluctuation indicating jackpot winning by SP reach), Fig. 51 (C -1), a success effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character (one of the ally characters) wins the battle and stands tall, a victory effect) is performed on the display screen 50a, The performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big hit. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP loss variation" (variation of loss with reach indicated by SP reach), as shown in FIG. 51 (C-2), loss (for example, a display in which the enemy character wins the battle and stands tall, a defeat effect) is performed, and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are in a stop mode (so-called loose eyes) that suggests a failure. Stop display. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach. In this embodiment, it is assumed that the effect shown in FIG. 51 is executed as SP ready-to-win in any gaming state.

9-2-5.天井到達に基づく時短状態への移行に基づく演出モードの変更
次に、天井到達に基づく時短状態への移行に基づく演出モードの変更について、図52に基づいて説明する。上述したように、遊技制御用マイコン101(遊技制御基板100)は、天井到達となる800回転目の特図変動の開始時に時短状態に移行させるが(時短フラグをONするが)、演出制御用マイコン121(演出制御基板120)による演出モードの変更は、次の特図変動(すなわち前回の大当たり遊技の終了から801回転目の特図変動)の開始時となる。本形態のパチンコ遊技機PY1は、この演出モードの変更をスムーズに繋げるため、天井到達となる800回転目の特図変動に係る変動演出の終了に際して、図52(A)~(C)に示すように、シャッター画像GSが表示画面50aの外側から内側に向かって閉塞する動きをするシャッター閉塞演出を行う。
9-2-5. Change of production mode based on transition to time saving state based on ceiling arrival Next, change of production mode based on transition to the time saving state based on ceiling arrival will be described with reference to FIG. 52 . As described above, the game control microcomputer 101 (game control board 100) shifts to the time saving state at the start of the 800th turn special figure fluctuation that reaches the ceiling (turns on the time saving flag), but for effect control The change of the production mode by the microcomputer 121 (the production control board 120) is at the start of the next special figure fluctuation (that is, the special figure fluctuation of the 801st rotation from the end of the previous jackpot game). Pachinko game machine PY1 of this form, in order to smoothly connect the change of the production mode, at the end of the variation production related to the special figure fluctuation of the 800th rotation to reach the ceiling, shown in Figure 52 (A) ~ (C) , a shutter closing effect is performed in which the shutter image GS closes from the outside to the inside of the display screen 50a.

なお、図52に示す演出例は、天井到達となる800回転目の特図変動と、その次の特図変動が、共に特図1のリーチ無しのハズレ変動である例とする。シャッター画像GSは、背景画像や演出図柄EZ1,EZ2,EZ3よりも前面側のレイヤに表示される。よって、シャッター画像GSが閉塞しているときには、背景画像も演出図柄EZ1,EZ2,EZ3も共に、遊技者から視認不能となる(図52(B)(C)参照)。つまり、シャッター閉塞演出は、背景画像と演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を隠す演出である。シャッター閉塞演出は、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3が停止表示され、中演出図柄EZ2が停止に向けて変動速度を遅くしているときに開始される(図52(A)(B)参照)。そして、シャッター画像GSが背景画像および演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を完全に隠している後ろで、中演出図柄EZ2が停止表示されて、変動演出が終了する(図52(C)(D)参照)。 In addition, the production example shown in FIG. 52 is an example in which the 800th special figure variation and the next special figure variation that reach the ceiling are both reachless variation of the special figure 1. The shutter image GS is displayed in a layer on the front side of the background image and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3. Therefore, when the shutter image GS is closed, neither the background image nor the performance symbols EZ1, EZ2, EZ3 are visible to the player (see FIGS. 52(B) and 52(C)). That is, the shutter closing effect is a effect of hiding the background image and the effect patterns EZ1, EZ2, and EZ3. The shutter closing effect is started when the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the middle effect symbol EZ2 is slowing down toward the stop (see FIGS. 52A and 52B). ). Then, behind the shutter image GS that completely hides the background image and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3, the middle production pattern EZ2 is stopped and displayed, and the variable production ends (see FIGS. 52(C) and (D)). ).

変動演出の終了に際して小図柄KZ1,KZ2,KZ3も停止表示されるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、シャッター画像GSよりも前面側のレイヤに表示されている(図52(C)(D)参照)。そのため遊技者は、シャッター画像GSにより演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が隠されても、小図柄KZ1,KZ2,KZ3を視認することで、変動中である否かを確認することが可能である。 The small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed at the end of the variable effect, but the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in layers on the front side of the shutter image GS (Fig. 52 (C) (D )reference). Therefore, even if the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are hidden by the shutter image GS, the player can confirm whether or not they are fluctuating by visually recognizing the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3.

そしてパチンコ遊技機PY1は、次の特図変動に係る変動演出の開始に際して、図52(D)~(F)に示すように、閉じた状態で表示されているシャッター画像GSが表示画面50aの内側から外側に向かって開放する動きをするシャッター開放演出を行う。また、パチンコ遊技機PY1は、このタイミングで、演出モードを通常演出モード(昼背景モード)から時短演出モード(特殊昼背景モード)に変更している。よって、シャッター画像GSが開放される動きをすることで視認可能となる背景画像および演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、時短演出モードの演出態様のものである。なお、時短演出モードでは、表示画面の右上部に右打ち報知画像RIが表示され、表示画面50aの右下部に残回数表示ZIが表示される。また、シャッター閉塞演出とシャッター開放演出とを合わせてシャッター演出と称する。シャッター演出は、天井到達に基づく時短状態への移行を報知する演出としても機能する。このため、シャッター演出を、天井時短突入演出とも称する。 Then, when the pachinko game machine PY1 starts the variation effect related to the next special figure variation, the shutter image GS displayed in the closed state is displayed on the display screen 50a as shown in FIGS. A shutter opening effect is performed in which the shutter is opened from the inside to the outside. Also, at this timing, the pachinko game machine PY1 changes the production mode from the normal production mode (daytime background mode) to the time saving production mode (special daytime background mode). Therefore, the background image and the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 that become visible when the shutter image GS moves open are those of the production mode of the time-saving production mode. In addition, in the time-saving effect mode, a right hitting notification image RI is displayed in the upper right portion of the display screen, and a remaining number display ZI is displayed in the lower right portion of the display screen 50a. In addition, the shutter close effect and the shutter open effect are collectively referred to as a shutter effect. The shutter effect also functions as an effect that notifies the transition to the time-saving state based on reaching the ceiling. For this reason, the shutter performance is also referred to as a ceiling rush performance.

本形態では、このようにして、天井到達時の演出モードの変更がスムーズになされる。特に、演出モードの変更がなされると、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様が通常演出モードの表示態様から時短演出モードの表示態様に変更されることとなるが、シャッター演出を行うことなく演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が遊技者から視認されている状態で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示態様の変更を行ってしまうと、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が確定的に停止表示されていない、すなわち天井到達となる800回転目の変動演出が終了していないように見えてしまう可能性がある。そこで本形態では、天井到達となる800回転目の変動演出の終了に際してシャッター演出を行うことで、天井到達となる800回転目の特図変動と次の特図変動との境目が分かり難くなってしまうのを抑制することが可能である。 In this embodiment, in this manner, the effect mode is smoothly changed when reaching the ceiling. In particular, when the performance mode is changed, the display mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 is changed from the display mode of the normal performance mode to the display mode of the time-saving performance mode, but the shutter performance is not performed. If the display mode of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is changed while the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are visually recognized by the player, the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are definitely stopped and displayed. No, that is, it may appear that the 800th round variation rendering that reaches the ceiling is not finished. Therefore, in this form, by performing a shutter effect at the end of the variation effect of the 800th rotation that reaches the ceiling, the boundary between the special figure variation of the 800th rotation that reaches the ceiling and the next special figure variation becomes difficult to understand. It is possible to suppress the storage.

10.遊技状態の変更タイミングについての説明
本形態のパチンコ遊技機PY1は、特図1および特図2の2つの特図のうちの一方の変動表示中であっても他方の変動表示を開始することが可能ないわゆる同時変動の遊技機である。そして、低確非時短状態における天井回数(800回)の特図変動の実行に基づいて、低確時短状態に移行させることが可能である。天井回数のカウントのための天井カウンタは、特図1が変動した場合でも特図2が変動した場合でも更新される。低確非時短状態では左打ちにて遊技を進行するため、正しく遊技されている場合には、第1始動口11への入賞に基づく特図1の変動表示しか生じないが生じない。しかし、誤ってあるいは意図的に右打ちがなされると、第3始動口13への入賞が生じる可能性があり、この場合には特図2の変動表示が実行される。低確非時短状態では特図2の変動時間は、いずれの抽選結果であっても、600000ms(10分)である(図11(A)参照)。そのため、天井到達となる800回転目の特図変動が特図2の変動となってしまうと、図53(A)に示すように、800回転目の特図変動の変動時間Txが10分となる。
10. Explanation of Timing of Change in Game State The pachinko machine PY1 of this embodiment can start the variable display of one of the two special symbols, the special figure 1 and the special figure 2, even during the variable display of the other. It is a so-called simultaneous variation game machine. And, it is possible to shift to the low probability short working hours state based on the execution of the special figure variation of the ceiling number of times (800 times) in the low probability non short working hours state. The ceiling counter for counting the number of times of the ceiling is updated even if the special figure 1 fluctuates or the special figure 2 fluctuates. In the low-probability non-time-saving state, the game proceeds with left-handed hitting, so if the game is played correctly, only the variable display of the special figure 1 based on the winning to the first start port 11 does not occur. However, if a right shot is made by mistake or intentionally, there is a possibility that winning to the third starting port 13 will occur, and in this case, the variable display of the special figure 2 will be executed. In the low probability non-time saving state, the fluctuation time of special figure 2 is 600000 ms (10 minutes) in any lottery result (see FIG. 11 (A)). Therefore, when the special figure fluctuation of the 800th rotation that reaches the ceiling becomes the fluctuation of the special figure 2, as shown in FIG. 53 (A), the fluctuation time Tx of the special figure fluctuation of the 800th rotation is 10 minutes Become.

このため、天井到達に基づく低確非時短状態から低確時短状態への変更タイミング(時短フラグをOFFからONにするタイミング)を、図53(B)に点線で示すように、天井到達となる特図変動の終了時(特図停止時間の経過時)としてしまうと、天井到達がなされているのにもかかわらず10分もの長い時間、時短状態への変更が行われないことなり、遊技者に不利益を与えてしまう。 For this reason, the timing of changing from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state based on reaching the ceiling (timing to turn the time saving flag from OFF to ON) is reached by the ceiling as shown by the dotted line in FIG. At the end of the special figure fluctuation (when the special figure stop time has elapsed), the change to the time saving state will not be performed for a long time of 10 minutes even though the ceiling has been reached. give a disadvantage to

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動の実行に起因する遊技状態の変更タイミングを、特図変動の開始時としている。そのため本形態では、図53(B)に実線で示すように、天井到達となる800回転目の特図変動が開始されるタイミングで、時短状態への変更が行われる(時短フラグがONされる)。従って仮に、天井到達となる特図変動が特図2の10分の変動となっても、その変動時間の経過を待つことなく、時短状態による利益を受けることが可能である。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the timing of changing the game state due to the execution of the special figure variation is the start time of the special figure variation. Therefore, in this embodiment, as shown by the solid line in FIG. 53 (B), at the timing when the special figure fluctuation of the 800th rotation that reaches the ceiling is started, the change to the time saving state is performed (the time saving flag is turned on ). Therefore, even if the special figure variation that reaches the ceiling is a variation of 10 minutes of the special figure 2, it is possible to receive the benefits of the time saving state without waiting for the variation time to elapse.

なお、天井到達となる800回転目の特図変動が特図1の変動となった場合にももちろん、その変動の開始時に遊技状態が時短状態に変更される。また、天井到達の1変動前となる779回転目の特図変動が特図2の変動となっても、天井到達となる800回転目の特図変動として特図1の変動が実行され得るため、遊技者にとって不利益は生じない。 It should be noted that, of course, even when the 800 th special figure variation that reaches the ceiling becomes the variation of the special figure 1, the game state is changed to the time saving state at the start of the variation. Also, even if the special figure variation of the 779th rotation, which is one variation before reaching the ceiling, becomes the variation of the special figure 2, the variation of the special figure 1 can be executed as the special figure variation of the 800th rotation that reaches the ceiling. , there is no disadvantage for the player.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動の実行に起因する遊技状態の変更タイミングを特図変動の開始時としているが、遊技状態に応じた演出モードへの変更タイミングについては、図53(C)に示すように、天井到達となる特図変動の次の特図変動の開始時としている。これにより遊技者の見た目には、低確率状態において800回転目の特図変動が終了すると、時短状態に移行したかのように見える。そのため、遊技者が想定している時短状態への突入タイミングと、見た目上の時短状態への突入タイミングが一致することとなり、違和感のない遊技が可能となっている。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the timing of changing the game state resulting from the execution of the special figure variation is the start of the special figure variation, but the timing of changing to the production mode according to the game state is As shown in FIG. 53 (C), it is the start time of the next special figure variation of the special figure variation that reaches the ceiling. As a result, in the appearance of the player, when the 800th special figure variation ends in the low probability state, it looks as if it has shifted to the time saving state. Therefore, the timing of entering the time-saving state assumed by the player matches the apparent timing of entering the time-saving state, so that the game can be played without discomfort.

なお、天井到達となる800回転目の特図変動が特図2の変動となった場合には、10分間は通常演出モードが継続するため、特図2の変動開始に応じて右打ち報知画像RIを表示画面50aに表示するようにして、通常演出モードであっても右打ちにて遊技を進行すべきことを遊技者に報知するとよい。具体的には演出制御用マイコン121が、天井到達に係る特図2変動開始コマンドを受信したことに基づいて、右打ち報知画像RIを表示画面50aに表示するとよい。若しくは、天井到達となる800回転目の特図変動が特図2の変動となった場合には、その10分間の特図2の変動表示中であっても、次の特図1の変動表示の開始に応じて、時短演出モードに変更するとともに右打ち報知画像RIを表示画面50aに表示することとしてもよい。 It should be noted that, if the 800 th special figure fluctuation that reaches the ceiling becomes the special figure 2 variation, for 10 minutes the normal production mode continues, in accordance with the start of the variation of the special figure 2 hit right notification image The RI may be displayed on the display screen 50a to inform the player that the game should be played with the right hand even in the normal effect mode. Specifically, the production control microcomputer 121 may display the right-handed notification image RI on the display screen 50a based on the reception of the special figure 2 variation start command related to reaching the ceiling. Or, if the special figure fluctuation of the 800th rotation that reaches the ceiling becomes the fluctuation of the special figure 2, even during the variation display of the special figure 2 for that 10 minutes, the next special figure 1 variation display According to the start of , it is good also as displaying the right hitting information image RI on the display screen 50a while changing to the time saving production mode.

また本形態のパチンコ遊技機PY1は、低確時短状態における時短回数(30回)の特図変動の実行に基づいて、低確非時短状態(通常遊技状態)に移行させる。時短回数のカウントのための時短カウンタは、特図1が変動した場合でも特図2が変動した場合でも更新される。低確時短状態では右打ちにて遊技が進行されるため、電サポ制御によって右打ちされた遊技球はほぼ電チュー12Dに係る第2始動口12に入賞する。しかし、この右打ちによって、第3始動口13への入賞が生じる可能性が全く無いとは言えない。そして第3始動口13への入賞が生じた場合には、特図2の変動表示が実行される。低確時短状態では特図2の変動時間は、いずれの抽選結果であっても、600000ms(10分)である(図12参照)。そのため、時短状態における最終変動である30回転目の特図変動が特図2の変動となってしまうと、図54(A)に示すように、30回転目の特図変動の変動時間Tyが10分となる。 Moreover, the pachinko game machine PY1 of this form shifts to a low probability non-reduction of working hours state (normal game state) based on execution of the special figure variation of the number of times of reduced working hours (30 times) in the reduced probability of reduced working hours state. The time saving counter for counting the number of time saving times is updated even when special figure 1 fluctuates and even when special figure 2 fluctuates. Since the game is progressed by hitting to the right in the low-probability short-time state, the game ball hit to the right by the electric sapo control almost enters the second start port 12 related to the electric chew 12D. However, it cannot be said that there is no possibility of winning a prize to the third start hole 13 by hitting to the right. And when the winning to the third starting port 13 occurs, the variable display of the special figure 2 is executed. In the low probability time saving state, the fluctuation time of special figure 2 is 600000 ms (10 minutes) in any lottery result (see FIG. 12). Therefore, when the 30th special figure variation, which is the final variation in the time saving state, becomes the variation of the special figure 2, as shown in FIG. 54 (A), the variation time Ty of the 30th special figure variation 10 minutes.

このため、低確時短状態から低確非時短状態への変更タイミング(時短フラグをONからOFFにするタイミング)を、図54(B)に点線で示すように、30回転目の特図変動の終了時(特図停止時間の経過時)としてしまうと、時短回数分の特図変動がなされたにもかかわらず10分もの長い時間、非時短状態への変更が行われないことなり、遊技者に不当に大きな利益(具体的には、電サポ制御が続く中で特図1の抽選を何度も受けられる利益)を与えてしまう。 For this reason, the change timing from the low-probability short working hours state to the low-probable short working hours state (timing to turn the short working hours flag from ON to OFF), as shown by the dotted line in FIG. If it is at the end (when the special figure stop time has elapsed), the change to the non-time saving state will not be performed for a long time of 10 minutes even though the special figure fluctuation for the number of times of working hours has been reduced, and the player gives an unfairly large profit (specifically, the benefit of being able to receive the special drawing 1 lottery many times while the electric sapo control continues).

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動の実行に起因する遊技状態の変更タイミングを、特図変動の開始時としている。そのため本形態では、図54(B)に実線で示すように、低確時短状態における30回転目の特図変動が開始されるタイミングで、低確非時短状態への変更が行われる(時短フラグがONされる)。従って仮に、低確時短状態における30回転目の特図変動が特図2の10分の変動となっても、その変動時間の経過を待つことなく、低確非時短状態に戻すことが可能である。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the timing of changing the game state due to the execution of the special figure variation is the start time of the special figure variation. Therefore, in this embodiment, as shown by the solid line in FIG. 54 (B), at the timing when the 30th rotation of the special figure fluctuation in the low probability time saving state is started, the change to the low probability non time saving state is performed (time saving flag is turned ON). Therefore, even if the 30th special figure fluctuation in the low probability short working hours state becomes a 10 minute fluctuation of the special figure 2, it is possible to return to the low probability short working hours state without waiting for the passage of the fluctuation time. be.

なお、低確時短状態の最終変動が特図1の変動となった場合にももちろん、その変動の開始時に遊技状態が低確非時短状態に変更される。また、低確時短状態の最終変動の1変動前となる29回転目の特図変動が特図2の変動となっても、低確時短状態の最終変動として特図1の変動が実行され得るため、遊技者が不当に大きな利益を得ることはない。 It should be noted that, of course, even when the final variation of the low probability time-saving state becomes the variation of the special figure 1, the game state is changed to the low probability non-time-saving state at the start of the variation. Also, even if the special figure variation of the 29th rotation, which is one variation before the final variation of the low probability time saving state, becomes the variation of the special figure 2, the variation of the special figure 1 can be executed as the final variation of the low probability time saving state Therefore, the player does not get an unreasonably large profit.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動の実行に起因する遊技状態の変更タイミングを特図変動の開始時としているが、遊技状態に応じた演出モードへの変更タイミングについては、図54(C)に示すように、低確時短状態の最終変動の次の特図変動の開始時としている。これにより遊技者の見た目には、低確時短状態において30回転目の特図変動が終了すると、低確非時短状態(通常遊技状態)に戻ったかのように見える。そのため、遊技者が想定している通常遊技状態への復帰タイミングと、見た目上の通常遊技状態への復帰タイミングが一致することとなり、違和感のない遊技が可能となっている。 As described above, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the timing of changing the game state resulting from the execution of the special figure variation is the start of the special figure variation, but the timing of changing to the production mode according to the game state is As shown in FIG. 54 (C), it is the start time of the special figure variation next to the final variation of the low probability time saving state. As a result, in the appearance of the player, when the special figure variation of the 30th rotation is completed in the low-probability short-time state, it looks as if it has returned to the low-probability short-time state (normal game state). Therefore, the return timing to the normal game state assumed by the player matches the apparent return timing to the normal game state, so that the game can be played without discomfort.

なお、低確時短状態の最終変動となる30回転目の特図変動が特図2の変動となった場合には、10分間は時短演出モードが継続するため、特図2の変動開始に応じて右打ち報知画像RIの表示を終了して、左打ちを行うべき旨を報知する左打ち報知画像を表示画面50aに表示するとよい。具体的には演出制御用マイコン121が、低確時短状態の最終変動に係る特図2変動開始コマンドを受信したことに基づいて、右打ち報知画像RIの表示を終了するとともに、左打ち報知画像の表示を開始するとよい。若しくは、低確時短状態の最終変動となる30回転目の特図変動が特図2の変動となった場合には、その10分間の特図2の変動表示中であっても、次の特図1の変動表示の開始に応じて、通常演出モードに変更するとともに右打ち報知画像RIの表示を終了して、左打ちを行うべき旨を報知する報知画像を表示画面50aに表示することとしてもよい。 In addition, if the 30th special figure fluctuation, which is the final variation of the low probability time saving state, becomes the special figure 2 variation, the time saving production mode will continue for 10 minutes, so depending on the start of the special figure 2 variation It is preferable that the display of the hitting to the right notification image RI is ended with the display screen 50a, and the hitting to the left notification image for notifying that the player should hit to the left is displayed on the display screen 50a. Specifically, the production control microcomputer 121 is based on the reception of the special figure 2 variation start command related to the final variation of the low probability time saving state, and ends the display of the hitting to the right notification image RI, and hitting to the left notification image should start displaying . Or, if the special figure fluctuation of the 30th rotation, which is the final fluctuation of the low probability time saving state, becomes the fluctuation of the special figure 2, even during the fluctuation display of the special figure 2 for that 10 minutes, the following special In response to the start of the variable display in FIG. 1, the display screen 50a is displayed on the display screen 50a by changing to the normal effect mode, ending the display of the right-handed notification image RI, and notifying that the left-handed hitting is to be performed. good too.

11.高確非時短状態における先読み演出の実行についての説明
次に、高確非時短状態における先読み演出の実行について、図55~図59に基づいて説明する。まず、小当たりラッシュ演出モードA(高確非時短状態Aに対応する演出モード)である場合に実行される先読み演出である「変動時エフェクト」の具体例について説明する。
11. Description of execution of look-ahead effect in high probability non-time saving state Next, execution of look-ahead effect in high probability non-time saving state will be described based on FIGS. 55 to 59. FIG. First, a specific example of the "fluctuation time effect", which is a look-ahead effect executed in the case of the small hit rush effect mode A (the effect mode corresponding to the high probability non-time saving state A), will be described.

図55は、「変動時エフェクト」が、連続する4回の特図変動に伴う各変動演出の開始時に実行される様子を示している。なお、図55では第2保留アイコンHBの図示を省略している。図55に示すように、演出制御用マイコン121は、例えば4つ目の特図2保留の発生時の抽選において変動時エフェクトを実行すると決定した場合、1つ目の特図2保留に基づく変動演出の開始時と(図55(A)(B))、2つ目の特図2保留に基づく変動演出の開始時と(図55(C)(D))、3つ目の特図2保留に基づく変動演出の開始時と(図55(E)(F))、4つ目の特図2保留(今回の先読み演出の実行契機となった保留、ターゲット保留という)に基づく変動演出の開始時(図55(G)(H))の、計4回の変動演出の開始時において、変動時エフェクトを実行することがある。 FIG. 55 shows how the "fluctuation time effect" is executed at the start of each fluctuation performance associated with four consecutive special figure fluctuations. Note that the illustration of the second pending icon HB is omitted in FIG. As shown in FIG. 55, the effect control microcomputer 121, for example, when it is determined to execute the effect at the time of variation in the lottery at the time of occurrence of the fourth special figure 2 suspension, the variation based on the first special figure 2 suspension At the start of production and (Fig. 55 (A) (B)), at the start of the variation production based on the second special figure 2 hold (Fig. 55 (C) (D)), the third special figure 2 At the start of the variable production based on the hold (Fig. 55 (E) (F)), the fourth special figure 2 hold (holding that triggered the execution of this look-ahead production, called target holding) of the variable production based on At the time of start (FIGS. 55(G) and (H)), at the start of a total of 4 times of the change performance, the change time effect may be executed.

変動時エフェクトは、図55(B)(D)(F)(H)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の周囲に、特定エフェクト画像GEを表示する演出である。特定エフェクト画像GEは、星が輝く様子を表現したエフェクト画像であり、小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)の背景画像に含まれる星の画像に合うエフェクト画像となっている。つまり、変動時エフェクトは、小当たりラッシュ演出モードA(超夜背景モード)用の先読み演出であり、他の演出モード(具体的には小当たりラッシュ演出モードB)に変更された場合には実行されないことが望ましい。なお、特定エフェクト画像GEは、所定時間(例えば2秒)表示された後、非表示とされる。 55(B), 55(D), 55(F), and 55(H), the change effect is an effect of displaying a specific effect image GE around the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. The specific effect image GE is an effect image representing a shining star, and is an effect image that matches the star image included in the background image of the small winning rush production mode A (super night background mode). In other words, the effect at the time of fluctuation is a look-ahead effect for the small hit rush effect mode A (super night background mode), and is executed when changed to another effect mode (specifically, the small hit rush effect mode B) preferably not. Note that the specific effect image GE is hidden after being displayed for a predetermined time (for example, two seconds).

上述したように、変動時エフェクトが実行された場合には、遊技者は、大当たり期待度が高いこと、及び、リーチ期待度(SPリーチ等のリーチ演出が実行される期待度)が高いことを認識する。すなわち、変動時エフェクトの連続予告が実行されたことで、遊技者は、リーチ演出の実行に期待しながら遊技を行うこととなる。 As described above, when the fluctuation-time effect is executed, the player recognizes that the degree of expectation for the big win is high and the degree of reach expectation (the degree of expectation that a reach performance such as SP reach is executed) is high. recognize. In other words, the player plays the game while anticipating the execution of the ready-to-win effect due to the execution of the continuous notice of the effect at the time of fluctuation.

ここでパチンコ遊技機では、特図変動パターンの変更タイミング(言い換えれば、演出モードの変更タイミング)を跨いで先読み演出(連続予告など)を行わないことが望ましい。変更前の先読み判定の結果(例えばSPリーチを行う変動であること)と、変更後の当否判定や変動パターン判定の結果(例えば即当たり演出を行う変動であること)とが一致せず、先読み演出で示唆した内容と、変動演出(ターゲット保留に基づく変動演出)の内容に、食い違いが生じる可能性があるからである。 Here, in the pachinko game machine, it is desirable not to perform a look-ahead effect (continuous notice, etc.) across the change timing of the special figure variation pattern (in other words, the change timing of the effect mode). The result of the look-ahead judgment before the change (for example, the change to perform SP reach) does not match the result of the success judgment or the variation pattern judgment after the change (for example, the change to perform an immediate hit effect), so the look-ahead This is because there may be a discrepancy between the contents suggested by the production and the contents of the variable production (variable production based on target retention).

特に本形態のパチンコ遊技機PY1は、特図1の変動表示と特図2の変動表示とを同時に進行することが可能な同時変動の遊技機である。このため、次のような遊技の状況を考慮して、先読み演出の実行可能条件(禁則条件)を設定する必要がある。すなわち、図56に<状況A>として示すように、小当たりラッシュ演出モードAの変動(高確非時短状態Aで開始される変動)として、主特図である特図2の変動が行われたとする。この特図2の変動は、小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)であり、この変動の開始時には、特図2保留も特図1保留も零であり、特図1の変動表示は行われていないものとする。 In particular, the pachinko game machine PY1 of this embodiment is a simultaneous variation game machine capable of simultaneously progressing the variation display of the special figure 1 and the variation display of the special figure 2. For this reason, it is necessary to set a condition for executing the look-ahead effect (prohibition condition) in consideration of the following game situation. That is, as shown as <Situation A> in FIG. Suppose This special figure 2 fluctuation is a small hit fluctuation (fluctuation based on the judgment result of the small hit winning), and at the start of this fluctuation, both the special figure 2 reservation and the special figure 1 reservation are zero, and the special figure 1 fluctuation It is assumed that the display is not performed.

そして、この特図2の小当たり変動の実行中に、図56に<状況B>として示すように、特図2保留が4つ溜まるとともに、逆特図である特図1の変動が行われて、さらに特図1保留が4つ溜まるとする。この特図2保留は全て、小当たり保留(小当たりと判定される予定の保留)であり、特図1の変動は、ハズレ変動(ハズレの判定結果に基づく変動)であり、特図1保留は全て、ハズレ保留(ハズレと判定される予定の保留)であるとする。なお本明細書では、実行中の変動表示を「当該変動」と表現し、特図2保留や特図1保留における1つ目の保留(次に消化される保留)を「保留1」と表現し、2つ目の保留を「保留2」と表現し、3つ目の保留を「保留3」と表現し、4つ目の保留を「保留4」と表現する。 Then, during the execution of the small hit variation of this special figure 2, as shown as <Situation B> in FIG. , and further assume that four special figure 1 reservations are accumulated. All of this special figure 2 hold is a small hit hold (scheduled to be determined as a small hit), and the variation of the special figure 1 is a loss variation (fluctuation based on the determination result of loss), special figure 1 suspension are all unsuccessful reservations (reservations scheduled to be determined to be unsuccessful). In this specification, the variable display being executed is expressed as "the relevant fluctuation", and the first hold (hold to be digested next) in the special figure 2 hold and the special figure 1 hold is expressed as "hold 1" , the second hold is represented as "hold 2", the third hold as "hold 3", and the fourth hold as "hold 4".

ここで、図56の<状況A>から<状況B>となるまでに生じた9個の入賞については、入賞時には小当たりラッシュ演出モードAであるが、変動開始時には小当たりラッシュ演出モードBとなる可能性がある。特図2の小当たり変動の終了に応じて小当たり遊技が実行される際に、特図1のハズレ変動が強制的に停止されるからである。すなわち、本形態では高確非時短状態における特図1の変動時間は、大当たりであってもハズレであっても600000ms(10分)に設定されているため、特図1保留は消化され難くなっているが、特図2の抽選に基づいて小当たり遊技が実行される場合には、その分だけ特図1保留が消化されるからである。 Here, for the 9 winnings generated from <situation A> to <situation B> in FIG. may become. This is because the losing variation of the special figure 1 is forcibly stopped when the small winning game is executed in response to the end of the small winning variation of the special figure 2. That is, in this form, the fluctuation time of the special figure 1 in the high probability non-time saving state is set to 600000 ms (10 minutes) even if it is a jackpot or a loss, so the special figure 1 reservation is difficult to be digested. However, when a small winning game is executed based on the special figure 2 lottery, the special figure 1 reservation is digested by that amount.

具体的には例えば図57に示すように、高確非時短状態において80変動目となる特図2の小当たり変動が停止して小当たり遊技が実行される際に、高確非時短状態において81変動目となる特図1のハズレ変動が強制的に停止され、以降4回の特図2に係る小当たり変動の終了および小当たり遊技の実行に際して、4回の特図1に係るハズレ変動が強制的に停止されることがある。このため、同時変動の遊技機における先読み演出の禁則手法の1つとして、図58に示すように、演出モード変更(モードステータス変更)のタイミングの9変動前から先読み演出を行わないようにする方法がある。つまり、高確非時短状態(小当たりラッシュ)における累積変動回数が72~80の間、言い換えれば、モードステータス変更までの残変動回数(すなわち上述した「変更残カウンタ」の値)が9~1の間は、先読み演出を行わないという方法である。この禁則手法を採用した場合には、高確非時短状態における累積変動回数が1回~71回までの間と、81回以降とが、先読み演出の実行可能期間となる。 Specifically, for example, as shown in FIG. 57, when the small hit variation of the special figure 2 to be the 80th variation in the high probability non-time saving state is stopped and the small hit game is executed, in the high probability non-time saving state The losing variation of the special figure 1, which is the 81st variation, is forcibly stopped, and when the small winning variation relating to the special figure 2 ends four times and the small winning game is executed, the losing variation relating to the special figure 1 four times may be forcibly terminated. For this reason, as one of the prohibition methods of the look-ahead effect in a game machine of simultaneous change, as shown in FIG. There is In other words, the number of accumulated fluctuations in the high-probability non-time-saving state (small hit rush) is between 72 and 80, in other words, the number of remaining fluctuations until the mode status is changed (that is, the above-mentioned "change remaining counter" value) is 9 to 1 is a method of not performing a look-ahead effect. When this prohibition method is adopted, the period during which the look-ahead effect can be executed is between 1 to 71 times of the cumulative variation in the high probability non-time saving state and after 81 times.

しかしながら、図58に示す禁則手法は、特図2に係る「当該変動」が小当たり変動であり、「保留1」~「保留4」の全てが小当たり保留である場合を想定して、先読み演出の禁止期間を定めたものである。そのため、特図2保留に「ハズレ保留」が含まれた場合には、過剰に先読み演出を禁止していることとなる。先読み演出が一定期間禁止されることによる遊技興趣の低下を抑制するためには、先読み演出を禁止する期間は、できる限り短いことが望ましい。 However, the prohibition method shown in FIG. 58 is a small hit fluctuation according to the special figure 2, and assuming that all of the "holding 1" to "holding 4" are small hit holdings, look ahead It stipulates the prohibition period of performance. Therefore, if the special figure 2 reservation includes "losing reservation", it means that excessive prefetching production is prohibited. In order to suppress the decrease in interest in the game due to the prohibition of the look-ahead effect for a certain period of time, it is desirable that the period of prohibition of the look-ahead effect be as short as possible.

そこで本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図2保留に占める「小当たり保留」の数を考慮した先読み演出の実行可能条件(禁則条件)を定めている。具体的には、本形態に係る先読み演出の実行可能条件は、図59に示すように、特図2保留の数(第2特図保留演出カウンタの値)と、当該特図2保留に占める小当たり保留の数(小当たり保留カウンタの値)との合計値が、モードステータス変更までの残変動回数(変更残カウンタの値)よりも小さいことである。言い換えれば、特図2保留に占める小当たり保留の数が、モードステータス変更までの残変動回数から特図2保留の数を引いた値よりも小さいことである。なお、この条件式において、特図2保留内の小当たり保留の数は、特図1(逆特図)の消化数を表している。また、モードステータス変更までの残変動回数は、遊技制御用マイコン101による特図変動パターンの切替までの残変動回数と対応している。 Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the executable condition (prohibition condition) of the look-ahead effect is defined in consideration of the number of "small winning reserves" occupying the special figure 2 reserves. Specifically, the executable condition of the look-ahead effect according to this form, as shown in FIG. The total value of the number of small hits pending (value of small hits pending counter) is smaller than the number of remaining fluctuations until mode status change (value of change remaining counter). In other words, the number of small hits occupied in special figure 2 suspension is smaller than the value obtained by subtracting the number of special figure 2 suspension from the number of remaining fluctuations until mode status change. In addition, in this conditional expression, the number of small hits in the special figure 2 reservation represents the number of special figures 1 (reverse special figure) digested. In addition, the number of remaining fluctuations until the mode status change corresponds to the number of remaining fluctuations until switching of the special figure fluctuation pattern by the game control microcomputer 101 .

このように本形態では、特図2保留内の小当たり保留の数に基づく先読み演出の実行可能条件を定めており、パチンコ遊技機PY1は、この先読み演出の実行可能条件を満たしている場合に、先読み演出の抽選を行う。すなわち、図43-2のステップS5015では、図59に示す先読み演出の実行可能条件(先読み演出条件)を満たしているか否かを判定する。そして本形態では、このような先読み演出の実行可能条件の設定により、小当たり保留の数が多い場合、すなわち特図1の変動が多く実行される場合には、先読み演出の禁止期間が長くなるが、小当たり保留の数が少ない場合、すなわち特図1の変動があまり実行されない場合には、先読み演出の禁止期間を短くすることが可能である。このことについて、図59に基づいて具体的に説明する。 As described above, in this embodiment, the executable condition of the look-ahead effect based on the number of small hits in the special figure 2 hold is defined. , Perform a lottery for the look-ahead effect. That is, in step S5015 of FIG. 43-2, it is determined whether or not the prefetching effect executable condition (prefetching effect condition) shown in FIG. 59 is satisfied. And in this form, by setting the executable condition of such a look-ahead effect, if the number of small winning reserves is large, that is, if the variation of the special figure 1 is performed a lot, the prohibition period of the look-ahead effect becomes longer. However, when the number of small winnings pending is small, that is, when the special figure 1 variation is not often executed, it is possible to shorten the prohibition period of the look-ahead effect. This will be specifically described with reference to FIG.

図59に示すように、まずパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(小当たりラッシュ)における累積変動回数が81回以降、すなわち小当たりラッシュ演出モードB(モードステータスは「5」)への変更後においては、特図2に係る先読み演出を制限無く実行可能である。小当たりラッシュ演出モードBへの変更後は、図59に示す先読み演出条件を満たしていなくても、先読み演出の抽選を行うからである(図43-2参照)。またパチンコ遊技機PY1は、高確非時短状態(小当たりラッシュ)における累積変動回数が71回までも、特図2に係る先読み演出を制限無く実行可能である。図59に示す先読み演出条件を必ず満たすからである。 As shown in FIG. 59, first of all, the pachinko machine PY1 has a cumulative variation count of 81 times or later in the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush), that is, to the small hit rush production mode B (mode status is "5"). After the change, the look-ahead effect related to the special figure 2 can be executed without restriction. This is because after changing to the small hit rush effect mode B, lottery for the prefetch effect is performed even if the prefetch effect condition shown in FIG. 59 is not satisfied (see FIG. 43-2). In addition, the pachinko game machine PY1 can execute the look-ahead effect related to the special figure 2 without limitation, even if the cumulative fluctuation count in the high-probability non-time-saving state (small hit rush) is up to 71 times. This is because the look-ahead rendering condition shown in FIG. 59 is always satisfied.

またパチンコ遊技機PY1は、図59に示すように、モードステータス変更までの残変動回数(変更残カウンタの値)が「1」である場合、すなわち、高確非時短状態(小当たりラッシュ)における累積変動回数が80回である場合(小当たりラッシュ演出モードAのラスト変動の実行中)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「1」となるため、小当たり保留の数が「0」であっても、先読み演出条件を満たすことがない。よって、この場合には、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 59, when the number of remaining fluctuations (change remaining counter value) until the mode status change is "1", that is, in the high probability non-time saving state (small hit rush) When the cumulative number of fluctuations is 80 times (during the execution of the last fluctuation of the small hit rush production mode A), the right side in the conditional expression of the look-ahead production condition is "1", so the number of small hits held is "0 , the look-ahead effect condition is not satisfied. Therefore, in this case, the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「2」である場合、すなわち、小当たりラッシュにおける累積変動回数が79回である場合には、先読み演出条件の条件式において右辺が「2」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」でありハズレ保留の数が「1」であれば、先読み演出条件を満たすこととなる。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。このハズレ保留に基づく変動が開始されるのは、演出モードの変更前となるため、上述した演出上の問題が生じないからである。但し、小当たり保留を1つでも含む場合には、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko gaming machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "2", that is, when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 79 times, the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is Since it is "2", if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "0" and the number of losing reservations is "1", the pre-reading effect condition is satisfied. Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. The reason why the change based on this loss reservation is started is before the change of the production mode, so that the above-mentioned problem in production does not occur. However, if even one small winning reservation is included, the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「3」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が78回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「3」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「2」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「0」のときは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「2」以上であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 In addition, in the pachinko machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "3" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 78 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 3", so if the number of small hit reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "2". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", when the number of losing reservations is "0", the pre-reading effect condition is satisfied. Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reserves is "2" or more, the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「4」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が77回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「4」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「3」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「1」となるまでは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「2」以上であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "4" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 77 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 4", so if the number of small hit reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "3". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "1". Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reserves is "2" or more, the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「5」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が76回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「5」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「4」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「2」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「2」であれば、ハズレ保留の数が「0」のときは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「3」以上であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "5" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 76 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 5", so if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "4". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "2". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "2", when the number of losing reservations is "0", the look-ahead effect condition is satisfied. Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reserves is "3" or more, the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「6」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が75回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「6」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「4」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「3」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「2」であれば、ハズレ保留の数が「1」となるまでは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「3」以上であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko gaming machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "6" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 75 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 6", so if the number of small hit reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "4". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "3". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "2", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "1". Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reserves is "3" or more, the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「7」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が74回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「7」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「4」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「3」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「2」であれば、ハズレ保留の数が「2」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「3」であれば、ハズレ保留の数が「0」のときは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「4」であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko gaming machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "7" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 74 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 7", so if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "4". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "3". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "2", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "2". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "3", when the number of losing reservations is "0", the look-ahead effect condition is satisfied. Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reservations is "4", the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「8」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が73回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「8」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「4」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「3」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「2」であれば、ハズレ保留の数が「2」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「3」であれば、ハズレ保留の数が「1」となるまでは、先読み演出条件を満たす。よって、このような状況下では、特図2に係る先読み演出を実行することがある。但し、小当たり保留の数が「4」であれば、先読み演出条件を満たすことはないため、特図2に係る先読み演出を実行することはない。 Also, in the pachinko gaming machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "8" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 73 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 8”, so if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is “0”, the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes “4”. Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "3". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "2", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "2". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "3", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "1". Therefore, under such a situation, the look-ahead effect related to the special figure 2 may be executed. However, if the number of small winning reservations is "4", the look-ahead effect condition is not satisfied, so the look-ahead effect related to the special figure 2 is not executed.

またパチンコ遊技機PY1は、モードステータス変更までの残変動回数が「9」である場合(小当たりラッシュにおける累積変動回数が72回である場合)には、先読み演出条件の条件式において右辺が「9」となるため、特図2保留内の小当たり保留の数が「0」であれば、ハズレ保留の数が「4」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「1」であれば、ハズレ保留の数が「3」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「2」であれば、ハズレ保留の数が「2」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「3」であれば、ハズレ保留の数が「1」となるまでは、先読み演出条件を満たす。また、特図2保留内の小当たり保留の数が「4」である場合(すなわち特図2保留が全て小当たり保留である場合)にも、先読み演出条件を満たす。よって、モードステータス変更までの残変動回数が「9」である場合には、特図2に係る先読み演出を制限無く実行可能である。 Also, in the pachinko gaming machine PY1, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "9" (when the cumulative number of fluctuations in the small winning rush is 72 times), the right side in the conditional expression of the look-ahead effect condition is " 9", so if the number of small hit reservations in the special figure 2 reservation is "0", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "4". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "1", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "3". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "2", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "2". Also, if the number of small winning reservations in the special figure 2 reservation is "3", the look-ahead effect condition is satisfied until the number of losing reservations becomes "1". Also, when the number of small hit reservations in the special figure 2 reservation is "4" (that is, when all the special figure 2 reservations are small hit reservations), the prefetch effect condition is met. Therefore, when the number of remaining fluctuations until the mode status change is "9", it is possible to execute the look-ahead effect related to the special figure 2 without limitation.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、小当たりラッシュ演出モードAに設定されている場合、図59に示す先読み演出条件を満たすか否かを判定し、この判定結果を満たしていれば、先読み演出の抽選を行う(図43-2のステップS5015,S5016参照)。そのため、図58に比較例として示した先読み演出の禁則手法に比べて、先読み演出が実行され得る状況を増やすことが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。 As described above, when the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment is set to the small hit rush effect mode A, it determines whether or not the prefetch effect condition shown in FIG. 59 is satisfied, and if this determination result is satisfied, Lottery for the look-ahead effect is performed (see steps S5015 and S5016 in FIG. 43-2). Therefore, it is possible to increase the number of situations in which the look-ahead effect can be executed compared to the method of prohibiting the look-ahead effect shown as a comparative example in FIG.

12.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1(第1図柄)の変動表示と特図2(第2図柄)の変動表示とが同時に行われる遊技機において、低確非時短状態(通常遊技状態)および低確時短状態の一方から他方への移行契機となる変動表示が、移行前の遊技状態では変動を予定されていない特図2の変動表示となっても、その特図2の変動表示が終了するのを待つことなく、遊技状態の移行をスムーズに行うことが可能である(図53、図54参照)。よって、遊技状態の移行が円滑に進まないことによる遊技興趣の低下を、抑制することが可能である。
12. Effects of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the variable display of the special figure 1 (first symbol) and the variable display of the special figure 2 (second symbol) are performed at the same time. In the gaming machine, the variable display that triggers the transition from one of the low-probability short-time state (normal game state) and the low-probability short-time state to the other is the change of the special figure 2 that is not scheduled to change in the game state before the transition Even if it is displayed, it is possible to smoothly transition the game state without waiting for the end of the variable display of the special figure 2 (see FIGS. 53 and 54). Therefore, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the smooth transition of the game state.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動が所定の天井回数(800回)行われたことに基づいて、低確非時短状態から低確時短状態に移行させる遊技機であるところ、天井到達となる特図変動が、低確非時短状態において変動を予定されていない特図2の変動となっても、その特図2の変動が終了するのを待つことなく、低確時短状態への移行をスムーズに行うことが可能である。よって、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In particular, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is a game machine that shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state based on the fact that the special figure fluctuation has been performed a predetermined ceiling number of times (800 times). , Even if the special figure fluctuation that reaches the ceiling becomes a fluctuation of the special figure 2 that is not scheduled to change in a low probability non-time saving state, without waiting for the change of the special figure 2 to end, the low probability time saving It is possible to smoothly transition to the state. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、低確非時短状態において逆特図にあたる特図2の変動時間が600000ms(10分)と極めて長くなっているが、そのように長い変動時間の特図2の変動が終了するのを待つことなく、遊技状態の変更をスムーズに行うことが可能である。よって、電チュー12Dに係る第2始動口12への入球がなかなか容易とならない事態の発生を防止でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 In addition, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, the variation time of the special figure 2 corresponding to the reverse special figure in the low probability non-time saving state is extremely long as 600000 ms (10 minutes), but such a long variation time feature It is possible to smoothly change the game state without waiting for the end of the variation in FIG. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is difficult to easily enter the ball into the second starting hole 12 related to the electric chew 12D, and it is possible to suppress the deterioration of the amusement of the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、低確非時短状態や時短状態において変動演出を伴う特図1の変動でなく、変動演出を伴わない特図2の変動が、移行前の遊技状態における最終変動となっても、その特図2の変動表示が終了するのを待つことなく、遊技状態の移行をスムーズに行うことが可能である。その結果、演出面からも、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the variation of the special figure 2 without the variation presentation is not the variation of the special figure 1 with the variation presentation in the low probability non-time saving state or the time saving state, but the variation of the special figure 2 is the game state before the transition. Even if it becomes the final variation in , it is possible to smoothly shift the game state without waiting for the end of the variation display of the special figure 2. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the game interest in terms of performance.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第3始動口13に係る特図2の変動表示が実行され易い高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)では、小当たり遊技の実行により第2大入賞口15への入賞に基づく賞球の獲得が可能であるため、遊技興趣の向上が見込めると共に、低確非時短状態や時短状態では特図2の変動表示が実行され難くなっているため、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)になっていないのに小当たり遊技の実行による賞球の獲得がなされるのを抑制することが可能である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in the high-accuracy non-time-saving state (small hit rush state) in which the variable display of the special figure 2 related to the third start port 13 is likely to be executed, the second by executing the small hit game Since it is possible to acquire a prize ball based on the winning to the big winning opening 15, the improvement of the game interest can be expected, and it is difficult to execute the variable display of the special figure 2 in the low probability non-time saving state and the time saving state. , It is possible to suppress the acquisition of prize balls due to the execution of the small winning game even though it is not in a high probability non-time saving state (small winning rush state).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1の変動表示と特図2の変動表示とを同時に実行可能であって、一方の図柄に係る抽選結果が小当たり当選である場合に、他方の図柄を強制的に停止表示させることがあるいわゆる同時変動機において、小当たり保留(特定保留)の数に基づいて、先読み演出を行うか否かが決まる(図59参照)。そのため、全保留が小当たり保留であると仮定して先読み演出の禁止期間を設ける構成(図58参照)よりも、先読み演出を実行できる場合を増やすことが可能となる。その結果、先読み演出の実行が禁止されることによる遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, it is possible to execute the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 at the same time, and when the lottery result related to one of the symbols is a small winning, In a so-called simultaneous variation machine that may force the other symbol to be stopped and displayed, it is determined whether or not to perform a look-ahead effect based on the number of small winning reservations (specific reservations) (see FIG. 59). Therefore, it is possible to increase the number of cases in which the look-ahead effect can be executed, compared to the configuration (see FIG. 58) in which the look-ahead effect is prohibited on the assumption that all the holds are small hit holds. As a result, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the prohibition of execution of the look-ahead effect.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)では特図2の変動表示が主に行われるところ、特図2の抽選の結果が小当たり当選である場合には、その抽選結果の分だけ、本来あまり実行される予定ではなかった特図1の変動表示が行われることとなる。そこで、特図2保留に占める小当たり保留の数に基づいて、特図2に係る先読み演出の実行可否を判断することで(図59、図43-2参照)、実行される可能性のある特図1の変動表示の回数を考慮した正確な先読み演出の実行可否の判断を行うことが可能となる。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the variable display of the special figure 2 is mainly performed in the high probability non-time saving state (small hit rush state), but the result of the lottery of the special figure 2 is the small hit winning. In that case, the variable display of the special figure 1, which was not originally scheduled to be executed, will be performed by the amount of the lottery result. Therefore, by determining whether or not to execute the look-ahead effect related to the special figure 2 based on the number of small hits reserved in the special figure 2 reservation (see FIGS. 59 and 43-2), there is a possibility that it will be executed It is possible to determine whether or not to execute an accurate look-ahead effect in consideration of the number of variable displays of the special figure 1.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態において特図1又は特図2の変動表示が所定の切替回数(具体的には80回)行われた場合には、特図変動パターン判定テーブル(変動パターンの選択基準)を変更する。そのため、特図変動パターン判定テーブルが変更される前に、特図2に係る先読み演出が行われ、特図変動パターン判定テーブルが変更されてからその先読み演出に対応する特図2の抽選(特図2大当たり判定処理)が実際に行われると、先読み演出の内容が、選択される変動パターンに合わないおそれがある。そこで本形態では、特図2保留の数と、その保留内の小当たり保留の数とによって、特図変動パターン判定テーブルの変更までの残りの変動回数を正確に把握する。これにより、先読み演出を行ってもよいタイミングで、先読み演出を禁止してしまう事態の発生を防止することが可能である。その結果、最大限、先読み演出が実行されることとなり(図59参照)、遊技興趣の向上が見込める。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the variable display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed a predetermined number of times (specifically 80 times) in the high probability non-time saving state, the special figure Change the fluctuation pattern determination table (variation pattern selection criteria). Therefore, before the special figure variation pattern determination table is changed, the look-ahead effect related to the special figure 2 is performed, and after the special figure variation pattern determination table is changed, the special figure 2 lottery corresponding to the look-ahead effect (special 2 jackpot determination process) is actually performed, the contents of the look-ahead effect may not match the selected variation pattern. Therefore, in this embodiment, the number of special figure 2 reservations and the number of small winning reservations in the reservation accurately grasp the remaining number of fluctuations until the change of the special figure fluctuation pattern determination table. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the look-ahead effect is prohibited at the timing when the look-ahead effect may be performed. As a result, the look-ahead effect is executed as much as possible (see FIG. 59), and an improvement in the amusement of the game can be expected.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1の抽選の結果や特図2の抽選の結果に応じた特図変動パターンに基づいて変動演出が行われるところ、特図変動パターン判定テーブルの切替の前後で、適切に先読み演出の実行可否を判断できるため、先読み演出の内容と変動演出の内容が合わない事態の発生を適切に防止することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the variation effect is performed based on the special figure variation pattern according to the result of the lottery of the special figure 1 and the result of the lottery of the special figure 2, and the special figure variation pattern determination table Before and after the switching of , it is possible to properly determine whether or not the look-ahead performance can be executed, so that it is possible to properly prevent the occurrence of a situation where the content of the look-ahead performance and the content of the variable performance do not match.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態では、主に実行される予定の特図2の変動表示に対応した変動演出は行われるが、実行を予定されていない特図1の変動表示に対応した変動演出は行われないところ(図45-1参照)、特図2の変動表示に対応した変動演出の内容(例えば即当たり演出)と、特図2の抽選の結果を示唆する先読み演出の内容(例えばSPリーチが実行される可能性が高いという内容)とが合わない事態の発生を、適切に防止することが可能である。なお、即当たり演出とは、NリーチやSPリーチといったリーチ演出は実行されずに、左演出図柄EZ1が停止された後、中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが左演出図柄EZ1と同じ図柄で同時に停止表示されることで大当たり当選を報知したり(当選態様の即当たり演出)、中演出図柄EZ2と右演出図柄EZ3とが左演出図柄EZ1と同じ図柄で同時に停止表示されそうに見せて異なる図柄で停止表示されることにより落選を報知したり(落選態様の即当たり演出)する演出であり、リーチ演出よりも短い変動時間で実行される演出である。 In addition, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, in the high-accuracy non-time-saving state, the variable performance corresponding to the variable display of the special figure 2 that is mainly scheduled to be performed is performed, but the special figure that is not scheduled to be performed Where the variable production corresponding to the variable display of 1 is not performed (see Figure 45-1), the contents of the variable production corresponding to the variable display of special figure 2 (for example, immediate hit production) and the result of the lottery of special figure 2 It is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation that does not match the content of the look-ahead effect suggesting (for example, the content that SP reach is highly likely to be executed). In addition, the immediate hit effect is that after the left effect pattern EZ1 is stopped without executing the reach effect such as N reach or SP reach, the middle effect pattern EZ2 and the right effect pattern EZ3 are the same pattern as the left effect pattern EZ1. By stopping and displaying at the same time, the jackpot winning is notified (immediate winning mode of winning mode), and it seems that the middle production pattern EZ2 and the right production pattern EZ3 are stopped and displayed at the same time with the same pattern as the left production pattern EZ1. This is an effect of informing the player of the loss by stop-displaying different symbols (immediate win effect of the losing mode), and is an effect executed in a shorter fluctuation time than the ready-to-win effect.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態では特図1の変動時間が600000ms(10分)と長いため、特図1の変動表示はあまり実行されない(図11(B)(C)参照)。にもかかわらず、特図1の変動表示が実行されることまで考慮して先読み演出の禁止期間を図58に示したように設定すると、本当は先読み演出を実行しても問題無い場合にまで、先読み演出を禁止してしまう可能性がある。そこで本形態では、特図2保留に占める小当たり保留の数を、実行される特図1の変動表示の回数と見て、先読み演出の実行可否の判断に用いている(図59参照)。そのため、先読み演出の禁止期間を最短に抑えることが可能となり、先読み演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を最小限に抑えることが可能である。 In addition, according to the pachinko machine PY1 of the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 1 is as long as 600000 ms (10 minutes) in the high probability non-time saving state, so the fluctuation display of the special figure 1 is not often executed (Fig. 11 (B) (C)). Nevertheless, if the prohibition period of the look-ahead effect is set as shown in FIG. There is a possibility that the look-ahead effect is prohibited. Therefore, in this embodiment, the number of small hits held in the special figure 2 reservation is regarded as the number of fluctuation display of the special figure 1 to be executed, and it is used to determine whether or not to execute the look-ahead effect (see FIG. 59). Therefore, it is possible to minimize the prohibition period of the look-ahead effect, and to minimize the decrease in the interest in the game due to the read-ahead effect not being executed.

13.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
13. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開始の際に、特図1の変動表示が行われている場合、その特図1の変動表示が、ハズレの判定結果に基づくハズレ変動であっても、大当たり当選の判定結果に基づく大当たり変動であっても、強制的にハズレ図柄で特図1を停止表示させる構成とした。これに対して、特図1の変動表示がハズレ変動であれば、強制的にハズレ図柄で停止表示させるが、大当たり変動であれば、その大当たり変動を中断して(変動時間のカウントを停止して)、小当たり遊技の終了後にその大当たり変動を再開する(変動時間のカウントを再開する)構成としてもよい。この場合、特図2大当たり判定処理(S1602)において第1大当たりフラグがONであっても(S1703でYES)小当たりか否かの判定(S1708)を行うようにしてもよい。 In the above form, when the special figure 1 is displayed at the start of the small winning game based on the lottery of the special figure 2, the variation display of the special figure 1 is a loss variation based on the determination result of the loss. Even if it is a big hit change based on the judgment result of big hit winning, the special figure 1 is forcibly stop-displayed with a losing pattern. On the other hand, if the fluctuation display of special figure 1 is a loss fluctuation, it is forced to stop display with a loss pattern, but if it is a big hit fluctuation, the big hit fluctuation is interrupted (stop counting the fluctuation time ), and after the end of the small winning game, the big winning variation may be resumed (counting of variation time may be resumed). In this case, even if the first big hit flag is ON in the special figure 2 big hit determination process (S1602) (YES in S1703), it may be determined whether or not it is a small hit (S1708).

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することのない構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選可能に構成してもよい。この場合、特図1の小当たり当選確率は、1/50程度とするなど、特図2の小当たり当選確率よりも低くするとよい。またこの場合、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行によって、特図2の変動をハズレ図柄で強制停止させるとよい。なお、特図2の変動がハズレ変動であれば強制停止させるが、特図2の変動が大当たり変動であれば、その大当たり変動を中断して、小当たり遊技の終了後にその大当たり変動を再開する構成としてもよい。 In addition, in the above-described form, it is configured so that a small hit is not won based on the lottery of the special figure 1, but it may be configured so that a small hit can be won based on the lottery of the special figure 1. In this case, the small hit winning probability of the special figure 1 should be lower than the small winning winning probability of the special figure 2, such as about 1/50. Moreover, in this case, it is preferable to forcibly stop the variation of the special figure 2 with a losing design by executing a small winning game based on the lottery of the special figure 1. If the variation of the special figure 2 is a loss variation, it is forcibly stopped, but if the variation of the special figure 2 is a big winning variation, the big winning variation is interrupted and the big winning variation is resumed after the end of the small winning game. may be configured.

また上記形態では、低確非時短状態、低確時短状態、高確時短状態では、逆特図である特図2の変動時間は、600000ms(10分)の1種類だけとした。また、高確非時短状態では、逆特図である特図1の変動時間は、600000ms(10分)の1種類だけとした。これに対して、逆特図の変動時間を複数設けてもよい。具体的には例えば、低確非時短状態、低確時短状態、あるいは高確時短状態では、特図2の抽選結果が大当たりである場合の特図2の変動時間は、180000ms(3分)とし、小当たりやハズレである場合の特図2の変動時間は、600000ms(10分)としてもよい。また、特図2の抽選結果がハズレである場合の特図2の変動時間に、600000ms(10分)と、180000ms(3分)の2種類を設けてもよい。逆特図である特図2の変動時間に複数の種類を設ける場合、その複数の種類の変動時間のうちの最短の変動時間(例えば180000ms)が、主特図である特図1の最長の変動時間(例えば70000ms)よりも長いことが好ましい。逆特図の変動が実行され易くなり過ぎるのを防止するためである。 In addition, in the above-described form, in the low probability non-time saving state, low probability time saving state, and high probability time saving state, the fluctuation time of special figure 2, which is a reverse special figure, was only one kind of 600000 ms (10 minutes). In addition, in the high probability non-time saving state, the variation time of the special figure 1, which is a reverse special figure, was only one kind of 600000 ms (10 minutes). On the other hand, it is also possible to provide a plurality of reverse Toku-zu fluctuation times. Specifically, for example, in the low-probability short working hours state, low-probable short working hours state, or high-probable short working hours state, the fluctuation time of special figure 2 when the lottery result of special figure 2 is a jackpot is 180000ms (3 minutes) , The variation time of the special figure 2 in the case of a small hit or loss may be 600000 ms (10 minutes). Also, two types of 600000 ms (10 minutes) and 180000 ms (3 minutes) may be provided for the variation time of the special figure 2 when the lottery result of the special figure 2 is a loss. When providing multiple types in the variable time of special figure 2, which is a reverse special figure, the shortest variation time (for example, 180000 ms) among the plurality of types of variation time is the longest special figure 1, which is the main special figure It is preferably longer than the fluctuation time (eg 70000 ms). This is to prevent reverse Toku-zu fluctuations from being too easily executed.

また、高確非時短状態では、特図1の抽選結果が大当たりである場合の特図1の変動時間は、180000ms(3分)とし、ハズレである場合の特図1の変動時間は、600000ms(10分)としてもよい。また、特図1の抽選結果がハズレである場合の特図1の変動時間に、600000ms(10分)と、180000ms(3分)の2種類を設けてもよい。逆特図である特図1の変動時間に複数の種類を設ける場合、その複数の種類の変動時間のうちの最短の変動時間(例えば180000ms)が、主特図である特図2の最長の変動時間(例えば70000ms)よりも長いことが好ましい。逆特図の変動が実行され易くなり過ぎるのを防止するためである。 In addition, in the high probability non-working time state, the variation time of the special figure 1 when the lottery result of the special figure 1 is a jackpot is 180000ms (3 minutes), and the variation time of the special figure 1 when it is a loss is 600000ms (10 minutes). Further, two types of 600000 ms (10 minutes) and 180000 ms (3 minutes) may be provided for the fluctuation time of the special figure 1 when the lottery result of the special figure 1 is a loss. When providing multiple types in the variable time of the special figure 1 which is a reverse special figure, the shortest variation time (for example 180000 ms) among the plurality of types of variation time is the longest special figure 2 which is the main special figure It is preferably longer than the fluctuation time (eg 70000ms). This is to prevent reverse Toku-zu fluctuations from being too easily executed.

また上記形態における特別図柄の変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Also, the fluctuation time of the special symbols in the above mode can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

また上記形態では、逆特図に伴う演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示(変動演出)を行わない構成としたが、行う構成としてもよい。この場合、表示画面50aの左下部等に相対的に小さい表示領域(小領域)を設けて、主特図に伴う変動演出を妨げないように、その小領域で行うことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the variable display (variable effect) of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 associated with the reverse special figure is not performed, but it may be configured to be performed. In this case, it is desirable to provide a relatively small display area (small area) in the lower left part of the display screen 50a, etc., so as not to interfere with the variable effect associated with the main special figure.

また上記形態では、小当たり遊技の実行による第2大入賞口15への入賞に基づく賞球によって持ち球を増やすことが可能な小当たりラッシュ状態に制御可能な遊技機としたが、このような遊技状態を設けない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the game machine is controllable to a small winning rush state in which it is possible to increase the number of balls possessed by prize balls based on winning in the second big winning port 15 by executing the small winning game, but such a game machine is provided. A configuration in which no game state is provided may be adopted.

また上記形態とは別の手法により小当たりラッシュ(小当たり当選に基づいて開放される第2大入賞口15への入賞が頻繁に生じる状態)を実現してもよい。具体的には例えば、右遊技領域6Rに設けた可変始動口も固定始動口も、特図2の抽選の契機となる始動口とし、時短状態中は小当たり遊技が実行されても可変始動口が頻繁に開放されることで第2大入賞口15への入賞がほぼ発生せず、非時短状態中は可変始動口がほぼ開放されないことで、固定始動口への入賞に基づく小当たり遊技が実行されると第2大入賞口15への入賞が発生する構成としてもよい。すなわち、可変始動口に係る特図を特図2としてもよい。 Also, a small winning rush (a state in which winning to the second big winning opening 15 that is opened based on the winning of a small winning occurs frequently) may be realized by a method different from the above-described mode. Specifically, for example, both the variable start opening and the fixed start opening provided in the right game area 6R are used as the start opening that triggers the lottery of the special figure 2, and even if the small winning game is executed during the time saving state, the variable start opening Because the is frequently opened, almost no winning to the second big winning port 15 occurs, and the variable starting port is hardly opened during the non-time saving state, so the small winning game based on winning to the fixed starting port A configuration may be adopted in which, when executed, a prize is awarded to the second big prize-winning port 15 . That is, the special figure related to the variable starting opening may be the special figure 2.

また次のような手法により小当たりラッシュを実現してもよい。すなわち、右遊技領域6Rには可変始動口を設けるが固定始動口は設けない構成として、その可変始動口に係る特図を特図2とする。そして、非時短状態における可変始動口への入賞し易さを、時短状態と比べれば低いものの、ある程度は入賞できるように構成する。このように構成すれば、
時短状態中は小当たり遊技が実行されても可変始動口が頻繁に開放されることで第2大入賞口15への入賞がほぼ発生せず、非時短状態中は可変始動口の開放頻度が減ることで、小当たり遊技が実行されれば第2大入賞口15への入賞が発生するようになるため、小当たりラッシュを実現することが可能である。
Moreover, you may implement|achieve a small hit rush by the following methods. That is, the right game area 6R is provided with a variable starting opening but not provided with a fixed starting opening, and the special figure relating to the variable starting opening is referred to as special figure 2. And although the easiness of winning a prize to the variable start mouth in a non-time-saving state is low compared with a time-saving state, it comprises so that it can win a prize to some extent. With this configuration,
During the time-saving state, even if the small winning game is executed, the variable starting port is frequently opened, so that the second big winning port 15 hardly wins, and the opening frequency of the variable starting port is low during the non-time-saving state. As a result, if a small winning game is executed, a winning to the second big winning opening 15 will occur, so it is possible to realize a small winning rush.

また上記形態における盤面構成(つまり、各始動口の配置位置や各大入賞口の配置位置等)は、遊技に支障をきたさない範囲(小当たりラッシュを実現できる範囲等)で、適宜変更可能である。 In addition, the board configuration in the above form (that is, the arrangement position of each start opening, the arrangement position of each big winning opening, etc.) can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game (such as a range where a small winning rush can be realized). be.

また上記形態では、所謂「確変ループ機」として構成したが、所謂「ST機」(確変の回数切りの遊技機)など、確変ループ機以外のタイプの遊技機としてもよい。 Also, in the above embodiment, it is configured as a so-called "probability variable loop machine", but it may be a game machine of a type other than a probability variable loop machine, such as a so-called "ST machine" (a game machine that cuts the number of times of probability variation).

また上記形態では、確変回数が10000回に設定される構成としたが、確変回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また上記形態では、時短回数が30回、777回、10000回の何れかに設定される構成としたが、種々の時短回数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the probability variation frequency is set to 10000 times, but the probability variation frequency can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. In the above embodiment, the number of times of time saving is set to 30 times, 777 times, or 10000 times.

また上記形態では、高確率状態中は天井カウンタを更新しない構成としたが、高確率状態中であっても天井カウンタを更新する構成としてもよい。すなわち、天井到達までの特図変動の実行回数に、高確率状態中の特図変動の実行回数を含める構成としてもよい。 In the above embodiment, the ceiling counter is not updated during the high-probability state, but the ceiling counter may be updated even during the high-probability state. That is, the number of executions of special figure fluctuations until reaching the ceiling may be configured to include the number of executions of special figure fluctuations in the high probability state.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。 Further, in the above-described form, when the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 2 than when the jackpot game is executed based on the lottery of the special figure 1, the benefits that the player can acquire are higher. Although the larger configuration is used, it may be the same or vice versa. In addition, the benefits that the player can acquire include the amount of prize balls that can be acquired in the jackpot game, various settings related to the game state after the jackpot game (whether or not to be controlled to the time saving state, such as the number of times of reduced working hours when it is done).

また上記各形態では、高確非時短状態では、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、遊技球が第2大入賞口15へ入賞し易い小当たりラッシュ状態になるという点で、遊技者に有利であった。しかしながら、高確非時短状態において、必ずしも小当たりラッシュ状態になる必要はなく、通常遊技状態や高確時短状態よりも有利になっていれば良い。例えば、高確非時短状態で大当たりに当選した場合には、通常遊技状態や高確時短状態で大当たりに当選した場合よりも、出玉(実質的なラウンド数)が多い大当たりに当選し易かったり、高確率状態への移行割合が高いように設定されていても良い。 Also, in each of the above forms, in the high-accuracy non-time-saving state, the opening of the second large winning opening 15 based on the winning of the small winning makes it possible to enter a small winning rush state in which the game ball easily enters the second large winning opening 15. , was advantageous to the player. However, in the high-probability non-time-saving state, it is not necessary to necessarily enter a small hit rush state, and it is sufficient if it is more advantageous than the normal game state or the high-probability short-time state. For example, if you win a jackpot in a high-probability short-time state, it is easier to win a jackpot with more balls (substantial number of rounds) than if you win a jackpot in a normal game state or a high-probability short-time state. , the rate of transition to the high-probability state may be set to be high.

また上記形態では、特図2の抽選が特図1の抽選よりも実行され易い高確非時短状態における先読み演出の実行可能条件(先読み演出条件)を、図59に示すような小当たり保留の数を考慮した条件とした。しかしながら、特図1の抽選結果に小当たりを含む構成とした場合には、通常遊技状態や時短状態などの他の遊技状態において、主特図である特図1の抽選での小当たり当選に基づいて、特図2が強制停止されることになる。そのため、このような構成とした場合には、主特図が特図1となる遊技状態では、特図1保留の数と、当該特図1保留に占める小当たり保留の数との和が、モードステータス変更までの残変動回数よりも小さい場合には、先読み演出の抽選を行うように構成することが望ましい。この場合には、特図2が「第1図柄」に相当し、特図1が「第2図柄」に相当し、主特図が特図1となる遊技状態(通常遊技状態、時短状態)が「特定の遊技状態」に相当する。また、特図2の抽選が「第1の抽選」に相当し、特図1の抽選が「第2の抽選」に相当する。 In addition, in the above-described form, the executable condition (prefetching effect condition) of the prefetching effect in the high probability non-time saving state in which the lottery of the special figure 2 is more likely to be executed than the lottery of the special figure 1 It was set as a condition considering the number. However, if the lottery result of the special figure 1 is configured to include a small hit, in other game states such as the normal game state and the time saving state, it is possible to win a small hit in the lottery of the special figure 1, which is the main special figure. Based on this, Special Figure 2 will be forcibly stopped. Therefore, in the case of such a configuration, in the gaming state where the main special figure is special figure 1, the sum of the number of special figure 1 reservations and the number of small winning reservations in the special figure 1 reservation is If it is smaller than the number of remaining fluctuations until the mode status change, it is desirable to make a lottery for the look-ahead effect. In this case, the special figure 2 corresponds to the "first symbol", the special figure 1 corresponds to the "second symbol", and the main special figure is the special figure 1 game state (normal game state, time saving state) corresponds to a "specific game state". Moreover, the lottery of the special figure 2 corresponds to the "first lottery", and the lottery of the special figure 1 corresponds to the "second lottery".

具体例としては例えば、低確時短状態(時短演出モード)において通常遊技状態(通常演出モード)への切り替わり前の数変動を先読み演出の禁止期間とする場合に、図59に示す先読み演出の実行可能条件を転用してもよい。なおこの例では、低確時短状態において特図変動が所定の切替回数(30回)行われるまでは、時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(第1の選択基準の一例)に基づいて特図変動パターンが選択され、低確時短状態において特図変動が所定の切替回数行われた場合には、低確非時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(第2の選択基準の一例)に基づいて特図変動パターンが選択されることとなる。ちなみに上記形態では、高確非時短状態において特図変動が所定の切替回数(80回)行われるまでは、高確非時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(第1の選択基準の一例)に基づいて特図変動パターンが選択され、高確非時短状態において特図変動が所定の切替回数行われた場合には、高確非時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(第2の選択基準の一例)に基づいて特図変動パターンが選択されていることとなる。 As a specific example, for example, when the number fluctuation before switching to the normal game state (normal production mode) in the low probability time saving state (time saving production mode) is set to the prohibition period of the look-ahead production, execution of the look-ahead production shown in FIG. Possible conditions may be diverted. It should be noted that in this example, until the special figure fluctuation is performed a predetermined number of switching times (30 times) in the low probability time saving state, special based on the special figure fluctuation pattern determination table for the time saving state (an example of the first selection criteria) When the figure variation pattern is selected and the special figure variation is performed a predetermined number of times in the low probability short time state, the special figure variation pattern determination table for the low probability non short time state (an example of the second selection criterion) Based on the special figure variation pattern will be selected. By the way, in the above form, until the special figure fluctuation is switched a predetermined number of times (80 times) in the high probability non-time saving state, the special figure fluctuation pattern determination table for the high probability non time saving state A (an example of the first selection criterion ) is selected based on the special figure fluctuation pattern, and when the special figure fluctuation is performed a predetermined number of times in the high probability non-time saving state B, the special figure fluctuation pattern determination table for the high probability non time saving state B (second An example of the selection criteria of) will be selected based on the special figure variation pattern.

なお上記形態では、特図の変動開始時に遊技制御用マイコン101が遊技状態を変更する構成としたが、図59に示す先読み演出の実行可能条件は、特図の変動停止時に遊技制御用マイコン101が遊技状態を変更する構成に対しても好適に採用することができる。すなわち、特図の変動停止時に遊技制御用マイコン101が遊技状態を変更する構成としてもよく、この場合に、図59に示す先読み演出の実行可能条件を採用してもよい。 In the above embodiment, the configuration is such that the game control microcomputer 101 changes the game state when the special figure starts to fluctuate. can be suitably adopted for a configuration in which changes the game state. That is, the game control microcomputer 101 may be configured to change the game state when the special figure is stopped from fluctuating.

また上記形態では、高確非時短状態Aから高確非時短状態Bへの変更に応じて特図変動パターン判定テーブルを、図11(B)に示すものから図11(C)に示すものへと変更し、これにより、特図2の変動時間が変更されるよう構成した。そのため、高確非時短状態Aにおける先読み判定の結果に基づいて連続予告などの先読み演出を実行中に、高確非時短状態Bに変更されると、連続予告の演出尺がとれないなどの不都合が生じる可能性があり、このことも先読み演出の禁止期間を設ける理由の1つであった。これに対して、高確非時短状態中に遊技制御用マイコン101が用いる特図変動パターン判定テーブルが変更されることはないが、演出制御用マイコン121による演出モードの変更(小当たりラッシュ演出モードAから小当たりラッシュ演出モードBへの変更)は行われる構成とした場合にも、図59に示す先読み演出の実行可能条件を採用するとよい。このような構成では、演出モードの変更の前後で、選択され得る変動時間が変更されることはないが、変更前の演出モードに対応した先読み演出の実行中に、演出モードの変更が行われると、先読み演出の演出内容と演出モードの内容とが合わない事態を招く可能性があるからである。 Further, in the above-described form, the special figure variation pattern determination table according to the change from the high probability non-time saving state A to the high probability non-time saving state B, from those shown in FIG. 11 (B) to those shown in FIG. 11 (C) , and this is configured to change the variation time of special figure 2. Therefore, if the pre-reading effect such as continuous notice is executed based on the result of the pre-reading determination in the high-probability non-time-saving state A, when it is changed to the high-probability non-time-saving state B, the continuous notice effect scale is not available. This is also one of the reasons for setting the prohibition period of the look-ahead effect. On the other hand, the special figure variation pattern determination table used by the game control microcomputer 101 during the high probability non-time saving state is not changed, but the production control microcomputer 121 changes the production mode (small hit rush production mode A change from A to the small hit rush production mode B) is performed, it is preferable to adopt the execution enable condition of the look-ahead production shown in FIG. 59 . In such a configuration, the variable time that can be selected is not changed before and after the change of the performance mode, but the performance mode is changed during execution of the look-ahead performance corresponding to the performance mode before the change. This is because there is a possibility that the effect contents of the look-ahead effect and the contents of the effect mode do not match each other.

また上記形態では、高確非時短状態に高確非時短状態Aと高確非時短状態Bとが含まれる構成としたが、高確非時短状態の種類は1種類でもよい。この場合、高確非時短状態において、図11(B)に示した特図変動パターン判定テーブルを用いてもよいし、図11(C)に示した特図変動パターン判定テーブルを用いてもよい。 In addition, in the above-described form, the high probability non-time saving state A and the high probability non time saving state B are included in the high probability non time saving state, but the number of the high probability non time saving state may be one type. In this case, the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 (B) may be used in the high probability non-time saving state, or the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 11 (C) may be used. .

また上記形態では、図59に示す先読み演出条件を満たす場合に抽選される先読み演出として、変動時エフェクトを例示したが、ゾーン予告(連続する複数の変動表示にわたって所定の演出態様(専用のゾーン背景画像が表示されたり、ゾーンを示す帯画像が表示されたりする態様)に制御する先読み演出)や保留変化予告などの他の先読み演出の抽選も、図59に示す先読み演出条件を満たした場合に抽選されるものとする。なお、ゾーン予告の開始タイミングは、ゾーン予告の実行契機となったターゲット保留の発生後、新たな変動が開始したタイミングとしてもよいし、ターゲット保留の発生時(始動入賞時)としてもよい。ゾーン予告を行う遊技機では、ある演出モードに対応したゾーン予告の実行中に、他の演出モードに変更されると、ゾーン予告の内容と他の演出モードの内容が合わない等の不都合が生じる可能性があるため、先読み演出の禁止期間を適切に設定することが望ましい。 Further, in the above embodiment, as the prefetch effect that is drawn when the prefetch effect condition shown in FIG. A lottery for other prefetching effects such as the prefetching effect that controls the mode in which an image is displayed or a band image indicating a zone is displayed) and a pending change notice When the prefetching effect condition shown in FIG. 59 is satisfied shall be selected by lottery. The start timing of the zone notice may be the timing when a new change starts after the occurrence of the target hold that triggered the execution of the zone notice, or may be the time when the target hold occurs (at the time of start winning). In a game machine that performs zone notice, if a change is made to another performance mode while zone notice corresponding to a given performance mode is being executed, inconvenience occurs such as the content of the zone notice not matching the content of the other performance mode. Therefore, it is desirable to appropriately set the prohibition period of the look-ahead effect.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置50の表示画面50a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置50の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠2に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 50a of the image display device 50), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration having a sub-display device in addition to the image display device 50 as the main display device, the display screen of the main display device performs a variable effect of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the sub-display device performs a variable effect. It may be constructed such that the small patterns KZ1, KZ2 and KZ3 are displayed on the display screen. A touch panel comprising a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the game machine frame 2, and the liquid crystal display device of this touch panel may be used as a sub-display device.

また上記形態では、第1始動口11、第2始動口12、又は第3始動口13への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄の種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above-described form, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 13. However, it is also possible to obtain one random number and determine whether it is a big win or a small win, the type of big win pattern or small win pattern, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

14.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A5の総称である。また、発明Bは、以下の発明B1~B6の総称である。
14. Inventions Disclosed in the Present Specification The following inventions have been disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the following description, the names and expressions of corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for inventions A1 to A5 below. Invention B is a general term for inventions B1 to B6 below.

発明A1:
第1の抽選(特図1の抽選)の結果に基づいて当該第1の抽選の結果を示す第1図柄(特図1)の変動表示を行うことと、第2の抽選(特図2の抽選)の結果に基づいて当該第2の抽選の結果を示す第2図柄(特図2)の変動表示を行うこととが可能であり、前記第1図柄および前記第2図柄のうちの一方の変動表示中であっても他方の変動表示を開始することが可能な変動表示手段(遊技制御用マイコン101による特図変動の実行に係る処理)と、
第1遊技状態(例えば低確非時短状態)に制御することと、当該第1遊技状態と比べて可変始動口(第2始動口12)への入球し易さが異なる第2遊技状態(例えば低確時短状態)に制御することとが可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101による遊技状態の変更に関する処理)と、を備え、
前記第1遊技状態では、前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも実行され易い構成とされ、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1図柄の変動表示および前記第2図柄の変動表示の合計の実行回数が所定回数(例えば天井回数、実施形態では800回)になったことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への変更制御を行うことが可能であり、
前記変更制御を、前記第1図柄の変動表示あるいは前記第2図柄の変動表示を開始する際に行う(図20や図24に示す特別図柄待機処理(S1003,S1103)において遊技状態管理処理(S1204,S1604)を行う)ものであることを特徴とする遊技機。
Invention A1:
Based on the result of the first lottery (special figure 1 lottery), the first symbol (special figure 1) showing the result of the first lottery is displayed, and the second lottery (special figure 2) It is possible to perform a variable display of the second symbol (special figure 2) indicating the result of the second lottery based on the result of the lottery), and one of the first symbol and the second symbol Variation display means capable of starting the other variation display even during variation display (processing related to execution of special figure variation by game control microcomputer 101);
Controlling to the first gaming state (for example, low-probability short-time state), and a second gaming state (e.g., a second gaming state in which the ease of entering the variable starting port (second starting port 12) is different compared to the first gaming state For example, a game state control means (processing related to changing the game state by the game control microcomputer 101) that can be controlled to a low-probability short-time state).
In the first game state, the variable display of the first symbol is more likely to be executed than the variable display of the second symbol,
The game state control means is
Based on the total number of execution times of the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol reaching a predetermined number of times (for example, the ceiling number of times, 800 times in the embodiment), the game state is changed from the first game state to the second game state. 2 It is possible to perform change control to the game state,
The change control is performed when starting the variable display of the first symbol or the variable display of the second symbol (game state management process (S1204) in the special symbol standby process (S1003, S1103) shown in FIG. , S1604)).

この構成の遊技機によれば、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示とが同時に行われる遊技機において、第1遊技状態から第2遊技状態への移行前の最後の変動表示が、第1遊技状態において変動を予定されていない第2図柄(変動され難い第2図柄)となっても、その第2図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第2遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能である。よって、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the gaming machine in which the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol are performed simultaneously, the last variable display before the transition from the first game state to the second game state is , even if a second symbol (a second symbol that is difficult to be varied) is not expected to change in the first game state, the second symbol is changed to the second game state without waiting for the end of the variable display of the second symbol. A smooth transition is possible. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態(低確非時短状態)よりも前記可変始動口への入球が容易な遊技状態(低確時短状態)であることを特徴とする遊技機。
Invention A2:
The gaming machine according to Invention A1,
A game machine characterized in that the second game state is a game state (low-probability short-time state) in which it is easier to enter the variable starter than the first game state (low-probability non-short-time state).

この構成の遊技機によれば、第1図柄および第2図柄の変動表示が所定回数行われたことに基づいて、可変始動口への入球が容易な第2遊技状態に制御される場合に、第2遊技状態への移行前の最後の変動表示が、第1遊技状態において変動を予定されていない第2図柄(変動され難い第2図柄)となっても、その第2図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、可変始動口への入球が容易な第2遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能である。よって、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the second game state in which the ball is easily entered into the variable starting port is controlled based on the fact that the variable display of the first symbol and the second symbol is performed a predetermined number of times. , Even if the last variation display before the transition to the second game state is the second symbol (the second symbol that is difficult to be varied) that is not expected to vary in the first game state, the variation display of the second symbol. It is possible to smoothly shift to the second game state in which it is easy to enter a ball into the variable start opening without waiting for the end of the game. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

発明A3:
発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態(低確非時短状態)では、前記第1の抽選の結果が大当たりである場合に選択される前記第1図柄の変動時間(70000ms、図11(A)参照)よりも、前記第2の抽選の結果がハズレである場合に選択される前記第2図柄の変動時間(600000ms、図11(A)参照)の方が長いことを特徴とする遊技機。
Invention A3:
The gaming machine according to Invention A2,
In the first gaming state (low-probability short-time state), than the fluctuation time of the first symbol selected when the result of the first lottery is a big hit (70000 ms, see FIG. 11 (A)), A gaming machine characterized in that the variation time (600000 ms, see FIG. 11A) of the second symbol selected when the result of the second lottery is a loss is longer.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から第2遊技状態への移行前の最後の変動表示が、第1遊技状態において変動され難くて相対的に変動時間が長い第2図柄となっても、その第2図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第2遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能である。よって、可変始動口への入球がなかなか容易とならない事態の発生を防止でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the last variation display before the transition from the first game state to the second game state is the second symbol that is difficult to vary in the first game state and has a relatively long variation time. Even so, it is possible to smoothly shift to the second game state without waiting for the end of the variable display of the second symbol. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is difficult to easily enter the ball into the variable start hole, and to suppress the decline in the interest in the game.

発明A4:
発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
前記第1図柄の変動表示に並行して前記第1の抽選の結果を示す第1の変動演出を行うことと、前記第2図柄の変動表示に並行して前記第2の抽選の結果を示す第2の変動演出を行うこととが可能な変動演出実行手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記変動演出実行手段は、前記第1遊技状態では前記第1の変動演出を実行するが、前記第2の変動演出を実行しない(図45-1参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A4:
A gaming machine according to Invention A2 or Invention A3,
Performing a first variation performance indicating the result of the first lottery in parallel with the variable display of the first pattern, and showing the result of the second lottery in parallel with the variable display of the second pattern. Equipped with a variable production execution means (production control microcomputer 121) capable of performing a second variable production,
A gaming machine characterized in that the variable performance executing means executes the first variable performance in the first game state, but does not execute the second variable performance (see FIG. 45-1).

この構成の遊技機によれば、変動演出が行われる第1図柄でなく、変動演出が行われない第2図柄が、第1遊技状態から第2遊技状態への移行前の最後の変動表示となっても、その第2図柄の変動表示が終了するのを待つことなく、第2遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能である。その結果、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the second symbol, which is not subjected to the variable performance, is the last variable display before the transition from the first game state to the second game state, instead of the first symbol, which is subjected to the variable performance. Even then, it is possible to smoothly shift to the second game state without waiting for the end of the variable display of the second symbol. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

発明A5:
発明A1から発明A4までの何れかに記載の遊技機であって、
前記第2の抽選は、前記第1の抽選よりも、所定の大入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技の実行契機となる小当たりに当選し易い抽選であり(図8(A)参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態とも前記第2遊技状態とも異なる遊技状態であって、前記第2図柄の変動表示が前記第1図柄の変動表示よりも実行され易い第3遊技状態(高確非時短状態すなわち小当たりラッシュ状態)に制御することがあり、
前記第3遊技状態では、前記小当たり遊技が実行されることにより前記所定の大入賞口への入賞に基づく賞球の獲得が可能であることを特徴とする遊技機。
Invention A5:
A gaming machine according to any one of inventions A1 to A4,
The second lottery is a lottery that makes it easier to win a small win that triggers the execution of a small winning game that opens a predetermined big winning hole (second big winning hole 15) than the first lottery (Fig. 8 (A) reference),
The game state control means is a game state different from the first game state and the second game state, and a third game state in which the variable display of the second symbols is more likely to be executed than the variable display of the first symbols. It may be controlled to (high probability non-time-saving state, ie small hit rush state),
A gaming machine characterized in that, in the third game state, it is possible to obtain a prize ball based on winning in the predetermined big winning hole by executing the small winning game.

この構成の遊技機によれば、第2の抽選に基づく第2図柄の変動表示が実行され易い第3遊技状態では、小当たり遊技の実行により大入賞口への入賞に基づく賞球の獲得が可能であるため、遊技興趣の向上が見込めるとともに、第1遊技状態では第2図柄の変動表示が実行され難くなっているため、第3遊技状態になっていないのに小当たり遊技の実行による賞球の獲得がなされるのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, in the third game state in which the variable display of the second symbols based on the second lottery is likely to be executed, the execution of the small win game enables the acquisition of prize balls based on winning in the big winning opening. Since it is possible to improve the interest in the game, and since it is difficult to execute the variable display of the second symbol in the first game state, a prize is awarded by executing the small win game even though the third game state is not reached. It is possible to prevent a ball from being captured.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機として、例えば特開2016-146990号公報に記載されているように、特図1の抽選に基づく特図1の変動表示と、特図2の抽選に基づく特図2の変動表示とを同時に実行可能な遊技機(いわゆる同時変動の遊技機)が知られている。そしてこの遊技機では、通常遊技状態に制御されたり、通常遊技状態よりも可変始動口に遊技球が入球し易い時短状態に制御されたりといった具合に、複数の遊技状態の間で遊技状態の変更が行われる。しかしながら、いわゆる同時変動の遊技機において、ある遊技状態では特図1と特図2の一方の変動表示が主に行われ他方の変動表示は行われ難い構成とした場合には、遊技状態の変わり目で他方の変動表示が行われることにより、円滑な遊技状態の移行が妨げられる可能性がある。 By the way, conventionally, as a pachinko game machine, which is an example of a game machine, for example, as described in JP 2016-146990 A, the fluctuation display of special figure 1 based on the lottery of special figure 1, and the special figure 2 There is known a gaming machine (so-called simultaneous variation gaming machine) capable of simultaneously executing the variation display of the special figure 2 based on the lottery. In this game machine, the game state is changed between a plurality of game states, such as being controlled to a normal game state or being controlled to a time-saving state in which a game ball is more likely to enter the variable start port than in the normal game state. changes are made. However, in a so-called simultaneous variation game machine, if the variation display of one of the special figures 1 and 2 is mainly performed in a certain game state and the variation display of the other is difficult to perform, the change of the game state There is a possibility that the smooth transition of the game state may be hindered by the other variable display being performed at .

上記した発明Aは、特開2016-146990号公報に記載の遊技機に対して、「第1図柄の変動表示および第2図柄の変動表示の合計の実行回数が所定回数になったことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態への変更制御を行うことが可能であり、この変更制御を、第1図柄の変動表示あるいは第2図柄の変動表示を開始する際に行う」という点で相違している。これにより、発明Aは、「遊技状態の移行が円滑に行われるようにすることで、遊技興趣の低下を抑制する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-described invention A is based on the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-146990, "based on the total number of times of execution of the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol has reached a predetermined number of times. Therefore, it is possible to perform change control from the first game state to the second game state, and this change control is performed when starting the variable display of the first symbol or the variable display of the second symbol. is different. As a result, the invention A can solve the problem of "suppressing the decline in interest in the game by making the transition of the game state smoothly" (provides an effect).

発明B1:
第1の抽選(特図1の抽選)の結果を示す第1図柄(特図1)の変動表示、及び、第2の抽選(特図2の抽選)の結果を示す第2図柄(特図2)の変動表示のうちの一方の変動表示中であっても他方の変動表示を開始可能な変動制御手段(遊技制御用マイコン101による特別図柄の変動表示に関する処理)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記変動制御手段は、特定の抽選結果(小当たり)を示す特定停止態様(小当たり停止態様)で前記第1図柄及び前記第2図柄のうちの一方を停止させた場合には、他方をその変動時間の経過を待たずに停止させることが可能であり、
前記演出制御手段は、前記第1の抽選の保留(特図1保留)又は前記第2の抽選の保留(特図2保留)に占める前記特定の抽選結果となる予定の特定保留(小当たり保留)の数が所定条件(先読み演出条件)を満たす場合に、前記第1の抽選又は前記第2の抽選の結果をその実行前から示唆する先読み演出(例えば変動時エフェクトの連続予告)を行うことが可能である(図59参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)。
Invention B1:
Fluctuation display of the first pattern (special figure 1) indicating the result of the first lottery (lottery of special figure 1), and the second design (special figure) indicating the result of the second lottery (lottery of special figure 2) 2) variation control means capable of starting the other variation display even during the variation display of one of the variation displays (processing related to the variation display of special symbols by the game control microcomputer 101);
With production control means (production control microcomputer 121) capable of controlling production,
When one of the first pattern and the second pattern is stopped in a specific stop mode (small hit stop mode) indicating a specific lottery result (small hit), the variation control means stops the other. It is possible to stop without waiting for the passage of the variable time,
The production control means is a specific hold (small hit hold) scheduled to be the specific lottery result in the first lottery hold (special figure 1 hold) or the second lottery hold (special figure 2 hold) ) satisfies a predetermined condition (prefetching effect condition), performing a prefetching effect (for example, a continuous notice of an effect at the time of fluctuation) that suggests the result of the first lottery or the second lottery before its execution. is possible (see FIG. 59) (Pachinko game machine PY1).

この構成の遊技機によれば、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示とを同時に実行可能であって、一方の図柄に係る抽選結果が特定の抽選結果である場合に、他方の図柄を強制的に停止させることがあるいわゆる同時変動機において、特定の抽選結果となる予定の特定保留の数に基づいて、先読み演出を行うか否かが決まる。そのため、全保留が特定保留であると仮定して先読み演出の禁止期間を設ける構成よりも、先読み演出を実行できる場合を増やすことが可能となる。その結果、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol can be executed simultaneously, and when the lottery result related to one symbol is a specific lottery result, the other symbol can be displayed. In a so-called simultaneous variation machine that may forcibly stop symbols, it is determined whether or not to perform a look-ahead effect based on the number of specific holds scheduled to result in a specific lottery result. Therefore, it is possible to increase the number of cases where the look-ahead effect can be executed, rather than the configuration in which the look-ahead effect is prohibited on the assumption that all the holds are the specific holds. As a result, it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

発明B2:
発明B1に記載の遊技機であって、
前記第2の抽選の結果には、前記特定の抽選結果(小当たり)が含まれており、
特定の遊技状態(高確非時短状態)では、前記第1図柄(特図1)の変動表示よりも前記第2図柄(特図2)の変動表示の方が実行され易い構成とされ、
前記演出制御手段は、前記特定の遊技状態において、前記第2の抽選の保留に占める前記特定保留の数(小当たり保留)が前記所定条件を満たす場合に、前記第2の抽選の結果をその実行前から示唆する先読み演出を行うことが可能である(図59参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B2:
The gaming machine according to Invention B1,
The result of the second lottery includes the specific lottery result (small hit),
In a specific game state (high probability non-time saving state), the variation display of the second symbol (special figure 2) is more likely to be executed than the variation display of the first symbol (special figure 1).
The effect control means, in the specific game state, when the number of the specific holds (small hit hold) occupying the hold of the second lottery satisfies the predetermined condition, sets the result of the second lottery as that. A game machine characterized in that it is possible to perform a look-ahead effect suggesting before execution (see FIG. 59).

この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態では第2図柄の変動表示が主に行われるところ、第2図柄に係る抽選の結果が特定の抽選結果である場合には、その抽選結果の分だけ、本来あまり実行される予定ではなかった第1図柄の変動表示が行われることとなる。そこで、第2の抽選の保留に占める特定保留の数に基づいて、第2の抽選に関する先読み演出の実行可否を判断することで、実行される可能性のある第1図柄の変動表示の回数を考慮した正確な先読み演出の実行可否の判断を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the variable display of the second symbol is mainly performed in a specific game state, but when the result of the lottery relating to the second symbol is a specific lottery result, the lottery result is changed. The variable display of the first symbol, which was not originally scheduled to be executed, is performed for the same amount of time. Therefore, by judging whether or not the prefetch effect regarding the second lottery can be executed based on the number of specific holds in the holds of the second lottery, the number of times of variable display of the first symbol that can be executed can be calculated. It is possible to determine whether or not to execute the prefetch effect accurately taking into consideration.

発明B3:
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1の抽選の結果に基づいて前記第1図柄の変動パターン(特図1変動パターン)を選択し、前記第2の抽選の結果に基づいて前記第2図柄の変動パターン(特図2変動パターン)を選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイコン101による特図変動パターンの選択に関する処理)を備え、
前記変動パターン選択手段は、前記特定の遊技状態(高確非時短状態)において前記第1図柄の変動表示および前記第2図柄の変動表示が合計で所定の切替回数(実施形態では80回)行われた場合、前記変動パターンの選択基準(特図変動パターン判定テーブル)を変更するものであり(図11(B)(C)参照)、
前記所定条件は、前記第2の抽選の保留の数と、当該保留に占める前記特定保留(小当たり保留)の数との和が、前記切替回数までの残りの変動回数よりも小さいことである(図59参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B3:
The gaming machine according to Invention B2,
Select the variation pattern of the first symbol (special figure 1 variation pattern) based on the result of the first lottery, and the variation pattern of the second symbol (special figure 2 variation) based on the result of the second lottery pattern) to select the variation pattern selection means (processing related to the selection of the special figure variation pattern by the game control microcomputer 101),
The variation pattern selection means, in the specific gaming state (high-probability non-time-saving state), the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol total a predetermined number of switching times (80 times in the embodiment). If it is, it is to change the selection criteria of the variation pattern (special figure variation pattern determination table) (see FIGS. 11 (B) and (C)),
The predetermined condition is that the sum of the number of suspensions of the second lottery and the number of the specific suspensions (small win suspensions) occupying the suspension is smaller than the remaining number of fluctuations up to the number of switching times. (See FIG. 59).

この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態において第1図柄又は第2図柄の変動表示が所定の切替回数行われた場合には、変動パターンの選択基準を変更する。そのため、変動パターンの選択基準が変更される前に、第2の抽選に関する先読み演出が行われ、変動パターンの選択基準が変更されてからその先読み演出に対応する第2の抽選が実際に行われると、先読み演出の内容が、選択される変動パターンに合わないおそれがある。そこで本発明では、第2の抽選の保留の数と、その保留内の特定保留の数とによって、変動パターンの選択基準の変更までの残りの変動回数を正確に把握する。これにより、先読み演出を行ってもよいタイミングで、先読み演出を禁止してしまう事態の発生を防止することが可能である。その結果、最大限、先読み演出が実行されることとなり、遊技興趣の向上が見込める。 According to the gaming machine with this configuration, when the variable display of the first symbol or the second symbol is switched a predetermined number of times in a specific game state, the selection criterion of the variation pattern is changed. Therefore, before the variation pattern selection criteria are changed, a look-ahead performance relating to the second lottery is performed, and after the variation pattern selection criteria are changed, the second lottery corresponding to the look-ahead performance is actually performed. Then, the content of the look-ahead effect may not match the selected variation pattern. Therefore, in the present invention, the remaining number of variations until the variation pattern selection criteria are changed is accurately grasped from the number of reservations in the second lottery and the number of specific reservations in the reservations. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the look-ahead effect is prohibited at the timing when the look-ahead effect may be performed. As a result, the look-ahead effect is executed as much as possible, and an improvement in the amusement of the game can be expected.

発明B4:
発明B3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記変動パターン選択手段によって選択された変動パターンに基づいて、前記第1の抽選又は前記第2の抽選の結果を報知する変動演出を行うことが可能である(図45-1参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B4:
The gaming machine according to Invention B3,
The effect control means can perform a variable effect to notify the result of the first lottery or the second lottery based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means (Fig. 45- 1).

この構成の遊技機によれば、第1の抽選の結果や第2の抽選の結果に応じた変動パターンに基づいて変動演出が行われるところ、変動パターンの選択基準の切替の前後で、適切に先読み演出の実行可否を判断できるため、先読み演出の内容と変動演出の内容が合わない事態の発生を適切に防止することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, where the variation performance is performed based on the variation pattern according to the result of the first lottery and the result of the second lottery, before and after switching the selection criteria of the variation pattern, appropriately Since it is possible to determine whether or not the look-ahead effect can be executed, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the contents of the look-ahead effect and the contents of the variable effect do not match.

発明B5:
発明B4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定の遊技状態では、前記第2図柄の変動表示に並行して前記第2の抽選の結果を報知する変動演出を行うが、前記第1図柄の変動表示に並行して前記第1の抽選の結果を報知する変動演出を行わない(図45-1参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention B5:
The gaming machine according to Invention B4,
In the specific game state, the effect control means performs a variable effect for notifying the result of the second lottery in parallel with the variable display of the second symbol, but in parallel with the variable display of the first symbol. A gaming machine characterized in that it does not perform a variable effect for notifying the result of the first lottery (see FIG. 45-1).

この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態では、主に実行が予定されている第2図柄の変動表示に対応した変動演出は行われるが、実行を予定されていない第1図柄の変動表示に対応した変動演出は行われないところ、第2図柄の変動表示に対応した変動演出の内容と、第2図柄に係る抽選の結果を示唆する先読み演出の内容とが合わない事態の発生を、適切に防止することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in a specific game state, a variable effect corresponding to the variable display of the second symbols scheduled to be executed is mainly performed, but the first symbols not scheduled to be executed are varied. Where the variable performance corresponding to the display is not performed, the content of the variable performance corresponding to the variable display of the second pattern and the content of the look-ahead performance suggesting the result of the lottery related to the second pattern do not match. , can be adequately prevented.

発明B6:
発明B2から発明B5までの何れかに記載の遊技機であって、
前記特定の遊技状態(高確非時短状態)では、前記第2の抽選の結果が大当たりである場合に選択される前記第2図柄の変動時間(70000ms、30000ms、又は10000ms、図11(B)(C)参照)よりも、前記第1の抽選の結果がハズレである場合に選択される前記第1図柄の変動時間(600000ms、図11(B)(C)参照)の方が長いことを特徴とする遊技機。
Invention B6:
A gaming machine according to any one of inventions B2 to B5,
In the specific gaming state (high probability non-time saving state), the variation time of the second symbol selected when the result of the second lottery is a jackpot (70000 ms, 30000 ms, or 10000 ms, FIG. 11 (B) (C)), the variation time of the first symbol selected when the result of the first lottery is a loss (600000 ms, see FIGS. 11B and 11C) is longer Characteristic game machine.

この構成の遊技機によれば、特定の遊技状態では相対的に第1図柄の変動時間が長いため、第1図柄の変動表示はあまり実行されない。にもかかわらず、第1図柄の変動表示が実行されることまで考慮して先読み演出の禁止期間を設定すると、本当は先読み演出を実行しても問題無い場合にまで、先読み演出を禁止してしまう可能性がある。そこで本発明では、第2の抽選の保留に占める特定保留の数を、実行される第1図柄の変動表示の回数と見て、先読み演出の実行可否の判断に用いている。そのため、先読み演出の禁止期間を最短に抑えることが可能となり、先読み演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を最小限に抑えることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the variation time of the first symbol is relatively long in a specific game state, so the variation display of the first symbol is not often executed. In spite of this, if the prohibition period of the look-ahead performance is set in consideration of the execution of the variable display of the first symbol, the look-ahead performance is prohibited even when there is no problem even if the look-ahead performance is actually executed. there is a possibility. Therefore, in the present invention, the number of specific holds in the second lottery hold is regarded as the number of times of variable display of the first symbols to be executed, and is used to determine whether or not the look-ahead effect can be executed. Therefore, it is possible to minimize the prohibition period of the look-ahead effect, and to minimize the decrease in the interest in the game due to the read-ahead effect not being executed.

ところで従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機として、例えば特開2016-146990号公報に記載されているように、特図1の抽選に基づく特図1の変動表示と、特図2の抽選に基づく特図2の変動表示とを同時に実行可能な遊技機(いわゆる同時変動の遊技機)が知られている。ところで、いわゆる同時変動の遊技機において、特図1の抽選や特図2の抽選の結果をその抽選の実行前から示唆する先読み演出を行う場合には、両方の特図が実行され得ることを考慮して、先読み演出の実行可能期間を定める必要がある。しかしながら、先読み演出の実行可能期間を必要以上に短くしてしまうと、先読み演出が実行されないことによって遊技興趣の低下を招くおそれがある。 By the way, conventionally, as a pachinko game machine, which is an example of a game machine, for example, as described in JP 2016-146990 A, the fluctuation display of special figure 1 based on the lottery of special figure 1, and the special figure 2 There is known a gaming machine (so-called simultaneous variation gaming machine) capable of simultaneously executing the variation display of the special figure 2 based on the lottery. By the way, in a so-called simultaneous variation game machine, when performing a look-ahead effect that suggests the results of the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 before the execution of the lottery, it is possible that both special figures can be executed. Considering this, it is necessary to determine the period during which the look-ahead effect can be executed. However, if the look-ahead effect executable period is shortened more than necessary, the look-ahead effect is not executed, which may lead to a decrease in interest in the game.

上記した発明Bは、特開2016-146990号公報に記載の遊技機に対して、「特定の抽選結果を示す特定停止態様で第1図柄及び第2図柄のうちの一方を停止させた場合には、他方をその変動時間の経過を待たずに停止させることが可能であり、第1の抽選の保留又は第2の抽選の保留に占める特定の抽選結果となる予定の特定保留の数が所定条件を満たす場合に、第1の抽選又は第2の抽選の結果をその実行前から示唆する先読み演出を行う」という点で相違している。これにより、発明Bは、「いわゆる同時変動の遊技機において先読み演出の実行可能期間が短くなり過ぎないようにすることで、遊技興趣の低下を抑制する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 The above-described invention B is a gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2016-146990. can stop the other without waiting for the lapse of the variable time, and the number of specific holds scheduled to result in a specific lottery result that occupies the first lottery hold or the second lottery hold is predetermined When the conditions are satisfied, a look-ahead effect is performed to suggest the result of the first lottery or the second lottery before its execution." As a result, the invention B solves the problem of ``suppressing the decrease in interest in the game by preventing the period during which the look-ahead effect can be executed in a so-called simultaneous variation game machine from becoming too short.'' )Is possible.

PY1…パチンコ遊技機
11…第1始動口(第1特図1始動口)
12…第2始動口(第2特図1始動口、可変始動口)
13…第3始動口(特図2始動口)
15…第2大入賞口(所定の大入賞口)
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
PY1... Pachinko machine 11... 1st starting gate (1st special figure 1 starting gate)
12 ... 2nd starting port (2nd special figure 1 starting port, variable starting port)
13 ... 3rd starting port (special figure 2 starting port)
15 … 2nd big prize mouth (predetermined big prize mouth)
101... Game control microcomputer 121... Production control microcomputer

Claims (1)

第1の抽選の結果を示す第1図柄の変動表示、及び、第2の抽選の結果を示す第2図柄の変動表示のうちの一方の変動表示中であっても他方の変動表示を開始可能な変動制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記変動制御手段は、特定の抽選結果を示す特定停止態様で前記第2図柄を停止させた場合には、前記第1図柄をその変動時間の経過を待たずに停止させることが可能であり、
前記演出制御手段は、所定の演出モードにおいて、前記第2の抽選の保留に占める前記特定の抽選結果となる予定の特定保留の数が所定条件を満たす場合に、前記第2の抽選の結果が前記特定の抽選結果とは異なる所定の抽選結果となることに対する期待度を当該第2の抽選の実行前から示唆する先読み演出を行うことが可能であり、前記所定条件が満たされていない場合には前記先読み演出を行わないものであり、
前記所定条件は、前記第2の抽選の保留の数と、当該保留に占める前記特定保留の数との和が、前記第2図柄の変動パターンの選択基準を変更するまでの残りの変動回数よりも小さいことであることを特徴とする遊技機。
The variable display of the first pattern indicating the result of the first lottery and the variable display of the second pattern indicating the result of the second lottery can be started even during the variable display of the other. a variation control means;
and a production control means capable of controlling production,
The variation control means is capable of stopping the first symbol without waiting for the elapse of the variation time when the second symbol is stopped in a specific stop mode indicating a particular lottery result,
The effect control means, in a predetermined effect mode, when the number of specific reservations scheduled to result in the specific lottery result occupied in the reservation of the second lottery satisfies a predetermined condition, the result of the second lottery is the result of the second lottery. It is possible to perform a look-ahead effect that suggests the degree of expectation for a predetermined lottery result different from the specific lottery result before the execution of the second lottery, and when the predetermined condition is not satisfied. does not perform the look-ahead effect,
The predetermined condition is that the sum of the number of reservations in the second lottery and the number of specific reservations in the reservation is the remaining number of fluctuations until the selection criteria for the fluctuation pattern of the second symbol is changed. A game machine characterized by being small in size .
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