JP7313027B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、演出用の可動部材を備える遊技機に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with movable members for presentation.

従来、この種の遊技機として、遊技状態に応じて演出を行う可動部材を備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of game machine, there has been known one having a movable member that performs an effect according to the game state (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-268040号公報(図8)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-268040 (Fig. 8)

上述した従来の遊技機においては、従来よりも趣向性の高い可動部材を備えた遊技機の提供が求められていた。 In the above-described conventional game machines, there has been a demand for provision of a game machine having movable members that are more interesting than the conventional game machines.

上記目的を達成するためになされた発明の第1態様は、第1と第2の装飾部材を同時に動作させる動作演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記動作演出で、前記第1の装飾部材を直線的に移動させ、前記第2の装飾部材を曲線的に移動させる遊技機である。 A first aspect of the present invention , which has been made to achieve the above object, is a game machine comprising a performance executing means for executing an action performance for simultaneously operating first and second decorative members, wherein the performance executing means linearly moves the first decorative member and curvilinearly moves the second decorative member in the motion performance.

一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of gaming machine according to one embodiment 遊技盤の前面図front view of game board 機構枠の正面図Front view of mechanism frame 可動演出部材が第2位置に配置された状態の機構枠の正面図The front view of the mechanism frame with the movable effect member arranged at the second position. (A)可動演出部材の正面図、(B)可動演出部材の上面図(A) Front view of movable effect member, (B) Top view of movable effect member (A)可動ベースの正面図、(B)機構盤の正面図(A) Front view of movable base, (B) Front view of mechanism board 装飾部材の動作を示す概念図Conceptual diagram showing the operation of the decorative member 装飾体の分解斜視図Exploded perspective view of decoration ケース本体の側断面図Side sectional view of the case body

以下、図1~図9に基づいて一実施形態を説明する。本実施形態の遊技機10は、図1に示した前面枠10Zの後方に、図2に示した遊技盤11を備え、前面枠10Zのガラス窓10Wを通して遊技盤11の遊技領域R1を視認することができる。なお、以下の説明では、遊技機10に前側から向かって右側(図1の右側)を単に「右側」といい、その反対側を単に「左側」ということとする。 An embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. The game machine 10 of this embodiment includes the game board 11 shown in FIG. 2 behind the front frame 10Z shown in FIG. 1, and the game area R1 of the game board 11 can be viewed through the glass window 10W of the front frame 10Z. In the following description, the right side (the right side in FIG. 1) as viewed from the front side of the gaming machine 10 is simply referred to as the "right side", and the opposite side is simply referred to as the "left side".

図2に示すように、遊技領域R1は、全体をガイドレール12で囲まれ、遊技領域R1の左上部に進入口12Aを備える。そして、遊技機10の前面右下の発射ハンドル28(図1参照)を回動操作すると、その操作量に応じた発射強度で前面皿27内の遊技球が進入口12Aを通して遊技領域R1に打ち込まれる。 As shown in FIG. 2, the game area R1 is entirely surrounded by guide rails 12, and has an entrance 12A in the upper left part of the game area R1. Then, when the shooting handle 28 (see FIG. 1) on the front right lower side of the game machine 10 is rotated, the game ball in the front tray 27 is shot into the game area R1 through the inlet 12A with the shooting intensity corresponding to the amount of operation.

遊技領域R1には、遊技盤11を貫通する表示開口11Hが形成され、装飾枠23が前方から嵌め込まれている。その装飾枠23の上辺部と両側辺部は、遊技盤11の前面から遊技球の直径程度の大きさで突出していて、これにより、遊技球が装飾枠23の内側に進入することが規制される。 A display opening 11H penetrating the game board 11 is formed in the game area R1, and a decorative frame 23 is fitted from the front. The upper side part and both side parts of the decorative frame 23 protrude from the front surface of the game board 11 with a size about the diameter of the game ball, thereby restricting the game ball from entering inside the decorative frame 23.例文帳に追加

具体的には、遊技領域R1のうち装飾枠23の左側と右側と下側には、それぞれ、遊技球が流下可能な左側遊技領域R2と右側遊技領域R3と下側遊技領域R5が形成されている。また、装飾枠23の上端部には、ガイドレール12の上側部分に沿って円弧状に延びた上側円弧壁25が設けられていて、この上側円弧壁25とガイドレール12との間に、遊技球が1つずつ通過可能な上側遊技領域R4が形成されている。これにより、左側遊技領域R2及び上側遊技領域R4を通過した遊技球が右側遊技領域R3を流下するようになっている。なお、遊技領域R1の略全体には、複数の障害釘17が分散配置されている。 Specifically, a left game area R2, a right game area R3, and a lower game area R5, in which game balls can flow down, are formed on the left, right, and bottom sides of the decorative frame 23 in the game area R1, respectively. An upper arc wall 25 extending arcuately along the upper part of the guide rail 12 is provided at the upper end of the decorative frame 23, and an upper game area R4 through which game balls can pass one by one is formed between the upper arc wall 25 and the guide rail 12.例文帳に追加As a result, the game ball passing through the left game area R2 and the upper game area R4 flows down the right game area R3. It should be noted that a plurality of obstacle nails 17 are distributed in substantially the entirety of the game area R1.

また、遊技盤11の後方には、表示装置13が備えられ、その表示装置13の液晶表示画面13Gが装飾枠23の内側の演出窓23Wを通して前方に臨んでいる。 A display device 13 is provided behind the game board 11, and a liquid crystal display screen 13G of the display device 13 faces forward through a performance window 23W inside the decoration frame 23. - 特許庁

装飾枠23の下辺部には、遊技球が転動可能な転動ステージ24が備えられ、装飾枠23の左辺部から転動ステージ24に向かって延びるワープ管24Rを通して遊技球が転動ステージ24上に進入可能になっている。また、転動ステージ24の左右方向の中央とその両横部分には、排出口24A,24B,24Bが形成されている。そして、転動ステージ24を転動する遊技球が中央に向かって転動して、何れかの排出口24A,24B,24Bから装飾枠23外に排出される。 A rolling stage 24 on which the game ball can roll is provided on the lower side of the decorative frame 23, and the game ball can enter onto the rolling stage 24 through a warp tube 24R extending from the left side of the decorative frame 23 toward the rolling stage 24.例文帳に追加Further, discharge ports 24A, 24B, and 24B are formed at the center of the rolling stage 24 in the left-right direction and at both lateral portions thereof. Then, the game ball rolling on the rolling stage 24 rolls toward the center and is discharged outside the decoration frame 23 from one of the discharge ports 24A, 24B, 24B.

中央の排出口24Aの真下には、第1始動入賞口14Aと大入賞口15とアウト口16とが上から順番に間隔を開けて並べられている。第1始動入賞口14Aは、下側遊技領域R5の前面から突出する突部の上面に常時開口したポケット構造をなしている。 Directly below the central discharge port 24A, the first starting prize winning port 14A, the big winning prize port 15, and the out port 16 are arranged in order from the top with a space therebetween. The first start winning opening 14A has a pocket structure that is always open on the upper surface of the protrusion projecting from the front surface of the lower game area R5.

大入賞口15は、下側遊技領域R5の前面に開口した横長の長方形をなし、回動扉15Tによって常時閉塞されている。そして、後述する当否判定の当りに起因して、回動扉15Tが下端部を中心に回動して前傾姿勢になり、多量の遊技球が大入賞口15に取り込まれる。 The big prize winning opening 15 has a horizontally long rectangular shape that opens in front of the lower game area R5, and is always closed by a rotating door 15T. Then, due to the success of the win/loss determination, which will be described later, the rotating door 15T rotates around the lower end portion and assumes a forward tilting posture, and a large amount of game balls are taken into the big winning opening 15.例文帳に追加

アウト口16は、下側遊技領域R5の前面に開口すると共に、遊技領域R1全体の最下端部に位置し、第1始動入賞口14A等のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球がアウト口16に流入する。 The out port 16 opens to the front of the lower game region R5 and is positioned at the lowest end of the entire game region R1, and the game balls that have not won any of the winning ports such as the first start winning port 14A flow into the out port 16.例文帳に追加

なお、左側遊技領域R2の下端部には、風車19が設けられている。風車19は、左側遊技領域R2を流下してきた遊技球の進路を中央側へ変更して、下側遊技領域R5へと案内する。 A windmill 19 is provided at the lower end of the left game area R2. The windmill 19 changes the path of the game ball flowing down the left game area R2 to the center side and guides it to the lower game area R5.

下側遊技領域R5のうち第1始動入賞口14Aの左側には、2つの普通入賞口20,20が備えられ、右側には普通入賞口22が備えられている。また、右側遊技領域R3における上下方向の中間位置にも、普通入賞口20が備えられている。普通入賞口20は、第1始動入賞口14Aと同様のポケット構造をなしていて、普通入賞口22も、常時開口したポケット構造をなしている。また、右側遊技領域R3の上部には、門形構造の始動ゲート18が備えられ、その始動ゲート18の内側を遊技球が上下に通過することができるようになっている。 Two normal winning openings 20, 20 are provided on the left side of the first start winning opening 14A in the lower game area R5, and a normal winning opening 22 is provided on the right side. In addition, a normal winning opening 20 is also provided at an intermediate position in the vertical direction in the right gaming area R3. The normal winning opening 20 has a pocket structure similar to that of the first starting winning opening 14A, and the normal winning opening 22 also has a pocket structure that is always open. In addition, a starting gate 18 having a portal structure is provided in the upper part of the right game area R3, and game balls can pass up and down inside the starting gate 18. - 特許庁

下側遊技領域R5のうち第1始動入賞口14Aの右側部分には、左下がりに傾斜する転動面を上部に有して遊技球を大入賞口15へと転案内する第1と第2のガイド部21A,21Bが上下に並べて設けられている。それらのうち上方の第2ガイド部21Bの転動面は、下方の第1ガイド部21Aの転動面より短くなっている。 First and second guide parts 21A and 21B having a rolling surface inclined to the left downward at the upper part and guiding the game ball to the big winning hole 15 are arranged vertically in the right part of the first starting winning hole 14A in the lower game area R5. Among them, the rolling surface of the upper second guide portion 21B is shorter than the rolling surface of the lower first guide portion 21A.

第2ガイド部21Bの転動面における途中位置には、第2始動入賞口14Bが備えられて上方に向かって開口している。また、第2始動入賞口14Bは、通常は、遊技盤11の前面のスリットから突出する直動扉14Tにより閉塞され、直動扉14Tの上面が第2ガイド部の転動面の一部を構成している。そして、所定条件の成立に起因して直動扉14Tが後退して第2始動入賞口14Bが開き、遊技球に第2始動入賞口14Bに取り込まれる。 A second start winning opening 14B is provided at an intermediate position on the rolling surface of the second guide portion 21B and opens upward. In addition, the second starting prize winning opening 14B is normally closed by a direct-acting door 14T projecting from a slit in the front surface of the game board 11, and the upper surface of the direct-acting door 14T constitutes part of the rolling surface of the second guide portion. Then, due to the establishment of a predetermined condition, the direct-acting door 14T retreats to open the second starting winning opening 14B, and the game ball is taken into the second starting winning opening 14B.

上記した各入賞口14A,14B,15,20,22に遊技球が入賞する度に、所定複数の遊技球が賞球として前面皿27(図1参照)に払い出される。また、大入賞口15への入賞に対する賞球数は、それ以外の入賞口14A,14B,20,22への入賞に対する賞球数より多くなっている。しかしながら、大入賞口15は、前述したように通常閉じている。そこで、遊技者は、大入賞口15が開放されることを願いながら以下のようにして遊技を楽しむことができる。 Each time a game ball wins in each of the winning holes 14A, 14B, 15, 20, 22, a predetermined plurality of game balls are paid out as prize balls to the front tray 27 (see FIG. 1). Also, the number of prize balls for winning the prize in the big prize winning opening 15 is larger than the number of prize balls for winning in the other prize winning openings 14A, 14B, 20 and 22. - 特許庁However, the big winning opening 15 is normally closed as described above. Therefore, the player can enjoy the game in the following manner while hoping that the big winning opening 15 will be opened.

即ち、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、例えば、所定の確率で当りになる抽選(以下、これを「特図判定」という)が行われ、その抽選結果を報知するために、液晶表示画面13Gに第1~第3の特別図柄13A,13B,13Cが横並び状態に表示される。各特別図柄13A,13B,13Cは、それぞれ複数種類で構成されていて、それらが所定の変動期間に亘ってスクロール表示された後、停止表示されて、その際の第1~第3の特別図柄の図柄組合が、当りの図柄組合(例えば、ぞろ目、)か否かにより、判定結果が当り(これを「大当り」という)であるか否か報知される。そして、大当りになると、所定複数回数、所定開放期間に亘って回動扉15Tが開く大当り遊技が実行されて、大入賞口15への多量の遊技球の入賞が可能になる。 That is, when a game ball wins in the first and second start winning openings 14A, 14B, for example, a lottery (hereinafter referred to as "special figure determination") is performed with a predetermined probability, and in order to notify the result of the lottery, the first to third special symbols 13A, 13B, 13C are displayed side by side on the liquid crystal display screen 13G. Each special pattern 13A, 13B, 13C is composed of a plurality of types, and after they are scroll-displayed over a predetermined fluctuation period, they are stopped and displayed, and whether or not the result of determination is a hit (called a ``big win'') is informed depending on whether or not the pattern combination of the first to third special patterns at that time is a winning pattern combination (for example, a double-sided pattern). Then, when a big win is achieved, a big win game in which the rotary door 15T is opened a predetermined number of times over a predetermined open period is executed, and a large amount of game balls can enter the big prize winning opening 15.例文帳に追加

上記した大当りを引き当てるために、遊技者は、第1及び第2の始動入賞口14A,14Bへの入賞をねらって打つことになる。ここで、第1始動入賞口14Aは、左側遊技領域R2を流下した遊技球が入賞し易く、第2始動入賞口14Bは、右側遊技領域R3を流下した方が入賞し易い。また、前述したように第2始動入賞口14Bは、通常は、閉じている。第2始動入賞口14Bを開くには、始動ゲート18を遊技球が通過する必要がある。始動ゲート18を遊技球が通過すると、例えば、1/2の確率で当りになる抽選(以下、これを「普図判定」という)が行われる。そして、液晶表示画面13Gに1グループの普通図柄13Dが所定の変動期間に亘って変動表示された後、当りか外れか(例えば、奇数か偶数か)の普通図柄を停止表示することで普図判定の判定結果を報知する。そこで当りなると、所定の開放期間に亘って回動扉14Tが開き、第2始動入賞口14Bへの遊技球の入賞が可能になる。ところが、通常状態では、回動扉14Tの開放期間が極めて短いために第2始動入賞口14Bへの遊技球の入賞は、極めて困難になっている。これに対し、後述する「時短状態」になると、回動扉14Tの開放期間が通常状態より長くなって、第2始動入賞口14Bへの入賞が容易になる。 In order to win the above-described jackpot, the player hits the first and second starting prize-winning openings 14A and 14B with the aim of winning a prize. Here, the first start winning opening 14A is more likely to win a game ball that has flown down the left side game area R2, and the second start winning opening 14B is easier to win if it has flowed down the right side game area R3. Also, as described above, the second start winning opening 14B is normally closed. A game ball needs to pass through the starting gate 18 in order to open the second start winning opening 14B. When the game ball passes through the starting gate 18, for example, a lottery (hereinafter referred to as "normal pattern determination") is performed with a probability of 1/2. After one group of normal patterns 13D is variably displayed on the liquid crystal display screen 13G over a predetermined variable period, the normal pattern of whether it is a win or a loss (for example, whether it is an odd number or an even number) is stopped and displayed to inform the determination result of the normal pattern determination. When it hits there, the rotary door 14T opens over a predetermined opening period, and the winning of the game ball to the second starting winning opening 14B becomes possible. However, in the normal state, the opening period of the rotary door 14T is extremely short, so it is extremely difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14B. On the other hand, when it becomes the "time saving state" mentioned later, the opening period of the rotating door 14T becomes longer than the normal state, and the winning to the second start winning opening 14B becomes easy.

なお、始動ゲート18の通過によって発生する「普図判定の当否判定権」も、第1又は第2の始動入賞口14A,14Bへの入賞によって発生する「特図判定の当否判定権」も、共に4つまで保留記憶されるようになっていて、その保留数は、遊技盤11の前面のうち遊技領域R1外に備えた点灯表示部14H,18Hの点灯数によって報知される。 Up to 4 of the ``property determination right for normal pattern determination'' generated by passing through the starting gate 18 and the ``right or wrong determination right for special pattern determination'' generated by winning in the first or second start winning openings 14A and 14B are both reserved and stored up to four, and the number of reservations is notified by the number of lighting of the lighting display portions 14H and 18H provided outside the game area R1 on the front surface of the game board 11.

大当りには、特典が付いているものと付いていないものとがある。特典の1つが上述の「時短」であって、大当りに「時短」特典が付いていると(即ち、「時短付き大当り」になると)、大当り遊技の実行後に、普図判定の変動期間が短くなると共に第2始動入賞口14Bの回動扉14Tの開放期間が長くなる。これにより、普図判定の当りが発生する頻度が高くなると共に、第2始動入賞口14Bに入賞し易くなる。 There are jackpots with benefits and those without benefits. If one of the benefits is the above-mentioned ``time saving'', and the ``time saving'' privilege is added to the big win (that is, if it becomes a ``big win with time saving''), the variation period of normal pattern determination is shortened and the opening period of the rotating door 14T of the second start winning opening 14B is lengthened after the execution of the big win game. As a result, the frequency of occurrence of hits in the normal pattern determination increases, and it becomes easier to win the second start winning opening 14B.

よって、本実施形態の遊技機10では、時短付きの大当りを引き当てるまでは、遊技球を左側遊技領域R2に流下させる左打ちを行い、時短付きの大当りを引き当ててから遊技球を右側遊技領域R3に流下させる右打ちを行う打ち方が好ましく、そのような打ち方を示唆する画像が液晶表示画面13Gに表示されるようになっている。 Therefore, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is preferable to perform left-handed hitting by causing the game ball to flow down to the left-hand side game region R2 until the time-saving jackpot is drawn, and right-handed hitting by causing the game ball to flow down to the right side game region R3 after the time-saving jackpot is drawn, and an image suggesting such a hitting method is displayed on the liquid crystal display screen 13G.

また、特典には、「確変」付きの大当りもある。確変付き大当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で大当りになる確率が通常時の確率(例えば、1/400)に比べて高確率(1/200)になる。また、「確変」には、必ず「時短」が付加されていて、所定条件に起因して「確変」のみが消滅して「確変なしの時短状態」になることがある。さらに、大当りに上記特典が付くか否かは抽選で行われ、特図判定が変動表示後に停止したときの図柄組合が「777」である場合に、確変・時短付きの大当りとなるように設定されている。 In addition, there is also a big hit with "definite change" as a privilege. When the jackpot with probability variation is achieved, the probability of hitting the jackpot in the special figure determination after the execution of the jackpot game becomes higher (1/200) than the normal probability (eg, 1/400). In addition, "time saving" is always added to "probability change", and only "probability change" disappears due to a predetermined condition, and "time saving state without probability change" may occur. Further, it is determined by lottery whether or not the privilege is added to the big win, and when the pattern combination is ``777'' when the special figure determination stops after the variable display, the big win is set to be a big win with variable probability and short working hours.

さらに、前述した特図図柄13A,13B,13Cが変動表示された場合は、その後、例えば、左、右、中央の特別図柄13A,13C,13Bの順番に停止する。よって、大当りになる場合は、左右の特別図柄13A,13Cが同じ図柄で停止したリーチ状態を経て、中央の特別図柄13Bも同じ図柄(即ち、ぞろ目)になる。そして、特図判定の報知を行う間に、特別図柄以外に大当りを予感させる演出用図柄が表示されて遊技者の気持ちを高揚させる。また、遊技機10の前面の左下に備えた操作ハンドル29(図1参照)を操作することで演出用図柄の内容が変化し、このことによっても遊技者の気持ちを高揚させる。 Further, when the special symbols 13A, 13B, 13C are variably displayed, for example, the left, right, and center special symbols 13A, 13C, 13B are stopped in order. Therefore, in the case of a big hit, the right and left special symbols 13A and 13C stop at the same symbol, and the center special symbol 13B also becomes the same symbol (that is, the same pattern). During the notification of the special figure determination, the performance symbols that make the player feel a big win are displayed in addition to the special symbols, thereby raising the player's feelings. Further, by operating an operation handle 29 (see FIG. 1) provided at the lower left of the front surface of the game machine 10, the content of the design for performance is changed, and this also raises the player's feelings.

本実施形態の遊技機10では、遊技盤11の後側に、図3に示される機構枠17を備えている。機構枠17には、可動役物装置100を含む種々の装置が組み付けられている。なお、機構枠17には、前後方向に貫通する開口部17Aが形成され、その開口部17Aが装飾枠23の演出窓23W(図2参照)に重ねられて、表示装置13の液晶表示画面13Gを視認可能とする。 The gaming machine 10 of this embodiment includes a mechanism frame 17 shown in FIG. 3 behind the gaming board 11 . Various devices including the movable accessory device 100 are assembled to the mechanism frame 17 . An opening 17A is formed through the mechanism frame 17 in the front-rear direction, and the opening 17A is superimposed on the effect window 23W (see FIG. 2) of the decorative frame 23 to make the liquid crystal display screen 13G of the display device 13 visible.

図3及び図4に示されるように、可動役物装置100は、機構枠17に固定される支持ベース110と、支持ベース110に対して直動する可動演出部材120と、を有する。支持ベース110は、門形状をなし、機構枠17の側辺部17S,17Sに重ねられる側辺ベース部111,111を有する。 As shown in FIGS. 3 and 4, the movable accessory device 100 has a support base 110 fixed to the mechanism frame 17 and a movable effect member 120 that moves linearly with respect to the support base 110 . The support base 110 has a gate shape and has side base portions 111 and 111 that overlap the side portions 17S and 17S of the mechanism frame 17 .

可動演出部材120は、左右方向に延び、側辺ベース部111,111の間に差し渡される可動ベース121を有する。各側辺支持ベース部111には、上下方向に延びるガイドシャフト112がそれぞれ固定され、可動ベース121の両端部にガイドシャフト112が挿通される図示しないシャフト挿通孔が設けられている。これにより、可動ベース121がガイドシャフト112に直動可能に支持されている。 The movable effect member 120 has a movable base 121 that extends in the left-right direction and spans between the side base portions 111 , 111 . A vertically extending guide shaft 112 is fixed to each side support base portion 111 , and shaft insertion holes (not shown) through which the guide shafts 112 are inserted are provided at both ends of the movable base 121 . Thereby, the movable base 121 is supported by the guide shaft 112 so as to be linearly movable.

側辺ベース部111には、1対のプーリ113,113が回転可能に設けられ、これらプーリ113,113にタイミングベルト114が架け渡されている。タイミングベルト114には、内側を向く面にギヤ部114Gが備えられ、可動ベース121の両端部寄り位置にギヤ部114Gと噛合する図示しないラック部が設けられている。また、支持ベース110の上端部裏側には、駆動原115K,115Kが備えられ、駆動源115と上側のプーリ113との間がそれぞれ複数のギヤ116にて連結されている。これにより、駆動源115Kが駆動すると、可動演出部材120が演出窓23W内の上縁部に位置する第1位置(図2及び図3参照)から演出窓23内の下端寄りに位置する第2位置(図4参照)へと降下する。 A pair of pulleys 113 , 113 are rotatably provided on the side base portion 111 , and a timing belt 114 is stretched over the pulleys 113 , 113 . The timing belt 114 is provided with a gear portion 114G on the surface facing inward, and a rack portion (not shown) that meshes with the gear portion 114G is provided at a position near both ends of the movable base 121 . Drive sources 115K and 115K are provided on the back side of the upper end portion of the support base 110, and the drive source 115 and the upper pulley 113 are connected by a plurality of gears 116, respectively. Thus, when the driving source 115K is driven, the movable effect member 120 descends from the first position (see FIGS. 2 and 3) located at the upper edge of the effect window 23W to the second position (see FIG. 4) located near the lower end of the effect window 23.

図5及び図6に示すように、可動演出部材120は、前述した可動ベース121と、可動ベース121の前方に配置され、可動ベース121に対して移動可能な装飾部材140と、を有する。可動ベース121は、カバー部材122と、そのカバー部材122に前側を覆われる機構盤130と、を有する。 As shown in FIGS. 5 and 6, the movable effect member 120 has the movable base 121 described above and a decorative member 140 arranged in front of the movable base 121 and movable with respect to the movable base 121. As shown in FIGS. The movable base 121 has a cover member 122 and a mechanical board 130 whose front side is covered with the cover member 122 .

図5(B)及び図6(A)に示すように、カバー部材122は、左右方向に延びる中間部分が後方に開放したケース状をなす主体部123になっている。主体部123のうち、主体部123を左右方向に概ね3分割した中央部分及び右側部分は、左側部分に対して前方に段付き状に突出し、これら中央部分及び右側部分と、左側部分との間が主体部123の前面に対して略直交する段差面123Dになっている。また、主体部123のうち、中央部分と右側部分との間には、上下方向に延びる区画溝123Mが形成されている。そして、主体部123の前面のうち、段差面123Dより左側部分が第1構成面123Aになっていて、段差面123Dから区画溝123Mを含む中央部分が第2構成面123Bになっていて、区画壁123Mより右側部分が第3構成面123Cになっている。これら第1構成面123A~第3構成面123Cは、略正方形状をなしている。 As shown in FIGS. 5(B) and 6(A), the cover member 122 has a case-like main body 123 whose intermediate portion extending in the left-right direction is open rearward. Of the main body 123, the main body 123 is roughly divided into three parts in the left-right direction, and the central part and the right part protrude forward in a stepped manner with respect to the left part. A partition groove 123M extending in the vertical direction is formed between the central portion and the right portion of the main body portion 123. As shown in FIG. In the front surface of the main body 123, the left side of the stepped surface 123D is the first constituent surface 123A, the central portion including the partition groove 123M from the stepped surface 123D is the second constituent surface 123B, and the right side of the partition wall 123M is the third constituent surface 123C. These first component surface 123A to third component surface 123C form a substantially square shape.

カバー部材122の主体部123の前方には、装飾部材140が配置されている。装飾部材140は、複数の装飾体(本実施形態では、3つ)を有し、左側から順に、第1装飾体141、第2装飾体142、第3装飾体143と横並びに配置されている。そして、主体部123の前面のうち、第1構成面123Aに第1装飾体141が重ねられ、第2構成面123Bに第2装飾体142が重ねられ、第3構成面123Cに第3装飾体143が重ねられ、第2装飾体142及び第3装飾体143が第1装飾体141に対して前方にズレて配置されている。 A decorative member 140 is arranged in front of the main body portion 123 of the cover member 122 . The decorative member 140 has a plurality of decorations (three in this embodiment), and the first decoration 141, the second decoration 142, and the third decoration 143 are arranged side by side from the left side. Of the front surface of the main body 123, the first decorative body 141 is superimposed on the first structural surface 123A, the second decorative body 142 is superimposed on the second structural surface 123B, and the third decorative body 143 is superimposed on the third structural surface 123C.

図5(A)及び図5(B)に示すように、第1装飾体141~第3装飾体143は、前後方向に扁平なケース状をなすケース体150から構成されている。各装飾体141,142,143のケース体150は、正面から見て略正方形状をなし、一辺の長さが主体部123の上下方向の長さと同程度となっていると共に、主体部123の段差面123Dより若干薄くなっている。 As shown in FIGS. 5(A) and 5(B), the first to third decorations 141 to 143 are composed of a case body 150 flattened in the front-rear direction. The case body 150 of each decoration 141, 142, 143 has a substantially square shape when viewed from the front, and the length of one side is approximately the same as the vertical length of the main body 123, and is slightly thinner than the step surface 123D of the main body 123.

図8には、第3装飾体143の分解斜視図が示されている。以下、第3装飾体143を例に、ケース体150の構造について説明する。 FIG. 8 shows an exploded perspective view of the third decorative body 143. As shown in FIG. The structure of the case body 150 will be described below using the third decorative body 143 as an example.

ケース体150は、前後方向(厚さ方向)の後端寄り位置で、ケース本体151と後面蓋152とに2分割されていて、後面蓋152に可動ベース121に連結される連結突部152Aが形成されている。ケース体150は、その内部に発光基板160と光路構成プレート161とを収容し、ケース本体151は、例えば、透光樹脂(例えば、透明な樹脂)で構成される一方、後面蓋152は、例えば、光を通さない樹脂(例えば、白色の樹脂)で構成されている。 The case body 150 is divided into a case body 151 and a rear lid 152 near the rear end in the front-rear direction (thickness direction). The case body 150 accommodates the light emitting substrate 160 and the optical path configuration plate 161 therein. The case body 151 is made of, for example, translucent resin (e.g., transparent resin), while the rear cover 152 is made of, for example, light-impermeable resin (e.g., white resin).

図9に示すように、ケース本体151の前面には、装飾カバー153が貼られている。装飾カバー153は、樹脂製の加飾シートを、所定の文字形に打ち抜き、その文字の外縁部全体を除く一部を前方に膨出させた形状に真空成形してなる。そして、その膨出部分が、文字図柄装飾154をなし、例えば、透過性のホログラム構造になっている。本実施形態では、第1装飾体141の文字図柄装飾154が「A」、第2装飾体142の文字図柄装飾154が「B」、第3装飾体143の文字図柄装飾154が「C」になっていて(図5(A)参照)、全体として1つの意匠を構成する。 As shown in FIG. 9, a decorative cover 153 is attached to the front surface of the case body 151 . The decorative cover 153 is formed by punching out a resin decorative sheet into a predetermined character shape, and vacuum-forming the character into a shape in which a portion of the character, excluding the entire outer edge portion, bulges forward. The bulging portion forms a character pattern decoration 154, which has, for example, a transparent hologram structure. In this embodiment, the letter pattern decoration 154 of the first decorative body 141 is "A", the letter pattern decoration 154 of the second decorative body 142 is "B", and the letter pattern decoration 154 of the third decorative body 143 is "C" (see FIG. 5(A)).

なお、詳細には、文字図柄装飾154とケース本体151の前面との間は空気層になっている。また、外縁部全体を含む装飾カバー153の一部は、非透過性に顔料で着色されている。さらに、ケース本体151の前面のうち装飾カバー153が貼付されていない部分は、所定の非透過性の背景色(例えば、黒色)の被膜で覆われ、その被膜には、装飾カバー153を縁取るように背景色と異なる色の縁取り部が備えられている。 More specifically, there is an air layer between the letter pattern decoration 154 and the front surface of the case body 151 . A portion of the decorative cover 153, including the entire outer edge, is also impermeably pigmented. Further, the part of the front surface of the case body 151 to which the decorative cover 153 is not attached is covered with a film of a predetermined non-transmissive background color (for example, black), and the film is provided with a border part of a color different from the background color so as to frame the decorative cover 153. - 特許庁

図8に示すように、ケース本体151の両側壁151A,151A、上辺壁151B及び下辺壁151Cの内面は、細かい突条を横並びに備えた、所謂、洗濯板形状をなし、光を乱反射するようになっている。また、ケース本体151には、下縁部に沿って基板嵌合溝151Mが形成されている。基板嵌合溝151Mの両端部の両側方で、ケース本体151の下辺壁151Cの両端部寄り位置から起立する突起151T,151Tと、両側壁151A,151Aから突出する突起151S,151Sとが、発光基板160の略同じ厚みの隙間を空けて対峙している。 As shown in FIG. 8, the inner surfaces of both side walls 151A, 151A, upper side wall 151B and lower side wall 151C of the case body 151 form a so-called washboard shape with fine ridges arranged side by side to diffusely reflect light. Further, the case main body 151 is formed with a board fitting groove 151M along the lower edge. On both sides of both ends of the board fitting groove 151M, protrusions 151T, 151T standing from positions near both ends of the lower side wall 151C of the case body 151 and protrusions 151S, 151S protruding from the both side walls 151A, 151A face each other with a gap having substantially the same thickness of the light emitting board 160.

発光基板160は、帯板の両端部を全体に対して幅狭にした形状をなしている。発光基板160は、幅広分部の一側縁部(短手方向で対向する一方の側縁部)が基板嵌合溝151Mに嵌め込まれ、長手方向の両端部の幅狭部分が突起151S,151Tに上下から挟まれている。また、後面蓋152には、基板嵌合溝151Mに対向するスリット152Wが形成され、このスリット152Wに発光基板160の幅広分部の他方の一側縁部(短手方向で対向する他方の側縁部)が嵌め込まれている。 The light emitting substrate 160 has a shape in which both ends of the strip plate are narrowed with respect to the whole. One side edge of the wide portion of the light emitting substrate 160 (one side edge opposed in the short direction) is fitted in the substrate fitting groove 151M, and the narrow portions at both ends in the longitudinal direction are sandwiched between projections 151S and 151T from above and below. A slit 152W facing the board fitting groove 151M is formed in the rear cover 152, and the other side edge of the wide portion of the light emitting board 160 (the other side edge facing in the short direction) is fitted in the slit 152W.

発光基板160の上面には、その長手方向に複数のLED160Aが等間隔に並べて実装されている。また、発光基板160の下面の一端部には図示しないコネクタが備えられ、そのコネクタにフラットケーブル160Cの一端部が接続されている。そのフラットケーブル160Cは、発光基板160の一端側方で上方に折り曲げられ、一方の側壁151Aと突起151S,151Tとの隙間を通り、ケース体150の外側に引き出され、カバー部材122及び機構盤130の貫通孔を通って機構盤130の裏面側の回路基板に接続されている。 A plurality of LEDs 160A are mounted on the upper surface of the light emitting substrate 160 so as to be arranged at equal intervals in the longitudinal direction. A connector (not shown) is provided at one end of the lower surface of the light emitting substrate 160, and one end of the flat cable 160C is connected to the connector. The flat cable 160C is bent upward at one end side of the light emitting board 160, passes through the gap between one side wall 151A and the projections 151S and 151T, is pulled out of the case body 150, and is connected to the circuit board on the back side of the mechanism board 130 through the through holes of the cover member 122 and the mechanism board 130.

光路構成プレート161は、透過性樹脂(例えば、透明な樹脂)で構成され、ケース体150のうち発光基板160の上方に丁度収まる大きさをなしている。光路構成プレート161の後面には、微細なディンプル161Dが形成され、光路構成プレート161の側面のうち各LED160Aとの対向部分には、細かい三角突条を横並びに備えた入光部161Aが備えられている。 The optical path configuration plate 161 is made of transparent resin (for example, transparent resin) and has a size that fits just above the light emitting substrate 160 in the case body 150 . A fine dimple 161D is formed on the rear surface of the optical path configuration plate 161, and a light entrance portion 161A having fine triangular ridges arranged side by side is provided on a portion of the side surface of the optical path configuration plate 161 facing each LED 160A.

これにより、発光基板160のLED160Aが点灯すると、その光が入光部161Aで拡散されて光路構成プレート161内に拡がり、ディンプル161Dで反射して光路構成プレート161全体が発光する。そして、その光路構成プレート161から前方に向かう光により、装飾カバー153に施された文字図柄装飾154全体が光る。 As a result, when the LED 160A of the light emitting substrate 160 is lit, the light is diffused by the light entrance portion 161A, spreads in the optical path configuration plate 161, is reflected by the dimples 161D, and the entire optical path configuration plate 161 emits light. The light directed forward from the optical path configuration plate 161 illuminates the entire character pattern decoration 154 applied to the decorative cover 153 .

図6(A)に示すように、主体部123のうち、第1構成面123Aには略円形をなす1対の第1開口部124A,124Aが形成され、第2構成面123Bには上下方向に延びる長孔である1対の第2開口部124B,124Bが形成され、第3構成面123Cには略円形をなす1対の第3開口部124C,124Cが形成されている。そして、各装飾体141,142,143のケース体150が、各開口部124A,124B,124Cを介して機構盤130に備えられた次述する出力ギヤ131~133に連結されている。 As shown in FIG. 6A, of the main body 123, a pair of substantially circular first openings 124A and 124A are formed on the first constituent surface 123A, a pair of second openings 124B and 124B, which are long holes extending in the vertical direction, are formed on the second constituent surface 123B, and a pair of substantially circular third openings 124C and 124C are formed on the third constituent surface 123C. . The case body 150 of each decoration 141, 142, 143 is connected to output gears 131 to 133, which will be described later, provided on the mechanism board 130 through each opening 124A, 124B, 124C.

図5(B)及び図6(B)に示すように、機構盤130は、カバー部材122の主体部123の第2構成面123B及び第3構成面123Cと対向する部分が、カバー部材122の主体部123の第1構成面123Aと対向する部分に対して前方に段付き状に突出し、これらの段差部分が傾斜面130Dになっている。 As shown in FIGS. 5B and 6B, in the mechanism board 130, a portion of the cover member 122 facing the second and third constituent surfaces 123B and 123C of the main body portion 123 protrudes forward in a stepped manner with respect to a portion of the cover member 122 facing the first constituent surface 123A of the main body portion 123, and these stepped portions form inclined surfaces 130D.

機構盤130の前面のうち、カバー部材122の第1開口部124A,124Aと対向する位置には、第1出力ギヤ131,131が回転可能に支持され、カバー部材122の第2開口部124B,124Bと対向する位置には、第2出力ギヤ132が回転可能に支持され、カバー部材122の第3開口部124C,124Cと対向する位置には、第3出力ギヤ133,133が回転可能に支持されている。 On the front surface of the mechanism board 130, first output gears 131, 131 are rotatably supported at positions facing the first openings 124A, 124A of the cover member 122; second output gears 132 are rotatably supported at positions facing the second openings 124B, 124B of the cover member 122; 33, 133 are rotatably supported.

第1出力ギヤ131,131は同一形状をなし、第1出力ギヤ131,131の間が第1出力ギヤ131よりピッチ径が小さいアイドルギヤ131Rを介して連結されている。そして、両第1出力ギヤ131,131の両回転中心とアイドルギヤ131Rの回転中心とが左下がりの直線状に並ぶように第1構成面123Aに配置されている。また、各第1出力ギヤ131のうち回転中心から離れた2位置には、ボス131Aとピン孔131Bとが貫通している。そして、一方の第1出力ギヤ131におけるボス131Aの回転位置と、他方の第1出力ギヤ131におけるボス131Aの回転位置とが同じになるように両第1出力ギヤ131,131の位相が合わせられている。なお、カバー部材122に形成された各第1開口部124Aは、ボス131Aの旋回領域より僅かに大きな略円形をなしている。 The first output gears 131, 131 have the same shape and are connected to each other via an idle gear 131R having a pitch diameter smaller than that of the first output gear 131. As shown in FIG. Both rotation centers of both the first output gears 131, 131 and the rotation center of the idle gear 131R are arranged on the first constituent surface 123A so as to line up in a straight line downward to the left. A boss 131A and a pin hole 131B penetrate through each of the first output gears 131 at two positions away from the center of rotation. The phases of both the first output gears 131, 131 are matched so that the rotational position of the boss 131A of one first output gear 131 and the rotational position of the boss 131A of the other first output gear 131 are the same. Each first opening 124A formed in the cover member 122 has a substantially circular shape that is slightly larger than the turning area of the boss 131A.

詳細には、上記した第1出力ギヤ131,131の位相合わせを行うために、機構盤130にはピン孔131B,131Bに対応した図示しない1対のピン孔が形成されている。そして、両第1出力ギヤ131,131のピン孔131B,131Bと機構盤130のピン孔とにピンを通して第1出力ギヤ131,131を固定した状態でアイドルギヤ131Rを組み付けることで、上記した位相合わせが行われる。 Specifically, a pair of pin holes (not shown) corresponding to the pin holes 131B, 131B are formed in the mechanism board 130 in order to match the phases of the first output gears 131, 131 described above. By inserting pins through the pin holes 131B, 131B of both the first output gears 131, 131 and the pin hole of the mechanism board 130, and assembling the idle gear 131R with the first output gears 131, 131 fixed, the above-described phase matching is performed.

機構盤130には、第1出力ギヤ131,131が所定の回転位置になったときにボス131A,131Aに対向する図示しない1対の組み付け孔が形成されている。そして、図示しない樹脂ワッシャに通されたビスが、組み付け孔を通して機構盤130の後方からボス131Aのボス孔131Hに挿通され、第1装飾体141の後面に備えた連結突部152Aのねじ孔152B(図8参照)に締め付けられている。これにより、第1出力ギヤ131,131の回転に伴って、第1装飾体141が主体部123の第1構成面123Aと平行な第1可動面内で姿勢を変えずに回転する。なお、第1装飾体141と、次述する第2装飾体142及び第3装飾体143は、駆動に伴って微振動が可能な状態に支持されている。 A pair of assembly holes (not shown) are formed in the mechanism board 130 so as to face the bosses 131A, 131A when the first output gears 131, 131 reach predetermined rotational positions. A screw passed through a resin washer (not shown) is inserted into the boss hole 131H of the boss 131A from the rear of the mechanism board 130 through the assembly hole, and is tightened to the screw hole 152B (see FIG. 8) of the connecting protrusion 152A provided on the rear surface of the first decoration 141. Accordingly, as the first output gears 131, 131 rotate, the first decorative body 141 rotates without changing its posture within the first movable plane parallel to the first constituent plane 123A of the main body 123. As shown in FIG. The first decoration 141 and the second decoration 142 and the third decoration 143, which will be described later, are supported in such a manner that they can vibrate slightly when they are driven.

第3出力ギヤ133,133は、第1出力ギヤ131と同一形状をなし、第3出力ギヤ133同士の間がアイドルギヤ133Rを介して連結されている。そして、第1出力ギヤ131,131と線対称になるように、両第3出力ギヤ133,133の両回転中心とアイドルギヤ133Rの回転中心とが右下がりの略直線状に並ぶように第3構成面123Cに配置されている。各第3出力ギヤ133にも第1出力ギヤ131と同様にボス133Aとピン孔133Bとが備えられ、一方の第3出力ギヤ133のボス133Aの回転位置と、他方の第3出力ギヤ133のボス133Aの回転位置とが同じになっている。そして、それらボス133Aのボス孔133Hに後方から挿通したビスが第3装飾体143の後面に備えた連結突部152Aのねじ孔152B(図8参照)に締め付けられている。これにより、第3出力ギヤ133,133の回転に伴って、第3装飾体143が主体部123の第2構成面123B及び第3構成面123Cと平行な第2可動面内で姿勢を変えずに回転する。なお、第2可動面は、第1可動面に対して前方に位置し、かつ、第1可動面と平行になっている。 The third output gears 133, 133 have the same shape as the first output gear 131, and the third output gears 133 are connected via an idle gear 133R. Both rotation centers of both the third output gears 133 and 133 and the rotation center of the idle gear 133R are arranged on the third configuration surface 123C so as to be linearly symmetrical with the first output gears 131 and 131 so as to line up in a substantially straight line downward to the right. Each third output gear 133 is provided with a boss 133A and a pin hole 133B similarly to the first output gear 131, and the rotational position of the boss 133A of one third output gear 133 is the same as the rotational position of the boss 133A of the other third output gear 133. Screws inserted from the rear through the boss holes 133H of the bosses 133A are screwed into the screw holes 152B (see FIG. 8) of the connecting protrusion 152A provided on the rear surface of the third decorative body 143. As shown in FIG. Accordingly, as the third output gears 133, 133 rotate, the third decorative body 143 rotates without changing its posture within the second movable plane parallel to the second constituent planes 123B and 123C of the main body 123. In addition, the second movable surface is located in front of the first movable surface and parallel to the first movable surface.

第2出力ギヤ132は、外周面のギヤ部132Gを前方が覆う拡張フランジ132Fを備えている。ギヤ部132Gは、第1出力ギヤ131と同一形状をなしている。拡張フランジ132Fには、前方に突出するボス132Aが備えられている。そのボス132Aの旋回径は、前述したボス131A,133Aの旋回径より大きくなっている。また、第2構成面123Bの第2開口部124B,124Bは、第2構成面123Bの左右の両端寄り位置で上下方向の延び、それらの長さは、ボス132Aの旋回径以上になっている。さらには、主体部123の後面には、第2開口部123B,123Bと交差するように延びる横長部材125が重ねられている。横長部材125は、前方に突出する複数のボス125Aを有し、これら複数のボス125Aが第2開口部123B,123Bを介して第2装飾体142の後面に備えた連結突部152Aに突き当てられてねじ止めされている。そして、その横長部材125に形成された横長のガイド溝125Mに第2出力ギヤ132のボス132Aが係合している。これにより、第2出力ギヤ132の回転に伴って第2装飾体142が第2可動面内で姿勢を変えずに上下に往復移動する。 The second output gear 132 has an extended flange 132F that frontwardly covers the gear portion 132G on the outer peripheral surface. The gear portion 132</b>G has the same shape as the first output gear 131 . The extension flange 132F is provided with a boss 132A projecting forward. The turning diameter of the boss 132A is larger than the turning diameters of the bosses 131A and 133A. Further, the second openings 124B, 124B of the second component surface 123B extend in the vertical direction near the left and right ends of the second component surface 123B, and their lengths are equal to or greater than the turning radius of the boss 132A. Furthermore, a laterally elongated member 125 extending so as to cross the second openings 123B, 123B is superimposed on the rear surface of the main body 123. As shown in FIG. The horizontal member 125 has a plurality of bosses 125A protruding forward, and these bosses 125A are abutted and screwed to a connecting projection 152A provided on the rear surface of the second decoration 142 via the second openings 123B, 123B. A boss 132A of the second output gear 132 is engaged with a horizontally elongated guide groove 125M formed in the horizontally elongated member 125. As shown in FIG. As a result, as the second output gear 132 rotates, the second decorative body 142 reciprocates up and down without changing its posture within the second movable plane.

上記した第1出力ギヤ131~第3出力ギヤ133は、図5(B)及び図6(B)に示される1つの駆動源130K(例えば、ステッピングモータ)にて駆動される。その駆動源130Kのステータは、機構盤130のうち第3出力ギヤ133周辺の後面側に取り付けられ、駆動源130Kの回転出力軸に固定されたモータ出力ギヤ134が機構盤130の前面側に突出している。そして、このモータ出力ギヤ134が上側の第3出力ギヤ133に噛合している。 The first to third output gears 131 to 133 described above are driven by one drive source 130K (eg, stepping motor) shown in FIGS. 5B and 6B. The stator of the drive source 130K is attached to the rear side of the mechanism board 130 around the third output gear 133, and the motor output gear 134 fixed to the rotary output shaft of the drive source 130K protrudes to the front side of the mechanism board 130. This motor output gear 134 meshes with the upper third output gear 133 .

上側の第3出力ギヤ133と第2出力ギヤ132との間は偶数個(具体的には2個)のアイドルギヤ135Rを介して連結され、上側の第1出力ギヤ131と第2出力ギヤ132との間は奇数個(具体的には1個)のアイドルギヤ135Rを介して連結されている。換言すれば、対称配置された上側の第1出力ギヤ131と、上側の第3出力ギヤ133とは、第2出力ギヤ132をアイドルギヤとして含む偶数個のアイドルギヤ(135R,132,135R,135R)にてギヤ連結されている。これにより、対称配置された第1出力ギヤ131と第3出力ギヤ133とが対称回転する。そして、第1装飾体141と第3装飾体143とが対称的に旋回するように第1出力ギヤ131と第3出力ギヤ133とが位相合わせされている。 The upper third output gear 133 and the second output gear 132 are connected via an even number (specifically two) of idle gears 135R, and the upper first output gear 131 and the upper second output gear 132 are connected via an odd number (specifically one) of the idle gear 135R. In other words, the symmetrically arranged upper first output gear 131 and upper third output gear 133 are gear-connected by an even number of idle gears (135R, 132, 135R, 135R) including the second output gear 132 as an idle gear. As a result, the symmetrically arranged first output gear 131 and third output gear 133 rotate symmetrically. The phases of the first output gear 131 and the third output gear 133 are matched so that the first decoration 141 and the third decoration 143 turn symmetrically.

ここで、可動演出部材120が第1位置(図2及び図3参照)に配置された状態では、装飾部材140の各装飾体141~143は、図7(A)に示すように、可動ベース121の主体部123の内側に位置する原点位置に配置されている。各装飾体141~143が原点位置に配置された状態では、第1装飾体141及び第3装飾体143が第2装飾体142に対して最も接近した集合状態となっている。なお、原点位置では、第2装飾体142が上下方向の可動範囲の中央に位置し、第1装飾体141が可動範囲の最も右側に位置し、第3装飾体143が可動範囲の最も左側に位置するように第1出力ギヤ131~第3出力ギヤ133が位相合わせされている。 Here, when the movable effect member 120 is arranged at the first position (see FIGS. 2 and 3), the decorative bodies 141 to 143 of the decorative member 140 are arranged at the origin positions inside the main body portion 123 of the movable base 121, as shown in FIG. 7(A). When the decoration bodies 141 to 143 are arranged at the origin positions, the first decoration body 141 and the third decoration body 143 are in a gathered state closest to the second decoration body 142 . At the origin position, the phases of the first output gear 131 to the third output gear 133 are aligned so that the second decoration 142 is positioned at the center of the movable range in the vertical direction, the first decoration 141 is positioned at the rightmost position in the movable range, and the third decoration 143 is positioned at the leftmost position in the movable range.

可動演出部材120は、予め設定された第1演出条件が成立したときに、第1位置から第2位置(図4参照)へと移動し、可動演出部材120が第2位置に配置された状態で予め設定された第2演出条件が成立したときに、各装飾体141~143が可動ベース121の主体部123の外側にはみ出すように移動して、各装飾体141~143が離間した分散状態に変化する。なお、可動演出部材120が第2位置に到達する前に第2演出条件が成立し、各装飾体141~143が移動する構成であってもよいし、可動演出部材120が第1位置に配置された状態で第2演出条件が成立し、各装飾体141~143が移動する構成であってもよい。 The movable performance member 120 moves from the first position to the second position (see FIG. 4) when a preset first performance condition is satisfied, and when the preset second performance condition is satisfied with the movable performance member 120 arranged at the second position, the decoration bodies 141 to 143 move to protrude outside the main part 123 of the movable base 121, and the decoration bodies 141 to 143 change to a dispersed state in which the decoration bodies 141 to 143 are separated. The second rendering condition may be established before the movable rendering member 120 reaches the second position, and the decoration bodies 141 to 143 may be moved. Alternatively, the second rendering condition may be established while the movable rendering member 120 is arranged at the first position, and the decoration bodies 141 to 143 may be moved.

具体的には、第2演出状態が成立すると、図7(A)から図7(B)の変化に示すように、第2装飾体142が上方に移動し、第1装飾体141が上方で反時計回り方向に移動すると共に第3装飾体143が上方で時計回り方向に移動して、第2装飾体142に対して第1装飾体141及び第3装飾体143が徐々に離間していく。そして、図7(B)に示すように、第2装飾体142が可動範囲の上端位置に配置されると、第1装飾体141及び第3装飾体143も共に可動範囲の上端位置に配置される。 Specifically, when the second effect state is established, the second decoration 142 moves upward, the first decoration 141 moves upward in the counterclockwise direction, the third decoration 143 moves upward in the clockwise direction, and the first decoration 141 and the third decoration 143 gradually separate from the second decoration 142, as shown in a change from FIG. 7A to FIG. 7B. Then, as shown in FIG. 7B, when the second decoration 142 is arranged at the upper end of the movable range, both the first decoration 141 and the third decoration 143 are arranged at the upper end of the movable range.

第2装飾体142が可動範囲の上端位置に至ると、第2装飾体142が逆方向である下方に移動し、第1装飾体141が下方で反時計回り方向に移動すると共に第3装飾体143が下方で時計回り方向に移動する。そして、第2装飾体142が可動範囲の中央に位置すると、図7(C)に示すように、第1装飾体141が可動範囲の最も左側位置に位置すると共に第3装飾体143が可動範囲の最も右側位置に位置して半同期位置に至る。各装飾体141~143が半同期位置に配置された状態では、第2装飾体142に対して第1装飾体141及び第3装飾体143が左右方向で最も離間した状態となっている。なお、半同期位置では、第2装飾体142は、可動ベース121の主体部123の内側に位置し、第1装飾体141及び第3装飾体143は、その大部分が可動ベース121の主体部123の内側に位置している。 When the second decoration 142 reaches the upper end position of the movable range, the second decoration 142 moves downward in the opposite direction, the first decoration 141 moves downward counterclockwise, and the third decoration 143 moves downward clockwise. Then, when the second decoration 142 is positioned at the center of the movable range, as shown in FIG. 7C, the first decoration 141 is positioned at the leftmost position in the movable range and the third decoration 143 is positioned at the rightmost position in the movable range, reaching the semi-synchronous position. When the decorations 141 to 143 are arranged at the semi-synchronous position, the first decoration 141 and the third decoration 143 are farthest apart from the second decoration 142 in the horizontal direction. In the semi-synchronous position, the second decoration 142 is positioned inside the main body 123 of the movable base 121, and most of the first decoration 141 and the third decoration 143 are positioned inside the main body 123 of the movable base 121.

第2装飾体142が可動範囲の中央位置から下方へと移動すると、第1装飾体141が下方で反時計回り方向に移動する共に第3装飾体143が下方で時計回りに移動して、第2装飾体142に対して第1装飾体141及び第3装飾体143が徐々に接近する。そして、図7(D)に示すように、第2装飾体142が可動範囲の下端位置に配置されると、第1装飾体及び第3装飾体143も共に可動範囲の下端位置に配置される。 When the second decoration 142 moves downward from the central position of the movable range, the first decoration 141 moves downward counterclockwise and the third decoration 143 moves downward clockwise, so that the first decoration 141 and the third decoration 143 gradually approach the second decoration 142.例文帳に追加Then, as shown in FIG. 7D, when the second decoration 142 is arranged at the lower end of the movable range, both the first decoration and the third decoration 143 are arranged at the lower end of the movable range.

第2装飾体142が可動範囲の下端位置に至ると、第2装飾体142が再び逆方向である上方に移動し、第1装飾体141が上方で反時計回り方向に移動すると共に第3装飾体143が上方で時計回り方向に移動する。そして、第2装飾体142が可動範囲の中央位置に至ると、第1装飾体141が可動範囲の最も右側位置に位置すると共に第3装飾体143が可動範囲の最も左側位置に位置し、図7(A)に示す原点位置に至る。 When the second decoration 142 reaches the lower end position of the movable range, the second decoration 142 moves upward again in the opposite direction, the first decoration 141 moves upward in the counterclockwise direction, and the third decoration 143 moves upward in the clockwise direction. When the second decoration 142 reaches the central position of the movable range, the first decoration 141 is positioned at the rightmost position of the movable range and the third decoration 143 is positioned at the leftmost position of the movable range, reaching the origin position shown in FIG. 7(A).

即ち、本実施形態では、第2装飾体142が、上下方向に延びる経路上を向きを逆転させて往復移動する一方、第1装飾体141及び第3装飾体143が、円軌道を描く閉ループ経路上を同一方向に移動する。これにより、装飾部材140は、左側から順に第1装飾体141、第2装飾体142、第3装飾体143の並びを維持した状態で、第2装飾体142に対して第1装飾体141及び第3装飾体143が接離する。また、第2装飾体142の動作と、第1装飾体141及び第3装飾体143の動作は異なるものの、第1装飾体141の1周期と、第2装飾体142の1周期と、第3装飾体143の1周期が同じになっている。なお、第1装飾体141の1周期と、第2装飾体142の1周期と、第3装飾体143の1周期が異なっていてもよい。各装飾体141~143の1周期を異ならせる場合には、各装飾体141~143に対応する駆動源をそれぞれ設けた構成とすればよい。 That is, in this embodiment, the second decoration 142 reciprocates on a path extending in the vertical direction while reversing its direction, while the first decoration 141 and the third decoration 143 move in the same direction on a closed loop path that draws a circular orbit. As a result, the decorative member 140 keeps the first decorative body 141, the second decorative body 142, and the third decorative body 143 arranged in order from the left side, and the first decorative body 141 and the third decorative body 143 come into contact with and separate from the second decorative body 142. Although the operation of the second decoration 142 is different from the operation of the first decoration 141 and the third decoration 143, one period of the first decoration 141, one period of the second decoration 142, and one period of the third decoration 143 are the same. One period of the first decoration 141, one period of the second decoration 142, and one period of the third decoration 143 may be different. When one cycle of each of the decorations 141 to 143 is made different, it is sufficient to provide a drive source corresponding to each of the decorations 141 to 143, respectively.

装飾部材140が駆動しているときには、各装飾体141~143内に備えられたLED160A(図8参照)が発光し、各装飾体141~143の文字図柄装飾154が発光する演出が実行される。各装飾体141~143は、上述した動作を複数周期に亘って繰り返した後、原点位置で停止し、予め設定された第3演出条件が成立したときに、可動演出部材120が第2位置から第1位置へと移動する。 When the decorative member 140 is driven, the LED 160A (see FIG. 8) provided in each decorative body 141-143 emits light, and the character design decoration 154 of each decorative body 141-143 emits light. Each decoration 141 to 143 repeats the above-described operations over a plurality of cycles and then stops at the original position, and when a preset third performance condition is established, the movable performance member 120 moves from the second position to the first position.

このように、本実施形態の遊技機10では、可動役物装置100に設けられた第1装飾体141~第3装飾体143が複数周期に亘って動作を繰り返す際に、上下左右の向きを一定の状態に維持した状態で駆動されるので、遊技者に対して上下左右の向きを変えずに第1装飾体141~第3装飾体143を視認させることができる。これにより、第1装飾体141~第3装飾体143による趣向性の高い演出を実現できる。 As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the first to third decorations 141 to 143 provided in the movable accessory device 100 repeat their actions over a plurality of cycles, they are driven while maintaining their up, down, left, and right orientations in a constant state. This makes it possible to realize a highly entertaining presentation by the first to third decorations 141 to 143 .

本実施形態では、第2装飾体142と、第1装飾体141及び第3装飾体143とが互いに異なる動作を複数周期に亘って繰り返し、これら第2装飾体142と、第1装飾体141及び第3装飾体143とが同時に動作している間に接近と接離を繰り返すので、可動役物装置100による趣向性の高い演出を実現できる。また、本実施形態では、第1装飾体141~第3装飾体143が左から右の順に並んだ状態を維持しながら離接を繰り返すので、第1装飾体141~第3装飾体143によってなされる範囲を大きく見せながら、これらによってなされる意味を遊技者に伝えることができる。 In this embodiment, the second decoration 142, the first decoration 141, and the third decoration 143 repeat different operations over a plurality of cycles, and the second decoration 142, the first decoration 141, and the third decoration 143 repeatedly move toward and away from each other while they are operating at the same time. In addition, in this embodiment, since the first to third decorations 141 to 143 are repeatedly connected and separated while maintaining the state in which they are arranged in order from left to right, it is possible to convey the meaning of these to the player while making the range formed by the first decorations 141 to 3rd decorations 143 appear larger.

本実施形態では、可動役物装置100の可動ベース121に対して第1装飾体141~第3装飾体143が、図7(A)に示す集合状態から、図7(B)~図7(D)に示す分散状態に変化するように駆動される。このように第1装飾体141~第3装飾体143が集合状態から分散状態に変化することで、第1装飾体141~第3装飾体143によってなされる範囲をより大きく見せることができる。 In this embodiment, the first decorative body 141 to the third decorative body 143 are driven with respect to the movable base 121 of the movable accessory device 100 so as to change from the collective state shown in FIG. 7(A) to the dispersed state shown in FIGS. 7(B) to 7(D). By changing the state of the first to third decorations 141 to 143 from the collective state to the dispersed state in this way, the range formed by the first to third decorations 141 to 143 can be made to appear larger.

以下、本実施形態の遊技機10から抽出される特徴群について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下では、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the feature group extracted from the gaming machine 10 of the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
[特徴A1]
第1の動作(上下方向に往復移動する動作)を複数周期に亘って繰り返す第1可動部材(第2装飾体142)と、前記第1の動作と異なる第2の動作(円軌道上を移動する動作)を複数周期に亘って繰り返す第2可動部材(第1装飾体141、第3装飾体143)とを有する可動役物(可動役物装置100)を備えた遊技機(遊技機10)であって、
前記第1可動部材及び前記第2可動部材が、同時に動作している間に接近と離間を繰り返す(図7に示される第1装飾体141~第3装飾体143の状態)遊技機。
<Characteristic group A>
[Feature A1]
A game machine (game machine 10) comprising a movable accessory (movable accessory device 100) having a first movable member (second decorative body 142) that repeats a first action (moving back and forth in the vertical direction) over multiple cycles, and a second movable member (first decorative body 141, third decorative body 143) that repeats a second action (moving in a circular orbit) over multiple cycles,
A game machine in which the first movable member and the second movable member repeatedly approach and separate while operating simultaneously (states of the first ornament 141 to the third ornament 143 shown in FIG. 7).

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材が互いに離接しながら異なる動作を繰り返すことで、可動役物による趣向性の高い演出を実現できる。 In the game machine having this feature, the first movable member and the second movable member repeat different actions while being separated from each other, so that a highly interesting performance by the movable accessory can be realized.

[特徴A2]
前記第1の動作は、前記第1可動部材が往復経路(第2開口部124B)上を向きを逆転させて往復移動する動作である一方、
前記第2の動作は、前記第2可動部材が閉ループ経路(第1出力ギヤ131のボス131A及び第3出力ギヤ133のボス133Aの回転軌道)上を同一方向に移動し続ける動作である特徴A1に記載の遊技機。
[Feature A2]
The first operation is an operation in which the first movable member reciprocates on a reciprocating path (second opening 124B) while reversing its direction,
The gaming machine according to feature A1, wherein the second motion is a motion in which the second movable member continues to move in the same direction on a closed loop path (the rotation track of the boss 131A of the first output gear 131 and the boss 133A of the third output gear 133).

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材が趣向性の高い動作をすることで、遊技者の気持ちを高揚させることができる In the gaming machine having this feature, the first movable member and the second movable member perform highly interesting movements, thereby making it possible to raise the player's feelings.

[特徴A3]
前記第1可動部材と前記第2可動部材とが前記往復経路の一端と他端とを結ぶ方向である第1方向(上下方向)と直交する第2方向(左右方向)で並んでいる特徴A2に記載の遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to feature A2, wherein the first movable member and the second movable member are arranged in a second direction (horizontal direction) orthogonal to a first direction (vertical direction) connecting one end and the other end of the reciprocating path.

本特徴の遊技機では、第2方向で並ぶことで第1可動部材と第2可動部材の一体感が保持される。 In the game machine having this characteristic, the sense of unity between the first movable member and the second movable member is maintained by arranging them in the second direction.

[特徴A4]
前記第1可動部材は、第1の可動面(主体部123のうち、第2構成面123Bと平行な第2可動面)内で動作し、前記第2可動部材(第1装飾体141)は、前記第1の可動面を、それを交差する方向に平行移動した第2の可動面(主体部123のうち、第1構成面123Aと平行な第1可動面)内で動作する特徴A1乃至A3の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A4]
The game according to any one of features A1 to A3, wherein the first movable member operates within a first movable surface (the second movable surface parallel to the second constituent surface 123B of the main body 123), and the second movable member (the first decorative body 141) operates within a second movable surface (the first movable surface parallel to the first constituent surface 123A of the main constituent 123) translated in a direction intersecting the first movable surface. machine.

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材が平行関係にある別々の可動面内で動作するので、可動役物の動作に立体感を持たせることができる。 In the game machine having this feature, the first movable member and the second movable member operate in separate movable planes in a parallel relationship, so that the action of the movable accessory can be given a three-dimensional effect.

[特徴A5]
前記第1可動部材が、前記第1方向の一端(図7(B)に示す上端位置)に到達するタイミングと、前記第2可動部材が、前記第1方向の一端又は他端(図7(B)に示す上端位置)に到達するタイミングとが略同一であり、
前記第1可動部材が前記第1方向の他端(図7(D)に示す下端位置)に到達するタイミングと、前記第2可動部材が前記第1方向の他端又は一端(図7(D)に示す下端位置)に到達するタイミングとが略同一である特徴A3又はA4に記載の遊技機。
[Feature A5]
The timing at which the first movable member reaches one end in the first direction (upper end position shown in FIG. 7(B)) and the timing at which the second movable member reaches one end or the other end in the first direction (upper end position shown in FIG. 7(B)) are substantially the same,
The gaming machine according to feature A3 or A4, wherein the timing at which the first movable member reaches the other end in the first direction (the lower end position shown in FIG. 7(D)) and the timing at which the second movable member reaches the other end or one end in the first direction (the lower end position shown in FIG. 7(D)) are substantially the same.

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材が移動方向を一致させながら動作するので、第1可動部材と第2可動部材の動作に一体感が保持される。 In the game machine having this feature, the first movable member and the second movable member operate while matching the moving directions, so that a sense of unity is maintained between the operations of the first movable member and the second movable member.

[特徴A6]
前記第1可動部材の1周期と前記第2可動部材の1周期とが同じである特徴A1乃至A5の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A6]
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein one period of the first movable member and one period of the second movable member are the same.

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材の動作周期が同じなので、第1可動部材と第2可動部材の動作に一体感が保持される。 In the game machine having this feature, since the operation cycles of the first movable member and the second movable member are the same, a sense of unity is maintained between the operations of the first movable member and the second movable member.

[特徴A7]
前記第1可動部材の1周期と前記第2可動部材の1周期とが異なる特徴A1乃至A5の何れか1に記載の遊技機。
[Feature A7]
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein one cycle of the first movable member and one cycle of the second movable member are different.

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材の動作周期が異なるので、可動役物による演出を多様化させることができる。 In the gaming machine having this feature, since the operation cycles of the first movable member and the second movable member are different, it is possible to diversify the presentation by the movable accessory.

[特徴A8]
前記第1可動部材及び前記第2可動部材の一方の可動部材(第1装飾体141、第3装飾体143)が他方の可動部材(第2装飾体142)を挟んだ2箇所に対称的に配置されると共に、それら一方の可動部材が対称的に動作する特徴A1乃至A7の何れか1に記載の遊技機。遊技機。
[Feature A8]
One of the first movable member and the second movable member (the first decoration 141 and the third decoration 143) is arranged symmetrically at two locations with the other movable member (the second decoration 142) sandwiched therebetween, and the gaming machine according to any one of the features A1 to A7, wherein the one movable member operates symmetrically. game machine.

本特徴の遊技機では、対照的に動作する2つの可動部材が1つの可動部材を挟む構成になっているので、可動役物による趣向性に優れた演出を実現できる。 In the game machine having this feature, two movable members that operate symmetrically sandwich one movable member.

[特徴A9]
第1の動作(上下方向に往復移動する動作)を複数周期に亘って繰り返す第1可動部材(第2装飾体142)と、前記第1の動作と異なる第2の動作(円軌道上を移動する動作)を複数周期に亘って繰り返す第2可動部材(第1装飾体141、第3装飾体143)とを有する可動役物(可動役物装置100)を備えた遊技機(遊技機10)であって、
前記第1の動作は、往復経路(第2開口部124B)上の向きを逆転させて往復移動する動作である一方、前記第2の動作は、閉ループ経路(第1出力ギヤ131のボス131A及び第3出力ギヤ133のボス133Aの回転軌道)上を同一方向に移動し続ける動作であり、
前記第1可動部材及び前記第2可動部材は、前記往復経路の一端と他端とを結ぶ方向である第1方向(上下方向)と直交する第2方向(左右方向)で並んだ状態で接近と離間を繰り返す遊技機。
[Feature A9]
A game machine (game machine 10) comprising a movable accessory (movable accessory device 100) having a first movable member (second decorative body 142) that repeats a first action (moving back and forth in the vertical direction) over multiple cycles, and a second movable member (first decorative body 141, third decorative body 143) that repeats a second action (moving in a circular orbit) over multiple cycles,
The first operation is an operation of reciprocating by reversing the direction on the reciprocating path (second opening 124B), while the second operation is an operation of continuing to move in the same direction on a closed loop path (the rotation track of the boss 131A of the first output gear 131 and the boss 133A of the third output gear 133),
The first movable member and the second movable member are arranged in a second direction (horizontal direction) perpendicular to the first direction (vertical direction) connecting one end and the other end of the reciprocating path, and repeatedly approach and separate from each other.

本特徴の遊技機では、第1可動部材と第2可動部材が第2方向で並ぶことで第1可動部材と第2可動部材の一体感を保持しつつ、互いに異なる動作を繰り返すことで、可動役物による趣向性の高い演出を実現できる。 In the game machine having this feature, the first movable member and the second movable member are arranged in the second direction, so that a sense of unity between the first movable member and the second movable member is maintained, and different motions are repeated to realize a highly interesting presentation by the movable accessory.

[特徴A群に含まれる他の実施形態]
(a1)上記実施形態では、各装飾体141~143が上下方向に往復移動する動作又は円軌道を描く閉ループ経路上を同一方向に移動する動作を複数周期、繰り返す構成になっていたが、各装飾体141~143が上記動作を1周期だけ行う構成であってもよい。また、駆動源130Kを正方向に駆動させて各装飾体141~143を1周期分、駆動させた後、駆動源130Kを逆方向に駆動させて各装飾体141~143を反対方向に1周期分、駆動させる動作を繰り返す構成であってもよい。
[Other embodiments included in feature group A]
(a1) In the above-described embodiment, each of the decorations 141 to 143 repeats the motion of reciprocating in the vertical direction or the motion of moving in the same direction on a closed loop path that draws a circular orbit for a plurality of cycles. Alternatively, the drive source 130K may be driven in the forward direction to drive the decorations 141 to 143 for one cycle, and then the drive source 130K may be driven in the reverse direction to drive the decorations 141 to 143 in the opposite direction for one cycle.

(a2)上記実施形態では、第2装飾体142を上下方向に往復移動させ、第1装飾体141及び第3装飾体143を円軌道を描いて対称的に移動させて、接近と離間を繰り返す構成になっていたが、例えば、第2装飾体142を上下方向に直動させ、第1装飾体141及び第3装飾体143を左右方向に対称的に直動させて、接近と離間を繰り返す構成としてもよい。また、第2装飾体142を固定して、第1装飾体141及び第3装飾体143のみを左右方向に対称的に移動させて、接近と離間を繰り返す構成としてもよい。 (a2) In the above embodiment, the second decoration 142 is reciprocated in the vertical direction, and the first decoration 141 and the third decoration 143 are moved symmetrically in a circular orbit to repeat approach and separation. However, for example, the second decoration 142 may be linearly moved in the vertical direction, and the first decoration 141 and the third decoration 143 may be symmetrically linearly moved in the horizontal direction to repeat the approach and separation. Alternatively, the second decoration 142 may be fixed, and only the first decoration 141 and the third decoration 143 may be moved symmetrically in the left-right direction to repeat approach and separation.

(a3)上記実施形態では、図5(B)に示すように、第1装飾体141に対して、第2装飾体142及び第3装飾体143が前方にズレて配置され、第1装飾体141が第1可動面(可動ベース121の主体部123の第1構成壁123Aと平行な面)内で動作し、第2装飾体142及び第3装飾体143が第2可動面(可動ベース121の主体部123の第2構成壁123Bと平行な面)内で動作する構成であったが、例えば、第3装飾体143を第2装飾体142に対して前方又は後方にズレて配置し、第1可動面及び第2可動面をそれと交差する方向に平行移動させた第3可動面内で動作させる構成であってもよい。 (a3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5B, the second decoration 142 and the third decoration 143 are shifted forward with respect to the first decoration 141, the first decoration 141 moves within the first movable surface (the surface parallel to the first constituent wall 123A of the main body 123 of the movable base 121), and the second decoration 142 and the third decoration 143 move in the second movable surface (the surface of the main body 123 of the movable base 121). However, for example, the third decorative body 143 may be displaced forward or backward with respect to the second decorative body 142, and the first movable plane and the second movable plane may be moved in parallel in a direction intersecting with the third decorative body 143 to operate within a third movable plane.

(a4)上記実施形態では、第1装飾体141と第3装飾体143を対称的に配置していたが、これら第1装飾体141と第3装飾体143を非対称に配置してもよい。 (a4) In the above embodiment, the first decoration 141 and the third decoration 143 were arranged symmetrically, but the first decoration 141 and the third decoration 143 may be arranged asymmetrically.

<特徴B群>
[特徴B1]
第1の順番(左から右の順)で並んで全体で1つの意味をなす少なくとも2つ以上の複数の装飾部材(第1装飾体141~第3装飾体143)を有する遊技機(遊技機10)であって、
前記複数の装飾部材が、前記第1の順番の並びを維持する範囲で相対位置が変化するように、少なくとも1つの前記装飾部材が他の前記装飾部材と離接を繰り返すように駆動される遊技機。
<Characteristic group B>
[Feature B1]
A game machine (game machine 10) having at least two or more decorative members (first decorative body 141 to third decorative body 143) arranged in a first order (order from left to right) and having one meaning as a whole,
A gaming machine in which at least one of the decorative members is driven to repeat contact and separation with the other decorative members so that the relative positions of the plurality of decorative members are changed within the range of maintaining the first order.

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が第1の順番の並びを維持しながら離接を繰り返すので、複数の装飾部材によってなされる範囲を大きく見せながら、これらによってなされる意味を遊技者に伝えることができる。これにより、装飾部材による趣向性の高い演出を実現できる。 In the game machine of this feature, the plurality of decorative members repeats contact and separation while maintaining the first order, so that the meaning of the plurality of decorative members can be conveyed to the player while making the range formed by the plurality of decorative members appear larger. As a result, it is possible to realize a highly entertaining presentation by the decorative member.

[特徴B2]
前記装飾部材は、上下左右の向きが一定の状態で維持されると共に、往復経路(第2開口部124B)上を往復移動するように駆動されるか、又は閉ループ経路(第1出力ギヤ131のボス131A及び第3出力ギヤ133のボス133Aの回転軌道)上を同一方向に移動し続けるように駆動される特徴B1に記載の遊技機。
[Feature B2]
The decorative member is driven to reciprocate on a reciprocating path (second opening 124B) while maintaining a constant vertical and horizontal orientation, or is driven to continuously move in the same direction on a closed loop path (rotating track of the boss 131A of the first output gear 131 and the boss 133A of the third output gear 133).

本特徴の遊技機では、装飾部材が上下左右の向きを一定の状態に保ちながら多様な動作をするので、複数の装飾部材がなす意味を常に視認させながら、遊技者の気持ちを高揚させることができる。 In the game machine with this feature, the decorative members perform various operations while keeping their vertical and horizontal directions constant, so that the meaning of the plurality of decorative members can be always visually recognized and the player's feelings can be heightened.

[特徴B3]
前記装飾部材は、1つの可動面(主体部123のうち、第1構成面123Aと平行な第1可動面及び第2構成面123Bと平行な第2可動面)内で駆動される特徴B1又はB2に記載の遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the decorative member is driven within one movable plane (a first movable plane parallel to the first constituent plane 123A and a second movable plane parallel to the second constituent plane 123B of the main body 123).

本特徴の遊技機では、装飾部材が1つの可動面内で駆動するので、遊技者には常に同じ面を視認させることができる。 In the gaming machine with this feature, the decoration member is driven within one movable plane, so that the player can always see the same plane.

[特徴B4]
前記複数の装飾部材のうち、少なくとも1つ(第2装飾体142)が第1の可動面(主体部123のうち、第2構成面123Bと平行な第2可動面)内で駆動し、他の前記装飾部材(第1装飾体141、第3装飾体143)が、前記第1の可動面を、それを交差する方向に平行移動した第2の可動面(主体部123のうち、第1構成面123Aと平行な第1可動面)内で動作する特徴B3に記載の遊技機。
[Feature B4]
Among the plurality of decorative members, at least one (the second decorative body 142) is driven within a first movable surface (the second movable surface parallel to the second constituent surface 123B of the main body 123), and the other decorative members (the first decorative body 141 and the third decorative body 143) move parallel to the first movable surface in a direction intersecting the first movable surface (the first movable surface parallel to the first constituent surface 123A of the main body 123). ), the gaming machine according to feature B3.

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が奥行の異なる第1,第2の可動面内で駆動するので、装飾部材全体を立体的に表すことができる。また、遊技者に対して特に強調したい装飾部材を前方に設置することができる。 In the gaming machine having this feature, the plurality of decorative members are driven within the first and second movable planes having different depths, so that the entire decorative members can be displayed three-dimensionally. In addition, it is possible to install a decorative member in front of the player, which is desired to be particularly emphasized.

[特徴B5]
前記往復経路上で駆動される前記装飾部材が前記往復経路の一端と他端を結ぶ第1方向(上下方向)の一端(図7(B)に示す上端位置)に到達するタイミングと、前記閉ループ経路上で駆動される前記装飾部材が前記第1方向の一端又は他端(図7(B)に示す上端位置)に到達するタイミングとが略同一であり、
前記往復経路上で駆動される前記装飾部材が前記第1方向の他端(図7(D)に示す下端位置)に到達するタイミングと、前記閉ループ経路上で駆動される前記装飾部材が前記第1方向の他端又は一端(図7(D)に示す下端位置)に到達するタイミングが略同一である特徴B2乃至B4の何れか1に記載の遊技機。
[Feature B5]
The timing at which the decorative member driven on the reciprocating route reaches one end (upper end position shown in FIG. 7B) in the first direction (vertical direction) connecting one end and the other end of the reciprocating route and the timing at which the decorative member driven on the closed loop route reaches one end or the other end in the first direction (upper end position shown in FIG. 7B) are substantially the same.
The gaming machine according to any one of features B2 to B4, wherein the timing at which the decorative member driven on the reciprocating path reaches the other end in the first direction (lower end position shown in FIG. 7D) and the timing at which the decorative member driven on the closed loop route reaches the other end or one end in the first direction (lower end position shown in FIG. 7D) are substantially the same.

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が移動方向を一致させながら動作するので、装飾部材全体の動作に一体感が保持される。 In the gaming machine having this feature, since the plurality of decorative members move in the same moving direction, the motion of the decorative members as a whole maintains a sense of unity.

[特徴B6]
前記複数の装飾部材は、前記第1方向と直交する第2方向(左右方向)で一直線上に並び、
前記一方の装飾部材と前記他方の装飾部材との間の距離は、前記第2方向で並ぶ際に最も近づき(図7(A)に示す状態)、又は最も離れる(図7(C)に示す状態)特徴B5に記載の遊技機。
[Feature B6]
the plurality of decorative members are arranged in a straight line in a second direction (horizontal direction) orthogonal to the first direction;
The distance between the one decorative member and the other decorative member is the closest (state shown in FIG. 7(A)) or the farthest (state shown in FIG. 7(C)) when lined up in the second direction. The gaming machine according to feature B5.

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が一直線上に並んだ状態で最も近づいたり、あるいは最も離れるので、複数の装飾部材がなす意味を維持しながら、遊技者に装飾部材全体を大きく見せることができる。 In the game machine having this feature, the plurality of decorative members are arranged in a straight line and are closest to each other or farthest apart, so that the entire decorative members can be made to appear large to the player while maintaining the meaning of the plurality of decorative members.

[特徴B7]
前記往復経路上で駆動される前記装飾部材(第2装飾体142)を挟んだ2箇所に前記閉ループ経路上で駆動される前記装飾部材(第1装飾体141、第3装飾体143)が対称的に配置されると共に、前記閉ループ経路上で駆動される前記装飾部材同士が対称的に駆動される特徴B1乃至B6の何れか1に記載の遊技機。遊技機。
[Feature B7]
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the decorative members (first decorative body 141, third decorative body 143) driven on the closed loop path are symmetrically arranged at two locations sandwiching the decorative member (second decorative body 142) driven on the reciprocating path, and the decorative members driven on the closed loop path are symmetrically driven. game machine.

本特徴の遊技機では、往復経路上で駆動される装飾部材を挟んで閉ループ経路上で駆動される2つの装飾部材が配置されるので、趣向性の高い演出をすることができる。 In the game machine having this feature, two decoration members driven on the closed loop route are arranged with the decoration member driven on the reciprocating route sandwiched therebetween, so that a highly entertaining presentation can be achieved.

[特徴B8]
第1の順番(左から右の順)で並んで全体で1つの意味をなす少なくとも2つ以上の複数の装飾部材(第1装飾体141、第2装飾体142)を有する遊技機(遊技機10)であって、
前記複数の装飾部材は、前記第1の順番の並びを維持する範囲で互いに離接を繰り返しながら、上下左右の向きを維持した状態で往復経路(第2開口部124B)上を往復移動するように第1の可動面(主体部123のうち、第2構成面123Bと平行な第2可動面)内で駆動されるか、又は閉ループ経路(第1出力ギヤ131のボス131A及び第3出力ギヤ133のボス133Aの回転軌道)上を同一方向に移動し続けるように、前記第1の可動面を交差する方向に平行移動した第2の可動面(主体部123のうち、第1構成面123Aと平行な第1可動面)内で駆動される遊技機。
[Feature B8]
A game machine (game machine 10) having at least two or more decorative members (first decorative body 141, second decorative body 142) arranged in a first order (order from left to right) and having one meaning as a whole,
The plurality of decorative members are driven in a first movable plane (the second movable plane parallel to the second configuration plane 123B of the main body 123) so as to reciprocate on the reciprocating path (the second opening 124B) while maintaining the up, down, left, and right orientation while repeatedly moving away from each other within the range of maintaining the first order, or driven in a closed loop path (the boss 131A of the first output gear 131 and the boss 133A of the third output gear 133). A game machine driven within a second movable surface (the first movable surface parallel to the first constituent surface 123A of the main body 123) translated in a direction intersecting the first movable surface so as to keep moving in the same direction on the rotation track).

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が第1の順番の並びを維持しながら、奥行の異なる第1,第2の可動面内で駆動するので、装飾部材全体を立体的に表すことができる。また、遊技者に対して特に強調したい装飾部材を前方に設置することができる。これらにより、装飾部材による趣向性の高い演出を実現できる。 In the game machine having this feature, the plurality of decorative members are driven in the first and second movable planes having different depths while maintaining the first order, so that the entire decorative members can be displayed three-dimensionally. In addition, it is possible to install a decorative member in front of the player, which is desired to be particularly emphasized. As a result, it is possible to realize a highly entertaining presentation by means of the decorative member.

[特徴B群に含まれる他の実施形態]
(b1)上記実施形態では、第1装飾体141及び第3装飾体143と、第2装飾体142とをそれぞれ移動させて接離させる構成になっていたが、例えば、第2装飾体142を固定して、第1装飾体141及び第3装飾体143を移動させて接離させる構成としてもよい。
[Other embodiments included in feature group B]
(b1) In the above embodiment, the first decoration body 141 and the third decoration body 143 and the second decoration body 142 are respectively moved and separated. However, for example, the second decoration body 142 may be fixed and the first decoration body 141 and the third decoration body 143 may be moved and separated.

(b2)上記実施形態では、第1装飾体141~第3装飾体143が姿勢を維持した状態で駆動する構成になっていたが、装飾体の姿勢が変化しながら駆動する構成であってもよい。 (b2) In the above embodiment, the first to third decorations 141 to 143 are configured to be driven while maintaining their postures, but may be configured to be driven while changing the postures of the decorations.

(b3)上記実施形態では、第1装飾体141~第3装飾体143が遊技盤11の前面と平行な第1可動面内又は第2可動面内で駆動される構成になっていたが、装飾体が遊技盤11の前面と直交する方向に駆動する構成であってもよい。 (b3) In the above embodiment, the first to third decorations 141 to 143 were configured to be driven within the first movable plane or the second movable plane parallel to the front surface of the game board 11, but the decorations may be driven in a direction orthogonal to the front surface of the game board 11.

(b4)上記実施形態では、第2装飾体142が上下方向に往復移動する構成であったが、例えば、第2装飾体142が左右方向に往復移動する構成であってもよい。また、第2装飾体142は、直線状の経路を往復移動する構成であってもよいし、円弧状に湾曲した経路を往復移動する構成であってもよい。 (b4) In the above embodiment, the second decoration 142 reciprocates in the vertical direction. However, for example, the second decoration 142 may reciprocate in the horizontal direction. Further, the second decoration body 142 may be configured to reciprocate along a linear path, or may be configured to reciprocate along an arc-shaped curved path.

(b5)上記実施形態では、第2装飾体142を上下方向に往復移動させ、第1装飾体141及び第3装飾体143を円軌道を描いて対称的に移動させて、接近と離間を繰り返す構成になっていたが、例えば、第2装飾体142を上下方向に往復移動させ、第1装飾体141及び第3装飾体143を左右方向に対称的に往復移動させて、接近と離間を繰り返す構成としてもよい。 (b5) In the above-described embodiment, the second decoration 142 is reciprocated in the vertical direction, and the first decoration 141 and the third decoration 143 are moved symmetrically along a circular path, thereby repeatedly approaching and separating.

<特徴C群>
[特徴C1]
遊技者と対向する演出窓(演出窓23W)の前方に第1ベース部材(可動ベース121)が設けられて、その第1ベース部材に複数の装飾部材(第1装飾体141~第3装飾体143)が前側から重ねて配置された遊技機(遊技機10)であって、
前記複数の装飾部材が、遊技者から見て互いに重ならないように前記第1ベース部材の内側に位置した集合状態(図7(A)に示す状態)と、前記集合状態より前記複数の装飾部材同士が離れかつ少なくとも1つの前記装飾部材の少なくとも一部が前記第1ベース部材の外側にはみ出した分散状態(図7(B)~図7(D)に示す状態)とに変化するように少なくとも1つの前記装飾部材が駆動される遊技機。
<Characteristic group C>
[Feature C1]
A game machine (game machine 10) in which a first base member (movable base 121) is provided in front of a performance window (performance window 23W) facing a player, and a plurality of decorative members (first decorative bodies 141 to 3rd decorative bodies 143) are stacked on the first base member from the front side,
A gaming machine in which at least one decorative member is driven so as to change between a gathered state (state shown in FIG. 7A) in which the plurality of decorative members are positioned inside the first base member so as not to overlap each other when viewed from the player, and a distributed state (states shown in FIGS. 7B to 7D) in which the plurality of decorative members are separated from each other and at least a portion of at least one of the decorative members protrudes outside the first base member (states shown in FIGS. 7B to 7D).

本特徴の遊技機では、集合状態から分散状態に変化することで、複数の装飾部材によってなされる範囲をより大きく見せることができる。これにより、装飾部材による趣向性の高い演出を実現できる。 In the gaming machine with this characteristic, the range formed by the plurality of decorative members can be made to appear larger by changing from the collective state to the dispersed state. As a result, it is possible to realize a highly entertaining presentation by the decorative member.

[特徴C2]
前記第1ベース部材は、前記演出窓の範囲内である第1位置(図2及び図3に示す位置)と第2位置(図4に示す位置)との間を往復移動可能に支持される特徴C1に記載の遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1, wherein the first base member is supported so as to be able to reciprocate between a first position (the position shown in FIGS. 2 and 3) and a second position (the position shown in FIG. 4) within the range of the effect window.

本特徴の遊技機では、第1ベース部材が第1位置と第2位置との間を往復移動することで、装飾部材による演出の実施範囲を広く設定できる。 In the game machine having this characteristic, the first base member reciprocates between the first position and the second position, so that the execution range of the effect by the decorative member can be set widely.

[特徴C3]
前記複数の装飾部材は、前記第1位置で前記集合状態(図2及び図3の示す状態)に変化し、前記第2位置で前記分散状態に変化する特徴C2に記載の遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine according to feature C2, wherein the plurality of decorative members change to the collective state (the state shown in FIGS. 2 and 3) at the first position, and change to the distributed state at the second position.

本特徴の遊技機では、趣向性の高い演出によって遊技者の気持ちを高揚させることができる。 In the gaming machine with this characteristic, the player's feelings can be lifted up by highly entertaining presentations.

[特徴C4]
前記装飾部材は、前記往復移動に伴って、第1動作(上下方向に往復移動する動作)を複数周期に亘って繰り返すか、又は前記第1動作と異なる第2動作(円軌道上を移動する動作)を複数周期に亘って繰り返す特徴C2又はC3に記載の遊技機。
[Feature C4]
The gaming machine according to feature C2 or C3, wherein the decorative member repeats a first action (moving in a vertical reciprocating motion) over a plurality of cycles, or a second action different from the first action (moving in a circular orbit) is repeated over a plurality of cycles in association with the reciprocating movement.

本特徴の遊技機では、装飾部材の動作が多様化し、遊技者を楽しませることができる。 In the gaming machine with this feature, the actions of the decorative members are diversified and the player can be entertained.

[特徴C5]
前記第1動作は、往復経路(第2開口部124B)上を往復移動するように駆動される動作であり、前記第2動作は、閉ループ経路(第1出力ギヤ131のボス131A及び第3出力ギヤ133のボス133Aの回転軌道)上を同一方向に移動し続けるように駆動される動作である特徴C4に記載の遊技機。
[Feature C5]
The gaming machine according to feature C4, wherein the first action is an action driven to reciprocate on a reciprocating path (second opening 124B), and the second action is an action driven to continuously move in the same direction on a closed loop path (the rotation track of the boss 131A of the first output gear 131 and the boss 133A of the third output gear 133).

本特徴の遊技機では、装飾部材の動作の趣向性を高くすることができる。 In the gaming machine with this characteristic, the movement of the decorative member can be made more interesting.

[特徴C6]
前記第1ベース部材は、前記複数の装飾部材を連動させる駆動源(駆動源130K)を有する特徴C1乃至C5の何れか1に記載の遊技機。
[Feature C6]
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the first base member has a drive source (drive source 130K) that interlocks the plurality of decorative members.

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材が連動するので、演出に一体感を持たせることができる。 In the game machine having this feature, since a plurality of decorative members are interlocked, a sense of unity can be imparted to the presentation.

[特徴C7]
遊技者と対向する演出窓(演出窓23W)の前方に第1ベース部材(可動ベース121)が設けられて、その第1ベース部材に複数の装飾部材(第1装飾体141~第3装飾体143)が前側から重ねて配置された遊技機(遊技機10)であって、
前記第1ベース部材は、前記演出窓の範囲内である第1位置(図2及び図3に示す位置)と第2位置(図4に示す位置)との間を往復移動可能に支持されて、
前記複数の装飾部材が、遊技者から見て互いに重ならないように、前記第1位置で前記第1ベース部材の内側に位置した集合状態(図2、図3及び図7(A)に示す状態)と、前記第2位置で、前記集合状態より前記複数の装飾部材同士が離れかつ少なくとも1つの前記装飾部材の少なくとも一部が前記第1ベース部材の外側にはみ出した分散状態(図7(B)~図7(D)に示す状態)とに変化するように少なくとも1つの前記装飾部材が駆動される遊技機。
[Feature C7]
A game machine (game machine 10) in which a first base member (movable base 121) is provided in front of a performance window (performance window 23W) facing a player, and a plurality of decorative members (first decorative bodies 141 to 3rd decorative bodies 143) are stacked on the first base member from the front side,
The first base member is supported so as to be able to reciprocate between a first position (the position shown in FIGS. 2 and 3) and a second position (the position shown in FIG. 4) within the range of the effect window,
At least one of the decorative members changes between a gathered state in which the plurality of decorative members are located inside the first base member at the first position (states shown in FIGS. 2, 3 and 7A) so that the plurality of decorative members do not overlap each other when viewed from the player, and a dispersed state in which the plurality of decorative members are separated from the gathered state and at least a portion of at least one of the decorative members protrudes outside the first base member at the second position (states shown in FIGS. 7B to 7D). A game machine driven by

本特徴の遊技機では、複数の装飾部材を有する第1可動ベースが移動し、さらに、複数の装飾部材が集合状態から分散状態に変化して、複数の装飾部材によってなされる範囲をより大きく見せることができる。これにより、装飾部材による趣向性の高い演出を実現できる。 In the game machine having this feature, the first movable base having a plurality of decorative members moves, and furthermore, the plurality of decorative members changes from a gathered state to a distributed state, so that the range formed by the plurality of decorative members can be seen to be larger. As a result, it is possible to realize a highly entertaining presentation by the decorative member.

[特徴C群に含まれる他の実施形態]
(c1)上記実施形態では、第1装飾体141~第3装飾体143を1つの駆動源130Kで駆動させていたが、これら第1装飾体141~第3装飾体143を別々の駆動源で駆動させる構成としてもよい。
[Other embodiments included in feature group C]
(c1) In the above embodiment, the first to third decorations 141 to 143 are driven by one drive source 130K, but these first to third decorations 141 to 143 may be driven by separate drive sources.

(c2)上記実施形態では、可動ベース121が第1位置と第2位置の間を往復移動する構成であったが、可動ベース121が移動しない構成であってもよい。 (c2) In the above embodiment, the movable base 121 reciprocates between the first position and the second position, but the movable base 121 may not move.

(c3)上記実施形態では、可動ベース121が遊技者に視認可能な第1位置から移動する構成になっていたが、可動ベース121が遊技者に視認困難な位置から遊技者に視認可能な位置に移動する構成であってもよい。 (c3) In the above embodiment, the movable base 121 is configured to move from the first position visible to the player.

(c4)上記実施形態では、第1装飾体141~第3装飾体143が遊技者からみて重ならない状態を集合状態としていたが、複数の装飾体の少なくとも1つの装飾体の一部が別の装飾体の後方に重なる状態(例えば、第1装飾体141の一部が第2装飾体142の後方に重なる状態)を集合状態としてもよい。 (c4) In the above embodiment, the state in which the first to third decorations 141 to 143 do not overlap from the player's point of view is defined as the gathered state. However, the state in which at least one of the plurality of decorations partially overlaps behind another decoration (for example, the state in which part of the first decoration 141 overlaps behind the second decoration 142) may be defined as the gathered state.

10 遊技機
100 可動役物装置
110 支持ベース
120 可動演出部材
121 可動ベース
141 第1装飾体
142 第2装飾体
143 第3装飾体
10 Game Machine 100 Movable Accessory Device 110 Support Base 120 Movable Production Member 121 Movable Base 141 First Decoration 142 Second Decoration 143 Third Decoration

Claims (2)

第1と第2の装飾部材を同時に動作させる動作演出を実行する演出実行手段と、
前記第1と第2の装飾部材を共に支持する支持部材と、を備え、
前記演出実行手段は、前記動作演出で、前記第1の装飾部材を直線的に往復動作させると共に、前記第2の装飾部材を所定の位置から動かしてその位置に戻すように曲線的に移動し、
前記第1の装飾部材の前記往復動作の一往復の時間と、前記第2の装飾部材が前記所定の位置から動いてその位置に戻るまでの時間とが、略同じになっていて、
前記第1と第2の装飾部材は、前記支持部材から一方側に共にはみ出す第1状態と、前記支持部材から他方側に共にはみ出す第2状態とに、変化可能になっている遊技機。
an effect executing means for executing an action effect for simultaneously operating the first and second decorative members ;
a support member for supporting both the first and second decorative members ;
The effect executing means, in the motion effect, linearly reciprocates the first decorative member, and moves the second decorative member in a curved line so as to move it from a predetermined position and return it to that position,
the time for one reciprocation of the reciprocating motion of the first decorative member and the time for the second decorative member to move from the predetermined position and return to that position are substantially the same ;
The game machine is such that the first and second decoration members are changeable between a first state in which both of them protrude from the support member to one side and a second state in which both of them protrude from the support member to the other side.
第1と第2の装飾部材を同時に動作させる動作演出を実行する演出実行手段と、
前記第1と第2の装飾部材を共に支持する支持部材と、を備え、
前記演出実行手段は、前記動作演出で、前記第1の装飾部材に直線的な往復動作を繰り返し行わせると共に、前記第2の装飾部材に閉ループ経路上を繰り返し回る曲線的な移動をさせ、
前記第1の装飾部材の前記往復動作の一往復の時間と、前記第2の装飾部材の前記閉ループ経路上の一周の時間とが、略同じになっていて、
前記第1と第2の装飾部材は、前記支持部材から一方側に共にはみ出す第1状態と、前記支持部材から他方側に共にはみ出す第2状態とに、変化可能になっている遊技機。
an effect executing means for executing an action effect for simultaneously operating the first and second decorative members ;
a support member for supporting both the first and second decorative members ;
The effect execution means causes the first decorative member to repeatedly perform a linear reciprocating motion in the action effect, and causes the second decorative member to repeatedly move in a curved line on a closed loop path,
The time for one round trip of the reciprocating motion of the first decorative member and the time for one round of the closed loop path of the second decorative member are substantially the same,
The game machine is such that the first and second decoration members are changeable between a first state in which both of them protrude from the support member to one side and a second state in which both of them protrude from the support member to the other side.
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