JP7300715B2 - Game system, its control method and computer program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置でプレイされるゲームをユーザ装置にて再現することが可能なゲームシステム等に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game system and the like that allow a user device to reproduce a game played on a game device.

アーケードゲーム機等のゲーム装置にて実行されたゲームのプレイデータをサーバに保存し、携帯電話等の情報端末からのアクセスにより、保存されたプレイデータを情報端末に提供してゲーム内容を情報端末上で再現できるようにしたゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。ゲーム装置にて実行される音楽ゲームにおいて、ユーザの入力評価が所定評価と判定された場合に、その判定状態を特定するデータをリプレイデータの候補として保存し、プレイ終了後に候補としてのリプレイデータを選択し、評価を演出する情報等を付加して再生できるようにしたゲームシステムも知られている(例えば特許文献2参照)。 The play data of a game executed by a game device such as an arcade game machine is stored in a server, and access from an information terminal such as a mobile phone provides the stored play data to the information terminal to transmit the contents of the game to the information terminal. There is known a game system capable of reproducing the above (see, for example, Patent Document 1). In a music game executed by a game device, when a user's input evaluation is determined to be a predetermined evaluation, data specifying the determination state is stored as a replay data candidate, and replay data as a candidate is stored after the end of the play. There is also known a game system in which a game can be selected, added with information for producing an evaluation, and played back (see, for example, Patent Document 2).

特開2004-313402号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-313402 特開2015-150046号公報JP 2015-150046 A

ゲームに関する技量を高めるためには、ゲームを繰り返しプレイすることが効果的である。しかしながら、上述した特許文献1のゲームシステムは、ユーザのプレイを再現してその内容をユーザに確認させるものに過ぎず、ユーザのプレイの履歴をユーザの練習と結び付けて練習効果を高めるような工夫は見当たらない。特許文献2のゲームシステムでは、ユーザが苦手とする部分、あるいは得意とする部分をユーザに確認させることが可能ではあるが、ユーザのプレイを再現するにとどまる点で特許文献1のゲームシステムと同様である。 Repeatedly playing the game is effective in improving game-related skills. However, the game system of Patent Literature 1 described above merely reproduces the user's play and allows the user to confirm the content of the play, and is designed to increase the practice effect by linking the user's play history with the user's practice. is not found. In the game system of Patent Document 2, although it is possible for the user to confirm the part that the user is not good at or the part that the user is good at, it is similar to the game system of Patent Document 1 in that it only reproduces the user's play. is.

そこで、本発明は、ユーザによるプレイの履歴を利用しつつゲームを効果的に練習することが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system or the like that enables a user to effectively practice a game while using the play history of the user.

本発明の一態様に係るゲームシステムは、ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、を備えたものである。 A game system according to an aspect of the present invention is a game to be played on a game device, wherein a game image including a plurality of opportunities requiring user operations is displayed on the display device of the game device, and the game is played on the display device. A game system for reproducing, on a user device, at least part of a game including elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by an input device of the device, the game game image display means for displaying at least a part of an image on the display device of the user device; a reference information obtaining means for obtaining reference information; and a specific processing means for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information. be.

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、を実行させるものである。 A method for controlling a game system according to an aspect of the present invention is a game played on a game device, and causes a display device of the game device to display a game image including a plurality of opportunities for user operations. a game system control method for reproducing on a user device at least a part of a game including an element of evaluating the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by the input device of the game device; a procedure for causing a computer included in the game system to display at least part of the game image on a display device of the user device; A procedure for acquiring reference information including play history information in which operation evaluations are recorded, and a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information. and is executed.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、及び前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、として機能させるように構成されたものである。 A computer program according to an aspect of the present invention is a game played on a game device, and causes a display device of the game device to display a game image including a plurality of opportunities for user operations, and A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game including an element of evaluating the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by an input device of the device. game image display means for causing a computer included in the game system to display at least part of the game image on a display device of the user device; Reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information in which evaluation of user's operation is recorded, and specific processing associated with display of the game image on the user device so that the reference information is used. It is configured to function as a specific processing means that executes as

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す斜視図。1 is a perspective view showing the overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention; FIG. ゲームシステムにおける情報処理の概要を示す図。The figure which shows the outline|summary of the information processing in a game system. ゲーム装置の斜視図。1 is a perspective view of a game device; FIG. ゲーム装置の操作部の拡大図。FIG. 2 is an enlarged view of the operation section of the game device; ゲーム装置にて表示されるゲーム画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game image displayed on the game device; ゲーム装置の制御系に関する構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure regarding the control system of a game device. 譜面データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of musical score data. プレイ履歴データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of play history data. プレイ映像データの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of play video data. ゲーム装置において実行される譜面表示処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of the procedure of musical score display processing executed in the game device. ゲーム装置において実行される操作評価処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the procedure of operation evaluation processing executed in the game device; ユーザ装置にてユーザに提供される機能の概要を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an overview of functions provided to the user by the user device; ユーザ装置にて表示されるゲーム画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a game image displayed on the user device; 図13のゲーム画像のインジケータと譜面画像の再生範囲との関係を示す図。FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the indicator of the game image in FIG. 13 and the reproduction range of the musical score image; ユーザ装置及びゲームサーバのそれぞれの制御系に関する構成の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of control systems of the user device and the game server; コメントデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of comment data. ユーザ装置の制御ユニットが実行する譜面ビューワ処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of the musical score viewer processing procedure executed by the control unit of the user device. 図17の譜面ビューワ処理の一部として実行される再生制御処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 18 is a flowchart showing an example of the procedure of playback control processing executed as part of the musical score viewer processing of FIG. 17; FIG. 図18の再生制御処理の一部として実行される範囲設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 19 is a flowchart showing an example of a procedure of range setting processing executed as part of the reproduction control processing of FIG. 18; FIG. ユーザ装置の制御ユニットが実行するプレイ映像再生処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the procedure of play video reproduction processing executed by the control unit of the user device; ユーザ装置の制御ユニットが実行するコメント表示処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the procedure of comment display processing executed by the control unit of the user device; ユーザ装置にプレイ履歴データ等のデータを取得させるためにユーザ装置の制御ユニット及びゲームサーバが協働して実行する処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of a procedure of processing executed jointly by the control unit of the user device and the game server to cause the user device to acquire data such as play history data; ユーザが作成したコメントをコメントデータベースに保存するためにユーザ装置の制御ユニット及びゲームサーバが協働して実行する処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of a procedure of processing executed cooperatively by the control unit of the user device and the game server in order to store comments created by the user in the comment database; ゲーム装置の制御ユニットが実行するタグ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of the procedure of tag setting processing executed by the control unit of the game device; ゲームサーバに置かれた各種のデータをユーザがPCを利用して編集するためにPCとゲームサーバとが協働して実行する処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of a procedure of processing executed by cooperation between a PC and a game server so that a user can use the PC to edit various data placed on the game server. ユーザ装置の制御ユニットが実行する履歴比較処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an example of a history comparison process procedure executed by the control unit of the user device; 図26の処理結果を利用してユーザ装置の制御ユニットが実行する範囲設定処理の手順の一例を示すフローチャート。FIG. 27 is a flow chart showing an example of a procedure of range setting processing executed by the control unit of the user device using the processing result of FIG. 26; FIG. ユーザ装置の制御ユニットが実行するゲームプレイ処理の手順の一例を示すフローチャート。4 is a flow chart showing an example of the procedure of game play processing executed by the control unit of the user device;

以下、添付図面を参照して本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。
(全体構成)
まず、図1を参照してゲームシステムの全体構成を説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、クライアントとしての複数のゲーム装置2及び複数のユーザ装置3と、ゲーム装置2及びユーザ装置3とネットワークNT(一例としてインターネット)を介して接続されるゲームサーバ4とを含んだクライアントサーバ型のシステムとして構成されている。
A game system according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
(overall structure)
First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, a game system 1 includes a plurality of game devices 2 and a plurality of user devices 3 as clients, and a game system connected to the game devices 2 and the user devices 3 via a network NT (the Internet as an example). It is configured as a client-server type system including a server 4 .

ゲーム装置2は、一例として、プレイ料金の支払いと引き換えにユーザにゲームをプレイさせる業務用のゲーム機として構成されている。この種のゲーム装置2はアーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム装置2は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗5等の所定の施設に設置される。店舗5には、一以上の適宜数のゲーム装置2が設置されてよい。図1では一つの店舗5を示すが、実際には多数の店舗5が存在し、各店舗5に適宜数のゲーム装置2が設置される。各店舗5のゲーム装置2は、店舗5ごとに設置されるルータ6を介してネットワークNTに接続される。 The game device 2 is, for example, configured as a business-use game machine that allows the user to play a game in exchange for payment of a playing fee. This type of game device 2 is sometimes called an arcade game machine. The game device 2 is installed in a predetermined facility such as a store 5 for the main purpose of making a large number of users repeatedly play the game to make a profit. An appropriate number of one or more game devices 2 may be installed in the store 5 . Although one store 5 is shown in FIG. 1, there are actually a large number of stores 5, and each store 5 has an appropriate number of game devices 2 installed therein. The game device 2 at each store 5 is connected to the network NT via a router 6 installed at each store 5 .

ゲーム装置2にてプレイされるゲームは、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を表示させ、入力装置が検出したユーザの操作に基づいて各機会におけるユーザの操作を評価する要素を含んだものであれば適宜に選択されてよい。例えば、音楽に合わせてユーザが行うべき一連の操作を指示する譜面画像をゲーム画像の少なくとも一部として表示し、指示された操作とユーザが行った操作とを比較して各操作を評価する音楽ゲームがゲーム装置2にて実行されてよい。この場合、各操作を行うべき時期が、ユーザの操作が求められる機会に相当する。図1ではそのような音楽ゲームを提供するゲーム装置2が例示されている。以下でも、ゲーム装置2は音楽ゲームを提供するものとして説明を続ける。ただし、ゲーム装置2にて提供されるゲームは、音楽ゲームに限らず、例えば、対戦ゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲームといった各種のジャンルのゲームが提供されてよい。それらのゲームでは、ユーザの操作が求められる機会として、ゲーム画像中に敵キャラクタ、ターゲットといったオブジェクトが出現し、その出現に合わせてユーザが何らかの操作を行うとその操作が評価される。例えば、敵キャラクタに与えた効果、あるいはターゲットに当たったか否か、といった事項が評価される。 A game played on the game device 2 displays a game image including a plurality of opportunities for user's operation, and evaluates the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by the input device. may be appropriately selected as long as it contains For example, a musical score image instructing a series of operations to be performed by the user in time with music is displayed as at least a part of the game image, and each operation is evaluated by comparing the instructed operation with the operation performed by the user. A game may be executed on the game device 2 . In this case, the timing at which each operation should be performed corresponds to an opportunity for the user's operation to be requested. FIG. 1 illustrates a game device 2 that provides such a music game. In the following description, the game device 2 will continue to be described as providing a music game. However, the games provided by the game device 2 are not limited to music games, and games of various genres such as fighting games, fighting games, and shooting games may be provided. In these games, an object such as an enemy character or a target appears in the game image as an opportunity for user's operation, and when the user performs some operation in accordance with the appearance, the operation is evaluated. For example, items such as the effect given to the enemy character or whether or not the target is hit are evaluated.

ユーザ装置3は、ユーザの日常的な使用に供される装置であって、ネットワークNTを介した情報通信機能を備えた情報通信端末装置である。一例として、ユーザ装置3は通信通話機能を備えたスマートフォン3a、タブレット端末3b、あるいはPC(パーソナルコンピュータの略)3cがユーザ装置3として利用されてよい。以下では、スマートフォン3a(又はタブレット端末3bでもよい。)が、ユーザによるゲームの練習に利用される場合を想定して説明を続ける。 The user device 3 is a device for daily use by a user, and is an information communication terminal device having an information communication function via the network NT. As an example, the user device 3 may be a smart phone 3a, a tablet terminal 3b, or a PC (abbreviation for personal computer) 3c having a communication function. In the following description, it is assumed that the smartphone 3a (or the tablet terminal 3b may be used) is used for game practice by the user.

ゲームサーバ4は、複数台のサーバユニットを適宜に組み合わせて構成されてもよいし、単一のサーバユニットによって構成されてもよい。クラウドコンピューティング技術を利用したクラウドサーバとしてゲームサーバ4が構成されてもよい。ゲームサーバ4は、ゲーム装置2にてプレイされるゲームに関連した各種のサービスをゲーム装置2及びユーザ装置3のそれぞれに提供する。詳細は後述する。 The game server 4 may be configured by appropriately combining a plurality of server units, or may be configured by a single server unit. The game server 4 may be configured as a cloud server using cloud computing technology. The game server 4 provides each of the game device 2 and the user device 3 with various services related to the game played on the game device 2 . Details will be described later.

(情報処理の概要)
次に、図2を参照して、ユーザ装置3におけるゲームの再現に関連したゲーム装置2、ユーザ装置3及びゲームサーバ4の情報処理の概要を説明する。図3に示すように、ゲーム装置2及びユーザ装置3のそれぞれには譜面データDmsが与えられている。譜面データDmsは、音楽ゲームにてユーザが行うべき一連の操作を指定する譜面画像を表示させるためのデータである。譜面データDmsは例えばゲームにて選択される楽曲に応じて作成される。同一の曲に関してゲーム装置2の譜面データDmsにて指示される操作と、ユーザ装置3の譜面データDmsにて指示される操作とは一致する。それにより、ゲーム装置2の譜面画像を介して指示される操作と同一の操作を指示する譜面画像をユーザ装置3にて表示することが可能である。それにより、ゲーム装置2におけるゲームの少なくとも一部がユーザ装置3にて再現される。
(Outline of information processing)
Next, with reference to FIG. 2, an outline of information processing of the game device 2, the user device 3, and the game server 4 related to reproduction of the game on the user device 3 will be described. As shown in FIG. 3, musical score data Dms is provided to each of the game device 2 and the user device 3 . The musical score data Dms is data for displaying a musical score image designating a series of operations to be performed by the user in the music game. The musical score data Dms is created according to, for example, music selected in the game. The operation instructed by the musical score data Dms of the game device 2 and the operation instructed by the musical score data Dms of the user device 3 for the same song match. As a result, it is possible for the user device 3 to display a musical score image instructing the same operation as the operation instructed via the musical score image of the game device 2 . Thereby, at least part of the game on the game device 2 is reproduced on the user device 3 .

ゲーム装置2では、ユーザによるゲームのプレイに対応して、少なくともプレイ履歴データDphとプレイ映像データDpvとが作成される。プレイ履歴データDphは、ゲームにてユーザが行った操作と当該操作に対する評価とが記録されたデータであって、プレイ履歴情報の一例に相当する。プレイ映像データDpvは、ゲームにおけるユーザの操作を撮影した動画のデータであって、操作画像の一例に相当する。ただし、操作画像は動画に限らず、複数の連続的な静止画、あるいはゲームの特徴的部分を適宜に選んで撮影された複数の静止画であってもよい。 In the game device 2, at least play history data Dph and play video data Dpv are created in correspondence with the user's game play. The play history data Dph is data in which operations performed by the user in the game and evaluations of the operations are recorded, and corresponds to an example of play history information. The play video data Dpv is data of a moving image obtained by photographing a user's operation in a game, and corresponds to an example of an operation image. However, the operation image is not limited to a moving image, and may be a plurality of continuous still images, or a plurality of still images photographed by appropriately selecting characteristic portions of the game.

ゲーム装置2にて作成されたプレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvは、適宜の時期、例えば、ゲームの終了時等にゲームサーバ4に送信される。ゲームサーバ4は、ゲーム装置2から取得したプレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvをプレイ履歴データベースDBh、プレイ映像データベースDBvに所定の付帯情報と対応付けて記録して管理する。また、ゲームサーバ4は、ゲームのプレイに関連するコメントを記述したコメントデータDpcをコメントデータベースDBcに記録して管理する。コメントデータDpcにて記述されるコメントは、ゲームの制作者が設定したコメント(公式コメント)、又はユーザがユーザ装置3を利用して設定したコメント(ユーザコメント)を含む。なお、ユーザによるコメントの作成は、スマートフォン3a又はタブレット端末3bに限らず、PC3cが利用されてもよい。 The play history data Dph and the play video data Dpv created by the game device 2 are transmitted to the game server 4 at an appropriate time, for example, at the end of the game. The game server 4 records and manages the play history data Dph and the play video data Dpv acquired from the game device 2 in the play history database DBh and the play video database DBv in association with predetermined incidental information. The game server 4 also records and manages comment data Dpc describing comments related to game play in the comment database DBc. The comments written in the comment data Dpc include comments set by the creator of the game (official comments) or comments set by the user using the user device 3 (user comments). In addition, creation of a comment by a user is not limited to the smart phone 3a or the tablet terminal 3b, and the PC 3c may be used.

ゲームサーバ4は、ユーザ装置3からの求めに応じて、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv及びコメントデータDpcの少なくともいずれか一種類のデータを含む参照情報INrをユーザ装置3に提供する。ユーザ装置3は、譜面データDmsを利用して譜面画像を表示させる場合に、その処理と関連付けて参照情報INrを利用した特定処理を実行する。特定処理としては、例えば、譜面画像の表示と関連付けてプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、あるいはコメントデータDpcに基づく情報をユーザに提示する処理が実行されてよい。ユーザ装置3では、譜面画像の再生範囲をユーザが指定可能である。再生範囲は、ユーザ装置3にて再生される譜面データDmsに関して再生すべき範囲として設定される範囲であって、再現範囲の一例に相当する。再生範囲のうち、現に譜面画像に表示されている範囲が表示範囲である。また、再生とは、譜面データDmsに記録された一連の操作を時間の進行に伴って逐次表示する処理を意味する。再生範囲を指定する際に参照情報INrがユーザに提示され、あるいは参照情報INrを用いて再生範囲が決定されてもよい。これらの処理の具体例は後述する。 In response to a request from the user device 3 , the game server 4 provides the user device 3 with reference information INr including at least one of play history data Dph, play video data Dpv, and comment data Dpc. When displaying a musical score image using the musical score data Dms, the user device 3 executes specific processing using the reference information INr in association with the processing. As the specific process, for example, a process of presenting information based on the play history data Dph, the play video data Dpv, or the comment data Dpc to the user in association with the display of the musical score image may be executed. In the user device 3, the user can specify the reproduction range of the musical score image. The reproduction range is a range set as a reproduction range for the musical score data Dms to be reproduced by the user device 3, and corresponds to an example of the reproduction range. Of the playback range, the range currently displayed on the musical score image is the display range. Further, reproduction means a process of sequentially displaying a series of operations recorded in the musical score data Dms as time progresses. The reference information INr may be presented to the user when specifying the playback range, or the playback range may be determined using the reference information INr. Specific examples of these processes will be described later.

ユーザ装置3に提供されるプレイ履歴データDph、及びプレイ映像データDpvは、ユーザ装置3を操作するユーザがゲーム装置2にてゲームをプレイする際に作成されたデータであってもよい。あるいは、他のユーザがゲーム装置2にてゲームをプレイする際に作成されたプレイ履歴データDph、又はプレイ映像データDpvがユーザ装置3に提供されてもよい。コメントデータDpcも同様であって、ユーザ装置3を操作するユーザが作成したコメントに対応するコメントデータDpcに限らず、上述した公式コメント、あるいは他のユーザが作成したコメントに対応するコメントデータDpcがユーザ装置3に提供されてもよい。 The play history data Dph and the play video data Dpv provided to the user device 3 may be data created when the user operating the user device 3 plays a game on the game device 2 . Alternatively, the user device 3 may be provided with play history data Dph or play video data Dpv created when another user plays a game on the game device 2 . The same applies to the comment data Dpc. The comment data Dpc is not limited to the comment data Dpc corresponding to the comment created by the user operating the user device 3. The comment data Dpc corresponding to the official comment described above or the comment created by another user may be used. It may be provided to the user device 3 .

また、プレイ履歴データベースDBhに記録されるプレイ履歴データDphは、ゲーム装置2から取得されたプレイ履歴データDphの群を参照して作成される2次的なプレイ履歴データDphを含んでもよい。一例として、多くのユーザのプレイ履歴データDphに含まれている評価を、操作ごとに通算して平均な評価を判別し、得られた平均的な評価をプレイ履歴として記録したプレイ履歴データDphがプレイ履歴データベースDBhに記録されてもよい。 Also, the play history data Dph recorded in the play history database DBh may include secondary play history data Dph created by referring to a group of play history data Dph acquired from the game device 2 . As an example, the evaluations included in the play history data Dph of many users are totaled for each operation to determine an average evaluation, and the obtained average evaluation is recorded as a play history to create the play history data Dph. It may be recorded in the play history database DBh.

(ゲーム装置について)
次に、図3~図11を参照してゲーム装置2の具体例を説明する。図3に示すように、ゲーム装置2は、筐体10と、その筐体10の前方に配置されるステージ11とを有している。ステージ11は、ゲームをプレイするためにユーザが乗る場所を提供する。ステージ11上のユーザから見て筐体10の正面には、表示装置の一例としての第1モニタ12及び第2モニタ13が配置されている。第1モニタ12はユーザと向かい合うように配置され、第2モニタ13はユーザから見て斜め下方に配置されている。第2モニタ13の前方にはコントロールパネル14が設けられている。
(Regarding game devices)
Next, specific examples of the game device 2 will be described with reference to FIGS. 3 to 11. FIG. As shown in FIG. 3 , the game device 2 has a housing 10 and a stage 11 arranged in front of the housing 10 . Stage 11 provides a place for the user to ride in order to play the game. A first monitor 12 and a second monitor 13 as an example of a display device are arranged in front of the housing 10 when viewed from the user on the stage 11 . The first monitor 12 is arranged to face the user, and the second monitor 13 is arranged obliquely downward as viewed from the user. A control panel 14 is provided in front of the second monitor 13 .

図4に拡大して示すように、コントロールパネル14には、左右一対の操作部15L、15R(以下、参照符号15で代表することがある。)が設けられている。各操作部15には、入力装置の一例として、前後ニ列で千鳥状に並べられた七つの押釦スイッチ16(図では一部にのみ参照符号を付してある。)と、ターンテーブル17とが設けられている。押釦スイッチ16はユーザの押込操作に応答して操作信号を出力し、ターンテーブル17はユーザの回転操作に応じた操作信号を出力する。押釦スイッチ16及びターンテーブル17は譜面画像にて操作が指示される対象となる操作部材である。操作部15間において、押釦スイッチ16とターンテーブル17とは左右対称に配置されている。すなわち、左側の操作部15Lでは押釦スイッチ16の左側にターンテーブル17が配置され、右側の操作部15Rでは押釦スイッチ16の右側にターンテーブル17が配置されている。 As shown enlarged in FIG. 4, the control panel 14 is provided with a pair of left and right operation sections 15L and 15R (hereinafter sometimes represented by reference numeral 15). Each operating unit 15 includes, as an example of an input device, seven push button switches 16 arranged in a zigzag pattern in front and back rows (only some of them are denoted by reference numerals in the drawing), and a turntable 17. is provided. The push button switch 16 outputs an operation signal in response to the user's pressing operation, and the turntable 17 outputs an operation signal according to the user's rotation operation. The push button switch 16 and the turntable 17 are operation members whose operation is instructed by the musical score image. Between the operation unit 15, the push button switch 16 and the turntable 17 are arranged symmetrically. That is, the turntable 17 is arranged on the left side of the push button switch 16 in the left operating section 15L, and the turntable 17 is arranged on the right side of the push button switch 16 in the right operating section 15R.

第1モニタ12の上方、側方等の適宜の位置には楽曲の再生音、操作部15の操作に対応して発音させるべき効果音等を出力するためのスピーカ18が設けられている。さらに、ゲーム装置2には、ユーザを認証するためのカードリーダ、プレイ料金を徴収するためのコインセレクタといった各種の付属装置が設けられている。 A speaker 18 is provided at an appropriate position such as above or on the side of the first monitor 12 for outputting a reproduced sound of music, an effect sound to be produced in response to the operation of the operation unit 15, and the like. Furthermore, the game device 2 is provided with various accessory devices such as a card reader for user authentication and a coin selector for collecting play fees.

図5は、ゲーム装置2にて実行される音楽ゲームにて第1モニタ12に表示されるゲーム画像の一例を示している。ゲーム画像100には、一対の操作部15のそれぞれの操作を指示するための譜面画像101が含まれている。譜面画像101は、左側の操作部15Lに対応する左領域102Lと、右側の操作部15Rに対応する右領域102Rとを含む。各領域102L、102Rには、押釦スイッチ16及びターンテーブル17と1対1に対応付けられた複数のレーンLn1~Ln8が上下方向に直線的に延びるように、かつ左右方向には相互に隣接するようにして設けられている。レーンLn1~Ln8には操作時期を示す指標103が譜面データDmsに基づいて表示される。領域102L、102Rの下端には水平線状の基準部104が表示されている。指標103は、曲中の所定の時期、例えば指標103によって指示されるべき操作の時期に対して一定時間(一例として曲の2小節相当の時間)早い時期にレーンLn1~Ln8の上端に出現し、操作時期に基準部104に達するようにレーンLn1~Ln8を下方に向けて徐々に移動する。言い換えれば、レーンLn1~Ln8は、その下端の基準部104をゲーム中の現在時刻、上端を現在時刻に対して一定時間遅い時刻とした時間軸を表しており、指標103はそれらの時間軸上の操作時期に対応した位置に表示される。それにより、押釦スイッチ16及びターンテーブル17をいずれの時期に操作すべきかが譜面画像101を介して指示される。 FIG. 5 shows an example of a game image displayed on the first monitor 12 in the music game executed by the game device 2. As shown in FIG. The game image 100 includes a musical score image 101 for instructing the operation of each of the pair of operation units 15 . The musical score image 101 includes a left area 102L corresponding to the left operation section 15L and a right area 102R corresponding to the right operation section 15R. In each of the regions 102L and 102R, a plurality of lanes Ln1 to Ln8 associated with the push button switches 16 and the turntables 17 on a one-to-one basis extend linearly in the vertical direction and are adjacent to each other in the horizontal direction. It is set up like this. Indicators 103 indicating operation timings are displayed on the lanes Ln1 to Ln8 based on the musical score data Dms. A horizontal reference portion 104 is displayed at the lower ends of the regions 102L and 102R. The indicator 103 appears at the upper ends of the lanes Ln1 to Ln8 at a predetermined time in the song, for example, at a certain time (for example, a time corresponding to two bars of the song) earlier than the time of the operation to be indicated by the indicator 103. , gradually moves downward in the lanes Ln1 to Ln8 so as to reach the reference portion 104 at the operation timing. In other words, the lanes Ln1 to Ln8 represent a time axis with the reference portion 104 at the bottom end being the current time during the game and the top end being a time later than the current time by a certain time. is displayed at the position corresponding to the operation timing of . As a result, when the push button switch 16 and the turntable 17 should be operated is instructed via the musical score image 101 .

ゲーム装置2のゲームでは、いずれか一方の操作部15、例えば左側の操作部15Lのみを操作対象としてゲームをプレイするシングルモードと、左右の操作部15L、15Rの両者を操作対象としてゲームをプレイするダブルモードとが用意されている。シングルモードが選択された場合には左側の領域102Lのみに指標103が表示され、ダブルモードが選択された場合には領域102L、102Rのそれぞれに指標103が表示される。なお、プレイ料金はシングルモードとダブルモードとで差別化されてよい。例えば、ダブルモードのプレイ料金はシングルモードのそれよりも高額に設定されてよい。 In the game of the game device 2, the game is played in a single mode in which only one of the operation units 15, for example, the left operation unit 15L is operated, and in which both the left and right operation units 15L and 15R are operated. Double mode is available. When the single mode is selected, the indicator 103 is displayed only in the left area 102L, and when the double mode is selected, the indicator 103 is displayed in each of the areas 102L and 102R. Note that the play fee may be differentiated between the single mode and the double mode. For example, the play fee for double mode may be set higher than that for single mode.

基準部104の下方には、レーンLn1~Ln8と押釦スイッチ16及びターンテーブル17との対応関係を明示するために、それらの押釦スイッチ16及びターンテーブル17を模した操作部画像105が表示される。また、領域102L、102Rの外側には、譜面画像101にて表示されている曲中の位置を示すインジケータ106が表示される。インジケータ106はその上端を曲が始まる位置、下端を曲が終わる位置としたときに、曲中のどの範囲が譜面画像101にて示されているかをスライダ106aの位置及び長さによって示すように設けられている。したがって、ゲームの進行に伴ってスライダ106aは徐々に下方に移動する。さらに、ゲーム画像100には、操作部15の操作に対する評価に基づいて演算されるスコア、ゲージ量といった評価情報を表示する評価情報表示部107、ゲームの演出画像といった関連情報を表示する関連情報表示部108が設けられる。 Below the reference unit 104, an operation unit image 105 imitating the pushbutton switches 16 and the turntable 17 is displayed in order to clarify the correspondence between the lanes Ln1 to Ln8 and the pushbutton switches 16 and the turntable 17. . Also, an indicator 106 indicating a position in the music displayed in the musical score image 101 is displayed outside the areas 102L and 102R. The indicator 106 is provided so as to indicate, by the position and length of the slider 106a, which range of the music is shown in the musical score image 101 when the upper end of the indicator 106 is the position where the music starts and the lower end is the position where the music ends. It is Therefore, the slider 106a gradually moves downward as the game progresses. Further, the game image 100 includes an evaluation information display section 107 that displays evaluation information such as a score calculated based on the evaluation of the operation of the operation section 15 and a gauge amount, and a related information display section that displays related information such as a game effect image. A section 108 is provided.

ゲーム装置2のゲームでは、譜面画像101にて指示される操作とユーザが実際に行った操作との比較に基づいてユーザの操作が評価される。例えば、レーンLn1~Ln8のいずれかに表示されている指標103が基準部104に達する時期と、ユーザが同一レーンに対応する押釦スイッチ16又はターンテーブル17を操作した時期との時間的なずれ量に基づいて、ユーザの操作が複数段階に分けて評価される。ずれ量が小さいほど操作が高レベルに評価される。各操作の評価は譜面画像101に重ねて表示される。図5の例では、左側の領域102LのレーンLn3に対応する指標103が基準部104に達し、これに対応してユーザが行った操作が「GREAT」のレベルに評価され、そのレベルを示す文字列を含んだ評価情報109が評価対象の指標103と対応付けて表示された様子が示されている。なお、評価の段階数、各レベルの名称等は適宜でよい。一例として、評価が高い順に、「JUST GREAT」、「GREAT」、「GOOD」、「BAD」及び「POOR」として評価レベルが差別化されてよい。操作に失敗した場合には、例えば[MISS」といった評価が与えられて表示されてもよい。 In the game of the game device 2, the user's operation is evaluated based on a comparison between the operation indicated by the musical score image 101 and the operation actually performed by the user. For example, the amount of time lag between when the index 103 displayed on any of the lanes Ln1 to Ln8 reaches the reference portion 104 and when the user operates the push button switch 16 or turntable 17 corresponding to the same lane. Based on, the user's operation is evaluated in a plurality of stages. The operation is evaluated at a higher level as the amount of deviation is smaller. The evaluation of each operation is superimposed on the musical score image 101 and displayed. In the example of FIG. 5, the index 103 corresponding to the lane Ln3 in the left area 102L reaches the reference portion 104, and the operation performed by the user in response to this is evaluated to the level of "GREAT", and the character indicating the level A state in which evaluation information 109 including columns is displayed in association with an index 103 to be evaluated is shown. Note that the number of evaluation stages, the name of each level, and the like may be appropriately selected. As an example, the evaluation levels may be differentiated as "JUST GREAT", "GREAT", "GOOD", "BAD" and "POOR" in descending order of evaluation. If the operation fails, an evaluation such as [MISS] may be given and displayed.

図6は、上述したゲームを実現するためのゲーム装置2の制御系の構成の一例を示している。ゲーム装置2には、制御ユニット20及び記憶ユニット21が設けられている。制御ユニット20はCPU及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータとして構成されている。記憶ユニット21は制御ユニット20に対する外部記憶装置として機能する不揮発性の記憶装置である。制御ユニット20には、一対の操作部15のそれぞれに対応する一対の入力ユニット22が接続されている。入力ユニット22は、七つの押釦スイッチ16及び一つのターンテーブル17を含むとともに、ユーザ認証等に利用するためのカードリーダ23をさらに含んでいる。なお、図6では一方の入力ユニット22のみ押釦スイッチ16等を示しているが、他方の入力ユニット22も同じである。 FIG. 6 shows an example of the configuration of the control system of the game device 2 for realizing the game described above. The game device 2 is provided with a control unit 20 and a memory unit 21 . The control unit 20 is configured as a computer including a CPU and an internal storage device required for its operation. The storage unit 21 is a non-volatile storage device that functions as an external storage device for the control unit 20 . A pair of input units 22 corresponding to the pair of operation sections 15 are connected to the control unit 20 . The input unit 22 includes seven pushbutton switches 16 and one turntable 17, and further includes a card reader 23 for use in user authentication and the like. Although FIG. 6 shows the push button switch 16 and the like only for one input unit 22, the other input unit 22 is the same.

さらに、制御ユニット20には、ユーザがプレイしている様子を撮影する撮影手段として、第1カメラ24及び第2カメラ25が設けられている。第1カメラ24は、ユーザが操作部15を操作する様子を撮影した画像を取得できるように、例えば撮影方向を下に向けた状態で操作部15の上方に配置されている。第2カメラ25は、ユーザをその前方から撮影した画像を取得できるように、例えば撮影方向を前方に向けた状態で第1モニタ12の上方に配置されている。さらに、制御ユニット20には、ユーザによる硬貨の投入を検出して投入額に対応する信号を出力するコインセレクタ26も接続されている。 Further, the control unit 20 is provided with a first camera 24 and a second camera 25 as photographing means for photographing the state in which the user is playing. The first camera 24 is arranged above the operation unit 15 with its shooting direction directed downward, for example, so that it can acquire an image of the user operating the operation unit 15 . The second camera 25 is arranged above the first monitor 12 with its photographing direction directed forward, for example, so that an image of the user photographed from the front can be acquired. Further, the control unit 20 is also connected to a coin selector 26 that detects the insertion of coins by the user and outputs a signal corresponding to the inserted amount.

一方、制御ユニット20には、その制御対象としての出力機器として、第1モニタ12、第2モニタ13、スピーカ18が接続されている。さらに、制御ユニット20には、ゲームサーバ4との通信を制御するための通信制御ユニット27も接続されている。 On the other hand, the first monitor 12, the second monitor 13, and the speaker 18 are connected to the control unit 20 as output devices to be controlled. Furthermore, a communication control unit 27 for controlling communication with the game server 4 is also connected to the control unit 20 .

記憶ユニット21には、ゲームプログラムPga、ゲームデータDga、及びプレイデータDplが記録される。ゲームプログラムPgaは、制御ユニット20の基本的な動作を制御するオペレーティングシステムと協働して、ゲームに必要な演算処理及び動作制御を制御ユニット20に実行させるためのアプリケーションプログラムである。ゲームデータDgaは、制御ユニット20によるゲームの制御において適宜に参照されるデータであって、上述した譜面データDmsを含む。譜面データDmsは上述したように少なくとも曲ごとに用意される。一つの曲に対して難易度が異なる複数種類の譜面データDmsが用意されてもよい。さらに、シングルモードとダブルモードとで互いに異なる譜面データDmsが用意されてもよい。ゲームデータDgaには、ゲーム画像100に表示されるべき各種のオブジェクト等の画像、ゲーム中に再生されるべき楽曲のデータ、効果音等の音源データ等も含まれるが、それらの図示は省略した。プレイデータDplは、ユーザによるゲームのプレイを記録したデータであって、上述したプレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvを含む。 A game program Pga, game data Dga, and play data Dpl are recorded in the storage unit 21 . The game program Pga is an application program that cooperates with the operating system that controls the basic operations of the control unit 20 to cause the control unit 20 to perform arithmetic processing and operation control necessary for the game. The game data Dga is data that is appropriately referred to in the control of the game by the control unit 20, and includes the musical score data Dms described above. The score data Dms is prepared at least for each song as described above. A plurality of types of musical score data Dms with different degrees of difficulty may be prepared for one song. Further, different musical score data Dms may be prepared for single mode and double mode. The game data Dga includes images such as various objects to be displayed in the game image 100, music data to be played back during the game, sound source data such as sound effects, etc., but these are not shown. . The play data Dpl is data recording the play of the game by the user, and includes the above-described play history data Dph and play video data Dpv.

図7は譜面データDmsの一例を示す。譜面データDmsには、譜面情報及び操作情報が含まれる。譜面情報は、譜面データDmsの選択及び譜面画像101の表示の条件を指定する情報である。例えば、譜面情報には、譜面データDmsが選択されるべき楽曲、及びその再生速度を示す情報が記録される。楽曲が曲ごとにユニークな曲コードを付して管理される場合には、その曲コードを譜面データDmsの選択に関する情報として譜面情報に含めてよい。同一曲に対して難易度が異なる複数種類の譜面データDmsが用意される場合には、難易度が譜面情報に含まれてよい。さらに、シングルモードとダブルモードとで譜面データDmsを変更する場合には、モードを指定する情報を譜面情報に含めてよい。このように、譜面情報は譜面データDmsの選択において参照されるべき各種の情報を含む。 FIG. 7 shows an example of musical score data Dms. The musical score data Dms includes musical score information and operation information. The musical score information is information specifying conditions for selecting the musical score data Dms and displaying the musical score image 101 . For example, in the musical score information, information indicating the music for which the musical score data Dms should be selected and the reproduction speed thereof is recorded. When music is managed by assigning a unique music code to each music, the music code may be included in the musical score information as information relating to the selection of the musical score data Dms. When a plurality of types of musical score data Dms with different difficulty levels are prepared for the same song, the musical score information may include the difficulty level. Furthermore, when the musical score data Dms is changed between the single mode and the double mode, the information specifying the mode may be included in the musical score information. Thus, the musical score information includes various kinds of information to be referred to in selecting the musical score data Dms.

操作情報は、曲の再生中にユーザが行うべき操作を定義した操作ごとのレコードの集合である。一つのレコードは、操作時期、レーン及び操作種類のそれぞれを指定する情報を含む。操作時期の情報は、操作が行われるべき時期、言い換えれば指標103が基準部104に到達すべき時期を示す。例えば曲中の位置が指定されることにより操作時期が表現される。その場合、例えば、曲の1拍を単位として曲中の位置が表現されてもよいし、1拍をさらに細かく分割した単位で曲中の位置が表現されてもよい。操作時期は、適度な時間長を有するようにして指定されてもよい。レーンの情報は、押釦スイッチ16又はターンテーブル17のいずれが操作されるべきか、言い換えれば、指標103がレーンLn1~Ln8のいずれに表示されるべきかを示す。ダブルモードに対応した譜面データDmsの場合には、譜面画像101の左右の領域102L、102Rのいずれに対応するレコードであるかも指定される。さらに、操作種類の情報は、操作の種類を示す情報である。例えば、押釦スイッチ16の操作に関して、一回だけ押し下げる単独操作、一定時間継続して押し下げる継続操作、押し下げ操作を複数回繰り返すリピート操作といったように、種類が異なる操作が設定され、いずれかの種類を指定する場合に操作種類の情報にその指定値が書き込まれる。 The operation information is a set of records for each operation that defines operations that should be performed by the user while playing music. One record includes information specifying operation timing, lane, and operation type. The operation timing information indicates the timing at which the operation should be performed, in other words, the timing at which the index 103 should reach the reference portion 104 . For example, the timing of operation is expressed by designating a position in a song. In that case, for example, the position in the song may be expressed in units of one beat of the song, or the position in the song may be expressed in units obtained by further dividing one beat. Operation timings may be specified to have moderate lengths of time. The lane information indicates which of the pushbutton switch 16 or the turntable 17 should be operated, in other words, which of the lanes Ln1 to Ln8 the indicator 103 should be displayed on. In the case of the musical score data Dms corresponding to the double mode, it is also specified which of the left and right regions 102L and 102R of the musical score image 101 the record corresponds to. Further, the operation type information is information indicating the type of operation. For example, regarding the operation of the push button switch 16, different types of operations are set, such as a single operation of pressing down only once, a continuous operation of pressing down continuously for a certain period of time, and a repeat operation of repeating the pressing operation multiple times. When specified, the specified value is written in the operation type information.

図8はプレイ履歴データDphの一例を示す。プレイ履歴データDphには、譜面データDmsに基づいて指定された各操作に対するユーザの操作の評価結果を記録した評価ログが、ユーザ情報、プレイ情報及び譜面情報と対応付けて記録される。ユーザ情報はプレイしたユーザを判別するための情報であって、一例としてユーザごとにユニークなユーザID等のユーザ識別情報を含む。ユーザのゲームにおけるニックネーム、ゲームのレベルといったユーザ個人に対応付けられる情報がユーザ情報に含まれてもよい。プレイ情報は、ゲームがプレイされた日時、場所を判別するための情報である。場所は例えば店舗5に付されたコード、あるいはゲーム装置2に設定された識別番号等によって表現されてよい。譜面情報は、プレイで用いられた譜面データDmsを判別すための情報である。例えば、譜面データDmsを譜面コードといった譜面ごとにユニークなコードで管理している場合には、その譜面コードを譜面情報として含めてよい。ユーザ情報、プレイ情報及び譜面情報を参照することにより、プレイ履歴データDphが、何時、何処で誰が何をプレイしたときのデータであるか、を判別することが可能である。 FIG. 8 shows an example of play history data Dph. In the play history data Dph, an evaluation log that records evaluation results of user operations for each operation specified based on the musical score data Dms is recorded in association with user information, play information, and musical score information. The user information is information for identifying a user who has played, and includes, for example, user identification information such as a unique user ID for each user. User information may include information associated with an individual user, such as the user's game nickname and game level. The play information is information for determining the date, time, and place at which the game was played. The location may be represented by, for example, a code attached to the store 5, an identification number set in the game device 2, or the like. The musical score information is information for determining the musical score data Dms used in the play. For example, if the score data Dms is managed by a unique code for each score, such as a score code, the score code may be included as the score information. By referring to the user information, the play information, and the score information, it is possible to determine when, where, and who played what in the play history data Dph.

評価ログの情報は、譜面データDmsにて定義された操作ごとに作成される複数のレコードの集合である。一つのレコードは、操作時期、レーン及び評価結果の情報を含む。操作時期及びレーンの情報は譜面データDmsの操作情報における操作時期及びレーンの情報と同じであって、曲中のどの時期のどのレーンに表示された指標103に対応する評価であるか、を示す。評価結果は、ゲーム装置2が判定した評価のレベルを示す。例えば、「GREAT」の評価と判定された場合、そのレベルに対応した数値、文字列等が評価結果として記録されてよい。さらに、評価ログの情報には、ユーザが実際に行った操作、すなわち押釦スイッチ16及びターンテーブル17が何時どのように操作されたかも評価と併せて記録されてよい。評価ログは、ゲーム装置2におけるゲームのプレイ時にリアルタイムで記録される例に限られない。例えば、ゲーム装置2にて検出されたユーザの操作をひとまず逐次記録し、プレイ終了後等の適宜の時期に、譜面データDmsとユーザの操作の記録とを利用してユーザの操作を評価し、その結果を評価ログとして記録してもよい。このような処理は、ゲーム装置2にて行われてもよいし、ゲームサーバ4にて行われてもよい。この場合には、評価の調整が可能である。例えば、ゲーム装置2のゲームのバージョン等の仕様の相違により、同一曲の同一の譜面データDmsが用いられても、その評価基準に甘い、辛いといった差異が生じることがある。そのような場合でも仕様に応じた相違を吸収してユーザの操作を統一した基準で評価することが可能である。 The evaluation log information is a set of multiple records created for each operation defined in the musical score data Dms. One record includes information on operation time, lane, and evaluation result. The operation timing and lane information is the same as the operation timing and lane information in the operation information of the musical score data Dms, and indicates which lane in which timing in the song the evaluation corresponds to the indicator 103 displayed. . The evaluation result indicates the evaluation level determined by the game device 2 . For example, when it is determined that the evaluation is "GREAT", a numerical value, character string, or the like corresponding to the level may be recorded as the evaluation result. Furthermore, in the information of the evaluation log, the operation actually performed by the user, that is, when and how the push button switch 16 and the turntable 17 were operated may be recorded together with the evaluation. The evaluation log is not limited to being recorded in real time when the game is played on the game device 2 . For example, the user's operations detected by the game device 2 are first sequentially recorded, and at an appropriate time such as after the end of play, the user's operations are evaluated using the sheet music data Dms and the user's operation records, The result may be recorded as an evaluation log. Such processing may be performed by the game device 2 or may be performed by the game server 4 . In this case, adjustment of the evaluation is possible. For example, even if the same musical score data Dms of the same song is used, there may be differences in the evaluation criteria such as lenient or harsh due to differences in specifications such as game version of the game device 2 . Even in such a case, it is possible to absorb the differences according to the specifications and evaluate the user's operations on a unified basis.

図9はプレイ映像データDpvの一例を示す。プレイ映像データDpvには、ゲームのプレイ中に撮影されたユーザの操作画像の一例としてのプレイ映像(動画)がユーザ情報、プレイ情報、譜面情報と対応付けて記録される。ユーザ情報、プレイ情報及び譜面情報は、プレイ履歴データDphのユーザ情報、プレイ情報及び譜面情報と同様でよい。プレイ映像は、少なくとも第1カメラ24によって撮影される映像を含む。つまり、プレイ映像は、ユーザが操作部15を操作する様子を撮影した映像を少なくとも含む。第2カメラ25によって撮影される映像をさらにプレイ映像データDpvに含めてもよい。 FIG. 9 shows an example of play video data Dpv. In the play video data Dpv, a play video (moving image), which is an example of a user's operation image captured during game play, is recorded in association with user information, play information, and musical score information. The user information, play information and musical score information may be the same as the user information, play information and musical score information of the play history data Dph. The play video includes at least video captured by the first camera 24 . In other words, the play video includes at least video of the user operating the operation unit 15 . A video captured by the second camera 25 may be further included in the play video data Dpv.

図6に戻って、制御ユニット20には、そのコンピュータハードウエアとゲームプログラムPgaとの組み合わせによって実現される論理的装置として、譜面表示部201、操作評価部202及びプレイ記録部203が設けられる。譜面表示部201は譜面データDmsに基づいて譜面画像101を表示する。操作評価部202は、入力ユニット22が検出したユーザの操作と譜面データDmsに記述された操作との比較に基づいてユーザの操作を評価する。プレイ記録部203は、ゲームのプレイに伴ってプレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvを作成し、得られたデータDph、Dpvを記憶ユニット21に記録する。 Returning to FIG. 6, the control unit 20 is provided with a musical score display section 201, an operation evaluation section 202, and a play recording section 203 as logical devices realized by combining the computer hardware and the game program Pga. The musical score display unit 201 displays the musical score image 101 based on the musical score data Dms. The operation evaluation unit 202 evaluates the user's operation based on a comparison between the user's operation detected by the input unit 22 and the operation described in the musical score data Dms. The play recording unit 203 creates play history data Dph and play video data Dpv as the game is played, and records the obtained data Dph and Dpv in the storage unit 21 .

図10は譜面表示部201が実行する譜面表示処理の一例を示している。ユーザがプレイ対象の曲を選択すると、譜面表示部201は選択された曲に対応する譜面データDmsを取得し、プレイ開始に伴って図10の処理を開始する。図10の処理は、第1モニタ12におけるフレームレートに従って曲の再生終了まで繰り返される。図10の処理を開始すると、譜面表示部201は、次のフレームにおける譜面画像101の表示範囲(現在時刻からの時間的範囲)を判別し、その表示範囲に操作時期が含まれているレコードを表示範囲のデータとして取得する(ステップS101)。次に、譜面表示部201は、ステップS101で取得した各レコードに対応する指標103の譜面画像101内における位置を演算する(ステップS102)。その後、譜面表示部201は、ステップS202で演算された位置に指標103が表示されるように譜面画像101を更新し(ステップS103)、その後に今回の処理を終える。 FIG. 10 shows an example of musical score display processing executed by the musical score display unit 201 . When the user selects a song to be played, the musical score display unit 201 acquires the musical score data Dms corresponding to the selected song, and starts the processing of FIG. 10 as the play starts. The process of FIG. 10 is repeated according to the frame rate on the first monitor 12 until the music is played. 10, the musical score display unit 201 determines the display range (temporal range from the current time) of the musical score image 101 in the next frame, and selects a record whose display range includes the operation timing. It is obtained as display range data (step S101). Next, the musical score display unit 201 calculates the position in the musical score image 101 of the index 103 corresponding to each record acquired in step S101 (step S102). After that, the musical score display unit 201 updates the musical score image 101 so that the index 103 is displayed at the position calculated in step S202 (step S103), and then ends the current processing.

図11は、譜面画像101の表示に同期して操作評価部102及びプレイ記録部103が実行する操作評価処理の一例を示している。図11の処理は、ゲームのプレイ中に適宜の周期で繰り返し実行される。図11の処理を開始すると、まず操作評価部102は、前回の処理から今回の処理までの間に入力ユニット22にて検出された押釦スイッチ16及びターンテーブル17の操作を判別し(ステップS111)、判別された操作を譜面データDmsと比較してユーザの操作を評価する(ステップS112)。この処理は、例えば譜面データDmsに含まれているレコードにて指定された操作時期及びレーンに対して、レーンが一致しかつ操作時期が所定の時間長の許容範囲に含まれている操作が検出されているか否かを判別し、検出されていない場合には指標103に対応する操作に失敗したと判定し、検出されている場合には操作に成功したと判定される。さらに、操作に成功している場合には、指標103で指示された操作時期と実際の操作が検出された時期とのずれ量に基づいて操作のレベルが判定される。 FIG. 11 shows an example of operation evaluation processing executed by the operation evaluation unit 102 and the play recording unit 103 in synchronization with the display of the musical score image 101 . The process of FIG. 11 is repeatedly executed at appropriate intervals during game play. When the process of FIG. 11 is started, the operation evaluation unit 102 first determines the operations of the push button switch 16 and the turntable 17 detected by the input unit 22 between the previous process and the current process (step S111). , the determined operation is compared with the score data Dms to evaluate the user's operation (step S112). This process detects an operation whose lane matches the operation timing and lane specified in the record included in the musical score data Dms and whose operation timing is within the allowable range of a predetermined length of time. If not detected, it is determined that the operation corresponding to the indicator 103 has failed, and if detected, it is determined that the operation has succeeded. Furthermore, if the operation is successful, the level of the operation is determined based on the amount of deviation between the operation timing indicated by the indicator 103 and the actual detection timing.

次に、操作評価部202は、ステップS112の評価結果に基づいてユーザのスコア等を演算し(ステップS113)、さらにステップS112の評価結果に対応した評価情報109を譜面画像101に表示させる(ステップS114)。プレイ記録部203は、操作評価部202にて評価結果が決定されると、その評価結果をプレイ履歴データDphに記録する(ステップS115)。以上により、一回の操作評価処理が終了する。なお、プレイ記録部203は、評価結果のみならずステップS111にて検出された実際の操作を示す情報もプレイ履歴データDphに記録してよい。また、プレイ記録部203は、プレイ履歴データDphへの記録と並行して、第1カメラ24及び第2カメラ25がそれぞれ撮影した画像をプレイ映像データDpvに逐次記録するが、その手順は一般的な動画記録処理と同様でよく、詳細は省略する。 Next, the operation evaluation unit 202 calculates the score of the user based on the evaluation result of step S112 (step S113), and further displays the evaluation information 109 corresponding to the evaluation result of step S112 on the music score image 101 (step S112). S114). When the operation evaluation unit 202 determines the evaluation result, the play recording unit 203 records the evaluation result in the play history data Dph (step S115). As described above, one operation evaluation process is completed. Note that the play recording unit 203 may record not only the evaluation result but also information indicating the actual operation detected in step S111 in the play history data Dph. In parallel with recording to the play history data Dph, the play recording unit 203 sequentially records images captured by the first camera 24 and the second camera 25 to the play video data Dpv. This may be the same as the moving image recording process, and the details will be omitted.

プレイ記録部203は、ゲームのプレイが終了した後、適宜の時期にプレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvをゲームサーバ4に送信する。ゲームサーバ4は、その送信を受けてプレイ履歴データDphをプレイ履歴データベースDBhに、プレイ映像データDpvをプレイ映像データベースDbvにそれぞれ保存する。なお、それらのデータDph、Dpvの送信は、例えばゲームのプレイが終了した時点等、ゲームのプレイと関連付けて随時に行われてもよいし、ゲーム装置2が稼働しかつゲームがプレイされていない時期、あるいは定期的に定まった時期(例えば毎日の所定時刻)に一括して行われてもよい。 The play recording unit 203 transmits the play history data Dph and the play video data Dpv to the game server 4 at an appropriate time after the game is played. The game server 4 receives the transmission and stores the play history data Dph in the play history database DBh and the play video data Dpv in the play video database Dbv. The transmission of these data Dph and Dpv may be performed at any time in association with the game play, such as when the game play is finished, or when the game device 2 is in operation and the game is not being played. It may be performed collectively at a certain period of time, or at a regular period (for example, at a predetermined time every day).

(ユーザ装置について)
次に、図12~図15を参照してユーザ装置3の具体例を説明する。まず、図12を参照して、ユーザ装置3にてユーザに提供される機能の概要を説明する。ユーザ装置3では、ユーザが選択可能なモードとして、ゲームプレイモード及び譜面ビューワモードが用意されている。それらのモード以外にも適宜のモードが用意されてよいが、ここでは説明を省略する。
(About User Equipment)
Next, specific examples of the user device 3 will be described with reference to FIGS. 12 to 15. FIG. First, with reference to FIG. 12, an overview of the functions provided to the user by the user device 3 will be described. In the user device 3, a game play mode and a score viewer mode are prepared as modes that can be selected by the user. Appropriate modes other than those modes may be prepared, but the description is omitted here.

ゲームプレイモードは、ゲーム装置2で提供されるゲームと同様の音楽ゲームを譜面データDmsに基づいてユーザにプレイさせるモードである。一方、譜面ビューワモードは、譜面データDmsに記述された一連の操作を表示して、その内容をユーザに確認させるモードである。両モードは、譜面画像が表示される点では共通するが、ゲームプレイモードではゲーム装置2と同様に楽曲の再生に伴って譜面データDmsに基づく操作が順次指示され、それに対応する操作が評価される。一方、譜面ビューワモードでは、操作の評価が省略され、かつ譜面画像の表示に関してもユーザの希望に応じてその態様を適宜に変化させ得るモードである。 The game play mode is a mode in which the user is allowed to play a music game similar to the game provided by the game device 2 based on the musical score data Dms. On the other hand, the musical score viewer mode is a mode in which a series of operations described in the musical score data Dms are displayed to allow the user to confirm the contents. Both modes are common in that musical score images are displayed, but in the game play mode, operations based on the musical score data Dms are sequentially instructed as the music is reproduced, and the corresponding operations are evaluated, as in the game device 2. be. On the other hand, the musical score viewer mode is a mode in which the evaluation of the operation is omitted, and the mode of displaying the musical score image can be appropriately changed according to the user's desire.

譜面ビューワモードでは、ゲーム装置2のゲームと同様にシングルモード、又はダブルモードが選択可能とされる。シングルモードが選択された場合には、ゲーム装置2における譜面画像101の一方の領域、例えば左領域102Lに相当する譜面画像のみが表示され、ダブルモードが選択された場合には譜面画像101の左右の領域102L、102Rのそれぞれに相当する譜面画像が表示される。さらに、譜面ビューワモードでは、譜面画像の確認の便宜を図るための機能として、範囲設定機能、プレイ履歴表示機能、プレイ映像表示機能、コメント表示機能、及びコメント設定機能を適宜に利用することが可能とされる。範囲設定機能は、譜面画像の再生範囲を曲中の一部に設定する機能、プレイ履歴表示機能はゲームサーバ4からプレイ履歴データDphを取得してこれを表示する機能、プレイ映像表示機能はゲームサーバ4からプレイ映像データDpvを取得してこれを表示する機能、コメント表示機能はゲームサーバ4からコメントデータDpcを取得してコメントを表示する機能、コメント設定機能はユーザの指示に従ってコメントデータDpcを作成し、これをゲームサーバ4にアップロードする機能である。それらの処理の詳細は後述する。 In the musical score viewer mode, the single mode or the double mode can be selected as in the game of the game device 2 . When the single mode is selected, only one region of the musical score image 101 in the game device 2, for example, only the musical score image corresponding to the left region 102L is displayed. Musical score images respectively corresponding to the areas 102L and 102R of are displayed. Furthermore, in music viewer mode, it is possible to use range setting function, play history display function, play video display function, comment display function, and comment setting function as functions to facilitate confirmation of music image. It is said that The range setting function is a function of setting the playback range of the score image to a part of the song, the play history display function is a function of acquiring play history data Dph from the game server 4 and displaying it, and the play video display function is a function of playing the game. The function of acquiring play video data Dpv from the server 4 and displaying it, the function of displaying comments is the function of acquiring comment data Dpc from the game server 4 and displaying comments, and the function of setting comments is the function of acquiring comment data Dpc according to user instructions. It is a function of creating and uploading this to the game server 4 . Details of these processes will be described later.

図13は、譜面ビューワモードにおいて、シングルモードが選択された場合にユーザ装置3に表示されるゲーム画像の一例を示している。図13のゲーム画像110も、ゲーム装置2におけるゲーム画像100と同様に譜面データDmsに基づく操作を表示するための譜面画像111を含んでいる。図5の譜面画像101と同様に、譜面画像111にも複数のレーンLn1~Ln8が上下方向に直線的に延びるように、かつ左右方向には相互に隣接するようにして設けられている。レーンLn1~Ln8には操作時期を示す指標113が譜面データDmsに基づいて表示される。レーンLn1~Ln8の下端部には水平線状の基準部114が表示されている。指標113と基準部114とによる操作時期の指示は図5の例と同様であって、指標113の位置は基準部114によって示される現在時刻と、指標113に対応する操作時期との時間的間隔に応じて定まる。なお、図13ではレーンLn1~Ln8を水平方向に横断するように区切線115が表示されている。区切線115は曲の小節間の区切りの位置を示すものである。図5の譜面画像101でも同様に区切線が表示されてよい。 FIG. 13 shows an example of a game image displayed on the user device 3 when the single mode is selected in the score viewer mode. The game image 110 in FIG. 13 also includes a musical score image 111 for displaying operations based on the musical score data Dms, like the game image 100 in the game device 2 . Similarly to the musical score image 101 in FIG. 5, the musical score image 111 also has a plurality of lanes Ln1 to Ln8 extending linearly in the vertical direction and adjacent to each other in the horizontal direction. Indicators 113 indicating operation timings are displayed on the lanes Ln1 to Ln8 based on the musical score data Dms. A horizontal reference portion 114 is displayed at the lower ends of the lanes Ln1 to Ln8. The indication of the operation timing by the index 113 and the reference portion 114 is the same as in the example of FIG. determined according to Note that in FIG. 13, a delimiter line 115 is displayed so as to cross the lanes Ln1 to Ln8 in the horizontal direction. A break line 115 indicates the position of the break between bars of the music. In the musical score image 101 of FIG. 5, the dividing line may be similarly displayed.

譜面画像111の左端には、譜面画像111にて表示されている曲中の位置を示すインジケータ116がさらに表示される。インジケータ116は、図5のインジケータ106と同様にスライダ116aの上下方向の位置によって曲中の位置を示す。ただし、譜面ビューワモードにおいて、インジケータ116は譜面画像111の表示範囲をユーザの操作に応じて変更し、あるいは譜面画像111の再生範囲を設定するための手段としても利用される。 At the left end of the musical score image 111, an indicator 116 indicating the position in the song displayed on the musical score image 111 is further displayed. The indicator 116 indicates the position during the song by the vertical position of the slider 116a, similar to the indicator 106 in FIG. However, in the musical score viewer mode, the indicator 116 is also used as means for changing the display range of the musical score image 111 according to the user's operation, or setting the reproduction range of the musical score image 111 .

図14(a)に拡大して示すように、インジケータ116には、スライダ116aに加えて、開始点マーカ116b及び終了点マーカ116cが設けられている。マーカ116b、116cのそれぞれには、タブ部116dと、タブ部116dからスライダ116aの移動範囲を横断するように延びる幅の狭い指針部116eとが設けられている。開始点マーカ116bの指針部116eの上下方向における位置は再生範囲の開始点を示す。終了点マーカ116cの指針部116eの上下方向における位置は再生範囲の終了点を示す。なお、開始点マーカ116b及び終了点マーカ116cを視覚的に区別する手段の一例として、開始点マーカ116bのタブ部116dには「S」の文字が、終了点マーカ116cのタブ部116dには「E」の文字がそれぞれ表示される。色、形状等の各種の視覚的要素を用いてマーカ116b、116cが区別されてよい。 As shown enlarged in FIG. 14A, the indicator 116 is provided with a start point marker 116b and an end point marker 116c in addition to the slider 116a. Each of the markers 116b and 116c is provided with a tab portion 116d and a narrow pointer portion 116e extending from the tab portion 116d across the movement range of the slider 116a. The position of the pointer portion 116e of the starting point marker 116b in the vertical direction indicates the starting point of the reproduction range. The vertical position of the pointer portion 116e of the end point marker 116c indicates the end point of the reproduction range. As an example of means for visually distinguishing between the start point marker 116b and the end point marker 116c, the tab portion 116d of the start point marker 116b has the letter "S", and the tab portion 116d of the end point marker 116c has " E" characters are displayed respectively. Various visual factors such as color, shape, etc. may be used to differentiate the markers 116b, 116c.

譜面ビューワモードにおいては、マーカ116b、116cによって示された開始点及び終了点に基づいて、譜面画像111を繰り返し再生(以下、そのような再生をリピート再生と呼ぶことがある。)することが可能である。図14(b)~(d)はリピート再生の開始から終了までのスライダ116aの移動を示す。図14(b)に示すように、リピート再生の開始時には、開始点マーカ116bの指針部116eにて示された開始点よりも幾らか時間的に早い位置、つまり曲の先頭側の位置から譜面画像111の再生が開始される。これは、再生範囲の再生に備える余裕をユーザに与えるためである。開始点の位置によっては、曲の先頭から再生が開始されてもよい。再生の進行に伴って図14(c)に示すようにスライダ116aは徐々に下方に移動する。図14(d)に示すように、スライダ116aの上端が終了点マーカ116cの指針部116eに達するとリピート再生が終了となる。その後、図14(b)の状態から再生が繰り返される。マーカ116b、116cによって示される再生範囲は所定の操作によってユーザが指定可能である。その具体的な手順は後述する。 In the musical score viewer mode, it is possible to repeatedly reproduce the musical score image 111 based on the start and end points indicated by the markers 116b and 116c (such reproduction may be hereinafter referred to as repeat reproduction). is. 14(b) to (d) show the movement of the slider 116a from the start to the end of repeat reproduction. As shown in FIG. 14(b), at the start of repeat playback, the music score is played from a position slightly earlier in time than the start point indicated by the pointer portion 116e of the start point marker 116b, that is, from a position on the beginning side of the song. Reproduction of the image 111 is started. This is to give the user a margin to prepare for playback of the playback range. Depending on the position of the start point, playback may start from the beginning of the song. As the reproduction progresses, the slider 116a gradually moves downward as shown in FIG. 14(c). As shown in FIG. 14(d), when the upper end of the slider 116a reaches the pointer portion 116e of the end point marker 116c, repeat reproduction ends. Thereafter, reproduction is repeated from the state of FIG. 14(b). The user can specify the reproduction range indicated by the markers 116b and 116c by a predetermined operation. A specific procedure thereof will be described later.

図13に戻って、譜面画像111の下方には、操作部画像120が表示される。操作部画像120には、ポーズ釦121、リピート釦122、開始点釦123、終了点釦124及びメニュー釦125が表示される。ポーズ釦121は譜面画像111の再生を一時的に中断させ、又はその中断を解除するために操作される操作部である。リピート釦122は、上述したリピート再生のオンオフを切り替えるために操作される操作部である。リピート再生がオンされると譜面画像111がリピート再生され、オフされるとリピート再生は行われない。リピート再生オフの場合にはマーカ116b、116cにて設定された開始点及び終了点は無視され、曲の先頭から末尾まで譜面画像111が再生される。 Returning to FIG. 13 , an operation section image 120 is displayed below the musical score image 111 . A pause button 121 , a repeat button 122 , a start point button 123 , an end point button 124 and a menu button 125 are displayed on the operation section image 120 . The pause button 121 is an operation unit that is operated to temporarily suspend the reproduction of the musical score image 111 or cancel the suspension. The repeat button 122 is an operation unit that is operated to switch on/off the repeat reproduction described above. When the repeat reproduction is turned on, the musical score image 111 is repeatedly reproduced, and when it is turned off, the repeat reproduction is not performed. When the repeat reproduction is off, the start and end points set by the markers 116b and 116c are ignored, and the musical score image 111 is reproduced from the beginning to the end of the music.

開始点釦123及び終了点釦124は開始点及び終了点を設定するための操作部である。開始点釦123を操作するとその時点におけるスライダ116aの位置が開始点として設定される。終了点釦124を操作するとその時点におけるスライダ116aの位置が終了点として設定される。メニュー釦125は、譜面ビューワモードにおける各種の設定、機能の呼び出し等のために操作される操作部である。さらに、ゲーム画像110には、プレイ履歴データDphに記録された評価に対応するスコア、ゲージ量といった各種の情報を表示する情報表示部126が設けられる。 A start point button 123 and an end point button 124 are operation units for setting a start point and an end point. When the starting point button 123 is operated, the position of the slider 116a at that time is set as the starting point. When the end point button 124 is operated, the position of the slider 116a at that time is set as the end point. The menu button 125 is an operation unit that is operated for various settings in the musical score viewer mode, calling functions, and the like. Furthermore, the game image 110 is provided with an information display section 126 that displays various types of information such as scores and gauge amounts corresponding to the evaluations recorded in the play history data Dph.

次に、図15を参照してユーザ装置3における制御系の構成の一例を説明する。図15に示すように、ユーザ装置3には、制御ユニット30及び記憶ユニット31が設けられている。制御ユニット30はCPU及びその動作に必要な内部記憶装置を含んだコンピュータとして構成されている。記憶ユニット31は制御ユニット30に対する外部記憶装置として機能する不揮発性の記憶装置である。制御ユニット30には、ユーザの操作を検出するための入力装置の一例として、タッチパネル32が接続されている。また、制御ユニット30には、その制御対象としての出力機器として、モニタ33及びスピーカ34が接続されている。これらの基本構成は一般的なスマートフォン等の情報通信端末装置と同様である。 Next, an example of the configuration of the control system in the user device 3 will be described with reference to FIG. 15 . As shown in FIG. 15, the user device 3 is provided with a control unit 30 and a storage unit 31 . The control unit 30 is configured as a computer including a CPU and an internal storage device required for its operation. The storage unit 31 is a nonvolatile storage device that functions as an external storage device for the control unit 30 . A touch panel 32 is connected to the control unit 30 as an example of an input device for detecting user operations. A monitor 33 and a speaker 34 are connected to the control unit 30 as output devices to be controlled. These basic configurations are the same as those of general information communication terminal devices such as smartphones.

記憶ユニット31には、端末プログラムPgu及びゲームデータDguが記録される。端末プログラムPguは、制御ユニット30の基本的な動作を制御するオペレーティングシステムと協働して、ユーザ装置3にてゲームをプレイさせ、あるいは譜面画像111等を表示するために必要な演算処理及び動作制御を制御ユニット30に実行させるためのアプリケーションプログラムである。ゲームデータDguは、制御ユニット30による制御において適宜に参照されるデータであって、上述した譜面データDmsを含む。譜面データDmsが少なくとも曲ごとに用意される点はゲーム装置2の場合と同様である。ゲームデータDguには、ゲーム画像110に表示されるべき各種のオブジェクト等の画像、ゲーム中に再生されるべき楽曲のデータ、効果音等の音源データ等も含まれるが、それらの図示は省略した。 A terminal program Pgu and game data Dgu are recorded in the storage unit 31 . The terminal program Pgu cooperates with an operating system that controls the basic operations of the control unit 30 to perform arithmetic processing and operations necessary for playing a game on the user device 3 or displaying the musical score image 111 or the like. It is an application program for causing the control unit 30 to perform control. The game data Dgu is data that is appropriately referred to in control by the control unit 30, and includes the musical score data Dms described above. As in the case of the game device 2, the musical score data Dms is prepared at least for each piece of music. The game data Dgu includes images such as various objects to be displayed in the game image 110, music data to be played back during the game, sound source data such as sound effects, etc., but these are not shown. .

記憶ユニット31には、さらに、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、コメントデータDpcも必要に応じて記録される。プレイ履歴データDph及びプレイ映像データDpvは、上述したようにゲーム装置2におけるゲームのプレイに基づいて作成されてゲームサーバ4に保存されるデータである。ユーザ装置3は、ゲームサーバ4からそれらのプレイ履歴データDph、及びプレイ映像データDpvを適宜に取得する。コメントデータDpcは、ゲームサーバ4から取得され、あるいはユーザ装置3によって作成される。なお、図15では、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv及びコメントデータDpcをそれぞれ一組ずつ示しているが、実際には複数組のデータDph、Dpv、Dpcが記憶ユニット31に保存されてよい。 Further, play history data Dph, play video data Dpv, and comment data Dpc are also recorded in the storage unit 31 as necessary. The play history data Dph and the play video data Dpv are data created based on the game played on the game device 2 and stored in the game server 4 as described above. The user device 3 appropriately acquires the play history data Dph and the play video data Dpv from the game server 4 . The comment data Dpc is acquired from the game server 4 or created by the user device 3 . Although FIG. 15 shows one set each of the play history data Dph, the play video data Dpv, and the comment data Dpc, in practice, a plurality of sets of data Dph, Dpv, and Dpc may be stored in the storage unit 31. .

図16はコメントデータDpcの一例を示す。コメントデータDpcには、コメント本文が、作成者、作成日時、対象譜面及び対象操作の情報と対応付けて記録される。作成者の情報は、コメントの作成者を判別するための情報である。一例として、コメントを作成したユーザのユーザID、レベルといった作成者のユーザを判別するために必要な情報が作成者の情報としてコメントデータDpcに記録される。コメントが公式コメントである場合にはその旨が作成者の情報に記録される。作成日時の情報はコメントデータDpcが作成された日時である。対象譜面の情報は、コメントの対象となった譜面データDmsを判別するための情報である。例えば上述した譜面コードが対象譜面の情報として記録されてよい。対象操作の情報は、対象譜面の情報によって特定される譜面データDmsにて指定されている各種の操作のうち、いずれの操作を対象として作成されたコメントであるか、を判別するための情報である。対象操作の情報は、例えば譜面データDmsに含まれているいずれかのレコードをその操作時期によって指定するように構成されてよい。この場合は譜面画像111に表示される指標113と対応付けてコメントを設定することが可能である。ただし、コメントは指標113と直接的に対応付けられることを必ずしも要しない。曲中のいずれかの区間を対象操作として指定してコメントが設定されてもよい。例えば、操作が難しい区間、あるいはユーザが苦手とする区間等と対応付けてコメントが設定されてもよい。その場合は、区間に含まれる一つ以上の操作が対象操作となる。 FIG. 16 shows an example of comment data Dpc. The comment text is recorded in the comment data Dpc in association with information on the creator, date and time of creation, target musical score, and target operation. The creator information is information for determining the comment creator. As an example, information necessary for identifying the user who created the comment, such as the user ID and level of the user who created the comment, is recorded in the comment data Dpc as creator information. If the comment is an official comment, that fact is recorded in the creator's information. The information on the date and time of creation is the date and time when the comment data Dpc was created. The information of the target musical score is information for determining the musical score data Dms that is the object of the comment. For example, the musical score code described above may be recorded as the information of the target musical score. The target operation information is information for determining which of the various operations specified in the musical score data Dms specified by the target musical score information the comment is created for. be. The information of the target operation may be configured to specify, for example, one of the records included in the musical score data Dms by its operation timing. In this case, it is possible to set the comment in association with the index 113 displayed on the musical score image 111 . However, comments do not necessarily need to be directly associated with the index 113 . A comment may be set by designating any section in a song as the target operation. For example, a comment may be set in association with a segment that is difficult to operate or a segment that the user is not good at. In that case, one or more operations included in the interval are target operations.

図15に戻って、制御ユニット30には、そのコンピュータハードウエアとゲームプログラムPguとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲーム管理部301、譜面表示部302、再生制御部303、操作評価部304、データ取得部305、履歴表示部306、映像表示部307、コメント表示部308、及びコメント設定部309が設けられる。 Returning to FIG. 15, the control unit 30 includes a game management section 301, a musical score display section 302, a reproduction control section 303, an operation evaluation section as logical devices realized by combining the computer hardware and the game program Pgu. 304, a data acquisition unit 305, a history display unit 306, a video display unit 307, a comment display unit 308, and a comment setting unit 309 are provided.

ゲーム管理部301は、ユーザ装置3にてプレイされるゲームの進行等を管理する。譜面表示部302は譜面データDmsに基づいて譜面画像111をモニタ33に表示させる。再生制御部303は、譜面表示部302による譜面画像111の再生に関連した各種の制御を担当する。例えば、再生制御部303は、譜面画像111の再生の一時停止、リピート再生、再生範囲の設定等といった再生に関わる事項を処理する。操作評価部304は、ゲームプレイモードが選択された場合に実行されるゲームにおいてユーザの操作を評価する。データ取得部305は、ゲームサーバ4からプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、又はコメントデータDpcをユーザの求めに応じて取得する。譜面データDmsが適宜に追加されてゲームサーバ4から配信される場合、その譜面データDmsを取得する処理をデータ取得部305が担当してもよい。 The game management unit 301 manages the progress of the game played on the user device 3 and the like. The musical score display unit 302 displays the musical score image 111 on the monitor 33 based on the musical score data Dms. The reproduction control unit 303 is in charge of various controls related to the reproduction of the musical score image 111 by the musical score display unit 302 . For example, the reproduction control unit 303 processes matters related to reproduction such as pausing of reproduction of the musical score image 111, repeat reproduction, setting of a reproduction range, and the like. The operation evaluation unit 304 evaluates the user's operation in the game executed when the game play mode is selected. The data acquisition unit 305 acquires play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc from the game server 4 in response to a user's request. When the musical score data Dms is appropriately added and distributed from the game server 4, the data acquisition unit 305 may take charge of the process of acquiring the musical score data Dms.

履歴表示部306は、プレイ履歴データDphに基づいてプレイ履歴をモニタ33に表示させる。映像表示部307は、プレイ映像データDpvに基づいてプレイ映像をモニタ33に表示させる。コメント表示部308は、コメントデータDpcに基づいてコメントをモニタ33に表示させる。コメント設定部309は、タッチパネル32を介して与えられる指示に従ってコメントデータDpcを作成し、これをゲームサーバ4にアップロードする。 The history display unit 306 displays the play history on the monitor 33 based on the play history data Dph. The video display unit 307 displays the play video on the monitor 33 based on the play video data Dpv. The comment display unit 308 displays comments on the monitor 33 based on the comment data Dpc. The comment setting unit 309 creates comment data Dpc according to instructions given via the touch panel 32 and uploads it to the game server 4 .

(ゲームサーバについて)
ゲームサーバ4は、ゲーム装置2及びユーザ装置3にて提供される各種の機能に関連したサービスをゲーム装置2及びユーザ装置3に提供する。ゲームサーバ4の構成は適宜でよいが、その一例が図15に示されている。図15の例では、ゲームサーバ4にサーバプログラムPgsが実装される。ゲームサーバ4のコンピュータハードウエアとサーバプログラムPgsとの組み合わせによって実現される論理的装置として、ゲームサーバ4にはゲームサービス部401及びユーザサービス部402が設けられる。
(About the game server)
The game server 4 provides the game device 2 and the user device 3 with services related to various functions provided by the game device 2 and the user device 3 . The configuration of the game server 4 may be arbitrary, and one example thereof is shown in FIG. In the example of FIG. 15, a server program Pgs is installed in the game server 4 . The game server 4 is provided with a game service section 401 and a user service section 402 as logical devices realized by combining the computer hardware of the game server 4 and the server program Pgs.

ゲームサービス部401はゲーム装置2に対するサービスの提供を担当し、ユーザサービス部402はユーザ装置3に対するサービスの提供を担当する。例えば、ゲームサービス部401はゲーム装置2におけるユーザの認証、ユーザ同士のマッチングといったゲームに関連付けられた各種のサービスをゲーム装置2に提供する。さらに、ゲームサービス部401は、ゲーム装置2に対してプレイデータDpl(図6)を提供し、あるいはゲーム装置2からプレイデータDplを取得して保存する。プレイデータDplの保存には、プレイ履歴データDphのプレイ履歴データベースDBhへの保存、及びプレイ映像データDpvのプレイ映像データベースDBvへの保存が含まれる。 The game service unit 401 is in charge of providing services to the game device 2 , and the user service unit 402 is in charge of providing services to the user device 3 . For example, the game service unit 401 provides the game device 2 with various services associated with the game, such as user authentication in the game device 2 and matching between users. Further, the game service unit 401 provides play data Dpl (FIG. 6) to the game device 2, or acquires the play data Dpl from the game device 2 and saves it. Saving the play data Dpl includes saving the play history data Dph in the play history database DBh and saving the play video data Dpv in the play video database DBv.

一方、ユーザサービス部402は、ユーザ装置3におけるユーザの認証、ユーザ装置3に対する各種の情報の提供といったサービスをユーザ装置3に提供する。ユーザサービス部402は、ユーザ装置3からの求めに応じてデータベースDBh、DBv、DBcを検索して得られたデータDph、Dpv、Dpcを提供し、ユーザ装置3からコメントデータDpcを取得してコメントデータベースDBcに保存する。ただし、ゲームサービス部401は、ゲーム装置2のゲーム中に逐次作成されるプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvをリアルタイムで取得し、ユーザサービス部402はそれらのデータDph、Dpvをユーザ装置3にリアルタイムで提供するようにゲームサービス部401と連携可能とされてもよい。 On the other hand, the user service unit 402 provides the user device 3 with services such as user authentication in the user device 3 and provision of various information to the user device 3 . The user service unit 402 provides the data Dph, Dpv, and Dpc obtained by searching the databases DBh, DBv, and DBc in response to a request from the user device 3, and acquires the comment data Dpc from the user device 3 to make a comment. Store in database DBc. However, the game service unit 401 acquires in real time the play history data Dph or the play video data Dpv that are sequentially created during the game on the game device 2 , and the user service unit 402 transmits the data Dph and Dpv to the user device 3 . It may be possible to cooperate with the game service unit 401 so as to provide the game in real time.

(譜面ビューワモードの処理について)
次に、図17~図28を参照して、ユーザ装置3における譜面ビューワモードに関連した各種の処理を説明する。図17は譜面ビューワモードが選択された場合にユーザ装置3の制御ユニット30が実行する譜面ビューワ処理の一例を示している。譜面ビューワモードが選択されると、ゲーム管理部301はシングルモード又はダブルモードを選択する画面をモニタ33に表示させ、ユーザの指示に従ってシングルモード又はダブルモードを選択する(ステップS201)。続いて、ゲーム管理部301は、再生すべき譜面をユーザの指示に基づいて選択する(ステップS202)。例えば、ユーザに楽曲を選択させ、選択された曲とステップS201で選択されたモードとに対応する譜面データDmsが選択されてよい。譜面データDmsの選択に関して難易度がさらに選択されてもよい。
(Regarding music viewer mode processing)
Next, with reference to FIGS. 17 to 28, various processes related to the musical score viewer mode in the user device 3 will be described. FIG. 17 shows an example of music viewer processing executed by the control unit 30 of the user device 3 when the music viewer mode is selected. When the score viewer mode is selected, the game management unit 301 displays a screen for selecting the single mode or double mode on the monitor 33, and selects the single mode or double mode according to the user's instruction (step S201). Subsequently, the game management unit 301 selects a musical score to be played based on the user's instruction (step S202). For example, the musical score data Dms corresponding to the selected song and the mode selected in step S201 may be selected by having the user select a song. A degree of difficulty may be further selected with respect to the selection of the musical score data Dms.

次に、ゲーム管理部301は、プレイ履歴を表示するか否かを判別する(ステップS203)。この場合、例えば所定の選択画面をモニタ33に表示させてユーザに指示させるようにしてもよいし、予めゲームの設定メニュー等でプレイ履歴の表示の有無を設定可能とし、その設定状態に従ってプレイ履歴を表示するか否かが判別されてもよい。 Next, the game management unit 301 determines whether or not to display the play history (step S203). In this case, for example, a predetermined selection screen may be displayed on the monitor 33 to instruct the user, or whether or not to display the play history may be set in the game setting menu or the like in advance, and the play history may be displayed according to the setting state. may be determined whether to display.

プレイ履歴を表示すると判断された場合、ゲーム管理部301は履歴表示部306に対してプレイ履歴の表示を指示することによりプレイ履歴の表示をオンの状態に設定する(ステップS204)。一方、プレイ履歴を表示しないと判断された場合、ゲーム管理部301は履歴表示部306に対してプレイ履歴の非表示を指示することによりプレイ履歴の表示をオフの状態に設定する(ステップS205)。 When it is determined that the play history should be displayed, the game management unit 301 instructs the history display unit 306 to display the play history, thereby setting the display of the play history to ON (step S204). On the other hand, if it is determined not to display the play history, the game management unit 301 instructs the history display unit 306 not to display the play history, thereby setting the display of the play history to OFF (step S205). .

ステップS203にてプレイ履歴の表示がオンに設定されると、履歴表示部306は記憶ユニット31に記録されているプレイ履歴データDphを検索して、ステップS202で選択された譜面データDmsに対応するプレイ履歴データDphを選択する(ステップS206)。その検索にあたってはプレイ履歴データDphの譜面情報(図8参照)が利用されてよい。ユーザ情報、プレイ情報がさらに参照されてプレイ履歴データDphが絞り込まれてもよい。譜面データDmsに対応するプレイ履歴データDphが複数組存在する場合には、ユーザの指示に従って一組のプレイ履歴データDphが選択されてよい。ここで選択されるプレイ履歴データDphは、ユーザ装置3を操作しているユーザ自身がゲーム装置2にてゲームをプレイした際に作成されたものに限らない。他のユーザのプレイに対応して作成されたプレイ履歴データDphが選択されてもよい。他のユーザのプレイ履歴データDphとして、上述した2次的なプレイ履歴データDphが選択されてもよい。 When the display of the play history is set to ON in step S203, the history display unit 306 searches the play history data Dph recorded in the storage unit 31 and corresponds to the musical score data Dms selected in step S202. Play history data Dph is selected (step S206). The musical score information (see FIG. 8) of the play history data Dph may be used for the search. User information and play information may be further referred to to narrow down the play history data Dph. When there are a plurality of sets of play history data Dph corresponding to musical score data Dms, one set of play history data Dph may be selected according to a user's instruction. The play history data Dph selected here is not limited to data created when the user operating the user device 3 played the game on the game device 2 . Play history data Dph created corresponding to other users' plays may be selected. The above-described secondary play history data Dph may be selected as the play history data Dph of other users.

ステップS206の処理において、譜面データDmsに対応するプレイ履歴データDphが存在しない場合には、履歴表示がオフされてもよい。あるいは、ゲームサーバ4からプレイ履歴データDphを取得する処理が行われてもよい。ゲームサーバ4からデータを取得する手順の例は後述する。ステップS205でプレイ履歴表示がオフに設定された場合にはステップS206の処理がスキップされる。 In the process of step S206, if there is no play history data Dph corresponding to the musical score data Dms, the history display may be turned off. Alternatively, a process of acquiring the play history data Dph from the game server 4 may be performed. An example of the procedure for acquiring data from the game server 4 will be described later. When the play history display is set to OFF in step S205, the process of step S206 is skipped.

ステップS205、又はステップS206の処理が終わると、ゲーム管理部301は譜面表示部302及び再生制御部303に対して再生開始を指示する(ステップS207)。このとき、プレイ履歴表示がオンであれば、履歴表示部306に対してもプレイ履歴の表示の開始が指示される。再生開始を指示すると、ゲーム管理部301は再生制御部303に所定の再生制御処理を実行させる(ステップS208)。再生制御処理では、譜面表示部302が譜面データDmsに従って譜面画像111を再生し、かつその再生が再生制御部303によって適宜に制御される。再生制御処理が終わると、ゲーム管理部301は所定の終了処理を実行し(ステップS209)、その後に図17の処理を終える。 When the process of step S205 or step S206 is completed, the game management unit 301 instructs the musical score display unit 302 and the reproduction control unit 303 to start reproduction (step S207). At this time, if the play history display is on, the history display unit 306 is also instructed to start displaying the play history. Upon instructing the start of reproduction, the game management unit 301 causes the reproduction control unit 303 to execute predetermined reproduction control processing (step S208). In the reproduction control process, the musical score display unit 302 reproduces the musical score image 111 according to the musical score data Dms, and the reproduction is appropriately controlled by the reproduction control unit 303 . When the reproduction control process ends, the game management section 301 executes a predetermined end process (step S209), and then ends the process of FIG.

図18は、図17のステップS209で実行される再生制御処理の具体的な手順の一例を示している。再生制御処理では、まずゲームの現在時刻の計時が開始されて、譜面表示部302により譜面画像111を再生する処理が行われる(ステップS221)。この処理は図10の譜面表示処理と同じ手順で行われてよい。すなわち、現在時刻を基準とした所定の表示範囲の譜面データDmsを取得し、その範囲のレコードに対応する指標113を譜面画像111のレーンLn1~Ln8に表示すればよい。また、履歴表示がオンの場合、ステップS221では、譜面表示部302による譜面画像111の再生に加えて、履歴表示部306によるプレイ履歴の表示も行われる。その処理は、図17のステップS206で取得したプレイ履歴データDphに関して、現在時刻に対応する評価が評価ログが存在するか否かを判別し、存在する場合に、その評価ログに示された評価情報を譜面画像111に表示するものとしてよい。評価情報の表示は、例えば図5に示した譜面画像101における「GREAT!」の評価情報109の表示と同様に、図13の基準部114に達している指標113の付近に評価レベルを示す文字列等の情報を表示するようにして実行されてよい。評価ログにユーザの操作が記録されている場合には、その操作がなされた様子も例えば指標113と対応付けて表示されてよい。 FIG. 18 shows an example of a specific procedure of the regeneration control process executed in step S209 of FIG. In the reproduction control process, the clocking of the current time of the game is first started, and the musical score display unit 302 reproduces the musical score image 111 (step S221). This process may be performed in the same procedure as the musical score display process of FIG. That is, the music data Dms of a predetermined display range based on the current time is acquired, and the index 113 corresponding to the records in that range is displayed on the lanes Ln1 to Ln8 of the music image 111. FIG. Further, when the history display is ON, in step S221, in addition to the musical score display unit 302 reproducing the musical score image 111, the history display unit 306 also displays the play history. In this process, regarding the play history data Dph obtained in step S206 of FIG. Information may be displayed on the musical score image 111 . The display of the evaluation information is similar to the display of the evaluation information 109 of "GREAT!" in the musical score image 101 shown in FIG. It may be implemented to display information such as columns. If the user's operation is recorded in the evaluation log, the state of the operation may also be displayed in association with the indicator 113, for example.

譜面表示部302にて譜面が表示されている間、再生制御部303はゲーム画像110のポーズ釦121の操作によって再生中断が指示されたか否かを判別し(ステップS222)、中断が指示された場合には、ゲームにおける時間の進行を停止させ、それにより譜面表示部302による譜面の再生を一時的に中断させる(ステップS223)。この場合、譜面画像111は指標113が移動しない停止状態となる。また、履歴表示部306にてプレイ履歴が表示されている場合、その表示も停止時点の状態に維持される。その後、再生制御部303は、インジケータ116のスライダ116aが操作されたか否かを判別し(ステップS224)、操作されている場合には、スライダ116aの位置に応じてゲーム中の現在時刻を変化させ、変更後の現在時刻に対応した表示範囲の指標113を譜面表示部302に表示させる。それにより、譜面画像111では、指標113がスライダ116aの操作に応じて上下方向にスクロールされることとなる。また、履歴表示がオンの場合には移動後の指標113の位置に応じた評価情報が適宜に表示される。 While the musical score is being displayed on the musical score display unit 302, the reproduction control unit 303 determines whether or not the pause button 121 of the game image 110 is operated to instruct the interruption of reproduction (step S222). If so, the progress of time in the game is stopped, thereby temporarily interrupting the reproduction of the musical score by the musical score display unit 302 (step S223). In this case, the musical score image 111 is in a stopped state in which the index 113 does not move. Further, when the play history is displayed on the history display section 306, the display is also maintained in the state at the time of stop. Thereafter, the reproduction control unit 303 determines whether or not the slider 116a of the indicator 116 has been operated (step S224), and if it has been operated, changes the current time during the game according to the position of the slider 116a. , causes the musical score display unit 302 to display the indicator 113 of the display range corresponding to the changed current time. As a result, in the musical score image 111, the index 113 is scrolled vertically according to the operation of the slider 116a. Also, when the history display is on, the evaluation information corresponding to the position of the index 113 after movement is appropriately displayed.

ステップS226の処理後、再生制御部303は再生範囲を設定するための再生設定処理を実行する(ステップS226)。その詳細は後述する。ステップS224にてスライダ116aが操作されていないと判断された場合にはステップS225がスキップされてステップS226へと処理が進められる。 After the processing of step S226, the reproduction control unit 303 executes reproduction setting processing for setting the reproduction range (step S226). The details will be described later. If it is determined in step S224 that the slider 116a has not been operated, step S225 is skipped and the process proceeds to step S226.

ステップS226の範囲設定処理後、再生制御部303はポーズ釦121が操作されて中断解除が指示されたか否かを判別する(ステップS227)。中断が解除されていない場合、再生制御部303はステップS224の処理に戻る。一方、中断が解除された場合、再生制御部303はステップS223で設定した中断を解除し(ステップS228)、それに続いて、インジケータ116の終了点マーカ116cによって示された終了点まで再生が進んだか否かを判別する(ステップS229)。進んでいなければ、再生制御部303はステップS222の処理へと戻る。 After the range setting process in step S226, the reproduction control unit 303 determines whether or not the pause button 121 has been operated to instruct to cancel the interruption (step S227). If the interruption has not been canceled, the reproduction control unit 303 returns to the process of step S224. On the other hand, if the interruption is canceled, the reproduction control unit 303 cancels the interruption set in step S223 (step S228), and then determines whether the reproduction has progressed to the end point indicated by the end point marker 116c of the indicator 116. It is determined whether or not (step S229). If not, the reproduction control unit 303 returns to the process of step S222.

ステップS229にて再生終了点まで再生が進んだと判断された場合、再生制御部303はリピート再生がオンに設定されているか否かを判別する(ステップS230)。リピート再生がオンの場合、再生制御部303は、ゲームの現在時刻を、リピート再生を開始すべき位置に対応した時刻に変更し、それにより譜面画像111をリピート再生範囲の先頭に対応した内容へと変更させる(ステップS231)。この場合の開始位置は、図14(b)で説明したように、インジケータ116の開始点マーカ116bによって設定された開始点に対して所定の時間長だけ早い時刻であってよい。 When it is determined in step S229 that the reproduction has progressed to the reproduction end point, the reproduction control unit 303 determines whether repeat reproduction is set to ON (step S230). When repeat playback is on, the playback control unit 303 changes the current time of the game to the time corresponding to the position where repeat playback should start, thereby changing the musical score image 111 to the content corresponding to the beginning of the repeat playback range. (step S231). The start position in this case may be a time earlier than the start point set by the start point marker 116b of the indicator 116 by a predetermined length of time, as described with reference to FIG. 14(b).

ステップS231の処理後、再生制御部303はステップS222の処理へと戻る。一方、ステップS230にてリピート設定がオフと判断された場合、再生制御部303はゲームの現在時刻が楽曲の終わりの位置(曲終了位置)まで進んだか否かを判別する(ステップS232)。曲終了位置まで進んでいなければ、再生制御部303はステップS222の処理に戻る。曲終了位置まで進んでいる場合、再生制御部303は図18の処理を終える。なお、ステップS222で中断が指示されていない場合、再生制御部303はステップS232に進んで範囲設定処理を実行し、その後にステップS229の処理へと進む。 After the process of step S231, the reproduction control unit 303 returns to the process of step S222. On the other hand, if it is determined in step S230 that the repeat setting is off, the reproduction control unit 303 determines whether or not the current time of the game has reached the end position of the music (music end position) (step S232). If the music has not progressed to the end position of the song, the reproduction control unit 303 returns to the process of step S222. If the music has progressed to the end position of the song, the reproduction control unit 303 ends the processing of FIG. It should be noted that if the interruption is not instructed in step S222, the reproduction control unit 303 advances to step S232 to execute range setting processing, and then advances to the processing of step S229.

ステップS226の範囲設定処理、及びステップS232の範囲設定処理は、一例として図19に示した手順にて実行される。再生制御部303は、範囲設定処理を開始すると、まずリピート釦122の操作によりリピート再生が指示されたか否かを判別する(ステップS241)。例えば、リピート釦122は一回操作するごとにリピート再生のオンオフが切り替わるサイクリックな操作釦とされ、リピート設定がオフの状態でリピート釦122が操作された場合にはリピート再生オンが指示されたと判断され、リピート設定がオンの状態でリピート釦122が操作された場合にはリピート再生オフが指示されたと判断されてよい。なお、リピート釦122が操作されない場合にはその時点でのオンオフの設定が維持される。 The range setting process of step S226 and the range setting process of step S232 are performed according to the procedure shown in FIG. 19 as an example. When starting the range setting process, the reproduction control unit 303 first determines whether repeat reproduction has been instructed by operating the repeat button 122 (step S241). For example, the repeat button 122 is a cyclic operation button that switches between on and off of repeat playback each time it is operated, and when the repeat button 122 is operated with the repeat setting off, it means that repeat playback on has been instructed. If the repeat button 122 is operated while the repeat setting is ON, it may be determined that the repeat reproduction OFF has been instructed. If the repeat button 122 is not operated, the on/off setting at that time is maintained.

リピート再生のオンが指示された場合、再生制御部303はリピート再生をオンの状態に設定し(ステップS242)、リピート再生のオフが指示された場合、再生制御部303はリピート再生をオフの状態に設定する(ステップS243)。ここで設定されたオンオフが図18のステップS230の判断に反映される。ステップS242又はS243の処理後、再生制御部303は現在のスライダ116aの位置を判別する(ステップS244)。 When repeat reproduction is instructed to be turned on, the reproduction control unit 303 sets repeat reproduction to on (step S242), and when repeat reproduction is instructed to be turned off, the reproduction control unit 303 turns repeat reproduction to off. (step S243). The ON/OFF set here is reflected in the determination of step S230 in FIG. After the process of step S242 or S243, the reproduction control unit 303 determines the current position of the slider 116a (step S244).

スライダ位置の判別後、再生制御部303は、開始点釦123の操作によって開始点の設定が指示されたか否かを判別する(ステップS245)。開始点の設定が指示されると、再生制御部303はステップS244で判別したスライダ116aの位置を開始点として設定する(ステップS246)。この場合、再生制御部303は開始点マーカ116bを、開始点として設定された位置へと移動させる。 After determining the slider position, the reproduction control unit 303 determines whether or not setting of the start point has been instructed by operating the start point button 123 (step S245). When the setting of the start point is instructed, the reproduction control unit 303 sets the position of the slider 116a determined in step S244 as the start point (step S246). In this case, the playback control unit 303 moves the start point marker 116b to the position set as the start point.

一方、ステップS245にて開始点の設定が指示されていないと判断された場合、再生制御部303は、終了点釦124の操作によって終了点の設定が指示されたか否かを判別する(ステップS247)。終了点の設定が指示されると、再生制御部303はステップS244で判別したスライダ116aの位置を終了点として設定する(ステップS248)。この場合、再生制御部303は終了点マーカ116cを、終了点として設定された位置へと移動させる。ステップS246又S248にて開始点又は終了点が設定されると、再生制御部303は図19の処理を終える。ステップS247で終了点設定が指示されていない場合はステップS248がスキップされて図19の処理が終了する。 On the other hand, if it is determined in step S245 that the setting of the start point has not been instructed, the reproduction control unit 303 determines whether or not the setting of the end point has been instructed by operating the end point button 124 (step S247). ). When the setting of the end point is instructed, the reproduction control unit 303 sets the position of the slider 116a determined in step S244 as the end point (step S248). In this case, the playback control unit 303 moves the end point marker 116c to the position set as the end point. When the start point or end point is set in step S246 or S248, the reproduction control section 303 ends the processing of FIG. If the end point setting is not instructed in step S247, step S248 is skipped and the process of FIG. 19 ends.

図19の範囲設定処理によれば、開始点釦123又は終了点釦124を操作することにより開始点又は終了点を容易に設定することができる。図18のステップS224、S225の処理から明らかなように、譜面画像111の再生が中断している間はスライダ116aを操作して譜面データDmsの所望の範囲を譜面画像111に表示させることができるので、スライダ116aの操作と、開始点釦123又は終了点釦124の操作とによってユーザが希望する範囲を再生範囲として設定することが可能である。一方、譜面画像111の再生が中断していない場合には、開始点又は終了点として設定したい位置にスライダ116aが移動したタイミングで開始点釦123又は終了点釦124を操作するだけで、ユーザが希望する範囲を再生範囲として設定することが可能である。 According to the range setting process of FIG. 19, the start point or end point can be easily set by operating the start point button 123 or the end point button 124 . As is clear from the processing of steps S224 and S225 in FIG. 18, while the reproduction of the musical score image 111 is interrupted, the desired range of the musical score data Dms can be displayed on the musical score image 111 by operating the slider 116a. Therefore, by operating the slider 116a and operating the start point button 123 or the end point button 124, it is possible to set the range desired by the user as the playback range. On the other hand, when the music image 111 is not being played back, the user can simply operate the start point button 123 or the end point button 124 at the timing when the slider 116a moves to the position to be set as the start point or end point. A desired range can be set as the playback range.

以上の説明から明らかなように、譜面ビューワモードにおいては、図17~図19の処理が実行されることにより、ユーザが選択した譜面データDmsに基づいて譜面画像111をユーザ装置3のモニタ33に表示させることが可能である。それにより、ユーザにどのような操作が必要かを確認させることができる。ユーザは、譜面画像111を見ながらゲーム装置2の操作をイメージし、あるいは指等を実際に動かすことによってゲーム装置2の操作を練習することも可能である。そのような練習は、ゲーム装置2又はこれと同一の入力環境がなくとも、ゲームの技量の向上に有益である。そして、ユーザ装置3を利用した練習は、ゲーム装置2が利用できない状況でも適宜に時間を確保して手軽に行うことができる。したがって、ゲームを効果的に練習することができる。 As is clear from the above description, in the musical score viewer mode, the processing of FIGS. can be displayed. This allows the user to confirm what kind of operation is required. The user can also practice the operation of the game device 2 by imagining the operation of the game device 2 while looking at the musical score image 111 or by actually moving the finger or the like. Such practice is beneficial in improving gaming skills, even without gaming device 2 or an input environment identical to it. Even when the game device 2 cannot be used, the practice using the user device 3 can be easily carried out by appropriately securing time. Therefore, the game can be effectively practiced.

譜面画像111の再生を中断させ、スライダ116aの操作によって譜面画像111をスクロールさせることにより、ユーザが確認したい箇所を表示させることも可能である。また、リピート再生をオンすることにより、譜面画像111を繰り返し再生させることもできる。しかも、リピート再生される範囲をユーザが開始点釦123又は終了点釦124の操作によって適宜に設定することができる。それにより、ユーザは所望の箇所を再生範囲に設定し、その範囲を集中的に練習することが可能である。 It is also possible to display a portion that the user wants to check by interrupting the reproduction of the musical score image 111 and scrolling the musical score image 111 by operating the slider 116a. Also, by turning on the repeat reproduction, the musical score image 111 can be repeatedly reproduced. Moreover, the user can appropriately set the repeat reproduction range by operating the start point button 123 or the end point button 124 . As a result, the user can set a desired portion as the playback range and practice intensively within that range.

プレイ履歴の表示をオンとした場合には、プレイ履歴データDphに記録された評価等を譜面画像111に併せて表示することができる。図17のステップS206でユーザが自己のプレイに対応するプレイ履歴データDphを選択した場合には、ユーザが苦手とする箇所、あるいは得意とする箇所等をプレイ履歴データDphに基づく評価を通じて確認し、苦手な箇所の克服、あるいは得意な箇所のさらなる向上を目的としてゲームの練習に取り組むことができる。プレイ履歴の表示を参考にしてリピート再生の範囲をユーザが指定することも可能である。プレイした時期が異なる複数回のプレイ履歴を確認することにより、自己の技量の変化を確かめることも可能である。一方、他人のプレイ履歴データDphを選択した場合には、例えば技量が高いユーザのプレイのプレイ履歴を参照することにより、自己が劣る部分を割り出してその範囲を集中的に練習する、といったように、他人のプレイとの比較を参考にして練習に取り組むことも可能である。 When the display of the play history is turned on, the evaluation and the like recorded in the play history data Dph can be displayed together with the musical score image 111 . When the user selects the play history data Dph corresponding to his or her own play in step S206 of FIG. You can work on practicing the game with the aim of overcoming your weak points or further improving your strong points. It is also possible for the user to designate the range of repeat reproduction with reference to the display of the play history. It is also possible to confirm changes in one's own skill by confirming the play history of a plurality of times with different playing periods. On the other hand, when the play history data Dph of another person is selected, for example, by referring to the play history of the play of the user with high skill, the player identifies the part where the user is inferior and practices intensively in that range. It is also possible to practice by referring to comparisons with other players' plays.

なお、図17~図19では譜面画像111の再生に関する各種の処理を示したが、譜面画像111の再生に連動して譜面データDmsに対応する楽曲の再生音をスピーカ34から出力してもよいことはもちろんである。また、指標113が基準部114に到達したタイミングに併せて効果音等が自動的に再生されてもよい。図18の再生制御処理では、リピート再生がオンの場合にステップS230、S231の処理を介して譜面画像111が再生範囲を含む曲中の部分的な範囲に限って再生され、リピート再生がオフの場合には曲終了まで譜面画像111の再生が継続される。しかし、再生範囲が設定されかつリピート再生がオフの場合、ステップS233の処理を省略して終了点で再生を終了させてもよい。 17 to 19 show various processes related to the reproduction of the musical score image 111, the reproduced sound of the musical piece corresponding to the musical score data Dms may be output from the speaker 34 in conjunction with the reproduction of the musical score image 111. Of course. In addition, sound effects may be automatically reproduced at the timing when the index 113 reaches the reference portion 114 . In the reproduction control process of FIG. 18, when repeat reproduction is on, the musical score image 111 is reproduced only in a partial range of the song including the reproduction range through the processes of steps S230 and S231, and when repeat reproduction is off. In this case, the musical score image 111 continues to be played until the end of the song. However, if the playback range is set and repeat playback is off, the process of step S233 may be omitted and playback may end at the end point.

譜面画像111の再生に関しては、曲の再生と同期した速度での等速再生、及び再生の中断に限らず、例えばスローモーション、倍速再生といったように等速再生とは異なる速度での再生が可能とされてもよい。等速再生以外の速度で再生する場合には、曲の再生速度を譜面画像111の再生速度と同様に変化させてもよいし、曲再生の不自然さを回避するために自動的にミュートするものとしてもよい。さらに、再生と中断、あるいは等速再生とそれ以外の速度での再生とが自動的に切り替わるような再生態様が選択可能であってもよい。例えば、一定時間ごとに再生と中断とを切り替えることにより、一定区間ごとにステップ的に再生を繰り返すことが可能とされてもよい。指標113が基準部114に達するごとに再生が一時的に中断するといった態様で譜面画像111が再生されてもよい。このようなステップ的な再生は、ユーザが一連の操作、あるいは操作の評価を少しずつ順に確認したいような場合に有益である。指標113ごとに再生を中断する場合には難易度が高い部分、あるいは苦手とする部分をユーザに一つずつ確実に確認させることが可能である。 Regarding the reproduction of the musical score image 111, it is not limited to constant-speed reproduction at a speed synchronized with the reproduction of the music, or interruption of reproduction, but it is possible to reproduce at a speed different from constant-speed reproduction, such as slow motion or double-speed reproduction. may be assumed. When playing back at a speed other than constant speed playback, the playback speed of the song may be changed in the same way as the playback speed of the musical score image 111, or the song may be automatically muted to avoid unnatural playback. It can be a thing. Furthermore, it may be possible to select a mode of playback that automatically switches between playback and interruption, or between uniform speed playback and playback at other speeds. For example, by switching between reproduction and interruption at regular time intervals, it may be possible to repeat playback stepwise at regular intervals. Musical score image 111 may be reproduced in such a manner that the reproduction is temporarily interrupted each time index 113 reaches reference portion 114 . Such stepwise reproduction is useful when the user wants to check a series of operations or the evaluation of operations step by step. When playback is interrupted for each index 113, it is possible to allow the user to reliably confirm the difficult part or the difficult part one by one.

以上の説明では、譜面データDmsに基づく譜面画像111の再生と関連付けてプレイ履歴データDphに基づくプレイ履歴を表示させる例を示したが、参照情報INr(図2参照)に含まれるプレイ映像データDpv、又はコメントDpcを、譜面ビューワモードで表示させることも可能である。 In the above description, an example of displaying the play history based on the play history data Dph in association with the reproduction of the musical score image 111 based on the musical score data Dms has been described. , or the comment Dpc can be displayed in the musical score viewer mode.

図20は、プレイ映像データDpvに基づくプレイ映像をユーザ装置3に表示させるために映像表示部307が実行するプレイ映像再生処理の手順の一例を示す。この処理は、譜面ビューワモードにおける適宜の操作をトリガとしてゲーム管理部301によりその開始が指示されてよい。例えば、メニュー釦125の操作に対応して呼び出されるメニューからプレイ映像の表示が選択された場合に図20の処理が開始されるものとしてもよい。 FIG. 20 shows an example of a procedure of play video reproduction processing executed by the video display unit 307 to cause the user device 3 to display a play video based on the play video data Dpv. The start of this process may be instructed by the game management unit 301 with an appropriate operation in the musical score viewer mode as a trigger. For example, the process of FIG. 20 may be started when the display of the play video is selected from the menu called up in response to the operation of the menu button 125 .

映像表示部307は、図20の処理を開始すると、まず記憶ユニット31に記録されているプレイ映像データDpvを検索して、図17のステップS202で選択された譜面データDmsに対応するプレイ映像データDpvを選択する(ステップS261)。その検索にあたってはプレイ映像データDpvの譜面情報(図9参照)が利用されてよい。ユーザ情報、プレイ情報がさらに参照されてプレイ映像データDpvが絞り込まれてもよい。譜面データDmsに対応するプレイ映像データDpvが複数組存在する場合には、ユーザの指示に従って一組のプレイ映像データDpvが選択されてよい。ここで選択されるプレイ映像データDpvは、ユーザ装置3を操作しているユーザ自身がゲーム装置2にてゲームをプレイした際に作成されたものに限らない。他のユーザのプレイに対応して作成されたプレイ映像データDpvが選択されてもよい。なお、譜面データDmsに対応するプレイ映像データDpvが存在しない場合には、図20の処理を終了させてもよい。あるいは、ゲームサーバ4からプレイ映像データDpvを取得する処理が行われてもよい。ゲームサーバ4からデータを取得する手順の例は後述する。 20, the video display unit 307 first searches the play video data Dpv recorded in the storage unit 31, and displays the play video data corresponding to the score data Dms selected in step S202 of FIG. Dpv is selected (step S261). The score information (see FIG. 9) of the play video data Dpv may be used for the search. User information and play information may be further referred to to narrow down the play video data Dpv. When there are a plurality of sets of play video data Dpv corresponding to musical score data Dms, one set of play video data Dpv may be selected according to a user's instruction. The play video data Dpv selected here is not limited to data created when the user operating the user device 3 plays a game on the game device 2 . Play video data Dpv created in response to another user's play may be selected. Note that if there is no play video data Dpv corresponding to the musical score data Dms, the process of FIG. 20 may be ended. Alternatively, a process of acquiring the play video data Dpv from the game server 4 may be performed. An example of the procedure for acquiring data from the game server 4 will be described later.

プレイ映像データDpvが選択されると、映像表示部307はプレイ映像データDpvの再生範囲を設定する(ステップS262)。例えば、図19の処理によって再生範囲が設定されている場合、同一範囲がプレイ映像データDpvの再生範囲として設定されてよい。あるいは、図19の処理で設定される再生範囲とは区別して、ユーザの指示に基づきプレイ映像データDpvの再生範囲が設定されてもよい。再生範囲が設定されると、映像表示部307は、設定された再生範囲に対応するプレイ映像データDpvに基づくプレイ映像をモニタ33上に再生させる(ステップS263)。その後、映像表示部307は図20の処理を終える。 When the play video data Dpv is selected, the video display unit 307 sets the reproduction range of the play video data Dpv (step S262). For example, when the reproduction range is set by the process of FIG. 19, the same range may be set as the reproduction range of the play video data Dpv. Alternatively, the reproduction range of the play video data Dpv may be set based on the user's instruction, separately from the reproduction range set in the process of FIG. 19 . When the reproduction range is set, the video display unit 307 causes the monitor 33 to reproduce the play video based on the play video data Dpv corresponding to the set reproduction range (step S263). After that, the video display unit 307 ends the processing of FIG.

プレイ映像は、図13に示したゲーム画像110に代えて表示されてもよいし、ゲーム画像110の一部に別ウィンドウ、あるいはペインを設定してそこに表示されてもよい。例えば譜面画像111とプレイ映像とを時間的に同期させてモニタ33に表示させてもよい。その場合、例えば図18の再生制御処理により譜面画像111の再生が中断された場合にはプレイ映像も中断させ、中断が解除された場合にはプレイ映像の再生も再開させてよい。スライダ116aの操作に応じて譜面画像111がスクロールされる場合には、そのスクロールと同期してプレイ映像がコマ送りで表示されてもよい。いずれにしても、プレイ映像は譜面画像111の表示と関連付けてモニタ33に表示されてよい。 The play video may be displayed in place of the game image 110 shown in FIG. 13, or may be displayed in a separate window or pane set in part of the game image 110. FIG. For example, the musical score image 111 and the play video may be displayed on the monitor 33 in time synchronization. In this case, for example, when the reproduction of the musical score image 111 is interrupted by the reproduction control process of FIG. 18, the play video may be interrupted, and when the interruption is canceled, the play video may be restarted. When the musical score image 111 is scrolled according to the operation of the slider 116a, the play video may be displayed frame by frame in synchronization with the scrolling. In any case, the play video may be displayed on the monitor 33 in association with the display of the musical score image 111 .

図20の処理に従ってプレイ映像を表示させた場合には、ユーザがゲーム装置2の押釦スイッチ16及びターンテーブル17の操作をプレイ映像で適宜に確認しつつ、譜面画像111を利用してゲームのプレイを練習することが可能となる。それにより、練習効果をさらに高めることができる。プレイ映像としてユーザ装置3を操作するユーザ自身のプレイ映像を表示させた場合には、自らがゲーム装置2を操作する様子を確認できるので、自己が苦手な部分の改善、あるいは得意な部分のさらなる向上を図る上で有用な情報をユーザに提供することができる。他人のプレイ映像を表示させた場合位は、例えばレベルの高いユーザの操作を参考にして練習に取り組むことが可能である。また、譜面画像111の再生範囲を設定する際にプレイ映像を参照させることも可能である。 When the play video is displayed according to the processing of FIG. 20, the user can play the game using the musical score image 111 while appropriately confirming the operation of the push button switch 16 and the turntable 17 of the game device 2 with the play video. can be practiced. As a result, the effect of practice can be further enhanced. When the play image of the user operating the user device 3 is displayed as the play image, the user can confirm how he/she operates the game device 2, thereby improving his or her weak points or improving his/her strong points. The user can be provided with useful information for improvement. When a play video of another person is displayed, it is possible to practice by referring to the operation of a high-level user, for example. It is also possible to refer to the play video when setting the playback range of the score image 111 .

図21は、コメントデータDpcに基づくコメントをユーザ装置3に表示させるためにコメント表示部308が実行するコメント表示処理の一例を示す。この処理も、譜面ビューワモードにおける適宜の操作をトリガとしてゲーム管理部301によりその開始が指示されてよい。例えば、メニュー釦125の操作に対応して呼び出されるメニューからコメントの表示が選択された場合に図21の処理が開始されるものとしてもよい。 FIG. 21 shows an example of comment display processing executed by the comment display unit 308 to display a comment based on the comment data Dpc on the user device 3. As shown in FIG. This process may also be started by the game management unit 301 triggered by an appropriate operation in the musical score viewer mode. For example, the process of FIG. 21 may be started when the comment display is selected from the menu called up in response to the operation of the menu button 125 .

コメント表示部308は、図21の処理を開始すると、まず記憶ユニット31に記録されているコメントデータDpcを検索して、図17のステップS202で選択された譜面データDmsに対応するコメントデータDpcを選択する(ステップS271)。その検索にあたってはコメントデータDpcの対象譜面の情報(図16参照)が利用されてよい。作成者、あるいは作成日時の情報がさらに参照されてコメントデータDpcが絞り込まれてもよい。譜面データDmsに対応するコメントデータDpcが複数組存在する場合には、ユーザの指示に従って一組のコメントデータDpcが選択されてもよいし、二組以上のコメントデータDpcが選択されてもよい。さらに、コメントデータDpcに含まれている対象操作の情報を参照してコメントデータDpcが選択されてもよい。例えば、譜面画像111に関して図19の処理で再生範囲が設定されている場合には、対象操作がその再生範囲に含まれているコメントデータDpcに限って選択されてもよい。再生範囲に対応するコメントデータDpcに限った場合には、ユーザが特に練習したい範囲のコメントに限って表示させることができる。 21, the comment display unit 308 first searches the comment data Dpc recorded in the storage unit 31, and displays the comment data Dpc corresponding to the musical score data Dms selected in step S202 of FIG. Select (step S271). For the search, the information of the target musical score of the comment data Dpc (see FIG. 16) may be used. The comment data Dpc may be narrowed down by further referring to the information of the creator or the date and time of creation. When there are multiple sets of comment data Dpc corresponding to musical score data Dms, one set of comment data Dpc may be selected according to a user's instruction, or two or more sets of comment data Dpc may be selected. Further, the comment data Dpc may be selected by referring to the information of the target operation included in the comment data Dpc. For example, if a playback range is set for the musical score image 111 in the process of FIG. 19, only comment data Dpc whose target operation is included in the playback range may be selected. If the comment data Dpc corresponding to the reproduction range is limited, only the comments within the range that the user particularly wants to practice can be displayed.

コメントの表示は、譜面画像111に表示されている指標113と対応付けて表示されてもよい。例えば、基準部114又はその近傍に位置している指標113と対応付けられたコメントに限って表示されてもよい。その場合は、コメントがどの操作に対応するものかをユーザに容易に理解させることが可能である。また、複数の指標113のそれぞれに対応付けてコメントが存在する場合に、多くのコメントを同時に表示するよりも、指標113によって示される操作時期、又はその操作時期に近いタイミングでコメントを順に表示すれば、コメントの視認性も高まる。特に操作の難易度が高い区間には多くのコメントが設定される可能性があるため、その場合でもそれらのコメントを操作時期に応じたタイミングで順次表示すれば、多数のコメントが密集して表示されるおそれを抑制又は解消することが可能である。さらに、譜面画像111の表示に関して、ユーザの操作に応じたスクロール表示、あるいはスローモーション再生、ステップ的な再生を選択した場合には、コメントをより見やすい態様で表示させることが可能である。 The display of the comment may be displayed in association with the index 113 displayed on the musical score image 111 . For example, only comments associated with the index 113 positioned at or near the reference portion 114 may be displayed. In that case, the user can easily understand which operation the comment corresponds to. Further, when there are comments associated with each of the plurality of indicators 113, rather than displaying many comments at the same time, it is preferable to sequentially display the comments at the operation time indicated by the indicator 113 or at a timing close to the operation time. The visibility of comments will also increase. In particular, many comments may be set in sections with a high degree of difficulty in operation, so even in that case, if those comments are displayed sequentially according to the timing of the operation, a large number of comments will be displayed densely. It is possible to suppress or eliminate the risk of being Furthermore, when scroll display, slow-motion playback, or step-by-step playback according to the user's operation is selected for the display of the musical score image 111, the comments can be displayed in an easier-to-read manner.

ステップS271で選択されるコメントデータDpcは、ユーザ装置3を操作しているユーザ自身が作成したものに限らない。ゲームの制作者が作成した公式コメント、他のユーザが作成した非公式コメントに対応するコメントデータDpcが適宜に選択されてもよい。なお、譜面データDmsに対応するコメントデータDpcが存在しない場合には、図21の処理を終了させてもよい。あるいは、ゲームサーバ4からコメントデータDpcを取得する処理が行われてもよい。ゲームサーバ4からデータを取得する手順の例は後述する。 The comment data Dpc selected in step S271 is not limited to data created by the user operating the user device 3 himself. Comment data Dpc corresponding to official comments created by the game creator and unofficial comments created by other users may be selected as appropriate. Note that if there is no comment data Dpc corresponding to the score data Dms, the process of FIG. 21 may be terminated. Alternatively, a process of acquiring the comment data Dpc from the game server 4 may be performed. An example of the procedure for acquiring data from the game server 4 will be described later.

コメントデータDpcが選択されると、コメント表示部308はコメントデータDpcをモニタ33に表示させる(ステップS272)。ユーザが表示終了を指示するとコメント表示部308は図21の処理を終える。ステップS272におけるコメントの表示は、適宜の態様で実行されてよい。例えば、ゲーム画像110に代えて、あるいは画像110の一部にコメントが表示されてもよい。複数のコメントが順次表示されてもよいし、同時並行的に表示されてもよい。譜面画像111とコメントとを表示する場合には、譜面画像111の表示範囲に含まれている指標113に対応する操作を対象操作としているコメントデータDpcのコメントが指標113と関連付けて表示されてもよい。その場合、譜面画像111における表示範囲の変化に応じて、モニタ33に表示されるコメントも適宜に変化することとなる。譜面画像111の再生が中断されている場合、その時点での表示範囲に対応するコメントが表示されてもよい。譜面画像111のスクロールに応じてコメントが変更されてもよい。コメントデータDpcに基づくコメントの表示は、プレイ映像の再生と同期するようにして実行されてもよい。いずれにしても、コメントは、譜面画像111の表示と関連付けてモニタ33に表示されてよい。 When the comment data Dpc is selected, the comment display unit 308 displays the comment data Dpc on the monitor 33 (step S272). When the user gives an instruction to end the display, the comment display unit 308 ends the processing of FIG. The display of comments in step S272 may be performed in an appropriate manner. For example, a comment may be displayed instead of the game image 110 or part of the image 110 . A plurality of comments may be displayed sequentially or concurrently. When the score image 111 and the comment are displayed, even if the comment of the comment data Dpc whose target operation is the operation corresponding to the index 113 included in the display range of the score image 111 is displayed in association with the index 113. good. In that case, the comment displayed on the monitor 33 will also change appropriately according to the change in the display range of the musical score image 111 . When the reproduction of the musical score image 111 is interrupted, a comment corresponding to the display range at that time may be displayed. The comment may be changed according to the scrolling of the musical score image 111 . The comment display based on the comment data Dpc may be executed in synchronization with the reproduction of the play video. In any case, the comment may be displayed on the monitor 33 in association with the display of the musical score image 111 .

図21の処理に従ってコメントを表示させることにより、ユーザは譜面ビューワモードを利用した練習に関して、参考となるべき情報を取得することができる。例えば、公式コメント、あるいは他のユーザが作成した非公式コメントが、操作に関するアドバイスを含むものであれば、そのアドバイスを参照してユーザが練習に取り組むことができる。あるいは、ユーザ自らが作成したコメントであっても、ユーザが練習過程で気付いた事項等をコメントとして保存し、後の練習時にそのコメントを参照して練習の効果を高めるといった活用が可能である。 By displaying the comments according to the process of FIG. 21, the user can acquire reference information regarding practice using the musical score viewer mode. For example, if a formal comment or an informal comment made by another user contains advice on operation, the user can practice with reference to the advice. Alternatively, even if it is a comment created by the user himself/herself, it is possible to save the matters that the user noticed during the practice process as a comment, and refer to the comment later during the practice to enhance the effectiveness of the practice.

(データ取得について)
次に、図22を参照して、ゲームサーバ4からプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、あるいはコメントデータDpcを取得するためにデータ取得部305及びゲームサーバ4のユーザサービス部402がそれぞれ実行するデータ取得処理及びデータ提供処理の一例を説明する。図22のデータ取得処理は、例えば図17のステップS206、図20のステップS261、あるいは図21のステップS271にて、選択可能なデータが記憶ユニット31に存在しない場合に実行されてよい。あるいは、それらの処理と関わりなく、ユーザがゲームサーバ4からの取得を指示した場合に図22のデータ所得処理が実行されてもよい。例えば、譜面ビュワーモードにおける適宜の操作をトリガとしてゲーム管理部301によりデータ取得部305に対して図22のデータ取得処理の開始が指示されてよい。その一例として、メニュー釦125の操作に対応して呼び出されるメニューからデータ取得が選択された場合に図22のデータ取得処理が開始されるものとしてもよい。
(About data acquisition)
Next, referring to FIG. 22, in order to acquire play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc from game server 4, data acquisition unit 305 and user service unit 402 of game server 4 respectively execute An example of data acquisition processing and data provision processing will be described. The data acquisition process of FIG. 22 may be executed when selectable data does not exist in the storage unit 31 in step S206 of FIG. 17, step S261 of FIG. 20, or step S271 of FIG. 21, for example. Alternatively, regardless of these processes, the data acquisition process of FIG. 22 may be executed when the user instructs acquisition from the game server 4 . For example, the game management unit 301 may instruct the data acquisition unit 305 to start the data acquisition process shown in FIG. 22 using an appropriate operation in the musical score viewer mode as a trigger. As an example, the data acquisition process of FIG. 22 may be started when data acquisition is selected from a menu called up in response to operation of menu button 125 .

図22のデータ取得処理が開始されると、データ取得部305はゲームサーバ4に対してデータを要求する(ステップS301)。この場合、ゲームサーバ4がデータを抽出するために必要な情報がデータ取得部305からゲームサーバ4に与えられる。例えば、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv又はコメントデータDpcのいずれかの種類を指定する情報がゲームサーバ4に与えられる。譜面データDmsを指定する情報がゲームサーバ4に与えられてもよい。ユーザ装置3のユーザのレベルに応じてゲームサーバ4がデータを抽出する場合には、レベルの情報が与えられてよい。 When the data acquisition process of FIG. 22 is started, the data acquisition unit 305 requests data from the game server 4 (step S301). In this case, information necessary for the game server 4 to extract data is provided from the data acquisition unit 305 to the game server 4 . For example, the game server 4 is provided with information specifying the type of play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc. Information specifying the musical score data Dms may be provided to the game server 4 . If the game server 4 extracts data according to the level of the user of the user device 3, level information may be provided.

ゲームサーバ4のユーザサービス部402は、ユーザ装置3からデータが要求されると、図22のデータ提供処理を開始し、ユーザ装置3から要求された種類のデータに対応するデータベースDBh、DBv、又はDBcにアクセスし、ユーザ装置3に提供すべきデータを抽出する(ステップS401)。この場合、ユーザサービス部402は、ユーザ装置3から与えられた情報に従ってデータを抽出する。例えば、譜面データDmsを指定する譜面コード等の情報が与えられた場合には、指定された譜面データDmsに対応するプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvあるいはコメントデータDpcが抽出されてよい。あるいは、ユーザ装置3からユーザのレベルを指定する情報が与えられる場合には、そのレベルに近似したレベルのユーザに対応するプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvあるいはコメントデータDpcが抽出されてよい。あるいは、ユーザ装置3のユーザのレベルよりも高いレベルのユーザに対応するデータのみが抽出されてもよい。 When the user device 3 requests data, the user service unit 402 of the game server 4 starts the data providing process of FIG. The DBc is accessed and data to be provided to the user device 3 is extracted (step S401). In this case, the user service section 402 extracts data according to information given from the user device 3 . For example, when information such as a score code specifying score data Dms is given, play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc corresponding to the specified score data Dms may be extracted. Alternatively, when information specifying a user's level is given from the user device 3, play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc corresponding to a user whose level is close to that level may be extracted. Alternatively, only data corresponding to users whose level is higher than the level of the user of user device 3 may be extracted.

その後、データ取得部305及びユーザサービス部402は、ステップS401で抽出されたデータから、ユーザ装置3が取得すべきデータを選択する処理を実行する(ステップS302、S402)。例えば、ステップS401で抽出されたデータの一覧がゲームサーバ4からユーザ装置3に提供され、ユーザの指示に基づいてユーザ装置3に提供すべきデータが選択される。ただし、ステップS401にて抽出された全てのデータをユーザ装置3に提供しても差し支えがない場合には、ステップS302及びステップS402の処理は省略されてもよい。 After that, the data acquisition unit 305 and the user service unit 402 execute processing for selecting data to be acquired by the user device 3 from the data extracted in step S401 (steps S302 and S402). For example, a list of data extracted in step S401 is provided from the game server 4 to the user device 3, and data to be provided to the user device 3 is selected based on the user's instruction. However, if there is no problem in providing all the data extracted in step S401 to the user device 3, the processing in steps S302 and S402 may be omitted.

ユーザ装置3に提供すべきデータが選択されると、ユーザサービス部402は選択されたデータをユーザ装置3に提供し(ステップS403)、データ取得部305はそのデータを取得して記憶ユニット31に保存する(ステップS303)。以上の処理により、ユーザが希望するプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvあるいはコメントデータDpcがゲームサーバ4からユーザ装置3に取得される。なお、図22の処理では、プレイ履歴データベースDBh、プレイ映像データベースDBv、あるいはコメントデータベースDBcに保存されているデータを取得するものとしたが、ストリーミング配信が可能なデータに関しては、ゲーム装置2からゲームサーバ4を経由してユーザ装置3にリアルタイムで配信されてもよい。例えば、プレイ映像データDpvに関してはゲーム装置2にて現にプレイされている映像のデータがユーザ装置3にリアルタイムで配置されてもよい。ストリーミング配信を利用する場合には、ゲーム装置2を利用したゲーム大会等のイベントが開催されているときに、その場に出かけることができないユーザもユーザ装置3を介してゲーム装置2のユーザがプレイする映像を視聴し、自己の操作と比較しつつ練習に取り組むといった活用が可能である。 When data to be provided to the user device 3 is selected, the user service unit 402 provides the selected data to the user device 3 (step S403), and the data acquisition unit 305 acquires the data and stores it in the storage unit 31. Save (step S303). Through the above processing, the play history data Dph, the play video data Dpv, or the comment data Dpc desired by the user are obtained from the game server 4 to the user device 3 . In the process of FIG. 22, the data stored in the play history database DBh, the play video database DBv, or the comment database DBc is acquired. It may be delivered in real time to the user device 3 via the server 4 . For example, with respect to the play video data Dpv, data of video currently being played on the game device 2 may be arranged in the user device 3 in real time. In the case of using streaming distribution, when an event such as a game tournament using the game device 2 is being held, the user of the game device 2 can play the game through the user device 3 even if the user cannot go to the event. It is possible to use it by watching the video of the operation and practicing while comparing it with your own operation.

(コメント作成について)
次に、図23を参照して、ユーザ装置3のコメント設定部309がコメントデータDpcを作成する処理の一例を説明する。図23のコメント作成処理は、譜面ビューワモードにおける適宜の操作をトリガとしてゲーム管理部301によりその開始が指示されてよい。例えば、メニュー釦125の操作に対応して呼び出されるメニューからコメント作成が選択された場合に図23のコメント作成処理が開始されるものとしてもよい。
(About comment creation)
Next, an example of processing for creating comment data Dpc by the comment setting unit 309 of the user device 3 will be described with reference to FIG. 23 . The comment creation process of FIG. 23 may be started by the game management section 301 triggered by an appropriate operation in the musical score viewer mode. For example, the comment creation process of FIG. 23 may be started when comment creation is selected from a menu called up in response to operation of the menu button 125 .

コメント設定部309は、図23のコメント作成処理を開始すると、まずユーザの指示に従ってコメントを作成する対象操作を設定する(ステップS311)。対象操作は、図16のコメントデータDpcで示した通り、コメントを設定する対象となるべき操作の時期又は曲中の区間として設定されてよい。続いて、コメント設定部309は、ユーザにコメント本文を入力させ、ステップS311で設定した対象操作及び入力されたコメント本文と、作成者のユーザの情報及び作成日時とを含むようにしてコメントデータDpcを作成し、これを記憶ユニット31に保存する(ステップS312)。さらに、コメント設定部309は作成されたコメントデータDpcをゲームサーバ4に送信する(ステップS313)。これを受けて、ゲームサーバ4のユーザサービス部402は、ユーザ装置3から送られたコメントデータDpcをコメントデータベースDBcに保存する(ステップS411)。以上により図23の処理が終了する。 When starting the comment creating process of FIG. 23, the comment setting unit 309 first sets a target operation for creating a comment according to a user's instruction (step S311). The target operation may be set as the timing of the operation for which the comment is to be set or the segment in the song, as indicated by the comment data Dpc in FIG. 16 . Next, the comment setting unit 309 prompts the user to input a comment text, and creates comment data Dpc so as to include the target operation set in step S311, the input comment text, the user information of the creator, and the date and time of creation. and store it in the storage unit 31 (step S312). Furthermore, the comment setting unit 309 transmits the created comment data Dpc to the game server 4 (step S313). In response, the user service unit 402 of the game server 4 saves the comment data Dpc sent from the user device 3 in the comment database DBc (step S411). Thus, the processing of FIG. 23 ends.

図23の処理によってコメントデータベースDBcに保存されたコメントデータDpcは、図22の処理を利用することにより、作成者のユーザ自身が自己のユーザ装置3にダウンロードすることもできるし、作成者以外のユーザがユーザ装置3にダウンロードすることも可能である。 The comment data Dpc saved in the comment database DBc by the process of FIG. 23 can be downloaded by the user of the creator to his or her own user device 3 by using the process of FIG. It is also possible for the user to download to the user device 3 .

(関連処理について)
次に、譜面ビューワモードに関連して、ゲームシステム1にて実行される関連処理の例を説明する。図24はゲーム装置2にて行われるタグ設定処理の一例を示している。ゲームシステム1においては、ゲーム装置2にて多数のユーザにより多数組のプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvが作成され、それらのデータDph、Dpvはゲームサーバ4によりデータベースDBh、DBvに蓄積される。そのため、例えばユーザが自己のプレイ履歴データDph、又はプレイ映像データDpvを選択してユーザ装置3にダウンロードし、あるいは譜面ビューワモードにてそれらのデータDph、Dpvを利用しようとしても、目的とするデータDph、Dpvを特定することが困難となるおそれがある。そこで、例えばゲーム装置2のプレイ記録部203(図6参照)にてプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvを作成する際に図24のタグ設定処理をプレイ記録部203に実行させてもよい。
(Regarding related processing)
Next, an example of related processing executed in the game system 1 in relation to the musical score viewer mode will be described. FIG. 24 shows an example of tag setting processing performed by the game device 2. As shown in FIG. In the game system 1, a large number of sets of play history data Dph or play video data Dpv are created by a large number of users in the game device 2, and the data Dph and Dpv are stored in databases DBh and DBv by the game server 4. be. Therefore, for example, even if the user selects his own play history data Dph or play video data Dpv and downloads it to the user device 3, or tries to use those data Dph and Dpv in the musical score viewer mode, the target data It may be difficult to specify Dph and Dpv. Therefore, for example, when the play history data Dph or the play video data Dpv is created by the play recording unit 203 (see FIG. 6) of the game device 2, the play recording unit 203 may be caused to execute the tag setting process of FIG. .

タグ設定処理において、プレイ記録部203はユーザからタグ設定が指示されたか否かを判別する(ステップS121)。タグ設定が指示されている場合、プレイ記録部203はプレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvにタグを設定し、その後に図24の処理を終える。ステップS121が否定判断された場合はステップS122をスキップして今回の処理を終える。ステップS122で付加されるタグは、プレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvを選択する目安となるべき注目情報の一例である。タグは例えばフラグ情報のように一定の規格化された情報であってもよい。予め複数種類のタグが用意され、ユーザの指示に基づいていずれかの種類のタグが選択されてプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvに付加されてもよい。 In the tag setting process, the play recording unit 203 determines whether or not the user instructs tag setting (step S121). When the tag setting is instructed, the play recording unit 203 sets the tag to the play history data Dph or the play video data Dpv, and then finishes the processing of FIG. 24 . If the determination in step S121 is negative, step S122 is skipped and the current process ends. The tag added in step S122 is an example of attention information that should serve as a guideline for selecting play history data Dph or play video data Dpv. A tag may be some standardized information, such as flag information. A plurality of types of tags may be prepared in advance, and one of the types of tags may be selected based on a user's instruction and added to the play history data Dph or the play video data Dpv.

図24の処理で設定されたタグは、プレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvの一部としてゲームサーバ4に保存され、ユーザ装置3ではそのタグを含むプレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvが適宜に取得される。ユーザ装置3ではタグを目安としてユーザが目的とするデータを比較的容易に選択することが可能である。なお、タグはプレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvの一部として設定されてもよいし、プレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvと対応付けて設定されてもよい。 The tag set in the process of FIG. 24 is stored in the game server 4 as a part of the play history data Dph or the play video data Dpv. to be obtained. With the user device 3, the user can relatively easily select the desired data using the tag as a guideline. The tag may be set as part of the play history data Dph or the play video data Dpv, or may be set in association with the play history data Dph or the play video data Dpv.

図24のタグ設定処理は、業務用のゲーム機として構成されたゲーム装置2にてこれを実行されることを想定したものである。業務用のゲーム機では、ユーザの利用時間が限られ、ユーザが入力できる情報も比較的限られるといった事情が存在するため、図24のタグ設定処理はなるべく短時間で完了する内容とされる必要がある。一方、ゲームシステム1のユーザ装置3はゲーム装置2と比較してユーザの利用に制限がなく、入力環境に関しても比較的自由度が高い。例えば、PC3cは画面が比較的大きく、解像度も高く、文字情報等の入力も比較的柔軟に行い得る。そこで、PC3cからゲームサーバ4にアクセスし、ユーザが自己に関するプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、あるいはコメントデータDpcをPC3cにて編集するといった処理がゲームシステム1に実装されてもよい。 The tag setting process of FIG. 24 is assumed to be executed by the game machine 2 configured as a commercial game machine. Since commercial game machines are limited in usage time by users and relatively limited information that users can input, the tag setting process in FIG. 24 needs to be completed in as short a time as possible. There is On the other hand, compared to the game device 2, the user device 3 of the game system 1 has no restrictions on the use of the user, and has a relatively high degree of freedom regarding the input environment. For example, the PC 3c has a relatively large screen and high resolution, and can input character information relatively flexibly. Therefore, the game system 1 may implement a process in which the user accesses the game server 4 from the PC 3c and edits the play history data Dph, the play video data Dpv, or the comment data Dpc relating to the user on the PC 3c.

図25はそのようなデータ編集を実現するためのデータ編集処理の一例である。なお、図25の処理を実行する前提として、PC3cとゲームサーバ4との間でユーザ認証処理が完了していることを要するが、その処理は一般のネットワークシステムの例と同様に行われてよい。PC3cにてユーザが所定の操作を行うとPC3cにて図25のデータ編集処理が開始される。データ編集処理は、一例としてPC3cのWebブラウザのように汎用的なアプリケーションプログラムによって実現されてもよいし、ゲームシステム1に適した専用のアプリケーションプログラムによって実現されてもよい。 FIG. 25 shows an example of data editing processing for realizing such data editing. As a prerequisite for executing the processing of FIG. 25, the user authentication processing must be completed between the PC 3c and the game server 4, but the processing may be performed in the same manner as in an example of a general network system. . When the user performs a predetermined operation on the PC 3c, the data editing process of FIG. 25 is started on the PC 3c. The data editing process may be implemented by a general-purpose application program such as a Web browser of the PC 3c, or may be implemented by a dedicated application program suitable for the game system 1, for example.

図25のデータ編集処理が開始されると、Pc3cは、ユーザの指示に従ってゲームサーバ4にデータ閲覧を要求する(ステップS501)。この場合、ゲームサーバ4がデータを抽出するために必要な情報がPC3cからゲームサーバ4に与えられる。例えば、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv又はコメントデータDpcのいずれかの種類のデータを編集対象とするかを指定する情報がゲームサーバ4に与えられる。譜面データDmsを指定する情報がゲームサーバ4に与えられてもよい。PC3cのユーザがゲームをプレイしたときのプレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpv、あるいはPC3cのユーザが作成したコメントデータDpcをPc3cにて編集させるためにはPc3cのユーザを判別する必要があるが、その判別に必要なユーザID等の情報はユーザ認証時に取得されたものを利用してもよいし、ステップS501にて改めてゲームサーバ4に提供されてもよい。 When the data editing process of FIG. 25 is started, the Pc 3c requests the game server 4 to browse data according to the user's instruction (step S501). In this case, information necessary for the game server 4 to extract data is given to the game server 4 from the PC 3c. For example, the game server 4 is provided with information designating which type of data, the play history data Dph, the play video data Dpv, or the comment data Dpc, is to be edited. Information specifying the musical score data Dms may be provided to the game server 4 . In order for the Pc3c to edit the play history data Dph or the play video data Dpv when the user of the PC3c played the game, or the comment data Dpc created by the user of the PC3c, it is necessary to identify the user of the Pc3c. The information such as the user ID required for the determination may be obtained at the time of user authentication, or may be provided to the game server 4 again in step S501.

ゲームサーバ4のユーザサービス部402は、PC3cからデータ閲覧が要求されると、図25のデータ編集処理を開始し、PC3cから要求された種類のデータに対応するデータベースDBh、DBv、又はDBcにアクセスし、PC3cのユーザに閲覧させるべきデータを抽出する(ステップS421)。この場合、ユーザサービス部402は、PC3cのユーザのユーザIDがユーザ情報に含まれたプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvを抽出し、あるいはPC3cのユーザのユーザIDが作成者情報に含まれたコメントデータDpcを抽出する。データの種類、あるいは譜面データDmsを指定する譜面コード等が指定されている場合には、その指定に従ってデータが絞り込まれて抽出されてもよい。 When the user service section 402 of the game server 4 receives a data browsing request from the PC 3c, it starts the data editing process of FIG. and extracts data to be viewed by the user of the PC 3c (step S421). In this case, the user service unit 402 extracts the play history data Dph or the play video data Dpv in which the user ID of the user of the PC 3c is included in the user information, or extracts the play video data Dpv in which the user ID of the user of the PC 3c is included in the creator information. The comment data Dpc is extracted. If a data type or a musical score code specifying the musical score data Dms is designated, the data may be narrowed down and extracted according to the designation.

データが抽出されると、PC3cとゲームサーバ4のユーザサービス部402は、ステップS421で抽出されたデータをユーザ装置3上でユーザに閲覧させて編集対象のデータをユーザに選択させ、そのデータの内容をユーザに編集させる処理を実行する(ステップS502、S422)。この場合の編集は適宜の事項に対して許可されてよい。例えば、プレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvに対して図24の処理と同様のタグを設定できるようにしてもよいし、それらのデータDph、Dpvに適宜のエフェクトを付加するといった編集が許容されてもよい。コメントデータDpcの内容を加筆修正させてもよい。さらに、データ編集の一種として、ユーザにプレイ履歴データDph又はプレイ映像データDpvを閲覧させ、曲中の位置又は区間を指定して新たなコメントデータDpcを作成できるようにしてもよい。 When the data is extracted, the PC 3c and the user service section 402 of the game server 4 allow the user to browse the data extracted in step S421 on the user device 3, select the data to be edited, and edit the data. A process for allowing the user to edit the contents is executed (steps S502 and S422). Editing in this case may be permitted for appropriate matters. For example, the play history data Dph and the play video data Dpv may be set with the same tags as in the process of FIG. may The contents of the comment data Dpc may be corrected by addition. Furthermore, as a type of data editing, the user may browse the play history data Dph or the play video data Dpv, specify a position or section in the song, and create new comment data Dpc.

ユーザがデータ編集の終了を指示すると、PC3cは図25のデータ編集作業を終了する。一方、ゲームサーバ4のユーザサービス部402は、編集後のデータ(新たに作成されたコメントデータDpcであってもよい。)をデータベースDBh、DBv又はDBcに保存し(ステップS423)、その後に図25のデータ編集処理を終える。 When the user instructs the end of data editing, the PC 3c ends the data editing work of FIG. On the other hand, the user service section 402 of the game server 4 saves the edited data (which may be newly created comment data Dpc) in the database DBh, DBv or DBc (step S423), and then The data editing process of 25 is completed.

図25の処理によれば、ユーザはPC3cを利用して自己のプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、あるいはコメントデータDpcを柔軟に編集することが可能である。なお、PC3cに加えて、又は代えて、スマートフォン3a、あるいはタブレット端末3bにより図25のデータ編集を実行可能としてもよい。 According to the process of FIG. 25, the user can flexibly edit his own play history data Dph, play video data Dpv, or comment data Dpc using the PC 3c. In addition to or instead of the PC 3c, the smart phone 3a or the tablet terminal 3b may be capable of executing the data editing of FIG.

上述したように、ゲームシステム1においては、種々のユーザのプレイ履歴データDphがプレイ履歴データベースDBhに蓄積され、ユーザ装置3では種々のプレイ履歴データDphを取得することができる。そのため、ユーザが自己のプレイ履歴と他のユーザのプレイ履歴とを比較し、あるいは自己の複数回のプレイ履歴を比較して、どの範囲を練習すべきかを決めることができる。このような比較は、ユーザが一つ一つのプレイ履歴を表示させて手作業で行ってもよいが、例えばユーザ装置3の制御ユニット30にその少なくとも一部を実行させてもよい。さらに、その比較結果に基づいて制御ユニット30が再生範囲を決定してもよい。そのような処理の一例を図26及び図27に示す。 As described above, in the game system 1, play history data Dph of various users are accumulated in the play history database DBh, and the user device 3 can acquire various play history data Dph. Therefore, the user can compare his own play history with the play histories of other users, or compare his own play histories of a plurality of times to decide which range to practice. Such comparison may be performed manually by the user by displaying play histories one by one, or may be performed at least partly by the control unit 30 of the user device 3, for example. Furthermore, the control unit 30 may determine the reproduction range based on the comparison result. An example of such processing is shown in FIGS. 26 and 27. FIG.

図26の履歴比較処理は、例えばユーザ装置3の譜面ビューワモードにおいて、ユーザの指示により適宜に呼び出されて再生制御部303にて実行されてよい。再生制御部303は、図26の処理を開始すると、比較すべき少なくとも二組のプレイ履歴データDphを選択する(ステップS321)。選択されるプレイ履歴データDphは、譜面ビューワモードで再生対象としている譜面データDmsに対応付けられたデータであって、その一つはユーザが分析を希望する自己のプレイ履歴データDphであり、他のデータはユーザが比較したい自己又は他のユーザのプレイ履歴データDphである。他のユーザのプレイ履歴データDphとして、上述した2次的なプレイ履歴データDphが選択されてもよい。プレイ履歴データDphの選択は、記憶ユニット31に保存されているプレイ履歴データDphを対象として行われてよい。図22の処理を利用してゲームサーバ4から適宜のプレイ履歴データDphが取得され、得られたプレイ履歴データDphを対象として選択が行われてもよい。 The history comparison process of FIG. 26 may be appropriately called by a user's instruction and executed by the reproduction control unit 303 in the musical score viewer mode of the user device 3, for example. 26, the reproduction control unit 303 selects at least two sets of play history data Dph to be compared (step S321). The selected play history data Dph are data associated with the musical score data Dms to be reproduced in the musical score viewer mode, one of which is the user's own play history data Dph that the user wishes to analyze, and the other. is the play history data Dph of the user himself or another user that the user wants to compare. The above-described secondary play history data Dph may be selected as the play history data Dph of other users. Selection of the play history data Dph may be performed with the play history data Dph stored in the storage unit 31 as targets. Appropriate play history data Dph may be acquired from the game server 4 using the process of FIG. 22, and selection may be performed on the acquired play history data Dph.

プレイ履歴データDphが選択されると、再生制御部303は選択されたプレイ履歴データDphを比較分析する(ステップS322)。例えば、譜面データDmsにて指定されている操作ごとにプレイ履歴データDphの評価が比較され、ユーザが分析を希望する自己のプレイ履歴データDphに記録されている各操作の評価が、比較対象のプレイ履歴データDphに記録されている各操作の評価に対して劣る部分、優れている部分を抽出するといった態様で行われてよい。 When the play history data Dph is selected, the reproduction control unit 303 compares and analyzes the selected play history data Dph (step S322). For example, the evaluation of the play history data Dph is compared for each operation specified in the musical score data Dms, and the evaluation of each operation recorded in the own play history data Dph that the user wishes to analyze is the comparison target. It may be performed in a mode of extracting a portion that is inferior or a portion that is superior to the evaluation of each operation recorded in the play history data Dph.

比較分析が完了すると、再生制御部303は分析結果を出力する(ステップS323)。例えば、モニタ33を介して分析結果がユーザに示される。その後、再生制御部303は図26の処理を終える。図26の処理によって得られる比較結果をユーザが参照することにより、ユーザは自己の苦手な部分、あるいは得意な部分を容易に判別し、得られた知見を再生範囲の設定に役立てることが可能である。 When the comparative analysis is completed, the reproduction control section 303 outputs the analysis result (step S323). For example, analysis results are presented to the user via monitor 33 . After that, the reproduction control unit 303 ends the processing of FIG. By referring to the comparison result obtained by the processing in FIG. 26, the user can easily determine his/her weaknesses or strengths, and use the obtained knowledge to set the reproduction range. be.

図26の処理によって分析結果が得られた場合、再生制御部303は続いて図27の範囲設定処理を実行してもよい。図27の範囲設定処理を開始すると、再生制御部303は図26の比較結果を取得し(ステップS331)、得られた比較結果に基づいて再生範囲の開始点及び終了点を設定する(ステップS332)。例えば、ユーザが苦手とする曲中の少なくとも一つの区間が再生範囲となるように開始点及び終了点が設定されてよい。この場合、開始点及び終了点がユーザに提示され、ユーザによる調整が可能とされてもよい。その後、再生制御部303は図27の処理を終える。 When the analysis result is obtained by the processing of FIG. 26, the reproduction control unit 303 may subsequently execute the range setting processing of FIG. 27, the reproduction control unit 303 acquires the comparison result shown in FIG. 26 (step S331), and sets the start point and end point of the reproduction range based on the obtained comparison result (step S332). ). For example, the start point and end point may be set such that at least one segment in a song that the user is not good at is within the playback range. In this case, the start and end points may be presented to the user and allowed for adjustment by the user. After that, the reproduction control unit 303 ends the processing of FIG.

(ゲームプレイモードについて)
ユーザ装置3にてゲームプレイモードが選択された場合には、ユーザが譜面データDmsに基づくゲームをプレイし、ユーザが実際に行った操作が譜面データDmsに記述された操作ごとに評価される。ユーザ装置3は、ゲーム装置2の操作部15のような入力装置を有しないので、例えば譜面画像111の各レーンLn1~Ln8の下端の基準部114をタッチ操作した場合に、タッチされたレーンLn1~Ln8に関する操作が行われたものとしてゲームが進められてよい。あるいは、操作部15を模した専用コントローラをユーザ装置3に接続してゲームがプレイできるものとしてもよい。
(About gameplay mode)
When the game play mode is selected on the user device 3, the user plays a game based on the musical score data Dms, and the operations actually performed by the user are evaluated for each operation described in the musical score data Dms. Since the user device 3 does not have an input device like the operation unit 15 of the game device 2, for example, when the reference portion 114 at the lower end of each of the lanes Ln1 to Ln8 of the score image 111 is touch-operated, the touched lane Ln1 The game may proceed assuming that an operation related to ~Ln8 has been performed. Alternatively, a game may be played by connecting a dedicated controller imitating the operation unit 15 to the user device 3 .

図28はゲームプレイモードにおいて制御ユニット30が実行するゲームプレイ処理の一例を示している。ユーザがゲームプレイモードを選択すると、ゲーム管理部301はまずプレイする楽曲、難易度等をユーザに選択させる(ステップS351)。続いて、ゲーム管理部301は、再生制御部303に対して譜面画像111の再生範囲を設定を指示し、再生制御部303はユーザの指示に従って譜面画像111の再生範囲を設定する(ステップS352)。この場合の処理は、譜面ビューワモードにおける再生範囲の開始点及び終了点の設定と同様に行われてよい。 FIG. 28 shows an example of game play processing executed by the control unit 30 in the game play mode. When the user selects a game play mode, the game management section 301 first allows the user to select a song to be played, difficulty level, etc. (step S351). Subsequently, the game management unit 301 instructs the reproduction control unit 303 to set the reproduction range of the musical score image 111, and the reproduction control unit 303 sets the reproduction range of the musical score image 111 according to the user's instruction (step S352). . The processing in this case may be performed in the same way as the setting of the start point and end point of the playback range in the score viewer mode.

ステップS353の処理後、再生制御部303は、ユーザの指示に従ってオートプレイの範囲を設定する(ステップS353)。オートプレイは、ユーザの操作がなくとも操作に応じた演出音、操作音あるいは効果音を自動的に発生させるものである。例えば譜面画像111をスライダ116aの操作に応じてスクロールさせて演出音等を自動的に発生させるべき指標113をユーザに指定させるといった態様でオートプレイが設定されてもよい。ユーザがオートプレイを希望しない場合にはステップS353がスキップされてもよい。 After the process of step S353, the playback control unit 303 sets the autoplay range according to the user's instruction (step S353). Autoplay automatically generates a production sound, an operation sound, or a sound effect according to an operation without user's operation. For example, the autoplay may be set in such a manner that the user designates the index 113 for automatically generating the effect sound or the like by scrolling the score image 111 according to the operation of the slider 116a. If the user does not desire auto play, step S353 may be skipped.

ステップS353の処理が終わると、ゲーム管理部301は、ユーザからのプレイ開始の指示をトリガとして、ステップS351で選択された楽曲のスピーカ34からの再生を開始するとともに、譜面表示部302、再生制御部303及び操作評価部304に対してプレイ開始を指示する(ステップS354)。その指示を受けて、譜面表示部302は譜面画像111をモニタ33に表示させ、再生制御部303は譜面画像111が再生範囲の設定に従って再生されるように譜面表示部302による表示を制御する。譜面表示部302による表示処理は図10と同様の手順で実施されてよい。オートプレイが設定されていれば、再生制御部303はオートプレイが設定された指標113が基準部114に達したタイミングで演出音を発生させるといった処理も担当してよい。操作評価部304は図11と同様の手順により、ユーザの操作を評価してよい。 When the process of step S353 ends, the game management unit 301 starts playing the song selected in step S351 from the speaker 34, triggered by the play start instruction from the user. The unit 303 and the operation evaluation unit 304 are instructed to start playing (step S354). In response to the instruction, the musical score display unit 302 displays the musical score image 111 on the monitor 33, and the reproduction control unit 303 controls the display by the musical score display unit 302 so that the musical score image 111 is reproduced according to the setting of the reproduction range. The display processing by the musical score display unit 302 may be performed in the same procedure as in FIG. If auto-play is set, the playback control unit 303 may also take charge of processing such as generating a dramatic sound at the timing when the index 113 set for auto-play reaches the reference unit 114 . The operation evaluation unit 304 may evaluate the user's operation using the same procedure as in FIG.

その後、ゲーム管理部301は、曲終了位置、又は再生範囲の終了点までプレイが進んだか否かによってプレイが終了したか否かを判別する(ステップS356)。プレイが終了していなければゲーム管理部301はステップS355へと処理を戻し、以降、ステップS356が肯定判断されるまで譜面表示部302、再生制御部303及び操作評価部304の処理が継続される。ステップS356にてプレイ終了と判断されると、ゲーム管理部301はプレイ中の操作評価部304の評価結果を総合してプレイ結果をモニタ33に表示させる。その後、ゲーム管理部301は図28の処理を終える。 After that, the game management section 301 determines whether or not the play has ended, depending on whether or not the play has progressed to the end position of the song or the end point of the reproduction range (step S356). If the play has not ended, the game management section 301 returns the process to step S355, and thereafter, the processing of the musical score display section 302, the reproduction control section 303, and the operation evaluation section 304 is continued until an affirmative determination is made in step S356. . When it is determined in step S356 that the play has ended, the game management unit 301 integrates the evaluation results of the operation evaluation unit 304 during play and causes the monitor 33 to display the play result. After that, the game management section 301 ends the processing of FIG.

以上のように、ゲームプレイモードでは、譜面画像111がゲーム装置2におけるゲームと同様に進められ、譜面データDmsにて指定される各操作に対してゲーム装置2と同様にユーザの操作が評価される。したがって、ユーザは譜面ビューワモードにてゲームのプレイを適宜に練習しつつ、ゲームプレイモードで適宜にゲームをプレイしてその評価を確認することにより、練習の効果を確認することが可能である。 As described above, in the game play mode, the musical score image 111 is advanced in the same manner as the game on the game device 2, and the user's operation is evaluated for each operation specified by the musical score data Dms in the same manner as in the game device 2. be. Therefore, the user can check the effect of the practice by appropriately practicing the game play in the musical score viewer mode and by playing the game appropriately in the game play mode and checking the evaluation.

以上に説明したゲームシステム1では、ユーザ装置3の譜面表示部302が図18のステップS221で譜面画像111をモニタ33に表示させ、あるいはステップS225で譜面画像111をスクロールさせることにより譜ゲーム画像表示手段の一例として機能し、ゲームサーバ4のゲームサービス部401がゲーム装置2からプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvを取得し、ユーザ装置3のデータ取得部305及びゲームサーバ4のユーザサービス部402が図22のステップS301~S303、S401~S403の処理を実行してユーザ装置3にプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpvあるいはコメントデータDpcを参照情報INrとして取得させることにより参照情報取得手段の一例として機能する。 In the game system 1 described above, the score display unit 302 of the user device 3 displays the score image 111 on the monitor 33 in step S221 of FIG. 18, or scrolls the score image 111 in step S225 to display the score game image. The game service unit 401 of the game server 4 acquires the play history data Dph and the play video data Dpv from the game device 2, and the data acquisition unit 305 of the user device 3 and the user service unit 402 of the game server 4 executes the processing of steps S301 to S303 and S401 to S403 in FIG. 22 to cause the user device 3 to acquire the play history data Dph, the play video data Dpv, or the comment data Dpc as the reference information INr. function as

ユーザ装置3の再生制御部303は、図19のステップS244~S248の処理を実行することにより再現範囲設定手段の一例として機能し、再生制御部303は図18のステップS230及びステップS231の処理を実行することにより、部分表示手段の一例として機能する。コメント設定部309は、図23のステップS311~S313の処理を実行することにより、コメント設定手段の一例として機能する。ゲーム装置2のプレイ記録部203は図24のステップS121及びS1222の処理を実行することにより注目情報設定手段の一例として機能し、また、PC3c及びゲームサーバ4のユーザサービス部402は、図25のステップS502、S422、S423の処理を実行してタグを設定することにより、注目情報設定手段の一例として機能する。ユーザ装置3の操作評価部304は、図28のステップS355にてユーザの操作を評価することにより評価手段の一例として機能する。 The reproduction control unit 303 of the user device 3 functions as an example of reproduction range setting means by executing the processing of steps S244 to S248 in FIG. By executing it, it functions as an example of partial display means. The comment setting unit 309 functions as an example of comment setting means by executing the processes of steps S311 to S313 in FIG. The play recording unit 203 of the game device 2 functions as an example of attention information setting means by executing the processing of steps S121 and S1222 in FIG. By executing the processing of steps S502, S422, and S423 to set the tag, it functions as an example of attention information setting means. The operation evaluation unit 304 of the user device 3 functions as an example of evaluation means by evaluating the user's operation in step S355 of FIG.

履歴表示部306は、図18のステップS221にてプレイ履歴データDphに基づく評価情報を表示させ、あるいはステップS225の譜面画像111のスクロールに応じて評価情報を表示させることにより特定処理手段の一例として機能し、再生制御部303は、図26のステップS321~S323の処理にてプレイ履歴データDphを比較分析し、図27のステップS331、S332の処理にて比較結果に応じた再生範囲を設定することにより特定処理手段の一例として機能する。これらの形態は、ゲーム画像の再現範囲の設定と関連付けて参照情報に含まれたプレイ履歴情報を利用する処理を特定処理として実行する一例である。 The history display unit 306 displays evaluation information based on the play history data Dph in step S221 of FIG. The reproduction control unit 303 compares and analyzes the play history data Dph in the processes of steps S321 to S323 of FIG. 26, and sets the reproduction range according to the comparison results in the processes of steps S331 and S332 of FIG. Thus, it functions as an example of the specific processing means. These forms are examples of executing, as the specific process, the process of using the play history information included in the reference information in association with the setting of the reproduction range of the game image.

プレイ映像表示部307は、図20のステップS263の処理を譜面画像111の表示と関連付けて実行することにより、特定処理手段の一例として機能する。この形態は、ゲーム画像の表示と関連付けて操作画像をユーザに提示する処理を特定処理として実行する一例である。 The play video display unit 307 functions as an example of a specific processing means by executing the process of step S263 in FIG. 20 in association with the display of the score image 111. FIG. This form is an example of executing the process of presenting the operation image to the user in association with the display of the game image as the specific process.

コメント表示部308は、図21のステップS272の処理を譜面画像111の表示と関連付けて実行することにより、特定処理手段の一例として機能する。この形態は、ゲーム画像の表示と関連付けてコメントをユーザに提示する処理を特定処理として実行する一例である。 The comment display unit 308 functions as an example of a specific processing means by executing the process of step S272 in FIG. 21 in association with the display of the musical score image 111 . This form is an example of executing a process of presenting a comment to the user in association with the display of the game image as the specific process.

以上の説明から明らかなように、上述したゲームシステム1では、ゲーム装置2にて表示されるゲーム画像100の少なくとも一部としての譜面画像101と同様の譜面画像111をユーザ装置3に表示させることによってユーザ装置3上でゲームの少なくとも一部を再現し、その譜面画像111の表示と関連付けてプレイ履歴データDph、プレイ映像データDpv、あるいはコメントデータDpcを利用してユーザに評価情報、プレイ映像、あるいはコメントを適宜に参照させ、あるいはプレイ履歴データDphを利用して譜面画像111の再生範囲を設定するものである。したがって、ゲーム装置2におけるゲームのプレイによって得られるプレイ履歴データDph、あるいはプレイ映像データDpvを、ユーザ装置3のユーザの練習に利用させることができる。コメントデータDpcをさらに利用することにより、練習に有益な情報をユーザに提供することもできる。それにより、ユーザにゲームを効果的に練習させることが可能である。 As is clear from the above description, in the game system 1 described above, the musical score image 111 similar to the musical score image 101 as at least a part of the game image 100 displayed on the game device 2 can be displayed on the user device 3. reproduces at least part of the game on the user device 3, and provides the user with evaluation information, play video, Alternatively, the playback range of the musical score image 111 is set by appropriately referring to the comment or by using the play history data Dph. Therefore, the play history data Dph obtained by playing the game on the game device 2 or the play video data Dpv can be used by the user of the user device 3 for practice. By further using the comment data Dpc, it is possible to provide the user with useful information for practice. This allows the user to effectively practice the game.

本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上記の形態では、音楽ゲームにてユーザに指示される操作のそれぞれを、ユーザの操作が求められる機会の一例とし、操作の機会ごとにユーザの操作を評価したが、ユーザの操作が求められる機会はそのような例に限定されない。例えば、適度な時間長を有するゲーム中の範囲、あるいは区間を一つの機会としてもよい。一つの機会では複数の操作が要求され、あるいは複数の操作が可能とされてもよい。機会におけるユーザの操作の評価も、操作の指示ごとに行われる例に限らず、複数の操作を一括して評価するものとしてもよい。例えば、連続操作、継続的な操作に対して一つの評価を与えるものとしてもよい。ゲームの種類は音楽ゲームに限らず、上述したように対戦ゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲームといった各種のゲームが対象とされてよい。 The present invention is not limited to the forms described above, and may be implemented in forms with appropriate modifications or changes. For example, in the above embodiment, each operation instructed to the user in the music game is taken as an example of an opportunity to request the user's operation, and the user's operation is evaluated for each operation opportunity. Opportunities are not limited to such examples. For example, an opportunity may be a range or segment in a game that has a moderate length of time. Multiple operations may be required or allowed on a single occasion. The evaluation of the user's operation on the occasion is not limited to the example performed for each operation instruction, and a plurality of operations may be evaluated collectively. For example, one evaluation may be given to continuous operation and continuous operation. The types of games are not limited to music games, and may include various games such as fighting games, fighting games, and shooting games as described above.

上記の形態では、ゲーム装置2として業務用のアーケードゲーム機を想定したが、ゲーム装置2は、練習の対象となるゲームを提供する装置であれば足りる。例えば家庭用の据置型のゲーム機、携帯型のゲーム専用機等をゲーム装置とし、そのゲーム装置で提供されるゲームを練習する装置としてユーザ装置が位置付けられてもよい。したがって、スマートフォン、PCといった個人向けの情報通信端末であっても、練習の対象となるゲームをプレイさせる装置としての観点からゲーム装置として把握し、そのゲームを練習するための装置としての観点からユーザ装置として概念的に区分して本発明が適用されてもよい。 In the above embodiment, the game device 2 is assumed to be a business-use arcade game machine, but the game device 2 may be a device that provides a game for practice. For example, a stationary game machine for home use, a portable dedicated game machine, or the like may be used as a game device, and the user device may be positioned as a device for practicing a game provided by the game device. Therefore, even personal information communication terminals such as smartphones and PCs can be understood as game devices from the viewpoint of playing games to be practiced, and can be regarded as devices for practicing games by users. The present invention may be applied by conceptually classifying them as devices.

上記の形態では、ユーザ装置3の制御ユニット30にゲーム管理部301、譜面表示部302、再生制御部303、操作評価部304、データ取得部305、履歴表示部306、映像表示部307、コメント表示部308及びコメント設定部309のそれぞれを論理的装置として設けるものとしたが、その一部をゲームサーバ4側に設けることにより、上述した各種の機能を実現するための処理を、ユーザ装置3及びゲームサーバ4で適宜に分担してもよい。あるいはユーザ装置3をゲームサーバ4に対する遠隔入出力端末として機能させ、全ての処理をゲームサーバ4にて実行するものとしてもよい。 In the above embodiment, the control unit 30 of the user device 3 includes the game management unit 301, the score display unit 302, the playback control unit 303, the operation evaluation unit 304, the data acquisition unit 305, the history display unit 306, the video display unit 307, and the comment display. Although each of the section 308 and the comment setting section 309 is provided as a logical device, by providing a part thereof on the game server 4 side, the processing for realizing the various functions described above can be performed by the user device 3 and the comment setting section 309. The game server 4 may appropriately share the task. Alternatively, the user device 3 may function as a remote input/output terminal for the game server 4, and the game server 4 may execute all the processing.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する構成要素を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the embodiments and modifications described above are described below. In the following description, in order to facilitate understanding of each aspect of the present invention, the corresponding components illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is thereby limited to the illustrated form. not something.

本発明の一態様に係るゲームシステム(1)は、ゲーム装置(2)にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像(100)を前記ゲーム装置の表示装置(12)に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置(16、17)が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置(3)上で再現するためのゲームシステムであって、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置(33)に表示させるゲーム画像表示手段(302、S221、S225)と、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報(Dph)を含む参照情報(INr)を取得する参照情報取得手段(401、305、402、S301~S303、S401~S403)と、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理(S221;S225;S263;S272;S321~S323、S331、S332)を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段(306、307、308、303)と、を備えたものである。 A game system (1) according to one aspect of the present invention is a game to be played on a game device (2), in which a game image (100) including a plurality of opportunities requiring user operations is displayed on the game device. at least a part of a game including an element for evaluating the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by the input device (16, 17) of the game device. a game system for reproducing on a user device (3), game image display means (302, S221, S225) for displaying at least part of the game image on a display device (33) of the user device; , reference information acquisition means (401, 305) for acquiring reference information (INr) including play history information (Dph) recording the evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device (401, 305; 402, S301 to S303, S401 to S403) and a specific process associated with the display of the game image on the user device (S221; S225; S263; S272; and specific processing means (306, 307, 308, 303) that are executed as they are used.

本発明の一態様に係るゲームシステムの制御方法は、ゲーム装置(2)にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像(100)を前記ゲーム装置の表示装置(12)に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置(16、17)が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステム(1)の制御方法であって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータ(30、4)に、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置(33)に表示させる手順(S221、S225)と、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報(Dph)を含む参照情報(INr)を取得する手順(S301~S303、S401~S403)と、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理(S221;S225;S263;S272;S321~S323、S331、S332)を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、を実行させるものである。 A method for controlling a game system according to an aspect of the present invention is a game played on a game device (2), wherein a game image (100) including a plurality of opportunities requiring user operations is displayed on the game device. at least a part of a game including an element for evaluating the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by the input device (16, 17) of the game device. on a user device, wherein a computer (30, 4) included in the game system displays at least part of the game image on the display device of the user device ( 33), and reference information (INr) including play history information (Dph) recording the evaluation of the user's operation in each opportunity of the game played on the game device (INr). and a specific process (S221; S225; S263; S272; S321 to S323, S331, S332) associated with the display of the game image on the user device. and a procedure executed so that the reference information is utilized.

本発明の一態様に係るコンピュータプログラム(Pgu、Pgs)は、ゲーム装置(2)にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像(100)を前記ゲーム装置の表示装置(12)に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置(16、17)が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステム(1)に適用されるコンピュータプログラムであって、前記ゲームシステムに含まれるコンピュータ(30、4)を、前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置(33)に表示させるゲーム画像表示手段(302、S221、S225)、前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報(Dph)を含む参照情報(INr)を取得する参照情報取得手段(401、305、402、S301~S303、S401~S403)、及び前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理(S221;S225;S263;S272;S321~S323、S331、S332)を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段(306、307、308、303)として機能させるように構成されたものである。 A computer program (Pgu, Pgs) according to an aspect of the present invention is a game to be played on a game device (2), wherein a game image (100) including a plurality of opportunities requiring user operations is generated as described above. At least a game including an element that is displayed on a display device (12) of a game device and that evaluates the user's operation at each opportunity based on the user's operation detected by the input device (16, 17) of the game device A computer program applied to a game system (1) for partially reproducing a game image on a user device, wherein a computer (30, 4) included in the game system reproduces at least a part of the game image by the user. game image display means (302, S221, S225) for displaying on the display device (33) of the device; play history information ( Dph) and reference information acquisition means (401, 305, 402, S301-S303, S401-S403) for acquiring reference information (INr), and specific processing associated with display of the game image on the user device (S221 ; S225; S263; S272; S321 to S323, S331, S332) as a specific processing means (306, 307, 308, 303) that executes such that the reference information is used. is.

上記態様によれば、ゲーム装置におけるプレイ履歴を含んだ参照情報を、ユーザ装置におけるゲーム画像の表示と関連付けて利用することにより、ユーザがユーザ装置のゲーム画像を参照しつつゲームのプレイを練習する際に、ユーザによるプレイの履歴を利用しつつ、ユーザにゲームを効果的に練習させることが可能である。 According to the above aspect, the user can practice playing the game while referring to the game image on the user device by using the reference information including the play history on the game device in association with the display of the game image on the user device. In this case, it is possible to make the user effectively practice the game while using the play history of the user.

上記態様において、前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させるべき前記ゲーム画像の範囲を再現範囲として設定する再現範囲設定手段(303、S244~S248)と、設定された前記再現範囲を含む部分的な範囲に限られるようにして、前記ゲーム画像表示手段に前記ゲーム画像を表示させる部分表示手段(303、S230、231)とを含み、前記特定処理手段(306;303)は、前記再現範囲設定手段による前記再現範囲の設定と関連付けて前記参照情報を利用する処理(S221、S225;S321~S323、S331、S332)を前記特定処理として実行してもよい。これによれば、再現範囲の設定に際してプレイ履歴を利用させることができるので、ユーザが苦手とする部分、あるいは得意とする部分等を再現範囲として設定して当該範囲を効果的に練習させることができる。 In the above aspect, reproduction range setting means (303, S244 to S248) for setting the range of the game image to be displayed on the display device of the user device as a reproduction range; a partial display means (303, S230, 231) for displaying the game image on the game image display means so as to be limited to a range; A process (S221, S225; S321 to S323, S331, S332) of using the reference information in association with the setting of the reproduction range by the method may be executed as the specific process. According to this, since the play history can be used when setting the reproduction range, it is possible to set the part that the user is not good at, or the part that the user is good at as the reproduction range, and to effectively practice the range. can.

前記部分表示手段は、設定された前記再現範囲よりも時間的に早い位置から前記ゲーム画像を表示させてもよい。この場合には、設定された再現範囲よりも時間的に早い位置からゲーム画像が表示されることにより、再現範囲の練習の開始に関して時間的な余裕をユーザに与えることが可能である。 The partial display means may display the game image from a position temporally earlier than the set reproduction range. In this case, by displaying the game image from a position earlier than the set reproduction range, it is possible to give the user time to start practicing the reproduction range.

前記再現範囲設定手段は、前記ユーザの指示に従って前記再現範囲を設定し、前記特定処理手段(306)は、前記再現範囲の設定に関して前記ユーザが参照できるようにして、前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記プレイ履歴情報を前記ユーザに提示する処理(S221、S225)を前記特定処理として実行してもよい。この場合には、プレイ履歴情報を参照して、ユーザが再現範囲の設定を指示することが可能であり、再現範囲を過不足なく設定して、ユーザにその再現範囲を効率よく練習させることができる。 The reproduction range setting means sets the reproduction range according to the instruction of the user, and the specifying processing means (306) enables the user to refer to the setting of the reproduction range, and the display device of the user device The process (S221, S225) of presenting the play history information to the user via the may be executed as the specific process. In this case, the user can instruct the setting of the reproduction range by referring to the play history information, and the user can efficiently practice the reproduction range by setting the reproduction range just enough. can.

前記特定処理手段(303)は、前記参照情報に従って前記再現範囲として設定すべき範囲を判別し、判別結果に基づいて前記再現範囲を設定する処理(S321~S323、S331、S332)を前記特定処理として実行することにより、前記再現範囲設定手段として機能してもよい。これによれば、プレイ履歴情報に基づいて再現範囲に適した範囲を判別し、その範囲を再現範囲として設定することが可能である。それにより、再現範囲の設定に関するユーザの手間を軽減することができる。 The specifying processing means (303) determines a range to be set as the reproduction range according to the reference information, and performs processing (S321 to S323, S331, S332) for setting the reproduction range based on the determination result. may function as the reproduction range setting means. According to this, it is possible to determine a range suitable for the reproduction range based on the play history information and set the range as the reproduction range. As a result, the user's trouble in setting the reproduction range can be reduced.

前記参照情報取得手段は、前記ゲーム装置のゲームにおけるユーザの操作を撮影した操作画像(一例としてプレイ映像データDpvに記録されたプレイ映像)が含まれるようにして前記参照情報を取得し、前記特定処理手段(307)は、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて前記操作画像を前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理(S263)を前記特定処理として実行してもよい。プレイ履歴情報に加えて操作画像をユーザに参照させることにより、例えば自己の操作の改善が必要な箇所を操作画像から割り出してその部分の練習に取り組み、あるいは他のユーザの操作を手本として練習に取り組むことが可能である。 The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include an operation image (for example, play video recorded in play video data Dpv) in which a user's operation in a game of the game device is captured, and the specified A processing means (307) executes a process (S263) of presenting the operation image to the user via the display device of the user device in association with display of the game image on the user device as the specific process. good too. By having the user refer to the operation image in addition to the play history information, for example, a part that needs to be improved in the operation of the user can be identified from the operation image and practiced on that part, or practiced using the operation of another user as a model. It is possible to work on

前記参照情報取得手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、又は当該ユーザとは異なるユーザの少なくともいずれか一方に対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得してもよい。これにより、ユーザ装置では、これを操作するユーザがゲーム装置でゲームをプレイしたときのプレイ履歴情報、あるいは他のユーザがゲーム装置でゲームをプレイしたときのプレイ履歴情報を利用して、ユーザに効果的にゲームを練習させることができる。 The reference information acquisition means may acquire the reference information including play history information corresponding to at least one of a user operating the user device and a user different from the user. As a result, the user device uses the play history information when the user who operates the user device played the game on the game device, or the play history information when another user played the game on the game device, to provide the user with a You can practice the game effectively.

前記参照情報取得手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、及び当該ユーザとは異なるユーザの両者のそれぞれに対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得し、前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報、及び当該ユーザとは異なるユーザに対応するプレイ履歴情報のそれぞれが利用されるようにして前記特定処理を実行してもよい。この場合、ユーザ装置では、これを操作するユーザのプレイ履歴情報、及び他のユーザのプレイ履歴情報を利用して、ユーザに効果的にゲームを練習させることができる。 The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include play history information corresponding to both a user who operates the user device and a user different from the user, and the identification processing means acquires the reference information. The specifying process may be performed by using play history information corresponding to a user operating the user device and play history information corresponding to a user different from the user, which are included in the information. . In this case, the user device can utilize the play history information of the user operating the user device and the play history information of other users to allow the user to effectively practice the game.

前記特定処理手段(303)は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報と、当該プレイ履歴情報とは異なる他のプレイ履歴情報とを比較し、比較結果が利用されるようにして前記特定処理を実行してもよい。これによれば、プレイ履歴情報の比較から得られる情報を、ユーザの練習に関して活用することができる。例えば比較結果をユーザに提示して参考にさせ、あるいは比較結果に基づいて再現範囲を設定するといった処理が可能である。 The identification processing means (303) compares the play history information corresponding to the user operating the user device included in the reference information with other play history information different from the play history information, and obtains a comparison result. may be used to execute the specific processing. According to this, the information obtained from the comparison of the play history information can be utilized for the user's practice. For example, it is possible to present the comparison result to the user for reference, or to set the reproduction range based on the comparison result.

前記参照情報取得手段は、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けられたコメント(一例としてコメントデータDpcに記録されたコメント本文)を含むようにして前記参照情報を取得し、前記特定処理手段(308)は、前記参照情報に含まれるコメントを、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて、前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理(S272)を前記特定処理として実行してもよい。これによれば、少なくとも一つの機会に関するコメントをユーザ装置に提供し、ゲームを練習においてユーザに参照させることができる。例えば操作に対するアドバイスをコメントとして設定すれば、練習効果を高める情報をユーザに提供可能である。 The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include a comment associated with at least one opportunity included in the game image (for example, the text of the comment recorded in the comment data Dpc), and the identification processing means. (308) performs the processing (S272) of associating the comment included in the reference information with the display of the game image on the user device and presenting the comment to the user via the display device of the user device (S272); can be run as Thereby, comments regarding at least one opportunity may be provided to the user device to refer the game to the user in practice. For example, by setting advice for operation as a comment, it is possible to provide the user with information that enhances the effect of practice.

前記ユーザの指示に従って、前記コメントを、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けて設定するコメント設定手段(309、S311~S313)をさらに備え、前記参照情報取得手段は、前記コメント設定手段にて設定された前記コメントを含むようにして前記参照情報を取得してもよい。これによれば、ユーザが設定したコメントユーザ装置上でユーザに参照させることができる。 Comment setting means (309, S311 to S313) for setting the comment in association with at least one opportunity included in the game image according to the user's instruction, wherein the reference information acquisition means performs the comment setting. You may acquire the said reference information so that the said comment set by the means may be included. According to this, it is possible for the user to refer to the comment user device set by the user.

前記コメント設定手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、又は当該ユーザとは異なるユーザの指示に従って前記コメントを設定してもよい。これによれば、ユーザ装置のユーザが自ら設定したコメントを後の練習時に参照させ、あるいは他のユーザが設定したコメントをユーザに参照させるといった利用が可能である。 The comment setting means may set the comment according to an instruction from a user who operates the user device or a user different from the user. According to this, it is possible to allow the user of the user device to refer to comments set by the user himself during later practice, or to refer the user to comments set by other users.

前記コメント設定手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザとは異なる複数のユーザの指示に従って前記コメントをユーザごとに設定可能であり、前記参照情報取得手段は、前記複数のユーザのそれぞれに対応するコメントのうち、少なくとも二以上のユーザに対応するコメントを含むようにして前記参照情報を取得し、前記特定処理手段(308)は、前記参照情報に含まれるコメントから前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示するコメントを所定の条件に従って選択し、得られたコメントを前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させてもよい。これによれば、複数のユーザのコメントからユーザ装置のユーザに適したコメントが選択されるように条件を設定することにより、ユーザに提示されるコメントの有用性を高め、あるいはコメントを選択する際のユーザの手間を軽減することができる。 The comment setting means can set the comment for each user according to instructions from a plurality of users different from the user operating the user device, and the reference information acquisition means can set the comment corresponding to each of the plurality of users. Among them, the reference information is obtained so as to include comments corresponding to at least two or more users, and the specific processing means (308) acquires the reference information from the comments included in the reference information via the display device of the user device. A comment to be presented to the user may be selected according to a predetermined condition, and the obtained comment may be displayed on the display device of the user device. According to this, by setting a condition so that a comment suitable for the user of the user device is selected from comments of a plurality of users, the usefulness of the comment presented to the user can be improved, or of the user can be reduced.

前記ゲーム装置にて前記ゲームをプレイするユーザ、又は前記ユーザ装置を操作するユーザの指示に基づいて、所定の注目情報(一例として図24に示したタグ)を前記参照情報の一部として設定し、又は前記参照情報と対応付けて設定する注目情報設定手段(203、S121、S122;3c、402、S502、S422、S423)をさらに備えてもよい。これによれば、注目情報を設定することにより、参照情報を選択する目安としてその注目情報を利用することが可能である。これにより、目的とする参照情報を比較的容易に特定することができる。 Predetermined attention information (tags shown in FIG. 24 as an example) is set as part of the reference information based on instructions from a user who plays the game on the game device or a user who operates the user device. Alternatively, attention information setting means (203, S121, S122; 3c, 402, S502, S422, S423) for setting in association with the reference information may be further provided. According to this, by setting attention information, it is possible to use the attention information as a criterion for selecting reference information. This makes it possible to relatively easily identify the target reference information.

前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示に同期して、前記ユーザ装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作を評価する評価手段(304、S355)をさらに備えてもよい。これによれば、ユーザ装置上でユーザが実際にゲームをプレイしてその操作をユーザ装置に評価させることにより、技量の上達といった成果が得られているか否かをユーザ装置にて確認することが可能である。 It may further include evaluation means (304, S355) for evaluating the user's operation detected by the input device of the user device in synchronization with the display of the game image on the user device. According to this, by having the user actually play the game on the user device and have the user device evaluate the operation, it is possible to check on the user device whether or not the result such as the improvement of the skill is obtained. It is possible.

上述した本発明の各種の態様は、プレイ履歴情報を含んだ参照情報を取得し、得られた参照情報をゲーム画像の表示と関連付けて利用する処理を特定処理として実行させるものである。しかしながら、本明細書に開示した発明は、そのような態様に限らず、適宜の発明の態様として捉えることが可能である。例えば、図19に示した範囲設定処理は、ユーザ装置にてゲーム画像の少なくとも一部に再現範囲を設定するための発明の一例として捉えることが可能である。図20に例示したプレイ映像の再生に関する処理、あるいは図21に例示したコメントの表示に関する処理、あるいは図23に示したコメント作成に関する処理のそれぞれは、プレイ履歴情報が存在することを前提としない発明の一例として捉えることができる。これらの発明の態様は単独でゲームシステムに適用されてもよいし、適宜に組み合わせてゲームシステムに適用されてもよい。 In the various aspects of the present invention described above, a process of obtaining reference information including play history information and using the obtained reference information in association with display of a game image is executed as the specific process. However, the invention disclosed in this specification is not limited to such an aspect, and can be regarded as an appropriate aspect of the invention. For example, the range setting process shown in FIG. 19 can be regarded as an example of an invention for setting a reproduction range for at least part of a game image on a user device. 20, the processing related to comment display illustrated in FIG. 21, or the processing related to comment creation illustrated in FIG. can be taken as an example of These aspects of the invention may be applied to the game system independently, or may be applied to the game system in combination as appropriate.

1 ゲームシステム
2 ゲーム装置
3 ユーザ装置
3a スマートフォン
3b タブレット端末
3c Pc
4 ゲームサーバ
12 第1モニタ
16 押釦スイッチ
17 ターンテーブル
20 制御ユニット
24 第1カメラ
30 制御ユニット
32 タッチパネル
33 モニタ
100、110 ゲーム画像
101、111 譜面画像
103、113 指標
104、114 基準部
116 インジケータ
116a スライダ
116b 開始点マーカ
116c 終了点マーカ
201 譜面表示部
202 操作評価部
203 プレイ記録部
301 ゲーム管理部
302 譜面表示部
303 再生制御部
304 操作評価部
305 データ取得部
306 履歴表示部
307 映像表示部
308 コメント表示部
309 コメント設定部
401 ゲームサービス部
402 ユーザサービス部
Dph プレイ履歴データ
Dpv プレイ映像データ
Dpc コメントデータ
INr 参照情報
1 game system 2 game device 3 user device 3a smartphone 3b tablet terminal 3c Pc
4 game server 12 first monitor 16 push button switch 17 turntable 20 control unit 24 first camera 30 control unit 32 touch panel 33 monitor 100, 110 game image 101, 111 score image 103, 113 index 104, 114 reference part 116 indicator 116a slider 116b start point marker 116c end point marker 201 musical score display unit 202 operation evaluation unit 203 play recording unit 301 game management unit 302 musical score display unit 303 playback control unit 304 operation evaluation unit 305 data acquisition unit 306 history display unit 307 video display unit 308 comment Display unit 309 Comment setting unit 401 Game service unit 402 User service unit Dph Play history data Dpv Play video data Dpc Comment data INr Reference information

Claims (21)

ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、を備えるとともに、
前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させるべき前記ゲーム画像の範囲を再現範囲として設定する再現範囲設定手段と、設定された前記再現範囲を含む部分的な範囲に限られるようにして、前記ゲーム画像表示手段に前記ゲーム画像を表示させる部分表示手段とを含み、
前記特定処理手段は、前記再現範囲設定手段による前記再現範囲の設定と関連付けて前記参照情報を利用する処理であって、前記参照情報に従って前記再現範囲として設定すべき範囲を判別し、判別結果に基づいて前記再現範囲を設定する処理を前記特定処理として実行することにより、前記再現範囲設定手段として機能するゲームシステム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes an element that evaluates the user's operation on each occasion based on
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations on each occasion of the game played on the game device are recorded;
a specific processing means for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
reproduction range setting means for setting a range of the game image to be displayed on the display device of the user device as a reproduction range; and limiting the game image to a partial range including the set reproduction range. a partial display means for displaying the game image on the display means;
The specific processing means is a process of using the reference information in association with the setting of the reproduction range by the reproduction range setting means, determining the range to be set as the reproduction range according to the reference information, and determining the range to be set as the reproduction range according to the determination result A game system that functions as the reproduction range setting means by executing the process of setting the reproduction range based on the specific process as the specific process.
前記部分表示手段は、設定された前記再現範囲よりも時間的に早い位置から前記ゲーム画像を表示させる請求項1に記載のゲームシステム。 2. A game system according to claim 1, wherein said partial display means displays said game image from a position temporally earlier than said set reproduction range. ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、を備え、
前記参照情報取得手段は、前記ゲーム装置のゲームにおけるユーザの操作を撮影した操作画像が含まれるようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて前記操作画像を前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行するゲームシステム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes an element that evaluates the user's operation on each occasion based on
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations on each occasion of the game played on the game device are recorded;
a specific processing means for executing a specific process associated with display of the game image on the user device using the reference information;
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include an operation image obtained by photographing a user's operation in a game on the game device;
A game system in which the specific processing means executes, as the specific process, a process of presenting the operation image to the user via the display device of the user device in association with display of the game image on the user device.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、を備え、
前記参照情報取得手段は、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けられたコメントを含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれるコメントを、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて、前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行するゲームシステム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes an element that evaluates the user's operation on each occasion based on
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations on each occasion of the game played on the game device are recorded;
a specific processing means for executing a specific process associated with display of the game image on the user device using the reference information;
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include a comment associated with at least one opportunity included in the game image,
The specific processing means executes, as the specific processing, a process of associating the comment included in the reference information with display of the game image on the user device and presenting the comment to the user via the display device of the user device. game system.
前記ユーザの指示に従って、前記コメントを、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けて設定するコメント設定手段をさらに備え、
前記参照情報取得手段は、前記コメント設定手段にて設定された前記コメントを含むようにして前記参照情報を取得する請求項4に記載のゲームシステム。
further comprising comment setting means for setting the comment in association with at least one opportunity included in the game image, according to the user's instruction;
5. The game system according to claim 4, wherein said reference information acquisition means acquires said reference information including said comment set by said comment setting means.
前記コメント設定手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、又は当該ユーザとは異なるユーザの指示に従って前記コメントを設定する請求項5に記載のゲームシステム。 6. The game system according to claim 5, wherein the comment setting means sets the comment according to an instruction from a user who operates the user device or a user different from the user. 前記コメント設定手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザとは異なる複数のユーザの指示に従って前記コメントをユーザごとに設定可能であり、
前記参照情報取得手段は、前記複数のユーザのそれぞれに対応するコメントのうち、少なくとも二以上のユーザに対応するコメントを含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれるコメントから前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示するコメントを所定の条件に従って選択し、得られたコメントを前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させる請求項6に記載のゲームシステム。
The comment setting means can set the comment for each user according to instructions from a plurality of users different from the user operating the user device,
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include comments corresponding to at least two or more users among the comments corresponding to each of the plurality of users,
The specific processing means selects a comment to be presented to the user via the display device of the user device from among the comments included in the reference information according to a predetermined condition, and displays the obtained comment on the display device of the user device. 7. The game system according to claim 6, wherein the screen is displayed on the .
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報であって、前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示に同期して、前記ユーザ装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作を評価する評価手段と、を備えたゲームシステム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes an element that evaluates the user's operation on each occasion based on
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Acquisition of reference information including play history information corresponding to a user operating the user device, which is play history information in which an evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device is recorded. a reference information acquiring means for
specific processing means for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
and evaluation means for evaluating the user's operation detected by the input device of the user device in synchronization with display of the game image on the user device.
前記参照情報取得手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、及び当該ユーザとは異なるユーザの両者のそれぞれに対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報、及び当該ユーザとは異なるユーザに対応するプレイ履歴情報のそれぞれが利用されるようにして前記特定処理を実行する請求項1~8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include play history information corresponding to both a user operating the user device and a user different from the user, and
The identification processing means uses play history information corresponding to a user who operates the user device and play history information corresponding to a user different from the user, which are included in the reference information. 9. The game system according to any one of claims 1 to 8, which executes specific processing.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムであって、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段と、を備え、
前記参照情報取得手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、及び当該ユーザとは異なるユーザの両者のそれぞれに対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報、及び当該ユーザとは異なるユーザに対応するプレイ履歴情報のそれぞれが利用されるようにして前記特定処理を実行するゲームシステム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes an element that evaluates the user's operation on each occasion based on
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations on each occasion of the game played on the game device are recorded;
a specific processing means for executing a specific process associated with display of the game image on the user device using the reference information;
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include play history information corresponding to both a user operating the user device and a user different from the user, and
The identification processing means uses play history information corresponding to a user who operates the user device and play history information corresponding to a user different from the user, which are included in the reference information. A game system that executes specific processing.
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報と、当該プレイ履歴情報とは異なる他のプレイ履歴情報とを比較し、比較結果が利用されるようにして前記特定処理を実行する請求項9又は10に記載のゲームシステム。 The specific processing means compares the play history information corresponding to the user operating the user device included in the reference information with other play history information different from the play history information, and the comparison result is used. 11. A game system according to claim 9 or 10, wherein said specific processing is executed in such a manner. ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、
を実行させるとともに、
前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させるべき前記ゲーム画像の範囲を再現範囲として設定し、前記表示させる手順では、設定された前記再現範囲を含む部分的な範囲に限られるようにして、前記ユーザ装置の前記表示装置に前記ゲーム画像を表示させ、
前記特定処理を実行する手順では、前記再現範囲として設定する手順における前記再現範囲の設定と関連付けて前記参照情報を利用する処理であって、前記参照情報に従って前記再現範囲として設定すべき範囲を判別し、判別結果に基づいて前記再現範囲を設定する処理を前記特定処理として実行することにより、前記再現範囲として設定する手順を前記コンピュータに実行させるゲームシステムの制御方法。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A method of controlling a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on
a computer included in the game system;
displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
a procedure for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations at each opportunity of the game played on the game device are recorded;
a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
and
In the step of setting the range of the game image to be displayed on the display device of the user device as a reproduction range, and displaying the range, the user is limited to a partial range including the set reproduction range. displaying the game image on the display device of the device ;
In the procedure for executing the specific process, the process of using the reference information in association with the setting of the reproduction range in the procedure for setting the reproduction range, wherein the range to be set as the reproduction range is determined according to the reference information. and executing a process of setting the reproduction range based on the determination result as the specific process, thereby causing the computer to execute a procedure of setting the reproduction range.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、
を実行させ、
前記参照情報を取得する手順では、前記ゲーム装置のゲームにおけるユーザの操作を撮影した操作画像が含まれるようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理を実行する手順では、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて前記操作画像を前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行するゲームシステムの制御方法。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A method of controlling a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on
a computer included in the game system;
displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
a procedure for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations at each opportunity of the game played on the game device are recorded;
a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
and
In the step of obtaining the reference information, the reference information is obtained so as to include an operation image of a user's operation in a game on the game device;
In the procedure for executing the specific process, the game system executes, as the specific process, a process of presenting the operation image to the user via the display device of the user device in association with display of the game image on the user device. control method.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、
を実行させ、
前記参照情報を取得する手順では、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けられたコメントを含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理を実行する手順では、前記参照情報に含まれるコメントを、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて、前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行するゲームシステムの制御方法。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A method of controlling a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on
a computer included in the game system;
displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
a procedure for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations at each opportunity of the game played on the game device are recorded;
a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
and
In the step of obtaining the reference information, obtaining the reference information so as to include a comment associated with at least one opportunity included in the game image;
In the step of executing the specifying process, the process of associating the comment included in the reference information with the display of the game image on the user device and presenting it to the user via the display device of the user device is performed. A method of controlling a game system that runs as a process.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報であって、前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示に同期して、前記ユーザ装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作を評価する手順と、
を実行させるゲームシステムの制御方法。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A method of controlling a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on
a computer included in the game system;
displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Acquisition of reference information including play history information corresponding to a user operating the user device, which is play history information in which an evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device is recorded. and
a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
a step of evaluating the user's operation detected by an input device of the user device in synchronization with display of the game image on the user device;
How to control the game system that runs
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムの制御方法であって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータに、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させる手順と、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する手順と、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する手順と、
を実行させ、
前記参照情報を取得する手順では、前記ユーザ装置を操作するユーザ、及び当該ユーザとは異なるユーザの両者のそれぞれに対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理を実行する手順では、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報、及び当該ユーザとは異なるユーザに対応するプレイ履歴情報のそれぞれが利用されるようにして前記特定処理を実行するゲームシステムの制御方法。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A method of controlling a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation at each opportunity based on
a computer included in the game system;
displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
a procedure for acquiring reference information including play history information in which evaluations of the user's operations at each opportunity of the game played on the game device are recorded;
a procedure for executing specific processing associated with display of the game image on the user device using the reference information;
and
In the step of acquiring the reference information, acquiring the reference information so as to include play history information corresponding to both a user operating the user device and a user different from the user,
In the procedure for executing the specific process, play history information corresponding to the user operating the user device included in the reference information and play history information corresponding to a user different from the user are used. A control method for a game system that executes the specific processing as described above.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、及び
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、
として機能させるとともに、
前記ユーザ装置の前記表示装置に表示させるべき前記ゲーム画像の範囲を再現範囲として設定する再現範囲設定手段、及び設定された前記再現範囲を含む部分的な範囲に限られるようにして、前記ゲーム画像表示手段に前記ゲーム画像を表示させる部分表示手段として機能させ、
前記特定処理手段は、前記再現範囲設定手段による前記再現範囲の設定と関連付けて前記参照情報を利用する処理であって、前記参照情報に従って前記再現範囲として設定すべき範囲を判別し、判別結果に基づいて前記再現範囲を設定する処理を前記特定処理として実行することにより、前記再現範囲設定手段として機能する、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation on each occasion based on
a computer included in the game system,
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information recording evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device; and display of the game image on the user device; specific processing means for executing the associated specific processing using the reference information;
function as
reproduction range setting means for setting a range of the game image to be displayed on the display device of the user device as a reproduction range; and limiting the game image to a partial range including the set reproduction range. causing the display means to function as partial display means for displaying the game image;
The specific processing means is a process of using the reference information in association with the setting of the reproduction range by the reproduction range setting means, determining the range to be set as the reproduction range according to the reference information, and determining the range to be set as the reproduction range according to the determination result A computer program for a game system configured to function as the reproduction range setting means by executing a process of setting the reproduction range as the specific process.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、及び
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、
として機能させ、
前記参照情報取得手段は、前記ゲーム装置のゲームにおけるユーザの操作を撮影した操作画像が含まれるようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて前記操作画像を前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行する、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation on each occasion based on
a computer included in the game system,
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information recording evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device; and display of the game image on the user device; specific processing means for executing the associated specific processing using the reference information;
function as
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include an operation image obtained by photographing a user's operation in a game on the game device;
The specific processing means is configured to execute, as the specific processing, a process of presenting the operation image to the user via the display device of the user device in association with display of the game image on the user device. game system computer program.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、及び
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、
として機能させ、
前記参照情報取得手段は、前記ゲーム画像に含まれる少なくとも一つの機会に対応付けられたコメントを含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれるコメントを、前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けて、前記ユーザ装置の前記表示装置を介して前記ユーザに提示する処理を前記特定処理として実行する、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation on each occasion based on
a computer included in the game system,
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information recording evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device; and display of the game image on the user device; specific processing means for executing the associated specific processing using the reference information;
function as
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include a comment associated with at least one opportunity included in the game image,
The specific processing means executes, as the specific processing, a process of associating the comment included in the reference information with display of the game image on the user device and presenting the comment to the user via the display device of the user device. A game system computer program configured to play.
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報であって、前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、及び
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示に同期して、前記ユーザ装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作を評価する評価手段と、
として機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation on each occasion based on
a computer included in the game system,
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Acquisition of reference information including play history information corresponding to a user operating the user device, which is play history information in which an evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device is recorded. reference information acquisition means for
a specific processing means for executing a specific process associated with display of the game image on the user device by using the reference information; evaluation means for evaluating the user's operation detected by the input device of the device;
A game system computer program configured to function as a
ゲーム装置にてプレイされるゲームであって、ユーザの操作が求められる複数の機会を含んだゲーム画像を前記ゲーム装置の表示装置に表示させ、前記ゲーム装置の入力装置が検出した前記ユーザの操作に基づいて各機会における前記ユーザの操作を評価する要素を含んだゲームの少なくとも一部をユーザ装置上で再現するためのゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
前記ゲームシステムに含まれるコンピュータを、
前記ゲーム画像の少なくとも一部を前記ユーザ装置の表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記ゲーム装置にてプレイされる前記ゲームの各機会における前記ユーザの操作の評価が記録されたプレイ履歴情報を含む参照情報を取得する参照情報取得手段、及び
前記ユーザ装置における前記ゲーム画像の表示と関連付けられた特定処理を、前記参照情報が利用されるようにして実行する特定処理手段、
として機能させ、
前記参照情報取得手段は、前記ユーザ装置を操作するユーザ、及び当該ユーザとは異なるユーザの両者のそれぞれに対応するプレイ履歴情報を含むようにして前記参照情報を取得し、
前記特定処理手段は、前記参照情報に含まれた前記ユーザ装置を操作するユーザに対応するプレイ履歴情報、及び当該ユーザとは異なるユーザに対応するプレイ履歴情報のそれぞれが利用されるようにして前記特定処理を実行する、ように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
A game played on a game device, wherein a game image including a plurality of occasions requiring user's operation is displayed on the display device of the game device, and the user's operation detected by the input device of the game device. A computer program applied to a game system for reproducing on a user device at least part of a game that includes elements for evaluating the user's operation on each occasion based on
a computer included in the game system,
game image display means for displaying at least part of the game image on a display device of the user device;
Reference information acquisition means for acquiring reference information including play history information recording evaluation of the user's operation at each opportunity of the game played on the game device; and display of the game image on the user device; specific processing means for executing the associated specific processing using the reference information;
function as
The reference information acquisition means acquires the reference information so as to include play history information corresponding to both a user operating the user device and a user different from the user, and
The identification processing means uses play history information corresponding to a user who operates the user device and play history information corresponding to a user different from the user, which are included in the reference information. A game system computer program configured to execute specific processing.
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ビートマニアIIDX11 IIDX RED,月刊アルカディア 12月号,株式会社エンターブレイン,2004年12月01日,第5巻, 第12号,p.36,特に「「スコアグラフ」表示でアイツを追い抜け!!」の欄を参照

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