JP7295478B1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7295478B1 JP7295478B1 JP2022074730A JP2022074730A JP7295478B1 JP 7295478 B1 JP7295478 B1 JP 7295478B1 JP 2022074730 A JP2022074730 A JP 2022074730A JP 2022074730 A JP2022074730 A JP 2022074730A JP 7295478 B1 JP7295478 B1 JP 7295478B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual space
- avatar
- user
- control unit
- display control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 121
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 abstract description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 43
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 20
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 17
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000000449 premovement Effects 0.000 description 2
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 1
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000035900 sweating Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成の一例を示す図である。図1に示す情報処理システム1は、1以上の情報端末10(第1情報端末10-1、第2情報端末10-2、第3情報端末10-3)と、情報処理装置20とを備える。複数の情報端末10及び情報処理装置20は、インターネット、イントラネット、無線LAN(Local Area Network)又は移動体通信網のネットワークNを介して互いに相互可能に接続されている。
図4は、情報端末10のハードウェア構成を示す図である。情報端末10は、プロセッサ11、記憶部12、通信IF(Interface)13、入力デバイス14及び出力デバイス15を有する。
図6は、情報処理装置20の機能ブロック構成例を示す図である。プロセッサ21は、受付部211と、表示制御部212と、を有する。プロセッサ21は、記憶部22に記憶されたプログラムを実行することにより、受付部211及び表示制御部212として機能する。
受付部211は、情報端末10からユーザの選択操作又は設定操作を受け付ける。受付部211は、例えば、通信IF23を介して、ユーザが選択した仮想空間を示す情報を取得することにより、複数の仮想空間から選択された仮想空間を特定する特定部として機能する。具体的には、受付部211は、ユーザの情報端末10から取得した仮想空間IDに基づいて、複数の仮想空間から選択された仮想空間を特定する。受付部211は、特定した仮想空間の仮想空間IDを表示制御部212に通知する。
表示制御部212は、複数のユーザが指定した複数のアバターAのアバターデータと仮想空間の背景画像データとを合成した画像データを作成し、当該複数のユーザの複数の情報端末10に表示させてもよい。このような場合、第1ユーザのアバターA1の態様の傾向が他の第2ユーザのアバターA2の態様の傾向と異なると、ユーザが違和感をもつ可能性がある。例えば、アバターA1がフォーマルな服装であるにもかかわらずアバターA2がカジュアルな服装だと、仮想空間を他のユーザが見たときに違和感をもったり、アバターを操作するユーザ自身が服装を間違えたことを恥ずかしいと思ったりする。
ユーザは、アバターAを表示させた仮想空間(以下、「第1仮想空間」という)から、自身が次に選択した仮想空間(以下、「第2仮想空間」という)にアバターAを移動させる前に、アバターAに装着させたパーツを変更したいと考える場合がある。そこで、表示制御部212は、ユーザが選択した第2仮想空間にアバターAを表示させる前に、アバターAに装着させたパーツを変更するための編集画面を情報端末10に表示させる。
ユーザから選択された仮想空間が、所定の条件で背景画像データが変化する仮想空間である場合がある。所定の条件は、例えば仮想空間で行われるイベントの主催者等の所定のユーザが表示させたアバターAが仮想空間において所定の行動を実行したタイミングである。所定の行動は、例えばゲームの仮想空間においてアイテムを使用したり、ライブ会場の仮想空間において演奏を開始させたりする行動である。所定の条件は、予め設定された時刻、アバターAが表示されているユーザの組み合わせ、又は表示されているアバターAやパーツの態様であってもよい。
図14は、情報処理装置20における動作の流れを示すフローチャートである。図14に示すフローチャートは、情報処理装置20が、アバターAの態様を変更して仮想空間に表示させる動作を示す。図14に示すフローチャートは、移動前仮想空間にアバターAが表示されている状態から開始している。
以上の説明においては、情報端末10のユーザが仮想空間を選択する画面において仮想空間を選択することにより、情報処理装置20がアバターAを選択された仮想空間に表示させる動作を示したが、これに限らない。表示制御部212は、例えばユーザが仮想空間に表示させたアバターAを仮想空間内の所定の位置に移動させたことを受付部211が受け付けたことにより、他の仮想空間(すなわち選択された仮想空間)に表示させてもよい。
以上説明したように、情報処理装置20は、複数の仮想空間から選択された仮想空間を特定する特定部として機能する受付部211を有する。そして、表示制御部212が、ユーザが予め態様を設定したアバターAとアバターAに装着させた装着パーツのうち少なくとも1つを、選択された仮想空間に対応する態様に置き換えて情報端末10に表示させる。
(付記1)
ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理装置であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定する特定部と、
前記ユーザが予め態様を設定したアバターと前記アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を、前記選択された仮想空間に対応する態様で前記情報端末に表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間に対応するサブオブジェクトに置き換えたアバターを表示することができるので、ユーザは、仮想空間に表示されたアバターに違和感をもたずに閲覧することができる。
(付記2)
前記表示制御部は、前記アバターを前記選択された仮想空間に表示させた際の前記サブオブジェクトの態様を示す設定情報と、前記アバターを前記選択された仮想空間に表示させる前に前記アバターを表示させた仮想空間における前記サブオブジェクトの態様と、前記選択された仮想空間に関する情報とに基づいて、前記情報端末に表示させる前記サブオブジェクトの態様を変更するか否かを決定する、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、ユーザの要求に応じた態様であり、かつ仮想空間に対応する態様のアバターを表示させることができる。
(付記3)
前記表示制御部は、前記アバターを、前記選択された仮想空間の属性又は前記ユーザの属性の少なくともいずれかに対応する態様で表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、異なる立場の複数のユーザに対応する複数のアバターが仮想空間に表示される場合に、立場にあったサブオブジェクトを装着したアバターが表示されるので、臨場感を高めることができる。
(付記4)
前記表示制御部は、前記アバターと前記サブオブジェクトのうち何れか1つ以上の一部あるいは全部を、前記選択された仮想空間において使用されている複数の色のうち、使用されている領域の面積が閾値よりも小さい色に一致又は類似する色のアバター又はサブオブジェクトに置き換えて表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間で使用されている面積が小さい色をアバター又はサブオブジェクトの色に使用することができるので、アバターを目立つように表示させることができる。
(付記5)
前記表示制御部は、前記アバターに装着させる複数のサブオブジェクトのうち1以上のサブオブジェクトを、前記選択された仮想空間において使用されている複数の色のうち、使用されている領域の面積が閾値よりも大きい色に一致又は類似する色のサブオブジェクトに置き換えて表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間で使用されている面積が大きい色をアバター又はサブオブジェクトの色に使用することができるので、アバターを目立たないように表示させることができる。
(付記6)
前記表示制御部は、第1仮想空間に対応する第1態様で表示させた前記アバターに装着させる複数の第1サブオブジェクトのうち1以上の第1サブオブジェクトを変更するための編集画面において前記ユーザが前記1以上の第1サブオブジェクトを1以上の第2サブオブジェクトに変更することにより生成された第2態様の前記アバターを、前記選択された仮想空間に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、選択された仮想空間に表示させる前にユーザがアバターのサブオブジェクトを変更できるので、ユーザは、仮想空間に応じて自身が好むサブオブジェクトをアバターに装着させることができる。
(付記7)
前記表示制御部は、前記選択された仮想空間を示す画像データと、前記アバターに装着させる前記複数の第1サブオブジェクトのいずれかと置き換え可能な複数の前記第2サブオブジェクトと、を前記編集画面に表示させる、
付記6に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間を示す画像データを編集画面に表示させることができるので、ユーザは、自身が選択したサブオブジェクトが仮想空間に適しているか否かを確認しやすくなる。
(付記8)
前記表示制御部は、前記ユーザに対応する前記アバターと共に前記選択された仮想空間に表示される予定がある他のユーザに対応するオブジェクトを前記編集画面に表示させる、
付記6に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、他のユーザのオブジェクトをユーザの編集画面に表示させることができるので、ユーザは、他のユーザのオブジェクトと同じ仮想空間に表示されても違和感をもたないようにサブオブジェクトを選択できる。
(付記9)
前記表示制御部は、前記アバターと、前記ユーザと所定の関係にある他のユーザのオブジェクトとを表示させた前記編集画面を、前記ユーザが使用する前記情報端末と、前記他のユーザが使用する前記情報端末とに表示させる、
付記6に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、所定の関係にある他のユーザがサブオブジェクトを変更する操作を終了していないオブジェクトを、ユーザの編集画面に表示することができるので、ユーザは、他のユーザのオブジェクトを参考にしながらサブオブジェクトを変更することができる。
(付記10)
前記ユーザが前記第1サブオブジェクトを前記第2サブオブジェクトに置き換える操作を終了したことを前記ユーザの情報端末から受け付ける受付部を有し、
前記表示制御部は、前記受付部が、前記ユーザが操作を終了したことを受け付けたことに応じて、前記第2態様の前記アバターを前記選択された仮想空間に表示させる、
付記6に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、サブオブジェクトの変更を終了する前の状態のアバターを仮想空間に表示させることを防ぐことができる。
(付記11)
前記表示制御部は、前記編集画面に前記アバターを表示させた状態で予め設定された時刻になると、前記編集画面に表示させた前記アバターを前記選択された仮想空間に表示させる、
付記6に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、予め設定された時刻にアバターを仮想空間に表示させることができるので、表示制御部は、開始時刻に間に合うようにアバターを表示させることができる。
(付記12)
前記表示制御部は、前記選択された仮想空間において表示されている、前記ユーザと異なる他のユーザのオブジェクト、又は当該オブジェクトに装着させる複数のサブオブジェクトに対応する態様で、前記アバターを表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間に表示させた複数のアバターそれぞれに、同じサブオブジェクトを装着させることができるので、複数のユーザが利用する仮想空間において、ユーザに違和感が生じることを防げる。
(付記13)
前記表示制御部は、前記選択された仮想空間において表示された複数の前記他のユーザに対応する複数のオブジェクトそれぞれに関連付けられた属性に基づいて前記アバターの態様を変更する、
付記12に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、他のユーザのオブジェクトに装着させたサブオブジェクトと同じサブオブジェクトをユーザのアバターに装着させることができるので、仮想空間に統一感をもたせることができる。
(付記14)
前記表示制御部は、前記アバターに対応する態様で、前記ユーザと所定の関係にある他のユーザに対応するオブジェクトを表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、他のユーザのオブジェクトの態様をユーザのアバターの態様に合わせることができるので、ユーザの好みに応じて、複数のアバターの一体感を出したり、複数のアバターを判別しやすくしたりすることができる。
(付記15)
前記表示制御部は、前記アバターに装着させる複数のサブオブジェクトに、前記複数のサブオブジェクトと異なる新たなサブオブジェクトを追加した前記アバターを表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、アバターに新たなサブオブジェクトを追加することができるので、仮想空間に適した態様に変化させやすくなる。
(付記16)
前記選択された仮想空間は、所定の条件で背景画像データが変化する仮想空間であって、
前記表示制御部は、異なる前記背景画像データそれぞれに対応する態様で前記アバターを前記情報端末に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、変化した背景画像データそれぞれの特徴に応じてユーザのアバターの態様を変化させることができる。
(付記17)
前記表示制御部は、前記選択された仮想空間において、前記アバターの態様が変化した場合に、前記アバターに装着させる複数のサブオブジェクトのうち1以上のサブオブジェクトを、前記ユーザが所有する他のサブオブジェクトのうち前記仮想空間に応じた他のサブオブジェクトに置き換える、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、態様が変化したサブオブジェクトをユーザが所有するサブオブジェクトに置き換えて表示させることができるので、ユーザは、仮想空間に適したサブオブジェクトを継続して装着させることができる。
(付記18)
前記表示制御部は、前記選択された仮想空間において表示された背景画像データに関連付けられた所定の条件を前記アバターの態様が満たした場合に、前記アバターに装着させる複数のサブオブジェクトのうち1以上のサブオブジェクトを、前記ユーザが所有する他のサブオブジェクトに置き換える、
付記17に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、仮想空間の種別に応じてサブオブジェクトを他のサブオブジェクトに置き換えるか否かを決定できるので、現実空間に類似する動作を、アバターを用いて表すことができる。
(付記19)
前記ユーザから変更不可として指定された少なくとも1つのサブオブジェクトを受け付ける受付部を有し、
前記表示制御部は、変更不可として指定されていないサブオブジェクトを前記選択された前記仮想空間に対応する態様のサブオブジェクトに置き換えて前記選択された前記仮想空間に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
このように情報処理装置が構成されていることにより、情報処理装置は、変更不可として指定されたサブオブジェクトを置き換えずに表示することができるので、ユーザは、どのような仮想空間であっても自身が好むサブオブジェクトを表示させることができる。
(付記20)
ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理方法であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間をコンピュータが特定するステップと、
前記ユーザが予め態様を設定したアバターと前記アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を、前記選択された仮想空間に対応する態様でコンピュータが前記情報端末に表示させるステップと、
を有する情報処理方法。
このように情報処理方法が構成されていることにより、情報処理方法は、仮想空間に対応するサブオブジェクトに置き換えたアバターを表示することができるので、ユーザは、仮想空間に表示されたアバターに違和感をもたずに閲覧することができる。
(付記21)
コンピュータに、
ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させるステップと、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定するステップと、
前記ユーザが予め態様を設定したアバターと前記アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を、前記選択された仮想空間に対応する態様で前記情報端末に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
このようにプログラムが構成されていることにより、プログラムは、仮想空間に対応するサブオブジェクトに置き換えたアバターを表示することができるので、ユーザは、仮想空間に表示されたアバターに違和感をもたずに閲覧することができる。
10 情報端末
11 プロセッサ
12 記憶部
13 通信IF
14 入力デバイス
15 出力デバイス
20 情報処理装置
21 プロセッサ
22 記憶部
23 通信IF
24 入力デバイス
25 出力デバイス
211 受付部
212 表示制御部
Claims (9)
- 第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理装置であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定する特定部と、
前記選択された仮想空間に配置されるアバターに装着される複数のサブオブジェクトの属性を記憶する記憶部と、
前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターと共に前記選択された仮想空間に配置される複数の他のユーザのアバターのうち、最も多くのアバターに装着されたサブオブジェクトの属性と同じ属性のサブオブジェクトを装着させた前記第1アバターを前記情報端末に表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記選択された仮想空間に配置される1以上のユーザのアバターの平均的な色に合わせた態様で前記第1アバターを前記情報端末に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理装置であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定する特定部と、
選択される前の第1の仮想空間から選択された第2の仮想空間に前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターが移動する前に、前記第2の仮想空間を表示させた画面と異なる、前記第1ユーザが前記第1アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を前記第1ユーザが所有するサブオブジェクトの中から選択するための編集画面に、前記選択された前記第2の仮想空間に配置される1以上のユーザのアバターのうち前記第1ユーザと所定の関係を有する第2ユーザの第2アバターを表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記第1ユーザが前記編集画面において、前記第1アバターに装着させるサブオブジェクトを変更する操作を継続している場合、前記第2ユーザの編集画面に前記第1アバターを表示させる、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記第2ユーザが前記第2アバターの表示態様を変更するたびに、前記第1ユーザの前記編集画面に表示させた前記第2アバターの表示態様を変更する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理方法であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間をコンピュータが特定するステップと、
前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターと共に前記選択された仮想空間に配置される複数の他のユーザのアバターのうち、最も多くのアバターに装着されたサブオブジェクトの属性と同じ属性のサブオブジェクトを装着させた前記第1アバターをコンピュータが前記情報端末に表示させるステップと、
を有する情報処理方法。 - 第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させる情報処理方法であって、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間をコンピュータが特定するステップと、
選択される前の第1の仮想空間から選択された第2の仮想空間に前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターが移動する前に、前記第2の仮想空間を表示させた画面と異なる、前記第1ユーザが前記第1アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を前記第1ユーザが所有するサブオブジェクトの中から選択するための編集画面に、前記選択された前記第2の仮想空間に配置される1以上のユーザのアバターのうち前記第1ユーザと所定の関係を有する第2ユーザの第2アバターをコンピュータが表示させるステップと、
を有する情報処理方法。 - コンピュータに、
第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させるステップと、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定するステップと、
前記選択された仮想空間に配置される、前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターと共に前記選択された仮想空間に配置される複数の他のユーザのアバターのうち、最も多くのアバターに装着されたサブオブジェクトの属性と同じ属性のサブオブジェクトを装着させた前記第1アバターを前記情報端末に表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。 - コンピュータに、
第1ユーザが使用する情報端末に仮想空間を表示させるステップと、
複数の前記仮想空間から選択された仮想空間を特定するステップと、
選択される前の第1の仮想空間から選択された第2の仮想空間に前記第1ユーザが予め態様を設定した第1アバターが移動する前に、前記第2の仮想空間を表示させた画面と異なる、前記第1ユーザが前記第1アバターに装着させるサブオブジェクトのうち何れか1つ以上を前記第1ユーザが所有するサブオブジェクトの中から選択するための編集画面に、前記選択された前記第2の仮想空間に配置される1以上のユーザのアバターのうち前記第1ユーザと所定の関係を有する第2ユーザの第2アバターを表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022074730A JP7295478B1 (ja) | 2022-04-28 | 2022-04-28 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP2023084784A JP2023164418A (ja) | 2022-04-28 | 2023-05-23 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022074730A JP7295478B1 (ja) | 2022-04-28 | 2022-04-28 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023084784A Division JP2023164418A (ja) | 2022-04-28 | 2023-05-23 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7295478B1 true JP7295478B1 (ja) | 2023-06-21 |
JP2023163673A JP2023163673A (ja) | 2023-11-10 |
Family
ID=86772737
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022074730A Active JP7295478B1 (ja) | 2022-04-28 | 2022-04-28 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
JP2023084784A Pending JP2023164418A (ja) | 2022-04-28 | 2023-05-23 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023084784A Pending JP2023164418A (ja) | 2022-04-28 | 2023-05-23 | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7295478B1 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007094635A (ja) | 2005-09-28 | 2007-04-12 | Royal Planet Co Ltd | バーチャルリアリティショッピングシステム |
JP2007260197A (ja) | 2006-03-29 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像生成装置、キャラクタ外観変更方法、および、プログラム |
WO2009110276A1 (ja) | 2008-03-05 | 2009-09-11 | 日本電気株式会社 | 利用者情報提示システム、利用者情報提示装置、利用者情報提示方法、及び利用者情報提示用プログラム |
JP2012500661A (ja) | 2008-08-22 | 2012-01-12 | マイクロソフト コーポレーション | 交友的仮想アバターの変更 |
JP2017120540A (ja) | 2015-12-28 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | キャラクタ編集装置及びプログラム |
JP2020135505A (ja) | 2019-02-21 | 2020-08-31 | 日本放送協会 | 情報処理装置、及びプログラム |
WO2022024195A1 (ja) | 2020-07-27 | 2022-02-03 | 株式会社Vrc | サーバ及び情報処理方法 |
-
2022
- 2022-04-28 JP JP2022074730A patent/JP7295478B1/ja active Active
-
2023
- 2023-05-23 JP JP2023084784A patent/JP2023164418A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007094635A (ja) | 2005-09-28 | 2007-04-12 | Royal Planet Co Ltd | バーチャルリアリティショッピングシステム |
JP2007260197A (ja) | 2006-03-29 | 2007-10-11 | Konami Digital Entertainment:Kk | 画像生成装置、キャラクタ外観変更方法、および、プログラム |
WO2009110276A1 (ja) | 2008-03-05 | 2009-09-11 | 日本電気株式会社 | 利用者情報提示システム、利用者情報提示装置、利用者情報提示方法、及び利用者情報提示用プログラム |
JP2012500661A (ja) | 2008-08-22 | 2012-01-12 | マイクロソフト コーポレーション | 交友的仮想アバターの変更 |
JP2017120540A (ja) | 2015-12-28 | 2017-07-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | キャラクタ編集装置及びプログラム |
JP2020135505A (ja) | 2019-02-21 | 2020-08-31 | 日本放送協会 | 情報処理装置、及びプログラム |
WO2022024195A1 (ja) | 2020-07-27 | 2022-02-03 | 株式会社Vrc | サーバ及び情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023164418A (ja) | 2023-11-10 |
JP2023163673A (ja) | 2023-11-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7098120B2 (ja) | 画像処理方法、装置及記憶媒体 | |
Marr | Extended reality in practice: 100+ amazing ways virtual, augmented and mixed reality are changing business and society | |
US20100050088A1 (en) | Configuring a virtual world user-interface | |
JP2019536131A (ja) | 仮想空間におけるユーザ・インタラクションのためのコントロールおよびインタフェース | |
JP7259838B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、および記録媒体 | |
US20120327085A1 (en) | Avatar eye control in a multi-user animation environment | |
WO2013120851A1 (en) | Method for sharing emotions through the creation of three-dimensional avatars and their interaction through a cloud-based platform | |
CN111640202B (zh) | 一种ar场景特效生成的方法及装置 | |
US11604859B2 (en) | Method and system for incorporating marketing in user authentication | |
CN111627117B (zh) | 画像展示特效的调整方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20160320833A1 (en) | Location-based system for sharing augmented reality content | |
US20230130535A1 (en) | User Representations in Artificial Reality | |
WO2018216602A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP7479618B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置 | |
CN109074679A (zh) | 具有增强现实强化的基于场景的实时广告 | |
JP2023126237A (ja) | キャラクタを使ったライブ通信システム | |
JP6737942B1 (ja) | コンテンツ配信システム、コンテンツ配信方法、及びコンテンツ配信プログラム | |
KR20190071241A (ko) | 가상 소개팅 서비스 제공 방법 및 시스템 | |
US20230345084A1 (en) | System, method, and program for distributing video | |
JP7295478B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
CN116993432A (zh) | 虚拟服饰信息展示方法及电子设备 | |
JP2009163465A (ja) | 似顔絵イラストデータ提供システム | |
CN116943191A (zh) | 基于故事场景的人机互动方法、装置、设备及介质 | |
CN116069159A (zh) | 用于显示虚拟形象的方法、装置及介质 | |
Werner | The fashion image: planning and producing fashion photographs and films |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220510 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220510 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220809 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220928 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230221 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230509 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230522 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7295478 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |