JP7295356B2 - educational dice - Google Patents

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Description

本発明は簡単なサイコロ遊びを通じて計算能力を高めると同時に、所定の計算とサイコロ操作を繰り返すと出目が必ず同じ色に収束するという知的発見が得られ、それにより算数、数学への興味を抱かせることができる知育サイコロとその使い方を提供するものである。 The present invention enhances computational ability through a simple dice game, and at the same time, the intellectual discovery that repeated predetermined calculations and dice operations always converge to the same color can be obtained, thereby stimulating interest in arithmetic and mathematics. It provides an educational dice that can be held and how to use it.

多面体のサイコロに数字を記載し、出た目の数字を用いて計算を行わせる学習方法などは既に提案されている。(例えば特許文献1)
また数字と演算記号をサイコロに記載し、出た目の数字と演算記号を組み合わせて計算パズルにすることも既に提案されている。(例えば特許文献2)
Already proposed is a learning method in which numbers are written on a polyhedral die and calculations are performed using the resulting numbers. (For example, Patent Document 1)
It has also been proposed to put numbers and arithmetic symbols on dice and combine the resulting numbers and arithmetic symbols into a calculation puzzle. (For example, Patent Document 2)

特開2006-230629JP 2006-230629 実開平6-57391Actual Kaihei 6-57391

先行技術では、サイコロによりランダムに計算問題やパズルを作成することはできても、その計算結果自体に何ら感動も新たな知的発見はなく、自ら楽しんで計算を続けようとする動機や興味が長続きしないという問題があった。 In the prior art, even if calculation problems and puzzles can be created randomly with dice, the calculation results themselves do not impress or lead to new intellectual discoveries, and there is no motivation or interest to enjoy and continue calculations on one's own. The problem was that it didn't last long.

本発明では、0から9までの10種の数字が記載された10面体以上の多面体のサイコロにおいて、特定の数字群だけ、数字自体またはそれが出目となる面を共通の色で彩色することを特徴とする。 In the present invention, in polyhedral dice with 10 or more sides on which 10 kinds of numbers from 0 to 9 are described, only a specific number group, the number itself or the surface on which it comes out is colored with a common color. characterized by

本発明のサイコロを用いて、所定の計算とサイコロ操作を有限回繰り返すと、必ずサイコロの出目がすべて同じ色に揃うという結果に到達する。これは整数の持つ特性を利用したものであるが、本発明のサイコロにより、その整数の特性を自らの計算とサイコロ操作を通じて実感し、理解することができる。 Using the dice of the present invention, a finite number of iterations of a given calculation and dice operation will always arrive at the result that all dice rolls are of the same color. This utilizes the properties of integers, and with the dice of the present invention, the properties of integers can be felt and understood through one's own calculations and dice manipulations.

この不思議さと知的発見により、子供から大人まで興味を持って、繰り返して計算とサイコロ操作を続けることができる。それにより計算力の涵養と脳の活性化が可能となり、ひいては数学という学問に興味を持つ端緒ともなりうる。This wonder and intellectual discovery will keep children and adults interested in repeating calculations and rolling dice. By doing so, it becomes possible to cultivate computational power and activate the brain, and it may even be the beginning of an interest in the study of mathematics.

請求項1のサイコロは3桁の整数を扱うためのものである。
具体的には、3桁の整数を扱う場合は、4、5、9の3つの数字のみ、数字自体またはそれが出目となる面を共通の色(仮にA色と呼ぶ)で彩色する。他の数字については、数字あるいはそれが出目となる面にA色以外の色で彩色する。
The dice of claim 1 are for handling three-digit integers.
Specifically, when dealing with three-digit integers, only the three numbers 4, 5, and 9 are colored with a common color (temporarily called color A) for the numbers themselves or the surface on which the numbers appear. For other numbers, the number or the side on which it appears is colored with a color other than A.

4、5、9以外の数字に使う色は、A色とは明確に異なる色を使う方が好ましい。また4、5、9以外の他の数字についてはすべて同じ色にする必要はなく、適当なグループに分けてB色、C色、、、と塗り分けても構わない。むしろA色以外の複数の色に塗り分けることにより、サイコロを振る際のランダムな出目を意識でき、計算操作後に出目がA色に収束する様子がより印象的な効果を生むため、より好ましい。 For numbers other than 4, 5, and 9, it is preferable to use a color clearly different from the A color. Also, the numbers other than 4, 5, and 9 do not have to be the same color, and may be divided into appropriate groups and painted in B color, C color, and so on. Rather, by painting in multiple colors other than A, you can be aware of the random results when rolling the dice, and the way the results converge to color A after the calculation operation creates a more impressive effect. preferable.

例えばA色を赤色とし、B色を青色、C色を黄色、、、等のように互いの色が明確に異なる方が、視覚的効果がより鮮明になり本発明が提供する効果は大きくなり好ましい。 For example, if the colors are clearly different from each other, such as red for A, blue for B, yellow for C, etc., the visual effect will be clearer and the effect provided by the present invention will be greater. preferable.

このように彩色した同じサイコロ3個を振って段落番号0017以降に詳述する計算とサイコロ操作を行っていく。 The same three colored dice are rolled in this way, and the calculations and dice operations described in detail after paragraph number 0017 are performed.

請求項2のサイコロは4桁の整数を扱うためのものである。
具体的には、4桁の整数を扱う場合は、1、4、6、7の4つの数字のみ、数字自体またはそれが出目となる面を共通の色(仮にA色と呼ぶ)で彩色する。他の数字については、数字あるいはそれが出目となる面にA色以外の色で彩色する。
以下、色の選択、効果については段落番号0009~0010に既述した例と同様である。
The dice of claim 2 are for handling four-digit integers.
Specifically, when dealing with 4-digit integers, only the four numbers 1, 4, 6, and 7 are colored with a common color (temporarily called color A) for the numbers themselves or the surface on which they appear. do. For other numbers, the number or the side on which it appears is colored with a color other than A.
Hereinafter, the selection of colors and effects are the same as the examples already described in paragraphs 0009 to 0010.

このように彩色した同じサイコロ4個を振って段落番号0017以降に詳述する計算とサイコロ操作を行っていく。 The same four colored dice are rolled in this way, and the calculations and dice operations described in detail after paragraph number 0017 are performed.

請求項3のサイコロは1種のサイコロで3桁と4桁の整数の両方が扱うことができる。
具体的には、1、4、5、6、7、9の5つの数字のみ、数字自体またはそれが出目となる面を共通の色(仮にA色と呼ぶ)で彩色する。他の数字については、数字あるいはそれが出目となる面にA色以外の色で彩色する。
以下、色の選択、効果については段落番号0009~0010に既述した例と同様である。
The dice of claim 3 is one kind of dice and can handle both 3-digit and 4-digit integers.
Specifically, only the five numbers 1, 4, 5, 6, 7, and 9 are colored with a common color (temporarily called color A) on the numbers themselves or on the surface on which the numbers appear. For other numbers, the number or the side on which it appears is colored with a color other than A.
Hereinafter, the selection of colors and effects are the same as the examples already described in paragraphs 0009 to 0010.

請求項3のサイコロで3桁の整数を扱う場合は、3個のサイコロを振って以下に詳述する計算とサイコロ操作を行っていく。4桁の整数を扱う場合は4個のサイコロを振って段落番号0017以降に詳述する計算とサイコロ操作を行っていく。 When dealing with a three-digit integer with the dice of claim 3, three dice are rolled and the following calculations and dice operations are performed. When dealing with a 4-digit integer, roll 4 dice and perform the calculations and dice operations described in detail from paragraph number 0017 onwards.

但し、このサイコロは3桁の整数と4桁の整数の両方に使用できる長所があるものの、必然的にA色で彩色された数字あるいは面が多く存在しているため、計算操作が結果に到達した際の不思議さや視覚的効果はそれだけ希薄になるという短所はある。 However, although this dice has the advantage that it can be used for both 3-digit integers and 4-digit integers, there are inevitably many numbers or faces colored in A, so the calculation operation reaches the result. There is a disadvantage that the wonder and visual effect at the time of doing so are diluted.

次に本発明が提供するサイコロを用いて行う計算手法とサイコロ操作について詳細に説明する。 Next, a detailed description will be given of the calculation method and dice operation performed using the dice provided by the present invention.

まず、請求項1にある3桁の整数を扱うサイコロを例にとって説明する。
このサイコロの出目のうち、4、5、9については同じ色(以下A色と記載)の彩色がなされており、他の数字にはA色以外の彩色がなされている。
First, a dice handling three-digit integers in claim 1 will be described as an example.
The numbers 4, 5, and 9 of the dice are colored in the same color (hereinafter referred to as color A), and the other numbers are colored in a color other than A.

最初に同じサイコロ3個を振り、出目を確認する。
例えば、8、0、4の3つの数字が出たとする。3つのサイコロのうち4のみがA色なので、この段階ではA色は1個しか現れていない。なお、最初の出目が3個とも同じ数字の場合は無効として再度振りなおす。以下で説明する最大整数と最小整数の差がゼロとなり、計算操作が意味を為さなくなるからである。
First roll the same three dice and check the results.
For example, let's say you get three numbers: 8, 0, and 4. Since only 4 out of 3 dice are A color, only 1 A color has appeared at this stage. In addition, if the first three rolls are the same number, the roll is invalidated and rerolled. This is because the difference between the maximum integer and the minimum integer explained below becomes zero, and the calculation operation becomes meaningless.

これから以下の計算とサイコロ操作を行う。この3つサイコロを、出目を維持したまま、大きい数字の順に並べ変えて最大の整数を、小さい数字の順に並べ替えて最小の整数を作る。出目に0が含まれる場合は最小の整数を作る際に最上位の桁が0になる。その際はその桁より下の、0以外の数字から始まる整数として取り扱う。
この例の場合、最大の整数は840であり、最小の整数は048(=すなわち48)である。
Now perform the following calculations and dice operations. Keeping the results of the three dice, rearrange them in descending order to make the largest integer, and rearrange them in ascending order to make the smallest integer. If the result contains a 0, the most significant digit is 0 when making the smallest integer. In that case, it is treated as an integer starting with a number other than 0 below that digit.
In this example, the largest integer is 840 and the smallest integer is 048 (= 48).

こうして得られた最大の整数と最小の整数の差を取る。すなわち最大の整数から最小の整数を引くという計算を行う。暗算で行うことが好ましいが、難しければ筆算でも構わない。
この例の場合、答えは840-48=792である。
Take the difference between the largest and smallest integer thus obtained. That is, the calculation is performed by subtracting the smallest integer from the largest integer. Mental arithmetic is preferable, but if it is difficult, you can do it by writing.
For this example, the answer is 840-48=792.

答えに合わせてサイコロの出目を変えて7、9、2の面を出す。9のみがA色なので、この段階でA色は1個だけである。 Depending on the answer, change the roll of the dice to get sides 7, 9, and 2. Since only 9 is A color, there is only one A color at this stage.

この段落番号0020~0022に既述された一連の計算とサイコロ操作を答えが収束するまで繰り返していく。 A series of calculations and dice operations described in paragraphs 0020 to 0022 are repeated until the answer converges.

引き続き具体的にこの例について説明していく。この状態のサイコロに対して段落番号0020で既述した同じ計算とサイコロ操作を行う。すなわち、この3つサイコロを、出目を維持したまま並べ変えて最大の整数と最小の整数を作る。
この例の場合、最大の整数は972であり、最小の整数は279である。
We will continue to explain this example in detail. The dice in this state are subjected to the same calculation and dice operation as described in paragraph number 0020 . That is, the three dice are rearranged while maintaining the outcome to produce the largest and smallest integers.
For this example, the largest integer is 972 and the smallest integer is 279.

こうして得られた最大の整数と最小の整数について、段落番号0021で既述した同じ計算を行う。すなわち最大の整数から最小の整数を引くという計算を行う。
この例の場合、972-279=693という答えを得る。
For the maximum and minimum integers obtained in this manner, the same calculations as described in paragraph 0021 are performed. That is, the calculation is performed by subtracting the smallest integer from the largest integer.
For this example, we get the answer 972-279=693.

段落番号0022で既述したように、答えに合わせてサイコロの出目を変えて、6、9、3の面を出す。9のみがA色なので、この段階でA色は1個だけである。 As already mentioned in paragraph 0022, the number of the dice is changed according to the answer, and faces 6, 9, and 3 are obtained. Since only 9 is A color, there is only one A color at this stage.

さらに段落番号0020~0022に既述された一連の計算とサイコロ操作を繰り返していく。 Furthermore, the series of calculations and dice operations described in paragraphs 0020 to 0022 are repeated.

引き続き具体的にこの例について説明していく。この状態のサイコロに対して段落番号0020で既述した同じ計算とサイコロ操作を行う。この状態のサイコロに対して同じ計算操作を行う。最大の整数は963、最小の整数は369なので、引き算の答えとして963-369=594を得る。 This example will be explained in detail next. The dice in this state are subjected to the same calculation and dice operation as described in paragraph number 0020 . Perform the same computational operation on the dice in this state. Since the largest integer is 963 and the smallest integer is 369, we get 963-369=594 as the result of subtraction.

答えに合わせてサイコロの出目を変えて5、9、4の面をだす。するとこれらの3個の数字はA色なので、3個のサイコロがすべてA色で揃ったことが確認できる。 Depending on the answer, change the roll of the dice to get a 5, 9, or 4 side. Then, since these three numbers are of A color, it can be confirmed that all three dice are of A color.

さらに段落番号0020~0022に既述された一連の計算とサイコロ操作を繰り返していく。 Furthermore, the series of calculations and dice operations described in paragraphs 0020 to 0022 are repeated.

この状態のサイコロに対して同じ計算操作を行う。最大の整数は954、最小の整数は459なので引き算の答えとして954-459=495を得る。答えに合わせてサイコロの出目を確認しても、同様に3個ともA色である。 Perform the same computational operation on the dice in this state. Since the largest integer is 954 and the smallest integer is 459, the result of subtraction is 954-459=495. Even if you check the result of the dice according to the answer, all three are A color as well.

以降、同じ計算操作を繰り返しても答えは495で変わらず、3個のサイコロはすべてA色の出目のままとなる。 After that, even if the same calculation operation is repeated, the answer remains unchanged at 495, and all three dice still show the A color.

ここでは最初にサイコロを振ったときに8、0、4という数字が出目として現れた場合を例として、計算ならびにサイコロ操作を説明したが、最初の出目が8、0、4以外の任意の3つの数字の組み合わせであっても同じ結果に収束する。但し、既に記載しているように、最初の出目が3個とも同じ数字の場合は無効として再度振りなおすものとする。 Here, calculations and dice operations were explained using the example of the case where the numbers 8, 0, and 4 appeared when the dice were rolled for the first time. , converges to the same result. However, as already mentioned, if the first three rolls are the same number, they will be invalidated and rerolled.

これは整数の特性に基づくため、最初の出目が3個とも同じ数字でない限り、段落番号0020~0022に既述された一連の計算とサイコロ操作を有限回繰り返せば同じ整数に収束する。本発明のサイコロを用いて行うと、最初はバラバラの色が現れているが、一連の計算とサイコロ操作を繰り返すと必ずすべての面がA色に揃い、それ以降は状況が変わらないという知的発見を体験できる。 Since this is based on the properties of integers, as long as the initial three numbers are not the same number, repeating the series of calculations and dice operations described in paragraphs 0020 to 0022 a limited number of times will converge to the same integer. When using the dice of the present invention, different colors appear at first, but when a series of calculations and dice operations are repeated, all sides are always aligned to color A, and the situation does not change after that. Experience discovery.

請求項2にある4桁の整数を扱うサイコロについても、振るサイコロが4個になり、計算が4桁の整数同士の引き算になるだけで、行う計算とサイコロ操作は全く同様である。
このサイコロの出目のうち、1、4、6、7については同じ色(以下A色と記載)の彩色がなされており、他の数字にはA色以外の彩色がなされている。
As for the dice handling 4-digit integers in claim 2, the number of dice to be rolled is 4, and the calculation is only the subtraction of 4-digit integers.
The numbers 1, 4, 6, and 7 of the dice are colored with the same color (hereinafter referred to as color A), and the other numbers are colored with a color other than A.

最初に同じサイコロ4個を振り出目を確認する。なお、最初の出目が4個とも同じ数字の場合は無効として再度振りなおす。以下で説明する最大整数と最小整数の差がゼロとなり、計算操作が意味を為さなくなるからである。 First, check the roll of the same 4 dice. In addition, if the first four rolls are the same number, they are invalidated and rerolled. This is because the difference between the maximum integer and the minimum integer explained below becomes zero, and the calculation operation becomes meaningless.

例えば最初の出目が3、0、5、9であったとする。ここでは4桁の整数となるが、段落番号0020~0022に既述した3桁の整数の場合と同様に、最大整数と最小整数を求め、その差を計算し、サイコロ操作を行う。 For example, suppose the initial rolls were 3, 0, 5, and 9. Here, it is a 4-digit integer, but in the same way as in the case of the 3-digit integer already described in paragraphs 0020 to 0022, the maximum and minimum integers are obtained, the difference between them is calculated, and a dice operation is performed.

この例の場合は、9530-359=9171を得る。
さらに同様の計算とサイコロ操作を繰り返していく。すると得られる整数は順次、
9711-1179=8532
8532-2358=6174
7641-1467=6174
と6174に収束し以降は不変である。よって4個のサイコロの目はすべてA色に揃う。
In this example, we get 9530-359=9171.
Furthermore, the same calculation and dice operation are repeated. Then the obtained integers are sequentially
9711-1179=8532
8532-2358=6174
7641-1467=6174
and converge to 6174, and remain unchanged thereafter. Therefore, all four dice rolls are A.

ここでは最初にサイコロを振ったときに3、0、5、9という数字が出目として現れた場合を例として、計算ならびにサイコロ操作を説明したが、最初の出目が3、0、5、9以外の任意の4つの数字の組み合わせであっても同じ結果に収束する。但し、既に記載しているように、最初の出目が4個とも同じ数字の場合は無効として再度振りなおすものとする。 Here, calculations and dice operations were explained using the case where the numbers 3, 0, 5, and 9 appeared as the numbers when the dice were rolled for the first time. Any combination of four numbers other than 9 will converge to the same result. However, as already described, if all four initial rolls are the same number, the roll will be invalidated and rerolled.

これは整数の特性に基づくため、最初の出目が4個とも同じ数字でない限り、段落番号0020~0022に既述された一連の計算とサイコロ操作を有限回繰り返せば同じ整数に収束する。本発明のサイコロを用いて行うと、最初はバラバラの色が現れているが、一連の計算とサイコロ操作を繰り返すと必ずすべての面がA色に揃い、それ以降は状況が変わらないという知的発見を体験できる。 Since this is based on the properties of integers, as long as the initial four numbers are not the same number, repeating the series of calculations and dice operations described in paragraphs 0020 to 0022 a limited number of times will converge to the same integer. When using the dice of the present invention, different colors appear at first, but when a series of calculations and dice operations are repeated, all sides are always aligned to color A, and the situation does not change after that. Experience discovery.

請求項3のサイコロは3桁と4桁の整数の両方が扱うことができる。
3桁の整数を扱う場合は3個のサイコロを振って既述した一連の計算とサイコロ操作を行っていく。4桁の整数を扱う場合は4個のサイコロを振って同様の一連の計算とサイコロ操作を行っていく。いずれの場合も結果としてサイコロの目はすべてA色に揃う。
The dice of claim 3 can handle both 3-digit and 4-digit integers.
When dealing with a three-digit integer, three dice are rolled and the series of calculations and dice operations described above are performed. When dealing with a 4-digit integer, roll 4 dice and perform the same series of calculations and dice operations. In either case, the result is that all the dice are rolled in A color.

易しい計算から始めたければ3桁の整数を扱えばよい。請求項1のサイコロまたは請求項3のサイコロを3個用いれば、既述した一連の計算とサイコロ操作を行って必ずすべてのサイコロの色が揃うという知的発見に到達する。 If you want to start with easy calculations, just deal with 3-digit integers. If three dice according to claim 1 or three dice according to claim 3 are used, the above-mentioned series of calculations and dice operations are performed to reach the intellectual discovery that all the dice will always have the same color.

計算を容易にする工夫として、6個のサイコロを用いることもできる。3桁の整数を作るために最初に振るサイコロは3個であるが、その後の計算においては、3桁の最大数と最小数を上下2段にサイコロの出目として置けばよい。 Six dice can also be used as a device to facilitate the calculation. Three dice are first rolled to create a three-digit integer, but in subsequent calculations, the maximum and minimum three-digit numbers can be placed in the upper and lower two rows as dice rolls.

さらなる工夫として9個のサイコロを用いて、3桁の最大数、最小数、その引き算の答えを上下3段にサイコロの出目として置けば、計算も容易に、検算も可能となる。 As a further ingenuity, 9 dice are used, and if the maximum number, the minimum number of 3 digits, and the result of the subtraction are placed in the upper and lower 3 rows as the results of the dice, the calculation will be easy and the calculation will be possible.

4桁の整数を扱う場合も、請求項2のサイコロまたは請求項3のサイコロを4個用いて、既述した一連の計算とサイコロ操作を行って必ずすべてのサイコロの色が揃うという知的発見に到達する。 Intellectual discovery that even when dealing with a 4-digit integer, the dice of claim 2 or 4 dice of claim 3 are used, and the above-described series of calculations and dice operations are performed to ensure that all the dice have the same color. to reach

計算を容易にする工夫として、8個のサイコロを用いることもできる。4桁の整数を作るために最初に振るサイコロは4個であるが、その後の計算においては、4桁の最大数と最小数を上下2段にサイコロの出目として置けばよい。 Eight dice can also be used as a device to facilitate the calculation. Four dice are first rolled to create a four-digit integer, but in subsequent calculations, the maximum and minimum four-digit numbers can be placed in the upper and lower two rows as dice rolls.

さらなる工夫として12個のサイコロを用いて、4桁の最大数、最小数、その引き算の答えを上下3段にサイコロの出目として置けば、計算も容易に、検算も可能となる。 As a further ingenuity, 12 dice are used, and the maximum number, the minimum number of 4 digits, and the result of subtraction are placed in the upper and lower 3 rows as dice results, making calculation easy and verification possible.

本発明のサイコロには、3~4桁の整数の各桁の数字をサイコロ1個が表示する役割があるので、0から9までの10個の数字が出目として必ず存在する必要がある。10面体のサイコロを使えば各面に0から9までの数字が記されるが、サイコロの形状は10面体に限る必要はなく、10面体以上の多面体ならば本発明のサイコロが形成可能である。 The dice of the present invention have the role of displaying each digit of a 3- to 4-digit integer. If a 10-sided dice is used, numbers from 0 to 9 are written on each side, but the shape of the dice need not be limited to 10-sided, and any polyhedron with 10-sided or more can be used to form the dice of the present invention. .

例えば12面体を使う場合には、10面に0から9までの10個の数字を各1個記しても2面残る。残った2面には何も記さないか、何らかの数字以外の記号や模様を記載し、それらの面が出たサイコロは再度数字が出るまで振り直しすればよい。あるいは残り2面には0から9までの数字のいずれかを再度記してもよい。各数字の出目の確率は同じではなくなるが、本発明が達成しようとする目的に対して大きな支障にはならない。 For example, in the case of using a dodecahedron, even if 10 numbers from 0 to 9 are written on each of the 10 sides, 2 sides remain. On the remaining two sides, write nothing, or write some symbol or pattern other than numbers, and roll the dice with those sides again until you get a number again. Alternatively, any of the numbers 0 through 9 may be printed again on the remaining two sides. The probabilities of rolling each number are no longer the same, but this does not significantly interfere with the objectives of the present invention.

本発明のサイコロを用いて一連の計算とサイコロ操作を繰り返し行っていくと必ずすべての面がA色に揃うという現象を利用して、手品、予言、占い等のような遊び方を工夫することができる。 Using the dice of the present invention, when a series of calculations and dice manipulations are repeatedly performed, all faces are always aligned with the color A. Utilizing this phenomenon, it is possible to devise ways to play tricks, predictions, fortune-telling, etc. can.

例えば対象とする相手に本発明のサイコロを振らせ、「サイコロの面をすべてA色に揃えて見せます」と言って、既述の一連の計算とサイコロ操作を相手に指示してやらせる。複数回繰り返せばすべてA色に揃うので、相手には手品か予言が的中したかのように見える。 For example, let the target opponent roll the dice of the present invention and say, "I will show you that all sides of the dice are colored A", and instruct the opponent to perform the above-described series of calculations and dice operations. If you repeat it multiple times, it will all match A color, so it will look like a magic trick or a prophecy to your opponent.

例えば対象とする相手に本発明のサイコロを振らせ、「サイコロの面の色で占いをします。A色に揃えば大吉、B色に揃えば小吉、C色に揃えば凶」と言って、既述の一連の計算とサイコロ操作を相手に指示してやらせる。複数回繰り返せばすべてA色に揃うので、相手には占いの結果が出たように見える。 For example, let the target opponent roll the dice according to the present invention, and say, "Fortune-telling is performed based on the color of the face of the dice. If you match color A, you will have good luck. If you match color B, you will be lucky. If you match color C, you will be unlucky." , instruct the other party to perform the above-mentioned series of calculations and dice operations. If you repeat it multiple times, all of them will match the A color, so it looks like a fortune-telling result to the other party.

請求項1または2または3に記載されているサイコロを用いて、既述の一連の計算とサイコロ操作を繰り返していくことにより、楽しみながら3桁または4桁の整数の引き算の演習を繰り返すことができ、自然に計算力が涵養される。 By repeating the above-described series of calculations and dice operations using the dice described in claim 1, 2, or 3, it is possible to repeat the practice of subtracting three-digit or four-digit integers while having fun. It is possible to naturally cultivate computational power.

また、引き算の計算が毎回正しければ必ず有限回数後にはサイコロの数字あるいは面がすべて同じ色に揃い、そしてそれ以降は何度同じ計算操作を繰り返しても計算結果の整数は同じ整数になる。この不思議さを体験することにより、知的興味が湧く。そして何度も最初からサイコロを振りなおして現象を確かめようとするため、3桁または4桁の引き算の計算を自ら興味を持って繰り返していくことができる。単なる計算ドリルを何問も強制的に解かされるよりも、自ら喜んで計算を行うため、はるかに大きな学習効果が得られる。 Also, if the subtraction calculation is correct every time, the numbers or sides of the dice will always be the same color after a finite number of times, and after that, no matter how many times the same calculation operation is repeated, the resulting integer will be the same integer. Experiencing this wonder arouses intellectual curiosity. And since the dice are re-rolled from the beginning many times to try to confirm the phenomenon, they can repeat the calculation of 3-digit or 4-digit subtraction with interest. They learn much more because they are willing to do the calculations rather than being forced to solve a number of simple calculation drills.

さらに、この計算操作を繰り返すと必ず有限回数後、同じ整数に収束するという事実に興味が湧く。これは整数の特性によるものだが、本発明のサイコロにより、整数論という数学の一端に楽しみながら触れることができる。それは数学という深淵な学問に親しむきっかけを与えることができる。 Furthermore, it is interesting to note that repeating this computation always converges to the same integer after a finite number of iterations. This is due to the properties of integers, but with the dice of the present invention, it is possible to enjoy a part of mathematics called number theory. It can provide an opportunity to become familiar with the profound academic field of mathematics.

さらに、本発明のサイコロを用いて既述の一連の計算とサイコロ操作を繰り返せば必ずサイコロの数字あるいは面がすべて同じ色に揃う現象を利用して、手品、予言、占い等のような娯楽的な遊び方も工夫できる。 Furthermore, by using the dice of the present invention, if the above-described series of calculations and dice manipulations are repeated, the dice numbers or sides will always be of the same color. You can also devise a way to play.

本発明のサイコロの一例である。請求項1に記載する3桁整数用のサイコロを10面体で構成した場合の例で、0から9までの10個の数字が各面にひとつ記載されている。4、5、9の面をある共通の色(仮にA色とする)に彩色し、それ以外の数字の面はA色以外の色で彩色している。図1は上から見た場合、図2は下から見た場合を示す。It is an example of the dice of the present invention. This is an example in which the dice for three-digit integers described in claim 1 is configured as a decahedron, and 10 numbers from 0 to 9 are written on each face. The 4th, 5th, and 9th faces are colored in a common color (assumed to be color A), and the other number faces are colored in colors other than A. 1 shows a view from above, and FIG. 2 shows a view from below.

本発明のサイコロの一例である。請求項1に記載する3桁整数用のサイコロを10面体で構成した場合の例で、0から9までの10個の数字が各面にひとつ記載されている。4、5、9の数字をある共通の色(仮にA色とする)に彩色し、それ以外の数字はA色以外の色で彩色している。図3は上から見た場合、図4は下から見た場合を示す。It is an example of the dice of the present invention. This is an example in which the dice for three-digit integers described in claim 1 is configured as a decahedron, and 10 numbers from 0 to 9 are written on each face. The numbers 4, 5, and 9 are colored in a certain common color (assumed to be color A), and the other numbers are colored in colors other than A. 3 shows the case viewed from above, and FIG. 4 shows the case seen from below.

1 頂部面で、面がA色に彩色されている
2 胴部面で、面がA色に彩色されている
3 胴部面で、面がA色以外である
4 胴部面同志の稜線部
5 頂部面と胴部面の稜線部
6 底部面で、面がA色以外である
7 底部面と胴部面の稜線部
8 頂部面で、数字がA色に彩色されている
9 胴部面で、数字がA色に彩色されている
10 胴部面で、数字がA色以外である
11 底部面で、数字がA色以外である
1 The top surface is colored A. 2 The body surface is colored A. 3 The body surface is not colored A. 4 The ridgeline between the body surfaces. 5 Ridges between the top surface and the body surface 6 Bottom surface, the surface is other than A color 7 Ridge line between the bottom surface and the body surface 8 Numbers are colored in A color on the top surface 9 Body surface 10 The number is colored in A color 10 The number is other than A color on the body side 11 The number is other than A color on the bottom side

Claims (3)

10面以上の面を持ち、各面に0から9までの10種の数字のひとつが出目として記され、各々の数字が少なくともひとつの面には記されている多面体形状のサイコロであって、4、5、9の数字あるいは4、5、9の面が共通の同色で彩色され、他の数字あるいはその面はそれ以外の異なる色で彩色されているサイコロ。 A polyhedral dice having 10 or more sides, each side having one of 10 numbers from 0 to 9 printed on it, and each number printed on at least one side. , 4, 5, 9 or faces 4, 5, 9 are colored in the same common color, and the other digits or faces are colored in a different color. 10面以上の面を持ち、各面に0から9までの10種の数字のひとつが出目として記され、各々の数字が少なくともひとつの面には記されている多面体形状のサイコロであって、1、4、6、7の数字あるいは1、4、6、7の面が共通の同色で彩色され、他の数字あるいはその面はそれ以外の異なる色で彩色されているサイコロ。 A polyhedral dice having 10 or more sides, each side having one of 10 numbers from 0 to 9 printed on it, and each number printed on at least one side. , 1, 4, 6, 7 or the faces 1, 4, 6, 7 are colored in the same common color, and the other digits or their faces are colored in a different color. 10面以上の面を持ち、各面に0から9までの10種の数字のひとつが出目として記され、各々の数字が少なくともひとつの面には記されている多面体形状のサイコロであって、1、4、5、6、7、9の数字あるいは1、4、5,6、7、9の面が共通の同色で彩色され、他の数字あるいはその面はそれ以外の異なる色で彩色されているサイコロ。 A polyhedral dice having 10 or more sides, each side having one of 10 numbers from 0 to 9 printed on it, and each number printed on at least one side. , 1, 4, 5, 6, 7, 9 or faces 1, 4, 5, 6, 7, 9 are colored in the same common color, and the other digits or faces are colored in a different color. Dice being played.
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