JP7290844B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a program, and an information processing method.

特許文献1には、ゲームを提供する情報処理装置であって、第1プレイヤからキャラクタなどを取得するための抽選を実行する権利を提供された第2プレイヤに対して、第1プレイヤとは異なる条件での抽選を実施する情報処理装置が開示されている。 Patent Literature 1 discloses an information processing device that provides a game, in which a second player provided with the right to execute a lottery for obtaining a character or the like from a first player is provided with a second player different from the first player. An information processing device that performs lottery with conditions is disclosed.

特開2018-00493号公報JP 2018-00493 A

一方で、このようにキャラクタを取得するための権利を他のプレイヤに譲渡することの動機づけを与える点において、改善の余地があった。 On the other hand, there is room for improvement in motivating the transfer of the right to acquire characters to other players.

本発明は、キャラクタなどのゲーム要素を取得するための権利を他のプレイヤに譲渡する動機づけとなる情報処理装置、プログラム及び情報処理方法を提供する。 The present invention provides an information processing device, a program, and an information processing method that motivate a player to transfer rights for acquiring game elements such as characters to other players.

プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する取得処理実行部と、第1のプレイヤが有する前記取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行する権利譲渡実行部と、前記第2のプレイヤが有する前記取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、前記第2の権利が譲渡されない場合よりも、前記第2のプレイヤが前記第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする特典付与部と、を備える情報処理装置が提供される。 An acquisition process execution unit that executes an acquisition process for causing a player to acquire a game element, and a first transfer that transfers a first right of the first player to execute the acquisition process to a second player. and a right transfer executing unit, when the second right to execute the acquisition process possessed by the second player is transferred to the first or another player, the second right is transferred more than the second right is not transferred. An information processing device is provided that includes a benefit granting unit that makes a benefit obtained by a second player in an acquisition process based on the first right advantageous.

このような構成を備えることにより、取得処理の権利の譲渡を受けたプレイヤがさらに権利の譲渡を行うことで、自身が譲渡を受けた権利にもとづく取得処理で得られる特典が有利になるので、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, the player who has received the transfer of the right of the acquisition process further transfers the right, so that the privilege obtained by the acquisition process based on the transferred right becomes advantageous. This motivates the transfer of rights to other players.

第1実施形態に係るゲーム提供システム1の概要を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the outline|summary of the game provision system 1 which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware configuration of a user terminal 20 according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るサーバ10の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the server 10 according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における有利な特典を説明する図である。It is a figure explaining the advantageous privilege in 1st Embodiment. ゲーム提供システム1の処理の流れを説明するシーケンス図である。4 is a sequence diagram for explaining the processing flow of the game providing system 1; FIG. 変形例1における有利な特典を説明する図である。It is a figure explaining the advantageous privilege in the modification 1. FIG. 変形例2における有利な特典を説明する図である。It is a figure explaining the advantageous privilege in the modification 2. FIG. 変形例3における有利な特典を説明する図である。It is a figure explaining the advantageous privilege in the modification 3. FIG.

以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。 Several embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other. In addition, the invention is established independently for each characteristic item.

<1.第1実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20a、ユーザ端末20bおよびユーザ端末20c)を備える。
<1. First Embodiment>
(1-1. Game providing system 1)
An information processing apparatus according to an embodiment of the present invention is a server 10 forming part of a game providing system 1 as shown in FIG. The game providing system 1 includes a server 10 and user terminals 20 (eg, a user terminal 20a, a user terminal 20b, and a user terminal 20c).

サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20と通信可能に構成され、ユーザ端末20にゲームを提供する。プレイヤP1~P3は、当該ゲームにおけるキャラクタなどのゲーム要素を取得するための取得処理を実行するための権利を、他のプレイヤに譲渡することができる。 The server 10 is configured to be able to communicate with the user terminal 20 via the communication line 5 and provides the user terminal 20 with games. Players P1 to P3 can transfer the right to execute acquisition processing for acquiring game elements such as characters in the game to other players.

ここで、プレイヤP1から取得処理を実行する第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が、取得処理を実行する第2の権利の譲渡をプレイヤP3に対して行うと、プレイヤP2に対して有利な特典が付与される。これにより、他のプレイヤに対して取得処理の権利を譲渡する動機づけとなる。以下、各構成について説明する。 Here, if the player P2, who has received the transfer of the first right to execute the acquisition process from the player P1, transfers the second right to execute the acquisition process to the player P3, it is advantageous to the player P2. benefits are given. This motivates the transfer of the acquisition processing right to another player. Each configuration will be described below.

(1-2.ゲーム提供システム1のハードウェア構成)
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
(1-2. Hardware Configuration of Game Providing System 1)
The hardware configuration of the game providing system 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

(1ー2ー1.サーバ10のハードウェア構成)
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
(1-2-1. Hardware configuration of server 10)
FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the server 10 according to this embodiment. The server 10 includes a control section 11 , a storage section 12 and a communication section 13 . The server 10 may also include an operation input unit 14 configured with a keyboard, a mouse, etc., for receiving input of various operations, and a monitor 15 such as a liquid crystal display device for displaying various images.

制御部11は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ、DSP(Digital Signal Processor)等であり、サーバ10の全体の動作を制御する。 The control unit 11 is, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microprocessor, a DSP (Digital Signal Processor), etc., and controls the overall operation of the server 10 .

記憶部12の一部は、例えば、RAM(Random Access Memory)やDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成されており、制御部11による各種プログラムに基づく処理の実行時のワークエリア等として用いられる。また、記憶部12の一部は、例えば、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリ、又はHDD(Hard Disk Drive)であり、各種データ及び制御部11の処理に利用されるプログラム等を保存する。 A part of the storage unit 12 is composed of, for example, a RAM (Random Access Memory) or a DRAM (Dynamic Random Access Memory), and is used as a work area or the like when the control unit 11 executes processing based on various programs. . A part of the storage unit 12 is, for example, a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory) or a HDD (Hard Disk Drive), and stores various data and programs used for the processing of the control unit 11. do.

記憶部12に記憶されるプログラムは、例えば、サーバ10の基本的な機能を実現するためのOS(Operating System)、各種ハードウェア制御するためのドライバ、各種機能を実現するためのプログラム等であって、本実施形態に係るコンピュータプログラムを含む。 The programs stored in the storage unit 12 are, for example, an OS (Operating System) for realizing basic functions of the server 10, drivers for controlling various hardware, programs for realizing various functions, and the like. includes the computer program according to the present embodiment.

通信部13は、例えばNIC(Network Interface Controller)であり、通信回線5に接続する機能を有する。なお、通信部13は、NICに代えて又はNICと共に、無線LAN(Local Area Network)に接続する機能、無線WAN(Wide Area Network)に接続する機能、例えばBluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信、及び赤外線通信等を可能とする機能を有してもよい。サーバ10は、通信回線5を介してユーザ端末20等の他の情報処理装置等と接続され、他の情報処理装置等との間で各種データの送受信を行うことができる。 The communication unit 13 is, for example, a NIC (Network Interface Controller) and has a function of connecting to the communication line 5 . The communication unit 13 has a function of connecting to a wireless LAN (Local Area Network), a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), a function of connecting to a wireless WAN (Wide Area Network), for example, a short-range communication such as Bluetooth (registered trademark) in place of or together with the NIC. It may have a function of enabling wireless communication, infrared communication, and the like. The server 10 is connected to other information processing devices such as the user terminal 20 via the communication line 5, and can transmit and receive various data to and from the other information processing devices.

これら制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14、及びモニタ15は、システムバス16を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部11は、記憶部12へのアクセス、モニタ15に対する画像の表示、ユーザによる操作入力部14に対する操作状態の把握、及び通信部13を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。 The control unit 11 , storage unit 12 , communication unit 13 , operation input unit 14 and monitor 15 are electrically connected to each other via a system bus 16 . Therefore, the control unit 11 accesses the storage unit 12, displays an image on the monitor 15, grasps the operation state of the operation input unit 14 by the user, and accesses various communication networks and other information processing devices via the communication unit 13. can be accessed.

(1-2-2.ユーザ端末20のハードウェア構成)
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
(1-2-2. Hardware Configuration of User Terminal 20)
FIG. 3 is a block diagram showing the hardware configuration of the user terminal 20 according to this embodiment. The user terminal 20 is, for example, an information processing terminal such as a smart phone or a tablet terminal, and includes a control section 21 , a storage section 22 and a communication section 23 . The user terminal 20 also includes a display unit 24 such as a touch panel display capable of displaying images and the like and accepting operations, a speaker 25 that outputs sound, a microphone 26 that receives sound input, a camera 27 that captures an image of a subject, and operation buttons. 28 may be provided. In the following, differences from the server 10 will be mainly described.

操作ボタン28は、ユーザ端末20の側面に設けられ、ユーザ端末20を起動又は停止させるための電源ボタンやスピーカ25が出力する音のボリューム調整ボタン等である。 The operation button 28 is provided on the side surface of the user terminal 20, and includes a power button for starting or stopping the user terminal 20, a volume adjustment button for sound output by the speaker 25, and the like.

これら制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27、及び操作ボタン28は、システムバス29を介して相互に電気的に接続されている。従って、制御部21は、記憶部22へのアクセス、表示部24に対する画像の
表示、ユーザによるタッチパネルディスプレイ(表示部24)や操作ボタン28に対する操作状態の把握、マイク26への音の入力、スピーカ25からの音の出力、カメラ27に対する制御、及び通信部23を介した各種通信網や他の情報処理装置へのアクセス等を行うことができる。
These control unit 21 , storage unit 22 , communication unit 23 , display unit 24 , speaker 25 , microphone 26 , camera 27 and operation buttons 28 are electrically connected to each other via system bus 29 . Therefore, the control unit 21 accesses the storage unit 22, displays an image on the display unit 24, grasps the operation state of the touch panel display (display unit 24) and the operation button 28 by the user, inputs sound to the microphone 26, and performs sound input to the microphone 26. Sound output from 25, control of the camera 27, and access to various communication networks and other information processing devices via the communication unit 23 can be performed.

(1-3.サーバ10の機能構成)
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、取得処理実行部11aと、権利譲渡実行部11bと、特典付与部11cを有する。
(1-3. Functional Configuration of Server 10)
As shown in FIG. 4, the control unit 11 of the server 10 has an acquisition processing execution unit 11a, a right transfer execution unit 11b, and a privilege provision unit 11c.

取得処理実行部11aは、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する。ここで、ゲーム要素とは、ゲームの進行のためにユーザによって使用される電子データの総称であり、具体的には、キャラクタ、アイテム、カード、アバタ、ステータス(ゲームの進行に応じて高まる能力値)の向上などを含む。以下の実施形態においては、一例として、ゲーム要素としてキャラクタを取得するものとして説明する。 The acquisition process execution unit 11a executes an acquisition process for causing the player to acquire game elements. Here, the game element is a general term for electronic data used by the user for the progress of the game. ), etc. In the following embodiments, as an example, it is assumed that a character is acquired as a game element.

また、本実施形態では、取得処理は複数のキャラクタを含んだキャラクタ群(特許請求の範囲における「ゲーム要素群」に相当)をプレイヤが選択し、当該キャラクタ群から1つまたは複数のキャラクタを取得するといった抽選(いわゆる「ガチャ」を含む)によって行われるが、この例に限定されることはない。例えば、プレイヤが指定した1つまたは複数のキャラクタを取得できるような形態でもよい。 Further, in the present embodiment, in the acquisition process, the player selects a character group including a plurality of characters (corresponding to a "game element group" in the claims), and acquires one or more characters from the character group. Although it is performed by lottery (including so-called "gacha") such as doing, it is not limited to this example. For example, it may be possible to acquire one or more characters specified by the player.

権利譲渡実行部11bは、あるプレイヤ(第1のプレイヤ)が有する取得処理を実行する権利(第1の権利)を、他のプレイヤ(第2のプレイヤ)に譲渡する第1の譲渡を実行する。本実施形態では、当該譲渡は、第1のプレイヤが第2のプレイヤに譲渡する目的で、現実の通貨、またはゲーム内通貨等を用いて第2のプレイヤが取得処理を行う権利を購入し、当該権利を譲渡先の第2のプレイヤを指定して譲渡可能となっている。ただし、この形態に限定されることはなく、第1のプレイヤが元々所有していた第1のプレイヤ自身が取得処理を実行する権利を、第2のプレイヤを指定して譲渡してもよい。 The right transfer executing unit 11b executes a first transfer of transferring a right (first right) of a certain player (first player) to execute an acquisition process to another player (second player). . In this embodiment, the transfer involves the purchase of the right to be acquired by the second player using real currency, in-game currency, or the like for the purpose of the transfer from the first player to the second player, The right can be transferred by designating the second player to whom the right is transferred. However, the present invention is not limited to this form, and the right originally owned by the first player to execute the acquisition process may be assigned to the second player.

特典付与部11cは、このような権利の譲渡が行われた場合に、譲渡された第1の権利に基づく取得処理において、特典を付与する。例えば、権利の譲渡を受けた第2のプレイヤは、通常の取得処理では取得が難しいキャラクタを取得できたり、通常の取得処理で取得するよりもステータスが高い状態のキャラクタを取得できたりする。 When such a right is transferred, the privilege granting unit 11c grants a privilege in the acquisition process based on the first right that has been transferred. For example, the second player who has received the transfer of rights can acquire a character that is difficult to acquire by normal acquisition processing, or acquire a character with a higher status than that obtained by normal acquisition processing.

一例として、本実施形態では、キャラクタにはそれぞれ、抽選において当選する確率に対応したレアリティ(希少性)レベルが付与されている。レアリティレベルはレベル1からレベル4まで設定されており、レベル1が最も当選する確率が高く、レベル2、レベル3、レベル4の順に当選する確率が低くなる。特典付与部11cは、譲渡された第1の権利に基づく取得処理において、所定の回数(例えば10回)抽選を実行し、特典として、レアリティレベルが最も高いレベル4のキャラクタを少なくとも1つ取得させてもよい。 As an example, in the present embodiment, each character is given a rarity (rarity) level corresponding to the probability of winning the lottery. Rarity levels are set from level 1 to level 4. Level 1 has the highest probability of winning, and level 2, level 3, and level 4 have the lowest probability of winning in this order. In the acquisition process based on the transferred first right, the privilege granting unit 11c executes a lottery for a predetermined number of times (for example, 10 times), and acquires at least one character of level 4 with the highest rarity level as a privilege. may

特典付与部11cは、さらに、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする。当該有利な特典についての詳細は後述する。 Further, when the second right to execute the acquisition process possessed by the second player is transferred to the first player or another player, the privilege granting unit 11c further reduces the second right to the second right than when the second right is not transferred. of players gain advantage in the first rights-based acquisition process. Details of the advantageous privilege will be described later.

上述した機能構成は、サーバ10に適宜インストールされるソフトウェア(いわゆるアプリを含む)によって実現してもよく、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによって実現する場合、制御部11がソフトウェアを構成するプログラムを実行することによって各種機能を実現することができる。 The functional configuration described above may be realized by software (including so-called applications) appropriately installed in the server 10, or may be realized by hardware. When implemented by software, various functions can be implemented by the control unit 11 executing a program that constitutes the software.

プログラムを実行することで実現される場合、当該プログラムは、サーバ10が内蔵する記憶部12に格納してもよく、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体に格納してもよい。また、外部の記憶装置に格納されたプログラムを読み出し、いわゆるクラウドコンピューティングにより実現してもよい。もしくは、ハードウェアによって実現する場合、ASIC、SOC、FPGA、又はDRPなどの種々の回路によって実現することができる。また、上述した機能構成は、一部の機能構成をソフトウェア又はハードウェアによって、ユーザ端末20等で処理されるようにしてもよい。 When implemented by executing a program, the program may be stored in the storage unit 12 built into the server 10, or may be stored in a computer-readable non-temporary recording medium. Alternatively, a program stored in an external storage device may be read out and realized by so-called cloud computing. Alternatively, when implemented by hardware, it can be implemented by various circuits such as ASIC, SOC, FPGA, or DRP. Further, the functional configuration described above may be partially processed by the user terminal 20 or the like by software or hardware.

(1-4.有利な特典の例示)
以下、有利な特典の例を説明する。有利な特典の一例として、第1の権利の譲渡を受けた第2のプレイヤが他のプレイヤに第2の権利の譲渡をした場合、譲渡された第1の権利に基づく取得処理における抽選において、第2のプレイヤが選択可能なキャラクタ群の数を増やすことが挙げられる。
(1-4. Examples of Advantageous Privileges)
Examples of advantageous benefits are described below. As an example of an advantageous privilege, when a second player who has received the transfer of the first right transfers the second right to another player, in the lottery in the acquisition process based on the transferred first right, For example, the number of character groups that can be selected by the second player is increased.

図5に示す例では、プレイヤは、取得処理における抽選において選択可能なキャラクタ群が予め定められている。具体的には、1月における抽選ではキャラクタ群B11、B12のいずれかを選択して、2月における抽選ではキャラクタ群B21、B22のいずれかを選択して、3月における抽選ではキャラクタ群B31、B32のいずれかを選択して抽選を行うことができる。 In the example shown in FIG. 5, a group of characters that can be selected by the player in the lottery in the acquisition process is determined in advance. Specifically, one of the character groups B11 and B12 is selected in the lottery in January, one of the character groups B21 and B22 is selected in the lottery in February, and the character group B31 and B31 are selected in the lottery in March. A lottery can be performed by selecting one of B32.

ここで、有利な特典として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、過去に選択可能であったゲーム要素群を選択可能にする。具体的には、特典付与部11cは、3月における抽選において、2月に選択可能であったキャラクタ群B21、B22も選択可能とする。このようにすることにより、過去に選択できたキャラクタ群が気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 Here, as an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c gives the second player to whom the second right has been transferred a game that has been selectable in the past in the lottery in the acquisition process based on the first right. Makes elements selectable. Specifically, in the lottery held in March, the privilege granting unit 11c makes it possible to select the character groups B21 and B22 that were selectable in February. By doing so, a player who liked the character group that was selected in the past is motivated to transfer the right to another player.

または他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡が行われたときに選択可能であったゲーム要素群を、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、選択可能としてもよい。すなわち、第2の権利の譲渡が1月に行われ、第1の権利に基づく取得処理における抽選を3月に行う場合に、3月における抽選で選択可能なキャラクタ群B31、B32に加えて、1月に選択可能であったキャラクタ群B11、B12を選択可能としてもよい。 Alternatively, as another example, the privilege granting unit 11c may make the game element group that was selectable when the second right was transferred selectable in the lottery in the acquisition process based on the first right. good. That is, when the second right is transferred in January and the lottery for the acquisition process based on the first right is held in March, in addition to the character groups B31 and B32 that can be selected in the lottery in March, The character groups B11 and B12 that were selectable in January may be made selectable.

有利な特典の他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、特定のキャラクタの当選確率を上げることが挙げられる。ここで、特定のキャラクタとしては、例えば、特定のステータスが高いキャラクタであってもよいし、通常の取得処理においては取得が困難なキャラクタであってもよい。このようにすることにより、特定のキャラクタを気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As another example of an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c provides the second player who has transferred the second right with a winning probability of a specific character in the lottery in the acquisition process based on the first right. raising is mentioned. Here, the specific character may be, for example, a character with a high specific status, or a character that is difficult to acquire in normal acquisition processing. By doing so, a player who likes a particular character is motivated to transfer the right to another player.

一例として、キャラクタのレアリティレベルにおいて、レベル1のキャラクタの当選確率が50%、レベル2のキャラクタの当選確率が30%、レベル3のキャラクタの当選確率が15%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%に設定される。特典付与部11cは、有利な特典として、レベル3およびレベル4のキャラクタの当選確率を15%ずつ上げる。すなわち、レベル1の当選確率を35%、レベル2の当選確率を15%、レベル3のキャラクタの当選確率が30%、レベル4のキャラクタの当選確率が20%となる。このようにすることで、通常は当選が困難なレアリティレベルが高いキャラクタの取得が容易となるため、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As an example of the rarity level of the characters, the probability of winning a character at level 1 is 50%, the probability of winning a character at level 2 is 30%, the probability of winning a character at level 3 is 15%, and the probability of winning a character at level 4 is 15%. Set to 5%. The privilege granting unit 11c increases the winning probabilities of level 3 and level 4 characters by 15% each as an advantageous privilege. That is, the winning probability of level 1 is 35%, the winning probability of level 2 is 15%, the winning probability of level 3 characters is 30%, and the winning probability of level 4 characters is 20%. By doing so, it becomes easy to acquire a character with a high rarity level, which is usually difficult to win, and this motivates the transfer of rights to other players.

有利な特典のさらに他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、当選可能なキャラクタを特定のキャラクタに変更することが挙げられる。すなわち、特典付与部11cは、当選可能なキャラクタ群に含まれるキャラクタを、特定のキャラクタに変更する。このようにすることにより、特定のキャラクタを気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As yet another example of an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c specifies characters that can be won in a lottery in acquisition processing based on the first right for the second player who has transferred the second right. character. That is, the privilege granting unit 11c changes the character included in the character group that can be won to a specific character. By doing so, a player who likes a particular character is motivated to transfer the right to another player.

一例として、上述のように、レアリティレベルがレベル1のキャラクタの当選確率が50%、レベル2のキャラクタの当選確率が30%、レベル3のキャラクタの当選確率が15%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%であったとする。特典付与部11cは、有利な特典として、第2のプレイヤに、レベル3のキャラクタで構成されたキャラクタ群の中から、1または複数のキャラクタを選択させ、選択されたレベル3のキャラクタと、レベル1のキャラクタの一部とを置き換える。これにより、例えば、レベル1の当選確率が35%、レベル2の当選確率を30%、レベル3のキャラクタの当選確率が30%、レベル4のキャラクタの当選確率が5%となり、第2のプレイヤが選択したレベル3のキャラクタの当選確率が上昇し、当該キャラクタの取得が容易となる。 As an example, as described above, a character with a rarity level of 1 has a winning probability of 50%, a character with a rarity level of 2 has a winning probability of 30%, a character with a rarity level of 3 has a winning probability of 15%, and a character with a rarity level of 4 has a winning probability of 15%. Suppose the probability is 5%. The privilege granting unit 11c causes the second player to select one or more characters from a group of characters of level 3 as an advantageous privilege, and provides the selected level 3 character and the level 3 character. Replaces part of the character of 1. As a result, for example, the winning probability of level 1 is 35%, the winning probability of level 2 is 30%, the winning probability of level 3 characters is 30%, and the winning probability of level 4 characters is 5%. The winning probability of the character of level 3 selected by is increased, and acquisition of the character is facilitated.

または、有利な特典の他の例として、特典付与部11cは、第2のプレイヤがすでに所持するキャラクタを参照し、レアリティレベルが所定以下(例えばレベル2以下)の当選可能なキャラクタを第2のプレイヤが所持していた場合は、当該所持しているキャラクタを当選対象から外すようにしてもよい。このようにすることで、既に所持しているレアリティレベルの低いキャラクタが当たらない分、未所持のキャラクタやレアリティレベルの高いキャラクタが当たる確率が上がるため、第2のプレイヤにとって有利な特典となる。 Alternatively, as another example of an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c refers to a character already possessed by the second player, and selects a winning character whose rarity level is below a predetermined level (for example, level 2 or below) as a second player. If the character is owned by the player, the character owned by the player may be excluded from the winning target. By doing so, the probability of winning a character not possessed or a character having a high rarity level is increased by the amount that the already possessed character with a low rarity level does not win, which is an advantageous privilege for the second player.

有利な特典のさらに他の例として、特典付与部11cは、第2の権利の譲渡をした第2のプレイヤに対して、第1の権利に基づく取得処理における抽選の実行回数を増やすことが挙げられる。例えば、通常の取得処理では抽選は1回であり、第1の権利の譲渡に伴う特典として抽選が2回になる場合に、第2のプレイヤが第2の権利の譲渡をした場合には、第1の権利に基づく抽選の回数を3回にすることが挙げられる。このようにすることにより、抽選によるキャラクタの取得自体を楽しんでいるプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 As yet another example of the advantageous privilege, the privilege granting unit 11c may increase the number of times the lottery is executed in the acquisition process based on the first right to the second player who has transferred the second right. be done. For example, in a normal acquisition process, there is only one lottery, and when the lottery is performed twice as a privilege accompanying the transfer of the first right, when the second player transfers the second right, The number of lotteries based on the first right may be three. By doing so, a player who enjoys acquiring a character by lottery is motivated to transfer the right to another player.

このように有利な特典を付与するにあたり、特典付与部11cは、取得処理実行部11aが第1の権利に基づく取得処理を実行する前に、権利譲渡実行部11bが第2の譲渡を実行する場合に、特典を有利にするのが好ましい。すなわち、第1の権利の譲渡を受けた第2のプレイヤが、第1の権利に基づく取得処理を行う前に、他のプレイヤに第2の権利の譲渡をする場合に、特典を有利にするのが好ましい。このように、第1の権利に基づく取得処理の実行前に、第2の譲渡をした場合にのみ特典を有利にすることで、有利な特典の付与を実現することが容易となる。 In granting such an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c causes the right transfer execution unit 11b to execute the second transfer before the acquisition processing execution unit 11a executes the acquisition processing based on the first right. In some cases, it is preferable to favor the benefits. That is, if the second player who has received the transfer of the first right transfers the second right to another player before performing the acquisition process based on the first right, the privilege is advantageous. is preferred. In this way, by making the privilege advantageous only when the second transfer is performed before executing the acquisition process based on the first right, it becomes easy to realize the provision of the advantageous privilege.

または、特典付与部11cは、第2のプレイヤが第1の権利の譲渡を受けてから、所定期間内(例えば24時間以内)に第2の譲渡を実行する場合に特典を有利にしてもよい。このように、特典が有利となる期間を制限することにより、第2の譲渡を促すことが可能となる。 Alternatively, the privilege granting unit 11c may make the privilege advantageous when the second player executes the second transfer within a predetermined period (for example, within 24 hours) after receiving the transfer of the first right. . In this way, by limiting the period during which the privilege is advantageous, it is possible to encourage the second transfer.

ここで、所定期間の始点は、第1のプレイヤが第1の権利の譲渡を行ったタイミングとしてもよいし、第2のプレイヤが権利を受け取ったタイミングとしてもよい。すなわち、第2のプレイヤは、第1のプレイヤが譲渡した権利を受け取るか否かをユーザ端末20の画面上で選択することができる。ここで、第2のプレイヤが譲渡された権利の受け取りを
選択したタイミングを、所定期間の始点としてもよい。
Here, the starting point of the predetermined period may be the timing when the first player transfers the first right, or the timing when the second player receives the right. That is, the second player can select on the screen of the user terminal 20 whether or not to receive the right transferred by the first player. Here, the timing at which the second player chooses to receive the transferred right may be the starting point of the predetermined period.

(1-5.ゲーム提供システム1による処理の流れ)
図6を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
(1-5. Flow of Processing by Game Providing System 1)
An example of the flow of processing by the game providing system 1 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS110において、プレイヤP1の操作により、ユーザ端末20aは、第1の権利の譲渡についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS120において、サーバ10は、ユーザ端末20aからの要求を受け付ける。 First, in step S110, the user terminal 20a transmits a request for transfer of the first right to the server 10 by the operation of the player P1. In step S120, the server 10 receives a request from the user terminal 20a.

ステップS130において、サーバ10は、プレイヤP2が所有するユーザ端末20bに対して、第1の権利の譲渡についての設定を行う。ここで、サーバ10は、プレイヤP2が第1の権利の譲渡を受け取ったことを、記憶部22に記憶されているプレイヤ管理テーブル(図示せず)に登録する。ステップS140において、ユーザ端末20bは、サーバ10から第1の権利を受け取る。 In step S130, the server 10 sets the transfer of the first right to the user terminal 20b owned by the player P2. Here, the server 10 registers in the player management table (not shown) stored in the storage unit 22 that the player P2 has received the transfer of the first right. The user terminal 20b receives the first right from the server 10 in step S140.

次に、ステップS210において、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2の操作により、ユーザ端末20bは、第2の権利の譲渡についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS220において、サーバ10は、ユーザ端末20bからの要求を受け付ける。 Next, in step S210, the user terminal 20b transmits a second right transfer request to the server 10 by the operation of the player P2 who has received the first right transfer. In step S220, the server 10 accepts a request from the user terminal 20b.

ステップS230において、サーバ10は、プレイヤP3が所有するユーザ端末20cに対して、第2の権利の譲渡についての設定を行う。ここで、サーバ10は、プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことを、記憶部22に記憶されているプレイヤ管理テーブルに登録する。ステップS240において、ユーザ端末20cは、サーバ10から第2の権利を受け取る。 In step S230, the server 10 sets the transfer of the second right to the user terminal 20c owned by the player P3. Here, the server 10 registers in the player management table stored in the storage unit 22 that the player P2 has transferred the second right. The user terminal 20c receives the second right from the server 10 in step S240.

ステップS310において、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2の操作により、ユーザ端末20bは、第1の権利に基づく取得処理の実行についての要求をサーバ10へ送信する。ステップS320において、サーバ10は、ユーザ端末20bからの要求を受け付ける。 In step S310, the user terminal 20b transmits to the server 10 a request for execution of acquisition processing based on the first right by the operation of the player P2 who has received the transfer of the first right. In step S320, the server 10 accepts a request from the user terminal 20b.

ステップS330において、サーバ10は、第1の権利に基づく取得処理に対して、記憶部22のプレイヤ管理テーブルを参照し、プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことの確認を行う。プレイヤP2が第2の権利の譲渡を行ったことが確認出来た場合、プレイヤP2に対して有利な特典を付与する。ステップS340において、ユーザ端末20bは、サーバ10から有利な特典を受け取り、第1の権利に基づく取得処理が実行される。
<2.変形例>
以下、上記第1実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。
In step S330, the server 10 refers to the player management table in the storage unit 22 for the acquisition process based on the first right, and confirms that the player P2 has transferred the second right. If it can be confirmed that the player P2 has transferred the second right, an advantageous benefit is given to the player P2. In step S340, the user terminal 20b receives an advantageous privilege from the server 10, and acquisition processing based on the first right is executed.
<2. Variation>
Various modifications of the game providing system 1 according to the first embodiment will be described below.

(2-1.変形例1)
変形例1では、特典付与部11cは、有利な特典として、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤに取得させる。
(2-1. Modification 1)
In Modified Example 1, as an advantageous privilege, the privilege granting unit 11c gives at least part of the characters obtained based on the second right owned by the player who has received the transfer of the second right. Let the player who made the transfer acquire it.

図7に示す例では、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP3が第2の権利に基づいて取得したキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2に取得させている。このようにすることで、権利の譲渡に基づく抽選結果の少なくとも一部を、権利の譲渡を行ったプレイヤも取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 7, the character acquired by the player P3 who received the transfer of the second right based on the second right is made to be acquired by the player P2 who transferred the second right. In this way, the player who has transferred the rights also obtains at least part of the lottery results based on the transfer of rights, thereby fostering a sense of unity among the players and promoting the transfer of rights. be.

一例として、図7に示す例では、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2は、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP3が取得したキャラクタC101,C110,C121のうちから、1つを選んで取得する。または、プレイヤP2は、プレイヤP3が取得したキャラクタのうちでレアリティレベルが最も高いキャラクタを取得する。この場合において、レアリティレベルが最も高いキャラクタが複数ある場合は、すべてを取得させてもよいし、プレイヤP2が選択した1のキャラクタのみを取得させてもよい。 As an example, in the example shown in FIG. 7, the player P2 who has transferred the second right selects one of the characters C101, C110, and C121 acquired by the player P3 who has received the second right. choose and get. Alternatively, the player P2 acquires the character with the highest rarity level among the characters acquired by the player P3. In this case, if there are a plurality of characters with the highest rarity level, all of them may be obtained, or only one character selected by player P2 may be obtained.

(2-2.変形例2)
変形例2では、第1の権利の譲渡を行った第1のプレイヤが、第2のプレイヤから第2の権利の譲渡を受けた場合、特典付与部11cは、有利な特典として、第1のプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを第2のプレイヤに取得させ、第2のプレイヤが所有する第1の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを第1のプレイヤに取得させる。
(2-2. Modification 2)
In modification 2, when the first player who has transferred the first right receives the transfer of the second right from the second player, the privilege granting unit 11c assigns the first right as an advantageous privilege. The second player acquires at least part of the characters acquired based on the second right owned by the player, and at least part of the characters acquired based on the first right owned by the second player are acquired by the second player. Let 1 player get it.

図8に示す例では、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP1が第2の権利に基づいて取得したキャラクタを、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2に取得させ、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が第1の権利に基づいて取得したキャラクタを、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤP1に取得させている。このようにすることで、互いに権利の譲渡を行った場合に、相手の取得結果についてもそれぞれが取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 8, the character acquired by the player P1 who received the transfer of the second right based on the second right is acquired by the player P2 who transferred the second right, and the character acquired by the player P1 who received the transfer of the second right. The character acquired by the player P2 who received the transfer of the first right based on the first right is acquired by the player P1 who transferred the first right. In this way, when the rights are transferred to each other, each player also obtains the other party's acquisition result, thereby fostering a sense of unity between the players and promoting the transfer of the rights.

一例として、図8に示す例では、第2の権利の譲渡を行ったプレイヤP2は、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤP1が取得したキャラクタC101,C110,C121のうちから、1つを選んで取得する。同様に、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤP1は、第1の権利の譲渡を受けたプレイヤP2が取得したキャラクタC215,C221,C234のうちから、1つを選んで取得する。 As an example, in the example shown in FIG. 8, the player P2 who has transferred the second right selects one of the characters C101, C110, and C121 acquired by the player P1 who has received the second right. choose and get. Similarly, the player P1 who transferred the first right selects and acquires one of the characters C215, C221, and C234 acquired by the player P2 who received the first right transfer.

または、プレイヤP2(P1)は、プレイヤP1(P2)が取得したキャラクタのうちでレアリティレベルが最も高いキャラクタを取得する。この場合において、レアリティレベルが最も高いキャラクタが複数ある場合は、すべてを取得させてもよいし、プレイヤP2(P1)が選択した1のキャラクタのみを取得させてもよい。 Alternatively, the player P2 (P1) acquires the character with the highest rarity level among the characters acquired by the player P1 (P2). In this case, if there are a plurality of characters with the highest rarity level, all of them may be obtained, or only one character selected by player P2 (P1) may be obtained.

(2-3.変形例3)
変形例3では、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合、特典付与部11cは、有利な特典として、権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する譲渡された権利に基づく取得結果の少なくとも一部のキャラクタを、当該権利を譲渡したプレイヤに取得させる。ここで、権利の譲渡が「循環する」とは、権利の譲渡を最初に始めたプレイヤ(すなわち、権利の譲渡を受けていない状態で、権利の譲渡を行ったプレイヤ。以下、始点プレイヤともいう)から順に異なるプレイヤに対して権利の譲渡が行われ、最終的に当該始点プレイヤに対して権利の譲渡が行われることをいう。
(2-3. Modification 3)
In Modified Example 3, when the transfer of the rights circulates among three or more players, the privilege granting unit 11c provides at least the acquisition result based on the transferred rights owned by the player who received the transfer of the rights as an advantageous privilege. Some characters are acquired by the player who transferred the right. Here, the term “repeating” the transfer of rights refers to the player who started the transfer of rights first (that is, the player who transferred the rights in a state in which the rights were not transferred; hereinafter, also referred to as the starting player). ) to different players, and finally to the starting player.

図9に示す例では、プレイヤP1が始点プレイヤとなり、プレイヤP2、P3に対して、順に権利の譲渡が行われて、最終的にプレイヤP1に対して権利の譲渡が行われている。この場合、特典付与部11cは、プレイヤP2が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP1に取得させ、プレイヤP3が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP2に取得させ、プレイヤP1が所有する譲渡された権利に基づく取得結果を、当該権利を譲渡したプレイヤP3に取得させている。このようにすることで、3人以上のプレイヤ間で順に権利の譲渡を行った場合に、譲渡先のプレイヤの取得結果を、譲渡元のプレイヤが取得することとなり、プレイヤ間の一体感が醸成されるとともに、権利の譲渡が促進される。 In the example shown in FIG. 9, the player P1 is the starting player, the rights are transferred to the players P2 and P3 in order, and finally the rights are transferred to the player P1. In this case, the privilege granting unit 11c causes the player P1, who has transferred the right, to acquire the acquisition result based on the transferred right owned by the player P2, and the acquisition result based on the transferred right owned by the player P3, The player P2 who has transferred the right is caused to acquire the right, and the player P3 who has transferred the right is caused to acquire the acquisition result based on the transferred right owned by the player P1. In this way, when the rights are transferred among three or more players in order, the transfer source player obtains the acquisition result of the transfer destination player, thereby fostering a sense of unity among the players. and facilitate the transfer of rights.

この場合、権利の譲渡が行われるごとに、サーバ10は、記憶部22のプレイヤ管理テーブルに、権利の譲渡を行ったプレイヤと、権利の譲渡を受け取ったプレイヤを登録する。そして例えば、第1の権利の譲渡を受け取ったプレイヤがさらに第2の権利の譲渡を行った場合に、当該プレイヤが第1の権利に基づいて取得した取得結果を、第1の権利の譲渡を行ったプレイヤに取得させる。 In this case, each time the right is transferred, the server 10 registers the player who transferred the right and the player who received the right transfer in the player management table of the storage unit 22 . Then, for example, when a player who has received the transfer of the first right further transfers the second right, the acquisition result obtained by the player based on the first right is used as the transfer of the first right. Let the player who went to get it.

なお、変形例3において、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合に、各プレイヤの取得結果を当該循環に関与した全てのプレイヤに取得させてもよい。すなわち、プレイヤP1、P2、P3の取得結果を、プレイヤP1、P2、P3の全員に取得させてもよい。 Note that, in Modification 3, when the transfer of rights circulates among three or more players, all the players involved in the circulation may acquire the acquisition result of each player. In other words, all the players P1, P2, and P3 may obtain the acquisition results of the players P1, P2, and P3.

<3.その他の実施形態>
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
<3. Other Embodiments>
Although the embodiments of the present invention and their modifications have been described above, the application of the present disclosure is not limited to the above-described contents.

例えば、上記実施形態では、各機能を主にサーバ10が備える態様について説明したが、一部の機能についてユーザ端末20が備える、又はサーバ10とユーザ端末20の何れもが備える構成とすることができる。 For example, in the above embodiment, the server 10 has mainly provided each function, but it is also possible to provide some functions in the user terminal 20 or in both the server 10 and the user terminal 20. can.

また、サーバ10等の情報処理装置は、物理的に1台で構成される装置だけでなく、複数台の装置が有線又は無線で通信可能に接続され、実質的に1つの情報処理装置として機能するものを含んでもよい。 In addition, the information processing device such as the server 10 is not only a device that is physically configured as one device, but also multiple devices that are communicatively connected by wire or wirelessly, and substantially function as one information processing device. may include those that

また、上記実施形態においてサーバ10に実行させるものとして記載されていた各ステップについて、ユーザ端末20に行わせる態様で実現してもよい。 Also, each step described as being executed by the server 10 in the above embodiment may be implemented by being executed by the user terminal 20 .

さらに、本発明は、上述のシステムを実現させるためにゲーム提供システムを機能させるプログラムとして実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be realized as a program that causes the game providing system to function in order to realize the system described above.

さらに、本発明は、上述のプログラムを格納する、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記録媒体として実現することもできる。 Furthermore, the present invention can also be implemented as a computer-readable non-temporary recording medium that stores the above-described program.

以上、本発明に係る種々の実施形態を説明したが、これらは例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 While various embodiments of the invention have been described above, they are presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. The novel embodiment can be embodied in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. The embodiment and its modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and equivalents thereof.

<4.実施形態の特徴>
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
<4. Features of Embodiment>
The features of the embodiments of the present invention are summarized below.

プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行する取得処理実行部11aと、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行する権利譲渡実行部11bと、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする特典付与部11cと、を備える情報処理装置が提供される。 Acquisition processing execution unit 11a for executing acquisition processing for causing a player to acquire a game element, and a first transfer for transferring a first right to execute the acquisition processing possessed by the first player to the second player. When the right transfer execution unit 11b and the second right to execute the acquisition process possessed by the second player are transferred to the first or another player, the second right is more likely to be obtained than when the second right is not transferred. An information processing device is provided that includes a privilege granting unit 11c that gives advantage to a privilege obtained by a player in acquisition processing based on the first right.

このような構成を備えることにより、取得処理の権利の譲渡を受けたプレイヤがさらに
権利の譲渡を行うことで、自身が譲渡を受けた権利にもとづく取得処理で得られる特典が有利になるので、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。
By providing such a configuration, the player who has received the transfer of the right of the acquisition process further transfers the right, so that the privilege obtained by the acquisition process based on the transferred right becomes advantageous. This motivates the transfer of rights to other players.

特典付与部11cは、取得処理実行部11aが第1の権利に基づく取得処理を実行する前に、権利譲渡実行部11bが第2の権利の譲渡を実行する場合、特典を有利にする。 If the right transfer execution unit 11b transfers the second right before the acquisition process execution unit 11a executes the acquisition process based on the first right, the privilege granting unit 11c makes the privilege advantageous.

このような構成を備えることにより、第2の譲渡を第1の権利に基づく取得処理の実行前にした場合にのみ特典を有利にすることで、有利な特典の付与が容易となる。 By providing such a configuration, it is possible to easily grant advantageous benefits by making the benefits advantageous only when the second transfer is performed before the execution of the acquisition process based on the first right.

取得処理は、当選可能なゲーム要素を複数含むゲーム要素群をプレイヤが選択した上で抽選によって行われ、特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、第2のプレイヤが選択可能なゲーム要素群の数を増やす。 The acquisition process is performed by a lottery after the player selects a game element group including a plurality of game elements that can be won. To increase the number of game element groups that can be selected by the second player.

このような構成を備えることにより、抽選対象のゲーム要素群の数を増やすことにより、プレイヤが他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, the number of game element groups to be drawn is increased, thereby motivating the player to transfer the right to another player.

特典付与部11cは、有利な特典として、過去に選択可能であったゲーム要素群を選択可能にする。 The privilege granting unit 11c makes it possible to select a group of game elements that have been selectable in the past as an advantageous privilege.

このような構成を備えることにより、過去に選択できたゲーム要素群が気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, a player who liked the game element group that could be selected in the past is motivated to transfer the right to another player.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、特定のゲーム要素の当選確率を上げる。 As an advantageous privilege, the privilege providing unit 11c increases the winning probability of a specific game element in the lottery in the acquisition process based on the first right.

このような構成を備えることにより、特定のゲーム要素を気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, a player who likes a particular game element is motivated to transfer the right to another player.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選において、当選可能なゲーム要素を特定のゲーム要素に変更する。 The privilege granting unit 11c changes the winning game element to a specific game element in the lottery in the acquisition process based on the first right as an advantageous privilege.

このような構成を備えることにより、特定のゲーム要素を気に入ったプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, a player who likes a particular game element is motivated to transfer the right to another player.

特典付与部11cは、有利な特典として、第1の権利に基づく取得処理における抽選の実行回数を増やす。 The privilege granting unit 11c increases the number of lottery executions in the acquisition process based on the first right as an advantageous privilege.

このような構成を備えることにより、ゲーム要素の抽選自体を楽しんでいるプレイヤが、他のプレイヤに権利の譲渡を行う動機づけとなる。 By providing such a configuration, a player who enjoys the game element lottery itself is motivated to transfer the right to another player.

特典付与部11cは、有利な特典として、第2の権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を、第2のプレイヤに取得させる。 The privilege granting unit 11c allows the second player to acquire, as an advantageous privilege, at least a part of the game element acquired based on the second right owned by the player who received the transfer of the second right.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 By providing such a configuration, a sense of unity is fostered among players, and the transfer of rights is promoted.

特典付与部11cは、第1のプレイヤが第2の権利の譲渡を受けた場合、有利な特典として、第1のプレイヤが所有する第2の権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を第2のプレイヤに取得させ、第2のプレイヤが所有する第1の権利に基づく取得結
果の少なくとも一部のゲーム要素を第1のプレイヤに取得させる。
When the first player receives the transfer of the second right, the privilege granting unit 11c provides at least part of the game element of the acquisition result based on the second right owned by the first player as an advantageous privilege. Cause a second player to acquire and cause the first player to acquire at least a portion of the acquired result based on the first right owned by the second player.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 By providing such a configuration, a sense of unity is fostered among players, and the transfer of rights is promoted.

特典付与部11cは、権利の譲渡が3以上のプレイヤ間で循環した場合、有利な特典として、権利の譲渡を受けたプレイヤが所有する当該譲渡された権利に基づく取得結果の少なくとも一部のゲーム要素を、当該権利を譲渡したプレイヤに取得させる。 When the transfer of the rights circulates among three or more players, the privilege granting unit 11c provides, as an advantageous privilege, at least a part of the game acquired based on the transferred rights owned by the player who received the transferred rights. Let the element be acquired by the player who transferred the right.

このような構成を備えることにより、プレイヤ間の一体感が醸成され、権利の譲渡が促進される。 By providing such a configuration, a sense of unity is fostered among players, and the transfer of rights is promoted.

本発明の他の態様として、コンピュータに、取得処理実行ステップと、権利譲渡実行ステップと、特典付与ステップとを実行させるコンピュータプログラムであって、取得処理実行ステップでは、コンピュータが、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行し、権利譲渡実行ステップでは、コンピュータが、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行し、特典付与ステップでは、コンピュータが、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする、コンピュータプログラムが提供される。 Another aspect of the present invention is a computer program that causes a computer to execute an acquisition process execution step, a rights transfer execution step, and a privilege provision step, wherein in the acquisition process execution step, the computer provides a game element to a player. In a right transfer executing step, the computer executes a first transfer of transferring a first right of the first player to execute the obtaining process to the second player, and In the granting step, if the second right to execute the acquisition process possessed by the second player is transferred to the first or another player, the second right is more likely to be obtained than if the second right is not transferred. A computer program is provided for enabling a player to take advantage of benefits obtained in a first rights-based acquisition process.

本発明のさらに他の態様として、取得処理実行ステップと、権利譲渡実行ステップと、特典付与ステップとを含み、取得処理実行ステップでは、コンピュータが、プレイヤにゲーム要素を取得させる取得処理を実行し、権利譲渡実行ステップでは、コンピュータが、第1のプレイヤが有する取得処理を実行する第1の権利を、第2のプレイヤに譲渡する第1の譲渡を実行し、特典付与ステップでは、コンピュータが、第2のプレイヤが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のプレイヤに譲渡される場合に、第2の権利が譲渡されない場合よりも、第2のプレイヤが第1の権利に基づく取得処理において得られる特典を有利にする、情報処理方法が提供される。 Still another aspect of the present invention includes an acquisition process execution step, a rights transfer execution step, and a privilege provision step, wherein in the acquisition process execution step, the computer executes the acquisition process for causing the player to acquire the game element, In the right transfer executing step, the computer executes a first transfer of transferring a first right of the first player to execute the acquisition process to the second player; If the second right to perform the acquisition process held by two players is transferred to the first or to another player, the second player is more likely to be under the first right than if the second right is not transferred. An information processing method is provided that favors the benefits obtained in the acquisition process.

1:ゲーム提供システム,5:通信回線,10:サーバ,11:制御部,11a:取得処理実行部,11b:権利譲渡実行部,11c:特典付与部,12:記憶部,13:通信部,14:操作入力部,15:モニタ,16:システムバス,20:ユーザ端末,21:制御部,22:記憶部,23:通信部,24:表示部,25:スピーカ,26:マイク,27:カメラ,28:操作ボタン,29:システムバス。 1: game providing system, 5: communication line, 10: server, 11: control unit, 11a: acquisition processing execution unit, 11b: right transfer execution unit, 11c: privilege granting unit, 12: storage unit, 13: communication unit, 14: operation input unit, 15: monitor, 16: system bus, 20: user terminal, 21: control unit, 22: storage unit, 23: communication unit, 24: display unit, 25: speaker, 26: microphone, 27: camera, 28: operation button, 29: system bus.

Claims (3)

プロセッサを有し、
プロセッサは、ユーザに電子データを取得させる取得処理を実行し、
プロセッサは、第1のユーザが有する取得処理を実行可能な第1の権利を第2のユーザに付与し、
プロセッサは、前記第2のユーザが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のユーザに付与される場合に、第2の権利を付与しない場合と比べて前記第1の権利に基づく取得処理を前記第2のユーザに有利にし
プロセッサは、有利な取得処理として、取得処理において得られる電子データを変える、取得処理の実行回数を増やす、前記第2のユーザが所有している電子データを除いた電子データを付与する、取得処理で得られる特定の電子データの当選確率を上げる、の何れか1以上を実行する、情報処理装置。
having a processor;
the processor performs an acquisition process that allows a user to acquire electronic data;
the processor grants to the second user a first right to execute the acquisition process possessed by the first user;
The processor is configured such that when a second right to perform an acquisition process possessed by the second user is granted to the first or other user, the first right is more likely to be obtained than when the second right is not granted. favoring said second user for acquisition processing based on
As advantageous acquisition processing, the processor changes the electronic data obtained in the acquisition processing, increases the number of executions of the acquisition processing, provides electronic data excluding electronic data owned by the second user, acquires processing increasing the winning probability of the specific electronic data obtained in the information processing apparatus.
プロセッサに、ユーザに電子データを取得させる取得処理を実行させ、
プロセッサに、第1のユーザが有する取得処理を実行可能な第1の権利を第2のユーザに付与させ、
プロセッサに、前記第2のユーザが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のユーザに付与される場合に、第2の権利を付与しない場合と比べて前記第1の権利に基づく取得処理を前記第2のユーザに有利にさせ
プロセッサに、有利な取得処理として、取得処理において得られる電子データを変える、取得処理の実行回数を増やす、前記第2のユーザが所有している電子データを除いた電子データを付与する、取得処理で得られる特定の電子データの当選確率を上げる、の何れか1以上を実行させる、処理を実行させるプログラム。
cause the processor to perform an acquisition process that causes the user to acquire electronic data;
causing the processor to grant to the second user a first right to execute the acquisition process possessed by the first user;
When a processor is granted a second right to execute an acquisition process possessed by said second user, said first right is greater than when said second right is not granted. favoring the second user for an acquisition process based on
Acquisition processing to change the electronic data obtained in the acquisition processing, increase the number of executions of the acquisition processing, and provide the electronic data excluding the electronic data owned by the second user as an acquisition processing advantageous to the processor. A program for executing any one or more of: increasing the winning probability of specific electronic data obtained in .
プロセッサが、ユーザに電子データを取得させる取得処理を実行し、
プロセッサが、第1のユーザが有する取得処理を実行可能な第1の権利を第2のユーザに付与し、
プロセッサが、前記第2のユーザが有する取得処理を実行する第2の権利が第1又は他のユーザに付与される場合に、第2の権利を付与しない場合と比べて前記第1の権利に基づく取得処理を前記第2のユーザに有利にし
プロセッサが、有利な取得処理として、取得処理において得られる電子データを変える、取得処理の実行回数を増やす、前記第2のユーザが所有している電子データを除いた電子データを付与する、取得処理で得られる特定の電子データの当選確率を上げる、の何れか1以上を実行する、情報処理方法。
a processor performs an acquisition process that causes a user to acquire electronic data;
a processor granting to the second user a first right to execute the acquisition process possessed by the first user;
If the processor grants the first or other user the second right to perform the acquisition process possessed by the second user, the first right is higher than if the second right is not granted. favoring said second user for acquisition processing based on
The processor changes the electronic data obtained in the acquisition process, increases the number of executions of the acquisition process, provides electronic data excluding the electronic data owned by the second user, and obtains the acquisition process as an advantageous acquisition process. an information processing method for executing any one or more of: increasing the winning probability of specific electronic data obtained in .
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