JP7286171B2 - Game device, server device, program for game device, program for server device, method for controlling game device, method for controlling server device, and information processing system - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システムに関する。 The present invention relates to a game device, a server device, a program for the game device, a program for the server device, a control method for the game device, a control method for the server device, and an information processing system.

ゲームを実行し、ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置を備え、ゲーム装置において生成された動画情報に基づく配信動画を、端末装置において閲覧可能とする、情報処理システムに係る技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 A technology related to an information processing system that includes a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game, and that enables viewing of a distribution video based on the video information generated by the game device on a terminal device. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2018-134409号公報JP 2018-134409 A

しかし、従来の技術では、端末装置のユーザは、端末装置において配信動画を閲覧することができるに過ぎず、ゲーム装置において実行されているゲームを実際にプレイすることができないという問題が生じる。従って、従来の技術では、一例として、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザと同様の状況においてゲームを体験をすることができない、という問題が生じることも考えられる。よって、従来の技術では、一例として、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、または、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度等を把握することができない、等の問題が生じることも考えられる。 However, with the conventional technology, a problem arises in that the user of the terminal device can only view the distributed video on the terminal device and cannot actually play the game being executed on the game device. Therefore, in the conventional technology, as an example, a problem may arise that the user of the terminal device cannot experience the game in the same situation as the user playing the game on the game device. Therefore, in the conventional technology, for example, the user of the terminal device cannot grasp the skill level of the user who plays the game on the game device, or the difficulty level of the game being executed on the game device. problems may arise.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and one of the problems to be solved by the present invention is to provide a technology that enables a player to actually experience a game being executed on a game device.

以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。 To solve the above problems, a program according to one aspect of the present invention is a program for a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game. a distribution information generating unit for generating distribution information indicating a distribution moving image based on the moving image information; characterized by functioning as a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in a terminal device capable of viewing the distribution video based on the information. and

また、本発明の他の態様に係るプログラムは、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を、前記ゲーム装置から取得し、当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部と、して機能させる、ことを特徴とする。 Further, a program according to another aspect of the present invention is a program for a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, wherein the processor of the server device a distribution information generation unit for generating distribution information indicating a distribution video based on the video information; In a terminal device capable of viewing moving images, a supply unit that acquires reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state from the game device and supplies the acquired reproduction information to the terminal device. It is characterized by functioning as

また、本発明の他の態様に係るプログラムは、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。 Further, a program according to another aspect of the present invention comprises a processor of a game device, a game control unit that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game; and function as a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in a terminal device that can browse the distribution video based on the video information, It is characterized by

また、本発明の他の態様に係るプログラムは、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行するゲーム制御部と、して機能させ、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、端末装置において、前記ゲームに関する動画を閲覧することを可能とし、且つ、前記端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成する、ことを特徴とする。 A program according to another aspect of the present invention causes a processor of a game device to function as a game control unit that executes a game, and the game control unit indicates the progress of the game on the game device. and making it possible to view a moving image related to the game on the terminal device, and generating reproduction information for enabling the reproduction play of the game in the progress state on the terminal device. .

また、本発明の一態様に係るサーバ装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置であって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。 Further, a server device according to an aspect of the present invention is a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing moving images related to the game, wherein the distributed moving image is based on the moving image information. and a terminal device that indicates the progress of the game in the game device and can view the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit, and a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state.

また、本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。 Further, a game device according to another aspect of the present invention includes a game control unit that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game; A terminal device capable of viewing a distribution moving image based on information, characterized by comprising a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state.

また、本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。 Further, a method for controlling a server device according to an aspect of the present invention is a method for controlling a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, a processor of a server device, a distribution information generating unit for generating distribution information indicating a distribution video based on the video information; a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in a terminal device that can browse the distribution video based on .

また、本発明の他の態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。 A method of controlling a game device according to another aspect of the present invention includes a game control unit that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, and a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the terminal device that indicates the progress of the game and allows viewing of the distribution video based on the video information; It is characterized by

また、本発明の一態様に係る情報処理システムは、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。 Further, an information processing system according to an aspect of the present invention includes a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game, and a server device that can communicate with the game device. a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information; and a distribution information generation unit that indicates the progress of the game in the game device and based on the distribution information generated by the distribution information generation unit. The terminal device capable of viewing the distributed video includes a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state.

本発明の第1実施形態に係る情報処理システムSysの概要の一例を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing an example of an outline of an information processing system Sys according to a first embodiment of the present invention; FIG. 情報処理システムSysの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of an overview of the operation of the information processing system Sys; 情報処理システムSysの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of an overview of the operation of the information processing system Sys; 表示用ゲーム動画DG-1の概要の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a game animation DG-1 for display; 表示用ゲーム動画DG-2の概要の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a game animation DG-2 for display; 編集済ゲーム動画DEの概要の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an outline of an edited game animation DE; 配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a game animation DH for distribution; 再現プレイ動画DSの概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline|summary of reproduction play animation DS. 配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a game animation DH for distribution; ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of the game device 10; FIG. ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10; FIG. 動画配信サーバ50の構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the configuration of a video distribution server 50; FIG. 動画配信サーバ50のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a video distribution server 50; FIG. 端末装置70の構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of the configuration of a terminal device 70; FIG. 端末装置70のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a terminal device 70; FIG. 投手一覧情報J1のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of pitcher list information J1. 打者一覧情報J2のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of batter list information J2. 投球情報J3のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of the pitching information J3. ゲーム進捗情報J4のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure of the game progress information J4. ゲーム再現管理情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of game reproduction management information table TBL1. ゲーム再現情報JGGのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of game reproduction information JGG; 端末特性情報テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of terminal characteristic information table TBL2. 再現プレイ結果情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of reproduction play result information table TBL3. 動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。5 is a flow chart showing an example of the operation of the video distribution server 50; 動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。5 is a flow chart showing an example of the operation of the video distribution server 50; 本発明の第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aの概要の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of an outline of an information processing system Sys-A according to a second embodiment of the present invention; ゲーム装置10Aの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of 10 A of game devices. 動画配信サーバ50Aの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of moving image distribution server 50A. 情報処理システムSys-Aの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of an overview of the operation of the information processing system Sys-A; 本発明の第3実施形態に係る情報処理システムSys-Bの概要の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an outline of an information processing system Sys-B according to a third embodiment of the present invention; ゲーム装置10Bの構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of a game device 10B; FIG. ゲーム管理サーバ40の構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of a game management server 40; FIG. ゲーム管理サーバ40のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a game management server 40; FIG. 端末装置70Bの構成の一例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of a terminal device 70B; FIG. 情報処理システムSys-Bの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart showing an example of an overview of the operation of the information processing system Sys-B; 変形例1に係る配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an outline of a game moving image DH for distribution according to Modification 1; 動画配信サーバ50Cの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the moving image distribution server 50C. ゲーム装置10Cの構成の一例を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game device 10C; FIG. 動画配信サーバ50Dの構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of a video distribution server 50D;

以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings. In each drawing, the dimensions and scale of each part are appropriately different from the actual ones. In addition, since the embodiments described below are preferred specific examples of the present invention, they are subject to various technically preferable limitations. It is not limited to these forms unless stated otherwise.

[1.第1実施形態]
以下、本発明の1実施形態を説明する。
[1. First Embodiment]
An embodiment of the present invention is described below.

[1.1.情報処理システムの概要]
図1は、本実施形態に係る情報処理システムSysの概要の一例を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、情報処理システムSysの概要について説明する。
[1.1. Information processing system overview]
FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an example of an outline of an information processing system Sys according to this embodiment. An outline of the information processing system Sys will be described below with reference to FIG.

図1に例示するように、情報処理システムSysは、野球ゲーム(「ゲーム」の一例)を実行可能な複数のゲーム装置10-1~10-Mと、複数のゲーム装置10-1~10-Mに対応して設けられた複数の表示装置20-1~20-Mと、ネットワークNWを介してゲーム装置10と通信可能な動画編集装置30と、を含むゲームシステムSysGを備える。ここで、値Mは、2以上の自然数である。以下では、複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち、m番目のゲーム装置10を、ゲーム装置10-mと称する場合がある。ここで、値mは、1≦m≦Mを満たす自然数である。また、以下では、複数の表示装置20-1~20-Mのうち、m番目の表示装置20を、表示装置20-mと称する場合がある。 As illustrated in FIG. 1, the information processing system Sys includes a plurality of game devices 10-1 to 10-M capable of executing a baseball game (an example of a "game"), and a plurality of game devices 10-1 to 10- A game system SysG including a plurality of display devices 20-1 to 20-M provided corresponding to M and a video editing device 30 capable of communicating with the game device 10 via a network NW. Here, the value M is a natural number of 2 or more. Hereinafter, among the plurality of game devices 10-1 to 10-M, the m-th game device 10 may be referred to as game device 10-m. Here, the value m is a natural number that satisfies 1≤m≤M. Further, hereinafter, among the plurality of display devices 20-1 to 20-M, the m-th display device 20 may be referred to as display device 20-m.

なお、本実施形態では、ゲーム装置10が家庭用のゲーム機器である場合を一例として想定する。但し、ゲーム装置10としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、ゲーム装置10は、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム機器であってもよいし、携帯電話若しくはスマートフォン等のモバイル機器であってもよいし、または、パーソナルコンピュータ等の据置型の情報機器であってもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the game device 10 is a home-use game machine is assumed as an example. However, any information processing device can be adopted as the game device 10 . For example, the game device 10 may be a commercial game device installed in a store, amusement facility, or the like, a mobile device such as a mobile phone or a smart phone, or a stationary personal computer or the like. type information equipment.

また、図1に例示するように、情報処理システムSysは、ネットワークNWを介してゲームシステムSysGと通信可能な動画配信サーバ50(「サーバ装置」の一例)と、ネットワークNWを介して動画配信サーバ50と通信可能な複数の端末装置70-1~70-Nと、を備える。ここで、値Nは、2以上の自然数である。以下では、複数の端末装置70-1~70-Nのうち、n番目の端末装置70を、端末装置70-nと称する場合がある。ここで、値nは、1≦n≦Nを満たす自然数である。 Further, as illustrated in FIG. 1, the information processing system Sys includes a video distribution server 50 (an example of a "server device") capable of communicating with the game system SysG via the network NW, and a video distribution server 50 via the network NW. a plurality of terminal devices 70-1 to 70-N capable of communicating with 50; Here, the value N is a natural number of 2 or more. Hereinafter, the n-th terminal device 70 among the plurality of terminal devices 70-1 to 70-N may be referred to as a terminal device 70-n. Here, the value n is a natural number that satisfies 1≦n≦N.

なお、端末装置70としては、スマートフォン、携帯電話、または、パーソナルコンピュータ等の、ネットワークNWに接続可能な任意の情報処理装置を採用しうる。 As the terminal device 70, any information processing device connectable to the network NW, such as a smart phone, a mobile phone, or a personal computer, can be adopted.

本実施形態において、ゲーム装置10-mは、ゲーム装置10-mに対応する表示装置20-mに設けられた表示部21-mに対して、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームに係る動画を表示させることができる。
以下では、ゲーム装置10-mが、表示部21-mに対して表示させる、野球ゲームに係る動画を、表示用ゲーム動画DG-mと称する。本実施形態において、表示用ゲーム動画DG-mは、単位期間(例えば、60分の1秒の期間)毎に更新される表示用静止画像GG-mであってもよい。ここで、表示用静止画像GG-mとは、各単位期間において、表示部21-mに表示される静止画像である。
In this embodiment, the game device 10-m displays the baseball game being executed in the game device 10-m on the display unit 21-m provided in the display device 20-m corresponding to the game device 10-m. can be displayed.
Below, the game device 10-m displays a baseball game video on the display unit 21-m, which is referred to as a display game video DG-m. In the present embodiment, the display game animation DG-m may be a display still image GG-m that is updated every unit period (for example, a period of 1/60th of a second). Here, the display still image GG-m is a still image displayed on the display section 21-m in each unit period.

なお、本実施形態では、複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち、一のゲーム装置10は、ネットワークNWを介して、他のゲーム装置10と通信可能である。具体的には、一のゲーム装置10は、他のゲーム装置10に対して、一のゲーム装置10で実行されている野球ゲームに関する情報を送信する。また、他のゲーム装置10は、一のゲーム装置10に対して、他のゲーム装置10で実行されている野球ゲームに関する情報を送信する。このため、一のゲーム装置10のユーザUgと、他のゲーム装置10のユーザUgとが、野球ゲームに係る試合をすることが可能である。 Note that, in the present embodiment, one game device 10 among the plurality of game devices 10-1 to 10-M can communicate with other game devices 10 via the network NW. Specifically, one game device 10 transmits information about a baseball game being executed on one game device 10 to another game device 10 . Further, the other game devices 10 transmit information regarding the baseball game being executed on the other game devices 10 to the one game device 10 . Therefore, a user Ug of one game device 10 and a user Ug of another game device 10 can play a baseball game.

以下では、一例として、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合を想定する。また、以下では、一例として、ゲーム装置10-1のユーザUg-1が野球ゲームにおいて使用する野球チームを、野球チームT1と称し、ゲーム装置10-2のユーザUg-2が野球ゲームにおいて使用する野球チームを、野球チームT2と称する。また、以下では、説明の便宜上、値mを、1≦m≦2を満たす自然数として説明する。 In the following, as an example, it is assumed that user Ug-1 of game device 10-1 and user Ug-2 of game device 10-2 play a baseball game. Further, hereinafter, as an example, the baseball team used by the user Ug-1 of the game device 10-1 in the baseball game will be referred to as the baseball team T1, and the user Ug-2 of the game device 10-2 will use the baseball team in the baseball game. The baseball team is called baseball team T2. Also, in the following, for convenience of explanation, the value m will be explained as a natural number that satisfies 1≦m≦2.

[1.2.情報処理システムの動作]
以下、図2乃至図9を参照しつつ、情報処理システムSysの動作の概略の一例について説明する。
[1.2. Operation of information processing system]
An example of the outline of the operation of the information processing system Sys will be described below with reference to FIGS. 2 to 9. FIG.

図2及び図3は、本実施形態に係る情報処理システムSysの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図2及び図3では、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSysの動作を例示している。 2 and 3 are sequence charts for explaining an example of the outline of the operation of the information processing system Sys according to this embodiment. 2 and 3, the operation of the information processing system Sys when the user Ug-1 of the game device 10-1 and the user Ug-2 of the game device 10-2 play a baseball game. is exemplified.

図2に例示するように、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
具体的には、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2は、ステップS10の試合開始処理として、例えば、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2の間の通信を確立させ、ゲーム装置10-1のユーザUg-1が野球ゲームにおいて使用する野球チームT1の情報を、ゲーム装置10-1からゲーム装置10-2に共有させ、また、ゲーム装置10-2のユーザUg-2が野球ゲームにおいて使用する野球チームT2の情報を、ゲーム装置10-2からゲーム装置10-1に共有させる等、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を開始するために必要な処理を行う。
As illustrated in FIG. 2, when user Ug-1 of game device 10-1 and user Ug-2 of game device 10-2 play a baseball game, each game device 10-m: A game start process is executed (S10).
Specifically, the game device 10-1 and the game device 10-2, for example, establish communication between the game device 10-1 and the game device 10-2 as the match start process of step S10, and the game device 10-1 The information of the baseball team T1 used by the user Ug-1 of -1 in the baseball game is shared from the game device 10-1 to the game device 10-2, and the user Ug-2 of the game device 10-2 User Ug-1 of game device 10-1 and user Ug-2 of game device 10-2 share information on baseball team T2 used in , perform the processing necessary to start a match related to the baseball game.

次に、各ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、ゲーム基本情報JK-mを供給する(S11)。
ここで、ゲーム基本情報JK-mとは、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]において、共通して使用される情報を含む情報である。なお、再現用プログラムPG-Rについては、後述する。また、ゲーム基本情報JK-mは、野球ゲームに係る試合の中で複数のゲーム再現情報JGGが生成される場合に、当該複数のゲーム再現情報JGGの生成に共通して使用される情報を含む情報である。なお、ゲーム再現情報JGGについては、後述する。
具体的には、ゲーム基本情報JK-mとは、例えば、ユーザUg-mが野球ゲームにおいて使用する野球チームにおける、投手キャラクタCPに関する情報である、投手一覧情報J1と、ユーザUg-mが野球ゲームにおいて使用する野球チームにおける、打者キャラクタCBに関する情報である、打者一覧情報J2と、を含む情報である。なお、投手一覧情報J1及び打者一覧情報J2の詳細については、後述する。
Next, each game device 10-m supplies basic game information JK-m to the video distribution server 50 (S11).
Here, the game basic information JK-m is information including information commonly used in the Q types of reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q]. The reproduction program PG-R will be described later. In addition, the game basic information JK-m includes information commonly used for generating a plurality of game reproduction information JGG when a plurality of game reproduction information JGG are generated in a baseball game. Information. The game reproduction information JGG will be described later.
Specifically, the game basic information JK-m includes, for example, pitcher list information J1, which is information about the pitcher character CP in the baseball team that the user Ug-m uses in the baseball game, and It is information including batter list information J2, which is information about the batter character CB in the baseball team used in the game. Details of the pitcher list information J1 and the batter list information J2 will be described later.

次に、ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、再現用プログラムPG-Rを供給する(S12)。
ここで、再現用プログラムPG-Rとは、端末装置70において、野球ゲームに係る試合のうち投手キャラクタCP及び打者キャラクタCBの対戦に係る部分を再現し、端末装置70のユーザUtに対して、当該対戦を体験可能とするためのプログラムである。なお、以下では、野球ゲームに係る試合のうち投手キャラクタCP及び打者キャラクタCBの対戦に係る部分等、野球ゲームに係る試合のうちの一部を端末装置70において再現することを、「再現プレイ」と称することがある。
Next, the game device 10-m supplies the reproduction program PG-R to the video distribution server 50 (S12).
Here, the reproduction program PG-R reproduces, in the terminal device 70, the part related to the battle between the pitcher character CP and the batter character CB in the baseball game, and the user Ut of the terminal device 70 It is a program for making it possible to experience the match. It should be noted that hereinafter, reproducing a portion of a baseball game, such as a match between pitcher character CP and batter character CB, on the terminal device 70 is referred to as "reproduction play". It is sometimes called

次に、ゲーム装置10-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。
具体的には、ゲーム装置10-mは、ステップS13において、まず、ユーザUg-mによるゲーム装置10-mの操作内容を示す、操作情報JMを取得する。次に、ゲーム装置10-mは、ステップS13において、操作情報JMに基づいて、野球ゲームに係る仮想空間Fdの状況を示す、ゲーム進行情報JSを生成する。ここで、野球ゲームに係る仮想空間Fdの状況とは、例えば、野球ゲームに係る仮想空間Fdに存在する各種キャラクタの状況、及び、野球ゲームに係る仮想空間Fdに存在する各種オブジェクトの状況の、一方または双方である。このうち、キャラクタの状況とは、例えば、当該キャラクタの仮想空間Fdにおける位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度等の一部または全部である。また、オブジェクトの状況とは、例えば、当該オブジェクトの仮想空間Fdにおける位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度等の一部または全部である。
Next, the game device 10-m executes a baseball game and advances the baseball game (S13).
Specifically, in step S13, the game device 10-m first acquires operation information JM that indicates the details of the operation of the game device 10-m by the user Ug-m. Next, in step S13, the game device 10-m generates game progress information JS that indicates the state of the virtual space Fd related to the baseball game, based on the operation information JM. Here, the state of the virtual space Fd related to the baseball game is, for example, the state of various characters existing in the virtual space Fd related to the baseball game, and the state of various objects existing in the virtual space Fd related to the baseball game. one or both. Among these, the situation of the character is, for example, part or all of the character's position, posture, motion, movement direction, movement speed, etc. in the virtual space Fd. Further, the situation of the object is, for example, part or all of the position, posture, motion, movement direction, movement speed, etc. of the object in the virtual space Fd.

次に、ゲーム装置10-mは、野球ゲームに係る仮想空間Fdを、仮想空間Fdに設けられた仮想カメラで撮像することで、単位時間毎に更新される表示用静止画像GG-mを含む、表示用ゲーム動画DG-mを生成し、動画編集装置30に対して、生成した表示用ゲーム動画DG-mを示す情報である、表示用ゲーム動画情報JDG-m(「動画情報」の一例)を供給する(S14)。
ここで、表示用ゲーム動画情報JDG-mとは、単位時間毎に更新される表示用静止画像GG-mをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の表示用静止画像GG-mの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
Next, the game device 10-m captures a virtual space Fd related to the baseball game with a virtual camera provided in the virtual space Fd, thereby including a display still image GG-m updated every unit time. , generates a display game moving image DG-m, and provides the display game moving image information JDG-m (an example of “moving image information”), which is information indicating the generated display game moving image DG-m, to the moving image editing device 30. ) is supplied (S14).
Here, the game moving image information for display JDG-m may be information showing in real time a still image for display GG-m updated every unit time, or may correspond to a plurality of unit periods on a one-to-one basis. It may be information indicating a set of a plurality of still images for display GG-m to be displayed, or may be information to which a voice related to a baseball game is added.

図4は、ゲーム装置10-1が生成する表示用ゲーム動画DG-1の概要の一例を説明するための説明図であり、図5は、ゲーム装置10-2が生成する表示用ゲーム動画DG-2の概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of an outline of the display game video DG-1 generated by the game device 10-1, and FIG. -2 is an explanatory diagram for explaining an example of the outline.

図4及び図5に例示するように、表示用ゲーム動画DG-mは、仮想空間Fdにおいて、ユーザUg-1により操作される打者キャラクタCB-1の様子と、ユーザUg-2により操作される投手キャラクタCP-2の様子と、を示す。具体的には、表示用ゲーム動画DG-mは、仮想空間Fdにおいて、投手キャラクタCP-2が、ユーザUg-2の操作に基づいて、ボールオブジェクトOBLを投球する様子と、打者キャラクタCB-1が、ユーザUg-1の操作に基づいて、バットオブジェクトOBTを用いてボールオブジェクトOBLを打ち返す様子と、を示す。 As illustrated in FIGS. 4 and 5, the display game animation DG-m shows a batter character CB-1 operated by the user Ug-1 and a batter character CB-1 operated by the user Ug-2 in the virtual space Fd. 2 shows the appearance of the pitcher character CP-2. Specifically, the display game animation DG-m shows how the pitcher character CP-2 throws the ball object OBL and the batter character CB-1 in the virtual space Fd based on the operation of the user Ug-2. hits back the ball object OBL using the bat object OBT based on the operation of the user Ug-1.

図2に例示するように、動画編集装置30は、ゲーム装置10-1から供給された表示用ゲーム動画情報JDG-1、及び、ゲーム装置10-2から供給された表示用ゲーム動画情報JDG-2に基づいて、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において実行されている野球ゲームに関する動画である、編集済ゲーム動画DEを生成し、動画配信サーバ50に対して、当該編集済ゲーム動画DEを示す情報である、編集済ゲーム動画情報JDEを供給する(S15)。
ここで、編集済ゲーム動画DEとは、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2から供給された、複数の表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて生成された動画であってもよいし、または、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2のうち、一方のゲーム装置10-mから供給された、単一の表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて生成された動画であってもよい。
また、本実施形態において、編集済ゲーム動画DEとは、単位時間毎に更新される、編集済静止画像GEであってもよい。ここで、編集済静止画像GEとは、表示用ゲーム動画情報JDG-mの示す表示用静止画像GG-mと同一の静止画像を含む画像であってもよいし、または、表示用ゲーム動画情報JDG-mの示す表示用静止画像GG-mの解像度を変更した静止画像を含む画像であってもよい。また、編集済ゲーム動画DEとは、単位期間毎に更新される編集済静止画像GEをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の編集済静止画像GEの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
As exemplified in FIG. 2, the moving image editing device 30 receives the display game moving image information JDG-1 supplied from the game device 10-1 and the display game moving image information JDG- supplied from the game device 10-2. 2, an edited game video DE, which is a video about a baseball game being executed in the game devices 10-1 and 10-2, is generated and sent to the video distribution server 50. Edited game animation information JDE, which is information indicating DE, is supplied (S15).
Here, the edited game moving image DE may be a moving image generated based on a plurality of display game moving image information JDG-m supplied from the game devices 10-1 and 10-2. Or, a moving image generated based on a single display game moving image information JDG-m supplied from one of the game devices 10-1 and 10-2, the game device 10-m. good too.
Further, in the present embodiment, the edited game animation DE may be an edited still image GE that is updated every unit time. Here, the edited still image GE may be an image including the same still image as the display still image GG-m indicated by the display game moving image information JDG-m, or may be an image including the same still image as the display game moving image information JDG-m. It may be an image including a still image obtained by changing the resolution of the display still image GG-m indicated by JDG-m. Further, the edited game animation DE may be information indicating in real time an edited still image GE updated every unit period, or a plurality of edited still images corresponding to a plurality of unit periods one-to-one. It may be information indicating a set of images GE, or it may be information to which a voice related to a baseball game is added.

図6は、動画編集装置30が生成する編集済ゲーム動画DEの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the edited game video DE generated by the video editing device 30. As shown in FIG.

図6に例示するように、編集済ゲーム動画DEは、表示用ゲーム動画DG-mを含む。なお、本実施形態において、動画編集装置30は、野球ゲームに係る試合が行われている各期間において、表示用ゲーム動画DG-1及び表示用ゲーム動画DG-2のうちの一方を選択し、選択した表示用ゲーム動画DG-mに基づいて、編集済ゲーム動画DEを生成する。また、本実施形態において、編集済ゲーム動画DEは、ユーザUg-mを撮像した動画であるユーザ撮像動画DU-mと、ユーザUg-mの名称を示す画像であるユーザ名称画像GN-mと、ユーザUg-mが野球ゲームに係る試合において用いる野球チームの名称を示す画像であるチーム名称画像GT-mと、当該野球チームの野球ゲームに係る試合における得点を示す画像である得点画像GP-mと、を含む。 As illustrated in FIG. 6, the edited game animation DE includes a display game animation DG-m. In this embodiment, the video editing device 30 selects one of the display game video DG-1 and the display game video DG-2 in each period during which a baseball game is played, An edited game animation DE is generated based on the selected display game animation DG-m. In addition, in the present embodiment, the edited game video DE includes a user-captured video DU-m, which is a video of the user Ug-m, and a user name image GN-m, which is an image indicating the name of the user Ug-m. , a team name image GT-m, which is an image indicating the name of the baseball team used by the user Ug-m in a baseball game, and a score image GP-, which is an image indicating the score of the baseball team in the baseball game. including m and

図2に例示するように、動画配信サーバ50は、動画編集装置30から供給された編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において実行されている野球ゲームに関する動画である、配信用ゲーム動画DH(「配信動画」の一例)を生成し、端末装置70に対して、当該配信用ゲーム動画DHを示す情報である、配信用ゲーム動画情報JDH(「配信情報」の一例)を供給する(S16)。
ここで、配信用ゲーム動画DHとは、単位時間毎に更新される、配信用静止画像GHであってもよい。ここで、配信用静止画像GHとは、編集済ゲーム動画情報JDEの示す編集済静止画像GEと同一の静止画像を含む画像であってもよいし、または、編集済ゲーム動画情報JDEの示す編集済静止画像GEの解像度を変更した静止画像を含む画像であってもよい。また、配信用ゲーム動画DHとは、単位期間毎に更新される配信用静止画像GHをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の配信用静止画像GHの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
As illustrated in FIG. 2, the video distribution server 50 distributes the baseball game being executed in the game devices 10-1 and 10-2 based on the edited game video information JDE supplied from the video editing device 30. A game video for distribution DH (an example of a "distribution video"), which is a video related to distribution, is generated, and game video information for distribution JDH ("distribution an example of "information") is supplied (S16).
Here, the game animation DH for distribution may be a still image GH for distribution that is updated every unit time. Here, the distribution still image GH may be an image including the same still image as the edited still image GE indicated by the edited game moving image information JDE, or may be an image containing the same still image as the edited still image GE indicated by the edited game moving image information JDE. It may be an image including a still image obtained by changing the resolution of the finished still image GE. Further, the game animation DH for distribution may be information indicating in real time a still image GH for distribution updated every unit period, or a plurality of still images for distribution corresponding to a plurality of unit periods one-to-one. It may be information indicating a set of images GH, or it may be information to which a voice related to a baseball game is added.

図7は、動画配信サーバ50が生成する配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the game animation DH for distribution generated by the animation distribution server 50. As shown in FIG.

図7に例示するように、本実施形態において、配信用ゲーム動画DHは、編集済ゲーム動画DEに対して、再現プレイ要求ボタンBPを付加した動画である。 As illustrated in FIG. 7, in the present embodiment, the distributed game animation DH is a animation obtained by adding a reproduction play request button BP to the edited game animation DE.

図3に例示するように、ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、ゲーム進行状況情報JG-mを供給する(S17)。
ここで、ゲーム進行状況情報JG-mとは、端末装置70において、再現プレイを実行するために必要な情報である。より具体的には、ゲーム進行状況情報JG-mとは、例えば、ゲーム進行情報JSの示す仮想空間Fdの状況のうち、再現プレイに関係する仮想空間Fdの状況を切り出した情報であってもよい。本実施形態では、ゲーム進行状況情報JG-mが、投手キャラクタCPによる投球の内容を示す投球情報J3を含む場合を、一例として想定する。
As illustrated in FIG. 3, the game device 10-m supplies game progress information JG-m to the video distribution server 50 (S17).
Here, the game progress information JG-m is information necessary for the terminal device 70 to execute the reproduction play. More specifically, the game progress information JG-m is, for example, information obtained by extracting the state of the virtual space Fd related to the reproduction play from among the states of the virtual space Fd indicated by the game progress information JS. good. In the present embodiment, as an example, it is assumed that the game progress information JG-m includes pitching information J3 indicating details of pitching by the pitcher character CP.

そして、端末装置70-nのユーザUt-nが、配信用ゲーム動画DHに表示される再現プレイ要求ボタンBPを押下すると、端末装置70-nは、動画配信サーバ50に対して、端末装置70-nにおける再現プレイの実行を要求することを示す、再現プレイリクエストReqを供給する(S18)。なお、詳細は後述するが、本実施形態において、再現プレイリクエストReqには、端末装置70-nの特性を示す端末特性情報が含まれている場合を想定する。 Then, when the user Ut-n of the terminal device 70-n presses the reproduction play request button BP displayed in the distributed game video DH, the terminal device 70-n sends the video distribution server 50 A reproduction play request Req indicating a request for execution of reproduction play at -n is supplied (S18). Although the details will be described later, in the present embodiment, it is assumed that the reproduction play request Req includes terminal characteristic information indicating the characteristics of the terminal device 70-n.

次に、動画配信サーバ50が、端末装置70-nから再現プレイリクエストReqを受信すると、動画配信サーバ50は、端末装置70-nに対して、端末装置70-nにおいて再現プレイを実行させるための情報である、ゲーム再現情報JGG(「再現情報」の一例)を供給する(S19)。
その後、端末装置70-nは、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する(S20)。
Next, when the moving picture distribution server 50 receives a reproduction play request Req from the terminal device 70-n, the moving picture distribution server 50 causes the terminal device 70-n to execute the reproduction play in the terminal device 70-n. (S19).
Thereafter, the terminal device 70-n executes reproduction play based on the game reproduction information JGG (S20).

図8は、端末装置70-nが再現プレイを実行している場合に、端末装置70-nに設けられた表示部76-nに表示される、再現プレイ動画DSの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 8 illustrates an example of an overview of the reproduction play video DS displayed on the display unit 76-n provided in the terminal device 70-n when the terminal device 70-n is executing the reproduction play. It is an explanatory diagram for.

図8に例示するように、本実施形態において、再現プレイ動画DSは、仮想空間Fdにおいて、投手キャラクタCPが、ゲーム装置10-mのユーザUg-mの操作に基づいて、ボールオブジェクトOBLを投球する様子と、打者キャラクタCBが、端末装置70-nのユーザUt-nの操作に基づいて、バットオブジェクトOBTを用いてボールオブジェクトOBLを打ち返す様子と、を示す。 As exemplified in FIG. 8, in the present embodiment, the reproduction play video DS is a virtual space Fd in which the pitcher character CP throws the ball object OBL based on the operation of the user Ug-m of the game device 10-m. and how the batter character CB hits back the ball object OBL using the bat object OBT based on the operation of the user Ut-n of the terminal device 70-n.

図3に例示するように、端末装置70-nは、端末装置70-nにおいて実行された再現プレイの結果を示す再現プレイ結果情報JSG(「結果情報」の一例)を、動画配信サーバ50に対して供給する(S21)。 As illustrated in FIG. 3, the terminal device 70-n transmits reproduction play result information JSG (an example of “result information”) indicating the result of the reproduction play executed in the terminal device 70-n to the video distribution server 50. (S21).

その後、情報処理システムSysは、野球ゲームに係る試合が終了するまでの間、ステップS14~S21の処理を繰り返し実行する。 After that, the information processing system Sys repeatedly executes the processes of steps S14 to S21 until the baseball game ends.

なお、動画配信サーバ50は、端末装置70から再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該再現プレイ結果情報JSGに基づいて、端末装置70-nにおける再現プレイの結果を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
また、動画配信サーバ50は、複数の端末装置70から、当該複数の端末装置70と対応する複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該複数の再現プレイ結果情報JSGに基づいて、複数の端末装置70における再現プレイの結果を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
更に、動画配信サーバ50は、複数の端末装置70から、当該複数の端末装置70と対応する複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該複数の再現プレイ結果情報JSGに基づいて、複数の端末装置70における再現プレイの結果と、複数の端末装置70のうち一の端末装置70における再現プレイの結果と、を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、一の端末装置70に対して供給する配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
Note that, when the moving image distribution server 50 acquires the reproduction play result information JSG from the terminal device 70, the reproduction play result image GK showing the result of the reproduction play in the terminal device 70-n is based on the reproduction play result information JSG. may be generated, and the generated reproduction play result image GK may be incorporated into the distributed game animation DH.
Further, when the moving image distribution server 50 acquires a plurality of reproduction play result information JSG corresponding to the plurality of terminal devices 70 from the plurality of terminal devices 70, based on the plurality of reproduction play result information JSG, a plurality of A reproduced play result image GK showing the result of the reproduced play in the terminal device 70 may be generated, and the generated reproduced play result image GK may be incorporated into the distributed game animation DH.
Furthermore, when the moving image distribution server 50 acquires a plurality of reproduction play result information JSG corresponding to the plurality of terminal devices 70 from the plurality of terminal devices 70, based on the plurality of reproduction play result information JSG, a plurality of Generating a reproduction play result image GK showing the result of the reproduction play on the terminal device 70 and the result of the reproduction play on one of the plurality of terminal devices 70, and generating the reproduction play result image GK, It may be incorporated into the distributed game animation DH supplied to one terminal device 70 .

図9は、再現プレイ結果画像GKが組み入れられた配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。なお、図9では、動画配信サーバ50が、複数の端末装置70から複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合に、当該複数の端末装置70のうち、端末装置70-nに設けられた表示部76-nに表示される配信用ゲーム動画DHを例示している。 FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the game animation DH for distribution in which the reproduction play result image GK is incorporated. Note that in FIG. 9, when the video distribution server 50 acquires a plurality of pieces of reproduction play result information JSG from a plurality of terminal devices 70, the display provided in the terminal device 70-n among the plurality of terminal devices 70 The game animation DH for distribution displayed on the part 76-n is illustrated.

本実施形態では、配信用ゲーム動画DHに組み入れられた再現プレイ結果画像GKが、複数の再現プレイ個別結果画像GKKを含む場合を想定する。図9に示す例では、再現プレイ結果画像GKが、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ストライク」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK1と、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ヒット」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK2と、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ホームラン」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK3と、を含む場合を、一例として想定している。
また、本実施形態では、動画配信サーバ50は、配信用ゲーム動画DHに組み入れられた再現プレイ結果画像GKに含まれる複数の再現プレイ個別結果画像GKKのうち、当該配信用ゲーム動画DHが供給される端末装置70-nにおける再現プレイの結果に対応する再現プレイ個別結果画像GKKを、強調表示する場合を想定する。図9に示す例では、端末装置70-nにおける再現プレイの結果が「ヒット」である場合を想定している。このため、図9に示す例では、再現プレイの結果が「ヒット」である端末装置70の個数を示す再現プレイ個別結果画像GKK2が、再現プレイ個別結果画像GKK1及び再現プレイ個別結果画像GKK3と比較して強調表示されることになる。
In this embodiment, it is assumed that the reproduced play result image GK included in the distributed game animation DH includes a plurality of reproduced play individual result images GKK. In the example shown in FIG. 9, the reproduction play individual result image GK indicates the number of terminal devices 70 whose reproduction play result is "strike" with respect to the number of terminal devices 70 that have executed the reproduction play. A reproduction play individual result image GKK2, which indicates the number of terminal devices 70 whose reproduction play result is "hit", with respect to GKK1 and the number of terminal devices 70 that have executed the reproduction play, and the terminal device 70 that has executed the reproduction play. As an example, a case is assumed in which a reproduction play individual result image GKK3 is included, which indicates the number of terminal devices 70 for which the result of the reproduction play is "home run" with respect to the number of .
Further, in the present embodiment, the video distribution server 50 is supplied with the game video for distribution DH among the plurality of reproduced play individual result images GKK included in the reproduced play result image GK incorporated in the game video for distribution DH. It is assumed that the reproduction play individual result image GKK corresponding to the result of the reproduction play in the terminal device 70-n is highlighted. In the example shown in FIG. 9, it is assumed that the result of the reproduction play in the terminal device 70-n is "hit". Therefore, in the example shown in FIG. 9, the reproduction play individual result image GKK2 indicating the number of terminal devices 70 whose reproduction play result is "hit" is compared with the reproduction play individual result image GKK1 and the reproduction play individual result image GKK3. will be highlighted as

[1.3.情報処理システムの機能]
以下、図10乃至図15を参照しつつ、ゲーム装置10、動画配信サーバ50、及び、端末装置70の機能について説明する。
[1.3. Function of information processing system]
The functions of the game device 10, the video distribution server 50, and the terminal device 70 will be described below with reference to FIGS. 10 to 15. FIG.

図10は、ゲーム装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 10 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10. As shown in FIG.

図10に例示するように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御する制御部11と、各種情報を記憶する記憶部13と、ゲーム装置10のユーザUgによる操作を受け付けるための操作部14と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部15と、を備える。 As illustrated in FIG. 10, the game apparatus 10 includes a control unit 11 that controls each unit of the game apparatus 10, a storage unit 13 that stores various information, and an operation unit that accepts operations by a user Ug of the game apparatus 10. 14 and a communication unit 15 for executing communication with an external device existing outside the game device 10 .

図10に例示するように、制御部11は、ゲーム制御部111を備える。そして、ゲーム制御部111は、ゲーム進行情報生成部112と、表示用動画情報生成部113と、を備える。
このうち、ゲーム進行情報生成部112は、操作部14により受け付けられたユーザUgによるゲーム装置10の操作内容を示す操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。また、ゲーム進行情報生成部112は、ゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3を生成する。また、ゲーム進行情報生成部112は、野球ゲームに係る試合の進捗状況を示す、ゲーム進捗情報J4を生成する。そして、ゲーム進行情報生成部112は、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4を含む、ゲーム進行状況情報JGを生成する。
また、表示用動画情報生成部113は、ゲーム進行情報生成部112の生成したゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDGを生成する。
As illustrated in FIG. 10 , the control section 11 includes a game control section 111 . The game control unit 111 includes a game progress information generation unit 112 and a display moving image information generation unit 113 .
Among them, the game progress information generation unit 112 generates the game progress information JS based on the operation information JM indicating the details of the operation of the game device 10 by the user Ug accepted by the operation unit 14 . Also, the game progress information generator 112 generates pitching information J3 based on the game progress information JS. The game progress information generation unit 112 also generates game progress information J4 indicating the progress of the baseball game. Then, the game progress information generator 112 generates game progress information JG including pitching information J3 and game progress information J4.
Also, the display moving image information generation unit 113 generates display game moving image information JDG based on the game progress information JS generated by the game progress information generation unit 112 .

図10に例示するように、記憶部13は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、投球情報J3と、ゲーム進捗情報J4と、ゲーム装置10の各部を制御するための制御プログラムPGGと、を記憶している。
また、記憶部13は、Q種類の再現用プログラムPG-Rを記憶している。なお、本実施形態において、値Qは、2以上の自然数である。但し、値Qは、「1」であってもよい。以下では、Q種類の再現用プログラムPG-Rのうち、q番目の再現用プログラムPG-Rを、再現用プログラムPG-R[q]と表現する場合がある。なお、本実施形態において、情報処理システムSysは、端末装置70に対して、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]のうち、端末装置70の特性に応じた、再現用プログラムPG-R[q]を供給する。ここで、端末装置70の特性とは、再現用プログラムPG-Rの再生可能方法に関連する端末装置70の性質、及び、再現用プログラムPG-Rの再生精度に関連する端末装置70の性質の、一方または双方を含む概念である。具体的には、端末装置70の特性とは、端末装置70の有するオペレーティングシステムの種類、端末装置70の有するブラウザの種類、端末装置70の有するプロセッサ7001の処理性能、及び、端末装置70の有する記憶装置7003の記憶容量、等の一部または全部である。
As illustrated in FIG. 10, the storage unit 13 stores pitcher list information J1, batter list information J2, pitching information J3, game progress information J4, and a control program PGG for controlling each unit of the game device 10. , is remembered.
The storage unit 13 also stores Q types of reproduction programs PG-R. In addition, in this embodiment, the value Q is a natural number of 2 or more. However, the value Q may be "1". In the following description, of the Q types of reproduction programs PG-R, the q-th reproduction program PG-R may be referred to as a reproduction program PG-R[q]. In the present embodiment, the information processing system Sys provides the terminal device 70 with one of the Q types of reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q] according to the characteristics of the terminal device 70. , supplies the reproduction program PG-R[q]. Here, the characteristics of the terminal device 70 are the characteristics of the terminal device 70 related to the reproduction method of the reproduction program PG-R and the characteristics of the terminal device 70 related to the reproduction accuracy of the reproduction program PG-R. , or both. Specifically, the characteristics of the terminal device 70 include the type of operating system that the terminal device 70 has, the type of browser that the terminal device 70 has, the processing performance of the processor 7001 that the terminal device 70 has, and the It is part or all of the storage capacity of the storage device 7003, and the like.

図11は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10. As shown in FIG.

図11に例示するように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ1001と、各種情報を記憶する記憶装置1003と、ゲーム装置10のユーザUgによる操作を受け付けるための操作装置1004と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置1005と、を備える。
このうち、記憶装置1003は、プロセッサ1001の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、制御プログラムPGG等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部13としての機能を提供する。
また、プロセッサ1001は、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成される。プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGGを実行し、当該制御プログラムPGGに従って動作することで、制御部11として機能する。なお、プロセッサ1001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1001により実現される制御部11の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
また、操作装置1004は、例えば、操作ボタンであり、ゲーム装置10のユーザUgの操作を受け付ける操作部14としての機能を提供する。操作装置1004は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等の、ポインティングデバイスの一部または全部を含む、1または複数の機器から構成されるものであってもよい。
また、通信装置1005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部15としての機能を提供する。
As exemplified in FIG. 11, the game device 10 includes a processor 1001 that controls each unit of the game device 10, a storage device 1003 that stores various information, and an operation device 1004 that accepts operations by a user Ug of the game device 10. and a communication device 1005 for communicating with an external device existing outside the game device 10 .
Among them, the storage device 1003 includes a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area for the processor 1001, and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) that stores various information such as the control program PGG. and/or one or both of the non-volatile memory, and provide the function as the storage unit 13 .
Also, the processor 1001 includes, for example, one or more CPUs (Central Processing Units). The processor 1001 functions as the control unit 11 by executing the control program PGG stored in the storage device 1003 and operating according to the control program PGG. Note that the processor 1001 may be a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or an FPGA (Field Programmable Gate Array), etc., may be configured including hardware. In this case, part or all of the control unit 11 implemented by the processor 1001 may be implemented by hardware such as a DSP.
Further, the operation device 1004 is, for example, an operation button, and provides a function as the operation unit 14 that receives the operation of the user Ug of the game device 10 . The operation device 1004 may be composed of one or more devices including part or all of a pointing device such as an operation button, a touch panel, a keyboard, a joystick, and a mouse.
Further, the communication device 1005 is hardware for communicating with an external device existing outside the game device 10 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as the communication unit 15. do.

図12は、動画配信サーバ50の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 12 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50. As shown in FIG.

図12に例示するように、動画配信サーバ50は、動画配信サーバ50の各部を制御する制御部51と、各種情報を記憶する記憶部53と、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部55と、を備える。 As illustrated in FIG. 12 , the moving image distribution server 50 includes a control unit 51 that controls each unit of the moving image distribution server 50, a storage unit 53 that stores various information, and an external device that exists outside the moving image distribution server 50. and a communication unit 55 for performing communication between.

図12に例示するように、制御部51は、配信用動画情報生成部511と、ゲーム再現情報生成部512と、を備える。
このうち、配信用動画情報生成部511(「配信情報生成部」の一例)は、編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成する。
また、ゲーム再現情報生成部512(「再現情報生成部」の一例)は、ゲーム基本情報JK-mと、ゲーム進行状況情報JG-mと、再現用プログラムPG-Rと、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成する。
As illustrated in FIG. 12 , the control unit 51 includes a distribution moving image information generation unit 511 and a game reproduction information generation unit 512 .
Of these, the distribution moving image information generating unit 511 (an example of the “distribution information generating unit”) generates distribution game moving image information JDH based on the edited game moving image information JDE.
In addition, the game reproduction information generation unit 512 (an example of the “reproduction information generation unit”) generates a game based on the game basic information JK-m, the game progress information JG-m, and the reproduction program PG-R. Generate reproduction information JGG.

図12に例示するように、記憶部53は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1と、端末特性情報テーブルTBL2と、再現プレイ結果情報テーブルTBL3と、動画配信サーバ50の各部を制御するための制御プログラムPGSと、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]と、を記憶している。なお、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、及び、再現プレイ結果情報テーブルTBL3については、後述する。 As illustrated in FIG. 12, the storage unit 53 stores pitcher list information J1, batter list information J2, game replay management information table TBL1, terminal characteristic information table TBL2, replay play result information table TBL3, and video distribution. It stores a control program PGS for controlling each section of the server 50 and Q types of reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q]. The game reproduction management information table TBL1, the terminal characteristic information table TBL2, and the reproduction play result information table TBL3 will be described later.

図13は、動画配信サーバ50のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 13 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the video distribution server 50. As shown in FIG.

図13に例示するように、動画配信サーバ50は、動画配信サーバ50の各部を制御するプロセッサ5001と、各種情報を記憶する記憶装置5003と、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置5005と、を備える。
このうち、記憶装置5003は、プロセッサ5001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGS等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部53としての機能を提供する。
また、プロセッサ5001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGSを実行し、当該制御プログラムPGSに従って動作することで、制御部51として機能する。
なお、プロセッサ5001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU、DSP、または、FPGA、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ5001により実現される制御部51の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
また、通信装置5005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部55としての機能を提供する。
As illustrated in FIG. 13, the video distribution server 50 includes a processor 5001 that controls each unit of the video distribution server 50, a storage device 5003 that stores various information, and an external device that exists outside the video distribution server 50. and a communication device 5005 for performing communication.
Among these, the storage device 5003 includes one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area for the processor 5001 and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as the control program PGS. The function as the part 53 is provided.
Also, the processor 5001 includes, for example, one or more CPUs. The processor 5001 functions as the control unit 51 by executing the control program PGS stored in the storage device 5003 and operating according to the control program PGS.
Note that the processor 5001 includes hardware such as a GPU, DSP, or FPGA in addition to one or more CPUs, or in place of part or all of one or more CPUs. can be anything. In this case, part or all of the control unit 51 implemented by the processor 5001 may be implemented by hardware such as a DSP.
Further, the communication device 5005 is hardware for communicating with an external device existing outside the video distribution server 50 via one or both of a wired network and a wireless network, and functions as the communication unit 55. offer.

図14は、端末装置70の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 14 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the terminal device 70. As shown in FIG.

図14に例示するように、端末装置70は、端末装置70の各部を制御する制御部71と、各種情報を記憶する記憶部73と、端末装置70のユーザUtの操作を受け付ける操作部74と、端末装置70の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部75と、各種画像を表示する表示部76と、を備える。 As illustrated in FIG. 14, the terminal device 70 includes a control section 71 that controls each section of the terminal device 70, a storage section 73 that stores various types of information, and an operation section 74 that accepts the operation of the user Ut of the terminal device 70. , a communication unit 75 for executing communication with an external device existing outside the terminal device 70, and a display unit 76 for displaying various images.

図14に例示するように、制御部71は、配信用ゲーム動画再生部711と、再現プレイ実行部712と、を備える。
このうち、配信用ゲーム動画再生部711は、配信用ゲーム動画情報JDHに基づいて、配信用ゲーム動画DHを表示部76に表示させる。
また、再現プレイ実行部712は、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する。
As exemplified in FIG. 14 , the control unit 71 includes a distribution game video playback unit 711 and a reproduction play execution unit 712 .
Of these, the distribution game animation reproduction unit 711 causes the display unit 76 to display the distribution game animation DH based on the distribution game animation information JDH.
Also, the reproduction play executing section 712 executes reproduction play based on the game reproduction information JGG.

図14に例示するように、記憶部73は、端末装置70の各部を制御するための制御プログラムPGTと、端末装置70に対応する再現用プログラムPG-R[q]と、を記憶している。 As illustrated in FIG. 14, the storage unit 73 stores a control program PGT for controlling each unit of the terminal device 70 and a reproduction program PG-R[q] corresponding to the terminal device 70. .

図15は、端末装置70のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 15 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal device 70. As shown in FIG.

図15に例示するように、端末装置70は、端末装置70の各部を制御するプロセッサ7001と、各種情報を記憶する記憶装置7003と、端末装置70の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置7005と、各種画像を表示するとともに、端末装置70のユーザUtの操作を受け付けるためのタッチパネル7004と、を備える。
このうち、記憶装置7003は、プロセッサ7001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGT等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部73としての機能を提供する。
また、プロセッサ7001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された制御プログラムPGTを実行し、制御プログラムPGTに従って動作することで、配信用ゲーム動画再生部711として機能する。また、プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された再現用プログラムPG-R[q]及び制御プログラムPGTを実行し、再現用プログラムPG-R[q]及び制御プログラムPGTに従って動作することで、再現プレイ実行部712として機能する。
なお、プロセッサ7001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU、DSP、または、FPGA、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ7001により実現される制御部71の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
また、通信装置7005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、端末装置70の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部75としての機能を提供する。
また、タッチパネル7004は、各種画像を表示可能な表示部76として機能するとともに、端末装置70のユーザUtからの操作を受け付ける操作部74として機能する。
As illustrated in FIG. 15, the terminal device 70 communicates with a processor 7001 that controls each part of the terminal device 70, a storage device 7003 that stores various information, and an external device that exists outside the terminal device 70. and a touch panel 7004 for displaying various images and receiving operations of the user Ut of the terminal device 70 .
Of these, the storage device 7003 includes one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area for the processor 7001 and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as the control program PGT. The function as the part 73 is provided.
Also, the processor 7001 includes, for example, one or more CPUs. The processor 7001 executes the control program PGT stored in the storage device 7003 and operates according to the control program PGT, thereby functioning as a distribution game moving image reproduction unit 711 . In addition, the processor 7001 executes the reproduction program PG-R[q] and the control program PGT stored in the storage device 7003, and operates according to the reproduction program PG-R[q] and the control program PGT. It functions as a play execution unit 712 .
Note that the processor 7001 includes hardware such as a GPU, DSP, or FPGA in addition to one or more CPUs, or in place of part or all of one or more CPUs. can be anything. In this case, part or all of the control unit 71 implemented by the processor 7001 may be implemented by hardware such as a DSP.
Further, the communication device 7005 is hardware for communicating with an external device existing outside the terminal device 70 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as the communication unit 75. do.
Further, the touch panel 7004 functions as a display unit 76 capable of displaying various images, and functions as an operation unit 74 that receives operations from the user Ut of the terminal device 70 .

[1.4.情報処理システムにおいて存在するデータ]
以下、図16乃至図23を参照しつつ、情報処理システムSysにおいて存在する各種データについて説明する。
[1.4. Data existing in the information processing system]
Various data existing in the information processing system Sys will be described below with reference to FIGS. 16 to 23 .

図16は、投手一覧情報J1のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、投手一覧情報J1は、野球ゲームに係る試合の開始前に、予め定められた情報である。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the pitcher list information J1. It should be noted that the pitcher list information J1 is information determined in advance before the start of a baseball game.

図16に例示するように、投手一覧情報J1は、野球ゲームに係る試合において登場する複数の投手キャラクタCPと1対1に対応する複数のレコードを有する。投手一覧情報J1の各レコードは、投手IDと、投手情報と、を含む。
ここで、投手IDとは、野球ゲームに係る試合において登場する複数の投手キャラクタCPの中から、各投手キャラクタCPを識別するための情報である。
また、投手情報とは、例えば、投手基本情報と、投手スキル情報と、を含む情報である。
このうち、投手基本情報とは、例えば、投手キャラクタCPの名称を示す投手名称情報と、投手キャラクタCPの画像を示す投手画像情報と、を含む情報である。また、投手スキル情報とは、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球の能力の高さの程度を示す情報である。具体的には、投手スキル情報とは、例えば、投手キャラクタCPの投球するボールオブジェクトOBLの標準的な球速を示す標準球速情報と、投手キャラクタCPの投球可能な各球種に関する投手キャラクタCPの投球能力の高さの程度を示す球種情報と、投手キャラクタCPの投球におけるボールオブジェクトOBLのコントロール能力の高さの程度を示すコントロール情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 16, the pitcher list information J1 has a plurality of records corresponding one-to-one with a plurality of pitcher characters CP appearing in a baseball game. Each record of the pitcher list information J1 includes a pitcher ID and pitcher information.
Here, the pitcher ID is information for identifying each pitcher character CP out of a plurality of pitcher characters CP appearing in a match related to a baseball game.
The pitcher information is, for example, information including pitcher basic information and pitcher skill information.
Among these, the pitcher basic information is information including, for example, pitcher name information indicating the name of the pitcher character CP and pitcher image information indicating the image of the pitcher character CP. Also, the pitcher skill information is information indicating the level of the ability of the pitcher character CP to pitch the ball object OBL. Specifically, the pitcher skill information includes, for example, standard ball speed information indicating the standard ball speed of the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, and pitching information of the pitcher character CP related to each type of pitch that can be pitched by the pitcher character CP. This information includes pitch type information indicating the level of ability and control information indicating the level of control ability of the ball object OBL in pitching by the pitcher character CP.

図17は、打者一覧情報J2のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、打者一覧情報J2は、野球ゲームに係る試合の開始前に、予め定められた情報である。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the batter list information J2. It should be noted that the batter list information J2 is information determined in advance before the start of a baseball game.

図17に例示するように、打者一覧情報J2は、野球ゲームに係る試合において登場する複数の打者キャラクタCBと1対1に対応する複数のレコードを有する。打者一覧情報J2の各レコードは、打者IDと、打者情報と、を含む。
ここで、打者IDとは、野球ゲームに係る試合において登場する複数の打者キャラクタCBの中から、各打者キャラクタCBを識別するための情報である。
また、打者情報とは、例えば、打者基本情報と、打者スキル情報と、を含む情報である。
このうち、打者基本情報とは、例えば、打者キャラクタCBの名称を示す打者名称情報と、打者キャラクタCBの画像を示す打者画像情報と、を含む情報である。また、打者スキル情報とは、打者キャラクタCBによるボールオブジェクトOBLの打撃の能力の高さの程度を示す情報である。具体的には、打者スキル情報とは、例えば、打者キャラクタCBが、投手キャラクタCPの投球したボールオブジェクトOBLを打ち返した場合に、当該打ち返されたボールオブジェクトOBLの速度である打球速度の速さの程度を示す、打撃パワー情報と、打者キャラクタCBが、投手キャラクタCPの投球したボールオブジェクトOBLにバットオブジェクトOBTをミートさせる能力の高さの程度を示す、ミート能力情報と、打者キャラクタCBの走塁の速さの程度を示す、走塁能力情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 17, the batter list information J2 has a plurality of records in one-to-one correspondence with a plurality of batter characters CB appearing in a baseball game. Each record of the batter list information J2 includes a batter ID and batter information.
Here, the batter ID is information for identifying each batter character CB out of a plurality of batter characters CB appearing in a baseball game.
The batter information is, for example, information including batter basic information and batter skill information.
Among these, the batter basic information is information including, for example, batter name information indicating the name of the batter character CB and batter image information indicating the image of the batter character CB. The batter skill information is information indicating the level of the ability of the batter character CB to hit the ball object OBL. Specifically, the batter skill information is, for example, when the batter character CB hits back the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, the speed of the hitting speed, which is the speed of the hit-back ball object OBL. Hitting power information indicating the degree of batting power, hitting ability information indicating the degree of the ability of the batter character CB to cause the bat object OBT to hit the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, and base running of the batter character CB. It is information including base running ability information that indicates the degree of speed.

図18は、投球情報J3のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、投球情報J3は、ゲーム装置10-mのユーザUg-mが、操作部14において、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球動作を指示する操作を行った場合に、当該操作内容を示す操作情報JMと、投手一覧情報J1とに基づいて、ゲーム進行情報生成部112が生成する情報である。具体的には、ゲーム進行情報生成部112は、操作情報JMの示す投手キャラクタCPの投球内容と、投手一覧情報J1に含まれる当該投手キャラクタCPの投手スキル情報と、に基づいて、投球情報J3を生成する。 FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the pitching information J3. It should be noted that the pitching information J3 is an operation indicating the content of the operation when the user Ug-m of the game device 10-m performs an operation on the operation unit 14 to instruct the pitcher character CP to throw the ball object OBL. This information is generated by the game progress information generation unit 112 based on the information JM and the pitcher list information J1. Specifically, the game progress information generator 112 generates the pitching information J3 based on the pitching content of the pitcher character CP indicated by the operation information JM and the pitcher skill information of the pitcher character CP included in the pitcher list information J1. to generate

図18に例示するように、投球情報J3は、例えば、投球IDと、投球内容情報と、を含む。
このうち、投球IDとは、野球ゲームに係る試合において、複数の投手キャラクタCPによる複数回の投球がなされる場合に、当該複数回の投球の中から、各投球を識別するための情報である。
また、投球内容情報とは、例えば、投手キャラクタCPにより投球されるボールオブジェクトOBLの球速を示す投球球速情報と、投手キャラクタCPによる投球の球種を示す投球球種情報と、投手キャラクタCPにより投球されるボールオブジェクトOBLの軌跡を示す投球軌跡情報と、を含む情報である。ここで、投球軌跡情報は、例えば、投手キャラクタCPにより投球されたボールオブジェクトOBLがホームベース上を通過する位置を示す投球コース情報と、投手キャラクタCPにより投球されたボールオブジェクトOBLの飛翔中のコースの変化内容を示す投球コース変位量情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 18, the pitching information J3 includes, for example, a pitching ID and pitching content information.
Of these, the pitch ID is information for identifying each pitch among the plurality of pitches when a plurality of pitcher characters CP throw a plurality of pitches in a match related to a baseball game. .
The pitch content information includes, for example, pitch speed information indicating the speed of the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, pitch type information indicating the type of pitch pitched by the pitcher character CP, and pitch type information pitched by the pitcher character CP. and pitching trajectory information indicating the trajectory of the ball object OBL to be thrown. Here, the pitching trajectory information includes, for example, pitching course information indicating the position at which the ball object OBL pitched by the pitcher character CP passes over the home plate, and the flight course information of the ball object OBL pitched by the pitcher character CP. pitching course displacement amount information that indicates the content of change in .

図19は、ゲーム進捗情報J4のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、ゲーム進捗情報J4は、ゲーム装置10-mのユーザUg-mが、操作部14において、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球動作を指示する操作を行った場合に、ゲーム進行情報生成部112により生成される情報である。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game progress information J4. Note that the game progress information J4 is generated by the game progress information generation unit when the user Ug-m of the game device 10-m performs an operation on the operation unit 14 to instruct the pitcher character CP to throw the ball object OBL. 112 is information generated.

図19に例示するように、ゲーム進捗情報J4は、例えば、投球タイミング情報と、カウント情報と、スコア情報と、ランナー情報と、対戦キャラクタ特定情報と、を含む。
このうち、投球タイミング情報とは、例えば、投球IDと、ゲーム時間情報と、イニング情報と、を含む情報である。ここで、ゲーム時間情報とは、例えば、野球ゲームに係る試合の開始からの、当該試合内における経過時間を示す情報である。具体的には、ゲーム時間情報とは、例えば、ゲーム進捗情報J4において、野球ゲームに係る試合の開始から、投手キャラクタCPによる投球がなされるまでの、当該試合における経過時間を示す情報である。但し、ゲーム時間情報は、ゲーム進捗情報J4において、野球ゲームが開始された後であって、野球ゲームに係る試合が開始される前の任意の時刻から、投手キャラクタCPによる投球がなされるまでの、当該試合における経過時間を示す情報であってもよい。また、イニング情報とは、投手キャラクタCPによる投球がなされるイニングを示す情報である。
また、カウント情報とは、例えば、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のアウトカウントを示すアウトカウント情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のストライクカウントを示すストライクカウント情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のボールカウントを示すボールカウント情報と、を含む情報である。
また、スコア情報とは、例えば、野球ゲームに係る試合における野球チームT1の得点と、野球ゲームに係る試合における野球チームT2の得点と、を示す情報である。
また、ランナー情報とは、例えば、1塁におけるランナーの有無、及び、1塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す1塁ランナー情報と、2塁におけるランナーの有無、及び、2塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す2塁ランナー情報と、3塁におけるランナーの有無、及び、3塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す3塁ランナー情報と、を示す情報である。
また、対戦キャラクタ特定情報とは、例えば、投手キャラクタCPによる投球がなされる場合に、当該投手キャラクタCPの投手IDを示す、投球中投手情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる場合に、打席に位置する打者キャラクタCBの打者IDを示す、打席内打者情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 19, the game progress information J4 includes, for example, pitching timing information, count information, score information, runner information, and opponent character identification information.
Among these, the pitching timing information is information including, for example, a pitching ID, game time information, and inning information. Here, the game time information is, for example, information indicating the elapsed time in the baseball game from the start of the game. Specifically, the game time information is, for example, information indicating the elapsed time in the game from the start of the baseball game to the pitching by the pitcher character CP in the game progress information J4. However, in the game progress information J4, the game time information is the time from an arbitrary time after the start of the baseball game and before the start of the match related to the baseball game to the pitching by the pitcher character CP. , information indicating the elapsed time in the match. The inning information is information indicating the inning in which the pitcher character CP pitches.
The count information includes, for example, out count information indicating the out count when the pitcher character CP pitches, strike count information indicating the strike count when the pitcher character CP pitches, and strike count information indicating the strike count when the pitcher character CP pitches. and ball count information that indicates the ball count when a ball is pitched.
The score information is, for example, information indicating the score of the baseball team T1 in the game related to the baseball game and the score of the baseball team T2 in the game related to the baseball game.
Runner information includes, for example, the presence or absence of a runner on first base, and if there is a runner on first base, first-base runner information indicating the batter ID of the runner, the presence or absence of a runner on second base, and 2nd-base runner information indicating the batter ID of the runner if there is a runner on 2nd base, the presence or absence of the runner on 3rd base, and the batter ID of the runner if there is a runner on 3rd base. Base runner information and information indicating.
The opponent character identification information includes, for example, pitcher information indicating the pitcher ID of the pitcher character CP when the pitcher character CP pitches, In-at-bat batter information that indicates the batter ID of the batter character CB positioned at .

図20は、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す説明図である。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game reproduction management information table TBL1.

なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、野球ゲームに係る試合における投手キャラクタCPによる投球が、ゲーム再現条件を充足する場合に、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1にレコードを追加する。
ここで、ゲーム再現条件とは、投手キャラクタCPによる投球と対応するゲーム進捗情報J4に関する条件である。本実施形態では、一例として、ゲーム再現条件が、以下の第1乃至第4のゲーム再現条件のうち一部または全部が充足される、という条件である場合を想定する。
<第1のゲーム再現条件>
ゲーム進捗情報J4のうち、イニング情報が、「7回以降のイニング数」を示すという条件。
<第2のゲーム再現条件>
ゲーム進捗情報J4のうち、ランナー情報が、「2塁または3塁にランナーが存在すること」を示すという条件。
<第3のゲーム再現条件>
ゲーム進捗情報J4のうち、アウトカウント情報が、「2アウト」を示すという条件。
<第4のゲーム再現条件>
ゲーム進捗情報J4のうち、ストライクカウント情報が、「2ストライク」を示すという条件。
なお、以下では、ゲーム再現条件を満たす投球、すなわち、第1乃至第4のゲーム再現条件のうち少なくとも1つの条件を充足する投球を、再現対象投球と称する。
Note that in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 adds a record to the game reproduction management information table TBL1 when the pitching by the pitcher character CP in the baseball game satisfies the game reproduction conditions.
Here, the game reproduction condition is a condition regarding the game progress information J4 corresponding to pitching by the pitcher character CP. In this embodiment, as an example, it is assumed that the game reproduction condition is a condition that some or all of the following first to fourth game reproduction conditions are satisfied.
<First Game Reproduction Conditions>
A condition that the inning information in the game progress information J4 indicates "the number of innings after the 7th inning".
<Second Game Reproduction Conditions>
A condition that the runner information in the game progress information J4 indicates that "there is a runner on second base or third base".
<Third Game Reproduction Conditions>
A condition that the out count information in the game progress information J4 indicates "2 outs".
<Fourth Game Reproduction Conditions>
A condition that the strike count information in the game progress information J4 indicates "2 strikes".
In the following, a pitch that satisfies the game reproduction conditions, that is, a pitch that satisfies at least one of the first to fourth game reproduction conditions is referred to as a reproduction target pitch.

図20に例示するように、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1は、野球ゲームに係る試合における複数の再現対象投球と1対1に対応する複数のレコードを有する。ゲーム再現管理情報テーブルTBL1の各レコードは、再現IDと、ゲーム再現管理情報と、を含む。
ここで、再現IDとは、野球ゲームに係る試合における複数の再現対象投球の中から、各再現対象投球を識別するための情報である。
また、ゲーム再現管理情報とは、例えば、上述したゲーム時間情報と、対戦キャラクタ特定情報と、投球情報J3と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 20, the game reproduction management information table TBL1 has a plurality of records in one-to-one correspondence with a plurality of reproduction target pitches in a baseball game. Each record of the game reproduction management information table TBL1 includes a reproduction ID and game reproduction management information.
Here, the reproduction ID is information for identifying each reproduction target pitch from among a plurality of reproduction target pitches in a match related to a baseball game.
Also, the game reproduction management information is information including, for example, the above-described game time information, opponent character identification information, and pitching information J3.

図21は、ゲーム再現情報JGGのデータ構成の一例を示す説明図である。なお、上述のとおり、ゲーム再現情報JGGは、動画配信サーバ50が端末装置70-nから再現プレイリクエストReqを受信した場合に、ゲーム再現情報生成部512により生成される情報である。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game reproduction information JGG. As described above, the game reproduction information JGG is information generated by the game reproduction information generation unit 512 when the video distribution server 50 receives the reproduction play request Req from the terminal device 70-n.

図21に例示するように、ゲーム再現情報JGGは、例えば、上述した再現ID、ゲーム時間情報、及び、投球情報J3と、再現プレイキャラクタ情報と、再現用プログラムPG-R[q]と、を含む情報である。
このうち、再現プレイキャラクタ情報とは、例えば、上述した投手基本情報と、打者基本情報と、打者スキル情報と、を含む情報である。
上述のとおり、ゲーム再現情報JGGが供給される端末装置70においては、再現プレイ動画DSが表示されることで、再現プレイが実行される。具体的には、端末装置70の再現プレイ実行部712は、再現プレイ動画DSにおいて、ゲーム再現情報JGGに含まれる投手基本情報に基づいて、投手キャラクタCPを表示し、また、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者基本情報に基づいて、打者キャラクタCBを表示し、更に、ゲーム再現情報JGGに含まれる投球内容情報に基づいて、ボールオブジェクトOBLを表示する。そして、再現プレイ実行部712は、端末装置70のユーザUtによる操作部74の操作内容と、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者スキル情報と、に基づいて、ボールオブジェクトOBLをバットオブジェクトOBTにより打ち返すことができるか否かを決定する。更に、再現プレイ実行部712は、再現プレイにおいて、ボールオブジェクトOBLが打ち返される場合には、端末装置70のユーザUtによる操作部74の操作内容と、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者スキル情報と、に基づいて、打ち返されたボールオブジェクトOBL(打球)のスピードと、当該ボールオブジェクトOBLの軌跡と、を決定する。
As exemplified in FIG. 21, the game reproduction information JGG includes, for example, the above-mentioned reproduction ID, game time information, pitching information J3, reproduction play character information, and reproduction program PG-R[q]. information that contains
Among these, the reproduction play character information is information including, for example, the pitcher basic information, the batter basic information, and the batter skill information described above.
As described above, in the terminal device 70 to which the game reproduction information JGG is supplied, the reproduction play is executed by displaying the reproduction play animation DS. Specifically, the reproduction play execution unit 712 of the terminal device 70 displays the pitcher character CP in the reproduction play video DS based on the pitcher basic information included in the game reproduction information JGG, and also displays the pitcher character CP in the game reproduction information JGG. The batter character CB is displayed based on the included batter basic information, and the ball object OBL is displayed based on the pitching content information included in the game reproduction information JGG. Then, the reproduction play execution unit 712 hits back the ball object OBL with the bat object OBT based on the operation content of the operation unit 74 by the user Ut of the terminal device 70 and the batter skill information included in the game reproduction information JGG. determine whether it is possible to Furthermore, in the reproduction play, when the ball object OBL is hit back, the reproduction play executing unit 712 performs the operation contents of the operation unit 74 by the user Ut of the terminal device 70, the batter skill information included in the game reproduction information JGG, , the speed of the hit-back ball object OBL (hit ball) and the trajectory of the ball object OBL are determined.

図22は、端末特性情報テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す説明図である。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the terminal characteristic information table TBL2.

なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、動画配信サーバ50が端末装置70から再現プレイリクエストReqを受信した場合であって、当該再現プレイリクエストReqが、野球ゲームに係る試合が実行されている期間中における、当該端末装置70からの最初の再現プレイリクエストReqである場合に、端末特性情報テーブルTBL2にレコードを追加する。 Note that in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 is generated when the video distribution server 50 receives a reproduction play request Req from the terminal device 70, and the reproduction play request Req indicates that a match related to a baseball game is being executed. If it is the first reproduction play request Req from the terminal device 70 during the period in which the reproduction play request is being made, a record is added to the terminal characteristic information table TBL2.

図22に例示するように、端末特性情報テーブルTBL2は、野球ゲームに係る試合が実行されている期間において、動画配信サーバ50に対して再現プレイリクエストReqを送信した複数の端末装置70と1対1に対応する複数のレコードを有する。なお、以下では、野球ゲームに係る試合が実行されている期間において、動画配信サーバ50に対して再現プレイリクエストReqを送信した端末装置70を、再現プレイ実行端末と称する場合がある。
端末特性情報テーブルTBL2の各レコードは、端末IDと、端末特性情報と、を含む。
ここで、端末IDとは、複数の再現プレイ実行端末の中から、各再現プレイ実行端末を識別するための情報である。
また、端末特性情報とは、上述のとおり、端末装置70の特性を示す情報である。本実施形態では、一例として、端末特性情報が、端末装置70の有するオペレーティングシステムの種類を示すOS種類情報と、端末装置70の有するブラウザの種類を示すブラウザ種類情報と、端末装置70の有するプロセッサ7001の処理速度を示す端末処理速度情報と、端末装置70の有する表示部76の画面サイズを示す画面サイズ情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 22, the terminal characteristics information table TBL2 is paired with a plurality of terminal devices 70 that have transmitted reproduction play requests Req to the video distribution server 50 during the period in which a baseball game is being played. It has multiple records corresponding to 1. In addition, hereinafter, the terminal device 70 that has transmitted the reproduction play request Req to the video distribution server 50 during the period in which the baseball game is being played may be referred to as a reproduction play execution terminal.
Each record of the terminal characteristic information table TBL2 includes a terminal ID and terminal characteristic information.
Here, the terminal ID is information for identifying each reproduction play execution terminal among a plurality of reproduction play execution terminals.
Also, the terminal characteristic information is information indicating the characteristics of the terminal device 70 as described above. In this embodiment, as an example, the terminal characteristic information includes OS type information indicating the type of operating system possessed by the terminal device 70, browser type information indicating the type of browser possessed by the terminal device 70, and processor possessed by the terminal device 70. 7001, and screen size information indicating the screen size of the display unit 76 of the terminal device 70. FIG.

図23は、再現プレイ結果情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す説明図である。
なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、動画配信サーバ50が端末装置70から再現プレイ結果情報JSGを受信した場合に、再現プレイ結果情報テーブルTBL3にレコードを追加する。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the reproduction play result information table TBL3.
Note that, in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 adds a record to the reproduction play result information table TBL3 when the moving image distribution server 50 receives the reproduction play result information JSG from the terminal device 70 .

図23に例示するように、再現プレイ結果情報テーブルTBL3は、動画配信サーバ50が複数の再現プレイ実行端末から受信した複数の再現プレイ結果情報JSGと1対1に対応する、複数のレコードを有する。再現プレイ結果情報テーブルTBL3の各レコードは、再現結果IDと、再現プレイ結果情報JSGと、を含む。
ここで、再現結果IDとは、動画配信サーバ50が受信した複数の再現プレイ結果情報JSGの中から、各再現プレイ結果情報JSGを識別するための情報である。
また、再現プレイ結果情報JSGとは、例えば、当該再現プレイ結果情報JSGに対応する再現プレイに係る再現IDと、当該再現プレイ結果情報JSGを送信した端末装置70に係る端末IDと、当該再現プレイ結果情報JSGに対応する再現プレイの結果を示す再現結果情報と、を含む情報である。
As illustrated in FIG. 23, the reproduction play result information table TBL3 has a plurality of records corresponding one-to-one with a plurality of reproduction play result information JSG received by the moving picture distribution server 50 from a plurality of reproduction play execution terminals. . Each record of the reproduction play result information table TBL3 includes a reproduction result ID and reproduction play result information JSG.
Here, the reproduction result ID is information for identifying each piece of reproduction play result information JSG among a plurality of pieces of reproduction play result information JSG received by the moving image distribution server 50 .
Further, the reproduction play result information JSG includes, for example, a reproduction ID relating to the reproduction play corresponding to the reproduction play result information JSG, a terminal ID relating to the terminal device 70 that transmitted the reproduction play result information JSG, and the reproduction play result information JSG. and reproduction result information indicating the result of the reproduction play corresponding to the result information JSG.

[1.5.動画配信サーバの動作]
以下、図24及び図25を参照しつつ、野球ゲームに係る試合が行われる場合の動画配信サーバ50の動作について説明する。
[1.5. Operation of video distribution server]
The operation of the video distribution server 50 when a baseball game is played will be described below with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.

図24及び図25は、野球ゲームに係る試合が行われる場合の動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。 24 and 25 are flowcharts showing an example of the operation of the video distribution server 50 when a baseball game is played.

図24に例示するように、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において野球ゲームに係る試合が開始され、ゲーム装置10-mからゲーム基本情報JK-mが送信されると、当該ゲーム基本情報JK-mを取得する(S100)。
また、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において野球ゲームに係る試合が開始され、ゲーム装置10-mから再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]が送信されると、当該再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]を取得する(S102)。
As exemplified in FIG. 24, the game reproduction information generation unit 512 generates basic game information JK-m from the game device 10-m when a baseball game is started in the game device 10-1 and the game device 10-2. When transmitted, the game basic information JK-m is obtained (S100).
Further, the game reproduction information generation unit 512 generates the reproduction programs PG-R[1] to PG-R from the game device 10-m when the baseball game is started in the game devices 10-1 and 10-2. When [Q] is transmitted, the reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q] are obtained (S102).

次に、配信用動画情報生成部511は、動画編集装置30から編集済ゲーム動画情報JDEが供給されたか否かを判定する(S104)。
ステップS104の判定結果が否定の場合、配信用動画情報生成部511は、処理をステップS110に進める。
ステップS104の判定結果が肯定の場合、配信用動画情報生成部511は、ステップS104において供給された編集済ゲーム動画情報JDEを取得する(S106)。
Next, the moving image information generating unit 511 for distribution determines whether or not the edited game moving image information JDE is supplied from the moving image editing device 30 (S104).
When the determination result of step S104 is negative, the moving image information generating unit 511 for distribution advances the process to step S110.
When the determination result of step S104 is affirmative, the moving image information generation unit 511 for distribution acquires the edited game moving image information JDE supplied in step S104 (S106).

そして、配信用動画情報生成部511は、ステップS106において取得した編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成する(S108)。なお、本実施形態において、配信用ゲーム動画情報JDHには、野球ゲームに係る試合の開始からの、当該試合内における経過時間を示すゲーム時間情報が含まれていてもよい。 Then, the moving image information for distribution generation unit 511 generates the game moving image information for distribution JDH based on the edited game moving image information JDE acquired in step S106 (S108). In this embodiment, the game moving image information for distribution JDH may include game time information indicating the elapsed time in a baseball game from the start of the game.

また、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-mから、ゲーム進行状況情報JG-mが供給されたか否かを判定する(S110)。
ステップS110の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS120に進める。
ステップS110の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS110において供給されたゲーム進行状況情報JG-mを取得する(S112)。
Also, the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not the game progress information JG-m is supplied from the game device 10-m (S110).
If the determination result in step S110 is negative, the game reproduction information generating section 512 advances the process to step S120.
If the determination result in step S110 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 acquires the game progress information JG-m supplied in step S110 (S112).

次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS112において取得したゲーム進行状況情報JG-mに含まれるゲーム進捗情報J4が、ゲーム再現条件を充足するか否かを判定する(S114)。
ステップS114の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS120に進める。なお、ステップS114の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mを廃棄してもよい。
ステップS114の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS100で取得したゲーム基本情報JK-mと、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mと、に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成し、生成したゲーム再現管理情報を、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶させる(S116)。
Next, the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not the game progress information J4 included in the game progress information JG-m acquired in step S112 satisfies the game reproduction conditions (S114).
If the determination result in step S114 is negative, the game reproduction information generating section 512 advances the process to step S120. Note that if the determination result in step S114 is negative, the game reproduction information generation unit 512 may discard the game progress information JG-m acquired in step S112.
If the determination result in step S114 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 generates a game based on the basic game information JK-m acquired in step S100 and the game progress information JG-m acquired in step S112. Reproduction management information is generated, and the generated game reproduction management information is stored in the game reproduction management information table TBL1 (S116).

図25に例示するように、ゲーム再現情報生成部512は、端末装置70-nから、再現プレイリクエストReqが供給されたか否かを判定する(S120)。
ステップS120の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS130に進める。
ステップS120の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS120において端末装置70-nから供給された再現プレイリクエストReqに含まれる端末特性情報を取得する(S122)。
As illustrated in FIG. 25, the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not a reproduction play request Req is supplied from the terminal device 70-n (S120).
When the determination result of step S120 is negative, the game reproduction information generating section 512 advances the process to step S130.
If the determination result in step S120 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 acquires terminal characteristic information included in the reproduction play request Req supplied from the terminal device 70-n in step S120 (S122).

次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS122において取得した端末特性情報を、端末特性情報テーブルTBL2に記憶させる(S124)。
そして、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS100で取得したゲーム基本情報JK-mと、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mと、ステップS116で生成したゲーム再現管理情報と、ステップS122で取得した端末特性情報と、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成する(S126)。具体的には、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS126において、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の中から、ステップS122で取得した端末特性情報と対応する再現用プログラムPG-R[q]を選択する。そして、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS126において、当該選択した再現用プログラムPG-R[q]を含む、ゲーム再現情報JGGを生成する。
なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、端末特性情報に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム再現情報生成部512は、端末特性情報に代えて、または、端末特性情報に加えて、端末装置70-nのユーザUtの操作に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成してもよい。例えば、端末装置70-nのユーザUtは、操作部74を操作することにより、再現プレイ動画DSの再生態様を指定することが可能であってもよい。ここで、再現プレイ動画DSの再生態様とは、例えば、再現プレイ動画DSの再生精度、再現プレイ動画DSを再生することによる端末装置70-nに掛る処理負荷、及び、再現プレイ動画DSを再生することによる端末装置70-nに係る通信負荷の、一部または全部を含む概念である。この場合、ゲーム再現情報生成部512は、端末装置70-nのユーザUtによる、再現プレイ動画DSの再生態様の指定内容に基づいて、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の中から、当該指定内容に応じた再現用プログラムPG-R[q]を選択してもよい。そして、この場合、ゲーム再現情報生成部512は、選択した再現用プログラムPG-R[q]を含むゲーム再現情報JGGを生成してもよい。
Next, the game reproduction information generation unit 512 stores the terminal characteristic information acquired in step S122 in the terminal characteristic information table TBL2 (S124).
Then, the game reproduction information generation unit 512 generates the basic game information JK-m obtained in step S100, the game progress information JG-m obtained in step S112, the game reproduction management information generated in step S116, and the game reproduction management information generated in step S122. The game reproduction information JGG is generated based on the terminal characteristic information acquired in (S126). Specifically, in step S126, the game reproduction information generation unit 512 selects the reproduction program corresponding to the terminal characteristic information acquired in step S122 from among the reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q]. Select program PG-R[q]. Then, in step S126, the game reproduction information generation unit 512 generates game reproduction information JGG including the selected reproduction program PG-R[q].
In addition, in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 generates the game reproduction information JGG based on the terminal characteristic information, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the game reproduction information generation unit 512 may generate the game reproduction information JGG based on the operation of the user Ut of the terminal device 70-n instead of or in addition to the terminal characteristic information. . For example, the user Ut of the terminal device 70-n may be able to specify the reproduction mode of the reproduction play video DS by operating the operation unit 74. Here, the reproduction mode of the reproduction play video DS includes, for example, the reproduction accuracy of the reproduction play video DS, the processing load on the terminal device 70-n due to the reproduction of the reproduction play video DS, and the reproduction of the reproduction play video DS It is a concept that includes part or all of the communication load associated with the terminal device 70-n caused by doing so. In this case, the game reproduction information generation unit 512 generates the reproduction programs PG-R[1] to PG-R[Q based on the specification of the reproduction mode of the reproduction play video DS by the user Ut of the terminal device 70-n. ], the reproduction program PG-R[q] corresponding to the specified contents may be selected. In this case, the game reproduction information generation unit 512 may generate game reproduction information JGG including the selected reproduction program PG-R[q].

次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS120において再現プレイリクエストReqを供給した端末装置70-nに対して、ステップS126において生成したゲーム再現情報JGGを供給する(S128)。なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS128において、ゲーム再現情報JGGに含まれるゲーム時間情報の示す経過時間が、配信用ゲーム動画情報JDHに含まれるゲーム時間情報の示す経過時間よりも、短くなるように、端末装置70-nに対してゲーム再現情報JGGを供給する。換言すれば、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS128において、端末装置70-nにおいて、ゲーム再現情報JGGに基づく再現プレイが可能となるタイミング以降に、端末装置70-nにおいて、再現プレイに対応する部分の配信用ゲーム動画DHが閲覧可能となるように、端末装置70-nに対してゲーム再現情報JGGを供給する。このため、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて実行される野球ゲームの進行内容のうち、再現プレイに対応する部分の進行内容を知る前に、端末装置70-nにおいて再現プレイを実行することができる。これにより、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをプレイするユーザUgに近い条件で、再現プレイを行うことが可能となり、再現プレイの興趣性を高めることができる。 Next, the game replay information generator 512 supplies the game replay information JGG generated in step S126 to the terminal device 70-n that supplied the replay play request Req in step S120 (S128). In this embodiment, in step S128, the game reproduction information generation unit 512 changes the elapsed time indicated by the game time information included in the game reproduction information JGG to the elapsed time indicated by the game time information included in the game moving image information for distribution JDH. The game reproduction information JGG is supplied to the terminal device 70-n so as to be shorter than the time. In other words, the game reproduction information generation unit 512 allows the terminal device 70-n to support the reproduction play after the timing at which the terminal device 70-n enables the reproduction play based on the game reproduction information JGG in step S128. The game replay information JGG is supplied to the terminal device 70-n so that the portion of the game video DH for distribution to be played can be browsed. For this reason, the user U t of the terminal device 70-n cannot use the terminal device 70-n before knowing the progress of the part corresponding to the reproduction play among the progress of the baseball game executed on the game device 10-m. Replay play can be executed. As a result, the user Ut of the terminal device 70-n can perform the reproduction play under conditions similar to those of the user Ug who plays the baseball game on the game device 10-m, and the interest in the reproduction play can be enhanced. .

次に、配信用動画情報生成部511は、端末装置70-nから、再現プレイ結果情報JSGが供給されたか否かを判定する(S130)。
ステップS130の判定結果が否定の場合、配信用動画情報生成部511は、処理をステップS138に進める。
ステップS130の判定結果が肯定の場合、配信用動画情報生成部511は、端末装置70-nから供給された再現プレイ結果情報JSGを取得する(S132)。
Next, the distribution moving image information generation unit 511 determines whether or not the reproduction play result information JSG is supplied from the terminal device 70-n (S130).
When the determination result of step S130 is negative, the moving image information generating unit 511 for distribution advances the process to step S138.
When the determination result of step S130 is affirmative, the moving image information generation unit 511 for distribution acquires the reproduction play result information JSG supplied from the terminal device 70-n (S132).

次に、配信用動画情報生成部511は、ステップS132において取得した再現プレイ結果情報JSGを、再現プレイ結果情報テーブルTBL3に記憶させる(S134)。
そして、配信用動画情報生成部511は、ステップS134で取得した再現プレイ結果情報JSGに基づいて、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、端末装置70-nに対して供給する配信用ゲーム動画情報JDHに組み入れる(S136)。
Next, the moving image information generation unit 511 for distribution stores the reproduction play result information JSG acquired in step S132 in the reproduction play result information table TBL3 (S134).
Then, the distribution moving image information generation unit 511 generates a reproduction play result image GK based on the reproduction play result information JSG acquired in step S134, and transmits the generated reproduction play result image GK to the terminal device 70-n. It is incorporated into the distribution game animation information JDH supplied by the controller (S136).

次に、制御部51は、野球ゲームに係る試合が終了するか否かを判定する(S138)。
ステップS138の判定結果が否定の場合、制御部51は、処理をステップS104に進める。
ステップS138の判定結果が肯定の場合、制御部51は、図24及び図25に示す処理を終了させる。
Next, the control unit 51 determines whether or not the baseball game will end (S138).
When the determination result of step S138 is negative, the control unit 51 advances the process to step S104.
If the determination result of step S138 is affirmative, the control unit 51 terminates the processes shown in FIGS. 24 and 25. FIG.

[1.6.第1実施形態の結論]
以上において説明したように、本実施形態に係る動画配信サーバ50は、端末装置70-nにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGGを生成するゲーム再現情報生成部512を備える。このため、本実施形態において、端末装置70-nは、配信用ゲーム動画情報JDHに基づく配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であることに加え、ゲーム再現情報JGGに基づいて、ゲーム装置10-mで実行されている野球ゲームに係る試合の再現プレイを実行することが可能となる。このため、本実施形態によれば、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームに係る試合を、実際に体験することができる。すなわち、本実施形態によれば、端末装置70-nにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70-nのユーザUtが、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。
[1.6. Conclusion of the first embodiment]
As described above, the video distribution server 50 according to this embodiment includes the game reproduction information generation unit 512 that generates the game reproduction information JGG for enabling reproduction play in the terminal devices 70-n. Therefore, in the present embodiment, the terminal device 70-n is capable of viewing the distribution game video DH based on the distribution game video information JDH, and in addition, based on the game reproduction information JGG, the terminal device 70-n can read the game device 10-n. It is possible to execute a reproduction play of the baseball game being executed in m. Therefore, according to the present embodiment, the user Ut of the terminal device 70-n can actually experience the baseball game being played on the game device 10-m. That is, according to the present embodiment, compared to a mode in which the terminal device 70-n is only capable of viewing the distribution game video DH and cannot reproduce the baseball game, the terminal device 70-n The user Ut can easily grasp the skill level of the user Ug playing the baseball game on the game device 10-m, and easily grasp the difficulty of the baseball game being executed on the game device 10-m. It becomes possible to

[2.第2実施形態]
以下、本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[2. Second Embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below. Note that, in each embodiment illustrated below, the reference numerals used in the description of the first embodiment are used for elements having the same actions and functions as those of the first embodiment, and detailed description of each element is appropriately omitted.

第1実施形態では、ゲーム再現情報JGGを動画配信サーバにおいて生成した。これに対して、第2実施形態は、ゲーム再現情報JGGをゲーム装置において生成する点において、第1実施形態と相違する。 In the first embodiment, the game reproduction information JGG is generated in the video distribution server. In contrast, the second embodiment differs from the first embodiment in that the game reproduction information JGG is generated in the game device.

図26は、第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the information processing system Sys-A according to the second embodiment.

図26に例示するように、情報処理システムSys-Aは、ゲームシステムSysGの代わりにゲームシステムSysG-Aを備える点と、動画配信サーバ50の代わりに動画配信サーバ50Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係る情報処理システムSysと同様に構成されている。
このうち、ゲームシステムSysG-Aは、ゲーム装置10の代わりに、ゲーム装置10Aを備える点を除き、第1実施形態に係るゲームシステムSysGと同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 26, the information processing system Sys-A is provided with a game system SysG-A instead of the game system SysG, and with a moving image distribution server 50A instead of the moving image distribution server 50. , is configured in the same manner as the information processing system Sys according to the first embodiment.
Of these, the game system SysG-A is configured in the same manner as the game system SysG according to the first embodiment, except that it includes a game device 10A instead of the game device 10. FIG.

図27は、ゲーム装置10Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 27 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10A.

図27に例示するように、ゲーム装置10Aは、制御部11の代わりに制御部11Aを備える点と、記憶部13の代わりに記憶部13Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲーム装置10と同様に構成されている。
このうち、制御部11Aは、ゲーム再現情報生成部512を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部11と同様に構成されている。また、記憶部13Aは、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、及び、再現プレイ結果情報テーブルTBL3を記憶している点と、制御プログラムPGGの代わりに制御プログラムPGG-Aを記憶している点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部13と同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 27 , the game device 10A is the same as in the first embodiment, except that it includes a control unit 11A instead of the control unit 11 and a storage unit 13A instead of the storage unit 13. It is configured similarly to the game device 10 .
Of these, the control section 11A is configured in the same manner as the control section 11 according to the first embodiment, except that it includes a game replay information generation section 512 . Further, the storage unit 13A stores a game reproduction management information table TBL1, a terminal characteristic information table TBL2, and a reproduction play result information table TBL3, and stores the control program PGG-A instead of the control program PGG. It is configured in the same manner as the storage unit 13 according to the first embodiment, except that

なお、本実施形態において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Aを実行し、当該制御プログラムPGG-Aに従って動作することで、制御部11Aとして機能する。 In this embodiment, the processor 1001 executes the control program PGG-A stored in the storage device 1003 and operates according to the control program PGG-A, thereby functioning as the control unit 11A.

このように、本実施形態では、ゲーム装置10Aに設けられる制御部11Aが、ゲーム進行情報生成部112及び表示用動画情報生成部113に加えて、ゲーム再現情報生成部512を備える。また、本実施形態では、ゲーム装置10Aに設けられる記憶部13Aが、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1を記憶している。このため、本実施形態によれば、ゲーム装置10Aに設けられたゲーム再現情報生成部512が、記憶部13Aに記憶されている投手一覧情報J1及び打者一覧情報J2と、ゲーム進行情報生成部112が生成したゲーム進行情報JSに基づく投球情報J3と、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶されているゲーム再現管理情報と、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成することができる。 As described above, in this embodiment, the control unit 11A provided in the game device 10A includes the game reproduction information generation unit 512 in addition to the game progress information generation unit 112 and the display moving image information generation unit 113 . Further, in this embodiment, the storage unit 13A provided in the game device 10A stores the game reproduction management information table TBL1. For this reason, according to the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 provided in the game device 10A generates pitcher list information J1 and batter list information J2 stored in the storage unit 13A, and the game progress information generation unit 112 The game reproduction information JGG can be generated based on the pitching information J3 based on the game progress information JS generated by and the game reproduction management information stored in the game reproduction management information table TBL1.

図28は、動画配信サーバ50Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 28 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50A.

図28に例示するように、動画配信サーバ50Aは、制御部51の代わりに制御部51Aを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
このうち、制御部51Aは、ゲーム再現情報生成部512の代わりにゲーム再現情報供給部513を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現情報供給部513(「供給部」の一例)は、動画配信サーバ50Aにおいて生成されたゲーム再現情報JGGを取得すると共に、当該取得したゲーム再現情報JGGを、端末装置70-nに供給する。
また、記憶部53Aは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、再現プレイ結果情報テーブルTBL3、制御プログラムPGS、及び、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の代わりに、制御プログラムPGS-Aを記憶している点を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 28, the video distribution server 50A is similar to the first embodiment, except that it has a control unit 51A instead of the control unit 51 and a storage unit 53A instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the moving picture distribution server 50 concerned.
Of these, the control section 51A is configured in the same manner as the control section 51 according to the first embodiment, except that the game reproduction information supply section 513 is provided instead of the game reproduction information generation section 512 . Here, the game reproduction information supply unit 513 (an example of the “supply unit”) acquires the game reproduction information JGG generated in the video distribution server 50A, and distributes the acquired game reproduction information JGG to the terminal device 70-n. supply to
The storage unit 53A also stores pitcher list information J1, batter list information J2, game reproduction management information table TBL1, terminal characteristic information table TBL2, reproduction play result information table TBL3, control program PGS, and reproduction program PG-R[ 1] to PG-R[Q], except that the control program PGS-A is stored, and is configured in the same manner as the storage unit 53 according to the first embodiment.

なお、本実施形態において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Aを実行し、当該制御プログラムPGS-Aに従って動作することで、制御部51Aとして機能する。 In this embodiment, the processor 5001 executes the control program PGS-A stored in the storage device 5003 and operates according to the control program PGS-A, thereby functioning as the control unit 51A.

図29は、本実施形態に係る情報処理システムSys-Aの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図29では、ゲーム装置10A-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10A-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSys-Aの動作を例示している。 FIG. 29 is a sequence chart for explaining an example of the outline of the operation of the information processing system Sys-A according to this embodiment. Note that FIG. 29 illustrates the operation of the information processing system Sys-A when the user Ug-1 of the game device 10A-1 and the user Ug-2 of the game device 10A-2 play a baseball game. exemplified.

図29に例示するように、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10A-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
次に、ゲーム装置10A-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。具体的には、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム進行情報生成部112は、操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。
次に、ゲーム装置10A-mは、ゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDG-mを生成し、生成した表示用ゲーム動画情報JDG-mを、動画編集装置30に対して供給する(S14)。
そして、動画編集装置30は、表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて、編集済ゲーム動画情報JDEを生成し、生成した編集済ゲーム動画情報JDEを、動画配信サーバ50Aに供給する(S15)。
次に、動画配信サーバ50Aは、編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成し、生成した配信用ゲーム動画情報JDHを、端末装置70に供給する(S16)。
As illustrated in FIG. 29, when a baseball game is played, each game device 10A-m executes a game start process (S10).
Next, the game device 10A-m executes a baseball game and advances the match related to the baseball game (S13). Specifically, the game progress information generator 112 provided in the game device 10A-m generates the game progress information JS based on the operation information JM.
Next, the game device 10A-m generates display game moving image information JDG-m based on the game progress information JS, and supplies the generated display game moving image information JDG-m to the moving image editing device 30. (S14).
Then, the moving image editing device 30 generates edited game moving image information JDE based on the display game moving image information JDG-m, and supplies the generated edited game moving image information JDE to the moving image distribution server 50A (S15). .
Next, the video distribution server 50A generates game video information for distribution JDH based on the edited game video information JDE, and supplies the generated game video information for distribution JDH to the terminal device 70 (S16).

そして、端末装置70-nのユーザUt-nの操作に基づいて、端末装置70-nが、動画配信サーバ50Aに対して、再現プレイリクエストReqを送信すると(S18)、動画配信サーバ50Aは、端末装置70-nから取得した再現プレイリクエストReqを、ゲーム装置10A-mに供給する(S30)。なお、本実施形態においても、再現プレイリクエストReqには、端末特性情報が含まれていることとする。 Then, when the terminal device 70-n transmits a reproduction play request Req to the video distribution server 50A based on the operation of the user Ut-n of the terminal device 70-n (S18), the video distribution server 50A The reproduction play request Req obtained from the terminal device 70-n is supplied to the game device 10A-m (S30). Note that, also in this embodiment, the reproduction play request Req includes the terminal characteristic information.

次に、ゲーム装置10A-mが、動画配信サーバ50Aから再現プレイリクエストReqを受信すると、ゲーム装置10A-mは、動画配信サーバ50Aに対して、ゲーム再現情報JGGを供給する(S31)。
具体的には、ステップS31において、まず、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム進行情報生成部112は、ステップS13において生成されたゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3とゲーム進捗情報J4とを生成する。次に、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム再現情報生成部512は、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成する。そして、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム再現情報生成部512は、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、ゲーム再現管理情報、及び、再現用プログラムPG-R[q]に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成し、生成したゲーム再現情報JGGを、動画配信サーバ50Aに供給する。
Next, when the game device 10A-m receives the reproduction play request Req from the video distribution server 50A, the game device 10A-m supplies the game reproduction information JGG to the video distribution server 50A (S31).
Specifically, in step S31, first, the game progress information generator 112 provided in the game device 10A-m generates pitching information J3 and game progress information J4 based on the game progress information JS generated in step S13. and Next, the game reproduction information generating section 512 provided in the game device 10A-m generates game reproduction management information based on the pitching information J3 and the game progress information J4. Then, the game reproduction information generation unit 512 provided in the game device 10A-m generates the pitcher list information J1, the batter list information J2, the pitching information J3, the game reproduction management information, and the reproduction program PG-R[q]. Based on this, the game reproduction information JGG is generated, and the generated game reproduction information JGG is supplied to the video distribution server 50A.

次に、動画配信サーバ50Aは、ゲーム装置10A-mからゲーム再現情報JGGを取得し、取得したゲーム再現情報JGGを、端末装置70-nに供給する(S32)。
そして、端末装置70-nは、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する(S20)。
Next, the video distribution server 50A acquires the game reproduction information JGG from the game device 10A-m, and supplies the acquired game reproduction information JGG to the terminal device 70-n (S32).
Then, the terminal device 70-n executes reproduction play based on the game reproduction information JGG (S20).

次に、端末装置70-nは、再現プレイ結果情報JSGを、動画配信サーバ50Aに対して供給する(S33)。
そして、動画配信サーバ50Aは、端末装置70-nから再現プレイ結果情報JSGを取得し、取得した再現プレイ結果情報JSGを、端末装置70-nに供給する(S34)。なお、本実施形態において、ゲーム進行情報生成部112は、再現プレイ結果情報JSGに基づいて再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、表示用ゲーム動画DG-mに組み入れる。
その後、情報処理システムSys-Aは、野球ゲームに係る試合が終了するまでの間、ステップS14~S16、S18、S20、及び、S30~S34の処理を繰り返し実行する。
Next, the terminal device 70-n supplies the reproduction play result information JSG to the moving picture distribution server 50A (S33).
Then, the moving image distribution server 50A acquires the reproduction play result information JSG from the terminal device 70-n, and supplies the acquired reproduction play result information JSG to the terminal device 70-n (S34). In the present embodiment, the game progress information generation unit 112 generates a reproduction play result image GK based on the reproduction play result information JSG, and incorporates the generated reproduction play result image GK into the display game animation DG-m. .
After that, the information processing system Sys-A repeatedly executes the processes of steps S14 to S16, S18, S20, and S30 to S34 until the baseball game ends.

以上において説明したように、本実施形態に係るゲーム装置10A-mは、端末装置70-nにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGGを生成するゲーム再現情報生成部512を備える。このため、本実施形態によれば、端末装置70-nにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70-nのユーザUtが、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。 As described above, the game device 10A-m according to the present embodiment includes the game replay information generation unit 512 that generates the game replay information JGG for enabling replay in the terminal device 70-n. For this reason, according to the present embodiment, the terminal device 70-n is different from the case where the terminal device 70-n is only capable of viewing the distributed game video DH and cannot reproduce the baseball game. user Ut can easily grasp the skill level of the user Ug who plays the baseball game on the game device 10-m, and can easily understand the difficulty of the baseball game being executed on the game device 10-m. It is possible to comprehend.

[3.第3実施形態]
以下、本発明の第3実施形態を説明する。
[3. Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described below.

第1実施形態では、端末装置において再現プレイの実行を可能とするために、ゲーム装置は、端末装置に対してゲーム再現情報JGGを供給した。これに対して、第3実施形態は、端末装置において再現プレイの実行を可能とするために、ゲーム装置が、端末装置に対してゲーム進行情報JSを供給する点において、第1実施形態と相違する。 In the first embodiment, the game device supplied the game reproduction information JGG to the terminal device in order to enable execution of reproduction play in the terminal device. In contrast, the third embodiment differs from the first embodiment in that the game device supplies game progress information JS to the terminal device in order to enable execution of replay play on the terminal device. do.

図30は、第3実施形態に係る情報処理システムSys-Bの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining an example of an overview of the information processing system Sys-B according to the third embodiment.

図30に例示するように、情報処理システムSys-Bは、ゲームシステムSysGの代わりにゲームシステムSysG-Bを備える点と、端末装置70の代わりに端末装置70Bを備える点と、動画配信サーバ50を備えない点と、を除き、第1実施形態に係る情報処理システムSysと同様に構成されている。
このうち、ゲームシステムSysG-Bは、ゲーム装置10の代わりに、ゲーム装置10Bを備える点と、動画編集装置30の代わりに、ゲーム管理サーバ40を備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲームシステムSysGと同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 30, the information processing system Sys-B includes a game system SysG-B instead of the game system SysG, a terminal device 70B instead of the terminal device 70, and a video distribution server 50. is configured in the same manner as the information processing system Sys according to the first embodiment, except that the
Among these, the game system SysG-B is similar to the first embodiment, except that it includes a game device 10B instead of the game device 10 and a game management server 40 instead of the video editing device 30. It is configured in the same manner as the game system SysG.

図31は、ゲーム装置10Bの構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 31 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10B.

図31に例示するように、ゲーム装置10Bは、制御部11の代わりに制御部11Bを備える点と、記憶部13の代わりに記憶部13Bを備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲーム装置10と同様に構成されている。
このうち、制御部11Bは、ゲーム進行情報生成部112の代わりにゲーム進行情報生成部112Bを備える点を除き、第1実施形態に係る制御部11と同様に構成されている。ゲーム進行情報生成部112Bは、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4を生成する機能を有さない点を除き、ゲーム進行情報生成部112と同様に機能する。なお、詳細は後述するが、ゲーム進行情報生成部112Bは、操作情報JMに基づいてゲーム進行情報JSを生成し、生成したゲーム進行情報JSを、ゲーム管理サーバ40を介して、端末装置70Bに供給する。
また、記憶部13Bは、制御プログラムPGGの代わりに制御プログラムPGG-Bを記憶している点と、投球情報J3、ゲーム進捗情報J4、及び、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]を記憶していない点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部13と同様に構成されている。
As exemplified in FIG. 31, the game device 10B is the same as in the first embodiment, except that it includes a control unit 11B instead of the control unit 11 and a storage unit 13B instead of the storage unit 13. It is configured similarly to the game device 10 .
Of these, the control section 11B is configured in the same manner as the control section 11 according to the first embodiment except that the game progress information generation section 112B is provided instead of the game progress information generation section 112B. The game progress information generator 112B functions in the same manner as the game progress information generator 112 except that it does not have the function of generating the pitching information J3 and the game progress information J4. Although the details will be described later, the game progress information generation unit 112B generates game progress information JS based on the operation information JM, and sends the generated game progress information JS to the terminal device 70B via the game management server 40. supply.
In addition, the storage unit 13B stores the control program PGG-B instead of the control program PGG, the pitching information J3, the game progress information J4, and the reproduction programs PG-R[1] to PG-R. It is configured in the same manner as the storage unit 13 according to the first embodiment, except that it does not store [Q].

なお、本実施形態において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Bを実行し、当該制御プログラムPGG-Bに従って動作することで、制御部11Bとして機能する。 In this embodiment, the processor 1001 executes the control program PGG-B stored in the storage device 1003 and operates according to the control program PGG-B, thereby functioning as the control unit 11B.

図32は、ゲーム管理サーバ40の構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 32 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game management server 40. As shown in FIG.

図32に例示するように、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム管理サーバ40の各部を制御する制御部41と、ゲーム管理サーバ40の各部を制御するための制御プログラムPGK等の各種情報を記憶する記憶部43と、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部45と、を備える。
このうち、制御部41は、ゲーム装置10Bからゲーム進行情報JSを取得すると共に、取得したゲーム進行情報JSを、端末装置70Bに供給する。
As illustrated in FIG. 32, the game management server 40 includes a controller 41 that controls each part of the game management server 40, and a storage that stores various information such as a control program PGK for controlling each part of the game management server 40. 43 and a communication unit 45 for executing communication with an external device existing outside the game management server 40 .
Among these, the control unit 41 acquires the game progress information JS from the game device 10B and supplies the acquired game progress information JS to the terminal device 70B.

図33は、ゲーム管理サーバ40のハードウェア構成の一例を示す構成図である。 FIG. 33 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game management server 40. As shown in FIG.

図33に例示するように、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム管理サーバ40の各部を制御するプロセッサ4001と、各種情報を記憶する記憶装置4003と、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置4005と、を備える。
このうち、記憶装置4003は、プロセッサ4001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGK等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部43としての機能を提供する。
また、プロセッサ4001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ4001は、記憶装置4003に記憶された制御プログラムPGKを実行し、制御プログラムPGKに従って動作することで、制御部41として機能する。
また、通信装置4005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部45としての機能を提供する。
As exemplified in FIG. 33, the game management server 40 includes a processor 4001 that controls each part of the game management server 40, a storage device 4003 that stores various information, and an external device that exists outside the game management server 40. and a communication device 4005 for performing communication.
Of these, the storage device 4003 includes one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area for the processor 4001 and a nonvolatile memory such as an EEPROM that stores various information such as the control program PGK. The function as the part 43 is provided.
Also, the processor 4001 includes, for example, one or more CPUs. The processor 4001 functions as the control unit 41 by executing the control program PGK stored in the storage device 4003 and operating according to the control program PGK.
Further, the communication device 4005 is hardware for communicating with an external device existing outside the game management server 40 via one or both of a wired network and a wireless network, and functions as the communication unit 45. offer.

図34は、端末装置70Bの構成の一例を示す機能ブロック図である。 FIG. 34 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the terminal device 70B.

図34に例示するように、端末装置70Bは、制御部71の代わりに制御部71Bを備える点と、記憶部73の代わりに記憶部73Bを備える点と、を除き、第1実施形態に係る端末装置70と同様に構成されている。 As illustrated in FIG. 34, the terminal device 70B is according to the first embodiment, except that it includes a control unit 71B instead of the control unit 71 and a storage unit 73B instead of the storage unit 73. It is configured similarly to the terminal device 70 .

このうち、制御部71Bは、ゲーム進行情報生成部112を備える点と、表示用動画情報生成部113を備える点と、ゲーム再現情報生成部512Bを備える点と、再現プレイ実行部712の代わりに再現プレイ実行部712Bを備える点と、配信用ゲーム動画再生部711を備えない点と、を除き、第1実施形態に係る制御部71と同様に構成されている。
なお、ゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム再現情報JGGの代わりに、後述するゲーム再現情報JGG-Bを生成する点を除き、第1実施形態に係るゲーム再現情報生成部512と同様に機能する。また、再現プレイ実行部712Bは、ゲーム再現情報JGGの代わりに、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて再現プレイを実行する点を除き、第1実施形態に係る再現プレイ実行部712と同様に機能する。
Of these, the control unit 71B includes a game progress information generation unit 112, a display moving image information generation unit 113, a game reproduction information generation unit 512B, and a reproduction play execution unit 712. It is configured in the same manner as the control unit 71 according to the first embodiment, except that it includes a reproduction play execution unit 712B and does not include a distribution game video playback unit 711. FIG.
Note that the game reproduction information generation unit 512B functions in the same manner as the game reproduction information generation unit 512 according to the first embodiment, except that it generates game reproduction information JGG-B, which will be described later, instead of the game reproduction information JGG. . Further, the reproduction play execution unit 712B functions similarly to the reproduction play execution unit 712 according to the first embodiment, except that the reproduction play execution unit 712B executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG-B instead of the game reproduction information JGG. do.

また、記憶部73Bは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、ゲーム進捗情報J4、ゲーム再現情報JGG-B、及び、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1を記憶している点と、制御プログラムPGTの代わりに制御プログラムPGT-Bを記憶している点と、再現用プログラムPG-R[q]を記憶していない点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部73と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現情報JGG-Bは、再現用プログラムPG-R[q]を含まない点を除き、第1実施形態に係るゲーム再現情報JGGと同様のデータ構成を有する。 Further, the storage unit 73B stores pitcher list information J1, batter list information J2, pitching information J3, game progress information J4, game reproduction information JGG-B, and game reproduction management information table TBL1. Similar to the storage unit 73 according to the first embodiment, except that the control program PGT-B is stored instead of the program PGT and that the reproduction program PG-R[q] is not stored. It is configured. Here, the game reproduction information JGG-B has the same data configuration as the game reproduction information JGG according to the first embodiment, except that the reproduction program PG-R[q] is not included.

なお、本実施形態において、プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された制御プログラムPGT-Bを実行し、当該制御プログラムPGT-Bに従って動作することで、制御部71Bとして機能する。 In this embodiment, the processor 7001 functions as the control unit 71B by executing the control program PGT-B stored in the storage device 7003 and operating according to the control program PGT-B.

このように、本実施形態では、端末装置70Bに設けられる制御部71Bが、ゲーム再現情報生成部512Bと、再現プレイ実行部712Bと、を備える。そして、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム進行情報JSに基づいて、ゲーム再現情報JGG-Bを生成する。また、本実施形態において、再現プレイ実行部712Bは、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて、再現プレイを実行する。 Thus, in this embodiment, the control unit 71B provided in the terminal device 70B includes the game reproduction information generation unit 512B and the reproduction play execution unit 712B. Then, in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512B generates game reproduction information JGG-B based on the game progress information JS. Further, in the present embodiment, the reproduction play executing section 712B executes reproduction play based on the game reproduction information JGG-B.

図35は、本実施形態に係る情報処理システムSys-Bの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図35では、ゲーム装置10A-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10A-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSys-Bの動作を例示している。 FIG. 35 is a sequence chart for explaining an example of the outline of the operation of the information processing system Sys-B according to this embodiment. Note that FIG. 35 illustrates the operation of the information processing system Sys-B when the user Ug-1 of the game device 10A-1 and the user Ug-2 of the game device 10A-2 play a baseball game. exemplified.

図35に例示するように、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10B-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
次に、各ゲーム装置10B-mは、ゲーム基本情報JK-mを、ゲーム管理サーバ40に対して供給する(S11)。
次に、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム装置10B-mから取得したゲーム基本情報JK-mを、端末装置70Bに供給する(S40)。
As illustrated in FIG. 35, when playing a baseball game, each game device 10B-m executes a game start process (S10).
Next, each game device 10B-m supplies game basic information JK-m to the game management server 40 (S11).
Next, the game management server 40 supplies the basic game information JK-m acquired from the game device 10B-m to the terminal device 70B (S40).

次に、ゲーム装置10B-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。具体的には、ゲーム装置10B-mに設けられたゲーム進行情報生成部112Bは、操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。
そして、ゲーム装置10B-mは、ゲーム進行情報JSを、ゲーム管理サーバ40に対して供給する(S41)。
次に、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム装置10B-mから取得したゲーム進行情報JSを、端末装置70Bに供給する(S42)。
Next, the game device 10B-m executes a baseball game and advances the baseball game (S13). Specifically, the game progress information generator 112B provided in the game device 10B-m generates the game progress information JS based on the operation information JM.
Then, the game device 10B-m supplies the game progress information JS to the game management server 40 (S41).
Next, the game management server 40 supplies the game progress information JS acquired from the game device 10B-m to the terminal device 70B (S42).

そして、端末装置70Bは、ゲーム管理サーバ40から取得したゲーム進行情報JSに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成すると共に、再現プレイを実行する(S43)。
具体的には、ステップS43において、端末装置70Bに設けられた表示用動画情報生成部113は、ゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDGを生成し、表示部76に、表示用ゲーム動画DGを表示させる。なお、本実施形態において、端末装置70Bに設けられた表示用動画情報生成部113は、表示用ゲーム動画DGに対して再現プレイ要求ボタンBPを表示させる。
また、ステップS43において、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3とゲーム進捗情報J4とを生成する。次に、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成する。次に、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、及び、ゲーム再現管理情報に基づいて、ゲーム再現情報JGG-Bを生成する。そして、端末装置70Bに設けられた再現プレイ実行部712Bは、端末装置70BのユーザUtが再現プレイ要求ボタンBPを押下した場合に、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて、再現プレイを実行する。
Then, based on the game progress information JS obtained from the game management server 40, the terminal device 70B generates game moving image information for distribution JDH and executes a reproduction play (S43).
Specifically, in step S43, the display moving image information generation unit 113 provided in the terminal device 70B generates the display game moving image information JDG based on the game progress information JS, and displays it on the display unit 76. Display the game animation DG. In this embodiment, the display moving image information generation unit 113 provided in the terminal device 70B displays the reproduction play request button BP on the display game moving image DG.
Also, in step S43, the game reproduction information generation unit 512B provided in the terminal device 70B generates pitching information J3 and game progress information J4 based on the game progress information JS. Next, the game reproduction information generating section 512B provided in the terminal device 70B generates game reproduction management information based on the pitching information J3 and the game progress information J4. Next, the game reproduction information generation unit 512B provided in the terminal device 70B generates game reproduction information JGG-B based on the pitcher list information J1, the batter list information J2, the pitching information J3, and the game reproduction management information. do. Then, the reproduction play executing section 712B provided in the terminal device 70B executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG-B when the user Ut of the terminal device 70B presses the reproduction play request button BP.

以上において説明したように、本実施形態に係る端末装置70Bは、端末装置70Bにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGG-Bを生成するゲーム再現情報生成部512Bを備える。このため、本実施形態によれば、端末装置70Bにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70BのユーザUtが、ゲーム装置10Bにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10Bにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。 As described above, the terminal device 70B according to the present embodiment includes the game reproduction information generation unit 512B that generates the game reproduction information JGG-B for enabling reproduction play in the terminal device 70B. For this reason, according to the present embodiment, the terminal device 70B allows the user Ut of the terminal device 70B to view only the distributed game video DH and not reproduce the baseball game. Therefore, it becomes possible to easily grasp the skill level of the user Ug who plays the baseball game on the game device 10B, and to easily grasp the difficulty of the baseball game being executed on the game device 10B.

[4.変形例]
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[4. Modification]
Each of the above forms can be variously modified. Specific modification modes are exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples can be combined as appropriate within a mutually consistent range. It should be noted that, in the modifications illustrated below, the reference numerals referred to in the above description will be used for the elements that have the same actions and functions as those of the embodiment, and the detailed description of each will be omitted as appropriate.

[変形例1]
上述した第1乃至第3実施形態において、配信用ゲーム動画DHまたは表示用ゲーム動画DGには、単一の再現プレイに対応する、単一の再現プレイ要求ボタンBPが表示されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、配信用ゲーム動画DHまたは表示用ゲーム動画DGには、複数の再現プレイに対応する、複数の再現プレイ要求ボタンBPが表示されてもよい。この場合、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することにより、複数の再現プレイの中から、一の再現プレイを実行可能であってもよい。
[Modification 1]
In the first to third embodiments described above, a single reproduction play request button BP corresponding to a single reproduction play is displayed in the distribution game animation DH or the display game animation DG. is not limited to such an embodiment. For example, a plurality of reproduction play request buttons BP corresponding to a plurality of reproduction plays may be displayed in the distribution game animation DH or the display game animation DG. In this case, the user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B) selects one reproduction play request button BP from among the plurality of reproduction play request buttons BP, thereby, from among the plurality of reproduction plays, It may be possible to execute one reproduction play.

図36は、本変形例に係る配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。 FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining an example of the overview of the game moving image DH for distribution according to this modification.

図36に示すように、本変形例において、配信用ゲーム動画DHには、複数の再現プレイ要求ボタンBP(BP1~BP3)を含む、再現プレイ選択画像GCが表示される。端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、当該再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することで、当該複数の再現プレイ要求ボタンBPと対応する複数の再現プレイの中から、端末装置70(または、端末装置70B)において実行可能となる一の再現プレイを選択することができる。 As shown in FIG. 36, in this modified example, a replay play selection image GC including a plurality of replay play request buttons BP (BP1 to BP3) is displayed in the distribution game animation DH. The user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B) selects one reproduction play request button BP from among the plurality of reproduction play request buttons BP included in the reproduction play selection image GC, thereby selecting the plurality of reproduction play request buttons BP. One reproduction play that can be executed in the terminal device 70 (or the terminal device 70B) can be selected from among a plurality of reproduction plays corresponding to the reproduction play request button BP.

なお、本変形例では、再現プレイ選択画像GCが、配信用ゲーム動画DHに表示される場合を一例として説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。再現プレイ選択画像GCは、表示用ゲーム動画DGに表示されてもよいし、または、編集済ゲーム動画DEに表示されてもよい。
また、本変形例では、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtが、配信用ゲーム動画DHに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択する場合を一例として説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、若しくは、ゲーム装置10B)のユーザUgが、表示用ゲーム動画DGに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択してもよい。また、例えば、動画編集装置30のオペレータが、編集済ゲーム動画DEに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択してもよい。
In this modified example, a case in which the reproduction play selection image GC is displayed in the distributed game animation DH will be described as an example, but the present invention is not limited to such an aspect. The reproduction play selection image GC may be displayed in the display game animation DG or may be displayed in the edited game animation DE.
Further, in this modification, the user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B) selects from among a plurality of reproduction play request buttons BP included in the reproduction play selection image GC displayed in the distributed game animation DH, A case of selecting one reproduction play request button BP will be described as an example, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the user Ug of the game device 10 (or the game device 10A or the game device 10B) selects one of the plurality of reproduction play request buttons BP included in the reproduction play selection image GC displayed in the display game animation DG. , one replay play request button BP may be selected. Further, for example, the operator of the video editing device 30 selects one reproduction play request button BP from a plurality of reproduction play request buttons BP included in the reproduction play selection image GC displayed in the edited game video DE. may

図37は、本変形例の第1の態様に係る動画配信サーバ50Cの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、動画配信サーバ50Cは、第1実施形態に係る情報処理システムSysにおいて、動画配信サーバ50の代わりに設けられる。 FIG. 37 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a video distribution server 50C according to the first aspect of this modified example. Note that the moving image distribution server 50C is provided instead of the moving image distribution server 50 in the information processing system Sys according to the first embodiment.

図37に例示するように、動画配信サーバ50Cは、制御部51の代わりに制御部51Cを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Cを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
このうち、制御部51Cは、ゲーム再現候補提示部800を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現候補提示部800は、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶される複数のレコードに対応する複数の再現対象投球の中から、2以上の再現対象投球を選択し、選択した2以上の再現対象投球と1対1に対応する2以上の再現プレイ要求ボタンBPを示す情報を生成する。そして、配信用動画情報生成部511は、ゲーム再現候補提示部800の生成した、2以上の再現プレイ要求ボタンBPを示す情報に基づいて、再現プレイ選択画像GCが組み入れられた配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHを生成する。
また、記憶部53Cは、制御プログラムPGSの代わりに、制御プログラムPGS-Cを記憶している点を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 37, the video distribution server 50C is similar to the first embodiment, except that it includes a control unit 51C instead of the control unit 51 and a storage unit 53C instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the video distribution server 50 concerned.
Of these, the control unit 51C is configured in the same manner as the control unit 51 according to the first embodiment, except that the game reproduction candidate presentation unit 800 is provided. Here, the game reproduction candidate presentation unit 800 selects two or more reproduction target pitches from among the plurality of reproduction target pitches corresponding to the plurality of records stored in the game reproduction management information table TBL1, and selects two or more reproduction target pitches. information indicating two or more reproduction play request buttons BP in one-to-one correspondence with the reproduction target pitch. Then, based on the information indicating the two or more reproduction play request buttons BP generated by the game reproduction candidate presentation unit 800, the distribution moving image information generation unit 511 generates a distribution game animation DH into which the reproduction play selection image GC is incorporated. Generate game moving image information for distribution JDH indicating
The storage unit 53C is configured in the same manner as the storage unit 53 according to the first embodiment, except that the control program PGS-C is stored instead of the control program PGS.

なお、本態様において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Cを実行し、当該制御プログラムPGS-Cに従って動作することで、制御部51Cとして機能する。 In this aspect, the processor 5001 executes the control program PGS-C stored in the storage device 5003 and operates according to the control program PGS-C, thereby functioning as the control unit 51C.

図38は、本変形例の第2の態様に係るゲーム装置10Cの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、ゲーム装置10Cは、第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aにおいて、ゲーム装置10Aの代わりに設けられる。 FIG. 38 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a game device 10C according to the second aspect of this modified example. Note that the game device 10C is provided instead of the game device 10A in the information processing system Sys-A according to the second embodiment.

図38に例示するように、ゲーム装置10Cは、制御部11Aの代わりに制御部11Cを備える点と、記憶部13Aの代わりに記憶部13Cを備える点と、を除き、第2実施形態に係るゲーム装置10Aと同様に構成されている。
このうち、制御部11Cは、ゲーム再現候補提示部800を備える点を除き、第2実施形態に係る制御部11Aと同様に構成されている。また、記憶部13Cは、制御プログラムPGG-Aの代わりに、制御プログラムPGG-Cを記憶している点を除き、第2実施形態に係る記憶部13Aと同様に構成されている。
As illustrated in FIG. 38, the game apparatus 10C is the same as in the second embodiment, except that it includes a control unit 11C instead of the control unit 11A and a storage unit 13C instead of the storage unit 13A. It is configured in the same manner as the game device 10A.
Of these, the control section 11C is configured in the same manner as the control section 11A according to the second embodiment, except that the game reproduction candidate presentation section 800 is provided. The storage unit 13C is configured in the same manner as the storage unit 13A according to the second embodiment, except that the control program PGG-C is stored instead of the control program PGG-A.

なお、本態様において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Cを実行し、当該制御プログラムPGG-Cに従って動作することで、制御部11Cとして機能する。 In this aspect, the processor 1001 executes the control program PGG-C stored in the storage device 1003 and operates according to the control program PGG-C, thereby functioning as the control unit 11C.

以上のように、本変形例によれば、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することにより、複数の再現プレイの中から、一の再現プレイを実行することができる。このため、本変形例によれば、ユーザUtが実行可能な再現プレイを選択できない態様と比較して、再現プレイの興趣性を高めることができる。 As described above, according to this modification, the user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B) selects one reproduction play request button BP from a plurality of reproduction play request buttons BP. , one reproduction play can be executed out of a plurality of reproduction plays. Therefore, according to this modified example, it is possible to enhance the interest of the reproduction play compared to the mode in which the user Ut cannot select the executable reproduction play.

[変形例2]
上述した第1乃至第3実施形態及び変形例1において、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtによる再現プレイの実行結果に基づいて、ユーザUt、及び、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)のユーザUgの、一方または両方に対して、ポイントが付与されてもよい。ここで、ポイントとは、野球ゲームに関連する価値であってもよいし、配信用ゲーム動画DHに関連する価値であってもよいし、または、金銭的な価値であってもよい。
[Modification 2]
In the first to third embodiments and modification 1 described above, the user Ut and the game device 10 (or the game Points may be awarded to one or both of the user Ug of the device 10A, the game device 10B, or the game device 10C. Here, the point may be a value related to the baseball game, a value related to the distributed game video DH, or a monetary value.

図39は、本変形例に係る動画配信サーバ50Dの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、動画配信サーバ50Dは、第1実施形態に係る情報処理システムSysにおいて、動画配信サーバ50の代わりに設けられる。 FIG. 39 is a functional block diagram showing an example of the configuration of a video distribution server 50D according to this modification. The moving image distribution server 50D is provided instead of the moving image distribution server 50 in the information processing system Sys according to the first embodiment.

図39に例示するように、動画配信サーバ50Dは、制御部51の代わりに制御部51Dを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Dを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
このうち、制御部51Dは、ポイント付与部900を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。また、記憶部53Dは、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4を記憶している点と、制御プログラムPGSの代わりに、制御プログラムPGS-Dを記憶している点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
ここで、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4とは、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)のユーザUgの有するポイントに関する情報と、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtの有するポイントに関する情報と、を記憶するテーブルである。また、ポイント付与部900(「価値提供部」の一例)は、再現プレイ結果情報JSGの示す再現プレイの結果に応じて、各ユーザUg及び各ユーザUtの一方または両方に対して、ポイントを付与する。具体的には、ポイント付与部900は、再現プレイ結果情報JSGの示す再現プレイの結果に応じて、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4に記憶されている、ユーザUgの有するポイントに関する情報と、ユーザUtの有するポイントに関する情報との、一方または両方を更新する。
As illustrated in FIG. 39, the video distribution server 50D is similar to the first embodiment except that it has a control unit 51D instead of the control unit 51 and a storage unit 53D instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the video distribution server 50 concerned.
Of these, the control section 51D is configured in the same manner as the control section 51 according to the first embodiment, except that it includes a point imparting section 900 . In addition, the storage unit 53D is the same as in the first embodiment, except that it stores the user point management information table TBL4 and stores the control program PGS-D instead of the control program PGS. It is configured in the same manner as the storage unit 53 .
Here, the user point management information table TBL4 includes information about the points owned by the user Ug of the game device 10 (or the game device 10A, the game device 10B, or the game device 10C) and the terminal device 70 (or the terminal device 10C). 70B) is a table that stores information on points possessed by user Ut. Also, the point granting unit 900 (an example of the “value providing unit”) grants points to one or both of each user Ug and each user Ut according to the result of the reproduction play indicated by the reproduction play result information JSG. do. Specifically, according to the result of the reproduction play indicated by the reproduction play result information JSG, the point granting unit 900 stores information about points possessed by the user Ug and points of the user Ut, which are stored in the user point management information table TBL4. Update one or both of the information about the points you have.

なお、本態様において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Dを実行し、当該制御プログラムPGS-Dに従って動作することで、制御部51Dとして機能する。 In this aspect, the processor 5001 executes the control program PGS-D stored in the storage device 5003 and operates according to the control program PGS-D, thereby functioning as the control unit 51D.

以上のように、本変形例によれば、再現プレイの結果に応じて、ユーザUg及びユーザUtの一方または両方にポイントが付与されるため、ユーザUg及びユーザUtにポイントが付与されない態様と比較して、再現プレイの興趣性を高めることができる。 As described above, according to this modified example, points are awarded to one or both of the user Ug and the user Ut according to the result of the reproduction play. By doing so, it is possible to enhance the interest of the reproduction play.

[変形例3]
上述した第1乃至第3実施形態並びに変形例1及び2では、再現プレイとして、ゲーム装置10のユーザUgの操作に基づく投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球に対する、端末装置70のユーザUtの操作に基づく打者キャラクタCBによるバットオブジェクトOBTを用いた打撃である場合を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。再現プレイは、端末装置70のユーザUtが、再現プレイを進行させるための操作を行うタイミング、または、端末装置70のユーザUtが、再現プレイを進行させるための操作を行うタイミング以降において、再現プレイの進行にゲーム装置10のユーザUgの操作が介在しないものであればよい。
例えば、再現プレイとしては、ゲーム装置10のユーザUgの操作に基づく打者キャラクタCBによる打撃に対する、端末装置70のユーザUtの操作に基づく野手キャラクタ(打者キャラクタCB)による守備を採用することもできる。
[Modification 3]
In the above-described first to third embodiments and modified examples 1 and 2, as a replay play, the operation of the user Ut of the terminal device 70 with respect to the pitching of the ball object OBL by the pitcher character CP based on the operation of the user Ug of the game device 10 is performed. Although the batting using the bat object OBT by the batter character CB based on the above has been exemplified, the present invention is not limited to such an aspect. In the reproduction play, after the timing at which the user Ut of the terminal device 70 performs an operation for proceeding with the reproduction play, or the timing at which the user Ut of the terminal device 70 performs an operation for proceeding with the reproduction play, the reproduction play is performed. It is sufficient that the operation of the user Ug of the game device 10 does not intervene in the progress of the game.
For example, as a replay play, a fielder character (batter character CB) defending against a hit by the batter character CB based on the operation of the user Ug of the game device 10 can be adopted.

[変形例4]
上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至3では、端末装置70(または、端末装置70B)に対して、配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHが供給される場合を想定したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。端末装置70(または、端末装置70B)は、配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHが供給されない装置であってもよい。
[Modification 4]
In the above-described first and second embodiments and modifications 1 to 3, the terminal device 70 (or the terminal device 70B) is supplied with the distribution game animation information JDH indicating the distribution game animation DH. Although envisioned, the invention is not limited to such embodiments. The terminal device 70 (or the terminal device 70B) may be a device to which the distribution game animation information JDH indicating the distribution game animation DH is not supplied.

[変形例5]
上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至4において、端末装置70(または、端末装置70B)は、野球ゲームの実行ができない装置であってもよい。更に、上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至4において、端末装置70(または、端末装置70B)は、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)において実行可能なゲームを実行することができない装置であってもよい。
[Modification 5]
In the first and second embodiments and modifications 1 to 4 described above, the terminal device 70 (or the terminal device 70B) may be a device that cannot execute a baseball game. Furthermore, in the first and second embodiments and modifications 1 to 4 described above, the terminal device 70 (or the terminal device 70B) is the game device 10 (or the game device 10A, the game device 10B, or the game device 10C). ) may not be able to execute the games executable in the .

[変形例6]
上述した第1乃至第3実施形態及び変形例1乃至5では、「ゲーム」の一例として野球ゲームを例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。「ゲーム」としては、任意のゲームを採用しうる。
[Modification 6]
In the above-described first to third embodiments and modified examples 1 to 5, the baseball game was exemplified as an example of the "game", but the present invention is not limited to such aspects. Any game can be adopted as the "game".

[5.付記]
以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[5. Note]
From the above description, the present invention can be grasped, for example, as follows. In order to facilitate understanding of each aspect, hereinafter, reference numerals in the drawings are added in parentheses for the sake of convenience, but this is not intended to limit the present invention to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の一態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPGS)は、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JDG)を生成するゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)、と通信可能なサーバ装置(例えば、動画配信サーバ50)のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ5001)を、前記動画情報に基づく配信動画(例えば、配信用ゲーム動画DH)を示す配信情報(例えば、配信用ゲーム動画情報JDH)を生成する配信情報生成部(例えば、配信用動画情報生成部511)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置(例えば、端末装置70)において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報(例えば、ゲーム再現情報JGG)、を生成する再現情報生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 1]
A program (for example, control program PGS) according to one aspect of the present invention executes a game (for example, a baseball game) and generates moving image information (for example, display game moving image information JDG) indicating a moving image related to the game. A program for a server device (eg, video distribution server 50) communicable with a game device (eg, game device 10), wherein a processor (eg, processor 5001) of the server device (eg, processor 5001) is configured to distribute videos based on the video information. a distribution information generating unit (for example, a distribution video information generating unit 511) for generating distribution information (for example, game video information for distribution JDH) indicating (for example, a game video for distribution DH); In a terminal device (e.g., terminal device 70) capable of showing the progress and viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit, the game can be reproduced and played in the progress. It is characterized by functioning as a reproduction information generation unit (for example, game reproduction information generation unit 512) that generates reproduction information (for example, game reproduction information JGG) for the purpose.

本態様において、端末装置は、ゲームに係る動画を示す動画情報に基づく配信動画を閲覧することが可能であることに加え、再現情報生成部が生成する再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができる。すなわち、本態様によれば、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。 In this aspect, the terminal device is capable of viewing a distributed moving image based on moving image information indicating a moving image related to the game, and in addition, based on the reproduction information generated by the reproduction information generation unit, the game device executes It is possible to reproduce the game in the state of progress of the game. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. That is, according to this aspect, compared to an aspect in which the terminal device only allows viewing of distributed moving images and incapable of replaying the game, the user of the terminal device is more likely to play the game on the game device. It is possible to easily grasp the skill level and the difficulty level of the game being executed on the game device.

上記態様において、「動画情報」とは、例えば、単位期間毎に更新されるゲーム画像をリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数のゲーム画像の集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、「単位期間」とは、例えば、あらかじめ定められた所定の時間長を有する期間であってもよいし、または、変動可能な時間長を有する期間であってもよい。また、「ゲーム画像」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間を示す静止画像であってもよいし、または、ゲーム装置のユーザがゲームに係る操作を行うための画面を示す静止画像であってもよい。また、「音声を示す情報」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間において生じる音を示す情報であってもよいし、または、ゲーム装置のユーザがゲームに係る操作を行うことに伴いゲーム装置が発生させる音を示す情報であってもよい。 In the above aspect, the "moving image information" may be, for example, information indicating a game image updated every unit period in real time, or a plurality of game images corresponding to a plurality of unit periods on a one-to-one basis. Information indicating a set may be used, or information obtained by adding information indicating voice to these information may be used. Here, the "unit period" may be, for example, a period having a predetermined length of time, or a period having a variable length of time. Further, the "game image" may be, for example, a still image showing a virtual space related to the game, or a still image showing a screen for the user of the game device to perform operations related to the game. good too. Further, the “information indicating sound” may be, for example, information indicating sound generated in the virtual space related to the game, or information indicating the sound generated by the game device as the user of the game device performs operations related to the game. It may be information indicating a sound to be generated.

上記態様において、「配信動画」とは、例えば、動画情報の示す動画と同一の動画であってもよいし、動画情報の示す動画の解像度を変更した動画であってもよいし、または、動画情報の示す動画に対して動画情報の示す動画とは異なる動画または静止画を付加した動画であってもよい。 In the above aspect, the “distributed moving image” may be, for example, the same moving image as the moving image indicated by the moving image information, or may be a moving image obtained by changing the resolution of the moving image indicated by the moving image information, or a moving image. A moving image different from the moving image indicated by the moving image information or a still image added to the moving image indicated by the information may be used.

上記態様において、「ゲームの進行状況」とは、例えば、ゲームが進行する各時点若しくは各期間におけるゲームに係る仮想空間の状況であってもよいし、または、ゲームが進行する各時点若しくは各期間におけるゲーム装置のユーザによるゲーム装置の操作内容であってもよい。
ここで、「ゲームに係る仮想空間の状況」とは、例えば、仮想空間に存在するキャラクタの状況であってもよいし、または、仮想空間に存在するオブジェクトの状況であってもよい。このうち、「キャラクタの状況」とは、例えば、当該キャラクタのゲームにおける存在可能性であってもよいし、当該キャラクタのスキルレベルであってもよいし、当該キャラクタの所持アイテムであってもよいし、当該キャラクタの仮想空間における位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。また、「オブジェクトの状況」とは、例えば、当該オブジェクトのゲームにおける存在可能性であってもよいし、当該オブジェクトの仮想空間における位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度の一部または全部であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
In the above aspect, the "game progress" may be, for example, the state of the virtual space related to the game at each point in time or each period during which the game progresses, or each point in time or each period during which the game progresses. may be operation contents of the game device by the user of the game device.
Here, the “situation of the virtual space related to the game” may be, for example, the situation of a character existing in the virtual space or the situation of an object existing in the virtual space. Of these, the "character situation" may be, for example, the possibility of the character's presence in the game, the skill level of the character, or the items possessed by the character. However, it may be the position, posture, motion, moving direction, and moving speed of the character in the virtual space, or a part or all of them. In addition, the "state of the object" may be, for example, the existence possibility of the object in the game, or part or It may be all, or it may be a part or all of them.

上記態様において、「端末装置」とは、例えば、ゲームを実行するためのゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされた端末装置であってもよいし、または、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない端末装置であってもよい。なお、端末装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされている場合に限り、当該端末装置において、ゲームを実行可能であってもよい。すなわち、端末装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない場合、当該端末装置において、ゲームを実行をできなくてもよい。 In the above aspect, the “terminal device” may be, for example, a terminal device installed with a game-related application program for executing a game, or a terminal device without a game-related application program installed. It may be a device. It should be noted that the game may be executable in the terminal device only when an application program related to the game is installed in the terminal device. In other words, if an application program related to the game is not installed on the terminal device, the game may not be executed on the terminal device.

上記態様において、「ゲームの再現プレイ」とは、例えば、ゲーム装置以外の外部装置において、ゲーム装置において実行されているゲームの進行状況を再現し、当該再現された状況におけるゲームを、外部装置のユーザがプレイすることであってもよい。
ここで、「外部装置」とは、上述した端末装置のように、配信動画を閲覧可能な装置であってもよいし、または、配信動画を閲覧できない装置であってもよい。・また、「外部装置」とは、例えば、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされた装置であってもよいし、または、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない装置であってもよい。なお、外部装置に、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされている場合、外部装置においてゲームに係るアプリケーションプログラムを実行すること、すなわち、ゲームを実行することにより、外部装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行うことを可能としてもよい。他方、外部装置に、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない場合、外部装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラム以外のプログラムを実行すること、例えば、ウェブブラウザに関連するプログラム、または、動画再生ソフトウェアに関するプログラムを実行することにより、外部装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行うことを可能としてもよい。
In the above aspect, "playing a game reproduction" means, for example, reproducing the progress of a game being executed on the game device in an external device other than the game device, and playing the game in the reproduced state on the external device. It may be played by the user.
Here, the “external device” may be a device capable of viewing the delivered video, such as the terminal device described above, or may be a device that is not capable of viewing the delivered video. - Also, the "external device" may be, for example, a device in which a game-related application program is installed, or may be a device in which no game-related application program is installed. When an application program related to a game is installed on the external device, the user of the external device can reproduce and play the game by executing the application program related to the game on the external device, that is, by executing the game. It may be possible to perform On the other hand, if no game-related application program is installed on the external device, executing a program other than the game-related application program on the external device, for example, a program related to a web browser, or a program related to video playback software. Executing the program may allow the user of the external device to reproduce the game.

[付記2]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1に記載のプログラムであって、前記再現情報生成部は、前記端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイが可能となるタイミング以降に、前記端末装置において、前記進行状況における前記配信動画を閲覧可能となるように、前記再現情報を、前記端末装置に供給する、ことを特徴とする。
[Appendix 2]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Supplementary Note 1, wherein the reproduction information generation unit, in the terminal device, after the timing at which the game can be reproduced in the progress state, In the terminal device, the reproduction information is supplied to the terminal device so that the distributed moving image in the progress can be browsed.

本態様において、端末装置のユーザは、各進行状況におけるゲームの再現プレイが可能となるタイミングよりも前に、各進行状況における配信動画を閲覧することができない。すなわち、本態様によれば、端末装置のユーザは、各進行状況における配信動画を閲覧する前に、各進行状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において、各進行状況における配信動画を閲覧可能となった後に、各進行状況におけるゲームの再現プレイが可能となる態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザに近い条件で、各進行状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となり、再現プレイの興趣性を高めることができる。 In this aspect, the user of the terminal device cannot view the delivered video in each progress before the timing at which the game can be reproduced and played in each progress. That is, according to this aspect, the user of the terminal device can replay the game in each progress state before viewing the distributed video in each progress state. For this reason, according to this aspect, compared to the aspect in which the terminal device enables the user to replay the game in each progress state after the delivery video in each progress state can be viewed, the user of the terminal device can Therefore, it is possible to reproduce the game in each progress under conditions similar to those of the user who plays the game on the game device, thereby enhancing the enjoyment of the reproduction play.

[付記3]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1または2に記載のプログラムであって、前記配信情報生成部は、前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報(例えば、再現プレイ結果情報JSG)に基づいて、前記配信情報を生成する、ことを特徴とする。
[Appendix 3]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Supplementary Note 1 or 2, wherein the distribution information generation unit indicates a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device, The distribution information is generated based on result information (for example, reproduction play result information JSG) supplied from the terminal device.

本態様において、配信情報生成部は、端末装置における再現プレイの結果に応じて配信情報を生成するため、端末装置における再現プレイの結果を、配信動画に反映させることができる。このため、本態様によれば、配信動画に対して、端末装置における再現プレイの結果が反映されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。 In this aspect, since the distribution information generation unit generates the distribution information according to the result of the reproduction play on the terminal device, the result of the reproduction play on the terminal device can be reflected in the distribution moving image. Therefore, according to this aspect, compared to the aspect in which the result of the reproduction play in the terminal device is not reflected in the distributed moving image, it is possible to enhance the interest of the reproduction play in the terminal device.

[付記4]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至3に記載のプログラムであって、前記再現情報生成部は、前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成し、前記配信情報生成部は、前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、前記配信情報を生成する、ことを特徴とする。
[Appendix 4]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to any of Appendices 1 to 3, wherein the reproduction information generation unit is configured to perform the generating reproduction information for enabling reproduction play of the game, wherein the distribution information generation unit indicates results of the reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices, and from the plurality of terminal devices The distribution information is generated based on a plurality of supplied result information.

本態様において、配信情報生成部は、複数の端末装置における再現プレイの結果に応じて配信情報を生成するため、複数の端末装置における再現プレイの結果を、配信動画に反映させることができる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、当該端末装置における再現プレイの結果を、他の端末装置における再現プレイの結果と、比べることが可能となる。このため、本態様によれば、配信動画に対して、複数の端末装置における再現プレイの結果が反映されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。 In this aspect, since the distribution information generation unit generates distribution information according to the results of the reproduction play on the plurality of terminal devices, the results of the reproduction play on the plurality of terminal devices can be reflected in the distribution moving image. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can compare the result of the reproduction play on the terminal device with the result of the reproduction play on another terminal device. Therefore, according to this aspect, compared to the aspect in which the result of the reproduction play in a plurality of terminal devices is not reflected in the distributed moving image, it is possible to enhance the interest of the reproduction play in the terminal device.

[付記5]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至4に記載のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、前記端末装置のユーザに対して、価値(例えば、ポイント)を提供する価値提供部(例えば、ポイント付与部900)、として機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 5]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to appendices 1 to 4, wherein the processor of the server device indicates the result of the reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device, and the It is characterized by functioning as a value providing unit (e.g., point granting unit 900) that provides value (e.g., points) to the user of the terminal device based on result information supplied from the terminal device. do.

本態様によれば、価値提供部が、端末装置における再現プレイの結果に応じて、端末装置のユーザに対して価値を提供するため、端末装置のユーザに対して価値が提供されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。 According to this aspect, since the value providing unit provides the value to the user of the terminal device according to the result of the reproduction play on the terminal device, compared to the aspect in which the value is not provided to the user of the terminal device Therefore, it is possible to enhance the interest of the replay play on the terminal device.

上記態様において、「価値」とは、例えば、ゲームに関連する価値であってもよいし、または、金銭的な価値であってもよい。 In the above aspect, the "value" may be, for example, game-related value or monetary value.

[付記6]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至5に記載のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、前記ゲーム装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、として機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 6]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to any of Appendices 1 to 5, wherein the processor of the server device indicates the result of the reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device, and the It is characterized by functioning as a value providing unit that provides value to the user of the game device based on result information supplied from the terminal device.

本態様によれば、価値提供部が、端末装置における再現プレイの結果に応じて、ゲーム装置のユーザに対して価値を提供するため、ゲーム装置のユーザに対して価値が提供されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。 According to this aspect, the value provision unit provides the value to the user of the game device according to the result of the reproduction play on the terminal device. Therefore, it is possible to enhance the interest of the replay play on the terminal device.

[付記7]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至6に記載のプログラムであって、前記再現情報生成部は、前記端末装置の特性を示す端末特性情報に基づいて、前記再現情報を生成する、ことを特徴とする。
[Appendix 7]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Appendices 1 to 6, wherein the reproduction information generation unit generates the reproduction information based on terminal characteristic information indicating characteristics of the terminal device. , is characterized by

本態様によれば、再現情報生成部が、端末装置の特性に応じて再現情報を生成するため、端末装置において、端末装置の特性に応じた態様でのゲームの再現プレイが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置の特性を考慮せずに再現情報が生成される態様と比較して、端末装置においてゲームの再現プレイを行う端末装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行う際に生じる負荷を低減することが可能となる。 According to this aspect, since the reproduction information generation unit generates the reproduction information according to the characteristics of the terminal device, the terminal device can reproduce and play the game in a manner corresponding to the characteristics of the terminal device. Therefore, according to this aspect, compared with the aspect in which the reproduction information is generated without considering the characteristics of the terminal device, the user of the terminal device who performs the reproduction play of the game on the terminal device can reproduce the game. It is possible to reduce the load that occurs when performing.

上記態様において、「端末装置の特性」とは、例えば、端末装置に係るハードウェアに関する特性であってもよいし、または、端末装置にインストールされているソフトウェアに関する特性であってもよい。
ここで、「端末装置に関するハードウェアに関する特性」とは、例えば、端末装置に設けられた演算処理装置の処理性能に関する特性であってもよいし、または、端末装置に設けられた表示装置の表示性能に関する特性であってもよい。すなわち、「端末特性情報」とは、例えば、端末装置に設けられた演算処理装置の処理性能に関する特性を示す情報であってもよいし、または、端末装置に設けられた表示装置の表示性能に関する特性を示す情報であってもよい。
また、「端末装置にインストールされているソフトウェアに関する特性」とは、例えば、端末装置にインストールされているプログラムの種類であってもよいし、または、端末装置に特定のプログラムがインストールされていることであってもよい。すなわち、「端末特性情報」とは、例えば、端末装置にインストールされているプログラムの種類を示す情報であってもよいし、または、端末装置に特定のプログラムがインストールされてか否かを示す情報であってもよい。ここで、「特定のプログラム」とは、ゲームに係るアプリケーションプログラムであってもよい。
In the above aspect, the “characteristics of the terminal device” may be, for example, characteristics related to hardware related to the terminal device or characteristics related to software installed in the terminal device.
Here, the "characteristics related to the hardware related to the terminal device" may be, for example, the characteristics related to the processing performance of the arithmetic processing unit provided in the terminal device, or the display characteristics of the display device provided in the terminal device. It may also be a characteristic related to performance. That is, the "terminal characteristic information" may be, for example, information indicating characteristics related to the processing performance of the processing unit provided in the terminal device, or information related to the display performance of the display device provided in the terminal device. It may be information indicating characteristics.
Further, the "characteristics related to software installed in the terminal device" may be, for example, the type of program installed in the terminal device, or the fact that a specific program is installed in the terminal device. may be That is, the "terminal characteristic information" may be, for example, information indicating the type of program installed in the terminal device, or information indicating whether or not a specific program is installed in the terminal device. may be Here, the "specific program" may be an application program related to a game.

[付記8]
本発明の他の態様に係るプログラムは、付記1乃至7に記載のプログラムであって、前記再現情報生成部は、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、前記再現情報を生成する、ことを特徴とする、請求項1乃至7のうち何れか1項に記載のプログラム。ことを特徴とする。
[Appendix 8]
A program according to another aspect of the present invention is the program according to Appendices 1 to 7, wherein the reproduction information generation unit communicates with the game device to execute the game. 8. The program according to any one of claims 1 to 7, wherein said reproduction information is generated based on said reproduction information. It is characterized by

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲームの再現プレイにおいて、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザが、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することができない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can experience a simulated competition or cooperation in the game with the user of another game device in the reproduction play of the game. For this reason, according to this aspect, the user of the terminal device cannot virtually experience a battle or cooperation in the game with the user of another game device. It can increase interest.

[付記9]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPGS-A)は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置(例えば、動画配信サーバ50A)のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部(例えば、配信用動画情報生成部511)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を、前記ゲーム装置から取得し、当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部(例えば、ゲーム再現情報供給部513)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 9]
A program (for example, control program PGS-A) according to another aspect of the present invention is a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game, and a server device that can communicate with a server device (for example, video A program for a distribution server 50A), wherein the processor of the server device is a distribution information generation unit (for example, a distribution video information generation unit 511) that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information, and the game In a terminal device that indicates the progress of the game in the device and can view the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit, the game can be reproduced in the progress. Reproduction information is acquired from the game device, and the acquired reproduction information is made to function as a supply unit (for example, game reproduction information supply unit 513) that supplies the acquired reproduction information to the terminal device.

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記10]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPGG-A)は、ゲーム装置(例えば、ゲーム装置10A)のプロセッサ(例えば、プロセッサ1001)を、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部(例えば、ゲーム制御部111)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 10]
A program (for example, control program PGG-A) according to another aspect of the present invention causes a processor (for example, processor 1001) of a game device (for example, game device 10A) to execute a game and display a moving image related to the game. A game control unit (e.g., game control unit 111) that generates video information indicating a progress of the game in the game device, and a terminal device that can view a distribution video based on the video information, in the progress It is characterized by functioning as a reproduction information generation unit (for example, game reproduction information generation unit 512) that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game.

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記11]
本発明の他の態様に係るプログラム(例えば、制御プログラムPGG-B)は、ゲーム装置(例えば、ゲーム装置10B)のプロセッサを、ゲームを実行するゲーム制御部と、して機能させ、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、端末装置において、前記ゲームに関する動画を閲覧することを可能とし、且つ、前記端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成する、ことを特徴とする。
[Appendix 11]
A program (for example, control program PGG-B) according to another aspect of the present invention causes a processor of a game device (for example, game device 10B) to function as a game control unit that executes a game, A unit indicates the progress of the game on the game device, enables viewing of videos related to the game on the terminal device, and enables reproduction of the game in the progress on the terminal device. It is characterized by generating reproduction information for

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単にゲームに関する動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. The user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device, compared to a mode in which it is not possible.

[付記12]
本発明の一態様に係るサーバ装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置であって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 12]
A server device according to an aspect of the present invention is a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing moving images related to the game, and shows a distributed moving image based on the moving image information. A distribution information generation unit that generates distribution information; a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in a situation.

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記13]
本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 13]
A game device according to another aspect of the present invention includes a game control unit that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game; and a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress.

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記14]
本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 14]
A method for controlling a server device according to an aspect of the present invention is a method for controlling a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, the server device comprising: a distribution information generation unit for generating distribution information indicating a distribution video based on the video information; and a distribution information generation unit for indicating the progress of the game in the game device, based on the distribution information generated by the distribution information generation unit It is characterized by functioning as a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in the terminal device capable of viewing the distributed moving image.

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記15]
本発明の他の態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
[Appendix 15]
A method of controlling a game device according to another aspect of the present invention comprises a game control unit that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, and Functioning as a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in a terminal device that indicates the progress state and is capable of viewing a distributed video based on the video information. It is characterized by

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

[付記16]
本発明の一態様に係る情報処理システム(例えば、情報処理システムSys)は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を備える情報処理システムであって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
[Appendix 16]
An information processing system (for example, information processing system Sys) according to an aspect of the present invention includes a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game, and a server device that can communicate with the game device. and an information processing system comprising: a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information; and a progress status of the game in the game device, generated by the distribution information generation unit a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state in the terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information. Characterized by

本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画の閲覧が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。 According to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device. Compared to a mode in which this is not possible, the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user playing the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.

10…ゲーム装置、11…制御部、13…記憶部、14…操作部、15…通信部、20…表示装置、30…動画編集装置、40…ゲーム管理サーバ、50…動画配信サーバ、51…制御部、53…記憶部、55…通信部、70…端末装置、71…制御部、73…記憶部、74…操作部、75…通信部、76…表示部、111…ゲーム制御部、112…ゲーム進行情報生成部、113…表示用動画情報生成部、511…配信用動画情報生成部、512…ゲーム再現情報生成部、1001…プロセッサ、5001…プロセッサ、7001…プロセッサ、Sys…情報処理システム、SysG…ゲームシステム。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Game apparatus 11... Control part 13... Storage part 14... Operation part 15... Communication part 20... Display device 30... Video editing apparatus 40... Game management server 50... Video distribution server 51... Control unit 53 Storage unit 55 Communication unit 70 Terminal device 71 Control unit 73 Storage unit 74 Operation unit 75 Communication unit 76 Display unit 111 Game control unit 112 113 Display moving image information generating unit 511 Delivery moving image information generating unit 512 Game reproduction information generating unit 1001 Processor 5001 Processor 7001 Processor Sys Information processing system , SysG ... game system.

Claims (15)

ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、
を生成する再現情報生成部と、
して機能させ
前記配信情報生成部は、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするプログラム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A program for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
a reproduction information generation unit that generates
to make it work,
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
generating the delivery information;
A program characterized by
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、
を生成する再現情報生成部と、
して機能させ
前記再現情報生成部は、
前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成し、
前記配信情報生成部は、
前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするプログラム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A program for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
a reproduction information generation unit that generates
to make it work,
The reproduction information generation unit
In each of the plurality of terminal devices capable of viewing the distributed video,
generating reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices;
Based on a plurality of result information supplied from the plurality of terminal devices,
generating the delivery information;
A program characterized by
前記再現情報生成部は、
前記端末装置において、前記進行状況における前記ゲームの再現プレイが可能となるタイミング以降に、
前記端末装置において、前記進行状況における前記配信動画を閲覧可能となるように、
前記再現情報を、前記端末装置に供給する、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。
The reproduction information generation unit
In the terminal device, after the timing at which the game can be reproduced in the progress state,
In the terminal device, so that the distribution video in the progress can be viewed,
supplying the reproduced information to the terminal device;
3. The program according to claim 1 or 2 , characterized by:
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記端末装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、
として機能させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のプログラム。
the processor of the server device,
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
a value providing unit that provides value to the user of the terminal device;
function as
4. The program according to any one of claims 1 to 3 , characterized by:
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記ゲーム装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、
として機能させる、
ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のプログラム。
the processor of the server device,
showing the result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
a value providing unit that provides value to the user of the game device;
function as
5. The program according to any one of claims 1 to 4 , characterized by:
前記再現情報生成部は、
前記端末装置の特性を示す端末特性情報に基づいて、前記再現情報を生成する、
ことを特徴とする、請求項1乃至5のうち何れか1項に記載のプログラム。
The reproduction information generation unit
generating the reproduction information based on terminal characteristic information indicating characteristics of the terminal device;
6. The program according to any one of claims 1 to 5 , characterized by:
前記再現情報生成部は、
前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、
前記再現情報を生成する、
ことを特徴とする、請求項1乃至6のうち何れか1項に記載のプログラム。
The reproduction information generation unit
Based on the user's operation of another game device that communicates with the game device and executes the game,
generating the reproduction information;
7. The program according to any one of claims 1 to 6 , characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を、
前記ゲーム装置から取得し、
当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部と、
して機能させ
前記配信情報生成部は、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするプログラム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A program for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
Reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state,
obtained from the game device;
a supply unit that supplies the acquired reproduction information to the terminal device;
to make it work,
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
generating the delivery information;
A program characterized by
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を、
前記ゲーム装置から取得し、
当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部と、
して機能させ
前記供給部は、
前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を取得し、
前記配信情報生成部は、
前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするプログラム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A program for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
Reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state,
obtained from the gaming device;
a supply unit that supplies the acquired reproduction information to the terminal device;
to make it work,
The supply unit is
In each of the plurality of terminal devices capable of viewing the distributed video,
Acquiring reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress state;
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices;
Based on a plurality of result information supplied from the plurality of terminal devices,
generating the delivery information;
A program characterized by
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置であって、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
を備
前記配信情報生成部は、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするサーバ装置。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A server device capable of communicating with
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
with
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
generating the delivery information;
A server device characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置であって、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
を備
前記再現情報生成部は、
前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成し、
前記配信情報生成部は、
前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするサーバ装置。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A server device capable of communicating with
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
with
The reproduction information generation unit
In each of the plurality of terminal devices capable of viewing the distributed video,
generating reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices;
Based on a plurality of result information supplied from the plurality of terminal devices,
generating the delivery information;
A server device characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
して機能させ
前記配信情報生成部は、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A control method for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
to make it work,
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
generating the delivery information;
A server apparatus control method characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置のプロセッサを、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
して機能させ
前記再現情報生成部は、
前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成し、
前記配信情報生成部は、
前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
A control method for a server device capable of communicating with
the processor of the server device,
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
to make it work,
The reproduction information generation unit
In each of the plurality of terminal devices capable of viewing the distributed video,
generating reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices;
Based on a plurality of result information supplied from the plurality of terminal devices,
generating the delivery information;
A server apparatus control method characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、
を備える情報処理システムであって、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
を備
前記配信情報生成部は、
前記端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とする情報処理システム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
a server device capable of communicating with the game device;
An information processing system comprising
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
with
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the terminal device;
Based on the result information supplied from the terminal device,
generating the delivery information;
An information processing system characterized by:
ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、
を備える情報処理システムであって、
前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
前記ゲーム装置における前記ゲームの進行状況を示し、
前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を閲覧可能な端末装置において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、を生成する再現情報生成部と、
を備
前記再現情報生成部は、
前記配信動画を閲覧可能な複数の端末装置の各々において、
前記進行状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成し、
前記配信情報生成部は、
前記複数の端末装置における前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
前記配信情報を生成する、
ことを特徴とする情報処理システム。
a game device that executes a game and generates video information showing a video related to the game;
a server device capable of communicating with the game device;
An information processing system comprising
a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information;
indicating the progress of the game on the game device;
In a terminal device capable of viewing the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit,
a reproduction information generation unit that generates reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
with
The reproduction information generation unit
In each of the plurality of terminal devices capable of viewing the distributed video,
generating reproduction information for enabling reproduction play of the game in the progress;
The distribution information generation unit
showing a result of reproduction play of the game based on the reproduction information in the plurality of terminal devices;
Based on a plurality of result information supplied from the plurality of terminal devices,
generating the delivery information;
An information processing system characterized by:
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