JP7280604B2 - terminal equipment - Google Patents
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Description
本発明は、例えばスロットマシン等のゲーミングマシンに接続された端末装置に関する。 The present invention relates to a terminal device connected to a gaming machine such as a slot machine.
従来、EGM(Electronic Gaming Machine)と呼ばれるゲーミングマシンとして、例えば、ディスプレイでシンボル列をスクロール表示させ、複数のペイラインが設定されたシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するものがある。このようなゲーミングマシンにおいて、プレーヤは、コントロールパネルを操作することにより1回のゲームに対するベットの内容を決定する。 Conventionally, there is a gaming machine called an EGM (Electronic Gaming Machine) that scrolls a symbol row on a display and rearranges a plurality of symbols in a symbol display area in which a plurality of paylines are set. In such a gaming machine, the player determines the content of the bet for one game by operating the control panel.
このような従来のゲーミングマシンでゲームを行う場合、プレーヤは当該ゲーミングマシンに設けられたPTS(player tracking system)端末(端末装置)の紙幣識別装置に紙幣を投入することにより、当該投入された紙幣の金額情報がPTS端末からゲーミングマシンに送信され、ゲーミングマシンにおいて、当該投入金額がゲームを行うためのクレジットデータに換算される。 When a game is played on such a conventional gaming machine, a player inserts bills into a bill validating device of a PTS (player tracking system) terminal (terminal device) provided in the gaming machine, thereby verifying the inserted bills. is transmitted from the PTS terminal to the gaming machine, and the gaming machine converts the input amount into credit data for playing the game.
ところで、従来、ゲーミングマシンを設置したカジノホールにおいて、会員登録を行ったプレーヤが登録の際に発行された会員カード(ICカード)を使用してゲーミングマシンでゲームを行うことができるようになっている。具体的には、現金に代えて、会員カードをゲーミングマシン(PTS端末)に挿入することで、当該会員カードに記憶され、又は会員カードに対応付けられてサーバ上に記憶されている現金データをゲームに投入してゲームプレーを行うことができる。また、ゲームの結果発生した賞は、会員カードに記録され、又は会員カードに対応付けられてサーバ上に記憶される。すなわち、会員カードを所持したプレーヤは、現金を直接ゲーミングマシンに投入することなく、いわゆるキャッシュレスによりゲームを行うことができる(特許文献1参照)。 By the way, conventionally, in casino halls where gaming machines are installed, it has become possible for a player who has registered as a member to play a game on the gaming machine using a membership card (IC card) issued at the time of registration. there is Specifically, instead of cash, by inserting a membership card into a gaming machine (PTS terminal), cash data stored on the membership card or stored on the server in association with the membership card can be used. You can put it in the game and play the game. Also, the prize generated as a result of the game is recorded on the membership card, or is associated with the membership card and stored on the server. In other words, a player who has a membership card can play a so-called cashless game without inserting cash directly into the gaming machine (see Patent Document 1).
このような会員登録を行ったプレーヤが会員カードを用いてゲームを行うシステムでは、プレーヤが会員カードをゲーミングマシンに挿入した後、ゲームを終えて当該会員カードを払い出すまでを1セッションとして、プレーヤのゲームに関する履歴やゲームにより発生した賞に係るクレジットデータ等をカジノホールに設けられた情報処理装置へ転送することにより、カジノホール側において各会員のゲーム履歴や決済を管理するようになっている。 In a system in which a player who has registered as a member plays a game using a membership card, a session is defined as a period from the time the player inserts the membership card into the gaming machine to the time the player finishes the game and pays out the membership card. The casino hall manages the game history and settlement of each member by transferring the history of the game and credit data related to the prizes generated by the game to the information processing device installed in the casino hall. .
かかるシステムでは、ゲーム終了時にゲーム結果に応じて会員カードに対応付けた決済処理が実行されるため、プレーヤがゲームを行っている間は会員カードをPTS端末に挿入しておく必要があり、プレーヤはゲーム終了時にPTS端末から会員カードを引き抜くという煩わしい操作が必要となっていた。 In such a system, when the game ends, the settlement process associated with the membership card is executed according to the game result. requires the troublesome operation of pulling out the membership card from the PTS terminal when the game ends.
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる端末装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a terminal device that can execute processing at the end of a game without making the player aware of it.
本発明の端末装置は、
複数のゲーミングマシンが設置されたゲーム施設において、有価価値としてのクレジットに応じてゲーム可能な前記ゲーミングマシンのいずれかとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な第1の通信部と、
前記接続されたゲーミングマシンによってゲームを行う前記プレーヤに向けた指向性を有する指向性アンテナを介して前記非接触通信媒体との間で無線通信を行う第2の通信部と、
前記第1の通信部の通信結果と、前記第2の通信部の通信結果とに基づいて、前記接続されたゲーミングマシンにおける前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第1の通信部により読み取られた前記会員情報が予め認証した会員情報と一致するか否かを判定する第1判定処理と、
前記第1判定処理の判定結果が前記会員情報と一致した場合に、前記第2の通信部による前記非接触通信媒体の検出が非検出状態となったか否かを判断し、前記非検出状態となった場合に前記接続された前記ゲーミングマシンにおける前記クレジットの残高を参照し、当該残高が所定以下となっている場合に、前記ゲームの終了を判定する第2判定処理とを実行することを特徴とする。
また本発明の端末装置は、上記構成において、
前記制御部は、
前記第1判定処理の判定結果が前記会員情報と一致した場合、タイマーを起動し、所定時間経過すると前記第2の通信部による前記非検出状態となったか否かの判断を行うことを特徴とする。
また本発明の端末装置は、上記構成において、
前記第1判定処理では、前記プレーヤの生体情報を取得し、予め登録されている生体情報と比較することにより前記認証を行うことを特徴とする。
The terminal device of the present invention is
In a game facility where a plurality of gaming machines are installed, a terminal device that is communicatively connected to any one of the gaming machines capable of playing games according to credit as valuable value,
a first communication unit capable of reading, by wireless communication, a non-contact communication medium storing member information of a player before the start of the game;
a second communication unit that performs wireless communication with the non-contact communication medium via a directional antenna having directivity directed toward the player playing a game with the connected gaming machine;
a control unit that executes processing when the game is finished in the connected gaming machine based on the communication result of the first communication unit and the communication result of the second communication unit;
The control unit
a first determination process for determining whether or not the member information read by the first communication unit matches pre-authenticated member information;
When the determination result of the first determination process matches the member information, it is determined whether or not detection of the non-contact communication medium by the second communication unit is in a non-detection state, and the non-detection state is determined. a second determination process for determining whether or not the game is over when the credit balance in the connected gaming machine is referred to, and when the balance is equal to or less than a predetermined value. and
Further, in the terminal device of the present invention, in the above configuration,
The control unit
When the determination result of the first determination process matches the member information, a timer is started, and after a predetermined period of time has elapsed, it is determined whether or not the second communication unit has entered the non-detection state. and
Further, in the terminal device of the present invention, in the above configuration,
In the first determination process, biometric information of the player is acquired and the authentication is performed by comparing it with pre-registered biometric information.
本発明は、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる。 According to the present invention, the process at the end of the game can be executed without making the player aware of it.
本発明の端末装置として、ゲーミングマシン(スロットマシン)に取付けられたPTS(player tracking system)端末について図面に基づいて説明する。 As a terminal device of the present invention, a PTS (player tracking system) terminal attached to a gaming machine (slot machine) will be described with reference to the drawings.
[情報管理システムの全体構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る端末装置(PTS端末700)を含む情報管理システム100を示すブロック図である。図1に示すように、情報管理システム100は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン10A、10B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置500から構成されている。なお、本実施形態においては、スロットマシン10A、10B、…と情報処理装置500との間の通信は、各スロットマシン10A、10B、…に設けられたPTS端末700によって行われるが、スロットマシン10A、10B、…が直接情報処理装置500との間で通信を行ってもよい。
[Overall Configuration of Information Management System]
FIG. 1 is a block diagram showing an
また、情報処理装置500はネットワーク102に接続されており、当該ネットワーク102には、モバイル通信網1000及び携帯端末事業者サーバ400が接続されている。なお、携帯端末事業者サーバ400は、携帯端末事業者が管理するものである。携帯端末事業者との間で契約を締結した携帯端末装置1100は、モバイル通信網1000及びネットワーク102を介して、携帯端末事業者サーバ400との間で通信可能となっている。
The
情報処理装置500には、受付カウンター201に設けられた端末装置が接続されており、この端末装置を介して情報処理装置500のデータベースに会員番号を登録することにより、当該データベース上に会員番号に対応した会員アカウントを開設するようになっている。受付カウンター201では、情報処理装置500に登録された会員番号を、新規に発行する会員情報カード(ICカード1500)に記憶させて会員登録したプレーヤに渡す。会員登録の際には、登録しようとうするプレーヤが受付カウンター201において所定の用紙に会員情報(例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報、必要に応じて会員の銀行口座情報及びパスワード)を記入して提出する。受付カウンター201の係員は、当該提出された用紙の記載内容を、新たに発行する会員番号とともに端末装置を介して入力することにより、情報処理装置500のデータベースに登録する。これにより、データベースでは、入力された会員情報が会員番号に対応付けられて登録される。
A terminal device provided at the
会員アカウントに記憶されたクレジットデータは、スロットマシン10A、10B、…(以下、単にスロットマシン10とする)において当該会員がゲームを行う際に使用され、また、ゲームの結果スロットマシン10において発生した賞に応じた額のクレジットデータは、データベース上の対応する会員アカウントのクレジットデータに加算されるようになっている。因みに、会員アカウントへのクレジットデータの投入方法としては、受付カウンターにおいて現金を支払う投入方法の他に、銀行のクレジットカードに対応付けた投入方法、すなわち会員の銀行口座から現金データを情報処理装置500の会員アカウントへ転送する方法を用いることもできる。また、スロットマシン10には、現金の投入部が設けられており、プレーヤはスロットマシン10に直接現金を投入してゲームを行うこともできる。
The credit data stored in the member account is used when the member plays a game at the
このように、会員番号が付与されたICカード1500(会員情報カード)は、受付カウンター201において発行され、会員登録したプレーヤがスロットマシン10においてゲームをプレーする場合に使用される。
Thus, the IC card 1500 (member information card) to which the member number is assigned is issued at the
また、情報処理装置500には、ICカード1500(会員情報カード)に基づいて換金するためのキャッシャー202が接続されている。会員情報カードとしてのICカード1500を使用してゲームプレーを行ったプレーヤは、ゲーム終了に伴って、スロットマシン10において実行されるゲーム終了処理によりICカード1500により特定される会員アカウントのクレジット残高等の情報が更新される。
The
これにより、スロットマシン10においてゲームの終了処理が行われた後、プレーヤがICカード1500をキャッシャー202のカード読取り装置に接近させることにより、当該ICカード1500に記憶された会員番号に対応付けられた当該プレーヤの会員アカウントの残高を会員プレーヤに払い出す。因みに、スロットマシン10(PTS端末700)では、ICカード1500を使用せずに直接現金を投入してゲームを行った場合に発生した賞の額を、当該スロットマシン10(PTS端末700)内に予めストックしておいた新しいICカード1500(非会員情報カード)に対応付けてこれを発行するようになっている。
As a result, after the game end processing is performed in the
具体的には、図3及び図6に示すように、スロットマシン10に設けられたPTS端末700には、ICカード1500を予めストックしておくカードスタッカ742が設けられている。プレーヤが現金(紙幣)をビルエントリー60に投入してゲームを行い、ゲーム終了時にクレジット残高がある場合、プレーヤによってキャッシュアウトボタンが押下されると、カードスタッカ742に用意されているICカード1500(非会員情報カード)が所定の排出機構(図示せず)によってカード排出口701から外部に排出される。このとき、PTS端末700では、排出される非会員情報カードに予め記憶されているカード番号を、カードスタッカ742からの排出経路に設けられている第3リーダ/ライタ773によって読み出し、ゲームが終了したプレーヤのクレジット残高を対応付けて情報処理装置500に送信する。情報処理装置500では、PTS端末700から送信されたカード番号に対応付けた非会員アカウントをデータベースに開設し、当該非会員アカウントにクレジット残高を記憶する。
Specifically, as shown in FIGS. 3 and 6, the
スロットマシン10から排出された非会員情報カード(ICカード1500)を受け取ったプレーヤは、当該非会員情報カードを他のスロットマシン10において使用したり、キャッシャー202において現金の払い戻しを受けるために用いたりすることができる。非会員情報カードは会員情報カードと同様の構成を有しており、スロットマシン10(PTS端末700)との間で非接触で情報を送受信することができるようになっている(詳細は後述)。
なお、非会員情報カードは、スロットマシン10のカードスタッカ742から払い出されることでプレーヤに提供されるが、この他に遊技施設内において配布される場合もある。
A player who receives a non-membership information card (IC card 1500) ejected from the
The non-member information card is provided to the player by being paid out from the
また、情報処理装置500には、バカラゲームやルーレットゲームといったいわゆるカジノテーブルと呼ばれるテーブルゲームを行うためのテーブルゲーム装置20A、20B、…が接続されている。テーブルゲーム装置20A、20B…は、例えばカードゲームを行うものである場合、ゲームボード、カードシュー、ディーラー用ディスプレイ、チップトレイ及びこれらを制御するコントロールユニット等を有する。
Also connected to the
図2は、情報処理装置500の構成を示すブロック図である。図2に示すように、情報処理装置500は、バスにCPU(Central Processing Unit)551、ROM(Read Only Memory)552、RAM(Random Access Memory)553、ゲーミングマシンI/F556、データベース560、I/F561、LCD(Liquid Crystal Display)562、キーボード563及びマウス564等が接続された構成を有している。データベース560には、会員番号に対応付けられた会員アカウントが設けられ、当該会員アカウントには、対応する会員の会員情報、当該会員に発行されたICカード1500に記憶された会員番号に対応付けられた残高情報(クレジット残高)及びゲーム履歴情報等が記憶される。また、データベース560には、情報カード番号に対応付けられた非会員アカウントが設けられ、当該非会員アカウントには、当該非会員に発行されたICカード1500のカード番号に対応付けられた残高情報(クレジット残高)等が記憶される。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
[スロットマシンの全体構造]
スロットマシン10の全体構造について説明する。
スロットマシン10では、ゲーム価値として、電子マネーなどの電子的な有価情報の他、紙幣、コイン、メダル、トークンなどが採用される。
[Overall Structure of Slot Machine]
The overall structure of the
In the
図3に示すように、スロットマシン10の筐体11の正面中央には、下側画像表示パネル141が設けられている。下側画像表示パネル141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。下側画像表示パネル141は、複数のビデオリール151~155を画像表示するシンボル表示領域150を有する。フロントパネル13の一部には、演出に用いられるランプ112が設けられている。また、スロットマシン10の上部には種々の通知用ランプ111が設けられている。
本実施形態において、ビデオリールとは、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により擬似的に表現するものである。ビデオリールには、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている。
As shown in FIG. 3, a lower
In this embodiment, a video reel is a reel that simulates the rotating and stopping motion of a mechanical reel having a plurality of symbols drawn on its circumference. Each video reel is assigned with a symbol string consisting of a plurality of symbols.
下側画像表示パネル141の上方には、上部筐体12の正面部に上側画像表示パネル131が設けられている。上側画像表示パネル131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル131は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。
An upper
下側画像表示パネル141の下方には、各種ボタンが配されたコントロールパネル30をはじめ、換算装置としての機能を有するPTS端末700やビルエントリー60が設けられている。なお、本発明の実施形態では、情報処理装置としてのスロットマシン10(ゲームコントローラ70)におけるベット処理や配当の付与等の処理に関する通貨情報(通貨単位、当該通貨単位によって表される金額、当該金額に対応するクレジット数等の情報)を管理する端末装置として、PTS端末700及びビルエントリー60が含まれるものとするが、端末装置の概念としては、PTS端末700単体を意味するものであってもよい。
Below the lower
ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をスロットマシン10に受け入れるものである。このビルエントリー60は、PTS端末700に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS端末700に送信する。
The
なお、本実施形態においては、ビルエントリー60に投入された紙幣の投入通貨情報の他に、通貨情報(例えば、「1php、1クレジット」)という概念がある。この通貨情報は、通貨単位(「php(フィリピン・ペソ)」、「usd(米ドル)」、「jpy(円)」等)と、この通貨単位によって表される金額情報(例えば「1php」等)と、当該金額情報に対応したクレジット数(例えば、「1php、1クレジット」等)とを含む概念である。
Note that, in the present embodiment, there is a concept of currency information (for example, "1 php, 1 credit") in addition to the inserted currency information of bills inserted into the
PTS端末700は、LCD(liquid crystal display)177を備える。LCD177はタッチパネルを表示画面に有し、画像表示の他にプレーヤのタッチ操作入力手段としての機能を有している。プレーヤは、必要に応じて、タッチパネルを操作することにより、例えば会員認証に必要なパスワード等をPTS端末700に対して入力することができる。また、PTS端末700は、カメラ713、マイク715、スピーカ707等を有し、これらを一体としたユニットを構成している(図6)。カメラ713は、カメラ機能によって、プレーヤの顔画像を撮像して認証処理を行うことができる。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。
The
また、PTS端末700は、非接触型のICカード1500を使用することができる。非接触型のICカードとは、PTS端末700に設けられたリーダ/ライタとの間で、非接触により情報を送受信し得るICチップを搭載したカード状通信媒体を意味する。
Also, the
PTS端末700においては、ICカード1500との間で非接触で情報を送受信する方法として、電磁誘導方式及び電波方式の2通りの通信が可能となっている。具体的には、ICカード1500に対して、電磁誘導方式によって情報を送受信することができると共に、電波方式によっても情報を送受信することができる。PTS端末700には、これら2方式で情報の送受信を行うための第1リーダ/ライタ771、第2リーダ/ライタ772及び第3リーダ/ライタ773(図6)を有している。第1リーダ/ライタ771及び第3リーダ/ライタ773は、ICカード1500との間で電磁誘導方式(周波数13.56MHz)により数cm程度の範囲で情報の送受信を非接触で行う。一方、第2リーダ/ライタ772は、ICカード1500との間で電波方式(例えばUHF帯域(900MHz帯又は2.45GHz))により数m程度の範囲で情報の送受信を非接触で行う。図4に示すように、第2リーダ/ライタ772に設けられたUHF帯アンテナから放射される電波は指向性電波であり、当該第2リーダ/ライタ772が設けられたPTS端末(スロットマシン10)の正面で当該スロットマシン10によりゲームを行うプレーヤに向けた正面垂直方向の指向性を有するようになっている。すなわち、図4において、スロットマシン10の前方(当該スロットマシン10をプレーするプレーヤの位置)に向けた領域AR1において送受信可能となっている。なお、第1リーダ/ライタ771及び第2リーダ/ライタ772において使用する周波数帯域はこれらに限られず、種々の帯域を組み合わせることができる。
In the
本実施形態において、ICカード1500は、第1リーダ/ライタ771、第2リーダ/ライタ772及び第3リーダ/ライタ773のいずれに対しても情報の送受信を行うことが可能である構成を有していることにより、1枚のICカード1500によって、スロットマシン10におけるゲーム開始前のプレーヤの認証処理を行うことができると共に、当該認証を受けたプレーヤ(会員又は非会員)が認証を受けたPTS端末700を備えるスロットマシン10においてゲーム中であること、及び当該ゲームが終了したことを当該プレーヤ(会員又は非会員プレーヤ)に意識させることなく判断することができるようになっている(詳細は後述)。
In this embodiment, the
また、PTS端末700には、ICカード1500を非会員情報カードとして発行するために予め未使用の複数のICカード1500を収納しておくためのカードスタッカ742(図3、図6)が設けられている。
プレーヤが会員情報カードを使用せずに現金をビルエントリー60に投入してゲームをプレーした後にキャッシュアウトボタンを操作すると、クレジット残高が非会員情報カードのカード番号に対応付けられてデータベース上に記録され、当該非会員情報カードがスロットマシン10(PTS端末700)のカード排出口701(図3)から排出される。
In addition, the
When the player operates the cash-out button after inserting cash into the
[スロットマシンが備える内部の構成]
次に、図5を参照して、スロットマシン10、及び、スロットマシン10に設けられたコントロールパネル30の内部構成について説明する。
[Internal configuration of the slot machine]
Next, referring to FIG. 5, the internal configuration of the
ゲームコントローラ70は、スロットマシン10の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ170は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ70のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたCPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)とを含んでいる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ170をゲームコントローラ70と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ70がディスプレイコントローラ170の機能を有していてもよい。
The
例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
For example, the storage device of the
ゲームコントローラ70は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示領域150(図3)を制御する。また、ゲームコントローラ70は、上述のように、複数のブロックからなる3行5列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタンに応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ70は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPUで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ170は、グラフィックボードを有し、クレジットボタンの表示部にベット額を表示する。
As described above, the
コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、BETスイッチ34S、クレジットスイッチ40S、スピンスイッチ46S、デノミ切換えスイッチ47Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ170は各スイッチからの信号をゲームコントローラ70に送信し、ゲームコントローラ70は、これらの信号に基づいて、クレジットボタンに設けられた表示部に表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ170に送信することにより、各ボタンに表示させる。
The
また、ゲームコントローラ70には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット(図示せず)、通信インターフェイス82が接続されている。
The
グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル131及び下側画像表示パネル141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
The
また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード130は、下側画像表示パネル141に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ70に出力する機能を有している。
The
通信インターフェイス82は、PTS端末700や外部制御装置との通信を行うためのものである。PTS端末700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、PTS端末700は、第1リーダ/ライタ771、第2リーダ/ライタ772又は第3リーダ/ライタ773を介してICカード1500との間で情報を送受信した結果を、通信インターフェイス82を介してゲームコントローラ70に送信する。
The
[PTS端末の構成]
次に、図6を参照して、PTS端末700が備える内部構成について説明する。
[Configuration of PTS terminal]
Next, referring to FIG. 6, the internal configuration of the
PTS端末700を制御するPTSコントローラ750は、CPU751、ROM752、及びRAM753を有する。
A
CPU751は、PTS端末700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。
The
ROM752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU751により実行される恒久的なデータが記憶されている。RAM753は、ROM752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The
外部記憶装置754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU751で実行されるプログラムや、CPU751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
The
サーバI/F(インターフェイス)755は、ホール管理サーバ等の情報処理装置500やその他のサーバとPTS端末700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェイス)756は、スロットマシン10のゲームコントローラ70とPTS端末700とのデータ通信を、スロットマシン10側の通信インターフェイス82(図5)を介して実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用され得る。PTS端末700は、サーバI/F755を介して情報処理装置500と通信を行う。
A server I/F (interface) 755 realizes data communication between the
その他、PTS端末700は、ビルエントリーI/F(インターフェイス)757を介して紙幣識別器であるビルエントリー60と接続され、また、精算機I/F(インターフェイス)758を介して精算機(図示せず)と接続され、必要に応じてこれらとデータの送受信を行うことができる。
In addition, the
ICカード制御部741は、ICカードとの情報の送受信を制御するものであり、第1リーダ/ライタ771、第2リーダ/ライタ772及び第3リーダ773を制御するICカードR/W制御部、LED制御部等(図示せず)を備える。
The IC
DSP765は、マイク715から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU751に送信する。また、DSP765は、受信した音声データをスピーカ707に送信する。さらに、DSP765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
The
カメラ制御部766は、カメラ713により撮像された携帯端末装置1100の表示画面(取引コード等)の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F755を介して、情報処理装置500等に送信される。
The
また、PTS端末700には、LCD177が接続されており、当該LCD177にはタッチパネルが併設され、プレーヤのタッチ操作を受け付けることができる。
An
[非接触型ICカードの通信]
PTS端末700に設けられた第1リーダ/ライタ771、第2リーダ/ライタ772及び第3リーダ/ライタ773(図6)は、RFID(Radio Frequency Identifier)に用いられるICカード1500(会員情報カード、非会員情報カード)との間で非接触により情報の送受信を行うようになっている。具体的には、図7に示すように、ICカード1500は、カード状の基板上に例えばHF帯(13.56MHz)のためのコイル状アンテナ1501が設けられていると共に、UHF帯(900MHz帯)用のダイポールアンテナ1502が設けられている。また、ICカード1500には、これら2つのアンテナを駆動するための第1送受信回路1511及び第2送受信回路1512がICチップとして搭載されている。
[Contactless IC card communication]
The first reader/
コイル状アンテナ1501は、PTS端末700の第1リーダ/ライタ771又は第3
リーダ/ライタ773との間で電磁誘導方式により情報を送受信するためのアンテナであり、第1リーダ/ライタ771又は第3リーダ/ライタ773に設けられたコイル状アンテナに対して数cmの距離に接近させることで、第1リーダ/ライタ771との間で情報を送受信することができる。因みに、第3リーダ/ライタ773は、カードスタッカ742からICカード1500(非会員情報カード)が排出される経路に近接して設けられており、排出されるICカード1500(非会員情報カード)に記憶されているカード固有のカード番号を読み取るようになっている。なお、カード番号は予め記憶しておくことに代えて、非会員情報カードを発行する毎に第3リーダ/ライタ773によってICカード1500(非会員情報カード)に記憶させるようにしてもよい。
An antenna for transmitting and receiving information to and from the reader/
また、第1リーダ/ライタ771は、PTS端末700の前面部にプレーヤがICカード1500をかざし易い位置に設けられている。プレーヤは第1リーダ/ライタ771に対してICカード1500を数cmの距離に接近させることで、当該ICカード1500と第1リーダ/ライタ771との間で非接触通信が可能な状態とすることができる。
The first reader/
一方、ダイポールアンテナ1502は、PTS端末700の第2リーダ/ライタ772との間で電波方式により情報を送受信するためのアンテナであり、第2リーダ/ライタ772のダイポールアンテナ1502に対して数mの距離の範囲で、第2リーダ/ライタ772との間で情報を送受信することができる。第2リーダ/ライタ772は、数mの距離の範囲でICカード1500と通信可能であるため、PTS端末700の前面に露出して設ける必要はなく、PTS端末700の内部に設けられている。
On the other hand, the
これにより、プレーヤは、1つのICカード1500(会員情報カード又は非会員情報カード)を用いて、第1リーダ/ライタ771及び第2リーダ/ライタ772の両方に対して非接触で情報を送受信を行うことができる。すなわち、プレーヤはICカード1500を第1リーダ/ライタ771のコイル状アンテナ1501(図3)に数cmの距離に近づけることにより、第1リーダ/ライタ771を介してICカード1500とPTS端末700とを通信可能な状態とすることができる。また、第2リーダ/ライタ772のダイポールアンテナ1502の前方数mの範囲内(すなわち、PTS端末700が備えられたスロットマシン10の前方数mの範囲内(図4の領域AR1))にICカード1500が存在する場合には、第2リーダ/ライタ772を介してICカード1500とPTS端末700とを通信可能な状態とすることができる。
Thereby, the player can send and receive information to and from both the first reader/
すなわち、第1リーダ/ライタ771に対してICカード1500を通信可能とする場合には、当該ICカード1500を第1リーダ/ライタ771のコイル状アンテナ1501に数cmの距離に近づける必要があるのに対して、第2リーダ/ライタ772に対してICカード1500を通信可能とするためには、当該ICカード1500が第2リーダ/ライタ772のダイポールアンテナ1502の通信可能範囲であるスロットマシン10の前方に存在すればよい。これにより、スロットマシン10においてゲームを行うプレーヤ(通常スロットマシン10の前方においてプレーヤがスロットマシン10に正対する)は、ICカード1500を衣服のポケット等に入れて身につけておけば、当該ICカード1500は第2リーダ/ライタ772を介してPTS端末700と通信可能な状態となり、一方、当該プレーヤがICカード1500を意図的に第1リーダ/ライタ771のコイル状アンテナ1501に対して数cmの距離に接近させた場合には、当該ICカード1500は第1リーダ/ライタ771を介してPTS端末700と通信可能な状態となる。
That is, in order to enable communication between the
[PTS端末におけるゲーム実行判定処理]
図8及び図9は、PTS端末700によるゲーム実行判定処理を示すフローチャートである。この処理において、PTS端末700(PTSコントローラ750)は、当該PTS端末700が備えられているスロットマシン10においてプレーヤがゲームを開始したこと、及びそのプレーヤがゲーム中であること、並びにそのプレーヤによるゲームが終了したことを判定する。
[Game execution determination processing in PTS terminal]
8 and 9 are flowcharts showing game execution determination processing by the
具体的には、PTSコントローラ750は、図8のステップS101において、第1リーダ/ライタ771においてICカード1500(会員情報カード又は非会員情報カード)を検出したか否かを判断する。ステップS101において否定結果が得られると、このことは、プレーヤがICカード1500を第1リーダ/ライタ771のコイル状アンテナ1501に近づけていないことを意味しており、PTSコントローラ750は、ICカード1500が検出されるまで当該処理を繰り返す。
Specifically, the
これに対して、ステップS101において肯定結果が得られると、このことは、プレーヤがICカード1500を第1リーダ/ライタ771のコイル状アンテナ1501に近づけたことを意味しており、PTSコントローラ750は、ICカード1500から当該ICカードに記憶されている会員番号(会員番号が記憶されていない場合は、カード番号)を読み出した後、ステップS101からステップS102へ処理を移して、ICカード1500から会員番号を読み取ったか否かを判断する。会員番号を読み取ったと判断した場合、PTSコントローラ750は、ステップS102からステップS103へ処理を移して、PTS端末700のLCD177(図3、図6)にパスワードの入力を促す表示を行い、続くステップS104においてパスワードの入力があったか否かを判断する。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S101, this means that the player has moved the
ステップS104において否定結果が得られると、このことは、プレーヤがLCD177のタッチパネル等の操作手段を介してパスワードを入力していないことを意味しており、PTSコントローラ750は、パスワードが入力されるまで、上述のステップS103及びステップS104を繰り返す。
If a negative result is obtained in step S104, this means that the player has not entered the password via the operation means such as the touch panel of the
これに対してステップS104において肯定結果が得られると、このことは、プレーヤがパスワードを入力したことを意味しており、PTSコントローラ750は、ステップS104からステップS105へ処理を移す。一方、上述のステップS102において会員情報が読み取っていないと判断した場合、PTSコントローラ750は、ステップS102からステップS105へ処理を移す。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S104, this means that the player has entered the password, and the
PTSコントローラ750は、ステップS104において肯定結果が得られた場合、又はステップS102において否定結果が得られた場合、ステップS105において、認証処理を実行する。この認証処理において、PTSコントローラ750は、ICカード1500から会員番号を読み取っている場合には、入力されたパスワード及びICカード1500から読み取った会員番号を情報処理装置500に送信する。情報処理装置500は、当該会員番号とパスワードとに基づいて、予め登録されている会員に対して正規に発行したICカード1500を介しての認証要求であるか否かを判断する。情報処理装置500では、会員番号及びパスワードの組み合わせに対応して会員アカウントを作成し当該アカウントに対応付けてクレジットデータ等を管理している。パスワードは、会員情報カードを発行する際に、発行を受ける会員プレーヤが自ら指定したものであり、情報処理装置500において管理されるものである。
If a positive result is obtained in step S104 or a negative result in step S102, the
ステップS105の認証処理において、会員番号及び入力されたパスワードの組み合わせが登録されている会員のものと一致する場合には正規の会員プレーヤと判断することができるのに対して、会員番号及び入力されたパスワードの組み合わせが登録されている会員のものと一致しない場合には正規の会員プレーヤと判断することができない。 In the authentication process in step S105, if the combination of the member number and the entered password matches that of the registered member, it can be determined that the player is a legitimate member player. If the combination of passwords obtained does not match that of a registered member, it cannot be determined that the player is a legitimate member player.
また、ステップS101において検出されたICカード1500が非会員情報カードである場合、当該非会員情報カードには会員番号が記憶されていないため、PTSコントローラ750は、ステップS101においてカード番号を読み出す。この場合、パスワードの入力を促す表示(ステップS103)を行わないため、PTSコントローラ750は、パスワードを受け付けることなく、認証処理(ステップS105)に入り、非会員情報カードのカード番号に対応付けた非会員アカウントが情報処理装置500のデータベース上に作成されているか否かを判断する。ICカード1500から読み取ったカード番号に対応する非会員アカウントがデータベース上に作成されている場合、正規に発行された非会員情報カードであると判断することができ、これに対して、当該カード番号に対応する非会員アカウントがデータベース上に作成されていない場合、正規に発行された非会員情報カードではないと判断することができる。
If the
情報処理装置500は、これらの認証結果をPTS端末700に送信する。PTS端末700は、ステップS106(図9)において、情報処理装置500から送信された認証結果が認証成功(正規の会員情報カード又は正規の非会員情報カードである判断結果)であるか否かを判断する。
The
認証結果が認証成功でない場合、PTSコントローラ750は、ステップS106において否定結果を得ることにより、ステップS106からステップS109へ処理を移して、PTS端末700のLCD177にパスワードが違っている旨又は認証が不成功であった旨を表示するエラー処理を実行する。
If the authentication result is not authentication success, the
これに対して、認証結果が認証成功である場合、PTSコントローラ750は、ステップS106において肯定結果を得ることにより、ステップS106からステップS107へ処理を移して、第2リーダ/ライタ772による受信処理を実行する。また、このときPTSコントローラ750は、内部タイマ(図示せず)を起動する。なお、ステップS106において認証成功と判断された場合、PTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ70と通信を行うことにより、会員(非会員)プレーヤに対して、ゲームに投入するクレジットの入力を促す。会員(非会員)プレーヤは、認証後にPTS端末700を介して情報処理装置500の会員(非会員)データベースに設けられている会員(非会員)アカウントから当該会員のクレジットをゲームに投入することができる。
On the other hand, if the authentication result is a successful authentication, the
図10は、図9に示した第2リーダ/ライタ772による受信処理(ステップS107)の詳細を示すフローチャートである。PTSコントローラ750は、第2リーダ/ライタ772による受信処理(ステップS107)に処理を移すと、第2リーダ/ライタ772においてICカード1500からの信号を受信したか否かを判断する(ステップS201)。
FIG. 10 is a flow chart showing details of the receiving process (step S107) by the second reader/
PTSコントローラ750は、第2リーダ/ライタ772において受信結果が得られない場合、ステップS201において否定結果を得ることにより、ステップS206へ処理を移して、上述のステップS106において内部タイマを起動した後所定時間が経過したか否かを判断する。所定時間が経過していない場合、PTSコントローラ750は、ステップS206において否定結果を得ることにより、上述のステップS201へ処理を移して、受信判断を繰り返す。これに対して、所定時間経過している場合、PTSコントローラ750は、ステップS206において肯定結果を得ることにより、ステップS108(図9)に処理を移す。
If the second reader/
これに対して、第2リーダ/ライタ772においてICカード1500からの信号を受信した場合、PTSコントローラ750は、ステップS201において肯定結果を得ることにより、ステップS201からステップS202へ処理を移して、このときICカード1500から受信した会員番号(又はカード番号)と、上述のステップS105及びステップS106において認証された会員番号(又はカード番号)である認証済情報(すなわち、第1リーダ/ライタ771において受信され認証された会員番号(又はカード番号))とを比較する。そして、ステップS203において、これらの比較結果が一致するか否かを判断する。
On the other hand, when the second reader/
ステップS203において肯定結果が得られると、このことは、ステップS105及びステップS106(図8及び図9)における認証処理で認証された会員番号又はカード番号(すなわち第1リーダ/ライタ771において受信された情報)と、ステップS201において受信されたICカード1500の会員番号又はカード番号(すなわち第2リーダ/ライタ772において受信された情報)とが同一であること、すなわち、同一のICカード1500からの情報であることを意味している。この場合、スロットマシン10のPTS端末700に設けられた第1リーダ/ライタ771にICカード1500を接近させてかざすことで認証された会員(非会員)プレーヤが当該ICカード1500を身につけた状態でそのスロットマシン10においてゲームを開始し、引き続きゲーム中であるものと判断することができ、PTSコントローラ750は、ステップS203からステップS204へ処理を移して、上述のステップS201において受信した会員(非会員)情報カード(ICカード1500)からの受信結果をPTS端末700のRAM753に記憶する。
A positive result in step S203 indicates that the member number or card number (i.e. information) and the member number or card number of the
これに対して、ステップS203において否定結果が得られると、このことは、ステップS105及びステップS106(図8及び図9)における認証処理で認証された会員(非会員)情報(すなわち第1リーダ/ライタ771において受信された情報)と、ステップS201において受信されたICカード1500からの情報(すなわち第2リーダ/ライタ772において受信された情報)とが一致しないこと、すなわち、同一のICカード1500からの情報ではないことを意味している。この場合、スロットマシン10のPTS端末700に設けられた第1リーダ/ライタ771にICカード1500を接近させてかざすことで認証された会員(非会員)プレーヤの当該ICカード1500とは異なるICカード1500が第2リーダ/ライタ772の受信領域において検出されたことを意味している。この場合、例えば、図11に示すように、ステップS101(図8)において第1リーダ/ライタ771により検出されたICカード1500を所持する会員(非会員)プレーヤAとは異なる者B(ステップS101(図8)において第1リーダ/ライタ771により検出されたICカード1500とは異なるICカード1500Xを所持する者)が第2リーダ/ライタ772の送受信領域AR1に入ったものと判断することができる。これにより、PTSコントローラ750は、ステップS203からステップS205へ処理を移して、上述のステップS201において受信した会員(非会員)以外のカード(ICカード1500X)からの受信結果をPTS端末700のRAM753に記憶し、ステップS206へ処理を移す。
On the other hand, if a negative result is obtained in step S203, this means that the member (non-member) information (that is, the first leader/ information received by the writer 771) does not match the information from the
PTSコントローラ750は、ステップS206において、上述のステップS106において認証成功結果が得られた際に起動された内部タイマのカウント結果に基づいて、認証成功結果が得られてからの時間が所定時間を経過したか否かを判断する。ステップS206において否定結果が得られると、このことは、会員(非会員)プレーヤが第1リーダ/ライタ771にICカード1500をかざしてから所定時間が経過していないことを意味しており、PTSコントローラ750は、上述のステップS201に処理を移して、第2リーダ/ライタ772において他のICカード1500の受信を待ち受ける。
In step S206, the
一方、ステップS206において肯定結果が得られると、このことは、会員(非会員)プレーヤが第1リーダ/ライタ771にICカード1500をかざしてから所定時間が経過していることを意味しており、PTSコントローラ750は、ステップS206からステップS107へ処理を移す。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S206, this means that a predetermined time has passed since the member (non-member) player held the
ステップS204の処理の後、又はステップS206において肯定結果が得られた場合、PTSコントローラ750は、ステップS108(図9)へ処理を移し、上述のステップS204又はステップS205においてRAM753に記憶された受信結果に基づいて、このとき第2リーダ/ライタ772を介して受信されたICカード1500は、ステップS105及びステップS106において認証された会員又は非会員のICカード1500(すなわち、第1リーダ/ライタ771において受信され認証に成功したICカード1500)と同一であるか否かを判断する。
After the process of step S204 or when a positive result is obtained in step S206, the
ステップS108において肯定結果が得られると、このことは、第1リーダ/ライタ771の受信結果に基づいて認証成功した会員(非会員)プレーヤのICカード1500からの情報が第2リーダ/ライタ772において受信されたことを意味しており、PTSコントローラ750は、ステップS110に処理を移して、認証成功した会員(非会員)プレーヤがスロットマシン10においてゲーム中であると判断し、上述のステップS107に処理を移して、第2リーダ/ライタ772による受信処理を繰り返す。
If a positive result is obtained in step S108, this means that the information from the
これに対して、ステップS108において否定結果が得られると、このことは、第1リーダ/ライタ771の受信結果に基づいて認証成功した会員(非会員)プレーヤのICカード1500からの情報が第2リーダ/ライタ772において受信されていないことを意味しており、PTSコントローラ750は、ステップS108からステップS113に処理を移して、当該会員プレーヤに関するゲーム結果(履歴)を情報処理装置500に送信することで、ゲーム終了処理を実行する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step S108, this means that the information from the
以上説明したゲーム実行判定処理(図8~図10)により、会員(非会員)プレーヤがICカード1500を第1リーダ/ライタ771にかざすと共に会員の場合はさらにパスワードを入力して認証(ステップS105、ステップS106)が成功した後、当該第1リーダ/ライタ771が設けられているスロットマシン10においてゲームを開始すると、当該会員(非会員)プレーヤがポケット等に入れて所持するICカード1500を第2リーダ/ライタ772が検出することにより(ステップS107、ステップS201)、当該会員(非会員)プレーヤが認証に成功したスロットマシン10においてゲームを開始したことが分かる。
Through the game execution determination processing (FIGS. 8 to 10) described above, the member (non-member) player holds the
そして、当該会員(非会員)プレーヤがゲームを続ける限り、当該会員(非会員)プレーヤのICカード1500が第2リーダ/ライタ772によって検出される状態が続くことにより(ステップS108において「YES」)、PTSコントローラ750は、ゲーム開始前に第1リーダ/ライタ771を介して認証された会員(非会員)プレーヤがその後当該スロットマシン10においてゲームを続けているものと判断することができる(ステップS110)。
As long as the member (non-member) player continues to play the game, second reader/
ゲーム中であると判断された会員(非会員)プレーヤがゲームを終了してそのまま離席すると、当該会員(非会員)プレーヤのポケット等に入れられたICカード1500が第2リーダ/ライタ772の送受信領域AR1の外に離れることにより、第2リーダ/ライタ772において会員(非会員)プレーヤのICカード1500との通信ができない状態となる(ステップS201又はステップS203において「NO」)。PTSコントローラ750は、この状態が所定時間続くことを検出することにより(ステップS206において「YES」)、会員(非会員)プレーヤがゲームを終了したものと判断してゲーム終了処理を実行することができる。これにより、会員(非会員)プレーヤは、ゲームを終了する際に、何らかの終了操作を行う必要がなく、ゲーム終了時の処理(ステップS113)を会員(非会員)プレーヤに意識させることなく実行することができる。
When the member (non-member) player who is determined to be playing the game finishes the game and leaves the seat, the
[他の実施形態]
上述の実施形態においては、第2リーダ/ライタ772において会員(非会員)プレーヤのICカード1500との通信ができない状態(非検出状態)が所定時間続いた場合に、会員(非会員)プレーヤがゲームを終了したものと判断する場合について述べたが、これに限られず、例えば、スロットマシン10におけるクレジット残高がゼロになった場合を判断要素に加えるようにしてもよい。具体的には、図9との対応部分に同一符号を付して示す図12において、第2リーダ/ライタ772の受信結果に基づいて、会員(非会員)からの受信がないと判断した場合(ステップS108「NO」)、すなわち、第1リーダ/ライタ771の受信結果に基づいて認証成功した会員プレーヤのICカード1500からの情報が第2リーダ/ライタ772において受信されていない場合、PTSコントローラ750は、ステップS108からステップS111へ処理を移して、スロットマシン10のゲームコントローラ70と通信を行うことにより、ゲームのためのクレジット残高がゼロになっているか否かを判断する。
[Other embodiments]
In the above embodiment, when the second reader/
ステップS111において否定結果が得られると、このことは、スロットマシン10においてクレジット残高がゼロになっていないこと、すなわち残高が残っていることを意味しており、PTSコントローラ750は、ステップS111からステップS112へ処理を移して、会員(非会員)プレーヤがスロットマシン10から一時離席しているものと判断し(ゲームを終了していないものと判断し)、上述のステップ107の処理を繰り返す。
If a negative result is obtained in step S111, this means that the credit balance in the
これに対して、ステップS111において肯定結果が得られると、このことは、スロットマシン10においてクレジット残高がゼロになっていること(残高が残っていないこと)、すなわち、ステップS110においてゲーム中であると判断された会員(非会員)プレーヤの残高がゼロになって会員(非会員)プレーヤがスロットマシン10から移動したこと、又は第1リーダ/ライタ771の受信結果に基づいて認証成功した会員(非会員)プレーヤのICカード1500からの情報が第2リーダ/ライタ772において一度も受信されなかったこと(ステップS201「NO」、ステップS206「YES」、ステップS108「NO」、ステップS111の処理経過)を意味しており(すなわち、認証処理をした後にゲームを行わずに離席したことを意味しており)、PTSコントローラ750は、ステップS111からステップS113に処理を移して、当該会員(非会員)プレーヤに関するゲーム結果(履歴)を情報処理装置500に送信することで、ゲーム終了処理を実行する。
On the other hand, if a positive result is obtained in step S111, this means that the credit balance in the
このように、会員(非会員)プレーヤのICカード1500が第2リーダ/ライタ772によって検出されない非検出状態と判断されたこと、及びスロットマシン10におけるクレジット残高がゼロになっていることの両方を会員(非会員)プレーヤのゲーム終了の判断要素として用いることにより、例えば、プレーヤがスロットマシン10から一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
因みに、図12に示すフローチャートは、図8に示したフローチャートのステップS101~ステップS104の処理に続く処理の変形例を示したものである。
In this way, both the fact that the
Incidentally, the flowchart shown in FIG. 12 shows a modification of the processing subsequent to the processing of steps S101 to S104 in the flowchart shown in FIG.
また、上述の図12においては、会員(非会員)プレーヤがゲームを終了したことを判断する基準として、スロットマシン10におけるクレジット残高がゼロになったことを判断基準の一つとしたが(図12のステップS111)、これに限られず、例えば、クレジット残高が所定以下となった場合としてもよい。このようにすれば、僅かなクレジット残高となった場合にゲームを終了して離席するプレーヤについてもゲームが終了したことを判定することができる。
In FIG. 12 above, one of the criteria for determining that the member (non-member) player has finished the game is that the credit balance in the
また、上述の実施形態においては、会員(非会員)プレーヤがゲームを終了したことを判断する基準として、スロットマシン10におけるクレジット残高がゼロになったことを判断基準としたが(図12のステップS111)、これに限られず、例えば、スロットマシン10のキャッシュアウトボタン30A(図1)が操作されてCASHOUTスイッチ32S(図5)から操作結果を表す信号が出力された場合に会員(非会員)プレーヤがゲームを終了したものと判断するようにしてもよい。このようにすれば、クレジット残高があればゲームの終了時に操作されるキャッシュアウトボタンの操作状態によりゲーム終了を判定することができる。
In the above-described embodiment, the criterion for determining that the member (non-member) player has finished the game is that the credit balance in the
すなわち、第2リーダ/ライタ772によるICカード1500の非検出状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高を払い出すためのキャッシュアウトボタン30Aが操作されたことを表す操作情報を受信した場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、会員(非会員)プレーヤがスロットマシン10から一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
That is, when second reader/
また、上述の実施形態においては、ゲーム開始前の会員(非会員)情報カードの認証処理(ステップS105、ステップS106)の認証方法として、ICカード1500を第1リーダ/ライタ771により非接触で検出する場合について述べたが、これに限らず、例えば、プレーヤの顔画像を撮像し、当該顔画像データを予め登録されている顔画像データと比較することで認証するようにしてもよい。また、顔画像以外であっても、例えばプレーヤが発する声をマイクで取り込み、当該声のデータを予め登録されている声のデータと比較するようしたり、又は指紋認証等、種々の生体認証技術を用いることができる。
In the above-described embodiment, the
また、上述の実施形態においては、1つのICカード1500に電磁誘導方式及び電波方式の2種類の通信方式を搭載してゲーム開始前の認証及びゲーム中の判断を行う場合について述べたが、これに限られず、例えば送受信可能距離が比較的長い電波方式のみを搭載し、PTS端末700には対応する第2リーダ/ライタ772のみを設け、ゲーム開始前の認証処理では、第2リーダ/ライタ772によるICカード1500の検出と、プレーヤによるPTS端末700への入力操作(例えばLCD177のタッチパネルの操作)によるパスワードの入力とに基づいて認証を行い、その後のゲーム中には第2リーダ/ライタ772によるICカード1500の検出のみでゲーム中及びゲーム終了を判断するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which two types of communication methods, the electromagnetic induction method and the radio wave method, are installed in one
また、上述の実施形態においては、カード状の非接触情報媒体(ICカード1500)を用いる場合について述べたが、これに限られず、例えば、携帯電話機等の携帯端末装置1100(図1)においてICカード1500に搭載した非接触通信手段(図7に示した、第1送受信回路、第2送受信回路、コイル状アンテナ1501及びダイポールアンテナ1502を設けることにより、ICカード1500に代えて当該携帯端末装置1100を用いるようにしてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, the case where a card-shaped non-contact information medium (IC card 1500) is used has been described, but the present invention is not limited to this. By providing non-contact communication means (first transmission/reception circuit, second transmission/reception circuit,
また、上述の実施形態においては、スロットマシン10に現金(紙幣)を投入してゲームを行った場合においてキャッシュアウトボタンが押下された場合に、クレジット残高が対応付けられた非会員情報カード(ICカード1500)を払い出す場合について述べたが、これに限られず、例えば、チケットプリンターをスロットマシン10又はPTS端末700に設け、当該チケットプリンターから紙媒体として出力することもできる。例えばバーコード付きのチケットの払出を受けたプレーヤは、当該チケットのバーコードをキャッシャー202において読み取らせることにより、換金することもできる。このように、チケットプリンターからチケットを払い出してキャッシャー202において換金する構成とすることにより、会員登録していない非会員のプレーヤであっても、スロットマシン10に現金を投入し、ゲームの結果払い出される賞金をチケットプリンターから発行されるチケットを介して換金することができる。
Further, in the above-described embodiment, when a game is played by inserting cash (banknotes) into the
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。
[付記]
本発明の端末装置は、
クレジットに応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な読取部と、
前記ゲームの開始後の前記読取部による前記非接触通信媒体の読取状態に基づいて、前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部とを備えることを特徴とする。
この構成によれば、ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取ることにより前記プレーヤのゲームの開始を判断することができ、前記ゲームの開始後の非接触通信媒体の読取状態に基づいてプレーヤのゲーム終了を判断しゲーム終了時の処理を実行することができる。これにより、従来のようにゲーム中は会員カードをゲーミングマシンに挿入したままとし、ゲーム終了時に会員カードを引き抜くといった煩わしさをなくすことができる。すなわち、ゲーム終了時の処理をプレーヤに意識させることなく実行することができる。
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記読取部は、
前記非接触通信媒体と無線通信を行うためのアンテナと、
前記アンテナを介して前記非接触通信媒体との間で無線通信を行う通信部と、を有し、
前記アンテナは、前記ゲーミングマシンによってゲームを行う前記プレーヤに向けた指向性を有することを特徴とする。
この構成によれば、非接触通信媒体を読み取った端末装置が接続されたゲーミングマシンにおいてゲームを行うプレーヤの方向に向けた指向性を有するアンテナを備えたことにより、当該ゲーミングマシンにおいてゲームを行うプレーヤが、非接触通信媒体を携帯していれば、読み取られた非接触通信媒体を所持する会員がゲーム中であること及び当該ゲームが終了したことを判断することができる。
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記クレジットの残高が所定以下となった場合に、前記ゲームが終了したものと判断することを特徴とする。
この構成によれば、非接触通信媒体の読取状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高が所定以下となった場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、プレーヤがゲーミングマシンから一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
本発明の端末装置は、上記構成において、
前記ゲーミングマシンは、ゲーム結果に応じた前記クレジットの残高を払い出すための操作部を有し、
前記制御部は、
前記読取状態が所定時間継続し、かつ前記操作部が操作されたことを表す操作情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲームが終了したものと判断することを特徴とする。
この構成によれば、非接触通信媒体の読取状態が所定時間継続したことに加えて、クレジット残高を払い出すための操作部が操作されたことを表す操作情報を受信した場合にゲームが終了したものと判断することにより、例えば、プレーヤがゲーミングマシンから一時離れた場合をゲームの終了と誤判断することを防止することができる。
In addition, in the above detailed description, the characteristic parts have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments set forth in the foregoing detailed description, but may be applied to other embodiments and its scope of application is diverse. Moreover, the terms and usage used in this specification are used to describe the present invention precisely, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, it is believed that those skilled in the art can easily conceive of other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described herein. Therefore, the claims should be considered to include equivalent configurations within the scope of the technical idea of the present invention.
[Appendix]
The terminal device of the present invention is
A terminal device communicably connected to a gaming machine capable of playing games according to credits,
a reading unit capable of reading, by wireless communication, a non-contact communication medium storing member information of a player before the start of the game;
and a control unit that executes a process at the end of the game based on the reading state of the non-contact communication medium by the reading unit after the game is started.
According to this configuration, before the start of the game, the player's start of the game can be determined by reading the non-contact communication medium in which the member information of the player is stored by wireless communication. Based on the reading state of the non-contact communication medium, it is possible to determine whether the player has finished the game, and to execute processing at the end of the game. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience of inserting the membership card into the gaming machine during the game and pulling out the membership card when the game ends, as in the conventional art. In other words, it is possible to execute the processing at the end of the game without making the player aware of it.
In the terminal device of the present invention, in the above configuration,
The reading unit
an antenna for wirelessly communicating with the contactless communication medium;
a communication unit that performs wireless communication with the contactless communication medium via the antenna;
The antenna is characterized by having directivity toward the player playing a game with the gaming machine.
According to this configuration, the antenna having directivity directed toward the player who plays the game in the gaming machine to which the terminal device that reads the non-contact communication medium is connected enables the player who plays the game in the gaming machine to However, if the non-contact communication medium is carried, it can be determined that the member possessing the read non-contact communication medium is playing the game and that the game has ended.
In the terminal device of the present invention, in the above configuration,
The control unit
It is characterized in that it is determined that the game is over when the read state continues for a predetermined time and the balance of the credits becomes equal to or less than a predetermined amount.
According to this configuration, it is determined that the game has ended when the non-contact communication medium has been read for a predetermined period of time and the credit balance has become equal to or less than a predetermined amount. It is possible to prevent erroneous judgment that the game is over when the player is temporarily away from.
In the terminal device of the present invention, in the above configuration,
The gaming machine has an operation unit for paying out the credit balance according to the game result,
The control unit
The game is determined to be over when the reading state continues for a predetermined time and operation information indicating that the operation unit is operated is received from the gaming machine.
According to this configuration, the game ends when the operation information indicating that the operation unit for paying out the credit balance is operated is received in addition to the non-contact communication medium being read for a predetermined time. By judging that the game is over, for example, it is possible to prevent erroneous judgment that the game is over when the player temporarily leaves the gaming machine.
10 スロットマシン
100 情報管理システム
201 受付カウンター
500 情報処理装置
700 PTS端末
771 第1リーダ/ライタ
772 第2リーダ/ライタ
773 第3リーダ/ライタ
1500 ICカード
1501 コイル状アンテナ
1502 ダイポールアンテナ
1511 第1送受信回路
1512 第2送受信回路
10
Claims (3)
前記ゲームの開始前に、プレーヤの会員情報が記憶された非接触通信媒体を無線通信により読み取り可能な第1の通信部と、
前記接続されたゲーミングマシンによってゲームを行う前記プレーヤに向けた指向性を有する指向性アンテナを介して前記非接触通信媒体との間で無線通信を行う第2の通信部と、
前記第1の通信部の通信結果と、前記第2の通信部の通信結果とに基づいて、前記接続されたゲーミングマシンにおける前記ゲームの終了時の処理を実行する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記第1の通信部により読み取られた前記会員情報が予め認証した会員情報と一致するか否かを判定する第1判定処理と、
前記第1判定処理の判定結果が前記会員情報と一致した場合に、前記第2の通信部による前記非接触通信媒体の検出が非検出状態となったか否かを判断し、前記非検出状態となった場合に前記接続された前記ゲーミングマシンにおける前記クレジットの残高を参照し、当該残高が所定以下となっている場合に、前記ゲームの終了を判定する第2判定処理とを実行する
ことを特徴とする端末装置。 In a game facility where a plurality of gaming machines are installed, a terminal device that is communicatively connected to any one of the gaming machines capable of playing games according to credit as valuable value,
a first communication unit capable of reading, by wireless communication, a non-contact communication medium storing member information of a player before the start of the game;
a second communication unit that performs wireless communication with the non-contact communication medium via a directional antenna having directivity directed toward the player playing a game with the connected gaming machine;
a control unit that executes processing when the game is finished in the connected gaming machine based on the communication result of the first communication unit and the communication result of the second communication unit;
The control unit
a first determination process for determining whether or not the member information read by the first communication unit matches pre-authenticated member information;
When the determination result of the first determination process matches the member information, it is determined whether or not detection of the non-contact communication medium by the second communication unit is in a non-detection state, and the non-detection state is determined. and executing a second judgment process of referring to the balance of the credits in the connected gaming machine and judging whether or not the game is over when the balance is equal to or less than a predetermined value. terminal equipment.
前記第1判定処理の判定結果が前記会員情報と一致した場合、タイマーを起動し、所定時間経過すると前記第2の通信部による前記非検出状態となったか否かの判断を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の端末装置。 The control unit
If the determination result of the first determination process matches the member information, a timer is started, and after a predetermined period of time has elapsed, it is determined whether or not the non-detection state has been reached by the second communication unit. The terminal device according to claim 1, wherein
ことを特徴とする請求項1に記載の端末装置。 2. The terminal device according to claim 1, wherein, in the first determination process, biometric information of the player is acquired and the authentication is performed by comparing the acquired biometric information with pre-registered biometric information.
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