JP7272691B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機では、操作ボタンなどの操作手段の操作有効期間中に操作演出を実行することによって遊技に対する興趣の向上を図ることが行われていた。例えば、特許文献1の遊技機では、操作有効期間中に操作ボタンの操作を促す画像などが表示される操作演出を実行させることによって遊技に対する興趣の向上を図っている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine, an attempt has been made to increase interest in a game by executing an operation presentation during an effective operation period of an operation means such as an operation button. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the interest in the game is enhanced by executing an operation effect in which an image prompting the operation of the operation button is displayed during the valid operation period.

特開2015-195893号公報JP 2015-195893 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、操作演出について適切に制御することで操作演出の演出効果を更に高めるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game, for example, by appropriately controlling the operation presentation to further enhance the presentation effect of the operation presentation.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional technology, and its object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.

上記課題を解決する遊技機は、所定の操作が可能な操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記操作手段に付与可能に構成された振動手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとがあり、前記演出には、所定の操作有効期間中に実行される複数種類の特定演出と、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されると実行される特殊演出と、前記振動手段が振動する特別演出と、があり、前記特定演出は、前記特定演出の実行により遊技者にとって有利となる期待度、及び前記特定演出が実行される変動ゲームの演出内容のうち少なくとも一方を特定可能な演出であり、前記特定演出には、前記第1演出モードと、前記第2演出モードとで異なる前記演出内容、及び異なる前記期待度のうち少なくとも一方を特定可能な前記特定演出があり、前記特別演出には、前記第1演出モードと、前記第2演出モードとで実行確率が異なる前記特別演出があり、前記特殊演出の種類は、前記操作有効期間中に実行される前記特定演出の種類に応じて異なり、前記特定演出が実行される変動ゲームにおいて当該特定演出の実行中の操作有効期間において遊技機の電力供給が停止し、その後、電力供給が開始される状況において、当該変動ゲームが終了するまでの間は、前記操作手段が操作されても前記特殊演出を実行しないことを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes an operation means capable of performing a predetermined operation, a vibration means capable of generating vibration and capable of imparting the vibration to the operation means, and an effect for controlling an effect mode. Mode control means, effect execution means for executing effects, and effect control means for controlling the effect execution means are provided, and the effect modes include a first effect mode and a second effect mode , The effects include a plurality of types of specific effects executed during a predetermined operation effective period, a special effect executed when the operation means is operated during the predetermined operation effective period, and the vibrating means vibrating. a special effect, wherein the specific effect is an effect that can specify at least one of the degree of expectation that the execution of the specific effect will be advantageous for the player and the effect content of the variable game in which the specific effect is executed. and the specific effect includes the specific effect capable of specifying at least one of the effect contents different between the first effect mode and the second effect mode and the different expectations, and the special effect includes is the special effect with different execution probabilities between the first effect mode and the second effect mode, and the type of the special effect depends on the type of the specific effect to be executed during the operation valid period. In contrast, in a variable game in which the specific effect is executed, in a situation where the power supply to the gaming machine is stopped during the operation effective period during the execution of the specific effect, and then the power supply is started, until the variable game ends. The gist is that the special effect is not executed during the operation even if the operation means is operated.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. (a)、及び(b)は、ボタン演出の実行態様を示す図。4(a) and 4(b) are diagrams showing how button effects are executed; FIG. 操作演出の演出態様を示す図。The figure which shows the production|presentation aspect of operation production|presentation. 操作演出の実行確率を示す図。The figure which shows the execution probability of operation production|presentation. 自動操作機能の設定方法、及び下位情報保を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a setting method of an automatic operation function and low-level information storage; ボタン演出制御処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing button effect control processing. (a)~(c)は、ボタン演出の実行態様を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing how button effects are executed. 第3実施形態における操作演出の実行確率を示す図。The figure which shows the execution probability of the operation presentation in 3rd Embodiment.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . In the pachinko game machine 10 , game balls (game media) are shot toward the game area 21 of the game board 20 with intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16 . That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp 17. - 特許庁For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11 . The decoration lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者が操作可能な位置に、操作ボタンを備えている。本実施形態において、操作ボタンには、第1操作ボタン19aと、第1操作ボタン19aとは異なる第2操作ボタン19bとがある。操作ボタン19a,19bは、例えば、演出の際に用いる。本実施形態において、操作ボタン19a,19bは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。操作ボタン19a,19bは、演出の1つとして、発光演出を実行する。本実施形態において、操作ボタン19a,19bは、図示しない振動モータを内蔵しており、該振動モータによって振動が可能に構成されている。第1操作ボタン19aは、所定の操作が可能な操作手段の一例である。第2操作ボタン19bは、所定の操作が可能な操作手段の一例である。 The pachinko game machine 10 is provided with operation buttons on the front side of the frame 11 and at positions that can be operated by the player. In this embodiment, the operation buttons include a first operation button 19a and a second operation button 19b different from the first operation button 19a. The operation buttons 19a and 19b are used, for example, for presentation. In this embodiment, the operation buttons 19a and 19b incorporate a luminous body (not shown), and are configured to emit light, blink, and extinguish by the luminous body. The operation buttons 19a and 19b execute light emitting effects as one of the effects. In this embodiment, the operation buttons 19a and 19b incorporate a vibration motor (not shown), and are configured to vibrate by the vibration motor. The first operation button 19a is an example of operation means capable of performing a predetermined operation. The second operation button 19b is an example of operation means capable of performing a predetermined operation.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a first special symbol display portion 22a. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the second special symbol is fixed and stopped. In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for reporting the result of a special symbol winning lottery (hereinafter referred to as special lottery) executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived from the special symbol display portions 22a and 22b include a jackpot symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize the big win. In the special game, when a winning symbol is derived, the player can recognize the winning.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、特別抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, when a big win is won in the special lottery, a big win pattern is derived in the special game, and after the special game ends, a big win game is awarded.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special suspension display portion 22c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 has a second special hold display section 22d. The second special suspension display portion 22d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4".

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When normal winning symbols are derived in the normal game, the player can recognize the normal winning. In a normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize the normal losing. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. Although the details will be described later, the normal winning game is an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal suspension display portion 22f displays information that enables recognition of the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum number of normal reservations is "4".

情報表示装置22は、パチンコ遊技機10の遊技状態を認識可能な情報を表示する遊技状態表示部を備えていてもよい。例えば、遊技状態表示部において表示する情報は、後述する高確率状態であることを示す情報であってもよく、後述する高ベース状態であることを示す情報であってもよい。情報表示装置22は、遊技球の発射強度に関する情報を表示する強度表示部を備えていてもよい。情報表示装置22は、賞球の未払出し数を認識可能な情報を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示装置22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。なお、これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示装置22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。 The information display device 22 may include a game state display section that displays information that enables the player to recognize the game state of the pachinko gaming machine 10 . For example, the information displayed on the game state display section may be information indicating a high probability state, which will be described later, or information indicating a high base state, which will be described later. The information display device 22 may include an intensity display section that displays information about the launch intensity of the game ball. The information display device 22 may include a remaining number display section for displaying information that enables recognition of the number of unpaid prize balls. The information display device 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. It should be noted that these plural display units do not need to be provided on the same member (in this embodiment, the information display device 22), and may be provided separately in different portions from this embodiment.

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20には、該遊技盤20の表面側をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を遊技領域21へ誘導する誘導通路を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be explained.
A game area 21 is formed in the game board 20 by partitioning the surface side of the game board 20 into a substantially circular shape with rails. The game board 20 is provided with a guiding passage for guiding the game ball shot by operating the shooting handle 16 to the game area 21.例文帳に追加The pachinko game machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations in substantially the center of the game area 21.例文帳に追加The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置27は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者が表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 27. - 特許庁The effect display device 27 is, for example, a liquid crystal display type display device. Note that the effect display device 27 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 27 has a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter.

本実施形態において、演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18、操作ボタンに内蔵された発光体、及び操作ボタンに内蔵された振動モータは、演出を実行する手段の一例である演出装置である。これらの演出装置によって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置27、装飾ランプ17、スピーカ18、操作ボタンに内蔵された発光体、及び操作ボタンに内蔵された振動モータのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されていてもよい。また演出実行手段には、可動演出を実行する演出可動体があってもよい。 In the present embodiment, the effect display device 27, the decorative lamp 17, the speaker 18, the light emitters built into the operation buttons, and the vibration motors built into the operation buttons are production devices that are examples of means for executing effects. . A production device group, which is an example of production execution means for executing production, is configured by these production devices. Note that the pachinko game machine 10 can arbitrarily select the effect execution means from the effect display device 27, the decoration lamp 17, the speaker 18, the light emitters built in the operation buttons, and the vibration motors built in the operation buttons. It may be configured to include at least one. Also, the effect execution means may have a effect movable body that executes a movable effect.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図2に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first starting port 28 opening to the game area 21 below the center frame 26 . The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball entering the first start hole 28 (shown in FIG. 2). For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the first starting port 28 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図2に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 29 opening to the game area 21 below the center frame 26 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 that detects a game ball entering the second starting hole 29 (shown in FIG. 2). For example, the second starting sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the second starting port 29 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko game machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in a game area 21. - 特許庁The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to be entered. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating the normal variable member 30 (shown in FIG. 2). Ordinary variable member 30 is normally operated in a permissive state in a winning game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図2に示す)。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 31 opening in the game area 21 at the lower right side of the center frame 26.例文帳に追加The pachinko gaming machine 10 is provided with a special prize winning sensor SE3 that detects a game ball entering the big prize winning port 31 (shown in FIG. 2). For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the big winning hole 31 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 32 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21 . The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the allowable state in the big hit game.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21 . The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が一般入賞センサSE5で検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with a general prize winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize winning sensor SE5 that detects a game ball entering the general prize winning hole 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the general winning hole 34 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5, the prize ball payout condition is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口28,29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口28,29,31,34とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes starter openings 28 and 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 28 , 29 , 31 , 34 . "Winning" means that a game ball enters a winning hole. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、特別抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、特別抽選において大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the special lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot in the special lottery is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。 The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 29 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second start hole 29 increases, and the game ball enters the second start hole 29 easily. easy state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 30 in one normal winning game is greater than that in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal winning game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the normal variable member 30 can be operated to its permissive state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not allowed to operate in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, the game state of low probability and low base state is referred to as "low probability low base state", and the game state of high probability and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the game state of low probability and high base state is indicated as "low probability and high base state", and the game state of high probability and high base state is indicated as "high probability and high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。本実施形態において、複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. In this embodiment, the multiple types of jackpot symbols are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, and third jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた規定回数である。なお、パチンコ遊技機には、1回のラウンド遊技において継続条件が成立した場合には該ラウンド遊技の次のラウンド遊技が行われる一方、1回のラウンド遊技において継続条件が成立しなかった場合に該ラウンド遊技が最終回のラウンド遊技となるものがある。このようなパチンコ遊技機において、上限回数は、継続条件が成立することにより達することのできる最大のラウンド遊技の回数であってもよい。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as the predetermined effect, an opening effect for informing the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed to open the jackpot 31.例文帳に追加The round game is performed with the upper limit number of times as the upper limit. In this embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times. In addition, in the pachinko machine, when the continuation condition is satisfied in one round game, the next round game of the round game is performed, and when the continuation condition is not satisfied in the one round game The round game may be the final round game. In such a pachinko gaming machine, the upper limit number may be the maximum number of round games that can be reached by satisfying the continuation condition.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is terminated when a first termination condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a second termination condition that a predetermined upper limit time elapses is established. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

第1大当り図柄、及び第3大当り図柄には、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数(例えば10回)が定められている。第2大当り図柄には、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数よりも少ない第2規定回数(例えば4回)が定められている。 A first specified number of times (for example, 10 times) is defined as a specified number of round games for the first jackpot symbol and the third jackpot symbol. In the second jackpot symbol, a second specified number of times (for example, four times) smaller than the first specified number of times is defined as the specified number of round games.

第1大当り図柄、及び第2大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。第3大当り図柄には、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。第3大当り図柄に基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 A high-probability state and a high-base state are defined for the first jackpot pattern and the second jackpot pattern as game states after the jackpot game ends. After the end of the big win game based on the first big win pattern and the second big win pattern, a high probability state and a high base state are given until the next big win game is given. In the third big win symbol, a low probability state and a high base state are defined as game states after the end of the big win game. After the end of the jackpot game based on the third jackpot pattern, a low probability state is provided, and until the predetermined upper limit number of special games is ended, or before the upper limit number of special games are ended. A high base state is provided until the jackpot game is provided.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes a effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped displayed, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different.

本実施形態において、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。各リーチ演出は、相互に構成要素の少なくとも一部が異なる。例えば、各リーチ演出は、構成要素としての演出時間が異なってもよく、演出図柄の変動態様(一例として、有効ライン数又は変動表示方向)が異なってもよく、表示されるキャラクタが異なってもよい。 In this embodiment, the ready-to-win effect includes a normal ready-to-win effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super ready-to-win effect (hereinafter referred to as SR effect) in which the expectation of a big hit is higher than that of the NR effect. Each ready-to-win effect differs from each other in at least part of the constituent elements. For example, each ready-to-win production may differ in production time as a component, may differ in the variation mode of the production pattern (for example, the number of effective lines or the variable display direction), and may differ in the characters displayed. good.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20. As shown in FIG. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub-control board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 27 .

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect content of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. It should be noted that the variation pattern does not have to be information that can specify the effect content of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the symbol combination of the big win through the ready-to-win effect are defined. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to derive the winning symbol combination are determined without going through the ready-to-win effect or through the ready-to-win effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41 .

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect in the effect display device 27. FIG. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decoration lamp 17. FIG. The sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU41aが演出装置を制御する演出制御手段に対応する。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27 . The sub-control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 17 . The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18 . In this embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to effect control means for controlling the effect device.

副制御CPU41aと、第1操作ボタン19aとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aに内蔵された発光体の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aに内蔵された振動モータの振動態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第2操作ボタン19bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bに内蔵された発光体の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bに内蔵された振動モータの振動態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the first operation button 19a are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the first operation button 19a has been operated. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the light-emitting body incorporated in the first operation button 19a. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the vibration mode of the vibration motor incorporated in the first operation button 19a. The sub-control CPU 41a and the second operation button 19b are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the second operation button 19b has been operated. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the light emitter built into the second operation button 19b. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the vibration mode of the vibration motor incorporated in the second operation button 19b.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cは、外部電源からの電力供給が停止しても、外部電源からの電力供給が停止したときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cのそれぞれは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電力供給が停止した後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RAM40c、及び副制御RAM41cのそれぞれは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、外部電源からの電力供給が停止した後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, even if the power supply from the external power source is stopped, the main control RAM 40c and the sub-control RAM 41c store various information stored when the power supply from the external power source is stopped. It is configured so that it can be held for a predetermined period of time. For example, each of the main control RAM 40c and the sub-control RAM 41c retains various information even after the power supply is stopped by power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on a power supply unit (not shown). do it. For example, each of the main control RAM 40c and the sub-control RAM 41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when no power is supplied, so that even after the power supply from the external power supply is stopped, Various information may be held.

主制御RAM40cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。副制御RAM41cにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する各種の演出情報が含まれている。そして、外部電源からの電力供給が停止した後に電力供給が開始されたときに(復電されたときに)、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。このように、主制御RAM40cは、外部電源からの電力供給が停止したときでも遊技に関する情報を保持することとなる。 In the main control RAM 40c, the various information to be backed up includes various information related to games. In the sub-control RAM 41c, the various information to be backed up includes various performance information related to performance. Then, when the power supply is started after the power supply from the external power supply is stopped (when the power is restored), the game control can be restored based on the held various information. In this way, the main control RAM 40c retains game-related information even when the power supply from the external power supply is stopped.

また、本実施形態において、主制御基板40は、図示しないRWMクリアスイッチを備えており、RWMクリアスイッチは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチがオン状態であるときに電源投入されることにより、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報が初期化される。この場合、各種情報の初期化を示す情報が主制御基板40から副制御基板41に出力されることとなり、副制御RAM41cにバックアップされている各種情報も初期化される。一方で、RWMクリアスイッチがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。この場合、各種情報の復帰を示す情報が主制御基板40から副制御基板41に出力されることとなり、副制御RAM41cにバックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。 In addition, in this embodiment, the main control board 40 is provided with an RWM clear switch (not shown), and the RWM clear switch is configured to enable an operation to instruct initialization of various backed-up information. In this embodiment, various information backed up in the main control RAM 40c is initialized by turning on the power while the RWM clear switch is in the ON state. In this case, information indicating initialization of various information is output from the main control board 40 to the sub-control board 41, and various information backed up in the sub-control RAM 41c is also initialized. On the other hand, by turning on the power while the RWM clear switch is in the OFF state, recovery control is performed based on various backed up information. In this case, information indicating recovery of various information is output from the main control board 40 to the sub-control board 41, and recovery control is performed based on the various information backed up in the sub-control RAM 41c.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口28に入球したか否かを判定する。
遊技球が第1始動口28に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 40c and updates it. As a result, the condition for holding the first special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a special lottery, a random number used for determining a jackpot pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

遊技球が第1始動口28に入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a terminates the special symbol input process.

遊技球が第2始動口29に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment) do. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RAM 40c and updates it. As a result, the condition for holding the second special game is established. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while making a negative determination when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the second special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special reservation number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special reservation number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated second special reservation number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当する。大当りに当選とするか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a jackpot lottery (jackpot determination). Whether or not to win the big win is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the big win determination value. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the sum of the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。第2特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第2ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a big win, the main control CPU 40a determines the big win symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the read random number information for the second special game. When the jackpot pattern derived in the second special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the second game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選としない場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第2ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when not winning a big hit, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the read random number information for the second special game. When the winning pattern derived in the second special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a symbol command) that can specify the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the second game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第2特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第1特別保留数の減算、特別抽選、大当り図柄、又ははずれ図柄の決定、変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the second special game described above. That is, the main control CPU 40a performs the subtraction of the first special reservation number, the special lottery, the determination of the jackpot symbol or the winning symbol, the determination of the variation pattern, and the setting of the symbol command and the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big-hit process, the main control CPU 40a performs control to give a big-hit game based on the big-hit symbol (type of big-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big win special game ends, the main control CPU 40a first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot pattern (jackpot type). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games is completed. In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. The main control CPU 40a terminates the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、第1大当り図柄、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a gives a jackpot game based on the first jackpot pattern and the second jackpot pattern, when the jackpot game ends, a value that can be specified to control to a high probability state is stored in the main control RAM 40c. Set the stored primary probability state flags. In addition, when the main control CPU 40a gives a jackpot game based on the first jackpot pattern and the second jackpot pattern, when the jackpot game ends, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high base state. Set the main base state flag stored in RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to achieve a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、第3大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、第3大当り図柄に基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When a big win game based on the third big win symbol is provided, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state when ending the big win game, the main probability stored in the main control RAM 40c. Set the status flags. In addition, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to the high base state when the big win game is ended when the big win game based on the third big win symbol is awarded. Set the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a provides the high base state with the upper limit number of times, the number of times corresponding to the upper limit number of times is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of special games that provide the high base state.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when the special game in which the remaining number of times becomes 0 ends. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state upon completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets a main probability state flag to a value that can be specified to control to a low probability state when starting a jackpot game. In addition, when giving a jackpot game, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state when starting the jackpot game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command ) to the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the high base state (hereinafter referred to as a high base state command ) to the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、遊技球がゲート33を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal design input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed through the gate 33 (entered) based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal pending number stored in the main control RAM 40c and updates it. As a result, the condition for suspending the normal game is established. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated number of normal reservations.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for normal symbols, a random number used for determining the variation time of a normal game, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are met. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while the main control CPU 40a makes a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal number of reservations stored in the main control RAM 40c and updates it. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol hit lottery (normal hit determination) for determining whether or not a normal win is achieved.

普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of normal winning, the main control CPU 40a determines the normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the above-described normal symbol variation time shortening control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state to decide. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined variation time (hereinafter referred to as a normal start command) in the output buffer. It should be noted that the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery for normal symbols. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選としない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning is not normally achieved, the main control CPU 40a determines the normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined variation time (hereinafter referred to as a normal start command) in the output buffer. It should be noted that the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery for normal symbols. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a normally starts the game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29, and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. do. For example, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, one normal per game than the first opening pattern A second opening pattern with a longer total opening time of the normal variable member 30 is determined.

次に、主制御CPU40aが行う復帰処理について説明する。
外部電源からの電力供給が開始されると、主制御CPU40aは、RWMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する。RWMクリアスイッチが操作されている場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報を初期化するとともに、前記各種情報の初期化を特定可能な情報(以下、初期化コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Next, the return processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the power supply from the external power supply is started, the main control CPU 40a determines whether or not the RWM clear switch is operated. When the RWM clear switch is operated, the main control CPU 40a initializes various information backed up in the main control RAM 40c, and information that can specify the initialization of the various information (hereinafter referred to as an initialization command ) to the output buffer.

RWMクリアスイッチが操作されていない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにバックアップされている各種情報に基づいて、外部電源からの電力供給が停止したときの状態に復帰するとともに、外部電源からの電力供給が停止したときの状態への復帰を特定可能な情報(以下、復帰コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the RWM clear switch is not operated, the main control CPU 40a returns to the state when the power supply from the external power supply is stopped based on various information backed up in the main control RAM 40c, and the power supply from the external power supply Information that can specify a return to the state when the power supply was stopped (hereinafter referred to as a return command) is set in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and when the game end command is input, the symbol combination of the determined effect symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出装置を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出装置を制御する。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出装置を制御する。
Next, the big hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, the sub-control CPU 41a controls the effect device so that an opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls the effect device so that a round effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, the sub-control CPU 41a controls the effect device so that the ending effect is performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a receives the low-probability state command, it sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high probability state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high probability state to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low base state. When the sub-control CPU 41a receives the high base state command, it sets the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the high base state. The sub-control CPU 41a can identify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御CPU41aが行う復帰処理について説明する。
副制御CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている各種情報を初期化する。副制御CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている各種情報に基づいて、外部電源からの電力供給が停止したときの状態に復帰する。具体的に、副制御CPU41aは、演出ゲームなどの演出の実行中に外部電源からの電力供給が停止した後、電力供給が開始されるときには、電力供給が停止したときに実行されていた演出の実行を再開するように演出装置を制御する。
Next, the return processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When receiving the initialization command, the sub-control CPU 41a initializes various information stored in the sub-control RAM 41c. When the return command is input, the sub-control CPU 41a returns to the state when the power supply from the external power supply was stopped based on various information stored in the sub-control RAM 41c. Specifically, the sub-control CPU 41a, after the power supply from the external power supply is stopped during the execution of the effect such as the effect game, when the power supply is started, the effect that was being executed when the power supply was stopped Control the production device to resume execution.

次に、副制御CPU41aが行う演出モード処理について説明する。
副制御CPU41aは、演出モードを制御する。本実施形態では、副制御CPU41aが演出モードを制御する演出モード制御手段に対応する。
Next, the effect mode processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect mode. In this embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to production mode control means for controlling the production mode.

図3に示すように、副制御CPU41aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、及び第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、確変演出モードに制御する。一方、副制御CPU41aは、第3大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、時短演出モードに制御する。確変演出モードは、高確率状態、且つ高ベース状態のときに制御される演出モードであり、時短演出モードは、低確率状態、且つ高ベース状態のときに制御される演出モードである。また、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合、及び初期時コマンドを入力した場合、通常演出モードに制御する。通常演出モードは、低確率状態、且つ低ベース状態の時に制御される演出モードである。 As shown in FIG. 3, the sub-control CPU 41a controls the probability variation effect mode after the big hit game based on the first big win symbol ends and after the big win game based on the second big win symbol ends. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the time-saving effect mode after finishing the big-hit game based on the third big-hit symbol. The variable probability performance mode is a performance mode controlled in a high probability state and a high base state, and the time reduction performance mode is a performance mode controlled in a low probability state and a high base state. Also, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state ends without winning the jackpot lottery and when the initial command is input. The normal production mode is a production mode controlled in a low probability state and a low base state.

本実施形態における通常演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、がある。通常演出モードは、移行条件が成立する毎に、第1演出モード→第2演出モード→第1演出モード・・・の順に推移する。本実施形態における移行条件は、所定の移行抽選に当選することで成立する。例えば、所定の移行抽選は、通常演出モードにおいて変動ゲームが開始される毎に実行される。 The normal production mode in this embodiment includes a first production mode and a second production mode. The normal production mode changes in the order of the first production mode, the second production mode, the first production mode, and so on every time the transition condition is established. The transition condition in the present embodiment is established by winning a predetermined transition lottery. For example, a predetermined transition lottery is executed each time a variable game is started in the normal effect mode.

次に、パチンコ遊技機10において、通常演出モードに滞在しているときに実行可能なボタン演出について説明する。
本実施形態において、ボタン演出は、操作演出と、操作結果演出と、によって構成されている。操作演出は、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bの何れかの操作を促す演出である。本実施形態において、操作演出には、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bの何れかが対応付けられている。操作演出の実行中は、対応する操作ボタンの操作を受付け可能な操作有効期間である。即ち、操作演出は、所定の操作有効期間中に実行される演出である。操作演出の実行中の操作有効期間中において、当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されると、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行される。操作有効期間は、操作有効期間が開始してから予め定められた操作有効時間が経過する第1条件、及び操作有効期間中に対応する操作ボタンが操作される第2条件の一方が成立すると終了する。
Next, in the pachinko game machine 10, the button effects that can be executed when staying in the normal effect mode will be described.
In this embodiment, the button effect is composed of an operation effect and an operation result effect. The operation effect is a effect that prompts the user to operate either the first operation button 19a or the second operation button 19b. In this embodiment, the operation effect is associated with either the first operation button 19a or the second operation button 19b. During execution of the operation presentation, it is an operation effective period during which the operation of the corresponding operation button can be accepted. That is, the operation effect is a effect that is executed during a predetermined operation effective period. When the operation button corresponding to the operation effect is operated during the operation valid period during execution of the operation effect, the operation result effect corresponding to the operation effect is executed. The valid operation period ends when either the first condition that a predetermined valid operation time elapses from the start of the valid operation period or the second condition that the corresponding operation button is operated during the valid operation period is satisfied. do.

このように、本実施形態において、演出には、複数種類のボタン演出がある。また、演出には、所定の操作有効期間中に実行される複数種類の操作演出がある。また、演出には、所定の操作有効期間において操作ボタンが操作されると実行される操作結果演出がある。本実施形態において、操作結果演出は、操作演出に各別に対応している。即ち、操作結果演出は、複数種類ある。 Thus, in the present embodiment, there are multiple types of button effects for effects. Further, the effects include a plurality of types of operation effects that are executed during a predetermined operation effective period. Further, the effect includes an operation result effect that is executed when an operation button is operated within a predetermined operation effective period. In this embodiment, the operation result presentation corresponds to each operation presentation separately. That is, there are multiple types of operation result effects.

本実施形態におけるボタン演出の演出態様の一例について説明する。
図4(a)に示すように、ボタン演出が開始されると、操作演出が実行される。例えば、操作演出は、演出表示装置27において操作手段の操作を促す画像としてボタン画像を表示する表示演出である。図中では、実行される操作演出に対応する操作ボタンを模したボタン画像Ga1、及び実行される操作演出の実行中の操作有効期間を示すボタン画像Ga2をボタン画像として例示している。また例えば、操作演出には、当該操作演出に対応する操作ボタンに内蔵された振動モータが振動する振動演出があってもよく、操作ボタンに内蔵された発光体が発行する発光演出があってもよい。例えば、振動演出は、操作有効期間の開始、又は終了を契機として実行されるとよい。
An example of the effect mode of the button effect in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 4A, when the button effect is started, the operation effect is executed. For example, the operation effect is a display effect in which a button image is displayed on the effect display device 27 as an image prompting the user to operate the operation means. In the drawing, a button image Ga1 simulating an operation button corresponding to an operation effect to be executed and a button image Ga2 representing an operation effective period during execution of the operation effect to be executed are illustrated as button images. Further, for example, the operation effect may include a vibration effect in which a vibration motor built into the operation button corresponding to the operation effect vibrates, or a light emission effect emitted by a light emitter built into the operation button. good. For example, the vibration effect may be executed with the start or end of the valid operation period as a trigger.

図4(b)に示すように、操作演出の実行中の操作有効期間において、当該操作演出に対応する操作ボタンを操作すると、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行される。例えば、操作結果演出は、演出表示装置27において、遊技者にとって有利となる期待度を示す結果画像Gb1を表示する表示演出である。図中では、結果画像Gb1として、「チャンス」の文字列を模した画像を例示している。操作結果演出は、操作結果演出の実行により大当り期待度を特定可能な演出である。 As shown in FIG. 4B, when the operation button corresponding to the operation effect is operated during the operation effective period during execution of the operation effect, the operation result effect corresponding to the operation effect is executed. For example, the operation result effect is a display effect in which the effect display device 27 displays a result image Gb1 indicating the degree of expectation that is advantageous to the player. In the drawing, an image simulating a character string of "chance" is illustrated as the result image Gb1. The operation result effect is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit by executing the operation result effect.

次に、本実施形態における操作演出の種類について説明する。
図5に示すように、本実施形態における操作演出の演出パターンには、演出パターンPT1~PT12がある。本実施形態において、操作演出は、対応する操作ボタンの種類、ボタン画像の種類、振動演出の有無、及び当該操作演出の実行タイミングの違いによって種類が異なっている。本実施形態において、操作演出に対応する操作ボタンには、第1操作ボタン19aと、第2操作ボタン19bと、がある。ボタン画像の種類には、通常ボタン画像と、大ボタン画像と、特殊ボタン画像と、がある。通常ボタン画像、及び大ボタン画像は、第1操作ボタン19aを模した画像である。大ボタン画像は、通常ボタン画像に比して、大きい画像である。特殊ボタン画像は、第2操作ボタン19bを模した画像である。本実施形態において、第1操作ボタン19aが対応付けられた操作演出では、通常ボタン画像、又は大ボタン画像が対応付けられており、第2操作ボタン19bが操作演出では、特殊ボタン画像が対応付けられている。即ち、通常ボタン画像、及び大ボタン画像が表示される操作演出では、第1操作ボタン19aの操作を受付け可能である。一方、特殊ボタン画像が表示される操作演出では、第2操作ボタン19bの操作を受付け可能である。本実施形態において、通常ボタン画像、及び大ボタン画像が表示される操作演出では、第2操作ボタン19bの操作を受付けない。また、特殊ボタン画像が表示される操作演出では、第1操作ボタン19aの操作を受付けない。各操作演出には、振動演出の実行、又は非実行が対応付けられている。振動演出は、特別演出のうち第1特別演出に対応する。
Next, the types of operation effects in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, there are production patterns PT1 to PT12 as production patterns for operation production in this embodiment. In this embodiment, the types of operation effects are different depending on the type of corresponding operation button, the type of button image, the presence or absence of vibration effects, and the execution timing of the operation effects. In this embodiment, the operation buttons corresponding to the operation effects include the first operation button 19a and the second operation button 19b. The types of button images include normal button images, large button images, and special button images. The normal button image and the large button image are images imitating the first operation button 19a. The large button image is an image larger than the normal button image. The special button image is an image imitating the second operation button 19b. In this embodiment, the operation effect associated with the first operation button 19a is associated with the normal button image or the large button image, and the operation effect with the second operation button 19b is associated with the special button image. It is That is, in the operation effect in which the normal button image and the large button image are displayed, the operation of the first operation button 19a can be accepted. On the other hand, in the operation effect in which the special button image is displayed, it is possible to accept the operation of the second operation button 19b. In the present embodiment, the operation of the second operation button 19b is not accepted in the operation effect in which the normal button image and the large button image are displayed. Further, in the operation effect in which the special button image is displayed, the operation of the first operation button 19a is not accepted. Each operation effect is associated with execution or non-execution of the vibration effect. The vibration performance corresponds to the first special performance among the special performances.

実行タイミングには、演出ゲームの開始から予め定められた第1時間が経過したときである第1タイミングと、演出ゲームの開始から第1時間よりも長い第2時間が経過したときである第2タイミングと、がある。第1タイミングは、演出ゲームにおいてリーチが形成される前である。第2タイミングは、演出ゲームにおいてリーチが形成された後である。以下の説明では、第1タイミングをリーチ前と示し、第2タイミングをリーチ後と示す場合がある。具体的に、リーチ前とは、演出表示装置27において特定列が一旦停止表示される前であり、リーチ後とは、演出表示装置27において特定列が一旦停止表示された後である。即ち、リーチ前、及びリーチ後は、特定列の一旦停止表示前、及び特定列の一旦停止表示後ともいえる。このように、操作演出は、対応する操作ボタンの種類、ボタン画像の種類、振動演出の有無、及び当該操作演出の実行タイミングという複数の演出要素を含んで構成されている。なお、特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示されない場合には、リーチとならないが、説明の便宜上、「リーチ前」、及び「リーチ後」と示す。 The execution timing includes a first timing when a predetermined first time has passed since the start of the effect game, and a second time when a second time longer than the first time has passed since the start of the effect game. There is timing. The first timing is before reach is formed in the production game. The second timing is after reach is formed in the production game. In the following description, the first timing may be indicated as before reach, and the second timing may be indicated as after reach. Specifically, "before reach" means before the specific row is temporarily stopped and displayed on the effect display device 27, and "after reach" means after the specific row is temporarily stopped and displayed on the effect display device 27. FIG. That is, before reach and after reach can be said to be before pause display of a specific row and after pause display of a specific row. In this way, the operation effect includes a plurality of effect elements such as the type of corresponding operation button, the type of button image, presence/absence of vibration effect, and execution timing of the operation effect. In addition, when the same production pattern is not temporarily stopped and displayed in the specific row, it does not become a reach, but for convenience of explanation, it is indicated as "before reach" and "after reach".

本実施形態において、演出パターンPT1の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT1の操作演出には、通常ボタン画像が対応している。演出パターンPT1の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT1の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT2の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT2の操作演出には、通常ボタン画像が対応している。演出パターンPT2の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT2の操作演出は、リーチ後に実行される。 In this embodiment, the first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT1. A normal button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT1. The operation effect of the effect pattern PT1 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT1 is executed before reach. The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT2. A normal button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT2. The operation effect of the effect pattern PT2 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT2 is executed after reach.

演出パターンPT3の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT3の操作演出には、通常ボタン画像が対応している。演出パターンPT3の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT3の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT4の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT4の操作演出には、通常ボタン画像が対応している。演出パターンPT4の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT4の操作演出は、リーチ後に実行される。 The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT3. A normal button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT3. The operation performance of the performance pattern PT3 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT3 is executed before reach. The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT4. A normal button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT4. The operation performance of the performance pattern PT4 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT4 is executed after reach.

演出パターンPT5の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT5の操作演出には、大ボタン画像が対応している。演出パターンPT5の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT5の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT6の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT6の操作演出には、大ボタン画像が対応している。演出パターンPT6の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT6の操作演出は、リーチ後に実行される。 The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT5. A large button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT5. The operation effect of the effect pattern PT5 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT5 is executed before reach. The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT6. A large button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT6. The operation effect of the effect pattern PT6 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT6 is executed after reach.

演出パターンPT7の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT7の操作演出には、大ボタン画像が対応している。演出パターンPT7の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT7の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT8の操作演出には、第1操作ボタン19aが対応している。演出パターンPT8の操作演出には、大ボタン画像が対応している。演出パターンPT8の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT8の操作演出は、リーチ後に実行される。 The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT7. A large button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT7. The operation performance of the performance pattern PT7 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT7 is executed before reach. The first operation button 19a corresponds to the operation effect of the effect pattern PT8. A large button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT8. The operation performance of the performance pattern PT8 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT8 is executed after reach.

演出パターンPT9の操作演出には、第2操作ボタン19bが対応している。演出パターンPT9の操作演出には、特殊ボタン画像が対応している。演出パターンPT9の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT9の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT10の操作演出には、第2操作ボタン19bが対応している。演出パターンPT10の操作演出には、特殊ボタン画像が対応している。演出パターンPT10の操作演出には、振動演出の非実行が対応している。演出パターンPT10の操作演出は、リーチ後に実行される。 The second operation button 19b corresponds to the operation effect of the effect pattern PT9. A special button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT9. The operation effect of the effect pattern PT9 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT9 is executed before reach. The second operation button 19b corresponds to the operation effect of the effect pattern PT10. A special button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT10. The operation effect of the effect pattern PT10 corresponds to non-execution of the vibration effect. The operation effect of the effect pattern PT10 is executed after reach.

演出パターンPT11の操作演出には、第2操作ボタン19bが対応している。演出パターンPT11の操作演出には、特殊ボタン画像が対応している。演出パターンPT11の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT11の操作演出は、リーチ前に実行される。演出パターンPT11の操作演出には、第2操作ボタン19bが対応している。演出パターンPT11の操作演出には、特殊ボタン画像が対応している。演出パターンPT11の操作演出には、振動演出の実行が対応している。演出パターンPT11の操作演出は、リーチ後に実行される。 The second operation button 19b corresponds to the operation effect of the effect pattern PT11. A special button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT11. The operation performance of the performance pattern PT11 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT11 is executed before reach. The second operation button 19b corresponds to the operation effect of the effect pattern PT11. A special button image corresponds to the operation effect of the effect pattern PT11. The operation performance of the performance pattern PT11 corresponds to the execution of the vibration performance. The operation effect of the effect pattern PT11 is executed after reach.

このように、本実施形態において、操作演出は、対応する操作ボタンの種類、ボタン画像の種類、振動演出の有無、及び当該操作演出の実行タイミングの違いによって種類が異なっている。このため、何れの演出パターンによる操作演出かを特定しようとする遊技者に対し、操作演出に対応する操作ボタンの種類、ボタン画像の種類、振動演出の有無、及び当該操作演出の実行タイミングに注目させることができる。 Thus, in the present embodiment, the types of operation effects differ depending on the types of corresponding operation buttons, the types of button images, the presence or absence of vibration effects, and the execution timings of the operation effects. For this reason, for a player who is trying to identify an operation effect based on which effect pattern, pay attention to the type of operation button corresponding to the operation effect, the type of button image, the presence or absence of a vibration effect, and the execution timing of the operation effect. can be made

本実施形態において、操作演出は、操作演出の実行により大当り期待度、確変期待度、及び操作演出が実行される変動ゲームの演出内容を特定可能な演出である。大当り期待度は、遊技者にとって有利となる期待度の一例である。確変期待度は、遊技者にとって有利となる期待度の一例である。本実施形態において、操作演出の実行による大当り期待度、操作演出の実行による確変期待度、及び操作演出が実行される変動ゲームの演出内容は、操作演出の実行確率とともに演出パターンに対応付けられている。なお、各操作演出の実行確率は、演出パターンに直接対応付けられている訳ではなく、対応付けられた実行確率で実行されるように所定の抽選が行われるようになっている。所定の抽選は、例えば、変動パターン、大当り抽選の結果、及び現在の演出モードのうち任意に選択された1又は複数の情報に基づいて実行される。操作演出の実行による大当り期待度、操作演出の実行による確変期待度、及び操作演出が実行される変動ゲームの演出内容についても実行確率と同様に、対応付けられた大当り期待度、確変期待度、及び演出内容となるように所定の抽選が実行される。 In the present embodiment, the operation effect is an effect that can specify the effect content of the variable game in which the big win expectation degree, the probability variation expectation degree, and the operation effect are executed by executing the operation effect. The degree of expectation for a big hit is an example of the degree of expectation that is advantageous for the player. The variable probability expectation is an example of an expectation that is advantageous to the player. In the present embodiment, the degree of expectation for a big win by executing an operation effect, the degree of probability variation expectation by executing an operation effect, and the effect content of a variable game in which an operation effect is executed are associated with the effect pattern together with the execution probability of the operation effect. there is Note that the execution probability of each operation effect is not directly associated with the effect pattern, and a predetermined lottery is performed so that the effect is executed with the associated execution probability. A predetermined lottery is executed based on, for example, one or a plurality of information arbitrarily selected from the variation pattern, the result of the jackpot lottery, and the current effect mode. Expectations for big wins by execution of operation effects, expectations for variable probability by execution of operation effects, and effect contents of variable games in which operation effects are executed are also associated with expectations for big wins, expectations for probability for variations, similarly to the execution probability. A predetermined lottery is executed so as to obtain the contents of the performance.

まず、操作演出の実行確率について説明する。
図6に示すように、本実施形態において、演出パターンPT1~PT4の操作演出には、第1演出モードであるとき、実行確率として実行確率Ka1~Ka4がそれぞれ対応付けられている。一方、演出パターンPT1~PT4の操作演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として実行確率Kb1~Kb4がそれぞれ対応付けられている。即ち、演出パターンPT1~PT4の操作演出のそれぞれは、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。
First, the execution probability of the operation presentation will be explained.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the operation effects of the effect patterns PT1 to PT4 are respectively associated with execution probabilities Ka1 to Ka4 as the execution probabilities in the first effect mode. On the other hand, the operation effects of the effect patterns PT1 to PT4 are associated with the execution probabilities Kb1 to Kb4 as the execution probabilities in the second effect mode, respectively. That is, each of the operation effects of the effect patterns PT1 to PT4 is a effect with different execution probabilities between the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT5の操作演出には、第1演出モードであるとき、実行確率として実行確率Ka5が対応付けられている。一方、演出パターンPT5の操作演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として0が対応付けられている。即ち、演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードであると実行され得る一方、第2演出モードであると実行されない。演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードであるとき、第2演出モードであるときに比して実行され易い演出である。 The operation performance of the performance pattern PT5 is associated with the execution probability Ka5 as the execution probability in the first performance mode. On the other hand, the operation effect of the effect pattern PT5 is associated with 0 as the execution probability when the second effect mode is set. That is, the operation effect of the effect pattern PT5 can be executed in the first effect mode, but is not executed in the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT5 is a performance with different execution probabilities between the first performance mode and the second performance mode. The operation effect of the effect pattern PT5 is an effect that is more likely to be executed in the first effect mode than in the second effect mode.

演出パターンPT6の操作演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として実行確率Kb5が対応付けられている。一方、演出パターンPT6の操作演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として0が対応付けられている。即ち、演出パターンPT6の操作演出は、第2演出モードであると実行され得る一方、第1演出モードであると実行されない。演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。演出パターンPT6の操作演出は、第2演出モードであるとき、第1演出モードであるときに比して実行され易い演出である。 The operation performance of the performance pattern PT6 is associated with the execution probability Kb5 as the execution probability in the second performance mode. On the other hand, the operation performance of the performance pattern PT6 is associated with 0 as the execution probability in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT6 can be executed in the second effect mode, but is not executed in the first effect mode. The operation performance of the performance pattern PT6 is a performance with different execution probabilities between the first performance mode and the second performance mode. The operation effect of the effect pattern PT6 is an effect that is more likely to be executed in the second effect mode than in the first effect mode.

演出パターンPT7~PT12の操作演出には、第1演出モードであるとき、実行確率として実行確率Ka6~Ka11がそれぞれ対応付けられている。一方、演出パターンPT7~PT12の操作演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として実行確率Kb6~Kb11がそれぞれ対応付けられている。即ち、演出パターンPT7~PT12の操作演出のそれぞれは、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。 Execution probabilities Ka6 to Ka11 are respectively associated with the operation effects of the effect patterns PT7 to PT12 as the execution probabilities in the first effect mode. On the other hand, the operation effects of the effect patterns PT7 to PT12 are associated with the execution probabilities Kb6 to Kb11, respectively, as the execution probabilities in the second effect mode. That is, each of the operation effects of the effect patterns PT7 to PT12 is an effect with different execution probabilities between the first effect mode and the second effect mode.

本実施形態では、実行確率Ka11<Kb11<Ka10<Kb10<Ka9<Kb9<Ka8<Kb8<Ka7<Kb7<Ka6<Kb6<Ka5<Kb5<Ka4<Kb4<Ka3<Kb3<Ka2<Kb2<Ka1<Kb1の順に実行確率が高くなっている。即ち、操作演出は、第1演出モードであるとき、演出パターンPT6<PT12<PT11<PT10<PT9<PT8<PT7<PT5<PT4<PT3<PT2<PT1の順に実行確率が高くなっている。また、操作演出は、第2演出モードであるとき、演出パターンPT5<PT12<PT11<PT10<PT9<PT8<PT7<PT6<PT4<PT3<PT2<PT1の順に実行確率が高くなっている。演出パターンPT1~PT4,PT7~PT12の操作演出のそれぞれは、第2演出モードであるとき、第1演出モードであるときに比して、実行確率が高くなっている。 In this embodiment, the execution probabilities Ka11<Kb11<Ka10<Kb10<Ka9<Kb9<Ka8<Kb8<Ka7<Kb7<Ka6<Kb6<Ka5<Kb5<Ka4<Kb4<Ka3<Kb3<Ka2<Kb2<Ka1<Kb1 The probability of execution increases in the order of That is, when the operation effect is in the first effect mode, the execution probability increases in the order of the effect pattern PT6<PT12<PT11<PT10<PT9<PT8<PT7<PT5<PT4<PT3<PT2<PT1. Further, when the operation effect is in the second effect mode, the execution probability increases in the order of the effect pattern PT5<PT12<PT11<PT10<PT9<PT8<PT7<PT6<PT4<PT3<PT2<PT1. Each of the operation effects of the effect patterns PT1 to PT4 and PT7 to PT12 has a higher execution probability in the second effect mode than in the first effect mode.

次に、操作演出の大当り期待度について説明する。
本実施形態において、操作演出の大当り期待度とは、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいて大当りとなる期待度である。
Next, the degree of expectation for a big hit of the operation presentation will be described.
In the present embodiment, the degree of expectation for a big win of an operation effect is the degree of expectation for a big win in a variable game in which the operation effect is executed.

演出パターンPT1の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc1が対応付けられている。演出パターンPT1の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT1の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT1の操作演出は、特定操作演出に対応する。演出パターンPT1の操作演出は第1操作演出に対応する。演出パターンPT2の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても大当り期待度として大当り期待度Ke1が対応付けられている。演出パターンPT2の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT2の操作演出は、第2操作演出に対応する。 The operation performance of the performance pattern PT1 is associated with the big-hit expectation Kc1 as the big-hit expectation in the first performance mode. In the second performance mode, the operation performance of the performance pattern PT1 is associated with the big win expectation Kd1 as the big win expectation. That is, the operation effect of the effect pattern PT1 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT1 corresponds to the specific operation effect. The operation effect of the effect pattern PT1 corresponds to the first operation effect. The operation performance of the performance pattern PT2 is associated with the big-hit expectation Ke1 as the big-hit expectation in any of the first performance mode and the second performance mode. The operation effect of the effect pattern PT2 is an effect that can specify the same degree of expectation for a big hit in any of the first effect mode and the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT2 corresponds to the second operation effect.

演出パターンPT3の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc2が対応付けられている。演出パターンPT3の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd2が対応付けられている。即ち、演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT4の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc3が対応付けられている。演出パターンPT4の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd3が対応付けられている。即ち、演出パターンPT4の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT3 is associated with the big win expectation Kc2 as the big win expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT3 is associated with the big win expectation Kd2 as the big win expectation in the second performance mode. In other words, the operation effect of the effect pattern PT3 is an effect capable of specifying different degrees of expectation for big hits in the first effect mode and the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT4 is associated with the big win expectation Kc3 as the big win expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT4 is associated with the big win expectation Kd3 as the big win expectation in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT4 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT5の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc4が対応付けられている。上述したように演出パターンPT5の操作演出は、第2演出モードでは実行されない。このため、演出パターンPT5の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT6の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd4が対応付けられている。上述したように演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードでは実行されない。このため、演出パターンPT6の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT5 is associated with the big win expectation Kc4 as the big win expectation in the first performance mode. As described above, the operation effect of the effect pattern PT5 is not executed in the second effect mode. Therefore, the operation performance of the performance pattern PT5 is not associated with the degree of expectation for a big hit in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT5 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode. In the second performance mode, the operation performance of the performance pattern PT6 is associated with the big win expectation Kd4 as the big win expectation. As described above, the operation effect of the effect pattern PT6 is not executed in the first effect mode. Therefore, the operation performance of the performance pattern PT6 is not associated with the degree of expectation for a big hit in the first performance mode. In other words, the operation effect of the effect pattern PT6 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT7の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc5が対応付けられている。演出パターンPT7の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd5が対応付けられている。即ち、演出パターンPT7の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT8の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc6が対応付けられている。演出パターンPT8の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT8の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT7 is associated with the big-hit expectation Kc5 as the big-hit expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT7 is associated with a big win expectation Kd5 as a big win expectation in the second performance mode. In other words, the operation effect of the effect pattern PT7 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT8 is associated with the big win expectation Kc6 as the big win expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT8 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT8 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT9の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。演出パターンPT9の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd6が対応付けられている。即ち、演出パターンPT9の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT10の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。演出パターンPT10の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT10の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ大当り期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT9 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT9 is associated with a big win expectation Kd6 as a big win expectation in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT9 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT10 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT10 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT10 is an effect that can specify the same degree of expectation for a big hit in any of the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT11の操作演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc7が対応付けられている。演出パターンPT11の操作演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT11の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT12の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、大当り期待度として大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT12の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ大当り期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT11 is associated with a big-hit expectation Kc7 as a big-hit expectation in the first performance mode. The operation performance of the performance pattern PT11 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT11 is an effect that can specify the degree of expectation for a big hit that differs between the first effect mode and the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT12 is associated with the big win expectation Kf1 as the big win expectation in any of the first performance mode and the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT12 is an effect that can specify the same big hit expectation level in any of the first effect mode and the second effect mode.

本実施形態では、大当り期待度Kc1<Kd1<Ke1<Kc2<Kd2<Kc3<Kd3<Kc4<Kd4<Kc5<Kd5<Kc6<Kd6<Kc7<Kf1の順に大当り期待度が高くなっている。即ち、操作演出は、第1演出モードであるとき、演出パターンPT1<PT2<PT3<PT4<PT5<PT7<PT8<PT11<PT9,PT10,PT12の順に大当り期待度が高くなっている。また、操作演出は、第2演出モードであるとき、演出パターンPT1<PT2<PT3<PT4<PT6<PT7<PT9<PT8,PT10~PT12の順に大当り期待度が高くなっている。本実施形態において、大当り期待度Kf1の大当り期待度は、100%である。即ち、第1演出モードであるとき、演出パターンPT9,PT10,PT12の操作演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。また、第2演出モードであるとき、演出パターンPT8,PT10~PT12の操作演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。 In this embodiment, the big hit expectations are higher in the order of Kc1<Kd1<Ke1<Kc2<Kd2<Kc3<Kd3<Kc4<Kd4<Kc5<Kd5<Kc6<Kd6<Kc7<Kf1. That is, when the operation performance is in the first performance mode, the expectation for a big hit increases in the order of performance patterns PT1<PT2<PT3<PT4<PT5<PT7<PT8<PT11<PT9, PT10 and PT12. In addition, when the operation performance is in the second performance mode, the expectation of big hit increases in the order of performance patterns PT1<PT2<PT3<PT4<PT6<PT7<PT9<PT8, PT10 to PT12. In this embodiment, the big-hit expectation of the big-hit expectation Kf1 is 100%. That is, in the first effect mode, the operation effects of the effect patterns PT9, PT10, PT12 are effects that can specify that the variable game being executed will be a big win. Further, in the second effect mode, the operation effects of the effect patterns PT8, PT10 to PT12 are effects that can specify that the variable game being executed will be a big win.

また、演出パターンPT1,PT3,PT4,PT7,PT8,PT11の操作演出は、第2演出モードであるとき、第1演出モードであるときに比して高い大当り期待度を特定可能な演出である。一方、演出パターンPT9の操作演出は、第1演出モードであるとき、第2演出モードであるときに比して高い大当り期待度を特定可能な演出である。 Further, the operation performances of the performance patterns PT1, PT3, PT4, PT7, PT8, PT11 are performances capable of specifying a higher degree of expectation for a big hit in the second performance mode than in the first performance mode. . On the other hand, the operation effect of the effect pattern PT9 is an effect that can specify a higher degree of expectation for a big hit in the first effect mode than in the second effect mode.

次に、操作演出の確変期待度について説明する。
本実施形態において、操作演出の確変期待度とは、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいて大当りとなった場合における、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態である期待度である。
Next, the probability variation expectation degree of the operation presentation will be described.
In the present embodiment, the probability-variable expectation of the operation effect is an expectation that the game state after the end of the big win game based on the big win is a high-probability state when a big win is achieved in the variable game in which the operation effect is executed. degree.

演出パターンPT1,PT3~PT5,PT7~PT9の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても確変期待度が対応付けられていない。ここで、確変期待度が対応付けられていないとは、当該操作演出が実行された変動ゲームで大当りとなった場合において、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるか否かによって実行確率が変化しないことを意味する。演出パターンPT1,PT3~PT5,PT7~PT9の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ確変期待度を特定可能な演出であるといえる。 The operation effects of the effect patterns PT1, PT3 to PT5, PT7 to PT9 are not associated with probability variable expectations in either the first effect mode or the second effect mode. Here, the variable probability expectation degree is not associated with whether or not a high probability state is provided after the jackpot game based on the jackpot is completed in the case of a jackpot in the variable game in which the operation effect is executed. This means that the execution probability does not change depending on whether It can be said that the operation effects of the effect patterns PT1, PT3 to PT5, PT7 to PT9 are effects capable of specifying the same probability variable expectation in either the first effect mode or the second effect mode.

演出パターンPT2の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても確変期待度として確変期待度Kg1が対応付けられている。即ち、演出パターンPT2の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ確変期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT6の操作演出には、第2演出モードであるとき、確変期待度として確変期待度Kg2が対応付けられている。上述したように演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードでは実行されない。このため、演出パターンPT6の操作演出には、第1演出モードであるとき、確変期待度が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる確変期待度を特定可能な演出である。 The operation performance of the performance pattern PT2 is associated with the probability variation expectation Kg1 as the probability variation expectation in any of the first performance mode and the second performance mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT2 is an effect that can specify the same degree of probability variation expectation in any of the first effect mode and the second effect mode. The operation performance of the performance pattern PT6 is associated with the probability variation expectation Kg2 as the probability variation expectation in the second performance mode. As described above, the operation effect of the effect pattern PT6 is not executed in the first effect mode. Therefore, when the operation effect of the effect pattern PT6 is in the first effect mode, the variable probability expectation is not associated. That is, the operation effect of the effect pattern PT6 is an effect that can specify different probability variation expectations in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT10の操作演出には、第2演出モードであるとき、確変期待度として確変期待度Kg3が対応付けられている。演出パターンPT10の操作演出には、第1演出モードであるとき、確変期待度として確変期待度Kg4が対応付けられている。即ち、演出パターンPT10の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる確変期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT11の操作演出には、第1演出モードであるとき、確変期待度として確変期待度Kg4が対応付けられている。演出パターンPT11の操作演出には、第2演出モードであるとき、確変期待度が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT11の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる確変期待度を特定可能な演出である。演出パターンPT12の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても確変期待度として確変期待度Kg4が対応付けられている。即ち、演出パターンPT12の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても同じ確変期待度を特定可能な演出である。 When the operation effect of the effect pattern PT10 is in the second effect mode, the probability variable expectation Kg3 is associated as the probability variable expectation. When the operation effect of the effect pattern PT10 is in the first effect mode, the probability variable expectation Kg4 is associated as the probability variable expectation. That is, the operation effect of the effect pattern PT10 is an effect that can specify different probability variation expectations in the first effect mode and the second effect mode. When the operation effect of the effect pattern PT11 is in the first effect mode, the probability variable expectation Kg4 is associated as the probability variable expectation. When the operation effect of the effect pattern PT11 is in the second effect mode, the variable probability expectation is not associated. That is, the operation effect of the effect pattern PT11 is an effect that can specify different probability variation expectations in the first effect mode and the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT12 is associated with the probability variable expectation Kg4 as the probability variable expectation in any of the first effect mode and the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT12 is an effect that can specify the same probability variation expectation degree in any of the first effect mode and the second effect mode.

本実施形態では、確変期待度Kg1<Kg2<Kg3<Kg4の順に確変期待度が高くなっている。即ち、操作演出は、第1演出モードであるとき、演出パターンPT2<PT10~PT12の順に確変期待度が高くなっている。また、操作演出は、第2演出モードであるとき、演出パターンPT2<PT6<PT10<PT12の順に確変期待度が高くなっている。本実施形態において、確変期待度Kg4の確変期待度は、100%である。そして、上述したように、第1演出モードであるとき、演出パターンPT11の操作演出には、大当り期待度として、大当り期待度が100%ではない大当り期待度Kc7が対応付けられている一方、演出パターンPT10,PT12の操作演出には、大当り期待度として、大当り期待度が100%である大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、第1演出モードであるとき、演出パターンPT11の操作演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなる場合には、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態となることを特定可能な演出である。一方、第1演出モードであるとき、演出パターンPT10,PT12の操作演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなるとともに、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態となることを特定可能な演出である。また、上述したように、第2演出モードであるとき、演出パターンPT12の操作演出には、大当り期待度として、大当り期待度が100%である大当り期待度Kf1が対応付けられている。即ち、第2演出モードであるとき、演出パターンPT12の操作演出は、実行中の変動ゲームが大当りとなるとともに、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態となることを特定可能な演出である。 In the present embodiment, the probability variation expectations are higher in the order of Kg1<Kg2<Kg3<Kg4. That is, when the operation effect is in the first effect mode, the probability variation expectation increases in the order of the effect pattern PT2<PT10 to PT12. Further, when the operation effect is in the second effect mode, the probability variation expectation increases in the order of the effect pattern PT2<PT6<PT10<PT12. In this embodiment, the probability variation expectation of the probability variation expectation Kg4 is 100%. Then, as described above, in the first performance mode, the operation performance of the performance pattern PT11 is associated with the big-hit expectation Kc7, which is not 100%, as the big-hit expectation. The operation effects of the patterns PT10 and PT12 are associated with the big win expectation Kf1, which is 100%, as the big win expectation. That is, in the first effect mode, the operation effect of the effect pattern PT11 is such that when the variable game being executed becomes a big win, the game state after the big win game based on the big win is a high probability state. It is a production that can be specified. On the other hand, in the first performance mode, the operation performance of the performance patterns PT10 and PT12 is such that the variable game being executed becomes a big win and the game state after the big win game based on the big win is ended becomes a high probability state. It is a production that can be specified. Further, as described above, in the second performance mode, the operation performance of the performance pattern PT12 is associated with the big-hit expectation Kf1, which is 100%, as the big-hit expectation. That is, in the second effect mode, the operation effect of the effect pattern PT12 specifies that the variable game being executed becomes a big win and the game state after the big win game based on the big win ends becomes a high-probability state. It is a possible performance.

次に、各演出パターンの操作演出により特定可能な実行中の変動ゲームの演出内容について説明する。
演出パターンPT1の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として、NR演出、及びSR演出が対応付けられている。即ち、演出パターンPT1の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいて、NR演出、及びSR演出のうち少なくとも一方が実行されることを特定可能な演出である。演出パターンPT1の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容としてSR演出が対応付けられている。即ち、演出パターンPT1の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいてSR演出が実行されることを特定可能な演出である。本実施形態において、演出パターンPT1の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。
Next, the effect contents of the variable game being executed that can be specified by the operation effect of each effect pattern will be described.
The operation effect of the effect pattern PT1 is associated with the NR effect and the SR effect as effect contents that can be specified by the operation effect in the first effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT1 is an effect that can specify that at least one of the NR effect and the SR effect will be executed in the variable game in which the operation effect is executed in the first effect mode. be. The operation effect of the effect pattern PT1 is associated with the SR effect as effect contents that can be specified by the operation effect in the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT1 is an effect that can specify that the SR effect is executed in the variable game in which the operation effect is executed in the second effect mode. In the present embodiment, the operation effect of the effect pattern PT1 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT2の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、操作演出により特定可能な演出内容として「確変可能性:低」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT2の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、当該操作演出が実行される変動ゲームで大当りとなった場合において、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態である割合が低いことを特定可能な演出である。ここで、「確変可能性:低」とは、「確変可能性:高」の演出内容が対応付けられた演出パターンの操作演出に比して確変期待度が低いことを示す。 The operation effect of the effect pattern PT2 is associated with the effect content of "probability of change: low" as the effect content that can be specified by the operation effect in either the first effect mode or the second effect mode. there is That is, the operation effect of the effect pattern PT2 is, in either the first effect mode or the second effect mode, a big win game based on the big win when the variation game in which the operation effect is executed results in a big win. It is an effect that can specify that the percentage of the game state after the end of is low in the high probability state. Here, "probability of variable probability: low" indicates that the expectation of variable probability is low compared to the operation effect of the effect pattern associated with the effect content of "probability of variable probability: high".

演出パターンPT3の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、操作演出により特定可能な演出内容としてSR演出が対応付けられている。即ち、演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいてSR演出が実行されることを特定可能な演出である。演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、同じ演出内容を特定可能な演出である。演出パターンPT4の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、操作演出により特定可能な演出内容としてSR演出が対応付けられている。即ち、演出パターンPT4の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいてSR演出が実行されることを特定可能な演出である。演出パターンPT4の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、同じ演出内容を特定可能な演出である。 The operation effect of the effect pattern PT3 is associated with the SR effect as effect content that can be specified by the operation effect in any of the first effect mode and the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT3 is an effect that can specify that the SR effect is executed in the variable game in which the operation effect is executed in either the first effect mode or the second effect mode. be. The operation effect of the effect pattern PT3 is an effect that can specify the same effect contents in the first effect mode and the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT4 is associated with the SR effect as effect content that can be specified by the operation effect in any of the first effect mode and the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT4 is an effect that can specify that the SR effect is executed in the variable game in which the operation effect is executed in any of the first effect mode and the second effect mode. be. The operation effect of the effect pattern PT4 is an effect that can specify the same effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT5の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容としてSR演出が対応付けられている。即ち、演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームにおいてSR演出が実行されることを特定可能な演出である。一方、上述したように、演出パターンPT5の操作演出は、第2演出モードでは実行されない。このため、演出パターンPT5の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT5の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。 The operation effect of the effect pattern PT5 is associated with the SR effect as effect contents that can be specified by the operation effect in the first effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT5 is an effect that can specify that the SR effect is executed in the variable game in which the operation effect is executed in the first effect mode. On the other hand, as described above, the operation effect of the effect pattern PT5 is not executed in the second effect mode. Therefore, the operation effect of the effect pattern PT5 is not associated with the effect content that can be specified by the operation effect in the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT5 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT6の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「確変可能性:高」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT6の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームで大当りとなった場合において、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態である割合が高いことを特定可能な演出である。一方、上述したように、演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードでは実行されない。このため、演出パターンPT6の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容が対応付けられていない。即ち、演出パターンPT6の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、同じ演出内容を特定可能な演出である。 When the operation effect of the effect pattern PT6 is in the second effect mode, the effect content of "variable possibility: high" is associated as the effect content that can be specified by the operation effect. That is, when the operation effect of the effect pattern PT6 is in the second effect mode, when a big win is achieved in the variation game in which the operation effect is executed, the gaming state after the big win game based on the big win is highly probable. It is an effect that can specify that the ratio of being in the state is high. On the other hand, as described above, the operation effect of the effect pattern PT6 is not executed in the first effect mode. Therefore, the operation effect of the effect pattern PT6 is not associated with the effect content that can be specified by the operation effect in the first effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT6 is an effect that can specify the same effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT7の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、操作演出により特定可能な演出内容として「激熱」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT7の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、当該操作演出が実行される変動ゲームの大当り期待度が高いことを特定可能な演出である。ここで、大当り期待度が高いとは、SR演出が対応付けられた演出パターンの操作演出が実行される場合に比して大当り期待度が高いことを示す。演出パターンPT7の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、同じ演出内容を特定可能な演出である。演出パターンPT8の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「激熱」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT8の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームの大当り期待度が高いことを特定可能な演出である。演出パターンPT8の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「大当り確定」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT8の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。演出パターンPT8の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。 The operation effect of the effect pattern PT7 is associated with the effect content of “extreme heat” as the effect content that can be specified by the operation effect in any of the first effect mode and the second effect mode. That is, the operation effect of the effect pattern PT7 is an effect that can specify that the degree of expectation for a big hit in the variable game in which the operation effect is executed is high in either the first effect mode or the second effect mode. . Here, the high degree of expectation for a big win means that the degree of expectation for a big win is high compared to the case where the operation performance of the performance pattern associated with the SR performance is executed. The operation effect of the effect pattern PT7 is an effect that can specify the same effect contents in the first effect mode and the second effect mode. When the operation effect of the effect pattern PT8 is in the first effect mode, the effect content of "extreme heat" is associated as the effect content that can be specified by the operation effect. That is, the operation effect of the effect pattern PT8 is an effect that can specify that the degree of expectation for a big hit in the variable game in which the operation effect is executed is high when the first effect mode is set. When the operation effect of the effect pattern PT8 is in the second effect mode, "big win confirmation" is associated as effect contents that can be specified by the operation effect. That is, the operation effect of the effect pattern PT8 is an effect that can specify that the variation game in which the operation effect is executed will be a big win in the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT8 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT9の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「大当り確定」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT9の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。演出パターンPT9の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「激熱」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT9の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームの大当り期待度が高いことを特定可能な演出である。演出パターンPT9の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。演出パターンPT10の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「第1,2大当り確定」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT10の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなるとともに、当該大当りが第1大当り図柄の大当り、及び第2大当り図柄の大当りの一方であることを特定可能な演出である。演出パターンPT10の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「大当り確定」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT10の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなることを特定可能な演出である。演出パターンPT10の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。 When the operation effect of the effect pattern PT9 is in the first effect mode, "big win confirmation" is associated as effect contents that can be specified by the operation effect. That is, the operation effect of the effect pattern PT9 is an effect that can specify that the variation game in which the operation effect is executed will be a big win in the first effect mode. When the operation effect of the effect pattern PT9 is in the second effect mode, the effect content of "extreme heat" is associated as the effect content that can be specified by the operation effect. That is, the operation effect of the effect pattern PT9 is an effect that can specify that the degree of expectation for a big hit in the variable game in which the operation effect is executed is high in the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT9 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode. When the operation effect of the effect pattern PT10 is in the first effect mode, "1st and 2nd big win confirmed" are associated as effect contents that can be specified by the operation effect. That is, when the operation effect of the effect pattern PT10 is in the first effect mode, the variation game in which the operation effect is executed becomes a big win, and the big wins are the big wins of the first big win symbols and the big wins of the second big win symbols. It is a production that can be specified as one of When the operation effect of the effect pattern PT10 is in the second effect mode, "big win confirmation" is associated as effect contents that can be specified by the operation effect. That is, the operation effect of the effect pattern PT10 is an effect that can specify that the variation game in which the operation effect is executed will be a big win in the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT10 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

演出パターンPT11の操作演出には、第1演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「当れば確変」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT11の操作演出は、第1演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなる場合には、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が高確率状態となることを特定可能な演出である。演出パターンPT11の操作演出には、第2演出モードであるとき、操作演出により特定可能な演出内容として「第1,3大当り確定」が対応付けられている。即ち、演出パターンPT11の操作演出は、第2演出モードであるとき、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなるとともに、当該大当りが第1大当り図柄の大当り、及び第3大当り図柄の大当りの一方であることを特定可能な演出である。演出パターンPT11の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる演出内容を特定可能な演出である。演出パターンPT12の操作演出には、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、操作演出により特定可能な演出内容として「第1大当り確定」の演出内容が対応付けられている。即ち、演出パターンPT12の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、当該操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなるとともに、当該大当りが第1大当り図柄の大当りであることを特定可能な演出である。演出パターンPT12の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、同じ演出内容を特定可能な演出である。 When the operation effect of the effect pattern PT11 is in the first effect mode, the effect content that can be specified by the operation effect is associated with "If you win, the odds change". That is, when the operation effect of the effect pattern PT11 is in the first effect mode, if the variation game in which the operation effect is executed becomes a big win, the gaming state after the big win game based on the big win is highly probable. It is a production that can specify that it will be in a state. When the operation effect of the effect pattern PT11 is in the second effect mode, "1st and 3rd big hit confirmed" are associated as effect contents that can be specified by the operation effect. That is, when the operation effect of the effect pattern PT11 is in the second effect mode, the variation game in which the operation effect is executed becomes a big win, and the big wins are the big wins of the first big win symbols and the big wins of the third big win symbols. It is a production that can be specified as one of The operation effect of the effect pattern PT11 is an effect that can specify different effect contents in the first effect mode and the second effect mode. The operation effect of the effect pattern PT12 is associated with the effect content of "first big win confirmed" as the effect content that can be specified by the operation effect in any of the first effect mode and the second effect mode. . That is, in the operation effect of the effect pattern PT12, in either the first effect mode or the second effect mode, the variation game in which the operation effect is executed becomes a big win, and the big win is the first big win pattern. It is a performance that can identify that it is a big hit. The operation effect of the effect pattern PT12 is an effect that can specify the same effect contents in the first effect mode and the second effect mode.

このように、操作演出には、大当り期待度を特定可能な操作演出がある。即ち、操作演出には、実行される変動ゲームにおいて大当りとなる期待度を特定可能な操作演出がある。また、操作演出には、確変期待度を特定可能な操作演出がある。即ち、操作演出には、実行される変動ゲームにおいて大当りとなる場合の大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度を特定可能な操作演出がある。 In this way, the operation effects include an operation effect with which the degree of expectation for a big hit can be specified. That is, the operation effect includes an operation effect that can specify the degree of expectation for a big win in the variable game to be executed. In addition, there is an operation effect that can specify the degree of probability variation expectation in the operation effect. That is, the operation effect includes an operation effect that can specify the degree of expectation that the game state will be advantageous to the player after the end of the big win game in the case of a big win in the variable game to be executed.

また、演出パターンPT5の操作演出と、演出パターンPT6の操作演出は、第1操作ボタン19a、大ボタン画像、及び振動演出の非実行を演出要素に含んで構成される操作演出である。即ち、演出パターンPT5の操作演出と、演出パターンPT6の操作演出は、対応する操作ボタンの種類、ボタン画像の種類、及び振動演出の有無が同じ演出である。一方、演出パターンPT5の操作演出と、演出パターンPT6の操作演出は、実行タイミングが異なる演出である。そして、演出パターンPT6の操作演出と同じ演出要素を含む一方で実行タイミングが異なる演出パターンPT5の操作演出は、演出パターンPT6の操作演出と異なる演出内容、及び異なる期待度を特定可能な演出である。本実施形態において、第1操作ボタン19a、大ボタン画像、及び振動演出の非実行の組み合せは、特別演出要素の一例である。特別演出要素は、1の演出要素であってもよい。例えば、特別演出要素は、大ボタン画像だけであってもよい。演出パターンPT5,PT6の操作演出は、特別操作演出に対応する。演出パターンPT5の操作演出は、第1特別操作演出に対応する。演出パターンPT6の操作演出は、第2特別操作演出に対応する。 Further, the operation effect of the effect pattern PT5 and the operation effect of the effect pattern PT6 are operation effects including the first operation button 19a, the large button image, and non-execution of the vibration effect as effect elements. That is, the operation effect of the effect pattern PT5 and the operation effect of the effect pattern PT6 are the same effect in terms of the corresponding operation button type, button image type, and presence/absence of vibration effect. On the other hand, the operation effect of the effect pattern PT5 and the operation effect of the effect pattern PT6 are effects with different execution timings. The operation performance of the performance pattern PT5, which includes the same performance elements as the operation performance of the performance pattern PT6 but differs in execution timing, is a performance capable of specifying performance contents and expectations different from those of the operation performance of the performance pattern PT6. . In this embodiment, the combination of the first operation button 19a, the large button image, and the non-execution of the vibration effect is an example of the special effect element. The special effect element may be one effect element. For example, the special effect element may be only the large button image. The operation effects of the effect patterns PT5 and PT6 correspond to special operation effects. The operation effect of the effect pattern PT5 corresponds to the first special operation effect. The operation effect of the effect pattern PT6 corresponds to the second special operation effect.

また、演出パターンPT3の操作演出、及び演出パターンPT7の操作演出は、第1操作ボタン19aの操作を促す演出要素として、通常ボタン画像、及び大ボタン画像を含んで構成されている。一方、演出パターンPT3の操作演出と、演出パターンPT7の操作演出とでは、第1操作ボタン19aの操作を促す演出要素の種類が異なる。また、演出パターンPT11の操作演出は、第2操作ボタン19bの操作を促す演出要素として特殊ボタン画像を含んで構成されている。そして、演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても演出パターンPT7の操作演出と異なる期待度、及び異なる演出内容を特定可能な演出である。また、演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても演出パターンPT11の操作演出と異なる期待度、及び異なる演出内容を特定可能な演出である。 Further, the operation effect of the effect pattern PT3 and the operation effect of the effect pattern PT7 are configured including the normal button image and the large button image as effect elements for prompting the operation of the first operation button 19a. On the other hand, the operation effect of the effect pattern PT3 and the operation effect of the effect pattern PT7 differ in the type of effect element prompting the operation of the first operation button 19a. Further, the operation effect of the effect pattern PT11 includes a special button image as an effect element for prompting the operation of the second operation button 19b. The operation effect of the effect pattern PT3 is an effect that can specify the degree of expectation and the different effect contents from those of the effect pattern PT7 in any of the first effect mode and the second effect mode. Further, the operation effect of the effect pattern PT3 is a effect capable of specifying a degree of expectation different from that of the operation effect of the effect pattern PT11 and different effect contents in any of the first effect mode and the second effect mode.

次に、自動操作機能について説明する。
自動操作機能は、操作演出の実行中の操作有効期間において当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されない場合であっても、予め定められたタイミングで操作されたと見做して当該操作演出に対応する操作結果演出を実行させる機能である。例えば、予め定められたタイミングには、操作有効期間が開始するタイミング、操作有効期間が開始してから予め定められた待機時間が経過したタイミング、及び操作有効期間が終了するタイミングがある。自動操作機能は、操作結果演出の実行契機に関する機能である。なお、本明細書において、操作ボタンが操作されるときとは、副制御CPU41aが操作信号に基づいて操作したと判定したときと、自動操作機能によって操作されたと見做されたときとを含む。
Next, the automatic operation function will be explained.
Even if the operation button corresponding to the operation effect is not operated during the operation effective period during the execution of the operation effect, the automatic operation function assumes that it has been operated at a predetermined timing and responds to the operation effect. It is a function to execute the operation result production. For example, the predetermined timing includes the timing at which the operation effective period starts, the timing at which a predetermined standby time has elapsed after the operation effective period started, and the timing at which the operation effective period ends. The automatic operation function is a function related to the execution trigger of the operation result presentation. In this specification, when an operation button is operated includes when the sub-control CPU 41a determines that it has been operated based on an operation signal, and when it is deemed to have been operated by the automatic operation function.

本実施形態において、自動操作機能の設定中は、操作演出の実行中の操作有効期間が開始してから待機時間が経過したタイミングで当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されたと見做して操作結果演出が実行されるようになっている。より具体的には、各操作演出に予め定められた操作有効時間の半分の時間が経過したタイミングで実行中の操作演出に対応する操作ボタンが操作されたと見做して対応する操作結果演出が実行されるようになっている。即ち、本実施形態において、待機時間は、各操作演出に予め定められた操作有効時間の半分の時間である。 In this embodiment, during the setting of the automatic operation function, it is assumed that the operation button corresponding to the operation effect has been operated at the timing when the standby time has passed after the operation effective period during execution of the operation effect has started. An operation result effect is executed. More specifically, it is assumed that the operation button corresponding to the operation effect being executed is operated at the timing when half of the operation valid time predetermined for each operation effect has passed, and the corresponding operation result effect is performed. It is now running. That is, in the present embodiment, the standby time is half the operation valid time predetermined for each operation effect.

このように、本実施形態において、自動操作機能の設定状態には、自動操作機能が解除されている状態(以下、第1設定状態と示す場合がある)と、自動操作機能が設定されている状態(以下、第2設定状態と示す場合がある)と、がある。そして、第1設定状態では、操作演出の実行中の操作有効期間において操作ボタンが操作されなかったとき、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行されないようになっている。一方、第2設定状態では、操作演出の実行中の操作有効期間において操作ボタンが操作されなかったときでも当該操作演出に対応する操作結果演出が実行されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the setting state of the automatic operation function includes the state in which the automatic operation function is canceled (hereinafter sometimes referred to as the first setting state) and the automatic operation function. There is a state (hereinafter sometimes referred to as a second set state). In the first setting state, when the operation button is not operated during the operation valid period during execution of the operation effect, the operation result effect corresponding to the operation effect is not executed. On the other hand, in the second setting state, the operation result presentation corresponding to the operation presentation is executed even when the operation button is not operated during the operation valid period during execution of the operation presentation.

本実施形態において、自動操作機能が設定されていないときに操作ボタンが操作されたことにより実行される操作結果演出と、自動操作機能が設定されているときに、操作ボタンが操作されたと見做されたことにより実行される操作結果演出とは、同じ演出内容である。即ち、第1演出モードであって第1設定状態である場合において操作有効期間に操作ボタンが操作されたときに実行される操作結果演出は、第1演出モードであって第2設定状態である場合において操作有効期間に操作ボタンが操作されなかったときに実行される操作結果演出と比べて同じ大当り期待度を特定可能な演出である。また、第2演出モードであって第1設定状態である場合において操作有効期間に操作ボタンが操作されたときに実行される操作結果演出は、第2演出モードであって第2設定状態である場合において操作有効期間に操作ボタンが操作されなかったときに実行される操作結果演出と比べて同じ大当り期待度を特定可能な演出である。 In this embodiment, it is assumed that an operation result effect is executed when an operation button is operated when the automatic operation function is not set, and an operation button is operated when the automatic operation function is set. The operation result effect that is executed by being executed has the same effect contents. That is, in the case of the first effect mode and the first set state, the operation result effect executed when the operation button is operated during the operation valid period is the first effect mode and the second set state. In this case, it is an effect capable of specifying the same big hit expectation as compared with the operation result effect executed when the operation button is not operated during the operation effective period. Further, in the case of the second effect mode and the first set state, the operation result effect executed when the operation button is operated during the operation valid period is the second effect mode and the second set state. In this case, it is an effect capable of specifying the same big hit expectation as compared with the operation result effect executed when the operation button is not operated during the operation effective period.

本実施形態において、自動操作機能は、自動操作機能を設定するための操作(以下、設定操作と示す)、及び自動操作機能を解除するための操作(以下、解除操作と示す)を行うタイミングによって、自動操作機能を設定するための条件(以下、設定条件と示す)、及び自動操作機能を解除するための条件(以下、解除条件と示す)が異なっている。本実施形態では、ボタン演出の実行中と、ボタン演出の非実行中とで操作機能の設定条件、及び解除条件が異なる。また、ボタン演出の非実行中では、待機中と、遊技中とで操作機能の設定条件、及び解除条件が異なる。本実施形態において、待機中とは、変動ゲームが実行、及び保留されておらず、且つ、大当り遊技が実行されていないときである。また、遊技中には、変動ゲームが実行、又は保留されているときがある。また、遊技中には、大当り遊技が実行されているときがある。 In the present embodiment, the automatic operation function is set by the timing of performing an operation for setting the automatic operation function (hereinafter referred to as a setting operation) and an operation for canceling the automatic operation function (hereinafter referred to as a release operation). , a condition for setting the automatic operation function (hereinafter referred to as setting condition) and a condition for canceling the automatic operation function (hereinafter referred to as cancellation condition) are different. In this embodiment, the operating function setting conditions and release conditions are different between when the button effect is being executed and when the button effect is not being executed. Further, while the button effect is not being executed, the operating function setting conditions and canceling conditions are different between waiting and playing. In the present embodiment, "waiting" means a time when a variable game is not being executed or suspended and a jackpot game is not being executed. Also, during the game, the variable game may be executed or suspended. Also, during the game, there are times when a jackpot game is being executed.

図7に示すように、ボタン演出の実行中には、設定条件が定められていない。即ち、ボタン演出の実行中には、自動操作機能を設定することができないようになっている。一方、ボタン演出の実行中、自動操作機能の解除条件には、第1操作ボタン19a、又は第2操作ボタン19bの何れかが1回以上操作されることが定められている。即ち、ボタン演出の実行中であって、自動操作機能が設定されている際に第1操作ボタン19a、又は第2操作ボタン19bの何れかが操作される場合には、自動操作機能が解除されるようになっている。なお、操作演出の操作有効期間中に当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されるときには、当該操作ボタンの操作により、自動操作機能が解除されるとともに、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行される。一方、操作演出の操作有効期間中に当該操作演出に対応する操作ボタンとは異なる操作ボタンが操作されるときには、当該操作ボタンの操作により、自動操作機能が解除される。このとき、操作演出の操作有効期間中に当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されないときには、当該操作演出に対応する操作結果演出は、実行されない。 As shown in FIG. 7, setting conditions are not defined during execution of the button effect. That is, the automatic operation function cannot be set while the button effect is being executed. On the other hand, during execution of the button effect, the cancellation condition for the automatic operation function is that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated one or more times. That is, when either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated while the button effect is being executed and the automatic operation function is set, the automatic operation function is canceled. It has become so. Furthermore, when the operation button corresponding to the operation effect is operated during the operation effective period of the operation effect, the operation of the operation button cancels the automatic operation function, and the operation result effect corresponding to the operation effect is produced. executed. On the other hand, when an operation button different from the operation button corresponding to the operation effect is operated during the operation effective period of the operation effect, the operation of the operation button cancels the automatic operation function. At this time, when the operation button corresponding to the operation effect is not operated during the operation effective period of the operation effect, the operation result effect corresponding to the operation effect is not executed.

ボタン演出の非実行中、且つ、待機中、自動操作機能の設定条件には、第1操作ボタン19aが第1時間にわたって、連続して操作されることが定められている。即ち、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中、自動操作機能の設定条件には、第1操作ボタン19aの「長押し」操作が第1時間にわたって実行されることが定められている。例えば、第1時間は、3秒である。 During non-execution of the button effect and during standby, the setting condition of the automatic operation function defines that the first operation button 19a is continuously operated for a first period of time. That is, during the non-execution of the button effect and during the standby, the setting condition of the automatic operation function defines that the "long press" operation of the first operation button 19a is executed for the first time. For example, the first time is 3 seconds.

ボタン演出の非実行中、且つ、待機中、自動操作機能の解除条件には、第1操作ボタン19a、又は第2操作ボタン19bの何れかが1回以上操作されることが定められている。即ち、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中であって、自動操作機能が設定されている際に第1操作ボタン19a、又は第2操作ボタン19bの何れかが操作される場合には、自動操作機能が解除されるようになっている。 During non-execution of the button effect and during standby, the conditions for canceling the automatic operation function stipulate that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated once or more. That is, when either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated while the button effect is not being executed and is on standby, and the automatic operation function is set, The automatic operation function is canceled.

ボタン演出の非実行中、且つ、遊技中、自動操作機能の設定条件には、第1操作ボタン19aが第1時間よりも長い第2時間にわたって、連続して操作されることが定められている。即ち、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中、自動操作機能の設定条件には、第1操作ボタン19aの「長押し」操作が第2時間にわたって実行されることが定められている。例えば、第2時間は、5秒である。 While the button effect is not being executed and during the game, the setting condition of the automatic operation function stipulates that the first operation button 19a is continuously operated for a second time longer than the first time. . That is, during the non-execution of the button effect and during the standby, the setting condition of the automatic operation function defines that the "long press" operation of the first operation button 19a is executed for the second time. For example, the second time is 5 seconds.

ボタン演出の非実行中、且つ、待機中、自動操作機能の解除条件には、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2回以上操作されることが定められている。即ち、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中であって、自動操作機能が設定されている際に第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2回以上操作される場合には、自動操作機能が解除されるようになっている。 During non-execution of the button effect and during standby, the conditions for canceling the automatic operation function stipulate that the first operation button 19a and the second operation button 19b are operated two or more times in total. That is, when the button effect is not being executed and is on standby, and the first operation button 19a and the second operation button 19b are operated two or more times in total when the automatic operation function is set. , the automatic operation function is canceled.

次に、副制御CPU41aが行う自動操作機能設定処理について説明する。
自動操作機能設定処理は、自動操作機能の設定、及び解除を行うための処理である。本実施形態では、自動操作機能設定処理を行う副制御CPU41aが操作結果演出の実行契機に関する設定状態を制御する設定状態制御手段に対応する。
Next, automatic operation function setting processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The automatic operation function setting process is a process for setting and canceling the automatic operation function. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that performs the automatic operation function setting process corresponds to setting state control means that controls the setting state regarding the trigger for executing the operation result effect.

自動操作機能設定処理において、副制御CPU41aは、電源投入後、最初の変動が終了したか否かを判定する。副制御CPU41aは、例えば、副制御RAM41cに記憶される初回変動フラグが電源投入後、最初の変動が終了されたことを特定可能な値であるかを判定することで、電源投入後、最初の変動が終了したか否かを判定する。例えば、副制御CPU41aは、初回変動フラグが電源投入後、最初の変動が終了されていないことを特定可能な値であるときにゲーム終了コマンドを入力したことを契機として、初回変動フラグを最初の変動が終了されたことを特定可能な値に更新するとよい。電源投入後、最初の変動が終了していない場合、副制御CPU41aは、自動操作機能設定処理を終了する。即ち、電源投入後、最初の変動が終了するまでは、自動操作機能の設定状態が変化しない。 In the automatic operation function setting process, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first fluctuation has ended after the power is turned on. For example, the sub-control CPU 41a determines whether the initial fluctuation flag stored in the sub-control RAM 41c is a value that can specify that the first fluctuation has ended after power-on, so that the first fluctuation flag after power-on Determine whether or not the fluctuation has ended. For example, the sub-control CPU 41a sets the initial variation flag to the first variation when the game end command is input when the initial variation flag is a value that can identify that the first variation has not been completed after the power is turned on. It is preferable to update to a value that can specify that the fluctuation has ended. After the power is turned on, if the first variation has not ended, the sub-control CPU 41a ends the automatic operation function setting process. That is, after the power is turned on, the setting state of the automatic operation function does not change until the first variation is completed.

電源投入後、最初の変動が終了している場合、副制御CPU41aは、設定条件、及び解除条件を特定する。このとき、副制御CPU41aは、ボタン演出の実行中であるか否かによって、異なる設定条件、及び解除条件を特定する。また、副制御CPU41aは、待機中、及び遊技中の何れであるかによって異なる設定条件、及び解除条件を特定する。次に、副制御CPU41aは、自動操作機能の設定状態が第1設定状態であるか否かを判定する。このとき、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶される設定情報に基づいて、自動操作機能の設定状態が第1設定状態であるか否かを判定する。設定情報は、自動操作機能の設定状態を特定可能な情報である。 After the power is turned on, if the first fluctuation has ended, the sub-control CPU 41a specifies the setting condition and the cancellation condition. At this time, the sub-control CPU 41a specifies different setting conditions and release conditions depending on whether or not the button effect is being executed. In addition, the sub-control CPU 41a specifies different setting conditions and release conditions depending on whether the game is on standby or in a game. Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting state of the automatic operation function is the first setting state. At this time, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting state of the automatic operation function is the first setting state based on the setting information stored in the sub-control RAM 41c. The setting information is information that can specify the setting state of the automatic operation function.

第1設定状態である場合、副制御CPU41aは、特定した設定条件が成立したか否かを判定する。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bのそれぞれに対応する操作信号に基づいて設定条件が成立したか否かを判定する。設定条件が成立する場合、副制御CPU41aは、設定情報を第2設定状態を特定可能な情報に更新する。 In the case of the first setting state, the sub-control CPU 41a determines whether or not the specified setting condition is satisfied. The sub-control CPU 41a determines whether or not the setting condition is satisfied based on the operation signals corresponding to the first operation button 19a and the second operation button 19b. When the setting condition is satisfied, the sub-control CPU 41a updates the setting information to information that can specify the second setting state.

第2設定状態である場合、副制御CPU41aは、特定した解除条件が成立したか否かを判定する。副制御CPU41aは、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bのそれぞれに対応する操作信号に基づいて解除条件が成立したか否かを判定する。解除条件が成立する場合、副制御CPU41aは、設定情報を第1設定状態を特定可能な情報に更新する。本実施形態において、設定情報は、バックアップの対象である。設定情報は、初期化コマンドの入力により実行される処理において、第1設定状態を特定可能な情報に初期化される。 In the case of the second setting state, the sub-control CPU 41a determines whether or not the specified cancellation condition is satisfied. The sub-control CPU 41a determines whether or not the release condition is satisfied based on the operation signals respectively corresponding to the first operation button 19a and the second operation button 19b. When the cancellation condition is satisfied, the sub-control CPU 41a updates the setting information to information that can identify the first setting state. In this embodiment, the setting information is a target of backup. The setting information is initialized to information capable of specifying the first setting state in the process executed by inputting the initialization command.

次に、ボタン演出を実行させるために副制御CPU41aが実行する処理について説明する。
まず、演出の実行可否、及び演出を実行する場合の演出態様を決定するための演出決定処理のうちボタン演出の実行可否、及びボタン演出を実行する場合のボタン演出の演出態様を決定するためのボタン演出決定処理について説明する。
Next, the processing executed by the sub-control CPU 41a to execute the button effect will be described.
First, in the effect determination process for determining whether the effect can be executed and the effect mode when the effect is to be executed, the process for determining whether the button effect can be executed and the effect mode of the button effect when the button effect is executed. Button effect determination processing will be described.

副制御CPU41aは、図柄コマンド、及びゲーム開始コマンドを入力すると、ボタン演出決定処理を含む演出決定処理を実行する。
ボタン演出決定処理において、副制御CPU41aは、各演出パターンの操作演出に定められた実行確率、大当り期待度、確変期待度、及び演出内容となるようにボタン演出の実行可否、及びボタン演出を実行する場合の操作演出の演出パターンを決定する。また、副制御CPU41aは、ボタン演出の実行可否、及びボタン演出を実行する場合の操作演出の演出パターンを特定可能なボタン演出情報を副制御RAM41cに記憶させる。ボタン演出情報は、バックアップ情報である。
When a symbol command and a game start command are input, the sub-control CPU 41a executes effect determination processing including button effect determination processing.
In the button effect determination process, the sub-control CPU 41a executes the button effect execution possibility and the button effect so that the execution probability, the big hit expectation, the probability variation expectation, and the effect content are determined for the operation effect of each effect pattern. A performance pattern of the operation performance in the case of doing is determined. Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c button effect information capable of specifying whether the button effect can be executed and the effect pattern of the operation effect when the button effect is executed. The button effect information is backup information.

次に、ボタン演出を実行させるために副制御CPU41aが行うボタン演出制御処理について説明する。
ボタン演出制御処理は、ボタン演出情報に基づいてボタン演出の実行可を決定していると判定される場合に実行される処理である。
Next, the button effect control processing performed by the sub-control CPU 41a to execute the button effect will be described.
The button effect control process is a process that is executed when it is determined that execution of the button effect is determined based on the button effect information.

図8に示すように、ボタン演出制御処理が開始されると、副制御CPU41aは、ボタン演出情報に基づいて、実行を決定した演出パターンの操作演出に定められた実行タイミングであるか否かを判定する(ステップS101)。実行を決定した演出パターンの操作演出に定められた実行タイミングでない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU41aは、ボタン演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 8, when the button effect control process is started, the sub-control CPU 41a determines whether it is the execution timing determined for the operation effect of the effect pattern decided to be executed, based on the button effect information. Determine (step S101). If it is not the execution timing determined for the operation effect of the effect pattern that has been determined to be executed (step S101: NO), the sub-control CPU 41a ends the button effect control process.

実行を決定した演出パターンの操作演出に定められた実行タイミングである場合(ステップS101:YES)、副制御CPU41aは、実行を決定した演出パターンの操作演出を実行させるように演出表示装置27、及び操作ボタンに内蔵された振動モータを制御する(ステップS102)。また、ステップS102の処理において、副制御CPU41aは、操作ボタンの操作を受付けることで操作有効期間を開始する。 When it is the execution timing determined for the operation effect of the effect pattern decided to be executed (step S101: YES), the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to execute the operation effect of the effect pattern decided to be executed, and A vibration motor incorporated in the operation button is controlled (step S102). In addition, in the process of step S102, the sub-control CPU 41a starts the operation effective period by accepting the operation of the operation button.

次に、副制御CPU41aは、自動操作機能の設定状態が第2設定状態であるか否かを判定する(ステップS103)。第2設定状態である場合(ステップS103:YES)、副制御CPU41aは、電源投入後、最初の変動であるか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104の処理において、副制御CPU41aは、例えば、副制御RAM41cに記憶される初回変動フラグが電源投入後、最初の変動が終了されたことを特定可能な値であるかを判定することで、電源投入後、最初の変動であるか否かを判定する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the setting state of the automatic operation function is the second setting state (step S103). If it is in the second setting state (step S103: YES), the sub-control CPU 41a determines whether it is the first change after power-on (step S104). In the process of step S104, the sub-control CPU 41a, for example, determines whether the initial fluctuation flag stored in the sub-control RAM 41c is a value that can specify that the first fluctuation has ended after the power is turned on. It is determined whether or not it is the first change after the power is turned on.

電源投入後、最初の変動でない場合(ステップS104:YES)、副制御CPU41aは、操作演出が実行されてから待機時間が経過したか否かを判定する(ステップS105)。操作演出が実行されてから待機時間が経過していない場合(ステップS105:NO)、副制御CPU41aは、ステップS103の処理に戻る。待機時間が経過している場合(ステップS105:YES)、副制御CPU41aは、操作結果演出を実行させるように演出表示装置27を制御する(ステップS106)。ステップS106の処理の終了後、副制御CPU41aは、ボタン演出制御処理を終了する。 If it is not the first change after the power is turned on (step S104: YES), the sub-control CPU 41a determines whether or not the waiting time has passed since the operation effect was executed (step S105). If the standby time has not elapsed since the operation effect was executed (step S105: NO), the sub-control CPU 41a returns to the process of step S103. If the waiting time has passed (step S105: YES), the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to execute the operation result effect (step S106). After completing the process of step S106, the sub-control CPU 41a ends the button effect control process.

第2設定状態でない場合(ステップS103:NO)、電源投入後、最初の変動である場合(ステップS106:NO)、副制御CPU41aは、実行中の操作演出の演出パターンに対応する操作ボタンが第2操作ボタン19bであるか否かを判定する(ステップS107)。第2操作ボタン19bでない場合(ステップS107:NO)、副制御CPU41aは、第1操作ボタン19aが操作されたか否かを判定する(ステップS108)。第1操作ボタン19aが操作されていない場合(ステップS108:NO)、副制御CPU41aは、実行中の操作演出の操作有効時間が経過したか否かを判定する(ステップS109)。実行中の操作演出の操作有効時間が経過している場合(ステップS109:NO)、副制御CPU41aは、操作ボタンの操作を受付けないようにすることで操作有効期間を終了した後、ボタン演出制御処理を終了する。実行中の操作演出の操作有効時間が経過していない場合(ステップS109:YES)副制御CPU41aは、ステップS108の処理に戻る。 If it is not the second setting state (step S103: NO), if it is the first change after power-on (step S106: NO), the sub-control CPU 41a determines that the operation button corresponding to the effect pattern of the operation effect being executed is the first. It is determined whether or not it is the 2 operation button 19b (step S107). If it is not the second operation button 19b (step S107: NO), the sub-control CPU 41a determines whether or not the first operation button 19a has been operated (step S108). If the first operation button 19a has not been operated (step S108: NO), the sub-control CPU 41a determines whether or not the effective operation time of the operation presentation being executed has elapsed (step S109). If the operation effective time of the operation effect being executed has passed (step S109: NO), the sub-control CPU 41a terminates the operation effective period by not accepting the operation of the operation button, and then controls the button effect. End the process. If the operation effective time of the operation effect being executed has not passed (step S109: YES), the sub-control CPU 41a returns to the process of step S108.

第2操作ボタン19bである場合(ステップS107:YES)、副制御CPU41aは、第2操作ボタン19bが操作されたか否かを判定する(ステップS110)。第2操作ボタン19bが操作されていない場合(ステップS110:NO)、副制御CPU41aは、実行中の操作演出の操作有効時間が経過したか否かを判定する(ステップS111)。実行中の操作演出の操作有効時間が経過している場合(ステップS111:NO)、副制御CPU41aは、操作ボタンの操作を受付けないようにすることで操作有効期間を終了した後、ボタン演出制御処理を終了する。実行中の操作演出の操作有効期間が経過していない場合(ステップS111:YES)、副制御CPU41aは、ステップS110の処理に戻る。第1操作ボタン19aが操作された場合(ステップS108:YES)、第2操作ボタン19bが操作された場合(ステップS110:YES)、副制御CPU41aは、操作ボタンの操作を受付けないようにすることで操作有効期間を終了するとともに、操作結果演出を実行させるように演出表示装置27を制御する(ステップS112)。ステップS112の処理が終了すると、副制御CPU41aは、ボタン演出制御処理を終了する。 If it is the second operation button 19b (step S107: YES), the sub-control CPU 41a determines whether or not the second operation button 19b has been operated (step S110). If the second operation button 19b has not been operated (step S110: NO), the sub-control CPU 41a determines whether or not the effective operation time of the operation effect being executed has passed (step S111). If the operation effective time of the operation effect being executed has passed (step S111: NO), the sub-control CPU 41a terminates the operation effective period by not accepting the operation of the operation button, and then controls the button effect. End the process. If the operation effective period of the operation effect being executed has not passed (step S111: YES), the sub-control CPU 41a returns to the process of step S110. When the first operation button 19a is operated (step S108: YES) and when the second operation button 19b is operated (step S110: YES), the sub-control CPU 41a does not accept the operation of the operation button. , the effect display device 27 is controlled so as to execute the operation result effect (step S112). When the process of step S112 ends, the sub-control CPU 41a ends the button effect control process.

次に、操作演出の実行中において、電力供給が停止した後、電力供給が開始される場合における操作演出の実行態様について説明する。
図9(a)には、第1演出モードにおいて、自動操作機能が第1設定状態であって、電力供給が停止した後、電力供給が開始され、電力供給が停止される前に実行中であった操作演出の操作有効期間中に操作ボタンが操作される場合を示している。
Next, a description will be given of the manner in which the operation presentation is executed when the power supply is started after the power supply is stopped during execution of the operation presentation.
In FIG. 9A, in the first presentation mode, the automatic operation function is in the first setting state, the power supply is started after the power supply is stopped, and the power supply is being executed before the power supply is stopped. It shows a case where the operation button is operated during the operation valid period of the operation effect that was present.

図9(a)に示すように、時点T10において、変動ゲームが開始された後、時点T11において、操作演出の実行タイミングとなると、演出表示装置27では、操作演出が実行される。このとき、遊技者は、操作演出の演出態様から何れの演出パターンによる操作演出が実行されているかを特定することによって、操作演出による期待度を特定可能である。また、遊技者は、操作演出の実行後の演出内容を特定可能である。 As shown in FIG. 9A, after the variable game is started at time T10, at time T11, when it is time to execute the operation effect, the effect display device 27 executes the operation effect. At this time, the player can specify the degree of expectation of the operation effect by specifying which effect pattern the operation effect is being executed from the effect mode of the operation effect. Also, the player can specify the content of the effect after execution of the operation effect.

その後、時点T12aにおいて、パチンコ遊技機10の電力供給が停止した後、時点T12bにおいて、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとする。時点T13では、操作演出の操作有効期間中に操作ボタンが操作される状況を示している。時点T13において、操作ボタンが操作されると、演出表示装置27では、操作演出が終了し、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行される。即ち、自動操作機能が第1設定状態であって、操作演出の操作有効期間中に操作ボタンを操作するときには、操作演出の実行中に電力供給が停止したときであっても操作ボタンの操作を契機として操作結果演出が実行される。 After that, at time T12a, power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, and at time T12b, power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. At time T13, a situation is shown in which the operation button is operated during the operation valid period of the operation effect. At time T13, when the operation button is operated, the effect display device 27 ends the operation effect and executes the operation result effect corresponding to the operation effect. That is, when the automatic operation function is in the first setting state and the operation button is operated during the operation effective period of the operation presentation, the operation of the operation button is not performed even when the power supply is stopped during the execution of the operation presentation. As a trigger, an operation result effect is executed.

図9(b)には、第1演出モードにおいて、自動操作機能が第2設定状態であって、電力供給が停止した後、電力供給が開始され、電力供給が停止される前に実行中であった操作演出の操作有効期間中に操作ボタンが操作されない場合を示している。 In FIG. 9B, in the first production mode, the automatic operation function is in the second setting state, the power supply is started after the power supply is stopped, and the power supply is being executed before the power supply is stopped. It shows a case where the operation button is not operated during the operation effective period of the operation effect that was present.

図9(b)に示すように、時点T20において、変動ゲームが開始された後、時点T21において、操作演出の実行タイミングとなると、演出表示装置27では、操作演出が実行される。このとき、遊技者は、操作演出の演出態様から何れの演出パターンによる操作演出が実行されているかを特定することによって、操作演出による期待度を特定可能である。また、遊技者は、操作演出の実行後の演出内容を特定可能である。また、時点T21において、自動操作機能が第2設定状態である。 As shown in FIG. 9B, after the variable game is started at time T20, at time T21, when it is time to execute the operation effect, the effect display device 27 executes the operation effect. At this time, the player can specify the degree of expectation of the operation effect by specifying which effect pattern the operation effect is being executed from the effect mode of the operation effect. Also, the player can specify the content of the effect after execution of the operation effect. Also, at time T21, the automatic operation function is in the second setting state.

その後、時点T22aにおいて、パチンコ遊技機10の電力供給が停止した後、時点T22bにおいて、パチンコ遊技機10の電力供給が開始されたとする。時点T23では、操作演出の操作有効期間が開始してから待機時間が経過したとする。このとき、自動操作機能が第2設定状態であって、待機時間が経過しても、電力供給後、最初の変動ゲームであることから、操作ボタンが操作されたと見做されない。その後、操作有効期間中に操作ボタンが操作されないときには、操作有効期間の終了に伴って、操作結果演出が実行されることなく操作演出が終了する。 After that, at time T22a, power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, and at time T22b, power supply to the pachinko gaming machine 10 is started. At time T23, it is assumed that the standby time has passed since the operation effective period of the operation effect started. At this time, even if the automatic operation function is in the second setting state and the standby time has passed, it is not considered that the operation button has been operated because it is the first variable game after power supply. After that, when the operation button is not operated during the operation valid period, the operation performance ends without executing the operation result presentation as the operation valid period ends.

図9(c)には、第1演出モードにおいて、自動操作機能が第2設定状態であって、電力供給が停止した後、電力供給が開始され、電力供給が停止される前に実行中であった操作演出の操作有効期間中に操作ボタンが操作される場合を示している。時点T20~時点T22bまでと、時点T30~時点T32bまでと、の状況は同じであるため説明を省略する。 In FIG. 9C, in the first presentation mode, the automatic operation function is in the second setting state, the power supply is started after the power supply is stopped, and the power supply is being executed before the power supply is stopped. It shows a case where the operation button is operated during the operation valid period of the operation effect that was present. Since the situation from time T20 to time T22b is the same as that from time T30 to time T32b, the description is omitted.

図9(c)に示すように、時点T33では、操作有効期間中に操作ボタンが操作されたとする。時点T33において、演出表示装置27では、操作有効期間中に操作ボタンが操作されたことで、操作演出が終了するとともに、当該操作演出に対応する操作結果演出が実行される。時点T33では、自動操作機能が第2設定状態であるときに、解除操作が行われた一方、電源投入後、最初の変動ゲームであることにより、自動操作機能の設定状態は、第2設定状態から変化していない。 As shown in FIG. 9C, at time T33, it is assumed that the operation button is operated during the valid operation period. At time T33, the effect display device 27 terminates the operation effect by operating the operation button during the valid operation period, and executes the operation result effect corresponding to the operation effect. At time T33, while the automatic operation function is in the second setting state, the release operation is performed. has not changed from

このように、第1演出モードであって、且つ、第2設定状態であるとき、操作演出が実行される変動ゲームにおいて操作演出の実行前に遊技機の電力供給が停止し、その後、電力供給が開始される状況において、当該変動ゲームが終了するまでの間に操作ボタンが操作されないとき、操作演出に対応する操作結果演出は実行されない。また、第2演出モードであっても同様である。即ち、第2演出モードであって、且つ、第2設定状態であるとき、操作演出が実行される変動ゲームにおいて操作演出の実行前に遊技機の電力供給が停止し、その後、電力供給が開始される状況において、当該変動ゲームが終了するまでの間に操作ボタンが操作されないとき、操作演出に対応する操作結果演出は実行されない。 Thus, in the first effect mode and in the second setting state, power supply to the gaming machine is stopped before the operation effect is executed in the variation game in which the operation effect is executed, and then the power is supplied. is started, the operation result effect corresponding to the operation effect is not executed when the operation button is not operated until the variation game ends. Moreover, it is the same even if it is a 2nd production|presentation mode. That is, in the second effect mode and in the second setting state, the power supply to the gaming machine is stopped before the operation effect is executed in the variation game in which the operation effect is executed, and then the power supply is started. In this situation, when the operation button is not operated until the variation game ends, the operation result effect corresponding to the operation effect is not executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)本実施形態では、操作有効期間中に実行される操作演出のうち、演出パターンPT1,PT5,PT6の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる演出内容、又は異なる期待度を特定可能である。このため、演出パターンPT1,PT5,PT6の操作演出が実行される場合、同じ操作演出が実行される場合であっても、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる期待感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1-1) In the present embodiment, among the operation effects executed during the operation effective period, the operation effects of the effect patterns PT1, PT5, and PT6 differ between the first effect mode and the second effect mode. , or different expectations can be specified. Therefore, when the operation effects of the effect patterns PT1, PT5 and PT6 are executed, even if the same operation effect is executed, the game is played with different expectations in the first effect mode and the second effect mode. It can be given to people, and it is possible to improve the interest in games.

(1-2)本実施形態では、操作演出が実行される変動ゲームが大当りとなる期待度を特定可能な操作演出と、操作演出が実行される変動ゲームにおいて大当りとなり、当該大当りに基づく大当り遊技の終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度を特定可能な操作演出とがある。このため、操作演出の種類によって、操作演出が実行される変動ゲームに期待させる状況と、操作演出が実行される変動ゲームの終了後に期待させる状況と、の期待させる状況が異なる2つの状況を創り出すことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-2) In the present embodiment, an operation effect that can specify the degree of expectation that a variable game in which an operation effect is executed will be a big win, and a big win in the variable game in which the operation effect is executed, and a big win game based on the big win There is an operation effect that can specify the degree of expectation that the game state after the end of is advantageous to the player. For this reason, depending on the type of operation effect, two different situations are created: one is expected in the variable game in which the operation effect is executed, and the other is expected after the variable game in which the operation effect is executed. It is possible to improve the interest in the game.

(1-3)本実施形態では、第1設定状態であるとき、操作演出の実行中の操作有効期間において、演出ボタンが操作されないと操作結果演出が実行されない一方、第2設定状態であるとき、操作演出の実行中の操作有効期間において、演出ボタンが操作されなかったときでも操作結果演出が実行される。即ち、第2設定状態では、操作結果演出の実行に際して、演出ボタンの操作を必要としない。このため、演出ボタンの操作を煩わしく感じる遊技者により、第2設定状態中は、演出ボタンが操作されない状況が想定される。このような前提のもと、第1設定状態、及び第2設定状態の何れであっても操作演出は同じ演出内容、及び同じ期待度のうち少なくとも一方を特定可能な演出である。このため、第1設定状態、及び第2設定状態の何れであるかに係らず特定操作結果演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-3) In the present embodiment, when in the first set state, the operation result effect is not executed unless the effect button is operated during the operation valid period during execution of the operation effect, while in the second set state. , The operation result presentation is executed even when the presentation button is not operated in the operation valid period during execution of the operation presentation. That is, in the second setting state, it is not necessary to operate the effect button when executing the operation result effect. Therefore, it is assumed that the player who finds the operation of the effect button to be troublesome does not operate the effect button during the second setting state. Based on this premise, the operation effect is a effect that can specify at least one of the same effect content and the same degree of expectation in either the first set state or the second set state. Therefore, regardless of whether the player is in the first set state or the second set state, the specific operation result effect can be enjoyed, and the interest in the game can be improved.

(1-4)本実施形態では、第1設定状態であるとき、操作演出の実行中の操作有効期間において、演出ボタンが操作されないと操作結果演出が実行されない一方、第2設定状態であるとき、操作演出の実行中の操作有効期間において、演出ボタンが操作されなかったときでも操作結果演出が実行される。即ち、第2設定状態では、操作結果演出の実行に際して、演出ボタンの操作を必要としない。このような前提のもと、変動ゲームの実行中に電力供給が停止し、その後、電力供給が開始される場合、電力供給が停止する前に第2設定状態であっても、演出ボタンが操作されないときには、操作結果演出が実行されない。一般的に遊技機の電力供給が停止される場合には、遊技場の閉店後など、遊技者が遊技を行っていない状況が想定される。このため、このような状況では、演出ボタンが操作されていないにも係らず操作結果演出が実行されることを制限することで、遊技場の管理者などに煩わしさを与えないようにすることができる。 (1-4) In the present embodiment, when in the first setting state, the operation result effect is not executed unless the effect button is operated in the operation effective period during execution of the operation effect, while in the second setting state. , The operation result presentation is executed even when the presentation button is not operated in the operation valid period during execution of the operation presentation. That is, in the second setting state, it is not necessary to operate the effect button when executing the operation result effect. Based on this premise, if the power supply is stopped during the execution of the variable game and then the power supply is started, even if the power supply is in the second setting state before the power supply is stopped, the effect button can be operated. If not, the operation result presentation is not executed. Generally, when the power supply to the game machine is stopped, it is assumed that the player is not playing a game, such as after the game arcade is closed. Therefore, in such a situation, by restricting the execution of the operation result effect even though the effect button is not operated, the manager of the game parlor, etc., is not annoyed. can be done.

(1-5)本実施形態では、1の操作演出と、別の操作演出とは、ボタン画像の表示態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、及び当該操作演出の実行タイミングのうち少なくとも1つが異なっている。このため、操作演出が実行されるとき、ボタン画像の表示態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、及び当該操作演出の実行タイミングのうち少なくとも1つに注意を引くことができる。 (1-5) In the present embodiment, the first operation effect and the other operation effect are selected from among the display mode of the button image, the vibration mode of the vibration motor incorporated in the operation button, and the execution timing of the operation effect. At least one is different. Therefore, when the operation performance is executed, attention can be drawn to at least one of the display mode of the button image, the vibration mode of the vibration motor incorporated in the operation button, and the execution timing of the operation performance.

(1-6)本実施形態において、操作有効期間中に実行される操作演出には、大ボタン画像を表示する演出パターンPT5の操作演出と、演出パターンPT6の操作演出とがある。そして、第1演出モードであるときには、演出パターンPT5の操作演出の実行が決定される一方、第2演出モードであるときには、演出パターンPT6の操作演出の実行が決定される。これにより、第1演出モード、及び第2演出モードのそれぞれで、大ボタン画像を含んで構成される操作演出の実行を楽しませるとともに、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる種類の操作演出を楽しませることができる。 (1-6) In the present embodiment, the operation effects executed during the operation effective period include the operation effect of effect pattern PT5 for displaying a large button image and the operation effect of effect pattern PT6. When the first performance mode is selected, execution of the operation performance of the performance pattern PT5 is determined, while when the second performance mode is selected, the performance of the operation performance of the performance pattern PT6 is determined. As a result, in each of the first presentation mode and the second presentation mode, it is possible to enjoy the execution of the operation presentation including the large button image, and the first presentation mode and the second presentation mode have different types. You can enjoy the operation performance of

(1-7)本実施形態では、操作有効期間中に実行される操作演出のうち、演出パターンPT1の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる演出内容、及び異なる期待度を特定可能である一方、演出パターンPT2の操作演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで同じ演出内容、及び同じ期待度を特定可能である。このため、演出パターンPT1の操作演出が実行される場合、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる期待感を遊技者に与えることができる。そして、演出パターンPT2の操作演出が実行される場合には、第1演出モードと、第2演出モードとで、演出内容、及び期待度を把握させ易くすることができる。 (1-7) In the present embodiment, among the operation effects executed during the operation effective period, the operation effect of the effect pattern PT1 has different effect contents and different expectations between the first effect mode and the second effect mode. While the degree can be specified, the operation effect of the effect pattern PT2 can specify the same effect contents and the same degree of expectation in the first effect mode and the second effect mode. Therefore, when the operation effect of the effect pattern PT1 is executed, different expectations can be given to the player between the first effect mode and the second effect mode. Then, when the operation effect of the effect pattern PT2 is executed, it is possible to make it easier for the player to grasp the effect contents and the degree of expectation in the first effect mode and the second effect mode.

(1-8)本実施形態では、操作演出のうち、演出パターンPT3,PT7の操作演出は、第1操作ボタン19aの操作を促すボタン画像が表示される操作演出である。一方、操作演出のうち、演出パターンPT11の操作演出は、第2操作ボタン19bの操作を促すボタン画像が表示される操作演出である。また、演出パターンPT3の操作演出と、演出パターンPT7の操作演出とは、第1操作ボタン19aの操作を促すボタン画像の種類が異なっている。このような前提のもと、演出パターンPT3の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、演出パターンPT7,PT11の操作演出よりも低い期待度を特定可能な演出である。このため、演出パターンPT3の操作演出と、演出パターンPT11の操作演出とでは、操作を促される操作ボタンの違いにより、異なる期待感を遊技者に与えることができる。一方、同じ第1操作ボタン19aの操作を促される演出パターンPT3の操作演出と、演出パターンPT7の操作演出とでも、第1操作ボタン19aの操作を促すボタン画像の種類の違いにより、異なる期待感を遊技者に与えることができる。そして、第1演出モードと、第2演出モードとで、演出パターンPT3の操作演出、演出パターンPT7の操作演出、及び演出パターンPT11の操作演出のうち少なくとも一つの実行確率が異なる。一方、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても演出パターンPT3の操作演出は、演出パターンPT7,PT11の操作演出よりも期待度が低い。これにより、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる頻度で、操作演出を楽しませつつ、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても、演出パターンPT7,PT11の操作演出が演出パターンPT3の操作演出よりも期待できることを遊技者に理解させ易くすることができる。 (1-8) In the present embodiment, among the operation effects, the operation effects of the effect patterns PT3 and PT7 are operation effects in which a button image prompting the operation of the first operation button 19a is displayed. On the other hand, among the operation effects, the operation effect of the effect pattern PT11 is an operation effect in which a button image prompting the operation of the second operation button 19b is displayed. Further, the operation effect of the effect pattern PT3 and the operation effect of the effect pattern PT7 are different in the type of button image prompting the operation of the first operation button 19a. Based on this premise, the operation effect of the effect pattern PT3 can specify a lower expectation than the operation effect of the effect patterns PT7 and PT11 in either the first effect mode or the second effect mode. It is a performance. Therefore, the operation effect of the effect pattern PT3 and the operation effect of the effect pattern PT11 can give different expectations to the player due to the difference in the operation button that prompts the operation. On the other hand, even in the operation effect of the effect pattern PT3 prompting the operation of the same first operation button 19a and the operation effect of the effect pattern PT7, the expectation differs depending on the type of the button image that prompts the operation of the first operation button 19a. can be given to the player. The execution probability of at least one of the operation effect of the effect pattern PT3, the operation effect of the effect pattern PT7, and the operation effect of the effect pattern PT11 is different between the first effect mode and the second effect mode. On the other hand, in both the first effect mode and the second effect mode, the operation effect of the effect pattern PT3 has a lower degree of expectation than the operation effects of the effect patterns PT7 and PT11. As a result, the production patterns PT7 and PT11 are displayed in both the first production mode and the second production mode, while the operation production is enjoyed at different frequencies in the first production mode and the second production mode. It is possible to make it easy for the player to understand that the operation performance can be expected more than the operation performance of the performance pattern PT3.

(1-9)本実施形態では、第1操作ボタン19aの操作を促すボタン画像を表示する演出パターンPT1~PT8の操作演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても第2操作ボタン19bの操作を促すボタン画像を表示する演出パターンPT9~PT12の操作演出よりも低い期待度を特定可能な演出である。このため、操作を促される操作ボタンの違いにより、異なる期待感を遊技者に与えることができる。 (1-9) In the present embodiment, the operation effects of the effect patterns PT1 to PT8 that display the button image prompting the operation of the first operation button 19a are the first effect mode and the second effect mode. This is an effect that can specify a lower degree of expectation than the operation effects of the effect patterns PT9 to PT12 that display a button image prompting the operation of the second operation button 19b. Therefore, different expectations can be given to the player depending on the operation button that prompts the player to operate.

(1-10)本実施形態では、操作演出のうち演出パターンPT5,PT6の操作演出は、リーチ前である第1タイミングで実行されるときと、リーチ後である第2タイミングで実行されるときとで異なる演出内容、及び異なる期待度のうち少なくとも一方を特定可能である。このため、同じ操作演出が実行される場合であっても、実行タイミングによって異なる期待感を遊技者に与えるとともに、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる頻度で第1タイミングに実行される操作演出、及び第2タイミングに実行される操作演出を楽しませることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-10) In the present embodiment, among the operation effects, the operation effects of the effect patterns PT5 and PT6 are executed at the first timing before reach and at the second timing after reach. It is possible to identify at least one of different presentation contents and different expectations. Therefore, even when the same operation performance is executed, the player is given different expectations depending on the execution timing, and the first performance mode and the second performance mode are executed at the first timing at different frequencies. It is possible to entertain the operation effect executed at the second timing and the operation effect executed at the second timing, so that the interest in the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
以下の説明では、第1実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the pachinko game machine will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the first embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、演出パターンPT1~PT12の操作演出のうち一部又は全部の操作演出の操作有効期間において、複数回の操作を受付け可能になっている。本実施形態において、操作演出の実行中の操作有効期間では、当該操作演出に対応する操作ボタンを操作する毎に、操作結果演出が実行される。本実施形態において、操作結果演出には、第1態様による操作結果演出と、第2態様による操作結果演出とがある。例えば、第1態様による操作結果演出は、操作ボタンが操作されたことを示唆する画像を表示する演出であるとよい。また例えば、第2態様による操作結果演出は、操作ボタンが操作されたときに行われる操作結果抽選に当選したことを示唆する画像(例えば、「成功」などの文字列を模した画像)を表示する演出であるとよい。本実施形態では、操作ボタンが操作されたとき、操作結果抽選が実行される。操作結果抽選に当選した場合には、第2態様による操作結果演出が実行され、当選しなかった場合には、第1態様による操作結果演出が実行される。本実施形態では、操作演出の実行中の操作有効期間では、当該操作演出に対応する操作ボタンの操作により操作結果演出が実行されると、当該操作ボタンの操作から予め定められた規制時間が経過するまでは、操作演出の実行中の操作有効期間であっても、当該操作演出に対応する操作ボタンの操作を受付けないようになっている。例えば、規制時間は、32msである。本実施形態において、操作有効期間は、操作有効期間が開始してから予め定められた操作有効時間が経過する第1条件、及び第2態様による操作結果演出の実行が決定される第2条件の一方が成立することによって終了する。 In the pachinko game machine of the second embodiment, it is possible to accept a plurality of operations during the operation effective period of some or all of the operation effects of the effect patterns PT1 to PT12. In this embodiment, during the operation valid period during execution of the operation effect, the operation result effect is executed each time the operation button corresponding to the operation effect is operated. In this embodiment, the operation result effects include the operation result effect according to the first mode and the operation result effect according to the second mode. For example, the operation result effect according to the first mode may be an effect of displaying an image suggesting that the operation button has been operated. Further, for example, the operation result rendering of the second mode displays an image (for example, an image imitating a character string such as "success") indicating that the operation result lottery is won when the operation button is operated. It should be a performance to do. In this embodiment, an operation result lottery is executed when an operation button is operated. When the operation result lottery is won, the operation result performance is executed according to the second mode, and when the operation result lottery is not won, the operation result performance is executed according to the first mode. In this embodiment, during the operation effective period during execution of the operation effect, when the operation result effect is executed by operating the operation button corresponding to the operation effect, a predetermined regulation time elapses from the operation of the operation button. Until then, the operation of the operation button corresponding to the operation effect is not accepted even during the operation valid period during execution of the operation effect. For example, the regulation time is 32ms. In this embodiment, the valid operation period is defined as a first condition in which a predetermined valid operation time elapses after the start of the valid operation period, and a second condition in which execution of the operation result effect according to the second mode is determined. It ends when one of them is established.

本実施形態における自動操作機能について説明する。
本実施形態において、自動操作機能の設定状態が第2設定状態であるとき、即ち、自動操作機能が設定されているとき、操作有効期間が開始されてから待機時間が経過する毎に、周期的に当該操作演出に対応する操作ボタンが操作されたと見做して操作結果演出が実行されるようになっている。例えば、本実施形態において、待機時間は、32msである。即ち、本実施形態において、規制時間と、待機時間とは、同じ長さである。
The automatic operation function in this embodiment will be described.
In the present embodiment, when the setting state of the automatic operation function is the second setting state, i.e., when the automatic operation function is set, periodically every time the standby time elapses after the effective operation period starts Assuming that the operation button corresponding to the operation effect is operated, the operation result effect is executed. For example, in this embodiment, the waiting time is 32ms. That is, in this embodiment, the regulation time and the waiting time are the same length.

次に、本実施形態におけるボタン演出制御処理について説明する。
本実施形態におけるボタン演出制御処理では、ステップS106の処理と、ステップS112の処理と、が第1実施形態においけるボタン演出制御処理と異なっている。具体的に、ステップS106の処理、及びステップS112の処理において、第1実施形態におけるボタン演出制御処理では、実行中の操作演出に対応する操作結果演出を実行するように演出装置を制御したが、本実施形態におけるボタン演出制御処理では、操作結果抽選を実行する。このとき、操作結果抽選に当選する場合には、実行中の操作演出に対応する操作結果演出のうち第2態様による操作結果演出を実行させるように演出装置を制御し、当選しない場合には、実行中の操作演出に対応する操作結果演出のうち第1態様による操作結果演出を実行させるように演出装置を制御する。その後、操作有効期間が終了していない場合には、ステップS103の処理に戻るようになっている。
Next, button effect control processing in this embodiment will be described.
In the button effect control process in this embodiment, the process of step S106 and the process of step S112 are different from the button effect control process in the first embodiment. Specifically, in the process of step S106 and the process of step S112, in the button effect control process in the first embodiment, the effect device is controlled to execute the operation result effect corresponding to the operation effect being executed. In the button effect control process in this embodiment, an operation result lottery is executed. At this time, when the operation result lottery is won, the effect device is controlled to execute the operation result effect according to the second mode among the operation result effects corresponding to the operation effect being executed, and when the operation result lottery is not won, The effect device is controlled to execute the operation result effect according to the first mode among the operation result effects corresponding to the operation effect being executed. After that, if the operation valid period has not expired, the process returns to step S103.

本実施形態において、操作結果抽選の抽選割合は、自動操作機能の設定状態が第1設定状態と、第2設定状態とで異なっている。本実施形態において、自動操作機能の設定状態が第1設定状態であるとき、自動操作機能の設定状態が第2設定状態であるときに比して、操作結果抽選に当選し易い。即ち、同じ回数の操作結果抽選が行われる場合、自動操作機能の設定状態が第1設定状態であるときには、自動操作機能の設定状態が第2設定状態であるときに比して第2態様による操作結果演出が実行され易いようになっている。 In this embodiment, the lottery ratio of the operation result lottery differs between the first setting state and the second setting state of the automatic operation function. In this embodiment, when the setting state of the automatic operation function is the first setting state, it is easier to win the operation result lottery than when the setting state of the automatic operation function is the second setting state. That is, when the operation result lottery is performed for the same number of times, when the setting state of the automatic operation function is the first setting state, the setting state of the automatic operation function is in the second setting state compared to the second setting state. The operation result presentation is easily executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)本実施形態において、自動操作機能の設定状態が第1設定状態と、第2設定状態とでは、操作結果抽選の抽選割合が異なっている。遊技者が自ら操作する第1設定状態と、操作されなくても操作されたと見做される第2設定状態とでは、操作有効期間中に操作可能な回数が異なることが想定される。このため、第1設定状態と、第2設定状態とで、それぞれの設定状態に応じた抽選割合を設定できる。これにより、第2態様による操作結果演出が好適に実行されるようになり、遊技者の興趣を向上できる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(2-1) In the present embodiment, the lottery ratio of the operation result lottery differs between the first setting state and the second setting state of the automatic operation function. It is assumed that the number of operations that can be performed during the effective period of operation differs between the first setting state in which the player himself/herself operates and the second setting state in which it is assumed that the operation has been performed even if the player has not performed the operation. Therefore, the lottery ratio can be set according to each setting state in the first setting state and the second setting state. As a result, the operation result effect according to the second mode is preferably executed, and the interest of the player can be improved.

(2-2)自動操作機能の設定状態が第1設定状態であるときには、遊技者が自ら操作ボタンを操作する必要があることから、疲労など遊技者の都合によって操作有効期間中に操作可能な回数が第2設定状態であるときに比して少なくなってしまう虞がある。ここで、本実施形態において、第1設定状態では、第2設定状態であるときに比して操作結果抽選に当選しやすいようになっている。このため、操作有効期間中に操作可能な回数が第2設定状態であるときに比して少なくなってしまう虞のある第1設定状態であっても、第2態様による操作結果演出を実行させ易くすることができる。 (2-2) When the setting state of the automatic operation function is the first setting state, it is necessary for the player to operate the operation button by himself/herself. There is a possibility that the number of times will be less than when it is in the second setting state. Here, in the present embodiment, it is easier to win the operation result lottery in the first setting state than in the second setting state. Therefore, even in the first setting state where there is a possibility that the number of times the operation can be performed during the valid operation period is less than in the second setting state, the operation result presentation according to the second mode is executed. can be made easier.

[第3実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第3実施形態について説明する。
以下の説明では、第1実施形態、及び第2実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the pachinko game machine will be described.
In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions thereof are omitted or simplified.

本実施形態において、演出には、変動ゲームが開始してから予め定めた時間(例えば、1秒)が経過したときに実行される開始時振動演出がある。開始時振動演出は、操作ボタンに内蔵された振動モータによって実行される振動演出である。開始時振動演出には、第1操作ボタン19aに内蔵された振動モータによって実行される第1開始時振動演出と、第2操作ボタン19bに内蔵された振動モータによって実行される第2開始時振動演出と、がある。このように、本実施形態において、演出には、複数種類の操作演出と、複数種類の開始時振動演出と、がある。開始時振動演出は、振動演出と同様に演出ボタンに内蔵された振動モータが振動する演出である。一方、開始時振動演出は、操作有効期間の開始、又は終了を契機に実行される振動演出とは実行の契機が異なる演出である。開始時振動演出は、特別演出のうち第2特別演出の一例である。 In this embodiment, the effect includes a vibration effect at the start that is executed when a predetermined time (for example, 1 second) has passed after the start of the variable game. The vibration effect at the start is a vibration effect executed by a vibration motor built into the operation button. The start vibration effect includes the first start vibration effect executed by the vibration motor incorporated in the first operation button 19a and the second start vibration effect executed by the vibration motor incorporated in the second operation button 19b. There is directing and. Thus, in the present embodiment, the effects include multiple types of operation effects and multiple types of start vibration effects. The vibration effect at the start is an effect in which the vibration motor built in the effect button vibrates like the vibration effect. On the other hand, the vibrating effect at the start is an effect whose execution trigger is different from the vibrating effect that is executed at the start or end of the operation effective period. The vibration effect at the start is an example of the second special effect among the special effects.

図10に示すように、開始時振動演出は、開始時振動演出の実行により大当り期待度を特定可能な演出である。本実施形態において、開始時振動演出の実行による大当り期待度は、開始時振動演出の実行確率とともに対応付けられている。 As shown in FIG. 10, the vibration effect at the start is a effect that can specify the degree of expectation for a big hit by executing the vibration effect at the start. In the present embodiment, the degree of expectation for a big hit due to the execution of the start-time vibration presentation is associated with the execution probability of the start-time vibration presentation.

まず、開始時振動演出の実行確率について説明する。
第1開始時振動演出には、第1演出モードであるとき、実行確率として実行確率Ka12が対応付けられている。第1開始時振動演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として実行確率Kb12が対応付けられている。第1開始時振動は、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。第2開始時振動演出には、第1演出モードであるとき、実行確率として実行確率Ka13が対応付けられている。第2開始時振動演出には、第2演出モードであるとき、実行確率として実行確率Kb13が対応付けられている。第2開始時振動演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、実行確率が異なる演出である。
First, the execution probability of the start vibration presentation will be described.
Execution probability Ka12 is associated with the first start vibration performance as the execution probability in the first performance mode. Execution probability Kb12 is associated with the first start vibration performance as the execution probability in the second performance mode. The first start vibration is an effect with different execution probabilities between the first effect mode and the second effect mode. The execution probability Ka13 is associated with the second start vibration performance as the execution probability in the first performance mode. The execution probability Kb13 is associated with the second start vibration performance as the execution probability in the second performance mode. The second start vibration performance is a performance with different execution probabilities between the first performance mode and the second performance mode.

本実施形態では、実行確率Ka13<Kb13<Ka12<Kb12の順に実行確率が高くなっている。即ち、開始時振動演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても第2開始時振動演出<第1開始時振動演出の順に実行確率が高くなっている。また、実行確率Kb12は、実行確率Ka11よりも低い実行確率である。このため、開始時振動演出は、操作演出よりも実行され難い演出である。このように、開始時振動演出は、操作演出と実行確率が異なる演出である。 In this embodiment, the execution probability increases in the order of execution probability Ka13<Kb13<Ka12<Kb12. That is, the execution probability of the vibration performance at the start is higher in the order of the second vibration performance at the start<the vibration performance at the first start in any of the first performance mode and the second performance mode. Also, the execution probability Kb12 is an execution probability lower than the execution probability Ka11. Therefore, the start-time vibration effect is a effect that is less likely to be executed than the operation effect. In this way, the vibration effect at the start is an effect with different execution probabilities from the operation effect.

次に、開始時振動演出の大当り期待度について説明する。
第1開始時振動演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc11が対応付けられている。第1開始時振動演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd11が対応付けられている。即ち、第1開始時振動演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで、大当り期待度が異なる演出である。第2開始時振動演出には、第1演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kc12が対応付けられている。第2開始時振動演出には、第2演出モードであるとき、大当り期待度として大当り期待度Kd12が対応付けられている。即ち、第2開始時振動演出は、第1演出モードと、第2演出モードとで異なる大当り期待度を特定可能な演出である。
Next, a description will be given of the degree of expectation for a big hit of the start-time vibration effect.
The first start-time vibration performance is associated with a big-hit expectation Kc11 as a big-hit expectation in the first performance mode. When the first start vibration performance is in the second performance mode, the expectation level of big win Kd11 is associated with the expectation level of big win. That is, the first start vibration effect is a effect in which the degree of expectation for a big hit differs between the first effect mode and the second effect mode. The second start vibration performance is associated with the big win expectation Kc12 as the big win expectation in the first performance mode. The second start vibration performance is associated with a big win expectation Kd12 as a big win expectation in the second performance mode. That is, the second start vibration effect is a effect that can specify the degree of expectation for a big hit that is different between the first effect mode and the second effect mode.

本実施形態では、大当り期待度Kc11<Kd11<Kc12<Kd12の順に大当り期待度が高くなっている。即ち、開始時振動演出は、第1演出モード、及び第2演出モードの何れであっても第1開始時振動演出<第2開始時振動演出の順に大当り期待度が高くなっている。また、大当り期待度Kc11は、大当り期待度Kc7よりも高い大当り期待度である。また、大当り期待度Kd12は、大当り期待度Kf1よりも低い大当り期待度である。このため、開始時振動演出は、第1演出モードであるとき、演出パターンPT1~PT5,PT7,PT8,PT11の操作演出よりも大当り期待度が高い演出である。また、開始時振動演出は、第2演出モードであるとき、演出パターンPT1~PT4,PT6,PT7,PT9の操作演出よりも大当り期待度が高い演出である。このように、開始時振動演出は、操作演出と大当り期待度が異なる演出である。 In the present embodiment, the big-hit expectations are higher in the order of Kc11<Kd11<Kc12<Kd12. That is, in the vibration performance at the start, the expectation of a big hit is higher in the order of the vibration performance at the first start<the vibration performance at the second start in either of the first performance mode and the second performance mode. Moreover, the big-hit expectation degree Kc11 is a big-hit expectation degree higher than the big-hit expectation degree Kc7. Moreover, the big-hit expectation Kd12 is a big-hit expectation lower than the big-hit expectation Kf1. Therefore, the start-time vibration performance is a performance with a higher expectation for a big hit than the operation performances of the performance patterns PT1 to PT5, PT7, PT8 and PT11 in the first performance mode. In addition, when the start time vibration effect is in the second effect mode, it is a effect with a higher expectation for a big hit than the operation effects of the effect patterns PT1 to PT4, PT6, PT7 and PT9. In this way, the start-time vibration effect is a different effect from the operation effect in terms of the degree of expectation for a big hit.

本実施形態において、開始時振動演出は、振動演出と同様に操作ボタンに内蔵された振動モータを振動させる演出である。一方、振動演出は、開始時振動演出とは異なる演出内容、及び異なる期待度を特定可能な演出である。 In the present embodiment, the vibration effect at the start is a effect of vibrating the vibration motor built in the operation button in the same manner as the vibration effect. On the other hand, the vibration effect is a effect that can specify different effect contents and a different degree of expectation from the vibration effect at the start.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(3-1)本実施形態では、操作有効期間の開始を契機に実行される振動演出と、前記振動演出と開始契機が異なる開始時振動演出とで、異なる期待度を特定可能である。これにより、振動演出、及び開始時振動演出が実行されるときには、当該振動演出が実行される契機が、操作有効期間の開始であるか否かに興味を持たせることができる。また、振動演出、及び開始時振動演出のうち少なくとも一方は、演出モードによって実行確率が異なることから、第1演出モードと、第2演出モードとで、異なる頻度で、振動演出、及び開始時振動演出のうち少なくとも一方の演出を楽しませることができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(3-1) In the present embodiment, it is possible to specify different expectations between the vibration effect executed at the start of the valid operation period and the vibration effect at the start of which the start timing is different from that of the vibration effect. Thereby, when the vibration performance and the start-time vibration performance are executed, it is possible to make the player interested in whether or not the trigger for executing the vibration performance is the start of the operation effective period. Further, at least one of the vibration performance and the vibration performance at the start has a different execution probability depending on the performance mode, so that the vibration performance and the vibration at the start are different in the first performance mode and the second performance mode. At least one of the performances can be enjoyed.

上記各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・例えば、第1実施形態と、第2実施形態とを組み合わせて実施してもよい。この場合、操作演出には、操作有効期間において操作ボタンの操作を複数回受付け可能な操作演出と、1回のみ受付け可能な操作演出とがあるとよい。この場合、操作演出には、操作有効期間における操作ボタンの操作の受付け回数が1回のみであるか、複数回であるかを特定可能な画像を表示する表示演出を含んでいてもよい。
Each of the above embodiments can be implemented with the following modifications. Each of the above-described embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- For example, you may implement combining 1st Embodiment and 2nd Embodiment. In this case, the operation presentation may include an operation presentation in which the operation of the operation button can be accepted multiple times and an operation presentation in which the operation of the operation button can be accepted only once. In this case, the operation effect may include a display effect of displaying an image that can specify whether the number of times the operation of the operation button is accepted during the operation valid period is one or more times.

また、第1実施形態と、第2実施形態とを組み合わせて実施する場合、操作有効期間において操作ボタンの操作を1回のみ受付け可能な演出パターンPT1~PT12の操作演出、及び操作有効期間において操作ボタンの操作を複数回受付け可能な演出パターンPT1~PT12の操作演出のうち任意に選択された1又は複数の操作演出があるとよい。 Further, when the first embodiment and the second embodiment are combined and implemented, the operation effect of the effect patterns PT1 to PT12 in which the operation of the operation button can be accepted only once during the operation valid period, and the operation during the operation valid period It is preferable that one or a plurality of operation effects are arbitrarily selected from the operation effects of the effect patterns PT1 to PT12 that allow multiple button operations to be accepted.

・第2実施形態において、規制時間、及び待機時間は、それぞれ任意の長さに定められるとよい。例えば、規制時間は、待機時間よりも短くてもよく、待機時間よりも長くてもよい。 - In 2nd Embodiment, it is good to set regulation time and standby time to arbitrary lengths, respectively. For example, the regulation time may be shorter than the standby time or longer than the standby time.

・第2実施形態において、操作結果抽選の抽選割合は、自動操作機能の設定状態に応じて変化しないようにしてもよい。この場合、操作有効期間における操作ボタンの操作回数に応じて、操作結果抽選に当選する確率が変化するといえる。また、この場合、規制時間を待機時間よりも短い時間とすることで、第1設定状態の方が第2設定状態に比して操作結果抽選に当選し易い状況が生じ得る。一方、規制時間を待機時間よりも長くすることで、第2設定状態の方が第1設定状態に比して操作結果抽選に当選し易い状況が生じる。なお、規制時間と、待機時間と、が同じ長さである場合、操作有効期間において遊技者が規制時間が経過するタイミングで操作ボタンを操作することは困難であるため、第2設定状態の方が第1設定状態に比して操作結果抽選に当選し易い状況が生じる。 - In the second embodiment, the lottery ratio of the operation result lottery may not change according to the setting state of the automatic operation function. In this case, it can be said that the probability of winning the operation result lottery changes according to the number of times the operation button is operated during the operation valid period. Also, in this case, by setting the regulation time to be shorter than the standby time, a situation may arise in which it is easier to win the operation result lottery in the first setting state than in the second setting state. On the other hand, by making the regulation time longer than the standby time, a situation arises in which it is easier to win the operation result lottery in the second setting state than in the first setting state. Note that if the regulation time and the waiting time are the same length, it is difficult for the player to operate the operation button at the timing when the regulation time elapses during the operation valid period. is more likely to win the operation result lottery than in the first setting state.

・第3実施形態において、開始時振動演出は、大当り期待度、確変期待度、及び実行される変動ゲームの演出内容のうち任意に選択された1つ又は複数を特定可能な演出であってもよい。この場合、例えば、開始時振動演出の演出態様によって特定可能な要素が異なっていてもよい。また、この場合、例えば、同じ演出態様であっても演出モードによって特定可能な要素が異なっていてもよい。 ・In the third embodiment, the vibration effect at the start is an effect that can specify one or more arbitrarily selected out of the expectation of the big win, the expectation of the variable probability, and the effect content of the variable game to be executed. good. In this case, for example, the identifiable elements may differ depending on the effect mode of the start vibration effect. Further, in this case, for example, even in the same presentation mode, identifiable elements may differ depending on the presentation mode.

・各実施形態において、操作演出は、ボタン画像の表示態様(種類)、操作ボタンに内蔵された発光体の発光態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、操作演出の実行中の操作有効期間において操作を受付け可能な回数、及び当該操作演出の実行タイミングのうち任意に選択された1又は複数が異なることによって種類が異なっているとよい。即ち、1の操作演出と、別の操作演出とは、ボタン画像の表示態様、操作ボタンに内蔵された発光体の発光態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、操作演出の実行中の操作有効期間において操作を受付け可能な回数、及び当該操作演出の実行タイミングのうち少なくとも1つが異なるとよい。 ・In each embodiment, the operation effect includes the display mode (type) of the button image, the light emitting mode of the light emitter built into the operation button, the vibration mode of the vibration motor built into the operation button, and the operation during execution of the operation effect. It is preferable that the types differ depending on whether one or a plurality of arbitrarily selected out of the number of times the operation can be accepted in the valid period and the execution timing of the operation effect are different. That is, the first operation effect and the other operation effect are the display mode of the button image, the light emission mode of the light emitter built into the operation button, the vibration mode of the vibration motor built into the operation button, and the operation performance being executed. At least one of the number of times the operation can be accepted during the operation valid period and the execution timing of the operation effect may be different.

このように構成すれば、1の操作演出と、別の操作演出とは、ボタン画像の表示態様、操作ボタンに内蔵された発光体の発光態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、操作演出の実行中の操作有効期間において操作を受付け可能な回数、及び当該操作演出の実行タイミングのうち少なくとも1つが異なっている。このため、操作演出が実行されるとき、ボタン画像の表示態様、操作ボタンに内蔵された発光体の発光態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、操作演出の実行中の操作有効期間において操作を受付け可能な回数、及び当該操作演出の実行タイミングのうち少なくとも1つに注意を引くことができる。 With this configuration, the first operation effect and the other operation effect are the display mode of the button image, the light emission mode of the light emitter built into the operation button, the vibration mode of the vibration motor built into the operation button, At least one of the number of times an operation can be accepted in an operation valid period during execution of an operation effect and the execution timing of the operation effect is different. For this reason, when the operation effect is executed, the display mode of the button image, the light emission mode of the light emitter built into the operation button, the vibration mode of the vibration motor built into the operation button, and the operation effective period during execution of the operation effect It is possible to draw attention to at least one of the number of times an operation can be accepted in , and the execution timing of the operation effect.

・各実施形態において、操作演出の実行タイミングは、リーチ前と、リーチ後とに限定されない。例えば、操作演出の実行タイミングは、変動ゲームが開始するタイミングであってもよく、終了するタイミングであってもよい。即ち、操作演出は、1の変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームが開始するまでの期間における複数の実行タイミングで実行可能であってもよい。 - In each embodiment, the execution timing of the operation effect is not limited to before reach and after reach. For example, the execution timing of the operation effect may be the timing at which the variable game starts or the timing at which it ends. That is, the operation effect may be executed at a plurality of execution timings during the period from the start of one variation game to the start of the next variation game.

・各実施形態において、操作演出の実行タイミングは、1つであってもよく、3つ以上であってもよい。
・各実施形態において、電力供給が開始するとき、自動操作機能の設定状態を第1設定状態にしてもよい。この場合、電力供給が開始されてから最初の変動ゲームが終了するまでの間、自動操作機能の設定状態を変更できないようにしてもよい。また、この場合、副制御CPU41aは、電力供給が開始されてから最初の変動ゲームが終了、又は次の変動ゲームが開始されるとき、電力供給が停止するときに設定されていた自動操作機能の設定状態に変更するようにしてもよい。
- In each embodiment, the number of execution timings of operation effects may be one, or three or more.
- In each embodiment, when the power supply starts, the setting state of the automatic operation function may be set to the first setting state. In this case, the setting state of the automatic operation function may not be changed from the start of power supply until the end of the first variable game. Also, in this case, the sub-control CPU 41a, when the first variation game after the start of the power supply ends, or when the next variation game starts, automatically activates the automatic operation function that was set when the power supply was stopped. You may make it change to a setting state.

・各実施形態において、電源投入後、最初の変動ゲームの実行中に自動操作機能が有効になってもよい。即ち、電源投入後、自動操作機能が第1設定状態であって、最初の変動ゲームの実行中に操作ボタンが操作されないときには、操作結果演出が実行されない一方、自動操作機能が第2設定状態であって、最初の変動ゲームの実行中に操作ボタンが操作されないときでも操作結果演出が実行されるようにしてもよい。 - In each embodiment, after the power is turned on, the automatic operation function may be enabled during execution of the first variable game. That is, when the automatic operation function is in the first set state after the power is turned on and the operation button is not operated during execution of the first variation game, the operation result effect is not executed, while the automatic operation function is in the second set state. Therefore, the operation result presentation may be executed even when the operation button is not operated during execution of the first variation game.

・各実施形態において、電源投入後、最初の変動ゲームの実行中は、操作結果演出が実行されないようにしてもよい。この場合、自動操作機能の設定状態によって操作結果演出が実行されるようにしてもよく、自動操作機能の設定状態に係らず操作結果演出が実行されないようにしてもよい。即ち、電源投入後、自動操作機能が第1設定状態であって、最初の変動ゲームの実行中に操作ボタンが操作された場合であっても、操作結果演出が実行されないようにしてもよく、電源投入後、自動操作機能が第2設定状態であって、最初の変動ゲームの実行中に操作ボタンが操作された場合であっても、操作結果演出が実行されないようにしてもよい。 - In each embodiment, the operation result effect may not be executed during execution of the first variation game after the power is turned on. In this case, the operation result presentation may be performed depending on the setting state of the automatic operation function, or the operation result presentation may not be performed regardless of the setting state of the automatic operation function. That is, even if the automatic operation function is in the first set state after the power is turned on and the operation button is operated during execution of the first variation game, the operation result effect may not be executed. After the power is turned on, even if the automatic operation function is in the second setting state and the operation button is operated during execution of the first variation game, the operation result effect may not be executed.

・各実施形態において、操作演出は、大当り期待度、確変期待度、及び実行される変動ゲームの演出内容のうち任意に選択された1つ又は複数を特定可能な演出であってもよい。この場合、例えば、演出パターンによって特定可能な要素が異なっていてもよい。また、この場合、例えば、同じ演出パターンであっても演出モードによって特定可能な要素が異なっていてもよい。 - In each embodiment, the operation effect may be an effect capable of specifying one or more arbitrarily selected from among the degree of expectation for a big win, the degree of probability variation expectation, and the effect contents of the variable game to be executed. In this case, for example, identifiable elements may differ depending on the production pattern. Further, in this case, for example, even with the same effect pattern, the identifiable elements may differ depending on the effect mode.

・各実施形態において、操作結果演出は、大当り期待度、確変期待度、及び実行される変動ゲームの演出内容のうち任意に選択された1つ又は複数を特定可能な演出であってもよい。この場合、例えば、操作結果演出の演出態様によって特定可能な要素が異なっていてもよい。また、この場合、例えば、同じ演出態様であっても演出モードによって特定可能な要素が異なっていてもよい。 In each embodiment, the operation result effect may be an effect that can specify one or more arbitrarily selected out of the big win expectation level, the probability variation expectation level, and the effect contents of the variable game to be executed. In this case, for example, identifiable elements may differ depending on the presentation mode of the operation result presentation. Further, in this case, for example, even in the same presentation mode, identifiable elements may differ depending on the presentation mode.

・各実施形態において、各演出で特定可能な、大当り期待度、確変期待度、及び実行される変動ゲームの演出内容は任意に変更してもよい。例えば、操作演出には、当該操作演出により特定可能な実行中の変動ゲームの演出内容が対応付けられていない操作演出があってもよい。この場合、演出内容が対応付けられていない操作演出による変動ゲームの演出内容の特定はできない。また例えば、操作演出には、リーチ演出が実行される期待度が高い、又は低いことを特定可能な演出内容が対応付けられた操作演出があってもよい。また例えば、操作演出には、SR演出が実行される期待度が高い、又は低いことを特定可能な演出内容が対応付けられた操作演出があってもよい。なお、SR演出が実行される期待度が高い、又は低いことを特定可能な演出内容が対応付けられた操作演出が実行される場合、NR演出、及びSR演出の少なくとも一方が実行されるようにしてもよく、NR演出、及びSR演出の何れも実行されないときがあるようにしてもよい。 - In each embodiment, the degree of expectation for a big hit, the degree of probability variation expectation, and the content of the effect of the variable game to be executed, which can be specified in each effect, may be changed arbitrarily. For example, an operation effect may include an operation effect that is not associated with the effect content of the variable game being executed that can be specified by the operation effect. In this case, it is not possible to specify the effect content of the variable game by the operation effect with which the effect content is not associated. Further, for example, the operation effect may include an operation effect associated with effect content that can specify that the degree of expectation for execution of the ready-to-win effect is high or low. Further, for example, the operation effect may include an operation effect associated with effect content that can specify that the degree of expectation for execution of the SR effect is high or low. It should be noted that, when an operation effect associated with effect content that can specify that the degree of expectation for execution of the SR effect is high or low is executed, at least one of the NR effect and the SR effect is executed. Alternatively, there may be times when neither the NR effect nor the SR effect is executed.

・各実施形態において、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bに加えて又は代えて別の操作ボタンを備えていてもよい。別の操作ボタンは、操作演出に対応する操作ボタンでなくてもよい。 - In each embodiment, another operation button may be provided in addition to or instead of the first operation button 19a and the second operation button 19b. Another operation button may not be an operation button corresponding to the operation presentation.

・各実施形態において、操作演出を含まず構成されるボタン演出があってもよい。即ち、所定の操作有効期間において操作演出が実行されない場合があってもよい。この場合、当該操作有効期間において対応する操作ボタンが操作されると操作結果演出が実行されるようにするとよい。また、この場合、所定の操作有効期間において操作演出が実行されない場合には、自動操作機能の設定状態が第2設定状態であっても操作有効期間において対応する操作ボタンが操作されないときには、操作結果演出が実行されないようにしてもよい。 - In each embodiment, there may be a button effect that does not include an operation effect. That is, there may be a case where the operation effect is not executed during the predetermined operation effective period. In this case, if the corresponding operation button is operated during the operation valid period, the operation result presentation may be executed. Further, in this case, if the operation effect is not executed during the predetermined operation valid period, even if the setting state of the automatic operation function is the second setting state, if the corresponding operation button is not operated during the operation valid period, the operation result The performance may be prevented from being executed.

・各実施形態において、ボタン画像の表示態様(種類)、操作ボタンに内蔵された発光体の発光態様、操作ボタンに内蔵された振動モータの振動態様、操作演出の実行中の操作有効期間において操作を受付け可能な回数、及び当該操作演出の実行タイミングのうち任意に選択された1又は複数は、全ての操作演出で同じであってもよい。 ・In each embodiment, the display mode (kind) of the button image, the light emission mode of the light emitter built into the operation button, the vibration mode of the vibration motor built into the operation button, and the operation during the operation effective period during execution of the operation presentation and one or a plurality of arbitrarily selected one or more of the execution timings of the operation effects may be the same for all the operation effects.

・各実施形態において、操作演出を含む各演出は、実行中の変動ゲームの大当り期待度、実行中の変動ゲームの確変期待度、及び実行中の変動ゲームの演出内容に加えて、又は代えて別の要素を特定可能であってもよい。例えば、各演出は、保留中の変動ゲームの大当り期待度、保留中の変動ゲームの確変期待度、保留中の変動ゲームの演出内容を特定可能であってもよい。また例えば、各演出は、大当り遊技が付与される際の大当り遊技の種類を特定可能であってもよい。 ・In each embodiment, each effect including the operation effect is in addition to or instead of the expectation of a big hit of the variable game being executed, the expectation of probability variation of the variable game being executed, and the effect contents of the variable game being executed Another element may be identifiable. For example, each effect may be able to specify the degree of expectation for a big win in the pending variable game, the degree of expectation for the variable probability of the pending variable game, and the content of the effect in the pending variable game. Also, for example, each effect may be able to specify the type of jackpot game when the jackpot game is awarded.

・各実施形態において、自動操作機能が設定されていない第1設定状態であって、且つ、所定の操作有効期間中に操作ボタンが操作されないときであっても操作結果演出が実行されるボタン演出があってもよい。この場合、自動操作機能の設定状態に応じて、操作ボタンが操作されたと見做して操作結果演出が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。例えば、第1設定状態では、所定の操作有効期間が開始してから操作有効時間が経過するタイミングで操作ボタンが操作されたと見做され、第2設定状態では、所定の操作有効期間が開始するタイミング、又は所定の操作有効期間が開始してから短い所定時間が経過するタイミングで操作ボタンが操作されたと見做されるようにしてもよい。例えば、所定時間は、操作有効時間よりも短い時間である。 ・In each embodiment, even when the operation button is not operated during the predetermined operation valid period in the first setting state in which the automatic operation function is not set, the operation result effect is executed. There may be In this case, depending on the setting state of the automatic operation function, the timing at which it is assumed that the operation button has been operated and the operation result effect is executed may differ. For example, in the first setting state, it is assumed that the operation button is operated at the timing when the operation valid time elapses after the start of the predetermined operation valid period, and in the second setting state, the predetermined operation valid period starts. It may be assumed that the operation button has been operated at the timing, or at the timing when a short predetermined time elapses after the start of the predetermined operation valid period. For example, the predetermined time is a time shorter than the valid operation time.

・各実施形態において、自動操作機能の設定条件、及び解除条件は任意に変更してもよい。例えば、ボタン演出の実行中では、自動操作機能の設定条件が定められていてもよい。例えば、ボタン演出の実行中の自動操作機能の設定条件は、所定の操作ボタンが予め定められた第3時間にわたって、連続して操作されることが定められていてもよい。第3時間は、第1時間よりも短い時間であってもよく、第1時間よりも長く、且つ、第2時間よりも短い時間であってもよく、第2時間よりも長い時間であってもよい。また例えば、自動操作機能の設定条件は、1又は複数である所定の操作ボタンを予め定められた1又は複数である任意の回数操作されることが定められていてもよく、1又は複数である所定の操作ボタンを所定の操作態様で操作することが定められていてもよい。所定の操作態様とは、例えば、所定の操作有効期間において、予め定められた1又は複数のタイミングで操作ボタンを操作することである。 - In each embodiment, the setting conditions and cancellation conditions of the automatic operation function may be changed arbitrarily. For example, while the button effect is being executed, the setting conditions for the automatic operation function may be determined. For example, the setting condition of the automatic operation function during execution of the button effect may be such that a predetermined operation button is continuously operated for a predetermined third period of time. The third time may be shorter than the first time, longer than the first time and shorter than the second time, or longer than the second time. good too. Further, for example, the setting condition of the automatic operation function may be defined that one or more predetermined operation buttons are operated a predetermined one or more times. It may be determined that a predetermined operation button is operated in a predetermined operation mode. A predetermined operation mode is, for example, operating an operation button at one or more predetermined timings during a predetermined operation valid period.

また例えば、ボタン演出の実行中では、自動操作機能の解除条件に、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計の何れかが1回以上操作されることが定められていてもよく、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2以上である任意の回数以上操作されることが定められていてもよい。また例えば、ボタン演出の実行中では、自動操作機能の解除条件に、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計の何れかが1回以上操作されることが定められていてもよく、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2以上である任意の回数以上操作されることが定められていてもよい。 Further, for example, during execution of the button effect, the condition for canceling the automatic operation function may be that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated once or more. , the first operation button 19a, and the second operation button 19b may be determined to be operated two or more arbitrary times in total. Further, for example, during execution of the button effect, the condition for canceling the automatic operation function may be that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated once or more. , the first operation button 19a, and the second operation button 19b may be determined to be operated two or more arbitrary times in total.

また例えば、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中では、自動操作機能の解除条件に、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計の何れかが1回以上操作されることが定められていてもよく、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2以上である任意の回数以上操作されることが定められていてもよい。また例えば、ボタン演出の非実行中、且つ、待機中では、自動操作機能の解除条件に、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計の何れかが1回以上操作されることが定められていてもよく、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計2以上である任意の回数以上操作されることが定められていてもよい。また、例えば、ボタン演出の非実行中、且つ、遊技中では、自動操作機能の解除条件に、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bの何れかが1回以上操作されることが定められていてもよく、第1操作ボタン19a、及び第2操作ボタン19bが合計3以上である任意の回数以上操作されることが定められていてもよい。 Also, for example, when the button effect is not being executed and during standby, the condition for canceling the automatic operation function is that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated once or more. Alternatively, it may be determined that the first operation button 19a and the second operation button 19b are operated two or more arbitrary times in total. Also, for example, when the button effect is not being executed and during standby, the condition for canceling the automatic operation function is that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated once or more. Alternatively, it may be determined that the first operation button 19a and the second operation button 19b are operated two or more arbitrary times in total. Further, for example, when the button effect is not being executed and during the game, it is defined that either the first operation button 19a or the second operation button 19b is operated one or more times as a condition for canceling the automatic operation function. Alternatively, it may be determined that the first operation button 19a and the second operation button 19b are operated three or more arbitrary times in total.

また例えば、自動操作機能の設定条件、及び解除条件は、ボタン演出の実行中、ボタン演出の種類に応じて異なっていてもよい。また例えば、自動操作機能の設定条件、及び解除条件は、ボタン演出の非実行中において、待機中と、遊技中とで同じであってもよい。また例えば、自動操作機能の設定条件、及び解除条件は、ボタン演出の非実行中において、変動ゲームの実行中と、大当り遊技の実行中とで、異なっていてもよい。 Further, for example, the setting condition and cancellation condition of the automatic operation function may differ according to the type of button effect during execution of the button effect. Further, for example, the setting conditions and canceling conditions of the automatic operation function may be the same during the non-execution of the button effect, during the standby state, and during the game. Further, for example, the setting conditions and canceling conditions of the automatic operation function may be different during execution of the variation game and during execution of the big win game while the button presentation is not being executed.

・各実施形態において、第1演出モードと、第2演出モードとは、遊技状態が異なっていてもよい。例えば、第1演出モードが通常演出モードである一方、第2演出モードが通常演出モードに比して遊技者に有利な演出モードであってもよく、第2演出モードが通常演出モードである一方、第1演出モードが通常演出モードに比して遊技者に有利な演出モードであってもよい。有利な演出モードとは、時短演出モード、及び確変演出モードである。 - In each embodiment, the game state may be different between the first effect mode and the second effect mode. For example, while the first effect mode is the normal effect mode, the second effect mode may be a effect mode more advantageous to the player than the normal effect mode, while the second effect mode is the normal effect mode. , the first effect mode may be a effect mode more advantageous to the player than the normal effect mode. Advantageous production modes are the time reduction production mode and the probability variation production mode.

・各実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 - In each embodiment, the probability state and the base state are adopted as the game state, but the present invention is not limited to this. For example, the base state may be adopted as the game state instead of the probability state. Also, for example, the probability state may be adopted as the game state instead of the base state.

・各実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・各実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。
- In each embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game ends.
- In each embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this. . Also, for example, it may be executed in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time good. Also, for example, the number of special games may be one, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・各実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In each embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. may Also, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

・各実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In each embodiment, the type of jackpot (jackpot game) is specified by the symbol command, but the type of jackpot may be specified by a game start command or other dedicated control commands.

・各実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In each embodiment, various random number information relating to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".

・各実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 ・In each embodiment, for example, a game machine in which the special variable member 32 is operated in an open state by a predetermined lottery, and a jackpot game is awarded when a game ball entering the big winning opening 31 passes through a specific passing area. (so-called “two types of game machines”). Further, for example, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a jackpot game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Also, for example, the high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の操作が可能な操作手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとがあり、前記演出には、前記操作手段に関する特別演出が含まれ、前記特別演出は、変動ゲームが実行、及び保留されておらず、且つ、大当り遊技が実行されていない第1タイミングと、変動ゲーム、又は大当り遊技の実行中である第2タイミングと、で開始可能であり、前記第1演出モードと、前記第2演出モードとでは、前記第1タイミングに開始される特別演出、及び前記第2タイミングに開始される特別演出のうち少なくとも一方の実行確率が異なる遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(a) an operation means capable of performing a predetermined operation, a performance mode control means for controlling a performance mode, a performance execution means for executing a performance, and a performance control means for controlling the performance execution means; Modes include a first effect mode and a second effect mode, the effect includes a special effect related to the operating means, the special effect is when the variable game is not executed or suspended, In addition, the game can be started at a first timing when the jackpot game is not being executed and a second timing when the variation game or the jackpot game is being executed, and the first effect mode and the second effect mode are different. , a gaming machine having different execution probabilities of at least one of the special effects started at the first timing and the special effects started at the second timing.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19a…第1操作ボタン、19b…第2操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(変動ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(変動ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口(特定始動口)、29…第2始動口(非特定始動口)、30…普通可変部材、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU(待機状態制御手段、付与手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, SE1... First start sensor, SE2... Second start sensor, SE3... Special winning sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, 10... Pachinko machine, 17... Decoration Lamp 18 Speaker 19a First operation button 19b Second operation button 20 Game board 21 Game area 22a First special symbol display unit (fluctuation game execution means) 22b Second special Symbol display unit (variable game execution means) 27 Effect display device (effect execution means) 28 First start opening (specific start opening) 29 Second start opening (non-specific start opening) 30 Ordinary variable Members 31... Big prize opening, 1st big prize opening, 32... Special variable member, 33... Gate, 34... General prize opening, 40... Main control board, 40a... Main control CPU (standby state control means, giving means) , 40b... main control ROM, 40c... main control RAM, 41... sub-control board, 41a... sub-control CPU, 41b... sub-control ROM, 41c... sub-control RAM.

Claims (1)

所定の操作が可能な操作手段と、
振動を発生可能であって、当該振動を前記操作手段に付与可能に構成された振動手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードとがあり、
前記演出には、所定の操作有効期間中に実行される複数種類の特定演出と、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されると実行される特殊演出と、前記振動手段が振動する特別演出と、があり、
前記特定演出は、前記特定演出の実行により遊技者にとって有利となる期待度、及び前記特定演出が実行される変動ゲームの演出内容のうち少なくとも一方を特定可能な演出であり、
前記特定演出には、前記第1演出モードと、前記第2演出モードとで異なる前記演出内容、及び異なる前記期待度のうち少なくとも一方を特定可能な前記特定演出があり、
前記特別演出には、前記第1演出モードと、前記第2演出モードとで実行確率が異なる前記特別演出があり、
前記特殊演出の種類は、前記操作有効期間中に実行される前記特定演出の種類に応じて異なり、
前記特定演出が実行される変動ゲームにおいて当該特定演出の実行中の操作有効期間において遊技機の電力供給が停止し、その後、電力供給が開始される状況において、当該変動ゲームが終了するまでの間は、前記操作手段が操作されても前記特殊演出を実行しない遊技機。
an operation means capable of performing a predetermined operation;
a vibrating means configured to generate vibration and apply the vibration to the operating means;
Production mode control means for controlling the production mode;
production execution means for executing production;
A production control means for controlling the production execution means,
The production mode includes a first production mode and a second production mode ,
The effects include a plurality of types of specific effects executed during a predetermined operation effective period, a special effect executed when the operation means is operated during the predetermined operation effective period, and the vibrating means vibrating. There is a special production and
The specific effect is an effect that can specify at least one of the degree of expectation that is advantageous to the player by executing the specific effect and the content of the effect of the variable game in which the specific effect is executed,
The specific effect includes the specific effect that can specify at least one of the different effect contents and the different expectations between the first effect mode and the second effect mode,
The special effects include the special effects having different execution probabilities between the first effect mode and the second effect mode,
The type of the special effect differs according to the type of the specific effect executed during the valid period of operation,
In a variable game in which the specific effect is executed, the power supply to the gaming machine is stopped during the operation effective period during the execution of the specific effect, and then the power supply is started, until the variable game ends. is a game machine which does not execute the special effect even if the operation means is operated.
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