JP7262865B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

音量や光量を段階的に調整することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A game machine capable of stepwise adjustment of sound volume and light intensity is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2022-111359号公報JP 2022-111359 A

本発明が解決しようとする課題は、音量および光量の少なくとも一方を調整することが可能な遊技機の趣向性を向上させることである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve the fun of a game machine capable of adjusting at least one of the volume and the amount of light.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、音量および光量の少なくともいずれか一方を段階的に調整することが可能な遊技機であって、音量または光量を所定の段階に変更する変更操作がなされた際、当該段階への変更が完了したことを遊技者に報知する変更演出として、変更後の段階を表す数値によらず当該変更後の段階を表す特殊言葉が出力される特殊変更演出が実行可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine capable of stepwise adjustment of at least one of the volume and the amount of light, wherein the volume or the amount of light can be changed in a predetermined step. When the change operation is performed, as a change effect to inform the player that the change to the stage has been completed, a special word representing the stage after the change is output regardless of the numerical value representing the stage after the change. It is characterized in that a special change effect can be executed.

本発明によれば、音量および光量の少なくとも一方を調整することが可能な遊技機の趣向性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the entertainment of a gaming machine capable of adjusting at least one of the volume and the amount of light.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図であり、(b)は台座画像および消化順位置を説明するための図である(保留図柄が全く表示されていない状態を示した図である)。(a) is a diagram showing the decorative design and reserved design displayed in the display area, and (b) is a diagram for explaining the pedestal image and the digestion order position (a state in which no reserved design is displayed). ). 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 繰上期間および当該繰上期間における保留図柄の繰上動作を説明するための図である(繰上期間中に新規保留情報が取得されない場合)。(a)に示した(b-1)~(b-4)の各時点における保留図柄の様子が、(b)の(b-1)~(b-4)のそれぞれに対応する。It is a figure for explaining the advancing period and the advancing operation of the reserved design in the advancing period (when new reserved information is not acquired during the advancing period). The states of the reserved symbols at the times (b-1) to (b-4) shown in (a) respectively correspond to (b-1) to (b-4) in (b). 擬似繰上動作を説明するための図である(新規保留図柄の対応消化順位置が第四消化順位置である場合の例である)。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo carry-up operation (an example in which the corresponding digestion order position of the new reserved symbol is the fourth digestion order position). 新規保留情報の取得時点(繰上期間内における遅早)と新規保留図柄の出現位置との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the acquisition time of the new pending information (early or late within the promotion period) and the appearance position of the new pending symbol. 擬似繰上動作を説明するための図である(新規保留図柄の対応消化順位置が第五消化順位置である場合の例である)。FIG. 11 is a diagram for explaining a pseudo carry-up operation (an example in which the corresponding digestion order position of the new reserved symbol is the fifth digestion order position). 参考例(擬似繰上動作が実行されない例)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a reference example (an example in which a pseudo carry-up motion is not performed); 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 通常操作演出、似非操作演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating normal operation production|presentation and pseudo-non-operation production|presentation. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 装飾図柄のレベル(リーチ図柄とされた場合における対象当否抽選結果の信頼度)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the level of a decoration design (reliability of the object success-or-failure lottery result when it is set as a ready-to-win design). 特殊リーチ成立演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating special ready-to-win establishment production. 特殊リーチ成立演出(図15の続き)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating special ready-to-win establishment production|presentation (continuation of FIG. 15). 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-4; 具体例3-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-5; 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation. 結果対応演出および先露見演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a result correspondence effect and a preview effect; 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-5を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 4-5; 具体例4-5を説明するための図(その二)である。FIG. 22 is a diagram (part 2) for explaining specific example 4-5; 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 4-6; 音量変更操作がなされた場合の様子を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a state when a volume change operation is performed; 普通変更演出(普通言葉)、特殊変更演出(特殊言葉)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a normal change effect (ordinary words) and a special change effect (special words). 具体例5-4を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-4; 具体例5-6を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 5-6;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. Also, unless otherwise specified, the following description assumes that the player plays the game as instructed (the player does not play a special game, but plays a normal game). Strictly speaking, when a game ball enters XX (winning a prize), etc., it means that a game ball that has entered XX has been detected.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91 as a main display device, a starting area 904, a big winning area 906, an out port 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

2)保留
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
2) Suspension A jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure lottery means provided on a control board (control circuit) (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. Hereinafter, the winning lottery based on the first winning lottery information acquired by entering the game ball into the first starting area 904a is the first winning lottery (special figure 1 lottery), and the game ball enters the second starting area 904b. The winning lottery based on the second winning lottery information acquired by doing may be called the second winning lottery (special figure 2 lottery).

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are obtained. The received lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly speaking, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」(情報)の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」(情報)の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved design 70, the effect during fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation.Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation" or "rotation") has started, but the notification of the lottery result has not been completed. Also referred to as information) corresponding to the pending pattern 71 during fluctuation, and the success or failure lottery information (hereinafter referred to as pre-variation pending information) in which the production during fluctuation for notifying the result of the lottery is not started. A pre-variation reserved design 72 is displayed (see FIG. 2). Strictly speaking, the variable suspension information (fluctuation suspension pattern 71) is not included in the concept of "suspension" (information), but is generally referred to as "the variable suspension" or the like. Therefore, in the present embodiment, it is defined as being included in the concept of "hold" (information). In the present embodiment, the suspended design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72, but both have the same basic form. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。なお、特に明示した場合を除き、各図においては、通常遊技状態における保留図柄70の表示状態を示す。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). . The pre-variation reserved design 72 is the first pre-variation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start area 904a (normal game state described later). , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second starting area 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 72 is set to It should be noted that each drawing shows the display state of the reserved symbols 70 in the normal game state, unless otherwise specified. Regardless of the game state, pre-variation reserved symbols 72 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 72 is displayed). When both the first pre-variation pending information and the second pre-variable pending information are stored in the storage means, the lottery result based on the second pre-variable pending information (second lottery lottery information) is preferentially notified. be done. That is, the gaming machine 1 according to the present embodiment is special figure 2 priority digestion.

対応する当否抽選結果の報知が完了することを「消化」と称することがある(ある保留図柄70に対応する当否抽選結果の報知が完了することを、「保留が消化される」等と称する)。表示領域911における保留図柄70が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられている(図2参照)。本実施形態では、消化順位置として、変動中保留図柄71が表示される位置である一番目消化順位置A1と、変動前保留図柄72が表示される位置である二番目消化順位置A2、三番目消化順位置A3、四番目消化順位置A4、五番目消化順位置A5の五箇所が設けられている。各消化順位置に表示される保留図柄70の消化順は、一番目消化順位置A1、二番目消化順位置A2、三番目消化順位置A3、四番目消化順位置A4、五番目消化順位置A5の順で早い。具体的には、各消化順位置は、表示領域911の下側縁に沿って並ぶように設けられており、右の消化順位置に表示される保留図柄70ほど消化順が早くなるものとされている。また、変動前保留図柄72が表示される二番目消化順位置A2~五番目消化順位置A5は等間隔に配置されている。 Completion of notification of the corresponding winning lottery result may be called "digestion" (Completion of notification of the winning lottery result corresponding to a certain reserved symbol 70 is called "holding is digested" etc.) . As a position where the reserved pattern 70 is displayed in the display area 911, a consumption order position corresponding to the consumption order, which is the order in which the notification of the corresponding success or failure lottery result is completed, is provided (see FIG. 2). In this embodiment, as the digestion order positions, the first digestion order position A1, which is the position where the pending pattern during fluctuation 71 is displayed, and the second digestion order position A2, which is the position where the pre-variation reserved pattern 72 is displayed, Five positions are provided, ie, the 3rd digestion order position A3, the 4th digestion order position A4, and the 5th digestion order position A5. The digestion order of the reserved symbols 70 displayed at each digestion order position is the first digestion order position A1, the second digestion order position A2, the third digestion order position A3, the fourth digestion order position A4, and the fifth digestion order position A5. Faster in order of Specifically, the digestion order positions are arranged along the lower edge of the display area 911, and the reserved symbols 70 displayed at the digestion order position on the right side have the earlier digestion order. ing. In addition, the second order position A2 to the fifth order position A5 where the pre-variation pending symbols 72 are displayed are arranged at regular intervals.

各消化順位置は、台座画像75の上に設定された箇所である。つまり、台座画像75は、保留図柄70が表示されることになる位置を示す目安となる画像である。消化順位置が五箇所設けられているため、五つの台座画像75が表示される(図2参照)。台座画像75は、対応する消化順位置に保留図柄70が表示されているかどうかにかかわらず表示される(常態において表示される)ものである。いわゆる待機画像(デモ画像)等が表示されていなければ、保留図柄70が全く表示されない状態においても各台座画像75は表示される(図2(b)参照)。変動中演出の様式を司るいわゆるステージ等に応じ、台座画像75の基本的態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、変動前保留図柄72よりも変動中保留図柄71は大きく表示される。そのため、変動前保留図柄72が表示されることになる二番目消化順位置A2~五番目消化順位置A5に対応づけられた四つの台座画像75(変動前台座画像752)よりも一番目消化順位置A1に対応づけられた一つの台座画像75(変動中台座画像751)の方が大きい。また、変動前保留図柄72が表示される二番目消化順位置A2~五番目消化順位置A5は等間隔に配置されているから、それぞれに対応づけられた四つの変動前台座画像752も等間隔に並ぶ。 Each digestion order position is a position set on the pedestal image 75 . In other words, the pedestal image 75 is an image that serves as a guideline indicating the position where the reserved design 70 is to be displayed. Since five digestion order positions are provided, five pedestal images 75 are displayed (see FIG. 2). The pedestal image 75 is displayed (normally displayed) regardless of whether the reserved design 70 is displayed at the corresponding digestion order position. If a so-called standby image (demonstration image) or the like is not displayed, each pedestal image 75 is displayed even in a state in which no reserved pattern 70 is displayed (see FIG. 2(b)). The basic aspect of the pedestal image 75 may be changed according to the so-called stage or the like that governs the style of the effect during variation. In this embodiment, the reserved design during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved design before fluctuation 72 . Therefore, the four pedestal images 75 (pre-variation pedestal image 752) associated with the second digestion order position A2 to the fifth digestion order position A5 where the pre-variation reserved design 72 is to be displayed are compared to the first digestion order. One pedestal image 75 (moving pedestal image 751) associated with position A1 is larger. In addition, since the second order position A2 to the fifth order position A5 where the pre-change pending symbols 72 are displayed are arranged at equal intervals, the four pre-change pedestal images 752 associated with each are also equally spaced. line up.

図示しないが、保留図柄70の態様として、対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)に応じた複数種の態様が設定された構成としてもよい。保留図柄70の態様が変化して、信頼度が高まったことが示唆される保留変化演出が発生しうるようにしてもよい。 Although not shown, as the mode of the reserved symbol 70, a plurality of modes may be set according to the probability that the corresponding lottery result will be a big win (so-called (big win) reliability). A mode of the reserved pattern 70 may be changed to generate a reserved change effect suggesting that the reliability has increased.

3)装飾図柄
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。
3) Decorative Designs In this embodiment, similar to known gaming machines, the winning/failure lottery result is notified to the player by combining the decorative designs 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One of the decorative symbols 80 is selected and stopped (hereinafter, simply referred to as a stop means a complete stop, a so-called pseudo-stop state (a state in which the player seems to have stopped but is slightly shaking). etc.) shall be excluded). When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 (the left decorative pattern 80L, the middle decorative pattern 80C, and the right decorative pattern 80R arranged from the left) selected from each decorative pattern group 80g is a predetermined winning combination ( In the present embodiment, three sets of decorative patterns 80 of the same type are provided. If it is a losing combination, it becomes a losing combination other than that (other than the combination that becomes a big hit). In this embodiment, the various decorative designs 80 include any of the numbers "1" to "7". Decorative designs 80 with the same number are "same" designs (decorative designs 80 with different numbers are "different" designs).

4)遊技状態、大当たり
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。
4) Game state, jackpot In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as game states in which a game is played with the aim of winning a jackpot as a result of the lottery (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low (about 1/319 in this embodiment), and a low base state (low probability / no short working hours). The special game state is a high probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (about 1/50 in this embodiment), and a high base state (high probability, Short working hours). The normal game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, it is a state in which a so-called "left shot" should be performed. Therefore, it can be said that the normal gaming state is a gaming state in which a player aims to win a big hit through the first lottery. On the other hand, the special game state is a state in which a game ball should be shot aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, it is a state in which a so-called "right shot" should be performed. Therefore, it can be said that the special game state is a game state aiming at obtaining a big hit through the second lottery. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as jackpots. The normal jackpot is a jackpot that shifts to the normal game state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that shifts to a special game state after the jackpot game ends. A jackpot obtained by winning the first lottery is a normal jackpot or a special jackpot. The jackpot obtained by winning the second lottery is a special jackpot. Except for special cases such as winning the lottery (so-called remaining pending lottery) based on the reservation information stored in the storage means immediately after the game state transition, the normal game state is the game state aiming to win the first winning lottery. Therefore, the jackpot obtained in the normal game state is a normal jackpot or a special jackpot. Since the special game state is a game state aiming at winning the second lottery, the jackpot obtained in the special game state is the special jackpot.

なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In addition, entering the game ball into a predetermined area (V area) that is opened during the special jackpot game (V winning) is a condition for shifting to the special game state after the special jackpot game ends (so-called V probability variable machine).

特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the lottery results are lost for a predetermined number of consecutive times. When the special game state ends, the normal game state is entered. When a big win (special big win) is obtained before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the state is shifted again to the special game state (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the game machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine in which it is a condition for consecutive chances to win the second winning lottery before losing a predetermined number of times consecutively after shifting to the special game state. . In this embodiment, the predetermined number of times (the number of STs) is set to 72 times.

当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、大当たり遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞する。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。大当たり遊技が含む単位遊技の数(ラウンド数)は適宜設定することができる。本実施形態では、全ての大当たり(通常大当たり、特別大当たり)が10ラウンド大当たりとされている。 A big winning game is executed when the winning lottery results result in a big winning. The jackpot game repeats a unit game in which the big winning area 906 (see FIG. 1; the big winning area 906 is normally closed) is opened until a predetermined closing condition is established. The closing condition is that a predetermined number (for example, 10) of game balls win after the big winning area 906 is opened (winning condition) and that a predetermined time elapses after the big winning area 906 is opened (time condition). It is considered to be established by the establishment of either one of In this embodiment, if the game ball is continuously shot toward the big winning area 906 in the jackpot game, the winning condition is satisfied before the time condition is satisfied. That is, 10 game balls win the big winning area 906 in one unit game. A unit game is also called a round (game) or the like. The number of unit games (number of rounds) included in the jackpot game can be set as appropriate. In this embodiment, all jackpots (normal jackpots, special jackpots) are 10-round jackpots.

5)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。また、当該演出等を説明する図面の一部において、保留図柄70や装飾図柄80の図示を省略することがある。 5) Hereinafter, effects (contents of effects and control) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that a configuration in which only part of the effects, etc., described below can be executed may be adopted. Also, in some of the drawings for explaining the effects and the like, the reserved design 70 and the decorative design 80 may be omitted.

5-1)繰上動作、擬似繰上動作
ある当否抽選結果についての変動中演出が終了した場合(ある当否抽選結果が報知された場合)には、当該ある当否抽選結果に対応する保留図柄70である変動中保留図柄71が消去される(保留の「消化」が発生する)。ある当否抽選結果がはずれであり、かつ、ある当否抽選結果についての変動中演出が終了するよりも前に一または二以上の保留図柄70(変動前保留図柄72)が表示されていた場合には、次の当否抽選結果についての変動中演出(新たな変動中演出)が開始されることになるが、当該新たな変動中演出の冒頭にて保留図柄70が対応する消化順位置に向かって変位する動作(以下、繰上動作と称する)を行う。つまり、各保留図柄70が、消化順位置を一つ繰り上げる動作を行う。本実施形態では、右の消化順位置ほど消化順が早いため、各保留図柄70は右に向かって変位する繰上動作を行うことになる。
5-1) Advance Action, Pseudo Advance Action When the effect during fluctuation for a certain success or failure lottery result is completed (when a certain success or failure lottery result is notified), it is a reserved symbol 70 corresponding to the certain success or failure lottery result. The floating pending symbol 71 is erased (suspended “digestion” occurs). When a certain success/failure lottery result is lost and one or two or more pending patterns 70 (before-fluctuation pending designs 72) are displayed before the effect during variation for a certain success/failure lottery result ends. , the production during fluctuation (new production during fluctuation) for the next success or failure lottery result will be started, but at the beginning of the new production during fluctuation, the reserved symbol 70 is displaced toward the corresponding order position. perform an operation to move (hereinafter referred to as a carry-up operation). In other words, each reserved symbol 70 performs an operation of moving up the digest order position by one. In this embodiment, since the order of consumption is earlier at the right position of consumption order, each reserved symbol 70 performs a carry-up motion to displace toward the right.

保留図柄70が繰上動作を行う期間を繰上期間とする。繰上期間は、新たな変動中演出の開始から所定時間(一定時間)経過するまでの時間である(図4(a)参照)。一の変動中演出の開始から終了するまでの時間(変動時間)の長短にかかわらず、繰上期間の長さは一定である。繰上期間中は、保留図柄70が対応する消化順位置に向かって変位する(図4(b)参照)。繰上期間の開始(変動開始)により、直前まで表示されていた変動中保留図柄71が消去される(図4(b-1)(b-2)参照)。繰上期間が経過するほど各保留図柄70が対応する消化順位置に近づいていき(図4(b-3)参照)、繰上期間の終了とともに対応する消化順位置に到達する(図4(b-4)参照)。保留図柄70が消化順を一つ繰り上げるのに要する時間でよいため繰上期間は1秒以下の短い長さとされる。つまり、変動中演出が実行されている期間(変動時間)は、そのほとんどが繰上期間以外の期間(以下、通常期間と称することもある)である(図4(a)参照)。新たな変動中演出が開始されてから繰上期間が経過した時点で通常期間となり、当該通常期間では各保留図柄70は対応する消化順位置に表示された状態となる。通常期間にて新たな保留情報(当否抽選情報)が取得された場合には、対応する消化順位置(保留図柄70が表示されていない消化順位置のうち最も消化順が早いもの)に新たな保留図柄70が表示されることになる。 The period during which the reserved symbol 70 performs the advancing operation is called the advancing period. The advanced period is a period of time from the start of the new effect during fluctuation to the elapse of a predetermined time (fixed period of time) (see FIG. 4(a)). The length of the advance period is constant regardless of the length of the time (variation time) from the start to the end of one variable effect. During the promotion period, the reserved symbols 70 are displaced toward the corresponding digestion order position (see FIG. 4(b)). Due to the start of the advanced period (start of variation), the suspended design during variation 71 displayed until immediately before is erased (see FIGS. 4(b-1) and (b-2)). As the advance period elapses, each reserved symbol 70 approaches the corresponding digestion order position (see FIG. 4(b-3)), and reaches the corresponding digestion order position at the end of the advance period (see FIG. 4(b-3)). 4) See). Since the reserved symbol 70 can be moved up by one in the order of execution, the moving-up period is set to a short length of 1 second or less. In other words, most of the period (fluctuation time) during which the effect during fluctuation is executed is a period other than the advanced period (hereinafter sometimes referred to as a normal period) (see FIG. 4(a)). When the advance period has passed after the start of the new effect during fluctuation, the normal period is reached, and each reserved pattern 70 is displayed at the corresponding order of completion during the normal period. When new hold information (win or fail lottery information) is acquired in the normal period, the corresponding digestion order position (the one with the earliest digestion order of the digestion order positions where the reservation pattern 70 is not displayed) is new A reserved pattern 70 is displayed.

繰上期間にて新たな保留情報(当否抽選情報)が取得された場合には、当該新たな保留情報に対応する保留図柄70について以下で詳細を説明するような擬似繰上動作が行われる。以下の説明においては、繰上期間にて取得された新たな保留情報を「新規保留情報」と、当該新規保留情報に対応する保留図柄70を「新規保留図柄70n」と称することもある。また、繰上期間にて繰上動作を行っている保留図柄70(新規保留図柄70n以外の保留図柄70)を、「既出保留図柄70m」と称することもある。繰上期間にて新規保留情報が取得された場合には、既出保留図柄70mが繰上動作を行いつつ、新規保留図柄70nが擬似繰上動作を行うことになる。なお、図4(b)に示した例は、全ての保留図柄70が既出保留図柄70mである例ということになる。 When new hold information (win/fail lottery information) is acquired during the carry-over period, a pseudo carry-up operation is performed as described in detail below for the hold symbol 70 corresponding to the new hold information. In the following description, the new pending information acquired in the advanced period may be referred to as "new pending information", and the pending pattern 70 corresponding to the new pending information may be referred to as "new pending pattern 70n". Further, the reserved pattern 70 (the reserved pattern 70 other than the new reserved pattern 70n) which is performing the advancing operation in the advancing period may be referred to as the "existing reserved pattern 70m". When the new reserved information is acquired during the advanced period, the new reserved pattern 70n performs a pseudo-advance operation while the existing reserved pattern 70m performs an advance operation. Incidentally, the example shown in FIG. 4(b) is an example in which all reserved designs 70 are the already issued reserved designs 70m.

二つの例(場面)を挙げ、擬似繰上動作について説明する。一つの変動中保留図柄71と三つの変動前保留図柄72が表示された状態で変動が終了した(変動中保留図柄71に対応する当否抽選結果の報知が完了したとする)とする。この場合、次の変動における繰上期間にて、三つの既出保留図柄70mが右方向に向かって変位する繰上動作を行うことになる(図5(a)(b)参照)。当該繰上期間にて新規保留情報が取得されたとする(図5(c)参照)。新規保留情報が取得された時点で対応する当否抽選結果の報知が完了していない保留情報(当否抽選情報)は四つということになるため、新規保留情報の消化順は四番目ということになる。すなわち、新規保留図柄70nは第四消化順位置に表示されるべき保留図柄70ということである。 Two examples (scenes) will be given to explain the pseudo carry-up motion. It is assumed that the variation is completed in a state in which one suspended design during variation 71 and three suspended designs before variation 72 are displayed (notification of the winning/failure lottery result corresponding to the suspended design during variation 71 is completed). In this case, in the carry-up period of the next change, the carry-up operation is performed to displace the three existing reserved symbols 70m rightward (see FIGS. 5(a) and 5(b)). Suppose that new pending information is acquired during the advanced period (see FIG. 5(c)). Since there are four pieces of pending information (failure lottery information) for which notification of the corresponding lottery result has not been completed at the time the new pending information is acquired, the order of digestion of the new pending information is the fourth. . That is, the new reserved design 70n is the reserved design 70 that should be displayed at the fourth order position.

ただし、新規保留図柄70nは、表示された時点では第四消化順位置とは異なる位置にある。すなわち、新規保留図柄70nは、第四消化順位置とは異なる位置に出現する(図5(d)参照)。以下の説明において、新規保留図柄70nが出現する位置を出現位置と称することもある。本実施形態では、新規保留図柄70nが表示されるべき消化順位置(最終的に変位(擬似繰上動作)が停止した際に表示される消化順位置。以下、対応消化順位置と称することもある。)よりも左側が出現位置とされる。つまり、繰上動作や後述する擬似繰上動作の変位方向をD1方向(本実施形態ではD1方向=右方向である)と、その反対方向をD2方向(本実施形態ではD2方向=左方向である)とすれば、対応消化順位置よりもD2方向側が出現位置とされるということである。ただし、出現位置は、「対応消化順位置+1」の消化順位置よりも対応消化順位置側(D1方向側)の位置とされる。この例のように対応消化順位置が第四消化順位置であれば、第四消化順位置と第五消化順位置の間(『対応消化順位置』と『「対応消化順位置+1」の消化順位置』との間)で新規保留図柄70nが出現することになる(図5(d)参照)。当該出現位置に表示された新規保留図柄70nは、第四消化順位置に向かって経時的に変位する(右に変位する)(図5(e)参照)。当該出現位置から対応消化順位置に向かう変位が擬似繰上動作である。擬似繰上動作は、繰上期間の終了と略同時(遊技者が同時であると認識される範囲でのずれは許容されるという意味である)に終了するものとされる。すなわち、繰上期間の終了と略同時に新規保留図柄70nが対応消化順位置に到達する(図5(f)参照)。 However, when the new reserved symbol 70n is displayed, it is at a position different from the fourth digestion order position. That is, the new reserved pattern 70n appears at a position different from the fourth digestion order position (see FIG. 5(d)). In the following description, the position at which the new reserved symbol 70n appears may also be referred to as the appearance position. In the present embodiment, the digestion order position where the new reserved symbol 70n should be displayed (the digestion order position displayed when the displacement (pseudo carry-up operation) finally stops. Hereinafter, it may be referred to as the corresponding digestion order position. ) is the appearance position. That is, the displacement direction of a carry-up motion or a pseudo carry-up motion to be described later is the D1 direction (in this embodiment, D1 direction = right direction), and the opposite direction is D2 direction (in this embodiment, D2 direction = left direction). If so, the appearance position is set to the D2 direction side of the corresponding digestion order position. However, the appearance position is the position on the corresponding digestion order position side (D1 direction side) from the digestion order position of "corresponding digestion order position + 1". As in this example, if the corresponding digestion order position is the 4th digestion order position, between the 4th digestion order position and the 5th digestion order position ("corresponding digestion order position" and ""corresponding digestion order position + 1") A new reserved design 70n will appear between the "order position" (see FIG. 5(d)). The new reserved pattern 70n displayed at the appearance position is temporally displaced (displaced to the right) toward the fourth digestion order position (see FIG. 5(e)). The displacement from the appearance position to the corresponding finishing order position is the pseudo move. The pseudo move-up motion is to be completed at approximately the same time as the end of the move-up period (meaning that deviation within the range recognized by the player as simultaneous is allowed). That is, substantially simultaneously with the end of the advance period, the new reserved symbol 70n reaches the corresponding order of completion position (see FIG. 5(f)).

出現位置は、繰上期間にて取得された新規保留情報の取得時点(始動領域904への入賞タイミング)に応じて異なる(図6参照)。繰上期間の開始時点(すなわち変動開始時点)に近いほど、出現位置は対応消化順位置から遠くなる。繰上期間の終了時点に近いほど、出現位置は対応消化順位置に近くなる。換言すれば、取得時点が早いほど対応消化順位置から遠い位置で新規保留図柄70nが出現する(取得時点が遅いほど対応消化順位置に近い位置で新規保留図柄70nが出現する)ということである(図6(b)参照)。擬似繰上動作をする新規保留図柄70nの変位速度はおおよそ一定とされる。残りの繰上期間の長短に応じて出現位置が異なる(対応消化順位置までの遠近が異なる)ようにすることで、上述したように繰上期間の終了と同時に新規保留図柄70nが対応消化順位置に到達するようにしている。 The appearance position differs according to the acquisition time of the new reservation information acquired in the advance period (the winning timing to the starting area 904) (see FIG. 6). The closer the start time of the advance period (that is, the start time of fluctuation), the farther the appearance position is from the corresponding digest order position. The closer to the end of the advance period, the closer the appearance position is to the corresponding digestion order position. In other words, the earlier the acquisition time point, the farther the new reserved design 70n appears from the corresponding digestion order position (the later the acquisition time, the closer the new reserved design 70n appears to the corresponding digestion order position). (See FIG. 6(b)). The displacement speed of the new reserved symbol 70n that performs the pseudo carry-up operation is approximately constant. By making the appearance position differ according to the length of the remaining carry-over period (the distance to the corresponding digestion order position is different), as described above, the new reserved symbol 70n will appear at the corresponding digestion order position at the end of the carry-over period. trying to reach

擬似繰上動作は、既出保留図柄70mの繰上動作とともに行われる。既出保留図柄70mのうち、少なくとも変動前保留図柄72については、新規保留図柄70nと略等間隔に変位するものとされる。図5に示した例でいえば、第四消化順位置に向かう新規保留図柄70n、第三消化順位置に向かう既出保留図柄70m、第二消化順位置に向かう既出保留図柄70mの三つの変動前保留図柄72が、互いの間隔を保ったまま変位する(右にスライドする)ことになる(図5(d)~(f)参照)。 The pseudo carry-up motion is performed together with the carry-up motion of the reserved symbol 70m. At least the pre-fluctuation reserved design 72 among the existing reserved designs 70m is displaced at approximately equal intervals with the new reserved design 70n. In the example shown in FIG. 5, before the three changes, a new reserved pattern 70n heading for the fourth digestion order position, an existing reserved pattern 70m heading for the third digestion order position, and an existing reserved pattern 70m heading for the second digestion order position The reserved symbols 72 are displaced (slid to the right) while maintaining the distance between them (see FIGS. 5(d) to 5(f)).

このように、繰上期間にて取得された新規保留情報が消化順でN番目である場合には、N-1個の既出保留図柄70mが繰上動作を行うことに合わせて、新規保留図柄70nが擬似繰上動作を行う。新規保留図柄70nは、変動開始前には表示されていなかったものであるから厳密には消化順位置の「繰上」が生じるものではないところ、本実施形態では敢えて新規保留図柄70nを対応消化順位置とは異なる位置に出現させた上で、対応消化順位置に向けた変位(「繰上」のように見える擬似繰上動作)が発生するようにしている。 In this way, when the new pending information acquired in the advancing period is the N-th in the order of digestion, in accordance with the N-1 previously issued pending patterns 70m performing the advancing operation, the new pending pattern 70n is Perform a pseudo carry-up motion. Strictly speaking, since the new reserved symbol 70n was not displayed before the start of the fluctuation, it does not cause a "move-up" of the digestion order position. After appearing at a position different from the position, a displacement toward the corresponding digestion order position (pseudo-move-up motion that looks like "move-up") is generated.

図7には保留満タン状態(一つの変動中保留情報と四つの変動前保留情報が取得された状態)にて変動が終了し、その後の変動開始直後の繰上期間にて新規保留情報が取得された場面、すなわち変動終了(一つの保留消化)により保留満タン状態ではなくなったものの、変動開始直後の繰上期間における新規保留情報の取得により再び保留満タン状態となった場面を示す。基本的には図5に示した例と同様の擬似繰上動作が行われることになる。すなわち、新規保留情報は消化順で五番目の保留情報(当否抽選情報)であるから、4個の既出保留図柄70mが繰上動作を行うこととともに、新規保留図柄70nが擬似繰上動作を行うことになる(図7(d)~(f)参照)。新規保留図柄70nの対応消化順位置は五番目消化順位置A5である。 In Figure 7, the change is completed in the hold full state (the state in which one hold information during change and four hold information before change are acquired), and new hold information is acquired in the advanced period immediately after the start of the change. In other words, a scene where the holding full tank state has disappeared due to the end of the fluctuation (one holding consumption), but the holding full tank state has come again due to the acquisition of new holding information in the advanced period immediately after the start of the fluctuation. Basically, the same pseudo carry-up operation as in the example shown in FIG. 5 is performed. That is, since the new pending information is the fifth pending information (win/fail lottery information) in the order of digestion, the four already issued pending symbols 70m perform the carry-up operation, and the new pending design 70n performs the pseudo carry-up operation. becomes (see FIGS. 7(d) to (f)). The corresponding digestion order position of the new reserved symbol 70n is the fifth digestion order position A5.

ここで、本例における新規保留図柄70nの出現位置は、対応消化順位置である五番目消化順位置A5よりもさらに左である(図7(d)参照)。つまり、消化順位置を示す台座画像75すら表示されていない箇所で新規保留図柄70nを出現させた上で、五番目消化順位置A5に向かって新規保留図柄70nが変位する。このように、本実施形態では、本来であれば保留図柄70が全く表示されないであろう位置で敢えて新規保留図柄70nを出現させるようにしている。対応消化順位置が五番目消化順位置A5以外である場合には、新規保留図柄70nは『対応消化順位置』と『「対応消化順位置+1」の消化順位置』の間で出現する(例えば図5(d)のような二つの消化順位置の間で出現する)ため、当該出現位置は繰上動作を行う保留図柄70が表示されうる位置であるといえる。しかし、対応消化順位置が五番目消化順位置A5である場合には、新規保留図柄70nは繰上動作を行う保留図柄70が表示されることがない位置で出現する(図7(d)参照)ことになる。 Here, the appearance position of the new reserved pattern 70n in this example is further to the left of the fifth digestion order position A5, which is the corresponding digestion order position (see FIG. 7(d)). That is, after the new reserved design 70n appears in a place where even the pedestal image 75 indicating the digestion order position is not displayed, the new reservation design 70n is displaced toward the fifth digestion order position A5. Thus, in the present embodiment, the new reserved design 70n is intentionally made to appear at a position where the reserved design 70 would not be displayed at all. If the corresponding digestion order position is other than the fifth digestion order position A5, the new reserved pattern 70n appears between the "corresponding digestion order position" and the digestion order position of "corresponding digestion order position + 1" (for example, 5(d)), it can be said that the appearance position is a position where the reserved symbol 70 performing the carry-up operation can be displayed. However, when the corresponding digestion order position is the fifth digestion order position A5, the new reserved pattern 70n appears at a position where the reserved pattern 70 performing the carry-up operation is not displayed (see FIG. 7(d)). It will be.

このように、本実施形態では、新たな変動が開始された直後の繰上期間にて新たな保留情報(新規保留情報)が取得された場合、当該新規保留情報に対応する新規保留図柄70nが対応消化順位置に向かって変位する擬似繰上動作がなされる。このような擬似繰上動作がなされることにより、新たな保留情報が取得されたこと(保留が一つ増えたこと)を分かりやすく示すことができる。 Thus, in the present embodiment, when new pending information (new pending information) is acquired in the advanced period immediately after the start of a new variation, the new pending design 70n corresponding to the new pending information corresponds A pseudo-lifting motion is made displacing towards the digestion order position. By performing such a pseudo move-up operation, acquisition of new hold information (addition of one hold) can be indicated in an easy-to-understand manner.

なお、図8に示すような参考例(従来例)は、新たな保留情報が取得されたことが分かりにくい(本実施形態のような効果は奏されない)。繰上期間にて新規保留情報が取得された時点においては、既出保留図柄70mが繰上動作を行っている最中にある(図8(b)~(d)参照)。既出保留図柄70mの繰上動作が終了することで、各既出保留図柄70mが対応する消化順位置に位置した状態となる(図8(e)参照)。このような既出保留図柄70mの繰上動作が行われている最中、または、繰上動作が行われた後は、新規保留図柄70nが表示されるべき対応消化順位置が空く(保留図柄70が表示されていない状態となる)(図8(e)参照)ため、当該対応消化順位置に新規保留図柄70nが表示される(図8(f)参照)。このように、既出保留図柄70m(消化順が新規保留図柄70nよりも一つ早い既出保留図柄70m)の繰上動作により対応消化順位置が空くとともに当該対応消化順位置に新規保留図柄70nが表示されるようにするものであり、本実施形態のような対応消化順位置とは異なる出現位置から対応消化順位置に向かって変位する動作(擬似繰上動作)が行われるものではない。このような構成とすると、一つ保留が消化されたことと保留が一つ増加したこととが紛れてしまい、保留の増加に遊技者が気付かないおそれがある。 In the reference example (conventional example) shown in FIG. 8, it is difficult to understand that new hold information has been acquired (the effect of the present embodiment is not achieved). At the time when the new hold information is acquired during the advance period, the existing reserved pattern 70m is in the process of advancing (see FIGS. 8(b)-(d)). By completing the moving-up operation of the already issued reserved symbol 70m, each already issued reserved symbol 70m is positioned in the corresponding order of completion (see FIG. 8(e)). During or after the carrying-up operation of the existing pending symbol 70m is being performed, the position corresponding to the order in which the new holding symbol 70n should be displayed becomes vacant (the holding symbol 70 is displayed 8(e)), a new reserved design 70n is displayed at the corresponding order position (see FIG. 8(f)). In this way, the carrying operation of the already issued reserved pattern 70m (the already issued reserved pattern 70m whose digestion order is one earlier than the new reserved pattern 70n) vacates the corresponding digested order position and the new reserved pattern 70n is displayed at the corresponding digested order position. However, the motion (pseudo carry-up motion) of displacing from the appearance position different from the corresponding digestion order position toward the corresponding digestion order position as in the present embodiment is not performed. With such a configuration, the fact that one hold has been consumed is confused with the fact that one hold has increased, and there is a risk that the player will not notice the increase in the hold.

以下、上記繰上動作、擬似繰上動作に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above-mentioned carry-up motion and pseudo-lift-up motion are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態では、保留図柄70として変動中保留図柄71と変動前保留図柄72が表示されるものであることを説明したが、保留図柄70として変動中保留図柄71は表示されず、変動前保留図柄72が表示されるものにおいて、上述したような擬似繰上動作が実行されるようにしてもよい。
○ Specific example 1-1
In the above-described embodiment, it was explained that the suspended symbols during fluctuation 71 and the suspended symbols before variation 72 are displayed as the suspended symbols 70, but the suspended symbols during fluctuation 71 are not displayed as the suspended symbols 70, and suspended before variation. The above-described pseudo carry-up motion may be executed in the one where the symbol 72 is displayed.

〇具体例1-2
新規保留図柄70nの対応消化順位置が第一消化順位置である場合には擬似繰上動作は行われない(新規保留図柄70nの対応消化順位置が第一消化順位置であるということは、変動中演出が実行されていない最中に新規保留情報が取得されたケースであるということである)。つまり、新規保留図柄70nが第一消化順位置以外の位置に出現して第一消化順位置に向かうような変位は発生せず、新規保留図柄70nは第一消化順位置で出現するようにする。このような場合には、そもそも繰上動作を行っている保留図柄70が存在しないのであるから、新規保留図柄70nについても擬似繰上動作が行われないようにする。
○ Specific example 1-2
If the corresponding digestion order position of the new reserved symbol 70n is the first digestion order position, no pseudo carry-up operation is performed (the fact that the corresponding digestion order position of the new reserved symbol 70n is the first digestion order position means that the variation This is a case in which new pending information is acquired while the middle effect is not being executed). In other words, the new reserved pattern 70n does not appear at a position other than the first digestion order position and does not move toward the first digestion order position, and the new reserved pattern 70n appears at the first digestion order position. . In such a case, since there is no reserved symbol 70 performing the moving-up motion in the first place, the pseudo moving-up motion is not performed for the new suspended symbol 70n.

〇具体例1-3
保留図柄70の態様として、一または複数種の通常態様70tと、当該通常態様70tにあるときよりも対応する当否抽選結果についての大当たり信頼度が高い一または複数種の特殊態様70sが設定されているものとする。通常態様70tは保留図柄70の常態である。通常態様70tと特殊態様70sの違いは、色の違い等によるものとすることが考えられる。例えば、通常態様を「白」、第一特殊態様を「青」、第二特殊態様を「緑」、第三特殊態様を「赤」、第四特殊態様を「虹」といった色とすることが考えられる(図9においては、通常態様70tを単純な丸で、特殊態様70sを丸の内側に「特」の文字を付して表す)。
○ Specific example 1-3
As the mode of the reserved design 70, one or more types of normal modes 70t and one or more types of special modes 70s with higher jackpot reliability for the corresponding success or failure lottery results than when in the normal mode 70t are set. It is assumed that there is The normal mode 70 t is the normal state of the reserved symbol 70 . It is conceivable that the difference between the normal mode 70t and the special mode 70s is due to the difference in color or the like. For example, it is possible to use colors such as "white" for the normal mode, "blue" for the first special mode, "green" for the second special mode, "red" for the third special mode, and "rainbow" for the fourth special mode. (In FIG. 9, the normal mode 70t is represented by a simple circle, and the special mode 70s is represented by adding the character "special" inside the circle).

繰上期間にて取得された新規保留情報に対応する新規保留図柄70nが通常態様70tで表示される(通常態様70tで出現する)場合には上述したような擬似繰上動作が行われ(図5、図7参照)、特殊態様70sで表示される(特殊態様70sで出現する)場合には擬似繰上動作が行われないようにする(図9参照)。つまり、特殊態様70sの新規保留図柄70nが対応消化順位置以外の位置から対応消化順位置に向かって変位するのではなく、対応消化順位置にそのまま出現するようにする(図9(e)(f)参照)。特殊態様70sの保留図柄70は遊技者が注目する対象であるから、このような特殊態様70sの保留図柄70については最初から正しい消化順位置に表示されるようにする。 When the new reserved pattern 70n corresponding to the new reserved information acquired in the advanced period is displayed in the normal mode 70t (appears in the normal mode 70t), the above-described pseudo-advance operation is performed (Fig. 5, See FIG. 7), and when it is displayed in the special mode 70s (appears in the special mode 70s), the pseudo move-up motion is not performed (see FIG. 9). In other words, the new reserved pattern 70n of the special mode 70s is not displaced from a position other than the corresponding digestion order position toward the corresponding digestion order position, but appears as it is at the corresponding digestion order position (Fig. 9(e) ( f) see). Since the reserved symbols 70 of the special mode 70s are the target of the player's attention, the reserved symbols 70 of the special mode 70s should be displayed at the correct digestion order position from the beginning.

5-2)似非操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段10を備える。二種以上の操作手段10が設けられたものとしてもよい。本実施形態では、当該操作手段10の一種として押ボタン(図1参照)が設けられている。以下、単に操作手段10と称するときには当該押ボタンを指すものとする。変動中演出を構成する演出として、当該操作手段10を表した示唆画像15が表示される通常操作演出(図10(b)→(c)→(d-1)または(d-2)のように進行する演出)および似非操作演出(図10(b)→(d-1)または(d-2)のように進行する演出)を実行することが可能である。詳細を後述するように、通常操作演出および似非操作演出は、演出の途中までの態様が同じものである。つまり、両演出は、演出の開始から途中の分岐点(図10(b)の示唆期間が終了する時点)まではどちらの演出が実行されているか遊技者には分からず、当該分岐点以降にどちらの演出が実行されたのか分かるという関係にある。
5-2) Pseudo-Non-Operation Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment includes operation means 10 that can be operated by the player. Two or more types of operating means 10 may be provided. In this embodiment, a push button (see FIG. 1) is provided as one type of the operating means 10 . Hereinafter, when simply referred to as the operation means 10, it refers to the push button. As an effect that constitutes an effect during fluctuation, a normal operation effect in which a suggestive image 15 representing the operation means 10 is displayed (like FIG. It is possible to execute an effect that progresses to ) and a pseudo operation effect (effect that progresses like FIG. 10 (b) → (d-1) or (d-2)). As will be described in detail later, the normal operation effect and the pseudo-operation effect are the same in the aspect up to the middle of the effect. That is, the player does not know which of the two effects is being executed from the start of the effect to the branch point in the middle (when the suggestion period in FIG. 10(b) ends). There is a relationship in which it is possible to know which direction has been executed.

本実施形態では、通常操作演出および似非操作演出は、結末の態様により当否抽選結果を報知する演出である特定リーチ演出を構成するものとして実行される。なお、このような特定リーチ演出が二種以上設けられていてもよい。上述した分岐点は、特定リーチ演出が結末に至る前の途中時点である。よって、一回の特定リーチ演出において通常操作演出および似非操作演出の両方が実行されることはない。一変動において二回以上の特定リーチ演出が実行されることはないため、一変動にて通常操作演出および似非操作演出の両方が実行されることはない。特定リーチ演出は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末(図10(d-1)参照)または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末(図10(d-2)参照)に至るものである(ただし、有利結末には、一旦不利結末に至ったように見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンとなるケースを含む)。特定リーチ演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合には有利結末に至り、はずれである場合には不利結末に至る。本実施形態における特定リーチ演出は遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付す)と、敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付す)が戦うものであり、味方キャラクタが有利な状況となること(例えば勝利すること)が有利結末と、味方キャラクタが不利な状況となること(例えば敗北すること)が不利結末とされている。 In the present embodiment, the normal operation effect and the pseudo-operation effect are executed as constituting the specific ready-to-win effect, which is the effect of informing the winning or failing lottery result according to the mode of ending. In addition, two or more types of such specific reach effects may be provided. The branching point described above is a point in the middle before the specific ready-to-win effect reaches the end. Therefore, both the normal operation effect and the pseudo-operation effect are not executed in one specific ready-to-win effect. Since the specific ready-to-win effect is not executed twice or more in one variation, both the normal operation effect and the pseudo-operation effect are never executed in one variation. The specific reach effect is an advantageous ending (see FIG. 10 (d-1)) indicating that the situation is advantageous to the player, or an unfavorable ending (see FIG. 10 (d-2 )) (However, favorable endings include cases in which a so-called reversal pattern in which an unfavorable ending is overturned once it appears). If the winning lottery result (object winning lottery result) corresponding to the changing performance including the specific ready-to-win performance is a big hit, it leads to an advantageous ending, and if it is a loss, it leads to a disadvantageous ending. In the specific ready-to-reach effect in this embodiment, a friendly character (indicated by the word "taste" in the drawing), which is a character on the player side, fights with an enemy character (indicated by the word "enemy" in the drawing). , the fact that the ally character is in an advantageous situation (for example, winning) is an advantageous ending, and the fact that the ally character is in a disadvantageous situation (for example, being defeated) is regarded as an unfavorable ending.

示唆画像15は、操作手段10(押ボタン)を示したものであることが遊技者に認識できる態様とされる(図10(b)参照)。ただし、詳細を後述するように、通常操作演出における操作有効期間にて表示される操作画像17とは態様が異なるものである。本実施形態では、操作手段10を表した半透明な画像(背景画像が透き通って見える画像)が示唆画像15とされている。なお、図面においては当該示唆画像15を点線で示す。 The suggestive image 15 is in such a manner that the player can recognize that it represents the operation means 10 (push button) (see FIG. 10(b)). However, as will be described in detail later, the operation image 17 is displayed in a different manner from the operation image 17 displayed during the operation effective period of the normal operation presentation. In the present embodiment, the suggestive image 15 is a translucent image representing the operation means 10 (an image in which the background image can be seen through). In the drawing, the suggestive image 15 is indicated by a dotted line.

当該示唆画像15が表示領域911に表示される期間を示唆期間(図10(b)参照)とする。通常操作演出および似非操作演出のいずれにおいても当該示唆期間が設けられる。示唆画像15は操作手段10(押ボタン)を表したものであるから、当該示唆画像15を見た遊技者は操作手段10の操作が要求されるのではないかということを感じ取る。 A period during which the suggestive image 15 is displayed in the display area 911 is referred to as a suggestive period (see FIG. 10B). The suggestion period is provided in both the normal operation effect and the pseudo-operation effect. Since the suggestive image 15 represents the operating means 10 (push button), the player who sees the suggestive image 15 senses that the operation of the operating means 10 is required.

通常操作演出は、上記示唆期間の後、操作手段10の操作が有効になる操作有効期間が設定される(図10(c)参照)。操作有効期間においては、操作有効期間の経過(残り)を示す時間画像16が表示される。本実施形態における時間画像16は時間経過とともに変化するメータの画像である。これとは異なり、時間経過とともにカウントダウンされる数値が時間画像16として表示されるようにしてもよい。また、遊技者に対し操作手段10を操作すべき状況であることを示すために、操作手段10を表した操作画像17および操作手段10の操作態様を示す指示画像18が表示される。遊技者に対し要求される操作手段10の操作態様はどのようなものであってもよい。一回のみの操作を要求する「単発操作」、連続的な操作を要求する「連続操作」(本実施形態のように操作手段10が押ボタンであるのであればいわゆる「連打」)、操作された状態を維持する「維持操作」(本実施形態のように操作手段10が押ボタンであるのであればいわゆる「長押し」)等が考えられる。本実施形態における通常操作演出は遊技者に対し単発操作が要求されるものであるため、押ボタンを一回のみ操作することを示す「押せ」の文字を含む画像が指示画像18として表示される。 In the normal operation effect, an operation effective period is set during which the operation of the operation means 10 becomes effective after the suggestion period (see FIG. 10(c)). During the effective period of operation, a time image 16 indicating the elapsed (remaining) period of effective operation is displayed. The time image 16 in this embodiment is an image of a meter that changes over time. Alternatively, a numerical value counted down over time may be displayed as the time image 16 . In order to show the player that the operation means 10 should be operated, an operation image 17 showing the operation means 10 and an instruction image 18 showing the operation mode of the operation means 10 are displayed. Any operation mode of the operation means 10 required of the player may be used. A “single-shot operation” requiring only one operation, a “continuous operation” requiring continuous operation (so-called “continuous pressing” if the operating means 10 is a push button as in the present embodiment). A "maintenance operation" for maintaining the state (so-called "long press" if the operation means 10 is a push button as in the present embodiment) is conceivable. Since the normal operation presentation in the present embodiment requires the player to perform a single operation, an image including the characters "Press" indicating that the push button is to be operated only once is displayed as the instruction image 18. .

操作画像17(図10(c)参照)は、操作手段10を表した画像ではあるが、上述した示唆画像15(図10(b)参照)とは異なる態様のものである。具体的には、操作画像17は、示唆画像15よりも明瞭さの度合いが高い(より鮮明な)ものとされる。上述した通り、本実施形態における示唆画像15は半透明な画像であるところ、操作画像17は不透明な画像(背景画像が透き通って見えない画像)とされる。つまり、通常操作演出が実行される場合には、示唆期間から操作有効期間に移行することを契機として、操作手段10を表した画像が半透明から不透明な態様に変化するということである。このような変化が生じるため、操作画像17が表示された状態となったとき、遊技者は操作手段10を操作すべき状況であると感じることになる。なお、操作画像17の方が示唆画像15よりも明瞭な(鮮明な)ものとする手法は種々考えられる。例えば、操作画像17をカラー画像とし、示唆画像15をモノクロ(白黒)画像とするといった手法や、操作画像17の方が示唆画像15よりも大きくするといった手法が考えられる。これらの手法を組み合わせて操作画像17と示唆画像15の違い(変化)がより明確に表れるものとしてもよい。 The operation image 17 (see FIG. 10(c)) is an image representing the operation means 10, but has a different aspect from the suggested image 15 (see FIG. 10(b)) described above. Specifically, the operation image 17 has a higher degree of clarity (clearer) than the suggestive image 15 . As described above, the suggestion image 15 in this embodiment is a translucent image, while the operation image 17 is an opaque image (an image in which the background image is transparent and cannot be seen). In other words, when the normal operation presentation is executed, the image representing the operation means 10 changes from translucent to opaque with the shift from the suggestion period to the operation effective period. Since such a change occurs, when the operation image 17 is displayed, the player feels that the operation means 10 should be operated. Various methods are conceivable for making the operation image 17 clearer (clearer) than the suggestive image 15 . For example, a method of using a color image as the operation image 17 and a monochrome (black and white) image as the suggestive image 15 or a method of making the operation image 17 larger than the suggestive image 15 can be considered. By combining these techniques, the difference (change) between the operation image 17 and the suggestive image 15 may be more clearly expressed.

通常操作演出は、操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることを契機として結末に至る。本実施形態における通常操作演出は、単発操作が要求されるものであるから、一回の操作手段10の操作が検出されることが所定条件の成立とされている。また、通常操作演出の結末とは、特定リーチ演出の結末に相当するものである。つまり、操作有効期間にて操作手段10の操作がなされることを契機として特定リーチ演出が結末に移行する。対象当否抽選結果が大当たりであれば有利結末(図10(d-1)参照)に、対象当否抽選結果がはずれであれば不利結末(図10(d-2)参照)に至る。なお、操作有効期間中の操作が所定条件を満たさなかった場合(本実施形態では一度も操作手段10の操作がなされなかった場合)には、操作有効期間の終了を契機として結末に至る。このように、通常操作演出は、操作手段10の操作を契機として特定リーチ演出の結末(対象当否抽選結果)が判明する演出である。 The normal operation presentation ends when the operation of the operation means 10 during the valid period of operation satisfies a predetermined condition. Since the normal operation effect in the present embodiment requires a single operation, it is assumed that a predetermined condition is met when one operation of the operation means 10 is detected. Also, the ending of the normal operation effect corresponds to the ending of the specific reach effect. That is, the specific ready-to-win effect shifts to the end when the operation means 10 is operated during the operation effective period. If the result of the target win/fail lottery is a jackpot, it leads to an advantageous ending (see FIG. 10(d-1)), and if the result of the target win/fail lottery is a loss, it leads to a disadvantageous ending (see FIG. 10(d-2)). Note that if the operation during the valid operation period does not satisfy a predetermined condition (in the present embodiment, if the operating means 10 is not operated even once), the end of the valid operation period is triggered to reach the end. In this way, the normal operation effect is a effect in which the end of the specific ready-to-win effect (target winning lottery result) becomes clear with the operation of the operating means 10 as a trigger.

似非操作演出は、前記示唆期間(図10(b)参照)の後、操作有効期間が設けられないものである。すなわち、似非操作演出が発生する特定リーチ演出は、示唆期間が実行された後、遊技者に対して操作手段10の操作が促されることなく、結末に至る(対象当否抽選結果が大当たりである場合には有利結末(図10(d-1)参照)に、はずれである場合には不利結末(図10(d-2)参照)に至る)。当然ではあるが、結末に至った状態では示唆画像15は消去されている。似非操作演出が発生する場合であっても、結末に至る前の示唆期間にて示唆画像15が表示されるのを見た遊技者は、その後操作手段10の操作要求がなされる(操作有効期間が訪れる)のを予測する。また、既に通常操作演出を含む特定リーチ演出を経験している遊技者であれば、過去の特定リーチ演出と同様に操作要求がなされることを想定する蓋然性が高い。しかし、似非操作演出は、このような遊技者の予測(想定)を裏切り、いきなり結末に移行するという斬新かつ面白みのある演出である。すなわち、似非操作演出は、操作演出(通常操作演出)が発生すると見せかけて、操作演出が発生せずに結末に至るという演出である。 The pseudo-non-operation effect is one in which an operation valid period is not provided after the suggestion period (see FIG. 10(b)). That is, the specific ready-to-win effect in which the pseudo-operation effect occurs reaches the end without prompting the player to operate the operation means 10 after the suggestion period is executed (when the target success or failure lottery result is a jackpot) 10 (d-1)), and if it is a mistake, it leads to a disadvantageous ending (see FIG. 10 (d-2)). As a matter of course, the suggestive image 15 is erased when the ending is reached. Even if a pseudo-non-operation effect occurs, the player who sees the suggestive image 15 being displayed during the suggestive period before the ending is requested to operate the operation means 10 afterward (the operation effective period is visit). Further, if the player has already experienced the specific ready-to-win effect including the normal operation effect, there is a high probability that the player will make an operation request in the same way as in the past specific ready-to-win effect. However, the pseudo-operation production is a novel and interesting production that betrays the player's prediction (supposition) and suddenly shifts to the ending. That is, the pseudo operation effect is an effect in which an operation effect (normal operation effect) appears to occur, and the end is reached without the operation effect occurring.

特定リーチ演出が発生した場合において、結末前に実行される演出が通常操作演出となる確率は、似非操作演出が実行される確率よりも高い。通常操作演出となる確率が90%以上(似非操作演出となる確率が10%未満)とされることが好ましい。このようにすることで、特定リーチ演出は、操作手段10の操作を契機として結末に移行することを基本態様(デフォルト)としつつ、稀に操作手段10の操作を契機として結末に移行しない場合もあるという構成となる。 When the specific ready-to-win effect occurs, the probability that the effect executed before the end is the normal operation effect is higher than the probability that the pseudo-operation effect is executed. It is preferable that the probability of the normal operation effect is 90% or more (the probability of the pseudo-non-operation effect is less than 10%). By doing so, the specific reach production has a basic mode (default) of shifting to the ending triggered by the operation of the operating means 10, and rarely shifts to the ending triggered by the operation of the operating means 10. It becomes the composition that there is.

以下、上記通常操作演出、似非操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the normal operation presentation and the pseudo-operation presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
似非操作演出が発生する場合の方が、通常操作演出が発生する場合よりも、有利結末に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、示唆期間にて操作要求がなされることが示唆されたものの、実際の操作要求がなされないことがいわゆるチャンスアップとされた斬新な遊技性が実現される。
○ Specific example 2-1
It is set that the probability of reaching an advantageous ending is higher when the pseudo-non-operation presentation occurs than when the normal operation presentation occurs. In this way, although it is suggested that an operation request will be made in the suggestion period, the fact that the actual operation request is not made is a so-called chance-up, and a novel playability is realized.

似非操作演出が発生した場合には有利結末に至ることが確定する設定としてもよい。似非操作演出は、操作要求の示唆がなされたもののそれが覆されるという特殊な演出であるから、このような特殊な演出が発生した場合には有利結末となることが確定するものとする。 It may be set to determine that an advantageous ending is reached when a pseudo-non-operation effect occurs. Since the quasi-operation effect is a special effect in which an operation request is suggested but is overturned, it is determined that an advantageous ending will be obtained when such a special effect occurs.

〇具体例2-2
上記実施形態における通常操作演出や似非操作演出の結末は、特定リーチ演出の結末であって対象当否抽選結果が判明するものであることを説明したが、当否抽選結果が判明する(確定する)ものとしなくてもよい。例えば、通常操作演出や似非操作演出の結末が有利結末に至った場合の方が、不利結末に至った場合よりも、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高いに留まり、有利結末に至ったからといって大当たりが確定するわけではない設定としてもよい。
○ Specific example 2-2
It has been explained that the ending of the normal operation effect and the pseudo-operation effect in the above embodiment is the ending of the specific reach effect and the result of the target lottery is determined (determined). You don't have to. For example, if the normal operation effect or pseudo-operation effect leads to an advantageous ending, the probability that the target lottery result will be a big win is higher than if it leads to an unfavorable ending. However, it may be set so that the jackpot is not decided.

〇具体例2-3
上述した通り、示唆期間において表示される示唆画像15はその後操作要求がなされることの示唆であるところ、似非操作演出にて、結末に至るよりも前に、示唆画像15による示唆が取り消されたことを示す取消演出(図11(a)~(c)参照)が発生するものとする。なお、通常操作演出は、示唆画像15による示唆通りに操作要求がなされる(操作有効期間が設定される)ものであるから、当該通常操作演出にて取消演出は発生しない。
○ Specific example 2-3
As described above, the suggestive image 15 displayed during the suggestive period is a suggestion that an operation request will be made later, but the suggestion by the suggestive image 15 is canceled before reaching the end in the pseudo-operation rendering. It is assumed that a cancellation effect (see FIGS. 11(a) to 11(c)) is generated. In the normal operation effect, since the operation is requested as suggested by the suggestive image 15 (the effective period of operation is set), no cancel effect is generated in the normal operation effect.

取消演出は、示唆画像15の消滅を強調するような演出とされる。このように示唆画像15の消滅を遊技者に対し強調することで、示唆画像15による示唆(操作要求)が取り消されたことが分かりやすい。例えば、示唆画像15に向かって爆弾が投げつけられ(図11(a)参照)、当該爆弾が爆発する(図11(b)参照)ことで示唆画像15が消滅したこと(図11(c)参照)が強調される取消演出が実行されるようにする。 The cancellation effect is a effect that emphasizes disappearance of the suggestive image 15 . By emphasizing the disappearance of the suggestive image 15 to the player in this way, it is easy to understand that the suggestion (operation request) by the suggestive image 15 has been cancelled. For example, when a bomb is thrown toward the suggestive image 15 (see FIG. 11(a)) and explodes (see FIG. 11(b)), the suggestive image 15 disappears (see FIG. 11(c)). ) is emphasized to be executed.

当該取消演出の後、似非操作演出の結末(特定リーチ演出の結末)に至る(図11(d)参照)。上記具体例2-1として説明した通り、似非操作演出となる場合には有利結末となることが確定する設定としてもよい。このようにすれば、取消演出の発生は、有利結末となる(対象当否判定結果が大当たりである)ことの予告としても機能することになる。 After the cancellation effect, the end of the pseudo operation effect (end of the specific reach effect) is reached (see FIG. 11(d)). As described in the above specific example 2-1, it may be set to determine that an advantageous ending will be obtained in the case of a simulated non-operation effect. In this way, the occurrence of the cancellation effect also functions as an advance notice of an advantageous ending (the result of the determination of whether or not the target is a big win).

〇具体例2-4
示唆画像15による示唆が取り消される可能性があることを予告する演出(以下、事前演出と称する)が発生しうるものとする。事前演出は、示唆画像15による示唆を取り消す結果(取消結果)に至る(図12(b-1)参照)こともあれば、示唆画像15による示唆が残存する結果(残存結果)に至る(図12(b-2)参照)こともあるものである。事前演出が取消結果に至った場合は示唆画像15による操作要求の示唆が取り消されるということであるから似非操作演出となり(図12(c-1)参照)、事前演出が残存結果に至った場合は示唆画像15による操作要求の示唆が残存するということであるから通常操作演出となる(図12(c-2)参照)。例えば、示唆画像15の近傍に爆弾が表示されることが事前演出として発生し(図12(a)参照)、当該爆弾が爆発して示唆画像15が消えることが取消結果(図12(b-1)参照)ことして、当該爆弾が爆発せずに示唆画像15が残ることが残存結果(図12(b-2)参照)ことして設定された構成とする。
○ Specific example 2-4
It is assumed that an effect that foretells that the suggestion by the suggestive image 15 may be canceled (hereinafter referred to as a preliminary effect) may occur. The preliminary effect may result in canceling the suggestion by the suggestive image 15 (cancellation result) (see FIG. 12(b-1)), or may lead to a result in which the suggestion by the suggestive image 15 remains (residual result) (see FIG. 12(b-1)). 12 (b-2)). If the preliminary effect results in a canceled result, the suggestion of the operation request by the suggestive image 15 is canceled, resulting in a pseudo-operation effect (see FIG. 12(c-1)), and if the preliminary effect results in a residual result. Since the suggestion of the operation request by the suggestion image 15 remains, the normal operation presentation is performed (see FIG. 12(c-2)). For example, a bomb is displayed near the suggestive image 15 as a preliminary effect (see FIG. 12(a)), and the bomb explodes and the suggestive image 15 disappears as a cancellation result (see FIG. 12(b- 1)) That is, the remaining result (see FIG. 12(b-2)) is set so that the suggestive image 15 remains without exploding the bomb.

このようにすることで、事前演出の結果に応じ、似非操作演出となるか否かが決まるという演出形態となる。似非操作演出の方が通常操作演出よりも有利結末に至る(対象当否抽選結果が大当たりとなる)蓋然性が高い構成とするのであれば、事前演出は残存結果よりも取消結果の方が遊技者にとって有利な結果であるということがいえる。 By doing so, it becomes an effect mode in which it is determined whether or not the pseudo-operation effect is to be performed according to the result of the preliminary effect. If the pseudo operation effect has a higher probability of leading to an advantageous ending (the result of the target lottery will be a big win) than the normal operation effect, the cancellation result is more for the player than the residual result in the preliminary effect. It can be said that this is a favorable result.

〇具体例2-5
互いに態様が異なる複数種の示唆画像15が設けられている構成とする。示唆期間においては、複数種の示唆画像15のうちのいずれか一種が表示されるものとする。各種示唆画像15は、操作手段10を表していると認識できるものであればよく、態様の差を設定する方法はどのようなものであってもよい。そして、複数種の示唆画像15のうちのいずれが表示されるかに応じ、似非操作演出である蓋然性が異なるものとする。つまり、示唆画像15が表示されている示唆期間では、通常操作演出および似非操作演出のいずれが発生しているか分からないところ、当該示唆期間にて表示される示唆画像15の種類により似非操作演出である蓋然性が異なるものとする。具体例2-1にて説明したように、通常操作演出である場合よりも似非操作演出である場合の方が有利結末に至る蓋然性が高い設定とするのであれば、示唆画像15の種類は間接的に有利結末に至る蓋然性を示唆することにもなる。
○ Specific example 2-5
A configuration is provided in which a plurality of types of suggestive images 15 having different modes are provided. It is assumed that one of the plurality of suggestive images 15 is displayed during the suggestive period. The various suggestive images 15 may be recognizable as representing the operation means 10, and any method for setting the difference in mode may be used. Then, it is assumed that the probability of a pseudo-non-operation rendering differs depending on which one of the plurality of suggestive images 15 is displayed. That is, during the suggestion period in which the suggestive image 15 is displayed, it is not known which of the normal operation effect and the pseudo-non-operation effect is occurring. Let some probability be different. As described in Specific Example 2-1, if the probability of reaching an advantageous ending is higher in the case of pseudo operation presentation than in the case of normal operation presentation, the type of suggestive image 15 is indirect. It also suggests the probability of reaching a favorable ending.

例えば、全体として白色を呈する第一示唆画像151(図13(a)参照)と、赤色を呈する第二示唆画像152(図13(b)参照)(「赤」であることはハッチングを付して示す)のいずれかが示唆期間に表示されるものとする。その上で、第一示唆画像151が表示された場合よりも、第二示唆画像152が表示された場合の方が、似非操作演出である蓋然性が高いものとする。通常操作演出である場合よりも似非操作演出である場合の方が有利結末に至る蓋然性が高い設定とするのであれば、第一示唆画像151が表示された場合よりも第二示唆画像152が表示された場合の方が有利結末に至る蓋然性が高いという構成となる。 For example, a first suggestive image 151 (see FIG. 13(a)) presenting a white color as a whole and a second suggestive image 152 (see FIG. 13(b)) exhibiting a red color ("red" is hatched). ) shall be displayed during the suggested period. In addition, it is assumed that the probability of pseudo-operation rendering is higher when the second suggestive image 152 is displayed than when the first suggestive image 151 is displayed. If the setting is such that the probability of an advantageous ending is higher in the case of the pseudo-operation presentation than in the case of the normal operation presentation, the second suggestion image 152 is displayed rather than the first suggestion image 151 is displayed. It is a configuration that the probability of reaching an advantageous ending is higher when it is done.

5-3)特殊リーチ成立演出
上述した通り、本実施形態にかかる遊技機1は、複数種の装飾図柄80のうちから選択された三つの装飾図柄80からなる図柄組み合わせにより当否抽選結果が報知される。以下の説明においては、複数種の装飾図柄80のうちから選択されて表示される図柄(図柄組み合わせを構成しうる図柄)を選択図柄と称することもある。三つの選択図柄が同種の装飾図柄80となる組み合わせが当否抽選結果が大当たりであることを示す当たり組み合わせとされ、これ以外の組み合わせがはずれ組み合わせとされている。また、三つの選択図柄のうちの二つが同種の装飾図柄80となり、もう一つの選択図柄が決まっていない状態がリーチ状態(リーチ成立)とされている(このような当たり組み合わせが設定されることや、二つの選択図柄が同種の装飾図柄80がリーチ状態とされていること自体は周知である)。以下の説明において、同種となった二つの選択図柄をリーチ図柄と称することもある。なお、以下の説明において、変動表示されていない各種図柄は、完全に停止した状態で表示されるものとしてもよいし、完全には停止していないが遊技者には停止したように見える擬似停止した状態(わずかに揺れた状態等)で表示されるものとしてもよい。
5-3) Special ready-to-win establishment effect As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the winning/failure lottery result is notified by a combination of three decorative patterns 80 selected from among a plurality of types of decorative patterns 80. be. In the following description, a pattern (a pattern that can constitute a pattern combination) that is selected and displayed from among the plurality of types of decorative patterns 80 may be referred to as a selected pattern. A combination in which the three selected patterns are the same type of decorative pattern 80 is a winning combination indicating that the lottery result is a big win, and other combinations are losing combinations. In addition, two of the three selected patterns are the same type of decorative pattern 80, and the state in which the other selected pattern is not determined is the ready-to-win state (reach established) (such a winning combination is set). Also, it is well known that the decorative pattern 80 having the same type of two selected patterns is in the reach state). In the following description, two selected symbols of the same kind may be referred to as ready-to-win symbols. In the following explanation, various symbols that are not displayed in a variable manner may be displayed in a completely stopped state, or may be displayed in a pseudo-stopped state that is not completely stopped but appears to the player to be stopped. It may be displayed in a state in which it is held (slightly shaken, etc.).

本実施形態における複数種の装飾図柄80は「1」~「7」の数字のいずれかを含む七種である。常態においては、かかる七種の装飾図柄80が変動表示される。最終的に表示される当たり組み合わせやはずれ組み合わせは当該七種の装飾図柄80のいずれかが選択図柄とされることで構成される。 The plurality of types of decorative patterns 80 in this embodiment are seven types including any of the numbers "1" to "7". In the normal state, such seven kinds of decorative patterns 80 are variably displayed. A winning combination or a losing combination that is finally displayed is constructed by using one of the seven decorative patterns 80 as a selected pattern.

本実施形態では、ある変動にてリーチが成立した場合、リーチ図柄とされる装飾図柄80の種類に応じ、当該変動に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりとなる蓋然性が異なる。当否抽選結果が大当たりとなること(大当たり遊技が実行されること)は、遊技者にとって有利な有利事象であるから、リーチ図柄とされる装飾図柄80の種類に応じ、当該有利事象が発生する確率である期待度が異なるということである。『リーチ図柄が「7」の装飾図柄である場合』(図14(a-3)参照)>『リーチ図柄が「3」の装飾図柄である場合』(図14(a-2)参照)>『それ以外の装飾図柄である場合』(図14(a-1)参照)の順で期待度が高くなる。以下の説明においては、リーチ図柄となった場合の期待度の高低をレベルで表現することもある。「7」の装飾図柄80を第三レベル(の装飾図柄80)、「3」の装飾図柄80を第二レベル(の装飾図柄80)、それ以外の装飾図柄80を第一レベル(の装飾図柄80)とする。高レベルの図柄がリーチ図柄とされた場合ほど、対象当否抽選結果の信頼度が高いということである。 In this embodiment, when ready-to-win is achieved by a certain variation, the probability that the winning lottery result (target winning lottery result) corresponding to the variation will be a big hit depends on the type of the decorative pattern 80 that is the ready-to-win pattern. Since the fact that the lottery results result in a big win (execution of a big win game) is an advantageous event for the player, the probability of occurrence of the advantageous event depends on the type of the decorative pattern 80 that is the ready-to-win pattern. It means that the degree of expectation is different. ``When the ready-to-win pattern is a "7" decorative pattern'' (see FIG. 14(a-3))> ``When the ready-to-win pattern is a "3" decorative pattern'' (see FIG. 14(a-2))> The degree of expectation increases in the order of "other decorative patterns" (see FIG. 14(a-1)). In the following description, the degree of expectation in the case of reaching the ready-to-win pattern may be expressed in terms of levels. The decorative pattern 80 of "7" is the third level (decorative pattern 80), the decorative pattern 80 of "3" is the second level (decorative pattern 80), and the other decorative patterns 80 are the first level (decorative pattern) 80). The reliability of the result of the target lottery is higher when the high-level symbol is the ready-to-win symbol.

特殊リーチ成立演出は、上記複数種の装飾図柄80のいずれとも異なる特殊図柄85Sを用いた演出である。当該特殊図柄85Sは常態において表示されることがないものである。特殊リーチ成立演出が実行されていないときに特殊図柄85Sが表示されることはないため、特殊図柄85Sが表示されること自体が特殊リーチ成立演出の発生を示すものであるということがいえる。本実施形態では、特殊リーチ成立演出は、変動の途中から発生し、変動の途中で終了するものであるため、特殊図柄85Sは変動開始時に表示されていることはないし、変動停止時に表示されていることはない。上記複数種の装飾図柄80のいずれとも異なる図柄であることを認識できるのであれば特殊図柄85Sの具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特殊図柄85Sは「S」の文字を含むものである(図14(b)参照)。 The special ready-to-win establishment effect is a effect using a special pattern 85S different from any of the plurality of types of decorative patterns 80 described above. The special symbol 85S is never displayed in the normal state. Since the special pattern 85S is not displayed when the special ready-to-win establishment performance is not executed, it can be said that the display of the special pattern 85S itself indicates the occurrence of the special ready-to-win establishment performance. In this embodiment, the special ready-to-win establishment effect occurs in the middle of the fluctuation and ends in the middle of the fluctuation, so the special symbol 85S is not displayed at the start of the fluctuation, and is displayed at the stop of the fluctuation. there is no Any specific mode of the special pattern 85S may be used as long as it can be recognized as a pattern different from any of the plurality of types of decorative patterns 80 described above. The special pattern 85S in this embodiment includes the letter "S" (see FIG. 14(b)).

特殊リーチ成立演出においては、まず、所定のキャラクタ(以下、演出キャラクタと称する)が表示領域911に表示される導入段階(演出のプロローグとなる部分)が実行される。特殊図柄85Sは、当該演出キャラクタに関連付けた態様とされている。上述した通り、本実施形態における特殊図柄85Sは「S」の文字を含むものであるところ、当該演出キャラクタの頭文字(イニシャル)が「S」ということである(図面においては「S」を付して当該キャラクタを示す)。本実施形態とは異なり、当該演出キャラクタを直接的に表す部分を含む図柄が特殊図柄85Sとされたものとしてもよい。例えば、所定の文字と、当該演出キャラクタを表す部分とが一体化されたものが特殊図柄85Sとされた構成とする。 In the special ready-to-win effect, first, an introductory stage (prologue portion of the effect) in which a predetermined character (hereinafter referred to as effect character) is displayed in the display area 911 is executed. The special pattern 85S is associated with the effect character. As described above, the special pattern 85S in this embodiment includes the letter "S", and the initial of the production character is "S" (in the drawings, "S" is added). character). Different from the present embodiment, the special symbol 85S may be used as the symbol including the portion directly representing the production character. For example, the special pattern 85S is formed by integrating a predetermined character and a portion representing the effect character.

演出キャラクタが登場した後、表示領域911に二つの特殊図柄85Sが表示される事前段階が実行される。本実施形態では、表示領域911の幅方向両側に表示される。上述した通り、あくまでリーチ状態は、複数種の装飾図柄80のうちから選択された二つの選択図柄が同種のものとなることであり、特殊図柄85Sが二つ表示される事前段階は厳密にはリーチ状態ではない。しかし、遊技者視点でいえば、同じ図柄が二つ表示されることで、リーチが成立したという印象または将来的にリーチが成立するのではないかという印象を受けることになる。 After the production character appears, a preliminary stage is executed in which two special symbols 85S are displayed in the display area 911.例文帳に追加In this embodiment, it is displayed on both sides of the display area 911 in the width direction. As described above, the ready-to-reach state is that two selected patterns selected from among a plurality of types of decorative patterns 80 are of the same type, and the preliminary stage in which two special patterns 85S are displayed is strictly Not in reach. However, from the player's point of view, the display of two identical symbols gives the player the impression that the reach has been achieved or that the reach will be achieved in the future.

事前段階の後、中継段階が実行される。中継段階に移行することを契機として特殊図柄85Sは装飾図柄80に変化する。また、中継段階が開始されたことを示す画像であって、中継段階の内容(目標)を表す開始画像20が表示される。後述する通り、中継段階はリーチ図柄として採用される候補図柄としての装飾図柄80の種類が変化する(レベルアップする)可能性があるものであるため、「リーチ図柄のレベルを上げろ」の開始画像20が表示される。 After the pre-stage, the intermediate stage is performed. The special pattern 85S changes to the decorative pattern 80 with the shift to the relay stage as a trigger. Also displayed is a start image 20, which is an image indicating that the relay stage has started, and which represents the content (goal) of the relay stage. As will be described later, in the relay stage, there is a possibility that the type of the decorative pattern 80 as a candidate pattern to be adopted as a ready-to-win pattern may change (level up), so the start image of "Raise the level of the ready-to-win pattern" 20 is displayed.

中継段階にて示される装飾図柄80は、リーチ図柄となる候補(候補図柄)を示すものである。中継段階の最後に表示されている候補図柄がリーチ図柄として採用される。本実施形態では、事前段階から中継段階への移行を契機として特殊図柄85Sは第一レベルの装飾図柄80に変化する。つまり、第一レベルの装飾図柄80が候補図柄として表示されることが中継段階の開始とされる。 The decorative pattern 80 shown in the relay stage indicates a candidate (candidate pattern) to be a ready-to-win pattern. A candidate symbol displayed at the end of the relay stage is adopted as a ready-to-win symbol. In this embodiment, the special pattern 85S changes to the first-level decorative pattern 80 with the transition from the preliminary stage to the intermediate stage as a trigger. In other words, the intermediate stage is started when the first-level decorative symbol 80 is displayed as a candidate symbol.

中継段階においては、期待度が高まる方向に候補図柄が変化しうる。本実施形態では装飾図柄80のレベルは三つに区分けされているため、最大で二回の期待度のレベルアップが生じ得る。一度もレベルアップが発生しない場合には、第一レベルの装飾図柄80が表示されたまま中継段階が終了する。一回のレベルアップ(第一レベル→第二レベル)が発生した場合には、第二レベルの装飾図柄80が表示された状態で中継段階が終了する。二回のレベルアップ(第一レベル→第二レベル→第三レベル)が発生した場合には、第三レベルの装飾図柄80が表示された状態で中継段階が終了する。なお、中継段階にて発生する具体的な演出(候補図柄の変化(レベルアップ)のきっかけ(契機)を表現する図柄変化契機の演出)はどのようなものであってもよい。本実施形態では、候補図柄が切断されるような画像が表示された上で、候補図柄の種類が変化しうる(レベルアップが発生しうる)演出態様とされる。具体的には、中継段階において、候補図柄が切断される演出(切断演出)が連続的に発生し、当該切断を契機として候補図柄のレベルアップが発生しうるような演出態様とされる。なお、本実施形態の第一レベルのように、同じレベルの装飾図柄80が二種以上あるのであれば、中継段階にてある種の装飾図柄80から同じレベルの別種の装飾図柄80に変化することが発生するようにしてもよい。つまり、上述した切断演出のような演出(図柄変化契機の演出)が発生した際における装飾図柄80の種類の変化として、装飾図柄80のレベルアップを伴う変化だけでなく、装飾図柄80のレベルアップを伴わない変化が発生しうる構成としてもよい。 In the relay stage, the candidate symbols can change in the direction of increasing the degree of expectation. In this embodiment, the level of the decorative pattern 80 is divided into three levels, so that the level of expectation can be increased twice at maximum. If the level-up does not occur even once, the relay stage ends while the decoration pattern 80 of the first level is displayed. When one level-up (first level→second level) occurs, the relay stage ends with the decoration pattern 80 of the second level being displayed. When the level is increased twice (first level→second level→third level), the relay stage ends with the decoration pattern 80 of the third level being displayed. It should be noted that any specific production (production of a pattern change opportunity representing a trigger (opportunity) for a change (level up) of a candidate pattern) generated in the relay stage may be of any kind. In this embodiment, an image is displayed in which the candidate symbols are cut off, and then the type of the candidate symbols can be changed (the level can be increased). Specifically, in the relay stage, an effect (cutting effect) in which the candidate symbols are cut occurs continuously, and the cut is used as a trigger to raise the level of the candidate symbols. If there are two or more types of decorative patterns 80 of the same level as in the first level of the present embodiment, one type of decorative pattern 80 is changed to another type of decorative pattern 80 of the same level in the relay stage. may occur. In other words, as a change in the type of the decorative pattern 80 when a production such as the above-described cutting production (a production of a pattern change opportunity) occurs, not only a change accompanied by a level up of the decorative pattern 80 but also a level up of the decorative pattern 80 It is also possible to adopt a configuration in which a change that does not involve

中継段階が終了するまでの時間が表示される構成としてもよい。例えば、中継段階終了までのカウントダウンがなされる時間画像16が表示されたり(図15(d)、図16(a)参照)、中継段階の開始から終了まで継続的に変化し続けるメータの画像が表示される(図示せず)ようにしたりしてもよい。また、遊技者に操作手段10の操作(連続操作や維持操作)が促され、当該操作が所定条件を満たすものとなることを条件として図柄変化契機の演出が発生する構成としてもよい(図15(d)参照)。ただし、対象当否抽選結果を踏まえ、リーチ図柄とされる装飾図柄80の種類(レベル)は内部的に決まっており、中継段階の終了する時点では内部的に決まっていた種類の装飾図柄80が候補図柄として表示された状態となるように制御される。 A configuration in which the time until the relay stage ends may be displayed. For example, a time image 16 that counts down to the end of the relay stage is displayed (see FIGS. 15(d) and 16(a)), or an image of a meter that continuously changes from the start to the end of the relay stage. It may be displayed (not shown). Further, the player may be prompted to operate the operation means 10 (continuous operation or maintenance operation), and the design change trigger effect may be generated on the condition that the operation satisfies a predetermined condition (FIG. 15). (d)). However, the type (level) of the decorative pattern 80 to be the ready-to-win pattern is internally determined based on the result of the target lottery, and the type of decorative pattern 80 that is internally determined at the end of the relay stage is a candidate. It is controlled to be displayed as a symbol.

このような中継段階が実行され、中継段階の最終時点(終了時点)(図16(a)参照)にて候補図柄として表示されていた種類の装飾図柄80がリーチ図柄とされたリーチの成立が示される結果段階(図16(b)参照)に移行する。つまり、第一レベルの装飾図柄80がリーチ図柄とされた第一結果(図16(a-1)→(b-1)参照)、第二レベルの装飾図柄80がリーチ図柄とされた第二結果(図16(a-2)→(b-2)参照)、第三レベルの装飾図柄80がリーチ図柄とされた第三結果(図16(a-3)→(b-3)参照)のいずれかとなる結果段階に至って特殊リーチ成立演出は終了する。対象当否抽選結果の大当たり信頼度は、第一結果、第二結果、第三結果(最も高い)の順で高くなる。 Such a relay stage is executed, and a ready-to-win state is established in which the decorative pattern 80 of the type displayed as a candidate symbol at the final point (end point) of the relay stage (see FIG. 16(a)) is set as a ready-to-win pattern. Go to the result stage shown (see FIG. 16(b)). That is, the first result in which the first-level decorative pattern 80 is the ready-to-win pattern (see FIG. 16 (a-1) → (b-1)), the second result in which the second-level decorative pattern 80 is the ready-to-win pattern Result (see FIG. 16(a-2)→(b-2)), third result in which the decoration symbol 80 of the third level is the ready-to-win symbol (see FIG. 16(a-3)→(b-3)) The special ready-to-win establishment effect ends when the result stage is reached. The jackpot reliability of the target lottery result is higher in the order of the first result, the second result, and the third result (highest).

結果段階では、選択されたリーチ図柄(中継段階の最終時点で候補図柄として表示されていた装飾図柄80)によりリーチが成立したことを示す画像が表示される。本実施形態では、リーチ図柄の一方から他方に向かって延びる(二つのリーチ図柄を結ぶように延びる)細長い画像であるリーチライン画像25が表示される(図16(b)参照)。これ以外にも「リーチ」(REACH)といった文字を含む画像が表示されることでリーチ成立が示されるようにしてもよい。 In the result stage, an image is displayed indicating that the ready-to-win has been achieved by the selected ready-to-win symbol (decorative symbol 80 displayed as a candidate symbol at the final point of the relay stage). In this embodiment, a reach line image 25, which is an elongated image extending from one of the reach symbols to the other (extending so as to connect two reach symbols), is displayed (see FIG. 16(b)). In addition to this, the establishment of reach may be indicated by displaying an image including characters such as "reach" (REACH).

特殊リーチ成立演出の実行後は、図示しない所定のスーパーリーチ演出が実行されて、当該スーパーリーチ演出の結末により対象当否抽選結果が示されることになる。 After execution of the special ready-to-win establishment effect, a predetermined super ready-to-win effect (not shown) is executed, and the outcome of the super ready-to-win effect indicates the result of the target lottery.

このように、本実施形態における特殊リーチ成立演出は、特殊図柄85Sによりリーチ成立を予告した上で(特殊図柄85Sは当否抽選結果を示す図柄ではないのであるから、特殊図柄85Sが二つ表示された事前段階は厳密にはリーチが成立していない状態(あくまでリーチ前の「予告」)である)、どの種類の装飾図柄80によるリーチが成立するのかを遊技者に注目させるという分かりやすい流れの演出である。見方を変えれば、とりあえずは装飾図柄80のいずれでもない特殊図柄85S(将来的にリーチ図柄となる代替図柄)を表示することで、どの装飾図柄80でリーチが成立するかわからない状況であることを事前に示す演出形態であるといえる。 In this way, the special ready-to-win establishment effect in the present embodiment is performed after notifying the ready-to-win establishment by the special symbol 85S (since the special symbol 85S is not a symbol indicating the result of the lottery, two special symbols 85S are displayed. Strictly speaking, the preliminary stage is a state in which the reach is not established (just a "notice" before the reach), and it is an easy-to-understand flow that draws the player's attention to which kind of decorative pattern 80 will establish the reach. It is a performance. From a different point of view, by displaying the special pattern 85S (alternative pattern that will become the ready-to-win pattern in the future) that is not one of the decorative patterns 80 for the time being, it is not possible to know which decorative pattern 80 will establish the ready-to-win. It can be said that it is a production form shown in advance.

また、中継段階にて期待度(レベル)が高まる方向に候補となる装飾図柄80の種類が変化するようにすれば、候補図柄の変化の回数が多くなることを遊技者が願う演出形態となる。特に、本実施形態では、まずは事前段階にていずれの装飾図柄80とも異なる特殊図柄85Sが表示されてリーチ図柄が決まっていないことが前もって遊技者に示唆されるため、事前段階から中継段階(リーチ図柄を決定する演出)への移行が自然なものとなる。 In addition, if the type of the candidate decorative pattern 80 is changed in the direction of increasing the degree of expectation (level) in the relay stage, the player desires that the number of times the candidate pattern changes increases. . In particular, in the present embodiment, the special pattern 85S different from any of the decorative patterns 80 is first displayed in the preliminary stage, suggesting to the player in advance that the ready-to-win pattern is not decided. The transition to the production that determines the pattern) becomes natural.

以下、上記特殊リーチ成立演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the special ready-to-win establishment effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態における特殊リーチ成立演出は、特殊図柄85Sが表示された事前段階の後、中継段階を経て結果段階に至ることを説明したが、中継段階を経ずに結果段階に至る構成としてもよい。上記実施形態に即して言えば、特殊図柄85Sが二つ表示された事前段階(図15(b)参照)から、当該特殊図柄85Sが第一レベルの装飾図柄80、第二レベルの装飾図柄80、第三レベルの装飾図柄80のいずれかに変化してリーチの成立が示される結果段階(図16(b)参照)に移行するような構成としてもよい。
○ Specific example 3-1
Although the special ready-to-win establishment effect in the above embodiment has been described as reaching the result stage through the relay stage after the preliminary stage where the special symbol 85S is displayed, it may be configured to reach the result stage without going through the relay stage. . In accordance with the above embodiment, from the preliminary stage (see FIG. 15(b)) in which two special designs 85S are displayed, the special designs 85S are the first level decorative design 80 and the second level decorative design. 80, or the third level decorative pattern 80, and may be configured to shift to the result stage (see FIG. 16(b)) in which establishment of reach is indicated.

〇具体例3-2
上記実施形態における装飾図柄80のレベル(第一レベル~第三レベル)は、リーチ図柄として採用された場合における対象当否抽選結果が大当たりとなる確率の高低を示唆するものであることを説明したが、それ以外の遊技者に有利な事象の発生期待度を示唆するものとしてもよい。例えば、あるレベルの装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合よりも、それよりも高いレベルの装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合の方が、その後の大当たり遊技のラウンド数(出玉)が多くなる設定とすることが考えられる。また、例えば、あるレベルの装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合よりも、それよりも高いレベルの装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合の方が、大当たり遊技終了後の遊技状態(大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態)が遊技者に有利な遊技状態である確率が高いといった設定とする(例えば、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも大当たり確率が高い特別遊技状態が設けられているのであれば、高レベルの装飾図柄80による当たり組み合わせが表示された場合ほど特別遊技状態である確率が高い設定とする)ことが考えられる。
○ Specific example 3-2
It was explained that the level (first level to third level) of the decorative pattern 80 in the above embodiment suggests the probability that the target success or failure lottery result will be a big hit when adopted as a ready-to-win pattern. , or may suggest the expected degree of occurrence of an event that is advantageous to other players. For example, the number of subsequent rounds of the jackpot game (outgoing balls) is greater when a winning combination with a higher level decorative pattern 80 is displayed than when a winning combination with a certain level of decorative pattern 80 is displayed. ) can be considered. Also, for example, when a winning combination with a higher level decorative pattern 80 is displayed than when a winning combination with a certain level of decorative pattern 80 is displayed, the game state ( A game state in which a game is played with the aim of winning a jackpot) has a high probability of being a game state advantageous to the player (for example, a normal game state and a special game state with a higher jackpot probability than the normal game state are provided). If so, it is conceivable that the probability of being in the special game state is higher when a winning combination with a higher level decorative pattern 80 is displayed).

このように、装飾図柄80のレベル(種類)に応じ、遊技者に有利な事象が発生する確率(期待度)が異なるようにすることで、特殊リーチ成立演出の中継段階においてはよりレベルの高い装飾図柄80が表示された状態になることに遊技者は期待することになる。 In this way, by making the probability (expectation) of occurrence of an event advantageous to the player different according to the level (kind) of the decorative pattern 80, the level is higher in the relay stage of the special ready-to-win effect. The player expects that the decorative pattern 80 will be displayed.

〇具体例3-3
上記実施形態では、事前段階では特殊図柄85Sが二つ表示されることを説明したが、特殊図柄85Sが一つのみ表示される構成としてもよい。一つの特殊図柄85Sしか表示されなくても、当該特殊図柄85Sが将来的にリーチ図柄(装飾図柄80)となることを示唆するような画像が合わせて表示されればよい。例えば、一つしか特殊図柄85Sが表示されなくても、当該特殊図柄85Sとともに上記実施形態にて説明した「リーチ図柄のレベルを上げろ」といったような画像が表示されれば、当該特殊図柄85Sがこれからリーチ図柄に変化する可能性を感じとることができる。
○ Specific example 3-3
In the above embodiment, two special symbols 85S are displayed in the preliminary stage, but only one special symbol 85S may be displayed. Even if only one special pattern 85S is displayed, an image suggesting that the special pattern 85S will become a ready-to-win pattern (decorative pattern 80) in the future may be displayed together. For example, even if only one special symbol 85S is displayed, if the special symbol 85S and an image such as "raise the reach symbol level" explained in the above embodiment are displayed, the special symbol 85S will be displayed. You can feel the possibility of changing to a reach pattern from now on.

〇具体例3-4
特殊図柄85Sとして、互いに態様が異なる複数種の図柄が設けられたものとする。一回の特殊リーチ成立演出においては、複数種の特殊図柄85Sのうちのいずれかが表示される構成とする。種類が異なる特殊図柄85Sの態様の差の設定手法は種々考えられるが、色彩の違いとすることが好ましい。すなわち、特殊図柄85Sの外形は同じにしつつ、色彩を異ならせるようにするとよい。上記実施形態のように特殊図柄85Sが所定の文字を表した部分を含むものとするのであれば、いずれの種類の特殊図柄85Sも当該文字を表しつつ、その色彩が互いに異なるものとされる。
○ Specific example 3-4
As the special pattern 85S, it is assumed that a plurality of types of patterns having different modes are provided. In one special ready-to-win establishment effect, one of a plurality of types of special symbols 85S is displayed. Various methods of setting the difference in the mode of the special patterns 85S of different types are conceivable, but it is preferable to set the difference in color. That is, the special patterns 85S may have the same outer shape but different colors. If the special pattern 85S includes a portion representing a predetermined character as in the above embodiment, each type of special pattern 85S represents the character and has different colors.

このような複数種の特殊図柄85Sが設けられていることを前提とし、事前段階にて表示された特殊図柄85Sの種類が、特殊リーチ成立演出の結末を示唆するものとする。例えば、特殊図柄85Sとして、白色を呈する第一特殊図柄851S(図17(a-1)参照)および赤色を呈する第二特殊図柄852S(図17(a-2)参照)が設けられたものとする。そして、第一特殊図柄851Sが表示された場合よりも、第二特殊図柄852Sが表示された場合の方が、最終的に期待度(レベル)が高い装飾図柄80によるリーチが成立する蓋然性が高い(すなわち、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高い)ものとする。例えば、図17(b)に示すような振分とする。このようにすることで、事前段階にて表示される特殊図柄85Sは、リーチの成立を予告するだけでなく、リーチ図柄とされる装飾図柄80のレベルを示唆するという演出形態となる。 On the premise that such a plurality of types of special symbols 85S are provided, the type of special symbols 85S displayed in the preliminary stage suggests the outcome of the special ready-to-win effect. For example, as the special design 85S, a first special design 851S (see FIG. 17(a-1)) showing white and a second special design 852S (see FIG. 17(a-2)) showing red are provided. do. Then, when the second special pattern 852S is displayed than when the first special pattern 851S is displayed, there is a high probability that reach is established by the decorative pattern 80 with a high degree of expectation (level) in the end. (That is, it is assumed that there is a high probability that the result of the target lottery will be a jackpot). For example, the allocation is as shown in FIG. 17(b). By doing so, the special pattern 85S displayed in the preliminary stage not only announces the establishment of the ready-to-win game, but also suggests the level of the decorative pattern 80 as the ready-to-win pattern.

〇具体例3-5
事前段階前の導入段階として、変動する複数種の装飾図柄80に対し、特殊図柄85Sが加えられる演出(特殊付加演出)が発生するものとする。変動中演出中は、基本的にはそれぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが変動表示される(図18(a)参照)ところ、そのうちの二つに特殊図柄85Sが加えられる特殊付加演出が発生する。リーチ図柄が表示領域911の左右に表示される構成とするのであれば、左装飾図柄群80gLおよび右装飾図柄群80gRのそれぞれに特殊図柄85Sが加えられ(図18(b)参照)、特殊図柄85Sは表示領域911の左側および右側で変動表示される(図18(c)参照)。その後、「左装飾図柄群+特殊図柄」の変動が停止または擬似停止し、「右装飾図柄群+特殊図柄」の変動が停止または擬似停止して、表示領域911の左側および右側に特殊図柄85Sが表示された事前段階に移行するようにする(図18(d)参照)。その後は上記実施形態にて説明したように特殊リーチ成立演出が進行する。
○ Specific example 3-5
As an introductory stage before the preliminary stage, an effect (special addition effect) is generated in which a special pattern 85S is added to a plurality of types of varying decorative patterns 80.例文帳に追加During the effect during fluctuation, basically three decorative pattern groups 80g each containing a plurality of kinds of decorative patterns 80 are variably displayed (see FIG. 18(a)), two of which are special patterns 85S. A special additional effect will be added. If the ready-to-win symbols are displayed on the left and right sides of the display area 911, special symbols 85S are added to each of the left decorative symbol group 80gL and the right decorative symbol group 80gR (see FIG. 18(b)). 85S is variably displayed on the left and right sides of the display area 911 (see FIG. 18(c)). After that, the fluctuation of the "left decorative pattern group + special pattern" is stopped or pseudo-stopped, the fluctuation of the "right decorative pattern group + special pattern" is stopped or pseudo-stopped, and special patterns 85S are displayed on the left and right sides of the display area 911. is displayed (see FIG. 18(d)). After that, the special ready-to-win establishment effect progresses as described in the above embodiment.

本例のように一時的に特殊図柄85Sが装飾図柄80とともに変動表示されるようにすることで、変動表示される複数種の図柄のうちから特殊図柄85Sが選択されたという印象を遊技者が受けることになる。 By temporarily variably displaying the special pattern 85S together with the decorative pattern 80 as in this example, the player is given the impression that the special pattern 85S has been selected from among a plurality of types of variably displayed patterns. will receive.

また、本例のようにする場合には、図18(c)のように装飾図柄群80gに特殊図柄85Sが加えられて変動表示された後、図18(d)のように特殊図柄85Sが二つ表示されて事前段階に移行すること(成功結末となること)もあれば、図18(d)の状態には移行しない、すなわち特殊図柄85Sが二つ表示された状態に移行しないこと(失敗結末となること)もある構成としてもよい。成功結末となった場合には特殊リーチ成立演出が発生していずれかの装飾図柄80でリーチが成立する状態に至る(対象当否抽選結果が大当たりである可能性がある)。失敗結末となった場合には特殊リーチ成立演出は発生せず、リーチ不成立となる(対象当否抽選結果ははずれである)。 Also, in the case of this example, after the special pattern 85S is added to the decorative pattern group 80g as shown in FIG. If two are displayed and it shifts to the preliminary stage (successful ending), it does not shift to the state of FIG. It may also be a configuration in which there is also a failure ending). In the case of a successful ending, a special ready-to-win establishment effect is generated, leading to a state in which ready-to-win is established in any of the decorative patterns 80 (there is a possibility that the result of the target lottery is a big hit). In the case of a failure ending, the special ready-to-win establishment effect does not occur, and the ready-to-win is not established (the target winning lottery result is lost).

5-4)先露見演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として特定演出が(図19参照)発生することがある。特定演出は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利画像31が表示領域911に表示される結果(有利結果)(図19(c-1)参照)に至るか、または、有利画像31が表示されず遊技者に不利な状況となったことを示す不利画像32が表示領域911に表示される不利結果(図19(c-2)参照)に至るものである。特定演出が所定の分岐点(後述)まで進行した後、有利画像31および不利画像32の一方が表示されることになる。なお、不利結果に至った場合(不利画像32が表示された場合)であっても、それが覆される逆転パターンとなるケースもある。本実施形態における特定演出は、スーパーリーチ演出の一種である。特定演出の結果は、特定演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)に応じたものとなる。特定演出が有利結果となる場合には、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。特定演出が不利結果となる場合には、逆転パターンが発生する場合を除き対象当否抽選結果がはずれであることが確定する(逆転パターンが発生した場合には対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する)。特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。
5-4) Pre-discovery Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment may generate a specific effect (see FIG. 19) as an effect that constitutes an effect during variation. The specific effect leads to a result (advantageous result) in which an advantageous image 31 indicating that the situation is advantageous to the player is displayed in the display area 911 (see FIG. 19(c-1)), or an advantageous image 31 is not displayed, leading to a disadvantageous result (see FIG. 19(c-2)) in which a disadvantageous image 32 is displayed in the display area 911 to indicate that the player is in a disadvantageous situation. After the specific effect progresses to a predetermined turning point (described later), one of the advantageous image 31 and the disadvantageous image 32 is displayed. It should be noted that even if a disadvantageous result is reached (a disadvantageous image 32 is displayed), there may be a case where the reverse pattern is reversed. The specific effect in this embodiment is a kind of super reach effect. The result of the specific effect corresponds to the success or failure lottery result (target success or failure lottery result) corresponding to the variable effect including the specific effect. When the specific effect results in an advantageous result, it is determined that the result of the target winning lottery is a big win. If the specific effect results in a disadvantageous result, it is confirmed that the target success or failure lottery result is a loss, except when a reversal pattern occurs (If a reversal pattern occurs, the target success or failure lottery result will be a big hit. Determine). Any specific aspect of the specific effect may be used.

本実施形態では、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)が戦うバトル演出である(図19(a)参照)。上記有利画像31としては味方キャラクタが有利な状況となったことを表す画像や敵キャラクタが不利な状況となったことを表す画像(図19(c-1)参照)が、上記不利画像32としては味方キャラクタが不利な状況となったことを表す画像や敵キャラクタが有利な状況となったことを表す画像(図19(c-2)参照)が例示できる。つまり、有利画像31および不利画像32の一方が表示されることで、有利結果および不利結果のどちらに至ったかを把握することができる(ただし、不利結果の場合は、逆転パターンとなる場合もある)。 In this embodiment, a battle between a friendly character (shown with the word "taste" in the drawing) and an enemy character (shown with the word "enemy" in the drawing), which are characters on the player side, is performed. It is an effect (see FIG. 19(a)). As the advantageous image 31, an image showing that the ally character is in an advantageous situation or an image showing that the enemy character is in a disadvantageous situation (see FIG. 19(c-1)) is used as the disadvantageous image 32. can be exemplified by an image showing that the friend character is in a disadvantageous situation or an image showing that the enemy character is in an advantageous situation (see FIG. 19(c-2)). In other words, by displaying one of the advantageous image 31 and the unfavorable image 32, it is possible to grasp whether the advantageous result or the unfavorable result has been reached (however, in the case of an unfavorable result, the reverse pattern may be displayed). ).

特定演出において、有利画像31または不利画像32が表示されて結果が判明する段階(期間)を結果段階と、結果が判明する直前であることを示唆する段階(期間)を直前段階とする。直前段階と結果段階の境界が、結果が判明する前と後の分岐点ということになる。直前段階においては、結果が判明する直前であることを遊技者に示唆する(煽る)ような画像(以下、直前画像35と称する)が表示領域911に表示される(図19(b)参照)。よって、表示領域911に表示される画像について、特定演出は、直前画像35が表示された状態から分岐点到達を契機として有利画像31(図19(c-1)参照)または不利画像32(図19(c-2)参照)が表示された状態に移行するというものである。 In the specific performance, the stage (period) in which the advantageous image 31 or the disadvantageous image 32 is displayed and the result is known is defined as the result stage, and the stage (period) suggesting that the result is immediately before the result is identified is defined as the immediately preceding stage. The boundary between the previous stage and the result stage is the branching point before and after the result is known. In the immediately preceding stage, an image (hereinafter referred to as the immediately preceding image 35) that suggests (encourages) the player that the result is about to be revealed is displayed in the display area 911 (see FIG. 19(b)). . Therefore, with respect to the image displayed in the display area 911, the specific effect is the advantageous image 31 (see FIG. 19(c-1)) or the disadvantageous image 32 (see FIG. 19 (c-2)) is displayed.

このような特定演出が有利結果に至る場合に、先露見演出が発生することがある。先露見演出は、演出装置を用いた演出である。当該演出装置は、特定演出の画像が表示される表示装置91とは異なる装置である。特定演出の画像が表示される表示装置91は、特定演出の実行を示すメインの装置であるといえるところ、演出装置は当該メインの装置とは異なる装置であるということである。当該演出装置は、第一状態から当該第一状態とは異なる状態であることが遊技者の感覚(五感のいずれか)で認識可能な第二状態に変化することが可能なものである。本実施形態では、操作手段10(押ボタン)が当該演出装置として用いられる。操作手段10は、遊技者が触れる外郭を構成する外形部と、その内側に設けられる一または複数の発光体(遊技者が触れることはできない)から構成される発光部を有する。外形部は光透過性を有する材料で形成されている。本実施形態における外形部は無色透明な樹脂材料で形成されている。発光部から発せられた光は、外形部を通過して遊技者に認識される。つまり、操作手段10は、遊技者が操作可能な操作の対象となる装置として機能するだけでなく、発光装置としても機能するということである。発光部が非発光状態から発光状態に変化すれば、当該変化を遊技者は認識できる。また、発光部の発光色が変化すれば、その発光色の変化を遊技者は認識できる。なお、このような内部に発光部が設けられた操作手段自体は公知であるため具体的な構造等の説明は省略する。 When such a specific effect leads to an advantageous result, a preview effect may occur. The preview performance is a performance using a performance device. The effect device is a device different from the display device 91 on which the image of the specific effect is displayed. It can be said that the display device 91 on which the image of the specific effect is displayed is the main device indicating the execution of the specific effect, and the effect device is a device different from the main device. The effect device is capable of changing from a first state to a second state in which the player can sense (any of the five senses) that the state is different from the first state. In this embodiment, the operation means 10 (push button) is used as the effect device. The operating means 10 has an outer shape portion that forms an outline touched by the player, and a light emitting portion that includes one or a plurality of light emitters (that cannot be touched by the player) provided inside the outer shape portion. The outer portion is made of a material having optical transparency. The outer portion in this embodiment is made of a colorless and transparent resin material. Light emitted from the light-emitting portion passes through the outer shape portion and is recognized by the player. In other words, the operation means 10 functions not only as a device that can be operated by the player, but also as a light-emitting device. When the light-emitting portion changes from the non-light-emitting state to the light-emitting state, the player can recognize the change. Also, if the light emission color of the light emitting portion changes, the player can recognize the change in the light emission color. Note that the operation means itself having the light-emitting portion provided therein is well known, and therefore a detailed description of the structure and the like will be omitted.

上記第一状態と第二状態は、操作手段10の発光部の発光態様の違いとされている。なお、非発光状態にあることも発光態様の一種と取り扱われるものとする。本実施形態では、発光部が非発光状態にあることが第一状態とされ、発光部が白色で発光した状態にあることが第二状態とされている(図20(a)参照)。よって、第一状態から第二状態への変化とは、操作手段10の発光部の発光態様が、非発光状態から発光状態(白)に変化するということになる。なお、第一状態および第二状態のいずれもが発光状態である設定とし、色が異なるといったものとしてもよい。このようにした場合には、第一状態から第二状態への変化は、発光部の色の変化として表れる構成となる。また、第一状態が発光部の点滅、第二状態が発光部の点灯といったように、第一状態から第二状態への変化が発光部の点滅/点灯の違いとして表れる構成とすることも考えられる。 The first state and the second state are defined as differences in the light emission mode of the light emitting portion of the operation means 10 . Note that being in a non-light-emitting state is also treated as one type of light-emitting mode. In the present embodiment, the first state is the non-light-emitting state of the light-emitting portion, and the second state is the white-light-emitting state of the light-emitting portion (see FIG. 20A). Therefore, the change from the first state to the second state means that the light emission mode of the light emitting portion of the operating means 10 changes from the non-light emitting state to the light emitting state (white). It should be noted that both the first state and the second state may be set to be light emitting states, and the colors may be different. In this case, the change from the first state to the second state is a configuration that appears as a change in the color of the light emitting section. It is also possible to consider a configuration in which the change from the first state to the second state appears as a difference between blinking/lighting of the light emitting unit, such that the first state is blinking of the light emitting unit and the second state is lighting of the light emitting unit. be done.

本実施形態は、特定演出にて、先露見演出とは異なる演出であって上記演出装置(本実施形態では操作手段10)を用いた結果対応演出が発生することがある。特定演出が有利結果に至る場合には、結果対応演出および先露見演出のいずれか一方が発生する。結果対応演出は基本の演出(デフォルトの演出)であり、先露見演出は特別な演出(イレギュラーな演出)である。つまり、特定演出が有利結果に至る場合には、多くが結果対応演出の発生を伴い、稀に先露見演出の発生を伴うような設定とされている。本実施形態では、特定演出が有利結果に至る場合の95%以上が結果対応演出の発生を伴うものとされている。 In this embodiment, in the specific effect, a result corresponding effect using the above effect device (operation means 10 in this embodiment), which is different from the preview effect, may occur. When the specific effect leads to an advantageous result, one of the effect corresponding to the result and the preview effect is generated. The effect corresponding to the result is a basic effect (default effect), and the preview effect is a special effect (irregular effect). In other words, when the specific effect leads to an advantageous result, it is set such that most of the effects are accompanied by the occurrence of the effect corresponding to the result, and rarely the occurrence of the preview effect. In this embodiment, 95% or more of the cases where the specific effect leads to an advantageous result are accompanied by the effect corresponding to the result.

結果対応演出および先露見演出は、いずれも、演出装置である操作手段10が第一状態から第二状態に変化する演出であるという点では共通する。ただし、第一状態から第二状態に変化するタイミング(以下、当該変化が発生する時点を変化時点と称する)が異なる。 Both the effect corresponding to the result and the preview effect are common in that they are effects in which the operation means 10 as the effect device changes from the first state to the second state. However, the timing at which the first state changes to the second state (hereinafter, the time point at which the change occurs is referred to as the change time point) is different.

特定演出が有利結果に至る場合、直前段階にて直前画像35が表示され、分岐点到達を契機として有利画像31が表示される。結果対応演出は、当該分岐点到達と略同時(遊技者が同時であると認識される範囲でのずれは許容されるという意味である)に変化時点Pnが設定されるものである(図20(b)参照)。つまり、表示領域911に有利画像31が表示されると略同時に操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものである。換言すれば、有利画像31が表示されて有利結果に至ったことが判明すると略同時に操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものである。 When the specific effect leads to an advantageous result, the preceding image 35 is displayed at the immediately preceding stage, and the advantageous image 31 is displayed upon reaching the branch point. In the effect corresponding to the result, the change point Pn is set at approximately the same time as the branch point is reached (meaning that a deviation within the range where the player recognizes it as the same time is allowed) (see FIG. 20). (b)). That is, when the advantageous image 31 is displayed in the display area 911, the operating means 10 changes from the first state to the second state substantially at the same time. In other words, the operating means 10 changes from the first state to the second state substantially at the same time when the advantageous image 31 is displayed and it becomes clear that an advantageous result has been obtained.

先露見演出は、上記分岐点到達よりも前に変化時点Psが設定されるものである。つまり、表示領域911に直前画像35が表示されている直前段階にて操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものである(図20(b)参照)。換言すれば、有利画像31が表示されて有利結果に至ったことが判明するよりも前に操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものである。 In the pre-discovery effect, the change point Ps is set before reaching the branch point. That is, the operation means 10 changes from the first state to the second state at the stage immediately before the previous image 35 is displayed in the display area 911 (see FIG. 20(b)). In other words, the operating means 10 changes from the first state to the second state before the advantageous image 31 is displayed and it becomes clear that an advantageous result has been obtained.

なお、特定演出が不利結果に至る場合には、結果対応演出および先露見演出は発生しない。直前段階にて操作手段10が第一状態とされることは有利結果に至る場合と同様であるが、そのまま結果段階(不利画像32が表示された段階)に移行しても操作手段10が第一状態にあることは維持される。つまり、操作手段10が第一状態から第二状態に変化すること(結果対応演出、先露見演出)は、遊技者に有利な有利結果に至る場合に限り発生する演出であり、有利結果に至らない場合には当該演出は発生しない。 Incidentally, when the specific effect leads to a disadvantageous result, the effect corresponding to the result and the preview effect do not occur. Setting the operation means 10 to the first state at the immediately preceding stage is the same as in the case of reaching an advantageous result, but even if the operation means 10 is shifted to the result stage (the stage at which the disadvantage image 32 is displayed), the operation means 10 remains in the first state. Being in one state is maintained. In other words, the change of the operation means 10 from the first state to the second state (result corresponding effect, pre-discovery effect) is an effect that occurs only when an advantageous result is obtained for the player. If not, the production does not occur.

以上説明したように、特定演出が有利結果に至る場合には、基本的には有利画像31が表示されると略同時に操作手段10が第一状態から第二状態に変化する(結果対応演出とされる)。つまり、有利結果に至ったことを強調する演出として操作手段10の第二状態への変化が生じる。これに対し、先露見演出は、本来(結果対応演出)よりも早いタイミングで操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものであるから、遊技者に驚きを与える演出であるといえる。見方を変えれば、「フライング気味」に、操作手段10の第一状態から第二状態への変化で有利結果に至ることを遊技者に知らせる(先に有利結果を「露見」させる)という面白みのある演出であるといえる。 As described above, when the specific effect leads to an advantageous result, basically the operation means 10 changes from the first state to the second state at substantially the same time as the advantageous image 31 is displayed (result corresponding effect). is done). In other words, a change to the second state of the operating means 10 occurs as an effect emphasizing that an advantageous result has been reached. On the other hand, in the pre-discovery effect, the operation means 10 changes from the first state to the second state at a timing earlier than originally (result corresponding effect), so it can be said that the effect surprises the player. . From a different point of view, it is interesting to inform the player that the change of the operation means 10 from the first state to the second state will lead to an advantageous result (the advantageous result will be "discovered" first) in a "flying" manner. It can be said that it is a performance.

また、本実施形態における第一状態から第二状態への変化は、発光装置(操作手段10)の発光態様の変化である。遊技者は、特定演出の画像が表示される表示装置91(メインの表示装置)に特に注目していることになるであろうから、それとは別の発光装置(操作手段10)の変化に気付かない可能性がある。つまり、本実施形態のように発光装置の発光態様の変化が先露見演出として発生するようにすることで、誰しもが先露見演出の発生に気付くわけではないという演出形態とすること(先露見演出の発生に気付くことが容易ではないため、発生に気付いた遊技者が喜びを感じる演出形態とすること)ができる。 Further, the change from the first state to the second state in this embodiment is a change in the light emission mode of the light emitting device (operation means 10). Since the player will be paying particular attention to the display device 91 (main display device) on which the image of the specific effect is displayed, the player will not notice the change in the light emitting device (operation means 10) other than that. may not. In other words, by causing the change in the light emission mode of the light emitting device to occur as the pre-discovery effect as in the present embodiment, it is possible to create a presentation form in which not everyone notices the occurrence of the pre-discovery effect (pre-discovery effect). Since it is not easy to notice the occurrence of the exposure presentation, it is possible to provide a presentation mode in which the player who notices the occurrence feels joy.

以下、上記先露見演出や結果対応演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the preview effect and the effect corresponding to the result are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における結果対応演出は、分岐点到達と略同時に変化時点が設定されるものであることを説明したが、分岐点到達以降に変化時点が設定されるものとしてもよい。つまり、表示領域911に有利画像31が表示された後、所定時間(ただし、長くとも数秒程度である)経過後に操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものとしてもよい(図21参照)。つまり、結果対応演出として有利画像31が表示されて有利結果に至ったことが判明した後、操作手段10(演出装置)が第一状態から第二状態に変化するようにしてもよい。このようにしても、操作手段10(演出装置)が第一状態から第二状態に変化するタイミングが、「有利結果に至ったことが判明した後」である結果対応演出と、「有利結果に至ることが判明する前」である先露見演出との違いが明確なものとなる。
○ Specific example 4-1
In the above-described embodiment, the change time point is set substantially at the same time as the branch point is reached, but the change time point may be set after the branch point is reached. In other words, after the advantageous image 31 is displayed in the display area 911, the operating means 10 may change from the first state to the second state after a predetermined time (however, several seconds at most) has elapsed (see FIG. 21). reference). In other words, after the advantageous image 31 is displayed as the effect corresponding to the result and it becomes clear that the advantageous result has been obtained, the operation means 10 (effect device) may change from the first state to the second state. Even in this way, the timing at which the operating means 10 (rendering device) changes from the first state to the second state is the result corresponding effect "after it becomes clear that an advantageous result has been reached", The difference from the preview production, which is "before it is known", becomes clear.

〇具体例4-2
上記実施形態では、演出装置が操作手段10であることを説明したが、特定演出の画像が表示される表示装置91とは異なる装置であって、遊技者の感覚で認識可能な第一状態から第二状態への変化が実現できる装置であれば操作手段10以外の装置を演出装置として用いてもよい。
○ Specific example 4-2
In the above embodiment, it was explained that the effect device is the operation means 10, but it is a device different from the display device 91 on which the image of the specific effect is displayed, and from the first state that can be recognized by the player's senses. A device other than the operating means 10 may be used as the rendering device as long as it can realize the change to the second state.

〇具体例4-3
上記実施形態における先露見演出(結果対応演出)としての演出装置の第一状態から第二状態への変化は発光態様の変化であることを説明したが、遊技者の感覚で認識可能な変化であればそれ以外の変化が先露見演出として発生するようにしてもよい。例えば、振動する演出装置(バイブレーション機能を備えた演出装置)を備えた遊技機が公知であるところ、当該演出装置の振動の態様が異なるものが第一状態や第二状態とされた構成としてもよい。例えば、非振動状態にある演出装置が変化時点到達を契機として振動状態に変化することが先露見演出(結果対応演出)として発生する構成としてもよい。
○ Specific example 4-3
Although the change from the first state to the second state of the effect device as the anticipation effect (result corresponding effect) in the above embodiment has been described as a change in the light emission mode, it is a change that can be perceived by the player's senses. If there is, other changes may occur as the pre-discovery effect. For example, a game machine equipped with a vibrating production device (a production device having a vibration function) is known, and a configuration in which the vibration mode of the production device is different is set to the first state or the second state. good. For example, it may be configured such that the effect device in the non-vibrating state changes to the vibrating state when the change point is reached as a pre-discovery effect (result corresponding effect).

〇具体例4-4
上記実施形態では、特定演出が有利結果に至る場合には結果対応演出または先露見演出が発生することを説明したが、特定演出が有利結末に至る場合にはもれなく先露見演出が発生する(結果対応演出は発生することがない)ようにしてもよい。
○ Specific example 4-4
In the above embodiment, it was explained that if the specific effect leads to an advantageous result, the effect corresponding to the result or the preview effect occurs. The corresponding performance may not occur).

ただし、上記実施形態のように基準の演出(「デフォルト」の演出)として結果対応演出が存在するからこそ、当該結果対応演出との比較の上で先露見演出の変化時点(第一状態から第二状態への変化タイミング)が早いともいえる。つまり、先露見演出に接したときの印象を高めるという点においては、比較対象となる結果対応演出が発生しうる構成とすることが好ましいといえる。 However, it is precisely because there is a result corresponding effect as a standard effect (“default” effect) as in the above embodiment that the timing of the change in the preview effect (from the first state to the first state) is compared with the result corresponding effect. It can be said that the change timing to the two states) is early. In other words, in terms of enhancing the impression when encountering the preview effect, it is preferable to have a configuration in which the result corresponding effect to be compared can occur.

〇具体例4-5
上記実施形態のように、先露見演出(結果対応演出)に用いられる演出装置が操作手段10である場合において、特定演出の結果判明前に遊技者に対し操作手段10の操作が要求され(図22(b)参照)、操作有効期間中の操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることを契機として結果が判明する(有利画像31(図22(c-1)参照)または不利画像32(図22(c-2)参照)が表示される)ものとする。つまり、操作有効期間中の操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなることが分岐点となる構成とする。なお、要求される操作は単発操作(一回の操作)であることが好ましい。つまり、一回の操作手段10の操作により結果が判明する構成とすることが好ましい。ただし、連続操作(操作対象が押ボタンである場合にはいわゆる「連打」)や、操作した状態を維持する維持操作(操作対象が押ボタンである場合にはいわゆる「長押し」)が要求される構成として、操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たしたものなることを契機として結果が判明するようにすることを否定するわけではない。
○ Specific example 4-5
As in the above embodiment, when the effect device used for the preview effect (result corresponding effect) is the operation means 10, the player is requested to operate the operation means 10 before the result of the specific effect is known (Fig. 22(b)), the result is revealed when the operation of the operation means 10 during the operation valid period satisfies a predetermined condition (advantageous image 31 (see FIG. 22(c-1)) or unfavorable image 32 (see FIG. 22(c-2)) is displayed). In other words, the turning point is set when the operation of the operation means 10 during the operation valid period satisfies a predetermined condition. It should be noted that the requested operation is preferably a one-shot operation (one-time operation). In other words, it is preferable to have a configuration in which the result can be obtained by operating the operating means 10 once. However, continuous operation (so-called "continuous pressing" when the operation target is a push button) and maintenance operation to maintain the operated state (so-called "long press" when the operation target is a push button) are required. However, it is not denied that the operation of the operation means 10 during the valid period of operation satisfies a predetermined condition as a trigger to determine the result.

上記実施形態にて説明したように、結果対応演出は、有利画像31が表示されると略同時に操作手段10の第一状態から第二状態への変化が発生するものである。よって、図示しないが、本例のようにした場合の結果対応演出は、操作有効期間中の操作手段10の操作が所定条件を満たすこと(分岐点)と略同時に当該操作手段10が第一状態から第二状態へ変化するという演出態様となる。なお、上記具体例4-1のようにするのであれば、結果対応演出は、操作手段10の操作が所定条件を満たして以降(分岐点以降)に当該操作手段10が第一状態から第二状態に変化することになる。 As described in the above embodiment, the effect corresponding to the result is such that the operation means 10 changes from the first state to the second state substantially at the same time as the advantageous image 31 is displayed. Therefore, although not shown, the effect corresponding to the result in the case of this example is such that when the operation of the operation means 10 during the valid operation period satisfies the predetermined condition (branch point), the operation means 10 is brought into the first state substantially at the same time. It will be a production mode that changes from to the second state. Note that, if the above specific example 4-1 is used, the result corresponding effect will be such that after the operation of the operation means 10 satisfies a predetermined condition (after the branch point), the operation means 10 changes from the first state to the second state. state will change.

一方、先露見演出は、操作有効期間中における操作手段10の操作が所定条件を満たすよりも前(分岐点よりも前)に、当該操作手段10が第一状態から第二状態に変化するものである。具体的には、操作有効期間の開始から所定時間経過した操作有効期間の途中時点において操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなっていなかった場合には、当該操作手段10が第一状態から第二状態に変化する先露見演出が発生するものとする。例えば、操作有効期間が最大3秒である場合において、操作有効期間の開始(図23(a)参照)から1秒の途中時点において操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなっていなかった場合には、操作手段10が第一状態から第二状態に変化する(図23(b)参照)ものとする。なお、先露見演出が発生するのは、あくまで途中時点にて操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなっていなかった(すなわち結果が判明していなかった)場合であり、途中時点到達よりも前に操作手段10の操作が所定条件を満たすものとなった場合にはそれを契機として有利画像31が表示されることになる。なお、この場合には、有利画像31が表示されると略同時に操作手段10が第一状態から第二状態に変化するから、見た目上は結果対応演出と変わりはないことになる。 On the other hand, in the pre-discovery effect, the operation means 10 changes from the first state to the second state before the operation of the operation means 10 satisfies a predetermined condition (before the branch point) during the operation valid period. is. Specifically, if the operation of the operation means 10 does not satisfy the predetermined condition at the middle point of the operation valid period after a predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period, the operation means 10 enters the first state. It is assumed that a pre-discovery effect that changes from the state to the second state is generated. For example, when the operation effective period is 3 seconds at the maximum, the operation of the operation means 10 did not meet the predetermined condition at the halfway point of 1 second from the start of the operation effective period (see FIG. 23(a)). In this case, it is assumed that the operating means 10 changes from the first state to the second state (see FIG. 23(b)). It should be noted that the pre-discovery effect is generated only when the operation of the operating means 10 does not satisfy the predetermined condition at some point in time (that is, the result is not known). If the operation of the operation means 10 satisfies a predetermined condition before, the advantageous image 31 is displayed as a trigger. In this case, since the operation means 10 changes from the first state to the second state substantially at the same time when the advantageous image 31 is displayed, the appearance is the same as the effect corresponding to the result.

本例のようにすることで、結果に至る契機とされている操作手段10の操作がなされる前(操作が所定条件を満たす前)に、当該操作手段10が第一状態から第二状態に変化して有利結果に至ることが先に「露見」する場合があるという面白みのある演出形態とすることができる。上記実施形態とは異なり操作手段10の操作が要求されるのであって遊技者は操作手段10を見て操作しようとするはずであるから、先露見演出として生じる操作手段10の変化(第一状態から第二状態への変化)に遊技者が気付く蓋然性も高くなる。 By doing as in this example, the operation means 10 changes from the first state to the second state before the operation of the operation means 10 that is the trigger for reaching the result is performed (before the operation satisfies a predetermined condition). It is possible to provide an interesting production form in which a change leading to an advantageous result may be "discovered" first. Unlike the above embodiment, the operation of the operation means 10 is required, and the player should look at the operation means 10 and try to operate it. The probability that the player will notice the change from the second state to the second state also increases.

ただし、本例のようにした場合、先露見演出として発生する操作手段10の第一状態から第二状態への変化が、遊技者に対する操作要求を示すものとして発生していると遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。上記実施形態のように、操作手段10の操作を経ずに結果に移行するような構成は、このような勘違いを招くおそれがないという点では優れているといえる。 However, in the case of this example, the player misunderstands that the change from the first state to the second state of the operating means 10 that occurs as the preview effect indicates an operation request to the player. There is a risk of doing so. It can be said that the configuration in which the result is obtained without operating the operation means 10 as in the above-described embodiment is superior in that there is no risk of causing such misunderstandings.

〇具体例4-6
結果対応演出と先露見演出とでは、変化が発生するタイミング(変化時点の遅早)だけでなく、演出装置(操作手段10)の変化後の態様(第二状態)が異なる構成とする。例えば、結果対応演出については、発光部が、非発光の状態(第一状態)から白色で発光した状態(第二状態)に変化するものとする(図24(a)参照)。一方、先露見演出については、発光部が、非発光の状態(第一状態)から赤色で発光した状態(第二状態)に変化するものとする(図24(b)参照)。つまり、結果対応演出と先露見演出とでは、変化時点到達前の態様(第一状態)は同じであるものの、変化時点到達後の態様(第二状態)は異なる構成とする。
○ Specific example 4-6
Result corresponding performance and preview performance are configured to differ not only in the timing of occurrence of change (early or early at the time of change) but also in the mode (second state) after change of the performance device (operation means 10). For example, as for the effect corresponding to the result, it is assumed that the light emitting unit changes from a non-light emitting state (first state) to a white light emitting state (second state) (see FIG. 24(a)). On the other hand, as for the pre-exposure effect, the light-emitting portion is assumed to change from a non-light-emitting state (first state) to a red light-emitting state (second state) (see FIG. 24(b)). In other words, the result corresponding effect and the preview effect have the same configuration (first state) before reaching the change point, but different states (second state) after reaching the change point.

このような構成とすることで、先露見演出が発生する際には、結果対応演出と異なる変化が生じることになるから、先露見演出が発生していること(「デフォルト」の演出である結果対応演出とは異なる特殊な演出が発生していること)が強調されることになり、先露見演出の発生に遊技者が気付きやすくなる。 By adopting such a configuration, when the preemption effect occurs, a change different from the effect corresponding to the result will occur. The occurrence of a special effect different from the corresponding effect) is emphasized, making it easier for the player to notice the occurrence of the anticipation effect.

5-5)特殊変更演出
本実施形態では、音量および光量を段階的に調整することが可能なものである。音量および光量の一方のみ調整可能な構成としてもよい。音量はスピーカ60から出力される音の大きさである。出力される音の一部が調整の対象外であってもよい(例えば、異常が発生した場合にそれを報知する音は調整の対象外とされる)。光量は遊技機1に設けられたLED等の各種発光部から発光される光の明るさである。遊技機1に設けられた発光部の一部が調整の対象外であってもよい。このような音量および光量が調整可能な遊技機は公知であるためそれ自体の詳細な説明は省略する。本実施形態では、音量は音量1(最低)~音量5(最高)の五段階で、光量も光量1(最低)~光量5(最高)の五段階で調整可能である。音量や光量の変更操作の方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作手段10の一種である十字キー12の操作により音量を調整することができる。十字キー12の左右により音量が増減し(左を操作することで音量が一段階低くなり、右を操作することで音量が一段階高くなる)、十字キー12の上下により光量が増減するように構成されている(下を操作することで光量が一段階低くなり、上を操作することで音量が一段階高くなる)。
5-5) Special Change Effect In this embodiment, it is possible to adjust the sound volume and the amount of light step by step. A configuration in which only one of the volume and the amount of light can be adjusted may be used. Volume is the volume of sound output from the speaker 60 . Some of the sounds to be output may be outside the scope of adjustment (for example, when an abnormality occurs, the sound that notifies it is outside the scope of adjustment). The amount of light is the brightness of light emitted from various light emitting units such as LEDs provided in the gaming machine 1 . Some of the light emitting units provided in the game machine 1 may be excluded from adjustment. A game machine capable of adjusting the sound volume and the amount of light is well known, and detailed description thereof will be omitted. In this embodiment, the volume can be adjusted in five steps from volume 1 (lowest) to volume 5 (highest), and the light intensity can also be adjusted in five steps from light intensity 1 (lowest) to light intensity 5 (highest). Any method may be used to change the volume or the amount of light. In this embodiment, the sound volume can be adjusted by operating the cross key 12 which is a type of the operating means 10 . The volume is increased or decreased by moving the cross key 12 left or right (operating the left side lowers the volume by one level, and operating the right side increases the volume by one level), and moving the cross key 12 up or down increases or decreases the amount of light. It is configured (operating the bottom lowers the amount of light by one step, and operating the upper raises the volume by one step).

音量または光量を所定の段階に変更する変更操作がなされた際には、当該段階への変更が完了したことを遊技者に報知する変更演出が実行されることがある。本実施形態では、当該変更演出として、普通変更演出と特殊変更演出を実行することが可能である。なお、以下では、音量の変更操作がなされた際における普通変更演出や特殊変更演出を中心に説明するが、特に明示した場合を除き光量についても同様にすることができる。 When a change operation is performed to change the sound volume or the amount of light to a predetermined level, a change effect may be executed to inform the player that the change to the level has been completed. In this embodiment, it is possible to execute a normal change effect and a special change effect as the change effect. In the following description, the normal change effect and the special change effect when the sound volume change operation is performed will be mainly described, but unless otherwise specified, the same can be applied to the light amount.

普通変更演出は、変更後の音量の段階を表す数値を含む普通言葉がスピーカ60から出力されるものである。本実施形態では、音量を〇段階に変更したときには、「音量は〇です」の普通言葉の音声がスピーカ60から出力されることが普通変更演出として実行される(図25(b)参照)。すなわち、変更後の音量の段階が「〇」であることを表す数値を含む普通言葉がスピーカ60から出力される。本実施形態では、変更後の音量や光量の段階が2~4段階である場合には普通言葉が出力される(図26参照)。 The normal change effect is output from the speaker 60 of normal words including a numerical value representing the level of the sound volume after the change. In the present embodiment, when the volume is changed to the level of 〇, the output of a normal voice saying "The volume is 〇" from the speaker 60 is executed as a normal change effect (see FIG. 25(b)). That is, the speaker 60 outputs plain words including a numerical value indicating that the volume level after the change is "o". In this embodiment, when the level of sound volume or light intensity after change is 2 to 4 levels, normal words are output (see FIG. 26).

特殊変更演出は、変更後の音量の段階を表す数値によらず(数値を含まず)当該変更後の段階を表す特殊言葉がスピーカ60から出力される(図25(c)参照)ものである。特殊言葉は、音量の最小の段階(最小音量(本実施形態では音量1))および最大の段階(最大音量(本実施形態では音量5))の少なくともいずれか一方に対応づけられたものが設けられている。本実施形態では最小音量および最大音量のそれぞれに対応づけられた特殊言葉が設けられている。特殊言葉は、最小音量や最大音量にしたことによる効果を表す文言を含むものである。換言すれば、「最小」であることや、「最大」であることを強調する文言を含むものである。 In the special change effect, a special word representing the level after the change is output from the speaker 60 regardless of the numerical value representing the level of the volume after the change (not including the numerical value) (see FIG. 25(c)). . The special words are associated with at least one of the lowest level of volume (minimum volume (volume 1 in this embodiment)) and the maximum level (maximum volume (volume 5 in this embodiment)). It is In this embodiment, there are special words associated with each of the minimum volume and maximum volume. Special words include words that express the effect of setting the minimum volume or maximum volume. In other words, it includes words emphasizing "minimum" and "maximum".

本実施形態では、最小音量については「小さすぎない?」の特殊言葉が対応づけられている。最大音量については「うるさくない?」の特殊言葉が対応づけられている。つまり、音量を最小、最大にしたことによって生じる状況を、段階を表す数値によらずに表現したものである。また、最小光量については「真っ暗だよ」の特殊言葉が、最大光量について「まぶしくない?」の特殊言葉が対応づけられている(図26参照)。 In this embodiment, the minimum volume is associated with the special word "Isn't it too low?". A special word "isn't it noisy?" is associated with the maximum volume. In other words, it expresses the situation caused by minimizing and maximizing the volume without using numerical values representing stages. Also, the minimum light amount is associated with the special word "It's pitch dark", and the maximum light amount is associated with the special word "Isn't it bright?" (see FIG. 26).

音量および光量は変動中演出が実行されている最中に変更することもできるし、変動中演出が実行されていない待機状態中に変更することもできる。なお、変動中演出が実行されていない状態となってから即座に待機状態に移行するようにしてもよい。待機状態は、新たな変動中演出が開始されること(始動領域904に遊技球が進入すること)をもって終了する。 The sound volume and the amount of light can be changed while the effect during fluctuation is being executed, or can be changed during the standby state in which the effect during fluctuation is not being executed. It should be noted that the transition to the standby state may be made immediately after the state in which the effect during variation is not being executed. The standby state ends when a new effect during fluctuation is started (the game ball enters the starting area 904).

本実施形態では、変動中演出中に音量や光量の変更を行った場合には、普通変更演出と特殊変更演出のいずれも実行されない。変動中演出中は、変動中演出を構成する各種演出音が出力されているから、それを阻害しないよう普通言葉および特殊言葉のいずれも出力されないようにされる。ただし、表示領域911には、変更後の音量や光量の段階を示す段階画像50が表示領域911に表示されるようにしてもよい。段階画像50による変更後の段階を示す手法は種々考えられる。「音量○」(○は変更後の段階を表す数字)といった数値により表す手法や、要素画像の数で表す手法、メータで表す手法といった公知の手法を用いることができる。待機状態にて音量や光量の変更を行った場合に表示される段階画像50(図25参照)と同じ画像が表示されるようにすればよい。 In the present embodiment, neither the normal change effect nor the special change effect is executed when the sound volume or the amount of light is changed during the effect during fluctuation. During the effect during variation, since various effect sounds constituting the effect during variation are output, neither ordinary words nor special words are output so as not to hinder it. However, the display area 911 may display a stepped image 50 indicating the step of the volume or the amount of light after the change. Various methods are conceivable for indicating the stage after the change by the stage image 50 . It is possible to use a known method such as a numerical value such as "volume ◯" (where ◯ is a number representing the level after change), a number of element images, or a meter. The same image as the stepped image 50 (see FIG. 25) that is displayed when the sound volume or the amount of light is changed in the standby state may be displayed.

一方、待機状態中に音量や光量の変更を行った場合には、普通変更演出および特殊変更演出の一方が実行される。待機状態中は変動中演出を構成する演出音が出力されていないから、変更後の段階に対応する音声を出力して変更が完了したことが遊技者に報知されるようにする。待機状態中に音量や光量が最小段階および最大段階以外の段階、すなわち本実施形態では段階2~5のいずれかに変更された場合には普通変更演出が実行される。つまり、「音量は○です」、「光量は○です」の普通言葉が出力される(図25(b)参照)。一方、待機状態中に音量や光量が最小段階や最大段階、すなわち本実施形態では段階1および段階5にいずれかに変更された場合には特殊変更演出が実行される。つまり、音量1とした場合には「小さすぎない?」、音量5とした場合には「うるさくない?」の特殊言葉が出力され、光量1とした場合には「真っ暗だよ」の特殊言葉が、音量5とした場合には「まぶしくない?」の特殊言葉が出力される(図25(c)参照)。このように、音量1とした際には音量が小さくなったことを表す文言が、音量5とした際には音量が大きくなったことを表す文言が、光量1とした際には光量が小さくなったことを表す文言が、光量5とした際には光量が大きくなったことを表す文言が出力される。本実施形態では、待機状態中に音量や光量の変更操作がなされた場合においても、変更後の段階を示す段階画像50が表示領域911に表示される(図25(b)(c)参照)。 On the other hand, when the sound volume or the amount of light is changed during the standby state, one of the normal change effect and the special change effect is executed. Since the effect sound constituting the effect during fluctuation is not output during the standby state, the player is notified of the completion of the change by outputting the sound corresponding to the stage after the change. When the sound volume or the amount of light is changed during the standby state to a stage other than the minimum stage and the maximum stage, that is, to any of stages 2 to 5 in this embodiment, the normal change effect is executed. That is, the normal words such as "the volume is ◯" and "the light quantity is ◯" are output (see FIG. 25(b)). On the other hand, when the sound volume or the amount of light is changed to the minimum level or the maximum level, that is, to either level 1 or level 5 in this embodiment, a special change effect is executed. That is, when the volume is set to 1, the special words "Isn't it too low?", when the volume is set to 5, "Isn't it noisy?" However, when the volume is set to 5, the special words "Isn't it bright?" are output (see FIG. 25(c)). In this way, when the volume is set to 1, the wording indicates that the volume is decreased, when the volume is set to 5, the wording indicates that the volume is increased, and when the light amount is set to 1, the light amount is decreased. When the wording indicating that the amount of light has increased is set to 5, the wording indicating that the amount of light has increased is output. In the present embodiment, even when the volume or light amount is changed during the standby state, the step image 50 indicating the step after the change is displayed in the display area 911 (see FIGS. 25B and 25C). .

なお、音量を変更操作した場合には、変更後の音量で普通言葉または特殊言葉が出力される。つまり、遊技者は、普通言葉や特殊言葉を聴いた上で、変更後の音量が自らに適した音量かどうかを判断することができる。また、光量を変更操作した場合には、現在設定されている音量で普通言葉または特殊言葉が出力される。さらには、変更後の光量で各種発光部(調整の対象となる発光部)が発光する。 When the volume is changed, the normal words or special words are output at the changed volume. In other words, the player can judge whether or not the changed volume is suitable for him/herself after listening to the common words and special words. Also, when the amount of light is changed, normal words or special words are output at the currently set volume. Furthermore, various light-emitting units (light-emitting units to be adjusted) emit light with the light intensity after the change.

特殊言葉(特殊変更演出)は、所定のキャラクタの音声とされることが好ましい(図25(c)参照)。具体的には、変動中演出にて登場するキャラクタ(例えば遊技機がモチーフとした原作のキャラクタ(当該キャラクタを演ずる声優))の音声とされるとよい。上記の通り特殊言葉は、普通言葉とは異なり変更した音量や光量の大小を作用的な表現で示すものである(遊技者に対し「話しかける」ような表現で示すものである)から、所定のキャラクタの音声で出力されるものとする。これに対し、普通言葉(普通変更演出)は、この種のキャラクタの音声とはされないようにするとよい(例えば、機械的な音声とされるとよい)。 It is preferable that the special words (special change effect) be the voice of a predetermined character (see FIG. 25(c)). Specifically, it is preferable to use the voice of a character that appears in the effect during variation (for example, an original character whose motif is a gaming machine (a voice actor who plays the character)). As described above, the special words, unlike ordinary words, indicate the changed volume or light intensity in an active expression (they are expressed in an expression like "talking" to the player). It shall be output in the voice of the character. On the other hand, normal words (ordinary change effects) should not be voiced by this type of character (for example, they should be voiced mechanically).

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、音量や光量を変更した際、変更後の段階を表す数値によらず変更後の段階を表す特殊言葉が出力されるという面白みのある演出(特殊変更演出)を実行することが可能である。 As described above, the game machine 1 according to the present embodiment outputs a special word representing the stage after the change regardless of the numerical value representing the stage after the change when the volume or the amount of light is changed. Special change effect) can be executed.

また、本実施形態のように、音量や光量を最小段階や最大段階に変更した際に特殊変更演出(普通変更演出よりも目立つ演出)が実行されるようにすれば、音量や光量が最小、最大となったことを強調すること(遊技者に分かりやすく示すこと)ができる。 Also, as in the present embodiment, if a special change effect (a more conspicuous effect than the normal change effect) is executed when the volume or light amount is changed to the minimum level or maximum level, the sound volume or light amount is minimized, It is possible to emphasize (show the player in an easy-to-understand manner) that it has reached the maximum.

また、本実施形態のように、変動中演出中には特殊変更演出が実行されることがないようにすることで、特殊変更演出(特殊言葉の出力)が、変動中演出を構成する演出(信頼度を示唆する演出)として実行されていると遊技者が勘違いしてしまうことがなくなる。 In addition, as in the present embodiment, by preventing the special change effect from being executed during the effect during fluctuation, the special change effect (output of special words) is the effect that constitutes the effect during change ( The player will not misunderstand that the performance is executed as an effect suggesting the degree of reliability).

以下、上記特殊変更演出や普通変更演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the special change effect and the normal change effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態では、音量および光量のいずれを変更した際にも特殊変更演出が実行されうることを説明したが、音量および光量の一方を変更した際にのみ特殊変更演出が実行されることがあり、他方を変更した際には特殊変更演出が実行されない(普通変更演出が実行される)ようにしてもよい。
○ Specific example 5-1
In the above embodiment, it has been explained that the special change effect can be executed when either the volume or the amount of light is changed, but there are cases where the special change effect is executed only when either the volume or the amount of light is changed. , the special change effect may not be executed (normal change effect may be executed) when the other is changed.

〇具体例5-2
上記実施形態では、音量や光量を最小段階にした際および最大段階とした際に特殊変更演出が実行されうることを説明したが、最小段階にした際および最大段階とした際の一方の場合にのみ特殊変更演出が実行され、他方の場合には特殊変更演出が実行されない(普通変更演出が実行される)ようにしてもよい。音量や光量を最小としたこと、もしくは、最大としたことを特に強調したいのであれば、本例のような構成とすればよい。
○ Specific example 5-2
In the above embodiment, it has been described that the special change effect can be executed when the volume or light amount is set to the minimum level or the maximum level. Only the special change effect is executed, and in the other case, the special change effect is not executed (normal change effect is executed). If it is desired to particularly emphasize that the sound volume or the amount of light is minimized or maximized, the structure of this example may be adopted.

〇具体例5-3
最小段階および最大段階以外の段階とした際にも特殊変更演出が実行されうるようにしてもよい。特殊変更演出(特殊言葉)の内容は、段階に応じて異ならせ、出力の差が言葉に表れるようにする。例えば、音量1とした場合には「小さすぎない?」の特殊言葉が、音量2とした場合には「小さくなったよ」の特殊言葉が出力されるようにする(「小さすぎない」の方が「小さくなったよ」よりも、出力が小さいことを遊技者は感じ取ることができる)。
○ Specific example 5-3
A special change effect may be executed even when a stage other than the minimum stage and the maximum stage is set. The content of the special change effect (special words) is made different according to the stage, so that the difference in output appears in words. For example, if the volume is set to 1, the special words "Isn't it too low?" The player can perceive that the output is smaller than "became smaller").

〇具体例5-4
上記実施形態では、変動中演出中に音量や光量の変更操作がなされても普通変更演出および特殊変更演出のいずれも実行されないことを説明したが、普通変更演出が実行されるようにしてもよい。つまり、変動中演出中に音量や光量の変更操作がなされた場合には、どの段階に変更した場合でも普通言葉が出力されるようにする。例えば、音量1への変更操作がなされた場合、待機状態中であれば「小さすぎない?」の特殊言葉が出力される(図27(a)参照)ものの、変動中演出中であれば「音量は1です」の普通言葉が出力される(図27(b)参照)ようにする。
○ Specific example 5-4
In the above embodiment, it has been explained that neither the normal change effect nor the special change effect is executed even if the change operation of the volume or the light amount is performed during the change effect, but the normal change effect may be executed. . In other words, when an operation to change the sound volume or the amount of light is performed during the effect during variation, normal words are output regardless of the stage of change. For example, when a change operation to volume 1 is performed, the special words "Isn't it too low?" The volume is 1.” is output (see FIG. 27(b)).

普通変更演出は、「音量は○です」、「光量は○です」といったように、変更後の段階を表す数値を含む文言(普通言葉)がそのまま出力されるものであるため、変動中演出中に出力されても変動中演出を構成する演出音であると勘違いしてしまうおそれは低い。よって、変動中演出中には普通変更演出が実行されるようにする。 Normal change effect is output as it is, such as "volume is ○", "light intensity is ○", etc. Even if it is output to , there is little possibility of misunderstanding that it is the production sound that constitutes the production during fluctuation. Therefore, the normal changing performance is executed during the changing performance.

〇具体例5-5
特殊変更演出は、特殊言葉だけでなく、普通言葉も出力される演出としてもよい。上記実施形態に即して言えば、例えば音量1とした場合には、「音量は1です。小さすぎない?」の文言が出力されるものとする。つまり、音量や光量の段階を示す文言とともに、当該段階に変更したことによる効果を表す文言が出力されるものとする。
○ Specific example 5-5
The special change effect may be an effect in which not only special words but also ordinary words are output. In line with the above embodiment, for example, when the volume is set to 1, the message "The volume is 1. Isn't it too low?" is output. In other words, it is assumed that wording indicating the level of volume and light intensity and wording indicating the effect of changing to the level is output.

〇具体例5-6
特殊変更演出は特殊言葉とともに、普通変更演出では表示されることがない画像(特殊画像55)が表示領域911に表示されるものとする。このようにすることで、特殊変更演出が実行されていることをより強調することができる。
○ Specific example 5-6
In the special change effect, an image (special image 55) that is not normally displayed in the normal change effect is displayed in the display area 911 together with the special words. By doing so, it is possible to emphasize that the special change effect is being executed.

上記実施形態にて説明したように、特殊言葉が所定のキャラクタの音声で出力されるのであれば、特殊画像55として当該キャラクタの画像が表示されるようにするとよい。すなわち、特殊言葉が出力されるとともに、当該キャラクタの画像が表示領域911に表示されるようにして、当該キャラクタが特殊言葉を発しているかのように見える演出形態とする(図28参照)。このようにすることで、変動中演出に登場するキャラクタ(遊技機がモチーフとしている原作等に登場するキャラクタ)が、音量や光量の変更を承ったかのように見える演出形態となる。 As described in the above embodiment, if the special words are output in the voice of a predetermined character, the image of the character should be displayed as the special image 55 . In other words, the special words are output and the image of the character is displayed in the display area 911 to make it look as if the character is uttering the special words (see FIG. 28). By doing so, the character appearing in the changing effect (the character appearing in the original work, etc., the motif of which is the game machine) becomes the effect mode in which it seems as if the volume and the amount of light have been changed.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the above-described embodiment, a big win and a loss are set as the aspect of the winning lottery result, and a big win is won (a big win game is executed) by becoming a big win. It can be a thing. In this way, you can get a big win via a small win (a so-called "second type game machine" game where you can get a big win by entering a game ball into a privilege area (V area) that is opened when you win a small win) Since the device itself is well known, detailed explanation is omitted, but for example, when winning a small prize, an irregular event such as a failure of the gaming machine or a player not playing as instructed occurs If it is a setting that leads to the winning of the jackpot (a setting in which the winning of the small win and the winning of the jackpot can be regarded as the same), then the winning of the jackpot described in the above embodiment is , including winning a small win (“jackpot” can be read as “small win”).

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、を備え、前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、新たな前記変動中演出の開始から所定時間経過するまでは、前記保留図柄が対応する前記消化順位置に向かって変位する繰上動作を行う繰上期間とされており、前記繰上期間にて前記繰上動作がなされている最中に新たな前記保留情報である新規保留情報が取得されて前記記憶手段にN個の前記保留情報が記憶された状態となった場合、前記新規保留情報に対応する前記保留図柄である新規保留図柄がN番目の消化順に対応した前記消化順位置であるN番目消化順位置とは異なる位置に表示された上で、当該N番目消化順位置に向かって変位する擬似繰上動作を行うことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、新たな保留情報が取得されたことを分かりやすく示すことができる。
・ Means 1-1
A success/failure lottery means for executing a success/failure lottery based on success/failure lottery information acquired when a game ball enters a predetermined area, and a decorative pattern from the start of variation to a stop in a mode according to the result of the success/failure lottery. effect execution means for executing the effect during the change, storage means for storing the success or failure lottery information for which notification of the corresponding success or failure lottery result has not been completed as pending information up to a predetermined number, and stored in the storage means and a display means having a display area for displaying a reserved pattern indicating the presence of the reserved information, and the position where the reserved pattern is displayed in the display area, in the order in which the notification of the corresponding lottery results is completed. A digestion order position corresponding to a certain digestion order is provided, and until a predetermined time elapses from the start of the new production during fluctuation, a carry-up operation is performed in which the reserved symbol is displaced toward the corresponding digestion order position. A state in which new pending information, which is the new pending information, is acquired while the advancing motion is being performed in the advancing period, and N pieces of the pending information are stored in the storage means. In this case, after the new reserved design, which is the reserved design corresponding to the new reserved information, is displayed at a position different from the N-th digestion order position, which is the digestion order position corresponding to the N-th digestion order, A game machine characterized by performing a pseudo move-up motion displacing toward the N-th completion order position.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate that new hold information has been acquired.

・手段2-1
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を示す示唆画像が表示される示唆期間が設けられる通常操作演出および似非操作演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記通常操作演出は、前記示唆期間の後、前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設けられ、当該操作有効期間中の前記操作手段の操作が所定条件を満たした場合に結末に移行するものであり、前記似非操作演出は、前記示唆期間の後、前記操作有効期間が設けられることなく結末に移行するものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、示唆画像により操作手段の操作が示唆されたにもかかわらず、操作要求がなされずに結末に移行するという面白みのある演出(似非操作演出)を実行することができる。
・ Means 2-1
An operation means operable by a player, and an effect execution means for executing a normal operation effect and a pseudo-operation effect in which a suggestion period for displaying a suggestion image indicating the operation means is provided, wherein the normal operation effect is After the suggestion period, an operation effective period is provided during which the operation of the operation means is effective, and when the operation of the operation means during the operation effective period satisfies a predetermined condition, the process proceeds to the ending. A gaming machine characterized in that the pseudo-non-operation presentation is such that, after the suggestion period, the operation transitions to a conclusion without providing the operation effective period.
According to the above game machine, it is possible to execute an interesting effect (pseudo-operation effect) in which the game moves to the end without making an operation request even though the suggestive image suggests the operation of the operating means.

・手段2-2
結末の態様により当否抽選結果を報知する特定リーチ演出を実行することが可能であり、前記特定リーチ演出が結末に至る前の所定時点に到達することを契機として、前記通常操作演出および前記似非操作演出の一方が実行されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、似非操作演出が発生する場合には、操作手段の操作を契機として当否抽選結果が判明すると想定している遊技者に驚きを与えることができる。
・ Means 2-2
It is possible to execute a specific ready-to-win effect for notifying the result of the winning lottery depending on the ending mode, and the normal operation effect and the pseudo-operation are triggered by reaching a predetermined point before the specific ready-to-win effect reaches the ending. A game machine according to means 2-1, characterized in that one of the effects is executed.
By doing so, when the pseudo-operation effect is generated, it is possible to surprise the player who assumes that the result of the lottery will be revealed by the operation of the operation means.

・手段2-3
前記似非操作演出にて、結末に至るよりも前に、前記示唆画像による示唆が取り消されたことを示す取消演出が実行されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像による「操作の示唆」が取り消されて実際の操作が要求されない状況となったことを分かりやすく示すことができる。
・ Means 2-3
The method according to means 2-1 or 2-2, characterized in that, in the pseudo operation effect, a cancellation effect indicating that the suggestion by the suggestive image has been canceled is executed before reaching the end. game machine.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the "suggestion of operation" by the suggestion image has been canceled and the actual operation is no longer required.

・手段3-1
複数種の装飾図柄のうちから選択された三つの選択図柄からなる組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、三つの前記選択図柄が同種の前記装飾図柄となる組み合わせが当否抽選結果が当たりであることを示す当たり組み合わせとされるとともに、三つの前記選択図柄のうちの二つが同種の前記装飾図柄であるリーチ図柄となりもう一つの前記選択図柄が決まっていない状態がリーチの成立とされており、複数種の前記装飾図柄のいずれとも異なる特殊図柄が二つ表示される事前段階の後、当該特殊図柄が複数種の前記装飾図柄のいずれかに変化して当該装飾図柄を前記リーチ図柄とするリーチが成立したことが示される結果段階に移行する特殊リーチ成立演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の特殊リーチ成立演出は、特殊図柄によりリーチの成立を予告した上で、どの種類の装飾図柄によるリーチが成立するのかを遊技者に注目させるという分かりやすい流れの演出である。
・ Means 3-1
A game machine in which a winning lottery result is notified by a combination of three selected patterns selected from among a plurality of types of decorative patterns, wherein the winning or not winning lottery result is a combination of the three selected patterns being the decorative patterns of the same type. is a winning combination indicating that a win is achieved, and two of the three selected patterns become ready-to-win patterns, which are decorative patterns of the same kind, and the state in which the other selected pattern is not determined is established as ready-to-win. After the preliminary stage in which two special patterns different from any of the plurality of types of decorative patterns are displayed, the special pattern changes to one of the plurality of types of decorative patterns and the decorative pattern is displayed as the reach. The game machine is capable of executing a special ready-to-win establishment performance for shifting to a result stage indicating that the ready-to-win as a pattern is established.
The special ready-to-win establishment effect of the game machine is an easy-to-understand flow of notifying the establishment of ready-to-win with a special pattern and then making the player pay attention to which kind of decorative pattern to establish ready-to-win.

・手段3-2
複数種の前記装飾図柄のいずれが前記リーチ図柄とされるかに応じ、その後遊技者に有利な有利事象が発生する期待度が異なり、前記特殊図柄は、前記リーチ図柄となりうる候補の前記装飾図柄であることを示唆する候補図柄に変化することを経て前記リーチ図柄に変化するものとされ、前記特殊リーチ成立演出にて、前記事前段階の後、前記結果段階に移行するよりも前に、前記候補図柄とされる前記装飾図柄の種類が、前記期待度が高まる方向に変化しうる中継段階が実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
事前段階にていずれの装飾図柄とも異なる特殊図柄が表示されることでリーチ図柄が決まっていないことが前もって遊技者に示唆されるから、事前段階から中継段階(リーチ図柄を決定する演出)へ移行する演出の流れが分かりやすいものとなる。
・ Means 3-2
Depending on which of the plurality of types of decorative symbols is used as the ready-to-win pattern, the degree of expectation for the occurrence of an advantageous event advantageous to the player afterward differs, and the special symbols are the decorative symbols that are candidates for the ready-to-win symbols. It is assumed that the ready-to-win pattern is changed through changing to a candidate pattern that suggests that the 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a relay stage is executed in which the types of the decorative symbols used as the candidate symbols can change in a direction in which the degree of expectation increases.
Since a special pattern different from any decorative pattern is displayed in the preliminary stage, the player is suggested in advance that the ready-to-win pattern is not decided, so the preliminary stage is shifted to the intermediate stage (performance for determining the ready-to-win pattern). The flow of the production to be done becomes easy to understand.

・手段3-3
複数種の前記装飾図柄のいずれが前記リーチ図柄とされるかに応じ、その後遊技者に有利な有利事象が発生する期待度が異なり、前記特殊図柄として第一特殊図柄および当該第一特殊図柄とは異なる第二特殊図柄が設けられており、前記事前段階にて第一特殊図柄が表示された場合よりも、第二特殊図柄が表示された場合の方が、前記期待度が高い前記装飾図柄によるリーチが成立する確率が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊図柄は、リーチの成立を予告する機能だけでなく、期待度の高い装飾図柄によるリーチ成立の蓋然性を示唆する機能も発現することになる。
・ Means 3-3
Depending on which of the plurality of types of decorative symbols is used as the ready-to-win symbol, the degree of expectation for the occurrence of an advantageous event that is advantageous to the player afterward differs, and the special symbols are the first special symbol and the first special symbol. is provided with a different second special pattern, and the expectation is higher when the second special pattern is displayed than when the first special pattern is displayed in the preliminary stage. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of establishing reach by means of symbols is high.
By doing so, the special symbol not only has the function of foretelling the establishment of the ready-to-win, but also has the function of suggesting the probability of the establishment of the ready-to-win with the highly anticipated decoration pattern.

・手段4-1
表示領域を有する表示装置と、結果が判明する直前であることを示唆する直前段階に続き、遊技者に有利な状況となったことを示す有利画像が前記表示領域に表示される有利結果または当該有利画像が表示されず不利画像が前記表示領域に表示される不利結果に至る結果段階に移行する特定演出を実行する演出実行手段と、前記表示装置とは異なる装置であって、第一状態から当該第一状態とは異なる状態であることが遊技者の感覚で認識できる第二状態に変化することが可能な演出装置と、を備え、前記特定演出が有利結果に至る場合に、前記有利画像が表示される前の前記直前段階において前記演出装置が前記第一状態から前記第二状態に変化する先露見演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、有利画像の表示に先んじて演出装置の変化が発生するという面白みのある演出(先露見演出)を実行することが可能である。
・ Means 4-1
A display device having a display area, and an advantageous result or an advantageous result in which an advantageous image indicating that the situation is advantageous to the player is displayed in the display area following the immediately preceding step suggesting that the result is about to be known. and an effect executing means for executing a specific effect that shifts to a result stage leading to a disadvantageous result in which an advantageous image is not displayed and a disadvantageous image is displayed in the display area; an effect device capable of changing to a second state in which the player can perceive that the state is different from the first state, wherein the advantageous image is displayed when the specific effect leads to an advantageous result. A gaming machine characterized in that a pre-discovery effect in which the effect device changes from the first state to the second state can occur in the immediately preceding stage before is displayed.
The gaming machine can execute an interesting effect (preliminary viewing effect) in which a change in the effect device occurs prior to the display of the advantageous image.

・手段4-2
前記特定演出が有利結果に至る場合に、前記有利画像が表示されると略同時またはそれ以降に前記演出装置が前記第一状態から前記第二状態に変化する結果対応演出が発生しうることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、結果対応演出に接したことのある遊技者は、先露見演出の発生に驚くであろう演出形態とすることができる(既に結果対応演出に接したことのある遊技者は、特定演出が有利結果に至る場合には有利画像が表示されると略同時またはそれ以降に演出装置の変化が生じると想定しているであろうから、先露見演出が発生した場合には当該変化のタイミングが想定よりも早いことに驚く)。
・ Means 4-2
When the specific effect leads to an advantageous result, a result-corresponding effect can occur in which the effect device changes from the first state to the second state substantially at the same time as or after the advantageous image is displayed. The game machine according to claim 1, characterized by the above.
By doing so, it is possible to create a performance mode in which a player who has experienced a result-based effect will be surprised at the occurrence of the pre-discovery effect (a player who has already experienced a result-based effect can If the specific effect leads to an advantageous result, it is assumed that the effect device will change at approximately the same time or after the advantageous image is displayed. I was surprised that the timing of the change was earlier than expected.)

・手段4-3
前記演出装置は発光部を有する発光装置であり、前記第一状態と前記第二状態は前記発光部の発光態様が異なる状態であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このように、発光部の変化が先露見演出として発生するものとすることで、誰しもが先露見演出の発生に気付くわけではないという演出形態とすることができる。
・ Means 4-3
3. The game according to claim 1, wherein the effect device is a light emitting device having a light emitting section, and the first state and the second state are states in which the light emitting modes of the light emitting section are different. machine.
In this way, by making the change of the light-emitting part occur as the pre-exposure effect, it is possible to create a form of effect in which not everyone notices the occurrence of the pre-exposure effect.

・手段5-1
音量および光量の少なくともいずれか一方を段階的に調整することが可能な遊技機であって、音量または光量を所定の段階に変更する変更操作がなされた際、当該段階への変更が完了したことを遊技者に報知する変更演出として、変更後の段階を表す数値によらず当該変更後の段階を表す特殊言葉が出力される特殊変更演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、音量や光量の変更を契機として従来にない特殊な演出が実行されるという面白みのあるものである。
・ Means 5-1
A game machine capable of adjusting at least one of the volume and the amount of light in steps, and when a change operation is performed to change the volume or the amount of light to a predetermined level, the change to that level is completed. A game machine capable of executing a special change performance in which a special word representing a stage after the change is output regardless of a numerical value representing the stage after the change, as a change performance for informing the player of the change.
The game machine described above is interesting in that a special effect that has never been seen before is executed when the sound volume or the amount of light is changed.

・手段5-2
前記特殊変更演出は、音量または光量を最小の段階および最大の段階の少なくともいずれか一方とした際に実行され、前記特殊言葉は音量または光量を当該段階に変更したことによる効果を表す文言を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、音量や光量を最小の段階または最大の段階としたことが特殊変更演出により強調される。
・ Means 5-2
The special change effect is executed when the volume or the amount of light is set to at least one of the minimum level and the maximum level, and the special words include words that express the effect of changing the volume or the amount of light to the level. 2. The game machine according to claim 1, characterized by:
By doing so, the fact that the sound volume or the amount of light is set to the minimum level or the maximum level is emphasized by the special change effect.

・手段5-3
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に前記変更操作がなされた際に前記特殊変更演出が実行されることはなく、前記変動中演出が実行されていない待機状態中に前記変更操作がなされた際に前記特殊変更演出が実行されうることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、変動中演出を構成する演出として特殊変更演出が実行されたと遊技者が勘違いしてしまうことが防止される。
・ Means 5-3
The special change performance is not executed when the changing operation is performed during the changing performance from when the decorative pattern starts to change until it stops in a mode according to the result of the lottery, and the changing performance is performed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special change effect can be executed when the change operation is performed during a standby state in which the is not executed.
By doing so, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the special change effect has been executed as the effect that constitutes the during-fluctuation effect.

1 遊技機
10 操作手段
12 十字キー(音量・光量調整用の操作手段)
15 示唆画像(151 第一示唆画像 152 第二示唆画像)
16 時間画像
17 操作画像
18 指示画像
20 開始画像
31 有利画像
32 不利画像
35 直前画像
50 段階画像
55 特殊画像
60 スピーカ
70 保留図柄(70n 新規保留図柄 70m 既出保留図柄)
75 台座画像
A1~A5 消化順位置(一番目消化順位置~五番目消化順位置)
80 装飾図柄
85S 特殊図柄(851S 第一特殊図柄 852S 第二特殊図柄)
91 表示装置
911 表示領域
1 game machine 10 operation means 12 cross key (operation means for adjusting sound volume and light intensity)
15 suggestive images (151 first suggestive image 152 second suggestive image)
16 Time image 17 Operation image 18 Instruction image 20 Start image 31 Advantageous image 32 Unfavorable image 35 Previous image 50 Stage image 55 Special image 60 Speaker 70 Reserved pattern (70n new reserved pattern 70m already issued reserved pattern)
75 Pedestal images A1 to A5 digestion order position (first digestion order position to fifth digestion order position)
80 decorative patterns
85S special design (851S first special design 852S second special design)
91 display device 911 display area

Claims (1)

音量および光量の少なくともいずれか一方を段階的に調整することが可能な遊技機であって、
音量または光量を所定の段階に変更する変更操作がなされた際、当該段階への変更が完了したことを遊技者に報知する変更演出として、変更後の段階を表す数値によらず当該変更後の段階を表す特殊言葉が出力される特殊変更演出が実行可能であり、
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出中に前記変更操作がなされた際に前記特殊変更演出が実行されることはなく、前記変動中演出が実行されていない待機状態中に前記変更操作がなされた際に前記特殊変更演出が実行されうることを特徴とする遊技機。
A game machine capable of stepwise adjustment of at least one of the volume and the amount of light,
When a change operation is performed to change the volume or light intensity to a predetermined level, as a change effect to notify the player that the change to the level has been completed, the A special change effect that outputs a special word representing the stage is executable ,
The special change performance is not executed when the changing operation is performed during the changing performance from when the decorative pattern starts to change until it stops in a mode according to the result of the lottery, and the changing performance is performed. A game machine characterized in that the special change effect can be executed when the change operation is performed during a standby state in which the special change effect is not executed.
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