JP7259025B2 - ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 - Google Patents
ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7259025B2 JP7259025B2 JP2021522486A JP2021522486A JP7259025B2 JP 7259025 B2 JP7259025 B2 JP 7259025B2 JP 2021522486 A JP2021522486 A JP 2021522486A JP 2021522486 A JP2021522486 A JP 2021522486A JP 7259025 B2 JP7259025 B2 JP 7259025B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- platform
- game object
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/47—Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
本出願は、2018年10月25日に出願された米国仮特許出願第62/750,616号の利益を主張する。
Claims (19)
- ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費のためのコンピュータ実施方法であって、当該コンピュータ実施方法は、
データプラットフォームによって、少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられたビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信するステップであって、前記ゲームオブジェクトデータは、どのゲーム内オブジェクトが前記ユーザによって発見されたかを示す、ステップと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させるステップであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられている、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられたメタデータを前記データプラットフォームと関連付けられたデータベースに記憶するステップであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示す、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記データプラットフォームと関連付けられた第2のデバイスから、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信するステップであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含む、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証するステップと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供するステップであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよい、ステップと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータに基づいてユーザインタフェースを生成して表示するステップであって、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザがどのゲーム内オブジェクトを発見したかに基づいてカスタマイズされている、ステップと、
を備える、コンピュータ実施方法。 - 前記ユーザインタフェースは、前記ユーザが発見した少なくとも1つのゲームオブジェクトを有する、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ユーザインタフェースは、ゲームオブジェクトのタイプ、関連するゲーム内エンティティ、関連するゲーム内活動、発見された状態、前記ゲームオブジェクトが生じる元となるビデオゲーム、及び未見の状態、のうちの1つ以上に基づいて選択的にフィルタリングされる、請求項2に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ユーザインタフェースは、発見されたゲームオブジェクトの各々を、各ゲームオブジェクトが発見された時系列において表示する、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- ユーザインタフェースは、前記ユーザが発見していない少なくとも1つのゲームオブジェクトのためのプレースホルダを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記メタデータを記憶することは、前に記憶されたメタデータを新たに発見された情報で更新することを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 1つ以上のゲームオブジェクトと関連付けられたメタデータは、前記1つ以上のゲームオブジェクトがアンロックされていることを示す、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- ゲームオブジェクトを発見することに関するヘルプについての要求を受信することと、要求を受信することに応答して、選択された前記ゲームオブジェクトでヘルプシステムを開始することと、を更に備える、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記ゲームオブジェクトデータは、スナップモードにおいてレビューまたは消費され、前記スナップモードは、ピクチャインピクチャ、デュアルスクリーン、または更なるデバイスのモードを含む、請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費のためのコンピュータ実施システムであって、当該コンピュータ実施システムは、
データプラットフォームであって、
少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられたビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、どのゲーム内オブジェクトが前記ユーザによって発見されたかを示すことと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させることであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられることと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられたメタデータを前記データプラットフォームと関連付けられたデータベースに記憶することであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示すことと、
前記データプラットフォームによって前記データプラットフォームと関連付けられた第2のデバイスから、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信することであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含むことと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証することと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよいことと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータに基づいてユーザインタフェースを生成して表示することであって、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザがどのゲーム内オブジェクトを発見したかに基づいてカスタマイズされていることと、
を行うように構成された前記データプラットフォームと、
前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられた前記メタデータを記憶するように構成されたデータベースと、
を備える、コンピュータ実施システム。 - 前記1つ以上のゲームオブジェクトは、前記ビデオゲームの状態、前記ビデオゲームの進行、テキスト、画像、ブック、音声ブック、音声ログ、及びビデオクリップ、のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記ゲームオブジェクトデータを発見することは、新たなキャラクタまたは生物に遭遇すること、アーチファクトまたはアイテムを収集すること、敵の弱点を特定すること、非プレイヤキャラクタ(NPC)からの情報を聞くこと、カットシーンを見ること、ゲームの次のステージに進行すること、前に発見されていない領域を特定すること、複数のストーリ分岐のうちの1つを選択すること、のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記第1のデバイスは、ゲームコンソール、モバイルデバイス、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、テーブル、ファブレット、及びスマートテレビ、のうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記第1のデバイス及び前記第2のデバイスは、同一のデバイスである、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記第1のデバイス及び前記第2のデバイスは、異なるデバイスである、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記ビデオゲームは、マルチプレイヤゲーム、PvEゲーム、及び協力PvEゲーム、のうちの少なくとも1つを含み、前記ゲームオブジェクトデータは、前記データプラットフォームと関連付けられた複数のビデオゲームと相互作用する間に発見される、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記ゲームオブジェクトデータは、スナップモードにおいてレビュー及び消費される、請求項10に記載のコンピュータ実施システム。
- 前記スナップモードは、ピクチャインピクチャ、デュアルスクリーン、または更なるデバイスのモードを含む、請求項17に記載のコンピュータ実施システム。
- コンピュータプログラムであって、プロセッサに、
データプラットフォームによって、少なくとも1つの第1のデバイスから、前記データプラットフォームと関連付けられたビデオゲームをプレイする間にユーザによって発見されたゲームオブジェクトデータを受信することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、どのゲーム内オブジェクトが前記ユーザによって発見されたかを示すことと、
前記データプラットフォームによって、クロスプラットフォーム識別子を前記ゲームオブジェクトデータに帰属させることであって、前記クロスプラットフォーム識別子は、前記ユーザと関連付けられていることと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータと関連付けられたメタデータを前記データプラットフォームと関連付けられたデータベースに記憶することであって、前記メタデータは、前記ユーザが1つ以上のゲームオブジェクトを発見したことを示すことと、
前記データプラットフォームによって前記データプラットフォームと関連付けられた第2のデバイスから、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスについての要求を受信することであって、前記要求は、前記クロスプラットフォーム識別子を含むことと、
前記データプラットフォームによって、前記クロスプラットフォーム識別子に基づいて、前記要求を認証することと、
前記認証に基づいて、前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータへのアクセスを選択的に提供することであって、前記ゲームオブジェクトデータは、ゲーム外環境で消費されてもよいことと、
前記データプラットフォームによって、前記ゲームオブジェクトデータ及び前記メタデータに基づいてユーザインタフェースを生成して表示することであって、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザがどのゲーム内オブジェクトを発見したかに基づいてカスタマイズされていることと、
を実行させる、コンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023061750A JP2023098951A (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-05 | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201862750616P | 2018-10-25 | 2018-10-25 | |
US62/750,616 | 2018-10-25 | ||
PCT/US2019/057570 WO2020086666A1 (en) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | Cross-platform consumption of in-game objects |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023061750A Division JP2023098951A (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-05 | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022505813A JP2022505813A (ja) | 2022-01-14 |
JP7259025B2 true JP7259025B2 (ja) | 2023-04-17 |
Family
ID=70328006
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021522486A Active JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2019-10-23 | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
JP2023061750A Pending JP2023098951A (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-05 | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023061750A Pending JP2023098951A (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-05 | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11707684B2 (ja) |
EP (1) | EP3870321A4 (ja) |
JP (2) | JP7259025B2 (ja) |
CN (2) | CN113260428B (ja) |
WO (1) | WO2020086666A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113260434B (zh) | 2018-10-22 | 2024-06-28 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | 统一数据平台的数据模型 |
JP7208377B2 (ja) | 2018-10-23 | 2023-01-18 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | クロスプラットフォームスポイラ遮断サービス |
JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-17 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080268947A1 (en) | 2006-11-28 | 2008-10-30 | Verizon Services Organization Inc. | Cross platform gaming |
US20120081306A1 (en) | 2010-10-01 | 2012-04-05 | Imerj LLC | Drag move gesture in user interface |
JP2013528432A (ja) | 2010-05-11 | 2013-07-11 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲーム空間内へのユーザ情報の配置 |
US20150005052A1 (en) | 2013-06-27 | 2015-01-01 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform |
JP2018042901A (ja) | 2016-09-16 | 2018-03-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP2018108444A (ja) | 2018-03-02 | 2018-07-12 | グリー株式会社 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
US20180290053A1 (en) | 2016-06-07 | 2018-10-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Cross-platform game battle method and apparatus, terminal, and system |
Family Cites Families (46)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US1131838A (en) | 1908-02-14 | 1915-03-16 | Ideal Wrapping Machine Company | Knife for cutting-machines. |
JP3973399B2 (ja) | 2001-07-09 | 2007-09-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | サーバ、情報処理方法、プログラムおよび記憶媒体 |
US6966832B2 (en) | 2001-07-13 | 2005-11-22 | Gameaccount Limited | System and method for providing game advice to a user of a gaming application |
US20030100375A1 (en) | 2001-11-27 | 2003-05-29 | Makoto Wakae | Video game system and method having item capable of play based on user-specific password |
US7178163B2 (en) | 2002-11-12 | 2007-02-13 | Microsoft Corporation | Cross platform network authentication and authorization model |
US7961194B2 (en) | 2003-11-19 | 2011-06-14 | Lucid Information Technology, Ltd. | Method of controlling in real time the switching of modes of parallel operation of a multi-mode parallel graphics processing subsystem embodied within a host computing system |
US20090098980A1 (en) | 2004-03-09 | 2009-04-16 | Waters Rolland M | User interface and methods of using in exercise equipment |
US8425331B2 (en) | 2004-12-07 | 2013-04-23 | Microsoft Corporation | User interface for viewing aggregated game, system and personal information |
JP3946736B2 (ja) * | 2005-09-05 | 2007-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ装置、端末装置及びプログラム |
JP2007267173A (ja) | 2006-03-29 | 2007-10-11 | Toshiba Corp | コンテンツ再生装置および方法 |
JP5268246B2 (ja) | 2006-11-17 | 2013-08-21 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム |
US8147327B2 (en) * | 2007-09-14 | 2012-04-03 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Method for updating a multiplayer game session on a mobile device |
US8856268B2 (en) | 2008-04-22 | 2014-10-07 | Microsoft Corporation | Sharing of console and web-based games and gaming profiles |
US20100119215A1 (en) | 2008-11-12 | 2010-05-13 | Apple Inc. | Video spoiler alert |
US9770654B1 (en) * | 2009-09-30 | 2017-09-26 | Amazon Technologies, Inc. | Cross device operation of games |
WO2012018356A1 (en) | 2010-08-04 | 2012-02-09 | Copia Interactive, Llc | System for and method of determining relative value of a product |
EP2432225A1 (en) | 2010-09-20 | 2012-03-21 | Eldon Technology Limited | Automatic "spoiler" prevention |
US20130045803A1 (en) * | 2011-08-21 | 2013-02-21 | Digital Harmony Games, Inc. | Cross-platform gaming between multiple devices of multiple types |
US9061211B1 (en) * | 2011-09-07 | 2015-06-23 | Zynga Inc. | Notifying users of actions in cross-platform environments |
US9449526B1 (en) | 2011-09-23 | 2016-09-20 | Amazon Technologies, Inc. | Generating a game related to a digital work |
US20130227086A1 (en) | 2012-02-21 | 2013-08-29 | Yap.Tv, Inc. | Systems and methods for data processing in conjunction with media presentations |
US9690465B2 (en) | 2012-06-01 | 2017-06-27 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Control of remote applications using companion device |
US9002942B2 (en) | 2012-10-08 | 2015-04-07 | Google Inc. | Processing content spoilers |
US20140157246A1 (en) * | 2012-12-04 | 2014-06-05 | Zynga Inc. | Building cross-platform asynchronous games |
WO2014094110A1 (en) * | 2012-12-20 | 2014-06-26 | Genia Inc. | Permutable knowledge-based video game and editor therefor |
US9628524B2 (en) | 2012-12-20 | 2017-04-18 | Google Inc. | Tagging posts within a media stream |
US10091149B2 (en) | 2013-01-28 | 2018-10-02 | Empire Technology Development Llc | Spoiler alert scheme |
US20140278686A1 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Desire2Learn Incorporated | Method and system for automatic task time estimation and scheduling |
US20140297260A1 (en) | 2013-03-26 | 2014-10-02 | International Business Machines Corporation | Detect and Automatically Hide Spoiler Information in a Collaborative Environment |
JP6320687B2 (ja) | 2013-05-23 | 2018-05-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、プログラムおよび表示方法 |
JP6470487B2 (ja) | 2013-06-28 | 2019-02-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、サーバ装置、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 |
US10427055B2 (en) | 2014-04-07 | 2019-10-01 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Game video distribution device, game video distribution method, and game video distribution program |
US20160149956A1 (en) | 2014-11-21 | 2016-05-26 | Whip Networks, Inc. | Media management and sharing system |
US9648386B2 (en) | 2014-12-30 | 2017-05-09 | Echostar Technologies L.L.C. | Protection from spoilers |
US10142204B2 (en) | 2015-07-27 | 2018-11-27 | Datagrid Systems, Inc. | Techniques for evaluating server system reliability, vulnerability and component compatibility using crowdsourced server and vulnerability data |
CN105194874A (zh) * | 2015-09-30 | 2015-12-30 | 乐金伟 | 局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统 |
GB201600469D0 (en) | 2016-01-11 | 2016-02-24 | Nagra Media Uk Ltd | Managing spoilers for a transmitted event |
US9919217B2 (en) | 2016-03-08 | 2018-03-20 | Electronic Arts Inc. | Dynamic difficulty adjustment |
US20180152758A1 (en) | 2016-11-28 | 2018-05-31 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for predictive spoiler prevention in media assets based on user behavior |
US10405041B2 (en) | 2016-11-28 | 2019-09-03 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for predictive spoiler prevention in media assets based on user behavior |
US10357718B2 (en) | 2017-02-28 | 2019-07-23 | Electronic Arts Inc. | Realtime dynamic modification and optimization of gameplay parameters within a video game application |
US20190253757A1 (en) | 2018-02-09 | 2019-08-15 | Rovi Guides, Inc. | Systems and methods for blocking spoilers |
US10874947B2 (en) | 2018-03-23 | 2020-12-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Connecting a player to expert help in real-time during game play of a gaming application |
CN113260434B (zh) | 2018-10-22 | 2024-06-28 | 索尼互动娱乐有限责任公司 | 统一数据平台的数据模型 |
JP7208377B2 (ja) | 2018-10-23 | 2023-01-18 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | クロスプラットフォームスポイラ遮断サービス |
JP7259025B2 (ja) | 2018-10-25 | 2023-04-17 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ゲーム内オブジェクトのクロスプラットフォーム消費 |
-
2019
- 2019-10-23 JP JP2021522486A patent/JP7259025B2/ja active Active
- 2019-10-23 EP EP19875862.5A patent/EP3870321A4/en active Pending
- 2019-10-23 CN CN201980069452.6A patent/CN113260428B/zh active Active
- 2019-10-23 US US16/661,243 patent/US11707684B2/en active Active
- 2019-10-23 WO PCT/US2019/057570 patent/WO2020086666A1/en unknown
- 2019-10-23 CN CN202410211855.2A patent/CN118662907A/zh active Pending
-
2023
- 2023-04-05 JP JP2023061750A patent/JP2023098951A/ja active Pending
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20080268947A1 (en) | 2006-11-28 | 2008-10-30 | Verizon Services Organization Inc. | Cross platform gaming |
JP2013528432A (ja) | 2010-05-11 | 2013-07-11 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲーム空間内へのユーザ情報の配置 |
US20120081306A1 (en) | 2010-10-01 | 2012-04-05 | Imerj LLC | Drag move gesture in user interface |
US20150005052A1 (en) | 2013-06-27 | 2015-01-01 | Kabam, Inc. | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform |
US20180290053A1 (en) | 2016-06-07 | 2018-10-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Cross-platform game battle method and apparatus, terminal, and system |
JP2018042901A (ja) | 2016-09-16 | 2018-03-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP2018108444A (ja) | 2018-03-02 | 2018-07-12 | グリー株式会社 | 対戦ゲームを提供する方法、サーバ装置、及びコンピュータプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
[Destiny2]グリモアに変わり武器やアーマーに付与される『伝承(Lore)』|コローンのDestiny2攻略,[online],2017年09月04日,インターネット<URL:http://coroon2game.com/entry/2017/09/04/095205>,[検索日2023年2月22日] |
XboxOne、スナップモードは廃止へ? 新たなマルチタスクになるかも。,WPteq,[online],2016年12月01日,インターネット<URL:https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-21127/>,[検索日2022年5月30日] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11707684B2 (en) | 2023-07-25 |
EP3870321A1 (en) | 2021-09-01 |
WO2020086666A1 (en) | 2020-04-30 |
JP2023098951A (ja) | 2023-07-11 |
JP2022505813A (ja) | 2022-01-14 |
US20200129863A1 (en) | 2020-04-30 |
CN118662907A (zh) | 2024-09-20 |
CN113260428B (zh) | 2024-03-12 |
CN113260428A (zh) | 2021-08-13 |
EP3870321A4 (en) | 2022-08-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2023098951A (ja) | ゲーム内オブジェクトへのクロスプラットフォームアクセスのためのシステム及び方法 | |
JP7208377B2 (ja) | クロスプラットフォームスポイラ遮断サービス | |
JP7439331B2 (ja) | 一様なデータプラットフォームのためのデータモデル | |
CN113272030B (zh) | 用于提供上下文信息的远程连网服务 | |
JP2015150070A (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP2023501653A (ja) | ビデオゲームにおけるサーバベースのビデオヘルプ | |
JP2019193871A (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP7280422B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP7130025B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2013192778A (ja) | ゲームサーバシステム、プログラム、および情報記憶媒体 | |
JP6566327B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP2014208279A (ja) | ゲームサーバシステム | |
JP2019193870A (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210423 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220607 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220907 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221107 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230307 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230405 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7259025 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |