JP7257861B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to gaming machines, and more particularly to slot machines.
内部抽せんにより押し順役が当せんした場合に遊技者にその正解押し順を報知するアシスト機能が発揮される遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)あるいはAT(アシストタイム)機能が搭載された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機においては、例えば、所定の役に当せんすることによって実行されるART抽せんによって遊技状態がARTへ移行するか否かが決定される。 A game machine equipped with an ART (assist replay time) or AT (assist time) function, which is a game state in which an assist function for informing a player of the correct pushing order is exhibited when the pushing order is won by an internal lottery. is known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, for example, whether or not the game state shifts to ART is determined by an ART lottery executed by winning a predetermined combination.
近年、ART抽せんを行うか否かを決定するための、あるいは、ART処理を行うための指示機能を発揮することのできる有利区間、および、指示機能を発揮することができない通常区間のいずれかの遊技区間で遊技進行が行われる遊技機が開発されている。 In recent years, either an advantageous section that can demonstrate an instruction function for deciding whether to perform an ART lottery or for performing an ART process, or a normal section that cannot demonstrate the instruction function A game machine has been developed in which a game progresses in a game section.
有利区間は、例えば、継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値である差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が2400枚以上となった場合に終了する。 The advantageous interval is, for example, when the number of continuous games reaches 1500 games, or is the difference between the maximum and minimum values of the difference number, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet. The game ends when the medal difference number reaches 2400 or more.
しかしながら、このような従来の遊技機においては、遊技区間が有利区間から通常区間へ移行した場合に、メダルのベット枚数に対するメダルの払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。したがって、前記従来の遊技機においては、ARTなどの特別遊技状態を連続させる、いわゆる連チャン状態を創出することが不可能であった。 However, in such a conventional gaming machine, when the game section shifts from the advantageous section to the normal section, the ball output status, such as the ball payout rate, which is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals bet, and the game state, is determined. are all initialized. Therefore, in the conventional gaming machine, it was impossible to create a so-called consecutive chance state in which special game states such as ART are continued.
本発明の目的は、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of continuously executing a special game state while having an advantageous section as a game section.
第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The first invention is
a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch for starting the rotation of the plurality of reels based on a player's operation;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of spinning reels and stopping the rotating spinning reels based on the player's operation;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
Assist for notifying the correct operation order when the normal game state and the win flag established by the internal lottery include a predetermined operation order win when the player operates the stop switch in the correct operation order. AT, ART, and pseudo-bonus, which are game states in which functions are executed, and a state transition lottery as to whether or not to transition to any of the AT, ART, and pseudo-bonus are performed at a higher probability than the normal game state. a game state control unit for executing a game progress in any one of game states including a special game state including at least one of CZ, which is a game state to be played, and a high probability mode; ,
A section control unit for executing a game in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed. and,
a display unit for notifying that the game section is the advantageous section after the game section shifts to the advantageous section;
with
The game state control unit controls the operation after the game in which the section control unit shifts the game section from the normal section to the advantageous section based on the fact that the flag of a predetermined combination is established as the win flag by the internal lottery. In a game, the game state is shifted from the general game state to the special game state;
It is a game machine.
第2の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The second invention is
a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch for starting the rotation of the plurality of reels based on a player's operation;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of spinning reels and stopping the rotating spinning reels based on the player's operation;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
Assist for notifying the correct operation order when the normal game state and the win flag established by the internal lottery include a predetermined operation order win when the player operates the stop switch in the correct operation order. AT, ART, and pseudo-bonus, which are game states in which functions are executed, and a state transition lottery as to whether or not to transition to any of the AT, ART, and pseudo-bonus are performed at a higher probability than the normal game state. a game state control unit for executing a game progress in any one of game states including a special game state including at least one of CZ, which is a game state to be played, and a high probability mode; ,
A section control unit for executing a game in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed. and,
a display unit for notifying that the game section is the advantageous section based on the satisfaction of a specific condition after the game section has shifted to the advantageous section;
with
The game state control unit controls the operation after the game in which the section control unit shifts the game section from the normal section to the advantageous section based on the fact that the flag of a predetermined combination is established as the win flag by the internal lottery. In a game, the game state is shifted from the general game state to the special game state;
It is a game machine.
第3の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The third invention is
a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch for starting the rotation of the plurality of reels based on a player's operation;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of spinning reels and stopping the rotating spinning reels based on the player's operation;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
a game state control unit for executing a game progress in one of game states including a normal game state and a special game state which is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
A section control unit for executing a game in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed. and,
a display unit for notifying that the game section is the advantageous section after the game section shifts to the advantageous section;
with
The game state control unit changes the game state to the game after the game in which the section control unit shifts the game section from the normal section to the advantageous section based on the satisfaction of a predetermined game condition. Transitioning from the general game state to the special game state,
It is a game machine.
第4の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The fourth invention is
a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch for starting the rotation of the plurality of reels based on a player's operation;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of spinning reels and stopping the rotating spinning reels based on the player's operation;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
a game state control unit for executing a game progress in one of game states including a normal game state and a special game state which is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
A section control unit for executing a game in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed. and,
a display unit for notifying that the game section is the advantageous section based on the satisfaction of a specific condition after the game section has shifted to the advantageous section;
with
The game state control unit changes the game state to the game after the game in which the section control unit shifts the game section from the normal section to the advantageous section based on the satisfaction of a predetermined game condition. Transitioning from the general game state to the special game state,
It is a game machine.
第3、第4の発明において、前記遊技条件は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことであってもよい。 In the third and fourth inventions, the game condition may be that a flag of a predetermined winning combination is established as the win flag by the internal lottery.
また、第1~第4の発明において、前記遊技状態制御部は、所定の第2遊技条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記一般遊技状態へ移行させてもよい。 Further, in the first to fourth inventions, the game state control unit may shift the game state from the special game state to the general game state when a predetermined second game condition is satisfied. .
また、第1~第4の発明において、前記区間制御部は、所定の第3遊技条件が満たされた場合に、前記遊技区間を前記有利区間から前記通常区間へ移行させてもよい。 Further, in the first to fourth inventions, the zone control unit may shift the game zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined third game condition is satisfied.
また、第1~第4の発明において、前記区間制御部は、所定の第4遊技条件が満たされた場合に、前記遊技区間を前記有利区間から前記通常区間へ移行させてもよい。 Further, in the first to fourth inventions, the zone control unit may shift the game zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined fourth game condition is satisfied.
また、第1~第4の発明において、店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記区間制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した場合に、前記通常区間で前記遊技進行を実行し、
前記遊技状態制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した以降のゲームにおいて、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へはじめて移行させる場合に、所定の第5遊技条件が満たされているか否かによって、前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のうちいずれの遊技状態で遊技進行を実行するかを決定してもよい。
Further, in the first to fourth inventions, one of a plurality of types of set values is set based on the operation of the operator of the store, and the game progresses with the set set value. further comprising a set value control unit,
The section control unit executes the game progress in the normal section when the set value control unit changes the set value,
The game state control unit, in the game after the set value control unit has changed the set value, when the section control unit to shift the game section from the normal section to the advantageous section for the first time, a
本発明によれば、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of continuously executing a special game state while having an advantageous section as a game section.
[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described below. It should be noted that the embodiments described below are merely examples of the present invention, and the embodiments of the present invention can be modified as appropriate without departing from the gist of the present invention.
<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Description of slot machine housing>
FIG. 1 is a diagram showing a
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
The
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。
Above the
表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
また、液晶画面3は、遊技区間が有利区間のときに後述の媒体管理部614から、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数に関する情報、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数に関する情報を受信する。これにより、液晶画面3は、差枚数およびメダル差数を表示する。
In addition, when the game section is an advantageous section, the
さらに、液晶画面3は、後述の区間制御部616から有利区間の継続ゲーム数に関する情報を受信して、有利区間の継続ゲーム数を表示する。
Further, the
電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination part is lit or extinguished in a predetermined pattern when a predetermined condition (for example, a highly anticipated performance screen is displayed or a specific combination is won) is satisfied.
スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speaker outputs predetermined BGM (background music) and SE (sound effects).
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、および精算スイッチ45等を備える。
An
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
Each
投入口41には、メダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
Medals are inserted into the
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
The
表示部としての媒体表示部44は、後述の媒体管理部614等からの情報に基づいて、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびメダルのベット枚数等を表示する。
The
また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。前記特定の条件が満たされた場合には、遊技区間が有利区間であることを報知するために媒体表示部44の所定のランプが点灯する。このようにランプが点灯することで、遊技者にしてみれば遊技区間が有利区間であることが一目でわかるようになるため、遊技者がやめ時を誤ることがなくなる。
Further, the
精算スイッチ45は、遊技者が遊技を終了して、後述の払出口51からメダルを払い出す際に用いられる。
The
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
Each switch of these
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Furthermore, a
また、スロットマシン1内には、媒体管理部614によって制御され、メダルの受け入れ、および、払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている。
Further, in the
これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
In addition to these, the
回転リールユニット2は、図3のような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
The stepping motor 21 in this embodiment stops the rotation of the rotating
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
The rotating
<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Description of game flow>
The player first inserts medals from the
図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the effective line L of this embodiment is composed of one downward-sloping line. In the present embodiment, one line (lower right line) is activated and becomes an activated line L when a 3-coin bet (three-coin multiplication) that is a MAX BET is made.
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following description, winning is not limited to winning a winning combination with a medal payout such as a bell or watermelon, and aligning symbols corresponding to replays and RT transitions on the effective line L is also referred to as winning.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。
One game (one game) in this embodiment refers to a series of operations in which the player operates the
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(図柄停止パターン)に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT2を備える。RT0~RT2には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
<Description of RT status>
As shown in FIG. 4, the
RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、RT状態がRT2のときにRT0移行リプが入賞した後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
RT0 is the RT state that is shifted after the RT0 shift reply wins when the RT state is RT2 when the RAM provided in the
RT1は、RT状態がRT0のときに、役のフラグ「押し順ベル1~12」が成立し、かつ、ベルこぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。
RT1 is an RT state to which the player shifts when the RT state is RT0 and the combination flag "push
RT2は、RT状態がRT1のときに、役のフラグ「RT2移行リプ」が成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へ移行する。 RT2 is an RT state to which the game is shifted when the combination flag "RT2 transition reply" is established and the RT2 transition reply wins when the RT state is RT1. RT2 has a replay probability of 1/1.4. When the RT state is RT2, if the RT0 shift reply is established by internal lottery and the RT0 shift reply wins, the RT state shifts from RT2 to RT0.
なお、前記RT0移行リプ、ベルこぼし目、およびRT2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。 Note that the above-mentioned RT0 transition reps, bell spills, and RT2 transition reps are examples of transitional hands that allow the game state to transition when the flags of the hands including these are established as winning flags and when a prize is won. be.
また、これらのRT0~RT2の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。
Switching between these RT0 to RT2 is performed by the RT
<ARTの説明>
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
<Description of ART>
In the following description, the normal game state refers to a game state that is neither ART (assist replay time) nor CZ (chance zone), which is a special game state.
ARTは、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。 ART is one of the special game states, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state.
例えば内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に行われるART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTを遊技可能な遊技期間(ARTの残りゲーム数)が0(ゼロ)になってARTが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが実行される。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 For example, after winning an ART lottery that is performed when a predetermined winning combination is won by internal lottery, once the game state shifts to ART, the game period in which ART can be played (the number of remaining ART games) becomes 0 (zero). Until the ART ends, an assist is executed to notify the pushing order for winning the pushing order when a pushing order flag (to be described later) is established. In this assist, a pushing order for winning a specific pushing order among a plurality of pushing orders defined for each pushing order in one pushing order flag is notified.
また、本実施形態におけるARTは1セットが50ゲームで構成され、当該ARTのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。 In addition, one set of ART in this embodiment is composed of 50 games, and a continuation lottery is performed to determine whether or not the next set will be continued during the set of the ART.
また、ARTにおいては、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするRT状態であるRT2で遊技が進行するようアシストが行われる。 In addition, in ART, assistance is provided so that the game progresses in RT2, which is an RT state in which replay wins with a high probability in an internal lottery.
具体的には、RT状態がRT2以外の場合には、RT状態がRT2となるようにアシストが行われる。例えば、ART中にRT状態がRT0へ転落しても、ベルこぼし目が入賞するためのアシストがなされてベルこぼし目が入賞することでRT状態がRT1に移行する。さらに、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされてRT2移行リプが入賞することでRT状態がRT2へ移行する。 Specifically, when the RT state is other than RT2, the assist is performed so that the RT state becomes RT2. For example, even if the RT state falls to RT0 during ART, the RT state shifts to RT1 by assisting for winning a bell-rolled number and winning a bell-rolled number. Furthermore, the RT state shifts to RT2 by assisting the RT2 shift reply to win a prize and the RT2 shift reply wins a prize.
一方、RT状態がRT2である場合には、RT状態がRT2に維持されるようアシストが行われる。 On the other hand, when the RT state is RT2, assistance is provided so that the RT state is maintained at RT2.
このように、ARTは主にRT状態がRT2の場合に実行される遊技状態であるが、RT状態がRT2以外の場合であっても、以下の場合の遊技状態はARTである。 Thus, ART is a game state that is mainly executed when the RT state is RT2, but even if the RT state is other than RT2, the game state is ART in the following cases.
具体的には、遊技状態制御部618が遊技状態をARTに移行させることを決定した後であって、まだRT状態がRT2とはなっていない、いわゆるART準備状態(例えばRT状態がRT1のときであってRT2移行リプが入賞する前の状態)の場合も、遊技状態はARTである。
Specifically, after the game
また、ART中であってRT状態がRT2のときに役のフラグ「RT0移行リプ」が成立し、通常リプを入賞させるために報知されたアシストとは異なる押し順で遊技者がストップスイッチ40を押すことでRT0移行リプレイが入賞しRT状態がRT0へ移行してしまった場合(転落した場合)も、遊技状態はARTである。
In addition, when the RT state is RT2 during ART, the role flag "RT0 shift reply" is established, and the player presses the
また、1セットのART終了後にゲーム数単位でARTを継続させるための上乗せゲーム数を追加するために実行される上乗せ特化ゾーンも、遊技状態はARTである。 In addition, the gaming state of the special add-on zone, which is executed to add the number of additional games for continuing the ART in units of the number of games after the end of one set of ART, is also ART.
以上のとおり、ARTは、後述のART移行信号が生成されてから一般遊技状態移行信号が生成されるまで継続する遊技状態である。 As described above, ART is a game state that continues from the generation of an ART transition signal, which will be described later, until the general game state transition signal is generated.
また、前述のとおりARTは主にRT2のときに実行されるが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、例えば、ARTへの移行が決定されていないRT1中にRT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へ移行する場合である。 Also, as described above, ART is mainly executed during RT2, but RT2 that is not during ART may also occur. Specifically, for example, the RT state shifts from RT1 to RT2 by receiving an RT2 shift reply during RT1 in which the shift to ART has not been determined.
<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Description of
The
<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of
The
また、メイン制御部61は、例えば、後述する内部抽せん結果信号、ART移行信号などの特別遊技状態移行信号、一般遊技状態移行信号等の演出に必要な情報を逐次サブ制御部62へ送信する。
In addition, the
メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、遊技状態制御部618、および特典付与部619を備える。
As shown in FIG. 2, the
<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
<Description of
The
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。
The
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Determination as to whether or not an operation signal for each switch has been output is made for each game. Further, in the present embodiment, the operation of each switch means the operation of outputting the operation signal of each switch.
内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する当せん役(入賞可能役)の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
The internal lottery table T1 contains information on possible winning combinations in each RT state as shown in FIG. 5, and information on winning combinations (winable combinations) corresponding to combination flags and pressing order as shown in FIG. including. In addition, although not shown, the internal lottery table T1 has a plurality of areas in which winnings corresponding to random numbers obtained when the
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。 The internal lottery table T1 will be described in detail below.
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。 The internal lottery table T1 includes information on possible wins (flag information on possible wins). In the internal lottery table T1, columns marked with "O" for each RT state are flags of possible wins, and blank columns are flags of unlikely wins.
例えば、図5の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、およびRT1では成立する可能性があるが、RT2では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。 For example, from the column of "pure loss" in FIG. 5, it can be seen that the combination flag "pure loss" may be established in RT0 and RT1, but not in RT2. It should be noted that a pure loss is a state in which all the hands are unwinnable.
図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
As shown in FIG. 6, the winning combination flags stored in the internal lottery table T1 include a pressing order flag that wins when the
本実施形態において押し順役フラグは、「RT0移行リプ1~6」、「RT2移行リプ1~6」、および、「押し順ベル1~12」に関する役のフラグである。 In the present embodiment, the pushing order flags are flags of the combinations related to "RT0 transition lip 1-6", "RT2 transition lip 1-6", and "push order bell 1-12".
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 A small winning combination is a combination of symbols in which a fixed number of medals are paid out when a prize is won. In addition, replay, RT transfer reply, etc. are replay combinations that are combinations of symbols that allow the next game to be played without betting medals when a prize is won.
また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の当せん役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。
Further, as shown in FIG. 6, the winning combination information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning combinations set for each winning combination flag. For example, the information on the pressing order that can be won when the stop switches 40 are operated in a predetermined order includes information on the set pressing order and information on the pressing order of the
なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
In FIG. 6, the pressing order of the stop switches 40 in which the pressing order can win a prize is indicated by three letters at the top of the table. For example, "left center right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of the
本実施形態では、役のフラグに設定されている当せん役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT2移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT2移行リプ1」である)場合、当せん役であるRT2移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT2移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT2移行リプが入賞する。
In this embodiment, all winning hands set in the winning hand flags are won at the same time. For example, as a result of the internal lottery, when the winning flag "
役のフラグ「押し順ベル1~6」は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、5通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
The combination flags "push
また、役のフラグ「押し順ベル7~12」は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
In addition, the winning flag "push
チェリー、スイカは、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。
Cherry and watermelon are winning combinations that may or may not win depending on the timing of pressing the
本実施形態においては、役のフラグ「押し順ベル1~12」、「共通ベル」、「チェリー」、および「スイカ」が獲得フラグである。また、これらの獲得フラグを構成する、中段ベル、ベルこぼし目、右下がりベル、チェリー、スイカが獲得当せん役である。
In the present embodiment, the combination flags "push
<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation
The rotation start
<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of Rotation
The rotation
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、当せん役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。
The rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。
The rotating
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再び0(ゼロ)からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
A detection signal is detected each time the reference point of each
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へ送信される。
Further, the rotating
また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へ送信される。
In addition, the rotating
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へ送信される。
The
押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へ送信される。
The pressing
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
It should be noted that the pressing order determination signal may be information relating to six different pressing orders, or information relating to the corresponding step of the stepping motor 21 when the
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 also includes information on the stop position of the
<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Description of Game
The game
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613から媒体管理部614およびサブ制御部62へ送信される。
Specifically, when the combination of the symbols stopped on the activated line L matches the predetermined combination of symbols, it is determined that the winning combination has been won. This determination result is transmitted from the game
<媒体管理部614の説明>
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
<Description of
The
また、媒体管理部614は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には入賞した獲得当せん役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に応じてクレジット数を増加させる。
In addition, the
また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ45を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。
In addition, the
すなわち、遊技結果判定信号に基づいてメダルが払い出された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御され、メダルがホッパーユニット50から払い出される。
That is, when the medals paid out based on the game result determination signal exceed the credit upper limit (for example, 50), the
また、クレジット数が1以上の場合(1枚以上のメダルが貯留されている場合)であって、精算スイッチ45が操作された場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
Also, when the number of credits is 1 or more (when one or more medals are stored) and the
また、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数を算出する。
In addition, the
図7は、差枚数およびメダル差数の算出例である。なお、図7の例では、3ゲーム目でリプレイが入賞して遊技区間が有利区間に移行し、メダル差数の表示が開始されている。また、800ゲーム目で有利区間が終了している。 FIG. 7 is an example of calculation of the number of difference and the number of medal difference. In the example of FIG. 7, the replay wins in the third game, the game section shifts to the advantageous section, and the display of the medal difference is started. Also, the advantageous section ends at the 800th game.
図7のとおり、差枚数は3ゲーム目で最小値(-9枚)となっている。その後、遊技状態がARTなどに移行し、メダルの獲得枚数が増えていき、差枚数は800ゲーム目で最大値(+1500枚)となっている。これに基づいて、媒体管理部614は有利区間に移行したゲーム以降のメダル差数を算出する。この例では、有利区間に移行したゲームから有利区間が終了するまでの期間のメダル差数は1509枚である。
As shown in FIG. 7, the difference number is the minimum value (-9) in the third game. After that, the game state shifts to ART or the like, the number of medals obtained increases, and the difference number reaches the maximum value (+1500) at the 800th game. Based on this, the
これらの差枚数の情報およびメダル差数の情報は、遊技区間が有利区間のときに液晶画面3に送信される。これにより、液晶画面3にて有利区間中の差枚数およびメダル差数が表示される。
The information of the number of difference and the information of the number of medal difference are transmitted to the
媒体管理部614は、有利区間が終了した後に、差枚数およびメダル差数を0(ゼロ)に初期化する。
The
<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
<Description of Set
The setting
<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
<Description of
The
有利区間は、継続ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合あるいはメダル差数が所定値以上となった場合に終了する区間である。 The advantageous section is a section that ends when the number of consecutive games reaches a predetermined number of games or when the number of medal differences reaches or exceeds a predetermined value.
また、有利区間は、少なくとも、後述の遊技状態制御部618が遊技状態をARTなどの特別遊技状態へ移行させている区間と、遊技状態がARTなどの特別遊技状態へ移行しておらず、遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間と、で構成される区間である。このように、有利区間は、従来のARTなどの特別遊技状態とは全く異なる概念である。
In addition, the advantageous section includes at least a section in which the game
通常区間は、遊技状態制御部618が遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。
The normal section is a section in which the game
また、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合であって所定の遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。この場合には、区間制御部616は、区間移行信号を生成する。
Further, the
具体的には、区間制御部616は、通常区間中の内部抽せんによる当せんフラグに基づいて遊技区間を通常区間のままとするか有利区間へ移行させるかを決定する。より詳細には、図8のとおり、遊技区間が通常区間のときに純はずれが当せんした場合を除き、遊技区間は必ず有利区間に移行する。なお、図8~図12における「その他の役」とは、チェリー、スイカ、チャンス目、および純はずれ以外の役である。また、純はずれ以外の役の当せん確率は設定値によって差が設けられている。
Specifically, the
この有利区間は、前述のとおり遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態に移行させることのできる区間を含む遊技区間であるが、より詳細には、指示機能にかかるなんらかの処理および抽せんを行うことができる区間である。
This advantageous section is a game section including a section in which the game
指示機能にかかるなんらかの処理および抽せんとは、例えば、指示機能を発揮させる(アシストを行う)処理、CZ抽せん処理、CZ処理、AT抽せん処理(ATの継続に関する処理を含む)、AT処理、ART抽せん処理(ARTの継続に関する処理を含む)、ART処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。 Some processing and lottery related to the instruction function include, for example, a process of exerting the instruction function (assisting), a CZ lottery process, a CZ process, an AT lottery process (including a process related to continuation of AT), an AT process, and an ART lottery. Processing (including processing related to continuation of ART), ART processing, and game state changes based on predetermined conditions. The predetermined condition is, for example, the case where the number of continuous games or the number of medal differences reaches a specified value.
また、区間制御部616は、図9のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に、区間制御部616は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。このモードによってCZ中のARTの当せん確率が異なる。
Further, as shown in FIG. 9, when the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the
チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。 When the cherry wins and the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the probability that mode A is selected is 90%, the probability that mode B is selected is 9%, and the probability that mode C is selected is 1%. On the other hand, when the watermelon wins, the probability that mode A is selected is 70%, the probability that mode B is selected is 25%, and the probability that mode C is selected is 5%.
また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。 If the chance wins, the probability that mode A will be selected is 0%, the probability that mode B will be selected is 80%, and the probability that mode C will be selected is 20%. Also, when another combination wins, mode A is always selected.
図10のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。 As shown in Fig. 10, if a cherry wins while Mode A is selected, the probability of staying in Mode A is 80%, the probability of switching to Mode B is 18%, and the probability of switching to Mode C is 18%. 2%. When the watermelon wins, the probability of remaining in mode A is 60%, the probability of shifting to mode B is 35%, and the probability of shifting to mode C is 5%.
また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。 Also, when the chance is won, the probability of remaining in mode A is 0%, the probability of shifting to mode B is 70%, and the probability of shifting to mode C is 30%. Also, when another combination wins, mode A is always selected.
図11のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。 As shown in Figure 11, if a cherry wins while Mode B is selected, the probability of switching to Mode A is 0%, the probability of staying in Mode B is 95%, and the probability of switching to Mode C is 0%. 5%. Further, when a watermelon wins, the probability of shifting to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of shifting to mode C is 10%.
また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。 Also, when the chance wins, the mode C is always selected. Also, when another combination wins, mode B is always selected.
図12のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。 As shown in FIG. 12, when mode C is selected, mode C is always selected regardless of which hand wins.
また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。
Further, the
また、区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数に関する情報を液晶画面3に送信する。これにより、液晶画面3にて継続ゲーム数が表示される。
In addition, the
また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部44は、クレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。
Further, the
区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値(例えば2400枚)を超えた場合に有利区間を強制的に通常区間へ移行させる。
The
また、区間制御部616は、所定の第3遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。
In addition, the
所定の第3遊技条件としては、前述した有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値を超えた場合のほか、以下のものがある。例えば、遊技状態が一般遊技状態である有利区間において遊技者がメダルを1000枚消費した場合、所定の役(例えば、チェリーなどのレア役)の当せん回数が所定回数以上となった場合、有利区間の終了抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、成立役に基づいた抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、有利区間を終了させるためのCZ中の抽せんで有利区間の終了が決定された場合、継続ゲーム数の最大数を短縮させる抽せんが行われた場合などである。 As the predetermined third game condition, the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games, or the medal difference number exceeds a predetermined value, and the following conditions are available. For example, if the player consumes 1000 medals in an advantageous section in which the game state is a normal game state, and if the number of wins of a predetermined combination (for example, a rare combination such as cherry) is equal to or greater than a predetermined number, then the advantageous section If the end of the advantageous section is decided by the end lottery, if the end of the advantageous section is decided by lottery based on the winning hand, the end of the advantageous section is decided by the lottery during CZ to end the advantageous section For example, when a lottery is held to reduce the maximum number of continuous games.
また、区間制御部616は、所定の第4遊技条件が満たされた場合にも、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させることができる。本実施形態において前記第4遊技条件は、遊技状態制御部618が遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させたことである。
Also, the
以上のとおり、本実施形態におけるスロットマシン1の区間制御部616は、特別遊技状態がCZであるかARTであるかによって、その終了後における遊技区間の移行先を異ならせる制御を行う。
As described above, the
区間制御部616は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させることができる。例えば、いわゆるボーナス(例えば、第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)を搭載している遊技機においては有利区間中にボーナスが当せんしたこと、あるいは、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも1回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。その他、ARTのゲーム数がすべて消化された場合、あるいは、ARTの継続抽せんに当せんしなかった場合にも、区間制御部616は、有利区間を終了させることができる。
In addition to the forced transition as described above, the
また、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した場合には、メダルのベット枚数に対するメダルの払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。この場合において、さらに区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させるとともに継続ゲーム数を初期化する。
In addition, when the set
<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT
The RT
また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。
In addition, the RT
また、ART抽せんに当せんした場合において、後述の報知部621は、例えば、役のフラグ「RT2移行リプ1」が当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順(左中右)をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。
In addition, in the case of winning the ART lottery, the
また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へ送信する。これにより、液晶画面3に現在のRT状態が表示されてもよい。
Also, the RT
<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、あるいはCZ)との間で切り替える。
<Explanation of game
The game
遊技状態制御部618は、遊技状態がCZであるときに所定条件が満たされた場合(例えばレア役が当せんした場合)に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態をCZからARTへ移行させるか否かのART抽せんを行う。
The game
図13のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態がCZからARTへ移行しない確率(以下、「ART非当せん確率」という。)は40%、CZからARTへ移行する確率(以下、「ART当せん確率」という。)は60%である。モードBが選択されている場合のART非当せん確率は20%、ART当せん確率は80%である。モードCが選択されている場合にはART当せん確率は100%である。 As shown in FIG. 13, the probability that the game state does not shift from CZ to ART when mode A is selected (hereinafter referred to as "art non-win probability") is 40%, and the probability of shifting from CZ to ART (hereinafter referred to as (referred to as "art winning probability") is 60%. When mode B is selected, the ART non-win probability is 20%, and the ART win probability is 80%. If mode C is selected, the ART winning probability is 100%.
遊技状態制御部618は、有利区間中に遊技状態を一般遊技状態からARTへ移行させることを決定した場合には、そのゲームにおいて遊技状態をARTへ移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。
When the game
なお、前述のとおりART準備状態の場合あるいは転落した場合も遊技状態はARTであり、ART移行信号が生成されたときから遊技状態はARTへ移行している(ARTが開始されている。)。 As described above, the game state is ART even in the case of the ART ready state or when the player falls, and the game state has shifted to ART since the ART transition signal was generated (ART has started).
また、ART中に後述の上乗せ特化ゾーンに移行する場合も前述のとおりARTであり、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。 In addition, when the game moves to the special zone added later during ART, it is ART as described above, and a corresponding special game state transition signal is generated.
遊技状態制御部618は、ART中の上乗せ特化ゾーンであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へ送信される。
When the game
また、遊技状態制御部618は、例えば、CZが10ゲーム消化されたときに、遊技状態をCZから一般遊技状態へ移行させる。
Also, the gaming
また、遊技状態制御部618は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行したことを契機に遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させることを決定した場合には、そのゲームにおいて遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。そして、CZ移行信号が生成されたゲームから遊技状態はCZである。
Further, when the game
また、遊技状態制御部618は、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した以降のゲームにおいて、区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へはじめて移行させる場合に、所定の第5遊技条件が満たされているか否かによって、一般遊技状態および特別遊技状態のうちいずれの遊技状態で遊技進行を実行するかを決定する。
In addition, the game
本実施形態において前記所定の第5遊技条件は、例えば、設定値変更後のゲームにおいて遊技区間が通常区間から有利区間へはじめて移行したときのRT状態がRT1またはRT2であることである。前記第5遊技条件が満たされている場合には、遊技状態は一般遊技状態から特別遊技状態へ移行される。 In the present embodiment, the predetermined fifth game condition is, for example, that the RT state is RT1 or RT2 when the game section first shifts from the normal section to the advantageous section in the game after the setting value is changed. When the fifth game condition is satisfied, the game state is shifted from the normal game state to the special game state.
一方、設定変更後のゲームにおいて遊技区間が通常区間から有利区間へはじめて移行したときにRT状態がRT0である場合には、前記第5遊技条件が満たされていないため、遊技状態は一般遊技状態のままである。また、その後の有利区間中において、RT状態がRT0からRT1へ移行しても遊技状態はCZへ移行しない。 On the other hand, if the RT state is RT0 when the game section first shifts from the normal section to the advantageous section in the game after the setting change, the game state is normal game state because the fifth game condition is not satisfied. remains Also, during the subsequent advantageous section, even if the RT state shifts from RT0 to RT1, the game state does not shift to CZ.
ただし、この場合には遊技状態制御部618は、例えばCZへの移行抽せん、高確モードへの移行抽せん、ARTなどの特別遊技状態への移行抽せん、有利区間の終了条件の緩和(最大1500ゲームで有利区間が終了するところ、1000ゲームで有利区間を終了させる)などの特殊処理を行う。
However, in this case, the game
また、遊技状態制御部618は、ARTまたはCZが終了したときに、一般遊技状態移行信号を生成する。
Also, the game
また、遊技状態制御部618は、CZ移行信号、ART移行信号、一般遊技状態移行信号等の状態移行信号を生成することで、現在の遊技状態から他の遊技状態へ遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態とARTとCZとの間で切り替える。
Also, the game
<特典付与部619の説明>
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
<Description of
In addition, when the game section is an advantageous section, the
具体的には、特典付与部619は、遊技区間が有利区間に移行した場合に、有利区間の継続ゲーム数を計数し、継続ゲーム数が抽せんで決定されたゲーム数に達した場合に遊技状態制御部618に遊技状態をARTへ移行させる。
Specifically, when the game section shifts to the advantageous section, the
図14は、遊技区間が有利区間に移行した際に特典付与部619が行うモード抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。同図からわかるように設定値制御部615によって設定されている設定値によって、いずれのモードに移行するかの抽せん値が異なる。例えば、設定値が1である場合には、モードaが選択される確率は50%、モードbが選択される確率は25%、モードcが選択される確率は10%、モードdが選択される確率は15%である。
FIG. 14 is a diagram for explaining a lottery table used for the mode lottery performed by the
図15は、遊技区間が有利区間に移行した際に特典付与部619が行う天井抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。なお、この天井とは、継続ゲーム数が所定値(天井ゲーム数)となった場合に、必ず出玉的恩恵が受けられるものである。
FIG. 15 is a diagram for explaining a lottery table used for the ceiling lottery performed by the
この例では、継続ゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、特典付与部619は遊技状態制御部618に遊技状態をARTへ移行させる。すなわち、ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合の特典は、メダルのベット数量に対するメダルの払い出しの払い出し数量の合計の割合である出玉率を上げるための処理を行うことである。
In this example, when the number of continuous games reaches the ceiling number of games, the
図15からわかるように選択されたモードによって、天井ゲーム数の当せん確率が異なる。例えば、図14におけるモード抽せんでモードcが選択されている場合には、天井ゲーム数が100ゲームとなる確率は25%、天井ゲーム数が200ゲームとなる確率は25%、天井ゲーム数が300ゲームとなる確率は50%である。また、モードdが選択されている場合には100%の確率で天井ゲーム数が100ゲームとなる。なお、この天井ゲーム数は設定値によって差が設けられていない。 As can be seen from FIG. 15, the winning probability of the number of ceiling games differs depending on the selected mode. For example, when mode c is selected in the mode lottery in FIG. The probability of being a game is 50%. Also, when mode d is selected, the number of ceiling games is 100 with a probability of 100%. Note that the number of ceiling games does not vary depending on the set value.
図16は、継続ゲーム数が特定のゲーム数となった場合に特典付与部619が遊技状態制御部618に行わせるCZ抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。同図からわかるように、モードaが選択されている場合には、ゲーム数が100ゲームとなった場合にCZに当せんする確率は50%、ゲーム数が200ゲームとなった場合にCZに当せんする確率が10%といったように特定のゲーム数ごとにCZ抽せんの当せん確率が異なる。このCZ抽せんは、遊技状態が一般遊技状態であって遊技区間が有利区間であるときに実行される。
FIG. 16 is a diagram for explaining a lottery table used for CZ lottery that the
なお、図15の天井抽せんで例えばモードaのときに天井ゲーム数として300ゲームが選択された場合であって、継続ゲーム数が100ゲームあるいは200ゲームとなった場合には図16の当せん確率でCZ抽せんが行われるが、300ゲームに到達した場合には必ずARTに移行する。以下では、天井ゲーム数として選択されたゲーム数未満のゲーム数を抽せんゲーム数という。すなわち、前述の例では、300ゲームが天井ゲーム数であり、300ゲーム未満の100ゲームおよび200ゲームが抽せんゲーム数となる。 In the ceiling lottery shown in FIG. 15, for example, when 300 games are selected as the number of ceiling games in mode a, and the number of continuous games is 100 or 200, the winning probability shown in FIG. A CZ lottery is performed, but when 300 games are reached, the game always shifts to ART. Hereinafter, the number of games less than the number of games selected as the number of ceiling games is referred to as the number of lottery games. That is, in the above example, 300 games is the number of ceiling games, and 100 games and 200 games, which are less than 300 games, are the number of lottery games.
また、図16のモードaにおける900ゲーム、モードbにおける900ゲーム、モードcにおける300ゲーム以降、およびモードdにおける100ゲーム以降が「-」となっているのは、前記ゲーム数に到達した場合には天井ゲーム数に到達していることを意味し、ARTへの移行が確定するからである。 In addition, the 900th game in mode a, the 900th game in mode b, the 300th game in mode c, and the 100th game in mode d in FIG. means that the ceiling number of games has been reached, and the transition to ART is determined.
以上のとおり、継続ゲーム数が抽せんゲーム数に到達した場合の特典は、出玉率を上げるための処理ではなく、出玉率を上げるか否かを決定するための抽せんを行うことである。 As described above, the privilege when the number of continuous games reaches the number of lottery games is not the processing for increasing the ball payout rate, but the lottery for determining whether or not to increase the ball payout rate.
また、特典付与部619は、以下のような別の処理も行う。すなわち、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数する。そして、特典付与部619は、その結果回数が所定回数に達するまでに要したゲーム数が所定条件を満たしている場合に、遊技者に特典を付与する。
Moreover, the
具体的には、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中のCZスルー回数を計数し、CZスルー回数が10回に達するまでに要したゲーム数に基づいて遊技者に特典を付与する。
Specifically, when the game section is an advantageous section, the
ここで、CZスルー回数とは、遊技状態がCZに移行し、そのCZ中にART抽せんが行われたにもかかわらずARTに当せんしなかった回数のことである。すなわち、CZスルー回数が10回とは、遊技状態がCZに10回移行したが、10回すべてのCZでART抽せんが非当せんであったことを示す。
Here, the number of CZ-through times is the number of times the game state shifts to CZ and the ART lottery is not won even though the ART lottery is performed during the CZ. In other words, the number of CZ through times of 10 means that the gaming state has shifted to
以下では、結果回数が所定回数に達するまでに要するゲーム数が下回るべきゲーム数を目標ゲーム数という。本実施形態において、CZスルー回数が10回に到達するまでの目標ゲーム数はあらかじめ300ゲームに設定されている。 Hereinafter, the number of games to be played before the number of games required to reach the predetermined number of times is referred to as the target number of games. In this embodiment, the target number of games to be played until the number of times of CZ through reaches 10 is set in advance to 300 games.
また、本実施形態において所定期間中とは、例えば、遊技区間が有利区間となった以降のゲームにおいて、実行中のゲーム数が目標ゲーム数に達するまで、または、有利区間が終了するまでの期間である。なお、実行中のゲーム数は、目標ゲーム数が新たに設定されるたびにカウントが開始される。 Further, in the present embodiment, the predetermined period is, for example, a period until the number of games being executed reaches the target number of games in the game after the game interval becomes the advantageous interval, or until the advantageous interval ends. is. It should be noted that the number of games being executed starts counting each time the target number of games is newly set.
この例において、CZスルー回数が10回となるまでに要したゲーム数が目標ゲーム数としてあらかじめ設定されている300ゲーム以下である場合には、所定条件が満たされているとして、特典付与部619は、遊技状態制御部618に遊技状態を特別遊技状態の1つであるARTへ移行させる。すなわち、前記所定の遊技結果がCZスルー回数の場合における特典は、出玉率を上げるための処理を行うことである。
In this example, when the number of games required for the number of CZ through times to reach 10 is 300 games or less, which is preset as the target number of games, it is assumed that the predetermined condition is satisfied, and the
一方、目標ゲーム数(300ゲーム)に到達するまでにCZスルー回数が10回とならなかった場合には、特典付与部619は、つぎの目標ゲーム数として300ゲームを設定し直すとともにCZスルー回数および実行中のゲーム数を初期化する。そして、特典付与部619は、新しい目標ゲーム数に到達するまでにCZスルー回数が10回となるか否かを判定する。
On the other hand, if the number of CZ through times does not reach 10 by the time the target number of games (300 games) is reached, the
また、特典付与部619は、前記CZスルー回数とは別個に、遊技区間が有利区間である場合に特定の当せんフラグを構成する当せん役の入賞回数が20回に到達するまでに要したゲーム数に基づいて遊技者に特典を付与する。
Separately from the number of times of CZ through, the
例えば、特典付与部619は、目標ゲーム数である100ゲーム中に、役のフラグ「押し順ベル1~12」を構成する当せん役である中段ベルおよび役のフラグ「共通ベル」を構成する当せん役である右下がりベルのいずれかが20回入賞したか否かを判定する。この100ゲームは、例えば有利区間の移行時に図17の抽せんテーブルを用いて決定されたものである。
For example, during the target number of games of 100 games, the
図17の例では、スロットマシン1の設定値が1であり、抽せんテーブルは設定値1用のテーブルが使用されている。また、設定値ごとに複数のモードが設けられており、モードごとに目標ゲーム数の抽せん値が異なる。
In the example of FIG. 17, the set value of
例えば、同図において滞在中のモードがモードaである場合には、目標ゲーム数は100ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、700ゲーム、900ゲームのいずれかから抽せんで決定される。そして、斜体で表記されている900ゲームが目標ゲーム数として当せんした場合には、900ゲームに到達するまでに中段ベルおよび右下がりベルのいずれかの入賞回数が20回に到達しなくても、900ゲームに到達したことを契機にARTへ移行する。 For example, when the mode during stay is mode a in the figure, the target number of games is determined by lottery from 100 games, 300 games, 500 games, 700 games, and 900 games. Then, if 900 games written in italics are won as the target number of games, even if the number of winnings of either the middle bell or the downward bell does not reach 20 times before reaching 900 games, Triggered by reaching 900 games, shift to ART.
この例において、目標ゲーム数である100ゲーム中に中段ベルおよび右下がりベルのいずれかが20回入賞した場合には、特典付与部619は、遊技状態制御部618にCZ抽せんを行わせる。
In this example, if either the middle bell or the falling bell wins 20 times in the target number of games of 100 games, the
一方、実行中のゲーム数が目標ゲーム数に到達するまでに当せん役中段ベルおよび右下がりベルのいずれかが20回入賞しなかった場合には、特典付与部619は、特定の当せん役の入賞回数、実行中のゲーム数、目標ゲーム数等を初期化し、これらを再抽せんを行って決定する。
On the other hand, if either the middle bell for the winning combination or the downward-sloping bell has not been won 20 times before the number of games being executed reaches the target number of games, the
前述のとおり遊技結果が特定の当せん役が入賞することである場合には、遊技結果がCZスルー回数とは異なり、CZ抽せんに当せんしないと遊技状態はCZへ移行しない。すなわち、この場合における特典は、出玉率を上げるための処理ではなく、出玉率を上げるか否かを決定するための抽せんを行うことである。 As described above, when the game result is that a specific winning combination wins, the game state does not shift to CZ unless the game result wins the CZ lottery, unlike the number of CZ through times. In other words, the privilege in this case is not the process for increasing the ball payout rate, but a lottery for determining whether or not to increase the ball payout rate.
<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of the sub-controller 62>
The sub-controller 62 includes an
<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、一般遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Explanation of
The
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面3に表示させる。
Selection of an effect pattern is performed based on a table (effect table T3) in which details of effects corresponding to winning flags or game states are stored. The
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 Also, the effect table T3 includes, for example, an indication effect table that may be selected when a flag of a predetermined winning combination is established or when a state transition lottery is won. The portent effect table is one of areas stored in the effect table T3 that is selected only during a predetermined game period (a portent effect period) during which the portent effect is performed. Further, the premonition effect is one of the effects suggesting the degree of expectation that the game state will shift to the special game state.
<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of
For example, when the ART lottery is won and the pushing order flag is established as the winning flag during the ART, the
<特別遊技状態移行処理の説明>
図18を参照して、本発明の特別遊技状態移行処理について説明する。
<Description of special game state transition processing>
The special game state transition processing of the present invention will be described with reference to FIG.
まず、設定値制御部615が、店舗の操作者の操作に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する(ステップS101)。
First, the setting
設定値が変更された場合(S101:YES)には、区間制御部616が遊技区間を通常区間に設定する(ステップS102)。
When the set value is changed (S101: YES), the
ついで、内部抽せん部610が、内部抽せんにより当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS103)。
Next, the
当せんフラグが純はずれである場合(S103:NO)には、処理はステップS103を繰り返す。 If the win flag indicates pure loss (S103: NO), the process repeats step S103.
当せんフラグが純はずれ以外である場合(S103:YES)には、区間制御部616が、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS104)。
If the win flag is other than pure loss (S103: YES), the
ついで、RT状態制御部617が、RT状態がRT0であるか否かを判定する(ステップS105)。
Then, the RT
RT状態がRT0である場合(S105:YES)には、前述の特殊処理が行われたのち、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。 When the RT state is RT0 (S105: YES), the special game state transition processing of the present invention is terminated after the above-described special processing is performed.
一方、RT状態がRT0ではない場合(S105:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させる(ステップS106)。
On the other hand, when the RT state is not RT0 (S105: NO), the game
その後、遊技状態制御部618は、CZが終了したか否かを判定する(ステップS107)。本実施形態では、CZが10ゲーム消化されたか否かが判定される。
After that, the gaming
CZが終了していない場合(S107:NO)には、遊技状態制御部618が、CZ中に行われるART抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS108)。
When the CZ has not ended (S107: NO), the gaming
ART抽せんに当せんしていない場合(S108:NO)には、処理はステップS107へ戻る。 If the ART lottery has not been won (S108: NO), the process returns to step S107.
ART抽せんに当せんしている場合(S108:YES)には、遊技状態制御部618は遊技状態をCZからARTへ移行させる(ステップS109)。
When the ART lottery is won (S108: YES), the game
その後、遊技状態制御部618は、ARTが終了したか否かを判定する(ステップS110)。
After that, the gaming
ARTが終了していない場合(S110:NO)には、処理はステップS110を繰り返す。 If ART has not ended (S110: NO), the process repeats step S110.
一方、ARTが終了した場合(S110:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させる(ステップS111)。
On the other hand, when ART is finished (S110: YES), the game
また、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる(ステップS112)。その後、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。
Also, the
ステップS101へ戻って、設定値が変更されていない場合(S101:NO)には、区間制御部616が、遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(ステップS113)。
Returning to step S101, if the set value has not been changed (S101: NO), the
遊技区間が有利区間である場合(S113:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態がCZであるか否かを判定する(ステップS114)。
When the game section is the advantageous section (S113: YES), the game
遊技状態がCZである場合(S114:YES)には、処理はステップS107へ進む。 If the gaming state is CZ (S114: YES), the process proceeds to step S107.
一方、遊技状態がCZではない場合(S114:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態がARTであるか否かを判定する(ステップS115)。
On the other hand, if the gaming state is not CZ (S114: NO), the gaming
遊技状態がARTである場合(S115:YES)には、処理はステップS110へ進む。 If the gaming state is ART (S115: YES), the process proceeds to step S110.
一方、遊技状態がARTではない(遊技状態が一般遊技状態である)場合(S115:NO)には、処理は後述のステップS119へ進む。 On the other hand, if the game state is not ART (the game state is the normal game state) (S115: NO), the process proceeds to step S119, which will be described later.
ステップS113へ戻って、遊技区間が有利区間でない場合(S113:NO)には、内部抽せん部610が、内部抽せんにより当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS116)。
Returning to step S113, if the game section is not an advantageous section (S113: NO), the
当せんフラグが純はずれである場合(S116:NO)には、処理はステップS116を繰り返す。 If the win flag indicates pure loss (S116: NO), the process repeats step S116.
一方、当せんフラグが純はずれ以外である場合(S116:YES)には、区間制御部616は遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS117)。その後、処理はステップS106へ進む。
On the other hand, if the win flag is other than pure loss (S116: YES), the
ステップS107へ戻って、CZが終了している場合(S107:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をCZから一般遊技状態へ移行させる(ステップS118)。
Returning to step S107, if the CZ has ended (S107: YES), the game
ついで、区間制御部616が、所定の第3遊技条件が満たされたか否かを判定する(ステップS119)。
Next, the
所定の第3遊技条件が満たされていない場合(S119:NO)には、遊技状態制御部618が、CZ抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS120)。
If the predetermined third gaming condition is not satisfied (S119: NO), the gaming
CZ抽せんに当せんしていない場合(S120:NO)には、処理はステップS119へ戻る。 If the CZ lottery has not been won (S120: NO), the process returns to step S119.
一方、CZ抽せん当せんした場合(S120:YES)には、処理はステップS106へ進む。 On the other hand, if the CZ lottery is won (S120: YES), the process proceeds to step S106.
所定の第3遊技条件が満たされている場合(S119:YES)には、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる(ステップS121)。その後、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。
以上の手順により、特別遊技状態移行処理が実行される。
When the predetermined third game condition is satisfied (S119: YES), the
By the above procedure, the special game state transition processing is executed.
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部618と、
継続ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合あるいは所定の終了条件(例えば、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が2400枚以上となったこと)が満たされた場合に終了するとともに少なくとも遊技状態制御部618が遊技状態をCZに移行させている区間と、遊技区間がCZへ移行しておらず遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間とで構成される有利区間と、遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させることができず有利区間への移行処理のみが実行可能な通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部616と、
を備え、
遊技状態制御部618は、所定の遊技条件(純はずれ以外のフラグが成立したこと)が満たされたことに基づいて区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させる。
In summary, the
a plurality of
a
a plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of spinning
an
a game
When the number of continuous games reaches a predetermined number of games, or a predetermined end condition (for example, the difference between the maximum and minimum number of medals, which is the cumulative value obtained by subtracting the number of bet medals from the number of medals paid out) The number of medals that is the difference is 2400 or more) is satisfied, and at least the section where the game
with
The game
<作用効果>
本発明によれば、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することができる。
<Effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of continuously executing a special game state while having an advantageous section as a game section.
すなわち、本発明によれば、遊技区間が通常区間であるときに純はずれ以外の役が当せんしたことを契機に遊技区間が有利区間に移行するとともに、遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態であるCZへ移行する。そのため、CZにおいて行われるART抽せんでARTに当せんすれば、遊技者は容易に出玉的恩恵を受けることができる。 That is, according to the present invention, when the game section is the normal section, the game section shifts to the advantageous section when a winning combination other than a pure win is won, and the game state changes from the general game state to the special game state. Move to a certain CZ. Therefore, if the player wins the ART in the ART lottery held in the CZ, the player can easily receive the benefit of the payout.
また、ARTが仮に単発で終わってしまっても通常区間中に再度純はずれ以外の役が当せんすることでまた新たにCZを始めることができるため、CZ中にARTに当せんすることで遊技者はいわゆる連チャン状態を楽しむことができる。 In addition, even if the ART ends in a single shot, the player can start a new CZ by winning a role other than a pure loss again during the normal section, so by hitting the ART during the CZ You can enjoy the so-called consecutive chan state.
[他の実施形態]
前記実施形態においては、遊技区間が通常区間のときに内部抽せんにより純はずれ以外のフラグが成立した際に、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに一般遊技状態から特別遊技状態であるCZへ移行する例が記載されているが、本発明はこれには限られず、以下に説明される第2特別遊技状態移行処理が実行されてもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, when the game section is the normal section and the flag other than the net loss is established by the internal lottery, the game section shifts from the normal section to the advantageous section and changes from the general game state to the special game state CZ Although an example of shifting to is described, the present invention is not limited to this, and the second special game state transition processing described below may be executed.
例えば、第2特別遊技状態移行処理においては、遊技区間が通常区間であるときに純はずれ以外の役が当せんした場合において、当せんした役ごとに移行する遊技状態の種類が異なってもよい。 For example, in the second special game state transition process, when a winning combination other than a pure loss is won while the game section is a normal section, the type of game state to be shifted may be different for each winning combination.
具体的には、いわゆるレア役以外の役が当せんした場合には遊技区間が通常区間から有利区間へ移行するとともに遊技状態が一般遊技状態からARTに移行し、レア役が当せんした場合には遊技区間が通常区間から有利区間へ移行するとともに遊技状態が一般遊技状態からART中の上乗せ特化ゾーンへ移行してもよい。 Specifically, when a combination other than a so-called rare combination is won, the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the game state shifts from the general game state to ART, and when the rare combination is won, the game is played. The section may shift from the normal section to the advantageous section, and the game state may shift from the general game state to the additional specialized zone during ART.
より具体的には、上乗せ特化ゾーンとして、通常区間中に弱レア役(チェリー、スイカ)が当せんした場合に移行する上乗せ特化ゾーン1および強レア役(チャンス目)が当せんした場合に移行する上乗せ特化ゾーン2の2つの上乗せ特化ゾーンを設けることができる。
More specifically, as an add-on special zone, the add-on
この上乗せ特化ゾーンはARTの一部であって、上乗せ特化ゾーンが継続している間は、ARTの残りゲーム数は減算されない。そして、この第2特別遊技状態移行処理では、ARTの残りゲーム数の減算が始まる前に遊技状態が上乗せ特化ゾーンに突入し、その遊技結果に基づいてARTの残りゲーム数が上乗せされる。 This additional specialization zone is part of the ART, and while the additional specialization zone continues, the number of remaining games in the ART is not subtracted. In the second special game state transition processing, the game state enters the special addition zone before the subtraction of the number of remaining ART games starts, and the number of remaining ART games is added based on the game result.
上乗せ特化ゾーン1は、前述のとおり通常区間中に弱レア役であるチェリー、スイカが当せんした場合に移行する。そして、この上乗せ特化ゾーン1では、例えばレア役が当せんした場合に、上乗せゲーム数が付与されない確率が10%、10ゲームが付与される確率が80%、20ゲームが付与される確率が7%、30ゲーム以上が付与される確率が3%である。
As described above, the additional
一方、上乗せ特化ゾーン2は、前述のとおり通常区間中に強レア役であるチャンス目が当せんした場合に移行する。そして、この上乗せ特化ゾーン2では、例えばレア役が当せんした場合に、上乗せゲーム数が付与されない確率が5%、10ゲームが付与される確率が50%、20ゲームが付与される確率が30%、30ゲーム以上が付与される確率が15%である。
On the other hand, the addition specialized
以下に、図19を参照して、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の趣旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。 A second special game state transition process, which is another embodiment of the present invention, will be described below with reference to FIG. Also, the order of the processes described below can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.
まず、区間制御部616が、遊技区間が通常区間か否かを判定する(ステップS201)。
First, the
遊技区間が通常区間である場合(S201:YES)には、内部抽せん部610が、内部抽せんによって当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS202)。
If the game section is a normal section (S201: YES), the
当せんフラグが純はずれである場合(S202:NO)には、処理はステップS202を繰り返す。 If the win flag indicates pure loss (S202: NO), the process repeats step S202.
一方、当せんフラグが純はずれ以外である場合(S202:YES)には、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS203)。
On the other hand, if the win flag is other than pure loss (S202: YES), the
ついで、内部抽せん部610が、当せんフラグが強レア役(チャンス目)であるか否かを判定する(ステップS204)。
Next, the
当せんフラグが強レア役でない場合(S204:NO)には、内部抽せん部610が、当せんフラグが弱レア役(チェリー、スイカ)であるか否かを判定する(ステップS205)。
If the win flag is not a strong rare combination (S204: NO), the
当せんフラグが弱レア役でない場合(S205:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態を一般遊技状態からARTへ移行させる(ステップS206)。
When the win flag is not a weak rare combination (S205: NO), the game
ついで、遊技状態制御部618が、ARTが終了したか否かを判定する(ステップS207)。
Next, the gaming
ARTが終了していない場合(S207:NO)には、処理はステップS207を繰り返す。 If ART has not ended (S207: NO), the process repeats step S207.
一方、ARTが終了した場合(S207:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させる(ステップS208)。
On the other hand, when ART is finished (S207: YES), the game
ついで、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させるか否かを判定する(ステップS209)。
Next, the
遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させると判定された場合(S209:YES)には、区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させる(ステップS210)。その後、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理は終了する。
When it is determined to shift the game section from the advantageous section to the normal section (S209: YES), the
一方、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させないと判定された場合(S209:NO)には、処理は後述のステップS211へ進む。 On the other hand, when it is determined not to shift the game section from the advantageous section to the normal section (S209: NO), the process proceeds to step S211, which will be described later.
ステップS201に戻って、遊技区間が通常区間でない(有利区間である)場合(ステップS201:NO)には、遊技状態制御部618は遊技状態がARTであるか否かを判定する(ステップS211)。
Returning to step S201, if the game section is not a normal section (is an advantageous section) (step S201: NO), the game
遊技状態がARTである場合(S211:YES)には、処理はステップS207へ進む。 If the gaming state is ART (S211: YES), the process proceeds to step S207.
一方、遊技状態がARTでない場合(S211:NO)には、遊技状態制御部618は、ART抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS212)。
On the other hand, if the gaming state is not ART (S211: NO), the gaming
ART抽せんに当せんした場合(S212:YES)には、処理はステップS206へ進む。 If the ART lottery is won (S212: YES), the process proceeds to step S206.
一方、ART抽せんに当せんしなかった場合(S212:NO)には、区間制御部616が、遊技区間を通常区間へ移行させるか否かを判定する(ステップS213)。
On the other hand, when the ART lottery is not won (S212: NO), the
遊技区間を通常区間へ移行させると判定された場合(S213:YES)には、処理はステップS210へ進む。 If it is determined to shift the game section to the normal section (S213: YES), the process proceeds to step S210.
一方、遊技区間を通常区間へ移行させないと判定された場合(S213:NO)には、処理はステップS211へ戻る。 On the other hand, when it is determined not to shift the game section to the normal section (S213: NO), the process returns to step S211.
ステップS205に戻って、当せんフラグが弱レア役であった場合(S205:YES)には、遊技状態制御部618は、遊技状態をART中の上乗せ特化ゾーン1へ移行させ、上乗せ処理を実行する(ステップS214)。
Returning to step S205, if the winning flag indicates a weak rare combination (S205: YES), the game
ついで、遊技状態制御部618は上乗せ特化ゾーン1の終了を契機として、ARTの残りゲーム数の減算を開始する(ステップS215)。ついで、処理はステップS207へ進む。その後の処理は、前述のとおりである。
Next, the gaming
ステップS204に戻って、当せんフラグが強レア役であった場合(S204:YES)には、遊技状態制御部618は、遊技状態をART中の上乗せ特化ゾーン2へ移行させ、上乗せ処理を実行する(ステップS216)。
Returning to step S204, if the winning flag indicates a strong rare combination (S204: YES), the game
ついで、遊技状態制御部618は上乗せ特化ゾーン2の終了を契機として、ARTの残りゲーム数の減算を開始する(S217)。ついで、処理はステップS207へ進む。その後の処理は、前述のとおりである。
以上の手順により、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理が実行される。
Next, the gaming
With the above procedure, the second special game state transition process, which is another embodiment of the present invention, is executed.
前述の他の実施形態においては、弱レア役がチェリー、スイカであり、強レア役がチャンス目である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当せん役に弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目があり、これらが弱レア役であって、また、当せん役に強チェリー、強スイカ、強チャンス目があり、これらが強レア役であってもよい。 In the above-described other embodiments, an example is described in which the weak rare combination is cherry and watermelon, and the strong rare combination is a chance eye, but the present invention is not limited to this. For example, the winning role includes a weak cherry, a weak watermelon, and a weak chance, which are weak rare roles, and the winning role includes a strong cherry, a strong watermelon, and a strong chance, which are strong rare roles. may
また、さらに異なる他の実施形態を以下に説明する。
前記実施形態においては、特別遊技状態としてCZ、ARTの例を記載したが、これらのほか、特別遊技状態はAT(アシストタイム)、いわゆる擬似ボーナス、高確モードなどであってもよい。
Further, other different embodiments will be described below.
In the above embodiment, examples of CZ and ART are described as special game states, but in addition to these, the special game state may be AT (assist time), so-called pseudo bonus, high accuracy mode, and the like.
また、前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に移行する遊技状態はCZである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合の移行先の遊技状態は、ART、AT、疑似ボーナスなどであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the game state to be shifted when the game section shifts from the normal section to the advantageous section is CZ, but the present invention is not limited to this. That is, when the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the transition destination game state may be ART, AT, pseudo-bonus, or the like.
なお、特別遊技状態がATの場合には、1種BBの内部中、あるいは2種BBの内部中で遊技進行が実行されればよい。また、以下において、BBという場合には、1種BBおよび2種BBのいずれかのボーナスを示す。 Incidentally, when the special game state is AT, the game progress may be executed in the inside of the 1st kind BB or the inside of the 2nd kind BB. Further, hereinafter, when referring to BB, it indicates a bonus of either 1 type BB or 2 type BB.
AT機においては、設定値が変更されるとBBの内部中ではない状態(BB非内部中)で遊技が開始される。そして、設定値変更後はじめてBBが当せんした場合(BB内部中)には遊技区間は通常区間から有利区間へ移行するが、遊技状態制御部は遊技状態を特別遊技状態へ移行させない。その代わりに、遊技状態制御部は前述の特殊処理を実行することができる。 In the AT machine, when the set value is changed, the game is started in a state where the BB is not inside (the BB is not inside). When the BB wins for the first time after changing the set value (inside the BB), the game section shifts from the normal section to the advantageous section, but the game state control section does not shift the game state to the special game state. Instead, the gaming state control section can execute the above-mentioned special processing.
また、前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行したそのゲームで遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態へ移行する(特別遊技状態移行信号が生成される)例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、他の実施形態として、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行してから例えば3ゲーム後、あるいは5ゲーム後に遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態へ移行してもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the game state shifts from the normal game state to the special game state (a special game state transition signal is generated) in the game in which the game section shifts from the normal section to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this. For example, as another embodiment, the game state may shift from the normal game state to the special game state after, for example, three games or five games after the game section shifts from the normal section to the advantageous section.
また、前記実施形態とは異なり、RT2移行リプが入賞することでRT状態がRT2へ移行したときからARTが開始されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, ART may be started when the RT state shifts to RT2 by winning the RT2 transition reply.
また、前記実施形態では、CZ中にのみART抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。遊技区間が有利区間であれば、遊技状態制御部は例えばレア役が当せんした場合にもART抽せんを行うことができる。 Also, in the above embodiment, an example is described in which ART lottery is performed only during CZ, but the present invention is not limited to this. If the game section is an advantageous section, the game state control unit can perform ART lottery even when a rare combination wins, for example.
なお、スロットマシンがRB(第1種特別役物)、1種BB(第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)、CT(第2種特別役物)、2種BB(第2種特別役物にかかる役物連続作動装置)などのボーナスを搭載している場合(前記実施形態のスロットマシンでは、RB、1種BB、2種BBのいずれも搭載していない。)に、これらのボーナスが入賞した場合には、報知部は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。 In addition, the slot machine is RB (1st class special role), 1st class BB (1st class special role continuous operation device), CT (2nd class special role), 2nd class BB (2nd When a bonus such as a continuous operating device for special bonuses is installed (in the slot machine of the above embodiment, neither RB, 1st kind BB, or 2nd kind BB is installed), When these bonuses are won, the notification unit does not have to notify the correct pushing order even if the pushing order flag is established.
また、前記実施形態とは異なり、スロットマシンに例えば1種BB(RBあるいは2種BBなどでもよい。)が搭載されている場合には、通常区間中に1種BBが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、1種BBの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行する。
Also, unlike the above embodiment, if the slot machine is equipped with, for example, 1 type BB (RB or 2 types BB, etc.), even if 1 type BB wins during the normal section, The section control unit performs section transition lottery. However, in this case, even if the section control unit decides to shift the game section from the normal section to the advantageous section, the game section does not shift to the advantageous section within the
この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また媒体表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、1種BBの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、1種BBが入賞して遊技状態が1種BB中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行する。
During this standby section, the section control section does not count the number of continuous games in the advantageous section, and the medium display section does not notify that the game section is the advantageous section. In addition, no processing related to the instruction function is performed inside the
また、例えば、押し順役が当せんしたときに正解押し順が報知されるよう制御されており、かつ、前記ボーナスを除いた役が払い出し枚数最大で入賞したときの出玉率が100%以上であるとき(前記特定の条件が満たされた場合)に、遊技区間が有利区間であることが、媒体表示部などの任意の表示部に表示されてもよい。 Further, for example, when the winning combination is won, the correct pushing order is notified, and when the combination excluding the bonus wins the maximum number of payouts, the ball payout rate is 100% or more. At some point (when the specific condition is met), it may be displayed on any display unit such as a medium display unit that the game section is an advantageous section.
また、前記特定の条件が満たされなくとも、遊技区間が有利区間となったことを契機として、媒体表示部などの任意の表示部が有利区間中である旨を報知してもよい。 Further, even if the specific condition is not satisfied, any display unit such as a medium display unit may notify that the game is in the advantageous section, triggered by the fact that the game section has become the advantageous section.
前記実施形態とは異なり、特別遊技状態においては、遊技者が正解押し順によりストップスイッチを操作することにより入賞する、RT状態を移行させるための昇格リプが当せんフラグに含まれる場合にのみ、正解押し順が報知されてもよい。 Unlike the above-described embodiment, in the special game state, the player wins by operating the stop switch in the order of pressing the correct answer. The pressing order may be notified.
また、通常区間の継続ゲーム数が奇数か偶数かによって状態移行抽せんの当せん確率を異ならせることもできる。例えば、通常区間の継続ゲーム数が偶数のときに遊技区間が有利区間へ移行した場合は、通常区間の継続ゲーム数が奇数のときに遊技区間が有利区間へ移行した場合よりもCZ中のART当せん確率を高くすることができる。 Also, the winning probability of the state transition lottery can be varied depending on whether the number of continuous games in the normal section is an odd number or an even number. For example, if the game section shifts to the advantageous section when the number of continuous games in the normal section is an even number, the ART Winning probability can be increased.
また、前記実施形態においては、当せんフラグが「純はずれ」以外のときに遊技区間が通常区間から有利区間へ移行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当せんフラグが「リプレイ」または「共通ベル」のときにのみ遊技区間が通常区間から有利区間へ移行してもよい。 Further, in the above embodiment, an example is described in which the game section shifts from the normal section to the advantageous section when the win flag is other than "pure loss", but the present invention is not limited to this. For example, the game section may shift from the normal section to the advantageous section only when the win flag is "replay" or "common bell".
またさらに、通常区間の継続ゲーム数が長いほど、状態移行抽せんの当せん確率を高くすることもできる。例えば、通常区間中に純はずれが1回成立するごとにART当せん確率が1%ずつ高くなってもよい。 Furthermore, the longer the number of continuous games in the normal section, the higher the winning probability of the state transition lottery. For example, the ART winning probability may increase by 1% each time a net loss is established once during the normal section.
また、前記所定の遊技結果としては、前記実施形態で記載されている有利区間中のゲーム数、CZスルー回数、および特定の当せん役の入賞回数のほか、メダルの払い出し枚数、メダルの差枚数(マイナスの差枚数を含む)などがある。 In addition, as the predetermined game result, in addition to the number of games in the advantageous section described in the above embodiment, the number of CZ thru, and the number of winnings of a specific winning combination, the number of medals paid out, the number of medals difference ( including the negative difference number).
また、前記実施形態における第1の特典付与処理において、遊技状態が有利区間に移行したゲームにてモード抽せん、天井抽せん等が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、有利区間に突入して10ゲーム後、有利区間への移行後に当せんした1種BBの終了後にモード抽せん、天井抽せん等が行われてもよい。
In addition, in the first privilege provision processing in the above-described embodiment, an example is described in which mode lottery, ceiling lottery, etc. are performed in a game in which the gaming state has shifted to the advantageous section, but the present invention is not limited to this. do not have. For example, mode lottery, ceiling lottery, or the like may be performed after 10 games have passed since entering the advantageous section, and after the end of the
また、前記実施形態においては、有利区間中にCZスルー回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には遊技状態が必ずARTに移行し、特定の当せんフラグの成立回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合にはCZ抽せんが行われる例が記載されている。 Further, in the above-described embodiment, when the number of games required for the number of times of CZ slew to reach a predetermined number during the advantageous interval satisfies a predetermined condition, the game state is always shifted to ART, and a specific winning flag is set. There is described an example in which a CZ lottery is performed when the number of games required for the number of times of establishment of to reach a predetermined number of times satisfies a predetermined condition.
しかしながら、本発明はこれには限られない。例えば、前記所定期間中にCZスルー回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には、ART抽せんが行われてもよい。また、特定の当せんフラグの成立回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には、遊技状態が必ずARTに移行してもよい。 However, the invention is not limited to this. For example, when the number of games required for the number of times of CZ slew to reach a predetermined number during the predetermined period satisfies a predetermined condition, an ART lottery may be performed. Further, when the number of games required until the number of establishment of a specific win flag reaches a predetermined number of times satisfies a predetermined condition, the gaming state may always shift to ART.
また、前記実施形態においては、特典としてARTへの移行、あるいはCZ抽せんが行われる例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。例えば、ARTあるいはATを利用したいわゆる擬似ボーナスへの移行、ATへの移行、または設定示唆が特典として与えられてもよい。そして、これらの遊技結果のうちから特典付与部による抽せんによって遊技結果が選択されればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example was described in which a transfer to ART or a CZ lottery was performed as a benefit, but the present invention is not limited to this. For example, a transition to a so-called pseudo-bonus using ART or AT, a transition to AT, or a setting suggestion may be given as a privilege. Then, a game result may be selected from among these game results by lottery by the privilege granting unit.
また、特典付与部が所定の遊技結果、結果回数が満たすべき所定回数、および目標ゲーム数を決定することにより、通常時のART抽せんなどの出玉的恩恵に関する抽せんの高確率および低確率が管理されていてもよい。 In addition, by determining a predetermined game result, a predetermined number of times to be satisfied by the number of results, and a target number of games, the privilege granting unit manages the high and low probability of lottery related to benefits such as ART lottery in normal times. may have been
また、有利区間中の所定期間、遊技結果、結果回数、および所定回数などは、有利区間へ移行する契機となった当せん役、設定値、滞在中のモード、RT状態等に基づいて所定のタイミングにて抽せんで決定されてもよい。 In addition, the predetermined period of time during the advantageous interval, the game result, the number of results, the predetermined number of times, etc. are determined based on the winning combination that triggered the transition to the advantageous interval, the set value, the mode during stay, the RT state, etc. It may be determined by lottery.
例えば、有利区間中のCZ中においてART抽せんに当せんしなかった場合には、その際につぎのCZまでの結果回数が抽せんで決められてもよく、また、有利区間中の所定のゲーム数ごとに遊技結果の内容が抽せんで決定されてもよい。 For example, if you do not win the ART lottery during the CZ in the advantageous interval, the number of results until the next CZ may be determined by lottery at that time, and every predetermined number of games in the advantageous interval The content of the game result may be determined by lottery.
また、抽せんによって遊技結果、結果回数、および所定回数などを決定する場合には、これらの抽せん値は、設定値によって差が設けられていてもよい。 Further, when the game result, the number of results, the predetermined number of times, and the like are determined by lottery, these lottery values may be different depending on set values.
また、有利区間中に遊技状態がARTに移行し、そのART中でのメダルの払い出し枚数が所定値よりも少ない場合には、有利区間が維持されたまま特典付与部が結果回数を計数することができる。この場合には、特典付与部がその結果回数に応じてCZに当せんさせてもよく、また、AT、CZなどに移行するか否かの移行抽せんを行ってもよい。 Further, when the game state shifts to ART during the advantageous interval and the number of medals paid out during the ART is less than a predetermined value, the privilege giving unit counts the number of results while the advantageous interval is maintained. can be done. In this case, the privilege giving unit may win CZ according to the number of results, or may perform a transfer lottery as to whether or not to transfer to AT, CZ, or the like.
また、遊技結果の回数を決定する際に、現在のRT状態、設定値あるいは滞在中のモード等を参照して、抽せん値を変更してもよい。 Also, when determining the number of game results, the current RT state, set value, mode during stay, or the like may be referenced to change the lottery value.
また、目標ゲーム数を抽せんテーブルを用いて決定する場合には、特典付与部は、遊技者にとって厳しい条件であるほど、遊技者にとって有利な特典を付与してもよい。すなわち、CZスルー回数が10回となるまでの目標ゲーム数が100ゲームのときと200ゲームのときとでは、100ゲームが目標ゲーム数として設定されたときのほうが特典付与部は有利な特典を付与することができる。 Further, when the target number of games is determined using a lottery table, the privilege granting unit may grant a privilege that is more advantageous to the player as the conditions for the player become stricter. That is, when the target number of games until the number of CZ through times reaches 10 is 100 games and when it is 200 games, when 100 games are set as the target number of games, the privilege giving unit gives a more advantageous privilege. can do.
例えば目標ゲーム数が200ゲームのときに目標ゲーム数内でCZスルー回数が10回となった場合において特典付与部がARTへの移行時のセット数を1~3のいずれかで付与する場合に、目標ゲーム数が100ゲームのときは以下のように特典が付与されてもよい。目標ゲーム数が100ゲームのときに目標ゲーム数内でCZスルー回数が10回となった場合には、例えば、特典付与部はARTのセット数を必ず3にしたり、上乗せゲーム数として30ゲームを付加したりすることができる。 For example, when the target number of games is 200 games and the number of CZ through times is 10 times within the target number of games, the privilege granting unit grants the number of sets at the time of transition to ART at any of 1 to 3. , when the target number of games is 100, the following benefits may be given. When the target number of games is 100 and the number of CZ through times is 10 within the target number of games, for example, the privilege granting unit always sets the number of ART sets to 3, or adds 30 games as the number of additional games. can be added.
また、例えば100の倍数のゲーム数のときに結果回数が所定回数に到達した場合には、さらなる特典が付与されてもよい。例えば、前記実施形態と同様CZスルー回数が10回になったときが200ゲーム目であった場合には、特典付与部はARTを2セット付与してもよい。
Also, for example, when the number of games played is a multiple of 100 and the number of results reaches a predetermined number, a further privilege may be given. For example, when the number of times of CZ through
また、前記実施形態においては、図17の抽せんテーブルにおいて設定値1でモードaに滞在しており、抽せんで900ゲームが目標ゲーム数として当せんした場合には、CZスルー回数の結果回数にかかわらずARTに移行する例が記載されているが、例えば、モードaにおいて900ゲーム以外のゲーム数が当せんした場合には、異なるモードへの移行抽せんが行われたりしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the lottery table of FIG. 17, the set value is set to 1 and mode a is maintained. Although an example of shifting to ART is described, for example, if the number of games other than 900 games is won in mode a, a lottery to shift to a different mode may be performed.
また、この抽せんテーブルにおいて、設定値が大きくなればなるほど、遊技者に有利になるように目標ゲーム数を定めることができる。例えば、設定値が6であれば、モードbにおいては300ゲームで、モードcにおいては100ゲームでARTに移行することを確定させることができる。 Also, in this lottery table, the target number of games can be determined so that the larger the set value, the more advantageous the player. For example, if the set value is 6, it is possible to determine that the transition to ART will occur after 300 games in mode b and after 100 games in mode c.
また、有利区間中に2種BBが入賞して、その2種BB中に目押しが必要な役が当せんした場合に遊技者が目押しを成功させた回数で特典が付与されてもよい。なお、この目押しとは、遊技者によるストップスイッチの押し順あるいは押下タイミングが適切であった場合に、有効ライン上に特定の図柄が揃うことをいう。 In addition, if 2 types of BBs win during an advantageous section and a winning combination that requires spotting is won during the 2nd type of BBs, a privilege may be given according to the number of times the player succeeds in spotting. It should be noted that the hit means that when the order or timing of pressing the stop switch by the player is appropriate, specific symbols are aligned on the activated line.
また、例えば目標ゲーム数が300ゲームであって、実行中のゲーム数が295ゲームのときに遊技状態が7ゲーム間行われるCZに移行した場合には、特典付与部は以下の処理を実行することもできる。例えば特典付与部は、295ゲーム目で移行したCZが終了するまでCZスルー回数を初期化せず、当該CZでCZスルー回数が10回となった場合には、遊技状態制御部に遊技状態をARTに移行させてもよい。 Further, for example, when the target number of games is 300 games and the number of games being executed is 295 games, and the game state shifts to CZ where seven games are played, the privilege giving section executes the following processing. can also For example, the privilege granting unit does not initialize the number of CZ slews until the end of the CZ that shifted in the 295th game, and when the number of CZ slews reaches 10 in the CZ, the game state is changed to the game state control unit. It may be transferred to ART.
なお、前記実施形態では、目標ゲーム数内に所定の結果回数が所定回数に到達するか否かが判定される例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。例えば、あらかじめ定めれている目標ゲーム数までに所定の遊技結果が何回得られたかによって、特典付与部は、その後の抽せん内容を変化させてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which it is determined whether or not the number of predetermined results reaches the predetermined number of times within the target number of games, but the present invention is not limited to this. For example, depending on how many times a predetermined game result is obtained by the predetermined target number of games, the privilege granting unit may change the content of the subsequent lottery.
例えば、特典付与部は有利区間中の40ゲームのうちに払い出されたメダルの枚数が多いほどARTの当せん確率を高くすることができる。 For example, the privilege granting unit can increase the winning probability of ART as the number of medals paid out in 40 games in the advantageous section increases.
また、特典付与部は、有利区間中の40ゲームのうちにメダルが120枚以上払い出された場合にはCZ抽せんを行い、140枚以上払い出された場合にはART抽せんを行ってもよい。 Further, the privilege granting unit may perform CZ lottery when 120 or more medals are paid out in 40 games in the advantageous section, and may perform ART lottery when 140 or more medals are paid out. .
前記実施形態においては、遊技状態制御部と特典付与部とが別個に記載されていたが、遊技状態制御部に特典付与部の機能を持たせてもよい。この場合には、遊技状態制御部が遊技者に特典を付与する。 In the above embodiment, the game state control section and the privilege provision section are described separately, but the game state control section may have the function of the privilege provision section. In this case, the game state control unit provides the player with a privilege.
前記実施形態においては、液晶画面に有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体表示部に有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。この場合は、媒体表示部に表示されるクレジット数あるいはメダルの払い出し枚数の横に継続ゲーム数が表示されればよい。 In the above embodiment, an example is described in which the number of consecutive games in the advantageous section and the number of medal differences are displayed on the liquid crystal screen, but the present invention is not limited to this. For example, the medium display section may display the number of continuous games in the advantageous section and the number of medal differences. In this case, the number of continuous games may be displayed next to the number of credits or the number of medals to be paid out displayed on the medium display section.
また、メイン制御部と接続される7セグメントディスプレイ、あるいは、例えば所定のタイミングで作動する、いわゆるギミック(役モノ)と呼ばれる機構に継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。 Further, the number of continued games and the number of medal differences may be displayed on a 7-segment display connected to the main control unit, or on a mechanism called a so-called gimmick that operates at a predetermined timing, for example.
また、スロットマシンの液晶画面あるいは媒体表示部ではなく、スロットマシンの外部において電気的・物理的に直接的あるいは間接的に接続される外部表示部としてのデータカウンタに有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。この場合には、区間制御部が継続ゲーム数に関する情報を前記データカウンタに送信すればよい。 In addition, the number of continuous games and medals in the advantageous section are displayed on the data counter as an external display unit that is electrically and physically connected directly or indirectly outside the slot machine, not the liquid crystal screen or media display unit of the slot machine. A difference number may be displayed. In this case, the section control section may transmit information regarding the number of continuous games to the data counter.
また、前記実施形態において、遊技区間が有利区間のときに必ず有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定の役(ベル、リプレイなど)が3回連続して入賞した場合、あるいは、継続ゲーム数が500ゲームとなった場合に継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the number of continuous games in the advantageous section and the medal difference number are always displayed on the liquid crystal screen when the game section is the advantageous section, but the present invention is not limited to this. . For example, when a predetermined combination (bell, replay, etc.) is won three times in a row, or when the number of continued games reaches 500, the number of continued games and the medal difference may be displayed on the liquid crystal screen. .
また、例えば、レア役が入賞した際に遊技者が3番目のストップスイッチを長押しした場合に、継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 Further, for example, when the player long presses the third stop switch when a rare combination is won, the number of continuous games and the number of medal differences may be displayed on the liquid crystal screen.
また、遊技者がとるべき操作内容に関する抽せんが行われて、当せんした操作内容を遊技者が実行したときにのみ、継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。例えば、遊技者がベットスイッチを押すこと、レバーを操作すること、第三停止を長押しすることなどの中から抽せんで操作内容が選択され、その当せんした操作内容を遊技者が行った場合に継続ゲーム数が表示されてもよい。 Further, a lottery may be held regarding the operation details that the player should take, and the number of continuous games and the medal difference number may be displayed on the liquid crystal screen only when the player executes the winning operation details. For example, if the player selects an operation by lottery from pressing the bet switch, operating the lever, and long-pressing the third stop, and the player performs the winning operation The number of continuous games may be displayed.
また、特定のRT状態(例えば、RT1)あるいは特定のモード(例えば、モードC)のときに継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 Further, the number of continuous games and the medal difference number may be displayed on the liquid crystal screen in a specific RT state (eg RT1) or a specific mode (eg mode C).
また、遊技区間が有利区間に移行する契機となった当せん役の種類で継続ゲーム数およびメダル差数が表示されるか否か、あるいは、表示されやすいか否かが決定されてもよい。 Further, it may be determined whether or not the number of consecutive games and the number of medal differences are to be displayed, or whether they are likely to be displayed, depending on the type of the winning combination that triggered the shift of the game section to the advantageous section.
また、継続ゲーム数およびメダル差数が表示される割合によって設定示唆がなされてもよい。例えば、設定値が高いほど、有利区間において継続ゲーム数が表示されやすくすることができる。 In addition, setting suggestions may be made based on the display ratio of the number of continuous games and the medal difference number. For example, the higher the set value, the easier it is for the number of continuous games to be displayed in the advantageous section.
また、継続ゲーム数およびメダル差数を示す色は遊技進行、具体的には、出玉要素をもとに変化させることができる。例えば、スロットマシンが有利区間中の遊技結果に関連する天井機能を備えており、その天井機能が発揮されるまでのゲーム数が少なければ少なくなるほど継続ゲーム数を示す色が白色、青色、黄色、緑色、赤色、紫色、虹色と段階的に変化していってもよい。この場合には、天井機能が発揮されるときが近づいているという期待感を持って遊技者は遊技を楽しむことができる。 In addition, the color indicating the number of continuous games and the number of medal differences can be changed based on the progress of the game, more specifically, on the payout factor. For example, if the slot machine has a ceiling function related to the game result in the advantageous period, the fewer the number of games played until the ceiling function is exhibited, the more colors indicating the number of continuous games are white, blue, yellow, etc. Green, red, purple, and rainbow colors may be changed step by step. In this case, the player can enjoy the game with anticipation that the time when the ceiling function will be exhibited is approaching.
また、前記実施形態とは異なり、ART当せん確率が高かったり、ARTに直撃で当せんさせたりすることができるなど、同じひとつの有利区間であっても、異なる効果が発揮されてもよい。 Also, unlike the above-described embodiment, different effects may be exerted even in the same one advantageous section, such as a high ART hit probability or being able to hit an ART with a direct hit.
前記のほか、有利区間であって所定の条件が満たされている場合のみ有利区間の継続ゲーム数が表示されてもよい。例えば、有利区間のうちART中である有利区間のみ有利区間の継続ゲーム数が表示されてもよい。 In addition to the above, the number of continuous games in the advantageous section may be displayed only when the advantageous section satisfies a predetermined condition. For example, the number of continuous games in the advantageous section may be displayed only for the advantageous section during ART among the advantageous sections.
前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ切り替わる確率は、設定値によって差が設けられている例が記載されているが、設定値によって差が設けられてなくてもよい。 In the above embodiment, the probability of the game section switching from the normal section to the advantageous section is described as an example in which a difference is provided by the set value, but the difference may not be provided by the set value.
また、前記実施形態においては、レア役が当せんしたことを契機として区間移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、純はずれ以外の特定役が当せんしたことに基づいて、区間移行抽せんが行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the section transition lottery is performed when a rare combination is won, but the present invention is not limited to this. For example, a section transition lottery may be performed based on the winning of a specific combination other than a pure loser.
また、内部抽せんによって特定役が当せんした場合には、区間移行抽せんが実行されることなく、必ず遊技区間が有利区間へ移行してもよい。 Also, when a specific winning combination is won by the internal lottery, the game section may always shift to the advantageous section without executing the section transition lottery.
また、有利区間は、その移行確率があらかじめ定められた所定値以下(例えば、1/17500以下)であること、特定のRT状態でのみ出現するリプレイで区間移行抽せんは行われないことなどの制限が設けられた区間であってもよい。 In addition, the advantageous section has a transition probability of a predetermined value or less (for example, 1/17500 or less), and there are restrictions such as that the section transition lottery is not performed in replays that appear only in a specific RT state. may be provided.
また、遊技区間が有利区間へ移行する際の当せん役には、ボーナスの内部中とボーナスの非内部中とで当せん確率が異なる当せん役以外の当せん役が用いられてもよい。 Further, a winning combination other than a winning combination having different winning probabilities during the bonus period and during the non-bonus period may be used as the winning combination when the game section shifts to the advantageous section.
また、前記実施形態においては、継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定枚数(2400枚)となった場合に有利区間が強制的に終了される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Further, in the above embodiment, when the number of continuous games reaches 1500 games, or when the number of medals difference reaches a predetermined number (2400), the advantageous section is forcibly ended. However, the present invention is not limited to this.
なお、前記実施形態においては特に制限は設けられていないが、例えば、17500ゲームが実行された場合に、その17500ゲームの遊技区間のうちの7割を超えて有利区間が実行されてはならないという制限が設けられていてもよい。 Although no particular limitation is set in the above-described embodiment, for example, when 17,500 games are executed, the advantageous section should not be executed in more than 70% of the game sections of the 17,500 games. Limits may be provided.
また、本発明は、1種BBなどのボーナスおよび指示機能にかかる処理が実行された場合におけるメダルの払い出し枚数が全体の払い出し枚数の7割未満である遊技機に適用されてもよい。 Further, the present invention may be applied to a gaming machine in which the number of medals to be paid out is less than 70% of the total number of medals to be paid out when processing related to a bonus such as 1 type BB and instruction function is executed.
また、小役の当せん確率については設定値に差が設けられていない一方、同じ小役であっても有利区間への移行確率について設定値に差が設けられていてもよい。このように設定値に差が設けられていてもよいことは、モード抽せん、上乗せ抽せん、ATあるいはARTの継続抽せんについても同様である。 In addition, while there is no difference in the set value for the probability of winning a small combination, there may be a difference in the set value for the probability of transition to an advantageous section even for the same small combination. The fact that a difference may be provided in the set values is the same for the mode lottery, the additional lottery, and the AT or ART continuation lottery.
なお、前記実施形態において指示機能にかかる処理および抽せんの例が記載されているが、これらは一例であって、指示機能にかかる処理および抽せんであれば、いかなる態様も含みうる。例えば、有利区間における所定期間中の遊技結果に応じてATあるいはARTに直撃当せんさせてもよい。 Although examples of processing and lottery related to the instruction function have been described in the above-described embodiments, these are only examples, and any mode of processing and lottery related to the instruction function can be included. For example, an AT or an ART may be caused to hit directly according to the game result during a predetermined period in the advantageous section.
1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部(表示部)
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1
44 medium display unit (display unit)
45
Claims (7)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
遊技区間を、
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能にかかる処理を実行することができる有利区間、
および、前記指示機能にかかる処理を実行することができないが、前記有利区間への移行処理が実行可能な通常区間、
を含む遊技区間のいずれを実行するかを決定する区間制御部と、
を備え、
前記区間制御部は、前記遊技区間が前記通常区間かつ前記遊技状態が前記一般遊技状態のときに所定の遊技条件が満たされたことにより、前記有利区間への移行処理を実行し、
前記遊技状態制御部は、前記有利区間への移行とともに、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させるための状態移行処理を実行し、
前記有利区間には、前記一般遊技状態を実行することが可能な区間と、前記特別遊技状態を実行することが可能な区間とが含まれ、
前記区間制御部は、特定の遊技条件が満たされた場合に、前記有利区間を前記通常区間へ移行させる、
遊技機。 a plurality of rotating reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch for starting the rotation of the plurality of reels based on a player's operation;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of spinning reels and stopping the rotating spinning reels based on the player's operation;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one of a plurality of combination flags as a winning flag;
a game state control unit that determines whether the game state should be a normal game state or a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
play area,
An advantageous section in which processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the number of balls released,
and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be executed, but transition processing to the advantageous section can be executed ;
A section control unit that determines which of the game sections including
with
The zone control unit executes transition processing to the advantageous zone when a predetermined game condition is satisfied when the game zone is the normal zone and the game state is the general game state,
The game state control unit executes state transition processing for shifting the game state from the general game state to the special game state along with the transition to the advantageous section ,
The advantageous section includes a section in which the normal game state can be executed and a section in which the special game state can be executed,
The section control unit shifts the advantageous section to the normal section when a specific game condition is satisfied;
game machine.
前記所定の役のフラグには、純はずれが含まれない、
請求項1に記載の遊技機。 The predetermined game condition is that a flag of a predetermined winning combination is established by the internal lottery,
The predetermined combination flag does not include a net loss,
The game machine according to claim 1.
前記所定の役のフラグは、入賞することにより遊技媒体の払い出しのある獲得当せん役を含む役のフラグおよび前記遊技媒体をベットすることなくつぎのゲームを実行することのできるリプレイ役を含む役のフラグ、のすべてである、
請求項1または2に記載の遊技機。 The predetermined game condition is that a flag of a predetermined winning combination is established by the internal lottery,
The flags of the predetermined combination include the flags of the combination including the winning combination with payout of the game medium by winning, and the flag of the combination including the replay combination in which the next game can be executed without betting the game medium. flags, which are all
The game machine according to claim 1 or 2.
前記区間制御部は、前記内部抽せんにより前記所定の役のフラグが成立することに基づいて、前記遊技区間を必ず前記有利区間へ移行させる、
請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技機。 The predetermined game condition is that a flag of a predetermined winning combination is established by the internal lottery,
The zone control unit always shifts the game zone to the advantageous zone based on the establishment of the flag of the predetermined combination by the internal lottery.
A game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記所定の役のフラグは、入賞することによりボーナス状態へ移行するボーナス役を含むボーナス役フラグを含み、
前記所定の役のフラグは、前記ボーナス役フラグが前記当せんフラグとして成立している場合と、前記ボーナス役フラグが前記当せんフラグとして成立していない場合とで、当選確率が異なる当せん役以外の当せん役を含むフラグである、
請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技機。 The predetermined game condition is that a flag of a predetermined winning combination is established by the internal lottery,
The predetermined combination flag includes a bonus combination flag including a bonus combination that transitions to a bonus state by winning,
The predetermined winning combination flag is a winning combination other than a winning combination having different winning probabilities depending on whether the bonus combination flag is established as the winning flag or not established as the winning flag. is a flag containing a role,
A game machine according to any one of claims 1 to 4.
請求項1~5のいずれか1項に記載の遊技機。 The game state control unit starts processing for shifting the game state from the general game state to the special game state in a game in which the game section has shifted from the normal section to the advantageous section.
A game machine according to any one of claims 1 to 5.
請求項1~6のいずれか1項に記載の遊技機。 The game state control unit executes a process of determining which special game state to transition to from among a plurality of special game states with different game characteristics in the advantageous section,
A game machine according to any one of claims 1 to 6.
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