JP7256881B2 - メディア・ストリーム送信方法、装置、デバイス - Google Patents
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Description
1.プロキシサーバーによってクライアントに送信されるライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプは0である;
2.プロキシサーバーによってクライアントに送信されるライブ・メディア・ストリームの隣接する諸フレームのタイムスタンプは連続している、すなわち、送信されるライブ・ビデオ・ストリームの隣接する諸フレームの時間長は同じであり、該時間長はライブ・ビデオ・ストリームのフレームレートfの逆数である。
1.プロキシサーバーによってクライアントに送信される、前のマスター・ユーザーのメディア・ストリームの最後のフレームのタイムスタンプと、クライアントに送信される、現在のマスター・ユーザーのメディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプが連続している;および
2.プロキシサーバーによってクライアントに送信される、現在のマスター・ユーザーのメディア・ストリームの隣接する諸フレームのタイムスタンプは連続している。
この実施形態は、ビデオ・ライブ・メディア・ストリーム送信方法を提供する。本方法は、図2に示されるビデオ・ライブ・ブロードキャスト・システムに適用されてもよい。本方法は:メディア・サーバーが、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入る第1のクライアントおよび第2のクライアントのために、ライブ・メディア・ストリームを提供し、ここで、第1のクライアントと第2のクライアントはいずれも、同じプロキシサーバーを通じて、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入る、ことを含む。さらに、図4A~図4Dに示されるように、本方法は、S1~S26の合計26ステップ(step、S)を含む。
この実施形態は、別のライブ・メディア・ストリーム送信方法を提供する。本方法は、複数のマスター・ユーザーが存在する技術シナリオに適用される。複数のマスター・ユーザーとは、役割がマスター・ユーザーである、ライブ・ブロードキャスト・ルーム内のクライアントの指定された数(すなわち、事前設定された上限)が2以上であることを意味する。さらに、複数のマスター・ユーザーは、主要マスター・ユーザーとして識別されうる1人の主要マスター・ユーザーを含み;副次マスター・ユーザーとして識別されうる複数の副次マスター・ユーザーを含み、さらに、役割がスレーブ・ユーザーである少なくとも1人のクライアントを含む。この方法においてライブ・ブロードキャスト・ルームへの入室を要求し、ライブ・メディア・ストリームを取得するプロセスは、実施形態1において記載されたプロセスと同じである。違いは、クライアントの役割の識別および変更と、ライブ・メディア・ストリームの配信にある。
Claims (34)
- メディア・ストリーム送信方法であって、当該方法は、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入るクライアントにライブ・メディア・ストリームを提供するものであり、当該方法は:
プロキシサーバーによって、第1のクライアントから、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入ることを要求するための第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージを受信する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージに基づいて前記第1のクライアントの役割を決定する段階と;
前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーである場合、前記プロキシサーバーにキャッシュされている第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信する段階であって、前記第1のライブ・メディア・ストリームは、メディア・サーバーによって前記プロキシサーバーを通じて第2のクライアントに送信されるメディア・ストリームであり、前記第2のクライアントの役割はマスター・ユーザーである、段階とを含む、
方法。 - 前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージに基づいて前記第1のクライアントの役割を決定する段階は:
前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージが受信されたときに、前記ライブ・ブロードキャスト・ルーム内に役割がマスター・ユーザーであるクライアントが存在するかどうかを判定し;
前記ライブ・ブロードキャスト・ルーム内に役割がマスター・ユーザーであるクライアントが存在すれば、前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーであると決定することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーにキャッシュされている第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信する段階の前に、当該方法は、さらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントから第1のメディア要求メッセージを受信し、前記第1のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに転送することをスキップし;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントに第1のメディア応答メッセージを送信することを含み、前記第1のメディア応答メッセージが、前記第1のクライアントがメディア・ストリームを取得することを許可されていることを前記第1のクライアントに通知するために使用される、
請求項2に記載の方法。 - 前記第1のメディア要求メッセージは、前記第1のクライアントの識別子を含み、
前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに第1のライブ・メディア・ストリームを送信する段階の後、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信する段階と;
前記第1のクライアントを新しいマスター・ユーザーとして決定するとき、前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントの役割をスレーブ・ユーザーからマスター・ユーザーに変更する段階と;
前記プロキシサーバーによって、第2のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信する段階であって、前記第2のメディア要求メッセージは、前記第1のクライアントの識別子を含む、段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第2のメディア要求メッセージに基づいて前記メディア・サーバーによって送信された第2のライブ・メディア・ストリームを受信する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換える段階とを含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージに基づいて前記第1のクライアントの役割を決定する段階は:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージを受信したときに、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が事前設定された上限に達しているかどうかを判定する段階であって、前記事前設定された上限は1より大きい、段階と;
前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が前記事前設定された上限に達していれば、前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーであると決定する段階とを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が0ではないが前記事前設定された上限には達しない場合、前記第1のクライアントの役割が副次マスター・ユーザーであると決定する段階をさらに含む、
請求項5に記載の方法。 - 前記第1のクライアントがスレーブ・ユーザーである場合、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信する段階と;
前記第1のクライアントを新しい副次マスター・ユーザーとして決定するとき、前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントの役割をスレーブ・ユーザーから副次マスター・ユーザーに変更する段階と;
前記プロキシサーバーによって、第3のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信する段階であって、前記第3のメディア要求メッセージが前記第1のクライアントの識別子を含む、段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第3のメディア要求メッセージに基づいて、前記メディア・サーバーによって送信される第3のライブ・メディア・ストリームを受信する段階とを含む、
請求項5に記載の方法。 - 前記第2のクライアントが主要マスター・ユーザーであり、前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信する段階を含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントから第4のメディア要求メッセージを受信する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第4のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第4のメディア要求メッセージに基づいて前記メディア・サーバーによって送信される第4のライブ・メディア・ストリームを受信する段階とを含む、
請求項8に記載の方法。 - 前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信する段階と;
前記第1のクライアントを新しい主要マスター・ユーザーとして決定する場合、前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントの役割を副次マスター・ユーザーから主要マスター・ユーザーに変更する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第4のライブ・メディア・ストリームに切り換える段階とを含む、
請求項9に記載の方法。 - 当該方法は、さらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第4のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整し、調整されたタイムスタンプが、前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプと、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームのタイムスタンプとが連続していることを満たすようにする段階を含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームと、前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとは、隣接するフレームであり、
前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第4のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、キャッシュされた前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに基づいて、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに属する第1のIフレームおよび第2のIフレームを識別する段階であって、該第1のIフレームおよび該第2のIフレームは同じビデオ・フレームである、段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のIフレームおよび前記第2のIフレームに基づいて、互いに隣接し、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに属する第1の切り換えフレームおよび第2の切り換えフレームを決定し、該第1の切り換えフレームおよび該第2の切り換えフレームを、それぞれ、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームおよび前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとして使用する段階とを含む、
請求項10または11に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーによって、ピクチャーグループGOPごとに前記第1のライブ・メディア・ストリームをキャッシュすることを含む、
請求項1ないし12のうちいずれか一項に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第2のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整して、調整されたタイムスタンプを有効にし、調整されたタイムスタンプが、前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプと、前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームのタイムスタンプとが連続することを満たすようにする段階を含む、
請求項4に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームと、前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとは、隣接するフレームであり、
前記プロキシサーバーによって、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに基づいて、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに属する第1のIフレームおよび第2のIフレームであって、該第1のIフレームおよび該第2のIフレームが同じビデオ・フレームである、第1のIフレームおよび第2のIフレームを識別する段階と;
前記プロキシサーバーによって、前記第1のIフレームおよび前記第2のIフレームに基づいて、互いに隣接し、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに属する第1の切り換えフレームおよび第2の切り換えフレームを決定し、該第1の切り換えフレームおよび該第2の切り換えフレームを、それぞれ、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームおよび前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとして使用する段階とを含み、
前記プロキシサーバーが前記第1の切り換えフレームおよび前記第2の切り換えフレームを決定した後、当該方法はさらに:前記プロキシサーバーによって、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための前記第2のクライアントからの前記要求メッセージを前記メディア・サーバーに転送する段階を含む、
請求項4または14に記載の方法。 - 前記プロキシサーバーが前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信する前に、当該方法はさらに:
前記プロキシサーバーによって、前記第1のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整し、調整されたタイムスタンプが、前記プロキシサーバーによって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプが0であり、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの隣接する諸フレームのタイムスタンプが連続していることを満足するようにする段階を含む、
請求項1ないし15のうちいずれか一項に記載の方法。 - メディア・ストリーム送信装置であって、当該装置は、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入るクライアントにライブ・メディア・ストリームを提供するものであり、当該装置は:
第1のクライアントから、ライブ・ブロードキャスト・ルームに入ることを要求するための第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージを受信するように構成された受信ユニットと;
前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージに基づいて前記第1のクライアントの役割を決定するように構成された処理ユニットと;
前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーであると決定された場合、当該装置にキャッシュされている第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信するように構成された送信ユニットであって、前記第1のライブ・メディア・ストリームは、メディア・サーバーによって当該装置を通じて第2のクライアントに送信されるメディア・ストリームであり、前記第2のクライアントの役割はマスター・ユーザーである、送信装置とを有する、
装置。 - 前記処理ユニットが具体的には:前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージが受信されたときに、前記ライブ・ブロードキャスト・ルーム内に役割がマスター・ユーザーであるクライアントが存在するかどうかを判定し;前記ライブ・ブロードキャスト・ルーム内に役割がマスター・ユーザーであるクライアントが存在すれば、前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーであると決定するように構成されている、
請求項17に記載の装置。 - 前記受信ユニットがさらに:前記キャッシュされている第1のライブ・メディア・ストリームが前記第1のクライアントに送信される前に、前記第1のクライアントから第1のメディア要求メッセージを受信し、前記第1のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに転送することをスキップするように構成されており;
前記送信ユニットがさらに:前記第1のクライアントに第1のメディア応答メッセージを送信するように構成されており、前記第1のメディア応答メッセージが、前記第1のクライアントがメディア・ストリームを取得することを許可されていることを前記第1のクライアントに通知するために使用される、
請求項18に記載の装置。 - 前記第1のメディア要求メッセージは、前記第1のクライアントの識別子を含み、
前記受信ユニットがさらに:前記第1のライブ・メディア・ストリームが前記第1のクライアントに送信された後、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信するように構成されており;
前記処理ユニットがさらに:前記第1のクライアントを新しいマスター・ユーザーとして決定するとき、前記第1のクライアントの役割をスレーブ・ユーザーからマスター・ユーザーに変更するように構成されており;
前記送信ユニットがさらに、第2のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信するように構成されており、前記第2のメディア要求メッセージは、前記第1のクライアントの識別子を含み;
前記受信ユニットがさらに、前記第2のメディア要求メッセージに基づいて前記メディア・サーバーによって送信された第2のライブ・メディア・ストリームを受信するように構成されており;
前記処理ユニットがさらに、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換えるように構成されている、
請求項19に記載の装置。 - 前記処理ユニットが具体的には:前記第1のライブ・ブロードキャスト・ルーム要求メッセージが受信されたときに、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が事前設定された上限に達しているかどうかを判定する段階であって、前記事前設定された上限は1より大きい、段階と;前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が前記事前設定された上限に達していれば、前記第1のクライアントの役割がスレーブ・ユーザーであると決定する段階とを実行するように構成されている、
請求項17に記載の装置。 - 前記処理ユニットがさらに:前記ライブ・ブロードキャスト・ルームにおける、役割がマスター・ユーザーであるクライアントの数が0ではないが前記事前設定された上限には達しない場合、前記第1のクライアントの役割が副次マスター・ユーザーであると決定するように構成されている、
請求項21に記載の装置。 - 前記第1のクライアントがスレーブ・ユーザーである場合、
前記受信ユニットはさらに、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信するように構成されており;
前記処理ユニットはさらに:前記第1のクライアントを新しい副次マスター・ユーザーとして決定するとき、前記第1のクライアントの役割をスレーブ・ユーザーから副次マスター・ユーザーに変更するように構成されており;
前記送信ユニットはさらに、第3のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信するように構成されており、前記第3のメディア要求メッセージは前記第1のクライアントの識別子を含み;
前記受信ユニットはさらに、前記第3のメディア要求メッセージに基づいて、前記メディア・サーバーによって送信される第3のライブ・メディア・ストリームを受信するように構成されている、
請求項21に記載の装置。 - 前記第2のクライアントが主要マスター・ユーザーであり、前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合、
前記送信ユニットはさらに、前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第1のクライアントに送信するように構成されている、
請求項22に記載の装置。 - 前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合、
前記受信ユニットはさらに、前記第1のクライアントから第4のメディア要求メッセージを受信するように構成されており;
前記送信ユニットはさらに、前記第4のメディア要求メッセージを前記メディア・サーバーに送信するように構成されており;
前記受信ユニットはさらに、前記第4のメディア要求メッセージに基づいて前記メディア・サーバーによって送信される第4のライブ・メディア・ストリームを受信するように構成されている、
請求項24に記載の装置。 - 前記第1のクライアントが副次マスター・ユーザーである場合:
前記受信ユニットはさらに、前記第2のクライアントから、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための要求メッセージを受信するように構成されており;
前記処理ユニットはさらに:前記第1のクライアントを新しい主要マスター・ユーザーとして決定する場合、前記第1のクライアントの役割を副次マスター・ユーザーから主要マスター・ユーザーに変更するように構成されており;
前記処理ユニットはさらに、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第4のライブ・メディア・ストリームに切り換えるように構成されている、
請求項25に記載の装置。 - 前記処理ユニットはさらに、前記第4のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整し、調整されたタイムスタンプが、前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプと、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームのタイムスタンプとが連続していることを満たすようにするように構成されている、
請求項26に記載の装置。 - 前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームと、前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとは、隣接するフレームであり、
前記処理ユニットはさらに:前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第4のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、キャッシュされた前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに基づいて、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに属する第1のIフレームおよび第2のIフレームを識別する段階であって、該第1のIフレームおよび該第2のIフレームは同じビデオ・フレームである、段階と;前記第1のIフレームおよび前記第2のIフレームに基づいて、互いに隣接し、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第4のライブ・メディア・ストリームに属する第1の切り換えフレームおよび第2の切り換えフレームを決定し、該第1の切り換えフレームおよび該第2の切り換えフレームを、それぞれ、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームおよび前記第1のクライアントに送信される前記第4のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとして使用する段階とを実行するように構成されている、
請求項26または27に記載の装置。 - ピクチャーグループGOPごとに前記第1のライブ・メディア・ストリームをキャッシュするように構成された記憶ユニットをさらに有する、
請求項17ないし28のうちいずれか一項に記載の装置。 - 前記処理ユニットはさらに:前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、前記第2のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整して、調整されたタイムスタンプが、前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプと、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームのタイムスタンプとが連続することを満たすようにするように構成されている、
請求項20に記載の装置。 - 前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームと、前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとは、隣接するフレームであり、
前記処理ユニットはさらに:前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームを前記第2のライブ・メディア・ストリームに切り換える前に、前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに基づいて、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに属する第1のIフレームおよび第2のIフレームであって、該第1のIフレームおよび該第2のIフレームが同じビデオ・フレームである、第1のIフレームおよび第2のIフレームを識別する段階と;前記第1のIフレームおよび前記第2のIフレームに基づいて、互いに隣接し、それぞれ前記第1のライブ・メディア・ストリームおよび前記第2のライブ・メディア・ストリームに属する第1の切り換えフレームおよび第2の切り換えフレームを決定し、該第1の切り換えフレームおよび該第2の切り換えフレームを、それぞれ、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最後のフレームおよび前記第1のクライアントに送信される前記第2のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームとして使用する段階とを実行するように構成されており、
前記送信ユニットがさらに:前記第1の切り換えフレームおよび前記第2の切り換えフレームが決定された後、前記ライブ・ブロードキャスト・ルームを退出するための前記第2のクライアントからの前記要求メッセージを前記メディア・サーバーに転送するように構成されている、
請求項20または30に記載の装置。 - 前記処理ユニットがさらに:前記第1のライブ・メディア・ストリームが前記第1のクライアントに送信される前に、前記第1のライブ・メディア・ストリームのタイムスタンプを調整し、調整されたタイムスタンプが、当該装置によって前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの最初のフレームのタイムスタンプが0であり、前記第1のクライアントに送信される前記第1のライブ・メディア・ストリームの隣接する諸フレームのタイムスタンプが連続していることを満足するようにするように構成されている、
請求項17ないし31のうちいずれか一項に記載の装置。 - プロセッサを有するネットワーク装置であって、前記プロセッサはメモリに結合されており、
前記メモリは命令を記憶するように構成されており;
前記プロセッサは、当該ネットワーク装置が請求項1ないし16のうちいずれか一項に記載の方法を実行するよう、前記メモリ内の命令を実行するように構成されている、
ネットワーク装置。 - コンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、該記憶媒体は命令を記憶しており、
前記命令が実行されると、請求項1ないし16のうちいずれか一項に記載の方法が実行される、
記憶媒体。
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