JP7242093B2 - game machine - Google Patents

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JP7242093B2 JP2021199147A JP2021199147A JP7242093B2 JP 7242093 B2 JP7242093 B2 JP 7242093B2 JP 2021199147 A JP2021199147 A JP 2021199147A JP 2021199147 A JP2021199147 A JP 2021199147A JP 7242093 B2 JP7242093 B2 JP 7242093B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入球を契機に変動表示される識別情報が停止表示したときの表示態様が特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数等の取得情報(保留)の事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出を行うものがある(例えば特許文献1を参照)。このような事前判定の結果に基づく演出は「先読み演出」とも呼ばれる。 Conventionally, a gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player when the display mode when identification information that is variably displayed upon entry of a game ball into a starting hole is stopped is displayed in a specific mode. It has been known. In this type of gaming machine, there is a game machine that performs preliminary determination of acquired information (holding) such as random numbers acquired based on the entry of a game ball into the starting hole, and performs production based on the result of the preliminary determination. (See Patent Document 1, for example). The effect based on the result of such preliminary determination is also called "prefetching effect".

特開2014-108268号公報JP 2014-108268 A

上述の先読み演出は、遊技者を飽きさせないようにするための一手法として既に多くの遊技機に採用されており、先読み演出を備えた遊技機の興趣を高めるには更なる改善の余地がある。 The above-mentioned look-ahead effect has already been adopted in many gaming machines as a method for keeping players from getting bored, and there is room for further improvement in increasing the interest of game machines equipped with look-ahead effect. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、先読み演出を備えた遊技機の興趣を向上させることにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to improve interest in a gaming machine equipped with a look-ahead effect.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。 In order to solve the aforementioned problems, the present invention employs the following configurations.

手段1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
取得情報を取得可能な取得手段と、
前記取得手段により取得された取得情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段と、
前記取得情報に基づいて前記識別情報を変動表示した後に停止表示する変動遊技を実行可能な変動遊技実行手段と、
前記変動遊技で停止表示された前記識別情報の表示態様が特定態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動遊技の開始前に前記取得情報の事前判定を実行可能な事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行可能な演出実行手段と
前記変動遊技が実行されるときの遊技モードを制御可能なモード制御手段と、を備え
前記記憶表示手段は、前記記憶手段による前記取得情報の記憶数に応じた数の前記記憶表示を表示することが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記記憶表示手段により表示される前記記憶表示の数が所定数以上となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第1の態様で実行可能であり、
前記記憶表示の数が前記所定数未満となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第2の態様で実行可能であり、
前記モード制御手段により制御される遊技モードに応じて、前記所定数は変動し得る
ことを要旨とする。
The game machine of means 1 is
identification information display means capable of displaying identification information;
Acquisition means capable of acquiring acquisition information;
a storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of acquired information acquired by the acquisition means;
storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquired information is stored in the storage means;
a variable game executing means capable of executing a variable game in which the identification information is variably displayed based on the acquired information and then stopped;
a special game execution means capable of executing a special game that gives a player a predetermined profit when the display mode of the identification information stopped and displayed in the variable game is a specific mode;
Pre-determination means capable of executing pre-determination of the acquired information before the start of the variable game;
A production execution means capable of executing a prefetch production based on the result of the prior determination ;
and a mode control means capable of controlling a game mode when the variable game is executed. is possible and
The production executing means is
When executing the look-ahead effect for the obtained information for which the number of the stored displays displayed by the memory display means is equal to or greater than a predetermined number, the look-ahead effect can be executed in a first mode,
When executing the look-ahead effect for the obtained information for which the number of the stored displays is less than the predetermined number, the look-ahead effect can be executed in a second mode ,
The predetermined number may vary depending on the game mode controlled by the mode control means.
This is the gist of it.

このような遊技機によれば、記憶表示手段により表示される記憶表示の数が所定数以上となる取得情報を対象として実行される先読み演出は、第1の態様で実行可能となる。一方、記憶表示手段により表示される記憶表示の数が所定数未満となる取得情報を対象として実行される先読み演出は、第2の態様で実行可能となる。このため、先読み演出が実行されるときの記憶表示の表示数(取得情報の記憶数)によって、先読み演出の態様を異ならせる(変化させる)ことが可能となる。これにより、先読み演出の演出効果を高めて興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to execute the look-ahead effect in the first mode, which is executed for the obtained information in which the number of stored displays displayed by the storage display means is equal to or greater than the predetermined number. On the other hand, the look-ahead effect that is executed for acquired information in which the number of stored displays displayed by the storage display means is less than the predetermined number can be executed in the second mode. Therefore, it is possible to vary (change) the aspect of the look-ahead effect according to the number of stored displays (the number of acquired information stored) when the look-ahead effect is executed. As a result, it is possible to enhance the effect of the look-ahead effect and improve the interest.

また、先読み演出の態様を異ならせる(変化させる)基準となる記憶表示の表示数(取得情報の記憶数)、すなわち所定数が、遊技モードに応じて可変とされる。これにより、変化に富んだ先読み演出が可能となる。 In addition , the display number of memory displays (the number of acquired information stored) that serves as a reference for differentiating (changing) the mode of the look-ahead effect, that is, the predetermined number, is variable according to the game mode. As a result, it is possible to perform a look-ahead effect rich in variety.

以上の本発明によれば、先読み演出を備えた遊技機の興趣を向上させることが可能である。 According to the present invention described above, it is possible to improve the interest of a game machine having a look-ahead effect.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board of the embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 大当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the types of big wins and the opening patterns of the big winning openings. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; 割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of interrupt processing; 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flow chart of the process at the time of start ball entry. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal figure operation processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal symbol suitability determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 propriety determination process. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 特別電動役物処理(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing (jackpot game). Vラウンド処理のフローチャートである。It is a flow chart of V round processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of specific area sensor detection processing; 非特定領域センサ検知処理のフローチャートである。9 is a flowchart of non-specific area sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. 電源断監視処理のフローチャートである。7 is a flowchart of power-off monitoring processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 保留アイコン予告処理のフローチャートである。10 is a flowchart of pending icon notification processing; 大当りの種別とVラウンドでの可動片動作タイミング(第1所定値および第2所定値)との対応を示す表である。It is a table showing correspondence between types of jackpots and movable piece operation timings (first predetermined value and second predetermined value) in V-round. 第2大入賞口センサと特定領域(可動片)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the second big winning opening sensor and the specific area (movable piece). 第2大入賞装置の模式図である。It is a schematic diagram of a second big winning device. (A)は第1保留アイコン予告実行判定テーブルであり、(B)は第2保留アイコン予告実行判定テーブルである。(A) is a first pending icon advance notice execution determination table, and (B) is a second pending icon advance notice execution determination table. 第1保留アイコン予告パターン決定テーブルである。FIG. 10 is a first pending icon notification pattern determination table; FIG. 第2保留アイコン予告パターン決定テーブルである。FIG. 11 is a second pending icon notification pattern determination table; FIG. (A)は保留アイコンの表示態様を示す説明図であり、(B)はパターンY4(金ハート)に基づいて実行される第1保留アイコン予告の流れを示す説明図であり、(C)はパターンY1(青ハート)に基づいて実行される第1保留アイコン予告の流れを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the display mode of the pending icon, (B) is an explanatory diagram showing the flow of the first pending icon notice executed based on pattern Y4 (golden heart), and (C) is FIG. 11 is an explanatory diagram showing the flow of the first pending icon announcement executed based on pattern Y1 (blue heart); 保留アイコン予告の変形例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a modification of the pending icon notice; 実施例2の表示画面を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display screen of Example 2; 実施例2の始動入球時処理のフローチャートである。10 is a flow chart of processing at the time of starting ball entry in Example 2. FIG. 実施例2の演出状態設定処理のフローチャートである。10 is a flow chart of effect state setting processing of Example 2. FIG. 実施例2の保留アイコン予告処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of pending icon notification processing according to the second embodiment; FIG. (A)は実施例2の第1保留アイコン予告実行判定テーブルAであり、(B)は実施例2の第1保留アイコン予告実行判定テーブルBである。(A) is a first pending icon advance notice execution determination table A of the second embodiment, and (B) is a first pending icon advance notice execution determination table B of the second embodiment. (A)は実施例2の第2保留アイコン予告実行判定テーブルAであり、(B)は実施例2の第2保留アイコン予告実行判定テーブルBである。(A) is a second pending icon advance notice execution determination table A of the second embodiment, and (B) is a second pending icon advance notice execution determination table B of the second embodiment. (A)は実施例2の第1保留アイコン予告パターン決定テーブルAであり、(B)は実施例2の第1保留アイコン予告パターン決定テーブルBである。(A) is the first suspended icon announcement pattern determination table A of the second embodiment, and (B) is the first suspended icon announcement pattern determination table B of the second embodiment. (A)は実施例2の第2保留アイコン予告パターン決定テーブルAであり、(B)は実施例2の第2保留アイコン予告パターン決定テーブルBである。(A) is a second suspended icon announcement pattern determination table A of the second embodiment, and (B) is a second suspended icon announcement pattern determination table B of the second embodiment.

次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。以下では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技盤面(遊技領域)に向けて遊技球を発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に本発明を適用した例を説明する。なお、以下に例示するパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示した後に停止表示する図柄変動遊技(単に「変動遊技」ともいう。)を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「デジパチタイプ」の遊技機である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the game medium used for the game is assumed to be a game ball, and the present invention is applied to a pachinko game machine (pinball game machine) capable of progressing the game by shooting the game ball toward the game board surface (game area). An example in which is applied will be described. Incidentally, the pachinko gaming machine exemplified below performs a symbol variation game (also simply referred to as "variation game") in which a special symbol is variably displayed based on the entry of the game ball into the starting hole and then stopped and displayed, and the When the big-hit symbols are stopped and displayed following the end of the variable display of the special symbols, it is possible to execute a big-hit game (special game) in which a predetermined amount of game profit (for example, prize balls) can be given to the player. ” is a game machine.

また、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の表面側(手前側)であって、遊技時に遊技者が位置する側のことである。また、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。さらに、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。 Further, in the following description, simply the front side (front side) means the front side (front side) when the gaming machine is viewed from the front, and is the side on which the player is positioned during a game. Further, simply the rear side (rear side) means the rear side when the gaming machine is viewed from the front. In addition, simply the upper side (above), the lower side (downward), the left side (left), and the right side (right) refer to the respective directions of up, down, left, and right when the game machine is viewed from the front. , for example, refer to upper, lower, left, and right sides in FIGS.

図1~図3に示すように、本実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of this embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50. The game board 2 is a game machine. It is configured to be detachable from the frame 50 . FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50 . The game machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 for mounting the game board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko game machine 1 on island facilities of the hall. The front frame 51, the main body frame 52 and the outer frame 53 are pivotally supported at one end and configured to be openable and closable.

前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等が設けられている。 The front frame 51 has a shooting handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player, and a hitting ball capable of storing the game balls and supplying the stored game balls to the shooting device side. A supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61, a decorative frame lamp 66, a speaker 67, and the like are provided.

また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう。)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。なお、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者がボタンに直接触れて入力を行う手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。 Also, on the front frame 51, a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively referred to as a Also simply referred to as "effect button 63") is provided. A plurality of production buttons can be selectively used depending on the type of game production. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the mode of this embodiment, as long as it can detect the input from the player, or means for the player to directly touch the button for input (for example, haunting type, touch It may be a sensor type, etc.), or it may be a non-contact type input means (photoelectric type, etc.) that performs input by detecting that a part of the player's body is approaching.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding game balls are projected. A ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4 to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the launcher side. Also, the game board 2 is provided with board surface lamps 5 for decoration.

遊技盤2の中央付近(遊技領域内)には画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7は液晶表示器を備えてなるもので、その表示画面7aが遊技盤2(遊技領域3)の略中央に設けられた開口を介して前方から視認可能となるように、遊技盤2の裏面側に設けられる。 An image display device 7 is provided near the center of the game board 2 (within the game area). The image display device 7 is provided with a liquid crystal display, and the game board 2 (game area 3) is arranged so that its display screen 7a can be visually recognized from the front through an opening provided substantially in the center of the game board 2 (game area 3). 2 on the back side.

表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう。)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう。)が設けられている。演出図柄8は、後述の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上から下へスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。 The display screen 7a is provided with a performance symbol display area 7b (also referred to as a "performance symbol display section") in which performance symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as a "performance symbol 8") are displayed. The effect symbol 8 is displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. As a mode of variable display, for example, there is a mode of scrolling up and down, left and right, oblique directions, etc. In this embodiment, in principle, scroll display is performed from top to bottom. The effect pattern display area 7b is composed of, for example, three pattern display areas of "left", "middle", and "right". A symbol 8C is displayed, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」~「9」の数字を表す数字図柄(図柄種)からなるもので、その数字図柄が順に表示されるものとなっている。具体的に、演出図柄8の変動表示は、「1」→「2」・・・「8」→「9」の順(昇順)で数字図柄をスクロール表示させることによって行われるものとなっており、「9」まで到達したら「1」に戻って、スクロール表示を変動終了(停止表示)まで繰り返すものとなっている。 The production patterns 8L, 8C, and 8R of the present embodiment are each composed of number patterns (symbol types) representing numbers "1" to "9", and the number patterns are displayed in order. Specifically, the variable display of the production pattern 8 is performed by scrolling the number patterns in the order of "1"→"2" . . . "8"→"9" (ascending order). , when it reaches "9", it returns to "1", and the scroll display is repeated until the end of the fluctuation (stop display).

演出図柄表示領域7bに表示(停止表示)される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう。)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう。)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している3つの演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する順序(停止順序)を、原則「左→右→中」としている。すなわち、停止順が1番目の停止図柄を左演出図柄8Lとし、停止順が2番目の停止図柄を右演出図柄8Rとし、停止順が3番目(最後)の停止図柄を中演出図柄8Cとしている。なお、停止順が1番目の停止図柄のことを「第1停止図柄」ともいい、停止順が2番目の停止図柄のことを「第2停止図柄」ともいい、停止順が3番目の停止図柄のことを「第3停止図柄」や「最終停止図柄」ともいう。 A first special symbol display device 41a (also referred to as a "first special symbol display unit", which will be described later), is displayed (stopped display) in the effect symbol display area 7b, depending on the combination (stop display mode) of the left, middle, and right performance symbols. ) and the result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 41b (also referred to as the "second special symbol display section"). That is, the result of the special symbol suitability determination (simply referred to as “successfulness determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the order (stop order) in which the three effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed are stop-displayed is, in principle, "left→right→middle". That is, the first stop symbol in the stop order is the left effect symbol 8L, the second stop symbol in the stop order is the right effect symbol 8R, and the third (last) stop symbol in the stop order is the middle effect symbol 8C. . The first stop symbol is also called the "first stop symbol", the second stop symbol is also called the "second stop symbol", and the third stop symbol is the third stop symbol. This is also referred to as "third stop symbol" or "final stop symbol".

ここで、第1特別図柄、第2特別図柄及び演出図柄8の何れか又は全部を指して単に「図柄」や「識別情報」ともいう。また、普通図柄のことを「普図」や「普通識別情報」ともいい、演出図柄のことを「演出識別情報」ともいい、特別図柄のことを「特図」ともいい、第1特別図柄のことを「特図1」、「第1特図」、「第1図柄」又は「第1識別情報」ともいい、第2特別図柄のことを「特図2」、「第2特図」、「第2図柄」又は「第2識別情報」ともいう。さらに、演出図柄8を表示する画像表示装置7のことを「演出識別情報表示手段」又は「演出表示手段」ともいい、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示器41aのことを「第1識別情報表示手段」ともいい、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示器41bのことを「第2識別情報表示手段」ともいい、画像表示装置7、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bの何れか又は全部を指して「識別情報表示手段」ともいう。 Here, any one or all of the first special symbol, the second special symbol and the effect symbol 8 are simply referred to as "symbol" or "identification information". In addition, the normal design is also called "general pattern" or "normal identification information", the production design is also called "production identification information", the special design is also called "special design", and the first special design This is also called "Special Figure 1", "First Special Figure", "First Design" or "First Identification Information", and the second special symbol is called "Special Figure 2", "Second Special Figure", It is also called "second design" or "second identification information". Furthermore, the image display device 7 that displays the production pattern 8 is also referred to as "production identification information display means" or "production display means", and the first special pattern display device 41a that displays the first special pattern is called the "first Also referred to as "1 identification information display means", the second special symbol display device 41b for displaying the second special symbol is also referred to as "second identification information display means", the image display device 7, the first special symbol display device 41a and Any or all of the second special symbol display device 41b is also referred to as "identification information display means".

演出図柄8の停止表示態様は次のように定めることができる。例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、「222」や「777」等の3桁同一のゾロ目(「大当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、特別図柄当否判定の結果が外れである場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう。)で演出図柄を停止表示することが可能である。遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果(大当りか外れか)を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。 The stop display mode of the production pattern 8 can be defined as follows. For example, if the result of the special symbol success/failure determination is a big hit, it is possible to stop and display the performance symbol with the same three-digit number such as "222" or "777" (also called "big hit performance symbol"). is. In addition, when the result of the special design propriety determination is out, at least one of the three patterns such as "637" and "373" is different. It is possible to stop and display the design. The player can easily grasp the progress of the game by looking at the stop-displayed performance symbols. In other words, the player generally directly grasps the result of the special symbol success/fail judgment (whether it is a big hit or a loss) by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b. Instead of doing this, the user can see and understand the performance symbols displayed in the performance symbol display area 7b.

なお、左・中・右の図柄表示エリアは夫々区別して設ける必要はなく、3つの演出図柄を表示する一の図柄表示エリアとしてもよい。また、本実施例では、左・中・右の演出図柄8を表示するものとしているが、例えば、表示画面上に3行3列のマトリックス状の図柄表示エリアを設けて9つの演出図柄を表示し、各図柄が変動表示を経て停止表示したときの縦一列、横一列、斜め一列の各列の並び(図柄組合せ)により演出図柄の停止態様(停止図柄)を表示したり、図柄表示エリア(演出図柄表示領域)を複数(例えば4つ)の領域に分割して各領域で3つの演出図柄の変動表示及び停止表示を行ったりする等、演出図柄の数や図柄表示エリアの態様は特に問わない。 It should be noted that the left, middle, and right pattern display areas do not have to be provided separately, and may be one pattern display area that displays three performance patterns. In this embodiment, the left, middle, and right performance symbols 8 are displayed. For example, nine performance symbols are displayed by providing a pattern display area in a matrix of 3 rows and 3 columns on the display screen. Then, when each pattern is displayed stopped after variable display, the stop mode (stop pattern) of the production pattern is displayed by the arrangement of each row (symbol combination) of one vertical row, one horizontal row, and one diagonal row (symbol combination), or the pattern display area ( Production pattern display area) is divided into a plurality of (for example, four) areas, and three production patterns are displayed in each area, such as performing variable display and stop display. do not have.

ここで、特別図柄当否判定の結果のうち「大当り」のことを「特定結果」ともいい、「外れ」のことを「非特定結果」ともいう。また、識別情報(特別図柄及び/又は演出図柄)の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が「大当り」の場合に対応する停止表示態様のことを「大当り態様」、「特定態様」又は「特定表示結果」ともいい、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に対応する停止表示態様のことを「外れ態様」、「非特定態様」又は「非特定表示結果」ともいう。さらに、特別図柄当否判定の結果が大当りであることに基づいて実行される変動表示のことを「大当り変動」又は「特定変動」ともいい、特別図柄当否判定の結果が外れであることに基づいて実行される変動表示のことを「外れ変動」又は「非特定変動」ともいう。 Here, among the results of the special symbol suitability determination, "big hit" is also called "specific result", and "missing" is also called "non-specific result". In addition, among the stop display modes of the identification information (special symbols and/or performance symbols), the stop display modes corresponding to the case where the result of the special symbol suitability determination is "big hit" are "big hit mode" and "specific mode." Alternatively, it is also called "specific display result", and the stop display mode corresponding to the case where the result of special symbol suitability determination is "miss" is also called "loss mode", "non-specific mode" or "non-specific display result". Furthermore, the variation display that is executed based on the fact that the result of the special symbol suitability determination is a big hit is also called "jackpot variation" or "specific variation", and based on the result of the special symbol suitability determination being out. The variation representation that is performed is also referred to as "outlier variation" or "non-specific variation."

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄8を用いた遊技演出(「演出図柄遊技演出」ともいう。)のほか、大当り遊技に伴って実行される大当り遊技演出(特別遊技演出)や、客待ち用のデモ演出などが表示される。また、演出図柄遊技演出や大当り遊技演出、デモ演出等の各種演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to the game production using the production pattern 8 as described above (also referred to as "production pattern game production"), a jackpot game production (special A game effect), a demo effect for waiting for customers, etc. are displayed. In addition, in various effects such as effect pattern game effects, jackpot game effects, demonstration effects, etc., effect images other than effect patterns such as background images and character images are displayed in addition to effect patterns such as numbers.

画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄表示領域7bの他、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to the production pattern display area 7b, a first production reservation display area 9c (first Effect pending display portion) and a second effect pending display area 9d (second effect pending display portion) for displaying the second effect pending display 9b according to the number of stored second special figure pending to be described later. Depending on the display mode (display number) of the first effect suspension or the second effect suspension, the number of memories of the first special figure suspension and the second special figure suspension display 43b displayed in the first special figure suspension display 43a described later The number of memories of the second special figure reservation displayed in can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留9aのことを「第1記憶表示」ともいい、第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留9bのことを「第2記憶表示」ともいい、第1演出保留9a及び第2演出保留9bの何れか一方又は両方を指して「記憶表示」又は「保留アイコン」ともいう。また。第1演出保留表示領域9cのことを「第1記憶表示部」又は「第1記憶表示手段」ともいい、第2演出保留表示領域9dのことを「第2記憶表示部」又は「第2記憶表示手段」ともいい、第1演出保留表示領域9c及び第2演出保留表示領域9dの何れか一方又は両方を指して「記憶表示部」又は「記憶表示手段」ともいう。 Here, the first effect suspension 9a displayed in the first effect suspension display area 9c is also referred to as "first memory display", and the second effect suspension 9b displayed in the second effect suspension display area 9d. It is also referred to as "second memory display", and also referred to as "memory display" or "reservation icon" referring to either one or both of the first effect suspension 9a and the second effect suspension 9b. again. The first effect pending display area 9c is also referred to as "first memory display section" or "first memory display means", and the second effect pending display area 9d is referred to as "second memory display section" or "second memory display means". Either one or both of the first effect pending display area 9c and the second effect pending display area 9d are also referred to as a "storage display unit" or "storage display means".

また表示画面7aには、現在変動表示している特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)に対応する演出保留、すなわち、消化された特図保留に対応する演出保留(第1演出保留9aまたは第2演出保留9b)を表示する変動保留表示領域9eが設けられている(図3を参照)。本実施例では、第1演出保留表示領域9cと第2演出保留表示領域9dとの間に変動保留表示領域9eが設けられている。このことから本実施例では、図3に示すように、第1演出保留表示領域9cに表示される第1演出保留9aは、右端から左端に向かって順に特図1保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっており、第2演出保留表示領域9dに表示される第2演出保留9bは、左端から右端に向かって順に特図2保留球数「1」、「2」、「3」、「4」に対応するものとなっている。そして、特図1保留球数「1」に対応する第1特別図柄の変動表示の開始(第1特図保留の消化)に伴って、当該保留に対応する第1演出保留9aが第1演出保留表示領域9cから変動保留表示領域9eへ移動する(移動表示される)。また、特図2保留球数「1」に対応する第2特別図柄の変動表示の開始(第2特図保留の消化)に伴って、当該保留に対応する第2演出保留9bが第2演出保留表示領域9dから変動保留表示領域9eへ移動する(移動表示される)。 Also, on the display screen 7a, the effect suspension corresponding to the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) currently being variably displayed, that is, the effect suspension corresponding to the digested special symbol suspension (the first effect suspension 9a or second effect suspension 9b) is provided in a variable suspension display area 9e (see FIG. 3). In this embodiment, a variable pending display area 9e is provided between the first effect pending display area 9c and the second effect pending display area 9d. From this, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the first effect reservation 9a displayed in the first effect reservation display area 9c is, in order from the right end to the left end, the special figure 1 reservation ball number "1", It corresponds to "2", "3", "4", and the second effect reservation 9b displayed in the second effect reservation display area 9d is a special figure 2 reservation ball in order from the left end to the right end. They correspond to the numbers "1", "2", "3" and "4". Then, with the start of the variable display of the first special symbol corresponding to the special figure 1 reserved ball number "1" (digestion of the first special figure reservation), the first effect reservation 9a corresponding to the reservation is the first effect It moves (moves and displays) from the suspension display area 9c to the variable suspension display area 9e. In addition, with the start of the variable display of the second special symbol corresponding to the special figure 2 reserved ball number "1" (digestion of the second special figure reservation), the second production reservation 9b corresponding to the reservation is the second production It moves (moves and displays) from the suspension display area 9d to the variable suspension display area 9e.

なお、変動保留表示領域9eも「記憶表示部」又は「記憶表示手段」ということができ、変動保留表示領域9eに表示される演出保留も「記憶表示」又は「保留アイコン」ということができる。また、変動保留表示領域9eに表示される演出保留のことを「アクティブ保留アイコン」ともいい、演出保留表示領域9c、9dに表示される演出保留(保留アイコン)及び変動保留表示領域9eに表示される演出保留(アクティブ保留アイコン)のことを総じて「記憶表示」又は「保留アイコン」ともいう。 Note that the variable suspension display area 9e can also be called a "memory display unit" or "memory display means", and the performance suspension displayed in the variable suspension display area 9e can also be called a "memory display" or a "suspension icon". In addition, the effect pending displayed in the variable pending display area 9e is also referred to as an "active pending icon", and the effect pending (holding icon) displayed in the effect pending display areas 9c and 9d and the variable pending display area 9e are displayed. The effect pending (active pending icon) is also generally referred to as "memory display" or "pending icon".

遊技盤2(遊技領域3)の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むようにしてセンター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Near the center of the game board 2 (game area 3) and in front of the image display device 7, a center decorative body 10 is provided so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower portion of the center decorative body 10 . A hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, receives the game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit and guides it to the stage part 11 . A game ball guided to the rolling surface of the stage portion 11 is more likely than a game ball not guided to the stage portion 11 to enter a first start port 20, which will be described later. Furthermore, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13, which has an electric decorative member (board surface lamp 5) such as an LED and can be turned on according to the game state, is arranged in the shape of letters, figures, or the like. there is

センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的大当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材14が表示画面7aの前面を覆うことで、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。 Above the center decoration body 10 and behind the decoration member 13, a movable decoration member 14 is provided which can be moved along with the game performance. In FIG. 3, only a portion of the movable decorative member 14 is visible. By covering the front surface of the display screen 7a with the member 14, most of it becomes visible. As a result, the player's expectation for the big win is heightened.

遊技領域3における画像表示装置7の下方(ステージ部11の下方)には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(「第1特別図柄当否判定」ともいう。)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Below the image display device 7 (below the stage portion 11) in the game area 3, there is a fixed winning opening 20 of a non-variable type that does not change the ease with which a game ball enters (possibility of entering a ball). A device 19 is provided. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number for determining whether or not the special symbol is appropriate is acquired, and when a predetermined condition is established, the determination of whether or not the first special symbol is appropriate ("first special symbol ) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the success/failure determination.

遊技領域3における画像表示装置7の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2始動口21(「可変始動口」ともいう。)を備える可変入賞装置22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 On the right side of the image display device 7 in the game area 3, there is a variable second starting hole 21 (also referred to as a "variable starting hole") that changes the ease with which a game ball enters (possibility of entering a ball). A variable winning device 22 is provided. Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number for special symbol suitability determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the suitability determination of the second special symbol (second special symbol suitability determination ) is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stop-displayed based on the result of the win/loss determination.

つまり、第1特別図柄の変動表示(第1特別図柄当否判定)は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて実行され、第2特別図柄の変動表示(第2特別図柄当否判定)は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて実行される。 That is, the variation display of the first special symbol (first special symbol suitability determination) is executed based on the entry of the game ball into the first starting port 20, and the variation display of the second special symbol (the second special symbol suitability Judgment) is executed based on the entry of the game ball into the second starting port 21 .

可変入賞装置22は、開閉部材(羽根部材)23を備え、開閉部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23の開閉動作により、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)と当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)とに変化可能である。開閉部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、開閉部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。なお、第2始動口21は、開閉部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、開閉部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 The variable winning device 22 has an opening/closing member (wing member) 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the opening/closing member 23 . Due to the opening and closing operation of the opening and closing member 23, the second starting port 21 is changed into a first mode (closed state) and a second mode (open state) in which the possibility of entering a game ball is higher than that of the first mode. It can change. The opening/closing member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In this embodiment, the second starting port 21 allows game balls to enter only when the opening/closing member 23 is in the open state, and disables the entry of game balls when the opening/closing member 23 is in the closed state. . In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the opening/closing member 23 is in the closed state than when the opening/closing member 23 is in the closed state, it is completely closed when the opening/closing member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう。)を備えた第1大入賞装置31と、遊技球の入球し易さ(入球可能性)が変化する可変式の第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう。)を備えた第2大入賞装置36と、が設けられている。本実施例では、第1大入賞口30(第1大入賞装置31)の真上に第2大入賞口35(第2大入賞装置36)が配置されている。第1大入賞口30(第1大入賞装置31)及び第2大入賞口35(第2大入賞装置36)の何れか一方又は両方を指して「特別入球口」ともいう。 On the right side of the first starting hole 20 in the game area 3, there is a variable first big winning hole 30 (“first variable ball entering hole”) in which the ease with which a game ball enters (possibility of entering a ball) changes. ), and a variable second big prize opening 35 ("second variable ball entrance") in which the ease of entering a game ball (possibility of entering a ball) changes. ) is provided. In this embodiment, a second big winning port 35 (second big winning device 36) is arranged right above the first big winning port 30 (first big winning device 31). Either one or both of the first big winning hole 30 (first big winning device 31) and the second big winning hole 35 (second big winning device 36) may be referred to as a "special ball winning hole".

第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の動作により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。開閉部材32の開閉動作により、第1大入賞口30は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。 The first big prize winning device 31 has an opening/closing member 32 and opens and closes the first big prize opening 30 by the operation of the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is in an open state. Due to the opening/closing operation of the opening/closing member 32, the first big winning hole 30 changes into a state where a game ball cannot enter (closed state) and a state where a game ball can enter (open state). can.

第2大入賞装置36は、開閉部材37を備え、開閉部材37の動作により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。開閉部材37の開閉動作により、第2大入賞口35は、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化し得る。 The second big prize winning device 36 has an opening/closing member 37 and opens and closes the second big prize opening 35 by the operation of the opening/closing member 37 . The opening/closing member 37 is driven by a second big prize winning solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is in an open state. Due to the opening/closing operation of the opening/closing member 37, the second big winning hole 35 changes into a state where game balls cannot enter (closed state) and a state where game balls can enter (open state). can.

また第2大入賞装置36は、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39(「V領域」ともいう。)及び非特定領域49(「非V領域」ともいう。)と、第2大入賞口35に入球した遊技球を特定領域39又は非特定領域49に誘導する(振り分ける)ための可動片150を含んで構成されている。 In addition, the second big winning device 36 includes a specific area 39 (also referred to as "V area") and a non-specific area 49 (also referred to as "non-V area") through which the game ball that entered the second big winning hole 35 can pass. ), and a movable piece 150 for guiding (distributing) the game ball entering the second big winning hole 35 to the specific area 39 or the non-specific area 49 .

詳細には後述するが、可動片150は、後述の第2大入賞口センサ35aにより検知された遊技球の数に基づいて動作可能とされており、可動片ソレノイド151(図5を参照)により駆動される。可動片ソレノイド151がOFFのとき、すなわち可動片150が動作していないときは(非動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は非特定領域49(特定領域以外の領域)に誘導されて、特定領域39を通過することが不可能となる。一方、可動片ソレノイド151がONのとき、すなわち可動片150が動作しているときは(動作状態)、第2大入賞口35に入球した遊技球は特定領域39に誘導されて、特定領域39を通過すること(「V通過」ともいう。)が可能となる。なお、可動片150のことを「可動部材」又は「振分部材」ともいう。また、可動片150を含んで構成される第2大入賞装置36又は第2大入賞口35のことを「Vアタッカー」ともいう。 Although the details will be described later, the movable piece 150 is operable based on the number of game balls detected by the second big winning hole sensor 35a, which will be described later. driven. When the movable piece solenoid 151 is OFF, that is, when the movable piece 150 is not in operation (non-operating state), the game ball entering the second big winning hole 35 is a non-specific area 49 (area other than the specific area). , and it becomes impossible to pass through the specific area 39 . On the other hand, when the movable piece solenoid 151 is ON, i.e., when the movable piece 150 is operating (operating state), the game ball entering the second big winning hole 35 is guided to the specific area 39, and is guided to the specific area. It becomes possible to pass through 39 (also referred to as “V pass”). In addition, the movable piece 150 is also called a "movable member" or a "distribution member." Also, the second big winning device 36 or the second big winning opening 35 configured including the movable piece 150 is also called "V attacker".

本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて高確率状態を発生させるか否かを決定する本パチンコ遊技機1は、所謂「V確機」と呼ばれるものであり、特定領域39は確変作動口(確変領域)として機能するものである。このような特定領域39は、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)には設けられていない。なお、第1大入賞装置31(第1大入賞口30)に特定領域39を設けてもよい。 In the pachinko game machine 1, when it is detected that at least one of the game balls entering the second big winning hole 35 has passed through the specific area 39, a high probability state, which will be described later, is generated. It is configured. The high-probability state is one of the game benefits given to the player separately from the special game. This pachinko game machine 1 that determines whether to generate a high probability state based on whether or not the game ball passes through the specific area 39 is a so-called "V certain machine", and the specific area 39 is a probability variable operation It functions as a mouth (variable area). Such a specific area 39 is not provided in the first big winning device 31 (first big winning opening 30). A specific area 39 may be provided in the first big winning device 31 (first big winning opening 30).

ここで、第2大入賞装置36の構成について詳しく説明する。図50は第2大入賞装置36を示す模式図である。同図に示すように、第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞装置内の所定の遊技球誘導通路を通って、全て第2大入賞口センサ35a(「入球検知手段」又は「入球検知センサ」ともいう。)を通過する。第2大入賞口センサ35aは第2大入賞口35への遊技球の入球を検知するためのセンサであり、第2大入賞口センサ35aでの検知に基づいて第2大入賞口35への入球数を計数することが可能である。遊技球が第2大入賞口センサ35aで検知されると、その検知数(つまり、入球数)が後述する主制御部によりラウンド単位で計数される(入球数計数手段)。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。 Here, the configuration of the second big winning device 36 will be described in detail. FIG. 50 is a schematic diagram showing the second big winning device 36. As shown in FIG. As shown in the figure, all the game balls entering the second big winning hole 35 pass through a predetermined game ball guiding passage in the second big winning device, and all the second big winning hole sensor 35a ("entered ball Also called "detection means" or "entrance detection sensor"). The second big winning hole sensor 35a is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second big winning hole 35. Based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, the second big winning hole sensor 35a It is possible to count the number of incoming balls. When game balls are detected by the second big winning hole sensor 35a, the detected number (that is, the number of entered balls) is counted in units of rounds by the main control section described later (entered ball number counting means). This counting result (count value) is cleared at the end of the round.

また、第2大入賞口センサ35aで検知された遊技球は、その後、所定の遊技球誘導通路を通って、必ず特定領域39又は非特定領域49を通過する(図50(a)、(b)を参照)。特定領域39は、可動片150が動作中(動作状態)のときにだけ、換言すると、特定領域39が開放中のときにだけ、遊技球が通過可能となる。特定領域39には特定領域センサ39aが設けられており、特定領域39を通過する遊技球は特定領域センサ39aにより検知される(図50(b)を参照)。特定領域センサ39aは、特定領域39への遊技球の通過を検知するためのセンサである。また、非特定領域49には非特定領域センサ49aが設けられており、非特定領域49を通過する遊技球は非特定領域センサ49aにより検知される(図50(a)を参照)。非特定領域センサ49aは、非特定領域49への遊技球の通過を検知するためのセンサである。特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aは、第2大入賞口35からの遊技球の排出を検知するためのセンサでもあり、特定領域センサ39a及び非特定領域検知センサ49aの検知に基づいて第2大入賞口35からの排出数を計数することが可能となる。遊技球が特定領域センサ39a又は非特定領域検知センサ49aで検知されると、その検知数(つまり、排出数)が後述する主制御部によりラウンド単位で計数される(排出数計数手段)。この計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。 In addition, the game ball detected by the second big winning hole sensor 35a then passes through a predetermined game ball guide path and always passes through the specific area 39 or the non-specific area 49 (Fig. 50 (a), (b) )). A game ball can pass through the specific area 39 only when the movable piece 150 is in operation (operating state), in other words, only when the specific area 39 is open. A specific area sensor 39a is provided in the specific area 39, and a game ball passing through the specific area 39 is detected by the specific area sensor 39a (see FIG. 50(b)). The specific area sensor 39 a is a sensor for detecting passage of a game ball to the specific area 39 . A non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49, and a game ball passing through the non-specific area 49 is detected by the non-specific area sensor 49a (see FIG. 50(a)). The non-specific area sensor 49 a is a sensor for detecting passage of a game ball to the non-specific area 49 . The specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a are also sensors for detecting the discharge of game balls from the second big winning hole 35, and based on the detection of the specific area sensor 39a and the non-specific area detection sensor 49a It is possible to count the number of ejections from the second big winning port 35 . When game balls are detected by the specific area sensor 39a or the non-specific area detection sensor 49a, the number of detections (that is, the number of discharges) is counted in units of rounds by the main control section (discharge count counting means). This counting result (count value) is cleared at the end of the round.

入球数及び排出数の計数は、例えば一のカウンタ(カウント値)を遊技球の入球検知毎に1ずつ加算し、排出検知毎に1ずつ減算することにより行ったり、入球数を計数(カウント)するカウンタと排出数を計数(カウント)するカウンタとを設け各カウンタを入球又は排出の検知毎に1ずつ加算することにより行ったりすることができる。 The number of entering balls and the number of discharged balls are counted, for example, by adding 1 to a counter (count value) each time a game ball is detected to enter and subtracting 1 each time a game ball is detected to be discharged, or by counting the number of entering balls. A counter for (counting) and a counter for counting (counting) the number of discharges may be provided, and each counter may be incremented by one each time an incoming ball or discharge is detected.

また、特定領域センサ39aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部により特定領域通過数として計数され(特定領域通過計数手段)、非特定領域センサ49aにより検知された遊技球の数は、後述する主制御部により非特定領域通過数として計数される(非特定領域通過計数手段)。これらの計数もラウンド単位で行われ、計数結果(計数値)はラウンド終了によりクリアされる。 In addition, the number of game balls detected by the specific area sensor 39a is counted as the number of specific area passages (specific area passage counting means) by the main control section to be described later, and the number of game balls detected by the non-specific area sensor 49a. is counted as the number of non-specific area passages (non-specific area passage counting means) by a main control section, which will be described later. These counts are also performed in units of rounds, and the counting results (count values) are cleared at the end of the round.

なお、第2大入賞口35に入球した遊技球が排出されるのを検知する特定領域センサ39a(「第1排出検知手段」又は「第1排出検知センサ」ともいう。)および非特定領域検知センサ49a(「第2排出検知手段」又は「第2排出検知センサ」ともいう。)のことを、総じて「排出検知手段」又は「排出検知センサ」ともいう。 In addition, a specific area sensor 39a (also referred to as "first discharge detection means" or "first discharge detection sensor") that detects the discharge of the game ball that entered the second big winning hole 35 and a non-specific area The detection sensor 49a (also referred to as "second discharge detection means" or "second discharge detection sensor") is also generally referred to as "discharge detection means" or "discharge detection sensor".

本実施例では、主制御部の制御プログラムによって、第2大入賞口35に係る遊技球の入球数および排出数を計数し、その計数結果を基に入球数と排出数の一致・不一致を判定することにより、特定領域39を有する第2大入賞装置36(第2大入賞口35)への入球に係る異常や不正等の発生の有無を監視することが可能となっている。第2大入賞装置36(第2大入賞口35)の内部では、特定領域39を開閉するための可動片150を動作させるため、可動片150に遊技球が噛む等して、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)に遊技球が詰まってしまう虞がある。このような球詰まりが発生した場合には、第2大入賞口35に入球した遊技球がその後排出されないことから、入球数と排出数とが一致しないこととなる。このように入球数と排出数とを監視することで、球詰まりの有無を確認することが可能となる。また、いわゆる糸吊りゴト等の不正行為により遊技球を特定領域センサ39aに検知させた場合にも入球数と排出数とが一致しないため、このことに基づいて不正行為の有無を監視して、不測の損害が発生するのを未然に防止することも可能となる。 In this embodiment, the control program of the main control unit counts the number of game balls entering and the number of discharges related to the second big winning hole 35, and based on the counting result, the number of balls entering and the number of discharges match or disagree By determining , it is possible to monitor whether or not there is an abnormality or fraud related to the ball entering the second big winning device 36 (second big winning hole 35 ) having the specific area 39 . Inside the second big prize winning device 36 (second big prize opening 35), the movable piece 150 for opening and closing the specific area 39 is operated, so that the game ball bites the movable piece 150, etc., and the second big prize is awarded. There is a possibility that the device 36 (the second big winning port 35) is jammed with game balls. When such ball clogging occurs, the game balls entering the second big winning hole 35 are not discharged after that, so that the number of entering balls and the number of discharged balls do not match. By monitoring the number of incoming balls and the number of discharged balls in this way, it is possible to confirm the presence or absence of ball clogging. Also, even if the game balls are detected by the specific area sensor 39a due to fraud such as so-called string hanging, the number of incoming balls does not match the number of discharged balls, so the presence or absence of fraud is monitored based on this. , it is also possible to prevent unexpected damage from occurring.

また本実施例では、主制御部の制御プログラムによって、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの発生を判定することが可能となっている。具体的には、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効なものとして扱う特定領域有効期間が、可動片150の動作開始を契機に設定され、その特定領域有効期間を除いた期間(特定領域有効期間以外の期間)において遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合(特定領域センサ39aによる検知がなされた場合)にはエラーの発生と判定して、その検知を無効なものとして扱うものとしている。また、特定領域センサ39aの接続不良等により当該センサの信号(特定領域通過信号)に異常が発生した場合にも、エラーの発生とすることが可能となっている。こうした特定領域有効期間や特定領域センサ39aの接続不良等に基づくエラーの判定によっても、不正行為や機器の故障・破損等の有無を監視することが可能であり、これにより不測の損害が発生するのを未然に防止することが可能となる。 Further, in this embodiment, it is possible to determine the occurrence of an error related to the passage of the game ball to the specific area 39 by the control program of the main control section. Specifically, the specific area effective period, which treats the detection of the game ball by the specific area sensor 39a as valid, is set when the movable piece 150 starts to operate, and the period excluding the specific area effective period (specific area If the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the period other than the valid period) (when the specific area sensor 39a is detected), it is determined that an error has occurred and the detection is treated as invalid. and In addition, even when an abnormality occurs in the signal of the specific area sensor 39a (specific area passage signal) due to a connection failure of the specific area sensor 39a, etc., it is also possible to consider the occurrence of an error. It is also possible to monitor the presence or absence of fraudulent acts, failures, damages, etc. of equipment by judging errors based on such specific area effective period and connection failure of the specific area sensor 39a, which may cause unexpected damage. can be prevented from occurring.

遊技領域3のうち、センター装飾体10より右側の領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21は開状態となる。 A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the area on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3 . Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not the normal symbol is determined is acquired, and when a predetermined condition is established, a normal determination is made as to whether or not the second start port 21 is to be opened. While the symbol suitability determination is executed, the normal symbols are variably displayed, and are stopped and displayed based on the results of the normal symbol suitability determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 is opened.

さらに遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう。)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「3」、第2始動口21の賞球数は「1」、一般入賞口27の賞球数は「10」、第1大入賞口20及び第2大入賞口35の賞球数は「15」としている。 Furthermore, a plurality of general prize winning openings 27 are provided in the lower portion of the game area 3 . In this embodiment, there are four general prize-winning ports 27, three of which are left general prize-winning ports provided to the left of the first starting port 20, and one to the right of the first big prize-winning port 30. It is the right general winning entrance provided in the direction. The first starting hole 20, the second starting hole 21, the first big winning hole 30, the second big winning hole 35, and the general winning hole 27 are ball entry holes that trigger the payout of prize balls. When a game ball enters the game ball, a predetermined number of game balls (also referred to as "prize balls") are paid out at each ball entrance. Specifically, the number of prize balls in the first start hole 20 is "3", the number of prize balls in the second start hole 21 is "1", the number of prize balls in the general prize hole 27 is "10", and the first big prize. The number of prize balls of the opening 20 and the second big winning opening 35 is "15".

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」ともいい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」ともいう。 A game in which a plurality of entrances (first starting opening 20, second starting opening 21, first big winning opening 30, second big winning opening 35, general winning opening 27 and gate 28) are arranged in this way The area 3 can be divided into a left game area 3A (first area) on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B (second area) on the right side. Shooting the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is also called "left hitting", and shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is also called "right hitting". say.

複数の入球口のうち、第1始動口20及び3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けられる。また、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27及びゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けられる。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく特別図柄当否判定で大当りになる等して遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。 Of the plurality of ball entrances, the first starting opening 20 and the three left general winning openings 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A of the game areas 3 can enter. In addition, the second starting port 21, the first big prize winning port 30, the second big winning prize port 35, the right general prize winning port 27 and the gate 28 allow game balls flowing down the right game area 3B of the game areas 3 to enter. It is provided so that In the pachinko game machine 1, when the game is started, in principle, the ball is aimed to enter the first start hole 20 by striking to the left. On the other hand, when the game state changes such as a big hit in the special symbol success/failure determination based on the ball entering the first start port 20, in principle, the gate 28, the second start port 21, and the first start gate 28 are hit to the right. The goal is to enter the ball into the big winning hole 30 and the second big winning hole 35 .

図3及び図4に示すように、遊技領域3の外側(遊技領域外)であって遊技盤2の右下部には主表示器40が設けられている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となった場合に実行される大当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向(左打ちすべき状態か右打ちすべき状態か)を示す発射方向表示器47と、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを示す当り表示器48と、が含まれている(図4を参照)。 As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is provided outside the game area 3 (outside the game area) in the lower right part of the game board 2 . The main display 40 includes a first special symbol display unit 41a (first special symbol display unit) that variably displays and statically displays the first special symbol, and a second special symbol that variably displays and statically displays the second special symbol. Display device 41b (second special symbol display unit), normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays the normal symbols in a variable display and stop display, and propriety determination information related to the first special symbol (first special symbol reservation ), the first special figure reservation display 43a that displays the number of memories, the second special figure reservation display 43b that displays the number of memories of the propriety determination information (second special figure reservation) related to the second special design, and the normal The result of the normal pattern holding indicator 44 that displays the memory number of the operation holding (normal pattern holding) of the pattern display 42 and the first special pattern propriety judgment or the second special pattern propriety judgment has become a big hit (specific result). A round indicator 45 indicating the number of rounds of the jackpot game to be executed in the case, a game state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a shooting direction of the game ball (left-handed state or right-handed state). state), and a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol suitability determination or the second special symbol suitability determination has become a big hit (see FIG. 4 reference).

なお、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがあり、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部ということがあり、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部ということがある。 In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as special symbols, and the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as the special symbol display unit. Therefore, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display section.

特別図柄表示部では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示した特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定の結果に基づいて複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、大当り図柄や小当り図柄等の当り図柄である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技)が行われる。特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display unit, after the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined period of time, the special symbol (stop symbol) is stopped and displayed. The result of the lottery (special symbol success/failure determination, jackpot lottery) is notified. The stop-displayed special symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols based on the result of the special symbol propriety determination. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (specific identification information), that is, when it is a winning pattern such as a big hit pattern or a small hit pattern, an open pattern according to the type of the specific special pattern stopped and displayed. A special game (jackpot game) for opening the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (first big winning hole 30, second big winning hole 35) in the special game will be described later.

図4に示すように、第1特別図柄表示器41aは「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「7R第1~第7大当り」の7種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら7種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」又は「特定表示結果」)を表示することが可能となっている。 As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "ip", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol suitability determination. In this embodiment, seven kinds of jackpots of "7R first to seventh jackpots" are provided as a result of the first special symbol propriety determination (see FIG. 8), and the LED of the first special symbol display 41a is , a display mode (“specific mode” or “specific display result”) corresponding to each of the seven types of jackpots can be displayed.

具体的には、第1特別図柄当否判定の結果が「7R第1大当り」の場合は「ijn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第1大当り図柄)、「7R第2大当り」の場合は「imn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第2大当り図柄)、「7R第3大当り」の場合は「jln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第3大当り図柄)、「7R第4大当り」の場合は「jkn」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第4大当り図柄)、「7R第5大当り」の場合は「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第5大当り図柄)、「7R第6大当り」の場合は「klp」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(7R第6大当り図柄)、「7R第7大当り」の場合は「kln」の3個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(7R第7大当り図柄)。また、第1特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合は「n」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄、非特定態様)。 Specifically, if the result of the first special symbol suitability determination is "7R first jackpot", three LEDs of "ijn" are lit and the rest are turned off (7R first jackpot pattern), " In the case of the 7R 2nd jackpot, the three LEDs of ``imn'' are turned on and the rest are turned off (7R 2nd jackpot pattern), and in the case of the ``7R 3rd jackpot'', the 3 LEDs of ``jln'' are turned on. The LEDs are lit and the rest are extinguished (7R 3rd jackpot pattern), and in the case of "7R 4th jackpot", the 3 LEDs of "jkn" are lit and the rest are extinguished (7R 4th jackpot pattern). Jackpot pattern), in the case of “7R 5th jackpot”, three LEDs of “kln” are lit and the rest are turned off (7R 5th jackpot pattern), and in the case of “7R 6th jackpot”, “klp ” are lit and the rest are turned off (7R 6th jackpot pattern), and in the case of “7R 7th jackpot”, 3 LEDs of “kln” are turned on and the rest are turned off. (7R 7th jackpot pattern). Also, if the result of the first special symbol propriety determination is "off", one LED of "n" is turned on and the rest are extinguished (off symbol, non-specific mode).

一方、第2特別図柄表示器41bは「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「10R第8大当り」及び「10R第9大当り」の2種類の大当りが設けられており(図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら2種類の大当りの各々に応じた表示態様(「特定態様」又は「特定表示結果」)を表示することが可能となっている。 On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "ah", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol suitability determination. In this embodiment, two types of jackpots, "10R 8th jackpot" and "10R 9th jackpot", are provided as a result of the second special symbol suitability determination (see FIG. 8), and the second special symbol display device. The LED 41b can display a display mode ("specific mode" or "specific display result") corresponding to each of the two types of jackpots.

具体的には、第2特別図柄当否判定の結果が「10R第8大当り」の場合は「acde」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとし(10R第8大当り図柄)、「10R第9大当り」の場合は「bfgh」の4個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(10R第9大当り図柄)。また、第2特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合は「g」の1個のLEDを点灯させて残りを消灯させるものとする(外れ図柄、非特定態様)。 Specifically, when the result of the second special symbol suitability determination is "10R 8th big hit", the four LEDs of "acde" are turned on and the rest are turned off (10R 8th big hit pattern), " In the case of 10R 9th big win, four LEDs of 'bfgh' are turned on and the rest are turned off (10R 9th big win pattern). In addition, when the result of the second special symbol propriety determination is "off", one LED of "g" is turned on and the rest are extinguished (off symbol, non-specific mode).

なお、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)や大当りの種類(ラウンド数の種類、大当りの数など)は本実施例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。 It should be noted that the stop display mode of special symbols (stop symbols) and the types of big wins (types of number of rounds, number of big wins, etc.) are not limited to this embodiment, and can be arbitrarily set.

特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示の態様は、例えば、時計回り方向や反時計回り方向など、予め定められた順序で光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。また、第1特別図柄表示器41aに停止表示された第1特別図柄は、次の第1特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。同様に、第2特別図柄表示器41bに停止表示された第2特別図柄は、次の第2特別図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。 Before the special symbols are stop-displayed, the special symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. The variable display mode of the special symbols can be, for example, a mode in which each LED lights up so that the light repeatedly flows in a predetermined order such as clockwise direction or counterclockwise direction. Further, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a is maintained in the stopped display mode until the next variable display of the first special symbol is started. Similarly, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b is maintained in the stopped display mode until the next second special symbol is started to be displayed in a variable manner.

特別図柄の停止表示(停止表示態様の維持)は、所定の停止表示時間(「停止表示期間」ともいう。)が経過するまで行われる。本実施例では、特別図柄当否判定の結果が外れであることに基づく特別図柄の停止表示時間(「外れ停止表示時間」ともいう。)と、特別図柄当否判定の結果が大当りであることに基づく特別図柄の停止表示時間(「大当り停止表示時間」ともいう。)とをそれぞれ「0.6秒(600ms)」としており、外れ停止表示時間と大当り停止表示時間を同じ時間としている。なお、外れ停止表示時間と大当り停止表示時間と異なる時間としてもよく、この場合、大当り停止表示時間を外れ停止表示時間よりも長くしたり、外れ停止表示時間を大当り停止表示時間よりも長くしたりすることができる。また、後述の低ベース状態や高ベース状態等の遊技状態により停止表示時間を異ならせてもよい。 The stop display of the special symbol (maintenance of the stop display mode) is performed until a predetermined stop display time (also referred to as "stop display period") elapses. In this embodiment, the special symbol stop display time (also referred to as "loss stop display time") based on the fact that the result of the special symbol suitability determination is lost, and the result of the special symbol suitability determination is based on the big hit. The stop display time of the special symbol (also referred to as "big win stop display time") is set to "0.6 seconds (600 ms)", and the loss stop display time and the jackpot stop display time are the same time. In addition, the stop display time and the big hit stop display time may be different times. In this case, the big hit stop display time may be longer than the stop display time, or the stop display time may be longer than the stop display time. can do. Also, the stop display time may be changed according to the game state such as a low base state or a high base state, which will be described later.

停止表示された特別図柄が外れ図柄(非特定態様)であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されている場合には、停止表示期間(外れ停止表示時間)が経過すると、記憶順の最も古い(最先の)特図保留が消化され、これにより次の特別図柄の変動表示が開始される。また、停止表示された特別図柄が外れ図柄であって、当該停止表示の際に特図保留が記憶されていない場合には、停止表示期間(外れ停止表示時間)が経過した後も、特別図柄の停止表示状態が維持される。一方、停止表示された特別図柄が大当り図柄(特定態様)である場合には、停止表示期間(大当り停止表示時間)が経過すると、後述する大当り遊技のオープニング期間に移行し、当該オープニング期間を経て大当り遊技の1ラウンド目が開始される。 If the stopped special symbol is a lost symbol (non-specific mode) and the special symbol reservation is stored at the time of the stop display, when the stop display period (off stop display time) elapses, the memory The oldest (earliest) special symbol reservation in the order is digested, thereby starting the variable display of the next special symbol. In addition, if the special symbol that is stopped and displayed is a lost symbol and the special symbol reservation is not stored at the time of the stop display, the special symbol will be displayed even after the stop display period (off stop display time) has passed. is maintained. On the other hand, when the stopped special symbol is a jackpot symbol (specific mode), when the stop display period (big hit stop display time) elapses, the opening period of the jackpot game to be described later is entered, and after the opening period. The first round of the jackpot game is started.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)が取得され(取得手段)、この取得された各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information (“acquired information”) such as a random number for judging whether or not a special symbol Also called.) is acquired (acquisition means), and the acquired various information is temporarily stored in a special figure reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball is entered into the first start port 20, it is stored as the first special figure hold in the first special figure hold storage unit (not shown), and if the ball is entered into the second start port 21 It is stored in the second special figure reservation storage unit (not shown) as the second special figure reservation. An upper limit is set to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit, and the upper limit value in this embodiment is "4" respectively. These first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are generally referred to as "acquisition information storage means".

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit is consumed when the variable display of the special symbols based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to judge the special symbol suitability determination random number etc. corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variation display of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be immediately executed at the time of the entry, that is, the variation of the special symbols Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to judge whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, with a predetermined number as the upper limit.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。 The number of special figure reservations stored in the special figure reservation storage unit is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of two LEDs of "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure reservations, the first special figure It displays the number of pending. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u □ v □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the "u" LED is extinguished and the "v" LED is lit in red, such as "u v". v□”, the “u” LED is lit in red and the “v” LED is turned off. It is possible to set the display mode to light up in red, and to light up both LEDs in green, such as "u▲v▲" when the number of reservations is "4 (upper limit number)".

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 In addition, the second special figure reservation indicator 43b is composed of two LEDs of "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure reservations, the number of second special figure reservations is displayed. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "w □ x □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). "1" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as a trigger. In the normal symbol display device 42, after the normal symbols are variably displayed for a predetermined period of time, the normal symbols are stopped and displayed, and the result of the normal symbol right/wrong determination based on the passage of the game ball through the gate 28 is notified by the stopped and displayed normal symbols (stop symbols). do. The normal symbol to be stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol propriety determination. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (hit normal symbol), an auxiliary game is played to open the second starting port 21 in an opening pattern according to the current game state. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

図4に示すように、普通図柄表示器42は「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示することが可能となっている。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。なお、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。また、普通図柄表示器42に停止表示された普通図柄は、次の普通図柄の変動表示が開始されるまで、その停止表示態様が維持される。 As shown in FIG. 4, the normal symbol display device 42 is composed of two LEDs of "st", and it is possible to display the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol propriety determination according to the lighting mode thereof. ing. For example, when the judgment result is a hit, the winning normal symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "st■" (for example, ■: lighting, □: lighting off). In addition, when the determination result is out, the out normal symbol is displayed such that only the LED of "t" lights up, such as "s□t■". In addition, the normal design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the variable display of the normal symbols is executed over a predetermined variable time. is. In addition, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 42 is maintained in its stop display mode until the next normal symbol starts to be displayed in a variable manner.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう。)が取得され、この取得された各種情報は、主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例における上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether a normal symbol is right or wrong is acquired based on the passage of the game ball, and this acquired information is acquired. The various information is temporarily stored as a general map reservation in a general map reservation storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. An upper limit is set to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit, and the upper limit value in the present embodiment is "4". The general pattern reservation stored in the general pattern reservation storage unit is digested when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means to determine the random number for determining whether the normal pattern is appropriate or not corresponding to the normal pattern reservation, and to execute the variable display of the normal pattern to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be immediately executed when the game ball passes through the gate 28, that is, when the variable display of the normal symbols is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, it is possible to reserve the right of normal symbol propriety judgment for the passage, with a predetermined number as the upper limit.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」~「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of normal pattern reservations stored in the general pattern reservation storage unit is displayed on the general pattern reservation display 44 . Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two LEDs of "qr", and displays the number of general map reservations by lighting the LEDs according to the number of general map reservations. be. For example, if the number of holds is "0", the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "q □ r □" (for example, □: lights off, ●: lights up in red, ▲: lights up in green). is "1", the LED of "q" is extinguished and the LED of "r" is lit in red, such as "q□r●". In addition, the number of reservations "2" to "4" are also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

図4に示すように、ラウンド表示器45は、7R用ランプと10R用ランプの2個のLEDで構成されている。このラウンド表示器45では、例えば、7R第1~第7大当りの何れかになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、7R用ランプが点灯表示される。具体的には「7R▲10R△」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。また、10R第8大当り又は10R第9大当りになると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、10R用ランプが点灯表示される。具体的には、「7R△10R▲」の様な表示態様(例えば、△:消灯、▲:点灯)となる。 As shown in FIG. 4, the round indicator 45 is composed of two LEDs, a 7R lamp and a 10R lamp. In this round indicator 45, for example, when any one of the 7R first to seventh big wins occurs, the lamp for 7R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win symbol is displayed. Specifically, the display mode is "7R▴10RΔ" (for example, Δ: off, ▲: on). Further, when the 10R eighth big win or the 10R ninth big win is achieved, the lamp for 10R is lit and displayed at the timing when the corresponding big win symbol is displayed. Specifically, the display mode is such as "7RΔ10R▴" (for example, Δ: off, ▲: on).

図4に示すように、当り表示器48は「b1~b3」で示す3個のLEDで構成されており、特別図柄表示部に前述の大当り図柄(特定態様、特定表示結果)が表示されたときに、これに伴ってLEDを所定の態様で点灯させることにより、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が大当りになったことを表示(報知)するものである。具体的には、例えば、第1特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)であり、これに基づく第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器41aで行われた後、前述の7R第1~第7大当り図柄の何れかが第1特別図柄表示器41aに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2■b3□」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b2」のLEDを点灯させて「b3」のLEDを消灯させる。また、第2特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)であり、これに基づく第2特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示器41bで行われた後、前述の10R第8大当り図柄又は10R第9大当り図柄が第2特別図柄表示器41bに表示(停止表示)された場合には、「b1■b2□b3■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように「b1」及び「b3」のLEDを点灯させて「b2」のLEDを消灯させる。 As shown in FIG. 4, the winning indicator 48 is composed of three LEDs indicated by "b1 to b3", and the special symbol display section displays the aforementioned big winning symbols (specific mode, specific display result). Sometimes, by lighting the LED in a predetermined mode along with this, it is displayed (notified) that the result of the first special symbol right/wrong judgment or the second special symbol right/wrong judgment is a big hit. Specifically, for example, the result of the first special symbol propriety determination is a big hit (specific result), and after the fluctuation display of the first special symbol based on this is performed on the first special symbol display device 41a, the above-mentioned When any of the 7R 1st to 7th jackpot symbols is displayed (stopped display) on the first special symbol display 41a, "b1, b2, b3 □" ), the LEDs "b1" and "b2" are turned on and the LED "b3" is turned off. Also, the result of the second special symbol propriety determination is a big hit (specific result), and after the variation display of the second special symbol based on this is performed by the second special symbol display 41b, the aforementioned 10R eighth big win symbol. Or when the 10R ninth jackpot symbol is displayed (stopped display) on the second special symbol display device 41b, it will say "b1, b2, b3," (for example, ■: lights on, □: lights off). The "b1" and "b3" LEDs are turned on and the "b2" LED is turned off.

このように当り表示器48は、「b1~b3」の3個のLEDの点灯態様によって、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを報知することが可能となっている。こうした当り表示器48による大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別の報知のことを「判定報知」ともいい、当り表示器48のことを「判定報知手段」ともいう。 In this way, the hit indicator 48 determines whether or not the special symbol that triggered the big hit when the big hit occurs (when the big hit pattern is displayed) is determined by the lighting mode of the three LEDs "b1 to b3". However, it is possible to notify whether it is the first special symbol propriety determination or the second special symbol propriety determination. The notification of the type of special symbol right/wrong judgment that triggered the big hit by such a winning display 48 is also called "judgment notification", and the winning display 48 is also called "judgment notification means".

当り表示器48による判定報知は、大当りの発生(大当り図柄の表示)から所定期間に亘って行われ、本実施例では、大当りの発生(大当り図柄の表示)から、次の大当りが発生するまで(次の大当り図柄が表示されるまで)の間、行われるものとなっている。例えば、左打ちで遊技を進める中(第1特別図柄の変動表示が行われる中)、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示(停止表示)されて、その後、大当り遊技を経て右打ちで遊技を進める中(第2特別図柄の変動表示が行われる中)、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示(停止表示)される場合、第1特別図柄表示器41aでの大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されるまでの間、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。そして、第2特別図柄表示器41bに大当り図柄が表示されると、それまで点灯していた当り表示器48の2個のLED「b1」及び「b2」のうち「b2」が消灯され、当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2□b3■」となる。また、例えば、第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示され、その後、大当り遊技を経て再び第1特別図柄表示器41aに大当り図柄が表示される場合、第1特別図柄表示器41aでの先の大当り図柄の表示を契機として当り表示器48の表示態様(点灯態様)が「b1■b2■b3□」となり、その後、第1特別図柄表示器41aに次の大当りに係る大当り図柄が表示された後も、その当り表示器48の表示態様「b1■b2■b3□」が維持される。このため、本実施例では、「先(前回)の大当り」と「後(次回)の大当り」との間(大当り間)において、先(前回)の大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を示す(報知する)ことが可能となっている。 The judgment notification by the hit indicator 48 is performed over a predetermined period from the occurrence of the big win (display of the big win pattern), and in this embodiment, from the occurrence of the big win (display of the big win pattern) until the next big win occurs. It will be performed during (until the next big hit pattern is displayed). For example, while the game is progressing with the left hand (while the first special symbol is being displayed in a variable manner), the big hit symbol is displayed (stopped display) on the first special symbol display device 41a, and after that, the right hand stroke is performed through the big winning game. While the game is progressing (while the second special symbol is displayed in a variable manner), when the big hit design is displayed (stopped display) on the second special design display device 41b, the big hit design on the first special design display device 41a. Triggered by the display of , the display mode (lighting mode) of the winning indicator 48 becomes "b1, b2, b3 □", and thereafter until the big winning symbol is displayed on the second special symbol indicator 41b, the winning display The display mode "b1, b2, b3 □" of the device 48 is maintained. Then, when the big win pattern is displayed on the second special pattern display device 41b, the "b2" of the two LEDs "b1" and "b2" of the hit display device 48 which has been lit up until then is extinguished, and the hit is achieved. The display mode (lighting mode) of the indicator 48 becomes "b1, b2, b3,". Also, for example, when the jackpot pattern is displayed on the first special pattern display device 41a, and then the jackpot pattern is displayed again on the first special pattern display device 41a through the jackpot game, the first special pattern display device 41a Triggered by the display of the previous big hit pattern, the display mode (lighting mode) of the win indicator 48 becomes "b1, b2, b3 □", and then the next big win pattern is displayed on the first special symbol display device 41a. The display mode "b1, b2, b3 □" of the win indicator 48 is maintained even after the win display. For this reason, in the present embodiment, between the "previous (previous) big hit" and the "later (next time) big hit" (between the big hits), the special symbol propriety determination that triggered the previous (previous) big hit It is possible to indicate (notify) the type.

なお、当り表示器48による判定報知の実行期間(判定報知期間)は、本実施例のように大当り間に亘るものでなくてもよい。例えば、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技の終了までとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の所定時間が経過するまでとしたり、大当りの発生(大当り図柄の表示)から当該大当りに係る大当り遊技後の特別図柄の変動表示が所定回数行われるまでとしたりすることが可能である。また、大当り遊技終了後の遊技状態が、後述の高確率状態や時短状態等の通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態(「特定遊技状態」ともいう。)となる場合、判定報知期間を、大当りの発生(大当り図柄の表示)からその特定遊技状態が終了するまでの間とすることも可能である。さらに、大当り遊技中に後述する特定領域異常通過が発生した場合、その特定領域異常通過の発生から所定期間を判定報知期間とすることも可能である。この場合、特定領域異常通過が発生したときに実行中の大当り遊技の契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を示す表示態様(点灯態様)で、当り表示器48のLEDを点灯させる。 It should be noted that the execution period (determination notification period) of the determination notification by the hit indicator 48 does not have to extend between the big hits as in the present embodiment. For example, from the occurrence of the big win (display of the big win pattern) to the end of the big win game related to the big win, or from the occurrence of the big win (display of the big win pattern) to the elapse of a predetermined time after the big win game related to the big win. , from the occurrence of a big win (display of a big win pattern) to the time when the variable display of special symbols after the big win game related to the big win is performed a predetermined number of times. In addition, the game state after the end of the big hit game is a game state (also referred to as "specific game state") that is advantageous to the player compared to the normal game state such as a high probability state and a time saving state described later. It is also possible to set the notification period from the occurrence of a big win (display of a big win pattern) to the end of the specific game state. Furthermore, when a specific area abnormal passage described later occurs during the jackpot game, a predetermined period from the occurrence of the specific area abnormal passage can be set as the determination notification period. In this case, the display mode (lighting mode) indicating the type of special symbol validity determination (first special symbol validity determination or second special symbol validity determination) that triggered the jackpot game being executed when the specific area abnormal passage occurred ) to light up the LED of the win indicator 48 .

また本実施例では、パチンコ遊技機1の電源を投入したときの当り表示器48の表示態様(初期表示態様)を、原則、「b1~b3」の3個のLEDがすべて消灯した態様(全消灯)としている。さらに、本実施例では、当り表示器48による表示(つまり「判定報知」)をバックアップの対象としている。このため、例えば、当り表示器48の表示態様が「b1■b2■b3□」である状態で電源断となった場合、その表示態様に係るLEDの点灯パターンデータがRAMに記憶(バックアップ)され、次に電源を投入したときには、そのバックアップされた点灯パターンデータによって、当り表示器48の表示態様が電源断発生前と同様とされる。但し、パチンコ遊技機1の電源投入の際にRAMクリアを実行した場合には、バックアップされた点灯パターンデータが消去され、当り表示器48の表示態様は前述の初期表示態様(全消灯)とされる。なお、当り表示器48による判定報知をバックアップの対象としないように構成してもよい。また、当り表示器48は必ずしも設ける必要はない。 In addition, in this embodiment, the display mode (initial display mode) of the winning indicator 48 when the pachinko gaming machine 1 is turned on is, in principle, a mode in which all the three LEDs "b1 to b3" are turned off (all off). Furthermore, in the present embodiment, the display by the win indicator 48 (that is, the "determination notification") is backed up. Therefore, for example, when the power is turned off while the display mode of the win indicator 48 is "b1, b2, b3 □", the LED lighting pattern data related to the display mode is stored (backed up) in the RAM. When the power is turned on next time, the backed-up lighting pattern data makes the display mode of the win indicator 48 the same as before the power failure. However, if the RAM is cleared when the pachinko game machine 1 is powered on, the backed-up lighting pattern data is erased, and the display mode of the win indicator 48 is set to the above-mentioned initial display mode (all off). be. It should be noted that the judgment notification by the hit display 48 may be configured so as not to be backed up. Also, the win indicator 48 does not necessarily have to be provided.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」又は「遊技制御部」ともいう。)と、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う副制御基板90(「副制御部」、「サブ制御部」又は「演出制御部」ともいう。)と、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)と、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(「画像制御部」ともいう。)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 5. FIG. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 80 (“main control unit” or “game control unit”) that controls the progress of the game and the game profit, such as determination of special symbol success or failure, determination of normal symbol success or failure, transition of the game state, etc. ), a sub-control board 90 (also referred to as a “sub-control unit”, a “sub-control unit” or a “production control unit”) that controls the effects to be executed as the game progresses, and a game ball Payout control board 110 (also referred to as “payout control unit”) that performs control related to payout, image display device 7, production display device 102, production 1st special figure reservation display 103a and production 2nd special figure reservation display 103b and an image control board 100 (also referred to as an “image control unit”) that controls display such as.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上には副制御基板90を収納した副制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板110を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 As shown in FIG. 2, a main control board housing case containing a main control board 80 is provided at substantially the center of the rear side (rear side) of the pachinko game machine 1, and above this main control board case, An audio control board 106, a lamp control board 107, and an image control board storage case containing the image control board 100 are provided. is provided. A payout control board case for housing the payout control board 110 is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for housing the power board 109 is provided on the right side thereof.

電源基板109は、外部からの供給電力を受けて本パチンコ遊技機1に電力を供給する電力供給手段として機能する。具体的には、図5のブロック図に示された各種の基板類や装置・機器類、センサ、スイッチ、モータ、ソレノイドなど、本パチンコ遊技機1の作動に必要となる様々な電気部品に電力を供給する。電源基板109には、電源基板ケースの外部に露出した状態で電源スイッチ(図示せず)が設けられており、電源スイッチをONにすることで電力の供給が開始され、OFFにすることで電力の供給が停止される。 The power board 109 functions as power supply means for receiving power supplied from the outside and supplying power to the pachinko gaming machine 1 . Specifically, power is supplied to various electric parts necessary for the operation of the pachinko game machine 1, such as various boards, devices/equipment, sensors, switches, motors, and solenoids shown in the block diagram of FIG. supply. The power supply board 109 is provided with a power switch (not shown) that is exposed to the outside of the power supply board case. supply will be stopped.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(「遊技制御用マイコン」ともいう。)81が実装されている。遊技制御用マイコン81(遊技制御手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述の特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部が設けられている。 The main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (also referred to as a "game control microcomputer") 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 (game control means) includes a ROM that stores a program for controlling the progress of a game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the program stored in the ROM. there is The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards and the like via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 . Also, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure reservation storage unit (first special figure reservation storage unit and second special figure reservation storage unit) and normal figure reservation storage unit.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されており、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的には、センサ類として、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサの何れか又は全部を指して「遊技球検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. be. Specifically, the sensors include the first start sensor 20a, the second start sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big prize sensor 30a, the second big prize sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific sensor. A region sensor 49a and a general winning hole sensor 27a are connected. Any one or all of these various sensors are also referred to as "game ball detection means".

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域49に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域49を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。遊技制御用マイコン81(主制御部)のRAMには、これらの各センサ(遊技球検知手段)による遊技球の検知数を計数、記憶するための領域が設けられており、遊技制御用マイコン81の制御(プログラム)により、各センサによる検知数を計数することが可能となっている(計数手段)。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball entering the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball entering the second starting hole 21 . The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. As shown in FIG. The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball entering the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball entering the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big winning hole 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39 out of the game balls entering the second big winning hole 35. be. The non-specific area sensor 49a is provided in the non-specific area 49 in the second large winning opening 35, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 49 among the game balls entering the second large winning opening 35. It is something to do. The general winning hole sensor 27a is provided in each general winning hole 27 and detects a game ball entering the general winning hole 27 . The RAM of the game control microcomputer 81 (main control unit) is provided with an area for counting and storing the number of game balls detected by each of these sensors (game ball detection means). The number of detections by each sensor can be counted by the control (program) of (counting means).

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38及び可動片ソレノイド151が接続されている。これら各種ソレノイドのことを「電気的駆動源」や「駆動手段」ともいう。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の開閉部材23を駆動するためのもので、第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。また、第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのもので、可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36の可動片150を駆動するものである。 As the solenoids, the second starting solenoid 24, the first big winning solenoid 33, the second big winning solenoid 38 and the movable piece solenoid 151 are connected. These various solenoids are also referred to as "electrical driving source" or "driving means". The second starting solenoid 24 is for driving the opening/closing member 23 of the variable prize winning device 22, and the first big prize winning solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31. be. The second big prize opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big prize device 36 , and the movable piece solenoid 151 is for driving the movable piece 150 of the second big prize prize device 36 . be.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。これらの各表示器を含む主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81により行われる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol suspension display 43a, a second special symbol suspension display 43b, and a general symbol. A holding display 44, a round display 45, a game state display 46, a shooting direction display 47 and a winning display 48 are connected. The display control of the main display 40 including each of these displays is performed by the game control microcomputer 81 .

主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう。)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。 The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like). (which enables ball rental based on the information received) is connected, and a launcher 112 is connected via a launch control board 111 (also referred to as a "launch control unit"). Firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン(「払出制御用マイコン」ともいう。)116が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチセンサ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer (also referred to as “payout control microcomputer”) 116 for controlling the payout of game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling the payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 operates the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 through the input/output circuit 117. Drive to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls to be put out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch sensor 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 rotates the firing handle 60. Detect quantity. Then, the shooting motor 113 is driven and controlled so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80は、副制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80と副制御基板90との接続は、主制御基板80から副制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80と副制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、副制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(「演出制御用マイコン」ともいう。)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (also referred to as an effect control microcomputer) 91 for controlling the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 (production control means) includes a ROM storing a program for controlling the game production as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a program stored in the ROM. CPU is included. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . Also, the ROM may be externally attached.

副制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。なお、副制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(「演出実行手段」ともいう。)として機能するものである。 An image control board 100 , an audio control board 106 and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90 . The sub control board 90 (sub control section), the image control board 100 (image control section), the sound control board 106 (sound control section), and the lamp control board 107 (lamp control section) display according to the game situation. Acting control means (also referred to as "effect execution means") that controls various effects such as effects, sound effects, and lamp effects (light effects) to be executed by corresponding devices and members for effects (effect means). It works.

副制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」ともいう。)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103bの表示制御を行わせる。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, based on the command received from the main control board 80, to the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 (also referred to as "image control microcomputer"). , the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure reservation display 103a and the effect second special figure reservation display 103b are controlled.

画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. (including production patterns, pending patterns, etc.). and image data such as background images are stored. The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a及び演出第2特図保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、演出第1特図保留表示器103aは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第1演出保留表示領域9c及び第1特図保留表示器43aに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。同様に、演出第2特図保留表示器103bは、2個のLEDの点灯・消灯又は色の組合せにより、第2演出保留表示領域9d及び第2特図保留表示器43bに表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、演出表示を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄8や第1演出保留9a、第2演出保留9b等、表示画面7aに表示される各種画像の一部または全部が視認できない状態になることがあるため、この様な保留表示器103a,103bが設けられている。なお、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えて、VDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The effect display device 102 consists of two LEDs, and performs variable display and stop display in accordance with the variable display and stop display of the effect pattern 8, and the effect pattern 8 is displayed by lighting/extinguishing the two LEDs or combining colors. Stop display in a display mode showing the display result (special symbol propriety determination result). Also, the effect first special figure suspension display 103a and the effect second special figure suspension display 103b are similarly composed of two LEDs. Then, the production 1st special figure suspension display 103a is the number of reservations displayed in the 1st production suspension display area 9c and the 1st special figure suspension display 43a by the combination of lighting / extinguishing or color of the two LEDs The display is controlled in a display mode showing the same number of reserved items. Similarly, the production second special figure suspension display 103b is the number of reservations displayed in the second production suspension display area 9d and the second special figure suspension display 43b by turning on/off the two LEDs or combining colors. The display is controlled in the display mode showing the same pending number. This is done by displaying the effect display on substantially the entire display screen 7a (effect pattern display portion), or by operating the movable decorative member 14 to display substantially the entire effect pattern display area 7b (effect pattern display portion) of the display screen 7a. By covering, some or all of the various images displayed on the display screen 7a, such as the production pattern 8, the first production reservation 9a, the second production reservation 9b, etc., may not be visible. Such pending indicators 103a, 103b are provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、副制御基板90のROMに格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub control board 90 . A CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU of the image control board 100 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, emission color, etc.) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5. lamp data) is determined from the data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the board surface lamp 5 is performed via the lamp control board 107 .

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。可動装飾部材14は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう。)を、副制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . The movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 . The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "driving data") for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub control board 90. , the movement of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined movement pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the movable decorative member 14 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また副制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1を参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチから副制御基板90に対して信号が出力される。なお、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。 The sub-control board 90 also includes a first effect button detection switch 63c and a 2 effect button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output to the sub-control board 90 from the corresponding effect button detection switch. Incidentally, the first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as "effect button detection switch".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。本実施例では、特別図柄当否判定の結果として「大当り(特定結果)」と「外れ(非特定結果)」とがある。特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部に「大当り図柄」が停止表示され、外れの場合には、特別図柄表示部に「外れ図柄」が停止表示される。大当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにしたがって第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。特別遊技は、所定の開放パターンで開放する第1大入賞口30又は第2大入賞口35(特別入球口)に遊技球を入球させる遊技である。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といもいう。 Next, a description will be given of the control related to the winning/losing determination in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. In this embodiment, there are "big hit (specific result)" and "loss (non-specific result)" as the result of special symbol suitability determination. When the result of special pattern propriety determination is a big hit, a ``big hit pattern'' is stop-displayed in the special pattern display part, and in the case of loss, a ``loss pattern'' is stopped and displayed in the special pattern display part. When it is determined as a big hit, a "special game" is executed to open the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 according to the opening pattern corresponding to the type of the special symbols stopped and displayed. The special game is a game in which a game ball is entered into the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 (special ball winning hole) opened in a predetermined opening pattern. A special game executed as a jackpot is also called a "jackpot game".

大当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「7R(ラウンド)第1大当り」、「7R第2大当り」、「7R第3大当り」、「7R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「7R第7大当り」「10R第8大当り」及び「10R第9大当り」の計9種類がある。7R第1~第7大当りは、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回の大当りであり、10R第8,第9大当りは、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が10回の大当りである。 There are multiple types of jackpots. As shown in FIG. 6, the types of jackpots are "7R (round) 1st jackpot", "7R 2nd jackpot", "7R 3rd jackpot", "7R 4th jackpot", "7R 5th jackpot", There are a total of nine types of "7R 6th big win", "7R 7th big win", "10R 8th big win" and "10R 9th big win". 7R 1st to 7th jackpots are jackpots in which the number of openings (number of rounds) of the jackpot (1st jackpot 30 or 2nd jackpot 35) is 7 times, and 10R 8th and 9th jackpots , the number of openings (number of rounds) of the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is 10 times.

ここで、7R第1~第7大当りのことを総じて「7R大当り」ともいい、10R第8,第9大当りのことを総じて「10R大当り」ともいう。また、7R大当りに係る大当り遊技のことを「7R大当り遊技」ともいい、10R大当りに係る大当り遊技のことを「10R大当り遊技」ともいう。 Here, the 7R 1st to 7th big wins are generally called "7R big wins", and the 10R 8th and 9th big wins are also collectively called "10R big wins". In addition, the jackpot game related to the 7R jackpot is also called "7R jackpot game", and the jackpot game related to the 10R jackpot is called "10R jackpot game".

なお、本実施例では、ラウンド数の違いによる大当り種別を、7R大当り及び10R大当りの2種類としているが、例えば、5R大当りと10R大当りの2種類としたり、7R大当りの1種類としたりする等、種々の大当り種別を設けることが可能である。また本実施例では、大当り遊技の最大ラウンド数を10R(10R大当り)としているが、最大ラウンド数はこれに限られず、例えば、10Rよりも多いラウンド(例えば15R)を最大ラウンド数としたり、10Rよりも少ないラウンド(例えば9R)を最大ラウンド数としたりすることも可能である。 In this embodiment, there are two types of jackpots, 7R jackpot and 10R jackpot, depending on the number of rounds. , it is possible to provide various jackpot types. In this embodiment, the maximum number of rounds of the jackpot game is set to 10R (10R jackpot), but the maximum number of rounds is not limited to this. It is also possible to set the maximum number of rounds to less than the number of rounds (for example, 9R).

本実施例の大当りに係る大当り遊技の各ラウンドでは、第1大入賞口30及び第2大入賞口35のうち一方が開放した状態(入球可能状態、遊技球受入可能状態)となり、他方は閉鎖した状態(入球不能状態、遊技球受入不能状態)となる。すなわち、2つの大入賞口30,35(特別入球口)が同時に開放することはなく、何れか一方の大入賞口(特別入球口)が開放する。具体的には、1ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、2ラウンド目では第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖し、3ラウンド目では1ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が閉鎖して第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、4ラウンド目では2ラウンド目と同様に第1大入賞口30(下大入賞口)が開放して第2大入賞口35(上大入賞口)が閉鎖する。以後、5ラウンド目、6ラウンド目とラウンドが進む毎に、第1大入賞口30(下大入賞口)の閉鎖および第2大入賞口35(上大入賞口)の開放と、第1大入賞口30(下大入賞口)の開放および第2大入賞口35(上大入賞口)の閉鎖とが、交互に発生する。つまり、本実施例の大当り遊技は、奇数ラウンドで第2大入賞口35(上大入賞口)が開放し、偶数ラウンドで第1大入賞口30(下大入賞口)が開放するものとなっており、第1大入賞口30(下大入賞口)と第2大入賞口35(上大入賞口)とが、第2大入賞口35(上大入賞口)の開放を先として交互に開放する。 In each round of the jackpot game related to the jackpot of the present embodiment, one of the first jackpot 30 and the second jackpot 35 is opened (ball entry possible state, game ball acceptance state), and the other It will be in a closed state (unable to enter ball, unacceptable state for game balls). In other words, the two big winning openings 30 and 35 (special ball openings) are not opened at the same time, and either one of the big winning openings (special ball opening) is opened. Specifically, in the first round, the first big prize opening 30 (lower big prize opening) is closed and the second big prize opening 35 (upper big prize opening) is opened, and in the second round, the first big prize opening is closed. 30 (Lower Grand Prize Opening) opens and 2nd Grand Prize Opening 35 (Upper Grand Prize Opening) closes. It is closed and the second big prize opening 35 (upper big prize opening) is opened, and in the fourth round, the first big prize opening 30 (lower big prize opening) is opened and the second big prize opening is opened in the same way as the second round. 35 (upper grand prize-winning entrance) is closed. After that, every time the 5th and 6th rounds progress, the first big prize gate 30 (lower big prize gate) is closed, the second big prize gate 35 (upper big prize gate) is opened, and the first big prize gate is opened. The opening of the winning opening 30 (lower special winning opening) and the closing of the second special winning opening 35 (upper special winning opening) occur alternately. That is, in the jackpot game of the present embodiment, the second big winning port 35 (upper big winning port) is opened in odd-numbered rounds, and the first big winning port 30 (lower big winning port) is opened in even-numbered rounds. The first big prize opening 30 (lower big winning opening) and the second big winning opening 35 (upper big winning opening) are alternately opened first with the opening of the second big winning opening 35 (upper big winning opening). Open.

ここで、大当り遊技中の大入賞口開放パターンについて説明する。本実施例では、第1大入賞口30と第2大入賞口35の開放パターンを同様としている。すなわち、大当り遊技中の奇数ラウンドでは、第2大入賞口35をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させ、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで第2大入賞口35の開放を行う。この開放パターンで開放する第2大入賞口35には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。一方、大当り遊技中の偶数ラウンドでは、第1大入賞口30をラウンド開始から25000ms(25秒)が経過するまで開放させた後、25000ms(25秒)の経過により閉鎖させて、ラウンドを終了させる。つまり、開放時間25000ms、開放回数1回の開放パターンで、第1大入賞口30の開放を行う。この開放パターンで開放する第1大入賞口30には、右打ちを行うことで遊技球を容易に入球させることが可能となる。 Here, the big winning opening opening pattern during the big winning game will be described. In the present embodiment, the opening patterns of the first big prize opening 30 and the second big prize winning opening 35 are the same. That is, in odd-numbered rounds during the jackpot game, the second big prize winning opening 35 is opened until 25000ms (25 seconds) have elapsed from the start of the round, and is closed after 25000ms (25 seconds) have elapsed, thereby ending the round. That is, the opening of the second big winning opening 35 is performed with an opening time of 25000 ms and an opening pattern of one opening. A game ball can be easily entered into the second big winning hole 35 opened in this opening pattern by hitting to the right. On the other hand, in the even-numbered rounds during the jackpot game, the first big prize winning opening 30 is opened until 25000ms (25 seconds) have passed since the start of the round, and then closed after 25000ms (25 seconds) have passed, ending the round. . In other words, the first big prize winning opening 30 is opened with an opening time of 25000 ms and an opening pattern of one opening. A game ball can be easily entered into the first big winning hole 30 opened in this opening pattern by hitting to the right.

また、大当り遊技中の5ラウンド目では、第2大入賞口35の開放に加えて、当該第2大入賞口35に入球した遊技球の数が所定数になることに基づいて可動片150を動作させるものとしている。具体的には、第2大入賞口35に遊技球が入球すると、その入球した遊技球は第2大入賞口センサ35aにより検知され、その検知された遊技球の数(つまり、第2大入賞口35への入球数)が、主制御部のRAMに設けられたカウンタ(図示せず)を用いて計数される(入球数計数手段)。この計数値が所定値になると、これを契機に可動片150が動作する。つまり、所定値(第2大入賞口35への入球数)によって、可動片150の動作タイミングが規定されるものとなっている。 In addition, in the fifth round during the jackpot game, in addition to opening the second big winning hole 35, the movable piece 150 is based on the number of game balls entering the second big winning hole 35 reaching a predetermined number. is assumed to operate. Specifically, when a game ball enters the second big winning hole 35, the entering game ball is detected by the second big winning hole sensor 35a, and the number of the detected game balls (that is, the second The number of balls entered into the special winning opening 35) is counted using a counter (not shown) provided in the RAM of the main control unit (entered ball number counting means). When this count value reaches a predetermined value, the movable piece 150 is triggered to operate. In other words, the operation timing of the movable piece 150 is defined by a predetermined value (the number of balls entering the second big winning hole 35).

可動片150の動作契機となる所定値(計数値)は、1ラウンド中に第2大入賞口35への入球が許容される遊技球の数(規定数)の範囲内で設定されるもので、本実施例では、大別して「第1所定値(第1計数値)」と該第1所定値よりも大きな値である「第2所定値(第2計数値)」の2つの所定値を設けている。 The predetermined value (count value) that triggers the operation of the movable piece 150 is set within the range of the number of game balls (prescribed number) that are allowed to enter the second big winning hole 35 during one round. In this embodiment, there are roughly two predetermined values, a "first predetermined value (first count value)" and a "second predetermined value (second count value)" which is a value greater than the first predetermined value. is provided.

具体的には、図48に示すように、「大当り種別」と「第1所定値および第2所定値」との対応関係が、主制御部のROMに予め記憶されている(値記憶手段)。本実施例では、第1所定値(第1計数値:c1)を「1」とし、第2所定値(第2計数値:c2)を「2」としている。第1所定値は全ての大当り種別に対して設定される。一方、第2所定値は、特定の大当り種別(本例では7R第1,第3,第5,第7大当り及び10R第8大当り)に対して設定されるものとなっており、それ以外の大当り種別(本例では7R第2,第4,第6大当り及び10R第9大当り)については設定されない。このため、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目で可動片150が少なくとも1回動作し、最大で2回動作し得るものとなっている。 Specifically, as shown in FIG. 48, the correspondence relationship between the "jackpot type" and the "first predetermined value and second predetermined value" is stored in advance in the ROM of the main control unit (value storage means). . In this embodiment, the first predetermined value (first count value: c1) is "1" and the second predetermined value (second count value: c2) is "2". The first predetermined value is set for all jackpot types. On the other hand, the second predetermined value is set for a specific jackpot type (in this example, the 7R first, third, fifth, seventh jackpot and 10R eighth jackpot). The jackpot types (in this example, the 7R second, fourth and sixth jackpots and the 10R ninth jackpot) are not set. Therefore, in this embodiment, the movable piece 150 operates at least once in the fifth round of the jackpot game, and can operate twice at maximum.

なお、図48に示す第1所定値(c1)および第2所定値(c2)の設定態様はあくまでも一例であり、この他にも種々の態様を採ることが可能である。また本実施例では、第2所定値として「2」が設定されるものとしているが、第2所定値は「3」以上の値(例えば「3」~「9」の何れか)とすることも可能である。さらに第2所定値は、例えば7R第1大当りが「2」、7R第3大当りが「3」といったように、大当り種別に応じて異なる値が設定されるようにしてもよい。 The manner of setting the first predetermined value (c1) and the second predetermined value (c2) shown in FIG. 48 is merely an example, and various other manners can be adopted. In this embodiment, "2" is set as the second predetermined value, but the second predetermined value may be set to a value of "3" or more (for example, any one of "3" to "9"). is also possible. Further, the second predetermined value may be set to a different value depending on the type of jackpot, such as "2" for the 7R first jackpot and "3" for the 7R third jackpot, for example.

また、第1所定値(c1)を設けずに第2所定値(c2)を設け、可動片150の2回目の動作を第2大入賞口35への入球数に基づいて行うようにしてもよい。つまり、可動片150の動作契機となる所定値(計数値)を1つとして、当該所定値に基づいて可動片150の2回目の動作を行うようにしてもよい。所定値を1つとして可動片150の2回目の動作を制御する場合、可動片150の1回目の動作は、例えば、第2大入賞口35の開放開始を契機に行うように構成することができる。 Also, the second predetermined value (c2) is provided instead of the first predetermined value (c1), and the second operation of the movable piece 150 is performed based on the number of balls entering the second big winning hole 35. good too. That is, the predetermined value (count value) that triggers the movement of the movable piece 150 may be set to one, and the second movement of the movable piece 150 may be performed based on the predetermined value. When the second operation of the movable piece 150 is controlled with one predetermined value, the first operation of the movable piece 150 can be configured to be performed, for example, when the second big prize opening 35 starts to open. can.

本実施例では、可動片150が動作する際の動作態様(動作パターン)として、特定領域39への遊技球の通過可能性が相対的に異なる2種類の態様が予め設けられている。すなわち、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)と、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)との2つの態様が設けられており、可動片150が動作する際には何れかの態様で動作するものとなっている。可動片150を何れの態様で動作させるかは、可動片150が動作する際の当該動作契機となった前述の所定値、すなわち、入球数計数手段による計数値(第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、つまり、第2大入賞口35への入球数)によって決まる。 In this embodiment, two types of modes are provided in advance as motion modes (motion patterns) when the movable piece 150 operates, in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is relatively different. That is, there are two modes: a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low (first operation mode), and a mode in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high (second operation mode). It is provided, and when the movable piece 150 operates, it operates in one of the modes. The manner in which the movable piece 150 is to be operated depends on the above-mentioned predetermined value that triggered the movement of the movable piece 150, that is, the counted value by the number-of-balls-counting means (the second big winning hole sensor 35a It is determined by the number of game balls detected by (that is, the number of balls entering the second big winning hole 35).

具体的には、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第1所定値(本例では「1」)となって可動片150が動作する場合、すなわち1回目の動作の場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様(第1動作態様)で動作し、計数値(第2大入賞口35への入球数)が第2所定値(本例では「2」)となって可動片150が動作する場合、すなわち2回目の動作の場合、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様(第2動作態様)で動作する。可動片150が第1動作態様で動作する場合(1回目の動作)、遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は困難(実質的に不可能)となる。一方、可動片150が第2動作態様で動作する場合(2回目の動作)、遊技球が特定領域39を通過する可能性は高いものとなり、特定領域39への遊技球の通過は容易となる。 Specifically, when the count value (the number of balls entering the second big winning hole 35) becomes the first predetermined value (“1” in this example) and the movable piece 150 operates, that is, the first operation. In this case, it operates in a mode (first operation mode) in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low, and the count value (the number of balls entering the second big winning hole 35) is the second predetermined value (in this example "2") and the movable piece 150 operates, that is, in the case of the second operation, it operates in a mode (second motion mode) in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high. When the movable piece 150 operates in the first operation mode (first operation), the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely low, and it is difficult for the game ball to pass through the specific area 39 (substantially impossible). On the other hand, when the movable piece 150 operates in the second operation mode (second operation), the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is high, and the game ball passes through the specific area 39 easily. .

前述したように、第2所定値は特定の大当り種別について設定され、他の大当り種別については設定されない。このため、第2所定値が設定される特定の大当り種別に該当する5種類の大当り、すなわち、7R第1,第3,第5,第7大当り及び10R第8大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が高い態様で可動片150を動作させる大当り(「V通過予定大当り」ともいう。)となっている(図48を参照)。一方、第2所定値が設定されない大当り、すなわち、7R第2,第4,第6大当り及び10R第9大当りは、特定領域39への遊技球の通過可能性が低い態様で可動片150を動作させる大当り(「V非通過予定大当り」ともいう。)となっている(図48を参照)。つまり、「V通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させる(特典を付与する)ことが前提の大当り(確変大当り)となっており、「V非通過予定大当り」は、後述の高確率状態を発生させない(特典を付与しない)ことが前提の大当り(非確変大当り)となっている。なお、V非通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第1特別遊技」ともいい、V通過予定大当りに係る大当り遊技(特別遊技)のことを「第2特別遊技」ともいう。 As described above, the second predetermined value is set for a specific jackpot type and is not set for other jackpot types. For this reason, five types of jackpots corresponding to the specific jackpot types for which the second predetermined value is set, that is, the 7R first, third, fifth, seventh jackpots and 10R eighth jackpots are sent to the specific area 39. It is a big hit (also referred to as "V-passing scheduled big hit") in which the movable piece 150 is operated in a manner in which the game ball is highly likely to pass (see FIG. 48). On the other hand, the big hits for which the second predetermined value is not set, that is, the 7R second, fourth, and sixth big wins and the 10R 9th big win operate the movable piece 150 in a manner in which the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is low. This is a big hit (also referred to as "V non-passing scheduled big hit") (see FIG. 48). In other words, the "V scheduled jackpot" is a jackpot (variable variable jackpot) that is premised on generating a high probability state described later (granting a privilege), and the "V non-passing scheduled jackpot" is a high probability state described later. The big hit (non-variable big win) is based on the premise of not generating a probability state (not giving a privilege). In addition, the big hit game (special game) related to the V non-passing scheduled big hit is also called "first special game", and the big winning game (special game) related to the V passing scheduled big hit is also called "second special game". .

ここで、可動片150の動作と、第2大入賞口35に入球した遊技球との関係は、次のようになる。図49に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(本例では「1」)になると(c1=1)、可動片150を80ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への1個目の入球が検知されると、特定領域39が80ms(0.08秒)だけ開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)80ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は80msという極短時間(一瞬)だけ行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への1個目(最初)の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は終了している(非動作状態となっている)可能性が極めて高い(図50(a)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いもの(実質的に不可能)となる。 Here, the relationship between the operation of the movable piece 150 and the game ball entering the second big winning hole 35 is as follows. As shown in FIG. 49, when the count value obtained by the above-described ball entry counting means reaches the first predetermined value ("1" in this example) (c1=1), the movable piece 150 is in the operating state for 80 ms (the movable piece solenoid 151 is turned ON). That is, when the first ball into the second big winning hole 35 is detected, the specific area 39 is opened (V open) for 80 ms (0.08 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of 80 ms of operation time (opening time) and 1 operation frequency (opening frequency). In this case, the operation of the movable piece 150 is performed only for a very short time (instantaneous) of 80 ms, so the game ball that triggered the operation (the first (first) ball into the second big winning hole 35) By the time the corresponding game ball) passes through the second big winning hole sensor 35a and reaches the arrangement portion of the movable piece 150, the operation of the movable piece 150 is finished (it is in a non-operating state). Very likely (see FIG. 50(a)). Therefore, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely low (substantially impossible).

一方、図49に示すように、前述の入球数計数手段による計数値が第2所定値(本例では「2」)になると(c2=2)、可動片150を3000ms動作状態(可動片ソレノイド151をON)とする。すなわち、第2大入賞口35への2個目の入球が検知されると、特定領域39が3000ms(3秒)の間、開放状態(V開放)となる。つまり、動作時間(開放時間)3000ms、動作回数(開放回数)1回の動作パターンで可動片150の動作を行う。この場合、可動片150の動作は3000msという比較的長めの時間で行われるので、当該動作の契機となった遊技球(第2大入賞口35への2個目の入球に該当する遊技球)が第2大入賞口センサ35aを通過して可動片150の配設部位に到達する頃には、可動片150の動作は未だ終了していない(動作状態となっている)可能性が極めて高い(図50(b)を参照)。よって、当該遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いものとなる。なお、ラウンド遊技が終了するときに可動片150が動作状態にある場合、そのラウンド遊技の終了に伴って可動片150の動作も終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 49, when the count value obtained by the above-described ball-entering counting means reaches the second predetermined value (“2” in this example) (c2=2), the movable piece 150 is in the operating state for 3000 ms (the movable piece The solenoid 151 is turned ON). That is, when the second ball entering the second big winning hole 35 is detected, the specific area 39 is in an open state (V open) for 3000 ms (3 seconds). That is, the movable piece 150 is operated with an operation pattern of 3000 ms of operation time (opening time) and one operation number (opening number). In this case, since the operation of the movable piece 150 is performed in a relatively long time of 3000 ms, ) passes through the second prize-winning slot sensor 35a and reaches the position where the movable piece 150 is disposed, the movement of the movable piece 150 is not finished yet (it is in an operating state). High (see FIG. 50(b)). Therefore, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 is extremely high. In addition, when the movable piece 150 is in the operating state when the round game ends, the operation of the movable piece 150 also ends with the end of the round game.

このように可動片150は、入球数計数手段による計数値が第1所定値となった場合、特定領域39を極短時間(80ms)開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で動作し、入球数計数手段による計数値が第2所定値となった場合、特定領域39を短開放動作パターンより長い時間(3000ms)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で動作する。そして、「V非通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作するものの、その後に長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することはなく、「V通過予定大当り」では、5ラウンド目に可動片150が短開放動作パターン(第1動作態様)で動作した後、長開放動作パターン(第2動作態様)で動作することが可能となっている。 In this way, the movable piece 150 operates in a short opening operation pattern (first operation mode) in which the specified area 39 is opened for an extremely short period of time (80 ms) when the count value obtained by the number-of-balls counting means reaches the first predetermined value. When the counted value by the number-of-balls counting means reaches the second predetermined value, the long opening operation pattern (second operation mode) in which the specific area 39 is opened for a longer time (3000 ms) than the short opening operation pattern is operated. Then, in the "V non-passing scheduled big hit", the movable piece 150 operates in the short opening operation pattern (first operation mode) in the fifth round, but then operates in the long opening operation pattern (second operation mode). However, in the "V passing expected big hit", the movable piece 150 can operate in the short opening operation pattern (first operation mode) in the 5th round, and then in the long opening operation pattern (second operation mode). It has become.

このため、「V非通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に入球しても当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低い(実質的にゼロである)ことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が低い大当り、換言すると、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が高い大当りとなる。一方、「V通過予定大当り」は、5ラウンド目に遊技球が第2大入賞口35に2個以上入球すれば、当該ラウンド中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高い(略100%である)ことから、大当り遊技終了後の遊技状態が後述の高確率状態となる可能性が高い大当りとなる。このように、本実施例では、大当り遊技の5ラウンド目を、特定領域39への遊技球の通過有無に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするか否かを決定するVラウンドとしている。このようなVラウンドのことを「特典決定遊技」や「特定ラウンド遊技」、「特定ラウンド」ともいう。 Therefore, in the "V non-passing scheduled jackpot", even if the game ball enters the second big winning hole 35 in the fifth round, the possibility of the game ball passing through the specific area 39 during the round is extremely low ( is substantially zero), the game state after the end of the jackpot game is less likely to be a high probability state described later, in other words, a jackpot with a high possibility to be a normal state (low probability state) described later. becomes. On the other hand, in the case of the "V-passing scheduled jackpot", if two or more game balls enter the second big winning hole 35 in the fifth round, the possibility of the game balls passing through the specific area 39 during the round is extremely high. (It is approximately 100%), so that the game state after the end of the big win game is highly likely to be a high probability state described later. Thus, in this embodiment, V to determine whether the game state after the end of the jackpot game is a high probability state based on whether or not the game ball passes through the specific area 39 in the fifth round of the jackpot game. Round. Such a V round is also referred to as a "privilege determination game", a "specific round game", or a "specific round".

ここで、可動片150は、Vアタッカー(第2大入賞口35)に入球した遊技球を特定領域39または非特定領域49に誘導する(振り分ける)部材であり、Vアタッカー内の遊技球に関与するものである。このため、可動片150は、例えば、Vアタッカーの内部や奥側など等、遊技盤2(遊技領域3)やVアタッカー周りを一見しただけでは分かり難い部位に設けられるのが通常である(図50を参照)。加えて、本実施例の大当り遊技中における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンは、7R大当り及び10R大当りの各々について、V通過予定大当りとV非通過予定大当りとで、開放時間や開放回数、開放順序は同じとなっており、Vラウンド(本例では5ラウンド目)での開放パターンも同じとなっている(図6を参照)。これらのことと、Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)に基づく可動片150の動作制御により、例えば、「Vアタッカーに入球した遊技球がどのタイミングで特定領域39を通過し得るのか」や「遊技球が特定領域39を通過したか否か」等、Vラウンドでの遊技球の特定領域通過状況(V通過状況)を判別し難くすることが可能となる。 Here, the movable piece 150 is a member that guides (distributes) a game ball entering the V attacker (second big winning hole 35) to the specific area 39 or the non-specific area 49, and the game ball in the V attacker Be involved. For this reason, the movable piece 150 is usually provided at a location that is difficult to understand just by looking at the game board 2 (game area 3) and around the V-attacker, such as inside or behind the V-attacker (Fig. 50). In addition, the opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) during the big winning game of the present embodiment are, for each of the 7R big win and the 10R big win, the V planned passing big win and the V non The opening time, the number of times of opening, and the order of opening are the same for the planned passing jackpot, and the opening pattern for the V round (5th round in this example) is also the same (see FIG. 6). With these things and the operation control of the movable piece 150 based on the count value (the number of balls entering the V attacker) by the entering ball number counting means in the V round, for example, "When the game ball entered the V attacker It is difficult to determine the specific area passing situation (V passing situation) of the game ball in the V round, such as whether the game ball can pass through the specific area 39 in the V round. It becomes possible.

この結果、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、例えば、従来のようにVアタッカーの動き(開放パターン)を注視したとしても、Vラウンドの結果をその確定前に判別(把握、予測)することは難しいものとなるので、Vラウンドの結果(特定領域への遊技球の通過有無)が事前に判別(予測)できてしまうことによる遊技興趣の低下を排除することが可能となる。 As a result, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, for example, even if the movement (release pattern) of the V attacker is observed as in the conventional art, the result of the V round is determined (understood, predicted) before it is confirmed. Since it is difficult to do so, it is possible to eliminate the deterioration of the game interest due to the fact that the result of the V round (whether or not the game ball passes through the specific area) can be determined (predicted) in advance.

なお、大入賞口開放パターンは本実施例に限定されるものではなく、第1大入賞口30と第2大入賞口35とで開放パターンを異ならせてもよい。また、本実施例では、大当りの種別によってラウンド数が異なる(7Rまたは10R)だけで、大入賞口開放パターンは同様となっているが、大当りの種別によって大入賞口開放パターンを異ならせてもよい。さらに、可動片150の動作パターン(第1動作態様、第2動作態様)についても本実施例に限定されるものではない。 The opening pattern of the big winning opening is not limited to this embodiment, and the opening patterns of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 may be different. In addition, in this embodiment, the number of rounds differs depending on the type of jackpot (7R or 10R), and the patterns for opening the jackpot are the same. good. Furthermore, the operation pattern (first operation mode, second operation mode) of the movable piece 150 is not limited to this embodiment.

第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りの振分確率は、7R第1大当りが5%、7R第2大当りが15%、7R第3大当りが12%、7R第4大当りが15%、7R第5大当りが18%、7R第6大当りが10%、7R第7大当りが25%となっている。これらをV通過予定大当りとV非通過予定大当りとに分けると、V通過予定大当りが60%(5%+12%+18%+25%=60%)、V非通過予定大当りが40%(15%+15%+10%=40%)となっている(図6、図8を参照)。一方、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りの振分確率は、10R第8大当りが80%、10R第9大当りが20%となっており、V通過予定大当りとV非通過予定大当りとに分けると、V通過予定大当りが80%、V非通過予定大当りが20%となっている(図6、図8を参照)。このため、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定によって大当りになった場合に比べ、V通過予定大当りとなる可能性が高くなる。また、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の当否判定により大当りとなった場合には、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄の当否判定では出現しない10R大当りが出現する。 The distribution probability of each jackpot in the judgment of the first special pattern (special drawing 1) is 5% for the 7R first jackpot, 15% for the 7R second jackpot, 12% for the 7R third jackpot, and 7R for the fourth jackpot. 15%, 7R 5th big hit is 18%, 7R 6th big hit is 10%, 7R 7th big hit is 25%. If these are divided into V-passing scheduled jackpots and V non-passing scheduled jackpots, the V-passing scheduled jackpots are 60% (5% + 12% + 18% + 25% = 60%), and the V non-passing scheduled jackpots are 40% (15% + 15%). %+10%=40%) (see FIGS. 6 and 8). On the other hand, the distribution probability of each jackpot in the judgment of the second special pattern (special drawing 2) is 80% for the 10R 8th jackpot and 20% for the 10R 9th jackpot. When divided into the planned passage big hits, the V passage planned jackpot is 80%, and the V non-passage planned jackpot is 20% (see FIGS. 6 and 8). Therefore, when a big hit is achieved by the judgment of whether the second special symbol is successful based on the ball entering the second starting port 21, the big hit is achieved by the judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 20. Compared to the case of becoming, the possibility of becoming a V passage scheduled big hit becomes higher. In addition, when a big hit is achieved by the judgment of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21, it does not appear in the judgment of the first special symbol based on the ball entering the first starting port 20. A 10R jackpot appears.

このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄当否判定)で大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄当否判定)で大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 In this way, in the pachinko game machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than becoming a big hit in the win/loss determination (first special symbol win/fail determination) performed when the game ball enters the first start port 20. It is set so that there is a higher possibility that a player will win a big hit in the success/failure determination (second special symbol success/failure determination) performed by entering a ball. Therefore, the player expects the ball to enter the second starting hole 21 and plays the game. This is particularly noticeable during the operation of the opening extension function in which the frequency of ball entry into the second starting port 21 increases.

本パチンコ遊技機1では、特別図柄当否判定(大当り判定)は特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう。)に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」や「図柄決定用情報」ともいう。)に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0~629」の範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0~99」の範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう。)がある。 In the pachinko game machine 1, the special symbol success/failure determination (jackpot determination) is performed based on a special symbol success/failure determination random number (also referred to as "hit/failure determination information"), and the type of the jackpot is determined in the event of a big hit. is performed based on a random number for determining the type of jackpot (also referred to as "random number for symbol determination" or "information for symbol determination"). As shown in FIG. 7(A), the random number for determining whether the special symbol is right or wrong takes a value in the range of "0-629", and the random number for determining the jackpot type takes a value in the range of "0-99". In addition, the random number (acquired information) acquired based on the ball entering the first start port 20 or the second start port 21 includes a random number for determining whether the special symbol is appropriate and a random number for determining the jackpot type, as well as a variation pattern random number ( Also referred to as "fluctuation pattern information").

変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0~198」の範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0~240」の範囲で値をとる。 A fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of "0-198". Random numbers obtained based on passage through the gate 28 include random numbers for normal symbol suitability determination shown in FIG. 7(B). The normal symbol suitability determination random number is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second starting port 21 (normal symbol lottery). The normal symbol random number takes a value within the range of "0 to 240".

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本パチンコ遊技機1は、変動遊技が実行されるときの遊技状態を、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能(時短機能)、及び開放延長機能の各機能が、作動状態又は非作動状態となる組合せにより制御することが可能となっている。変動遊技(変動表示)が実行されるときの遊技状態のことを「遊技モード」又は「変動モード」ともいう。 Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be described. In this pachinko gaming machine 1, the game state when the variable game is executed is the probability variable function for special symbols and normal symbols, the variable time shortening function (time saving function), and the open extension function are in the operating state or It is possible to control by a combination of non-operating states. The game state when the variable game (variable display) is executed is also called "game mode" or "variable mode".

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態」や「低確率状態」という。通常状態では、通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多くされた高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)を参照)。このため高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなる。すなわち、特別図柄の確率変動機能が作動しているときは、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 The state in which the probability variation function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is called "high probability state", and the state in which it is not activated is called "normal state" or "low probability state". In the normal state, the judgment is performed using the jackpot judgment table for the normal state. Using the jackpot determination table, win/fail determination is performed (see FIG. 8(A)). Therefore, in the high-probability state, the probability of being determined as a big hit in the special symbol propriety determination is higher than in the normal state. That is, when the special symbol probability variation function is operating, the probability that the variation display of the special symbols results in a big win (the stop symbol becomes a big win symbol) is higher than when it is not operating. .

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, for special symbols (first special symbol and second special symbol), the state in which the variable time reduction function (time saving function) is operating is called "time saving state", and the state not operating is called "non-time saving state". . In the time saving state, the average of the special symbol variation time (the time from the start of the variation display to the time of the final display) is shorter than the average of the special symbol variation time in the non-time saving state. That is, in the time saving state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 9) . As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and an effective entry into the starting port (an entry that can be remembered as a special figure reservation) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。また、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しないものとなっている。このため、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなる。具体的に、時短状態では、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。これにより、時短状態(普通図柄についての確率変動機能が作動しているとき)は、非時短状態(普通図柄についての確率変動機能が作動していないとき)に比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function for special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate simultaneously, or only one of them may operate. In addition, the probability variation function and variation time shortening function for normal symbols operate in synchronization with the variation time shortening function for special symbols. That is, the normal symbol probability variation function and variation time reduction function operate in the time saving state of the special symbol and do not operate in the non-time saving state. For this reason, in the time saving state, the hit probability in the normal symbol propriety determination is higher than in the non-time saving state. Specifically, in the time saving state, the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol per determination table used in the non-time saving state. Determination of normal design) is performed (see FIG. 8(C)). As a result, the time-saving state (when the probability fluctuation function for normal patterns is operating) is compared to the non-time-saving state (when the probability fluctuation function for normal patterns is not operating), and the fluctuation display of normal patterns The probability that the display result of .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間を非時短状態では30秒とし、時短状態では1秒としている(図8(D)参照)。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In this embodiment, the variation time of normal symbols is set to 30 seconds in the non-working time saving state and set to 1 second in the working time saving state (see FIG. 8(D)).

さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の開閉部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。 Furthermore, in the time saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the opening frequency increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the opening frequency of the second starting port 21 in the auxiliary game is higher than in the non-time saving state. Specifically, when the result of the normal design propriety determination is hit in the non-time saving state, the opening and closing member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation of 0.2 seconds once, and the time saving state When the result of the normal symbol propriety determination is hit, the opening/closing member 23 of the variable prize winning device 22 (second starting port 21) performs an opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(これを「高頻度状態」ともいう。)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」や「電サポ状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態(高頻度状態)では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 Under the circumstances where the probability variation function and variation time reduction function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22 (second start port 21) are operating, these functions are operated. The second starting port 21 is opened more frequently than when not, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (this is also referred to as a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, a state in which these functions are activated is also called a "high base state" or an "electrical support state," and a state in which these functions are not activated is also referred to as a "low base state." In the high base state (high frequency state), a big hit can be aimed at without significantly reducing the number of game balls in hand.

なお、高ベース状態は、上記した全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときに比べ第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生させる機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 It should be noted that the high base state does not have to operate all the functions described above. That is, by operating at least one of the normal pattern probability variation function and variation time reduction function, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22, compared to when the function is not in operation It is sufficient that the second starting port 21 is easily opened (the frequency of entering a ball is high). Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be called a "high base generation function".

本実施例のパチンコ遊技機1では、7R第1,第3,第5,第7大当り及び10R第8大当りの何れかになった場合の大当り遊技後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性が極めて高いことから、特定領域39への遊技球の通過に基づいて特別図柄の高確率状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「高確高ベース状態」ともいう。高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」であり、予め定められた回数の特別図柄の変動表示(変動遊技)が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が開始されることにより終了する。なお、特定領域39への遊技球の通過がなされていなければ、特別図柄の通常状態かつ時短状態かつ高ベース状態(低確高ベース状態)となる。 In the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the game state after the big win when any one of the 7R first, third, fifth, seventh big win and the 10R eighth big win is achieved during the big win game. Since the probability that the ball will pass through the specific area 39 is extremely high, the special symbol will be in a high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39, and the special symbol will be in a time-saving state and a high base state ( See Figure 6). This game state is also referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state is a so-called "probability variable game state", and ends when the variable display (variable game) of a predetermined number of special symbols is executed, or when the big win is started and the big win game is started. do. In addition, if the passage of the game ball to the specific area 39 is not made, it becomes a normal state of the special symbol, a time saving state and a high base state (low probability high base state).

そして、7R第1,第3,第5大当りの何れかに係る大当り遊技後の高確高ベース状態で、大当りが発生することなく所定回数(例えば、50回、75回又は100回)の特別図柄の変動表示が実行されると、特別図柄の高確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。 Then, in the high probability high base state after the big win game related to any of the 7R 1st, 3rd and 5th big wins, a special game is played a predetermined number of times (for example, 50 times, 75 times or 100 times) without the occurrence of a big win. When the variable display of the design is executed, it becomes the high probability state of the special design, the non-time saving state and the low base state (see FIG. 6). This game state is also referred to as a "high probability low base state".

また、7R第2,第4,第6大当り及び10R第9大当りの何れかになった場合の大当り遊技後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態になるとともに、特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態のことを「低確高ベース状態」ともいう。低確高ベース状態は、いわゆる「時短遊技状態」(「時短状態」ともいう。)であり、所定回数(例えば、50回、75回又は100回)の特別図柄の変動表示(変動遊技)が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。なお、可能性は限りなく低いが、仮に遊技球が特定領域39を通過した場合には「高確高ベース状態」となる。 In addition, in the game state after the big hit game when any one of the 7R 2nd, 4th, 6th big win and 10R 9th big win occurs, there is no possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during the big win game. Since it is extremely low, it will be in the normal state of the special design, and will be in the time-saving state and high base state of the special design (see FIG. 6). This gaming state is also referred to as "low certainty high base state". Low certainty high base state is the so-called "time saving game state" (also referred to as "time saving state".), A predetermined number of times (for example, 50 times, 75 times or 100 times) of the special symbol fluctuation display (variation game) The game ends when the game is executed or a big win is achieved and the big win game is executed. In addition, although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39, it will be in a "high probability high base state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となるからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより、左打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域3Bを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(右打ち指示報知)。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 3B by hitting to the right. In the high base state, the second starting port 21 is easier to open than in the low base state, and it is easier for the ball to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. It is from. Therefore, while passing the game ball through the gate 28 that triggers the normal symbol propriety determination, the game ball is hit to the right to enter the second start port 21. - 特許庁This makes it possible to obtain a large number of start-up balls (opportunities for judging whether a special symbol is right or wrong) compared to the case of hitting left-handed. In this state, the shooting direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the right game area 3B (right hitting instruction notification).

これに対して、低ベース状態(例えば低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となるからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより、右打ちを行う場合に比べ、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域3Aを狙って遊技球を発射すべきことを報知する(左打ち指示報知)。 On the other hand, in the low base state (for example, low probability low base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A by striking to the left. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to enter the ball into the first start port 20 than into the second start port 21. It is from. Therefore, the player hits left to enter the game ball into the first starting hole 20. - 特許庁As a result, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for special symbol propriety determination) compared to the case of hitting to the right. In this state, the shooting direction indicator 47 is lighting-controlled (display-controlled) in a predetermined manner, and notifies that the game ball should be shot aiming at the left game area 3A (left-handed instruction notification).

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Specifically, the shooting direction indicator 47 is composed of two "yz" LEDs, and indicates the shooting direction by turning on the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the left game area by displaying both LEDs as "yzz" (for example, □: off, ▪: on). can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the ball should be shot to the right game area by lighting up both LEDs such as "yz" (for example, □: off, ▪: on). can.

また本実施例では、遊技領域3のうち左遊技領域3Aと右遊技領域3Bの何れに向けて遊技球を発射するかを指示する指示報知を、発射方向表示器47によるLEDの表示態様だけでなく、画像表示装置7(表示画面7a)における発射指示画像の表示(図示せず)によっても行うこととしている。遊技者にしてみれば、発射方向表示器47に比べ画像表示装置7(表示画面7a)の方が、表示内容の視認や理解等が容易である。したがって、遊技者は、一般的には、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される発射指示画像を見て、「左打ち」と「右打ち」の何れを行うべきなのか、つまり、現在の遊技状態が左打ちを行う「左打ち遊技状態」なのか右打ちを行う「右打ち遊技状態」なのかを認識する。左打ち遊技状態は、変動遊技が実行される低ベース状態であり、右打ち遊技状態は、大当り遊技が実行される状態(特別遊技状態)及び変動遊技が実行される高ベース状態である。 In addition, in this embodiment, the instruction notification for instructing which of the left game area 3A and the right game area 3B in the game area 3 to shoot the game ball can be made only by the LED display mode of the shooting direction indicator 47. Alternatively, the image display device 7 (display screen 7a) may display a firing instruction image (not shown). For the player, the image display device 7 (display screen 7a) is easier to see and understand the display contents than the shooting direction indicator 47 is. Therefore, in general, the player sees the shooting instruction image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and decides which of "left hitting" and "right hitting" should be performed. It is recognized whether the current game state is a ``left-handed game state'' in which a left-handed game is played or a ``right-handed game state'' in which a right-handed game is played. The left-handed game state is a low base state in which a variable game is executed, and the right-handed game state is a state in which a jackpot game is executed (special game state) and a high base state in which a variable game is executed.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、低確低ベース状態にて行われる変動遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the low-probability low base state in which no jackpot game is performed is used as a reference, this low-probability low base state is a "normal game state" or a "normal state". , and the variable game performed in the low-probability base state can be regarded as a "normal game". In addition, the big win game is a game that can be executed by displaying the special symbols in a variable manner and stopping displaying the big winning symbols. 35) because it is an advantageous game that can obtain a large amount of prize balls by entering the game ball, the big hit game can be regarded as a "special game", and the game state in which the big hit game is performed It can be regarded as a "special game state".

そして、遊技状態(遊技モード)が低ベース状態にあるときは左打ちにより遊技を進行させるため、第1始動口20への入球に基づく第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の変動表示)が主として実行される。一方、遊技状態(遊技モード)が高ベース状態にあるときは右打ちにより遊技を進行させるため、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の変動表示)が主として実行される。 Then, when the game state (game mode) is in the low base state, the game is progressed by hitting to the left, so the first special symbol propriety determination (variation display of the first special symbol) based on the ball entering the first start port 20 ) are mainly executed. On the other hand, when the game state (game mode) is in the high base state, the game is progressed by hitting to the right. ) are mainly executed.

なお、低確低ベース状態(通常遊技状態)や高確低ベース状態のこと(つまり、「低ベース状態」のこと)を「第1遊技状態」又は「第1遊技モード」ともいい、低確高ベース状態(時短遊技状態)や高確高ベース状態(確変遊技状態)のこと(つまり、「高ベース状態」のこと)を「第2遊技状態」又は「第2遊技モード」ともいう。 In addition, the low probability low base state (normal game state) and the high probability low base state (that is, the “low base state”) are also called “first game state” or “first game mode”, and the low probability The high base state (time-saving gaming state) and the high probability high base state (probability variable gaming state) (that is, "high base state") are also referred to as "second game state" or "second game mode".

[主制御メイン処理]
次に、図10~図39に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられる。また、本明細書においてS101等の「S」(フローチャート中の「S」)はステップを意味する。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section) will be described with reference to FIGS. 10 to 39. FIG. Note that counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80 . Also, in this specification, "S" in S101 and the like ("S" in the flow chart) means a step.

遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、図10に示す主制御メイン処理のプログラムを主制御基板80のROMから読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 When the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). Initial settings include, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 After the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and the normal design/special design main random number update process (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) ends, the interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed, for example, based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80 at a 4 ms cycle. Then, after the interrupt process (S105) is completed, the update process of various counter values by the normal design/special design main random number update process (S103) is repeated until the next interrupt process (S105) is started. executed. If an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、副制御基板90や払出制御基板110等に出力する。出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄(大当り図柄)、変動パターン等に関する情報等が含まれる。なお、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。この場合、上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), the output process (S201) is first executed. In the output process (S201), the command (control signal) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. do. The output commands and the like include information on the gaming state, the result of the special symbol success/failure determination, the symbol (big hit symbol) as the big hit type, the variation pattern, and the like. A command consists of, for example, 2-byte information. In this case, the upper 1 byte is information about the command type, and the lower 1 byte is information about the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に設けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯検知センサからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that follows the output process (S201), various sensors (first start sensor 20a, second start sensor 21a, first big winning sensor) provided mainly in the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the general winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) is read and stored in the output buffer of the RAM as winning ball information. Also, a detection signal from a lower tray full detection sensor for detecting the fullness of the lower tray 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われる。 The normal design/special design main random number update process (S203) performed next is the same as the normal design/special design main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. period until the next interrupt process (S105) starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、特定領域センサ検知処理(S208)、非特定領域センサ検知処理(S209)、保留球数処理(S210)および電源断監視処理(S211)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(図示せず)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal design/special design main random number update process (S203), the later-described starting opening sensor detection process (S204), normal picture operation process (S206), special figure operation process (S207), specific area sensor detection process (S208) , Non-specific area sensor detection processing (S209), pending ball count processing (S210) and power interruption monitoring processing (S211) are executed. After that, other processing (not shown) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) ends. Then, the processing of S102 to S104 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10). ), and the interrupt process (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進み、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否かを判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting opening sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has not passed through the gate 28 (NO at S301), proceed to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES at S301), the number of normal design holding balls (the number of normal design holding, Specifically, it is determined whether or not the value of a counter that counts the number of general map reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を取得し、その取得した値(「取得乱数値」ともいう。)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal pattern reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal design reserved balls is less than 4 (YES in S302), "1" is added to the normal number of reserved design balls (S303), and normal design random number acquisition processing (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination (label-TRND-H) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM is acquired, and the acquired value (Also referred to as "obtained random number") is stored in the address space corresponding to the current number of normal design reservation balls among the normal design reservation storage units provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合には(S305でNO)、S306~S308の処理を行うことなくS309に進み、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S307及びS308の処理を行うことなくS309に進みが、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting hole sensor 21a (S305). When the game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309 without performing the processing of S306 to S308, and when the game ball enters the second start port 21 (YES in S305), the number of special 2 reserved balls (the number of 2nd special reserved balls, specifically the number of the counter that counts the number of 2nd special reserved balls provided in the RAM of the main control unit) is 4 It is determined whether or not it is less than (upper limit number) (S306). And if the number of special figure 2 reserved balls is not less than 4 (NO in S306), proceed to S309 without performing the processing of S307 and S308, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than 4 ( YES in S306), add 1 to the number of special figure 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(「特図2取得乱数値」ともいう。)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S308) it does. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination random number counter (label-TRND-A) stored in the updated value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the jackpot type Obtain the counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random number value shown in FIG. 7A), and obtain the obtained random value (" Also called special figure 2 acquisition random value.) is stored in the address space corresponding to the current number of special figure 2 reservation balls out of the second special figure reservation storage unit.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には、S310以降の処理を行うことなく本処理を終え、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否かを判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には、S311以降の処理を行うことなく本処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the starting hole sensor detection process (S204), it is determined whether or not the game ball has entered the first starting hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a (S309). ). When the game ball has not entered the first start port 20 (NO in S309), this processing is finished without performing the processing after S310, and when the game ball enters the first start port 20 (YES in S309), the number of special 1 reserved balls (the number of the first special reserved balls, specifically the number of the counter that counts the number of the first special reserved balls provided in the RAM of the main control unit) is 4 It is determined whether or not it is less than (upper limit number) (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls is not less than 4 (NO in S310), this process ends without performing the processing after S311, and if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (S310 YES), add "1" to the number of special figure 1 reserved balls (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値(「特図1取得乱数値」ともいう。)を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S312) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol propriety determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (label-TRND-AS) and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number shown in FIG. 7 (A) Acquire numerical values), and store those acquisition random values (also referred to as "special figure 1 acquisition random number") in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls out of the first special figure reservation storage unit.

なお、特図1関係乱数取得処理(S312)及び特図2関係乱数取得処理(S308)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は、「取得手段」として機能するものである。また、特図1関係乱数取得処理(S312)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第1取得手段」として機能するものであり、特図2関係乱数取得処理(S308)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第2取得手段」として機能するものである。 In addition, the main control unit (game control microcomputer 81) that executes the special figure 1 related random number acquisition process (S312) and the special figure 2 related random number acquisition process (S308) functions as an "acquisition means". In addition, the main control unit (game control microcomputer 81) that executes the special figure 1 related random number acquisition process (S312) functions as a "first acquisition means", and performs the special figure 2 related random number acquisition process (S308). The main control unit (game control microcomputer 81) that executes functions as a "second obtaining means".

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)ではまず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。その結果、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)のS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S316~S318の処理を行うことなく、S319の処理に移行する。
[Starting ball entry process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the start entrance sensor detection process (S204) and then the start ball entry process (S205). As shown in FIG. 13, in the start-up ball processing (S205), first, it is determined whether or not the number of special-figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). As a result, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 2 reserved ball number in S307 of the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second starting hole 21. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 reserved ball number has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319 without performing the processes of S316 to S318.

S316では、始動口センサ検知処理(S204)の特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の特図2取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。そして、読み出した特図2取得乱数値(取得情報)の判定を行う(S317)。具体的には、第2始動口21への入球時に取得した特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)が、現在の遊技状態(低確率状態又は高確率状態)に応じて、大当りなのか外れなのかを判定する。また、その判定結果が大当りである場合には、大当りの種別を判定する。S317の処理は、第2特図保留についての当否判定を、特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303、S1304)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。 In S316, the latest special figure 2 acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) of the starting opening sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read. (S316). Then, the read special figure 2 acquisition random number value (acquisition information) is determined (S317). Specifically, the value of the special symbol validity determination random number counter acquired when entering the second start port 21 (special symbol validity determination random number value) is the current game state (low probability state or high probability state) , it is determined whether it is a big hit or a miss. Moreover, when the determination result is a big hit, the type of the big win is determined. The process of S317 is equivalent to the prior determination (so-called "reservation look-ahead") performed prior to the validity determination (S1303, S1304) in the special figure 2 validity determination process (S1202). is.

事前判定では、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。 In the prior determination, the jackpot determination table (see FIG. 8 (A)), that is, the jackpot determination table for the high probability state if the high probability state, the jackpot determination for the normal state if the normal state (low probability state) Based on the table, it is possible to determine whether or not there is a match with the big hit determination value.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を少なくとも含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。なお、特図2始動入球コマンドには、S316で読み出した特図2取得乱数値の一部又は全部を示す情報を事前判定情報として含めてもよい。但し、不正防止等の観点から、S316で読み出した特図2取得乱数の値を示す情報をサブ制御部に送信しないようにするのが望ましい。 Next, in S318, information (pre-determination information) related to the result of pre-determination by S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for special symbol success/failure determination matches the big hit determination value (his/failure information), Command data including at least information indicating the value of the random number counter for determining the jackpot type (random number value for determining the jackpot type), information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random number value), etc. as a special figure 2 start ball command and set the command in the output buffer of the RAM (S318). In addition, the special figure 2 starting ball command may include information indicating part or all of the special figure 2 acquisition random number value read out in S316 as prior determination information. However, from the viewpoint of fraud prevention, etc., it is desirable not to transmit the information indicating the value of the special figure 2 acquisition random number read in S316 to the sub-control unit.

サブ制御部(副制御基板90)では、主制御部により送信された特図2始動入球コマンドを解析することで、大当りに係る情報であるか否か、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を識別(判別)することが可能とされている。また本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるか否か、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるか否かを特定可能としている。これにより、サブ制御部は、受信した特図2始動入球コマンドにより特定される情報を演出保留情報として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているか否かを判定することが可能となる。このことは、後述の特図1始動入球コマンドをサブ制御部が受信した場合についても同様である。 In the sub-control unit (sub-control board 90), by analyzing the special figure 2 start ball command transmitted by the main control unit, whether it is information related to the big hit, whether the type of the big hit is changed, It is possible to identify (determine) which pattern is which. Also, in this embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start ball command, whether the acquired special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when determined in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when determined by the state. Thereby, the sub-control unit stores information specified by the received special figure 2 start ball command as production suspension information, pre-determines the production suspension information at a specific timing, and determines the validity in a low probability state. It is possible to determine whether or not performance suspension information that is determined to be a big hit is stored. This is also the case when the sub-control unit receives a special figure 1 starting entry command described later.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。その結果、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、S320以降の処理を行うことなく本処理を終える。 Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in special figure 1 has increased by "1" in the same manner as in the processing relating to special figure 2 described above (S319). As a result, when it is determined that the number of special figure 1 reserved balls has increased by "1" (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where "1" is added to the special figure 1 reserved ball number at S311 in the starting hole sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first starting hole 20. On the other hand, if it is determined that the number of Toku-zu 1 reserved balls has not increased (NO in S319), this process ends without performing the processes after S320.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、S321以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。 In S320, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S320), and if it is determined that the time saving flag is ON, that is, it is in a high base state (YES in S320), the processing after S321 is not performed. Finish this process. On the other hand, when it determines with a time saving flag being OFF, ie, a low base state (it is NO at S320), it progresses to the process which concerns on prior determination after S321.

ここで、時短フラグがONである場合、すなわち現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(第2特別図柄当否判定)が行われやすい状態となっている。また本実施例のパチンコ遊技機1は、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するもの(所謂「特図2優先変動機」)としている。このような構成において、例えば、高ベース状態にて特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、第2特図保留の消化優先を利用して、任意のタイミングで第2特図保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。 Here, if the time saving flag is ON, that is, if the current game state is a high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is operating, and the special figure 2 is valid or not Judgment (second special symbol propriety judgment) is likely to be performed. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment executes digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). It is assumed to be a thing (so-called "special figure 2 priority change machine"). In such a configuration, for example, the pre-determination of the special figure 1 is performed in the high base state, the result is notified to the player by means of an announcement or the like, and the result of the pre-determination is a big hit. In this case, the player uses the digestion priority of the second special figure reservation and intentionally eliminates the second special figure reservation (set to "0") at an arbitrary timing, and the result of the preliminary judgment is shown Technical intervention such as intentionally generating a jackpot related to special figure 1 is possible. It is not preferable from the viewpoint of game fairness that the player can adjust the timing of occurrence of such a big win. Therefore, when the current gaming state is not the low base state but the high base state (YES in S320), the processing related to the advance determination of the special figure 1 after S321 is not performed, and this processing is finished.

S321~S323の処理は、前述したS316~S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の特図1取得乱数値(取得情報)を読み出す(S321)。そして、読み出した特図1取得乱数値(取得情報)の事前判定を行い(S322)、S322で事前判定の結果に係る情報(事前判定情報)を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。なお、S322の事前判定(保留先読み)は、特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603、S1604)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is to perform the processing similar to that of S316 to S318 described above for the special figure 1. That is, read out the latest special figure 1 acquisition random number value (acquisition information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the starting entrance sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit ( S321). Then, the read special figure 1 acquisition random value (acquisition information) is pre-determined (S322), and the command data including the information (pre-determination information) related to the result of the pre-determination in S322 is used as the special figure 1 start ball command and set the command in the output buffer of the RAM (S323). It should be noted that the prior determination of S322 (holding prefetch) is performed prior to the validity determination (S1603, S1604) in the special figure 1 validity determination process (S1207).

以上の始動入球時処理(S205)におけるS317及びS322の処理を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「事前判定手段」として機能するものである。また、第1始動口20への入球に基づいて取得された特図1取得乱数値(取得情報)の事前判定(S322)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第1事前判定手段」として機能するものであり、第2始動口21への入球に基づいて取得された特図2取得乱数値(取得情報)の事前判定(S317)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第2事前判定手段」として機能するものである。 The main control unit (game control microcomputer 81) that executes the processing of S317 and S322 in the start-up time processing (S205) functions as "preliminary determination means". In addition, the main control unit (game control microcomputer 81) that executes the preliminary determination (S322) of the special figure 1 acquisition random number value (acquisition information) acquired based on the entry to the first start port 20 is "the first The main control unit (game The control microcomputer 81) functions as a "second prior determination means".

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図14に示す普図動作処理(S206)を行う。普図動作処理(S206)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に普図動作ステータス「1」~「4」を割り当てている。そして、普図動作ステータスが「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。なお普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Normal figure action processing]
The game control microcomputer 81 performs a normal pattern operation process (S206) shown in FIG. 14 following the starting opening sensor detection process (S204). In the general pattern operation processing (S206), the processing related to the normal pattern display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and the general pattern operation statuses "1" to "4" are assigned to each of these stages. Then, when the general pattern operation status is "1" (YES in S401), normal design standby processing (S402) is performed, and when it is "2" (NO in S401, YES in S403), normal Design fluctuation processing (S404) is performed, and if it is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), normal design determination processing (S406) is performed, and if it is "4" ( All of S401, S403, and S405 are NO), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, normal figure operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、S502以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。
[Normal symbol standby process]
As shown in FIG. 15, in the normal design waiting process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls in the normal design is "0" (S501), and if "0" (YES in S501) , the process ends without performing the processes after S502. On the other hand, if the number of reserved balls in the normal design is not "0" (NO in S501), a normal design propriety determination process, which will be described later, is performed (S502), and then a normal design variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8(D) is referred to, and if the game state is a time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the game state is a non-time-saving state, a normal design variation pattern in which the normal design variation time is 30 seconds is selected.

次いで、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行った後、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、本処理を終える。普通図柄変動開始処理(S505)では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、副制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Subsequently, after performing the normal design random number shift processing (S504) described later, the normal design fluctuation start processing is performed (S505), and this processing is finished. In normal design fluctuation start processing (S505), normal design fluctuation display is started in the normal design fluctuation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the normal symbol variation start.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定を行い(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。
[Normal symbol suitability determination process]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value of the normal symbol validity determination random number counter (label-TRND-H) stored in the normal symbol retention storage unit is read out (S601). Next, it is determined whether or not the time saving flag is ON (whether or not the game state is the time saving state) (S602). If it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving state (YES in S602), the table for the time saving state out of the normal symbol hit determination table shown in FIG. "239") based on high-probability normal figure propriety determination (S604), and proceeds to the process of S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for judging normal symbol validity (label -TRND-H) matches any of the hit judgment values.

S602で時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定を行い(S603)、S605の処理に移行する。そして、普図当否判定(S603、S604)の結果が当り(普図当り)であるか否かを判定し(S605)、当りでない(外れである)と判定した場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、当り(普図当り)と判定した場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。 In S602, the time saving flag is not ON, that is, if it is determined that it is in a non-time saving state (NO in S602), the table for the non-time saving state out of the normal symbol per determination table shown in FIG. 8 (C) (hit determination value is "0", "1") based on the low-probability general pattern propriety determination (S603), and proceeds to the process of S605. Then, it is determined whether the result of the general pattern right or wrong determination (S603, S604) is a hit (per normal pattern) (S605), and if it is determined that it is not a hit (no in S605), stop Determining the normal pattern to be displayed (normal pattern off pattern) (S606), and finish the process. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal pattern) (YES in S605), the normal per pattern (per pattern per normal pattern) to be displayed is determined (S607), the flag per normal pattern is turned ON (S608), and processing finish.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、本処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal symbol random number shift process]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map reservation in the general map reservation storage unit is shifted by one from the current position to the read side (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest reserved memory in the normal pattern reservation storage unit, is emptied ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth normal pattern reservation is cleared to 0 (S703 ), the process ends. In this way, the reserves are digested in the order of reserves.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、S802以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、普通図柄の変動時間が経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で普通図柄を停止表示させる等のその他の処理を行い(S804)、本処理を終える。
[Processing during normal symbol fluctuation]
As shown in FIG. 18, in the normal design fluctuation process (S404), first, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal design has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the processing after S802 This processing ends without performing On the other hand, if the normal pattern fluctuation time has passed (YES in S801), the normal pattern fluctuation stop command is set (S802), and the normal pattern operation status is set to "3" (S803). Then, other processing such as stop display of the normal symbol is performed with the display result (hit normal symbol or losing normal symbol) according to the judgment result of the random number for normal symbol propriety determination (S804), and this process is finished.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、本処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中であるか否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。このことに対応して、S903では、第2始動口21の時短状態中の開放パターンをセットするとともに、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal design confirmation process]
As shown in FIG. 19, in the normal design determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal pattern per flag is ON (S901). If the normal pattern per flag is not ON (NO in S901), the normal pattern operation status is set to "1" (S905), and this process is finished. On the other hand, if the normal figure hit flag is ON (YES in S901), it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S902). And if it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern in the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Corresponding to this, in S903, while setting the opening pattern during the time saving state of the second starting port 21, "3" is set to the second starting port open counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened. do.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。このことに対応して、S906では、第2始動口21の非時短状態中の開放パターンをセットするとともに、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、本処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time-saving state (NO in S902), the open pattern during the non-time-saving state is set as the open pattern of the variable winning device 22 (second start port 21) (S906). The open pattern in the non-time saving state is, as described above, an open pattern that opens once for 0.2 seconds. Corresponding to this, in S906, along with setting the opening pattern during the non-time saving state of the second start port 21, to the second start port open counter that counts the number of times the second start port 21 is opened "1" set. Then, following the setting of the open pattern (S903, S906), the general pattern operation status is set to "4" (S904), and this process ends.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 20, in normal electric accessary product processing (S407), first, it is determined whether or not the end flag per normal pattern is ON (S1001). Ordinary figure per end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a hit.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中であるか否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)本処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、本処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)本処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal pattern per end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the time (timing) for opening the second starting port 21 has arrived (S1003). If so, the second starting port 21 is opened (S1004), and this processing ends. On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (YES in S1002), whether or not the time (timing) for closing the second starting port 21 has come (S1005), and if not (NO in S1005), this process is terminated. ) (S1006).

第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま本処理を終える。一方、第2始動口開放カウンタの値が「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理(S1009)を行うとともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)、本処理を終える。なお、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(開閉部材23の開放動作)が3回行われると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回行われると「0」になる。 After closing the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port open counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port open counter is "0". (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process ends as it is to open the second starting port 21 again. On the other hand, if the value of the second start opening counter is "0" (YES in S1008), the normal pattern per end processing (S1009) to end the auxiliary game is performed, and the normal pattern per end flag is set ( S1010), this processing ends. In addition, the second start opening counter becomes "0" when the opening of the second start opening 21 (opening operation of the opening and closing member 23) is performed three times if it is in the time saving state, and if it is in the non time saving state When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対して、S1001にて普図当り終了フラグがONであると判定した場合(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)、本処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(S206)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, when it is determined that the normal pattern per end flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 of the number of times set in S903 or S906 has ended. So, along with turning off the normal pattern per end flag (S1011), the normal pattern per end flag is turned off (S1012), the normal pattern operation status is set to "1" (S1013), and this process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal symbol operation process (S206).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。図21に示すように、特図動作処理(S207)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31、第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に特図動作ステータス「1」~「4」の何れかを割り当てている。
[Special figure action processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) following the normal figure operation process (S206). As shown in FIG. 21, in the special figure operation process (S207), the processing relating to the special symbol display 41 and the big winning device (first big winning device 31, second big winning device 36) is divided into four stages. Any of the special figure operation status "1" to "4" is assigned to each stage.

特図動作ステータスが「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO)、大当り遊技としての特別電動役物処理(S1107)を行う。なお、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。 If the special figure operation status is "1" (YES in S1101), special symbol standby processing (S1102) is performed, and if it is "2" (NO in S1101, YES in S1103), special symbol variation Perform intermediate processing (S1104), if it is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), perform special design determination processing (S1106), and if it is "4" (S1101, NO in both S1103 and S1105), a special electric accessory process (S1107) as a jackpot game is performed. In addition, the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値(取得情報)の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値(取得情報)の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)、S1212の処理を行うことなく本処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special figure 2 reserved balls) of the second starting port 21 is "0" (S1201). . If the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no storage of the random number counter value (acquired information) acquired due to the entry into the second start port 21 , It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of special 1 reserved balls) of the first start port 20 is "0" (S1206). And if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value (acquired information) acquired due to the ball entering the first start port 20 In step S1211, it is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is being used as a standby screen (demonstration screen for customer waiting is being executed), and if so (YES in S1211). If not (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201で特図2保留球数が「0」でないと判定した場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 If it is determined in S1201 that the number of special 2 reserved balls is not "0" (NO in S1201), that is, there is one or more stored random number counter values acquired due to the ball entering the second start port 21 In the case, special figure 2 validity determination processing (S1202) described later, special figure 2 variation pattern selection processing (S1203), special figure 2 random number shift processing (S1204), special figure 2 variation start processing (S1205) are performed in this order . Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 Although there is no memory, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the entry into the first starting port 20, special figure 1 validity determination processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、特図2保留球数が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになり易いものとなっている(図8(B)を参照)。 Thus, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (YES in S1201). That is, digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol). And in this embodiment, the winning judgment based on the second special figure reservation is more likely to result in a big hit with a large profit for the player than the winning judgment based on the first special figure reservation (Fig. 8 ( B)).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1304)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 suitability determination process]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 propriety determination process (S1202), first, as a determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage unit of the RAM (that is, the second special figure reservation corresponding to the first (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the jackpot determination table for the normal state (see the jackpot determination table (see FIG. 8A)) (the jackpot determination value is "3") and "397"), a decision is made (S1303). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1302), a win/fail judgment is performed based on the big hit judgment table for high probability state among the big hit judgment tables (see FIG. 8A) (S1304). In the high-probability state jackpot determination table, the jackpot determination values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", and "449". , "503".

当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」である場合(S1305でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1307)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1308)、大当りフラグをONにして(S1309)、本処理を終える。一方、当否判定(S1303、S1304)の結果が「大当り」でない(「外れ」である)場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1306)、本処理を終える。 If the result of the success/failure determination (S1303, S1304) is "jackpot" (YES in S1305), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS) is read, and the jackpot type shown in FIG. 8(B) The jackpot type is determined based on the determination table (S1307), the jackpot pattern is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1308), the jackpot flag is turned on (S1309), and the process is finished. On the other hand, if the result of the success/failure determination (S1303, S1304) is not "big hit" ("missing") (NO in S1305), the winning symbol is determined (S1306), and the process ends.

ここで、大当り種別を判定するにあたり、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。なお、特別図柄当否判定や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、第2特別図柄に係る当否判定(S1303、S1304)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第2当否判定手段」として機能するものである。第2当否判定手段のことを「第2判定手段」ともいう。 Here, in judging the jackpot type, in the case of the hit/fail judgment related to the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type determination table for the first special symbol, and the hit/fail judgment related to the second special symbol is determined. In this case, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the second special symbol. In addition, the special symbol propriety determination and the big hit type determination may be referred to as "determination", respectively, and the big hit determination may be performed to include which jackpot symbol is determined as "determination". In addition, the main control section (game control microcomputer 81) that executes the success/failure determination (S1303, S1304) relating to the second special symbol functions as a "second success/failure determination means". The second right/wrong determination means is also referred to as "second determination means".

[特図2変動パターン選択処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。その結果、時短状態でないと判定した場合(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1402)。
[Tokuzu 2 variation pattern selection process]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), the special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) next to the special figure 2 propriety determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the game state is a time saving state (whether the time saving flag is ON) (S1401). . As a result, if it is determined that it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non time saving state, then it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402).

大当りフラグがONであると判定した場合(S1402でYES)、非時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。本実施例では、変動パターンP1~P3の何れかが選択される。なお、特別図柄の変動パターンが決まる(選択される)ことで、特別図柄の変動時間が決まることとなる。 If it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1402), the table for the non-time saving state jackpot (the part corresponding to the non-time saving state and the jackpot of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9), the fluctuation pattern random number A variation pattern is selected based on the counter value (label-TRND-T1) (S1403). In this embodiment, one of the variation patterns P1 to P3 is selected. By determining (selecting) the variation pattern of the special symbols, the variation time of the special symbols is determined.

一方、S1402で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1402でNO)、次いで第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1405)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」~「4」の何れかの値とされる。そして、S1405で保留数が「1」又は「2」の何れかであると判定した場合(S1405でYES)、第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1、2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。本実施例では、変動パターンP4~P7の何れかが選択される。 On the other hand, if it is determined in S1402 that the jackpot flag is not ON (NO in S1402), then it is determined whether or not the number of pending second special symbols is "1" or "2" (S1405). The number of reservations here is the number of memories including the information that determines the variation pattern by this process, so the number of reservations is any value from "1" to "4". Then, when it is determined that the number of reservations in S1405 is either "1" or "2" (YES in S1405), the first reservation number deviation table (non-time saving state and The portion corresponding to the number of balls that are out and held "1, 2") is referred to, and a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1406). In this embodiment, one of the variation patterns P4 to P7 is selected.

一方、S1405で保留数が「1」又は「2」の何れでもない、すなわち「3」又は「4」の何れかであると判定した場合(S1405でNO)、第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3、4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP8~P11の何れかが選択される。また、第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最も短時間の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。 On the other hand, if it is determined in S1405 that the number of reservations is neither "1" or "2", that is, it is either "3" or "4" (NO in S1405), the second reservation number deviation table ( With reference to the part corresponding to the non-time-saving state and out of the variation pattern table shown in FIG. is selected (S1407). In this embodiment, one of the variation patterns P8-P11 is selected. In addition, the first retention number deviation table is set to have a higher possibility of selecting a variation pattern with a relatively long variation time period than the second retention number deviation table. Also, the shortest selectable fluctuation time (12000 ms) is set to be longer than that of the table for the second pending number deviation (4000 ms).

また、S1401で時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、図25に示すように、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S1408)。その結果、大当りフラグがONであると判定した場合(S1408でYES)、時短状態大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。本実施例では、変動パターンP12~P14の何れかが選択される。 Moreover, when it determines with it being a time saving state by S1401 (it is YES by S1401), as shown in FIG. 25, it is determined whether a big-hit flag is ON (S1408). As a result, when it is determined that the jackpot flag is ON (YES in S1408), the table for the time saving state jackpot (the part corresponding to the time saving state and the jackpot of the variation pattern table shown in FIG. 9) is referred to, and the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1409). In this embodiment, one of the variation patterns P12-P14 is selected.

一方、S1408で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1408でNO)、保留数が「1」であるか否かを判定する(S1410)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」~「4」の何れかの値とされている。S1410で保留数が「1」であると判定した場合(S1410でYES)、第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP15~P18の何れかが選択される。 On the other hand, if it is determined in S1408 that the jackpot flag is not ON (NO in S1408), it is determined whether or not the pending number is "1" (S1410). The number of reservations referred to here is also the same as described above, and the number of reservations is any value from "1" to "4". If it is determined that the number of reservations is "1" in S1410 (YES in S1410), the table for the third reservation number out of (the fluctuation pattern table shown in FIG. part) to select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P15-P18 is selected.

また、S1410で保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」~「4」のうちの何れかであると判定した場合(S1410でNO)、第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2~4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。本実施例では、変動パターンP19~P22の何れかが選択される。 Also, if it is determined in S1410 that the number of holds is not "1", that is, the number of holds is any of "2" to "4" (NO in S1410), the fourth hold number deviation table (Fig. 9 of the variation pattern table shown in Figure 9), the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) by referring to the part corresponding to the time saving state and the number of held balls “2 to 4”) Select the variation pattern based on (S1411). In this embodiment, one of the variation patterns P19-P22 is selected.

ここで、時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンは、非時短状態でかつ外れの場合に選択される変動パターンと比較して、変動時間の短い変動パターンが選択される可能性が高くされている。これは、時短状態中は特図保留の消化スピードを早める(時短中の遊技を迅速に進行させる)ためである。 Here, the variation pattern selected in the time-saving state and when it is out is a non-time-saving state and when it is out. There is a possibility that a variation pattern with a short variation time is selected. It is raised. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation during the time saving state (promptly advance the game during the time saving).

以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理を行い(S1404)、本処理を終える。その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする等の処理を行う。変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御部に送信される。 After selecting the variation pattern as described above, the other processing shown in FIG. 24 is performed (S1404), and this processing ends. In other processing (S1404), processing such as setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern to the output buffer of the RAM is performed. The variation pattern specification command is included in a variation start command, which will be described later, and sent to the sub-controller by the output process (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして(S1503)、本処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of special figure 2 reserved balls is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of various counter values in the second special figure reservation storage unit is one lower side (for example, if the second special figure reservation storage unit consists of an address space corresponding to the address "0000" to "0003", the address "0000" side) (S1502). Then, "0" is set in the highest address space of the second special figure reservation storage unit (S1503), and this process is finished.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示すように特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットするとともに、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift processing (S1204), as shown in FIG. 22, special figure 2 fluctuation start processing (S1205) is performed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the second special symbol is started.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れでS1601~S1609の各処理を行う。従って、本処理の詳細な説明は省略する。但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出して処理を行う。なお、第1特別図柄に係る当否判定(S1603、S1604)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第1当否判定手段」として機能するものである。第1当否判定手段のことを「第1判定手段」ともいう。
[Special figure 1 suitability determination process]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 propriety determination process (S1207), each process of S1601 to S1609 is performed in the same flow as the special figure 2 propriety determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted. However, since this process is a process related to the special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage unit of the RAM (RAM area corresponding to the first one of the first special figure reservation) Random number counter value (label-TRND-A) for special symbol suitability determination is read out and processed. It should be noted that the main control section (game control microcomputer 81) that executes the success/failure determination (S1603, S1604) relating to the first special symbol functions as a "first success/failure determination means". The first right/wrong determination means is also referred to as "first determination means".

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1712)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1208), the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. )I do. Therefore, detailed description of this processing is omitted.

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして(S1803)、本処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted to the lower side by one (S2002). Then, "0" is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit (S1803), and this processing ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22に示すように特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), as shown in FIG. 22, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) is performed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM, and the fluctuation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol fluctuation]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation process (S1104), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9) has elapsed It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not passed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。次いで、確変フラグがONであるか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。確変カウンタの値が「0」であると判定した場合(S1905でYES)、確変フラグをOFFにし(S1906)、S1907の処理に移行する。S1906の処理により高確率状態(確変状態)が終了する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、又は、確変カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Next, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S1903), and if it is ON (YES in S1903), 1 is subtracted from the variable probability counter (S1904), and whether or not the value of the variable probability counter is "0" is determined (S1905). If it is determined that the variable probability counter value is "0" (YES in S1905), the variable probability flag is turned OFF (S1906), and the process proceeds to S1907. The high probability state (variable probability state) ends by the processing of S1906. On the other hand, if it is determined that the variable probability flag is not ON (NO at S1903), or if it is determined that the value of the variable probability counter is not "0" (NO at S1905), the process proceeds to S1907.

S1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1909)。時短カウンタの値が「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。S1910の処理により時短状態(及び高ベース状態)が終了する。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、又は、時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 In S1907, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the number of fluctuation display times of the special symbols executed during the time saving state is counted. The value of the time saving counter is subtracted by 1 (S1908), and it is determined whether or not the value of the time saving counter is "0" (S1909). If the value of the time saving counter is "0" (YES in S1909), the time saving flag is turned OFF (S1910), and the process proceeds to S1911. The processing of S1910 terminates the time saving state (and the high base state). Also, if it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907), or if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process proceeds to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。次いで、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた表示結果で特別図柄を停止表示させる等のその他の処理を行い(S1912)、本処理を終える。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を停止(終了)する際、特別図柄(停止図柄)の停止表示時間(停止表示期間)を設定する。そして、その設定した停止表示時間(停止表示期間)が経過すると、特別図柄確定処理(S1106)を行う。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processing such as stop display of the special symbol is performed with the display result according to the determination result of the special symbol propriety determination random number and the jackpot type determination random number (S1912), and this process is finished. The game control microcomputer 81 sets the stop display time (stop display period) of the special symbol (stop symbol) when stopping (ending) the variable display of the special symbol. Then, when the set stop display time (stop display period) elapses, a special symbol determination process (S1106) is performed.

なお、確変カウンタの値が「0」になることに基づいて確変フラグをOFFにしたり、時短カウンタの値が「0」になることに基づいて時短フラグをOFFにしたりする処理(S1906、S1910)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「遊技状態制御手段」として機能するものである。遊技状態制御手段のことを「モード制御手段」ともいう。 In addition, processing to turn off the probability variation flag based on the value of the probability variation counter becoming "0", or to turn off the time saving flag based on the value of the time saving counter becoming "0" (S1906, S1910) The main control unit (game control microcomputer 81) that executes the functions as "game state control means". The game state control means is also called "mode control means".

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、今回の大当りの種別が10R大当り(10R第8大当り又は10R第9大当り)であるか否かを判定する(S2002)。その結果、今回の大当りの種別が10R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、大当り遊技中に実行するラウンドの回数をカウントするラウンドカウンタの値に「10」をセットし(S2003)、S2006の処理に移行する。一方、今回の大当りの種別が10R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、大当り種別は7R大当り(7R第1~第7大当りの何れか)であるため、ラウンドカウンタの値に「7」をセットし(S2005)、S2006の処理に移行する。
[Special symbol confirmation process]
As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S1106), first, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), it is determined whether or not the type of this jackpot is a 10R jackpot (10R eighth jackpot or 10R ninth jackpot) (S2002). As a result, when it is determined that the type of the current jackpot is the 10R jackpot (YES in S2002), the value of the round counter for counting the number of rounds to be executed during the jackpot game is set to "10" (S2003), Move to the processing of S2006. On the other hand, if it is determined that the type of the current jackpot is not the 10R jackpot (NO in S2002), the jackpot type is the 7R jackpot (any of the 7R 1st to 7th jackpots), so the value of the round counter is "7". is set (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006では、ラウンド表示器45の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2006)、S2007の処理に移行する。具体的に、前述のS2002の判定結果、すなわち、今回の大当りの種別(ラウンド数)に応じて、ラウンド表示器45を構成する2個のLED(7R用ランプ、10R用ランプ)の点灯パターンデータをセットする(S2006)。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがってラウンド表示器45のLED(ラウンドランプ)が点灯する。 In S2006, lighting pattern data for determining the display mode (lighting mode) of the round indicator 45 is set (S2006), and the process proceeds to S2007. Specifically, the lighting pattern data of the two LEDs (7R lamp, 10R lamp) that constitute the round indicator 45 according to the determination result of S2002 described above, that is, the type (number of rounds) of the current jackpot. (S2006). When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED (round lamp) of the round indicator 45 is lit according to the lighting pattern data.

S2007では、当り表示器48の表示態様(点灯態様)を決める点灯パターンデータをセットし(S2007)、S2008の処理に移行する。前述したように、当り表示器48は、大当りが発生したとき(大当り図柄が表示されたとき)の当該大当りの契機となった特別図柄当否判定が、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の何れであるのかを示すものである。本実施例のパチンコ遊技機1は、大当りの種別として「7R大当り」(7R第1~第7大当り)と「10R大当り」(10R第8,第9大当り)の2種類があり、「7R大当り」は第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別であり、「10R大当り」は第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合の大当り種別である(図6を参照)。そこで、本実施例では、前述のS2002の判定結果に基づいて、当り表示器48を構成する3個のLEDの点灯パターンデータをセットする(S2007)。すなわち、S2002にて今回の大当りの種別が10R大当りであると判定した場合(S2002でYES)、今回の大当りは第2特別図柄当否判定によるもの(「特図2大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1~b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b3」のLEDを点灯させるデータをセットする。一方、S2002にて今回の大当りの種別が10R大当りでないと判定した場合(S2002でNO)、今回の大当りの種別は7R大当りであり、その大当りは第1特別図柄当否判定によるもの(「特図1大当り」ともいう。)であるため、これに応じた点灯パターンデータとして、図4に示す「b1~b3」の3個のLEDのうち「b1」及び「b2」のLEDを点灯させるデータをセットする。このセットした点灯パターンデータが出力処理(S201)により出力されると、その点灯パターンデータにしたがって当り表示器48のLEDが点灯する。 In S2007, lighting pattern data for determining the display mode (lighting mode) of the win indicator 48 is set (S2007), and the process proceeds to S2008. As described above, the hit indicator 48, when a big hit occurs (when the big hit pattern is displayed), the special symbol right/wrong judgment which triggered the big hit is the first special symbol right/wrong judgment and the second special symbol right/wrong judgment. It indicates which one of the right or wrong judgment. The pachinko game machine 1 of this embodiment has two types of jackpots: "7R jackpot" (7R first to seventh jackpots) and "10R jackpot" (10R eighth and ninth jackpots). ” is a jackpot type in the case of a big hit in the first special symbol propriety determination, and “10R jackpot” is a jackpot type in the case of a big hit in the second special symbol propriety determination (see FIG. 6). Therefore, in this embodiment, based on the determination result of S2002 described above, lighting pattern data for the three LEDs forming the win indicator 48 is set (S2007). That is, when it is determined that the type of the current jackpot is the 10R jackpot in S2002 (YES in S2002), the jackpot this time is determined by the second special symbol propriety determination (also referred to as "special 2 jackpot"). Therefore, data for lighting the LEDs "b1" and "b3" out of the three LEDs "b1 to b3" shown in FIG. 4 is set as lighting pattern data corresponding to this. On the other hand, if it is determined in S2002 that the type of the big hit this time is not the 10R big hit (NO in S2002), the type of the big hit this time is the 7R big hit, and the big hit is determined by the first special symbol 4. Therefore, as the lighting pattern data corresponding to this, the data for lighting the LEDs "b1" and "b2" out of the three LEDs "b1 to b3" shown in FIG. set. When the set lighting pattern data is output by the output process (S201), the LED of the win indicator 48 lights according to the lighting pattern data.

なお、本実施例では、7R大当りを特図1大当りとして設定するとともに、10R大当りを特図2大当りとして設定しており、第1特別図柄当否判定の結果として10R大当りが導出されず、第2特別図柄当否判定の結果として7R大当りが導出されない構成となっている(図6を参照)。このため、S2007にて当り表示器48の点灯パターンデータをセットするにあたり、S2002の判定結果(発生した大当りの種別)に基づいてセットするものとしている。これに対し、例えば、特図1大当りと特図2大当りとで共通する大当りの種別が設定されている場合、発生した大当りの種別だけでは当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別(第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定)を判別することはできないため、発生した大当りの種別に基づいて当り表示器48の点灯パターンデータを定めることはできない。そこで、そのような場合には、例えば、前述のS1309及びS1609でセットされる大当りフラグを、特図1大当りに対応するもの(例えば「特図1大当りフラグ」)と特図2大当りに対応するもの(例えば「特図2大当りフラグ」)とに分けて設けるようにすればよい。こうすれば、ONになっている大当りフラグの種類(特図1大当りフラグ又は特図2大当りフラグ)を判定することで、大当りが発生したときの当該大当りの契機となった特別図柄当否判定の種別を判別することが可能となり、これにより、当り表示器48の点灯パターンデータを適切に定めることが可能となる。 In this embodiment, the 7R jackpot is set as the special figure 1 jackpot, and the 10R jackpot is set as the special figure 2 jackpot. It is configured such that the 7R big hit is not derived as a result of the special symbol propriety determination (see FIG. 6). Therefore, in setting the lighting pattern data of the hit indicator 48 in S2007, it is set based on the judgment result (type of the generated jackpot) in S2002. On the other hand, for example, if a common jackpot type is set for the special figure 1 jackpot and the special figure 2 jackpot, only the type of the jackpot that occurred is the type of special symbol success/failure determination that triggered the jackpot ( Since it is not possible to determine whether the first special symbol is right or wrong or the second special symbol is right or wrong, the lighting pattern data of the winning indicator 48 cannot be determined based on the type of the generated big win. Therefore, in such a case, for example, the big hit flag set in the above-mentioned S1309 and S1609 corresponds to the special figure 1 big hit (for example, "special figure 1 big hit flag") and the special figure 2 big hit Things (for example, "special figure 2 big hit flag") may be provided separately. In this way, by determining the type of the big hit flag that is ON (special figure 1 big hit flag or special figure 2 big hit flag), it is possible to determine the special symbol success or failure that triggered the big hit when the big hit occurred. It is possible to discriminate the type, thereby making it possible to appropriately determine the lighting pattern data of the win indicator 48 .

次いでS2008では、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大入賞口開放パターンをセットし(S2008)、S2009の処理に移行する。前述したように、大入賞口の開放パターンは、大当りの種別に応じて定められている(図6を参照)。具体的には、7R第1大当り~第7大当りの何れかであれば、それぞれの大当りに対応した7R大当り用の開放パターンをセットし、10R第8大当り又は10R第9大当りであれば、それぞれの大当りに対応した10R大当り用の開放パターンをセットする。大当り遊技では、S2008でセットした大当り用開放パターンにしたがって大入賞口(特別入球口)の開閉動作が実行される。 Next, in S2008, a big winning opening opening pattern corresponding to the type of jackpot (type of jackpot) is set (S2008), and the process proceeds to S2009. As described above, the opening pattern of the big winning opening is determined according to the type of the big win (see FIG. 6). Specifically, if any of the 7R 1st to 7th big wins, the release pattern for the 7R big win corresponding to each big win is set, and if the 10R 8th big win or the 10R 9th big win, respectively. Set the opening pattern for the 10R big hit corresponding to the big hit of . In the jackpot game, opening and closing operation of the jackpot (special entrance) is executed according to the jackpot opening pattern set in S2008.

次いで、大当りの種別に応じた可動片動作タイミングをセットし(S2009)、S2010の処理に移行する。前述したように、Vラウンド(本実施例では5ラウンド目)での可動片150の動作は、第2大入賞口35(Vアタッカー)への遊技球の入球数に基づいて行われるものとなっており、その動作契機となる入球数が、大当りの種別に応じて定められている(図48を参照)。具体的には、大当りの種別に応じて予め定められた「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」と「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」とをセットする(所定値設定手段)。本実施例では、第1所定値(c1)として「1」とセットし、第2所定値(c2)として「2」をセットする。このS2009でセットした値と、Vラウンド(5ラウンド目)での入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)とに基づいて、可動片150の動作制御が行われる。なお、第2所定値(c2)は、大当りの種別が「V非通過予定大当り」である場合にはセットせず、「V通過予定大当り」である場合にのみセットするものである。 Next, the movable piece operation timing corresponding to the type of the big hit is set (S2009), and the process proceeds to S2010. As described above, the operation of the movable piece 150 in the V round (fifth round in this embodiment) is performed based on the number of game balls entering the second big winning hole 35 (V attacker). The number of balls that trigger the operation is determined according to the type of the big win (see FIG. 48). Specifically, the predetermined "first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls that define the timing of the first operation" and "the number of balls that (predetermined value setting means). In this embodiment, "1" is set as the first predetermined value (c1), and "2" is set as the second predetermined value (c2). The operation of the movable piece 150 is controlled based on the value set in S2009 and the count value (the number of balls hit by the V attacker) by the ball hit count counting means in the V round (fifth round). The second predetermined value (c2) is not set when the type of jackpot is "V non-passing scheduled jackpot", but is set only when it is "V passing scheduled jackpot".

S2010では、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2010)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、7R第1大当り用オープニングコマンド、7R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。そして、セットされたオープニングコマンドに対応するオープニング期間が設定される。 In S2010, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2010). The opening command is determined according to the type of the big win, and is provided corresponding to each big win, such as an opening command for the 7R first big win, an opening command for the 7R second big win, and the like. Then, an opening period corresponding to the set opening command is set.

主制御部は、セットしたオープニングコマンドを出力処理(S201)により所定のタイミングでサブ制御部に対して送信する。そして、オープニングコマンドを受信したサブ制御部では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を行うものとされる。 The main control unit transmits the set opening command to the sub-control unit at a predetermined timing by output processing (S201). Then, the sub-control section that has received the opening command performs a predetermined game effect corresponding to the opening period.

またS2011では、大当り遊技のオープニング期間を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2012)。また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2013)、処理を終える。 Also, in S2011, the opening period of the jackpot game is started (S2011), and the special figure operation status is set to "4" (S2012). Also, when it is determined that the jackpot flag is not ON in S2001 (NO in S2001), the special figure operation status is set to "1" (S2013), and the process ends.

オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、大当り図柄で停止表示した特別図柄(演出図柄)の停止表示時間(停止表示期間)の経過後に設定される期間であり、特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行不能とされる期間である。オープニング期間のことを「開始期間」ともいう。また、オープニング期間(開始期間)に実行する演出を「オープニング演出」又は「開始演出」ともいう。オープニング期間の長さ(オープニング時間)は、大当り遊技が開始されることを遊技者に認識させることができる程度の長さとされるのが一般的であり、例えば、大当り停止表示時間よりも長い時間とすることができる。また、大当りが発生したときの遊技状態や大当りの種別に応じてオープニング期間の長さ(オープニング時間)を異ならせてもよい。 The opening period is set after the stop display time (stop display period) of the special symbols (production symbols) stopped and displayed with the jackpot symbols before the start of the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game. It is a period, and it is a period during which the variable display of special symbols (effect symbols) is disabled. The opening period is also referred to as a "start period". Also, the effect executed during the opening period (start period) is also called "opening effect" or "start effect". The length of the opening period (opening time) is generally set to a length that allows the player to recognize that the jackpot game is about to start. For example, the length of the opening period is longer than the jackpot stop display time. can be Also, the length of the opening period (opening time) may be changed according to the game state when the big win occurs and the type of the big win.

以上の特別図柄待機処理(S1102)、特別図柄変動中処理(S1104)及び特別図柄確定処理(S1106)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は、「変動遊技実行手段」として機能するものである。また、それらの処理(S1102、S1104及びS1116)を第1特別図柄について実行する場合の主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第1変動表示実行手段」として機能し、第2特別図柄について実行する場合の主制御部(遊技制御用マイコン81)は「第2変動表示実行手段」として機能するものである。 The main control unit (game control microcomputer 81) that executes the special symbol standby process (S1102), the special symbol fluctuation process (S1104) and the special symbol determination process (S1106) functions as "variation game execution means". It is a thing. In addition, the main control unit (game control microcomputer 81) in the case of executing those processes (S1102, S1104 and S1116) for the first special symbol functions as "first variation display executing means", and for the second special symbol The main control section (game control microcomputer 81) in the case of execution functions as "second variable display execution means".

[特別電動役物処理(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理(S1107)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFにし(S2102)、次いで、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFにし(S2104)、S2105の処理に移行する。なお、S2101で確変フラグがONでないと判定した場合(S2101でNO)、確変フラグはOFFであるため、S2102の処理を行うことなくS2103の処理に移行する。また、S2103で時短フラグがONでないと判定した場合(S2103でNO)、時短フラグはOFFであるため、S2104の処理を行うことなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing (jackpot game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing (S1107), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2101), and if it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), The variable probability flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103). In S2103, when it determines with a time saving flag being ON (it is YES at S2103), a time saving flag is turned OFF (S2104), and it transfers to the process of S2105. If it is determined in S2101 that the probability variation flag is not ON (NO in S2101), the probability variation flag is OFF, so the process proceeds to S2103 without performing the processing of S2102. Moreover, when it determines with a time saving flag not being ON by S2103 (it is NO at S2103), since a time saving flag is OFF, it transfers to the process of S2105, without performing the process of S2104. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to a low probability state and a non-time saving state. In this embodiment, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is also controlled to the low base state during execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(全ラウンドが終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述のS2008で大当り種別毎に設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるか否かによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したか否かによって判定する。なお、ラウンドを単に「R」ともいい、「ラウンド遊技」ともいう。 Next, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening processing of all the jackpot devices (the first jackpot device 31 and the second jackpot device 36) has ended (all rounds have ended) in the jackpot game. If it is determined that the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), then it is determined whether or not it is time to start the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set for each big hit type in the aforementioned S2008. For example, if it is before the start of the first round, it is determined whether or not it is time to execute the first opening process of the first round after the opening period has ended. Further, if the first round has already started, it is determined whether or not the previous round has ended and the predetermined interval period has ended. In addition, the round may be simply referred to as "R" and may also be referred to as "round game".

S2106にてラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、本処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。なお、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターンが開始される。 When it is determined at S2106 that it is time to start the round (YES at S2106), the round start command for the corresponding round is set (S2107), the big winning opening opening process is performed (S2108), and this process ends. As a result, the big winning hole is opened and a predetermined round is started. In S2107, a round start command that can specify the round to be started is set, such as "1R start command" if the first round is started, and "2R start command" if the second round is started. . The set round start command is sent to the sub-controller by the output process of S201. In addition, in the big winning hole opening process of S2108, a big winning hole opening pattern determined according to the type of the big win to be executed, which is determined for the round to be started, is started.

一方、S2106にてラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間中、ラウンド実行中、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。その結果、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、その実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の5ラウンド目をVラウンドとしていることから、ここでは5ラウンド目であるか否かを判定する。そして、実行中のラウンドがVラウンド(5ラウンド目)であれば(S2112でYES)、後述するVラウンド処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(S2112でNO)、Vラウンド処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, examples of cases where it is determined that it is not the round start time include during the opening period before the start of one round, during the execution of the round, during the interval period after the end of the round, and the like. In S2111, it is determined whether or not the round is being executed, that is, whether or not the big winning opening opening operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). As a result, when it is determined that the round is being executed (the operation of opening the big winning opening is being executed) (YES in S2111), it is determined whether or not the round being executed is the V round (S2112). As described above, in this embodiment, since the fifth round of the jackpot game is the V round, it is determined here whether or not it is the fifth round. Then, if the round being executed is the V round (fifth round) (YES in S2112), V round processing, which will be described later, is performed (S2113). ) and proceed to the processing of S2114.

S2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「25秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9個」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114でラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、S2115以降の処理を行うことなく本処理を終える。 In S2114, it is determined whether or not the round end condition of the round being executed is met (S2114). Here, as the round end condition of this embodiment, (1) the round execution time ("25 seconds" in this embodiment) set for the round being executed has passed (or (2) that a specified number of game balls ("9" in this embodiment) set for the round being executed enter the game ball in the round being executed. Conditions are set. When one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2114 that the round end condition is not satisfied (NO in S2114), this process ends without performing the processes after S2115.

一方、S2114でラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、S201の出力処理により、サブ制御部に送信される。 On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), the round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command capable of specifying the round to end is set, such as "1R end command" if the first round is ended, and "2R end command" if the second round is ended. The set round end command is sent to the sub-controller by the output process of S201.

S2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。本実施例では、ラウンド間のインターバル時間として「2000ms(2秒)」と「200ms(0.2秒)」の2種類の時間を備えており、Vラウンド終了に際してセットするインターバル時間(5ラウンド目と6ラウンド目との間のインターバル期間)を「2000ms」とし、それ以外のラウンド終了に際してセットするインターバル時間を「200ms」としている。Vラウンドの終了に際しては、前述した球詰まり有無の監視や不正防止等の観点から当該Vラウンドでの入球数と排出数の一致・不一致を判定するための時間を確保すべく、Vラウンド終了後のインターバル時間を「2000ms」とし、それ以外のラウンドのラウンド間のインターバル時間は「200ms」としている。これにより、Vラウンドでの球詰まり監視や不正防止を図りつつ、その他のラウンドについては第1大入賞口30と第2大入賞口35の交互開放を素早く円滑に進行させることが可能となる。 In S2116, along with the end of the round, the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) is closed, and a process of setting a predetermined interval time (big winning opening closing process) is performed (S2116). . In this embodiment, there are two types of interval time between rounds, "2000 ms (2 seconds)" and "200 ms (0.2 seconds)". and the sixth round) is "2000 ms", and the interval time set at the end of other rounds is "200 ms". At the end of the V round, from the perspective of monitoring the presence or absence of clogged balls and preventing fraud, etc., in order to secure time to determine whether the number of balls entered and the number of balls discharged in the V round match or disagree, the V round ends. The subsequent interval time is set to "2000 ms", and the interval time between the other rounds is set to "200 ms". As a result, while ball clogging is monitored and fraud is prevented in the V round, the alternate opening of the first big prize winning opening 30 and the second big winning opening 35 can be rapidly and smoothly progressed in the other rounds.

次いでS2117では、先の大入賞口閉鎖処理(S2116)でセットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま本処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理(S2120)を実行する。大当り終了処理(S2120)では、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始する。次いで、大当り終了フラグをONにし(S2121)、本処理を終える。なお、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。 Next, in S2117, it is determined whether or not the interval time set in the previous big winning opening closing process (S2116) has elapsed (S2117). This processing of S2117 is also processing that is performed subsequent to when it is determined in S2111 that the round is not being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), this processing is terminated as it is, and if it is determined that the interval time has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118). , the value of the round counter is "0" (S2119). Then, if it is determined that the value of the round counter is not "0" (NO in S2119), the next round is started, so this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round counter is "0" (YES in S2119), a jackpot end process (S2120) for ending the jackpot game is executed. In the jackpot ending process (S2120), the jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started. Next, the jackpot end flag is turned ON (S2121), and this process is finished. It should be noted that the value of the round counter becomes "0" when all the rounds in the jackpot to be executed are completed.

ここで、大当り終了処理(S2120)では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドの中から、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報及びVフラグのON/OFFに基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。 Here, in the jackpot end processing (S2120), the processing of setting the ending command is performed. And based on ON/OFF of the V flag, any ending command is selected and set. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of ending command to be set.

エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間である。エンディング期間のことを「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)では大入賞口が閉鎖状態とされる。エンディング期間(終了期間)に実行する演出を「エンディング演出」又は「終了演出」ともいう。 During the ending period, it is possible to perform variable display of special symbols (effect symbols) after all the opening operations of the big winning ports (the first big winning port 30 and the second big winning port 35) in the big win game are completed. It is a period set before . The ending period is also called an "end period". During the ending period (end period), the big winning opening is closed. The effect executed during the ending period (end period) is also called "ending effect" or "end effect".

また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したこと(Vフラグ:ON)を示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったこと(Vフラグ:OFF)を示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。 In addition, in the V round (in the jackpot game), information indicating whether or not the game ball has passed through the specific area is also referred to as "specific area information". This specific area information includes information indicating that the game ball has passed through the specific area in the V round (V flag: ON) and that the game ball has not passed through the specific area in the V round (V flag: OFF). and an ending period determination means (end period determination means) for determining the ending period can determine the ending period based on this specific area information.

S2105にて大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技の最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S207)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 If it is determined that the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round of the jackpot game has ended, so it is determined whether or not the execution time of the jackpot ending effect has passed (S2122 ), and if it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, when it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the jackpot end flag is turned OFF (S2123), and the later-described game state setting process (S2124) is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is finished. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) is executed again as the special symbol operation processing (S207).

以上の特別電動役物処理(S1107)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は「特別遊技実行手段」として機能するものである。 The main control unit (game control microcomputer 81) that executes the above special electric accessory processing (S1107) functions as a "special game executing means".

[Vラウンド処理]
図34に示すように、Vラウンド処理(S2113)では、まず、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述の入球数計数手段による計数値が第1所定値(c1)であるか否かを判定する(S2701)。前述したように、Vラウンドでは、Vラウンド中のVアタッカーへの遊技球の入球数に基づいて可動片150を動作させるものとなっており、その動作契機となる入球数を定める「第1所定値(第1計数値)」および「第2所定値(第2計数値)」が、前述のS2009でセットされている。S2701では、今回のVラウンドでの入球数計数手段による計数値が、S2009でセットした「1回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第1所定値(c1)」となっているか否かを判定するのである。本実施例では、第1所定値(c1)を大当り種別にかかわらず「1」としているので(図48を参照)、入球数計数手段による計数値が「1」であれば(S2701でYES)、S2702の処理を行い、「1」でなければ(S2701でNO)、S2702の処理を行うことなくS2703の処理に移行する。
[V round processing]
As shown in FIG. 34, in the V round process (S2113), first, the number of game balls entering the V attacker (second big winning hole 35) during the V round, that is, by the above-described entering ball number counting means It is determined whether or not the count value is the first predetermined value (c1) (S2701). As described above, in the V-round, the movable piece 150 is operated based on the number of game balls entering the V-attacker during the V-round. 1 predetermined value (first count value)” and “second predetermined value (second count value)” are set in S2009 described above. In S2701, whether the counted value by the number-of-balls-counting means in this V-round is the "first predetermined value (c1) corresponding to the number of balls-in that defines the timing of the first operation" set in S2009. It judges whether or not. In this embodiment, the first predetermined value (c1) is set to "1" regardless of the jackpot type (see FIG. 48). ), the process of S2702 is performed, and if it is not "1" (NO in S2701), the process proceeds to S2703 without performing the process of S2702.

S2702では、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2702)。ここでの特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「1」であることに基づく1回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を80msだけ開放させる短開放動作パターン(第1動作態様)で行う。 In S2702, specific area opening/closing processing is performed to open/close the specific area 39 by operating the movable piece 150 (S2702). Since the specific area opening/closing process here corresponds to the first movement of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being "1", the movement of the movable piece 150 in this case is A short opening operation pattern (first operation mode) in which the region 39 is opened for 80 ms is performed.

また、S2702では、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。特定領域有効期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。特定領域有効期間以外の期間(特定領域有効期間外)に遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、当該検知は無効と判定されるとともに、特定領域39への遊技球の通過に関するエラーの一種である「特定領域異常通過」が発生したと判定される(エラー判定手段)。本実施例では、Vラウンドでの可動片150の動作開始から、当該動作終了後の所定時間(例えば2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片150の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片150の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。なお、S2702での可動片150の動作は短開放動作パターンによるものであることから、当該動作によって遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低いものとなる。 In addition, in S2702, the specific area validity period is set as the movable piece 150 is operated. The specific area effective period is a period during which the detection of game balls by the specific area sensor 39a is determined to be effective (grant of privilege). A period other than the valid period is a period during which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid (privilege not granted). If the game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period other than the specific area effective period (outside the specific area effective period), the detection is determined to be invalid, and an error related to the passage of the game ball to the specific area 39 is generated. It is determined that one type of "abnormal passage of specific area" has occurred (error determining means). In the present embodiment, the specified region effective period is set to the period from the start of the movement of the movable piece 150 in the V-round to the elapse of a predetermined time (for example, two seconds) after the end of the movement. The reason why the valid period continues even after the operation of the movable piece 150 is finished is that when the game ball passes through the specific area 39 just before the operation of the movable piece 150 is finished and the game ball is detected by the specific area 39a, the detection is performed. This is because it is treated as valid. In addition, since the operation of the movable piece 150 in S2702 is based on the short opening operation pattern, the possibility that the game ball is detected by the specific area sensor 39a by the operation is extremely low.

次いでS2703では、実行中のVラウンド(大当り遊技)が「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定する(S2703)。V通過予定大当りの場合、Vラウンド中に可動片150の1回目の動作(短開放動作パターン)が行われた後、その後のVアタッカーへの遊技球の入球により2回目の動作が実行可能となっている。そこで、S2703では、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであるか否かを判定し、V通過予定大当りでないと判定した場合(S2703でNO)、すなわち、実行中のVラウンドが「V非通過予定大当り」に係るものである場合、S2704及びS2705の処理を行うことなく本処理を終える。 Next, in S2703, it is determined whether or not the V round (jackpot game) being executed relates to the "V passage scheduled jackpot" (S2703). In the case of a planned V-passing big hit, after the first movement (short opening movement pattern) of the movable piece 150 is performed during the V-round, the second movement can be executed by entering the game ball into the V-attacker after that. It has become. Therefore, in S2703, it is determined whether or not the V round being executed relates to the "V passage scheduled jackpot", and if it is determined that it is not a V passage scheduled jackpot (NO in S2703), If the round is related to the "V non-passing scheduled jackpot", this process ends without performing the processes of S2704 and S2705.

これに対し、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものであると判定した場合(S2703でYES)、入球数計数手段による計数値が第2所定値(c2)であるか否かを判定する(S2704)。ここでは、当該Vラウンドでの入球数計数手段による計数値(Vアタッカーへの入球数)が、S2009でセットした「2回目の動作タイミングを規定する入球数に該当する第2所定値(c2)」となっているか否かを判定する。本実施例では、第2所定値(c2)を「2」としているので(図48を参照)、入球数計数手段による計数値が「2」であれば(S2704でYES)、S2705の処理を行い、「2」でなければ(S2704でNO)、S2705の処理を行うことなく本処理を終える。 On the other hand, if it is determined that the V-round being executed relates to the "V-passing scheduled jackpot" (YES in S2703), is the count value by the number-of-balls counting means the second predetermined value (c2)? It is determined whether or not (S2704). Here, the value counted by the number-of-balls-counting means in the V-round (the number of balls-entering the V-attacker) is set in S2009 as the second predetermined value corresponding to the number of balls-entering that defines the timing of the second action. (c2)" is determined. In this embodiment, the second predetermined value (c2) is set to "2" (see FIG. 48), so if the counted value by the number-of-balls counting means is "2" (YES in S2704), the process of S2705 If it is not "2" (NO in S2704), this process ends without performing the process of S2705.

S2705では、前述のS2702と同様、可動片150を動作させることで特定領域39を開閉させる特定領域開閉処理を行う(S2705)。但し、S2705の特定領域開閉処理は、Vアタッカーへの入球数が「2」であることに基づく2回目の可動片150の動作に該当することから、この場合における可動片150の動作は、特定領域39を3000ms(3秒)開放させる長開放動作パターン(第2動作態様)で行う。また、S2705においても、可動片150を動作させることに伴い、特定領域有効期間が設定される。これにより、S2705での可動片150の動作によって特定領域39が開放し、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は有効と判定されることとなる。一方、特定領域有効期間以外の期間に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されると、その検知は無効と判定されるとともに特定領域異常通過(特定領域エラー)の発生と判定される(エラー判定手段)。 In S2705, as in S2702 described above, specific area opening/closing processing is performed to open/close the specific area 39 by operating the movable piece 150 (S2705). However, since the specific area opening/closing process of S2705 corresponds to the second motion of the movable piece 150 based on the number of balls entering the V attacker being "2", the motion of the movable piece 150 in this case is A long opening operation pattern (second operation mode) in which the specific area 39 is opened for 3000 ms (3 seconds) is performed. Further, in S2705 as well, the specified area validity period is set as the movable piece 150 is operated. As a result, when the specific area 39 is opened by the operation of the movable piece 150 in S2705 and the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the specific area valid period, the detection is determined to be valid. On the other hand, if the game ball is detected by the specific area sensor 39a during a period other than the specific area effective period, the detection is determined to be invalid and it is determined that the specific area abnormal passage (specific area error) has occurred (error determination means).

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(有効期間内に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON (timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a within the effective period), the game state display 46 is displayed in a predetermined manner. In this mode, it is notified that the game state after the end of the jackpot game becomes a high-probability state. Specifically, the gaming state display 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In this embodiment, in the normal state (low-probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (eg, □: off, ▪: on). Further, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a during the jackpot game and the V flag is turned ON, the display mode is changed to "a1, a2, a3,". Then, when the jackpot game ends and the game state is set to the high probability state, the display mode is set to "a1□a2□a3□". In addition, the lighting control timing of the game status indicator 46 is not limited to such timing, and during the jackpot game, even if the game ball passes through the specific area, the display mode remains "a1□a2□a3□". , the display mode may be "a1, a2, a3," at the timing of shifting to the high probability state after the end of the jackpot game, and "a1, a2, a3," at the timing of shifting from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S208)では、特定領域有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、特定領域有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(S2124)を参照)。こうすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち、不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (S208), which will be described later, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the specific area 39) is detected during the specific area valid period, and the V flag is turned on outside the specific area valid period (V During the invalid period), the V flag is not turned ON when the V passage is detected. In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. That is, the game state after the big hit game is set to the high probability state (see the game state setting process (S2124) described later). By doing so, the V flag is prevented from being turned ON based on V passage by fraudulent act, that is, it is prevented from being illegally set to a high probability state.

[遊技状態設定処理]
図35に示すように、遊技状態設定処理(S2124)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。Vフラグは、特定領域への遊技球の通過有無(V通過有無)を示すフラグであり、Vラウンド中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、後述の特定領域センサ検知処理(S208)でONされる。S2201でVフラグがONであると判定した場合(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタをセットし(S2203)、VフラグをOFFにする(S2204)。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 35, in the game state setting process (S2124), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the specific area (whether or not V has passed). is turned ON by . When it is determined that the V flag is ON in S2201 (YES in S2201), the variable probability flag is turned ON (S2202), the variable probability counter is set (S2203), and the V flag is turned OFF (S2204).

S2203では、高確率状態で実行可能な変動遊技(特別図柄当否判定)の回数に相当する値を確変カウンタにセットする。本実施例では、その確変カウンタに「10,000」をセットする(S2203)。この「10,000」という値(10,000回)は、高確率状態における大当り確率や遊技店の1日の営業時間、当該営業時間内に実行可能な変動遊技の回数等を考慮すると、実質的には次回の大当りが発生するまで又は営業時間が終了するまで、高確率状態を保証しているのと同じことである。従って、遊技状態が高確率状態に設定された場合には、次回の大当りが発生するまで高確率状態が保証されるといってもよい(実質的に同義である)。なお、本実施例のように確変カウンタに「10,000」の値を設定して、実質的に次回大当りまで高確率状態を設定するようにしてもよいし、確変フラグをONにする場合には確変カウンタをセットすることなく、次回大当りが発生するまで高確率状態を設定するようにしてもよい。 In S2203, a value corresponding to the number of variable games (special symbol propriety determination) that can be executed in a high probability state is set in the probability variation counter. In this embodiment, "10,000" is set in the variable probability counter (S2203). This value of "10,000" (10,000 times) is actually It is the same as guaranteeing a high probability state until the next big hit occurs or business hours are over. Therefore, when the game state is set to the high probability state, it can be said that the high probability state is guaranteed until the next big win occurs (substantially synonymous). In addition, as in the present embodiment, a value of "10,000" may be set in the variable probability counter to substantially set a high probability state until the next big hit, or when the variable probability flag is turned ON. A high probability state may be set until the next big hit occurs without setting the variable probability counter.

S2201でVフラグがONであると判定し(S2201でYES)、S2202~S2204の処理を行った場合、又は、S2201でVフラグがONでない(OFFである)と判定した場合(S2201でNO)YES)、次いで、時短フラグをONにすると共に(S2206)、時短カウンタをセットし(S2207)、本処理を終える。 If it is determined that the V flag is ON in S2201 (YES in S2201) and the processing of S2202 to S2204 is performed, or if it is determined that the V flag is not ON (it is OFF) in S2201 (NO in S2201) YES), then, the time saving flag is turned ON (S2206), the time saving counter is set (S2207), and this process ends.

S2207では、時短状態かつ高ベース状態(高頻度状態)で実行可能な変動遊技(特別図柄当否判定)の回数に相当する値を時短カウンタにセットする。時短機能及び高ベース発生機能の作動期間(「時短期間」又は「電サポ期間」ともいう。)は、特別図柄の変動回数(変動遊技の実行回数)により定められる。本実施例では、その回数が大当りの種別に応じて予め定められており、大当りの種別によって異なるものとなっている。具体的には、図6に示すように、7R第1大当り及び7R第2大当りの場合は「50回」、7R第3大当り及び7R第4大当りの場合は「75回」、7R第5大当り、7R第6大当り及び10R第9大当りの場合は「100回」、7R第7大当り及び10R第8大当りの場合は「10,000回」、となっている。このことに対応して、S2207では、終了した大当り(今回の大当り)の種別に応じて、「50」、「75」、「100」又は「10,000」をセットする。 In S2207, a value corresponding to the number of variable games (special symbol propriety determination) that can be executed in the time saving state and high base state (high frequency state) is set in the time saving counter. The operation period of the time saving function and the high base generation function (also referred to as "short time period" or "electric support period") is determined by the number of fluctuations of special symbols (the number of executions of fluctuation games). In this embodiment, the number of times is predetermined according to the type of the big win, and differs depending on the type of the big win. Specifically, as shown in FIG. 6, "50 times" for 7R first and 7R second big wins, "75 times" for 7R third and 7R fourth big wins, and 7R fifth big win. , "100 times" for the 7R 6th jackpot and 10R 9th jackpot, and "10,000 times" for the 7R 7th jackpot and 10R 8th jackpot. Corresponding to this, in S2207, "50", "75", "100" or "10,000" is set according to the type of the finished jackpot (this jackpot).

ここで、確変カウンタに「10,000」がセットされた場合、10,000回の特別図柄の変動表示(変動遊技)が実行されるまで(実質的には次回大当りまで)、高確率状態は継続されるが、時短カウンタにセットされた値によって、高確高ベース状態の終了時期(終期)は異なるものとなる。 Here, when "10,000" is set to the probability variation counter, the high probability state is until the variation display (variation game) of 10,000 times of special symbols is executed (substantially until the next big hit). Although it continues, the end time (final period) of the high-probability base state will be different depending on the value set in the time-saving counter.

すなわち、確変カウンタに「10,000」、時短カウンタに「50」がそれぞれセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が50回実行されるまで高確高ベース状態となり、50回目の変動遊技が終了すると高確高ベース状態が終了して、高確低ベース状態となる。その後(51回目以降)、大当りが発生するまで高確低ベース状態は継続される。なお、高確高ベース状態において変動遊技の実行回数が50回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に高確高ベース状態は終了する。 That is, when "10,000" is set to the probability variable counter and "50" is set to the time saving counter, after the big hit game is completed, the high probability high base state is performed until the variable game (variable display of special symbols) is executed 50 times. Then, when the 50th variation game ends, the high-probability-high base state ends and the high-probability-low base state is entered. After that (after the 51st time), the high-probability-low base state is continued until a big hit occurs. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 50 in the high probability/high base state, the high probability/high base state ends with the occurrence of the big hit.

また、確変カウンタに「10,000」、時短カウンタに「75」がそれぞれセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が75回実行されるまで高確高ベース状態となり、75回目の変動遊技が終了すると高確高ベース状態が終了して、高確低ベース状態となる。その後(76回目以降)、大当りが発生するまで高確低ベース状態は継続される。なお、高確高ベース状態において変動遊技の実行回数が75回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に高確高ベース状態は終了する。 In addition, when "10,000" is set to the variable probability counter and "75" is set to the short time counter, after the big hit game is completed, the high probability and high base state is performed until the variable game (variable display of special symbols) is executed 75 times. Then, when the 75th variation game ends, the high-probability-high base state ends and the high-probability-low base state is entered. After that (after the 76th time), the high-probability-low base state is continued until a big hit occurs. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 75 in the high-probability-high base state, the high-probability-high base state ends with the occurrence of the big hit.

また、確変カウンタに「10,000」、時短カウンタに「100」がそれぞれセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が100回実行されるまで高確高ベース状態となり、100回目の変動遊技が終了すると高確高ベース状態が終了して、高確低ベース状態となる。その後(101回目以降)、大当りが発生するまで高確低ベース状態は継続される。なお、高確高ベース状態において変動遊技の実行回数が100回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に高確高ベース状態は終了する。 In addition, when "10,000" is set in the probability variation counter and "100" is set in the time reduction counter, after the big hit game is completed, the high probability high base state is set until the variation game (variation display of special symbols) is executed 100 times. Then, when the 100th variation game ends, the high-probability-high base state ends and becomes the high-probability-low base state. After that (after the 101st time), the high-probability-low base state is continued until a big hit occurs. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 100 in the high probability/high base state, the occurrence of the big hit ends the high probability/high base state.

一方、確変カウンタがセットされない場合、時短カウンタにセットされた値によって、低確高ベース状態の終了時期(終期)は異なるものとなる。すなわち、確変カウンタがセットされずに時短カウンタに「50」がセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が50回実行されるまで低確高ベース状態となり、50回目の変動遊技が終了すると低確高ベース状態が終了して、低確低ベース状態となる。なお、低確高ベース状態において変動遊技の実行回数が50回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に低確高ベース状態は終了する。 On the other hand, if the variable probability counter is not set, the end time (end) of the low probability high base state will be different depending on the value set in the time saving counter. That is, when "50" is set to the time saving counter without setting the probability variable counter, after the big hit game ends, the low probability high base state is reached until the variable game (variation display of special symbols) is executed 50 times, and 50 When the fluctuation game of the time ends, the low-probability-high base state ends, and becomes the low-probability-low base state. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 50 in the low probability high base state, the low probability high base state ends with the occurrence of the big hit.

また、確変カウンタがセットされずに時短カウンタに「75」がセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が75回実行されるまで低確高ベース状態となり、75回目の変動遊技が終了すると低確高ベース状態が終了して、低確低ベース状態となる。なお、低確高ベース状態において変動遊技の実行回数が75回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に低確高ベース状態は終了する。 In addition, when "75" is set to the time saving counter without setting the variable probability counter, after the big hit game is over, the base state becomes a low probability high base state until the variable game (variation display of special symbols) is executed 75 times, and 75 When the fluctuation game of the time ends, the low probability high base state ends and becomes the low probability low base state. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 75 in the low probability high base state, the low probability high base state ends with the occurrence of the big hit.

また、確変カウンタがセットされずに時短カウンタに「100」がセットされた場合、大当り遊技終了後、変動遊技(特別図柄の変動表示)が100回実行されるまで低確高ベース状態となり、100回目の変動遊技が終了すると低確高ベース状態が終了して、低確低ベース状態となる。なお、低確高ベース状態において変動遊技の実行回数が100回になるまでに大当りが発生した場合、当該大当りの発生を契機に低確高ベース状態は終了する。 In addition, when "100" is set to the time saving counter without setting the probability variable counter, after the big hit game ends, the low probability high base state is reached until the variable game (variation display of special symbols) is executed 100 times, and 100 When the fluctuation game of the time ends, the low-probability-high base state ends, and becomes the low-probability-low base state. In addition, when a big hit occurs before the number of executions of the variable game reaches 100 times in the low probability base state, the low probability base state ends with the occurrence of the big hit.

本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果が10R第8大当り又は10R第9大当りである場合、演出図柄8の停止表示態様や当該停止表示までに実行される演出等を通じて大当りの種別を遊技者が判別するのを容易(可能)としている。具体的には、例えば、10R第8大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様を奇数のゾロ目(333や777等)とし、10R第9大当りに対応する演出図柄8の停止表示態様を偶数のゾロ目(222や888等)とすることで、遊技者にとって大当り種別の判別が容易(可能)となる。 In this embodiment, when the result of the second special symbol suitability determination is the 10R 8th big hit or the 10R 9th big hit, the type of the big hit is determined through the stop display mode of the production pattern 8 and the production performed until the stop display. It is made easy (possible) for the player to distinguish. Specifically, for example, the stop display mode of the production pattern 8 corresponding to the 10R 8th jackpot is an odd number (333, 777, etc.), and the stop display mode of the production pattern 8 corresponding to the 10R 9th jackpot is an even number. By setting the number of doubles (222, 888, etc.), it becomes easy (possible) for the player to determine the jackpot type.

一方、第1特別図柄当否判定の結果が7R第1~第7大当りの何れかである場合、演出図柄8の停止表示態様や当該停止表示までに実行される演出等を通じて大当りの種別を遊技者が判別するのを困難(不可能)としている。そして、大当り遊技終了後の特別図柄の変動表示回数が100回を過ぎても高ベース状態(時短状態)が継続する場合に、次回大当りまで高確高ベース状態(確変状態)であることが遊技者に明らかになるものとしている。また、大当り遊技終了後、50回目、75回目又は100回目の変動表示で高ベース状態が終了して低ベース状態に移行した場合、遊技状態は低確低ベース状態又は高確低ベース状態であるが、大当り確率の状態が高確率状態なのか低確率状態なのかを演出等を通じて遊技者が判別するのを困難(不可能)としている。これにより、大当り遊技終了後の変動遊技の実行回数(変動回数)が増えるにつれて高確率状態であるか否に関する遊技者の緊張や不安を煽ることが可能となり、大当り遊技終了後の興趣を高めることが可能となる。また、大当り遊技終了後、少なくとも100回の変動表示が実行されるまで遊技を続けさせることが可能となり、その分稼働を上げることが可能となる。 On the other hand, if the result of the first special symbol suitability determination is any of the 7R first to seventh jackpots, the player determines the type of jackpot through the stop display mode of the production pattern 8 and the production executed until the stop display. makes it difficult (impossible) to distinguish Then, when the high base state (time saving state) continues even after the number of variable display times of the special symbols after the end of the jackpot game exceeds 100 times, the game is to be in the high base state (probability variable state) until the next big hit. shall be made clear to the person Further, when the high base state ends and shifts to the low base state at the 50th, 75th or 100th variation display after the end of the jackpot game, the game state is the low probability low base state or the high probability low base state. However, it is difficult (impossible) for the player to determine whether the state of the jackpot probability is a high-probability state or a low-probability state through effects or the like. As a result, as the number of executions (number of fluctuations) of the variable game after the end of the big win game increases, it becomes possible to arouse the tension and anxiety of the player regarding whether or not the high probability state exists, and to increase the interest after the end of the big win game. becomes possible. In addition, after the jackpot game ends, the game can be continued until the variation display is executed at least 100 times, and the operation can be increased accordingly.

なお、7R第1~第7大当りのうち、7R第7大当りについては演出図柄8を「7」のゾロ目(777)で停止表示し、7R第1~第6大当りについては演出図柄8を7以外のゾロ目(111や444等)で停止表示するようにして、7R第7大当りのみ演出図柄の停止表示態様を通じて遊技者が大当り種別を判別できるようにいてもよい。これによっても、7R第1~第6大当りに係る大当り遊技の終了後の興趣を高めたり稼働を上げたりすることが可能となる。 Of the 7R 1st to 7th jackpots, the 7R 7th jackpot is displayed with stop display of the production pattern 8 at the double number of "7" (777), and the 7R 1st to 6th jackpots are displayed with the production pattern 8 by 7. A stop display may be made at a double number (111, 444, etc.) other than the 7R 7th jackpot so that the player can determine the jackpot type through the stop display mode of the effect symbol. Also by this, it is possible to increase the interest and the operation after the end of the jackpot games related to the 7R first to sixth jackpots.

時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。時短カウンタ及び確変カウンタにセットする値は本実施例に限定されるものではなく、遊技性や出球率等を考慮してその値を定めることができる。 The time-saving counter and the variable probability counter count the number of times obtained by summing the number of times of variable display of the first special symbol and the number of times of variable display of the second special symbol. The values to be set in the time saving counter and the variable probability counter are not limited to those of this embodiment, and the values can be determined in consideration of the playability, the rate of putting out balls, and the like.

以上の遊技状態設定処理(S2124)を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は、「遊技状態制御手段(モード制御手段)」として機能するものである。 The main control section (game control microcomputer 81) that executes the game state setting process (S2124) functions as "game state control means (mode control means)".

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで特定領域センサ検知処理(S208)を行う。図36に示すように、特定領域センサ検知処理(S208)ではまず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。その結果、特定領域センサ39aによる検知がないと判定した場合(S2401でNO)、S2402以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、特定領域センサ39aによる検知があったと判定した場合(S2401でYES)、その検知が特定領域有効期間中であるか否かを判定する(S2402)。
[Specific area sensor detection process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the specific area sensor detection process (S208) next to the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 36, in the specific area sensor detection process (S208), first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). As a result, if it is determined that there is no detection by the specific area sensor 39a (NO in S2401), this process ends without performing the processes after S2402. On the other hand, if it is determined that there is detection by the specific area sensor 39a (YES in S2401), it is determined whether or not the detection is during the effective period of the specific area (S2402).

S2402にて特定領域有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、特定領域通過コマンドをRAMの出力バッファにセットして(S2404)、本処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)にて第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域有効期間中に特定領域39を通過すると(特定領域センサ39aにより検知されると)、これを契機にVフラグがONになり(S2403)、特定領域通過コマンドがセットされる(S2404)。 If it is determined in S2402 that the specific area is valid (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), the specific area passing command is set in the output buffer of RAM (S2404), and this processing is performed. finish. That is, when the game ball entering the second big winning hole 35 in the V round (fifth round) passes through the specific area 39 during the specific area valid period (detected by the specific area sensor 39a), this Triggered by this, the V flag is turned ON (S2403), and a specific area passing command is set (S2404).

S2403及びS2404の処理は、V通過予定大当り又はV非通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が短開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合と、V通過予定大当りのVラウンドにて可動片150が長開放動作パターンで動作したことを契機に遊技球が特定領域39を通過した場合との何れにおいても実行される。したがって、本実施例では、V通過を前提としないV非通過予定大当りでV通過するというイレギュラーな事象が発生しても、そのイレギュラーなV通過は有効なV通過として処理される。 The processing of S2403 and S2404 is performed when the game ball passes through the specific area 39 triggered by the movable piece 150 operating in a short opening operation pattern in the V round of the V-passing scheduled jackpot or the V-non-passing scheduled jackpot, and when the game ball passes through the V It is executed both when the game ball passes through the specific area 39 triggered by the movable piece 150 operating in the long open operation pattern in the V round of the expected passing big hit. Therefore, in this embodiment, even if an irregular event occurs in which a V non-passing scheduled jackpot that does not presuppose a V passing occurs and V passing occurs, the irregular V passing is treated as a valid V passing.

S2404でセットされた特定領域通過コマンドは、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御基板90に送信される。副制御基板90は、特定領域通過コマンドを受信したことに基づいて、VラウンドでV通過が発生したこと(V通過が発生してVラウンドが終了したこと)を認識する。 The specific area passage command set in S2404 is transmitted to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201). The sub-control board 90 recognizes that V passage has occurred in the V round (V passage has occurred and the V round has ended) based on the reception of the specific area passage command.

一方、S2402にて特定領域有効期間中でない(無効期間である)と判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、無効期間通過コマンドをRAMの出力バッファにセットして(S2405)、本処理を終える。つまり、特定領域有効期間以外の期間(無効期間)にて遊技球が特定領域39を通過した場合(特定領域センサ39aにより検知された場合)、当該通過は特定領域異常通過(特定領域エラー)であり、そのことを示す無効期間通過コマンドがセットされる。この無効期間通過コマンドが、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御基板90に送信されると、副制御基板90は、受信した無効期間通過コマンドに基づいて、画像表示装置7(表示画面7a)や枠ランプ66、盤面ランプ5、スピーカ67等を用いて所定のエラー報知を行う。こうした無効期間通過コマンドのセット(S2405)の契機となり得るS2402の処理を実行する主制御部(遊技制御用マイコン81)は、「エラー判定手段」として機能するものである。 On the other hand, if it is determined in S2402 that the specified area is not valid (it is invalid) (NO in S2402), the invalid period passage command is set in the output buffer of the RAM without turning on the V flag ( S2405), this processing ends. In other words, when the game ball passes through the specific area 39 in a period (invalid period) other than the specific area effective period (detected by the specific area sensor 39a), the passage is a specific area abnormal passage (specific area error). There is, and an invalid period passage command indicating this is set. When this invalid period passage command is transmitted to the sub-control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201), the sub-control board 90 outputs the image display device 7 (display The screen 7a), the frame lamp 66, the board surface lamp 5, the speaker 67, etc. are used to notify a predetermined error. The main control unit (game control microcomputer 81) that executes the processing of S2402 that can trigger the setting of such an invalid period pass command (S2405) functions as "error determination means".

[非特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S208)に次いで、非特定領域センサ検知処理(S209)を行う。図37に示すように、非特定領域センサ検知処理(S209)ではまず、非特定領域センサ49aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2411)。その結果、非特定領域センサ49aによる検知がないと判定した場合(S2401でNO)、S2412以降の処理を行うことなく本処理を終える。これに対し、非特定領域センサ49aによる検知があったと判定した場合(S2411でYES)、VフラグがOFFであるか否かを判定し(S2412)、OFFであれば(S2412でYES)、S2413に進み、OFFでなければ(S2412でNO)、S2413以降の処理を行うことなく本処理を終える。なお、VフラグがOFFでない場合(S2412でNO)、すなわちVフラグがONである場合、VラウンドでV通過が発生しているため、S2413以降の処理を行わないこととしている。
[Non-specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a non-specific area sensor detection process (S209) following the specific area sensor detection process (S208). As shown in FIG. 37, in the non-specific area sensor detection process (S209), first, it is determined whether or not the game ball has been detected by the non-specific area sensor 49a (S2411). As a result, if it is determined that there is no detection by the non-specific area sensor 49a (NO in S2401), this process ends without performing the processes after S2412. On the other hand, if it is determined that there is detection by the non-specific area sensor 49a (YES at S2411), it is determined whether the V flag is OFF (S2412). If it is not OFF (NO in S2412), this process ends without performing the processes after S2413. If the V flag is not OFF (NO in S2412), that is, if the V flag is ON, the V passage occurs in the V round, so the processing after S2413 is not performed.

S2413では、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」であるか否かを判定する(S2413)。前述したように、非特定領域センサ49aにより遊技球が検知されると、その検知数が図示しない非特定領域通過計数手段によって非特定領域通過数として計数されるので、S2413ではその計数値(カウント値)を参照して、非特定領域通過数が「9」であるか否かを判定する。そして、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」でない場合には(S2413でNO)、そのまま本処理を終え、非特定領域49を通過した遊技球の数が「9」である場合には(S2413でYES)、特定領域非通過コマンドをRAMの出力バッファにセットして(S2414)、本処理を終える。つまり、Vラウンド(5ラウンド目)で遊技球がVアタッカー(第2大入賞口35)に入球するなか、VフラグがONになることなく(V通過せず)9個(規定数)の遊技球が非特定領域49を通過すると(非特定領域センサ49aにより9個の遊技球が検知されると)、これを契機に特定領域非通過コマンドがセットされる(S2414)。 In S2413, it is determined whether or not the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is "9" (S2413). As described above, when a game ball is detected by the non-specific area sensor 49a, the detected number is counted as the non-specific area passing number by the non-specific area passing counting means (not shown). value) to determine whether or not the non-specific area passage number is "9". If the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is not "9" (NO in S2413), this processing is finished as it is, and the number of game balls that have passed through the non-specific area 49 is "9". If so (YES at S2413), the specific area non-passing command is set in the output buffer of the RAM (S2414), and this processing ends. That is, in the V round (fifth round), while the game ball enters the V attacker (second big winning hole 35), the V flag does not turn ON (V does not pass) Nine (regular number) When the game ball passes through the non-specific area 49 (when nine game balls are detected by the non-specific area sensor 49a), a specific area non-passing command is set (S2414).

S2414でセットされた特定領域非通過コマンドは、出力処理(S201)により、所定のタイミングで副制御基板90に送信される。副制御基板90は、特定領域非通過コマンドを受信したことに基づいて、VラウンドでV通過が発生しなかったこと(V通過が発生せずにVラウンドが終了したこと)を認識する。 The specific area non-passing command set in S2414 is transmitted to the sub control board 90 at a predetermined timing by the output process (S201). The sub-control board 90 recognizes that V-passing did not occur in V-round (that V-round ended without V-passing) based on the fact that the specific area non-passing command was received.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、非特定領域センサ検知処理(S209)に次いで保留球数処理(S210)を行う。図38に示すように、保留球数処理(S210)ではまず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数を示すデータ(保留球数を示す情報を副制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数を示すデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。
[Processing of number of pending balls]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the non-specific area sensor detection process (S209) and then the pending ball number process (S210). As shown in FIG. 38, in the reserved ball number processing (S210), first, the number of special 1 reserved balls, the number of special 2 reserved balls and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 are read ( S2501). Then, data indicating the number of reserved balls (number of reserved balls command for transmitting information indicating the number of reserved balls to the sub control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data indicating the number of pending balls (number of pending balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105). to the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed.

保留球数コマンドを受信したサブ制御部は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断すると、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d、変動保留表示領域9e)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを変動保留表示領域9eに移動して表示するとともに、第1演出保留表示領域9cに表示されている残りの第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。一方、第2演出保留9b(第2特図保留)についても、第1演出保留9a(第1特図保留)と同様に表示内容を更新することができる。 When the sub-control unit that receives the reserved ball number command judges that the number of special figure reserved balls has increased or decreased based on the received reserved ball number command, it accordingly suspends the effect on the display screen 7a of the image display device 7. The display contents of the display areas (first effect pending display area 9c, second effect pending display area 9d, variable pending display area 9e) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls is increased by 1 from "3" to "4", the first effect reservation 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls "4" It is additionally displayed in the first effect pending display area 9c. Also, when the number of special figure 1 reserved balls is reduced by 1 from "2" to "1" (that is, when the first special figure reservation is digested), the left end of the first effect reservation display area 9c (special figure 1 reservation The location corresponding to the number of balls "1", see FIG. 3) is moved and displayed in the variable suspension display area 9e, and is displayed in the first effect suspension display area 9c. The remaining first effect reservation 9a is moved (shifted) by one to the left. On the other hand, the display content of the second effect reservation 9b (second special figure reservation) can be updated in the same manner as the first effect reservation 9a (first special figure reservation).

なお、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。 In addition, regarding the data of the number of special reserved balls when the number of special reserved balls is added, that is, the data of the number of special reserved balls associated with the occurrence of the start ball (start winning), the above-mentioned start ball command Alternatively, the number of reserved balls command indicating the number of special reserved balls after the addition (after starting entering ball) may be set in the output buffer together with the starting entering ball command. In addition, regarding the data of the number of reserved balls when the number of reserved balls is subtracted, that is, the data of the number of reserved balls associated with the start of fluctuation of special symbols (digestion of special reserved balls), the above-mentioned fluctuation start command It may be set in the output buffer together with the variation start command including or holding number of balls command indicating the number of special figure holding balls after subtraction (after special figure holding digestion).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S210)に次いで電源断監視処理(S211)を行う。図39に示すように、電源断監視処理(S211)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、本処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(高確率状態であるか否か、大当り遊技中であるか否か、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶(バックアップ)するとともに(S2602)、電源断フラグをONにし(S2603)、割り込み処理(S105)に戻ることなくループ処理を行う。S2602では、現在の遊技機の状態に関するデータの他にも、バックアップの対象として予め定めた任意のデータを記憶(バックアップ)することが可能である。本実施例では、前述したように当り表示器48の表示態様を定める点灯パターンデータをバックアップ対象としていることから、S2602ではその表示態様に係る点灯パターンデータも記憶される。
[Power off monitoring process]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power interruption monitoring process (S211) following the pending ball number process (S210). As shown in FIG. 39, in the power-off monitoring process (S211), first, it is determined whether or not a power-off signal has been input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), this process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (S2602), turn ON the power off flag (S2603), and perform loop processing without returning to interrupt processing (S105). In S2602, it is possible to store (backup) any data that is predetermined as a backup target, in addition to the data relating to the current state of the gaming machine. In this embodiment, as described above, the lighting pattern data that determines the display mode of the win indicator 48 is backed up. Therefore, in S2602, the lighting pattern data related to the display mode is also stored.

[サブ制御メイン処理]
次に、図40~図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作(サブ制御部による制御処理)について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、副制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられる。
[Sub-control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 (control processing by the sub-control section) will be described with reference to FIGS. 40 to 47. FIG. Note that counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit).

演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると(電源基板109による電力の供給が開始されると)、図40に示すサブ制御メイン処理のプログラムを副制御基板90のROMから読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。 When the pachinko game machine 1 is powered on (when the power supply board 109 starts to supply power), the performance control microcomputer 91 stores the sub-control main processing program shown in FIG. read from and execute. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter resetting are performed.

次いでS4002では、電源断信号がONでかつ副制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。電源断信号は、本パチンコ遊技機1の電源を投入すると、電源基板109から副制御基板90に出力される。そして、S4002の判定結果がNOであれば(S4002でNO)、副制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、S4002の判定結果がYESであれば(S4002でYES)、副制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、副制御基板90のRAMを初期化するが、電源断信号がONであってRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。なお、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。このことから、S4001~S4003の処理のことを「電源投入時処理」ともいう。 Next, in S4002, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). The power-off signal is output from the power board 109 to the sub-control board 90 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. If the determination result of S4002 is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result of S4002 is YES (YES in S4002), the RAM of the sub control board 90 is not initialized and the process proceeds to S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If it is ON and the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. Initializing the RAM resets the values of various flags, statuses and counters. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter. For this reason, the processing of S4001 to S4003 is also called "power-on processing".

ここで、演出制御用マイコン91は、電源投入時処理(S4001~S4003)を実行する場合、その電源投入時処理が終了するまでの間、電源投入時処理の実行中である旨の報知(電源投入時報知)を実行する(第2報知手段)。具体的に、電源投入時処理の実行中である旨を示すメッセージを画像表示装置7の表示画面7aに表示するとともに、その旨を示す報知音をスピーカ67から出力する(第2報知手段)。前述したように、電源投入に際しては、少なくともCPU初期化処理(S4001)が実行され、S4002の判定が否定判定の場合(S4002でNO)にはRAMの初期化(S4003)も実行されるが、CPU初期化処理(S4001)を実行してRAMの初期化(S4003)を実行しない場合には「電源復旧中」のメッセージを表示し、CPU初期化処理(S4001)とRAMの初期化(S4003)の両方を実行する場合には「ラムクリア中」のメッセージを表示する。これらメッセージの表示は、副制御基板90から画像制御基板100に向けてコマンド(電源投入時コマンド)を送信し、当該コマンドを受信した画像制御基板100のCPU(画像制御用マイコン101)の処理によって実行される。「電源復旧中」と「ラムクリア中」の何れのメッセージを表示するかは、副制御基板90から画像制御基板100へ送信されるコマンドの内容(種類)によって定まる。また、本実施例では電源投入時処理の報知音を1種類としており、音声制御基板106を介してスピーカ67から出力される。 Here, when executing the power-on process (S4001 to S4003), the effect control microcomputer 91 notifies that the power-on process is being executed (power notification at the time of turning on (second notification means). Specifically, a message indicating that the power-on process is being executed is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, and a notification sound indicating this is output from the speaker 67 (second notification means). As described above, when the power is turned on, at least the CPU initialization process (S4001) is executed, and if the determination in S4002 is negative (NO in S4002), the RAM is also initialized (S4003). If the CPU initialization process (S4001) is executed and the RAM initialization (S4003) is not executed, the message "Power is being restored" is displayed, and the CPU initialization process (S4001) and RAM initialization (S4003) are performed. If both are executed, the message "RAM is being cleared" is displayed. These messages are displayed by transmitting a command (power-on command) from the sub-control board 90 to the image control board 100, and processing the CPU (image control microcomputer 101) of the image control board 100 that receives the command. executed. Which of the messages “power supply is being restored” and “ram is being cleared” is displayed depends on the content (type) of the command sent from the sub control board 90 to the image control board 100 . In addition, in this embodiment, there is one type of notification sound for power-on processing, which is output from the speaker 67 via the audio control board 106 .

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値は副制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。なお、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するとき等とすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、副制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90 . The effect determination random number includes a notice effect determination random number for determining a notice effect and a effect pattern determination random number for determining a effect pattern. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (starting ball command) is sent from the main control board 80 to notify that there is a starting ball, or when the main control board 80 sends a control signal ( When a variation start command) is transmitted, or when determining a variation effect pattern described later, etc., can be performed. The storage location of the obtained effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90 .

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、副制御基板90のRAMの出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう。)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従って各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出、大当り遊技に係る特別遊技演出等)を実行する。 When the random number seed update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the RAM output buffer (also referred to as “sub output buffer”) of the sub control board 90 are sent to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamps. It is transmitted to the control board 107 . Each control board (each control unit) that has received the command uses various production devices (image display device 7, speaker 67, board lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command to perform various Production (production pattern game production, special game production related to big hit game, etc.) is executed.

次いでS4007で割り込みを許可し、以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や各種ランプの点灯制御、可動装飾部材の動作制御、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。 Next, in S4007, interrupts are permitted, and thereafter S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, the display control of performance symbols and the like executed on the display screen 7a (the performance symbol display area 7b) of the image display device 7, the lighting control of various lamps, the operation control of the movable decorative member, It becomes possible to control the voice output from the speaker and the like.

[受信割り込み処理]
図41に示すように、受信割り込み処理(S4008)ではまず、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。その結果、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、S4102の処理を行うことなく本処理を終える。一方、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドを副制御基板90のRAMに格納して(S4102)、本処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Receive interrupt processing]
As shown in FIG. 41, in the reception interrupt process (S4008), first, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, whether or not the strobe signal sent from the main control board 80 is received by the external INT of the effect control microcomputer 91 It is determined whether or not an input has been made to the input section (S4101). As a result, if it is determined that the strobe signal is not ON (NO in S4101), this process ends without performing the process of S4102. On the other hand, if it is determined that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and this processing ends. This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、副制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。このスイッチデータは、第1演出ボタン63a及び第2演出ボタン63bの夫々についての操作有無(ON、OFF)を示すもので、演出ボタン63の操作に基づく操作対応演出の実行に供されるものである。次いで、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ類を発光させるためのランプデータを出力するランプデータ出力処理(S4202)と、可動演出部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理(S4203)とを行う。ランプデータおよび駆動データは、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2 ms timer interrupt processing]
The 2ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a 2msec cycle is input to the sub control board 90. FIG. As shown in FIG. 42, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, based on detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d, an input process for creating switch data (edge data and level data) is performed (S4201). . This switch data indicates whether or not each of the first effect button 63a and the second effect button 63b is operated (ON, OFF), and is provided for execution of the operation corresponding effect based on the operation of the effect button 63. be. Next, lamp data output processing (S4202) for outputting lamp data for illuminating lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and driving data for driving the movable production member 14 (electrical driving source) are generated. Output drive data output processing (S4203) is performed. Lamp data and drive data are created by 10 ms timer interrupt processing, which will be described later. Then, watchdog timer processing for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、副制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図43に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして副制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりする等のその他の処理を実行する(S4305)。
[10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub control board 90. FIG. As shown in FIG. 43, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302), which will be described later, is performed. Next, switch state acquisition processing is performed to store the switch data created by the 2 ms timer interrupt processing in the RAM of the sub control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303). Based on the data, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a is performed (S4304). After that, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図44に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4390)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4390でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4390でYES)、演出保留情報記憶処理(S4395)及び保留アイコン予告処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。
[Receive command analysis processing]
As shown in FIG. 44, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not the start entry command has been received from the main control board 80 (S4390), and it is determined that the start entry command has not been received. If (NO at S4390), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the starting ball command has been received (YES at S4390), performance hold information storage processing (S4395) and hold icon notice processing (S4400) are performed. Then, the process proceeds to S4401.

演出保留情報記憶処理(S4395)は、S4390で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、副制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域にシフトメモリ形式で記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。また、受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドである場合も同様にして、特図2始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を特図2演出保留情報として特図2演出保留情報記憶領域に記憶する。 Effect pending information storage processing (S4395), various information (preliminary determination result, jackpot type determination random number, variation pattern random number, etc.), according to the type of special design (first special design, second special design) and the number of special design pending balls at the time of sending and receiving the start ball command (at the time of command generation), It is stored in a predetermined effect pending information storage area of the RAM of the sub control board 90 in a shift memory format. For example, if the received starting ball command is a special figure 1 starting ball command corresponding to the number of pending balls "4" of special figure 1, the pre-determination result and hit type included in the special figure 1 starting ball command Information such as is stored as special figure 1 effect reserved information in an area corresponding to the number of reservations 4 in the special figure 1 effect reserved information storage area. Also, if the received start ball command is a special figure 2 start ball command, similarly, the information such as the pre-determination result and hit type included in the special figure 2 start ball command is the special figure 2 effect pending information It is stored in the special figure 2 effect pending information storage area.

こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いられる。副制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、副制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。 The effect pending information stored in this manner is used for execution of various effects such as variable effects, advance notice effects, and effect modes, which will be described later. The storage contents (effect pending information) of the effect pending information storage area in the sub control board 90 are stored in the special figure pending storage section (first special figure pending storage section, second special figure It matches the storage contents (obtained information) of the reserved storage unit). For this reason, the effect pending information storage area of the sub control board 90 can also be said to be "obtained information storage means".

なお、演出保留情報のことを「先読み情報」ともいい、特図1演出保留情報のことを「第1先読み情報」ともいい、特図2演出保留情報のことを「第2先読み情報」ともいう。また、演出保留情報記憶領域(取得情報記憶手段)のことを「先読み情報記憶手段」ともいい、特図1演出保留情報記憶領域のことを「第1先読み情報記憶手段」ともいい、特図2演出保留情報記憶領域のことを「第2先読み情報記憶手段」ともいう。 In addition, the effect pending information is also called "prefetch information", the special figure 1 effect pending information is also called "first prefetch information", and the special figure 2 effect pending information is also called "second prefetch information". . In addition, the effect pending information storage area (obtained information storage means) is also referred to as "prefetching information storage means", the special figure 1 effect pending information storage area is also referred to as "first prefetching information storage means", special figure 2 The effect pending information storage area is also referred to as "second look-ahead information storage means".

保留アイコン予告処理(S4400)は、S4395で記憶された演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出の一種である保留アイコン予告に関する処理である。保留アイコン予告とは、表示画面7aの演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)や変動保留表示領域9eに表示される演出保留(保留アイコン、アクティブ保留アイコン)の表示態様を通常と異なる表示態様に変化させて当該変化後の表示態様(「予告表示態様」ともいう。)により大当りの可能性(期待度)を示唆する演出のことである。保留アイコン予告処理(S4400)及び保留アイコン予告についての詳細は後述する。 The pending icon announcement process (S4400) is a process related to the pending icon announcement, which is a kind of announcement effect based on the effect pending information (preliminary determination result) stored in S4395. The pending icon notice is the effect pending display area (the first effect pending display area 9c, the second effect pending display area 9d) of the display screen 7a and the effect pending display (the pending icon, the active pending icon ) is changed to a display mode different from usual, and the display mode after the change (also referred to as a “forecast display mode”) suggests the possibility (expectation) of a big win. Details of the pending icon notice process (S4400) and the pending icon notice will be described later.

次いでS4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4401)。その結果、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理(S4402)を行うことなく、S4406の処理に移行する。 Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). As a result, when it is determined that the variation start command is received (YES in S4401), the variation effect start processing (S4402) described later is performed, and the process of S4406 is performed, and it is determined that the variation start command has not been received. In the case (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the fluctuation effect start process (S4402).

S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4406)。その結果、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄8を停止表示して演出図柄8の変動表示(変動演出)を終了させる変動演出終了処理(S4407)を行って、S4408の処理に移行し、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理(S4407)を行うことなく、S4408の処理に移行する。 In S4406, it is determined whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4406). As a result, when it is determined that the variable stop command is received (YES in S4406), the variable performance end processing (S4407) for stopping and displaying the performance pattern 8 and ending the variable display (variation performance) of the performance pattern 8 is performed. , When it is determined that the process of S4408 is not received and the fluctuation stop command is not received (NO in S4406), the process of S4408 is performed without performing the fluctuation production end process (S4407).

S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S4408)。その結果、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技)の際に実行する特別遊技演出の演出パターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理(S4409)を行い、S4410の処理に移行する。一方、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理(S4409)を行うことなく、S4410の処理に移行する。 At S4408, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408). As a result, when it is determined that the opening command has been received (YES in S4408), a special game effect selection process (S4409) for selecting the effect pattern (effect mode) of the special game effect to be executed during the special game (jackpot game) and move to the processing of S4410. On the other hand, if it is determined that the opening command has not been received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing the special game effect selection process (S4409).

ここで、特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。 Here, the special game effect includes at least an opening effect to be executed during the opening period before the opening of the special game opening (before the start of the first round) and a round game during the special game (during the jackpot game). A round effect (jackpot game effect) to be executed in accordance with the progress of (big prize opening ball game) is included.

本実施例では、大当りの種別に応じたオープニングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのオープニングコマンドによって、今回開始される大当りの種別に応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4409)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドをサブ出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、大当り遊技の進行状況に合わせて、対応する特別遊技演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 In this embodiment, an opening command corresponding to the type of jackpot is transmitted from the main control board 80, and the length of the opening period (opening time), opening effects, round effects, etc. are specified. Then, in the special game effect selection process (S4409), the effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (opening command type, opening time, start timing A special game start time command capable of specifying a jackpot type related to a jackpot game is set in a sub-output buffer. When the set special game start time command is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 displays the corresponding special game effect as an image in accordance with the progress of the jackpot game. It is executed on the display screen 7a of the device 7.

具体的には、例えば、今回開始される大当りの種別が7R大当り(7R第1~第7大当りの何れか)の場合、その大当りが「V通過予定大当り」であるか「V非通過予定大当り」であるかを問わず、7R大当り遊技の開始に対応する同じ態様(共通)のオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、今回開始される大当りが「V通過予定大当り」なのか「V非通過予定大当り」なのかを示さない態様の演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」等の文字画像を表示することにより行われる。そして、オープニング演出に続いて、7R大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。なお、7R大当り遊技が終了した後の高ベース状態(高確高ベース状態又は低確高ベース状態)では、高確率状態であるか否かが秘匿される演出モード(「状態非報知モード」ともいう。)で演出が展開される。 Specifically, for example, if the type of the jackpot to be started this time is a 7R jackpot (any of the 7R 1st to 7th jackpots), the jackpot is either a "V passage scheduled jackpot" or a "V non-passage scheduled jackpot". ”, the same mode (common) opening effect corresponding to the start of the 7R jackpot game is performed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In this case, the opening performance is a performance that does not indicate whether the big win to be started this time is a "V-passing scheduled jackpot" or a "V non-passing scheduled jackpot". This is done by displaying a character image such as "jackpot" on the screen. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 7R jackpot is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the reception of the round start command in S4418, which will be described later). . In addition, in the high-base state (high-probability-high base state or low-probability-high base state) after the 7R jackpot game ends, a production mode (also known as "state non-notification mode") in which whether or not the high probability state is concealed ) and the production is developed.

また、今回開始される大当りの種別が10R第8大当りの場合には、「V通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させることが前提の10R大当り遊技の開始に対応するオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに高確高ベース状態への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「超大当り」や「V大当り」等の文字画像を表示することにより行われる。そして、オープニング演出に続いて、10RV通過予定大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 In addition, when the type of the jackpot to be started this time is the 10R eighth jackpot, it corresponds to the start of the jackpot game related to the ``V passage scheduled jackpot'', that is, the start of the 10R jackpot game on the premise of generating a high probability state. An opening presentation is performed on the display screen 7a of the image display device 7. - 特許庁The opening production in this case is a production that impresses the start of a big hit game on the premise that a large amount of prize balls will be acquired and the transition to a high-probability-high base state. This is done by displaying a character image such as "big win" or "V big win". Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 10 RV expected big hit is developed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the round start command received in S4418, which will be described later). be done.

また、今回開始される大当りの種別が10R第9大当りの場合には、「V非通過予定大当り」に係る大当り遊技、すなわち、高確率状態を発生させないことが前提の10R大当り遊技の開始に対応するオープニング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のオープニング演出は、多量の賞球獲得とともに時短状態(低確高ベース状態)への移行を前提とする大当り遊技の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「大当り」等の文字画像を表示したりする。そして、オープニング演出に続いて、10RV非通過予定大当りに対応するラウンド演出が、ラウンドの進行に合わせて(後述するS4418でのラウンド開始コマンド受信に基づいて)画像表示装置7の表示画面7a上で展開される。 In addition, when the type of the jackpot to be started this time is the 10R 9th jackpot, it corresponds to the start of the jackpot game related to the "V non-passing scheduled jackpot", that is, the start of the 10R jackpot game on the premise that the high probability state is not generated. An opening effect is performed on the display screen 7 a of the image display device 7 . The opening performance in this case is a performance that impresses the start of a big win game on the assumption that a large amount of winning balls will be acquired and a transition to a time-saving state (low-probability-high base state) will occur. A character image such as "jackpot" is displayed on the top. Then, following the opening effect, a round effect corresponding to the 10RV non-passing scheduled jackpot is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress of the round (based on the round start command received in S4418, which will be described later). Be expanded.

次いでS4410では、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4410)。その結果、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モード等を選択するエンディング演出選択処理(S4411)を行い、図45に示すS4412の処理に移行する。一方、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理(S4411)を行うことなく、S4412の処理に移行する。 Next, at S4410, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410). As a result, when it is determined that an ending command has been received (YES in S4410), an ending effect selection process (S4411) for selecting the pattern of the effect at the end of the special game (ending effect), the effect mode after the end of the special game, etc. is performed. , the process proceeds to S4412 shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the ending command has not been received (NO in S4410), the process proceeds to S4412 without performing the ending effect selection process (S4411).

本実施例では、今回の大当りに係る大当り種別及びV通過有無に応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4411)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドをサブ出力バッファにセットする。このセットした特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、大当り遊技の終了に係るエンディング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 In this embodiment, the main control board 80 transmits an ending command according to the type of the big win and whether or not V has passed, and the length of the ending period (ending time) is determined by the ending command. identified. Then, in the ending effect selection process (S4411), the effect pattern of the selected ending effect, information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the finished jackpot game, after the jackpot game A command at the end of a special game that can specify the production mode, etc.) is set in the sub-output buffer. When the set special game end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the ending effect associated with the end of the big win game on the display screen 7a of the image display device 7. run on.

具体的には、例えば、終了した大当り遊技の大当り種別が7R大当り(7R第1~第7大当りの何れか)の場合、その大当りが「V通過予定大当り」であるか「V非通過予定大当り」であるか、及び、V通過したか否かを問わず、7R大当り遊技の終了に対応する同じ態様(共通)のエンディング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のエンディング演出は、状態非報知モードの開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「チャンスモード突入」等の文字画像を表示することにより行われる。 Specifically, for example, when the jackpot type of the finished jackpot game is a 7R jackpot (any of the 7R first to seventh jackpots), the jackpot is a "V-passing scheduled jackpot" or a "V non-passing jackpot" , and regardless of whether the V is passed or not, the same mode (common) ending effect corresponding to the end of the 7R jackpot game is performed on the display screen 7a of the image display device 7.例文帳に追加The ending effect in this case is a effect that gives the impression that the state non-notification mode has started, and is performed by displaying a character image such as "chance mode entry" on the display screen 7a of the image display device 7, for example.

また、終了した大当り遊技の大当り種別が10R第8大当り(V通過予定大当り)であって当該大当り遊技中にV通過した場合、10R大当り遊技の終了に対応するエンディング演出として、確変遊技状態(高確高ベース状態)への移行を示すエンディング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のエンディング演出は、確変遊技状態(高確高ベース状態)の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「確変突入」等の文字画像を表示することにより行われる。 In addition, when the jackpot type of the finished jackpot game is the 10R eighth jackpot (V passing scheduled jackpot) and V passes during the jackpot game, the probability variation game state (high The display screen 7a of the image display device 7 performs an ending effect indicating the transition to the fixed height base state). The ending effect in this case is an effect to impress the start of the probability variable gaming state (high probability high base state), for example, a character image such as "variable probability rush" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. performed by

また、終了した大当り遊技の大当り種別が10R第9大当り(V非通過予定大当り)であって当該大当り遊技中にV通過しなかった場合、10R大当り遊技の終了に対応するエンディング演出として、時短遊技状態(低確高ベース状態)への移行を示すエンディング演出を画像表示装置7の表示画面7a上で行う。この場合のエンディング演出は、時短遊技状態(低確高ベース状態)の開始を印象付ける演出とされ、例えば、画像表示装置7の表示画面7a上に「時短突入」等の文字画像を表示することにより行われる。 In addition, when the jackpot type of the finished jackpot game is the 10R ninth jackpot (V non-passing scheduled jackpot) and V does not pass during the jackpot game, a time-saving game is performed as an ending effect corresponding to the end of the 10R jackpot game. The display screen 7a of the image display device 7 performs an ending effect indicating the transition to the state (low probability-high base state). The ending effect in this case is a effect to impress the start of the time-saving game state (low-probability-high base state), for example, a character image such as "time-saving rush" is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. performed by

次いでS4412では、主制御基板80から特定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4412)。その結果、特定領域通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4412でNO)、S4413及びS4414の処理を行うことなくS4418の処理に移行し、特定領域通過コマンドを受信したと判定した場合(S4412でYES)、その特定領域通過コマンドが10R大当りでのV通過に基づくものであるか否かを判定する(S4413)。 Next, in S4412, it is determined whether or not a specific area passing command has been received from the main control board 80 (S4412). As a result, if it is determined that the specific area passing command has not been received (NO in S4412), the process proceeds to S4418 without performing the processes of S4413 and S4414, and if it is determined that the specific area passing command has been received ( YES in S4412), it is determined whether or not the specific area passing command is based on V passing in the 10R jackpot (S4413).

受信した特定領域通過コマンドが10R大当りでのV通過に基づくものである場合(S4413でYES)、V通過指定コマンドをサブ出力バッファにセットする(S4414)。一方、受信した特定領域通過コマンドが10R大当りでのV通過に基づくものでない場合(S4413でNO)、すなわち7R大当りでのV通過に基づくものである場合、S4414の処理を行うことなくS4418の処理に移行する。 If the received specific area pass command is based on the V pass in the 10R jackpot (YES in S4413), the V pass designation command is set in the sub-output buffer (S4414). On the other hand, if the received specific area passing command is not based on the V passing in the 10R jackpot (NO in S4413), that is, if it is based on the V passing in the 7R jackpot, the processing of S4418 is performed without performing the processing of S4414. transition to

S4414でセットしたV通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、V通過があったことを報知するための画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。V通過報知演出としては、例えば「V」の文字画像を表示画面7aに表示したり、V通過を表す効果音を出力したりすることが挙げられる。V通過報知演出は、10R大当りでV通過した場合に実行されるものであり、7R大当りでV通過した場合には実行されない。7R大当りでは、その大当りが「V通過予定大当り」なのか「V非通過予定大当り」なのかを遊技者に報知しない(秘匿する)からである。なお、可能性は限りなく低いが、V非通過予定大当りである10R第9大当りでV通過した場合にも、V通過指定コマンドがセットされ(S4414)、V通過報知演出が実行される。 When the V passage specification command set in S4414 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 transmits image data for notifying that V passage has occurred. 100, and the V-passing notification effect based on the read image data is executed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. As the V-pass notification effect, for example, a character image of "V" is displayed on the display screen 7a, or an effect sound representing V-passage is output. The V-passing notification performance is executed when the 10R big hit is V-passed, and is not executed when the 7R-jackpot is V-passed. This is because, in the 7R big win, the player is not notified (hidden) whether the big win is a ``V-passing scheduled jackpot'' or a ``V non-passing scheduled jackpot''. It should be noted that, although the possibility is extremely low, even when the V-pass is made in the 10R 9th jackpot, which is the scheduled V-non-passing jackpot, the V-pass specifying command is set (S4414), and the V-pass notification effect is executed.

次いでS4418では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4418)。その結果、ラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4418でNO)、S4419の処理を行うことなくS4420の処理に移行する。一方、ラウンド開始コマンドを受信したと判定した場合(S4418でYES)、受信したラウンド開始コマンドに対応するラウンド指定コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4419)、S4420の処理に移行する。 Next, in S4418, it is determined whether or not a round start command has been received from the main control board 80 (S4418). As a result, when it is determined that the round start command has not been received (NO in S4418), the process proceeds to S4420 without performing the process of S4419. On the other hand, if it is determined that the round start command has been received (YES at S4418), the round designation command corresponding to the received round start command is set in the sub-output buffer (S4419), and the process proceeds to S4420.

主制御基板80から送信されるラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、副制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドをサブ出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。 The round start command transmitted from the main control board 80 includes information that can specify the number of the round to be started (start round), and the CPU of the sub control board 90 (effect control The microcomputer 91 for software identifies the number of rounds to be started based on the received round start command, and sets a round designation command indicating the number of rounds in the sub-output buffer. When the round designation command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 responds to the jackpot game being executed according to the number of rounds specified based on the round designation command. A round effect is executed on the display screen 7a of the image display device 7. - 特許庁

最後にS4420で、その他の演出制御に係る処理を行い(S4420)、本処理を終える。S4420で行うその他の処理としては、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンド、普通図柄変動停止コマンド、無効期間通過コマンド、特定領域非通過コマンド等)に基づく処理を行う。 Finally, in S4420, the processing related to other effect control is performed (S4420), and this processing ends. As other processing performed in S4420, processing based on received commands other than the above-mentioned commands (for example, normal design fluctuation start command, normal design fluctuation stop command, invalid period passing command, specific area non-passing command, etc.) is performed.

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)において、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したことに基づいて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図46に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数、特定演出決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理を行う(S4501)。本実施例では、主制御部から変動開始コマンドを受信したタイミングでS4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する変動演出や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。なお、変動演出とは、特別図柄が変動表示を開始してから終了(停止表示)するまでの当該変動表示(変動遊技)に伴って実行される演出を意味し、演出図柄遊技演出(演出図柄8の変動表示及び停止表示)を含む。
[Variation production start processing]
Next, in the received command analysis process (S4302), the fluctuation effect start process (S4402) executed based on the reception of the fluctuation start command from the main control board 80 will be described. As shown in FIG. 46, in the variable production start process (S4402), first, various production determination random numbers such as variable production determination random numbers, advance notice production determination random numbers, production pattern determination random numbers, and specific production determination random numbers are acquired. Random number processing for effect determination is performed (S4501). In this embodiment, the process of S4501 is performed at the timing of receiving the variation start command from the main control unit, and a predetermined value (acquired information) is obtained from each random number. Based on this acquired value, the variable effect and the advance notice effect to be executed, the effect pattern to be stopped and displayed, and the like are determined. In addition, the variable effect means the effect that is executed along with the variable display (variable game) from the start of the variable display of the special symbol to the end (stop display), and the effect symbol game effect (effect symbol 8 floating display and stationary display).

次いでS4502では、前述のS4401で受信した変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。変動パターン指定コマンドには、例えば、図9に示す変動パターン情報(P1~P22)、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の判定結果を指定する判定結果情報、大当り種別(大当り図柄)を指定する図柄情報等が含まれる(図8を参照)。また変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在し、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(変動演出)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかを判別することが可能となる。なお、変動パターン指定コマンドに含まれる変動パターン情報や遊技状態情報、図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, at S4502, the fluctuation start command received at S4401 is analyzed (S4502). The variation start command includes a variation pattern specification command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The variation pattern specification command includes, for example, the variation pattern information (P1 to P22) shown in FIG. 9, the game state information specifying the current game state, the judgment result of the first special symbol right or wrong judgment or the second special symbol right or wrong judgment. Designation result information to be designated, design information designating the jackpot type (jackpot design), etc. are included (see FIG. 8). In addition, the variation pattern specification command includes those corresponding to the first special symbol and those corresponding to the second special symbol, and by analyzing the variation pattern specification command, the production pattern game production (variation production) to be started this time ) can be determined whether it is related to special figure 1 or special figure 2. It should be noted that the variation pattern information, game state information, symbol information, and the like included in the variation pattern designation command can also be used in other processes than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いでS4503では、現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Eに対して割り当てられている。具体的には、モードステータス「1」が演出モードAに対応し、モードステータス「2」が演出モードBに対応し、モードステータス「3」が演出モードCに対応し、モードステータス「4」が演出モードDに対応し、モードステータス「5」が演出モードEに対応する。現在のモードステータスを参照することで、現在の演出モードを特定することが可能である。 Next, in S4503, the current mode status is referenced (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status has any value from "1" to "5", and each value is assigned to the production modes A to E. Specifically, mode status "1" corresponds to production mode A, mode status "2" corresponds to production mode B, mode status "3" corresponds to production mode C, mode status "4" corresponds to It corresponds to the production mode D, and the mode status "5" corresponds to the production mode E. By referring to the current mode status, it is possible to identify the current rendering mode.

ここで、演出モードとは、変動遊技が実行されるときの演出環境(演出形式)のことであり、演出モードが異なると、表示画面7aの背景や変動演出、リーチ演出、予告演出等の各種演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(リーチ演出、予告演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。 Here, the production mode is the production environment (production format) when the variable game is executed. A part or all of the production modes of the production are assumed to be different. Specifically, the images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Also, when providing a plurality of game effects (reach effect, advance notice effect, etc.), it may be possible to execute different game effects depending on the effect mode.

演出モードA(モードステータス「1」)は、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに設定される演出モードである。本実施例では、演出モードAを通常(基本)の演出モードとしている。演出モードAが設定されているとき、遊技者はその演出モードを通じて、現在の遊技状態が低確低ベース状態であることを認識することができる。 Effect mode A (mode status "1") is a effect mode set when the game state is controlled to the low-probability-low base state. In this embodiment, the production mode A is the normal (basic) production mode. When the performance mode A is set, the player can recognize through the performance mode that the current game state is the low-probability-low base state.

演出モードB(モードステータス「2」)は、7R大当り遊技の終了後に設定される演出モードである。本実施例では、演出モードBを状態非報知モードとしている。演出モードBが設定されているときの遊技状態は低確高ベース状態又は高確高ベース状態であるが、このとき遊技者は演出モードを通じて、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるか高確高ベース状態であるかを認識(判別)することができない。演出モードBは、低確高ベース状態と高確高ベース状態とで共通(同様)の演出モードであるといえる。 Effect mode B (mode status “2”) is a effect mode set after the 7R big hit game is finished. In this embodiment, the effect mode B is set as the state non-notification mode. The game state when the production mode B is set is the low-probability-high base state or the high-probability-high base state, but at this time, the player can determine whether the current game state is the low-probability-high base state through the production mode. It is not possible to recognize (determine) whether it is in a high-precision high base state. Effect mode B can be said to be a common (similar) effect mode in the low-probability-high base state and the high-probability-high base state.

演出モードC(モードステータス「3」)は、演出モードBで大当りが発生することなく所定回数(例えば、50回、75回又は100回)の変動遊技が実行されて遊技状態が高確低ベース状態に移行した場合に設定される演出モードである。本実施例では、演出モードCをリベンジモードとしている。演出モードCが設定されているとき、遊技者はその演出モードを通じて、現在の遊技状態が高確低ベース状態であることを認識することができる。なお、演出モードBで大当りが発生することなく所定回数の変動遊技が実行されて遊技状態が低確低ベース状態に移行した場合、演出モードはB(モードステータス「2」)からA(モードステータス「1」)に移行する。 In the production mode C (mode status "3"), a variable game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times, 75 times or 100 times) without the occurrence of a big hit in the production mode B, and the game state is a high-probability-low base. It is a production mode that is set when the state is changed. In this embodiment, the production mode C is the revenge mode. When the performance mode C is set, the player can recognize through the performance mode that the current game state is the high-probability-low base state. In the production mode B, when a predetermined number of variable games are executed without the occurrence of a big hit and the game state shifts to the low-probability base state, the production mode changes from B (mode status "2") to A (mode status "1").

演出モードD(モードステータス「4」)は、演出モードBで大当りが発生することなく所定回数(例えば100回)の変動遊技が実行されてもなお遊技状態が高確高ベース状態となる場合に設定される演出モードである。また、10R第8大当り(10RV通過予定大当り)に係る大当り遊技後に遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合に設定される演出モードでもある。本実施例では、演出モードDを確変確定モードとしている。演出モードDが設定されているとき、遊技者は演出モードを通じて、現在の遊技状態が高確高ベース状態(確変遊技状態)であることを認識することができる。 The production mode D (mode status "4") is when the game state becomes a high-probability-high base state even after a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable games are executed without the occurrence of a big hit in the production mode B. This is the production mode to be set. In addition, it is also the effect mode set when the game state is controlled to the high-accuracy-high base state after the big-hit game related to the 10R eighth big-hit (10RV passage planned big-hit). In the present embodiment, the effect mode D is set as the variable probability confirmation mode. When the performance mode D is set, the player can recognize through the performance mode that the current game state is a high-probability-high base state (probability variable game state).

演出モードE(モードステータス「5」)は、10R第9大当り(10RV非通過予定大当り)に係る大当り遊技後に遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合に設定される演出モードである。本実施例では、演出モードEを時短モードとしている。演出モードEが設定されているとき、遊技者はその演出モードを通じて、現在の遊技状態が低確高ベース状態(時短遊技状態)であることを認識することができる。 The production mode E (mode status "5") is a production mode that is set when the game state is controlled to the low probability/high base state after the big hit game related to the 10R ninth jackpot (10RV non-passing scheduled jackpot). In this embodiment, the production mode E is set as a time saving mode. When the performance mode E is set, the player can recognize through the performance mode that the current game state is the low-probability-high base state (time-saving game state).

なお、可能性は限りなく低いが、10R第8大当りに係る大当り遊技でV通過が発生せず当該大当り遊技後の遊技状態が低確高ベース状態に制御された場合には、演出モードEが設定される。また、可能性は限りなく低いが、10R第9大当りに係る大当り遊技でV通過が発生して当該大当り遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御された場合には、演出モードDが設定される。 Although the possibility is extremely low, if the game state after the big hit game is controlled to the low certainty high base state without V passage occurring in the big hit game related to the 10R 8th big hit, the production mode E is changed. set. Also, although the possibility is extremely low, when V passage occurs in the big hit game related to the 10R 9th big win and the game state after the big win game is controlled to a high probability high base state, the production mode D is changed. set.

次いでS4504では、画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等を用いて行う変動演出の演出パターン(「変動演出パターン」ともいう。)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部から受信した変動パターン指定コマンドとに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドの指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)である場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した大当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄遊技演出の実行態様(演出図柄の変動態様等)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルが副制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。 Next, in S4504, a variable performance pattern determination table (not shown) for determining the performance pattern (also referred to as "variation performance pattern") of the variable performance performed using the image display device 7, the board lamp 5, the movable decorative member 14, etc. is set. (S4504). Specifically, based on the mode status (current production mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit, the variation production pattern determination table to be used is set. For example, when the variation pattern information specified by the received variation pattern specification command is "P1 (variation pattern P1)" (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table corresponds to the current effect mode. An effect pattern determination table is set. In this embodiment, since a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, from among these variable effect pattern determination tables, A table corresponding to the mode status (current production mode) referred to in S4503 is selected and set. The variable performance pattern determination table is mainly for determining the execution mode of the performance symbol game performance (variation mode of performance symbols, etc.), and a plurality of variable performance pattern determination tables are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90. It is At S4504, one of the plurality of fluctuation effect pattern determination tables is set.

次いでS4505では、S4501で取得した変動演出決定用乱数及びS4504でセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、主に、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチあり変動演出)、リーチ演出を実行しない場合(ノーマル変動演出)等が決定される。また、変動演出パターンには、演出図柄8の変動態様の他、演出図柄8の変動表示に付随して実行される表示演出や音演出、光演出、可動演出等の実行態様も含まれ、これら演出の実行有無についても決定される。 Next, in S4505, based on the variable performance determination random number acquired in S4501 and the variable performance pattern determination table set in S4504, a variable performance pattern that matches the specified variation pattern is selected and set (S4505). As the variable effect pattern, mainly, a variation mode (execution mode of the effect symbol game effect) of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b is set. Thereby, in the production pattern game production (variation production), it is determined whether to execute the ready-to-win production (variation production with reach) or not to execute the ready-to-win production (normal fluctuation production). In addition, the variable effect pattern includes, in addition to the variable mode of the effect pattern 8, execution modes such as display effect, sound effect, light effect, movable effect, etc., which are executed accompanying the variable display of the effect pattern 8. It is also determined whether or not to execute the effect.

なお、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個(例えば第1停止図柄及び第2停止図柄)が大当り態様を構成する図柄(「リーチ図柄」又は「リーチ態様」ともいう。)で停止表示(仮停止)され、残り1個(例えば第3停止図柄)が変動表示を続けている状態(「リーチ状態」ともいう。)で、その残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。このリーチ演出によれば、大当りを狙う遊技者の期待感を効果的に煽ることが可能となる。 In addition, the ready-to-win effect is, for example, as a display mode of the effect pattern 8 when the result of the special symbol propriety determination indicates that the result is a big hit, the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are all the same (double eyes). In the case that different modes (big win mode, specific mode) are provided, two of the three performance symbols 8L, 8C, 8R (for example, the first stop symbol and the second stop symbol) constitute the big win mode. (Also referred to as "ready-to-win pattern" or "ready-to-win mode".) is stopped (temporarily stopped), and the remaining one (for example, the third stop pattern) continues to be displayed in a variable state (also referred to as "ready-to-win state"). It means the effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with the symbol that completes the jackpot mode. According to this ready-to-win effect, it is possible to effectively arouse the expectation of a player aiming for a big win.

またS4505では、S4501で取得した演出図柄決定用乱数および図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄8(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。停止表示の種類には、仮停止表示(仮停止)と確定停止表示(確定停止)とがある。仮停止とは、演出図柄8のスクロール表示(変動表示)が一旦停止(一時停止)され、演出図柄8が表示画面上の所定の停止位置(例えば演出図柄表示領域7b)にて、その数字やキャラクタ等を認識できる程度に僅かに動いた状態で表示されることを意味する。僅かに動いた状態のことを「揺れ変動」ともいう。一方、確定停止とは、演出図柄8のスクロール表示(変動表示)が終了して、演出図柄8が表示画面上の所定の停止位置(例えば演出図柄表示領域7b)にて、その数字やキャラクタ等を認識できる状態で完全に停止して表示されることを意味する。演出図柄8が変動表示を経て確定停止されると、その変動表示の表示結果(変動演出の結果)が確定的に表示(確定表示)されること(導出表示されること)となる。したがって、演出図柄8の仮停止は、確定停止に至るまで1回または複数回行うことが可能である。 Also, in S4505, based on the random number for determining the performance symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), the performance symbol 8 to be stopped and displayed (also referred to as "stop performance symbol") is determined and set. The types of stop display include temporary stop display (temporary stop) and fixed stop display (fixed stop). Temporary stop means that the scrolling display (variation display) of the production pattern 8 is temporarily stopped (temporarily stopped), and the production pattern 8 is at a predetermined stop position (for example, the production pattern display area 7b) on the display screen. It means that the character or the like is displayed in a slightly moving state to the extent that it can be recognized. The state of slight movement is also referred to as "sway fluctuation". On the other hand, the fixed stop means that the scroll display (variation display) of the production pattern 8 is completed, and the production pattern 8 is at a predetermined stop position (for example, the production pattern display area 7b) on the display screen, and the number, character, etc. It means that it is completely stopped and displayed in a recognizable state. When the effect pattern 8 is fixed and stopped after the variable display, the display result of the variable display (the result of the variable effect) is definitely displayed (determined display) (derivative display). Therefore, the temporary stop of the production pattern 8 can be performed once or multiple times until the final stop.

S4505で決定(選択)する停止演出図柄は、仮停止する図柄(「仮停止図柄」ともいう。)と、確定停止する図柄(「確定停止図柄」ともいう。)である。具体的には、変動演出の結果として停止表示(確定停止)される演出図柄8、すなわち確定停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が外れであって、リーチあり外れの場合は「787」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目(リーチ外れ目)とされ、リーチなし外れのときは「635」等の3個の演出図柄8L,8C,8Rのうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目(完全バラケ目)とされる。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、7R第1~第7大当り及び10R第9大当りの何れかの場合は、「777」以外のゾロ目とされ、10R第8大当りの場合は「777」のゾロ目とされる。これにより、7R大当りについては、演出図柄8の停止表示態様を通じて、その大当りがV通過予定大当りなのかV非通過予定大当りなのかを判別することは不可能となる。また、10R第8大当り及び10R第9大当りについては、演出図柄8の停止表示態様を通じて、その大当りがV通過予定大当りなのかV非通過予定大当りなのかを判別することが可能となる。 The stop effect symbols determined (selected) in S4505 are a symbol for temporary stop (also referred to as "temporary stop symbol") and a symbol for fixed stop (also referred to as "fixed stop symbol"). Specifically, the effect pattern 8 that is stopped and displayed (fixed stop) as a result of the variable effect, that is, the fixed stop pattern is out of the result of the special symbol propriety determination, and if the reach is out, "787" etc. Of the three production patterns 8L, 8C, 8R, one production pattern is different from the other production patterns (reach out), and when there is no reach, three productions such as "635" At least one of the patterns 8L, 8C, and 8R is a separate pattern (completely separated pattern) different from the other patterns. On the other hand, if the result of the special symbol success/failure determination is a big hit, and if it is any of the 7R 1st to 7th big hits and the 10R 9th big hit, it will be a double number other than "777", and in the case of the 10R 8th big hit It is considered to be the double order of "777". As a result, as for the 7R big win, it is impossible to determine whether the big win is a V-passing scheduled big win or a V non-passing scheduled big win through the stop display mode of the production pattern 8.例文帳に追加As for the 10R eighth big win and the 10R ninth big win, it is possible to discriminate whether the big win is a V-pass scheduled big win or a V non-pass scheduled big win through the stop display mode of the production pattern 8.例文帳に追加

また、確定停止に至る前の変動表示の途中で一旦仮停止される演出図柄8、すなわち仮停止図柄は、基本的には前述のゾロ目(大当り態様)以外の出目(リーチ外れ目、完全外れ目等)とされる。但し、例えば、演出図柄8をゾロ目で停止した後に再度変動表示させる所謂「再抽選」を実行する変動演出パターンの場合には、仮停止図柄がゾロ目(大当り態様)とされる。この場合、仮停止図柄は、相対的に有利度合の低い大当り(例えば、10RV通過予定大当りよりも有利度合の低い10RV非通過予定大当り)に対応する出目とされる。また、再抽選後の確定停止図柄は、再度、相対的に有利度合の低い大当りに対応する出目としたり、相対的に有利度合の高い大当りに対応する出目としたりすることができる。さらに演出図柄8は、変動表示が終了して確定停止する直前(間際)にも仮停止されることから、確定停止直前に仮停止する演出図柄8も仮停止図柄であるが、この場合の仮停止図柄は確定停止図柄と同じとなる。なお、前述した演出図柄8の停止表示態様はあくまでも一例であり、停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜設定可能である。 In addition, the effect pattern 8 that is temporarily stopped in the middle of the variable display before reaching the fixed stop, that is, the temporary stop pattern is basically the above-mentioned Zoro (jackpot mode) other than the above-mentioned double eyes (jackpot mode). outliers, etc.). However, for example, in the case of a variable effect pattern in which a so-called "re-lottery" is executed to variably display the effect pattern 8 again after stopping the effect pattern 8 at the double roll, the temporarily stopped pattern is the double roll (big hit mode). In this case, the temporary stop symbol is a symbol corresponding to a relatively low-advantage jackpot (for example, a 10RV non-passage scheduled jackpot with a lower advantage than a 10RV passage-scheduled jackpot). Further, fixed stop symbols after the re-lottery can again be the symbols corresponding to the big wins with a relatively low degree of advantage or the symbols corresponding to the big wins with a relatively high degree of advantage. Furthermore, since the production pattern 8 is temporarily stopped immediately before (just before) the fixed stop after the end of the variable display, the production pattern 8 temporarily stopped just before the fixed stop is also a temporary stop pattern. The stop symbol is the same as the fixed stop symbol. It should be noted that the stop display mode of the production pattern 8 described above is merely an example, and it is possible to appropriately set what to stop display as the stop production pattern.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう。)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されている。S4505では、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう。)かが決定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the variation mode (variation pattern) of the performance pattern 8, reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, Super reach C, character effects, etc. are set. In S4505, based on the fluctuation production pattern determination table, it is determined whether to perform any of these productions or not to carry out these productions (this is also referred to as "normal fluctuation").

そして、例えば、リーチあり変動演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、スーパーリーチ演出(SPリーチA~Cの何れか)が実行される場合には、ノーマルリーチ演出(リーチA~Cの何れか)が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はノーマルリーチ演出と比較して大当りとなる可能性(大当り期待度)の高い遊技演出であるといえる。 And, for example, when the variable performance with reach is executed, one of the ready-to-reach performances is set based on the variation pattern designation command and the variable performance pattern determination table. Here, when the super ready-to-win performance (any of the SP reach A to C) is executed, the possibility of a big win is greater than when the normal reach to play (any of the reach A to C) is executed. is set to be higher. That is, it can be said that the super ready-to-win effect is a game effect with a higher possibility of winning a big hit (big hit expectation) than the normal ready-to-win effect.

本実施例では、主制御基板80からの変動パターン指定コマンドとして、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを副制御基板90が受信した場合に、当該コマンドに基づいてリーチ演出(リーチあり変動演出)が設定(実行)され得る。そのうち、変動時間が30000msの場合には、リーチ演出としてノーマルリーチ演出が設定(実行)され(ノーマルリーチ変動演出)、変動時間が45000ms以上の場合には、リーチ演出としてSPリーチ演出が設定(実行)される(SPリーチ変動演出)。なお、本実施例では、リーチ演出の種類としてリーチA~Cの3種類のノーマルリーチと、SPリーチA~Cの3種類のスーパーリーチを備えるものとしているが、リーチ演出の種類(数)はこれに限定されるものではなく、さらに多くのリーチ演出を備えることとしてもよい。 In this embodiment, when the sub-control board 90 receives a variation pattern specification command specifying a variation pattern with a variation time of 30000 ms or more (see FIG. 9) as the variation pattern specification command from the main control board 80, the A ready-to-win effect (variable effect with reach) can be set (executed) based on the command. Among them, when the variable time is 30000 ms, the normal reach performance is set (executed) as the reach performance (normal reach fluctuation performance), and when the variable time is 45000 ms or more, the SP reach performance is set (executed) as the ready reach performance. (SP reach fluctuation effect). In this embodiment, three types of reach effects, normal reach A to C, and three types of SP reach A to C, super reach, are provided. , and may be provided with more reach effects.

ここで、演出図柄8の変動表示は、基本的に次のようにして行われる。すなわち、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した後、全図柄の変動速度が高速で略一定となり、その後、所定時間(例えば9秒)が経過したタイミングで、第1停止図柄(本例では左演出図柄8L)の変動速度が低下して第1停止図柄が停止(仮停止)する。これに次いで第2停止図柄(本例では右演出図柄8R)の変動速度が低下して第2停止図柄が停止(仮停止)し、最後に第3停止図柄(本例では中演出図柄8C)の変動速度が低下して第3停止図柄が停止(仮停止)する。この後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが確定停止することで、変動表示の表示結果が導出表示され、これをもって1回の変動表示が終了する。このような変動表示の開始から終了までの流れをベースとして、ノーマル変動やリーチ演出等が行われる。 Here, the variable display of the production pattern 8 is basically performed as follows. That is, after the three performance symbols 8L, 8C, and 8R start the variable display, the variation speed of all the symbols becomes high and substantially constant, and after that, at the timing when a predetermined time (for example, 9 seconds) has passed, the first stop symbol The fluctuation speed of (in this example, the left effect symbol 8L) is reduced and the first stop symbol is stopped (temporarily stopped). Next, the fluctuation speed of the second stop symbol (the right effect symbol 8R in this example) decreases, the second stop symbol stops (temporary stop), and finally the third stop symbol (the middle effect symbol 8C in this example). , and the third stop symbol stops (temporary stop). After that, when the three performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the display result of the variable display is derived and displayed, and one variable display ends. Based on the flow from the start to the end of such variable display, normal variation, ready-to-win effects, and the like are performed.

例えば、特図保留球数や遊技状態に応じた特別図柄の変動時間短縮機能が作動していない場合(変動時間短縮機能非作動時)において、3つの演出図柄8L,8C,8Rが変動表示を開始した場合、当該変動開始から所定時間(例えば9秒)が経過したタイミングで左演出図柄8L(第1停止図柄)が停止(仮停止)し、これに続いて右演出図柄8R(第2停止図柄)が停止(仮停止)する。このとき、左右の演出図柄8L,8Rが同じ数字の図柄(リーチ態様)で停止(仮停止)すればリーチ成立となり、その後、リーチ演出に発展する。一方、リーチ成立とならなければ(つまり、ノーマル変動であれば)、右演出図柄8R(第2停止図柄)の停止(仮停止)に続いて中演出図柄8C(第3停止図柄)が停止(仮停止)する。本実施例では、ノーマル変動にて、演出図柄8の変動開始から第3停止図柄(本例では中演出図柄8C)が停止(仮停止)するまでにかかる時間は約11秒となっている。但し、特別図柄の変動時間短縮機能が作動している場合のノーマル変動では、変動表示の開始から左演出図柄8L(第1停止図柄)が停止(仮停止)するまでにかかる時間が通常(変動時間短縮機能非作動時)よりも短くなり、これに伴って、右演出図柄8R(第2停止図柄)および中演出図柄8C(第3停止図柄)が停止(仮停止)するまでにかかる時間も短くなる。 For example, when the variable time shortening function of the special symbols according to the number of reserved balls and the game state is not operating (when the variable time shortening function is not activated), the three production symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable display. When it starts, the left production pattern 8L (first stop pattern) stops (temporary stop) at the timing when a predetermined time (for example, 9 seconds) has passed from the start of the fluctuation, followed by the right production pattern 8R (second stop symbol) stops (temporary stop). At this time, when the left and right performance symbols 8L and 8R are stopped (temporarily stopped) with the same number of symbols (reach mode), the ready-to-win is established, and then the ready-to-win performance develops. On the other hand, if reach is not established (that is, if it is a normal fluctuation), the middle production pattern 8C (third stop pattern) stops (temporary stop) following the stop (temporary stop) of the right production pattern 8R (second stop pattern). temporary stop). In this embodiment, it takes about 11 seconds from the start of the variation of the production pattern 8 to the stop (temporary stop) of the third stop pattern (the middle production pattern 8C in this example) in the normal fluctuation. However, in the normal variation when the special symbol variation time reduction function is operating, the time it takes from the start of the variation display to the stop (temporary stop) of the left effect symbol 8L (first stop symbol) is normal (variation When the time reduction function is not activated), along with this, the time it takes for the right production pattern 8R (second stop pattern) and the middle production pattern 8C (third stop pattern) to stop (temporarily stop) Shorten.

なお、S4505で設定される変動演出パターンや、後述のS4506で設定される予告演出パターンによっては、例えば、演出図柄8の変動表示の開始後、3つの演出図柄8L,8C,8Rが同時期に一斉に停止(仮停止)したり、第1停止図柄が停止するまでの所定時間(例えば9秒)を越えても全図柄が変動し続けたりする等、演出図柄の停止表示の順序やタイミング等が前述した態様と異なる場合がある。 Depending on the variable effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506 described later, for example, after the start of the variable display of the effect pattern 8, the three effect patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the same time. Order and timing of stop display of production symbols, such as stopping all at once (temporary stop), or all symbols continuing to fluctuate even after a predetermined time (for example, 9 seconds) until the first stop symbol stops may differ from the aspects described above.

次いでS4506では、予告演出の設定に係る処理(予告演出設定処理)を行う(S4506)。ここで、予告演出とは、現在実行中の変動表示に関する示唆や、記憶されている保留(後に実行される変動表示)に関する示唆を行う演出のことであり、例えば、現在実行中の変動表示の表示結果が大当り態様となる可能性を示唆したり、後に実行される変動表示の表示結果が大当り態様となる可能性を示唆したりする演出である。予告演出のことを「示唆演出」ともいう。本実施例では、S4395で記憶した演出保留情報(事前判定結果)に基づく予告演出(「保留先読み予告」ともいう。)や、現在(今回)の変動表示(「当該変動」ともいう。)に係る予告演出(「当該変動予告」ともいう。)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について実行するか否か(実行有無)を判定したり、実行する予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定したりする。 Next, in S4506, the process (notice effect setting process) related to the setting of the notice effect is performed (S4506). Here, the advance notice effect is a effect that suggests a change display that is currently being executed or a change that is stored (change display that will be executed later). This is an effect of suggesting the possibility that the display result will be in a big win mode or that the display result of the variable display to be executed later will be in a big win mode. The advance notice performance is also called "suggestion performance". In the present embodiment, the notice effect (also referred to as "holding prefetch notice") based on the effect pending information (preliminary determination result) stored in S4395, and the current (this time) variable display (also referred to as "the relevant change".) Since various notice effects such as related notice effects (also referred to as "the relevant change notice") can be executed, in S4506, it is determined whether or not to execute each notice effect (execution or not), An execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect to be executed is set.

具体的には、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、副制御基板90のROMに記憶された予告演出決定テーブル(図示せず)とに基づいて、予告演出の実行有無や予告演出パターンを決定し、この決定結果に基づいて予告演出パターンを設定する。予告演出(示唆演出)は、例えば、大当り期待度を示唆する画像(「予告画像」又は「示唆画像」ともいう。)を表示画面7aに表示すること(「予告表示」又は「示唆表示」ともいう。)により行われる。また、表示演出(予告表示、示唆表示)の他、音演出や光演出、可動演出によっても予告演出を行うことが可能であり、これら各演出の組み合わせにより行うことも可能である。さらに、当該変動予告も特図保留の事前判定結果に基づいて行うことが可能である。 Specifically, based on the notice effect determination random number acquired in S4501 and the notice effect determination table (not shown) stored in the ROM of the sub control board 90, the presence or absence of the notice effect execution and the notice effect pattern are determined. Then, based on the result of this determination, a notice performance pattern is set. The notice effect (suggestion effect) is, for example, displaying an image (also referred to as a "preview image" or a "suggestion image") suggesting the degree of expectation for a big hit on the display screen 7a (also referred to as a "prediction display" or a "suggestion display"). It is performed by Further, in addition to the display effects (announcement display, suggestive display), it is possible to perform the notice effects by sound effects, light effects, and movable effects, and it is also possible to carry out by combining these effects. Furthermore, the change notice can also be performed based on the preliminary determination result of the special figure reservation.

なお、予告演出設定処理(S4506)は、演出図柄8の変動表示(変動演出)の開始を契機として変動表示中(変動演出中)を含めた所定時期に実行可能な予告演出に関する処理を行うものであり、ここでの予告演出には保留アイコン予告は含まれないものとなっている。すなわち、保留アイコン予告に関する処理は、予告演出設定処理(S4506)でなく保留アイコン予告処理(S4400)で行うものとしている。 In addition, the notice effect setting process (S4506) performs processing related to the notice effect that can be executed at a predetermined time including during the variable display (during the variable effect) triggered by the start of the variable display (variable effect) of the effect pattern 8. , and the notice effect here does not include the pending icon notice. That is, the processing relating to the pending icon notice is performed in the pending icon notice processing (S4400) instead of the notice effect setting processing (S4506).

ここで、演出保留情報(先読み情報)に基づいて実行される予告演出のことを「先読み演出」ともいい、特図1演出保留情報(第1先読み情報)に基づいて実行される予告演出のことを「第1先読み演出」ともいい、特図2演出保留情報(第2先読み情報)に基づいて実行される予告演出のことを「第2先読み演出」ともいう。 Here, the notice effect executed based on the effect pending information (prefetching information) is also called "prefetching effect", and the notice effect executed based on the special figure 1 effect pending information (first prefetching information) is also referred to as "first look-ahead effect", and the announcement effect executed based on the special figure 2 effect holding information (second look-ahead information) is also referred to as "second look-ahead effect".

S4395で記憶される演出保留情報の記憶内容(演出保留情報記憶領域の記憶内容)や、S4502での変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄当否判定の結果(今回の特図変動表示に係る当否判定の結果)、同じく変動開始コマンドの解析結果により特定される特別図柄の変動パターン情報(今回の特図変動表示に係る変動パターンや停止図柄)によって、S4506で設定する予告演出パターン、すなわち、実行する予告演出の種類(予告種)や態様、予告演出の有無等は、異なるものとなる。ある時期に予告演出を実行する場合、複数の予告演出のうち、一の予告演出(一種類の予告演出)を実行することもあれば、二以上の予告演出(複数種の予告演出)を同時期に実行することもある。 The storage contents of the production suspension information stored in S4395 (the storage contents of the production suspension information storage area) and the result of the special symbol propriety determination specified by the analysis result of the fluctuation start command in S4502 (in this special figure fluctuation display Appropriateness determination result), also the variation pattern information of the special symbol specified by the analysis result of the variation start command (variation pattern and stop symbol related to this special figure variation display), the notice effect pattern set in S4506, that is , the type (notice type) and mode of the notice effect to be executed, the presence or absence of the notice effect, etc. are different. When a notice effect is executed at a certain time, one of the multiple notice effects (one type of notice effect) may be executed, or two or more notice effects (multiple types of notice effects) may be performed at the same time. It may be executed from time to time.

次いでS4507では、S4505で設定した変動演出パターン及びS4506で設定した予告演出パターンに基づいて変動演出等を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データ(演出図柄8の変動開始、変動中、変動停止等を構成する画像データ)と、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。さらに、当該変動演出の実行に合わせて、音声制御基板106及びランプ制御基板107を介して、音演出や光演出、可動演出等の各演出が実行される。 Next, in S4507, the variable production start command for starting the variable production etc. is set in the sub output buffer based on the fluctuation production pattern set in S4505 and the notice production pattern set in S4506 (S4507), and the fluctuation production start process is executed. Finish. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 outputs the variable effect pattern specified based on the variable effect start command, that is, S4505. Predetermined variable performance image data corresponding to the variable performance pattern set in (image data constituting the start of variation of performance pattern 8, during variation, stop of variation, etc.), and notice performance specified based on the command to start variation performance Predetermined notice effect image data corresponding to the pattern, that is, the notice effect pattern set in S4506 is read from the ROM of the image control board 100, and the fluctuation effect, notice effect, etc. based on the read image data are displayed on the image display device 7. It is executed on the display screen 7a. In addition, a variable display (blinking display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed. Furthermore, in accordance with the execution of the variable effect, various effects such as sound effect, light effect, and movable effect are executed via the sound control board 106 and the lamp control board 107 .

[保留アイコン予告処理]
次に、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したこと(S4390でYES)に基づいて実行される保留アイコン予告処理(S4400)について説明する。図47に示すように、保留アイコン予告処理(S4400)ではまず、保留アイコン予告フラグがOFFであるか否かを判定する(S4601)。保留アイコン予告フラグは、保留アイコン予告を実行中であるか否かを示すフラグであり、保留アイコン予告を実行する場合に後述のS4605でONされ、保留アイコン予告の実行契機となった特図保留に対応する変動表示(変動遊技)が終了するとOFFされる。
[Hold icon notification process]
Next, the pending icon notification process (S4400) that is executed based on the reception of the starting entry command from the main control board 80 (YES in S4390) will be described. As shown in FIG. 47, in the suspended icon notification process (S4400), first, it is determined whether or not the suspended icon notification flag is OFF (S4601). The pending icon notice flag is a flag indicating whether or not the pending icon notice is being executed. When the pending icon notice is to be executed, it is turned on in S4605 to be described later. When the variable display (variable game) corresponding to is completed, it is turned OFF.

なお、保留アイコン予告の実行契機となった特図保留に対応する変動表示(変動遊技)の開始(特図保留の消化)に伴って保留アイコン予告がOFFされるようにしてもよい。この場合、変動保留表示領域に演出保留が予告表示態様で表示された状態で、演出保留表示領域に新たに表示(追加表示)される演出保留が予告表示態様で表示可能となるため、現在実行中の変動遊技に加え、後続の特図保留(予告対象保留)に対応する変動遊技についても遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。 It should be noted that the pending icon notice may be turned off with the start of the variable display (variable game) corresponding to the special figure holding that triggered the execution of the holding icon notice (consumption of the special figure hold). In this case, in a state in which the pending effect is displayed in the variable pending display area in the advance notice display mode, the pending effect that is newly displayed (additionally displayed) in the pending effect display area can be displayed in the advance notice display mode. In addition to the variation game in the middle, it is possible to make the player feel expectation for the variation game corresponding to the subsequent special figure reservation (notice target reservation).

S4601で保留アイコン予告フラグがOFFでない(ONである)と判定した場合(S4601でNO)、現在、保留アイコン予告を実行中であるため、S4602以降の処理を行うことなく本処理を終える。このため、本実施例では保留アイコン予告の実行中、新たに記憶(追加記憶)された特図保留(後の特図保留)を対象とする保留アイコン予告が実行されることはない。すなわち、演出保留表示領域に予告表示態様の演出保留が2以上表示されることはない。なお、保留アイコン予告フラグを設けず、保留アイコン予告の実行中に後の特図保留を対象とする保留アイコン予告が実行可能となるようにしてもよい。すなわち、演出保留表示領域に予告表示態様の演出保留が2以上表示され得る構成としてもよい。 If it is determined in S4601 that the pending icon notice flag is not OFF (it is ON) (NO in S4601), the pending icon notice is currently being executed, so this process ends without performing the processes after S4602. Therefore, in this embodiment, during execution of the pending icon notice, the pending icon notice for the newly stored (additionally stored) special figure pending (later special figure pending) is not executed. That is, two or more pending effects in the advance notice display mode are not displayed in the pending effect display area. It should be noted that, without providing the pending icon notice flag, during the execution of the pending icon notice, it may be possible to execute the pending icon notice targeting the later special figure hold. That is, it may be configured such that two or more pending effects in the advance notice display mode can be displayed in the pending effect display area.

一方、S4601で保留アイコン予告フラグがOFFであると判定した場合(S4601でYES)、保留アイコン予告を実行するか否かの判定(抽選)を行う(S4602)。本実施例では、遊技状態が低確低ベース状態である場合と高確低ベース状態である場合、すなわち、第1特別図柄の変動表示(「第1変動遊技」ともいう。)が主として実行される低ベース状態である場合、第1演出保留9aによる保留アイコン予告(「第1保留アイコン予告」ともいう。)が実行可能となるように構成されている。また、遊技状態が低確高ベース状態である場合と高確高ベース状態である場合、すなわち、第2特別図柄の変動表示(「第2変動遊技」ともいう。)が主として実行される高ベース状態である場合、第2演出保留9bによる保留アイコン予告(「第2保留アイコン予告」ともいう。)が実行可能となるように構成されている。このことに対応して、S4602では、現在の遊技状態が低ベース状態である場合には第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行い、高ベース状態である場合には第2保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行う。 On the other hand, if it is determined in S4601 that the pending icon notice flag is OFF (YES in S4601), it is determined (lottery) whether or not to execute the pending icon notice (S4602). In this embodiment, when the game state is the low-probability-low base state and the high-probability-low base state, that is, the variation display of the first special symbol (also referred to as "first variation game") is mainly executed. In the case of the low base state, the suspension icon notice (also referred to as "first suspension icon notice") by the first effect suspension 9a can be executed. Also, if the game state is a low probability high base state and a high probability high base state, that is, the second special symbol fluctuation display (also referred to as "second fluctuation game") is mainly executed High base In the case of the state, the pending icon notice (also referred to as "second pending icon notice") by the second effect holding 9b is configured to be executable. Correspondingly, in S4602, if the current gaming state is the low base state, it is determined whether or not to execute the first hold icon announcement, and if the current game state is the high base state, the second hold icon is determined. It is determined whether or not to execute the icon notice.

保留アイコン予告を実行するか否かの判定(保留アイコン予告実行判定)は、例えば、図51(A),(B)に示す保留アイコン予告実行判定テーブルに基づいて行うことができる。具体的には、例えば、演出決定用乱数として保留アイコン予告実行判定用乱数(例えば「0~99」)を設け、当該乱数から1つの値をランダムに取得してその取得した値(保留アイコン予告実行判定用乱数値)を保留アイコン予告実行判定テーブルに基づいて判定することにより行うことができる。保留アイコン予告実行判定用乱数値は、例えば、始動入球コマンドを受信したタイミング(S4390)や、保留アイコン予告の実行判定を行うタイミング(S4601)で取得可能である。 The determination of whether or not to execute the pending icon advance notice (holding icon advance notice execution determination) can be made based on, for example, the pending icon advance notice execution determination table shown in FIGS. Specifically, for example, a random number (for example, “0 to 99”) for determining the execution of pending icon notice is provided as the random number for determining the effect, one value is randomly obtained from the random number, and the obtained value (holding icon notice execution determination random number) based on the pending icon notice execution determination table. The random number value for determining the execution of the pending icon advance notice can be obtained, for example, at the timing of receiving the start entering command (S4390) or at the timing of determining the execution of the pending icon advance notice (S4601).

図51(A)に示す保留アイコン予告実行判定テーブルは、第1特図保留(第1演出保留9a)を対象とした第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定に用いる第1保留アイコン予告実行判定テーブルの一例である。第1保留アイコン予告実行判定テーブルは、第1特別図柄の変動表示(第1始動口20への遊技球の入球)が主となる低ベース状態で使用可能なテーブルである。 The pending icon notice execution determination table shown in FIG. 51(A) is the first pending icon used for determining whether or not to execute the first pending icon notice for the first special figure hold (first effect hold 9a). It is an example of a notice execution determination table. The first reserved icon advance notice execution determination table is a table that can be used in a low base state in which the variable display of the first special symbol (entering the game ball into the first starting port 20) is the main.

図51(B)に示す保留アイコン予告実行判定テーブルは、第2特図保留(第2演出保留9b)を対象とした第2保留アイコン予告を実行するか否かの判定に用いる第2保留アイコン予告実行判定テーブルの一例である。第2保留アイコン予告実行判定テーブルは、第2特別図柄の変動表示(第2始動口21への遊技球の入球)が主となる高ベース状態で使用可能なテーブルである。 The pending icon notice execution determination table shown in FIG. 51(B) is the second pending icon used for determining whether or not to execute the second pending icon notice for the second special figure hold (second effect hold 9b). It is an example of a notice execution determination table. The second reserved icon advance notice execution determination table is a table that can be used in a high base state in which the variable display of the second special symbol (entrance of the game ball to the second starting port 21) is the main.

図51(A),(B)に示すように、本実施例の保留アイコン予告実行判定テーブルは、前述のS4395で新たに記憶した演出保留情報(新たに取得された特図保留に対応する演出保留情報)に基づいて特定可能な事前判定結果を「リーチなし外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「SPリーチ外れ」及び「大当り」に区別して、それぞれの事前判定結果について、保留アイコン予告実行判定用乱数値を保留アイコン予告の実行有無に割り当てて、保留アイコン予告を実行するか否かを決定することが可能なデータ構造となっている。 As shown in FIGS. 51A and 51B, the pending icon notice execution determination table of the present embodiment includes the effect pending information newly stored in S4395 (the effect corresponding to the newly acquired special figure pending). Pre-judgment results that can be specified based on the hold information) are distinguished into "no reach out", "normal reach out", "SP reach out" and "big hit", and for each pre-judgment result, the hold icon notice execution judgment The data structure is such that it is possible to determine whether or not to execute the pending icon notice by allocating a random value to whether or not the pending icon notice is to be executed.

ここで、事前判定結果のうち、リーチなし外れは、特別図柄当否判定に係る事前判定の結果が外れで、変動パターンがP7、P11、P18及びP22の何れか(変動時間が12000ms以下の変動パターン)になる場合である(図9を参照)。また、ノーマルリーチ外れは、特別図柄当否判定に係る事前判定の結果が外れで、変動パターンがP6、P10、P17及びP21の何れか(変動時間が30000msの変動パターン)になる場合である(図9を参照)。また、SPリーチ外れは、特別図柄当否判定に係る事前判定の結果が外れで、変動パターンがP4、P5、P8、P9、P15、P16、P19及びP20の何れか(変動時間が45000ms以上の変動パターン)になる場合である(図9を参照)。また、大当りは、特別図柄当否判定に係る事前判定の結果が大当りで、変動パターンがP1、P2、P3、P12、P13、及びP14の何れか(変動時間が30000ms以上の変動パターン)になる場合である(図9を参照)。 Here, out of the pre-determination results, reach without reach is out of the pre-determination result related to the special symbol propriety determination, and the variation pattern is any of P7, P11, P18 and P22 (variation pattern with a variation time of 12000 ms or less ) (see FIG. 9). In addition, the normal reach out is a case where the result of the preliminary determination related to the special symbol propriety determination is out, and the variation pattern is any of P6, P10, P17 and P21 (variation pattern with a variation time of 30000 ms) (Fig. 9 ). In addition, the SP reach out is out of the result of the preliminary judgment related to the special symbol propriety judgment, and the fluctuation pattern is any of P4, P5, P8, P9, P15, P16, P19 and P20 (variation with a fluctuation time of 45000 ms or more pattern) (see FIG. 9). In addition, the big hit is when the result of the prior judgment related to the special symbol propriety judgment is a big hit, and the variation pattern is one of P1, P2, P3, P12, P13, and P14 (variation pattern with a variation time of 30000 ms or more). (see FIG. 9).

本実施例では、第1保留アイコン予告実行判定テーブル及び第2保留アイコン予告実行判定テーブルの何れについても、サブ制御部が始動入球コマンドを受信したときの特図保留球数、すなわち、始動入球により1加算された最新(現在)の特図保留球数に応じて、使用するテーブルデータ(判定条件)を異ならせるように構成されている。そして、判定条件を異ならせる特図保留球数が、第1保留アイコン予告実行判定テーブルと第2保留アイコン予告実行判定テーブルとで異なるものとなっている。具体的に、第1保留アイコン予告実行判定テーブルでは、特図1保留球数が「1又は2」の場合と「3又は4」の場合とで判定条件を異ならせており、第2保留アイコン予告実行判定テーブルでは、特図2保留球数が「1」の場合と「2~4」の場合とで判定条件を異ならせている。 In the present embodiment, both the first pending icon advance notice execution determination table and the second hold icon advance notice execution determination table, the number of special pending balls when the sub-control unit receives the start entering command, that is, the start entering It is configured to vary the table data (judgment conditions) to be used according to the latest (current) number of special figure pending balls added by 1 by the ball. And, the number of special figure reserved balls that makes the determination condition different is different between the first reserved icon advance notice execution determination table and the second reserved icon advance notice execution determination table. Specifically, in the first pending icon notice execution determination table, the determination conditions are different depending on whether the number of special figure 1 pending balls is "1 or 2" and "3 or 4", and the second pending icon In the notice execution determination table, the determination conditions are different between when the special figure 2 reserved ball number is "1" and when it is "2 to 4".

このため、例えば、低ベース状態にて特図1始動入球コマンドをサブ制御部が受信したときの特図1保留球数が「1」又は「2」である場合、第1保留アイコン予告実行判定テーブルの特図1保留球数「1,2」に対応するテーブルデータに基づいて第1保留アイコン予告の実行判定が行われ(第2の実行態様)、そのときの特図1保留球数が「3」又は「4」である場合、第1保留アイコン予告実行判定テーブルの特図1保留球数「3,4」に対応するテーブルデータに基づいて第1保留アイコン予告の実行判定が行われる(第1の実行態様)。 For this reason, for example, when the sub-control unit receives the special figure 1 start ball command in the low base state, if the number of special figure 1 reserved balls is "1" or "2", the first reservation icon notice execution Based on the table data corresponding to the special figure 1 reserved ball number "1, 2" of the judgment table, the execution determination of the first reserved icon notice is performed (second execution mode), and the special figure 1 reserved ball number at that time is "3" or "4", the execution determination of the first pending icon notice is performed based on the table data corresponding to the special figure 1 pending ball number "3, 4" of the first pending icon notice execution determination table. (first implementation mode).

また例えば、高ベース状態にて特図2始動入球コマンドをサブ制御部が受信したときの特図2保留球数が「1」である場合、第2保留アイコン予告実行判定テーブルの特図2保留球数「1」に対応するテーブルデータに基づいて第2保留アイコン予告の実行判定が行われ(第2の実行態様)、そのときの特図2保留球数が「2~4」である場合、第2保留アイコン予告実行判定テーブルの特図2保留球数「2~4」に対応するテーブルデータに基づいて第2保留アイコン予告の実行判定が行われる(第1の実行態様)。 Also, for example, when the special figure 2 holding ball number when the sub-control unit receives the special figure 2 start ball command in the high base state is "1", the special figure 2 of the second holding icon notice execution determination table Based on the table data corresponding to the number of reserved balls "1", the execution determination of the second reserved icon notice is performed (second execution mode), and the number of special figure 2 reserved balls at that time is "2 to 4". In this case, the execution determination of the second pending icon announcement is performed based on the table data corresponding to the number of special figure 2 pending balls "2 to 4" in the second pending icon announcement execution determination table (first execution mode).

また本実施例では、第1保留アイコン予告実行判定テーブル及び第2保留アイコン予告実行判定テーブルの何れについても、事前判定結果が「リーチなし外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「SPリーチ外れ」、「大当り」の順で、保留アイコン予告の出現率(実行可能性)が高くなるように構成されている。つまり、保留アイコン予告が実行される場合の方が、実行されない場合に比べ、ノーマルリーチやSPリーチの実行可能性が高くなり、また、大当りの可能性が高くなるように構成されている。 In addition, in the present embodiment, the preliminary determination results are "no reach out", "normal reach out", "SP reach out", and " The appearance rate (feasibility) of the pending icon notice increases in the order of "big hit". In other words, when the reserved icon notice is executed, the execution possibility of normal reach and SP reach is higher than when it is not executed, and the possibility of a big win is higher.

また本実施例では、第1保留アイコン予告実行判定テーブルの方が、第2保留アイコン予告実行判定テーブルに比べ、保留アイコン予告の実行可能性が高くなるように構成されている。つまり、低ベース状態の方が高ベース状態よりも保留アイコン予告の実行可能性が高くなるように構成されている。 Further, in this embodiment, the first pending icon advance notice execution determination table is configured to have a higher possibility of executing the pending icon advance notice than the second pending icon advance notice execution determination table. In other words, the possibility of execution of the pending icon notice is higher in the low base state than in the high base state.

また本実施例では、第1保留アイコン予告実行判定テーブルにおいて、特図1保留球数が「1又は2」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合を除いて第1保留アイコン予告が実行され得るように構成されている。つまり、低ベース状態では、特図1保留球数が「1又は2」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合、第1保留アイコン予告が実行されないようになっている。 Also in this embodiment, in the first reservation icon notice execution determination table, the first reservation icon It is configured so that the notice can be executed. That is, in the low base state, when the special figure 1 reserved ball number is "1 or 2" and the preliminary determination result is "no reach out", the first reserved icon notice is not executed.

また本実施例では、第2保留アイコン予告実行判定テーブルにおいて、特図2保留球数が「1」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合を除いて第2保留アイコン予告が実行され得るように構成されている。つまり、高ベース状態では、特図2保留球数が「1」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合、第2保留アイコン予告が実行されないようになっている。 Also, in this embodiment, in the second pending icon notice execution determination table, the second pending icon notice is given except when the number of special figure 2 pending balls is "1" and the pre-determination result is "no reach out". configured to be executed. That is, in the high base state, if the special figure 2 pending ball number is "1" and the preliminary determination result is "no reach out", the second pending icon notice is not executed.

このような保留アイコン予告実行判定テーブルを用いることで、高ベース状態に比べ始動入球の発生頻度が低く特図保留球数が増えにくい(特図保留が貯まりにくい)低ベース状態の方が、高ベース状態よりも保留アイコン予告が実行されやすくなるため、低ベース状態中の興趣を高めることが可能となる。 By using such a pending icon notice execution determination table, the frequency of starting balls is lower than in the high base state, and the number of special pending balls is less likely to increase (special pending balls are less likely to accumulate). Since the pending icon notice is more likely to be executed than in the high base state, it is possible to increase interest in the low base state.

また低ベース状態では、第1始動口20に遊技球を入球させて遊技を進行させるところ、第1始動口20は非可変式(固定式)であるため、特図1保留球数が上限(本実施例では「4」)に達し難く、低ベース状態の遊技進行過程において特図1保留球数が「1」や「2」にとどまる頻度は高くなる。この点、低ベース状態では、特図1保留球数が「1」又は「2」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合には第1保留アイコン予告が実行されないので、特図1保留球数「1」又は「2」のときに第1保留アイコン予告が出現した場合にはリーチ以上が確定することとなる。これにより、低ベース状態では遊技者にとって無駄(無益)な保留アイコン予告の出現可能性が低くなり、無駄(無益)な保留アイコン予告が出現し過ぎることによる興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, in the low base state, where the game ball is entered into the first start port 20 to progress the game, the first start port 20 is non-variable (fixed type), so the number of special figure 1 reserved balls is the upper limit (In this embodiment, "4") is difficult to reach, and the frequency that the number of special figure 1 reserved balls stays at "1" or "2" in the process of progressing the game in the low base state increases. In this regard, in the low base state, if the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or "2" and the pre-determination result is "no reach out", the first reserved icon notice is not executed. When the first reserved icon notice appears when the number of reserved balls in FIG. 1 is "1" or "2", reach or more is determined. As a result, in the low base state, the possibility of the appearance of useless (unprofitable) pending icon notices for the player is reduced, and it is possible to suppress the decrease in interest due to the appearance of too many useless (unprofitable) pending icon notices. Become.

また高ベース状態では、第2始動口21に遊技球を入球させて遊技を進行させるところ、第2始動口21は可変式であり高ベース状態中は開放延長機能が作動するため、特図2保留球数が上限(本実施例では「4」)に達しやすく、高ベース状態の遊技進行過程において特図2保留球数が「1」に止まる頻度は低くなる。この点、高ベース状態では、特図2保留球数が「1」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」である場合には第2保留アイコン予告が実行されないので、高ベース状態の遊技進行過程において発生頻度の低い状況下(特図2保留球数「1」)での無駄(無益)な保留アイコン予告は排除され、特図2保留球数「1」のときに第2保留アイコン予告が出現した場合にはリーチ以上が確定することとなる。これにより、高ベース状態において特図2保留球数が「1」にとどまる状況が発生になったとしても、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, in the high base state, the game is progressed by entering the game ball into the second start port 21, and the second start port 21 is variable, and the opening extension function operates during the high base state, so it is a special figure. The number of 2 reserved balls tends to reach the upper limit ("4" in this embodiment), and the frequency that the number of special figure 2 reserved balls stops at "1" in the process of progressing the game in the high base state becomes low. In this regard, in the high base state, if the number of reserved balls in the special figure 2 is "1" and the preliminary determination result is "no reach out", the second reserved icon notice is not executed, so the game in the high base state In the progress process, useless (unprofitable) reservation icon notices in situations that occur less frequently (special figure 2 number of reserved balls "1") are eliminated, and when the number of special figures 2 reserved balls is "1", the second reserved icon When the notice appears, the reach or more is confirmed. As a result, even if a situation occurs in which the number of reserved balls in the special figure 2 stays at "1" in the high base state, it is possible to suppress the decrease in interest.

図47に戻り、保留アイコン予告実行判定(S4602)の結果、保留アイコン予告をしない場合(S4603でNO)、S4604以降の処理を行うことなく本処理を終え、保留アイコン予告を実行する場合(S4603でYES)、保留アイコン予告の実行パターン(「保留アイコン予告パターン」ともいう。)を設定する(S4604)。 Returning to FIG. 47, as a result of the pending icon notice execution determination (S4602), if the pending icon notice is not performed (NO in S4603), this processing ends without performing the processing after S4604, and if the pending icon notice is executed (S4603 YES), and set the execution pattern of pending icon notice (also referred to as “holding icon notice pattern”) (S4604).

S4604では、保留アイコン予告実行判定(S4602)で第1保留アイコン予告を実行することが決定された場合には、第1保留アイコン予告の実行パターン(「第1保留アイコン予告パターン」ともいう。)を設定し、第2保留アイコン予告を実行することが決定された場合には、第2保留アイコン予告の実行パターン(「第2保留アイコン予告パターン」ともいう。)を設定する。なお、第1保留アイコン予告パターン及び第2保留アイコン予告パターンのことを総じて「保留アイコン予告パターン」ともいう。 In S4604, when it is determined to execute the first pending icon notice in the pending icon notice execution judgment (S4602), the execution pattern of the first pending icon notice (also referred to as "first pending icon notice pattern") is determined. is set, and when it is determined to execute the second pending icon announcement, the execution pattern of the second pending icon announcement (also referred to as "second pending icon announcement pattern") is set. The first pending icon notification pattern and the second pending icon notification pattern are also collectively referred to as "suspended icon notification pattern".

S4604で設定する保留アイコン予告パターンは、例えば、図52及び図53に示す保留アイコン予告パターン決定テーブルに基づいて決定(選択)することができる。具体的には、例えば、演出決定用乱数として保留アイコン予告パターン決定用乱数(例えば「0~99」)を設け、当該乱数から1つの値をランダムに取得してその取得した値(保留アイコン予告パターン決定用乱数値)を保留アイコン予告パターン決定テーブルに基づいて判定することにより、予め定められた複数の保留アイコン予告パターンの中から実行するパターンを決定(選択)する。保留アイコン予告パターン決定用乱数値は、例えば、始動入球コマンドを受信したタイミング(S4390)や、保留アイコン予告パターンを決定するタイミング(S4604)で取得可能である。 The pending icon notice pattern set in S4604 can be determined (selected) based on, for example, the pending icon notice pattern determination table shown in FIGS. Specifically, for example, a random number (for example, “0 to 99”) for determining the pending icon notice pattern is provided as the random number for determining the effect, one value is randomly obtained from the random number, and the acquired value (the pending icon notice A random number for pattern determination) is determined based on the pending icon announcement pattern determination table, thereby determining (selecting) a pattern to be executed from among a plurality of predetermined pending icon announcement patterns. The random number value for determining the pending icon notice pattern can be obtained, for example, at the timing of receiving the start entering command (S4390) or at the timing of determining the pending icon notice pattern (S4604).

図52に示す保留アイコン予告パターン決定テーブルは、第1保留アイコン予告パターンを決定(選択)するのに用いる第1保留アイコン予告パターン決定テーブルの一例である。第1保留アイコン予告パターン決定テーブルは、第1特別図柄の変動表示(第1始動口20への遊技球の入球)が主となる低ベース状態で使用可能なテーブルである。 The pending icon announcement pattern determination table shown in FIG. 52 is an example of a first pending icon announcement pattern determination table used to determine (select) a first pending icon announcement pattern. The first pending icon notification pattern determination table is a table that can be used in a low base state mainly for variable display of the first special symbol (entering the game ball into the first starting port 20).

図53に示す保留アイコン予告パターン決定テーブルは、第2保留アイコン予告パターンを決定(選択)するのに用いる第2保留アイコン予告パターン決定テーブルの一例である。第2保留アイコン予告パターン決定テーブルは、第2特別図柄の変動表示(第2始動口21への遊技球の入球)が主となる高ベース状態で使用可能なテーブルである。 The pending icon announcement pattern determination table shown in FIG. 53 is an example of a second pending icon announcement pattern determination table used to determine (select) a second pending icon announcement pattern. The second pending icon notification pattern determination table is a table that can be used in a high base state in which the variable display of the second special symbol (entering the game ball into the second starting port 21) is the main feature.

ここで、本実施例の保留アイコン予告パターン及び保留アイコン予告について説明する。本実施例では、演出保留表示領域9c、9d及び変動保留表示領域9eに表示可能な保留アイコン(第1演出保留9a、第2演出保留9b)として、表示態様が異なる複数種の保留アイコン(演出保留)が設けられている。具体的には、図54(A)に示すように、保留アイコン予告が実行されていないときの表示態様(「通常表示態様」ともいう。)からなる通常保留アイコンと、保留アイコン予告が実行されるときの表示態様(「予告表示態様」ともいう。)からなる特別保留アイコンと、が設けられている。通常保留アイコン及び特別保留アイコンは、それぞれ1種類又は2種類以上(複数種)設けることができる。通常保留アイコンのことを「通常保留表示」又は「通常記憶表示」ともいい、特別保留アイコンのことを「特別保留表示」又は「特別記憶表示」ともいう。 Here, the pending icon notice pattern and the pending icon notice of the present embodiment will be described. In the present embodiment, a plurality of types of pending icons (effect hold) is provided. Specifically, as shown in FIG. 54(A), a normal pending icon having a display mode (also referred to as a "normal display mode") when the pending icon notice is not executed, and a pending icon notice are executed. A special hold icon made up of a display mode (also referred to as a "notice display mode") is provided. One type or two or more types (multiple types) can be provided for each of the normal pending icon and the special pending icon. The normal hold icon is also called "normal hold display" or "normal storage display", and the special hold icon is also called "special hold display" or "special storage display".

通常保留アイコン(保留アイコンの通常表示態様)は、例えば、所定の色や形状等で構成される保留図柄(演出保留画像)とすることができ、保留数を表す文字、数字、記号等を含むものとしてもよい。また、特別保留アイコン(保留アイコンの予告表示態様)は、例えば、通常保留アイコン(通常表示態様)と比較して色、大きさ、形状(デザイン)等を異ならせたり、通常保留アイコン(通常表示態様)に対してキャラクタやアイテム、文字、記号等の特別な表示を付加したりする等して構成される保留図柄(演出保留画像)とすることができる。すなわち、特別保留アイコンは、通常保留アイコンよりも視覚的に目立つ態様とされる。 The normal pending icon (normal display mode of the pending icon) can be, for example, a pending pattern (effect pending image) composed of a predetermined color, shape, etc., and includes letters, numbers, symbols, etc. representing the number of pending. It can be a thing. In addition, the special hold icon (notice display mode of the hold icon) may differ from the normal hold icon (normal display mode) in color, size, shape (design), etc., or the normal hold icon (normal display Mode) can be a reserved design (effect reserved image) configured by adding special displays such as characters, items, characters, symbols, etc. That is, the special hold icon is visually more conspicuous than the normal hold icon.

本実施例では、図54(A)に示すように、通常保留アイコン(通常表示態様)を、白色の丸形状の保留図柄としている。また、特別保留アイコン(予告表示態様)を、青色、緑色、赤色又は金色のハート形状の保留図柄としており、その特別保留アイコンの表示色(青色、緑色、赤色又は金色)により大当り期待度(特定表示結果が導出される期待度)を示唆するものとしている。本実施例では、通常保留アイコン及び特別保留アイコンを含め、大当り期待度が最も高い表示色を金色としており、以下、赤色、緑色、青色、白色の順に大当り期待度が低くなるものとしている。すなわち、大当り期待度の関係は「白色<青色<緑色<赤色<金色」となっている。なお、図54(A)では、説明の便宜上、色を文字で示しているが、実際には文字は表示されない。 In this embodiment, as shown in FIG. 54A, the normal pending icon (normal display mode) is a white circular pending symbol. In addition, the special hold icon (notice display mode) is a blue, green, red or gold heart-shaped hold pattern, and the display color (blue, green, red or gold) of the special hold icon The degree of expectation from which the display result is derived) is suggested. In this embodiment, gold is the display color with the highest degree of expectation for a big win, including the normal reserved icon and the special reserved icon, and the degree of expectation for a big win is lowered in the order of red, green, blue and white. That is, the relationship of the degree of expectation for a big hit is "white<blue<green<red<gold". In FIG. 54A, for convenience of explanation, colors are indicated by characters, but characters are not actually displayed.

S4604では、図54(A)に示す4種類の予告表示態様のうち何れかの表示態様を、保留アイコン予告パターンとして設定する。すなわち、保留アイコン予告パターン(演出保留の予告表示態様)として、保留アイコンを青色ハート形状(単に「青ハート」ともいう。)で表示する「パターンY1」、保留アイコンを緑色ハート形状(単に「緑ハート」ともいう。)で表示する「パターンY2」、保留アイコンを赤色ハート形状(単に「赤ハート」ともいう。)で表示する「パターンY3」、及び、保留アイコンを金色ハート形状(単に「金ハート」ともいう。)で表示する「パターンY4」の計4種類が設けられており、この中から一のパターンが選択されて設定される。 In S4604, one of the four types of announcement display modes shown in FIG. 54A is set as the pending icon announcement pattern. That is, as the pending icon notice pattern (predictive display mode of effect pending), "pattern Y1" in which the pending icon is displayed in a blue heart shape (also simply referred to as "blue heart"), and the pending icon is displayed in a green heart shape (simply "green heart"). “Pattern Y2” in which the pending icon is displayed in a red heart shape (also referred to simply as a “red heart”), “Pattern Y3” in which the pending icon is displayed in a red heart shape (also simply referred to as a “red heart”), and a “Pattern Y3” in which the pending icon is displayed in a gold heart shape (simply referred to as a “gold A total of four types of "pattern Y4" are provided, one of which is selected and set.

本実施例では、第1保留アイコン予告パターンと第2保留アイコン予告パターンとで同様の保留アイコン予告パターンを用いることとしており、その保留アイコン予告パターンとして、上記パターンY1~Y4の4種類が設けられている。なお、第1保留アイコン予告パターンと第2保留アイコン予告パターンとで保留アイコン予告パターンの種類や数等を異ならせてもよい。また、保留アイコン予告パターンの種類(数)は4種類より多くしてもよく、少なくしてもよい。 In this embodiment, the same suspended icon notification pattern is used for the first suspended icon notification pattern and the second suspended icon notification pattern, and four types of patterns Y1 to Y4 are provided as the suspended icon notification pattern. ing. Note that the type, number, etc. of the suspended icon notification patterns may be different between the first suspended icon notification pattern and the second suspended icon notification pattern. Also, the number of types (number) of pending icon notification patterns may be greater than or less than four types.

本実施例では、第1演出保留9a(「第1保留アイコン」ともいう。)の通常表示態様及び予告表示態様と、第2演出保留9b(「第2保留アイコン」ともいう。)の通常表示態様及び予告表示態様とを、同様にしている。すなわち、第1特図保留に対応する通常保留アイコン(通常表示態様)及び特別保留アイコン(予告表示態様)と、第2特図保留に対応する通常保留アイコン(通常表示態様)及び特別保留アイコン(予告表示態様)とを、同様にしている。なお、第1演出保留9aと第2演出保留9bとで表示態様(通常表示態様及び/又は予告表示態様)を異ならせてもよい。 In this embodiment, the normal display mode and advance notice display mode of the first effect suspension 9a (also referred to as "first suspension icon"), and the normal display of the second effect suspension 9b (also referred to as "second suspension icon") The mode and the advance notice display mode are the same. That is, the normal reservation icon (normal display mode) and special reservation icon (notice display mode) corresponding to the first special reservation, and the normal reservation icon (normal display mode) and special reservation icon ( advance notice display mode) are the same. In addition, the display mode (normal display mode and/or advance notice display mode) may be changed between the first effect suspension 9a and the second effect suspension 9b.

図52及び図53に示すように、本実施例の保留アイコン予告パターン決定テーブルは、前述の保留アイコン予告実行判定テーブル(図51(A),(B)を参照)と同様に、「リーチなし外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「SPリーチ外れ」及び「大当り」の各事前判定結果について、保留アイコン予告パターン決定用乱数値を保留アイコン予告パターンY1~Y4に割り当てて、パターンY1~Y4の何れかを決定(選択)することが可能なデータ構造となっている。また、前述の保留アイコン予告実行判定テーブルと同様に、始動入球コマンドを受信したときの特図保留球数(始動入球に基づく1加算後の特図保留球数)に応じて、使用するテーブルデータを異ならせるように構成されている。 As shown in FIGS. 52 and 53, the pending icon notice pattern determination table of the present embodiment is similar to the above-described pending icon notice execution determination table (see FIGS. 51A and 51B). With respect to each of the preliminary determination results of "out of reach", "out of normal reach", "out of SP reach" and "big hit", the random number for determining the pending icon notice pattern is assigned to the pending icon notice patterns Y1 to Y4, and any of the patterns Y1 to Y4 is determined. It is a data structure that can determine (select) whether Also, similar to the above-mentioned pending icon notice execution determination table, it is used according to the number of special pending balls (the number of special pending balls after adding 1 based on the starting ball) when the start ball command is received. It is configured to make the table data different.

なお、第1保留アイコン予告実行判定テーブルに基づく保留アイコン予告実行判定(S4602)では、特図1保留球数が「1」又は「2」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」の場合、第1保留アイコン予告は実行されないことから(図51(A)を参照)、図52に示す第1保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図1保留球数「1,2」に対応する事前判定結果には「リーチなし外れ」が含まれないものとなっている。 In addition, in the pending icon announcement execution determination (S4602) based on the first pending icon announcement execution determination table, if the number of special figure 1 pending balls is "1" or "2" and the preliminary determination result is "no reach out" , Since the first reserved icon notice is not executed (see FIG. 51 (A)), the advance determination corresponding to the special figure 1 reserved ball number "1, 2" in the first reserved icon notice pattern determination table shown in FIG. The results do not include "out of reach".

同様に、第2保留アイコン予告実行判定テーブルに基づく保留アイコン予告実行判定(S4602)では、特図1保留球数が「1」であって事前判定結果が「リーチなし外れ」の場合、第2保留アイコン予告は実行されないことから(図51(B)を参照)、図53に示す第2保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図2保留球数「1」に対応する事前判定結果には「リーチなし外れ」が含まれないものとなっている。 Similarly, in the pending icon notice execution determination (S4602) based on the second pending icon notice execution determination table, if the number of special figure 1 pending balls is "1" and the pre-determination result is "no reach out", the second Since the pending icon notice is not executed (see FIG. 51(B)), the preliminary determination result corresponding to the special figure 2 pending ball number "1" in the second pending icon notice pattern determination table shown in FIG. It does not include "none off".

また、図52及び図53に示す保留アイコン予告パターン決定テーブルの保留アイコン予告パターン決定用乱数値の列(割り当て乱数値、乱数範囲)のうち、「-」は保留アイコン予告パターン決定用乱数値が割り当てられていないこと、すなわち、「-」に対応する保留アイコン予告パターン(保留アイコン予告パターン決定用乱数値の右側に示される保留アイコン予告パターン)は選択されない(選択対象でない)ことを意味する。 In addition, among the columns of the pending icon notice pattern determination random number value (assigned random value, random number range) in the pending icon notice pattern determination table shown in FIGS. Not assigned means that the suspended icon notification pattern corresponding to "-" (the suspended icon notification pattern shown to the right of the pending icon notification pattern determination random value) is not selected (not subject to selection).

第1保留アイコン予告パターン決定テーブル(第1特図保留を対象にした保留アイコン予告)では、特図1保留球数が「1」又は「2」の場合と「3」又は「4」の場合とで、選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせている。具体的には、図52に示すように、特図1保留球数が「1」又は「2」の場合には、パターンY2~Y4(緑ハート、赤ハート、金ハート)を選択可能な第1保留アイコン予告パターンとしており、特図1保留球数が「3」又は「4」の場合には、パターンY1~Y3(青ハート、緑ハート、赤ハート)を選択可能な第1保留アイコン予告パターンとしている。すなわち、特図1保留球数が「1」又は「2」の場合には、パターンY1(青ハート)が選択不能(選択対象外)となり、特図1保留球数が「3」又は「4」の場合には、パターンY4(金ハート)が選択不能(選択対象外)となるように構成されている。 In the 1st pending icon notice pattern determination table (holding icon notice for the 1st special hold), when the number of special 1 hold balls is "1" or "2" and "3" or "4" , and the types of selectable hold icon notification patterns are made different. Specifically, as shown in FIG. 52, when the number of special figure 1 reserved balls is "1" or "2", patterns Y2 to Y4 (green heart, red heart, gold heart) can be selected. It is a 1 pending icon notice pattern, and if the number of special 1 pending balls is "3" or "4", patterns Y1 to Y3 (blue heart, green heart, red heart) can be selected 1st pending icon notice pattern. That is, when the number of special figure 1 reserved balls is "1" or "2", the pattern Y1 (blue heart) becomes unselectable (out of selection), and the number of special figure 1 reserved balls is "3" or "4 , the pattern Y4 (gold heart) is configured to be unselectable (out of selection).

このため、低ベース状態において、特図1保留球数が3(所定数)以上となる第1特図保留(取得情報)を対象として第1保留アイコン予告が実行される場合、第1保留アイコン予告はパターンY1~Y3の何れかに基づいて実行されるようになり、特図1保留球数が3(所定数)未満となる第1特図保留(取得情報)を対象として第1保留アイコン予告が実行される場合、第1保留アイコン予告はパターンY2~Y4の何れかに基づいて実行されるようになる。 Therefore, in the low base state, when the first reservation icon notice is executed for the first special reservation (acquisition information) where the number of special drawings 1 reservation is 3 (predetermined number) or more, the first reservation icon The notice is executed based on any of the patterns Y1 to Y3, and the first reservation icon for the first special figure reservation (acquisition information) where the number of special figure 1 reservation balls is less than 3 (predetermined number) When the notice is executed, the first pending icon notice is executed based on any of the patterns Y2 to Y4.

つまり、第1保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1~Y4のうち、パターンY2(緑ハート)及びY3(赤ハート)は、特図1保留球数が3以上となる第1特図保留(取得情報)を対象とする第1保留アイコン予告と、特図1保留球数が3未満となる第1特図保留(取得情報)を対象とする第1保留アイコン予告とで選択可能(実行可能)なパターン(共用パターン)である。また、第1保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1(青ハート)は、特図1保留球数が3以上となる第1特図保留(取得情報)を対象とする第1保留アイコン予告のみで選択可能(実行可能)なパターン(専用パターン)である。また、第1保留アイコン予告パターンとしてのパターンY4(金ハート)は、特図1保留球数が3未満となる第1特図保留(取得情報)を対象とする第1保留アイコン予告のみで選択可能(実行可能)なパターン(専用パターン)である。 In other words, among the patterns Y1 to Y4 as the first pending icon notification patterns, patterns Y2 (green heart) and Y3 (red heart) are the first special figure pending (acquired information ) and the first reservation icon notice for the first special reservation (acquisition information) where the number of special 1 reservation balls is less than 3 (executable) pattern (common pattern). In addition, pattern Y1 (blue heart) as the first pending icon notice pattern is selected only with the first pending icon notice targeting the first special hold (acquired information) where the number of special 1 hold balls is 3 or more It is a possible (executable) pattern (dedicated pattern). In addition, pattern Y4 (gold heart) as the first pending icon notice pattern is selected only with the first pending icon notice targeting the first special hold (acquired information) where the number of special 1 hold balls is less than 3 It is a possible (executable) pattern (dedicated pattern).

第2保留アイコン予告パターン決定テーブル(第2特図保留を対象にした保留アイコン予告)では、特図2保留球数が「1」の場合と「2~4」の場合とで、選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせている。具体的には、図53に示すように、特図2保留球数が「1」の場合には、パターンY2~Y4(緑ハート、赤ハート、金ハート)を選択可能な第2保留アイコン予告パターンとしており、特図2保留球数が「2~4」の場合には、パターンY1~Y3(青ハート、緑ハート、赤ハート)を選択可能な第2保留アイコン予告パターンとしている。すなわち、特図2保留球数が「1」の場合には、パターンY1(青ハート)が選択不能(選択対象外)となり、特図2保留球数が「2~4」の場合には、パターンY4(金ハート)が選択不能(選択対象外)となるように構成されている。 In the second hold icon notice pattern determination table (hold icon notice for the second special hold), it is possible to select when the number of special 2 hold balls is "1" or "2 to 4". The types of hold icon notice patterns are made different. Specifically, as shown in FIG. 53, when the number of special figure 2 reserved balls is "1", the second reserved icon notice that can be selected from patterns Y2 to Y4 (green heart, red heart, gold heart) It is a pattern, and when the number of special figure 2 reserved balls is "2 to 4", the patterns Y1 to Y3 (blue heart, green heart, red heart) are the selectable second reservation icon notification patterns. That is, when the number of special 2 pending balls is "1", the pattern Y1 (blue heart) becomes unselectable (out of selection), and when the number of special 2 pending balls is "2 to 4", Pattern Y4 (gold heart) is configured to be unselectable (out of selection).

このため、高ベース状態において、特図2保留球数が2(所定数)以上となる第2特図保留(取得情報)を対象として第2保留アイコン予告が実行される場合、第2保留アイコン予告はパターンY1~Y3の何れかに基づいて実行されるようになり、特図2保留球数が2(所定数)未満となる第2特図保留(取得情報)を対象として第2保留アイコン予告が実行される場合、第2保留アイコン予告はパターンY2~Y4の何れかに基づいて実行されるようになる。 Therefore, in the high base state, when the second reservation icon notice is executed for the second special reservation (acquisition information) where the number of special drawings 2 reservation is 2 (predetermined number) or more, the second reservation icon The notice will be executed based on any of the patterns Y1 to Y3, and the second reservation icon for the second special figure reservation (acquisition information) where the number of special figure 2 reservation balls is less than 2 (predetermined number) When the notice is executed, the second pending icon notice is executed based on any of the patterns Y2 to Y4.

つまり、第2保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1~Y4のうち、パターンY2(緑ハート)及びY3(赤ハート)は、特図2保留球数が2以上となる第2特図保留(取得情報)を対象とする第2保留アイコン予告と、特図2保留球数が2未満となる第2特図保留(取得情報)を対象とする第2保留アイコン予告とで選択可能(実行可能)なパターン(共用パターン)である。また、第2保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1(青ハート)は、特図2保留球数が2以上となる第2特図保留(取得情報)を対象とする第2保留アイコン予告のみで選択可能(実行可能)なパターン(専用パターン)である。また、第2保留アイコン予告パターンとしてのパターンY4(金ハート)は、特図2保留球数が2未満となる第2特図保留(取得情報)を対象とする第2保留アイコン予告のみで選択可能(実行可能)なパターン(専用パターン)である。 In other words, among the patterns Y1 to Y4 as the second pending icon notification patterns, the patterns Y2 (green heart) and Y3 (red heart) are the second special figure pending (acquired information ) and the second hold icon notice for the second special hold (acquisition information) where the number of special 2 hold balls is less than 2 (executable) pattern (common pattern). In addition, pattern Y1 (blue heart) as the second pending icon notice pattern is selected only with the second pending icon notice targeting the second special hold (acquired information) where the number of special 2 hold balls is 2 or more It is a possible (executable) pattern (dedicated pattern). In addition, pattern Y4 (gold heart) as the second pending icon notice pattern is selected only with the second pending icon notice targeting the second special hold (acquired information) where the number of special 2 hold balls is less than 2 It is a possible (executable) pattern (dedicated pattern).

S4604では、以上に説明した保留アイコン予告パターン決定テーブルに基づいて保留アイコン予告パターンを決定(選択)し、これを設定する。例えば、低ベース状態にて遊技球が第1始動口20に入球して第1保留アイコン予告を実行することが決定されたときの特図1保留球数が「2」である場合、図52に示す第1保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図1保留球数「1,2」に対応するテーブルデータに基づいて第1保留アイコン予告パターンを決定し、これを設定する。また、高ベース状態にて遊技球が第2始動口21に入球して第2保留アイコン予告を実行することが決定されたときの特図2保留球数が「3」である場合、図53に示す第2保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図2保留球数「2~4」に対応するテーブルデータに基づいて第2保留アイコン予告パターンを決定(選択)し、これを設定する。 In S4604, a pending icon notice pattern is determined (selected) based on the above-described pending icon notice pattern determination table, and set. For example, when it is determined that the game ball enters the first start port 20 in the low base state and the first reservation icon notice is executed, the number of special figure 1 reserved balls is "2". Based on the table data corresponding to the number of special-figure 1 reserved balls "1, 2" of the first reserved icon notice pattern determination table shown in 52, the first reserved icon notice pattern is determined and set. Also, when the game ball enters the second start port 21 in the high base state and it is decided to execute the second reservation icon notice, if the number of special figure 2 reserved balls is "3", the figure Based on the table data corresponding to the number of special figures 2 reserved balls "2 to 4" of the second reserved icon notice pattern determination table shown in 53, the second reserved icon notice pattern is determined (selected) and set.

演出制御用マイコン91は、保留アイコン予告パターンの設定(S4604)に次いで、保留アイコン予告フラグをONにする(S4605)。そして、S4604で設定した保留アイコン予告パターンに基づく保留アイコン予告の実行を指示する保留アイコン予告コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4606)、本処理を終える。 The effect control microcomputer 91 sets the pending icon notice pattern (S4604), and then turns ON the pending icon notice flag (S4605). Then, the suspended icon notification command for instructing the execution of the suspended icon notification based on the suspended icon notification pattern set in S4604 is set in the sub-output buffer (S4606), and this processing is terminated.

S4606でセットした保留アイコン予告コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した保留アイコン予告コマンドに基づき特定される保留アイコン予告パターン、すなわちS4604で設定された保留アイコン予告パターンに対応する保留アイコン予告用の画像データ(演出保留画像データ等)を画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる保留アイコン予告を画像表示装置7の表示画面7a上(演出保留表示領域、変動保留表示領域)で実行する。 When the pending icon notice command set in S4606 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 transmits the pending icon notice pattern specified based on the received pending icon notice command, that is, The image data for pending icon notice (result pending image data, etc.) corresponding to the pending icon notice pattern set in S4604 is read from the ROM of the image control board 100, and the pending icon notice based on the read image data is displayed on the image display device. 7 (effect pending display area, variable pending display area).

[保留アイコン予告]
次に、先読み演出として保留アイコン予告が実行される場合の具体例について、図54(B),(C)等を参照しながら説明する。なお、ここでは低ベース状態において実行される第1保留アイコン予告を例に説明する。
[Hold icon notice]
Next, a specific example in which the pending icon notice is executed as the look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 54B and 54C. Here, the first pending icon announcement executed in the low base state will be described as an example.

例えば、低ベース状態にて遊技球が第1始動口20に入球して第1保留アイコン予告を実行することが決定されたときの特図1保留球数が「1」である場合、図52に示した第1保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図1保留球数「1,2」に対応するテーブルデータに基づいて、第1保留アイコン予告パターンとしてパターンY2~Y4の何れかが決定される。この決定された第1保留アイコン予告パターンによる予告表示態様で、第1演出保留9a(第1保留アイコン)が第1演出保留表示領域9cの特図1保留球数「1」に対応する位置に表示される(図54(B)を参照)。こうして表示された第1演出保留9aは、その後、当該第1演出保留9aに対応する第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(予告対象保留が消化)されると、これに伴って変動保留表示領域9eに移動表示される(図54(B)を参照)。図54(B)は、特図1保留球数「1」に対応する第1特図保留を対象としてパターンY4(金ハート)に基づいて実行される第1保留アイコン予告の流れ(表示例)を示している。 For example, when it is determined that the game ball enters the first start port 20 in the low base state and the first reservation icon notice is executed, the special figure 1 reserved ball number is "1". Based on the table data corresponding to the number of special-figure 1 reserved balls "1, 2" of the first reserved icon notice pattern determination table shown in 52, one of the patterns Y2 to Y4 is determined as the first reserved icon notice pattern. be. In the notice display mode according to the determined first reserve icon notice pattern, the first effect reserve 9a (first reserve icon) is placed at a position corresponding to the special figure 1 reserve ball number "1" in the first effect reserve display area 9c. displayed (see FIG. 54(B)). After that, the first effect suspension 9a displayed in this manner starts the variable display of the first special symbol based on the first special symbol suspension corresponding to the first effect suspension 9a (the advance notice target suspension is terminated). 54(B)). FIG. 54(B) shows the flow (display example) of the first reserved icon notice executed based on the pattern Y4 (gold heart) for the first special figure reservation corresponding to the number of special figure 1 reserved balls "1" is shown.

ここで、低ベース状態で特図1保留球数が「1」又は「2」となって第1保留アイコン予告が実行されるとき、当該実行契機となる第1特図保留(「予告対象保留」又は「先読み対象保留」ともいう。)の事前判定結果がノーマルリーチ外れである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY2に決定され、予告対象保留の事前判定結果がSPリーチ外れである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY2又はパターンY3に決定され、予告対象保留の事前判定結果が大当りである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY2、パターンY3又はパターンY4に決定される(図52の特図1保留球数「1,2」に対応するテーブルを参照)。そして、予告対象保留の事前判定結果がノーマルリーチ外れである場合のパターンY2の選択率(出現率)は100%となっており、予告対象保留の事前判定結果がSPリーチ外れである場合のパターンY2とパターンY3の選択率(出現率)はそれぞれ70%、30%となっており、予告対象保留の事前判定結果が大当りである場合のパターンY2とパターンY3とパターンY4の選択率(出現率)はそれぞれ40%、58%、2%となっている(図52の特図1保留球数「1,2」に対応するテーブルを参照)。また、パターンY4は、特図1保留球数が「1」又は「2」かつ予告対象保留の事前判定結果が大当りの場合にのみ選択可能となっている(図52を参照)。 Here, when the number of special figure 1 reserved balls becomes "1" or "2" in the low base state and the first reserved icon notice is executed, the first special figure hold ("notice target hold ”Or “Prefetch target hold”.) If the prior determination result is out of normal reach, the first hold icon notification pattern is determined to pattern Y2, and if the advance determination result of the notice target hold is out of SP reach, The first pending icon notice pattern is determined to be pattern Y2 or pattern Y3, and when the preliminary determination result of the notice target hold is a big hit, the first pending icon notice pattern is determined to be pattern Y2, pattern Y3 or pattern Y4 (Fig. See table corresponding to 52 special figure 1 reserved balls "1, 2"). Then, the selection rate (appearance rate) of the pattern Y2 when the preliminary determination result of the notice target hold is normal reach out is 100%, and the pattern Y2 when the preliminary determination result of the notice target hold is SP reach out and the selection rate (appearance rate) of pattern Y3 are 70% and 30%, respectively, and the selection rate (appearance rate) of pattern Y2, pattern Y3, and pattern Y4 when the preliminary determination result of the notice target hold is a big hit. are respectively 40%, 58%, and 2% (see the table corresponding to the number of special figures 1 reserved balls "1, 2" in FIG. 52). Moreover, the pattern Y4 can be selected only when the number of balls reserved for special figure 1 is "1" or "2" and the preliminary determination result of the notice target reservation is a big hit (see FIG. 52).

このため、低ベース状態では、特図1保留球数が「1」又は「2」のときに第1保留アイコン予告が実行される場合、第1演出保留9aがパターンY1(青ハート)で表示されることはなく、パターンY2(緑ハート)で表示されれば予告対象保留はノーマルリーチ以上であることが確定し、パターンY3(赤ハート)で表示されれば予告対象保留はSPリーチ以上であることが確定する。また、パターンY4(金ハート)で表示されれば予告対象保留は大当りであることが確定する。リーチ(ノーマルリーチ又はSPリーチ)となる保留のことを「リーチ保留」又は「特別保留」ともいい、大当りとなる保留のことを「大当り保留」又は「特定保留」ともいう。 Therefore, in the low base state, when the first pending icon notice is executed when the number of special figure 1 pending balls is "1" or "2", the first effect pending 9a is displayed in the pattern Y1 (blue heart) If it is displayed in pattern Y2 (green heart), it is confirmed that the notice target hold is normal reach or more, and if it is displayed in pattern Y3 (red heart), the notice target hold is SP reach or more. It is confirmed. Also, if the pattern Y4 (golden heart) is displayed, it is determined that the notice target hold is a big hit. Reservation of reach (normal reach or SP reach) is also called "reach reservation" or "special reservation", and reservation of big hit is also called "big hit reservation" or "specific reservation".

つまり、低ベース状態において特図1保留球数が「1」又は「2」のときに第1保留アイコン予告が実行される場合、第1演出保留9aがパターンY2(緑ハート)で表示されるよりもパターンY3(赤ハート)で表示される方が大当り期待度は高くなり、パターンY3(赤ハート)で表示されるよりもパターンY4(金ハート)で表示される方が大当り期待度は更に高くなる。 In other words, when the number of special-figure 1 reserved balls is "1" or "2" in the low base state and the first reserved icon notice is executed, the first effect reserved 9a is displayed in the pattern Y2 (green heart). The expectation of a big hit is higher when the pattern Y3 (red heart) is displayed than the pattern Y3 (red heart). get higher

また例えば、低ベース状態にて遊技球が第1始動口20に入球して第1保留アイコン予告を実行することが決定されたときの特図1保留球数が「3」である場合、図52に示した第1保留アイコン予告パターン決定テーブルの特図1保留球数「3,4」に対応するテーブルデータに基づいて、第1保留アイコン予告パターンとしてパターンY1~Y3の何れかが決定される。この決定された第1保留アイコン予告パターンによる予告表示態様で、第1演出保留9a(第1保留アイコン)が第1演出保留表示領域9cの特図1保留球数3に対応する位置に表示される(図54(C)を参照)。こうして表示された第1演出保留9aは、その後、当該第1演出保留9aに対応する第1特図保留(予告対象保留)より前に記憶された2つの第1特図保留の消化を経て予告対象保留が消化されると、これに伴って変動保留表示領域9eに移動表示される(図54(C)を参照)。図54(C)は、特図1保留球数「3」に対応する第1特図保留を対象としてパターンY1(青ハート)に基づいて実行される第1保留アイコン予告の流れ(表示例)を示している。 Also, for example, when it is determined that the game ball enters the first start port 20 in the low base state and the first reservation icon notice is executed, the special figure 1 reserved ball number is "3", Based on the table data corresponding to the number of special-figure 1 reserved balls "3, 4" in the first reserved icon notice pattern determination table shown in FIG. 52, one of the patterns Y1 to Y3 is determined as the first reserved icon notice pattern. be done. In the notice display mode according to the determined first reserve icon notice pattern, the first effect reserve 9a (first reserve icon) is displayed at the position corresponding to the special figure 1 reserve ball number 3 in the first effect reserve display area 9c. (See FIG. 54(C)). The first effect suspension 9a displayed in this way is then announced through digestion of the two first special symbol suspensions stored before the first special symbol suspension (notice target suspension) corresponding to the first effect suspension 9a. When the object suspension is completed, it is moved and displayed in the variable suspension display area 9e (see FIG. 54(C)). FIG. 54(C) shows the flow (display example) of the first reserved icon notice executed based on the pattern Y1 (blue heart) for the first special figure reservation corresponding to the special figure 1 reservation ball number "3" is shown.

ここで、低ベース状態で特図1保留球数が「3」又は「4」となって第1保留アイコン予告が実行されるとき、当該実行契機となる第1特図保留(予告対象保留)の事前判定結果がリーチなし外れである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY1に決定され、予告対象保留の事前判定結果がノーマルリーチ外れである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY1又はパターンY2に決定され、予告対象保留の事前判定結果がSPリーチ外れである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY1、パターンY2又はパターンY3に決定され、予告対象保留の事前判定結果が大当りである場合、第1保留アイコン予告パターンはパターンY1、パターンY2又はパターンY3に決定される(図52の特図1保留球数「3,4」に対応するテーブルを参照)。そして、予告対象保留の事前判定結果がリーチなし外れである場合のパターンY1の選択率(出現率)は100%となっており、予告対象保留の事前判定結果がノーマルリーチ外れである場合のパターンY1とパターンY2の選択率(出現率)はそれぞれ90%、10%となっており、予告対象保留の事前判定結果がSPリーチ外れである場合のパターンY1とパターンY2とパターンY3の選択率(出現率)はそれぞれ2%、68%、30%となっており、予告対象保留の事前判定結果が大当りである場合のパターンY1とパターンY2とパターンY3の選択率(出現率)はそれぞれ2%、38%、60%となっている(図52の特図1保留球数「3,4」に対応するテーブルを参照)。 Here, when the number of special figure 1 reserved balls becomes "3" or "4" in the low base state and the first reserved icon notice is executed, the first special figure hold (notice target hold) that is the trigger for the execution If the pre-determination result is no reach out, the first hold icon notice pattern is determined to be pattern Y1, and if the pre-determination result of notice target hold is normal reach out, the first hold icon notice pattern is pattern Y1 or pattern When Y2 is determined and the preliminary determination result of the notice target suspension is out of SP reach, the first suspension icon notice pattern is determined to be pattern Y1, pattern Y2 or pattern Y3, and the preliminary determination result of the notice target hold is a big hit. In this case, the first pending icon notification pattern is determined to be pattern Y1, pattern Y2 or pattern Y3 (see table corresponding to special figure 1 pending ball count "3, 4" in FIG. 52). Then, the selection rate (appearance rate) of the pattern Y1 when the preliminary determination result of the notice target hold is no reach out is 100%, and the pattern Y1 when the preliminary determination result of the notice target hold is normal reach out and pattern Y2 have a selection rate (appearance rate) of 90% and 10%, respectively. rate) are 2%, 68%, and 30%, respectively, and the selection rate (appearance rate) of pattern Y1, pattern Y2, and pattern Y3 when the preliminary determination result of the notice target hold is a big hit is 2%, respectively. It is 38% and 60% (see the table corresponding to the special figure 1 reserved ball number "3, 4" in FIG. 52).

このため、低ベース状態では、特図1保留球数が「3」又は「4」のときに第1保留アイコン予告が実行される場合、第1演出保留9aがパターンY4(金ハート)で表示されることはなく、パターンY1(青ハート)で表示されれば予告対象保留はリーチなし外れで終わる可能性もあり、パターンY2(緑ハート)で表示されれば予告対象保留はノーマルリーチ以上であることが確定し、パターンY3(赤ハート)で表示されれば予告対象保留はSPリーチ以上であることが確定する。 Therefore, in the low base state, when the first pending icon notice is executed when the number of special figure 1 pending balls is "3" or "4", the first effect pending 9a is displayed in the pattern Y4 (gold heart). If it is displayed in pattern Y1 (blue heart), the notice target hold may end with no reach, and if it is displayed in pattern Y2 (green heart), the notice target hold is more than normal reach. If this is confirmed, and pattern Y3 (red heart) is displayed, it is confirmed that the notice target hold is SP reach or higher.

つまり、低ベース状態において特図1保留球数が「3」又は「4」のときに第1保留アイコン予告が実行される場合、第1演出保留9aがパターンY1(青ハート)で表示されるよりもパターンY2(緑ハート)で表示される方が大当り期待度は高くなり、パターンY2(緑ハート)で表示されるよりもパターンY3(赤ハート)で表示される方が大当り期待度は更に高くなる。 That is, in the low base state, when the number of special figure 1 reserved balls is "3" or "4", when the first reserved icon notice is executed, the first effect reserved 9a is displayed in the pattern Y1 (blue heart). The expectation of a big hit is higher when the pattern Y2 (green heart) is displayed than the pattern Y2 (green heart). get higher

なお、高ベース状態において実行される第2保留アイコン予告も、上述した低ベース状態における第1保留アイコン予告と同じ要領で、図53に示した第2保留アイコン予告パターン決定テーブルを用いて決定される保留アイコン予告パターンに基づいて実行される。従って、第2保留アイコン予告の具体例については説明を省略する。 The second pending icon notice executed in the high base state is also determined using the second pending icon notice pattern determination table shown in FIG. 53 in the same manner as the first pending icon notice in the low base state described above. It is executed based on the pending icon notice pattern. Therefore, description of a specific example of the second pending icon notice is omitted.

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、低ベース状態において特図1保留球数が「1」又は「2」であるときに第1保留アイコン予告が実行される場合や、高ベース状態において特図2保留球数が「1」であるときに第2保留アイコン予告が実行される場合には、保留アイコン予告がパターンY1(青ハート)で実行されることはなく、リーチ以上(ノーマルリーチ、SPリーチ又は大当り)の確定を示唆するパターンY2(緑ハート)、パターンY3(赤ハート)又はパターンY4(金ハート)で実行される(図52、図53を参照)。このため、特図保留球数が十分に確保できていない状況下でも、大当り確定を示唆するパターンY4を含めた比較的大当り期待度の高い保留アイコン予告(パターンY2~Y4)により興趣を持続させることが可能となる。
[Effect of Example 1]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when the number of special-figure 1 reserved balls is "1" or "2" in the low base state, the first reservation icon notice is executed, or the high base If the second pending icon notice is executed when the number of special figure 2 pending balls is "1" in the state, the pending icon notice is not executed with pattern Y1 (blue heart), and the reach or more ( Pattern Y2 (green heart), pattern Y3 (red heart) or pattern Y4 (gold heart) suggesting determination of normal reach, SP reach or jackpot (see FIGS. 52 and 53). Therefore, even under the condition that the number of reserved special balls is not sufficiently secured, interest is maintained by notice of reserved icons (patterns Y2 to Y4) with relatively high expectation of big hit including pattern Y4 suggesting big hit determination. becomes possible.

一方、低ベース状態において特図1保留球数が「3」又は「4」であるときに第1保留アイコン予告が実行される場合や、高ベース状態において特図2保留球数が「2~4」であるときに第2保留アイコン予告が実行される場合には、保留アイコン予告がパターンY4(金ハート)で実行されることはなく、パターンY1(青ハート)、パターンY2(緑ハート)又はパターンY3(赤ハート)で実行される(図52、図53を参照)。このため、特図保留球数が十分に確保できている状況下では、パターンY4を除いた保留アイコン予告(パターンY1~Y3)により遊技者の大当りに対する期待感を煽りつつ遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 On the other hand, if the first reservation icon notice is executed when the number of special 1 pending balls is "3" or "4" in the low base state, or if the number of special 2 pending balls is "2 ~ 4", the second pending icon notice is executed, pattern Y1 (blue heart), pattern Y2 (green heart) is not executed, pattern Y4 (gold heart) is not executed. Alternatively, pattern Y3 (red heart) is executed (see FIGS. 52 and 53). For this reason, in a situation where the number of reserved special balls is sufficiently secured, the reservation icon notice (patterns Y1 to Y3) excluding pattern Y4 increases the player's expectation for a big hit and improves the operation of the gaming machine. It is possible to

つまり、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数以上(低ベース状態では「3」以上、高ベース状態では「2」以上)となる特図保留を対象として実行される保留アイコン予告は、パターンY1~Y3の何れか(第1の態様)で実行可能となる。一方、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数未満(低ベース状態では「3」未満、高ベース状態では「2」未満)となる特図保留を対象として実行される保留アイコン予告は、パターンY2~Y4の何れか(第2の態様)で実行可能となる。このため、保留アイコン予告が実行されるときの演出保留の表示数(特図保留球数)によって、保留アイコン予告の態様を異ならせる(変化させる)ことが可能となる。これにより、保留アイコン予告の演出効果を高めて興趣を向上させることが可能となる。 That is, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of performance suspensions displayed in the performance suspension display area (the number of special pending balls) is a predetermined number or more ("3" or more in the low base state, the high base state In this case, "2" or more), the reserved icon notice executed for the special figure reserved can be executed in any of the patterns Y1 to Y3 (first mode). On the other hand, the number of pending effects (number of special pending balls) displayed in the pending effect display area is less than a predetermined number (less than "3" in the low base state, less than "2" in the high base state). The pending icon notice executed as a target can be executed in any one of patterns Y2 to Y4 (second mode). For this reason, it is possible to vary (change) the mode of the pending icon announcement by the display number of the effect pending when the pending icon announcement is executed (the number of special figure pending balls). As a result, it is possible to enhance the performance effect of the pending icon notice and improve the entertainment.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第1保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1~Y4のうち、パターンY2(緑ハート)及びパターンY3(赤ハート)は、特図1保留球数が3以上となる第1特図保留を対象とする第1保留アイコン予告と、特図1保留球数が3未満となる第1特図保留を対象とする第1保留アイコン予告とで選択可能(実行可能)な共用パターンとなっている。また、第2保留アイコン予告パターンとしてのパターンY1~Y4のうち、パターンY2(緑ハート)及びパターンY3(赤ハート)は、特図2保留球数が2以上となる第2特図保留を対象とする第2保留アイコン予告と、特図2保留球数が2未満となる第2特図保留を対象とする第2保留アイコン予告とで選択可能(実行可能)な共用パターンとなっている。このように共用パターンを設けることで、保留アイコン予告が実行されるときの演出保留の表示数(特図保留球数)によって保留アイコン予告の態様を異ならせる場合の演出態様の共用化が可能となる。これにより、保留アイコン予告に係るデータ量の増加を抑えつつ保留アイコン予告のバリエーションを増やすことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, among the patterns Y1 to Y4 as the first reserved icon notification patterns, the pattern Y2 (green heart) and the pattern Y3 (red heart) have 3 special figure 1 reserved balls. It is possible to select between the first reservation icon notice for the first special figure reservation above and the first reservation icon notice for the first special figure reservation where the number of special figure 1 reservation balls is less than 3 (execution possible). In addition, among the patterns Y1 to Y4 as the second hold icon notification patterns, pattern Y2 (green heart) and pattern Y3 (red heart) are for the second special hold with the number of special 2 hold balls being 2 or more. It is a selectable (executable) common pattern for the second reserved icon notice and the second reserved icon notice for the second special figure reservation where the number of special figure 2 reserved balls is less than 2. By providing a common pattern in this way, it is possible to share the effect mode in the case where the mode of the pending icon notice is changed depending on the number of display pending effects (the number of special pending balls) when the pending icon notice is executed. Become. This makes it possible to increase variations of the pending icon notice while suppressing an increase in the amount of data related to the pending icon notice.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)において、特図1保留球数が3(所定数)以上となる第1特図保留を対象として第1保留アイコン予告が実行される場合、第1保留アイコン予告はパターンY1~Y3の何れかに基づいて実行されるようになっており(第1の態様)、特図1保留球数が3(所定数)未満となる第1特図保留を対象として第1保留アイコン予告が実行される場合、第1保留アイコン予告はパターンY2~Y4の何れかに基づいて実行されるようになっている(第2の態様)。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the low base state (low probability low base state or high probability low base state), the number of special figure 1 reserved balls is 3 (predetermined number) or more 1st special figure reservation When the first pending icon notice is executed for the target, the first pending icon notice is executed based on any of the patterns Y1 to Y3 (first mode), special figure 1 reserved ball When the first reserved icon notice is executed for the first special figure reserve whose number is less than 3 (predetermined number), the first reserved icon notice is executed based on any of patterns Y2 to Y4 (second aspect).

一方、高ベース状態(低確高ベース状態又は高確高ベース状態)において、特図2保留球数が2(所定数)以上となる第2特図保留を対象として第2保留アイコン予告が実行される場合、第2保留アイコン予告はパターンY1~Y3の何れかに基づいて実行されるようになっており(第1の態様)、特図2保留球数が2(所定数)未満となる第2特図保留を対象として第2保留アイコン予告が実行される場合、第2保留アイコン予告はパターンY2~Y4の何れかに基づいて実行されるようになっている(第2の態様)。 On the other hand, in the high-base state (low-probability-high base state or high-probability-high base state), the 2nd hold icon notice is executed for the 2nd special hold where the number of special 2 hold balls is 2 (predetermined number) or more If so, the second pending icon notice is to be executed based on any of the patterns Y1 to Y3 (first mode), and the number of special figure 2 pending balls is less than 2 (predetermined number) When the second reserved icon notice is executed for the second special figure reservation, the second reserved icon notice is executed based on any of the patterns Y2 to Y4 (second aspect).

つまり、本実施例のパチンコ遊技機1によれば、保留アイコン予告の態様を異ならせる(変化させる)基準となる特図保留球数(演出保留の表示数)が、遊技状態(遊技モード)に応じて可変とされる。これにより、変化に富んだ保留アイコン予告が可能となる。 That is, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of special figure pending balls (the number of display of the pending effect), which is the reference for differentiating (changing) the state of the pending icon notice, is changed to the game state (game mode). variable accordingly. As a result, it is possible to provide a variety of pending icon notices.

なお、保留アイコン予告の態様を異ならせる(変化させる)基準となる特図保留球数(演出保留の表示数)は、本実施例のように可変とするのではなく、遊技状態(遊技モード)間で同じ(固定)としてもよい。具体的に、実施例1では、第1保留アイコン予告パターン決定テーブル(低ベース状態)において特図1保留球数が「1」又は「2」の場合と「3」又は「4」の場合とで選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせ、第2保留アイコン予告パターン決定テーブル(高ベース状態)において特図2保留球数が「1」の場合と「2~4」の場合とで選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせるものとしていた(図52、図53を参照)。これに対し、例えば、第2保留アイコン予告パターン決定テーブルにおいても特図2保留球数が「1」又は「2」の場合と「3」又は「4」の場合とで選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせるようにしてもよい。つまり、第1保留アイコン予告パターン決定テーブルと第2保留アイコン予告パターン決定テーブルとで、選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせる基準となる特図保留球数を同じとしてもよい。 It should be noted that the number of special-figure pending balls (the number of display pending effects), which is the reference for differentiating (changing) the state of the pending icon notice, is not variable as in the present embodiment, but is set according to the game state (game mode). It may be the same (fixed) between them. Specifically, in the first embodiment, when the number of special-figure 1 reserved balls is "1" or "2" and "3" or "4" in the first reserved icon notice pattern determination table (low base state) The types of selectable pending icon notice patterns are different, and in the second pending icon notice pattern determination table (high base state), when the number of special 2 pending balls is "1" and when it is "2 to 4" The types of selectable pending icon notice patterns are made different (see FIGS. 52 and 53). On the other hand, for example, even in the second reserved icon notice pattern determination table, the reserved icon notice that can be selected when the number of special figure 2 reserved balls is "1" or "2" and when it is "3" or "4" Different types of patterns may be used. In other words, the number of special figure pending balls, which is the reference for differentiating the types of selectable pending icon advance notice patterns, may be the same between the first pending icon advance notice pattern determination table and the second pending icon advance notice pattern determination table.

この場合、保留アイコン予告の態様を異ならせる(変化させる)基準となる特図保留球数(演出保留の表示数)が、遊技状態(遊技モード)にかかわらず固定とされる。これにより、遊技状態にかかわらず保留アイコン予告が同じように出現するようになるので、保留アイコン予告を安定的に実行することが可能となり、遊技者にとって分かり易い予告(先読み演出)が可能となる。また、保留アイコン予告パターン決定テーブルのデータ構造を遊技状態(遊技モード)間で同様にすることができるので、プログラム設計の容易化を図ることが可能となる。 In this case, the number of special-figure pending balls (the number of display pending effects), which is a reference for differentiating (changing) the state of the pending icon notice, is fixed regardless of the game state (game mode). As a result, the suspended icon notice appears in the same manner regardless of the game state, so that the suspended icon notice can be stably executed, and the notice (read-ahead performance) that is easy for the player to understand is made possible. . Further, since the data structure of the pending icon notice pattern determination table can be made the same between game states (game modes), it is possible to facilitate program design.

また実施例1では、始動入球に基づいて特図保留球数が1加算された際(新たな特図保留が記憶された際)に保留アイコン予告が実行され得るものなっており、その保留アイコン予告が実行されるときの特図保留球数(1加算後の保留球数)に応じて選択可能な保留アイコン予告パターンの種類を異ならせるものとしていた(図52、図53を参照)。これに代えて又は加えて、保留アイコン予告の実行契機となる予告対象保留の対応する特図保留球数に応じて、保留アイコン予告で表示する演出保留(保留アイコン)や演出保留表示領域の表示態様を異ならせるようにしてもよい(変形例1)。 In addition, in the first embodiment, when the number of special figure suspension balls is added by 1 based on the starting ball (when a new special figure suspension is stored), the suspension icon notice can be executed, and the suspension The types of selectable pending icon notice patterns are made different according to the number of special figure pending balls (the number of pending balls after adding 1) when the icon notice is executed (see FIGS. 52 and 53). Instead of or in addition to this, depending on the number of special pending balls corresponding to the notice target hold that triggers the execution of the hold icon notice, the effect hold (hold icon) displayed in the hold icon notice and the display of the show hold display area You may make it differ in a mode (Modification 1).

具体的には、第1特図保留を対象とする第1保留アイコン予告を例にして変形例1を説明すると、第1始動口20への遊技球の入球により特図1保留球数が「3」又は「4」となり、その特図1保留球数に対応する第1特図保留を対象(予告対象保留)として第1保留アイコン予告を実行する場合、当該第1保留アイコン予告で表示される第1演出保留9a(予告対象保留に対応する演出保留)の表示態様を、示唆する大当り期待度が不明とされる(秘匿される)表示態様(「特殊表示態様」ともいう。)とする(第1の態様)。この特殊表示態様は、例えば、図55(A1)に示すように、丸形状の保留図柄の真ん中にクエスチョンマーク(?)が表示される態様や、図55(A2)に示すように、実施例1の予告表示態様で表示される第1演出保留9aの手前側に当該第1演出保留9aを覆う画像9g(「第2演出保留画像」ともいう。)が表示される態様等とすることができる。なお、図55(A2)では、画像9g(第2演出保留画像)で覆われる第1演出保留9aを破線で示しているが、実際に破線を表示してもしなくてもどちらでもよく、画像9gで覆われる第1演出保留9aにより示唆される大当り期待度が視認困難(視認不能)となるように表示されればよい。 Specifically, when the modification 1 is explained by taking the first reservation icon notice for the first special figure reservation as an example, the number of special figure 1 reservation balls increases due to the entry of the game ball into the first start port 20 When it becomes "3" or "4" and the first special figure reservation corresponding to the number of special figure 1 reservation balls is targeted (notice target reservation) and the first reservation icon notice is executed, it is displayed with the first reservation icon notice The display mode of the first effect suspension 9a (the effect suspension corresponding to the announcement target suspension) is a display mode (also referred to as a "special display mode") in which the suggested jackpot expectation level is unknown (hidden). (first mode). This special display mode is, for example, a mode in which a question mark (?) is displayed in the middle of a round reserved design as shown in FIG. An image 9g covering the first effect suspension 9a (also referred to as a "second effect suspension image") may be displayed on the front side of the first effect suspension 9a displayed in the advance notice display mode 1. can. In FIG. 55A2, the first effect pending 9a covered with the image 9g (second effect pending image) is indicated by a broken line, but the broken line may or may not actually be displayed. It suffices if the degree of expectation for a big hit suggested by the first effect suspension 9a covered by 9g is displayed so as to be difficult to see (visible).

その後、予告対象保留より前に記憶された第1特図保留が消化(特図1保留球数が減算)され、予告対象保留の特図1保留球数が「2」になった場合、当該予告対象保留に対応する演出保留の表示態様を、示唆する大当り期待度が明らかになる表示態様(予告表示態様)とする(第2の態様)。この予告表示態様は、例えば、図54(A)に示した予告表示態様と同様にすることができ(図55(B1)を参照)、特殊表示態様として画像9g(第2演出保留画像)を表示した場合には、画像9g(第2演出保留画像)を演出保留表示領域から消去して(非表示として)、それまで画像9g(第2演出保留画像)により隠されていた第1演出保留9a(予告表示態様)が出現して視認容易(視認可能)となるようにすることができる(図55(B2)を参照)。 After that, if the first special figure hold stored before the notice target hold is digested (the number of special figure 1 hold balls is subtracted), and the number of special figure 1 hold balls of the notice target hold becomes "2", The display mode of the performance suspension corresponding to the notice target suspension is set to a display mode (notice display mode) in which the suggested degree of expectation for the big win is clarified (second mode). This notice display mode can be, for example, similar to the notice display mode shown in FIG. When displayed, the image 9g (second effect pending image) is erased from the effect pending display area (as non-display), and the first effect pending which has been hidden by the image 9g (second effect pending image) until then. 9a (announcement display mode) can be made to appear and become easily visible (visible) (see FIG. 55(B2)).

このような変形例1によっても、実施例1と同様に、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)以上となる特図保留を対象として実行される保留アイコン予告と、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)未満となる特図保留を対象として実行される保留アイコン予告とで、保留アイコン予告の態様を異ならせることが可能である。そして、特図保留球数の加算(特図保留の発生)だけでなく減算(特図保留の消化)によっても保留アイコン予告の態様が変化するので、視覚的変化に富んだ保留アイコン予告が可能となる。 According to this modification 1, as in the first embodiment, the number of effect suspensions displayed in the effect suspension display area (the number of special figure suspension balls) is a predetermined number (for example, 3) or more. A pending icon notice that is executed as and a pending icon notice that is executed for special pending where the number of pending effects (number of special pending balls) displayed in the pending effect display area is less than a predetermined number (for example, 3) , it is possible to vary the mode of the pending icon notice. And since the form of the pending icon notice changes not only by adding the number of special pending balls (occurrence of special pending) but also by subtracting (dissipating special pending), it is possible to make pending icon notice rich in visual changes. becomes.

なお、演出保留の手前側に画像9g(第2演出保留画像)を表示する場合、この画像9g(第2演出保留画像)を表示する態様(特殊表示態様)は、後に大当り期待度の示唆が行われる(大当り期待度が判明する)ことを予告する「期待度示唆前予告演出」であるともいえる。 In addition, when the image 9g (second effect pending image) is displayed on the front side of the effect pending, the mode (special display mode) of displaying this image 9g (second effect pending image) will suggest the degree of expectation of a big hit later. It can be said that it is a "forecast effect before suggesting expectation" that foretells that it will be performed (the degree of expectation for a big hit will be known).

また、先読み演出として保留アイコン予告だけでなく他の予告演出も採用することが可能である。例えば、先読み演出として、前述の保留アイコン予告や、大当り期待度を示唆するキャラクタを表示するキャラクタ予告、大当り期待度を示唆するセリフやメッセージ、コメント等を表示する文字予告等、複数種の先読み演出を備えるものとする。そして、先読み演出を実行するときの特図保留球数(演出保留の表示数)に応じて、当該実行する先読み演出の種類を異ならせるようにしてもよい(変形例2)。 Also, as the look-ahead effect, it is possible to adopt not only the pending icon notice but also other notice effects. For example, as a look-ahead effect, there are multiple types of look-ahead effects, such as the above-mentioned pending icon notice, a character notice that displays a character that suggests the degree of expectation for a big hit, and a text notice that displays lines, messages, comments, etc. that indicate the degree of expectation for a big hit. shall be provided. Then, depending on the number of special figure pending balls (the number of display of pending effects) when executing the prefetch effect, the type of the prefetch effect to be executed may be changed (Modification 2).

具体的には、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)を例にして変形例2を説明すると、第1始動口20への遊技球の入球により特図1保留球数が「3」又は「4」となった場合、その特図1保留球数に対応する第1特図保留を対象(予告対象保留)として実行される先読み演出を、図55(C1)に示すようにキャラクタ予告とする。これに対し、第1始動口20への遊技球の入球により特図1保留球数が「1」又は「2」となった場合、その特図1保留球数に対応する第1特図保留を対象(予告対象保留)として実行される先読み演出を、図55(C2)に示すように文字予告とする。 Specifically, when the modification 2 is described by taking as an example the look-ahead effect (first look-ahead effect) targeting the first special figure reservation, the special figure 1 reservation is made by entering the game ball into the first start port 20 When the number of balls becomes "3" or "4", the pre-reading effect executed with the first special figure reservation corresponding to the number of special figure 1 reserved balls as the target (notice target reservation) is shown in FIG. 55 (C1) Character announcement as shown in . On the other hand, when the number of special figure 1 reserved balls becomes "1" or "2" due to the entry of the game ball into the first start port 20, the first special figure corresponding to the number of special figure 1 reserved balls The pre-reading effect executed with the suspension as the target (notice subject suspension) is a character notice as shown in FIG. 55 (C2).

図55(C1)及び図55(C2)に示す例では、キャラクタ予告及び文字予告ともに、予告対象保留との対応関係を分かり易くするために、予告対象保留に対応する通常表示態様の第1演出保留9a(通常保留アイコン)と関連付けて(紐付けて)キャラクタ予告画像9xや文字予告画像9yを表示するものとしている。なお、キャラクタ予告や文字予告の態様はこれに限定されるものではなく、例えば、予告対象保留に対応する演出保留画像をキャラクタ予告画像や文字予告画像に置き換えて表示する等、予告対象保留との対応関係が遊技者に分かるようにキャラクタ予告画像や文字予告画像を表示するように構成すればよく、その態様は問わない。 In the examples shown in FIGS. 55(C1) and 55(C2), in order to make it easier to understand the correspondence relationship between the character notice and the character notice and the notice target hold, the first effect of the normal display mode corresponding to the notice target hold A character preview image 9x and a character preview image 9y are displayed in association with (associated with) the suspension 9a (normal suspension icon). In addition, the aspect of character notice and character notice is not limited to this. The configuration may be such that the character preview image and the character preview image are displayed so that the player can understand the correspondence relationship, and the aspect thereof is not limited.

このような変形例2によっても、実施例1と同様に、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)以上となる特図保留を対象として実行される先読み演出と、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)未満となる特図保留を対象として実行される先読み演出とで、先読み演出の態様を異ならせることが可能であり、多様な先読み演出が可能となる。 According to this modification 2, as in the first embodiment, the number of effect suspensions displayed in the effect suspension display area (the number of special figure suspension balls) is a predetermined number (for example, 3) or more. With the prefetching effect executed as and the prefetching effect executed for the special figure reservation that the number of production reservations (the number of special reservation balls) displayed in the production reservation display area is less than a predetermined number (for example, 3) , it is possible to vary the aspect of the look-ahead effect, and various look-ahead effects are possible.

なお、変形例2においても、変形例1のように、一の予告対象保留(同じ予告対象保留)について、特図保留球数が所定数(例えば3)以上のときにはキャラクタ予告を実行(キャラクタ予告画像を表示)し、特図保留球数が所定数(例えば3)未満のときには文字予告を実行(文字予告画像を表示)するようにしてもよい。 It should be noted that, even in the modification 2, as in the modification 1, for one notice target hold (same notice target hold), when the number of special figure hold balls is a predetermined number (for example, 3) or more, the character notice is executed (character notice image), and when the number of special figure reserved balls is less than a predetermined number (for example, 3), a character notice may be executed (a character notice image is displayed).

また、キャラクタ予告画像や文字予告画像と関連付けて表示する演出保留を、実施例1と同様に予告表示態様で表示するようにしてもよい。すなわち、キャラクタ予告と保留アイコン予告の組み合わせにより先読み演出を構成したり、文字予告と保留アイコン予告との組み合わせにより先読み演出を構成したりすることも可能である。これによっても、多様な先読み演出が可能となる。 Also, the character preview image and the effect suspension displayed in association with the character preview image may be displayed in the same preview display mode as in the first embodiment. That is, it is possible to form a pre-reading effect by combining a character notice and a pending icon notice, or constitute a pre-reading effect by combining a character notice and a pending icon notice. This also enables various prefetch effects.

また、前述の実施例1及び変形例1,2では、演出保留表示領域に表示される画像(演出保留画像、第2演出保留画像、キャラクタ予告画像、文字予告画像等)を用いて行う先読み演出を例示したが、先読み演出はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄や背景画像が表示される領域(演出図柄表示領域7b)、すなわち、表示画面7a上の演出保留表示領域以外の領域に表示される画像を用いて行うものであってもよい。 Further, in the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2, the image displayed in the effect pending display area (effect pending image, second effect pending image, character preview image, character preview image, etc.) , but the look-ahead effect is not limited to this. It may be performed using an image displayed in the area.

さらに、表示演出の他、音演出や光演出、可動演出によっても先読み演出を行うことが可能である。この場合、例えば、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)以上となる特図保留を対象として実行される先読み演出は可動演出を含むものとし、演出保留表示領域に表示される演出保留の数(特図保留球数)が所定数(例えば3)未満となる特図保留を対象として実行される先読み演出は音演出を含むものとする等、演出保留の表示数(特図保留の記憶数)に応じて先読み演出の態様(内容)を異ならせるようにすることができる。これによっても、多様な先読み演出が可能となる。 Furthermore, in addition to the display effect, it is possible to perform the look-ahead effect by means of a sound effect, a light effect, and a movable effect. In this case, for example, the number of reserved effects displayed in the reserved effect display area (the number of reserved balls) is a predetermined number (for example, 3) or more. It is assumed that the number of performance suspensions displayed in the performance suspension display area (the number of special suspension balls) is less than a predetermined number (for example, 3). It is possible to vary the aspect (content) of the look-ahead effect according to the number of display of effect suspension (the number of memory of special figure suspension). This also enables various prefetch effects.

次に、実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。以下では、主に実施例1と異なる部分について説明し、実施例1と共通する部分(構成、作用効果等)については説明を省略する。また以下の説明では、実施例1と共通する構成については実施例1と同じ符号、制御ステップ数等を用いることとする。 Next, the pachinko game machine 1 of Example 2 will be described. In the following, portions different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of the portions (configuration, effects, etc.) common to the first embodiment will be omitted. Also, in the following description, the same reference numerals, the number of control steps, etc. as in the first embodiment are used for the configurations common to the first embodiment.

前述の実施例1では、第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するタイプのパチンコ遊技機(特図2優先変動機)において、高ベース状態(時短フラグON)では特図1の事前判定に係る処理(特図1保留先読み)が実行されないものとなっていた(図13を参照)。このため、高ベース状態では、第1特図保留を予告対象保留とした先読み演出(第1先読み演出)が実行されず、第2特図保留を予告対象保留とした先読み演出(第2先読み演出)が実行され得るようになっていた。つまり、主制御部(遊技制御用マイコン81)の制御下で、高ベース状態での特図1事前判定(特図1保留先読み)が制限され、これに伴って第1先読み演出も制限されるようになっていた。 In the above-described first embodiment, a pachinko game of the type in which digestion of the second special symbol reservation (variation display of the second special symbol) is executed with priority over digestion of the first special symbol reservation (variation display of the first special symbol) In the machine (special figure 2 priority variation machine), in the high base state (time saving flag ON), the processing related to the pre-judgment of special figure 1 (special figure 1 pending look-ahead) was not executed (see FIG. 13) . For this reason, in the high base state, the pre-reading effect (first pre-reading effect) with the first special price hold as the notice target hold is not executed, and the second special price hold is the pre-reading effect (second pre-reading effect) with the notice target hold ) could be executed. That is, under the control of the main control unit (game control microcomputer 81), the special figure 1 pre-determination in the high base state (special figure 1 pending look-ahead) is limited, and accordingly the first look-ahead effect is also limited. It was like

これに対し本実施例(実施例2)は、特図1事前判定の制限に係る制御を主制御部(遊技制御用マイコン81)で行わないようにし、サブ制御部(演出制御用マイコン91)の制御下で第1先読み演出及び第2先読み演出の夫々の実行度合いを制御可能に構成したものである。この構成は、例えば、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留および第2特図保留のうち最も古く記憶されたものから順に消化するタイプ(所謂「入球順変動機」)や、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化と第2特図保留の消化)とを並行して実行するタイプ(所謂「特図1,2並行変動機」)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化と第2特図保留の消化)とを交互に実行するタイプ(所謂「特図1,2交互変動機」)に好適である。以下では、本実施例に係る構成を特図1,2並行変動機に適用した場合について説明する。なお、特図1,2並行変動(同時変動)を実現する特別図柄の変動表示(変動遊技)に係る制御(当否判定、変動パターン設定、一方の特別図柄が変動表示中に他方の特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の変動中断等)は公知であるため、これについての説明は省略する。 On the other hand, in this embodiment (embodiment 2), the main control unit (game control microcomputer 81) does not perform the control related to the limitation of the special figure 1 prior determination, and the sub control unit (production control microcomputer 91) Under the control of , the degree of execution of each of the first look-ahead effect and the second look-ahead effect is configured to be controllable. In this configuration, for example, priority is not set for the digestion of the first special figure reservation and the digestion of the second special figure reservation, and from the first special figure reservation and the second special figure reservation, A type that digests in order (so-called "entering order variation machine"), variation display of the first special symbol and variation display of the second special symbol (digestion of the first special symbol reservation and digestion of the second special symbol reservation) A type that runs in parallel (so-called "special 1, 2 parallel variation machine"), variation display of the 1st special symbol and variation display of the 2nd special symbol (digestion of the 1st special symbol reservation and 2nd special symbol reservation digestion) alternately (so-called "special figure 1, 2 alternating variator"). Below, a case where the configuration according to the present embodiment is applied to special figures 1 and 2 parallel variable machines will be described. In addition, control related to the variation display (variation game) of special symbols that realizes special symbols 1 and 2 parallel variation (simultaneous variation) (validity judgment, variation pattern setting, one special symbol is displayed while the other special symbol is displayed Interruption of variation in the case of stop display with a jackpot symbol, etc.) are well known, so description thereof will be omitted.

本実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出図柄として、第1特別図柄に対応する演出図柄(「第1演出図柄」ともいう。)と、第2特別図柄に対応する演出図柄(「第2演出図柄」ともいう。)と、を備えており、遊技状態に応じて何れか一方が他方よりも大きく表示されるようになっている。 In this embodiment, as the effect symbols displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbol corresponding to the first special symbol (also referred to as "first effect symbol") and the second special symbol corresponding to , and one of them is displayed larger than the other according to the game state.

具体的には、第1特別図柄の変動表示が主となる低ベース状態では、図56に示すように、表示画面7aの略中央に第1演出図柄800が表示され、表示画面7aの右下角部に第2演出図柄810が第1演出図柄800よりも小さく表示される。一方、第2特別図柄の変動表示が主となる高ベース状態では、図56に示す画面内容とは逆に、表示画面7aの略中央に第2演出図柄810が表示され、表示画面7aの右下角部に第1演出図柄800が第2演出図柄810よりも小さく表示される。 Specifically, in the low base state in which the variable display of the first special symbol is the main, as shown in FIG. A second effect pattern 810 is displayed in the part smaller than the first effect pattern 800.例文帳に追加On the other hand, in the high base state in which the variable display of the second special symbol is the main, contrary to the screen contents shown in FIG. A first production pattern 800 is displayed smaller than a second production pattern 810 at the lower corner.

また本実施例では、画像表示装置7の表示画面7aに、第1演出保留9aが表示される第1演出保留表示領域9c及び第1変動保留表示領域91eが設けられるともに、第2演出保留9bが表示される第2演出保留表示領域9d及び第2変動保留表示領域92eが設けられる。そして、遊技状態に応じて何れか一方が他方よりも大きく表示されるようになっている。 In this embodiment, the display screen 7a of the image display device 7 is provided with a first effect pending display area 9c and a first variable pending display area 91e in which the first effect pending 9a is displayed, and a second effect pending display area 9b. A second effect pending display area 9d and a second variable pending display area 92e are provided. One of them is displayed larger than the other according to the game state.

具体的には、第1特別図柄の変動表示が主となる低ベース状態では、図56に示すように、表示画面7aの左下部及び中央下部(第1演出図柄800の下方左側及び下方中央)に、それぞれ第1演出保留表示領域9c及び第1変動保留表示領域91eが設けられ、当該保留表示領域に第1演出保留9aが表示される。また、第1演出保留表示領域9c及び第1変動保留表示領域91eよりも小さな第2演出保留表示領域9d及び第2変動保留表示領域92eが、表示画面7aの右下角部(第2演出図柄810の下方)に設けられ、当該保留表示領域に第2演出保留9bが第1演出保留9aよりも小さく表示される。一方、第2特別図柄の変動表示が主となる高ベース状態では、図56に示す画面内容とは逆に、表示画面7aの左下部及び中央下部に、それぞれ第2演出保留表示領域9d及び第2変動保留表示領域92eが設けられ、当該保留表示領域に第2演出保留9bが表示される。また、第2演出保留表示領域9d及び第2変動保留表示領域92eよりも小さな第1演出保留表示領域9c及び第1変動保留表示領域91eが、表示画面7aの右下角部に設けられ、当該保留表示領域に第1演出保留9aが第2演出保留9bよりも小さく表示される。 Specifically, in the low base state in which the variable display of the first special symbol is the main, as shown in FIG. , a first effect pending display area 9c and a first variable pending display area 91e are provided, respectively, and the first effect pending display area 9a is displayed in the pending display area. Also, the second effect reserved display area 9d and the second variable reserved display area 92e smaller than the first effect reserved display area 9c and the first variable reserved display area 91e are located in the lower right corner of the display screen 7a (the second effect pattern 810 ), and the second effect suspension 9b is displayed smaller than the first effect suspension 9a in the suspension display area. On the other hand, in the high base state where the variable display of the second special symbol is the main, contrary to the screen contents shown in FIG. A 2-variation suspension display area 92e is provided, and the second effect suspension 9b is displayed in the suspension display area. In addition, a first effect pending display area 9c and a first variable pending display area 91e smaller than the second effect pending display area 9d and the second variable pending display area 92e are provided at the lower right corner of the display screen 7a. The first effect suspension 9a is displayed smaller than the second effect suspension 9b in the display area.

本実施例のパチンコ遊技機1は、前述のように、特図1事前判定の制限に係る制御を主制御部(遊技制御用マイコン81)で行わないものとしている。すなわち、本実施例では、図13に示した実施例1の始動入球時処理(S205)に代えて、図57に示す始動入球時処理(S205)を行うものとしている。本実施例の始動入球時処理(S205a)は、実施例1の始動入球時処理(S205)のS320を備えていないものであり、その他は実施例1と同様である。このため、本実施例では、遊技状態が低ベース状態(左打ち遊技状態)の場合と高ベース状態(右打ち遊技状態)の場合との何れにおいても、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて特図1の事前判定に係る処理(S321~S322)が実行可能とされるとともに、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて特図2の事前判定に係る処理(S316~S318)が実行可能とされる。本実施例の始動入球時処理(S205a)によれば、遊技状態によって特図1事前判定を制限したりしなかったりする制御が不要となるため、その分、主制御部(遊技制御用マイコン81)の制御処理を簡素化することが可能となり、遊技進行に係る制御負担を軽減することが可能となる。 Pachinko game machine 1 of the present embodiment, as described above, does not perform the control related to the restriction of special figure 1 prior determination in the main control unit (game control microcomputer 81). That is, in this embodiment, instead of the starting ball entering process (S205) of the first embodiment shown in FIG. 13, the starting ball entering process (S205) shown in FIG. 57 is performed. The starting ball entry process (S205a) of the present embodiment does not include S320 of the starting ball entry process (S205) of the first embodiment, and is otherwise the same as the first embodiment. Therefore, in the present embodiment, in both the case of the low base state (left-handed game state) and the high base state (right-handed game state) of the game state, the number of game balls entering the first start port 20 is increased. Processing (S321-S322) related to the prior determination of the special figure 1 based on the entering ball can be executed, and based on the entering ball of the game ball to the second start port 21 related to the prior determination of the special figure 2 Processing (S316-S318) is enabled. According to the starting ball entering process (S205a) of the present embodiment, since it is not necessary to control whether or not to limit the special figure 1 pre-determination depending on the game state, the main control unit (game control microcomputer 81) can be simplified, and the control load associated with the progress of the game can be reduced.

本実施例では、例えば、低ベース状態において第1特別図柄が大当り図柄で停止表示(所謂「初当り」)したときに第1特図保留が残っており(特図1保留球数>0)、その後、大当り遊技を経て高ベース状態に移行した場合、当該高ベース状態の開始により残りの第1特図保留が消化されるとともに、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄の変動表示が実行(第2特図保留が消化)される。このため、初当り後の高ベース状態開始当初は、第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)と第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)とが同時期に並行して実行され得る。また可能性は低いものの、高ベース状態において遊技球が第1始動口20に入球した場合にも、第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)と第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)とが同時期に並行して実行され得る。 In this embodiment, for example, when the first special symbol is a big hit symbol in the low base state and is stopped and displayed (so-called "first hit"), the first special symbol reservation remains (the number of special symbol 1 reserved balls > 0) After that, when the state is shifted to a high base state through a big hit game, the remaining first special figure reservation is digested by the start of the high base state, and the game ball enters the second start port 21. The variable display of the second special symbol is executed (the second special symbol reservation is digested). Therefore, at the beginning of the high base state after the first hit, the fluctuation display of the first special symbol (digestion of the first special design reservation) and the fluctuation display of the second special design (digestion of the second special design reservation) are the same. can be executed in parallel in time. Also, although the possibility is low, even when the game ball enters the first start port 20 in the high base state, the fluctuation display of the first special symbol (digestion of the first special symbol reservation) and the fluctuation of the second special symbol Display (digestion of the second special design reservation) can be executed in parallel at the same time.

また例えば、高ベース状態において第2特別図柄が大当り図柄で停止表示するか、所定回数の第2特別図柄の変動表示が実行されることにより、高ベース状態の終了条件が成立して低ベース状態に移行したときに、第2特図保留が残っている場合(特図2保留球数>0)、当該低ベース状態の開始により残りの第2特図保留が消化されるとともに、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄の変動表示が実行(第1特図保留が消化)される。このため、高ベース状態終了後の低ベース状態開始当初は、第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)と第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)とが同時期に並行して実行され得る。また可能性は低いものの、低ベース状態において遊技球が第2始動口21に入球した場合にも、第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)と第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)とが同時期に並行して実行され得る。 Further, for example, when the second special symbol is stop-displayed as a jackpot symbol in the high-base state, or the variable display of the second special symbol is executed a predetermined number of times, the end condition of the high-base state is established and the low-base state is established. When the transition to , if the second special figure pending remains (the number of special figure 2 pending balls > 0), the remaining second special figure pending is digested due to the start of the low base state, and the first start Variation display of the first special symbol is executed (first special symbol reservation is digested) based on the entry of the game ball into the mouth 20. - 特許庁For this reason, at the beginning of the low base state after the end of the high base state, the fluctuation display of the first special design (digestion of the first special design reservation) and the fluctuation display of the second special design (digestion of the second special design reservation) can be executed in parallel at the same time. Also, although the possibility is low, even when the game ball enters the second start port 21 in the low base state, the fluctuation display of the first special symbol (digestion of the first special symbol reservation) and the fluctuation of the second special symbol Display (digestion of the second special design reservation) can be executed in parallel at the same time.

このように、低ベース状態において第1特別図柄だけでなく第2特別図柄も変動表示したり、高ベース状態において第2特別図柄だけでなく第1特別図柄も変動表示したりすることが起こり得るなか、例えば、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)と、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)とが同じように実行されると、先読み演出が煩雑となり、却って興趣を損ねてしまう虞がある。 In this way, it is possible to variably display not only the first special symbol but also the second special symbol in the low base state, and to variably display not only the second special symbol but also the first special symbol in the high base state. Among them, for example, when the prefetching effect (first prefetching effect) for the first special reservation and the prefetching effect (second prefetching effect) for the second special reservation are executed in the same way, The look-ahead effect becomes complicated, and there is a risk that it will rather spoil the interest.

そこで本実施例では、図58に示す演出状態設定処理(S5000)及び図59に示す保留アイコン予告処理(S5100)を演出制御用マイコン91(演出制御手段)が実行することにより、上記問題の解決を図るものとしている。以下、本実施例の演出状態設定処理(S5000)及び保留アイコン予告処理(S5100)について説明する。 Therefore, in this embodiment, the production state setting process (S5000) shown in FIG. 58 and the pending icon notification process (S5100) shown in FIG. is intended to The effect state setting process (S5000) and the pending icon notification process (S5100) of this embodiment will be described below.

[演出状態設定処理]
演出状態設定処理(S5000)は、前述の10msタイマ割り込み処理(S4010)で受信コマンド解析処理(S4302)等とともに実行される処理である。図58に示すように、演出状態設定処理(S5000)ではまず、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S5001)。本実施例のパチンコ遊技機1がとり得る遊技状態には、前述の実施例1と同様に、低確低ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態及び高確高ベース状態がある。遊技状態指定コマンドは、それら遊技状態のうち何れの遊技状態に制御(何れの遊技状態が設定)されるのかを示すものである。つまり、現在の遊技状態を示すコマンドである。
[Production state setting process]
The rendering state setting process (S5000) is a process executed together with the received command analysis process (S4302) and the like in the 10ms timer interrupt process (S4010). As shown in FIG. 58, in the effect state setting process (S5000), first, it is determined whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S5001). The game states that the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can take include a low-probability-low base state, a high-probability-low base state, a low-probability-high base state, and a high-probability-high base state, as in the first embodiment described above. . The game state specifying command indicates which game state is to be controlled (which game state is set) among those game states. That is, it is a command indicating the current game state.

主制御基板80(主制御部)が遊技状態指定コマンドを送信するタイミングは、例えば、本パチンコ遊技機1の電源がONされたとき(電源投入時)、大当り遊技が終了して遊技状態が移行するとき(大当り遊技終了後の変動遊技開始時)、高確高ベース状態の終了条件が成立して高確低ベース状態に移行するとき(高確高ベース状態の最終回の変動遊技終了後の次の変動遊技開始時)等、遊技状態が変化(移行)するタイミングである。なお、特別図柄の変動開始毎(変動遊技の開始毎)に遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。遊技中(稼働中)に停電等の不測の事態が発生しても、電源再投入により早期に正しい遊技状態をサブ制御側で認識できるようになるからである。 The timing at which the main control board 80 (main control unit) transmits the game state designation command is, for example, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on (when the power is turned on), the jackpot game ends and the game state shifts. When doing (at the start of the variable game after the end of the jackpot game), when the end condition of the high probability high base state is satisfied and shifts to the high probability low base state (after the end of the final variable game of the high probability high base state It is the timing at which the game state changes (shifts), such as when the next variation game starts. In addition, you may make it transmit a game state designation|designated command for every fluctuation|variation start of a special design (every start of a fluctuation game). This is because even if an unforeseen situation such as a power failure occurs during the game (during operation), the sub-controller can quickly recognize the correct game state by turning on the power again.

S5001で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(S5001でNO)、S5002以降の処理を行うことなく本処理を終える。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(S5001でYES)、その受信した遊技状態指定コマンドに基づいて特定される遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態又は高確低ベース状態)であるか否かを判定する(S5002)。そして、低ベース状態であると判定した場合(S5002でYES)、第1演出フラグをONにして(S5003)、本処理を終える。一方、低ベース状態でないと判定した場合(S5002でNO)、すなわち、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて特定される遊技状態が高ベース状態(低確低ベース状態又は高確高ベース状態)である場合、第2演出フラグをONにして(S5004)、本処理を終える。 If it is determined in S5001 that the gaming state designation command has not been received (NO in S5001), this process ends without performing the processes after S5002. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received (YES in S5001), the gaming state specified based on the received gaming state designation command is a low base state (low probability low base state or high probability low base state ) (S5002). And when it determines with it being a low base state (it is YES at S5002), a 1st production|presentation flag is turned ON (S5003), and this processing is finished. On the other hand, if it is determined that it is not a low base state (NO in S5002), that is, the gaming state specified based on the received gaming state designation command is a high base state (low probability low base state or high probability high base state) If there is, the second effect flag is turned ON (S5004), and this process ends.

第1演出フラグ及び第2演出フラグは、後述の保留アイコン予告処理(S5100)で保留アイコン予告(先読み演出)の実行に係る判定(実行判定)を行う際に参照されるフラグである。 The first effect flag and the second effect flag are flags that are referred to when performing a determination (execution determination) relating to execution of a pending icon announcement (prefetch effect) in a pending icon announcement process (S5100) described later.

第1演出フラグは、遊技状態が低確低ベース状態である場合と高確低ベース状態である場合とにONされるフラグである。すなわち、第1演出フラグがONになるのは、演出モードA(モードステータス「1」)のときと演出モードC(モードステータス「3」)のときである。 The first effect flag is a flag that is turned ON when the gaming state is in the low-probability-low base state and in the high-probability-low base state. That is, the first effect flag is turned ON in the effect mode A (mode status "1") and in the effect mode C (mode status "3").

第2演出フラグは、遊技状態が低確高ベース状態である場合と高確高ベース状態である場合とにONされるフラグである。すなわち、第2演出フラグがONになるのは、演出モードB(モードステータス「2」)のとき、演出モードD(モードステータス「4」)のとき、及び演出モードE(モードステータス「5」)のときである。 The second effect flag is a flag that is turned ON when the game state is in the low-probability-high base state and in the case of the high-probability-high base state. That is, the second production flag is turned ON in production mode B (mode status "2"), production mode D (mode status "4"), and production mode E (mode status "5"). is when

パチンコ遊技機1の稼働中は、第1演出フラグ及び第2演出フラグの何れか一方がONになり他方がOFFになる。第1演出フラグがONになる状態のことを「第1演出状態」ともいい、第2演出フラグがONになる状態のことを「第2演出状態」ともいう。 During operation of the pachinko game machine 1, one of the first effect flag and the second effect flag is turned ON and the other is turned OFF. A state in which the first effect flag is ON is also called a "first effect state", and a state in which the second effect flag is ON is also called a "second effect state".

[保留アイコン予告処理]
本実施例の保留アイコン予告処理(S5100)は、実施例1の保留アイコン予告処理(S4400)に置き換わるものであり、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したこと(S4390でYES)に基づいて実行される。
[Hold icon notification process]
The hold icon notice process (S5100) of the present embodiment replaces the hold icon notice process (S4400) of the first embodiment. is executed.

図59に示すように、保留アイコン予告処理(S5100)ではまず、第1演出フラグがONであるか否かを判定する(S5101)。そして、第1演出フラグがONであると判定した場合、保留アイコン予告の実行に係る判定処理として第1実行判定を行う(S5102)。一方、第1演出フラグがONでない(OFFある)と判定した場合(S5101でNO)、すなわち、第2演出フラグがONである場合、保留アイコン予告の実行に係る判定処理として第2実行判定を行う(S5103)。 As shown in FIG. 59, in the pending icon notification process (S5100), first, it is determined whether or not the first effect flag is ON (S5101). Then, when it is determined that the first effect flag is ON, a first execution determination is performed as determination processing relating to execution of the pending icon announcement (S5102). On the other hand, if it is determined that the first effect flag is not ON (it is OFF) (NO in S5101), that is, if the second effect flag is ON, the second execution determination is performed as the determination processing related to execution of the pending icon notice. Do (S5103).

第1実行判定(S5102)及び第2実行判定(S5103)では、受信した始動入球コマンドに基づいて特定される特図保留の種類に応じた処理を実行する。すなわち、受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドである場合には、第1特図保留を対象とする第1保留アイコン予告の実行に係る判定処理を実行し、特図2始動入球コマンドである場合には、第2特図保留を対象とする第2保留アイコン予告の実行に係る判定処理を実行する。 In the first execution determination (S5102) and the second execution determination (S5103), the processing corresponding to the type of special figure reservation specified based on the received starting entering ball command is executed. That is, if the received start ball command is the special figure 1 start ball command, the determination process related to the execution of the first reservation icon notice targeting the first special figure reservation is executed, and the special figure 2 start In the case of the entering ball command, the determination processing relating to the execution of the second reservation icon notice for the second special figure reservation is executed.

具体的には、まず、保留アイコン予告フラグを参照して、現在、保留アイコン予告を実行中であるか否かを判定する。本実施例では、保留アイコン予告フラグとして、第1保留アイコン予告に対応する第1保留アイコン予告フラグと、第2保留アイコン予告に対応する第2保留アイコン予告フラグとが設けられている。 Specifically, first, the suspended icon notification flag is referred to determine whether or not the suspended icon notification is currently being executed. In this embodiment, as the pending icon notice flags, a first pending icon notice flag corresponding to the first pending icon notice and a second pending icon notice flag corresponding to the second pending icon notice are provided.

第1保留アイコン予告フラグは、第1保留アイコン予告を実行する場合に後述のS5106でONされ、第1保留アイコン予告の実行契機となった第1特図保留に対応する変動表示(第1変動遊技)が終了するとOFFされる。 The first pending icon notice flag is turned ON in S5106 to be described later when the first pending icon notice is to be executed, and is a variable display (first fluctuation When the game ends, it is turned off.

第2保留アイコン予告フラグは、第2保留アイコン予告を実行する場合に後述のS5106でONされ、第2保留アイコン予告の実行契機となった第2特図保留に対応する変動表示(第2変動遊技)が終了するとOFFされる。 The second pending icon notice flag is turned ON in S5106 to be described later when executing the second pending icon notice, and is a variable display (second fluctuation When the game ends, it is turned off.

受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドである場合、第1保留アイコン予告フラグを参照し、第1保留アイコン予告フラグがONであれば第1保留アイコン予告を実行しないと判定し(S5104でNO)、本処理を終える。また、受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドである場合、第2保留アイコン予告フラグを参照し、第2保留アイコン予告フラグがONであれば第2保留アイコン予告を実行しないと判定し(S5104でNO)、本処理を終える。 If the received starting ball command is a special figure 1 starting ball command, refer to the first pending icon notice flag, and if the first pending icon notice flag is ON, it is determined that the first pending icon notice is not executed (NO in S5104), this processing ends. Also, if the received starting ball command is a special figure 2 starting ball command, refer to the second pending icon notice flag, and if the second pending icon notice flag is ON, the second pending icon notice is not executed. Determine (NO in S5104) and finish this process.

このため、第1保留アイコン予告の実行中、新たに記憶(追加記憶)された第1特図保留(後の第1特図保留)を対象とする第1保留アイコン予告が実行されることはない。すなわち、第1演出保留表示領域9cに予告表示態様の第1演出保留9aが2以上表示されることはない。また、第2保留アイコン予告の実行中、新たに記憶(追加記憶)された第2特図保留(後の第2特図保留)を対象とする第2保留アイコン予告が実行されることはない。すなわち、第2演出保留表示領域9dに予告表示態様の第2演出保留9bが2以上表示されることはない。 Therefore, during the execution of the first pending icon notice, the first pending icon notice targeting the newly stored (additionally stored) first special figure pending (later the first special figure pending) is not executed. do not have. That is, two or more first effect suspensions 9a in the advance notice display mode are never displayed in the first effect suspension display area 9c. Also, during execution of the second pending icon notice, the second pending icon notice targeting the newly stored (additionally stored) second special figure pending (later second special figure pending) is not executed. . In other words, two or more second effect suspensions 9b in the advance notice display mode are not displayed in the second effect suspension display area 9d.

なお、本実施例では、第1保留アイコン予告フラグがONであって第2保留アイコン予告フラグがOFFである場合、第2保留アイコン予告の実行は許容される。また、第1保留アイコン予告フラグがOFFであって第2保留アイコン予告フラグがONである場合、第1保留アイコン予告の実行は許容される。すなわち、第1保留アイコン予告と第2保留アイコン予告は同時期に(重複して)実行可能である。 Note that, in the present embodiment, execution of the second suspended icon notification is permitted when the first suspended icon notification flag is ON and the second suspended icon notification flag is OFF. Further, when the first pending icon notice flag is OFF and the second pending icon notice flag is ON, execution of the first pending icon notice is permitted. That is, the first pending icon notice and the second pending icon notice can be executed at the same time (overlapping).

受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドであり、第1保留アイコン予告フラグがOFFである場合、第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定(抽選)を行う(S5102,S5103)。また、受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドであり、第2保留アイコン予告フラグがOFFである場合、第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定(抽選)を行う(S5102,S5103)。 When the received starting ball command is the special figure 1 starting ball command and the first pending icon notice flag is OFF, it is determined (lottery) whether or not to execute the first pending icon notice (S5102, S5103). In addition, when the received start ball command is a special figure 2 start ball command and the second pending icon notice flag is OFF, it is determined (lottery) whether or not to execute the first pending icon notice ( S5102, S5103).

第1実行判定(S5102)において、第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行う場合、図60(A)に示す第1保留アイコン予告実行判定テーブルAに基づいて当該判定を行い、第2保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行う場合、図61(A)に示す第2保留アイコン予告実行判定テーブルAに基づいて当該判定を行う。 In the first execution determination (S5102), when determining whether or not to execute the first pending icon announcement, the determination is made based on the first pending icon announcement execution determination table A shown in FIG. When determining whether or not to execute the second reserved icon advance notice, the determination is made based on the second reserved icon advance notice execution determination table A shown in FIG. 61(A).

第2実行判定(S5103)において、第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行う場合、図60(B)に示す第1保留アイコン予告実行判定テーブルBに基づいて当該判定を行い、第2保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行う場合、図61(B)に示す第2保留アイコン予告実行判定テーブルBに基づいて当該判定を行う。 In the second execution determination (S5103), when determining whether or not to execute the first pending icon announcement, the determination is made based on the first pending icon announcement execution determination table B shown in FIG. When determining whether or not to execute the second reserved icon advance notice, the determination is made based on the second reserved icon advance notice execution determination table B shown in FIG. 61(B).

ここで、実施例1の保留アイコン予告実行判定テーブル(図51を参照)は、特図保留球数に応じて使用するテーブルデータ(判定条件)を異ならせる構成(データ構造)となっていたが、本実施例の保留アイコン予告実行判定テーブルはそのような構成となっていない。このため、本実施例の保留アイコン予告実行判定テーブルは、図60及び図61に示すように特図保留球数を考慮しない(含まない)ものとなっている。その他のデータ構造は実施例1と同様である。但し、保留アイコン予告の実行有無に割り当てられる保留アイコン予告実行判定用乱数値(保留アイコン予告の出現率)は、実施例1と一部異なるものとなっている。なお、保留アイコン予告の実行有無に割り当てられる保留アイコン予告実行判定用乱数値(保留アイコン予告の出現率)は任意に定めることができる。 Here, the pending icon notice execution determination table (see FIG. 51) of the first embodiment has a configuration (data structure) in which the table data (determination conditions) to be used are changed according to the number of special figure pending balls. However, the pending icon notice execution determination table of this embodiment does not have such a structure. Therefore, the pending icon notice execution determination table of the present embodiment does not consider (include) the number of special figure pending balls as shown in FIGS. Other data structures are the same as in the first embodiment. However, the random number value for determining the execution of the pending icon advance notice (appearance rate of the pending icon advance notice) that is assigned to whether or not the pending icon advance notice is executed is partly different from that in the first embodiment. Note that the random value for determining the execution of the pending icon notice (appearance rate of the pending icon notice) assigned to whether or not the pending icon notice is executed can be arbitrarily determined.

第1実行判定(S5102)を行うのは、第1演出フラグがONのとき(第1演出状態)であり、このときの遊技状態は低ベース状態である(図58を参照)。このため、第1実行判定(S5102)では、図60(A)に示す第1保留アイコン予告実行判定テーブルAに基づく第1保留アイコン予告の実行判定を行うのが通常であり、図61(A)に示す第2保留アイコン予告実行判定テーブルAに基づく第2保留アイコン予告の実行判定を行うのは稀である。 The first execution determination (S5102) is performed when the first effect flag is ON (first effect state), and the game state at this time is the low base state (see FIG. 58). Therefore, in the first execution determination (S5102), it is normal to perform the execution determination of the first pending icon advance notice based on the first pending icon advance notice execution determination table A shown in FIG. ), it is rare to perform the execution determination of the second pending icon advance notice based on the second pending icon advance notice execution determination table A shown in FIG.

そこで、第1保留アイコン予告実行判定テーブルAは、事前判定結果が「リーチなし外れ(変動時間12000ms以下)」、「ノーマルリーチ外れ(変動時間30000ms)」、「SPリーチ外れ(変動時間45000ms以上)」及び「大当り(変動時間30000ms以上)」の何れであっても、第1保留アイコン予告が実行され得るように保留アイコン予告実行判定用乱数値を割り当てて構成される。そして、「リーチなし外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「SPリーチ外れ」、「大当り」の順で、第1保留アイコン予告の出現率(実行可能性)が高くなるように構成される(図60(A)を参照)。 Therefore, in the first pending icon announcement execution determination table A, the preliminary determination results are "no reach out (fluctuation time 12000 ms or less)", "normal reach out (variation time 30000 ms)", and "SP reach out (variation time 45000 ms or more)". and "big hit (fluctuation time of 30000 ms or more)", the random number for determination of execution of pending icon notice is assigned so that the first pending icon notice can be executed. Then, it is configured such that the appearance rate (feasibility) of the first pending icon notice increases in the order of "no reach out", "normal reach out", "SP reach out", and "jackpot" (Fig. 60). (A)).

一方、第2保留アイコン予告実行判定テーブルAは、事前判定結果が「リーチなし外れ(変動時間12000ms以下)」、「ノーマルリーチ外れ(変動時間30000ms)」、「SPリーチ外れ(変動時間45000ms以上)」の場合には第2保留アイコン予告が実行されず、「大当り(変動時間30000ms以上)」の場合に限り第2保留アイコン予告が実行され得るように、保留アイコン予告実行判定用乱数値を割り当てて構成される。そして、第2保留アイコン予告の出現率は、第1保留アイコン予告実行判定テーブルAで設定される事前判定結果毎の出現率のどれよりも低くなるように(本実施例では2%)に設定される(図60(A)、図61(A)を参照)。 On the other hand, in the second pending icon notice execution determination table A, the preliminary determination results are "no reach out (variation time 12000 ms or less)", "normal reach out (variation time 30000 ms)", and "SP reach out (variation time 45000 ms or more)". In the case of , the second pending icon notice is not executed, and the pending icon notice execution determination random value is assigned so that the second pending icon notice can be executed only in the case of "big hit (fluctuation time of 30000 ms or more)". Configured. Then, the appearance rate of the second pending icon notice is set to be lower (2% in this embodiment) than any of the appearance rates for each pre-determination result set in the first pending icon notice execution determination table A. (See FIGS. 60(A) and 61(A)).

このため、第1演出状態(低ベース状態)では、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され易い(出現し易い)ものとなる。換言すると、第2保留アイコン予告(第2先読み演出)の方が第1保留アイコン予告(第1先読み演出)よりも実行され難い(出現し難い)ものとなる。つまり、第1保留アイコン予告は、第1演出状態(低ベース状態)において適度に出現し得る標準的な予告演出であるといえ、第2保留アイコン予告は、第1演出状態(低ベース状態)であるにもかかわらず第2特図保留の大当り確定を示唆する出現率の低いレアな予告演出(所謂「プレミア演出」)であるといえる。 Therefore, in the first effect state (low base state), the first pending icon notice (first look-ahead effect) is easier to execute (appear) than the second hold icon notice (second look-ahead effect). becomes. In other words, the second pending icon announcement (second look-ahead effect) is harder to execute (harder to appear) than the first pending icon announcement (first look-ahead effect). That is, it can be said that the first pending icon notice is a standard notice effect that can appear appropriately in the first effect state (low base state), and the second pending icon notice is the first effect state (low base state). Despite this, it can be said that it is a rare notice production (so-called "premium production") with a low appearance rate that suggests the confirmation of the second special reservation.

また、第2実行判定(S5103)を行うのは、第1演出フラグがOFFのとき、すなわち、第2演出フラグがONのとき(第2演出状態)であり、このときの遊技状態は高ベース状態である(図58を参照)。このため、第2実行判定(S5103)では、図61(B)に示す第2保留アイコン予告実行判定テーブルBに基づく第2保留アイコン予告の実行判定を行うのが通常であり、図60(B)に示す第1保留アイコン予告実行判定テーブルBに基づく第1保留アイコン予告の実行判定を行うのは稀である。 Further, the second execution determination (S5103) is performed when the first effect flag is OFF, that is, when the second effect flag is ON (second effect state), and the game state at this time is a high base. state (see FIG. 58). Therefore, in the second execution determination (S5103), it is normal to perform the execution determination of the second pending icon advance notice based on the second pending icon advance notice execution determination table B shown in FIG. ), it is rare to perform the execution determination of the first pending icon announcement based on the first pending icon announcement execution determination table B shown in FIG.

そこで、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBは、事前判定結果が「リーチなし外れ(変動時間12000ms以下)」、「ノーマルリーチ外れ(変動時間30000ms)」、「SPリーチ外れ(変動時間45000ms以上)」及び「大当り(変動時間30000ms以上)」の何れであっても、第2保留アイコン予告が実行され得るように保留アイコン予告実行判定用乱数値を割り当てて構成される。そして、「リーチなし外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「SPリーチ外れ」、「大当り」の順で、第2保留アイコン予告の出現率(実行可能性)が高くなるように構成される(図61(B)を参照)。 Therefore, in the second pending icon notice execution determination table B, the preliminary determination results are "no reach out (variation time 12000 ms or less)", "normal reach out (variation time 30000 ms)", and "SP reach out (variation time 45000 ms or more)". and "big hit (fluctuation time of 30,000 ms or more)", the random number value for determining the execution of pending icon notice is assigned so that the second pending icon notice can be executed. Then, it is configured such that the appearance rate (feasibility) of the second pending icon notice increases in the order of "no reach out", "normal reach out", "SP reach out", and "jackpot" (Fig. 61). (B)).

なお、本実施例では、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBの事前判定結果が「リーチなし外れ」の場合と「ノーマルリーチ外れ」の場合における第2保留アイコン予告の出現率を、第1保留アイコン予告実行判定テーブルAの事前判定結果が「リーチなし外れ」の場合と「ノーマルリーチ外れ」の場合における第1保留アイコン予告の出現率よりも低くしている(図60(A)及び図61(B)を参照)。第2保留アイコン予告実行判定テーブルBを用いる第2演出状態は高ベース状態であり、高ベース状態では第2特図保留(第2始動口21への入球)が高頻度で発生し、第2特別図柄の変動表示(第2変動遊技)が高頻度で実行されるので、このような状況下におけるノーマルリーチ以下の外れ保留に対応する第2保留アイコン予告は、却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで本実施例では、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBの事前判定結果が「リーチなし外れ」の場合と「ノーマルリーチ外れ」の場合における第2保留アイコン予告の出現率を相対的に低くしてある。 In this embodiment, the appearance rate of the second pending icon notice in the cases where the preliminary determination result of the second pending icon notice execution determination table B is "no reach out" and "normal reach out" is It is lower than the appearance rate of the first pending icon notice in the case where the advance judgment result of the notice execution judgment table A is "no reach out" and "normal reach out" (Fig. 60 (A) and Fig. 61 (B )). The second effect state using the second hold icon advance notice execution determination table B is a high base state, and in the high base state, the second special figure hold (entering the second start port 21) occurs with high frequency, and the second Since the variable display of the 2 special symbols (second variable game) is executed with high frequency, the second hold icon notice corresponding to the loss hold of less than the normal reach under such circumstances is rather annoying to the player. There is a risk that it will. Therefore, in this embodiment, the appearance rate of the second pending icon notice is relatively low when the preliminary determination result of the second pending icon notice execution determination table B is "no reach out" and "normal reach out". be.

また本実施例では、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBの事前判定結果が「SPリーチ外れ」の場合における第2保留アイコン予告の出現率を、第1保留アイコン予告実行判定テーブルAの事前判定結果が「SPリーチ外れ」の場合における第1保留アイコン予告の出現率よりも高くしている(図60(A)及び図61(B)を参照)。前述のように、高ベース状態では第2特別図柄の変動表示(第2変動遊技)が高頻度で実行される反面、時短状態でもあるため遊技が単調になりがちであり、高ベース状態でのSPリーチ以上(変動時間45000ms以上)の変動表示は遊技者の大当りに対する期待感をより煽るものとなる。そこで本実施例では、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBの事前判定結果が「SPリーチ外れ」の場合における第2保留アイコン予告の出現率を相対的に高くしてある。 Further, in this embodiment, the appearance rate of the second pending icon notice when the pre-determination result of the second pending icon notice execution determination table B is "out of SP reach" is This is higher than the appearance rate of the first pending icon announcement when the result is "out of SP reach" (see FIGS. 60(A) and 61(B)). As described above, in the high base state, the variation display of the second special symbol (second variation game) is executed with high frequency, but on the other hand, the game tends to become monotonous because it is also in the time saving state, and the high base state The variable display of the SP reach or more (variation time of 45000 ms or more) further fuels the player's expectation for the big win. Therefore, in the present embodiment, the appearance rate of the second pending icon announcement is made relatively high when the preliminary determination result of the second pending icon announcement execution determination table B is "out of SP reach".

一方、第1保留アイコン予告実行判定テーブルBは、事前判定結果が「リーチなし外れ(変動時間12000ms以下)」、「ノーマルリーチ外れ(変動時間30000ms)」、「SPリーチ外れ(変動時間45000ms以上)」の場合には第1保留アイコン予告が実行されず、「大当り(変動時間30000ms以上)」の場合に限り第1保留アイコン予告が実行され得るように、保留アイコン予告実行判定用乱数値を割り当てて構成される。そして、第1保留アイコン予告の出現率は、第2保留アイコン予告実行判定テーブルBで設定される事前判定結果毎の出現率のどれよりも低くなるように(本実施例では2%)に設定される(図60(B)、図61(B)を参照)。 On the other hand, in the first pending icon notice execution determination table B, the preliminary determination results are "no reach out (variation time 12000 ms or less)", "normal reach out (variation time 30000 ms)", and "SP reach out (variation time 45000 ms or more)". In the case of , the first pending icon notice is not executed, and the pending icon notice execution judgment random value is assigned so that the first pending icon notice can be executed only in the case of "big hit (fluctuation time of 30000 ms or more)". Configured. Then, the appearance rate of the first pending icon notice is set to be lower (2% in this embodiment) than any of the appearance rates for each pre-determination result set in the second pending icon notice execution determination table B. (See FIGS. 60(B) and 61(B)).

このため、第2演出状態(高ベース状態)では、第2保留アイコン予告(第2先読み演出)の方が第1保留アイコン予告(第1先読み演出)よりも実行され易い(出現し易い)ものとなる。換言すると、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され難い(出現し難い)ものとなる。つまり、第2保留アイコン予告は、第2演出状態(高ベース状態)において適度に出現し得る標準的な予告演出であるといえ、第1保留アイコン予告は、第2演出状態(高ベース状態)であるにもかかわらず第1特図保留の大当り確定を示唆する出現率の低いレアな予告演出(プレミア演出)であるといえる。 Therefore, in the second effect state (high base state), the second pending icon notice (second look-ahead effect) is easier to execute (appear) than the first hold icon notice (first look-ahead effect). becomes. In other words, the first pending icon announcement (first look-ahead effect) is less likely to be executed (harder to appear) than the second pending icon announcement (second look-ahead effect). In other words, it can be said that the second pending icon notice is a standard notice effect that can appear appropriately in the second effect state (high base state), and the first pending icon notice is the second effect state (high base state). Despite this, it can be said that it is a rare notice effect (premium effect) with a low appearance rate that suggests the confirmation of the first special reservation.

以上のようにして第1実行判定(S5102)又は第2実行判定(S5103)で第1保留アイコン予告又は第2保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行い、その結果、保留アイコン予告を実行しない場合には(S5104でNO)、S5105~S5107の処理を行うことなく本処理を終える。一方、第1保留アイコン予告又は第2保留アイコン予告を実行する場合には(S5104でYES)、当該実行する保留アイコン予告の実行パターン(保留アイコン予告パターン)を設定する(S5105)。 As described above, the first execution determination (S5102) or the second execution determination (S5103) determines whether or not to execute the first pending icon notice or the second pending icon notice. If not executed (NO in S5104), this process ends without performing the processes of S5105 to S5107. On the other hand, if the first pending icon notice or the second pending icon notice is to be executed (YES at S5104), the execution pattern (holding icon notice pattern) of the pending icon notice to be executed is set (S5105).

S5105で設定する保留アイコン予告パターンは、例えば、図62及び図63に示す保留アイコン予告パターン決定テーブルに基づいて決定(選択)することができる。 The pending icon notice pattern set in S5105 can be determined (selected) based on, for example, the pending icon notice pattern determination table shown in FIGS.

図62(A)に示す第1保留アイコン予告パターン決定テーブルAは、第1実行判定(S5102)により第1保留アイコン予告を実行することが決定された場合、すなわち、第1演出状態において第1保留アイコン予告を実行する場合に、その実行パターン(第1保留アイコン予告パターン)を決定(選択)するのに用いるテーブルの一例である。 A first pending icon announcement pattern determination table A shown in FIG. FIG. 10 is an example of a table used for determining (selecting) an execution pattern (first pending icon notice pattern) when executing the pending icon notice; FIG.

図62(B)に示す第1保留アイコン予告パターン決定テーブルBは、第2実行判定(S5103)により第1保留アイコン予告を実行することが決定された場合、すなわち、第2演出状態において第1保留アイコン予告を実行する場合に、その実行パターン(第1保留アイコン予告パターン)を決定(選択)するのに用いるテーブルの一例である。 The first pending icon announcement pattern determination table B shown in FIG. 62(B) shows that when it is determined by the second execution determination (S5103) to execute the first pending icon announcement, that is, in the second effect state, the first FIG. 10 is an example of a table used for determining (selecting) an execution pattern (first pending icon notice pattern) when executing the pending icon notice; FIG.

図63(A)に示す第2保留アイコン予告パターン決定テーブルAは、第1実行判定(S5102)により第2保留アイコン予告を実行することが決定された場合、すなわち、第1演出状態において第2保留アイコン予告を実行する場合に、その実行パターン(第2保留アイコン予告パターン)を決定(選択)するのに用いるテーブルの一例である。 The second pending icon announcement pattern determination table A shown in FIG. 63(A) shows that when it is determined by the first execution determination (S5102) to execute the second pending icon announcement, that is, in the first effect state, the second FIG. 10 is an example of a table used for determining (selecting) an execution pattern (second pending icon notice pattern) when executing the pending icon notice; FIG.

図63(B)に示す第2保留アイコン予告パターン決定テーブルBは、第2実行判定(S5103)により第2保留アイコン予告を実行することが決定された場合、すなわち、第2演出状態において第2保留アイコン予告を実行する場合に、その実行パターン(第2保留アイコン予告パターン)を決定(選択)するのに用いるテーブルの一例である。 The second pending icon announcement pattern determination table B shown in FIG. 63(B) shows that when it is determined by the second execution determination (S5103) to execute the second pending icon announcement, that is, in the second effect state, the second FIG. 10 is an example of a table used for determining (selecting) an execution pattern (second pending icon notice pattern) when executing the pending icon notice; FIG.

ここで、実施例1の保留アイコン予告パターン決定テーブル(図52、図53を参照)は、特図保留球数に応じて使用するテーブルデータ(判定条件)を異ならせる構成(データ構造)となっていたが、本実施例の保留アイコン予告パターン決定テーブルはそのような構成となっていない。このため、本実施例の保留アイコン予告パターン決定テーブルは、図62及び図63に示すように特図保留球数を考慮しない(含まない)ものとなっている。その他のデータ構造は実施例1と同様である。但し、保留アイコン予告パターンに割り当てられる保留アイコン予告パターン決定用乱数値は、実施例1と異なるものとなっている。なお、保留アイコン予告パターンに割り当てられる保留アイコン予告パターン決定用乱数値は任意に定めることができる。 Here, the pending icon notice pattern determination table (see FIGS. 52 and 53) of the first embodiment has a configuration (data structure) in which the table data (judgment conditions) to be used are changed according to the number of special figure pending balls. However, the pending icon notice pattern determination table of this embodiment does not have such a configuration. Therefore, the pending icon notice pattern determination table of the present embodiment does not consider (include) the number of special figure pending balls as shown in FIGS. 62 and 63 . Other data structures are the same as in the first embodiment. However, the random number value for determining the pending icon notice pattern assigned to the pending icon notice pattern is different from that in the first embodiment. Incidentally, the random number value for determining the pending icon notice pattern assigned to the pending icon notice pattern can be arbitrarily determined.

前述したように、第1保留アイコン予告は、第1演出状態(低ベース状態)において適度に出現し得る標準的な予告演出であり、第2演出状態(高ベース状態)では滅多に出現しないレア(プレミア的)な予告演出である。このことから、第1保留アイコン予告パターン決定テーブルAでは、事前判定結果に応じてパターンY1~Y4の何れかが選択されるようになっており、第1保留アイコン予告パターン決定テーブルBでは、事前判定結果が大当りである場合に限りパターンY4が選択されるようになっている。そして、第1演出状態(低ベース状態)において、第1演出保留9aがパターンY2(緑ハート)で表示されれば予告対象保留はノーマルリーチ以上であることが確定し、パターンY3(赤ハート)で表示されれば予告対象保留はSPリーチ以上であることが確定し、パターンY4(金ハート)で表示されれば予告対象保留は大当りであることが確定する(図62(A)を参照)。一方、第2演出状態(高ベース状態)において、第1演出保留9a(第1特図保留)を対象とする保留アイコン予告が実行された場合、すなわち、第2演出状態(高ベース状態)であるにも関わらず第1演出保留9aがパターンY4(金ハート)で表示された場合、予告対象保留は大当りであることが確定する(図62(B)を参照)。 As described above, the first pending icon notice is a standard notice effect that can appear moderately in the first effect state (low base state), and a rare icon effect that rarely appears in the second effect state (high base state). It is a (premier) preview performance. For this reason, in the first pending icon notice pattern determination table A, one of the patterns Y1 to Y4 is selected according to the preliminary determination result, and in the first pending icon notice pattern determination table B, The pattern Y4 is selected only when the judgment result is a big hit. Then, in the first effect state (low base state), if the first effect suspension 9a is displayed in the pattern Y2 (green heart), it is confirmed that the notice target suspension is normal reach or more, and in the pattern Y3 (red heart) If it is displayed, it is decided that the notice object hold is SP reach or more, and if it is displayed in pattern Y4 (golden heart), it is decided that the notice object hold is a big hit (see FIG. 62(A)). On the other hand, in the second effect state (high base state), when the hold icon notice targeting the first effect hold 9a (first special figure hold) is executed, that is, in the second effect state (high base state) If the first effect suspension 9a is displayed in the pattern Y4 (gold heart) in spite of the presence, it is determined that the announcement target suspension is a big hit (see FIG. 62(B)).

また前述したように、第2保留アイコン予告は、第2演出状態(高ベース状態)において適度に出現し得る標準的な予告演出であり、第1演出状態(1ベース状態)では滅多に出現しないレア(プレミア的)な予告演出である。このことから、第2保留アイコン予告パターン決定テーブルBでは、事前判定結果に応じてパターンY1~Y4の何れかが選択されるようになっており、第2保留アイコン予告パターン決定テーブルAでは、事前判定結果が大当りである場合に限りパターンY4が選択されるようになっている。そして、第2演出状態(高ベース状態)において、第2演出保留9bがパターンY2(緑ハート)で表示されれば予告対象保留はノーマルリーチ以上であることが確定し、パターンY3(赤ハート)で表示されれば予告対象保留はSPリーチ以上であることが確定し、パターンY4(金ハート)で表示されれば予告対象保留は大当りであることが確定する(図63(B)を参照)。一方、第1演出状態(低ベース状態)において、第1演出保留9a(第1特図保留)を対象とする保留アイコン予告が実行された場合、すなわち、第1演出状態(低ベース状態)であるにも関わらず第1演出保留9aがパターンY4(金ハート)で表示された場合、予告対象保留は大当りであることが確定する(図63(A)を参照)。 Also, as described above, the second pending icon notice is a standard notice effect that can appear moderately in the second effect state (high base state), and rarely appears in the first effect state (1 base state). It is a rare (premier) preview production. For this reason, in the second pending icon notice pattern determination table B, one of the patterns Y1 to Y4 is selected according to the result of preliminary determination, and in the second pending icon notice pattern determination table A, The pattern Y4 is selected only when the judgment result is a big hit. Then, in the second effect state (high base state), if the second effect suspension 9b is displayed in the pattern Y2 (green heart), it is confirmed that the notice object suspension is normal reach or more, and in the pattern Y3 (red heart) If it is displayed, it is decided that the notice target hold is SP reach or more, and if it is displayed in pattern Y4 (golden heart), it is decided that the notice target hold is a big hit (see FIG. 63(B)). On the other hand, in the first effect state (low base state), when the hold icon notice targeting the first effect hold 9a (first special figure hold) is executed, that is, in the first effect state (low base state) If the first effect suspension 9a is displayed in the pattern Y4 (gold heart) in spite of the presence, it is determined that the announcement target suspension is a big hit (see FIG. 63(A)).

S5015では、以上に説明した第1保留アイコン予告パターン決定テーブルA、第1保留アイコン予告パターン決定テーブルB、第2保留アイコン予告パターン決定テーブルA、及び第2保留アイコン予告パターン決定テーブルBの何れかに基づいて保留アイコン予告パターンを決定(選択)し、これを設定する。 In S5015, any one of the above-described first suspended icon notice pattern determination table A, first suspended icon notice pattern determination table B, second suspended icon notice pattern determination table A, and second suspended icon notice pattern determination table B determines (selects) and sets the hold icon notification pattern based on

次いでS5106では、実行する保留アイコン予告の種類に対応する保留アイコン予告フラグをONにする(S5106)。すなわち、第1保留アイコン予告を実行する場合(S5015で第1保留アイコン予告パターンを設定した場合)、第1保留アイコン予告フラグをONにし、第2保留アイコン予告を実行する場合(S5015で第2保留アイコン予告パターンを設定した場合)、第2保留アイコン予告フラグをONにする。そして、S5015で設定した保留アイコン予告パターンに基づく保留アイコン予告の実行を指示する保留アイコン予告コマンドをサブ出力バッファにセットし(S5107)、本処理を終える。 Next, in S5106, the pending icon notice flag corresponding to the type of pending icon notice to be executed is turned ON (S5106). That is, when executing the first pending icon notice (when the first pending icon notice pattern is set in S5015), the first pending icon notice flag is turned ON, and when executing the second pending icon notice (when the second pending icon notice is set in S5015) If the reserved icon notice pattern is set), the second reserved icon notice flag is turned ON. Then, the suspended icon notification command for instructing the execution of the suspended icon notification based on the suspended icon notification pattern set in S5015 is set in the sub-output buffer (S5107), and this processing is terminated.

S5107でセットした保留アイコン予告コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した保留アイコン予告コマンドに基づき特定される保留アイコン予告パターン、すなわちS5015で設定された保留アイコン予告パターンに対応する保留アイコン予告用の画像データ(演出保留画像データ等)を画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる保留アイコン予告を画像表示装置7の表示画面7a上(演出保留表示領域、変動保留表示領域)で実行する。 When the pending icon notice command set in S5107 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission processing (S4006), the image control microcomputer 101 transmits the pending icon notice pattern specified based on the received pending icon notice command, that is, The image data for pending icon notice (result pending image data, etc.) corresponding to the pending icon notice pattern set in S5015 is read from the ROM of the image control board 100, and the pending icon notice based on the read image data is displayed on the image display device. 7 (effect pending display area, variable pending display area).

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)が主となる第1演出状態では、第1保留アイコン予告の方が第2保留アイコン予告よりも実行され易くなり、第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が主となる第2演出状態では、第2保留アイコン予告の方が第1保留アイコン予告よりも実行され易くなる(図60~図63を参照)。つまり、演出制御用マイコン91(演出制御手段)の制御下で、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され易くなる第1演出状態と、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され難くなる第2演出状態とに制御可能となっている。このため、遊技状況に応じて保留アイコン予告(先読み演出)を適切に行えるようになる。これにより、始動口(特別図柄)を複数備えたパチンコ遊技機に好適な先読み演出が可能となる。
[Effect of Example 2]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, in the first effect state in which the variation display of the first special symbol (digestion of the first special symbol suspension) is the main, the first suspension icon notice is the second It becomes easier to execute than the pending icon notice, and in the second production state in which the second special symbol fluctuation display (digestion of the second special symbol pending) is the main, the second pending icon notice is better than the first pending icon notice is also easier to execute (see FIGS. 60-63). That is, under the control of the effect control microcomputer 91 (effect control means), the first pending icon notice (first prefetch effect) is more likely to be executed than the second pending icon notice (second prefetch effect). Controllable between a performance state and a second performance state in which the first pending icon notice (first look-ahead performance) is more difficult to execute than the second pending icon notice (second look-ahead performance). Therefore, it is possible to appropriately perform the pending icon notice (prefetch effect) according to the game situation. As a result, it is possible to perform a look-ahead effect suitable for a pachinko game machine having a plurality of starting ports (special symbols).

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、第2始動口21への遊技球の入球頻度が相対的に低い低ベース状態(第1遊技状態)では、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され易くなり(第1演出状態)、第2始動口21への遊技球の入球頻度が相対的に高い高ベース状態(第2遊技状態)では、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され難くなる(第2演出状態)。これにより、第2始動口21への遊技球の入球頻度が異なる夫々の遊技状態に見合った先読み演出が可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the low base state (first game state) in which the frequency of game balls entering the second start port 21 is relatively low, the first pending icon notice (first look-ahead Effect) is more likely to be executed (first effect state) than the second reserved icon notice (second look-ahead effect), and a high base state in which the frequency of game balls entering the second start port 21 is relatively high. In (second game state), the first pending icon notice (first look-ahead effect) is more difficult to execute than the second hold icon notice (second look-ahead effect) (second effect state). As a result, it is possible to perform a look-ahead performance suitable for each game state in which the frequency of the game ball entering the second starting port 21 is different.

なお、実施例2においても、先読み演出として保留アイコン予告を例示したが、保留アイコン予告以外の予告演出を採用することが可能である。また例えば、第1演出状態(低ベース状態)では、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)として保留アイコン予告を実行し、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)として、キャラクタ予告や文字予告等の保留アイコン予告以外の予告演出を実行するようにしてもよい。また、第2演出状態(高ベース状態)では、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)として保留アイコン予告を実行し、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)として、キャラクタ予告や文字予告等の保留アイコン予告以外の予告演出を実行するようにしてもよい。あるいは、これとは逆に、第1演出状態(低ベース状態)では、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)として、キャラクタ予告や文字予告等の保留アイコン予告以外の予告演出を実行するようにしたり、第2演出状態(高ベース状態)では、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)として、キャラクタ予告や文字予告等の保留アイコン予告以外の予告演出を実行するようにしたりすることも可能である。さらに、第1演出状態(低ベース状態)では、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)を表示演出とし、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)を音演出としたり、第2演出状態(高ベース状態)では、第2特図保留を対象とする先読み演出(第2先読み演出)を表示演出とし、第1特図保留を対象とする先読み演出(第1先読み演出)を音演出としたりすることも可能である。これらの構成によれば、遊技進行の主となる特別図柄(特図保留)に対応する先読み演出とそうでない特別図柄(特図保留)に対応する先読み演出との差別化を図ることが可能となり、遊技者にとって分かり易い先読み演出が可能となる。 In the second embodiment as well, the suspended icon notice is exemplified as the look-ahead effect, but it is possible to adopt a notice effect other than the suspended icon notice. Also, for example, in the first production state (low base state), the hold icon notice is executed as a prefetch production (first prefetch production) for the first special reserve, and a prefetch production for the second special reserve. As the (second look-ahead effect), a notice effect other than the pending icon notice, such as a character notice or a character notice, may be executed. In addition, in the second effect state (high base state), the pending icon notice is executed as a prefetch effect (second prefetch effect) for the second special reserve, and the prefetch effect for the first special reserve ( As the first look-ahead effect), a notice effect other than the pending icon notice such as a character notice or a character notice may be executed. Alternatively, on the contrary, in the first effect state (low base state), as a look-ahead effect (first look-ahead effect) for the first special figure hold, other than the hold icon notice such as character notice and character notice To execute the notice effect, or in the second effect state (high base state), as a look-ahead effect (second look-ahead effect) targeting the second special figure hold, other than the hold icon notice such as character notice and character notice It is also possible to execute the advance notice effect. Furthermore, in the first production state (low base state), the prefetch production (first prefetch production) for the first special reservation is displayed, and the prefetch production (second prefetch production) for the second special reservation is displayed. Effect) is used as a sound effect, and in the second effect state (high base state), the look-ahead effect (second look-ahead effect) targeted for the second special figure hold is set as a display effect, and the first special figure hold is targeted It is also possible to make the look-ahead effect (first look-ahead effect) a sound effect. According to these configurations, it is possible to differentiate between the prefetch effect corresponding to the special symbol (special figure reservation) that is the main part of the game progress and the prefetch effect corresponding to the other special symbol (special figure reservation). , it is possible to perform a look-ahead performance that is easy for the player to understand.

また実施例2では、低ベース状態では第1演出状態に制御され(第1演出フラグがONとされ)、第1演出状態では第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され易くなる一方、高ベース状態では第2演出状態に制御され(第2演出フラグがONとされ)、第2演出状態では第1保留アイコン予告(第1先読み演出)の方が第2保留アイコン予告(第2先読み演出)よりも実行され難くなるように構成していた。これに対し、第1演出状態において第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が実行され難くなったり、第2演出状態において第2保留アイコン予告(第2先読み演出)が実行され難くなったりするように構成することも可能である。この構成の一具体例として変形例3を説明する。 In addition, in the second embodiment, in the low base state, it is controlled to the first effect state (the first effect flag is turned ON), and in the first effect state, the first pending icon notice (first look-ahead effect) is the second hold. While it is easier to execute than the icon notice (second look-ahead effect), in the high base state, it is controlled to the second effect state (the second effect flag is turned ON), and in the second effect state, the first pending icon notice (second 1 look-ahead effect) is configured to be less likely to be executed than the second pending icon notice (second look-ahead effect). On the other hand, it becomes difficult to execute the first pending icon notice (first look-ahead effect) in the first effect state, or it becomes difficult to execute the second hold icon notice (second look-ahead effect) in the second effect state. It is also possible to configure Modification 3 will be described as a specific example of this configuration.

変形例3は、例えば、低ベース状態(例えば、低確低ベース状態)での特別図柄の変動回数(変動遊技の実行回数)を計数し、その回数が所定回数(例えば500回)になることに基づいて、当該所定回数目の次の変動遊技から、遊技状態が高ベース状態(例えば、低確高ベース状態)となるように構成される。すなわち、低ベース状態(第1遊技状態)にて特別図柄(第1特別図柄)の変動表示の実行回数が所定回数になることに基づいて高ベース状態(第2遊技状態)に制御可能に構成される。そして、低ベース状態において特別図柄の変動回数が所定回数になる前(高ベース状態に移行する前)の特定期間では、当該特定期間の開始前に比べ、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が実行され難くなるように構成される。なお、低ベース状態(第1遊技状態)から高ベース状態(第2遊技状態)への移行制御は主制御部(遊技制御手段)により行われる(図31を参照)。また、低ベース状態での特別図柄の変動回数(変動遊技の実行回数)の計数は、主制御部(遊技制御手段)及び/又はサブ制御部(演出制御手段)により実行可能である。 Modification 3, for example, counts the number of variations of special symbols in a low base state (eg, low-probability-low base state) (the number of times variable games are executed), and the number of times becomes a predetermined number (eg, 500 times). Based on, from the next variation game of the predetermined number of times, the game state is configured to be a high base state (for example, low probability high base state). That is, it is configured to be controllable to a high base state (second game state) based on the number of execution times of variable display of special symbols (first special symbols) in the low base state (first game state) becoming a predetermined number of times. be done. Then, in the specific period before the number of variations of the special symbol reaches a predetermined number in the low base state (before shifting to the high base state), the first pending icon notice (first look-ahead effect ) is configured to be difficult to execute. It should be noted that the transition control from the low base state (first game state) to the high base state (second game state) is performed by the main control section (game control means) (see FIG. 31). In addition, counting the number of fluctuations in special symbols (the number of executions of fluctuation games) in the low base state can be executed by the main control section (game control means) and/or the sub-control section (effect control means).

このような変形例3に係る構成は、演出制御用マイコン91(演出制御手段)が、例えば、低ベース状態での特別図柄の変動回数が所定回数(例えば500回)よりも少ない特定回数(例えば490回)になることに基づいて特定期間フラグをONにし、特定期間フラグがONのときには、特図1始動入球コマンドを受信するごとに、図60(A)に示した第1保留アイコン予告実行判定テーブルAよりも第1保留アイコン予告の出現率が低くされた図示しない判定テーブル(特定期間用の第1先読み演出実行判定テーブル)を用いて、第1保留アイコン予告を実行するか否かの判定を行うようにすることで、実現可能である。この場合、特定期間では、第1保留アイコン予告が実行されないようにすること(出現率0%)も可能である。また、第1保留アイコン予告と第2保留アイコン予告の両方が実行されないようにすることも可能である。 In such a configuration according to Modification 3, the production control microcomputer 91 (production control means) is, for example, a specific number of times (for example, 490 times), the specific period flag is turned ON, and when the specific period flag is ON, each time the special figure 1 start ball command is received, the first holding icon notice shown in FIG. 60 (A) Whether or not to execute the first pending icon notice using a determination table (first look-ahead effect execution determination table for a specific period) (not shown) in which the appearance rate of the first pending icon notice is lower than that of the execution determination table A This can be realized by making the determination of In this case, it is possible to prevent the execution of the first pending icon announcement (appearance rate 0%) during the specific period. It is also possible to prevent both the first pending icon announcement and the second pending icon announcement from being executed.

なお、特定期間フラグは、低ベース状態での特別図柄の変動表示の実行回数が特定回数(例えば490回)になることでONになった後、所定回数(例えば500回)目の変動表示が開始され又は終了することによりOFFになる。 In addition, after the specific period flag is turned ON when the number of execution times of the special symbol fluctuation display in the low base state reaches a specific number (for example, 490 times), the fluctuation display for the predetermined number of times (for example, 500 times) is performed. It turns OFF when it is started or ended.

このような変形例3によれば、第2始動口21への遊技球の入球頻度が相対的に低い低ベース状態(第1遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(例えば500回)になると、第2始動口21への遊技球の入球頻度が相対的に高い高ベース状態(第2遊技状態)に移行し、以後、高ベース状態(第2遊技状態)で遊技を進行させることが可能となる。そして、低ベース状態(第1遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数になる前の特定回数(例えば490回)になると、そこから所定回数になるまでの間、第1保留アイコン予告の出現率が低くなり、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が実行され難くなる。このため、低ベース状態(第1遊技状態)において高ベース状態(第2遊技状態)への移行タイミングが近づいた場合には、第1保留アイコン予告(第1先読み演出)よりも高ベース状態(第2遊技状態)への移行に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。これにより、低ベース状態(第1遊技状態)において高ベース状態(第2遊技状態)への移行タイミングが近づいたときの興趣を高めることが可能となる。 According to this modification 3, in the low base state (first game state) in which the frequency of the game ball entering the second starting port 21 is relatively low, the number of executions of the variable display of the first special symbol is When it reaches a predetermined number of times (for example, 500 times), the game ball enters the second starting port 21 at a relatively high frequency of entering the high base state (second game state). state), it is possible to proceed with the game. Then, in the low base state (first game state), when the number of executions of the variable display of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, 490 times) before reaching the predetermined number of times, from there until reaching the predetermined number of times, The appearance rate of the first pending icon notice becomes low, and the execution of the first pending icon notice (first prefetch effect) becomes difficult. Therefore, when the transition timing to the high base state (second game state) approaches in the low base state (first game state), the high base state ( It is possible to attract the player's interest in the transition to the second game state). As a result, it is possible to increase interest when the transition timing to the high base state (second game state) approaches from the low base state (first game state).

なお、変形例3では、特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態が低ベース状態(例えば、低確低ベース状態)から高ベース状態(例えば、低確高ベース状態)へ移行する場合を例示したが、特別図柄の変動回数に基づいて遊技状態が高ベース状態(例えば、高確高ベース状態又は低確高ベース状態)から低ベース状態(例えば、高確低ベース状態又は低確低ベース状態)へ移行する場合についても、変形例3と同様の構成を適用することが可能である。例えば、高ベース状態(第2遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示の実行回数が所定回数(例えば100回)になる前の特定回数(例えば90回)になると、そこから所定回数になるまでの間、第2保留アイコン予告の出現率が低くなり、第2保留アイコン予告(第2先読み演出)が実行され難くなるように構成することが可能である。これによっても、遊技状態の移行タイミングが近づいたときの興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the modification 3, the game state based on the number of fluctuations of the special symbol low base state (eg, low probability low base state) to high base state (eg, low probability high base state) exemplified the case where However, the game state is based on the number of fluctuations in the special symbol High base state (eg, high probability high base state or low probability high base state) to low base state (eg, high probability low base state or low probability low base state) A configuration similar to that of Modification 3 can also be applied when shifting to . For example, in the high base state (second game state), when the number of executions of the variable display of the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 90 times) before reaching a predetermined number of times (for example, 100 times), from there to the predetermined number of times It is possible to configure such that the appearance rate of the second pending icon notice becomes low until the second pending icon notice (second look-ahead effect) is difficult to execute. This also makes it possible to increase interest when the game state transition timing approaches.

また実施例2では、第2演出状態において第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が出現率は低いものの、大当り確定を示唆する予告演出として実行され得るものとしていた(図60(B)、図62(B)を参照)。これに対し、第2演出状態において第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が実行されないように構成することも可能である。すなわち、演出制御用マイコン91(副制御部)の制御下で、第2演出状態(高ベース状態)において第1保留アイコン予告(第1先読み演出)が実行されないように構成することも可能である。この構成の一具体例として変形例4を説明する。 In addition, in the second embodiment, although the appearance rate of the first pending icon notice (first look-ahead effect) is low in the second effect state, it can be executed as a notice effect suggesting the determination of the big hit (FIG. 60(B), See FIG. 62(B)). On the other hand, it is also possible to configure so that the first pending icon announcement (first look-ahead effect) is not executed in the second effect state. That is, under the control of the effect control microcomputer 91 (sub control unit), it is possible to configure so that the first pending icon notice (first look-ahead effect) is not executed in the second effect state (high base state). . Modification 4 will be described as a specific example of this configuration.

変形例4は、例えば、大当り遊技終了後の遊技状態が高ベース状態に制御されたり、前述の変形例3のように遊技状態が低ベース状態から高ベース状態に制御されたりする場合に、特図1演出保留情報記憶領域を初期化可能に構成される。すなわち、第2演出状態(高ベース状態)に制御される場合に、特図1演出保留情報記憶領域に記憶される特図1演出保留情報を初期化(消去)することが可能に構成される(初期化手段)。そして、保留アイコン予告処理(S5100)で、第2演出状態の場合(S5101でNO)に実行する第2実行判定(S5103)において、第1保留アイコン予告の実行判定、すなわち、図60に示した第1保留アイコン予告判定テーブルに基づく判定を行わないように構成される。 Modification 4, for example, when the game state after the end of the jackpot game is controlled to the high base state, or when the game state is controlled from the low base state to the high base state as in the above-mentioned modification 3, especially FIG. 1 is configured so that the effect pending information storage area can be initialized. That is, when it is controlled to the second effect state (high base state), it is configured to be able to initialize (delete) the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area. (initialization means). Then, in the pending icon announcement process (S5100), in the second execution determination (S5103) executed in the case of the second effect state (NO in S5101), the execution determination of the first pending icon announcement, that is, the execution determination of the first pending icon announcement shown in FIG. It is configured not to perform determination based on the first pending icon advance notice determination table.

このような変形例4によれば、第2演出状態(高ベース状態)において第1保留アイコン予告が実行されないのは勿論のこと、第2演出状態(高ベース状態)に制御される(移行する)場合に特図1演出保留情報記憶領域が初期化されるので、例えば、第2演出状態(高ベース状態)に制御される(移行する)前の第1演出状態(低ベース状態)で記憶されて未だ消化されていない第1特図保留に対応する特図1演出保留情報(第1先読み情報)に基づく先読み演出(第1先読み演出)が、第2演出状態(高ベース状態)において一切実行されないようになる。これにより、第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)が主となる第2演出状態において、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され難くなる状態(第1先読み演出が実行されない状態)を確実なものとすることが可能となり、延いては、演出状態に適した先読み演出が可能となる。 According to this modification 4, not only is the first pending icon announcement not executed in the second effect state (high base state), but also the second effect state (high base state) is controlled (shifted to). ), since the special figure 1 effect pending information storage area is initialized, for example, it is stored in the first effect state (low base state) before being controlled (shifted) to the second effect state (high base state) Prefetching production (first prefetching production) based on special 1 production holding information (first prefetching information) corresponding to the 1st special show reservation that has not been digested yet is completely in the second production state (high base state) will not run. As a result, in the second production state, in which the second special symbol is displayed with fluctuation (digestion of the second special symbol reservation), the first look-ahead production is more difficult to execute than the second look-ahead production (the first It is possible to ensure a state in which the read-ahead performance is not executed), and by extension, a read-ahead performance suitable for the performance state is possible.

なお、変形例4では、第2演出状態(高ベース状態)に制御される場合に特図1演出保留情報記憶領域に記憶される特図1演出保留情報を初期化する構成を例示したが、第1演出状態(低ベース状態)に制御される場合に、特図2演出保留情報記憶領域に記憶される特図2演出保留情報を初期化するように構成することも可能である。この場合、例えば、第1演出状態(低ベース状態)に制御される(移行する)前の第2演出状態(高ベース状態)で記憶されて未だ消化されていない第2特図保留に対応する特図2演出保留情報(第2先読み情報)に基づく先読み演出(第2先読み演出)が、第1演出状態(低ベース状態)において一切実行されないようになる。これによっても、演出状態に適した先読み演出が可能となる。 In addition, in the modification 4, the configuration for initializing the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area when controlled to the second effect state (high base state) was exemplified, It is also possible to configure so as to initialize the special figure 2 effect pending information stored in the special figure 2 effect pending information storage area when controlled to the first effect state (low base state). In this case, for example, it corresponds to the second special figure reservation that is stored in the second production state (high base state) before being controlled (shifted) to the first production state (low base state) and has not yet been digested. The look-ahead effect (second look-ahead effect) based on the special figure 2 effect hold information (second look-ahead information) is never executed in the first effect state (low base state). This also enables a look-ahead effect suitable for the effect state.

また、第2演出状態(高ベース状態)に制御される場合に特図1演出保留情報記憶領域に記憶される特図1演出保留情報を初期化(消去)しなくても、第2演出状態で第1先読み演出が実行されないようにすることも可能である。具体的には、例えば、前述のS4604やS5105で設定可能な始動入球に伴う先読み演出、及び前述のS4506で設定可能な変動演出に伴う先読み演出を含む複数種類の予告演出(予告演出パターン)のうち、第1先読み演出として実行可能な予告演出(第1保留アイコン予告等の特図1演出保留情報に基づく各種予告)を、前述のS4506、S4604及びS5105で設定(選択)しないようにすることで、第2演出状態(高ベース状態、第2遊技状態)において第1先読み演出が実行されないようにすることが可能である。この場合、第1演出状態(低ベース状態、第1遊技状態)では、予告演出として第1先読み演出が実行され得る一方、第2演出状態(高ベース状態、第2遊技状態)では、予告演出として第1先読み演出が実行されないようになる。これにより、遊技状態に応じて第1先読み演出を適切に実行することが可能となる。 Further, even if the special figure 1 effect pending information stored in the special figure 1 effect pending information storage area is not initialized (erased) when controlled to the second effect state (high base state), the second effect state It is also possible to prevent the first look-ahead effect from being executed. Specifically, for example, there are multiple types of preview effects (notice effect patterns), including the look-ahead effect associated with the start ball that can be set in S4604 and S5105, and the look-ahead effect associated with the variable effect that can be set in S4506. Among them, the notice effect that can be executed as the first look-ahead effect (various notices based on the special figure 1 effect hold information such as the first hold icon notice) is set (selected) in the above-mentioned S4506, S4604 and S5105. Thus, it is possible to prevent the first look-ahead effect from being executed in the second effect state (high base state, second game state). In this case, in the first effect state (low base state, first game state), the first look-ahead effect can be executed as the notice effect, while in the second effect state (high base state, second game state), the notice effect As a result, the first look-ahead effect is not executed. This makes it possible to appropriately execute the first look-ahead effect according to the game state.

また、第1演出状態(低ベース状態)に制御される場合に特図2演出保留情報記憶領域に記憶される特図2演出保留情報を初期化(消去)しなくても、第1演出状態で第2先読み演出が実行されないようにすることも可能である。具体的には、例えば、前述のS4604やS5105で設定可能な始動入球に伴う先読み演出、及び前述のS4506で設定可能な変動演出に伴う先読み演出を含む複数種類の予告演出(予告演出パターン)のうち、第2先読み演出として実行可能な予告演出(第2保留アイコン予告等の特図2演出保留情報に基づく各種予告)を、前述のS4506、S4604及びS5105で設定(選択)しないようにすることで、第1演出状態(低ベース状態、第1遊技状態)において第2先読み演出が実行されないようにすることが可能である。この場合、第2演出状態(高ベース状態、第2遊技状態)では、予告演出として第2先読み演出が実行され得る一方、第1演出状態(低ベース状態、第1遊技状態)では、予告演出として第2先読み演出が実行されないようになる。これにより、遊技状態に応じて第2先読み演出を適切に実行することが可能となる。 Further, even if the special figure 2 effect pending information stored in the special figure 2 effect pending information storage area is not initialized (erased) when controlled to the first effect state (low base state), the first effect state It is also possible to prevent the second look-ahead effect from being executed. Specifically, for example, there are multiple types of preview effects (notice effect patterns), including the look-ahead effect associated with the start ball that can be set in S4604 and S5105, and the look-ahead effect associated with the variable effect that can be set in S4506. Among them, the notice effect that can be executed as the second look-ahead effect (various notices based on the special figure 2 effect hold information such as the second hold icon notice) is set (selected) in the above S4506, S4604 and S5105. Thus, it is possible to prevent the second look-ahead effect from being executed in the first effect state (low base state, first game state). In this case, in the second effect state (high base state, second game state), while the second look-ahead effect can be executed as the notice effect, in the first effect state (low base state, first game state), the notice effect As a result, the second look-ahead effect is not executed. Thereby, it becomes possible to appropriately execute the second look-ahead effect according to the game state.

また実施例2では特図1,2並行変動機を例示したが、本実施例2に係る構成は、入球順変動機や特図1,2交互変動機にも適用することが可能であり、また、実施例1で例示した特図2優先変動機にも適用することが可能である。 In addition, in Example 2, the special figure 1, 2 parallel variator was illustrated, but the configuration according to the present example 2 can be applied to a ball entry order variator and a special figure 1, 2 alternate variator. , Moreover, it is possible to apply to the special figure 2 priority variable machine illustrated in the first embodiment.

以上、本発明の実施の形態として実施例及び変形例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 As described above, examples and modifications have been described as embodiments of the present invention, but the present invention is not limited to these, and the description of each claim is However, it is possible to extend to the range that those skilled in the art can easily replace them, and to add improvements as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art usually have.

例えば前述の実施例等では、大当り遊技中に遊技球が第2大入賞口35(Vアタッカー)内の特定領域を通過(V通過)したか否かに基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定するV確機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大当り図柄の種類に基づいて確率変動機能を作動させるか否かを決定する1種タイプのパチンコ遊技機(所謂「図柄確変機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口内に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。 For example, in the above-described embodiment, whether or not the probability variation function is operated based on whether or not the game ball passes (V passes) the specific area in the second big winning hole 35 (V attacker) during the big hit game Although the application of the present invention to the V accuracy that determines whether is exemplified, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to apply the present invention to a single-type pachinko machine (so-called “symbol probability variable machine”) that determines whether or not to activate the probability variation function based on the type of the jackpot symbol. Alternatively, a specific area (V area) is provided in the large winning opening where the ball can be entered when the result of the special symbol propriety determination is a small hit, and the game ball that enters the big winning opening during the small winning game It is also possible to apply the present invention to a pachinko game machine of 1 type and 2 types in which a jackpot game is executed by passing through a specific area (V passage).

また前述の実施例等では、確変カウンタに「10,000」をセットすることにより、実質的に次回大当りが発生するまで高確率状態に制御されるタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、次回大当りが発生することなく高確率状態が終了し得る値(例えば「100」や「200」等)を確変カウンタにセットすることにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数(変動遊技の実行回数)が所定回数になることに基づいて高確率状態が終了するタイプのパチンコ遊技機(所謂「ST機」)にも本発明を適用することが可能である。あるいは、高確率状態にて特別図柄の変動表示の開始ごとに高確率状態を終了させるか否かの抽選(所謂「転落抽選」)を行うタイプのパチンコ遊技機(所謂「転落抽選機」)にも本発明を適用することが可能である。 In the above-described embodiments, etc., the present invention is applied to a pachinko game machine of the type that is controlled in a high-probability state substantially until the next big hit occurs by setting "10,000" in the variable probability counter. is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, by setting a value (for example, "100", "200", etc.) that can end the high probability state without the occurrence of the next big hit in the variable counter, the number of fluctuations in the special symbol after the end of the big hit game (variable game The present invention can also be applied to a type of pachinko game machine (so-called "ST machine") in which the high probability state ends based on the number of executions) reaching a predetermined number. Alternatively, a pachinko machine (so-called "dropping lottery machine") of the type that performs a lottery (so-called "dropping lottery") as to whether or not to end the high-probability state each time the variable display of special symbols is started in the high probability state. The present invention can also be applied to

また前述の実施例等では、大当り遊技中のVラウンドで遊技球が特定領域を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、その特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, etc., the example is given to the player of a game privilege of generating a high probability state based on the game ball passing through the specific area in the V round during the jackpot game. The privilege is not limited to the occurrence of the high-probability state. For example, a high-base state that increases the frequency of game balls entering the starting hole, a variable time shortened state (shorter working hours state) that shortens the variable time of identification information, etc. If there is, the content (type) of the privilege does not matter. Moreover, based on the fact that the game ball has passed through the specific area, one privilege may be granted or a plurality of privileges may be granted.

また前述の実施例等では、始動入球に基づく事前判定について、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。あるいは、特図保留記憶部に記憶した取得情報について事前判定するのではなく、始動入球に基づいて取得された取得情報について事前判定するものとしてもよい。つまり、取得情報を特図保留記憶部に記憶する前に事前判定するようにしてもよい。この場合、特図保留記憶部と別に、事前判定の対象となる取得情報を記憶する領域を設ける必要はなく、また、特図保留記憶部に記憶した取得情報を事前判定のために読み出す必要もない。 In addition, in the above-mentioned embodiment, etc., for the preliminary determination based on the starting ball, the latest acquisition random number value (acquisition information) stored in the special figure reservation storage unit is read, and the read acquisition random number value (acquisition information) is determined. (Preliminary determination) was supposed to be performed (starting ball entry process (S205), see FIG. 11, FIG. 13, etc.), but the method of prior determination is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, the area (acquired information storage means) that stores the acquired information that is subject to preliminary determination (that is, the acquired information acquired based on the starting ball) is stored in the main control unit and sub-control It may be provided in the RAM of the unit and the obtained information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit, it is possible to erase the acquired information used for the preliminary determination (acquired information stored in another storage area). Alternatively, instead of pre-determining the acquisition information stored in the special figure reservation storage unit, it may be pre-determined for the acquisition information acquired based on the starting ball. That is, it may be determined in advance before storing the acquisition information in the special figure reservation storage unit. In this case, there is no need to provide an area for storing the acquisition information to be subject to preliminary judgment separately from the special figure reservation storage unit, and the acquisition information stored in the special figure reservation storage unit need to be read out for preliminary judgment do not have.

また前述の実施例等では、確率変動機能の非作動・作動により、大当り確率を低確率(第1確率)または高確率(第2確率)に設定可能としていたが、大当り確率の種類(数)はこれに限定されるものではなく、例えば、低確率(第1確率)よりも高く高確率(第2確率)よりも低い中確率(第3確率)等、3種類以上の確率を設定可能としてもよい。さらに、第1低確率と第1高確率(第1確率条件)、第2低確率と第2高確率(第2確率条件)、第3低確率と第3高確率(第3確率条件)など、低確率と高確率との関係を定めた複数種の確率条件を設け、当該複数種の確率条件のうちの何れかを、例えば、遊技機の電源投入時に任意に設定可能(選択可能)としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, etc., the probability variation function is deactivated/activated, and the jackpot probability can be set to a low probability (first probability) or a high probability (second probability). is not limited to this, for example, three or more types of probabilities can be set, such as medium probability (third probability) higher than low probability (first probability) and lower than high probability (second probability) good too. Furthermore, first low probability and first high probability (first probability condition), second low probability and second high probability (second probability condition), third low probability and third high probability (third probability condition), etc. , a plurality of types of probability conditions that define the relationship between low probability and high probability are provided, and any of the plurality of types of probability conditions can be arbitrarily set (selected) when the gaming machine is powered on, for example. good too.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例、他の形態)に関連する発明を参考発明として開示しておく。
[others]
Hereinafter, inventions related to the embodiments (examples and other modes) disclosed in this specification are disclosed as reference inventions.

(参考発明1)
従来、始動口への遊技球の入球を契機に変動表示される識別情報が停止表示したときの表示態様が特定態様である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。この種の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数等の取得情報(保留)の事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出を行うものがある(例えば、特開2014-108268号公報を参照)。このような事前判定の結果に基づく演出は「先読み演出」とも呼ばれる。
(Reference Invention 1)
Conventionally, a gaming machine that enables execution of a special game advantageous to a player when the display mode when identification information that is variably displayed upon entry of a game ball into a starting hole is stopped is displayed in a specific mode. It has been known. In this type of gaming machine, there is a game machine that performs preliminary determination of acquired information (holding) such as random numbers acquired based on the entry of a game ball into the starting hole, and performs production based on the result of the preliminary determination. (For example, see JP-A-2014-108268). The effect based on the result of such preliminary determination is also called "prefetching effect".

上述の先読み演出は、遊技者を飽きさせないようにするための一手法として既に多くの遊技機に採用されており、先読み演出を備えた遊技機の興趣を高めるには更なる改善の余地がある。 The above-mentioned look-ahead effect has already been adopted in many gaming machines as a method for keeping players from getting bored, and there is room for further improvement to increase the interest of game machines equipped with look-ahead effect. .

本参考発明1は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、先読み演出を備えた遊技機の興趣を向上させることにある。 The present reference invention 1 has been made in view of the above circumstances, and its object is to improve the interest of a gaming machine equipped with a look-ahead effect.

参考発明1-1の遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
取得情報を取得可能な取得手段と、
前記取得手段により取得された取得情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段と、
前記取得情報に基づいて前記識別情報を変動表示した後に停止表示する変動遊技を実行可能な変動遊技実行手段と、
前記変動遊技で停止表示された前記識別情報の表示態様が特定態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動遊技の開始前に前記取得情報の事前判定を実行可能な事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行可能な演出実行手段と、を備え
前記記憶表示手段は、前記記憶手段による前記取得情報の記憶数に応じた数の前記記憶表示を表示することが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記記憶表示手段により表示される前記記憶表示の数が所定数以上となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第1の態様で実行可能であり、
前記記憶表示の数が前記所定数未満となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第2の態様で実行可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-1 is
identification information display means capable of displaying identification information;
Acquisition means capable of acquiring acquisition information;
a storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of acquired information acquired by the acquisition means;
storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquired information is stored in the storage means;
a variable game executing means capable of executing a variable game in which the identification information is variably displayed based on the acquired information and then stopped;
a special game execution means capable of executing a special game that gives a player a predetermined profit when the display mode of the identification information stopped and displayed in the variable game is a specific mode;
Pre-determination means capable of executing pre-determination of the acquired information before the start of the variable game;
an effect executing means capable of executing a look-ahead effect based on the result of the prior determination, wherein the memory display means displays a number of the stored displays corresponding to the number of the acquired information stored by the storage means. is possible and
The production executing means is
When executing the look-ahead effect for the obtained information for which the number of the stored displays displayed by the memory display means is equal to or greater than a predetermined number, the look-ahead effect can be executed in a first mode,
The prefetch effect can be executed in a second mode when executing the prefetch effect for the obtained information for which the number of the stored displays is less than the predetermined number.

このような遊技機によれば、記憶表示手段により表示される記憶表示の数が所定数以上となる取得情報を対象として実行される先読み演出は、第1の態様で実行可能となる。一方、記憶表示手段により表示される記憶表示の数が所定数未満となる取得情報を対象として実行される先読み演出は、第2の態様で実行可能となる。このため、先読み演出が実行されるときの記憶表示の表示数(取得情報の記憶数)によって、先読み演出の態様を異ならせる(変化させる)ことが可能となる。これにより、先読み演出の演出効果を高めて興趣を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to execute the look-ahead effect in the first mode, which is executed for the obtained information in which the number of stored displays displayed by the storage display means is equal to or greater than the predetermined number. On the other hand, the look-ahead effect that is executed for acquired information in which the number of stored displays displayed by the storage display means is less than the predetermined number can be executed in the second mode. Therefore, it is possible to vary (change) the aspect of the look-ahead effect according to the number of stored displays (the number of acquired information stored) when the look-ahead effect is executed. As a result, it is possible to enhance the effect of the look-ahead effect and improve the interest.

参考発明1-2の遊技機は、前述した参考発明1-1の遊技機において、
前記第1の態様及び前記第2の態様には、それぞれ同様の演出態様が含まれている
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 described above,
The first mode and the second mode are characterized in that they each include similar presentation modes.

このような遊技機によれば、第1の態様と第2の態様とで演出態様の共用化が可能となる。これにより、先読み演出に係るデータ量の増加を抑えつつ先読み演出のバリエーションを増やすことが可能となる。 According to such a gaming machine, it is possible to share the presentation mode between the first mode and the second mode. As a result, it is possible to increase variations of the look-ahead effect while suppressing an increase in the amount of data related to the look-ahead effect.

参考発明1-3の遊技機は、前述した参考発明1-1又は1-2の遊技機において、
前記変動遊技が実行されるときの遊技モードを制御可能なモード制御手段を備え、
前記モード制御手段により制御される遊技モードに応じて、前記所定数は変動し得る
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or 1-2 described above,
A mode control means capable of controlling a game mode when the variable game is executed,
The predetermined number may vary according to the game mode controlled by the mode control means.

このような遊技機によれば、先読み演出の態様を異ならせる(変化させる)基準となる記憶表示の表示数(取得情報の記憶数)、すなわち所定数が、遊技モードに応じて可変とされる。これにより、変化に富んだ先読み演出が可能となる。 According to such a game machine, the number of displayed memory displays (the number of acquired information stored) that serves as a reference for differentiating (changing) the state of the look-ahead effect, that is, the predetermined number, is variable according to the game mode. . As a result, it is possible to perform a look-ahead effect rich in variety.

参考発明1-4の遊技機は、前述した参考発明1-1又は1-2の遊技機において、
前記変動表示が実行されるときの遊技モードを制御可能なモード制御手段を備え、
前記モード制御手段により制御される遊技モードにかかわらず前記所定数は固定とされる
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 1-4 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or 1-2 described above,
Mode control means capable of controlling a game mode when the variable display is executed,
The predetermined number is fixed regardless of the game mode controlled by the mode control means.

このような遊技機によれば、先読み演出の態様を異ならせる(変化させる)基準となる記憶表示の表示数(取得情報の記憶数)、すなわち所定数が、遊技モードにかかわらず固定化される。これにより、先読み演出を安定的に実行することが可能となる。 According to such a gaming machine, the number of displayed memory displays (the number of acquired information stored) that serves as a reference for differentiating (changing) the mode of the look-ahead effect, that is, the predetermined number, is fixed regardless of the game mode. . This makes it possible to stably execute the look-ahead effect.

以上の本参考発明1によれば、先読み演出を備えた遊技機の興趣を向上させることが可能である。 According to the present reference invention 1 described above, it is possible to improve the interest of the game machine provided with the look-ahead effect.

(参考発明2)
従来、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1識別情報の変動表示を行い、第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2識別情報の変動表示を行い、何れかの変動表示の表示結果が大当り等の特定表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている(例えば、特開2010-94207号公報を参照)。この種の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される乱数等の取得情報(保留)の事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出を行うものがある(例えば、特開2014-108268号公報を参照)。このような事前判定の結果に基づく演出は「先読み演出」とも呼ばれる。
(Reference Invention 2)
Conventionally, the first identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the first start port, the second identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the second start port, A gaming machine is known in which a special game that is advantageous to the player can be executed when the display result of any of the variable displays is a specific display result such as a big hit (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-94207. reference). In this type of gaming machine, there is a game machine that performs preliminary determination of acquired information (holding) such as random numbers acquired based on the entry of a game ball into the starting hole, and performs production based on the result of the preliminary determination. (For example, see JP-A-2014-108268). The effect based on the result of such preliminary determination is also called "prefetching effect".

始動口を複数備えた遊技機では、第1始動口への入球を契機とする先読み演出と、第2始動口への入球を契機とする先読み演出とを実行することが可能であるが、過度な先読み演出は遊技者に煩わしさを感じさせることもあり、却って興趣の低下を招く虞がある。 In a gaming machine having a plurality of starting holes, it is possible to execute a look-ahead effect triggered by a ball entering the first start hole and a look-ahead effect triggered by a ball entering the second start hole. However, the excessive look-ahead effect may make the player feel annoyed, and may rather cause a decrease in interest.

本参考発明2は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、始動口を複数備えた遊技機に好適な先読み演出を可能とすることにある。 This reference invention 2 has been made in view of the above circumstances, and its object is to enable a look-ahead effect suitable for a game machine having a plurality of start ports.

参考発明2-1の遊技機は、
第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第1取得手段と、
前記第1取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて第1識別情報の変動表示を実行可能な第1変動表示実行手段と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第2取得手段と、
前記第2取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて第2識別情報の変動表示を実行可能な第2変動表示実行手段と、を備え、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果であることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1取得手段により取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定よりも前に実行可能な第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定結果を特定可能な情報を含む第1先読み情報を記憶可能な第1先読み情報記憶手段と、
前記第2取得手段により取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定よりも前に実行可能な第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定結果を特定可能な情報を含む第2先読み情報を記憶可能な第2先読み情報記憶手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1先読み情報に基づいて第1先読み演出を実行可能であり、
前記第2先読み情報に基づいて第2先読み演出を実行可能であり、
前記第1先読み演出の方が前記第2先読み演出よりも実行され易くなる第1演出状態と、前記第1先読み演出の方が前記第2先読み演出よりも実行され難くなる第2演出状態とに制御可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-1 is
a first starting port;
a first acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the first starting port;
a first determination means capable of determining the acquired information acquired by the first acquisition means;
a first variable display executing means capable of executing variable display of the first identification information based on the determination result of the first determination means;
a second starting port;
a second acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the second starting port;
a second determination means capable of determining the acquired information acquired by the second acquisition means;
a second variable display execution means capable of executing variable display of the second identification information based on the determination result of the second determination means;
A gaming machine capable of executing a special game in which a predetermined profit can be awarded to a player based on the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information being a specific display result. ,
a first pre-determining means capable of executing the determination of the acquired information acquired by the first acquiring means prior to the determination by the first determining means;
a first look-ahead information storage means capable of storing first look-ahead information including information capable of specifying a determination result by the first pre-determination means;
a second prior determination means capable of determining the acquired information acquired by the second acquisition means prior to the determination by the second determination means;
a second pre-reading information storage means capable of storing second pre-reading information including information capable of specifying the determination result by the second pre-determining means;
and a production control means capable of controlling production,
The production control means is
A first look-ahead effect can be executed based on the first look-ahead information,
A second look-ahead effect can be executed based on the second look-ahead information,
A first performance state in which the first look-ahead performance is more likely to be executed than the second look-ahead performance, and a second performance state in which the first look-ahead performance is more difficult to perform than the second look-ahead performance. It is characterized by being controllable.

このような遊技機によれば、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され易くなる第1演出状態と、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され難くなる第2演出状態とに制御可能であるため、状況に応じて先読み演出を適切に行えるようになる。これにより、始動口を複数備えた遊技機に好適な先読み演出が可能となる。 According to such a game machine, there is a first effect state in which the first look-ahead effect is more likely to be executed than the second look-ahead effect, and a second effect state in which the first look-ahead effect is more difficult to be executed than the second look-ahead effect. Since it is controllable between the two performance states, it is possible to appropriately perform the look-ahead performance according to the situation. As a result, it is possible to perform a look-ahead effect suitable for a game machine having a plurality of starting ports.

参考発明2-2の遊技機は、前述した参考発明2-1の遊技機において、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる第2遊技状態とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御される場合に前記第1演出状態に制御可能であり、
前記第2遊技状態に制御される場合に前記第2演出状態に制御可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 described above,
Equipped with a game control means capable of controlling the game state,
The game state includes at least a first game state and a second game state in which the frequency of game balls entering the second start port is higher than in the first game state,
The production control means is
Controllable to the first effect state when controlled to the first game state,
It is characterized by being controllable to the said 2nd production state when it is controlled to the said 2nd game state.

このような遊技機によれば、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に低い第1遊技状態では、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され易くなり(第1演出状態)、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に高い第2遊技状態では、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され難くなる(第2演出状態)。これにより、第2始動口への遊技球の入球頻度が異なる夫々の遊技状態に見合った先読み演出が可能となる。 According to such a gaming machine, in the first game state in which the frequency of game balls entering the second starting hole is relatively low, the first look-ahead effect is more likely to be executed than the second look-ahead effect ( first effect state), in the second game state in which the frequency of game balls entering the second starting hole is relatively high, the first look-ahead effect is more difficult to execute than the second look-ahead effect (second effect situation). As a result, it is possible to perform a look-ahead performance suitable for each game state in which the game ball enters the second start hole at different frequencies.

参考発明2-3の遊技機は、前述した参考発明2-1又は2-2の遊技機において、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段を備え、
前記遊技状態には、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる第2遊技状態とがあり、
前記遊技制御手段は、前記第1遊技状態にて前記第1識別情報の変動表示の実行回数が所定回数になることに基づいて前記第2遊技状態に制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記第1遊技状態にて前記実行回数が前記所定回数より少ない特定回数になると、前記所定回数になるまでの間、前記第1先読み演出が実行され難くなるように制御可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or 2-2 described above,
Equipped with a game control means capable of controlling the game state,
The game state includes at least a first game state and a second game state in which the frequency of game balls entering the second start port is higher than in the first game state,
The game control means is capable of controlling to the second game state based on the number of execution times of the variable display of the first identification information in the first game state reaching a predetermined number of times,
The effect control means can control such that when the number of times of execution in the first game state reaches a specific number less than the predetermined number of times, the execution of the first look-ahead effect becomes difficult until the number of times reaches the predetermined number of times. It is characterized by

このような遊技機によれば、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に低い第1遊技状態において、第1識別情報の変動表示の実行回数が所定回数になると、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に高い第2遊技状態に移行し、以後、第2遊技状態で遊技を進行させることが可能となる。そして、第1遊技状態において、第1識別情報の変動表示の実行回数が所定回数になる前の特定回数になると、そこから所定回数になるまでの間、第1先読み演出が実行され難くなる。このため、第1遊技状態において第2遊技状態への移行タイミングが近づいた場合には、第1先読み演出よりも第2遊技状態への移行に遊技者の興味を惹きつけることが可能となる。これにより、第1遊技状態において第2遊技状態への移行タイミングが近づいたときの興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, in the first gaming state in which the frequency of game balls entering the second starting port is relatively low, when the number of executions of the variable display of the first identification information reaches a predetermined number of times, the second It is possible to shift to a second game state in which the frequency of game balls entering the starting hole is relatively high, and thereafter to proceed with the game in the second game state. Then, in the first game state, when the number of executions of the variable display of the first identification information reaches a specific number of times before reaching the predetermined number of times, it becomes difficult to execute the first look-ahead effect until the predetermined number of times is reached. Therefore, when the transition timing to the second game state is approaching in the first game state, it is possible to attract the player's interest to the transition to the second game state rather than the first look-ahead effect. As a result, it is possible to increase interest when the transition timing to the second game state is approaching in the first game state.

参考発明2-4の遊技機は、前述した参考発明2-1から2-3の何れか一つの遊技機において、
前記第2演出状態に制御される場合、前記第1先読み情報記憶手段に記憶される前記第1先読み情報を初期化することが可能な初期化手段を備える
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-4 is the gaming machine of any one of Reference Inventions 2-1 to 2-3 described above,
It is characterized by comprising initialization means capable of initializing the first look-ahead information stored in the first look-ahead information storage means when being controlled to the second presentation state.

このような遊技機によれば、第2演出状態に制御される場合には、第1先読み情報記憶手段に記憶される第1先読み情報が初期化されるようになるため、第2演出状態では第1先読み演出が実行されないようにすることが可能となる。これにより、第1先読み演出の方が第2先読み演出よりも実行され難くなる状態を確実なものとすることが可能となる。 According to such a gaming machine, when the second effect state is controlled, the first look-ahead information stored in the first look-ahead information storage means is initialized. It is possible to prevent the first look-ahead effect from being executed. This makes it possible to ensure a state in which the first look-ahead effect is more difficult to execute than the second look-ahead effect.

参考発明2-5の遊技機は、
第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第1取得手段と、
前記第1取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて第1識別情報の変動表示を実行可能な第1変動表示実行手段と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第2取得手段と、
前記第2取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて第2識別情報の変動表示を実行可能な第2変動表示実行手段と、を備え、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果であることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第1取得手段により取得された取得情報の判定を、前記第1判定手段による判定よりも前に実行可能な第1事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定結果を特定可能な情報を含む第1先読み情報を記憶可能な第1先読み情報記憶手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え
前記遊技状態には、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる第2遊技状態とがあり、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果である可能性を示唆する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出には、前記第1先読み情報に基づく第1先読み演出を含む複数種類の予告演出があり、
前記演出制御手段は、
前記予告演出を実行する場合、前記複数種類の予告演出の中から選択して実行可能であり、
前記第1遊技状態に制御されているときは前記第1先読み演出を選択することがあり、
前記第2遊技状態に制御されているときは前記第1先読み演出を選択することがない
ことを特徴とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-5 is
a first starting port;
a first acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the first starting port;
a first determination means capable of determining the acquired information acquired by the first acquisition means;
a first variable display executing means capable of executing variable display of the first identification information based on the determination result of the first determination means;
a second starting port;
a second acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the second starting port;
a second determination means capable of determining the acquired information acquired by the second acquisition means;
a second variable display execution means capable of executing variable display of the second identification information based on the determination result of the second determination means;
A gaming machine capable of executing a special game in which a predetermined profit can be awarded to a player based on the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information being a specific display result. ,
a first pre-determining means capable of executing the determination of the acquired information acquired by the first acquiring means prior to the determination by the first determining means;
a first look-ahead information storage means capable of storing first look-ahead information including information capable of specifying a determination result by the first pre-determination means;
A game control means capable of controlling a game state;
and an effect control means capable of controlling an effect, wherein the game state includes at least a first game state, and the frequency of game balls entering the second start port increases compared to the first game state. There is a second game state,
The effect control means is capable of executing an advance notice effect suggesting a possibility that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result,
The advance notice effects include a plurality of types of advance notice effects including a first prefetch effect based on the first prefetch information,
The production control means is
When executing the notice effect, it can be executed by selecting from among the plurality of types of notice effects,
When it is controlled to the first game state, the first look-ahead effect may be selected,
It is characterized in that the first look-ahead effect is not selected when the game is controlled to the second game state.

このような遊技機によれば、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に低い第1遊技状態では、予告演出として第1先読み演出が選択されることがあり、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に高い第2遊技状態では、予告演出として第1先読み演出が選択されることがないものとなる。このため、第1遊技状態では予告演出として第1先読み演出が実行され得る一方、第2遊技状態では予告演出として第1先読み演出が実行されないようになる。これにより、遊技状態に応じて第1先読み演出を適切に実行することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the first game state in which the frequency of game balls entering the second starting hole is relatively low, the first look-ahead effect may be selected as the notice effect, and the second starting effect may be selected. In the second game state in which the frequency of game balls entering the mouth is relatively high, the first look-ahead effect is not selected as the advance notice effect. Therefore, while the first look-ahead effect can be executed as the notice effect in the first game state, the first look-ahead effect is not executed as the notice effect in the second game state. This makes it possible to appropriately execute the first look-ahead effect according to the game state.

参考発明2-6の遊技機は、
第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第1取得手段と、
前記第1取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第1判定手段と、
前記第1判定手段による判定結果に基づいて第1識別情報の変動表示を実行可能な第1変動表示実行手段と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得情報を取得可能な第2取得手段と、
前記第2取得手段により取得された取得情報の判定を実行可能な第2判定手段と、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて第2識別情報の変動表示を実行可能な第2変動表示実行手段と、を備え、
前記第1識別情報又は前記第2識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果であることに基づいて、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記第2取得手段により取得された取得情報の判定を、前記第2判定手段による判定よりも前に実行可能な第2事前判定手段と、
前記第2事前判定手段による判定結果を特定可能な情報を含む第2先読み情報を記憶可能な第2先読み情報記憶手段と、
遊技状態を制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え
前記遊技状態には、少なくとも、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高まる第2遊技状態とがあり、
前記演出制御手段は、前記第1識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果である可能性を示唆する予告演出を実行可能であり、
前記予告演出には、前記第2先読み情報に基づく第2先読み演出を含む複数種類の予告演出があり、
前記演出制御手段は、
前記予告演出を実行する場合、前記複数種類の予告演出の中から選択して実行可能であり、
前記第1遊技状態に制御されているときは前記第2先読み演出を選択することがなく、
前記第2遊技状態に制御されているときは前記第2先読み演出を選択することがある
ことを要旨とする。
The gaming machine of Reference Invention 2-6 is
a first starting port;
a first acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the first starting port;
a first determination means capable of determining the acquired information acquired by the first acquisition means;
a first variable display executing means capable of executing variable display of the first identification information based on the determination result of the first determination means;
a second starting port;
a second acquisition means capable of acquiring acquisition information based on the entry of the game ball into the second starting port;
a second determination means capable of determining the acquired information acquired by the second acquisition means;
a second variable display execution means capable of executing variable display of the second identification information based on the determination result of the second determination means;
A gaming machine capable of executing a special game in which a predetermined profit can be awarded to a player based on the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information being a specific display result. ,
a second prior determination means capable of determining the acquired information acquired by the second acquisition means prior to the determination by the second determination means;
a second pre-reading information storage means capable of storing second pre-reading information including information capable of specifying the determination result by the second pre-determining means;
A game control means capable of controlling a game state;
and an effect control means capable of controlling an effect, wherein the game state includes at least a first game state, and the frequency of game balls entering the second start port increases compared to the first game state. There is a second game state,
The effect control means is capable of executing an advance notice effect suggesting a possibility that the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result,
The advance notice effect includes a plurality of types of advance notice effects including a second prefetch effect based on the second prefetch information,
The production control means is
When executing the notice effect, it can be executed by selecting from among the plurality of types of notice effects,
When the first game state is controlled, the second look-ahead effect is not selected,
The gist is that the second look-ahead effect may be selected when the game is controlled to the second game state.

このような遊技機によれば、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に低い第1遊技状態では、予告演出として第2先読み演出が選択されることがなく、第2始動口への遊技球の入球頻度が相対的に高い第2遊技状態では、予告演出として第2先読み演出が選択されることがあるものとなる。このため、第1遊技状態では予告演出として第2先読み演出が実行されないようになる一方、第2遊技状態では予告演出として第2先読み演出が実行され得るようになる。これにより、遊技状態に応じて第2先読み演出を適切に実行することが可能となる。 According to such a gaming machine, in the first game state in which the frequency of the game ball entering the second start port is relatively low, the second look-ahead effect is not selected as the notice effect, and the second start is performed. In the second game state in which the frequency of game balls entering the mouth is relatively high, the second look-ahead effect may be selected as the advance notice effect. Therefore, in the first game state, the second look-ahead effect is not executed as the notice effect, while in the second game state, the second look-ahead effect can be executed as the notice effect. Thereby, it becomes possible to appropriately execute the second look-ahead effect according to the game state.

以上の本参考発明2によれば、始動口を複数備えた遊技機に好適な先読み演出が可能となる。 According to the present invention 2 as described above, it is possible to perform a look-ahead effect suitable for a game machine having a plurality of starting ports.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、4 レール部材、5 盤面ランプ、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域、9d 第2演出保留表示領域、9e 変動保留表示領域、10 センター装飾体、16 遊技釘、19 固定入賞装置、20 第1始動口、21 第2始動口、22 可変入賞装置、23 開閉部材、30 第1大入賞口、31 第1大入賞装置、32 開閉部材、35 第2大入賞口、36 第2大入賞装置、37 開閉部材、39 特定領域、40 主表示器、41a 第1特別図柄表示器、41b 第2特別図柄表示器、50 遊技機枠、51 前面枠、52 本体枠、53 外枠、60 発射ハンドル、63a 第1演出ボタン、63b 第2演出ボタン、66 枠ランプ、67 スピーカ、80 主制御基板(主制御部)、90 副制御基板(サブ制御部)、91e 第1変動保留表示領域、92e 第2変動保留表示領域、800 第1演出図柄、810 第2演出図柄。 1 pachinko game machine, 2 game board, 3 game area, 4 rail member, 5 board surface lamp, 7 image display device, 7a display screen, 7b effect pattern display area, 8 effect pattern, 9a first effect pending, 9b second effect Reservation, 9c first effect reservation display area, 9d second effect reservation display area, 9e variable reservation display area, 10 center decoration body, 16 game nail, 19 fixed prize winning device, 20 first start opening, 21 second start opening, 22 variable prize winning device 23 opening and closing member 30 first big winning opening 31 first big winning device 32 opening and closing member 35 second big winning opening 36 second big winning device 37 opening and closing member 39 specific area 40 Main display, 41a First special symbol display, 41b Second special symbol display, 50 Game machine frame, 51 Front frame, 52 Body frame, 53 Outer frame, 60 Launch handle, 63a First production button, 63b Second Effect button, 66 frame lamp, 67 speaker, 80 main control board (main control unit), 90 sub control board (sub control unit), 91e first variation suspension display area, 92e second variation suspension display area, 800 first effect Design, 810 Second effect design.

Claims (1)

識別情報を表示可能な識別情報表示手段と、
取得情報を取得可能な取得手段と、
前記取得手段により取得された取得情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示可能な記憶表示手段と、
前記取得情報に基づいて前記識別情報を変動表示した後に停止表示する変動遊技を実行可能な変動遊技実行手段と、
前記変動遊技で停止表示された前記識別情報の表示態様が特定態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記変動遊技の開始前に前記取得情報の事前判定を実行可能な事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて先読み演出を実行可能な演出実行手段と
前記変動遊技が実行されるときの遊技モードを制御可能なモード制御手段と、を備え
前記記憶表示手段は、前記記憶手段による前記取得情報の記憶数に応じた数の前記記憶表示を表示することが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記記憶表示手段により表示される前記記憶表示の数が所定数以上となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第1の態様で実行可能であり、
前記記憶表示の数が前記所定数未満となる前記取得情報を対象として前記先読み演出を実行する場合、前記先読み演出を第2の態様で実行可能であり、
前記モード制御手段により制御される遊技モードに応じて、前記所定数は変動し得る
ことを特徴とする遊技機。
identification information display means capable of displaying identification information;
Acquisition means capable of acquiring acquisition information;
a storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of acquired information acquired by the acquisition means;
storage display means capable of displaying a storage display indicating that the acquired information is stored in the storage means;
a variable game executing means capable of executing a variable game in which the identification information is variably displayed based on the acquired information and then stopped;
a special game execution means capable of executing a special game that gives a player a predetermined profit when the display mode of the identification information stopped and displayed in the variable game is a specific mode;
Pre-determination means capable of executing pre-determination of the acquired information before the start of the variable game;
A production execution means capable of executing a prefetch production based on the result of the prior determination ;
and a mode control means capable of controlling a game mode when the variable game is executed. is possible and
The production executing means is
When executing the look-ahead effect for the obtained information for which the number of the stored displays displayed by the memory display means is equal to or greater than a predetermined number, the look-ahead effect can be executed in a first mode,
When executing the look-ahead effect for the obtained information for which the number of the stored displays is less than the predetermined number, the look-ahead effect can be executed in a second mode ,
The predetermined number may vary depending on the game mode controlled by the mode control means.
A gaming machine characterized by:
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