JP7241462B2 - 3次元シーンにおけるオブジェクトの高速操作 - Google Patents
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Description
- インタラクタは、操作されるオブジェクトの視覚的遮蔽を引き起こすことが多い。
- インタラクタの使用は、複雑なことがある。
- ユーザは、インタラクタの特定の部分を選択する必要があり、それは、時間がかかり、インタラクタが小さい場合(それは視覚的遮蔽を最低限に抑えるために必要とされることがある)、難しいことがある。
a)3次元シーンにおいて、ポインティングデバイスによって制御されるカーソルを表示するステップであって、カーソルは、座標系の3つの軸を表す形状を有する、ステップと、
b)3次元シーンのオブジェクトを選択するステップと、
c)前記ポインティングデバイスを使用して、ユーザによって実行された、ドラッグ操作を検出するステップであって、前記ドラッグ操作は、カーソルの平行移動を含む、ステップ、およびカーソルの前記平行移動に応じて、座標系の軸を選択するステップと、
d)選択されたオブジェクトの操作を実行するステップであって、前記操作は、選択された軸、および選択された軸に沿ったカーソルの平行移動の長さに依存する、ステップと
を含む。
- ステップc)は、カーソルの前記平行移動の先頭部線分に最も近い方向を有する座標系の軸を選択するステップを含んでよい。
- 前記先頭部線分の後、カーソルの平行移動は好ましくは、選択された軸に沿ってのみ実行される。
- ステップb)は、カーソルに最も近い3次元シーンのオブジェクトを自動的に選択するステップを含んでよい。あるいは、ステップb)は、ユーザからのコマンドに従って、3次元シーンのオブジェクトを選択するステップを含んでよい。
- ステップd)において実行される操作は、選択された軸に沿ったカーソルの平行移動の長さに比例した距離だけ、選択された軸に沿った選択されたオブジェクトの平行移動、選択された軸に沿ったカーソルの平行移動の長さに比例した角度だけ、選択された軸の周りの選択されたオブジェクトの回転、および選択された軸に沿ったカーソルの平行移動の長さに比例した距離だけ、選択された軸に沿った選択されたオブジェクトのアフィン変換を含むグループの中から選択されてよい。
- 座標系は、シーンのビューポイントに依存した向きを有するデカルト座標系であってよい。あるいは、座標系は、3次元シーン内に表示された操作ツールによって決定された向きを有するデカルト座標系であってよい。
- ステップc)は、カーソルの形状を、それが選択された軸だけを表すように、変化させるステップをさらに含んでよい。
- 選択されたオブジェクトは、メッシュのノードであってよい。
- カーソルは、排他的にその方向に沿って動き、
- 選択されたノードN1は、これと同じ方向に沿って、カーソルの平行移動の長さに比例した量だけ変位させられ、それが、今度はメッシュを変形させる(図5B)。
Claims (12)
- コンピュータディスプレイ上に表示された3次元シーン(3DS)において、少なくとも1つの3次元モデリングされたオブジェクト(O1、N1)を操作するためのコンピュータ実施方法であって、
a)前記3次元シーンにおいて、ポインティングデバイス(PD)によって制御されるカーソル(C)を表示するステップであって、前記カーソルは、キーボードを使用して入力されるコマンドによって、またはメニューからの項目を選択することによって、座標系の3つの軸(X、Y、Z)を表す形状を有する、ステップと、
b)前記3次元シーンのオブジェクト(O1、N1)を選択するステップであって、前記選択されるオブジェクトは、メッシュの中のノードであり、前記メッシュは、複数のノードを含む、ステップと、
c)前記ポインティングデバイスを使用して、ユーザによって実行されたドラッグ操作を検出するステップであって、前記ドラッグ操作は、前記カーソルの平行移動を含む、ステップ、および前記カーソルの前記平行移動に応じて、前記座標系の軸(Z)を自動的に選択するステップと、
d)前記メッシュの中の前記選択されているノードの操作を実行するステップであって、前記操作は、前記選択された軸に依存し、前記選択された軸に沿った前記カーソルの前記平行移動(PP)の長さ(L)によって決まり、前記メッシュの中の選択されていないノードの位置は、影響を受けないままである、ステップと
を含むことを特徴とするコンピュータ実施方法。 - ステップc)は、前記カーソルの前記平行移動(DP)の先頭部線分(IS)に最も近い方向を有する前記座標系の軸を選択するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載のコンピュータ実施方法。
- 前記先頭部線分の後、前記カーソルの前記平行移動は、前記選択された軸に沿ってのみ実行されることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータ実施方法。
- ステップb)は、前記カーソルに最も近い前記3次元シーンの前記オブジェクトを自動的に選択するステップを含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。
- ステップb)は、前記ユーザからのコマンドに従って、前記3次元シーンのオブジェクトを選択するステップを含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。
- ステップd)において実行される前記操作は、
前記選択された軸に沿った前記カーソルの前記平行移動の前記長さに比例した距離だけ、前記選択された軸に沿った前記選択されたオブジェクトの平行移動、
前記選択された軸に沿った前記カーソルの前記平行移動の前記長さに比例した角度だけ、前記選択された軸の周りの前記選択されたオブジェクトの回転、および
前記選択された軸に沿った前記カーソルの前記平行移動の前記長さに比例した距離だけ、前記選択された軸に沿った前記選択されたオブジェクトのアフィン変換
を含むグループの中から選択されることを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。 - 前記座標系は、前記シーンのビューポイントに依存した向きを有するデカルト座標系であることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。
- 前記座標系は、前記3次元シーン内に表示された操作ツール(RT)によって決定された向きを有するデカルト座標系であることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。
- ステップc)は、前記カーソルの前記形状を、それが前記選択された軸だけを表すように、変化させるステップをさらに含むことを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載のコンピュータ実施方法。
- 非一時的コンピュータ可読データ記憶媒体(M1~M4)上に記憶され、コンピュータシステムに、請求項1ないし9のいずれかに記載の方法を実施させるコンピュータ実行可能命令を含むことを特徴とするコンピュータプログラム。
- コンピュータシステムに、請求項1ないし9のいずれかに記載の方法を実施させるコンピュータ実行可能命令(EXP)を含むことを特徴とする非一時的コンピュータ可読データ記憶媒体(M1~M4)。
- メモリ(M1~M4)およびグラフィカルユーザインターフェース(KB、PD、DC、DY)に結合されたプロセッサ(P)を備えるコンピュータシステムであって、前記メモリは、前記コンピュータシステムに、請求項1ないし9のいずれかに記載の方法を実施させるコンピュータ実行可能命令(EXP)を格納することを特徴とするコンピュータシステム。
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