JP7233732B2 - game machine - Google Patents

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JP7233732B2 JP2020192272A JP2020192272A JP7233732B2 JP 7233732 B2 JP7233732 B2 JP 7233732B2 JP 2020192272 A JP2020192272 A JP 2020192272A JP 2020192272 A JP2020192272 A JP 2020192272A JP 7233732 B2 JP7233732 B2 JP 7233732B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。また、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームでは、大当り表示結果が表示され、その図柄変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of game machine, a jackpot lottery is held in accordance with the entry of a game ball into a starting ball entrance, and based on the lottery result of the jackpot lottery, special symbols are varied. A variation game is played. In addition, in the pattern variation game in which the big win lottery is won, the big win display result is displayed, and after the completion of the symbol variation game, a big win game advantageous to the player is awarded.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、遊技状態に応じて演出モードが制御されるとともに、制御された演出モードに対応する演出(主に背景画像の表示演出)が実行されるものが開示されている。 In such a game machine, for example, as shown in Patent Document 1, the effect mode is controlled according to the game state, and the effect (mainly the display effect of the background image) corresponding to the controlled effect mode is executed. is disclosed.

特開2007-135700号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-135700

しかしながら、このような遊技機において、更に演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a game machine, it is desired to improve the interest in the game by further enhancing the performance effect.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems existing in the conventional technology, and its object is to provide a game machine capable of improving the interest in games.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選したときに大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとがあり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、前記第3演出モードは、非入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、所定の図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、前記所定の図柄変動ゲームよりも後に実行される特定の図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、前記特定の図柄変動ゲームの終了後に前記第3演出モードに制御する場合とがあることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that provides a jackpot game after winning a jackpot in a symbol variation game. A second start ball entrance, an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance. a member, a game state control means for controlling a game state, a big win lottery means for performing a big win lottery for determining whether or not a big win will be achieved in a symbol variation game, and a big win for determining the type of big win when the big win lottery is won. Type determination means and performance mode control means for controlling a performance mode are provided, and the game state control means selects the game state as the game state, the ball entry rate improved state, and the second starting state rather than the ball entry rate improved state. A performance controlled by the performance mode control means, which can be controlled to a non-ball entry rate improved state in which a game ball is difficult to enter the ball entrance or a game ball cannot be entered into the second start ball entrance. Modes include a first performance mode, a second performance mode, and a third performance mode, and the first performance mode and the second performance mode are controlled when the ball entry rate is improved. A performance mode, wherein the third performance mode is a performance mode controlled when the non-ball-entering rate is improved, and the performance mode control means determines the type of the big win when the big win lottery is won . a case of controlling to the first performance mode after the end of the big win game based on the kind of the big win determined by the means , and then controlling to the second performance mode after the end of the predetermined symbol variation game; Control to the first effect mode after completion, then control to the second effect mode after the end of a specific symbol variation game executed after the predetermined symbol variation game, and after the end of the big win game. The gist is that there is a case in which control is performed in the first effect mode, and then, after the specific symbol variation game is finished, control is performed in the third effect mode.

上記遊技機について、前記第2演出モードに制御されているときに実行可能な図柄変動ゲームの回数は、前記第1演出モードに制御されているときに実行可能な図柄変動ゲームの回数よりも多い構成としてもよい。 Regarding the gaming machine, the number of symbol variation games that can be executed under control in the second effect mode is greater than the number of symbol variation games that can be executed under control in the first effect mode. may be configured.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. 当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of hit. ベース状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a base state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. (a)~(d)は、遊技状態の制御を示す図。(a) to (d) are diagrams showing control of a game state. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of production mode. 遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードを示す図。The figure which shows a game state, the determination conditions of a variation pattern, and an effect mode. (a)~(c)は、小当り遊技に関する演出の演出態様を示す図。(a) ~ (c) is a diagram showing the production mode of the production related to the small winning game. (a)~(d)は、モード示唆演出及び結果報知演出の演出態様を示す図。(a) to (d) are diagrams showing mode suggestion effects and result notification effects. 当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of hit. (a)~(f)は、遊技状態の制御を示す図。(a) to (f) are diagrams showing control of a game state.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、枠体11の内部に発射装置(図示せず)を備える。発射装置は、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)を遊技盤20の遊技領域21に向けて発射させる。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。このように、本実施形態において、発射ハンドル16は、遊技者によって発射操作が可能な発射操作手段に相当する。また、本実施形態において、発射装置は、遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段に相当する。
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20 .
The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16. - 特許庁For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11 . The pachinko game machine 10 has a shooting device (not shown) inside the frame 11 . The shooting device shoots a game ball (game medium) toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the amount of operation (the amount of rotation) of the shooting handle 16 . That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 . Thus, in this embodiment, the shooting handle 16 corresponds to shooting operation means that can be operated by the player. In addition, in the present embodiment, the shooting device corresponds to shooting means for shooting game balls according to the player's shooting operation.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a decoration lamp 17. - 特許庁For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11 . The decoration lamp 17 incorporates a light emitter (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing with the light emitter. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has a speaker 18. - 特許庁For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11 . As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as sound effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko game machine 10 has an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in production. Note that the operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting, for example.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 has an information display device 22 . For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. The information display device 22 reports various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 .

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display section 22a as symbol variation game execution means. The 1st special design display part 22a is comprised so that the 1st special design of 1 type or multiple types can be displayed. The first special symbol display unit 22a executes a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped to be displayed as a special symbol variation game. . In the following description, "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display section 22b as symbol variation game execution means. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b executes a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped and displayed as a special symbol variation game. . In the following description, "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be indicated as "special game". That is, special games include a first special game and a second special game. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (big hit lottery to be described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10 .

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to symbols.

第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、それぞれ小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出された場合、遊技者により小当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result, a small winning symbol as a small winning display result, and a losing display result. There is a design that is off. In the special game, when a big win pattern is derived, the player can recognize that the big win will be achieved. In the special game, when a small winning symbol is derived, the player can recognize that a small winning is achieved. In the special game, when a winning symbol is derived, it can be recognized by the player that the winning symbol is lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第1特別ゲームは、詳しく後述する第1始動口28へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。第2特別ゲームは、詳しく後述する第2始動口29へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って実行される。つまり、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って特別ゲームを実行する。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. The first special game is a special game that is executed under the condition that a game ball enters a first starting port 28, which will be described later in detail. The second special game is a special game that is executed under the condition that a game ball enters a second starting port 29, which will be described later in detail. In the present embodiment, the first special game and the second special game are executed according to the order in which the game balls enter the first starting hole 28 and the second starting hole 29 . In other words, the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b execute the special game according to the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29, respectively.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技が付与される。つまり、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技は、大入賞口31が開状態となり、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, when the big win lottery is won, a big win pattern is derived in the special game, and after the special game is over, a big win game based on the winning of the big win lottery is awarded. That is, the big win game based on the winning of the big winning lottery is provided after the special game in which the big winning lottery is won is finished. Although the details will be described later, the big win game based on the winning of the big win lottery is a game (state) advantageous to the player because the big winning port 31 is in an open state and a large number of prize balls can be obtained.

本実施形態では、小当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。 In this embodiment, when the small winning lottery is won, a small winning symbol is derived in a special game, and a small winning game is provided after the special game ends. In other words, the small winning game is awarded after the special game in which the small winning lottery is won ends.

本実施形態では、小当り遊技において大入賞口31が開状態となるが、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31内の特別通過領域36を通過すると、小当り遊技の終了後、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が付与される。つまり、役物抽選の当選に基づく大当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに役物抽選に当選し、役物抽選に当選した小当り遊技の終了後に付与される。詳しくは後述するが、役物抽選の当選に基づく大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技及び小当り遊技を付与可能である。 In this embodiment, the big winning hole 31 is opened in the small winning game, but when the game ball entering the big winning hole 31 passes through the special passing area 36 in the big winning hole 31, the small winning game ends. After that, a jackpot game is provided based on the winning of the accessory lottery. In other words, in the jackpot game based on winning the accessory lottery, the accessory lottery is won when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game after the special game in which the small winning lottery is won is finished. It is provided after the end of the small winning game in which the lottery is won. Although details will be described later, the jackpot game based on the winning of the accessory lottery is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained. Thus, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to provide a big winning game and a small winning game.

本実施形態において、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技を「1種大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、役物抽選の当選に基づく大当り遊技を「2種大当り遊技」と示す場合がある。また、本実施形態において、2種大当り遊技が役物大当り遊技に相当する。本実施形態において、大当り抽選の当選に基づく大当りを「1種大当り」と示す場合がある。本実施形態において、役物抽選の当選に基づく大当りを「2種大当り」と示す場合がある。本実施形態において、1種大当り遊技と2種大当り遊技とを纏めて大当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、大当り遊技と小当り遊技とを纏めて当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、1種大当りと2種大当りとを纏めて大当りと示す場合がある。本実施形態において、大当りと小当りとを纏めて当りと示す場合がある。 In this embodiment, a jackpot game based on winning a jackpot lottery may be referred to as a "type 1 jackpot game". In this embodiment, the jackpot game based on the winning of the accessory lottery may be referred to as "2 types of jackpot games". Further, in the present embodiment, the two-type jackpot game corresponds to the accessory jackpot game. In this embodiment, a jackpot based on winning a jackpot lottery may be referred to as a "type 1 jackpot". In the present embodiment, a jackpot based on winning the accessory lottery may be referred to as a "two-type jackpot". In the present embodiment, the 1st kind jackpot game and the 2nd kind jackpot game may be collectively indicated as a jackpot game. In this embodiment, a big hit game and a small hit game may be collectively indicated as a winning game. In the present embodiment, the type 1 jackpot and the type 2 jackpot may be collectively referred to as a jackpot. In this embodiment, a big hit and a small hit may be collectively referred to as a hit.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The information display device 22 has a first special hold display section 22c. The first special suspension display portion 22c displays information that enables recognition of the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number".

情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数(保留上限数)を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。本実施形態において、第1特別保留数の最大値が第1上限数に、第2特別保留数の最大値が第2上限数にそれぞれ相当する。 The information display device 22 has a second special hold display section 22d. The second special suspension display portion 22d displays information that enables recognition of the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is met but the execution condition is not yet met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number". In this embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are respectively "4". In this way, execution of the special game can be suspended up to a predetermined number of suspensions (upper limit number of suspensions). In the present embodiment, the maximum value of the first special reserved number corresponds to the first upper limit number, and the maximum value of the second special reserved number corresponds to the second upper limit number.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that a normal winning pattern is obtained. In the normal game, when a normal losing pattern is derived, the player can recognize that the normal losing pattern is obtained. In the present embodiment, when winning the winning lottery for the normal symbols, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends. Although details will be described later, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it is easier to establish the second special game's holding condition.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 has a normal hold display section 22f. The normal suspension display portion 22f displays information that enables recognition of the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape with rails. In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 26 with various decorations in substantially the center of the game area 21 . The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。 The pachinko game machine 10 has an effect display device 27 as effect executing means. The effect display device 27 has a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As shown in FIG. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or letter. Also, the effect display device 27 executes a predetermined notification effect.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes a effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is intended to diversify the display effect. In this embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による小当りの図柄組み合わせは、「123」や「234」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the performance game, a combination of performance symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the production game, the big-hit symbol combination based on the production symbols is derived. For example, the big hit symbol combination by the performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when a small winning pattern is derived, in the performance game, a small winning symbol combination based on the performance symbols is derived. For example, the pattern combination of the small hit by the production pattern is a pattern combination such as "123", "234", etc., in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination based on the performance symbol is derived in the effect game. For example, the design combination that is not due to the production pattern is a pattern combination such as "787" or "556" in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped displayed, for example, a state in which the effect symbols are oscillating and displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. Reach is a specific row (the first and third rows in this embodiment) of a plurality of rows, and the same production pattern is temporarily displayed in a row different from the specific row (the second row in this embodiment). ) is continuously being variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the motions of the effect patterns are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko game machine 10 is provided with a first starting port 28 opening to the game area 21 below the center frame 26 . The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. In other words, the game ball can enter the first starting opening 28 as the first starting ball opening. The pachinko game machine 10 includes a first start sensor SE1 for detecting a game ball entering the first start hole 28. - 特許庁For example, the first starting sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first starting port 28 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. That is, the first special game can be executed according to the entry of the game ball into the first starting port 28 .

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 29 opening to the game area 21 at the lower right side of the center frame 26 . In other words, the game ball can enter the second starting opening 29 as the second starting ball opening. The pachinko game machine 10 is provided with a second start sensor SE2 for detecting a game ball entering the second start hole 29. - 特許庁For example, the second starting sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball entering the second starting port 29 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. In other words, the second special game can be executed according to the entry of the game ball into the second starting port 29 .

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。言い換えると、規制状態は、許容状態よりも第2始動入球口に遊技球が入球し難い状態であり、第2始動入球口に遊技球が入球不能な状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in a game area 21. - 特許庁The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to be entered. In other words, the regulated state may be a state in which it is more difficult for a game ball to enter the second start ball entrance than in the allowable state, and a state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 for operating the normal variable member 30 (shown in FIG. 4). Ordinary variable member 30 is normally operated in a permissive state in a winning game. In this way, the normal variable member 30 as an opening/closing member operates so that the second starting port 29 can take an allowable state in a predetermined open mode in a normal winning game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 31 opening in the game area 21 at the lower right side of the center frame 26.例文帳に追加In other words, the game ball can enter the special winning hole 31 as a special ball-entering hole. The pachinko game machine 10 is equipped with a special winning sensor SE3 for detecting a game ball that has entered the big winning hole 31. - 特許庁For example, the special winning sensor SE3 is provided in the path through which the game ball entering the big winning hole 31 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, the prize ball payout condition is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材32は、当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。言い換えると、当り遊技は、特別可変部材32が許容状態に動作可能な遊技である。 The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 32 capable of operating in a permitted state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21 . The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the big winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko game machine 10 has a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 4). The special variable member 32 is operated in a permissive state in a winning game. In this way, the special variable member 32 as a special opening/closing member is operable so that the big winning opening 31 can take the allowable state and the restricted state in the winning game. In other words, the winning game is a game in which the special variable member 32 is allowed to operate.

本実施形態において、特別可変部材32は、前後方向に移動することにより許容状態と規制状態とを取り得るシャッタ部材であるが、これに限らない。本実施形態において、特別可変部材32は、規制状態であるときには、大入賞口31を上方から覆う位置に配置される。このため、遊技領域21に発射された遊技球は、特別可変部材32の上面に沿って流下可能であり、大入賞口31への入球が規制される。一方、特別可変部材32は、許容状態であるときには、特別可変部材32が後方に移動し、大入賞口31を上方から覆わない位置に配置される。このため、遊技領域21に発射された遊技球は、特別可変部材32の上面に遮られることなく、大入賞口31への入球が許容される。 In this embodiment, the special variable member 32 is a shutter member that can take the allowable state and the restricted state by moving in the front-rear direction, but it is not limited to this. In this embodiment, the special variable member 32 is arranged at a position that covers the big prize opening 31 from above when it is in the regulated state. Therefore, the game ball launched into the game area 21 can flow down along the upper surface of the special variable member 32, and entry of the ball into the big winning hole 31 is restricted. On the other hand, when the special variable member 32 is in the allowable state, the special variable member 32 moves backward and is arranged at a position that does not cover the big winning opening 31 from above. Therefore, the game ball launched into the game area 21 is allowed to enter the big winning hole 31 without being blocked by the upper surface of the special variable member 32 .

本実施形態において、特別可変部材32が配置される箇所には、特別可変部材32の上面を沿って流下する遊技球の流下速度を遅らせるための突起部が設けられているが、これに限らない。このように構成することにより、特別可変部材32が規制状態を取っているときであっても、遊技領域21に発射された遊技球が特別可変部材32の上面を流下する可能性が高くなる。そして、特別可変部材32が規制状態から許容状態を取るように動作すると、特別可変部材32の上面を流下していた遊技球が大入賞口31に入球する。つまり、このように構成されることにより、遊技球が大入賞口31に入球する可能性が高くなる。 In the present embodiment, the place where the special variable member 32 is arranged is provided with a protrusion for slowing down the flow speed of the game ball flowing down along the upper surface of the special variable member 32, but the present invention is not limited to this. . By configuring in this way, even when the special variable member 32 is in the regulated state, the game ball shot to the game area 21 is more likely to flow down the upper surface of the special variable member 32.例文帳に追加Then, when the special variable member 32 moves from the restricted state to the allowable state, the game ball flowing down the upper surface of the special variable member 32 enters the big winning hole 31. - 特許庁In other words, with this configuration, the possibility of the game ball entering the big winning hole 31 increases.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37とを備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。 The pachinko game machine 10 has a special passing area 36 through which a game ball entering the big winning hole 31 can pass, and a normal passing area 37 downstream of the big winning hole 31 . The passage through which the game ball that enters the big prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the first passage has a special passage area 36 and the second passage has a normal passage area 37. are provided respectively. That is, the special passing area 36 and the normal passing area 37 can pass the game ball entered into the special winning opening 31 .

パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、小当り遊技において特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 is provided with a special passage sensor SE6 for detecting game balls that have passed through the special passage area 36. - 特許庁In this embodiment, when the game ball is detected by the special passing sensor SE6 in the small winning game, the two kinds of big winning games are provided after the small winning game ends. In this way, the special passage sensor SE6 detects that the game ball entering the big winning hole 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図4に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 is provided with a distribution member 38 capable of moving between a first distribution state and a second distribution state at a location where a path through which a game ball passed by entering a big winning hole 31 diverges. there is The first distribution state is a state in which game balls entering the big winning opening 31 can be distributed to the special passing area 36 . The second distribution state is a state in which game balls that enter the big winning hole 31 can be distributed to the normal passage area 37 . The pachinko game machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates a distribution member 38 (shown in FIG. 4). The distribution member 38 operates so as to take a first distribution state and a second distribution state.

本実施形態において、振分部材38は、小当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能であり、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作不能である。本実施形態において、小当り遊技において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したときに、役物抽選の当選に基づいて2種大当り遊技が付与される。一方、本実施形態において、小当り遊技において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過しなかったときに、役物抽選に当選せずに、2種大当り遊技が付与されない。このように、本実施形態において、2種大当り遊技は、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに付与されず、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに付与される遊技である。 In this embodiment, the distribution member 38 is operable from the second distribution state to the first distribution state in the small winning game, and operates from the second distribution state to the first distribution state in the big winning game. Impossible. In this embodiment, in the small winning game, when the game ball entering the big winning opening 31 passes through the special passing area 36, a two-kind big winning game is provided based on the winning of the accessory lottery. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball entering the big winning hole 31 does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the 2 types of big winning game is given without winning the prize lottery. not. Thus, in this embodiment, the two types of jackpot games are not awarded when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small hit game, and the game ball passes through the special passage area 36 in the small hit game. It is a game given when you do.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 33 through which a game ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the game area 21.例文帳に追加In other words, the game ball can enter the gate 33 as the normal starting ball entrance. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the normal game suspension condition can be established. Then, a normal winning lottery is performed according to the entry of the game ball into the gate 33, and the normal winning lottery is won and a normal winning game is provided. In other words, there is a case where a normal winning game is given according to the entry of the game ball to the gate 33 .

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko game machine 10 is provided with a general prize winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a general prize winning sensor SE5 that detects a game ball entering the general prize winning hole 34 (shown in FIG. 4). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the general winning hole 34 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5, the prize ball payout condition is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a prize winning port different from the above prize winning port. "Winning" means that a game ball enters a winning hole. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21 .

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、本実施形態において、遊技状態には、高ベース状態(入球率向上状態)と、高ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し難い低ベース状態(非入球率向上状態)とがあり、低ベース状態は、第2始動入球口に遊技球が入球不能な遊技状態であってもよい。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 29 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the so-called "non-electrical support state". In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball enters the second starting port 29 easily. Easy state, ball entry rate improved state). Thus, in the present embodiment, the game state includes a high base state (improved ball entry rate state) and a low base state (non-entering state) in which the game ball is less likely to enter the second starting port 29 than in the high base state. Ball rate improvement state), and the low base state may be a game state in which the game ball cannot enter the second start ball entrance.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by performing a combination of multiple controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the winning lottery of normal symbols (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of opening times of the normal variable member 30 in one normal winning game is greater than that in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal winning game At least one control of making the time longer than in the low base state is preferably performed. In addition, in this embodiment, in the high base state, the first control and the second control are not performed, and the third control is performed, so that the game ball enters the second start port 29 more than in the low base state. Although it becomes easier to enter the ball, it is not limited to this, and for example, at least one arbitrarily selected control may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability is greater than zero in the low base state. Thus, the normal variable member 30 can be operated to its permissive state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normal variable member 30 is not allowed to operate in the low base state. That is, the low base state can be said to be a state in which a game ball is less likely to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) compared to the low base state. When the variation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-varying time reduction state" for special symbols.

また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、大当りとなることなく特別回数(本実施形態では1001回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、少なくとも第1条件及び第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。 Further, in the present embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state with different controlled conditions. The first high base state is a game state controlled based on the establishment of the first condition among the conditions controlled to the high base state. The first condition in the present embodiment is a condition that is established after the jackpot game ends. The second high base state is a game state controlled based on the establishment of a second condition different from the first condition among the conditions controlled to the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is met when a special game is executed a special number of times (1001 times in this embodiment) without a big win. In other words, the high base state is a game state that may be controlled based on the establishment of the first condition and may be controlled based on the establishment of the second condition. It is a game state controlled based on establishment.

また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が同じとなり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが同じとなるが、これに限らず、例えば、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なってもよく、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを纏めて高ベース状態と示す場合がある。 Further, in the present embodiment, in the first high base state and the second high base state, the opening mode of the normal variable member 30 is the same in the normal winning game, and the degree of entry of the game ball into the second start port 29 is Although it is the same, for example, the opening mode of the normal variable member 30 may be different in the normal winning game, and the degree of entry of the game ball into the second start hole 29 may be different. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as a high base state.

次に、パチンコ遊技機10における当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、当りには、1種大当りと、小当りと、2種大当りとがある。また、当り遊技には、1種大当り遊技と、小当り遊技と、2種大当り遊技とがある。1種大当り遊技は、大当り抽選に当選して1種大当りとなった場合に付与される当り遊技である。小当り遊技は、小当り抽選に当選して小当りとなった場合に付与される当り遊技である。2種大当り遊技は、役物抽選に当選して2種大当りとなった場合に付与される当り遊技である。
Next, a hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are a type 1 big win, a small win, and a type 2 big win. Also, the winning game includes a 1st kind big winning game, a small winning game and a 2nd kind big winning game. The type 1 jackpot game is a jackpot game awarded when a jackpot lottery is won and a type 1 jackpot is won. The small winning game is a winning game that is given when a small winning lottery is won and a small winning is achieved. The 2-type jackpot game is a winning game awarded when a 2-type jackpot is won by winning the accessory lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り抽選の当選に基づく1種大当りの種類が定められている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。また、複数種類の小当り図柄には、それぞれ2種大当り遊技の種類が定められている。このように、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときには、小当り図柄に対応する種類の2種大当り遊技が付与される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. For the plurality of types of jackpot patterns, one type of jackpot type is determined based on the winning of the jackpot lottery. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of small winning symbols as special symbols. The types of small hits are determined for each of the plurality of types of small hit symbols. In addition, two types of big winning games are defined for each of the plurality of types of small winning symbols. In this way, when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, a two-kind big winning game of a type corresponding to the small winning symbol is provided.

大当り遊技(1種大当り遊技及び2種大当り遊技)では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。 In the jackpot game (type 1 jackpot game and type 2 jackpot game), first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as the predetermined effect, an opening effect for informing the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed a plurality of times to open the jackpot 31.例文帳に追加A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition that a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enters the big winning opening 31, or a second end condition that a predetermined upper limit time elapses. It is terminated when the termination condition is met. In the round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state at the start of the round game, and takes a closed state at the end of the round game. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 is opened. takes an open state, and when an end condition for ending each round game is satisfied, the big winning opening 31 takes a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

小当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に1回のラウンド遊技が行われる。小当り遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。小当り遊技は、大当り遊技のラウンド遊技と同じように、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって大入賞口31が閉鎖される遊技である。小当り遊技は、第1終了条件又は第2終了条件が成立した後に予め定めたエンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small winning game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the small winning game, one round game is performed after the opening time has passed. In the small winning game, in one round game, the big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. I take the. A small hit game is the first end condition that a predetermined upper limit number ("10" in this embodiment) of game balls enter the big winning opening 31, or a predetermined This is a game in which the big winning opening 31 is closed when the second end condition that the upper limit time elapses is satisfied. The small-hit game is terminated when a predetermined ending time elapses after the first termination condition or the second termination condition is satisfied.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。これら100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZAに、15種類の大当り図柄が図柄ZCに、15種類の大当り図柄が図柄ZDに、15種類の大当り図柄が図柄ZEに、50種類の大当り図柄が図柄ZFにそれぞれ分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。100種類の大当り図柄は、図柄Zaに分類されている。分類されている大当り図柄には、1種大当りの種類が対応しており、決定された大当り図柄に対応する種類の1種大当りに当選する。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの1種大当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの1種大当りの種類としては1種類の大当りがあるが、これに限らない。
Next, specific hits in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, there are 100 types of jackpot symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game. Of these 100 types of jackpot patterns, 5 types of jackpot patterns are for pattern ZA, 15 types of jackpot patterns are for pattern ZC, 15 types of jackpot patterns are for pattern ZD, 15 types of jackpot patterns are for pattern ZE, and 50 types of jackpot patterns are for pattern ZE. Each type of jackpot pattern is classified into the pattern ZF. There are 100 kinds of jackpot patterns displayed in the second special pattern display portion 22b as the game result of the second special game. 100 types of jackpot symbols are classified into the symbol Za. The classified jackpot patterns correspond to the type of the jackpot, and the player wins the jackpot of the type corresponding to the determined jackpot pattern. Thus, in the present embodiment, there are five types of jackpots as the types of the first special game and one type of jackpot as the second special game. Not exclusively.

本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄は、図柄ZGに分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄のうち、70種類の小当り図柄が図柄Zbに、3種類の小当り図柄が図柄Zcに、3種類の小当り図柄が図柄Zdに、4種類の小当り図柄が図柄Zeに、20種類の小当り図柄が図柄Zfにそれぞれ分類されている。分類されている小当り図柄には、小当りの種類が対応しており、決定された小当り図柄に対応する種類の小当りに当選する。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの小当りの種類としては1種類の小当りがあり、第2特別ゲームの小当りの種類としては5種類の小当りがあるが、これに限らない。言い換えると、本実施形態において、小当りの種類には、第1特別ゲームにおける小当りと、第2特別ゲームにおける小当りとがあるが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームにおける小当りと、第2特別ゲームにおける小当りとの何れか一方がなくてもよい。 In this embodiment, there are 100 types of small winning symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game. 100 kinds of small winning symbols are classified into the symbols ZG. There are 100 types of small winning symbols displayed in the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game. Of the 100 types of small winning patterns, 70 types of small winning patterns are pattern Zb, 3 types of small winning patterns are pattern Zc, 3 types of small winning patterns are pattern Zd, and 4 types of small winning patterns are patterns. In Ze, 20 types of small winning symbols are classified into symbols Zf, respectively. Types of small wins correspond to the classified small win patterns, and a small win of a type corresponding to the determined small win pattern is won. Thus, in this embodiment, there is one kind of small win as the kind of the first special game, and there are five kinds of small wins as the kind of the second special game. Not exclusively. In other words, in the present embodiment, the types of small wins include a small win in the first special game and a small win in the second special game, but are not limited to these, for example, a small win in the first special game. and the small win in the second special game may be absent.

以下、1種大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りと表現する。また、1種大当りの種類に基づいて付与される1種大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当り遊技と表現する。また、小当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄ZG,Zb~Zfに基づく小当りと表現する。また、小当りの種類に基づいて付与される小当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄ZG,Zb~Zfに基づく小当り遊技と表現する。また、2種大当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄ZG,Zb~Zfに基づく大当りと表現する。また、小当りの種類に基づいて付与される2種大当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄ZG,Zb~Zfに基づく大当り遊技と表現する。 Hereinafter, the types of jackpot patterns are expressed as jackpots based on patterns ZA, ZC to ZF, Za as the types of jackpots. Also, the types of the 1st-class jackpot games given based on the types of 1st-class jackpots are expressed as jackpot games based on the patterns ZA, ZC to ZF, Za using the types of jackpot patterns. Further, as the types of small wins, the types of small win symbols are used, and are expressed as small wins based on the symbols ZG, Zb to Zf. In addition, the types of small winning games given based on the types of small winnings are expressed as small winning games based on the symbols ZG, Zb to Zf using the types of small winning symbols. Also, as the types of the two types of jackpots, the types of small hit patterns are used, and are expressed as jackpots based on the patterns ZG, Zb to Zf. In addition, the types of two-type jackpot games given based on the types of jackpots are expressed as jackpot games based on the patterns ZG, Zb to Zf using the types of jackpot symbols.

図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZG,Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。なお、本実施形態において、2種大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められている。 As a jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, 3 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols Za and Zb, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZG, Zc to Zf, two times is set as the upper limit number of round games. In addition, in this embodiment, the upper limit number of round games is defined as a small winning game is adopted as the first round game for the two types of jackpot games.

図柄ZA,ZC~ZF,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。図柄ZG,Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては1.8sが規定されている。また、本実施形態において、小当り遊技では、大入賞口31が44msだけ許容状態を取った後に1000msだけ規制状態を取る開放パターンが10回繰り返し行われるように特別可変部材32が動作する。本実施形態において、このように特別可変部材32が動作することにより、大入賞口31を目掛けて遊技球を発射させた場合には、小当り遊技中において少なくとも1球の遊技球が大入賞口31に入球可能なように構成されている。 As a jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, Zb, 25 seconds is defined as the upper limit time of the round game. As a jackpot game based on the symbols ZG, Zc to Zf, 1.8 s is defined as the upper limit time of the round game. Also, in this embodiment, in the small winning game, the special variable member 32 operates so that the opening pattern in which the big winning opening 31 takes the allowable state for 44 ms and then takes the restricted state for 1000 ms is repeated 10 times. In the present embodiment, by operating the special variable member 32 in this way, when a game ball is shot toward the big winning hole 31, at least one game ball wins a big prize during the small winning game. It is configured so that a ball can enter the mouth 31 .

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では1.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。 In this embodiment, for each of a plurality of round games, an inter-round interval time (1.5 s in this embodiment) is set (defined) after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round of play will begin, or the ending time will begin.

また、本実施形態において、大当り遊技の種類に対応するオープニング時間が定められているが、これに限らず、例えば、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、大当り遊技の種類に対応するエンディング時間が定められているが、これに限らず、例えば、全ての種類の大当り遊技として同じエンディング時間が定められていてもよい。 Also, in the present embodiment, the opening times corresponding to the types of jackpot games are set, but this is not limiting, and the same opening times may be set for all types of jackpot games, for example. Also, in the present embodiment, the ending time corresponding to the type of jackpot game is defined, but not limited to this, for example, the same ending time may be defined for all types of jackpot games.

図2及び図3に示すように、各大当りの種類には、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の制御条件が定められている。第1高ベース状態の制御条件としては、複数種類の制御条件があり、複数種類の制御条件の少なくとも何れかが成立したときに第1高ベース状態から低ベース状態に制御される。 As shown in FIGS. 2 and 3, for each type of jackpot, the control conditions for the first high base state to be controlled after the jackpot game is finished are defined. As control conditions for the first high base state, there are a plurality of types of control conditions, and when at least one of the plurality of types of control conditions is satisfied, the control is performed from the first high base state to the low base state.

第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数(図中では「特図2」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の合計上限実行回数(図中では「特図合計」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り上限回数(図中では「特図2小当り」と示す)がある。なお、本実施形態において、第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームで小当り抽選に当選した第1小当り上限回数がない。 The control condition for the first high base state includes a second upper limit number of executions of the second special game (shown as "special figure 2" in the figure) executed after the end of the big win game. The control conditions for the first high base state include the total upper limit number of executions of the special games (the first special game and the second special game) executed after the end of the jackpot game (indicated as "special figure total" in the figure). be. A control condition for the first high base state includes a second small win upper limit number of times (indicated as "special figure 2 small win" in the figure) in which a small win lottery is won in a second special game after the end of the big win game. In the present embodiment, the control condition for the first high base state does not include the first small win upper limit number of winning the small win lottery in the first special game after the end of the big win game.

詳しくは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りには、第2上限実行回数として1000回が、合計上限実行回数として1000回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZF,Zfに基づく大当りには、第2上限実行回数として3回が、合計上限実行回数として8回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZGに基づく大当りには、第2上限実行回数として0回が、合計上限実行回数として0回が、第2小当り上限回数として0回がそれぞれ定められている。つまり、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Specifically, the jackpots based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze have a second upper limit execution count of 1000, a total upper limit execution count of 1000, and a second small win upper limit count of 1. It is For the big hits based on the symbols ZF and Zf, the second upper limit number of times of execution is set to 3, the total number of upper limits of execution is set to 8, and the second small win upper limit number of times is set to 1, respectively. For the big hit based on the symbol ZG, the second upper limit number of executions is set to 0, the total upper limit number of executions is set to 0, and the second small win upper limit number of times is set to 0, respectively. That is, after the jackpot game based on the symbol ZG is finished, the control is not performed to the first high base state, but to the low base state.

このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低ベース状態に制御される。つまり、小当り抽選に当選した特別ゲームで高ベース状態に制御されていても、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなる。 As described above, in the present embodiment, after the end of the big win game, the small win lottery is won in the second special game by being controlled to the high base state, but the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game. If not, it is controlled to the low base state. In other words, even if the special game winning the small winning lottery is controlled to the high base state, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the low base state after the end of the small winning game. will be controlled by

その一方で、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、2種大当り遊技が付与されることとなり、2種大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される。つまり、小当り抽選に当選した特別ゲームで高ベース状態に制御されており、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、小当り遊技の終了後にも高ベース状態に制御されることとなる。 On the other hand, after the end of the big win game, when the small win lottery is won in the second special game by being controlled to the high base state, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game, two types are obtained. A jackpot game is provided, and the game is controlled to a high base state after the end of the two-kind jackpot game. In other words, it is controlled to the high base state in the special game winning the small winning lottery, and when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, it is controlled to the high base state even after finishing the small winning game. It will be done.

特に、高ベース状態において第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄の種類から、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しないように遊技者が意図して遊技球の発射を停止させる場合がある。このような場合に、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 In particular, although the small winning lottery was won in the second special game in the high base state, the game ball passed through the special passing area 36 in the small winning game from the kind of the small winning symbol displayed in the second special symbol display part 22b. In some cases, the player intentionally stops the shooting of the game ball so as not to do so. In such a case, the low base state is controlled after the end of the small winning game, and it is possible to prevent the player from intentionally stopping the shooting of the game ball.

本実施形態において、第2高ベース状態は、大当り遊技の終了後から大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、1001回であり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御可能な上限回数(3回、8回又は1000回)よりも大きい回数である。 In the present embodiment, the second high base state is a game state that is controlled when a special game is executed a special number of times without a big win after the big win game is over. In this embodiment, the special number of times, which is the number of times the special game is executed from the end of the big win game to the second high base state, is 1001 times, and the first high base state is controlled after the end of the big win game. The number of times is larger than the possible upper limit number of times (3 times, 8 times or 1000 times).

本実施形態において、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた上限回数(本実施形態では1000回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、第2高ベース状態の上限回数は、一定の回数であり、大当り抽選の当選確率の逆数(約349)及び小当り抽選の当選確率の逆数(約70)よりも大きい回数であり、大当り抽選及び小当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 In this embodiment, the second high base state is a gaming state in which control is continued until a predetermined upper limit number of special games (1000 times in this embodiment) are executed without a big win. In addition, in this embodiment, the upper limit number of times of the second high base state is a fixed number of times, which is larger than the reciprocal of the probability of winning the big win lottery (approximately 349) and the reciprocal of the probability of winning the minor lottery lottery (approximately 70). It is the number of times, and it can be said that the possibility of winning the big winning lottery and the small winning lottery is relatively high.

このように、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、1~1000回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、1001回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、1002~2001回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。 In this way, when a big win based on the symbols ZA, ZC-ZE, Za-Ze is achieved, the 1st to 1000th special games after the end of the big win game are controlled to the first high base state, and the 1001st special game is controlled. In the game, it is controlled to the low base state, and in the 1002nd to 2001st special games, it is controlled to the second high base state.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, after the jackpot game is controlled to the first high base state and then to the low base state, it is executed from the time when it is controlled to the low base state until it is controlled to the second high base state. The number of executions of the special game is smaller when a big win based on the symbols ZA, ZC-ZE, Za-Ze is achieved than otherwise. In particular, when a big win based on the symbols ZA, ZC to ZE, Za to Ze is achieved, the game is controlled to the first high base state after the end of the big win game, and then controlled to the low base state, it is controlled to the low base state. to the second high base state, the number of times the special games are executed is smaller than the upper limit number of pending special games.

図2に示すように、本実施形態において、各小当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、各小当り遊技では、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させるように制御される。このため、小当り遊技が開始されると、小当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。本実施形態において、大当り遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。 As shown in FIG. 2, in this embodiment, as each small winning game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, in each small winning game, after operating the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state, it is controlled to operate from the first distribution state to the second distribution state. be. Therefore, when the small winning game is started, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of the small winning. It is operated from the 1st distribution state to the 2nd distribution state. In this embodiment, in the jackpot game, the distribution member 38 maintains the second distribution state without moving from the second distribution state to the first distribution state.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the time in which the distribution member 38 is in the first distribution state is short, and the time in which the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long swing control. In other words, the content of control of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated such that the time to take the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、全ての種類の小当りに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、オープニング時間が経過し、1回のラウンド遊技が開始したことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, starting conditions for each distribution control are defined so as to correspond to all kinds of small hits. Specifically, the conditions for starting each distribution control are established when the opening time has passed and one round game has started.

また、振分制御情報としては、各小当りに対応するように各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに第1終了条件又は第2終了条件が成立する場合に成立する。本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、大入賞口31に遊技球が入球してからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 Also, as the distribution control information, end conditions of each distribution control are defined so as to correspond to each small hit. As the end condition of the short-range control, when 0.028 s has elapsed since the start condition was established, or the first end condition or the second end is reached by the time 0.028 s has elapsed since the start condition was established. Meets when the conditions are met. In this embodiment, as the end condition of the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball enters the big winning opening 31 until the game ball reaches the distribution member 38 is set. there is Therefore, it can be said that short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute game balls to the special passing area 36 .

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、小当り遊技の1回のラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、この時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、小当り遊技のエンディング時間としては1.5sが規定されており、小当り遊技のエンディング時間と同じ時間が長振分制御の終了条件として規定されている。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから予め定めた時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、大入賞口31に遊技球が入球してからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも十分に長い時間が定められている。このため、長振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を容易とする振分制御であるといえる。 As the end condition of the long allocation control, regardless of the time elapsed after the start condition is established, a predetermined time after one round game of the small hit game is completed (1.5 s in this embodiment ) has passed. In the present embodiment, this time is after the game ball entering the big winning hole 31 enters the big winning hole 31 (after it is detected by the special winning sensor SE3) and reaches the distribution member 38. Sufficient time is provided for In addition, in this embodiment, 1.5s is defined as the ending time of the small winning game, and the same time as the ending time of the small winning game is defined as the termination condition of the long division control. That is, the long distribution control is triggered by the lapse of a predetermined time after the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state, and the distribution member 38 is distribution control that operates to take the second distribution state. In this embodiment, as the end condition of the long distribution control, a time sufficiently longer than the time from when the game ball enters the big winning opening 31 until the game ball reaches the distribution member 38 is determined. It is Therefore, it can be said that long distribution control is distribution control that facilitates the distribution of game balls to the special passing area 36 .

図柄ZGに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、短振分制御が行われる。図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、長振分制御が行われる。このため、図柄ZGに基づく小当り遊技においては、特別通過領域36への遊技球の通過が困難であり、2種大当り遊技の付与が困難である。一方、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過が容易であり、2種大当り遊技の付与が容易である。 In the small winning game based on the symbol ZG, short distribution control is performed in the round game. In the small winning game based on the symbols Zb to Zf, long allocation control is performed in the round game. Therefore, in the small winning game based on the symbol ZG, it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, and it is difficult to provide the second kind of big winning game. On the other hand, in the small-hit game based on the symbols Zb to Zf, it is easy for the game ball to pass through the special passage area 36, and it is easy to provide the two-kind big-hit game.

ここで、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態についての有利度合いを大当りの種類毎に比較する。 Here, the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to the open state in the big win game and the degree of advantage of the game state controlled after the end of the big win game are compared for each kind of big win.

同じ第1特別ゲームの1種大当りである図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りと、図柄ZFに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件から、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りは、図柄ZFに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当り遊技は、図柄ZFに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the big wins based on the symbols ZA, ZC to ZE, which are the type 1 big wins of the same first special game, with the big win based on the symbol ZF, the end condition of the first high base state controlled after the end of the big win game shows that: A big win based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous to the player than a big win based on the symbol ZF. In other words, the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol ZF.

また、図柄Zaに基づく大当りと図柄ZFに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zaに基づく大当りは、図柄ZFに基づく大当りよりも、遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZFに基づく大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 In addition, when comparing the big win based on the symbol Za and the big win based on the symbol ZF, it is found that the end condition of the first high base state controlled after the end of the big winning game and the number of round games in the big winning game are based on the symbol Za. A big win is a game more advantageous to the player than a big win based on the symbols ZF. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbol Za is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol ZF.

また、第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zbに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zbに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zbに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 In addition, when comparing the big win based on the symbol Zb and the big win based on the symbol Zf, which are the two types of big wins in the second special game, the end condition of the first high base state controlled after the end of the big win game and the condition in the big win game Judging from the number of round games, the big win based on the symbol Zb is more advantageous to the player than the big win based on the symbol Zf. In other words, it can be said that the jackpot game based on the pattern Zb is more advantageous to the player than the jackpot game based on the pattern Zf.

また、第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zc~Zeに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件から、図柄Zc~Zeに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 Also, when comparing the big wins based on the symbols Zc to Ze, which are the two types of big wins in the second special game, with the big wins based on the symbol Zf, it can be seen that from the end condition of the first high base state controlled after the end of the big win game, the symbol Zc A big win based on ~Ze is more advantageous to the player than a big win based on the symbol Zf. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbols Zc to Ze is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zf.

また、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも、遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 In addition, when comparing the big wins based on the symbols ZA, ZC to ZE and the big wins based on the symbol Zf, the end conditions of the first high base state controlled after the end of the big win game, and the number of round games in the big win game, A big win based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous to the player than a big win based on the symbol Zf. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zf.

本実施形態において、大当り確率としては、188/65536(約1/349)が、小当り確率としては、937/65536(約1/70)がそれぞれ定められている。本実施形態において、大当り確率は、第1特別ゲームの抽選であるときと第2特別ゲームの抽選であるときとで同じ確率である。本実施形態において、小当り確率は、第1特別ゲームの抽選であるときと第2特別ゲームの抽選であるときとで同じ確率である。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, 188/65536 (approximately 1/349) is defined as the jackpot probability, and 937/65536 (approximately 1/70) is defined as the small win probability. In this embodiment, the jackpot probability is the same probability in the lottery for the first special game and in the lottery for the second special game. In this embodiment, the small winning probability is the same probability in the lottery for the first special game and in the lottery for the second special game. The number of prize balls is "2" when a game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. "15" is set when it is detected, and "4" is set when a game ball is detected by the general prize winning sensor SE5.

本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、低ベース状態において1/65536が、高ベース状態において65535/65536がそれぞれ定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 In this embodiment, the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) is set to 1/65536 in the low base state and 65535/65536 in the high base state. As described above, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery in which the probability of winning is the same in the first high base state and the second high base state. It may be a lottery that wins with a different probability in the second high base state.

普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と高ベース状態で同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The variation time of the normal game is the same time (200 ms) in the low base state and the high base state, but is not limited to this. may be different, or the same time but with different decision probabilities. Also, the variable interval time of the normal game is the same time (500 ms) in the low base state and the high base state.

1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において20msを上限として開状態に制御される一方で、高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5788msを上限として開状態に制御される。このように、普通可変部材30の開放態様は、高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。 As the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the low base state, all normal winning games are controlled to the open state with an upper limit of 20 ms, while in the high base state, all normal winning games. is controlled to an open state with an upper limit of 5788 ms. In this way, the opening mode of the normal variable member 30 is longer in the high base state than in the low base state, in which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game. .

第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じであるが、異なってもよい。この場合、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長くても短くてもよい。 In the first high base state and the second high base state, the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game is the same, but may be different. In this case, in the second high base state, the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game may be longer or shorter than in the first high base state. .

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4 , the pachinko gaming machine 10 has a main control board 40 on the back side (rear) of the game board 20 . The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko game machine 10 also has a sub-control board 41 on the back side (rear) of the game board 20 . The sub control board 41 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 40 . For example, the sub-control board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 27 .

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 The pachinko game machine 10 also has a power supply unit 60 on the back side (rear) of the game board 20 . The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub control board 41 when the power switch 60a is turned on.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function keeps various information related to game control internally even when the power supply from the external power supply is stopped (backup), and when the power supply is started, based on the various information held It is a function to return the game control. Here, the various information to be backed up includes game information relating to the progress of the game. For example, the game information includes information on the special game, information on the jackpot game, information on the game state, and information on the payout of prize balls. Further, in the present embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 have the backup function, but the sub control board 41 does not have to have the backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. Also, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect content of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. It should be noted that the variation pattern does not have to be information that can specify the effect content of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game.

変動パターンには、当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。本実施形態において、当り変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。特に、当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経る演出内容とリーチ演出を経ない演出内容とが定められている。つまり、本実施形態において、当り変動パターンは、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンとリーチ演出を伴わない変動パターンとの何れかであるが、リーチ演出を伴わない変動パターンがなくてもよい。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The variation patterns include a hit variation pattern, a losing reach variation pattern, and a losing variation pattern. In the present embodiment, the hit variation pattern is determined as the effect content of the effect game, which ultimately leads to a big win symbol combination or a small win symbol combination. In particular, in the hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents through the ready-to-win effect and the effect contents not to undergo the ready-to-win effect are defined. That is, in the present embodiment, the hit variation pattern can be determined when winning a big win lottery or a small win lottery, and is either a variation pattern with a ready-to-win effect or a variation pattern without a ready-to-win effect, There may be no variation pattern without reach production. In the losing reach variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination through the reach effect are defined. In other words, the losing reach variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern accompanied by a reach effect. In the losing variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the winning symbol combination without going through the ready-to-win effect are defined. In other words, the losing variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that does not accompany the ready-to-win effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to be operable to instruct initialization of various backed-up information. In this embodiment, when the RWM clear switch 40d is turned on (operated) and the power is turned on, various backed up information is initialized.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output when the sensors SE1 to SE6 detect game balls.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40 a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22 .

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko game machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41 .

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect in the effect display device 27. FIG. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decoration lamp 17. FIG. The sub-control ROM 41b stores audio effect data relating to the audio effect in the speaker 18. FIG.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27 . The sub-control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 17 . The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41 a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18 . The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(第1上限数)を上限として、第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the reservation condition (first reservation condition) of the first special game is established. In other words, the execution of the first special game can be suspended when the game ball enters the first start hole 28 as a trigger. In the present embodiment, according to the entry ball of the game ball to the first start opening 28, a predetermined upper limit number (first upper limit number) is set as the upper limit, the main that suspends the execution of the first special game (special game) The control CPU 40a corresponds to holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special pending number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数、大当り図柄及び小当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、第1特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a big win lottery and a small win lottery, a random number used for determining a big winning pattern and a small winning pattern, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a can specify that the random number information is for the first special game, the acquisition order of the random numbers in the first special game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish between the special games. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are satisfied. In this way, the execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting hole 28 as a trigger. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a terminates the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(第2上限数)を上限として、第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment) judge. When the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the second special game reserve condition (second reserve condition) is established. That is, the execution of the second special game can be suspended when the game ball enters the second start hole 29 as a trigger. In the present embodiment, according to the entry ball of the game ball to the second start opening 29, a predetermined upper limit number (second upper limit number) as the upper limit, the main to suspend the execution of the second special game (special game) The control CPU 40a corresponds to holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、第2特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a can specify that the random number information is for the second special game, the acquisition order of the random numbers in the second special game, and the comprehensive acquisition order that does not distinguish between the special games. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied. In this way, the execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting hole 29 as a trigger.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when neither a winning game nor a special game is being performed, and a negative determination when a winning game or a special game is being performed. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了し、特別ゲーム及び当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines that the total special reservation number of the first special reservation number and the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is "1". It is determined whether or not the above is satisfied. When the total special reservation number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process and controls the standby state in which the special game and the winning game are not executed.

合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。詳しくは、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値であるか第2特別ゲームにおける乱数値であるかを判定する。そして、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値である場合には、第1特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。その一方で、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第2特別ゲームにおける乱数値である場合には、第2特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、第1始動口28及び第2始動口29への遊技球の入球順序に従って保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。 When the total special pending number is "1" or more, the main control CPU 40a starts a special game corresponding to the random number information stored first based on the storage order of the random number information stored in the main control RAM 40c. process so as to Specifically, the main control CPU 40a determines whether the random number with the earliest comprehensive acquisition order is the random number in the first special game or the random number in the second special game. Then, when the random value with the earliest comprehensive acquisition order is the random value in the first special game, the main control CPU 40a determines that the execution condition of the first special game is satisfied, and starts the first special game. . On the other hand, the main control CPU 40a determines that the conditions for executing the second special game are satisfied when the random value with the earliest overall acquisition order is the random value in the second special game, and starts the second special game. let it start. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a allows game balls to enter the first start hole 28 and the second start hole 29 regardless of whether the game is the first special game or the second special game. The special games are executed in the order in which the reservation conditions are established according to the order.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special pending number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、特別ゲームで大当り(1種大当り)となるかを決定する大当り抽選を行い、大当り(1種大当り)となるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value. It should be noted that the determination of whether or not to win the jackpot may be made by determining whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery to determine whether a big hit (type 1 jackpot) will occur in the special game according to the entry of the game ball into the first start hole 28, ). In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to big hit lottery means (big hit determination means).

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときに、第1特別ゲームで導出される大当り図柄に対応する大当り(1種大当り)の種類を決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. That is, the main control CPU 40a determines the type of the big win (type 1 big win) corresponding to the big win pattern derived in the first special game when winning the big win lottery. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot type determining means. Further, in this embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to variation pattern determination means. When the jackpot pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a pattern command) that can specify the decided jackpot pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter referred to as a game start command) to instruct the start of the production game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とに基づいて、小当りに当選するか否かを判定する。小当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、小当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、特別ゲームで小当りとなるかを決定する小当り抽選を行い、小当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り抽選手段(小当り判定手段)に相当する。 On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 40a determines whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the main control ROM 40b. Determination of whether or not to win a small hit is determined, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the small hit determination value match. It should be noted that the determination of whether or not to win the small hit may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a small-hit lottery for determining whether or not a small-hit will occur in a special game in response to the entry of a game ball into the first starting port 28, and determines whether or not a small-hit will occur. . In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to small hit lottery means (small hit determination means).

小当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU40aは、小当り抽選に当選したときに、第1特別ゲームで導出される小当り図柄に対応する小当りの種類を決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される小当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a small win, the main control CPU 40a determines the small win symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the small winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. That is, the main control CPU 40a determines the kind of small win corresponding to the small win symbol derived in the first special game when winning the small win lottery. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the small hit type determination means. Further, in this embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to variation pattern determination means. When the small winning design derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a design command that can specify the determined small winning design in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command for instructing the start of the production game based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当り及び小当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of winning neither the big hit nor the small win, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the winning symbols derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that determines the variation pattern based on a predetermined determination condition corresponds to variation pattern determination means. When the winning pattern derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a symbol command capable of specifying the determined losing pattern in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、小当り抽選(小当り判定)、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, the big hit lottery (big hit determination), the small lottery (small hit determination), the result of the big win lottery, and the result of the small winning lottery. , determine the variation pattern based on the result of the big win lottery and the result of the small win lottery, and set the symbol command and the game start command.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当り(1種大当り)となるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、大当り抽選には、第1始動口28に遊技球が入球したことを条件として第1特別ゲームで大当りとなるかを決定する第1ゲーム大当り抽選と、第2始動口29に遊技球が入球したことを条件として第2特別ゲームで大当りとなるかを決定する第2ゲーム大当り抽選とがあるといえる。 Thus, in this embodiment, the main control CPU 40a performs a big hit lottery according to the entry of the game ball into the second starting port 29, and determines whether or not it will be a big hit (type 1 big hit). In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to big hit lottery means (big hit determination means). In addition, in the present embodiment, the jackpot lottery includes a first game jackpot lottery for determining whether or not the first special game will win a jackpot on the condition that a game ball enters the first start hole 28, and a second game jackpot lottery. It can be said that there is a second game big win lottery that determines whether a big win will be achieved in the second special game on the condition that a game ball enters the opening 29 .

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて小当り抽選を行い、小当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り抽選手段(小当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、小当り抽選には、第1始動口28に遊技球が入球したことを条件として第1特別ゲームで小当りとなるかを決定する第1ゲーム小当り抽選と、第2始動口29に遊技球が入球したことを条件として第2特別ゲームで小当りとなるかを決定する第2ゲーム小当り抽選とがあるといえる。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a performs a small hit lottery according to the entry of the game ball into the second start hole 29, and determines whether or not it will be a small hit. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to small hit lottery means (small hit determination means). In addition, in the present embodiment, the small winning lottery includes a first game small winning lottery for determining whether or not a small winning will be achieved in the first special game under the condition that a game ball enters the first start hole 28; It can be said that there is a second game small win lottery that determines whether or not a small win will be achieved in the second special game on condition that a game ball enters the second start hole 29 . After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed.

このように、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づいて、第1特別図柄表示部22aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームを特別ゲームとして実行可能であり、第2特別図柄表示部22bは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームを特別ゲームとして実行可能である。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Thus, based on the result of the big win lottery and the result of the small win lottery, the first special symbol display unit 22a selects the first special game as a special game according to the entry of the game ball into the first starting port 28. It can be executed, and the second special symbol display unit 22b can execute the second special game as a special game according to the entry of the game ball into the second starting port 29. In addition, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols when the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, and information for deriving the symbol combination by the performance symbols (hereinafter referred to as the game end command) in the output buffer.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、主制御CPU40aは、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームを実行させる。言い換えると、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームを実行する。 By executing such a special symbol start process, when the random number value related to the special game is stored, the main control CPU 40a selects the random number value related to the first special game or the random value related to the second special game. Whether or not the special game will be a big hit is determined in the order of the first overall acquisition order, and the special game is executed. In other words, the main control CPU 40a executes the special game in the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29. In other words, the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b execute the special game in the order in which the game balls enter the first start port 28 and the second start port 29, respectively.

次に、主制御CPU40aが行う当り処理について説明する。
当り処理において、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく1種大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、1種大当り遊技を付与する。
Next, the winning process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the winning process, when the big win lottery is won, the main control CPU 40a awards a type 1 big win game based on the big win pattern (big win type) determined in the special symbol start process after the special game in which the big win lottery wins is finished. control. That is, the main control CPU 40a grants a type 1 jackpot game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、1種大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special jackpot game ends, the main control CPU 40a starts a type 1 jackpot game, and first sets information that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as an opening command) in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot pattern (jackpot type). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) to the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 40a sets information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) to the output buffer each time the round game ends.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、1種大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the type 1 jackpot game.

また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく小当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。 In addition, the main control CPU 40a performs control to give a small-hit game based on the small-hit symbol (kind of the small-hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a small winning game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。 When the small winning special game ends, the main control CPU 40a starts a small winning game, and first sets an opening command capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the small winning pattern (kind of small winning). . After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game.

本実施形態において、大入賞口31の開放パターンは、何れの小当り図柄(小当りの種類)であっても同じであったが、これに限らず、例えば、何れの小当り図柄(小当りの種類)で異ならせてもよい。詳しくは、大入賞口31の開放パターンは、図柄Zb~Zfに基づく小当りのほうが、図柄ZGに基づく小当りよりも、大入賞口31の合計開放時間が長くてもよく、1回のラウンド遊技の時間が長くてもよい。 In the present embodiment, the opening pattern of the big winning hole 31 is the same regardless of the small winning pattern (type of small winning), but is not limited to this, for example, any small winning pattern (small winning type). Specifically, regarding the opening pattern of the big winning hole 31, the total opening time of the big winning hole 31 may be longer for the small wins based on the symbols Zb to Zf than for the small wins based on the symbol ZG. Play time may be long.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを出力バッファに設定する。 In addition, when the round game is started, the main control CPU 40a sets a round command that can specify the start of the round game in the output buffer. In addition, when the round game ends, the main control CPU 40a sets a round end command that can specify the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、ラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 When the round game ends, the main control CPU 40a sets an ending command that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the small winning game when the ending time has elapsed.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当り遊技において、小当り図柄(小当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく小当り遊技において、短振分制御を行い、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、長振分制御を行う。 Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A3 based on the distribution control information determined in the small winning pattern (type of small winning) in the small winning game, and the distribution member 38 controls the behavior of Specifically, in this embodiment, the main control CPU 40a performs short allocation control in the small winning game based on the symbol ZG, and performs long allocation control in the small winning game based on the symbols Zb to Zf.

主制御CPU40aは、短振分制御を行う場合、1回のラウンド遊技が開始されると、短振分制御を開始し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 When performing short distribution control, when one round game is started, the main control CPU 40a starts short distribution control and operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state. Let Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, the distribution member 38 is moved from the first distribution state to the second distribution state It is operated to the minute state and the short swing control ends.

詳しくは、主制御CPU40aは、1回のラウンド遊技が開始してから経過時間を計数する。主制御CPU40aは、予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、1回のラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, the main control CPU 40a counts the elapsed time from the start of one round game. The main control CPU40a, when a predetermined time (0.028s in this embodiment) has passed, or when the end condition of one round game is satisfied, the end condition of the short distribution control is satisfied, The main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the second distribution state.

主制御CPU40aは、長振分制御を行う場合、1回のラウンド遊技が開始されると、長振分制御を開始し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 When performing long distribution control, the main control CPU 40a starts long distribution control when one round game is started, and operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state. Let Then, the main control CPU 40a performs the long division control until the long division control end condition is satisfied, and when the long division control end condition is satisfied, the distribution member 38 is moved from the first distribution state to the second swing state. It is operated to the minute state and the long oscillation control ends.

詳しくは、主制御CPU40aは、1回のラウンド遊技が終了してから経過時間を計数する。主制御CPU40aは、予め定めた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合に、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, the main control CPU 40a counts the elapsed time after one round game ends. When a predetermined time (1.5 s in this embodiment) elapses, the main control CPU 40a satisfies the end condition of the long distribution control, and the main control CPU 40a swings to take the second distribution state. The dividing member 38 is operated.

このように、図柄ZGに基づく小当り遊技において、短振分制御が行われることとなり、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過することは困難となる。一方、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、長振分制御が行われることとなり、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過することは容易となる。 In this way, in the small winning game based on the symbol ZG, short distribution control is performed, and it becomes difficult for the game ball entering the big winning hole 31 to pass through the special passing area 36 . On the other hand, in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, long distribution control is performed, and the game ball entering the big winning hole 31 can easily pass through the special passing area 36.

主制御CPU40aは、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball to the special passage area 36 in the main control RAM 40c when the game ball passes through the special passage area 36 during the small winning game. In addition, when the game ball passes through the special passing area 36 during the small hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a special passing command) that can specify the passing of the game ball to the special passing area 36. Set to buffer.

当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後に、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく2種大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、2種大当り遊技を付与する。 In the winning process, when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, the main control CPU 40a is based on the small winning design (kind of small winning) determined in the special design start process after the small winning game ends. Control is performed to provide a two-type jackpot game. That is, the main control CPU 40a grants a two-type jackpot game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、小当り遊技が終了すると、2種大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the small winning game ends, the main control CPU 40a starts the two-type big winning game, and first sets an opening command that can specify the start of the opening time in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the small winning pattern (kind of small winning). . After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so as to close the big winning opening 31 when the first end condition or the second end condition is established, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets a round command that can specify the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. In addition, the main control CPU 40a sets a round end command that can specify the end of the round game to the output buffer each time the round game is ended.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、2種大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets an ending command that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a terminates the type 2 jackpot game.

本実施形態において、主制御CPU40aは、当り遊技中に大入賞口31に遊技球が入球した場合、大入賞口31への遊技球の入球を特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 31 during a winning game, the main control CPU 40a provides information (hereinafter referred to as a big winning command) that can specify the game ball entering the big winning hole 31. ) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技において、エンディング時間の開始を契機として、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。一方、主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく大当り遊技において、エンディング時間の開始を契機として、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a sets, in the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf, a value that can be specified to control to the first high base state with the start of the ending time as the main base state flag. do. The main base state flag is a flag assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. be. On the other hand, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state, triggered by the start of the ending time in the jackpot game based on the symbol ZG.

また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とに対応する値を、主制御RAM40cに割り当てられた主高ベース第2ゲーム回数カウンタ、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ、主小当り当選回数カウンタ及び主低確率ゲーム回数カウンタに設定する。 In addition, the main control CPU 40a stores values corresponding to the gaming state and the type of jackpot when the jackpot lottery is won, the main height base second game counter allocated to the main control RAM 40c, and the main height base total game count. A counter, a main small winning number counter and a main low probability game number counter are set.

主高ベース第2ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主高ベース第2ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの実行回数が第2上限実行回数となったかを特定するためのカウンタである。 The number-of-times-of-the-highs-based-second-games counter is a counter for counting the number of times of execution of the second special game after the end of the jackpot game. In other words, the main height-based second game number counter is a counter for specifying whether the number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game has reached the second upper limit number of executions.

主高ベース合計ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主高ベース合計ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された合計実行回数が合計上限実行回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main base total game number counter is a counter for counting the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game after the end of the jackpot game. In other words, the main height base total number of games counter is a counter for specifying whether the total number of executions after the end of the jackpot game has reached the total upper limit number of executions.

主小当り当選回数カウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主小当り当選回数カウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り回数が第2上限小当り回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main small win win count counter is a counter for counting the number of second small wins won in the small win lottery in the second special game after the end of the big win game. In other words, the main small win win count counter is a counter for specifying whether the number of second small wins won in the small win lottery in the second special game after the end of the big win game has reached the second upper limit number of small wins. .

主低確率ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主低確率ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数が第2高ベース状態に制御されるまでの回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main low-probability game number counter is a counter for counting the number of special games executed after the end of the big win game. In other words, the main low-probability game number counter is a counter for specifying whether or not the number of special games executed after the end of the big win game has reached the number of times controlled to the second high base state.

具体的に、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「1000」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「1000」を、主小当り当選回数カウンタに「1」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。主制御CPU40aは、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「3」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「8」を、主小当り当選回数カウンタに「1」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「0」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「0」を、主小当り当選回数カウンタに「0」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。 Specifically, the main control CPU 40a sets the main height base second game number counter to "1000" and the main height base total game number counter to "1000" in the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE, Za to Ze. , "1" is set in the main small win winning number counter, and "1001" is set in the main low probability game number counter. In the jackpot game based on the symbols ZF and Zf, the main control CPU 40a sets the main height base second game number counter to "3", the main height base total game number counter to "8", and the main minor win winning number counter to "8". 1”, and “1001” to the main low-probability game number counter. The main control CPU 40a sets the main height base second game number counter to "0", the main height base total game number counter to "0", and the main minor win winning number counter to "0" in the jackpot game based on the symbol ZG. , and "1001" is set in the main low-probability game number counter.

主制御CPU40aは、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に主高ベース合計ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。主制御CPU40aは、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、第2特別ゲームが実行される毎に主高ベース第2ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ及び主高ベース第2ゲーム回数カウンタの少なくとも何れかの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 The main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the total height-based game number counter each time the special game is executed when "0" is not set in the total height-based game number counter. The main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the second height-based game counter each time the second special game is executed when "0" is not set in the second height-based game counter. do. Then, the main control CPU 40a controls to the low base state when the value of at least one of the main height base total game number counter and the main height base second game number counter is subtracted from "1" to "0". Set an identifiable value to the primary base state flag.

また、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで小当り抽選に当選した場合(図柄Zb~Zfに基づく小当りに当選した場合)、その小当り抽選により付与される小当り遊技において、エンディング時間が経過したことを契機として、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報が主制御RAM40cに記憶されているか否かを判定する。特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合、主制御CPU40aは、主小当り当選回数カウンタに「0」が設定されていないときに、主小当り当選回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主小当り当選回数カウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで小当り抽選に当選した場合、主小当り当選回数カウンタを減算しない。 In addition, when the main control CPU 40a wins a small win lottery in the second special game (when a small win based on the symbols Zb to Zf is won), the ending time is Triggered by the passage of time, it is determined whether or not information indicating passage of the game ball to the special passage area 36 is stored in the main control RAM 40c. When the information indicating the passage of the game ball to the special passing area 36 is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines that the main small hit winning number counter is not set to "0". "1" is subtracted from the value of the winning number counter. Then, when the main control CPU 40a subtracts the value of the main small hit winning number counter from "1" to "0", it sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag. In addition, in the present embodiment, the main control CPU 40a does not decrement the main small-hit winning frequency counter when winning the small-hit lottery in the first special game.

また、主制御CPU40aは、主低確率ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に主低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。そして、主制御CPU40aは、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「1000」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「1000」をそれぞれ設定する。 Also, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the main low-probability game counter each time the special game is executed when the main low-probability game counter is not set to "0". Then, when the value of the main low-probability game number counter is subtracted from "1" to "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the second high base state in the main base state flag. . In the present embodiment, the main control CPU 40a decrements various counters by "1" when the special game ends. You may Then, the main control CPU 40a sets the second height-based game number counter to "1000" and sets the height-based total game number counter to "1000".

このように、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく上限回数(1000回)の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御可能であり、第2高ベース状態において上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。つまり、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御された上限回数(3回、8回、1000回)に関係なく、大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御可能である。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 In this way, the main control CPU 40a can continue to control to the second high base state until the upper limit number of special games (1000 times) are executed without causing a big hit when controlled to the second high base state. Triggered by execution of the upper limit number of special games in the second high base state, control is performed to the low base state. That is, when controlling to the second high base state, the main control CPU 40a does not win the jackpot lottery regardless of the upper limit number of times (3 times, 8 times, 1000 times) controlled to the first high base state. The second high base state can be controlled until the number of special games is executed. In addition, the main control CPU 40a, after controlling to the low base state with the execution of the upper limit number of special games without a big win in the second high base state as a trigger, prevents a big win in the low base state in advance. Triggered by execution of the special game for a specified number of times, control to the high base state is not performed.

本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。また、本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主高ベース第2ゲーム回数カウンタ、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ、主小当り当選回数カウンタ及び主低確率ゲーム回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state, triggered by the input of the opening command. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a, triggered by the input of the opening command, has a main height-based second game counter, a main height-based total game counter, a main minor win winning counter, and a main low-probability game counter. is set to "0" to initialize each flag and each counter.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) is sent to the output buffer. set to On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify control to the first high base state, information that can specify that it is in the first high base state (hereinafter referred to as the first high base state command) to the output buffer. When the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the second high base state in the main base state flag, information that can specify that it is in the second high base state (hereinafter referred to as a second high base state command ) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに第1高ベース状態の制御を終了する。 In this way, the main control CPU 40a controls to the first high base state after the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf is completed, and when a predetermined end condition is established, the first high base state is established. End control.

特に、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に、1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御可能である。この場合、所定の終了条件は、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで成立する。つまり、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御する場合がある。 In particular, the main control CPU 40a can control to the first high base state with 1000 special games as the upper limit after the jackpot games based on the symbols ZA, ZC-ZE, Za-Ze are finished. In this case, the predetermined end conditions are when the number of executions of the second special game reaches 1000 times, and when the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches 1000 times. It is established when That is, the main control CPU 40a may control to the first high base state with 1000 special games as the upper limit after the end of the jackpot game.

その一方で、主制御CPU40aは、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、1000回より小さい3回の第2特別ゲーム又は8回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御可能である。この場合、所定の終了条件は、第2特別ゲームの実行回数が3回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となったときとで成立する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、第1高ベース状態の制御が終了する条件が所定の終了条件に相当する。 On the other hand, the main control CPU 40a can control to the first high base state with the upper limit of 3 second special games or 8 special games smaller than 1000 times after the end of the jackpot games based on the symbols ZF and Zf. be. In this case, the predetermined end condition is that the number of executions of the second special game is three, and the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game is eight. It is established when In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to game state control means. Further, in the present embodiment, the condition for ending the control in the first high base state corresponds to the predetermined ending condition.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal design input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed through the gate 33 (ball entered) based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether the normal number of reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). do. When the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal number of reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the condition for suspending the normal game is established. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated number of normal reservations.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated within the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for normal winning lottery, a random number used for determining normal winning symbol, and a random number used for determining normal game variation time. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information in such a way that it is for normal games and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the conditions for executing the normal game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while the main control CPU 40a makes a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of normal reservations is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of normal reservations is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal number of reservations stored in the main control RAM 40c and updates it. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When reading the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information, the current gaming state, and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づく確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a wins a normal win with a probability based on the current game state, and the normal win lottery wins a lottery with the same probability in the first high base state and the second high base state. However, it is not limited to this. For example, the normal winning lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the case of the second high base state than in the case of the first high base state. , the lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the case of the first high base state. Also, any combination of these combinations may be adopted.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal winning pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information that can specify the determined variation time (hereinafter referred to as a normal start command) in the output buffer. It should be noted that the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery for normal symbols. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the winning is not normal, the main control CPU 40a determines the normal losing pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command that can specify the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a normally starts the game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived. 22.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、高ベース状態においては高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 based on the current game state, and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. normally controls actuator A1. In particular, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the low base in the low base state and the high base in the high base state, regardless of the normal winning pattern. determine the opening pattern for

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. The sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. The sub-control CPU 41a determines a small-hit symbol combination based on performance symbols when the special symbol that can be specified from the symbol command is a small-hit symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the sub-control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination (for example, "787") that does not include a ready-to-win effect when the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is to be executed in the effect game. In the present embodiment, as a condition for executing the ready-to-win effect, it is determined that the losing variation pattern with the ready-to-win effect is determined. As a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-win lottery and wins the ready-to-win lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display the effect symbols in each row with the input of the game start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. After the start of the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined effect symbols, and when the game end command is input, the symbol combination of the determined effect symbols is displayed. is derived. It should be noted that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the game end command, and derive a symbol combination upon the passage of the variation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、当りの種類に対応するオープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、当りの種類に対応するラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、当りの種類に対応するエンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the hit effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs an opening command, it controls the effect display device 27 so that an opening effect corresponding to the winning type is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, it controls the effect display device 27 so that a round effect corresponding to the type of winning is performed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round effect. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the effect display device 27 so that the ending effect corresponding to the winning type is performed. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big win effect during the big win game. In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技のエンディングコマンドを入力すると、特別回数(本実施形態では1001回)を特定可能な値を副低確率ゲーム回数カウンタに設定する。副低確率ゲーム回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。副制御CPU41aは、副低確率ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、ゲーム終了コマンドの入力毎に副低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the ending command of the big hit game is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the special number of times (1001 times in this embodiment) to the sub-low-probability game number counter. The sub-low-probability game number counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of times a special game is executed after the end of the big win game. The secondary control CPU 41a subtracts "1" from the value of the secondary low-probability game number counter each time a game end command is input when the secondary low-probability game number counter is not set to "0".

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。 When the sub-control CPU 41a receives the low base state command, it sets a value that can identify the low base state to the sub-base state flag. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RAM 41c, and is a flag that can specify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. When receiving the first high base state command, the sub control CPU 41a sets the sub base state flag to a value that can identify the first high base state. When receiving the second high base state command, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the second high base state to the sub base state flag.

ここで、図5を参照して当りに伴う遊技状態の遷移の具体的な一例について説明する。
最初に、図5(a)を参照して、1種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第1の具体例について説明する。
Here, a specific example of the game state transition associated with winning will be described with reference to FIG.
First, referring to FIG. 5(a), after the end of the type 1 jackpot game, a small hit based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A first specific example of not doing so will be described.

図5(a)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において大当り抽選に当選した場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、大当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、1種大当り遊技が付与される。そして、1種大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて1種大当り遊技が終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(a), when the jackpot lottery is won in the low-base state or high-base state at the timing indicated by symbol T01, the jackpot lottery is held between the timing indicated by symbol T01 and the timing indicated by symbol T02. A special game won is executed. As a result, a type 1 jackpot game is provided. Then, the 1st kind big winning game is started after the special game in which the big winning lottery is won is finished, the 1st kind big winning game is finished at the timing indicated by the symbol T04, and then the game is controlled to the first high base state.

続いて、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなる場合、符号T06に示すタイミングから符号T07に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されず、更には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Subsequently, after the special game is played repeatedly in the first high-base state, at the timing indicated by code T06, in the high-base state, if a small win lottery is won and a small win based on the symbols Zb to Zf is obtained, the code A special game that wins the small prize lottery is executed from the timing indicated by T06 to the timing indicated by reference symbol T07. As a result, a small winning game based on the symbols Zb to Zf is provided. Then, the small winning game is started after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by reference symbol T08. In this case, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the second kind of big winning game is not given after the small winning game is completed, and furthermore, it is not controlled to the first high base state, Controlled to a low base state.

次に、図5(b)を参照して、2種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第2の具体例について説明する。なお、第2の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5(b), after the end of the two-kind jackpot game, a small hit based on the symbols Zb-Zf occurs, and the game ball passes through the special passage area 36 in the small-hit game based on the symbols Zb-Zf. A second specific example that did not do so will be described. Regarding the second specific example, description of the same items as in the first specific example will be omitted.

図5(b)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T03に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与される。そして、2種大当り遊技は、小当り遊技が終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて2種大当り遊技が終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(b), at the timing indicated by symbol T01, when the small winning lottery is won in the low base state or the high base state, a small prize is generated between the timing indicated by symbol T01 and the timing indicated by symbol T02 A special game won in a winning lottery is executed. Thereby, a small winning game is provided. Then, the small winning game is started after the special game in which the big winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by reference symbol T03. In this case, when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, the second kind of big winning game is provided after the small winning game ends. Then, the two-kind big winning game is started after the small winning game is finished, and the two-kind big winning game is finished at the timing indicated by reference symbol T04, and then controlled to the first high base state.

このような場合に、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、第1の具体例と同じように、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 In such a case, at the timing indicated by symbol T06, a small hit based on the symbols Zb to Zf in the high base state, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the first specific example. Similarly, after the end of the small winning game, it is controlled to the low base state.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a first wins the small winning lottery in the second special game in the high base state after the end of the big winning game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf, and participates in the small winning lottery. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the control is performed to the low base state after finishing the small winning game.

次に、図5(c)を参照して、1種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第3の具体例について説明する。なお、第3の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5(c), after the end of the type 1 jackpot game, a small hit based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A third specific example that did not do so will be described. Regarding the third specific example, description of the same matters as those of the first specific example will be omitted.

図5(c)に示すように、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(c), after the special game is repeatedly played in the first high base state, the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing indicated by code T06, in the low base state, the small winning lottery is won, the small winning is based on the symbols Zb to Zf, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning lottery is won. After the winning game is over, it is controlled to a low base state.

最後に、図5(d)を参照して、2種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第4の具体例について説明する。なお、第4の具体例について、第3の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Finally, referring to FIG. 5(d), after the end of the two-kind jackpot game, a small hit based on the symbols Zb-Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small-hit game based on the symbols Zb-Zf. A fourth specific example that did not do so will be described. Regarding the fourth specific example, the description of the same items as those of the third specific example will be omitted.

図5(d)に示すように、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(d), after the special game is repeatedly played in the first high base state, the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing indicated by code T06, in the low base state, the small winning lottery is won, the small winning is based on the symbols Zb to Zf, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning lottery is won. After the winning game is over, it is controlled to a low base state.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に、低ベース状態で最初に第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a first wins the small winning lottery in the second special game in the low base state after the end of the big winning game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf, and participates in the small winning lottery. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the control is performed to the low base state after finishing the small winning game.

ここで、図6を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態の変動パターンには、複数種類の変動パターンがあり、変動パターンは、当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP24,HP41~HP43,HP61が当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP04,HP32~HP34,HP51がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, with reference to FIG. 6, the variation pattern and the determination conditions for determining the variation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the variation pattern of this embodiment includes a plurality of types of variation patterns, and the variation pattern is selected depending on whether or not it will be a hit. Specifically, variation patterns HP21 to HP24, HP41 to HP43, and HP61 are defined as hit variation patterns. Variation patterns HP11 and HP31 are defined as loss reach variation patterns, and variation patterns HP01 to HP04, HP32 to HP34 and HP51 are defined as loss variation patterns.

詳しく後述するが、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP21~HP24は、低ベース状態において決定可能な変動パターンである。変動パターンHP04,HP31~HP34,HP41~HP43,HP51,HP61は、高ベース状態において決定可能な変動パターンである。なお、本実施形態において、図柄ZGに基づく大当りとなる場合、はずれ変動パターンが決定されるが、当り変動パターンが決定されてもよい。 In this embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, HP21 to HP24 are fluctuation patterns that can be determined in the low base state, which will be described later in detail. Variation patterns HP04, HP31-HP34, HP41-HP43, HP51, and HP61 are determinable variation patterns in the high base state. In the present embodiment, when a big hit is achieved based on the symbol ZG, a winning variation pattern is determined, but a winning variation pattern may be determined.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。変動パターンHP04は、変動パターンHP01~HP03の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in this embodiment, the fluctuation patterns HP01-HP03 are outlier fluctuation patterns that can be determined in the low base state. The variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01. The variation pattern HP03 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation patterns HP01 and HP02. The variation pattern HP04 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation patterns HP01 to HP03. In this way, there are a plurality of types of variation patterns with different variation times in the deviation variation pattern.

変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP41は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Variation patterns HP11 and HP21 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") effect is executed. Variation patterns HP31 and HP41 are variation patterns in which reach is formed in the effect game (during execution of the special game) and second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") effect is executed.

変動パターンHP22~HP24,HP42,HP43,HP61は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに大当りとなる大当り変動パターンである。変動パターンHP32~HP34,HP51は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずにはずれとなる大当り変動パターンである。 Variation patterns HP22 to HP24, HP42, HP43, and HP61 are big hit variation patterns in which a hit is achieved without forming a reach in the performance game (during execution of the special game). Variation patterns HP32 to HP34 and HP51 are big hit variation patterns in which reach is not formed in the performance game (during the execution of the special game) and results in a loss.

本実施形態において、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが主制御ROM40bに記憶されている。つまり、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルがある。本実施形態において、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する条件が所定の決定条件に相当する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。 In this embodiment, a plurality of types of variation pattern determination tables for determining variation patterns are stored in the main control ROM 40b. That is, in this embodiment, there are multiple types of variation pattern determination tables. In this embodiment, the condition for determining the variation pattern with reference to the variation pattern determination table corresponds to the predetermined determination condition. In the present embodiment, the variation pattern determination table is a table for determining variation patterns, but it may be a data group for determining variation patterns rather than a data structure as a table.

複数種類の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02,Ta11,Ta21~Ta23,Ta31がある。複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。本実施形態において、参照される変動パターン決定テーブルは、大当り抽選又は小当り抽選に当選した遊技状態、当りの種類、特別ゲームの実行回数に基づいて決定される。 The plurality of types of variation pattern determination tables include variation pattern determination tables Ta01, Ta02, Ta11, Ta21 to Ta23, and Ta31. Any one of a plurality of types of variation pattern determination tables is referenced, and a variation pattern is determined based on the referenced variation pattern determination table. In this embodiment, the variation pattern determination table to be referred to is determined based on the game state in which the big win lottery or the small win lottery is won, the type of winning, and the number of executions of the special game.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02は、低ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルTa11,Ta21~Ta23,Ta31は、高ベース状態において参照されるテーブルである。 In this embodiment, the variation pattern determination tables Ta01 and Ta02 are tables referenced in the low base state, and the variation pattern determination tables Ta11, Ta21 to Ta23, Ta31 are tables referenced in the high base state.

具体的に、変動パターン決定テーブルTa01は、当り変動パターンとして変動パターンHP21を、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP11を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP01,HP02の何れかをそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa01は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 Specifically, the variation pattern determination table Ta01 is a table that determines the variation pattern HP21 as the winning variation pattern, the variation pattern HP11 as the losing reach variation pattern, and either of the variation patterns HP01 and HP02 as the losing variation pattern. The variation pattern determination table Ta01 is a table referred to when the current gaming state is the low base state.

変動パターン決定テーブルTa02は、当り変動パターンとして変動パターンHP22~HP24の何れかを、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03をそれぞれ決定するテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa02は、当り変動パターンとして、図柄Zaに基づく大当り又は図柄Zbに基づく小当りとなる場合に変動パターンHP22を、図柄Zc~Zfに基づく小当りとなる場合に変動パターンHP23を、図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなる場合に変動パターンHP24をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa02は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルであり、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに、予め定めた回数(本実施形態では4回)の特別ゲームで参照されるテーブルである。特に、変動パターンHP03,HP22~HP24は、変動時間が一定であり、変動パターンHP01,HP02よりも変動時間が短い変動パターンである。このため、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときには、一定の変動時間で予め定めた回数の特別ゲームが実行される。 The variation pattern determination table Ta02 is a table that determines one of the variation patterns HP22 to HP24 as the winning variation pattern and the variation pattern HP03 as the losing variation pattern. In particular, the variation pattern determination table Ta02 sets a variation pattern HP22 as a hit variation pattern in the case of a big win based on the symbol Za or a small win based on the symbol Zb, and a variation pattern HP23 in the case of a small win based on the symbols Zc to Zf. is a table for determining the variation pattern HP24 respectively in the case of a big hit based on the symbols ZA, ZC to ZF. The variation pattern determination table Ta02 is a table that is referred to when the current gaming state is the low base state, and is controlled from the first high base state to the low base state after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is completed. This is a table that is referred to in special games a predetermined number of times (four times in this embodiment) when the game is played. In particular, the fluctuation patterns HP03, HP22 to HP24 are fluctuation patterns with constant fluctuation times and shorter fluctuation times than the fluctuation patterns HP01 and HP02. Therefore, when the first high base state is controlled to the low base state after the end of the big win game based on the symbols ZF, Zf, the special game is executed a predetermined number of times in a constant fluctuation time.

変動パターン決定テーブルTa11は、当り変動パターンとして変動パターンHP41を、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP31を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa11は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table Ta11 is a table for determining the variation pattern HP41 as the winning variation pattern, the variation pattern HP31 as the losing reach variation pattern, and the variation pattern HP04 as the losing variation pattern. The variation pattern determination table Ta11 is a table referred to when the current gaming state is the first high base state.

変動パターン決定テーブルTa21は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP32をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa21は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa21は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa21は、図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後における1回目の第2特別ゲームと、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後における2回目の第2特別ゲームと、図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームとで参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table Ta21 is a table for determining the variation pattern HP42 as the winning variation pattern of the second special game and the variation pattern HP32 as the losing variation pattern of the second special game. The variation pattern determination table Ta21 is a table for determining variation pattern HP61 as the winning variation pattern of the first special game and variation pattern HP51 as the losing variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table Ta21 is a table referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the variation pattern determination table Ta21 includes the first second special game after the end of the big win game based on the symbols ZC and Zc, and the second second special game after the end of the big win game based on the symbols ZD and Zd. , and the third second special game after the jackpot game based on the symbols ZE, Ze.

変動パターン決定テーブルTa22は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP33をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa22は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa22は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa22は、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後における2回目の第2特別ゲームよりも前の特別ゲームと、図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームよりも前の特別ゲームとで参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table Ta22 is a table for determining the variation pattern HP42 as the winning variation pattern of the second special game and the variation pattern HP33 as the losing variation pattern of the second special game. The variation pattern determination table Ta22 is a table for determining variation pattern HP61 as the winning variation pattern of the first special game and variation pattern HP51 as the losing variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table Ta22 is a table referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the variation pattern determination table Ta22 indicates the end of the special game before the second second special game after the end of the big win game based on the symbols ZD and Zd and the end of the big win game based on the symbols ZE, ZF, Ze and Zf. It is a table referred to by the special game before the third special game later than the second special game.

変動パターン決定テーブルTa23は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP34をそれぞれ決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルTa23は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa23は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa23は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームで参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table Ta23 is a table capable of determining the variation pattern HP42 as the winning variation pattern of the second special game and the variation pattern HP34 as the losing variation pattern of the second special game. The variation pattern determination table Ta23 is a table for determining the variation pattern HP61 as the winning variation pattern of the first special game and the variation pattern HP51 as the losing variation pattern of the first special game. The variation pattern determination table Ta23 is a table referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the variation pattern determination table Ta23 is a table referred to in the third second special game after the end of the big win game based on the symbols ZF and Zf.

変動パターン決定テーブルTa31は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP43を、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa31は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The variation pattern determination table Ta31 is a table for determining variation pattern HP43 as the winning variation pattern of the second special game, variation pattern HP61 as the winning variation pattern of the first special game, and variation pattern HP04 as the losing variation pattern. The variation pattern determination table Ta31 is a table referred to when the current gaming state is the second high base state.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02,Ta11,Ta21~Ta23,Ta31は、図柄ZGに基づく小当りとなる場合、はずれ変動パターンを決定するテーブルである。 In this embodiment, the variation pattern determination tables Ta01, Ta02, Ta11, Ta21 to Ta23, and Ta31 are tables for determining a losing variation pattern when a small win based on the symbol ZG is achieved.

また、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルには、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。詳しくは、変動パターン決定テーブルTa01は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第1特別ゲームが実行される場合に23/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルTa11は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に10/241が定められたテーブルである。これら以外では、はずれリーチ変動パターンが決定されない。 Further, in the present embodiment, the determination probability of determining the loss reach variation pattern is defined in the plurality of types of variation pattern determination tables. Specifically, the variation pattern determination table Ta01 is a table that defines 23/241 as the determination probability of determining the losing reach variation pattern when the first special game is executed. The variation pattern determination table Ta11 is a table that defines 10/241 as the determination probability of determining the losing reach variation pattern when the second special game is executed. Outside of these, the outlier reach variation pattern is not determined.

本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態と、当りの種類と、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。 In this embodiment, the main control CPU 40a, with the start of the ending time as a trigger, the game state when winning the jackpot lottery or the small win lottery, the type of hit, and the special passing area 36 during the small winning game. has passed, and the specified item is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りである場合、当りの種類に対応する情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、大当り遊技の終了後から実行される第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。また、詳しく後述するが、変動回数カウンタは、低ベース状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタでもある。 Then, the main control CPU 40a sets information corresponding to the type of winning to the variation number counter when the type of winning is a big win based on the symbols ZC to ZF and Zc to Zf. The fluctuation number counter is assigned to the main control RAM 40c and is a counter for counting the number of executions of the second special game which is executed after the end of the big win game. Further, as will be described later in detail, the variation number counter is also a counter for counting the number of executions of the special game that is executed after being controlled to the low base state.

具体的に、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZC,Zcに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「1」を設定する。主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZD,Zdに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「2」を設定する。主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「3」を設定する。 Specifically, the main control CPU 40a sets the variation number counter to "1" when the type of hit is a big hit based on the symbols ZC and Zc. The main control CPU 40a sets the variation number counter to "2" when the type of hit is a big hit based on the symbols ZD and Zd. The main control CPU 40a sets the variation number counter to "3" when the type of hit is a big hit based on the symbols ZE, ZF, Ze, and Zf.

そして、高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定事項から直前の大当りの種類を特定する。続いて、主制御CPU40aは、特定した直前の大当りの種類と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、参照する変動パターン決定テーブルを選択し、変動パターンを決定する。 When the special game is started in the high base state and the value set in the variation number counter is "1" or more, the main control CPU 40a selects from the specific items stored in the main control RAM 40c to the immediately preceding game. Identify the type of jackpot. Subsequently, the main control CPU 40a selects a variation pattern determination table to refer to based on the specified type of the previous jackpot and the value set in the variation counter, and determines the variation pattern.

具体的に、主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZC~ZE,Zc~Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「1」である場合、変動パターン決定テーブルTa21を参照し、変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「2」以上である場合、変動パターン決定テーブルTa21を参照し、変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「1」である場合、変動パターン決定テーブルTa23を参照し、変動パターンを決定する。 Specifically, the main control CPU 40a, when the type of the last big hit is a big hit based on the symbols ZC to ZE and Zc to Zf, and the value set in the variation number counter is "1", the variation pattern determination table The variation pattern is determined by referring to Ta21. The main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta21 when the type of the previous jackpot is a jackpot based on the symbols ZC to ZF and Zc to Zf and the value set in the variation number counter is "2" or more. and determine the variation pattern. The main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta23 and selects a variation pattern when the type of the last big win is a jackpot based on the symbols ZF and Zf and the value set in the variation number counter is "1". decide.

続いて、主制御CPU40aは、高ベース状態で第2特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態で第1特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるとき、及び、高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときには、変動回数カウンタの値を減算しない。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Subsequently, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the variation number counter when the value set in the variation number counter is "1" or more when starting the second special game in the high base state. do. On the other hand, the main control CPU 40a, when starting the first special game in the high base state, when the value set in the variation number counter is "1" or more, and when starting the special game in the high base state When the value set in the variation number counter is "0", the value of the variation number counter is not subtracted. In the present embodiment, the main control CPU 40a decrements various counters by "1" when the special game ends. You may

本実施形態において、第1高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa11を参照し、変動パターンを決定する。本実施形態において、第2高ベース状態において、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa31を参照し、変動パターンを決定する。 In this embodiment, when the value set in the variation number counter is "0" in the case of starting the special game in the first high base state, the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta11, Determining fluctuation patterns. In this embodiment, in the second high base state, the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta31 and determines the variation pattern.

また、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りである場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、低ベース状態に制御されると、予め定めた回数(本実施形態では4回)を示す情報を変動回数カウンタに設定する。 Further, the main control CPU 40a predetermines that, when the type of winning is a jackpot based on the symbols ZF and Zf, it is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and then controlled to the low base state. Information indicating the number of times (in this embodiment, four times) is set in the variation number counter.

そして、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa02を参照し、変動パターンを決定し、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa01を参照し、変動パターンを決定する。 Then, when the special game is started in the low base state and the value set in the variation number counter is "1" or more, the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta02 and determines the variation pattern. and subtracts "1" from the value of the fluctuation number counter. On the other hand, when the value set in the variation number counter is "0" when starting the special game in the low base state, the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta01 to determine the variation pattern. .

続いて、主制御CPU40aは、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときには、変動回数カウンタの値を減算しない。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Subsequently, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the fluctuation number counter when the value set in the fluctuation number counter is "1" or more when starting the special game in the low base state. On the other hand, the main control CPU 40a does not subtract the value of the variation number counter when the value set in the variation number counter is "0" when starting the special game in the low base state. In the present embodiment, the main control CPU 40a decrements various counters by "1" when the special game ends. You may

このように、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りである場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、低ベース状態に制御された場合に、低ベース状態に制御されてから予め定めた回数の特別ゲームで変動パターン決定テーブルTa02を参照することとなる。 In this way, the main control CPU 40a is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game when the type of hit is a jackpot based on the symbols ZF and Zf, and then controlled to the low base state. , the variation pattern determination table Ta02 is referred to in a predetermined number of special games after being controlled to the low base state.

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled so as to be able to shift after each winning game or when a special game is started. The production mode corresponds to the type of the background image and the character image of the production display device 27, the image can be specified by the player from at least one of the background image and the character image, and is displayed regardless of the type of variation pattern. is. The production mode can be executed over a series of special games.

図7に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MDの4種類が含まれている。
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB~MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。特に、本実施形態において、演出モードMB,MCは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMDは、第2高ベース状態であるときの演出モードである。
As shown in FIG. 7, this embodiment has a plurality of types of presentation modes. The plurality of types of production modes are roughly divided into four types of production modes MA to MD.
The performance mode MA is a performance mode in the low base state, and the performance modes MB to MD are performance modes in the high base state. In particular, in the present embodiment, the production modes MB and MC are production modes in the first high base state, and the production mode MD is the production mode in the second high base state.

本実施形態において、演出モードMBは、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで第1高ベース状態の終了条件が成立することを確定的に特定可能な演出モードである。一方、演出モードMCは、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで第1高ベース状態の終了条件が成立することを特定不能な演出モードである。 In the present embodiment, the effect mode MB is set when the number of executions of the second special game reaches 1000, and when the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game is 1000. This is an effect mode that can definitely specify that the end condition of the first high base state is established when the state is reached. On the other hand, the effect mode MC is set when the number of executions of the second special game reaches 1000, and when the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches 1000. It is an effect mode in which it is impossible to specify that the end condition of the first high base state is satisfied.

図8に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB,MCの何れかに制御される。第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMDに制御される。 As shown in FIG. 8, when it is controlled to the low base state, it is controlled to the production mode MA. On the other hand, when it is controlled to the first high base state, it is controlled to one of the production modes MB and MC. When it is controlled to the second high base state, it is controlled to the production mode MD.

低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。特に、図柄ZC~ZE,Zc~Zeに基づく大当りとなった場合に、演出モードMCに移行した後に、予め定めた回数の特別ゲームが実行されると、演出モードMBに移行する。 Regardless of whether it is controlled in a low base state or in a high base state, when a big win based on the symbols ZA, Za, Zb is achieved, a production mode is performed after the big win game is finished. Move to MB. Regardless of whether it is controlled in the low base state or in the high base state, when a big win based on the symbols ZC to ZF and Zc to Zf is achieved, after the big win game is finished. It shifts to production mode MC. In particular, in the case of a big win based on the symbols ZC-ZE and Zc-Ze, after shifting to the production mode MC, when a predetermined number of special games are executed, the game is shifted to the production mode MB.

高ベース状態に制御されているときに、高ベース状態の終了条件が成立し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。特に、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合に、演出モードMCに移行した後に、予め定めた回数の特別ゲームが実行されると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに移行する。 When the high base state is controlled, the end condition of the high base state is established, and when the low base state is controlled, the performance mode MA is entered. In particular, when a big win based on the patterns ZF, Zf is achieved, after shifting to the performance mode MC, when the special game is executed a predetermined number of times, the game is controlled to a low base state and shifted to the performance mode MA.

本実施形態において、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技で特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、演出モードMAに制御される。図柄ZGに基づく小当り遊技で特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、滞在していた演出モードに継続して制御される。 In this embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the control is performed in the production mode MA. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the pattern ZG, the staying performance mode is continuously controlled.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードMB,MCのうち、制御情報に対応する演出モードを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。
Next, the control regarding the production mode executed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a determines that the power is turned on and is in a low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MA to the effect mode flag. The production mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the production mode to stay. When the sub-control CPU 41a determines that the power is turned on and is in the first high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a, out of the production modes MB and MC, displays information indicating the production mode corresponding to the control information. is set as the production mode flag. The sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MD to the effect mode flag when the power is turned on and the second high base state is specified based on the control information from the main control CPU 40a.

副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態と、当りの種類とを特定し、演出モードフラグに演出モードを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。 Triggered by the input of the ending command, the sub-control CPU 41a specifies the game state and the type of winning when a big win lottery or a small win lottery is won, and sets information indicating the performance mode in the performance mode flag. The production mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the production mode to stay.

本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA to the production mode flag when specifying that it is a big hit based on the symbol ZG. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MB to the production mode flag when specifying that it is a big hit based on the symbols ZA, Za, and Zb.

本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定し、当りの種類に対応する情報を演出モード制御カウンタに設定する。演出モード制御カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、演出モードMCに滞在可能な第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。本実施形態において、当りの種類に対応する情報としては、図柄ZC,Zcに基づく大当りであると特定した場合には「1」が、図柄ZD,Zdに基づく大当りであると特定した場合には「2」が、図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当りであると特定した場合には「3」がそれぞれ採用される。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that it is a big hit based on the symbols ZC to ZF and Zc to Zf, it sets information indicating the production mode MC to the production mode flag, and sets information corresponding to the type of hit. Set to the production mode control counter. The effect mode control counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of executions of the second special game that can stay in the effect mode MC. In the present embodiment, the information corresponding to the type of win is "1" when a big win based on symbols ZC and Zc is specified, and "1" when a big win based on symbols ZD and Zd is specified. When "2" is specified as a jackpot based on the symbols ZE, ZF, Ze, Zf, "3" is adopted.

副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」以上である場合において、第2特別ゲームの開始を特定可能なゲーム開始コマンドが入力された後に、ゲーム終了コマンドが入力されたことを契機として、演出モード制御カウンタに設定されている値を「1」減算する。一方、副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」以上である場合において、第1特別ゲームの開始を特定可能なゲーム開始コマンドが入力された後に、ゲーム終了コマンドが入力されたことを契機としては、演出モード制御カウンタに設定されている値を減算しない。また、副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「0」である場合にも、演出モード制御カウンタに設定されている値を減算しない。 When the value set in the production mode control counter is "1" or more, the sub-control CPU 41a receives a game end command after a game start command that can specify the start of the second special game is input. Triggered by this, "1" is subtracted from the value set in the production mode control counter. On the other hand, when the value set in the effect mode control counter is "1" or more, the sub-control CPU 41a receives a game end command after a game start command that can specify the start of the first special game is input. Triggered by the input, the value set in the production mode control counter is not subtracted. Further, the sub-control CPU41a does not subtract the value set in the production mode control counter even when the value set in the production mode control counter is "0".

そして、副制御CPU41aは、減算された演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」から「0」となった場合、直前の大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZC~ZE,Zc~Zeに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄ZF,Zfに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 And sub-control CPU41a specifies the kind of last big hit, when the value set to the subtracted production mode control counter becomes "0" from "1". When the sub-control CPU 41a determines that it is a big hit based on the symbols ZC to ZE and Zc to Ze, it sets information indicating the performance mode MB to the performance mode flag. When the sub-control CPU 41a determines that it is a big hit based on the symbols ZF and Zf, it sets information indicating the performance mode MA to the performance mode flag.

このように、副制御CPU41aは、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1~3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する場合と、3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御する場合とがある。言い換えると、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1~3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。 In this way, the sub-control CPU 41a controls the performance mode MC after the end of the big win game based on the type of the big win, and then switches from the performance mode MC to the performance mode at the timing when the first to third second special games are completed. There are cases in which control is performed to MB, and there are cases in which control is performed from the production mode MC to the production mode MA at the timing when the second special game is finished for the third time. In other words, when the sub-control CPU 41a is controlled to the first high base state with the upper limit of 1000 special games after the end of the big win game, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the end of the big win game, and then 1 to 3. At the timing when the second special game is finished, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB.

詳しくは、副制御CPU41aは、図柄ZC,Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZE,Zeに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御する。 Specifically, when a big win based on the symbols ZC and Zc is achieved, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the end of the big win game, and then produces a production at the timing when the execution of the second special game is completed for the first time. Control from mode MC to production mode MB. When a big win based on the symbols ZD, Zd is achieved, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the end of the big win game, and then switches from the production mode MC at the timing when execution of the second special game is completed for the second time. Control to production mode MB. When a big win based on the symbols ZE, Ze is achieved, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the big win game ends, and then switches from the production mode MC at the timing when execution of the second special game for the third time ends. Control to production mode MB. When a big win based on the symbols ZF and Zf is achieved, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the big win game is finished, and then switches from the production mode MC at the timing when execution of the second special game is finished for the third time. Control to production mode MA.

副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後に演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。このように、副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に演出モードMAに制御する。 When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the sub control CPU 41a sets the information indicating the production mode MA to the production mode flag after the small winning game is finished. In this way, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the sub-control CPU 41a controls the effect mode MA after the small winning game ends.

副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後に、演出モードフラグの更新を行わず、滞在していた演出モードに継続して制御する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbol ZG, the sub control CPU 41a does not update the production mode flag after the small winning game ends, and returns to the staying production mode. Stay in control. Further, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA to the production mode flag, triggered by the input of the low base state command in the high base state.

また、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。 Also, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a background image of a type corresponding to the value set in the effect mode flag. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the production mode corresponds to production mode control means.

ここで、図9を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図9に示すように、当りの種類によって、当り遊技の終了後において特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。
Here, with reference to FIG. 9, the game state, the condition for determining the variation pattern, and the effect mode will be described in detail.
As shown in FIG. 9, the type of variation pattern determination table referred to corresponding to the number of executions of the special game after the end of the winning game and the effect mode to be controlled differ depending on the type of winning.

具体的に、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後について説明する。
図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、1~1000回目の特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御され、変動パターン決定テーブルTa11が参照され、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1000回目の特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。
Concretely, after the jackpot game based on the symbols ZA, Za and Zb is finished will be explained.
After the jackpot games based on the symbols ZA, Za, Zb are finished, in the 1st to 1000th special games, the game is controlled to the first high base state, the variation pattern determination table Ta11 is referred to, and the performance mode MB is controlled. Then, when the 1000th special game is completed after the end of the jackpot game, the game is controlled to the low base state and to the performance mode MA.

大当り遊技の終了後、1001回目の特別ゲームでは、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。そして、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが終了すると、第2高ベース状態に制御され、演出モードMDに制御される。 After the end of the jackpot game, in the 1001st special game, in the low base state, the effect mode MA is controlled, and the variation pattern determination table Ta01 is referred to. Then, when the 1001st special game is completed after the end of the jackpot game, the game is controlled to the second high base state, and is controlled to the presentation mode MD.

大当り遊技の終了後から1002~2001回目の特別ゲームでは、第2高ベース状態において、演出モードMDに制御されており、変動パターン決定テーブルTa31が参照される。そして、大当り遊技の終了後から2001回目の特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。大当り遊技の終了後から2002回目以降の特別ゲームでは、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa31が参照される。 In the 1002nd to 2001st special games after the end of the jackpot game, the second high base state is controlled to the production mode MD, and the variation pattern determination table Ta31 is referred to. Then, when the 2001st special game is completed after the end of the big win game, the game is controlled to the low base state, and is controlled to the production mode MA. In the 2002nd and subsequent special games after the end of the jackpot game, the effect mode MA is controlled in the low base state, and the variation pattern determination table Ta31 is referred to.

次に、図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。
Next, the operation after the big hit game based on the symbols ZC and Zc will be explained. Descriptions of the same matters as those of the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zb are omitted.
In the special games up to the first second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZC and Zc, the variation pattern determination table Ta21 is referred to in the first high base state, and the production mode MC is controlled.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~4回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。 As a specific example, after the end of the jackpot game, if the first to third special games are the first special game and the fourth special game is the second special game, then the first to fourth special games In the game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to, and the production mode MC is controlled. Further, when the first special game is the second special game after the end of the jackpot game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to in the first special game, and the effect mode MC is controlled.

そして、大当り遊技の終了後から1回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 Then, when the first second special game is completed after the end of the jackpot game, the effect mode MB is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the first second special game, up to the 1000th special game, the production mode MB is controlled in the first high base state, and the variation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームが終了した後、2回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa21が参照される。
Next, the state after the big hit game based on the symbols ZD, Zd will be explained. Descriptions of the same matters as those of the jackpot game based on the symbols ZC and Zc are omitted.
In the special games up to the first second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZD, Zd, the variation pattern determination table Ta22 is referred to in the first high base state, and the production mode MC is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the first second special game, the special games up to the second second special game are controlled to the performance mode MC in the first high base state, and the variation pattern is determined. Table Ta21 is referenced.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4、5回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~4回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。5回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1、2回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。 As a specific example, after the end of the jackpot game, if the first to third special games are the first special games, and the fourth and fifth special games are the second special games, then the first to fourth special games are played. In the special game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to, and the effect mode MC is controlled. In the fifth special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to, and the effect mode MC is controlled. Further, when the first and second special games are the second special games after the end of the jackpot game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to in the first special game, and the performance mode MC is controlled.

2回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から2回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 In the second special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to, and the effect mode MC is controlled. Then, when the second special game is completed for the second time after the end of the jackpot game, the effect mode MB is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the second special game, until the 1,000th special game, the production mode MB is controlled in the first high base state, and the variation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、3回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa21が参照される。
Next, the state after the jackpot game based on the symbols ZE, Ze will be explained. Descriptions of the same matters as those of the jackpot game based on the symbols ZD and Zd are omitted.
In the special games up to the second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZE, Ze, in the first high base state, the variation pattern determination table Ta22 is referred to and the production mode MC is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the second special game, the special games up to the third second special game are controlled to the production mode MC in the first high base state, and the variation pattern is determined. Table Ta21 is referenced.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4~6回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~5回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。6回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1、2回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。3回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。 As a specific example, after the end of the jackpot game, if the first to third special games are the first special games and the fourth to sixth special games are the second special games, the first to fifth special games are played. In the special game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to, and the effect mode MC is controlled. In the sixth special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to, and the effect mode MC is controlled. Further, when the 1st to 3rd special games are the 2nd special games after the end of the jackpot game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to in the 1st and 2nd special games, and the production mode MC is controlled. . In the third special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to, and the effect mode MC is controlled.

そして、大当り遊技の終了後から3回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 Then, when the second special game for the third time after the end of the jackpot game is completed, control is effected in the performance mode MB. After the end of the jackpot game, after the end of the third second special game, up to the 1000th special game, the production mode MB is controlled in the first high base state, and the variation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、3回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa23が参照される。
Next, the state after the big hit game based on the symbols ZF and Zf will be explained. Descriptions of the same matters as the jackpot game based on the symbols ZE, Ze are omitted.
After the end of the jackpot game based on the symbols ZF, Zf, after the end of the second second special game, the special games up to the third second special game are controlled to the production mode MC in the first high base state. The variation pattern determination table Ta23 is referred to.

そして、大当り遊技の終了後から3回目の第2特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。 Then, when the third special game is completed after the end of the big win game, the low base state is controlled and the performance mode MA is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the third second special game, until the 1000th special game, the performance mode MA is controlled in the low base state, and the variation pattern determination table Ta01 is referred to.

次に、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後、1~1001回目の特別ゲームでは、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御され、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。
Next, the operation after the jackpot game based on the symbol ZG will be explained. Descriptions of the same matters as those of the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zb are omitted.
After the jackpot game based on the symbol ZG is finished, in the 1st to 1001st special games, the game is controlled to the low base state, controlled to the production mode MA, and the variation pattern determination table Ta01 is referred to.

本実施形態において、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後、遊技状態の制御、変動パターンの決定、及び、演出モードの制御については、小当り抽選に当選した特別ゲームから継続して行われる。また、本実施形態において、図柄Zb~ZFに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御され、1回目以降の特別ゲームで変動パターン決定テーブルTa01が参照される。 In this embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbol ZG, after the small winning game is completed, the game state is controlled, the variation pattern is determined, and the production mode is changed. Control is continued from the special game in which the small winning lottery is won. Further, in the present embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to ZF, after the small winning game is finished, it is controlled to the low base state, and to the production mode MA. The variation pattern determination table Ta01 is referred to in the first and subsequent special games.

また、本実施形態において、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は継続して計数されることとなる。つまり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後ではなく、その小当り遊技の直前の大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが終了したときに第2高ベース状態に制御される。 Further, in the present embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the number of executions of the special game is continuously counted until the second high base state is established. Become. That is, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the 1001st special game ends after the big winning game immediately before the small winning game ends, not after the ending of the small winning game. is controlled to the second high base state when

本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、小当り演出がある。小当り演出は、小当り遊技において実行される演出である。小当り演出は、小当りの種類と、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかにより演出内容が異なる。 In the present embodiment, effects that can be executed by the effect display device 27 include small winning effects. A small hit production is a production executed in a small winning game. The content of the small win performance differs depending on the kind of the small win and whether the game ball has passed through the special passing area 36 during the small win game.

小当り演出としては、小当り報知演出と、ラウンドインターバル演出と、パンク演出と、継続演出とが実行可能である。小当り報知演出は、小当り遊技が付与されたことを特定可能な演出であり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、オープニング時間が開始してから1回のラウンド遊技が終了するまでに実行される演出である。ラウンドインターバル演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに、小当り遊技のエンディング時間に実行可能な演出であり、小当り遊技の終了後に付与される2種大当り遊技のラウンド遊技との間において実行可能な演出であるといえる。パンク演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過していないときに、小当り遊技のエンディング時間に実行可能な演出であり、小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与されないことを特定可能な演出であるといえる。継続演出は、図柄ZGに基づく小当り遊技において実行される演出である。継続演出は、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて実行された演出の演出態様が継続して実行される演出であり、小当り遊技が付与されたことを特定不能な演出であるといえる。 As the small-hit performance, a small-hit notification performance, a round interval performance, a puncture performance, and a continuous performance can be executed. The small hit notification effect is an effect that can specify that a small win game has been given, and in the small win game based on the symbols Zb to Zf, the time from the start of the opening time to the end of one round game It is a performance that is executed. The round interval effect is an effect that can be executed at the ending time of the small winning game when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and is given after the ending of the small winning game. It can be said that it is an effect that can be executed between the round game of the two-type jackpot game. The puncture performance is a performance that can be executed at the ending time of the small winning game when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and is performed 2 times after the small winning game is finished. It can be said that it is the production|presentation which can specify that a seed big-hit game is not provided. The continuous effect is a effect executed in a small winning game based on the symbol ZG. The continuous performance is a performance in which the performance mode of the performance executed in the special game in which the small winning lottery is won is continuously executed, and it can be said that it is a performance in which it is impossible to specify that the small winning game has been awarded.

ここで、副制御CPU41aにより実行される小当り演出制御処理について説明する。小当り演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、小当り演出として小当り報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、小当り演出として、小当り報知演出を実行させずに、小当り遊技が付与されたことを特定不能な継続演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
Here, the small hit effect control processing executed by the sub-control CPU 41a will be described. The small hit effect control process is a process that is called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the opening command, specifies the type of winning in the special game in which the big winning lottery or the small winning lottery is won based on the symbol command. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute a small-hit notification effect as a small-hit effect when it is specified as a small-hit based on the symbols Zb to Zf. On the other hand, when the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the symbol ZG, the sub-control CPU 41a does not execute a small hit notification production as a small hit production, and performs a continuous production that makes it impossible to specify that a small winning game has been given. The effect display device 27 is controlled so as to be executed.

次に、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、特別通過コマンドが入力したかを判定する。副制御CPU41aは、特別通過コマンドが入力したと判定した場合、小当り演出としてラウンドインターバル演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、特別通過コマンドが入力していないと判定した場合、小当り演出としてパンク演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、特別通過コマンドが入力したときと入力していないときとの両方において、小当り演出として継続演出を引き続き実行させるように演出表示装置27を制御する。 Next, the sub-control CPU 41a, triggered by the input of the ending command, specifies the type of winning in the special game in which the big winning lottery or the small winning lottery is won based on the symbol command. The sub-control CPU 41a determines whether or not a special passing command is input when it is specified as a small hit based on the symbols Zb to Zf. When the sub-control CPU 41a determines that the special passing command is input, it controls the effect display device 27 so as to execute the round interval effect as the small hit effect. When the sub-control CPU 41a determines that the special passing command has not been input, it controls the effect display device 27 so as to execute a puncture effect as a small hit effect. On the other hand, when the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the pattern ZG, both when the special passing command is input and when it is not input, the continuous effect is continuously executed as a small win effect. The performance display device 27 is controlled.

本実施形態において、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力よりも前に特別通過コマンドが入力していないと判定した場合、小当り演出としてパンク演出を実行させるが、パンク演出の実行中に特別通過コマンドが入力したときには、パンク演出の実行を終了し、ラウンドインターバル演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 In the present embodiment, when the sub-control CPU 41a determines that the special pass command is not input before the input of the ending command, the puncture effect is executed as a small hit effect, but the special pass is performed during the execution of the puncture effect. When the command is input, the performance display device 27 is controlled so as to end the execution of the puncture performance and execute the round interval performance.

ここで、図10を参照して小当り演出の演出態様について説明する。
図10(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第2特別ゲームにおいて小当り抽選に当選し、小当りの種類として図柄Zb~Zfに基づく小当りが決定された場合、その第2特別ゲーム中において、当り変動パターンに基づく当り変動演出が実行される。
Here, with reference to FIG. 10, the effect mode of the small hit effect will be described.
As shown in FIG. 10(a), at the timing indicated by symbol T11, when the small win lottery is won in the second special game and a small win based on the symbols Zb to Zf is determined as the type of the small win, the 2 During the special game, a winning variation effect based on the winning variation pattern is executed.

そして、符号T12に示すタイミングで、第2特別ゲームが終了し、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される。この場合、符号T12に示すタイミングでオープニング時間が開始してから、符号T13に示すタイミングで1回のラウンド遊技が終了するまでの間に亘って、小当り報知演出が実行される。そして、エンディングコマンドの入力を契機として、1回のラウンド遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、エンディング時間が開始してから終了するまで、ラウンドインターバル演出(図中では「I演出」と示す)が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、2種大当り遊技が開始すると、大当り演出が実行される。 Then, at the timing indicated by reference symbol T12, the second special game ends, and a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded. In this case, the small hit notification effect is executed from the start of the opening time at the timing indicated by symbol T12 to the end of one round game at the timing indicated by symbol T13. Then, with the input of the ending command as a trigger, when the game ball passes through the special passing area 36 in one round game, the round interval production ("I ) is executed. Then, when the 2-type big win game starts at the timing indicated by the symbol T14, the big win effect is executed.

一方、図10(b)に示すように、1回のラウンド遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、エンディング時間が開始してから終了するまで、パンク演出(図中では「パンク」と示す)が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、小当り遊技が終了し、次の特別ゲームの実行が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), when the game ball does not pass through the special passing area 36 in one round game, the puncture effect ( ) is executed. Then, at the timing indicated by symbol T14, the small winning game ends, and execution of the next special game is started.

また、図10(c)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第1特別ゲームにおいて小当り抽選に当選し、小当りの種類として図柄ZGに基づく小当りが決定された場合、その第1特別ゲーム中において、はずれ変動パターンに基づく通常変動演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 10(c), at the timing indicated by reference symbol T11, when the small winning lottery is won in the first special game and the small winning based on the symbol ZG is determined as the type of the small winning, the During one special game, a normal variation effect based on the losing variation pattern is executed.

そして、符号T12に示すタイミングで、第1特別ゲームが終了し、図柄ZGに基づく小当り遊技が付与される。この場合、符号T12に示すタイミングでオープニング時間が開始してから、符号T14に示すタイミングでエンディング時間が経過するまでの間に亘って、小当り遊技が付与されたことを特定不能な継続演出が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、小当り遊技が終了し、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、次の特別ゲームの実行が開始される。 Then, at the timing indicated by symbol T12, the first special game ends, and a small winning game based on the symbol ZG is awarded. In this case, from the start of the opening time at the timing indicated by the reference T12 until the ending time elapses at the timing indicated by the reference T14, there is a continuous effect in which it is impossible to specify that the small winning game has been awarded. executed. Then, at the timing indicated by reference symbol T14, the small winning game ends, and when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, execution of the next special game is started.

このように、演出表示装置27は、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときと演出態様が異なる小当り演出を実行する。また、演出表示装置27は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに同じ演出態様で小当り演出を実行する。その一方で、演出表示装置27は、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときと、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときとで異なる演出態様で小当り演出を実行する。 Thus, the effect display device 27, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the effect mode is different from when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game. Execute the winning performance. In addition, the effect display device 27 executes the small win effect in the same effect mode when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. On the other hand, the effect display device 27 displays the special passing area 36 when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the pattern ZG, and when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the patterns Zb to Zf. A small winning performance is executed in a performance mode different from when the ball does not pass.

本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、右打ち報知演出がある。右打ち報知演出は、遊技領域21におけるセンター枠26より右側に遊技球を流下させることを報知する演出である。 In the present embodiment, effects that can be executed by the effect display device 27 include right-handed notification effects. The hitting to the right notification effect is an effect for notifying that the game ball will flow down to the right side of the center frame 26 in the game area 21 .

右打ち報知演出は、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とにより異なる演出内容(態様)で実行される演出である。具体的に、右打ち報知演出の演出内容には、第1~第4演出内容がある。第1演出内容は、第2演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。第2演出内容は、第3演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。第3演出内容は、第4演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。 The right-handed notification performance is a performance executed with different performance contents (modes) depending on the game state and the type of winning at the time of winning the big win lottery or the small win lottery. Concretely, the effect contents of the right-handed informing effect include first to fourth effect contents. The first effect content has a larger display size and stronger notification intensity than the second effect content. The second effect content has a larger display size and stronger notification intensity than the third effect content. The third effect content has a larger display size and stronger notification intensity than the fourth effect content.

第1演出内容は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において実行される演出内容である。第2演出内容は、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容である。第3演出内容は、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容である。第4演出内容は、図柄ZGに基づく小当り遊技中において実行される演出内容である。 The first effect content is the effect content executed during the small winning game based on the symbols Zb to Zf. The second effect content is the effect content executed during the big win game when a big win based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za is achieved in the low base state. The third effect content is the effect content executed during the big win game when a big win based on the symbols ZA, ZC to ZF is achieved in the high base state. The fourth effect content is the effect content executed during the small winning game based on the symbol ZG.

ここで、副制御CPU41aにより実行される右打ち報知演出制御処理について説明する。右打ち報知演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した事項に基づいて右打ち報知演出の演出内容を決定し、大当り遊技又は小当り遊技において、決定した演出内容で右打ち報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
Here, the right hitting notification effect control processing executed by the sub-control CPU 41a will be described. The hitting-to-the-right notification effect control process is a process that is called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the opening command, specifies the type of winning in the special game in which the big winning lottery or the small winning lottery is won based on the symbol command. Also, the sub-control CPU 41a specifies the gaming state when winning the big win lottery or the small win lottery. Then, the sub-control CPU 41a determines the production contents of the right hitting notification production based on the specified matter, and in the big hit game or the small winning game, the production display device 27 so as to execute the right hitting information production with the determined production contents. to control.

詳しくは、副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第1演出内容を決定する。副制御CPU41aは、低ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第2演出内容を決定する。副制御CPU41aは、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第3演出内容を決定する。副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第4演出内容を決定する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a specifies that the small hit is based on the symbols Zb to Zf, it determines the first effect content as the effect content of the right-handed notification effect. When the sub-control CPU 41a wins the jackpot lottery in the low base state and specifies the jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, the sub-control CPU 41a determines the second performance content as the performance content of the right-handed notification performance. When the sub-control CPU 41a wins the jackpot lottery in the high base state and specifies the jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, the sub-control CPU 41a determines the third performance content as the performance content of the right-handed informing performance. When the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the symbol ZG, it determines the fourth effect content as the effect content of the hitting to the right notification effect.

また、本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、モード示唆演出がある。モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行するかを示唆する演出である。モード示唆演出は、キャラクタが対戦し、その対戦結果としての勝敗が導出される演出である。 Further, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect display device 27 include mode suggesting effects. The mode suggesting effect is a effect suggesting whether to shift from the effect mode MC to the effect mode MB. The mode-suggesting effect is a effect in which the characters play against each other and the win or loss is derived as the result of the fight.

モード示唆演出は、例えば対戦するキャラクタの種類など、演出内容により、演出モードMBに移行する期待度が異なり、第2演出内容であるときには、第1演出内容であるときよりも、演出モードMBに移行する期待度が高くなる演出である。 In the mode suggestion effect, the degree of expectation for transitioning to the effect mode MB differs depending on the effect contents, such as the type of character to be fought against, and when the second effect contents are present, the effect mode MB is more likely than when it is the first effect contents. It is a production that raises the expectation of transition.

また、モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、勝利演出内容が導出されることにより演出モードMBに移行することが特定可能となる演出である。一方、モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、継続演出内容が導出されることにより演出モードMBに移行せず、演出モードMCに継続して滞在することが特定可能となる演出である。モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、敗北演出内容が導出されることにより演出モードMAに移行することが特定可能となる演出である。 Also, the mode suggesting effect is a effect that can be specified to shift to the effect mode MB by deriving the content of the victory effect after executing the content of the effect in which the character fights. On the other hand, after the mode suggesting effect is executed with the effect contents in which the characters fight each other, it is possible to specify that the character continues to stay in the effect mode MC without shifting to the effect mode MB by deriving the continuous effect contents. It is a performance. The mode suggesting effect is a effect that can be specified to shift to the effect mode MA by deriving the content of the defeat effect after executing the content of the effect in which the character fights.

ここで、副制御CPU41aにより実行されるモード示唆演出制御処理について説明する。モード示唆演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32~HP34であるときに、モード示唆演出の演出内容を決定し、決定した演出内容でモード示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。変動パターンHP32~HP34は、第2特別ゲームが実行される場合に決定可能な変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34の何れかが決定されたときには演出モードMCに滞在している。
Here, the mode suggestion effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The mode suggestion effect control process is a process that is called at predetermined intervals.
Triggered by the input of the game start command, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the mode suggestion effect when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP32 to HP34, and starts the mode with the determined effect content. A performance display device 27 is controlled to execute a suggestive performance. The variation patterns HP32 to HP34 are variation patterns that can be determined when the second special game is executed, and the performance mode MC is maintained when any of the variation patterns HP32 to HP34 is determined.

詳しくは、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32であるときに、変動パターンHP33,HP34であるときよりも高い確率で第2演出内容を決定する。変動パターンHP32は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMBに移行するときに決定される変動パターンである。一方、変動パターンHP33は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMBに移行せずに、演出モードMCに滞在するときに決定される変動パターンである。また、変動パターンHP34は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMAに移行するときに決定される変動パターンである。このため、モード示唆演出は、第2演出内容で実行されるときのほうが、第1演出内容で実行されるときよりも、演出モードMCから演出モードMBに移行する期待度が高い演出である。つまり、モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行することを示唆する演出であるといえる。 Specifically, when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP32, the sub-control CPU 41a determines the second effect content with a higher probability than when the variation patterns HP33 and HP34. The variation pattern HP32 is a variation pattern determined when shifting from the performance mode MC to the performance mode MB after the end of the special game. On the other hand, the variation pattern HP33 is a variation pattern determined when staying in the presentation mode MC without shifting from the presentation mode MC to the presentation mode MB after the end of the special game. Also, the variation pattern HP34 is a variation pattern determined when shifting from the performance mode MC to the performance mode MA after the end of the special game. Therefore, the mode suggesting performance is a performance with a higher degree of expectation for shifting from the performance mode MC to the performance mode MB when executed with the second performance content than when executed with the first performance content. That is, it can be said that the mode suggesting effect is a effect suggesting a shift from the effect mode MC to the effect mode MB.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32であるときに、勝利演出内容を決定し、変動パターンHP33であるときに、継続演出内容を決定し、変動パターンHP34であるときに、敗北演出内容を決定する。このため、モード示唆演出は、勝利演出内容で実行されることにより演出モードMCから演出モードMBに移行することが特定可能となり、継続演出内容で実行されることにより演出モードMCに継続して滞在することが特定可能となり、敗北演出内容で実行されることにより演出モードMCから演出モードMAに移行することが特定可能となる。つまり、モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行することを示唆した後に、特別ゲームの実行が終了したときにおける演出モードを報知する演出であるといえる。このように、演出表示装置27は、演出モードMCに制御されているときに、演出モードMBへの制御について示唆する示唆演出を第2特別ゲーム毎に実行する。 In addition, the sub-control CPU 41a determines the content of the victory effect when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP32, determines the content of the continuation effect when the variation pattern is HP33, and determines the content of the continuation effect, and the variation pattern HP34. When , the contents of the defeat presentation are determined. Therefore, the mode suggesting performance can be specified to shift from the performance mode MC to the performance mode MB by being executed with the content of the victory performance, and can be continuously stayed in the performance mode MC by being executed with the content of the continuous performance. It is possible to specify that the game is to be performed, and it is possible to specify that the performance mode MC is shifted to the performance mode MA by executing the content of the defeat performance. In other words, the mode suggesting effect can be said to be a effect of notifying the effect mode when the execution of the special game is finished after suggesting that the effect mode MC is shifted to the effect mode MB. In this way, the effect display device 27 executes the suggesting effect suggesting the control to the effect mode MB for each second special game when being controlled to the effect mode MC.

副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に基づいて演出モードMCに滞在していると特定し、かつ、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP51であるときに、モード示唆演出を実行させず、前回の特別ゲームの実行が終了したときから継続して演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。本実施形態における演出としては、襖が閉じており、キャラクタ画像が表示されない襖演出が実行される。 The sub-control CPU 41a specifies that it is staying in the production mode MC based on the value set in the production mode flag, and when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP51, the mode is suggested. The performance display device 27 is controlled so that the performance is continuously executed from the end of execution of the previous special game without executing the performance. As an effect in this embodiment, a fusuma effect is executed in which the fusuma is closed and the character image is not displayed.

また、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に基づいて演出モードMCに滞在していると特定し、かつ、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP61であるときに、モード示唆演出を実行させず、大当り遊技に突入することが特定可能な突入演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 In addition, the sub-control CPU41a specifies that it is staying in the production mode MC based on the value set in the production mode flag, and when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP61, A performance display device 27 is controlled so as not to execute a mode suggestive performance but to execute a run-in performance in which entry into a jackpot game can be specified.

変動パターンHP51は、第1特別ゲームにおいて大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかったときに決定される変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34よりも変動時間が短い変動パターンである。変動パターンHP61は、第1特別ゲームにおいて大当り抽選に当選したときに決定される変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34よりも変動時間が短い変動パターンである。このため、第1特別ゲームが実行されるときには、第2特別ゲームが実行される場合よりも短い変動時間で、モード示唆が実行されず、大当りとなるか否かについての演出が実行されることとなる。 The variation pattern HP51 is a variation pattern determined when the first special game does not win the big win lottery and the small win lottery, and is a variation pattern with a shorter variation time than the variation patterns HP32 to HP34. The variation pattern HP61 is a variation pattern determined when winning the big win lottery in the first special game, and is a variation pattern having a shorter variation time than the variation patterns HP32 to HP34. Therefore, when the first special game is executed, the mode suggestion is not executed in a shorter variation time than when the second special game is executed, and the performance as to whether or not the jackpot will be won is executed. becomes.

また、本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、結果報知演出がある。結果報知演出は、大当り遊技が付与されたことについての結果を報知する演出である。 In addition, in the present embodiment, effects that can be executed by the effect display device 27 include result notification effects. The result notification effect is a effect for notifying the result of the award of the big hit game.

結果報知演出は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されたが、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される場合に実行される演出である。特に、結果報知演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。詳しくは、結果報知演出は、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームから、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に実行される特別ゲームまでの間に亘って実行可能な演出である。 The result notification effect is a effect that is executed when the first high base state is controlled after the end of the big win game and the first high base state is controlled to the low base state. In particular, the result notification effect is an effect that can be executed over a plurality of special games. Specifically, the result notification effect can be executed from the special game in which the control in the first high base state ends to the special game executed after being controlled from the first high base state to the low base state. It is a performance.

結果報知演出には、第1結果報知演出と第2結果報知演出とがあり、何れかが実行される。第1結果報知演出は、大当り遊技が付与されたことを報知する演出である。第2結果報知演出は、所定期間(所謂「連荘期間」)に大当りとなった回数、及び、大入賞口31への遊技球の入球数に関する結果を報知する演出である。このように、第2結果報知演出は、第1結果報知演出よりも詳細な結果を報知する演出である。 The result notification effect includes a first result notification effect and a second result notification effect, and either one is executed. The first result notification effect is an effect for notifying that a big hit game has been awarded. The second result notification effect is a effect of notifying the number of times a big hit has occurred during a predetermined period (so-called “continuous period”) and the number of game balls entering the big winning hole 31 . Thus, the second result notification effect is an effect for notifying a more detailed result than the first result notification effect.

ここで、副制御CPU41aにより実行される結果計数処理について説明する。結果計数処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当りであると特定した場合、大当りとなった回数を計数するための大当り回数カウンタを「1」増加させる。副制御CPU41aは、大入賞コマンドの入力を契機として、大入賞口31への遊技球の入球数を計数するための大入賞カウンタを「1」増加させる。副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力に基づいて、低ベース状態に制御されたと特定したときに、大当り回数カウンタに設定されている値と大入賞カウンタに設定されている値とを副制御RAM41cに記憶し、大当り回数カウンタと大入賞カウンタとを初期化する。これにより、副制御CPU41aは、低ベース状態において大当り抽選又は小当り抽選に当選して大当り遊技が付与されてから、最終的に高ベース状態から低ベース状態に制御される期間において、大当りとなった回数と、大入賞口31への遊技球の入球数とを計数し、特定することができる。
Here, the result counting process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The result counting process is a process that is called every predetermined period.
Triggered by the input of the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of winning based on the symbol command. When the sub-control CPU 41a determines that a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf is determined, it increments a jackpot frequency counter for counting the number of hits by "1". The sub-control CPU 41a increments a big winning counter for counting the number of game balls entering the big winning opening 31 by "1" with the input of the big winning command as a trigger. When the sub-control CPU 41a specifies that it is controlled to the low-base state based on the input of the low-base state command, sub-controls the value set in the big hit number counter and the value set in the big winning counter It stores it in the RAM 41c and initializes a big win frequency counter and a big win counter. As a result, the sub-control CPU 41a wins a big win during the period when the big win lottery or the small win lottery is won in the low base state and the big win game is awarded, and then the high base state is finally controlled to the low base state. It is possible to count and specify the number of times the game balls enter the big winning hole 31.

次に、副制御CPU41aにより実行される結果報知演出制御処理について説明する。結果報知演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP34であるときに、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。変動パターンHP34は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて決定される変動パターンである。このため、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されていた値に基づいて、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を示す情報を副制御RAM41cに記憶している。そして、副制御CPU41aは、その情報に基づいて、大当り抽選に当選して図柄ZFに基づく大当りが決定されたときの遊技状態、又は、小当り抽選に当選して図柄Zfに基づく小当りが決定されたときの遊技状態を特定することとなる。
Next, the result notification effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The result notification effect control process is a process that is called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a, with the input of the game start command as a trigger, specifies the game state when the previous big win lottery or small win lottery is won when the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP34. . The variation pattern HP34 is a variation pattern determined in the third second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. Therefore, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information indicating the game state when winning the last big win lottery or small win lottery based on the value set in the sub-base state flag. Then, based on the information, the sub-control CPU 41a determines the game state when the big win lottery is won and the big win based on the pattern ZF is determined, or the small win lottery is won and the small win based on the pattern Zf is determined. It will specify the game state when it is done.

副制御CPU41aは、低ベース状態又は第2高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第1結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、副制御CPU41aは、第1高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第2結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 When the sub-control CPU 41a specifies the low base state or the second high base state, the sub-control CPU 41a determines the first result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies the first high base state, the sub-control CPU 41a determines the second result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c.

そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過すると、決定結果に対応する演出内容で結果報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。特に、副制御CPU41aは、第1結果報知演出を実行させる場合には、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。一方、副制御CPU41aは、第2結果報知演出を実行させる場合には、大当り回数カウンタに設定されている値に基づいて、大当りとなった回数に関する報知を行い、大入賞カウンタに設定されている値に基づいて、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知を行うこととなる。 Then, when a predetermined time elapses after the execution of the special game is started, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the result notification effect with the effect content corresponding to the determined result. In particular, the sub-control CPU 41a notifies that a big hit game has been awarded when executing the first result notification effect. On the other hand, when executing the second result notification effect, the sub-control CPU 41a notifies the number of times the big hit has occurred based on the value set in the big win counter, which is set in the big win counter. Based on the value, the number of game balls entering the big winning hole 31 is notified.

このように、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態又は第2高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、予め定めた時間が経過したときに、第1結果報知演出を実行する。つまり、初回の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される前に、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。 In this way, the effect display device 27 is in the low base state or the second high base state when the big win lottery or the small win lottery is won, and after the big win game based on the symbols ZF and Zf is completed, 3 In the second special game of the round, when a predetermined time has passed, the first result notification effect is executed. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is provided as the first jackpot game, the control is performed from the first high base state to the low base state in the third second special game after the jackpot game ends. Before the game is played, it is notified that the big hit game has been awarded.

一方、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が第2高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、予め定めた時間が経過したときに第2結果報知演出を実行する。つまり、演出表示装置27は、連荘中の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される前に、大当りとなった回数に関する報知と、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知とを行うこととなる。 On the other hand, the effect display device 27 is in the second high base state when the big win lottery or the small win lottery is won, and the second special game is played for the third time after the big win game based on the symbols ZF and Zf is finished. , the second result notification effect is executed when a predetermined time has elapsed. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is provided as a jackpot game during a series of games, the effect display device 27, after the jackpot game ends, in the second special game for the third time, Before being controlled from the base state to the low base state, the number of hits and the number of game balls entering the big winning opening 31 are notified.

次に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP03,HP22~HP24であるときに、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。変動パターンHP03,HP22~HP24は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に、予め定めた回数(本実施形態では4回)の特別ゲームにおいて決定される変動パターンである。このため、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されていた値に基づいて、大当り抽選に当選して図柄ZFに基づく大当りが決定されたときの遊技状態、又は、小当り抽選に当選して図柄Zfに基づく小当りが決定されたときの遊技状態を特定することとなる。 Next, with the input of the game start command as a trigger, the sub-control CPU 41a wins the last big win lottery or small win lottery when the variation patterns designated by the game start command are the variation patterns HP03, HP22 to HP24. Specify the game state at the time. The variation patterns HP03, HP22 to HP24 are controlled for a predetermined number of times (4 times in this embodiment) after the jackpot game based on the symbols ZF, Zf is controlled from the first high base state to the low base state. It is a variation pattern determined in the game. Therefore, the sub-control CPU 41a determines the game state when the big win lottery is won based on the value set in the sub-base state flag and the big win based on the symbol ZF is determined, or the small win lottery is won. Then, the game state when the small hit based on the symbol Zf is determined is specified.

副制御CPU41aは、低ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第1結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、副制御CPU41aは、高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第2結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 When the sub-control CPU 41a specifies that the base state is the low base state, the sub-control CPU 41a determines the first result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies the high base state, it determines the second result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c.

そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行が開始されて終了するまで、決定結果に対応する演出内容で結果報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
このように、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると、その後に実行される予め定めた回数の特別ゲームにおいて、第1結果報知演出を実行する。つまり、初回の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。
Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to execute the result notification effect with the effect content corresponding to the determined result from the start of the execution of the special game until it ends.
In this way, the effect display device 27 is in the low base state when the big win lottery or the small win lottery is won, and after the big win game based on the symbols ZF and Zf is completed, the low base state is changed to the first high base state. After being controlled to the base state, the first result notification effect is executed in a predetermined number of special games to be executed thereafter. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is given as the first jackpot game, after the jackpot game is finished, the jackpot game is given after being controlled from the first high base state to the low base state. We will inform you of what happened.

一方、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると、その後に実行される予め定めた回数の特別ゲームにおいて、第2結果報知演出を実行する。つまり、演出表示装置27は、連荘中の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後、大当りとなった回数に関する報知と、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知とを行うこととなる。 On the other hand, the effect display device 27 is in the high base state when the big win lottery or the small win lottery is won, and after the big win game based on the symbols ZF and Zf is finished, the state changes from the first high base state to the low base state. , the second result notification effect is executed in a predetermined number of special games to be executed thereafter. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is provided as a jackpot game during a series of games, the effect display device 27 is controlled from the first high base state to the low base state after the jackpot game ends. After that, the number of hits and the number of game balls entering the big winning opening 31 are notified.

このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて結果報知演出が実行された場合、その特別ゲームが終了した後も継続して結果報知演出が実行される。つまり、結果報知演出は、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームと、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後の特別ゲームとを含む複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。 Thus, in the present embodiment, when the result notification effect is executed in the third special game after the end of the big win game, the result notification effect is continuously executed even after the special game is ended. . That is, the result notification effect is executed over a plurality of special games including the special game in which the control in the first high base state ends and the special game after the control in the low base state from the first high base state. It is a possible performance.

一方、本実施形態において、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが実行されずに、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される場合には、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームでは、結果報知演出が実行されず、低ベース状態に制御されてから、結果報知演出が実行されることとなる。つまり、結果報知演出は、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後の特別ゲームを含む複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。 On the other hand, in the present embodiment, when the control is performed from the first high base state to the low base state without executing the third second special game after the end of the jackpot game, the first high base state is controlled. is finished, the result notification effect is not executed, and the result notification effect is executed after being controlled to the low base state. That is, the result notification effect is an effect that can be executed over a plurality of special games including the special game after the control from the first high base state to the low base state.

ここで、図11を参照してモード示唆演出及び結果報知演出の演出態様について説明する。
最初に、図11(a)を参照して、低ベース状態において図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
Here, with reference to FIG. 11, description will be given of the mode suggestion effect and the result notification effect.
First, with reference to FIG. 11(a), a specific example of a case where a big win based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf in the low base state will be described.

図11(a)に示すように、符号T21に示すタイミングで、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御される。この場合、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP33が決定されると、変動パターンHP33に基づいて継続演出内容でモード示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 11(a), at the timing indicated by symbol T21, after the big win game based on the symbols ZF and Zf is completed, the game is controlled to the first high base state. In this case, it is controlled to the production mode MC. Then, when the second special game is executed as the first special game after the end of the jackpot game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to and the variation pattern is determined. When the variation pattern HP33 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta22, the mode suggesting effect is executed with the continuous effect content based on the variation pattern HP33.

そして、符号T22に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP33が決定されると、変動パターンHP33に基づいて継続演出内容でモード示唆演出が実行される。 Then, when the second special game is executed as the second special game after the end of the jackpot game at the timing indicated by reference symbol T22, the variation pattern determination table Ta22 is referred to and the variation pattern is determined. When the variation pattern HP33 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta22, the mode suggesting effect is executed with the continuous effect content based on the variation pattern HP33.

そして、符号T23に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa23が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa23に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP34が決定されると、変動パターンHP34に基づいて敗北演出内容でモード示唆演出が実行される。 Then, when the second special game is executed as the third special game after the end of the jackpot game at the timing indicated by reference symbol T23, the variation pattern determination table Ta23 is referred to and the variation pattern is determined. When the variation pattern HP34 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta23, the mode suggestion effect is executed with the contents of the defeat effect based on the variation pattern HP34.

また、符号T24に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームにおいては、予め定めた時間が経過すると、変動パターンHP34に基づいて、第1結果報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了すると、第1高ベース状態から低ベース状態に制御され、演出モードMCから演出モードMAに制御される。 Further, at the timing indicated by symbol T24, in the third second special game, after a predetermined period of time has elapsed, the first result notification effect is executed based on the variation pattern HP34. When execution of the second special game is completed for the third time after the end of the jackpot game, the first high base state is controlled to the low base state, and the performance mode MC is controlled to the performance mode MA.

そして、符号T25に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03が決定されると、変動パターンHP03に基づいて、第1結果報知演出が実行される。 Then, when the first special game is executed after the first high base state is controlled to the low base state after the end of the jackpot game at the timing indicated by reference symbol T25, the variation pattern determination table Ta02 is referred to, A variation pattern is determined. When the variation pattern HP03 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta02, the first result notification effect is executed based on the variation pattern HP03.

そして、符号T26,T27,T28に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから2~4回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03が決定されると、変動パターンHP03に基づいて、第1結果報知演出が実行される。 Then, at timings T26, T27 and T28, after the end of the jackpot game, when the second to fourth special games are executed after the first high base state is controlled to the low base state, the variation pattern is determined. A variation pattern is determined by referring to the table Ta02. When the variation pattern HP03 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta02, the first result notification effect is executed based on the variation pattern HP03.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて4回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、第1結果報知演出が継続して実行される。つまり、大当り遊技の終了後、複数回の特別ゲームに亘って第1結果報知演出が継続して実行されることとなり、それら複数回の特別ゲームには、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとが含まれている。 In this way, after the end of the jackpot game, the period from the lapse of a predetermined time in the third second special game to the end of the execution of the fourth special game after being controlled to the low base state. Then, the first result notification effect is continuously executed. That is, after the jackpot game is over, the first result notification effect is continuously executed over a plurality of special games, and the special games include a special game in the first high base state, A special game in the low base state is included.

次に、図11(b)を参照して、高ベース状態において図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。上述した具体例と同じ事項については説明を省略し、異なる事項について説明する。 Next, with reference to FIG. 11(b), a specific example of a case where a big win based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf in the high base state will be described. Descriptions of the same items as in the above-described specific example are omitted, and different items are described.

図11(b)に示すように、符号T24に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームにおいては、予め定めた時間が経過すると、変動パターンHP34に基づいて、第2結果報知演出が実行される。符号T25,T26,T27,T28に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから1~4回目の特別ゲームが実行されるときに、第2結果報知演出が実行される。 As shown in FIG. 11(b), at the timing indicated by symbol T24, in the third second special game, after a predetermined period of time has passed, the second result notification effect is executed based on the variation pattern HP34. be. At timings T25, T26, T27, and T28, after the end of the jackpot game, when the first to fourth special games are executed after being controlled from the first high base state to the low base state, the second result is obtained. A notification effect is executed.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて4回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、第2結果報知演出が継続して実行される。つまり、大当り遊技の終了後、複数回の特別ゲームに亘って第2結果報知演出が継続して実行されることとなり、それら複数回の特別ゲームには、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとが含まれている。 In this way, after the end of the jackpot game, the period from the lapse of a predetermined time in the third second special game to the end of the execution of the fourth special game after being controlled to the low base state. Then, the second result notification effect is continuously executed. That is, after the jackpot game is over, the second result notification effect is continuously executed over a plurality of special games, and the special games include a special game in the first high base state, A special game in the low base state is included.

次に、図11(c)を参照して、図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
図11(c)に示すように、符号T27に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、当り変動パターンとして変動パターンHP22~HP24の何れかが決定される。そして、変動パターンHP22~HP24の何れかに基づいて、第1結果報知演出が実行されず、当り遊技に突入する当り突入演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 11(c), a specific example of a case where a big win based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf will be described.
As shown in FIG. 11(c), when the third special game is executed after being controlled from the first high base state to the low base state after the end of the jackpot game at the timing indicated by symbol T27, the fluctuation Based on the pattern determination table Ta02, one of the variation patterns HP22 to HP24 is determined as the winning variation pattern. Then, based on any of the variation patterns HP22 to HP24, the first result notification effect is not executed, and the winning entry effect for entering the winning game is executed.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて2回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、結果報知演出が継続して実行されるが、当りとなる特別ゲームにおいては、結果報知演出が実行されない。 In this way, after the end of the jackpot game, the period from the lapse of a predetermined time in the third second special game to the end of execution of the second special game after being controlled to the low base state. Then, the result notification effect is continuously executed, but the result notification effect is not executed in the winning special game.

次に、図11(d)を参照して、図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
図11(d)に示すように、符号T31,T32,T33に示すタイミングで、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP51が決定される。そして、変動パターンHP51に基づいて、モード示唆演出が実行されずに、襖演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 11(d), a specific example of a case where a big win based on the pattern ZF or a small win based on the pattern Zf will be described.
As shown in FIG. 11(d), at timings indicated by symbols T31, T32, T33, when the first special game is executed as the first to third special games after the jackpot game based on the symbols ZF, Zf is completed. Then, based on the variation pattern determination table Ta22, the variation pattern HP51 is determined as the deviation variation pattern. Then, based on the variation pattern HP51, the fusuma effect is executed without executing the mode suggestion effect.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが特定大当りに、図柄ZCに基づく大当りが第1特別大当りに、図柄ZEに基づく大当りが第2特別大当りに、図柄ZFに基づく大当りが所定大当り及び第3特別大当りにそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄Zcに基づく小当りが特定小当り及び第1小当りに、図柄Zfに基づく小当りが所定小当り及び第2小当りにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the big win based on the pattern ZA is the specific big win, the big win based on the pattern ZC is the first special big win, the big win based on the pattern ZE is the second special big win, and the big win based on the pattern ZF is the predetermined and third big wins. Each corresponds to a special jackpot. In the present embodiment, the small hit based on the pattern Zc corresponds to the specific small hit and the first small hit, and the small hit based on the pattern Zf corresponds to the predetermined small hit and the second small hit, respectively.

本実施形態において、第1高ベース状態の上限回数である1000回が第1回数に、第1高ベース状態の上限回数である3回、8回が第2回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、第1高ベース状態の第2上限実行回数である3回が第1規定回数に、第1高ベース状態の合計上限実行回数である8回が第2規定回数に、第1高ベース状態の第2上限実行回数及び合計上限実行回数である1000回が第3規定回数及び所定回数にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, 1000 times, which is the upper limit number of times of the first high base state, corresponds to the first number of times, and 3 times and 8 times, which are the upper limit numbers of times of the first high base state, correspond to the second number of times. In the present embodiment, the second upper limit number of executions of the first high base state is 3 times as the first specified number of times, the total upper limit number of executions of the first high base state is 8 times as the second specified number of times, and the first The second upper limit number of executions in the high base state and 1000 times, which is the total upper limit number of executions, correspond to the third specified number of times and the predetermined number of times, respectively.

本実施形態において、第1高ベース状態が第1遊技状態及び特定遊技状態に、低ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。本実施形態において、演出モードMAが第3演出モード及び通常演出モードに、演出モードMBが第2演出モードに、演出モードMCが第1演出モードにそれぞれ相当する。本実施形態において、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミング又は2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが第1タイミングに、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが第2タイミングにそれぞれ相当する。本実施形態において、1回又は2回が第1特定回数に、3回が第2特定回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、小当り演出が特定演出に相当する。 In this embodiment, the first high base state corresponds to the first game state and the specific game state, and the low base state corresponds to the second game state. In this embodiment, the production mode MA corresponds to the third production mode and the normal production mode, the production mode MB corresponds to the second production mode, and the production mode MC corresponds to the first production mode. In the present embodiment, after the end of the jackpot game, the timing at which the execution of the first second special game is completed or the timing at which the execution of the second special game is completed for the second time is the first timing, and the timing at which the third second special game is completed. The timing at which the execution of the game ends corresponds to the second timing. In this embodiment, once or twice corresponds to the first specified number of times, and three times corresponds to the second specified number of times. In this embodiment, the small hit effect corresponds to the specific effect.

本実施形態の効果について説明する。
(1)従来において(例えば、特開2014-124321号公報)、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が、特別入球口へ入球し、特別通過領域を通過することにより大当り遊技が付与されることができ、遊技者が意図して発射させた遊技球に注目させることができる遊技性を遊技者に対して提供することが図られていた。しかしながら、遊技性の改良により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御が継続されず、低ベース状態に制御される。このため、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Effects of the present embodiment will be described.
(1) Conventionally (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-124321), the game ball fired according to the operation of the player enters the special ball entrance and passes through the special passage area to play the jackpot game. can be imparted to provide the player with a game property that allows the player to pay attention to the game ball that the player intentionally shoots. However, it has been desired to increase the interest in the game by improving the game playability. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following configuration has been made. The jackpot game based on the symbols ZA is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbols Zf. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the patterns Zb to Zf after the big winning game based on the pattern ZA is given, the high base state is controlled after the small winning game is finished. is not continued and is controlled to the low base state. Therefore, after the big winning game based on the symbol ZA is awarded, the player intentionally shoots the game ball in order to continue the control of the high base state after the small winning game based on the symbols Zb to Zf is finished. , it is possible to provide a game property that allows the player to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(2)特に、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、遊技者が意図して、遊技球の発射を停止させずに特別通過領域36に遊技球を通過させないこともできる。しかしながら、このような場合、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御されることにより、高ベース状態の制御が終了することとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 (2) In particular, for example, even if a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after a big winning game based on the symbol ZA is awarded, the player intends to shoot the game ball. It is also possible to prevent the game ball from passing through the special passing area 36 without stopping. However, in such a case, after the end of the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the control in the low base state ends and the control in the high base state ends, and the game ball is intentionally can be suppressed from stopping the launch of

(3)図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) After the jackpot game based on the symbol ZA is provided, if the small winning lottery is won in both the low base state and the high base state and the small win is obtained based on the symbols Zb to Zf, the symbols Zb to . When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on Zf, it is controlled to the low base state after finishing the small winning game. For this reason, after the end of the small winning game given by winning the small winning lottery, the player can continue the control of the high base state without paying attention to the game state when winning the small winning lottery. It is possible to intentionally shoot a game ball and provide a game property that allows the player to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(4)図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、更に図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御が継続されず、低ベース状態に制御される。このため、図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、更に図柄Zb~Zeに基づく小当り遊技が付与される場合であっても、その小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The jackpot game based on the symbols Zb to Ze is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zf. After the jackpot game based on the symbols Zb-Ze is awarded, when the small winning game based on the symbols Zb-Zf is further awarded, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, that After the end of the small winning game, the control in the high base state is not continued and is controlled in the low base state. Therefore, even if a small winning game based on the symbols Zb-Ze is awarded after the big winning game based on the symbols Zb-Ze is awarded, the high base state is controlled after the small winning game is completed. In order to continue the game, the player intentionally shoots the game ball to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(5)特に、例えば、図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、遊技者が意図して、遊技球の発射を停止させずに特別通過領域36に遊技球を通過させないこともできる。しかしながら、このような場合、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御されることにより、高ベース状態の制御が終了することとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 (5) In particular, for example, even when a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after a big winning game based on the symbols Zb to Ze is awarded, the player intentionally It is also possible to prevent the game ball from passing through the special passing area 36 without stopping the shooting. However, in such a case, after the end of the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the control in the low base state ends and the control in the high base state ends, and the game ball is intentionally can be suppressed from stopping the launch of

(6)図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) After the jackpot game based on the symbols Zb-Ze is awarded, if the small-win lottery is won in both the low-base state and the high-base state and a small win based on the symbols Zb-Zf is obtained, When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on Zb-Zf, after the small winning game is finished, the low base state is controlled. For this reason, after the end of the small winning game given by winning the small winning lottery, the player can continue the control of the high base state without paying attention to the game state when winning the small winning lottery. It is possible to intentionally shoot a game ball and provide a game property that allows the player to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(7)図柄Zfに基づく大当り遊技が付与された後に図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、その小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Even if a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after the big winning game based on the symbol Zf is awarded, to continue the control of the high base state after the small winning game is completed. , the player can intentionally shoot a game ball to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(8)図柄Zfに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) After the jackpot game based on the symbol Zf is awarded, if the small winning lottery is won in both the low base state and the high base state and the small win is obtained based on the symbols Zb to Zf, the symbol Zb to Zf. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on Zf, it is controlled to the low base state after finishing the small winning game. For this reason, after the end of the small winning game given by winning the small winning lottery, the player can continue the control of the high base state without paying attention to the game state when winning the small winning lottery. It is possible to intentionally shoot a game ball and provide a game property that allows the player to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(9)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときと演出態様が異なる小当り演出が実行される。このため、小当り演出の実行から、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったことが遊技者によって特定可能となるとともに、遊技の進行に応じた演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf. A small winning performance with different performance modes is executed. Therefore, from the execution of the small winning performance, the player can specify that the game ball did not pass through the special passing area 36 in the small winning game, and the performance is executed according to the progress of the game. The effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(10)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、図柄Zb~Zeに基づく小当りとなった場合であっても図柄Zfに基づく小当りとなった場合であっても同じ演出態様で小当り演出が実行される。これにより、実行される小当り演出の演出態様から、小当りの種類として図柄Zb~Zeに基づくとなったか図柄Zfに基づく小当りとなったかに注意を持たせ難くしつつ、遊技の進行に応じた演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, even if the small winning is based on the symbols Zb to Ze, the small winning is based on the symbols Zf. Even if it becomes, the small hit performance is executed in the same performance mode. As a result, it is difficult to pay attention to whether the type of the small win is based on the patterns Zb to Ze or the small win based on the pattern Zf from the performance mode of the small win performance to be executed, and the progress of the game is improved. By executing the corresponding performance, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(11)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なる演出態様で小当り演出が実行される。このため、実行される小当り演出の演出態様から、図柄ZGに基づく小当りとなったか、高ベース状態において実行され易い図柄Zb~Zfに基づく小当りとなったかに応じた演出態様で小当り演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, it is different from when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbol ZG. A small winning performance is executed in a performance mode. Therefore, from the performance mode of the small win performance to be executed, the small win is made in the performance mode according to whether the small win is based on the pattern ZG or the small win is based on the symbols Zb to Zf which are likely to be executed in the high base state. By executing the performance, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(12)従来において(例えば、特開2018-033827号公報)、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、第1図柄変動ゲームであるか第2図柄変動ゲームであるかに関係なく、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が規定回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御されていた。しかしながら、遊技性の改良により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、所定の終了条件が成立したときに第1高ベース状態の制御が終了する。所定の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が3回となったときと、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となったときとで成立する。このため、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数が3回となることと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が7回となることとの両方に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Conventionally (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-033827), when controlled to improve the ball entry rate after the end of the jackpot game, whether it is the first symbol variation game or the second symbol variation game Regardless, when the number of executions of the symbol variation game to be executed after the end of the jackpot game reaches the specified number of times, the state is controlled to the non-entering rate improvement state. However, it has been desired to increase the interest in the game by improving the game playability. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following configuration has been made. After the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is finished, the first high base state is controlled, and the control of the first high base state is finished when a predetermined end condition is established. The predetermined end conditions are when the number of executions of the second special game reaches three after the end of the jackpot game based on the symbols ZF, Zf, and execution of the first special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZF, Zf. It is established when the total number of executions of the number of times and the number of executions of the second special game reaches 8 times. Therefore, after the jackpot games based on the symbols ZF and Zf are completed, the number of executions of the second special game becomes three, and the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game. It is possible to make the player pay attention to both the fact that the number of times is 7, and to improve the interest in the game.

(13)図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、所定の終了条件が成立したときに高ベース状態の制御を終了する。所定の終了条件は、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで成立する。このため、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数と、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数との何れかが同じ1000回となることに注意させることができるとともに、図柄ZAに基づく大当りとなったか図柄ZF,Zfに基づく大当りとなったかにも注意させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) After the jackpot game based on the symbol ZA is finished, the game is controlled to the first high base state, and the control of the high base state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. The predetermined end conditions are when the number of executions of the second special game reaches 1000 after the jackpot game based on the symbol ZA is completed, and when the number of executions of the first special game and the second special game after the jackpot game based on the symbol ZA is completed. It is established when the total number of executions with the number of executions of the special game reaches 1000 times. Therefore, after the jackpot game based on the symbol ZA is finished, either the number of executions of the second special game or the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game is the same 1000 times. In addition, it is possible to make the player pay attention to whether the big win is based on the pattern ZA or the big win based on the patterns ZF and Zf. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(14)図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合よりも、大当り遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまでに実行される特別ゲームの実行回数が大きく、所定の終了条件について有利な大当りである。図柄ZA,Zfに基づく大当りとなった場合には、図柄ZAに基づく大当りとなった場合よりも不利な状況であるものの、大当り遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまでに実行される特別ゲームの実行回数として、各特別ゲームの一方と両方とを区別することにより、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) In the case of a big win based on the symbol ZA, the number of special games to be executed from the end of the big win game to the satisfaction of a predetermined end condition is higher than in the case of a big win based on the symbols ZF and Zf. It is a big win that has a large number of executions and is advantageous with respect to a predetermined end condition. When a big win based on the patterns ZA and Zf is achieved, the situation is more disadvantageous than when a big win is achieved based on the pattern ZA, but the game is executed from the end of the big win game to the establishment of a predetermined end condition. By distinguishing between one and both of each special game as the number of executions of the special game, it is possible to heighten awareness of the continuation of the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(15)8回は、3回よりも、第1特別ゲームの実行が保留可能な上限数以上の回数又は第2特別ゲームの実行が保留可能な上限数以上の回数だけ大きい。このため、例えば、低ベース状態において第1特別ゲームの実行が保留された状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選し、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときなど、高ベース状態についての制御が変化することにより、第2特別ゲームの実行頻度が変化する。このように、高ベース状態についての制御が変化する状況であっても、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合に、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が、3回よりも4回以上大きい8回となることにより所定の終了条件が成立することとなる。したがって、特別ゲームの実行が保留可能な上限数を考慮した適切な状況において所定の終了条件が成立する遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) 8 times is greater than 3 times by the number of times equal to or more than the upper limit number of times the execution of the first special game can be suspended or the number of times the execution of the second special game is equal to or more than the upper limit number of times the execution of the second special game can be suspended. For this reason, for example, in a state in which the execution of the first special game is suspended in the low base state, a big win lottery or a small win lottery is won, and after the big win game based on the symbols ZF and Zf is completed, the game is controlled to the first high base state. The execution frequency of the second special game changes when the control for the high base state changes, such as when. In this way, even in a situation where the control for the high base state changes, when a big win based on the symbols ZF and Zf is achieved, the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game are summed up. When the number of times of execution reaches 8 times, which is 4 times or more greater than 3 times, the predetermined termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to provide a playability in which a predetermined end condition is satisfied in an appropriate situation considering the upper limit number of executions of the special game that can be suspended, and to improve interest in the game.

(16)第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って特別ゲームが実行される。低ベース状態は、高ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球不能な遊技状態である。このため、例えば、低ベース状態において第1特別ゲームの実行が保留された状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選し、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、第2特別ゲームが実行される前に、第1特別ゲームが実行される可能性が高まる。このように、高ベース状態についての制御が変化する状況であっても、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数が3回となることと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となることとの両方に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) A special game is executed according to the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29 . The low base state is a game state in which a game ball is less likely to enter the second starting port 29 than in the high base state or a game ball cannot enter the second starting port 29 . For this reason, for example, in a state in which the execution of the first special game is suspended in the low base state, a big win lottery or a small win lottery is won, and after the big win game based on the symbols ZF and Zf is completed, the game is controlled to the first high base state. , there is a high possibility that the first special game will be executed before the second special game is executed. Thus, even in a situation where the control for the high base state changes, the number of executions of the second special game becomes three after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is completed, and the first special game is executed. and the total number of executions of the second special game is 8 times, and the interest in the game can be improved.

(17)従来において(例えば、特開2007-135700号公報)、遊技状態に応じて演出モードが制御されるとともに、制御された演出モードに対応する演出(主に背景画像の表示演出)が実行されていた。しかしながら、更に演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御され、その後、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) Conventionally (for example, JP-A-2007-135700), the effect mode is controlled according to the game state, and the effect corresponding to the controlled effect mode (mainly the display effect of the background image) is executed. It had been. However, it has been desired to improve the interest in the game by further enhancing the presentation effect. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following configuration has been made. When a jackpot lottery is won, control is performed to the performance mode MC after the jackpot game is finished, and then the performance mode MC is controlled to the performance mode MB at the timing when execution of the second special game for the first and second times is finished. Then, the effect mode MC may be changed to the effect mode MB at the timing when the execution of the second special game ends for the third time. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, attention can be paid to the timing of the control from the performance mode MC to the performance mode MB, and the interest in the game can be improved.

(18)演出モードMCと演出モードMBとは、第1高ベース状態であるときに制御される演出モードである。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、第1高ベース状態に制御されているときであっても、演出モードMCから演出モードMBに制御するタイミングを異ならせることができ、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) The production mode MC and the production mode MB are production modes controlled in the first high base state. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, the timing of controlling from the performance mode MC to the performance mode MB can be changed even when it is controlled to the first high base state. It is possible to make the player pay attention to the timing of control from the performance mode MC to the performance mode MB, and improve the interest in the game.

(19)演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングは、1~3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングである。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、実行される特別ゲームの回数に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) The timing of control from the production mode MC to the production mode MB is the timing at which execution of the first to third second special games ends. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, attention can be paid to the number of special games to be executed, and the interest in the game can be improved.

(20)大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御され、その後、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMBに制御される場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMBに制御される場合とがある。また、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMAに制御される場合もある。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、決定される大当りの種類と、演出モードMCから演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかと、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) Based on the type of jackpot, the game is controlled to the production mode MC after the jackpot game is completed, and thereafter, the production mode MC is controlled to the production mode MB at the timing when execution of the first and second second special games is completed. There are cases where control is performed from the production mode MC to the production mode MB at the timing when execution of the second special game ends for the third time. Also, there is a case where control is performed from the production mode MC to the production mode MA at the timing when execution of the second special game for the third time ends. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, the type of the determined jackpot, whether the performance mode MC is controlled to the performance mode MB or the performance mode MA, and the performance mode MC. It is possible to make the player pay attention to the timing of the control from to the performance mode MB, and to improve the interest in the game.

(21)図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御される。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、大当りの種類と、演出モードMCから演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかと、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) After the jackpot game based on the symbols ZC and Zc is finished, the game is controlled to the production mode MC, and then, at the timing when the execution of the first second special game is finished, the production mode MC is controlled to the production mode MB. After the jackpot game based on the patterns ZD, Zd is finished, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the execution of the second special game is completed for the second time, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB. After the jackpot game based on the symbols ZE, Ze is finished, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the execution of the second special game for the third time is completed, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB. After the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is finished, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the execution of the second special game for the third time is completed, the performance mode MC is controlled to the performance mode MA. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, the type of the jackpot, whether the performance mode MC is controlled to the performance mode MB or the performance mode MA is controlled, and the performance mode MC to the performance mode are determined. It is possible to make the player pay attention to the timing controlled by the MB, and improve the interest in the game.

(22)大当り遊技の終了後、演出モードMCに制御され、その後、演出モードMBに制御されるタイミングと、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングで演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) After the end of the jackpot game, control to the production mode MC, then control to the production mode MB, and at the timing when the execution of the second special game for the third time is completed, whether it is controlled to the production mode MB. It is possible to make the player pay attention to whether it will be controlled in the performance mode MA, so that the interest in the game can be improved.

(23)大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときに、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMBに制御する場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMBに制御する場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に同じように1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときであっても、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) When the game is controlled to the first high base state with 1000 special games as the upper limit after the end of the jackpot game, control is made to the production mode MB at the timing when the execution of the first and second second special games is finished. There are cases where control is performed to the effect mode MB at the timing when execution of the second special game for the third time ends. For this reason, even when the control is performed to the first high base state with the upper limit of 1000 special games similarly after the end of the big win game, when the performance mode MC is controlled after the end of the big win game, the performance will not occur. It is possible to make the player pay attention to the timing of control from the mode MC to the performance mode MB, and improve the interest in the game.

(24)演出モードMCに制御されているときに、演出モードMBへの制御について示唆する示唆演出が特別ゲーム毎に実行される。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、実行される示唆演出から、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングを予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) When the game is controlled to the production mode MC, a suggestive effect suggesting control to the production mode MB is executed for each special game. Therefore, when the performance mode is controlled to the performance mode MC after the end of the jackpot game, it is possible to provide an opportunity to predict the timing of the control from the performance mode MC to the performance mode MB from the suggested performance to be executed. Interest can be improved.

(25)大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が低ベース状態であるか第1高ベース状態であるかによって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に実行される結果報知演出の種類が異なる。このため、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が低ベース状態であるか第1高ベース状態であるかに応じた種類の結果報知演出が実行可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) Depending on whether the game state at the time of winning the big win lottery or the small win lottery is the low base state or the first high base state, the result notification effect executed after the big win game based on the symbols ZF, Zf is completed. different types. Therefore, it is possible to execute a type of result notification effect according to whether the game state is the low base state or the first high base state at the time of winning the big win lottery or the small win lottery, thereby improving the interest in the game. can be planned.

(26)大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が第1高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも詳細な結果報知演出が実行される。このため、第1高ベース状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合のほうが、低ベース状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合よりも詳細に大当り遊技が付与されたことについての結果を報知することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) When the game state at the time of winning the big win lottery or the small win lottery is the first high base state, a more detailed result notification performance is executed than in the low base state. Therefore, the result of giving a big win game in more detail in the case of winning the big win lottery or the small win lottery in the first high base state than in the case of winning the big win lottery or the small win lottery in the low base state. can be reported, and the interest in the game can be improved.

(27)結果報知演出は、連続する複数回の特別ゲームに亘って実行可能であり、1回の特別ゲームの実行が終了するまでの時間に関係なく、結果報知演出を実行させることができ、演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) The result notification effect can be executed over a plurality of consecutive special games, and the result notification effect can be executed regardless of the time until the execution of one special game ends, It is possible to enhance the performance effect and improve the interest in the game.

(28)結果報知演出は、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとを含む連続する複数回の特別ゲームに亘って実行可能である。このため、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときであっても、連続する複数回の特別ゲームに亘って結果報知演出を実行させることができ、演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) The result notification effect can be executed over a plurality of continuous special games including the special game in the first high base state and the special game in the low base state. Therefore, even when the control is performed from the first high base state to the low base state after the end of the jackpot game, the result notification performance can be executed over a plurality of consecutive special games, and the performance effect is achieved. can be improved, and the interest in the game can be improved.

(29)図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、更に第1高ベース状態に制御されてから低ベース状態に制御された場合、各保留上限数以上である所定回数の特別ゲームで結果報知演出が実行可能である。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに既に保留されていた特別ゲームが実行されるときに結果報知演出を実行させることができ、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) After the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is controlled to the first high base state, and furthermore controlled to the first high base state and then controlled to the low base state, each holding upper limit number or more is reached. A result notification effect can be executed in a predetermined number of special games. Therefore, when the special game that has already been suspended when the control is performed from the first high base state to the low base state, the result notification effect can be executed, and the result notification effect can be executed from the first high base state to the low base state. It is possible to enhance the performance effect when the game is controlled, and to improve the interest in the game.

(30)所定回数の特別ゲームにおいて特定決定条件に基づいて変動パターンが決定される。この特定決定条件は、低ベース状態における所定の決定条件のよりも変動時間が短い変動パターンが決定され易い決定条件である。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに既に保留されていた特別ゲームが実行されるときに、短い変動時間で所定回数の特別ゲームを実行させる可能性が高まる。そして、この所定回数の特別ゲームの実行中に結果報知演出が実行されることにより、短い変動時間である所定回数の特別ゲームで、大当り遊技が付与されたことについての結果を報知することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) A variation pattern is determined based on specific determination conditions in a predetermined number of special games. This specific decision condition is a decision condition in which a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be decided than the predetermined decision condition in the low base state. Therefore, when the special game that has already been suspended when the control is performed from the first high base state to the low base state is executed, the possibility of executing the special game a predetermined number of times in a short fluctuation time increases. By executing the result notification effect during the execution of the special game for the predetermined number of times, it is possible to notify the result of awarding the big win game in the special game for the predetermined number of times, which is a short fluctuation time. , It is possible to improve the interest in the game.

(31)所定回数の特別ゲームにおいて当りとなった場合には、結果報知演出が実行されない。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後であっても、更に当りとなったときには、これまでの大当り遊技が付与されたことについての結果報知演出の実行を終了させ、次に当りにとなったことに対する演出を実行させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) When a win is achieved in a predetermined number of special games, the result notification effect is not executed. Therefore, even after being controlled from the first high-base state to the low-base state, when the player wins again, the execution of the result notification performance for the granting of the hitherto big win game is terminated, A performance can be executed for the next hit, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(32)右打ち報知演出は、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とにより異なる演出内容で実行される演出である。このため、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とに応じた演出内容で右打ち報知演出を実行させることができ、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) The right hitting notification effect is a effect that is executed with different effect contents depending on the game state and the type of winning at the time of winning the big win lottery or the small win lottery. As a result, it is possible to execute the right-handed notification effect with the effect contents corresponding to the game state and the type of win at the time of winning the big win lottery or the small win lottery, thereby making it possible for the player to easily identify the shooting of the game ball. It can be provided, and it is possible to improve the interest in the game.

(33)右打ち報知演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において実行される演出内容のほうが、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与されるように、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において大入賞口31に遊技球を入球させることを特定し易くなり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) The right-handed informing effect is the big win when the effect executed during the small winning game based on the symbols Zb to Zf is the big win based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the low base state. The notification intensity is stronger than the effect contents executed during the game. Therefore, it is recommended that a game ball be entered into the big winning opening 31 during the small winning game based on the symbols Zb-Zf so that the second kind of big winning game is awarded after the small winning game based on the symbols Zb-Zf is completed. It becomes easy to specify, and it is possible to provide a situation in which it is easy for the player to specify the shot of the game ball, and it is possible to improve the interest in the game.

(34)右打ち報知演出は、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容のほうが、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合には、遊技球の発射を変化させる必要があり、大当り遊技中において大入賞口31に遊技球を入球させることを特定し易くなり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) The right-handed informing performance is executed during the jackpot game when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the low base state. When a big hit based on ~ZF is achieved, the notification intensity is stronger than the performance contents executed during the big win game. Therefore, in the case of a big hit based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the low base state, it is necessary to change the shooting of the game ball, and the game ball enters the big prize opening 31 during the big win game. It is possible to easily specify the shooting of the game ball, to provide the player with a situation in which it is easy to specify the shot of the game ball, and to improve the interest in the game.

(35)右打ち報知演出は、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容のほうが、図柄ZGに基づく小当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、図柄ZGに基づく小当り遊技中においては、図柄ZGに基づく小当りとなったことを特定し難くすることができる。その一方で、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合には、遊技球の発射を継続させる必要があり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) The right-handed notification effect is executed during a small win game based on the symbol ZG when the big win based on the symbols ZA, ZC to ZF is achieved in the high base state. The notification strength is stronger than the effect content to be provided. Therefore, during the small winning game based on the symbol ZG, it is possible to make it difficult to specify that the small winning based on the symbol ZG has been achieved. On the other hand, in the case of a big hit based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the high base state, it is necessary to continue the shooting of the game ball, and it is necessary for the player to easily identify the shooting of the game ball. It can be provided, and it is possible to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態において、全ての種類の当り遊技の終了後、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される場合に、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されたが、これに限らない。第2実施形態において、大当り抽選の当選時の遊技状態と大当りの種類とによっては、大当り遊技の終了後、小当り遊技が付与される場合に、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に遊技状態の制御が継続される。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game when the small winning game based on the symbols Zb to Zf is provided after the end of all kinds of winning games. In addition, although it is controlled to the low base state after the end of the small winning game, it is not limited to this. In the second embodiment, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery and the type of jackpot, when a small jackpot game is given after the jackpot game is over, the special passage area 36 is moved to the game ball in the jackpot game. does not pass, the control of the game state is continued after the end of the small winning game. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described first embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図12に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。これら100種類の大当り図柄のうち、1種類の大当り図柄が図柄ZAに、99種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。100種類の大当り図柄のうち、11種類の大当り図柄が図柄Zaに、89種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの1種大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの1種大当りの種類としては2種類の大当りがある。
Specific hits in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 12, in the present embodiment, there are 100 types of jackpot symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game. Of these 100 types of jackpot patterns, one type of jackpot pattern is classified as a pattern ZA, and 99 types of jackpot patterns are classified as a pattern ZB. There are 100 kinds of jackpot patterns displayed in the second special pattern display portion 22b as the game result of the second special game. Of the 100 types of jackpot patterns, 11 types of jackpot patterns are classified into patterns Za, and 89 types of jackpot patterns are classified into patterns Zb. As described above, in this embodiment, there are two types of jackpots as the types of the first special game, and two types of jackpots as the types of the second special game.

本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄は、図柄ZCに分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄のうち、11種類の小当り図柄が図柄Zcに、89種類の小当り図柄が図柄Zdにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの小当りの種類としては1種類の小当りがあり、第2特別ゲームの小当りの種類としては2種類の小当りがある。 In this embodiment, there are 100 types of small winning symbols displayed in the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game. 100 types of small winning symbols are classified into the symbols ZC. There are 100 types of small winning symbols displayed in the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game. Of the 100 types of small winning patterns, 11 types of small winning patterns are classified into patterns Zc, and 89 types of small winning patterns are classified into patterns Zd. Thus, in the present embodiment, there is one type of small win as the type of the first special game, and there are two types of small wins as the type of the second special game.

図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として8回が定められている。図柄ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。なお、本実施形態において、2種大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められている。全ての大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 As a jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zc, 10 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbol ZB, 3 times is defined as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols Zb and Zd, 8 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbol ZC, 4 times is defined as the upper limit number of round games. In addition, in this embodiment, the upper limit number of round games is defined as a small winning game is adopted as the first round game for the two types of jackpot games. As for all jackpot games, 25 seconds is defined as the upper limit time of the round game.

各大当りの種類には、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の制御条件が定められている。第1高ベース状態の制御条件としては、複数種類の制御条件があり、複数種類の制御条件の少なくとも何れかが成立したときに第1高ベース状態から低ベース状態に制御される。 For each type of jackpot, the control conditions for the first high base state to be controlled after the jackpot game is finished are defined. As control conditions for the first high base state, there are a plurality of types of control conditions, and when at least one of the plurality of types of control conditions is satisfied, the control is performed from the first high base state to the low base state.

第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数(図中では「特図2」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の合計上限実行回数(図中では「特図合計」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り上限回数(図中では「特図2小当り」と示す)がある。なお、本実施形態において、第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームで小当り抽選に当選した第1小当り上限回数がない。 The control condition for the first high base state includes a second upper limit number of executions of the second special game (shown as "special figure 2" in the figure) executed after the end of the big win game. The control conditions for the first high base state include the total upper limit number of executions of the special games (the first special game and the second special game) executed after the end of the jackpot game (indicated as "special figure total" in the figure). be. A control condition for the first high base state includes a second small win upper limit number of times (indicated as "special figure 2 small win" in the figure) in which a small win lottery is won in a second special game after the end of the big win game. In the present embodiment, the control condition for the first high base state does not include the first small win upper limit number of winning the small win lottery in the first special game after the end of the big win game.

詳しくは、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りには、第2上限実行回数として1000回が、合計上限実行回数として1000回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZF,Zfに基づく大当りには、第2上限実行回数として3回が、合計上限実行回数として8回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZBに基づく大当りには、大当り抽選の当選時に低ベース状態であるときには、第2上限実行回数として1回が、合計上限実行回数として6回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZBに基づく大当りには、大当り抽選の当選時に高ベース状態であるときには、第2上限実行回数として7回が、合計上限実行回数として11回が、第2小当り上限回数として7回がそれぞれ定められている。図柄Zb,Zdに基づく大当りには、第2上限実行回数として7回が、合計上限実行回数として11回が、第2小当り上限回数として7回がそれぞれ定められている。図柄ZCに基づく大当りには、第2上限実行回数として0回が、合計上限実行回数として0回が、第2小当り上限回数として0回がそれぞれ定められている。つまり、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Specifically, for the big wins based on the symbols ZA, Za, Zc, the second upper limit number of executions is set to 1000, the total upper limit number of executions is set to 1000, and the second small win upper limit number of times is set to one. For the big hits based on the symbols ZF and Zf, the second upper limit number of times of execution is set to 3, the total number of upper limits of execution is set to 8, and the second small win upper limit number of times is set to 1, respectively. For the big win based on the pattern ZB, when the big win lottery is won and the base state is low, the second upper limit number of times of execution is 1 time, the total upper limit number of times of execution is 6 times, and the second small win upper limit number of times is 1 time. It is defined. For the big win based on the pattern ZB, when the big win lottery is won and the base state is high, the second upper limit number of times of execution is 7 times, the total number of upper limit times of execution is 11 times, and the second small win upper limit number of times is 7 times. It is defined. For the big wins based on the symbols Zb and Zd, the second upper limit number of times of execution is set to 7, the total number of upper limits of execution is set to 11 times, and the second small win upper limit number of times is set to 7 times. For the big hit based on the symbol ZC, the second upper limit number of executions is set to 0, the total upper limit number of executions is set to 0, and the second small win upper limit number of times is set to 0. That is, after the jackpot game based on the symbol ZG is finished, the control is not performed to the first high base state, but to the low base state.

このように、本実施形態において、図柄ZA,Za,Zcには、第2小当り上限回数として1回が定められている。このため、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御され、第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低ベース状態に制御される。つまり、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されていても、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなる。また、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合も同じようなことがいえる。 Thus, in the present embodiment, the symbols ZA, Za, and Zc are set to 1 as the second small hit upper limit number of times. Therefore, after the big win game based on the symbols ZA, Za, Zc is finished, the high base state is controlled, and the small win lottery is won in the second special game. If it does not pass, it is controlled to the low base state. That is, even if the high base state is controlled after the end of the big win game based on the symbols ZA, Za, Zc, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game, the end of the small win game. It will be controlled to the low base state later. The same applies to the case where the player wins the jackpot lottery in the low base state and the jackpot game based on the symbol ZB is awarded.

一方、本実施形態において、図柄Zb,Zdには、第2小当り上限回数として1回が定められておらず、第2上限実行回数と同じ回数が定められている。つまり、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後において、第2上限実行回数の第2特別ゲームが実行されたときには、小当り抽選に当選したか否かに関係なく、低ベース状態に制御されることとなる。このため、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御され、第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、継続して高ベース状態に制御される。つまり、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されており、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合であっても、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されずに継続して高ベース状態に制御されることとなる。また、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合も同じようなことがいえる。 On the other hand, in the present embodiment, the symbols Zb and Zd are not set to 1 as the second small hit upper limit number of times, but are set to the same number of times as the second upper limit execution number of times. That is, after the big win game based on the symbols Zb and Zd is finished, when the second special game of the second upper limit number of times of execution is executed, regardless of whether or not the small win lottery is won, the control is performed to the low base state. The Rukoto. Therefore, after the big win game based on the symbols Zb and Zd is finished, the high base state is controlled and the small win lottery is won in the second special game, but the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game. If not, it continues to be controlled to the high base state. That is, after the big win game based on the symbols Zb and Zd is finished, the high base state is controlled, and even if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game, after the small win game is finished. Instead of being controlled to the low base state, it is continuously controlled to the high base state. The same thing can be said when winning the jackpot lottery in the high base state and giving the jackpot game based on the symbol ZB.

本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、600回であるが、これに限らず、例えば、任意の回数であってもよく、第2高ベース状態に制御されなくてもよい。 In the present embodiment, the special number of times, which is the number of times the special game is executed from the end of the jackpot game to the second high base state, is 600 times. There may be, and it may not be controlled to the second high base state.

また、本実施形態では、図柄ZCに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、短振分制御が行われる。図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、長振分制御が行われる。このため、図柄ZCに基づく小当り遊技においては、特別通過領域36への遊技球の通過が困難であり、2種大当り遊技の付与が困難である。一方、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過が容易であり、2種大当り遊技の付与が容易である。 Further, in the present embodiment, in the small winning game based on the symbol ZC, in the round game, short allocation control is performed. In the small winning game based on the symbols Zc and Zd, long allocation control is performed in the round game. Therefore, in the small winning game based on the symbol ZC, it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36, and it is difficult to provide the second type big winning game. On the other hand, in the small winning game based on the symbols Zc and Zd, it is easy for the game ball to pass through the special passing area 36, and it is easy to provide the two-kind big winning game.

ここで、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態についての有利度合いを大当りの種類毎に比較する。 Here, the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to the open state in the big win game and the degree of advantage of the game state controlled after the end of the big win game are compared for each kind of big win.

同じ第1特別ゲームの1種大当りである図柄ZAに基づく大当りと、図柄ZBに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZAに基づく大当りは、図柄ZBに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the big win based on the symbol ZA, which is a type 1 big win in the same first special game, with the big win based on the symbol ZB, the end conditions of the first high base state controlled after the end of the big win game and the conditions in the big win game Judging from the number of round games, the big win based on the pattern ZA is more advantageous to the player than the big win based on the pattern ZB. In other words, the jackpot game based on the pattern ZA is more advantageous to the player than the jackpot game based on the pattern ZB.

同じ第2特別ゲームの1種大当りである図柄Zaに基づく大当りと、図柄Zbに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zaに基づく大当りは、図柄Zbに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zaに基づく大当り遊技は、図柄Zbに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the big win based on the symbol Za, which is a type 1 big win of the same second special game, with the big win based on the symbol Zb, the end conditions of the first high base state controlled after the big win game are over, and the big win game Judging from the number of round games, the big win based on the pattern Za is more advantageous to the player than the big win based on the pattern Zb. In other words, the jackpot game based on the pattern Za is more advantageous to the player than the jackpot game based on the pattern Zb.

同じ第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zcに基づく大当りと図柄Zdに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zcに基づく大当りは、図柄Zdに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zdに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 Comparing the big win based on the symbol Zc and the big win based on the symbol Zd, which are the two types of big wins in the same second special game, the end condition of the first high base state controlled after the end of the big win game and the round in the big win game Judging from the number of games played, the big win based on the symbol Zc is more advantageous to the player than the big win based on the symbol Zd. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbol Zc is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zd.

図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りと、図柄Zb,Zdに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りは、図柄Zb,Zdに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the big wins based on the symbols ZA, Za, Zc and the big wins based on the symbols Zb, Zd, the end conditions of the first high base state controlled after the end of the big win game and the number of round games in the big win game , symbols ZA, Za and Zc are more advantageous to the player than the big wins based on symbols Zb and Zd. In other words, the jackpot game based on the symbols ZA, Za, Zc is more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbols Zb, Zd.

ここで、図13を参照して当りに伴う遊技状態の遷移の具体的な一例について説明する。
最初に、図13(a)を参照して、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第1の具体例について説明する。
Here, a specific example of the game state transition associated with winning will be described with reference to FIG.
First, referring to FIG. 13(a), after the big hit game based on the pattern ZA is finished, the small hits based on the patterns Zc and Zd are made, and the special passing area 36 is passed through the game ball in the small hit game based on the patterns Zc and Zd. A first specific example in which did not pass will be described.

図13(a)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、大当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与される。そして、図柄ZAに基づく大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(a), at the timing indicated by symbol T01, when the jackpot lottery is won in the low base state or the high base state, and the jackpot based on the symbol ZA is won, the timing indicated by symbol T01 is changed to symbol T02. Until the indicated timing, the special game won in the jackpot lottery is executed. As a result, a big hit game based on the symbol ZA is provided. Then, the big win game based on the symbol ZA is started after the special game in which the big win lottery is won is finished, ends at the timing indicated by symbol T04, and is then controlled to the first high base state.

続いて、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、符号T06に示すタイミングから符号T07に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されず、更には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Subsequently, after the special game is played repeatedly in the first high-base state, at the timing indicated by symbol T06, in the high-base state, if a small win lottery is won and a small win based on the symbols Zc and Zd is obtained, the symbol A special game that wins the small prize lottery is executed from the timing indicated by T06 to the timing indicated by reference symbol T07. As a result, a small winning game based on the symbols Zc and Zd is provided. Then, the small winning game is started after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by reference symbol T08. In this case, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the second kind of big winning game is not given after the small winning game is completed, and furthermore, it is not controlled to the first high base state, Controlled to a low base state.

次に、図13(b)を参照して、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第2の具体例について説明する。なお、第2の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(b), when the jackpot lottery is won in the low base state and the jackpot game based on the pattern ZB is provided, after the jackpot game based on the pattern ZB is finished, the patterns Zc and Zd are displayed. A second specific example in which the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd will be described. Regarding the second specific example, description of the same items as in the first specific example will be omitted.

図13(b)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当りとなった場合、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後においても、第1の具体例と同じように制御される。これにより、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(b), when the small winning lottery is won in the low base state at the timing indicated by symbol T01, and the big winning is based on the symbol ZB, the big winning game based on the symbol ZB is awarded. Even after the jackpot game based on the symbol ZB is finished, the control is performed in the same manner as in the first specific example. As a result, a big win based on the pattern ZB is achieved in the low base state, and after the big win game based on the pattern ZB is completed, a small win lottery is won in the high base state, and a small win is achieved based on the patterns Zc, Zd. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on Zd, it is controlled to the low base state after finishing the small winning game.

次に、図13(c)を参照して、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第3の具体例について説明する。なお、第3の具体例について、第2の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(c), when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot game based on the pattern ZB is provided, after the jackpot game based on the pattern ZB is completed, the patterns Zc and Zd are displayed. A third specific example in which the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd will be described. Regarding the third specific example, the description of the same items as those of the second specific example will be omitted.

図13(c)に示すように、符号T01に示すタイミングで、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当りとなった場合、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 13(c), when a small winning lottery is won in the high base state at the timing indicated by symbol T01, and a big winning based on the symbol ZB is achieved, a big winning game based on the symbol ZB is awarded.

符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されないが、第1高ベース状態に継続して制御される。これにより、高ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合でも、小当り遊技の終了後、継続して高ベース状態に制御される。 At the timing indicated by code T06, in the high base state, when the small winning lottery is won and the small winning based on the symbols Zc and Zd is achieved, the small winning game based on the symbols Zc and Zd is provided. Then, the small winning game is started after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by reference symbol T08. In this case, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the second kind of big winning game is not awarded after the small winning game is finished, but the control continues to the first high base state. As a result, a big win based on the pattern ZB is achieved in the high base state, and after the big win game based on the pattern ZB is completed, a small win lottery is won in the high base state, a small win is made based on the patterns Zc, Zd, and the patterns Zc, Zd are won. Even if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the high base state is continuously controlled after finishing the small winning game.

次に、図13(d)を参照して、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第4の具体例について説明する。なお、第4の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(d), after the big hit game based on the pattern ZA is finished, the small hits based on the patterns Zc and Zd are made, and the special passing area 36 is passed through the game ball in the small hit game based on the patterns Zc and Zd. A fourth specific example in which did not pass will be described. In addition, about the 4th specific example, description is abbreviate|omitted about the same matter as the 1st specific example.

図13(d)に示すように、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(d), after the jackpot game based on the symbol ZA is completed, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing indicated by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, the small winning is based on the patterns Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning lottery is won. After the winning game is over, it is controlled to a low base state.

次に、図13(e)を参照して、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第5の具体例について説明する。なお、第5の具体例について、第2の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(e), when the jackpot lottery is won in the low base state and the jackpot game based on the pattern ZB is provided, after the jackpot game based on the pattern ZB is completed, the patterns Zc and Zd are displayed. A fifth specific example in which the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd will be described. Regarding the fifth specific example, description of the same items as those of the second specific example will be omitted.

図13(e)に示すように、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(e), after the jackpot game based on the symbol ZB is completed, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing indicated by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, the small winning is based on the patterns Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning lottery is won. After the winning game is over, it is controlled to a low base state.

最後に、図13(f)を参照して、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第6の具体例について説明する。なお、第6の具体例について、第3の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Finally, referring to FIG. 13(f), when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot game based on the pattern ZB is awarded, after the jackpot game based on the pattern ZB is completed, the patterns Zc and Zd are displayed. A sixth specific example in which the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd will be described. Regarding the sixth specific example, description of the same items as those of the third specific example will be omitted.

図13(e)に示すように、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(e), after the jackpot game based on the symbol ZB is completed, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing indicated by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, the small winning is based on the patterns Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning lottery is won. After the winning game is over, it is controlled to a low base state.

このように、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a makes a big win based on the symbols ZA and Za in each base state, and after finishing the big win game based on the symbols ZA and Za, first makes a small win based on the symbols Zc and Zd in the high base state, When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the low base state is controlled after finishing the small winning game.

また、主制御CPU40aは、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a big hit based on the pattern ZB in the low base state, and after finishing the big win game based on the pattern ZB, first makes a small win based on the patterns Zc and Zd in the high base state, and special in the small win game. When the game ball does not pass through the passing area 36, it is controlled to a low base state after finishing the small winning game.

また、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄Zcに基づく小当りとなり、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a small hit based on the pattern Zc in each base state, and after finishing the big win game based on the pattern Zc, first makes a small win based on the patterns Zc and Zd in the high base state, and in the small win game When the game ball does not pass through the special passing area 36, it is controlled to a low base state after finishing the small winning game.

その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して高ベース状態に制御する。 On the other hand, the main control CPU 40a makes a big hit based on the pattern ZB in the high base state, and after finishing the big win game based on the pattern ZB, first makes a small hit based on the patterns Zc and Zd in the high base state, and the small win game. When the game ball does not pass through the special passing area 36, the high base state is continuously controlled even after the small winning game is finished.

また、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄Zdに基づく小当りとなり、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して高ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a small hit based on the pattern Zd in each base state, and after finishing the big hit game based on the pattern Zd, first makes a small hit based on the patterns Zc and Zd in the high base state, and in the small win game When the game ball does not pass through the special passing area 36, the high base state is continuously controlled even after the end of the small winning game.

なお、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZB、Za~Zdに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態から低ベース状態に制御し、その後、低ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して低ベース状態に制御する。 It should be noted that the main control CPU 40a controls from the high base state to the low base state after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zd, and then, in the low base state, the first small hit based on the symbols Zc, Zd. Thus, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the control is continued to the low base state even after the small winning game is finished.

本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが所定大当り及び第1大当りに、図柄ZAに基づく大当りが特定大当り及び第3大当りに、図柄Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄Zcに基づく小当りが特定小当り及び第1小当りに、図柄Zdに基づく小当りが所定小当り及び第2小当りにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the big win based on the symbol ZB corresponds to the predetermined big win and the first big win, the big win based on the symbol ZA corresponds to the specific big win and the third big win, and the big win based on the symbol Za corresponds to the second big win. In the present embodiment, the small hit based on the pattern Zc corresponds to the specific small hit and the first small hit, and the small hit based on the pattern Zd corresponds to the predetermined small hit and the second small hit, respectively.

以上詳述したように、第2実施形態は、以下の効果を有する。
(36)図柄Zdに基づく大当り遊技は、図柄ZAに基づく大当り遊技よりも不利である。そして、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときであっても、高ベース状態の制御が継続される。このため、図柄Zdに基づく大当り遊技は、図柄ZAに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって不利な状況であるが、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合には、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなくても高ベース状態の制御を継続させることができる。したがって、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As detailed above, the second embodiment has the following effects.
(36) The jackpot game based on the symbol Zd is more disadvantageous than the jackpot game based on the symbol ZA. Even when the small winning lottery is won first after the big winning game based on the pattern Zd is provided, and the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the patterns Zc and Zd. , the control of the high base state continues. Therefore, the jackpot game based on the pattern Zd is in a more disadvantageous situation for the player than the jackpot game based on the pattern ZA, but after the jackpot game based on the pattern Zd ends, the small hits based on the patterns Zc and Zd first occur. In this case, the control of the high base state can be continued even if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd. Therefore, it is possible to provide a game property that can raise the awareness of the continuation of the game, and improve the interest in the game.

(37)図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた複数回目の小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御される。このため、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、小当り抽選に当選した回数によっては、小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) After the jackpot game based on the symbol Zd is completed, a predetermined plural number of small win lotteries are won, and the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small win game based on the small win lottery. , is controlled to a low base state after the end of the small winning game. Therefore, depending on the number of times the small winning lottery is won after the big winning game based on the pattern Zd is completed, the player intentionally shoots the game ball so as to continue the control of the high base state after the small winning game is completed. Therefore, it is possible to provide a game property that allows the player to actively participate in the game, and to improve the interest in the game.

(38)低ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当りとなった場合に、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技の終了後に高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) When a big win lottery is won in a low base state and a big win based on the pattern ZB is won, after the big win game based on the pattern ZB is finished, a small win lottery is first won and a small prize based on the patterns Zc and Zd is won. When a game ball does not pass through the special passing area 36 in a small winning game due to a hit, the game is controlled to a low base state after the small winning game is finished. Therefore, in the case where a big win lottery is won in a low base state and a small win based on the patterns Zc and Zd occurs after the big win game based on the pattern ZB is completed, the high base is obtained after the small prize game based on the patterns Zc and Zd is completed. In order to continue the control of the state, it is possible to provide a game property that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(39)一方、高ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当りとなった場合に、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において継続して高ベース状態に制御される。このため、同じように図柄ZBに基づく大当りとなった場合であっても、高ベース状態において大当り抽選に当選した場合には、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなくても高ベース状態の制御を継続させることにより、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) On the other hand, when the jackpot lottery is won in the high base state and the jackpot based on the pattern ZB is won, after the jackpot game based on the pattern ZB is finished, the jackpot lottery is first won and the pattern Zc, Zd is won. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the small winning game is continuously controlled to the high base state after the end of the small winning game. Therefore, even in the case of a big hit based on the pattern ZB in the same way, if the big win lottery is won in the high base state, the special passing area 36 is moved to the game ball in the small winning game based on the patterns Zc and Zd. By continuing the control of the high base state even if the base does not pass, it is possible to provide a game property that can raise the awareness of the continuation of the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(40)図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技よりも有利な遊技である。低ベース状態と高ベース状態との両方において図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態と高ベース状態との両方において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合に、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) The jackpot game based on the symbols ZA and Za is more advantageous than the jackpot game based on the symbol ZB. In both the low base state and the high base state, a big win based on the patterns ZA and Za is given, and after the big win game based on the pattern ZA is given, a small win based on the patterns Zc and Zd is given, and a small win based on the patterns Zc and Zd is given. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the game, it is controlled to the low base state after finishing the small winning game. Therefore, in both the low-base state and the high-base state, when a small win based on the patterns Zc and Zd is achieved after a big win game based on the patterns ZA and Za is given, after the small win game is finished. In order to continue the control in the high base state, it is possible to provide a game property that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

(41)図柄Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zdに基づく大当り遊技よりも有利な遊技である。低ベース状態と高ベース状態との両方において図柄Zcに基づく小当りとなり、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態と高ベース状態との両方において、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合に、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) The jackpot game based on the pattern Zc is more advantageous than the jackpot game based on the pattern Zd. In both the low base state and the high base state, the small winning is based on the pattern Zc, and after the big winning game based on the pattern Zc is provided, the small winning is based on the patterns Zc, Zd, and the small winning game is based on the patterns Zc, Zd. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in , it is controlled to the low base state after the small winning game is finished. Therefore, in both the low-base state and the high-base state, when a small win based on the symbols Zc and Zd is achieved after the big win game based on the symbol Zc is provided, after the small winning game is completed, In order to continue the control in the high base state, it is possible to provide a game property that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、右打ち報知について、報知強度が強い演出内容として表示サイズが大きい演出内容が採用されたが、これに限らない。例えば、報知強度が強い演出内容として、表示サイズが同じであっても視覚性が高い態様で画像が表示される演出内容であってもよい。
This embodiment can be implemented with the following modifications. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the above-described embodiment, regarding the notification of hitting to the right, the effect content with a large display size is adopted as the effect content with a strong notification intensity, but the present invention is not limited to this. For example, the effect content with high notification intensity may be effect content in which an image is displayed in a highly visible manner even if the display size is the same.

・上記実施形態において、各大当り及び各大当り遊技の有利度合いとしては、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態のうち少なくとも何れかについてであればよい。 In the above embodiment, the degree of advantage of each jackpot and each jackpot game is the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to be open in the jackpot game, and the game state controlled after the jackpot game ends. At least one of them is sufficient.

・第1実施形態において、例えば、第2実施形態における図柄ZB,Zb,Zdに基づく大当りの少なくとも何れかが含まれていてもよい。
・第2実施形態において、例えば、第1実施形態の図柄ZC~ZF,図柄Zc~Zfに基づく大当りの少なくとも何れかが含まれてもよく、その場合、図柄ZC~ZF,図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1実施形態と同じように、変動パターンの決定、演出モードの制御等、各種制御が行われてもよい。
- In the first embodiment, for example, at least one of the big hits based on the symbols ZB, Zb, and Zd in the second embodiment may be included.
In the second embodiment, for example, at least one of the symbols ZC to ZF and the symbols Zc to Zf of the first embodiment may be included. In that case, the symbols ZC to ZF and the symbols Zc to Zf After the end of the big hit game based on, as in the first embodiment, various controls such as determination of the variation pattern, control of the production mode, and the like may be performed.

・上記実施形態において、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとして、予め定めた回数の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが採用されたが、これに限らない。例えば、予め定めた回数の第1特別ゲームの実行が終了したタイミングが採用されてもよい。例えば、予め定めた回数の特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の実行が終了したタイミングが採用されてもよい。また、例えば、各種の特別ゲームの実行が終了したタイミングではなく、各種の特別ゲームの実行が開始したタイミングであってもよく、各種の特別ゲームの実行中におけるタイミングであってもよい。 - In the above-described embodiment, the timing at which the execution of the second special game is completed a predetermined number of times is employed as the timing of the control from the production mode MC to the production mode MB, but the timing is not limited to this. For example, the timing at which the first special game has been executed a predetermined number of times may be adopted. For example, the timing at which the special games (the first special game and the second special game) have been executed a predetermined number of times may be used. Further, for example, instead of the timing at which execution of various special games ends, it may be the timing at which execution of various special games is started, or the timing during execution of various special games.

・上記実施形態において、所定の大当り遊技の終了後、予め定めた回数の第2特別ゲームでモード示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、予め定めた回数の特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)でモード示唆演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, after the end of the predetermined jackpot game, the mode suggesting effect is executed in the second special game a predetermined number of times. A mode suggestion effect may be executed in a special game and a second special game).

・上記実施形態において、例えば、小当り抽選に当選した第1特別ゲームで当り変動パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、2種大当り遊技のオープニング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタ(例えば主ベース状態フラグなど)が初期化されたが、これに限らない。例えば、2種大当り遊技のエンディング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、2種大当り遊技が付与される前の小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。
- In the above-described embodiment, for example, the winning variation pattern may be determined in the first special game in which the small winning lottery is won.
- In the above embodiment, each flag and each counter (for example, main base state flag, etc.) relating to the game state are initialized with the start of the opening time of the two-type jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, each flag and each counter relating to the game state may be initialized with the start of the ending time of the two-type jackpot game. Further, for example, each flag and each counter relating to the game state may be initialized when the game ball passes through the special passage area 36 in the small winning game before the two-type big winning game is awarded.

・上記実施形態において、小当りの種類によって、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に、小当り遊技のエンディング時間が経過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、小当り遊技のエンディング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技の終了後に最初の特別ゲームの実行が開始されたことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、小当り遊技のオープニング時間が経過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、小当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。つまり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に、少なくとも小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されればよい。 · In the above embodiment, depending on the type of small hit, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small hit game, each flag related to the game state triggered by the passing of the ending time of the small hit game and each counter is initialized, but not limited to this. For example, triggered by the start of the ending time of the small winning game, each flag and each counter relating to the game state may be initialized. Further, for example, each flag and each counter relating to the game state may be initialized when the execution of the first special game is started after the end of the small winning game. Also, for example, regardless of whether or not the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, each flag and each counter related to the game state are initialized when the opening time of the small winning game has passed. may be Also, for example, regardless of whether or not the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, each flag and each flag related to the game state is triggered by the completion of the execution of the special game that wins the small winning lottery. A counter may be initialized. In other words, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the low base state should be controlled at least after the ending of the small winning game.

・上記実施形態において、大当りの種類により第2小当り上限回数として「1」が定められていたが、これに限らず、例えば、「2」以上が定められていてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数と同じ回数(第2実施形態では1回又は8回)が採用されていたが、これに限らない。例えば、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数よりも小さい回数が採用されていてもよい。この場合、第2上限実行回数となる前に、第2小当り上限回数となる可能性がある。また、例えば、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数よりも大きい回数が採用されていてもよい。この場合、第2上限実行回数となる前に、第2小当り上限回数となる可能性がない。
- In the above-described embodiment, "1" is set as the second minor hit upper limit number depending on the type of the big hit, but it is not limited to this, and for example, "2" or more may be set.
In the above embodiment, the same number of times as the second upper limit execution number (1 time or 8 times in the second embodiment) was adopted as the second small win upper limit number depending on the type of big win, but it is not limited to this. For example, the number of times smaller than the second upper limit number of times of execution may be employed as the second small win upper limit number of times depending on the type of big win. In this case, there is a possibility that the second small hit upper limit number of times may be reached before the second upper limit execution number of times is reached. Further, for example, a number larger than the second upper limit execution number may be adopted as the second small win upper limit number depending on the type of the big win. In this case, there is no possibility of reaching the second small hit upper limit count before reaching the second upper limit execution count.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により合計上限実行回数と第2上限実行回数との差が保留上限数(例えば「4」)より小さくてもよい。
・上記実施形態において、第1高ベース状態の制御条件として、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数があったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数があってもよい。つまり、第1高ベース状態の終了条件は、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立してもよい。詳しくは、第1実施形態に置き換えるならば、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立する。一方、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第3規定回数となったときとで成立する。また、第2実施形態にも同じように置き換えてもよい。
- In the above embodiment, for example, the difference between the total upper limit number of executions and the second upper limit number of executions may be smaller than the reserved upper limit number (for example, "4") depending on the type of jackpot.
In the above embodiment, the control condition for the first high base state is the second upper limit number of executions of the second special game executed after the end of the big win game. There may be a first upper limit number of executions of the first special game executed later. That is, the condition for ending the first high base state is when the number of executions of the first special game reaches the first specified number after the end of the big win game, and when the number of times of execution of the first special game and the second It may also be established when the number of times of execution combined with the number of times of execution of the special game reaches the second specified number of times. Specifically, in terms of the first embodiment, the end condition of the first high base state is when the number of executions of the first special game reaches the first prescribed number after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is finished. , and when the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches the second specified number of times. On the other hand, the condition for ending the first high base state is when the number of executions of the first special game reaches the third specified number after the jackpot games based on the symbols ZA, ZC-ZE, Za-Ze are finished, and when the first special game is executed. It is established when the total number of executions of the number of executions of the game and the number of executions of the second special game reaches the third specified number of times. Also, the second embodiment may be similarly replaced.

・上記実施形態において、第1高ベース状態の制御条件として、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数なく、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数があったが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数と、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数との両方があってもよい。つまり、第1高ベース状態の終了条件は、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立してもよい。第1実施形態に置き換えるならば、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立する。一方、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、第2特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときとで成立する。また、第2実施形態にも同じように置き換えてもよい。 In the above embodiment, as the control condition for the first high base state, there is no first upper limit number of executions of the first special game executed after the end of the big win game, and the second special game executed after the end of the big win game 2 Although there was an upper limit number of times of execution, it is not limited to this. For example, there may be both a first upper limit number of execution times of the first special game executed after the end of the big win game and a second upper limit number of times of execution of the second special game executed after the end of the big win game. In other words, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the first prescribed number after the end of the big win game, and when the number of executions of the second special game reaches the second specified number of times after the end of the big win game. It may be established when the specified number of times is reached. In terms of the first embodiment, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the first specified number after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is finished, It is established when the number of executions of the special game reaches the second specified number of times. On the other hand, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the third prescribed number after the jackpot games based on the symbols ZA, ZC-ZE, and Za-Ze are finished, and when the second special game is executed. It is established when the number of game executions reaches the third specified number of times. Also, the second embodiment may be similarly replaced.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態の制御条件として、第1上限実行回数、第2上限実行回数、合計上限実行回数及び第2小当り上限回数のうち一つ又は複数の任意の組み合わせが採用されてもよい。 · In the above embodiment, for example, as the control condition of the first high base state, any one or more of the first upper limit number of executions, the second upper limit number of executions, the total upper limit number of executions and the second small hit upper limit number of times A combination may be employed.

・上記実施形態において、第1特別ゲームの小当り遊技では短振分制御が、第2特別ゲームの小当り遊技では長振分制御が行われたが、これに限らない。例えば、第2特別ゲームの小当り遊技に、短振分制御が行われる小当り遊技と長振分制御が行われる小当り遊技とがあってもよい。また、例えば、第1特別ゲームの小当り遊技に、短振分制御が行われる小当り遊技と長振分制御が行われる小当り遊技とがあってもよい。 In the above-described embodiment, short distribution control is performed in the small winning game of the first special game, and long distribution control is performed in the small winning game of the second special game, but the present invention is not limited to this. For example, the small winning game of the second special game may include a small winning game in which short allocation control is performed and a small winning game in which long allocation control is performed. Further, for example, the small winning game of the first special game may include a small winning game in which short allocation control is performed and a small winning game in which long allocation control is performed.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームの小当りとして複数種類の小当りがあってもよい。また、例えば、第1特別ゲームの小当りがなくてもよい。詳しくは、第1実施形態の図柄ZGに基づく小当り及び第2実施形態の図柄ZCに基づく小当りがなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, there may be a plurality of types of small wins as the small wins of the first special game. Also, for example, there may be no small win in the first special game. Specifically, the small hit based on the symbol ZG of the first embodiment and the small hit based on the symbol ZC of the second embodiment may not be provided.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選が行われたが、これに限らず、例えば、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選が行われてもよく、大当り抽選と小当り抽選とを同じ処理として行ってもよい。 ・In the above embodiment, when the big win lottery is not won, the small lottery is held. Well, the big winning lottery and the small winning lottery may be performed as the same process.

・上記実施形態において、高ベース状態として第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方が採用されたが、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方が採用されてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行を契機として、高ベース状態から低ベース状態に制御するかを決定する抽選が行われてもよい。 - In the above embodiment, both the first high base state and the second high base state are adopted as the high base state. Either one may be adopted. Further, for example, a lottery may be held to determine whether to control from the high base state to the low base state, triggered by the execution of the special game.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態として、大当り抽選において大当りに当選する大当り確率が異なる低確率状態と高確率状態とが採用されてもよい。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態であり、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。このように、主制御CPU40aは、遊技状態として、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態とに制御可能であってもよい。 - In the above embodiment, for example, a low probability state and a high probability state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery is different may be adopted as the game state. The high-probability state is a gaming state in which the probability of a big win is higher than that in the low-probability state, and is a gaming state in which it is easier to win a big-hit lottery than in the low-probability state. In this way, the main control CPU 40a may be able to control the game state between a low probability state and a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than in the low probability state.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態は、低確率状態に制御されてから予め定めた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、背景画像の種類から、演出モードMBが高確率状態に制御されていることが特定可能な演出モードであり、演出モードMCが高確率状態に制御されていることが特定不能な演出モードであってもよい。つまり、演出モードMBは、演出モードMCよりも遊技者にとって有利な情報を特定可能な演出モードであれば好ましく、遊技者にとって有利な情報を特定可能な演出モードではなくてもよい。
- In the above embodiment, for example, the second high base state may be controlled when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the low probability state.
・In the above embodiment, for example, from the type of background image, it is possible to specify that the production mode MB is controlled to be in a high probability state, and that the production mode MC is controlled to be in a high probability state. It may be an unidentifiable production mode. That is, the performance mode MB is preferably a performance mode in which information more advantageous to the player can be specified than the performance mode MC, and may not be a performance mode in which information more advantageous to the player can be specified.

・上記実施形態において、第1遊技状態として第1高ベース状態が、第2遊技状態として低ベース状態がそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第2遊技状態として第2高ベース状態が採用されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態、第2高ベース状態、低ベース状態の何れかの組み合わせが、第1遊技状態及び第2遊技状態として採用されてもよい。 - In the above embodiment, the first high base state is adopted as the first game state, and the low base state is adopted as the second game state. may be adopted. Also, for example, any combination of the first high base state, the second high base state, and the low base state may be adopted as the first game state and the second game state.

・上記実施形態において、特定遊技状態として第1高ベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が採用されてもよい。また、例えば、低確率状態及び第1高ベース状態が採用されてもよく、例えば、高確率状態及び第1高ベース状態が採用されてもよい。 - In the above embodiment, the first high base state is adopted as the specific game state, but the present invention is not limited to this, and for example, a low base state may be adopted. Also, for example, a low-probability state and a first high-base state may be employed, and for example, a high-probability state and a first high-base state may be employed.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域(例えば、ゲート33)への遊技球の通過を条件として、大当り抽選の当選に基づく1種大当り遊技が開始されてもよい。また、例えば、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域への遊技球の通過を条件として、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技が開始されてもよい。また、例えば、小当り遊技の終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域への遊技球の通過を条件として、2種大当り遊技が開始されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, after the special game in which the jackpot lottery is won is completed, the condition is that the game ball passes through a predetermined game start area (for example, the gate 33) of the game area 21. Based on the jackpot lottery winning A one-type jackpot game may be started. Further, for example, after the end of the special game in which the small winning lottery is won, even if the small winning game based on the winning of the small winning lottery is started on condition that the game ball passes through the predetermined game start area of the game area 21. good. Further, for example, after the end of the small winning game, on the condition that the game ball passes through a predetermined game starting area of the game area 21, a two-kind big winning game may be started.

・上記実施形態において、大当り遊技として、大当り抽選の当選に基づく1種大当り遊技と、役物抽選の当選に基づく2種大当り遊技との両方が採用されたが、これに限らず、例えば、1種大当り遊技と2種大当り遊技との何れかが採用されてもよい。また、例えば、遊技領域21の所定領域を遊技球が通過したことにより付与される3種大当り遊技が採用されてもよい。 · In the above embodiment, as the jackpot game, both the first jackpot game based on winning the jackpot lottery and the jackpot game of the second type based on the jackpot lottery win are adopted. Either the seed jackpot game or the second jackpot game may be employed. Further, for example, a three-type jackpot game that is given when a game ball passes through a predetermined area of the game area 21 may be adopted.

・上記実施形態において、例えば、複数の大入賞口を備え、複数の大入賞口のうち何れかに特別通過領域があってもよい。
・上記実施形態において、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されたが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されてもよい。また、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先的に実行されてもよい。また、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
- In the above-described embodiment, for example, a plurality of large winning openings may be provided, and one of the plurality of large winning openings may have a special passing area.
・In the above embodiment, the game balls are executed in the order in which the game balls enter the first start hole 28 and the second start hole 29. However, the second special game has priority over the first special game, for example. may be executed indefinitely. Also, for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. Also, for example, the first special game and the second special game may be executable at the same time.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. may Also, means for controlling the effect display device 27 may be provided separately. Further, the substrates are not limited to two types as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that controls overall effects and a display control board that controls image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、当り(当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of winning (winning game) is designated by the symbol command, but the type of winning may be designated by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shift-processed and stored in a storage area in which the special reservation number is decremented by "1".

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームを実行する図柄変動ゲーム実行手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記図柄変動ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第1図柄変動ゲームを実行し、前記第2始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第2図柄変動ゲームを実行し、前記遊技状態制御手段は、所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに入球率向上状態の制御を終了し、前記所定の終了条件は、前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立することを特徴とする。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(1) In a gaming machine that provides a jackpot game after a jackpot in a symbol variation game, there are a first start ball entrance into which a game ball can enter and a second start ball entrance into which a game ball can enter. and an opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance, and a symbol variation game. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether a jackpot will be won, a symbol variation game execution means for executing a symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery, a game state control means for controlling a game state, The game state control means includes, as the game states, a ball entry rate improved state, a game ball is more difficult to enter the second start ball entrance than the ball entry rate improved state, or the second start The game ball can be controlled to a non-ball entry rate improved state in which the game ball cannot enter the ball entrance, and the symbol variation game execution means is provided on the condition that the game ball has entered the first start ball entrance. A first symbol variation game is executed, and a second symbol variation game is executed on the condition that a game ball enters the second starting ball entrance, and the game state control means controls, when a predetermined big win is achieved. After the end of the jackpot game, control is performed to increase the ball-entering rate, and when a predetermined termination condition is satisfied, control of the state of increasing the ball-entering rate is terminated, and the predetermined termination condition is when the predetermined jackpot is achieved. , when the number of executions of the first symbol variation game reaches the first prescribed number after the end of the jackpot game, and when the number of executions of the second symbol variation game reaches the second prescribed number of times after the end of the jackpot game. characterized by

(2)前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態とに制御可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、低確率状態及び入球率向上状態であるときに制御される演出モードであることを特徴とする。 (2) The game state control means can control the game state between a low probability state and a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state, and the first effect mode. and the second effect mode are the effect modes controlled in the low-probability state and the ball-entering-increasing state.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材、33…ゲート、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(保留手段、大当り抽選手段、大当り種類決定手段、小当り抽選手段、小当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1... normal actuator, A2... special actuator, A3... sorting actuator, SE1... first start sensor, SE2... second start sensor, SE3... special prize sensor, SE4... gate sensor, SE5... general prize sensor, SE6... special Passing sensor 10 Pachinko machine 18 Speaker 20 Game board 21 Game area 22a First special symbol display unit (symbol variation game executing means) 22b Second special symbol display unit (symbol variation Game execution means), 27: Effect display device (effect execution means), 28: First start port (first start entrance), 29: Second start entrance (second start entrance), 30: Normal variable Members (opening/closing means), 31... Big prize opening (special entrance), 32... Special variable member, 33... Gate, 36... Special passing area, 37... Normal passing area, 38... Sorting member, 40... Main control Substrate 40a Main control CPU (holding means, big win lottery means, big win type determination means, small win lottery means, small win type determination means, variation pattern determination means, game state control means) 40b Main control ROM 40c Main control RAM, 40d... RWM clear switch, 41... Sub control board, 41a... Sub control CPU (performance mode control means), 41b... Sub control ROM, 41c... Sub control RAM, 60... Power supply unit.

Claims (2)

図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選したときに大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、
前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとがあり、
前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、
前記第3演出モードは、非入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、
前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合に、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、所定の図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、前記所定の図柄変動ゲームよりも後に実行される特定の図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、前記特定の図柄変動ゲームの終了後に前記第3演出モードに制御する場合とがあることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a jackpot game after winning a jackpot in a symbol variation game,
A first start ball entrance into which a game ball can enter;
A second starting ball entrance into which a game ball can enter;
An opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the second start ball entrance and a closed state in which a game ball cannot enter the second start ball entrance;
game state control means for controlling the game state;
a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not the pattern variation game will be a jackpot;
a jackpot type determination means for determining a jackpot type when the jackpot lottery is won;
A production mode control means for controlling the production mode,
The game state control means sets the game state as a ball entry rate improved state, a state in which a game ball is more difficult to enter into the second start ball entrance than the state in which the ball entry rate is improved, or the second start ball entrance. It is possible to control the non-entering rate improvement state in which the game ball cannot enter,
The production modes controlled by the production mode control means include a first production mode, a second production mode, and a third production mode ,
The first production mode and the second production mode are production modes controlled when the ball entry rate is improved,
The third production mode is a production mode that is controlled when the non-entering ball rate is in an improved state,
When the big win lottery is won, the production mode control means controls the first production mode after the end of the big win game based on the type of the big win determined by the big win type determination means . When controlling to the second performance mode after the completion of the symbol variation game , and when controlling to the first performance mode after the completion of the jackpot game, a specific symbol variation game executed after the predetermined symbol variation game. and after the end of the game , control to the first effect mode after the end of the jackpot game, and then control to the third effect mode after the end of the specific symbol variation game. A gaming machine characterized by :
前記第2演出モードに制御されているときに実行可能な図柄変動ゲームの回数は、前記第1演出モードに制御されているときに実行可能な図柄変動ゲームの回数よりも多い請求項1に記載の遊技機 2. A game according to claim 1, wherein the number of symbol variation games executable under control in said second effect mode is greater than the number of symbol variation games executable under control in said first effect mode. game machine .
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