JP7365702B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、第1始動入球口又は第2始動入球口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが実行される。特に、第1始動入球口への遊技球の入球に応じて第1図柄変動ゲームが実行され、第2始動入球口への遊技球の入球に応じて第2図柄変動ゲームが実行される。図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a type of gaming machine, a jackpot lottery is held according to the entry of a game ball into a first starting ball entry hole or a second starting ball entry hole, and a pattern is drawn based on the result of the jackpot drawing. A variation game is executed. In particular, the first symbol variation game is executed in response to the entry of the game ball into the first starting ball entry port, and the second symbol variation game is performed in response to the entry of the game ball into the second starting ball entry port. be done. When a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game in which a special ball entrance is opened is awarded.

このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、各種の遊技状態に制御されるものが一般的である。遊技状態としては、例えば、非入球率向上状態と、非入球率向上状態よりも第2始動入球口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、非入球率向上状態よりも入球率向上状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。 Among such pachinko gaming machines, there are generally those that are controlled to various gaming states, as disclosed in Patent Document 1, for example. The gaming states include, for example, a state where the non-entering rate is improved and a state where the ball entering rate is improved in which the game ball enters the second starting ball entrance more easily than the state where the non-entering rate is improved. The improved ball entry rate state is a more advantageous gaming state for the player than the improved state.

そして、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御させることができるように構成されており、大当り遊技が付与されたことに加えて、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができる。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、第1図柄変動ゲームであるか第2図柄変動ゲームであるかに関係なく、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が規定回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御される場合もある。 Such pachinko gaming machines are configured so that they can be controlled to improve the entry rate after the end of the jackpot game. It is possible to increase expectations for being controlled to improve pitching rate. In addition, if the ball entry rate is improved after the jackpot game ends, the symbol fluctuation game that is executed after the jackpot game ends, regardless of whether it is the first symbol fluctuation game or the second symbol fluctuation game. In some cases, when the number of executions reaches a predetermined number of times, control is performed to improve the non-entering ball rate.

特開2018-033827号公報JP2018-033827A

しかしながら、このような遊技機において、遊技性の改良により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such gaming machines, it is desired to increase the interest in the games by improving the gameplay.
The present invention has been made by focusing on the problems that exist in the conventional technology, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest in playing games.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選したときに大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームを実行する図柄変動ゲーム実行手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記図柄変動ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第1図柄変動ゲームを実行し、前記第2始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第2図柄変動ゲームを実行し、前記大当りの種類には、所定大当りと、前記所定大当りとは異なる特殊大当りとがあり、前記遊技状態制御手段は、前記所定大当り及び前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに入球率向上状態の制御を終了し、前記所定の終了条件は、前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数と第2図柄変動ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立し、前記所定の終了条件は、前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数と第2図柄変動ゲームの実行回数との合算実行回数が前記第3規定回数となったときとで成立し、前記第3規定回数は、前記第1規定回数及び前記第2規定回数よりも大きい回数であり、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとがあり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、前記第3演出モードは、非入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選して前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数よりも小さい特殊回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合とがあり、前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選して前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第3演出モードに制御することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that gives a jackpot game after a jackpot in a symbol variation game, and has a first starting ball opening into which a game ball can enter, and a first starting ball opening into which a game ball can enter. A second starting ball entrance, which can be opened and closed into an open state in which a game ball can enter the second starting ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting ball entrance. a member, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether a jackpot will be won in the symbol variation game, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery, and a lottery result of the jackpot lottery. a symbol variation game execution means for executing a symbol variation game based on a symbol variation game, a gaming state control means for controlling a gaming state, and a production mode control means for controlling a production mode; The states include an improved ball entry rate state and a non-operational state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting ball entrance than in the improved ball entry rate state, or a game ball cannot enter the second starting ball entrance. The symbol variation game execution means executes the first symbol variation game on the condition that a game ball enters the first starting ball entry port, and the second A second symbol variation game is executed on the condition that a game ball enters the starting ball entry hole , and the types of jackpots include a predetermined jackpot and a special jackpot different from the predetermined jackpot, and the game state The control means controls the ball entry rate improvement state after the end of the jackpot game in the case of the predetermined jackpot and the special jackpot , and ends the control of the ball entry rate improvement state when a predetermined termination condition is satisfied. , the predetermined end conditions are, when the predetermined jackpot occurs, when the number of executions of the second symbol variation game reaches the first specified number of times after the jackpot game ends, and the first symbol variation after the jackpot game ends. The predetermined end condition is established when the total number of executions of the game and the number of executions of the second symbol variation game reaches the second prescribed number of times , and the predetermined end condition is established when the special jackpot is achieved, the jackpot game When the number of executions of the second symbol variation game reaches the third specified number after the end of the game, and the total number of executions of the first symbol variation game and the number of executions of the second symbol variation game after the end of the jackpot game. The production mode is established when the third predetermined number of times is reached, the third predetermined number of times is larger than the first predetermined number of times and the second predetermined number of times, and the production mode is controlled by the production mode control means. There are a first production mode, a second production mode, and a third production mode, and the first production mode and the second production mode are productions that are controlled when the ball entry rate is improved. The third production mode is a production mode that is controlled when the non-ball entry rate is improved, and the production mode control means is a production mode that is controlled when the jackpot lottery is won and the special jackpot is achieved. In a second game, when the first performance mode is controlled after the end of the jackpot game, and the number of executions of the second symbol variation game after the end of the jackpot game becomes a special number of times smaller than the first prescribed number of times. When controlling to the second production mode after the end of the symbol variation game, and when controlling to the first production mode after the end of the jackpot game, then the number of executions of the second symbol variation game after the end of the jackpot game is the second production mode. There is a case where control is performed to the second performance mode after the second symbol variation game ends when one prescribed number of times is reached, and the performance mode control means is configured to control the game when the jackpot lottery is won and the predetermined jackpot is achieved. After the jackpot game ends, the control is set to the first performance mode, and then the second symbol fluctuation game ends when the number of executions of the second symbol fluctuation game after the end of the jackpot game reaches the first prescribed number of times. The gist is to control to the third effect mode later.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。A diagram schematically showing a pachinko gaming machine. 当りの種類を示す図。A diagram showing types of hits. ベース状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a base state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。A diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. (a)~(d)は、遊技状態の制御を示す図。(a) to (d) are diagrams showing control of the gaming state. 変動パターンを示す図。A diagram showing a variation pattern. 演出モードを示す図。A diagram showing production modes. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of a production mode. 遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードを示す図。The figure which shows the game state, the determination conditions of a fluctuation pattern, and a performance mode. (a)~(c)は、小当り遊技に関する演出の演出態様を示す図。(a) to (c) are diagrams showing presentation modes of presentation regarding the small winning game. (a)~(d)は、モード示唆演出及び結果報知演出の演出態様を示す図。(a) to (d) are diagrams showing presentation modes of mode suggestion presentation and result notification presentation. 当りの種類を示す図。A diagram showing types of hits. (a)~(f)は、遊技状態の制御を示す図。(a) to (f) are diagrams showing control of the gaming state.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First embodiment]
An embodiment of a pachinko gaming machine will be described below.
In this specification, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10は、枠体11の内部に発射装置(図示せず)を備える。発射装置は、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)を遊技盤20の遊技領域21に向けて発射させる。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。このように、本実施形態において、発射ハンドル16は、遊技者によって発射操作が可能な発射操作手段に相当する。また、本実施形態において、発射装置は、遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射させる発射手段に相当する。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko game machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. The pachinko game machine 10 includes a firing device (not shown) inside a frame 11. The firing device fires a game ball (game medium) toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the firing strength of game balls by operating the firing handle 16. Thus, in this embodiment, the firing handle 16 corresponds to a firing operation means that allows the player to perform a firing operation. Furthermore, in this embodiment, the firing device corresponds to a firing means that fires a game ball in response to a firing operation by a player.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguishing the light using the light emitting body. As one of the effects, the decorative lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing the light (hereinafter referred to as a light emitting effect).

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as audio effect) that outputs sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko game machine 10 includes an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by a player. The operation button 19 is used, for example, during production. Note that the operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light intensity setting, for example.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position on the game board 20 that is visible to the player. The information display device 22 reports various types of information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display section 22a as a symbol variation game execution means. The first special symbol display section 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a executes a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and the first special symbol is finally fixedly and stopped as a special symbol variation game. . In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、図柄変動ゲーム実行手段としての第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を特別図柄変動ゲームとして実行する。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display section 22b as a symbol variation game execution means. The second special symbol display section 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display section 22b executes a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a second special symbol is finally fixedly and stopped as a special symbol variation game. . In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In addition, in the following explanation, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they will be collectively referred to as a "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game will be referred to as "a special symbol variation game". It may be indicated as "Special Game". That is, the special games include a first special game and a second special game. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a jackpot lottery to be described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning with respect to the symbol.

第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、それぞれ小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出された場合、遊技者により小当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 The special symbols that can be derived in the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result, a small win symbol as a small win display result, and a miss display result. There is a design on the outskirts of the picture. In the special game, when a jackpot symbol is derived, the player can recognize that it will be a jackpot. In the special game, when a small winning symbol is derived, the player can recognize that it will be a small winning. In a special game, when a losing symbol is derived, it is possible for the player to recognize that it is a losing symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。第1特別ゲームは、詳しく後述する第1始動口28へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。第2特別ゲームは、詳しく後述する第2始動口29へ遊技球が入球したことを条件として実行される特別ゲームである。本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って実行される。つまり、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って特別ゲームを実行する。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The first special game is a special game that is executed on the condition that a game ball enters the first starting port 28, which will be described in detail later. The second special game is a special game that is executed on the condition that a game ball enters the second starting port 29, which will be described in detail later. In this embodiment, the first special game and the second special game are executed in accordance with the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. That is, the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b execute the special game according to the order in which the game balls enter the first starting hole 28 and the second starting hole 29.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技が付与される。つまり、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技は、大入賞口31が開状態となり、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, when a jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in a special game, and after the special game ends, a jackpot game based on the jackpot lottery win is awarded. That is, the jackpot game based on winning the jackpot lottery is awarded after the special game in which the player wins the jackpot lottery ends. As will be described in detail later, a jackpot game based on winning a jackpot lottery is a game (state) advantageous for the player because the jackpot opening 31 is open and a large number of prize balls can be won.

本実施形態では、小当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。 In this embodiment, when a small winning lottery is won, a small winning symbol is derived in a special game, and a small winning game is awarded after the special game ends. In other words, the small winning game is awarded after the special game in which the small winning lottery is won ends.

本実施形態では、小当り遊技において大入賞口31が開状態となるが、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31内の特別通過領域36を通過すると、小当り遊技の終了後、役物抽選の当選に基づく大当り遊技が付与される。つまり、役物抽選の当選に基づく大当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに役物抽選に当選し、役物抽選に当選した小当り遊技の終了後に付与される。詳しくは後述するが、役物抽選の当選に基づく大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。このように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技及び小当り遊技を付与可能である。 In this embodiment, the large winning opening 31 is in an open state in the small winning game, but when the game ball that enters the large winning opening 31 passes through the special passing area 36 in the large winning opening 31, the small winning game ends. After that, a jackpot game is awarded based on the winning of the accessory lottery. In other words, in a jackpot game based on winning the accessory lottery, when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game after the special game in which the small winning lottery was won, the accessory lottery is won, and the accessory lottery is won. It will be given after the end of the small winning game where you won the lottery. As will be described in detail later, the jackpot game based on the winning of the accessory lottery is a game in which a large number of prize balls can be won, so it is an advantageous game (state) for the player. In this way, the pachinko game machine 10 can provide jackpot games and small win games.

本実施形態において、大当り抽選の当選に基づく大当り遊技を「1種大当り遊技」と示す場合がある。本実施形態において、役物抽選の当選に基づく大当り遊技を「2種大当り遊技」と示す場合がある。また、本実施形態において、2種大当り遊技が役物大当り遊技に相当する。本実施形態において、大当り抽選の当選に基づく大当りを「1種大当り」と示す場合がある。本実施形態において、役物抽選の当選に基づく大当りを「2種大当り」と示す場合がある。本実施形態において、1種大当り遊技と2種大当り遊技とを纏めて大当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、大当り遊技と小当り遊技とを纏めて当り遊技と示す場合がある。本実施形態において、1種大当りと2種大当りとを纏めて大当りと示す場合がある。本実施形態において、大当りと小当りとを纏めて当りと示す場合がある。 In this embodiment, a jackpot game based on winning a jackpot lottery may be referred to as a "type 1 jackpot game." In this embodiment, a jackpot game based on a winning of a prize lottery may be referred to as a "type 2 jackpot game." Further, in this embodiment, the type 2 jackpot game corresponds to the accessory jackpot game. In this embodiment, a jackpot based on winning a jackpot lottery may be referred to as a "type 1 jackpot." In this embodiment, a jackpot based on winning a prize lottery may be referred to as a "type 2 jackpot." In this embodiment, a type 1 jackpot game and a type 2 jackpot game may be collectively referred to as a jackpot game. In this embodiment, a jackpot game and a small win game may be collectively referred to as a win game. In this embodiment, a type 1 jackpot and a type 2 jackpot may be collectively referred to as a jackpot. In this embodiment, a jackpot and a small win may be collectively referred to as a win.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。 The information display device 22 includes a first special reservation display section 22c. The first special suspension display section 22c displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as "first special pending number."

情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。本実施形態において、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、所定保留数(保留上限数)を上限として特別ゲームの実行が保留可能である。本実施形態において、第1特別保留数の最大値が第1上限数に、第2特別保留数の最大値が第2上限数にそれぞれ相当する。 The information display device 22 includes a second special reservation display section 22d. The second special suspension display section 22d displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number." In this embodiment, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each "4". In this way, execution of the special game can be suspended up to a predetermined number of suspensions (upper limit number of suspensions). In this embodiment, the maximum value of the first special reservation number corresponds to the first upper limit number, and the maximum value of the second special reservation number corresponds to the second upper limit number.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display section 22e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixed and stopped. In the following explanation, the normal symbol variation game will be abbreviated as the "normal game". The normal symbols that can be drawn to the normal symbol display section 22e include normal winning symbols and normal losing symbols. When a normal winning symbol is derived in a normal game, the player can recognize that it will be a normal winning. In a normal game, when a symbol with a normal loss is derived, the player can recognize that the pattern is a normal loss. In this embodiment, when winning the normal symbol winning lottery, the normal winning symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game, the normal winning game is awarded. As will be described in detail later, the normal winning game is an advantageous situation for the player because it becomes easier to satisfy the suspension condition for the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display section 22f. The normal hold display section 22f displays information that allows the user to recognize the number of normal games whose execution has been put on hold because the hold condition has been met but the execution condition has not yet been met. For example, the maximum value of the number of normal reservations is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be explained.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 provided with various decorations approximately in the center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。また、演出表示装置27は、所定の報知演出を実行する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be viewed by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image (picture) imitating a predetermined character or text. Further, the effect display device 27 executes a predetermined notification effect.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In this embodiment, the display performance that can be executed by the performance display device 27 includes a performance symbol variation game in which the performance symbols are variably displayed in a plurality of rows and a combination of performance symbols is finally derived. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による小当りの図柄組み合わせは、「123」や「234」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. In the production game, a combination of production symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When jackpot symbols are derived in the special game, a jackpot symbol combination based on the performance symbols is derived in the production game. For example, a symbol combination for a jackpot based on production symbols is a symbol combination in which the production symbols in all rows are the same, such as "333" or "777." When a small winning symbol is derived in the special game, a small winning symbol combination based on the performance symbols is derived in the production game. For example, the combination of small winning symbols based on performance symbols is a symbol combination such as "123" or "234" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. When a losing symbol is derived in the special game, a losing symbol combination based on the performance symbols is derived in the performance game. For example, a symbol combination that is out of place due to the performance symbols is a symbol combination such as "787" or "556" in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. In addition, in the production game, the production symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and displayed. In this specification, "temporary stop display" is a temporary stop state before the performance symbols are displayed in a fixed stop state, for example, a state in which the performance symbols are displayed in a swinging manner.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The performance game may include a reach performance performed by forming a reach. In reach, the same effect pattern is once stopped and displayed in a specific column (in this embodiment, the 1st column and 3rd column) out of multiple columns, and a different column from the specific column (in this embodiment, the 2nd column) ) continues to be displayed in a fluctuating manner. For example, the ready-to-win presentation may include a plurality of types of ready-to-win presentations in which the characters to appear and the actions of the presentation symbols differ.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動入球口としての第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that opens into the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. In other words, the game ball can enter the first starting hole 28 as the first starting ball entrance. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 28. For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage through which game balls that have entered the first starting port 28 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for holding the first special game can be satisfied, and the condition for paying out the prize ball can be satisfied. In other words, the first special game can be executed in response to the game ball entering the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動入球口としての第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームが実行可能となる。 The pachinko game machine 10 includes a second starting port 29 that opens into the gaming area 21 at the lower right side of the center frame 26. In other words, a game ball can enter the second starting port 29 as the second starting ball entry port. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second starting port 29. For example, the second starting sensor SE2 is provided in a passage through which game balls that have entered the second starting port 29 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball can be satisfied. In other words, the second special game can be executed in response to the game ball entering the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。言い換えると、規制状態は、許容状態よりも第2始動入球口に遊技球が入球し難い状態であり、第2始動入球口に遊技球が入球不能な状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において第2始動口29が所定の開放態様で許容状態を取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normally variable member 30 that can operate between a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the gaming area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be allowed to enter the second starting port 29 or is easily allowed to enter the second starting port 29. The restricted state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 29, or it is difficult to enter the ball into the second starting port 29. In other words, the restricted state is a state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting ball entry port than in the permissible state, and may be a state in which a game ball cannot enter the second starting ball entry port. The pachinko game machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 4). The normal variable member 30 is operated in a permissible state in a normal winning game. In this way, the normal variable member 30 as an opening/closing member operates so that the second starting port 29 can take the permissible state in a predetermined opening state in the normal winning game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize opening 31 that opens into the gaming area 21 at the lower right side of the center frame 26. In other words, the game ball can enter the grand prize opening 31 as a special ball entrance. The pachinko game machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the big winning hole 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which game balls that have entered the big winning opening 31 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。特別可変部材32は、当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉部材としての特別可変部材32は、当り遊技において大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作可能である。言い換えると、当り遊技は、特別可変部材32が許容状態に動作可能な遊技である。 The pachinko game machine 10 is equipped with a special variable member 32 that can operate between a permissive state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can enter the big winning hole 31 or can easily enter the ball. The restricted state is a state in which the game ball cannot enter the big prize opening 31 or it is difficult to enter the ball. The pachinko game machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 4). The special variable member 32 is operated in a permissible state in a winning game. In this way, the special variable member 32 as a special opening/closing member is operable so that the big prize opening 31 can take the permissible state and the restricted state in the winning game. In other words, a winning game is a game in which the special variable member 32 can operate in a permissible state.

本実施形態において、特別可変部材32は、前後方向に移動することにより許容状態と規制状態とを取り得るシャッタ部材であるが、これに限らない。本実施形態において、特別可変部材32は、規制状態であるときには、大入賞口31を上方から覆う位置に配置される。このため、遊技領域21に発射された遊技球は、特別可変部材32の上面に沿って流下可能であり、大入賞口31への入球が規制される。一方、特別可変部材32は、許容状態であるときには、特別可変部材32が後方に移動し、大入賞口31を上方から覆わない位置に配置される。このため、遊技領域21に発射された遊技球は、特別可変部材32の上面に遮られることなく、大入賞口31への入球が許容される。 In the present embodiment, the special variable member 32 is a shutter member that can change between a permissive state and a restricted state by moving in the front-rear direction, but is not limited thereto. In this embodiment, the special variable member 32 is placed in a position that covers the big prize opening 31 from above when in the restricted state. Therefore, the game ball fired into the game area 21 can flow down along the upper surface of the special variable member 32, and entry into the big prize opening 31 is restricted. On the other hand, when the special variable member 32 is in the permissible state, the special variable member 32 moves rearward and is placed in a position where it does not cover the big prize opening 31 from above. Therefore, the game ball fired into the game area 21 is not blocked by the upper surface of the special variable member 32 and is allowed to enter the big prize opening 31.

本実施形態において、特別可変部材32が配置される箇所には、特別可変部材32の上面を沿って流下する遊技球の流下速度を遅らせるための突起部が設けられているが、これに限らない。このように構成することにより、特別可変部材32が規制状態を取っているときであっても、遊技領域21に発射された遊技球が特別可変部材32の上面を流下する可能性が高くなる。そして、特別可変部材32が規制状態から許容状態を取るように動作すると、特別可変部材32の上面を流下していた遊技球が大入賞口31に入球する。つまり、このように構成されることにより、遊技球が大入賞口31に入球する可能性が高くなる。 In this embodiment, a protrusion is provided at the location where the special variable member 32 is arranged to slow down the speed of the game ball flowing down along the upper surface of the special variable member 32, but the invention is not limited to this. . With this configuration, even when the special variable member 32 is in the restricted state, there is a high possibility that the game ball launched into the game area 21 will flow down the upper surface of the special variable member 32. Then, when the special variable member 32 operates to change from the restricted state to the permissive state, the game ball that has been flowing down the upper surface of the special variable member 32 enters the big prize opening 31. In other words, with this configuration, there is a high possibility that the game ball will enter the big winning hole 31.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特別通過領域36と、通常通過領域37とを備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特別通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特別通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。 The pachinko game machine 10 includes, downstream of the grand prize opening 31, a special passing area 36 through which game balls that have entered the grand prize opening 31 can pass, and a normal passing area 37. The passage through which the game ball that entered the big prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, with a special passage area 36 in the first passage and a normal passage area 37 in the second passage. Each is provided. That is, the special passing area 36 and the normal passing area 37 allow the game ball that has entered the big prize opening 31 to pass through.

パチンコ遊技機10は、特別通過領域36を通過した遊技球を検知する特別通過センサSE6を備えている。本実施形態では、小当り遊技において特別通過センサSE6で遊技球が検知されると、小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与される。このように、特別通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したこと(特別通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko game machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects game balls that have passed through the special passage area 36. In this embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6 in a small winning game, a type 2 jackpot game is awarded after the small winning game ends. In this way, the special passage sensor SE6 detects that the game ball that entered the grand prize opening 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特別通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図4に示す)。振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作する。 The pachinko game machine 10 includes a sorting member 38 that can operate between a first sorting state and a second sorting state at a place where a path through which game balls that enter the big prize opening 31 pass branches. There is. The first distribution state is a state in which game balls that have entered the big prize opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which game balls that have entered the big prize opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko game machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates a distribution member 38 (shown in FIG. 4). The distribution member 38 operates so as to be able to assume a first distribution state and a second distribution state.

本実施形態において、振分部材38は、小当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能であり、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作不能である。本実施形態において、小当り遊技において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過したときに、役物抽選の当選に基づいて2種大当り遊技が付与される。一方、本実施形態において、小当り遊技において、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過しなかったときに、役物抽選に当選せずに、2種大当り遊技が付与されない。このように、本実施形態において、2種大当り遊技は、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに付与されず、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに付与される遊技である。 In this embodiment, the distribution member 38 can operate from the second distribution state to the first distribution state in the small winning game, and can operate from the second distribution state to the first distribution state in the jackpot game. It is impossible. In this embodiment, in the small winning game, when the game ball that enters the big prize opening 31 passes through the special passage area 36, a type 2 jackpot game is awarded based on the winning of the accessory lottery. On the other hand, in the present embodiment, in the small winning game, when the game ball that enters the big prize opening 31 does not pass through the special passage area 36, a type 2 jackpot game is awarded without winning the accessory lottery. Not done. As described above, in this embodiment, the type 2 jackpot game is not awarded when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, but when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game. This is a game that is awarded when you do this.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。つまり、普通始動入球口としてのゲート33は、遊技球が入球可能である。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。そして、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り抽選が行われ、普通当り抽選に当選して普通当り遊技が付与される。つまり、ゲート33への遊技球の入球に応じて普通当り遊技が付与される場合がある。 The pachinko game machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which game balls can pass (enter). In other words, game balls can enter the gate 33 as a normal starting ball entrance. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 33 (shown in FIG. 4). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition for the normal game may be satisfied. Then, a normal winning lottery is carried out in response to the entry of the game ball into the gate 33, and a winning lottery is won and a normal winning game is awarded. In other words, a normal winning game may be awarded in response to the entry of a game ball into the gate 33.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens into the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning hole 34 (shown in FIG. 4). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which game balls that have entered the general winning opening 34 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, the payout condition for the prize ball is established. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning holes.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a first starting hole 28, a second starting hole 29, a big winning hole 31, and a general winning hole 34 as winning holes. Note that the pachinko gaming machine 10 may include a winning hole different from the above-mentioned winning hole. “Winning” means that the game ball enters the winning hole. The pachinko game machine 10 also includes members such as nails and windmills for changing the behavior of game balls flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、本実施形態において、遊技状態には、高ベース状態(入球率向上状態)と、高ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し難い低ベース状態(非入球率向上状態)とがあり、低ベース状態は、第2始動入球口に遊技球が入球不能な遊技状態であってもよい。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired differs. The high base state is a game state in which the probability that a game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric support state", and the low base state is a so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 29. easy state, ball entry rate improved state). As described above, in the present embodiment, the gaming states include a high base state (a state where ball entry rate is improved) and a low base state (no ball entering state) in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting port 29 than in a high base state. The low base state may be a game state in which the game ball cannot enter the second starting ball entry port.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。なお、本実施形態において、高ベース状態では、第1の制御及び第2の制御が行われずに、第3の制御が行われることにより、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し易くなるが、これに限らず、例えば、任意に選択された少なくとも1の制御が行われればよい。 For example, the high base state can be achieved by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning the normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 30 in one normal winning game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal winning game than in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in a normal winning game. It is preferable to perform at least one of the controls to make the time longer than in the low base state. In addition, in this embodiment, in the high base state, the first control and the second control are not performed and the third control is performed, so that the game ball is placed in the second starting port 29 more than in the low base state. Although it becomes easier to enter the ball, the present invention is not limited to this, and for example, at least one arbitrarily selected control may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal winning probability in the low base state exceeds zero. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in a permissive state in the low base state. Note that the normal winning probability in the low base state may be 0. In this case, normally the variable member 30 is not operated in the permissive state in the low base state. In other words, the low base state can be said to be a state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special symbol fluctuation time shortening control that shortens the special game fluctuation time (for example, average fluctuation time) than in the low base state. When performing variation time shortening control for special symbols, the high base state becomes a so-called "variation time shortening state" for the special symbols. On the other hand, the low base state is a so-called "non-fluctuation time shortening state" for special symbols.

また、本実施形態において、高ベース状態には、制御される条件が異なる第1高ベース状態と第2高ベース状態とがある。第1高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち第1条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第1条件は、大当り遊技の終了後に成立する条件である。第2高ベース状態は、高ベース状態に制御される条件のうち、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。本実施形態における第2条件は、大当りとなることなく特別回数(本実施形態では1001回)の特別ゲームが実行されることを契機として成立する条件である。つまり、高ベース状態は、第1条件の成立に基づいて制御される場合と、第2条件の成立に基づいて制御される場合とがある遊技状態であり、少なくとも第1条件及び第2条件の成立に基づいて制御される遊技状態である。 Furthermore, in this embodiment, the high base state includes a first high base state and a second high base state, which have different controlled conditions. The first high base state is a gaming state that is controlled based on the satisfaction of the first condition among the conditions that are controlled to be the high base state. The first condition in this embodiment is a condition that is satisfied after the jackpot game ends. The second high base state is a gaming state that is controlled based on the establishment of a second condition different from the first condition among the conditions that are controlled to be in the high base state. The second condition in this embodiment is a condition that is established when the special game is executed a special number of times (1001 times in this embodiment) without hitting the jackpot. In other words, the high base state is a gaming state that is sometimes controlled based on the establishment of the first condition and sometimes controlled based on the establishment of the second condition, and at least the first condition and the second condition are satisfied. This is a gaming state that is controlled based on the establishment of the game.

また、本実施形態において、第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が同じとなり、第2始動口29への遊技球の入球度合いが同じとなるが、これに限らず、例えば、普通当り遊技において普通可変部材30の開放態様が異なってもよく、第2始動口29への遊技球の入球度合いが異なってもよい。以降、第1高ベース状態と第2高ベース状態とを纏めて高ベース状態と示す場合がある。 In addition, in this embodiment, in the first high base state and the second high base state, the opening mode of the normal variable member 30 is the same in the normal winning game, and the degree of entry of the game ball into the second starting port 29 is However, the invention is not limited to this, and for example, in a normal winning game, the opening mode of the normal variable member 30 may be different, and the degree of entry of the game ball into the second starting port 29 may be different. Hereinafter, the first high base state and the second high base state may be collectively referred to as a high base state.

次に、パチンコ遊技機10における当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、当りには、1種大当りと、小当りと、2種大当りとがある。また、当り遊技には、1種大当り遊技と、小当り遊技と、2種大当り遊技とがある。1種大当り遊技は、大当り抽選に当選して1種大当りとなった場合に付与される当り遊技である。小当り遊技は、小当り抽選に当選して小当りとなった場合に付与される当り遊技である。2種大当り遊技は、役物抽選に当選して2種大当りとなった場合に付与される当り遊技である。
Next, winnings in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are three types of wins: a type 1 jackpot, a small hit, and a type 2 jackpot. Further, the winning games include a type 1 jackpot game, a small winning game, and a type 2 jackpot game. The type 1 jackpot game is a winning game that is awarded when a player wins a jackpot lottery and becomes a type 1 jackpot. The small winning game is a winning game that is awarded when a small winning lottery is won and a small winning is achieved. The 2nd type jackpot game is a winning game that is awarded when a 2nd type jackpot is won by winning the accessory lottery.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り抽選の当選に基づく1種大当りの種類が定められている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の小当り図柄として、複数種類の小当り図柄を備えている。複数種類の小当り図柄には、それぞれ小当りの種類が定められている。また、複数種類の小当り図柄には、それぞれ2種大当り遊技の種類が定められている。このように、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときには、小当り図柄に対応する種類の2種大当り遊技が付与される。 The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, a Type 1 jackpot type is determined based on the winning of the jackpot lottery. The pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of small winning symbols as special small winning symbols. A type of small hit is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. Moreover, the type of two-type jackpot game is determined for each of the plurality of types of small winning symbols. In this way, when the game ball passes through the special passage area 36 in the small winning game, a type 2 jackpot game of the type corresponding to the small winning symbol is awarded.

大当り遊技(1種大当り遊技及び2種大当り遊技)では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。 In the jackpot game (type 1 jackpot game and type 2 jackpot game), a predetermined performance is first performed over a predetermined opening time. In this embodiment, as a predetermined performance, an opening performance is performed to notify the start of a jackpot game. In the jackpot game, a plurality of round games are performed in which the jackpot 31 is opened after the opening time has elapsed. The round game is played up to a predetermined upper limit number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is based on a first end condition in which a predetermined upper limit number (in this embodiment, "10") of game balls enters the big winning hole 31, or a second condition in which a predetermined upper limit time elapses. The process is terminated when the termination condition is satisfied. In the round game, the big prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round performance is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the grand prize opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special variable member 32 opens the grand prize opening 31. takes an open state, and when the termination condition for ending each round game is satisfied, the grand prize opening 31 takes a closed state. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined performance is performed for a predetermined ending time. In this embodiment, as a predetermined performance, an ending performance is performed to notify the end of the jackpot game. The jackpot game is ended as the ending time elapses.

小当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。小当り遊技では、オープニング時間の経過後に1回のラウンド遊技が行われる。小当り遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。小当り遊技は、大当り遊技のラウンド遊技と同じように、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は、予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって大入賞口31が閉鎖される遊技である。小当り遊技は、第1終了条件又は第2終了条件が成立した後に予め定めたエンディング時間の経過に伴って終了される。 In the small winning game, first, a predetermined performance is performed over a predetermined opening time. In the small winning game, one round game is played after the opening time has elapsed. In the small winning game, the big prize opening 31 is opened in a predetermined opening manner in one round game, and more specifically, it takes an open state when the round game starts and closes when the round game ends. I take the. The small winning game, like the round game of the jackpot game, has a first ending condition that a predetermined upper limit number (in this embodiment, "10") of game balls enter the big winning hole 31, or a predetermined ending condition. This is a game in which the big prize opening 31 is closed when the second termination condition is satisfied that the upper limit time has elapsed. The small winning game is ended as a predetermined ending time elapses after the first ending condition or the second ending condition is satisfied.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。これら100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZAに、15種類の大当り図柄が図柄ZCに、15種類の大当り図柄が図柄ZDに、15種類の大当り図柄が図柄ZEに、50種類の大当り図柄が図柄ZFにそれぞれ分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。100種類の大当り図柄は、図柄Zaに分類されている。分類されている大当り図柄には、1種大当りの種類が対応しており、決定された大当り図柄に対応する種類の1種大当りに当選する。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの1種大当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの1種大当りの種類としては1種類の大当りがあるが、これに限らない。
Next, specific winnings in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, there are 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display section 22a as a game result of the first special game. Of these 100 types of jackpot patterns, 5 types of jackpot patterns are in pattern ZA, 15 types of jackpot patterns are in pattern ZC, 15 types of jackpot patterns are in pattern ZD, 15 types of jackpot patterns are in pattern ZE, 50 types of jackpot patterns are in pattern ZE, The types of jackpot symbols are classified into ZF symbols. There are 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display section 22b as a game result of the second special game. The 100 types of jackpot symbols are classified into patterns Za. The type of type 1 jackpot corresponds to the classified jackpot symbols, and the player wins the type 1 jackpot of the type corresponding to the determined jackpot symbol. As described above, in this embodiment, there are five types of type 1 jackpots in the first special game, and one type of type 1 jackpot in the second special game; Not exclusively.

本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄は、図柄ZGに分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄のうち、70種類の小当り図柄が図柄Zbに、3種類の小当り図柄が図柄Zcに、3種類の小当り図柄が図柄Zdに、4種類の小当り図柄が図柄Zeに、20種類の小当り図柄が図柄Zfにそれぞれ分類されている。分類されている小当り図柄には、小当りの種類が対応しており、決定された小当り図柄に対応する種類の小当りに当選する。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの小当りの種類としては1種類の小当りがあり、第2特別ゲームの小当りの種類としては5種類の小当りがあるが、これに限らない。言い換えると、本実施形態において、小当りの種類には、第1特別ゲームにおける小当りと、第2特別ゲームにおける小当りとがあるが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームにおける小当りと、第2特別ゲームにおける小当りとの何れか一方がなくてもよい。 In this embodiment, there are 100 types of small winning symbols displayed on the first special symbol display section 22a as a game result of the first special game. The 100 types of small winning symbols are classified into ZG symbols. There are 100 types of small winning symbols displayed on the second special symbol display section 22b as a game result of the second special game. Of the 100 kinds of small winning symbols, 70 kinds of small winning symbols are in the pattern Zb, 3 kinds of small winning symbols are in the pattern Zc, 3 kinds of small winning symbols are in the pattern Zd, and 4 kinds of small winning symbols are in the pattern. In Ze, 20 kinds of small winning symbols are classified into symbols Zf. The classified small winning symbols correspond to the types of small winnings, and a small winning of the type corresponding to the determined small winning symbol is won. As described above, in this embodiment, there is one type of small win in the first special game, and there are five types of small wins in the second special game. Not exclusively. In other words, in this embodiment, the types of small wins include small wins in the first special game and small wins in the second special game, but are not limited to this, and for example, small wins in the first special game. Either one of the above and the small win in the second special game may not be present.

以下、1種大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りと表現する。また、1種大当りの種類に基づいて付与される1種大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当り遊技と表現する。また、小当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄ZG,Zb~Zfに基づく小当りと表現する。また、小当りの種類に基づいて付与される小当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄ZG,Zb~Zfに基づく小当り遊技と表現する。また、2種大当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄ZG,Zb~Zfに基づく大当りと表現する。また、小当りの種類に基づいて付与される2種大当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて図柄ZG,Zb~Zfに基づく大当り遊技と表現する。 Hereinafter, the type of type 1 jackpot will be expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za using the types of jackpot symbols. Also, the type of type 1 jackpot game awarded based on the type of type 1 jackpot is expressed as a jackpot game based on symbols ZA, ZC to ZF, Za using the type of jackpot symbol. Furthermore, the type of small win is expressed as a small win based on the symbols ZG, Zb to Zf using the type of small win symbol. Also, the type of small winning game given based on the type of small winning is expressed as a small winning game based on symbols ZG, Zb to Zf using the type of small winning symbol. Furthermore, the type of type 2 jackpot is expressed as a jackpot based on the symbols ZG, Zb to Zf using the type of small winning symbol. Furthermore, the type of type 2 jackpot game awarded based on the type of small win is also expressed as a jackpot game based on symbols ZG, Zb to Zf using the type of small win symbol.

図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZG,Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として2回が定められている。なお、本実施形態において、2種大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められている。 As a jackpot game based on symbols ZA, ZC to ZF, three times is set as the upper limit of the number of round games. As a jackpot game based on the symbols Za and Zb, 10 is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on symbols ZG, Zc to Zf, two times is set as the upper limit number of round games. In addition, in this embodiment, for the type 2 jackpot game, the upper limit number of round games is determined on the assumption that the small win game is adopted as the first round game.

図柄ZA,ZC~ZF,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。図柄ZG,Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては1.8sが規定されている。また、本実施形態において、小当り遊技では、大入賞口31が44msだけ許容状態を取った後に1000msだけ規制状態を取る開放パターンが10回繰り返し行われるように特別可変部材32が動作する。本実施形態において、このように特別可変部材32が動作することにより、大入賞口31を目掛けて遊技球を発射させた場合には、小当り遊技中において少なくとも1球の遊技球が大入賞口31に入球可能なように構成されている。 For jackpot games based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, and Zb, 25 seconds is specified as the upper limit time of the round game. For a jackpot game based on symbols ZG, Zc to Zf, 1.8 seconds is specified as the upper limit time for a round game. In addition, in the present embodiment, in the small winning game, the special variable member 32 operates so that the opening pattern in which the big prize opening 31 takes the permissible state for 44 ms and then takes the restricted state for 1000 ms is repeated 10 times. In this embodiment, by operating the special variable member 32 in this way, when a game ball is launched aiming at the big prize opening 31, at least one game ball will win a big prize during a small winning game. It is configured such that the ball can enter the opening 31.

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では1.5s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。 In this embodiment, an inter-round interval time (1.5 s in this embodiment) is set (defined) for each of the plurality of round games after the end of the round game, and when the inter-round interval time elapses, The next round game will start, or the ending time will start.

また、本実施形態において、大当り遊技の種類に対応するオープニング時間が定められているが、これに限らず、例えば、全ての種類の大当り遊技として同じオープニング時間が定められていてもよい。また、本実施形態において、大当り遊技の種類に対応するエンディング時間が定められているが、これに限らず、例えば、全ての種類の大当り遊技として同じエンディング時間が定められていてもよい。 Further, in the present embodiment, the opening time is set corresponding to the type of jackpot game, but the opening time is not limited to this, and for example, the same opening time may be set for all types of jackpot games. Further, in this embodiment, the ending time is determined depending on the type of jackpot game, but the ending time is not limited to this, and for example, the same ending time may be determined for all types of jackpot games.

図2及び図3に示すように、各大当りの種類には、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の制御条件が定められている。第1高ベース状態の制御条件としては、複数種類の制御条件があり、複数種類の制御条件の少なくとも何れかが成立したときに第1高ベース状態から低ベース状態に制御される。 As shown in FIGS. 2 and 3, control conditions for the first high base state that is controlled after the end of the jackpot game are defined for each jackpot type. There are multiple types of control conditions as control conditions for the first high base state, and when at least one of the multiple types of control conditions is satisfied, the first high base state is controlled from the low base state.

第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数(図中では「特図2」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の合計上限実行回数(図中では「特図合計」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り上限回数(図中では「特図2小当り」と示す)がある。なお、本実施形態において、第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームで小当り抽選に当選した第1小当り上限回数がない。 The control conditions for the first high base state include the second upper limit number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game (indicated as "special figure 2" in the figure). The control conditions for the first high base state include the total upper limit number of executions (indicated as "total special game" in the diagram) of special games (first special game and second special game) executed after the end of the jackpot game. be. The control conditions for the first high base state include the upper limit number of second small winnings (indicated as "special figure 2 small winning" in the figure) in which the small winning lottery is won in the second special game after the end of the jackpot game. In this embodiment, the control conditions for the first high base state do not include the upper limit number of first small winnings in which a small winning lottery is won in the first special game after the end of the jackpot game.

詳しくは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りには、第2上限実行回数として1000回が、合計上限実行回数として1000回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZF,Zfに基づく大当りには、第2上限実行回数として3回が、合計上限実行回数として8回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZGに基づく大当りには、第2上限実行回数として0回が、合計上限実行回数として0回が、第2小当り上限回数として0回がそれぞれ定められている。つまり、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Specifically, for jackpots based on symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze, the second upper limit number of executions is 1000, the total upper limit number of executions is 1000, and the second small hit upper limit is 1 time. It is being For the jackpot based on the symbols ZF and Zf, the second upper limit number of executions is set to three, the total upper limit number of executions is set to eight, and the second upper limit number of small hits is set to one. For the jackpot based on the symbol ZG, the second upper limit number of executions is set to 0, the total upper limit number of executions is set to 0, and the second upper limit number of small hits is set to 0. That is, after the jackpot game based on the symbol ZG ends, the control is not made to the first high base state but to the low base state.

このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低ベース状態に制御される。つまり、小当り抽選に当選した特別ゲームで高ベース状態に制御されていても、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなる。 As described above, in the present embodiment, after the end of the jackpot game, the player is controlled to a high base state and wins the small winning lottery in the second special game, but the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game. If not, it is controlled to a low base state. In other words, even if the game ball is controlled to be in a high base state in the special game where the small winning lottery is won, if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game, the low base state will be maintained after the small winning game ends. It will be controlled by

その一方で、大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御されて第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、2種大当り遊技が付与されることとなり、2種大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御される。つまり、小当り抽選に当選した特別ゲームで高ベース状態に制御されており、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、小当り遊技の終了後にも高ベース状態に制御されることとなる。 On the other hand, after the end of the jackpot game, if the game ball is controlled to a high base state and wins the small winning lottery in the second special game, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, the second type A jackpot game will be awarded, and after the end of the type 2 jackpot game, it will be controlled to a high base state. In other words, it is controlled to a high base state in a special game in which a small winning lottery is won, and if the game ball passes through the special passing area 36 in a small winning game, it is controlled to a high base state even after the small winning game ends. It will be done.

特に、高ベース状態において第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄の種類から、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しないように遊技者が意図して遊技球の発射を停止させる場合がある。このような場合に、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 In particular, in the high base state, the player wins a small winning lottery in the second special game, but from the type of small winning symbol displayed on the second special symbol display section 22b, the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game. In some cases, the player may intentionally stop the game ball from being ejected in order to prevent the player from hitting the game ball. In such a case, the low base state is controlled after the end of the small winning game, and it is possible to prevent the player from intentionally stopping the firing of the game balls.

本実施形態において、第2高ベース状態は、大当り遊技の終了後から大当りとなることなく特別回数の特別ゲームが実行されることを契機として制御される遊技状態である。本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、1001回であり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御可能な上限回数(3回、8回又は1000回)よりも大きい回数である。 In this embodiment, the second high base state is a gaming state that is controlled when a special game is executed a special number of times without becoming a jackpot after the end of a jackpot game. In this embodiment, the special number of times, which is the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game until it is controlled to the second high base state, is 1001 times, and after the end of the jackpot game, it is controlled to the first high base state. The number of times is larger than the maximum possible number of times (3 times, 8 times, or 1000 times).

本実施形態において、第2高ベース状態は、大当りとなることなく予め定めた上限回数(本実施形態では1000回)の特別ゲームが実行されるまで継続して制御される遊技状態である。また、本実施形態において、第2高ベース状態の上限回数は、一定の回数であり、大当り抽選の当選確率の逆数(約349)及び小当り抽選の当選確率の逆数(約70)よりも大きい回数であり、大当り抽選及び小当り抽選に当選する可能性が相対的に高いといえる。 In this embodiment, the second high base state is a gaming state that is continuously controlled until the special game is executed a predetermined upper limit number of times (1000 times in this embodiment) without becoming a jackpot. In addition, in this embodiment, the upper limit number of times of the second high base state is a fixed number of times, which is larger than the reciprocal of the winning probability of the jackpot lottery (approximately 349) and the reciprocal of the winning probability of the small winning lottery (approximately 70). It can be said that the probability of winning the jackpot lottery and the small prize lottery is relatively high.

このように、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後、1~1000回目の特別ゲームでは第1高ベース状態に制御され、1001回目の特別ゲームでは低ベース状態に制御され、1002~2001回目の特別ゲームでは第2高ベース状態に制御される。 In this way, when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC~ZE, Za~Ze, after the end of the jackpot game, in the 1st to 1000th special games, it is controlled to the first high base state, and the 1001st special game is controlled to the first high base state. In the game, it is controlled to a low base state, and in the 1002nd to 2001st special games, it is controlled to a second high base state.

つまり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなったときのほうが、それ以外のときよりも小さい。特に、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当りとなり、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に低ベース状態に制御されるときに、低ベース状態に制御されてから第2高ベース状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの実行回数が各特別ゲームの保留上限数よりも小さい。 In other words, when the jackpot game is controlled to the first high base state and then to the low base state, the execution is executed from the time when the low base state is controlled until the second high base state is controlled. The number of executions of the special game is smaller when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze than at other times. In particular, when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze, and the jackpot game is controlled to the first high base state and then to the low base state, the first high base state is controlled to the low base state. The number of times the special game is executed from the time to the time when the special game is controlled to the second high base state is smaller than the maximum number of pending times for each special game.

図2に示すように、本実施形態において、各小当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、各小当り遊技では、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させるように制御される。このため、小当り遊技が開始されると、小当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。本実施形態において、大当り遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。 As shown in FIG. 2, in this embodiment, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is determined for each small winning game. In this embodiment, in each small winning game, the distribution member 38 is controlled to operate from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state. Ru. Therefore, when the small winning game is started, the allocation member 38 is operated from the second allocation state to the first allocation state, and then the allocation member 38 is operated from the second allocation state to the first allocation state, and then It is operated from the first distribution state to the second distribution state. In this embodiment, in the jackpot game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distributing member 38 include short distributing control in which the time during which the distributing member 38 is in the first distributing state is short, and the time during which the distributing member 38 is in the first distributing state is short. There is a long distribution control. That is, the content of control of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the first distribution state is taken at different times.

また、振分制御情報としては、全ての種類の小当りに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、オープニング時間が経過し、1回のラウンド遊技が開始したことを契機として成立する。 Furthermore, as the distribution control information, starting conditions for each distribution control are determined to correspond to all types of small wins. Specifically, the start conditions for each distribution control are established when the opening time has elapsed and one round game has started.

また、振分制御情報としては、各小当りに対応するように各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに第1終了条件又は第2終了条件が成立する場合に成立する。本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、大入賞口31に遊技球が入球してからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。このため、短振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In addition, as the distribution control information, termination conditions for each distribution control are determined to correspond to each small win. The end condition for short distribution control is when 0.028 s has passed after the start condition is met, or when the first end condition or the second end has passed by the time 0.028 s has passed since the start condition was met. It is true if the condition is true. In this embodiment, the end condition for the short distribution control is a time shorter than the time from when a game ball enters the big prize opening 31 until the game ball reaches the distribution member 38. There is. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、小当り遊技の1回のラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、この時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、小当り遊技のエンディング時間としては1.5sが規定されており、小当り遊技のエンディング時間と同じ時間が長振分制御の終了条件として規定されている。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから予め定めた時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、大入賞口31に遊技球が入球してからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも十分に長い時間が定められている。このため、長振分制御は、特別通過領域36への遊技球の振分を容易とする振分制御であるといえる。 The end condition for the long distribution control is a predetermined time (in this embodiment, 1.5 seconds) after the end of one round of the small winning game, regardless of the time that has passed since the start condition was established. ) has passed. In addition, in this embodiment, as this time, the game ball that entered the big winning hole 31 reaches the distribution member 38 after it enters the big winning hole 31 (after it is detected by the special winning sensor SE3). Sufficient time has been set aside. Further, in this embodiment, 1.5 seconds is defined as the ending time of the small winning game, and the same time as the ending time of the small winning game is defined as the end condition of the long distribution control. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 This is distribution control that operates so that the second distribution state is assumed. In this embodiment, the end condition for the long distribution control is determined to be a time that is sufficiently longer than the time from when a game ball enters the big prize opening 31 until the game ball reaches the distribution member 38. It is being Therefore, the long distribution control can be said to be distribution control that facilitates distribution of game balls to the special passing area 36.

図柄ZGに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、短振分制御が行われる。図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、長振分制御が行われる。このため、図柄ZGに基づく小当り遊技においては、特別通過領域36への遊技球の通過が困難であり、2種大当り遊技の付与が困難である。一方、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過が容易であり、2種大当り遊技の付与が容易である。 In the small winning game based on the symbol ZG, short distribution control is performed in the round game. In the small winning game based on symbols Zb to Zf, long distribution control is performed in the round game. Therefore, in the small winning game based on the symbol ZG, it is difficult for the game ball to pass through the special passage area 36, and it is difficult to award the type 2 jackpot game. On the other hand, in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, it is easy for the game ball to pass through the special passing area 36, and it is easy to award the type 2 jackpot game.

ここで、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態についての有利度合いを大当りの種類毎に比較する。 Here, the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to be in the open state in a jackpot game and the advantageous degree of the gaming state controlled after the end of the jackpot game are compared for each type of jackpot.

同じ第1特別ゲームの1種大当りである図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りと、図柄ZFに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件から、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りは、図柄ZFに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当り遊技は、図柄ZFに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZE, which are type 1 jackpots of the same first special game, and the jackpot based on the symbol ZF, from the end condition of the first high base state controlled after the end of the jackpot game, A jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZE is a game more advantageous to the player than a jackpot based on the symbol ZF. In other words, the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol ZF.

また、図柄Zaに基づく大当りと図柄ZFに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zaに基づく大当りは、図柄ZFに基づく大当りよりも、遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZFに基づく大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 Also, when comparing the jackpot based on the pattern Za and the jackpot based on the pattern ZF, it is found that the jackpot based on the pattern Za The jackpot is a game that is more advantageous to the player than the jackpot based on the symbol ZF. In other words, the jackpot game based on the symbol Za is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol ZF.

また、第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zbに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zbに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zbに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 In addition, when comparing the jackpot based on the symbol Zb, which is the type 2 jackpot of the second special game, and the jackpot based on the symbol Zf, the ending conditions of the first high base state that are controlled after the end of the jackpot game and the jackpot game From the number of round games, a jackpot based on the symbol Zb is a game more advantageous to the player than a jackpot based on the symbol Zf. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbol Zb is a game more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zf.

また、第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zc~Zeに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件から、図柄Zc~Zeに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 In addition, when comparing the jackpot based on the symbols Zc to Ze, which are the type 2 jackpots of the second special game, and the jackpot based on the symbol Zf, it is found that from the end condition of the first high base state controlled after the end of the jackpot game, the symbol Zc A jackpot based on ~Ze is a game that is more advantageous for the player than a jackpot based on the symbol Zf. In other words, the jackpot game based on the symbols Zc to Ze is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol Zf.

また、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りと図柄Zfに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当りは、図柄Zfに基づく大当りよりも、遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,ZC~ZEに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 Also, when comparing the jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZE and the jackpot based on the symbol Zf, based on the end condition of the first high base state that is controlled after the end of the jackpot game and the number of round games in the jackpot game, A jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZE is a more advantageous game for the player than a jackpot based on the symbol Zf. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol Zf.

本実施形態において、大当り確率としては、188/65536(約1/349)が、小当り確率としては、937/65536(約1/70)がそれぞれ定められている。本実施形態において、大当り確率は、第1特別ゲームの抽選であるときと第2特別ゲームの抽選であるときとで同じ確率である。本実施形態において、小当り確率は、第1特別ゲームの抽選であるときと第2特別ゲームの抽選であるときとで同じ確率である。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「2」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 188/65536 (approximately 1/349), and the small win probability is set to 937/65536 (approximately 1/70). In this embodiment, the jackpot probability is the same in the first special game lottery and the second special game lottery. In this embodiment, the small winning probability is the same in the first special game lottery and the second special game lottery. The number of prize balls is "2" when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, and "1" when a game ball is detected by the special winning sensor SE3. When a game ball is detected, "15" is set, and when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, "4" is set.

本実施形態において、普通当り抽選の当選確率(普通当り確率)としては、低ベース状態において1/65536が、高ベース状態において65535/65536がそれぞれ定められている。このように、本実施形態において、普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで異なる確率で当選する抽選であってもよい。 In this embodiment, the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) is set to 1/65536 in the low base state and 65535/65536 in the high base state. As described above, in the present embodiment, the normal winning lottery is a lottery in which the winning probability is the same in the first high base state and the second high base state, but it is not limited to this, for example, in the first high base state and the second high base state. It may be a lottery in which the probability of winning differs between the second high base state and the second high base state.

普通ゲームの変動時間は、低ベース状態と高ベース状態で同じ時間(200ms)であるが、これに限らず、例えば、低ベース状態と第1高ベース状態と第2高ベース状態との少なくとも何れかで異なってもよく、同じ時間であるが決定確率が異なってもよい。また、普通ゲームの変動インターバル時間も、低ベース状態と高ベース状態とで同じ時間(500ms)である。 The fluctuation time in the normal game is the same time (200 ms) in the low base state and the high base state, but is not limited to this. The decision probabilities may be different even though the time is the same. Further, the variable interval time of the normal game is also the same time (500 ms) in the low base state and the high base state.

1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放態様として、低ベース状態では、全ての普通当り遊技において20msを上限として開状態に制御される一方で、高ベース状態では、全ての普通当り遊技において5788msを上限として開状態に制御される。このように、普通可変部材30の開放態様は、高ベース状態では、低ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長い。 As for the opening mode of the normal variable member 30 in one normal winning game, in the low base state, it is controlled to be open for 20 ms in all normal winning games, while in the high base state, it is controlled to be open in all normal winning games. It is controlled to be in the open state for a maximum of 5788 ms. In this way, the opening mode of the normal variable member 30 is such that the total upper limit opening time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game is longer in the high base state than in the low base state. .

第1高ベース状態と第2高ベース状態とでは、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が同じであるが、異なってもよい。この場合、第2高ベース状態では、第1高ベース状態よりも、1回の普通当り遊技において第2始動口29が開状態を取ることができる合計上限開放時間が長くても短くてもよい。 In the first high base state and the second high base state, the total upper limit open time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game is the same, but may be different. In this case, in the second high base state, the total upper limit open time during which the second starting port 29 can take the open state in one normal winning game may be longer or shorter than in the first high base state. .

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 4, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko game machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub-control board 41 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs processing for causing the decorative lamp 17 to perform a light emission effect, the speaker 18 to perform an audio effect, and the effect display device 27 to perform a display effect.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に電源ユニット60を備えている。電源ユニット60は、電源スイッチ60aがオン状態に切り替える操作が行われることによって、主制御基板40と副制御基板41とに電力供給を行うユニットである。 Further, the pachinko game machine 10 includes a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board 20. The power supply unit 60 is a unit that supplies power to the main control board 40 and the sub-control board 41 when the power switch 60a is turned on.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報が含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、及び賞球の払出しに関する情報が含まれている。また、本実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とがバックアップ機能を搭載しているが、副制御基板41は、バックアップ機能を搭載していなくてもよい。 Note that the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when power supply from an external power source stops, and when power supply starts, it automatically stores information based on the retained information. This is a function to restore game control. Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game. For example, the game information includes information regarding special games, information regarding jackpot games, information regarding game status, and information regarding payout of prize balls. Further, in this embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are equipped with a backup function, but the sub-control board 41 does not need to be equipped with a backup function.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、RWMクリアスイッチ40dと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be explained.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, a main control RAM 40c, and an RWM clear switch 40d. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, judgment values, and the like. The main control ROM 40b also stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game until the end of the special game. Furthermore, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the performance content of the performance game that is performed from the start of the special game until the special game is ended. Note that the variation pattern does not have to be information that can specify the performance content of the performance game that is performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。本実施形態において、当り変動パターンは、演出ゲームの演出内容として、最終的に大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。特に、当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経る演出内容とリーチ演出を経ない演出内容とが定められている。つまり、本実施形態において、当り変動パターンは、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンとリーチ演出を伴わない変動パターンとの何れかであるが、リーチ演出を伴わない変動パターンがなくてもよい。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれリーチ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴う変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。つまり、はずれ変動パターンは、大当り抽選に当選しないときに決定可能であり、リーチ演出を伴わない変動パターンである。 The variation patterns include a hit variation pattern, a miss reach variation pattern, and a miss variation pattern. In this embodiment, the winning variation pattern is defined as the performance content that ultimately leads to a jackpot symbol combination or a small win symbol combination as the performance content of the performance game. In particular, in the winning variation pattern, the performance contents of the performance game are defined as performance contents that go through a reach performance and performance contents that do not go through a reach performance. In other words, in this embodiment, the winning variation pattern can be determined when winning a jackpot lottery or a small winning lottery, and is either a variation pattern with a reach effect or a variation pattern without a reach effect, There is no need for a fluctuation pattern that does not involve reach performance. In the losing reach variation pattern, as the presentation content of the presentation game, the presentation content that finally derives a losing symbol combination through the reaching presentation is defined. In other words, the losing reach variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern accompanied by a reach effect. In the losing variation pattern, the presentation content of the presentation game is determined to finally derive a losing symbol combination without going through the reach presentation. In other words, the losing variation pattern can be determined when the jackpot lottery is not won, and is a variation pattern that does not involve a reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters, and timers. Moreover, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

RWMクリアスイッチ40dは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、RWMクリアスイッチ40dがオン状態である(操作されている)ときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報が初期化される。 The RWM clear switch 40d is configured to be operable to instruct initialization of various types of backed up information. In this embodiment, when the power is turned on while the RWM clear switch 40d is in the on state (operated), various types of backed up information are initialized.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be explained.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 40 to the sub-control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to presentation) by executing a sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, judgment values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data regarding display effects on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data regarding the light emission effect of the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores audio performance data regarding audio performance in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be explained. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(第1上限数)を上限として、第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 28 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). Determine. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the suspension condition for the first special game (first suspension condition) is established. In other words, execution of the first special game can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. In the present embodiment, in response to the entry of game balls into the first starting port 28, a predetermined upper limit number (first upper limit number) is set as the upper limit, and the execution of the first special game (special game) is suspended. The control CPU 40a corresponds to a holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reservation number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数、大当り図柄及び小当り図柄の決定に用いる乱数及び変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、第1特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留可能である。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a obtains a random number generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers include random numbers used for jackpot drawings and small winning drawings, random numbers used for determining jackpot symbols and small winning symbols, and random numbers used for determining fluctuation patterns. In this process, the main control CPU 40a specifies that the random number information is for the first special game, the acquisition order of the random numbers in the first special game, and the overall acquisition order that does not distinguish between each special game. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied. In this way, execution of the first special game (special game) can be suspended when the game ball enters the first starting port 28. Note that the random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When no game ball enters the first starting port 28, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting port 29 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. If no game ball has entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球に応じて、予め定めた上限数(第2上限数)を上限として、第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行を保留する主制御CPU40aが保留手段に相当する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). Determine. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the second special game suspension condition (second suspension condition) is established. In other words, the execution of the second special game can be suspended when the game ball enters the second starting port 29. In the present embodiment, in accordance with the entry of game balls into the second starting port 29, a predetermined upper limit number (second upper limit number) is set as the upper limit, and the execution of the second special game (special game) is suspended. The control CPU 40a corresponds to a holding means. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reservation number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、第2特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。このように、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲーム(特別ゲーム)の実行が保留可能である。 Next, the main control CPU 40a obtains a random number generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a specifies that the random number information is for the second special game, the acquisition order of the random numbers in the second special game, and the overall acquisition order that does not distinguish between each special game. Store random number information. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied. In this way, execution of the second special game (special game) can be suspended when the game ball enters the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be explained. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the special game execution conditions are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when a winning game or special game is not in progress, while making a negative determination when a winning game or special game is in progress. If the special game execution conditions are not met, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了し、特別ゲーム及び当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。 On the other hand, if the execution conditions for the special game are satisfied, the main control CPU 40a determines that the total number of special reservations of the first number of special reservations and the second number of special reservations stored in the main control RAM 40c is "1". It is determined whether or not the value is greater than or equal to the value. If the total number of special reservations is not ``1'' or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process and controls the game to be in a standby state where no special game or winning game is being executed.

合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。詳しくは、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値であるか第2特別ゲームにおける乱数値であるかを判定する。そして、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値である場合には、第1特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。その一方で、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第2特別ゲームにおける乱数値である場合には、第2特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、第1始動口28及び第2始動口29への遊技球の入球順序に従って保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。 When the total number of special reservations is "1" or more, the main control CPU 40a starts a special game corresponding to the random number information stored first, based on the storage order of the random number information stored in the main control RAM 40c. Processing is performed so that the Specifically, the main control CPU 40a determines whether the random number with the earliest overall acquisition order is the random number in the first special game or the random number in the second special game. Then, if the random number with the earliest overall acquisition order is the random number in the first special game, the main control CPU 40a determines that the execution condition for the first special game is satisfied, and starts the first special game. . On the other hand, if the random number with the earliest overall acquisition order is the random number in the second special game, the main control CPU 40a determines that the execution condition for the second special game is satisfied, and starts the second special game. Let it start. As described above, in this embodiment, the main control CPU 40a controls the entry of game balls into the first starting port 28 and the second starting port 29, regardless of whether it is the first special game or the second special game. The special games are executed in the order in which the suspension conditions are satisfied.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reservation number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. Note that when the main control CPU 40a reads the first stored random number information, it erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、特別ゲームで大当り(1種大当り)となるかを決定する大当り抽選を行い、大当り(1種大当り)となるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the jackpot is won based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main control ROM 40b. The determination as to whether or not you will win the jackpot is determined, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the jackpot determination value. Note that the determination as to whether or not to win the jackpot may be determined based on whether the sum of the random number value specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery to determine whether or not there will be a jackpot (type 1 jackpot) in the special game according to the entry of the game ball into the first starting port 28, and ). In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a jackpot lottery means (jackpot determination means).

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときに、第1特別ゲームで導出される大当り図柄に対応する大当り(1種大当り)の種類を決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. That is, when the main control CPU 40a wins the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines the type of jackpot (type 1 jackpot) corresponding to the jackpot symbol derived in the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the jackpot type determining means. Further, in this embodiment, the main control CPU 40a that determines a fluctuation pattern based on predetermined determination conditions corresponds to a fluctuation pattern determining means. After determining the jackpot symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sends information (hereinafter referred to as a game start command) that can specify the determined fluctuation pattern and instructs to start a production game based on the fluctuation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とに基づいて、小当りに当選するか否かを判定する。小当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、小当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて、特別ゲームで小当りとなるかを決定する小当り抽選を行い、小当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り抽選手段(小当り判定手段)に相当する。 On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines whether or not the small win is won based on the read random number information and the small win determination value stored in the main control ROM 40b. The determination as to whether or not you will win the small hit is determined, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the small hit determination value. It should be noted that the determination as to whether or not to win the small hit may be determined based on whether or not the sum of the random number value specified from the random number information and the small hit determination value exceeds a predetermined value. In this way, the main control CPU 40a performs a small winning lottery to determine whether a small winning occurs in the special game in response to the entry of a game ball into the first starting port 28, and determines whether a small winning occurs. . In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a small hit lottery means (small hit determination means).

小当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。つまり、主制御CPU40aは、小当り抽選に当選したときに、第1特別ゲームで導出される小当り図柄に対応する小当りの種類を決定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り種類決定手段に相当する。また、本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出される小当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning a small hit, the main control CPU 40a determines the small winning symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the small winning symbols derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. That is, when the main control CPU 40a wins the small winning lottery, the main control CPU 40a determines the type of small winning corresponding to the small winning symbol derived in the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to small hit type determining means. Further, in this embodiment, the main control CPU 40a that determines a fluctuation pattern based on predetermined determination conditions corresponds to a fluctuation pattern determining means. After determining the small winning symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets a symbol command that can specify the determined small winning symbol in the output buffer. Once the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command in the output buffer to instruct the start of an effect game based on the variation pattern. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当り及び小当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。本実施形態において、所定の決定条件に基づいて変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段に相当する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of winning neither the jackpot nor the small hit, the main control CPU 40a determines the losing symbols derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the losing symbols derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. In this embodiment, the main control CPU 40a that determines a fluctuation pattern based on predetermined determination conditions corresponds to a fluctuation pattern determining means. When the losing symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a symbol command that can specify the determined losing symbol in the output buffer. After determining the fluctuation pattern of the first special game, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、小当り抽選(小当り判定)、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as when starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a subtracts the second special reservation number, jackpot lottery (jackpot determination), small hit lottery (small hit determination), determines the jackpot symbol or the losing symbol based on the result of the jackpot lottery and the result of the small win lottery. , determines a variation pattern based on the results of the jackpot lottery and the small win lottery, and sets the symbol command and game start command.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行い、大当り(1種大当り)となるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、大当り抽選には、第1始動口28に遊技球が入球したことを条件として第1特別ゲームで大当りとなるかを決定する第1ゲーム大当り抽選と、第2始動口29に遊技球が入球したことを条件として第2特別ゲームで大当りとなるかを決定する第2ゲーム大当り抽選とがあるといえる。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a jackpot lottery according to the entry of the game ball into the second starting port 29, and determines whether it is a jackpot (type 1 jackpot). In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a jackpot lottery means (jackpot determination means). In addition, in this embodiment, the jackpot lottery includes a first game jackpot lottery that determines whether a jackpot will be won in the first special game on the condition that a game ball enters the first starting hole 28, and a second game jackpot lottery that determines whether or not a jackpot will be won in the first special game on the condition that a game ball enters the first starting hole 28. It can be said that there is a second game jackpot lottery in which it is determined whether a jackpot will be won in the second special game on the condition that a game ball enters the opening 29.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて小当り抽選を行い、小当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが小当り抽選手段(小当り判定手段)に相当する。また、本実施形態において、小当り抽選には、第1始動口28に遊技球が入球したことを条件として第1特別ゲームで小当りとなるかを決定する第1ゲーム小当り抽選と、第2始動口29に遊技球が入球したことを条件として第2特別ゲームで小当りとなるかを決定する第2ゲーム小当り抽選とがあるといえる。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, in this embodiment, the main control CPU 40a performs a small winning lottery according to the entry of the game ball into the second starting port 29, and determines whether or not a small winning occurs. In this embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a small hit lottery means (small hit determination means). In the present embodiment, the small winning lottery includes a first game small winning lottery that determines whether a small winning occurs in the first special game on the condition that a game ball enters the first starting port 28; It can be said that there is a second game small winning lottery in which it is determined whether a small winning occurs in the second special game on the condition that a game ball enters the second starting port 29. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

このように、大当り抽選の結果及び小当り抽選の結果に基づいて、第1特別図柄表示部22aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームを特別ゲームとして実行可能であり、第2特別図柄表示部22bは、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームを特別ゲームとして実行可能である。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In this way, based on the results of the jackpot lottery and the small win lottery, the first special symbol display section 22a displays the first special game as a special game in response to the entry of the game ball into the first starting hole 28. The second special symbol display section 22b can execute the second special game as a special game in response to the entry of the game ball into the second starting port 29. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols, and provides information (hereinafter referred to as game (denoted as exit command) in the output buffer.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、主制御CPU40aは、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームを実行させる。言い換えると、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームを実行する。 By executing such a special symbol start process, when the random number value related to the special game is stored, the main control CPU 40a can select the random number value related to the first special game or the random number value related to the second special game. Regardless of whether the special game is a jackpot or not, it is determined whether or not the special game will be a jackpot in the order of the overall acquisition order, and the special game is executed. That is, the main control CPU 40a executes the special game in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. In other words, the first special symbol display section 22a and the second special symbol display section 22b execute the special game in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29.

次に、主制御CPU40aが行う当り処理について説明する。
当り処理において、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選した場合、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく1種大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、1種大当り遊技を付与する。
Next, the winning process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the winning process, if the main control CPU 40a wins the jackpot lottery, after the special game in which the jackpot lottery was won ends, it grants a type 1 jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. Take control. That is, the main control CPU 40a awards a type 1 jackpot game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、1種大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special jackpot game ends, the main control CPU 40a starts the type 1 jackpot game, and first sets information (hereinafter referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the jackpot 31 is opened based on the opening pattern determined by the jackpot symbol (type of jackpot). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, it sets information (hereinafter referred to as a round command) that can identify the start of the round game in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends a round game, it sets information (hereinafter referred to as a round end command) that can specify the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、1種大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the type 1 jackpot game when the ending time has elapsed.

また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく小当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。 Further, the main control CPU 40a performs control to award a small winning game based on the small winning symbol (type of small winning) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a awards a small winning game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、小当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。 When the special game of small winning ends, the main control CPU 40a starts the small winning game and first sets an opening command that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning hole 31 is opened based on the opening pattern determined by the small winning symbol (type of small winning). . After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game.

本実施形態において、大入賞口31の開放パターンは、何れの小当り図柄(小当りの種類)であっても同じであったが、これに限らず、例えば、何れの小当り図柄(小当りの種類)で異ならせてもよい。詳しくは、大入賞口31の開放パターンは、図柄Zb~Zfに基づく小当りのほうが、図柄ZGに基づく小当りよりも、大入賞口31の合計開放時間が長くてもよく、1回のラウンド遊技の時間が長くてもよい。 In the present embodiment, the opening pattern of the big winning hole 31 is the same regardless of which small winning pattern (type of small winning), but is not limited to this, for example, any small winning pattern (small winning type). may be different depending on the type of In detail, the opening pattern of the big winning hole 31 is such that the total opening time of the big winning hole 31 may be longer for a small hit based on the symbols Zb to Zf than for a small hit based on the symbol ZG, and one round. The playing time may be long.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始すると、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了すると、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを出力バッファに設定する。 Further, when starting the round game, the main control CPU 40a sets a round command that can specify the start of the round game in the output buffer. Furthermore, when the round game ends, the main control CPU 40a sets a round end command that can specify the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、ラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。 When the round game ends, the main control CPU 40a sets an ending command that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the small winning game when the ending time has elapsed.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、小当り遊技において、小当り図柄(小当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。詳しくは、本実施形態において、主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく小当り遊技において、短振分制御を行い、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、長振分制御を行う。 In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the distribution actuator A3 based on the distribution control information defined in the small win pattern (type of small win) in the small win game, and controls the distribution member 38. control the behavior of Specifically, in this embodiment, the main control CPU 40a performs short distribution control in the small winning game based on symbols ZG, and performs long distribution control in the small winning game based on symbols Zb to Zf.

主制御CPU40aは、短振分制御を行う場合、1回のラウンド遊技が開始されると、短振分制御を開始し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 When performing short distribution control, when one round game is started, the main control CPU 40a starts the short distribution control and operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state. let Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the termination condition of the short distribution control is satisfied, and when the termination condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is moved from the first distribution state to the second distribution state. The short distribution control is ended by operating in the minute state.

詳しくは、主制御CPU40aは、1回のラウンド遊技が開始してから経過時間を計数する。主制御CPU40aは、予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、1回のラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, the main control CPU 40a counts the elapsed time after one round game starts. The main control CPU 40a determines that when a predetermined time (0.028 s in this embodiment) has elapsed, or when the conditions for ending one round game are satisfied, the conditions for ending the short distribution control are satisfied, The main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the second distribution state.

主制御CPU40aは、長振分制御を行う場合、1回のラウンド遊技が開始されると、長振分制御を開始し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 When performing long distribution control, when one round game is started, the main control CPU 40a starts the long distribution control and operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state. let Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the long distribution control termination condition is satisfied, and when the long distribution control termination condition is satisfied, the distribution member 38 is moved from the first distribution state to the second distribution state. The long division control is terminated by operating in the minute state.

詳しくは、主制御CPU40aは、1回のラウンド遊技が終了してから経過時間を計数する。主制御CPU40aは、予め定めた時間(本実施形態では1.5s)が経過した場合に、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, the main control CPU 40a counts the elapsed time after one round game ends. The main control CPU 40a determines that when a predetermined time (1.5 s in this embodiment) has elapsed, the long distribution control termination condition is satisfied, and the main control CPU 40a distributes the data to take the second distribution state. The dividing member 38 will be operated.

このように、図柄ZGに基づく小当り遊技において、短振分制御が行われることとなり、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過することは困難となる。一方、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、長振分制御が行われることとなり、大入賞口31に入球した遊技球が特別通過領域36を通過することは容易となる。 In this way, in the small winning game based on the symbol ZG, short distribution control is performed, and it becomes difficult for the game ball that has entered the big prize opening 31 to pass through the special passage area 36. On the other hand, in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, long distribution control is performed, and it becomes easy for the game ball that enters the big prize opening 31 to pass through the special passing area 36.

主制御CPU40aは、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過した場合、特別通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特別通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the small winning game, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store information indicating the passage of the game ball to the special passage area 36. In addition, when a game ball passes through the special passage area 36 during a small winning game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a special passage command) that can specify the passage of the game ball to the special passage area 36. Set to buffer.

当り処理において、主制御CPU40aは、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後に、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく2種大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、当り処理を実行することにより、2種大当り遊技を付与する。 In the winning process, when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game, after the small winning game ends, the main control CPU 40a executes a small winning pattern based on the small winning pattern (type of small winning) determined in the special pattern starting process. Control is performed to award a type 2 jackpot game. That is, the main control CPU 40a awards a type 2 jackpot game by executing the winning process.

主制御CPU40aは、小当り遊技が終了すると、2種大当り遊技を開始し、最初にオープニング時間の開始を特定可能なオープニングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、小当り図柄(小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、予め定めた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the small winning game ends, the main control CPU 40a starts the second type jackpot game and first sets an opening command that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the big winning hole 31 is opened based on the opening pattern determined by the small winning symbol (type of small winning). . After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big prize opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs the process for executing such a round game until a predetermined upper limit number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能なラウンド終了コマンドを出力バッファに設定する。 Furthermore, each time the main control CPU 40a starts a round game, it sets a round command that can specify the start of the round game in the output buffer. Moreover, each time the main control CPU 40a ends a round game, it sets a round end command that can specify the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能なエンディングコマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、2種大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets an ending command that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the type 2 jackpot game when the ending time has elapsed.

本実施形態において、主制御CPU40aは、当り遊技中に大入賞口31に遊技球が入球した場合、大入賞口31への遊技球の入球を特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In this embodiment, when a game ball enters the grand prize opening 31 during a winning game, the main control CPU 40a generates information (hereinafter referred to as a grand prize command) that can identify the entry of the gaming ball into the grand prize opening 31. ) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技において、エンディング時間の開始を契機として、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。主ベース状態フラグは、主制御RAM40cに割り当てられたフラグであり、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。一方、主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく大当り遊技において、エンディング時間の開始を契機として、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be explained.
In the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, and Za to Zf, the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the first high base state in the main base state flag with the start of the ending time as a trigger. do. The main base state flag is a flag assigned to the main control RAM 40c, and is a flag that can specify whether to control to the low base state, the first high base state, or the second high base state. be. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZG, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that allows specifying control to the low base state, triggered by the start of the ending time.

また、主制御CPU40aは、大当り抽選に当選したときの遊技状態と、大当りの種類とに対応する値を、主制御RAM40cに割り当てられた主高ベース第2ゲーム回数カウンタ、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ、主小当り当選回数カウンタ及び主低確率ゲーム回数カウンタに設定する。 In addition, the main control CPU 40a inputs values corresponding to the gaming state at the time of winning the jackpot lottery and the type of jackpot to the main height base second game number counter assigned to the main control RAM 40c, and the main height base total number of games played. Set in the counter, the main small winning winning number counter, and the main low probability game number counter.

主高ベース第2ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主高ベース第2ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの実行回数が第2上限実行回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main height base second game number counter is a counter for counting the number of times the second special game is executed after the end of the jackpot game. In other words, the main base second game count counter is a counter for specifying whether the number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game has reached the second upper limit execution count.

主高ベース合計ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合計実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主高ベース合計ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後に実行された合計実行回数が合計上限実行回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main base total game count counter is a counter for counting the total number of executions of the first special game and the second special game executed after the end of the jackpot game. In other words, the main base total number of games counter is a counter for specifying whether the total number of executions executed after the end of the jackpot game has reached the total upper limit number of executions.

主小当り当選回数カウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主小当り当選回数カウンタは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り回数が第2上限小当り回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main small winning number counter is a counter for counting the number of second small winnings won in the small winning lottery in the second special game after the end of the jackpot game. In other words, the main small winning number counter is a counter for specifying whether the number of second small winnings won in the small winning lottery in the second special game after the end of the jackpot game has reached the second upper limit number of small winnings. .

主低確率ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。言い換えると、主低確率ゲーム回数カウンタは、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数が第2高ベース状態に制御されるまでの回数となったかを特定するためのカウンタである。 The main low probability game number counter is a counter for counting the number of times the special game has been executed since the end of the jackpot game. In other words, the main low probability game number counter is a counter for specifying whether the number of executions of the special game executed after the end of the jackpot game has reached the number of times until the special game is controlled to the second high base state.

具体的に、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「1000」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「1000」を、主小当り当選回数カウンタに「1」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。主制御CPU40aは、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「3」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「8」を、主小当り当選回数カウンタに「1」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。主制御CPU40aは、図柄ZGに基づく大当り遊技において、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「0」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「0」を、主小当り当選回数カウンタに「0」を、主低確率ゲーム回数カウンタに「1001」をそれぞれ設定する。 Specifically, the main control CPU 40a sets "1000" to the main height base second game number counter and "1000" to the main height base total game number counter in the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze. , the main small winning winning number counter is set to "1", and the main low probability game number counter is set to "1001". In the jackpot game based on symbols ZF and Zf, the main control CPU 40a sets "3" to the main height base second game number counter, "8" to the main height base total game number counter, and "8" to the main small winning winning number counter. 1" and the main low probability game count counter to "1001", respectively. In the jackpot game based on the symbol ZG, the main control CPU 40a sets "0" to the main height base second game number counter, "0" to the main height base total game number counter, and "0" to the main small winning winning number counter. "1001" is set in the main low probability game counter.

主制御CPU40aは、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に主高ベース合計ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。主制御CPU40aは、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、第2特別ゲームが実行される毎に主高ベース第2ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ及び主高ベース第2ゲーム回数カウンタの少なくとも何れかの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 The main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the main height base total number of games counter every time a special game is executed when the main height base total number of games counter is not set to "0". The main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the main height base second game counter every time the second special game is executed when the main height base second game counter is not set to "0". do. When the main control CPU 40a subtracts at least one of the values of the main height base total game count counter and the main base base second game count counter from "1" to "0", the main control CPU 40a controls the control to the low base state. Sets the primary base state flag to an identifiable value.

また、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで小当り抽選に当選した場合(図柄Zb~Zfに基づく小当りに当選した場合)、その小当り抽選により付与される小当り遊技において、エンディング時間が経過したことを契機として、特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報が主制御RAM40cに記憶されているか否かを判定する。特別通過領域36への遊技球の通過を示す情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合、主制御CPU40aは、主小当り当選回数カウンタに「0」が設定されていないときに、主小当り当選回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主小当り当選回数カウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで小当り抽選に当選した場合、主小当り当選回数カウンタを減算しない。 In addition, when the main control CPU 40a wins the small winning lottery in the second special game (when winning the small winning based on the symbols Zb to Zf), the main control CPU 40a determines the ending time in the small winning game awarded by the small winning lottery. Taking this as a trigger, it is determined whether or not information indicating passage of the game ball to the special passage area 36 is stored in the main control RAM 40c. If the information indicating the passing of the game ball to the special passing area 36 is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a will determine whether the main small hit is won when the main small hit winning counter is not set to "0". The value of the winning number counter is subtracted by "1". When the main control CPU 40a subtracts the value of the main small winning winning number counter from "1" to "0", the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the low base state is to be controlled. In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a does not subtract the main small winning winning number counter when the small winning lottery is won in the first special game.

また、主制御CPU40aは、主低確率ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、特別ゲームが実行される毎に主低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。そして、主制御CPU40aは、主低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」から「0」に減算した場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。そして、主制御CPU40aは、主高ベース第2ゲーム回数カウンタに「1000」を、主高ベース合計ゲーム回数カウンタに「1000」をそれぞれ設定する。 Further, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the main low probability game counter every time a special game is executed when the main low probability game counter is not set to "0". When the main control CPU 40a subtracts the value of the main low probability game counter from "1" to "0", the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the second high base state in the main base state flag. . In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters when the special game ends; however, the present invention is not limited to this; for example, when the special game starts, the main control CPU 40a subtracts "1" from the various counters. You may. Then, the main control CPU 40a sets the main height base second game number counter to "1000" and the main height base total game number counter to "1000".

このように、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御した場合に大当りとなることなく上限回数(1000回)の特別ゲームが実行されるまで継続して第2高ベース状態に制御可能であり、第2高ベース状態において上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御する。つまり、主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御された上限回数(3回、8回、1000回)に関係なく、大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行されるまで第2高ベース状態に制御可能である。また、主制御CPU40aは、第2高ベース状態において大当りとなることなく上限回数の特別ゲームが実行されることを契機として低ベース状態に制御した後には、低ベース状態において大当りとなることなく予め定めた回数の特別ゲームが実行されることを契機として高ベース状態に制御しない。 In this way, when the main control CPU 40a controls the second high base state, it is possible to continuously control the second high base state until the special game is executed the upper limit number of times (1000 times) without causing a jackpot. The second high base state is triggered by the execution of the upper limit number of special games, and the low base state is controlled. In other words, when the main control CPU 40a controls to the second high base state, regardless of the upper limit number of times (3 times, 8 times, 1000 times) controlled to the first high base state, the main control CPU 40a performs the upper limit without winning the jackpot lottery. The second high base state can be controlled until the number of special games are executed. In addition, after controlling the main control CPU 40a to a low base state in response to the execution of the upper limit number of special games without hitting a jackpot in the second high base state, Control to a high base state is not triggered by the execution of a predetermined number of special games.

本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。また、本実施形態において、主制御CPU40aは、オープニングコマンドの入力を契機として、主高ベース第2ゲーム回数カウンタ、主高ベース合計ゲーム回数カウンタ、主小当り当選回数カウンタ及び主低確率ゲーム回数カウンタに「0」を設定し、各フラグ及び各カウンタを初期化する。 In this embodiment, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the low base state is to be controlled upon input of the opening command. Further, in this embodiment, the main control CPU 40a, triggered by the input of the opening command, controls the main high base second game number counter, the main high base total game number counter, the main small winning winning number counter, and the main low probability game number counter. is set to "0", and each flag and each counter are initialized.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第1高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、第2高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main base state flag is set to a value that can specify that control is to be performed in the low base state, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) to the output buffer. Set to . On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that allows specifying control to be in the first high base state to the main base state flag, the main control CPU 40a generates information that allows specifying that the control is in the first high base state (hereinafter, the first High base state command) to the output buffer. When the main control CPU 40a sets a value that can specify control to the second high base state in the main base state flag, the main control CPU 40a generates information (hereinafter referred to as a second high base state command) that can identify the second high base state. ) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに第1高ベース状態の制御を終了する。 In this way, the main control CPU 40a controls the first high base state after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, and Za to Zf, and changes the first high base state to the first high base state when a predetermined ending condition is satisfied. End control.

特に、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に、1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御可能である。この場合、所定の終了条件は、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで成立する。つまり、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御する場合がある。 In particular, the main control CPU 40a can control the first high base state with a maximum of 1000 special games after the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze is completed. In this case, the predetermined termination conditions are when the number of executions of the second special game reaches 1000, and when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches 1000. It is established when That is, the main control CPU 40a may control the first high base state after the end of the jackpot game, with the upper limit being 1000 special games.

その一方で、主制御CPU40aは、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、1000回より小さい3回の第2特別ゲーム又は8回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御可能である。この場合、所定の終了条件は、第2特別ゲームの実行回数が3回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となったときとで成立する。本実施形態において、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、第1高ベース状態の制御が終了する条件が所定の終了条件に相当する。 On the other hand, the main control CPU 40a can control to the first high base state with the upper limit being three second special games or eight special games less than 1000 times after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. be. In this case, the predetermined termination conditions are when the number of executions of the second special game becomes 3, and when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game becomes 8. It is established when In this embodiment, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state control means. Furthermore, in the present embodiment, the condition for ending the control in the first high base state corresponds to the predetermined ending condition.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be explained. Normal symbol input processing is performed as an interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether a game ball has passed through the gate 33 (entered the ball) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. If the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number ("4" in this embodiment). do. If the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the suspension condition for the normal game is established. The main control CPU 40a also controls the information display device 22 to display the updated number of normal reservations.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、普通当り図柄の決定に用いる乱数及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a obtains a random number generated within the main control board 40, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 40c. For example, the random number may be a random number used for a normal symbol winning lottery, a random number used for determining a normal winning symbol, a random number used for determining a fluctuation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information in such a manner that it can be specified that the random number information is for a normal game, and the order in which the random number information is stored can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the execution conditions for the normal game are satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be explained. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution conditions for the normal game are satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative judgment when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. If the execution conditions for the normal game are not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, if the execution conditions for the normal game are met, the main control CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the normal pending number is not greater than "1" (zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal pending number is "1" or more, the main control CPU 40a updates the normal pending number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. Note that when the main control CPU 40a reads the first stored random number information, it erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、現在の遊技状態と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not there is a normal win based on the read random number information, the current gaming state, and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b.

また、本実施形態において、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づく確率で普通当りに当選し、普通当り抽選は、第1高ベース状態と第2高ベース状態とで同じ確率で当選する抽選であるが、これに限らない。例えば、普通当り抽選は、第1高ベース状態である場合よりも、第2高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよく、第2高ベース状態である場合よりも、第1高ベース状態である場合のほうが高い確率で当選する抽選であってもよい。また、これらの組み合わせのうち任意の組み合わせが採用されてもよい。 In addition, in this embodiment, the main control CPU 40a is a lottery with a probability of winning a normal win based on the current gaming state, and a lottery with the same probability of winning in the first high base state and the second high base state. However, it is not limited to this. For example, a normal winning lottery may be a lottery in which the probability of winning is higher in the second high base state than in the first high base state; , it may be a lottery in which the probability of winning is higher in the case of the first high base state. Moreover, any combination among these combinations may be adopted.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal winning, the main control CPU 40a determines the normal winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a normal start command) that can specify the determined variation time in the output buffer. In addition, the normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If there is no winning, the main control CPU 40a determines the winning symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command that can specify the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and controls the information display device so that the normal symbols determined in the normal symbol start processing are derived when the variable time determined in the normal symbol start processing has elapsed. 22.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、現在の遊技状態に基づいて、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。特に、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、何れの普通当り図柄であっても、低ベース状態においては低ベース用の開放パターンを決定し、高ベース状態においては高ベース用の開放パターンを決定する。
Next, the normal winning process performed by the main control CPU 40a will be explained.
If the winning is normal, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 based on the current gaming state, and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. Normally, actuator A1 is controlled as follows. In particular, when adopting the opening time extension control described above, the main control CPU 40a determines the opening pattern for the low base in the low base state, and determines the opening pattern for the high base in the high base state, regardless of the normal winning symbol. Determine the opening pattern for

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
The sub-control CPU 41a determines symbol combinations to be derived in the performance game based on the game start command and symbol commands. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small winning symbol, the sub-control CPU 41a determines a small winning symbol combination based on the production symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a missed symbol, the sub-control CPU 41a determines a missed symbol combination based on the performance symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In addition, when the execution conditions for the ready-to-win effect are satisfied and the ready-to-win effect is executed in the production game, the sub-control CPU 41a determines an unsuccessful symbol combination (for example, "787") including the ready-to-win effect. In this embodiment, the execution condition for the ready-to-win effect is that a variation pattern with a ready-to-win effect is determined. In addition, as a condition for executing the ready-to-win effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined ready-to-reach lottery and that the player wins the ready-to-reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 to display the performance symbols in each row in a variable manner, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the performance game. When a predetermined timing arrives after starting the production game, the sub-control CPU 41a temporarily stops displaying the symbol combination based on the determined production pattern, and, triggered by the input of the game end command, displays the symbol combination based on the determined production pattern. Derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and may derive a symbol combination using the elapse of the fluctuation time as an opportunity. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、当りの種類に対応するオープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、当りの種類に対応するラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、当りの種類に対応するエンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the winning effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, it controls the effect display device 27 so that an opening effect corresponding to the type of win is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, it controls the effect display device 27 so that a round effect corresponding to the type of win is performed. Moreover, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, it ends the round performance. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command, it controls the effect display device 27 so that an ending effect corresponding to the winning type is performed. In this way, the sub-control CPU 41a causes the opening performance, round performance, and ending performance to be executed as the jackpot performance during the jackpot game. In addition, in this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、大当り遊技のエンディングコマンドを入力すると、特別回数(本実施形態では1001回)を特定可能な値を副低確率ゲーム回数カウンタに設定する。副低確率ゲーム回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。副制御CPU41aは、副低確率ゲーム回数カウンタに「0」が設定されていないときに、ゲーム終了コマンドの入力毎に副低確率ゲーム回数カウンタの値を「1」減算する。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the sub-control CPU 41a inputs the ending command of the jackpot game, it sets a value that can specify the special number of times (1001 times in this embodiment) in the sub-low probability game number counter. The secondary low probability game number counter is allocated to the secondary control RAM 41c and is a counter for counting the number of times a special game is executed after the end of the jackpot game. The sub-control CPU 41a subtracts "1" from the value of the secondary low-probability game counter each time a game end command is input when the secondary low-probability game counter is not set to "0".

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、低ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副ベース状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、低ベース状態に制御するか、第1高ベース状態に制御するか、第2高ベース状態に制御するかを特定可能なフラグである。副制御CPU41aは、第1高ベース状態コマンドを入力すると、第1高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。副制御CPU41aは、第2高ベース状態コマンドを入力すると、第2高ベース状態であることを特定可能な値を副ベース状態フラグに設定する。 When the sub-control CPU 41a inputs the low base state command, it sets a value that allows identification of the low base state to the sub-base state flag. The sub-base state flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag that can specify whether control is to be performed in the low base state, the first high base state, or the second high base state. When the sub-control CPU 41a receives the first high base state command, it sets a value that allows identification of the first high base state to the sub-base state flag. When the secondary control CPU 41a receives the second high base state command, it sets a value that allows identification of the second high base state to the secondary base state flag.

ここで、図5を参照して当りに伴う遊技状態の遷移の具体的な一例について説明する。
最初に、図5(a)を参照して、1種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第1の具体例について説明する。
Here, with reference to FIG. 5, a specific example of the transition of the gaming state due to a win will be explained.
First, referring to FIG. 5(a), after the Type 1 jackpot game ends, a small win based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A first specific example in which this was not done will be explained.

図5(a)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において大当り抽選に当選した場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、大当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、1種大当り遊技が付与される。そして、1種大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて1種大当り遊技が終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(a), if a jackpot lottery is won in the low base state or high base state at the timing indicated by the symbol T01, the jackpot lottery is won between the timing indicated by the symbol T01 and the timing indicated by the symbol T02. A special game will be executed in which the winner is won. As a result, a type 1 jackpot game is awarded. Then, the type 1 jackpot game starts after the special game in which the jackpot lottery is won ends, and the type 1 jackpot game ends at the timing shown by reference numeral T04, after which the game is controlled to the first high base state.

続いて、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなる場合、符号T06に示すタイミングから符号T07に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されず、更には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Subsequently, after the special game is repeatedly played in the first high base state, at the timing shown by symbol T06, if the small winning lottery is won in the high base state and the small winning is based on the symbols Zb to Zf, the symbol A special game in which the player wins the small winning lottery is executed between the timing shown at T06 and the timing shown at T07. As a result, a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded. Then, the small winning game starts after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by the symbol T08. In this case, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the second type jackpot game will not be awarded after the small winning game ends, and furthermore, it will not be controlled to the first high base state, Controlled to low base state.

次に、図5(b)を参照して、2種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第2の具体例について説明する。なお、第2の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5(b), after the end of the type 2 jackpot game, a small win based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A second specific example in which this was not done will be explained. Note that, regarding the second specific example, description of the same items as in the first specific example will be omitted.

図5(b)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において小当り抽選に当選した場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T03に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与される。そして、2種大当り遊技は、小当り遊技が終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて2種大当り遊技が終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(b), if a small winning lottery is won in the low base state or high base state at the timing shown by code T01, the small winning lottery is won between the timing shown by code T01 and the timing shown by code T02. A special game with a winning lottery result is executed. As a result, a small winning game is awarded. Then, the small winning game starts after the special game in which the jackpot lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by the symbol T03. In this case, when the game ball passes through the special passage area 36 in the small winning game, a type 2 jackpot game is awarded after the small winning game ends. Then, the type 2 jackpot game starts after the small winning game ends, and the type 2 jackpot game ends at the timing indicated by the symbol T04, and thereafter, it is controlled to the first high base state.

このような場合に、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、第1の具体例と同じように、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 In such a case, at the timing indicated by symbol T06, a small hit is made based on the symbols Zb to Zf in the high base state, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the first specific example Similarly, after the small winning game ends, it is controlled to a low base state.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a, after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf, first wins the small winning lottery in the second special game in the high base state, and wins the small winning lottery in the second special game. When a game ball does not pass through a special passing area 36 in a small winning game based on the game, control is performed to a low base state after the small winning game ends.

次に、図5(c)を参照して、1種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第3の具体例について説明する。なお、第3の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5(c), after the type 1 jackpot game ends, a small win based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A third specific example in which this was not done will be explained. Note that, regarding the third specific example, description of the same items as in the first specific example will be omitted.

図5(c)に示すように、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(c), after the special game is repeatedly played in the first high base state, control is made to the low base state at a timing indicated by reference numeral T05. Then, at the timing shown by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, and it becomes a small winning based on the symbols Zb to Zf, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, After the winning game ends, it is controlled to a low base state.

最後に、図5(d)を参照して、2種大当り遊技の終了後に、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第4の具体例について説明する。なお、第4の具体例について、第3の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Finally, referring to FIG. 5(d), after the type 2 jackpot game ends, a small win based on the symbols Zb to Zf occurs, and the game ball passes through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. A fourth specific example in which this was not done will be explained. Note that regarding the fourth specific example, descriptions of the same items as in the third specific example will be omitted.

図5(d)に示すように、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zb~Zfに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 5(d), after the special game is repeatedly played in the first high base state, the low base state is controlled at a timing indicated by reference numeral T05. Then, at the timing shown by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, and it becomes a small winning based on the symbols Zb to Zf, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, After the winning game ends, it is controlled to a low base state.

このように、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当り遊技の終了後に、低ベース状態で最初に第2特別ゲームで小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a, after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za to Zf, first wins the small winning lottery in the second special game in the low base state, and then wins the small winning lottery in the second special game. When a game ball does not pass through a special passing area 36 in a small winning game based on the game, control is performed to a low base state after the small winning game ends.

ここで、図6を参照して変動パターンと、変動パターンを決定するための決定条件とについて詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態の変動パターンには、複数種類の変動パターンがあり、変動パターンは、当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP24,HP41~HP43,HP61が当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01~HP04,HP32~HP34,HP51がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern and the determination conditions for determining the fluctuation pattern will be explained in detail with reference to FIG. 6.
As shown in FIG. 6, there are a plurality of types of variation patterns in the present embodiment, and the variation pattern is selected depending on whether it is a hit or not. Specifically, fluctuation patterns HP21 to HP24, HP41 to HP43, and HP61 are defined as winning fluctuation patterns. Variation patterns HP11 and HP31 are defined as off-reach variation patterns, and variation patterns HP01 to HP04, HP32 to HP34, and HP51 are defined as off-reach variation patterns, respectively.

詳しく後述するが、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03,HP11,HP21~HP24は、低ベース状態において決定可能な変動パターンである。変動パターンHP04,HP31~HP34,HP41~HP43,HP51,HP61は、高ベース状態において決定可能な変動パターンである。なお、本実施形態において、図柄ZGに基づく大当りとなる場合、はずれ変動パターンが決定されるが、当り変動パターンが決定されてもよい。 As will be described in detail later, in this embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03, HP11, and HP21 to HP24 are fluctuation patterns that can be determined in the low base state. The fluctuation patterns HP04, HP31 to HP34, HP41 to HP43, HP51, and HP61 are fluctuation patterns that can be determined in the high base state. In addition, in this embodiment, in the case of a jackpot based on the symbol ZG, a losing variation pattern is determined, but a winning variation pattern may be determined.

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP01~HP03は、低ベース状態において決定可能なはずれ変動パターンである。変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP03は、変動パターンHP01,HP02の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。変動パターンHP04は、変動パターンHP01~HP03の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このように、はずれ変動パターンには、変動時間が異なる複数種類の変動パターンがある。 Each variation pattern corresponds to a variation time, and the variation time can be specified from the variation pattern. Specifically, in this embodiment, the fluctuation patterns HP01 to HP03 are outlier fluctuation patterns that can be determined in a low base state. The variation pattern HP02 is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP01. The variation pattern HP03 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation patterns HP01 and HP02. The variation pattern HP04 is a variation pattern that further shortens the variation time of the variation patterns HP01 to HP03. In this way, there are a plurality of types of deviation fluctuation patterns with different fluctuation times.

変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP31,HP41は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 The fluctuation patterns HP11 and HP21 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and a first super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR1") performance is executed. The fluctuation patterns HP31 and HP41 are fluctuation patterns in which a reach is formed in the performance game (during execution of the special game) and a second super reach (hereinafter sometimes referred to as "SR2") performance is executed.

変動パターンHP22~HP24,HP42,HP43,HP61は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずに大当りとなる大当り変動パターンである。変動パターンHP32~HP34,HP51は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されずにはずれとなる大当り変動パターンである。 The fluctuation patterns HP22 to HP24, HP42, HP43, and HP61 are jackpot fluctuation patterns in which a reach is not formed in the performance game (during execution of the special game) and a jackpot is reached. The fluctuation patterns HP32 to HP34 and HP51 are jackpot fluctuation patterns in which a reach is not formed in the performance game (during execution of the special game) and the player loses.

本実施形態において、変動パターンを決定するための複数種類の変動パターン決定テーブルが主制御ROM40bに記憶されている。つまり、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルがある。本実施形態において、変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンを決定する条件が所定の決定条件に相当する。本実施形態において、この変動パターン決定テーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルであるが、テーブルとしてのデータ構造ではなく、変動パターンを決定するためのデータ群であればよい。 In this embodiment, a plurality of types of variation pattern determination tables for determining variation patterns are stored in the main control ROM 40b. That is, in this embodiment, there are multiple types of variation pattern determination tables. In this embodiment, conditions for determining a fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern determination table correspond to predetermined determination conditions. In this embodiment, the fluctuation pattern determination table is a table for determining fluctuation patterns, but it may not have a data structure as a table, but may be a data group for determining fluctuation patterns.

複数種類の変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02,Ta11,Ta21~Ta23,Ta31がある。複数種類の変動パターン決定テーブルのうち何れか一つのテーブルが参照され、参照された変動パターン決定テーブルに基づいて変動パターンが決定される。本実施形態において、参照される変動パターン決定テーブルは、大当り抽選又は小当り抽選に当選した遊技状態、当りの種類、特別ゲームの実行回数に基づいて決定される。 The plurality of types of variation pattern determination tables include variation pattern determination tables Ta01, Ta02, Ta11, Ta21 to Ta23, and Ta31. Any one of the plurality of types of variation pattern determination tables is referenced, and a variation pattern is determined based on the referenced variation pattern determination table. In the present embodiment, the referenced fluctuation pattern determination table is determined based on the gaming state in which the player wins the jackpot lottery or the small win lottery, the type of win, and the number of times the special game is executed.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02は、低ベース状態において参照されるテーブルであり、変動パターン決定テーブルTa11,Ta21~Ta23,Ta31は、高ベース状態において参照されるテーブルである。 In this embodiment, the fluctuation pattern determination tables Ta01 and Ta02 are tables that are referenced in the low base state, and the fluctuation pattern determination tables Ta11, Ta21 to Ta23, and Ta31 are tables that are referenced in the high base state.

具体的に、変動パターン決定テーブルTa01は、当り変動パターンとして変動パターンHP21を、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP11を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP01,HP02の何れかをそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa01は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 Specifically, the fluctuation pattern determination table Ta01 is a table that determines the fluctuation pattern HP21 as the winning fluctuation pattern, the fluctuation pattern HP11 as the losing reach fluctuation pattern, and either of the fluctuation patterns HP01 or HP02 as the losing fluctuation pattern. The fluctuation pattern determination table Ta01 is a table that is referred to when the current gaming state is a low base state.

変動パターン決定テーブルTa02は、当り変動パターンとして変動パターンHP22~HP24の何れかを、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03をそれぞれ決定するテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa02は、当り変動パターンとして、図柄Zaに基づく大当り又は図柄Zbに基づく小当りとなる場合に変動パターンHP22を、図柄Zc~Zfに基づく小当りとなる場合に変動パターンHP23を、図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなる場合に変動パターンHP24をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa02は、現状の遊技状態が低ベース状態であるときに参照されるテーブルであり、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに、予め定めた回数(本実施形態では4回)の特別ゲームで参照されるテーブルである。特に、変動パターンHP03,HP22~HP24は、変動時間が一定であり、変動パターンHP01,HP02よりも変動時間が短い変動パターンである。このため、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときには、一定の変動時間で予め定めた回数の特別ゲームが実行される。 The fluctuation pattern determination table Ta02 is a table for determining one of the fluctuation patterns HP22 to HP24 as a hit fluctuation pattern and the fluctuation pattern HP03 as a loss fluctuation pattern. In particular, the fluctuation pattern determination table Ta02 sets the fluctuation pattern HP22 as the hit fluctuation pattern when the jackpot based on the symbol Za or the small hit based on the symbol Zb, and the fluctuating pattern HP23 when the small win occurs based on the symbols Zc to Zf. This table determines the fluctuation pattern HP24 in the case of a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF. The fluctuation pattern determination table Ta02 is a table that is referred to when the current gaming state is the low base state, and is controlled from the first high base state to the low base state after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. This is a table that is referred to in a special game a predetermined number of times (four times in this embodiment) when the game is played. In particular, the fluctuation patterns HP03 and HP22 to HP24 are fluctuation patterns whose fluctuation times are constant and whose fluctuation times are shorter than those of the fluctuation patterns HP01 and HP02. Therefore, after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, when the first high base state is controlled to the low base state, a special game is executed a predetermined number of times in a fixed variable time.

変動パターン決定テーブルTa11は、当り変動パターンとして変動パターンHP41を、はずれリーチ変動パターンとして変動パターンHP31を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa11は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table Ta11 is a table for determining the fluctuation pattern HP41 as the winning fluctuation pattern, the fluctuation pattern HP31 as the losing reach fluctuation pattern, and the fluctuation pattern HP04 as the losing fluctuation pattern. The fluctuation pattern determination table Ta11 is a table that is referred to when the current gaming state is the first high base state.

変動パターン決定テーブルTa21は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP32をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa21は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa21は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa21は、図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後における1回目の第2特別ゲームと、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後における2回目の第2特別ゲームと、図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームとで参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table Ta21 is a table for determining the fluctuation pattern HP42 as the winning fluctuation pattern of the second special game and the fluctuation pattern HP32 as the losing fluctuation pattern of the second special game. The fluctuation pattern determination table Ta21 is a table for determining the fluctuation pattern HP61 as the winning fluctuation pattern of the first special game and the fluctuation pattern HP51 as the losing fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table Ta21 is a table that is referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the fluctuation pattern determination table Ta21 is configured to determine the first second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZC and Zc, and the second second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZD and Zd. This table is referred to in the third second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZE and Ze.

変動パターン決定テーブルTa22は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP33をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa22は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa22は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa22は、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後における2回目の第2特別ゲームよりも前の特別ゲームと、図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームよりも前の特別ゲームとで参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table Ta22 is a table for determining the fluctuation pattern HP42 as the winning fluctuation pattern of the second special game and the fluctuation pattern HP33 as the losing fluctuation pattern of the second special game. The fluctuation pattern determination table Ta22 is a table for determining the fluctuation pattern HP61 as the winning fluctuation pattern of the first special game and the fluctuation pattern HP51 as the losing fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table Ta22 is a table that is referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the fluctuation pattern determination table Ta22 is for the special game before the second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZD, Zd, and the end of the jackpot game based on the symbols ZE, ZF, Ze, Zf. This is a table that is referenced in the previous special game before the third second special game later.

変動パターン決定テーブルTa23は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP42を、第2特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP34をそれぞれ決定可能なテーブルである。変動パターン決定テーブルTa23は、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、第1特別ゲームのはずれ変動パターンとして変動パターンHP51をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa23は、現状の遊技状態が第1高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。特に、変動パターン決定テーブルTa23は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後における3回目の第2特別ゲームで参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table Ta23 is a table that can determine the fluctuation pattern HP42 as the winning fluctuation pattern of the second special game and the fluctuation pattern HP34 as the losing fluctuation pattern of the second special game. The fluctuation pattern determination table Ta23 is a table for determining the fluctuation pattern HP61 as the winning fluctuation pattern of the first special game and the fluctuation pattern HP51 as the losing fluctuation pattern of the first special game. The fluctuation pattern determination table Ta23 is a table that is referred to when the current gaming state is the first high base state. In particular, the fluctuation pattern determination table Ta23 is a table that is referred to in the third second special game after the end of the jackpot game based on symbols ZF and Zf.

変動パターン決定テーブルTa31は、第2特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP43を、第1特別ゲームの当り変動パターンとして変動パターンHP61を、はずれ変動パターンとして変動パターンHP04をそれぞれ決定するテーブルである。変動パターン決定テーブルTa31は、現状の遊技状態が第2高ベース状態であるときに参照されるテーブルである。 The fluctuation pattern determination table Ta31 is a table for determining the fluctuation pattern HP43 as the winning fluctuation pattern of the second special game, the fluctuation pattern HP61 as the winning fluctuation pattern of the first special game, and the fluctuation pattern HP04 as the losing fluctuation pattern. The fluctuation pattern determination table Ta31 is a table that is referred to when the current gaming state is the second high base state.

本実施形態において、変動パターン決定テーブルTa01,Ta02,Ta11,Ta21~Ta23,Ta31は、図柄ZGに基づく小当りとなる場合、はずれ変動パターンを決定するテーブルである。 In this embodiment, the fluctuation pattern determination tables Ta01, Ta02, Ta11, Ta21 to Ta23, and Ta31 are tables for determining a loss fluctuation pattern when a small hit is made based on the symbol ZG.

また、本実施形態において、複数種類の変動パターン決定テーブルには、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率が定められている。詳しくは、変動パターン決定テーブルTa01は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第1特別ゲームが実行される場合に23/241が定められたテーブルである。変動パターン決定テーブルTa11は、はずれリーチ変動パターンが決定される決定確率として、第2特別ゲームが実行される場合に10/241が定められたテーブルである。これら以外では、はずれリーチ変動パターンが決定されない。 Furthermore, in the present embodiment, the plurality of types of variation pattern determination tables have determination probabilities for determining the off-reach variation pattern. Specifically, the variation pattern determination table Ta01 is a table in which 23/241 is determined as the probability of determining the losing reach variation pattern when the first special game is executed. The variation pattern determination table Ta11 is a table in which 10/241 is determined as the probability of determining the losing reach variation pattern when the second special game is executed. In cases other than these, the off reach variation pattern is not determined.

本実施形態において、主制御CPU40aは、エンディング時間の開始を契機として、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態と、当りの種類と、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したか否かとを特定し、その特定事項を主制御RAM40cに記憶させる。 In this embodiment, the main control CPU 40a uses the start of the ending time as an opportunity to determine the game state when winning the jackpot lottery or the small win lottery, the type of win, and the special passing area 36 during the small win game. The CPU 40c specifies whether or not it has passed, and stores the specified item in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りである場合、当りの種類に対応する情報を変動回数カウンタに設定する。変動回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てらえており、大当り遊技の終了後から実行される第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。また、詳しく後述するが、変動回数カウンタは、低ベース状態に制御されてから実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタでもある。 Then, when the type of hit is a jackpot based on the symbols ZC to ZF, Zc to Zf, the main control CPU 40a sets information corresponding to the type of hit in the variation counter. The variation counter is allocated to the main control RAM 40c and is a counter for counting the number of times the second special game is executed after the end of the jackpot game. Further, as will be described in detail later, the variation counter is also a counter for counting the number of times a special game is executed after being controlled to the low base state.

具体的に、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZC,Zcに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「1」を設定する。主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZD,Zdに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「2」を設定する。主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当りである場合、変動回数カウンタに「3」を設定する。 Specifically, when the type of hit is a jackpot based on the symbols ZC and Zc, the main control CPU 40a sets the fluctuation number counter to "1". If the type of hit is a jackpot based on the symbols ZD, Zd, the main control CPU 40a sets the variation number counter to "2". When the type of hit is a jackpot based on symbols ZE, ZF, Ze, and Zf, the main control CPU 40a sets the variation number counter to "3".

そして、高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定事項から直前の大当りの種類を特定する。続いて、主制御CPU40aは、特定した直前の大当りの種類と、変動回数カウンタに設定されている値とに基づいて、参照する変動パターン決定テーブルを選択し、変動パターンを決定する。 When starting a special game in a high base state, when the value set in the fluctuation number counter is "1" or more, the main control CPU 40a selects the immediately preceding specific item stored in the main control RAM 40c. Identify the type of jackpot. Next, the main control CPU 40a selects a fluctuation pattern determination table to refer to based on the type of the most recent jackpot identified and the value set in the fluctuation number counter, and determines a fluctuation pattern.

具体的に、主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZC~ZE,Zc~Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「1」である場合、変動パターン決定テーブルTa21を参照し、変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「2」以上である場合、変動パターン決定テーブルTa21を参照し、変動パターンを決定する。主制御CPU40aは、直前の大当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りであり、変動回数カウンタに設定されている値が「1」である場合、変動パターン決定テーブルTa23を参照し、変動パターンを決定する。 Specifically, if the type of the previous jackpot is a jackpot based on symbols ZC to ZE, Zc to Zf, and the value set in the variation counter is "1", the main control CPU 40a selects the variation pattern determination table. A fluctuation pattern is determined with reference to Ta21. The main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta21 when the type of the previous jackpot is a jackpot based on symbols ZC to ZF, Zc to Zf, and the value set in the variation number counter is "2" or more. and determine the fluctuation pattern. If the type of the previous jackpot is a jackpot based on the symbols ZF, Zf, and the value set in the variation counter is "1", the main control CPU 40a refers to the variation pattern determination table Ta23 and determines the variation pattern. decide.

続いて、主制御CPU40aは、高ベース状態で第2特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、主制御CPU40aは、高ベース状態で第1特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるとき、及び、高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときには、変動回数カウンタの値を減算しない。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Subsequently, when starting the second special game in the high base state, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the fluctuation number counter when the value set in the fluctuation number counter is "1" or more. do. On the other hand, when the main control CPU 40a starts the first special game in a high base state and the value set in the variation counter is "1" or more, and when the special game starts in a high base state When the value set in the variation number counter is "0", the value of the variation number counter is not subtracted. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters when the special game ends; however, the present invention is not limited to this; for example, when the special game starts, the main control CPU 40a subtracts "1" from the various counters. You may.

本実施形態において、第1高ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa11を参照し、変動パターンを決定する。本実施形態において、第2高ベース状態において、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa31を参照し、変動パターンを決定する。 In this embodiment, when the special game is started in the first high base state and the value set in the fluctuation number counter is "0", the main control CPU 40a refers to the fluctuation pattern determination table Ta11, Determine the fluctuation pattern. In this embodiment, in the second high base state, the main control CPU 40a refers to the fluctuation pattern determination table Ta31 and determines the fluctuation pattern.

また、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りである場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、低ベース状態に制御されると、予め定めた回数(本実施形態では4回)を示す情報を変動回数カウンタに設定する。 In addition, the main control CPU 40a predetermines that when the type of hit is a jackpot based on the symbols ZF, Zf, the first high base state is controlled after the end of the jackpot game, and then the low base state is controlled. Information indicating the number of times the change has occurred (four times in this embodiment) is set in the variation number counter.

そして、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa02を参照し、変動パターンを決定し、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときに、主制御CPU40aは、変動パターン決定テーブルTa01を参照し、変動パターンを決定する。 Then, when starting a special game in a low base state, when the value set in the fluctuation number counter is "1" or more, the main control CPU 40a refers to the fluctuation pattern determination table Ta02 and determines the fluctuation pattern. Then, "1" is subtracted from the value of the fluctuation number counter. On the other hand, when starting a special game in a low base state, when the value set in the fluctuation number counter is "0", the main control CPU 40a refers to the fluctuation pattern determination table Ta01 and determines the fluctuation pattern. .

続いて、主制御CPU40aは、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「1」以上であるときに、変動回数カウンタの値を「1」減算する。一方、主制御CPU40aは、低ベース状態で特別ゲームを開始させる場合において変動回数カウンタに設定されている値が「0」であるときには、変動回数カウンタの値を減算しない。本実施形態において、主制御CPU40aは、特別ゲームの終了を契機として、各種カウンタを「1」減算したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの開始を契機として、各種カウンタを「1」減算してもよい。 Subsequently, the main control CPU 40a subtracts "1" from the value of the variation number counter when the value set in the variation number counter is "1" or more when starting the special game in the low base state. On the other hand, the main control CPU 40a does not subtract the value of the variation number counter when the value set in the variation number counter is "0" when starting the special game in the low base state. In the present embodiment, the main control CPU 40a subtracts "1" from various counters when the special game ends; however, the present invention is not limited to this; for example, when the special game starts, the main control CPU 40a subtracts "1" from the various counters. You may.

このように、主制御CPU40aは、当りの種類が図柄ZF,Zfに基づく大当りである場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、その後に、低ベース状態に制御された場合に、低ベース状態に制御されてから予め定めた回数の特別ゲームで変動パターン決定テーブルTa02を参照することとなる。 In this way, the main control CPU 40a controls when the type of hit is a jackpot based on the symbols ZF and Zf, the first high base state is controlled after the end of the jackpot game, and then the low base state is controlled. , the fluctuation pattern determination table Ta02 is referred to in a predetermined number of special games after being controlled to the low base state.

本実施形態では、各当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像及び文字画像の種類に対応し、その背景画像及び文字画像の少なくとも何れかから遊技者により特定可能であり、変動パターンの種類に関係なく表示される画像である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In this embodiment, the production mode is controlled to be shiftable after each winning game ends or when a special game starts. The performance mode corresponds to the type of background image and character image on the performance display device 27, can be specified by the player from at least one of the background image and character image, and is an image that is displayed regardless of the type of variation pattern. It is. The performance mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

図7に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA~MDの4種類が含まれている。
演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB~MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。特に、本実施形態において、演出モードMB,MCは、第1高ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMDは、第2高ベース状態であるときの演出モードである。
As shown in FIG. 7, this embodiment has multiple types of presentation modes. The plurality of types of presentation modes include four types of presentation modes MA to MD.
Performance mode MA is a performance mode when the base state is low, and performance modes MB to MD are performance modes when the base state is high. Particularly, in this embodiment, the production modes MB and MC are the production modes when the first high base state is in effect, and the production mode MD is the production mode when the second high base state is in the second high base state.

本実施形態において、演出モードMBは、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで第1高ベース状態の終了条件が成立することを確定的に特定可能な演出モードである。一方、演出モードMCは、第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで第1高ベース状態の終了条件が成立することを特定不能な演出モードである。 In this embodiment, the production mode MB is set when the number of executions of the second special game reaches 1000, and when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches 1000. This is a production mode in which it is possible to definitively specify that the end condition of the first high base state is satisfied when the first high base state is reached. On the other hand, the production mode MC is activated when the number of executions of the second special game reaches 1000, and when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches 1000. This is a performance mode in which it is impossible to specify that the end condition of the first high base state is satisfied.

図8に示すように、低ベース状態に制御されている場合には、演出モードMAに制御されている。一方、第1高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMB,MCの何れかに制御される。第2高ベース状態に制御されている場合には、演出モードMDに制御される。 As shown in FIG. 8, when the low base state is controlled, the production mode MA is controlled. On the other hand, when it is controlled to the first high base state, it is controlled to either the production mode MB or MC. When it is controlled to the second high base state, it is controlled to the production mode MD.

低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMBに移行する。低ベース状態に制御されている場合と高ベース状態に制御されている場合との何れであっても、図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行する。特に、図柄ZC~ZE,Zc~Zeに基づく大当りとなった場合に、演出モードMCに移行した後に、予め定めた回数の特別ゲームが実行されると、演出モードMBに移行する。 Regardless of whether it is controlled to a low base state or a high base state, if it becomes a jackpot based on the symbols ZA, Za, Zb, the production mode will be activated after the end of the jackpot game. Move to MB. Regardless of whether it is controlled to a low base state or a high base state, if a jackpot is achieved based on the symbols ZC to ZF, Zc to Zf, after the jackpot game ends. Shift to production mode MC. Particularly, when a jackpot is achieved based on the symbols ZC to ZE and Zc to Ze, after the special game is executed a predetermined number of times after shifting to the performance mode MC, the system shifts to the performance mode MB.

高ベース状態に制御されているときに、高ベース状態の終了条件が成立し、低ベース状態に制御されるときには、演出モードMAに移行する。特に、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合に、演出モードMCに移行した後に、予め定めた回数の特別ゲームが実行されると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに移行する。 When the high base state is controlled, the termination condition for the high base state is satisfied, and when the low base state is controlled, the transition is made to the production mode MA. Particularly, when a jackpot is achieved based on the symbols ZF and Zf, when special games are executed a predetermined number of times after shifting to the performance mode MC, the system is controlled to a low base state and shifts to the performance mode MA.

本実施形態において、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技で特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、演出モードMAに制御される。図柄ZGに基づく小当り遊技で特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、滞在していた演出モードに継続して制御される。 In this embodiment, when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the control is performed to the production mode MA. When the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small winning game based on the symbol ZG, the control is continued to the performance mode in which it was staying.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて低ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第1高ベース状態であると特定したときには、演出モードMB,MCのうち、制御情報に対応する演出モードを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、電源が投入されて主制御CPU40aからの制御情報に基づいて第2高ベース状態であると特定したときには、演出モードフラグに演出モードMDを示す情報を設定する。
Next, the control regarding the production mode executed by the sub-control CPU 41a will be explained.
When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies the low base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA in the production mode flag. The production mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the production mode in which to stay. When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies the first high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a outputs information indicating the production mode corresponding to the control information among production modes MB and MC. Set to the production mode flag. When the power is turned on and the sub-control CPU 41a identifies the second high base state based on the control information from the main control CPU 40a, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MD in the production mode flag.

副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態と、当りの種類とを特定し、演出モードフラグに演出モードを示す情報を設定する。演出モードフラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、滞在する演出モードを示すフラグである。 The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the ending command, specifies the game state and the type of win when winning the jackpot lottery or the small win lottery, and sets information indicating the performance mode in the performance mode flag. The production mode flag is assigned to the sub-control RAM 41c and is a flag indicating the production mode in which to stay.

本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a specifies that it is a jackpot based on the symbol ZG, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA in the production mode flag. In this embodiment, when the sub-control CPU 41a identifies a jackpot based on the symbols ZA, Za, and Zb, it sets information indicating the production mode MB in the production mode flag.

本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄ZC~ZF,Zc~Zfに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMCを示す情報を設定し、当りの種類に対応する情報を演出モード制御カウンタに設定する。演出モード制御カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、演出モードMCに滞在可能な第2特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。本実施形態において、当りの種類に対応する情報としては、図柄ZC,Zcに基づく大当りであると特定した場合には「1」が、図柄ZD,Zdに基づく大当りであると特定した場合には「2」が、図柄ZE,ZF,Ze,Zfに基づく大当りであると特定した場合には「3」がそれぞれ採用される。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a identifies a jackpot based on the symbols ZC to ZF and Zc to Zf, it sets information indicating the production mode MC in the production mode flag, and sets information corresponding to the type of hit. Set in the production mode control counter. The performance mode control counter is assigned to the sub-control RAM 41c and is a counter for counting the number of times the second special game can be executed while staying in the performance mode MC. In this embodiment, the information corresponding to the type of hit is "1" when it is specified that it is a jackpot based on the symbols ZC and Zc, and "1" when it is specified that it is a jackpot based on the symbols ZD and Zd. When "2" is specified as a jackpot based on the symbols ZE, ZF, Ze, and Zf, "3" is adopted.

副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」以上である場合において、第2特別ゲームの開始を特定可能なゲーム開始コマンドが入力された後に、ゲーム終了コマンドが入力されたことを契機として、演出モード制御カウンタに設定されている値を「1」減算する。一方、副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」以上である場合において、第1特別ゲームの開始を特定可能なゲーム開始コマンドが入力された後に、ゲーム終了コマンドが入力されたことを契機としては、演出モード制御カウンタに設定されている値を減算しない。また、副制御CPU41aは、演出モード制御カウンタに設定されている値が「0」である場合にも、演出モード制御カウンタに設定されている値を減算しない。 When the value set in the production mode control counter is "1" or more, the sub-control CPU 41a inputs a game end command after a game start command that can identify the start of the second special game is input. Taking this as an opportunity, "1" is subtracted from the value set in the production mode control counter. On the other hand, when the value set in the performance mode control counter is "1" or more, the sub-control CPU 41a outputs a game end command after a game start command that can identify the start of the first special game is input. The value set in the production mode control counter is not subtracted from the input. Further, the sub-control CPU 41a does not subtract the value set in the production mode control counter even when the value set in the production mode control counter is "0".

そして、副制御CPU41aは、減算された演出モード制御カウンタに設定されている値が「1」から「0」となった場合、直前の大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZC~ZE,Zc~Zeに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMBを示す情報を設定する。副制御CPU41aは、図柄ZF,Zfに基づく大当りであると特定した場合、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 Then, when the subtracted value set in the performance mode control counter changes from "1" to "0", the sub-control CPU 41a identifies the type of the previous jackpot. When the sub-control CPU 41a specifies that it is a jackpot based on the symbols ZC to ZE and Zc to Ze, it sets information indicating the performance mode MB in the performance mode flag. When the sub-control CPU 41a specifies that it is a jackpot based on the symbols ZF and Zf, the sub-control CPU 41a sets information indicating the performance mode MA in the performance mode flag.

このように、副制御CPU41aは、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1~3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する場合と、3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御する場合とがある。言い換えると、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1~3回目の第2特別ゲームが終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。 In this way, the sub-control CPU 41a controls the production mode MC after the end of the jackpot game based on the type of jackpot, and then switches from the production mode MC to the production mode at the timing when the first to third second special games are finished. There are cases in which control is performed to MB, and cases in which control is performed from production mode MC to production mode MA at the timing when the third second special game ends. In other words, when the sub-control CPU 41a is controlled to the first high base state with the upper limit of 1000 special games after the end of the jackpot game, it controls to the production mode MC after the end of the jackpot game, and then At the timing when the second special game ends, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB.

詳しくは、副制御CPU41aは、図柄ZC,Zcに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZE,Zeに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御する。副制御CPU41aは、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなったときに、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御し、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御する。 Specifically, when a jackpot is achieved based on the symbols ZC and Zc, the sub-control CPU 41a controls the production mode MC after the jackpot game ends, and then controls the production mode MC at the timing when the execution of the first second special game ends. Control from mode MC to production mode MB. When a jackpot is achieved based on the symbols ZD and Zd, the sub-control CPU 41a controls to the production mode MC after the jackpot game ends, and then controls the production mode MC to the production mode MC at the timing when the execution of the second special game is finished. Control to production mode MB. The sub-control CPU 41a controls the production mode MC after the end of the jackpot game when a jackpot is achieved based on the symbols ZE and Ze, and then controls the production mode MC from the production mode MC at the timing when the third execution of the second special game ends. Control to production mode MB. When a jackpot is achieved based on the symbols ZF and Zf, the sub-control CPU 41a controls the production mode MC after the jackpot game ends, and then controls the production mode MC from the production mode MC at the timing when the third execution of the second special game ends. Control to production mode MA.

副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後に演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。このように、副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に演出モードMAに制御する。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the sub control CPU 41a sets information indicating the production mode MA in the production mode flag after the small winning game ends. In this way, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, the sub-control CPU 41a controls to the performance mode MA after the small winning game ends.

副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後に、演出モードフラグの更新を行わず、滞在していた演出モードに継続して制御する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態において低ベース状態コマンドの入力を契機として、演出モードフラグに演出モードMAを示す情報を設定する。 If the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbol ZG, the sub control CPU 41a does not update the production mode flag after the small winning game ends, and returns to the production mode in which it was staying. Continuously control. Further, the sub-control CPU 41a sets information indicating the production mode MA in the production mode flag in response to input of the low base state command in the high base state.

また、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に対応する種類の背景画像を演出表示装置27に表示させる。本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aが演出モード制御手段に相当する。 Further, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a background image of a type corresponding to the value set in the effect mode flag. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the production mode corresponds to production mode control means.

ここで、図9を参照して遊技状態、変動パターンの決定条件及び演出モードについて詳しく説明する。
図9に示すように、当りの種類によって、当り遊技の終了後において特別ゲームの実行回数に対応して参照される変動パターン決定テーブルの種類及び制御される演出モードが異なる。
Here, with reference to FIG. 9, the gaming state, the conditions for determining the fluctuation pattern, and the performance mode will be explained in detail.
As shown in FIG. 9, the type of variation pattern determination table that is referred to and the effect mode that is controlled differ depending on the type of winning, depending on the number of executions of the special game after the winning game ends.

具体的に、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後について説明する。
図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技の終了後、1~1000回目の特別ゲームでは、第1高ベース状態に制御され、変動パターン決定テーブルTa11が参照され、演出モードMBに制御される。そして、大当り遊技の終了後から1000回目の特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。
Specifically, what happens after the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zb ends will be explained.
After the end of the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zb, in the 1st to 1000th special games, the control is made to the first high base state, the fluctuation pattern determination table Ta11 is referred to, and the production mode MB is controlled. Then, when the 1000th special game is completed after the end of the jackpot game, the low base state is controlled, and the production mode MA is controlled.

大当り遊技の終了後、1001回目の特別ゲームでは、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。そして、大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが終了すると、第2高ベース状態に制御され、演出モードMDに制御される。 After the end of the jackpot game, in the 1001st special game, the performance mode MA is controlled in the low base state, and the fluctuation pattern determination table Ta01 is referred to. Then, when the 1001st special game is completed after the end of the jackpot game, the second high base state is controlled, and the production mode MD is controlled.

大当り遊技の終了後から1002~2001回目の特別ゲームでは、第2高ベース状態において、演出モードMDに制御されており、変動パターン決定テーブルTa31が参照される。そして、大当り遊技の終了後から2001回目の特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。大当り遊技の終了後から2002回目以降の特別ゲームでは、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa31が参照される。 In the 1002nd to 2001st special games after the end of the jackpot game, the production mode MD is controlled in the second high base state, and the fluctuation pattern determination table Ta31 is referred to. Then, when the 2001st special game ends after the end of the jackpot game, the control is performed to a low base state and to the performance mode MA. In the 2002nd and subsequent special games after the end of the jackpot game, the performance mode MA is controlled in the low base state, and the fluctuation pattern determination table Ta31 is referred to.

次に、図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。
Next, a description will be given of what happens after the jackpot game based on symbols ZC and Zc ends. Descriptions of the same items as the jackpot game based on symbols ZA, Za, and Zb will be omitted.
After the end of the jackpot game based on the symbols ZC, Zc, in the special games up to the first second special game, the variable pattern determination table Ta21 is referred to in the first high base state, and control is performed to the production mode MC.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~4回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。 To give a specific example, after the end of a jackpot game, if the 1st to 3rd special games are the 1st special game and the 4th special game is the 2nd special game, then the 1st to 4th special games In the game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to and the production mode MC is controlled. Further, after the end of the jackpot game, if the first special game is the second special game, the fluctuation pattern determination table Ta21 is referred to in the first special game, and control is made to the production mode MC.

そして、大当り遊技の終了後から1回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 Then, when the first second special game after the end of the jackpot game ends, the production mode MB is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the first second special game, until the 1000th special game, in the first high base state, the production mode MB is controlled, and the fluctuation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームが終了した後、2回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa21が参照される。
Next, a description will be given of what happens after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd ends. Descriptions of the same items as the jackpot game based on symbols ZC and Zc will be omitted.
After the end of the jackpot game based on the symbols ZD, Zd, in the special games up to the first second special game, the variable pattern determination table Ta22 is referred to in the first high base state, and the control is performed to the performance mode MC. After the end of the jackpot game, after the end of the first second special game, in the special games up to the second second special game, in the first high base state, it is controlled by the production mode MC, and the fluctuation pattern is determined. Table Ta21 is referred to.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4、5回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~4回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。5回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1、2回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。 To give a specific example, after the end of a jackpot game, if the 1st to 3rd special games are the 1st special game, and the 4th and 5th special games are the 2nd special games, then the 1st to 4th special games In the special game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to and the production mode MC is controlled. In the fifth special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to and the production mode MC is controlled. Further, after the end of the jackpot game, if the first and second special games are the second special games, the fluctuation pattern determination table Ta22 is referred to in the first special game, and control is made to the performance mode MC.

2回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後から2回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 In the second special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to and the production mode MC is controlled. Then, when the second special game ends after the end of the jackpot game, the control is set to production mode MB. After the end of the jackpot game, after the end of the second special game, until the 1000th special game, in the first high base state, the production mode MB is controlled, and the fluctuation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、3回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa21が参照される。
Next, a description will be given of what happens after the jackpot game based on the symbols ZE and Ze ends. Descriptions of the same items as the jackpot game based on symbols ZD and Zd will be omitted.
After the end of the jackpot game based on the symbols ZE and Ze, in the special games up to the second special game, the variable pattern determination table Ta22 is referred to in the first high base state, and the control is performed to the performance mode MC. After the end of the jackpot game, after the end of the second second special game, in the special games up to the third second special game, in the first high base state, it is controlled by the production mode MC, and the fluctuation pattern is determined. Table Ta21 is referred to.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第1特別ゲームであり、4~6回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1~5回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。6回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。また、大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームが第2特別ゲームであった場合、1、2回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、演出モードMCに制御される。3回目の特別ゲームで、変動パターン決定テーブルTa21が参照され、演出モードMCに制御される。 To give a specific example, after the end of the jackpot game, if the 1st to 3rd special games are the 1st special game and the 4th to 6th special games are the 2nd special games, then the 1st to 5th special games In the special game, the variation pattern determination table Ta22 is referred to and the production mode MC is controlled. In the sixth special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to and the production mode MC is controlled. In addition, after the end of the jackpot game, if the first to third special games are the second special games, the fluctuation pattern determination table Ta22 is referred to in the first and second special games, and the control is performed by the production mode MC. . In the third special game, the variation pattern determination table Ta21 is referred to and the production mode MC is controlled.

そして、大当り遊技の終了後から3回目の第2特別ゲームが終了すると、演出モードMBに制御される。大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、第1高ベース状態において、演出モードMBに制御されており、変動パターン決定テーブルTa11が参照される。 Then, when the third special game ends after the end of the jackpot game, the control is set to production mode MB. After the end of the jackpot game, after the end of the third second special game, until the 1000th special game, in the first high base state, the production mode MB is controlled, and the fluctuation pattern determination table Ta11 is referred to. .

次に、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームが終了した後、3回目の第2特別ゲームまでの特別ゲームでは、第1高ベース状態において、演出モードMCに制御されており、変動パターン決定テーブルTa23が参照される。
Next, a description will be given of what happens after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends. Descriptions of the same items as in the jackpot game based on symbols ZE and Ze will be omitted.
After the end of the jackpot game based on symbols ZF and Zf, after the end of the second second special game, and in the special games up to the third second special game, in the first high base state, the production mode MC controls The fluctuation pattern determination table Ta23 is referred to.

そして、大当り遊技の終了後から3回目の第2特別ゲームが終了すると、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御される。大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが終了した後、1000回目の特別ゲームまで、低ベース状態において、演出モードMAに制御されており、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。 Then, when the third second special game is completed after the end of the jackpot game, the low base state is controlled, and the production mode MA is controlled. After the end of the jackpot game, after the end of the third second special game, until the 1000th special game, the performance mode MA is controlled in the low base state, and the fluctuation pattern determination table Ta01 is referred to.

次に、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後について説明する。図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技と同じ事項については説明を省略する。
図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後、1~1001回目の特別ゲームでは、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御され、変動パターン決定テーブルTa01が参照される。
Next, a description will be given of what happens after the jackpot game based on the symbol ZG ends. Descriptions of the same items as the jackpot game based on symbols ZA, Za, and Zb will be omitted.
After the end of the jackpot game based on the symbol ZG, in the 1st to 1001st special games, the low base state is controlled, the performance mode MA is controlled, and the fluctuation pattern determination table Ta01 is referred to.

本実施形態において、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後、遊技状態の制御、変動パターンの決定、及び、演出モードの制御については、小当り抽選に当選した特別ゲームから継続して行われる。また、本実施形態において、図柄Zb~ZFに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御され、演出モードMAに制御され、1回目以降の特別ゲームで変動パターン決定テーブルTa01が参照される。 In this embodiment, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in a small winning game based on the symbol ZG, after the small winning game ends, the game state is controlled, the fluctuation pattern is determined, and the performance mode is changed. The control continues from the special game in which the small winning lottery is won. In addition, in this embodiment, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to ZF, after the small winning game ends, the ball is controlled to the low base state and the production mode MA is set. The variable pattern determination table Ta01 is referred to in the first and subsequent special games.

また、本実施形態において、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数は継続して計数されることとなる。つまり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その小当り遊技の終了後ではなく、その小当り遊技の直前の大当り遊技の終了後から1001回目の特別ゲームが終了したときに第2高ベース状態に制御される。 In addition, in this embodiment, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the number of times the special game is executed until it is controlled to the second high base state is continuously counted. Become. In other words, if the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small winning game, the 1001st special game ends after the end of the jackpot game immediately before that small winning game, not after the small winning game ends. When this happens, it is controlled to the second high base state.

本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、小当り演出がある。小当り演出は、小当り遊技において実行される演出である。小当り演出は、小当りの種類と、小当り遊技中に特別通過領域36を遊技球が通過したかにより演出内容が異なる。 In this embodiment, the effects that can be executed on the effect display device 27 include a small winning effect. The small winning performance is a performance executed in the small winning game. The contents of the small win performance differ depending on the type of small win and whether the game ball passed through the special passing area 36 during the small win game.

小当り演出としては、小当り報知演出と、ラウンドインターバル演出と、パンク演出と、継続演出とが実行可能である。小当り報知演出は、小当り遊技が付与されたことを特定可能な演出であり、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において、オープニング時間が開始してから1回のラウンド遊技が終了するまでに実行される演出である。ラウンドインターバル演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときに、小当り遊技のエンディング時間に実行可能な演出であり、小当り遊技の終了後に付与される2種大当り遊技のラウンド遊技との間において実行可能な演出であるといえる。パンク演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過していないときに、小当り遊技のエンディング時間に実行可能な演出であり、小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与されないことを特定可能な演出であるといえる。継続演出は、図柄ZGに基づく小当り遊技において実行される演出である。継続演出は、小当り抽選に当選した特別ゲームにおいて実行された演出の演出態様が継続して実行される演出であり、小当り遊技が付与されたことを特定不能な演出であるといえる。 As the small win performance, a small win notification performance, a round interval performance, a blowout performance, and a continuous performance can be executed. The small win notification performance is a performance that can identify that a small win game has been awarded, and in a small win game based on symbols Zb to Zf, from the start of the opening time until the end of one round game. It is a performance that is performed. The round interval performance is a performance that can be executed at the ending time of the small winning game when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and is given after the small winning game ends. It can be said that this is a production that can be performed between the round game of the type 2 jackpot game. The puncture performance is a performance that can be executed at the ending time of the small winning game when the game ball has not passed through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and after the small winning game ends, 2 It can be said that this is a performance that allows it to be specified that a seed jackpot game is not awarded. The continuous performance is a performance executed in a small winning game based on the symbol ZG. The continuous performance is a performance in which the performance mode of the performance performed in the special game in which the small winning lottery was won is continued, and it can be said that it is a performance in which it is impossible to specify that a small winning game has been awarded.

ここで、副制御CPU41aにより実行される小当り演出制御処理について説明する。小当り演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、小当り演出として小当り報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、小当り演出として、小当り報知演出を実行させずに、小当り遊技が付与されたことを特定不能な継続演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
Here, the small hit effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be explained. The small hit performance control process is a process that is called every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the opening command, specifies the type of win in the special game in which the player wins the jackpot lottery or the small win lottery based on the symbol command. When the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the symbols Zb to Zf, the sub-control CPU 41a controls the performance display device 27 to execute a small hit notification performance as a small win performance. On the other hand, when the sub-control CPU 41a specifies that it is a small win based on the symbol ZG, the sub-control CPU 41a does not execute the small win notification effect as a small win effect, but performs a continuous effect that makes it impossible to specify that a small win game has been awarded. The effect display device 27 is controlled so as to be executed.

次に、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、特別通過コマンドが入力したかを判定する。副制御CPU41aは、特別通過コマンドが入力したと判定した場合、小当り演出としてラウンドインターバル演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、特別通過コマンドが入力していないと判定した場合、小当り演出としてパンク演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、特別通過コマンドが入力したときと入力していないときとの両方において、小当り演出として継続演出を引き続き実行させるように演出表示装置27を制御する。 Next, with the input of the ending command as a trigger, the sub-control CPU 41a specifies the type of win in the special game in which the player wins the jackpot lottery or the small win lottery based on the symbol command. When the sub-control CPU 41a identifies that it is a small hit based on the symbols Zb to Zf, it determines whether a special pass command has been input. When the sub-control CPU 41a determines that a special pass command has been input, it controls the effect display device 27 to execute a round interval effect as a small winning effect. When the sub-control CPU 41a determines that no special pass command has been input, it controls the effect display device 27 to execute a puncture effect as a small winning effect. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies a small hit based on the symbol ZG, the sub-control CPU 41a causes the continuous performance to continue to be executed as a small hit performance both when the special pass command is input and when it is not input. Controls the effect display device 27.

本実施形態において、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力よりも前に特別通過コマンドが入力していないと判定した場合、小当り演出としてパンク演出を実行させるが、パンク演出の実行中に特別通過コマンドが入力したときには、パンク演出の実行を終了し、ラウンドインターバル演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 In this embodiment, if the sub-control CPU 41a determines that the special pass command has not been input before the input of the ending command, it causes the blowout effect to be executed as a small hit effect, but during the execution of the blowout effect, the subcontrol CPU 41a executes the blowout effect as a small hit effect. When the command is input, the performance display device 27 is controlled to end the execution of the puncture performance and execute the round interval performance.

ここで、図10を参照して小当り演出の演出態様について説明する。
図10(a)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第2特別ゲームにおいて小当り抽選に当選し、小当りの種類として図柄Zb~Zfに基づく小当りが決定された場合、その第2特別ゲーム中において、当り変動パターンに基づく当り変動演出が実行される。
Here, with reference to FIG. 10, the performance mode of the small winning performance will be explained.
As shown in FIG. 10(a), at the timing indicated by symbol T11, if a small win lottery is won in the second special game and a small win based on symbols Zb to Zf is determined as the type of small win, the first 2. During the special game, a winning variation performance based on the winning variation pattern is executed.

そして、符号T12に示すタイミングで、第2特別ゲームが終了し、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される。この場合、符号T12に示すタイミングでオープニング時間が開始してから、符号T13に示すタイミングで1回のラウンド遊技が終了するまでの間に亘って、小当り報知演出が実行される。そして、エンディングコマンドの入力を契機として、1回のラウンド遊技において特別通過領域36を遊技球が通過した場合には、エンディング時間が開始してから終了するまで、ラウンドインターバル演出(図中では「I演出」と示す)が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、2種大当り遊技が開始すると、大当り演出が実行される。 Then, at the timing indicated by the symbol T12, the second special game ends, and a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded. In this case, the small win notification effect is executed from the start of the opening time at the timing shown by the symbol T12 until the end of one round game at the timing shown by the symbol T13. Then, when the game ball passes through the special passage area 36 in one round game with the input of the ending command as a trigger, the round interval production (in the figure, "I" ) is executed. Then, at the timing indicated by the symbol T14, when the type 2 jackpot game starts, the jackpot performance is executed.

一方、図10(b)に示すように、1回のラウンド遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、エンディング時間が開始してから終了するまで、パンク演出(図中では「パンク」と示す)が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、小当り遊技が終了し、次の特別ゲームの実行が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 10(b), if the game ball does not pass through the special passage area 36 in one round game, the puncture effect (in the figure) ``Puncture'') is executed. Then, at the timing shown by reference numeral T14, the small winning game ends, and the execution of the next special game starts.

また、図10(c)に示すように、符号T11に示すタイミングで、第1特別ゲームにおいて小当り抽選に当選し、小当りの種類として図柄ZGに基づく小当りが決定された場合、その第1特別ゲーム中において、はずれ変動パターンに基づく通常変動演出が実行される。 In addition, as shown in FIG. 10(c), if a small winning lottery is won in the first special game at the timing indicated by symbol T11, and a small winning based on the symbol ZG is determined as the type of small winning, the first During one special game, a normal variation performance based on a loss variation pattern is executed.

そして、符号T12に示すタイミングで、第1特別ゲームが終了し、図柄ZGに基づく小当り遊技が付与される。この場合、符号T12に示すタイミングでオープニング時間が開始してから、符号T14に示すタイミングでエンディング時間が経過するまでの間に亘って、小当り遊技が付与されたことを特定不能な継続演出が実行される。そして、符号T14に示すタイミングで、小当り遊技が終了し、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、次の特別ゲームの実行が開始される。 Then, at the timing indicated by the symbol T12, the first special game ends, and a small winning game based on the symbol ZG is awarded. In this case, from the time when the opening time starts at the timing indicated by the symbol T12 until the ending time passes at the timing indicated by the symbol T14, there is a continuous performance in which it is impossible to identify that a small winning game has been awarded. executed. Then, at the timing indicated by symbol T14, the small winning game ends, and if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game, execution of the next special game is started.

このように、演出表示装置27は、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときと演出態様が異なる小当り演出を実行する。また、演出表示装置27は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに同じ演出態様で小当り演出を実行する。その一方で、演出表示装置27は、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときと、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときとで異なる演出態様で小当り演出を実行する。 In this way, the effect display device 27 displays a small effect that is different from when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game than when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game. Execute the winning performance. Further, the performance display device 27 executes the small win performance in the same performance mode when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf. On the other hand, the effect display device 27 displays the special passage area 36 when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbol ZG, and when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf. A small winning performance is executed in a different performance mode depending on when the mark does not pass.

本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、右打ち報知演出がある。右打ち報知演出は、遊技領域21におけるセンター枠26より右側に遊技球を流下させることを報知する演出である。 In this embodiment, the effects that can be executed on the effect display device 27 include a right-hitting notification effect. The right-handed notification performance is a performance that notifies that the game ball will be flown down to the right side from the center frame 26 in the game area 21.

右打ち報知演出は、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とにより異なる演出内容(態様)で実行される演出である。具体的に、右打ち報知演出の演出内容には、第1~第4演出内容がある。第1演出内容は、第2演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。第2演出内容は、第3演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。第3演出内容は、第4演出内容よりも、表示サイズが大きく報知強度が強い演出内容である。 The right hit notification performance is a performance that is performed with different performance contents (modes) depending on the gaming state and the type of win at the time of winning the jackpot lottery or the small win lottery. Specifically, the presentation contents of the right-handed notification presentation include first to fourth presentation contents. The first performance content has a larger display size and stronger notification intensity than the second performance content. The second performance content has a larger display size and stronger notification intensity than the third performance content. The third performance content has a larger display size and stronger notification intensity than the fourth performance content.

第1演出内容は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において実行される演出内容である。第2演出内容は、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容である。第3演出内容は、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容である。第4演出内容は、図柄ZGに基づく小当り遊技中において実行される演出内容である。 The first performance content is performance content executed during a small winning game based on symbols Zb to Zf. The second performance content is performance content that is executed during the jackpot game when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the low base state. The third performance content is performance content that is executed during the jackpot game when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZF in the high base state. The fourth performance content is performance content executed during a small winning game based on the symbol ZG.

ここで、副制御CPU41aにより実行される右打ち報知演出制御処理について説明する。右打ち報知演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、大当り抽選又は小当り抽選に当選した特別ゲームでの当りの種類を特定する。また、副制御CPU41aは、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した事項に基づいて右打ち報知演出の演出内容を決定し、大当り遊技又は小当り遊技において、決定した演出内容で右打ち報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
Here, the right-handed hitting notification effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The right-handed hitting notification effect control process is a process that is called every predetermined period.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the opening command, specifies the type of win in the special game in which the player wins the jackpot lottery or the small win lottery based on the symbol command. Further, the sub-control CPU 41a specifies the gaming state when winning the jackpot lottery or the small win lottery. Then, the sub-control CPU 41a determines the performance content of the right-handed notification performance based on the specified matter, and causes the performance display device 27 to execute the right-handed notification performance with the determined performance content in the jackpot game or the small winning game. control.

詳しくは、副制御CPU41aは、図柄Zb~Zfに基づく小当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第1演出内容を決定する。副制御CPU41aは、低ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第2演出内容を決定する。副制御CPU41aは、高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第3演出内容を決定する。副制御CPU41aは、図柄ZGに基づく小当りであると特定した場合、右打ち報知演出の演出内容として第4演出内容を決定する。 Specifically, when the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the symbols Zb to Zf, the sub-control CPU 41a determines the first performance content as the performance content of the right hit notification performance. When the sub-control CPU 41a wins the jackpot lottery in the low base state and specifies that it is a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, the sub-control CPU 41a determines the second performance content as the performance content of the right-hand hitting notification performance. When the sub-control CPU 41a wins the jackpot lottery in the high base state and specifies that it is a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za, the sub-control CPU 41a determines the third performance content as the performance content of the right-hand hitting notification performance. When the sub-control CPU 41a specifies that it is a small hit based on the symbol ZG, the sub-control CPU 41a determines the fourth performance content as the performance content of the right-hitting notification performance.

また、本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、モード示唆演出がある。モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行するかを示唆する演出である。モード示唆演出は、キャラクタが対戦し、その対戦結果としての勝敗が導出される演出である。 Furthermore, in this embodiment, the effects that can be executed on the effect display device 27 include mode suggestion effects. The mode suggestion performance is a performance that suggests whether to shift from the performance mode MC to the performance mode MB. The mode-suggesting performance is a performance in which characters compete and a winner or loser is derived as a result of the battle.

モード示唆演出は、例えば対戦するキャラクタの種類など、演出内容により、演出モードMBに移行する期待度が異なり、第2演出内容であるときには、第1演出内容であるときよりも、演出モードMBに移行する期待度が高くなる演出である。 The degree of expectation for mode suggestion production to shift to production mode MB differs depending on the content of the production, such as the type of character to compete with, and when it is the second production content, the transition to production mode MB is more likely than when it is the first production content. It is a performance that increases expectations for the transition.

また、モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、勝利演出内容が導出されることにより演出モードMBに移行することが特定可能となる演出である。一方、モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、継続演出内容が導出されることにより演出モードMBに移行せず、演出モードMCに継続して滞在することが特定可能となる演出である。モード示唆演出は、キャラクタが対戦する演出内容で実行した後に、敗北演出内容が導出されることにより演出モードMAに移行することが特定可能となる演出である。 Furthermore, the mode suggestion performance is a performance in which it is possible to specify the transition to the performance mode MB by deriving the victory performance content after the performance is performed with the performance content in which the characters compete. On the other hand, after the mode suggestion production is executed with the production content in which the characters compete, the continuation production content is derived, making it possible to specify that the characters will not shift to production mode MB but will continue to stay in production mode MC. It's a performance. The mode suggestion performance is a performance in which it is possible to specify a transition to the performance mode MA by deriving the defeat performance content after the performance is performed with the performance content in which the characters compete.

ここで、副制御CPU41aにより実行されるモード示唆演出制御処理について説明する。モード示唆演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32~HP34であるときに、モード示唆演出の演出内容を決定し、決定した演出内容でモード示唆演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。変動パターンHP32~HP34は、第2特別ゲームが実行される場合に決定可能な変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34の何れかが決定されたときには演出モードMCに滞在している。
Here, the mode suggestion effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be explained. The mode suggestion effect control process is a process that is called every predetermined period.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the game start command, determines the performance content of the mode suggestion performance when the fluctuation pattern specified by the game start command is a fluctuation pattern HP32 to HP34, and changes the mode using the determined performance content. The effect display device 27 is controlled to execute the suggestive effect. The fluctuation patterns HP32 to HP34 are fluctuation patterns that can be determined when the second special game is executed, and when any of the fluctuation patterns HP32 to HP34 is determined, the game stays in the production mode MC.

詳しくは、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32であるときに、変動パターンHP33,HP34であるときよりも高い確率で第2演出内容を決定する。変動パターンHP32は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMBに移行するときに決定される変動パターンである。一方、変動パターンHP33は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMBに移行せずに、演出モードMCに滞在するときに決定される変動パターンである。また、変動パターンHP34は、特別ゲームの終了後に演出モードMCから演出モードMAに移行するときに決定される変動パターンである。このため、モード示唆演出は、第2演出内容で実行されるときのほうが、第1演出内容で実行されるときよりも、演出モードMCから演出モードMBに移行する期待度が高い演出である。つまり、モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行することを示唆する演出であるといえる。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines the second performance content with a higher probability when the fluctuation pattern specified by the game start command is the fluctuation pattern HP32 than when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern HP33 or HP34. The fluctuation pattern HP32 is a fluctuation pattern determined when transitioning from the performance mode MC to the performance mode MB after the end of the special game. On the other hand, the fluctuation pattern HP33 is a fluctuation pattern that is determined when the player stays in the performance mode MC without shifting from the performance mode MC to the performance mode MB after the special game ends. Further, the variation pattern HP34 is a variation pattern determined when transitioning from production mode MC to production mode MA after the end of the special game. Therefore, the mode-suggesting performance is a performance in which the degree of expectation for transition from the performance mode MC to the performance mode MB is higher when executed with the second performance content than when executed with the first performance content. In other words, the mode-suggesting performance can be said to be a performance that suggests a transition from the performance mode MC to the performance mode MB.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP32であるときに、勝利演出内容を決定し、変動パターンHP33であるときに、継続演出内容を決定し、変動パターンHP34であるときに、敗北演出内容を決定する。このため、モード示唆演出は、勝利演出内容で実行されることにより演出モードMCから演出モードMBに移行することが特定可能となり、継続演出内容で実行されることにより演出モードMCに継続して滞在することが特定可能となり、敗北演出内容で実行されることにより演出モードMCから演出モードMAに移行することが特定可能となる。つまり、モード示唆演出は、演出モードMCから演出モードMBに移行することを示唆した後に、特別ゲームの実行が終了したときにおける演出モードを報知する演出であるといえる。このように、演出表示装置27は、演出モードMCに制御されているときに、演出モードMBへの制御について示唆する示唆演出を第2特別ゲーム毎に実行する。 Further, the sub-control CPU 41a determines the content of the winning effect when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP32, determines the content of the continuation effect when the variation pattern is the variation pattern HP33, and determines the content of the continuation effect when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP32. When this is the case, the content of the defeat performance is determined. Therefore, when the mode suggestion performance is executed with the victory performance content, it becomes possible to specify the transition from the performance mode MC to the performance mode MB, and when it is executed with the continuous performance content, it continues to stay in the performance mode MC. It becomes possible to specify that the performance mode is to be changed from the performance mode MC to the performance mode MA by executing the defeat performance content. In other words, the mode suggestion performance can be said to be a performance that notifies the player of the performance mode to be used when execution of the special game ends after suggesting a transition from the performance mode MC to the performance mode MB. In this way, the effect display device 27 executes a suggestive effect that suggests control to the effect mode MB for each second special game when being controlled by the effect mode MC.

副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に基づいて演出モードMCに滞在していると特定し、かつ、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP51であるときに、モード示唆演出を実行させず、前回の特別ゲームの実行が終了したときから継続して演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。本実施形態における演出としては、襖が閉じており、キャラクタ画像が表示されない襖演出が実行される。 The sub-control CPU 41a specifies that the player is staying in the production mode MC based on the value set in the production mode flag, and when the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP51, the mode suggestion is made. A performance display device 27 is controlled so as not to perform the performance but to continue to perform the performance from when the execution of the previous special game ended. The effect in this embodiment is a fusuma effect in which the sliding door is closed and no character image is displayed.

また、副制御CPU41aは、演出モードフラグに設定された値に基づいて演出モードMCに滞在していると特定し、かつ、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP61であるときに、モード示唆演出を実行させず、大当り遊技に突入することが特定可能な突入演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。 Further, when the sub-control CPU 41a identifies that the player is staying in the production mode MC based on the value set in the production mode flag, and the variation pattern specified by the game start command is the variation pattern HP61, A performance display device 27 is controlled so as to execute a rush performance in which entering into a jackpot game can be specified without executing a mode suggestion performance.

変動パターンHP51は、第1特別ゲームにおいて大当り抽選及び小当り抽選に当選しなかったときに決定される変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34よりも変動時間が短い変動パターンである。変動パターンHP61は、第1特別ゲームにおいて大当り抽選に当選したときに決定される変動パターンであり、変動パターンHP32~HP34よりも変動時間が短い変動パターンである。このため、第1特別ゲームが実行されるときには、第2特別ゲームが実行される場合よりも短い変動時間で、モード示唆が実行されず、大当りとなるか否かについての演出が実行されることとなる。 The fluctuation pattern HP51 is a fluctuation pattern determined when the jackpot lottery and the small win lottery are not won in the first special game, and is a fluctuation pattern whose fluctuation time is shorter than that of the fluctuation patterns HP32 to HP34. The fluctuation pattern HP61 is a fluctuation pattern determined when winning the jackpot lottery in the first special game, and has a shorter fluctuation time than the fluctuation patterns HP32 to HP34. Therefore, when the first special game is executed, the mode suggestion is not executed, and the effect regarding whether or not there will be a jackpot is executed in a shorter variable time than when the second special game is executed. becomes.

また、本実施形態において、演出表示装置27において実行可能な演出には、結果報知演出がある。結果報知演出は、大当り遊技が付与されたことについての結果を報知する演出である。 Furthermore, in this embodiment, the effects that can be executed on the effect display device 27 include a result notification effect. The result notification performance is a performance that notifies the result of a jackpot game being awarded.

結果報知演出は、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されたが、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される場合に実行される演出である。特に、結果報知演出は、複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。詳しくは、結果報知演出は、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームから、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に実行される特別ゲームまでの間に亘って実行可能な演出である。 The result notification performance is a performance executed when the first high base state is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, but the first high base state is controlled to the low base state. In particular, the result notification performance is a performance that can be executed over multiple special games. Specifically, the result notification effect can be executed from the special game where the control of the first high base state ends to the special game that is executed after the first high base state is controlled to the low base state. It's a performance.

結果報知演出には、第1結果報知演出と第2結果報知演出とがあり、何れかが実行される。第1結果報知演出は、大当り遊技が付与されたことを報知する演出である。第2結果報知演出は、所定期間(所謂「連荘期間」)に大当りとなった回数、及び、大入賞口31への遊技球の入球数に関する結果を報知する演出である。このように、第2結果報知演出は、第1結果報知演出よりも詳細な結果を報知する演出である。 The result notification performance includes a first result notification performance and a second result notification performance, and either one is executed. The first result notification performance is a performance to notify that a jackpot game has been awarded. The second result notification performance is a performance that notifies the results regarding the number of jackpots achieved during a predetermined period (so-called "consecutive game period") and the number of game balls entering the big winning hole 31. In this way, the second result notification performance is a performance that notifies a more detailed result than the first result notification performance.

ここで、副制御CPU41aにより実行される結果計数処理について説明する。結果計数処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドの入力を契機として、図柄コマンドに基づいて、当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、図柄ZA,ZC~ZF,Za~Zfに基づく大当りであると特定した場合、大当りとなった回数を計数するための大当り回数カウンタを「1」増加させる。副制御CPU41aは、大入賞コマンドの入力を契機として、大入賞口31への遊技球の入球数を計数するための大入賞カウンタを「1」増加させる。副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドの入力に基づいて、低ベース状態に制御されたと特定したときに、大当り回数カウンタに設定されている値と大入賞カウンタに設定されている値とを副制御RAM41cに記憶し、大当り回数カウンタと大入賞カウンタとを初期化する。これにより、副制御CPU41aは、低ベース状態において大当り抽選又は小当り抽選に当選して大当り遊技が付与されてから、最終的に高ベース状態から低ベース状態に制御される期間において、大当りとなった回数と、大入賞口31への遊技球の入球数とを計数し、特定することができる。
Here, the result counting process executed by the sub-control CPU 41a will be explained. The result counting process is a process that is called every predetermined period.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the opening command, specifies the type of hit based on the symbol command. When the sub-control CPU 41a specifies that the jackpot is based on the symbols ZA, ZC to ZF, and Za to Zf, the sub-control CPU 41a increments by "1" a jackpot number counter for counting the number of jackpots. The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the big winning command, increases the big winning counter for counting the number of game balls entering the big winning opening 31 by "1". When the sub-control CPU 41a determines that the low-base state is controlled based on the input of the low-base state command, the sub-control CPU 41a controls the value set in the jackpot number counter and the value set in the big prize counter. It is stored in the RAM 41c, and the jackpot number counter and the big winning counter are initialized. As a result, the sub-control CPU 41a, after winning the jackpot lottery or small winning lottery in the low base state and being awarded the jackpot game, in the period when the control is finally changed from the high base state to the low base state, the sub control CPU 41a receives a jackpot. It is possible to count and specify the number of times the game ball enters the grand prize opening 31.

次に、副制御CPU41aにより実行される結果報知演出制御処理について説明する。結果報知演出制御処理は、所定周期毎に呼び出される処理である。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP34であるときに、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。変動パターンHP34は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて決定される変動パターンである。このため、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されていた値に基づいて、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を示す情報を副制御RAM41cに記憶している。そして、副制御CPU41aは、その情報に基づいて、大当り抽選に当選して図柄ZFに基づく大当りが決定されたときの遊技状態、又は、小当り抽選に当選して図柄Zfに基づく小当りが決定されたときの遊技状態を特定することとなる。
Next, the result notification effect control process executed by the sub-control CPU 41a will be explained. The result notification performance control process is a process that is called every predetermined period.
The sub-control CPU 41a, triggered by the input of the game start command, specifies the gaming state when winning the previous jackpot lottery or small win lottery when the fluctuation pattern specified by the game start command is the fluctuation pattern HP34. . The fluctuation pattern HP34 is a fluctuation pattern determined in the third second special game after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. Therefore, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, information indicating the gaming state at the time of winning the previous jackpot lottery or small win lottery based on the value set in the sub-base state flag. Then, based on the information, the sub-control CPU 41a determines the gaming state when winning the jackpot lottery and determining the jackpot based on the symbol ZF, or when winning the small winning lottery and determining the small win based on the symbol Zf. This will specify the gaming state when the game is played.

副制御CPU41aは、低ベース状態又は第2高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第1結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、副制御CPU41aは、第1高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第2結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 When the sub-control CPU 41a identifies the low base state or the second high base state, the sub-control CPU 41a determines the first result notification performance as the content of the result notification performance, and stores information indicating the determined result in the sub-control RAM 41c. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies the first high base state, it determines a second result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determined result in the sub-control RAM 41c.

そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行が開始されてから予め定めた時間が経過すると、決定結果に対応する演出内容で結果報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。特に、副制御CPU41aは、第1結果報知演出を実行させる場合には、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。一方、副制御CPU41aは、第2結果報知演出を実行させる場合には、大当り回数カウンタに設定されている値に基づいて、大当りとなった回数に関する報知を行い、大入賞カウンタに設定されている値に基づいて、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知を行うこととなる。 Then, when a predetermined time has elapsed since the execution of the special game was started, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to execute a result notification effect with the effect content corresponding to the determined result. In particular, when the sub-control CPU 41a executes the first result notification effect, it will notify that a jackpot game has been awarded. On the other hand, when executing the second result notification performance, the sub-control CPU 41a notifies the number of jackpots based on the value set in the jackpot counter. Based on the value, notification regarding the number of game balls entering the grand prize opening 31 will be made.

このように、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態又は第2高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、予め定めた時間が経過したときに、第1結果報知演出を実行する。つまり、初回の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される前に、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。 In this way, the performance display device 27 displays the game state when winning the jackpot lottery or the small win lottery when the game state is the low base state or the second high base state, and after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf, In the second special game, a first result notification effect is executed when a predetermined time has elapsed. In other words, when a jackpot game based on symbols ZF and Zf is awarded as the first jackpot game, after the jackpot game ends, in the third second special game, the first high base state is controlled from the first high base state to the low base state. Before the game is won, it will be announced that a jackpot game has been awarded.

一方、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が第2高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、予め定めた時間が経過したときに第2結果報知演出を実行する。つまり、演出表示装置27は、連荘中の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される前に、大当りとなった回数に関する報知と、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知とを行うこととなる。 On the other hand, the performance display device 27 displays the second special game for the third time after the end of the jackpot game based on the symbols ZF, Zf, when the game state at the time of winning the jackpot lottery or the small win lottery is the second high base state. , the second result notification effect is executed when a predetermined time has elapsed. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is awarded as a jackpot game during a series of games, the effect display device 27 will display the first high in the third second special game after the end of the jackpot game. Before being controlled from the base state to the low base state, notification regarding the number of jackpots and notification regarding the number of game balls entering the big winning hole 31 will be performed.

次に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP03,HP22~HP24であるときに、直前の大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態を特定する。変動パターンHP03,HP22~HP24は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後に、予め定めた回数(本実施形態では4回)の特別ゲームにおいて決定される変動パターンである。このため、副制御CPU41aは、副ベース状態フラグに設定されていた値に基づいて、大当り抽選に当選して図柄ZFに基づく大当りが決定されたときの遊技状態、又は、小当り抽選に当選して図柄Zfに基づく小当りが決定されたときの遊技状態を特定することとなる。 Next, with the input of the game start command as a trigger, the sub-control CPU 41a determines that when the fluctuation pattern specified by the game start command is a fluctuation pattern HP03, HP22 to HP24, it is determined that the player has won the previous jackpot lottery or small win lottery. Identify the current gaming state. Fluctuation patterns HP03, HP22 to HP24 are special fluctuation patterns a predetermined number of times (four times in this embodiment) after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is controlled from the first high base state to the low base state. This is a variation pattern determined in the game. Therefore, the sub-control CPU 41a determines the gaming state when winning the jackpot lottery and determining the jackpot based on the symbol ZF, or when winning the small-hit lottery, based on the value set in the sub-base status flag. The gaming state when the small win is determined based on the symbol Zf is specified.

副制御CPU41aは、低ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第1結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。一方、副制御CPU41aは、高ベース状態であると特定した場合、結果報知演出の演出内容として第2結果報知演出を決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 When the sub-control CPU 41a identifies the low base state, it determines the first result notification performance as the content of the result notification performance, and stores information indicating the determined result in the sub-control RAM 41c. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies the high base state, it determines the second result notification effect as the effect content of the result notification effect, and stores information indicating the determined result in the sub-control RAM 41c.

そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの実行が開始されて終了するまで、決定結果に対応する演出内容で結果報知演出を実行させるように演出表示装置27を制御する。
このように、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると、その後に実行される予め定めた回数の特別ゲームにおいて、第1結果報知演出を実行する。つまり、初回の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後、大当り遊技が付与されたことを報知することとなる。
Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to execute a result notification effect with the effect content corresponding to the determined result until the execution of the special game starts and ends.
In this way, the effect display device 27 changes the gaming state from the first high base state to the low base state after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, when the game state when winning the jackpot lottery or the small win lottery is the low base state. When controlled to the base state, a first result notification effect is executed in a predetermined number of special games to be executed thereafter. In other words, when a jackpot game based on the symbols ZF and Zf is awarded as the first jackpot game, after the jackpot game ends, the first high base state is controlled to the low base state, and then the jackpot game is awarded. We will notify you of what has happened.

一方、演出表示装置27は、大当り抽選又は小当り抽選に当選したときの遊技状態が高ベース状態であって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されると、その後に実行される予め定めた回数の特別ゲームにおいて、第2結果報知演出を実行する。つまり、演出表示装置27は、連荘中の大当り遊技として、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技が付与された場合には、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後、大当りとなった回数に関する報知と、大入賞口31への遊技球の入球数に関する報知とを行うこととなる。 On the other hand, the effect display device 27 is configured such that the gaming state when winning the jackpot lottery or the small winning lottery is the high base state, and after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, the game state changes from the first high base state to the low base state. When the second result notification effect is controlled, a second result notification effect is executed in a predetermined number of special games to be executed thereafter. In other words, when a jackpot game based on symbols ZF and Zf is awarded as a jackpot game during a series of games, the effect display device 27 is controlled from the first high base state to the low base state after the jackpot game ends. After that, notification regarding the number of jackpots and notification regarding the number of game balls entering the jackpot 31 will be provided.

このように、本実施形態において、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて結果報知演出が実行された場合、その特別ゲームが終了した後も継続して結果報知演出が実行される。つまり、結果報知演出は、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームと、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後の特別ゲームとを含む複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。 As described above, in the present embodiment, when the result notification performance is executed in the third second special game after the end of the jackpot game, the result notification performance will continue to be performed even after the special game ends. . In other words, the result notification effect is executed over multiple special games, including the special game where the control in the first high base state ends and the special game after the control is changed from the first high base state to the low base state. This is a possible performance.

一方、本実施形態において、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームが実行されずに、第1高ベース状態から低ベース状態に制御される場合には、第1高ベース状態の制御が終了する特別ゲームでは、結果報知演出が実行されず、低ベース状態に制御されてから、結果報知演出が実行されることとなる。つまり、結果報知演出は、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後の特別ゲームを含む複数回の特別ゲームに亘って実行可能な演出である。 On the other hand, in the present embodiment, when the first high base state is controlled from the first high base state to the low base state without the third second special game being executed after the end of the jackpot game, the first high base state is controlled. In the special game where the game ends, the result notification effect is not executed, and the result notification effect is executed after being controlled to a low base state. In other words, the result notification performance is a performance that can be executed over a plurality of special games including the special game after being controlled from the first high base state to the low base state.

ここで、図11を参照してモード示唆演出及び結果報知演出の演出態様について説明する。
最初に、図11(a)を参照して、低ベース状態において図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
Here, the mode suggestion performance and the result notification performance will be described with reference to FIG. 11.
First, with reference to FIG. 11(a), a specific example of a case where a jackpot based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf occurs in the low base state will be described.

図11(a)に示すように、符号T21に示すタイミングで、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態に制御される。この場合、演出モードMCに制御される。そして、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP33が決定されると、変動パターンHP33に基づいて継続演出内容でモード示唆演出が実行される。 As shown in FIG. 11(a), after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, at the timing indicated by the symbol T21, the control is made to the first high base state. In this case, it is controlled to the production mode MC. Then, when the second special game is executed as the first special game after the end of the jackpot game, the fluctuation pattern determination table Ta22 is referred to and the fluctuation pattern is determined. When the variation pattern HP33 is determined as the deviation variation pattern based on the variation pattern determination table Ta22, the mode suggestion performance is executed with the continuous performance content based on the variation pattern HP33.

そして、符号T22に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、2回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP33が決定されると、変動パターンHP33に基づいて継続演出内容でモード示唆演出が実行される。 Then, when the second special game is executed as the second special game after the end of the jackpot game at the timing indicated by symbol T22, the fluctuation pattern determination table Ta22 is referred to and the fluctuation pattern is determined. When the variation pattern HP33 is determined as the deviation variation pattern based on the variation pattern determination table Ta22, the mode suggestion performance is executed with the continuous performance content based on the variation pattern HP33.

そして、符号T23に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、3回目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa23が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa23に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP34が決定されると、変動パターンHP34に基づいて敗北演出内容でモード示唆演出が実行される。 Then, when the second special game is executed as the third special game after the end of the jackpot game at the timing shown by symbol T23, the fluctuation pattern determination table Ta23 is referred to and the fluctuation pattern is determined. When the variation pattern HP34 is determined as the losing variation pattern based on the variation pattern determination table Ta23, a mode suggestion performance is executed with defeat performance content based on the variation pattern HP34.

また、符号T24に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームにおいては、予め定めた時間が経過すると、変動パターンHP34に基づいて、第1結果報知演出が実行される。そして、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了すると、第1高ベース状態から低ベース状態に制御され、演出モードMCから演出モードMAに制御される。 Moreover, at the timing shown by reference numeral T24, in the third second special game, when a predetermined time has elapsed, the first result notification effect is executed based on the fluctuation pattern HP34. Then, after the end of the jackpot game, when the third execution of the second special game is completed, the first high base state is controlled to the low base state, and the production mode MC is controlled to the production mode MA.

そして、符号T25に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから1回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03が決定されると、変動パターンHP03に基づいて、第1結果報知演出が実行される。 Then, at the timing indicated by symbol T25, after the end of the jackpot game, when the first special game is executed after being controlled from the first high base state to the low base state, the fluctuation pattern determination table Ta02 is referred to, A variation pattern is determined. When the variation pattern HP03 is determined as the outlier variation pattern based on the variation pattern determination table Ta02, the first result notification effect is executed based on the variation pattern HP03.

そして、符号T26,T27,T28に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから2~4回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02が参照され、変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP03が決定されると、変動パターンHP03に基づいて、第1結果報知演出が実行される。 Then, at the timings shown by symbols T26, T27, and T28, after the end of the jackpot game, when the second to fourth special games are executed after being controlled from the first high base state to the low base state, the fluctuation pattern is determined. Table Ta02 is referred to and a fluctuation pattern is determined. When the variation pattern HP03 is determined as the outlier variation pattern based on the variation pattern determination table Ta02, the first result notification effect is executed based on the variation pattern HP03.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて4回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、第1結果報知演出が継続して実行される。つまり、大当り遊技の終了後、複数回の特別ゲームに亘って第1結果報知演出が継続して実行されることとなり、それら複数回の特別ゲームには、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとが含まれている。 In this way, after the end of the jackpot game, after the predetermined time has elapsed in the third second special game, until the execution of the fourth special game ends when the low base state is controlled. Then, the first result notification effect is continuously executed. In other words, after the end of the jackpot game, the first result notification effect will be continuously executed over multiple special games, and these multiple special games include the special game in the first high base state, Includes special games in low base conditions.

次に、図11(b)を参照して、高ベース状態において図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。上述した具体例と同じ事項については説明を省略し、異なる事項について説明する。 Next, with reference to FIG. 11(b), a specific example of a case where a jackpot based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf occurs in the high base state will be described. Descriptions of the same items as in the specific example described above will be omitted, and different items will be described.

図11(b)に示すように、符号T24に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームにおいては、予め定めた時間が経過すると、変動パターンHP34に基づいて、第2結果報知演出が実行される。符号T25,T26,T27,T28に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから1~4回目の特別ゲームが実行されるときに、第2結果報知演出が実行される。 As shown in FIG. 11(b), at the timing indicated by symbol T24, in the third second special game, when a predetermined time has elapsed, a second result notification effect is executed based on the fluctuation pattern HP34. Ru. At the timings shown by symbols T25, T26, T27, and T28, after the end of the jackpot game, when the first to fourth special games are executed after being controlled from the first high base state to the low base state, the second result is determined. A notification performance is executed.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて4回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、第2結果報知演出が継続して実行される。つまり、大当り遊技の終了後、複数回の特別ゲームに亘って第2結果報知演出が継続して実行されることとなり、それら複数回の特別ゲームには、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとが含まれている。 In this way, after the end of the jackpot game, after the predetermined time has elapsed in the third second special game, until the execution of the fourth special game ends when the low base state is controlled. Then, the second result notification effect is continuously executed. In other words, after the end of the jackpot game, the second result notification effect will be continuously executed over multiple special games, and these multiple special games include the special game in the first high base state, Includes special games in low base conditions.

次に、図11(c)を参照して、図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
図11(c)に示すように、符号T27に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されてから3回目の特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa02に基づいて、当り変動パターンとして変動パターンHP22~HP24の何れかが決定される。そして、変動パターンHP22~HP24の何れかに基づいて、第1結果報知演出が実行されず、当り遊技に突入する当り突入演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 11(c), a specific example of a case where a jackpot based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf is achieved will be described.
As shown in FIG. 11(c), at the timing indicated by symbol T27, after the end of the jackpot game, when the third special game is executed after being controlled from the first high base state to the low base state, the fluctuation Based on the pattern determination table Ta02, one of the fluctuation patterns HP22 to HP24 is determined as the winning fluctuation pattern. Then, based on any of the variation patterns HP22 to HP24, the first result notification performance is not executed, and a winning entry performance that enters a winning game is performed.

このように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームにおいて予め定めた時間が経過してから、低ベース状態に制御されて2回目の特別ゲームの実行が終了するまでの間に亘って、結果報知演出が継続して実行されるが、当りとなる特別ゲームにおいては、結果報知演出が実行されない。 In this way, after the end of the jackpot game, after the predetermined time has elapsed in the third second special game, until the execution of the second special game ends when the low base state is controlled. Although the result notification effect continues to be executed, the result notification effect is not executed in the special game where the player wins.

次に、図11(d)を参照して、図柄ZFに基づく大当り又は図柄Zfに基づく小当りとなった場合における具体的な一例について説明する。
図11(d)に示すように、符号T31,T32,T33に示すタイミングで、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後、1~3回目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行されるときに、変動パターン決定テーブルTa22に基づいて、はずれ変動パターンとして変動パターンHP51が決定される。そして、変動パターンHP51に基づいて、モード示唆演出が実行されずに、襖演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 11(d), a specific example of a case where a jackpot based on the symbol ZF or a small win based on the symbol Zf is achieved will be described.
As shown in FIG. 11(d), when the first special game is executed as the first to third special games after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf at the timings shown by symbols T31, T32, and T33. Then, based on the variation pattern determination table Ta22, the variation pattern HP51 is determined as the deviation variation pattern. Then, based on the variation pattern HP51, the sliding door effect is executed without the mode suggestion effect being executed.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが特定大当りに、図柄ZCに基づく大当りが第1特別大当りに、図柄ZEに基づく大当りが第2特別大当りに、図柄ZFに基づく大当りが所定大当り及び第3特別大当りにそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄Zcに基づく小当りが特定小当り及び第1小当りに、図柄Zfに基づく小当りが所定小当り及び第2小当りにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the jackpot based on the symbol ZA is the specific jackpot, the jackpot based on the symbol ZC is the first special jackpot, the jackpot based on the symbol ZE is the second special jackpot, and the jackpot based on the symbol ZF is the predetermined jackpot and the third special jackpot. Each corresponds to a special jackpot. In this embodiment, the small hit based on the symbol Zc corresponds to the specific small win and the first small win, and the small win based on the symbol Zf corresponds to the predetermined small win and the second small win, respectively.

本実施形態において、第1高ベース状態の上限回数である1000回が第1回数に、第1高ベース状態の上限回数である3回、8回が第2回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、第1高ベース状態の第2上限実行回数である3回が第1規定回数に、第1高ベース状態の合計上限実行回数である8回が第2規定回数に、第1高ベース状態の第2上限実行回数及び合計上限実行回数である1000回が第3規定回数及び所定回数にそれぞれ相当する。 In this embodiment, the upper limit number of times of the first high base state, 1000 times, corresponds to the first number of times, and the upper limit times of 3 times and 8 times, which are the upper limit times of the first high base state, correspond to the second number of times. In the present embodiment, the second upper limit number of times of execution in the first high base state, which is 3 times, is the first specified number of times, and the total number of upper limit executions of the first high base state, which is 8 times, is the second specified number of times. The second upper limit number of executions in the high base state and the total upper limit number of executions of 1000 correspond to the third prescribed number of times and the predetermined number of times, respectively.

本実施形態において、第1高ベース状態が第1遊技状態及び特定遊技状態に、低ベース状態が第2遊技状態にそれぞれ相当する。本実施形態において、演出モードMAが第3演出モード及び通常演出モードに、演出モードMBが第2演出モードに、演出モードMCが第1演出モードにそれぞれ相当する。本実施形態において、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミング又は2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが第1タイミングに、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが第2タイミングにそれぞれ相当する。本実施形態において、1回又は2回が第1特定回数に、3回が第2特定回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、小当り演出が特定演出に相当する。 In this embodiment, the first high base state corresponds to the first gaming state and the specific gaming state, and the low base state corresponds to the second gaming state. In this embodiment, the performance mode MA corresponds to the third performance mode and the normal performance mode, the performance mode MB corresponds to the second performance mode, and the performance mode MC corresponds to the first performance mode. In this embodiment, after the end of the jackpot game, the first timing is the timing when the execution of the second special game is finished for the first time, or the timing when the execution of the second special game is finished for the second time, and the second special game for the third time is the timing when the execution of the second special game is finished. The timing at which the execution of the game ends corresponds to the second timing. In this embodiment, one or two times corresponds to the first specific number of times, and three times corresponds to the second specific number of times. In this embodiment, the small winning performance corresponds to the specific performance.

本実施形態の効果について説明する。
(1)従来において(例えば、特開2014-124321号公報)、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が、特別入球口へ入球し、特別通過領域を通過することにより大当り遊技が付与されることができ、遊技者が意図して発射させた遊技球に注目させることができる遊技性を遊技者に対して提供することが図られていた。しかしながら、遊技性の改良により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御が継続されず、低ベース状態に制御される。このため、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In the past (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-124321), a game ball launched in response to a player's operation enters a special ball entrance and passes through a special passage area, resulting in a jackpot game. It was intended to provide the player with a game feature that allows the player to pay attention to the game ball that the player intentionally shoots. However, it has been desired to increase the interest in the game by improving the gameplay. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following structure was constructed. A jackpot game based on the symbol ZA is a game more advantageous to the player than a jackpot game based on the symbol Zf. After the jackpot game based on the symbol ZA is awarded, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game based on the symbols Zb to Zf, after the end of the small win game, the control of the high base state is not continued and is controlled to a low base state. For this reason, after the jackpot game based on the symbol ZA is awarded, and after the end of the small win game based on the symbols Zb to Zf, the player intentionally causes the game ball to be fired in order to continue controlling the high base state. , it is possible to provide gameplay that allows the player to actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(2)特に、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、遊技者が意図して、遊技球の発射を停止させずに特別通過領域36に遊技球を通過させないこともできる。しかしながら、このような場合、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御されることにより、高ベース状態の制御が終了することとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 (2) In particular, for example, even if a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after a jackpot game based on the symbol ZA is awarded, the player may not intentionally launch the game ball. It is also possible to prevent the game ball from passing through the special passage area 36 without stopping it. However, in such a case, after the small winning game based on the symbols Zb to Zf ends, the low base state is controlled, and the high base state control ends, and the player intentionally can be restrained from stopping the firing of

(3)図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) After a jackpot game based on the symbol ZA is awarded, if a small win lottery is won in both the low base state and the high base state and a small win is achieved based on the symbols Zb~Zf, the symbol Zb~ When the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small winning game based on Zf, the low base state is controlled after the small winning game ends. Therefore, in order to continue controlling the high base state after the end of the small winning game awarded by winning the small winning drawing, the player does not have to pay attention to the gaming state at the time of winning the small winning drawing. It is possible to provide a game feature in which a game ball is intentionally launched and the player can actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(4)図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技は、図柄Zfに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、更に図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御が継続されず、低ベース状態に制御される。このため、図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、更に図柄Zb~Zeに基づく小当り遊技が付与される場合であっても、その小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The jackpot game based on the symbols Zb to Ze is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol Zf. If a small winning game based on the symbols Zb to Zf is further awarded after a jackpot game based on the symbols Zb to Ze is awarded, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in that small winning game, the After the small winning game ends, the control of the high base state is not continued, but is controlled to the low base state. For this reason, even if a small winning game based on the symbols Zb to Ze is awarded after a jackpot game based on the symbols Zb to Ze is awarded, the control of the high base state is not performed after the completion of the small winning game. In order to continue the game, it is possible to provide a game feature that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(5)特に、例えば、図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、遊技者が意図して、遊技球の発射を停止させずに特別通過領域36に遊技球を通過させないこともできる。しかしながら、このような場合、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御されることにより、高ベース状態の制御が終了することとなり、遊技者が意図して遊技球の発射を停止させることを抑制することができる。 (5) In particular, for example, even if a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after a jackpot game based on the symbols Zb to Ze is awarded, the player intentionally It is also possible to prevent the game ball from passing through the special passage area 36 without stopping the firing. However, in such a case, after the small winning game based on the symbols Zb to Zf ends, the low base state is controlled, and the high base state control ends, and the player intentionally can be restrained from stopping the firing of

(6)図柄Zb~Zeに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) After a jackpot game based on the symbols Zb to Ze is awarded, if the small winning lottery is won in both the low base state and the high base state and the small winning is achieved based on the symbols Zb to Zf, the symbol When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on Zb to Zf, the low base state is controlled after the small winning game ends. Therefore, in order to continue controlling the high base state after the end of the small winning game awarded by winning the small winning drawing, the player does not have to pay attention to the gaming state at the time of winning the small winning drawing. It is possible to provide a game feature in which a game ball is intentionally launched and the player can actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(7)図柄Zfに基づく大当り遊技が付与された後に図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与された場合であっても、その小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Even if a small winning game based on the symbols Zb to Zf is awarded after a jackpot game based on the symbol Zf is awarded, in order to continue the control of the high base state after the end of the small winning game , it is possible to provide a gaming experience in which a player can intentionally shoot a game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(8)図柄Zfに基づく大当り遊技が付与された後に、低ベース状態と高ベース状態との両方において小当り抽選に当選して図柄Zb~Zfに基づく小当りとなった場合に、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後において、低ベース状態に制御される。このため、小当り抽選に当選したときの遊技状態に注意させることなく、小当り抽選に当選して付与される小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) After a jackpot game based on the symbol Zf is awarded, if a small win lottery is won in both the low base state and the high base state and a small win is achieved based on the symbol Zb~Zf, the symbol Zb~ When the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small winning game based on Zf, the low base state is controlled after the small winning game ends. Therefore, in order to continue controlling the high base state after the end of the small winning game awarded by winning the small winning drawing, the player does not have to pay attention to the gaming state at the time of winning the small winning drawing. It is possible to provide a game feature in which a game ball is intentionally launched and the player can actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(9)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したときと演出態様が異なる小当り演出が実行される。このため、小当り演出の実行から、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったことが遊技者によって特定可能となるとともに、遊技の進行に応じた演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, and when the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf. Small winning performances with different performance modes are executed. Therefore, from the execution of the small winning effect, the player can identify that the game ball did not pass through the special passage area 36 in the small winning game, and by executing the effect according to the progress of the game. The effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(10)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、図柄Zb~Zeに基づく小当りとなった場合であっても図柄Zfに基づく小当りとなった場合であっても同じ演出態様で小当り演出が実行される。これにより、実行される小当り演出の演出態様から、小当りの種類として図柄Zb~Zeに基づくとなったか図柄Zfに基づく小当りとなったかに注意を持たせ難くしつつ、遊技の進行に応じた演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When the game ball does not pass through the special passing area 36 in a small hit game based on the symbols Zb to Zf, even if it is a small win based on the symbols Zb to Ze, it will not be a small win based on the symbol Zf. Even in the case where the small winning performance is executed in the same performance mode. This makes it difficult for players to pay attention to whether the type of small win is based on the symbols Zb to Ze or based on the symbol Zf from the performance mode of the small win performance that is executed. By executing the corresponding performance, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(11)図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、図柄ZGに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なる演出態様で小当り演出が実行される。このため、実行される小当り演出の演出態様から、図柄ZGに基づく小当りとなったか、高ベース状態において実行され易い図柄Zb~Zfに基づく小当りとなったかに応じた演出態様で小当り演出を実行させることにより演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbols Zb to Zf, it is different from when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game based on the symbol ZG. A small winning performance is executed in the performance mode. Therefore, from the performance mode of the small hit performance to be executed, the small hit is made in a performance mode depending on whether the small hit is based on the symbol ZG or the small win is based on the symbols Zb to Zf that are easy to execute in the high base state. By executing the performance, the performance effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(12)従来において(例えば、特開2018-033827号公報)、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御された場合、第1図柄変動ゲームであるか第2図柄変動ゲームであるかに関係なく、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームの実行回数が規定回数となったことを契機として非入球率向上状態に制御されていた。しかしながら、遊技性の改良により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、所定の終了条件が成立したときに第1高ベース状態の制御が終了する。所定の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が3回となったときと、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となったときとで成立する。このため、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数が3回となることと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が7回となることとの両方に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Conventionally (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2018-033827), when the ball entry rate is improved after the end of a jackpot game, whether it is a first symbol variation game or a second symbol variation game. Regardless, when the number of executions of the symbol variation game executed after the end of the jackpot game reached the specified number of times, the control was made to improve the non-ball entry rate. However, it has been desired to increase the interest in the game by improving the gameplay. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following structure was constructed. After the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, the first high base state is controlled, and the control of the first high base state ends when a predetermined end condition is satisfied. The predetermined termination conditions are when the second special game is executed three times after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is completed, and when the first special game is executed after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is completed. This is established when the total number of executions of the second special game and the number of executions of the second special game reaches eight. Therefore, after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf, the number of executions of the second special game will be three times, and the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game. It is possible to make the player aware of both the fact that the number of games is 7 times, and to increase interest in the game.

(13)図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、所定の終了条件が成立したときに高ベース状態の制御を終了する。所定の終了条件は、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が1000回となったときと、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が1000回となったときとで成立する。このため、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数と、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数との何れかが同じ1000回となることに注意させることができるとともに、図柄ZAに基づく大当りとなったか図柄ZF,Zfに基づく大当りとなったかにも注意させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) After the end of the jackpot game based on the symbol ZA, the first high base state is controlled, and the control of the high base state is ended when a predetermined end condition is satisfied. The predetermined termination conditions are when the number of executions of the second special game reaches 1000 after the end of the jackpot game based on the symbol ZA, the number of executions of the first special game after the end of the jackpot game based on the symbol ZA, and the second special game. This is established when the total number of executions including the number of executions of the special game reaches 1000. Therefore, after the end of the jackpot game based on the symbol ZA, either the number of executions of the second special game and the total number of executions of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game are the same 1000 times. It is possible to make the player pay attention to the fact that , and also to pay attention to whether the jackpot is based on the symbol ZA or the jackpot based on the symbols ZF and Zf. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(14)図柄ZAに基づく大当りとなった場合には、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合よりも、大当り遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまでに実行される特別ゲームの実行回数が大きく、所定の終了条件について有利な大当りである。図柄ZA,Zfに基づく大当りとなった場合には、図柄ZAに基づく大当りとなった場合よりも不利な状況であるものの、大当り遊技の終了後から所定の終了条件が成立するまでに実行される特別ゲームの実行回数として、各特別ゲームの一方と両方とを区別することにより、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) In the case of a jackpot based on the symbol ZA, the special game to be executed from the end of the jackpot game until the predetermined end condition is satisfied is more important than in the case of a jackpot based on the symbols ZF and Zf. This is a jackpot that has a large number of executions and is advantageous for certain end conditions. In the case of a jackpot based on the symbols ZA and Zf, although the situation is more disadvantageous than the case of a jackpot based on the symbol ZA, it is executed from the end of the jackpot game until the predetermined end condition is satisfied. By distinguishing between one and both of the special games as the number of executions of the special games, it is possible to raise the player's awareness of continuing the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(15)8回は、3回よりも、第1特別ゲームの実行が保留可能な上限数以上の回数又は第2特別ゲームの実行が保留可能な上限数以上の回数だけ大きい。このため、例えば、低ベース状態において第1特別ゲームの実行が保留された状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選し、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときなど、高ベース状態についての制御が変化することにより、第2特別ゲームの実行頻度が変化する。このように、高ベース状態についての制御が変化する状況であっても、図柄ZF,Zfに基づく大当りとなった場合に、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が、3回よりも4回以上大きい8回となることにより所定の終了条件が成立することとなる。したがって、特別ゲームの実行が保留可能な上限数を考慮した適切な状況において所定の終了条件が成立する遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) Eight times is greater than three times by the number of times that is equal to or greater than the maximum number of times that execution of the first special game can be suspended, or the number of times that is equal to or greater than the maximum number of times that execution of the second special game can be suspended. Therefore, for example, if a player wins a jackpot lottery or a small win lottery while the execution of the first special game is suspended in the low base state, the player is controlled to the first high base state after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends. The execution frequency of the second special game changes by changing the control regarding the high base state, such as when the second special game is played. In this way, even in a situation where the control regarding the high base state changes, in the case of a jackpot based on the symbols ZF and Zf, the sum of the number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game The predetermined termination condition is satisfied when the number of executions becomes 8 times, which is 4 or more times greater than 3 times. Therefore, it is possible to provide a gameplay in which a predetermined termination condition is satisfied in an appropriate situation that takes into account the upper limit of the number of times in which execution of the special game can be suspended, and it is possible to improve interest in the game.

(16)第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序に従って特別ゲームが実行される。低ベース状態は、高ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球不能な遊技状態である。このため、例えば、低ベース状態において第1特別ゲームの実行が保留された状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選し、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されるときには、第2特別ゲームが実行される前に、第1特別ゲームが実行される可能性が高まる。このように、高ベース状態についての制御が変化する状況であっても、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、第2特別ゲームの実行回数が3回となることと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が8回となることとの両方に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) A special game is executed according to the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. The low base state is a game state in which it is more difficult for a game ball to enter the second starting port 29 than in the high base state, or it is impossible for a game ball to enter the second starting port 29. Therefore, for example, if a player wins a jackpot lottery or a small win lottery while the execution of the first special game is suspended in the low base state, the player is controlled to the first high base state after the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends. When the first special game is executed, the possibility that the first special game will be executed before the second special game is executed increases. In this way, even in a situation where the control regarding the high base state changes, after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf, the number of executions of the second special game will be three times, and the first special game will be executed three times. It is possible to draw attention to the fact that the total number of executions of the second special game and the number of executions of the second special game is eight, and it is possible to improve interest in the game.

(17)従来において(例えば、特開2007-135700号公報)、遊技状態に応じて演出モードが制御されるとともに、制御された演出モードに対応する演出(主に背景画像の表示演出)が実行されていた。しかしながら、更に演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、従来の技術に存在する問題点に着目して下記のように構成された。大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御され、その後、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) In the past (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-135700), a production mode is controlled according to the gaming state, and a production (mainly a background image display production) corresponding to the controlled production mode is executed. It had been. However, it has been desired to improve the interest in the game by further enhancing the presentation effect. Therefore, focusing on the problems existing in the conventional technology, the following structure was constructed. If you win a jackpot lottery, you are controlled by production mode MC after the jackpot game ends, and then controlled from production mode MC to production mode MB at the timing when the execution of the first and second second special games ends. There are also cases where the production mode MC is controlled to the production mode MB at the timing when the execution of the second special game ends for the third time. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, the player can be made to pay attention to the timing when the performance mode MC is controlled to the performance mode MB, and the interest in the game can be improved.

(18)演出モードMCと演出モードMBとは、第1高ベース状態であるときに制御される演出モードである。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、第1高ベース状態に制御されているときであっても、演出モードMCから演出モードMBに制御するタイミングを異ならせることができ、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) Production mode MC and production mode MB are production modes that are controlled when in the first high base state. For this reason, when the production mode MC is controlled after the end of the jackpot game, even when the control is in the first high base state, it is possible to change the timing at which the production mode MC is controlled to the production mode MB. This allows the player to pay attention to the timing of control from production mode MC to production mode MB, thereby increasing interest in the game.

(19)演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングは、1~3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングである。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、実行される特別ゲームの回数に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) The timing at which the production mode MC is controlled to the production mode MB is the timing at which the first to third execution of the second special game ends. Therefore, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, it is possible to make the player pay attention to the number of special games to be executed, and it is possible to improve interest in the game.

(20)大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御され、その後、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMBに制御される場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMBに制御される場合とがある。また、3回目の第2特別ゲームの実行が終了するタイミングで演出モードMCから演出モードMAに制御される場合もある。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、決定される大当りの種類と、演出モードMCから演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかと、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) Based on the type of jackpot, the production mode MC is controlled after the jackpot game ends, and then the production mode MC is controlled to the production mode MB at the timing when the execution of the first and second second special games ends. In some cases, the performance mode MC is controlled to be changed to the performance mode MB at the timing when the third execution of the second special game ends. Further, the production mode MC may be controlled to the production mode MA at the timing when the third execution of the second special game ends. For this reason, when the jackpot game is controlled by the production mode MC after the end of the jackpot game, the type of jackpot to be determined, whether the production mode MC is controlled to the production mode MB or the production mode MA, and the production mode MC. It is possible to make the player pay attention to the timing from which the player is controlled to the production mode MB, and it is possible to improve interest in the game.

(21)図柄ZC,Zcに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、1回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZE,Zeに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMBに制御される。図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に、演出モードMCに制御され、その後、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMCから演出モードMAに制御される。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、大当りの種類と、演出モードMCから演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかと、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) After the jackpot game based on the symbols ZC and Zc ends, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the first execution of the second special game ends, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB. After the jackpot game based on the symbols ZD and Zd ends, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the execution of the second special game is finished, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB. After the jackpot game based on the symbols ZE and Ze ends, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the third execution of the second special game ends, the performance mode MC is controlled to the performance mode MB. After the jackpot game based on the symbols ZF and Zf ends, the game is controlled to the performance mode MC, and then, at the timing when the third execution of the second special game ends, the performance mode MC is controlled to the performance mode MA. For this reason, when the jackpot game is controlled by the production mode MC after the end of the jackpot game, the type of jackpot, whether the production mode MC is controlled to the production mode MB or the production mode MA, and the production mode from the production mode MC to the production mode. It is possible to make the player pay attention to the timing controlled by the MB, and it is possible to improve interest in the game.

(22)大当り遊技の終了後、演出モードMCに制御され、その後、演出モードMBに制御されるタイミングと、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングで演出モードMBに制御されるか演出モードMAに制御されるかに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) After the end of the jackpot game, is it controlled by the production mode MC, and then is it controlled by the production mode MB, and is it controlled by the production mode MB at the timing when the third execution of the second special game ends? It is possible to make the player pay attention to whether or not the performance mode MA is being controlled, and it is possible to improve interest in the game.

(23)大当り遊技の終了後に1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときに、1、2回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMBに制御する場合と、3回目の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングにおいて演出モードMBに制御する場合とがある。このため、大当り遊技の終了後に同じように1000回の特別ゲームを上限として第1高ベース状態に制御されるときであっても、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) When controlled to the first high base state with the upper limit of 1000 special games after the end of the jackpot game, control to production mode MB at the timing when the execution of the first and second second special games is completed. In some cases, the production mode MB is controlled at the timing when the third execution of the second special game ends. Therefore, even if it is controlled to the first high base state with the upper limit of 1000 special games after the end of the jackpot game, if it is controlled to the production mode MC after the end of the jackpot game, the production It is possible to draw attention to the timing of control from mode MC to performance mode MB, and it is possible to improve interest in the game.

(24)演出モードMCに制御されているときに、演出モードMBへの制御について示唆する示唆演出が特別ゲーム毎に実行される。このため、大当り遊技の終了後に演出モードMCに制御された場合に、実行される示唆演出から、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングを予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) When under the control of the performance mode MC, a suggestive performance that suggests control over the performance mode MB is executed for each special game. For this reason, when the performance mode MC is controlled after the end of the jackpot game, it is possible to provide an opportunity to predict the timing at which the performance mode MC will be controlled to the performance mode MB from the suggested performance that will be executed. You can improve your interest.

(25)大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が低ベース状態であるか第1高ベース状態であるかによって、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に実行される結果報知演出の種類が異なる。このため、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が低ベース状態であるか第1高ベース状態であるかに応じた種類の結果報知演出が実行可能であり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) Depending on whether the gaming state at the time of winning the jackpot lottery or small winning lottery is the low base state or the first high base state, the result notification effect that is executed after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. Different types. Therefore, it is possible to perform a type of result notification performance depending on whether the gaming state is the low base state or the first high base state at the time of winning the jackpot lottery or the small win lottery, and improves interest in the game. can be achieved.

(26)大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態が第1高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも詳細な結果報知演出が実行される。このため、第1高ベース状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合のほうが、低ベース状態で大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合よりも詳細に大当り遊技が付与されたことについての結果を報知することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) When the gaming state at the time of winning the jackpot lottery or the small winning lottery is the first high base state, a more detailed result notification effect is executed than when the game is in the low base state. For this reason, the result of the jackpot game being awarded in more detail when winning the jackpot lottery or small winning lottery in the first high base state than when winning the jackpot lottery or small winning lottery in the low base state. It is possible to notify the player of the game, thereby increasing interest in the game.

(27)結果報知演出は、連続する複数回の特別ゲームに亘って実行可能であり、1回の特別ゲームの実行が終了するまでの時間に関係なく、結果報知演出を実行させることができ、演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) The result notification performance can be executed over multiple consecutive special games, and the result notification performance can be performed regardless of the time until the execution of one special game ends; It is possible to enhance the presentation effect and improve interest in the game.

(28)結果報知演出は、第1高ベース状態における特別ゲームと、低ベース状態における特別ゲームとを含む連続する複数回の特別ゲームに亘って実行可能である。このため、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときであっても、連続する複数回の特別ゲームに亘って結果報知演出を実行させることができ、演出効果を高め、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) The result notification effect can be executed over a plurality of consecutive special games including a special game in the first high base state and a special game in the low base state. Therefore, even when the first high base state is controlled from the first high base state to the low base state after the end of the jackpot game, the result notification performance can be executed over multiple consecutive special games, and the performance effect is It is possible to improve the player's interest in playing games.

(29)図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御され、更に第1高ベース状態に制御されてから低ベース状態に制御された場合、各保留上限数以上である所定回数の特別ゲームで結果報知演出が実行可能である。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに既に保留されていた特別ゲームが実行されるときに結果報知演出を実行させることができ、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されるときの演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) If the jackpot game based on the symbols ZF and Zf is controlled to the first high base state after the end of the jackpot game, and then further controlled to the first high base state and then to the low base state, the number of reservations is greater than or equal to the maximum number of reservations. A result notification effect can be executed in a predetermined number of special games. Therefore, when the special game that was already on hold is executed when the control is changed from the first high base state to the low base state, the result notification effect can be executed, and the state is changed from the first high base state to the low base state. The performance effect when the game is controlled can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(30)所定回数の特別ゲームにおいて特定決定条件に基づいて変動パターンが決定される。この特定決定条件は、低ベース状態における所定の決定条件のよりも変動時間が短い変動パターンが決定され易い決定条件である。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御されたときに既に保留されていた特別ゲームが実行されるときに、短い変動時間で所定回数の特別ゲームを実行させる可能性が高まる。そして、この所定回数の特別ゲームの実行中に結果報知演出が実行されることにより、短い変動時間である所定回数の特別ゲームで、大当り遊技が付与されたことについての結果を報知することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (30) A variation pattern is determined based on a specific determination condition in a predetermined number of special games. This specific determination condition is a determination condition under which a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time than the predetermined determination condition in the low base state is likely to be determined. Therefore, when a special game that has already been put on hold when the control is changed from the first high base state to the low base state is executed, there is an increased possibility that the special game will be executed a predetermined number of times in a short variable time. Then, by executing the result notification effect during the execution of the predetermined number of special games, it is possible to notify the result of the jackpot game being awarded in the predetermined number of special games that have a short variable time. , it is possible to improve interest in games.

(31)所定回数の特別ゲームにおいて当りとなった場合には、結果報知演出が実行されない。このため、第1高ベース状態から低ベース状態に制御された後であっても、更に当りとなったときには、これまでの大当り遊技が付与されたことについての結果報知演出の実行を終了させ、次に当りにとなったことに対する演出を実行させることができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (31) If the special game is won a predetermined number of times, the result notification effect will not be executed. Therefore, even after being controlled from the first high base state to the low base state, if there is a further win, the execution of the result notification effect regarding the previous jackpot game being awarded is terminated, Next, a performance can be executed in response to a winning result, the performance effect can be enhanced, and interest in the game can be improved.

(32)右打ち報知演出は、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とにより異なる演出内容で実行される演出である。このため、大当り抽選又は小当り抽選の当選時における遊技状態と当りの種類とに応じた演出内容で右打ち報知演出を実行させることができ、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (32) The right hit notification performance is a performance that is performed with different performance contents depending on the gaming state and the type of win at the time of winning the jackpot lottery or the small win lottery. Therefore, it is possible to execute a right-handed notification performance with the performance content according to the gaming state and the type of win at the time of winning a jackpot lottery or a small winning lottery, and it is possible to make it possible to perform a right-handed notification performance with the performance content depending on the gaming state and the type of win at the time of winning a jackpot lottery or small winning lottery. It is possible to improve the interest in the game.

(33)右打ち報知演出は、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において実行される演出内容のほうが、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技の終了後に2種大当り遊技が付与されるように、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技中において大入賞口31に遊技球を入球させることを特定し易くなり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (33) The right-hit notification performance is a performance that is executed during a small hit game based on the symbols Zb to Zf, but if a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, and Za occurs in the low base state, that jackpot will be realized. The notification intensity is stronger than the performance content executed during the game. For this reason, it is recommended that the game ball enter the big prize opening 31 during the small winning game based on the symbols Zb to Zf so that the type 2 jackpot game is awarded after the small winning game based on the symbols Zb to Zf ends. This makes it easier to identify, and it is possible to provide the player with a situation where it is easier to identify the firing of the game ball, thereby increasing interest in the game.

(34)右打ち報知演出は、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容のほうが、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、低ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合には、遊技球の発射を変化させる必要があり、大当り遊技中において大入賞口31に遊技球を入球させることを特定し易くなり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (34) In the right hit notification performance, when a jackpot is achieved based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in the low base state, the performance content executed during the jackpot game is better than the symbol ZA, ZC in the high base state. - When a jackpot based on ZF occurs, the notification intensity is stronger than the performance content executed during the jackpot game. Therefore, in the case of a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in a low base state, it is necessary to change the firing of the game ball, and the game ball must be entered into the jackpot 31 during the jackpot game. This makes it easier to identify when the game ball is fired, provides the player with a situation where it is easier to identify when the game ball is fired, and improves interest in the game.

(35)右打ち報知演出は、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZFに基づく大当りとなった場合にその大当り遊技中において実行される演出内容のほうが、図柄ZGに基づく小当り遊技中において実行される演出内容よりも報知強度が強い。このため、図柄ZGに基づく小当り遊技中においては、図柄ZGに基づく小当りとなったことを特定し難くすることができる。その一方で、高ベース状態において図柄ZA,ZC~ZF,Zaに基づく大当りとなった場合には、遊技球の発射を継続させる必要があり、遊技球の発射について遊技者に特定し易い状況を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (35) In the right hit notification performance, when a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF occurs in the high base state, the performance content that is executed during the jackpot game is better than the performance content that is executed during the small win game based on the symbol ZG. The intensity of the notification is stronger than the content of the performance. Therefore, during a small win game based on the symbol ZG, it can be made difficult to specify that the small win is based on the symbol ZG. On the other hand, in the case of a jackpot based on the symbols ZA, ZC to ZF, Za in a high base state, it is necessary to continue firing the game ball, and it is necessary to keep the game ball firing in a situation where it is easy for the player to identify the situation. It is possible to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態において、全ての種類の当り遊技の終了後、図柄Zb~Zfに基づく小当り遊技が付与される場合に、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されたが、これに限らない。第2実施形態において、大当り抽選の当選時の遊技状態と大当りの種類とによっては、大当り遊技の終了後、小当り遊技が付与される場合に、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、小当り遊技の終了後に遊技状態の制御が継続される。以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同じような構成及び同じような制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, when a small winning game based on symbols Zb to Zf is awarded after all types of winning games are finished, when the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game. Although the low base state is controlled after the end of the small winning game, the present invention is not limited to this. In the second embodiment, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery and the type of jackpot, if a small win game is awarded after the jackpot game ends, the special passing area 36 in the small win game may be When the small winning game does not pass, control of the gaming state is continued after the small winning game ends. In the following description, the same configurations and the same control contents as in the first embodiment already described will be denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted or simplified.

パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図12に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。これら100種類の大当り図柄のうち、1種類の大当り図柄が図柄ZAに、99種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される大当り図柄には、100種類の大当り図柄がある。100種類の大当り図柄のうち、11種類の大当り図柄が図柄Zaに、89種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの1種大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの1種大当りの種類としては2種類の大当りがある。
A specific win in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 12, in this embodiment, there are 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display section 22a as a game result of the first special game. Among these 100 types of jackpot patterns, one type of jackpot pattern is classified as pattern ZA, and 99 types of jackpot patterns are classified as pattern ZB. There are 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display section 22b as a game result of the second special game. Among the 100 types of jackpot symbols, 11 types of jackpot symbols are classified into patterns Za and 89 types are classified into patterns Zb. Thus, in this embodiment, there are two types of type 1 jackpots in the first special game, and two types of type 1 jackpots in the second special game.

本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄は、図柄ZCに分類されている。第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される小当り図柄には、100種類の小当り図柄がある。100種類の小当り図柄のうち、11種類の小当り図柄が図柄Zcに、89種類の小当り図柄が図柄Zdにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの小当りの種類としては1種類の小当りがあり、第2特別ゲームの小当りの種類としては2種類の小当りがある。 In this embodiment, there are 100 types of small winning symbols displayed on the first special symbol display section 22a as a game result of the first special game. The 100 types of small winning symbols are classified into ZC symbols. There are 100 types of small winning symbols displayed on the second special symbol display section 22b as a game result of the second special game. Among the 100 kinds of small winning symbols, 11 kinds of small winning symbols are classified into symbols Zc, and 89 kinds of small winning symbols are classified into symbols Zd. Thus, in this embodiment, there is one type of small win in the first special game, and there are two types of small wins in the second special game.

図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められている。図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として8回が定められている。図柄ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。なお、本実施形態において、2種大当り遊技については、1回目のラウンド遊技として小当り遊技が採用されるものとしてラウンド遊技の上限回数が定められている。全ての大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 As a jackpot game based on symbols ZA, Za, and Zc, 10 is set as the upper limit number of round games. As for the jackpot game based on the symbol ZB, three times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on symbols Zb and Zd, eight times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on symbols ZC, four times is set as the upper limit number of round games. In addition, in this embodiment, for the type 2 jackpot game, the upper limit number of round games is determined on the assumption that the small win game is adopted as the first round game. For all jackpot games, 25 seconds is specified as the upper limit time for round games.

各大当りの種類には、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の制御条件が定められている。第1高ベース状態の制御条件としては、複数種類の制御条件があり、複数種類の制御条件の少なくとも何れかが成立したときに第1高ベース状態から低ベース状態に制御される。 For each type of jackpot, control conditions for a first high base state that is controlled after the end of the jackpot game are determined. There are multiple types of control conditions as control conditions for the first high base state, and when at least one of the multiple types of control conditions is satisfied, the first high base state is controlled from the low base state.

第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数(図中では「特図2」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に実行された特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の合計上限実行回数(図中では「特図合計」と示す)がある。第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームで小当り抽選に当選した第2小当り上限回数(図中では「特図2小当り」と示す)がある。なお、本実施形態において、第1高ベース状態の制御条件には、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームで小当り抽選に当選した第1小当り上限回数がない。 The control conditions for the first high base state include the second upper limit number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game (indicated as "special figure 2" in the figure). The control conditions for the first high base state include the total upper limit number of executions (indicated as "total special game" in the diagram) of special games (first special game and second special game) executed after the end of the jackpot game. be. The control conditions for the first high base state include the upper limit number of second small winnings (indicated as "special figure 2 small winning" in the figure) in which the small winning lottery is won in the second special game after the end of the jackpot game. In this embodiment, the control conditions for the first high base state do not include the upper limit number of first small winnings in which a small winning lottery is won in the first special game after the end of the jackpot game.

詳しくは、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りには、第2上限実行回数として1000回が、合計上限実行回数として1000回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZF,Zfに基づく大当りには、第2上限実行回数として3回が、合計上限実行回数として8回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZBに基づく大当りには、大当り抽選の当選時に低ベース状態であるときには、第2上限実行回数として1回が、合計上限実行回数として6回が、第2小当り上限回数として1回がそれぞれ定められている。図柄ZBに基づく大当りには、大当り抽選の当選時に高ベース状態であるときには、第2上限実行回数として7回が、合計上限実行回数として11回が、第2小当り上限回数として7回がそれぞれ定められている。図柄Zb,Zdに基づく大当りには、第2上限実行回数として7回が、合計上限実行回数として11回が、第2小当り上限回数として7回がそれぞれ定められている。図柄ZCに基づく大当りには、第2上限実行回数として0回が、合計上限実行回数として0回が、第2小当り上限回数として0回がそれぞれ定められている。つまり、図柄ZGに基づく大当り遊技の終了後には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Specifically, for jackpots based on the symbols ZA, Za, and Zc, the second upper limit number of executions is set at 1000, the total upper limit number of executions is set at 1000, and the second upper limit number of small hits is set at one time. For the jackpot based on the symbols ZF and Zf, the second upper limit number of executions is set to three, the total upper limit number of executions is set to eight, and the second upper limit number of small hits is set to one. For a jackpot based on the symbol ZB, if the jackpot lottery is won and the base condition is low, the second upper limit number of executions is 1 time, the total upper limit number of executions is 6 times, and the second small hit upper limit number is 1 time. It is determined. For the jackpot based on the symbol ZB, when the jackpot lottery is won and the base state is high, the second upper limit number of executions is 7 times, the total upper limit number of executions is 11 times, and the second small hit upper limit number is 7 times. It is determined. For jackpots based on the symbols Zb and Zd, the second upper limit number of executions is set to 7, the total upper limit number of executions is 11, and the second upper limit number of small hits is set to 7. For the jackpot based on the symbol ZC, the second upper limit number of executions is set to 0, the total upper limit number of executions is set to 0, and the second upper limit number of small hits is set to 0. That is, after the jackpot game based on the symbol ZG ends, the control is not made to the first high base state but to the low base state.

このように、本実施形態において、図柄ZA,Za,Zcには、第2小当り上限回数として1回が定められている。このため、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御され、第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低ベース状態に制御される。つまり、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されていても、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されることとなる。また、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合も同じようなことがいえる。 In this manner, in this embodiment, the upper limit number of second small wins is set to one for symbols ZA, Za, and Zc. Therefore, after the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zc ends, the base state is controlled to be high and the small winning lottery is won in the second special game, but the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game. If it does not pass, it is controlled to a low base state. In other words, even if the high base state is controlled after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, Za, and Zc, if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small win game, the small win game will end. It will later be controlled to a low base state. Further, the same thing can be said when a jackpot lottery is won in a low base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded.

一方、本実施形態において、図柄Zb,Zdには、第2小当り上限回数として1回が定められておらず、第2上限実行回数と同じ回数が定められている。つまり、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後において、第2上限実行回数の第2特別ゲームが実行されたときには、小当り抽選に当選したか否かに関係なく、低ベース状態に制御されることとなる。このため、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後において、高ベース状態に制御され、第2特別ゲームで小当り抽選に当選したが、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、継続して高ベース状態に制御される。つまり、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態に制御されており、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合であっても、小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されずに継続して高ベース状態に制御されることとなる。また、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合も同じようなことがいえる。 On the other hand, in this embodiment, one time is not set as the second upper limit number of small hits for symbols Zb and Zd, but the same number of times as the second upper limit number of executions is set. In other words, after the end of the jackpot game based on the symbols Zb and Zd, when the second special game with the second upper limit number of executions is executed, the game is controlled to a low base state regardless of whether or not the small winning lottery is won. The Rukoto. For this reason, after the jackpot game based on the symbols Zb and Zd ends, it is controlled to a high base state and the small winning lottery is won in the second special game, but the game ball passes through the special passing area 36 in the small winning game. If not, the control is continued to the high base state. In other words, even if the game ball is controlled to a high base state after the end of the jackpot game based on the symbols Zb and Zd, and the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small win game, after the end of the small win game Instead of being controlled to a low base state, it will continue to be controlled to a high base state. Further, the same thing can be said when a jackpot lottery is won in a high base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded.

本実施形態において、大当り遊技の終了後から第2高ベース状態に制御されるまでの特別ゲームの実行回数である特別回数は、600回であるが、これに限らず、例えば、任意の回数であってもよく、第2高ベース状態に制御されなくてもよい。 In this embodiment, the special number of times, which is the number of times the special game is executed from the end of the jackpot game until it is controlled to the second high base state, is 600 times, but is not limited to this, and may be any number of times, for example. may be present, and may not be controlled to the second high base state.

また、本実施形態では、図柄ZCに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、短振分制御が行われる。図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において、ラウンド遊技では、長振分制御が行われる。このため、図柄ZCに基づく小当り遊技においては、特別通過領域36への遊技球の通過が困難であり、2種大当り遊技の付与が困難である。一方、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において、特別通過領域36への遊技球の通過が容易であり、2種大当り遊技の付与が容易である。 Further, in this embodiment, in the small winning game based on the symbol ZC, short distribution control is performed in the round game. In the small winning game based on symbols Zc and Zd, long distribution control is performed in the round game. For this reason, in the small winning game based on the symbol ZC, it is difficult for the game ball to pass through the special passage area 36, and it is difficult to award the type 2 jackpot game. On the other hand, in the small winning game based on the symbols Zc and Zd, it is easy for the game ball to pass through the special passing area 36, and it is easy to award the type 2 jackpot game.

ここで、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態についての有利度合いを大当りの種類毎に比較する。 Here, the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to be in the open state in a jackpot game and the advantageous degree of the gaming state controlled after the end of the jackpot game are compared for each type of jackpot.

同じ第1特別ゲームの1種大当りである図柄ZAに基づく大当りと、図柄ZBに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZAに基づく大当りは、図柄ZBに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the jackpot based on the symbol ZA, which is the type 1 jackpot of the same first special game, and the jackpot based on the symbol ZB, the end conditions of the first high base state that are controlled after the end of the jackpot game, and the jackpot game From the number of round games, a jackpot based on the symbol ZA is a game more advantageous to the player than a jackpot based on the symbol ZB. In other words, the jackpot game based on the symbol ZA is a game more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol ZB.

同じ第2特別ゲームの1種大当りである図柄Zaに基づく大当りと、図柄Zbに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zaに基づく大当りは、図柄Zbに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zaに基づく大当り遊技は、図柄Zbに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the jackpot based on the symbol Za, which is the type 1 jackpot of the same second special game, and the jackpot based on the symbol Zb, the end conditions of the first high base state that is controlled after the end of the jackpot game, and the jackpot in the jackpot game. From the number of round games, a jackpot based on the symbol Za is a game more advantageous to the player than a jackpot based on the symbol Zb. In other words, the jackpot game based on the symbol Za is more advantageous for the player than the jackpot game based on the symbol Zb.

同じ第2特別ゲームの2種大当りである図柄Zcに基づく大当りと図柄Zdに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄Zcに基づく大当りは、図柄Zdに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zdに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるといえる。 Comparing the jackpot based on the symbol Zc and the jackpot based on the symbol Zd, which are type 2 jackpots of the same second special game, we can see that the end conditions of the first high base state that are controlled after the end of the jackpot game and the round in the jackpot game From the number of games played, a jackpot based on the symbol Zc is a more advantageous game for the player than a jackpot based on the symbol Zd. In other words, it can be said that the jackpot game based on the symbol Zc is a game more advantageous to the player than the jackpot game based on the symbol Zd.

図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りと、図柄Zb,Zdに基づく大当りとを比較すると、大当り遊技の終了後に制御される第1高ベース状態の終了条件、及び、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数から、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りは、図柄Zb,Zdに基づく大当りよりも遊技者にとって有利な遊技である。言い換えると、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zb,Zdに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 Comparing the jackpot based on the symbols ZA, Za, Zc and the jackpot based on the symbols Zb, Zd, it is possible to find out from the end condition of the first high base state that is controlled after the end of the jackpot game and the number of round games in the jackpot game. , a jackpot based on the symbols ZA, Za, Zc is a game more advantageous for the player than a jackpot based on the symbols Zb, Zd. In other words, a jackpot game based on the symbols ZA, Za, Zc is a game more advantageous to the player than a jackpot game based on the symbols Zb, Zd.

ここで、図13を参照して当りに伴う遊技状態の遷移の具体的な一例について説明する。
最初に、図13(a)を参照して、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第1の具体例について説明する。
Here, with reference to FIG. 13, a specific example of the transition of the gaming state due to a win will be explained.
First, referring to FIG. 13(a), after the jackpot game based on the symbol ZA ends, a small win occurs based on the symbols Zc and Zd, and in the small win game based on the symbols Zc and Zd, the game ball moves the special passing area 36. A first specific example in which the pass did not pass will be explained.

図13(a)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態又は高ベース状態において大当り抽選に当選し、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、符号T01に示すタイミングから符号T02に示すタイミングまでの間で、大当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与される。そして、図柄ZAに基づく大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T04に示すタイミングにおいて終了し、その後、第1高ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(a), if a jackpot lottery is won in the low base state or high base state at the timing shown by the symbol T01 and the jackpot is based on the symbol ZA, the timing from the timing shown by the symbol T01 to the symbol T02. A special game in which the player wins the jackpot lottery is executed until the timing shown. As a result, a jackpot game based on the symbol ZA is awarded. Then, the jackpot game based on the symbol ZA starts after the special game in which the jackpot lottery is won ends, ends at the timing shown by the symbol T04, and is then controlled to the first high base state.

続いて、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、符号T06に示すタイミングから符号T07に示すタイミングまでの間で、小当り抽選に当選した特別ゲームが実行される。これにより、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されず、更には、第1高ベース状態に制御されず、低ベース状態に制御される。 Subsequently, after the special game is repeatedly played in the first high base state, at the timing indicated by the symbol T06, if the small winning lottery is won in the high base state and the small winning is based on the symbols Zc and Zd, the symbol A special game in which the player wins the small winning lottery is executed between the timing shown at T06 and the timing shown at T07. As a result, a small winning game based on the symbols Zc and Zd is awarded. Then, the small winning game starts after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by the symbol T08. In this case, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the second type jackpot game will not be awarded after the small winning game ends, and furthermore, it will not be controlled to the first high base state, Controlled to low base state.

次に、図13(b)を参照して、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第2の具体例について説明する。なお、第2の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(b), if a jackpot lottery is won in a low base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded, after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the symbols Zc and Zd are A second specific example will be described in which the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small win game based on the symbols Zc and Zd. Note that, regarding the second specific example, description of the same items as in the first specific example will be omitted.

図13(b)に示すように、符号T01に示すタイミングで、低ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当りとなった場合、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後においても、第1の具体例と同じように制御される。これにより、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(b), when a small winning lottery is won in the low base state and a jackpot based on the symbol ZB is won at the timing indicated by symbol T01, a jackpot game based on the symbol ZB is awarded. Even after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, control is performed in the same manner as in the first specific example. This results in a jackpot based on the symbol ZB in the low base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, if a small win lottery is won in the high base state and a small win is achieved based on the symbols Zc and Zd, the symbol Zc, When the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small winning game based on Zd, after the small winning game ends, it is controlled to a low base state.

次に、図13(c)を参照して、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第3の具体例について説明する。なお、第3の具体例について、第2の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(c), if a jackpot lottery is won in the high base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded, after the jackpot game based on the symbol ZB is finished, the symbols Zc and Zd are A third specific example will be described in which the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small win game based on the symbols Zc and Zd. Note that, regarding the third specific example, description of the same items as in the second specific example will be omitted.

図13(c)に示すように、符号T01に示すタイミングで、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当りとなった場合、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 13(c), when a small winning lottery is won in the high base state and a jackpot based on the symbol ZB occurs at the timing indicated by symbol T01, a jackpot game based on the symbol ZB is awarded.

符号T06に示すタイミングで、高ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなる場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技が付与される。そして、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームが終了した後に開始し、符号T08に示すタイミングにおいて小当り遊技が終了する。この場合、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、2種大当り遊技が付与されないが、第1高ベース状態に継続して制御される。これにより、高ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、高ベース状態において小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合でも、小当り遊技の終了後、継続して高ベース状態に制御される。 At the timing indicated by symbol T06, if a small winning lottery is won in the high base state and a small winning based on the symbols Zc and Zd is achieved, a small winning game based on the symbols Zc and Zd is awarded. Then, the small winning game starts after the special game in which the small winning lottery is won ends, and the small winning game ends at the timing indicated by the symbol T08. In this case, if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game, after the small winning game ends, the type 2 jackpot game is not awarded, but the control is continued to the first high base state. This results in a jackpot based on the symbol ZB in the high base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, a small win lottery is won in the high base state, a small win is achieved based on the symbols Zc, Zd, and the symbol Zc, Zd. Even if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the small winning game, after the small winning game ends, the control is continued to be in the high base state.

次に、図13(d)を参照して、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第4の具体例について説明する。なお、第4の具体例について、第1の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(d), after the end of the jackpot game based on the symbol ZA, a small win based on the symbols Zc and Zd occurs, and in the small win game based on the symbols Zc and Zd, the special passing area 36 is moved by the game ball. A fourth specific example in which the pass did not pass will be explained. Note that regarding the fourth specific example, descriptions of the same items as in the first specific example will be omitted.

図13(d)に示すように、図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(d), after the jackpot game based on the symbol ZA ends, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing shown by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, and it becomes a small winning based on the symbols Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, After the winning game ends, it is controlled to a low base state.

次に、図13(e)を参照して、低ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第5の具体例について説明する。なお、第5の具体例について、第2の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 13(e), if a jackpot lottery is won in a low base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded, after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the symbols Zc and Zd are A fifth specific example will be described in which the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small win game based on the symbols Zc and Zd. Note that, regarding the fifth specific example, description of the same items as in the second specific example will be omitted.

図13(e)に示すように、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(e), after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing shown by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, and it becomes a small winning based on the symbols Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, After the winning game ends, it is controlled to a low base state.

最後に、図13(f)を参照して、高ベース状態で大当り抽選に当選し、図柄ZBに基づく大当り遊技が付与される場合、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった第6の具体例について説明する。なお、第6の具体例について、第3の具体例と同じ事項については説明を省略する。 Finally, referring to FIG. 13(f), if a jackpot lottery is won in the high base state and a jackpot game based on the symbol ZB is awarded, after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the symbols Zc and Zd are A sixth specific example will be described in which the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small win game based on the symbols Zc and Zd. Note that regarding the sixth specific example, descriptions of the same items as in the third specific example will be omitted.

図13(e)に示すように、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後、第1高ベース状態において特別ゲームが繰り返し行われた後、符号T05に示すタイミングで、低ベース状態に制御される。そして、符号T06に示すタイミングで、低ベース状態において、小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御される。 As shown in FIG. 13(e), after the jackpot game based on the symbol ZB ends, the special game is repeatedly played in the first high base state, and then the low base state is controlled at the timing indicated by symbol T05. Then, at the timing shown by the symbol T06, in the low base state, the small winning lottery is won, and it becomes a small winning based on the symbols Zc and Zd, and if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, After the winning game ends, it is controlled to a low base state.

このように、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In this way, the main control CPU 40a makes a jackpot based on the symbols ZA and Za in each base state, and after the end of the jackpot game based on the symbols ZA and Za, a small win based on the symbols Zc and Zd in the high base state, When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, control is made to a low base state after the small winning game ends.

また、主制御CPU40aは、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a jackpot based on the symbol ZB in the low base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, a small win is first achieved in the high base state based on the symbols Zc and Zd, and in that small win game, a special When the game ball does not pass through the passing area 36, the control is performed to a low base state after the end of the small winning game.

また、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄Zcに基づく小当りとなり、図柄Zcに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a small hit based on the symbol Zc in each base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol Zc, it first becomes a small win based on the symbols Zc and Zd in the high base state, and in that small win game. When the game ball does not pass through the special passing area 36, the control is performed to a low base state after the end of the small winning game.

その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなり、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して高ベース状態に制御する。 On the other hand, the main control CPU 40a makes a jackpot based on the symbol ZB in the high base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, a small win is first achieved in the high base state based on the symbols Zc and Zd, and the small win game When the game ball does not pass through the special passing area 36, the control is continued to maintain a high base state even after the end of the small winning game.

また、主制御CPU40aは、各ベース状態で図柄Zdに基づく小当りとなり、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して高ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a makes a small hit based on the symbol Zd in each base state, and after the end of the jackpot game based on the symbol Zd, a small win based on the symbols Zc and Zd first in the high base state, and in that small win game. When a game ball does not pass through a special passing area 36, the control is continued to maintain a high base state even after the end of the small winning game.

なお、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZB、Za~Zdに基づく大当り遊技の終了後に、高ベース状態から低ベース状態に制御し、その後、低ベース状態で最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、その小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後でも継続して低ベース状態に制御する。 In addition, the main control CPU 40a controls from the high base state to the low base state after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, and Za to Zd, and then, in the low base state, first the small win based on the symbols Zc, Zd. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small winning game, the control is continued to maintain the low base state even after the small winning game ends.

本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが所定大当り及び第1大当りに、図柄ZAに基づく大当りが特定大当り及び第3大当りに、図柄Zaに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄Zcに基づく小当りが特定小当り及び第1小当りに、図柄Zdに基づく小当りが所定小当り及び第2小当りにそれぞれ相当する。 In this embodiment, the jackpot based on the symbol ZB corresponds to the predetermined jackpot and the first jackpot, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to the specific jackpot and the third jackpot, and the jackpot based on the symbol Za corresponds to the second jackpot. In this embodiment, the small hit based on the symbol Zc corresponds to the specific small win and the first small win, and the small win based on the symbol Zd corresponds to the predetermined small win and the second small win, respectively.

以上詳述したように、第2実施形態は、以下の効果を有する。
(36)図柄Zdに基づく大当り遊技は、図柄ZAに基づく大当り遊技よりも不利である。そして、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与された後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときであっても、高ベース状態の制御が継続される。このため、図柄Zdに基づく大当り遊技は、図柄ZAに基づく大当り遊技よりも遊技者にとって不利な状況であるが、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に最初に図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合には、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなくても高ベース状態の制御を継続させることができる。したがって、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As detailed above, the second embodiment has the following effects.
(36) A jackpot game based on the symbol Zd is more disadvantageous than a jackpot game based on the symbol ZA. Then, even if after the jackpot game based on the symbol Zd is awarded, a small winning lottery is first won and the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd. , high base state control continues. For this reason, a jackpot game based on the symbol Zd is more disadvantageous for the player than a jackpot game based on the symbol ZA, but after the end of the jackpot game based on the symbol Zd, a small win based on the symbols Zc and Zd first occurs. In this case, the control of the high base state can be continued even if the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the symbols Zc and Zd. Therefore, it is possible to provide gameplay that increases the player's desire to continue playing, and it is possible to improve interest in the game.

(37)図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、予め定めた複数回目の小当り抽選に当選し、その小当り抽選に基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときに、その小当り遊技の終了後において低ベース状態に制御される。このため、図柄Zdに基づく大当り遊技の終了後に、小当り抽選に当選した回数によっては、小当り遊技の終了後において高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (37) After the end of the jackpot game based on the symbol Zd, when a predetermined plurality of small winning drawings is won and the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game based on the small winning drawing. , after the small winning game ends, it is controlled to a low base state. Therefore, after the jackpot game based on the symbol Zd ends, depending on the number of times the small win lottery is won, the player may intentionally shoot the game ball in order to continue controlling the high base state after the small win game ends. It is possible to provide a gaming experience that allows the player to actively participate in the game, and to improve interest in the game.

(38)低ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当りとなった場合に、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技の終了後に高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (38) If you win a jackpot lottery in a low base state and get a jackpot based on the symbol ZB, after the end of the jackpot game based on the symbol ZB, you first win a small prize lottery and win a small prize based on the symbols Zc, Zd. When a game ball wins and the game ball does not pass through the special passage area 36 in a small win game, it is controlled to a low base state after the small win game ends. Therefore, if you win a jackpot lottery in a low base state and after the jackpot game based on the symbol ZB ends, it becomes a small win based on the symbols Zc, Zd, the high base after the end of the small win game based on the symbols Zc, Zd. In order to continue controlling the state, it is possible to provide a game feature in which the player can intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(39)一方、高ベース状態で大当り抽選に当選して図柄ZBに基づく大当りとなった場合に、図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後に、最初に小当り抽選に当選し、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後において継続して高ベース状態に制御される。このため、同じように図柄ZBに基づく大当りとなった場合であっても、高ベース状態において大当り抽選に当選した場合には、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなくても高ベース状態の制御を継続させることにより、遊技の継続に対する意識を高揚させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (39) On the other hand, if you win the jackpot lottery in the high base state and get a jackpot based on the symbol ZB, after the jackpot game based on the symbol ZB ends, you first win the small win lottery and the symbol Zc, Zd. When the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game, the high base state is continuously controlled after the small winning game ends. Therefore, even if the jackpot is based on the symbol ZB, if the jackpot lottery is won in the high base state, the special passage area 36 will be moved to the game ball in the small win game based on the symbols Zc and Zd. By continuing to control the high base state even if the game does not pass, it is possible to provide a gaming experience that can heighten the player's desire to continue playing the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(40)図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、図柄ZBに基づく大当り遊技よりも有利な遊技である。低ベース状態と高ベース状態との両方において図柄ZA,Zaに基づく大当りとなり、図柄ZAに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態と高ベース状態との両方において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合に、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (40) The jackpot game based on the symbols ZA and Za is a more advantageous game than the jackpot game based on the symbol ZB. In both the low base state and the high base state, it becomes a jackpot based on the symbols ZA and Za, and after the jackpot game based on the symbol ZA is given, it becomes a small win based on the symbols Zc and Zd, and a small win based on the symbols Zc and Zd. When the game ball does not pass through the special passing area 36 in the game, the low base state is controlled after the small winning game ends. For this reason, in both the low base state and the high base state, if a small win based on the symbols Zc and Zd occurs after a jackpot game based on the symbols ZA and Za is awarded, after the small win game ends In order to continue controlling the high base state, it is possible to provide a game feature that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

(41)図柄Zcに基づく大当り遊技は、図柄Zdに基づく大当り遊技よりも有利な遊技である。低ベース状態と高ベース状態との両方において図柄Zcに基づく小当りとなり、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなり、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、その小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御される。このため、低ベース状態と高ベース状態との両方において、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与された後に、図柄Zc,Zdに基づく小当りとなった場合に、その小当り遊技の終了後において、高ベース状態の制御を継続させるべく、遊技者が意図して遊技球を発射させ、遊技に積極的に参加させることができる遊技性を提供することができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (41) A jackpot game based on the symbol Zc is a more advantageous game than a jackpot game based on the symbol Zd. In both the low base state and the high base state, it becomes a small win based on the symbol Zc, and after a jackpot game based on the symbol Zc is awarded, it becomes a small win based on the symbols Zc and Zd, and a small win game based on the symbols Zc and Zd. When the game ball does not pass through the special passage area 36, the low base state is controlled after the small winning game ends. Therefore, in both the low base state and the high base state, if a small win based on the symbols Zc and Zd occurs after a jackpot game based on the symbol Zc is awarded, after the small win game ends, In order to continue controlling the high base state, it is possible to provide a game feature that allows the player to intentionally shoot the game ball and actively participate in the game. Therefore, it is possible to improve interest in the game.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、右打ち報知について、報知強度が強い演出内容として表示サイズが大きい演出内容が採用されたが、これに限らない。例えば、報知強度が強い演出内容として、表示サイズが同じであっても視覚性が高い態様で画像が表示される演出内容であってもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. This embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
- In the above embodiment, for the right-handed notification, the performance content with a large display size is adopted as the performance content with high notification strength, but the present invention is not limited to this. For example, the performance content with high notification strength may be the performance content in which images are displayed in a highly visual manner even if the display size is the same.

・上記実施形態において、各大当り及び各大当り遊技の有利度合いとしては、大当り遊技において特別可変部材32が開状態に制御される合計上限時間、及び、大当り遊技の終了後に制御される遊技状態のうち少なくとも何れかについてであればよい。 - In the above embodiment, the degree of advantage of each jackpot and each jackpot game is determined by the total upper limit time during which the special variable member 32 is controlled to be in the open state in the jackpot game, and the gaming state controlled after the jackpot game ends. It should be about at least one of them.

・第1実施形態において、例えば、第2実施形態における図柄ZB,Zb,Zdに基づく大当りの少なくとも何れかが含まれていてもよい。
・第2実施形態において、例えば、第1実施形態の図柄ZC~ZF,図柄Zc~Zfに基づく大当りの少なくとも何れかが含まれてもよく、その場合、図柄ZC~ZF,図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技の終了後、第1実施形態と同じように、変動パターンの決定、演出モードの制御等、各種制御が行われてもよい。
- In the first embodiment, for example, at least one of the jackpots based on the symbols ZB, Zb, and Zd in the second embodiment may be included.
- In the second embodiment, for example, at least one of the jackpots based on the symbols ZC to ZF and the symbols Zc to Zf of the first embodiment may be included, in which case, the symbols ZC to ZF and the symbols Zc to Zf After the end of the jackpot game based on the above, various controls such as determining the fluctuation pattern and controlling the production mode may be performed in the same manner as in the first embodiment.

・上記実施形態において、演出モードMCから演出モードMBに制御されるタイミングとして、予め定めた回数の第2特別ゲームの実行が終了したタイミングが採用されたが、これに限らない。例えば、予め定めた回数の第1特別ゲームの実行が終了したタイミングが採用されてもよい。例えば、予め定めた回数の特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)の実行が終了したタイミングが採用されてもよい。また、例えば、各種の特別ゲームの実行が終了したタイミングではなく、各種の特別ゲームの実行が開始したタイミングであってもよく、各種の特別ゲームの実行中におけるタイミングであってもよい。 - In the above embodiment, the timing at which the execution of the second special game is finished a predetermined number of times is used as the timing for controlling the performance mode MC to the performance mode MB, but the timing is not limited to this. For example, the timing at which the first special game has been executed a predetermined number of times may be adopted. For example, the timing at which the execution of a predetermined number of special games (the first special game and the second special game) ends may be adopted. Further, for example, instead of the timing at which execution of various special games ends, the timing may be the timing at which execution of various special games starts, or the timing during execution of various special games.

・上記実施形態において、所定の大当り遊技の終了後、予め定めた回数の第2特別ゲームでモード示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、予め定めた回数の特別ゲーム(第1特別ゲーム及び第2特別ゲーム)でモード示唆演出が実行されてもよい。 - In the above embodiment, after the end of the predetermined jackpot game, the mode suggestion performance is executed in the second special game a predetermined number of times, but the mode suggestion effect is not limited to this, for example, A mode suggestion effect may be performed in the special game and the second special game).

・上記実施形態において、例えば、小当り抽選に当選した第1特別ゲームで当り変動パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、2種大当り遊技のオープニング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタ(例えば主ベース状態フラグなど)が初期化されたが、これに限らない。例えば、2種大当り遊技のエンディング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、2種大当り遊技が付与される前の小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。
- In the above embodiment, for example, the winning variation pattern may be determined in the first special game in which the player wins the small winning lottery.
- In the above embodiment, each flag and each counter related to the game state (for example, the main base state flag, etc.) are initialized with the start of the opening time of the type 2 jackpot game, but the invention is not limited to this. For example, each flag and each counter related to the game state may be initialized when the ending time of a type 2 jackpot game starts. Further, for example, each flag and each counter related to the game state may be initialized when a game ball passes through the special passage area 36 in a small winning game before a type 2 jackpot game is awarded.

・上記実施形態において、小当りの種類によって、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に、小当り遊技のエンディング時間が経過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されたが、これに限らない。例えば、小当り遊技のエンディング時間が開始することを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技の終了後に最初の特別ゲームの実行が開始されたことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、小当り遊技のオープニング時間が経過したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、小当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了したことを契機として、遊技状態に関する各フラグ及び各カウンタが初期化されてもよい。つまり、小当り遊技において特別通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に、少なくとも小当り遊技の終了後に低ベース状態に制御されればよい。 - In the above embodiment, depending on the type of small win, if the game ball does not pass through the special passing area 36 in the small win game, each flag related to the game state is set as a trigger when the ending time of the small win game has elapsed. and each counter is initialized, but the invention is not limited thereto. For example, each flag and each counter related to the game state may be initialized when the ending time of the small winning game starts. Further, for example, each flag and each counter related to the game state may be initialized when execution of the first special game is started after the end of the small winning game. Also, for example, regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area 36 in a small winning game, each flag and each counter related to the game state is initialized when the opening time of the small winning game has elapsed. may be done. For example, regardless of whether or not the game ball passes through the special passing area 36 in a small winning game, each flag related to the game state and each A counter may be initialized. In other words, when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the small winning game, it is only necessary to control the low base state at least after the small winning game ends.

・上記実施形態において、大当りの種類により第2小当り上限回数として「1」が定められていたが、これに限らず、例えば、「2」以上が定められていてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数と同じ回数(第2実施形態では1回又は8回)が採用されていたが、これに限らない。例えば、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数よりも小さい回数が採用されていてもよい。この場合、第2上限実行回数となる前に、第2小当り上限回数となる可能性がある。また、例えば、大当りの種類により第2小当り上限回数として第2上限実行回数よりも大きい回数が採用されていてもよい。この場合、第2上限実行回数となる前に、第2小当り上限回数となる可能性がない。
- In the above embodiment, the upper limit number of second small wins is set to "1" depending on the type of jackpot, but is not limited to this, and may be set to "2" or more, for example.
- In the above embodiment, depending on the type of jackpot, the same number of times as the second upper limit number of executions (in the second embodiment, 1 or 8 times) is adopted as the upper limit number of second small hits, but the number is not limited to this. For example, depending on the type of jackpot, a smaller number of times than the second upper limit execution number may be adopted as the second upper limit number of small hits. In this case, there is a possibility that the second upper limit number of small hits will be reached before the second upper limit number of executions is reached. Further, for example, depending on the type of jackpot, a number larger than the second upper limit execution number may be adopted as the second upper limit number of small hits. In this case, there is no possibility that the second upper limit number of small hits will be reached before the second upper limit number of executions is reached.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類により合計上限実行回数と第2上限実行回数との差が保留上限数(例えば「4」)より小さくてもよい。
・上記実施形態において、第1高ベース状態の制御条件として、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数があったが、これに限らず、例えば、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数があってもよい。つまり、第1高ベース状態の終了条件は、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立してもよい。詳しくは、第1実施形態に置き換えるならば、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立する。一方、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、第1特別ゲームの実行回数と第2特別ゲームの実行回数との合算実行回数が第3規定回数となったときとで成立する。また、第2実施形態にも同じように置き換えてもよい。
- In the above embodiment, for example, the difference between the total upper limit number of executions and the second upper limit number of executions may be smaller than the pending upper limit number (for example, "4") depending on the type of jackpot.
- In the above embodiment, the control condition for the first high base state is the second upper limit number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game, but is not limited to this, for example, the control condition for the first high base state There may be a first upper limit number of executions of the first special game executed later. In other words, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the first specified number after the end of the jackpot game, and the number of times the first special game is executed after the end of the jackpot game and the second This may also be established when the total number of times the special game is executed and the number of times the special game is executed reaches a second specified number of times. Specifically, in the first embodiment, the condition for ending the first high base state is when the number of executions of the first special game reaches the first specified number after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf. , is established when the total number of executions of the first special game and the number of executions of the second special game reaches the second prescribed number of times. On the other hand, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the third prescribed number after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE, and Za to Ze; This is established when the total number of times the game is executed and the number of times the second special game is executed reaches the third specified number of times. Further, the second embodiment may be replaced in the same manner.

・上記実施形態において、第1高ベース状態の制御条件として、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数なく、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数があったが、これに限らない。例えば、大当り遊技の終了後に実行された第1特別ゲームの第1上限実行回数と、大当り遊技の終了後に実行された第2特別ゲームの第2上限実行回数との両方があってもよい。つまり、第1高ベース状態の終了条件は、大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立してもよい。第1実施形態に置き換えるならば、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZF,Zfに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、第2特別ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立する。一方、第1高ベース状態の終了条件は、図柄ZA,ZC~ZE,Za~Zeに基づく大当り遊技の終了後に第1特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、第2特別ゲームの実行回数が第3規定回数となったときとで成立する。また、第2実施形態にも同じように置き換えてもよい。 - In the above embodiment, as a control condition for the first high base state, there is no first upper limit execution number of the first special game executed after the end of the jackpot game, and the second special game executed after the end of the jackpot game is Although there is a maximum number of executions of 2, the number of executions is not limited to this. For example, there may be both a first upper limit number of executions of the first special game executed after the end of the jackpot game and a second upper limit number of executions of the second special game executed after the end of the jackpot game. In other words, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game becomes the first prescribed number after the end of the jackpot game, and when the number of executions of the second special game becomes the second specified number of times after the end of the jackpot game. It may also be established when the specified number of times is reached. If replaced with the first embodiment, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the first prescribed number after the end of the jackpot game based on the symbols ZF and Zf, and the second This is established when the number of executions of the special game reaches the second prescribed number of times. On the other hand, the conditions for ending the first high base state are when the number of executions of the first special game reaches the third prescribed number after the end of the jackpot game based on the symbols ZA, ZC to ZE, Za to Ze, and the second special This is established when the number of times the game is executed reaches the third specified number of times. Further, the second embodiment may be replaced in the same manner.

・上記実施形態において、例えば、第1高ベース状態の制御条件として、第1上限実行回数、第2上限実行回数、合計上限実行回数及び第2小当り上限回数のうち一つ又は複数の任意の組み合わせが採用されてもよい。 - In the above embodiment, for example, as the control condition for the first high base state, one or more of the first upper limit number of executions, the second upper limit number of executions, the total upper limit number of executions, and the second upper limit number of small winnings may be selected. Combinations may also be employed.

・上記実施形態において、第1特別ゲームの小当り遊技では短振分制御が、第2特別ゲームの小当り遊技では長振分制御が行われたが、これに限らない。例えば、第2特別ゲームの小当り遊技に、短振分制御が行われる小当り遊技と長振分制御が行われる小当り遊技とがあってもよい。また、例えば、第1特別ゲームの小当り遊技に、短振分制御が行われる小当り遊技と長振分制御が行われる小当り遊技とがあってもよい。 - In the above embodiment, short distribution control was performed in the small winning game of the first special game, and long distribution control was performed in the small winning game of the second special game, but the invention is not limited to this. For example, the small winning game of the second special game may include a small winning game in which short distribution control is performed and a small winning game in which long distribution control is performed. Further, for example, the small winning game of the first special game may include a small winning game in which short distribution control is performed and a small winning game in which long distribution control is performed.

・上記実施形態において、例えば、第1特別ゲームの小当りとして複数種類の小当りがあってもよい。また、例えば、第1特別ゲームの小当りがなくてもよい。詳しくは、第1実施形態の図柄ZGに基づく小当り及び第2実施形態の図柄ZCに基づく小当りがなくてもよい。 - In the above embodiment, for example, there may be multiple types of small wins as small wins in the first special game. Furthermore, for example, there may be no small win in the first special game. Specifically, there may not be a small hit based on the symbol ZG of the first embodiment and a small win based on the symbol ZC of the second embodiment.

・上記実施形態において、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選が行われたが、これに限らず、例えば、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選が行われてもよく、大当り抽選と小当り抽選とを同じ処理として行ってもよい。 - In the above embodiment, a small winning lottery is held when the jackpot lottery is not won, but the invention is not limited to this; for example, even if a jackpot lottery is held when the small winning lottery is not won. Often, the jackpot lottery and the small win lottery may be performed as the same process.

・上記実施形態において、高ベース状態として第1高ベース状態と第2高ベース状態との両方が採用されたが、これに限らず、例えば、第1高ベース状態と第2高ベース状態との何れか一方が採用されてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行を契機として、高ベース状態から低ベース状態に制御するかを決定する抽選が行われてもよい。 - In the above embodiment, both the first high base state and the second high base state are employed as the high base state, but the present invention is not limited to this, and for example, the first high base state and the second high base state may be used as the high base state. Either one may be adopted. Further, for example, a lottery may be held to determine whether to control from a high base state to a low base state, using the execution of a special game as an opportunity.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態として、大当り抽選において大当りに当選する大当り確率が異なる低確率状態と高確率状態とが採用されてもよい。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態であり、低確率状態よりも大当り抽選に当選し易い遊技状態である。このように、主制御CPU40aは、遊技状態として、低確率状態と、低確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態とに制御可能であってもよい。 - In the above embodiment, for example, a low probability state and a high probability state in which the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery may be different may be adopted as the gaming state. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state, and is a gaming state in which it is easier to win a jackpot lottery than in the low probability state. In this way, the main control CPU 40a may be able to control the gaming state into a low probability state and a high probability state where the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state.

・上記実施形態において、例えば、第2高ベース状態は、低確率状態に制御されてから予め定めた回数の特別ゲームが実行されたことを契機として制御されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、背景画像の種類から、演出モードMBが高確率状態に制御されていることが特定可能な演出モードであり、演出モードMCが高確率状態に制御されていることが特定不能な演出モードであってもよい。つまり、演出モードMBは、演出モードMCよりも遊技者にとって有利な情報を特定可能な演出モードであれば好ましく、遊技者にとって有利な情報を特定可能な演出モードではなくてもよい。
- In the above embodiment, for example, the second high base state may be controlled when a special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the low probability state.
- In the above embodiment, for example, based on the type of background image, it is possible to specify that the production mode MB is controlled to a high probability state, and that the production mode MC is controlled to a high probability state. It may be an unspecified production mode. In other words, production mode MB is preferably a production mode that can specify information more advantageous to the player than production mode MC, and does not have to be a production mode that can specify information advantageous to the player.

・上記実施形態において、第1遊技状態として第1高ベース状態が、第2遊技状態として低ベース状態がそれぞれ採用されたが、これに限らず、例えば、第2遊技状態として第2高ベース状態が採用されてもよい。また、例えば、第1高ベース状態、第2高ベース状態、低ベース状態の何れかの組み合わせが、第1遊技状態及び第2遊技状態として採用されてもよい。 - In the above embodiment, the first high base state is adopted as the first gaming state, and the low base state is adopted as the second gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the second high base state is adopted as the second gaming state. may be adopted. Further, for example, any combination of the first high base state, the second high base state, and the low base state may be adopted as the first gaming state and the second gaming state.

・上記実施形態において、特定遊技状態として第1高ベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、低ベース状態が採用されてもよい。また、例えば、低確率状態及び第1高ベース状態が採用されてもよく、例えば、高確率状態及び第1高ベース状態が採用されてもよい。 - In the above embodiment, the first high base state is adopted as the specific gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, a low base state may be adopted. Also, for example, a low probability state and a first high base state may be employed, or, for example, a high probability state and a first high base state may be employed.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域(例えば、ゲート33)への遊技球の通過を条件として、大当り抽選の当選に基づく1種大当り遊技が開始されてもよい。また、例えば、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域への遊技球の通過を条件として、小当り抽選の当選に基づく小当り遊技が開始されてもよい。また、例えば、小当り遊技の終了後、遊技領域21の所定の遊技開始領域への遊技球の通過を条件として、2種大当り遊技が開始されてもよい。 - In the above embodiment, for example, after the end of the special game in which the jackpot lottery was won, the game ball is passed to a predetermined game start area (for example, the gate 33) of the gaming area 21, based on the winning of the jackpot lottery. A type 1 jackpot game may be started. Furthermore, for example, after the special game in which the small winning lottery was won ends, a small winning game based on the winning of the small winning lottery may be started on the condition that the game ball passes to a predetermined game start area of the gaming area 21. good. Further, for example, after the small winning game ends, the type 2 jackpot game may be started on condition that the game ball passes to a predetermined game start area of the gaming area 21.

・上記実施形態において、大当り遊技として、大当り抽選の当選に基づく1種大当り遊技と、役物抽選の当選に基づく2種大当り遊技との両方が採用されたが、これに限らず、例えば、1種大当り遊技と2種大当り遊技との何れかが採用されてもよい。また、例えば、遊技領域21の所定領域を遊技球が通過したことにより付与される3種大当り遊技が採用されてもよい。 - In the above embodiment, both the type 1 jackpot game based on the winning of the jackpot lottery and the type 2 jackpot game based on the winning of the accessory lottery were adopted as the jackpot game, but the invention is not limited to this, for example, Either a type jackpot game or a type 2 jackpot game may be adopted. Further, for example, a type 3 jackpot game that is awarded when a game ball passes through a predetermined area of the game area 21 may be adopted.

・上記実施形態において、例えば、複数の大入賞口を備え、複数の大入賞口のうち何れかに特別通過領域があってもよい。
・上記実施形態において、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されたが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されてもよい。また、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先的に実行されてもよい。また、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
- In the above embodiment, for example, a plurality of big winning holes may be provided, and a special passage area may be provided in any one of the plurality of big winning holes.
- In the above embodiment, the game balls are executed in the order in which they enter the first starting port 28 and the second starting port 29, but the second special game is not limited to this, for example, the second special game has priority over the first special game. It may be executed manually. Further, for example, the first special game may be executed preferentially over the second special game. Furthermore, for example, the first special game and the second special game may be executable at the same time.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 - In the above embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are installed; however, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board may be installed as a function on the other board. It's okay. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to two types of substrates as described above, and may be configured as an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that performs overall control regarding presentation, and a display control board that performs control regarding image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、当り(当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、当りの種類を指定するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the type of winning (winning game) was specified using the symbol command, but the type of winning may be specified using a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 - In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the number of special reservations is subtracted by "1".

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動入球口と、遊技球が入球可能な第2始動入球口と、前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームを実行する図柄変動ゲーム実行手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、前記図柄変動ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第1図柄変動ゲームを実行し、前記第2始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第2図柄変動ゲームを実行し、前記遊技状態制御手段は、所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに入球率向上状態の制御を終了し、前記所定の終了条件は、前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第2規定回数となったときとで成立することを特徴とする。
The technical ideas that can be understood from the above embodiment and modification examples will be described.
(1) In a gaming machine that gives a jackpot game after hitting a jackpot in a symbol variation game, there is a first starting ball opening into which a game ball can enter, and a second starting ball opening into which a game ball can enter. , an opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the second starting ball entry port and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting ball entry port; A jackpot lottery means that performs a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot will be won; a symbol variation game execution means that executes a symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery; and a gaming state control means that controls the gaming state; The game state control means includes, as the game state, a state where the ball entry rate is improved, and a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting ball entry opening than the state where the ball entry rate is improved, or the second starting ball entrance. It is possible to control the game ball to a non-entering rate improving state in which the game ball cannot enter the ball entrance, and the symbol variation game execution means is configured to set the game ball to the first starting ball entrance on the condition that the game ball enters the first ball entrance. A first symbol variation game is executed, and a second symbol variation game is executed on the condition that a game ball enters the second starting ball entry hole, and the gaming state control means is configured to control the game state when a predetermined jackpot is achieved. , after the end of the jackpot game, control is performed to improve the ball entry rate, and when a predetermined termination condition is met, the control of the ball entry rate improvement state is terminated, and the predetermined termination condition is set when the predetermined jackpot is achieved. , established when the number of executions of the first symbol variation game reaches the first prescribed number after the end of the jackpot game, and when the number of executions of the second symbol variation game reaches the second prescribed number after the end of the jackpot game. It is characterized by

(2)前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、低確率状態と、前記低確率状態よりも前記大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態とに制御可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、低確率状態及び入球率向上状態であるときに制御される演出モードであることを特徴とする。 (2) The gaming state control means is capable of controlling the gaming state to a low probability state and a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state, and the first production mode The second performance mode is characterized in that it is a performance mode that is controlled in a low probability state and an improved ball entry rate state.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特別通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、22b…第2特別図柄表示部(図柄変動ゲーム実行手段)、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口(第1始動入球口)、29…第2始動口(第2始動入球口)、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材、33…ゲート、36…特別通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(保留手段、大当り抽選手段、大当り種類決定手段、小当り抽選手段、小当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、40d…RWMクリアスイッチ、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM、60…電源ユニット。 A1...Ordinary actuator, A2...Special actuator, A3...Distribution actuator, SE1...First starting sensor, SE2...Second starting sensor, SE3...Special winning sensor, SE4...Gate sensor, SE5...General winning sensor, SE6...Special Passage sensor, 10... Pachinko gaming machine, 18... Speaker, 20... Game board, 21... Game area, 22a... First special symbol display section (symbol variation game execution means), 22b... Second special symbol display section (symbol variation Game execution means), 27... Effect display device (effect execution means), 28... First starting hole (first starting ball entrance), 29... Second starting opening (second starting ball entrance), 30... Normally variable Member (opening/closing means), 31... Big prize opening (special ball entrance), 32... Special variable member, 33... Gate, 36... Special passing area, 37... Normal passing area, 38... Sorting member, 40... Main control Board, 40a... Main control CPU (holding means, jackpot lottery means, jackpot type determination means, small hit lottery means, small win type determination means, fluctuation pattern determination means, game state control means), 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 40d...RWM clear switch, 41...Sub control board, 41a...Sub control CPU (production mode control means), 41b...Sub control ROM, 41c...Sub control RAM, 60...Power supply unit.

Claims (1)

図柄変動ゲームで大当りとなった後に大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動入球口と、
遊技球が入球可能な第2始動入球口と、
前記第2始動入球口に遊技球が入球可能な開状態と、前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な閉状態とに動作可能な開閉部材と、
図柄変動ゲームで大当りとなるかを決定する大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選したときに大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームを実行する図柄変動ゲーム実行手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態として、入球率向上状態と、前記入球率向上状態よりも前記第2始動入球口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動入球口に遊技球が入球不能な非入球率向上状態とに制御可能であり、
前記図柄変動ゲーム実行手段は、前記第1始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第1図柄変動ゲームを実行し、前記第2始動入球口に遊技球が入球したことを条件として第2図柄変動ゲームを実行し、
前記大当りの種類には、所定大当りと、前記所定大当りとは異なる特殊大当りとがあり、
前記遊技状態制御手段は、前記所定大当り及び前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御し、所定の終了条件が成立したときに入球率向上状態の制御を終了し、
前記所定の終了条件は、前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第1規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数と第2図柄変動ゲームの実行回数との合算実行回数が第2規定回数となったときとで成立し、
前記所定の終了条件は、前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に第2図柄変動ゲームの実行回数が第3規定回数となったときと、大当り遊技の終了後に第1図柄変動ゲームの実行回数と第2図柄変動ゲームの実行回数との合算実行回数が前記第3規定回数となったときとで成立し、
前記第3規定回数は、前記第1規定回数及び前記第2規定回数よりも大きい回数であり、
前記演出モード制御手段によって制御される演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとがあり、
前記第1演出モードと前記第2演出モードとは、入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、
前記第3演出モードは、非入球率向上状態であるときに制御される演出モードであり、
前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選して前記特殊大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数よりも小さい特殊回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合と、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第2演出モードに制御する場合とがあり、
前記演出モード制御手段は、前記大当り抽選に当選して前記所定大当りとなった場合に、大当り遊技の終了後に前記第1演出モードに制御し、その後、大当り遊技の終了後における第2図柄変動ゲームの実行回数が前記第1規定回数となったときの第2図柄変動ゲームの終了後に前記第3演出モードに制御することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that gives a jackpot game after hitting a jackpot in a symbol variation game,
a first starting ball entrance into which a game ball can enter;
a second starting ball entrance into which game balls can enter;
an opening/closing member operable between an open state in which a game ball can enter the second starting ball entry port and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting ball entry port;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether a jackpot occurs in a symbol variation game;
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery;
A symbol variation game execution means for executing a symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A production mode control means for controlling the production mode,
The game state control means selects, as the game state, a state where the ball entry rate is improved, and a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting ball entry port than in the ball entry rate improved state, or a state where the game ball enters the second starting ball entry port. It is possible to control the game ball to be in a state where the ball cannot enter the ball and improve the non-entering rate,
The symbol variation game execution means executes the first symbol variation game on the condition that a game ball enters the first starting ball entry port, and the game ball enters the second starting ball entry port. Execute the second symbol variation game under the condition of
The types of jackpots include a predetermined jackpot and a special jackpot that is different from the predetermined jackpot,
The game state control means controls the ball entry rate improvement state after the end of the jackpot game in the case of the predetermined jackpot and the special jackpot , and controls the ball entry rate improvement state when a predetermined ending condition is satisfied. exit,
The predetermined end conditions include, when the predetermined jackpot is achieved, the number of executions of the second symbol variation game after the end of the jackpot game reaches the first specified number of times, and the first symbol variation game after the end of the jackpot game. is established when the total number of executions of the number of executions and the number of executions of the second symbol variation game reaches the second prescribed number of times,
The predetermined end conditions include, when the special jackpot occurs, when the number of executions of the second symbol variation game reaches the third prescribed number of times after the jackpot game ends, and when the first symbol variation game is executed after the jackpot game ends. is established when the total number of executions of the number of executions and the number of executions of the second symbol variation game reaches the third prescribed number of times,
The third specified number of times is a number larger than the first specified number of times and the second specified number of times,
The performance modes controlled by the performance mode control means include a first performance mode, a second performance mode, and a third performance mode,
The first performance mode and the second performance mode are performance modes that are controlled when the ball entry rate is improved,
The third performance mode is a performance mode that is controlled when the non-ball entry rate is in an improved state,
The performance mode control means controls the first performance mode after the jackpot game ends when the jackpot lottery is won and the special jackpot occurs , and then controls the second symbol variation game after the jackpot game ends. When controlling to the second production mode after the end of the second symbol variation game when the number of executions becomes a special number smaller than the first specified number of times, and controlling to the first production mode after the end of the jackpot game. Then, after the end of the second symbol fluctuation game when the number of executions of the second symbol fluctuation game after the end of the jackpot game reaches the first specified number of times, control may be performed to the second production mode.
When the jackpot lottery is won and the predetermined jackpot is achieved, the performance mode control means controls the first performance mode after the jackpot game ends, and then controls the second symbol variation game after the jackpot game ends. The gaming machine is characterized in that the game machine is controlled to the third production mode after the second symbol variation game ends when the number of executions of the game reaches the first specified number of times.
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