JP7224611B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

光源から出射された光により照らされる装飾部材を備えた遊技機が種々知られている(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Various types of game machines are known that have decorative members that are illuminated by light emitted from a light source (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2016-73474号公報JP 2016-73474 A

本発明は、光源および当該光源の光に照らされる装飾部材を備えた遊技機において、当該装飾部材の装飾性を高めることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to enhance the decorativeness of a decorative member in a game machine provided with a light source and a decorative member illuminated by the light of the light source.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、光軸が前後方向に直交する平面に略沿うように配置された光源と、前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に配置された部材であって、前記光源から出射された光を透過させる光透過部および光を反射させる光反射部が形成された装飾部材と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, comprises a light source arranged so that the optical axis is substantially along a plane orthogonal to the front-rear direction, and a light source arranged so as to intersect the optical axis of the light source. The decorative member is provided on the light emitting side and has a light transmitting portion that transmits light emitted from the light source and a light reflecting portion that reflects the light.

本発明にかかる遊技機によれば、光源の光に照らされる装飾部材の装飾性を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the decorativeness of the decorative member illuminated by the light of the light source.

本実施形態にかかる遊技機の全体図である。1 is an overall view of a gaming machine according to this embodiment; FIG. 装飾ユニットを前方から見た図(枠囲みにA-A線断面図を示す)である。FIG. 4 is a view of the decorative unit viewed from the front (a cross-sectional view taken along the line AA is shown in the frame); (a)は装飾ユニットを下方から見た図であり、(b)は装飾ユニットの作用を説明するための図である。(a) is a diagram of the decoration unit viewed from below, and (b) is a diagram for explaining the operation of the decoration unit. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。FIG. 15 is a diagram for explaining a fifth specific example; 第六具体例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a sixth specific example;

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 An embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting prize winning port 904, a big winning prize port 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as a starting winning opening 904 or a big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板21に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The lottery for the jackpot is executed by winning/failure determining means provided on the control board 21 (not shown) triggered by the entry of a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as win/fail determination information) is acquired from a random number source triggered by the winning of a game ball into the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it is a big hit, and if it is different, it is a loss.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄50(図1等参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。装飾図柄50は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には装飾図柄50は最終的に所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄50の三つ揃い)で停止する。はずれである場合には装飾図柄50は最終的にそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせで停止する。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining the decorative symbols 50 (see FIG. 1, etc.) displayed in the display area 911 of the display device 91 . The decorative pattern 50 starts to fluctuate with the start of notification of the success/failure determination result. When the jackpot is won, the decorative patterns 50 finally stop at a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 50). In the case of losing, the decorative symbols 50 are finally stopped in a combination other than that (other than the combination that results in a big win).

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

以下、本実施形態にかかる遊技機1が備える装飾ユニット10について詳細に説明する。なお、以下の説明では、遊技盤面に直交する方向を前後方向(遊技者側を前とする)と、重力方向を上下方向と、前後方向および上下方向に直交する方向を横方向(左右方向、幅方向)と規定する。各図において、前後方向はY軸、上下方向はZ軸、横方向はX軸に沿う方向である。 The decoration unit 10 included in the gaming machine 1 according to this embodiment will be described in detail below. In the following description, the direction orthogonal to the game board surface is the front-back direction (the player side is the front), the direction of gravity is the vertical direction, and the direction orthogonal to the front-back direction and the vertical direction is the horizontal direction (left-right direction, left-right direction, vertical direction). width direction). In each drawing, the front-rear direction is the Y-axis, the vertical direction is the Z-axis, and the horizontal direction is the direction along the X-axis.

本実施形態における装飾ユニット10(図1、図2、図3(a)参照)は、遊技機1の本体部分に固定されたものであって、光源20、装飾部材30、および反射部材40を備える。本実施形態における装飾ユニット10は、遊技領域902の左側に設けられている(なお、図1は、装飾ユニット10以外の構成はどのようなものであってもよいため、装飾ユニット10以外の装飾等は省略している)。 The decoration unit 10 (see FIGS. 1, 2, and 3A) in this embodiment is fixed to the main body of the game machine 1, and includes a light source 20, a decoration member 30, and a reflection member 40. Prepare. The decoration unit 10 in this embodiment is provided on the left side of the game area 902 (Note that FIG. etc. are omitted).

本実施形態における光源20はLEDであり、当該光源20を制御する回路の少なくとも一部が構築された基板(以下、制御基板21と称する)に実装されている(図2、図3(a)参照)。制御基板21は横方向に直交する平面(YZ平面)方向に沿うように配置されている。本実施形態における制御基板21は、上下方向に細長い形状を呈する。かかる制御基板21において、上下方向に並ぶように複数の光源20が実装されている。当該複数の光源20の前後方向における位置は同じである。各光源20は、その光軸Lが横方向に沿うように配置されている。上述したように、本実施形態における装飾ユニット10は、遊技領域の左側に設けられているところ、光源20は右方、すなわち幅方向中央に向かって光を出射させるように設けられている。 The light source 20 in this embodiment is an LED, and is mounted on a board (hereinafter referred to as a control board 21) on which at least part of a circuit for controlling the light source 20 is constructed (FIGS. 2 and 3A). reference). The control board 21 is arranged along a plane (YZ plane) perpendicular to the lateral direction. The control board 21 in this embodiment has a vertically elongated shape. A plurality of light sources 20 are mounted on the control board 21 so as to be aligned in the vertical direction. The positions in the front-rear direction of the plurality of light sources 20 are the same. Each light source 20 is arranged so that its optical axis L extends in the horizontal direction. As described above, the decoration unit 10 in this embodiment is provided on the left side of the game area, while the light source 20 is provided so as to emit light rightward, that is, toward the center in the width direction.

装飾部材30は、実際に装飾機能を発現する部材であって、光源20の光出射側に設けられている(図2、図3(a)参照)。つまり、本実施形態では、光源20の右方に配置されている。装飾部材30は、光透過部31および光反射部32を有する。具体的には、装飾部材30は、細長い線状の部分が入り組んだ網目状の構造を有する。当該線状の部分の表面が光反射部32として、線状の部分の間が光透過部31として機能する。光反射部32の表面は鏡面である。当該鏡面を構築する手法はどのようなものであってもよい。例えば、蒸着によって金属を付着させることで当該鏡面を構築することができる。光透過部31(線状の部分)の間は空間となっている。したがって、光透過部31に到達した光はそのまま当該光透過部31を通過する。なお、光透過部31は、空間ではなく、光透過性を有する材料(無色透明であることが好ましい)で形成された部分としてもよい。 The decorative member 30 is a member that actually exhibits a decorative function, and is provided on the light emitting side of the light source 20 (see FIGS. 2 and 3A). That is, in this embodiment, it is arranged on the right side of the light source 20 . The decorative member 30 has a light transmission portion 31 and a light reflection portion 32 . Specifically, the decorative member 30 has a mesh-like structure in which elongated linear portions are intricate. The surface of the linear portion functions as the light reflecting portion 32 , and the space between the linear portions functions as the light transmitting portion 31 . The surface of the light reflecting portion 32 is a mirror surface. Any technique may be used to construct the mirror surface. For example, the specular surface can be constructed by depositing metal by vapor deposition. A space is provided between the light transmitting portions 31 (linear portions). Therefore, the light reaching the light transmitting portion 31 passes through the light transmitting portion 31 as it is. The light transmitting portion 31 may be a portion formed of a light-transmitting material (preferably colorless and transparent) instead of a space.

光反射部32(線状の部分)は、その前側が前側光反射部321として、後側が後側光反射部322として機能する。前側光反射部321は、遊技者に直接的に視認される部分であるといえる。後側光反射部322は、詳細を後述する反射部材40によって反射されることで遊技者に間接的に視認される部分であるといえる。前側光反射部321と後側光反射部322の鏡面処理の態様は同じであってもよいし、異なっていてもよい。異なるものとするのであれば、前側光反射部321は遊技者に直接視認される部分であって後側光反射部322に比して「目立つ」ものであるといえるため、前側光反射部321の方が後側光反射部322よりも光沢度が高いものとするとよい。光反射部32(線状の部分)を断面で見ると、前側光反射部321は前方に向かって凸となるような湾曲した面であり、後側光反射部322は平坦に近い面となっている(図2の枠囲み部分参照)。 The light reflecting portion 32 (linear portion) functions as a front side light reflecting portion 321 on the front side and as a rear side light reflecting portion 322 on the rear side. It can be said that the front side light reflecting portion 321 is a portion that is directly visually recognized by the player. It can be said that the rear side light reflecting portion 322 is a portion that is indirectly visually recognized by the player by being reflected by the reflecting member 40 whose details will be described later. The aspects of the mirror finishing of the front light reflecting portion 321 and the rear light reflecting portion 322 may be the same or different. If they are different, the front light reflecting part 321 is a part that is directly visible to the player and can be said to be "conspicuous" compared to the rear light reflecting part 322. Therefore, the front light reflecting part 321 should have a higher glossiness than the rear light reflecting portion 322 . Looking at the cross section of the light reflecting portion 32 (linear portion), the front side light reflecting portion 321 has a curved surface convex forward, and the rear side light reflecting portion 322 has a nearly flat surface. (See the boxed portion in FIG. 2).

本実施形態における装飾部材30は、全体として、光源20から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈する(図3(a)参照)。つまり、上下方向に直交する平面で切断した断面で考えると、光源20に近い側(左端)が前方に位置し、光源20に遠い側(右端)が後方に位置するような形状を呈する。装飾部材30の全部ではなく、一部がこのような形状を呈する部分であるものとしてもよい。光源20の光軸Lは、装飾部材30の左端よりも後方、かつ装飾部材30の右端よりも前方に位置している。つまり、装飾部材30は、光源20の光軸Lと交差するように配置されている。 The decorative member 30 in the present embodiment as a whole presents a shape that faces rearward as the distance from the light source 20 increases (see FIG. 3(a)). In other words, when considered in a cross section cut along a plane perpendicular to the vertical direction, the side (left end) closer to the light source 20 is positioned forward, and the side (right end) farther from the light source 20 is positioned rearward. A part of the decorative member 30, not all of it, may have such a shape. The optical axis L of the light source 20 is positioned rearward of the left end of the decorative member 30 and forward of the right end of the decorative member 30 . That is, the decorative member 30 is arranged so as to intersect the optical axis L of the light source 20 .

反射部材40は、その前面に形成された反射面41(鏡面)を有する部材である(図2、図3(a)参照)。当該反射面41は、前後方向に直交する平面に沿う。当該反射部材40は、前後方向において、その少なくとも一部が装飾部材30と重なるように配置されている。反射部材40よりも前に配置された装飾部材30は光透過部31を有するため、遊技者は、当該光透過部31を通じて反射部材40の反射面41に映し出された像を視認することができる。また、反射部材40(反射面41)は、光源20の光軸Lよりも後方に位置する。したがって、光源20が設けられた側(装飾ユニット10の左側)でみれば、前から、装飾部材30、光源20、反射部材40の順で位置することになる。 The reflecting member 40 is a member having a reflecting surface 41 (mirror surface) formed on its front surface (see FIGS. 2 and 3A). The reflecting surface 41 extends along a plane perpendicular to the front-rear direction. The reflecting member 40 is arranged so that at least a portion of the reflecting member 40 overlaps the decorative member 30 in the front-rear direction. Since the decorative member 30 arranged in front of the reflecting member 40 has the light transmitting portion 31, the player can visually recognize the image projected on the reflecting surface 41 of the reflecting member 40 through the light transmitting portion 31. . Moreover, the reflecting member 40 (reflecting surface 41 ) is located behind the optical axis L of the light source 20 . Therefore, when viewed from the side where the light source 20 is provided (the left side of the decoration unit 10), the decoration member 30, the light source 20, and the reflecting member 40 are positioned in this order from the front.

このように構成される装飾ユニット10の作用は以下の通りである。光源20を駆動すると、当該光源20から右方向、すなわち装飾部材30側に向かう光が出射される。装飾部材30に到達した光のうち、光透過部31を通過した光の一部は、前側光反射部321に反射される(図3(b)参照)。つまり、遊技者に直接的に視認される前側光反射部321が、光に照らされることになって装飾が煌びやかなものとなる。 The operation of the decoration unit 10 configured in this manner is as follows. When the light source 20 is driven, the light source 20 emits light toward the right direction, that is, toward the decorative member 30 . Of the light that reaches the decorative member 30, part of the light that has passed through the light transmitting portion 31 is reflected by the front side light reflecting portion 321 (see FIG. 3B). In other words, the front side light reflecting portion 321, which is directly visible to the player, is illuminated by the light, making the decoration gorgeous.

一方、後側光反射部322に到達した光は、当該後側光反射部322に反射され、その光がさらに反射部材40の反射面41で反射されることとなる(図3(b)参照)。つまり、後側光反射部322も光源20からの光に照らされて、それが反射部材40によって反射されることで遊技者に視認される(光透過部31を通じて視認される)ことになる。 On the other hand, the light reaching the rear light reflecting portion 322 is reflected by the rear light reflecting portion 322, and the light is further reflected by the reflecting surface 41 of the reflecting member 40 (see FIG. 3B). ). That is, the rear light reflecting portion 322 is also illuminated by the light from the light source 20 and reflected by the reflecting member 40 to be visually recognized by the player (visible through the light transmitting portion 31).

このように、本実施形態では、装飾部材30の光反射部32は、光源20の光によって照らされることになるところ、前側光反射部321については、光の一部が光透過部31を通過することによって照らされたものが直接的に遊技者に視認される一方、後側光反射部322については光の一部によって照らされたものが反射部材40を介して間接的に遊技者に視認されることになる。これらが相まって、煌びやかな装飾部材30が立体的(三次元的)に視認されることとなる。 As described above, in the present embodiment, the light reflecting portion 32 of the decorative member 30 is illuminated by the light from the light source 20 , and part of the light from the front light reflecting portion 321 passes through the light transmitting portion 31 . While the illuminated object is directly visible to the player, the object illuminated by part of the light from the rear light reflecting part 322 is indirectly visible to the player through the reflecting member 40. will be Together, these allow the glittering decorative member 30 to be viewed stereoscopically (three-dimensionally).

特に本実施形態における前側光反射部321は、前方に向かって凸となるような面としている。したがって、光軸Lが横方向である光源20から出射された光の多くは、前側光反射部321に反射されて前方に向かうことになる。つまり、前側光反射部321を上記のような形状とすることにより、遊技者側に向かう光量が多くなるため、装飾部材30がより煌びやかに輝いているようにみえる。なお、後側光反射部322は、基本的には反射部材40に反射されることで視認される部分(あくまで直接的に視認される前側光反射部321を補助する部分)であるため、前側光反射部321のような形状とはしていない。本実施形態では、装飾部材30全体が光源20から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈しているため、後側光反射部322に到達した光の多くは、反射部材40側に反射されることになる。つまり、装飾部材30全体の形状を上記のようなものとすることで、反射部材40を介して視認される後側光反射部322も煌びやかに輝いているように見えることになる。 In particular, the front side light reflecting portion 321 in this embodiment has a surface that protrudes forward. Therefore, most of the light emitted from the light source 20 whose optical axis L is horizontal is reflected by the front light reflecting portion 321 and travels forward. In other words, by forming the front side light reflecting portion 321 into the shape described above, the amount of light directed toward the player side is increased, so that the decorative member 30 appears to shine brighter. Note that the rear light reflecting portion 322 is basically a portion that is visually recognized by being reflected by the reflecting member 40 (a portion that assists the directly visible front light reflecting portion 321). It is not shaped like the light reflecting portion 321 . In this embodiment, the decorative member 30 as a whole has a shape that faces backward as it moves away from the light source 20, so most of the light that reaches the rear light reflecting portion 322 is reflected toward the reflecting member 40. become. In other words, by making the overall shape of the decorative member 30 as described above, the rear side light reflecting portion 322 that is visually recognized through the reflecting member 40 also appears to shine brightly.

また、本実施形態における装飾ユニット10は、遊技機1の側方(本実施形態では左側)に設けられており、装飾部材30は幅方向外側から中央に向かって後方に向かうような形状を呈する。また、反射部材40(反射面41)は、前後方向に直交する平面方向に沿う。したがって、遊技者視点(遊技機1の中央に対して遊技者が正対すると仮定した場合の視点)では、前側光反射部321の一部についても、反射部材40に反射されることで間接的に遊技者に視認されることになる。つまり、後側光反射部322だけでなく、前側光反射部321も反射部材40に反射されて視認されることになるため、光に照らされた装飾部材30が幾重にも重なっているかのように視認される。 Also, the decoration unit 10 in this embodiment is provided on the side (left side in this embodiment) of the game machine 1, and the decoration member 30 has a shape extending rearward from the outside in the width direction toward the center. . Moreover, the reflecting member 40 (reflecting surface 41) extends along a planar direction orthogonal to the front-rear direction. Therefore, from the player's point of view (the point of view when it is assumed that the player is facing the center of the gaming machine 1), a part of the front side light reflecting portion 321 is reflected by the reflecting member 40, so that the light is reflected indirectly. will be visually recognized by the player. In other words, not only the rear light reflecting portion 322 but also the front light reflecting portion 321 are reflected by the reflecting member 40 and are visually recognized. is visible to

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvement, modification, embodiment, etc. of the gaming machine 1 according to the above-described embodiment will be described below. In addition, it is good also as a structure which applied multiple items demonstrated using the following specific examples.

○第一具体例
反射部材40が設けられていない構成としてもよい。上述したように、反射部材40は、装飾部材30の後側光反射部322を映し出す作用をもたらすものであるが、このような反射部材40がなくても、従来にない斬新な装飾態様を実現することができる。つまり、横方向に光を出射する光源20の光軸Lに対し、光透過部31および光反射部32(前側光反射部321)が形成された装飾部材30が交差するように設けられた構造であるから、光透過部31を通過した光により遊技者側に位置する前側光反射部321が照らされるという従来にない装飾態様が発現されることとなる。
(First Specific Example) A configuration in which the reflecting member 40 is not provided may be employed. As described above, the reflecting member 40 has the effect of reflecting the rear side light reflecting portion 322 of the decorative member 30. However, even without such a reflecting member 40, a novel and unprecedented decoration mode is realized. can do. That is, the decorative member 30 formed with the light transmitting portion 31 and the light reflecting portion 32 (the front side light reflecting portion 321) is provided so as to intersect the optical axis L of the light source 20 that emits light in the lateral direction. Therefore, the front side light reflecting portion 321 located on the side of the player is illuminated by the light passing through the light transmitting portion 31, which is an unprecedented decorative aspect.

○第二具体例
上記実施形態における装飾ユニット10は、上下方向に並ぶ(前後方向における位置が同じである)複数の光源20が設けられていることを説明したが、前後方向における位置が異なるように光源20が配置された構成とする(図4参照)。例えば、一または複数の第一光源201と、当該第一光源201よりも後方に位置する一または複数の第二光源202が設けられた構成とする。複数の第一光源201を設ける場合、当該第一光源201は上下方向に沿って並ぶものとする。同様に、複数の第二光源202を設ける場合、当該第二光源202は上下方向に沿って並ぶものとする。かかる第一光源201の光軸L1および第二光源202の光軸L2の両方に交差するようにして、装飾部材30が設けられる。
Second Specific Example Although it has been described that the decoration unit 10 in the above embodiment is provided with a plurality of light sources 20 arranged in the vertical direction (the positions in the front-rear direction are the same), the positions in the front-rear direction are different. A light source 20 is arranged at the end (see FIG. 4). For example, one or more first light sources 201 and one or more second light sources 202 located behind the first light sources 201 are provided. When providing the several 1st light source 201, the said 1st light source 201 shall be located in a line along the up-down direction. Similarly, when a plurality of second light sources 202 are provided, the second light sources 202 are arranged along the vertical direction. A decorative member 30 is provided so as to cross both the optical axis L1 of the first light source 201 and the optical axis L2 of the second light source 202 .

このようにすることで、装飾部材30に到達する光が様々な方向に行きかう状態となるから、装飾部材30による装飾性がさらに高められる。また、装飾部材30を照らす光量のムラを低減することが可能である。 By doing so, the light reaching the decorative member 30 travels in various directions, so that the decorativeness of the decorative member 30 is further enhanced. In addition, it is possible to reduce unevenness in the amount of light that illuminates the decorative member 30 .

なお、前後方向における位置が異なる三種以上の光源20を設けた構成(第一光源201および第二光源202に加えて、両光源と前後方向位置が異なる別の光源を設けた構成)としてもよい。このような構成とする場合においても、全ての光源20の光軸Lが装飾部材30と重なるようにするとよい。 In addition, a configuration in which three or more types of light sources 20 with different positions in the front-rear direction are provided (in addition to the first light source 201 and the second light source 202, a configuration in which another light source with a different position in the front-rear direction from both light sources may be provided) may be used. . Even in such a configuration, it is preferable that the optical axes L of all the light sources 20 overlap the decorative member 30 .

○第三具体例
上記実施形態における光源20の光軸Lは横方向に沿うものであることを説明したが、光軸Lが横方向に対して傾いて設定された構成としてもよい。ただし、このような構成とする場合であっても、光軸Lは装飾部材30と交差するようにする。なお、光軸Lが横方向(X軸)に対して傾斜する角度(光軸LとX軸が形成する角度)が45度未満となるように光源20が配置されている場合には、当該光源20の光軸Lは略横方向に沿うものとする。
(Third Specific Example) Although the optical axis L of the light source 20 in the above embodiment has been described as extending in the horizontal direction, the optical axis L may be set to be inclined with respect to the horizontal direction. However, even in such a configuration, the optical axis L should intersect the decorative member 30 . Note that when the light source 20 is arranged such that the angle at which the optical axis L is inclined with respect to the horizontal direction (X axis) (the angle formed by the optical axis L and the X axis) is less than 45 degrees, the It is assumed that the optical axis L of the light source 20 extends substantially laterally.

上下方向から見て、光軸Lが横方向に対して前側(遊技者側)に傾いて設定された構成(図5(a)参照)とすれば、前側光反射部321に到達する光量が多くなる。つまり、前側光反射部321の輝き(直接的に視認される装飾)がより強調される装飾態様となる。一方、光軸Lが横方向に対して後側に傾いて設定された構成(図5(b)参照)とすれば、後側光反射部322に到達する光量が多くなる。つまり、後側光反射部322の輝き(反射部材40を介して間接的に視認される装飾)がより強調される装飾態様となる。このように、光源20の光軸Lを傾けることにより、前側光反射部321および後側光反射部322の一方を他方に比して強調させる装飾態様を実現することが可能となる。当該強調の度合は、光軸Lの傾きが大きくなるほど高くなる。 Assuming that the optical axis L is tilted forward (toward the player) with respect to the horizontal direction (see FIG. 5A), the amount of light reaching the front light reflecting portion 321 is reduced. become more. In other words, the brilliance of the front light reflecting portion 321 (decoration that is directly visible) is emphasized. On the other hand, if the optical axis L is set to be tilted rearward with respect to the horizontal direction (see FIG. 5B), the amount of light reaching the rear light reflecting portion 322 increases. In other words, the brilliance of the rear light reflecting portion 322 (decoration that is indirectly visible through the reflecting member 40) becomes more emphasized. By tilting the optical axis L of the light source 20 in this way, it is possible to realize a decorative mode in which one of the front light reflecting portion 321 and the rear light reflecting portion 322 is emphasized more than the other. The degree of emphasis increases as the tilt of the optical axis L increases.

なお、光源20の光軸Lが略横方向に沿う構成はあくまで一例である。光源20の光軸Lは、前後方向に直交する面方向(XZ平面)に略沿うものであればよい。つまり、光軸Lは、当該面方向に沿って見て、当該面に対して傾斜する角度(当該面と光軸が形成する角度)が45度未満となるように設定されたものであればよい。このように光源20が配置された構成であれば、光軸Lは上記面方向に略沿うものとする。装飾部材30は、光源20の光出射側かつ光軸Lと交差するように配置されていればよい。 Note that the configuration in which the optical axis L of the light source 20 extends substantially in the horizontal direction is merely an example. The optical axis L of the light source 20 may be substantially along the surface direction (XZ plane) perpendicular to the front-rear direction. In other words, if the optical axis L is set so that the angle of inclination with respect to the surface (the angle formed by the surface and the optical axis) is less than 45 degrees when viewed along the direction of the surface. good. In the configuration in which the light source 20 is arranged in this manner, the optical axis L is assumed to be substantially along the plane direction. The decorative member 30 may be arranged on the light emitting side of the light source 20 so as to intersect the optical axis L. As shown in FIG.

○第四具体例
上記実施形態における装飾部材30は、光源20から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈するものであることを説明したが、光源20から離れるにつれて前方に向かうような形状を呈するものとしてもよい(図6参照)。このような構成としても、一部の光は前側光反射部321に反射され、他の一部の光は後側光反射部322に反射されるから、立体的な装飾態様を実現することができる。
○Fourth Specific Example The decorative member 30 in the above embodiment has been described as having a shape that faces backward as it moves away from the light source 20, but it has a shape that faces forward as it moves away from the light source 20. (see FIG. 6). Even with such a configuration, a part of the light is reflected by the front side light reflecting portion 321 and the other part of the light is reflected by the rear side light reflecting portion 322, so that a three-dimensional decoration mode can be realized. can.

ただし、本例のような構成とした場合、前側光反射部321が光源20側に位置している構造となるから、上記実施形態と比べて、前側光反射部321によって反射される光量が増加し、後側光反射部322によって反射される光量が低下することになる。つまり、上記実施形態に比して前側光反射部321の輝きが強調される構成となるといえる。 However, in the configuration of this example, the front light reflecting portion 321 is positioned on the light source 20 side, so the amount of light reflected by the front light reflecting portion 321 increases compared to the above embodiment. As a result, the amount of light reflected by the rear light reflecting portion 322 is reduced. That is, it can be said that the brilliance of the front side light reflecting portion 321 is emphasized as compared with the above-described embodiment.

○第五具体例
上記実施形態における装飾部材30は、光反射部32は、前側光反射部321および後側光反射部322を含むものであること、すなわち線状の部分(光透過部31を除いた有体物である部分)の表面全体が光反射部32(鏡面)であることを説明したが、一部のみが光反射部32とされた構成としてもよい。
Fifth Specific Example In the decorative member 30 in the above embodiment, the light reflecting portion 32 includes a front light reflecting portion 321 and a rear light reflecting portion 322, that is, a linear portion (excluding the light transmitting portion 31). Although it has been described that the entire surface of the tangible object) is the light reflecting portion 32 (mirror surface), only a portion thereof may be the light reflecting portion 32 .

例えば、線状の部分の前側は鏡面処理が施された光反射部32(前側光反射部321)とされるものの、後側は光反射部32ではない(鏡面処理が施されていない)構成としてもよい(図7(a)参照)。このような構成としても、前側光反射部321は、光透過部31を通過した光によって照らされる構成となる。また、線状の部分の後側についても、反射部材40によって反射されることにより遊技者に視認されることになる。 For example, the front side of the linear portion is the mirror-finished light reflecting portion 32 (front side light reflecting portion 321), but the rear side is not the light reflecting portion 32 (no mirror surface processing). (see FIG. 7(a)). Even with such a configuration, the front light reflecting portion 321 is illuminated by the light that has passed through the light transmitting portion 31 . Also, the rear side of the linear portion is reflected by the reflecting member 40 and is visually recognized by the player.

これとは逆に、線状の部分の後側は鏡面処理が施された光反射部32(後側光反射部322)とされるものの、前側は光反射部32ではない(鏡面処理が施されていない)構成としてもよい(図7(b)参照)。このような構成としても、光源20の光に照らされた後側光反射部322は、反射部材40を介して遊技者に視認されることになる。また、線状の部分の前側は、そのまま遊技者に視認されることになる。 Conversely, the rear side of the linear portion is the light reflecting portion 32 (rear side light reflecting portion 322) to which the mirror surface treatment is applied, but the front side is not the light reflecting portion 32 (the mirror surface treatment is applied). not) (see FIG. 7(b)). Even with such a configuration, the rear side light reflecting portion 322 illuminated by the light from the light source 20 is visually recognized by the player through the reflecting member 40 . Also, the front side of the linear portion is visually recognized by the player as it is.

○第六具体例
光源20と装飾部材30との間に一または複数の光学レンズ22を介在させてもよい(図8参照)。つまり、光源20から出射された光を構成する光線が光学レンズ22の作用によってその進行方向が変化させられた上で、装飾部材30に到達するような構成としてもよい。当該光学レンズ22として採用するレンズの態様(種類)により、装飾部材30による装飾態様が種々変化することになる。
○ Sixth Specific Example One or a plurality of optical lenses 22 may be interposed between the light source 20 and the decorative member 30 (see FIG. 8). In other words, the optical lens 22 may act to change the traveling direction of light rays that constitute the light emitted from the light source 20 before reaching the decorative member 30 . Depending on the mode (kind) of the lens employed as the optical lens 22, the mode of decoration by the decorative member 30 varies.

○第七具体例
上記実施形態における装飾ユニット10は、遊技機1の本体側に動かないように固定されたものであるが、可動体(いわゆる役物)の装飾について、上記装飾ユニット10に用いた技術と同様の技術を適用してもよい。
○ Seventh Specific Example The decoration unit 10 in the above embodiment is fixed to the main body side of the game machine 1 so as not to move. You may apply the technique similar to the technique which was used.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。 The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the same technical concept can be applied to other gaming machines such as rotary gaming machines.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
光軸が略横方向に沿うように配置された光源と、
前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に配置された部材であって、前記光源から出射された光を透過させる光透過部および光を反射させる光反射部が形成された装飾部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、装飾部材は、光源から横方向に向かって出射された光を透過させる光透過部と反射させる光反射部を有しているため、当該装飾部材による装飾態様が斬新なものとなる。
・ Means 1
a light source whose optical axis is arranged substantially along the lateral direction;
A member disposed on the light emitting side of the light source so as to intersect the optical axis of the light source, the member including a light transmitting portion for transmitting light emitted from the light source and a light reflecting portion for reflecting the light. a decorative member;
A game machine characterized by comprising:
According to the gaming machine, the decorative member has a light transmitting portion that transmits light emitted from the light source in the lateral direction and a light reflecting portion that reflects the light. become a thing.

・手段2
前記装飾部材の後方には、前後方向において少なくとも一部が前記装飾部材と重なる反射部材が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、装飾部材の光反射部によって反射された光の一部が反射部材に反射されることになるから、装飾部材による装飾が立体感のあるものとなる。
・ Means 2
The game machine according to means 1, wherein a reflecting member is provided behind the decorative member so that at least a part of the decorative member overlaps the decorative member in the front-rear direction.
With this configuration, part of the light reflected by the light reflecting portion of the decorative member is reflected by the reflecting member, so that the decoration by the decorative member has a three-dimensional effect.

・手段3
前記装飾部材の前側には、前記光源から出射されて前記光透過部を透過した光を反射させる前記光反射部の少なくとも一部である前側光反射部が形成されていることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、装飾部材の装飾性を向上させるため、光透過部を透過した光を反射させる前側光反射部が設けられているとよい。
・Method 3
A means characterized in that a front side light reflecting portion, which is at least a part of the light reflecting portion for reflecting light emitted from the light source and transmitted through the light transmitting portion, is formed on the front side of the decorative member. 1. The gaming machine according to 1 or means 2.
In this way, in order to improve the decorativeness of the decorative member, it is preferable to provide the front side light reflecting portion for reflecting the light transmitted through the light transmitting portion.

・手段4
前記装飾部材の後側には、前記光源から出射された光を反射させる前記光反射部の少なくとも一部である後側光反射部が形成されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このように、装飾部材の装飾性を向上させるため、光源から出射された光を反射させる後側光反射部が設けられているとよい。上述した反射部材が設けられている場合、後側光反射部に反射された光の一部は、当該反射部材に反射されることになるから、装飾の立体感がさらに高められる。
・ Means 4
According to any of means 1 to 3, a rear side light reflecting portion, which is at least a part of the light reflecting portion for reflecting the light emitted from the light source, is formed on the rear side of the decorative member. The gaming machine according to any one of the above.
In this way, in order to improve the decorativeness of the decorative member, it is preferable to provide the rear side light reflecting portion for reflecting the light emitted from the light source. When the above-described reflecting member is provided, part of the light reflected by the rear light reflecting portion is reflected by the reflecting member, thereby further enhancing the three-dimensional effect of the decoration.

・手段5
前記光源として、第一光源および当該第一光源よりも後方に位置する第二光源が設けられ、
前記装飾部材は、前記第一光源の光軸および前記第二光源の光軸の両方に交差するように設けられていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、装飾部材に到達する光が様々な方向に行きかう状態となるから、装飾部材による装飾性がさらに高められる。また、装飾部材を照らす光量のムラを低減することが可能である。
・ Means 5
As the light source, a first light source and a second light source located behind the first light source are provided,
4. The game machine according to any one of means 1 to 4, wherein the decorative member is provided so as to intersect both the optical axis of the first light source and the optical axis of the second light source.
By doing so, the light reaching the decorative member travels in various directions, so that the decorativeness of the decorative member is further enhanced. In addition, it is possible to reduce unevenness in the amount of light that illuminates the decorative member.

・手段6
前記装飾部材は、前記光源から離れるにつれて後方に向かうような形状を呈する部分を含むことを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、光透過部を通過して装飾部材の前面に到達する光と、装飾部材の後面に到達する光が存在するような光の照射態様となるため、光に照らされる装飾部材がより立体感のあるものとなる。
・ Means 6
6. The game machine according to any one of means 1 to 5, wherein the decorative member includes a portion having a shape that faces backward as the distance from the light source increases.
By adopting such a configuration, the light irradiation mode is such that there is light passing through the light transmitting portion and reaching the front surface of the decorative member and light reaching the rear surface of the decorative member. The decorative member to be attached has a more three-dimensional effect.

1 遊技機
10 装飾ユニット
20 光源
L 光軸
30 装飾部材
31 光透過部
32 光反射部
321 前側光反射部
322 後側光反射部
40 反射部材
41 反射面
1 gaming machine 10 decoration unit 20 light source L optical axis 30 decoration member 31 light transmission part 32 light reflection part 321 front side light reflection part 322 rear side light reflection part 40 reflection member 41 reflection surface

Claims (5)

光軸が前後方向に直交する平面に略沿うように配置された光源と、
前記光源の光軸に交差するように当該光源の光出射側に固定された装飾部材と、
を備え
前記装飾部材は、
前記光源から出射された光を反射させる光反射面が表面に形成された部分である第一の部分と、
前記光源から出射された光を透過させる部分であって、前記第一の部分どうしの間に存在する空間または光透過性を有する材料で形成された部分である第二の部分と、
を有することを特徴とする遊技機。
a light source whose optical axis is arranged substantially along a plane perpendicular to the front-rear direction;
a decorative member fixed to the light emitting side of the light source so as to intersect the optical axis of the light source;
with
The decorative member is
a first portion having a light reflecting surface formed on the surface for reflecting light emitted from the light source;
a second portion that is a portion that transmits light emitted from the light source and that is a space existing between the first portions or a portion formed of a material having light transmission properties;
A game machine characterized by having
前記装飾部材の後方には、前後方向において少なくとも一部が前記装飾部材と重なる反射部材が設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a reflecting member is provided behind the decorative member, the reflecting member at least partially overlapping the decorative member in the front-rear direction. 前記装飾部材の前記第一の部分の前側には、前記光源から出射されて前記光透過部を透過した光を反射させる前記光反射の少なくとも一部である前側光反射が形成されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 A front side light reflecting surface, which is at least part of the light reflecting surface for reflecting light emitted from the light source and transmitted through the light transmitting portion, is formed on the front side of the first portion of the decorative member. 3. The game machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記装飾部材の前記第一の部分の後側には、前記光源から出射された光を反射させる前記光反射の少なくとも一部である後側光反射が形成されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 A rear light reflecting surface, which is at least part of the light reflecting surface for reflecting light emitted from the light source , is formed on the rear side of the first portion of the decorative member. The game machine according to any one of claims 1 to 3. 前記光源として、第一光源および当該第一光源よりも後方に位置する第二光源が設けられ、
前記装飾部材は、前記第一光源の光軸および前記第二光源の光軸の両方に交差するように設けられていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
As the light source, a first light source and a second light source located behind the first light source are provided,
5. The decorative member according to any one of claims 1 to 4, wherein the decorative member is provided so as to intersect both the optical axis of the first light source and the optical axis of the second light source. game machine.
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