JP7224455B2 - 表示制御方法および関連製品 - Google Patents

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Description

本出願は、電子技術分野に関し、具体的に表示制御方法および関連製品に関する。
携帯電話がゲームアプリケーションを実行しているシーンでは、ディスプレイにゲーム画面を表示するフレームレート及び鮮明度の要求が高く、データを伝送するためのディスプレイモバイル業界のプロセッサインターフェイス(Mobile Industry Processor Interface、MIPI)バスが固定の周波数で動作する場合、その分周周波数または倍周波数がモデムmodemの特定の動作周波数に入ると、modemの動作に干渉し、電子機器の通信機能に影響を与える。
現在、ハードウェアのアップグレードによりmodemへの干渉を改善できるが、コストが増加し、改善効果が限られているため、ゲームモードでのディスプレイMIPIバスの動作周波数がmodemの動作への干渉をいかに低減するかという問題が早急に解決することを要望する。
本出願の実施例は、表示制御方法および関連製品を提供し、modem通信に対するディスプレイMIPIの動作周波数の電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を実現することができる。
第1の態様において、本出願の実施例は、表示制御方法を提供し、前記方法は、
記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得するステップと、
前記modemのターゲット動作周波数を取得するステップと、
前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得するステップと、
前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップであって、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含むステップと、
前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストにおける前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定するステップと、
前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整するステップと、を含む。
の態様において、本出願の実施例は、電子機器を提供し、プロセッサ、及び前記プロセッサに接続されるディスプレイ及びモデムmodemを含み、
前記modemは、前記電子機器が、前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数を取得することに用いられ、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得することに用いられ、
前記プロセッサは、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得することに用いられ、
前記プロセッサは、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、及び、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストにおける前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定することにさらに用いられ、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整することにさらに用いられる。
の態様において、本出願の実施例は、電子機器を提供し、プロセッサと、メモリと、通信インタフェースと、1つまたは複数のプログラムと、を含み、上記1つまたは複数のプログラムは上記メモリに記憶され、上記プロセッサによって実行されるように構成され、上記プログラムは本出願の実施例の第1の態様におけるステップを実行するための命令を含む。
の態様において、本出願の実施例は、電子データの交換のためのコンピュータプログラムが記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供し、上記コンピュータプログラムは、コンピュータに本出願の実施例の第1の態様に記載の一部または全部のステップを実行させる。
の態様において、本出願の実施例は、コンピュータプログラム製品を提供し、上記コンピュータプログラム製品は、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶され、コンピュータプログラムを含み、上記コンピュータプログラムは、コンピュータに本出願の実施例の第1の態様に記載の一部または全部のステップを実行させるように操作できる。当該コンピュータプログラム製品はソフトウェアインストールパッケージであってもよい。
本出願の実施例または従来技術における技術案をより明確に説明するために、以下、実施例または従来技術の説明に必要な図面を簡単に紹介し、明らかに、次の説明の図面は本出願の一部の実施例に過ぎず、当業者であれば、創造的な労力を払うことなく、これらの図面に基づいて他の図面を得ることができる。
本出願の実施例に係る電子機器の概略構成図である。 本出願の実施例に係る表示制御方法の概略フローチャートである。 本出願の実施例に係るもう一つの表示制御方法の概略フローチャートである。 本出願の実施例に係るもう一つの表示制御方法の概略フローチャートである。 本出願の実施例に係るもう一つの電子機器の概略構成図である。 本出願の実施例に係る表示制御装置の概略構成図である。
当業者が本出願の案をよりよく理解するために、以下、本出願の実施例の図面と併せて、本出願の実施例の技術案を明確、完全に説明し、明らかに、説明される実施例は本出願の一部の実施例に過ぎず、すべての実施例ではない。本出願の実施例に基づいて、当業者は創造的な労力を払わずに得られた他のすべての実施例は、いずれも本出願の保護範囲に属する。
本出願の明細書と特許請求の範囲及び上記の図面中の用語「第1」、「第2」などは、特定の順序を記述するためではなく、異なるオブジェクトを区別するためのものである。また、用語「含む」と「有する」およびそれらのいずれかの変形は、排他的でない包含をカバーすることを意図している。例えば、一連のステップまたはユニットを含むプロセス、方法、システム、製品またはデバイスは、記載されたステップまたはユニットに限定されず、選択可能に記載されていないステップまたはユニット、あるいは選択可能にこれらのプロセス、方法、製品またはデバイスに固有のその他のステップまたはユニットをさらに含む。
本明細書で「実施例」と言及することは、実施例と組み合わせて説明される特定の特徴、構造または特性が本出願の少なくとも1つの実施例に含まれることを意味する。このフレーズが本明細書中の様々な位置で現れることは、必ずしも同じ実施例を指すとは限らず、他の実施例とは排他的または代替的な実施例を指すわけではない。当業者は、本明細書に記載の実施例を他の実施例と組み合わせることができることを明確かつ暗黙的に理解している。
本明細書の実施例に係る電子機器は、無線通信機能を有するさまざまなハンドヘルドデバイス、車載デバイス、無線イヤホン、コンピューティングデバイスまたは無線モデムに接続される他の処理デバイス、及び様々な形式のユーザデバイス(user equipment、UE)、移動局(mobile station、MS)、端末デバイス(terminal device)などを含むことができ、電子機器は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ヘッドホンボックスなどであってもよい。説明を容易にするために、上記のデバイスを総称して電子機器と呼ぶ。
図1Aを参照し、図1Aは本出願の実施例に係る電子機器の概略構成図であり、電子機器は、制御回路と入力-出力回路とを含み、入力-出力回路が制御回路に接続される。
ここで、制御回路は記憶及び処理回路を含むことができる。当該記憶及び処理回路における記憶回路は、例えばハードディスクドライブメモリ、不揮発性メモリ(フラッシュメモリやソリッドステートドライブを形成するための他の電子プログラム可能な読み取り専用メモリなど)、揮発性メモリ(静的または動的ランダムアクセスメモリなど)などのメモリであってもよく、本出願の実施例はこれに限定されない。記憶及び処理回路における処理回路は、電子機器の運転を制御するために使用できる。当該処理回路は、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、ベースバンドプロセッサ、電力管理ユニット、オーディオコーデックチップ、専用集積回路、ディスプレイドライバ集積回路などに基づいて実現できる。
記憶及び処理回路は、例えば、着信通知リングを再生するアプリケーション、ショートメッセージ通知リングを再生するアプリケーション、目覚まし時計通知リングを再生するアプリケーション、メディアファイルを再生するアプリケーション、ボイスオーバーインターネットプロトコル(voice over internet protocol、VOIP)電話アプリケーション、オペレーティングシステム機能など、電子機器内のソフトウェアを実行するために使用できる。これらのソフトウェアは、例えば、着信通知リングを再生すること、ショートメッセージ通知リングを再生すること、目覚まし時計通知リングを再生すること、メディアファイルを再生すること、音声通話を行うこと及び電子機器内の他の機能などの制御操作を実行するために使用でき、本出願の実施例はこれに限定されない。
ここで、入力-出力回路は、電子機器にデータの入力と出力を実現させるために使用でき、すなわち電子機器が外部機器からデータを受信し、電子機器がデータを電子機器から外部機器に出力できるようにする。
入力-出力回路は、センサをさらに含むことができる。センサは、周囲光センサ、光と静電容量に基づく赤外線近接センサ、超音波センサ、タッチセンサ(例えば、光タッチセンサ及び/又は静電容量式タッチセンサに基づいており、ここで、タッチセンサはタッチディスプレイの一部であってもよいし、タッチセンサ構造として独立して使用してもよい)、加速度センサ、重力センサ、及びその他のセンサなどを含むことができる。入力-出力回路は、電子機器にオーディオの入力と出力機能を提供するためのオーディオコンポーネントをさらに含むことができる。オーディオコンポーネントは、トーンジェネレータ及び音を生成及び検出ための他のコンポーネントを含むことができる。
入力-出力回路は1つまたは複数のディスプレイをさらに含むことができる。ディスプレイは、液晶ディスプレイ、有機発光ダイオードディスプレイ、電子インクディスプレイ、プラズマディスプレイ、および他の表示技術を用いたディスプレイのうちの1つまたは複数の組み合わせを含むことができる。ディスプレイなタッチセンサアレイを含むことができる(すなわち、ディスプレイはタッチディスプレイであってもよい)。タッチセンサは、透明なタッチセンサ電極(例えばインジウムスズ酸化物(ITO)電極)アレイによって形成された静電容量式タッチセンサであってもよいし、音波タッチ、感圧タッチ、抵抗タッチ、光学タッチなどの他のタッチ技術を用いて形成されたタッチセンサであってもよいが、本出願の実施例はこれに限定されない。
入力-出力回路は、電子機器に外部機器と通信する能力を提供するための通信回路をさらに含むことができる。通信回路は、アナログおよびデジタル入力-出力インタフェース回路と、モデムmodemと、無線周波数信号及び/又は光信号に基づく無線通信回路とを含むことができる。通信回路における無線通信回路は無線周波数トランシーバ回路と、電力増幅器回路と、低雑音増幅器と、スイッチと、フィルタと、アンテナとを含むことができる。例えば、通信回路における無線通信回路は、近接場結合電磁信号を送信および受信することにより近接場通信(near field communication、NFC)をサポートするための回路を含むことができる。例えば、通信回路は、近接場通信アンテナと近接場通信トランシーバとを含むことができる。通信回路は、携帯電話のトランシーバ及びアンテナと、無線ローカルエリアネットワークトランシーバ回路と、アンテナとなどをさらに含むことができる。
入力-出力回路は他の入力-出力ユニットをさらに含むことができる。入力-出力ユニットは、ボタン、ジョイスティック、クリックホイール、スクロールホイール、タッチパッド、キーパッド、キーボード、カメラ、発光ダイオード、および他のステータスインジケータなどを含むことができる。
ここで、電子機器は、電子機器に電気エネルギーを供給するための電池(図示しない)をさらに含むことができる。
上記図1Aで説明された電子機器に基づいて、
前記modemは、前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数を取得することに用いられ、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得することに用いられ、
前記記憶及び処理回路は、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定し、干渉される場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得することに用いられ、
前記記憶及び処理回路は、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、及び、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定することにさらに用いられ、
前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整することにさらに用いられるという機能を実現することができる。
1つの可能的な例において、前記modemが前記modemのターゲット動作周波数を取得する前に、前記modemは、
前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいことにさらに用いられる。
1つの可能的な例において、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定する場合、前記記憶及び処理回路は、具体的に、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定し、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含み、
前記ターゲット動作周波数を前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングし、マッチングが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定することに用いられる。
1つの可能的な例において、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定する場合、前記記憶及び処理回路は、具体的に、
予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定することに用いられる。
1つの可能的な例において、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する場合、前記記憶及び処理回路は、具体的に、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得し、
前記複数の基準干渉周波数リストにおける前記modemのターゲット動作周波数が前記基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数を決定することに用いられる。
以下、本出願の実施例について詳細に紹介する。
図1Bを参照し、図1Bは本出願の実施例に係る表示制御方法の概略フローチャートであり、上記図1Aで説明された電子機器に適用され、前記電子機器は、ディスプレイとモデムmodemとを含み、当該表示制御方法は、以下のステップを含む。
101:前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数を取得する。
本出願の実施例において、電子機器がターゲットゲームを実行するシーンでは、ゲーム画面を表示するフレームレート及び鮮明度の要求が高く、ディスプレイがデータを伝送するリアルタイム性の要求が高く、専用チャンネルでゲーム加速を行い、ターゲットゲーム業務は、ゲーム加速を行う場合、modemによってターゲット動作周波数を検出し、当該ターゲット動作周波数を電子機器内のアプリケーションプロセッサ(application processor、AP)に送信することができる。
選択可能に、前記modemのターゲット動作周波数を取得する前に、
前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいステップをさらに含むことができる。
ここで、電子機器がターゲットゲームを実行する場合、modemは比較的固定された専用チャンネルでデータを伝送できるため、チャネル変化の可能性が比較的小さいため、ターゲットゲームがゲームゲーム加速モードを起動することを検出した場合、ターゲット動作周波数を検出する検出サイクルをより大きい第2の検出サイクルに調整でき、すなわちターゲット動作周波数の検出周波数を低減し、これにより、電子機器の消費電力を節約することができる。
選択可能に、本出願の実施例において、電子機器のディスプレイが画面オフ状態になったことが検出された場合、ターゲット動作周波数をAPに送信する操作を終了して、画面オフ状態でAPをウェイクアップして消費電力が発生することを回避する。
102:前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得する。
本出願の実施例において、アプリケーションプロセッサAPは、ターゲット動作周波数の検出サイクルに基づいてディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得でき、ターゲット動作周波数の検出サイクルが第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整された後、それに伴って第1のMIPIの動作周波数を取得する動作サイクルも調整できる。
103:前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定する。
本出願の実施例において、アプリケーションプロセッサAPは、modemのターゲット動作周波数を受信し、及び第1のMIPIの動作周波数を取得した後、ターゲット動作周波数が第1のMIPIの動作周波数の干渉を受けるか否かを決定することができる。
選択可能に、上記ステップ103において、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定するステップは
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定するステップ31であって、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含むステップ31と、
前記ターゲット動作周波数を前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングし、マッチングが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定するステップ32と、を含むことができる。
ここで、電子機器には、ディスプレイMIPIバスの複数のMIPIの動作周波数での複数の干渉周波数リストを事前に取得でき、各MIPIの動作周波数が1つの干渉周波数リストに対応し、次にMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係を設定し、これにより、第1のMIPIの動作周波数を取得した後、第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定でき、第1の干渉周波数リストは第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含み、第1のMIPIの動作周波数が複数の第1の干渉周波数のうちのいずれかの第1の干渉周波数に干渉を与えることを示し、ここで、複数の第1の干渉周波数における各第1の干渉周波数とは、modemが通信中に干渉を受ける動作周波数を指す。
ここで、modemのターゲット動作周波数をターゲット干渉周波数リストにおける複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングでき、複数の第1の干渉周波数にはターゲット動作周波数と等しい第1の干渉周波数が存在すると、マッチングが成功し、すなわちmodemのターゲット動作周波数がターゲット干渉周波数リストの範囲に入り、ターゲット動作周波数が第1のMIPIの動作周波数の干渉を受けることを決定する。
104:干渉される場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含む。
本出願の実施例において、modemのターゲット動作周波数が干渉されたと決定すると、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定でき、ディスプレイMIPIバスがターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストの範囲内のMIPIの動作周波数で動作でき、これにより、ターゲットゲームがターゲットゲームフレームレートで動作することを保証する。
選択可能に、上記ステップ104において、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップは、
予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップを含むことができる。
ここで、電子機器には、複数のゲームフレームレートでの複数のMIPIの動作周波数の範囲リストを事前に取得でき、各ゲームフレームレートが1つのMIPIの動作周波数の範囲リストに対応し、次にゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係を設定し、これにより、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得した後、ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定でき、ターゲット干渉周波数リストはターゲットゲームフレームレートに対応する複数のMIPIの動作周波数を含み、このようにして、ディスプレイMIPIバス動作が複数のMIPIの動作周波数のうちのいずれかのMIPIの動作周波数で動作し、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを保証できる。
105:前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する。
本出願の実施例において、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定した後、ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストには複数のMIPIの動作周波数が含まれるため、複数のMIPIの動作周波数におけるmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定することができる。
選択可能に、上記ステップ105において、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定するステップは、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得するステップ51と、
前記複数の基準干渉周波数リストにおける前記modemのターゲット動作周波数が前記基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数を決定するステップ52と、を含むことができる。
ここで、アプリケーションプロセッサAPは、予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、上記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定し、複数の基準干渉周波数リストを取得でき、各MIPIの動作周波数及びそれに対応する基準干渉周波数リストに対して、ターゲット動作周波数を基準干渉周波数リストにおける複数の干渉周波数を順次にマッチングし、当該基準干渉周波数リストにおける複数の干渉周波数にターゲット動作周波数と等しい干渉周波数が存在すると、マッチングが成功し、さらに、ターゲット動作周波数が当該基準干渉周波数リスト範囲に入ることを決定でき、これにより、複数の基準干渉周波数リストにおいて、ターゲット動作周波数が当該基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストを決定でき、第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数はmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さいMIPIの動作周波数である。
106:前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整する。
本出願の実施例において、modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数が決定された後、ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を第1のMIPIの動作周波数から第2のMIPIの動作周波数に調整でき、このようにして、ディスプレイMIPIバスがmodem通信に対する電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を取得することができる
以上により、本出願の実施例に説明される表示制御方法は、電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することを検出した場合、modemのターゲット動作周波数を取得し、ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得し、第1のMIPIの動作周波数に基づいてターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定し、干渉される場合、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、複数のMIPIの動作周波数におけるmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定し、ディスプレイのMIPIの動作周波数を第2のMIPIの動作周波数に調整し、このようにして、電子機器のハードウェア設計を変更することなく、電子機器がゲームアプリケーションを実行しているシーンにおいて、ディスプレイMIPIの動作周波数を動的に調整することにより、それがmodem通信に対する電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を取得することができる。
上記と一致して、図2は本出願の実施例に係る表示制御方法の概略フローチャートである。図1Aに示すような電子機器に適用され、前記電子機器は、ディスプレイとモデムmodemとを含み、当該表示制御方法は、以下のようなステップを含む。
201:前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整する。
202:前記第2の検出サイクルで前記modemのターゲット動作周波数を取得する。
203:前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得する。
204:前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定する。
205:干渉される場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得する。
206:前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含む。
207:前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する。
208:前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整する。
ここで、上記のステップ201~ステップ208の詳細な説明は、図1Bで説明される表示制御方法の対応する説明を参照することができ、ここでは詳細に説明しない。
以上により、本出願の実施例に説明される表示制御方法は、電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、ディスプレイが画面オン状態になっている場合、modemがターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、第2の検出サイクルでmodemのターゲット動作周波数を取得し、ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得し、第1のMIPIの動作周波数に基づいて、ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定し、干渉される場合、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、複数のMIPIの動作周波数のうち、modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定し、ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を第2のMIPIの動作周波数に調整し、このようにして、電子機器がターゲットゲームアプリケーションを実行しているシーンにおいて、当該ターゲットゲームゲームがゲームゲーム加速モードを起動することを検出した場合、modemのターゲット動作周波数の検出周波数を低減し、消費電力を低減し、及び、電子機器のハードウェア設計を変更することなく、ディスプレイMIPIの動作周波数を動的に調整することにより、それがmodem通信に対する電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を取得することができる。
上記内容と同一のように、図3は本出願の実施例に係る表示制御方法の概略フローチャートである。図1Aに示すような電子機器に適用され、前記電子機器は、ディスプレイとモデムmodemとを含み、当該表示制御方法は、以下のようなステップを含む。
301:前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さい。
302:前記第2の検出サイクルで前記modemのターゲット動作周波数を取得する。
303:前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得する。
304:予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定し、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含む。
305:前記ターゲット動作周波数を前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングする。
306:マッチングが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定し、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得する。
307:予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含む。
308:予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得する。
309:前記複数の基準干渉周波数リストにおける前記modemのターゲット動作周波数が前記基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数を決定する。
310:前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整する。
ここで、上記のステップ301~ステップ310の詳細な説明は、図1Bで説明される表示制御方法の対応する説明を参照することができ、ここでは詳細に説明しない。
以上により、本出願の実施例に説明される表示制御方法は、電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、ディスプレイが画面オン状態になっている場合、modemがターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、第2の検出サイクルでmodemのターゲット動作周波数を取得し、ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得し、予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定し、第1のMIPIの動作周波数及び第1の干渉周波数リストに基づいてmodemのターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定し、干渉される場合、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、複数のMIPIの動作周波数におけるmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定し、ディスプレイのMIPIの動作周波数を第2のMIPIの動作周波数に調整し、このようにして、電子機器がターゲットゲームアプリケーションを実行しているシーンにおいて、当該ターゲットゲームゲームがゲームゲーム加速モードを起動することを検出した場合、modemのターゲット動作周波数の検出周波数を低減し、消費電力を低減し、及び、電子機器のハードウェア設計を変更することなく、ディスプレイMIPIの動作周波数を動的に調整することにより、それがmodem通信に対する電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を取得することができる。
図4を参照し、図4は本出願の実施例に係るもう一つの電子機器の概略構成図であり、図面に示すように、当該電子機器は、プロセッサと、メモリと、通信インタフェースと、1つまたは複数のプログラムと、を含み、上記1つまたは複数のプログラムは上記メモリに記憶され、上記プロセッサによって実行されるように構成され、上記プログラムは、
前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数を取得するステップと、
前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得するステップと、
前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定するステップと、
干渉される場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得するステップと、
前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップであって、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含むステップと、
前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定するステップと、
前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整するステップとを実行するための命令を含む。
1つの可能的な例において、前記modemのターゲット動作周波数を取得する前に、上記プログラムは、
前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいステップを実行するための命令をさらに含む。
1つの可能的な例において、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定する場合、上記プログラムは、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定するステップであって、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含むステップと、
前記ターゲット動作周波数を前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングし、マッチングが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定するステップとを実行するための命令を含む。
1つの可能的な例において、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定する場合、上記プログラムは、
予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップを実行するための命令を含む。
1つの可能的な例において、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する場合、上記プログラムは、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得するステップと、
前記複数の基準干渉周波数リストにおける前記modemのターゲット動作周波数が前記基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数を決定するステップとを実行するための命令を含む。
以上、主に方法側で実行プロセスの観点から、本出願の実施例の方案について紹介する。電子機器は、上記の機能を実現するために、さまざまな機能を実行するために対応するハードウェア構造及び/又はソフトウェアモジュールを含むことが理解されるべきである。当業者には、本明細書で提供される実施例で説明される種々の例のユニットおよびアルゴリズムのステップと組み合わせて、本出願がハードウェアまたはハードウェアとコンピュータソフトウェアとの組み合わせで実現できることが容易に理解される。ある機能がハードウェアで実行されるのか、コンピュータソフトウェアがハードウェアを駆動することで実行されるのかは、技術案の特定のアプリケーションと設計制約条件に依存する。当業者は、特定のアプリケーション毎に異なる方法を使用して、記載された機能を実現できるが、このような実現は本出願の範囲を超えるとは考えられない。
本出願の実施例は、上記の方法例に基づいて電子機器を機能ユニットに区分でき、例えば、各機能に対応してそれぞれの機能ユニットを区分してもよいし、2つまたは2つ以上の機能を1つの処理ユニットに集積してもよい。上記集積されたユニットは、ハードウェアの形で実現されてもよいし、ソフトウェア機能ユニットの形で実現されてもよい。なお、本出願の実施例におけるユニットの区分は例示的であり、単なる論理機能の区分であり、実際に実現する際には別の区分方式があってもよい。
図5を参照し、図5は本出願の実施例に係る表示制御装置の概略構成図であり、図1Aに示すような電子機器に適用され、前記電子機器は、ディスプレイとモデムmodemとを含み、前記表示制御装置は、取得ユニット501と、決定ユニット502と、調整ユニット503と、を含み、ここで、
前記取得ユニット501は、前記電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、若前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数を取得し、
及び、前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得することに用いられ、
前記決定ユニット502は、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定することに用いられ、
前記取得ユニット501は、前記ターゲット動作周波数が干渉されると決定された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得することにさらに用いられ、
前記決定ユニット502は、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、
及び、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定することにさらに用いられ、
前記調整ユニット503は、前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整することに用いられる。
選択可能に、前記modemのターゲット動作周波数を取得する前に、前記調整ユニット503は、
前記ディスプレイが画面オン状態になっている場合、前記modemが前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記modemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいことにさらに用いられる。
選択可能に、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定する場合、前記決定ユニット502は、具体的に、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定し、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含み、
前記ターゲット動作周波数を前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数と順次にマッチングし、マッチングが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定することに用いられる。
選択可能に、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定する場合、前記決定ユニット502は、具体的に、
予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定することに用いられる。
選択可能に、前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記modemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する場合、前記決定ユニット502は、具体的に、
予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得し、
前記複数の基準干渉周波数リストにおける前記modemのターゲット動作周波数が前記基準干渉周波数リスト範囲に入らない第2の干渉周波数リストに対応する第2のMIPIの動作周波数を決定することに用いられる。
以上により、本出願の実施例に説明される表示制御装置は、電子機器が、ターゲットゲームの実行中に、ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することを検出した場合、modemのターゲット動作周波数を取得し、ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得し、第1のMIPIの動作周波数に基づいてターゲット動作周波数が干渉されるか否かを決定し、干渉される場合、ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得し、ターゲットゲームフレームレートに対応するターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、ターゲットMIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、複数のMIPIの動作周波数におけるmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定し、ディスプレイのMIPIの動作周波数を第2のMIPIの動作周波数に調整し、このようにして、電子機器のハードウェア設計を変更することなく、電子機器がゲームアプリケーションを実行しているシーンにおいて、ディスプレイMIPIの動作周波数を動的に調整することにより、それがmodem通信に対する電磁干渉を解消または低減し、最適な通信性能を取得することができる。
なお、本出願の実施例で説明された電子機器は、機能ユニットの形で提示される。ここで使用される用語「ユニット」は、できるだけ広い意味で理解すべきであり、個々の「ユニット」で説明される機能を実現するためのオブジェクトは、例えば集積回路ASIC、単一の回路、1つまたは複数のソフトウェアまたはファームウェアプログラムを実行するプロセッサ(共有、専用、またはチップセット)とメモリ、組み合わせ論理回路、及び/又は、上記機能を実現する他の適切なコンポーネントであってもよい。
ここで、取得ユニット501、決定ユニット502及び調整ユニット503は制御回路またはプロセッサであってもよい。
本出願の実施例は、電子データの交換のためのコンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体をさらに提供し、当該コンピュータプログラムは、コンピュータに上記の方法実施例に記載の任意の表示制御方法の一部または全部のステップを実行させる。
本出願の実施例は、コンピュータプログラム製品をさらに提供し、前記コンピュータプログラム製品は、コンピュータプログラムが記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を含み、前記コンピュータプログラムは、コンピュータに上記の方法実施例に記載の任意の表示制御方法の一部または全部のステップを実行させるように操作できる。
なお、上記の各方法実施例については、簡単に説明するため、一連の動作の組み合わせとして述べたが、本出願によれば、いくつかのステップが他の順序を採用しても、あるいは同時に行われてもよいので、当業者には、本出願が記載された動作順序に制限されるものではないことが理解されるべきである。次に、当業者には、明細書に記載された実施例がすべて好ましい実施例であり、係る動作およびモジュールが必ずしも本出願に必須であるとは限らないことも理解されるべきである。
上記実施例では、各実施例の説明に重点を置いており、ある実施例で詳述していない部分は、他の実施例の関連する説明を参照できる。
本出願で提供されるいくつかの実施例において、開示された装置は、その他の方法によって実現されることを理解されるべきである。例えば、上述の装置実施例は例示的なものにすぎず、例えば、前記ユニットの区分は、単なる論理機能の区分であり、実際の実現時には、さらなる区分があってもよく、例えば、複数のユニットまたはコンポーネントが結合されてもよいし、別のシステムに集積されてもよいし、いくつかの特徴が無視されてもよいし、実行されなくてもよい。一方、表示または議論される相互間の結合または直接結合または通信接続は、いくつかのインターフェース、装置またはユニットを介した間接的な結合または通信接続であってもよく、電気的または他の形態であってもよい。
前記分離部材として説明されるユニットは、物理的に分離されていてもよいし、分離されていなくてもよい、ユニットとして表示されるユニットは、物理的なユニットであってもよいし、物理的なユニットでなくてもよい、すなわち1箇所にあってもよいし、複数のネットワークユニットに分散されていてもよい。実際の必要に基づいてその中の一部または全部のユニットを選択して、本実施例の案の目的を達成することができる。
また、本出願の各実施例における各機能ユニットは、1つの処理ユニットに集積してもよいし、各ユニットが個別に物理的に存在してもよいし、2つまたは2つ以上のユニットが1つのユニットに集積してもよい。上記集積されたユニットは、ハードウェアの形で実現されてもよいし、ソフトウェアプログラムモジュールの形で実現されてもよい。
前記集積されたユニットがソフトウェアプログラムモジュールの形で実現され、独立した製品として販売または使用される場合に、1つのコンピュータ読み取り可能なメモリに記憶されることができる。このような理解に基づいて、本出願の技術案は本質的に、または従来技術に貢献する部分、または当該技術案の全部または一部がソフトウェア製品の形で具現化でき、当該コンピュータソフトウェア製品が1つのメモリに記憶され、1つのコンピュータ装置(パーソナルコンピュータ、サーバ、またはネットワーク機器などであってもよい)に本出願の各実施例で記載される方法の全部または一部のステップを実行させるための複数の命令を含む。上記のメモリには、Uディスク、読み取り専用メモリ(read-only memory、ROM)、ランダムアクセスメモリ(random access memory、RAM)、リムーバブルハードディスク、ディスク、または光ディスクなど、プログラムコードを格納できる各種媒体が含まれる。
当業者は、上記実施例の様々な方法における全部または一部のステップが、プログラムによって関連するハードウェアを命令して完成でき、当該プログラムがコンピュータ読み取り可能なメモリに記憶でき、メモリは、フラッシュメモリ、ROM、RAM、磁気ディスクまたは光ディスク等を含むことができることを理解できる。
以上、本出願の実施例について詳細に説明するが、本説明書は、本出願の原理及び実施例について具体例を適用して述べるが、以上の実施例の説明は、本出願の方法及びその核心思想の理解を助けるためのものにすぎず、また、当業者にとっては、本出願の思想に基づいて、具体的な実施例及び応用範囲に変更点があり、以上のように、本明細書の内容は本出願に制限されるものと理解すべきではない。

Claims (15)

  1. 表示制御方法であって、
    電子機器に適用され、前記電子機器は、ディスプレイとモデムmodemとを含み、前記方法は、
    ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記モデムmodemのターゲット動作周波数を取得するステップと、
    前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得するステップと、
    前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得するステップと、
    前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップであって、前記MIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含むステップと、
    前記MIPIの動作周波数の範囲リストにおける前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記モデムmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定するステップと、
    前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整するステップと、を含む、
    ことを特徴とする表示制御方法。
  2. 前記モデムmodemのターゲット動作周波数を取得する前に、
    前記ディスプレイが画面オン状態になっている際に前記モデムmodemは、前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記モデムmodemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、
    前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得するステップは、
    予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定するステップであって、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含むステップと、
    前記ターゲット動作周波数が前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数における一つにマッチングすることが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定するステップと、を含む、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップは、
    予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の方法。
  5. 前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記モデムmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定するステップは、
    予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得するステップと、
    第2のMIPIの動作周波数を決定するステップであって、前記第2のMIPIの動作周波数は、前記複数の基準干渉周波数リストにおける、前記モデムmodemのターゲット動作周波数にマッチングしない前記基準干渉周波数リストに対応するステップと、を含む、
    ことを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の方法。
  6. 前記ゲーム加速モードは、固定された専用チャンネルで前記ターゲットゲームを加速するモードであり、
    前記モデムmodemは、前記専用チャンネルでデータを伝送する、
    ことを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載の方法。
  7. 電子機器であって、
    記録及び処理回路と、前記記録及び処理回路に接続されるディスプレイと、モデムmodemと、を含み、
    前記モデムmodemは、ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記モデムmodemのターゲット動作周波数を取得することに用いられ、
    前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスの第1のMIPIの動作周波数を取得することに用いられ、
    前記記録及び処理回路は、前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記ターゲットゲームのターゲットゲームフレームレートを取得することに用いられ、
    前記記録及び処理回路は、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定し、前記MIPIの動作周波数の範囲リストは複数のMIPIの動作周波数を含み、及び、前記MIPIの動作周波数の範囲リストにおける前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記モデムmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定することにさらに用いられ、
    前記ディスプレイは、前記ディスプレイMIPIバスのMIPIの動作周波数を前記第2のMIPIの動作周波数に調整することにさらに用いられる、
    ことを特徴とする電子機器。
  8. 前記モデムmodem前記モデムmodemのターゲット動作周波数を取得する前に、前記モデムmodemは、
    前記ディスプレイが画面オン状態になっている際に前記モデムmodemは前記ターゲットゲームがゲーム加速モードを起動することが検出された場合、前記モデムmodemのターゲット動作周波数の検出サイクルを、第1の検出サイクルから第2の検出サイクルに調整し、
    前記第1の検出サイクルが前記第2の検出サイクルより小さいことにさらに用いられる、
    ことを特徴とする請求項7に記載の電子機器。
  9. 前記第1のMIPIの動作周波数に基づいて、前記ターゲット動作周波数が干渉されると検出された場合、前記記録及び処理回路は、具体的に、
    予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記第1のMIPIの動作周波数に対応する第1の干渉周波数リストを決定し、前記第1の干渉周波数リストは前記第1のMIPIの動作周波数に対応する複数の第1の干渉周波数を含み、
    前記ターゲット動作周波数が前記第1の干渉周波数リストにおける前記複数の第1の干渉周波数における一つにマッチングすることが成功する場合、前記ターゲット動作周波数が干渉されることを決定することに用いられる、
    ことを特徴とする請求項7または8に記載の電子機器。
  10. 前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定する場合、前記記録及び処理回路は、具体的に、
    予め設定されたゲームフレームレートとMIPIの動作周波数の範囲リストとの間の対応関係に基づいて、前記ターゲットゲームフレームレートに対応するMIPIの動作周波数の範囲リストを決定することに用いられる、
    ことを特徴とする請求項7~9のいずれかに記載の電子機器。
  11. 前記複数のMIPIの動作周波数のうち、前記モデムmodemのターゲット動作周波数に対する干渉が最も小さい第2のMIPIの動作周波数を決定する場合、前記記録及び処理回路は、具体的に、
    予め設定されたMIPIの動作周波数と干渉周波数リストとの間の対応関係に基づいて、前記複数のMIPIの動作周波数における各MIPIの動作周波数に対応する基準干渉周波数リストを決定して、複数の基準干渉周波数リストを取得し、
    第2のMIPIの動作周波数を決定することに用いられ、前記第2のMIPIの動作周波数は、前記複数の基準干渉周波数リストにおける、前記モデムmodemのターゲット動作周波数にマッチングしない前記基準干渉周波数リストに対応する
    ことを特徴とする請求項7~10のいずれかに記載の電子機器。
  12. 前記ゲーム加速モードは、固定された専用チャンネルで前記ターゲットゲームを加速するモードであり、
    前記モデムmodemは、前記専用チャンネルでデータを伝送する、
    ことを特徴とする請求項7~11のいずれかに記載の電子機器。
  13. 電子機器であって、
    プロセッサと、メモリと、通信インタフェースと、1つまたは複数のプログラムと、を含み、前記1つまたは複数のプログラムは前記メモリに記憶され、前記プロセッサによって実行されるように構成され、前記プログラムは請求項1~6のいずれかに記載の方法におけるステップを実行するための命令を含む、
    ことを特徴とする電子機器。
  14. 電子データの交換のためのコンピュータプログラムが記憶されている非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
    前記コンピュータプログラムは、コンピュータに請求項1~6のいずれかに記載の方法を実行させる、
    ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  15. コンピュータプログラムであって、
    前記コンピュータプログラムは、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶され、前記コンピュータプログラムは、コンピュータに請求項1~6のいずれかに記載の方法を実行させる、
    ことを特徴とするコンピュータプログラム
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