JP7217916B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技機では、遊技が実行されているときに様々な演出を実行することが可能である。特許文献1に記載の遊技機では、特別図柄の変動表示が実行されているときに、エネルギーを段階的に上昇させることが可能なエネルギー上昇演出が実行されることがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, it is possible to execute various effects while a game is being played. In the gaming machine described in Patent Literature 1, when the variable display of the special symbols is executed, an energy increase effect capable of increasing the energy in stages may be executed.

そして、エネルギー上昇演出でエネルギーがゲージ最大値に到達した場合は、相対的に遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。一方、エネルギー上昇演出でエネルギーがゲージ最大値に到達しない場合は、相対的に遊技者に不利な大当たり遊技が実行される。 Then, when the energy reaches the maximum gauge value in the energy increase effect, a jackpot game relatively advantageous to the player is executed. On the other hand, when the energy does not reach the gauge maximum value in the energy increase effect, a jackpot game relatively disadvantageous to the player is executed.

特許第6143143号公報Japanese Patent No. 6143143

しかしながら、段階的に進行可能な演出を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the amusement of games in gaming machines that can execute effects that can be progressed in stages.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of enhancing the amusement of the game.

本発明に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出が含まれ、
前記特別演出には、第1特別演出と、前記特別遊技状態になる可能性が前記第1特別演出よりも高いことを示唆する第2特別演出と、があり、
前記進行演出の演出態様には、第1演出態様と、前記特別遊技状態になる可能性が前記第1演出態様よりも高いことを示唆する第2演出態様と、があり、
前記示唆演出には、第1示唆演出と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出と、があり、
前記第2示唆演出では、前記進行演出が実行されることを示唆するときと、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出を実行する場合、前記第1示唆演出を実行するときと、前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出を実行するときと、があり、
前記進行演出を実行しない場合、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出を実行して、当該他の演出を実行することがあり、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記第2演出態様の前記進行演出が実行される確率が異なり、且つ、前記第2演出態様の前記進行演出が実行され、前記第2演出態様の前記進行演出が前記特定の段階まで進行した場合に、前記第1特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
In a gaming machine capable of creating a special game state advantageous to a player,
Provided with a production execution means capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect suggesting that the special game state may occur, a progress effect that can progress to a specific stage, and a possibility that the progress effect will be executed. Includes suggestive productions,
The special effects include a first special effect and a second special effect suggesting that the possibility of entering the special game state is higher than the first special effect,
The effect mode of the progress effect includes a first effect mode and a second effect mode that suggests that the possibility of entering the special game state is higher than the first effect mode,
The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect different from the first suggestive effect,
The second suggesting effect includes a time to suggest that the progressing effect is executed and a time to suggest that another effect different from the progressing effect is to be executed,
The production executing means is
The special effect may be executed in response to advancing the progress effect to the specific stage,
When executing the progress effect, there are a time of executing the first suggestive effect and a time of executing the second suggestive effect of a mode suggesting that the progress effect is executed,
When the progress effect is not executed, the second suggestion effect is executed in a mode that suggests that another effect different from the progress effect is executed, and the other effect may be executed,
The progression performance of the second performance mode is executed when the first suggestion performance is executed and when the second suggestion performance of the mode suggesting that the progress performance is executed is executed. When the probabilities are different, the progress effect of the second effect mode is executed, and the progress effect of the second effect mode progresses to the specific stage, the probability of executing the first special effect is increased. characterized by being different.

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑えることが可能である。 According to the present invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view for explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing normal figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は第1大当たり判定テーブルであり、(B)は第2大当たり判定テーブルであり、(C)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルである。(A) is a first jackpot determination table, (B) is a second jackpot determination table, (C) is a jackpot symbol type determination table, and (D) is a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルである。It is a 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。It is a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は遊技状態設定テーブルである。(A) is a jackpot game control table, and (B) is a game state setting table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demonstration video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of the background image for probability variation, (E) is a figure which shows an example of the background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening production, (B) is a diagram showing an example of a round production, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending production. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation effect of no reach loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure fluctuation production until reaching reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図21の続きである。FIG. 21 is a continuation of FIG. 21 showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図22の続きである。FIG. 22 is a continuation of FIG. 22, showing an example of SP reach. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of movable body production|presentation. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending|holding production|presentation. 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 保留アイコン変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a pending icon change notice; 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; センサ検出処理のフローチャートであり、図31の続きを表す図である。FIG. 32 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram representing a continuation of FIG. 31 ; 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; (A)はタイマー予告実行判定テーブルであり、(B)はタイマー予告態様判定テーブルである。(A) is a timer advance notice execution determination table, and (B) is a timer advance notice mode determination table. (A)はタイマー発動予告実行判定テーブルであり、(B)はタイマー発動予告種別判定テーブルであり、(C)はドラム予告態様判定テーブルである。(A) is a timer activation notice execution determination table, (B) is a timer activation notice type determination table, and (C) is a drum notice mode determination table. (A)はドラム予告態様1のドラム予告画像の展開図であり、(B)はドラム予告態様2のドラム予告画像の展開図である。(A) is a development view of a drum announcement image of drum announcement mode 1, and (B) is a development view of a drum announcement image of drum announcement mode 2. FIG. (A)は群予告実行判定テーブルであり、(B)は群予告態様判定テーブルである。(A) is a group announcement execution determination table, and (B) is a group announcement mode determination table. (A)は群ドラム予告実行判定テーブルであり、(B)は非特定ドラム予告実行判定テーブルであり、(C)はタイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルである。(A) is a group drum advance notice execution determination table, (B) is a non-specific drum advance notice execution determination table, and (C) is a timer adjustment advance notice false execution determination table. タイマー調整中予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the advance notice during timer adjustment. タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a timer notice. タイマー予告からSPリーチまたはLリーチに発展する様子の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of how a timer notice develops into an SP reach or an L reach. ドラム予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a drum notice. ドラム予告の後にハズレを示す演出図柄の停止表示が実行される、またはリーチが成立する様子の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a state in which stop display of an effect symbol indicating a failure is executed after a drum advance notice, or a ready-to-win state is established. ドラム予告からタイマー予告に発展する様子の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of how drum advance notice develops into timer advance notice; ドラム予告から群予告に発展する様子の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how a drum announcement develops into a group announcement; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図54の続きを表す図である。FIG. 55 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 54 ; (A)は保留アイコン変化予告実行判定テーブルであり、(B)は保留アイコン変化態様判定テーブルである。(A) is a pending icon change notice execution determination table, and (B) is a pending icon change state determination table. (A)は変動アイコン変化予告実行判定テーブルであり、(B)は変動アイコン変化態様判定テーブルである。(A) is a variable icon change notice execution determination table, and (B) is a variable icon change mode determination table. (A)はカットイン予告実行判定テーブルであり、(B)はカットイン予告態様判定テーブルである。(A) is a cut-in notice execution determination table, and (B) is a cut-in notice mode determination table. (A)はGタイマー予告実行判定テーブルであり、(B)はCタイマー予告実行判定テーブルであり、(C)はHタイマー予告実行判定テーブルであり、(D)は変動アイコン変化予告に係るタイマー予告種別判定テーブルである。(A) is a G-timer advance notice execution determination table, (B) is a C-timer advance notice execution determination table, (C) is an H-timer advance notice execution determination table, and (D) is a timer related to change icon change notice. It is a notice type determination table. (A)は群予告に係る第1タイマー予告の演出時間判定テーブルであり、(B)はカットイン予告に係る第1タイマー予告の演出時間判定テーブルである。(A) is an effect time determination table for the first timer notice relating to the group notice, and (B) is an effect time determination table for the first timer notice relating to the cut-in notice. (A)は変動アイコン変化予告に係る第1タイマー予告の演出時間判定テーブルであり、(B)は変動アイコン変化予告に係る第2タイマー予告のタイマー予告の演出時間判定テーブルである。(A) is an effect time determination table for the first timer notice relating to the changing icon change notice, and (B) is an effect time determination table for the second timer notice relating to the changing icon change notice. 第1タイマー予告領域および第2タイマー予告領域の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a 1st timer notice area|region and a 2nd timer notice area|region. 第1タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st timer notice. 第1タイマー予告の後に変動アイコン変化予告が実行される様子の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how a variable icon change notice is executed after a first timer notice; 第1タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st timer notice. 第1タイマー予告の後に群予告が実行される様子の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how the group announcement is executed after the first timer announcement; 第1タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st timer notice. 第1タイマー予告の後にカットイン予告態様4のカットイン予告が実行される様子の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of how cut-in notice of cut-in notice mode 4 is executed after the first timer notice. 第1タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the 1st timer notice. 第1タイマー予告の後にカットイン予告態様1のカットイン予告が実行される様子の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of how a cut-in notice of cut-in notice mode 1 is executed after a first timer notice; 第2タイマー予告の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a 2nd timer advance notice. 第2タイマー予告の後に変動アイコン変化予告が実行される様子の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how a variable icon change notice is executed after a second timer notice; 複数の第1タイマー予告が実行されている様子の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of how a plurality of first timer advance notices are executed;

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characterizing portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図3を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). In addition, "forward" is defined as the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is defined as the direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 includes a game board unit YU including a game board 1, and a game machine frame 2 housing the game board unit YU. The game machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game parlor, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame 22 rotatably supported by the inner frame 22. a door 23;

外枠21、内枠、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21 .

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22 . The front door 23 includes a frame-like front frame 23m in which a substantially vertically long rectangular large opening is formed approximately in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (shooting strength) applied to the game ball to shoot the game ball. Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが第1演出ボタン装置40を避けるように形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 An upper plate 34 protruding forward greatly and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. - 特許庁The operating portion of the first effect button 40k is shaped like a hemisphere. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34 so as to avoid the first effect button device 40. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカ52、具体的には左側に配されたスピーカ52Lと右側に配されたスピーカ52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the front transparent plate 23t of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, face downward and extend in a predetermined horizontal direction. They are placed side by side at a distance. In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower portion of the right decorative body 32. As shown in FIG. The operating portion of the second effect button 41k is shaped like a bar. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34 .

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board performance unit EU attached to the back surface of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61 and an outer rail 62 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 are provided. 62 and a curved inner rail 63 along the center decoration 61 are formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail is suitable for the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that guides to

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10</b>D is provided at a predetermined position in the game area 6 . The general prize winning device 10D is formed with a general prize winning port 10 that allows game balls to enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (three in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting hole 11, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61Sが設けられている。ステージ61Sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61S on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. A downward guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided at the tip of the stage 61S. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric tube opening/closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. As shown in FIG. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6.例文帳に追加When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second start opening 12 is opened so that a ball can be entered. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball and guides it to the second starting port 12 from the horizontal portion. In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electronic chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A big winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed state and an open state by an AT opening/closing member 14k provided in the big prize winning device 14D. That is, the big winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially oblong rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big winning opening 14. As shown in FIG. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that the upper end of the AT opening/closing member 14k falls forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so that a ball can be entered. In this way, the game ball can enter the big winning hole 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the big winning hole 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed obliquely downward to the left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second start port 12 is formed in the game area 6 (the front surface of the game board 1). It is provided so as to protrude forward from the A game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12 , but basically cannot enter the first starting port 11 .

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big prize hole 14, and the general prize hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start hole 11, The second starting gate 12, the big prize gate 14, the general prize gate 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎなども構成されている。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting". In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. A large number of game nails (not shown) are also formed in the first flow path R1 and the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and has a display section 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。よって、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている(図3(A)参照)。そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k has a laterally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided in the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state arranged at the initial position. In the standby state, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. FIG. Therefore, only a portion of the lower end of the rotating member 55k1 is arranged so as to be visible to the player (see FIG. 3A). Then, the board movable body 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is positioned substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined working position can be appropriately set, and whether the board movable body 55k is positioned above or below the approximate center of the opening 1A in a front view. good.

また、回転部材55k1は、中心に設けられた回転軸を中心に回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 In addition, the rotating member 55k1 can rotate around a rotating shaft provided at the center (see FIG. 3(C)). The rotary motion of the rotating member 55k1 can be executed when the plate movable body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged to the right of the vertical center of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (parts other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 4, the display devices include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2" ) to variably display the special figure 2 indicator 81b, and a normal figure indicator 82 to variably display the normal symbol (hereinafter referred to as "universal figure"). The display devices include a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b that displays the special figure 2 reservation number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lights up, ■: lights out) to the 1st, 2nd, 5th, and 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special figure lottery and the variable display of the special figure is reserved based on the winning, with a predetermined number as the upper limit. This reserved right is called a "special drawing reservation."

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 In the special figure reservation, "special figure 1 reservation" representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening There is a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12, and a "special figure 2 reservation" representing the right to execute the variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of rights to execute the reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation indicator 83b displays the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of rights to execute the special figure 2 variable display.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 pending indicator 83a and the special figure 2 pending indicator 83b is composed of four LEDs, and by lighting the LEDs by the number of special figure 1 pending and special figure 2 pending Display the number of FIG. 1 pending and special figure 2 pending. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, only the right LED is finally lit like "■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, the mode of the variable display of the normal figure is a mode in which both LEDs are alternately turned on. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図6に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120、および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. The pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 for controlling a game (progress of the game) in which a game profit can be obtained; It also has a payout control board 170 and the like for controlling the payout of game balls. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170, and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 It should be noted that games that can obtain game profits to be controlled by the game control board 100 include special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state to be described later, normal figure lottery, and variable display of general figure. , Auxiliary games, etc. In addition, the effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special figure fluctuation effects, pending effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, and operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. It includes an operation prompting effect that prompts an operation during a valid period (operation valid period).

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 Also, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as a effect control section that controls effects together with an image control board 140, a sound control circuit 161, and a sub-drive board 162, which will be described later. In addition, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, and board movable body 55k, etc.) for game effect, customer waiting effect, and operation promotion. It is sufficient if the performance and the like can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のONOFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of power.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 5, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, a hit determination table, an auxiliary A game control table and the like are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 . Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, when there is a prize to the first start port 11 or the second start port 12 of the game ball, a special figure reservation can occur, but if a special figure reservation is possible, that is, the number of special figure reservations When the upper limit has not been reached, based on this winning prize, judgment information consisting of various random numbers for performing a special lottery or the like is acquired. And this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning the second starting port 12 of the game ball. The determination information that is to be referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定しても良い。また特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくても良い。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit number of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit number of the number of special figure 2 reservations is set to "4". In addition, the upper limit number of the special figure 1 reservation number and the upper limit number of the special figure 2 reservation number may be set as appropriate. Also, it is not necessary to provide the upper limit number of the special figure 1 reservation number and the upper limit number of the special figure 2 reservation number.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100 . In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a big winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10 a detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected with the display devices 8 (a special figure display device 81, a normal figure display device 82, and a special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the ejection device 72 is also connected. The card unit CU is installed adjacent to the pachinko game machine PY1, and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and rental balls. The paid-out prize balls and rental balls are detected by a pay-out sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 A shooting device 72 is a device for shooting game balls. A handle 72k is included in the shooting device 72 and constitutes an operating section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with the handle 72k by a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (manipulation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting motor 72m so that the game ball is shot with a force corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob 72b. In addition, in the pachinko game machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100 , the effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 . In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 6, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs and the like for controlling performance with the progress of the game by the game control board 100, a performance RAM 124 that is used as a work memory, and a performance ROM 123. A performance CPU 122 for executing the program is included.

また、演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また、演出用RAM124には、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられている。 Also, the effect ROM 123 stores programs for effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. In addition, the effect RAM 124 is provided with a starting winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 is based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, the image display device to the image CPU 141 of the image control board 140. 50 display control is performed. Incidentally, the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of signals from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the effect control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing image data to be displayed on the image display device 50 and a VRAM (Video Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144 . Of course, all or part of these electronic components may be configured as one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50. (including patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 Based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, the performance control microcomputer 121 outputs voice, music, effect sound, etc. from the speaker 52 through the voice control circuit 161. to output

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Also, the performance control board 120 is connected to various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120 . In addition, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタン検知センサ40a、および第2演出ボタン検知センサ41aが含まれている。第1演出ボタン検知センサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタン検知センサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタン検知センサ40a、および第2演出ボタン検知センサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button detection sensor 40a and a second effect button detection sensor 41a. The first effect button detection sensor 40a detects that the first effect button 40k has been pressed. The second effect button detection sensor 41a detects that the second effect button 41k is pressed. 1st production button detection sensor 40a and 2nd production button detection sensor 41a outputs the signal which responds to the contents of the detection to production control board 120, when it detects that each is operated.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」と総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a rotating member motor 55m1 and a lifting member motor 55m2. The rotating member motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The lifting member motor 55m2 can lift or lower the lifting member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. . In addition, hereinafter, the operation of the "rotating member 55k1 and the lifting member 55k2" may be collectively referred to as the "operation of the movable board 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the lifting member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the board movable body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 and the like. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted using the sub-drive board 162 as a board. In this case, the CPU may be caused to control the lighting of the frame lamp 53 and the like, and control the operation of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図7~図14を用いて説明する。
3. Main Games by Gaming Machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 7 to 14. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a normal pattern lottery when the launched game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図7(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires the general pattern-related determination information when the general pattern variation start condition is satisfied in performing such a series of games (the general pattern lottery, the variable display of the general pattern, and the auxiliary game). As shown in FIG. 7(A), normal pattern random numbers are included in the general pattern related determination information to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図8(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using a hit judgment table as shown in FIG. 8(A), for example. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time-saving hit determination table) used in a non-time-saving state and a hit determination table (time-saving hit determination table) used in a time-saving state. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number determination value) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図8(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation pattern determination/normal pattern variable display Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using a normal pattern fluctuation pattern determination table such as shown in FIG. 8(B), for example. The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the normal pattern fluctuation pattern determination table includes the normal pattern fluctuation pattern determination table (non-short-time normal pattern determination table) used in the non-short-time state and the normal-fluctuation pattern determination table used in the short-time state ( There is a time-saving normal figure fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. In addition, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern fluctuation pattern determination is performed by the normal pattern display device 82 . In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けることが可能である。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、例えば図8(C)に示すような補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、開放回数や開放時間などの各要素については、適宜に変更することが可能である。 Elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening are included. And each of these elements can be associated with a game state (non-time saving state/time saving state). Pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using an auxiliary game control table as shown in FIG. The auxiliary game control table is associated with the game state (non-time saving state/time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Note that each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2.5秒の2回開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time during which it is difficult to win the game balls such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, it is longer than the first opening time, such as opening twice for 2.5 seconds with an interval (closed) of 1.0 seconds, and the game ball wins the electric chew 12D. The electric tube 12D is opened only for the second opening time which is easy to set.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long opening auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in that auxiliary game. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 can execute the special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a big winning pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Further, when the losing symbol is stopped and displayed, the game based on the winning is terminated without the big winning game being played.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game is not performed, and the game based on the winning is finished.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, hereinafter, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting port 12 is referred to as "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、および遊技状態の設定)を行うために、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図7(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 The pachinko gaming machine PY1 acquires special figure-related determination information when a starting condition is established in order to perform such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, and game state setting). Then, various determinations are made for the special figure related determination information. As shown in FIG. 7B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number and a special figure variation pattern random number. The special symbol random number is a random number (determination information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for judging the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、例えば図9(A)、図9(B)に示すような大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定で用いる大当たり判定テーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)と、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定で用いる大当たり判定テーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)と、がある。そして、始動口の種別に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、さらに通常確率状態で用いる大当たり判定テーブル(通常確率用第1大当たり判定テーブル、通常確率用第2大当たり判定テーブル)と、高確率状態で用いる大当たり判定テーブル(高確率用第1大当たり判定テーブル、高確率用第2大当たり判定テーブル)と、がある。
3-2-1. Big hit determination Big hit determination is, for example, using a big hit determination table as shown in FIG. 9 (A) and FIG. It is to determine any of the loses. The jackpot determination table is used in the jackpot determination table based on the winning at the first start port 11 (hereinafter referred to as "first jackpot determination table") and the jackpot determination table based on the winning at the second start port 12. There is a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “second jackpot determination table”). Then, each of the jackpot determination tables associated with the type of starting port further includes a jackpot determination table (first jackpot determination table for normal probability, second jackpot determination table for normal probability) used in the normal probability state, and a high probability There is a jackpot determination table (first jackpot determination table for high probability, second jackpot determination table for high probability) used in the state.

なお、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に入賞すると特図1の可変表示が実行され、第2始動口12に入賞すると特図2の可変表示が実行される。よって、第1大当たり判定テーブルは特図1用の大当たり判定テーブル、第2大当たり判定テーブルは特図2用の大当たり判定テーブルということができる。 In addition, in the pachinko game machine PY1, when the first starting port 11 is won, the variable display of the special figure 1 is executed, and when the second starting port 12 is won, the variable display of the special figure 2 is executed. Therefore, it can be said that the first jackpot determination table is a jackpot determination table for special figure 1, and the second jackpot determination table is a jackpot determination table for special figure 2.

遊技状態に関連付けられた各第1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を第1大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図9(A)に示すように、高確率用第1大当たり判定テーブルの方が、通常確率用第1大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each first jackpot determination table associated with the game state, the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination, are assigned the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value). The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the first big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 9A, the high-probability first jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability first jackpot determination table.

また、遊技状態に関連付けられた各第2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を第2大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図9(B)に示すように、高確率用第2大当たり判定テーブルの方が、通常確率用第2大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 Also, in each of the second jackpot determination tables associated with the game state, the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination, are assigned the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value). The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the second big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 9B, the high-probability second big-hit determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a big hit than the normal-probability second big-hit determination table.

なお、大当たりの当選確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。 In addition, it is possible to appropriately change how to distribute the special symbol random number determination value for the winning probability of the jackpot and the determination result of various jackpot determinations.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図9(C)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination Jackpot pattern type determination determines the type of jackpot pattern (jackpot pattern type) using a jackpot pattern type determination table as shown in FIG. It is to be. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents advantageous to the player) composed of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the types of special symbols that are variably displayed (special figure 1/special figure 2), in other words, the winning caused by the jackpot symbol type determination (the jackpot symbol type determination is generated) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 A plurality of types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図9(C)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図9(C)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The type of the special figure 1 jackpot pattern and the special figure 2 jackpot pattern can be set as appropriate, but for example, like the jackpot pattern type determination table shown in FIG. As a result, three types of jackpot patterns, jackpot pattern A, jackpot pattern B, and jackpot pattern C, are provided. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 9(C), in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、例えば図9(D)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, for example, using a reach determination table as shown in FIG. It is to be.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the reach determination table has a reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and a reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (not generate reach)", which is the result of reach determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach).

図9(D)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 9(D), the reach determination table for non-time saving and the reach determination table for time saving can be different in the number of reach random number determination values that are determined as "with reach (generate reach)". It is possible. In the following, the result of the reach judgment performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is called "with reach (generating reach)" is called "losing with reach", and "no reach ( It does not generate reach)” is sometimes called “no reach”.

3-2-4.特図変動パターン判定・特図可変表示
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図10~図11に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special figure variation pattern determination/special figure variable display Special figure variation pattern determination is a special symbol variation pattern determination table such as shown in, for example, FIGS. (Special figure variation pattern determination table) is used to determine the variation pattern (special figure variation pattern) of the variable display of the special figure.

特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図10)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図11)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination was performed It is possible to associate with the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 10) used when performing variable display of special figure 1, and the variable display of special figure 2 There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 And each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, in the special figure 1 variation pattern determination table, the special figure 1 variation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) and the special figure 1 used in the time saving state There is a variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state There is a special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり図柄A用、大当たり図柄B,C用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり図柄D用、大当たり図柄E,F用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot type determination result, and the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table each have a jackpot pattern for A, a jackpot pattern for B and C, a loss with reach, and a loss without reach. . Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot pattern D, a jackpot pattern E, F, a loss with reach, and a loss without reach. be.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 1 pending number. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 There is a special figure 1 variation pattern determination table for reachless loss. Also, similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the number of special figure 2 reservations. Specifically, when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 There is a special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used for .

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . Then, in the variable display of the special symbols, when the jackpot symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not performed immediately, and the jackpot game is executed subsequently. be.

また、各特図変動パターンに、図10~図11の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 In addition, each special figure fluctuation pattern, it is possible to associate the production flow of the special figure fluctuation production as shown in the third column from the right of the table of FIGS. 10 to 11 . Here, a typical production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure fluctuation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、およびスペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 As productions constituting the production flow of the special figure fluctuation production, there are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal fluctuation indicates that the stop-displayed performance symbols have started to fluctuate, and each one of the performance symbols is displayed variably at such a high speed that it is difficult to recognize, and the variable display of the special symbols has started. It is a performance to do. Then, the special figure fluctuation production related to the loss fluctuation without reach (the part from the start of the fluctuation of the production pattern to the stop of the fluctuation), and the part until the reach is established (confirmed) in the special figure fluctuation production where the reach occurs is normal fluctuation It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 N reach, immediately after the reach is established (confirmed) through normal fluctuation, for example, the production pattern that constitutes the reach is temporarily stopped at that position for a predetermined time (for example, 10 seconds). The production pattern slows down, and it is a production that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The expectation of a big hit suggested by N reach is higher than normal variation and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure fluctuation performance ends with N reach, the remaining one performance pattern that fluctuates at the low speed is stopped. In the case of a loss, the remaining one production pattern is stopped with a production pattern different from the production pattern constituting the ready-to-win. When the special figure variation performance is not completed in N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、Nリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流れる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うシーンが表示される(特訓する映像が表示部50aで流れる)。 L-reach is an effect that can be executed after N-reach, and it is performed for a longer time than N-reach, suggesting that the expectation of a big win is higher than N-reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the L-reach dedicated background image (the L-reach dedicated video is played). Note that in the L-reach mode, a 2DCG animation image is mainly displayed on the display section 50a. As for the content of the L reach effect, a scene is displayed in which the main character undergoes special training in order to acquire a special move (video of the special training is displayed on the display section 50a).

SPリーチは、Nリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、Nリーチのときよりも背景画像の支障にならない所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するAチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するBチームとが試合を行うシーンが表示される(試合する映像が表示部50aで流れる)。 The SP reach is an effect that can be executed after the N reach, is performed for a longer time than the L reach, and suggests that the expectation of the big win is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced, and a predetermined position that does not hinder the background image more than in the case of the N reach (for example, the left production pattern EZ1 described later). At the upper left of the display section 50a, in a state where the right effect symbol EZ3 is moved to the upper right of the display section 50a, the background image is switched to the SP reach-only background image (the SP reach-only video is played). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 50a. As the effect content of the SP reach, a scene is displayed in which team A to which the main character belongs and team B to which the main character's rival belongs (video of the match is displayed on the display section 50a).

バトル演出は、時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するAチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するBチームとが試合を行うシーンが表示される(試合する映像が表示部50aで流れる)。 The battle production is a production that can be executed after reach in the time saving state, and is a production that suggests that the degree of expectation for a big hit is higher than normal fluctuation. Even in the battle production, the established reach is maintained, but the production patterns that make up the reach are reduced and predetermined positions (upper right of)), it switches to a background image dedicated to battle production (a video dedicated to battle production flows). Also, in the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a. As the effect content of the SP reach, a scene is displayed in which team A to which the main character belongs and team B to which the main character's rival belongs (video of the match is displayed on the display section 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the N reach, L reach, SP reach, and the "state where the reach is maintained" in the battle production, the production patterns constituting the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle production are displayed on the display unit 50a. In addition to the state in which it is visible in the display unit 50a, for example, it includes a state in which the effect pattern constituting the reach is difficult or invisible for a predetermined period of time in relation to the dedicated background image. Also, the contents of normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Furthermore, the production that constitutes the special figure fluctuation production is not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図10~図11の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Also, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 10 to 11, the special figure variation pattern is named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure variation production. There is And the special-figure variation pattern related to the big hit may be collectively referred to as "big-hit variation", and the special-figure variation pattern related to the loss may be collectively referred to as "loss variation".

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, regardless of the jackpot determination result, the special figure variation pattern in which SP reach is performed is "SP reach variation", the special figure variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special figure variation in N reach The special figure variation pattern that the production ends may be collectively referred to as "N reach variation". In addition, the loss variation with reach is sometimes referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is collectively referred to as “normal loss variation”.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図12~図13に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図12)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図13)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Look-ahead determination Pachinko gaming machine PY1 performs look-ahead determination using a look-ahead determination table such as shown in FIGS. The look-ahead determination table includes the type of starting opening related to the starting winning (first starting opening 11 / second starting opening 12), in other words, the type of special figure variably displayed according to the starting winning (special figure 1 / special figure 2). That is, in the look-ahead determination table, the first look-ahead determination table (FIG. 12) in the case where the variable display of the special figure 1 is performed by winning the first start opening 11, and the second start opening 12 winning the special figure There is a second look-ahead determination table (FIG. 13) for the case where 2 variable display is performed. The prefetching determination based on the first prefetching determination table is also referred to as "first prefetching determination", and the prefetching determination based on the second prefetching determination table is also referred to as "second prefetching determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with later-described game states (normal game state/high-probability high-base game state/low-probability high-base game state). That is, the lookahead determination table includes a lookahead determination table (normal game state lookahead determination table) used in the normal game state and a lookahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game state look-ahead determination table) and a look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state (low-probability high-base game state look-ahead determination table).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the normal game state, the first look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the first look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state. The first look-ahead determination table used, the second look-ahead determination table used in the normal game state, the second look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state and a second look-ahead determination table used for

なお、図12~図13に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。そして、その特図変動パターンに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。 In addition, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by the start winning is specified by the look-ahead determination using the look-ahead determination table shown in FIGS. That is, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the winning prize is performed. And, the look-ahead determination result containing the information about the special figure variation pattern is associated with the start winning command. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is specified as the prefetch determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure is variably displayed on the special figure display device 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination. Then, in the variable display of the special symbols, when the big winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not carried out, and the big winning game is executed continuously. Next, the jackpot game will be described.

3-3.大当たり遊技 3-3. Jackpot game

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。 The jackpot game includes a plurality of round games accompanied by the opening and closing of the jackpot 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 In addition, it is possible not to provide OP and ED. Also, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) round game is simply referred to as "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能であり、大当たり遊技の種別毎に大当たり遊技制御テーブルが設定されている。 Then, the pachinko game machine PY1 controls a jackpot game using a jackpot game control table. One type or a plurality of types of jackpot games can be set, and a jackpot game control table is set for each type of jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図14(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図14(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図14(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The jackpot game control table stores elements (jackpot game components) that constitute the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening to be opened, and the time to close until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time). Then, the pachinko gaming machine PY1 can control a jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 14(A), for example. That is, it is possible to set the types of jackpot games and jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 14(A). Here, the jackpot game set in FIG. 14(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が8回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), eight round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄B,Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbols B and C (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), five round games are performed. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), 16 round games are played. Then, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄E,Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbols E and F (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), five round games are played. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検出されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 elapses, The winning opening 14 is closed and the round game ends. Also, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

さらに、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、例えば大当たり図柄の種類によって決定されるようにしても良い。また、例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Further, which type of jackpot game is to be executed may be determined by, for example, the type of jackpot symbol. Also, for example, a device that can be distributed to two winning ports is provided in the game area 6, and when one winning port is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while when the other winning port is won, Either a jackpot game consisting of round games larger than a predetermined number or a jackpot game consisting of round games smaller than a given number may be executed at a given probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり当選確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり当選確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state that can be controlled by the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 has a jackpot game state in which a jackpot game is executed with the opening of the jackpot 14 and a non-jackpot game state in which the jackpot game is not executed. The non-jackpot game state includes a normal game state, which is a basic base game state, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Elements that are "advantageous to the player" related to the specific game state include the jackpot winning probability and the ease of opening the second starting port 12 . That is, the jackpot winning probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり当選確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Advantageous to the player with respect to the probability of winning the big win means that the probability of winning the big win becomes higher than in the normal game state, making it easier to win the big win. In addition, the easiness of opening the second starting port 12 is advantageous to the player when the easiness of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the second starting port 12 is opened per unit time. It means it takes longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり当選確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり当選確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することができる。 Then, as the specific game state, the first specific game state in which both the jackpot winning probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, and only the jackpot winning probability is advantageous to the player. It is possible to set three types of a second specific game state and a third specific game state in which only the open time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It should be noted that not all of these three types of specific game states can be mounted on the pachinko gaming machine PY1, but some of the three types of specific game states can be mounted.

ここで、大当たり当選確率に注目した局所的な遊技状態として、大当たり当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり当選確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり当選確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり当選確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a local game state focused on the jackpot winning probability, a state in which the jackpot winning probability is higher than that in the normal game state and the jackpot winning probability is advantageous to the player is referred to as a "high probability state". On the other hand, the state in which the probability of winning a jackpot is the normal probability in the normal game state and the probability of winning a jackpot is not advantageous to the player is called "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した局所的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a local game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal game state, and the opening time of the second starting port 12 A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time-saving state." On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal game state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is called "non-time-saving". state.

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-saving state and the time-saving state will be described in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which it is easier to win the second starting port 12 than the non-time saving state. Here, the specific method for making it easy to win the 2nd starting mouth 12 in a time saving state rather than a non-working time saving state is demonstrated.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, the time saving state can be made easier to win the second starting port 12 in the time saving state by making the normal figure fluctuation time easier to be shorter than in the non-time saving state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state let it be decided. As a result, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time increases in the time saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the normal drawing lottery per unit time The larger the number of executions, the longer the opening time of the electric tube 12D per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. . For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal figure fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time is equal, so once The longer the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game, the longer the opening time of the electric chew 12D per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by setting the time saving state to a state in which it is more likely to be determined as winning in the winning determination than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/65536 in the hit determination, whereas in the time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 in the hit determination. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time and normal figure fluctuation time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the probability that it will be determined as a hit in the hit determination is high. , the number of hit determinations per unit time increases, so the opening time of the electric chew 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 Thus, in the time saving state, winning is easier than in the non-time saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. By satisfying the three conditions, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer in the time-saving state than in the non-time-saving state, and winning to the second starting port 12 can be facilitated. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of balls won to the number of balls fired, is high. Therefore, in the time-saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. That is, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In addition, in a time saving state, you may make it meet only a one part condition, without meeting all the three conditions for opening time per unit time of the 2nd starting port 12 to become long. Ultimately, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the winning to the second start port 12 should be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the time saving state, such as making it easier to select a special figure variation pattern with a short special figure variation time compared to the non-time saving state, the number of times the special figure variable display is executed per unit time is small, or special The average of the figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure suspension is digested becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure suspension) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, each specific game state is associated with the content of the advantage for the player, the first specific game state is referred to as "high probability high base game state", and the second specific game state is referred to as "high probability low Base game state” and the third specific game state are also referred to as “low probability high base game state”. Furthermore, the normal game state is also referred to as "low probability low base game state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in the normal probability state and non-time saving state. Similarly, the low probability high base game state is normal probability state and time saving state, the high probability low base game state is high probability state and non time saving state, and the high probability high base game state is high probability state and time saving state. It can be said that there is a game state.

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。 Thus, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in a low-probability low-base game state, a low-probability high-base game state, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a jackpot game state. In the jackpot game state, the jackpot game state is also advantageous to the player because the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can also be called "advantageous game state" which is more advantageous to the player than the normal game state.

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり当選確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot winning probability is higher than the normal probability state. is. In addition, the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning the second start port 12 is higher than the non-time-saving state. It is in play state. Furthermore, in the jackpot game state, the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state is a low-probability low-base game because the jackpot game state opens the jackpot 14 in which the number of prize balls per winning is greater than the first start port 11 and the second start port 12. It is a game state more advantageous to the player than the state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the normal game state is set first. Also, the jackpot game state is set by performing the stop display of the jackpot symbols. On the other hand, the specific game state is set when a jackpot is won and a jackpot game is executed. Next, the setting of the specific game state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific game state upon completion of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and progressed in the specific game state. The duration of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Also, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the end condition for the duration is met. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, as for the high-probability high-base game state, when the end condition is established, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big win is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is established, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Also, the termination condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the termination condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, not limited to the number of executions of the special figure variable display, the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls shot after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state An end condition can be set such as derivation of the result of termination in a lottery as to whether or not. Furthermore, these elements may be set as the termination condition independently or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set identically for all specific game states that can be set after the jackpot game, or set for some of the specific game states that can be set. You can Furthermore, the end condition may be changed for each specific game state.

また、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることができる。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図14(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 In addition, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the termination condition, and the content of the termination condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot pattern type is set as described above, as shown in FIG. A game may be controlled in a high-probability base game state. Here, the high-probability high-base game state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Further, the game may be controlled in a low-probability high base game state after the end of the big-hit game relating to the big-hit symbol C and the big-hit symbol F. Here, an end condition can be provided for this low-probability high-base game state, and the end condition can be set to a special figure variable display of 100 times. It should be noted that the relationship between this jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, presence/absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

なお、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Focusing on the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Furthermore, a jackpot in which a game progresses in a high-probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable variable jackpot". In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also called "time saving jackpot".

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図15~図28を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 15 to 28. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図15(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図15(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, a special figure variable display is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 15A, a customer waiting demonstration animation G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is being displayed, a setting screen G101 for setting the effect of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. is displayed. Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display section 50a, and setting the frequency of effects to be executed. It should be noted that the setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demonstration video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、表示部50aにおいて街の景色を表す背景画像(図16(A):第1通常用背景画像G111)が表示される第1通常演出モード、表示部50aにおいて野球場のグラウンドを表す背景画像(図16(B):第2通常用背景画像G112)が表示される第2通常演出モード、および表示部50aにおいて飲食店内を表す背景画像(図16(C):第3通常用背景画像G113)が表示される第3通常演出モードなどを設けることができる。なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。 The normal production mode can be set in the "low probability low base game state", and is a production mode indicating that it is in the normal game state. Further, it is possible to provide a plurality of subordinate production modes belonging to the normal production mode. For example, a first normal effect mode in which a background image (FIG. 16A: first normal background image G111) representing a townscape is displayed on the display unit 50a as a lower layer effect mode belonging to the normal effect mode. , a second normal effect mode in which a background image representing a baseball field (FIG. 16B: second normal background image G112) is displayed on the display unit 50a, and a background image representing the inside of the restaurant on the display unit 50a ( FIG. 16C: A third normal effect mode in which a third normal background image G113) is displayed can be provided. In addition, below, the production|presentation mode of the hierarchy of the low order which belongs to production|presentation mode is also called "production stage."

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図可変演出が行われることに設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることに設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this manner, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set appropriately. For example, the switching condition can be set so that the special figure variable effect is performed once or more times without winning the jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is also possible to set that a specific production such as a special figure fluctuation production based on SP reach fluctuation is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, reach may occur in the special figure fluctuation production, but the special figure fluctuation production is established for the entire section of the special figure fluctuation production when the reach does not occur, and the reach when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after the reach is established when the reach occurs. The former part is composed of the above-mentioned "normal variation".

そして、通常演出モードが設定されているとき、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、および第3通常用背景画像G113は前段部分において表示される。一方、後段部分においては、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 When the normal effect mode is set, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are displayed in the front part. On the other hand, in the latter part, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and a dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal effect mode is displayed. Is displayed.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal production mode may be a background image common to the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 In addition, the normal production mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal production mode may be a production mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, it may be set only in the "high-probability low base game state", a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカ52から出力される。さらに、確変演出モードでも通常演出モードと同様に、確変用背景画像G120は特図変動演出の前段部分において表示される。そして、特図変動演出の後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation production mode can be set in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability high base game state. In the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 16D, a background image (probability variation background image G120) representing the universe is displayed on the display unit 50a, and probability variation BGM is output from the speaker 52. Furthermore, in the probability variation production mode as well as the normal production mode, the probability variation background image G120 is displayed in the front part of the special figure fluctuation production. Then, in the latter part of the special figure variation production, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the probability variation production mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカ52から出力される。さらに、時短演出モードでも通常演出モードと同様に、時短用背景画像G130は特図変動演出の前段部分において、表示される。そして、特図変動演出の後段部分においては、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode can be set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and is either the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state, and is at least time-saving. It is a production mode indicating that it is in a state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16(E), a background image representing the sky (time saving background image G130) is displayed on the display unit 50a, and the time saving BGM is output from the speaker 52. Furthermore, in the time saving production mode, the background image G130 for time saving is displayed in the front part of the special figure fluctuation production as in the normal production mode. Then, in the latter part of the special figure fluctuation production, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving production mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 It should be noted that the time-saving production mode is set only in the low-probability high base game state, and can also be a production mode indicating that it is in the low-probability high base game state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or any one of the variable probability production mode and the short production time production mode, as in the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided, and when a predetermined switching condition is satisfied, the production stage is switched. You can do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。また、大当たり遊技におけるラウンド遊技中には、図17(B)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図17(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 17A, an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G2 prompting "right-hand shot" are displayed on the display unit 50a. A jackpot opening production is displayed. Further, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 17B, the round image G3 indicating the number of rounds and the prize ball number image G4 indicating the number of awarded balls are displayed on the display unit 50a. The displayed round production is performed. Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 17(C), the display unit 50a indicates the ending image G5 indicating the production mode set after the jackpot game and the total number of awarded balls. A jackpot ending production is performed in which a total winning ball number image G6 is displayed.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as "jackpot game effect" as the effect executed in the big win game. That is, a big hit game effect is performed in the big win effect mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of performance symbols, the game stops after the performance symbols are varied. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production pattern.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that, in the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, a special effect device using various production devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first production button device 40, and a second production button device 41 It is possible to perform figure variation effects.

最初に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において表示部50aに表示される演出図柄、および演出図柄を表示するための演出図柄表示領域について説明する。演出図柄の具体的な構成は適宜に設定可能である。例えば、画像表示装置50の表示部50aを、演出図柄を表示する領域として、図18(A)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設ける。左演出図柄領域50b1は、主に特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、主に中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。このように、特図変動演出において表示部50aに表示する演出図柄を、3つの演出図柄EZ1~EZ3で構成することができる。 First, the effect symbol displayed on the display unit 50a in the special symbol variation effect executed according to the special symbol variable display, and the effect symbol display area for displaying the effect symbol will be described. A specific configuration of the production pattern can be set as appropriate. For example, the display section 50a of the image display device 50 is used as an area for displaying the effect pattern, and as shown in FIG. A left performance design area 50b1, a middle performance design area 50b2, and a right performance design area 50b3 are provided respectively. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 mainly when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for mainly displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3. In this way, the effect pattern displayed on the display unit 50a in the special figure fluctuation effect can be composed of three effect patterns EZ1 to EZ3.

また、図18(A)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。そして、特図の可変表示が行われているときに小図柄領域50cにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄KZ1~KZ3を可変表示させることができる。 Further, as shown in FIG. 18A, a small pattern area 50c can be provided in one section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display section 50a. And, when the special figure is variably displayed, the small symbols KZ1 to KZ3 can be variably displayed according to the special figure variable display in the small pattern area 50c.

なお、図18(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 18(A), the left effect pattern region 50b1, the medium effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by dashed lines. These are shown to represent the ranges of the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 In addition, as described above, there are normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects as effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect. Some of these are described here.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。
4-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, normal variation will be specifically described.

例えば、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図18(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 18(A), in the display section 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is started, FIG. 18 (B) As shown in , the special figure fluctuation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is started.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is a special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the end of the variable display of the special figure (special figure stop display), the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed with the losing eyes (so-called "breaking eyes") peculiar to the reachless losing.

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図18(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図18(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図18(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 Towards the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3, for example, as shown in FIG. 18(C), the left performance symbol EZ1 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction, and then shown in FIG. 18(D). , the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. 18(E), the medium effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1~EZ3が、図18(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped in a state of being horizontally aligned at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once, as shown in FIG. 18(F). Confirm (stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the temporarily stopped production patterns EZ1 to EZ3 are completely stopped with loose stitches, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, the three small patterns KZ1 to KZ3 become the production patterns EZ1 to EZ3. The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped all at once at the same loose stitch, and the stop display is also performed.

なお、図18の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 18, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol EZ1→right performance symbol EZ3→middle performance symbol EZ2. The aspect is not limited to this, and can be set as appropriate.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図19(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図19(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), in the same way as the case of no reach described above, in the display unit 50a, FIG. 19 ( As shown in A), the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed. , the variable display of the special figure is started, and as shown in FIG. 19(B), the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2 and the right small pattern KZ3. is started.

そして、例えば図19(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図19(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 Then, for example, as shown in FIG. 19(C), the left effect symbol EZ1 consisting of the number "5" is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 19(D), the same number The right performance symbol EZ3 consisting of "5" is horizontally aligned at the substantially central position in the vertical direction and is temporarily stopped, resulting in a ready-to-win state (a ready-to-win state occurs or is established). Even if the ready-to-win state is established in the production pattern, the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is continued.

なお、図19の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 19, when the ready-to-win is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1→right effect symbol EZ3. can be done. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間が通常変動となる。 In this way, the entire period of the special figure fluctuation production in the case of reaching no loss and the interval from the start of the special figure fluctuation production when reach occurs to the time of reach establishment will be normal fluctuation.

4-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-2. N-reach Pachinko game machine PY1 can perform N-reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図19(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図20(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図20(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 19(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 20A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N-reach is started, as shown in FIG. 20(B), the medium effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図20(C)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図20(C)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図20(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss with reach (for example, N loss variation), from the state where the reach is established, the middle production pattern EZ2 is temporarily stopped at the vertical direction approximately center position. Then, the stop display of the production pattern indicating the loss is performed. At this time, since reach is established, as shown in FIG. 20(C), the medium effect symbol EZ2 consisting of a number ("4" in FIG. 20(C)) different from the numbers constituting reach is temporarily stopped. do. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. Stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is performed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the temporarily stopped production patterns EZ1 to EZ3 are completely stopped by the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, three small patterns KZ1 to KZ3. However, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped all at once with the same reach-related loss, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed. Note that the content of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 When the special figure variation performance is not completed in N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

4-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、NリーチおよびLリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図21(A)に示すように、SPリーチ開始時に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50cに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the lottery result of the special lottery was a "jackpot" is higher than the N reach and the L reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. . It should be noted that even in SP reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. It moves to a predetermined position that does not overlap with the symbol area 50c (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a, and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a).

また、SPリーチ開始時に、例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示され、敵キャラクタが出現し、続いて、図21(B)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G10が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G10は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G10a「図21(B)において「敵バッター○○を打ち取れ!」」と、タイトル画像G10aを引き立てるエフェクト画像G10bとで構成される。 Further, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. 21A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G115) is displayed on the display unit 50a, an enemy character appears, and then, As shown in FIG. 21B, an image (SP reach start title image) G10 indicating that SP reach has started is displayed in the center of the display section 50a. The SP reach start title image G10 is composed of a title image G10a representing the title of the SP reach, ``In FIG. .

次に、図21(C)に示すように、主人公キャラクタと主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタが対峙しているシーンが表示される。SPリーチの内容は野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される。ここでは、主人公キャラクタがピッチャーであり、敵キャラクタがバッターである。 Next, as shown in FIG. 21(C), a scene is displayed in which the main character and an enemy character who is a rival of the main character are facing each other. The content of SP Reach consists of a confrontation scene between a baseball pitcher and a batter. Here, the main character is the pitcher and the enemy character is the batter.

その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図22(A)に示すように、主人公キャラクタがボールを投げ、図22(B)に示すように、ボールが敵キャラクタに向かって進み、図22(C)に示すように、敵キャラクタAがバットを振り始める。続いて、図22(D)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。 After that, in the SP reach background image G115, as shown in FIG. 22A, the main character throws the ball, and as shown in FIG. As shown in C), the enemy character A starts swinging the bat. Subsequently, as shown in FIG. 22(D), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character is about to be settled. This scene constitutes a branching point (victory branching point) at which the main character wins or loses in the confrontation between the pitcher and the batter.

この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図23(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタAが空振りをして対決に勝利した後、図23(B-1)に示すように、敵キャラクタAを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this winning/losing branch point, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the jackpot (for example, the SP jackpot variation), as shown in FIG. After the enemy character A whiffs and wins the confrontation, as shown in FIG. 52 outputs a predetermined sound effect. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big win.

このように、対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図23(C-1)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 In this way, the display of the main character screaming after winning the confrontation and the output of the predetermined sound effect constitute an effect for announcing a big win (big win notification effect). After that, as shown in FIG. 23(C-1), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed.

一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図23(A-2)に示すように、敵キャラクタAがホームランを打って対決に敗北し、図23(B-2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, after the winning/losing branch point, the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, the SP loss fluctuation), the background for SP reach without the big hit notification production being performed In image G115, as shown in FIG. 23(A-2), enemy character A hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 23(B-2), the main character is disappointed on the mound. A loss notification effect with a video is performed.

その後、図23(C-2)に示すように、ハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。なお、SPリーチの内容は、キャラクタ同士が野球で対決する内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 After that, as shown in FIG. 23(C-2), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed on the losing eye. The content of the SP reach is not limited to the content in which the characters face each other in baseball, and can be changed or added as appropriate.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチやNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body production and the operation production performed in the special figure fluctuation production will be described. Movable body production and operation production are performed as part of these productions in the form of being incorporated in the above-mentioned SP reach, N reach, and jackpot game production, etc., and when performed independently of these productions. There is. First, the movable body production will be described.

なお、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3は、基本的に背景画像G111~G115などのその背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示される。 While the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are being variably displayed at high speed, the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 are basically on the background side of the background images G111 to G115. image is displayed with transparency for easy viewing.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body effect involving the movement of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body production is, for example, a production using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a production that suggests the degree of expectation for a big hit or development to SP reach.

例えば、図24(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図24(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。そして、図24(C)に示すように、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、主人公キャラクタが表示部50aに大きく表示されているシーンが表示され、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, as shown in FIG. 24 (A), in the special figure fluctuation production, when developing from N reach to SP reach, first, as shown in FIG. The body 55k descends to the operating position in front view and is held at that position for a predetermined period of time. Then, as shown in FIG. 24(C), the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, a scene in which the main character is displayed in a large size on the display section 50a is displayed, and SP reach develops. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作手段を用いた操作促進演出および操作手段の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko game machine PY1 is a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect and a jackpot game effect, and the operation promotion effect and operation means using the operation means such as the first effect button 40k and the second effect button 41k. It is possible to perform an operation effect including an operation result effect corresponding to the operation. The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance. It works as a performance.

例えば、前述のように、SPリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、第1演出ボタン40kの押下操作が有効な期間(第1演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第1演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図25(A)に示すように、第1演出ボタン40kの操作を促す演出(第1演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the winning/losing branch point is reached in SP reach, a period during which the pressing operation of the first production button 40k is valid (first production button operation valid period) occurs, and this first production button operation valid period Along with the occurrence of , as shown in FIG. 25(A), an effect (first effect button operation promotion effect) for prompting the operation of the first effect button 40k is performed.

第1演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第1演出ボタン操作促進画像G11が表示される。第1演出ボタン操作促進画像G11は、第1演出ボタン40kを表す画像(第1演出ボタン画像)G11aと、第1演出ボタン40kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G11bと、第1演出ボタン40kの操作に係る操作有効期間(第1演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像)G11cと、を含む。 In the first effect button operation promotion effect, a first effect button operation promotion image G11 is displayed on the display section 50a. The first effect button operation prompting image G11 includes an image (first effect button image) G11a representing the first effect button 40k and an image (pressing operation image) representing the operation mode (that is, pressing operation) of the first effect button 40k. G11b, and an image (first effect button operation valid period remaining time image) G11c representing the remaining time of the operation valid period (first effect button operation valid period) related to the operation of the first effect button 40k.

なお、第1演出ボタン操作有効期間残り時間画像G11cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が第1演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図25(B)は、第1演出ボタン操作有効期間が発生して、第1演出ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The first effect button operation valid period remaining time image G11c is composed of a generally curvilinear progress bar so that the player can easily understand the remaining time of the first effect button operation valid period as time elapses. change to In addition, FIG. 25(B) shows a state in which the first effect button operation valid period has occurred and 1/3 of the first effect button operation valid time has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが押下操作された後、または、第1演出ボタン操作有効期間において第1演出ボタン40kが操作されることなく第1演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the jackpot (for example, the SP jackpot variation), after the first production button 40k is pressed in the first production button operation valid period, Alternatively, after the remaining time of the first effect button operation effective period expires without the first effect button 40k being operated in the first effect button operation effective period, the operation result effect is performed.

操作結果演出としては、例えば図25(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。すなわち、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G12も表示される。そして、図25(D)に示すように、エフェクト画像G12が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり報知演出が行われる。 As an operation result presentation, for example, as shown in FIG. rotates for a predetermined time. That is, the operation result presentation also includes a movable body presentation. Furthermore, at this time, an effect image G12 associated with the operation of the board movable body 55k is also displayed as an operation result presentation. Then, as shown in FIG. 25(D), the effect image G12 is erased, the rotating member 55k1 stops rotating, and the board movable body 55k rises, thereby ending the operation result presentation. When the operation result production ends, a jackpot notification production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、第2演出ボタン操作有効期間において第2演出ボタン41kが押下操作されても、または、第2演出ボタン41kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern of reach loss (for example, SP loss fluctuation), the second production button 41k is pressed during the second production button operation valid period. Alternatively, even if the second effect button 41k is not pressed and the remaining time of the effect button operation effective period expires, the operation result effect is not performed and the failure notification effect is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G12の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board movable device 55 and the display of the effect image G12, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special figure variation performance, and can be executed in the big hit performance as well.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留アイコン変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留アイコン変化予告について説明する。
4-5. Look-Ahead Effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure reservation will be described. The pachinko game machine PY1 is capable of performing the prefetching performance for the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension in which the special figure lottery is not performed based on the result of the lookahead determination at any timing of the special figure fluctuation performance. be. The look-ahead performance is a performance suggesting the degree of expectation for a big win with respect to the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve, and functions as a performance for expecting a big win from before the variable display of the special figure corresponding to the reserve. As an example of the look-ahead effect, there is a pending icon change notice using a pending effect representing a special figure pending. Here, the pending effect and the pending icon change notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図26(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50dにおいて行われる。保留表示領域50dは、保留表示領域50dを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50d1、第2領域50d2、第3領域50d3、および、第4領域50d4で構成されている。すなわち、保留表示領域50dにおいて、第1領域50d1~第4領域50d4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 26A, the suspension effect is performed in a suspension display area 50d formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section of the lower end of the display section 50a. The reserved display area 50d is composed of a first area 50d1, a second area 50d2, a third area 50d3, and a fourth area 50d4, which are obtained by dividing the reserved display area 50d into four substantially evenly in the horizontal direction. That is, in the reservation display area 50d, the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50d1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50d2~第4領域50d4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50d1, the special figure 1 variable display is performed first based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs first among the special figure 1 reservations being reserved. A pending icon representing the special figure 1 pending is displayed. Similarly, in the second area 50d2 to the fourth area 50d4, based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs second to fourth in the reserved special figure 1 reservation A hold icon representing the special figure 1 hold in which the special figure 1 variable display is performed in the 2nd to 4th is displayed.

なお、以下において、第1領域50d1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50d2、第3領域50d3、および第4領域50d4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50d1 is referred to as "special figure 1 reservation of reservation order 1". Similarly, the second area 50d2, the third area 50d3, and the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the fourth area 50d4 "reserved order 2 special figure 1 hold", "reserved order 3 of It is called "special figure 1 reservation" and "special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, for the existing special figure 1 reservation, it is called "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50dの左隣には、当該変動表示領域50eが形成されている。当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50eに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域50dに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 Further, the variable display area 50e is formed to the left of the reserved display area 50d. In the variable display area 50e, a variable icon representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Therefore, the target indicated by the variable icon displayed in the variable display area 50e is different from the target indicated by the reserved icon displayed in the reserved display area 50d. is not included, but the display of the pending icon and the display of the variable icon are related, so below, the display of the pending icon and the display of the variable icon will be collectively referred to as “suspended effect”. . Also, the pending icon and the variable icon are collectively referred to as "icon".

なお、図26(A)において保留表示領域50dおよび当該変動表示領域50eは一点鎖線で明示され、第1領域50d1~第4領域50d4は破線で明示されているが、これは保留表示領域50d、第1領域50d1~第4領域50d4、および当該変動表示領域50eの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 26(A), the reserved display area 50d and the variable display area 50e are indicated by dashed lines, and the first area 50d1 to the fourth area 50d4 are indicated by broken lines. It is shown to show the ranges of the first area 50d1 to the fourth area 50d4 and the variable display area 50e, and is not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図26(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50d1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50d2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50eには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図26(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. It should be noted that the display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted in the following description. As a premise, it is during the special figure 1 variable display (during the special figure variation production), and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 26(B), in the first area 50d1 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred first among the currently suspended special figure 1 suspension (reservation order 1 special figure 1 suspension) is displayed, and in the second region 50d2 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred next to the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA2 (reservation order 2 A pending icon HA3 representing special figure 1 pending) is displayed. Also, in the variable display area 50e (not shown) described above, a variable icon HA1 representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 26B is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50dの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the suspension effect, they are displayed side by side from the left end of the suspension display area 50d to the right in the order in which the special figure 1 suspension has occurred. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol suspension storage unit 105 is individually displayed with a suspension icon. be.

そして、図26(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、不図示の第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50d1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 26(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA1 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension representing the suspension icon HA2, the suspension icon HA2 and the suspension icon HA3 are shifted. Specifically, the pending icon HA2 displayed in the first region 50d1 (not shown) moves to the variable display region 50e (not shown), and the pending icon HA3 displayed in the second region 50d2 (not shown) is disabled. It moves to the illustrated first area 50d1. That is, the suspended icon HA2 and the suspended icon HA3 that have been displayed are shifted one by one to the left. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon HA2 is started, and the special figure 1 pending represented by the pending icon HA3 is the first special figure 1 pending among the currently pending special figures 1 pending. This is to adapt the pending icon HA2 and the pending icon HA3 to the situation in accordance with the fact that the special figure variable display is started next.

また、当該変動表示領域50eに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50eに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50dに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50eに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50dから当該変動表示領域50eに移動する際に、約2倍に拡大する。 In addition, since the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50e represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the variable icon HA2 when displayed in the variable display area 50e. That is, as the word before "icon", the icon displayed in the reservation display area 50d is "suspended", and the icon displayed in the variable display area 50e is "variable". In other words, when the pending icon is displayed, if the condition for starting the variable display of the special symbol is established for the special symbol pending indicated by the pending icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the starting condition is started. A corresponding pending icon is displayed as a floating icon. Further, when the reserved icon becomes the variable icon, in other words, the icon is enlarged approximately twice when it moves from the reserved display area 50d to the variable display area 50e.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図26(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 Then, from this situation, when the game ball wins the first start port 11 and the special figure 1 reservation occurs, as shown in FIG. An icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50d2 (not shown).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留アイコン変化予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes win/fail information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the pending icon in a normal mode or a special mode based on the win/fail information and the special figure variation pattern information. Displaying the suspended icon in a special mode is called "suspended icon change notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留アイコン変化予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留アイコン変化予告の具体例について説明する。保留アイコン変化予告の具体例として、図26(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when the pending icon change notice is given, the player may expect to win a big win with the variable display of the special pattern corresponding to the pending icon. can. Next, a specific example of the pending icon change notice will be described. As a specific example of the pending icon change notice, it is assumed that the display mode of the pending icon HA4 shown in FIG. 26(E) is a special mode.

保留アイコン変化予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留アイコン変化予告が行われる保留アイコン変化予告種別がある。例えば、図27(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図26(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図26(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As one type of pending icon change notice, a special mode immediately after the pending icon is displayed, in other words, when the special figure 1 hold occurs (at the time of winning the first start port 11), the pending icon change notice There is a pending icon change notice type that takes place. For example, as shown in FIG. 27(A), from the situation (situation of FIG. 26(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, similarly to the case of FIG. 26(E), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the suspension icon HA4 of the normal mode is displayed in the above-described second area 50d2 (not shown).

そして、その直後に、図27(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図27(B)において灰色)に変化する(保留アイコン変化予告が行われる)。なお、図27の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 27(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 27(B)) (a hold icon change notice is given). In the example of FIG. 27, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed, but it may be displayed in the special mode to eliminate the period in which it is displayed in the normal mode.

別の保留アイコン変化予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留アイコン変化予告が行われる保留アイコン変化予告種別がある。例えば、図28(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図26(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図28(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図28(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50d2に表示される。 As another pending icon change notice type, there is a pending icon change notice type in which a pending icon change notice is performed when the pending icon moves, in other words, a pending icon change notice is performed during the shift of the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 28(A), from the situation before the pending icon HA4 is displayed (situation of FIG. 26(D)), the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, as shown in FIG. 28(B), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the second region 50d2 (not shown) of the normal mode (white in FIG. 28(B)) is displayed as the suspension icon HA4. to be displayed.

そして、図28(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図28(D)に示すように、第1領域50d1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50eに移動し、第2領域50d2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50d1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50d2から第1領域50d1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図28(D)において灰色)に変化する(保留アイコン変化予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 28(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA3, as shown in FIG. The suspended icon HA3 thus moved moves to the variable display area 50e (not shown), and the suspended icon HA4 displayed in the second area 50d2 moves to the first area 50d1 (not shown). Here, when the pending icon HA4 moves from the second area 50d2 to the first area 50d1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 28(D)) (the pending icon change notice is performed). is called).

また、保留アイコン変化予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、青色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、青色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<青色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Moreover, it is possible to provide a plurality of types of special modes relating to the pending icon change notice, so that the degree of expectation for a big win differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the pending icon is associated with the color of the pending icon, and white, blue, red, and gold are set as the display mode of the pending icon. Here, white is the normal aspect, and blue, red, and gold are the special aspects. The degree of expectation for a big win indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white<blue<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカ52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作などの画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留アイコン変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. In addition, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA. It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as the operation by the device 55 . Furthermore, as the effect mode of the look-ahead effect, in addition to the effect mode that continues without interruption until the special figure fluctuation display is started after being executed, such as a pending icon change notice by the pending icon HA, the effect pattern is stopped. It is also possible to adopt an effect mode that is executed intermittently and continuously, such as each time the display is performed or each time the variable display of the effect symbols is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図29~図38に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 [Game Control Main Processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 29 to 38. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the game described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図29に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes a game control main processing program shown in FIG. 29 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the game control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management) circuit) are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), 1 is added to the counter value of various random numbers related to the normal symbol related determination information and the special symbol related determination information and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). During the interruption permission, it is possible to execute the game control side timer interruption process (S005). The game control side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt processing (S005) is completed, until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started, by normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) Various random number counter values are updated repeatedly. It should be noted that, if an interrupt pulse is input to the game CPU 102 when the interrupt is disabled, the game control side timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図30に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 30, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures the detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and uses it as the lower tray fullness data for the game. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図29の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter value of various random numbers related to the general figure-related determination information and the special figure-related determination information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed in both the period until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and terminates the game control side timer interrupt processing (S005). As other processing (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S107), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first start port 11, the prize ball counter for the second start port 12, the prize ball counter for the big winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170.例文帳に追加Then, when a prize ball signal is transmitted, update processing is performed to subtract "1" from the prize ball counter associated with the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the game control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec ), the game control side timer interrupt processing (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again. command etc.

[センサ検出処理]
次に、図31~図32を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has entered the general winning hole 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning hole sensor 10a (S201). If the game ball has not entered the general winning hole 10 (NO at S201), the process proceeds to step S203, and if the game ball has entered the general winning hole 10 (YES at S201), a predetermined number of game balls General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole winning ball process, the number of winning balls corresponding to the winning to the general winning hole 10 (“3” in the first embodiment) is added to the winning ball counter for the general winning hole 10 .

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1, which will be described later, in other words, whether either the normal pattern variable display or the auxiliary game is being performed It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO at S204), proceed to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES at S204), the counter value of the normal design random number counter (label-TRND-F) (S205), the obtained general pattern random number is stored in the general pattern reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207 proceed to

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a. If the game ball has not entered the second start port 12 (NO at S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has entered the second start port 12 (YES at S207), the predetermined A second starting hole prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the second start hole 12 (“4” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the second start hole 12 .

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 2 reservation number counter) that counts the special figure 2 reservation number provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 reservation number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reservation number is not "4" or more (is less than "4") ( NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 2 reservation number counter, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 2 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図13に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. A second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 11a. If the game ball has not entered the first start port 11 (NO at S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first start port 11 (YES at S214), the predetermined A first start opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the first start hole 11 ("4" in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the first start hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 1 reservation number counter) that counts the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (less than) (NO in S216 ), special figure 1 reservation number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 1 reservation number counter, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 1 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図12に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the first look-ahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the special figure 1 reservation storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検出処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. If the game ball has not entered the big winning hole 14 (NO at S221), the sensor detection process is terminated. It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is equal to or greater than "9" (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning big winning openings 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the first embodiment, the specified prize number is set to "8". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検出処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検出処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening winning counter is "9" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9". If so (NO in S222), the counter value of the big winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and the big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), ending the sensor detection process. In the big winning hole prize ball processing, the number of prize balls (“14” in the first embodiment) corresponding to the winning to the big winning hole 14 is added to the prize ball counter for the big winning hole 14 .

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図33に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a description will be given of normal operation processing relating to the control of the normal map display 82 and the electric chew 12D. As shown in FIG. 33, the processing relating to the normal map display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (steps). "Normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", normal design standby processing (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", normal design variation processing (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. "Normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal design standby process (S1102), hit determination is performed based on the normal design random number stored in the normal design reservation storage unit 86. Further, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is determined, and the normal pattern fluctuation display of the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82. and change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command according to the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal pattern fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time has elapsed since the normal pattern fluctuation display being executed started (whether or not the normal pattern fluctuation display is terminated). If it is determined that the figure fluctuation time has passed, the normal figure stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal design determination process (S1104) is a process performed when the normal pattern is stopped and displayed. In the normal pattern determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the normal pattern being executed started (whether to end the stop display of the normal pattern) or not), and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. If it is not a winning pattern (if the stopped normal pattern is a losing pattern), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning pattern is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 Auxiliary game control processing (S1105) is processing that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図34に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, the special operation processing regarding the control of the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 34, the processing relating to the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D is divided into six statuses (steps). "Special action status=1, 2, 3, 4, 5, 6" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special action status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special action status" is "1", the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502), and when the "special action status" is "2", the special symbol variation. Processing (S1503) is performed, and when the "special action status" is "3", a special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when the "special action status" is "5", game state setting processing (S1506) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 Special design fluctuation processing (S1503) is the processing which is done when the special design is indicated fluctuatingly. The special symbol variation processing will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special design confirmation processing will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. A game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to a jackpot game control table by performing jackpot game control processing. The special action status is changed to "5" when the jackpot game ends. In addition, when each round game is started, a round number specifying command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot pattern related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104 .

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state to be controlled after the big win game when the big win game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, a high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high-probability state is limited, the duration is also set. For example, if the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104 . In addition, when controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, if the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "time saving prescribed number of times") is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating a game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.

[特別図柄待機処理]
次に図35を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the special figure 2 pending number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12, the special figure It is determined whether or not the number of 1 pending is "0" (S1608). And, if the special figure 1 pending number is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES at S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO at S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol standby process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 reservation number is "0" but the special figure 1 reservation number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more storage of special figure 1 related determination information acquired due to winning to mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the one stored first among the special symbol random numbers stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is read out, and the jackpot determination table corresponding to the current game state is stored. Based on this, it is determined whether it is a big win or a loss (big win determination). Currently, in the normal probability state, the big win determination is performed using the normal probability state first big win determination table, and in the high probability state, the big win determination is performed using the high probability state first big win determination table.

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type random number is read out and the jackpot pattern type is determined based on the first jackpot pattern type determination table (jackpot pattern type determination). Then, the jackpot pattern data representing the jackpot pattern type is set in a special buffer provided in the game RAM 104, and the pattern designation command indicating the jackpot pattern type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Also, if the result of the big hit determination is "losing", the losing design data representing the losing is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the losing is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図36を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for non-time-saving state (S1652), then proceed to step S1654, If it is not a non-time-saving state (NO in S1651), time-saving After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1656に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄A」であるか否かを判定する(S1655)。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄Aであれば(S1655でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄A用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1663)してからステップS1662に進み、大当たり図柄Aでなければ(S1655でNO)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄B,C用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1662)してからステップS1662に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "big win". If it is not a big hit (NO at S1654), the process proceeds to step S1656. If the game control microcomputer 101 is the jackpot pattern A (YES in S1655), the special figure 1 fluctuation pattern for the jackpot pattern A from the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the determination table (S1663), proceed to step S1662, if it is not the jackpot pattern A (NO in S1655), the jackpot pattern from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for B and C (S1662), the process proceeds to step S1662.

ステップS1656において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1656, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is compared with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1656のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1657)。リーチ有りであれば(S1657でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1662に進み、リーチ有りでなければ(S1657でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1662に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of reach determination in step S1656 is "with reach" (S1657). If there is reach (YES in S1657), select the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1659) Then proceed to step S1662, if there is no reach (NO in S1657), check the current special figure 1 pending number, in the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 From select the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss according to the special figure 1 pending number (S1658) and then proceed to step S1662.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1662において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1658~ステップS1661の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1663)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1664)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101, in step S1662, reads out the special figure variation pattern random number, and compares the special figure variation pattern random number with the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1658 to S1661, Perform special figure 1 variation pattern determination to determine the special figure 1 variation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern in the output buffer (S1663), and special figure variation according to the determined special figure 1 variation pattern Time is set to the special operation timer (S1664), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)におけるその他の処理(S107)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 It should be noted that the special action timer is updated by 4 ms in other processing (S107) in the game control side timer interrupt processing (S005). In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information on the type of special symbol (that it is special figure 1) and the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) Contains information on the results (information on the special figure fluctuation pattern, including information on the presence or absence of reach and special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 indicator 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure variation time corresponding to the special figure 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a to the side where it is read from the current position, and special figure 1 reservation storage unit 105a To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the first reservation in (S1612). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reserved number counter (S1613), and changes the special figure 1 reserved number indicated by the special figure 1 reserved indicator 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special action status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Also, if the special figure 2 reservation number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, the storage of special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12 is one or more If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. Special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are basically the same processing content as special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 Special figure 2 determination processing (S1602), except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since it is the same processing as the special figure 1 determination processing (S1609), the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process ( Since this is the same processing as in S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 indicator 81b to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b to the side where it is read from the current position, and special figure 2 reservation storage unit 105b To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the 4th reservation in (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 reserved number counter (S1606), and changes the special figure 2 reserved number indicated by the special figure 2 reserved indicator 83b by decreasing "1" (S1607 ), change the special action status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbols based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of Toku-zu 2 pending is executed with priority over the digestion of Toku-zu 1 pending. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation makes it easier for the player to win a big winning pattern that is more profitable than the lottery based on the special figure 1 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation may be executed with priority over the digestion of the special figure 2 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation and the digestion of the special figure 2 reservation may be performed in the order in which the reservation occurred regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図37を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process (S1503), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbols, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has elapsed. It is determined whether or not (special action counter=0) (S1701). If the special symbol variation display is not terminated (NO at S1701), the special symbol variation processing is terminated, and if the special symbol variation display is terminated (YES at S1701), the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 81. is terminated, and a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data or losing special symbol data) set in the special symbol buffer at step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure determination time (for example, 0.8 seconds) is set in the special action timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is finished is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図38を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbols in the special symbol determination process (S1504), that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether or not operation counter=0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol determination process is terminated, and if the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), the current normal probability state (high probability flag is OFF) (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFする)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), it proceeds to step S1757, and if it is in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (the time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), it proceeds to step S1757. "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter that measures the number of times (time saving remaining number of times) (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0" (NO in S1755), proceed to step S1757. YES), the time saving state is shifted to the non-working time saving state (the time saving flag is turned OFF) (S1756), and the process proceeds to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1762)、特別図柄確定処理を終え、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、高確率残り回数カウンタおよび時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether or not the special symbol that is currently stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot pattern (NO in S1758), the special action status is changed to "1" (S1762), the special pattern determination process is finished, and if it is a jackpot pattern (YES in S1758), the gaming state is reset ( The normal game state is set.Specifically, the high probability flag and the time saving flag are turned off, and the values of the high probability remaining number counter and the time saving remaining number counter are set to "0" (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special action status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped jackpot pattern is in progress is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot pattern. set the time from when the player is done to the start of one round) in the special action timer. Furthermore, according to the type of the jackpot pattern, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図39のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flow chart of FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the effects described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Also, counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the control of the effect by the effect control board 120 below are provided in the RAM 124 for effect. The effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 39 from the effect ROM 123 when the pachinko game machine PY1 is powered on.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する特図変動演出パターン判定用乱数、SPリーチ種別判定用乱数、発展演出種別判定用乱数、最終パネル判定用乱数、昇格シナリオ判定用乱数、および昇格演出態様判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. In addition, the random number for determining the effect includes the random number for determining the special figure fluctuation effect pattern, the random number for determining the SP reach type, the random number for determining the development effect type, the random number for determining the final panel, the random number for determining the promotion scenario, and the promotion mode. There are various random numbers for determining the contents of effects such as judgment random numbers.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example of a method for updating the determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the production RAM 124 of the production control board 120 (for example, a special figure fluctuation production start command, a customer waiting start command, an opening production start command, a round production start, which will be described later) command, ending effect start command, etc.) to the image control board 140.

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects), and the sub-drive board. Via 162, the frame lamp 53 is lit (executing various effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (executing various effects by action). In addition, various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (big hit opening effect, round effect, jackpot ending effect), a customer waiting effect, an operation effect, and a look-ahead effect.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10 ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the receive buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図40を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン検知センサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。演出制御用マイコン121は、第2演出ボタン検知センサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1 ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button detection sensor 40a. The effect control microcomputer 121 creates second effect button switch data based on the detection signal from the second effect button detection sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4207)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 outputs the light emission data created in the light emission data creation process (S4207) in the 10ms timer interrupt process described later, in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the image effect. is output to the sub-drive board 162 . That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs mobile device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図41を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10msec cycle is input to the effect control board 120. Effect control microcomputer 121, in the 10ms timer interrupt process, first performs a received command analysis process for analyzing the command stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis processing will be described in detail in a first embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the audio control process, the production of audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) and the audio control circuit 161 is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明の特徴的な構成を表す第1実施形態について説明する。
<First embodiment>
Next, a first embodiment representing a characteristic configuration of the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above.

前述のように、特図変動演出においてSPリーチやLリーチといった、遊技者に大当たりを期待させることができる、すなわち、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出が行われる。パチンコ遊技機PY1では、SPリーチやLリーチ以外にも大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出が実行可能である。具体的には、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出として、タイマー予告、タイマー発動予告、および、群予告が実行可能である。以下に、各演出について説明する。 As described above, in the special figure fluctuation production, the player can expect a big hit, such as SP reach or L reach, that is, the production suggesting that there is a possibility of entering a big win gaming state is performed. In the pachinko game machine PY1, it is possible to execute an effect suggesting that there is a possibility of entering a jackpot game state in addition to SP reach and L reach. Specifically, a timer notice, a timer activation notice, and a group notice can be executed as effects suggesting the possibility of entering a jackpot gaming state. Each effect will be described below.

最初に、タイマー予告について説明する。タイマー予告はSPリーチまたはLリーチの実行前に実行可能な演出である。すなわち、タイマー予告は、SPリーチまたはLリーチが実行されることを示唆する演出である。よって、結果的には、タイマー予告が実行されると、遊技者に大当たりを期待させることができる。SPリーチおよびLリーチがハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であり、タイマー予告も同様にハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であるからである。 First, the timer notice will be explained. The timer notice is an effect that can be executed before execution of SP reach or L reach. That is, the timer notice is an effect suggesting that SP reach or L reach will be executed. Therefore, as a result, when the timer notice is executed, the player can expect a big win. This is because the SP reach and L reach can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win, and similarly, the timer announcement can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win.

詳細は後述するが、タイマー予告は、表示部50aにおいて、タイマーを表す画像(以下、タイマー予告画像G20)が表示されることによって行われる。タイマー予告画像G20には時間が表示される。そして、時間の経過に伴って、そのタイマー予告画像G20に表示されている時間が減少していき、その時間が「0」になると、すなわちタイムアップすると、SPリーチまたはLリーチが実行されることがある。つまり、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じてSPリーチまたはLリーチが実行されることがある。このように、タイマー予告は、タイムアップという特定の段階まで進行可能な演出である。そして、最初に表示される数字は、タイマー予告が進行可能な長さを表している。 Although the details will be described later, the timer notice is performed by displaying an image representing the timer (hereinafter referred to as timer notice image G20) on the display section 50a. Time is displayed in the timer notice image G20. Then, as time passes, the time displayed in the timer notice image G20 decreases, and when the time reaches "0", that is, when the time is up, SP reach or L reach is executed. There is In other words, SP reach or L reach may be executed in accordance with the progress of the timer notice to a specific stage. Thus, the timer notice is an effect that can progress to a specific stage of time up. The first displayed number represents the length of time that the timer notice can progress.

タイマー予告を実行するか否かはタイマー予告実行判定によって決定される。タイマー予告実行判定は、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられているタイマー予告実行判定テーブルに基づいてタイマー予告実行判定を行う。図42(A)に示すように、各タイマー予告実行判定テーブルは、タイマー予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the timer advance notice is determined by the timer advance notice execution determination. Timer announcement execution determination is performed by the production control microcomputer 121 . The performance control microcomputer 121 performs timer advance notice execution determination based on a timer advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 42A, each timer advance notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of timer advance notice is selected with a predetermined probability.

図42(A)に示すように、同一の大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「タイマー予告を実行する」と判定する確率が高い。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレよりも大当たりのときの方が、「タイマー予告を実行する」と判定する確率が高い。 As shown in FIG. 42(A), with respect to the same jackpot determination result, the probability of determining "execute the timer notice" is higher for the SP reach variation than for the L reach variation. Also, for the same ready-to-win type, there is a higher probability of determining that "timer advance notice will be executed" in the case of a big hit than in the case of a loss.

また、タイマー予告の演出態様として、タイマー予告態様1と、タイマー予告態様2とが設定されている。タイマー予告の演出態様は、タイマー予告画像G20に関連付けられている。タイマー予告態様1のタイマー予告では、色が赤であり、最初に表示される時間が「15」のタイマー予告画像G20が表示される。一方、タイマー予告態様2のタイマー予告では、色が青であり、最初に表示される時間が「5」のタイマー予告画像G20が表示される。タイマー予告が実行されている間、タイマー予告画像G20に表示されている数字が「0」になるまで、時間の経過に伴って「1」ずつ減少していく。よって、タイマー予告は、数字が「0」になるまで、すなわちタイムアップという特定の段階まで進行可能な演出である。 Further, timer advance notice mode 1 and timer advance notice mode 2 are set as the effect modes of the timer advance notice. The effect mode of the timer notice is associated with the timer notice image G20. In the timer notice of the timer notice mode 1, a timer notice image G20 whose color is red and whose first displayed time is "15" is displayed. On the other hand, in timer announcement mode 2, a timer announcement image G20 whose color is blue and whose initial display time is "5" is displayed. While the timer notice is being executed, the number displayed in the timer notice image G20 decreases by "1" with the passage of time until it reaches "0". Therefore, the timer notice is an effect that can proceed until the number becomes "0", that is, until a specific stage of time up.

タイマー予告の演出態様であるタイマー予告態様を何れにするか否かはタイマー予告態様判定によって決定される。タイマー予告態様判定は、タイマー予告判定でタイマー予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられたタイマー予告態様判定テーブルに基づいてタイマー予告態様判定を行う。図42(B)に示すように、各タイマー予告態様判定テーブルは、複数のタイマー予告態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not the timer advance notice mode, which is the effect mode of the timer advance notice, is to be set is determined by the timer advance notice mode determination. The timer advance notice mode determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer advance notice determination that the timer advance notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs timer advance notice mode determination based on a timer advance notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 42B, each timer advance notice mode determination table is configured such that each of a plurality of timer advance notice modes is selected with a predetermined probability.

図42(B)に示すように、同一の大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「タイマー予告態様1」の選択率が高い。すなわち、タイマー予告態様1のタイマー予告が実行されると、その後にLリーチよりもSPリーチの方が高確率で実行される。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレよりも大当たりのときの方が、「タイマー予告態様1」の選択率が高い。 As shown in FIG. 42(B), with respect to the same jackpot determination result, the selection rate of "timer notice mode 1" is higher for the SP reach variation than for the L reach variation. That is, when the timer advance notice of the timer advance notice mode 1 is executed, the SP reach is executed with a higher probability than the L reach after that. Also, for the same ready-to-win type, the selection rate of "timer advance notice mode 1" is higher in the case of a big win than in the case of a loss.

次に、タイマー発動予告について説明する。タイマー発動予告は、タイマー予告の前に実行可能であり、タイマー予告が実行される可能性があることを示唆する演出である。よって、結果的に、タイマー発動予告が実行されると、遊技者に大当たりを期待させることができる。タイマー予告がハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であり、タイマー発動予告も同様にハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であるからである。 Next, the timer activation notice will be described. The timer activation notice is an effect that can be executed before the timer notice and suggests that the timer notice may be executed. Therefore, as a result, when the timer activation notice is executed, the player can expect a big win. This is because the timer notice can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win, and similarly, the timer activation notice can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win.

タイマー発動予告を実行するか否かはタイマー発動予告実行判定によって決定される。タイマー発動予告実行判定は、タイマー予告実行判定でタイマー予告を実行すると判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンおよびタイマー予告態様に関連付けられたタイマー発動予告実行判定テーブルに基づいてタイマー発動予告実行判定を行う。図43(A)に示すように、各タイマー発動予告実行判定テーブルは、タイマー発動予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the timer activation notice is determined by timer activation notice execution determination. The timer activation notice execution determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer notice execution determination that the timer notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs timer activation notice execution determination based on a timer activation notice execution determination table associated with the special figure variation pattern and the timer notice mode. As shown in FIG. 43A, each timer activation notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the timer activation notice is selected with a predetermined probability.

図43(A)に示すように、同一の特図変動パターンに対して、タイマー予告態様2よりもタイマー予告態様1のときの方が、「タイマー発動予告を実行する」と判定する可能性が高い。よって、タイマー発動予告が実行されるとタイマー予告態様1のタイマー予告の方が高確率で実行される。また、同一の大当たり判定結果とタイマー予告態様の組み合わせに対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「タイマー発動予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 43 (A), with respect to the same special figure variation pattern, there is a possibility that the timer notice mode 1 than the timer notice mode 2 determines that "the timer activation notice is executed". expensive. Therefore, when the timer activation notice is executed, the timer notice of the timer notice mode 1 is executed with a higher probability. Further, with respect to the combination of the same jackpot determination result and timer notice mode, the possibility of determining that "the timer activation notice is to be executed" is higher in the case of the SP reach fluctuation than in the case of the L reach fluctuation.

また、タイマー発動予告の演出種別として、タイマー調整中予告と、ドラム予告とがある。タイマー発動予告の演出種別の違いによって、全体的な演出構成が異なる。 Further, as the effect types of the timer activation notice, there are a timer adjustment notice and a drum notice. The overall production configuration differs depending on the difference in the production type of the timer activation notice.

詳細は後述するが、タイマー調整中予告は、表示部50aにおいて、タイマーを表す画像(以下、タイマー調整中予告画像G21)が表示されることによって行われる。タイマー調整中予告画像G21の時計と、タイマー予告画像G20の時計とは同一に構成されているが、タイマー調整中予告画像G21には、時間が表示されずに「調整中」という文字が表示される。そして、時間の経過に伴って表示内容が変化しない。特図変動表示中、表示部50aにタイマー調整中予告画像G21が表示されているときに、所定のタイミングでタイマー調整中予告画像G21からタイマー予告画像G20に切り替わる。すなわち、タイマー調整中予告から発展的にタイマー予告が実行される。なお、タイマー調整中予告が実行されると必ずタイマー予告が実行される。すなわち、タイマー調整中予告は、タイマー予告が実行されることを示唆している。 Although the details will be described later, the advance notice during timer adjustment is performed by displaying an image representing the timer (hereinafter referred to as timer adjustment advance notice image G21) on the display unit 50a. The clock of the timer adjusting notice image G21 and the clock of the timer adjusting notice image G20 have the same configuration, but the timer adjusting notice image G21 does not display the time but displays the words "adjusting". be. The display content does not change with the passage of time. During the special figure fluctuation display, when the preview image G21 during timer adjustment is displayed on the display unit 50a, the preview image G21 during timer adjustment is switched to the timer preview image G20 at a predetermined timing. That is, the advance notice of the timer is executed from the advance notice during timer adjustment. Note that the timer notice is always executed when the timer adjustment notice is executed. That is, the advance notice during timer adjustment suggests that the timer advance notice will be executed.

ドラム予告は、表示部50aにおいて、スロットマシーンを構成する1つのリールのような円柱状の回転体を表す画像(以下、ドラム予告画像G22)が表示されることによって行われ、その後に実行される演出内容や所定事項などを示唆する。ドラム予告画像G22には、回転体の回転方向、具体的には周方向に沿って複数の示唆図柄が配されている。複数の示唆図柄として、タイマー予告の実行を示唆するタイマー示唆図柄と、後述する群予告の実行を示唆する群示唆図柄と、大当たり期待度が高いことを示唆する高期待度示唆図柄と、リーチの成立を示唆するリーチ示唆図柄と、ハズレであることを示唆するハズレ示唆図柄と、がある。 The drum announcement is performed by displaying an image (hereinafter referred to as a drum announcement image G22) representing a cylindrical rotating body such as one reel that constitutes the slot machine on the display unit 50a, and then executed. Suggests the contents of the production, predetermined matters, and the like. In the drum preview image G22, a plurality of suggestive patterns are arranged along the rotation direction of the rotating body, specifically along the circumferential direction. As multiple suggested patterns, a timer suggested pattern that suggests the execution of a timer notice, a group suggested pattern that suggests the execution of a group notice that will be described later, a high expectation suggested pattern that suggests that the expectation of a big hit is high, and a reach There are a reach suggestive pattern that suggests establishment and a loss suggestive pattern that suggests that it is lost.

ドラム予告では、最初にドラム予告画像G22が出現し、次にドラム予告画像G22が所定時間回転し、最終的に停止する。ドラム予告でドラム予告画像G22が停止する際には、1つの示唆図柄が視認可能に表示される。その視認可能な示唆図柄が、「停止した示唆図柄」となる。すなわち、その視認可能な示唆図柄で停止表示したということになる。そして、その停止表示された示唆図柄が示唆する内容が、当該ドラム予告で導出された結果、すなわち、予告演出の予告内容となる。 In the drum announcement, the drum announcement image G22 first appears, then the drum announcement image G22 rotates for a predetermined time, and finally stops. When the drum advance notice image G22 stops due to the drum advance notice, one suggestion pattern is displayed so as to be visible. The suggestive pattern that can be visually recognized is the "stopped suggestive pattern". That is, it means that the visibly suggestive pattern is stopped and displayed. Then, the content suggested by the suggestive symbol that is stopped and displayed becomes the result derived from the drum notice, that is, the notice content of the notice effect.

よって、例えば、ドラム予告でタイマー示唆図柄が停止表示されると、その直後にタイマー予告が実行される。すなわち、タイマー示唆図柄が停止表示するドラム予告がタイマー発動予告を構成する。また、ドラム予告で群示唆図柄が停止表示されると、その直後に群予告が実行される。さらに、ドラム予告でリーチ示唆図柄が停止表示されると、その直後にリーチが成立する。加えて、ドラム予告でハズレ示唆図柄が停止表示されると、その直後に、ハズレを示す態様で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。なお、高期待度示唆図柄の停止表示はその特図変動表示の大当たり期待度が高いということを示唆しており、他の示唆図柄のように、高期待度示唆図柄の停止表示に連動して演出内容に関連する演出が行われるわけではない。このように、ドラム予告にタイマー発動予告が含まれるが、ドラム予告が実行されるとタイマー発動予告が実行されることがあるので、ドラム予告は、タイマー予告が実行される可能性があることを示唆する演出と位置づけることができる。 Therefore, for example, when the timer suggestion pattern is stopped and displayed in the drum advance notice, the timer advance notice is executed immediately after that. That is, the drum advance notice in which the timer suggestion pattern is stop-displayed constitutes the timer activation advance notice. In addition, when the group suggesting pattern is stop-displayed in the drum advance notice, the group advance notice is executed immediately after that. Furthermore, when the ready-to-win suggestive pattern is stopped and displayed in the drum advance notice, the ready-to-win is established immediately after that. In addition, immediately after the stop-display of the symbols suggesting loss in the drum advance notice, the stop-display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed in a manner indicating the loss. In addition, the stop display of the high-expectation suggestive pattern suggests that the special figure fluctuation display has a high degree of expectation for the jackpot. An effect related to the content of the effect is not performed. In this way, the drum notice includes the timer notice, but when the drum notice is executed, the timer notice may be executed. It can be positioned as a suggestive production.

タイマー発動予告の演出種別であるタイマー発動予告種別を何れにするか否かはタイマー発動予告種別判定によって決定される。タイマー発動予告種別判定は、タイマー発動予告判定でタイマー発動予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンおよびタイマー予告態様に関連付けられたタイマー発動予告種別判定テーブルに基づいてタイマー発動予告種別判定を行う。図43(B)に示すように、各タイマー発動予告種別判定テーブルは、複数のタイマー発動予告種別のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to use the timer activation notice type, which is the effect type of the timer activation notice, is determined by timer activation notice type determination. The timer activation notice type determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer activation notice determination that the timer activation notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs timer activation notice type determination based on a timer activation notice type determination table associated with the special figure variation pattern and the timer notice mode. As shown in FIG. 43B, each timer activation notice type determination table is configured such that each of a plurality of timer activation notice types is selected with a predetermined probability.

図43(B)に示すように、同一の特図変動パターンに対して、タイマー予告態様2よりもタイマー予告態様1のときの方が、「タイマー発動予告種別1」の選択率が高い。よって、タイマー発動予告種別1のタイマー発動予告が実行されると、タイマー予告態様1のタイマー予告の方が高確率で実行される。タイマー予告態様1の方がタイマー予告態様2よりもSPリーチが実行され易いことから、タイマー発動予告種別1のタイマー発動予告が実行されるとSPリーチが実行され易いということもできる。 As shown in FIG. 43(B), the selection rate of "timer activation notice type 1" is higher in timer notice mode 1 than in timer notice mode 2 for the same special figure variation pattern. Therefore, when timer activation notice of timer activation notice type 1 is executed, timer notice of timer notice mode 1 is executed with a higher probability. Since the SP reach is more likely to be executed in the timer notice mode 1 than the timer notice mode 2, it can be said that the SP reach is more likely to be executed when the timer start notice of the timer start notice type 1 is executed.

さらに、タイマー発動予告を構成するドラム予告(以下、「タイマードラム予告」という)の演出態様として、ドラム予告態様1と、ドラム予告態様2とが設定されている。ドラム予告の演出態様であるドラム予告態様は、ドラム予告画像G22に関連付けられている。ドラム予告態様1およぼドラム予告態様2の何れの場合であっても、ドラム予告画像G22に含まれる複数の示唆図柄は文字で構成されているが、ドラム予告態様1の場合はタイマー示唆図柄が他の示唆図柄よりも大きく構成され、ドラム予告態様2の場合はタイマー示唆図柄が他の示唆図柄と大体同じ大きさで構成されている。 Furthermore, drum notice mode 1 and drum notice mode 2 are set as effects modes of drum notice (hereinafter referred to as "timer drum notice") constituting the timer activation notice. The drum announcement mode, which is the effect mode of the drum announcement, is associated with the drum announcement image G22. In both the drum advance notice mode 1 and the drum advance notice mode 2, a plurality of suggestive patterns included in the drum advance notice image G22 are composed of characters. It is made larger than the other suggesting patterns, and in the case of the drum advance notice mode 2, the timer suggesting pattern is formed in approximately the same size as the other suggesting patterns.

ドラム予告の演出態様を何れにするか否かはドラム予告態様判定によって決定される。ドラム予告態様判定は、タイマー発動予告判定でドラム予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、タイマー予告態様に関連付けられたドラム予告態様判定テーブルに基づいてドラム予告態様判定を行う。図43(C)に示すように、各ドラム予告態様判定テーブルは、複数のドラム予告態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to use the effect mode of the drum announcement is determined by the drum announcement mode determination. The drum advance notice mode determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer activation advance notice determination that the drum advance notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs the drum advance notice mode determination based on the drum advance notice mode determination table associated with the timer advance notice mode. As shown in FIG. 43(C), each drum announcement mode determination table is configured such that each of a plurality of drum announcement modes is selected with a predetermined probability.

図43(C)に示すように、タイマー予告態様2よりもタイマー予告態様1のときの方が、「ドラム予告態様1」の選択率が高い。すなわち、ドラム予告態様1のドラム予告が実行されると、その後にタイマー予告態様2よりもタイマー予告態様1の方が高確率で実行される。なお、ドラム予告態様1、およびドラム予告態様2のドラム予告画像G22の展開図を図44に図示する。 As shown in FIG. 43(C), the selection rate of "drum advance notice mode 1" is higher in timer advance notice mode 1 than in timer advance notice mode 2. That is, when the drum advance notice of the drum advance notice mode 1 is executed, the timer advance notice mode 1 is executed with a higher probability than the timer advance notice mode 2 thereafter. FIG. 44 shows development views of drum announcement images G22 of drum announcement mode 1 and drum announcement mode 2. As shown in FIG.

次に群予告について説明する。群予告は、Nリーチ中に、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆し、遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。ハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも群予告が実行可能であるからである。詳細は後述するが、群予告は、表示部50aにおいて、複数の野球のボールの群を表す画像(以下、群予告画像G23)が表示されることによって行われる。群予告画像G23が表示部50aの左端から右端に移動するように出現して消えていく。 Next, the group notice will be explained. The group notice is an effect capable of suggesting that there is a possibility of a big win game state during the N-reach, and making the player expect a big win. This is because the group notice can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win. Although the details will be described later, the group announcement is performed by displaying an image representing a group of a plurality of baseballs (hereinafter referred to as group announcement image G23) on the display unit 50a. A group preview image G23 appears and disappears so as to move from the left end to the right end of the display section 50a.

群予告を実行するか否かは群予告実行判定によって決定される。群予告実行判定は、タイマー予告判定でタイマー予告を実行しないと判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられた群予告実行判定テーブルに基づいて群予告実行判定を行う。図45(A)に示すように、各群予告実行判定テーブルは、群予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the group advance notice is determined by the group advance notice execution determination. The group announcement execution determination is performed by the performance control microcomputer 121 when it is determined in the timer announcement determination that the timer announcement is not to be executed. The effect control microcomputer 121 performs group advance notice execution determination based on a group advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 45(A), each group advance notice execution determination table is configured such that execution and non-execution of the group advance notice are each selected with a predetermined probability.

図45(A)に示すように、各大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「群予告を実行する」と判定する可能性が高い。よって、群予告が実行されるとLリーチよりもSPリーチの方が高確率で実行される。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレのときよりも大当たりのときの方が、「群予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 45(A), for each jackpot determination result, there is a higher possibility of determining that "group announcement is to be executed" in the SP reach variation than in the L reach variation. Therefore, when the group notice is executed, the SP reach is executed with a higher probability than the L reach. Also, with respect to the same reach type, there is a higher possibility of determining that "the group notice is to be executed" in the case of a big win than in the case of a loss.

さらに、群予告の演出態様である群予告態様として、群予告態様1、群予告態様2、および群予告態様3が設定されている。群予告態様は、群予告画像G23を構成するボールの数に関連付けられている。群予告態様1の群予告では、30個の野球のボールの群を表す群予告画像G23が表示される。また、群予告態様2の群予告では、15個の野球のボールの群を表す群予告画像G23が表示される。さらに、群予告態様3の群予告では、3個の野球のボールの群を表す群予告画像G23が表示される。 Furthermore, as the group forewarning mode, which is a performance mode for group foreknowledge, a group forewarning mode 1, a group forewarning mode 2, and a group forewarning mode 3 are set. The group forewarning mode is associated with the number of balls forming the group forewarning image G23. In the group announcement of the group announcement mode 1, a group announcement image G23 representing a group of 30 baseballs is displayed. Further, in the group announcement of the group announcement mode 2, a group announcement image G23 representing a group of 15 baseball balls is displayed. Furthermore, in the group announcement of the group announcement mode 3, a group announcement image G23 representing a group of three baseballs is displayed.

群予告の演出態様を何れにするか否かは群予告態様判定によって決定される。群予告態様判定は、群予告判定で群予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられた群予告態様判定テーブルに基づいて群予告態様判定を行う。図45(B)に示すように、各群予告態様判定テーブルは、複数の群予告態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図45(B)に示すように、群予告態様1>群予告態様2>群予告態様3の順序で、大当たりおよびSPリーチに対する期待度が高い。 Whether or not to use the effect mode of the group announcement is determined by the group announcement mode determination. The group announcement mode determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the group announcement determination that the group announcement is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs group preliminary announcement mode determination based on the group preliminary announcement mode determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 45(B), each group advance notice mode determination table is configured such that each of a plurality of group advance notice modes is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 45(B), in the order of group announcement mode 1>group announcement mode 2>group announcement mode 3, expectations for big wins and SP reach are high.

また、前述の通り、ドラム予告では、群予告を示唆する群示唆図柄の停止表示が行われることがある。このドラム予告は、群予告が実行される場合に、群予告の前に実行可能である。そして、この群示唆図柄の停止表示を伴うドラム予告(以下、「群ドラム予告」という)を実行するか否かは群ドラム予告実行判定によって決定される。群ドラム予告は、群予告判定で群予告を実行すると判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられた群ドラム予告実行判定テーブルに基づいて群ドラム予告判定を行う。図46(A)に示すように、各群ドラム予告実行判定テーブルは、群ドラム予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Further, as described above, in the drum advance notice, a stop display of a group suggestive pattern suggesting a group advance notice may be performed. This drum announcement can be executed before the group announcement when the group announcement is executed. Whether or not to execute the drum advance notice accompanied by the stop display of the group suggestive pattern (hereinafter referred to as "group drum advance notice") is determined by the group drum advance notice execution determination. The group drum advance notice is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the group advance notice determination that the group advance notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs group drum advance notice determination based on the group drum advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 46A, each group drum advance notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the group drum advance notice is selected with a predetermined probability.

図46(A)に示すように、各大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「群ドラム予告を実行する」と判定する可能性が高い。よって、群ドラム予告が実行されるとLリーチよりもSPリーチの方が高確率で実行される。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレのときよりも大当たりのときの方が、「群ドラム予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 46(A), for each jackpot determination result, there is a higher possibility of determining that "group drum advance notice is to be executed" in the case of SP reach fluctuation than in the case of L reach fluctuation. Therefore, when the group drum advance notice is executed, the SP reach is executed with a higher probability than the L reach. Also, with respect to the same reach type, there is a higher possibility of determining that "the group drum advance notice will be executed" in the case of a big win than in the case of a loss.

また、ドラム予告は、タイマー予告や群予告が実行されない場合にも実行可能である。具体的には、タイマー予告や群予告が実行されない場合に、高期待度示唆図柄、リーチ示唆図柄、または、ハズレ示唆図柄を停止表示させるドラム予告(以下、「非特定ドラム予告」と総称する)を実行可能である。そして、この非特定ドラム予告を実行するか否かは非特定ドラム予告実行判定によって決定される。非特定ドラム予告は、非特定ドラム予告判定で非特定ドラムを実行すると判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられた非特定ドラム予告実行判定テーブルに基づいて非特定ドラム予告実行判定を行う。 Further, the drum advance notice can be executed even when the timer advance notice and the group advance notice are not executed. Specifically, when the timer notice or group notice is not executed, the drum notice (hereinafter collectively referred to as "non-specific drum notice") that stops and displays the high-expectation suggesting pattern, the reach suggesting pattern, or the losing suggesting pattern. is executable. Whether or not to execute the non-specific drum advance notice is determined by the non-specific drum advance notice execution determination. The non-specific drum advance notice is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the non-specific drum advance notice determination that the non-specific drums will be played. The effect control microcomputer 121 performs non-specific drum advance notice execution determination based on a non-specific drum advance notice execution judgment table associated with the special figure variation pattern.

図46(B)に示すように、各非特定ドラム予告実行判定テーブルは、高期待度示唆図柄の停止表示が行われる非特定ドラム予告の実行(実行1)、リーチ示唆図柄の停止表示が行われる非特定ドラム予告の実行(実行2)、リーチ示唆図柄の停止表示が行われる非特定ドラム予告の実行(実行3)、および非特定ドラムの不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。よって、非特定ドラム予告実行判定では、非特定ドラム予告を実行すか否かが決定されると共に、実行する場合の非特定ドラム予告の演出内容、すなわち、何れの示唆図柄の停止表示を行うかも決定される。図46(B)に示すように、高期待度示唆図柄を停止表示させる態様>リーチ示唆図柄を停止表示させる態様>ハズレ示唆図柄を停止表示させる態様の順序で、大当たりおよびSPリーチに対する期待度が高い。 As shown in FIG. 46(B), each non-specific drum advance notice execution determination table includes execution (execution 1) of non-specific drum advance notice in which the high-expectation suggestive symbol is stopped and displayed, and ready-to-win suggestive symbol stop display is performed. Execution of a non-specific drum announcement (execution 2), execution of a non-specific drum announcement (execution 3) in which a ready-to-win suggestive pattern is stopped and displayed, and non-execution of a non-specific drum are each selected with a predetermined probability. is configured to Therefore, in the non-specific drum advance notice execution determination, it is determined whether or not to execute the non-specific drum advance notice, and if so, the effect content of the non-specific drum advance notice, that is, which suggestive symbol is to be stopped and displayed is also determined. be done. As shown in FIG. 46(B), in the order of mode of stop-displaying the high-expectation suggesting pattern>mode of stop-displaying the reach-suggesting pattern>mode of stop-displaying the losing-suggesting pattern, the expectations for the jackpot and the SP reach are increased. expensive.

さらに、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、タイマー発動予告、およびドラム予告を行わない場合であっても、タイマー調整中予告ガセを実行可能である。タイマー調整中予告ガセは、タイマー調整中予告が開始しそうになるが、開始されない演出である。具体的には、タイマー調整中予告ガセは、タイマー調整中予告画像G21が半分程度出現するが、完全には出現しないまま消える演出である。 Furthermore, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment can execute the advance notice during timer adjustment even when the timer activation notice and the drum notice are not performed. The advance notice false during timer adjustment is an effect in which the advance notice during timer adjustment is about to start but is not started. Specifically, the timer adjustment in-progress notice false is an effect in which the timer adjustment in-progress notice image G21 appears about halfway, but disappears without appearing completely.

タイマー調整中予告ガセを実行するか否かはタイマー調整中予告ガセ実行判定によって決定される。タイマー調整中予告ガセ実行判定は、タイマー発動予告、およびドラム予告を実行しないと判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられたタイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルに基づいてタイマー調整中予告ガセ実行判定を行う。図46(C)に示すように、各タイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルは、タイマー調整中予告ガセの実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the advance notice false during timer adjustment is determined by the judgment of execution of advance notice false during timer adjustment. The determination of execution of advance notice false during timer adjustment is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined that the timer activation notice and the drum notice are not executed. The effect control microcomputer 121 performs timer adjustment advance notice false execution determination based on a timer adjustment advance notice false execution determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 46C, each timer adjustment advance notice false execution determination table is configured such that execution or non-execution of the timer adjustment advance notice false is selected with a predetermined probability.

図46(C)に示すように、大当たりのときよりもハズレのときの方がタイマー調整中予告ガセを実行すると判定される確率が高いが、大当たりのときにもタイマー調整中予告ガセを実行すると判定される可能性はあるので、タイマー調整中予告ガセが実行されると大当たりである可能性はある。 As shown in FIG. 46(C), the probability of executing the timer adjustment advance notice false is higher in the case of a loss than in the case of a big win, but if the timer adjustment advance notice false is executed even in the case of a big win. Since there is a possibility that it will be judged, there is a possibility that it will be a big win if the warning false during timer adjustment is executed.

次に、タイマー予告、タイマー調整中予告、タイマードラム予告、群ドラム予告、非特定ドラム予告、群予告、およびタイマー調整中予告ガセなどの具体例について説明する。なお、以下に説明する具体例は一例であるので、各種演出の演出内容は以下に説明する具体例に限られず適宜に設定可能である。最初に、タイマー調整中予告ガセ、タイマー調整中予告、および、タイマー予告について説明する。 Next, specific examples of timer advance notice, timer adjustment advance notice, timer drum advance notice, group drum advance notice, non-specific drum advance notice, group advance notice, timer adjustment in-progress advance notice, and the like will be described. Note that the specific examples described below are only examples, and the contents of various effects are not limited to the specific examples described below, and can be set as appropriate. First, timer adjustment in-progress advance notice false, timer adjustment in-progress notice, and timer advance notice will be described.

例えば、図47(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われている状態から、図47(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されたとする。それから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、図47(C)に示すように、表示部50aの左端から、タイマー調整中予告画像G21が右端側から出現してきてその右半分が現れた状態で止まり、さらに右方に移動して完全に出現しようとするが反対方向から抑えられて完全なる出現が阻止されているような状態になる。このタイマー調整中予告画像G21の状態は、タイマー調整中予告画像G21が完全に出現してタイマー調整中予告が開始されるか、タイマー調整中予告画像G21が完全に出現せずに結果的にタイマー調整中予告ガセとして終了するかの分岐点となる。 For example, as shown in FIG. 47(A), from a state in which the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. 47(B), the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is started. do. After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 47(C), from the left end of the display section 50a, the preview image G21 during timer adjustment appears from the right end side, and the right half of the preview image G21 appears. It stops at , and moves to the right to try to appear completely, but it is suppressed from the opposite direction and completely prevented from appearing. The state of the timer adjustment in-progress notice image G21 is as follows: the timer adjustment in-progress notice image G21 completely appears and the timer adjustment in-progress notice is started; It becomes a turning point whether to end as a notice false during adjustment.

そして、タイマー調整中予告ガセであれば、図47(D-1)に示すように、タイマー調整中予告画像G21が左方へ移動して表示部50aから消えて、タイマー調整中予告ガセが終了し、引き続き、特図変動演出が行われる。一方、タイマー調整中予告であれば、図47(D-2)に示すように、タイマー調整中予告画像G21がさらに右方に移動し、完全に出現した状態となり、タイマー調整中予告が本格的に開始する。 Then, if the advance notice during timer adjustment is false, as shown in FIG. 47(D-1), the advance notice image G21 during timer adjustment is moved to the left and disappears from the display section 50a, and the advance notice during timer adjustment is completed. Then, the special figure fluctuation effect will be performed. On the other hand, in case of timer adjustment advance notice, as shown in FIG. 47(D-2), the timer adjustment advance notice image G21 moves further to the right and appears completely, indicating that the timer adjustment advance notice is in full swing. to start.

続けて、図48(A)に示すように、タイマー調整中予告が継続され、タイマー調整中予告画像G21が表示部50aに表示されているときに、図48(B)に示すように、タイマー調整中予告からタイマー予告に発展し、あるいは切り替わり、タイマー調整中予告画像G21からタイマー予告画像G20に切り替わる。タイマー予告画像G20に切り替わると、タイマー予告画像G20に表示されている時計のカウントダウンが開始する。なお、タイマー予告画像G20は全体的に円形であり、その中央部に時間を表す数字が表示され、図48(B)~図48(C)に示すように、その縁部分がプログレスメーターを構成し、1秒間で1周して最初の状態に戻るように構成されている。よって、プログレスメーターが1周するごとに、数字部分が1ずつ減少していく。 Subsequently, as shown in FIG. 48(A), the timer adjustment in-progress notice is continued, and when the timer adjustment in-progress notice image G21 is displayed on the display unit 50a, as shown in FIG. 48(B), the timer The adjustment-in-progress notice develops or switches to the timer-in-progress notice, and the timer-adjustment-in-progress notice image G21 switches to the timer notice image G20. After switching to the timer preview image G20, the countdown of the clock displayed in the timer preview image G20 starts. Note that the timer notice image G20 has a circular shape as a whole, and a number representing the time is displayed in the center thereof, and as shown in FIGS. It is configured to return to the initial state after making one round in one second. Therefore, each time the progress meter completes one turn, the number portion is decremented by one.

そして、例えば、特図変動演出が進行して、図49(A)に示すように、リーチが成立してNリーチに突入する。さらにNリーチが進行して、Nリーチ中もタイマー予告が継続して実行される。この間、図49(B)~図49(C)に示すように、時間の経過に伴って、タイマー予告画像G20に表示されている部分の数字は徐々に減少していく。そこで、図49(D)に示すように、タイマー予告画像G20の数字が「0」になると、タイマー予告が終了してタイマー予告画像G20が消えて、図49(E)に示すように可動体演出が実行されてから、SPリーチまたはLリーチに突入する。 Then, for example, the special figure fluctuation effect progresses, and as shown in FIG. 49(A), reach is established and enters into N reach. Further, the N-reach progresses, and the timer notice is continuously executed even during the N-reach. During this time, as shown in FIGS. 49(B) to 49(C), the numbers displayed in the timer preview image G20 gradually decrease as time elapses. Therefore, as shown in FIG. 49(D), when the number of the timer notice image G20 becomes "0", the timer notice ends, the timer notice image G20 disappears, and the movable body moves as shown in FIG. 49(E). After the performance is executed, the SP reach or L reach is entered.

なお、図49に図示するように、タイマー予告画像G20が終了すると可動体演出が実行されてからLリーチまたはSPリーチが実行されるようにしても良いが、可動体演出が実行されずにLリーチやSPリーチに突入するようにしても良い。例えば、タイマー予告画像G20の数字が「0」になって、タイマー予告が終了してタイマー予告画像G20が消えると、例えば、図21(A)に示すような画面に切り替わるようにしても良い。 As shown in FIG. 49, when the timer preview image G20 ends, the movable body effect may be executed and then the L reach or SP reach may be executed. You may make it plunge into reach or SP reach. For example, when the number of the timer notice image G20 becomes "0" and the timer notice ends and the timer notice image G20 disappears, for example, the screen may be switched to that shown in FIG. 21(A).

次に、タイマードラム予告について説明する。例えば、図50(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われている状態から、図50(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されたとする。それから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、ドラム予告が開始され、図50(C)に示すように、表示部50aにドラム予告画像G22が出現し、図50(D)に示すように、回転し始める。このドラム予告画像G22の回転、すなわちドラム予告は所定時間行われる。ドラム予告画像G22の回転によって遊技者に何れの示唆図柄で停止するのかをドキドキさせることができる。また、ドラム予告画像G22の回転は、タイマー予告が実行される可能性があることを示唆する演出でもある。 Next, the timer drum advance notice will be described. For example, as shown in FIG. 50(A), from a state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. do. After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, the drum announcement is started, and as shown in FIG. , begins to rotate. The rotation of the drum preview image G22, that is, the drum preview is performed for a predetermined time. Rotation of the drum foretelling image G22 can make the player excited about which suggestive symbol the drum will stop at. Further, the rotation of the drum preview image G22 is also an effect suggesting that there is a possibility that the timer preview will be executed.

そして、図51(A)に示すように、ドラム予告画像G22の回転が停止してタイマー示唆図柄の停止表示が行われ、その直後に図51(B)に示すように、停止表示の確定を示す確定示唆画像G24がドラム予告画像G22に重畳的に表示されて、タイマードラム予告が実行されることが示唆されると、図51(C)に示すように、ドラム予告画像G22が消えると共に、タイマー予告が開始して、タイマー予告画像G20が表示される。その後は、タイマー調整中予告後にタイマー予告が実行された具体例の場合と同様に、タイマー予告が進行する。そして、タイマー予告の終了に伴って、SPリーチまたはLリーチが実行される。 Then, as shown in FIG. 51(A), the rotation of the drum notice image G22 is stopped and the stop display of the timer suggestion pattern is performed, and immediately after that, as shown in FIG. 51(B), the stop display is confirmed. is superimposed on the drum preview image G22, suggesting that the timer drum preview will be executed, the drum preview image G22 disappears as shown in FIG. Timer notice starts, and a timer notice image G20 is displayed. After that, the timer advance notice proceeds in the same manner as in the specific example in which the timer advance notice is executed after the timer adjustment in-progress notice. Then, SP reach or L reach is executed with the end of the timer notice.

なお、図48~図51の例示では、タイマー予告の開始時に数字部分が「15」のタイマー予告画像G20が表示されたので、このタイマー予告態様はタイマー予告態様1である。タイマー予告態様2のタイマー予告のタイマー予告画像G20の数字は「5」、言い換えると、タイマー予告態様2のタイマー予告の演出時間は5秒であるから、タイマー予告態様2のタイマー予告の場合は、タイマー予告の開始タイミングを、タイマー予告態様1の場合よりも10秒遅らせることになる。この前にタイマー調整中予告やドラム予告を実行する場合、開始タイミングを遅らせる分、タイマー調整中予告やドラム予告の開始タイミングを遅らせても良い。また、タイマー調整中予告やドラム予告の開始タイミングは変わらないようにする代わりに、タイマー調整中予告やドラム予告の演出時間を長くしてリーチを跨ぐようにしても良い。 Note that in the examples of FIGS. 48 to 51, the timer advance notice image G20 with the number “15” is displayed at the start of the timer advance notice, so this timer advance notice mode is timer advance notice mode 1. Since the number of the timer notice image G20 of the timer notice of the timer notice mode 2 is "5", in other words, the duration of the timer notice of the timer notice mode 2 is 5 seconds, so in the timer notice of the timer notice mode 2, The start timing of the timer advance notice is delayed by 10 seconds compared to the case of the timer advance notice mode 1.例文帳に追加If the timer adjustment in-progress notice or the drum notice is executed before this, the start timing of the timer adjustment in-progress notice or the drum notice may be delayed by the amount of the delayed start timing. Also, instead of keeping the start timing of the timer adjustment notice and the drum notice unchanged, the performance time of the timer adjustment notice and the drum notice may be extended to straddle the reach.

次に、群ドラム予告について説明する。例えば、図52(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われている状態から、図52(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されたとする。それから所定時間(例えば、10秒)が経過すると、ドラム予告が開始され、図52(C)に示すように表示部50aにドラム予告画像G22が出現して回転し始める。そして、図52(D)に示すように、リーチが成立した後に、図52(E)に示すように、ドラム予告画像G22の回転が停止して群示唆図柄が停止表示され、確定示唆画像G24がドラム予告画像G22に重畳的に表示されて、群ドラム予告が実行されることが示唆されると、ドラム予告が終了してドラム予告画像G22が消えると共に、群予告が開始して、図52(F)~図52(G)に示すように、群予告画像G23が表示部50aの左側から出現してきて右方に進む。そして、図52(H)に示すように、右側から群予告画像G23が消えていき、群予告が終了する。その後は、図20(C)~図20(D)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるか、LリーチまたはSPリーチに発展する。 Next, the group drum advance notice will be described. For example, as shown in FIG. 52(A), from the state in which the production symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. do. After a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed, the drum announcement is started, and as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 52(D), after the ready-to-win state is established, as shown in FIG. is superimposed on the drum preview image G22, suggesting that the group drum preview will be executed, the drum preview ends and the drum preview image G22 disappears, and the group preview starts, as shown in FIG. As shown in (F) to FIG. 52(G), the group preview image G23 appears from the left side of the display section 50a and advances to the right. Then, as shown in FIG. 52(H), the group preview image G23 disappears from the right side, and the group preview ends. After that, as shown in FIGS. 20(C) to 20(D), performance symbols EZ1 to EZ3 indicating failure are displayed in a stopped state, or the game progresses to L reach or SP reach.

次に、非特定ドラム予告の具体例について説明する。例えば、図53(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われている状態から、図53(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されたとする。それから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、ドラム予告が開始され、図53(C)に示すように、表示部50aにドラム予告画像G22が出現して回転し始める。そして、例えば、図53(D-1)に示すように、左演出図柄EZ1の仮停止表示が行われるタイミングで、ドラム予告画像G22の回転が停止してハズレ示唆図柄の停止表示が行われて確定示唆画像G24が表示されると、ドラム予告が終了してドラム予告画像G22が消えると共に、図53(E-1)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。 Next, a specific example of the non-specific drum advance notice will be described. For example, as shown in FIG. 53(A), from a state in which the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, as shown in FIG. do. After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, the drum announcement is started, and as shown in FIG. Then, for example, as shown in FIG. 53(D-1), at the timing when the temporary stop display of the left effect symbol EZ1 is performed, the rotation of the drum notice image G22 is stopped and the stop display of the failure suggestive symbol is performed. When the confirmation suggestion image G24 is displayed, the drum announcement ends and the drum announcement image G22 disappears, and as shown in FIG. .

また、例えば図53(D-2)に示すように、左演出図柄EZ1の仮停止表示が行われるタイミングで、ドラム予告画像G22の回転が停止してリーチ示唆図柄が停止表示され、確定示唆画像G24が表示されると、ドラム予告が終了してドラム予告画像G22が消えると共に、図53(E-2)に示すように、リーチが成立する。 Further, for example, as shown in FIG. 53(D-2), at the timing when the left effect symbol EZ1 is temporarily stopped and displayed, the rotation of the drum notice image G22 is stopped, the ready-to-win suggestive symbol is stopped and displayed, and the final suggestive image is displayed. When G24 is displayed, the drum announcement ends and the drum announcement image G22 disappears, and reach is established as shown in FIG. 53(E-2).

あるいは、例えば図53(D-3)に示すように、ドラム予告画像G22の回転が停止して高期待度示唆図柄の停止表示が行われて確定示唆画像G24が表示されると、ドラム予告が終了してドラム予告画像G22が消えると共に、図53(E-3)に示すように、リーチが成立し、その直後に図24の可動体演出が実行される。なお、図53(E-2)および図53(E-3)の後は、Nリーチを経由して、LリーチまたはSPリーチに発展する。 Alternatively, for example, as shown in FIG. 53(D-3), when the rotation of the drum announcement image G22 is stopped and the high-expectation suggesting pattern is stopped and the final suggestion image G24 is displayed, the drum announcement is performed. When the game ends and the drum preview image G22 disappears, reach is established as shown in FIG. 53(E-3), and immediately after that, the movable body effect of FIG. 24 is executed. After FIGS. 53(E-2) and 53(E-3), it progresses to L reach or SP reach via N reach.

[受信コマンド解析処理]
次に図54~図55を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. Production control microcomputer 121, in the received command analysis process, first, from the game control board 100 start winning command (first starting winning command or second starting winning command) received or not, in other words, received starting winning command It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES at S4301), it proceeds to step S4302.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留演出を特別態様で行う保留アイコン変化予告表示の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning process in response to the game ball winning the first start hole 11 or the second start hole 12. FIG. In the start winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command reserve storage unit 125 in the RAM 124 for performance. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit. The look-ahead effect includes, in addition to a pending icon change forewarning display in which a pending effect is performed in a special mode, a continuous forewarning effect that is mutually related over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)事が可能である。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and the display section 50a of the image display device 50 performs a look-ahead effect using the image. In addition, the effect control microcomputer 121 performs voice control according to the content of the prefetch effect indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the image control board 140 is performing the prefetch effect by the image. A sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (performs a prefetch effect by sound), and the frame lamp 53 is emitted via the sub-drive board 162 (performs a prefetch effect by light emission), and the board movable body It is possible to activate 55k (execute a look-ahead effect by motion).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the design designation command is stored in the reception buffer. If the design designation command is not received (NO at S4303), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4305. is stored in the pattern designation command storage unit 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation start command is not received (NO in S4305), while proceeding to step S4307, if the special figure fluctuation start command is received (YES in S4305), the production contents of the special figure fluctuation production are determined. , Special figure fluctuation production start processing (S4306) for starting the special figure fluctuation production is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止特図および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。 The production control microcomputer 121 first stores a special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation start command storage unit 127 in the production RAM 124 in the special figure fluctuation production start processing. Next, based on the contents of the stop special figure indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 (type of jackpot symbol, loss special figure) and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, the stop effect symbol is determined. A stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special figures and special figure variation patterns. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the stop special figure and the special figure variation pattern. In each stop design pattern determination table, a random number value for stop design pattern determination (stop design pattern determination value) is distributed to a plurality of stop performance symbols so as to have a predetermined allocation rate (%). Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number.

演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止演出図柄を決定して、決定した停止演出図柄を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一で、中演出図柄EZ2がそれらと異なるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 In the stop design pattern determination, the performance control microcomputer 121 collates the acquired stop design pattern determination random number with the selected stop design pattern table, determines the stop performance design, and stores data representing the determined stop performance design. It is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect. For example, a combination of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so that the special figure variation pattern is a reach-less loss variation, so-called "separate eyes". In addition, if the special figure fluctuation pattern is reach and loss fluctuation, the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are the same, and the middle production pattern EZ2 is different from them. A KZ3 combination is selected. Furthermore, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 is selected so that it becomes a so-called "double eye" according to the production mode and the type of the big hit pattern. .

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容である特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。 Next, the production control microcomputer 121 is based on the special figure fluctuation pattern indicated by the staying production mode and the special figure fluctuation start command. A special figure variation performance pattern determination table for performing figure variation performance pattern determination is selected. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure fluctuation production pattern determination table, one or more special figure fluctuation production pattern has a random number value for special figure fluctuation production pattern judgment (special figure fluctuation production pattern judgment value) are distributed. Subsequently, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation production pattern determination random number counter as a special figure fluctuation production pattern judgment random number, and special figure based on the acquired special figure fluctuation production pattern judgment random number. Variation performance pattern determination is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 In the special figure fluctuation production pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired special figure fluctuation production pattern determination random number with the selected special figure fluctuation production pattern table, determines the special figure fluctuation production pattern, and determines. Data representing the special figure fluctuation effect pattern is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

また、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンがLリーチまたはSPリーチ変動であれば、タイマー予告実行判定テーブルに基づいてタイマー予告実行判定を行う。前述の通り、タイマー予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各タイマー予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告の実行の可否にタイマー予告実行判定用乱数の値(タイマー予告実行判定値)が割り当てられている。 Moreover, the microcomputer 121 for production|presentation control performs timer advance notice execution determination based on a timer advance notice execution determination table, if a special figure fluctuation pattern is L reach or SP reach fluctuation. As described above, the timer advance notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each timer advance notice execution determination table, a value of a random number for timer advance notice execution judgment (timer advance notice execution judgment value) is assigned to whether or not to execute timer advance notice so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたタイマー予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー予告実行判定用乱数カウンタが示す値をタイマー予告実行判定用乱数として取得し、取得したタイマー予告実行判定用乱数に基づいてタイマー予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー予告実行判定において、選択したタイマー予告実行判定テーブルに、取得したタイマー予告実行判定用乱数を照合し、タイマー予告の実行の可否を決定する。タイマー予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the timer advance notice execution determination random number counter as the timer notice execution determination random number, and performs the timer notice execution determination based on the acquired timer notice execution determination random number. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the timer advance notice with the selected timer notice execution determination table in the timer advance notice execution determination, and determines whether or not to execute the timer advance notice. When the timer notice is to be executed, data indicating that is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、タイマー予告実行判定でタイマー予告を実行すると判定した場合は、次に、タイマー予告態様判定テーブルに基づいて、タイマー予告態様判定を行う。前述の通り、タイマー予告態様判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各タイマー予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告態様にタイマー予告態様判定用乱数の値(タイマー予告態様判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines to execute the timer advance notice in the timer advance notice execution determination, next, the timer advance notice state determination is performed based on the timer advance notice state determination table. As described above, the timer advance notice mode determination table is associated with the special figure variation pattern. In each timer advance notice mode determination table, a value of a random number for timer advance notice mode determination (timer prior notice mode determination value) is assigned to the timer notice mode so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたタイマー予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー予告態様判定用乱数カウンタが示す値をタイマー予告態様判定用乱数として取得し、取得したタイマー予告態様判定用乱数に基づいてタイマー予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー予告態様判定において、選択したタイマー予告態様判定テーブルに、取得したタイマー予告態様判定用乱数を照合し、タイマー予告態様を決定して、決定したタイマー予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the production control microcomputer 121 first selects the timer advance notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the timer advance notice mode determination random number counter as the timer notice mode determination random number, and performs the timer notice mode determination based on the acquired timer notice mode determination random number. The effect control microcomputer 121 compares the acquired random number for timer advance notice mode determination with the selected timer notice mode determination table in the timer notice mode determination, determines the timer notice mode, and outputs data representing the determined timer notice mode. is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、タイマー予告態様判定を行った場合は、さらに、前述のタイマー発動予告実行判定テーブルに基づいてタイマー発動予告実行判定を行う。前述の通り、タイマー発動予告実行判定テーブルは、特図変動パターンとタイマー予告の演出態様に関連付けられている。タイマー発動予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー発動予告の実行の可否にタイマー発動予告実行判定用乱数の値(タイマー発動予告実行判定値)が割り当てられている。 When the performance control microcomputer 121 performs the timer advance notice mode determination, it further performs the timer activation notice execution determination based on the timer activation notice execution determination table described above. As described above, the timer activation notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern and the timer notice effect mode. In the timer activation notice execution determination table, a random number value for timer activation notice execution determination (timer activation notice execution determination value) is assigned to whether or not to execute the timer activation notice so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンおよびタイマー予告の演出態様に関連付けられたタイマー発動予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告実行判定用乱数カウンタが示す値をタイマー発動予告実行判定用乱数として取得し、取得したタイマー発動予告実行判定用乱数に基づいてタイマー発動予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告実行判定において、選択したタイマー発動予告実行判定テーブルに、取得したタイマー発動予告実行判定用乱数を照合し、タイマー発動予告の実行の可否を決定する。タイマー発動予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer activation notice execution determination table associated with the special figure variation pattern and the timer notice effect mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the timer activation notice execution determination random number counter as a timer activation notice execution determination random number, and timer activation notice execution determination based on the acquired timer activation notice execution determination random number. I do. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for timer activation notice execution determination with the selected timer activation notice execution determination table in the timer activation notice execution determination, and determines whether or not to execute the timer activation notice. When the timer activation notice is to be executed, data indicating that is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

また、演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告実行判定でタイマー発動予告を実行すると判定した場合は、続いて、前述のタイマー発動予告種別判定テーブルに基づいて、タイマー発動予告種別判定を行う。前述の通り、タイマー発動予告種別判定テーブルは、特図変動パターンとタイマー予告態様に関連付けられている。そして、各タイマー発動予告種別判定テーブルでは所定の選択率となるように、タイマー発動予告種別にタイマー発動予告種別判定用乱数の値(タイマー発動予告種別判定値)が割り当てられている。 Further, when the effect control microcomputer 121 determines to execute the timer activation notice in the timer activation notice execution determination, subsequently, the timer activation notice type determination is performed based on the timer activation notice type determination table. As described above, the timer activation notice type determination table is associated with the special figure variation pattern and the timer notice mode. In each timer activation notice type determination table, a random number value for timer activation notice type determination (timer activation notice type determination value) is assigned to the timer activation notice type so as to have a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンおよびタイマー予告の演出態様に関連付けられたタイマー発動予告種別判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告種別判定用乱数カウンタが示す値をタイマー発動予告種別判定用乱数として取得し、取得したタイマー発動予告種別判定用乱数に基づいてタイマー発動予告種別判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告種別判定において、選択したタイマー発動予告種別判定テーブルに、取得したタイマー発動予告種別判定用乱数を照合し、タイマー発動予告種別を決定して、決定したタイマー発動予告種別を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer activation notice type determination table associated with the special figure variation pattern and the timer notice effect mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the timer activation notice type determination random number counter as the timer activation notice type determination random number, and determines the timer activation notice type based on the acquired timer activation notice type determination random number. I do. The effect control microcomputer 121 compares the acquired timer activation notice type determination random number with the selected timer activation notice type determination table in the timer activation notice type determination, determines the timer activation notice type, and determines the timer activation. Data representing the type of notice is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、タイマー発動予告種別判定でタイマー発動予告の演出種別2、すなわちドラム予告と判定した場合は、次に、前述のドラム予告態様判定テーブルに基づいて、ドラム予告態様判定を行う。前述の通り、ドラム予告態様判定テーブルは、タイマー予告態様に関連付けられている。そして、各ドラム予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、ドラム予告態様にドラム予告態様判定用乱数の値(ドラム予告態様判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines the effect type 2 of the timer activation notice in the timer activation notice type determination, that is, the drum notice, next, the drum notice mode determination is performed based on the above-described drum notice mode determination table. . As described above, the drum advance notice mode determination table is associated with the timer advance notice mode. In each drum advance notice state determination table, a drum advance notice state determination random number value (drum advance notice state determination value) is assigned to each drum advance notice state so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、タイマー予告態様に関連付けられたドラム予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、ドラム予告態様判定用乱数カウンタが示す値をドラム予告態様判定用乱数として取得し、取得したドラム予告態様判定用乱数に基づいてドラム予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、ドラム予告態様判定において、選択したドラム予告態様判定テーブルに、取得したドラム予告態様判定用乱数を照合し、ドラム予告態様を決定して、決定したドラム予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the drum advance notice mode determination table associated with the timer advance notice mode. Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the drum advance notice mode determination random number counter as the drum advance notice mode determination random number, and performs the drum notice mode determination based on the acquired drum notice mode determination random number. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the drum notification mode with the selected drum notification mode determination table in the drum notification mode determination, determines the drum notification mode, and outputs data representing the determined drum notification mode. is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

また、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンが、Nリーチ変動である場合、または、Lリーチ変動、またはSPリーチ変動であって、タイマー予告を実行しない場合は、群予告実行判定テーブルに基づいて群予告実行判定を行う。前述の通り、群予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各群予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、群予告の実行の可否に群予告実行判定用乱数の値(群予告実行判定値)が割り当てられている。 In addition, the effect control microcomputer 121, when the special figure fluctuation pattern is N reach fluctuation, L reach fluctuation, or SP reach fluctuation and does not execute timer notice, Group advance notice execution determination is performed based on the above. As described above, the group announcement execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each group announcement execution determination table, a random number value for group announcement execution determination (group announcement execution determination value) is assigned to whether or not group announcement is to be executed so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた群予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、群予告実行判定用乱数カウンタが示す値を群予告実行判定用乱数として取得し、取得した群予告実行判定用乱数に基づいて群予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、群予告実行判定において、選択した群予告実行判定テーブルに、取得した群予告実行判定用乱数を照合し、群予告の実行の可否を決定する。群予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the group announcement execution determination random number counter as the group announcement execution determination random number, and performs group announcement execution determination based on the acquired group announcement execution determination random number. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for group announcement execution determination with the selected group announcement execution determination table in the group announcement execution determination, and determines whether or not to execute the group announcement. When the group notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、群予告実行判定で群予告を実行すると判定した場合は、次に、前述の群予告演出態様判定テーブルに基づいて、群予告演出態様判定を行う。前述の通り、群予告演出態様判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各群予告演出態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、群予告態様に群予告態様判定用乱数の値(群予告態様判定値)が割り当てられている。よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた群予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、群予告態様判定用乱数カウンタが示す値を群予告態様判定用乱数として取得し、取得した群予告態様判定用乱数に基づいて群予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、群予告態様判定において、選択した群予告態様判定テーブルに、取得した群予告態様判定用乱数を照合し、群予告態様を決定して、決定した群予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 When the performance control microcomputer 121 determines in the group preliminary announcement execution determination that the group preliminary announcement is to be executed, next, the group preliminary announcement performance mode determination is performed based on the aforementioned group preliminary announcement performance mode determination table. As described above, the group notice effect mode determination table is associated with the special figure variation pattern. In each group advance notice effect mode determination table, a group notice mode determination random number value (group previous notice mode determination value) is assigned to the group notice mode so as to achieve a predetermined selection rate. Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group advance notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the group preliminary announcement mode determination random number counter as the group preliminary announcement mode determination random number, and performs the group preliminary announcement mode determination based on the acquired group preliminary announcement mode determination random number. The performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for group advance notice state determination with the selected group notice state determination table in the group notice state judgment, determines the group notice state, and outputs data representing the decided group notice state. is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、群予告態様判定を行った場合は、さらに群ドラム予告実行判定テーブルに基づいて群ドラム予告実行判定を行う。前述の通り、群ドラム予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各群ドラム予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、群ドラム予告の実行の可否に群ドラム予告実行判定用乱数の値(群ドラム予告実行判定値)が割り当てられている。 When the performance control microcomputer 121 has performed the group drum advance notice mode determination, it further performs group drum advance notice execution determination based on the group drum advance notice execution determination table. As described above, the group drum advance notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each group drum advance notice execution judgment table, a random number value for group drum advance notice execution judgment (group drum advance notice execution judgment value) is assigned to whether or not group drum advance notice is to be executed so as to achieve a predetermined selection rate. .

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた群ドラム予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、群ドラム予告実行判定用乱数カウンタが示す値を群ドラム予告実行判定用乱数として取得し、取得した群ドラム予告実行判定用乱数に基づいて群ドラム予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、群ドラム予告実行判定において、選択した群ドラム予告実行判定テーブルに、取得した群ドラム予告実行判定用乱数を照合し、群ドラム予告の実行の可否を決定する。群ドラム予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group drum advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the group drum advance notice execution determination random number counter as the group drum advance notice execution judgment random number, and based on the obtained group drum advance notice execution judgment random number, the group drum advance notice execution judgment is performed. I do. The effect control microcomputer 121 collates the obtained random numbers for group drum advance notice execution determination with the selected group drum advance notice execution determination table in the group drum advance notice execution judgment, and determines whether or not to execute the group drum advance notice. When the group drum advance notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

また、演出制御用マイコン121は、タイマー予告、または群ドラム予告を実行しない場合は、非特定ドラム予告実行判定テーブルに基づいて非特定ドラム予告実行判定を行う。前述の通り、非特定ドラム予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各非特定ドラム予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、非特定ドラム予告の実行の可否を含む各判定結果(実行1、実行2、実行3、および非実行)に非特定ドラム予告実行判定用乱数の値(非特定ドラム予告実行判定値)が割り当てられている。 Further, when the performance control microcomputer 121 does not execute the timer announcement or the group drum announcement, the non-specific drum announcement execution determination is performed based on the non-specific drum announcement execution determination table. As described above, the non-specific drum advance notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each non-specific drum advance notice execution determination table, each judgment result (execution 1, execution 2, execution 3, and non-execution) including whether or not to execute the non-specific drum advance notice is non-executable so as to achieve a predetermined selection rate. A random number value for specific drum advance notice execution judgment (non-specific drum advance notice execution judgment value) is assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた非特定ドラム予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、非特定ドラム予告実行判定用乱数カウンタが示す値を非特定ドラム予告実行判定用乱数として取得し、取得した非特定ドラム予告実行判定用乱数に基づいて非特定ドラム予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、非特定ドラム予告実行判定において、選択した非特定ドラム予告実行判定テーブルに、取得した非特定ドラム予告実行判定用乱数を照合し、非特定ドラム予告の実行の可否や演出内容を決定する。非特定ドラム予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the non-specific drum advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the non-specific drum advance notice execution determination random number counter as a non-specific drum advance notice execution judgment random number, and based on the acquired non-specific drum advance notice execution judgment random number, the non-specific Drum advance notice execution determination is performed. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for non-specific drum advance notice execution determination with the selected non-specific drum advance notice execution determination table in the non-specific drum advance notice execution judgment, and determines whether or not the non-specific drum advance notice is to be executed and the effect. Determine content. When the non-specific drum advance notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

また、演出制御用マイコン121は、タイマー予告、またはドラム予告を実行しない場合は、タイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルに基づいてタイマー調整中予告ガセ実行判定を行う。前述の通り、タイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各タイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルでは、例えば、所定の選択率となるように、タイマー調整中予告ガセの実行の可否を含む各判定結果にタイマー調整中予告ガセ実行判定用乱数の値(タイマー調整中予告ガセ実行判定値)が割り当てられている。 When the performance control microcomputer 121 does not execute the timer notice or the drum notice, it judges whether or not to execute the advance notice distraction during timer adjustment based on the timer adjustment notice false execution judgment table. As described above, the advance notice false execution determination table during timer adjustment is associated with the special figure variation pattern. In each timer adjustment advance notice false execution determination table, for example, a value of random number for timer adjustment advance notice false execution determination is added to each determination result including whether or not timer adjustment advance notice false execution is possible so as to achieve a predetermined selection rate. (Advance false execution determination value during timer adjustment) is assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたタイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー調整中予告ガセ実行判定用乱数カウンタが示す値をタイマー調整中予告ガセ実行判定用乱数として取得し、取得したタイマー調整中予告ガセ実行判定用乱数に基づいてタイマー調整中予告ガセ実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー調整中予告ガセ実行判定において、選択したタイマー調整中予告ガセ実行判定テーブルに、取得したタイマー調整中予告ガセ実行判定用乱数を照合し、タイマー調整中予告ガセの実行の可否や演出内容を決定する。タイマー調整中予告ガセを実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the advance notice false execution determination table during timer adjustment associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the random number counter for judging the execution of advance notice falsehood during timer adjustment as a random number for judging the execution of advance notice falsehood during timer adjustment, and based on the acquired random number for judgment of false notice false execution during timer adjustment. is used to determine whether the advance notice is false during timer adjustment. The performance control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the execution of the advance notice surprise during timer adjustment with the selected table for judgment of advance notice surprise execution during timer adjustment, and executes the advance notice surprise during timer adjustment. Decide whether or not to perform and the contents of the production. When the advance notice false during timer adjustment is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

そして、演出制御用マイコン121は、当該特図変動演出開始処理における各種判定結果に基づいて、特図変動演出の演出内容を表す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。なお、特図変動演出開始コマンドのデータ構造は限定されずに適宜に設定して良い。例えば、特図変動演出の演出内容を1つの特図変動演出開始コマンドに集約させても良い。また、特図変動演出の演出内容を複数の特図変動演出開始コマンドで構成させても良い。建夫ば、SPリーチ、Lリーチ、Nリーチ、タイマー予告、タイマー発動予告、群予告、およびタイマー調整中予告ガセなどの演出毎に、その演出内容を表す演出開始コマンドを生成し、まとめて、出力バッファにセットするようにしても良い。 Then, the performance control microcomputer 121 sets a special figure variation performance start command representing the performance content of the special figure variation performance to the output buffer of the performance RAM 124 based on various determination results in the special figure variation performance start processing. In addition, the data structure of the special figure fluctuation effect start command may be set as appropriate without being limited. For example, the production contents of the special figure fluctuation production may be aggregated into one special figure fluctuation production start command. In addition, the production contents of the special figure fluctuation production may be composed of a plurality of special figure fluctuation production start commands. For each production such as SP reach, L reach, N reach, timer notice, timer activation notice, group notice, and timer adjustment notice false, etc., a production start command representing the content of the production is generated and output collectively. It may be set in a buffer.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。画像用CPU141は、例えば、タイマー予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、SPリーチや群予告などのタイマー予告の後に連動するように実行される演出が開始されるタイミングから、そのタイマー予告の演出時間分、前に開始させる。さらに、画像用CPU141は、例えば、タイマー予告の前にタイマー発動予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、タイマー予告の開始タイミングから、タイマー発動予告の演出時間分、前にタイマー発動予告を開始させる。また、画像用CPU141は、例えば、群予告の前にドラム予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、群予告の開始タイミングから、ドラム予告の演出時間分、前にドラム予告を開始させる。さらに、画像用CPU141は、例えば、高期待度示唆図柄、またはリーチ示唆図画を停止表示させるドラム予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、リーチの成立タイミングから、ドラム予告の演出時間分、前にドラム予告を開始させる。また、画像用CPU141は、例えば、ハズレ示唆図画を停止表示させるドラム予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、演出図柄EZ1~EZ3の仮停止表示のタイミングから、ドラム予告の演出時間分、前にドラム予告を開始させる。さらに、画像用CPU141は、例えば、タイマー調整中予告ガセを実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、特図変動演出が開始してから、タイマー予告の実行前にタイマー調整中予告を実行させる場合のタイマー調整中予告の開始タイミングと同じまたは大体同じタイミングで、タイマー調整中予告ガセを開始させる。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined amount from the image ROM 142. The effect image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a special figure variation effect by the image. For example, when the image CPU 141 receives an effect start command having the content of executing a timer notice, the timer starts from the timing when the effect executed in conjunction with the timer notice such as SP reach or group notice is started. Start before the performance time of the notice. Further, for example, when the image CPU 141 receives an effect start command having the content of executing the timer activation notice before the timer notice, the timer activation notice is advanced by the effect time of the timer activation notice from the start timing of the timer notice. to start. Further, when the image CPU 141 receives, for example, an effect start command having a content of executing the drum notice before the group notice, the image CPU 141 starts the drum notice earlier than the start timing of the group notice by the drum notice effect time. . Further, when the image CPU 141 receives, for example, an effect start command for executing a drum notice for stopping display of a high-expectation suggesting pattern or a ready-to-win suggesting picture, the effect time of the drum notice is shifted from the ready-to-win establishment timing. , to start the drum notice before. Further, for example, when the image CPU 141 receives an effect start command having the content of executing a drum notice to stop and display a drawing suggesting a loss, the image CPU 141 receives the drum notice effect time from the timing of the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3. , to start the drum notice before. Further, the image CPU 141, for example, when receiving a production start command having a content of executing the advance notice during timer adjustment, causes the advance notice during timer adjustment to be executed after the start of the special figure fluctuation production, before the timer advance notice is executed. At the same or approximately the same timing as the start timing of the advance notice during timer adjustment in the case, the advance notice during timer adjustment is started.

また、特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition, the special figure fluctuation production start command includes, in addition to the special figure fluctuation production by the image performed on the image display device 50, the special figure fluctuation production by the sound output from the speaker 52, the special figure by the light emission performed by the frame lamp 53 The contents of the figure fluctuation production and the contents of the special figure fluctuation production by the action performed by the board movable body 55k are included.

また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 In addition, the production control microcomputer 121, while the special figure fluctuation production by the image performed by the image control board 140 is being performed, the special figure fluctuation production contents indicated by the special figure fluctuation production start command transmitted to the image control board 140 In response, output the sound from the speaker 52 through the voice control circuit 161 (execute the special figure fluctuation effect by the sound), and emit the frame lamp 53 through the sub-drive board 162 (special figure by light emission (performs the variation performance), and operates the board movable body 55k (performs the special figure variation performance by the action).

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. Production control microcomputer 121, if the special figure fluctuation stop command is not received (NO in S4307), while proceeding to step S4309, if the special figure fluctuation stop command is received (YES in S4307), special figure fluctuation A special figure fluctuation production end process (S4308) for ending the production (stopping the fluctuation display of the production design and performing the stop display) is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 The production control microcomputer 121 analyzes the special figure fluctuation stop command in the special figure fluctuation production end processing, and appropriately ends the special figure fluctuation production based on the analysis result (production patterns EZ1 to EZ3 and small pattern KZ1 To stop the fluctuation display of ~KZ3) set the special figure fluctuation effect end command to the output buffer of the RAM 124 for effect. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, it ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 being changed).

ステップS4309において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4311に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4309でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4310)。演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4309, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the jackpot opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the jackpot opening command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the jackpot opening command (NO in S4309), it proceeds to step S4311, while if it receives the jackpot opening command (YES in S4309), the opening of the jackpot game starts. The accompanying jackpot opening effect start processing is performed (S4310). The performance control microcomputer 121 analyzes the jackpot opening command in the jackpot opening performance start processing, and determines whether or not to execute the jackpot opening performance corresponding to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If it is determined and executed, the performance content of the jackpot opening performance (jackpot opening performance pattern) is selected, and a jackpot opening performance start command for starting the jackpot opening performance in the selected jackpot opening performance pattern is stored in the performance RAM 124. Set to output buffer.

ステップS4311において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4311でNO)、ステップS4313に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4311でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4312)。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4311, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command is not received (NO in S4311), while proceeding to step S4313, if the round number designation command is received (YES in S4311), the round production start processing accompanying the start of the round game is performed. (S4312). In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect corresponding to the round game to be started from now on, and executes the round effect if it is to be executed. (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

ステップS4313において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4313でNO)、ステップS4316に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4313でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4314)、および演出モード設定処理(S4315)を行う。 In step S4313, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the jackpot ending command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the jackpot ending command is stored in the reception buffer. If the jackpot ending command is not received (NO in S4313), the process proceeds to step S4316, while if the jackpot ending command is received (YES in S4313), the jackpot ending effect start processing ( S4314) and production mode setting processing (S4315) are performed.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 121 analyzes the jackpot ending command in the jackpot ending effect start processing, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed from now on, and executes it. Then, the performance contents of the big winning ending performance (big winning ending performance pattern) are selected, and a big winning ending performance start command corresponding to the selected big winning ending performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果、具体的には、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, the effect control microcomputer 121, in the effect mode setting process, based on the analysis result of the jackpot ending command, specifically, the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command, the process of setting the effect mode after the jackpot game (effect mode control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変用BGMを出力する。 For example, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern A or the jackpot pattern D, the production control microcomputer 121 sets the probability variable production mode suggesting a high-probability high-base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the probability variable effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the background image G120 for probability variation is displayed as the background image, and BGM for probability variation is output as BGM.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力する。 Further, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is jackpot pattern B, jackpot pattern C, jackpot pattern E, or jackpot pattern F, the effect control microcomputer 121 is in a high-probability high-base game state or a low-probability high-base game state. A time-saving performance mode is set in which it is difficult or impossible to determine which game state it is. Then, the effect control microcomputer 121 turns ON the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. set to When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the time saving background image G130 is displayed as the background image, and the time saving BGM is output as the BGM.

ステップS4316において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4316でNO)、ステップS4318に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4316でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4317)。 In step S4316, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command is stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO at S4316), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4318, while if the game state command is received (YES at S4316), the game state command is analyzed. , to specify the game state represented by the game state command, and perform a game state setting process for setting the game state (S4317).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Also, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Further, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.

ステップS4318において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4318でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4318でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4319)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4318, the production control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the customer waiting command is not received (NO in S4318), the effect control microcomputer 121 ends the reception command analysis process, and if the customer waiting command is received (YES in S4318), the customer waiting effect standby process. (S4319), and the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the effect pattern to the start of the customer waiting effect as the customer waiting effect. Set a timer. Note that the effect control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has passed. output buffer.

以上のようにパチンコ遊技機PY1によれば、特定の段階まで進行可能な進行演出であるタイマー予告を実行することがあり、タイマー予告をその時間が「0」になるまで、すなわち、タイムアップという特定の段階まで進行させることに応じて、遊技者に有利な大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPリーチやLリーチを実行することがある。ここで、タイマー予告が実行される前に、タイマー予告が実行されることを示唆するタイマー発動予告を実行することがある。そして、タイマー発動予告には、タイマー調整中予告と、ドラム予告に含まれるタイマー示唆図柄の停止表示とがある。このように、「特定の段階まで進行可能な進行演出→SPリーチやLリーチ」という一連の演出が、タイマー調整中予告、およびタイマー示唆図柄の停止表示といった種類の異なるタイマー発動予告を経由して実行されることがあるので、遊技の単調化を抑えつつ、遊技興趣を向上させることができる。ここで、タイマー調整中予告が実行される場合と、タイマー示唆図柄の停止表示が実行される場合とで、タイマー予告が実行される可能性が異なるので、遊技者にタイマー予告への発展に対して期待させ、また不安を抱かせることができ、さらに遊技興趣を向上させることができる。 As described above, according to the pachinko game machine PY1, a timer notice, which is a progress effect that can progress to a specific stage, may be executed, and the timer notice is continued until the time reaches "0", that is, the time is up. Depending on progressing to a specific stage, SP reach or L reach may be executed, which suggests that there is a high possibility that the player will be in an advantageous jackpot gaming state. Here, before the timer notice is executed, a timer activation notice suggesting that the timer notice will be executed may be executed. The timer activation notice includes a timer adjustment notice and a stop display of a timer suggesting pattern included in the drum notice. In this way, a series of effects such as "Progress effect that can progress to a specific stage → SP reach or L reach" is performed through different types of timer activation notices, such as timer adjustment notices and timer indication symbol stop displays. Since it may be executed, it is possible to improve the interest in the game while suppressing the monotony of the game. Here, the possibility that the timer notice will be executed differs between the case where the notice during timer adjustment is executed and the case where the stop display of the timer suggestive symbol is executed, so that the player is advised against the progress to the timer notice. It is possible to make the player anticipate and feel uneasiness, and further improve the amusement of the game.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、タイマー予告を示唆するタイマー発動予告の後に、段階的に進行可能なタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて、大当たり遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆するSPリーチを実行するときと、大当たり遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆するLリーチを実行するときがある。このように、タイマー発動予告→タイマー予告というように段階的に演出が発展した後に、さらにタイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて大当たり遊技状態になる可能性が異なるSPリーチおよびLリーチの何れかが実行される可能性があるので、遊技者の大当たり遊技状態に対する期待感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、タイマー発動予告には、タイマー調整中予告と、タイマー示唆図柄の停止表示と、があり、タイマー調整中予告が実行されたときの方が、タイマー予告がタイムアップまで進行した場合にSPリーチが実行される確率が高い。このように、タイマー予告が特定の段階まで進行したとしても、その前に実行されたタイマー発動予告の種別によって、SPリーチへの発展の期待度が異なるので、遊技の面白みが増大し、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY1, after the timer activation notice suggesting the timer notice, the timer notice that can be advanced in stages is executed, and according to the timer notice progressing to a specific stage, the jackpot game state There are times when the SP reach is executed, which suggests that the possibility of becoming a game is relatively high, and when the L reach is executed, which suggests that the possibility of the jackpot gaming state is relatively low. In this way, after the performance develops in stages such as timer activation notice → timer notice, SP reach and L reach have different possibilities of entering a jackpot game state according to the progress of the timer notice to a specific stage. Since there is a possibility that any of (1) is executed, the player's sense of expectation for the jackpot game state can be maintained, and the amusement of the game can be improved. In addition, the timer activation notice has a notice during timer adjustment and a stop display of the timer suggestion pattern, and when the notice during timer adjustment is executed, SP reach when the timer notice progresses until the time is up. is likely to be executed. In this way, even if the timer notice progresses to a specific stage, the degree of expectation for the development of the SP reach differs depending on the type of the timer activation notice executed before that, so the game becomes more interesting and interesting. can be improved.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、タイマー予告を示唆するタイマー発動予告の後に、段階的に進行可能なタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて、大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPリーチを実行することがある。ここで、タイマー予告には、相対的に大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する態様1(赤色+秒数「15」)と、相対的に大当たり遊技状態になる可能性が低いことを示唆する態様2(青色+秒数「5」)と、がある。よって、タイマー予告において、SPリーチへの発展を期待させつつ、さらにタイマー予告に注目させて、タイマー予告の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。ここで、タイマー調整中予告が実行される場合と、タイマー示唆図柄の停止表示が実行される場合とで、タイマー予告態様1のタイマー予告が実行される可能性、さらには大当たり遊技状態になる可能性が異なるので、遊技者にタイマー予告への発展、さらには大当たり遊技状態になることに対して期待させ、また不安を抱かせることができ、さらに遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY1, after the timer activation notice suggesting the timer notice, the timer notice that can be advanced in stages is executed, and according to the timer notice progressing to a specific stage, the jackpot game state It may perform an SP reach that suggests that it is likely that Here, in the timer notice, mode 1 (red + number of seconds "15") suggesting that the possibility of entering the jackpot gaming state is relatively high, and that the possibility of entering the jackpot gaming state is relatively low. There is an aspect 2 (blue + number of seconds "5") suggesting . Therefore, in the timer notice, development to the SP reach can be expected, and the timer notice can be made to pay attention to enhance the performance effect of the timer notice, thereby improving the amusement of the game. Here, there is a possibility that the timer notice of the timer notice mode 1 will be executed, and furthermore, a jackpot game state will occur, depending on whether the notice during timer adjustment is executed or the stop display of the timer suggestion pattern is executed. Since the sexes are different, it is possible to make the player anticipate the development to the timer notice and further to the big winning game state, and to make the player feel uneasy, and further improve the game amusement.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、タイマー予告を示唆するタイマー発動予告の後に、段階的に進行可能なタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて、大当たり遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆するSPリーチを実行することがある。ここで、タイマー発動予告には、タイマー調整中予告と、ドラム予告に含まれるタイマー示唆図柄の停止表示とがある。タイマー示唆図柄は、ドラム予告において、何れかの示唆図柄が停止表示することを示唆する、すなわち、タイマー予告が実行される可能性があることを示唆するドラム予告画像G22の回転表示の後に行われる。そして、ドラム予告画像G22の回転表示を経て、タイマー示唆図柄の停止表示が行われて、それに連動するようにタイマー予告が実行するときと、ドラム予告画像G22の回転表示が行われたが、タイマー示唆図柄の停止表示およびタイマー予告が実行されないときとがある。このように、ドラム予告画像G22の回転表示の後に、タイマー示唆図柄の停止表示が行われた後に発展的にタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じてSPリーチが実行される場合と、ドラム予告画像G22の回転表示の後にタイマー示唆図柄の停止表示およびタイマー予告が実行されない場合があるので、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY1, after the timer activation notice suggesting the timer notice, the timer notice that can be advanced in stages is executed, and according to the timer notice progressing to a specific stage, the jackpot game state We may run an SP reach that suggests a relatively high chance of becoming. Here, the timer activation notice includes a timer adjustment notice and a stop display of a timer indicating pattern included in the drum notice. The timer suggestion pattern is performed after the rotation display of the drum notice image G22 suggesting that any of the suggestion symbols will be stopped and displayed in the drum notice, that is, suggesting that there is a possibility that the timer notice will be executed. . Then, after the rotating display of the drum preview image G22, the stop display of the timer suggestion pattern is performed, and in conjunction with this, the timer preview is executed, and the rotating display of the drum preview image G22 is performed. There are times when the stop display of suggested symbols and the timer notice are not executed. In this way, after the rotating display of the drum preview image G22, the stop display of the timer suggesting pattern is performed, and then the timer preview is executed expansively. Since there are cases where the stop display of the timer suggestion pattern and the timer notice are not executed after the rotation display of the drum notice image G22, the interest in the game can be improved.

さらに、ドラム予告画像G22の回転表示の後に、タイマー示唆図柄の停止表示およびタイマー予告を実行しない場合、リーチ示唆図柄や群示唆図柄などの停止表示が行われて、その示唆図柄の停止表示に伴って、リーチの成立や群予告といったSPリーチとは異なる大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出が実行されることがある。そのため、演出のバリエーションが増えると共に、タイマー示唆図柄が停止表示しなかった場合にも遊技者の期待感を持続させ、遊技興趣を向上させることができる。ここで、タイマー予告後に実行可能なSPリーチの方が、リーチの成立や群予告よりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆しているので、ドラム予告にメリハリを効かせ、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, if the stop display of the timer suggestion pattern and the timer notice are not executed after the rotating display of the drum preview image G22, the stop display of the reach suggestion pattern, the group suggestion pattern, or the like is performed, and the stop display of the suggestion pattern is performed. Therefore, an effect suggesting that there is a possibility of a big win game state different from the SP ready-to-win, such as establishment of a ready-to-win or group notice, may be executed. Therefore, it is possible to increase the variation of effects and maintain the expectation of the player even when the timer-indicating pattern is not stopped and displayed, thereby improving the interest in the game. Here, since the SP reach that can be executed after the timer notice is more likely to be in a jackpot game state than the establishment of the reach and the group notice, the drum notice is given a sharp effect, and the game interest is improved. can be improved.

ここで、第1実施形態の変更例について説明する。第1実施形態では、タイマー予告の後に実行される演出として、SPリーチやLリーチが設定されているが、この他に、所謂「疑似連」や「全回転リーチ」を設定しても良い。また、SPリーチやLリーチ、あるいは疑似連や全回転リーチのように、特図変動パターンに組み込まれている、言い換えると、特図変動演出の演出フローを構成し、特図変動演出の演出時間(所謂「尺」)が割り当てられる演出ではなく、後述するカットイン予告や群予告、さらには所謂「ゾーン予告」や「ステップアップ予告」などのように、大当たり判定結果や特図変動パターンに基づいて実行されるが、特図変動演出の演出フローを構成する演出からは独立して実行され、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出をタイマー予告の後に実行される演出にしても良い。 Here, a modified example of the first embodiment will be described. In the first embodiment, SP reach and L reach are set as effects to be executed after the timer notice, but in addition to this, so-called "pseudo run" and "full rotation reach" may be set. Also, like SP reach and L reach, or pseudo-ren and full rotation reach, it is incorporated in the special figure fluctuation pattern, in other words, it constitutes the production flow of the special figure fluctuation production, and the production time of the special figure fluctuation production (So-called "scale") is not assigned, but based on the big hit judgment result and special figure fluctuation pattern, such as cut-in notice and group notice, as well as so-called "zone notice" and "step-up notice", which will be described later. However, it is executed independently from the production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production, and the production that suggests that there is a possibility of becoming a jackpot game state is made to be executed after the timer notice. Also good.

さらに、タイマー発動予告として、タイマー調整中予告とタイマー示唆図柄の停止表示を行うドラム予告が設けられているが、タイマー発動予告の演出内容はこれらに限られず適宜に変更しても良い。また、タイマー発動予告の種類も3種類以上にしても良い。この場合、タイマー発動予告の種類によって、タイマー予告が実行される確率が異なるようにすることが望ましい。 Further, as the timer activation notice, there are provided a timer adjustment notice and a drum notice for stopping display of a timer suggestion pattern, but the content of the timer activation notice is not limited to these and may be changed as appropriate. Also, the number of types of timer activation notices may be three or more. In this case, it is desirable that the probability of execution of the timer notice be different depending on the type of timer activation notice.

また、第1実施形態では、タイマー調整中予告ガセが実行されるが、タイマー調整中予告ガセが設けられていなくても良い。すなわち、タイマー調整中予告画像G21が出現すると必ずタイマー調整中予告が実行されるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the timer adjustment in-progress warning is executed, but the timer adjustment in-progress warning may not be provided. That is, the timer adjustment in-progress notice may be executed whenever the timer adjustment in-progress notice image G21 appears.

また、ドラム予告で、タイマー示唆図柄の停止表示が行われると、タイマー予告が実行されるが、タイマー調整中予告が実行されるようにしても良い。さらに、ドラム予告に含まれる示唆図柄の種類も適宜に設定しても良い。また、ドラム予告の演出態様をルーレットのような演出構成に変更しても良い。また、ドラム予告は、ドラム予告画像G22の回転が行われた後に示唆図柄の停止表示が行われるが、ドラム予告の演出内容はこれに限られず適宜に設定しても良い。すなわち、例えば、中演出図柄EZ2に複数の示唆図柄を含ませて、奥側から手前側に向けて回転しながら示唆図柄が次々に入れ替わり、何れの示唆図柄が停止表示されるのかを煽る演出を行った後に何れかの示唆図柄を正面で停止表示するようにしても良い。この煽る演出は、ドラム予告画像G22の回転に対応するものであり、タイマー予告が実行される可能性があることを示唆している。 Further, when the stop display of the timer suggestive pattern is performed in the drum advance notice, the timer advance notice is executed, but the timer adjustment in-progress notice may be executed. Furthermore, the types of suggestive patterns included in the drum notice may also be set as appropriate. Also, the effect mode of the drum announcement may be changed to a roulette-like effect structure. Further, in the drum advance notice, the suggestion pattern is stopped and displayed after the rotation of the drum advance notice image G22 is performed. That is, for example, a plurality of suggestive symbols are included in the middle effect symbol EZ2, and the suggestive symbols are replaced one after another while rotating from the back side toward the front side, and an effect is produced to incite which suggestive symbol is stopped and displayed. After that, any suggestive pattern may be stop-displayed in front. This stirring effect corresponds to the rotation of the drum preview image G22, suggesting that the timer preview may be executed.

さらに、タイマー予告の実行の可否、タイマー予告態様、タイマー発動予告の実行の可否、およびタイマー発動予告種別を、先読み判定結果が含まれる始動入賞コマンドに基づいて決定し、タイマー予告が実行される特図変動演出よりも前の特図変動演出からタイマー発動予告を実行できるようにしても良い。 Further, whether or not to execute the timer notice, timer notice mode, whether to execute the timer notice, and timer start notice type are determined based on the start winning command including the prefetch judgment result, and the timer notice is executed. You may enable it to perform a timer activation notice from special figure fluctuation production before figure fluctuation production.

<第2実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明の特徴的な構成を表す第2実施形態について説明する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment representing a characteristic configuration of the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above.

前述のように、特図変動演出においてSPリーチやLリーチ、さらには保留アイコン変化予告といった、遊技者に大当たりを期待させることができる、すなわち、大当たりになる可能性があることを示唆する演出が行われる。パチンコ遊技機PY1では、SPリーチやLリーチ以外にも大当たりになる可能性があることを示唆する演出が実行可能である。具体的には、保留アイコン変化予告、変動アイコン変化予告、カットイン予告、群予告、およびタイマー予告が実行可能である。以下に、各演出について説明する。なお、第2実施形態の群予告は、第1実施形態の群予告と同一であるので、単独の説明を省略する。 As described above, in the special figure fluctuation production, the player can expect a big hit, such as SP reach, L reach, and pending icon change notice, that is, there is a production suggesting that there is a possibility of becoming a big hit. done. In the pachinko game machine PY1, it is possible to execute an effect suggesting that there is a possibility of a big win in addition to SP reach and L reach. Specifically, pending icon change notice, variable icon change notice, cut-in notice, group notice, and timer notice can be executed. Each effect will be described below. Note that the group announcement in the second embodiment is the same as the group announcement in the first embodiment, so a separate explanation will be omitted.

最初に、保留アイコン変化予告について説明する。保留アイコン変化予告は、前述の基本的な実施形態で説明したとおり、保留アイコンを特別態様で表示させる演出であり、大当たり期待度を示唆する。すなわち、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。保留アイコンが特別態様で表示されると、通常態様で表示されるよりも大当たり期待度が高い。 First, the pending icon change notice will be described. As described in the above-described basic embodiment, the suspended icon change notice is an effect of displaying the suspended icon in a special mode, suggesting the degree of expectation for a big win. That is, it suggests that there is a possibility of entering a jackpot gaming state. When the pending icon is displayed in the special mode, the expectation of a big win is higher than when it is displayed in the normal mode.

保留アイコン変化予告を実行するか否かは保留アイコン変化予告実行判定によって決定される。保留アイコン変化予告実行判定は、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、例えば、始動入賞コマンドに含まれる特図変動パターン情報が示す特図変動パターンに関連付けられた保留アイコン変化予告実行判定テーブルに基づいて保留アイコン変化予告実行判定を行う。図56(A)に示すように、各保留アイコン変化予告実行判定テーブルは、保留アイコン変化予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the pending icon change notice is determined by the pending icon change notice execution determination. The pending icon change notice execution determination is performed by the effect control microcomputer 121 . For example, the performance control microcomputer 121 performs pending icon change notice execution determination based on a pending icon change notice execution determination table associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information included in the start winning command. As shown in FIG. 56A, each pending icon change notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the pending icon change notice is selected with a predetermined probability.

図56(A)に示すように、特図変動パターン情報が示す特図変動パターンが大当たり変動の場合は、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「保留アイコン変化予告を実行する」と判定する可能性が高い。また、特図変動パターン情報が示す特図変動パターンがハズレ変動の場合は、SPハズレ変動>Lリーチ変動>Nハズレ変動>通常ハズレ変動の順番で、「保留アイコン変化予告を実行する」と判定する可能性が高い。さらに、同一のリーチ種別に対しては、ハズレよりも大当たりのときの方が、「保留アイコン変化予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 56 (A), if the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information is a jackpot variation, the SP reach variation is more likely to execute the "holding icon change notice" than the L reach variation is likely to be determined. Also, if the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information is a loss variation, it is determined that "execute pending icon change notice" in the order of SP loss variation > L reach variation > N loss variation > normal loss variation likely to. Furthermore, with respect to the same ready-to-win type, there is a higher possibility of determining "perform pending icon change notice" in the case of a big win than in the case of a loss.

また、保留アイコン変化予告の演出態様である保留アイコン変化予告態様、すなわち保留アイコン変化予告に係る特別態様は複数設定されている。特別態様には、特別態様1~特別態様4がある。特別態様は保留アイコンに関連付けられている。特別態様1の保留アイコンは青色の円形で構成され、特別態様2の保留アイコンは緑色の円形で構成され、特別態様3の保留アイコンは赤色の円形で構成され、特別態様4の保留アイコンは金色の円形で構成されている。 In addition, a plurality of reserved icon change notice modes, which are performance modes of the reserved icon change notice notice, that is, special modes related to the reserved icon change notice notice are set. The special modes include special modes 1 to 4. A special aspect is associated with a pending icon. The hold icon for special mode 1 is a blue circle, the hold icon for special mode 2 is a green circle, the hold icon for special mode 3 is a red circle, and the hold icon for special mode 4 is gold. consists of a circular shape.

保留アイコン変化予告に係る特別態様を何れにするか否かは保留アイコン変化予告態様判定によって決定される。保留アイコン変化予告態様判定は、保留アイコン変化予告判定で保留アイコン変化予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドに含まれる特図変動パターン情報が示す特図変動パターンに関連付けられた保留アイコン変化予告態様判定テーブルに基づいて、保留アイコン変化予告態様判定を行う。図56(B)に示すように、各保留アイコン変化予告態様判定テーブルは、複数の特別態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to use the special mode related to the pending icon change notice is determined by the pending icon change notice mode determination. The pending icon change advance notice mode determination is performed by the performance control microcomputer 121 when it is determined in the pending icon change advance notice determination that the pending icon change advance notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs pending icon change notice mode determination based on the pending icon change notice mode determination table associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information included in the start winning command. As shown in FIG. 56B, each pending icon change notice mode determination table is configured such that each of a plurality of special modes is selected with a predetermined probability.

図56(B)に示すように、特別態様4>特別態様3>特別態様2>特別態様1の順序で大当たり当選およびSPリーチの実行に対する期待度が高い。なお、特別態様4はSPリーチの実行を示唆する。さらに、特別態様3~特別態様4は、SPリーチまたはLリーチの実行を示唆する。 As shown in FIG. 56(B), the degree of expectation for winning the jackpot and execution of SP reach is high in the order of special mode 4 > special mode 3 > special mode 2 > special mode 1 . In addition, special mode 4 suggests execution of SP reach. Furthermore, special modes 3 to 4 suggest execution of SP reach or L reach.

次に、変動アイコン変化予告について説明する。変動アイコン変化予告は、変動アイコンを何れかの特別態様に変化させる演出であり、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する。変動アイコンが何れかの特別態様に変化すると、変化しない場合よりも大当たり期待度が高い。すなわち、変動アイコンが何れかの特別態様に変化して変動アイコン変化予告が実行されると、大当たりに対するチャンスアップとなる。 Next, the variable icon change notice will be described. The variable icon change notice is an effect of changing the variable icon to any special mode, and suggests that there is a possibility of entering a jackpot gaming state. When the variable icon changes to any special mode, the expectation of a big win is higher than when it does not change. That is, when the variable icon changes to any special mode and the variable icon change notice is executed, the chance of winning a big win increases.

前述の基本的な実施形態で説明した通り、保留アイコンは、当該保留アイコンに係る特図保留が開始してもそのまま継続的に表示され続けて変動アイコンとなる。そして、前述の通り、保留アイコン変化予告が実行される場合と実行されない場合がある。すなわち、保留アイコンが通常態様のまま特図変動演出の開始を迎えて変動アイコンが通常態様で表示される場合と、保留アイコンが特別態様になって特図変動演出の開始を迎えて変動アイコンが特別態様で表示される場合と、がある。ここで、変動アイコン変化予告には、前者の場合に、特図変動演出の開始時に通常態様の変動アイコンがその後に何れかの特別態様に変化する変動アイコン変化予告と、後者の場合に、特図変動演出の開始時に特別態様の変動アイコンがその後に別の特別態様に変化する変動アイコン変化予告と、がある。 As described in the above-described basic embodiment, the pending icon continues to be displayed continuously as it is even if the special figure pending related to the pending icon starts and becomes a variable icon. Then, as described above, the pending icon change notice may or may not be executed. That is, when the suspended icon is in the normal mode and the variable icon is displayed in the normal mode with the start of the special figure fluctuation effect, and when the suspended icon is in the special mode and the special figure variation effect is started and the variable icon is displayed In some cases, it is displayed in a special mode. Here, the variable icon change notice includes, in the former case, a change icon change notice in which the variable icon in the normal mode changes to any special mode at the start of the special figure change effect in the former case, and in the latter case, the change icon in the special mode. There is a variable icon change notice in which a variable icon in a special mode changes to another special mode after the start of the figure variable performance.

変動アイコン変化予告を実行するか否かは変動アイコン変化予告実行判定によって決定される。変動アイコン変化予告実行判定は、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、例えば、特図変動パターン、ならびに変動アイコンの当該特図可変表示の開始時の表示態様(通常態様、特別態様1~特別態様4)、すなわち変動アイコンに対応する保留アイコンに係る保留アイコン変化予告実行判定および保留アイコン変化予告態様判定結果に関連付けられた変動アイコン変化予告実行判定テーブルに基づいて変動アイコン変化予告実行判定を行う。図57(A)に示すように、各変動アイコン変化予告実行判定テーブルは、変動アイコン変化予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the changing icon change notice is determined by the changing icon change notice execution determination. The change icon change notice execution determination is performed by the effect control microcomputer 121 . Production control microcomputer 121, for example, the special figure fluctuation pattern and the display mode (normal mode, special mode 1 to special mode 4) at the start of the special figure variable display of the variation icon, that is, the pending icon corresponding to the variation icon and based on the variable icon change notice execution determination table associated with the pending icon change notice execution determination and the pending icon change notice mode determination result. As shown in FIG. 57A, each changing icon change notice execution determination table is configured such that execution and non-execution of changing icon change notice are each selected with a predetermined probability.

図57(A)に示すように、同一の大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「変動アイコン変化予告を実行する」と判定する可能性が高い。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレよりも大当たりのときの方が、「変動アイコン変化予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 57(A), for the same jackpot determination result, there is a higher possibility of determining that "variation icon change notice is to be executed" in SP reach variation than in L reach variation. Also, with respect to the same reach type, there is a higher possibility of determining that "variation icon change notice is to be executed" in the case of a big win than in the case of a loss.

なお、特図変動パターンと変動アイコンの当該特図可変表示の開始時の表示態様(通常態様、特別態様1~特別態様4)との組み合わせが特定の組み合わせの場合に実行される。すなわち、非特定の組み合わせの場合は変動アイコン変化予告実行判定が実行されない。非特定の組み合わせは、図57において「-」で図示された組み合わせである。 In addition, the combination of the special figure variation pattern and the display mode (normal mode, special mode 1 to special mode 4) at the start of the special figure variable display of the variation icon is executed in the case of a specific combination. That is, in the case of a non-specific combination, the variation icon change notice execution determination is not executed. A non-specific combination is a combination illustrated with "-" in FIG.

また、変動アイコン変化予告に係る特別態様、すなわち変動アイコンが変動アイコン変化予告を経て変化可能な特別態様は複数設定されている。特別態様には、特別態様1~特別態様5がある。特別態様1~特別態様4は前述の保留アイコンの特別態様1~特別態様4と同じであり、特別態様5の変動アイコンは、野球のボールで構成されており、保留アイコンの特別態様にはない特殊な特別態様となっている。 Also, a plurality of special modes related to the variable icon change notice, that is, special modes in which the variable icon can be changed through the variable icon change notice are set. Special modes include special modes 1 to 5. The special modes 1 to 4 are the same as the special modes 1 to 4 of the above-described pending icon, and the variable icon of the special mode 5 is composed of a baseball, which is not in the special mode of the pending icon. It has a special special aspect.

変動アイコン変化予告に係る特別態様を何れにするか否かは変動アイコン変化予告態様判定によって決定される。変動アイコン変化予告態様判定は、変動アイコン変化予告判定で変動アイコン変化予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターン、ならびに変動アイコンの当該特図可変表示の開始時の表示態様(通常態様、特別態様1~特別態様4)、すなわち変動アイコンに対応する保留アイコンに係る保留アイコン変化予告実行判定および保留アイコン変化予告態様判定結果に関連付けられた変動アイコン変化予告態様判定テーブルに基づいて、変動アイコン変化予告態様判定を行う。図57(B)に示すように、各変動アイコン変化予告態様判定テーブルは、複数の特別態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to use the special mode related to the changing icon change notice is determined by the changing icon change notice mode determination. The variable icon change advance notice mode determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the change icon change advance notice determination that the change icon change advance notice is to be executed. Production control microcomputer 121, the special figure variation pattern, and the display mode at the start of the special figure variable display of the variation icon (normal mode, special mode 1 to special mode 4), that is, related to the pending icon corresponding to the variation icon Based on a variable icon change announcement mode determination table associated with the suspended icon change announcement mode determination result and the pending icon change announcement mode determination result, the variable icon change announcement mode determination is performed. As shown in FIG. 57(B), each variable icon change notice mode determination table is configured such that each of a plurality of special modes is selected with a predetermined probability.

図57(B)に示すように、特別態様5>特別態様4>特別態様3>特別態様2>特別態様1の順序で大当たり当選およびSPリーチの実行に対する期待度が高い。なお、特別態様5は大当たり当選を示唆する。また、特別態様4はSPリーチの実行を示唆する。さらに、特別態様3~特別態様5は、SPリーチまたはLリーチの実行を示唆する。 As shown in FIG. 57(B), the degree of expectation for winning the jackpot and execution of SP reach is high in the order of special mode 5 > special mode 4 > special mode 3 > special mode 2 > special mode 1 . In addition, the special mode 5 suggests jackpot winning. Also, special mode 4 suggests execution of SP reach. Furthermore, special aspects 3 to 5 suggest execution of SP reach or L reach.

次に、カットイン予告について説明する。カットイン予告は、Lリーチ、またはSPリーチの所定タイミングにて、表示部50aの全体に、LリーチやSPリーチに係る映像とは異なるカットイン予告画像が突然、Lリーチ用背景画像G114やSPリーチ用背景画像G115に重畳的に一瞬表示される演出であり、大当たり状態になる可能性があることを示唆する。カットイン予告が実行されると、カットイン予告が実行されない場合よりも大当たり期待度が高い。すなわち、カットイン予告が実行されることが自体が、大当たりに対するチャンスアップとなる。 Next, the cut-in notice will be described. As for the cut-in notice, at a predetermined timing of L reach or SP reach, a cut-in notice image different from the image related to L reach or SP reach suddenly appears on the entire display unit 50a, and the background image G114 for L reach or SP This effect is momentarily displayed in a superimposed manner on the ready-to-win background image G115, suggesting that there is a possibility of a big win state. When the cut-in notice is executed, the expectation of big win is higher than when the cut-in notice is not executed. That is, the fact that the cut-in notice is executed itself increases the chances of a big win.

カットイン予告を実行するか否かはカットイン予告実行判定によって決定される。カットイン予告実行判定は、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、例えば、特図変動パターンに関連付けられているカットイン予告実行判定テーブルに基づいてカットイン予告実行判定を行う。図58(A)に示すように、各カットイン予告実行判定テーブルは、カットイン予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not to execute the cut-in notice is determined by cut-in notice execution determination. Cut-in advance notice execution determination is performed by the effect control microcomputer 121 . The effect control microcomputer 121 performs cut-in notice execution determination based on, for example, a cut-in notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 58A, each cut-in notice execution determination table is configured such that execution and non-execution of cut-in notice are each selected with a predetermined probability.

図58(A)に示すように、同一の大当たり判定結果に対して、Lリーチ変動よりもSPリーチ変動のときの方が、「カットイン予告を実行する」と判定する可能性が高い。また、同一のリーチ種別に対して、ハズレよりも大当たりのときの方が、「カットイン予告を実行する」と判定する可能性が高い。 As shown in FIG. 58(A), with respect to the same jackpot determination result, there is a higher possibility of determining that "prediction of cut-in is to be executed" in case of SP reach fluctuation than in L reach fluctuation. Also, with respect to the same reach type, there is a higher possibility of determining that "cut-in notice will be executed" in the case of a big hit than in the case of a loss.

また、カットイン予告の演出態様であるカットイン予告態様は複数設定されている。具体的には、カットイン予告態様として、カットイン予告態様1~カットイン予告態様4がある。カットイン予告態様は、カットイン予告画像に関連付けられている。具体的には、カットイン予告態様は、カットイン予告画像に含まれるキャラクタの種類に関連付けられている。カットイン予告態様1は弱敵キャラクタで構成され、カットイン予告態様2は通常キャラクタで構成され、カットイン予告態様3は強敵キャラクタで構成され、カットイン予告態様4はレアキャラクタで構成されている。 In addition, a plurality of cut-in notice modes, which are production modes of cut-in notice, are set. Specifically, there are cut-in notice mode 1 to cut-in notice mode 4 as cut-in notice modes. The cut-in preview mode is associated with the cut-in preview image. Specifically, the cut-in announcement mode is associated with the character type included in the cut-in announcement image. A cut-in announcement mode 1 is composed of a weak enemy character, a cut-in announcement mode 2 is composed of a normal character, a cut-in announcement mode 3 is composed of a strong enemy character, and a cut-in announcement mode 4 is composed of a rare character. .

カットイン予告態様を何れにするか否かはカットイン予告態様判定によって決定される。カットイン予告態様判定は、カットイン予告判定でカットイン予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告態様判定テーブルに基づいて、カットイン予告態様判定を行う。図58(B)に示すように、各カットイン予告態様判定テーブルは、複数のカットイン予告態様のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。 Whether or not the cut-in notice mode is to be set is determined by the cut-in notice mode determination. The cut-in notice mode determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the cut-in notice determination that the cut-in notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs cut-in notice mode determination based on a cut-in notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 58(B), each cut-in notice mode determination table is configured such that each of a plurality of cut-in notice modes is selected with a predetermined probability.

図58(B)に示すように、カットイン予告態様4>カットイン予告態様3>カットイン予告態様2>カットイン予告態様1の順序で大当たりに対する期待度が高い。 As shown in FIG. 58(B), expectations for a big win are high in the order of cut-in announcement mode 4 > cut-in announcement mode 3 > cut-in announcement mode 2 > cut-in announcement mode 1 .

次に、タイマー予告について説明する。第2実施形態のタイマー予告は、第1実施形態のタイマー予告と異なる。タイマー予告は、群予告、カットイン予告、または変動アイコン変化予告の実行前に実行可能な演出である。すなわち、タイマー予告は、群予告、カットイン予告、または変動アイコン変化予告が実行される可能性があることを示唆する演出である。よって、結果的には、タイマー予告が実行されると、遊技者に大当たりを期待させることができる。群予告、カットイン予告、および変動アイコン変化予告がハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であり、タイマー予告も同様にハズレの場合だけでなく大当たりの場合にも実行可能であるからである。 Next, the timer notice will be explained. The timer advance notice of the second embodiment differs from the timer advance notice of the first embodiment. The timer notice is an effect that can be executed before execution of the group notice, the cut-in notice, or the change icon change notice. That is, the timer notice is an effect suggesting that the group notice, cut-in notice, or changing icon change notice may be executed. Therefore, as a result, when the timer notice is executed, the player can expect a big win. The group notice, cut-in notice, and change icon change notice can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win, and similarly, the timer notice can be executed not only in the case of a loss but also in the case of a big win. is.

詳細は後述するが、タイマー予告は、表示部50aにおいて、タイマーを表すタイマー予告画像が表示されることによって行われる。タイマー予告画像には時間、具体的には秒数を表す数字が表示される。そして、時間の経過に伴ってその時間が減少していき、タイマー予告画像に表示される時間が「0」になると、群予告、カットイン予告、または変動アイコン変化予告が実行される。よって、タイマー予告は、時間が「0」、すなわちタイムアップという特定の段階まで進行可能な演出とういことができる。また、最初に表示される数字は、タイマー予告が進行可能な長さを表している。これらの点については、第2実施形態のタイマー予告は第1実施形態のタイマー予告と共通している。そして、タイマー予告の終了に応じて群予告、カットイン予告、または変動アイコン変化予告が実行されることがある。すなわち、群予告、カットイン予告、または変動アイコン変化予告は、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて実行されることがある。 Although the details will be described later, the timer notice is performed by displaying a timer notice image representing the timer on the display section 50a. The timer preview image displays time, specifically, a number representing the number of seconds. Then, the time decreases with the lapse of time, and when the time displayed in the timer notice image reaches "0", the group notice, cut-in notice, or change icon change notice is executed. Therefore, the timer notice can be said to be an effect that can proceed to a specific stage where the time is "0", that is, the time is up. Also, the first displayed number represents the length of time that the timer notice can progress. Regarding these points, the timer advance notice of the second embodiment is common to the timer advance notice of the first embodiment. Then, depending on the end of the timer announcement, the group announcement, cut-in announcement, or change icon change announcement may be executed. That is, the group notice, cut-in notice, or change icon change notice may be executed in response to the progress of the timer notice to a specific stage.

タイマー予告を実行するか否かはタイマー予告実行判定によって決定される。タイマー予告実行判定は、群予告に対するタイマー予告実行判定(以下、「Gタイマー予告実行判定」という)と、カットイン予告に対するタイマー予告実行判定(以下、「Cタイマー予告実行判定」という)と、変動アイコン変化予告に対するタイマー予告実行判定(以下、「Hタイマー予告実行判定」という)と、に分かれる。各タイマー予告実行判定は、演出制御用マイコン121によって行われる。 Whether or not to execute the timer advance notice is determined by the timer advance notice execution determination. Timer advance notice execution determination includes timer notice execution judgment for group notice (hereinafter referred to as "G timer notice execution determination"), timer notice execution determination for cut-in notice (hereinafter referred to as "C timer notice execution determination"), and fluctuation Timer advance notice execution determination for icon change notice (hereinafter referred to as "H timer advance notice execution judgment") is divided into two. Each timer advance notice execution determination is performed by the effect control microcomputer 121 .

演出制御用マイコン121は、群予告判定で群予告を実行すると判定していれば、群予告演出態様判定の判定結果、すなわち実行される群予告の演出態様に関連付けられたGタイマー予告実行判定テーブル基づいてGタイマー予告実行判定を行う。図59(A)に示すように、各Gタイマー予告実行判定テーブルは、タイマー予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図59(A)に示すように、群予告態様3>群予告態様2>群予告態様1の順序で「タイマー予告を実行する」と判定する確率が高い。 If the performance control microcomputer 121 determines in the group preliminary announcement determination that the group preliminary announcement is to be executed, the G timer preliminary announcement execution determination table associated with the determination result of the group preliminary announcement performance mode determination, that is, the performance mode of the group preliminary announcement to be executed. G timer advance notice execution determination is performed based on the above. As shown in FIG. 59A, each G timer advance notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the timer advance notice is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 59A, there is a high probability that it is determined that "timer announcement is to be executed" in the order of group announcement mode 3>group announcement mode 2>group announcement mode 1.

また、演出制御用マイコン121は、カットイン予告判定でカットイン予告を実行すると判定していれば、カットイン予告演出態様判定の判定結果、すなわち実行されるカットイン予告の演出態様に関連付けられたCタイマー予告実行判定テーブルに基づいてCタイマー予告実行判定を行う。図59(B)に示すように、各Cタイマー予告実行判定テーブルは、タイマー予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図59(B)に示すように、カットイン予告態様4>カットイン予告態様3>カットイン予告態様2>カットイン予告態様1の順序で「タイマー予告を実行する」と判定する確率が高い。 In addition, if the production control microcomputer 121 determines that the cut-in advance notice is to be executed in the cut-in advance notice determination, the judgment result of the cut-in advance notice production mode determination, that is, the production mode of the cut-in notice to be executed is associated with the C timer advance notice execution determination is performed based on the C timer advance notice execution determination table. As shown in FIG. 59B, each C-timer advance notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the timer advance notice is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 59B, there is a high probability that it is determined that the timer notice is to be executed in the order of cut-in notice mode 4 > cut-in notice mode 3 > cut-in notice mode 2 > cut-in notice mode 1 .

さらに、演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告判定で変動アイコン変化予告を実行すると判定していれば、変動アイコン変化予告に係る特別態様の種類に関連付けられたHタイマー予告実行判定テーブルに基づいてHタイマー予告実行判定を行う。図59(C)に示すように、各Hタイマー予告実行判定テーブルは、タイマー予告の実行と不実行のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図59(C)に示すように、特別態様5>特別態様4>特別態様3>特別態様2>特別態様1の順序で「タイマー予告を実行する」と判定する確率が高い。 Furthermore, if the effect control microcomputer 121 determines that the variable icon change notice is to be executed in the variable icon change notice determination, it is based on the H timer notice execution determination table associated with the type of special mode related to the change icon change notice. H timer advance notice execution judgment is performed. As shown in FIG. 59C, each H timer advance notice execution determination table is configured such that execution or non-execution of the timer advance notice is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 59(C), there is a high probability that it is determined that "previous timer is to be executed" in the order of special mode 5>special mode 4>special mode 3>special mode 2>special mode 1.

ところで、タイマー予告の演出種別であるタイマー予告種別として、第1タイマー予告と、第2タイマー予告とが設定されている。タイマー予告種別は、タイマー予告画像の大きさと表示位置に関連付けられている。第1タイマー予告と第2タイマー予告とで、タイマー予告画像のデザインは同一であるが、第1タイマー予告の方が、第2タイマー予告よりも大きい。以下において、第1タイマー予告に係るタイマー予告画像を「第1タイマー予告が画像」と称し、第2タイマー予告に係るタイマー予告画像を「第2タイマー予告画像」と称する場合がある。 By the way, a first timer notice and a second timer notice are set as the timer notice type, which is the effect type of the timer notice. The timer notice type is associated with the size and display position of the timer notice image. The first timer notice and the second timer notice have the same timer notice image design, but the first timer notice is larger than the second timer notice. Hereinafter, the timer notice image relating to the first timer notice may be referred to as "first timer notice image", and the timer notice image relating to the second timer notice may be referred to as "second timer notice image".

また、第1タイマー予告では第1タイマー予告画像が表示部50aの左側の下端部より上側に表示されるのに対して、第2タイマー予告では第2タイマー予告画像が表示部50aの下端部で変動表示領域50eの左隣りに表示される。さらに、第2タイマー予告よりも第1タイマー予告の方が、タイマー予告画像に最初に表示される数字が全体的に大きくなり易い。すなわち、第1タイマー予告の方が第2タイマー予告よりも演出時間が長くなり易い。なお、変動アイコン変化予告に対するタイマー予告では、第1タイマー予告または第2タイマー予告の何れか一方が実行される。しかし、群予告およびカットイン予告に対するタイマー予告では、第1タイマー予告のみが実行される。 Further, in the first timer notice, the first timer notice image is displayed above the lower end of the left side of the display section 50a, whereas in the second timer notice, the second timer notice image is displayed at the lower end of the display section 50a. It is displayed to the left of the variable display area 50e. Furthermore, the number displayed first in the timer notice image tends to be larger overall in the first timer notice than in the second timer notice. That is, the first timer notice tends to have a longer presentation time than the second timer notice. Note that either the first timer notice or the second timer notice is executed as the timer notice for the change icon change notice. However, in the timer announcement for the group announcement and the cut-in announcement, only the first timer announcement is executed.

変動アイコン変化予告に対するタイマー予告について、タイマー予告種別を何れにするか否かはタイマー予告種別判定によって決定される。タイマー予告種別判定は、Hタイマー予告判定でタイマー予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告に係る特別態様の種類に関連付けられたタイマー予告種別判定テーブルに基づいてタイマー予告種別判定を行う。。図59(D)に示すように、各タイマー予告種別判定テーブルは、複数のタイマー予告種別のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図59(D)に示すように、特別態様5>特別態様4>特別態様3>特別態様2>特別態様1の順序で「第2タイマー予告の実行」の選択率が高い。よって、第2タイマー予告が実行された方が、大当たり期待度の高い変動アイコン変化予告が実行され易いということになる。 Regarding the timer notice for the change icon change notice, it is determined by the timer notice type determination whether or not the timer notice type should be set. The timer announcement type determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the H timer announcement determination that the timer announcement is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs a timer advance notice type determination based on a timer advance notice type determination table associated with the type of special mode related to the change icon change notice. . As shown in FIG. 59D, each timer advance notice type determination table is configured such that each of a plurality of timer advance notice types is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 59D, the selection rate of "execution of second timer advance notice" is high in the order of special mode 5 > special mode 4 > special mode 3 > special mode 2 > special mode 1 . Therefore, when the second timer notice is executed, it is easier to execute the variable icon change notice with high expectation for the big win.

また、第1タイマー予告、および第2タイマー予告のそれぞれには複数の演出時間が設定されている。第1タイマー予告の演出時間には、演出時間1(30秒)と、演出時間2(15秒)と、演出時間3(10秒)と、演出時間4(5秒)が設定されている。第2タイマー予告の演出時間には、演出時間3(10秒)と、演出時間4(5秒)と、演出時間5(3秒)が設定されている。 In addition, a plurality of presentation times are set for each of the first timer notice and the second timer notice. As the presentation time of the first timer notice, presentation time 1 (30 seconds), presentation time 2 (15 seconds), presentation time 3 (10 seconds) and presentation time 4 (5 seconds) are set. Rendering time 3 (10 seconds), rendering time 4 (5 seconds), and rendering time 5 (3 seconds) are set for the rendering time of the second timer notice.

タイマー予告の演出時間を何れにするか否かはタイマー予告演出時間判定によって決定される。タイマー予告演出時間判定は、群予告に対する第1タイマー予告のタイマー予告演出時間判定(以下、「Gタイマー予告演出時間判定」という)と、カットイン予告に対する第1タイマー予告のタイマー予告演出時間判定(以下、「Cタイマー予告演出時間判定」という)と、変動アイコン変化予告に対する第1タイマー予告のタイマー予告演出時間判定(以下、「H1タイマー予告演出時間判定」という)と、変動アイコン変化予告に対する第2タイマー予告のタイマー予告演出時間判定(以下、「H2タイマー予告演出時間判定」という)と、に分かれている。 Whether or not to set the effect time of the timer notice is determined by timer notice effect time determination. Timer notice effect time determination includes timer notice effect time decision of first timer notice for group notice (hereinafter referred to as "G timer notice effect time judgment") and timer notice effect time decision of first timer notice for cut-in notice ( hereinafter referred to as “C timer notice effect time determination”), timer notice effect time determination of the first timer notice for the changing icon change notice (hereinafter referred to as “H1 timer notice effect time judgment”), and second timer notice effect time judgment for the changing icon change notice. It is divided into timer notice effect time determination for 2 timer notice (hereinafter referred to as "H2 timer notice effect time determination").

Gタイマー予告演出時間判定は、Gタイマー予告判定でタイマー予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられたGタイマー予告演出時間判定テーブルに基づいてGタイマー予告演出時間判定を行う。図60(A)に示すように、各Gタイマー予告演出時間判定テーブルは、複数のタイマー予告の演出時間のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図60(A)に示すように、演出時間2>演出時間3>演出時間4の順序で大当たり期待度が高い。すなわち、第1タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて大当たり期待度が高くなる。また、演出時間2>演出時間3>演出時間4の順序で、大当たり期待度の高い演出態様の群予告が実行される可能性が高くなる。すなわち、第1タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて大当たり期待度が高い群予告が実行され易くなる。 The G-timer announcement effect time determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the G-timer announcement determination that the timer announcement is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs G timer notice effect time determination based on a G timer notice effect time determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 60A, each G-timer advance notice effect time determination table is configured such that each of a plurality of timer advance notice effect times is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 60(A), the degree of expectation for a big hit is high in the order of production time 2>production time 3>production time 4. That is, the longer the performance time of the first timer notice, the higher the expectation for the big win. In addition, the order of performance time 2>performance time 3>performance time 4 increases the possibility that the group announcement of the performance mode with high expectation for big win will be executed. That is, the longer the presentation time of the first timer announcement, the easier it is to execute the group announcement with a high degree of expectation for a big win.

Cタイマー予告演出時間判定は、Cタイマー予告判定でタイマー予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに関連付けられたCタイマー予告演出時間判定テーブルに基づいてCタイマー予告演出時間判定を行う。図60(B)に示すように、各Cタイマー予告演出時間判定テーブルは、複数のタイマー予告の演出時間のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図60(B)に示すように、演出時間1>演出時間2>演出時間3>演出時間4の順序で大当たり期待度が高い。すなわち、第1タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて大当たり期待度が高くなる。また、演出時間1>演出時間2>演出時間3>演出時間4の順序で、大当たり期待度の高い演出態様のカットイン予告が実行される可能性が高くなる。すなわち、第1タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて大当たり期待度が高い群予告が実行され易くなる。 The C-timer notice effect time determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the C-timer notice determination that the timer notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs C-timer notice effect time determination based on a C-timer notice effect time determination table associated with the special figure variation pattern. As shown in FIG. 60(B), each C-timer notice effect time determination table is configured such that each of a plurality of timer notice effect times is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 60(B), the degree of expectation for a big hit is high in the order of production time 1>production time 2>production time 3>production time 4. That is, the longer the performance time of the first timer notice, the higher the expectation for the big win. Also, in the order of production time 1>production time 2>production time 3>production time 4, there is a high possibility that the cut-in notice of the production mode with high expectation for big win will be executed. That is, the longer the presentation time of the first timer announcement, the easier it is to execute the group announcement with a high degree of expectation for a big win.

また、H1タイマー予告演出時間判定は、タイマー予告種別判定で第1タイマー予告を実行すると判定された場合に演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は変動アイコン変化予告に係る特別態様の種類に関連付けられたH1タイマー予告演出時間判定テーブルに基づいてH1タイマー予告演出時間判定を行う。図61(A)に示すように、各H1タイマー予告演出時間判定テーブルは、複数のタイマー予告の演出時間のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図61(A)に示すように、演出時間2>演出時間3>演出時間4の順序で、大当たり期待度の高い変動アイコン変化予告が実行され易い。すなわち、変動アイコンは、第1タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて、大当たり期待度の高い表示態様に変化し易くなる。 Further, the H1 timer notice effect time determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer notice type determination that the first timer notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs H1 timer notice effect time determination based on the H1 timer notice effect time determination table associated with the type of special mode related to the change icon change notice. As shown in FIG. 61A, each H1 timer notice effect time determination table is configured such that each of a plurality of timer notice effect times is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 61(A), in the order of presentation time 2 > presentation time 3 > presentation time 4, the variable icon change notice with a high degree of expectation for a big win is likely to be executed. That is, the variable icon is likely to change to a display mode with a high expectation of a big win as the presentation time of the first timer notice becomes longer.

さらに、H2タイマー予告演出時間判定は、タイマー予告種別判定で第2タイマー予告を実行すると判定された場合に、演出制御用マイコン121によって行われる。演出制御用マイコン121は変動アイコン変化予告に係る特別態様の種類に関連付けられたH2タイマー予告演出時間判定テーブルに基づいてH2タイマー予告演出時間判定を行う。図61(B)に示すように、各H2タイマー予告演出時間判定テーブルは、複数のタイマー予告の演出時間のそれぞれが所定の確率で選択されるように構成されている。図61(B)に示すように、演出時間3>演出時間4>演出時間5の順序で、大当たり期待度の高い変動アイコン変化予告が実行され易い。すなわち、変動アイコンは、第2タイマー予告の演出時間が長くなるにつれて、大当たり期待度の高い表示態様に変化し易くなる。 Further, the H2 timer notice effect time determination is performed by the effect control microcomputer 121 when it is determined in the timer notice type determination that the second timer notice is to be executed. The effect control microcomputer 121 performs H2 timer notice effect time determination based on the H2 timer notice effect time determination table associated with the type of the special mode related to the change icon change notice. As shown in FIG. 61(B), each H2 timer notice effect time determination table is configured such that each of a plurality of timer notice effect times is selected with a predetermined probability. As shown in FIG. 61(B), in the order of production time 3>production time 4>production time 5, the fluctuation icon change notice with a high degree of expectation for a big win is likely to be executed. That is, the variable icon is likely to change to a display mode with a high expectation of a big win as the presentation time of the second timer notice becomes longer.

次に、第1タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じて変動アイコン変化予告、群予告、カットイン予告が実行される具体例や、第2タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じて変動アイコン変化予告が実行される具体例について説明する。なお、以下に説明する具体例は一例であるので、各種演出の演出内容は以下に説明する具体例に限られず適宜に設定可能である。最初に、表示部50aにおいて、第1タイマー予告、および第2タイマー予告が実行される領域について説明する。 Next, a specific example of executing a variable icon change notice, a group notice, and a cut-in notice according to the progress of the first timer notice until the time expires, and a specific example of executing the second timer notice until the time expires A specific example in which the variable icon change notice is executed will be described. Note that the specific examples described below are only examples, and the contents of various effects are not limited to the specific examples described below, and can be set as appropriate. First, an area in which the first timer notice and the second timer notice are executed in the display section 50a will be described.

図62に示すように、第1タイマー予告を実行することが可能な第1タイマー予告領域50fは、表示部50aの下端部より上側であって、表示部50aを左右方向に大体均等に3分割したうちの左側に形成されている。また、第2タイマー予告を実行することが可能な第2タイマー予告領域50gは、当該変動表示領域50eの左隣に形成されている。なお、第2タイマー予告領域50gは、ほとんど小図柄領域50c(図示なし)と重複しているが、後述するように、小図柄KZ1~KZ3は第2タイマー予告に係る第2タイマー予告画像G60よりも優先的に表示される。具体的には、第2タイマー予告画像G60の上に重なって小図柄KZ1~KZ3が表示される。ただし、前述したように、小図柄KZ1~KZ3が高速で変動表示されている間は、小図柄KZ1~KZ3は、その背景側の画像が視認容易な透明性を持って表示されているので、第2タイマー予告画像G60は遊技者から視認可能である。 As shown in FIG. 62, the first timer notice area 50f in which the first timer notice can be executed is located above the lower end of the display section 50a, and the display section 50a is roughly evenly divided into three in the horizontal direction. It is formed on the left side of the house. Further, a second timer notice area 50g in which the second timer notice can be executed is formed to the left of the variable display area 50e. Although the second timer notice area 50g mostly overlaps with the small pattern area 50c (not shown), as will be described later, the small patterns KZ1 to KZ3 are from the second timer notice image G60 related to the second timer notice. are also preferentially displayed. Specifically, the small patterns KZ1 to KZ3 are displayed superimposed on the second timer notice image G60. However, as described above, while the small patterns KZ1 to KZ3 are being variably displayed at high speed, the small patterns KZ1 to KZ3 are displayed with transparency so that the background image can be easily recognized. The second timer notice image G60 is visible to the player.

次に、第1タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じて変動アイコン変化予告が実行される具体例について説明する。例えば、図63(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、通常態様の保留アイコンHA1~保留アイコンHA3が不図示の第1領域50d1~第3領域50d3に表示されているとする。ここで、新たな特図1可変表示が開始すると、それに伴って、図63(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、保留アイコンHA1~保留アイコンHA3がそれぞれシフトする。ここで、保留順1の特図1保留を表示していた保留アイコンHA1は、変動アイコンHA1となる。 Next, a specific example will be described in which the variable icon change notice is executed in response to the progress of the first timer notice until the time expires. For example, as shown in FIG. 63(A), the performance symbols EZ1 to EZ3 are displayed in a stopped state, and the normal state of the suspended icon HA1 to the suspended icon HA3 are displayed in the first area 50d1 to the third area 50d3 (not shown). Suppose you are Here, when the new special figure 1 variable display starts, along with it, as shown in FIG. shift. Here, the pending icon HA1 displaying the special figure 1 pending of the pending order 1 becomes the variable icon HA1.

それから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、図63(C)に示すように、表示部50aの第1タイマー予告領域50fにおいて、第1タイマー予告画像G30が出現し、続いて、図63(D)に示すように、第1タイマー予告画像G30における上下で一対のシャッターが開いて数字、すなわちタイマー予告が進行可能な長さを表す残り時間が出現し、第1タイマー予告が本格的に開始する。この数字はH1タイマー予告演出時間判定で決定された演出時間となる。 After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, a first timer notice image G30 appears in the first timer notice area 50f of the display section 50a as shown in FIG. As shown in (D), a pair of shutters are opened at the top and bottom of the first timer notice image G30, and a number, that is, the remaining time representing the length of time that the timer notice can proceed, appears, and the first timer notice is in full swing. Start. This number is the presentation time determined by the H1 timer notice presentation time determination.

第1タイマー予告では、第1実施形態の場合と同様に、時間の経過に応じて、第1タイマー予告画像G30の数字部分が減少していく。そして、図64(A)に示すように、第1タイマー予告画像G30の数字が「0」になり、すなわちタイムアップになると第1タイマー予告が終了する。そして、このタイムアップに応じて、図64(B)に示すように、第1タイマー予告画像G30が消去されると共に、閃光を表す閃光画像G40が変動アイコンHA1の真上から変動アイコンHA1に向かって急降下して変動アイコンHA1に突き刺さる。そうすると、図64(C)に示すように、変動アイコンHA1が、前述の変動アイコン変化予告態様判定で決定された特別態様に変化する変動アイコン変化予告が行われる。 In the first timer notice, as in the first embodiment, the numerical portion of the first timer notice image G30 decreases as time elapses. Then, as shown in FIG. 64A, when the number of the first timer notice image G30 becomes "0", that is, when the time is up, the first timer notice ends. When the time is up, as shown in FIG. 64(B), the first timer notice image G30 is erased, and a flash image G40 representing a flash of light moves from directly above the variable icon HA1 toward the variable icon HA1. and stabs into the variable icon HA1. Then, as shown in FIG. 64(C), the variable icon change notice is performed in which the variable icon HA1 changes to the special mode determined by the above-described variable icon change notice mode determination.

次に、第1タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じて群予告が実行される具体例について説明する。例えば、図65(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始してから、所定時間(例えば、5秒)が経過すると、図65(B)に示すように、表示部50aの第1タイマー予告領域50fにおいて、第1タイマー予告画像G30が出現し、続いて、図65(C)に示すように、第1タイマー予告画像G30における上下で一対のシャッターが開いて数字、すなわちタイマー予告が進行可能な長さを表す残り時間が出現し、第1タイマー予告が本格的に開始する。 Next, a specific example will be described in which the group announcement is executed in response to the first timer announcement progressing to time up. For example, as shown in FIG. 65(A), after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, as shown in FIG. 65(B), the display unit In the first timer notice area 50f of 50a, a first timer notice image G30 appears, and then, as shown in FIG. That is, the remaining time indicating the length of time that the timer notice can proceed appears, and the first timer notice starts in earnest.

その後、図65(D)に示すように、時間の経過に応じて、第1タイマー予告画像G30の数字部分が減少していっている中で、リーチが成立したとする。そして、図66(A)に示すように、第1タイマー予告画像G30の数字が「0」になり、第1タイマー予告が終了すると、第1タイマー予告画像G30が消えて、例えば、図66(B)~図66(C)に示すように群予告画像G23が表示される群予告が実行される。 After that, as shown in FIG. 65(D), it is assumed that the ready-to-win state is established while the numerical portion of the first timer notice image G30 is decreasing with the lapse of time. Then, as shown in FIG. 66(A), the number of the first timer notice image G30 becomes "0", and when the first timer notice ends, the first timer notice image G30 disappears. B) to FIG. 66(C), the group announcement is executed in which the group announcement image G23 is displayed.

次に、第1タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じてカットイン予告が実行される具体例について説明する。例えば、図67(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始してから、所定時間(例えば、5秒)が経過すると、図67(B)に示すように、表示部50aの第1タイマー予告領域50fにおいて、第1タイマー予告画像G30が出現し、続いて、図67(C)に示すように、第1タイマー予告画像G30における上下で一対のシャッターが開いて数字、すなわちタイマー予告が進行可能な長さを表す残り時間が出現し、第1タイマー予告が本格的に開始する。 Next, a specific example will be described in which a cut-in notice is executed in response to the first timer notice progressing to time up. For example, as shown in FIG. 67(A), after the variable display of the performance symbols EZ1 to EZ3 has started, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. 67(B), the display unit In the first timer notice area 50f of 50a, a first timer notice image G30 appears, and then, as shown in FIG. That is, the remaining time indicating the length of time that the timer notice can proceed appears, and the first timer notice starts in earnest.

その後、図67(D)に示すように、時間の経過に応じて、特図変動演出が進行しながら第1タイマー予告画像G30の数字部分が減少していっている中で、リーチが成立したとする。そして、さらに特図変動演出が進行して図68(A)に示すように、SPリーチに突入し、その後、SPリーチが進行していく中で、図68(B)に示すように、第1タイマー予告画像G30の数字が「0」になり、第1タイマー予告が終了すると、第1タイマー予告画像G30が消えて、例えば、図68(C)~図68(D)に示すように、表示部50aにおいて、カットイン画像G50がSPリーチ用背景画像G115に割り込むように一瞬表示されるカットイン予告が実行される。なお、ここでは、カットイン予告態様4のカットイン予告が実行されている。 After that, as shown in FIG. 67(D), as time passes, while the number portion of the first timer notice image G30 is decreasing while the special figure fluctuation effect progresses, it is determined that reach has been established. do. And further, as shown in FIG. 68(A), the special figure fluctuation effect progresses and enters the SP reach, and then, as the SP reach progresses, as shown in FIG. 68(B), the second When the number of the first timer notice image G30 becomes "0" and the first timer notice ends, the first timer notice image G30 disappears and, for example, as shown in FIGS. 68(C) to 68(D), In the display section 50a, a cut-in notice is executed in which the cut-in image G50 is momentarily displayed so as to interrupt the SP reach background image G115. Note that the cut-in notice of the cut-in notice mode 4 is executed here.

また、第1タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じてカットイン予告が実行される別の具体例について説明する。例えば、図69(A)に示すように、リーチが成立した後に、図69(B)に示すように、表示部50aの第1タイマー予告領域50fにおいて、第1タイマー予告画像G30が出現し、続いて、図69(C)に示すように、第1タイマー予告画像G30における上下で一対のシャッターが開いて数字が出現し、第1タイマー予告が本格的に開始する。 Another specific example will be described in which the cut-in notice is executed in response to the first timer notice progressing until the time expires. For example, as shown in FIG. 69(A), after reach is established, a first timer notice image G30 appears in the first timer notice area 50f of the display section 50a, as shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 69(C), a pair of shutters are opened at the top and bottom of the first timer notice image G30, numbers appear, and the first timer notice is started in earnest.

その後、図69(D)に示すように、時間の経過に応じて、特図変動演出が進行しながら第1タイマー予告画像G30の数字部分が減少していっている中で、SPリーチに突入したとする。その後、SPリーチが進行していく中で、図70(A)に示すように、第1タイマー予告画像G30の数字が「0」になり、第1タイマー予告が終了すると、第1タイマー予告画像G30が消えて、例えば、図70(B)~図70(C)に示すように、表示部50aにおいて、カットイン画像G50がSPリーチ用背景画像G115に割り込むように一瞬表示されるカットイン予告が実行される。なお、ここでは、カットイン予告態様1のカットイン予告が実行されている。 After that, as shown in FIG. 69(D), as time passes, the number portion of the first timer notice image G30 is decreasing while the special figure fluctuation effect progresses, and the SP reach is entered. and After that, as the SP reach progresses, as shown in FIG. 70A, the number of the first timer notice image G30 becomes "0", and when the first timer notice ends, the first timer notice image After G30 disappears, for example, as shown in FIGS. 70(B) to 70(C), the cut-in image G50 is momentarily displayed on the display unit 50a so as to interrupt the SP reach background image G115. is executed. Note that the cut-in notice of the cut-in notice mode 1 is executed here.

次に、第2タイマー予告がタイムアップまで進行したことに応じて変動アイコン変化予告が実行される具体例について説明する。第1タイマー予告の場合と同様に、例えば、図71(A)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われ、通常態様の保留アイコンHA1~保留アイコンHA3が不図示の第1領域50d1~第3領域50d3に表示されているとする。ここで、新たな特図1可変表示が開始すると、それに伴って、図71(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、保留アイコンHA1~保留アイコンHA3がそれぞれシフトする。 Next, a specific example will be described in which the variable icon change notice is executed in response to the second timer notice progressing until the time expires. As in the case of the first timer advance notice, for example, as shown in FIG. It is assumed that they are displayed in the area 50d1 to the third area 50d3. Here, when the new special figure 1 variable display starts, along with it, as shown in FIG. shift.

それから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、図71(C)に示すように、表示部50aの第2タイマー予告領域50gにおいて、第2タイマー予告画像G50が出現し、続いて図71(D)に示すように、第2タイマー予告画像G50における上下で一対のシャッターが開いて数字が出現し、第2タイマー予告が本格的に開始する。なお、ここでは、第2タイマー予告画像G50は、正面視で小図柄KZ1~KZ3に重なって表示されている。ただし、小図柄KZ1~KZ3が第2タイマー予告画像G60に重畳的に優先して表示されている。また、第1タイマー予告の場合と同様に、最初に第2タイマー予告画像G50に現れた数字はH2タイマー予告演出時間判定で決定された演出時間となる。 After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. As shown in D), a pair of shutters are opened at the top and bottom of the second timer preview image G50, numbers appear, and the second timer preview starts in earnest. Here, the second timer notice image G50 is displayed so as to overlap the small symbols KZ1 to KZ3 when viewed from the front. However, the small patterns KZ1 to KZ3 are superimposed and preferentially displayed on the second timer preview image G60. Also, as in the case of the first timer notice, the number that first appears in the second timer notice image G50 is the effect time determined by the H2 timer notice effect time determination.

第2タイマー予告でも、第1タイマー予告と同様に、時間の経過に応じて、第2タイマー予告画像G60の数字部分が減少していく。そして、図72(A)に示すように、第2タイマー予告画像G50の数字が「0」になり、第2タイマー予告が終了すると、図72(B)に示すように、第2タイマー予告画像G50が消去されると共に、閃光画像G40が変動アイコンHA1の真上から変動アイコンHA1に向かって急降下して変動アイコンHA1に突き刺さる。そうすると、図72(C)に示すように、変動アイコンHA1が、前述の変動アイコン変化予告態様判定で決定された特別態様に変化する変動アイコン変化予告が行われる。 Similarly to the first timer notice, the number portion of the second timer notice image G60 decreases as time elapses in the second timer notice as well. Then, as shown in FIG. 72(A), the number of the second timer notice image G50 becomes "0", and when the second timer notice ends, the second timer notice image is displayed as shown in FIG. 72(B). G50 is erased, and the flash image G40 descends from directly above the variable icon HA1 toward the variable icon HA1 and pierces the variable icon HA1. Then, as shown in FIG. 72(C), the variable icon change notice is performed in which the variable icon HA1 changes to the special mode determined by the above-described variable icon change notice mode determination.

[受信コマンド解析処理]
演出制御用マイコン121は、ステップS4201の受信コマンド解析処理において、ステップS4302の始動入賞時処理、およびステップS4306の特図変動演出開始処理以外の処理については第1実施形態と同じような制御を行う。以下において、第2実施形態における始動入賞時処理、および特図変動演出開始処理について説明する。最初に始動入賞時処理について説明する。
[Receive command analysis processing]
Effect control microcomputer 121, in the received command analysis process of step S4201, the start winning process of step S4302, and the processing other than the special figure fluctuation effect start process of step S4306 performs the same control as in the first embodiment. . In the following, the starting winning process and the special figure variation production start process in the second embodiment will be described. First, the start winning process will be described.

演出制御用マイコン121は、ステップS4302において、まずは受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、保留アイコン変化予告実行判定テーブルに基づいて保留アイコン変化予告実行判定を行う。前述の通り、保留アイコン変化予告実行判定テーブルは、始動入賞コマンドに含まれる特図変動パターン情報が示す特図変動パターンに関連付けられている。そして、各保留アイコン変化予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、保留アイコン変化予告の実行の可否に保留アイコン変化予告実行判定用乱数の値(保留アイコン変化予告実行判定値)が割り当てられている。 The performance control microcomputer 121 first stores the received starting winning command in the starting winning command reserve storage unit 125 in the performance RAM 124 in step S4302. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and performs pending icon change notice execution determination based on the pending icon change notice execution determination table. As described above, the pending icon change notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information included in the start winning command. In each pending icon change notice execution determination table, the value of the pending icon change notice execution determination random number (holding icon change notice execution determination value) is set to determine whether or not the pending icon change notice is to be executed so as to achieve a predetermined selection rate. assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた保留アイコン変化予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告実行判定用乱数カウンタが示す値を保留アイコン変化予告実行判定用乱数として取得し、取得した保留アイコン変化予告実行判定用乱数に基づいて保留アイコン変化予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告実行判定において、選択した保留アイコン変化予告実行判定テーブルに、取得した保留アイコン変化予告実行判定用乱数を照合し、保留アイコン変化予告の実行の可否を決定する。保留アイコン変化予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。なお、ここで、保留アイコン変化予告を実行しないと判定した場合は、通常態様で保留アイコンを表示することを表す先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the pending icon change notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the pending icon change notice execution determination random number counter as the pending icon change notice execution determination random number, and based on the acquired pending icon change notice execution determination random number. Change notice execution determination is performed. The performance control microcomputer 121 compares the acquired pending icon change notice execution determination random number with the selected pending icon change notice execution determination table in the pending icon change notice execution determination, and determines whether or not to execute the pending icon change notice. do. When the pending icon change notice is to be executed, data indicating that is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect. If it is determined here that the pending icon change notice is not to be executed, a read-ahead effect start command indicating that the pending icon is to be displayed in the normal mode is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告実行判定で保留アイコン変化予告を実行すると判定した場合は、次に、前述の保留アイコン変化予告態様判定テーブルに基づいて、保留アイコン変化予告態様判定を行う。前述の通り、保留アイコン変化予告態様判定テーブルは、始動入賞コマンドに含まれる特図変動パターン情報が示す特図変動パターンに関連付けられている。そして、各保留アイコン変化予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、保留アイコン変化予告態様である特別態様に保留アイコン変化予告態様判定用乱数の値(保留アイコン変化予告態様判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines that the pending icon change notice is to be executed in the pending icon change notice execution determination, next, the pending icon change notice mode determination is performed based on the above-described pending icon change notice mode determination table. . As described above, the pending icon change notice mode determination table is associated with the special figure variation pattern indicated by the special figure variation pattern information included in the start winning command. Then, in each pending icon change notice mode determination table, the value of the random number for pending icon change notice mode determination (holding icon change notice mode determination value) is set to the special mode, which is the pending icon change notice mode, so as to achieve a predetermined selection rate. is assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた保留アイコン変化予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告態様判定用乱数カウンタが示す値を保留アイコン変化予告態様判定用乱数として取得し、取得した保留アイコン変化予告態様判定用乱数に基づいて保留アイコン変化予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告態様判定において、選択した保留アイコン変化予告態様判定テーブルに、取得した保留アイコン変化予告演出態様用乱数を照合し、保留アイコン変化予告態様を決定して、決定した保留アイコン変化予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットすると共に、決定した保留アイコン変化予告態様を表す先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the pending icon change notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the pending icon change advance notice mode determination random number counter as the pending icon change notice mode determination random number, and determines the pending icon change notice mode determination random number. A change notice mode determination is performed. The effect control microcomputer 121 collates the acquired pending icon change notice effect mode random number with the selected pending icon change notice mode determination table in the pending icon change notice mode determination, determines the pending icon change notice mode, Data representing the determined pending icon change notice mode is set in a predetermined area of a performance RAM 124, and a look-ahead performance start command representing the determined pending icon change notice mode is set in an output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aに、先読み演出開始コマンドが示す表示態様の保留アイコンを保留順に応じた位置に表示する。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read, and the display unit 50a of the image display device 50 displays the pending icon in the display mode indicated by the prefetch effect start command at a position corresponding to the pending order.

次に、ステップS4306の特図変動演出開始処理について説明する。演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理において、第1実施形態の場合と同様に、停止図柄パターンおよび特図変動演出パターンを決定する。 Next, the special figure fluctuation production start processing of step S4306 is explained. The production control microcomputer 121 determines a stop symbol pattern and a special figure fluctuation production pattern in the special figure fluctuation production start process, as in the case of the first embodiment.

また、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンと特図変動演出の開始時の変動アイコンの表示態様との組み合わせが特定の組み合わせの場合、変動アイコン変化予告実行判定テーブルに基づいて変動アイコン変化予告実行判定を行う。前述の通り、変動アイコン変化予告実行判定テーブルは、特図変動パターン、ならびに特図変動演出の開始時の変動アイコンの表示態様、すなわち、当該変動アイコンに対応する保留アイコンに係る保留アイコン変化予告実行判定および保留アイコン変化予告態様判定の結果に関連付けられている。そして、各変動アイコン変化予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、変動アイコン変化予告の実行の可否に変動アイコン変化予告実行判定用乱数の値(変動アイコン変化予告実行判定値)が割り当てられている。 In addition, when the combination of the special figure variation pattern and the display mode of the variation icon at the start of the special figure variation presentation is a specific combination, the performance control microcomputer 121 changes the variation icon based on the variation icon change notice execution determination table. A notice execution decision is made. As described above, the variable icon change notice execution determination table includes the special figure change pattern and the display mode of the change icon at the start of the special figure change effect, that is, the hold icon change notice execution for the hold icon corresponding to the change icon. Associated with the outcome of the decision and pending icon change preview mode decision. In each variable icon change notice execution determination table, the value of the random icon change notice execution determination value (variation icon change notice execution determination value) is set to determine whether or not the change icon change notice is executed so as to achieve a predetermined selection rate. assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターン、および特図変動演出の開始時の変動アイコンの表示態様に関連付けられた変動アイコン変化予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告実行判定用乱数カウンタが示す値を変動アイコン変化予告実行判定用乱数として取得し、取得した変動アイコン変化予告実行判定用乱数に基づいて変動アイコン変化予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告実行判定において、選択した変動アイコン変化予告実行判定テーブルに、取得した変動アイコン変化予告実行判定用乱数を照合し、変動アイコン変化予告の実行の可否を決定する。変動アイコン変化予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the variable icon change notice execution determination table associated with the special figure variation pattern and the display mode of the variable icon at the start of the special figure variation effect. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the variable icon change notice execution determination random number counter as the variable icon change notice execution determination random number, and determines the change icon change notice execution determination random number based on the acquired change icon change notice execution determination random number. Change notice execution determination is performed. The effect control microcomputer 121 compares the acquired random number for determining the execution of the variable icon change notice against the selected variable icon change notice execution determination table in the fluctuation icon change notice execution determination, and determines whether or not to execute the variable icon change notice. do. When the change icon change notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the effect RAM 124 .

演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告実行判定で変動アイコン変化予告を実行すると判定した場合は、次に、前述の変動アイコン変化予告態様判定テーブルに基づいて、変動アイコン変化予告態様判定を行う。前述の通り、変動アイコン変化予告態様判定テーブルは、特図変動パターン、ならびに特図変動演出の開始時の変動アイコンの表示態様、すなわち、当該変動アイコンに対応する保留アイコンに係る保留アイコン変化予告実行判定および保留アイコン変化予告態様判定の結果に関連付けられている。そして、各変動アイコン変化予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、変動アイコン変化予告態様に変動アイコン変化予告態様判定用乱数の値(変動アイコン変化予告態様判定値)が割り当てられている。 When the performance control microcomputer 121 determines to execute the variable icon change notice in the variable icon change notice execution determination, next, the variable icon change notice state determination is performed based on the above-described changing icon change notice state determination table. . As described above, the variable icon change notice mode determination table includes the special figure variation pattern and the display mode of the variable icon at the start of the special figure variation effect, that is, the pending icon change notice execution for the pending icon corresponding to the variable icon. Associated with the outcome of the decision and pending icon change preview mode decision. Then, in each changing icon change notice mode determination table, a random number value for changing icon change notice mode determination (variation icon change notice mode determination value) is assigned to the changing icon change notice mode so as to achieve a predetermined selection rate. there is

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターン、および特図変動演出の開始時の変動アイコンの表示態様に関連付けられた変動アイコン変化予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告態様判定用乱数カウンタが示す値を変動アイコン変化予告態様判定用乱数として取得し、取得した変動アイコン変化予告態様判定用乱数に基づいて変動アイコン変化予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告態様判定において、選択した変動アイコン変化予告態様判定テーブルに、取得した変動アイコン変化予告態様用乱数を照合し、変動アイコン変化予告態様を決定して、決定した変動アイコン変化予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects a variable icon change notice mode determination table associated with the special figure variation pattern and the display mode of the variable icon at the start of the special figure variation effect. Next, the effect control microcomputer 121 obtains the value indicated by the variable icon change advance notice mode determination random number counter as the fluctuation icon change advance notice mode determination random number, and determines the variable icon change advance notice mode determination random number based on the acquired variable icon change notice mode determination random number. A change notice mode determination is performed. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for the changing icon change notice mode with the selected changing icon change notice mode determination table in the changing icon change notice mode determination, and determines the changing icon change notice mode. The data representing the changed icon change notice mode is set in a predetermined area of the effect RAM 124 .

次に、演出制御用マイコン121は、Hタイマー予告実行判定テーブルに基づいてHタイマー予告実行判定を行う。前述の通り、Hタイマー予告実行判定テーブルは、変動アイコン変化予告態様に関連付けられている。そして、各Hタイマー予告実行判定テーブルでは、例えば、所定の選択率となるように、変動アイコン変化予告に向かたタイマー予告の実行の可否にHタイマー予告実行判定用乱数の値(Hタイマー予告実行判定値)が割り当てられている。 Next, the effect control microcomputer 121 performs H timer advance notice execution determination based on the H timer advance notice execution determination table. As described above, the H timer notice execution determination table is associated with the change icon change notice mode. In each H timer advance notice execution determination table, for example, a random number value for H timer advance notice execution determination (H timer advance notice execution judgment value) is assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたHタイマー予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Hタイマー予告実行判定用乱数カウンタが示す値をHタイマー予告実行判定用乱数として取得し、取得したHタイマー予告実行判定用乱数に基づいてHタイマー予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、Hタイマー予告実行判定において、選択したHタイマー予告実行判定テーブルに、取得したHタイマー予告実行判定用乱数を照合し、変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告の実行の可否を決定する。 Therefore, the production control microcomputer 121 first selects the H timer advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the H timer advance notice execution judgment random number counter as the H timer advance notice execution judgment random number, and H timer advance notice execution judgment is made based on the acquired H timer advance notice execution judgment random number. I do. The production control microcomputer 121 compares the selected H timer advance notice execution judgment table with the obtained random number for H timer advance notice execution judgment, and decides whether or not to execute the timer notice toward the change icon change notice. to decide.

演出制御用マイコン121は、変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告を実行すると判定した場合、タイマー予告種別判定テーブルに基づいてタイマー予告種別判定を行う。前述の通り、タイマー予告種別判定テーブルは、変動アイコン変化予告態様に関連付けられている。そして、各タイマー予告種別判定テーブルでは、所定の選択率となるように、変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告種別にタイマー予告種別判定用乱数の値(タイマー予告種別判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines to execute the timer notice for the change icon change notice, the timer notice type determination is performed based on the timer notice type determination table. As described above, the timer notice type determination table is associated with the changing icon change notice mode. In each timer notice type determination table, a random number value for timer notice type determination (timer notice type determination value) is assigned to a timer notice type for changing icon change notice so as to achieve a predetermined selection rate. .

よって、演出制御用マイコン121は、まず、変動アイコン変化予告態様に関連付けられたタイマー予告種別判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、タイマー予告種別判定用乱数カウンタが示す値をタイマー予告種別判定用乱数として取得し、取得したタイマー予告種別判定用乱数に基づいてタイマー予告種別判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー予告種別判定において、選択したタイマー予告種別判定テーブルに、取得したタイマー予告種別判定用乱数を照合し、変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告の演出種別を決定し、その演出種別を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer notice type determination table associated with the variable icon change notice mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the timer announcement type determination random number counter as the timer announcement type determination random number, and performs the timer announcement type determination based on the acquired timer announcement type determination random number. The effect control microcomputer 121 compares the acquired timer notice type determination random number with the selected timer notice type determination table in the timer notice type determination, determines the timer notice effect type for the change icon change notice, Data representing the type of effect is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、タイマー予告種別判定で第1演出種別(第1タイマー予告)と判定した場合、次に、前述のH1タイマー予告演出時間判定テーブルに基づいて、H1タイマー予告演出時間判定を行う。前述の通り、H1タイマー予告演出時間判定テーブルは、変動アイコン変化予告態様に関連付けられている。そして、各H1タイマー予告演出時間判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告演出時間にHタイマー予告演出時間判定用乱数の値(Hタイマー予告演出時間判定値)が割り当てられている。 When the production control microcomputer 121 determines that the timer announcement type is the first production type (first timer announcement), next, the H1 timer announcement production time determination is performed based on the H1 timer announcement production time determination table described above. conduct. As described above, the H1 timer notice effect time determination table is associated with the change icon change notice mode. In each H1 timer notice effect time determination table, a random number value for H timer notice effect time determination (H timer notice effect time determination value) is assigned to the timer notice effect time so as to achieve a predetermined selection rate. .

よって、演出制御用マイコン121は、まず、変動アイコン変化予告態様に関連付けられたH1タイマー予告用演出時間判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Hタイマー予告演出時間判定用乱数カウンタが示す値をHタイマー予告演出時間判定用乱数として取得し、取得したHタイマー予告演出時間判定用乱数に基づいて変動アイコン変化予告に対するH1タイマー予告演出時間判定を行う。演出制御用マイコン121は、このH1タイマー予告演出時間判定において、選択したH1タイマー予告用演出時間判定テーブルに、取得したHタイマー予告演出時間判定用乱数を照合し、タイマー予告演出時間を決定して、決定したタイマー予告演出時間を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the effect time determination table for H1 timer notice associated with the change icon change notice mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the H timer notice effect time determination random number counter as the H timer notice effect time determination random number, and changes the icon based on the acquired H timer notice effect time determination random number. H1 timer notice performance time determination for change notice is performed. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for determining the H timer notice effect time with the selected H1 timer notice effect time determination table in this H1 timer notice effect time determination, and determines the timer notice effect time. , data representing the determined timer notice performance time is set in a predetermined area of the RAM 124 for performance.

一方、演出制御用マイコン121は、タイマー予告種別判定で第2演出種別(第2タイマー予告)と判定した場合、次に、前述のH2タイマー予告演出時間判定テーブルに基づいて、H2タイマー予告演出時間判定を行う。前述の通り、H2タイマー予告用演出時間判定テーブルは、変動アイコン変化予告態様に関連付けられている。そして、各第2タイマー予告演出時間判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告演出時間にHタイマー予告演出時間判定用乱数の値(Hタイマー予告演出時間判定値)が割り当てられている。 On the other hand, when the effect control microcomputer 121 determines that the timer effect type is the second effect type (the second timer effect type), the H2 timer effect effect time is determined based on the H2 timer effect effect time determination table. make a judgment. As described above, the H2 timer notice effect time determination table is associated with the change icon change notice mode. In each second timer notice effect time determination table, a random number value for H timer notice effect time determination (H timer notice effect time determination value) is assigned to the timer notice effect time so as to achieve a predetermined selection rate. there is

よって、演出制御用マイコン121は、まず、変動アイコン変化予告態様に関連付けられたH2タイマー予告用演出時間判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Hタイマー予告演出時間判定用乱数カウンタが示す値をHタイマー予告演出時間判定用乱数として取得し、取得したHタイマー予告演出時間判定用乱数に基づいて変動アイコン変化予告に対するタイマー予告演出時間判定を行う。演出制御用マイコン121は、このH2タイマー予告演出時間判定において、選択したH2タイマー予告用演出時間判定テーブルに、取得したHタイマー予告演出時間判定用乱数を照合し、タイマー予告演出時間を決定して、決定したタイマー予告演出時間を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the effect time determination table for H2 timer notice associated with the variable icon change notice mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the H timer notice effect time determination random number counter as the H timer notice effect time determination random number, and changes the icon based on the acquired H timer notice effect time determination random number. A timer notice performance time determination for change notice is performed. In this H2 timer notice effect time determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired H timer notice effect time determination random number with the selected H2 timer notice effect time determination table to determine the timer notice effect time. , data representing the determined timer notice performance time is set in a predetermined area of the RAM 124 for performance.

また、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンがLリーチまたはSPリーチ変動であれば、カットイン予告実行判定テーブルに基づいてカットイン予告実行判定を行う。前述の通り、カットイン予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各カットイン予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、カットイン予告の実行の可否にカットイン予告実行判定用乱数の値(カットイン予告実行判定値)が割り当てられている。 Moreover, the microcomputer 121 for production|presentation control performs cut-in notice execution determination based on a cut-in notice execution determination table, if a special figure fluctuation pattern is L reach or SP reach fluctuation. As described above, the cut-in notice execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each cut-in notice execution determination table, a random number value for cut-in notice execution determination (cut-in notice execution determination value) is assigned to whether or not cut-in notice is to be executed so as to achieve a predetermined selection rate. .

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、カットイン予告実行判定用乱数カウンタが示す値をカットイン予告実行判定用乱数として取得し、取得したカットイン予告実行判定用乱数に基づいてカットイン予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、カットイン予告実行判定において、選択したカットイン予告実行判定テーブルに、取得したカットイン予告実行判定用乱数を照合し、カットイン予告の実行の可否を決定する。カットイン予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the cut-in announcement execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the production control microcomputer 121 obtains the value indicated by the cut-in notice execution determination random number counter as a cut-in notice execution determination random number, and cut-in notice execution determination based on the obtained cut-in notice execution determination random number. I do. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for cut-in notice execution determination with the selected cut-in notice execution determination table in the cut-in notice execution determination, and determines whether or not to execute the cut-in notice. When a cut-in notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、カットイン予告実行判定でカットイン予告を実行すると判定した場合は、次に、前述のカットイン予告態様判定テーブルに基づいて、カットイン予告態様判定を行う。前述の通り、カットイン予告態様判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各カットイン予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、カットイン予告態様にカットイン予告態様判定用乱数の値(カットイン予告態様判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines to execute the cut-in notice in the cut-in notice execution determination, next, the cut-in notice state determination is performed based on the cut-in notice state determination table. As described above, the cut-in advance notice mode determination table is associated with the special figure variation pattern. In each cut-in notice mode determination table, a cut-in notice mode determination random number value (cut-in notice mode determination value) is assigned to the cut-in notice mode so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、カットイン予告態様判定用乱数カウンタが示す値をカットイン予告態様判定用乱数として取得し、取得したカットイン予告態様判定用乱数に基づいてカットイン予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、カットイン予告態様判定において、選択したカットイン予告態様判定テーブルに、取得したカットイン予告態様用乱数を照合し、カットイン予告態様を決定して、決定したカットイン予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the production control microcomputer 121 first selects the cut-in advance notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the cut-in notice mode determination random number counter as the cut-in notice mode determination random number, and cut-in notice mode determination based on the acquired cut-in notice mode determination random number. I do. The production control microcomputer 121 collates the obtained random number for the cut-in notice mode with the selected cut-in notice mode determination table in the cut-in notice mode determination, determines the cut-in notice mode, and determines the cut-in notice mode. Data representing the mode is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、カットイン予告態様を決定すると、次に、Cタイマー予告実行判定テーブルに基づいてCタイマー予告実行判定を行う。前述の通り、Cタイマー予告実行判定テーブルは、カットイン予告態様に関連付けられている。そして、各Cタイマー予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、カットイン予告に向けたタイマー予告の実行の可否にCタイマー予告実行判定用乱数の値(Cタイマー予告実行判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines the cut-in advance notice mode, next, the C timer advance notice execution determination is performed based on the C timer advance notice execution determination table. As described above, the C-timer advance notice execution determination table is associated with the cut-in advance notice mode. Then, in each C-timer advance notice execution determination table, a random number value for C-timer advance notice execution judgment (C-timer advance notice execution judgment value) is set to determine whether or not to execute the timer advance notice toward the cut-in notice so as to achieve a predetermined selection rate. is assigned.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、カットイン予告態様に関連付けられたタイマー予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Cタイマー予告実行判定用乱数カウンタが示す値をCタイマー予告実行判定用乱数として取得し、取得したCタイマー予告実行判定用乱数に基づいてCタイマー予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、タイマー予告実行判定において、選択したCタイマー予告実行判定テーブルに、取得したCタイマー予告実行判定用乱数を照合し、カットイン予告に向けたタイマー予告の実行の可否を決定する。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer announcement execution determination table associated with the cut-in announcement mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the C timer advance notice execution determination random number counter as the C timer advance notice execution judgment random number, and based on the acquired C timer advance notice execution judgment random number, C timer advance notice execution judgment. I do. The effect control microcomputer 121 checks the selected C timer advance notice execution determination table with the acquired C timer advance notice execution determination random number in the timer advance notice execution judgment, and determines whether or not to execute the timer notice for the cut-in notice. do.

演出制御用マイコン121は、カットイン予告に向けたタイマー予告を実行すると判定した場合、次に、前述のCタイマー予告演出時間判定テーブルに基づいて、Cタイマー予告演出時間判定を行う。前述の通り、Cタイマー予告演出時間判定テーブルは、カットイン予告態様に関連付けられている。そして、各Cタイマー予告演出時間判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告演出時間にCタイマー予告演出時間判定用乱数の値(Cタイマー予告演出時間判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines to execute the timer notice for the cut-in notice, next, it determines the C-timer notice effect time based on the C-timer notice effect time determination table. As described above, the C-timer notice effect time determination table is associated with the cut-in notice mode. In each C-timer notice effect time determination table, a random number value for C-timer notice effect time determination (C timer notice effect time determination value) is assigned to the timer notice effect time so as to achieve a predetermined selection rate. .

よって、演出制御用マイコン121は、まず、カットイン予告態様に関連付けられたタイマー予告演出時間判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Cタイマー予告演出時間判定用乱数カウンタが示す値をCタイマー予告演出時間判定用乱数として取得し、取得したCタイマー予告演出時間判定用乱数に基づいてCタイマー予告演出時間判定を行う。演出制御用マイコン121は、このCタイマー予告演出時間判定において、選択したCタイマー予告演出時間判定テーブルに、取得したCタイマー予告演出時間判定用乱数を照合し、タイマー予告演出時間を決定して、決定したタイマー予告演出時間を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the timer announcement effect time determination table associated with the cut-in announcement mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the C timer notice effect time determination random number counter as the C timer notice effect time determination random number, and based on the acquired C timer notice effect time determination random number, the C timer A notice performance time judgment is performed. In this C timer notice effect time determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired C timer notice effect time determination random number with the selected C timer notice effect time determination table, determines the timer notice effect time, Data representing the determined timer notice performance time is set in a predetermined area of the RAM 124 for performance.

さらに、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンが、Nハズレ変動、Lリーチ変動、またはSPリーチ変動であれば、群予告実行判定テーブルに基づいて群予告実行判定を行う。前述の通り、群予告実行判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各群予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、群予告の実行の可否に群予告実行判定用乱数の値(群予告実行判定値)が割り当てられている。 Furthermore, the effect control microcomputer 121 performs group advance notice execution determination based on the group advance notice execution determination table if the special figure fluctuation pattern is the N loss fluctuation, the L reach fluctuation, or the SP reach fluctuation. As described above, the group announcement execution determination table is associated with the special figure variation pattern. In each group announcement execution determination table, a random number value for group announcement execution determination (group announcement execution determination value) is assigned to whether or not group announcement is to be executed so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた群予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、群予告実行判定用乱数カウンタが示す値を群予告実行判定用乱数として取得し、取得した群予告実行判定用乱数に基づいて群予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、群予告実行判定において、選択した群予告実行判定テーブルに、取得した群予告実行判定用乱数を照合し、群予告の実行の可否を決定する。群予告を実行する場合は、そのことを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group advance notice execution determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the group announcement execution determination random number counter as the group announcement execution determination random number, and performs group announcement execution determination based on the acquired group announcement execution determination random number. The effect control microcomputer 121 collates the acquired random number for group announcement execution determination with the selected group announcement execution determination table in the group announcement execution determination, and determines whether or not to execute the group announcement. When the group notice is to be executed, data representing that fact is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、群予告実行判定で群予告を実行すると判定した場合は、次に、前述の群予告態様判定テーブルに基づいて、群予告態様判定を行う。前述の通り、群予告態様判定テーブルは、特図変動パターンに関連付けられている。そして、各群予告態様判定テーブルでは、所定の選択率となるように、群予告態様に群予告態様判定用乱数の値(群予告態様判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines that the group announcement is to be executed in the group announcement execution determination, next, the group announcement mode determination is performed based on the aforementioned group announcement mode determination table. As described above, the group advance notice mode determination table is associated with the special figure variation pattern. In each group advance notice state determination table, a group notice state determination random number value (group previous notice state determination value) is assigned to the group notice state so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、特図変動パターンに関連付けられた群予告態様判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、群予告態様判定用乱数カウンタが示す値を群予告態様判定用乱数として取得し、取得した群予告態様判定用乱数に基づいて群予告態様判定を行う。演出制御用マイコン121は、群予告態様判定において、選択した群予告態様判定テーブルに、取得した群予告演出態様用乱数を照合し、群予告態様を決定して、決定した群予告態様を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group advance notice mode determination table associated with the special figure variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the group preliminary announcement mode determination random number counter as the group preliminary announcement mode determination random number, and performs the group preliminary announcement mode determination based on the acquired group preliminary announcement mode determination random number. The effect control microcomputer 121 collates the obtained random number for the group advance notice effect mode with the selected group advance notice state determination table in the group advance notice state determination, determines the group advance notice state, and outputs data representing the determined group advance notice state. is set in a predetermined area of the RAM 124 for effect.

演出制御用マイコン121は、群予告態様を決定すると、次に、Gタイマー予告実行判定テーブルに基づいてタイマー予告実行判定を行う。前述の通り、Gタイマー予告実行判定テーブルは、群予告態様に関連付けられている。そして、各群予告実行判定テーブルでは、所定の選択率となるように、Gタイマー予告の実行の可否にGタイマー予告実行判定用乱数の値(Gタイマー予告実行判定値)が割り当てられている。 When the effect control microcomputer 121 determines the group advance notice mode, next, the timer advance notice execution determination is performed based on the G timer advance notice execution determination table. As described above, the G timer advance notice execution determination table is associated with the group advance notice mode. In each group advance notice execution determination table, a G timer advance notice execution judgment random number value (G timer advance notice execution judgment value) is assigned to whether or not to execute the G timer advance notice so as to achieve a predetermined selection rate.

よって、演出制御用マイコン121は、まず、群予告態様に関連付けられた群予告実行判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Gタイマー予告実行判定用乱数カウンタが示す値をGタイマー予告実行判定用乱数として取得し、取得したGタイマー予告実行判定用乱数に基づいてタイマー予告実行判定を行う。演出制御用マイコン121は、Gタイマー予告実行判定において、選択したGタイマー予告実行判定テーブルに、取得したGタイマー予告実行判定用乱数を照合し、群予告に向けたタイマー予告の実行の可否を決定する。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the group announcement execution determination table associated with the group announcement mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the G timer advance notice execution determination random number counter as the G timer advance notice execution judgment random number, and determines the timer advance notice execution determination based on the acquired G timer advance notice execution judgment random number. conduct. The effect control microcomputer 121 compares the selected G timer advance notice execution determination table with the acquired G timer advance notice execution judgment random number in the G timer advance notice execution judgment, and determines whether or not to execute the timer advance notice for the group advance notice. do.

演出制御用マイコン121は、群予告に向けたタイマー予告を実行すると判定した場合、次に、前述のGタイマー予告演出時間判定テーブルに基づいて、Gタイマー予告演出時間判定を行う。前述の通り、Gタイマー予告演出時間判定テーブルは、群予告態様に関連付けられている。そして、各Gタイマー予告演出時間判定テーブルでは、所定の選択率となるように、タイマー予告演出時間にGタイマー予告演出時間判定用乱数の値(群予告に係るタイマー予告演出時間判定値)が割り当てられている。 When the performance control microcomputer 121 determines to execute the timer announcement for the group announcement, next, the G timer announcement effect time determination is performed based on the G timer announcement effect time determination table described above. As described above, the G timer announcement effect time determination table is associated with the group announcement mode. Then, in each G timer notice effect time determination table, a random number value for G timer notice effect time determination (timer notice effect time determination value related to group notice) is assigned to the timer notice effect time so as to achieve a predetermined selection rate. It is

よって、演出制御用マイコン121は、まず、群予告態様に関連付けられたGタイマー予告演出時間判定テーブルを選択する。次に、演出制御用マイコン121は、Gタイマー予告演出時間判定用乱数カウンタが示す値をGタイマー予告演出時間判定用乱数として取得し、取得したGタイマー予告演出時間判定用乱数に基づいてGタイマー予告演出時間判定を行う。演出制御用マイコン121は、このGタイマー予告演出時間判定において、選択したGタイマー予告演出時間判定テーブルに、取得したGタイマー予告演出時間判定用乱数を照合し、群予告演出時間を決定して、決定したタイマー予告演出時間を表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。 Therefore, the effect control microcomputer 121 first selects the G-timer previous notice effect time determination table associated with the group previous notice mode. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the G-timer notice effect time determination random number counter as a G timer notice effect time determination random number, and based on the acquired G timer notice effect time determination random number, the G timer A notice performance time judgment is performed. In this G timer notice effect time determination, the effect control microcomputer 121 collates the acquired G timer notice effect time determination random number with the selected G timer notice effect time determination table, determines the group notice effect time, Data representing the determined timer notice performance time is set in a predetermined area of the RAM 124 for performance.

そして、演出制御用マイコン121は、当該特図変動演出開始処理における各種判定結果に基づいて、特図変動演出の演出内容を表す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。なお、特図変動演出開始コマンドのデータ構造は限定されずに適宜に設定して良い。例えば、特図変動演出の演出内容を1つの特図変動演出開始コマンドに集約させても良い。また、特図変動演出の演出内容を複数の特図変動演出開始コマンドで構成させても良い。具体的には、SPリーチ、Lリーチ、Nリーチ、タイマー予告、変動アイコン変化予告、および群予告などの演出毎に、その演出内容を表す演出開始コマンドを生成し、まとめて、出力バッファにセットするようにしても良い。 Then, the performance control microcomputer 121 sets a special figure variation performance start command representing the performance content of the special figure variation performance to the output buffer of the performance RAM 124 based on various determination results in the special figure variation performance start processing. In addition, the data structure of the special figure fluctuation effect start command may be set as appropriate without being limited. For example, the production contents of the special figure fluctuation production may be aggregated into one special figure fluctuation production start command. In addition, the production contents of the special figure fluctuation production may be composed of a plurality of special figure fluctuation production start commands. Specifically, for each effect such as SP reach, L reach, N reach, timer notice, change icon change notice, and group notice, a production start command representing the content of the production is generated and collectively set in the output buffer. You can make it work.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。画像用CPU141は、例えば、タイマー予告を実行するという内容の演出開始コマンドを受信すると、変動アイコン変化予告、カットイン予告、および群予告などのタイマー予告の後に連動するように実行される演出が開始されるタイミングから、そのタイマー予告の演出時間分、前に開始させる。すなわち、タイマー予告のタイムアップに応じて変動アイコン変化予告、カットイン予告、および群予告が実行されるようにタイマー予告を開始させる。さらに、画像用CPU141は、複数の第1タイマー予告を同じ時間帯に実行する場合は、表示部50aの第1タイマー予告領域50fにおいて、それぞれが重ならないように適宜に調整して各第1タイマー予告に係る第1タイマー予告画像G30を表示する(図73参照)。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined amount from the image ROM 142. The effect image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a special figure variation effect by the image. For example, when the image CPU 141 receives an effect start command having the content of executing a timer notice, the effect executed in conjunction with the timer notice such as a change icon change notice, a cut-in notice, and a group notice starts. Starts before the timing of the timer for the performance time of the timer notice. That is, the timer notice is started so that the variable icon change notice, the cut-in notice, and the group notice are executed in accordance with the time up of the timer notice. Further, when a plurality of first timer notices are to be executed in the same time zone, the image CPU 141 appropriately adjusts each first timer notice so that they do not overlap in the first timer notice region 50f of the display section 50a. A first timer notice image G30 relating to the notice is displayed (see FIG. 73).

以上により、第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY2によれば、特定の段階まで進行可能な進行演出であるタイマー予告を実行することがあり、タイマー予告を表示されている数字である残り時間が「0」になるまで、すなわち、タイムアップという特定の段階まで進行させることに応じて、遊技者に有利な大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する複数種類の特別演出を実行することがある。ここで、特別演出には、変動アイコン変化予告、カットイン予告、および群予告などの複数種類がある。また、タイマー予告には、第1タイマー予告と、第2タイマー予告と、がある。そして、第1タイマー予告が特定の段階まで進行した場合は、変動アイコン変化予告よりもカットイン予告や群予告の方が実行され易く、第2タイマー予告が特定の段階まで進行した場合は、カットイン予告や群予告よりも変動アイコン変化予告の方が実行され易い。このように、特定の段階まで進行可能なタイマー予告の種別によって、その後に発展する特別演出の傾向が異なるので、遊技興趣を向上させることができる。また、第1タイマー予告と第2タイマー予告とで演出態様が異なるので、タイマー予告の種別の違いを遊技者に認識させ易くすることができる。 As described above, according to the pachinko game machine PY2 according to the second embodiment, the timer notice, which is a progress effect that can progress to a specific stage, may be executed, and the remaining time, which is the number displayed in the timer notice, is displayed. To execute a plurality of kinds of special performances suggesting that there is a possibility of becoming a jackpot game state advantageous to a player according to proceeding to a specific stage of time up until reaching '0'. There is Here, there are a plurality of types of special effects such as changing icon change notice, cut-in notice, and group notice. Further, the timer notice includes a first timer notice and a second timer notice. When the first timer notice progresses to a specific stage, cut-in notice and group notice are more likely to be executed than change icon change notice, and when the second timer notice progresses to a specific stage, the cut-in notice is more likely to be executed. A variable icon change notice is more likely to be executed than an in notice or a group notice. As described above, the tendency of the special effect that develops after that differs depending on the type of timer notice that can be advanced to a specific stage, so that the amusement of the game can be improved. In addition, since the effects are different between the first timer notice and the second timer notice, it is possible to make the player easily recognize the difference in the types of the timer notice.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、段階的に進行可能なタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆するカットイン予告を実行することがある。ここで、タイマー予告の段階数、具体的には演出時間は複数種類あり、段階数が最も多い特別な段階数、具体的には演出時間が30秒(演出時間3)である場合、他の段階数よりも、カットイン予告の中でも相対的に大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するカットイン予告態様3やカットイン予告態様4のカットイン予告が実行され易い。このように、タイマー予告の段階数が多い場合の方が、遊技者に大当たり遊技状態に対する期待感を持たすことができるので、タイマー予告の演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1, a timer notice that can progress step by step is executed, and a cut suggesting that there is a possibility of entering a jackpot game state according to the progress of the timer notice to a specific stage. You may run an in-warning. Here, the number of stages of the timer notice, specifically, there are multiple types of performance times, and if the special number of stages with the largest number of stages, specifically, the performance time is 30 seconds (performance time 3), other The cut-in notice of the cut-in notice mode 3 and the cut-in notice mode 4 suggesting that there is a relatively high possibility of becoming a big win game state among the cut-in notices is more likely to be executed than the number of stages. In this way, when the number of stages of the timer advance notice is large, the player can have a sense of expectation for the jackpot game state, so that the performance effect of the timer advance notice can be heightened and the amusement of the game can be improved.

また、パチンコ遊技機PY1によれば、段階的に進行可能なタイマー予告が実行され、タイマー予告が特定の段階まで進行したことに応じて、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する変動アイコン変化予告を実行することがある。ここで、タイマー予告には第1タイマー予告と第2タイマー予告とがあり、第1タイマー予告がタイムアップして特定の段階まで進行した場合と、第2タイマー予告がタイムアップして特定の段階まで進行した場合とで、変動アイコン変化予告が実行され、変動アイコンの表示態様が変化する確率が異なる。すなわち、同一の変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告の種別によって、変動アイコン変化予告の実行確率が異なる。よって、タイマー予告全般の面白さが増大し、遊技興趣を向上させることができる。ここで、変動アイコン変化予告の中でも、変動アイコンが相対的に大当たり期待度の高い赤色(特別態様3)に変化する変動アイコン変化予告に対する実行確率が異なるので、さらに遊技興趣を向上させることができる。 Further, according to the pachinko game machine PY1, a timer notice that can progress step by step is executed, and when the timer notice progresses to a specific stage, a variation suggesting that a jackpot game state may occur. An icon change notice may be executed. Here, the timer notice includes a first timer notice and a second timer notice. When the first timer notice is timed up and progresses to a specific stage, and when the second timer notice is timed up and progresses to a specific stage The probability that the variable icon change notice is executed and the display mode of the variable icon changes differs between when the game progresses to That is, the execution probability of the changing icon change notice differs depending on the type of timer notice for the same changing icon change notice. Therefore, the interest of the timer notice in general is increased, and the amusement of the game can be improved. Here, among the variable icon change notices, the execution probability for the variable icon change notice in which the variable icon changes to red (special mode 3) with a relatively high expectation of a big win is different, so that the game interest can be further improved. .

ここで、第2実施形態の変更例について説明する。第2実施形態では、タイマー予告の後に実行される演出として、変動アイコン変化予告、カットイン予告や群予告が設定されているが、この他に、所謂「ゾーン予告」、「ステップアップ予告」、および「台詞予告」などのような他の予告アクションを設定しても良い。また、第1実施形態のようにSPリーチやLリーチ、あるいは所謂「疑似連」や「全回転リーチ」のように、特図変動パターンに組み込まれている、言い換えると、特図変動演出の演出フローを構成し、特図変動演出の演出時間が割り当てられる演出であって、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出をタイマー予告の後に実行される演出にしても良い。 Here, a modified example of the second embodiment will be described. In the second embodiment, as the effect to be executed after the timer notice, the changing icon change notice, the cut-in notice, and the group notice are set. And other notice actions such as "line notice" may be set. Also, as in the first embodiment SP reach and L reach, or so-called "pseudo-ren" and "full rotation reach", is incorporated in the special figure fluctuation pattern, in other words, the production of the special figure fluctuation production The flow is composed of an effect in which the effect time of the special figure fluctuation effect is assigned, and the effect suggesting that there is a possibility of entering a big win game state may be executed after the timer notice.

さらに、タイマー予告の後に、変動アイコン変化予告のように変動アイコンが変化する予告ではなく、保留アイコンが変化する保留アイコン変化予告が実行されるようにしても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、保留アイコン変化予告に対してタイマー予告を実行するか否かは、始動入賞コマンドが有する当否情報、図柄情報、または特図変動パターン情報に基づいて決定する。また、タイマー予告の後に保留アイコン変化予告を実行するタイミングは、演出図柄の変動表示が開始されるとき、演出図柄の変動表示と停止表示の間、および演出図柄の停止表示のときなど適宜に設定しても良い。この場合、タイマー予告は、1つの演出図柄の可変表示において実行しても、複数の演出図柄の可変表示にまたがって実行しても良い。また、始動入賞時処理において、始動入賞コマンドに含まれる先読み判定結果に基づいて、変動アイコンの最終的な表示態様、さらには変動アイコン変化予告の実行の可否を決定するようにしても良い。この場合、さらに始動入賞コマンドに含まれる先読み判定結果に基づいて、変動アイコン変化予告に対するタイマー予告実行判定、タイマー予告種別判定、およびタイマー予告演出時間判定を行っても良い。そして、変動アイコン変化予告が行われる特図変動演出が開始される前から先読み演出として、変動アイコン変化予告に向けたタイマー予告を実行しても良い。 Furthermore, after the timer notice, a pending icon change notice in which the pending icon changes may be executed instead of a change notice in which the variable icon changes, such as a variable icon change notice. In this case, the effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute the timer notice for the pending icon change notice, based on the winning/failure information, the pattern information, or the special figure variation pattern information of the starting winning prize command. In addition, the timing to execute the pending icon change notice after the timer notice is appropriately set such as when the variable display of the performance symbols is started, between the variable display and the stop display of the performance symbols, and when the stop display of the performance symbols is performed. You can In this case, the timer notice may be executed in the variable display of one production pattern or over the variable display of a plurality of production patterns. Further, in the starting winning process, the final display mode of the variable icon and whether or not to execute the variable icon change notice may be determined based on the look-ahead determination result included in the starting winning command. In this case, further, based on the result of the prefetch determination included in the starting winning command, the timer notice execution determination, the timer notice type determination, and the timer notice effect time determination for the variable icon change notice may be performed. Then, as a look-ahead effect before the start of the special figure variation effect in which the change icon change notice is performed, the timer notice for the change icon change notice may be executed.

また、第2実施形態では、第1実施形態のタイマー調整中予告のようにタイマー予告の実行を示唆する演出や、第1実施形態のドラム予告のようにタイマー予告が実行される可能性があることを示唆する演出が実行されないが、タイマー予告の前にこれらの演出が実行されるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, there is a possibility that an effect suggesting the execution of the timer notice, like the notice during timer adjustment in the first embodiment, or a timer notice, like the drum notice in the first embodiment, may be executed. Although an effect suggesting that is not executed, these effects may be executed before the timer notice.

さらに、第2実施形態では、第1タイマー予告の後に変動アイコン変化予告が実行されることがあるが、実行されないようにしても良い。また、第2タイマー予告の後にカットイン予告や群予告が実行されないが、実行されることがあるようにしても良い。 Furthermore, in the second embodiment, the variable icon change notice may be executed after the first timer notice, but it may not be executed. Further, although the cut-in notice and the group notice are not executed after the second timer notice, they may be executed.

7.第1実施形態および第2実施形態のその他の変更例
また、第1実施形態および第2実施形態に係るパチンコ遊技機PY1について、前述した変更例以外のその他の変更例を以下に説明する。
7. Other Modifications of First and Second Embodiments Modifications of the pachinko game machine PY1 according to the first and second embodiments other than those described above will be described below.

例えば、第1実施形態および第2実施形態のタイマー予告の後に、大当たり遊技状態になる可能性があることを示唆する演出が実行されているが、この演出の示唆対象は大当たり遊技状態の他に、高確率状態や時短状態などのような遊技者に有利な遊技状態であっても良い。また、大当たり遊技状態の中でも、第1大当たり遊技や第3大当たり遊技のように相対的にラウンド数の多い特定の大当たり遊技状態であっても良い。さらに、高確率状態や時短状態の中でも、当該遊技状態の継続期間が相対的に長い特定の高確率状態や時短状態にしても良い。さらには、例えば、非時短状態において、第2始動口12の開放時間が長い所謂「ロング開放」の補助遊技を実行可能にし、当該「ロング開放」の補助遊技に向けてタイマー予告が実行されるようにしても良い。 For example, after the timer notice of the first embodiment and the second embodiment, an effect suggesting that there is a possibility of entering the jackpot game state is executed. , a game state that is advantageous to the player, such as a high-probability state or a time-saving state. Also, among the jackpot game states, it may be a specific jackpot game state with a relatively large number of rounds, such as a first jackpot game or a third jackpot game. Further, among the high-probability state and the time-saving state, a specific high-probability state and a time-saving state in which the duration of the game state is relatively long may be set. Furthermore, for example, in a non-time-saving state, it is possible to execute a so-called "long open" auxiliary game with a long opening time of the second start port 12, and a timer notice is executed for the "long open" auxiliary game. You can do it.

また、第1実施形態および第2実施形態のタイマー予告の具体的な演出内容や演出態様の種類は、適宜に設定しても良い。具体的な演出内容には、画像内容や表示領域が含まれる。さらに、タイマー予告の演出時間や演出時間の種類も、第1実施形態や第2実施形態に限られず適宜に設定しても良い。また、タイマー予告の後に行われる演出として、画像による演出の他に、音声による演出、盤可動体55kのように作動可能な可動体の動作による演出、および照射による演出を設定しても良い。 Further, the specific effect content and the type of effect mode of the timer advance notice in the first embodiment and the second embodiment may be set as appropriate. The specific rendering contents include image contents and a display area. Furthermore, the presentation time of the timer notice and the type of presentation time are not limited to those in the first and second embodiments, and may be set as appropriate. Further, as the effects to be performed after the timer notice, in addition to the effects by images, effects by sounds, effects by actions of operable movable bodies such as the board movable body 55k, and effects by irradiation may be set.

さらに、第1実施形態および第2実施形態において、タイマー予告は、時間がカウントダウンされていき、残り時間が「0」になる、すなわちタイムアップすると終了するという内容の演出である。要するに、タイマー予告は、タイムアップという特定の段階まで進行可能な演出である。しかし、この特定の段階まで進行するという態様は第1実施形態や第2実施形態に限られず、適宜に設定しても良い。 Furthermore, in the first embodiment and the second embodiment, the timer notice is an effect that the time is counted down and the remaining time becomes "0", that is, the game ends when the time is up. In short, the timer notice is an effect that can progress to a specific stage of time up. However, the aspect of progressing to this specific stage is not limited to the first embodiment or the second embodiment, and may be set as appropriate.

例えば、特定の段階まで進行するという態様を、複数の目盛りを有するゲージにおいてエネルギーをゲージ最大値に向けて段階的に貯めていくような内容にしても良い。すなわち、タイマー予告は、段階的に減少していく形で進行するが、段階的に増加していく形で進行するようにしても良い。この場合、最大値の数を複数設定し、最大値をタイマー予告において最初に表示される数値、すなわち、タイマー予告の演出時間に見立てて、ゲージ最大値が大きいほど、大当たり遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。また、ゲージ最大値が大きいほど、SPリーチやカットイン予告態様3~カットイン予告態様5のカットイン予告などのように相対的に大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出が実行され易くなるようにしても良い。 For example, instead of progressing to a specific stage, a gauge having a plurality of scales may store energy step by step toward the maximum value of the gauge. That is, the timer advance notice progresses in a form that decreases step by step, but may also progress in a form that increases step by step. In this case, multiple maximum values are set, and the maximum value is regarded as the number displayed first in the timer notice, that is, the duration of the timer notice. can be made higher. In addition, as the maximum value of the gauge increases, an effect is executed that suggests a relatively high possibility of entering a jackpot game state, such as SP reach and cut-in notices of cut-in notice mode 3 to cut-in notice mode 5. It is also possible to make it easier to

また、特定の段階まで進行するという態様を、爆弾に接続された導火線の先端が点火されて、火が爆弾に向けて燃え進んでいって導火線が短くなっていくような内容にしても良い。すなわち、タイマー予告は、段階的に減少していく形で進行するが、連続的に減少していく形で進行するようにしても良い。この場合、例えば、導火線の長さを複数設定し、導火線の長さをタイマー予告における最初に表示される数値、すなわち、タイマー予告の演出時間に見立てて、導火線の長さが長くなるにつれて、大当たり遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。あるいは、導火線の長さが長くなるにつれて、SPリーチやカットイン予告態様3~カットイン予告態様5のカットイン予告などのように相対的に大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出が実行され易くなるようにしても良い。また、導火線の長さを火が進行する速度に置き換え、その速度が遅くなるにつれて、大当たり遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。あるいは、その速度が遅くなるにつれて、SPリーチやカットイン予告態様3~カットイン予告態様5のカットイン予告などのように大当たり遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する演出が実行され易くなるようにしても良い。 Also, the aspect of progressing to a specific stage may be such that the tip of the fuse connected to the bomb is ignited and the fire advances toward the bomb, shortening the fuse. In other words, the timer advance notice progresses in a form that gradually decreases, but it may also progress in a form that it decreases continuously. In this case, for example, a plurality of fuse lengths are set, and the length of the fuse is regarded as the numerical value first displayed in the timer notice, that is, the duration of the timer notice. It is also possible to increase the possibility of entering a game state. Alternatively, as the length of the fuse increases, the effect suggests that there is a relatively high possibility of a big winning game state, such as SP reach and cut-in notices of cut-in notice mode 3 to cut-in notice mode 5. can be easily executed. Alternatively, the length of the fuse may be replaced by the speed at which the fire progresses, and as the speed decreases, the possibility of entering the jackpot game state increases. Alternatively, as the speed slows down, an effect is executed that suggests a relatively high possibility of entering a jackpot game state, such as SP reach and cut-in notices of cut-in notice mode 3 to cut-in notice mode 5. It is also possible to make it easier to

さらに、第1実施形態や第2実施形態のタイマー予告では、カウントダウンされる時間、すなわち、タイマー予告の進行が停止することはないが、進行が一旦停止するようにしても良い。よって、タイマー予告で最初に表示される数字である秒数がタイマー予告の演出時間を構成しない場合があることになるが、結果的には一旦停止する期間がある分、タイマー予告の演出時間が長くなる。また、カウントダウンされている途中で秒数が増加、すなわち、タイマー予告の進行が戻るようにしても良い。そして、最初に表示される秒数が同一であっても、進行が一旦停止するあるいは進行が戻る方が、大当たり遊技状態になる可能性が高くなるようにしても良い。 Furthermore, in the timer advance notice of the first embodiment and the second embodiment, the time to be counted down, that is, progress of the timer advance notice does not stop, but progress may be temporarily stopped. Therefore, the number of seconds, which is the first number displayed in the timer notice, may not constitute the duration of the timer notice. become longer. Also, the number of seconds may be increased during the countdown, that is, the advance of the timer notice may return. Then, even if the number of seconds displayed at the beginning is the same, it is possible to increase the possibility of entering the jackpot game state when the progress is temporarily stopped or when the progress is reversed.

また、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY1, the big winning opening 14 can be opened in the big winning game, but besides the big winning opening 14, a winning area that can be opened in the big winning game may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1では、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko game machine PY1, when it is determined to be a specific jackpot symbol type, the game always progresses in a high-probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high-probability state may be changed. For example, apart from the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which game balls can enter when opened is provided at a position where the game balls can reach in the game area 6, so that a second big winning device can be provided at a position where the game balls can reach. In a predetermined round game, when the game ball that has entered the second big winning device by opening the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high probability state occurs with the end of the big winning game. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球艱難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds), and the second big winning device A non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game balls can pass, and a distribution device for distributing the game balls to the specific area and the non-specific area is provided. Although the opening time of the second big prize device is the same, the combination of the opening mode of the second big prize device and the operation mode of the sorting device makes it easy to set the high probability state and the high probability state. It is also possible to provide a jackpot pattern that is difficult to set.

また、パチンコ遊技機PY1では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY1, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the presentation control board 120 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). , the control of the game and the control of the effect are performed by different boards, but they may be configured to be performed by one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

8.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A~発明Gが開示されている。発明A~発明Gの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A2の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B2の総称であり、発明Cは、以下の発明C1~C2の総称であり、発明Dは、以下の発明D1~D4の総称であり、発明Eは、以下の発明E1~E3の総称であり、発明Fは、以下の発明F1~F3の総称であり、発明Gは、以下の発明G1~G3の総称である。
8. Other Inventions Disclosed in the Embodiments The following Inventions A to G are disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying Out the Invention]. In the description of inventions A to G, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a generic term for the following inventions A1 and A2, Invention B is a generic term for the following inventions B1 and B2, Invention C is a generic term for the following inventions C1 and C2, and Invention D is a generic term for the following inventions C1 and C2. , the following inventions D1 to D4, invention E is the following inventions E1 to E3, invention F is the following inventions F1 to F3, and invention G is the following invention G1 It is a general term for ~G3.

8-1-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態/高ベース遊技状態)にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(SPリーチ、Lリーチなど)、特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(タイマー調整中予告、タイマー示唆図柄の停止表示など)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
を実行することがあり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(タイマー調整中予告など)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(タイマー示唆図柄の停止表示など)とがあることを特徴とする。
8-1-1. Invention A1
The game machine according to invention A1 is
In a gaming machine capable of making a special game state (jackpot game state/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (SP reach, L reach, etc.) that suggests that the special game state is likely to occur, and a progress effect (timer notice, etc.) that can progress to a specific stage (time up, etc.). ), and a suggestive effect that suggests that the progress effect may be executed (notice during timer adjustment, stop display of timer suggestive pattern, etc.),
The production execution means may execute the special production in response to progressing the progress production to the specific stage,
and
The suggestive effects include a first suggestive effect (prediction during timer adjustment, etc.) and a second suggestive effect (stop display of a timer suggestive pattern, etc.) different from the first suggestive effect.

8-1-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
The probabilities of execution of the progression performance are different between when the first suggestion performance is executed and when the second suggestion performance is executed.

8-2-1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(SPリーチ、Lリーチなど)、特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(タイマー調整中予告、タイマー示唆図柄の停止表示など)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記特別演出には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第1特別演出(SPリーチなど)と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第2特別演出(Lリーチなど)と、があることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The game machine according to invention B1 is
In a gaming machine capable of making a special game state (jackpot game/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (SP reach, L reach, etc.) that suggests that the special game state is likely to occur, and a progress effect (timer notice, etc.) that can progress to a specific stage (time up, etc.). ), and a suggestive effect that suggests that the progress effect may be executed (notice during timer adjustment, stop display of timer suggestive pattern, etc.),
The production execution means may execute the special production in response to progressing the progress production to the specific stage,
The special effects include a first special effect (such as SP reach) that suggests a relatively high possibility of the special game state, and a relatively low possibility of the special game state. It is characterized by having a second special effect (such as L reach) to be performed.

8-2-2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記示唆演出には、第1示唆演出(タイマー調整中予告など)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(タイマー示唆図柄の停止表示など)と、があり、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が前記特定の段階まで進行した場合に、前記第1特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to invention B2 is
A gaming machine according to invention B1,
The suggestive effects include a first suggestive effect (prediction during timer adjustment, etc.) and a second suggestive effect (stop display of a timer suggestive pattern, etc.) different from the first suggestive effect,
When the progress performance progresses to the specific stage, the probability of the first special performance being executed differs between when the first suggestive performance is executed and when the second suggestive performance is executed. It is characterized by

8-3-1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(SPリーチ、Lリーチなど)、特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(タイマー調整中予告、タイマー示唆図柄の停止表示など)が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第1進行演出(タイマー予告態様1のタイマー予告など)と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第2進行演出(タイマー予告態様2のタイマー予告など)と、があることを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to invention C1 is
In a gaming machine capable of making a special game state (jackpot game/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (SP reach, L reach, etc.) that suggests that the special game state is likely to occur, and a progress effect (timer notice, etc.) that can progress to a specific stage (time up, etc.). ), and a suggestive effect that suggests that the progress effect may be executed (notice during timer adjustment, stop display of timer suggestive pattern, etc.),
The production executing means is
The special effect may be executed in response to advancing the progress effect to the specific stage,
The progress effect includes a first progress effect (such as a timer notice of timer notice mode 1) that suggests that the possibility of entering the special game state is relatively high, and a relative possibility of entering the special game state. It is characterized by having a second progress effect (timer notice of timer notice mode 2, etc.) that suggests that the value is low.

8-3-2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記示唆演出には、第1示唆演出(タイマー調整中予告など)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(タイマー示唆図柄の停止表示など)と、があり、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記第1進行演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The game machine according to invention C2 is
A gaming machine according to invention C1,
The suggestive effects include a first suggestive effect (prediction during timer adjustment, etc.) and a second suggestive effect (stop display of a timer suggestive pattern, etc.) different from the first suggestive effect,
A probability that the first progress effect is executed differs between when the first suggestive effect is executed and when the second suggestive effect is executed.

8-4-1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出(SPリーチ、Lリーチなど)、特定の段階(タイムアップ)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)、前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する特定演出(ドラム予告など)、および前記進行演出が実行されることを示唆する示唆演出(タイマー調整中予告、タイマー示唆図柄の停止表示など)が含まれ、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を実行する場合、前記特定演出を実行し、さらにその後に前記示唆演出を実行することがあり、
前記進行演出を実行しない場合、前記特定演出を実行することがあるが、当該特定演出を実行した後には前記示唆演出を実行しないことを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to invention D1 is
In a gaming machine capable of making a special game state (jackpot game/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (SP reach, L reach, etc.) that suggests that the special game state is likely to occur, and a progress effect (timer notice, etc.) that can progress to a specific stage (time up). , a specific effect that suggests that the progress effect may be executed (drum notice, etc.), and a suggestive effect that suggests that the progress effect will be executed (timer adjustment notice, stop display of timer suggestive pattern etc.),
The production executing means is
When executing the progress effect, the specific effect may be executed, and then the suggestive effect may be executed,
When the progress effect is not executed, the specific effect may be executed, but the suggestive effect is not executed after the specific effect is executed.

8-4-2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記進行演出を実行しない場合、前記特定演出を実行してから前記示唆演出を実行しないで所定の予告演出(リーチや群予告など)を実行することがあることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to invention D2 is
A gaming machine according to invention D1,
The effect executing means may execute a predetermined advance notice effect (ready, group notice, etc.) without executing the suggestive effect after executing the specific effect when the progress effect is not executed. do.

8-4-3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記予告演出は、前記特別演出よりも前記特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する演出であることを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to invention D3 is
A gaming machine according to invention D2,
The advance notice effect is a effect suggesting that the special game state is less likely than the special effect.

8-4-4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D1乃至発明D3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記進行演出には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第1進行演出と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第2進行演出と、があり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(タイマー調整中予告など)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(タイマー示唆図柄の停止表示など)と、があり、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記第1進行演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to invention D4 is
A gaming machine according to any one of inventions D1 to D3,
The progress effects include a first progress effect suggesting that the possibility of entering the special game state is relatively high, and a second progress effect suggesting that the possibility of entering the special game state is relatively low. and there is
The suggestive effects include a first suggestive effect (prediction during timer adjustment, etc.) and a second suggestive effect (stop display of a timer suggestive pattern, etc.) different from the first suggestive effect,
A probability that the first progress effect is executed differs between when the first suggestive effect is executed and when the second suggestive effect is executed.

8-5-1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にすることがある遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出(カットイン予告、群予告、変動アイコン変化予告など)、および特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出には、第1進行演出(第1タイマー予告など)と、前記第1進行演出とは異なる第2進行演出(第2タイマー予告など)と、があり、
前記特別演出には、第1特別演出(カットイン予告、群予告)と、前記第1特別演出とは異なる第2特別演出(変動アイコン変化予告)と、があり、
前記第1進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第2特別演出よりも前記第1特別演出が実行され易く、
前記第2進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第1特別演出よりも前記第2特別演出が実行され易いことを特徴とする。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to invention E1 is
In a gaming machine that may be in a special game state (jackpot game/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (cut-in notice, group notice, change icon change notice, etc.) that suggests the possibility of entering the special game state, and progress to a specific stage (time-up, etc.). Includes a progress effect (timer notice, etc.),
The production execution means may execute the special production in response to progressing the progress production to the specific stage,
The progress effects include a first progress effect (first timer notice, etc.) and a second progress effect (second timer notice, etc.) different from the first progress effect,
The special effects include a first special effect (cut-in notice, group notice) and a second special effect (fluctuation icon change notice) different from the first special effect,
When the first progress effect progresses to the specific stage, the first special effect is more likely to be executed than the second special effect,
The second special effect is more likely to be executed than the first special effect when the second progress effect progresses to the specific stage.

8-5-2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記第2進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第1特別演出が実行されないことを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The game machine according to invention E2 is
A gaming machine according to invention E1,
The first special effect is not executed when the second progress effect progresses to the specific stage.

8-5-3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記第1進行演出の演出態様と前記第2進行演出の演出態様とが異なることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to invention E3 is
A gaming machine according to invention E1,
A performance mode of the first progress performance and a performance mode of the second progress performance are different.

8-6-1.発明F1
発明F1に係る遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にすることがある遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出(カットイン予告、群予告、変動アイコン変化予告など)、および特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出において前記特定の段階に至るまでの過程内容(タイマー予告の演出時間)が複数種類あり、
前記特別演出には、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する高期待度特別演出(カットイン予告態様3~5のカットイン予告、群予告態様3の群予告、特別態様3~5の変動アイコン変化予告など)を含む複数の種類があり、
前記特定の段階に至るまでの過程内容が特別な過程内容であった場合、他の過程内容であった場合に比べて前記高期待度特別演出が実行され易く、
前記進行演出には、第1進行演出(第1タイマー予告など)と、前記第1進行演出とは異なる第2進行演出(第2タイマー予告など)と、があり、
前記第2進行演出よりも前記第1進行演出の方が前記特別な過程内容になり易いことを特徴とする。
8-6-1. Invention F1
The gaming machine according to invention F1 is
In a gaming machine that may be in a special game state (jackpot game/high base game state) advantageous to a player,
Equipped with production execution means (production control microcomputer 121 etc.) capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect (cut-in notice, group notice, change icon change notice, etc.) that suggests the possibility of entering the special game state, and progress to a specific stage (time-up, etc.). Includes a progress effect (timer notice, etc.),
The production execution means may execute the special production in response to progressing the progress production to the specific stage,
There are multiple types of process contents (production time of timer notice) up to the specific stage in the progress production,
The special performance includes a high-expectation special performance (cut-in notice of cut-in notice modes 3 to 5, group notice of group notice mode 3, special mode 3 to There are multiple types including 5 fluctuation icon change notice etc.),
When the process content up to the specific stage is a special process content, the high-expectation special effect is more likely to be executed than when it is other process content,
The progress effects include a first progress effect (first timer notice, etc.) and a second progress effect (second timer notice, etc.) different from the first progress effect,
The special process content is more likely to occur in the first progress presentation than in the second progress presentation.

8-6-2.発明F2
発明F2に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
前記過程内容は、前記進行演出において前記特定の段階に至るまでの段階数であることを特徴とする。
8-6-2. Invention F2
The game machine according to invention F2 is
A gaming machine according to invention F1,
The process content is characterized in that it is the number of steps up to the specific step in the progress rendering.

8-6-3.発明F3
発明F3に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
前記過程内容は、前記進行演出において前記特定の段階に至るまでの長さであることを特徴とする。
8-6-3. Invention F3
The gaming machine according to invention F3 is
A gaming machine according to invention F1,
The process content is characterized in that it is a length up to the specific stage in the progress rendering.

8-7-1.発明G1
発明G1に係る遊技機は、
第1条件の成立(始動口11、12への入賞)により、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技/高ベース遊技状態)にするか否かの判定を行うための判定情報(特別図柄乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特図変動パターン乱数など)を取得する取得手段(ステップS211、ステップS218を行う遊技制御用マイコン101)と、
前記取得手段によって取得された前記判定情報を記憶可能な記憶手段(ステップS213、ステップS220を行う遊技制御用マイコン101)と、
第2条件の成立(保留順1のときに特図可変表示の終了)により、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて、前記判定を行う判定手段(ステップS1602、1603、1609、1610を行う遊技制御用マイコン101)と、
所定の表示手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、など)を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121など)と、を備え、
前記所定の演出には、前記判定情報が前記記憶手段に記憶されたことに応じて前記表示手段に表示される特定図柄(変動アイコンなど)の表示態様を通常表示態様とは異なる特殊表示態様(特別態様など)に変化させる特殊演出(変動アイコン変化予告など)、および特定の段階(タイムアップなど)まで進行可能な進行演出(タイマー予告など)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特殊演出を実行することがあり、
前記進行演出には、第1進行演出(第1タイマー予告など)と、前記第1進行演出とは異なる第2進行演出(第2タイマー予告など)と、があり、
前記第1進行演出が前記特定の段階まで進行した場合と、前記第2進行演出が前記特定の段階まで進行した場合とで、前記特殊演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
8-7-1. Invention G1
The game machine according to invention G1 is
Judgment information (special symbol Acquisition means for acquiring random numbers, jackpot pattern random numbers, reach random numbers, special figure variation pattern random numbers, etc. (game control microcomputer 101 for performing step S211 and step S218),
Storage means (game control microcomputer 101 for performing step S213 and step S220) capable of storing the determination information obtained by the obtaining means;
By the establishment of the second condition (end of the special figure variable display when the reservation order is 1), the determination means for performing the determination based on the determination information stored in the storage means (steps S1602, 1603, 1609, 1610 A game control microcomputer 101) that performs
Production execution means (production control microcomputer 121, etc.) capable of executing a prescribed production using production means including prescribed display means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board movable device 55, etc.) , and
In the predetermined effect, a special display mode ( special modes, etc.) and special effects (variable icon change notice, etc.), and progress effects (timer notice, etc.) that can progress to a specific stage (time up, etc.)
The production execution means may execute the special production in response to progressing the progress production to the specific stage,
The progress effects include a first progress effect (first timer notice, etc.) and a second progress effect (second timer notice, etc.) different from the first progress effect,
A probability of executing the special performance is different between when the first progress performance progresses to the specific stage and when the second progress performance progresses to the specific stage.

8-7-2.発明G2
発明G2に係る遊技機は、
発明G1に係る遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記進行演出を実行することがあり、
前記特殊演出は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする。
8-7-2. Invention G2
The gaming machine according to invention G2 is
A gaming machine according to invention G1,
The effect execution means may execute the progress effect based on the determination result by the determination means,
The special effect is characterized by being a effect suggesting that there is a high possibility that the special game state will occur.

8-7-3.発明G3
発明G3に係る遊技機は、
発明G1に係る遊技機であって、
前記第2条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記特別遊技が実行されるか否かの事前判定(先読み判定)を行う事前判定手段(ステップS212、ステップS219を行う遊技制御用マイコン101など)を更に備え、
前記演出実行手段は、前記事前判定の結果に基づいて、前記進行演出を実行することがあり、
前記特殊演出は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする。
8-7-3. Invention G3
The game machine according to invention G3 is
A gaming machine according to invention G1,
Before the second condition is satisfied, based on the determination information acquired by the acquisition means, advance determination means (step S212, It further comprises a game control microcomputer 101 etc. that performs step S219,
The production execution means may execute the progress production based on the result of the preliminary determination,
The special effect is characterized by being a effect suggesting that there is a high possibility that the special game state will occur.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカ
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1... Pachinko machine 1... Game board 11... First starting hole 11a... First starting hole sensor 12... Second starting hole 12a... Second starting hole sensor 14... Big winning hole 14a... Big winning hole sensor 50... Image display Device 50a Display unit 52 Speaker 53 Frame lamp 55 Board movable device 55k Board movable body 100 Game control board 101 Game control microcomputer 120 Production control board 121 Production control microcomputer 140 Image control board

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出が含まれ、
前記特別演出には、第1特別演出と、前記特別遊技状態になる可能性が前記第1特別演出よりも高いことを示唆する第2特別演出と、があり、
前記進行演出の演出態様には、第1演出態様と、前記特別遊技状態になる可能性が前記第1演出態様よりも高いことを示唆する第2演出態様と、があり、
前記示唆演出には、第1示唆演出と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出と、があり、
前記第2示唆演出では、前記進行演出が実行されることを示唆するときと、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出を実行する場合、前記第1示唆演出を実行するときと、前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出を実行するときと、があり、
前記進行演出を実行しない場合、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出を実行して、当該他の演出を実行することがあり、
前記第1示唆演出が実行されたときと前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第2示唆演出が実行されたときとで、前記第2演出態様の前記進行演出が実行される確率が異なり、且つ、前記第2演出態様の前記進行演出が実行され、前記第2演出態様の前記進行演出が前記特定の段階まで進行した場合に、前記第1特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of creating a special game state advantageous to a player,
Provided with a production execution means capable of executing a predetermined production,
The predetermined effects include a special effect suggesting that the special game state may occur, a progress effect that can progress to a specific stage, and a possibility that the progress effect will be executed. Includes suggestive productions,
The special effects include a first special effect and a second special effect suggesting that the possibility of entering the special game state is higher than the first special effect,
The effect mode of the progress effect includes a first effect mode and a second effect mode that suggests that the possibility of entering the special game state is higher than the first effect mode,
The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect different from the first suggestive effect,
The second suggesting effect includes a time to suggest that the progressing effect is executed and a time to suggest that another effect different from the progressing effect is to be executed,
The production executing means is
The special effect may be executed in response to advancing the progress effect to the specific stage,
When executing the progress effect, there are a time of executing the first suggestive effect and a time of executing the second suggestive effect of a mode suggesting that the progress effect is executed,
When the progress effect is not executed, the second suggestion effect is executed in a mode that suggests that another effect different from the progress effect is executed, and the other effect may be executed,
The progression performance of the second performance mode is executed when the first suggestion performance is executed and when the second suggestion performance of the mode suggesting that the progress performance is executed is executed. When the probabilities are different, the progress effect of the second effect mode is executed, and the progress effect of the second effect mode progresses to the specific stage, the probability of executing the first special effect is increased. A gaming machine characterized by being different.
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