JP7200011B2 - slot machine - Google Patents

slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP7200011B2
JP7200011B2 JP2019042407A JP2019042407A JP7200011B2 JP 7200011 B2 JP7200011 B2 JP 7200011B2 JP 2019042407 A JP2019042407 A JP 2019042407A JP 2019042407 A JP2019042407 A JP 2019042407A JP 7200011 B2 JP7200011 B2 JP 7200011B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
processing
register
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019042407A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020141949A (en
Inventor
敏男 小倉
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019042407A priority Critical patent/JP7200011B2/en
Publication of JP2020141949A publication Critical patent/JP2020141949A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7200011B2 publication Critical patent/JP7200011B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination on the pay line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is a combination of display results, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the state can be shifted to a special state such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、ステッピングモータを用いてリールの回転および停止を制御することで、ストップスイッチの操作に応じて予め決められた図柄を導出させるものがあった(特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that uses a stepping motor to control the rotation and stoppage of reels to derive predetermined symbols according to the operation of a stop switch (Patent Document 1).

特開2009-100810号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-100810

上述したスロットマシンにおいては、円滑に遊技を進行させることに関して改良の余地があった。 The slot machine described above has room for improvement in terms of smooth progress of the game.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that allows a game to progress smoothly.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、を備え、
有利状態に制御されているときに有利状態データが設定され、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記有利状態データが設定されていることに基づいて、前記有利状態に関する処理を実行し、
表示結果が導出されたときに、前記有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し、前記終了条件が成立したと判定した場合に、有利状態終了フラグを設定する設定処理を実行し、
前記設定処理を実行した後、導出された表示結果が遊技用価値の付与を伴う付与表示結果である場合に、遊技用価値を付与する付与処理を実行し、
前記付与処理を実行した後、前記有利状態終了フラグが設定されているか否かを判定し、前記有利状態終了フラグが設定されていると判定した場合に、前記有利状態データを含む前記有利状態に関するデータを初期化する初期化処理を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、逆押しかつ7図柄を入賞ラインLN上に引き込むタイミング)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出された場合は、特定処理(たとえば、区間表示LED19の点灯)実行可能であり(たとえば、図69に示すパターン1の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかった場合は、前記特定処理実行可能であり(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出された場合は、前記特定処理実行不可能であり(たとえば、図74,図76に示すパターン4(電断1)の例)、
前記特定処理は、前記有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を点灯させる処理であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電力供給が停止する前の操作に基づ前記有利点灯部を点灯させる処理を実行可能である、スロットマシン。
(1) Equipped with variable display units (e.g., reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (e.g., symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results ;
a start operation means operated to start the variable display of the variable display unit ;
Advantageous state data is set when controlled to an advantageous state,
executing a process related to the advantageous state based on the fact that the advantageous state data is set when the start operation means is operated;
determining whether or not a condition for ending the advantageous state is satisfied when the display result is derived, and executing setting processing for setting an advantageous state ending flag when it is determined that the condition for ending the advantageous state is satisfied;
After executing the setting process, if the derived display result is a display result that accompanies the giving of game value, a giving process of giving game value is executed;
After executing the granting process, it is determined whether or not the advantageous state end flag is set, and if it is determined that the advantageous state end flag is set, the advantageous state including the advantageous state data is determined. Execute the initialization process to initialize the data,
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (e.g., special replay winning), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (e.g., timing of reverse pressing and drawing 7 symbols onto the pay line LN) When a predetermined display result (for example, 7 sets) is derived by operating the derivation operation means , specific processing (for example, lighting of the section display LED 19) can be executed (for example, shown in FIG. 69 Example of pattern 1),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. If the predetermined display result is not derived as a result, the specific processing can be executed (for example, pattern 2 (power failure 1) shown in FIGS. 70 and 72),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping the power supply to the slot machine , the specific process can not be executed (for example, pattern 4 (power failure 1) shown in FIGS. 74 and 76),
The identification process is a process of lighting an advantageous lighting section (eg, section display LED 19) related to the advantageous state (eg, AT),
After the power supply to the slot machine is restarted and before an operation relating to progress of the game becomes effective, a process of lighting the advantageous lighting unit based on the operation before the power supply is stopped can be executed. slot machine.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to this embodiment; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. メダルセレクタについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a medal selector. メイン制御部のROMおよびRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM of a main-control part, and RAM. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. 遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state. 出玉状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a ball-out state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning; 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state; 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when winning a push-in order; メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control content of initial setting processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the details of control of main processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the details of control of main processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the details of control of main processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of continuous data processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of continuous data processing performed by a main control unit; 連続データ処理テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a continuous data processing table. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart showing the control contents of the game start waiting process performed by the main control unit. メイン制御部が行うメダル投入信号処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the contents of control of medal insertion signal processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うメダルセンサ処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the contents of control of medal sensor processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うメダルセンサチェック処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the contents of control of medal sensor check processing performed by a main control unit; メダル投入信号処理およびメダルセンサチェック処理においてメダルの正常な通過が判定されるメダル投入信号の状態遷移について説明するためのタイミングチャートである。FIG. 4 is a timing chart for explaining the state transition of a medal insertion signal for determining normal passage of medals in medal insertion signal processing and medal sensor check processing; FIG. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the ball output control process which a main control part performs. メイン制御部が行う操作情報出力処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing control details of operation information output processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うリール停止制御処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the details of reel stop control processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う役比モニタ用データ処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow chart showing the control contents of data processing for role ratio monitoring performed by a main control unit; メイン制御部が行う各状態カウント処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of each state counting process performed by the main control unit; メイン制御部が行うタイマ割込処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of timer interrupt processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う時間監視更新処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of time monitoring update processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of sensor monitoring processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the control contents of sensor monitoring processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う試験信号出力処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 5 is a flow chart showing the details of control of test signal output processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うタイマ更新処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram showing the details of control of timer update processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of display monitor output data selection processing performed by a main control unit; メイン制御部が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of display monitor output data selection processing performed by a main control unit; メイン制御部が行うカウンタ更新処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 10 is a flow diagram showing the control contents of counter update processing performed by a main control unit; 区間表示LED点灯中報知の実行タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the execution timing of notification during lighting of area display LED. サブ制御部が行うタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。6 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) performed by a sub control unit; サブ制御部が行う払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。10 is a flowchart of payout number counter setting processing performed by a sub-control unit; サブ制御部が行う枚数表示制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of number display control processing performed by a sub-controller; サブ制御部が行う枚数表示更新制御処理のフローチャートである。7 is a flowchart of number display update control processing performed by a sub-controller; サブ制御部が行う消灯制御処理のフローチャートである。6 is a flowchart of a light-off control process performed by a sub-controller; サブ制御部が行う入賞演出実行処理のフローチャートである。10 is a flow chart of a prize effect execution process performed by a sub-controller; 左リールにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of operation timing on the left reel; CB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reel control at the time of forward pushing during CB. CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reel control when reverse pushing is carried out during CB. BB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of reel control when forward pressing is performed during BB; BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of reel control when reverse pressing is performed during BB; CB中の設定示唆演出(第1態様)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of setting suggestion production|presentation (1st mode) in CB. 設定示唆演出態様決定テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting suggestion effect mode determination table; CB突入時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation at the time of CB rushing. CB演出の選択時における演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an effect when a CB effect is selected; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of the flow of effects and various displays during CB; フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect when a result is announced during freezing; フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the effect when a result is announced during freezing; RT演出の選択時における演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an effect when an RT effect is selected; 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of prize-winning production|presentation. 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of prize-winning production|presentation. 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of prize-winning production|presentation. メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。4 is a timing chart of processing by a main control unit and a sub control unit; 電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining various patterns related to effects and processes depending on the presence or absence of power failure; パターン1における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 1; パターン2における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 2; パターン2における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 2; パターン2における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 2; パターン3における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 3; パターン4における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 4; パターン4における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 4; パターン4における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 4; パターン5における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 5; 電断が生じていない遊技における入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the start timing of a winning notification effect in a game in which power failure has not occurred; FIG. パターン6における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 6; パターン6における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 6; パターン6における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 6; 電断が生じた遊技における電断復帰後の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect after the recovery from the power failure in the game in which the power failure occurred; FIG. パターン7における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 7; パターン8における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 8; パターン8における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 8; パターン8における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 8; パターン9における演出や処理について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 9; パターン10における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 10; パターン10における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 10; パターン10における演出や処理について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 10; パターン11における演出や処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 11; パターン12における演出や処理について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 12; パターン12における演出や処理について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 12; パターン12における演出や処理について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining effects and processes in pattern 12;

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。なお、スロットマシン1においては、円滑に遊技を進行させるという目的を達するために構成されており、以下で説明する各種構成、各種処理、あるいは各種演出によって、円滑に遊技を進行させることができるという効果を奏する。以下、具体的に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following embodiments. The slot machine 1 is configured to achieve the purpose of smoothly progressing the game, and the various configurations, various processes, or various effects described below enable the smooth progress of the game. Effective. A specific description will be given below.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図3は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a pattern arrangement on reels. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine.

図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably pivoted on a side end of a housing 1a having an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged horizontally. Three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side, and are arranged in upper, middle, and lower three stages in a see-through window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. It is arranged so that it can be displayed and seen from the player's side.

リール2L,2C,2Rのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示(変動表示)される。また、リールモータの回転が停止して、リール2の回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール2L,2C,2Rが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓3に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓3に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目や図柄組合せとも称する。また、透視窓3を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。 Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor. As the reel 2 is rotated by the reel motor, the symbols arranged on the reel 2 are displayed (variably displayed) in the see-through window 3 while continuously changing. Further, when the rotation of the reel motor is stopped and the rotation of the reel 2 is stopped, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a plurality of display results are derived, and a display result combination, which is a combination of the plurality of display results, is derived and displayed in the see-through window 3. Hereinafter, the display result combination and the display result derived and displayed on the see-through window 3 will also be referred to as a stop roll and a symbol combination, respectively. Further, among the display results derived and displayed through the see-through window 3, the pattern arrangement seen at the top is also called the upper stage, the pattern arrangement seen at the center is called the middle stage, and the pattern arrangement seen at the bottom is called the lower stage.

本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rには、1図柄が移動するステップ数(8ステップ)ごとに分割した21の領域が定められている。これら21の領域の1つを“1コマ”と称し、リールの回転に伴う図柄の移動数(変動数)を“コマ数”と称する。これら21の領域のそれぞれには、リールに予め定めた“リール原点位置”から0~20の図柄番号が割り当てられており、それぞれに、図2に示される種類の図柄が配列されている。なお、図2中の左の欄に設けられた番号は図柄番号である。たとえば、左リール2Lの20番の図柄は「7」である。 In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are divided into 21 areas divided by the number of steps (8 steps) in which one symbol moves. One of these 21 areas is called "1 frame", and the number of symbol movements (number of fluctuations) associated with rotation of the reel is called "number of frames". Each of these 21 areas is assigned a symbol number from 0 to 20 from a predetermined "reel origin position" on the reel, and the types of symbols shown in FIG. 2 are arranged in each area. In addition, the number provided in the left column in FIG. 2 is a pattern number. For example, the number 20 symbol on the left reel 2L is "7".

各リール2L,2C,2Rは、上段から下段に向かって各図柄が変動表示するように回転する。具体的に、図2中の20番の図柄は、透視窓3の上段を通過した後、中段、下段を通過することとなる。換言すると、リール2が回転している間、透視窓3の中段を0番から順に、1,2,3…20番の図柄までが通過し、20番の図柄が通過した後は0番の図柄が通過する。 Each of the reels 2L, 2C and 2R rotates so that each symbol is variably displayed from the upper stage to the lower stage. Specifically, the design No. 20 in FIG. 2 passes through the upper stage of the see-through window 3, then through the middle stage and the lower stage. In other words, while the reel 2 is rotating, symbols 1, 2, 3, . . . Patterns pass through.

リールモータの回転は、前面扉に設けられた左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R(以下、まとめてストップスイッチ8またはストップスイッチ8L,8C,8Rとも称する)のそれぞれが操作されることで停止する。換言すると、ストップスイッチ8は、リールの回転を停止する際に操作される導出操作手段として機能する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれは、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応付けられており、左ストップスイッチ8Lが操作されると左リール2Lが停止し、中ストップスイッチ8Cが操作されると中リール2Cが停止し、右ストップスイッチ8Rが操作されると右リール2Rが停止する。 The rotation of the reel motor is controlled by operating a left stop switch 8L, a middle stop switch 8C, and a right stop switch 8R (hereinafter collectively referred to as stop switch 8 or stop switches 8L, 8C, and 8R) provided on the front door. stop by In other words, the stop switch 8 functions as lead-out operation means operated when stopping the rotation of the reels. The stop switches 8L, 8C, 8R are associated with the reels 2L, 2C, 2R, respectively. When the left stop switch 8L is operated, the left reel 2L is stopped and the middle stop switch 8C is operated. Then, the middle reel 2C is stopped, and when the right stop switch 8R is operated, the right reel 2R is stopped.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constitute the variable display portion for variably displaying the symbols, but the variable display portion may be other than the reels. It is also possible to variably display the patterns by moving the belt on which the patterns are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured with a physical reel, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there are a medal inserting section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) is used to set the maximum number of bets out of the specified number of bets (in this embodiment, 3) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the credit Settlement switch 10 operated when settling the medals stored as and the medals used for setting the bet amount (returning the credits and the medals used for setting the bet amount), and when starting the game The start switch 7 to be operated, the stop switches 8L, 8C and 8R to be operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C and 2R, respectively, and the production switch 56 to be operated by the player during production are operated by the player. provided for each possible.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。 A side lamp 27 made up of a plurality of LEDs is provided in front of the slot machine 1 beside the reels 2L, 2C, and 2R. In the vicinity of the reels 2L, 2C, and 2R, there are provided reels corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and irradiating the respective reels 2L, 2C, and 2R with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, a speaker 53 for outputting sound is provided above the liquid crystal display 51 .

さらに、前面扉1bには、液晶表示器51の上方にボーナス(後述するCB,BB)に制御中であることを示す有利中ランプ60が設けられている。有利中ランプ60は、サブ制御部91によって、点灯および消灯の制御が行われる。 Further, the front door 1b is provided above the liquid crystal display 51 with an advantage medium lamp 60 indicating that bonuses (CB, BB, which will be described later) are being controlled. The lighting and extinguishing of the advantageous lamp 60 is controlled by the sub-controller 91 .

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ表示)などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、特別役(本実施例では、BBやCB)が持ち越されている内部中状態に制御されている旨を点灯により報知する状態表示LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間(有利区間ATや有利区間特化ゾーン)に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20を含む遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, operation information (navigation display) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, 2BET LED 15 lights to indicate that the number of bets has been set to 2; 3BETLED 16 lights to indicate that the number of bets has been set to 3; A state display LED 17 that notifies by lighting that the control is in the middle state, a start effective LED 18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and the section state is an advantageous section (advantageous section AT A game display unit 13 is provided that includes a section display LED 19 that lights up to indicate that the game is being controlled to a special zone or advantageous section, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid. Left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) are provided inside the 8R, respectively, to notify by lighting that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key. A setting value display 24 that displays the setting value at that time, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, a flow path of medals inserted from the medal insertion part 4, A channel switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout port 9 side provided in the , detects the medals that have been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L,2C,2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating or stopping the aforementioned reels 2L, 2C, and 2R according to a control signal from the main control section 41, a control unit 34 from the main control section 41 are provided. A hopper unit 35 is provided for paying out medals from the medal pay-out port 9 according to a signal.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ(図示略)が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state. A reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the probability of winning the internal lottery (percentage of winning balls), and a power switch (not shown) that is operated when turning the power ON/OFF are provided. there is

スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報を、店員などが認識できるようになっている。 Inside the slot machine 1, in a state in which the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a 7-segment display is arranged below the front side (player side) of the game control board 40. A gaming machine information display 50 is arranged. The gaming machine information display device 50 has a state in which the game control board 40 is enclosed in a board case (not shown), and the display contents can be visually recognized from the outside of the board case. The store clerk or the like can recognize the game information based on the game history in the slot machine 1 displayed on the game machine information display device 50. FIG.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. A game is controlled by the game control board 40, and a game state is controlled by the effect control board 90. Control of the production according to is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサおよび満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類などの検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the aforementioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, checkout switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, reel sensor (not shown) of reel unit 34, hopper A payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the unit 35, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, status display LED 17, start effective LED 18, section display LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left , Middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electrical components and game control board 40 The game machine information display 50 is driven under the control of the main control section 41 mounted on the game control board 40 .

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41d(いずれも図示略)を備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control section 41 which is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d (none of which is shown) and which controls games.

メイン制御部41は、メインCPU41aが演算を行うために用いられる複数のレジスタを備える。当該複数のレジスタには、アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなどのレジスタが含まれる。また、これらのレジスタのうちアキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタおよび裏レジスタが含まれる(以下、表レジスタおよび裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合がある)。メインCPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令などの各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAMの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。 The main control unit 41 includes a plurality of registers used by the main CPU 41a for calculation. The plurality of registers includes registers such as accumulator registers, flag registers, general purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, and program counters. Among these registers, the accumulator register, flag register, and general-purpose register each include a front register and a back register that are paired (hereafter, the front register and back register may be simply referred to as registers). be). The main CPU 41a executes various instructions such as calculation instructions and readout instructions included in the program, thereby updating the values of predetermined registers and storing data in the RAM specified by the values (addresses) of predetermined registers. It is possible to update the values (data) stored in the area.

また、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタは、その状態が、メインCPU41aにより実行された命令による演算結果を示すように変化するように構成されており、フラグレジスタの状態の変化を利用して、先の命令による演算結果に応じた処理をメインCPU41aに行わせることができるようになっている。 In addition, the flag register among the registers provided in the main control unit 41 is configured so that its state changes so as to indicate the operation result by the instruction executed by the main CPU 41a. Then, the main CPU 41a can be made to perform processing according to the result of calculation by the preceding instruction.

また、フラグレジスタは、複数のビット(本実施例では、8ビット)で構成されており、複数のビットには、メインCPU41aの処理の負担を減らすために、メインCPU41aが実行する演算命令の演算結果に応じて状態が変化するが、特定命令(たとえば、読出命令LD(以下、LD命令と呼ぶ場合がある)など)では状態が変化しないように構成された第1ビット(以下、第1ゼロフラグZと呼ぶ場合がある。)や、演算命令の演算結果に応じて状態が変化し、特定命令でも状態が変化するように構成された第2ビット(以下、第2ゼロフラグTZと呼ぶ場合がある)などが含まれる。なお、後述する遊技プログラムに含まれる各処理では、命令に基づいて処理を進行させる際に、フラグレジスタに含まれる第2ゼロフラグ以外のビットの値を参照して判定などを行うようになっており、第2ゼロフラグのビットの値については参照して判定などを行うことがないようになっている。 In addition, the flag register is composed of a plurality of bits (8 bits in this embodiment), and in order to reduce the processing load of the main CPU 41a, the flag register has an arithmetic instruction executed by the main CPU 41a. The state changes according to the result, but the first bit (hereinafter referred to as the first zero flag) is configured so that the state does not change in a specific instruction (for example, read instruction LD (hereinafter sometimes referred to as LD instruction)). Z), and a second bit (hereinafter sometimes referred to as a second zero flag TZ) whose state changes according to the result of the operation of an operation instruction, and whose state changes even with a specific instruction. ) and so on. It should be noted that each process included in the game program, which will be described later, refers to the value of bits other than the second zero flag included in the flag register when proceeding with the process based on the instruction, and makes a decision. , and second zero flag bit values are not referred to for determination.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control section 41 also transmits various commands to the sub-control section 91 . A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 .

また、I/Oポート41dは、出力ポート0~9を含み、メイン制御部41は、出力ポート0および出力ポート1よりリールモータ32L、32C、32Rの制御信号を出力可能であり、出力ポート2より左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rの制御信号、流路切替ソレノイド30の制御信号を出力可能であり、出力ポート3よりホッパーモータ34bの制御信号、外部出力信号を出力可能であり、出力ポート4および出力ポート5よりクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21の制御信号を出力可能であり、出力ポート6より試験信号を出力可能であり、出力ポート7より試験信号および外部出力信号を出力可能であり、出力ポート8および出力ポート9よりコマンドを出力可能である。 The I/O port 41d includes output ports 0 to 9, and the main control unit 41 can output control signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R from the output ports 0 and 1. Control signals for the left/middle/right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R and control signals for the passage switching solenoid 30 can be output from the output port 3, and control signals for the hopper motor 34b and external output signals can be output from the output port 3. , the control signals of the credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, status display LED 17, start effective LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, and BET switch effective LED 21 are sent from output port 4 and output port 5. A test signal can be output from an output port 6, a test signal and an external output signal can be output from an output port 7, and a command can be output from an output port 8 and an output port 9.

また、メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 In addition, the main control unit 41 repeatedly loops the processing corresponding to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to migrate step by step according to the situation. The main control unit 41 also executes timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken for the process to be repeated according to the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that at least one cycle of processing that is always repeated according to the control state will be performed between the current and next timer interrupt processing (main).

本実施例では、メイン制御部41が実行可能な命令として、メイン制御部41の備えるレジスタの値を、スタックポインタSPが示すRAM41cのスタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる退避命令と、当該退避命令によりRAM41cのスタック領域に退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で当該スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、該当するレジスタの状態を退避命令により退避させたときの状態に復帰させる復帰命令とを含む。 In this embodiment, an instruction that can be executed by the main control unit 41 is a save instruction that saves the values of the registers that the main control unit 41 has in a stack area of the RAM 41c indicated by the stack pointer SP in a predetermined order. , the values of the registers saved in the stack area of the RAM 41c by the save instruction are sequentially read from the stack area in the reverse order of saving, and set in the register corresponding to the order, so that the corresponding register and a return instruction for returning the state of the state to the state when it was saved by the save instruction.

退避命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第1退避命令(PUSH ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第2退避命令(PUSH AF)とを含む。第1退避命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2退避命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能である。 The save instructions are the first save instruction (PUSH ALL) for saving the values of all the registers provided in the main control unit 41 to the stack area of the RAM 41c, and the first save instruction (PUSH ALL) for saving the values of all the registers provided in the main control unit 41, and and a second save instruction (PUSH AF) for saving the value of the flag register to the stack area of the RAM 41c. The first save instruction is an instruction requiring a program capacity of 2 bytes, and the second save instruction is an instruction requiring a program capacity of 1 byte. By executing the save instruction in the game program, it is possible to save the value of the register in the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program, and executing the save instruction in the non-game program. , it is possible to save the value of the register in the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program.

復帰命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第1復帰命令(POP ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第2復帰命令(POP AF)とを含む。第1復帰命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2復帰命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能である。 The return instruction includes a first return instruction (POP ALL) that sets and restores the values saved in the stack area of the RAM 41c for all the registers that the main control unit 41 has, and Among them, a second return instruction (POP AF) for setting and restoring the value saved in the stack area of the RAM 41c is included for the flag register in which the calculation result is stored. The first return instruction is an instruction requiring a program capacity of 2 bytes, and the second return instruction is an instruction requiring a program capacity of 1 byte. By executing a return instruction in the game program, the value of the register saved from the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program can be called, set in the corresponding register, and returned. It is possible, and by executing a return instruction in a non-game program, call the value of the register saved from the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program, and store it in the corresponding register It is possible to set and restore.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、スピーカ53、リールバックライト28L,28C,28R、サイドランプ27、および有利中ランプ60などの演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うようになっている。 The production control board 90 is connected to production devices such as the liquid crystal display 51, the speaker 53, the reel backlights 28L, 28C, 28R, the side lamps 27, and the advantage lamp 60. Outputs of these production devices The state can be controlled by a sub-control section 91 mounted on the effect control board 90 . The sub control unit 91 receives commands transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for effecting.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L,2C,2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域および透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located in front of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b (player side). is provided so that the display area is arranged in the The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 can be visually recognized from the player side through the transmission area corresponding to the see-through window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and through the see-through window 3.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery such as an internal lottery that affects the degree of advantage for a player. The set value consists of 6 stages from 1 to 6. 6 is the highest payout rate, and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 . When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the operation is further performed from the setting value 6, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって1番目のリールの回転を停止させることを「第1停止操作」、第2の操作(2番目の操作)によって2番目のリールの回転を停止させることを「第2停止操作」、第3の操作(最後の操作)によって3番目のリールの回転を停止させることを「第3停止操作」ともいう。また、3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順に操作することを「順押し」、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Only the store clerk who has a predetermined key among the store clerk of the installed amusement shop can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, it can be operated only by a store clerk who has a key for operating the setting key switch 37, even among game store clerks. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that it can be operated only by a store clerk who has a predetermined key. Also, the reset/setting switch 38 normally functions as a reset switch for canceling an error state. In this embodiment, operating the start switch 7 to rotate the reels 2L, 2C, and 2R is also called "start operation". Further, when the reels 2L, 2C and 2R are rotated by operating the start switch 7, the rotation of the first reel is stopped by the first operation (first operation) among the stop switches 8L, 8C and 8R. "first stop operation" to stop the rotation of the second reel by the second operation (second operation), "second stop operation" to stop the rotation of the second reel by the second operation (second operation), and 3 by the third operation (last operation) Stopping the rotation of the second reel is also referred to as a "third stop operation". In addition, releasing the depression of the third stop switch (third stop operation) (that is, releasing the stop switch) is also referred to as "third stop release". Also, operating the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R in this order is "forward pressing", and operating the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L in this order is "reverse pressing". ” is also called.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L,2C,2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 When a game is played on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion portion 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount using credits. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined winning line LN (see FIG. 1, in this embodiment, is horizontally aligned in the middle of the reels 2L, 2C, and 2R). ) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits. Also, in this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R are continuously varied. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are controlled to stop, and the rotation of the reels is stopped. The game is stopped, and the symbols on the relevant reel are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result. The rotation of the reels 2L, 2C and 2R is stopped on condition that the respective stop switches 8L, 8C and 8R are manually depressed. That is, after each stop switch is manually depressed, even if the depression is maintained without being released, the rotation of each reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 .

停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて小役が当選して、特別役と小役とが同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役とが同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In the stop control, when the winning of the special winning combination (BB and CB in this embodiment) is carried over, the small winning combination is won by the internal lottery, and the special winning combination and the small winning combination are won at the same time. When , it is possible to control so as to preferentially draw the constituent symbols of the winning minor combination to the winning line LN within the aforementioned drawing range, and draw the constituent symbols of the winning minor combination to the winning line LN. When it is not possible, control is performed so that the constituent symbols of the winning special combination are pulled into the winning line LN. Therefore, in a game in which a special role and a minor role are won at the same time, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L,2C,2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the stop control, when the winning of the special role (BB, CB in this embodiment) is carried over, the replay role is won by internal lottery, and the special role and the replay role are won at the same time. When it is in the state of being in a winning state, the constituent symbols of the winning replaying combination are preferentially drawn to the winning line LN. The symbols constituting the replay combination in each of the reels 2L, 2C and 2R are arranged within a predetermined drawing range, and when the replay combination is won, the symbols constituting the replay combination are always drawn into the winning line LN. Become. Therefore, in a game in which a special role and a replay role are won at the same time, the winning special role cannot be awarded.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されており、かつ、当選している特別役に対応する規定数の賭数が設定されているゲームでは、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことが可能であるが、当選している特別役に対応しない規定数の賭数が設定されているゲームでは、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込まないように制御する。このため、特別役が当選しているゲームでは、当選している特別役に対応する規定数の賭数が設定されていない場合には、特別役が入賞されることがないようになっている。 In addition, in the stop control, in a game in which winning of a special combination (BB, CB in this embodiment) is carried over and a prescribed number of bets corresponding to the winning special combination is set, Although it is possible to draw the constituent symbols of the winning special role into the winning line LN, in a game in which a prescribed number of bets is set that does not correspond to the winning special role, the winning special role is controlled so as not to draw the constituent symbols of , into the winning line LN. Therefore, in a game in which a special role is won, if the specified number of bets corresponding to the winning special role is not set, the special role is not won. .

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行されるようになっている。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols of a predetermined winning combination is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R and stopped on the winning line LN. In this case, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is given to the player and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state on the winning line LN stops as a result of the display of the respective reels 2L, 2C and 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols. there is

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the gaming state, and there is no need to set a small combination involving the payout of medals and the number of bets. There are a replay combination in which a replay that enables the start of the next game is given to the player, and a special combination that involves a transition to a game state (special state) that is advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the win flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 decides whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a specified number of When the operation of the start switch 7 is detected with the number of bets set, a random number is used for determination.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of roles allowed by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of roles allowed is complete. That is, once the winning flag of the special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It's becoming

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation manner (for example, the stop operation order (push order), operation timing), the stop operation is performed in another operation manner. Advantageous small winnings and replaying winnings (hereinafter sometimes referred to as navigable winnings) can be won. The navigable role includes, for example, a role in which the stop mode is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode, rather than the stop mode in which the stop operation is performed in another operation mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes navigation information that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is a possible notification period. When the right to be controlled by the AT is granted to the player, the main control unit 41 starts controlling the AT and controls the AT. Then, when the AT is controlled, by winning the navigation target role, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (for example, pressing order, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display device 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. 51 or the like is used to execute a navigation effect. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, the navigation target role won by the internal lottery can be surely won.

なお、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でもよい。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals to be paid out, an error code, and navigation information. Although it is a configuration to notify the navigation information, it may be configured to provide a dedicated display capable of displaying only the navigation information, and to notify the navigation information using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[メダルセレクタについて]
前面扉1bの内側に配置されたメダルセレクタ29の構造について、図4に基づいて説明する。図4は、メダルセレクタ29について説明するための図である。なお、以下の説明において、前面扉1bの裏面側からメダルセレクタ29を見た状態を、メダルセレクタ29の前面側として説明する。
[About Medal Selector]
The structure of the medal selector 29 arranged inside the front door 1b will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the medal selector 29. As shown in FIG. In the following description, the front side of the medal selector 29 is defined as the medal selector 29 viewed from the rear side of the front door 1b.

メダルセレクタ29は、図4に示すように直方体形状に構成されており、当該メダルセレクタ29の本体部の上側壁には、当該本体部の内部へメダルが流入可能な流入口141が設けられ、本体部の左側壁には、当該本体部の内部からホッパータンク34a側の外部へメダルが流出可能な流出口142が設けられ、本体部の下側壁には、当該本体部の内部からメダル払出口9側の外部へメダルを排出可能な排出口143が設けられている。そして、メダルセレクタ29の本体部の内部には、流入口141から流出口142に連通する正面視略L字状のメダル流下流路が形成されている。このメダル流下流路の側壁は、図4(b)(c)に示すように、流下するメダルの上端が下端よりも前方側に傾く姿勢となるように下方から上方にかけて前面側に傾斜している。また、流入口141から排出口143に連通する正面視略S字状のメダル流下流路が形成されている。以下、メダルセレクタ29の本体部の内部のメダル流下流路のうち流入口141側の流路をメダル流入流路29a、流出口142側の流路をメダル受入流路29b、排出口143側の流路をメダル返却流路29cと呼ぶ。 The medal selector 29 is configured in a rectangular parallelepiped shape as shown in FIG. The left side wall of the main body is provided with an outflow port 142 through which medals can flow out from the inside of the main body to the outside of the hopper tank 34a side, and the lower side wall of the main body is provided with a medal payout port from the inside of the main body. A discharge port 143 capable of discharging medals to the outside on the 9 side is provided. Inside the main body of the medal selector 29, there is formed a substantially L-shaped medal flow path communicating from the inflow port 141 to the outflow port 142 when viewed from the front. As shown in FIGS. 4(b) and 4(c), the side walls of this medal flow channel are inclined forward from bottom to top so that the upper end of the flowing medals is tilted more forward than the lower end. there is Further, a substantially S-shaped token flow downstream passage is formed in communication from the inflow port 141 to the discharge port 143 . Hereinafter, among the medal flow downstream channels inside the main body of the medal selector 29, the flow channel on the inlet 141 side is the medal inflow channel 29a, the flow channel on the outflow port 142 side is the medal receiving channel 29b, and the medal receiving channel 29b is on the outlet 143 side. The channel is called a medal return channel 29c.

メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚みなど)が判別されるようになっており、真正なメダルは、流入口141から流入した後、メダルセレクタ29の本体部内部のメダル流入流路29aおよびメダル受入流路29bを流下して、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを通過することで、投入メダルセンサ31a~31cにて検出された後、流出口142から流出される。そして、当該メダルは、メダルシュート142a(図示略)を介して、ホッパータンク34aに導かれるようになっている。一方、偽メダルは、流入口141から流入した後、メダル流入流路29aの流下中にメダル返却流路29cへ落下させられて、当該メダル返却流路29cを流下し、排出口143から流出される。そして、当該メダルは、メダルセレクタ29の下方に設けられたメダル返却通路(図示略)を介してメダル払出口9(図1参照)から下皿に返却されるようになっている。 The medal selector 29 is designed to determine the authenticity (shape, size, thickness, etc.) of inserted medals. After being detected by the inserted medal sensors 31a to 31c by flowing down the medal inflow channel 29a and the medal receiving channel 29b inside and passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the outflow port 142 is drained from The medals are guided to the hopper tank 34a via the medal chute 142a (not shown). On the other hand, after flowing in from the inflow port 141 , the fake medal is dropped into the medal return channel 29 c while flowing down the medal inflow channel 29 a , flows down the medal return channel 29 c , and is discharged from the discharge port 143 . be. The medals are returned to the lower tray from the medal payout port 9 (see FIG. 1) through a medal return passage (not shown) provided below the medal selector 29 .

また、メダル流入流路29a、メダル受入流路29b、メダル返却流路29cの合流部分には、メダルセレクタ29の本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド30(図3参照)の励磁に連係して、メダル流入流路29aを流下するメダルがメダル受入流路29bへ流入する前に、当該メダルをメダル流入流路29aから下方に向けて強制的に落下させて、当該メダルをメダル返却流路29cに流入させるための流路切替板147が揺動自在に設けられている。 At the confluence of the medal inflow channel 29a, medal receiving channel 29b, and medal return channel 29c, a channel switching solenoid 30 (see FIG. 3) provided on the front side of the main body of the medal selector 29 is excited. In conjunction, before the medal flowing down the medal inflow channel 29a flows into the medal receiving channel 29b, the medal is forcibly dropped downward from the medal inflow channel 29a, and the medal is returned. A channel switching plate 147 is swingably provided for allowing the flow to flow into the channel 29c.

流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態、すなわちメダルの受付が許可されていない状態において、図4(c)に示すように、メダル流入流路29aの下方側が開放状態となり、メダル流入流路29aとメダル返却流路29cが連通した状態となるように搖動可能である。また、流路切替ソレノイド30が励磁されている状態、すなわちメダルの受付が許可されている状態において、図4(b)に示すように、流路切替板147の上部が図中左方向(矢印A方向)に揺動することで、流路切替板147の上端面がメダル流入流路29aの底面を構成する状態となり、メダル流入流路29aの下方側を閉鎖状態として、メダル流入流路29aとメダル返却流路29cが連通しない状態となるように搖動可能に構成されている。このような構成により、流路切替ソレノイド30が励磁されている状態では、流入口141から流入してメダル流入流路29aを流下するメダルは流路切替板147の上端面に沿って流下し、メダル受入流路29bに流入して流出口142から流出されるようになっている。 The flow path switching plate 147 opens the lower side of the medal inflow flow path 29a as shown in FIG. It is possible to swing so that the medal inflow channel 29a and the medal return channel 29c are in communication with each other. When the channel switching solenoid 30 is energized, that is, when medal reception is permitted, the upper part of the channel switching plate 147 is directed leftward in the figure (arrow A direction), the upper end surface of the flow path switching plate 147 forms the bottom surface of the medal inflow flow path 29a, the lower side of the medal inflow flow path 29a is closed, and the medal inflow flow path 29a is closed. and the medal return channel 29c are configured to be able to swing so as not to communicate with each other. With such a configuration, when the flow path switching solenoid 30 is energized, medals flowing from the inlet 141 and flowing down the medal inflow flow path 29a flow down along the upper end surface of the flow path switching plate 147, It flows into the medal receiving channel 29b and flows out from the outlet 142. As shown in FIG.

また、メダル流入流路29aの上流側には、流入口141から流入したメダルの通過を検出する投入口センサ26が設けられており、メダル受入流路29bの下流側には、流出口142に排出されるメダルの通過を検出する投入メダルセンサ31a~31cが設けられている。 Further, on the upstream side of the medal inflow channel 29a, an insertion port sensor 26 for detecting passage of medals that have flowed in from the inflow port 141 is provided. Inserted medal sensors 31a to 31c are provided for detecting passage of ejected medals.

投入メダルセンサ31a~31cのうち投入メダルセンサ31aおよび31cは、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサであり、投入メダルセンサ31bは、メダルの通過に連動して動作する可動片(図示略)の動作を検知器(図示略)により検知することでメダルの通過を検出する物理センサである。なお、以下、投入メダルセンサ31aを投入メダルセンサ1、投入メダルセンサ31bを投入メダルセンサ2、投入メダルセンサ31cを投入メダルセンサ3と呼ぶ場合がある。また、投入メダルセンサ31a~31cによりメダルの通過が検出される範囲を検出範囲Aと呼ぶ場合がある。 Among the inserted medal sensors 31a to 31c, the inserted medal sensors 31a and 31c detect the passage of medals when the medals pass between the light projecting section and the light receiving section, and the light receiving section detects that the light from the light projecting section is blocked. The inserted medal sensor 31b detects the passage of the medal by detecting the movement of a movable piece (not shown) that operates in conjunction with the passage of the medal with a detector (not shown). sensor. Hereinafter, the inserted medal sensor 31a may be referred to as the inserted medal sensor 1, the inserted medal sensor 31b may be referred to as the inserted medal sensor 2, and the inserted medal sensor 31c may be referred to as the inserted medal sensor 3. Further, the range in which passage of medals is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c may be referred to as a detection range A in some cases.

次に、物理センサである投入メダルセンサ31bの構成について説明する。メダルセレクタ29におけるメダル受入流路29bの下流側の下方部分の側壁に、投入メダルセンサ31bの可動片が、メダル受入流路29bに出没可能に設けられている。また、メダル受入流路29bの外部における可動片に対応する位置に、検知器が設置されている。検知器は、検知部に投光部と受光部が設けられている。そして、可動片は、メダル受入流路29bをメダルが通過する際に、メダルが可動片の先端部をメダル受入流路29b内から退けることにより、可動片の端部に設けられた被検知部を、検知部の投光部と受光部の間に進入させるようになっており、投光部から受光部へ照射される光が遮断されて、検知器によりメダルの通過が検出されるようになっている。一方、可動片は、メダル受入流路29bをメダルが通過していない状態では、当該可動片の先端部がメダル受入流路29b内に突出するように付勢されている。この状態では、可動片の被検知部が検知部の投光部と受光部の間に進入せず、検知部の投光部から受光部に照射される光を遮断することがないので、検知器によりメダルの通過が検出されないようになっている。 Next, the configuration of the inserted medal sensor 31b, which is a physical sensor, will be described. A movable piece of the inserted medal sensor 31b is provided on the side wall of the lower part of the medal selector 29 on the downstream side of the medal receiving channel 29b so as to be able to appear and retract into the medal receiving channel 29b. Further, a detector is installed at a position corresponding to the movable piece outside the medal receiving channel 29b. The detector is provided with a light projecting part and a light receiving part in the detection part. When the medal passes through the medal receiving flow path 29b, the movable piece moves the tip of the movable piece away from the medal receiving flow path 29b. is made to enter between the light projecting part and the light receiving part of the detection part, the light emitted from the light projecting part to the light receiving part is blocked, and the passage of the medal is detected by the detector. It's becoming On the other hand, the movable piece is biased so that the tip of the movable piece protrudes into the medal receiving passage 29b when no medal is passing through the medal receiving passage 29b. In this state, the detected part of the movable piece does not enter between the light projecting part and the light receiving part of the detecting part, and the light emitted from the light projecting part of the detecting part to the light receiving part is not blocked. The passage of medals is not detected by the device.

[メイン制御部のメモリ領域とプログラムについて]
メイン制御部41は、所定のプログラムやデータを記憶するメモリ領域を有するROM41bおよびRAM41cを備える。
[Regarding the memory area and program of the main control part]
The main control unit 41 includes a ROM 41b and a RAM 41c having memory areas for storing predetermined programs and data.

図5は、メイン制御部41のROM41bおよびRAM41cのメモリマップを示す図である。図5(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2とを含む。 FIG. 5 is a diagram showing a memory map of the ROM 41b and RAM 41c of the main control section 41. As shown in FIG. As shown in FIG. 5(a), the program/data area in the ROM 41b includes a game program area for storing a game program related to the progress of a game, a game data area for storing game data used by the game program, and a non-programming area. It includes a use area 1, a non-game program area storing non-game programs not related to the progress of the game, a non-game data area storing non-game data used by the non-game program, and an unused area 2.

なお、遊技の進行とは、ゲームを構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、および表示結果に応じてメダルなどの価値を付与する段階などを進行させることである。 It should be noted that the progress of the game means the progress of a series of processes that constitute the game, and in the case of a slot machine, at the stage when the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reels are rotated. a step of stopping the reels and deriving the display result; and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

図5(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4とを含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域とが含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域とが含まれる。なお、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラムおよび非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としてもよい。 As shown in FIG. 5(b), the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as work by the game program, a non-game RAM area used by the non-game program as work, and an unused area 4. , the game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area where the game program saves data, and the non-game RAM area contains the game program. It includes an area that can be referred to, an area that cannot be referred to by the game program, and a non-game stack area where the non-game program saves data. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are separately provided in different areas, but the game program and the non-game program may share one stack area.

未使用領域3は、遊技プログラムおよび非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area that is not used by either the game program or the non-game program, and is an area that is surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラムおよび非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域とを記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The unused area 4 is an area of 16 bytes or more that is not used by either the game program or the non-game program. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to discontinuous areas with the unused area 4 interposed therebetween, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-game RAM area not related to the progress of the game are allocated. The non-game RAM area used by the game program can be easily identified according to the difference in storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域、および遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域、および非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1および未使用領域2、未使用領域3および未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as the game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as the non-game area. There is Also, unused area 1 and unused area 2, unused area 3 and unused area 4 may be collectively referred to as unused areas.

[プログラムが用いる命令について]
メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンとを含む。
[Instructions used by the program]
The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and subroutines that are called during execution of other programs.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを呼び出して実行させる呼出命令として、CALL命令、CALLV命令、RST命令などを含む。 Also, the call instruction for calling and executing the program stored in the program/data area in the main control unit 41 includes a CALL instruction, a CALLV instruction, an RST instruction, and the like.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 A CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address specified in a main routine or subroutine. When calling a subroutine by a CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. After the end of the subroutine, the caller address stored in the stack area, that is, the program of the caller main routine or subroutine that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令とを含む。通常のCALL命令は、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレスおよび下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみを指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレスおよび指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 CALL instructions include normal CALL instructions and CALLV instructions, which are special CALL instructions. A normal CALL instruction is an instruction that calls a subroutine by specifying both a high-order address and a low-order address. This is an instruction to call a subroutine by specifying an address based on a preset high-order address and a specified low-order address in the vector table area of the ROM 41b. can be called.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction for specifying values corresponding to a plurality of predetermined specific addresses to call and execute a subroutine stored at a specific address corresponding to the specified values. A subroutine can be called with a smaller amount of data compared to an instruction or CALLV instruction. When calling a subroutine by the RST instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the specified value. After the end of the subroutine, the caller address stored in the stack area, ie, the main routine or subroutine that executed the RST instruction, is returned to.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 A jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in a main routine or subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction, and executes the program at the move destination. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, even if the program after movement ends, the original program will not be restored.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(たとえば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位および下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used particularly frequently are stored in areas of the game program area of the ROM 41b whose start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the upper address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, when calling a subroutine in which the upper address of the start address is a specific value, the main control unit 41 uses the CALLV instruction to specify only the lower address, thereby using the specific value set in the vector table area as the upper address. A lower address specified as a lower address is specified, and a subroutine stored at the combined address of the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, upper addresses constituting part of the addresses used when calling subroutines that are used particularly frequently in the game program are set in the vector table in advance as specific values, and based on the specific values set in the vector table. Since the address is specified by the It is possible to reduce the waste of programs for specifying addresses.

本実施例では、CALLV命令により用いられるROM41bのベクタテーブル領域、およびRST命令により用いられるROM41bの特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、CALLV命令およびRST命令では通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能であるため、遊技プログラムにおいてCALLV命令やRST命令を用いることで、当該遊技プログラムのデータ容量を削減することができるようになっている。また、ROM41bのベクタテーブル領域および特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、非遊技プログラムの先頭が格納されないようになっており、CALLV命令およびRST命令により非遊技プログラムが呼び出されるようになってしまい、遊技プログラムのデータ容量の削減を阻害することがないようになっている。 In this embodiment, the vector table area of the ROM 41b used by the CALLV instruction and the specific address area of the ROM 41b used by the RST instruction store the beginning of the subroutine of the game program. Since it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to the CALL instruction, the data volume of the game program can be reduced by using the CALLV instruction and RST instruction in the game program. there is In addition, in the vector table area and the specific address area of the ROM 41b, the top of the subroutine of the game program is stored, and the top of the non-game program is not stored. will be called, and the reduction of the data volume of the game program will not be hindered.

なお、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines with a particularly high frequency of use are stored in a non-game program area of the ROM 41b in which the first address is a specific value, and a CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called by the CALLV instruction and specifying only the lower address using the CALLV instruction when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the starting address is the specific value, these subroutines , it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としてもよい。 Also, the high-order address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値などを用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Also, not limited to the CALLV instruction, a part of the address is specified using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, or the like, and by specifying the remaining part of the address, the subroutine With a configuration using a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. In addition, by assigning an identification value smaller in data volume than an address to each of the plurality of areas that make up the vector table area, setting the subroutine storage address to each of these areas, and specifying the identification value, the identification Even with a configuration that uses a special CALL instruction that makes it possible to specify the storage address of a subroutine stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce program waste for specifying an address when calling a subroutine. .

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT(ウォッチドックタイマ、図示略)によるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレスおよびタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラムなどが実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムの設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生などにより本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated by the occurrence of a system reset by the input of a system reset signal, a WDT reset by a WDT (watch dog timer, not shown), and the aforementioned illegal access reset. The value set in the area, that is, the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) is a value indicating the area where the program etc. are actually stored in the program area, or FFFFH (value set in unused vector table area). It is designed not to start up, and it is possible to prevent in advance from executing unintended processing due to the occurrence of an interrupt or the like.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出させる読出命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 An LD instruction is included as a read instruction for causing the main control unit 41 to read data stored in the program/data area. The LD instruction is an instruction to read data stored at an address specified in a main routine or subroutine to a specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

また、LD命令は、通常のLD命令と、特殊なLD命令であるLDQ命令と、を含む。通常のLD命令は、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレスおよび下位アドレスによりROM41bまたはRAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出す命令であるのに対して、LDQ命令は、下位アドレスのみを指定することで、前述のRAM41cの内部機能レジスタ領域における特別なレジスタ(Qレジスタ)に予め設定された上位アドレスおよび指定された下位アドレスによりアドレスを特定してROM41bまたはRAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出して指定されたレジスタに読み出したデータを格納する命令であり、通常のLD命令に比較して少ないデータ量で所定のデータを所定のレジスタに格納することが可能となる。 LD instructions include normal LD instructions and LDQ instructions, which are special LD instructions. A normal LD instruction is an instruction to read data stored in a specific area of the ROM 41b or RAM 41c by specifying both a high-order address and a low-order address. By designating only the lower address, the ROM 41b or the RAM 41c is specified by the upper address preset in the special register (Q register) in the internal function register area of the RAM 41c and the specified lower address. This is an instruction to read data stored in a specific area and store the read data in a specified register. Compared to a normal LD instruction, the specified data can be stored in a specified register with a smaller amount of data. It becomes possible.

メインルーチンまたはサブルーチンにおいてROM41b、RAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出す場合に、特殊なLD命令であるLDQ命令を用いることで、特定領域を示す全てのアドレス(上位部分および下位部分)を指定するのではなく、アドレスの下位部分のみを指定して特定領域のデータを読み出すことが可能である。LDQ命令を用いることで、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にてデータを読み出すことが可能となり、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 When reading data stored in a specific area of the ROM 41b or RAM 41c in the main routine or subroutine, the LDQ instruction, which is a special LD instruction, can be used to read all addresses (upper part and lower part) indicating the specific area. It is possible to read the data in the specific area by specifying only the lower part of the address instead of specifying it. By using the LDQ instruction, it is possible to read data with a smaller amount of data compared to the normal LD instruction that reads data by specifying both the upper address and the lower address, and the address is specified when reading data. It is possible to reduce the waste of the program for

また、RAM41cの遊技RAM領域に格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、遊技RAM領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、当該特定値を特別なレジスタ(Qレジスタ)に遊技データの上位アドレスとして設定し、当該遊技データをメイン制御部41が読み出すときに、LDQ命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、遊技データを読み出す構成とした場合に、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを読み出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Among the game data stored in the game RAM area of the RAM 41c, the game data with a particularly high frequency of use is stored in an area having a specific value in the top address of the game RAM area, and the specific value is stored in a special register ( Q register) as the upper address of the game data, and when the main control unit 41 reads out the game data, by specifying only the lower address using the LDQ instruction, the game data is read out. A program for reading game data with a smaller amount of data compared to a normal LD instruction for reading data by specifying both an address and a lower address, and for specifying an address when reading these game data. waste can be reduced.

また、メイン制御部41は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて変更することが可能であり、後述するように起動時において行う初期設定処理での内蔵レジスタの設定において、特別なレジスタ(Qレジスタ)に、特に遊技プログラムによる使用頻度の高い遊技データの先頭アドレスを示す特定値を設定するようになっている。また、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す際には、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を退避し、遊技プログラムに復帰した際に、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を退避していた値に再び設定するようになっている。これらにより、遊技プログラムが実行されているときには、遊技プログラムによる使用頻度の高い遊技データの先頭アドレスを示す特定値が特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定されるようになっており、遊技プログラムは、LDQ命令を用いて使用頻度の高い遊技データを読み出すことができるようになっている。 In addition, the main control unit 41 can change the value set in a special register (Q register) in the main routine or subroutine. In setting, a specific value is set in a special register (Q register), which indicates the top address of game data that is frequently used by the game program. Also, when calling a non-game program from a game program, the value set in the special register (Q register) is saved, and when returning to the game program, the value set in the special register (Q register) is saved. It is set again to the value it was previously set to. As a result, when the game program is running, a specific value indicating the head address of game data frequently used by the game program is set in a special register (Q register). Using the LDQ instruction, it is possible to read game data with a high frequency of use.

なお、特殊なLD命令としてLDQ命令で読み出す際に用いる上位アドレスを、特別なレジスタ(たとえば、Qレジスタ)以外の所定の記憶領域、たとえば、ベクタテーブル領域に設定する構成としてもよく、ベクタテーブル領域などの所定の記憶領域に格納された値を用いてアドレスの一部が特定され、アドレスの残りの部分をプログラムにより指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、たとえば、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 As a special LD instruction, the high-order address used for reading by the LDQ instruction may be set in a predetermined storage area other than a special register (eg, Q register), such as a vector table area. Part of the address is specified using a value stored in a predetermined storage area such as With this configuration, it is possible to reduce the wastefulness of programs for specifying addresses when reading data. Also, for example, by allocating an identification value with a smaller amount of data than an address to each of a plurality of areas that make up the vector table area, setting a data storage address for each of these areas, and specifying an identification value, To reduce the waste of a program for specifying an address when reading data, even in a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of data stored in an area corresponding to an identification value. can be done.

また、本実施例では、Qレジスタに特定値として、特定プログラムにおいて用いられる値と同一の値を記憶させる構成であるが、特定プログラムにおいて用いられる値と異なる値を記憶させる構成としてもよい。たとえば、非特プログラムが呼び出される際に、Qレジスタに特定値として特定プログラムにおいて用いられる値と異なる値であって、非遊技プログラムにおける使用頻度の高いデータの記憶されている記憶領域の先頭アドレスの値を記憶させ、非特定プログラムにおいてデータを呼び出す際にLDQ命令を用いることで、非特定プログラムのデータ容量を削減することができる。 In this embodiment, the Q register is configured to store the same value as the value used in the specific program as the specific value, but it may be configured to store a value different from the value used in the specific program. For example, when a non-special program is called, a value different from the value used in the specific program as a specific value in the Q register, which is the value of the top address of the storage area where data with high frequency of use in the non-game program is stored and using the LDQ instruction when calling data in a non-specific program, the data capacity of the non-specific program can be reduced.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、ゲームを進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 A game program is a program related to the progress of a game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game if the process based on the program is not executed. On the other hand, the non-game program is a program that does not relate to the progress of the game, and even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the processing based on the program, the game can be progressed. It is a program for executing processing.

遊技プログラムでは、前述のCALL命令やLD命令について、特殊なCALL命令であるCALLV命令、RST命令、特殊なLD命令であるLDQ命令を含むいずれの命令も使用されることがあり、特殊なCALL命令を用いてアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことも、特殊なLD命令を用いてROM41b、RAM41cにおける特定の遊技データ、非遊技データを読み出すことも可能になっている。 In the game program, any instruction including special CALL instructions such as CALLV instruction and RST instruction, and special LD instruction such as LDQ instruction may be used for the CALL instruction and LD instruction described above. can be used to specify an address and call a subroutine, and a special LD command can be used to read specific game data and non-game data in the ROM 41b and RAM 41c.

非遊技プログラムでは、前述のCALL命令について、通常のCALL命令が使用される一方、特殊なCALL命令であるCALLV命令が使用されないようになっており、通常のCALL命令を用いてアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことがある一方で、特殊なCALL命令を用いてサブルーチンを呼び出すことがなく、非遊技プログラムによりROM41bにおける遊技プログラム領域にアクセスされてしまうことがないようになっている。 In the non-game program, the normal CALL instruction is used for the aforementioned CALL instruction, but the CALLV instruction, which is a special CALL instruction, is not used, and the address is specified using the normal CALL instruction. Although a subroutine may be called, a special CALL command is not used to call the subroutine, so that the game program area in the ROM 41b is not accessed by the non-game program.

また、非遊技プログラムでは、前述のLD命令について、通常のLD命令、特殊なLD命令であるLDQ命令も使用されることがあり、通常のLD命令を用いてアドレスを特定して所定のデータを読み出すことも、特殊なLD命令を用いてサブルーチンやデータを読み出すことも可能となっている。 In addition, in the non-game program, the normal LD instruction and the LDQ instruction, which is a special LD instruction, may be used for the above-mentioned LD instruction. It is also possible to read subroutines and data using special LD instructions.

このように、本実施例では、特殊なCALL命令であるCALLV命令やRST命令により用いられるROM41bのベクタテーブル領域および特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、これらの特殊なCALL命令を用いることで遊技プログラムを呼び出すことが可能になっている。このように特殊なCALL命令により遊技プログラムのみを呼び出すことが可能な場合には、非遊技プログラムにより特殊なCALL命令が用いられることで、非遊技プログラムにより遊技プログラムが呼び出されてしまい、意図しない遊技の進行が行われたり、意図しない遊技プログラムにより遊技データが書き換えられたりしてしまう虞がある。これに対して、非遊技プログラムにより特殊なCALL命令によらず通常CALL命令によりプログラムを呼び出すことで、ベクタテーブル領域および特定アドレスの領域を用いないことにより、意図せず遊技プログラムが呼び出されて遊技の進行が行われることを防止できるようになっている。 Thus, in this embodiment, the head of the subroutine of the game program is stored in the vector table area and the specific address area of the ROM 41b used by the special CALL instructions such as the CALLV instruction and the RST instruction. A game program can be called by using a special CALL instruction. When it is possible to call only the game program by the special CALL instruction in this way, the game program is called by the non-game program by using the special CALL instruction by the non-game program, and an unintended game is played. or the game data may be rewritten by an unintended game program. On the other hand, the non-game program calls the program by the normal CALL instruction without using the special CALL instruction, so that the vector table area and the area of the specific address are not used. progress can be prevented.

また、本実施例では、特殊なLD命令であるLDQ命令は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に記憶されている特定値を用いて遊技RAM領域を特定して、所定の遊技データを読み出すことが可能になっており、非特定プログラムでも特殊なLD命令を使用することで、非特定プログラムのデータ容量を削減しつつ、遊技データを容易に読み出すことができるようになっている。 Also, in this embodiment, the LDQ instruction, which is a special LD instruction, specifies the game RAM area using a specific value stored in a special register (Q register), and can read predetermined game data. By using a special LD instruction even in a non-specific program, game data can be easily read while reducing the data capacity of the non-specific program.

なお、特殊なLD命令であるLDQ命令は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に記憶されている特定値を用いて遊技RAM領域を特定して、所定の遊技データを読み出すことが可能になっているが、特殊なLD命令により遊技データを読み出す際に、特別なレジスタ(Qレジスタ)の特定値が破損している場合には、遊技RAM領域を正常に特定することができず、意図しないデータが読み出されてしまう虞がある。これに対して、非遊技プログラムにより特殊なLD命令であるLDQ命令によらず通常のLD命令によりデータを読み出すようにすることで、遊技プログラムから非遊技プログラムに切り替わったときに特定値が破損した場合でも、非遊技プログラムから遊技RAM領域を特定してデータが読み出されるので、意図しないデータが読み出されることを防止できる。 In addition, the LDQ instruction, which is a special LD instruction, specifies the game RAM area using a specific value stored in a special register (Q register), making it possible to read predetermined game data. However, when reading the game data with a special LD command, if the specific value of the special register (Q register) is damaged, the game RAM area cannot be specified normally, and unintended data There is a risk that it will be read out. On the other hand, by making the non-game program read data by the normal LD instruction instead of the LDQ instruction which is a special LD instruction, the specific value was damaged when the game program was switched to the non-game program. Even in this case, data is read from the non-game program by specifying the game RAM area, so that unintended data can be prevented from being read.

本実施例では、メイン制御部41が実行可能な命令として、メイン制御部41の備えるレジスタの値を、スタックポインタSPが示すRAM41cのスタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる退避命令と、当該退避命令によりRAM41cのスタック領域に退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で当該スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、該当するレジスタの状態を退避命令により退避させたときの状態に復帰させる復帰命令とを含む。 In this embodiment, an instruction executable by the main control unit 41 is a save instruction that saves the values of the registers provided in the main control unit 41 in a predetermined order in the stack area of the RAM 41c indicated by the stack pointer SP. , the values of the registers saved in the stack area of the RAM 41c by the save instruction are sequentially read from the stack area in the reverse order of saving, and set in the registers corresponding to the order, so that the corresponding register and a return instruction for returning the state of the state to the state when it was saved by the save instruction.

退避命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第1退避命令(PUSH ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第2退避命令(PUSH AF)とを含む。第1退避命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2退避命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能である。 The save instructions are the first save instruction (PUSH ALL) for saving the values of all the registers provided in the main control unit 41 to the stack area of the RAM 41c, and the first save instruction (PUSH ALL) for saving the values of all the registers provided in the main control unit 41, and and a second save instruction (PUSH AF) for saving the value of the flag register to the stack area of the RAM 41c. The first save instruction is an instruction requiring a program capacity of 2 bytes, and the second save instruction is an instruction requiring a program capacity of 1 byte. By executing the save instruction in the game program, it is possible to save the value of the register in the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program, and executing the save instruction in the non-game program. , it is possible to save the value of the register in the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program.

復帰命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第1復帰命令(POP ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第2復帰命令(POP AF)とを含む。第1復帰命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2復帰命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能である。 The return instruction includes a first return instruction (POP ALL) that sets and restores the values saved in the stack area of the RAM 41c for all the registers that the main control unit 41 has, and Among them, the second return instruction (POP AF) for setting and restoring the value saved in the stack area of the RAM 41c is included for the flag register in which the calculation result is stored. The first return instruction is an instruction requiring a program capacity of 2 bytes, and the second return instruction is an instruction requiring a program capacity of 1 byte. By executing a return instruction in the game program, the value of the register saved from the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program can be called, set in the corresponding register, and returned. It is possible, and by executing a return instruction in a non-game program, call the value of the register saved from the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program, and store it in the corresponding register It is possible to set and restore.

[遊技領域と非遊技領域の関係について]
メイン制御部41のメインCPU41aは、図6に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。図6は、遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。
[Regarding the relationship between the game area and the non-game area]
As shown in FIG. 6, the main CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and executes the process based on the non-game program. Return to processing based on FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the game area and the non-game area.

図6に示すように、メインCPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照および更新することが可能である。また、メインCPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照および更新することが可能である。 As shown in FIG. 6, in principle, the main CPU 41a refers to the game data in the game data area to execute the process based on the game program, and also uses the game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. In principle, the main CPU 41a executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area and using the non-game RAM area as work. , it is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、メインCPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the main CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. Yes, in executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域など)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域など)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であってもよい。 In addition, the processing based on the game program can refer to only a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating detection of an abnormality) in the non-game RAM area. Based processing can refer to only specific areas of the game RAM area required for non-game programs (eg, internal winning flag setting area, game state setting area, RT setting area, etc.). In addition, a specific area of the non-game RAM area that can be referred to by the process based on the game program, and a specific area of the game RAM area that can be referred to by the process based on the non-game program can be assigned to consecutive address areas. Although it is preferable, it may be configured such that a part or all of it is assigned to discontinuous address areas.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出しおよび書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出しおよび書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域とがそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データおよび遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データおよび非遊技プログラムのワークデータとを記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, there are provided a game program area for storing a game program relating to the progress of a game, a game data area for storing readable game data referred to by the game program, and work data referred to by the game program. is stored in a readable and writable manner, a non-game program area that stores a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game, and a non-game program that the non-game program refers to. A non-game data area in which data is readable and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program is stored in a readable and writable manner are allocated separately. The data and the work data of the game program, the non-game program, the non-game data and the work data of the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域および遊技データ領域と、非遊技プログラム領域および非遊技データ領域とを分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 In addition, by dividing the game program area and game data area and the non-game program area and non-game data area, the area occupied in the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It becomes easier to identify the data to be used.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. To easily use data used by a non-game program when executing the game program, and to easily use data used by the game program when executing the non-game program. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域など)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域など)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 In addition, in the present embodiment, the process based on the game program can refer to only a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating detection of an abnormality) in the non-game RAM area. In the processing based on the non-game program, it is possible to refer only to specific areas (for example, internal winning flag setting area, game state setting area, RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-game RAM area and the data that the non-game program can refer to are restricted to a specific area, it is possible to easily specify the reference destination of the game program or the non-game program. be able to.

[遊技状態]
図7は、遊技状態について説明するための図である。図7に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、通常状態、CB内部中、CB、BB内部中、BB、およびRT状態が設けられている。メイン制御部41は、これら複数の遊技状態のうちのいずれか一の遊技状態に制御し、状態制御手段として機能する。遊技状態ごとに、役に当選する確率が異なる。当選する確率には0%および100%も含む。すなわち、遊技状態によっては、所定の役に当選しない、あるいは、毎ゲーム所定の役に当選するということも生じ得る。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the game state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, as game states that can be controlled, normal state, inside CB, inside CB, inside BB, BB, and RT states are provided. The main control unit 41 controls the game state to any one of the plurality of game states, and functions as state control means. The probability of winning a role differs for each game state. Odds of winning include 0% and 100%. That is, depending on the gaming state, it is possible that a predetermined combination is not won or that a predetermined combination is won every game.

通常状態は、設定変更を終えた直後に制御される遊技状態であって、滞在率が高い状態である。通常状態は、CBやBBに比べて遊技者にとって不利な状態である。具体的には、通常状態においては、CBやBBに比べて小役に当選する確率が低くなるように内部抽選が行われる。後述するように、通常状態においては、CB、BB、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、押し順ベル、技術介入役、通常リプレイ、および特別リプレイのうちのいずれかの役に当選可能である。また、通常状態中は中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNが入賞ラインとして定められている(図1参照)。 The normal state is a game state that is controlled immediately after finishing the setting change, and is a state with a high staying rate. The normal state is disadvantageous to the player compared to CB and BB. Specifically, in a normal state, an internal lottery is performed so that the probability of winning a small combination is lower than that of CB or BB. As will be described later, in the normal state, any one of CB, BB, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, pushing order bell, technical intervention, normal replay, and special replay can be won. . In addition, during the normal state, a pay line LN set across the symbols horizontally arranged in the middle row is determined as a pay line (see FIG. 1).

通常状態やRT状態は、CBやBBに当選していない状態であるため、非内部中ともいう。通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞すると次ゲームからCBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞しなかった場合、CBの当選が持ち越されたCB内部中に状態が制御される。CB内部中においてCBが入賞すると、CBに入賞したゲームの次ゲームからCBに状態が制御される。後述するように、CBにおいては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、押し順ベル、技術介入役、およびBB中ベルを含む全ての小役(全小役)に毎ゲーム当選可能であって、リプレイには当選しない。CBの場合、技術介入役に毎ゲーム当選しているため、遊技者は、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、CB中は、他の遊技状態と同様に、中段に亘って入賞ラインLNが設定される。 The normal state and RT state are also called non-internal state because they are states in which CB or BB is not won. When CB is won in the normal state or RT state and CB is won in the winning game, the state is controlled to CB from the next game. On the other hand, if CB is won in the normal state or RT state and the CB is not won in the winning game, the state is controlled inside the CB where the winning of CB is carried over. When the CB wins inside the CB, the state is controlled to the CB from the game next to the game in which the CB wins. As will be described later, in CB, all small wins (all small wins) including cherry, watermelon, bell 1, bell 2, pushing order bell, technical intervening bell, and BB middle bell can be won every game. , does not win the replay. In the case of CB, since the technical intervening role is won every game, the player can win the technical intervening role every game. In this embodiment, during the CB, the winning line LN is set over the middle stage, similarly to other game states.

CBは、当該CBに制御されてから150枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する。たとえば、CBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じる入賞役にのみ入賞した場合は、10回(15枚×10回=150枚)入賞した時点でCBへの制御が終了する。一方、CBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じる入賞役に9回入賞した時点では、メダルの払出枚数が149枚となり150枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでCBに制御される。すなわち、CB中に1回技術介入役に入賞した場合に、CB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、CBに制御された場合、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、CB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。 The CB ends on the condition that 150 or more medals are paid out after being controlled by the CB. For example, after being controlled by the CB, if you do not win a technical intervening role that causes a payout of 14 coins, and you win only a winning combination that causes a payout of 15 coins, 10 times (15 coins x 10 times = 150 coins) The control over the CB ends when the prize is won. On the other hand, after being controlled by the CB, when the player wins the technical intervention role once and wins the winning role with the payout of 15 medals nine times, the number of medals to be paid out is 149 and does not reach 150. For this reason, it is controlled by CB until it wins a small winning combination once more. In other words, the number of medals that can be acquired during CB becomes the largest when the technical intervention role is won once during CB. Therefore, when controlled by the CB, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R so that the technical intervening hand wins only once and the hand that pays out 15 coins in the remaining games wins, the CB You can maximize the number of medals you can get inside. Therefore, when the player is controlled by the CB, the player first plays the game aiming at winning the technical intervening role that pays out 14 medals, and after the technical intervening role wins once, the number of paid out medals increases to 15. There is a tendency to aim for the prize of the role of the number.

通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞すると次ゲームからBBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞しなかった場合、BBの当選が持ち越されたBB内部中に状態が制御される。BB内部中においてBBが入賞すると、BBに入賞したゲームの次ゲームからBBに状態が制御される。BBにおいては、BB中ベル(ベル1および技術介入役)に当選可能であって、他の役には当選しない。なお、BBの場合、CBとは異なり、内部抽選でBB中ベルに当選しない限り、遊技者は、ベル1や技術介入役を入賞させることができない。 When BB is won in the normal state or RT state, and BB is won in the winning game, the state is controlled to BB from the next game. On the other hand, if BB is won in the normal state or RT state and the BB is not won in the winning game, the state is controlled inside the BB where the winning of BB is carried over. When BB wins inside BB, the state is controlled to BB from the game next to the game in which BB wins. In BB, it is possible to win bells during BB (bell 1 and technical intervening role), and other roles cannot be won. In the case of BB, unlike CB, the player cannot win Bell 1 or a technical intervention role unless Bell is won during BB in an internal lottery.

BBは、当該BBに制御されてから345枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する。たとえば、BBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じるベル1にのみ入賞した場合は、23回(15枚×23回=345枚)入賞した時点でBBへの制御が終了する。一方、BBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じるベル1に22回入賞した時点では、メダルの払出枚数が344枚となり345枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでBBに制御される。すなわち、BB中に1回技術介入役に入賞した場合に、BB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、BBに制御された場合に、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、BB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、BBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚のベル1の入賞を狙う傾向にある。 The BB ends under the condition that 345 or more medals are paid out after being controlled by the BB. For example, after being controlled by BB, if you do not win a technical intervention role that causes 14 payouts, and you win only Bell 1 that causes 15 payouts, 23 times (15 x 23 times = 345) The control over the BB ends when the prize is won. On the other hand, after being controlled by the BB, when the technical intervening role is won once and the payout of 15 medals is awarded 22 times to Bell 1, the number of medals to be paid out is 344 and does not reach 345. For this reason, it is controlled by BB until it wins a small winning combination once more. That is, the number of medals that can be obtained during the BB becomes the largest when the technical intervention role is won once during the BB. Therefore, when controlled by BB, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the technical intervening hand wins only once and the hand that pays out 15 coins in the remaining games wins, It is possible to maximize the number of medals that can be acquired during BB. Therefore, when the player is controlled by the BB, the player first plays the game aiming at winning the technical intervening role whose payout number is 14, and after the technical intervening role wins once, the payout number of medals is reduced to 15. There is a tendency to aim for the prize of 1 bells.

前述したように、メイン制御部41は、CB中において150枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該CBからRT状態に状態を移行し、BB中において345枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該BBからRT状態に状態を移行する。このように、CBの終了条件となる払出枚数は、BBの終了条件となる払出枚数よりも少ない。このため、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなる。 As described above, the main control unit 41 shifts the state from the CB to the RT state on the condition that 150 or more medals have been paid out during the CB, and 345 or more medals have been paid out during the BB. The state is shifted from the BB state to the RT state on the condition that it has been done. In this way, the number of payouts, which is a condition for ending CB, is smaller than the number of payouts, which is a condition for ending BB. Therefore, the control period of CB is shorter than the control period of BB.

RT(リプレイタイム)状態は、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い確率でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、この間にCBやBBに当選すれば、通常状態を経由することなく、CBやBBに状態を制御させることができる。この場合、通常状態を経由することがないため、遊技者所有のメダルやクレジット数を極力減らすことなく、遊技を進めることができる。 The RT (replay time) state is a state in which the probability of winning a replay role in an internal lottery is higher than in a non-RT state (for example, a normal state), and in the RT state replay games are executed with a higher probability than in the non-RT state. As a result, the player can easily proceed with the game without consuming the medals that he/she owns. In this embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games). The state can be controlled by CB or BB without going through . In this case, since the game does not go through the normal state, the game can be played without reducing the number of medals and credits owned by the player as much as possible.

[出玉状態]
図8は、出玉状態について説明するための図である。本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4、および出玉状態=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間AT」と称し、出玉状態=4を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=5を「有利区間エンディング」と称する。
[Ball status]
FIG. 8 is a diagram for explaining the ball-out state. In this embodiment, the ball payout states managed by the main control unit 41 are: ball payout state = 0, ball payout state = 1, ball payout state = 2, ball payout state = 3, ball payout state = 4, and five types of ball-out states, ie, ball-out state=5, are provided. Ball output state = 0 is called "normal", ball output state = 1 is called "advantageous section normal", ball output state = 2 is called "advantageous section CZ", ball payout state = 3 is called "advantage section AT , the ball output state=4 is referred to as an "advantageous section specialized zone", and the ball output state=5 is referred to as an "advantageous section ending".

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zones Normally, Advantageous Zones CZ, Advantageous Zones AT, Advantageous Zone Specialized Zones, and Advantageous Zone Endings are collectively also referred to as Advantageous Zones.

通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a state in which navigation can be performed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In this embodiment, of the advantageous sections, navigation is not executed for the normal advantageous section and the advantageous section CZ. can be It should be noted that navigation may also be executed in the advantageous section normal and the advantageous section CZ, but for example, in the advantageous section AT, the leading role is won at the time of winning the order in favor of the advantageous section normal and the advantageous section CZ. The execution probability of the navigation for making it is high.

出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態においては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、BB中においては、出玉状態が設けられていない。 The ball-out state and the RT state undergo state transitions independently of each other. In the present embodiment, control can be made to each ball output state both during the non-internal state and during the internal state. On the other hand, during the BB, there is no payout state.

たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持する。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間通常に制御される。 For example, when the RT state is non-inside and the ball payout state is normal in the advantageous section, when the BB is won, the RT state shifts to inside but the ball payout state is maintained as normal in the advantageous section. When the BB prize is won in the case where the RT state is internal and the ball payout state is normal in the advantageous section, the RT state is controlled to BB, but there is no ball payout state during the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section normal.

また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。 In addition, when the RT state is non-internal and the ball payout state is in the advantageous section AT, when the BB is won and the BB prize is won, the RT state is controlled to BB, but there is no ball payout state during the BB. . After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball-out state is again controlled to the original advantageous section AT.

たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。 For example, when winning an advantageous section while the RT state is internal and the ball payout state is normal, the ball payout state is controlled to be normal in the advantageous section while the RT state is maintained as internal. Also, when AT is won while the RT state is inside and the ball payout state is in the advantageous interval CZ, the ball payout state is controlled to the advantageous interval AT while the RT state is maintained inside.

通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Normally, when winning the advantageous section transition lottery (advantageous section winning), the state is controlled to the state of putting out balls in the advantageous section. In the present embodiment, winning of most of the combinations that can be won normally is a condition for winning an advantageous section, so the normal stay in the game is about 1G. The condition for winning the advantageous section may be established when any one of all the combinations that can be won normally is won.

通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Normally, navigation is not executed in the game in which the player wins the top prize, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0 or minus when the number of medals used to set the bet amount is taken into consideration. become. The net increase in number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used for setting the bet amount per game.

有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。 Advantageous section Normally, navigation is not executed in the game in which the player wins the order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0, considering the number of medals used to set the bet amount. or become negative.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on the route from the normal advantageous section to being controlled to the advantageous section AT.

有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。このように、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 In the advantageous section CZ, as in the normal advantageous section, navigation is not executed in the game in which the player wins the order, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is the number of medals used to set the bet amount. Considering the number of sheets, it becomes 0 sheets or a negative number. Thus, in the advantageous section CZ, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). Note that the advantageous zone CZ has the same ball payout rate as the normal advantageous zone, but the probability of being controlled to the advantageous zone AT per game is set higher than the normal advantageous zone.

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(100%)を超える。有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 Advantageous section AT is in a state in which control is possible from both the normal advantageous section and the advantageous section CZ. In the advantageous section AT, since navigation is executed in the game in which the player wins the order, the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is the number of medals used to set the number of bets. , becomes a plus. In this embodiment, the payout rate of the advantageous section AT is set to 200%. Thus, in the advantageous section AT, the payout rate exceeds 1 (100%). Advantageous section AT is in a more advantageous state than both normal advantageous section and advantageous section CZ.

有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされることがある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長され易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section specialized zone is in a state that can be controlled from the advantageous section AT. In the zone specializing in the advantageous section, since navigation is executed in the game in which the player wins the order, the net increase in the number of medals that the player can obtain per game takes into account the number of medals used to set the bet amount. but it will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section specialized zone is set to 200%. In this way, the ball payout rate exceeds 1 (100%) in the advantageous zone specialized zone. Furthermore, the number of AT games may be increased in the advantageous section specialized zone. For this reason, when controlled to the advantageous zone specialization zone, the period controlled by the AT is likely to be extended. Therefore, the advantageous section specialized zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

通常においては、有利区間当選したときに、有利区間通常に状態が制御される。有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。また、有利区間通常においては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、本実施の形態においては、有利区間通常において、後述する特別リプレイに当選することで、AT当選することが可能となっている。有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。有利区間ATにおいては、特化ゾーン当選したときに、有利区間特化ゾーンに状態が制御される。 Normally, when the advantageous section is won, the state is controlled in the advantageous section normal. Advantageous section Normally, when CZ is won, the state is controlled to the advantageous section CZ. Also, in the normal advantageous section, when the AT is won, the state is controlled to the advantageous section AT. In addition, in the present embodiment, it is possible to win AT by winning a special replay, which will be described later, in the normal advantageous section. In the advantageous interval CZ, the state is controlled to the advantageous interval AT when AT is won. In the advantageous section AT, when the specialized zone is won, the state is controlled to the advantageous section specialized zone.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 Control to the advantageous section CZ is managed, for example, by the number of games, and the advantageous section CZ ends on condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. .

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control over the advantageous interval AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous interval AT ends on condition that the number of games played during the advantageous interval AT reaches a predetermined upper limit number of games. . Note that the advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games. , and the number of payouts or the number of net increase numbers reaching a predetermined upper limit number, or other conditions.

有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the advantageous zone specialization zone is, for example, managed by the number of games, and on the condition that the number of games played in the advantageous zone specialization zone reaches a predetermined upper limit number of games, the advantageous zone End of specialization zone. In addition, the advantageous section specialized zone is not limited to those managed by the number of games. It may be managed based on other conditions, such as reaching the upper limit number of times, and reaching the upper limit number of payouts or the number of net increases set in advance.

有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間ATに状態が制御される。有利区間ATが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常区間における通常に状態が制御される。 When the advantageous section specialized zone ends, the state is controlled again to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the state is controlled to the advantageous section CZ again, and when AT wins in the advantageous section CZ, the state is controlled to the advantageous section AT again. On the other hand, when the number of games played reaches the upper limit number of games without winning AT in the advantageous section CZ, the normal state in the normal section is controlled.

このようにして、有利区間通常から有利区間CZを経由して有利区間ATや有利区間特化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 In this way, the state is controlled from the normal advantageous section to the advantageous section AT or the advantageous section specialized zone via the advantageous section CZ, and the state is changed between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. Become. In the advantageous section CZ, the total net increase number is 0 or negative, and in the advantageous section AT, the total net increase number is 0 or greater than the negative amount in the advantageous section CZ. Therefore, it is designed so that the total number of net increases continues to increase when the state alternates between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the normal advantageous section, the total number of net increase is 0 or negative, so the number of games staying in the normal advantageous section is greater than the number of games staying between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. As it grows, the total number of net additions continues to decrease.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲーム数の合計が所定のED移行ゲーム数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。ED移行ゲーム数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行ゲーム数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the ball-out state during the advantageous interval, the state is controlled to the advantageous interval ending when the total number of games played during the advantageous interval, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined number of games to transition to the ED. The advantageous section ending is, for example, until the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of games played during the advantageous section reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). This is a state in which it is determined that control to the ball state will continue. The ED transition game number is set when the state shifts from the normal state to the ball-out state in the advantageous section. In addition, the number of ED transition games may be determined by lottery, or may be determined in advance.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間ゲーム数)の合計が所定の上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is established in the state of the ball being put out in the advantageous section, or if any termination condition is established, the state is normally controlled from the state of the ball being put out in the advantageous section. Specifically, in the ball-out state during the advantageous section, when the total number of games played (the number of games in the advantageous section) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number of games (for example, 1500 G). , the advantageous section ends, and the ball output state is normally controlled. Alternatively, in the ball-out state during the advantageous interval, the advantageous interval ends when the total number of net increase in the advantageous interval updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , the ball output state is controlled normally.

また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常においてCZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。 In addition, for example, the optional end conditions are that a predetermined end condition is satisfied without CZ winning in the normal advantageous section, or that a predetermined ending condition is satisfied without AT winning in the advantageous section CZ. etc.

[入賞役]
入賞が発生可能な役(「入賞役」ともいう)としては、特別役、小役、および再遊技役が設けられている。特別役は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。なお、図9中においては、その状態中に入賞しない役に対して「-」が示されている。
[Winner]
A special combination, a small combination, and a replay combination are provided as a winning combination (also referred to as a "winning combination"). The special combination is a combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state, and is accompanied by transition to the bonus state. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. The replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize. FIG. 9 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations for winning combinations, and awarding at the time of winning. In addition, in FIG. 9, "-" is shown for a combination that does not win in that state.

本実施の形態において、特別役には、チャレンジボーナス(CB)およびビッグボーナス(BB)が含まれる。CBに入賞するとCBに状態が制御される。CB中は、毎ゲーム、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が非CB中よりも狭くなるとともに、全ての小役入賞の発生が許容されるチャレンジタイム(CT)となる。BBに入賞するとBBに状態が制御される。BB中は、小役の当選確率が非ボーナス中(通常やRTなどの非内部中,CB内部中,BB内部中)よりも高くなる。(本実施の形態においては、BB中にベル1および技術介入役のみが当選し、ベル1または技術介入役が入賞可能である。非ボーナス中の賭数は3BETであるのに対して、CB中の賭数およびBB中の賭数は、2BETである。 In this embodiment, the special award includes a challenge bonus (CB) and a big bonus (BB). When CB is won, the state is controlled by CB. During the CB, every game, the drawable range of at least one reel becomes narrower than during the non-CB, and a challenge time (CT) is set in which all small wins are allowed. When BB wins, the state is controlled by BB. During BB, the probability of winning a small winning combination is higher than during non-bonus (non-inside such as normal or RT, inside CB, inside BB). (In the present embodiment, only Bell 1 and technical intervention are won during BB, and Bell 1 or technical intervention can be won. The number of bets during non-bonus is 3 BET, The number of bets in medium and the number of bets in BB are 2BET.

小役には、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、1枚役1、1枚役2、1枚役3、および技術介入役が含まれる。非ボーナス中においては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、および技術介入役のいずれかに入賞したときに8枚のメダルが払い出され、1枚役1、1枚役2、および1枚役3のいずれかに入賞したときに1枚のメダルが払い出される。CB中においては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、1枚役1、1枚役2、および1枚役3のいずれかに入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。BB中においては、ベル1に入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。技術介入役は、CB中またはBB中において当選し、かつ逆押しされたときのみ入賞可能である。また、再遊技役には、通常リプレイおよび7揃いリプレイが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス中ではリプレイに入賞することがない。 Minor hands include Cherry, Watermelon, Bell 1, Bell 2, Single Hand 1, Single Hand 2, Single Hand 3, and Technical Intervention. During non-bonus, 8 medals are paid out when winning any of cherry, watermelon, bell 1, bell 2, and technical intervention, 1 medal 1, 1 medal 2, and 1 medal One medal is paid out when one of the winning combinations 3 is won. During the CB, 15 medals are paid out when one of Cherry, Watermelon, Bell 1, Bell 2, 1 piece role 1, 1 piece role 2, and 1 piece role 3 is won, and the technical intervention role 14 medals are paid out when the player wins. During the BB, 15 medals are paid out when winning Bell 1, and 14 medals are paid out when winning the technical intervention role. A technical intervening hand can win only when it is won during CB or BB and is pushed backwards. Further, the replay combination includes a normal replay and a 7-matched replay. In this embodiment, there is no chance of winning a replay during the bonus.

[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図10の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。
[Lottery target role]
FIG. 10 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as a lottery target combination for each gaming state. The win number column in FIG. 10 shows the win number determined for each lottery target role, the lottery target win column shows the name of the winning combination, and the winning combination column contains the winning combination included in each lottery target role. The RT state column indicates that the lottery target combination is a lottery target with a circle mark for each RT state, and the advantageous section winning column indicates whether or not the advantageous section is won. It is

図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBおよびCBが設けられている。小役の抽選対象役としては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、321択ベル、および技術介入役、およびBB中ベルが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプレイおよび特別リプレイが設けられている。なお、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、および321択ベルといった押し順ベルと、特別リプレイとは、当選したときにナビが実行され得る役であり、押し順役とも称する。 As shown in FIG. 10, BB and CB are provided as special bonus lottery bonuses. The lottery target roles for the small roles are cherry, watermelon, bell 1, bell 2, 123-choice bell, 132-choice bell, 213-choice bell, 231-choice bell, 312-choice bell, 321-choice bell, technical intervention, and BB. A middle bell is provided. A normal replay and a special replay are provided as a lottery target role for the replay role. Note that the 123-choice bell, the 132-choice bell, the 213-choice bell, the 231-choice bell, the 312-choice bell, and the 321-choice bell, and the special replay, are roles that can be executed when navigation is won, Also called Oshijunyaku.

小役について、非内部中においては、BB中ベルを除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBまたはBBの当選が持ち越されているため、CB、BB、およびBB中ベルが当選不可能になっている。 As for small wins, it is possible to win any combination except BB middle bell in the non-internal middle, but since the winning of CB or BB has already been carried over in the inner middle, CB, BB, and BB middle bell are won. It has become impossible to win.

チェリー、スイカ、および特別リプレイは、それぞれ内部抽選で当選したときに、一緒に有利区間当選も行われる。 Cherries, watermelons, and special replays will also win an advantageous section when they are won in the internal lottery.

[押し順役のリール制御]
図11は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンにおいて押し順役が当選したゲームでナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control for push order]
11A and 11B are diagrams for explaining reel control at the time of winning a pushing first hand. As described above, in the present embodiment, navigation is executed in a game in which a winning combination is won in the advantageous section AT or the advantageous section specialized zone, and the correct procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the correct procedure according to the navigation, the player can win a winning combination advantageous to the player.

たとえば、図11に示すように、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、および321択ベルのいずれかに当選したゲームでは、当選した押し順ベルの役のそれぞれに対応付けられた正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるベル1が入賞する。ベル1が入賞すると、リール2L,2C,2Rにおいてベル図柄が入賞ラインLN上に揃って並ぶ。このような図柄組合せをベル揃いともいう。一方、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞するか、1枚役の入賞も取りこぼし場合には何らの入賞も発生しない。 For example, as shown in FIG. 11, in a game in which one of the 123-choice bell, the 132-choice bell, the 213-choice bell, the 231-choice bell, the 312-choice bell, and the 321-choice bell is won, When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure associated with each, Bell 1, which is the leading player, wins. When the bell 1 wins, the bell patterns are aligned on the winning line LN on the reels 2L, 2C, and 2R. Such a pattern combination is also called bell matching. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an incorrect procedure different from the correct procedure, the one-piece role that is the secondary role wins, or if the one-piece role is also missed, no prize is awarded. does not occur.

また、特別リプレイに当選したゲームでは、特別リプレイに対応付けられた逆押し(右中左)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには7揃いリプレイが入賞する。7揃いリプレイが入賞すると、リール2L,2C,2Rにおいて7図柄が入賞ラインLN上に揃って並ぶ。このような図柄組合せを7揃いともいう。一方、逆押し以外の押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには通常リプレイが入賞する。 In addition, in a game in which a special replay is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by reverse pressing (right-center-left) associated with the special replay, 7 replays are won. When the 7-aligned replay wins, the 7 symbols are aligned on the winning line LN on the reels 2L, 2C, and 2R. Such a pattern combination is also called 7 sets. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a pressing order other than reverse pressing, a normal replay wins.

[リール制御]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順番(操作順序)およびタイミング(操作タイミング)を含む操作態様と、内部抽選の結果を示す当選フラグとに基づいてリールの停止制御を行う導出制御手段として機能する。
[Reel control]
In the present embodiment, the main control unit 41 operates based on an operation mode including the order (operation order) and timing (operation timing) of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a winning flag indicating the result of the internal lottery. function as derivation control means for performing stop control of the reels.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated Then, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed.

非CB中においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから、当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止するまでの最大停止遅延時間が190ms(ミリ秒)である。 During non-CB, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switches is stopped is 190 ms (milliseconds). .

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80 x 21 (number of symbol frames per reel) = 1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in during 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the symbols up to four frames ahead, which are five frames in total. For this reason, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed in the middle of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol The pattern up to 4 frames ahead can be displayed in the middle row.

たとえば、CBに当選しているときに、中段を左リール2Lの0~3番または11~20番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、中段に「7」の図柄が引き込まれる。たとえば、中段を左リール2Lの0番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、左リール2Lを停止させるタイミングを左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングからすらして3コマ分回転させたのち、左リール2Lを停止させて中段に3番の「7」図柄を停止させる。 For example, when the CB is won, if the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbols 0 to 3 or 11 to 20 of the left reel 2L pass through the middle row, the symbol "7" is displayed in the middle row. is drawn in. For example, when the left stop switch 8L is operated at the timing when the number 0 symbol of the left reel 2L passes through the middle stage, the main control unit 41 changes the timing to stop the left reel 2L to the timing at which the left stop switch 8L is operated. After spinning for three frames, the left reel 2L is stopped and the number 3 "7" pattern is stopped in the middle row.

CB中においては、毎ゲームCTに制御される。CTにおいては、少なくとも1のリール(CTリールともいう)の引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。本実施の形態において、CT中は左リール2Lの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。具体的には、左ストップスイッチ8Lの操作から左リール2Lの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)であって、中ストップスイッチ8Cまたは右ストップスイッチ8Rの操作から中リール2Cまたは右リール2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 During CB, it is controlled by CT every game. In CT, at least one reel (also referred to as CT reel) has a narrower retractable range than usual. In this embodiment, during CT, the drawable range of the left reel 2L is narrower than usual. Specifically, the maximum stop delay time from the operation of the left stop switch 8L to the stop of the rotation of the left reel 2L is 75 ms (milliseconds). The maximum stop delay time until the rotation of 2C or the right reel 2R is stopped is 190 ms (milliseconds).

つまり、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに停止図柄として選択可能なのは、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄である。このため、たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに左リール2Lの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から1コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。このように、左リール2Lについて、CT中は引き込み可能な範囲が通常時に比べて制限される。なお、CT中、左リール2L以外の中リール2C、右リール2Rについては、引き込み可能な範囲は非CB中と同じであって、最大で4コマの図柄を引き込むことができる。 In other words, the symbols that can be selected as stop symbols when the left stop switch 8L is operated are the symbols displayed when the left stop switch 8L is operated and the symbols up to one frame ahead, for a total of two frames. It is a pattern of Therefore, for example, when the pattern displayed in the middle stage of the left reel 2L when the left stop switch 8L is operated is used as a reference, the patterns up to one frame ahead from the relevant pattern can be displayed in the middle stage. As described above, the retractable range of the left reel 2L is limited during the CT as compared to the normal time. During CT, the drawable range of the middle reel 2C and the right reel 2R other than the left reel 2L is the same as during non-CB, and a maximum of 4 symbols can be drawn.

[初期設定処理]
メイン制御部41が行う起動時の処理と初期設定処理について、図12に基づいて説明する。図12は、メイン制御部41が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。起動時の処理および初期設定処理は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。
[Initial setting process]
The start-up processing and initial setting processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 12 . FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the initial setting process performed by the main control section 41. As shown in FIG. The start-up process and initial setting process are subroutines included in the game program.

メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込が禁止に設定された状態で起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、まず、遊技プログラムに含まれる起動時設定処理を行って、すべての出力ポート0~9を初期化し、メイン制御部41が備える内部レジスタをROM41bの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を行う。 When the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 is activated in a state in which the timer interrupt is disabled due to the occurrence of a reset, and performs various processes according to the programs stored in the ROM 41b. . After start-up, first, the start-up setting process included in the game program is performed to initialize all the output ports 0 to 9, and the internal registers provided in the main control unit 41 are set in advance in a predetermined area of the ROM 41b. Initial setting processing included in the game program initialized based on the built-in register initialization table is performed.

図12に示すように、初期設定処理においては、まずタイマ割込が禁止される(Sa01)。これ以降、再びタイマ割込が許可されるまで、図29に示すタイマ割込処理が禁止される。その後、初期設定処理では、入力ポートの所定領域を参照して(Sa1)、電断検出回路48から出力される電断検出信号がON状態であるか否かを判定する(Sa2)。そして、電断検出信号がON状態である場合には、電断検出信号がOFF状態となるまで待機する。その後、スロットマシン1の電源電圧が正常となり、電断検出信号がOFF状態となった後は、RAM41cの所定領域のパリティを算出し(Sa3)、スタックポインタに予め定められた初期アドレスを設定する(Sa4)。そして、Sa3のステップにおいて算出したパリティが正常であるか否かを判定し(Sa5)、パリティが正常ある場合には、電断時にRAM41cの所定領域に設定されたRAM破壊診断用固定データを取得して(Sa6)、当該RAM破壊診断用固定データに基づきRAM41cの記憶内容が破壊されていないか否かを診断する(Sa7)。 As shown in FIG. 12, in the initial setting process, timer interrupt is first prohibited (Sa01). After that, the timer interrupt processing shown in FIG. 29 is prohibited until the timer interrupt is permitted again. Thereafter, in the initial setting process, the predetermined area of the input port is referred to (Sa1), and it is determined whether or not the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 48 is in the ON state (Sa2). Then, when the power failure detection signal is in the ON state, it waits until the power failure detection signal is in the OFF state. After that, after the power supply voltage of the slot machine 1 becomes normal and the power failure detection signal is turned off, the parity of the predetermined area of the RAM 41c is calculated (Sa3), and a predetermined initial address is set in the stack pointer. (Sa4). Then, it is determined whether or not the parity calculated in step Sa3 is normal (Sa5), and if the parity is normal, fixed data for RAM breakdown diagnosis set in a predetermined area of RAM 41c at the time of power failure is acquired. Then (Sa6), it is diagnosed whether or not the memory contents of the RAM 41c are destroyed based on the fixed data for RAM destruction diagnosis (Sa7).

Sa5のステップにおいてパリティが正常であると判定した場合、およびSa7のステップにおいてRAM41cの記憶内容を診断した場合は、Sa3のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa7における診断の結果に基づいて、RAM41cに異常があるか否かを判定する(Sa8)。なお、RAM41cに異常がある場合とは、パリティが正常でない場合、またはパリティが正常であるが記憶内容に異常があると診断した場合である。 If it is determined that the parity is normal in step Sa5, and if the stored content of the RAM 41c is diagnosed in step Sa7, the parity in the RAM 41c calculated in step Sa3 and the result of the diagnosis in step Sa7 are stored in the RAM 41c. It is determined whether or not there is an abnormality (Sa8). The case where the RAM 41c has an abnormality is the case where the parity is not normal, or the case where the parity is normal but it is diagnosed that there is an abnormality in the stored contents.

そして、RAM41cに異常がある場合には、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sa9)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して行う(Sa10)。 Then, when there is an abnormality in the RAM 41c, the value of the flag register storing the calculation result among the registers provided in the main control unit 41 is stored in the game stack area of the game RAM area using the second save instruction. After saving by storing in a predetermined order (Sa9), the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called using the aforementioned CALL instruction (Sa10).

非遊技RAM領域初期化処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから非遊技RAM領域初期化処理が呼び出された際に、当該非遊技RAM領域初期化処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが非遊技RAM領域初期化処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the non-game RAM area initialization process, first, using the aforementioned LD instruction, the value of the address indicated by the current stack pointer SP is transferred from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. It is read out, stored in a predetermined area of the non-game RAM area, and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from a predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers (accumulator registers, flag registers, general-purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, program counters, etc.) provided in the main control unit 41 including the flag registers are saved in a predetermined order in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP. In addition, when the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program. , the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the non-game RAM area initialization process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the non-game RAM area initialization process is It may differ from the state of the register when the program calls the non-game RAM area initialization process.

その後、初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の最初のアドレス)と終了アドレス(非遊技RAM領域の最後のアドレス)を指定し、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値として指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域(本実施例では、未使用領域4の最初から非遊技RAM領域の最後までの領域)を初期化する。なお、非遊技RAM領域初期化処理において、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、初期化対象RAMの容量を算出し、当該容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレスから順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域を初期化する構成としてもよい。 After that, specify the start address (the first address of the unused area 4) and the end address (the last address of the non-game RAM area) of the RAM to be initialized, and use the start address as the initial value of the specified address. is cleared, and then the specified address is updated to the next address until the specified address reaches the end address. area from the beginning of the unused area 4 to the end of the non-game RAM area) is initialized. In addition, in the non-game RAM area initialization process, by specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the capacity of the initialization target RAM is calculated, and the RAM area corresponding to the capacity is transferred to the initialization target RAM. A configuration may be adopted in which the area from the start address to the end address of the initialization target RAM is initialized by sequentially clearing from the start address.

そして、前述の第1復帰命令を用いて、非遊技RAM領域初期化処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、非遊技RAM領域初期化処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、非遊技RAM領域初期化処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該非遊技RAM領域初期化処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、非遊技RAM領域初期化処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該非遊技RAM領域初期化処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the above-mentioned first return instruction, when the non-game RAM area initialization process is started, the values of the registers that have been stored and saved in the non-game stack area are saved in the reverse order of saving. By sequentially reading from the game stack area and setting in the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the non-game RAM area initialization processing was started. After that, using the aforementioned LD instruction, read out the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the non-game RAM area initialization process is started, and set it as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is returned to the state when the non-game RAM area initialization process was started, and the non-game RAM area initialization process is terminated. In addition, in order to end the non-game RAM area initialization process included in the non-game program and return to the game program, the values of all registers that were saved at the start of the non-game RAM area initialization process are restored. After that, when the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program, the second zero flag TZ of the flag register is changed by using the LD instruction, and the LD instruction is executed. The state of the flag register may change before and after That is, the state of the register when the non-game RAM area initialization process is terminated may differ from the state of the register saved when the non-game RAM area initialization process is started.

Sa10のステップにおいて非遊技RAM領域初期化処理を行い、RAM41cの非遊技RAM領域を初期化して、初期設定処理に戻った際には、前述の第2復帰命令を用いて、Sa9のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を行う前の状態にフラグレジスタの状態を復帰させる(Sa11)。Sa10のステップにおける非遊技RAM領域初期化処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sa9およびSa11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、非遊技RAM領域初期化処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 Perform non-game RAM area initialization processing in the step of Sa10, initialize the non-game RAM area of the RAM41c, when returning to the initial setting processing, using the second return instruction described above, the game in the step of Sa9 By sequentially reading the value of the flag register saved in the stack area from the game stack area in the reverse order of saving and setting it in the flag register, the flag register is restored to the state before the non-game RAM area initialization processing is performed. state is restored (Sa11). By performing save processing and return processing of all registers inside the non-game RAM area initialization processing in step Sa10, and save processing and return processing of flag registers in steps Sa9 and Sa11, the non-game RAM area After the initialization process is performed, the states of all the registers provided in the main control unit 41 are completely restored to the states before the process was performed.

Sa8のステップにおいてRAM41cに異常がないと判定した場合、およびSa11のステップにおいてレジスタを復帰させた場合は、RAM41cに設定されているRAM破壊診断用固定データをクリアして(Sa12)、RAM41cに異常がある場合に初期化処理を行う対象となる遊技RAM領域のアドレスを指定するためのRAM破壊時初期化開始アドレスを設定する(Sa13)。その後、入力ポート2を参照して設定キースイッチ37がON状態であるか否かを判定する(Sa14)。 If it is determined that there is no abnormality in the RAM 41c in step Sa8, and if the register is restored in step Sa11, the fixed data for RAM breakdown diagnosis set in the RAM 41c is cleared (Sa12), If there is, an initialization start address for RAM destruction is set for designating the address of the game RAM area to be initialized (Sa13). After that, referring to the input port 2, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state (Sa14).

Sa14のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態であると判定した場合は、設定変更処理を行う。設定変更処理では、リセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7が所定の手順で操作されることにより設定値が確定され、設定キースイッチ37がOFFにされたことが検出されることで、設定変更処理を終了して、ゲームを進行可能な状態に移行する。また、設定変更処理では、設定変更処理を開始する際に、設定変更処理を開始する旨を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、設定変更処理を終了する際に、設定変更処理を終了する旨を示す設定コマンド(終了)するようになっている。また、設定変更処理では、設定変更処理を終了する際に、設定変更時の初期化対象RAM領域の先頭アドレスを指定し、メイン処理のSb47のステップに復帰する。そして、Sb47のステップにおいてRAM初期化処理が行われることで、設定変更時の初期化対象RAM領域の先頭アドレスから遊技RAM領域の終端のアドレスまでの領域、すなわちすべての遊技RAM領域が初期化されるようになっている。なお、RAM41cの使用中のスタック領域を除く全ての遊技RAM領域を初期する構成としてもよい。設定変更処理の終了後に行われるRAM初期化処理では、初期化される領域に、有利区間に関する情報が記憶される記憶領域が含まれ、有利区間に関する情報は初期化されることとなるが、当該初期化される領域に、特別役(BBやCB)の当選が持ち越されている持ち越状態に関する情報が記憶される記憶領域は含まれず、持ち越状態に関する情報は初期化されないようになっている。 If it is determined in step Sa14 that the setting key switch 37 is ON, setting change processing is performed. In the setting change process, the reset/setting switch 38 and the start switch 7 are operated in a predetermined procedure to confirm the set value, and the setting key switch 37 is turned off. and move the game to a state where it can be progressed. In the setting change process, when starting the setting change process, a setting command (start) indicating the start of the setting change process is transmitted to the sub-controller 91, and when ending the setting change process, A setting command (end) indicating the end of the setting change process is issued. In the setting change process, when ending the setting change process, the start address of the RAM area to be initialized at the time of setting change is designated, and the process returns to step Sb47 of the main process. And, by performing RAM initialization processing in step Sb47, the area from the top address of the initialization object RAM area at the time of setting change to the end address of the game RAM area, that is, all game RAM areas are initialized. It has become so. In addition, it is good also as a structure which initializes all the game RAM areas except the stack area in use of RAM41c. In the RAM initialization process that is performed after the setting change process is completed, the area to be initialized includes a storage area for storing information on the advantageous section, and the information on the advantageous section is initialized. The area to be initialized does not include the storage area for storing the information on the carryover state in which winning of the special combination (BB or CB) is carried over, and the information on the carryover state is not initialized. .

Sa14のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態でないと判定した場合は、Sa3のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa7における診断結果に基づいて、RAM41cに異常があるか否かを判定し(Sa15)、RAM41cに異常がないと判定した場合には、外部出力信号を出力するための出力バッファをクリアする(Sa16)。また、RAM41cの所定領域に設定されており、後述のメイン処理においてリールの回転エラーが検出された回数を計数するためのリールエラーカウンタをクリアする(Sa17)。その後、RAM41cの記憶内容に基づいてスタックポインタSPに電断時のアドレスを設定することで、スタックポインタを電断時の状態に復帰させ(Sa18)、ポート入力処理を2回連続で行う(Sa19、Sa20)。 If it is determined in step Sa14 that the setting key switch 37 is not in the ON state, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 41c based on the parity of the RAM calculated in step Sa3 and the diagnosis result in Sa7 (Sa15). , when it is determined that there is no abnormality in the RAM 41c, the output buffer for outputting the external output signal is cleared (Sa16). Also, a reel error counter, which is set in a predetermined area of the RAM 41c and counts the number of reel rotation errors detected in the main processing described later, is cleared (Sa17). After that, by setting the address at the time of the power failure to the stack pointer SP based on the contents of the RAM 41c, the stack pointer is restored to the state at the time of the power failure (Sa18), and the port input processing is performed twice consecutively (Sa19). , Sa20).

ポート入力処理は、パラレル入力ポート511に入力される各種スイッチ類の検出信号などの入力状態に関する入力状態データ(各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ)を更新する処理である。RAM41cの遊技RAM領域の所定領域には、各種スイッチ類の入力状態データを格納する入力バッファ0~2が設けられており、ポート入力処理により更新される各種スイッチ類の入力状態データ(本実施例では、入力データ、確定データ、エッジデータ)は、スイッチ類の種類および入力状態データの種類毎に予め定められた入力バッファの所定ビットに格納されるようになっている。ポート入力処理では、各種スイッチ類の入力状態データのうち各種スイッチ類の検出状態(ON状態またはOFF状態)を入力データとしてパラレル入力ポート511の入力ポート0に格納することで、各種センサ類の入力データを今回のポート入力処理の実行タイミングにおける検出状態に更新する。各種スイッチ類の入力データは、スイッチ類毎に対応する入力ポート0の所定ビットに格納されるようになっている。また、ポート入力処理では、入力バッファ0に入力データを格納する際に、前回のポート入力処理により入力バッファに格納されている入力データと今回のポート入力処理により入力バッファに格納する入力データとを各種センサ類毎に比較して、今回と前回の入力データが同じ状態(前回も今回もON状態または前回も今回もOFF状態)である各種センサ類について、今回の入力データの検出状態(ON状態またはOFF状態)を示すように確定データを作成して、入力バッファ1の所定ビットに格納する一方、今回と前回の入力データが異なる状態(前回ON状態で今回OFF状態または前回OFF状態で今回ON状態)である各種センサ類について、前回の入力データの検出状態を維持するように確定データを作成して、入力バッファ1の所定ビットに格納することで、入力バッファ1に格納される各種センサ類の確定データを更新する。また、ポート入力処理では、入力バッファ1に確定データを格納する際に、今回と前回の確定データを比較して、確定データがOFF状態からON状態に変化した各種センサ類について、確定データがOFF状態からON状態に変化した旨を示すONエッジデータを入力バッファ2の所定ビットに格納し、確定データがON状態からOFF状態に変化した各種センサ類について、確定データがON状態からOFF状態に変化した旨を示すOFFエッジデータを入力バッファ2の所定ビットに格納することで、入力バッファ2に格納される各種センサ類のエッジデータを更新する。ポート入力バッファ0~2に格納された各種スイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータは、遊技プログラムおよび非遊技プログラムから参照することが可能である。 Port input processing includes input state data (input data indicating the current input state of various switches, input data indicating the current input state of the various switches input to the parallel input port 511, such as detection signals of various switches, and This is a process of updating the confirmed data indicating that the confirmed data is changed from the previous time). Input buffers 0 to 2 for storing input state data of various switches are provided in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c. , input data, definite data, and edge data) are stored in predetermined bits of an input buffer predetermined for each type of switch and each type of input state data. In the port input process, by storing the detection state (ON state or OFF state) of the various switches among the input state data of the various switches as input data in the input port 0 of the parallel input port 511, the input of the various sensors can be performed. Update the data to the detected state at the execution timing of the current port input process. Input data of various switches are stored in predetermined bits of input port 0 corresponding to each switch. In the port input process, when input data is stored in the input buffer 0, the input data stored in the input buffer by the previous port input process and the input data to be stored in the input buffer by the current port input process are By comparing each sensor type, the current input data detection state (ON state or OFF state) is created and stored in a predetermined bit of the input buffer 1, while the current and previous input data are different (previous ON state and this time OFF state or previous OFF state and this time ON state) state), create fixed data so as to maintain the detection state of the previous input data, and store it in a predetermined bit of the input buffer 1, so that the various sensors stored in the input buffer 1 update the confirmed data of In addition, in the port input process, when storing the finalized data in the input buffer 1, the finalized data of this time and the last time are compared, and the finalized data of various sensors whose finalized data changed from the OFF state to the ON state is turned OFF. ON edge data indicating that the state has changed from the ON state to the ON state is stored in a predetermined bit of the input buffer 2, and the determined data changes from the ON state to the OFF state for various sensors whose determined data has changed from the ON state to the OFF state. The edge data of various sensors stored in the input buffer 2 are updated by storing the OFF edge data indicating that it has been done in a predetermined bit of the input buffer 2 . The input data, fixed data, and edge data of various switches stored in the port input buffers 0-2 can be referred to from game programs and non-game programs.

また、初期設定処理では、ポート入力処理を2回連続して行うことで、その後、ポート入力処理が行われる際に、初期設定処理が行われた以後の各種スイッチ類の入力状態すなわちスロットマシン1への電力供給が再開された後の各種スイッチ類の入力状態に基づいて、各種スイッチ類の検出信号などの入力状態に関する入力状態データが作成されるので、意図しない入力状況が特定されてしまうことを防止できるようになっている。また、ポート入力処理において、3回以上のポート入力処理により取得された入力データ(たとえば、今回、前回および前々回の入力データ)に基づいて確定データを作成する構成でもよい。このような構成では、確定データを作成するために必要なポート入力処理の回数よりも1回少ない回数連続してポート入力処理を初期設定処理において行う構成とすることで、初期設定処理が行われた後にポート入力処理が行われる際に、初期設定処理が行われた以後の各種スイッチ類の入力状態に基づいて入力状態データを作成させることができる。 In addition, in the initial setting process, by performing the port input process twice in succession, when the port input process is subsequently performed, the input state of the various switches after the initial setting process, that is, the slot machine 1 Since the input state data regarding the input state such as the detection signal of each switch is created based on the input state of each switch after the power supply to the is resumed, an unintended input state may be specified. can be prevented. Further, in the port input process, the final data may be created based on the input data acquired by the port input process three times or more (for example, the input data of the current time, the previous time, and the time before last). In such a configuration, the initial setting process is performed by continuously performing the port input process in the initial setting process a number of times less than the number of times of the port input process required to create the finalized data. When the port input processing is performed after the initial setting processing is performed, the input state data can be created based on the input states of the various switches after the initial setting processing is performed.

Sa19およびSa20のステップにおいてポート入力処理を行った後は、所定の入力ポートを参照して(Sa21)、リセット/設定スイッチ38がON状態であるか否かを判定し(Sa22)、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合すなわちリセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、有利区間に関連する有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化処理を行う(Sa23)。有利区間情報初期化処理では、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(有利区間中信号の出力バッファ、有利区間中フラグ、区間表示LED19の出力バッファ、有利区間ゲーム数、有利区間のメダルの純増枚数など)が記憶されている領域を初期化する。有利区間情報初期化処理では、特別役の内部当選フラグ(非当選時:0、BB当選時:1、CB当選時:2)や設定値(1~6)などに関する情報の記憶されている領域が初期化されることがないようになっており、特別役の内部当選フラグや設定値(1~6)などに関する情報は、前回、スロットマシン1への電力供給が停止されたとき内容で維持されることとなる。 After performing port input processing in steps Sa19 and Sa20, a predetermined input port is referenced (Sa21) to determine whether or not the reset/set switch 38 is in the ON state (Sa22). When the switch 38 is in the ON state, that is, when the power of the slot machine 1 is turned on while the reset/setting switch 38 is pressed and kept in the ON state, the advantageous section information related to the advantageous section is initialized. Section information initialization processing is performed (Sa23). In the advantageous interval information initialization processing, information related to the advantageous interval (output buffer for the signal during the advantageous interval, flag during the advantageous interval, output buffer for the interval display LED 19, number of games in the advantageous interval, net addition of medals in the advantageous interval) in the storage area of the RAM 41c. number of sheets, etc.) is initialized. In the advantageous zone information initialization process, an area where information about the internal winning flag (non-winning: 0, BB winning: 1, CB winning: 2) and setting values (1 to 6) for the special combination is stored. is not initialized, and the information on the internal winning flag of the special role and the set value (1 to 6) is maintained with the contents when the power supply to the slot machine 1 was stopped last time. It will be done.

なお、本実施例では、初期設定処理において、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合すなわちリセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、有利区間情報初期化処理によりRAM41cに記憶されている有利区間に関する情報を初期化する構成であるが、リセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、RAM41cに記憶されている情報のうち内部当選状況に関する情報および設定値に関する情報は初期化されることなく維持される一方で、少なくとも有利区間に関する情報が初期化される構成であればよく、内部当選状況に関する情報および設定値に関する情報以外の情報を有利区間に関する情報とともに初期化可能な構成でもよい。 In this embodiment, in the initialization process, when the reset/setting switch 38 is in the ON state, that is, when the power of the slot machine 1 is turned on while the reset/setting switch 38 is pressed and kept in the ON state, is a configuration for initializing the information about the advantageous interval stored in the RAM 41c by the advantageous interval information initialization processing, but the power of the slot machine 1 is turned on while the reset/setting switch 38 is pressed and turned on. In this case, of the information stored in the RAM 41c, the information on the internal winning status and the information on the set values are maintained without being initialized, while at least the information on the advantageous section is initialized. The configuration may be such that information other than the information on the internal winning status and the information on the setting value can be initialized together with the information on the advantageous section.

Sa22のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がON状態でないと判定した場合、およびSa23のステップにおいて有利区間情報初期化処理を実行した後は、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に送信した後(Sa24)、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信する旨を示すドアコマンド送信フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sa25)。コマンド送信処理では、通常、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にドアコマンドを送信するが、RAM41cの所定領域にドアコマンド送信フラグが設定されている場合には、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したか否かにかかわらず、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信する。 When it is determined in step Sa22 that the reset/setting switch 38 is not in the ON state, and after the advantageous section information initialization processing is executed in step Sa23, a return command indicating that the control state before the power interruption has been restored is issued. After the transmission to the sub-controller 91 (Sa24), in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main), the door command transmission flag indicating the transmission of the door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is stored in the RAM 41c. It is set in a predetermined area (Sa25). In command transmission processing, a door command is normally transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes. A door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is transmitted regardless of whether or not the detection state of the door open detection switch 25 has changed.

そして、Sa25のステップにおいてドアコマンド送信フラグを設定した後は、すべてのレジスタをRAM41cに記憶されている電断前の状態に復帰させる(Sa26)。この処理により、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグがRAM41cの所定領域に設定される。その後、タイマ割込を許可に設定して(Sa27)、初期設定処理を終了させてタイマ割込処理(メイン)に移行させた後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。これにより、Sa01において禁止されていたタイマ割込が許可されるとともに、電断前に実行していた処理が再び行われる。たとえば、後述するメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)の実行中に電断が生じた場合、当該電断が復帰した後には、初期設定処理を経て再びメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が実行される。このとき、電断を経て初期設定処理が実行されている間はタイマ割込が禁止されているため、後述するタイマ割込によるカウンタ更新処理が実行されず、一遊技時間管理用タイマが更新されないことになる。 After setting the door command transmission flag in step Sa25, all the registers are restored to the state before the power interruption stored in the RAM 41c (Sa26). As a result of this processing, a power failure recovery flag indicating that the power has been recovered from the power failure is set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, the timer interrupt is enabled (Sa27), the initial setting process is terminated, and the timer interrupt process (main) is started. It returns to the processing in the main processing that was being performed. As a result, the timer interrupt that was prohibited in Sa01 is permitted, and the processing that was being executed before the power failure is performed again. For example, if a power failure occurs during the execution of the reel stop control process (Sb48) in the main process, which will be described later, after the power failure is restored, the reel stop control process (Sb48) in the main process is performed again through the initialization process. is executed. At this time, since the timer interrupt is prohibited while the initial setting process is being executed after the power failure, the counter update process by the timer interrupt, which will be described later, is not executed, and the one game time management timer is not updated. It will be.

一方、Sa15のステップにおいて、RAM41cに異常があると判定した場合には、遊技RAM初期化処理を行って(Sa28)、Sa13のステップにおいて設定したRAM破壊時初期化開始アドレスからRAM41cの遊技RAM領域の終端までの領域を初期化する。その後、Sa9~Sa11のステップまでの処理と同様に、レジスタのうちフラグが設定されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避させた後(Sa29)、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して行って(Sa30)、RAM41cのすべての非遊技RAM領域を初期化した後、呼び出し元に戻り、Sa29のステップにおいて退避させたレジスタを復帰させる(Sa31)。 On the other hand, in the step of Sa15, when it is determined that there is an abnormality in the RAM41c, a game RAM initialization process is performed (Sa28), and the game RAM area of the RAM41c is started from the initialization start address at the time of RAM destruction set in the step of Sa13. Initialize the area to the end of . After that, in the same manner as the processing from Sa9 to Sa11, after saving the value of the flag register in which the flag is set among the registers to the game stack area of the game RAM area (Sa29), the non-game program included in the After calling the game RAM area initialization process (Sa30) and initializing all the non-game RAM areas of the RAM 41c, it returns to the calling source and restores the register saved in the step of Sa29 (Sa31).

Sa31のステップにおいてレジスタを復帰させた後は、ドアコマンド送信フラグを設定し(Sa32)、タイマ割込を許可に設定し(Sa33)、RAM41cに異常がある旨を示すRAM異常エラーコード(E8)を所定のレジスタに準備して(Sa34)、初期設定処理を終了させてエラー処理に移行させる。 After restoring the register in step Sa31, the door command transmission flag is set (Sa32), the timer interrupt is set to allow (Sa33), and a RAM abnormality error code (E8) indicating that there is an abnormality in the RAM 41c. is prepared in a predetermined register (Sa34), the initialization process is ended, and the error process is started.

なお、エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E8)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E8)をRAM41cの所定領域にその他の処理(たとえば、後述するセンサ監視処理など)でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E8)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。RAM異常エラーコード(E8)が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、設定キースイッチ37をONにした状態で電源スイッチ39を投入することによって、設定変更状態に移行させてすべての遊技RAM領域を初期化させることで、RAM41cのデータの異常を確実に解消してエラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM41cの異常が再び検出されて、再度、エラー状態となる。 In the error processing, the game is controlled to an error state in which progress of the game is disabled. Also, an error command capable of identifying the error code (E8) prepared in a predetermined register is transmitted to the sub-controller 91, and the error code (E8) is stored in a predetermined area of the RAM 41c for other processing (for example, It is set as an error flag that can be referred to in a sensor monitoring process, etc., which will be described later. Also, it controls to display the error code (E8) on the game auxiliary display 12 . After that, the error state is controlled until it is specified that the condition for canceling the error state according to the error code (E8) prepared in the predetermined register is satisfied. When the RAM abnormality error code (E8) is prepared in a predetermined register and the state is shifted to the error state, by turning on the power switch 39 while the setting key switch 37 is ON, the state is shifted to the setting change state. By initializing all the game RAM areas, the data abnormality in the RAM 41c can be reliably resolved and the error state can be released. On the other hand, when the power switch 39 is turned ON without turning the setting key switch 37 ON, the abnormality of the RAM 41c is detected again, and the error state is entered again.

このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された後には、初期設定処理を最初に行うようになっており、初期設定処理では、スロットマシン1への電力供給が開始された際のメイン制御部41の状態に応じて、タイマ割込処理(メイン)、設定変更処理、エラー処理のいずれかに移行させる。そして、これらの処理に移行させる際に、移行させる処理の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、タイマ割込処理(メイン)に移行させる場合すなわちスロットマシン1への電力供給が停止される前の制御状態に復帰した場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定変更処理を開始して設定変更状態に移行する場合には、設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、RAM41cの異常によりエラー処理を開始してエラー状態に移行する場合には、エラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 As described above, the main control unit 41 first performs the initial setting process after the power supply to the slot machine 1 is started. Depending on the state of the main control unit 41 when the process is started, the process is shifted to any one of timer interrupt processing (main), setting change processing, and error processing. When shifting to these processes, a command capable of specifying the type of processing to be shifted is transmitted to the sub-controller 91. When shifting to timer interrupt processing (main), that is, slot When the control state before the power supply to the machine 1 is stopped is restored, a return command is transmitted to the sub-controller 91, and the setting change process is started to shift to the setting change state. , a setting command (start) is sent to the sub-controller 91, and an error command is sent to the sub-controller 91 when error processing is started due to an abnormality in the RAM 41c and the state shifts to an error state.

なお、メイン制御部41は、初期設定処理から設定変更処理に移行した後は、設定変更状態を経て、遊技の進行が可能な状態に復帰するようになっており、当該遊技の進行が可能な状態に復帰する際には、当該設定変更状態が終了されることを特定可能な設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信する一方で、復帰コマンドは送信しない。また、RAM41cの異常によりエラー処理に移行した後は、前述のように設定変更処理に移行されてエラー状態が解除されることで、遊技の進行が可能な状態に復帰するようになっており、エラー処理が終了されて遊技の進行が可能な状態に復帰する場合にも、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信しない。 It should be noted that after the transition from the initial setting process to the setting change process, the main control unit 41 goes through the setting change state and then returns to the state in which the game can be progressed. When returning to the state, a setting command (end) that can specify that the setting change state is terminated is transmitted to the sub-controller 91, but the return command is not transmitted. In addition, after shifting to error processing due to an abnormality in the RAM 41c, the processing shifts to the setting change processing as described above and the error state is canceled, thereby returning to a state in which the game can be progressed. The return command is not transmitted to the sub-controller 91 even when the error processing is terminated and the game is returned to a state in which the game can be progressed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、遊技プログラムに含まれる起動時設定処理を行い、当該起動時設定処理によりすべての出力ポート0~9を初期化するようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment is activated when the power supply to the slot machine 1 is started, performs the activation setting process included in the game program, and performs all the settings according to the activation setting process. Output ports 0 to 9 are initialized.

また、メイン制御部41は、起動時設定処理を行った後、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を行う。そして、初期設定処理では、RAM41cに異常があると判定した場合に、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域を初期化する。また、初期設定処理では、遊技プログラムに含まれるRAM初期化処理を呼び出して、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を初期化するようになっており、遊技RAM領域は遊技プログラムにより初期化し、非遊技RAM領域は非遊技プログラムにより初期化する構成になっている。 Further, after performing the startup setting process, the main control unit 41 performs an initial setting process included in the game program. In the initial setting process, when it is determined that the RAM 41c has an abnormality, a non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called to initialize a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. Further, in the initial setting process, a RAM initialization process included in the game program is called to initialize a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c. The RAM area is configured to be initialized by a non-game program.

また、初期設定処理では、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合に、有利区間情報初期化処理を実行して、RAM41cに記憶されている有利区間に関する情報を初期化するようになっている。これにより、有利区間に関する情報として、RAM41cに設定されている区間表示LED19の出力バッファを初期化して、区間表示LED19が消灯されている状態でスロットマシン1を起動されることができるようになっている。また、初期設定処理では、有利区間情報初期化処理を実行することにより、有利区間に関する情報として有利区間中信号の出力バッファや有利区間中フラグも初期化するので、スロットマシン1の起動後には、有利区間への移行条件が成立するまで、遊技状態が通常区間に制御されて区間表示LED19が消灯状態に維持されるようになっている。 In the initial setting process, when the reset/setting switch 38 is in the ON state, the advantageous section information initialization process is executed to initialize the information on the advantageous section stored in the RAM 41c. . As a result, the output buffer of the section display LED 19 set in the RAM 41c is initialized as information on the advantageous section, and the slot machine 1 can be started with the section display LED 19 turned off. there is In addition, in the initial setting process, by executing the advantageous interval information initialization process, the output buffer for the advantageous interval signal and the advantageous interval flag as information on the advantageous interval are also initialized. The game state is controlled to the normal section and the section display LED 19 is maintained in the off state until the condition for shifting to the advantageous section is satisfied.

また、設定変更処理の終了後に行われるRAM初期化処理では、有利区間に関する情報は初期化されることとなるが、特別役の持ち越状態に関する情報は初期化されないようになっており、設定値が変更された場合でも、設定値が変更される前の特別役の持ち越状態が維持されるようになっている。 In addition, in the RAM initialization process that is performed after the setting change process is completed, the information on the advantageous section is initialized, but the information on the carryover state of the special combination is not initialized. is changed, the carry-over state of the special role before the setting value is changed is maintained.

[メイン処理]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図13~図15に基づいて説明する。図13~図15は、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。なお、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。また、メイン処理は、遊技プログラムに含まれ、複数の処理を含む。以下、特に非遊技プログラムに含まれる旨を示さない処理は、遊技プログラムに含まれる。なお、遊技プログラムにより呼び出される遊技プログラムには、非遊技プログラムを呼び出すものもある。
[Main processing]
The details of control of the main processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 to 15 are flowcharts showing the control contents of the main processing performed by the main control section 41. FIG. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One cycle of the main processing corresponds to one unit of the game. Also, the main process is included in the game program and includes a plurality of processes. Hereinafter, processes that are not specifically indicated as being included in the non-game program are included in the game program. Some of the game programs called by the game program call non-game programs.

図13に示すように、メイン制御部41は、まず、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb1)、初期化の対象とするRAM41cの所定領域の最終アドレス値をHLレジスタに設定し(Sb2)、初期化の対象とするRAM41cの所定領域の最終アドレス値より一つ前のアドレスをDEレジスタに設定する(Sb3)。そして、HLレジスタ値に基づいて特定されるRAM41cの領域に0を書き込んで初期化し(Sb4)、HLレジスタおよびDEレジスタなどに基づいて特定されるRAM41cの所定領域から、後述のSb58またはSb87により設定されるRAM初期化対象サイズ分の各記憶領域に0を書き込んで順次初期化する(Sb5)。 As shown in FIG. 13, the main control unit 41 first disables timer interrupts (Sb1), and then sets the final address value of a predetermined area of the RAM 41c to be initialized in the HL register (Sb2). ), the address one before the last address value of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized is set in the DE register (Sb3). Then, the area of the RAM 41c specified based on the HL register value is initialized by writing 0 (Sb4), and a predetermined area of the RAM 41c specified based on the HL and DE registers is set by Sb58 or Sb87, which will be described later. 0 is written in each storage area of the RAM initialization object size to be initialized sequentially (Sb5).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている現在の遊技状態を参照し、当該遊技状態に対応する値をAレジスタに読込み(Sb6)、一ゲームが終了された旨を特定可能な遊技終了コマンドの値をDレジスタに設定する(Sb7)。そして、通信データ格納処理を行う(Sb8)。通信データ格納処理では、AレジスタおよびDレジスタに設定されている値に基づいてコマンドを生成してコマンドキューに設定する。たとえば、Aレジスタに遊技状態が設定され、Dレジスタに遊技終了コマンドの値が設定されている場合には、現在の遊技状態を特定可能な情報を含む遊技終了コマンドを生成してコマンドキューに設定する。コマンドキューに設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理に含まれるコマンド送信処理により順次送信されることとなる。 After that, referring to the current game state set in a predetermined area of the RAM 41c, the value corresponding to the game state is read into the A register (Sb6), and a game end command that can specify that one game has ended is issued. The value is set in the D register (Sb7). Then, communication data storage processing is performed (Sb8). In the communication data storage process, a command is generated based on the values set in the A and D registers and set in the command queue. For example, if a game state is set in the A register and a game end command value is set in the D register, a game end command containing information that can specify the current game state is generated and set in the command queue. do. The commands set in the command queue are sequentially transmitted by command transmission processing included in subsequent timer interrupt processing.

Sb8のステップにおいて通信データ格納処理を行った後は、前述の第2退避命令を用いて、レジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sb9)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を呼び出して行う(Sb10)。 After the communication data storage processing is performed in step Sb8, the value of the flag register storing the operation result is stored in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order using the above-mentioned second save instruction. (Sb9), the RT information output process included in the non-game program is called using the aforementioned CALL instruction (Sb10).

RT情報出力処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、前述の非遊技RAM領域初期化処理が呼び出される場合と同様に、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムからRT情報出力処理が呼び出された際に、当該RT情報出力処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムがRT情報出力処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the RT information output process, first, using the LD instruction described above, the value of the address indicated by the current stack pointer SP is read from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program, It is stored in a predetermined area of the game RAM area and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from a predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers (accumulator registers, flag registers, general-purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, program counters, etc.) provided in the main control unit 41 including the flag registers are saved in a predetermined order in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP. As in the case of calling the non-game RAM area initialization process described above, when the RT information output process included in the non-game program is called from the game program, the stack pointer SP is moved from the game program to the non-game area. When changing for the program, the second zero flag of the flag register is changed by using the LD instruction, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the RT information output process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the RT information output process is determined by the RT information output process. may differ from the state of the registers when you call

その後、遊技RAM領域の所定領域に設定されているスロットマシン1の遊技状態に関する情報を参照し、当該遊技状態に関する情報(たとえば、RTの状態)をスロットマシン1に接続される試験装置に対して出力する試験信号として出力ポート7より出力させるように設定する。そして、RT情報出力処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、RT情報出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、RT情報出力処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、RT情報出力処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、RT情報出力処理を終了させる。なお、前述の非遊技RAM領域初期化処理が終了される場合と同様に、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該RT情報出力処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、RT情報出力処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該RT情報出力処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 After that, referring to the information about the game state of the slot machine 1 set in the predetermined area of the game RAM area, the information about the game state (for example, the state of RT) is sent to the test device connected to the slot machine 1. It is set to output from the output port 7 as a test signal to be output. Then, the values of the registers stored in the non-game stack area and saved when the RT information output process is started are sequentially read out from the non-game stack area in the reverse order of saving, and the values corresponding to the order are read out. By setting the register, all the registers are returned to the state when the RT information output process was started. After that, using the aforementioned LD instruction, by reading the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when starting the RT information output process, and setting it as the value indicated by the stack pointer SP, The stack pointer SP is returned to the state when the RT information output processing was started, and the RT information output processing is terminated. It should be noted that, in the same way as when the non-game RAM area initialization process is ended, the RT information output process included in the non-game program is ended, and the RT information output process is started in order to return to the game program. When the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program after restoring the values of all the registers that were saved at the time, the second zero flag TZ of the flag register is cleared by using the LD instruction. As a result, the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, the state of the register when the RT information output process ends may differ from the state of the register saved when the RT information output process is started.

Sb10のステップにおいてRT情報出力処理を行った後には、前述の第2復帰命令を用いて、Sb9のステップにおいて退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで復帰させる(Sb11)。Sb10のステップにおけるRT情報出力処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb9およびSb11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、RT情報出力処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After performing the RT information output process in the step of Sb10, using the above-mentioned second return instruction, the value of the flag register saved in the step of Sb9 is sequentially saved from the game stack area in the reverse order of saving. It is restored by reading out and setting in the flag register (Sb11). RT information output processing is performed by performing saving processing and restoring processing of all registers in the RT information output processing in step Sb10 and saving processing and restoring processing of flag registers in steps Sb9 and Sb11. After that, the states of all the registers provided in the main control unit 41 are completely restored to the states before the processing was performed.

Sb11のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後は、予め定められた試験信号用待機時間に対応する値をBCレジスタに設定し(Sb12)、タイマ割込がBCレジスタの値の回数行われるまで待機する割込みBC回待ち処理を行う(Sb13)。割込みBC回待ち処理では、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理が行われるまで待機し、タイマ割込処理が行われる毎にBCレジスタの値を1減算する処理を、当該BCレジスタの値が0となるまで繰り返し行う。そして、BCレジスタの値が0となることで割込みBC回待ち処理を終了する。Sb12のステップでは、試験信号用待機時間に対応する値として16.24m秒に相当する値(29)がBCレジスタに設定されるようになっており、Sb13のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことで、Sb10のRT情報出力処理の後から次の処理を移行するまでに、少なくとも試験信号用待機時間(16.24m秒)を確保するようになっている。 After restoring the flag register in step Sb11, a value corresponding to a predetermined test signal standby time is set in the BC register (Sb12), and the system waits until timer interrupts are performed the number of times equal to the value of the BC register. Then, an interrupt BC wait process is performed (Sb13). In the interrupt BC wait process, the timer interrupt is set to enabled and waits until the timer interrupt process is performed. is repeated until the value of becomes 0. Then, when the value of the BC register becomes 0, the interrupt BC wait processing ends. In step Sb12, a value (29) corresponding to 16.24 milliseconds is set in the BC register as a value corresponding to the test signal waiting time, and in step Sb13, the interrupt BC wait processing is performed. Thus, at least the test signal waiting time (16.24 msec) is ensured from after the RT information output process of Sb10 to the next process.

また、割込みBC回待ち処理を行うことにより、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が最大限に確保されている状態で、割込みBC回待ち処理の後に行われる処理を行うことができ、割込みBC回待ち処理の後に行われる一連の処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことがないようになっている。Sb13ステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことにより、割込みBC回待ち処理の後に行われる遊技開始待ち処理のSe1のステップ~Se10のステップまでの処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを防止して、Se1のステップ~Se10のステップまでの処理を一連の処理として行うことができるようになっている。 In addition, by performing the interrupt BC wait process, the process to be performed after the interrupt BC wait process can be performed in a state in which the maximum time is secured until the next timer interrupt process is performed. , the timer interrupt is prevented from occurring unintentionally during a series of processes performed after the interrupt BC wait process. By performing the interrupt BC time waiting process in step Sb13, the timer interrupt is unintentionally performed during the processing from the step of Se1 to the step of Se10 of the game start waiting process performed after the interrupt BC time waiting process. The process from the step Se1 to the step Se10 can be performed as a series of processes to prevent it from being put away.

また、割込みBC回待ち処理を行うことにより、タイマ割込処理を確実に1回以上行うことで、当該タイマ割込処理に含まれる各処理が行われた後の状態で、割込みBC回待ち処理の後に行われる一連の処理を行うことができる。たとえば、Sb13のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことにより、タイマ割込処理に含まれる後述のポート入力処理が行われて、各種スイッチ類やセンサ類の入力データが更新された状態で、遊技開始待ち処理のSe1のステップ~Se10のステップまでの処理を行うことができるようになっている。 In addition, by performing the interrupt BC wait process, the timer interrupt process is reliably performed at least once, so that the interrupt BC wait process can be performed in the state after each process included in the timer interrupt process has been performed. A series of operations that occur after the can be performed. For example, by performing the interrupt BC wait process in the step of Sb13, the port input process included in the timer interrupt process, which will be described later, is performed, and the input data of various switches and sensors are updated. The process from step Se1 to step Se10 of the start waiting process can be performed.

そして、タイマ割込処理が行われた後、遊技開始待ち処理を行って(Sb14)、前の1遊技の制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。 After the timer interruption process is performed, the game start waiting process is performed (Sb14), and the process from the end of the control of the previous game to the start of the next game is performed. In the game start waiting process, the process of setting the bet amount according to the insertion of medals or the like is performed, and when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the specified number of bets is set, the next game is started. Start processing.

そして、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理を行う(Sb15)。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1~6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する役番号(当選番号、ハズレを含む)をRAM41cの所定領域に記憶させる。また、グループ情報設定処理(一般役)を行って、役番号(当選番号)に基づいて当選している一般役の種類を特定可能なグループ情報(一般役)をRAM41cの所定領域に設定する。また、内部抽選にて特別役が当選している場合(当該ゲームの内部抽選にて当選した場合および当該ゲーム以前のゲームの内部抽選にて当選して持ち越されている場合を含む)には、特別役(BBやCB)が当選している旨を示す内部当選フラグをRAM41cの所定領域に設定する。また、内部抽選にて特別役(BB1やCB)が当選している場合には、BBが当選しているか否かを判定して、BBが当選していると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、状態表示LED17の点灯状態を制御するための出力バッファ(状態表示LED17の出力バッファ)に、点灯状態に制御するための所定値(ON状態の値:1)を設定する。 Then, an internal lottery process is performed to determine (internal lottery) whether or not to allow the occurrence of a prize (Sb15). In the internal lottery process, winning is allowed based on preset values (1 to 6) in the slot machine 1 and random numbers for internal lottery obtained at the same time as the start of the game by detection of the start switch 7. An internal lottery is held to determine whether or not to allow the derivation of display results. Then, the winning combination number (including the winning number and losing combination) corresponding to the winning combination is stored in a predetermined area of the RAM 41c so that the winning result in the internal lottery can be specified. Also, group information setting processing (general combination) is performed, and group information (general combination) capable of specifying the type of winning general combination based on the combination number (winning number) is set in a predetermined area of the RAM 41c. In addition, if a special role is won in the internal lottery (including cases where the lottery is won in the internal lottery of the game and cases where the lottery is carried over to the game before the game), An internal winning flag indicating that a special combination (BB or CB) has been won is set in a predetermined area of the RAM 41c. Also, if a special role (BB1 or CB) is won in the internal lottery, it is determined whether or not BB has been won, and if it is determined that BB has been won, the A predetermined value (ON state value: 1) for controlling the lighting state is set in an output buffer (output buffer of the state display LED 17) set in a predetermined area for controlling the lighting state of the state display LED 17. do.

状態表示LED17の出力バッファにON状態の値が設定されることで、その後行われるタイマ割込処理のLEDダイナミック表示処理により状態表示LED17が点灯状態に制御されることとなる。本実施例のメイン制御部41は、内部抽選処理を行った後、後述のリール回転処理(Sb45)を行うことで、リール2L,2C,2Rの回転を開始させ、すべてのリールが定速状態となったことを条件としてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を有効化するようになっており、内部抽選処理を行った後からリール回転処理を行うまでの期間において割込みBC回待ち処理(Sb28)を行う。これにより、当該期間中に少なくとも1回、タイマ割込処理を行わせて、状態表示LED17の出力バッファにON状態の値が設定されている場合すなわちBB1が当選している場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を有効化する前に、状態表示LED17を点灯状態に制御するようになっており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に確実に状態報知を開始させることができるようになっている。また、内部抽選により特別役(BB)が当選したときに、状態表示LED17の出力バッファに所定値(ON状態の値:1)が設定され、その後のタイマ割込処理によりに状態表示LED17を点灯状態に制御するので、特別役(BB)が当選した後すぐに状態表示が開始されるため、状態表示が行われているか否かを確認する時間を、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に十分に確保することができるようになっている。 By setting the ON state value to the output buffer of the state display LED 17, the state display LED 17 is controlled to be in the lighting state by the LED dynamic display processing of the timer interrupt processing which is subsequently performed. After performing the internal lottery process, the main control unit 41 of the present embodiment performs the reel rotation process (Sb45) to be described later, thereby starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R so that all the reels are in a constant speed state. The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated under the condition that it becomes, and the interrupt BC waiting process (Sb28 )I do. As a result, the timer interrupt process is performed at least once during the period, and when the ON state value is set in the output buffer of the status display LED 17, that is, when BB1 is won, the stop switch is activated. Before the operation of 8L, 8C, 8R is validated, the status display LED 17 is controlled to light up, and the status notification is reliably started before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. It is designed to be able to Also, when a special win (BB) is won by internal lottery, a predetermined value (ON state value: 1) is set in the output buffer of the status display LED 17, and the status display LED 17 is lit by subsequent timer interrupt processing. Since the state display is started immediately after winning the special combination (BB), the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is sufficient to confirm whether the state display is being performed. It is designed to ensure that it is sufficiently secured before it becomes effective.

そして、内部抽選処理を行った後、後述するように遊技区間に関する処理およびナビ報知に関する処理を行う出玉制御処理を行う(Sb16)。出玉制御処理では、有利区間中信号の出力バッファの値に基づいて有利区間であるか否かを判定する処理や、有利区間でないと判定した場合に、賭数として3枚が設定されておりかつ遊技状態が特別状態(BBやCB)でないことを条件に行う有利区間移行関連処理(たとえば、内部抽選にて有利区間移行役が当選したか否かを判定する処理や、内部抽選にて有利区間移行役が当選したと判定した場合に、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグを連続データ処理により設定することで有利区間へ移行させる処理、有利区間への移行に関連して各種設定などを行う処理など)、有利区間であると判定した場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタを1ゲーム分加算して更新する処理、ナビ報知に関する処理(たとえば、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED制御へ移行させるゲームを特定するためのED移行ゲーム数カウンタを更新する処理や、所定の出玉状態(たとえば、有利区間ATや有利区間特化ゾーン)に制御していることを条件に、区間表示LED19の出力バッファに点灯状態に制御するONデータ(所定値:1)を設定する処理、一般役当選番号に基づいてナビ番号に基づいて当選している役に対応するナビ番号を特定し、RAM41cの所定領域に設定する処理、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う処理など)を行う。出玉制御処理において設定されたナビ番号は、後述の遊技開始時コマンド送信処理(Sb22)において参照され、当該ナビ番号を特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなる。また、当該ナビ番号は、リール停止制御処理(Sb48)においても参照され、当該リール停止制御処理によりストップスイッチ8L,8C,8Rの操作の受け付けが有効化される前に、当該ナビ番号に対応するナビ表示を表示するための表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、ナビ表示が遊技補助表示器12に表示されることとなる。また、出玉制御処理により、有利区間中において更新された有利区間ゲーム数カウンタは、後述のAT状態管理処理(Sb60)にて有利区間ゲーム数が規定ゲーム数(第2規定数)に到達したか否かを判定する際に参照されることとなる。 Then, after the internal lottery process is performed, a ball output control process is performed to perform a process related to the game section and a process related to the navigation notification as will be described later (Sb16). In the ball output control process, it is determined whether or not it is an advantageous section based on the value of the output buffer of the advantageous section signal, and when it is determined that it is not an advantageous section, the number of bets is set to 3. In addition, advantageous section transition-related processing (for example, processing for determining whether or not an advantageous section transition combination has been won in an internal lottery, or an advantageous section When it is determined that the section transition hand has been won, the processing to shift to the advantageous section by setting the advantageous section flag indicating that control is being performed to the advantageous section by continuous data processing, and the transition to the advantageous section processing to perform various settings, etc.), and if it is determined to be an advantageous section, regardless of whether the number of bets is set to 3 or 2, the game after the advantageous section starts A process of adding one game to an advantageous zone game number counter that counts the number of advantageous zone games, and a process related to navigation notification (for example, an ED in which navigation notification is controlled until the end of the advantageous zone) Processing for updating the ED transition game number counter for specifying the game to be transitioned to control, and on the condition that it is controlled to a predetermined ball output state (for example, advantageous section AT or advantageous section specialized zone). A process of setting ON data (predetermined value: 1) for controlling the lighting state in the output buffer of the display LED 19; processing to set in a predetermined area of the RAM 41c, processing to perform various processing according to the currently controlled ball output state, etc.). The navigation number set in the ball output control process is referred to in the later-described game start command transmission process (Sb22), and a command capable of specifying the navigation number is transmitted to the sub-controller 91. In addition, the navigation number is also referred to in the reel stop control process (Sb48), and before the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated by the reel stop control process, Display data for displaying the navigation display is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation display is displayed on the game auxiliary display 12 . In addition, the number of advantageous zone games counter updated during the advantageous zone by the ball output control process indicates that the number of advantageous zone games has reached the specified number of games (second specified number) in the AT state management process (Sb60) described later. It will be referred to when determining whether or not.

その後、Sb11のステップと同様に、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ(Sb17)、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb18)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理を行って(Sb19)、後述するように内部抽選の当選結果に応じたストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する操作情報信号を出力ポートより試験装置に対して出力する処理を行う。 After that, as in step Sb11, using the above-mentioned second save instruction, the value of the flag register storing the calculation result among the registers provided in the main control unit 41 is stored in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order. (Sb17), disables timer interrupts (Sb18), and then uses the aforementioned CALL command to perform operation information signal output processing included in the non-game program (Sb19), As will be described later, an operation information signal designating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the winning result of the internal lottery is output from the output port to the testing device.

操作情報信号出力処理では、まず、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を読み出し、現在のスタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、前述のフラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから操作情報信号出力処理が呼び出された際に、当該操作情報信号出力処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが操作情報信号出力処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the operation information signal output process, first, in the same way as in the RT information output process, the value of the stack pointer SP used by the calling game program is read out using the LD instruction described above, and stored in the non-game RAM area. to a predetermined area. After that, using the LD instruction, read out the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program, and set it as the value indicated by the current stack pointer SP, thereby resetting the stack pointer SP. Set for non-gaming programs. Then, using the above-mentioned first save instruction, the values of all the registers provided in the main control unit 41 including the above-mentioned flag register are saved by storing them in the non-game stack area of the non-game RAM area in a predetermined order. Let In addition, when the operation information signal output processing included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program. The second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the operation information signal output process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the operation information signal output process is determined by the game program. It may differ from the state of the register when the signal output processing is called.

その後、遊技RAM領域の所定領域に設定されている内部抽選の抽選結果を参照し内部抽選の当選結果に応じたストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する作情報信号を出力する処理を行う。 After that, referring to the lottery result of the internal lottery set in the predetermined area of the game RAM area, the process of outputting the operation information signal designating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the winning result of the internal lottery is performed. conduct.

そして、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述の第1復帰命令を用いて、操作情報信号出力処理を開始した際に退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、操作情報信号出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて操作情報信号出力処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、操作情報信号出力処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、操作情報信号出力処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該操作情報信号出力処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、操作情報信号出力処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該操作情報信号出力処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, in the same manner as in the RT information output process described above, using the first return instruction described above, the values of the registers that were saved when the operation information signal output process was started are sequentially read out from the non-game stack area, All registers are restored to the state when the operation information signal output processing was started. After that, by reading the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the operation information signal output process is started using the LD instruction described above and setting it as the value indicated by the stack pointer SP, The stack pointer SP is restored to the state when the operation information signal output processing was started, and the operation information signal output processing is ended. In order to end the operation information signal output processing included in the non-game program and return to the game program, after restoring the values of all the registers that were saved at the start of the operation information signal output processing, When changing the stack pointer SP from the non-game program to the game program, the second zero flag TZ of the flag register is changed by using the LD instruction, and the flag is changed before and after the LD instruction is executed. Registers may change state. That is, the state of the register when the operation information signal output process ends may differ from the state of the register saved when the operation information signal output process is started.

操作情報信号出力処理は、所定条件が成立することで区間表示LED19を点灯状態に制御して区間表示を行うとともにナビ番号を設定する出玉制御処理が行われた後に行われるので、当該操作情報信号出力処理では、区間表示が開始された後に操作情報信号を試験装置に対して出力するようになっている。 The operation information signal output process is performed after the ball output control process of controlling the section display LED 19 to light up to display the section and setting the navigation number when a predetermined condition is established. In the signal output processing, the operation information signal is output to the test device after the section display is started.

Sb19のステップにおいて操作情報信号出力処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定する(Sb20)。そして、Sb11のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、Sb17のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、操作情報信号出力処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sb21)。Sb19のステップにおける操作情報信号出力処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb17およびSb21のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、操作情報信号出力処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After the operation information signal output processing is performed in step Sb19, the timer interrupt is set to be enabled (Sb20). Then, as in the step of Sb11, using the above-mentioned second return instruction, the value of the flag register saved in the game stack area in the step of Sb17 is sequentially read from the game stack area in the reverse order of saving. is set in the flag register, the flag register is restored to the state before the operation information signal output processing is performed (Sb21). The operation information signal output process is performed by performing the save process and restore process of all registers in the operation information signal output process in step Sb19 and the save process and restore process of the flag register in steps Sb17 and Sb21. After the process is performed, the states of all the registers provided in the main control unit 41 are completely restored to the state before the process was performed.

Sb21のステップにおいてレジスタを復帰させた後、遊技開始コマンド送信処理を行って(Sb22)、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 After restoring the register in step Sb21, a game start command transmission process is performed (Sb22), it is possible to specify that one game has started, and to specify various control states at the start of one game. A control state command group including a plurality of commands is set in a command queue and sequentially transmitted to the sub-controller 91 .

Sb22のステップにおいて遊技開始コマンド処理を行った後は、送信データをAレジスタに設定して(Sb23)、通信データ格納処理を実行する(S24)。その後、ゲーム開始時に出力する外部出力信号の番号をAレジスタに読み込み(Sb25)、呼出ランプやホールコンピュータなどの外部機器に対して外部出力信号を出力する外部出力信号処理を行う(Sb26)。外部出力信号処理では、当該外部出力信号処理の開始時にAレジスタに設定されている値に対応する外部出力信号を所定の出力ポートから出力させる。 After executing the game start command process in step Sb22, the transmission data is set in the A register (Sb23), and the communication data storage process is executed (S24). After that, the number of the external output signal to be output at the start of the game is read into the A register (Sb25), and external output signal processing is performed to output the external output signal to external devices such as call lamps and hall computers (Sb26). In the external output signal processing, an external output signal corresponding to the value set in the A register is output from a predetermined output port when the external output signal processing is started.

Sb26のステップにおいて外部出力信号処理を行った後は、予め定められた遊技開始待ち時間に対応する値をBCレジスタに設定し(Sb27)、タイマ割込がBCレジスタの値の回数行われるまで待機する割込みBC回待ち処理を行う(Sb28)。割込みBC回待ち処理では、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理が行われるまで待機し、タイマ割込処理が行われる毎にBCレジスタの値を1減算する処理を、当該BCレジスタの値が0となるまで繰り返し行う。そして、BCレジスタの値が0となることで割込みBC回待ち処理を終了する。Sb27のステップでは、遊技開始待ち時間に対応する値として133.28m秒に相当する値(238)がBCレジスタに設定されるようになっており、Sb28のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことで、Sb26の外部出力信号処理の後から次の処理を移行するまでに、少なくとも遊技開始待ち時間(133.28m秒)を確保するようになっている。 After performing the external output signal processing in the step of Sb26, a value corresponding to a predetermined game start waiting time is set in the BC register (Sb27), and the timer interrupt is waited for the number of times corresponding to the value of the BC register. Then, an interrupt BC wait process is performed (Sb28). In the interrupt BC wait process, the timer interrupt is set to enabled and waits until the timer interrupt process is performed. is repeated until the value of becomes 0. Then, when the value of the BC register becomes 0, the interrupt BC wait processing ends. In step Sb27, a value (238) corresponding to 133.28 milliseconds is set in the BC register as a value corresponding to the game start waiting time, and in step Sb28, the interrupt BC time waiting process is performed. At least a game start waiting time (133.28 milliseconds) is ensured from after the external output signal processing of Sb26 to the next processing.

Sb28のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行った後は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行う待ち時間演出判定処理を行う(Sb29)。待ち時間演出判定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているフリーズフラグに基づいて、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。フリーズフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能に設定される。一方、待ち時間演出判定処理では、フリーズフラグに基づいて、フリーズ状態に制御する旨が決定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、待ち時間演出判定処理を終了させる。 After the interrupt BC wait processing is performed in step Sb28, wait time effect determination processing is performed for controlling a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time (Sb29). In the waiting time effect determination process, based on the freeze flag set in a predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not it is determined that the game is to be frozen when the start switch 7 is operated and the game is started. When it is determined that the control to the freeze state has been determined, a predetermined value is set in the BC register and the interrupt BC waiting process is performed to delay the progress of the game for a predetermined period. The freeze flag is set so as to be able to specify that control is to be performed in a freeze state, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball output control process. On the other hand, in the waiting time effect determination process, if it is determined that the control to the freeze state is not determined based on the freeze flag, wait without setting the BC register or performing the interrupt BC time waiting process. Terminate the time performance determination process.

Sb29のステップにおいて待ち時間演出判定処理を行った後は、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータなどの外部機器に対して外部出力信号を出力する外部出力信号処理を行う(Sb30)。そして、RAM41cの所定領域に設定されており、ショートフリーズ(所定の短期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態、以下、SFと呼ぶ場合がある)を発生させる旨が決定されているか否かを特定可能なSFフラグ値をAレジスタに読み込み(Sb31)、当該SFフラグ値に基づいてSFを発生させる旨が決定されているか否かを判定する(Sb32)。SFフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、SFに発生させる旨を特定可能に設定される。 After the waiting time effect determination processing is performed in step Sb29, external output signal processing is performed to output an external output signal from a predetermined output port to an external device such as a call lamp or a hall computer (Sb30). Then, it is set in a predetermined area of the RAM 41c, and whether or not it is determined to generate a short freeze (freeze state that delays the progress of the game for a predetermined short period, hereinafter sometimes referred to as SF) is determined. An identifiable SF flag value is read into the A register (Sb31), and based on the SF flag value, it is determined whether or not it is decided to generate an SF (Sb32). The SF flag is set so as to be able to specify that SF should be generated when, for example, a predetermined condition is satisfied in the payout control process.

Sb32のステップにおいて、SFを発生させる旨が決定されていると判定した場合には、SFに制御する期間が予め登録されているSF時間設定用テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sb33)、加算処理を実行する(Sb34)。加算処理では、当該加算処理の開始時にAレジスタに設定されている加算値(A)をHLレジスタに設定されているアドレス値(HL)に加算することで、アドレス値(HL)を加算値(A)分だけ進める処理を行う。また、当該加算処理では、加算値(A)を加算した後のアドレス値(HL)により特定されるROM41bの記憶領域に記憶されているデータを取得してAレジスタに設定するようになっている。AレジスタにSFフラグ値を設定し、HLレジスタにSF時間設定用テーブルのアドレスを設定して、加算処理を行うことで、SFフラグ値およびSF時間設定用テーブルに基づいてSFに制御する期間を設定するための設定値がAレジスタに取得されるようになっている。 In step Sb32, if it is determined that SF is to be generated, the head address of the SF time setting table in which the period for controlling SF is registered in advance is set in the HL register (Sb33). , addition processing is executed (Sb34). In addition processing, by adding the addition value (A) set in the A register at the start of the addition processing to the address value (HL) set in the HL register, the address value (HL) becomes the addition value ( A) Perform processing to advance by the minute. Further, in the addition process, the data stored in the storage area of the ROM 41b specified by the address value (HL) after adding the addition value (A) is acquired and set in the A register. . By setting the SF flag value in the A register, setting the address of the SF time setting table in the HL register, and performing addition processing, the period to control to SF based on the SF flag value and the SF time setting table is set. A set value for setting is acquired in the A register.

Sb34のステップにおいて加算処理を行った後は、Aレジスタに取得したSFに制御する期間の設定値をBレジスタに設定する(Sb35)。そして、リール演出の種類を特定可能なリール演出番号をAレジスタに設定して(Sb36)、リール回転開始処理を実行する(Sb37)。リール回転開始処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される回転態様でリールの回転制御を開始させる。その後、Bレジスタ値をAレジスタに再設定して、待ち時間実行処理を行う(Sb37)。待ち時間実行処理は、タイマ割込処理がAレジスタ値に基づいて特定される所定回数分行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回数分行われることで当該待ち時間実行処理を終了させる。 After performing the addition process in the step of Sb34, the set value of the SF control period acquired in the A register is set in the B register (Sb35). Then, a reel effect number that can specify the type of reel effect is set in the A register (Sb36), and reel rotation start processing is executed (Sb37). In the reel rotation start process, reel rotation control is started in a rotation mode specified based on the A register value. After that, the B register value is reset to the A register, and the waiting time execution process is performed (Sb37). The waiting time execution process waits until the timer interrupt process is performed a predetermined number of times specified based on the value of the A register.

Sb32のステップにおいてSFを発生させる旨が決定されていると判定し、待ち時間実行処理を行って、SFを行った後には、前回ゲームにおけるリール回転開始時点からの経過時間を計時するためにRAM41cの所定領域に設定されている一遊技時間管理用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sb39)、当該HLレジスタ値に基づいて一遊技時間管理用タイマを参照して、一遊技時間管理用タイマが作動中であるか否かを判定する(Sb40)。一遊技時間管理用タイマは、初期値(1ゲームの規定時間(4.1秒)に相当する値)が設定された後、タイマ割込処理が行われるごとに所定値ずつ減算され、初期値が設定されたときから1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過するまでは、1以上となる一方、初期値が設定されたときから1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過した以降には、0となるようになっている。 In step Sb32, it is determined that it is decided to generate SF, wait time execution processing is performed, and after SF is performed, the RAM 41c is used to measure the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game. is set in the HL register (Sb39), the one-game-time management timer is referred to based on the HL register value, and the one-game-time management timer is in operation (Sb40). After the initial value (value corresponding to the specified time (4.1 seconds) of one game) is set, the one-game-time management timer is decremented by a predetermined value each time a timer interrupt process is performed. is set to 1 or more until the prescribed time (4.1 seconds) for one game has elapsed since the initial value was set, while the prescribed time (4.1 seconds) for one game has elapsed since the initial value was set. After that, it becomes 0.

Sb40のステップでは、一遊技時間管理用タイマ値が0でない場合に一遊技時間管理用タイマが作動中であると判定し、一遊技時間管理用タイマ値が0である場合に一遊技時間管理用タイマが作動中でないと判定する。そして、一遊技時間管理用タイマに基づいて、前回ゲームが開始された後から規定時間が経過していないと判定した場合は、一遊技時間管理用タイマに基づいて1ゲームの規定時間が経過するまで待機する(Sb40)。 In step Sb40, if the one-game-time management timer value is not 0, it is determined that the one-game-time management timer is in operation; Determine that the timer is not running. When it is determined that the prescribed time has not passed since the game was started last time based on the one-game-time managing timer, the one-game-time prescribed time elapses based on the one-game-time managing timer. (Sb40).

図14に示すように、一遊技時間管理用タイマに基づいて1ゲームの規定時間が経過した後には、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb41)、予め定められた遊技開始時の設定インデックスデータをAレジスタに設定し(Sb42)、連続データ処理を行う(Sb43)。連続データ処理では、後述するように、当該連続データ処理の開始時にAレジスタに設定されている値(A)および後述の連続データ処理テーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に所定データを設定する処理などを行う処理である。遊技開始時の設定インデックスデータがAレジスタに設定された状態で、連続データ処理を行うことで、一遊技時間管理用タイマに初期値(1ゲームの規定時間(4.1秒)に相当する値)を設定する処理、1ゲーム中において有効にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された回数を計数するストップスイッチ動作カウンタに初期値(本実施例では、3)を設定する処理、各ストップスイッチ8L,8C,8Rの動作状態を特定可能なストップスイッチ動作状態フラグに初期値を設定する処理などを行う。 As shown in FIG. 14, after the stipulated time for one game has elapsed based on the one-game-time management timer, timer interruption is set to be prohibited (Sb41), and then a preset set index at the start of the game is set (Sb41). Data is set in the A register (Sb42), and continuous data processing is performed (Sb43). In the continuous data processing, as will be described later, predetermined data is set in a predetermined area of the RAM 41c specified based on the value (A) set in the A register at the start of the continuous data processing and a continuous data processing table described later. It is a process that performs a process such as a process to By performing continuous data processing with the index data set at the start of the game set in the A register, the initial value (the value equivalent to the specified time (4.1 seconds) for one game) is set in the one-game-time management timer. ), setting an initial value (3 in this embodiment) to a stop switch operation counter that counts the number of times the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated during one game, and setting each stop switch A process of setting an initial value to a stop switch operating state flag capable of specifying the operating state of 8L, 8C, and 8R is performed.

Sb43のステップにおいて連続データ処理が行われることにより一遊技時間管理用タイマに設定された初期値は、その後行われるタイマ割込処理において参照され、当該一遊技時間管理用タイマに初期値が設定されていることに基づいて、試験信号の出力時間を管理するための試験信号出力タイマによる所定時間の計時が新たに開始されることとなる。また、一遊技時間管理用タイマは、初期値に対応する時間が経過した以降にはその値が0となるように、タイマ割込処理により行われるカウンタ更新処理(Sv20)が行われるごとに減算されて更新される。一遊技時間管理用タイマが0となっていることに基づいて、一遊技時間管理用タイマに初期値が設定されたとき、すなわち前回ゲームにおいてリール回転開始処理が開始されたときから、1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過していることを特定できるようになっている。 The initial value set in the one-game-time management timer by performing continuous data processing in step Sb43 is referred to in the subsequent timer interrupt processing, and the initial value is set in the one-game-time management timer. Based on this, the test signal output timer for managing the output time of the test signal newly starts counting the predetermined time. In addition, the timer for one game time management is decremented each time the counter update process (Sv20) performed by the timer interrupt process is performed so that the value becomes 0 after the time corresponding to the initial value has passed. updated. When the initial value of the one-game-time management timer is set based on the fact that the one-game-time management timer is set to 0, that is, when reel rotation start processing is started in the previous game, one game is completed. It can be specified that the specified time (4.1 seconds) has passed.

Sb43のステップにおいて連続データ処理を行った後は、リールを用いた演出を行わない旨を示すリール演出無しデータをAレジスタに設定し(Sb44)、リール回転開始処理を行う(Sb45)。リール回転開始処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される回転態様すなわち通常のゲームの回転態様でリールの回転制御を開始させる。その後、タイマ割込を許可に設定した後(Sb46)、リール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる旨を特定可能なリール回転開始コマンドをサブ制御部91に対して送信するリール回転開始コマンド送信処理を行う(Sb47)。一方、Sa40のステップにおいて一遊技時間管理用タイマに基づき1ゲームの規定時間が経過していると判定した場合は、直ちに、Sb41~Sb47のステップの処理を行う。 After performing continuous data processing in step Sb43, no reel effect data indicating that effect using reels is not performed is set in register A (Sb44), and reel rotation start processing is performed (Sb45). In the reel rotation start process, reel rotation control is started in a rotation mode specified based on the A register value, that is, in a normal game rotation mode. After that, after timer interrupt is set to be permitted (Sb46), a reel rotation start command that can be specified to start rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is transmitted to the sub-controller 91. A transmission process is performed (Sb47). On the other hand, if it is determined in step Sa40 based on the timer for managing one game time that the specified time for one game has passed, the processing of steps Sb41 to Sb47 is immediately performed.

Sb47のステップにおいてリール回転開始コマンド送信処理を行った後は、リールの停止制御を行うリール停止制御処理を行う(Sb48)。リール停止制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号を参照し、ナビ番号に応じたナビ表示を行うための表示用データ(ナビ番号が0であるときは、非表示のデータであり、ナビ番号が1以上である場合は、ナビ番号に対応するナビ表示のデータ)を遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、その後のタイマ割込処理により遊技補助表示器12が表示用データに応じた表示態様に制御されることとなる。遊技補助表示器12の出力バッファに表示用データを設定した後には、回転制御中のリールが所定の定速回転で回転されているかを判定し、定速回転で回転されていないリールがある場合には、リールエラーを検出して、該当するリールについて定速回転まで加速させる励磁パターンを設定して、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されるように制御する。一方、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されている場合には、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化し、遊技者によりストップスイッチによるリールの停止操作が行われるまで待機する。停止操作の受け付けを有効化することで、その後に行われるタイマ割込処理により該当するストップスイッチの停止有効LED22L、22C,22Rが点灯状態に制御される。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されること(停止操作が有効なストップスイッチについてONエッジデータが検出されること)で、有効な停止操作が行われたリールについて、リール停止初期設定処理にて設定された情報などに基づいて所定の停止位置で停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転制御中のリールについて繰り返し行って、すべてのリールの回転を停止させることで、リール停止制御処理を終了させる。 After the reel rotation start command transmission process is performed in step Sb47, a reel stop control process for performing reel stop control is performed (Sb48). In the reel stop control process, first, the navigation number set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and display data for performing navigation display according to the navigation number (when the navigation number is 0, non-display data is displayed). data, and if the navigation number is 1 or more, navigation display data corresponding to the navigation number) is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 . As a result, the game auxiliary display 12 is controlled in a display mode according to the display data by subsequent timer interrupt processing. After the display data is set in the output buffer of the auxiliary game display 12, it is determined whether or not the reels under rotation control are rotating at a predetermined constant speed, and if there is a reel that is not rotating at a constant speed. detects a reel error, sets an excitation pattern for accelerating the relevant reel to constant speed rotation, and controls so that all the reels under rotation control are rotated at constant speed rotation. On the other hand, when all the reels under rotation control are rotating at a constant speed, the acceptance of the stop operation of the reels under rotation control is enabled, and until the player stops the reels with the stop switch. stand by. By enabling acceptance of the stop operation, the stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R of the corresponding stop switches are controlled to be lit by timer interrupt processing that is subsequently performed. Then, when a valid stop operation is detected for a reel on which a stop operation is valid (detection of ON edge data for a stop switch on which a stop operation is valid), a reel on which a valid stop operation is performed. , the reel stop control is performed to stop the reel at a predetermined stop position based on the information set in the reel stop initial setting process. Such reel stop control is repeatedly performed for the reels under rotation control to stop the rotation of all the reels, thereby terminating the reel stop control process.

そして、リール停止制御処理を終了させた後は、入賞判定処理(Sb49)を行う。入賞判定処理では、内部抽選結果およびリール2L,2C,2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する。より具体的には、入賞判定処理では、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かを判定する。 Then, after finishing the reel stop control process, the prize determination process (Sb49) is performed. In the winning determination process, it is determined whether or not a winning has occurred based on the result of the internal lottery and the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C and 2R. More specifically, in the winning determination process, whether or not a winning has occurred based on the internal lottery result and the symbol combination to be stopped on the winning line LN determined when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. determine whether

そして、Sa49のステップにおける入賞判定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行い(Sb50)、タイマ割込処理が行われるまで待機する。そして、タイマ割込処理が1回行われたことを条件に、割込み1回待ち処理を終了させる。 Then, after performing the winning determination process in the step of Sa49, the process of waiting for one interrupt is performed (Sb50), and the process waits until the timer interrupt process is performed. Then, on the condition that the timer interrupt processing has been performed once, the one-interrupt wait processing is terminated.

Sb45のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、Sb9のステップやSb17のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ(Sb51)、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb52)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を行う(Sb53)。 After the one-interrupt wait process is performed in step Sb45, the operation result is stored in the registers of the main control unit 41 using the second return instruction as in steps Sb9 and Sb17. Save by storing the value of the flag register in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order (Sb51), set the timer interrupt to disabled (Sb52), using the CALL instruction described above, non- Data processing for role ratio monitor included in the game program is performed (Sb53).

このように、Sb50のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後に、役比モニタ用データ処理(Sb53)を行うことで、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が最大限に確保されている状態で、当該役比モニタ用データ処理を行うことができ、当該役比モニタ用データ処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを防止できる。また、Sb52のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定して、タイマ割込が禁止された状態で役比モニタ用データ処理を行い、その後のSb54のステップにおいてタイマ割込の禁止設定を解除することで、当該役比モニタ用データ処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを確実に防止できる。また、Sb50のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を行うためにタイマ割込を禁止状態に設定する前に割込み1回待ち処理を行って、タイマ割込処理を行わせることで、タイマ割込が禁止されている状態(Sb52~Sb54)であるときに、タイマ割込を行うタイミングとなることを防止でき、タイマ割込が禁止されている状態(Sb52~Sb54)であるときに、タイマ割込を行うタイミングとなることで、当該タイマ割込の禁止が解除されたときに、タイマ割込が行われて、意図しないタイミングでタイマ割込処理が行われてしまうことがないようになっている。 In this way, by performing the role ratio monitor data processing (Sb53) after performing the one-interrupt wait processing in the step of Sb50, the time until the next timer interrupt processing is performed is ensured as much as possible. The data processing for role ratio monitoring can be performed in a state where the data processing for role ratio monitoring is performed. In step Sb52, the timer interrupt is set to be prohibited, the role ratio monitor data processing is performed in a state in which the timer interrupt is prohibited, and the timer interrupt prohibition setting is canceled in the subsequent step Sb54. Therefore, unintentional timer interruption during the role ratio monitor data processing can be reliably prevented. Further, in step Sb50, before setting the timer interrupt to the disabled state to perform the role ratio monitor data processing, the timer interrupt wait processing is performed once to perform the timer interrupt processing. is prohibited (Sb52 to Sb54), the timer interrupt timing can be prevented, and when the timer interrupt is prohibited (Sb52 to Sb54), the timer interrupt can be prevented. Therefore, when the prohibition of the timer interrupt is released, the timer interrupt will be executed and the timer interrupt processing will not be executed at unintended timing. there is

また、Sb52のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定することで、前述のSb18のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定する場合と同様に、Sb51のステップにおいてフラグレジスタを退避させたときから役比モニタ用データ処理が開始され、すべてのレジスタの値を退避させる処理が行われるまでの期間に、タイマ割込処理が行われることにより、レジスタの状態が当該フラグレジスタを退避させたときの状態から変化されてしまうことがないようになっている。 Also, by setting the timer interrupt to be disabled in the step of Sb52, similarly to the case of setting the timer interrupt to be disabled in the step of Sb18 described above, the role ratio from when the flag register is saved in the step of Sb51 During the period from the start of monitor data processing until the processing to save the values of all registers is performed, timer interrupt processing is performed to change the state of the register from the state when the flag register was saved. It is designed so that it cannot be changed.

役比モニタ用データ処理では、まず、前述のRT情報出力処理などと同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから役比モニタ用データ処理が呼び出された際に、当該役比モニタ用データ処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが役比モニタ用データ処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the role ratio monitor data processing, first, in the same manner as in the RT information output processing described above, the value of the stack pointer SP used by the calling game program is read using the LD instruction described above, and the value of the non-game program is read out. Save to a predetermined area in the RAM area. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read, and by setting the value indicated by the stack pointer SP, the stack pointer SP is set to the non-game program. set for the program. Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers of the main control unit 41 including the flag register are saved by storing them in the non-game stack area of the non-game RAM area in a predetermined order. In addition, when the role ratio monitor data processing included in the non-game program is called from the game program, the LD command is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program. , the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the role ratio monitor data process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the role ratio monitor data process is determined by the game program. The register status may differ from when the role ratio monitor data processing is called.

その後、非遊技プログラムに含まれる各状態カウント処理を行って、予め定められた所定期間(たとえば、現在のゲームから6000ゲーム前までの期間、現在のゲームから175000ゲーム前までの期間、遊技者にとって有利な状態に制御された区間(有利区間)など)におけるメダルの払い出し枚数に関するデータを更新する。 After that, each state count process included in the non-game program is performed, and a predetermined period (for example, a period of 6000 games before the current game, a period of 175000 games before the current game, etc.) Update the data regarding the number of medals to be paid out in the section controlled to be in an advantageous state (advantageous section, etc.).

そして、前述の第1復帰命令を用いて、役比モニタ用データ処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、役比モニタ用データ処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、役比モニタ用データ処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該役比モニタ用データ処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、役比モニタ用データ処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該役比モニタ用データ処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the above-mentioned first return instruction, the values of the registers that had been saved in the non-game stack area when the role ratio monitor data processing was started are saved in the non-game order in the reverse order of saving. By sequentially reading from the stack area and setting in the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the role ratio monitor data processing was started. After that, using the aforementioned LD instruction, read out the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the role ratio monitor data processing is started, and set it as the value indicated by the stack pointer SP. Then, the stack pointer SP is returned to the state when the data processing for role ratio monitoring was started, and the data processing for role ratio monitoring is ended. In addition, in order to terminate the role ratio monitor data processing included in the non-game program and return to the game program, the values of all the registers that had been saved at the start of the role ratio monitor data processing were restored. Later, when the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register. may change the state of the flag register. That is, the state of the register when the data processing for role ratio monitoring ends may be different from the state of the register saved when the data processing for role ratio monitoring is started.

Sb53のステップにおいて役比モニタ用データ処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定する(Sb54)。そして、Sb11のステップやSb21のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、Sb51のステップにおいて退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、役比モニタ用データ処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sb55)。Sb53のステップにおける役比モニタ用データ処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb51およびSb55のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、役比モニタ用データ処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After performing the role ratio monitor data processing in step Sb53, timer interrupt is set to permitted (Sb54). Then, similarly to step Sb11 and step Sb21, using the above-described second return instruction, the value of the flag register saved in step Sb51 is sequentially read out from the game stack area in the reverse order of saving. is set in the flag register, the flag register is restored to the state before performing the data processing for the role ratio monitor (Sb55). By performing the save processing and restore processing of all registers in the role ratio monitor data processing in step Sb53, and the save processing and restore processing of the flag register in steps Sb51 and Sb55, the role ratio monitor data is obtained. After the processing is performed, the states of all the registers provided in the main control unit 41 are completely restored to the state before the processing was performed.

Sb55のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドをコマンドキューに設定して(Sb56)、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理においてドアコマンドをサブ制御部91対して送信させる。 After restoring the flag register in step Sb55, the door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is set in the command queue (Sb56), and the door command is issued in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main). It is made to transmit to the sub-control section 91 .

その後、不正入賞チェック処理を行う(Sb57)。不正入賞チェック処理では、リールの入賞ラインLNに停止している図柄の組合せおよび内部抽選の当選結果に基づいて不正入賞が発生していないか否かを判定し、不正入賞が発生している場合には、エラーコードをAレジスタに設定して当該不正入賞チェック処理を終了させる一方、不正入賞が発生していない場合には、エラーコードを設定せずに、当該不正入賞チェック処理させる。 Thereafter, an illegal winning check process is performed (Sb57). In the fraudulent winning check process, it is determined whether or not fraudulent winning has occurred based on the combination of symbols stopped on the reel winning line LN and the winning result of the internal lottery, and if fraudulent winning has occurred. Then, the error code is set in the A register to end the fraudulent prize check processing, and when fraudulent prize winning does not occur, the fraudulent prize check processing is performed without setting the error code.

Sb57において不正入賞チェック処理を行った後は、役連終了チェック処理を行う(Sb58)。役連終了チェック処理では、特別状態中(BBやCB)であるか否かを判定し、特別状態中である場合には、当該ゲームにおいて特別状態の終了条件が成立したか否かを判定する。そして、特別状態の終了条件が成立したと判定した場合には、特別状態の終了を示す終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理などを行う。 After performing the fraudulent winning check process at Sb57, the winning series end check process is performed (Sb58). In the winning series end check process, it is determined whether or not the player is in a special state (BB or CB), and if the special state is in effect, it is determined whether or not the conditions for ending the special state are satisfied in the game. . Then, when it is determined that the conditions for ending the special state are satisfied, processing such as setting an end flag indicating the end of the special state in a predetermined area of the RAM 41c is performed.

Sb58において役連終了チェック処理を行った後は、遊技状態設定処理を行う(Sb59)。遊技状態設定処理では、内部抽選にて当選しているBBまたはCBが入賞したか否かを判定して、BBまたはCBが当選していると判定した場合には、遊技状態を入賞した特別状態に移行させる処理などを行う。 After performing the combination end check process in Sb58, the game state setting process is performed (Sb59). In the game state setting process, it is determined whether or not BB or CB, which has been won by internal lottery, has won a prize, and if it is determined that BB or CB has won, the game state is changed to a special state of winning. , etc.

Sb59において遊技状態設定処理を行った後は、後述するように遊技区間に関する処理およびナビ報知に関する処理を行うAT状態管理処理を行う(Sb60)。AT状態管理処理では、前述の有利区間ゲーム数カウンタが初期値(0)以外の値であるか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する処理や、有利区間中であると判定した場合に当該ゲームにおいて3枚の賭数が設定されているか2枚の賭数が設定されているかに関わらず、有利区間において払出されたメダルの純増枚数を計数する純増枚数カウンタを更新する処理、更新された純増枚数カウンタに基づいてメダルの純増枚数が第1規定数を超えたと判定される場合に有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する処理、有利区間ゲーム数に基づいて特定される有利区間ゲーム数が第2規定数に到達したと判定される場合に有利区間終了フラグを設定する処理、賭数が2枚である状態またはRT1以外の遊技状態であることを条件に行うナビ報知に関する処理(たとえば、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数が第3規定数を超えたと判定される場合にED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する処理、ED移行ゲーム数カウンタに基づいて特定されるED移行ゲーム数が第4規定数に到達したと判定される場合にED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する処理、出玉状態に応じた各種処理など)を行う。 After the game state setting process is performed in Sb59, an AT state management process for performing a process regarding a game section and a process regarding navigation notification is performed (Sb60). In the AT state management process, a process for determining whether or not the game is in an advantageous section based on whether or not the above-mentioned advantageous section game number counter is a value other than the initial value (0), If it is determined, regardless of whether the number of bets is set to 3 or 2 in the game, update the net increase number counter that counts the net increase number of medals paid out in the advantageous section. processing, processing of setting an advantageous interval end flag indicating that the advantageous interval is terminated when it is determined that the number of net increases in medals exceeds a first specified number based on the updated net increase counter; A process of setting an advantageous interval end flag when it is determined that the number of advantageous interval games specified based on the above has reached a second prescribed number, and a state where the number of bets is 2 or a game state other than RT1 Processing related to navigation notification performed on conditions (for example, processing to set an ED transition flag indicating that ED control is to be performed when it is determined that the net increase number specified based on the net increase number counter exceeds the third specified number, ED Processing of setting an ED transition flag indicating that ED control is to be performed when it is determined that the number of ED transition games specified based on the number of transition games counter has reached the fourth specified number, and processing, etc.).

AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン処理における後述の処理(Sb70)において参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ、ED移行ゲーム数カウンタ、出玉状態情報、区間表示LED19の出力バッファ、有利区間中信号の出力バッファなど)が記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71~Sb79)が行われることで、一連の有利区間が終了されることとなる。有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて有利区間データ初期化処理が行われて、区間表示LED19の出力バッファが初期化されることで、区間表示LED19は消灯状態に制御され、区間表示が終了される。また、有利区間データ初期化処理が行われて、有利区間中信号の出力バッファが初期化されることで、有利区間中信号がOFF状態に制御されることとなる。 The advantageous interval end flag set by the AT state management process is referred to in the process (Sb70) described later in the main process, and when the advantageous interval end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, Among them, information related to the advantageous interval (for example, advantageous interval game number counter, net increase number counter, ED transition game number counter, ball output status information, output buffer of interval display LED 19, output buffer of signal during advantageous interval, etc.) is stored. By performing the advantageous interval data initialization processing (Sb71 to Sb79) for initializing the predetermined area where the area is, the series of advantageous intervals is terminated. Advantageous section data initialization processing is performed based on the fact that the advantageous section end flag is set, and the output buffer of the section display LED 19 is initialized. is terminated. In addition, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the output buffer for the advantageous section signal, so that the advantageous section signal is controlled to be in the OFF state.

Sb60においてAT状態管理処理を行った後は、一括送信データ格納処理を行って(Sb61)、1ゲームの終了時にサブ制御部91に対して送信する複数のコマンドをコマンドキューに一括して設定する。一括送信データ格納処理により設定された複数のコマンドは、その後のタイマ割込処理により順次送信されることとなる。 After performing AT state management processing in Sb60, batch transmission data storage processing is performed (Sb61), and a plurality of commands to be transmitted to the sub-controller 91 at the end of one game are collectively set in the command queue. . A plurality of commands set by the batch transmission data storage process are sequentially transmitted by the subsequent timer interrupt process.

Sb61のステップにおいて一括送信データ格納処理を行った後は、停止間フリーズ処理を行う(Sb62)。停止間フリーズ処理では、RAM41cの所定領域に設定されているフリーズフラグに基づいて、第3停止操作が行われたときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。フリーズフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能に設定される。一方、停止間フリーズ処理では、フリーズフラグに基づいて、フリーズ状態に制御する旨が決定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、停止間フリーズ処理を終了させる。 After performing batch transmission data storage processing in step Sb61, freeze processing during stop is performed (Sb62). In the freeze-while-stop process, it is determined based on the freeze flag set in a predetermined area of the RAM 41c whether or not it is decided to control to the freeze state when the third stop operation is performed. When it is determined that the control is to be performed immediately, a predetermined value is set in the BC register and a process of waiting for the interrupt BC is performed to delay the progress of the game for a predetermined period. The freeze flag is set so as to be able to specify that control is to be performed in a freeze state, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball output control process. On the other hand, in the freeze during stop processing, if it is determined based on the freeze flag that it is not decided to control to the freeze state, the BC register is set and the interrupt BC wait processing is not performed. End the freeze process.

Sb62のステップにおいて停止間フリーズ処理を行った後は、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行う(Sb63)。メダル払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータ34bを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 After the freeze-while-stop processing is performed in step Sb62, medal payout processing is performed to pay out the number of medals according to the winnings generated as a result of the game (Sb63). In the medal payout process, a predetermined number of medals that are predetermined for each winning combination are awarded to the player according to the winning that occurs, the number of medals to be awarded is added to the credits, and the credits reach the upper limit ( In this embodiment, when 50) is reached, the hopper motor 34b is driven and the medals not added to the credits are paid out from the medal payout opening 9. FIG.

Sb62のステップにおいてメダル払出処理を行った後は、メダル払出処理が終了した旨を示す送信データをAレジスタに設定し(Sb64)、払出終了コマンドの値をDレジスタに設定して(Sb65)、通信データ格納処理を行う(Sb66)。通信データ格納処理では、AレジスタおよびDレジスタに設定されている値に基づいてコマンドを生成してコマンドキューに設定するようになっており、Aレジスタにダル払出処理が終了した旨を示す送信データが設定され、Dレジスタに払出終了コマンドの値が設定されている場合には、メダル払出処理が終了した旨を示す払出終了コマンドを生成してコマンドキューに設定する。 After the medal payout process is performed in step Sb62, transmission data indicating completion of the medal payout process is set in the A register (Sb64), the value of the payout end command is set in the D register (Sb65), A communication data storage process is performed (Sb66). In the communication data storage process, a command is generated based on the values set in the A and D registers and set in the command queue. is set and the value of the payout end command is set in the D register, a payout end command indicating that the medal payout process has ended is generated and set in the command queue.

Sb66のステップにおいて通信データ格納処理を行った後は、遊技終了時フリーズの設定用アドレスをHLレジスタに設定し(Sb67)、待ち時間演出処理を行う(Sb68)。待ち時間演出処理では、RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスに設定されているデータに基づいて、ゲーム終了時にフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスには、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能なデータが設定される。一方、待ち時間演出処理では、RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能なデータが設定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、待ち時間演出処理を終了させる。 After the communication data storage process is performed in the step of Sb66, the address for setting the freeze at the end of the game is set in the HL register (Sb67), and the waiting time effect process is performed (Sb68). In the waiting time effect process, it is determined whether or not it is decided to control to the freeze state at the end of the game based on the data set in the setting address of the freeze at the end of the game in the RAM 41c, and the freeze state is controlled. When it is determined that it is decided to play, a predetermined value is set in the BC register and processing for waiting for the interrupt BC is performed to delay the progress of the game for a predetermined period. In the RAM 41c, the address for setting the freeze at the end of the game is set with data that can be specified to control to the freeze state, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball output control process. On the other hand, in the waiting time effect process, if it is determined that the data that can specify that the control to the freeze state is not set in the setting address of the freeze at the end of the game in the RAM 41c, the setting of the BC register and the interrupt BC To terminate waiting time presentation processing without performing waiting processing or the like.

Sb68のステップにおいて待ち時間演出を行った後は、遊技終了時の設定処理を行う(Sb69)。遊技終了時の設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理(本実施例では、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの規定数と同じ賭数を設定する。)や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理などを行う。 After the waiting time effect is performed in the step of Sb68, a setting process at the end of the game is performed (Sb69). In the setting process at the end of the game, it is determined whether or not the symbol combination of the replay combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. A process of setting the bet amount for replay (in this embodiment, the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is set to the same bet amount as the prescribed number of the game as replay medals). ), a process of setting a replaying flag in a predetermined area of the RAM 41c, a process of controlling the replaying LED 20 to the ON state (lighting state), and the like.

そして、Sb69のステップにおいて遊技終了時の設定処理を行った後は、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb70)、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sb71~Sb79)を行う。 Then, after the game end setting processing is performed in step Sb69, it is determined whether or not an advantageous interval end flag indicating that the advantageous interval is to be ended is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb70). When it is determined that the section end flag is set, an advantageous section data initialization for ending the advantageous section by initializing a predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which data related to control during the advantageous section is stored. conversion processing (Sb71 to Sb79).

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sb71)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値および初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sb72)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sb73、Sb74)。 In the advantageous interval data initialization process, first, the number of partitions of the storage area of the RAM 41c to be initialized in the process (2 in this embodiment) is set in a predetermined register (D) as the number of initialization area partitions (Sb71). . Then, the RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas to be initialized (capacity, number of addresses included) correspond to the value indicated by the number of partitions. The address of the storage area of the ROM 41b storing the set table) is set in the predetermined register (HL) (Sb72). After that, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the number of addresses of the area to be initialized is set in a predetermined register (B), and the value of the top address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is acquired and used as the RAM address to be initialized. Set in a predetermined register (C) (Sb73, Sb74).

そして、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sb75)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sb76)。 After setting the initialization data (for example, 0) in the predetermined register (A), the predetermined register (A ), a predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sb75). After that, by adding 1 to the value of the predetermined register (C), the RAM address to be initialized is advanced by one (Sb76).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定することで初期化対象範囲が終了したか否かを判定する(Sb78)。Sd78のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きく、初期化対象範囲が終了していないと判定した場合には、Sb75のステップに戻り、Sb75~Sb78の各処理を、残りアドレス数が0となり、初期化対象判定が終了するまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域(初期化対象範囲)が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), 1 is subtracted from the number of remaining addresses, and then whether or not the number of remaining addresses is greater than 0 is determined to determine whether or not the range to be initialized has ended. is determined (Sb78). If it is determined in step Sd78 that the number of remaining initial addresses is greater than 0 and the range to be initialized has not ended, the process returns to step Sb75, and the processing of Sb75 to Sb78 is performed until the number of remaining addresses becomes 0. This is repeated until initialization target determination is completed. As a result, a memory area (initialization target range) corresponding to the number of memory areas to be initialized (the number of addresses) from the first address of the memory area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is expanded. , is initialized with initialization data.

Sb78のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくなく、初期化対象範囲が終了したと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sb78)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sb79)、区分数が示す値が0でない場合には、Sb73のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sb73、Sb74)、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定し、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化した後(Sb75)、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める処理(Sb75)、をSb79のステップにおいてアドレス数が0になったと判定されるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSb73~Sb78のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータおよびAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 If it is determined in step Sb78 that the number of remaining addresses is not greater than 0 and that the range to be initialized has ended, that is, if all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table have been initialized By subtracting 1 from the value of the predetermined register (D), 1 is subtracted from the value indicated by the number of partitions in the memory area of the RAM 41c to be initialized (Sb78), and whether or not the value indicated by the number of partitions after subtraction is 0 (Sb79), and if the value indicated by the number of partitions is not 0, the process returns to step Sb73. and sets it in a predetermined register (B) as the number of addresses of the area to be initialized, and obtains from the RAM initialization table the value of the top address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D). , after setting a RAM address to be initialized in a predetermined register (C) (Sb73, Sb74), initialize data (for example, 0) is set in a predetermined register (A), and set in a predetermined register (C). After initializing the predetermined area of the RAM 41c with the initialization data by setting the initialization data set in the predetermined register (A) in the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address (Sb75) The process of incrementing the value of the predetermined register (C) by 1 to advance the RAM address to be initialized by one (Sb75) is repeated until it is determined that the number of addresses has become 0 in step Sb79. Thus, the memory area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of divisions of the memory area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating the processing in steps Sb73 to Sb78 until the number of divisions of the storage area becomes 0, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of divisions is initialized. Then, when the value indicated by the number of divisions of the storage area of the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control during the advantageous interval includes data related to the control of the AT state, and a predetermined area in which the data related to the control during the advantageous interval is stored in the RAM 41c by the advantageous interval data initialization process. is initialized, data relating to control during the advantageous interval and data relating to control of the AT state are initialized, and the advantageous interval ends and the AT state ends.

なお、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でもよい。 In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas of the predetermined two sections in the RAM 41c are initialized. A configuration may be employed in which a predetermined one segmented storage area or three or more segmented storage areas in the RAM 41c are initialized.

図15に示すように、Sb70のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定して、有利区間データ初期化処理(Sb71~Sb79)を行った後、および、Sb70のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した後には、有利区間に制御されている旨を示す有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、現在制御されている遊技区間が有利区間中であるか否かを判定する(Sb80)。有利区間中フラグは、前述のSb16のステップにおける出玉制御処理により、規定数として3枚の賭数が設定され、かつBBに制御されていないゲームにおいて内部抽選にて所定の有利区間移行役が当選することで、遊技区間が有利区間へ移行されることを条件として、RAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 As shown in FIG. 15, after determining that the advantageous interval end flag is set in step Sb70 and performing advantageous interval data initialization processing (Sb71 to Sb79), and in step Sb70, the advantageous interval end flag is set. After determining that the flag is not set, the currently controlled game section is determined based on whether or not the advantageous section flag indicating that the advantageous section is being controlled is set in a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not the vehicle is in an advantageous section (Sb80). The flag during the advantageous section is set when the prescribed number of bets is set to 3 by the ball output control process in step Sb16 described above, and when a predetermined advantageous section transition hand is made in an internal lottery in a game that is not controlled by the BB. It is set in a predetermined area of the RAM 41c under the condition that the game section is shifted to the advantageous section by winning the lottery.

Sb80のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータ(1)を設定し(Sb81)、Sb82のステップへ進む。一方、Sb80のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータを設定せずに、Sb82のステップへ進む。有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータが設定されない場合に、有利区間中信号の出力バッファの値は、前述の有利区間データ初期化処理により初期化されたときの0値(OFF状態を示すデータ)のまま維持される。 If it is determined in step Sb80 that the advantageous interval end flag is set, data (1) indicating the ON state is set in the advantageous interval signal output buffer set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb81). ), and proceed to step Sb82. On the other hand, if it is determined in step Sb80 that the advantageous interval end flag is not set, the process proceeds to step Sb82 without setting data indicating the ON state in the output buffer for the advantageous interval signal. If the data indicating the ON state is not set in the output buffer for the signal during the advantageous interval, the value of the output buffer for the signal during the advantageous interval is 0 (OFF state) when initialized by the above-described advantageous interval data initialization processing. data) is maintained.

その後、Sb82のステップでは、有利区間中信号の出力バッファを参照して、当該有利区間中信号の出力バッファに設定されているデータの値が初期値(0:OFF状態を示すデータ)であるか否かを判定する。そして、Sb82のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファの値が初期値(0)であると判定した場合、すなわち遊技区間が有利区間に制御されていないと判定した場合には、区間表示LED消灯時のデータ番号をAレジスタに設定して(Sb83)、連続データ処理を行った後(Sb84)、Sb85のステップへ進む。Sb84における連続データ処理では、区間表示LED消灯時のデータ番号および後述の連続データ処理テーブルに基づいて、有利区間中信号の出力状態をOFF状態に設定する処理を行う。一方、Sb82のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファの値が初期値(0)でないと判定した場合、すなわち所定値(1)が設定されており、遊技区間が有利区間に制御されていると判定した場合には、Sb83およびSb84のステップの処理を行わずに、Sb85のステップへ進む。 Thereafter, in step Sb82, the output buffer for the signal during the advantageous interval is referenced to determine whether the value of the data set in the output buffer for the signal during the advantageous interval is the initial value (0: data indicating the OFF state). determine whether or not Then, in step Sb82, if it is determined that the value of the output buffer for the signal during the advantageous interval is the initial value (0), that is, if it is determined that the game interval is not controlled to the advantageous interval, the interval display LED is extinguished. The data number of the hour is set in the A register (Sb83), continuous data processing is performed (Sb84), and then the process proceeds to step Sb85. In the continuous data processing in Sb84, processing for setting the output state of the signal during the advantageous section to the OFF state is performed based on the data number when the section display LED is turned off and a continuous data processing table which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sb82 that the value of the output buffer for the signal during the advantageous interval is not the initial value (0), that is, the predetermined value (1) is set, and the game interval is controlled to be the advantageous interval. If so, the process proceeds to step Sb85 without performing steps Sb83 and Sb84.

Sb85のステップでは、1ゲームの終了毎に初期化するRAM41cの所定領域の容量(RAM初期化対象サイズ)をBCレジスタに設定した後(Sb85)、RAM41cの所定領域にBB終了フラグが設定されているか否かに基づいて、当該ゲームにおいて特別状態(BB1、BB2)が終了したか否かを判定する(Sb86)。BB終了フラグは、前述の役連終了チェック処理により当該ゲームにて特別状態(BB1、BB2)が終了されたと判定された場合に、RAM41cの所定領域に設定されるフラグである。 At step Sb85, after setting the capacity of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized each time one game ends (RAM initialization object size) in the BC register (Sb85), the BB end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not the special state (BB1, BB2) has ended in the game based on whether or not there is (Sb86). The BB end flag is a flag that is set in a predetermined area of the RAM 41c when it is determined that the special state (BB1, BB2) has ended in the game by the aforementioned combination end check process.

そして、Sb86のステップにおいて当該ゲームにおいて特別状態が終了したと判定した場合には、特別状態の終了毎に初期化するRAM41cの所定領域の容量(RAM初期化対象サイズ)をBCレジスタに設定して(Sb87)、Sb1のステップの処理に戻る。一方、Sb86のステップにおいて当該ゲームにおいて特別状態が終了したと判定しなかった場合には、Sb87のステップの処理を行わずにSb1のステップの処理へ戻る。 Then, when it is determined in step Sb86 that the special state has ended in the game, the capacity of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized each time the special state ends (RAM initialization object size) is set in the BC register. (Sb87), returning to the processing of step Sb1. On the other hand, if it is not determined in step Sb86 that the special state has ended in the game, the process returns to step Sb1 without performing step Sb87.

その後、Sb1~Sb87のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 Thereafter, steps Sb1 to Sb87 are repeated. When the main process completes one unit of game control, the main process is repeatedly executed for each unit of game.

このように、本実施例のメイン制御部41が行う初期設定処理およびメイン処理は、遊技プログラムに含まれる処理から非遊技プログラムに含まれる処理、たとえば、非遊技RAM領域初期化処理、RT情報出力処理、メダルセンサ処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すようになっている。そして、非遊技プログラムに含まれる処理を呼び出す際には、該当する非遊技プログラムの処理を呼び出す毎に、呼び出し元の遊技プログラム側で、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの値を遊技スタック領域に記憶させて退避させ、呼び出し先の非遊技プログラム側で、遊技プログラムで使用しているスタックポインタSPの値を非遊技RAM領域に記憶させて退避するとともに、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に記憶させて退避させる処理を行う。そして、呼び出された非遊技プログラムに応じた処理(たとえば、非遊技RAM領域初期化処理において非遊技RAM領域を初期化する処理、後述のメダルセンサ処理におけるメダルセンサチェック処理、後述の役比モニタ用データ処理における各状態カウント処理など)を行うようになっている。 As described above, the initial setting process and the main process performed by the main control unit 41 of the present embodiment include processes included in the game program and processes included in the non-game program, such as non-game RAM area initialization process, RT information output, etc. processing, medal sensor processing, role ratio monitor data processing, and the like. Then, when calling a process included in a non-game program, each time the process of the corresponding non-game program is called, the value of the flag register among the registers provided in the main control unit 41 is changed to the game program on the calling game program side. It is stored in the stack area and saved, and the value of the stack pointer SP used in the game program is stored in the non-game RAM area and saved on the called non-game program side, and all the main control unit 41 has The value of the register is stored in the non-game stack area and saved. Then, processing according to the called non-game program (for example, processing to initialize the non-game RAM area in the non-game RAM area initialization process, medal sensor check processing in the medal sensor process described later, role ratio monitor to be described later) Each state count processing in data processing, etc.) is performed.

また、メイン制御部41は、非遊技プログラムの処理を行った後には、非遊技プログラム側で、当該非遊技プログラムの開始時に非遊技スタック領域に退避させた、すべてのレジスタの値を該当するレジスタに読み込んで当該非遊技プログラムの開始時の状態にレジスタを復帰させるとともに、当該非遊技プログラムの開始時に非遊技RAM領域に記憶させたスタックポインタSPの値をスタックポインタSPに設定して、当該非遊技プログラムの開始時の状態にスタックポインタSPを復帰させ、さらに、呼び出し元の遊技プログラム側で、非遊技プログラムの呼び出し前に遊技スタック領域に記憶させたフラグレジスタの値を、該当するフラグレジスタに読み込んで当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態にレジスタを復帰させる処理を行うようになっている。 In addition, after the non-game program is processed, the main control unit 41 stores the values of all the registers saved in the non-game stack area at the start of the non-game program on the non-game program side. to restore the register to the state at the start of the non-game program, and set the value of the stack pointer SP stored in the non-game RAM area at the start of the non-game program to the stack pointer SP, The stack pointer SP is returned to the state at the start of the game program, and the value of the flag register stored in the game stack area before calling the non-game program on the calling game program side is transferred to the corresponding flag register. A process is performed to restore the register to the state before the non-game program is read and called.

また、メイン制御部41は、非遊技プログラムに従って各種処理を行う場合には、前述のCALL命令などを用いて遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すことで、当該非遊技プログラムに従って各種処理を行い、当該非遊技プログラムに応じた各処理が終了することで、呼び出し元の遊技プログラムに復帰するようになっている。 Further, when performing various processes according to the non-game program, the main control unit 41 performs various processes according to the non-game program by calling the non-game program from the game program using the above-mentioned CALL command or the like. Upon completion of each process according to the non-game program, the program returns to the calling game program.

本実施例のメイン制御部41(メインCPU41a)は、遊技プログラムに含まれるメイン処理から非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すことが可能であり、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)は、呼び出されて所定の処理を開始する際に、まず、LD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムであるメイン処理により使用してスタックポインタSPの値を読み出してRAM41cの所定領域に退避させる処理を行うとともに、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時に退避させたスタックポインタSPの値を読み出して現在のスタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する処理を行う。 The main control unit 41 (main CPU 41a) of this embodiment can call RT information output processing, operation information signal output processing, role ratio monitor data processing, and the like included in the non-game program from the main processing included in the game program. It is possible, and the processes included in the non-game program called by the main process (RT information output process, operation information signal output process, role ratio monitor data process, etc.) First, using the LD instruction, the value of the stack pointer SP used by the main process, which is the calling game program, is read out and saved in a predetermined area of the RAM 41c. By reading the value of the stack pointer SP saved at the end of the non-game program and setting it as the value indicated by the current stack pointer SP, the stack pointer SP is set for the non-game program.

また、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムは、LD命令を用いて、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定した後、第1退避命令(PUSH ALL)を用いて、すべてのレジスタをRAM41cの所定領域に退避させる処理を行う。この際、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定するために、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化して、非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定されたときにおけるフラグレジスタの状態が、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときにおける状態と異なることがある。すなわち、非遊技プログラム側にて、第1退避命令を用いて退避されるすべてのレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と異なることがある。 Also, the non-game program called by the main process uses the LD instruction to set the stack pointer SP for the non-game program, and then uses the first save instruction (PUSH ALL) to store all the registers in the RAM 41c. A process of saving to a predetermined area is performed. At this time, in order to set the stack pointer SP for the non-game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register. , the state of the flag register when the non-game program stack pointer SP is set may differ from the state when the main process calls the non-game program. That is, on the non-game program side, among all the registers saved using the first save instruction, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process calls the non-game program. , the flag register may differ from the state when the main process calls the non-game program.

また、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムを終了させて遊技プログラムに含まれるメイン処理に復帰させる際に、第1復帰命令(POP
ALL)を用いて、当該非遊技プログラムの処理の開始時に退避させたすべてのレジスタの値を復帰させた後、LD命令を用いて、スタックポインタSPを遊技プログラム用に設定して、メイン処理に復帰させる。この際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化して、遊技プログラムからメイン処理に復帰するときのフラグレジスタの状態が、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と異なることがある。すなわち、非遊技プログラムからメイン処理に復帰したときにおけるすべてのレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と異なることがある。
In addition, the non-game program called by the main process, when ending the non-game program and returning to the main process included in the game program, the first return instruction (POP
ALL) to restore the values of all the registers that were saved at the start of the processing of the non-game program, then use the LD instruction to set the stack pointer SP for the game program, and proceed to the main process. bring back. At this time, by using the LD instruction, the second zero flag TZ of the flag register is changed, the state of the flag register changes before and after the execution of the LD instruction, and the game program shifts from the game program to the main process. The state of the flag register when returning may differ from the state when the main process calls the non-game program. That is, when returning from the non-game program to the main process, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process called the non-game program, while the flag register , the state may differ from the state when the main process calls the non-game program.

このように、非遊技プログラム側にて、第1退避命令および第1復帰命令を用いて退避および復帰されたフラグレジスタの状態は、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態、すなわちメイン処理が用いていたフラグレジスタの状態と異なる状態となることがあり、非遊技プログラム側では、メイン制御部41が備えるフラグレジスタを含むすべてのレジスタについてメイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態を保護することが困難である。 Thus, the state of the flag register saved and restored by using the first save instruction and the first return instruction on the non-game program side is the state when the main process calls the non-game program, that is, the main process may be in a state different from the state of the flag register used by the non-game program side, the state of all registers including the flag register provided in the main control unit 41 is protected when the main process calls the non-game program. It is difficult to

これに対して、本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、該当する非遊技プログラムの処理を呼び出す毎に、呼び出し元のメイン処理側で、第2退避命令(PUSH AF)を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの状態を遊技スタック領域に記憶させて退避させて、非遊技プログラムに含まれる処理からメイン処理に復帰した際に、メイン処理側で、第2復帰命令(POP AF)を用いて、フラグレジスタの状態を遊技スタック領域に退避させていた状態に復帰させる。これにより、メイン処理では、呼び出した非遊技プログラムに含まれる処理から復帰した際に、メイン処理側において非遊技プログラムを呼び出すときに退避させた状態に、フラグレジスタの状態を復帰させることができるので、非遊技プログラム側により復帰されたレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と異なることがある場合でも、メイン処理に非遊技プログラムから復帰したときに、すべてのレジスタの状態を、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態に復帰させることができるようになっている。 On the other hand, in the main processing of the present embodiment, when calling the processing included in the non-game program (RT information output processing, operation information signal output processing, role ratio monitor data processing, etc.), the corresponding non-game program Each time the process is called, the main process side of the caller uses the second save instruction (PUSH AF) to store the state of the flag register among the registers provided in the main control unit 41 in the game stack area and save it. Then, when returning to the main processing from the processing included in the non-game program, the main processing side uses the second return instruction (POP AF) to save the state of the flag register to the game stack area. bring back. As a result, in the main processing, when returning from the processing included in the called non-game program, the state of the flag register can be restored to the state saved when the non-game program was called on the main processing side. , Of the registers returned by the non-game program, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process calls the non-game program, while the flag register is in the same state as when the main process calls the non-game program. Even if the state differs from the state when calling , when returning from the non-game program to the main process, the state of all registers can be restored to the state when the main process called the non-game program. It's like

また、遊技プログラムに含まれるメイン処理から呼び出される非遊技プログラムに含まれる処理は、第1退避命令(PUSH ALL)を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態を非遊技スタック領域に退避させ、第1復帰命令(POP ALL)を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態を非遊技スタック領域に退避させた状態に復帰させる一方、メイン処理は、第2退避命令(PUSH AF)を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタのみの状態を遊技スタック領域に退避させ、第2復帰命令(POP AF)を用いて、フラグレジスタの状態を遊技スタック領域に退避させた状態に復帰させるようになっている。これにより、遊技プログラムでは、1バイトの第2退避命令および第2復帰命令を用いてフラグレジスタの状態を退避および復帰させるので、非遊技プログラムにおいて用いられる2バイトの第1退避命令および第1復帰命令を用いてレジスタの状態を退避および復帰させる場合に比較して、遊技プログラムの容量を削減することができる。また、遊技プログラムでは、第2退避命令を用いて複数のレジスタのうちフラグレジスタのみの状態を遊技スタック領域に退避させるので、非遊技プログラムにおいて用いられる第1退避命令を用いてすべてのレジスタの状態を退避させる場合に比較して、遊技スタック領域の容量を削減することができる。 In addition, the process included in the non-game program called from the main process included in the game program uses the first save instruction (PUSH ALL) to save the state of all the registers provided in the main control unit 41 to the non-game stack area. Save, and use the first return instruction (POP ALL) to restore the state of all the registers provided in the main control unit 41 to the state saved in the non-game stack area, while the main process is performed by the second save instruction ( PUSH AF) is used to save the state of only the flag register among the registers provided in the main control unit 41 to the game stack area, and the second return instruction (POP AF) is used to save the state of the flag register to the game stack area. It is designed to return to the saved state. As a result, in the game program, the state of the flag register is saved and restored using the 1-byte second save instruction and the second restore instruction, so that the 2-byte first save instruction and the first restore instruction used in the non-game program The capacity of the game program can be reduced compared to saving and restoring the state of the register using instructions. In addition, in the game program, the state of only the flag register among the plurality of registers is saved in the game stack area using the second save instruction. The capacity of the game stack area can be reduced compared to the case of retracting the .

本実施例のメイン処理など遊技プログラムに含まれる処理では、当該プログラムに基づいて各種処理を進行させるための判定に、フラグレジスタのうち第2ゼロフラグの値を用いることがないようになっている。 In the processing included in the game program such as the main processing of this embodiment, the value of the second zero flag in the flag register is not used for the determination for proceeding with various processing based on the program.

本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、タイマ割込を禁止に設定し、呼び出した処理からメイン処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定することで、非遊技プログラムに含まれる処理が実行されている期間にわたりタイマ割込を禁止状態にするようになっている。 In the main processing of this embodiment, when calling the processing included in the non-game program (RT information output processing, operation information signal output processing, role ratio monitor data processing, etc.), the timer interrupt is set to disabled and called. By setting the timer interrupt to be enabled when returning to the main process from the last process, the timer interrupt is disabled during the period in which the process included in the non-game program is executed.

本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、フラグレジスタを退避させた後、タイマ割込を禁止に設定して、呼び出した処理からメイン処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定した後、フラグレジスタを復帰させるようになっている。 In the main processing of this embodiment, when calling the processing (operation information signal output processing, role ratio monitor data processing, etc.) included in the non-game program, after saving the flag register, the timer interrupt is disabled. Then, when returning from the called process to the main process, the timer interrupt is enabled and then the flag register is restored.

本実施例の遊技プログラムに含まれるメイン処理などでは、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理、メダルセンサ処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すことが可能であり、これらの非遊技プログラムに含まれる処理は、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されている状態でメイン制御部41により実行される場合には、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間内に、該処理に含まれるすべての処理が完了するが、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されていない状態でメイン制御部41により実行される場合には、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間内に、該処理に含まれるすべての処理が完了せず、当該処理の実行中に次のタイマ割込処理が行われるタイミングとなる可能性がある容量のプログラムにより構成されている。 In the main processing included in the game program of this embodiment, it is possible to call operation information signal output processing, medal sensor processing, role ratio monitor data processing, etc. included in the non-game program. is executed by the main control unit 41 in a state in which sufficient time has been secured before the next timer interrupt process is performed, the process included in All the processes included in the process are completed within the time, but if the main control unit 41 executes the process in a state in which sufficient time is not secured before the next timer interrupt process is performed, All the processes included in the process are not completed within the time until the next timer interrupt process is performed, and there is a possibility that the next timer interrupt process will be performed during the execution of the process. It consists of a capacity program.

そして、本実施例の遊技プログラム(メイン処理、遊技開始待ち処理など)では、非遊技プログラムを呼び出す際に、割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込処理が行われた後に、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す処理を含む一連の処理を行い、非遊技プログラムを呼び出すようになっている。すなわち、割込み1回待ち処理を契機として非遊技プログラムを呼び出して行うことで、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されている状態で、非遊技プログラムを実行するようになっている。 Then, in the game program (main processing, game start waiting processing, etc.) of the present embodiment, when calling the non-game program, after performing the one-time interrupt waiting processing and the timer interrupt processing is performed, the game program A series of processes including the process of calling the game program are performed, and the non-game program is called. That is, by calling the non-game program with the one-time interrupt waiting process as a trigger, the non-game program is executed in a state in which sufficient time is secured until the next timer interrupt process is performed. It's becoming

このように、本実施例のメイン処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されており、有利区間を終了させる場合には、RAM41cの所定領域に記憶されている有利区間中信号出力バッファを含む有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71~Sb79)を行って、有利区間中信号出力バッファを初期化することで有利区間中信号をOFF状態に制御した後、当該有利区間中信号出力バッファが初期値(0)となっていることに基づいて連続データ処理を行い(Sb82~Sb84)、区間表示LED19の出力バッファにOFF状態のデータを設定して、区間表示を終了させるようになっている。これにより、有利区間中信号がOFF状態となった後に、区間表示が終了されるので、有利区間関連情報が初期化されていない状態で区間表示が終了してしまうことを防止できるとともに、有利区間中信号出力バッファが初期化されていないことにより試験装置に対して有利区間中信号が出力されているにも関わらず、区間表示が終了してしまうことを防止できる。 As described above, in the main processing of this embodiment, the advantageous interval end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. Advantageous section data initialization processing (Sb71 to Sb79) for initializing information related to the advantageous section including the buffer is performed, and the advantageous section signal output buffer is initialized to control the advantageous section signal to the OFF state. Continuous data processing is performed (Sb82 to Sb84) based on the fact that the signal output buffer during the advantageous section is set to the initial value (0), and OFF state data is set in the output buffer of the section display LED 19 to display the section. is designed to end the As a result, the segment display is terminated after the signal during the advantageous segment is turned off, so that it is possible to prevent the segment display from being terminated in a state in which the advantageous segment-related information is not initialized, and the advantageous segment display is completed. It is possible to prevent the end of the section display despite the fact that the signal during the advantageous section is output to the test device due to the medium signal output buffer not being initialized.

本実施例のメイン処理では、有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71~Sb79)を行い、その後行われるタイマ割込処理により、有利区間中信号の出力バッファにOFF状態を示す初期値(0)が設定されている場合には、有利区間中信号をOFF状態に制御させるようになっている。これにより、有利区間を終了するときに有利区間中信号を初期化することで有利区間中信号の出力バッファを個別にOFF状態に設定することなく有利区間中信号をOFF状態にすることができる。 In the main processing of this embodiment, advantageous section data initialization processing (Sb71 to Sb79) for initializing information about the advantageous section is performed. When the initial value (0) shown is set, the signal during the advantageous section is controlled to be in the OFF state. Thus, by initializing the signal during the advantageous interval when the advantageous interval ends, the signal during the advantageous interval can be turned off without individually setting the output buffers of the signal during the advantageous interval to the OFF state.

本実施例のメイン処理では、RAM41cの所定領域に設定される有利区間中フラグに基づいて有利区間中か否かを判定し(Sb80)、有利区間中と判定した場合に有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(1)を設定し(Sb81)、その後行われるタイマ割込処理により、有利区間中信号バッファに当該所定値が設定されている場合は、有利区間中信号をON状態に制御させるようになっている。これにより、ゲーム終了毎に有利区間中か否かを判定し、有利区間中と判定された場合には、有利区間中信号の出力バッファにON状態が設定されるので、有利区間中であるにも関わらず有利区間中信号がOFF状態になることを防止できる。本実施例のメイン制御部41は、一単位のゲーム毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能である。そして、メイン処理において特定処理(遊技プログラムによる処理)および特別処理(非遊技プログラムによる処理)を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最小時間を計時するための一遊技時間管理用タイマ値を更新するタイマ処理(Sv20)を行うことが可能である。特定処理(遊技プログラム)の実行中には、タイマ割込処理が実行されることがあり、一遊技時間管理用タイマ値が更新される一方、特別処理(非遊技プログラム)の実行中は、タイマ割込処理が実行されることがなく、一遊技時間管理用タイマ値が更新されないようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値を極力更新させることで、遊技の進行を円滑に行える一方で、特別処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と特別処理が混在することがないようになっている。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 In the main processing of the present embodiment, it is determined whether or not it is in the advantageous section based on the flag in the advantageous section set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb80), and if it is determined to be in the advantageous section, the signal in the advantageous section is output. A predetermined value (1) indicating the ON state is set in the buffer (Sb81), and if the predetermined value is set in the advantageous section signal buffer by timer interrupt processing that is performed thereafter, the advantageous section signal is turned ON. It is designed to be controlled by the state. As a result, it is determined whether or not the game is in the advantageous section each time the game ends. In spite of this, it is possible to prevent the signal from being turned off during the advantageous section. The main control unit 41 of this embodiment can execute a main process that is repeatedly executed for each unit of game, and a timer interrupt process that interrupts the main process at regular time intervals. Specific processing (processing by a game program) and special processing (processing by a non-game program) can be performed in the main processing. It is possible to perform timer processing (Sv20) for updating the timer value for use. During execution of specific processing (game program), timer interrupt processing may be executed, one game time management timer value is updated, while during execution of special processing (non-game program), timer Interrupt processing is not executed, and the one game time management timer value is not updated. Thus, by updating the one-game-time management timer value as much as possible, the game can be smoothly progressed, while the one-game-time management timer value is not updated during the period when special processing is being performed. As a result, the process of updating the one game time management timer value and the special process are not mixed. Thereby, the game can be progressed smoothly.

本実施例のメイン処理では、図12に示すように、電断復帰後に行われる初期設定処理において、Sa01でタイマ割込が禁止されてから、その後、Sa27でタイマ割込が許可されるまで、タイマ割込処理が実行されない。このため、初期設定処理においては、カウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新されないようになっている。これにより、電断復帰後に初期設定処理が行われて遊技を進行できる状態になるまでは一遊技時間管理用タイマ値が更新されないため、遊技の進行を円滑に行うことができる。 In the main processing of the present embodiment, as shown in FIG. 12, in the initial setting processing performed after restoration from power failure, after the timer interrupt is prohibited at Sa01 and then until the timer interrupt is permitted at Sa27, Timer interrupt processing is not executed. Therefore, in the initial setting process, the timer value for one game time management is not updated by the counter update process. As a result, the one-game-time management timer value is not updated until the initial setting process is performed after the power is restored and the game can be progressed, so that the game can be smoothly progressed.

本実施例のメイン処理では、1ゲームのうちのリール回転開始前において一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であるか否かを判定し(Sb40)、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)でないと判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定されるまでゲームを進行させずに待機し、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に、ゲームを進行させるようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値に基づいて最小時間が経過したことが特定されるまでゲームを進行させず、最小時間が経過することでゲームを進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができる。 In the main processing of this embodiment, it is determined whether or not the one-game-time management timer value is a specific value (0) before reel rotation is started in one game (Sb40), and the one-game-time management timer value is determined. is not the specific value (0), the game is not progressed until it is determined that the one-game-time management timer value is the specific value (0), and the one-game-time management timer value is determined to be a specific value (0), the game is advanced. As a result, the game is not progressed until it is specified that the minimum time has passed based on the timer value for managing one playing time, and the game is progressed when the minimum time has passed, whereby the minimum time per game can be achieved. can be ensured.

本実施例のメイン処理では、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に(Sb40)、タイマ割込処理の実行を禁止した後(Sb41)、連続データ処理を行うことで(Sb43)、一遊技時間管理用タイマに初期値(4.1秒に相当する値)を設定するようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマに初期値を設定する際にタイマ割込処理が禁止されるので、一遊技時間管理用タイマに初期値を設定している最中に当該一遊技時間管理用タイマ値が更新されてしまうことを防止できる。これにより、遊技の進行を円滑に行うことができる。 In the main processing of this embodiment, when it is determined that the one-game-time management timer value is a specific value (0) (Sb40), execution of timer interrupt processing is prohibited (Sb41), and then continuous data processing is performed. By doing so (Sb43), an initial value (a value corresponding to 4.1 seconds) is set in the one game time management timer. As a result, timer interrupt processing is prohibited when the initial value is set to the one-game-time management timer. It is possible to prevent the timer value from being updated. Thereby, the progress of the game can be performed smoothly.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、メダル受入流路29bを流下するメダルの通過状況を監視するメダルセンサ処理(Sg9)を実行するようになっている。これにより、監視するメダルセンサ処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と不正の検知に関連するメダルセンサ処理が混在することがない。 The main control unit 41 of the present embodiment executes, as a special process (non-game program), a medal sensor process (Sg9) for monitoring the passing status of medals flowing down the medal receiving channel 29b. As a result, during the period in which the medal sensor process to be monitored is being performed, the timer value for managing one game time is not updated, so that the processing for updating the timer value for managing one game time and the detection of fraud are performed. Medal sensor processing is not mixed.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、役物払出比率、連続役物比率を算出するためのデータである総累計払出枚数、総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数を更新する役比モニタ用データ処理を実行するようになっている。これにより、役物払出比率、連続役物比率を算出するデータを更新する役比モニタ用データ処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と遊技機の性能表示に関連する役比モニタ用データ処理が混在することがない。 The main control unit 41 of the present embodiment, as special processing (non-game program), performs the total cumulative payout number, the total cumulative payout number, the total cumulative A role ratio monitor data process for updating the number of continuous accessory payouts is executed. As a result, during the period in which the role ratio monitor data processing for updating the data for calculating the accessory payout ratio and the continuous accessory ratio is performed, the game time management timer value is not updated. The process of updating the game time management timer value and the role ratio monitor data process related to the performance display of the game machine are not mixed.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対して停止実行位置信号を出力する操作情報信号出力処理(Sb19)を行うようになっている。これにより、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対して試験信号を出力する操作情報信号出力処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理とスロットマシン1の試験に関連する操作情報信号出力処理が混在することがない。 The main control unit 41 of the present embodiment performs an operation information signal output process (Sb19) for outputting a stop execution position signal to a testing device that tests the slot machine 1 as a special process (non-game program). It's becoming As a result, during the period in which the operation information signal output process for outputting the test signal to the testing device for testing the slot machine 1 is being performed, the game time management timer value is not updated. The process of updating the game time management timer value and the operation information signal output process related to the test of the slot machine 1 do not coexist.

本実施例のメイン処理では、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)と判定した場合に(Sb40)、遊技開始時の設定インデックスデータをAレジスタに設定して(Sb42)、連続データ処理を行うことで(Sb42)、当該連続データ処理により、一遊技時間管理用タイマ値に初期値を設定することで最小時間の計時が開始されるとともに、一遊技時間管理用タイマ値に初期値が設定されたときに試験信号が出力されるようになっている。これにより、試験信号は、一遊技時間管理用タイマ値に初期値が設定されたときに出力されるので、試験信号が出力される時間間隔を特定することで、試験装置側で1ゲームの最小時間が確保されているかを特定することができる。 In the main processing of this embodiment, when it is determined that the one game time management timer value is a specific value (0) (Sb40), the set index data at the start of the game is set in the A register (Sb42), and continuous data By performing the processing (Sb42), the continuous data processing sets the initial value to the one-game-time management timer value to start counting the minimum time, and sets the one-game-time management timer value to the initial value. is set, the test signal is output. As a result, the test signal is output when the initial value is set to the one game time management timer value. It is possible to identify whether time is secured.

[連続データ処理]
本実施例のメイン制御部41が行う連続データ処理の制御内容について、図16~図18に基づいて説明する。図16および図17は、メイン制御部41が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。図18は、連続データ処理テーブルについて説明するための図である。なお、連続データ処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理などにおいて呼び出されるサブルーチンである。連続データ処理は、Aレジスタにデータ番号が設定された状態でメイン処理などから呼び出されるようになっている。データ番号は、連続データ処理にて行う処理の種類を示すデータである。
[Continuous data processing]
The control contents of the continuous data processing performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. FIG. 16 and 17 are flowcharts showing the control contents of continuous data processing performed by the main control unit 41. FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining a continuous data processing table. The continuous data processing is included in the game program, and is a subroutine called in the main processing included in the game program. Continuous data processing is called from the main processing or the like with the data number set in the A register. The data number is data indicating the type of processing performed in the continuous data processing.

図16に示すように、連続データ処理では、まず、当該連続データ処理を開始するときにAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理を行う旨を示す番号であるか否かを判定する(Sd1)。Sd1のステップにおいてAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理以外の処理を行う旨を示す番号であると判定した場合には、Sd18のステップへ進み、1バイトデータ抽選処理を行う。1バイトデータ抽選処理は、Aレジスタのデータ番号に基づいて特定される所定の抽選を行う処理である。Sd18のステップにおいて1バイトデータ抽選処理を行った後は、連続データ処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。 As shown in FIG. 16, in the continuous data processing, first, it is determined whether or not the data number set in the A register when starting the continuous data processing is a number indicating that data setting processing is to be performed. (Sd1). If it is determined in step Sd1 that the data number set in the A register is a number indicating that a process other than the data setting process is to be performed, the process proceeds to step Sd18 to perform a 1-byte data lottery process. The 1-byte data lottery process is a process of performing a predetermined lottery specified based on the data number of the A register. After the 1-byte data lottery process is performed in step Sd18, the continuous data process is terminated and the process returns to the calling source.

一方、Sd1のステップにおいてAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理を行う旨を示す番号であると判定した場合には、連続データ処理テーブルのインデックスデータの基準アドレスをHLレジスタに設定し(Sd2)、加算処理を行う(Sd3)。加算処理では、HLレジスタにAレジスタ値を加算し、加算後のHLレジスタ値により特定されるアドレスに格納されているデータをAレジスタに取得する。インデックスデータテーブルには、データ番号に対応するインデックスデータテーブルのアドレス領域に、基準アドレスからデータ番号に対応する設定データテーブルの先頭アドレスまでの相対距離が格納されている(図18参照)。Sd3のステップにおいて加算処理がおこなわれることで、HLレジスタには、データ番号に対応するインデックスデータテーブルのアドレス領域が設定され、Aレジスタには、データ番号に対応する設定データテーブルの先頭アドレスまでの相対距離が設定されることとなる。たとえば、Aレジスタにデータ番号1が設定されて加算処理が行われることで、図18に示すように、連続データ処理テーブルのインデックデータのアドレスm2+1(基準アドレスm2+データ番号1)がHLレジスタに設定され、当該アドレスm2+1に格納されている相対距離データα(m6-(m2+1))がAレジスタに設定される。 On the other hand, if it is determined in step Sd1 that the data number set in the A register is a number indicating that the data setting process is to be performed, the reference address of the index data of the continuous data processing table is set in the HL register. (Sd2), addition processing is performed (Sd3). In addition processing, the A register value is added to the HL register, and the data stored at the address specified by the HL register value after the addition is obtained in the A register. In the index data table, the relative distance from the reference address to the top address of the setting data table corresponding to the data number is stored in the address area of the index data table corresponding to the data number (see FIG. 18). By performing addition processing in step Sd3, the address area of the index data table corresponding to the data number is set in the HL register, and the address area of the set data table corresponding to the data number is set in the A register. A relative distance will be set. For example, when data number 1 is set in the A register and addition processing is performed, the index data address m2+1 (reference address m2+data number 1) of the continuous data processing table is set in the HL register as shown in FIG. and the relative distance data α(m6-(m2+1)) stored at the address m2+1 is set in the A register.

Sd3のステップにおいて加算処理を行った後は、Aレジスタの値をHLレジスタに加算して(Sd4)、HLレジスタ値により特定されるアドレスをAレジスタ値分進める。これにより、たとえば、データ番号が1である場合には、データ番号1に対応する設定データテーブルの先頭アドレスm6がHLレジスタに設定されることとなる。 After performing addition processing in step Sd3, the value of the A register is added to the HL register (Sd4), and the address specified by the HL register value is advanced by the A register value. As a result, for example, when the data number is 1, the head address m6 of the setting data table corresponding to the data number 1 is set in the HL register.

その後、設定データテーブル内の領域であり、HLレジスタ値により特定されるアドレスの領域に格納されている全設定回数をBレジスタに読み込み、初期化回数をCレジスタに読み込む(Sd5)。そして、HLレジスタ値を1加算して更新した後(Sd6)、HLレジスタ値を1加算して更新する(Sd7)。その後、HLレジスタ値のアドレスに格納されている設定先アドレス値をEレジスタに読み込む(Sd8)。 After that, all the set counts stored in the area of the address specified by the HL register value are read into the B register, and the initialization count is read into the C register (Sd5). Then, after the HL register value is updated by adding 1 (Sd6), the HL register value is updated by adding 1 (Sd7). After that, the setting destination address value stored in the address of the HL register value is read into the E register (Sd8).

そして、Cレジスタの初期化回数が0であるか否かを判定し(Sd9)、Cレジスタの初期化回数が0であると判定した場合には、HLレジスタ値を1加算して更新し(Sd10)、更新されたHLレジスタ値のアドレスに格納されている設定データ値をAレジスタに読み込み(Sd11)、Aレジスタの値が0であるか否かを判定する(Sd12)。そしてSd12のステップにおいてAレジスタ値が0ではないと判定した場合には、Aレジスタに設定された設定データを、Eレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に設定する(Sd13)。 Then, it is determined whether or not the number of initializations of the C register is 0 (Sd9), and if it is determined that the number of initializations of the C register is 0, the HL register value is updated by adding 1 ( Sd10), the set data value stored at the address of the updated HL register value is read into the A register (Sd11), and it is determined whether or not the value of the A register is 0 (Sd12). If it is determined in step Sd12 that the A register value is not 0, the setting data set in the A register is set in a predetermined area of the RAM 41c at the address specified by the E register value (Sd13).

一方、Sd9のステップにおいてCレジスタ値が0ではないと判定した場合には、Cレジスタの初期化回数を1減算した後(Sd16)、Aレジスタ値の排他的論理和を演算することで、Aレジスタに初期化用のデータ(0)を設定する(Sd17)。そして、Aレジスタに初期化用のデータをEレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に設定する(Sd13)これにより、Eレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域が初期化されることとなる。 On the other hand, if it is determined in step Sd9 that the C register value is not 0, after subtracting 1 from the number of initializations of the C register (Sd16), the exclusive OR of the A register values is calculated to obtain A Data (0) for initialization is set in the register (Sd17). Then, the data for initialization is set in the A register in a predetermined area of the RAM 41c at the address specified by the E register value (Sd13). The Rukoto.

Sd13のステップにおいてEレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に、Aレジスタ値を設定した後は、Bレジスタを1減算することで全設定回数を1減算して更新する(Sd14)。その後、Bレジスタ値に基づいて残り全設定回数が0であるか否かを判定する(Sd15)。 After setting the A register value in the predetermined area of the RAM 41c at the address specified by the E register value in step Sd13, the B register is decremented by 1 to update the total set count by 1 (Sd14). After that, it is determined whether or not the total number of remaining set times is 0 based on the value of the B register (Sd15).

Sd15のステップにおいてBレジスタ値が0であり残り全設定回数が0であると判定した場合には、連続データ処理を終了して呼び出し元の処理に戻る。一方、Sd15のステップにおいてBレジスタ値が0ではなく残り全設定回数が0ではないと判定した場合には、Sd7のステップに戻り、Ad7~Sd15の各ステップの処理をBレジスタ値に基づいて特定される全設定回数が0となるまで繰り返し行う。 If it is determined in step Sd15 that the B register value is 0 and the total number of remaining settings is 0, then the continuous data processing is terminated and the process returns to the caller. On the other hand, if it is determined in step Sd15 that the B register value is not 0 and the total number of remaining setting times is not 0, the process returns to step Sd7, and the processing of steps Ad7 to Sd15 is specified based on the B register value. This is repeated until the total set number of times to be set becomes 0.

また、図17に示すように、Sd12のステップにおいてAレジスタの値が0であると判定した場合には、Bレジスタの全設定回数を1減算した後(Sd19)、BCレジスタ値をRAM41cの所定領域に退避する(Sd20)。その後、HLレジスタ値に基づいて特定される設定先アドレス値をDEレジスタに読み込む(Sd21)。そして、Eレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値であるか否かを判定する(Sd22)。Eレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値でないと判定した場合には、ポート出力処理を行う(Sd29)。ポート出力処理では、HLレジスタにより特定される出力ポートからの出力信号をAレジスタにより特定される状態(ON状態またはOFF状態)に設定する。 Also, as shown in FIG. 17, when it is determined that the value of the A register is 0 in step Sd12, after subtracting 1 from the total set count of the B register (Sd19), the BC register value is stored in the RAM 41c. Save to area (Sd20). After that, the setting destination address value specified based on the HL register value is read into the DE register (Sd21). Then, it is determined whether or not the E register value is a predetermined waiting time setting code value (Sd22). If it is determined that the E register value is not the predetermined wait time setting code value, port output processing is performed (Sd29). In port output processing, the output signal from the output port specified by the HL register is set to the state (ON state or OFF state) specified by the A register.

また、Sd22のステップにおいてEレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値であると判定した場合には、Eレジスタ値の所定ビット目に設定されている判定コードを削除し(Sd23)、DEレジスタ値を待ち時間としてBCレジスタに設定した後(Sd24)、割込みBC回待ち処理を行う(Sd25)。これにより、BCレジスタに設定された値分の回数、タイマ割込処理が行われるまで待機されることとなる。 If it is determined in step Sd22 that the E register value is the predetermined waiting time setting code value, the determination code set in the predetermined bit of the E register value is deleted (Sd23), and DE After setting the register value in the BC register as the waiting time (Sd24), the interrupt BC waiting process is performed (Sd25). As a result, the timer interrupt processing is waited for the number of times set in the BC register.

Sd25のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行った後は、Sd20のステップにおいて退避させたBCレジスタの全設定回数を復帰させる(Sd26)。また、Sd22のステップにおいてEレジスタ値が待ち時間コードではないと判定し、Sd29のステップにおいてポート出力処理を行った場合には、Sd23~Sd25のステップの各処理を行わず、Sd26のステップへ進み、Sd20のステップにおいて退避させたBCレジスタの全設定回数を復帰させる。 After the interrupt BC count waiting process is performed in step Sd25, the total set count of the BC register saved in step Sd20 is restored (Sd26). If it is determined in step Sd22 that the E register value is not the waiting time code and port output processing is performed in step Sd29, the process proceeds to step Sd26 without performing steps Sd23 to Sd25. , Sd20 restores the total set count of the BC register saved in steps Sd20.

Sd26のステップにおいてBCレジスタの全設定回数を復帰させた後は、Bレジスタを1減算して全設定回数を1減算する(Sd27)。そして、Bレジスタ値に基づいて特定される残り全設定回数が0であるか否かを判定し(Sd28)、残り全設定回数が0ではないと判定した場合には、Sd20のステップへ戻り、残り全設定回数が0であると判定されるまでSd20~Sd28のステップの各処理を行う。そして、Sd28のステップにおいて残り全設定回数が0であると判定されることで、連続データ処理を終了させて呼び出し元の処理へ戻る。 After restoring the total number of times set in the BC register in step Sd26, the B register is decremented by 1 and the total number of times set is decremented by 1 (Sd27). Then, it is determined whether or not the total remaining set count specified based on the B register value is 0 (Sd28), and if it is determined that the total remaining set count is not 0, the process returns to step Sd20, Each processing of steps Sd20 to Sd28 is performed until it is determined that all remaining set counts are zero. Then, in step Sd28, it is determined that the remaining set number of times is 0, so that the continuous data processing is terminated and the process returns to the calling source process.

このように、連続データ処理では、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定領域を初期化する処理、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定領域にデータ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定データを設定する処理、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定の出力ポートからの出力信号を出力状態(ON状態またはOFF状態)に設定する処理などを行う。 In this way, in the continuous data processing, there is a process of initializing a predetermined area specified based on the data number and the continuous data processing table, and a predetermined area specified based on the data number and the continuous data processing table. A process of setting predetermined data specified based on the data processing table, and setting an output signal from a predetermined output port specified based on the data number and the continuous data processing table to an output state (ON state or OFF state). processing, etc.

たとえば、図18に示すように、データ番号が1(スタートスイッチ操作時の設定データ)である場合には、設定データテーブルに基づいて手入れ許可フラグ、遊技補助表示器12に表示される払出枚数表示(上位桁)、払出枚数表示(下位桁)を初期化する。また、データ番号が4(区間表示LED消灯時の設定データ)である場合には、ポート出力コードが設定されていることに基づいて出力ポート処理を行い、外部出力信号1、2をOFF状態に設定し、有利区間中信号をOFF状態に設定する。また、データ番号が27(有利区間移行時の設定データ)である場合には、制御している遊技区間を特定可能な区間状態情報に有利区間(01)を設定し、制御している出玉状態を示す高確状態フラグに高確状態(1)を設定する。 For example, as shown in FIG. 18, when the data number is 1 (setting data when the start switch is operated), the maintenance permission flag and the number of payouts displayed on the game auxiliary display 12 are displayed based on the setting data table. (upper digits) and the payout number display (lower digits) are initialized. If the data number is 4 (setting data when the section display LED is turned off), output port processing is performed based on the port output code being set, and external output signals 1 and 2 are turned off. set, and set the signal during the advantageous interval to the OFF state. Also, if the data number is 27 (setting data for shifting to an advantageous interval), the advantageous interval (01) is set in the interval state information that can specify the game interval being controlled, A high probability state flag indicating the state is set to high probability state (1).

[遊技開始待ち処理]
本実施例のメイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。図19は、メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。なお、遊技開始待ち処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Game start waiting process]
The control contents of the game start waiting process performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. 19 . FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the game start waiting process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. The game start waiting process is included in the game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図19に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、メダル投入枚数表示処理を行い(Se1)、スロットマシン1に投入済みのメダル枚数に応じた1~3BETLED14~16をON状態(点灯状態)に制御する。その後、ホッパータンク34aが満タン状態である旨を特定可能なエラーコード(E1)に対応するエラー番号を所定のレジスタ(A)に準備し(Se2)、所定のポート入力バッファを参照して、満タンセンサ35aの確定データに基づいてホッパータンク34aが満タン状態であるか否かを判定する(Se3)。 As shown in FIG. 19, in the game start waiting process, first, the inserted medal number display process is performed (Se1), and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the number of medals inserted in the slot machine 1 are turned on (lit). to control. After that, an error number corresponding to an error code (E1) that can specify that the hopper tank 34a is full is prepared in a predetermined register (A) (Se2), and a predetermined port input buffer is referred to, It is determined whether or not the hopper tank 34a is full based on the determined data of the full tank sensor 35a (Se3).

Se3のステップにおいてホッパータンク34aが満タン状態であると判定した場合には、エラー処理を行う(Se4)。エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E1)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E1)をRAM41cの所定領域にその他の処理でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E1)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E1)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラーコード(E1)がレジスタに設定されてエラー状態に移行された場合には、満タンセンサ35aの確定データがOFF状態となるまで待機し、当該満タンセンサ35aの確定データがOFF状態となることで、エラー状態を解除する旨のエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了させて、Se5のステップへ進む。 If it is determined in step Se3 that the hopper tank 34a is full, error processing is performed (Se4). In the error processing, the game is controlled to an error state in which progress of the game is disabled. Also, an error command capable of specifying the error code (E1) prepared in a predetermined register is transmitted to the sub-controller 91, and the error code (E1) is stored in a predetermined area of the RAM 41c and can be referred to in other processes. set as a valid error flag. Also, it controls to display the error code (E1) on the game auxiliary display 12 . After that, the error state is controlled until it is specified that the condition for canceling the error state according to the error code (E1) prepared in the predetermined register is satisfied. When the error code (E1) is set in the register and the error state is entered, the system waits until the finalized data of the full tank sensor 35a becomes OFF. , an error command (cancel) for canceling the error state is transmitted to the sub-controller 91, the error process is terminated, and the process proceeds to step Se5.

Se3のステップにおいてホッパータンク34aが満タン状態でないと判定した場合、およびSe4のステップにおけるエラー処理を終了した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定のレジスタに読み込む(Se5)。なお、再遊技用メダルカウンタには、前回のメイン処理における遊技終了時設定処理により、前回ゲームの結果に応じた値が設定されており、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、遊技を行うために必要な賭数の規定数に相当する数値(たとえば、3)が設定されている一方で、前回ゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、0が設定されている。 When it is determined in step Se3 that the hopper tank 34a is not full, and when the error processing in step Se4 is finished, the value of the replay medal counter set in a predetermined area of the RAM 41c is changed to a predetermined value. Read into the register (Se5). In the replay medal counter, a value corresponding to the result of the previous game is set by the game end setting processing in the previous main processing, and the replay is granted when the replay combination wins in the previous game. is set to a value (e.g., 3) corresponding to the prescribed number of bets required to play the game, while if no replay was granted in the previous game, 0 is set. is set.

その後、RAM41cの再遊技用メダルカウンタをクリアし(Se6)、Se5のステップにおいて読み込んだ再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否か、すなわち再遊技が付与されている否かを判定し(Se7)、再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Se8)。メダル投入実行処理では、再遊技用メダルカウンタの値を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16をON状態(点灯状態)に設定して規定数の賭数(本実施例では、3)が設定されている旨を報知する。また、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能な投入枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Thereafter, the replay medal counter in the RAM 41c is cleared (Se6), and it is determined whether or not the value of the replay medal counter read in step Se5 is greater than 0, that is, whether or not replay is granted. (Se7) If a replay is given, a medal insertion execution process is performed (Se8). In the medal insertion execution process, the value of the medal counter for replay is set as the bet number, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the ON state (lighting state) to set the prescribed number of bets (3 in this embodiment). is set. Also, it transmits to the sub-controller 91 a number-of-throws-in command capable of specifying the number of medals used for setting the number of bets.

Se7のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0である、すなわち再遊技が付与されていないと判定した場合、およびSe8のステップにおいて再遊技が付与されたことによりメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Se9)。メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達していない場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 When it is determined that the value of the replay medal counter is 0 in step Se7, that is, when it is determined that replay is not awarded, and after medal insertion execution processing is performed due to replay being awarded in step Se8. , performs medal maintenance permission setting processing (Se9). In the medal maintenance permission setting process, the credit value set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and if the credit value does not reach the maximum value (50 in this embodiment), the medal insertion unit 4 A medal maintenance permission flag indicating that the insertion of medals is permitted is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se9のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Se10)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込処理(メイン)が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマなどが更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(たとえば、後述のメダル投入払出エラーチェック処理、メダル投入信号処理、操作入力受付処理)を行わせることができる。 After the medal maintenance permission setting process is performed in the step of Se9, the process of waiting for one interruption is performed (Se10). By performing the one-interrupt wait process, the timer interrupt process (main) is performed and the detection state of various switches, the lighting state of LEDs, various timers, etc. are updated, and the detection of these various switches After the state is updated, subsequent processing (for example, medal insertion/payout error check processing, medal insertion signal processing, operation input acceptance processing, which will be described later) can be performed.

Se10のステップにおいて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込が1回行われた後は、前述のメイン処理のSb32のステップと同様の投入払出エラーチェック処理を行う(Se11)。そして、RAM41cの所定領域にエラー実行フラグが設定されているか否かに基づいて、エラーチェック処理にてエラー処理が実行されたか否かを判定する(Se12)。 After the one-time interrupt waiting process is performed in the step of Se10 and the timer interrupt is performed once, the same input/disbursement error check process as in the step of Sb32 of the main process described above is performed (Se11). Then, based on whether an error execution flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not error processing has been executed in the error check processing (Se12).

Se12のステップにおいてエラーチェック処理にてエラー処理が実行されたと判定した場合は、Se10のステップに戻り、Se10~Se12のステップの各処理を再び行う。その後、メダル払出信号の遷移やメダル投入信号の遷移に異常が検出されない状態で、Se10~Se12のステップの各処理が行われることで、エラー実行フラグが設定されていない状態で、Se12のステップの処理が行われることとなる。 If it is determined in step Se12 that error processing has been executed in the error check processing, the process returns to step Se10, and the processing of steps Se10 to Se12 is performed again. After that, each process of steps Se10 to Se12 is performed in a state where no abnormality is detected in the transition of the medal payout signal or the transition of the medal insertion signal, and in the state where the error execution flag is not set, the process of step Se12 is performed. Processing will be performed.

一方、Se12のステップにおいてエラー実行フラグが設定されていないと判定した場合は、メダル投入信号処理を行う(Se13)。メダル投入信号処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合は、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付けて、メダル投入信号処理を終了する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合は、エラーコード(E5)を準備してエラー処理を行う。その後、エラー状態が解除されてエラー処理が終了されることで、メダル投入信号処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the step of Se12 that the error execution flag is not set, medal insertion signal processing is performed (Se13). In the medal insertion signal processing, the state of medal insertion is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when normal insertion of medals is detected, medals are accepted for setting the number of bets and credits, and the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, when an abnormal insertion of medals is detected, an error code (E5) is prepared and error processing is performed. After that, the error state is canceled and the error processing is terminated, thereby ending the medal insertion signal processing.

Se13のステップにおいてメダル投入信号処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Se14)。 After the medal insertion signal processing is performed in step Se13, various switch operations are validated, and by operating a switch whose operation is validated, an operation input acceptance process is performed to accept an operation by the switch. (Se14).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上であるか否かを判定する。そして、クレジットと設定済み賭数の合算値が3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上であると判定した場合には、MAXBETスイッチ6のエッジデータを参照し、ONエッジデータが設定されているか否かを判定する。そして、ONエッジデータが設定されていると判定したときには、当該MAXBETスイッチ6による操作を有効に受け付け、賭数が3枚となるようにメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。ONエッジデータが設定されていないと判定したときには、BETスイッチ有効LED21の出力バッファにON状態のデータを設定することで当該BETスイッチ有効LED21をON状態(点灯状態)に制御する処理を行う。一方、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が、3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上でないと判定した場合には、MAXBETスイッチ6のONエッジデータが設定されているか否かを判定する処理も、BETスイッチ有効LED21をON状態に制御する処理も行わない。クレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が、3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上でないと判定した場合には、BETスイッチ有効LED21を消灯状態に維持する。これにより、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに十分な状況では、遊技者などによりMAXBETスイッチ6が操作されることで3枚の賭数(第1賭数)が設定される一方、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに不足する状況では、MAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けず、2枚の賭数(第2賭数)しか設定できない状況でMAXBETスイッチ6が操作されても2枚の賭数が設定されることがないため、極力第2賭数でゲームが行われることを防止できるようになっている。 In the operation input reception process, when medals are not passing based on the transition of the medal insertion signal, the total value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c and the already set bet amount (set bet amount) is calculated. is equal to or greater than the value (3) required to set the number of bets of 3. When it is determined that the sum of the credits and the set number of bets is equal to or greater than the value (3) required to set the number of bets of 3, the edge data of the MAXBET switch 6 is referred to, and the ON edge Determines whether data is set. Then, when it is determined that the ON edge data is set, the operation of the MAXBET switch 6 is effectively accepted, the number of medals is set as the bet amount so that the bet amount is 3, and the amount set in the bet amount is set. The number of medals is subtracted from the credit. When it is determined that the ON edge data is not set, the ON state data is set in the output buffer of the BET switch enable LED 21 to control the BET switch enable LED 21 to the ON state (lighting state). On the other hand, the total value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c and the already set bet amount (set bet amount) is not equal to or greater than the value (3) required to set the bet amount of 3 cards. When it is determined that the ON edge data of the MAXBET switch 6 is set, neither the process of determining whether the ON edge data of the MAXBET switch 6 is set nor the process of controlling the BET switch valid LED 21 to the ON state is performed. When it is determined that the sum of the credits and the already set bet amount (set bet amount) is not equal to or greater than the value (3) required for setting the bet amount of 3 cards, the BET switch valid LED 21 remain off. As a result, in a situation where the remaining number of credits is sufficient to set the bet number of 3 coins, the player or the like operates the MAXBET switch 6 to set the bet number of 3 coins (first bet number). On the other hand, if the remaining amount of credits is insufficient to set the bet number of 3, the operation of the MAXBET switch 6 is not effectively accepted, and only the number of bets of 2 (second bet number) can be set. Even if the MAXBET switch 6 is operated, the number of two bets is not set, so the game can be prevented from being played with the second number of bets as much as possible.

また、操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数(2または3)である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10および設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。 In addition, in the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the number of bets set in the predetermined area of the RAM 41c is the specified number (2 or 3), the start Acceptance of operation by the switch 7 is validated. Further, when medals are not passing based on the transition of the medal insertion signal, acceptance of operations by the adjustment switch 10 and the setting key switch 37 is validated.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態としてメダルの流路をメダル払出口9側に切り替える処理を行う。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。 In the operation input acceptance process, when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in a predetermined register. After that, the flow path switching solenoid 30 is turned off to switch the medal flow path to the medal payout port 9 side. Further, when the operation of the setting key switch 37 is detected while the operation of the setting key switch 37 is valid, the setting value display process for displaying the setting value on the setting value display 24 is performed. Further, when the operation of the settlement switch 10 is detected while the operation of the settlement switch 10 is valid, the settlement processing of returning the medals stored in the credit to the player is performed. After performing a process corresponding to the switch or the like whose operation has been detected, the operation input acceptance process is terminated.

Se14のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Se15)。所定のレジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Se16のステップに進み、スタート有効LED18の点灯状態を制御するLED表示処理を行う。 After performing the operation input acceptance process in step Se14, it is determined whether or not a valid operation of the start switch 7 has been detected based on the start flag (Se15). If it is determined that the start flag is not set in the predetermined register and the valid operation of the start switch 7 is not detected, the process proceeds to step Se16, and LED display processing for controlling the lighting state of the start valid LED 18 is performed. .

LED表示処理では、Se14のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18をON状態(点灯状態)に制御し、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、およびスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)に制御して、スタート有効LED18の点灯状態によりスタートスイッチ7による操作が有効であるか無効であるかを報知する。 In the LED display process, when the operation of the start switch 7 is enabled by the operation input acceptance process of step Se14, and the operation of any switch other than the reset switch 23 is not detected, the start enable LED 18 is turned on. (lighting state) and the operation of the start switch 7 is set to be effective, and if the operation of any switch other than the reset switch 23 is detected, or if the operation of the start switch 7 is set to be effective. If not, the start valid LED 18 is controlled to be in the OFF state (extinguished state), and whether the operation by the start switch 7 is valid or invalid is informed by the lighting state of the start valid LED 18 .

Se15のステップにおいて、所定のレジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Se17)。その後、設定されている賭数を特定可能なメダル投入状態データをRAM41cの所定領域に設定し(Se18)、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)に設定し(Se19)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Se20)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Se21)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。その後、メイン処理では、Se17のステップにおいて取得された乱数値を用いて内部抽選が行われ、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L,2C,2Rの回転が開始されることで、1ゲームが開始されることとなる。 In the step of Se15, when it is determined that a start flag is set in a predetermined register and a valid operation of the start switch 7 is detected, a random number for internal lottery is obtained from the random number circuit 42 and stored in the RAM 41c. A predetermined area is set (Se17). After that, the medal insertion state data that can specify the set number of bets is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se18), the start enable LED 18 is set to the OFF state (extinction state) (Se19), and the medal maintenance permission flag is set. It clears from a predetermined area of the RAM 41c (Se20), controls to clear the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 (Se21), terminates the game start waiting process, and returns to the main process. Thereafter, in the main process, an internal lottery is performed using the random number value obtained in step Se17, and the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate in response to detection of the operation of the start switch 7. Then, one game will be started.

このように、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理では、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理を呼び出すことが可能であり、メダル投入信号処理を呼び出す際には、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行った後に、当該メダル投入信号処理を呼び出すようになっている。後述のようにタイマ割込処理(メイン)では、投入メダルセンサ31a~31cを含むセンサ類の入力データを更新するポート入力処理が行われるようになっており、遊技開始待ち処理により割込み1回待ち処理1を行った後に、メダル投入信号処理を呼び出して行うことで、当該メダル投入信号処理により呼び出されるメダルセンサ処理において、タイマ割込処理(メイン)により更新された最新の入力データに基づく処理を行わせることが可能となっている。 Thus, in the game start waiting process included in the game program, it is possible to call the medal insertion signal processing included in the game program. After the one-time interrupt waiting process for waiting until one is performed, the medal insertion signal process is called. As will be described later, in timer interrupt processing (main), port input processing for updating input data of sensors including inserted medal sensors 31a to 31c is performed, and game start waiting processing waits for one interrupt. By calling the medal insertion signal processing after performing the processing 1, the processing based on the latest input data updated by the timer interrupt processing (main) is executed in the medal sensor processing called by the medal insertion signal processing. It is possible to do it.

また、遊技開始待ち処理において行う操作入力受付処理では、既に設定されている賭数とクレジットを合算して3枚の賭数を設定可能な場合にMAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けるようになっている。これにより、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに十分な状況では、遊技者などによりMAXBETスイッチ6が操作されることで3枚の賭数(第1賭数)が設定される一方、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに不足する状況では、MAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けず、2枚の賭数(第2賭数)しか設定できない状況でMAXBETスイッチ6が操作されても2枚の賭数が設定されることがないようになっている。 In addition, in the operation input acceptance process performed in the game start waiting process, the operation of the MAXBET switch 6 is effectively accepted when the number of bets already set and credits can be added to set the number of bets of three. ing. As a result, when the remaining amount of credits is sufficient to set the number of bets of 3, the player or the like operates the MAXBET switch 6 to set the number of bets of 3 (first number of bets). On the other hand, when the credit balance is insufficient to set the bet number of 3, the operation of the MAXBET switch 6 is not effectively accepted, and only the bet number of 2 (second bet number) can be set. Even if the MAXBET switch 6 is operated, two bets are not set.

また、遊技開始待ち処理において行う操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数(2または3)である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化するようになっており、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにも、スタートスイッチ7を操作することでゲームを開始させることが可能になっている。 In addition, in the operation input reception process performed in the game start waiting process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the bet number set in the predetermined area of the RAM 41c is the specified number (2 or 3). In some cases, the reception of the operation by the start switch 7 is enabled, and when the number of bets of 3 is set and when the number of bets of 2 is set, the start switch is activated. By operating the switch 7, the game can be started.

[メダル投入信号処理]
次に、本実施例のメイン制御部41が遊技開始待ち処理から呼び出して行うメダル投入信号処理の制御内容について、図20に基づいて説明する。図20は、メイン制御部41が行うメダル投入信号処理の制御内容を示すフロー図である。なお、メダル投入信号処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Medal insertion signal processing]
Next, the control contents of the medal insertion signal process called from the game start waiting process by the main control unit 41 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing the control contents of medal insertion signal processing performed by the main control section 41. As shown in FIG. The medal insertion signal process is included in the game program, and is a subroutine called in the game start waiting process included in the game program.

図20に示すように、メダル投入信号処理では、まず、前述の遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理においてメダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sg1)。そして、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号処理を終了して、呼び出し元の遊技開始待ち処理に戻る。一方、メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、RAM41cの所定領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照する(Sg2)。メダル投入信号状態遷移データは、投入メダルセンサ31a~31cの検出信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)の状態の遷移を特定可能なデータであり、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理により、投入メダルセンサ31a~31cの入力データなどに基づいて所定のタイミングで更新されて、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されている。 As shown in FIG. 20, in the medal insertion signal processing, first, in the medal maintenance permission setting processing of the game start waiting processing, a medal maintenance permission flag indicating permission to insert medals from the medal insertion unit 4 is set. (Sg1). Then, if the medal maintenance permission flag is not set, the medal insertion signal processing is ended, and the game start waiting processing of the calling source is returned to. On the other hand, if the medal maintenance permission flag is set, reference is made to medal insertion signal state transition data set in a predetermined area of the RAM 41c (Sg2). The medal insertion signal state transition data is data capable of specifying the state transition of detection signals of the insertion medal sensors 31a to 31c (hereinafter sometimes referred to as medal insertion signals), and medal sensor check included in the non-game program. By the processing, it is updated at a predetermined timing based on the input data of the inserted medal sensors 31a to 31c and set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c.

そして、Sg2のステップにおいて参照したメダル投入信号状態遷移データに基づいて、メダルセレクタ29における投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲A(図4,図5参照)を、メダル投入部4から投入されたメダルが通過中であるか否かを判定する(Sg3)。投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過中でないと判定した場合は、流路切替ソレノイド30をON状態に制御して(Sg4)、メダル投入部4から投入されたメダルがメダルセレクタ29内のメダル流入流路29aおよびメダル受入流路29bを流下してホッパータンク34aに導かれるように、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a側に切替えるように制御する。その後、メダル投入信号無視タイマをクリアする(Sg6)。 Then, based on the medal insertion signal state transition data referred to in step Sg2, the detection range A (see FIGS. 4 and 5) of the inserted medal sensors 31a to 31c in the medal selector 29 is changed from the inserted medal section 4. It is determined whether or not medals are passing (Sg3). When it is determined that the medals are not passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the passage switching solenoid 30 is controlled to the ON state (Sg4), and the medals inserted from the medal inserting section 4 are transferred to the medal selector. A hopper provided inside the housing 1a with a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 so as to flow down the medal inflow flow path 29a and the medal reception flow path 29b in the 29 and be guided to the hopper tank 34a. It is controlled to switch to the tank 34a side. After that, the medal insertion signal ignoring timer is cleared (Sg6).

ここで、メダル投入信号無視タイマは、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定する際に、少なくとも流路切替ソレノイド30をOFF状態とする制御信号の出力を設定してから、当該流路切替ソレノイド30が作動してメダル投入部4から投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に実際に切り替えられるまでの切替時間の経過を計時して、切替時間の計時中には所定処理においてメダル投入信号を無視するように制御するためのタイマである。メダル投入信号無視タイマには、メダルの流路を切り替えるために流路切替ソレノイド30の制御信号の出力が設定された際に、少なくとも流路切替ソレノイド30の制御信号の出力設定を行ってから実際にメダルの流路が切り替えられるまでの所定時間(本実施例では、504ミリ秒)が設定される。その後、タイマ割込処理のカウンタ更新処理によりメダル投入信号無視タイマが減算されて更新され、0となることで切替時間が経過したことを特定できるようになっている。 Here, when the medal insertion signal ignoring timer sets the flow path switching solenoid 30 to the OFF state, at least the output of the control signal for turning the flow path switching solenoid 30 to the OFF state is set. 30 operates to measure the elapse of the switching time until the flow path of the medal inserted from the medal insertion part 4 is actually switched to the medal payout port 9 side, and during the timing of the switching time, medals are processed in a predetermined process. A timer for controlling to ignore the input signal. When the output of the control signal of the flow path switching solenoid 30 is set in order to switch the flow path of the medals, the medal insertion signal ignoring timer is set to output the control signal of the flow path switching solenoid 30 at least. A predetermined time (504 milliseconds in this embodiment) is set until the medal flow path is switched to . After that, the medal insertion signal ignoring timer is decremented and updated by the counter update processing of the timer interrupt processing, and when it becomes 0, it can be specified that the switching time has passed.

Sg3のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過中であると判定した場合、およびSg6のステップにおいてメダル投入信号無視タイマをクリアした後は、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sg7)、タイマ割込を禁止に設定し(Sg8)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出して行う(Sg9)。 When it is determined that medals are passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c in step Sg3, and after clearing the medal insertion signal ignoring timer in step Sg6, the above-mentioned second evacuation command is used. Then, among the registers provided in the main control unit 41, the value of the flag register in which the calculation result is stored is stored in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order and saved (Sg7). is prohibited (Sg8), and the aforementioned CALL command is used to call the medal sensor processing included in the non-game program (Sg9).

メダルセンサ処理では、まず、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムからメダルセンサ処理が呼び出された際に、当該メダルセンサ処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムがメダルセンサ処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In medal sensor processing, first, in the same way as in the aforementioned RT information output processing, using the aforementioned LD instruction, the current stack pointer is extracted from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. The value of the address indicated by SP is read out, stored in a predetermined area of the non-game RAM area, and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from a predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers (accumulator registers, flag registers, general-purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, program counters, etc.) provided in the main control unit 41 including the flag registers are saved in a predetermined order in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP. It should be noted that when the stack pointer SP is changed from the one for the game program to the one for the non-game program as the medal sensor processing included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used to set the flag register is changed, the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the medal sensor processing is called from the game program, the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the medal sensor processing is the state of the register that is saved when the game program calls the medal sensor processing. may differ from the state of the register at that time.

その後、メダル投入信号状態遷移データが正常であるか否かを判定する。そして、メダル投入信号状態遷移データが正常である場合には、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを正常に通過した旨を示すメダル通過状態参照データ(正常通過)またはメダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知した旨を示すメダル通過状態参照データ(メダル検知)、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aでのメダルの通過状態が前回の判定時から変化していない旨を示すメダル通過状態参照データ(変化なし)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定する。その後、投入メダルセンサ31a~31cの入力データに基づいてメダル投入信号状態遷移データを更新する。一方、メダル投入信号状態遷移データに異常がある場合には、メダル投入信号に関する異常が検出された旨を示すエラーコード(E5)を特定可能なメダル関連エラーデータを非遊技RAM領域の所定領域に設定するなどの処理を行う。 After that, it is determined whether or not the medal insertion signal state transition data is normal. When the medal insertion signal state transition data is normal, the medal passing state reference data (normal passage) indicating that the medal has normally passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c or the inserted medal Medal passing state reference data (medal detection) indicating that it has detected that the sensors 31a to 31c have begun to pass through the detection range A, and the passing state of the medal in the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is the previous determination. Medal passing state reference data (no change) indicating no change from time to time is set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. After that, the medal insertion signal state transition data is updated based on the input data of the inserted medal sensors 31a to 31c. On the other hand, when there is an abnormality in the medal insertion signal state transition data, medal-related error data capable of specifying an error code (E5) indicating that an abnormality regarding the medal insertion signal has been detected is stored in a predetermined area of the non-game RAM area. Perform processing such as setting.

そして、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述の第1復帰命令を用いて、メダルセンサ処理を開始した際に退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、メダルセンサ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、メダルセンサ処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、メダルセンサ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、当選情報出力処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該メダルセンサ処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、メダルセンサ処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該メダルセンサ処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, in the same manner as in the RT information output process described above, using the first return instruction described above, the values of the registers that were saved when the medal sensor process was started are sequentially read out from the non-game stack area, and the medal sensor Restore all registers to the state they were in when the process started. After that, using the LD instruction described above, the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the medal sensor process is started is read, and set as the value indicated by the stack pointer SP, so that the medal The stack pointer SP is returned to the state when the sensor processing was started, and the winning information output processing is terminated. In addition, in order to end the medal sensor processing included in the non-game program and return to the game program, after restoring the values of all the registers that were saved at the start of the medal sensor processing, the stack pointer SP is moved. When changing from a non-game program to a game program, the second zero flag TZ of the flag register is changed by using the LD instruction, and the state of the flag register changes before and after the execution of the LD instruction. Subject to change. In other words, the state of the register when the medal sensor process ends may be different from the state of the register saved when the medal sensor process is started.

Sg9のステップにおいてメダルセンサ処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定し(Sg10)、前述の第2復帰命令を用いて、Sg7のステップにおいて退避させたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、当選情報出力処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sg11)。Sg9のステップにおけるメダルセンサ処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sg7およびSg11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、メダルセンサ処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After the medal sensor processing is performed in step Sg9, the timer interrupt is enabled (Sg10), and the value of the register saved in step Sg7 is saved using the second return command. By sequentially reading from the game stack area in the reverse order and setting them in the flag register, the flag register is restored to the state before the winning information output process (Sg11). After medal sensor processing is performed by performing save processing and restore processing of all registers inside medal sensor processing in step Sg9, and save processing and restore processing of flag registers in steps Sg7 and Sg11. , the states of all the registers provided in the main control unit 41 are completely restored to the states before the processing was performed.

その後、非遊技RAM領域の所定領域を参照してメダル関連エラーデータを所定のレジスタに読み込み(Sg12)、メダルセンサ処理(メダルセンサチェック処理)によりエラーコード(E5)が設定されているか否かを判定する(Sg13)。そして、エラーコード(E5)が設定されている場合すなわちメダル関連エラーデータが所定のレジスタに読み込まれて、エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されている場合には、エラー処理を行って(Sg14)、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。 Thereafter, referring to a predetermined area of the non-game RAM area, medal-related error data is read into a predetermined register (Sg12), and whether or not an error code (E5) is set is determined by medal sensor processing (medal sensor check processing). Determine (Sg13). Then, when an error code (E5) is set, that is, when the medal-related error data is read into a predetermined register and the error code (E5) is prepared in a predetermined register, error processing is performed. (Sg14), control to an error state that disables the progress of the game.

エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E5)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E5)をRAM41cの所定領域にその他の処理でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E5)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E5)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、エラー状態の解除条件として、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態がOFF状態であり、かつリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23がON状態となったことが成立するまで、遊技を進行させる制御を行わずに待機する。そして、当該解除条件が成立することで、エラー状態を解除する旨のエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了させてメダル投入信号処理に戻る。 In the error processing, the game is controlled to an error state in which progress of the game is disabled. Also, an error command capable of specifying the error code (E5) prepared in a predetermined register is transmitted to the sub-controller 91, and the error code (E5) is stored in a predetermined area of the RAM 41c and can be referred to in other processes. set as a valid error flag. Also, it controls to display the error code (E5) on the game auxiliary display 12 . After that, the error state is controlled until it is specified that the condition for canceling the error state according to the error code (E5) prepared in the predetermined register is established. When an error code (E5) is prepared in a predetermined register and the error state is shifted to, the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c must be OFF and the reset/setting switch must be in the OFF state as conditions for canceling the error state. Until it is established that 38 or the reset switch 23 is in the ON state, it waits without performing control to progress the game. Then, when the cancellation condition is established, an error command (cancel) for canceling the error state is transmitted to the sub-controller 91, the error processing is terminated, and the processing returns to the medal insertion signal processing.

Sg13のステップにおいてメダル関連エラーデータとしてエラーコード(E5)が設定されていないと判定した場合、およびSg14のステップのエラー処理が終了した後は、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過状態参照データを参照して(Sg15)、メダル通過状態参照データの内容を判定する(Sg16、Sg17)。 When it is determined in step Sg13 that the error code (E5) is not set as the medal-related error data, and after the error processing in step Sg14 is completed, it is set in a predetermined area of the non-game RAM area of RAM 41c. By referring to the medal passing state reference data (Sg15), the content of the medal passing state reference data is determined (Sg16, Sg17).

Sg16のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(変化なし)が設定されていると判定した場合は、メダル投入信号処理を終了して遊技開始待ち処理に戻る。Sg17のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(メダル検知)が設定されていると判定した場合は、Sg18のステップに進み、Sg17のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており、メダル通過状態参照データ(メダル検知)が設定されていないと判定した場合には、Sg21のステップへ進む。 In the step of Sg16, when it is determined that the medal passing state reference data (no change) is set, the medal insertion signal processing is terminated and the game start waiting processing is returned to. In step Sg17, when it is determined that the medal passing state reference data (medal detection) is set, the process proceeds to step Sg18, and in step Sg17, the medal passing state reference data (normal passage) is set. If it is determined that the medal passing state reference data (medal detection) is not set, the process proceeds to step Sg21.

Sg17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(メダル通過)が設定されていると判定した場合には、投入状況判定処理を行う(Sg18)。投入状況判定処理では、RAM41cの所定領域に設定されている現在のクレジット数を計数するクレジットカウンタを参照し、当該クレジットカウンタの値がスロットマシン1のクレジットの最大値(本実施例では、50)より1少ない状況、すなわち次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルとなる状況であるか否かを判定する。そして、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルであるか否かを特定可能な最終受付フラグを所定のレジスタに設定して、投入状況判定処理を終了する。 If it is determined in the step of Sg17 that the medal passing state reference data (medal passing) is set, an insertion state determination process is performed (Sg18). In the input status determination process, a credit counter that counts the current number of credits set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the value of the credit counter is the maximum credit value of the slot machine 1 (50 in this embodiment). It is determined whether or not the situation is one less, that is, the situation is that the medal to be received next is the final medal that can be added to the credit. Then, a final reception flag capable of specifying whether or not the medal to be received next is the final medal that can be added to the credit is set in a predetermined register, and the input status determination process is terminated.

Sg18のステップにおいて投入状況判定処理を行った後は、所定のレジスタに設定されている最終受付フラグに基づいて、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルであると判定される場合には、メダルブロッカオフ処理を行って(Sg20)、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク34a側からメダル払出口9側に切り替えて、投入メダルセンサ31cにより検出されているメダルより後にメダル投入部4に投入されたメダルを、メダル返却流路29cを介してメダル払出口9から返却するように制御する。また、メダルブロッカオフ処理では、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定した後、遊技RAM領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照して、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過中か否かを判定し、当該検出範囲Aをメダルが通過中である場合には、前述のメダル投入信号無視タイマに所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)を設定して、メダル投入信号無視タイマによる所定時間の計時を開始させる。これにより、メダルブロッカオフ処理の終了後から所定時間にわたり後述のセンサ監視処理において、メダル投入信号の状態にかかわらず、メダル投入信号の異常が判定されてセンサエラー参照データ(投入メダルセンサ)が設定されるようなことがないようになっている。 After performing the input status determination process in step Sg18, if it is determined that the medal to be received next is the final medal that can be added to the credit based on the final reception flag set in the predetermined register, , the medal blocker is turned off (Sg20), and the passage switching solenoid 30 is set to the OFF state, so that the passage of medals inserted from the medal inserting section 4 is diverted from the hopper tank 34a side to the medal payout port 9 side. By switching, the medal inserted into the medal inserting section 4 after the medal detected by the inserted medal sensor 31c is controlled to be returned from the medal payout port 9 via the medal return passage 29c. In the medal blocker OFF process, after the passage switching solenoid 30 is set to the OFF state, the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is detected by referring to the medal insertion signal state transition data set in the game RAM area. , and if the medal is passing through the detection range A, a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 504 ms ) is set to start timing of a predetermined time by a medal insertion signal ignoring timer. As a result, the sensor error reference data (inserted medal sensor) is set by judging that the medal insertion signal is abnormal regardless of the state of the medal insertion signal in the sensor monitoring processing described later for a predetermined period of time after the medal blocker OFF processing is completed. It is designed so that it will not be done.

Sg20のステップにおいてメダルブロッカオフ処理を行った後は、メダル投入信号処理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。一方、最終受付フラグに基づいて、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルでないと判定される場合には、メダルブロッカオフ処理を行わずにメダル投入信号処理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。 After the medal blocker-off processing is performed in step Sg20, the medal insertion signal processing is ended and the game start waiting processing is returned to. On the other hand, when it is determined that the medal to be received next is not the final medal that can be added to the credit based on the final reception flag, the medal insertion signal processing is terminated without executing the medal blocker off processing, and the game start waiting processing is performed. back to

Sg17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていないと判定した場合には、ポート入力バッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31bの確定データを取得し(Sg21)、当該確定データがON状態であるか否かを判定する(Sg22)。そして、投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると判定した場合は、ポート入力バッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31cの入力データを取得し(Sg23)、当該入力データがOFF状態であるか否かを判定する(Sg24)。 If it is determined in step Sg17 that the medal passage state reference data (normal passage) is set and the medal passage state reference data (normal passage) is not set, then a predetermined area of the port input buffer is referred to. , acquires the confirmed data of the inserted medal sensor 31b (Sg21), and determines whether or not the confirmed data is ON (Sg22). When it is determined that the finalized data of the inserted medal sensor 31b is ON, the input data of the inserted medal sensor 31c is obtained by referring to the predetermined area of the port input buffer (Sg23), and the input data is turned OFF. It is determined whether or not it is in the state (Sg24).

Sg19のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態でないと判定した場合、および、投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であり、かつ、Sg20のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データがOFF状態でないと判定した場合、すなわちメダル受入流路29bをメダルが通過中である場合または当該メダル受入流路29bにメダルがない場合には、メダル投入信号処理を終了させる。一方、Sg22のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると判定し、かつ、Sg24のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データがOFF状態である判定した場合、すなわちメダル受入流路29bにおいて投入メダルセンサ31cがメダルを検出可能な検出位置をメダルが通過し終えたときである場合には、メダル投入処理を行う(Sg25)。 If it is determined in step Sg19 that the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is not in the ON state, and if the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is in the ON state, and if the input data of the inserted medal sensor 31b is not in the ON state in step Sg20. If it is determined that the medal is not in the OFF state, that is, if medals are passing through the medal receiving flow path 29b or if there are no medals in the medal receiving flow path 29b, the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sg22 that the finalized data of the inserted medal sensor 31b is in the ON state, and if it is determined in step Sg24 that the input data of the inserted medal sensor 31b is in the OFF state, that is, the medal receiving channel At 29b, when the inserted medal sensor 31c finishes passing the medal detection position where the medal can be detected, the medal insertion process is performed (Sg25).

メダル投入処理では、RAM41cの所定領域に記憶されている現在設定されている賭数を参照して、規定数の賭数が設定されているか否かを判定する。そして、規定数の賭数が設定されていない場合には、現在の賭数に1加算し、既に、規定数の賭数が設定されている場合には、クレジットカウンタに1加算する。 In the medal insertion process, the currently set bet number stored in a predetermined area of the RAM 41c is referenced to determine whether or not the prescribed number of bets has been set. If the prescribed number of bets has not been set, the current bet number is incremented by 1, and if the prescribed number of bets has already been set, the credit counter is incremented by 1.

Sg25のステップにおいてメダル投入処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行って(Sg26)、クレジットカウンタに基づいてクレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達していない場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After performing medal insertion processing in step Sg25, medal maintenance permission setting processing is performed (Sg26). , a medal maintenance permission flag indicating permission to insert medals from the medal insertion unit 4 is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Sg26のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号無視タイマに予め定められた所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)を設定してメダル投入信号無視タイマによる所定時間の計時を開始させた後(Sg28)、メダル投入信号処理を終了させる。一方、メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、メダル投入信号無視タイマの設定を行わずに、メダル投入信号処理を終了させる。なお、メダル投入信号無視タイマは、Sg28のステップにおいて所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)が設定された後、所定時間毎に減算されて、予め定められた所定時間(本実施例では4.1秒)が経過したときに、0となるようになっておりメダル投入信号無視タイマが0か否かに基づいて所定時間が経過したか否かを判定できるようになっている。 After the medal care permission setting process is performed in step Sg26, if the medal care permission flag is not set, a predetermined value (corresponding to 504 milliseconds in this embodiment) set in advance for the medal insertion signal ignoring timer is set. value) is set, and the medal insertion signal ignoring timer is started to count a predetermined time (Sg28), then the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, if the medal maintenance permission flag is set, the medal insertion signal processing is terminated without setting the medal insertion signal ignoring timer. Note that the medal insertion signal ignoring timer is set to a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 504 milliseconds) in step Sg28. In this embodiment, it becomes 0 when 4.1 seconds) have elapsed, and it is possible to determine whether or not the predetermined time has elapsed based on whether or not the medal insertion signal ignoring timer is 0 or not. ing.

このように、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出すことが可能であり、メダルセンサ処理を呼び出す際には、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させ、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際には、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させていた値に復帰させるようになっている。 In this way, the medal insertion signal processing included in the game program can call the medal sensor processing included in the non-game program. When returning from medal sensor processing to medal insertion signal processing, the value of the flag register is restored to the value that was saved in the game stack area of RAM 41c.

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出す際には、タイマ割込を禁止に設定して、メダルセンサ処理を行い、その後、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際には、タイマ割込を許可に設定することで、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理の実行中には、タイマ割込を禁止状態とするようになっている。 In addition, in the medal insertion signal processing included in the game program, when calling the medal sensor processing included in the non-game program, the timer interrupt is set to be disabled, the medal sensor processing is performed, and then the medal sensor processing is performed. When returning to medal insertion signal processing, timer interruption is set to be permitted, thereby prohibiting timer interruption during execution of medal sensor processing included in the non-game program. .

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出す際には、フラグレジスタの値を退避させた後、タイマ割込を禁止に設定して、メダルセンサ処理を行うようになっている。 In addition, in the medal insertion signal processing included in the game program, when calling the medal sensor processing included in the non-game program, after saving the value of the flag register, the timer interrupt is set to disabled and the medal sensor is activated. processing.

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、タイマ割込を禁止設定した状態で非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を行った後、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定した後、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させていた値に復帰させるようになっている。 In addition, in the medal insertion signal processing included in the game program, after the medal sensor processing included in the non-game program is performed with the timer interrupt set to be prohibited, when returning from the medal sensor processing to the medal insertion signal processing, After enabling the timer interrupt, the value of the flag register is restored to the value saved in the game stack area of the RAM 41c.

また、メダル投入信号処理は、遊技開始待ち処理により呼び出される処理であり、前述のように、遊技開始待ち処理では、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行った後に、当該メダル投入信号処理を呼び出すようになっている。また、メダル投入信号処理では、該メダル投入信号処理を開始し、所定処理を行った後、タイマ割込を禁止に設定して、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出して行うようになっている。このように、遊技機開始待ち処理およびメダル投入信号処理では、遊技開始待ち処理が割込み1回待ち処理を行った後にメダル投入信号処理を呼び出し、当該メダル投入信号処理においてメダルセンサ処理を行うことで、少なくとも遊技開始待ち処理での割込み1回待ち処理によりタイマ割込処理(メイン)が行われ、該タイマ割込処理(メイン)に含まれるポート入力処理によりセンサ類の入力データが更新された状態で、メダルセンサ処理を行わせるようになっている。 The medal insertion signal process is a process called by the game start waiting process. As described above, the game start waiting process waits until the timer interrupt process (main) is performed once. , the medal insertion signal processing is called. In addition, in the medal insertion signal processing, after the medal insertion signal processing is started and predetermined processing is performed, the timer interrupt is set to be prohibited, and the medal sensor processing included in the non-game program is called and performed. ing. Thus, in the game machine start waiting process and the medal insertion signal process, after the game start waiting process performs the waiting process for one interruption, the medal insertion signal process is called, and the medal sensor processing is performed in the medal insertion signal process. A state in which the timer interrupt processing (main) is performed by at least one interrupt waiting processing in the game start waiting processing, and the input data of the sensors is updated by the port input processing included in the timer interrupt processing (main). , medal sensor processing is performed.

[メダルセンサ処理およびメダルセンサチェック処理]
本実施例のメイン制御部41が行うメダルセンサ処理およびメダルセンサチェック処理の制御内容について、図21~図23に基づいて説明する。図21は、メイン制御部41が行うメダルセンサ処理の制御内容を示すフロー図である。図22は、メイン制御部41が行うメダルセンサチェック処理の制御内容を示すフロー図である。図23は、メダル投入信号処理およびメダルセンサチェック処理においてメダルの正常な通過が判定されるメダル投入信号の状態遷移について説明するためのタイミングチャートである。なお、メダルセンサ処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理において呼び出されるサブルーチンである。また、メダルセンサチェック処理は、非遊技プログラムに含まれており、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Medal sensor processing and medal sensor check processing]
The contents of control of medal sensor processing and medal sensor check processing performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 23. FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the control contents of medal sensor processing performed by the main control section 41. As shown in FIG. FIG. 22 is a flow chart showing the control details of medal sensor check processing performed by the main control section 41. As shown in FIG. FIG. 23 is a timing chart for explaining the state transition of the medal-insertion signal for determining normal passage of medals in the medal-insertion signal processing and the medal sensor check processing. The medal sensor process is included in the non-game program, and is a subroutine called in the medal insertion signal process included in the game program. The medal sensor check process is included in the non-game program, and is a subroutine called in the medal sensor process included in the non-game program.

図21に示すように、メダルセンサ処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの示すアドレスの値を非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sh1)。その後、前述のLD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時に記憶された値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sh2)。そして、前述の第1退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sh3)。その後、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理を行う(Sh4)。 As shown in FIG. 21, in the medal sensor process, first, using the aforementioned LD instruction, the value of the address indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is stored in a predetermined area of the non-game RAM area. and retreat (Sh1). After that, using the LD instruction described above, by setting a predetermined value of the non-game stack area (the value stored when the previous non-game program ended) as the value of the stack pointer SP, the stack pointer SP is set to the non-game Set for the program (Sh2). Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers provided in the main control unit 41 are saved by storing them in a predetermined order in the non-game stack area (Sh3). Thereafter, medal sensor check processing included in the non-game program is performed (Sh4).

Sh4のステップにおいてメダルセンサチェック処理を行った後は、前述の第1復帰命令を用いて、Sh3のステップにおいて退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、当選情報出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させた後(Sh5)、LD命令を用いて、Sh1のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させていたスタックポインタSPの値を、スタックポインタSPに設定することで、メダルセンサ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させ(Sh6)、メダルセンサ処理を終了させて呼び出し元のメダル投入信号処理に戻る。 After performing medal sensor check processing in step Sh4, using the above-mentioned first return instruction, the value of the register saved in step Sh3 is sequentially read out from the non-game stack area, and winning information output processing is executed. After returning all registers to the state at the time of start (Sh5), using the LD instruction, the value of the stack pointer SP that was stored and saved in a predetermined area of the non-game RAM area in the step of Sh1 is By setting the stack pointer SP, the stack pointer SP is returned to the state when the medal sensor processing was started (Sh6), the medal sensor processing is terminated, and the process returns to the medal insertion signal processing of the caller.

図22に示すように、メダルセンサチェック処理では、まず、RAM41cのうち非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データをクリアする(Si1、Si2)。メダル通過状態参照データは、メダルセンサチェック処理の処理結果として投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aにおけるメダルの通過状態を特定可能なデータであり、当該メダルセンサチェック処理により、投入メダルセンサ31a~31cの入力データなどに基づいて、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを正常に通過したと判定されたことや、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知したと判定されたこと、投入メダルセンサ31a~31cによるメダルの検出状態が前回の判定時から変化していないと判定されたことを特定可能である。メダル通過状態参照データの初期値は、メダルの検出状態が前回の判定時から変化していない旨を示すメダル通過状態参照データ(変化なし)である。また、メダル関連エラー参照データは、メダルセンサチェック処理の処理結果として、投入メダルセンサ31a~31cの検出信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)に関する異常(エラーコードE5)が検出された旨を特定可能なデータである。また、メダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データは、RAM41cの非遊技RAM領域に設定されることで、非遊技プログラムにより参照および更新が可能である一方で遊技プログラムからは参照のみが可能である。 As shown in FIG. 22, in the medal sensor check process, first, medal passing state reference data and medal related error reference data set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c are cleared (Si1, Si2). The medal passing state reference data is data that can identify the passing state of medals in the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c as a processing result of the medal sensor check processing. Based on the input data of 31c, it is determined that the medals have normally passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, or the medals have started to pass through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. It is possible to specify that it is determined that the detection state of the medals by the inserted medal sensors 31a to 31c has not changed since the previous determination. The initial value of the medal passing state reference data is the medal passing state reference data (no change) indicating that the medal detection state has not changed since the previous determination. Also, in the medal-related error reference data, as a processing result of the medal sensor check processing, an abnormality (error code E5) related to the detection signals of the inserted medal sensors 31a to 31c (hereinafter sometimes referred to as medal insertion signals) was detected. It is data that can specify the effect. Further, the medal passing state reference data and the medal related error reference data are set in the non-game RAM area of the RAM 41c, so that they can be referenced and updated by the non-game program, but can only be referenced by the game program. be.

Si1、Si2のステップにおいてメダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データをクリアした後、ポート入力バッファの所定領域を参照して投入メダルセンサ31a~31cの現在データを取得し(Si3)、メダル投入信号の状態の遷移が正常であるか否かを判定するための正誤データを、ROM41bの所定領域を参照して取得し(Si4)、RAM41cの所定領域を参照して前回以前のメダルセンタチェック処理において格納されたメダル投入信号状態遷移データを取得する(Si5)。 After clearing the medal passing state reference data and the medal related error reference data in steps Si1 and Si2, the current data of the inserted medal sensors 31a to 31c are obtained by referring to a predetermined area of the port input buffer (Si3), and the medal is inserted. A predetermined area of the ROM 41b is referred to acquire correct/wrong data for determining whether or not the transition of the signal state is normal (Si4), and a predetermined area of the RAM 41c is referred to and the previous medal center check process is performed. (Si5).

そして、Si5のステップにおいて取得したメダル投入信号状態遷移データとSi4のステップにおいて取得した正誤データを比較して、メダル投入信号状態遷移データが正しいか否かを判定する(Si6)。 Then, the medal insertion signal state transition data obtained in step Si5 and the correct/incorrect data obtained in step Si4 are compared to determine whether or not the medal insertion signal state transition data is correct (Si6).

Si6のステップにおいてメダル投入信号状態遷移データが正しいと判定した場合は、Si3のステップにおいて取得した投入メダルセンサ31a~31cの現在データに基づいてメダル投入信号状態遷移データを更新することで、新たなメダル投入信号状態遷移データを作成してRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に格納する(Si7)。 When it is determined that the medal insertion signal state transition data is correct in step Si6, the medal insertion signal state transition data is updated based on the current data of the inserted medal sensors 31a to 31c acquired in step Si3, thereby creating new data. Create medal insertion signal state transition data and store it in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c (Si7).

そして、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過時間タイマを参照し(Si8)、Si7のステップにおいて更新したメダル投入信号状態遷移データに基づいて、投入メダルセンサ31a~31cの今回および前回の検出状態がOFF状態であるか否かを判定する(Si9、Si10)。メダル通過時間タイマは、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過している状態であると判定される期間の継続時間を計時するタイマである。後述のするように、メダル投入信号状態遷移データに基づいて、メダル投入信号がON状態となったときに計時が開始された後、タイマ割込処理(メイン)により更新されるようになっている。 Then, referring to the medal passage time timer set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c (Si8), based on the medal insertion signal state transition data updated in step Si7, the inserted medal sensors 31a to 31c It is determined whether or not the current and previous detection states are OFF (Si9, Si10). The medal passing time timer is a timer that counts the duration of the period during which it is determined that the medals are passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. As will be described later, based on the medal insertion signal state transition data, timing is started when the medal insertion signal is turned ON, and then updated by timer interrupt processing (main). .

Si9、Si10のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cの今回の検出状態がOFF状態であり、かつ前回の検出状態がOFF状態でないと判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aの内にあったメダルが当該検出範囲を出たことにより、当該投入メダルセンサ31a~31cの検出状態がON状態からOFF状態に変化した可能性がある場合には、Si8のステップにおいて参照したメダル通過時間タイマが、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが正常に通過するために要する正常通過時間範囲の最短値(本実施例では、10.08ミリ秒)未満であるか否かを判定する(Si11)。なお、正常通過時間範囲は、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を通過するために要する時間の実測値や、メダルセレクタ29のメダル受入流路29bの形状、メダル受入流路29bにおける投入メダルセンサ31a~31cの配置、投入メダルセンサ31a~31cの特性などに基づいて予め定められている(本実施例では、10.08ミリ秒~99.68ミリ秒の範囲である)。 In steps Si9 and Si10, if it is determined that the current detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c is the OFF state and the previous detection state is not the OFF state, that is, if the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is determined. If there is a possibility that the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c has changed from the ON state to the OFF state due to the medals that have been in the detection range, the medal passage time referred to in step Si8 The timer determines whether or not it is less than the shortest value (10.08 milliseconds in this embodiment) of the normal passage time range required for medals to pass normally through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. (Si11). The normal passing time range includes the actual measurement value of the time required for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, the shape of the medal receiving channel 29b of the medal selector 29, and the insertion in the medal receiving channel 29b. It is predetermined based on the arrangement of the medal sensors 31a-31c, the characteristics of the inserted medal sensors 31a-31c, etc. (in this embodiment, it is in the range of 10.08 milliseconds to 99.68 milliseconds).

そして、Si11のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最短値未満でないと判定した場合は、Si7のステップにおいて格納されたメダル投入信号状態遷移データをクリアし(Si12)、メダル通過時間タイマをクリアした後(Si13)、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを正常に通過した旨を示すメダル通過状態参照データ(正常通過)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定して、メダルセンサチェック処理を終了する。一方、メダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最短値未満でない場合は、後述するSi19のステップへ進む。 Then, when it is determined in step Si11 that the medal passing time timer is not less than the shortest value of the normal passing time range, the stored medal insertion signal state transition data is cleared in step Si7 (Si12), and the medal passing time timer (Si13), medal passage state reference data (normal passage) indicating that medals have normally passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. to end the medal sensor check process. On the other hand, if the medal passing time timer is not less than the shortest value of the normal passing time range, the process proceeds to step Si19, which will be described later.

Si9、Si10のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cの今回および前回の検出状態がともにOFF状態であると判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過しておらず、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態が前回の判定時から変化していない場合には、メダル通過状態参照データがSi1のステップにおいて初期化された状態、すなわちメダル通過状態参照データ(変化なし)がRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持して、メダルセンサチェック処理を終了する。 If it is determined in steps Si9 and Si10 that the current and previous detection states of the inserted medal sensors 31a to 31c are both OFF, that is, the medals have not passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, If the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c has not changed since the previous determination, the state in which the medal passing state reference data has been initialized in step Si1, that is, the medal passing state reference data (no change). The medal sensor check process is terminated while maintaining the state set in the predetermined area of the RAM 41c.

Si9のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cの今回の検出状態がOFF状態でないと判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過しており、投入メダルセンサ31a~31cがON状態である場合には、Si8のステップにおいて参照したメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値(本実施例では、99.68ミリ秒)を超えたか否かを判定する(Si15)。 If it is determined in step Si9 that the current detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c is not the OFF state, that is, the medals are passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the inserted medal sensors 31a to 31c are detected. If it is ON, it is determined whether or not the medal passing time timer referred to in step Si8 has exceeded the maximum value of the normal passing time range (99.68 milliseconds in this embodiment) (Si15).

そして、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えていないと判定した場合は、メダル通過時間タイマが動作中であるか否かを判定する(Si16)。メダル通過時間タイマが作動中でない場合、すなわち投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aにメダルが新たに進入したことにより、当該投入メダルセンサ31a~31cの検出状態がOFF状態からON状態に変化したときであり、未だメダル通過時間タイマによる計時を開始していないときである場合には、メダル通過時間タイマを0に設定して始動させた後(Si17)、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知した旨を示すメダル通過状態参照データ(メダル検知)をRAM41cの非遊技領域の所定領域に設定して、メダルセンサチェック処理を終了する。一方、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合は、後述するSi19のステップへ進む。また、Si16のステップにおいてメダル通過時間タイマが作動中であると判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲Aをメダルが通過しており、投入メダルセンサ31a~31cのON状態が継続されている場合には、メダル通過状態参照データがSi1のステップにおいて初期化された状態、すなわちメダル通過状態参照データ(変化なし)がRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持して、メダルセンサチェック処理を終了する。なお、メダル通過時間タイマは、Si17のステップにおいて0に設定されて始動された後、タイマ割込処理により所定時間毎に加算されるようになっており、Si17のステップにおいて0に設定されてからの経過時間、すなわちメダル投入信号状態遷移が正しく、かつ投入メダルセンサ31a~31cがON状態となったことが判定されたときからの経過時間がメダル通過時間タイマにより計時されるようになっている。 When it is determined in step Si15 that the medal passing time timer does not exceed the maximum value of the normal passing time range, it is determined whether or not the medal passing time timer is in operation (Si16). When the medal passage time timer is not in operation, that is, when a medal newly enters the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c changes from the OFF state to the ON state. When the medal passing time timer has not yet started timing, the medal passing time timer is set to 0 and started (Si17), and the medals are detected by the inserted medal sensors 31a to 31c. Medal passing state reference data (medal detection) indicating that it has been detected that the detection range A has started to be passed is set in a predetermined area of the non-game area of the RAM 41c, and the medal sensor check process ends. On the other hand, if it is determined in step Si15 that the medal passing time timer has exceeded the maximum value of the normal passing time range, the process proceeds to step Si19, which will be described later. Further, when it is determined in step Si16 that the medal passing time timer is in operation, that is, the medals have passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the inserted medal sensors 31a to 31c continue to be ON. If the medal passing state reference data has been initialized in step Si1, that is, the state in which the medal passing state reference data (no change) is set in a predetermined area of the RAM 41c, the medal Terminate the sensor check process. It should be noted that the medal passage time timer is set to 0 in step Si17 and started, and then incremented at predetermined time intervals by timer interrupt processing. , that is, the elapsed time from when it is determined that the medal insertion signal state transition is correct and that the inserted medal sensors 31a to 31c are in the ON state is measured by the medal passage time timer. .

Si6のステップにおいてメダル投入信号状態遷移データが正しくないと判定した場合、Si11のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最小値未満であると判定した場合、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合には、メダル投入信号に関して異常が生じている旨を示すメダル関連エラー参照データ(E5)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定し(Si19)、Si7のステップにおいてRAM41cの所定領域に格納したメダル投入信号状態遷移データをクリアし(Si20)、メダル通過時間タイマをクリアして計時を停止させた後(Si21)、メダルセンサチェック処理を終了してメダルセンサ処理に戻る。なお、Si19のステップにおいてメダル関連エラー参照データ(E5)が設定されて、メダルセンサチェック処理に戻る場合には、その後、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理のメダル投入信号処理においてメダル関連エラー参照データ(E5)が参照されることで、エラー状態に制御されることとなる。 If it is determined that the medal insertion signal state transition data is not correct in step Si6, if it is determined that the medal passing time timer is less than the minimum value of the normal passing time range in step Si11, the medal passing time timer is activated in step Si15. exceeds the maximum value of the normal passage time range, medal-related error reference data (E5) indicating that an abnormality has occurred in the medal insertion signal is set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. (Si19), the medal insertion signal state transition data stored in the predetermined area of the RAM 41c in step Si7 is cleared (Si20), the medal passage time timer is cleared to stop timing (Si21), and medal sensor check processing is performed. and return to medal sensor processing. If the medal-related error reference data (E5) is set in step Si19 and the process returns to the medal sensor check process, then the medal-related error is referenced in the medal insertion signal process of the game start waiting process included in the game program. By referring to the data (E5), the error state is controlled.

図23に示すように、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理のSi6のステップにおけるメダル投入信号状態遷移が正しいか否かの判定では、投入メダルセンサ1~3(投入メダルセンサ31a~31c)により当該投入メダルセンサ1~3の検出範囲をメダルが通過し始めたことが検出される際には、投入メダルセンサ1(投入メダルセンサ31a)がOFF状態からON状態となった後、投入メダルセンサ2(投入メダルセンサ31b)がOFF状態からON状態となり、その後、投入メダルセンサ3(投入メダルセンサ31b)がOFF状態からON状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。 As shown in FIG. 23, in the determination of whether or not the medal insertion signal state transition is correct in step Si6 of the medal sensor check processing included in the non-game program, inserted medal sensors 1 to 3 (inserted medal sensors 31a to 31c) When it is detected that medals have started to pass through the detection range of the inserted medal sensors 1 to 3, the inserted medal sensor 1 (inserted medal sensor 31a) changes from the OFF state to the ON state, and then the inserted medals are detected. The transition of the sensor 2 (inserted medal sensor 31b) from the OFF state to the ON state and then the inserted medal sensor 3 (inserted medal sensor 31b) from the OFF state to the ON state is specified based on the medal insertion signal transition state data. In this case, it is determined that the medal insertion signal state transition is correct.

また、投入メダルセンサ1~3により当該投入メダルセンサ1~3の検出範囲をメダルが通過したことが検出される際には、投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態となった後、投入メダルセンサ2がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセンサ3がON状態からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合、および投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態となった後、投入メダルセンサ3がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセンサ2がON状態からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。 Further, when it is detected by the inserted medal sensors 1 to 3 that a medal has passed through the detection range of the inserted medal sensors 1 to 3, the inserted medal sensor 1 changes from the ON state to the OFF state. When the transition from the ON state to the OFF state of the sensor 2 and then from the ON state to the OFF state of the inserted medal sensor 3 is specified based on the medal insertion signal transition state data, and from the ON state of the inserted medal sensor 1 After entering the OFF state, the inserted medal sensor 3 changes from the ON state to the OFF state, and thereafter, when the transition from the ON state to the OFF state of the inserted medal sensor 2 is specified based on the medal insertion signal transition state data. , the medal insertion signal state transition is determined to be correct.

そして、メダルセンサチェック処理では、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1~3のいずれかがON状態であると判定されることで、メダル通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ1~3のうち投入メダルセンサ1が最初にOFF状態からON状態に変化する場合に、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されるので、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1がON状態となったときに、メダル通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。 Then, in the medal sensor check process, it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct, and that one of the inserted medal sensors 1 to 3 is in the ON state, so that the medal passage state reference data ( detection) is set. That is, when the inserted medal sensor 1 among the inserted medal sensors 1 to 3 first changes from the OFF state to the ON state, it is determined that the inserted medal signal transition state data is correct, so the inserted medal signal transition state data is correct. And when the inserted medal sensor 1 is turned ON, the medal passing state reference data (detection) is set.

また、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1~3のすべてがON状態であると判定されることで、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ1~3のうち投入メダルセンサ2が最後にON状態からOFF状態に変化する場合、および投入メダルセンサ3が最後にON状態からOFF状態に変化する場合に、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されるので、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ2および3がOFF状態となったときに、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されることとなる。 Further, when it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct and all of the inserted medal sensors 1 to 3 are in the ON state, the medal passage state reference data (normal passage) is set. It will happen. That is, when the inserted medal sensor 2 among the inserted medal sensors 1 to 3 is the last to change from the ON state to the OFF state, and when the inserted medal sensor 3 is the last to change from the ON state to the OFF state, the medal insertion signal transitions. Since it is determined that the state data is correct, the medal insertion signal transition state data is determined to be correct, and when the inserted medal sensors 2 and 3 are in the OFF state, the medal passage state reference data (normal passage) is changed. to be set.

遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、Sd16およびSd17のステップによりメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていると判定した後に、Sd21~Sd24のステップにより投入メダルセンサ1~3の入力データがON状態からOFF状態となったことが特定される場合に、その後のメダル投入処理などに進むようになっている。すなわち、メダルセンサチェック処理によりメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定された際に、投入メダルセンサ2または3のON状態からOFF状態への立下りが検出されることで、正常なメダルの投入が検出されるようになっている。 In the medal insertion signal processing included in the game program, after it is determined that the medal passage state reference data (normal passage) is set in steps Sd16 and Sd17, the inserted medal sensors 1 to 3 are input in steps Sd21 to Sd24. When it is specified that the data has changed from the ON state to the OFF state, the process proceeds to the subsequent medal insertion process and the like. That is, when the medal passing state reference data (normal passage) is set by the medal sensor check process, normal medals are detected by detecting the falling of the inserted medal sensor 2 or 3 from the ON state to the OFF state. Input is detected.

[出玉制御処理]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図24に基づいて説明する。図24は、メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。なお、出玉制御処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Ball output control process]
The control contents of the ball output control process performed by the main control section 41 will be described with reference to FIG. 24 . FIG. 24 is a flow chart showing the control contents of the ball output control process performed by the main control section 41. As shown in FIG. The ball output control process is included in the game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図24に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファを参照して、当該有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(OFF状態を示す0)であるか否かを判定する(Sj1)。そして、Sj1のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(0)であり、有利区間中信号を出力していない状態すなわち有利区間に制御されていない状態であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている当該ゲームにおける賭数をAレジスタに取得し(Sj2)、当該ゲームにおける賭数が3枚であるか否かを判定する(Sj3)。 As shown in FIG. 24, in the ball output control process, first, the output buffer for the signal during the advantageous interval set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the output buffer value for the signal during the advantageous interval is set to the initial value (OFF 0) indicating the state is determined (Sj1). If it is determined in step Sj1 that the output buffer value of the signal during the advantageous interval is the initial value (0) and the signal is not output during the advantageous interval, that is, the state is not controlled in the advantageous interval. , the number of bets in the game set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired in the A register (Sj2), and it is determined whether or not the number of bets in the game is 3 (Sj3).

Sj3のステップにおいて当該ゲームにおける賭数が3枚であると判定した場合には、遊技状態を判定する遊技状態判定処理を行って(Sj4)、現在制御されている遊技状態を取得した後、現在制御されている遊技状態が特別状態(BB、CB)であるか否かを判定する(Sj5)。そして、特別状態(BB、CB)ではないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており内部抽選における一般役の当選結果を特定可能な一般役当選番号をAレジスタに取得し(Sj6)、当該一般役当選番号が所定値以上であるか否かを判定し(Sj7)、遊技区間を有利区間へ移行させる有利区間移行役が内部抽選にて当選したか否かを判定する。 If it is determined in step Sj3 that the number of bets in the game is three, a game state determination process for determining the game state is performed (Sj4), and after obtaining the currently controlled game state, It is determined whether or not the game state being controlled is a special state (BB, CB) (Sj5). Then, if it is determined that it is not in the special state (BB, CB), the general role winning number that is set in a predetermined area of the RAM 41c and can specify the winning result of the general role in the internal lottery is acquired in the A register ( Sj6), it is determined whether or not the general combination winning number is equal to or greater than a predetermined value (Sj7), and it is determined whether or not the advantageous section transition combination for shifting the game section to the advantageous section has been won by internal lottery.

そして、Sj7のステップにおいて一般役当選番号が所定値以上であり、有利区間移行役が当選したと判定した場合には、有利区間当選時設定用のデータ番号をAレジスタに設定して(Sj8)、連続データ処理を行う(Sj9)。有利区間当選時設定用のデータ番号がAレジスタに設定して連続データ処理を行うことで、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定する処理などが行われるようになっている。Sj9のステップにおいて有利区間中フラグが設定されることで、当該有利区間中フラグが前述のメイン処理(Sb80)において参照され、有利区間中信号の出力バッファに所定値(ON状態を示す1)が設定されて有利区間中信号の出力が開始されることとなる。 Then, in step Sj7, when it is determined that the general combination winning number is equal to or greater than a predetermined value and that the advantageous section transition combination has been won, the data number for setting when winning the advantageous section is set in the A register (Sj8). , continuous data processing is performed (Sj9). By setting the data number for setting when winning the advantageous section in the A register and performing continuous data processing, processing such as setting an advantageous section flag indicating that control is being performed to the advantageous section in a predetermined area of the RAM 41c is performed. It is designed to be Since the advantageous interval flag is set in step Sj9, the advantageous interval flag is referred to in the above-described main processing (Sb80), and a predetermined value (1 indicating ON state) is stored in the advantageous interval signal output buffer. After setting, the output of the signal during the advantageous section is started.

Sj9のステップにおいて連続データ処理を行った後は、有利区間への移行に関連して各種設定などを行う有利区間移行関連処理を行った後(Sj10)、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing continuous data processing in step Sj9, after performing advantageous interval transition-related processing for performing various settings related to the transition to advantageous interval (Sj10), ball output control processing is terminated and main processing is performed. back to

一方、Sj3のステップにおいて当該ゲームにおける賭数が3枚で内部抽選と判定した場合、およびSj5のステップにおいて現在制御されている遊技状態が特別状態(BB、CB)であると判定した場合、Sj7のステップにおいて一般役当選番号が所定値未満であり内部抽選にて有利区間移行役が当選していないと判定した場合には、Sj8~Sj10のステップにおける有利区間への移行に関連する処理を行わず、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in step Sj3 that the number of bets in the game is 3 and an internal lottery is performed, and if it is determined in step Sj5 that the currently controlled gaming state is a special state (BB, CB), Sj7 If it is determined in the step 2 that the general combination winning number is less than the predetermined value and the advantageous section transition combination has not been won in the internal lottery, the processing related to the transition to the advantageous section in steps Sj8 to Sj10 is performed. First, the ball output control process is ended, and the process returns to the main process.

Sj1のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(OFF状態である0)ではなく、所定値(ON状態を示す1)であり、有利区間中信号を出力している状態すなわち有利区間に制御している状態であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタに1加算する(Sj11)。有利区間ゲーム数カウンタが設定されているRAM41cの所定領域は、前述のメイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間の終了時には初期化されて初期値(0)に設定されるようになっている。 In step Sj1, the output buffer value of the signal during the advantageous interval is not the initial value (0, which is the OFF state), but a predetermined value (1, which indicates the ON state), and the signal is output during the advantageous interval, that is, the advantageous interval. is set in a predetermined area of the RAM 41c and counts the number of games in the advantageous interval, which is the number of games after the start of the advantageous interval. 1 is added (Sj11). The predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous interval game number counter is set is included in the predetermined area initialized when it is determined that the advantageous interval end flag is set by the above-described main processing. The section game number counter is initialized and set to an initial value (0) at the end of the advantageous section.

Sj11のステップにおいて有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後は、賭数および遊技状態判定処理を行って(Sj12)、当該ゲームにおいて設定されている賭数および現在制御されている遊技状態を取得する。そして、当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態であるか否かを判定する(Sj12)。 After adding 1 to the advantageous section game number counter in step Sj11, the number of bets and game state determination processing are performed (Sj12), and the number of bets set in the game and the currently controlled game state are acquired. . Then, it is determined whether the number of bets set in the game is 2 or whether the currently controlled game state is a game state other than RT1 (Sj12).

Sj12のステップにおいて当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。一方、当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態でないと判定した場合、すなわち当該ゲームにおいて設定されている賭数が3枚であり、かつ現在制御されている遊技状態がRT1であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されているED移行ゲーム数カウンタに1加算する(Sj14)。 If it is determined in step Sj12 that the number of bets set in the game is 2 or that the currently controlled game state is a game state other than RT1, the ball output control process is terminated and the process proceeds to the main process. return. On the other hand, if it is determined that the number of bets set in the game is 2 or the currently controlled gaming state is not a gaming state other than RT1, that is, the number of bets set in the game is 3, In addition, when it is determined that the game state currently being controlled is RT1, 1 is added to the ED transition game number counter set in the predetermined area of the RAM 41c (Sj14).

ED移行ゲーム数カウンタは、有利区間が開始されてから、所定状態(当該ゲームにおいて設定されている賭数が3枚であり、かつ現在制御されている遊技状態がRT1である状態)で行われたゲーム数を計数するためのカウンタである。ED移行ゲーム数カウンタが設定されている、RAM41cの所定領域は、前述のメイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、ED移行ゲーム数カウンタは、前述の有利区間ゲーム数カウンタと同様に、有利区間の終了時には初期化されて初期値(0)に設定されるようになっている。ED移行ゲーム数カウンタは、後述のAT状態管理処理において参照され、ED移行ゲーム数カウンタ値が規定値に到達することで、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED状態に移行されるようになっている。 The ED transition game number counter is performed in a predetermined state (the number of bets set in the game is 3 and the currently controlled gaming state is RT1) after the advantageous interval starts. A counter for counting the number of games played. The predetermined area of the RAM 41c in which the ED transition game number counter is set is included in the predetermined area that is initialized when it is determined that the advantageous section end flag is set by the above-described main processing, The ED transition game number counter is initialized and set to the initial value (0) at the end of the advantageous section, similarly to the above-described advantageous section game number counter. The ED transition game number counter is referred to in the AT state management process described later, and when the ED transition game number counter value reaches a specified value, navigation notification control is performed for the period until the advantageous section ends ED state. is to be migrated to

Sj14のステップにおいてED移行ゲーム数カウンタに1加算した後は、フリーズ設定処理を行って(Sj15)、出玉状態や小役の当選状況などに基づいて遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ制御を行うか否かを決定し、フリーズ制御を行う旨の決定をした場合には、フリーズ制御を行うための設定を行う。 After adding 1 to the ED transition game number counter in step Sj14, freeze setting processing is performed (Sj15), and freeze control is performed to delay the progress of the game for a predetermined period based on the state of balls being played, the state of winning a minor combination, and the like. It is determined whether or not to perform the freeze control, and if it is determined to perform the freeze control, the setting for performing the freeze control is performed.

Sj15のステップにおいてフリーズ設定処理を行った後は、後述の出玉状態処理やAT状態管理処理における出玉状態関連処理などにより設定される次回出玉状態情報が記憶されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定し(Sj16)、当該アドレスに記憶されている次回出玉状態情報をAレジスタに取得する(Sj17)。そして、当該ゲームにおいて制御する出玉状態を示す今回出玉状態情報をSj17のステップにおいて取得した次回出玉状態情報に更新し(Sj18)、今回出玉状態情報に基づいて制御する出玉状態がナビ報知を行うことがある出玉状態Aまたは出玉状態Bであるか否かを判定する(Sj19)。出玉状態情報の値は、出玉状態Aおよび出玉状態Bについては1以上の値が割り振られ、出玉状態Aおよび出玉状態B以外の出玉状態については0が割り振られており、今回出玉状態情報が1以上であるか否かを判定することにより今回制御する出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bであるか否かを判定できるようになっている。 After the freeze setting process is performed in step Sj15, a predetermined area of the RAM 41c that stores the next ball payout state information set by the payout state processing described later and the payout state related processing in the AT state management processing is stored. The address is set in the HL register (Sj16), and the next-out ball state information stored in the address is acquired in the A register (Sj17). Then, the current ball-out state information indicating the ball-out state to be controlled in the game is updated to the next ball-out state information acquired in step Sj17 (Sj18), and the ball-out state to be controlled based on the current ball-out state information is updated. It is determined whether or not the player is in the ball-out state A or the ball-out state B in which navigation notification may be performed (Sj19). A value of 1 or more is assigned to the ball output status A and the ball output status B, and a value of 0 is assigned to the ball output status other than the ball output status A and the ball output status B. By judging whether or not the current ball-out state information is 1 or more, it is possible to determine whether or not the ball-out state to be controlled this time is the ball-out state A or the ball-out state B.

Sj19のステップにおいて出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bであると判定した場合には、遊技区間を有利区間に制御している旨を点灯により示唆する区間表示LED19の出力バッファにON状態データを設定した後(Sj20)、割込み1回待ち処理を行う(Sj21)。区間表示LED19の出力バッファにON状態データを設定して割込み1回待ち処理を行うことで、割込み1回待ち処理によりタイマ割込処理が行われ、当該タイマ割込処理のLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が点灯状態に制御されることとなる。 When it is determined in step Sj19 that the ball output state is the ball output state A or the ball output state B, the output buffer of the section display LED 19 is turned on to indicate that the game section is being controlled to be an advantageous section. After setting the status data (Sj20), the process of waiting for one interrupt is performed (Sj21). By setting the ON state data in the output buffer of the section display LED 19 and performing the one-interrupt wait process, the timer interrupt process is performed by the one-interrupt wait process, and the section is displayed by the LED dynamic display process of the timer interrupt process. The display LED 19 is controlled to be lit.

Sj21のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、出玉状態情報をAレジスタに取得し(Sj22)、外部出力信号番号の初期値(1)をBレジスタに設定した後(Sj23)、外部出力信号番号補正処理を行う(Sj24)。外部出力信号番号補正処理では、Aレジスタに設定されている出玉状態情報に対応する外部出力信号番号にBレジスタの値を補正する。 After performing the one-interrupt waiting process in step Sj21, the ball-out state information is acquired in the A register (Sj22), and after setting the initial value (1) of the external output signal number in the B register (Sj23), External output signal number correction processing is performed (Sj24). In the external output signal number correction process, the value of the B register is corrected to the external output signal number corresponding to the ball output state information set in the A register.

その後、Bレジスタに設定されている補正後の外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定する(Sj25)。外部出力信号出力バッファに設定された外部出力信号番号は、前述のメイン処理における外部出力信号処理を行う際に参照され(Sb25)、外部出力信号処理(Sb26)により当該外部出力信号番号に応じた外部出力信号が出力されることとなり、ATの制御が開始されるときには、ATに制御している旨を示すAT信号の出力が開始されることとなる。 Thereafter, the corrected external output signal number set in the B register is set in the external output signal output buffer (Sj25). The external output signal number set in the external output signal output buffer is referred to when performing the external output signal processing in the above-described main processing (Sb25). An external output signal is output, and when the AT control is started, an AT signal indicating that the AT is being controlled is started to be output.

Sj25のステップにおいて外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定した後は、再び出玉状態情報をAレジスタに取得するとともに(Sj26)、一般役当選番号をBレジスタに取得して(Sj27)、ナビ番号特定処理を行う(Sj28)。ナビ番号特定処理では、出玉状態情報および一般役当選番号(当選番号)に応じて予め定められたナビ番号が特定されるようになっている。 After setting the external output signal number in the external output signal output buffer in the step of Sj25, the ball-out status information is obtained again in the A register (Sj26), and the winning general winning number is obtained in the B register (Sj27). , navigation number identification processing is performed (Sj28). In the navigation number specifying process, a predetermined navigation number is specified according to the ball output state information and the general combination winning number (winning number).

Sj28のステップにおいてナビ番号特定処理を行った後は、当該ナビ番号特定処理により特定されたナビ番号をRAM41cの所定領域に格納する(Sj29)。また、Sj19のステップにおいて出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bではないと判定した場合にも、Sj29のステップへ進み、出玉状態情報の値すなわち0をナビ番号として格納する。ナビ番号として0が設定されることで、ナビ報知は行われず、ナビ表示は非表示となる。ナビ番号として1~6が設定されることで、ナビ番号に対応するストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を示すナビ表示が行われることとなる。Sj29のステップにおいて格納されたナビ番号は、前述のメイン処理における遊技開始時コマンド送信処理(Sb22)において参照され、当該ナビ番号を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91対して送信されることとなる。 After performing the navigation number specifying process in step Sj28, the navigation number specified by the navigation number specifying process is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sj29). If it is determined in step Sj19 that the ball output state is not the ball output state A or ball output state B, the process proceeds to step Sj29, where the value of the ball output state information, ie, 0, is stored as the navigation number. By setting 0 as the navigation number, the navigation notification is not performed and the navigation display is hidden. By setting 1 to 6 as the navigation numbers, the navigation display showing the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the navigation numbers is performed. The navigation number stored in step Sj29 is referred to in the game start command transmission processing (Sb22) in the main processing described above, and a push order command capable of specifying the navigation number is transmitted to the sub-control unit 91. becomes.

Sj29のステップにおいてナビ番号を格納した後は、出玉状態処理を行う(Sj30)。出玉状態処理では、出玉状態情報に基づいて特定される今回出玉状態に応じた処理や、内部抽選の当選結果などに基づいて出玉状態を移行させるか否かを決定する処理、出玉状態を移行させる旨の決定を行った場合に次回出玉状態情報をRAM41cの所定領域に設定する処理などを行う。 After the navigation number is stored in the step of Sj29, ball output state processing is performed (Sj30). In the ball-out state processing, there is processing according to the current ball-out state specified based on the ball-out state information, processing to determine whether or not to shift the ball-out state based on the winning result of the internal lottery, etc. When it is determined that the ball state is to be shifted, processing for setting the next ball-out state information in a predetermined area of the RAM 41c is performed.

Sj30のステップにおいて出玉状態処理が終了することで、出玉制御処理を終了してメイン処理に戻る。 In step Sj30, the payout state process is completed, so that the payout control process is completed and the process returns to the main process.

このように、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からゲーム開始時に呼び出して行う出玉制御処理(第1処理)において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると特定される場合に(Sj1)、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、有利区間ゲーム数カウンタを1ゲーム分加算して更新し(Sj11)する。そして、メイン処理からゲーム終了時に呼び出して行うAT管理処理(第2処理)において、当該ゲームにおける出玉制御処理により更新された有利区間ゲーム数カウンタの値が規定ゲーム数(第2規定数)に到達したか否かを判定し、規定ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間終了フラグを設定する。その後、メイン処理では、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて有利区間データ初期化処理を行うことで、有利区間に関する情報を初期化して有利区間を終了させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the value of the signal buffer during the advantageous period to the predetermined value (1) in the ball output control process (first process) that is called from the main process at the start of the game. If it is identified as an interval (Sj1), regardless of whether the number of bets is set to 3 or 2, the advantageous interval game number counter is updated by adding one game (Sj11). )do. Then, in the AT management process (second process) called from the main process at the end of the game, the value of the advantageous zone game number counter updated by the ball output control process in the game reaches the specified number of games (second specified number). It is determined whether or not the number of games has been reached, and if it is determined that the specified number of games has been reached, an advantageous section end flag is set. After that, in the main processing, by performing advantageous section data initialization processing based on the fact that the advantageous section end flag is set, the information regarding the advantageous section is initialized and the advantageous section is terminated.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときには、3枚の賭数が設定されている場合でも2枚の賭数が設定されている場合でも有利区間ゲーム数カウンタを更新して、当該有利区間ゲーム数カウンタ値が規定ゲーム数(第2規定数)に到達することで有利区間を終了させるので、3枚の賭数が選択されても2枚の賭数が選択されても所定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)以上の長期間にわたり有利区間に制御されることがないように有利区間のゲーム数を制限する。これにより、スロットマシン1における射幸性が過度に高まることを防止できる。 The main control unit 41 updates the number-of-games counter for the advantageous interval when the number of bets of 3 is set or when the number of bets of 2 is set when the control is performed in the advantageous interval. Since the advantageous interval ends when the advantageous interval game number counter value reaches the specified number of games (second specified number), the predetermined game is played regardless of whether the number of bets of 3 is selected or the number of bets of 2 is selected. The number of games in the advantageous interval is limited so as not to be controlled in the advantageous interval for a long period of time equal to or greater than the number (in this embodiment, 1500 games). As a result, it is possible to prevent the gambling aspect of the slot machine 1 from becoming excessively high.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が初期値であるか否かに基づいて有利区間中信号の出力中か否かを判定することにより有利区間中か否かを判定する。そして、有利区間中であると判定した場合には、出玉制御処理において有利区間に関する処理(Sj11~Sj30)として、有利区間ゲーム数カウンタを更新する処理や、賭数が2枚である状態またはRT1以外の遊技状態であることを条件に行うナビ報知に関する処理(たとえば、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED制御へ移行させるゲームを特定するためのED移行ゲーム数カウンタを更新する処理や、所定の出玉状態(出玉状態A、出玉状態B)に制御していることを条件に、区間表示LED19の出力バッファに点灯状態に制御するONデータ(所定値:1)を設定する処理、一般役当選番号に基づいてナビ番号に基づいて当選している役に対応するナビ番号を特定し、RAM41cの所定領域に設定する処理、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う処理など)を行うようになっている。これにより、有利区間中信号が出力されている状態において有利区間に関する処理が行われることを担保することができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the signal is being output during the advantageous interval based on whether the value of the signal buffer during the advantageous interval is the initial value. Determine whether or not it is in the interval. Then, when it is determined that it is in the advantageous interval, as the processing (Sj11 to Sj30) related to the advantageous interval in the ball output control processing, the processing for updating the advantageous interval game number counter, the state where the number of bets is 2, or the Processing related to navigation notification performed on the condition that it is a game state other than RT1 (for example, the number of ED transition games for specifying the game to transition to ED control in which navigation notification control is performed until the end of the advantageous section ON data (predetermined value : 1) processing to set, processing to specify the navigation number corresponding to the winning combination based on the navigation number based on the general combination winning number, and set it in a predetermined area of the RAM 41c, currently controlled payout processing to perform various processing according to the state, etc.). As a result, it is possible to ensure that processing relating to the advantageous section is performed while the signal is being output during the advantageous section.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からゲーム開始時に呼び出して行う出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)でなく有利区間でないと判定される場合に(Sj1)、有利区間の開始条件として、内部抽選にて有利区間移行役が当選することが成立しているか否かを判定し(Sj6、Sj7)、有利区間の開始条件が成立していると判定した場合に、有利区間に制御する旨を示す有利区間中フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sj9)。その後のメイン処理において、有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb80)、当該有利区間中フラグが設定されており有利区間中であると判定した場合に、有利区間中信号バッファに所定値(ON状態を示すデータ(1))を設定する。そして、その後、タイマ割込処理においてLEDダイナミック表示処理を行うことで、有利区間中信号を出力させるようになっている。これにより、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)でなく、有利区間中信号の出力中でない状態において、有利区間に移行させる処理(Sj8、Sj8)が行われることを担保することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment, in the ball output control process called from the main process at the start of the game, when it is determined that the value of the advantageous interval signal buffer is not the predetermined value (1) and the advantageous interval is not ( Sj1), as the condition for starting the advantageous section, it is determined whether or not the winning of the advantageous section transition hand in the internal lottery is established (Sj6, Sj7), and it is determined that the condition for starting the advantageous section is established. If so, an advantageous interval flag indicating control to the advantageous interval is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sj9). In the subsequent main processing, it is determined whether or not the advantageous interval flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb80). A predetermined value (data (1) indicating the ON state) is set in the signal buffer during the advantageous interval. After that, the LED dynamic display process is performed in the timer interrupt process, thereby outputting the signal during the advantageous section. This ensures that the processing (Sj8, Sj8) for shifting to the advantageous interval is performed in a state where the value of the advantageous interval signal buffer is not the predetermined value (1) and the advantageous interval signal is not being output. can.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値に基づいて有利区間中であるか否かを判定するようになっており、有利区間中信号は、スロットマシン1の性能試験を行う試験装置に対して出力される信号である。これにより、性能試験に用いられる有利区間中信号が出力されている状態において有利区間に関する処理が行われること、および、有利区間中信号が出力されていない状態において有利区間に移行させる処理が行われることを担保することができる。また、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値に基づいて有利区間中であるか否かを判定することで、出玉制御処理において有利区間中であるか否かを判定するためのフラグを別途設ける必要がなく、データ容量を削減できる。 The main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not it is in the advantageous interval based on the value of the advantageous interval signal buffer in the ball output control process. This signal is output to a testing device that performs a performance test of the machine 1 . As a result, processing relating to the advantageous interval is performed in a state in which the advantageous interval signal used for the performance test is output, and processing to shift to the advantageous interval in a state in which the advantageous interval signal is not output is performed. can be guaranteed. Further, in the ball output control process, by determining whether or not the advantageous period is in effect based on the value of the advantageous period signal buffer, the There is no need to separately provide a flag, and the data capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、かつ3枚の賭数が設定されていると判定された場合には(Sj3)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定したが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合には(Sj3)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment determines that it is not an advantageous section based on the advantageous section signal buffer in the ball output control process (Sj1) and determines that the number of bets of 3 is set. In (Sj3), processing (Sj7, Sj8) for shifting to an advantageous interval is performed, and it is determined that the interval is not an advantageous interval based on the signal buffer during the advantageous interval (Sj1), but the number of bets of 3 is not set. When it is determined (Sj3), the processing for shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8) is not performed, and the ball output control processing is terminated, and the processing returns to the main processing. As a result, in the ball output control process, when the number of bets of three (first number of bets) is not set, the process of shifting to the advantageous section is not performed. You can be prompted to play a game with a number (first bet number).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、かつ特別状態(BB1、BB2)に制御されていないと判定された場合には(Sj5)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間でないと判定されたが(Sj1)、特別状態(BB1、BB2)に制御されていると判定した場合には、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、遊技状態が特別状態(BB1、BB2)に制御されている場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して特別状態(BB1、BB2)以外でゲームを行うように促すことができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that it is not an advantageous section based on the signal buffer during the advantageous section (Sj1) and that it is not controlled to the special state (BB1, BB2). If it is (Sj5), the processing (Sj7, Sj8) to shift to the advantageous section is performed, while it is determined that it is not the advantageous section (Sj1), but it is determined that it is controlled to the special state (BB1, BB2). In this case, the processing (Sj7, Sj8) for shifting to the advantageous section is not performed, and the ball output control processing is terminated to return to the main processing. As a result, in the ball output control process, when the game state is controlled to the special state (BB1, BB2), the process of shifting to the advantageous section is not performed, so that the special state (BB1, BB2) is given to the player or the like. BB2) can be urged to play the game.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、3枚の賭数が設定されていると判定され(Sj3)、かつ特別状態(BB1、BB2)に制御されていないと判定された場合には(Sj5)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間でないと判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定された場合、または特別状態(BB1、BB2)に制御されていると判定した場合には、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合、または遊技状態が特別状態(BB1、BB2)に制御されている場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して特別状態(BB1、BB2)以外の遊技状態かつ3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that it is not an advantageous section based on the signal buffer during the advantageous section (Sj1), and determines that the number of bets of 3 is set (Sj3). and when it is determined that the special state (BB1, BB2) is not controlled (Sj5), the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8) is performed, while it is determined that it is not the advantageous section (Sj1 ), when it is determined that the number of bets of 3 is not set, or when it is determined that the control is in a special state (BB1, BB2), the processing (Sj7, Sj8) to shift to the advantageous section is performed. The ball output control process is terminated without performing, and the process returns to the main process. As a result, in the ball output control process, when the number of bets of three (first number of bets) is not set, or when the gaming state is controlled to the special state (BB1, BB2), Since the transition processing is not performed, the player can be urged to play the game in a game state other than the special state (BB1, BB2) and with a bet number of three (first bet number).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、かつ3枚の賭数が設定されていると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer during the advantageous interval is a predetermined value (1) and that it is an advantageous interval (Sj1), and the number of bets of 3 is set. If it is determined (Sj13), the processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer during the advantageous section is a predetermined value (1) and it is determined that it is an advantageous section. However, (Sj1), if it is determined that the number of bets of 3 is not set (Sj13), the processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is not performed, and the main control processing is terminated. It will return to processing. As a result, in the ball output control process, when the number of bets of 3 (the first number of bets) is not set, the processing related to the navigation notification is not performed. You can be prompted to play a game with a number (first bet number).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、かつ遊技状態がBB1の当選が持ち越されているRT1であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、遊技状態がRT1以外の遊技状態である場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対してRT1でゲームを行うように促すことができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer during the advantageous interval is a predetermined value (1) and that it is an advantageous interval (Sj1), and the game state is BB1. When it is determined that RT1 is carried over (Sj13), the processing related to the navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer during the advantageous section is a predetermined value (1), and in the advantageous section Although it is determined that there is (Sj1), when it is determined that the game state is a game state other than RT1 (Sj13), the processing related to the navigation notification (Sj14 to Sj30) is not performed and the ball output control processing is performed. It terminates and returns to the main processing. As a result, in the ball output control process, when the game state is a game state other than RT1, the processing related to the navigation notification is not performed, so that the player or the like can be urged to play the game at RT1. can.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、3枚の賭数が設定されており、遊技状態がBB1の当選が持ち越されているRT1であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合、または遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には、ナビ報知に関連する処理(Sj14~Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合、または遊技状態がRT1以外の遊技状態である場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)かつRT1でゲームを行うように促すことができる。 In the ball output control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer during the advantageous interval is a predetermined value (1) and that it is an advantageous interval (Sj1), and the number of bets of 3 is set. When it is determined that the game state is RT1 in which the winning of BB1 is carried over (Sj13), the processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer during the advantageous section is When it is determined that the predetermined value (1) is in the advantageous section (Sj1), but it is determined that the number of bets of 3 is not set, or when it is determined that the game state is a game state other than RT1. , the process (Sj14 to Sj30) related to the navigation notification is not performed, and the ball output control process is terminated, and the process returns to the main process. Thus, in the ball output control process, when the number of bets of three (first number of bets) is not set, or when the game state is a game state other than RT1, a process related to navigation notification is performed. Therefore, the player or the like can be urged to play the game with the number of bets of three (first number of bets) and RT1.

本実施例の出玉制御処理では、前述の遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる処理(Sj1~Sj10)が行われたゲームよりも後のゲームにおいて、当該外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定する処理(Sj25)を含むSj11~Sj30のステップの各処理が行われるようになっており、AT信号の出力が開始される場合には、当該AT信号の出力が開始されるゲームよりも前のゲームにおいて、有利区間へ移行させる処理(Sj1~Sj10)が行われるので、区間表示が行われている状態でAT信号の出力が開始されるようになっている。 In the ball output control process of this embodiment, in the game after the game in which the process (Sj1 to Sj10) for shifting the game section from the normal section to the advantageous section is performed, the external output signal number is set to the external output signal Each process of steps Sj11 to Sj30 including the process of setting the output buffer (Sj25) is performed, and when the output of the AT signal is started, the game in which the output of the AT signal is started Since the processing (Sj1 to Sj10) for shifting to the advantageous section is performed in the game before , the output of the AT signal is started while the section is being displayed.

本実施例の出玉制御処理では、AT信号の出力が開始される場合には、区間表示LED19の出力バッファにON状態データ(所定値1)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後に、外部信号番号を出力バッファに格納する処理(Sj25)を行うようになっているので、区間表示を開始した後に、AT信号を出力するようになっている。これにより、区間表示が開始される前に、AT信号を受信した外部機器にて有利区間に制御されていることが特定できてしまうことを防止できる。 In the ball output control process of the present embodiment, when the output of the AT signal is started, the ON state data (predetermined value 1) is set in the output buffer of the section display LED 19, and after performing the one-interrupt wait process , the process of storing the external signal number in the output buffer (Sj25) is performed, so that the AT signal is output after starting the section display. As a result, it is possible to prevent the external device that has received the AT signal from identifying that the advantageous section is being controlled before the section display is started.

本実施例の出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されている場合には、ナビ報知に関する処理(Sj14~Sj30)を行う一方で、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には当該ナビ報知に関する処理を行わないようになっており、有利区間において内部抽選にて多枚ベル、3枚役のいずれかが当選したとなった場合に、3枚の賭数(第1賭数)が設定されている場合には当選している多枚ベル、3枚役の種類に対応する操作態様(正解の停止順)を報知する一方、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には当選している多枚ベル、3枚役の種類に対応する操作態様(正解の停止順)を報知しないようになっている。これにより、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には、ナビ報知により遊技者にとって有利な操作態様が指示されないため、3枚の賭数(第2賭数)でゲームを行うことを促すことができる。 In the ball output control process of the present embodiment, when the number of three bets (the first number of bets) is set, the process (Sj14 to Sj30) related to navigation notification is performed, while the number of bets of two ( If the second bet number) is set, the processing related to the navigation notification will not be performed, and either the multiple bells or the 3 bells will be won in the internal lottery in the advantageous section. In this case, when the number of bets of 3 (first number of bets) is set, the operating mode (order of correct answers) corresponding to the type of winning multi-bell and 3-piece hand is reported. , When the number of 2 bets (second bet number) is set, the operation mode (order of stop of the correct answer) corresponding to the type of winning multiple bells and 3 bets is not notified. ing. As a result, when the number of bets of 2 (second number of bets) is set, an operation mode advantageous to the player is not instructed by the navigation notification, so that the number of bets of 3 (second number of bets) is set. You can encourage them to play games.

[操作情報信号出力処理]
メイン制御部41が行う操作情報信号出力処理の制御内容について、図25に基づいて説明する。図25は、メイン制御部41が行う操作情報出力処理の制御内容を示すフロー図である。なお、操作情報信号出力処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Operation information signal output processing]
The control contents of the operation information signal output process performed by the main control section 41 will be described with reference to FIG. 25 . FIG. 25 is a flow chart showing the control contents of the operation information output process performed by the main control section 41. As shown in FIG. The operation information signal output process is included in the non-game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図25に示すように、操作情報信号出力処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sz501)。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sz502)。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sz503)。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから非遊技RAM領域初期化処理が呼び出された際に、当該非遊技RAM領域初期化処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが非遊技RAM領域初期化処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 As shown in FIG. 25, in the operation information signal output process, first, using the aforementioned LD instruction, the current stack pointer SP is moved from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. The value of the indicated address is read, stored in a predetermined area of the non-game RAM area, and saved (Sz501). After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from a predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program (Sz502). Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers (accumulator registers, flag registers, general-purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, program counters, etc.) provided in the main control unit 41 including the flag registers are saved in a predetermined order in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP (Sz503). In addition, when the non-game RAM area initialization processing included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program. , the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the non-game RAM area initialization process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the non-game RAM area initialization process is It may differ from the state of the register when the program calls the non-game RAM area initialization processing.

Sz503のステップにおいて全レジスタを退避させた後は、通信設定処理を行う(Sz504)。通信設定処理では、通信信号のボーレート値の設定やメイン制御部41が備える信号の送信機能に関する設定を行う。 After saving all registers in step Sz503, communication setting processing is performed (Sz504). In the communication setting process, the baud rate value of the communication signal and the signal transmission function of the main control unit 41 are set.

Sz504のステップにおいて通信設定処理を行った後は、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号をAレジスタに読み込む(Sz505)。そして、ナビ番号が0であり、ナビ報知が行われないか否かを判定する(Sz506)。ナビ番号が0であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている一般役当選番号に基づいて特定される一般役の当選状況をフラグレジスタZに読み込んだ後(Sz507)、小役の取りこぼしを最小限に抑えるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(推奨操作態様)を示す値(0)をAレジスタに設定する(Sz508)。そして、Sz507のステップにてフラグレジスタZに読み込んだ一般役の当選状況に基づいて一般役が当選していないハズレであるか否かを判定する(Sz509)。 After performing the communication setting process in step Sz504, the navigation number set in the predetermined area of the RAM 41c is read into the A register (Sz505). Then, it is determined whether or not the navigation number is 0 and navigation notification is not performed (Sz506). When it is determined that the navigation number is 0, after reading the winning status of the general combination specified based on the general combination winning number set in the predetermined area of the RAM 41c into the flag register Z (Sz507), A value (0) indicating the operation mode (recommended operation mode) of the stop switches 8L, 8C, 8R that minimizes the loss of the winning combination is set in the A register (Sz508). Then, it is determined whether or not the general role is not won based on the winning status of the general role read into the flag register Z in step Sz507 (Sz509).

Sz509のステップにおいて一般役が当選しておらずハズレであると判定した場合には、図柄停止信号パターン設定テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz510)、特別役の当選状況を特定可能な内部当選フラグの値(非当選時:0、BB1当選時:1、BB2当選時:2)をAレジスタに読み込み(Sz11)、図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行う(Sz512)。図柄停止信号パターン設定用データ取得処理では、図柄停止信号パターン設定テーブルおよび内部当選フラグの値に基づいて図柄停止信号パターン設定用データをAレジスタに取得する。図柄停止信号パターン設定用データは、いずれの一般役も当選していない場合に、特別役の当選状況に応じて後述の加算処理(Sz516)によりリール番号設定値を取得するためのデータである。 In the step of Sz509, when it is determined that the general role has not been won and it is lost, the top address of the symbol stop signal pattern setting table is set in the HL register (Sz510), and the winning status of the special role can be specified. The value of the internal winning flag (non-winning: 0, BB1 winning: 1, BB2 winning: 2) is read into the A register (Sz11), and symbol stop signal pattern setting data acquisition processing is performed (Sz512). In the symbol stop signal pattern setting data acquisition process, the symbol stop signal pattern setting data is acquired in the A register based on the value of the symbol stop signal pattern setting table and the internal winning flag. The symbol stop signal pattern setting data is data for obtaining a reel number set value by addition processing (Sz516) described later according to the winning status of a special combination when none of the general combinations has been won.

Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行った場合、および、Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではなく、ナビ報知が行われると判定した場合、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定した場合に、Sz513のステップへ進み、リール番号信号データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定する。その後、Aレジスタ値に所定の補正処理を行って補正し(Sz514)、Aレジスタおよびフラグレジスタの値をRAM41cの所定領域に退避させ(Sz515)、加算処理を行う(Sz516)。加算処理では、Aレジスタの値をHLレジスタ値に加算して、加算後のHLレジスタ値のアドレスに格納されているリール番号設定値をAレジスタに取得する。そして、Aレジスタ値をリール番号信号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz517)。 When the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in step Sz512, and when it is determined in step Sz506 that the navigation number is not 0 and navigation notification is performed, a general role is won in step Sz509. If it is determined that there is, the process proceeds to step Sz513 to set the top address of the reel number signal data table in the HL register. Thereafter, the A register value is corrected by performing a predetermined correction process (Sz514), the values of the A register and the flag register are saved in a predetermined area of the RAM 41c (Sz515), and addition processing is performed (Sz516). In addition processing, the value of the A register is added to the HL register value, and the reel number setting value stored at the address of the HL register value after the addition is obtained in the A register. Then, the A register value is set in a predetermined area of the RAM 41c as a reel number signal (Sz517).

Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではないと判定し、Sz513以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、ナビ番号(1~6)が設定されており、Sz517のステップでは、ナビ番号に応じた停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定し、Sz513以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、DDTポイント値が設定されており、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz513以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選している場合には、Aレジスタには、当選している特別役を入賞させることが可能な停止順を示すリール番号信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、当選している特別役を入賞させることが可能な停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz513以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選していない場合には、Aレジスタには、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 If it is determined that the navigation number is not 0 in step Sz506 and the steps after Sz513 are to be processed, the navigation number (1 to 6) is set in the A register, and in step Sz517 A reel number signal indicating the stop order corresponding to the number is set in a predetermined area of the RAM 41c. Also, when it is determined that the general role has been won in step Sz509, and the processing of steps after Sz513 is performed, the DDT point value is set in the A register, and the stop order corresponding to the DDT point is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, in the case where the pattern stop signal pattern setting data acquisition processing is performed in step Sz512, and the processing of steps after Sz513 is performed, and when a special combination is won, the A register is selected. symbol stop signal pattern setting data for setting the reel number signal indicating the order of stopping that can win the winning special role is set, and the stop that can win the winning special role A reel number signal indicating the order is set in a predetermined area of the RAM 41c. Also, in the case where the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in the step of Sz512, and the processing of the steps after Sz513 is performed, and when the special combination is not won, the A register stores DDT points. The pattern stop signal pattern setting data for setting the reel number signal indicating the stop order corresponding to the DDT point is set so that the reel number signal indicating the stop order corresponding to the DDT point is set in a predetermined area of the RAM 41c. It has become.

Sz517のステップにおいてリール番号信号を設定した後、Sz515のステップにおいて退避させたAレジスタおよびフラグレジスタの値を復帰させ(Sz518)、停止実行図柄番号テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定する(Sz519)。そして、加算処理を行う。加算処理では、Aレジスタの値をHLレジスタ値に加算して、加算後のHLレジスタ値のアドレスに格納されている停止実行図柄番号をAレジスタに取得する。そして、Aレジスタ値を停止実行図柄番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz521)。 After setting the reel number signal in step Sz517, the values of the A register and flag register saved in step Sz515 are restored (Sz518), and the start address of the stop execution pattern number table is set in the HL register (Sz519). . Then, addition processing is performed. In the addition process, the value of the A register is added to the HL register value, and the stop execution symbol number stored at the address of the HL register value after the addition is obtained in the A register. Then, the A register value is set in a predetermined area of the RAM 41c as the stop execution symbol number (Sz521).

その後、停止実行図柄番号に基づいて停止実行ステップを演算する停止実行ステップ演算処理を行い(Sz522)、演算により取得された停止実行ステップを特定可能な停止実行位信号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz523)。 Thereafter, a stop execution step calculation process is performed to calculate a stop execution step based on the stop execution symbol number (Sz522), and the stop execution step acquired by the calculation is set in a predetermined area of the RAM 41c as a stop execution position signal that can be specified. (Sz523).

Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではないと判定し、Sz518以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、ナビ番号(1~6)が設定されており、Sz523のステップでは、ナビ番号に応じた停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定し、Sz518以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、DDTポイント値が設定されており、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz518以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選している場合には、Aレジスタには、当選している特別役を入賞させることが可能な停止タイミングを示す停止実行位信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、当選している特別役を入賞させることが可能な停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz518以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選していない場合には、Aレジスタには、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 When it is determined that the navigation number is not 0 in step Sz506 and the steps after Sz518 are processed, the navigation number (1 to 6) is set in the A register, and in step Sz523, the navigation A stop execution position signal indicating a stop timing corresponding to the number is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, when it is determined that the general role has been won in step Sz509 and the processing of steps after Sz518 is performed, the DDT point value is set in the A register, and the stop timing corresponding to the DDT point is set in a predetermined area of the RAM 41c. Also, in the case where the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in the step of Sz512, and the processing of the steps after Sz518 is performed, and when the special combination is won, the A register is selected. Symbol stop signal pattern setting data for setting a stop execution position signal indicating the stop timing at which the winning special role can be won is set, and it is possible to win the winning special role. A stop execution position signal indicating stop timing is set in a predetermined area of the RAM 41c. Also, in the case where the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in step Sz512, and the process of steps after Sz518 is performed, and when the special combination is not won, the DDT point is stored in the A register. The data for setting the symbol stop signal pattern for setting the stop execution position signal indicating the stop timing corresponding to the DDT point is set in a predetermined area of the RAM 41c. It has become so.

Sz523のステップにおいて停止実行位信号をRAM41cの所定領域に設定した後は、Sz517のステップにおいて設定したリール番号信号の値をAレジスタに読み込み(Sz524)、リール番号信号出力処理を行う(Sz525)。リール番号信号出力処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される各リールの停止順を特定可能なリール番号信号を所定の出力ポートから試験装置に対して出力する処理を行う。 After the stop execution position signal is set in the predetermined area of the RAM 41c in step Sz523, the value of the reel number signal set in step Sz517 is read into the A register (Sz524), and reel number signal output processing is performed (Sz525). In the reel number signal output process, a reel number signal capable of specifying the stopping order of each reel specified based on the A register value is output from a predetermined output port to the testing device.

Sz525のステップにおいてリール番号信号出力処理を行った後は、Sz523のステップにおいて設定した停止実行位信号の値をAレジスタに読み込み(Sz526)、停止実行位置信号出力処理を行う(Sz527)。停止実行位置信号出力処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される各リールの停止タイミングを特定可能な停止実行位置信号を所定の出力ポートから試験装置に対して出力する処理を行う。 After reel number signal output processing is performed in step Sz525, the value of the stop execution position signal set in step Sz523 is read into the A register (Sz526), and stop execution position signal output processing is performed (Sz527). In the stop execution position signal output process, a process of outputting a stop execution position signal capable of specifying the stop timing of each reel specified based on the A register value from a predetermined output port to the test device.

そして、Sz527のステップにおいて停止実行位置信号出力処理を行った後は、Sz503のステップにおいて退避させた全レジスタの値を復帰させ(Sz528)、Sz501のステップにおいて退避させたスタックポインタの値を復帰させて、操作情報信号出力処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing the stop execution position signal output process in step Sz527, the values of all registers saved in step Sz503 are restored (Sz528), and the stack pointer values saved in step Sz501 are restored. to end the operation information signal output process and return to the main process.

このように、本実施例の操作情報信号出力処理では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する操作情報信号として、停止実行位信号、停止実行位信号を試験装置に対して出力することが可能ある。前述の出玉制御処理では、ATの制御を開始するときに区間表示LED19の出力バッファに所定値(ON状態を示す1)を設定し、タイマ割込処理により区間表示LED19を点灯状態に制御して有利区間に制御している旨を示す区間表示を開始させた後、メイン処理において操作情報信号出力処理が呼び出されるようになっており操作情報信号出力処理では、区間表示が開始された後に操作情報信号を試験装置に対して出力するようになっている。これにより、区間表示を開始した後に操作情報信号が試験装置に対して出力されるので、区間表示が行われている状態で指定された操作態様であることが試験装置側で特定可能である。 As described above, in the operation information signal output process of the present embodiment, the stop execution position signal and the stop execution position signal are output to the test apparatus as the operation information signals specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It is possible. In the ball output control process described above, when starting control of the AT, a predetermined value (1 indicating ON state) is set in the output buffer of the section display LED 19, and the section display LED 19 is controlled to light up by timer interrupt processing. After starting the section display indicating that control is being performed in the advantageous section, the operation information signal output processing is called in the main processing. An information signal is output to the test equipment. As a result, since the operation information signal is output to the test device after the section display is started, it is possible for the test device side to identify that the designated operation mode is in the state where the section display is being performed.

本実施例の操作情報信号出力処理では、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号に基づいてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が指示されるナビ報知が行われるか否かを判定し(Sz506)、ナビ報知が行われると判定した場合には、ナビ番号に基づいて指示される操作態様を指定する停止実行位置信号を出力する処理(Sz523)を行い、ナビ報知が行われないと判定した場合には、内部抽選の当選結果を示す当選番号を参照し(Sz509)、当該当選番号に対応する操作態様を指定する停止実行位置信号を出力する処理(Sz509)を行うようになっている。これにより、操作情報信号出力処理では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が指示されると判定した場合には、内部抽選の当選結果を特定する処理を省略できるため、操作態様を指定する停止実行位置信号を出力するための処理を簡素化できる。 In the operation information signal output process of the present embodiment, it is determined whether or not navigation information indicating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed based on the navigation number set in the predetermined area of the RAM 41c. (Sz506) If it is determined that the navigation notification is to be performed, a process (Sz523) of outputting a stop execution position signal designating the operation mode instructed based on the navigation number is performed, and if the navigation notification is not to be performed If determined, the winning number indicating the winning result of the internal lottery is referred to (Sz509), and the process of outputting the stop execution position signal designating the operation mode corresponding to the winning number is performed (Sz509). there is Thus, in the operation information signal output process, when it is determined that the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is instructed, the process of specifying the winning result of the internal lottery can be omitted, so the operation mode can be specified. Processing for outputting the stop execution position signal can be simplified.

[リール停止制御処理]
メイン制御部41がメイン処理において行うリール停止制御処理について、図26に基づいて説明する。図26は、メイン制御部41が行うリール停止制御処理の制御内容を示すフロー図である。
[Reel stop control process]
A reel stop control process performed by the main control section 41 in the main process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the details of the reel stop control process performed by the main control section 41. As shown in FIG.

図26に示すように、リール停止制御処理では、まず、リール回転処理を行って(Sc1)、全てのリール2L,2C,2Rについて、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理による各リール2L,2C,2Rの加速制御中に、各リール2L,2C,2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。 As shown in FIG. 26, in the reel stop control process, first, the reel rotation process is performed (Sc1), and the number of sliding symbols can be specified for each timing when the stop operation is performed for all the reels 2L, 2C, and 2R. A stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c. As a result, the stop control tables for the reels 2L, 2C and 2R are set during the acceleration control for the reels 2L, 2C and 2R by timer interrupt processing.

なお、タイマ割込処理では、RAM41cの所定領域に設定されている各種要求(たとえば、加速要求、停止要求など)に応じた態様でリールモータの回転、停止を制御するように、リールモータの励磁パターンを設定し、各励磁相の励磁状態が順次更新する。これにより、たとえば、加速要求をRAM41cに設定することにより、リールモータ32L,32C,32Rの励磁パターンとしてリールモータを加速させる励磁パターンが選択されて、当該励磁パターンに基づいてリールモータの各励磁相の励磁状態が順次更新されることとなり、リールの回転を始動させて所定の定速状態まで加速させる制御が開始される。そして、各リールについて回転状態が定速状態に達したときには、該当するリールの回転状態が定速状態に達した旨を特定可能なリール速度状態フラグをRAM41cの所定領域にリールごとに設定する。そして、当該定速状態での回転が維持されるように制御される。 In the timer interrupt processing, the reel motor is excited so as to control rotation and stop of the reel motor in accordance with various requests (for example, acceleration request, stop request, etc.) set in a predetermined area of the RAM 41c. A pattern is set and the excitation state of each excitation phase is updated sequentially. Thus, for example, by setting an acceleration request in the RAM 41c, an excitation pattern for accelerating the reel motors 32L, 32C, and 32R is selected as an excitation pattern for the reel motors 32L, 32C, and 32R. is sequentially updated, and the control of starting the rotation of the reel and accelerating it to a predetermined constant speed state is started. Then, when the rotation state of each reel reaches the constant speed state, a reel speed state flag capable of specifying that the rotation state of the reel has reached the constant speed state is set in a predetermined area of the RAM 41c for each reel. Then, it is controlled so that the rotation in the constant speed state is maintained.

Sc1のステップにおいてリール回転処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を行う(Sc2)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が1回行われるまで待機する。 After the reel rotation process is performed in step Sc1, a timer interrupt wait process is performed (Sc2). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to be enabled, and the process waits until the timer interrupt process is performed once.

Sc2のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、タイマ割込を禁止に設定し(Sc3)、その後、タイマ割込処理により更新されてRAM41cの所定領域に設定されるリール速度状態フラグを参照し、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリールごとに特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sc4)。そして、Sc4のステップにおいて、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc4のステップの各処理を繰り返し行って、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。 After the timer interrupt wait processing in step Sc2 is completed, the timer interrupt is disabled (Sc3), and then the reel speed state flag updated by the timer interrupt processing and set in a predetermined area of the RAM 41c is set. Based on the reel speed state flag, it is specified for each reel whether or not the rotation state of the reel under rotation control is a constant speed state, and all the reels under rotation control are rotated at a constant speed. (Sc4). Then, in the step of Sc4, when it is determined that at least one reel is not rotating at a constant speed and all the reels under rotation control are not rotating at a constant speed, Sc2 , the processes of steps Sc2 to Sc4 are repeated, and the process waits until all the reels under rotation control are rotated at a constant speed.

Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc4のステップを繰り返し行って待機した後、Sc2のステップのタイマ割込待ち処理において行われるタイマ割込処理により、回転制御中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フラグが更新されることで、その後に行われるSc4のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。 Returning to the step of Sc2, after repeating the steps of Sc2 to Sc4 and waiting, the timer interrupt processing performed in the timer interrupt waiting processing of the step of Sc2 keeps the rotating state of all the reels under rotation control at a constant speed. By updating the reel speed state flag so as to be able to identify the state, in the subsequent step of Sc4, it is determined that all the reels under rotation control are rotating at a constant speed. Become.

一方、Sc4のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールについて対応するストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効に設定する(Sc5)。なお、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。 On the other hand, in the step of Sc4, when it is determined that all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed are rotating at a constant speed, the stop switches corresponding to all the reels under rotation control is enabled (Sc5). If the reception of the stop operation has already been enabled for the reel for which the rotation control is being performed, the enabled state is maintained.

そして、Sc5のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチによる有効な停止操作が検出されたか否かを判定する(Sc6)。停止操作が検出されたか否かの判定では、タイマ割込処理により更新されるストップスイッチ8L,8C,8Rのエッジデータを参照して、回転制御中のリールに対応するストップスイッチのうち確定データがOFF状態からON状態に変化したものがある場合に、当該ストップスイッチについて有効な停止操作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのON状態が一定期間(最低でも約2.24ミリ秒)以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチによる有効な停止操作が検出されるので、静電気などのノイズによってストップスイッチのON状態が誤って検出されるようなことが防止される。 Then, after the acceptance of the stop operation is set to be valid in the step of Sc5, it is determined whether or not the valid stop operation by the stop switch is detected in the state where the acceptance of the stop operation is valid for the reel under rotation control. (Sc6). In determining whether or not the stop operation has been detected, the edge data of the stop switches 8L, 8C, and 8R updated by the timer interrupt processing is referred to, and the determined data of the stop switches corresponding to the reel under rotation control is determined. If there is a change from the OFF state to the ON state, it is determined that a valid stop operation has been detected for that stop switch. As a result, on the condition that the ON state of the stop switch is continuously detected for a certain period of time (at least about 2.24 milliseconds), effective stop operation by the stop switch is detected, so static electricity, etc. This prevents erroneous detection of the ON state of the stop switch due to noise.

なお、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチの確定データがOFF状態からON状態に変化したことが検出されること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成である。具体的には、約0.56ミリ秒ごとに行われるタイマ割込処理によって4回(約2.24ミリ秒相当分)に亘って連続でストップスイッチのON状態が検出されると、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定するように構成されている。しかし、これに限らず、1回のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出されることで、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であってもよい。 In this embodiment, it is detected that the determination data of the stop switch has changed from the OFF state to the ON state while the reception of the stop operation is valid for the reel under rotation control, that is, the predetermined number of consecutive times. By detecting the ON state of the stop switch in the timer interrupt processing, it is determined that an effective stop operation has been detected for the reel under rotation control. Specifically, when the ON state of the stop switch is continuously detected over four times (equivalent to about 2.24 milliseconds) by timer interrupt processing performed approximately every 0.56 milliseconds, rotation control is performed. It is configured to determine that a valid stop operation has been detected for the middle reel. However, the configuration is not limited to this, and it may be determined that a valid stop operation has been detected by detecting the ON state of the stop switch in one timer interrupt process.

Sc6のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2~Sc6のステップを繰り返し行って、有効な停止操作が検出されるまで待機する。一方、Sc6のステップにおいて有効な停止操作が検出されたと判定した場合には、リール停止処理を行って(Sc7)、Sc6のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの回転を停止させるための制御を行う。その後、Sc7のステップにおいて停止制御が行われた該当リールが停止したか否かを判定し(Sc8)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L,2C,2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sc9)、全てのリール2L,2C,2Rが停止していない場合には、Sc2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSc2~Sc9のステップの制御を行う。 If it is determined in step Sc6 that a valid stop operation has not been detected, the process returns to step Sc2, repeats steps Sc2 to Sc6, and waits until a valid stop operation is detected. On the other hand, when it is determined in step Sc6 that a valid stop operation has been detected, reel stop processing is performed (Sc7) to stop rotation of the reel corresponding to the valid stop operation detected in step Sc6. control for Thereafter, it is determined whether or not the relevant reel for which the stop control was performed in the step of Sc7 has stopped (Sc8), and if it is determined that the relevant reel has not stopped, it waits until the relevant reel stops, When it is determined that the relevant reel is stopped, it is determined whether or not all the reels 2L, 2C and 2R have been stopped by an effective stop operation (Sc9), and all the reels 2L, 2C and 2R are stopped. is not stopped, the process returns to step Sc2, and controls of steps Sc2 to Sc9 are performed for the remaining reels that are not stopped.

そして、全てのリール2L,2C,2Rについて有効な停止操作が行われ、Sc9のステップにおいて全てのリール2L,2C,2Rが停止した、すなわち、全てのリール2L,2C,2Rに対する励磁が無くなったと判定した場合には、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化した後(Sc10)、タイマ割込待ち処理を行う(Sc11)。その後、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて(離されて)、当該ストップスイッチの確定データがOFF状態となっているか否かを判定し(Sc12)、当該ストップスイッチの確定データがON状態であり操作中である場合には、Sc10のステップに戻り、Sc10~Sc12のステップの各処理を行いつつ、当該第3停止のストップスイッチの操作が終了されるまで待機する。 Then, effective stopping operation is performed for all reels 2L, 2C, 2R, and all reels 2L, 2C, 2R are stopped in step Sc9, that is, excitation of all reels 2L, 2C, 2R is lost When determined, after initializing a predetermined area of the RAM 41c in which a power failure recovery flag indicating that power failure recovery is set (Sc10), timer interrupt wait processing is performed (Sc11). After that, whether or not the third stop switch is being operated, that is, whether or not the third stop switch has been depressed (released) and the determination data of the stop switch is in the OFF state. is determined (Sc12), and if the determination data of the stop switch is in the ON state and is being operated, the process returns to step Sc10, and while performing each process of steps Sc10 to Sc12, the third stop stop Wait until the switch operation is finished.

そして、Sc12のステップでは、第3停止のストップスイッチの操作が終了されて、Sc11のタイマ割込待ち処理により、当該ストップスイッチの確定データがOFF状態に更新されることで、第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定される。その後、RAM41cの所定領域を参照して電断復帰フラグが設定されているか否かを判定する(Sc13)。 Then, in step Sc12, the operation of the stop switch for the third stop is terminated, and by the timer interrupt waiting processing in Sc11, the confirmation data of the stop switch is updated to the OFF state. It is determined that the switch is not being operated. After that, a predetermined area of the RAM 41c is referenced to determine whether or not the power interruption return flag is set (Sc13).

前述のように、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域は、Sc10のステップにおいて初期化されるようになっているので、当該所定領域には、Sc10~Sc12までのステップが行われる期間、すなわち第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間において、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再開されて初期設定処理が行われた場合には、当該初期設定処理のSa26のステップにおいて電断復帰フラグが設定されていることとなる。一方、第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間に、スロットマシン1への電力供給が停止されなかった場合には、電断復帰フラグは設定されないこととなる。また、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに行われる初期設定処理の終了後には、タイマ割込処理が行われた後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に行っていたメイン処理における処理に復帰するようになっており、第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間(Sc10~Sc12までのステップが行われる期間)においてスロットマシン1への電力供給が停止されて、電力供給が再開された場合には、リール停止制御処理のSc11のステップからメイン処理が再開されることとなる。そして、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込処理により当該ストップスイッチについてON状態の確定データが作成される。そして、Sc12のステップにおいて当該確定データに基づき第3停止のストップスイッチが操作中であると判定されて、第3停止のストップスイッチの操作が終了されるまで、Sc10~Sc12のステップの処理が繰り返し行われることとなる。また、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの押下が終了されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込処理により当該ストップスイッチについてOFF状態の確定データが作成され、Sc12のステップにおいて第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定されることで、Sc13のステップへ進むこととなる。 As described above, the predetermined area of the RAM 41c in which the power failure recovery flag is set is initialized in step Sc10. That is, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply is restarted and the initial setting process is performed during the period in which the pressing operation of the stop switch for the third stop is continued, the initial setting It follows that the power failure return flag is set in step Sa26 of the process. On the other hand, if the power supply to the slot machine 1 is not stopped during the period in which the operation of pressing the third stop stop switch is continued, the power interruption return flag is not set. Further, after the initialization process performed when the power supply to the slot machine 1 is started, the timer interrupt process is performed and before the power supply to the slot machine 1 is stopped. The power supply to the slot machine 1 is interrupted during the period in which the operation of pressing the stop switch for the third stop is continued (the period in which the steps from Sc10 to Sc12 are performed). When it is stopped and the power supply is restarted, the main process is restarted from step Sc11 of the reel stop control process. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, if the operation (depression) of the third stop stop switch is continued, the timer interrupt process performed after the initial setting process ends. Definite data for the ON state of the stop switch is created. Then, in step Sc12, it is determined that the third stop switch is being operated based on the determined data, and the processing of steps Sc10 to Sc12 is repeated until the operation of the third stop switch is completed. It will be done. Further, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, if the depression of the third stop stop switch has been completed, the timer interrupt processing performed after the initial setting processing ends will stop the stop switch. Definitive data indicating the OFF state is created, and when it is determined in step Sc12 that the stop switch for the third stop is not being operated, the process proceeds to step Sc13.

Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断復帰フラグが設定されていると判定した場合には、タイマ割込所定回数待ち処理を行って(Sc14)、タイマ割込処理が所定回数(本実施例では、2回)行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回数行われた後に、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化して、電断復帰フラグをクリアし(Sc15)、リール停止制御処理を終了させてメイン処理に戻る。一方、Sc13のステップにおいて、電断復帰フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14およびSc15のステップの各処理を行うことなく、リール停止制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 In the step of Sc13, when it is determined that the power interruption recovery flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, timer interrupt predetermined number of times waiting processing is performed (Sc14), and the timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (this implementation In this example, it waits until the timer interrupt process is performed a predetermined number of times, and then initializes a predetermined area of the RAM 41c in which the power failure recovery flag is set, and clears the power failure recovery flag (Sc15 ), terminate the reel stop control process and return to the main process. On the other hand, if it is determined in step Sc13 that the power failure recovery flag is not set, the reel stop control process is terminated without performing the processes in steps Sc14 and Sc15, and the process returns to the main process.

リール停止制御処理が終了された後のメイン処理では、図14のSb49で示したように入賞判定処理が行われることとなる。 In the main process after the reel stop control process is finished, the winning determination process is performed as shown in Sb49 of FIG.

このように、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rに対する励磁が無くなって当該全リールが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されて、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれから遊技者の手が離されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われる。 In this way, in the reel stop control process, the excitation of all the reels 2L, 2C, 2R is lost and all the reels are stopped, and the depression of all the stop switches 8L, 8C, 8R is released, and the stop switch 8L is released. , 8C and 8R, the process returns to the main process and the winning judgment process is performed.

[役比モニタ用データ処理]
本実施例のメイン制御部41が行う役比モニタ用データ処理の制御内容について、図27および図28に基づいて説明する。図27は、メイン制御部41が行う役比モニタ用データ処理の制御内容を示すフロー図である。図28は、メイン制御部41が行う各状態カウント処理の制御内容を示すフロー図である。なお、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。また、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである各状態カウント処理を呼び出し、当該各状態カウント処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役比更新処理をさらに呼び出すようになっている。
[Data processing for role ratio monitor]
The control contents of the role ratio monitor data processing performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the role ratio monitor data processing performed by the main control unit 41. As shown in FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of each state counting process performed by the main control section 41. As shown in FIG. The role ratio monitor data processing is included in the non-game program, and is a subroutine called in the main process included in the game program. In addition, the role ratio monitor data processing calls each state count process, which is a subroutine included in the non-game program. A material ratio update process and an instructed role ratio update process are further called.

メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率と総累計払出数に対する役物払出比率とを比率表示として、2桁の7セグメント表示器で構成されるクレジット表示器11と遊技補助表示器12に表示させる制御を行う。クレジット表示器11と遊技補助表示器12は、遊技の進行に応じた情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率表示を表示させる。 The main control unit 41 displays the character item payout ratio for the past 6000 games and the character item payout ratio to the total cumulative number of payouts as a ratio display, the credit indicator 11 composed of a two-digit 7-segment display, and the game auxiliary display. Control to display on the device 12 is performed. The credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 are display devices that display information according to the progress of the game, and the ratio display cannot be displayed all the time. A ratio display is displayed when a predetermined operation is performed by a store clerk or the like.

具体的には、ゲームが行われていないときに、通常施錠されている前面扉1bを遊技店の店員が所持する鍵により解錠して開放状態とした上で、筐体1aの内部に設けられたリセット/設定スイッチ38を操作すると、メイン制御部41は、クレジット表示器11と遊技補助表示器12における現在の表示内容が切り替えて比率表示の表示を開始させる。 Specifically, when the game is not being played, the front door 1b, which is normally locked, is unlocked with a key possessed by the store clerk to open it, and then the front door 1b is provided inside the housing 1a. When the reset/setting switch 38 is operated, the main control unit 41 switches the current display contents on the credit display device 11 and the game auxiliary display device 12 to start displaying the ratio display.

また、比率表示は、比率表示の種類を示す略記を構成する上位2桁の英数字と、比率を示す下位2桁の数字とからなる4桁の英数字により構成されており、上位2桁の表示内容をクレジット表示器11に、下位2桁の表示内容を遊技補助表示器12に表示させ、比率表示の開始から予め定められた表示順で所定時間毎に切り替えて比率表示を表示させる。 In addition, the ratio display is composed of four alphanumeric characters consisting of the upper two digits of alphanumeric characters that form an abbreviation indicating the type of ratio display and the lower two digits that indicate the ratio. The display contents are displayed on a credit display device 11 and the display contents of the lower two digits are displayed on a game auxiliary display device 12, and the ratio display is displayed by switching at predetermined time intervals in a predetermined display order from the start of the ratio display.

クレジット表示器11と遊技補助表示器12とに比率表示を表示させた状態で、前面扉1bの閉鎖、スロットマシン1へのメダルの投入、エラーの発生、設定キースイッチ37の操作、精算スイッチ10の操作、スロットマシン1への電力供給の停止のいずれかが検出される、比率表示を表示させる前に表示されていた元の表示内容へ切り替えて比率表示を終了させる。 With the ratio display displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the closing of the front door 1b, the insertion of medals into the slot machine 1, the occurrence of an error, the operation of the setting key switch 37, and the adjustment switch 10. , or stoppage of the power supply to the slot machine 1 is detected, the ratio display is terminated by switching to the original display contents displayed before displaying the ratio display.

メイン制御部41は、メイン処理の入賞判定処理(図14のSb49)において、各リール2L,2C,2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を行い、割込み1回待ち処理(Sb50)を行った後に、フラグレジスタ値を退避させ(Sb51)、タイマ割込を禁止に設定したうえで(Sb52)、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を実行する。 The main control unit 41 performs a process of determining whether or not a prize has been won according to the display results drawn to the reels 2L, 2C, and 2R in the winning determination process (Sb49 in FIG. 14) of the main process, After performing the one-interrupt waiting process (Sb50), the flag register value is saved (Sb51), the timer interrupt is set to disabled (Sb52), and the role ratio monitor data process included in the non-game program is executed. Run.

図27に示すように、役比モニタ用データ処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの示すアドレスの値を非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させ(Sk1)、その後、LD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時に記憶された値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sk2)。そして、前述の第1退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sk3)。そして、非遊技プログラムに含まれる各状態カウント処理(Sk4)を実行した後、前述の第1復帰命令を用いて、Sk3のステップにおいて退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させた後(Sk5)、LD命令を用いて、Sk1のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させていたスタックポインタSPの値を、スタックポインタSPに設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させ(Sk6)、役比モニタ用データ処理を終了させて呼び出し元のメイン処理に戻り、Sb54のステップへ進む。メイン処理のSb54のステップにおいてタイマ割込が許可されて、その後の当該役比モニタ用データ処理の実行前に退避されたフラグレジスタ値が復帰される(Sb55)。 As shown in FIG. 27, in the role ratio monitor data processing, first, using the aforementioned LD instruction, the value of the address indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is transferred to a predetermined non-game RAM area. Store in the area and save (Sk1), then use the LD instruction to set a predetermined value of the non-game stack area (the value stored at the end of the previous non-game program) as the value of the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program (Sk2). Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers provided in the main control unit 41 are saved by storing them in a predetermined order in the non-game stack area (Sk3). Then, after executing each state count process (Sk4) included in the non-game program, the values of the registers saved in the step of Sk3 are sequentially read out from the non-game stack area using the above-mentioned first return instruction. , After returning all the registers to the state when the role ratio monitor data processing was started (Sk5), using the LD command, in the step of Sk1, store it in a predetermined area of the non-game RAM area and save it. By setting the value of the stack pointer SP to the stack pointer SP, the stack pointer SP is returned to the state when the data processing for role ratio monitoring was started (Sk6), and the data processing for role ratio monitoring is ended. Return to the calling main process and proceed to step Sb54. A timer interrupt is permitted in step Sb54 of the main processing, and the flag register value saved before execution of the subsequent role ratio monitoring data processing is restored (Sb55).

図28に示すように、各状態カウント処理では、総累計ゲーム数の加算が可能であるかが判定される(Sp1)。総累計ゲーム数は、3バイトの記憶領域に格納されており、上限値として16777215ゲームまで計数可能である。 As shown in FIG. 28, in each state counting process, it is determined whether or not the total cumulative number of games can be added (Sp1). The total cumulative number of games is stored in a 3-byte storage area, and can be counted up to 16777215 games as the upper limit.

総累計ゲーム数の加算ができない場合は、Sp22のステップに進む。総累計ゲーム数の加算ができる場合、ゲームが行われたとして1を加算する(Sp2~Sp4)。前述したとおり、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができないため、この加算は3バイトデータ加算&格納処理(Sp4)のサブルーチンを呼び出して実行される。そして、加算した結果、総累計ゲーム数が上限に到達したかが判定される(Sp4)。総累計ゲーム数が上限値に到達していない場合はSp7のステップへ進む。総累計ゲーム数が上限値に到達している場合、総累計カウント停止フラグに上限値に到達した旨を示す値が設定され(Sp5、Sp6)、Sp7のステップへ進む。なお、前述したSp1のステップでは総累計カウント停止フラグを参照して総累計ゲーム数の加算が可能であるかが判定される。 If the total cumulative number of games cannot be added, the process proceeds to step Sp22. If the total cumulative number of games can be added, 1 is added assuming that a game has been played (Sp2 to Sp4). As described above, since the microcomputer used in the gaming machine can only perform calculations between values of maximum 2 bytes, this addition is executed by calling the 3-byte data addition & storage processing (Sp4) subroutine. Then, as a result of the addition, it is determined whether or not the total cumulative number of games has reached the upper limit (Sp4). If the total cumulative number of games has not reached the upper limit, the process proceeds to step Sp7. When the total cumulative number of games has reached the upper limit, a value indicating that the total cumulative count stop flag has reached the upper limit is set (Sp5, Sp6), and the process proceeds to step Sp7. In step Sp1 described above, it is determined whether or not the total cumulative number of games can be added by referring to the total cumulative count stop flag.

Sp7からのステップでは、総累計ゲーム数が0~5999ゲームの範囲にあるか、6000~174999ゲームの範囲にあるか、175000ゲーム以上の範囲にあるか、が判定される(Sp7~Sp20)。判定の結果に応じて、それぞれの範囲にあることを示す値を点灯識別セグとして設定する(Sp8、Sp18、Sp19)。設定された点灯識別セグは、表示モニタ消化遊技判定フラグに格納される。そして、非遊技プログラムに含まれる役物比率更新処理(Sp22)、連続役物比率更新処理(Sp23)、指示込役比更新処理(Sp24)を順次実行した後に、役比モニタ用データ処理に復帰する。 In steps from Sp7, it is determined whether the total accumulated number of games is in the range of 0 to 5999 games, in the range of 6000 to 174999 games, or in the range of 175000 games or more (Sp7 to Sp20). Depending on the result of determination, a value indicating being within each range is set as a lighting identification segment (Sp8, Sp18, Sp19). The set lighting identification segment is stored in the display monitor completion game determination flag. Then, after successively executing the role ratio update processing (Sp22), the continuous role ratio update processing (Sp23), and the commanded role ratio update processing (Sp24) included in the non-game program, it returns to the role ratio monitor data processing. do.

役物比率更新処理では、更新された総累計払出枚数と総累計役物払出枚数から総累計払出枚数に対する役物払出比率の算出を行う。そして算出された値が総累計払出数に対する役物払出比率として格納される。総累計払出枚数は、遊技者に対して付与されたメダルの総数である。総累計役物払出枚数は、遊技者に対して付与されたメダルの総数(総累計払出枚数)に対する特別状態(BB,CB)において付与されたメダルの総数である。 In the accessory ratio update process, the accessory payout ratio to the total accumulated payout number is calculated from the updated total accumulated payout number and total accumulated accessory payout number. Then, the calculated value is stored as the accessory payout ratio with respect to the total accumulated payout number. The total cumulative payout number is the total number of medals awarded to the player. The total cumulative payout number of accessories is the total number of medals given in the special state (BB, CB) with respect to the total number of medals given to the player (total cumulative payout number).

総累計払出数に対する役物払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に順次表示されることとなる。 The character item payout ratio with respect to the total cumulative number of payouts and the character item payout ratio for the past 6000 games are referred to in the display monitor data selection process described later, and are displayed on the gaming machine information display together with an abbreviation indicating the type of displayed ratio display. 50 will be displayed sequentially.

次に、メイン制御部41が行う連続役物比率更新処理の制御内容について説明する。連続役物比率更新処理では、特別状態中(BB,CB)のメダルの払出枚数を計数する連続役物払出枚数カウンタ(6000G累計)のアドレスをHLレジスタに設定し、前述の役物比率更新処理により更新されるスロットマシン1において払い出されたメダルの総払出枚数を計数する払出枚数カウンタ(6000G累計)のアドレスをDEレジスタに設定し、除算処理を行う。除算処理では、HLレジスタの値をDEレジスタで除算して得られる商の値をAレジスタに設定する。そして、当該除算処理により算出された商の値を過去6000ゲーム間の連続役物比率としてRAM41cの所定領域に格納する。 Next, the control content of the continuous role product ratio update process performed by the main control unit 41 will be described. In the continuous accessory ratio update process, the address of the continuous accessory payout number counter (6000G total) that counts the number of medals paid out during the special state (BB, CB) is set in the HL register, and the aforementioned accessory ratio update process is performed. The address of the payout number counter (6000G total) for counting the total number of payout medals paid out in the slot machine 1 updated by is set in the DE register, and division processing is performed. In division processing, the value of the quotient obtained by dividing the value of the HL register by the DE register is set in the A register. Then, the value of the quotient calculated by the division process is stored in a predetermined area of the RAM 41c as the continuous role ratio for the past 6000 games.

過去6000ゲーム間の役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に表示されることとなる。 The accessory payout ratios for the past 6000 games are referred to in the display monitor data selection process described later, and displayed on the gaming machine information display 50 together with an abbreviation indicating the type of displayed ratio display.

次に、メイン制御部41が行う指示込役比更新処理の制御内容について説明する。指示込役物比率更新処理では、ナビ報知が行われるゲームおよび特別状態中のゲームにおけるメダルの総払出枚数を計数するための指示込役物払出枚数カウンタ(総累計)のアドレスをHLレジスタに設定し、前述の連続役物比率更新処理により更新される払出枚数カウンタ(総累計)のアドレスをDEレジスタに設定し、除算処理を行う。除算処理では、HLレジスタの値をDEレジスタで除算して得られる商の値をAレジスタに設定する。そして、当該除算処理により算出された商の値を総累計払出数に対する指示込役物払出比率としてRAM41cの所定領域に格納する。 Next, the control contents of the instructed winning ratio update process performed by the main control unit 41 will be described. In the instructed role ratio update process, the address of the instructed role payout number counter (total total) for counting the total number of medals paid out in the game in which navigation notification is performed and in the game in the special state is set in the HL register. Then, the address of the payout number counter (total total) updated by the above-described continuous accessory ratio update process is set in the DE register, and the division process is performed. In division processing, the value of the quotient obtained by dividing the value of the HL register by the DE register is set in the A register. Then, the value of the quotient calculated by the division processing is stored in a predetermined area of the RAM 41c as an instructed bonus payout ratio with respect to the total accumulated payout number.

総累計払出数に対する指示込役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に表示されることとなる。 The instructed accessory payout ratio with respect to the total cumulative number of payouts is referred to in the display monitor data selection process, which will be described later, and is displayed on the gaming machine information display device 50 together with an abbreviation indicating the type of displayed ratio display. .

[タイマ割込処理]
本実施例のメイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)の制御内容について、図29に基づいて説明する。図29は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理の制御内容を示すフロー図である。なお、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。
[Timer interrupt processing]
The control contents of the timer interrupt processing (main) performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flow chart showing the control contents of the timer interrupt process performed by the main control section 41. As shown in FIG. Note that the timer interrupt process (main) is a subroutine included in the game program.

図29に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、すべての表レジスタと裏レジスタを交換した後(Sv1)、タイマ割込を禁止に設定し(Sv2)、RAM41cの所定領域に設定されている電圧低下状態カウンタの値を取得する(Sv3)。そして、電断検出回路48から電圧低下信号が入力される入力ポートを参照して(Sv4)、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sv5)。電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下状態カウンタが予め定められた上限値(本実施例では、4)に達しているか否かを判定し(Sv6)、電圧低下状態カウンタが上限値に達している場合には、電断処理(メイン)を行う(Sv7)。 As shown in FIG. 29, in the timer interrupt processing (main), first, after all front registers and back registers are exchanged (Sv1), timer interrupts are disabled (Sv2), and The value of the set voltage drop state counter is obtained (Sv3). Then, the input port to which the voltage drop signal is input from the power interruption detection circuit 48 is referred to (Sv4), and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sv5). When the voltage drop signal is input, it is determined whether or not the voltage drop state counter has reached a predetermined upper limit (4 in this embodiment) (Sv6), and the voltage drop state counter reaches the upper limit. If the value has been reached, power-off processing (main) is performed (Sv7).

電断処理では、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ、スタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスを遊技RAM領域の所定領域に記憶させることで退避させる。なお、メイン制御部41がレジスタの値を記憶させる遊技RAM領域の遊技スタック領域やスタックポインタSPにより示されるアドレスの値を記憶させる遊技RAM領域の所定領域を含む遊技RAM領域の所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該遊技RAM領域の記憶内容が保存されるようになっている。 In the power-off process, all the front registers and back registers are exchanged, and the values of all the registers provided in the main control unit 41 are stored in a predetermined order in the game stack area of the game RAM area, thereby saving the stack pointer. The current address of the game stack area indicated by SP is saved by storing it in a predetermined area of the game RAM area. It should be noted that a predetermined area of the game RAM area, including a game stack area of the game RAM area in which the main control unit 41 stores the value of the register and a predetermined area of the game RAM area in which the value of the address indicated by the stack pointer SP is stored, is backed up. It is backed up by a power supply, and even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the contents stored in the game RAM area are preserved as long as power is supplied by the backup power supply.

そして、メイン制御部41が備えるパラレル出力ポートのうちホッパーモータ34bの駆動信号が出力される出力ポート3を初期化して、出力状態をOFF状態にする。これにより、ホッパーユニット35によりメダルの払い出しが行われている場合には、メダルの払い出しをまず優先的に停止させる。その後、パラレル出力ポートのうちリールモータ32L、32C、32Rの駆動信号が出力される出力ポート0、1を初期化して、リール2L,2C,2Rが回転制御されている場合には、リール2L,2C,2Rの回転を停止させる。 Then, among the parallel output ports provided in the main control unit 41, the output port 3 to which the drive signal for the hopper motor 34b is output is initialized, and the output state is turned off. As a result, when medals are being paid out by the hopper unit 35, the payout of medals is preferentially stopped. After that, among the parallel output ports, the output ports 0 and 1 to which drive signals for the reel motors 32L, 32C and 32R are output are initialized, and when the reels 2L, 2C and 2R are under rotation control, the reels 2L, 2C and 2R are controlled to rotate. Stop the rotation of 2C and 2R.

その後、パラレル出力ポートのうち左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rおよび流路切替ソレノイド30の制御信号が出力される出力ポート2、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の制御信号が出力される出力ポート4、5、試験用信号を出力する出力ポート6、7、サブ制御部91に対してコマンドを送信する出力ポート8、9を順次初期化して、各種スイッチ類への制御信号などの出力を停止させる。 After that, out of the parallel output ports, output port 2 to which control signals for the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R and flow path switching solenoid 30 are output, control signals for the credit indicator 11, and the game auxiliary indicator 12 are output. The output ports 4 and 5 that output, the output ports 6 and 7 that output test signals, and the output ports 8 and 9 that transmit commands to the sub-controller 91 are sequentially initialized, and control signals to various switches are generated. to stop output such as

出力ポート0~9を初期化した後は、RAM41cの所定領域に破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))を設定し、RAM41cの所定領域に設定されているパリティ調整用データをクリアする。そして、RAM41cのすべての格納領域の排他的論理和が0になるように新たなRAM41cのパリティ調整用データを計算して、当該パリティ調整用データをRAM41cの所定領域に設定し、RAM41cへのアクセスを禁止に設定し、ループ処理に入る。 After initializing the output ports 0 to 9, the destruction diagnosis data (5A(H) in this embodiment) is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the parity adjustment data set in the predetermined area of the RAM 41c is set. clear. Then, new parity adjustment data of the RAM 41c is calculated so that the exclusive OR of all storage areas of the RAM 41c becomes 0, the parity adjustment data is set in a predetermined area of the RAM 41c, and access to the RAM 41c is performed. is set to prohibited, and loop processing is entered.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。 The loop processing waits while monitoring the output status of the voltage drop signal. In this state, when the voltage drop signal is no longer input, the recovery of the voltage is determined, and the program is started from the startup process (main). On the other hand, if the voltage drops while the voltage drop signal is being input, the operation is stopped internally.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理(メイン)が実行され、電断前のレジスタの値が遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避されるとともに、当該遊技スタック領域を含むRAM41cの遊技RAM領域の所定領域の内容もバックアップ電源が供給されることで保持されるため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に実行される起動処理(メイン)において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。 By the above processing, when the power supply of AC100V is stopped, the power interruption process (main) is executed, the value of the register before the power interruption is saved in the game stack area of the game RAM area, and the game Since the contents of the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c including the stack area are also held by the supply of the backup power, in the startup process (main) executed when the power supply to the slot machine 1 is restarted, , it is possible to return to the control state before the power failure. Furthermore, it is possible to identify whether the stop operation was effective in the control state before the power failure.

タイマ割込処理のSv5のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合、およびSv6のステップにおいて電圧低下状態カウンタが上限値に達していないと判定した場合は、Sv8のステップに進み、電圧低下状態カウンタを更新する。Sv5のステップからSv8のステップに進んだ場合には、電圧低下状態カウンタに0を加算することで、現在の値を維持する一方で、Sv5のステップからSv8のステップに進んだ場合には、電圧低下状態カウンタに1加算するように更新する。 If it is determined in step Sv5 of the timer interrupt processing that the voltage drop signal has not been input, and if it is determined in step Sv6 that the voltage drop state counter has not reached the upper limit value, proceed to step Sv8, Update brownout condition counter. When proceeding from step Sv5 to step Sv8, the current value is maintained by adding 0 to the voltage drop counter, while when proceeding from step Sv5 to step Sv8, the voltage Update the degraded state counter to add 1.

そして、入力ポートから各種スイッチ類の検出状態を入力し、入力データ、確定データ、エッジデータ(ONエッジデータおよびOFFエッジデータ)を生成するポート入力処理を行う(Sv9)。その後、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sv10)、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理を行う(Sv11)。その後、前述の第2復帰命令を用いて、Sv10のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、時間監視更新処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sv12)。 Then, the detected states of various switches are input from the input port, and port input processing is performed to generate input data, fixed data, and edge data (ON edge data and OFF edge data) (Sv9). After that, using the above-mentioned second saving instruction, the value of the flag register in which the calculation result is stored among the registers provided in the main control unit 41 is saved in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order. After that (Sv10), time monitoring update processing included in the non-game program is performed (Sv11). After that, using the above-mentioned second return instruction, the value of the flag register saved in the game stack area in step Sv10 is sequentially read from the game stack area in the reverse order of saving and set in the flag register. Then, the flag register is returned to the state before the time monitoring update process is performed (Sv12).

時間監視更新処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから時間監視更新処理が呼び出された際に、当該時間監視更新処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが時間監視更新処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the time monitoring update process, first, using the aforementioned LD instruction, the value of the address indicated by the current stack pointer SP is read from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program, and It is stored in a predetermined area of the game RAM area and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from a predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. Thus, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the above-described first save instruction, the values of all the registers (accumulator registers, flag registers, general-purpose registers, index registers, interrupt registers, refresh registers, program counters, etc.) provided in the main control unit 41 including the flag registers are saved in a predetermined order in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP. In addition, when the time monitoring update process included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program. The second zero flag TZ of the register is changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, when the time monitoring update process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the time monitoring update process is determined by the game program. may differ from the state of the registers when you call

その後、投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cに関する異常を検出するセンサ監視処理、ゲームの結果に関連して発生する試験信号を出力する試験信号出力処理、非遊技プログラムが用いる各種タイマを更新するタイマ更新処理、役比モニタに表示させる出力データを選択する役比モニタ出データ選択処理を順次行う。また、センサ監視処理では、投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cに関する異常が検出した場合に、検出された異常の種類を特定可能なセンサエラー参照データをRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定するようになっている。 After that, sensor monitoring processing for detecting abnormalities in the inserted medal sensors 31a to 31c and payout sensor 34c, test signal output processing for outputting test signals generated in relation to game results, and various timers used by non-game programs are updated. A timer update process and a role ratio monitor output data selection process for selecting output data to be displayed on the role ratio monitor are sequentially performed. In addition, in the sensor monitoring process, when an abnormality related to the inserted medal sensors 31a to 31c or the payout sensor 34c is detected, sensor error reference data capable of specifying the type of detected abnormality is stored in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. It is designed to be set.

そして、前述の第1復帰命令を用いて、時間監視更新処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、時間監視更新処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、時間監視更新処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該時間監視更新処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、時間監視更新処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該時間監視更新処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the above-mentioned first return instruction, the values of the registers that were saved in the non-game stack area when the time monitoring update process was started are saved in the non-game stack area in the reverse order of saving. , and set in the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the time monitoring update process was started. After that, using the LD instruction described above, by reading the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the time monitoring update process is started and setting it as the value indicated by the stack pointer SP, The stack pointer SP is returned to the state when the time monitoring update process was started, and the time monitoring update process is terminated. In addition, in order to end the time monitoring update processing included in the non-game program and return to the game program, after restoring the values of all the registers that were saved at the start of the time monitoring update processing, When changing SP from non-game program to game program, the second zero flag TZ of the flag register is changed by using the LD instruction, and before and after the execution of the LD instruction, the flag register Conditions may change. That is, the state of the register when the time monitoring update process ends may differ from the state of the register saved when the time monitoring update process is started.

Sv12のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後は、Sv11のステップにおける時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データを参照し(Sv13)、今回のタイマ割込における時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データと、前回のタイマ割込における時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データの論理和を算出する(Sv14)。そして、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されており、投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cに関する異常が検出されているか否かを特定可能なセンサエラーフラグを、Sv14のステップで算出した論理和に基づいて更新する。Sv13~Sv15のステップを行うことで、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていることが特定される場合には、センサエラーフラグが異常が検出されていることを示す状態であるか否かにかかわらず、当該異常が検出されている旨を示すように、センサエラーフラグを更新する。一方、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていないことが特定される場合には、センサエラーフラグの状態を維持する。すなわち、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていることが特定される場合には、センサエラー参照データの内容をセンサエラーフラグに反映させる一方で、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていないことや異常が解除されたことが特定される場合には、センサエラー参照データの内容をセンサエラーフラグに反映させないようになっている。 After restoring the flag register in step Sv12, refer to the sensor error reference data set by the time monitoring update processing in step Sv11 (Sv13), and refer to the sensor error reference data set by the time monitoring update processing in this timer interrupt. A logical sum of the sensor error reference data and the sensor error reference data set by the time monitoring update process in the previous timer interrupt is calculated (Sv14). Then, a sensor error flag, which is set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c and can specify whether or not an abnormality related to the inserted medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c is detected, is calculated in step Sv14. Update based on disjunction. By performing steps Sv13 to Sv15, if it is specified that an abnormality has been detected based on the sensor error reference data, it is determined whether the sensor error flag is in a state indicating that an abnormality has been detected. The sensor error flag is updated to indicate that the abnormality is detected regardless of whether the abnormality is detected. On the other hand, when it is specified that no abnormality is detected based on the sensor error reference data, the state of the sensor error flag is maintained. That is, when it is specified that an abnormality is detected based on the sensor error reference data, the content of the sensor error reference data is reflected in the sensor error flag, and the abnormality is detected based on the sensor error reference data. If it is specified that the error has not occurred or that the abnormality has been resolved, the contents of the sensor error reference data are not reflected in the sensor error flag.

Sv15のステップにおいてセンサエラーフラグを更新した後は、メイン制御部41の内部に設けられた乱数回路における乱数値を更新する乱数値更新処理を行い(Sv16)、メイン制御部41の内部に設けられたウォッチドッグタイマ(WDT)のレジスタをクリアする(Sv17)。その後、RAM41cの所定領域に設けられ、タイマ割込に含まれる処理を分岐させるための分岐用カウンタの値を所定のレジスタに読み込み、所定値(本実施例では、1)を加算して更新し、更新された値を、RAM41cの所定領域の分岐用カウンタの値として設定する(Sv18)。この分岐用カウンタを更新する処理では、当該分岐用カウンタが0~2である場合は1加算し、分岐用カウンタが3である場合は初期化して0に戻すことで、0~3の範囲で更新する。すなわち分岐用カウンタの値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。そして、分岐用カウンタの値は、タイマ割込処理(メイン)において実行される各処理において参照され、たとえば、分岐用カウンタが所定値となったときに所定の制御を実行するなど、各処理内の制御が分岐されることとなる。 After updating the sensor error flag in step Sv15, a random value update process is performed to update the random value in the random number circuit provided inside the main control unit 41 (Sv16). Clear the watchdog timer (WDT) register (Sv17). After that, the value of the branch counter provided in a predetermined area of the RAM 41c for branching the processing included in the timer interrupt is read into a predetermined register and updated by adding a predetermined value (1 in this embodiment). , the updated value is set as the value of the branch counter in a predetermined area of the RAM 41c (Sv18). In the process of updating the branch counter, when the branch counter is 0 to 2, 1 is added, and when the branch counter is 3, it is initialized and reset to 0. Update. That is, the value of the branch counter loops in the order of 0→1→2→3→0 . . . each time the timer interrupt process (main) is executed. The value of the branch counter is referenced in each process executed in the timer interrupt process (main). control is branched.

Sv18のステップにおいて分岐用カウンタを更新した後、当該分岐用カウンタが4であるか否かを判定し(Sv19)、分岐用カウンタが4である場合には、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新するカウンタ更新処理(Sv20)、出力ポートに接続された各種LEDなどの表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20など)の点灯状態をメイン処理などの各処理による設定に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して送信などを行うに制御するLEDダイナミック表示処理(Sv21)を行う。 After updating the branch counter in step Sv18, it is determined whether or not the branch counter is 4 (Sv19). Counter update processing (Sv20) for updating various predetermined timers, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, status display LED 17, start valid LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, etc.) is controlled to set and transmit a lighting signal for dynamically lighting the lighting state of each processing such as the main processing (Sv21 )I do.

Sv19のステップにおいて分岐用カウンタが4でないと判定した場合、およびSv21のステップにおいてLEDダイナミック表示処理を行った後は、外部出力信号のうちメダルが投入された旨を示すメダル投入信号やメダルの払い出しが行われる旨を示すメダル払出信号の出力設定を更新して、スロットマシン1の外部に送信するメダル投入払出信号送信処理(Sv22)、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力設定を更新して、スロットマシン1の外部に送信するセキュリティ信号送信処理(Sv24)、コマンドキューに設定されたドアコマンドや操作終了コマンドなどの各種コマンドを送信させるなどを行うコマンド送信処理(Sv25)を順次行う。 When it is determined that the branch counter is not 4 in step Sv19, and after the LED dynamic display process is performed in step Sv21, a medal insertion signal indicating that medals have been inserted among external output signals and medals are paid out. A medal insertion payout signal transmission process (Sv22) for transmitting to the outside of the slot machine 1, a security signal (door open signal, setting change signal , insertion error signal, payout error signal), security signal transmission processing (Sv24) to be transmitted to the outside of the slot machine 1, and various commands such as the door command and operation end command set in the command queue. A command transmission process (Sv25) for transmitting is sequentially performed.

その後、分岐用カウンタを参照して、当該分岐用カウンタが2であるか否かを判定し、分岐用カウンタが2である場合には、リールに関する異常が生じている場合(リールエラー中)に設定されるリールエラーフラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、リールエラー中であるか否か判定する(Sv26)。そして、リールエラー中でない場合は、遊技の進行状況などに応じて各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンの設定などを行ってリールの回転および停止を制御するリール制御処理を行う(Sv27)。 After that, the branch counter is referenced to determine whether or not the branch counter is 2. If the branch counter is 2, if there is an abnormality related to the reel (reel error), Based on whether or not the set reel error flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not there is a reel error (Sv26). If there is no reel error, reel control processing is performed to control the rotation and stop of the reels by setting the excitation patterns of the reel motors 32L, 32C, and 32R according to the progress of the game (Sv27). .

そして、Sv25のステップにおいて分岐用タイマが2でないと判定した場合、Sv26のステップにおいてリールエラー中であると判定した場合、およびSv27のステップにおけるリール制御処理を終了した場合は、リール制御処理により設定された励磁パターンに応じた駆動信号を各リールモータ32L、32C、32Rに出力されることで、各リールモータ32L、32C、32Rを所定の制御態様で回転、停止させるリールモータ駆動信号出力処理(Sv29)、ソレノイド駆動回路46に対して制御信号を送信する処理や左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rの点灯状態を更新する処理、有利区間中信号をOFF状態に設定する処理などを行うポート出力更新処理(Sv30)を順次行った後、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファを参照して、出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されているか否かを判定する(Sv31)。なお、メイン処理の出玉制御処理により有利区間中フラグが設定されることでメイン処理におけるゲーム終了時の処理(Sb82)により有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されるようになっている。 Then, when it is determined that the branch timer is not 2 in step Sv25, when it is determined that a reel error is occurring in step Sv26, and when the reel control processing in step Sv27 ends, setting is made by the reel control processing. A reel motor drive signal output process ( Sv29), a process of transmitting a control signal to the solenoid drive circuit 46, a process of updating the lighting state of the left/middle/right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, and a process of setting the advantageous section signal to the OFF state. After sequentially performing the port output update processing (Sv30), the output buffer for the signal during the advantageous interval set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and a predetermined value indicating the ON state is set in the output buffer (in this embodiment, 1) is set (Sv31). By setting the flag during the advantageous period by the ball output control process of the main process, a predetermined value (this embodiment 1) is set.

Sv31のステップにおいて、有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されていると判定した場合には、有利区間中信号をON状態に制御し、試験装置に対する有利区間中信号の出力を開始させた後(Sv32)、Sv33のステップへ進む。一方、Sv31のステップにおいて、有利区間中信号の出力バッファにOFF状態を示す初期値(本実施例では、0)が設定されており、ON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されていないと判定した場合には、Sv32のステップの処理を行わず、Sv33のステップへ進む。 In step Sv31, if it is determined that a predetermined value (in this embodiment, 1) indicating an ON state is set in the output buffer for the signal during the advantageous interval, controlling the signal during the advantageous interval to the ON state, After starting to output the signal during the advantageous interval to the test device (Sv32), the process proceeds to step Sv33. On the other hand, in step Sv31, an initial value (0 in this embodiment) indicating the OFF state is set in the output buffer for the signal during the advantageous section, and a predetermined value (1 in this embodiment) indicating the ON state is set. If it is determined that it is not set, the process of step Sv32 is not performed, and the process proceeds to step Sv33.

Sv33のステップにおいては、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し(Sv33)、タイマ割込を許可に設定して(Sv34)、タイマ割込処理(メイン)を終了させて、当該タイマ割込処理(メイン)が開始されたときのメイン処理に復帰させる。 In step Sv33, all front registers and back registers are exchanged (Sv33), timer interrupts are set to enabled (Sv34), timer interrupt processing (main) is terminated, and the timer interrupt processing is executed. Return to the main processing when (main) was started.

このように、本実施例のタイマ割込処理では、一遊技時間管理用タイマ値を含む特定処理(遊技プログラム)で用いられる複数のタイマ値を更新するカウンタ更新処理(Sv20)と、特別処理(非遊技プログラム)で用いられるタイマ値を更新する時間監視更新処理(Sv11)と、を別個に行うようになっている。これにより、特別処理が用いるタイマ値を更新する時間監視更新処理が、特定処理が用いるタイマ値を更新するカウンタ更新処理と混在することがないようになっている。 Thus, in the timer interrupt process of the present embodiment, the counter update process (Sv20) for updating a plurality of timer values used in the specific process (game program) including the one game time management timer value, and the special process ( A time monitoring update process (Sv11) for updating the timer value used in the non-game program) is performed separately. This prevents the time monitoring update process for updating the timer value used by the special process from being mixed with the counter update process for updating the timer value used by the specific process.

本実施例のタイマ割込処理では、試験信号を出力する処理を含む時間監視更新処理を、一遊技時間管理用タイマ値を更新するカウンタ更新処理よりも前に行うようになっている。これにより、試験信号の出力を開始した後に、一遊技時間管理用タイマ値の更新が開始されるので、試験信号が出力される時間間隔を、確実に1ゲームの最小時間以上とすることができる。 In the timer interrupt process of this embodiment, the time monitoring update process including the process of outputting the test signal is performed before the counter update process of updating the timer value for one game time management. As a result, the timer value for managing one game time is started to be updated after the output of the test signal is started, so that the time interval at which the test signal is output can be surely set to be equal to or longer than the minimum time of one game. .

[時間監視更新処理]
本実施例のメイン制御部41が行う時間監視更新処理の制御内容について、図30に基づいて説明する。図30は、メイン制御部41が行う時間監視更新処理の制御内容を示すフロー図である。なお、時間監視更新処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理(メイン)により呼び出されるサブルーチンである。また、時間監視更新処理は、非遊技プログラムに含まれるセンサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、表示モニタ出力データ選択処理を順次呼び出すようになっている。
[Time monitoring update process]
The control contents of the time monitoring update process performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the control details of the time monitoring update process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. The time monitoring update process is a subroutine included in the non-game program and called by the timer interrupt process (main) included in the game program. Further, the time monitoring update process sequentially calls the sensor monitoring process, the test signal output process, the medal passing time timer update process, and the display monitor output data selection process included in the non-game program.

図30に示すように、時間監視更新処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスの値を、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sv201)。その後、LD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして非遊技RAM領域の所定領域に記憶されている値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sv202)。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sv203)。その後、非遊技プログラムに含まれており、投入メダルセンサ31a~31c、払出センサ34cの検出信号に異常が発生しているか否かを判定するセンサ監視処理(Sv204)、スロットマシン1に接続される試験装置に試験用信号を出力する試験信号出力処理(Sv205)、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲のメダルの通過時間を計時するタイマを更新するメダル通過時間タイマ更新処理(Sv206)、役比モニタに表示させる役比データを選択する役比モニタ表示データ選択処理(Sv207)を順次行う。 As shown in FIG. 30, in the time monitoring update process, first, using the aforementioned LD instruction, the value of the current address of the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is changed to It is stored in a predetermined area of the non-game RAM area and saved (Sv201). After that, using the LD instruction, a predetermined value of the non-game stack area as the value of the stack pointer SP (stored in a predetermined area of the non-game RAM area as an address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program) By setting the current value), the stack pointer SP is set for the non-game program (Sv202). Then, using the above-mentioned first save instruction, the values of all the registers provided in the main control unit 41 including the flag register are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. Save by storing (Sv203). Thereafter, sensor monitoring processing (Sv204), which is included in the non-game program and determines whether or not an abnormality has occurred in the detection signals of the inserted medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c, is connected to the slot machine 1. Test signal output process (Sv205) for outputting a test signal to the test device, medal passing time timer update process (Sv206) for updating the timer for measuring the passing time of medals within the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, role ratio A role ratio monitor display data selection process (Sv207) for selecting role ratio data to be displayed on the monitor is sequentially performed.

Sv207のステップにおける役比モニタ表示データ選択処理の処理を行った後は、前述の第1復帰命令を用いて、Sv203のステップにおいて非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる(Sv208)。その後、前述のLD命令を用いて、Sv201のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に退避させた遊技プログラム用のスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて(Sv209)、時間監視更新処理を終了させて呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻る。 After performing the role ratio monitor display data selection process in step Sv207, the value of the register stored in the non-game stack area and saved in step Sv203 is returned to By sequentially reading from the non-game stack area in the reverse order of saving and setting in the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the time monitoring update process was started (Sv208). After that, using the above-mentioned LD instruction, by reading the value of the stack pointer SP for the game program saved in the predetermined area of the non-game RAM area in the step of Sv201 and setting it as the value indicated by the stack pointer SP, the time The stack pointer SP is restored to the state when the monitor update process was started (Sv209), the time monitor update process is terminated, and the caller timer interrupt process (main) is returned to.

このように、メイン制御部41は、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理に従って各種処理(センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理)を行う場合には、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理(メイン)(Sv11)から時間監視更新処理を呼び出すことで、当該時間監視更新処理の各種処理を行い、当該各処理が終了することで、呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻るようになっている。 Thus, the main control unit 41 performs various processes (sensor monitoring process, test signal output process, medal passing time timer update process, role ratio monitor display data selection process) in accordance with the time monitoring update process included in the non-game program. In this case, by calling the time monitoring update process from the timer interrupt process (main) (Sv11) included in the game program, various processes of the time monitoring update process are performed. It returns to the original timer interrupt processing (main).

また、時間監視更新処理では、遊技プログラムであるタイマ割込処理(メイン)から呼び出された後、まず、スタックポインタSPおよびレジスタを退避させる処理を行って、その後、センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理などの複数の処理を行う。そして、これらの処理がすべて終了した後、遊技プログラムから呼び出されたときに退避させたスタックポインタSPおよびレジスタを復帰させて、呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻る構成になっている。このような構成すなわち遊技プログラムから1回の呼出処理により呼び出された非遊技プログラムにおいて、複数の処理(たとえば、センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理など)を行う構成では、非遊技プログラムにおいて行う複数の処理毎に、スタックポインタSPおよびレジスタを退避させる処理およびこれらを復帰させる処理を行わず、まとめて1回の処理とすることができる。 In addition, in the time monitor update process, after being called from the timer interrupt process (main) which is the game program, first, the process of saving the stack pointer SP and the register is performed, and then the sensor monitor process and the test signal output process are performed. , medal passing time timer update processing, role ratio monitor display data selection processing, and the like. After all these processes are completed, the stack pointer SP and registers saved when called from the game program are restored, and the timer interrupt process (main) of the calling source is returned to. In such a configuration, that is, in the non-game program called by one call process from the game program, a plurality of processes (for example, sensor monitoring process, test signal output process, medal passing time timer update process, role ratio monitor display data selection processing, etc.), the process of saving the stack pointer SP and the register and the process of restoring them are not performed for each of a plurality of processes performed in the non-game program, and can be collectively processed once.

また、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))から非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)を呼び出す際に、遊技プログラム側において、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に記憶させることで退避させた後、非遊技プログラムを呼び出し、当該非遊技プログラムが終了された後に、当該非遊技プログラムを呼び出す前に退避させたフラグレジスタの値を、遊技スタック領域から順次読み出して該当するフラグレジスタに設定することで、非遊技プログラムを呼び出す前の状態にフラグレジスタを復帰させるようになっている。これにより、遊技プログラムは、非遊技プログラムを呼び出すことで、当該非遊技プログラムが演算を行うためにフラグレジスタを使用して、当該フラグレジスタの値を変更させた場合でも、遊技プログラムに復帰した際に、当該非遊技プログラムを呼び出す前の状態にフラグレジスタの値を復帰させて、その後の処理を行うことができるようになっている。 Also, when calling a non-game program (for example, time monitoring update processing) from a game program (for example, timer interrupt processing (main)), the calculation result is stored in the register of the main control unit 41 on the game program side. after saving the value of the flag register to be stored in the game stack area of the game RAM area, calling the non-game program, saving before calling the non-game program after the non-game program is terminated. By sequentially reading the value of the flag register that has been set from the game stack area and setting it in the corresponding flag register, the flag register is restored to the state before calling the non-game program. As a result, by calling the non-game program, the game program uses the flag register to perform calculations, and even if the non-game program changes the value of the flag register, when returning to the game program Then, the value of the flag register is returned to the state before calling the non-game program, and the subsequent processing can be performed.

また、非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)では、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))により呼び出された際に、まず、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスの値を、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。そして、非遊技プログラムに応じた所定の処理を行った後、当該非遊技プログラムを終了させる際に、非遊技プログラムを開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値をスタックポインタSPに設定することで、非遊技プログラムを開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させるようになっている。これにより、非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムにおいてスタックポインタSPを使用して、当該スタックポインタSPを変更させた場合でも、非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させた状態で、呼び出し元の遊技プログラムに復帰させることができるようになっている。 Also, in the non-game program (for example, time monitoring update processing), when called by a game program (for example, timer interrupt processing (main)), first, the stack pointer SP used by the calling game program The value of the current address of the game stack area indicated by is stored and saved in a predetermined area of the non-game RAM area. After performing a predetermined process according to the non-game program, when terminating the non-game program, the value of the stack pointer SP saved in a predetermined area of the non-game RAM area when the non-game program is started is set in the stack pointer SP, the stack pointer SP is returned to the state when the non-game program was started. As a result, even if the non-game program uses the stack pointer SP in the non-game program to change the stack pointer SP, when the non-game program ends, the With the stack pointer SP returned to the state, it can be returned to the calling game program.

また、非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)では、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))により呼び出された際に、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させることで退避させる。そして、非遊技プログラムに応じた所定の処理を行った後、当該非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、非遊技スタック領域から順次読み出して、該当するレジスタに設定することで、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させるようになっている。これにより、非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムにおいて、各種処理を行うためにレジスタを使用して、当該レジスタの値を変更させた場合でも、非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタの値を復帰させた状態で、呼び出し元の遊技プログラムに復帰させることができるようになっている。 Further, in the non-game program (for example, time monitoring update processing), when called by the game program (for example, timer interrupt processing (main)), the values of all the registers provided in the main control unit 41 are It is saved by storing it in the non-game stack area of the RAM area. Then, after performing a predetermined process according to the non-game program, when terminating the non-game program, the value of the register stored and saved in the non-game stack area when the non-game program was started are sequentially read out from the non-game stack area and set in the corresponding registers, thereby returning all registers to the state when the non-game program was started. As a result, even if the non-game program uses a register to perform various processes in the non-game program and changes the value of the register, when the non-game program ends, the non-game program It is possible to return to the calling game program in a state in which the values of all registers are returned to the state when the is started.

また、非遊技プログラムでは、遊技プログラムにより呼び出された際に、メイン制御部41が備える全てのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させることで退避させ、当該非遊技プログラムを終了させる際に、非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を該当するレジスタに設定することで、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させるようになっている。遊技プログラムにより使用されていたレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させて退避させ、当該非遊技スタック領域からレジスタに復帰させるので、遊技スタック領域に全てのレジスタの値を退避させるための領域を設ける必要がなく、遊技スタック領域にはフラグレジスタの値を退避させるための領域のみを設ければよいので、当該遊技スタック領域の容量を低減することができる。 Further, in the non-game program, when called by the game program, the values of all the registers provided in the main control unit 41 are saved by storing them in the non-game stack area of the non-game RAM area, and the non-game program By setting the value of the register that was stored and saved in the non-game stack area to the corresponding register when terminating the program, all registers are restored to the state when the non-game program was started. It's becoming The values of the registers used by the game program are stored and saved in the non-game stack area of the non-game RAM area, and are returned to the registers from the non-game stack area. Since it is not necessary to provide an area for saving, and only an area for saving the value of the flag register may be provided in the game stack area, the capacity of the game stack area can be reduced.

また、メイン制御部41がフラグレジスタの値を退避させる命令に1バイトのプログラム容量を必要とする一方、メイン制御部41が全てのレジスタの値を退避させる命令に2バイトのプログラム容量を必要とする。そして、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラム側において、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避させた後、非遊技プログラムを呼び出し、非遊技プログラム側において、全てのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に退避させるようになっており、遊技プログラム側で全てのレジスタを退避させる場合よりも遊技プログラムのプログラム容量を削減できるようになっている。 Also, while the main control unit 41 requires a 1-byte program capacity for an instruction to save the value of the flag register, a 2-byte program capacity is required for an instruction for the main control unit 41 to save the values of all registers. do. Then, when calling the non-game program from the game program, the value of the flag register among the registers provided in the main control unit 41 is saved in the game stack area of the game RAM area on the game program side, and then the non-game program is called. On the calling and non-game program side, the values of all registers are saved in the non-game stack area of the non-game RAM area, and the game program program is easier than when all the registers are saved on the game program side. Capacity can be reduced.

[センサ監視処理]
図31および図32は、メイン制御部41が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。図31に示すように、センサ監視処理では、タイマ割込処理(メイン)において更新され、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されるタイマ割込処理(メイン)の分岐用カウンタを参照して払出センサ34c、34dの検出状態に異常が生じているか否かを監視する払出センサに関する処理を行うタイミング(分岐用タイマが0であるタイミング)であるか否かを判定する(Sz101)。そして、払出センサに関する処理を行うタイミングである場合は、Sz102のステップに進む。一方、払出センサに関する処理をタイミングでない場合は、Sz117のステップに進み、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に異常が生じているか否かを監視する投入センサに関する処理を行う。
[Sensor monitoring process]
31 and 32 are flow charts showing the control details of the sensor monitoring process performed by the main control unit 41. FIG. As shown in FIG. 31, in the sensor monitoring process, the branch counter of the timer interrupt process (main) is updated in the timer interrupt process (main) and set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c. It is determined whether or not it is the timing (timing when the branch timer is 0) to perform processing related to the payout sensors for monitoring whether or not there is an abnormality in the detection states of the payout sensors 34c and 34d (Sz101). Then, when it is time to perform the processing related to the payout sensor, the process proceeds to step Sz102. On the other hand, if it is not the timing for processing regarding the payout sensor, the process proceeds to step Sz117 to perform processing regarding the insertion sensor for monitoring whether or not there is an abnormality in the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c.

Sz101のステップにおいて払出センサに関する処理を行うタイミングであると判定した場合は、当該センサ監視処理による監視結果を遊技プログラムに伝達するためにRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサエラー参照データをクリアする(Sz102)。そして、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されており、エラーコードE1~E5の異常が発生しているか否かを特定可能なエラーフラグを参照して(Sz103)、エラーコードE2、E3、E4の異常が発生しているか否かを判定する(Sz104)。 When it is determined that it is time to perform processing related to the payout sensor in the step of Sz101, a sensor error set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c in order to transmit the monitoring result of the sensor monitoring process to the game program Clear the reference data (Sz102). Then, referring to the error flag that is set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c and that can specify whether or not an abnormality of the error codes E1 to E5 has occurred (Sz103), the error codes E2, E3, It is determined whether or not an E4 abnormality has occurred (Sz104).

Sz104のステップにおいてエラーコードE2、E3、E4の異常が発生していると判定した場合は、Sz117のステップに進む一方、エラーコードE2、E3、E4の異常が発生していないと判定した場合は、払出センサ34c、34dの確定データが記憶されているポート入力バッファの所定領域を参照した後(Sz105)、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を参照して、ホッパーユニット35によりメダルを払い出す払出制御を行っている旨を示す払出中フラグが設定されているか否かを判定する(Sz106)。 If it is determined in step Sz104 that an error code E2, E3, or E4 has occurred, the process proceeds to step Sz117. If it is determined that an error code E2, E3, or E4 has not occurred, , after referring to a predetermined area of the port input buffer in which the fixed data of the payout sensors 34c and 34d are stored (Sz105), a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c is referred to, and the hopper unit 35 pays out medals. It is determined whether or not a payout flag indicating that control is being performed is set (Sz106).

Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていると判定した場合は、Sz105のステップにおいて参照した払出センサ34c、34dの確定データに基づいて、払出センサ34c、34dの一方がON状態であるか否かを判定し(Sz107)、払出センサ34c、34dの一方がON状態である場合は、払出センサ34c、34dのエッジデータが記憶されているポート入力バッファの所定領域を参照し(Sz108)、エッジデータ(ONエッジデータまたはOFFエッジデータ)が設定されているか否かを判定する(Sz109)。 If it is determined in step Sz106 that the during-payout flag is set, it is determined whether one of the payout sensors 34c and 34d is in the ON state based on the fixed data of the payout sensors 34c and 34d referred to in step Sz105. (Sz107), and if one of the payout sensors 34c and 34d is ON, a predetermined area of the port input buffer storing the edge data of the payout sensors 34c and 34d is referred to (Sz108), and the edge It is determined whether data (ON edge data or OFF edge data) is set (Sz109).

そして、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態であり、かつSz107のステップにおいてエッジデータが設定されていると判定した場合、すなわちホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めたとき、またはホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサの検出範囲を通過し終えたときである場合は、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサチェックタイマ1を初期化して0に設定し(Sz110)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させる。そして、Sz109のステップにおいてエッジデータが設定されていないと判定した場合、およびSz110のステップにおいてセンサチェックタイマ1を初期化した後は、センサチェックタイマ1に1を加算して更新する(Sz111)。 Then, when it is determined in step Sz107 that one of the payout sensors 34c and 34d is ON and edge data is set in step Sz107, that is, one medal paid out from the hopper unit 35 When it begins to pass through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, or when one medal paid out from the hopper unit 35 finishes passing through the detection range of the payout sensor, the non-game RAM of the RAM 41c. A sensor check timer 1 set in a predetermined area of the area is initialized and set to 0 (Sz110), and timing of passage time of a new medal is started. If it is determined in step Sz109 that the edge data has not been set, and after the sensor check timer 1 is initialized in step Sz110, the sensor check timer 1 is updated by adding 1 (Sz111).

センサチェックタイマ1は、払出センサ34c、34dの検出範囲をメダルが通過し始めたときから通過し終えたときまでの時間と、払出センサ34c、34dの検出範囲をメダルが通過し終えたときから次のメダルが通過し始めたときまでの時間とを計時するためのタイマである。センサ監視処理におけるSz111のステップにより更新されることにより、センサチェックタイマ1は、払出中フラグが設定されている期間すなわちホッパーユニット35によりメダルの払出制御が行われている期間中において、払出センサに関する処理を行うタイミング(タイマ割込処理(メイン)4回毎に1回のタイミングであり、2.24ミリ秒)ごとに更新されるようになっている。 The sensor check timer 1 is set for the time from when the medals start to pass through the detection range of the payout sensors 34c and 34d until it finishes passing, and from the time when the medals finish passing through the detection range of the payout sensors 34c and 34d. A timer for counting the time until the next medal starts passing. By being updated in step Sz111 in the sensor monitoring process, the sensor check timer 1 is set to the payout sensor during the period during which the payout flag is set, that is, during the period during which the hopper unit 35 is performing medal payout control. It is updated every time the process is performed (every four timer interrupt processes (main), 2.24 milliseconds).

Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態であり、かつSz109のステップにおいてエッジデータが設定されていないと判定した場合、すなわちメダル払出制御がホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過中である場合、または払出制御中において1枚のメダルが払い出された後、次のメダルが払い出されるまでの間の期間である場合は、センサチェックタイマ1を一単位時間(本実施例では、2.24ミリ秒)分加算して更新する(Sz111)。 One of the payout sensors 34c and 34d is ON in step Sz107, and if it is determined that the edge data is not set in step Sz109, that is, the medal payout control is performed on the medal paid out from the hopper unit 35. When medals are passing through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, or during payout control, after one medal is paid out, if it is a period until the next medal is paid out, the sensor The check timer 1 is updated by adding one unit time (2.24 milliseconds in this embodiment) (Sz111).

そして、Sz111のステップにおいてセンサチェックタイマ1を更新した後、当該センサチェックタイマ1の値が予め定められた監視時間の最大値(本実施例では、11.20ミリ秒)を超えたか否かを判定する(Sz112)。 Then, after updating the sensor check timer 1 in step Sz111, it is determined whether or not the value of the sensor check timer 1 exceeds a predetermined maximum monitoring time (11.20 milliseconds in this embodiment). Determine (Sz112).

ここで、センサチェックタイマ1の監視時間の最大値は、少なくともホッパーユニット35により払い出されてメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めてから通過し終えるまでに要する時間の最大値、および、ホッパーユニット35により払い出されたメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し終えた後、次のメダルがホッパーユニット35により払い出されて、払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めるまでに要する時間のうち長い方の時間以上の時間に設定されている。これにより、メダルを払い出す払出制御が行われている期間において、センサチェックタイマ1に基づいて、少なくとも、払出センサ34c、34dの検出状態がON状態で継続し得る時間、および払出センサ34c、34dの検出状態がOFF状態で継続し得る時間よりも長い期間が経過したか否かが判定されるようになっている。 Here, the maximum value of the monitoring time of the sensor check timer 1 is at least the maximum value of the time required for medals paid out by the hopper unit 35 to start passing through the detection range of the payout sensors 34c and 34d until they finish passing. After the medals paid out by the hopper unit 35 have passed through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, the next medal is paid out by the hopper unit 35 and passes through the detection range of the payout sensors 34c and 34d. It is set to the longer time or more of the time required for it to start running. As a result, during the period in which the payout control for paying out medals is being performed, based on the sensor check timer 1, at least the time during which the detection state of the payout sensors 34c and 34d can continue in the ON state and the payout sensors 34c and 34d It is determined whether or not a period longer than the time during which the detection state of is allowed to continue in the OFF state has passed.

Sz112のステップにおいてセンサチェックタイマ1の値が監視時間の最大値を超えたと判定した場合は、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいて異常が検出された旨を示すセンサエラー参照データ(払出センサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後(Sz113)、センサチェックタイマ1を初期化して0に設定し(Sz114)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させて、Sz114のステップにおいて設定したセンサチェックタイマ1の値(0)をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。一方、Sz112のステップにおいてセンサチェックタイマ1の値が監視時間の最大値を超えていないと判定した場合には、当該センサチェックタイマ1の値をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。 When it is determined in step Sz112 that the value of the sensor check timer 1 has exceeded the maximum value of the monitoring time, sensor error reference data (payment sensor ) is set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 14c (Sz113), the sensor check timer 1 is initialized and set to 0 (Sz114), the clocking of the passing time of a new medal is started, and Sz114 The value (0) of the sensor check timer 1 set in step is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and the process proceeds to step Sz117. On the other hand, if it is determined in step Sz112 that the value of the sensor check timer 1 does not exceed the maximum monitoring time, the value of the sensor check timer 1 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and Sz117. Proceed to step .

また、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていると判定した場合であり、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態でないと判定した場合は、Sz108~Sz113のステップの処理を行うことなく、Sz114のステップに進むことで、センサエラー参照データをSz102のステップにおいてクリアした状態で維持して、Sz114のステップへ進み、センサチェックタイマ1を初期化して0に設定した後、当該Sz114のステップにおいて設定したセンサチェックタイマ1の値(0)をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。 Also, if it is determined in step Sz106 that the payout flag is set, and if it is determined in step Sz107 that one of the payout sensors 34c and 34d is not in the ON state, the processing of steps Sz108 to Sz113 is performed. By proceeding to step Sz114 without doing so, the sensor error reference data is maintained in a state cleared in step Sz102, proceeding to step Sz114, initializing the sensor check timer 1 and setting it to 0, The value (0) of the sensor check timer 1 set in step Sz114 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and the process proceeds to step Sz117.

また、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていないと判定した場合は、Sz105のステップにおいて参照した払出センサ34c、34dの確定データに基づいて、払出センサ34c、34dの双方がOFF状態であるか否かを判定し(Sz116)、払出センサ34c、34dの双方がOFF状態である場合は、Sz107のステップに進む。そして、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態でないと判定されることで、センサエラー参照データ(払出センサ)を設定せずに、Sz117のステップに進むこととなる。 If it is determined in step Sz106 that the during-payout flag is not set, both of the payout sensors 34c and 34d are in the OFF state based on the fixed data of the payout sensors 34c and 34d referred to in step Sz105. (Sz116), and if both the payout sensors 34c and 34d are in the OFF state, the process proceeds to step Sz107. When it is determined in step Sz107 that one of the payout sensors 34c and 34d is not in the ON state, the process proceeds to step Sz117 without setting the sensor error reference data (payout sensor).

一方で、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていないと判定した場合であって、Sz116のステップにおいて払出センサ34c、34dの双方がOFF状態でないと判定した場合は、Sz113のステップに進み、センサエラー参照データ(払出センサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後、センサチェックタイマ1を初期化し(Sz114)、当該センサチェックタイマ1の値をRAM41cの所定領域に記憶させて(Sz115)、Sz117のステップに進む。 On the other hand, if it is determined in step Sz106 that the payout flag is not set, and if it is determined in step Sz116 that both of the payout sensors 34c and 34d are not in the OFF state, the process proceeds to step Sz113, After setting the sensor error reference data (payout sensor) in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 14c, the sensor check timer 1 is initialized (Sz114), and the value of the sensor check timer 1 is stored in a predetermined area of the RAM 41c. (Sz115), proceed to step Sz117.

以上のSz11~116のステップの処理が行われることで、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいてメダルの払い出しに関する異常が生じているか否かを判定する払出センサに関する処理が行われることとなり、当該処理が行われた後は、Sz117のステップ以降の処理を行うことで、投入センサに関する処理を払出センサに関する処理に続けて行うようになっている。 By performing the processing of steps Sz11 to Sz116 above, processing relating to the payout sensor for determining whether or not there is an abnormality relating to the payout of medals based on the detection state of the payout sensors 34c and 34d is performed. After this process is performed, the processes after step Sz117 are performed, so that the process regarding the input sensor is performed following the process regarding the payout sensor.

図32に示すように、センサ監視処理における投入センサに関する処理では、まず、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sz117)、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、センサ監視処理を終了させて、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 As shown in FIG. 32, in the processing relating to the insertion sensor in the sensor monitoring processing, first, whether or not a medal maintenance permission flag indicating that insertion of medals from the medal insertion unit 4 is permitted is set in a predetermined area of the RAM 41c. is determined (Sz117), and if the medal maintenance permission flag is not set, the sensor monitoring process is ended and the process returns to the calling time monitoring update process.

Sz117のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合は、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を参照し(Sz118)、投入メダルセンサ31a~31cや払出センサ34cに関する異常(以下、メダルセンサエラーと呼ぶ場合がある)が検出されているか否かを特定可能なセンサエラーフラグが設定されているか否かに基づいて、メダルセンサエラー中であるか否かを判定する(Sz119)。そして、メダルセンサエラー中である場合は、センサ監視処理を終了させて、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 If it is determined in step Sz117 that the medal maintenance permission flag is set, then the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c is referred to (Sz118), and an abnormality related to the inserted medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c (hereinafter referred to as medal It is determined whether or not a medal sensor error is occurring based on whether or not a sensor error flag capable of identifying whether or not a sensor error has been detected is set (Sz119). Then, if the medal sensor error is occurring, the sensor monitoring process is ended, and the time monitoring update process of the calling source is returned to.

Sz119のステップにおいてメダルセンサエラー中でないと判定した場合は、遊技RAM領域におけるポート入力バッファに設定されている投入メダルセンサ31a~31c(図32中では、投入メダルセンサ1、2、3)の現在データを参照し(Sz120)、投入メダルセンサ31a~31cがON状態であるか否かを判定する(Sz121)。 If it is determined that there is no medal sensor error in step Sz119, the current state of inserted medal sensors 31a to 31c (in FIG. 32, inserted medal sensors 1, 2, and 3) set in the port input buffer in the game RAM area is determined. The data is referred to (Sz120), and it is determined whether or not the inserted medal sensors 31a to 31c are in the ON state (Sz121).

Sz121のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cがON状態であると判定した場合は、投入メダルセンサ31a~31cのON状態をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に退避させ(Sz122)、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサチェックタイマ2を参照して、当該センサチェックタイマ2が0であるか否かを判定する(Sz123)。 If it is determined in step Sz121 that the inserted medal sensors 31a to 31c are in the ON state, the ON state of the inserted medal sensors 31a to 31c is saved in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c (Sz122), and the non-game RAM area of the RAM 41c is saved. By referring to the sensor check timer 2 set in a predetermined area of the game RAM area, it is determined whether or not the sensor check timer 2 is 0 (Sz123).

センサチェックタイマ2は、投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過し始めたときから通過し終えたときまでの時間を計時するためのタイマである。センサ監視処理におけるSz127のステップにより更新されることにより、センサチェックタイマ1は、投入メダルセンサ31aがON状態である期間において、センサ監視処理が行われるタイミング(タイマ割込処理(メイン)毎であり、0.56ミリ秒)毎に更新されるようになっている。 The sensor check timer 2 is a timer for measuring the time from when medals start to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c to when they finish passing. By being updated in step Sz127 in the sensor monitoring process, the sensor check timer 1 is set at the timing when the sensor monitoring process is performed (every timer interrupt process (main)) while the inserted medal sensor 31a is in the ON state. , 0.56 milliseconds).

Sz123のステップにおいてセンサチェックタイマ2が0あると判定した場合は、Sz120のステップにおいて参照した投入メダルセンサ31b、31cがON状態であるか否かを判定し(Sz124)、投入メダルセンサ31b、31cがON状態でない場合は、RAM41cの所定領域にメダル投入信号処理により設定されるメダル投入信号無視タイマに基づいて、メダル投入信号を参照しないメダル投入信号無視時間内(本実施例では、流路切替ソレノイド30によるメダルの流路の切替制御を開始してから504ミリ秒内)であるか否かを判定し(Sz125)、当該メダル投入信号無視時間内でない場合は、センサチェックタイマ2に一単位時間(本実施例では、0.56ミリ秒)分加算して更新し(Sz126)、加算後のセンサチェックタイマ2の値が、投入メダルセンサ31aの検出範囲をメダルが正常に通過するために要する正常通過時間範囲の最大値(本実施例では、99.68m)を超えたか否かを判定する(Sz127)。なお、正常通過時間範囲は、メダルが投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲を通過するために要する時間の実測値や、メダルセレクタ29のメダル受入流路29bの形状、メダル受入流路29bにおける投入メダルセンサ31a~31cの配置、投入メダルセンサ31a~31cの特性などに基づいて予め定められている(本実施例では、10.08ミリ秒~99.68ミリ秒の範囲である)。 If it is determined in step Sz123 that the sensor check timer 2 is 0, it is determined whether the inserted medal sensors 31b and 31c referred to in step Sz120 are in the ON state (Sz124), and the inserted medal sensors 31b and 31c are determined. is not ON state, based on the medal insertion signal ignoring timer set in the predetermined area of the RAM 41c by the medal insertion signal processing, within the medal insertion signal ignoring time (in this embodiment, flow path switching 504 milliseconds after the start of switching control of the flow path of medals by the solenoid 30) (Sz125). Time (in this embodiment, 0.56 milliseconds) is added and updated (Sz126). It is determined whether or not the maximum value of the required normal passage time range (99.68 m in this embodiment) has been exceeded (Sz127). The normal passage time range includes the actual measurement value of the time required for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, the shape of the medal receiving channel 29b of the medal selector 29, and the insertion in the medal receiving channel 29b. It is determined in advance based on the arrangement of the medal sensors 31a-31c, the characteristics of the inserted medal sensors 31a-31c, etc. (in this embodiment, it ranges from 10.08 milliseconds to 99.68 milliseconds).

そして、Sz127のステップにおいてセンサチェックタイマ2の値が正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合、Sz124のステップにおいて投入メダルセンサ31b、31cがON状態であると判定した場合は、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づいて異常が検出された旨を示すセンサエラー参照データ(投入メダルセンサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後(Sz128)、センサチェックタイマ2を初期化して0に設定して(Sz129)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させる。そして、センサ監視処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 If it is determined in step Sz127 that the value of the sensor check timer 2 exceeds the maximum value of the normal passing time range, and if it is determined in step Sz124 that the inserted medal sensors 31b and 31c are ON, the inserted medal After setting the sensor error reference data (inserted medal sensor) indicating that an abnormality has been detected based on the detection states of the sensors 31a to 31c in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 14c (Sz128), the sensor check timer 2 is started. It is initialized and set to 0 (Sz129) to start counting the passing time of a new medal. Then, the sensor monitoring process is terminated and the caller's time monitoring update process is returned to.

また、Sz121のステップにおいて投入メダルセンサ31a~31cがON状態でないと判定した場合、Sz126のステップにおいてメダル投入信号無視タイマに基づいてメダル投入信号無視時間内でないと判定した場合、Sz127のステップにおいてセンサチェックタイマ2の値が正常通過時間範囲の最大値を超えていないと判定した場合は、当該センサチェックタイマ2の値をRAM41cの所定領域に格納して(Sz130)、センサ監視処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 If it is determined in step Sz121 that the inserted medal sensors 31a to 31c are not in the ON state, and if it is determined in step Sz126 that the inserted medal sensors 31a to 31c are not in the medal insertion signal ignoring time based on the medal insertion signal ignoring timer, then in step Sz127 the sensors When it is determined that the value of the check timer 2 does not exceed the maximum value of the normal passage time range, the value of the sensor check timer 2 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz130), and the sensor monitoring process is terminated. Return to the caller's time monitoring update process.

このように、センサ監視処理では、Sz101~Sz116のステップの処理が行われることで、払出センサに関する処理が行われて、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいてメダルの払い出しに関する異常が生じているか否かが判定されることとなり、Sz117~Sz130のステップの処理が行われることで、投入メダルセンサ31a~31cの検出状態に基づいてメダルの投入に関する異常が生じているか否かが判定されるようになっている。 In this way, in the sensor monitoring process, the process of steps Sz101 to Sz116 is performed, and the process related to the payout sensor is performed. By performing the processing of steps Sz117 to Sz130, it is determined based on the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c whether or not there is an abnormality related to the insertion of medals. It's like

また、センサ監視処理では、払出センサに関する処理を行うことで、メダルの払い出しに関する異常が生じているか否かを判定した後、判定の結果にかかわらず、投入センサに関する処理を続けて行って、メダルの投入に関する異常が生じているか否かの判定を行うようになっている。 Further, in the sensor monitoring process, by performing a process related to the payout sensor, after determining whether or not an abnormality related to the payout of medals has occurred, regardless of the determination result, the process related to the insertion sensor is continuously performed, and the medals are monitored. It is determined whether or not there is an abnormality related to the input of the

[試験信号出力処理]
メイン制御部41が行う試験信号出力処理について、図33に基づいて説明する。図33は、メイン制御部41が行う試験信号出力処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述のセンサ監視処理を行った後、続けて試験信号処理を行う。
[Test signal output processing]
The test signal output processing performed by the main control section 41 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing the control contents of the test signal output process performed by the main control section 41. As shown in FIG. After performing the above-described sensor monitoring process, the main control unit 41 subsequently performs test signal processing.

図33に示すように、試験信号出力処理では、まず、メイン処理によりRAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定される一遊技時間管理用タイマを参照し(Sz201)、一遊技時間管理用タイマの値が所定値(本実施例では、一遊技時間管理用タイマによる計時を開始させるときの値であり、4.1秒に対応する値)であるか否かを判定する(Sz202)。なお、当該試験号出力処理を呼び出した時間監視更新処理の更に呼び出し元であるタイマ割込処理(メイン)が行われる前に、メイン処理のSb43のステップが行われていた場合に、一遊技時間管理用タイマの値が所定値に設定されている。 As shown in FIG. 33, in the test signal output process, first, the one-game-time management timer set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c by the main process is referred to (Sz201), and the one-game-time management timer is set. It is determined whether or not the value is a predetermined value (in this embodiment, it is a value when starting time counting by the timer for one game time management and corresponds to 4.1 seconds) (Sz202). In addition, when step Sb43 of the main process is performed before the timer interrupt process (main), which is the caller of the time monitoring update process that calls the test signal output process, is performed, one game time A management timer value is set to a predetermined value.

Sz202のステップにおいて一遊技時間管理用タイマが初期値であると判定した場合に、タイマ割込処理(メイン)によりRAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定される分岐用カウンタを参照し(Sz203)、当該分岐用カウンタが所定値(本実施例では、3)である場合には、RAM41cの所定領域に設定されている試験信号出力タイマに予め定められた所定値(試験装置に対して出力する出力データ数に応じた値であり、本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間((22.4ミリ秒)×出力データ数(4)))を設定して計時を開始させる(Sz204)。一方、Sz202のステップにおいて一遊技時間管理用タイマが初期値でないと判定した場合、Sz203のステップにおいて分岐用タイマが3でないと判定した場合、Sz204のステップにおいて試験信号出力タイマを設定した後は、試験信号として出力する出力データが記憶されているRAM41cの所定領域を特定するための出力データアドレスの初期アドレスを取得する(Sz205)。なお、出力データは、内部抽選における特別役の当選状況、一般役の当選状況を特定可能なデータである。 When it is determined in step Sz202 that the one-game-time management timer is the initial value, the branch counter set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c by timer interrupt processing (main) is referred to (Sz203). , when the branch counter is a predetermined value (3 in this embodiment), a predetermined value (output to the test apparatus) set in a test signal output timer set in a predetermined area of the RAM 41c It is a value corresponding to the number of output data, and in this embodiment, the time ((22.4 milliseconds) x the number of output data (4)) for continuing to output a test signal that can specify one output data is set. to start timing (Sz204). On the other hand, if it is determined in step Sz202 that the one game time management timer is not the initial value, if it is determined that the branching timer is not 3 in step Sz203, after setting the test signal output timer in step Sz204, The initial address of the output data address for specifying the predetermined area of the RAM 41c storing the output data to be output as the test signal is obtained (Sz205). It should be noted that the output data is data capable of specifying the winning status of the special role and the winning status of the general role in the internal lottery.

その後、試験信号出力タイマの値を参照して(Sz206)、試験信号出力タイマによる所定時間の計時が終了しているか否かを判定する(Sz207)。そして、試験信号出力タイマが0でなく試験信号出力タイマによる所定時間の計時が終了していない場合は、出力データ固定モードが設定されているか否かを判定する(Sz208)。出力データ固定モードは、前述のメイン処理のSb2のステップにおいて行われるRT情報出力処理により設定される出力データを試験信号として出力する場合に設定される。 After that, the value of the test signal output timer is referred to (Sz206), and it is determined whether or not the test signal output timer has finished counting the predetermined time (Sz207). Then, if the test signal output timer is not 0 and the test signal output timer has not finished counting the predetermined time, it is determined whether or not the output data fixing mode is set (Sz208). The output data fixed mode is set when the output data set by the RT information output process performed in step Sb2 of the main process is output as a test signal.

そして、出力データ固定モードが設定されていない場合は、試験信号出力タイマを1単位時間(本実施例では、0.56ミリ秒)分減算して更新させた後(Sz209)、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値を所定値(本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間(22.4ミリ秒)に相当する値)で除算したときの余り値が0であるか否かを判定する(Sz210)。そして、余り値が0である場合は、Sz205のステップに戻り、Sz209のステップにおいて更新した試験信号出力タイマの値に基づいてSz205~Sz210のステップの処理を行う。一方、余り値が0でない場合は、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値を所定値(本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間(22.4ミリ秒)に対応する値)で除算したときの商を算出し、Sz205のステップにおいて取得した初期アドレスの出力データアドレスに商の値を加算して(Sz211)、Sz212のステップに進む。そして、出力データアドレスを更に1アドレス分進めて、当該出力データアドレスに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に記憶されている出力データを取得する(Sz213)。 If the output data fixed mode is not set, the test signal output timer is updated by subtracting one unit time (0.56 milliseconds in this embodiment) (Sz209), and then in step Sz206 When the value of the referenced test signal output timer is divided by a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to the time (22.4 milliseconds) for continuing to output a test signal that can specify one output data) It is determined whether or not the remainder value is 0 (Sz210). Then, if the remainder value is 0, the process returns to step Sz205, and the processing of steps Sz205 to Sz210 is performed based on the value of the test signal output timer updated in step Sz209. On the other hand, if the remainder value is not 0, the value of the test signal output timer referred to in step Sz206 is set to a predetermined value (in this embodiment, the time to continue outputting a test signal that can specify one output data (22. 4 milliseconds)), add the quotient to the output data address of the initial address obtained in step Sz205 (Sz211), and proceed to step Sz212. Then, the output data address is further advanced by one address, and the output data stored in the predetermined area of the RAM 41c specified based on the output data address is acquired (Sz213).

また、Sz208のステップにおいて出力データ固定モードが設定されていると判定した場合は、Sz212のステップに進み、Sz206のステップにおいて設定した初期アドレスの出力データアドレスを1アドレス分進めて(Sz212)、当該出力データアドレスに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に記憶されている出力データを取得する(Sz213)。 If it is determined in step Sz208 that the output data fixed mode is set, the process proceeds to step Sz212, advances the output data address of the initial address set in step Sz206 by one address (Sz212), and The output data stored in the predetermined area of the RAM 41c specified based on the output data address is obtained (Sz213).

その後、Sz213のステップにおいて取得した出力データを試験信号出力として設定し(Sz214)、試験信号出力を出力ポート6に設定して出力させる(Sz215)。また、Sz207のステップにおいて、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値が0であると判定した場合は、試験信号出力をOFF状態に設定し(Sz216)、試験信号出力を出力ポート6に設定して出力させる(Sz215)。Sz215のステップにおいて試験信号の出力を設定した後は、試験信号出力処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 After that, the output data obtained in step Sz213 is set as the test signal output (Sz214), and the test signal output is set to the output port 6 and output (Sz215). If it is determined in step Sz207 that the value of the test signal output timer referred to in step Sz206 is 0, the test signal output is set to the OFF state (Sz216), and the test signal is output to output port 6. Set and output (Sz215). After setting the output of the test signal in step Sz215, the test signal output process is terminated and the process returns to the caller's time monitoring update process.

このような制御により、メイン制御部41は、一遊技時間管理用タイマが初期値に設定されて始動されたとき、すなわちゲームとしてリール2L,2C,2Rの回転制御が開始されたときかた、所定期間(本実施例では、89.6ミリ秒(22.4ミリ秒×4))にわたり試験信号を出力ポート6から出力させるようになっている。 By such control, the main control unit 41 operates when the one game time management timer is set to the initial value and started, that is, when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started as a game, A test signal is output from the output port 6 for a predetermined period (89.6 milliseconds (22.4 milliseconds×4) in this embodiment).

また、メイン制御部41は、試験信号として、内部抽選における一般役および特別役の当選状況を特定可能な4つの出力データを、所定時間(本実施例では、22.4ミリ秒)毎に順次切り替えられて出力ポート6より出力させるようになっている。 In addition, the main control unit 41 sequentially outputs four pieces of output data that can specify the winning status of the general role and the special role in the internal lottery as a test signal every predetermined time (22.4 milliseconds in this embodiment). It is switched to output from the output port 6 .

[タイマ更新処理]
メイン制御部41が行うタイマ更新処理について、図34に基づいて説明する。図34は、メイン制御部41が行うタイマ更新処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述の試験信号出力処理を行った後、続けてタイマ更新処理を行う。
[Timer update process]
A timer update process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the details of timer update processing performed by the main control unit 41. As shown in FIG. After performing the above-described test signal output processing, the main control unit 41 continuously performs timer update processing.

図34に示すように、タイマ更新処理では、まず、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理により、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過時間タイマを参照し、当該メダル通過時間タイマの値が0であるか否かを判定する(Sz301)。 As shown in FIG. 34, in the timer update process, first, the medal passing time timer set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c is referenced by the medal sensor process included in the non-game program, and the medal passing time is determined. It is determined whether or not the value of the time timer is 0 (Sz301).

メダル通過時間タイマの値が0である場合、すなわちメダルセンサ処理により投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過する時間を計時していない場合は、タイマ更新処理を終了して、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 When the value of the medal passing time timer is 0, that is, when the medal sensor processing does not measure the time for the medals to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, the timer update processing is terminated, and the caller terminates the timer update processing. return to the time monitoring update process.

一方、メダル通過時間タイマの値が0でない場合、すなわちメダルセンサ処理により投入メダルセンサ31a~31cの検出範囲をメダルが通過する時間を計時している場合は、メダル通過時間タイマに所定値を加算することで更新した後(Sz302)、タイマ更新処理を終了して、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 On the other hand, if the value of the medal passing time timer is not 0, that is, if the medal sensor processing measures the time for medals to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, a predetermined value is added to the medal passing time timer. After updating by doing (Sz302), the timer update process is terminated, and the process returns to the time monitoring update process of the caller.

[表示モニタ出力データ選択処理]
メイン制御部41が行う表示モニタ出力データ選択処理について、図35および図36に基づいて説明する。図35および図36は、メイン制御部41が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述のタイマ更新処理を行った後、続けて表示モニタ出力データ選択処理を行う。
[Display monitor output data selection process]
Display monitor output data selection processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. 35 and 36 are flowcharts showing the control contents of the display monitor output data selection process performed by the main control section 41. FIG. After performing the timer update process described above, the main control unit 41 subsequently performs the display monitor output data selection process.

表示モニタ出力データ選択処理は、メイン制御部41により0.56ミリ秒ごとに行われるタイマ割込処理(メイン)においてポート入力処理の後に開始され、タイマ割込処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理で用いられるLEDの点灯データを設定する処理である。 The display monitor output data selection process is started after the port input process in the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 every 0.56 milliseconds. This is a process for setting the lighting data of the LED used in .

図35および図36に示すように、表示モニタ出力データ選択処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている表示モニタ選択用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz401)、当該アドレスの表示モニタ選択用タイマ値に1加算して更新する(Sz402)。その後、当該表示モニタ選択用タイマ値が上限値(8928)に到達したか否かを判定し(Sz403)、表示モニタ選択用タイマ値が上限値(8928)に到達したと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマ値を初期化して0に設定する(Sz403)。表示モニタ表示内容ベクタに1加算して更新する(Sz405)。表示モニタ表示内容ベクタは、1加算することで4を超える値となる場合には0に補正することで、0~4の範囲内で更新する。 As shown in FIGS. 35 and 36, in the display monitor output data selection process, first, the address of the display monitor selection timer set in a predetermined area of the RAM 41c is set in the HL register (Sz401), and the address is displayed. The monitor selection timer value is updated by adding 1 (Sz402). Thereafter, it is determined whether or not the timer value for display monitor selection has reached the upper limit (8928) (Sz403), and if it is determined that the timer value for display monitor selection has reached the upper limit (8928), The display monitor selection timer value is initialized and set to 0 (Sz403). The display monitor display content vector is updated by adding 1 (Sz405). The display monitor display content vector is updated within the range of 0 to 4 by correcting it to 0 when the value exceeds 4 by adding 1 to it.

Sz405のステップにおいて表示モニタ表示内容ベクタを更新した場合、およびSz403のステップにおいて表示モニタ選択用タイマ値が上限値に到達していないと判定した場合には、Sz406のステップへ進み、遊技状態を参照し(Sz406)、設定確認状態中であるか否かを判定する(Sz407)。Sz407のステップにおいて設定確認状態中であると判定した場合には、後述のSz447~Sz463のステップの処理を行って遊技機情報表示器50の7セグ表示器に表示テストパターンを表示させる。 If the display monitor display content vector is updated in step Sz405, and if it is determined in step Sz403 that the timer value for display monitor selection has not reached the upper limit value, proceed to step Sz406 and refer to the gaming state. (Sz406), and determines whether or not it is in the setting confirmation state (Sz407). If it is determined in step Sz407 that the setting confirmation state is in progress, the processing of steps Sz447 to Sz463 to be described later is performed to display the display test pattern on the 7-segment display of the gaming machine information display 50. FIG.

一方、Sz407のステップにおいて設定確認状態中でないと判定した場合には、表示モニタ識別子出力データテーブルのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz408)、表示モニタ表示内容ベクタの値をAレジスタおよびBレジスタに読み込む(Sz409)。そして、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて、表示モニタ表示内容ベクタの値に対応する識別子出力データが格納されているアドレスを算出し(Sz410)、当該アドレスに格納されている識別子出力データをDEレジスタに読み込む(Sz411)。 On the other hand, if it is determined in step Sz407 that it is not in the setting confirmation state, the address of the display monitor identifier output data table is set in the HL register (Sz408), and the value of the display monitor display content vector is set in the A and B registers. Read (Sz409). Then, based on the A register value and the HL register value, the address storing the identifier output data corresponding to the value of the display monitor display content vector is calculated (Sz410), and the identifier output data stored at the address is calculated. Read to DE register (Sz411).

その後、Sz409のステップにおいてBレジスタに読み込んだ表示モニタ表示内容ベクタの値に1加算して更新した後(Sz412)、RAM41cの所定領域に設定されており、スロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超えているか否かを特定可能な消化ゲーム数判定フラグをAレジスタに読み込み(Sz413)、当該。消化ゲーム数判定フラグに含まれる判定値をCレジスタに抽出する(Sz414)。 After that, after adding 1 to the value of the display monitor display content vector read into the B register in step Sz409 and updating it (Sz412), the number of games played in the slot machine 1 is set in a predetermined area of the RAM 41c. A played game number determination flag that can specify whether or not the specified number of games has been exceeded is read into the A register (Sz413), and the determination is made. The determination value contained in the number-of-games determination flag is extracted to the C register (Sz414).

そして、Cレジスタに抽出した判定値に基づいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過しているか否かを判定する(Sz415)。 Then, based on the determination value extracted to the C register, it is determined whether or not the number of games played in the slot machine 1 exceeds the specified number of games (Sz415).

Sz415のステップにおいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過していないと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz416)、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数1をBCレジスタに読み込む(Sz417)。そして、HLレジスタの表示モニタ選択用タイマ値をBCレジスタの演算用定数1で除算し(Sz418)、商の最下位ビットの値が0であるか否かを判定する(Sz419)。Sz419のステップにおいて商の最下位ビットの値が0でないと判定した場合には、DEレジスタをクリアして0を設定することで7セグ表示器の表示を空白(非表示)とする出力データをDEレジスタに設定して(Sz420)、Sz421のステップへ進む。 If it is determined in step Sz415 that the number of games played in the slot machine 1 does not exceed the prescribed number of games, the address of the display monitor selection timer is set in the HL register (Sz416), and the predetermined area of the ROM 41b is set. is read into the BC register (Sz417). Then, the timer value for display monitor selection in the HL register is divided by the calculation constant 1 in the BC register (Sz418), and it is determined whether the value of the least significant bit of the quotient is 0 (Sz419). If it is determined in step Sz419 that the value of the least significant bit of the quotient is not 0, the DE register is cleared and 0 is set to output data that makes the display of the 7-segment display blank (non-display). Set in the DE register (Sz420) and proceed to step Sz421.

また、Sz415のステップにおいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過していると判定した場合には、Sz416~Sz420のステップの各処理を行わずに、Sz421のステップへ進む。また、Sz419のステップにおいて表示モニタ選択用タイマ値を演算用定数1で除算して得られる商の最下位ビットの値が0であると判定した場合には、Sz420のステップの処理を行わずに、Sz421のステップへ進む。 Further, when it is determined in step Sz415 that the number of games played in the slot machine 1 exceeds the prescribed number of games, the processing proceeds to step Sz421 without performing the processing of steps Sz416 to Sz420. If it is determined in step Sz419 that the value of the least significant bit of the quotient obtained by dividing the display monitor selection timer value by the calculation constant 1 is 0, the processing in step Sz420 is not performed. , Sz421.

Sz421のステップでは、DEレジスタ値を識別子表示データとして遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz421)。 In step Sz421, the DE register value is set as identifier display data in the output buffer of the gaming machine information display 50 (Sz421).

その後、遊技機情報表示器50に「--」を表示する表示用データをDEレジスタに設定する(Sz422)。そして、表示モニタ閾値データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz423)、表示モニタ表示ベクタの値をAレジスタに読み込み(Sz424)、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて表示モニタ表示ベクタの値に対応する閾値データが格納されているアドレスを算出する(Sz425)。そして、表示モニタ表示ベクタの値に対応する所定領域に格納されており、役比表示が有効であるか否かを特定可能な役比モニタ表示有効データを参照して、役比表示が有効であるか否かを判定する(Sz426)。 After that, display data for displaying "--" on the gaming machine information display 50 is set in the DE register (Sz422). Then, the head address of the display monitor threshold data table is set in the HL register (Sz423), the value of the display monitor display vector is read in the A register (Sz424), and the display monitor display vector is generated based on the A register value and the HL register value. The address where the threshold data corresponding to the value is stored is calculated (Sz425). Then, by referring to the role ratio monitor display valid data stored in a predetermined area corresponding to the value of the display monitor display vector and capable of specifying whether or not the role ratio display is valid, the role ratio display is valid. It is determined whether or not there is (Sz426).

Sz426のステップにおいてり役比表示が有効でないと判定した場合には、後述のSz446へ進み、DEレジスタ値を役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定した後(Sz446)、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 If it is determined in step Sz426 that the role ratio display is not valid, the process proceeds to Sz446, which will be described later. Terminate the monitor output data selection process and return to the time monitor update process.

一方、Sz426のステップにおいてり役比表示が有効であると判定した場合には、HLレジスタ値により特定されるアドレスに格納されているデータを閾値としてBレジスタに読み込み(Sz427)、表示モニタ役比出力データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz428)、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて表示モニタ表示ベクタの値に対応する出力データが格納されているアドレスを算出する(Sz429)。そして、当該アドレスに格納されている出力データをAレジスタに読み込む(Sz430)。その後、Aレジスタの出力データとBレジスタの閾値を比較して、比較結果を示す値をCレジスタに設定する(Sz431)。 On the other hand, if it is determined in step Sz426 that the display of the winning role ratio is valid, the data stored at the address specified by the HL register value is read into the B register as a threshold value (Sz427), and the display monitor role ratio The top address of the output data table is set in the HL register (Sz428), and the address storing the output data corresponding to the value of the display monitor display vector is calculated based on the A register value and the HL register value (Sz429). Then, the output data stored at that address is read into the A register (Sz430). After that, the output data of the A register and the threshold of the B register are compared, and the value indicating the comparison result is set in the C register (Sz431).

その後、表示態様を点滅なしとするデータをBレジスタに仮設定し(Sz432)、Cレジスタ値に基づいて出力データが閾値未満であるか否かを判定する(Sz433)。Sz433のステップにおいて出力データが閾値未満でないと判定した場合には、表示態様を点滅ありとするデータをBレジスタに仮設定して(Sz434)、Sz435のステップへ進む。一方、Sz433のステップにおいて出力データが閾値未満であると判定した場合には、Sz434のステップの処理を行わず、Sz435のステップへ進む。Sz435のステップでは、Aレジスタの出力データを10で除算して得られる商をAレジスタに設定し、余りをEレジスタに設定する(Sz435)。 After that, data indicating that the display mode is non-blinking is temporarily set in the B register (Sz432), and it is determined whether or not the output data is less than the threshold based on the value of the C register (Sz433). If it is determined in step Sz433 that the output data is not less than the threshold value, data indicating that the display mode is blinking is provisionally set in the B register (Sz434), and the process proceeds to step Sz435. On the other hand, if it is determined in step Sz433 that the output data is less than the threshold, the process proceeds to step Sz435 without performing the processing in step Sz434. In step Sz435, the quotient obtained by dividing the output data of the A register by 10 is set in the A register, and the remainder is set in the E register (Sz435).

Sz435のステップにてAレジスタの出力データを10で除算して商および余りを所定レジスタにそれぞれ設定した後は、表示用データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz436)、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算して得られる値のアドレスに格納されている表示用データをDレジスタに読み込み、役比表示の10の位の表示を設定する(Sz437)。 After the output data of the A register is divided by 10 in step Sz435 and the quotient and remainder are set in predetermined registers, the top address of the display data table is set in the HL register (Sz436), and the HL register value is set to The display data stored at the address of the value obtained by adding the A register value is read into the D register, and the tens place display of the role ratio display is set (Sz437).

その後、AレジスタにEレジスタ値を読み込み(Sz438)、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算して得られる値のアドレスに格納されている表示用データをEレジスタに読み込んで、役比表示の1の位の表示を設定する(Sz439)。 After that, the E register value is read into the A register (Sz438), and the display data stored at the address of the value obtained by adding the A register value to the HL register value is read into the E register to display the role ratio of 1. The digit display is set (Sz439).

その後、Bレジスタの値に基づいて点滅設定ありか否かを判定し(Sz440)、点滅設定ありと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマ値をHLレジスタに読み込む(Sz441)。そして、所定のタイマ基準値(本実施例では、0.3秒に相当する値)をBCレジスタに読み込み(Sz442)、HLレジスタ値をBCレジスタ値で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをDEレジスタに設定する(Sz443)。その後、HLレジスタに設定された商の最下位ビットが0か否かを判定し(Sz444)、商の最下位ビットが0ではないと判定した場合には、表示用データ(DEレジスタの値)を0に設定し(Sz445)、Sz446のステップへ進む。 Thereafter, it is determined whether blinking is set based on the value of the B register (Sz440), and if it is determined that blinking is set, the display monitor selection timer value is read into the HL register (Sz441). A predetermined timer reference value (in this embodiment, a value corresponding to 0.3 seconds) is read into the BC register (Sz442), and the quotient obtained by dividing the HL register value by the BC register value is set in the HL register. and sets the remainder in the DE register (Sz443). After that, it is determined whether or not the least significant bit of the quotient set in the HL register is 0 (Sz444). is set to 0 (Sz445), and the process proceeds to step Sz446.

また、Sz440のステップにおいてBレジスタの値に基づいて点滅設定なしと判定した場合には、Sz441~Sz445のステップの各処理を行わずに、Sz446のステップへ進む。また、Sz444のステップにおいて商の最下位ビットが0であると判定した場合には、Sz445のステップの処理を行わずに、Sz446のステップへ進む。 Further, if it is determined in step Sz440 that blinking is not set based on the value of the B register, the process proceeds to step Sz446 without performing the processing in steps Sz441 to Sz445. If it is determined in step Sz444 that the least significant bit of the quotient is 0, the process proceeds to step Sz446 without performing the processing in step Sz445.

Sz446のステップでは、DEレジスタ値を役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz446)。その後、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 In the step of Sz446, the DE register value is set in the output buffer of the gaming machine information display 50 as a role ratio display (Sz446). After that, the display monitor output data selection process is terminated, and the process returns to the time monitoring update process.

また、Sz407のステップにおいて設定確認状態中であると判定した場合には、Sz447のステップへ進み、表示用データ(DEレジスタ値)として0を設定した後(Sz447)、DEレジスタ値を識別子表示、役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz448、Sz449)。 If it is determined in step Sz407 that the setting is being confirmed, the process proceeds to step Sz447, sets 0 as the display data (DE register value) (Sz447), displays the DE register value as an identifier, It is set in the output buffer of the gaming machine information display device 50 as the role ratio display (Sz448, Sz449).

その後、表示モニタ選択用タイマ値をHLレジスタに読み込んだ後(Sz450)、HLレジスタ値を補正し(Sz451)、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数2をBCレジスタに読み込む(Sz452)。そして、HLレジスタの表示モニタ選択用タイマ値をBCレジスタの演算用定数2で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをBCレジスタに設定する(Sz453)。その後、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数3をBCレジスタに読み込み(Sz454)、HLレジスタ値(Sz453のステップにおいて設定された商の値)をBCレジスタの演算用定数3で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをBCレジスタに設定する(Sz455)。 After that, after reading the display monitor selection timer value into the HL register (Sz450), the HL register value is corrected (Sz451), and the calculation constant 2 registered in advance in a predetermined area of the ROM 41b is read into the BC register (Sz452). ). Then, the quotient obtained by dividing the display monitor selection timer value of the HL register by the calculation constant 2 of the BC register is set in the HL register, and the remainder is set in the BC register (Sz453). After that, the calculation constant 3 registered in advance in the predetermined area of the ROM 41b is read into the BC register (Sz454), and the HL register value (quotient value set in step Sz453) is divided by the calculation constant 3 of the BC register. The resulting quotient is set in the HL register, and the remainder is set in the BC register (Sz455).

そして、Lレジスタの値をAレジスタに読み込み(Sz456)、役比表示を行う遊技機情報表示器50の出力バッファのアドレスをHLレジスタに読み込み(Sz457)、HLレジスタにAレジスタ値を加算して補正する(Sz458)。その後、Cレジスタ値をAレジスタに読み込み(Sz459)、遊技機情報表示器50の表示テストパターンデータのアドレスをDEレジスタに読み込み(Sz460)、DEレジスタにAレジスタ値を加算して補正する(Sz461)。 Then, the value of the L register is read into the A register (Sz456), the address of the output buffer of the game machine information display 50 for displaying the role ratio is read into the HL register (Sz457), and the A register value is added to the HL register. Correct (Sz458). Thereafter, the C register value is read into the A register (Sz459), the address of the display test pattern data of the gaming machine information display 50 is read into the DE register (Sz460), and the A register value is added to the DE register for correction (Sz461). ).

その後、DEレジスタ値により特定されるアドレスに格納されている表示テストパターンの出力データをAレジスタに読み込み(Sz462)、HLレジスタ値により特定される役比表示を行う遊技機情報表示器50の出力バッファにAレジスタ値を格納する(Sz463)。その後、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 Thereafter, the output data of the display test pattern stored at the address specified by the DE register value is read into the A register (Sz462), and the output of the gaming machine information display device 50 for displaying the role ratio specified by the HL register value. The A register value is stored in the buffer (Sz463). After that, the display monitor output data selection process is terminated, and the process returns to the time monitoring update process.

[カウンタ更新処理]
メイン制御部41が行うカウンタ更新処理について、図37に基づいて説明する。図37は、メイン制御部41が行うカウンタ更新処理の制御内容を示すフロー図である。なお、カウンタ更新処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Counter update process]
A counter update process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing the control contents of the counter updating process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. The counter update process is included in the game program, and is a subroutine called in the timer interrupt process included in the game program.

図37に示すように、カウンタ更新処理では、まず、前述のメダル投入信号処理によりメダル投入信号を参照しないメダル投入信号無視時間を計時するメダル投入信号無視タイマが設定されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定する(Sv301)。そして、HLレジスタに設定されているアドレスに対応するRAM41cの所定領域を参照して、メダル投入信号無視タイマ値が0であるか否か、すなわちメダル投入信号無視時間の計時中であるか否かを判定して(Sv302)、メダル投入信号無視タイマ値が0でなく、メダル投入信号無視時間の計時中であると判定した場合には、メダル投入信号無視タイマ値を1減算して更新する(Sv303)。 As shown in FIG. 37, in the counter updating process, first, a predetermined area of the RAM 41c is set with a medal insertion signal ignoring timer for measuring the medal insertion signal ignoring time that does not refer to the medal insertion signal by the above-described medal insertion signal processing. An address is set in the HL register (Sv301). Then, referring to a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the address set in the HL register, it is determined whether or not the medal insertion signal ignoring timer value is 0, that is, whether or not the medal insertion signal ignoring time is being measured. is determined (Sv302), and if it is determined that the medal insertion signal ignoring timer value is not 0 and the medal insertion signal ignoring time is being clocked, the medal insertion signal ignoring timer value is updated by subtracting 1 ( Sv303).

その後、前述のように1ゲームの最小時間を計時するための一遊技時間管理用タイマが設定されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定する(Sv304)。そして、HLレジスタに設定されているアドレスに対応するRAM41cの所定領域を参照して、一遊技時間管理用タイマ値が0であるか否か、すなわち1ゲームの最小時間の計時中であるか否かを判定して(Sv305)、一遊技時間管理用タイマが0でなく、1ゲームの最小時間の計時中であると判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値を1減算して更新する(Sv306)。その後、カウンタ更新処理を終了させて、タイマ割込処理に戻る。 After that, as described above, the address of the predetermined area of the RAM 41c in which the one game time management timer for measuring the minimum time of one game is set is set in the HL register (Sv304). Then, referring to a predetermined area of the RAM 41c corresponding to the address set in the HL register, it is determined whether or not the one game time management timer value is 0, that is, whether or not the minimum time for one game is being counted. (Sv305), and when it is determined that the one-game-time management timer is not 0 and that the minimum time for one game is being measured, the one-game-time management timer value is updated by subtracting 1. (Sv306). After that, the counter update process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

このように、カウンタ更新処理では、遊技プログラム(メイン処理、メダル投入信号処理など)により管理される時間(メダル投入信号無視時間や1ゲームの最小時間など)を計数するカウンタであるメダル投入信号無視タイマ、一遊技時間管理用タイマを更新するようになっている。一方、非遊技プログラム(メダルセンサチェック処理、センサ監視処理、試験信号出力処理など)により管理される時間(メダルセンサ監視時間、試験信号出力時間、メダル通過時間など)を計時するメダル通過時間タイマ、センサチェックタイマ1、センサチェックタイマ2、試験信号出力タイマについては、遊技プログラムに含まれる当該カウンタ更新処理では更新せず、前述の非遊技プログラムに含まれる各種処理(センサ監視処理、試験信号出力処理、タイマ更新処理)により更新されるようになっている。 Thus, in the counter update process, the medal insertion signal ignoring counter, which is a counter that counts the time (the medal insertion signal ignoring time, the minimum time for one game, etc.) managed by the game program (main processing, medal insertion signal processing, etc.) The timer and one game time management timer are updated. On the other hand, a medal passing time timer that measures the time (medal sensor monitoring time, test signal output time, medal passing time, etc.) managed by a non-game program (medal sensor check processing, sensor monitoring processing, test signal output processing, etc.), The sensor check timer 1, sensor check timer 2, and test signal output timer are not updated in the counter update process included in the game program, and various processes included in the non-game program (sensor monitoring process, test signal output process , timer update processing).

[区間表示LED点灯中報知]
サブ制御部91が行う区間表示LED点灯中報知について、図38に基づいて説明する。図38は、区間表示LED点灯中報知の実行タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
[Information during section display LED lighting]
The section display LED lighting notification performed by the sub-controller 91 will be described with reference to FIG. 38 . FIG. 38 is a timing chart for explaining the execution timing of the section display LED lighting notification.

前述のようにメイン制御部41は、有利区間に制御した後、ATの制御を開始するときに区間表示LED19を点灯状態に制御して、有利区間に制御している旨を示す区間表示を行うことが可能である。そして、メイン制御部41は、区間表示を行っている状態であるときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、通常の手順で電力供給が再開された際には、区間表示を行っている状態に復帰するようになっている。 As described above, the main control unit 41 controls the section display LED 19 to light up when starting control of the AT after controlling to the advantageous section, and performs section display indicating that control is being performed in the advantageous section. It is possible. Then, when the power supply to the slot machine 1 is stopped while the interval display is being performed, and the power supply is resumed according to the normal procedure, the main control unit 41 performs the interval display. It is designed to return to the state where it is.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御した後、ATの制御を開始することに伴って区間表示を開始するときに、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、スロットマシン1への電力供給が再開され、電力供給が停止される前の状態に復帰する際に、区間表示を再開するときには、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, after controlling the advantageous section, the main control section 41 sends to the sub-control section 91 a command capable of specifying that the section display is to be performed when the section display is started along with the start of AT control. to send. Further, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the state before the power supply is stopped is restored, when the interval display is to be resumed, the sub-control unit 91 outputs a command capable of specifying that the interval display is to be performed. Send to

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止されることを検出したときには、サブ制御部91が備えるRTC(リアルタイムクロック)に基づいて特定される時刻をサブ制御部91が備える記憶手段に記憶させる。また、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいてメイン制御部41側にて区間表示が行われることが特定されるときには、RTCを参照して現在時刻を特定し、現在時刻と電力供給が停止されたときに記憶手段に記憶させた時刻とを比較し、特定の時刻(本実施例では、午前4時)を跨いでスロットマシン1への電力供給が再開されたか否かを判定する。そして、特定の時刻(本実施例では、午前4時)を跨いでスロットマシン1への電力供給が再開されたと判定した場合には、メイン制御部41側にて区間表示が行われている旨を報知する区間表示LED点灯中報知を液晶表示器51および演出用LED57を用いて行う。 On the other hand, when the sub-controller 91 detects that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the sub-controller 91 changes the time specified based on the RTC (real time clock) provided in the sub-controller 91 to the sub-controller. 91 is stored in the storage means. Further, when it is specified that the main control section 41 side will display the section based on the command from the main control section 41 when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the RTC is referred to. The current time is specified, the current time is compared with the time stored in the storage means when the power supply is stopped, and the slot machine 1 is transferred to the slot machine 1 over the specified time (in this embodiment, 4:00 am). It is determined whether or not the power supply has been restarted. Then, when it is determined that the power supply to the slot machine 1 has resumed over a specific time (in this embodiment, 4:00 am), the fact that the section display is being performed on the main control unit 41 side. Using the liquid crystal display 51 and the effect LED 57, the section display LED lighting notification is performed.

区間表示LED点灯中報では、区間表示LED19がメイン制御部41により点灯状態に制御されている旨を報知する報知画像(区間表示LED19が点灯状態である旨を示唆する文字(「区間表示LED点灯中」)の画像およびスロットマシン1における区間表示LED19の位置を示唆する画像、所定キャラクタの画像)を液晶表示器51に表示させるとともに、スロットマシン1の前面扉1bの遊技者側に設置されている演出用LED57L、57Rを通常の遊技中とは異なる点灯態様で点灯させるように制御することで、点灯状態に制御されている旨を報知する。 In the section display LED lighting notification, a notification image (a character indicating that the section display LED 19 is in a lighting state ("section display LED lighting middle"), an image suggesting the position of the section display LED 19 in the slot machine 1, and an image of a predetermined character) are displayed on the liquid crystal display 51, and are installed on the player side of the front door 1b of the slot machine 1. By controlling the LEDs 57L and 57R for presentation to be lit in a lighting mode different from that during a normal game, it is notified that the lighting state is controlled.

図38(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の開始条件が成立することで区間表示を開始させ、区間表示LED19を点灯状態に制御して、有利区間に制御している旨を報知する。この際、サブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知は行わない。この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、後述の区間表示LED消灯操作が行われない通常手順でスロットマシン1への電力供給が再開された場合には、メイン制御部41は、区間表示LED19を点灯状態に制御する。これに対して、サブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知を行うように制御する。そして、区間表示LED点灯中報知を開始した後、予め定められた特定期間が経過すること、または当該特定期間が経過する前にゲームの開始操作が行われることで、区間表示LED点灯中報知を終了させるように制御する。 As shown in FIG. 38(a), the main control unit 41 controls the game section to be an advantageous section, starts the section display when a predetermined start condition is satisfied, and controls the section display LED 19 to light up. Then, it is notified that the control is being performed in the advantageous section. At this time, the sub-control unit 91 does not give the section display LED lighting notification. In this state, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and after that, when the power supply to the slot machine 1 is resumed according to the normal procedure in which the section display LED extinguishing operation described later is not performed, the main control unit 41 controls the section display LED 19 to be lit. On the other hand, the sub-control unit 91 performs control so as to perform notification during lighting of the section display LED. Then, when a predetermined specific period elapses after the section display LED lighting notification is started, or when a game start operation is performed before the specific period elapses, the section display LED lighting section notification is performed. control to terminate.

また、図38(b)に示すように、メイン制御部41が区間表示を行っている状態でスロットマシン1への電力供給が停止され、その後、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、区間表示LED消灯操作が行われることで、メイン制御部41は、有利区間に関する情報を初期化したうえでゲームを行うことが可能な状態に復帰させる。これにより、区間表示を行わず、区間表示LED19を点灯状態に制御することなく、復帰される。この際、メイン制御部41は、区間表示を行わないので、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しない。これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、メイン制御部41から区間表示を行う旨を特定可能なコマンドを受信しないことで、区間表示LED点灯中報知を行うことなく、演出の制御を再開するように制御する。 Also, as shown in FIG. 38(b), when the power supply to the slot machine 1 is stopped while the main control unit 41 is displaying the interval, and then the power supply to the slot machine 1 is restarted. Then, when the section display LED is turned off, the main control unit 41 initializes the information about the advantageous section and returns to a state in which the game can be played. As a result, the section display is not performed, and the section display LED 19 is returned to the lighting state. At this time, since the main control unit 41 does not perform segment display, it does not transmit to the sub-control unit 91 a command that can specify that segment display is to be performed. On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub-control unit 91 does not receive a command that specifies that the interval display is to be performed from the main control unit 41, so that the interval display LED is turned on. Control is performed so as to resume the control of performance without performing medium notification.

また、図38(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときでも、所定の開始条件が成立していない場合には、区間表示を行わない。この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された場合にも、所定の開始条件が成立するまでは区間表示を行わない。この際、メイン制御部41は、区間表示を行わないので、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しない。これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、メイン制御部41から区間表示を行う旨を特定可能なコマンドを受信しないことで、区間表示LED点灯中報知を行うことなく、演出の制御を再開するように制御する。 Further, as shown in FIG. 38(c), the main control unit 41 does not display the section even when the game section is controlled to be the advantageous section if the predetermined start condition is not satisfied. In this state, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and even when the power supply is restarted after that, the interval display is not performed until a predetermined start condition is satisfied. At this time, since the main control unit 41 does not perform segment display, it does not transmit to the sub-control unit 91 a command that can specify that segment display is to be performed. On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub-control unit 91 does not receive a command that specifies that the interval display is to be performed from the main control unit 41, so that the interval display LED is turned on. Control is performed so as to resume the control of performance without performing medium notification.

なお、本実施例のサブ制御部91は、RTC(リアルタイムクロック)を備え時刻を特定可能な構成であるが、サブ制御部91は、RTCを備えない構成でもよい。サブ制御部91がRTCを備えない構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、メイン制御部41側にて区間表示が行われることが特定される場合には、必ず区間表示LED点灯中報知を行う構成でもよい。 Note that the sub-controller 91 of this embodiment has a configuration that includes an RTC (real-time clock) and can specify the time, but the sub-controller 91 may have a configuration that does not include the RTC. In a configuration in which the sub-controller 91 does not have an RTC, when it is specified that a section display is to be performed on the main control section 41 side when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the section display is always performed. The configuration may be such that notification is given during LED lighting.

このように、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、一定期間にわたり区間表示LED点灯中報知を行い、当該一定時間が経過した後に区間表示LED点灯中報知を終了させるようになっている。これにより、電力供給が開始したときに区間表示が行われている状態に復帰した場合には、その旨を示す区間表示LED点灯中報知が行われるため、遊技店の開店時などに店員に対して区間表示が行われている状態であることを認識させることができる。一方で、区間表示LED点灯中報知は一定時間で終了されるので、遊技店が開店された後、区間表示LED点灯中報知が継続されて、遊技者などに対して違和感を与えてしまうことを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs the section display LED lighting notification for a certain period of time after the power supply to the slot machine 1 is started, and after the predetermined period of time has elapsed, the section display LED is turned on. The intermediate notification is terminated. As a result, when the section display returns to the state where the section display is performed when the power supply is started, the section display LED lighting notification is performed to that effect. can be made to recognize that the section is being displayed. On the other hand, since the section display LED lighting notification is terminated after a certain period of time, the section display LED lighting section notification is continued after the amusement arcade is opened, which may cause players, etc., to feel uncomfortable. can be prevented.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて区間表示が行われている状態でスロットマシン1への電力供給が停止した後、遊技店の営業時間外の特定時刻(本実施例では、午前4時)を跨いで電力供給が開始して区間表示が行われている状態に復帰した場合には、区間表示が行われている状態に復帰した旨を示す区間表示LED点灯中報知を液晶表示器51を用いて行う一方、特定時刻を跨がずに電力供給が開始して区間表示が行われている状態に復帰した場合には区間表示LED点灯中報知を行わないようになっている。これにより、営業時間中に一時的に電断が発生しても遊技者などに対して違和感を与えてしまうことを防止できる。 After the power supply to the slot machine 1 is stopped while the interval display is being performed on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 of the present embodiment performs a specific time outside the business hours of the amusement arcade (this implementation). For example, when the power supply starts across 4:00 a.m. and returns to the state where the section display is performed, the section display LED is lit to indicate that the section display has been restored. While the notification is performed using the liquid crystal display 51, when the power supply starts before the specific time and the state in which the section display is performed is restored, the section display LED lighting-up notification is not performed. It's becoming As a result, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable even if power is cut off temporarily during business hours.

本実施例のサブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知を行っている状態でゲームが開始された場合に、一定時間経過を待たずに区間表示LED点灯中報知を終了させるようになっている。これにより、区間表示LED点灯中報知を開始した後、一定時間経過していない状態でもゲームを開始することで区間表示LED点灯中報知を終了させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is designed to end the section display LED lighting notification without waiting for the elapse of a predetermined period of time when the game is started while the section display LED lighting section notification is being performed. there is As a result, even if a certain period of time has not elapsed since the start of the section display LED lighting notification, the section display LED lighting section notification can be terminated by starting the game.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて区間表示が行われていないAT開始前の区間で電力供給が停止した後、電力供給が開始して区間表示が行われていない状態に復帰した場合に、区間表示LED点灯中報知を行わないようになっている。これにより、有利区間に制御されており、かつ区間表示が行われている状態に復帰した場合のみ、遊技店の店員に対して区間表示が行われている状態で開店することを認識させることができる。 In the sub-control unit 91 of the present embodiment, after the power supply is stopped in the interval before the start of AT in which the interval display is not performed on the main control unit 41 side, the power supply is started and the interval display is not performed. When the state is restored, the notification during lighting of the section display LED is not performed. As a result, it is possible to make the amusement arcade clerk aware that the amusement arcade will be opened while the section is being displayed only when the state is controlled to the advantageous section and the section is being displayed. can.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。図39は、サブ制御部91が行うタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described. FIG. 39 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) performed by the sub control unit 91 .

図39に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp101)。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sp102)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 39, in the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 first saves the registers in use to the stack area (Sp101). Next, the sub-controller 91 performs power failure determination processing (Sp102). In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit. It is determined whether or not a voltage drop signal has been input, and if a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure flag indicating that fact is set.

Sp102のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp103)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。サブ制御部91は、電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp102, the sub-control unit 91 determines whether or not the power failure flag is set (Sp103), and if the power failure flag is set, power failure processing (sub) transition to In the power-off processing (sub), the sub-control unit 91 sets the backup flag used in the startup processing (sub) after the backup data is created, and calculates the checksum by calculating the exclusive OR of the backup data. and so on.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp104)。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、サブ制御部91は、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 The sub-control unit 91 executes command analysis processing when the power interruption flag is not set (Sp104). In the command analysis process, the sub-controller 91 determines whether or not a command is stored in the command buffer, and acquires the command from the command buffer if the command is stored in the command buffer. Then, the sub-controller 91 executes processing according to the acquired command.

サブ制御部91は、払出枚数カウンタセット処理を実行する(Sp105)。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、ボーナス中にメダルの払出が発生したときに、そのときの払出枚数を払出枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部91は、払出枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、液晶表示器51の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。 The sub-control unit 91 executes a payout number counter setting process (Sp105). In the payout number counter setting process, the sub-control unit 91 executes a process of setting the payout number counter to the number of payouts when medals are paid out during a bonus. The sub-control unit 91 updates the display of the number of won medals and the display of the total number of won medals on the liquid crystal display 51 based on the number of medals set in the payout number counter.

サブ制御部91は、枚数表示制御処理を実行する(Sp106)。枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中における液晶表示器51での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部91は、制御中のボーナスにおいて獲得可能なメダルの枚数(すなわち、ボーナスが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数)を示す獲得可能枚数表示と、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。 The sub-controller 91 executes the number display control process (Sp106). In the number display control process, the sub-controller 91 controls various displays on the liquid crystal display 51 during the bonus. Specifically, the sub-control unit 91 displays the number of obtainable medals indicating the number of medals that can be obtained in the bonus being controlled (that is, the number of medals that can be obtained by the end of the bonus), and the bonus display that is being controlled. , the number of medals obtained by the player during the predetermined period before the bonus under control is started, and the number of medals obtained by the player in the bonus under control. A display of the total number of medals obtained by adding the number of medals is displayed.

なお、総獲得枚数表示では、ボーナスの終了から100ゲーム以内に新たにボーナスに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回ボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、100ゲーム以内にボーナスに制御される限り、ボーナスで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間とは、制御中のボーナスの開始から過去に遡った100ゲーム以内に制御されていた前回ボーナスの制御期間である。 In addition, in the display of the total number of won medals, when the bonus is newly controlled within 100 games from the end of the bonus (so-called continuous play), the number of medals obtained by the player in the previous bonus is newly controlled. The number of medals obtained by the player in the given bonus is added and displayed. In addition, in the display of the total number of medals obtained, the number of medals obtained by the bonus is accumulated and displayed as long as the bonus is controlled within 100 games. Therefore, the predetermined period before the bonus under control is started is the control period of the previous bonus that was controlled within 100 games going back in time from the start of the bonus under control.

本実施の形態においては、ボーナスとして、CBおよびBBといった2種類のボーナスが設けられている。総獲得枚数表示は、前回のBBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにBBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回BBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよいし、前回のCBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにCBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回CBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたCBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよい。また、CBとBBとの間において、いわゆる、連チャンした場合に、これらのボーナスにおいて獲得したメダルの合算枚数が総獲得枚数表示として表示されてもよい。 In this embodiment, two types of bonuses, CB and BB, are provided as bonuses. The display of the total number of won medals indicates the total number of medals the player has won in the previous BB when the player is newly controlled by the BB within a predetermined period (100 games) after the previous BB ends (so-called continuous chan). The number of medals acquired by the player in the newly controlled BB may be added to the number and displayed, or the CB is newly controlled within a predetermined period (100 games) after the previous CB ends. (so-called consecutive chan), the number of medals obtained by the player in the newly controlled CB may be added to the number of medals obtained by the player in the previous CB and displayed. . Also, between CB and BB, in the case of so-called consecutive chances, the total number of medals obtained in these bonuses may be displayed as the total number of medals obtained.

また、たとえば、BBは345枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、BBが開始されたときに、獲得可能枚数表示は345枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が0枚になったゲームでBBが終了する。なお、BBが開始されたときに獲得可能枚数表示は345枚から開始されるが、BBは345枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。 Also, for example, BB ends when 345 or more medals are paid out. Therefore, when the BB is started, the display of the number of obtainable coins is 345. Then, the BB ends in the game when the display of the number of obtainable coins becomes 0. When the BB starts, the display of the number of obtainable medals starts from 345, but the BB may end when 345 or more medals are paid out. Therefore, the display of the number of acquired coins or the addition of the total number of acquired coins may end after the subtraction of the display of the number of available coins ends.

サブ制御部91は、消灯制御処理を実行する(Sp107)。消灯制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に点灯させていた有利中ランプ60や、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールバックライト28を消灯させるための制御を実行する。なお、リールバックライト28は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部91は、ボーナスの終了に伴ってリザルト報知を実行するときに、有利中ランプ60の点灯態様をボーナス中態様の点灯態様からリザルト報知態様に変化させる。そして、リールバックライト28を消灯させてから有利中ランプ60を消灯させる。なお、有利中ランプ60は、ボーナスの最終ゲームの次ゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ7の操作が有効化される状態である。 The sub-controller 91 executes a light-off control process (Sp107). In the extinguishing control process, the sub-controller 91 executes control for extinguishing the advantageous lamps 60 that have been lit during the bonus and the reel backlights 28 that illuminate the reels 2L, 2C, and 2R from behind. The reel backlight 28 consists of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be illuminated independently. Then, the sub-control unit 91 changes the lighting mode of the mid-advantage lamp 60 from the lighting mode of the mid-bonus mode to the result reporting mode when executing the result notification with the end of the bonus. Then, after the reel backlight 28 is turned off, the advantage lamp 60 is turned off. The advantageous lamp 60 is controlled so as to be extinguished before the game next to the final game of the bonus can be started. A game can be started is a state in which the operation of the start switch 7 is validated according to the bet number setting.

サブ制御部91は、入賞演出実行処理を実行する(Sp108)。入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯や点滅などによって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。なお、第2入賞演出の態様は、これに限らず、リールバックライト28を点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。 The sub-control unit 91 executes a winning effect execution process (Sp108). In the winning effect execution process, the sub-control unit 91 executes a winning effect according to the type of winning generated during the bonus. The winning effect is executed by lighting or flashing of the reel backlight 28. - 特許庁The winning effects include a first winning effect and a second winning effect. The flashing modes of the reel backlights 28 are different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second winning effect blinks (flashes) violently at a faster blinking speed than the first winning effect. The aspect of the second winning effect is not limited to this, and may be other aspects such as changing the brightness when the reel backlight 28 is blinked.

[払出枚数カウンタセット処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。図40は、サブ制御部91が行う払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
[Payout number counter set process]
Next, the payout number counter setting process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 40 is a flow chart of payout number counter setting processing performed by the sub-controller 91 .

図40に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sa101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 40, in the payout number counter setting process, the sub-control section 91 first determines whether or not a bonus is in progress based on a command from the main control section 41 (Sa101). The sub-controller 91 terminates the process when the bonus is not in progress.

サブ制御部91は、ボーナス中であるときはメイン制御部41からのコマンドに基づいてメダルの払出が発生したか否かを判定する(Sa102)。サブ制御部91は、メダルの払出が発生してないときは処理を終了する。 The sub-control unit 91 determines whether or not the payout of medals has occurred based on the command from the main control unit 41 during the bonus (Sa102). The sub-control unit 91 ends the process when the payout of medals has not occurred.

サブ制御部91は、メダルの払出が発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし(Sa103)、メダルの払出が発生したことを特定可能な払出フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa104)。 When the payout of medals occurs, the sub-control unit 91 sets the payout number of medals in the payout number counter (Sa103), sets a payout flag that can specify that the payout of medals has occurred, in the RAM 91c, and executes processing. End (Sa104).

[枚数表示制御処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する枚数表示制御処理について説明する。図41は、サブ制御部91が行う枚数表示制御処理のフローチャートである。
[Number of sheets display control process]
Next, the number display control process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 41 is a flow chart of the number display control process performed by the sub-controller 91 .

図41に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sb101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 41, in the number display control process, the sub-controller 91 first determines whether or not a bonus is in progress based on a command from the main controller 41 (Sb101). The sub-controller 91 terminates the process when the bonus is not in progress.

サブ制御部91は、ボーナス中のときは図40のSa104で払出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb102)。サブ制御部91は、払出フラグがセットされているときは、ボーナス中の各種表示(獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示)を更新する枚数表示更新制御処理(図42参照)を実行する(Sb103)。 The sub-control unit 91 determines whether or not the payout flag has been set at Sa104 in FIG. 40 during the bonus (Sb102). When the payout flag is set, the sub-control unit 91 performs a number display update control process (see FIG. 42) for updating various displays (acquirable number display, total number of acquired number display, acquired number display) during the bonus. Execute (Sb103).

一方、サブ制御部91は、Sb102で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する(Sb104)。サブ制御部91は、賭数が設定されていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示からボーナス中の賭数に対応する2枚が減算される(Sb105)。このとき、1度に2枚が一括して減算される。たとえば、345枚から344枚を経ることなく343枚に減算される。 On the other hand, when it is determined in Sb102 that the payout flag has not been set, the sub-control section 91 determines whether or not the number of bets has been set (Sb104). The sub-control unit 91 ends the process when the number of bets is not set. When the number of bets is set, the sub-control unit 91 subtracts two coins corresponding to the number of bets during the bonus from the display of the number of wins and the display of the total number of wins (Sb105). At this time, two sheets are collectively subtracted at once. For example, 345 is reduced to 343 without going through 344.

[枚数表示更新制御処理]
次に、サブ制御部91が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。図42は、サブ制御部91が行う枚数表示更新制御処理のフローチャートである。
[Number of sheets display update control process]
Next, the number display update control process executed by the sub-controller 91 in the number display control process will be described. FIG. 42 is a flow chart of the number display update control process performed by the sub-controller 91 .

図42に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部91は、表示更新時間が経過したか否かを判定する(Sc101)。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識し易くすることができる。たとえば、獲得可能枚数表示が0枚になったときはその旨を認識し易くすることができる。 As shown in FIG. 42, in the number display update control process, the sub-controller 91 determines whether or not the display update time has elapsed (Sc101). The display update time is the time for updating the obtainable number display, the obtained number display, and the total obtained number display. The display update time is measured by subtracting the time set in the timer. The display update time is the timing of subtracting the display of the number of acquisitions, the timing of adding the number of acquisitions in the display of the number of acquisitions, and the total number of acquisitions in the display of the total number of acquisitions. is specified by measuring the display update time. In this way, by continuing to display for a certain period of time while measuring the display update time and updating the display when the display update time elapses, it is possible to secure the time to display the number of sheets indicated by each display. The display can be made easier to recognize. For example, when the obtainable number display becomes 0, it is possible to make it easier to recognize that fact.

サブ制御部91は、表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが0枚になったか否かを判定する(Sc102)。サブ制御部91は、払出枚数カウンタが0枚になっていないときは、払出枚数カウンタから1枚減算する(Sc103)。 When the display update time has elapsed, the sub-control section 91 determines whether or not the payout number counter has reached 0 (Sc102). When the payout number counter is not 0, the sub-control section 91 subtracts one from the payout number counter (Sc103).

そして、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったか否かを判定する(Sc104)。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算する(Sc105)。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Then, the sub-control unit 91 determines whether or not the display of the number of obtainable coins has become 0 (Sc104). The sub-control unit 91 ends the process when the obtainable number display is not 0. When the obtainable number display becomes 0, the sub-control unit 91 adds one to the display of the number of obtained cards, and adds one to the display of the total number of obtained cards at the same timing (Sc105). It should be noted that the main control unit 41 causes the display of the number of payouts (that is, the display of the number of acquired coins) to be added at the same timing as the addition of the display of the number of won coins.

また、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を1枚減算する(Sc106)。すなわち、サブ制御部91は、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Further, when the display of the number of obtainable sheets is not 0, the sub-control unit 91 adds one to the display of the number of sheets to be obtained, adds one to the display of the total number of sheets to be obtained at the same timing, and further adds one to the display of the total number of sheets to be obtained at the same timing. 1 is subtracted from the obtainable number display (Sc106). That is, the sub-controller 91 synchronizes the addition and subtraction of various displays. It should be noted that the main control unit 41 causes the display of the number of payouts (that is, the display of the number of acquired coins) to be added at the same timing as the addition of the display of the number of won coins.

一方、サブ制御部91は、Sc102で払出枚数カウンタが0枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする(Sc107)。そして、サブ制御部91は、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示するリザルト報知を実行する(Sc108)。 On the other hand, when it is determined in Sc102 that the payout number counter has not reached 0, the sub-control section 91 clears the payout flag (Sc107). Then, the sub-control unit 91 executes result notification to finally display a result image that can specify the game result (Sc108).

[消灯制御処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する消灯制御処理について説明する。図43は、サブ制御部91が行う消灯制御処理のフローチャートである。
[Lights-out control process]
Next, the light-off control process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 43 is a flow chart of the extinguishing control process performed by the sub-controller 91. As shown in FIG.

図43に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sd101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、図42のSc104によりリザルト報知の実行を開始したか否かを判定する(Sd102)。サブ制御部91は、リザルト報知を実行開始してないときは処理を終了する。サブ制御部91は、リザルト報知を開始したときは有利中ランプ60の消灯制御を実行する(Sd103)。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはSd102およびSd103の処理は省略される。 As shown in FIG. 43, in the light-off control process, the sub-controller 91 first determines whether or not a bonus is in progress based on a command from the main controller 41 (Sd101). The sub-controller 91 terminates the process when the bonus is not in progress. When the bonus is being played, the sub-control unit 91 determines whether or not execution of result notification has been started in Sc104 of FIG. 42 (Sd102). The sub-control unit 91 ends the process when the execution of result notification has not started. When the result notification is started, the sub-control unit 91 executes extinguishing control of the advantage lamp 60 (Sd103). Note that the processing of Sd102 and Sd103 is omitted when the extinguishing control is already being executed.

サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングか否かを判定する(Sd104)。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングでないときはSd106に進む。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングであるときはリールバックライト28を消灯させる(Sd105)。 The sub-controller 91 determines whether it is time to turn off the reel backlight 28 (Sd104). The sub-control unit 91 proceeds to Sd106 when it is not the time to turn off the reel backlight 28 . The sub-control unit 91 turns off the reel backlight 28 when it is time to turn off the reel backlight 28 (Sd105).

サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングか否かを判定する(Sd106)。サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングでないときは処理を終了する。サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングであるときときは有利中ランプ60を消灯して処理を終了する(Sd107)。 The sub control unit 91 determines whether it is time to turn off the advantage lamp 60 (Sd106). The sub control unit 91 terminates the process when it is not the time to turn off the advantage lamp 60 . When it is time to turn off the advantageous lamp 60, the sub-control unit 91 turns off the advantageous lamp 60 and terminates the process (Sd107).

[入賞演出実行処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する入賞演出実行処理について説明する。図44は、サブ制御部91が行う入賞演出実行処理のフローチャートである。
[Prize-winning effect execution processing]
Next, the winning effect execution process executed by the sub-controller 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 44 is a flow chart of a winning effect execution process performed by the sub-controller 91. As shown in FIG.

図44に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Se101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて15枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se102)。すなわち、サブ制御部91は、15枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、15枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行して処理を終了する(Se103)。 As shown in FIG. 44, in the winning effect execution process, the sub-control section 91 first determines whether or not a bonus is in progress based on a command from the main control section 41 (Se101). The sub-controller 91 terminates the process when the bonus is not in progress. During the bonus, the sub-control section 91 determines whether or not a winning combination of paying out 15 coins is won based on a command from the main control section 41 (Se102). That is, the sub-control section 91 determines whether or not 15 coins have been paid out. When 15 coins are paid out, the sub-control unit 91 executes the first winning effect and ends the process (Se103).

サブ制御部91は、15枚の払出が発生していないときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて14枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se104)。すなわち、サブ制御部91は、14枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生していないときは処理を終了する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生したときは制御中のボーナスにおいて1回目の入賞であるか否かを判定する(Se105)。サブ制御部91は、1回目の入賞であるときは第2入賞演出を実行する(Se106)。サブ制御部91は、1回目の入賞でないときはボーナスの最終ゲームであるか否かを判定する(Se107)。ここでのボーナスの最終ゲームとは、14枚の払出が発生したことによりボーナスが終了するゲームである。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームであるときは第1入賞演出を実行する(Se108)。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームでないときは処理を終了する。 When the payout of 15 coins has not occurred, the sub-control portion 91 determines whether or not a win has been won based on the command from the main control portion 41 (Se104). That is, the sub-control section 91 determines whether or not 14 coins have been paid out. The sub-control section 91 terminates the process when 14 coins have not been paid out. When 14 coins are paid out, the sub-control unit 91 determines whether or not the bonus being controlled is the first win (Se105). The sub-control unit 91 executes the second winning effect when the winning is the first time (Se106). The sub-control unit 91 determines whether or not it is the final game of the bonus when it is not the first winning (Se107). The final game of the bonus here is a game in which the bonus ends when 14 coins are paid out. The sub-control unit 91 executes the first winning effect when the final bonus game is played (Se108). The sub-control unit 91 terminates the process when the bonus game is not the final game.

なお、本実施形態では、1回目の14枚の払出の発生で第2入賞演出を実行し(Se106)、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームで14枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行し(Se108)、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは14枚の払出が発生しても入賞演出を実行しない構成としているが、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも14枚の払出が発生したときに第1入賞演出を実行する構成としてもよい。 In this embodiment, the second winning effect is executed when 14 coins are paid out for the first time (Se106), and the first winning effect is performed when 14 coins are paid out in a game that can be the final game of the bonus. (Se108), and when the first payout of 14 coins is not generated and the game is not likely to be the final game of the bonus, the winning effect is not executed even if the payout of 14 coins is generated. The first winning effect may be executed when the 14 coins are paid out even when the 14 coins are not paid out and the game is not likely to be the final game of the bonus.

なお、14枚の払出の発生が1回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、1回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行する構成としているが、1回に限らず、14枚の払出の発生が特定回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、特定回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行するように構成してもよい。 It should be noted that, when 14 coins are paid out once, the number of winning bonuses is maximized, and when 14 coins are paid out for the first time, the second winning effect is executed. , not limited to one time, but when 14 payouts occur in a specific time, the number of bonuses acquired is maximized, and when 14 payouts occur in the specific time, a second winning performance is executed. It may be configured to

[操作タイミングの一例]
CB中およびBB中におけるリール制御の一例を説明する前に、本実施の形態における「第1タイミング」および「第2タイミング」について説明する。図45は、左リール2Lにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。
[Example of operation timing]
Before describing an example of reel control during CB and BB, "first timing" and "second timing" in the present embodiment will be described. FIG. 45 is a diagram for explaining an example of operation timing for the left reel 2L.

「第1タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でチェリー図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図45に示す例では、第1タイミングとして、1番のオレンジまたは2番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、8番のベルまたは9番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、13番のベルまたは14番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングとが設けられている。このような第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。 The "first timing" is the timing at which the cherry symbol can be drawn onto the winning line LN within the drawable range. For example, in the example shown in FIG. 45, the first timing is the timing of operating the left stop switch 8L when the number 1 orange or number 2 cherry is positioned in the middle stage, and the timing of operating the left stop switch 8L when the number 8 bell or number 9 cherry is positioned. There are provided a timing for operating the left stop switch 8L when the left stop switch 8L is positioned at the middle stage and a timing for operating the left stop switch 8L when the 13th bell or the 14th cherry is positioned at the middle stage. By operating the left stop switch 8L at such a first timing, even if the maximum stop delay time during CB is 75 ms, the pattern displayed when the left stop switch 8L is operated can be changed. , symbols from there to one frame ahead, and symbols for a total of two frames can be stopped on the middle line LN, so the cherry symbol will stop on the winning line LN.

「第2タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でスイカ図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図45に示す例では、第2タイミングとして、18番のバーまたは19番のスイカが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングが設けられている。このような第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、スイカ図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。 "Second timing" is the timing at which the watermelon symbol can be drawn onto the pay line LN within the drawable range. For example, in the example shown in FIG. 45, the timing for operating the left stop switch 8L when the 18th bar or the 19th watermelon is positioned in the middle stage is provided as the second timing. By operating the left stop switch 8L at such a second timing, even if the maximum stop delay time during CB is 75 ms, the pattern displayed when the left stop switch 8L is operated can be changed. , a total of 2 frames of symbols up to one frame ahead can be stopped on the middle line LN, so the watermelon symbol will be stopped on the winning line LN.

[CB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図46は、CB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図46(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[Example of reel control when pressed forward during CB]
FIG. 46 is a diagram showing an example of reel control when forward pressing is performed during CB. As shown in FIG. 46(A), when a start operation is performed during CB, the reels are spun and the game is started in a state in which all minor wins have been won.

図46(A)の後、図46(B1)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミング(図45参照)で操作されると、入賞ラインLN上である中段にチェリー図柄が停止する。なお、前述したように、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに限り、入賞ラインLN上にチェリー図柄を停止させることができる。 After FIG. 46(A), as shown in FIG. 46(B1), as the first stop operation, when the left stop switch 8L is operated at the first timing (see FIG. 45), the middle stage on the pay line LN The cherry pattern stops at . As described above, during the CB, the left reel 2L is set to be the CT reel. You can stop the pattern.

図46(B1)の後、図46(C1)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。 After FIG. 46(B1), as shown in FIG. 46(C1), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the bell pattern stops on the pay line LN regardless of the operation timing. do.

図46(C1)の後、図46(D1)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 After FIG. 46(C1), as shown in FIG. 46(D1), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the bell pattern stops on the pay line LN regardless of the operation timing. do. In this case, a symbol combination corresponding to a cherry win is drawn out on the pay line LN, and 15 medals are paid out.

一方、図46(A)の後、図46(B2)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミング(図45参照)で操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。 On the other hand, after FIG. 46(A), as shown in FIG. 46(B2), as the first stop operation, when the left stop switch 8L is operated at the second timing (see FIG. 45), a The watermelon pattern stops.

図46(B2)の後、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作された場合、図46(C2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。一方、図46(C3)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 46(B2), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, as shown in FIG. A watermelon symbol stops on the LN. On the other hand, as shown in FIG. 46 (C3), if the operation timing is outside the drawable range of the watermelon symbol, the replay symbol stops on the pay line LN.

図46(C2)の後、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作された場合、図46(D2-1)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。これにより、入賞ラインLN上にスイカ入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。一方、図46(D2-2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 After FIG. 46(C2), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, as shown in FIG. A watermelon pattern stops on the winning line LN. As a result, the symbol combination corresponding to the watermelon win is drawn out on the pay line LN, and 15 medals are paid out. On the other hand, as shown in FIG. 46 (D2-2), if the operation timing is outside the watermelon symbol pull-in range, the replay symbols stop on the pay line LN. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is drawn on the winning line LN, and medals are not paid out.

図46(C3)の後、図46(D3)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 After FIG. 46(C3), as shown in FIG. 46(D3), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the replay symbols stop on the pay line LN regardless of the operation timing. do. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is drawn on the winning line LN, and medals are not paid out.

このように、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングに関わらず、必ずチェリー入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by forward pressing during the CB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the first stop operation, then the stop switch is stopped. Regardless of the operation timing of the switches 8C and 8R, a cherry prize can always be generated and 15 medals can be obtained.

一方、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによってはスイカを入賞させることができるが、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによっては何らの入賞も発生させることができない。 On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by forward pressing during the CB, the left stop switch 8L is operated at the second timing as the first stop operation, and then the stop switches 8C, 8R are operated. A watermelon can be won depending on the operation timing, but no prize can be generated depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R.

[CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図47は、CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図47(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[Example of reel control when reverse pressed during CB]
FIG. 47 is a diagram showing an example of reel control in the case of reverse pressing during CB. As shown in FIG. 47(A), when the start operation is performed during the CB, the reels are spun and the game is started with all the small wins won.

図47(A)の後、図47(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 47(A), as shown in FIG. 47(B), when the right stop switch 8R is operated as the first stop operation, the replay symbols stop on the winning line LN regardless of the operation timing. do.

図47(B)の後、図47(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 47(B), as shown in FIG. 47(C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the replay symbols stop on the pay line LN regardless of the operation timing. do.

図47(C)の後、図47(D1)に示すように、第3停止操作として、第1タイミングのうち、ベル図柄が中段ラインLN上に引き込まれないタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。具体的には、第1タイミングのうち、1番のオレンジ、2番のチェリー、9番のチェリー、および14番のチェリーのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。 After FIG. 47(C), as shown in FIG. 47(D1), as the third stop operation, the left stop switch 8L is operated at the first timing when the bell pattern is not drawn onto the middle line LN. Then, the cherry symbol stops on the winning line LN. Specifically, if the left stop switch 8L is operated when any one of the first orange, second cherry, ninth cherry, and fourteenth cherry is positioned in the middle stage of the first timing. , the cherry symbols stop on the winning line LN. In this case, a symbol combination corresponding to the winning of the technical intervention role is drawn on the winning line LN, and 14 medals are paid out.

一方、図47(C)の後、図47(D2)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 On the other hand, after FIG. 47(C), when the left stop switch 8L is operated at the second timing as the third stop operation as shown in FIG. 47(D2), the replay symbols stop on the pay line LN. . In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is drawn on the winning line LN, and medals are not paid out.

また、図47(C)の後、図47(D3)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lがベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。具体的には、4番のリプレイ、5番のベル、7番のブランク、8番のベル、12番のリプレイ、13番のベル、16番のリプレイ、および17番のベルのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル2入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 After FIG. 47(C), as shown in FIG. 47(D3), as a third stop operation, when the left stop switch 8L is operated at a timing within the retractable range of the bell pattern, The bell symbol stops at Specifically, any of the 4th replay, 5th bell, 7th blank, 8th bell, 12th replay, 13th bell, 16th replay, and 17th bell is in the middle row. When the left stop switch 8L is operated at the position of , the bell pattern is stopped on the winning line LN. In this case, a symbol combination corresponding to the winning of Bell 2 is derived on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

このように、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、技術介入役入賞を発生させることができ、14枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by reverse pressing during CB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the third stop operation, the technical intervention role Winning can be generated and 14 medals can be obtained.

一方、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。 On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by pressing them in reverse during the CB, if the left stop switch 8L is operated at the second timing as the third stop operation, no winning can occur. Can not.

さらに、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lをベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作すると、ベル2入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 Furthermore, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by reverse pressing during the CB, as the third stop operation, the left stop switch 8L is operated at a timing within the retractable range of the bell pattern, and the bell 2 Winning can be generated and 15 medals can be obtained.

以上のように、CB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、チェリー、スイカ、あるいはベル2といった15枚役を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、獲得するメダルの枚数を調整することができる。しかも、CB中においては、BB中と異なり、技術介入役が毎ゲーム当選するため、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を毎ゲーム行うことができる。 As described above, during the CB, the player wins 14 medals by making the technical intervening role win according to the operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, cherry, watermelon, etc. , or 15 medals such as Bell 2 can be won to obtain 15 medals, and the number of medals to be obtained can be adjusted. Moreover, during the CB, unlike during the BB, the technical intervening hand wins every game, so the player can play such a game of adjusting the number of medals obtained every game.

[BB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図48は、BB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図48(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[Example of reel control when pressed forward during BB]
FIG. 48 is a diagram showing an example of reel control when forward pressing is performed during BB. As shown in FIG. 48(A), when a start operation is performed during BB, an internal lottery is performed and the reels are rotated to start the game. This example shows a case in which Bell 1 and a technical intervening role are simultaneously won by an internal lottery.

図48(A)の後、図48(B)に示すように、第1停止操作として、ストップスイッチ8Lが第1タイミングまたは第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。なお、前述したように、BB中においては、CB中とは異なり、左リール2Lにおいて最大で4コマの図柄を引き込むことができる。 After FIG. 48(A), as shown in FIG. 48(B), when the stop switch 8L is operated at the first timing or the second timing as the first stop operation, the bell pattern stops on the pay line LN. do. As described above, during the BB, unlike during the CB, a maximum of 4 symbols can be drawn on the left reel 2L.

図48(B)の後、図48(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。 After FIG. 48(B), as shown in FIG. 48(C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the bell pattern stops on the pay line LN regardless of the operation timing. do.

図48(C)の後、図48(D)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル1入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 After FIG. 48(C), as shown in FIG. 48(D), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the bell pattern stops on the pay line LN regardless of the operation timing. do. In this case, a symbol combination corresponding to the winning of Bell 1 is drawn on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

このように、遊技者は、BB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングおよび第2タイミングのいずれで操作したかに関わらず、必ずベル1入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by forward pressing during the BB, as the first stop operation, whether the left stop switch 8L is operated at the first timing or the second timing. Regardless, you can always win a Bell 1 prize and earn 15 medals.

[BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図49は、BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図49(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[Example of reel control when reverse pressed during BB]
FIG. 49 is a diagram showing an example of reel control in the case of reverse pressing during BB. As shown in FIG. 49A, when a start operation is performed during the BB, an internal lottery is performed and the reels are rotated to start the game. This example shows a case in which Bell 1 and a technical intervening role are simultaneously won by an internal lottery.

図49(A)の後、図49(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 49(A), as shown in FIG. 49(B), when the right stop switch 8R is operated as the first stop operation, the replay symbols stop on the winning line LN regardless of the operation timing. do.

図49(B)の後、図49(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 49(B), as shown in FIG. 49(C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the replay symbols stop on the pay line LN regardless of the operation timing. do.

図49(C)の後、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されると、図49(D1)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。一方、図49(D2)に示すように、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 After FIG. 49(C), when the left stop switch 8L is operated at the first timing as the third stop operation, the cherry symbols stop on the pay line LN as shown in FIG. 49(D1). In this case, a symbol combination corresponding to the winning of the technical intervention role is drawn on the winning line LN, and 14 medals are paid out. On the other hand, as shown in FIG. 49 (D2), when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the watermelon pattern stops on the pay line LN. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is drawn on the winning line LN, and medals are not paid out.

このように、遊技者は、BB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作できれば、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。一方、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by pressing them in reverse during the BB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the first stop operation, the player will surely win the technical intervention role. It can be generated and 15 medals can be obtained. On the other hand, if the player operates the left stop switch 8L at the second timing, no winning can occur.

以上のように、BB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、ベル1を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、BB中において、獲得するメダルの枚数を調整することができる。なお、BB中においては、CB中と異なり、内部抽選で技術介入役に当選したゲームにおいてのみ、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を行うことができるが、その分、BBの制御期間は、CBの制御期間よりも長くなっている。 As described above, during the BB, the player wins 14 medals by winning the technical intervening role according to the operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, or wins the bell 1. It is possible to win a prize and obtain 15 medals, and the number of medals to be obtained can be adjusted during the BB. During the BB, unlike during the CB, the player can play such a game in which the number of medals to be obtained is adjusted only in the game in which the technical intervening role is won in the internal lottery. The control period of BB is longer than that of CB.

[設定示唆演出]
図50は、CB中の設定示唆演出(第1態様)の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部91は、CB中に、液晶表示器51を用いて設定示唆演出を実行する。具体的には、第2タイミングよりも入賞が発生し易い第1タイミングで操作されたときに設定示唆演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには設定示唆演出が実行されない。
[Setting Suggestion Effect]
FIG. 50 is a diagram showing an example of setting suggestion effect (first mode) during CB. In the present embodiment, the sub-controller 91 uses the liquid crystal display 51 to execute setting suggestion rendering during CB. Specifically, the setting suggesting effect may be executed when the operation is performed at the first timing at which the winning is more likely to occur than at the second timing, while the setting suggesting effect is not executed when the operation is performed at the second timing. .

本実施の形態において、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合に設定示唆演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出を実行しない。 In the present embodiment, the sub-control unit 91, of the first timing, the left stop at the timing when the symbol No. 8 or No. 9 provided at a position away from the symbol No. 19 on the left reel 2L passes through the middle stage. When the switch 8L is operated and the 9th cherry on the left reel 2L is drawn to the middle stage, the setting suggesting performance is executed. On the other hand, the sub-control unit 91 causes the left stop switch 8L to be turned on at the timing when the 1st, 2nd, or 13th or 14th symbols close to the 19th symbol on the left reel 2L pass through the middle row of the first timing. When operated, the setting suggestion effect is not executed.

図50(A)に示すように、CB中においては、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。図50(A)の後、第1停止操作として、9番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B1)に示すように、入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。 As shown in FIG. 50(A), an image showing outer space is displayed on the liquid crystal display 51 during CB. After FIG. 50(A), as the first stop operation, when the left reel 2L is operated at the first timing when the number 9 cherry symbol drawable range is reached, a winning line is displayed as shown in FIG. 50(B1). The number 9 cherry symbol stops on the LN.

図50(B1)の後、図50(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。その後、図50(D1)に示すように、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。なお、図50(D1)に示すような画像は、設定示唆演出における第1態様の画像に対応する。 After FIG. 50(B1), as shown in FIG. 50(C1), the display screen of the liquid crystal display 51 is temporarily rendered white, and no image is displayed. After that, as shown in FIG. 50(D1), the setting suggesting effect is executed, and an image of shooting stars is displayed on the liquid crystal display 51. FIG. Note that the image shown in FIG. 50 (D1) corresponds to the image of the first mode in the setting suggestion effect.

一方、図50(A)の後、第1停止操作として、2番または14番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B2)に示すように、入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止する。 On the other hand, after FIG. 50(A), as the first stop operation, when the left reel 2L is operated at the first timing within which the number 2 or number 14 cherry symbol can be pulled in, the left reel 2L is operated as shown in FIG. 50(B2). Thus, the second or fourteenth cherry symbol stops on the winning line LN.

入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止した場合、その後、図50(C2)および図50(D2)に示すように、設定示唆演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。 When the 2nd or 14th cherry symbol stops on the pay line LN, after that, as shown in FIGS. The image shown is displayed on the liquid crystal display 51 .

また、図50(A)の後、第1停止操作として、19番のスイカ図柄の引込可能範囲となる第2タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B3)に示すように、入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止する。 After FIG. 50(A), as the first stop operation, when the left reel 2L is operated at the second timing when the number 19 watermelon symbol can be pulled in, as shown in FIG. 50(B3), The 19th watermelon pattern stops on the winning line LN.

入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止した場合、その後、図50(C3)および図50(D3)に示すように、設定示唆演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。 When the number 19 watermelon symbol stops on the pay line LN, after that, as shown in FIGS. It is displayed on the liquid crystal display 51 .

このように、CB中においては、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されたときに設定示唆演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには設定示唆演出が実行されない。さらに、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合には設定示唆演出が実行される一方、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出が実行されない。 Thus, during CB, the setting suggesting performance is sometimes executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, while the setting suggesting performance is not executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. Furthermore, the left stop switch 8L is operated at the first timing when the symbol No. 8 or No. 9 provided at a position away from the symbol No. 19 on the left reel 2L passes through the middle row, and the left reel 2L is operated. When the number 9 cherry is drawn to the middle stage, the setting suggestion effect is executed, while the number 1 or 2, or the number 13 or 14, which is close to the pattern of number 19 on the left reel 2L, is executed at the first timing. When the left stop switch 8L is operated at the timing when the number symbol passes through the middle stage, the setting suggesting effect is not executed.

図51は、設定示唆演出態様決定テーブルを示す図である。図51を参照して設定示唆演出の態様を決定するための処理について説明する。サブ制御部91は、態様の異なる複数種類の設定示唆演出を実行可能である。具体的には、サブ制御部91は、第1態様の設定示唆演出と、第2態様の設定示唆演出と、第3態様の設定示唆演出とのうち、いずれかの設定示唆演出を実行する。サブ制御部91は、左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングと、設定されている設定値とに基づいて実行する設定示唆演出の態様を決定する。なお、第1態様、第2態様、および第3態様については、たとえば、流れ星の数やそのスピードなどが異なっているなど、各態様が異なっているものであれば、いずれの態様を適用してもよい。 FIG. 51 is a diagram showing a setting suggestion effect mode determination table. Processing for determining the mode of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. The sub-control unit 91 can execute a plurality of types of setting suggestion effects with different modes. Specifically, the sub-control unit 91 executes one of the setting suggestion effect of the first mode, the setting suggestion effect of the second mode, and the setting suggestion effect of the third mode. The sub-control unit 91 determines the mode of the setting suggestion effect to be executed based on the timing at which the left stop switch 8L is operated and the set value. Any of the first, second, and third aspects can be applied if each aspect is different, for example, the number of shooting stars and their speed are different. good too.

図51(A)は、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される設定示唆演出の態様の確率を示した第1設定示唆演出態様決定テーブルである。9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は0である。 FIG. 51(A) is a first setting suggesting effect mode determination table showing the probabilities of the setting suggesting effect mode to be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 9 passes through the middle stage. be. If the left stop switch 8L is operated at the timing when the pattern of number 9 passes through the middle stage, the number of sliding coma is zero.

図51(A)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、60%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、10%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の設定示唆演出が実行される確率が高く、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も低い。 As shown in FIG. 51(A), when the set value is 1 or 2, the sub-control unit 91 has a probability of 60% to execute the setting suggestion effect in the first mode, and a probability of 30% to execute the second mode. execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined with a probability of 10%. That is, when the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggesting effect of the first mode is executed is the highest, the probability that the setting suggesting effect of the second mode is executed is high, and the setting of the third mode is high. The probability that the suggestion production is executed is the lowest.

サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、20%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、60%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、20%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 3, 4 or 5, the sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect of the first mode with a probability of 20%, and executes the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 60%. Execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined with a probability of 20%. That is, when the set value is 3, 4 or 5, the probability of executing the setting suggestion effect of the second mode is the highest, and the probability of executing the setting suggestion effect of the first mode and the setting suggestion effect of the third mode are the highest. are equally likely to be executed.

サブ制御部91は、設定値が6のときは、10%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、60%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の設定示唆演出が実行される確率が高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も低い。 When the set value is 6, the sub control unit 91 executes the setting suggestion effect of the first mode with a probability of 10%, the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 30%, and the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 60%. , the execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined. That is, when the set value is 6, the probability that the setting suggesting effect of the third mode is executed is the highest, the probability that the setting suggesting effect of the second mode is executed next is high, and the setting suggesting effect of the first mode is highly likely to be executed. is the least likely to be executed.

図51(B)は、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される設定示唆演出の態様の確率を示した第2設定示唆演出態様決定テーブルである。8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は1である。 FIG. 51(B) is a second setting suggesting effect mode determination table showing the probabilities of the setting suggesting effect mode to be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 8 passes through the middle stage. be. When the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 8 passes through the middle stage, the number of sliding coma is one.

図51(B)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、40%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第2態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 As shown in FIG. 51(B), when the set value is 1 or 2, the sub-control unit 91 has a probability of 40% to execute the setting suggestion effect in the first mode, and a probability of 30% to execute the second mode. execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined with a probability of 30%. That is, when the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggestion effect of the first mode is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the second mode is executed and the setting suggestion effect of the third mode are executed. are equally probable.

サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、30%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、40%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 3, 4 or 5, the sub-control section 91 executes the setting suggestion effect of the first mode with a probability of 30%, and executes the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 40%. Execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined with a probability of 30%. That is, when the set value is 3, 4 or 5, the probability of executing the setting suggestion effect of the second mode is the highest, and the probability of executing the setting suggestion effect of the first mode and the setting suggestion effect of the third mode are the highest. are equally likely to be executed.

サブ制御部91は、設定値が6のときは、30%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、40%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第2態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 6, the sub control unit 91 executes the setting suggestion effect of the first mode with a probability of 30%, the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 30%, and the setting suggestion effect of the second mode with a probability of 40%. , the execution of the setting suggestion effect of the third mode is determined. That is, when the set value is 6, the probability that the setting suggestion effect of the third mode is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the first mode is executed and the setting suggestion effect of the second mode are executed. the odds are equal.

すなわち、第1態様~第3態様のうち、設定値が1または2のときは第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が3~5のときは第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高くなるように、設定示唆演出の態様が決定される。そのため、遊技者は、設定示唆演出の態様に基づいて設定されている設定値を予想することができる。つまり、設定示唆演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出ともいえる。 That is, among the first mode to the third mode, when the setting value is 1 or 2, the setting suggestion effect of the first mode is most likely to be executed, and when the setting value is 3 to 5, the second mode is performed. The mode of the setting suggestion performance is determined so that the probability of the setting suggestion performance being executed is the highest, and when the set value is 6, the probability of the setting suggestion performance of the third mode being executed is the highest. Therefore, the player can predict the set value that is set based on the aspect of the setting suggestion effect. In other words, the setting suggesting effect can also be said to be an effect suggesting which one of the plurality of setting values the set value is.

また、図51(A)と図51(B)とを比較して分かるように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい。そのため、スベリコマ数が0のときの方が、スベリコマ数が1のときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、第1態様の設定示唆演出が実行されたときに、設定値1または2である可能性は、スベリコマ数が0となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときの方が、スベリコマ数が1となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも高い。 Further, as can be seen by comparing FIGS. 51(A) and 51(B), the bias of the execution probability is greater when the number of sliding coma is 0 than when the number of coma is 1. FIG. Therefore, when the number of slip coma is 0, the setting value suggestion is more accurate than when the number of coma is 1. For example, the possibility that the set value is 1 or 2 when the setting suggesting effect of the first mode is executed is higher when the left stop switch 8L is operated at the timing when the number of sliding frames becomes 0. becomes 1 when the left stop switch 8L is operated.

左ストップスイッチ8Lが最初に操作されたときに設定示唆演出を実行する例を示したが、本実施の形態において、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出を実行可能である。たとえば、図47に示すように、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は設定示唆演出が実行されることがある。 Although an example of executing the setting suggestion effect when the left stop switch 8L is operated for the first time has been shown, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can be set regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Therefore, it is possible to execute the setting suggestion effect. For example, as shown in FIG. 47, even when the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L are operated in this order, the left stop switch 8L is activated at the timing when the pattern of number 8 or 9 passes through the middle stage. When is operated, a setting suggestion effect may be executed.

また、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに、左ストップスイッチ8Lが第1停止時に操作された場合と同じリール制御が行われる場合は、図51に示すテーブルに従って設定示唆演出の態様を決定してもよい。具体的には、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が0で、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が1であるときは、図51に示すテーブルに従って設定示唆演出の態様を決定してもよい。 Further, when the left stop switch 8L is operated at the time of the second stop or the third stop, when the left stop switch 8L is operated at the timing when the pattern of No. 8 or No. 9 passes through the middle row, the left stop switch If the reel control is the same as when 8L is operated at the time of the first stop, the mode of setting suggestion effect may be determined according to the table shown in FIG. Specifically, when the left stop switch 8L is operated during the second stop or the third stop, the number of sliding frames is 0 when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 9 passes through the middle stage. Then, when the number of sliding frames is 1 when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 8 passes through the middle stage, the mode of the setting suggestion performance may be determined according to the table shown in FIG.

[CB中のゲーム性]
遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。左リール2Lを第1停止操作した場合には、図46を参照して説明したように、14枚の払出が発生する技術介入役の図柄組合せは導出されない。一方、右リール2Rを第1停止操作した場合には、技術介入役を導出可能である。そのため、遊技者は、右リール2Rを第1停止操作する傾向にある。なお、CB中において、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8L、右ストップスイッチ8Rの順に操作された場合においても、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに技術介入役を導出可能であってもよい。
[Game characteristics in CB]
When controlled by the CB, the player first plays the game with the aim of winning the technical intervening role with the payout number of 14 medals, and after the technical intervening role wins once, the payout number of medals becomes 15. He tends to aim for prizes for roles. When the first stop operation is performed on the left reel 2L, as described with reference to FIG. 46, the symbol combination of the technical intervening hand that causes the payout of 14 symbols is not derived. On the other hand, when the first stop operation is performed on the right reel 2R, a technical intervening hand can be derived. Therefore, the player tends to perform the first stop operation on the right reel 2R. Even when the middle stop switch 8C, the left stop switch 8L, and the right stop switch 8R are operated in this order during CB, it is possible to derive the technical intervening role when the left stop switch 8L is operated at the first timing. may

また、本実施の形態においては、いずれの入賞も発生しない表示結果が導出される確率(取りこぼしの確率)は、左リール2Lを第1停止した場合よりも、右リール2Rを第1停止した場合の方が低い。ここで、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミングのうち、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミング(取りこぼしスポット)が少ないか、多いかによって、入賞の発生し易さは決まる。 Further, in the present embodiment, the probability of deriving a display result in which no winning occurs (probability of failure) is higher when the right reel 2R is first stopped than when the left reel 2L is first stopped. is lower. Here, the likelihood of winning a prize is determined depending on whether there are few or many timings (lost spots) at which a display result in which no winning occurs is derived among the timings at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

そのため、本実施の形態において、遊技者は、CBへの制御が開始されると、まず、右リール2Rを第1停止し、14枚のメダルの払出が発生した後は、左リール2Lを第1停止する傾向にある。 Therefore, in the present embodiment, when the control to the CB is started, the player first stops the right reel 2R, and after the payout of 14 medals occurs, the left reel 2L is moved to the first stop. 1 tends to stop.

[演出の一例]
次に、図52~図66を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of effects executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 52 to 66. FIG.

(CB突入時における演出)
図52は、CB突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、7揃いが導出されることでCBに入賞し、CB入賞の発生に基づき、CBに状態が制御される。図52(A)に示すように、CBが当選し、かつ当該CBに対応する図柄組合せ(「黒7‐黒7‐黒7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、黒7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に黒い文字で「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53から「7を狙え」の音が出力される。
(Production at the time of CB rush)
FIG. 52 is a diagram for explaining the effect at the time of entering the CB. As described above, in the present embodiment, CB is won by deriving 7 sets, and the state is controlled by CB based on the occurrence of CB winning. As shown in FIG. 52(A), in a game in which a CB is won and a symbol combination (“black 7-black 7-black 7”) corresponding to the CB can be derived, when a start operation is performed, An effect is performed to encourage the derivation of black 7 matching. For example, the liquid crystal display 51 displays an image of "Aim for 777!"

図示は省略するが、その後、遊技者によって黒7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに黒7図柄が停止する。 Although illustration is omitted, after that, when the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing at which the black 7 symbols can be stopped, the black 7 symbols are stopped on the reels 2L and 2C, respectively.

図52(B)に示すように、遊技者によって黒7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して黒7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 52(B), when the player performs the third stop operation at a timing at which the black 7 symbols can be stopped, the reel 2R is stopped and the black 7 symbols are drawn out. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually depressed, the rotation of the reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 even if the depression is maintained without being released. Also, the loudspeaker 53 outputs a "bang" sound that effectively suggests that the reels have stopped. However, while the reels are stopped, the winning determination is not executed until the third stop release is performed and the stop switch 8R is not released.

図52(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、CB入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によって、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。 As shown in FIG. 52(C), when the third stop release is performed and the stop switch 8R is released from being pressed, the main control unit 41 executes the winning determination process, thereby generating a CB winning. Further, freezing is started by the main control unit 41 . Due to the freeze control at this time, the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period.

CB入賞が発生すると、サブ制御部91によってCBの入賞演出が行われる。たとえば、図52(C)および図52(D)に示すように、液晶表示器51に「BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53からCB入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、CB入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。 When the CB winning occurs, the sub-control unit 91 performs the CB winning effect. For example, as shown in FIGS. 52(C) and 52(D), the image "BONUS" is displayed on the liquid crystal display 51 so as to stop at the center of the screen while changing from an enlarged state to a reduced state. At the same time, the loudspeaker 53 outputs a "pappara" sound that congratulates the winning of the CB. Furthermore, the lighting or blinking of the side lamps 27 and the reel backlights 28 effectively suggests a CB winning. Note that the prize-winning effect is not limited to the side lamps 27 and the reel backlights 28, and may be performed by lighting or blinking the lower panel located below the reels. In addition, if the lower panel is normally lit, the prize-winning effect may be performed by turning it off.

その後、図52(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「CHALLENGE BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53からCBに突入することを示唆するような「ボーナス」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 52(E), a character and an image of "CHALLENGE BONUS!" is output.

このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、黒7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきCBに入賞するとともにCBに状態が移行する。また、黒7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にCB入賞演出が行われる。 In this way, the reels are stopped by performing the third stop operation, and the winning determination process is executed by performing the third stop release, and the CB winning is based on the derivation of the black 7-matched symbol combination. At the same time, the state shifts to CB. In addition, when the black 7 pattern combination is derived, the freeze control is performed to start the freeze, and the CB winning performance is performed during the freeze.

(CB演出の選択時における演出)
図53は、CB演出の選択時における演出を説明するための図である。図52(E)に示す演出においてCBに突入することが示唆された後、図53(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Production at the time of selection of CB production)
FIG. 53 is a diagram for explaining the effect when the CB effect is selected. After the effect shown in FIG. 52(E) suggests entering the CB, as shown in FIG. is done. Also, the loudspeaker 53 outputs a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図53(E)に示すようなCB入賞演出用の画面から、図53(G)に示すようなCB演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。 With the above-described whiteout as a boundary, the liquid crystal display 51 is enlarged from the CB winning effect screen as shown in FIG. 53(E) to the CB effect selection screen as shown in FIG. The screen state changes. In addition, the freeze ends with the whiteout as a boundary. In other words, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes valid.

図53(G)に示すように、CB演出の選択画面においては、CB中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 53(G), on the CB effect selection screen, an image is displayed for the player to select the effect during the CB. Specifically, an image is displayed on the liquid crystal display 51 for the player to select one of music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the character image is changed, the music corresponding to the character displayed in the front row is output from the speaker 53. be. As a result, the player can select his or her favorite music while listening to the sound output from the speaker 53 .

なお、CB演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、CB中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、CB演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、CB中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。 Incidentally, in the selection of the CB effect, it is also possible to select a stage with different matters related to the effect during the CB, such as characters to appear, background images, music, sound effects, lighting modes, and the like. In addition, in the selection of the CB effect, it is possible to select a stage with different matters related to the notification effect during the CB, such as the mode of the winning announcement when winning a rare role such as cherry or watermelon and the probability of executing the winning announcement. may

図53(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がCB中における楽曲として決定され、スピーカ53から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図53(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 53(H), when the player operates the MAXBET switch 6, the music corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the music in the CB, and the music is determined from the speaker 53. A "picone" sound is output, suggesting that Here, the speaker 53 and the speaker 54 have separate channels for sound output. In the example shown in FIG. 54 outputs a sound effect called "Picone". At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set by operating the MAXBET switch 6 when the music is determined. It should be noted that the music is not limited to being determined by operating the MAXBET switch 6, but may be determined by other operations such as the start switch 7 or the effect switch 56, for example.

図53(H)に示す演出においてCB中の楽曲が決定された後、図53(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the music in the CB is determined in the effect shown in FIG. 53(H), as shown in FIG. is done. Also, the loudspeaker 53 outputs a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図53(H)に示すようなCB演出の選択画面から、図53(J)に示すようなCB中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。CB中においては、液晶表示器51にCB中の画面が表示されるとともに、スピーカ53から遊技者によって選択された楽曲が出力される。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is enlarged from the selection screen of the CB effect as shown in FIG. 53(H) to the effect screen during CB as shown in FIG. 53(J). state changes. During the CB, the screen during the CB is displayed on the liquid crystal display 51 and the music selected by the player is output from the speaker 53 .

図53(K)に示すように、スタート操作が行われると、CB中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 53(K), when the start operation is performed, the game starts during the CB and the reels start rotating.

このように、CB入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にCB入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、CBにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなCBにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってCBへの制御が遊技者に示唆される。そして、CBの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、CB中におけるゲームが実行される。 In this way, when the freeze starts when the CB wins, and the CB win effect is performed during the freeze, the freeze ends with the whiteout as a border, and then the effect that allows the player to select the effect state in the CB. executed. The player is suggested to control the CB by such an effect that allows the player to select the effect state in the CB. Then, when the effect of the CB is determined, the game during the CB is executed based on the determined effect state.

(CB中の各種表示の具体例)
次に、CB中の各種表示の具体例について図54~図60を用いて説明する。図54~図60は、CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
(Specific examples of various displays in CB)
Next, specific examples of various displays in the CB will be described with reference to FIGS. 54 to 60. FIG. 54 to 60 are explanatory diagrams of the flow of effects and various displays during CB.

図54(L)に示すように、CBが入賞すると液晶表示器51からCB中の画面が表示される。液晶表示器51の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。演出画像は第1領域51cと第2領域51dとに亘って表示される。そして、獲得可能枚数表示61(図中「LAST○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数)、総獲得枚数表示62(図中「TOTAL○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数)、獲得枚数表示63(図中「GET○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数)が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、遊技者は、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を認識し易い。また、総獲得枚数表示62は、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示62を獲得可能枚数表示61や得枚数表示63と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示62を、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示するとよい。 As shown in FIG. 54(L), when the CB wins, the screen of the CB is displayed from the liquid crystal display 51. FIG. The display area of the liquid crystal display 51 is divided into a first area 51c and a second area 51d. The first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. The effect image is displayed over the first area 51c and the second area 51d. Then, an obtainable number display 61 (display of "LAST ○○○" in the figure, ○○○ is the number of medals that can be obtained), a total number of obtainable number display 62 (display of "TOTAL ○○○" in the figure, ○○ ○ is the total number of won medals) and the number of won display 63 (display of “GET ◯◯◯” in the figure, ◯◯◯ is the number of won medals) are displayed in the dark first area 51c. Therefore, the player can easily recognize the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63. In addition, the total acquired number display 62 has a larger character size than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63, and is displayed in a larger area than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63. . It should be noted that the total obtainable number display 62 may not be displayed at the same time as the obtainable number display 61 and the obtained number display 63, but may be displayed at different timings. Even in this case, it is preferable to display the total acquired number display 62 in a larger area than the obtainable number display 61 and the acquired number display 63 .

CB中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。たとえば、CB中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが動作する様を示す動画が液晶表示器51に表示される。動作背景の一部(この例では、月画像と星画像)は、第1領域51cで表示されており、残りの部分が第2領域52dで表示されている。なお、動作するキャラクタの一部が第1領域51cで表示され、残りの部分が第2領域52dで表示されてもよい。前述したように、第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63が第1領域51cで表示されている。これにより、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くしている。また、動画背景の表示を第2領域51dに限定しないことで演出効果を高めることができる。 An effect image is displayed on the screen during CB. In the present embodiment, a moving image background is displayed as the effect image. For example, during CB, the liquid crystal display 51 displays a background image of the night and a motion picture showing how the character moves. A part of the motion background (in this example, the moon image and the star image) is displayed in the first area 51c, and the remaining part is displayed in the second area 52d. A part of the moving character may be displayed in the first area 51c and the remaining part may be displayed in the second area 52d. As described above, the first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. An obtainable number display 61, a total obtainable number display 62, and an obtainable number display 63 are displayed in the first area 51c. This makes it easier for the player to recognize the obtainable number display 61, the total obtained number display 62, and the obtained number display 63. Also, by not limiting the display of the moving image background to the second area 51d, the rendering effect can be enhanced.

なお、この例では、CBが終了した後に100ゲーム以内にCBやBBが入賞し、さらに、当該CBやBBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞した例を示している。すなわち、ボーナスが3連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示62は過去2回のボーナスで獲得したメダルの枚数である624枚になっている。また、獲得可能枚数表示61は150枚、獲得枚数表示63は0枚になっている。また、CBに制御されたことにより有利中ランプ60がCB中態様で点灯する。 In this example, CB or BB wins within 100 games after CB ends, and BB wins within 100 games after CB or BB ends. That is, it shows an example of a case where the bonus wins three times in a row. Therefore, the total number of medals obtained display 62 is 624, which is the number of medals obtained in the past two bonuses. Also, the obtainable number display 61 is 150, and the obtainable number display 63 is 0. In addition, under CB control, the mid-advantage lamp 60 lights in the mid-CB mode.

図54(L)に示すように、当該ゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯または点滅により実行される。 As shown in FIG. 54(L), it is assumed that Bell 1 wins and 15 medals are paid out by performing the third stop operation in the game. At this time, since a prize has been won, a prize effect is executed. The winning effect is executed by lighting or blinking the reel backlight 28. - 特許庁

この場合は、図54(M)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて149枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて625枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて1枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 54(M), one card is subtracted from the obtainable number display 61, resulting in 149 cards. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 625. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become one. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

このように、獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。 In this way, since the timing at which the obtainable number display 61 is decremented for each medal is the same as the timing at which the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are added for each medal, only one medal can be obtained. It is possible to make it easy to understand that one medal has been subtracted by acquiring

また、遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。 In addition, since the timing at which the game auxiliary display 12 is added for each card is the same as the timing at which the total winning number display 62 and the obtained number display 63 are added for each card, the game auxiliary display 12 Since the display does not conflict with the total number-of-acquired-number display 62 and the number-of-acquired-number display 63, it is possible to prevent the player from being confused.

また、総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。 In addition, since the timing at which the total acquired number display 62 is added for each card and the timing at which the acquired number display 63 is added for each card are the same, both the acquired number and the total acquired number increase. You can make it easier to understand.

引き続き、図55(N)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて148枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて626枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて2枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 55(N), the obtainable number display 61 is decremented by one, resulting in 148 sheets. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 626. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become two. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become two.

引き続き、図55(O)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて147枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて627枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて3枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて3枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 55(O), the obtainable number display 61 is decremented by one, resulting in 147 sheets. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 627. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become three. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display device 12 at the same timing is added by one to become three.

引き続き、図56(P)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて146枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて628枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて4枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて4枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 56(P), the obtainable number display 61 is decremented by one, resulting in 146 sheets. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 628. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become four. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become four.

図56(Q)に示すように、同様の処理が行われて各表示における15枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示61が135枚になる。また、総獲得枚数表示62が637枚になる。また、獲得枚数表示63が13枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 56(Q), similar processing is performed, and when the subtraction and addition of 15 in each display are completed, the obtainable number display 61 becomes 135. Also, the total acquired number display 62 becomes 637. Also, the obtained number display 63 becomes 13. In addition, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 is fifteen.

図57(R)に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した2枚のメダルが総獲得枚数表示62から一括して減算されて635枚になる。また、獲得枚数表示63から賭数の2枚が一括して減算されて11枚になる。また、リール2L,2C,2Rが回転開始する。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数は0枚に戻される。 As shown in FIG. 57(R), when the start switch 7 is operated after the number of bets is set and the game is started, the two medals used for setting the number of bets are subtracted from the total winning number display 62 at once. It becomes 635 sheets. Also, the number of bets of 2 is collectively subtracted from the winning number display 63, resulting in 11 coins. Also, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. Also, the payout number of medals displayed by the game auxiliary display 12 is reset to zero.

このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。 In this way, when the bet amount is set and the game is started, the number of medals required for setting the bet amount is collectively subtracted from the display of the total winning number display 62 and the winning number display 63. It is possible for the player to easily understand that the required number of medals has been subtracted.

図58(a)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚になったゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 58(a), it is assumed that Bell 1 wins and 15 medals are paid out by performing the third stop operation in a game in which the obtainable number display 61 is one. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually depressed, the rotation of the reel is stopped and the pattern is led out to the see-through window 3 even if the depression is maintained without being released. However, although the reels are stopped, the winning judgment is not executed unless the third stop release is performed and the stop switch 8R is not released.

図58(b)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「15枚GET!!」の画像が表示される。また、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。 As shown in FIG. 58(b), when the third stop release is performed and the stop switch 8R is released from being pressed, the main control unit 41 executes the winning determination process, thereby generating a bell winning. When a bell win occurs, the sub-control unit 91 performs a bell win effect. For example, the liquid crystal display 51 displays an image of "15 sheets GET!!". Also, the speaker 54 outputs a prize-winning sound of "pyrrololin" suggesting a prize-winning bell. Further, lighting or blinking of the side lamps 27 and the reel backlights 28 effectively suggests a bell winning. The winning effect is continuously executed until the reel backlight 28 is turned off. Note that the prize-winning effect is not limited to the side lamps 27 and the reel backlights 28, and may be performed by lighting or blinking the lower panel located below the reels. Also, if the lower panel is normally lit, the prize-winning effect may be performed by turning it off.

この場合は、図59(c)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて0枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示61の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて765枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて130枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 59(c), the obtainable number display 61 is decremented by one and becomes zero. At this point, the subtraction of the obtainable number display 61 ends. Also, at the same timing, the total acquired number display 62 is added by one to become 765. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become 130 sheets. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

引き続き、図59(d)に示すように、総獲得枚数表示62が1枚加算されて766枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて131枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 59(d), one is added to the total acquired number display 62, resulting in 766 cards. Also, at the same timing, the obtained number display 63 is added by one to become 131 sheets. Also, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become two.

図60(e)に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示62が779枚になる。また、獲得枚数表示63が144枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 60(e), when the same processing is performed and the addition of 15 cards in the total number-of-acquired display 62 and the number-of-acquisition display 63 is completed, the total number-of-acquisition display 62 becomes 779 cards. Also, the obtained number display 63 becomes 144. In addition, the number of payout medals displayed by the game auxiliary display 12 is fifteen.

図60(f)に示すように、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、入賞演出および枚数報知が終了する。入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51における「15枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。そして、リザルト報知の実行が開始される。 As shown in FIG. 60(f), when the addition of 15 cards in the total winning number display 62 and the winning number display 63 is finished, the winning effect and the notification of the number are finished. After the winning effect is performed, the image of "15 sheets GET!!" disappears from the liquid crystal display 51, no sound is output from the speaker 53, and the side lamps 27 and the reel backlights 28 are extinguished. Then, execution of result notification is started.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベル1に入賞して入賞演出が行われる。また、入賞演出においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる一方、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。 In this way, in the final game of the bonus, the third stop operation is performed to stop the reels, and the third stop release is performed to execute the winning determination process, thereby deriving the bell-aligned symbol combination. Based on this, Bell 1 wins a prize and a prize-winning effect is performed. In the prize-winning effect, the liquid crystal display 51 displays the image "Get 15 cards!" After that, the liquid crystal display 51 displays the image "15 sheets GET!!", the speaker 53 outputs sound, and the side lamps 27 and reel backlights 28 do not turn on or blink. Lighting or blinking by the lower panel is not performed even when the winning effect is performed by the lower panel. In addition, when the lower panel is normally lit, the lower panel may be turned on to return to the normal state after the prize effect is performed by turning off the light.

詳しくは後述するが、遊技の結果を示す画像として最終的に表示されるリザルト報知における結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉閉じ演出における扉画像51b(図61(i)~図61(k)参照)が表示される。そして、扉閉じ演出が終了することで一旦扉画像51bが静止画像として表示された状態(図61(k)参照)で、当該扉画像51bに重なるように特殊画像として火花表示における火花画像51a(図62(l)参照)が表示される。火花画像51aが表示された後にリザルト報知が行われて、結果画像51j,51kが表示される。リザルト報知が開始されると有利中ランプ60の消灯制御が開始され、有利中ランプ60の点灯態様がボーナス中態様(図60(f)参照)からリザルト報知態様(図61(g)参照)に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEをリザルト報知が行われる前に出力する。よって、リザルト報知が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力によりリザルト報知が阻害されることを防止できる。 Although the details will be described later, the result images 51j and 51k in the result notification finally displayed as the image showing the result of the game and the door image 51b in the door closing effect (Fig. ) is displayed. Then, when the door closing effect is completed, the door image 51b is temporarily displayed as a still image (see FIG. 61(k)), and the spark image 51a ( (see FIG. 62(l)) is displayed. After the spark image 51a is displayed, result notification is performed, and result images 51j and 51k are displayed. When the result notification is started, extinguishing control of the advantageous lamp 60 is started, and the lighting mode of the advantageous lamp 60 changes from the bonus medium mode (see FIG. 60(f)) to the result reporting mode (see FIG. 61(g)). Change. Note that in the present embodiment, the sub-control unit 91 outputs the stop operation time SE, which is the sound related to the display of the related image, before the result notification is performed. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result notification is performed, it is possible to prevent the result notification from being hindered by the output of this sound.

(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図61および図62は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図58(b)~図60(e)に示す演出においてベル1入賞が示唆され、図60(f)に示すようにベル1入賞の示唆が終了した後、図61(g)に示すように、メイン制御部41によってフリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
(Production at the time of result notification during freeze)
FIG. 61 and FIG. 62 are diagrams for explaining the effect at the time of result notification during freezing. Bell 1 winning is suggested in the effects shown in FIGS. 58(b) to 60(e), and as shown in FIG. , freezing is started by the main control unit 41 . Due to the freeze control at this time, the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game is invalidated for a predetermined delay period. Freezing may be started when the third stop release is performed.

フリーズ中においては、CB中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されると有利中ランプ60の消灯制御が開始され、有利中ランプ60の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。 During the freeze, result notification is performed to notify the result of the game during the CB. When the result notification starts, a result start notification that suggests the start of the result notification is performed. When the result notification is started, the speaker 53 outputs a "pillow" sound suggesting the start of the result notification, and the side lamps 27 and the reel backlights 28 are lit or blinked to indicate the start of the result notification. It is suggested. Further, when the result notification is started, control for extinguishing the advantageous lamp 60 is started, and the lighting mode of the advantageous lamp 60 is switched to the lighting mode for result notification.

図61(h)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。 As shown in FIG. 61(h), after the result start notification is given, no sound is output from the speaker 53, and the side lamps 27 and the reel backlights 28 are extinguished.

図61(h)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図61(i)に示すように、リザルト報知の前に行われる関連画像として扉画像51bを表示する扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51j,51kの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51j,51kの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51j,51kを目立たせることができる。 After the end of the result start notification as shown in FIG. 61(h), as shown in FIG. 61(i), a door closing effect is executed to display the door image 51b as a related image before the result notification. . In the door closing effect, a pair of door images 51b move toward the center of the screen from both ends (left end and right end) of the display area of the liquid crystal display 51, and an animation moving image is displayed in which the door closes. At this time, the effect image during the bonus is displayed on the back side of the door image 51b, but the effect image during the bonus disappears from the player's field of vision when the door is closed. In addition, the brightness or the like (brightness or luminance) of the door image 51b is lower than the brightness or the like of other images different from the door image 51b. For example, the brightness of the door image 51b is lower than the brightness of resultant images 51j and 51k, which will be described later. By making the brightness etc. of the door image 51b lower than the brightness etc. of the resultant images 51j and 51k, the resulting images 51j and 51k displayed in front of the door image 51b can be conspicuous.

図61(i)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。 As shown in FIG. 61(i), when the closing effect of the door starts, an animation video is displayed on the liquid crystal display 51 in which the door image 51b begins to move from both ends on the front side of the effect image during the bonus. A "go..." sound like a closing door is output.

図61(j)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。 As shown in FIG. 61(j), in the middle of the door closing effect, an animation video is displayed on the liquid crystal display 51 in which the door image 51b moves closer to the center of the screen. A beeping sound is output.

図61(k)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。 As shown in FIG. 61(k), at the end of the door closing effect, the door image 51b is completely closed at the center of the screen, and the effect image during the bonus displayed on the back side completely disappears from view. An animation moving image such as this is displayed on the liquid crystal display 51, and the speaker 53 outputs a sound like a closed door. As a result, a still image with the door closed is displayed for a predetermined period of time.

扉閉じ演出が終了した後、図62(l)に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像51aが表示される。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51aが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51aの明度等(明度または輝度)は、火花画像51aとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像51aの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51aの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51aを目立たせることができる。また、火花画像51aが表示される際には、スピーカ53から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像51aに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。 After the door closing effect is completed, as shown in FIG. 62(l), a spark image 51a in the spark display is displayed as a special image. Specifically, after the door is completely closed by the movement of the door image 51b, a spark image 51a representing sparks is displayed on the liquid crystal display 51 in front of the door image 51b in the central portion of the screen. The brightness or the like (brightness or brightness) of the spark image 51a is higher than the brightness or the like of other images different from the spark image 51a. For example, the brightness of the spark image 51a is higher than the brightness of the effect image during the bonus and the brightness of the door image 51b. By making the brightness of the spark image 51a higher than that of the door image 51b, the spark image 51a displayed on the front side of the door image 51b can be conspicuous. Also, when the spark image 51a is displayed, the loudspeaker 53 outputs a sound like sparks. Furthermore, the side lamp 27 lights or blinks in a manner (for example, color or lighting interval) for result notification. Note that the special image is not limited to the spark image 51a, and may be other forms such as a flash or a character.

火花表示が終了した後、図62(m)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51aが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51j,51kが表示される。本実施の形態においては、結果画像51jにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。また、結果画像51kにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像51j,51kが表示される際には、スピーカ53から結果画像51j,51kが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像51aは結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている(すなわち、火花画像51aの方が結果画像51j,51kよりも明るい)。 After the spark display ends, the result notification starts as shown in FIG. 62(m). The result notification is performed using the area where the spark image 51a was displayed, and result images 51j and 51k indicating the game results during the bonus are displayed in the area. In the present embodiment, the number of won medals (the total number of medals paid out) during the bonus is displayed in the result image 51j. Also, in the result image 51k, the total winning number during the bonus is displayed. Furthermore, when the resulting images 51j and 51k are displayed, the loudspeaker 53 outputs a pinging sound that makes the resulting images 51j and 51k appear. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a manner (for example, color or lighting interval) for result notification. The spark image 51a, which is a special image, has a higher brightness than the resulting images 51j and 51k (that is, the spark image 51a is brighter than the resulting images 51j and 51k).

このように、所定領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像である火花画像51aを表示した後、当該所定領域に結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像51aは、結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像51aへの注目を集めることができ、当該火花画像51aが表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、当該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 Thus, after the spark image 51a, which is a special image different from the result images 51j and 51k, is displayed in the predetermined area, the result images 51j and 51k are displayed in the predetermined area. can be conspicuously displayed, attention can be drawn to the resulting images 51j and 51k. Therefore, the resulting images 51j and 51k can be effectively displayed. In this example, the spark image 51a is brighter than the resultant images 51j and 51k. Therefore, attention can be drawn to the spark image 51a, and since the resulting images 51j and 51k are also displayed in the area where the spark image 51a is displayed, as a result, attention is drawn to the resulting images 51j and 51k. be able to.

図62(n)に示すように、先ず、結果画像51j,51kにおいて、1桁目(この例では、結果画像51jにおいて「4」の数字、結果画像51kにおいて「9」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 62(n), first, in the resulting images 51j and 51k, the first digit (in this example, the number "4" in the resulting image 51j and the number "9" in the resulting image 51k) are displayed. be. Accompanied by the display of the first digit, the speaker 53 outputs a "ping" sound. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a manner (for example, color or lighting interval) for result notification.

図62(o)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、2桁目(この例では、結果画像51jにおいて「4」の数字、結果画像51kにおいて「7」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 Next, as shown in FIG. 62(o), the second digit (in this example, the number "4" in the result image 51j and the number "7" in the result image 51k) are displayed in the result images 51j and 51k. be done. Accompanied by the display of the second digit, the speaker 53 outputs a "ping" sound. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a manner (for example, color or lighting interval) for result notification.

図62(p)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、3桁目(この例では、結果画像51jにおいて「1」の数字、結果画像51kにおいて「7」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 62(p), next, in the resulting images 51j and 51k, the third digit (in this example, the number "1" in the resulting image 51j and the number "7" in the resulting image 51k) are displayed. be done. Accompanied by the display of the third digit, the speaker 53 outputs a "ping" sound. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a manner (for example, color or lighting interval) for result notification.

結果画像51j,51kにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が144枚であること、および総獲得枚数が799枚であることが遊技者に報知される。 By displaying the third digit in the result images 51j and 51k, the player is notified that the number of winning coins is 144 and the total number of winning coins is 799 as the final result.

結果画像51j,51kにおいて最終的な結果が表示された後、図62(q)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が所定期間(たとえば、3秒間)示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像51j,51kが表示されたまま有利中ランプ60が消灯する。なお、有利中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。 After the final result is displayed in the result images 51j and 51k, as shown in FIG. 62(q), an attention calling display for calling the player's attention regarding the game is performed. When the attention calling display is performed, the attention calling image 51e is displayed above the result images 51j and 51k. The attention-calling image 51e displays the characters "Be careful not to get addicted" and the characters "Pachislot is a game to enjoy moderately." for a predetermined period (for example, 3 seconds). By performing such a warning display, it is possible to prevent the player from playing excessively. Further, the advantage lamp 60 is turned off while the result images 51j and 51k are displayed. Note that the advantage lamp 60 is extinguished before the operation of the start switch 7 for the next game is validated.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。 In this way, the freezing starts after the bell winning is reported in the final bonus game, and the result is reported during the freezing. Furthermore, after the result notification is performed, a warning display is performed.

以上のように、150枚以上のメダルが払い出されることでCBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を終了させ、その後にリザルト報知を実行するので、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができ、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。 As described above, when the CB ends with the payout of 150 or more medals, after the subtraction of the obtainable number display 61 is finished, the addition of the total number of obtained number display 62 and the number of obtained number display 63 is finished, Since the result notification is executed after that, it becomes possible to perform the addition of the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 after completing the subtraction of the obtainable number display 61, and the total obtained number display 62 and the obtained number display. It is possible to make the addition of 63 easy to understand, and it is possible to draw attention to the total number-of-acquired display 62 and the number-of-acquired-number display 63, so that attention can be paid to the mode of display until the result notification is executed. .

また、リザルト報知が実行されているときに有利中ランプ60の消灯制御が開始され、CBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに有利中ランプ60が消灯するので、有利中ランプ60によりCBの終了を示唆することができる。 Further, when the result notification is being executed, control for extinguishing the advantageous lamp 60 is started, and since the advantageous lamp 60 is extinguished by the time the operation for starting the next game after the final game of the CB is validated, the advantageous lamp 60 is turned off. A lamp 60 may indicate the end of CB.

また、結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉画像51bを表示し、扉画像51bを表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。 Further, the door image 51b is displayed as a related image different from the result images 51j and 51k, and the result images 51j and 51k are displayed after a predetermined period of time has elapsed since the door image 51b was displayed. Since the display of 51j and 51k can be conspicuous, attention can be drawn to the resultant images 51j and 51k. Therefore, the resulting images 51j and 51k can be effectively displayed.

また、扉画像51bを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像51bの表示に関連する演出として結果表示態様で有利中ランプ60を点灯させる演出を実行するので、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、扉画像51bの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 Further, since an effect of turning on the advantageous lamp 60 in the result display mode is executed as an effect related to the display of the door image 51b until a predetermined period has elapsed after the door image 51b is displayed, the result images 51j and 51k are executed. Since the effect related to the display of the door image 51b is executed before the display of is performed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being hindered by the execution of this effect.

また、関連画像として扉画像51bを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像51bを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像51bを静止背景画像として表示しているときに、結果画像51j,51kを表示することから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 Further, a door closing effect is executed in which the door image 51b is displayed as a moving image as a related image, and then the door image 51b is displayed as a static background image as the related image. Since the resulting images 51j and 51k are displayed when the user is on, attention can be drawn to the resulting images 51j and 51k.

なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示61の減算が終了した後にCB中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がCB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。 In this embodiment, after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed, the display mode of the screen in the CB is changed. It is also possible to configure such that the display of the obtainable number display 61 is not changed until it is displayed. In this case, it is possible to make it easier for the player to understand that the number of medals that the player has obtained during the CB has reached the obtainable number.

また、結果画像51j,51kとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像51kと獲得枚数を示す結果画像51jとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 Moreover, it is possible to display a plurality of result images step by step as the result images 51j and 51k. For example, it is possible to display a result image 51k indicating the total acquired number and a result image 51j indicating the acquired number. In this case, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of result images.

また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。したがって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 Also, it is possible to display the related image with a brightness lower than the brightness of the image different from the related image. For example, it is possible to display a still background image with a lower brightness than a video in the door closing effect. In this case, the resulting images 51j and 51k can be conspicuous because the brightness of the related images is low. Therefore, it is possible to draw attention to the resulting images 51j and 51k.

また、上述した例においては、図60(f)に示すように、枚数報知が終了したときに入賞演出が終了してリールバックライト28が消灯していたが、リザルト報知中であってもリールバックライト28が点灯していてもよい。さらに、リザルト報知が実行されたときに、入賞演出の態様が変更されてもよい。このとき、入賞演出はリールバックライト28の点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。 Further, in the above example, as shown in FIG. 60(f), when the number notification is finished, the winning effect is finished and the reel backlight 28 is turned off. The backlight 28 may be lit. Furthermore, when the result notification is executed, the aspect of the winning effect may be changed. At this time, the winning effect is executed so that the blinking of the reel backlight 28 becomes brighter. The winning effect is continuously executed until the reel backlight 28 is turned off.

また、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し(たとえば、結果画像51j,51kが表示されたままリールバックライト28が消灯)、リールバックライト28の消灯後に有利中ランプ60が消灯してもよく、この場合、リールバックライト28、有利中ランプ60の順に消灯させることでBBが終了することを徐々に示唆することができる。 Further, after the result notification is executed, the reel backlight 28 is turned off (for example, the reel backlight 28 is turned off while the result images 51j and 51k are being displayed), and after the reel backlight 28 is turned off, the advantage lamp 60 is turned off. In this case, the end of the BB can be gradually suggested by turning off the reel backlight 28 and the advantage medium lamp 60 in this order.

また、有利中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様で有利中ランプ60を点灯させ、その後に有利中ランプ60を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることで有利中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。 In addition, since the control for extinguishing the advantageous lamp 60 is a control in which the advantageous lamp 60 is turned on in a result notification manner different from the lighting manner during BB, and then the advantageous lamp 60 is extinguished, a different lighting manner is employed. , it can be suggested that the lamp 60 is extinguished during the advantage. That is, it can gradually suggest that the BB is ending.

(RT演出の選択時における演出)
図63は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演出を選択することができる。
(Production when RT production is selected)
FIG. 63 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Here, RT (replay time) is a state in which the probability of winning a replay role in the internal lottery is higher than in non-RT (for example, normal state), and replay is performed more frequently in RT state than in non-RT state. Since the game is executed, it becomes easier for the player to proceed with the game without consuming the medals that he/she owns. In this embodiment, after the bonus is completed, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. can.

図62(q)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図63(r)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the warning display is performed in the effect shown in FIG. 62(q), as shown in FIG. done. Also, the loudspeaker 53 outputs a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図62(q)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図63(s)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで15枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「15」の表示も消える。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen for displaying the result notification and alerting display as shown in FIG. The screen state of the display 51 changes. In addition, the freeze ends with the whiteout as a boundary. In other words, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes valid. Furthermore, the display of the number "15" on the game auxiliary display 12 indicating that 15 medals have been paid out in the final game of the bonus also disappears.

図63(s)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 63(s), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during RT is displayed. Specifically, an image is displayed on the liquid crystal display 51 to prompt the player to select one stage from stage A, stage B, and stage C as the stage corresponding to each of the three characters. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the character image is changed, the music of the stage corresponding to the character displayed in the front row is played from the speaker 53. output. As a result, the player can select his or her favorite stage while listening to the sound output from the speaker 53 .

RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。 A plurality of stages provided in RT differ in terms of RT. For example, the plurality of stages differ from each other in matters related to production during RT, such as appearing characters, background images, music and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, the plurality of stages include the manner of winning notification and the probability of executing winning notification when winning a rare role such as cherry and watermelon, and the manner of winning notification and the probability of executing winning notification when winning a bonus. , and the matters related to the notification effect during RT are different. It should be noted that, for example, in multiple stages, when an advantageous section is added to the internal lottery, the number of medals during the RT, such as an up-down mode in which the probability of addition is likely to change, and a stable mode in which the probability of addition is difficult to change, etc. Matters relating to payout may differ.

図63(t)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図63(t)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 63(t), when the player operates the MAXBET switch 6, the stage corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the stage during RT, and the stage is determined from the speaker 53. A "picone" sound is output, suggesting that Here, the speaker 53 and the speaker 54 have separate sound output channels, and in the example shown in FIG. 63(t), the speaker 53 outputs music corresponding to the determined stage. On the other hand, the speaker 54 outputs a sound effect called "picone". At this time, since the freeze has already ended, the number of bets is also set by operating the MAXBET switch 6 when the stage is determined. It should be noted that the stage is not limited to being determined by the operation of the MAXBET switch 6, and the stage may be determined by other operations such as the start switch 7 or the effect switch 56, for example.

図63(t)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図63(u)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the stage during RT is determined in the effect shown in FIG. 63(t), as shown in FIG. is done. Also, the loudspeaker 53 outputs a "swoosh" sound that matches the white-out.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図63(t)に示すようなRT演出の選択画面から、図63(v)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT中の画面が表示されるとともに、スピーカ53から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。 With the above-described whiteout as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is enlarged from the selection screen of the RT effect as shown in FIG. 63(t) to the effect screen during RT as shown in FIG. 63(v). state changes. During RT, a screen during RT corresponding to the stage selected by the player is displayed on the liquid crystal display 51 , and a musical piece corresponding to the stage selected by the player is output from the speaker 53 .

図63(w)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 63(w), when a start operation is performed, the game starts during RT and the reels start rotating.

このように、CBの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってCB終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、RT中におけるゲームが実行される。 In this way, the freezing starts after the bell winning notification is performed in the final game of CB, and when the result notification is performed during the freezing, the freezing ends with the whiteout as a boundary, and then at RT An effect is executed to allow the player to select the effect state. It is suggested that the state is controlled to RT after the end of the CB by the effect of allowing the player to select such an RT effect. Then, when the RT effect is determined, the game during RT is executed based on the determined effect state.

(入賞演出)
図64~図66を用いてボーナス(CB,BB)中に実行する入賞演出について説明する。図64~図66は、入賞演出の一例を示す図である。入賞演出は、リールバックライト28の点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。
(Prize-winning performance)
Winning effect executed during bonus (CB, BB) will be described with reference to FIGS. 64 to 66. FIG. 64 to 66 are diagrams showing an example of a winning effect. The winning effect is executed by blinking the reel backlight 28. - 特許庁The winning effects include a first winning effect and a second winning effect. The flashing modes of the reel backlights 28 are different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second winning effect blinks (flashes) violently at a faster blinking speed than the first winning effect.

図64(a)に示すように、ボーナス(CB,BB)中にベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。 As shown in FIG. 64(a), when Bell 1 wins (payout of 15 coins) during the bonus (CB, BB), the first winning effect is executed.

図64(b)に示すように、ボーナス中に技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには、制御中のボーナスにおいて技術介入役の入賞が1回目であるときは第2入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、技術介入役の入賞回数が1回であるときに最大獲得枚数となり、技術介入役の1回目の入賞のときに第2入賞演出を実行する例を挙げているが、技術介入役の入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、技術介入役の入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第2入賞演出を実行するように構成することが可能である。 As shown in FIG. 64(b), when the technical intervening role wins (14 coins are paid out) during the bonus, if the technical intervening role wins for the first time in the bonus under control, the second winning effect is executed. do. In the present embodiment, the maximum winning number is reached when the technical intervention role wins once, and the second prize effect is executed when the technical intervention role wins for the first time. When the number of wins reaches the maximum when the number of winning times of the technical intervention role is multiple times, the second winning effect is executed each time until the number of winning times of the technical intervention role reaches the multiple times. It is possible to

図65(a)に示すように、ボーナス中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりボーナスの最終ゲームとなり得るゲームのときに、技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図65(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、技術介入役が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図60(f)~図62(p)と同様の処理が行われる。また、この例でも獲得可能枚数表示61の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示61が0枚を維持したまま、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が行われ、加算が終了した後にリザルト報知が実行される。 As shown in FIG. 65(a), when the technical intervening player has won once (14 payouts) in the past game during the bonus, and the game can be the final game of the bonus due to the occurrence of the winning, When the technical intervening role wins (payout of 14 cards), the first winning performance is executed. At this time, as shown in FIG. 65(b), the result notification is executed after the first winning effect is executed, and result images 51j and 51k are displayed. Although illustration is omitted, the same processing as in FIGS. 60(f) to 62(p) is performed after the technical intervening role wins and before the result images 51j and 51k are displayed. Also in this example, the subtraction of the obtainable number display 61 ends first, and while the obtainable number display 61 is maintained at 0, the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are added, and the addition ends. After that, result notification is executed.

図66(a)に示すように、ボーナス中にベル1のみが入賞(15枚の払出)して獲得可能枚数が15枚になったときにベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図66(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、ベル1が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図60(f)~図62(p)と同様の処理が行われる。 As shown in FIG. 66(a), when only Bell 1 wins a prize (15 coins are paid out) during the bonus and the number of obtainable coins reaches 15, when Bell 1 wins a prize (15 coins are paid out), the first 1 Execute the winning effect. At this time, as shown in FIG. 66(b), after the first winning effect is executed, result notification is executed and result images 51j and 51k are displayed. Although illustration is omitted, the same processing as in FIGS. 60(f) to 62(p) is performed after Bell 1 wins and before the result images 51j and 51k are displayed.

本実施形態では、前述したように、たとえば、CBは150枚以上の払出で終了する。1回のゲームで最大15枚の払出のため、CBでは複数回のゲームが行われる。そして、ベル1は15枚の払出なので、CBにおいてベル1のみ入賞した場合は、ベル1が10回入賞したときに払出枚数が150枚になってCBが終了する。この場合は、CBにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、技術介入役は14枚の払出なので、ベル1が9回入賞するとともに技術介入役が1回入賞した状態(この時点で149枚の払出)でベル1を入賞させることにより払出枚数が163枚(149枚+15枚)になって、CBにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、技術介入役を2回以上入賞させてしまうと、払出枚数が150枚を超えるものの最大枚数の163枚には達しない。 In this embodiment, as described above, for example, CB ends when 150 or more coins are paid out. A maximum of 15 coins are paid out in one game, so multiple games are played in CB. Since 15 bells are paid out for Bell 1, if only Bell 1 wins in CB, the payout number becomes 150 when Bell 1 wins 10 times, and CB ends. In this case, the number of obtained medals in the CB becomes the minimum number. On the other hand, since the technical intervening player pays out 14 coins, Bell 1 wins 9 times and the technical intervening player wins once (149 coins are paid out at this point). (149 + 15), and the number of medals obtained in CB becomes the maximum number. Also, if the technical intervening role wins two or more prizes, the number of payouts exceeds 150 but does not reach the maximum number of 163.

このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図64(a)で示したように、CB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、図64(b)で示したように、CB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、図65で示したように、CB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりCBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が149枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。すなわち、技術介入役が入賞して獲得枚数が最大の163枚に達せずに162枚でCBが終了するときに第1入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、CBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 After setting the obtainable number and the payout number in this way, in this embodiment, as shown in FIG. . Also, as shown in FIG. 64(b), when the first winning of the technical intervention role occurs during the CB, the second winning effect is executed. In addition, as shown in FIG. 65, a game in which the technical intervention player has won once (14 payouts) in past games during the CB, and which can be the final game of the CB due to the occurrence of the winning (this embodiment Then, in a game in which the number of payouts is 149 and the number of winable coins is 1, when the technical intervention player wins, the first winning effect is executed. That is, when the technical intervening hand wins and the winning number does not reach the maximum number of 163, and the CB ends with 162, the first winning effect is executed. In this way, by executing the prize-winning effect, it is possible to prevent conspicuous mistakes made by the player who could not intervene technically so as to obtain the maximum number of medals to be obtained in the final game of the CB.

また、図66で示したように、CBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の150枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもCBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでCBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 Also, as shown in FIG. 66, when Bell 1 wins in a situation where the technical intervening role has not won even once in a game that can be the final game of CB When (time), the flow is to execute the first winning effect and then execute the result notification. Therefore, even when the technical intervention for obtaining the maximum number of medals is not performed, the common first winning effect is executed in the final game of CB. can be prevented from standing out.

[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図67を用いて説明する。図67は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Processing timing chart]
A timing chart of the processing of the main control section 41 and the processing of the sub-control section 91 will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a timing chart of processing by the main control section 41 and the sub-control section 91. FIG.

タイミングt1において、ボーナス(たとえば、CB)中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。 At timing t1, when the third stop operation is performed in the final game during the bonus (for example, CB) and the stop switch is pressed, the main control unit 41 stops the reels based on the detected third stop operation. .

タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。 At timing t2, when the third stop release is performed and the stop switch is released, the main control unit 41 determines whether or not a prize has been won by performing a prize determination process. When a prize is won, the main control unit 41 pays out the number of medals corresponding to the prize, and transmits to the sub-control unit 91 a prize determination command capable of specifying the type of the prize that has occurred. On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the winning determination command at timing t3, it performs a winning effect.

また、サブ制御部91は、時間を計測するタイマを有する。タイミングt3において、サブ制御部91は、所定期間Tの計測を開始する。ここで、所定期間Tとは、この所定期間Tの開始タイミング(タイミングt3)から、リザルト報知によって結果画像51j,51kが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Tとは、関連画像(扉閉じ演出における扉画像51bの動画および静止画)や特殊画像(火花表示における火花画像51a)が表示される期間でもある(図61(i)~図61(k),図62(l)参照)。なお、タイミングt3では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを出力する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 The sub-controller 91 also has a timer for measuring time. At timing t3, the sub-controller 91 starts measuring the predetermined period T. As shown in FIG. Here, the predetermined period T is the period from the start timing (timing t3) of the predetermined period T until the result images 51j and 51k are displayed by the result notification. In this embodiment, the predetermined period T is also a period during which the related images (moving and still images of the door image 51b in the door closing effect) and the special image (spark image 51a in the spark display) are displayed (Fig. 61 (i ) to FIGS. 61(k) and 62(l)). Note that at timing t3, the sub-control unit 91 outputs a stop operation time SE, which is a sound related to the display of the related image. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being obstructed by the output of the sound. .

このように、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示するので、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。 In this way, the sub-control section 91 measures the elapse of the predetermined period T by the timer after receiving the winning judgment command, and displays the result images 51j and 51k when the elapse of the predetermined period T is measured by the timer. Therefore, since the sub-controller 91 measures the passage of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result images 51j and 51k.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53などを制御してフリーズ用の演出を実行する。 After the winning determination process, the main control unit 41 executes the game end process to perform freeze control, and transmits a freeze command to the sub-control unit 91 to perform the freeze control. On the other hand, based on the freeze command, the sub-controller 91 controls the liquid crystal display 51, the speaker 53, and the like in accordance with the execution time of the freeze control executed by the main controller 41, and executes a freeze effect.

たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図61(i)~(k)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5からタイミングt6に亘って、図62(l)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図62(m)~(p)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt7からタイミングt8に亘って、図62(q)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図63(s),(t)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。 For example, the sub-control section 91 executes the door closing effect shown in FIGS. 61(i) to (k) from timing t4 to timing t5. Next, the sub-controller 91 performs the spark display shown in FIG. 62(l) from timing t5 to timing t6. Next, the sub-control section 91 performs result notification shown in FIGS. 62(m) to (p) from timing t6 to timing t7. Then, the sub-control unit 91 performs the attention-calling display shown in FIG. 62(q) from timing t7 to timing t8 after the result notification. After that, the sub-control section 91 displays the RT effect selection screen shown in FIGS. 63(s) and (t) on the liquid crystal display 51 from the timing t8 to the timing t9. Note that the door closing effect, the spark display effect, and the result notification are executed by the sub-controller 91 over a predetermined period of time.

[電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターン]
図68~図94を参照しながら、電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンについて説明する。図68は、電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンを説明するための図である。図68に示すように、本実施の形態においては、パターン1~12を例示する。なお、以下で説明する例においては、発生タイミングが互いに異なる電断1および電断2を例示する。電断1は、第3停止操作が行われた後、当該第3停止操作が維持された状態でありかつ未だ当該第3停止操作に基づくリールの停止制御によって予定されていた図柄が入賞ラインLN上に停止する前に、スロットマシン1に対する電力供給が停止するような電断を意味する。電断2は、第3停止操作が行われた後、当該第3停止操作が維持された状態でありかつ既に当該第3停止操作に基づくリールの停止制御によって予定されていた図柄が入賞ラインLN上に停止した後に、スロットマシン1に対する電力供給が停止するような電断を意味する。
[Various patterns related to production and processing according to the presence or absence of power outages]
Various patterns relating to effects and processes depending on the presence or absence of power failure will be described with reference to FIGS. 68 to 94. FIG. FIG. 68 is a diagram for explaining various patterns relating to effects and processes depending on the presence or absence of power failure. As shown in FIG. 68, patterns 1 to 12 are exemplified in this embodiment. In the example described below, power outage 1 and power outage 2 having different occurrence timings are exemplified. Power failure 1 is a state in which the third stop operation is maintained after the third stop operation is performed, and the symbols expected by the reel stop control based on the third stop operation are still on the winning line LN. It means a power failure such that the power supply to the slot machine 1 is stopped before it stops upward. Power failure 2 is a state in which the third stop operation is maintained after the third stop operation has been performed, and the symbols expected by the reel stop control based on the third stop operation are already displayed on the pay line LN. It means a power failure in which the power supply to the slot machine 1 is stopped after it stops upward.

(パターン1)
図69は、パターン1における演出や処理について説明するための図である。図69に示すように、パターン1では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいてAT当選し、次のゲームからATに状態が移行する場合を想定する。また、図69に示す例では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 1)
FIG. 69 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 1. FIG. As shown in FIG. 69, in pattern 1, it is assumed that AT is won in a game in which special replay is won in the normal advantageous section, and the state shifts to AT from the next game. Also, in the example shown in FIG. 69, in a game in which a special replay is won in the normal advantageous section, the derived numbers, presence or absence of payout (medal, replay), and presence or absence of winning effects are performed when power failure does not occur. , and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

図69(a1)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。具体的には、液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように右から左に向かってキャラクタ画像とともに矢印画像が表示され、さらに、白7図柄を狙わせるように「7を狙え!」の文字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 As shown in FIG. 69(a1), normal BGM corresponding to the normal advantageous section is output from the speaker 53 during the normal advantageous section. When the player wins the special replay in the normal advantageous section, an AT win suggesting performance is executed to suggest that the player wins the AT win. Specifically, on the liquid crystal display 51, a character image and an arrow image are displayed from right to left so as to prompt the user to reversely press the stop switches 8L, 8C, and 8R. A character image of "Aim for 7!" is displayed. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図69(b1)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図69(c1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 69(b1), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the 11th blank symbol is positioned on the pay line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 69(c1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt processing, a preset timing is determined based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the symbols on the winning line LN. For example, when the ON state of the third stop operation is detected four times (corresponding to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, the reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the 15th white 7 symbols located four frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L are stopped on the pay line LN. .

図69(d1)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する11番のブランク図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に15番の白7図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、7揃いリプレイに対応する図柄組合せとして、白7図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 69(d1), by the reel stop control, when the left reel 2L slips by four frames from the 11th blank symbol located on the pay line LN when the third stop operation is performed, the left reel 2L slips. The 15th white 7 symbols are stopped on the winning line LN of the reel 2L. As a result, three white 7 symbols are drawn out together as a symbol combination corresponding to the 7 matching replay on the reels 2L, 2C, and 2R.

図69(e1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 69(e1), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all the stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing of the 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , 7 matching replay prizes will occur. Then, the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. Setting processing is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、7揃いリプレイの入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。さらに、AT当選したことを報知するための「AT獲得」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-control unit 91, the winning effect is executed based on the winning of the 7-match replay, so that the side lamps 27 and the reel backlights 28 are lit in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker A winning sound is output from 53 . Further, a character image of "AT Winning" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image to notify that the AT has been won.

図69(f1)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 69(f1), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interrupt process shown in FIG. 29 is performed, so that the section display LED 19 that was turned off lights up.

図69(g1)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 69(g1), when the start switch 7 is operated to start the next game, the AT is started, and the character image "Let's go!" The image is displayed on the liquid crystal display 51, and advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53. FIG.

(パターン2)
図70~図72は、パターン2における演出や処理について説明するための図である。図70~図72に示すように、パターン2では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいてAT当選し、次のゲームからATに状態が移行する場合を想定する。また、図70~図72に示す例では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 2)
70 to 72 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 2. FIG. As shown in FIGS. 70 to 72, in pattern 2, it is assumed that AT is won in a game in which special replay is won in the normal advantageous section, and the state shifts to AT from the next game. Further, in the examples shown in FIGS. 70 to 72, in a game in which a special replay is won in the normal advantageous section, when power failure occurs, the derived numbers, the presence or absence of payouts (medal, replay), and the winning effects are shown. , and whether the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図70および図72を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図70(a2-1)に示すように、有利区間通常においては、通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 First, with reference to FIGS. 70 and 72, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 70(a2-1), normal BGM is output from the speaker 53 in the normal advantageous section. When the player wins the special replay in the normal advantageous section, an AT win suggesting performance is executed to suggest that the player wins the AT win. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図70(b2-1)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図70(c2-1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 70(b2-1), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the 11th blank symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. After that, as shown in FIG. 70(c2-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, the reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the 15th white 7 symbols located four frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L are stopped on the pay line LN. .

図70(d2-1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある15番の白7図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 70 (d2-1), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and before symbols are stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it is conceivable that power failure occurs during the period from when the left stop switch 8L is operated to when the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. Alternatively, even after 0.56 milliseconds after the start of stop control for the left reel 2L, the power outage occurred while the control for stopping the 15th white 7 symbols four frames ahead was not sufficient. can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図70(e2-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、11番のブランク図柄から2コマ先にある13番のベル図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 70(e2-1), the above-described power failure causes the left reel 2L to no longer be excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and eventually stops naturally. As described above, when power failure does not occur, on the left reel 2L, the 15th white 7 symbol, which is four frames ahead of the 11th blank symbol, is stopped on the pay line LN. Since the reel stop control is not performed, the 13th bell symbol located two frames ahead of the 11th blank symbol stops on the winning line LN. As a result, a symbol combination corresponding to a loss in which no winning occurs is derived on the reels 2L, 2C, and 2R.

図70(f2-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図70(g2-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 70 (f2-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 70 (g2-1), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power is restored with the player's hand released from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図70(h2-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 70 (h2-1), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図72(i2-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、7揃いを導出する操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 72(i2-1), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , 7 matching replay prizes will occur. Here, as described above, on the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the winning line LN is derived. Instead, it is determined whether or not a prize is generated based on the combination of symbols (7 sets) that are stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. For this reason, as in this example, even if a losing pattern combination is derived due to an electrical interruption, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the operation timing for deriving 7 alignments, 7 alignments replay. of prizes will occur. Then, the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. Setting processing is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図71(e1)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図71(e1)に示したような「AT獲得」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect as shown in FIG. is not output. Further, neither the character image nor the character image “AT obtained” as shown in FIG. 71(e1) is displayed on the liquid crystal display 51. For this reason, as in this example, the winning effect is executed even though the losing symbol combination is apparently derived due to the power failure. do not mislead anyone. In addition, when the power is restored from the power failure, the process after the power failure is restored can be smoothly advanced by not uniformly executing the prize-winning effect.

図72(j2-1)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 72(j2-1), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interrupt process shown in FIG. 29 is performed, thereby turning on the section display LED 19 which had been turned off.

図72(k2-1)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 72 (k2-1), when the start switch 7 is operated to start the next game, the AT is started, and the character image of "Let's go!" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53 .

次に、図71および図72を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図71(a2-2)に示すように、有利区間通常においては、通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 Next, with reference to FIGS. 71 and 72, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 71(a2-2), normal BGM is output from the speaker 53 in the normal advantageous section. When the player wins the special replay in the normal advantageous section, an AT win suggesting performance is executed to suggest that the player wins the AT win. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図71(b2-2)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図71(c2-2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 71(b2-2), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the 11th blank symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. After that, as shown in FIG. 71(c2-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, the reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the 15th white 7 symbols located four frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L are stopped on the pay line LN. .

図71(d2-2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する11番のブランク図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に15番の白7図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、7揃いリプレイに対応する図柄組合せとして、白7図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 71(d2-2), when the reel stop control is performed and the left reel 2L is slid by 4 frames from the 11th blank symbol positioned on the pay line LN when the third stop operation is performed. , the 15th white 7 symbol stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, three white 7 symbols are drawn out together as a symbol combination corresponding to the 7 matching replay on the reels 2L, 2C, and 2R.

図71(e2-2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 71(e2-2), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the left reel 2L by the reel stop control. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図71(f2-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図71(g2-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 71 (f2-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 71 (g2-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図71(h2-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 71 (h2-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図72(i2-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 72 (i2-2), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , 7 matching replay prizes will occur. Then, the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. Setting processing is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図71(e1)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図71(e1)に示したような「AT獲得」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect as shown in FIG. is not output. Further, neither the character image nor the character image “AT obtained” as shown in FIG. 71(e1) is displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect.

図72(j2-2)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 72(j2-2), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interruption process shown in FIG.

図72(k2-2)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 72 (k2-2), when the start switch 7 is operated to start the next game, the AT is started, and the character image of "Let's go!" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53 .

(パターン3)
図73は、パターン3における演出や処理について説明するための図である。図73に示すように、パターン3では、有利区間通常でハズレに当選したゲームを想定する。また、図73に示す例では、有利区間通常でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 3)
FIG. 73 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 3. FIG. As shown in FIG. 73, in pattern 3, it is assumed that the game is won in the normal advantageous section. Also, in the example shown in FIG. 73, in a game in which the winner is lost in the normal advantageous section, the derived numbers, the presence or absence of payout (medal, replay), the presence or absence of the winning effect, and and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

図73(a3)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利区間通常に対応する通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 As shown in FIG. 73(a3), in the normal advantageous section, the background image corresponding to the normal advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51, and the normal BGM corresponding to the normal advantageous section is output from the speaker 53. . In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図73(b3)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図73(c3)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 73(b3), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol is positioned on the pay line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 73(c3), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, a preset timing is determined based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the symbols on the winning line LN. For example, when the ON state of the third stop operation is detected four times (corresponding to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図73(d3)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 73(d3), by the reel stop control, when the left reel 2L slides by four frames from the number 1 orange symbol positioned on the pay line LN when the third stop operation is performed, the left reel 2L slides to the left. A 5th bell symbol is stopped on the winning line LN of the reel 2L. As a result, a symbol combination corresponding to a loss is derived from the reels 2L, 2C, and 2R.

図73(e3)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 73(e3), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all the stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing of the 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. However, in this case, no winning occurs, so no payout is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としても、入賞が発生しないため、何らの入賞演出も実行されない。 On the other hand, even when the sub-controller 91 controls the performance, no winning performance is executed because no winning occurs.

図73(f3)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in FIG. 73(f3), the section display LED 19 is kept turned off because the winning is a losing game.

図73(g3)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 73 (g3), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

(パターン4)
図74~図76は、パターン4における演出や処理について説明するための図である。図74~図76に示すように、パターン4では、有利区間通常でハズレに当選したゲームを想定する。また、図74~図76に示す例では、有利区間通常でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 4)
74 to 76 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 4. FIG. As shown in FIGS. 74 to 76, in pattern 4, it is assumed that a game is won in the normal advantageous section and the winning is lost. In addition, in the examples shown in FIGS. 74 to 76, in a game in which the winner is lost in the normal advantageous section, when power failure occurs, the derived numbers, the presence or absence of payouts (medal, replay), and the winning effects are shown. Exemplified are the presence/absence, and whether the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図74および図76を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図74(a4-1)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 First, with reference to FIGS. 74 and 76, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 74(a4-1), in the normal advantageous section, a background image corresponding to the normal advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51, and normal BGM is output from the speaker 53. FIG. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図74(b4-1)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図74(c4-1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 74(b4-1), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. Thereafter, as shown in FIG. 74(c4-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図74(d4-1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある5番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 74(d4-1), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and before symbols are stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it is conceivable that power failure occurs during the period from when the left stop switch 8L is operated to when the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. Alternatively, even after 0.56 milliseconds after the start of stop control for the left reel 2L, if the power failure occurs while the control for stopping the bell symbol of number 5, which is four frames ahead, is not sufficient. can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図74(e4-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、1番のオレンジ図柄から2コマ先にある白7図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、偶然にも特別リプレイに対応する7揃いの図柄組合せが導出されてしまう。 As shown in FIG. 74(e4-1), the power failure described above causes the left reel 2L to lose its excitation, so that the left reel 2L rotates only by its own weight, and eventually stops naturally. As described above, when power failure does not occur, on the left reel 2L, the 5th bell symbol, which is four frames ahead of the 1st orange symbol, is stopped on the pay line LN. Since stop control is not performed, 7 white symbols two frames ahead of the 1st orange symbol stop on the winning line LN. As a result, on the reels 2L, 2C, and 2R, 7 symbol combinations corresponding to the special replay are accidentally derived.

図74(f4-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図74(g4-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 74 (f4-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 74 (g4-1), when the power supply to the slot machine 1 resumes with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図74(h4-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 74 (h4-1), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図76(i4-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上に7揃いが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によって7揃いが導出されたとしても、入賞結果はハズレだと判断されて、7揃いリプレイの入賞が発生することがなく、払出も行われない。 As shown in FIG. 76 (i4-1), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. . Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, 7 sets are derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is not referred to. It is determined whether or not a prize is generated based on the combination of symbols (losing) stopped on the prize line LN determined during the stop operation on the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, as in this example, even if a 7-match replay is apparently derived due to a power outage, the winning result is determined to be a loss, and no winning of the 7-match replay occurs, and payouts are also made. Absent.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect is not performed, the side lamps 27 and the reel backlights 28 are kept turned off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect.

図76(j4-1)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in (j4-1) of FIG. 76, since the winning is a loss, the section display LED 19 also remains off.

図76(k4-1)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 76 (k4-1), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

次に、図75および図76を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図75(a4-2)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 Next, with reference to FIGS. 75 and 76, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 75(a4-2), in the normal advantageous section, a background image corresponding to the normal advantageous section is displayed on the liquid crystal display 51, and normal BGM is output from the speaker 53. FIG. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. White 7 patterns are stopped in each middle row.

図75(b4-2)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図75(c4-2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 75(b4-2), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. After that, as shown in FIG. 75(c4-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図75(d4-2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 75(d4-2), when the reel stop control is performed and the third stop operation is performed, the left reel 2L slides by four frames from the orange symbol No. 1 positioned on the pay line LN. , the bell symbol No. 5 stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, a symbol combination corresponding to a loss is derived from the reels 2L, 2C, and 2R.

図75(e4-2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 75(e4-2), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the left reel 2L by the reel stop control. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図75(f4-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図75(g4-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 75 (f4-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 75 (g4-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図75(h4-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 75 (h4-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurs is restored, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図76(i4-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 76(i4-2), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. However, in this case, no winning occurs, so no payout is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect is not performed, the side lamps 27 and the reel backlights 28 are kept turned off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect.

図76(j4-2)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in FIG. 76(j4-2), the section display LED 19 is kept turned off because the player has lost.

図76(k4-2)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 76 (k4-2), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

(パターン5)
図77は、パターン5における演出や処理について説明するための図である。図77に示すように、パターン5では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1に入賞することで有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達する場合を想定する。また、図77に示す例では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 5)
FIG. 77 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 5. FIG. As shown in FIG. 77, in pattern 5, in a game in which the bell is won in the order of pushing during AT, the total net increase in the advantageous section by winning bell 1, which is the main character, is the upper limit number (for example, 2400). is assumed to reach Also, in the example shown in FIG. 77, in a game in which the push-order bell is won during AT, the derived numbers, presence or absence of payout (medal, replay), presence or absence of winning effects are shown when power failure does not occur. , and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

図77(a5)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 77(a5), during the AT, the background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51, and advantageous BGM corresponding to the AT is output from the speaker 53. FIG. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, navigation is executed, and a numerical image indicating the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. be. Specifically, when the 321st choice bell out of the pressing order bells is won, a number image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 so as to prompt reverse pressing of the stop switches 8L, 8C and 8R. . In this example, the player reversely presses the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図77(b5)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 77(b5), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol is positioned on the pay line LN on the left reel 2L. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図77(c5)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 77(c5), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, a preset timing is determined based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the symbols on the winning line LN. For example, when the ON state of the third stop operation is detected four times (corresponding to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図77(d5)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 77(d5), by the reel stop control, when the left reel 2L slides by four frames from the number 1 orange symbol positioned on the pay line LN when the third stop operation is performed, the left reel 2L slides to the left. A 5th bell symbol is stopped on the winning line LN of the reel 2L. As a result, three bell symbols are derived together as a symbol combination corresponding to the bell 1 on the reels 2L, 2C, and 2R.

図77(e5)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 77(e5), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all the stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing of the 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 8 medals is performed as the payout based on the winning of Bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、ベル1の入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。また、ベル1の入賞によりメダルを獲得したことを報知するための「GET」の文字画像がベル画像およびキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-control unit 91, the winning effect is executed based on the winning of the bell 1, so that the side lamps 27 and the reel backlights 28 are lit in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker 53 Winning sound is output from. Also, a character image of "GET" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the bell image and the character image to notify that a medal has been obtained by winning the bell 1. FIG. Furthermore, in the first area 51c of the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 2392 sheets" to "TOTAL 2400 sheets" by adding 8 sheets, and the acquired number display 63 changes from "GET 1012 sheets". 8 cards are added and updated to "GET 1020 cards".

図77(f5)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 77(f5), the limiter condition is met when the total net increase in the number of cards during the advantageous section reaches the upper limit number (for example, 2400), so the section display LED 19 that has been lit is turned off.

図77(g5)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、サイドランプ27、リールバックライト28、および有利中ランプ60は消灯している。 As shown in FIG. 77 (g5), the result is announced, and the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets" are displayed together with the words "Be careful not to get addicted. Pachislot is a game to be enjoyed moderately." The alert image is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the side lamps 27, reel backlights 28, and advantage lamps 60 are turned off.

ここで、図78を参照しながら、電断が生じていない遊技について、メイン制御部41による入賞判定処理の開始タイミングについて説明する。図78は、電断が生じていない遊技における入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。 Now, with reference to FIG. 78, the start timing of the winning determination process by the main control unit 41 will be described for games in which power failure has not occurred. FIG. 78 is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect in a game in which power failure does not occur.

図78に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を行っているときに、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われることで、リール停止制御処理を開始して、リール2L,2C,2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作が行われるごとに該当するリールを停止させる。そして、第3停止操作に係るストップスイッチが押下されて当該停止操作が開始された後、当該第3停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール停止制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。 As shown in FIG. 78 , the main control unit 41 sets a prescribed number of bets during the game start waiting process, and when the start switch 7 is operated to start the game, reel stop control is performed. The processing is started, the reels 2L, 2C and 2R are started to rotate, and the corresponding reel is stopped each time the stop switches 8L, 8C and 8R are operated to stop. Then, after the stop switch related to the third stop operation is pressed to start the stop operation, the stop switch related to the third stop operation is released to end the stop operation, whereby reel stop control processing is performed. is terminated, and the winning determination process is performed.

以下、電断が生じていない遊技において第3停止操作が開始してから、当該第3停止操作が終了するまでの期間を第1特定期間と呼ぶ場合がある。また、電断が生じていない遊技において第3停止操作が終了してから、入賞判定処理が行われるまでの期間を第2特定期間と呼ぶ場合がある。 Hereinafter, the period from the start of the third stop operation to the end of the third stop operation in a game in which power failure does not occur may be referred to as a first specific period. Also, the period from the end of the third stop operation to the execution of the winning determination process in a game in which power failure does not occur may be referred to as a second specific period.

また、メイン制御部41は、当該遊技においてATの制御を行っており、内部抽選にて押し順ベルが当選した場合には、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたときから、第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知を行うように制御する。 In addition, the main control unit 41 controls the AT in the game, and when the push order bell is won in the internal lottery, the third bell is activated from the time the start switch 7 is operated to start the game. Control is performed so that the navigation notification is performed over the period until the stop operation is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてリール停止制御処理が行われる遊技中においては、AT状態において表示する演出画像を液晶表示器51に表示させ、有利BGMをスピーカ53から出力させるように制御する。 On the other hand, during a game in which reel stop control processing is performed on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display an effect image displayed in the AT state, and plays advantageous BGM through the speaker. It is controlled to output from 53.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41によりナビ報知が行われるときには、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたときから、第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。 Further, when the navigation notification is performed by the main control unit 41, the sub-control unit 91 provides the navigation notification over the period from when the game start operation is performed by the start switch 7 to when the third stop operation is performed. control is performed so as to perform a navigation effect that notifies the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by .

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理において、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、入賞の有無および入賞ラインLN上に導出された図柄組合せを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、入賞判定処理によりいずれかの小役の入賞が発生していると判定された場合には、メダルの払出処理を行って、入賞した小役に応じた所定枚数のメダル(本実施例では、8枚)をホッパーユニット35から払い出すとともに、払い出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。払出処理の終了後には、遊技開始待ち処理を開始して次遊技の開始に関する操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われるまで待機する。 Then, in the winning determination process, the main control unit 41 determines whether or not any winning combination has occurred, and issues a command capable of specifying the presence or absence of a winning and the symbol combination derived on the winning line LN. It is transmitted to the sub-controller 91 . After that, when it is determined that any of the small winnings has been won by the winning determination processing, the medal payout processing is performed, and a predetermined number of medals (in this embodiment, , 8 medals) are paid out from the hopper unit 35, and the number of medals to be paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display device 12.例文帳に追加After the payout process is completed, the game start waiting process is started to wait until the operation for starting the next game (operation of the start switch 7 in a state where the prescribed number of bets is set) is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときには、液晶表示器51、スピーカ53、リールバックライト28、およびサイドランプ27を用いて入賞演出を行う。 On the other hand, when it is specified based on the command received from the main control unit 41 that any winning combination has occurred, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51, the speaker 53, the reel backlight, and the like. 28 and side lamps 27 are used to perform a prize winning effect.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定される前に、スロットマシン1への電力供給が停止され、かつ電力供給が開始された場合には、その後、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときに、前述のように電断が発生しない場合と同様に、第1態様で入賞報知演出を行うように制御して、入賞が発生した旨を報知する。 Further, the sub-control unit 91 stops the power supply to the slot machine 1 based on the command received from the main control unit 41, and stops the power supply to the slot machine 1 before it is specified that any winning combination has occurred. When the supply is started, after that, when it is specified based on the command received from the main control unit 41 that any winning combination has occurred, the power failure does not occur as described above. Similarly, control is performed so that the winning notification effect is performed in the first mode, and the fact that the winning has occurred is notified.

(パターン6)
図79~図81は、パターン6における演出や処理について説明するための図である。図79~図81に示すように、パターン6では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1に入賞することで有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達する場合を想定する。また、図79~図81に示す例では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 6)
79 to 81 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 6. FIG. As shown in FIGS. 79 to 81, in pattern 6, in a game in which the winning order of the bell is won during the AT, the total net increase in the advantageous section by winning the bell 1, which is the main character, is the upper limit number (for example, 2400 sheets). In addition, in the examples shown in FIGS. 79 to 81, in a game in which the pressing order bell is won during AT, the derived numbers, the presence or absence of payout (medal, replay), and the winning performance are shown when power failure occurs. , and whether the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図79および図81を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図79(a6-1)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, with reference to FIGS. 79 and 81, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 79(a6-1), during the AT, the background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51, and advantageous BGM corresponding to the AT is output from the speaker 53. FIG. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, navigation is executed, and a numerical image indicating the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. be. Specifically, when the 321st choice bell out of the pressing order bells is won, a number image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 so as to prompt reverse pressing of the stop switches 8L, 8C and 8R. . In this example, the player reversely presses the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図79(b6-1)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 79(b6-1), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図79(c6-1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 79(c6-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図79(d6-1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある5番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 79(d6-1), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and before symbols are stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it is conceivable that power failure occurs during the period from when the left stop switch 8L is operated to when the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. Alternatively, even after 0.56 milliseconds after the start of stop control for the left reel 2L, if the power failure occurs while the control for stopping the bell symbol of number 5, which is four frames ahead, is not sufficient. can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図79(e6-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、1番のオレンジ図柄から2コマ先にある3番の白7図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 79(e6-1), the above-described power failure causes the left reel 2L to no longer be excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and eventually stops naturally. As described above, when power failure does not occur, on the left reel 2L, the 5th bell symbol, which is four frames ahead of the 1st orange symbol, is stopped on the pay line LN. Since the stop control is not performed, the number 3 white 7 symbols which are two frames ahead of the number 1 orange symbol stop on the winning line LN. As a result, a symbol combination corresponding to a loss in which no winning occurs is derived on the reels 2L, 2C, and 2R.

図79(f6-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図79(g6-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 79(f6-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 79 (g6-1), when the power supply to the slot machine 1 is resumed with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図79(h6-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 79 (h6-1), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is restored, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図81(i6-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、ベル揃いを導出する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 81 (i6-1), when the loading after the recovery from the power failure is completed, the section display LED 19 is recovered and controlled to light up by the LED dynamic display processing in the timer interrupt processing. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Here, as described above, on the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the winning line LN is derived. Instead, it is determined whether or not a prize is generated based on the symbol combination (bell alignment) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. For this reason, as in this example, even if a losing pattern combination is derived due to an electrical interruption, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of deriving the bell alignment, the bell 1 will be displayed. Winning occurs. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 8 medals is performed as the payout based on the winning of Bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図77(e5)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図77(e5)に示したような「GET」の文字画像やベル画像およびキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect shown in FIG. is not output. Furthermore, the character image of "GET", the bell image and the character image as shown in FIG. For this reason, as in this example, the winning effect is executed even though the losing symbol combination is apparently derived due to the power failure. do not mislead anyone. In addition, when the power is restored from the power failure, the process after the power failure is restored can be smoothly advanced by not uniformly executing the prize-winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 2392" to "TOTAL 2400" by adding 8, and the acquired number display 63 changes from "GET 1012". 8 cards are added and updated to "GET 1020 cards". It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図81(j6-1)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 81 (j6-1), since the limiter condition is met when the total number of net increase sheets in the advantageous section reaches the upper limit number (for example, 2400 sheets), the lit section display LED 19 is extinguished. .

図81(k6-1)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 81 (k6-1), the results are reported, and the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets" are displayed together with the words "Be careful not to get addicted. Pachislot is a game that is moderately enjoyable." is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the advantage medium lamp 60 is also turned off.

次に、図80および図81を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図80(a6-2)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, with reference to FIGS. 80 and 81, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 80(a6-2), during the AT, the background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51, and advantageous BGM corresponding to the AT is output from the speaker 53. FIG. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, navigation is executed, and a numerical image indicating the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. be. Specifically, when the 321st choice bell out of the pressing order bells is won, a number image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 so as to prompt reverse pressing of the stop switches 8L, 8C and 8R. . In this example, the player reversely presses the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図80(b6-2)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 80(b6-2), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 1 orange symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図80(c6-2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 80(c6-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt processing, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the bell symbol No. 5 located four frames ahead of the orange symbol No. 1 on the left reel 2L is stopped on the pay line LN.

図80(d6-2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけリール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 80 (d6-2), when the reel stop control is performed and the reel 2L is slid by 4 frames from the orange symbol No. 1 positioned on the pay line LN when the third stop operation is performed, The 5th bell symbol is stopped on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, three bell symbols are derived together as a symbol combination corresponding to the bell 1 on the reels 2L, 2C, and 2R.

図80(e6-2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 80(e6-2), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the left reel 2L by the reel stop control. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図80(f6-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図80(g6-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 80 (f6-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 80 (g6-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power is restored while the player's hand is released from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図80(h6-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 80 (h6-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図81(i6-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 81 (i6-2), when the loading after restoration from the power failure is completed, the section display LED 19 is restored by the LED dynamic display processing in the timer interrupt processing and controlled to be lit. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 8 medals is performed as the payout based on the winning of Bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図77(e5)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図77(e5)に示したような「GET」の文字画像やベル画像およびキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect shown in FIG. is not output. Furthermore, the character image of "GET", the bell image and the character image as shown in FIG. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 2392" to "TOTAL 2400" by adding 8, and the acquired number display 63 changes from "GET 1012". 8 cards are added and updated to "GET 1020 cards". It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図81(j6-2)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 81 (j6-2), the limiter condition is met when the total number of net increases in the advantageous section reaches the upper limit number (for example, 2400), so the section display LED 19 that has been lit is extinguished. .

図81(k6-2)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 81 (k6-2), the results are announced, and the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets" are displayed together with the words "Be careful not to get addicted. Pachislot is a game to be enjoyed moderately." is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the advantage medium lamp 60 is also turned off.

ここで、図82を参照しながら、電断が生じた遊技について、メイン制御部41による入賞判定処理の開始タイミングについて説明する。図82は、電断が生じた遊技における電断復帰後の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。 Now, with reference to FIG. 82, the start timing of the winning determination process by the main control unit 41 will be described for the game in which the power failure occurs. FIG. 82 is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect after power failure recovery in a game in which power failure occurred.

図82に示すように、メイン制御部41は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰されることで、まず初期設定処理を行った後、リール停止制御処理に復帰し、当該リール停止制御処理においてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、リール停止制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。以下、スロットマシン1への電力供給が再開されたときから、入賞判定処理が行われるまでの期間を第3特定期間と呼ぶ場合がある。 As shown in FIG. 82, after power failure occurs while the game is being played and the third stop operation is being performed, the main control unit 41 controls the slot machine 1 to stop when the third stop operation is finished. By restarting the power supply and recovering from the power failure, the initial setting process is first performed, and then the reel stop control process is resumed. After waiting until the period elapses, the reel stop control process is ended, and the winning determination process is performed. Hereinafter, the period from when power supply to the slot machine 1 is restarted to when the winning determination process is performed may be referred to as a third specific period.

スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰されたときからメイン制御部41が入賞判定処理を行うときまでの第3特定期間では、電断から復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール停止制御処理において電断から復帰に伴いタイマ割込所定回数待ち処理(Sc14)を行うことで、図78に示した第3停止操作が終了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第2特定期間に比較して長くなるようになっている。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確保されるため、入賞が発生する図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止された後、入賞判定処理が行われる前にスロットマシン1への電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができるようになっている。 In the third specific period from when the power supply to the slot machine 1 is resumed and restored from the power outage to when the main control unit 41 performs the winning determination process, the initial setting process is performed when the power is restored from the power outage. After that, in the reel stop control process, when the winning determination process is performed from the time when the third stop operation shown in FIG. is longer than the second specific period up to. As a result, the time required for the control to restore the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped is sufficiently ensured, so that the symbol combinations that generate winnings are stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. Even if the power supply to the slot machine 1 is stopped before the winning determination process is performed after the winning determination process is performed, appropriate control can be performed.

これに対してサブ制御部91は、まず、起動時報知演出の制御を行って、ローディング画像を液晶表示器51に表示させ、所定期間にわたり起動時音をスピーカ53から出力させる。なお、図示は省略するが、所定期間にわたり起動時態様でサイドランプ27を点灯させるように制御してもよい。 In response to this, the sub-control unit 91 first controls the startup notification effect, displays the loading image on the liquid crystal display 51, and outputs the startup sound from the speaker 53 for a predetermined period. Although illustration is omitted, the side lamps 27 may be controlled to light up in the startup mode for a predetermined period.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、入賞が発生した旨が特定されるときに、入賞演出の制御を行う。この際、液晶表示器51では、液晶表示器51において画像などのデータのRAMへの読み込みが終了するまで、ローディング画像の表示を継続させ、スピーカ53からの起動時音の出力は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過するまで継続させるように制御する。 In this state, the sub-control section 91 controls the winning effect when it is determined that the winning has occurred based on the command received from the main control section 41 . At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the loading image until the liquid crystal display 51 finishes reading the data such as the image into the RAM, and the output of the start-up sound from the speaker 53 is the start-up notification. Control is continued until a predetermined period elapses after control of performance is started.

そして、入賞演出の制御では、スピーカ53については、先に行われている起動時報知演出の制御を優先させて、ベル1入賞による入賞音をスピーカ53から出力させないように制御する。また、液晶表示器51にベル1入賞による入賞画像を表示させないとともに、リールバックライト28による入賞演出も実行させない。 In the winning performance control, the speaker 53 is controlled so as not to output the winning sound due to the Bell 1 winning by prioritizing the control of the start-up notification performance previously performed. In addition, the liquid crystal display device 51 is not caused to display the winning image of the bell 1 winning, and the winning effect by the reel backlight 28 is not executed.

その後、液晶表示器51において画像などのデータのRAMへの読み込みが終了したときに、液晶表示器51におけるローディング画像の表示を終了させて、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像を表示させるように制御する。この際、スピーカ53の出力態様は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過していない場合には、起動時音の出力を継続させる。その後、当該所定時間が経過したときに、スピーカ53から有利BGMを出力させる。 After that, when the reading of the data such as the image into the RAM on the liquid crystal display 51 is completed, the display of the loading image on the liquid crystal display 51 is ended, and the effect image corresponding to the control state before the power failure occurs. is displayed. At this time, as for the output mode of the speaker 53, the output of the start-up sound is continued if a predetermined period has not elapsed since the control of the start-up notification effect was started. After that, when the predetermined time has passed, the advantageous BGM is output from the speaker 53 .

(パターン7)
図83は、パターン7における演出や処理について説明するための図である。図83に示すように、パターン7では、AT中にハズレに当選したゲームを想定する。また、図83に示す例では、AT中にハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 7)
FIG. 83 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 7. FIG. As shown in FIG. 83, in pattern 7, it is assumed that the winning game is lost during AT. Also, in the example shown in FIG. 83, in a game in which the player wins a losing match during AT, the derived numbers, the presence or absence of payout (medal, replay), the presence or absence of the winning effect, and the like, when power failure does not occur, Exemplified is the extinguishing or lighting of the section display LED 19 .

図83(a7)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 83(a7), during the AT, the background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51, and advantageous BGM corresponding to the AT is output from the speaker 53. FIG. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the white 7 symbols on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to stop. A bell pattern stops in the middle of each row.

図83(b7)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図83(c7)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 83(b7), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 3 white 7 symbol is positioned on the pay line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 83(c7), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, a preset timing is determined based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the symbols on the winning line LN. For example, when the ON state of the third stop operation is detected four times (corresponding to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, the reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the blank pattern of number 7, which is four frames ahead of the number 3 white 7 pattern on the left reel 2L, is stopped on the pay line LN. .

図83(d7)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する3番の白7図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に7番のブランク図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 83(d7), when the reel stop control is performed and the left reel 2L is slid by 4 frames from the 3 white 7 symbols positioned on the pay line LN when the 3rd stop operation is performed, A blank symbol No. 7 is stopped on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, a symbol combination corresponding to a loss is derived from the reels 2L, 2C, and 2R.

図83(e7)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 83(e7), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all the stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing of the 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. However, in this case, no winning occurs, so no payout is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としても、入賞が発生しないため、何らの入賞演出も実行されない。 On the other hand, even when the sub-controller 91 controls the performance, no winning performance is executed because no winning occurs.

図83(f7)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も点灯を維持する。 As shown in FIG. 83(f7), the section display LED 19 also keeps lighting up because the winning has been lost.

図83(g7)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 83 (g7), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

(パターン8)
図84~図86は、パターン8における演出や処理について説明するための図である。図84~図86に示すように、パターン8では、AT中でハズレに当選したゲームを想定する。また、図84~図86に示す例では、AT中でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 8)
84 to 86 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 8. FIG. As shown in FIGS. 84 to 86, pattern 8 assumes a game in which a winning game is lost in the AT. Further, in the examples shown in FIGS. 84 to 86, in a game in which the player wins in the AT, the derived numbers, presence or absence of payouts (medals, replay), and presence or absence of winning effects when power failure occurs. , and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図84および図86を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図84(a8-1)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しでベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, with reference to FIGS. 84 and 86, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 84(a8-1), during the AT, the background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51 and advantageous BGM is output from the speaker 53. FIG. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the bell pattern on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to operate. The bell pattern is stopped in the middle of the .

図84(b8-1)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図84(c8-1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 84(b8-1), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 3 white 7 symbol on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. After that, as shown in FIG. 84(c8-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, the reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the blank pattern of number 7, which is four frames ahead of the number 3 white 7 pattern on the left reel 2L, is stopped on the pay line LN. .

図84(d8-1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある7番のブランク図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 84(d8-1), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and before symbols are stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it is conceivable that power failure occurs during the period from when the left stop switch 8L is operated to when the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. Alternatively, even after 0.56 milliseconds after the start of the stop control of the left reel 2L, if the power failure occurs while the control for stopping the blank pattern of number 7, which is four frames ahead, is not sufficient. can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図84(e8-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、3番の白7図柄から2コマ先にあるベル図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、偶然にもベル1に対応するベル揃いの図柄組合せが導出されてしまう。 As shown in FIG. 84(e8-1), the above-described electrical interruption causes the left reel 2L to no longer be magnetized, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and eventually stops naturally. As described above, when power failure does not occur, on the left reel 2L, the blank symbol of number 7, which is four frames ahead of the white symbol of number 3, is stopped on the pay line LN. Since the reel stop control is not performed, the bell pattern two frames ahead of the 3rd white 7 pattern stops on the winning line LN. As a result, a bell-aligned symbol combination corresponding to the bell 1 is accidentally derived on the reels 2L, 2C, and 2R.

図84(f8-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図84(g8-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 84 (f8-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 84 (g8-1), when the power supply to the slot machine 1 resumes with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図84(h8-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 84 (h8-1), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図86(i8-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にベル揃いが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってベル揃いが導出されたとしても、入賞結果はハズレだと判断されて、ベル1の入賞が発生することがなく、払出も行われない。 As shown in FIG. 86 (i8-1), when the loading after the recovery from the power failure is completed, the section display LED 19 is recovered and controlled to light up by the LED dynamic display processing in the timer interrupt processing. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. . Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the bell alignment is derived on the winning line LN. It is determined whether or not a prize is generated based on the combination of symbols (losing) stopped on the prize line LN determined during the stop operation on the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, as in this example, even if the bells are apparently aligned due to a power outage, the winning result is determined to be a loss, and Bell 1 will not win and no payout will be made. .

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect is not performed, the side lamps 27 and the reel backlights 28 are kept turned off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect. It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図86(j8-1)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19は点灯を維持する。 As shown in FIG. 86(j8-1), the section display LED 19 keeps lighting up because the player has lost.

図86(k8-1)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 86 (k8-1), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

次に、図85および図86を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図85(a8-2)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しでベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 85(a8-2), during the AT, a background image corresponding to the AT is displayed on the liquid crystal display 51 and advantageous BGM is output from the speaker 53. FIG. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C at the timing of stopping the bell pattern on the pay line LN by reverse pressing, thereby causing the right reel 2R and the middle reel 2C to operate. The bell pattern is stopped in the middle of the .

図85(b8-2)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図85(c8-2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 85(b8-2), the player performs the third stop operation of the left stop switch 8L at the timing when the number 3 white 7 symbols on the left reel 2L is positioned on the pay line LN. After that, as shown in FIG. 85(c8-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, the reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the blank pattern of number 7, which is four frames ahead of the number 3 white 7 pattern on the left reel 2L, is stopped on the pay line LN. .

図85(d8-2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する3番の白7図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に7番のブランク図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 85 (d8-2), the reel stop control causes the left reel 2L to slide by 4 frames from the 3 white 7 symbols positioned on the pay line LN when the 3rd stop operation is performed. Then, the blank symbol No. 7 stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, a symbol combination corresponding to a loss is derived from the reels 2L, 2C, and 2R.

図85(e8-2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 85(e8-2), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the left reel 2L by the reel stop control. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図85(f8-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図85(g8-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 85 (f8-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 85 (g8-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power is restored while the player's hand is released from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図85(h8-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 85 (h8-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is resumed, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図86(i8-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 86 (i8-2), when the loading after the recovery from the power failure is completed, the section display LED 19 is recovered and controlled to light up by the LED dynamic display processing in the timer interrupt processing. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination (losing) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. However, in this case, no winning occurs, so no payout is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect is not performed, the side lamps 27 and the reel backlights 28 are kept turned off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect. It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図86(j8-2)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19は点灯を維持する。 As shown in FIG. 86 (j8-2), the section display LED 19 keeps lighting up because the player has lost.

図86(k8-2)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 86 (k8-2), the BET operation is validated to start the next game, and the number of bets is set by performing the BET operation.

(パターン9)
図87は、パターン9における演出や処理について説明するための図である。図87に示すように、パターン9では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、ベル1に入賞することでCB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達する場合を想定する。また、図87に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 9)
FIG. 87 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 9. FIG. As shown in FIG. 87, in pattern 9, in a game in which all small hands are won during CB, the total number of payouts during CB reaches the upper limit number (for example, 150) by winning Bell 1. Suppose. In addition, in the example shown in FIG. 87, in the game in which all minor hands are won during the CB, the derived numbers, the presence or absence of payout (medal, replay), and the presence or absence of the prize presentation are performed when power failure does not occur. , and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

図87(a9)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 87(a9), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. In this example, the player sequentially presses the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図87(b9)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 87(b9), the player performs the third stop operation of the right stop switch 8R at the timing when the 17th white 7 symbols on the right reel 2R are positioned on the pay line LN.

その後、図87(c9)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 87(c9), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt processing, a preset timing is determined based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control is performed to stop the right reel 2R so as to stop the symbols on the pay line LN. For example, when the ON state of the third stop operation is detected four times (equivalent to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the stop control of the right reel 2R is performed after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, the reel stop control is performed to stop the right reel 2R so that the 0th bell symbol four frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the pay line LN. .

図87(d9)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する17番の白7図柄から4コマ分だけ右リール2Rが滑ると、右リール2Rの入賞ラインLN上に0番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 87(d9), when the third stop operation is performed by the reel stop control, when the right reel 2R slips by 4 frames from the white 7 symbols of No. 17 positioned on the pay line LN, The 0th bell symbol stops on the winning line LN of the right reel 2R. As a result, three bell symbols are derived together as a symbol combination corresponding to the bell 1 on the reels 2L, 2C, and 2R.

図87(e9)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 87(e9), when the player's hand is released from the right stop switch 8R, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all the stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing of the 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the Bell 1 win. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、ベル1の入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。また、ベル1の入賞によりメダルを獲得したことを報知するための「15枚GET」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-control unit 91, the winning effect is executed based on the winning of the bell 1, so that the side lamps 27 and the reel backlights 28 are lit in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker 53 Winning sound is output from. In addition, a character image of "15 GET" is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image to notify that a medal has been obtained by winning the bell 1. FIG. Furthermore, in the first area 51c of the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 764 sheets" to "TOTAL 779 sheets" by adding 15 sheets, and the acquired number display 63 changes from "GET 129 sheets". 15 cards are added and updated to "GET 144 cards".

図87(f9)に示すように、所定期間を経て図61および図62に示したフリーズ中のリザルト報知時の演出を実行した後、図87(g9)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、サイドランプ27、リールバックライト28、および有利中ランプ60は消灯している。 As shown in FIG. 87(f9), after a predetermined period of time has elapsed, the effect for notifying the result during freezing shown in FIGS. 61 and 62 is executed, and then the result is notified as shown in FIG. 87(g9). , ``TOTAL 779 sheets'' and ``GET 1020 sheets'', as well as a warning image with the words ``Beware of getting addicted. are displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the side lamps 27, reel backlights 28, and advantage lamps 60 are turned off.

(パターン10)
図88~図90は、パターン10における演出や処理について説明するための図である。図88~図90に示すように、パターン10では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、ベル1に入賞することでCB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達する場合を想定する。また、図88~図90に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 10)
88 to 90 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 10. FIG. As shown in FIGS. 88 to 90, in pattern 10, in a game in which all small wins are won during CB, the total number of payouts during CB reaches the upper limit (for example, 150) by winning Bell 1. It is assumed that the Further, in the examples shown in FIGS. 88 to 90, in a game in which all minor wins are won during CB, the derived numbers, presence or absence of payouts (medals, replay), and winning effects when power failure occurs , and whether the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図88および図90を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図88(a10-1)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, with reference to FIGS. 88 and 90, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 88(a10-1), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. In this example, the player sequentially presses the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図88(b10-1)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 88(b10-1), the player performs the third stop operation of the right stop switch 8R at the timing when the 17th white 7 symbols on the right reel 2R are positioned on the pay line LN.

その後、図88(c10-1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 88(c10-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the right reel 2R so as to stop the determined symbols on the pay line LN. In this example, the reel stop control is performed to stop the right reel 2R so that the 0th bell symbol four frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the pay line LN. .

図88(d10-1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって右リール2Rにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、右ストップスイッチ8Rが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が開始した後であっても、コマ先にある0番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 88 (d10-1), it is assumed that power failure occurs while the third stop operation is maintained and before symbols are stopped on the right reel 2R by the reel stop control. For example, it is conceivable that power failure occurs during the period from when the right stop switch 8R is operated to when the right reel 2R is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. Alternatively, even after the stop control of the right reel 2R is started after 0.56 milliseconds, if the power failure occurs while the control for stopping the number 0 bell symbol on the frame ahead is not sufficient. can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図88(e10-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、右リール2Rに励磁が掛からなくなるため、自重のみで右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、右リール2Rにおいては、17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、17番の白7図柄から2コマ先にある19番のリプレイa図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 88(e10-1), the above-described electrical interruption causes the right reel 2R to stop being excited, so that the right reel 2R rotates only by its own weight and eventually stops naturally. As described above, when power failure does not occur, on the right reel 2R, the 0th bell symbol four frames ahead of the 17th white 7 symbol is stopped on the pay line LN. Since the reel stop control is not performed, the 19th replay a symbol which is two frames ahead of the 17th white 7 symbol stops on the pay line LN. As a result, a symbol combination corresponding to a loss in which no winning occurs is derived on the reels 2L, 2C, and 2R.

図88(f10-1)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離される。その後、図88(g10-1)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 88 (f10-1), the player's hand is released from the right stop switch 8R. After that, as shown in FIG. 88 (g10-1), when the power supply to the slot machine 1 resumes with the player's hand released from the right stop switch 8R and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図88(h10-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 88 (h10-1), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is restored, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図90(i10-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、ベル揃いを導出するタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 90 (i10-1), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Here, as described above, on the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the winning line LN is derived. Instead, it is determined whether or not a prize is generated based on the symbol combination (bell alignment) that is stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. For this reason, as in this example, even if a losing pattern combination is derived due to an electrical interruption, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing of deriving the bell alignment, Bell 1 wins a prize. occurs. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the Bell 1 win. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図87(e9)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図87(e9)に示したような「15枚GET」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect shown in FIG. is not output. Furthermore, neither the character image nor the character image "GET 15 sheets" as shown in FIG. For this reason, as in this example, the winning effect is executed even though the losing symbol combination is apparently derived due to the power failure. do not mislead anyone. In addition, when the power is restored from the power failure, the process after the power failure is restored can be smoothly advanced by not uniformly executing the prize-winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 764 cards" to "TOTAL 779 cards" by adding 15 cards, and the acquired number display 63 is updated from "GET 129 cards". 15 cards are added and updated to "GET 144 cards". It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図90(j10-1)に示すように、CB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達したことによって任意の終了条件が成立したため、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET144枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 90 (j10-1), since the total number of payouts in the CB has reached the upper limit number (for example, 150) and an arbitrary termination condition has been met, the result is notified, and "TOTAL 779 ” and “GET 144 sheets” are displayed on the liquid crystal display for a predetermined period of time (for example, 3 seconds). displayed on the device 51. At this time, the advantage medium lamp 60 is also turned off.

次に、図89および図90を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図89(a10-2)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, with reference to FIGS. 89 and 90, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 89(a10-2), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. In this example, the player sequentially presses the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C, respectively, thereby stopping the bell symbols in the middle stages of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図89(b10-2)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 89(b10-2), the player performs the third stop operation of the right stop switch 8R at the timing when the 17th white 7 symbols are positioned on the pay line LN on the right reel 2R.

その後、図89(c10-2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 89 (c10-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the third stop operation, Reel stop control is performed to stop the right reel 2R so as to stop the determined symbols on the pay line LN. In this example, the reel stop control is performed to stop the right reel 2R so that the 0th bell symbol four frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the pay line LN. .

図88(d10-2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する17番の白7図柄から4コマ分だけ右リール2Rが滑ると、右リール2Rの入賞ラインLN上に0番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 88 (d10-2), the reel stop control causes the right reel 2R to slide by 4 frames from the white 7 symbols of No. 17 positioned on the pay line LN when the third stop operation is performed. Then, the 0th bell symbol stops on the winning line LN of the right reel 2R. As a result, three bell symbols are derived together as a symbol combination corresponding to the bell 1 on the reels 2L, 2C, and 2R.

図89(e10-2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって右リール2Rにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 89(e10-2), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the right reel 2R due to the reel stop control. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図89(f10-2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離される。その後、図89(g10-2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 89 (f10-2), the player's hand is released from the right stop switch 8R. After that, as shown in FIG. 89 (g10-2), when the power supply to the slot machine 1 resumes with the player's hand released from the right stop switch 8R and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図89(h10-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 89 (h10-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is restored, and the reel stop control processing is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). , the reel stop control process ends.

図90(i10-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 90 (i10-2), when the loading after power failure recovery is completed, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the combination of symbols to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the Bell 1 win. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図87(e9)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図87(e9)に示したような「15枚GET」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-controller 91, the winning effect shown in FIG. is not output. Furthermore, neither the character image nor the character image "GET 15 sheets" as shown in FIG. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 764 cards" to "TOTAL 779 cards" by adding 15 cards, and the acquired number display 63 is updated from "GET 129 cards". 15 cards are added and updated to "GET 144 cards". It should be noted that the advantage lamp 60 is restored and controlled to light.

図90(j10-2)に示すように、CB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達したことによって任意の終了条件が成立したため、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET144枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 90 (j10-2), since the total number of payouts in the CB has reached the upper limit number (for example, 150) and an arbitrary termination condition has been met, the result is notified, and "TOTAL 779 ” and “GET 144 sheets” are displayed on the liquid crystal display for a predetermined period of time (for example, 3 seconds). displayed on the device 51. At this time, the advantage medium lamp 60 is also turned off.

(パターン11)
図91は、パターン11における演出や処理について説明するための図である。図91に示すように、パターン11では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、図45に示した第1タイミングで左リール2Lを停止させるための停止操作が行われる場合を想定する。また、図91に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 11)
FIG. 91 is a diagram for explaining effects and processing in pattern 11. FIG. As shown in FIG. 91, in pattern 11, it is assumed that a stop operation is performed to stop the left reel 2L at the first timing shown in FIG. 45 in a game in which all minor wins are won during CB. In addition, in the example shown in FIG. 91, in a game in which all minor wins are won during CB, the derived numbers, the presence or absence of payout (medal, replay), and the presence or absence of winning effects when power failure does not occur. , and extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

図91(a11)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 As shown in FIG. 91(a11), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C and 2R start rotating.

図91(b11)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 91(b11), it is assumed that the left reel 2L is subjected to the first stop operation. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing when the 8th bell symbol is positioned on the pay line LN.

図91(c11)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第1停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 As shown in FIG. 91 (c11), when the ON state of the player's first stop operation is effectively detected by the timer interrupt process, a predetermined pattern is displayed based on the operation timing of the first stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop it on the pay line LN. For example, when the ON state of the first stop operation is detected four times (equivalent to about 2.24 milliseconds) by the timer interrupt processing, the left reel 2L is controlled to stop after at least 0.56 milliseconds. will be In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the ninth cherry symbol one frame ahead of the 8th bell symbol on the left reel 2L is stopped on the pay line LN. During the CB, the left reel 2L is determined to be the CT reel, so the symbols one frame ahead are stopped at the maximum.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect is started. Specifically, the display screen of the liquid crystal display 51 is temporarily rendered white, and no image is displayed.

図91(d11)に示すように、リール停止制御によって、第1停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する8番のベル図柄から1コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。なお、液晶表示器51においては、ホワイトアウトの演出が継続している。 As shown in FIG. 91 (d11), by the reel stop control, when the left reel 2L slides by one frame from the bell symbol No. 8 positioned on the pay line LN when the first stop operation is performed, the left reel 2L slides to the left. A ninth cherry symbol is stopped on the winning line LN of the reel 2L. Note that the liquid crystal display 51 continues to produce a white-out effect.

図91(e11)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 91(e11), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, the setting suggesting effect is executed and an image of shooting stars is displayed on the liquid crystal display 51.

図91(f11)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(チェリー-ベル-ベル)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、チェリーの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 91 (f11), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released (NO in Sc12). ), the reel stop control process is completed, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, whether or not a prize has been won is determined based on the internal lottery result and the symbol combination (Cherry-Bell-Bell) to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. is determined, and Cherry's winning occurs. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the win of Cherry. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、チェリーの入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub-control unit 91, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are lit in a manner corresponding to the winning effect by executing the winning effect based on the winning of the cherry, and Winning sound is output. Furthermore, in the first area 51c of the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 156 sheets" to "TOTAL 171 sheets" by adding 15 sheets, and the acquired number display 63 changes from "GET 26 sheets". 15 cards are added and updated to "GET 41 cards".

(パターン12)
図92~図94は、パターン12における演出や処理について説明するための図である。図92~図94に示すように、パターン12では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、図45に示した第1タイミングで左リール2Lを停止させるための停止操作が行われる場合を想定する。また、図92~図94に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 12)
92 to 94 are diagrams for explaining effects and processing in pattern 12. FIG. As shown in FIGS. 92 to 94, in pattern 12, in a game in which all minor wins are won during CB, the stop operation for stopping the left reel 2L is performed at the first timing shown in FIG. Suppose. Further, in the examples shown in FIGS. 92 to 94, in the game in which all the minor wins were won during the CB, the derived numbers, presence or absence of payout (medals, replay), winnings when power failure did not occur Exemplified are the presence or absence of effects, and whether the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図92および図94を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図92(a12-1)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 First, with reference to FIGS. 92 and 94, an example of the case where power failure 1 occurs will be described. As shown in FIG. 92(a12-1), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C and 2R start rotating.

図92(b12-1)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 92(b12-1), it is assumed that the left reel 2L is subjected to the first stop operation. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing when the 8th bell symbol is positioned on the pay line LN.

図92(c12-1)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 As shown in FIG. 92(c12-1), when the ON state of the first stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt processing, a preset timing is determined based on the operation timing of the first stop operation. Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the ninth cherry symbol one frame ahead of the 8th bell symbol on the left reel 2L is stopped on the pay line LN. During the CB, the left reel 2L is determined to be the CT reel, so the symbols one frame ahead are stopped at the maximum.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect is started. Specifically, the display screen of the liquid crystal display 51 is temporarily rendered white, and no image is displayed.

図92(d12-1)に示すように、第1停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、第1停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されて、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、1コマ先にある9番のチェリー図柄を停止するための制御が十分でない間(たとえば、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した直後)に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 92(d12-1), it is assumed that power failure occurs while the first stop operation is maintained and before symbols are stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, after the left stop switch 8L is operated, the ON state of the first stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (corresponding to about 2.24 milliseconds), and at least 0.56 milliseconds It is conceivable that power failure occurs before the control for stopping the left reel 2L is performed later. Alternatively, even after the start of the stop control of the left reel 2L after 0.56 milliseconds, while the control for stopping the cherry symbol of number 9 one frame ahead is not sufficient (for example, 0.56 milliseconds It can be assumed that the power failure occurs immediately after the start of the stop control of the left reel 2L. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図92(e12-1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、8番のベル図柄から2コマ先にある10番のスイカ図柄が入賞ラインLN上に停止する。さらに、他の中リール2Cおよび右リール2Rについても、励磁が掛からなくなるため、自重のみで中リール2Cおよび右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 92(e12-1), when the above-described power failure occurs, the left reel 2L is no longer excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and eventually stops naturally. As described above, in the case where power failure does not occur, on the left reel 2L, the 9th cherry symbol one frame ahead of the 8th bell symbol is stopped on the pay line LN. Since stop control is not performed, the number 10 watermelon pattern two frames ahead of the number 8 bell pattern stops on the winning line LN. Furthermore, since the other middle reel 2C and right reel 2R are no longer excited, the middle reel 2C and right reel 2R rotate only by their own weights and eventually stop naturally. As a result, a symbol combination corresponding to a loss in which no winning occurs is derived on the reels 2L, 2C, and 2R.

図92(f12-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図92(g12-1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 92 (f12-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 92 (g12-1), when the power supply to the slot machine 1 resumes with the player's hand released from the left stop switch 8L and the power is restored, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図92(h12-1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。 As shown in FIG. 92 (h12-1), when the power is restored from the power failure, the main processing that was being performed before the power failure occurred is restored, and the reel stop control processing is executed again.

図94(i12-1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、全小役に当選したゲームにおけるCB中の背景画像が再び液晶表示器51に表示される。さらに、図14に示したメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が行われることで、未だ停止操作されていない中リール2Cおよび右リール2Rが再び回転する。 As shown in FIG. 94 (i12-1), when the loading after the recovery from the power failure is completed, the background image in the CB in the game in which all the minor wins have been won is displayed on the liquid crystal display 51 again. Further, the reel stop control process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed, so that the middle reel 2C and the right reel 2R, which have not yet been stopped, rotate again.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(e11)に示したような設定示唆演出は行われない。 On the other hand, as the effect control by the sub-control section 91, the setting suggestion effect as shown in FIG. 91 (e11) is not performed.

図94(j12-1)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せに基づき入賞の発生有無が判定される。つまり、この例の場合、左リール2Lについては、チェリー図柄が導出されたものとして入賞判定が行われる。その結果、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、「チェリー-ベル-ベル」が導出されたものと見なして、チェリーの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 94 (j12-1), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released (Sc12 NO at ), the reel stop control process is terminated, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. Here, as described above, on the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the winning line LN is derived. Instead, it is determined whether or not a winning occurs based on the combination of symbols stopped on the winning line LN determined when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. That is, in the case of this example, winning determination is performed assuming that the cherry symbol is derived for the left reel 2L. As a result, even if apparently a losing symbol combination is derived due to a power failure, it is assumed that "Cherry-Bell-Bell" is derived, and Cherry wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the win of Cherry. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(f11)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-control unit 91, the winning effect shown in FIG. is not output. For this reason, as in this example, the winning effect is executed even though the losing symbol combination is apparently derived due to the power failure. do not mislead anyone. In addition, when the power is restored from the power failure, the process after the power failure is restored can be smoothly advanced by not uniformly executing the prize-winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 156 cards" to "TOTAL 171 cards" by adding 15 cards, and the acquired number display 63 is updated from "GET 26 cards". 15 cards are added and updated to "GET 41 cards".

次に、図93および図94を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図93(a12-2)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 Next, with reference to FIGS. 93 and 94, an example of the case where power failure 2 occurs will be described. As shown in FIG. 93(a12-2), during the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous medium lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C and 2R start rotating.

図93(b12-2)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 93(b12-2), it is assumed that the left reel 2L is subjected to the first stop operation. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing when the 8th bell symbol is positioned on the pay line LN.

その後、図93(c12-2)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 After that, as shown in FIG. 93(c12-2), when the ON state of the first stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, based on the operation timing of the first stop operation, Reel stop control is performed to stop the left reel 2L so as to stop the determined symbols on the winning line LN. In this example, reel stop control is performed to stop the left reel 2L so that the ninth cherry symbol one frame ahead of the 8th bell symbol on the left reel 2L is stopped on the pay line LN. During the CB, the left reel 2L is determined to be the CT reel, so the symbols one frame ahead are stopped at the maximum.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect is started. Specifically, the display screen of the liquid crystal display 51 is temporarily rendered white, and no image is displayed.

図93(d12-2)に示すように、リール停止制御によって、第1停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する8番のベル図柄から1コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。 As shown in FIG. 93 (d12-2), when the reel stop control is performed and the first stop operation is performed, the left reel 2L slips by one frame from the 8th bell symbol located on the pay line LN. , the 9th cherry pattern stops on the winning line LN of the left reel 2L.

図93(e12-2)に示すように、第1停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、他の中リール2Cおよび右リール2Rについては、励磁が掛からなくなるため、自重のみで中リール2Cおよび右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。また、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 93(e12-2), it is assumed that power failure occurs while the first stop operation is maintained and after symbols have already stopped on the left reel 2L due to the reel stop control. In this case, the other middle reel 2C and the right reel 2R are no longer excited, so that the middle reel 2C and the right reel 2R rotate only by their own weight, and then naturally stop. As a result, a symbol combination corresponding to a loss in which no winning occurs is derived on the reels 2L, 2C, and 2R. Also, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illumination of the reels 2L, 2C, and 2R is extinguished.

図93(f12-2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図93(g12-2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 93 (f12-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 93 (g12-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power is restored with the player's hand released from the right stop switch 8R, the loading image is displayed on the liquid crystal display. is displayed on the device 51, and a start-up sound is output from the speaker 53.

図93(h12-2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。 As shown in FIG. 93 (h12-2), when the power is restored from the power failure, the main processing performed before the power failure occurred is restored, and the reel stop control processing is executed again.

図94(i12-2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、全小役に当選したゲームにおけるCB中の背景画像が再び液晶表示器51に表示される。さらに、図14に示したメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が行われることで、未だ停止操作されていない中リール2Cおよび右リール2Rが再び回転する。 As shown in FIG. 94 (i12-2), when the loading after the recovery from the power failure is completed, the background image in the CB in the game in which all the minor wins have been won is displayed on the liquid crystal display 51 again. Further, the reel stop control process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed, so that the middle reel 2C and the right reel 2R, which have not yet been stopped, rotate again.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(e11)に示したような設定示唆演出は行われない。 On the other hand, as the effect control by the sub-control section 91, the setting suggestion effect as shown in FIG. 91 (e11) is not performed.

図94(j12-2)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 94 (j12-2), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released (Sc12 NO at ), the reel stop control process is terminated, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. Thus, it is determined whether or not a prize has been won based on the result of the internal lottery and the symbol combination to be stopped on the prize line LN determined when the reels 2L, 2C and 2R are stopped. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, the process of paying out 15 medals is performed as the payout based on the win of Cherry. Also, on the auxiliary game display 12, a numerical image of "15" is displayed to notify the number of paid out medals.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(f11)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as control of the effect by the sub-control unit 91, the winning effect shown in FIG. is not output. Therefore, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure can be smoothly performed by not uniformly executing the prize winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 156 cards" to "TOTAL 171 cards" by adding 15 cards, and the acquired number display 63 is updated from "GET 26 cards". 15 cards are added and updated to "GET 41 cards".

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、逆押しかつ7図柄を入賞ラインLN上に引き込むタイミング)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、区間表示LED19の点灯)が実行され(たとえば、図69に示すパターン1の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図74,図76に示すパターン4(電断1)の例)、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を点灯させる処理である。
(1-1) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (e.g., special replay winning), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (e.g., timing of reverse pressing and drawing 7 symbols onto the pay line LN) When a predetermined display result (for example, 7 sets) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, lighting of the section display LED 19) is executed (for example, pattern 1 shown in FIG. 69 example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, even when the predetermined display result is not derived, the specific processing is executed (for example, pattern 2 (power failure 1) shown in FIGS. 70 and 72),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific process is not executed (for example, pattern 4 (power failure 1) shown in FIGS. 74 and 76),
The specific process is a process of lighting an advantageous lighting section (for example, section display LED 19) relating to an advantageous state (for example, AT) controlled by game control means (for example, main control section 41) for controlling a game.

具体的には、パターン1で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによって7揃いが導出されたときに、区間表示LED19が点灯する。また、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によって7揃いが導出されなかったときにも、区間表示LED19が点灯する。これにより、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、一律に区間表示LED19が点灯することで、ATに制御されたことを遊技者に報知することができる。一方、パターン4で例示するように、有利区間通常中にハズレに当選したゲームにおいて、電断によって7揃いが導出されたときには、区間表示LED19が点灯することなく、消灯が維持される。これにより、有利区間通常中にハズレに当選したゲームにおいては、7揃いが導出されたとしても区間表示LED19が点灯することがないため、ハズレに当選したにも関わらず区間表示LED19が点灯してしまうことで遊技者にATに制御されると勘違いさせてしまうことがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 1, in a game in which a special replay is won during the normal advantageous section and AT is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated in the pressing order and operation timing corresponding to the 7-matched replay. When 7 sets are derived by the operation, the section display LED 19 lights up. Also, as exemplified in pattern 2, in a game in which a special replay was won during the normal advantageous section and AT was won, the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the pressing order and operation timing corresponding to the 7-matched replay. In spite of this, the section display LED 19 lights up even when the 7 sets are not derived due to power failure. As a result, in a game in which a special replay is won during a normal advantageous interval and an AT is won, the interval display LED 19 uniformly lights regardless of whether there is a power failure, thereby notifying the player that the AT has been controlled. can be notified. On the other hand, as exemplified by pattern 4, in a game in which a winning game is lost during the normal advantageous section, when 7 matches are derived due to a power failure, the section display LED 19 does not light up and is kept turned off. As a result, in a game in which the winning is lost during the normal advantageous section, the section display LED 19 does not light up even if 7 sets are derived, so the section display LED 19 lights up even though the winning is lost. By putting it away, the player does not misunderstand that it is controlled by the AT. As described above, the game can be progressed smoothly.

(1-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)。
(1-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
The prize-winning determination means, in a game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, winning a special replay), when the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, 7 matching) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error regarding the winning determination is not caused (for example, as shown in FIGS. 70 and 72). Example of pattern 2 (power outage 1)).

具体的には、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によって7揃いが導出されなかったときにも、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、7揃いリプレイの入賞が発生する。これにより、電断によって7揃いリプレイの入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 2, in a game in which a special replay is won during the normal advantageous section and AT is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed in the order and operation timing corresponding to the 7-matched replay. Even if 7 matches are not derived due to power interruption despite being operated, winning determination processing is performed without generating an error regarding the winning decision after the power is restored, and 7 matching replay wins occur. do. As a result, the winning of the 7-match replay is not canceled due to the power failure, and the game can be played smoothly.

(1-3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電断供給が停止する前の操作に基づいて前記有利点灯部の点灯態様を視認可能とするための処理が実行される(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)。 (1-3) After the power supply to the slot machine is restarted and before the operation related to the progress of the game becomes effective, the lighting mode of the advantageous lighting portion is visually recognized based on the operation before the power interruption supply is stopped. A process for enabling is executed (for example, an example of pattern 2 (power interruption 1) shown in FIGS. 70 and 72).

具体的には、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、電断が発生し、当該電断から復帰した場合であっても、図72(j-1)に示すように、スタート操作時における特別リプレイの当選によるAT当選に基づいて、消灯していた区間表示LED19が点灯し、その後、次のゲームを開始するためのスタート操作が有効化される。これにより、電断によってAT当選が取り消されることなく、電断復帰後に次のゲームが開始する前には区間表示LED19の点灯によってATに制御されることを遊技者に報知することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 2, in a game in which a special replay is won during a normal advantageous section and AT is won, even if a power failure occurs and the power is restored from the power failure, as shown in FIG. As shown in (j-1), based on the AT winning by winning the special replay at the time of the start operation, the section display LED 19 that was turned off lights up, and then the start operation for starting the next game is valid. become. As a result, the winning of the AT is not canceled due to the power failure, and the player can be notified that the AT is controlled by lighting the section display LED 19 before the next game starts after the power failure is restored, and the game is smoothly performed. You can proceed with the game.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、区間表示LED19の消灯)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を消灯させる処理である。
(2-1) A variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) that are individually identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, winning the bell by pressing order), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, pressing order for winning the bell 1 shown in FIG. 11) ), when a predetermined display result (for example, the bells are aligned) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, turning off the section display LED 19) is executed (for example, the pattern shown in FIG. 77 5 example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, the specific processing is executed even when the predetermined display result is not derived (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific processing is not executed (for example, pattern 8 (power failure 1) shown in FIGS. 84 and 86),
The specific process is a process of extinguishing an advantageous lighting section (for example, section display LED 19) relating to an advantageous state (for example, AT) controlled by game control means (for example, main control section 41) for controlling a game.

具体的には、パターン5で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、ATの終了条件が成立して区間表示LED19が消灯する。また、パターン6で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、ATの終了条件が成立して区間表示LED19が消灯する。これにより、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、ATの終了条件が成立したときに一律に区間表示LED19が消灯することで、ATが終了したことを遊技者に報知することができる。一方、パターン8で例示するように、AT中にハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、区間表示LED19が消灯することなく、点灯が維持される。これにより、AT中にハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしても区間表示LED19が消灯することがないため、ハズレに当選したにも関わらず区間表示LED19が消灯してしまうことで遊技者にATが終了すると勘違いさせてしまうことがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 5, in a game in which the winning order of pressing the bell is won during AT, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the alignment is derived, the AT end condition is satisfied and the section display LED 19 is turned off. Also, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won during AT, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell, but the electric Even when the bell alignment is not derived by disconnection, the AT end condition is established and the section display LED 19 is turned off. Thus, in a game in which the pressing order bell is won during the AT, regardless of whether or not power is cut off, the section display LED 19 is uniformly turned off when the AT end condition is satisfied, thereby indicating that the AT has ended. Players can be notified. On the other hand, as exemplified by pattern 8, in a game in which the winning is lost during the AT, when the bells are aligned due to power failure, the section display LED 19 does not go out and remains lit. As a result, in a game in which the winning is lost during AT, the section display LED 19 is not turned off even if the bells are matched, so the section display LED 19 is not turned off even though the winning is lost. , the player will not be misunderstood that the AT is finished. As described above, the game can be progressed smoothly.

(2-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)。
(2-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, the bells are aligned) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, no error regarding the prize determination is caused (for example, as shown in FIGS. 79 and 81). Example of pattern 6 (power interruption 1) shown).

具体的には、パターン6で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified by pattern 6, in a game in which the pressing order bell was won during AT, the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the pressing order corresponding to the pressing order bell, Even when the bell alignment is not derived due to the power failure, the winning determination process is performed without generating an error relating to the winning determination after the power failure is restored, and the winning of the bell 1 occurs. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to power interruption, and the game can proceed smoothly.

(2-3) 前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、前記所定表示結果の導出に基づき所定数の遊技用価値(たとえば、8枚のメダル)が付与されることで当該遊技用価値の付与に関する前記有利状態の終了条件(たとえば、2400枚のメダル獲得)が満たされ、当該有利状態に関するデータの初期化処理が実行されるとともに、前記有利点灯部が消灯する。 (2-3) In a game in which the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), a predetermined number of game values (for example, 8 cards) is derived based on the derivation of the predetermined display result. medal) is granted, the termination condition of the advantageous state (for example, acquisition of 2400 medals) regarding the granting of the game value is satisfied, and the initialization processing of the data related to the advantageous state is executed. The advantageous lighting portion is extinguished.

具体的には、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限の2400枚を超えた場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグが設定され、RAM41cに記憶された区間表示LED19の出力バッファが初期化されることで、区間表示LED19が消灯状態に制御される。これにより、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限枚数を超えたときに区間表示LED19が消灯することで、ATが終了したことを遊技者に報知することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit of 2400, an advantageous section end flag indicating that the advantageous section is to be terminated is set and the section display LED 19 stored in the RAM 41c. By initializing the output buffer of , the section display LED 19 is controlled to be turned off. As a result, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit number, the section display LED 19 is turned off, so that the player can be notified that the AT has ended, and the game can proceed smoothly. can be made

(2-4) 前記終了条件が満たされたときに、前記有利状態における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、リザルト報知における結果画像51j,51k)が表示され、当該結果画像の表示中に、遊技者に注意を促す注意喚起画像(たとえば、注意喚起画像51e)が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示される。 (2-4) When the end condition is satisfied, a result image (for example, result images 51j and 51k in result notification) showing the result of the game in the advantageous state is displayed, and during the display of the result image, A warning image (for example, a warning image 51e) for calling the player's attention is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds).

具体的には、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限の2400枚を超えた場合に、リザルト報知が行われることで、有利区間において獲得したメダル枚数である総獲得枚数、および有利区間のうちの一連のATにおいて獲得したメダル枚数である獲得枚数を示す結果画像が表示されるとともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が表示される。これにより、有利区間の終了条件を満たしたときに、遊技者に対して遊技の結果を報知するとともに、遊技に対するのめり込みを注意喚起することができるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit of 2400, the result is announced, and the total number of medals obtained in the advantageous section A result image showing the number of medals acquired in a series of ATs among them is displayed, and a warning image showing the text "Be careful not to get addicted to pachislot. Pachislot is a game that you can enjoy moderately." is displayed. As a result, when the condition for ending the advantageous section is satisfied, the result of the game can be notified to the player and attention can be drawn to the player's immersion in the game, so that the game can be progressed smoothly.

(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されず、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、および前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図80,図81に示すパターン6(電断2)の例)、のいずれにおいても、導出された表示結果を強調する強調演出(たとえば、リールバックライト28やサイドランプ27による入賞演出)が実行されない。
(3-1) A variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, winning the bell by pressing order), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, pressing order for winning the bell 1 shown in FIG. 11) ), when a predetermined display result (for example, bells are aligned) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, the specific processing is executed even when the predetermined display result is not derived (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific processing is not executed (for example, pattern 8 (power failure 1) shown in FIGS. 84 and 86),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Therefore, when the predetermined display result is not derived and the power supply is resumed in a state where the operation of the derivation operation means is canceled (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81). ), and in a game in which the determination result of the predetermined determination means is the predetermined determination result, the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, and When power supply to the slot machine is stopped while operation of the withdrawal operation means continues, and then the power supply is restarted while operation of the withdrawal operation means is canceled (for example, as shown in FIGS. 80 and 81) In either pattern 6 (power failure 2), the emphasis effect (for example, winning effect by the reel backlight 28 or the side lamp 27) for emphasizing the derived display result is not executed.

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、導出された図柄組合せを強調するリールバックライト28やサイドランプ27による入賞演出が実行されない。これにより、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 5, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. When it is done, the medal is paid out. Also, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. Medals are paid out even when matching is not derived. As a result, in a game in which the push-order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not the power is cut off. Absent. On the other hand, as exemplified by pattern 8, no medals are paid out when the bells are aligned due to a power failure in a game in which the player has won a losing game. As a result, in a game in which the game is won in the wrong way, medals are not paid out even if the bells are matched, so that the inconvenience of paying out the medals even though the game is won in the wrong way can be avoided. Absent. Furthermore, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell was won, the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. When the match is not derived and the power is subsequently restored from the power failure, or in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. Emphasis on the derived symbol combination in any of the following cases: when the combination is derived, the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then the power is restored when the stop switch is released from being pressed. Winning effects by the reel backlight 28 and the side lamp 27 are not executed. Thereby, when the power is restored from the power failure, the processing after the power failure is restored can be smoothly advanced by not uniformly executing the prize-winning effect. As described above, the game can be progressed smoothly.

(3-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(3-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
The prize-winning determination means determines that, in a game in which the determination result of the advance determination means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, the bells are aligned) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, no error regarding the prize determination is caused (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (power failure 1, power failure 2) shown in FIG.

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, and in the game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Thus, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then when the stop switch is released and the power is restored from the power cut, after the power is restored, Winning determination processing is performed without causing an error relating to winning determination, and Bell 1 wins a prize. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to power interruption, and the game can proceed smoothly.

(3-3) 導出された表示結果を強調する強調演出をそれぞれ実行する第1強調演出手段(たとえば、リールバックライト28)および第2強調演出手段(たとえば、サイドランプ27)をさらに備え、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後においては、前記第1強調演出手段および前記第2強調演出手段のいずれによっても前記強調演出が実行されない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(3-3) further comprising first emphasizing effect means (eg, reel backlight 28) and second emphasizing effect means (e.g., side lamp 27) for respectively executing an emphasizing effect for emphasizing the derived display result;
After the power supply to the slot machine is restarted, neither the first emphasis effect means nor the second emphasis effect means executes the emphasis effect (for example, patterns shown in FIGS. 79, 80, and 81). 6 (power failure 1, power failure 2) example).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後にはリールバックライト28のみならずサイドランプ27による入賞演出も実行されない。これにより、電断から復帰したときには、リールバックライト28のみならずサイドランプ27による入賞演出も一律に実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, and in the game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Thus, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then when the stop switch is released and the power is restored from the power cut, after the power is restored, , not only the reel backlight 28 but also the winning effect by the side lamp 27 are not executed. Thus, when the power is restored from the power failure, not only the reel backlight 28 but also the winning performance by the side lamps 27 are uniformly not executed, so that the processing after power failure recovery can be smoothly advanced.

(4-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態(たとえば、AT)の終了条件を満たす場合において、前記所定表示結果が導出されたときに、遊技者に注意を促す注意喚起画像(たとえば、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」の注意喚起画像)が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示され、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態の終了条件を満たす場合において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されず、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、および前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態の終了条件を満たす場合において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図80,図81に示すパターン6(電断2)の例)、のいずれにおいても、前記注意喚起画像が前記所定期間に亘って表示される。
(4-1) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, winning the bell by pressing order), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, pressing order for winning the bell 1 shown in FIG. 11) ), when a predetermined display result (for example, bells are aligned) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, the specific processing is executed even when the predetermined display result is not derived (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific processing is not executed (for example, pattern 8 (power failure 1) shown in FIGS. 84 and 86),
In a case where the game in which the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result satisfies the end condition of an advantageous state (for example, AT), and when the predetermined display result is derived, attention is drawn to the player's attention. A warning image (for example, a warning image saying "Be careful not to get addicted. Pachislot is a game that you can enjoy moderately") is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds),
When the game in which the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result satisfies the end condition of being in an advantageous state, even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, When the power supply to the slot machine is stopped and the predetermined display result is not derived, and then the power supply is resumed in a state where the operation of the derivation operation means is canceled (for example, as shown in FIGS. 79 and 81) Example of pattern 6 (power outage 1)), and when the game in which the decision result of the predetermined decision means is the predetermined decision result satisfies the end condition of an advantageous state, the operation mode corresponding to the predetermined decision result is used in the operation mode corresponding to the predetermined decision result. A state in which the predetermined display result is derived by operating the lead-out operation means, power supply to the slot machine is stopped while the operation of the lead-out operation means continues, and then the operation of the lead-out operation means is released. When the power supply is restarted in (for example, the example of pattern 6 (power interruption 2) shown in FIGS. 80 and 81), the alert image is displayed for the predetermined period.

具体的には、パターン5で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、AT中のハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、パターン6で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、およびAT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示される。これにより、これにより、電断から復帰したときには、一律に注意喚起画像を表示することで遊技に対するのめり込みを遊技者に注意喚起することができるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified by pattern 5, in a game in which the winning order of pressing the bell in the AT is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Medals are paid out when matching is derived. Further, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell in the AT is won, the power Medals are paid out even when the bell alignment is not derived by decision. As a result, in a game in which the push-order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not the power is cut off. Absent. On the other hand, as exemplified by pattern 8, in a game in which a winning game is won during AT, no medals are paid out when the bells are aligned due to a power failure. As a result, in a game in which the game is won in the wrong way, medals are not paid out even if the bells are matched, so that the inconvenience of paying out the medals even though the game is won in the wrong way can be avoided. Absent. Furthermore, as exemplified by pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell in the AT is won, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, or in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. When the bell alignment is derived by the operation, the power is cut off while the stop switch continues to be pressed, and the power is restored after the stop switch is released, Be careful not to get addicted. Pachislot is a game to be enjoyed moderately.” is displayed for a predetermined period of time (for example, 3 seconds). Thus, when the power is restored from the power interruption, the attention calling image can be uniformly displayed to call the player's attention to the immersion in the game, so that the game can be progressed smoothly.

(4-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(4-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
The prize-winning determination means determines that, in a game in which the determination result of the advance determination means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, the bells are aligned) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, no error regarding the prize determination is caused (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (power failure 1, power failure 2) shown in FIG.

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, and in the game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Thus, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then when the stop switch is released and the power is restored from the power cut, after the power is restored, Winning determination processing is performed without causing an error relating to winning determination, and Bell 1 wins a prize. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to power interruption, and the game can proceed smoothly.

(4-3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開し、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)における点灯が再開した後に、前記注意喚起画像を表示する制御が開始する(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。 (4-3) Power supply to the slot machine is resumed, and an advantageous lighting section (eg, section After the lighting of the display LED 19) resumes, the control for displaying the alert image is started (for example, an example of pattern 6 (power interruption 1, power interruption 2) shown in FIGS. 79, 80, and 81).

具体的には、パターン6で例示するように、AT中に電断から復帰したときには、先ず区間表示LED19が電断前のように点灯した後、入賞判定によって入賞が発生したと判断されて、有利区間の終了条件を満たしたことに基づき当該区間表示LED19が消灯し、その後、注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)表示される。これにより、電断から復帰したときには、先ず、区間表示LED19を電断前の状態に復帰させてから、電断が生じていない本来の処理と同様に入賞判定が行われるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified by pattern 6, when the power is restored during the AT, first the section display LED 19 lights up as before the power failure, and then it is determined by the winning determination that a prize has been won. When the conditions for ending the advantageous section are satisfied, the section display LED 19 is extinguished, and thereafter, a warning image is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds). As a result, when the power is restored from the power failure, the section display LED 19 is first restored to the state before the power failure, and then the winning judgment is performed in the same manner as the original processing without the power failure, so that the game can be played smoothly. can proceed.

(5-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定を行う処理(図14に示すSb49))とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開してから前記入賞判定が行われるまでの期間(たとえば、図82に示す第3特定期間)が、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく当該導出操作手段の操作が解除されてから前記入賞判定が行われるまでの期間(たとえば、図78に示す第2特定期間)よりも長くなるように設定されている。
(5-1) A variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result (for example, processing for determining winning by the main control unit 41 (Sb49 shown in FIG. 14));
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, winning the bell by pressing order), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, pressing order for winning the bell 1 shown in FIG. 11) ), when a predetermined display result (for example, bells are aligned) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, the specific processing is executed even when the predetermined display result is not derived (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific processing is not executed (for example, pattern 8 (power failure 1) shown in FIGS. 84 and 86),
In a game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, and the derivation operation means The power supply to the slot machine is stopped while the operation continues, and then the power supply is resumed while the operation of the derivation operation means is canceled until the winning determination is made (for example, The third specific period shown in FIG. 82) is determined by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result in the game in which the determination result of the predetermined determination means is the predetermined determination result. A period from when the predetermined display result is derived and the operation of the derivation operation means is canceled without stopping the power supply to the slot machine while the operation of the derivation operation means is continued until the winning determination is made ( For example, it is set to be longer than the second specific period shown in FIG.

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、図82に示す例のように、電断から復帰したときからメイン制御部41が入賞判定処理を行うときまでの第3特定期間では、電断から復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール停止制御処理において電断から復帰に伴いタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、図78に示す例のように、電断が生じていない場合における、第3停止操作が終了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第2特定期間に比較して長い。これにより、電断前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を十分に確保することができるため、入賞が発生する図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止された後、入賞判定処理が行われる前に電断した場合でも適切な制御を行うことができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 5, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. When it is done, the medal is paid out. Also, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. Medals are paid out even when matching is not derived. As a result, in a game in which the push-order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not the power is cut off. Absent. On the other hand, as exemplified by pattern 8, no medals are paid out when the bells are aligned due to a power failure in a game in which the player has won a losing game. As a result, in a game in which the game is won in the wrong way, medals are not paid out even if the bells are matched, so that the inconvenience of paying out the medals even though the game is won in the wrong way can be avoided. Absent. Furthermore, as in the example shown in FIG. 82, in the third specific period from when the power is restored to when the main control unit 41 performs the winning determination process, after the initial setting process is performed when the power is restored from the power failure. Further, in the reel stop control process, when the power is restored from the power failure, the timer interrupt predetermined number of times waiting process is performed. It is longer than the second specific period from the time of winning to the time of performing the winning determination process. As a result, since it is possible to sufficiently secure the time required for the control accompanying the restoration to the state before the power interruption, the winning judgment process is performed after the symbol combination that causes the winning is stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. Appropriate control can be performed even if the power is cut off before the As described above, the game can be progressed smoothly.

(5-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(5-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
In a game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, the bells are aligned) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, no error regarding the prize determination is caused (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (power failure 1, power failure 2) shown in FIG.

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, and in the game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Thus, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then when the stop switch is released and the power is restored from the power cut, after the power is restored, Winning determination processing is performed without causing an error relating to winning determination, and Bell 1 wins a prize. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to power interruption, and the game can proceed smoothly.

(5-3) 前記入賞判定手段は、前記導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が継続した状態で当該電力供給が再開したときには、前記入賞判定を行わない(たとえば、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われる)。 (5-3) The winning determination means stops the power supply to the slot machine while the operation of the lead-out operation means continues, and then restarts the power supply while the operation of the lead-out operation means continues. Sometimes, the winning determination is not performed (for example, in the reel stop control process, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and all the stop switches 8L, 8C, 8R are released from being pressed, Returning to the main process, the winning determination process is performed).

具体的には、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が継続している状態で電断から復帰しても、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されない限りは入賞判定処理が行われない。これにより、電断の有無に関わらす、一律に、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に入賞判定処理が行われるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, in the reel stop control process, on the condition that all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and all the stop switches 8L, 8C, 8R are released, the process returns to the main process and a prize is won. Since the determination process is performed, even if the stop switches 8L, 8C, and 8R continue to be pressed and the power is restored from the power failure, the winning determination process will continue unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are released. Not done. As a result, regardless of the presence or absence of a power failure, all reels 2L, 2C, and 2R are uniformly stopped, and all stop switches 8L, 8C, and 8R are released from being pressed down. Since it is performed, the game can be progressed smoothly.

(6-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール停止制御処理(図14に示すSb48))と、
通常状態(たとえば、図7に示す通常状態)よりも前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値(たとえば、メダル,クレジット)の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーの図柄組合せ)の導出が許容される付与決定結果(たとえば、全小役当選)となる確率が高い特別状態(たとえば、CB)に制御する特別状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCBに遊技状態を制御する処理(図14に示すSb59))とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、当該付与決定結果に対応する操作態様(たとえば、チェリーを入賞させるための操作タイミング)で前記複数の導出操作手段が操作されたことによって前記付与表示結果組合せが導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図91に示すパターン11の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、当該付与決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記付与表示結果組合せが導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図92,図94に示すパターン12(電断1)の例)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーの図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール停止制御の一例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには特定演出(たとえば、図50(B1),(C1),(D1)に示す例の設定示唆演出)が実行され得るのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出が実行されない(たとえば、図50(B3),(C3),(D3)に示す例)。
(6-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Pre-determining means for determining a display result combination that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result on each of the plurality of variable display units;
Derivation control means (for example, reel stop control processing by the main control unit 41 (Sb48 shown in FIG. 14)) that performs control to derive the display result combination;
The decision result of the pre-determining means is more likely to give a given display result combination (for example, a combination of cherry symbols) accompanied by the giving of game values (for example, medals, credits) than in the normal state (for example, the normal state shown in FIG. 7). Special state control means for controlling to a special state (for example, CB) with a high probability of obtaining a given decision result (for example, winning all small hands) that is allowed to be derived (for example, the game state is controlled to CB by the main control unit 41 processing (Sb59 shown in FIG. 14)),
In the game during the special state in which the determination result of the pre-determining means is the award determination result, the plurality of derivation operations are performed in an operation mode corresponding to the award determination result (for example, operation timing for winning a cherry). When the given display result combination is derived by operating the means, specific processing (for example, payout of medals) is executed (for example, example of pattern 11 shown in FIG. 91),
In the game during the special state in which the decision result of the pre-determining means is the grant determination result, the slots are operated even though the plurality of derivation operation means are operated in an operation mode corresponding to the grant determination result. Even when the given display result combination is not derived because the power supply to the machine is stopped, the specific processing is executed (for example, pattern 12 (power failure 1) shown in FIGS. 92 and 94),
The derivation control means causes a specific variable display portion (for example, the left reel 2L) among the plurality of variable display portions to fluctuate in the game during the special state in which the determination result of the pre-determination means is the award determination result. During display, the specific lead-out operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display portion among the plurality of lead-out operation means is set at the first timing (for example, as shown in FIG. 45, the cherry When the symbol is operated at the second timing (for example, the timing at which the watermelon symbol can be drawn onto the pay line LN as shown in FIG. 45), the specific derivation operation means is operated at the timing at which the symbol can be drawn onto the pay line LN. Deriving a display result that constitutes the given display result combination (for example, cherry symbol combination) with a higher probability than when operated (for example, an example of reel stop control shown in FIGS. 46 and 47),
In the game during the special state in which the decision result of the pre-determination means is the award decision result, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, a specific effect (for example, FIG. 50 (B1), ( C1) and (D1) can be executed, but when the specific derivation operation means is operated at the second timing, the specific effect is not executed (for example, FIG. 50 ( Examples shown in B3), (C3), and (D3)).

具体的には、パターン11で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン12で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、CB中に全小役に当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、操作タイミングが合っていればメダルが払い出されるため、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。また、CB中に、左リール2Lを第1停止するときに、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過する第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過する第2タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、チェリー入賞が発生し易い。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出が実行される可能性がある一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出は実行されないため、入賞の可能性が高くなる第1タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができ、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第1タイミングでの操作を促すことができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 11, in a game in which all minor wins are won during CB, cherry winning is achieved by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R at the operation timing for winning a cherry. Medals are paid out when the corresponding symbol combination is derived. Also, as exemplified by pattern 12, in a game in which all small wins were won during CB, although the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated at the operation timing for winning the cherry, power failure occurred. Medals are paid out even when the symbol combination corresponding to the cherry win is not derived. As a result, in a game in which all small hands are won during CB, medals are paid out if the operation timing is correct regardless of whether there is a power failure, so medals are not paid out due to a power failure. The player never feels dissatisfied. Also, during CB, when the left reel 2L is first stopped, the player operates the left stop switch 8L at the first timing when the pattern other than the number 19 on the left reel 2L passes through the middle row, and the left reel Comparing with the case of operating the left stop switch 8L at the second timing when the number 19 "watermelon" of 2L passes through the middle row, operating the left stop switch 8L at the first timing makes it easier to win a cherry prize. . Further, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, there is a possibility that the setting suggesting effect is executed, but when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the setting suggesting effect is not executed. To improve interest in a game when a stop switch is operated at a first timing when the possibility of winning a prize is high, and to encourage operation at the first timing when a display result combination for winning a prize is likely to be derived. can be done. As described above, the game can be progressed smoothly.

(6-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、全小役当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、チェリー入賞に対応する図柄組合せ)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図92,図93,図94に示すパターン12(電断1,電断2)の例)。
(6-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
The winning determination means is configured such that, in a game in which the determination result of the advance determination means is the predetermined determination result (e.g., all minor winnings), the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, a symbol combination corresponding to a cherry prize) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error regarding the prize determination is not caused (for example, a 92, FIG. 93, and FIG. 94 (example of pattern 12 (power failure 1, power failure 2)).

具体的には、パターン12で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されずに、その後電断から復帰したとき、およびCB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、チェリーの入賞が発生する。これにより、電断によってチェリーの入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified by pattern 12, in a game in which all small wins were won during CB, the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated at the operation timing for winning a cherry, When the combination of symbols corresponding to the cherry winning prize is not derived due to the power failure and the power failure is restored after that, and in the game in which all the small wins are won during the CB, the stop switch 8L is operated at the operation timing for winning the cherry prize. By operating 8C and 8R, a symbol combination corresponding to a cherry winning is derived, the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then the power is restored when the stop switch is released. In either case, after the power is restored, the winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the winning of cherry occurs. As a result, the winning of Cherry will not be canceled due to power failure, and the game can proceed smoothly.

(6-3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後には、前記特定演出が実行されない(たとえば、図92,図93,図94に示すパターン12(電断1,電断2)の例)。 (6-3) After power supply to the slot machine is resumed, the specific effect is not executed (for example, pattern 12 (power interruption 1, power interruption 2) shown in FIGS. 92, 93, and 94). .

具体的には、パターン12で例示するように、CB中において入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作された後に電断が発生し、その後当該電断から復帰した後には、設定示唆演出が実行されない。これにより、電断が生じた場合には、一律に設定示唆演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified by pattern 12, the stop switch 8L is operated at the first timing when the 8th bell symbol is positioned on the pay line LN in the CB, and then the power is cut off. After returning from the disconnection, the setting suggestion effect is not executed. Thus, when the power failure occurs, the setting suggestion performance is not uniformly executed, so that the processing after power failure recovery can be smoothly advanced, and the game can be smoothly progressed.

(7-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
基本処理(たとえば、メイン処理)を実行する基本処理手段(たとえば、メイン制御部41による図13に示すメイン処理)と、
定期的に前記基本処理に割り込んで割込処理(たとえば、タイマ割込処理)を実行する割込処理手段(たとえば、メイン制御部41による図29に示すタイマ割込処理)と、
前記基本処理において特定処理(たとえば、遊技プログラム)を実行する特定処理手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記基本処理において前記特定処理とは異なる特別処理(たとえば、非遊技プログラム)を実行する特別処理手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開したときに電断復帰処理(たとえば、初期設定処理)を実行する電断復帰処理手段(たとえば、メイン制御部41による図12に示す初期設定処理)と、
前記割込処理において単位遊技の最小時間を計時するための最小時間タイマ値(たとえば、一遊技時間管理用タイマ値)を更新することが可能な最小時間タイマ値更新手段(たとえば、メイン制御部41による図29に示すカウンタ更新処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記最小時間タイマ値更新手段は、
前記特定処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新するのに対して、前記特別処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新せず、
前記電断復帰処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新せず、当該電断復帰処理の終了後に前記最小時間タイマ値を再び更新する(たとえば、図12に示すように初期設定処理においては、Sa01でタイマ割込が禁止されることでカウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新されず、その後、Sa27でタイマ割込が許可されることでカウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新される)。
(7-1) A variable display section (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable;
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
Predetermining means for determining display results that allow derivation (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13));
derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
basic processing means for executing basic processing (eg, main processing) (eg, main processing shown in FIG. 13 by main control unit 41);
interrupt processing means (for example, timer interrupt processing shown in FIG. 29 by the main control unit 41) that periodically interrupts the basic processing and executes interrupt processing (for example, timer interrupt processing);
Specific processing means (for example, main control unit 41) for executing specific processing (for example, game program) in the basic processing;
special processing means (for example, main control unit 41) for executing special processing (for example, non-game program) different from the specific processing in the basic processing;
power failure recovery processing means (for example, initial setting processing shown in FIG. 12 by the main control unit 41) for executing power failure recovery processing (for example, initial setting processing) when power supply to the slot machine is resumed;
Minimum time timer value updating means (for example, main control unit 41 Counter update process shown in FIG. 29 by
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a predetermined determination result (for example, winning the bell by pressing order), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, pressing order for winning the bell 1 shown in FIG. 11) ), when a predetermined display result (for example, bells are aligned) is derived by operating the derivation operation means, specific processing (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). example),
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. Thus, the specific processing is executed even when the predetermined display result is not derived (for example, pattern 6 (power failure 1) shown in FIGS. 79 and 81),
In a game in which the determination result of the pre-determining means is a determination result different from the predetermined determination result (e.g., a lost winning), when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, The specific processing is not executed (for example, pattern 8 (power failure 1) shown in FIGS. 84 and 86),
The minimum time timer value updating means,
While the minimum time timer value is updated during execution of the specific process, the minimum time timer value is not updated during execution of the special process,
The minimum time timer value is not updated while the power failure recovery process is being executed, and the minimum time timer value is updated again after the power failure recovery process is completed (for example, the initial setting process shown in FIG. 12). , the timer value for managing one game time is not updated by the counter updating process because the timer interrupt is prohibited at Sa01. administrative timer value is updated).

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、遊技プログラムの実行中には、タイマ割込処理が実行されることで一遊技時間管理用タイマ値が更新されるため、遊技の進行を円滑に行える一方で、不正の検知に関連する非遊技プログラムの実行中には、一遊技時間管理用タイマ値が更新されないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と非遊技プログラムにおける処理とが混在することがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 5, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. When it is done, the medal is paid out. Also, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning order of pressing the bell. Medals are paid out even when matching is not derived. As a result, in a game in which the push-order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not the power is cut off. Absent. On the other hand, as exemplified by pattern 8, no medals are paid out when the bells are aligned due to a power failure in a game in which the player has won a losing game. As a result, in a game in which the game is won in the wrong way, medals are not paid out even if the bells are matched, so that the inconvenience of paying out the medals even though the game is won in the wrong way can be avoided. Absent. Furthermore, during execution of the game program, timer interrupt processing is executed to update the timer value for managing one game time. Since the one-game-time management timer value is not updated during execution of the game program, the process of updating the one-game-time management timer value and the process of the non-game program do not coexist. As described above, the game can be progressed smoothly.

(7-2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(7-2) further comprising winning determination means (for example, winning determination processing by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result;
The prize-winning determination means determines that, in a game in which the determination result of the advance determination means is the predetermined determination result (for example, winning the bell in order of pressing), the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. In spite of this, when the predetermined display result (for example, the bells are aligned) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, no error regarding the prize determination is caused (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (power failure 1, power failure 2) shown in FIG.

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as exemplified in pattern 6, in a game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and the power is subsequently restored from the power failure, and in the game in which the winning order of pressing the bell is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the pressing order corresponding to the winning pressing order of the bell. Thus, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch is being pressed down, and then when the stop switch is released and the power is restored from the power cut, after the power is restored, Winning determination processing is performed without causing an error relating to winning determination, and Bell 1 wins a prize. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to power interruption, and the game can proceed smoothly.

(7-3) 前記基本処理において、前記最小時間タイマ値が特定値であるか否かが判定され、当該最小時間タイマ値が特定値でないときには、当該最小時間タイマ値が特定値(たとえば、0)になるまで遊技が進行せず(たとえば、図13のSb40の処理)、当該最小時間タイマ値が特定値になったときには、割込処理の実行が禁止されて当該最小時間タイマ値に初期値が設定され、その後遊技が進行する(たとえば、図13のSb41の処理)。 (7-3) In the basic processing, it is determined whether or not the minimum time timer value is a specific value. ) (for example, the process of Sb40 in FIG. 13), and when the minimum time timer value reaches a specific value, execution of interrupt processing is prohibited and the minimum time timer value is set to the initial value. is set, and then the game progresses (for example, the process of Sb41 in FIG. 13).

具体的には、1ゲームのうちのリール回転開始前において一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であるか否かを判定し(Sb40)、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)でないと判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定されるまでゲームを進行させずに待機し、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に、ゲームを進行させるようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値に基づいて最小時間が経過したことが特定されるまでゲームを進行させず、最小時間が経過することでゲームを進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, it is determined whether or not the one-game-time management timer value is a specific value (0) before the start of reel rotation in one game (Sb40), and the one-game-time management timer value is the specific value. If it is determined not to be (0), the game is not progressed until it is determined that the one-game-time management timer value is the specific value (0), and the one-game-time management timer value is set to the specific value. If it is determined to be (0), the game is allowed to proceed. As a result, the game is not progressed until it is specified that the minimum time has passed based on the timer value for managing one playing time, and the game is progressed when the minimum time has passed, whereby the minimum time per game can be achieved. can be secured, and the game can be progressed smoothly.

(8-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、小役の図柄組合せ)には、第1量(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)と、第2量(たとえば、15枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、チェリー,スイカ,ベル1,ベル2の図柄組合せ)とが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図45に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図50(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図50に示すCB中の設定示唆演出の一例)、
前記導出制御手段は、前記第2特別状態において前記特定可変表示部が変動表示しているときに、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記第2付与表示結果組合せ(たとえば、ベル1の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出する。
(8-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result on each of the plurality of variable display units;
Derivation control means (for example, processing for performing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
State control means for controlling one of a plurality of types of states (for example, processing for controlling the game state by the main control unit 41);
Effect means for executing the effect (for example, a process for executing the effect by the sub-control unit 91),
Of the display result combinations, a given display result combination (for example, a symbol combination of a small winning combination) accompanied by the giving of game values (for example, medals) is accompanied by the giving of a first amount (for example, 14 cards) of game values. A first given display result combination (for example, a symbol combination of a technical intervention player) and a second given display result combination (for example, cherry, watermelon, bell 1) accompanied by giving a second amount (for example, 15) of game value , Bell 2 pattern combination) and
The plurality of types of states include a normal state, a first special state (for example, CB) and a second special state (for example, BB) in which the probability that the given display result combination is allowed to be derived is higher than the normal state. and includes
The derivation control means, when a specific variable display portion (for example, the left reel 2L) among the plurality of variable display portions is variably displayed in the first special state, The specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display section is operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45). Sometimes, the given display result combination ( For example, a combination of symbols of cherry and technical intervention) is derived (for example, an example of reel control shown in FIGS. 46 and 47),
The effect means, in the first special state, the specific lead-out operation means is the timing at which the first timing (for example, No. 8 or No. 9 of the first timing shown in FIG. 45 can be drawn onto the pay line LN). ), a specific effect (for example, an effect suggesting a set value as shown in FIG. 50 (D1)) can be executed, whereas the specific derivation operation means can execute the second timing (for example, As shown in FIG. 45, when operated at the timing when the watermelon pattern can be pulled onto the pay line LN, the specific effect cannot be executed (for example, an example of setting suggestion effect in CB shown in FIG. 50),
The derivation control means controls the first given display result combination (for example, , symbol combination of the technical intervention role), and when the specific derivation operation means is operated at the second timing, constitutes the second given display result combination (for example, the symbol combination of Bell 1). to derive the displayed result.

具体的には、図46および図47に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。さらに、BB中においては、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには技術介入役に入賞して14枚のメダルが払い出され得るのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときにはベル1に入賞して15枚のメダルが払い出され得る。このように、CB中において入賞の発生を容易にする第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を、BB中においては枚数調整用の操作として用いることができるため、第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を複数種類のボーナスにおいて遊技者に意識させることができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 46 and 47, during CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN, the watermelon symbol is placed on the winning line. It is easier to win a prize than when the left stop switch 8L is operated at the second timing when it is possible to draw on LN. Further, the setting suggesting effect can be executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, whereas the setting suggesting effect cannot be executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. . Therefore, it is possible to prompt the player to operate the left stop switch 8L at the first timing. Furthermore, during the BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, 14 medals can be paid out by winning the technical intervention role, whereas the left stop switch 8L is operated at the second timing. When operated, Bell 1 wins and 15 medals can be paid out. In this way, the operation of the left stop switch 8L at the first timing that facilitates the occurrence of a prize during the CB can be used as the operation for adjusting the number of sheets during the BB, so the left stop switch 8L at the first timing It is possible to make the player aware of the operation of a plurality of types of bonuses. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the player concentrate on the game. Thereby, the game can be progressed smoothly.

(8-2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)と、
情報を表示する情報表示手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51における表示を制御する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態(たとえば、ボーナス)である第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図45に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図50(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図50に示すCB中の設定示唆演出の一例)、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了、BBは345枚以上の払出で終了)、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像(たとえば、結果画像51j,51k)とを情報表示領域(たとえば、液晶表示器51の表示領域)に表示可能であり(たとえば、図61(q)に示す表示例)、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を1単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54~図57に示す枚数更新の一例)、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する(たとえば、図58~図60に示すCB中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例、およびその後に行われる図61,図62に示すフリーズ中のリザルト報知の一例)。
(8-2) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result on each of the plurality of variable display units;
Derivation control means (for example, processing for performing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results;
State control means for controlling one of a plurality of types of states (for example, processing for controlling the game state by the main control unit 41);
Production means for executing production (for example, processing for executing production by the sub-control unit 91);
Information display means for displaying information (for example, processing for controlling display on the liquid crystal display 51 by the sub-controller 91),
The plurality of types of states include a normal state and a first special state, which is a special state (for example, a bonus) in which the probability of deriving a given display result combination involving the giving of game value is higher than in the normal state. (eg CB) and a second special state (eg BB),
The derivation control means, when a specific variable display portion (for example, the left reel 2L) among the plurality of variable display portions is variably displayed in the first special state, The specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display section is operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45). Sometimes, the given display result combination ( For example, a combination of symbols of cherry and technical intervention) is derived (for example, an example of reel control shown in FIGS. 46 and 47),
The effect means, in the first special state, the specific lead-out operation means is the timing at which the first timing (for example, No. 8 or No. 9 of the first timing shown in FIG. 45 can be drawn onto the pay line LN). ), a specific effect (for example, an effect suggesting a set value as shown in FIG. 50 (D1)) can be executed, whereas the specific derivation operation means can execute the second timing (for example, As shown in FIG. 45, when operated at the timing when the watermelon pattern can be pulled onto the pay line LN, the specific effect cannot be executed (for example, an example of setting suggestion effect in CB shown in FIG. 50),
The condition for ending the special state includes that a specific amount of game value is awarded in the special state (for example, CB ends when 150 or more coins are paid out, and BB ends when 345 or more coins are paid out). ,
The information display means is
an obtainable amount of game value obtainable in the special state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in the special state (for example, acquisition number display 63);
Result images (for example, result images 51j and 51k) that can specify the result of the game in the special state can be displayed in the information display area (for example, the display area of the liquid crystal display 51) (for example, FIG. 61 ( Display example shown in q)),
When a predetermined amount of game value is given in the special state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit, and the display of the obtained amount is added by one unit (for example, FIGS. 54 to 57). An example of updating the number of sheets shown in),
When the special state is terminated by the provision of a predetermined amount of game value, the subtraction of the display of the obtainable amount is finished, the addition of the display of the obtained amount is finished, and the addition of the display of the obtained amount is finished. Display the result image after the end (for example, an example of winning a bell in the final game in the CB shown in FIGS. 58 to 60, and the result notification during freezing shown in FIGS. One case).

具体的には、図46および図47に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図58~図62に示すように、150枚以上のメダルが払い出されることでCBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に獲得枚数表示63の加算が終了し、その後にリザルト報知が実行されるため、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができる。また、獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 46 and 47, during CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN, the watermelon symbol is placed on the winning line. It is easier to win a prize than when the left stop switch 8L is operated at the second timing when it is possible to draw on LN. Further, the setting suggesting effect can be executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, whereas the setting suggesting effect cannot be executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. . Therefore, it is possible to prompt the player to operate the left stop switch 8L at the first timing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the player concentrate on the game. Furthermore, as shown in FIGS. 58 to 62, when the CB ends when 150 or more medals are paid out, the subtraction of the obtainable number display 61 is finished, and then the addition of the obtained number display 63 is finished. Since the result notification is executed after that, it is possible to add the obtained number display 63 after the subtraction of the obtainable number display 61 is completed, and the addition of the obtained number display 63 can be made easy to understand. . In addition, since it is possible to make the user pay attention to the obtained number display 63, it is possible to make the viewer pay attention to the manner of display until the execution of the result notification. Thereby, the game can be progressed smoothly.

なお、上述した(1-2)において、「演出手段」は、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)、光を点灯または点滅する光出力手段(たとえば、サイドランプ27,リールバックライト28)のいずれかであってもよい。ここで、「演出手段」が、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)である場合、「演出手段」は、「情報表示手段」と同じ表示手段であってもよい。すなわち、「演出手段」は、「情報表示手段」に置き換えられてもよい。なお、「演出手段」は、「情報表示手段」と異なる表示手段であってもよい。 In (1-2) described above, the “effect means” includes display means for displaying images (for example, liquid crystal display 51), sound output means for outputting sound (for example, speaker 53), lighting or Any one of blinking light output means (eg, side lamp 27, reel backlight 28) may be used. Here, in the case where the "rendering means" is display means for displaying an image (for example, the liquid crystal display 51), the "rendering means" may be the same display means as the "information display means". That is, the 'rendering means' may be replaced with the 'information display means'. Note that the 'rendering means' may be display means different from the 'information display means'.

(8-3) 前記導出制御手段は、
前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときよりも、遊技者にとって有利であり(たとえば、図46に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある)、
前記第2特別状態(たとえば、BB)において前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。
(8-3) The derivation control means
When the plurality of derivation operation means are operated in the first order (eg, forward pressing) in the first special state (eg, CB), when the specific derivation operation means is operated at the first timing, It is more advantageous for the player than when the specific derivation operation means is operated at the second timing (for example, as shown in FIG. 46, when the left stop switch is pressed forward during the CB, the left stop switch is pressed at the first timing). When 8L is operated, a cherry prize is always won, but when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the prize may be missed).
when the specific lead-out operation means is operated at the first timing when the plurality of lead-out operation means are operated in a second order (e.g., reverse push) in the second special state (e.g., BB) A display result (for example, a cherry symbol) that constitutes the first given display result combination (for example, a symbol combination for a technical intervention player) is derived.

具体的には、図46に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある。また、BB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中に不利とならない左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)は、BB中に技術介入役を入賞させるための左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)と同じであるが、その押し順は両ボーナス間で異ならせることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 46, when the forward push is performed during the CB, the left stop switch 8L is operated at the first timing to always win a cherry prize, whereas the left stop switch is operated at the second timing. When 8L is operated, winning may be lost. Also, when the reverse push is made during the BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, a cherry symbol constituting the symbol combination of the technical intervention hand is derived. In this way, the operation timing (first timing) of the left stop switch 8L that is not disadvantageous during the CB is the same as the operation timing (first timing) of the left stop switch 8L for winning the technical intervention role during the BB. Yes, but the pressing order can be different between both bonuses. As a result, the game does not become monotonous, and the interest in the game can be improved.

(8-4) 前記導出制御手段は、前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が前記第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。 (8-4) When the plurality of lead-out operation means are operated in the second order (eg, reverse push) in the first special state (eg, CB), the lead-out control means controls the specific lead-out operation When the means is operated at the first timing, a display result (for example, a cherry symbol) that constitutes the first given display result combination (for example, a symbol combination of the technical intervention hand) is derived.

具体的には、図47に示すように、CB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中においては、順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞することで遊技者が不利にならず、逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには枚数調整用として技術介入役を入賞させることができるため、遊技者が不利にならない操作順序と技術介入役を入賞させるための操作順序とを切り分けることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 47, in the case of reverse pressing during CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, a cherry symbol that constitutes the symbol combination of the technical intervening hand is derived. . In this way, during the CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the player is not at a disadvantage because the player always wins a cherry prize when the left stop switch 8L is operated at the first timing. When the left stop switch 8L is operated at the right timing, the technical intervening role can be won for adjusting the number of coins, so that the operation order that does not disadvantage the player and the operating order for winning the technical intervening role can be separated. can. As a result, the game does not become monotonous, and the interest in the game can be improved.

(8-5) 前記第1特別状態の制御期間は、前記第2特別状態の制御期間よりも短く(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了するのに対して、BBは345枚以上の払出で終了する)、
前記第1特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容され(たとえば、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選する)、
前記第2特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容されず、抽選で当選した場合のみ前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が許容される(たとえば、BB中は内部抽選で技術介入役に当選した場合のみ当該技術介入役の図柄組合せを導出可能)。
(8-5) The control period of the first special state is shorter than the control period of the second special state. ends with payment),
In the first special state, the predetermining means permits the derivation of the first given display result combination every game (for example, during CB, a minor combination including a technical intervening combination wins every game),
In the second special state, derivation of the first given display result combination is not allowed for each game by the pre-determining means, and the first given display result combination is determined by the pre-determining means only when a lottery is won. Derivation is permitted (for example, during BB, the symbol combination of the technical intervention hand can be derived only when the technical intervention hand is won in the internal lottery).

具体的には、CBの制御期間はBBの制御期間よりも短い一方で、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選するため、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができるのに対して、BB中は技術介入役に当選した場合のみ技術介入役を入賞させることができるため、技術介入役の入賞に対して毎ゲーム挑戦できるという意味では、CB中はBB中よりも遊技者にとって有利である。このように、CB中においては、技術介入役の入賞に対して遊技者に毎ゲーム挑戦させることができるため、BBよりも早く終了するCBが、BBよりも極力不利になることがない。 Specifically, while the CB control period is shorter than the BB control period, during the CB, a small combination including a technical intervention role is won every game, so the technical intervention role can be awarded every game. On the other hand, during BB, the technical intervening role can be won only when the technical intervening role is won. It is advantageous for those who In this way, during the CB, the player can challenge the winning of the technical intervening role every game, so that the CB, which ends earlier than the BB, is not at a disadvantage as much as possible.

(8-6) 前記演出手段は、
特定画像(たとえば、図50(D1)に示す流れ星が流れている様子の画像)を表示領域に表示させることで前記特定演出を実行し、
前記特定演出を実行するときに、前記表示領域に表示された背景画像(たとえば、図50(B1)に示す宇宙空間を示す画像)を白色画像(たとえば、図50(C1)に示すホワイトアウトの画像)に切り替えた後、当該白色画像を前記特定画像に切り替える。
(8-6) The directing means
The specific effect is executed by displaying a specific image (for example, an image of a shooting star flowing as shown in FIG. 50 (D1)) in the display area,
When executing the specific effect, the background image displayed in the display area (for example, the image showing outer space shown in FIG. 50(B1)) is changed to a white image (for example, the whiteout image shown in FIG. 50(C1)). image), the white image is switched to the specific image.

具体的には、CB中において、図50(B1)に示すように、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示され、その後、図50(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなり、その後、図50(D1)に示すように、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。このように、設定示唆演出の画像が表示されるときには、一旦、ホワイトアウトの画像が表示されるため、設定示唆演出の画像に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, during CB, as shown in FIG. 50(B1), an image showing outer space is displayed on the liquid crystal display 51, and then, as shown in FIG. A white-out effect is performed in which the display screen of 51 becomes pure white, and no image is displayed. After that, as shown in FIG. is displayed on the liquid crystal display 51 . In this way, when the setting suggesting effect image is displayed, the white-out image is displayed once, so that the player can be made to pay attention to the setting suggesting effect image.

(8-7) 前記演出手段は、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了するときに、当該第1特別状態または当該第2特別状態における遊技の結果を示唆する結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示領域に表示し、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において入賞が発生した場合、当該入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図58~図60に示す入賞演出)を実行し、当該入賞報知が終了した後に前記結果画像を前記表示領域に表示する(たとえば、図60に示すように入賞演出が終了した後に、図62に示すようにリザルト報知が行われる)。
(8-7) The directing means
When the first special state or the second special state ends, a result image suggesting a game result in the first special state or the second special state (for example, result images 51j and 51k shown in FIG. 62) is displayed in the display area, and
When a win occurs in a game in which the first special state or the second special state ends (for example, the final game during a bonus), a win notification (for example, shown in FIGS. 58 to 60) for notifying the occurrence of the win After the winning effect is completed, the result image is displayed in the display area (for example, after the winning effect is completed as shown in FIG. 60, the result is reported as shown in FIG. 62). is called).

具体的には、図58~図62に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にリザルト報知が行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができる。したがって、入賞演出およびリザルト報知のそれぞれに対して効果的に遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 58 to 62, when a prize winning effect is performed due to the occurrence of a bell win in the final game of the bonus, the result notification is performed after the winning effect. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed. Therefore, it is possible to effectively draw the player's attention to each of the winning effect and the result notification.

(9-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図58~図60に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT状態)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58~図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図62(m)~図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。
(9-1) Equipped with variable display units (eg, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (eg, symbols) each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
a prize effect means (for example, a process of performing a prize effect by the sub-controller 91) that performs a prize effect (for example, the prize effects shown in FIGS. 58 to 60) for notifying the occurrence of a prize;
Result display means for displaying result images (for example, result images 51j and 51k shown in FIG. 62) showing game results in a specific state (for example, big bonus) (for example, processing for performing result notification by the sub-controller 91); ,
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to the special state (for example, the RT state) after the specific state ends;
A delay control means (for example, a process for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game,
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). is performed, freezing starts as shown in FIG. 61 (g)), and the result image is displayed during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. Result notification is made during freezing), and after the end of the delay control, a transition to the special state is suggested (for example, as shown in FIGS. (See FIG. 67).

具体的には、図58~図29に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kを効果的に表示することが可能である。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 58 to 29, when a winning effect is performed by winning a bell in the final game of the bonus, a freeze is executed after the winning effect, and the result is displayed during the freezing. Notification is made. After the freeze ends, the player selects an effect in the RT state to be controlled after the bonus ends. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed, and to show the player a smooth effect to the controlled RT after the bonus is finished. Therefore, it is possible to effectively display the result images 51j and 51k indicating the game results. Thereby, the game can be progressed smoothly.

(9-2) スロットマシン1は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図62(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)を備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58~図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)~図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。
(9-2) The slot machine 1 provides a warning display means (for example, a main A process of displaying an alert by the control unit 41),
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). is performed, freezing starts as shown in FIG. ), the result notification is performed during the freeze and the alert display is performed), and the transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, FIG. 63 (s), (t ), selection of the RT effect is performed after the freeze ends (see FIG. 67).

具体的には、図62(q)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 62(q), a result notification is performed during the freeze, and a warning display is also performed. As a result, it is possible to effectively prevent the player from playing excessively by performing the attention calling display at a suitable timing during the freeze.

(9-3) 前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図61,図62に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図61,図62,図67に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4~t5の期間)経過したときに表示される。 (9-3) The result image is displayed for a predetermined period of time (for example, FIGS. , is displayed when the period of timing t4 to t5 during which the door closing effect is executed has passed.

具体的には、図61および図62に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図67に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図67に示すタイミングt4~t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51j,51kが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51j,51kを表示することから結果画像51j,51kの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図61などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51aが表示されている期間との合算期間としてもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 61 and 62, after the start of the result is announced, the door image 51b is first displayed, and a door closing effect is executed such that the door image 51b is closed. Then, as shown in FIG. 67, after the door closing effect is executed for a predetermined period (the period between timings t4 and t5 shown in FIG. 67), result images 51j and 51k are displayed via spark display. Since the result images 51j and 51k are displayed when the predetermined period has passed even after the bonus is finished, the display of the result images 51j and 51k can be made conspicuous. Therefore, it is possible to draw attention to the resulting images 51j and 51k. In the example shown in FIG. 61, the predetermined period is the period during which the door closing effect is being executed. It is good also as a total period with the displayed period.

(9-4) スロットマシン1は、情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(たとえば、図62(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図63(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(9-4) The slot machine 1 includes an informing means (for example, the game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, the number of payouts),
The notification of the information regarding the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 62(m)). After the display of the result images 51j and 51k is started and the display of the result images 51j and 51k is finished by whiteout as shown in FIG. do).

具体的には、図60(e)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで15枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において15枚のメダルが払い出されたことを示す数字「15」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「15」が表示されるが、図63(r)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図63(s)に示すように遊技補助表示器12における数字「15」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 60(e), when 15 medals are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that 15 medals have been paid out is displayed on the game auxiliary display 12. "15" is displayed on the 7-segment display. After that, while the winning effect, result notification, and attention calling display are performed, the number "15" is displayed on the game auxiliary display 12, but the freeze ends after the whiteout shown in FIG. 63(r). When shifting to the selection of the RT effect, the display of the number "15" on the game auxiliary display 12 disappears as shown in FIG. 63(s). As a result, it is possible to effectively suggest a change from the bonus state to the RT state to the player by changing the payout display on the game auxiliary display 12 .

(9-5) 前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図63(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図63(v)に示すRT画面が表示される前に、図63(t)に示すようにRT演出が確定する)。
(9-5) The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect for the player to select the effect state in the special state (for example, an effect for selecting the RT effect shown in FIG. 63(s)). includes
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 63 (v) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

具体的には、図63(v)に示すようにRT画面が表示され、その後、図63(w)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図63(t)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。 Specifically, an RT screen is displayed as shown in FIG. Thus, the RT effect is determined by the player's selection. As a result, the RT effect can be determined without finishing the game in the RT state.

(9-6) 前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58~図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)~図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図63(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(r)~(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。 (9-6) When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, FIG. 58 to FIG. 58). Freezing starts as shown in FIG. 61(g) after the winning effect shown in 60 is performed), and the attention-calling image is displayed together with the result image during execution of the delay control (for example, FIG. 62(m) ~ As shown in FIG. 62(q), the result notification is performed during freezing and the attention is displayed), and the display of the attention image is finished by the end of the delay control (for example, FIG. 63 As shown in (r), the warning display ends after the whiteout), and a transition to the special state is suggested after the end of the delay control (for example, shown in FIGS. 63 (r) to (t) As shown in FIG. 67), selection of the RT effect is performed after the freeze ends.

具体的には、図62(q)に示すように注意喚起表示が行われた後、図63(r)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。 Specifically, after the warning display is performed as shown in FIG. 62(q), whiteout is performed as shown in FIG. The calling display ends. As a result, the warning display can be ended at a suitable timing when the freezing ends.

(9-7) 特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図52に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図52(C)~(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される(たとえば、図19(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)。
(9-7) When a specific display result (for example, a combination of 7 patterns) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 52, a combination of 7 patterns is derived). Bonus prizes will be generated by being done),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 52(C), a combination of 7 symbols is derived and the freeze is started when the third stop release is performed. ), suggesting that the state transitions to the specific state during execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 52(C) to (E), a bonus winning effect is performed during the freeze) After the end of the delay control, an effect is executed for the player to select the effect state in the specific state (for example, as shown in FIG. 19(G), the bonus effect is selected after the end of freezing).

具体的には、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図52(C)~(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図53(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図53(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(C), when the 7-matched symbol combination is derived and the third stop release is performed, freezing starts by the game end processing, and FIG. As shown in E), a bonus winning effect is performed during the freeze, after which the freeze ends with a whiteout as shown in FIG. 53(F), and after the freeze ends as shown in FIG. Selection of the bonus performance is performed. As a result, it is possible to determine the effect in the bonus without completing the game in the bonus state.

(10-1) 結果画像51j,51kは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51a)が表示された後、当該所定領域に表示される(たとえば、図62(l)~(q)に示すように、画面中央部分に火花画像51aが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される)。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像51j,51kの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51j,51k)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(結果画像51j,51k)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。 (10-1) After a special image (for example, spark image 51a) different from the result image is displayed in a predetermined area (for example, the central portion of the screen of the liquid crystal display 51), the resulting images 51j and 51k are displayed in the predetermined area. (For example, as shown in FIGS. 62(l) to (q), after the spark image 51a is displayed in the central portion of the screen, the resultant images 51j and 51k are displayed in the same central portion of the screen. ). Note that the "special image" may be any image as long as it is an image that makes the display of the result images 51j and 51k conspicuous in the result notification. Unlike the character image, the special image may be an effect image or a decorative image that enhances the image to be emphasized (resulting images 51j and 51k in this embodiment). Further, when the images to be highlighted (result images 51j and 51k) are decorated with a plurality of colors, the color of the special image is preferably a single color so as to make the images to be highlighted more attractive.

具体的には、図62(l)~(q)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51aが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせて、結果画像51j,51kに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 62(l) to (q), spark display is performed before result notification is performed. In the spark display, the spark image 51a is displayed in the center portion of the screen, and then in the result notification, result images 51j and 51k are displayed in the same center portion of the screen. As a result, the display of the result images 51j and 51k indicating the result of the game can be conspicuous, and the player's attention can be attracted to the result images 51j and 51k. Therefore, the resulting images 51j and 51k can be effectively displayed. Thereby, the game can be progressed smoothly.

(10-2) 扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞演出が行われる。したがって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (10-2) After the display of the door image 51b is started and before a predetermined period elapses (in the present embodiment, at the timing when the display of the door image 51b is started), a winning effect is performed. Therefore, since the winning effect is performed before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the player's attention from being obstructed with respect to the display of the result images 51j and 51k.

(10-3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (10-3) Further, an effect related to the third stop operation that triggers the display of the door image 51b within a predetermined period of time after the start of the display of the door image 51b. A winning effect using the side lamp 27, which is means other than 51, is executed. Therefore, since the winning effect using the side lamps 27 is performed before the display of the result images 51j and 51k is performed, it is possible to prevent the player's attention from being obstructed with respect to the display of the result images 51j and 51k.

(10-4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51j,51k)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (10-4) The image in which the door image 51b is completely closed becomes the background image in the result notification. The door image 51b is displayed with a brightness lower than that of images (for example, the resulting images 51j and 51k) different from the door image 51b. Therefore, since the brightness of the background image in the result notification is lowered, the result images 51j and 51k can be made conspicuous. Therefore, it is possible to draw attention to the resulting images 51j and 51k.

(10-5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51j,51kを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51j,51kの表示を阻害することがないことから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (10-5) Display the resulting images 51j and 51k when the image in which the door image 51b does not move (that is, the background image of the door image 51b) is displayed because the closing of the door image 51b is completed. Therefore, the movement of the door image 51b does not hinder the display of the resulting images 51j and 51k, so that attention can be drawn to the resulting images 51j and 51k.

(10-6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図67のタイミングt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図67のタイミングt5)、結果画像51j,51kを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。 (10-6) Means for controlling the progress of the game, comprising a main control section 41 for transmitting commands and a sub-control section 91 for controlling effects based on the commands. The sub-controller 91 can control the liquid crystal display 51 . Also, the elapse of a predetermined period is measured from the time when the freeze command is received in the last game during the bonus (timing t4 in FIG. 67). After the elapse of the predetermined period is measured (timing t5 in FIG. 67), the liquid crystal display 51 displays result images 51j and 51k. In this way, the sub-controller 91 that controls the liquid crystal display 51 measures the elapse of the predetermined period, so that the display timing of the resulting images 51j and 51k can be easily managed.

(10-7) サブ制御部91は、結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。 (10-7) The sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 during the result notification, which is an effect related to the display of the result images 51j and 51k. Further, the sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 over the period from when the door image 51b is closed until the result image is displayed, and then turns off the side lamp 27. FIG. Therefore, since the side lamp 27 is turned off after the result notification is completed, the control load of the side lamp 27 is reduced.

(10-8) 火花画像51aは、火花画像51aと異なる画像(たとえば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51aへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51aが表示される画面中央部分に表示される結果画像51j,51kへの注目も集めることができる。 (10-8) The spark image 51a is displayed so as to have a higher brightness than an image (for example, the door image 51b) different from the spark image 51a. Therefore, it is possible to attract attention to the spark image 51a, and to attract attention to the resulting images 51j and 51k displayed in the central portion of the screen where the spark image 51a is displayed.

(10-9) 結果画像51j,51kの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 (10-9) Execute control to display the result images 51j and 51k step by step from the first digit (display in ascending order of the number of digits) (first digit→second digit→third digit number in order). Therefore, it is possible to make the player think that a numerical value with a large number of digits is displayed.

(11-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の遊技状態のいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
特定演出を実行可能な演出手段(たとえば、サブ制御部91による設定示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される付与決定結果(たとえば、小役の導出を許容する抽選結果)が含まれ、
前記複数種類の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果となる確率が高い特別状態(たとえば、CB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において特定可変表示部(たとえば、左リール2L)を含む複数の可変表示部が変動表示している場合に、前記複数の導出操作手段のうちの前記特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第1表示結果(たとえば、チェリーの図柄)を導出する制御を行い、前記特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第2表示結果(たとえば、スイカの図柄)を導出する制御を行い、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に表示結果が導出されたときに(たとえば、左リール2Lを第1停止したとき)、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第1表示結果であるときは、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第2表示結果であるときに比べて、前記付与表示結果組合せが導出され易く(たとえば、図46に示すように、第1タイミングで操作されたときは、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定する一方、第2タイミングで操作されたときはストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない)、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行可能である一方、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行しない(たとえば、第2タイミングで左ストップスイッチ8L操作された場合には設定示唆演出が実行されない一方、第1イミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する)。
(11-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) each identifiable,
A display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed, and winning can occur according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display portions. In a slot machine (for example, slot machine 1),
Predetermining means (for example, processing for performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining display results that allow derivation;
a plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result corresponding to each of the plurality of variable display units;
Derivation control means (for example, processing for performing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving display results according to the determination result of the pre-determining means and the operation of the derivation operation means;
State control means for controlling one of a plurality of types of game states (for example, processing for controlling the game state by the main control unit 41);
Effect means capable of executing a specific effect (for example, a process of executing a setting suggestion effect by the sub control unit 91),
The determination result of the pre-determination means includes an award determination result that allows derivation of an award display result combination accompanied by the award of gaming value (for example, a lottery result that permits derivation of a small winning combination),
The plurality of types of game states include a normal state and a special state (for example, CB) in which the determination result of the pre-determining means has a higher probability than the normal state as the grant determination result,
The derivation control means controls the specific variable display among the plurality of derivation operation means when a plurality of variable display portions including a specific variable display portion (for example, the left reel 2L) are variably displayed in the special state. When the specific lead-out operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the part is operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be drawn onto the pay line LN as shown in FIG. 45), the specific The variable display section is controlled to derive the first display result (for example, a cherry pattern), and the specific derivation operation means is operated at a second timing (for example, as shown in FIG. 45, a watermelon pattern can be drawn onto the pay line LN). When the operation is performed at a specific timing), control is performed to derive a second display result (for example, a watermelon pattern) on the specific variable display unit,
When the specific derivation operation means is operated in a state in which a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displaying in the special state, and a display result is derived to the specific variable display section (for example, When the left reel 2L is first stopped), when the display result derived to the specific variable display portion is the first display result, the display result derived to the specific variable display portion is the second display result. (For example, as shown in FIG. 46, when the operation is performed at the first timing, when the derivation of "Cherry" is confirmed, the prize of "Cherry" is won. On the other hand, when the stop switches 8C and 8R are operated at the second timing, it is not possible to derive the display result combination that causes the winning.
In the special state, the effect means can execute the specific effect when the specific derivation operation means is operated at the first timing, and when the specific derivation operation means is operated at the second timing. The specific effect is not executed (for example, if the left stop switch 8L is operated at the second timing, the setting suggestion effect is not executed, and if the left stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect is executed. do).

具体的には、CB中に、左リール2Lを第1停止するときに、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過する第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過する第2タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、入賞が発生し易い。なお、左リール2Lを第1停止するときを例に挙げたが、第1タイミングのうち、特に「チェリー」を引き込むことが可能なタイミングについては、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール2Lを第2停止させる場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。 Specifically, when the left reel 2L is first stopped during the CB, the player operates the left stop switch 8L at the first timing when the symbol other than the number 19 on the left reel 2L passes through the middle stage. , When the left stop switch 8L is operated at the second timing when the number 19 "watermelon" of the left reel 2L passes through the middle row, the winning occurs when the left stop switch 8L is operated at the first timing. easy to do Although the case where the left reel 2L is stopped for the first time is taken as an example, regarding the timing at which "cherry" can be pulled in particularly among the first timings, when the extraction of "cherry" is confirmed, the cherry is pulled. Since the winning is confirmed, even if the left reel 2L is stopped at the second stop, a display result combination that generates the winning is derived regardless of the timing of operating the stop switch thereafter.

具体的には、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出が実行される可能性がある一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出は実行されない。そのため、入賞の可能性が高くなる第1タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、設定示唆演出が実行されることにより、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第1タイミングでの操作を促すことができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, there is a possibility that the setting suggestion effect is executed, while when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the setting suggestion effect is not performed. Not executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game when the stop switch is operated at the first timing when the possibility of winning a prize is high. Further, by executing the setting suggesting effect, it is possible to prompt the user to perform the operation at the first timing at which the display result combination that will result in winning is likely to be derived. Thereby, the game can be progressed smoothly.

なお、本実施の形態において、設定示唆演出は、設定値を示唆する演出としたが、第1タイミングでの操作を促すことができればよく、設定値を示唆するものでなくともよい。また、本実施の形態においては、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのみ設定示唆演出を実行するとした。しかし、10番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに設定示唆演出を実行してもよい。また、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに設定示唆演出を実行してもよい。 In the present embodiment, the setting suggesting effect is a setting suggesting effect. In addition, in the present embodiment, the left stop switch 8L is turned on at the timing when the symbol No. 8 or No. 9 provided at a position away from the symbol No. 19 on the left reel 2L passes through the middle stage of the first timing. It was assumed that the setting suggestion effect will be executed only when it is operated. However, the setting suggesting effect may be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the pattern of number 10 passes through the middle stage. Also, the setting suggesting effect may be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 1st, 2nd, or 13th, 14th symbols pass through the middle stage.

(11-2) 所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、1~6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記設定値設定手段が設定した設定値が、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出(たとえば、図51に示すように、設定値が1または2のときは第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が3~5のときは第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高い)である。
(11-2) Selecting and setting one of a plurality of types of set values (for example, 1 to 6) with different advantages for the player based on the operation of the predetermined setting operation means. further comprising set value setting means (for example, main control unit 41) for
The specific effect is an effect suggesting which one of the plurality of types of setting values the setting value set by the setting value setting means is (for example, as shown in FIG. 51, the setting value is When the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggesting effect of the first mode is executed is the highest, and when the set value is 3 to 5, the probability of executing the setting suggesting effect of the second mode is the highest, and the set value is the highest. When the number is 6, the probability that the setting suggestion effect of the third mode is executed is the highest).

具体的には、設定示唆演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出である。遊技者は、遊技中のスロットマシンの有利度が高いか低いかを設定示唆演出が実行されることにより予想することができるため、設定示唆演出が実行される第1タイミングでの操作をより促すことができる。 Specifically, the setting suggesting effect is a effect suggesting which one of the plurality of setting values the set value is. Since the player can predict whether the advantage of the slot machine being played is high or low by executing the setting suggesting performance, the player is further encouraged to operate at the first timing when the setting suggesting performance is executed. be able to.

(11-3) 前記演出手段は、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する前記導出操作手段が操作されているか否かに関わらず、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記第1タイミングで操作されたときに前記特定演出を実行可能である(たとえば、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は設定示唆演出が実行されることがある)。 (11-3) The rendering means may provide the derivation operation means corresponding to the specific variable display section regardless of whether or not the derivation operation means corresponding to the variable display sections other than the specific variable display section is operated. is operated at the first timing (for example, even when the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L are operated in this order, the 8th Alternatively, if the left stop switch 8L is operated at the timing when the pattern of number 9 passes through the middle row, the setting suggesting effect may be executed).

具体的には、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出を実行可能である。そのため、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序に関わらず、第1タイミングでの操作を促すことができる。 Specifically, the sub-control unit 91 can execute the setting suggestion effect regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Therefore, regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the operation at the first timing can be encouraged.

(11-4) 前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ(リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される)、
前記第1タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの8番または9番の図柄)が特定位置(たとえば、中段)を通過するタイミングと、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの非特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングとを含み、
前記第2タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの第2識別情報(たとえば、左リール2Lの18番,19番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングであり、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行し(たとえば、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する)、該操作タイミングが前記非特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行せず(たとえば、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作され場合に設定示唆演出を実行しない)、
前記特定第1識別情報は、前記非特定第1識別情報に比べて前記第2識別情報から離れた位置に配列されている(たとえば、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は19番の図柄から3コマ,4コマ、左リール2Lの13番,14番の図柄は19番の図柄から5コマ,6コマしか離れていない)。
(11-4) Each of the plurality of variable display units variably displays a plurality of pieces of identification information in a predetermined arrangement order (as the reel 2 is rotated by the reel motor, the symbols arranged on the reel 2 are displayed). displayed in the transparent window 3 while continuously changing),
The first timing is such that the specific first identification information among the plurality of identification information variably displayed on the specific variable display section (for example, the pattern of number 8 or 9 on the left reel 2L) is at a specific position (for example, middle stage), and non-specific first identification information among the plurality of identification information variably displayed on the specific variable display section (for example, symbols of numbers 1 and 2 or numbers 13 and 13 of the left reel 2L). 14 pattern) includes the timing of passing through the specific position,
The second timing is the timing at which the second identification information among the plurality of identification information variably displayed on the specific variable display section (for example, symbols of numbers 18 and 19 on the left reel 2L) passes through the specific position. and
In the special state, the effect means executes the specific effect when the operation timing of the derivation operation means corresponding to the specific variable display portion is the timing at which the specific first identification information passes the specific position. (For example, when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol of No. 8 or No. 9 passes through the middle stage, the setting suggestion effect is executed), the operation timing is the non-specific first identification information is the specific position. (For example, when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 1st, 2nd, or 13th, 14th symbols pass through the middle row, setting suggestion does not perform the performance),
The specific first identification information is arranged at a position farther from the second identification information than the non-specific first identification information (for example, the patterns of numbers 8 and 9 on the left reel 2L are both 19 On the other hand, the patterns of numbers 1 and 2 on the left reel 2L are 3 and 4 frames from the pattern of number 19, and the patterns of numbers 13 and 14 on the left reel 2L are on number 19. Only 5 or 6 frames away from the pattern).

具体的には、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出を実行しない。 Specifically, the sub-control unit 91 sets the left stop switch at the timing when the symbol No. 8 or No. 9 provided at a position away from the symbol No. 19 on the left reel 2L passes through the middle row in the first timing. When 8L is operated, a setting suggesting effect is executed. On the other hand, the sub-control unit 91 causes the left stop switch 8L to be turned on at the timing when the 1st, 2nd, or 13th, 14th symbols close to the 19th symbol on the left reel 2L have passed through the middle row of the first timing. When operated, the setting suggestion effect is not executed.

ここで、第1タイミングのうち、左リール2Lの8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、いずれの場合においても、15枚のメダルの払出が発生する。また、どちらのタイミングで操作した場合であっても、入賞の発生し易さに違いはない。 Here, even if the left stop switch 8L is operated at the timing when the pattern of No. 8 or No. 9 on the left reel 2L passes through the middle row among the first timings, and as a result a cherry prize is won, 19 on the left reel 2L Even if the left stop switch 8L is operated at the timing when the 1st, 2nd, or 13th, 14th symbols, which are close to the 1st symbol, or the 13th and 14th symbols pass through the middle row, and as a result, the cherry wins, in any case, 15 medals are paid out. In addition, there is no difference in the likelihood of winning a prize regardless of the timing of the operation.

しかし、左リール2Lの1番,2番の図柄と13番,14番の図柄とは、8番または9番の図柄に比べて、19番の図柄に近い。具体的に、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている。一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は、19番の図柄から、3コマ,4コマしか離れていない。また、左リール2Lの13番,14番の図柄は、19番の図柄から、5コマ,6コマしか離れていない。 However, the 1st and 2nd symbols and the 13th and 14th symbols on the left reel 2L are closer to the 19th symbol than the 8th or 9th symbol. Specifically, the symbols of numbers 8 and 9 on the left reel 2L are both separated from the symbol of number 19 by 10 frames or more. On the other hand, the 1st and 2nd symbols on the left reel 2L are only 3 and 4 apart from the 19th symbol. The 13th and 14th symbols on the left reel 2L are only 5 frames and 6 frames apart from the 19th symbol.

そのため、13番,14番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間、あるいは、19番の図柄が中段を通過してから1番,2番の図柄が中段を通過するまでの時間は、8番または9番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間よりも短い。その結果、1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄が通過したタイミングで操作しようとするときの方が、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで操作しようとするときよりもが、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が高い。 Therefore, the time from the 13th and 14th designs passing through the middle stage to the 19th design passing through the middle stage, or the time from the 19th design passing through the middle stage to the 1st and 2nd designs The time to pass through the middle stage is shorter than the time from the passage of the 8th or 9th symbol through the middle stage to the passage of the 19th symbol through the middle stage. As a result, when trying to operate at the timing when the 1st and 2nd symbols or the 13th and 14th symbols have passed, it is more likely to operate at the timing when the 8th or 9th symbol has passed the middle row. There is a high possibility that the left stop switch 8L will be operated by mistake when the pattern of number 19 passes through the middle stage.

このように、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が低くなるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出が実行されるため、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性の低いタイミングでの操作を遊技者に促すことができる。 In this way, when the left stop switch 8L is operated at a timing at which the left stop switch 8L is less likely to be operated at the timing when the 19th symbol passes through the middle stage, the setting suggesting effect is executed. Therefore, it is possible to urge the player to operate the left stop switch 8L at a timing at which the possibility of operating the left stop switch 8L at the timing when the 19th symbol passes the middle stage by mistake is low.

(11-5) 前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第1表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)への操作に関わらず、入賞が発生し(たとえば、左リール2Lの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていればチェリーに入賞する)、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第2表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)の操作によっては、入賞が発生しない(たとえば、中リール2Cや右リール2Rにおいてスイカ図柄を引き込めない場合には中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する)。
(11-5) The specific derivation operation means is operated in a state in which a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displaying in the special state, and the first display result is displayed on the specific variable display section. When it is derived, regardless of the operation of the derivation operation means (for example, stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display portion during variable display, a prize is generated (for example, as a stop result of the left reel 2L If "cherry" is drawn on the winning line, the cherry wins),
When the specific derivation operation means is operated in a state in which a plurality of variable display sections including the specific variable display section are variably displaying in the special state, and the second display result is derived to the specific variable display section, Winning does not occur depending on the operation of the derivation operation means (for example, stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display portion during variable display (for example, when the watermelon pattern cannot be drawn on the middle reel 2C or the right reel 2R). "Watermelon" is not derived in the middle row, and the derivation of the losing item is confirmed).

具体的には、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。一方、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。これにより、第1タイミングで操作したときの方が第2タイミングで操作したときよりも入賞が発生し易くしている。 Specifically, when the left stop switch 8L is operated at the second timing, it is not possible to derive a combination of display results that will result in winning depending on subsequent operations of the stop switches 8C and 8R. On the other hand, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, regardless of subsequent operation of the stop switches 8C and 8R, it is possible to derive a combination of display results that will result in winning. As a result, winning is more likely to occur when the player is operated at the first timing than when the player is operated at the second timing.

このように、本実施の形態においては、第2タイミングで操作した場合であっても、操作タイミングによっては入賞を発生させることができる。その結果、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合であっても、遊技者に損をさせないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, even if the operation is performed at the second timing, a prize can be generated depending on the operation timing. As a result, even if the left stop switch 8L is operated at the second timing, the player can be prevented from losing.

なお、入賞を発生し易くする方法は、これに限らない。たとえば、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミングを、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合の方が第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合よりも少なくすることで入賞を発生し易くしてもよい。また、第1タイミングで操作されたときに入賞可能な第1役と、第2タイミングで操作されたときに入賞可能な第2役とを比較したときに、第1タイミングで操作した以降に回転しているリールに配置されている図柄のうち、第1役を構成する図柄の方が第2役を構成する図柄よりも多くすることで入賞を発生し易くしてもよい。 Note that the method for making it easier to win a prize is not limited to this. For example, the timing at which a display result that does not generate a prize is derived is less when the left stop switch 8L is operated at the first timing than when the left stop switch 8L is operated at the second timing. Winning may be made easier. In addition, when comparing the first winning combination that can be won when operated at the first timing and the second winning combination that can be won when operated at the second timing, the rotation after the first timing is operated. The symbols forming the first winning combination may be made larger than the symbols forming the second winning combination among the symbols arranged on the reels that are currently playing, thereby making it easier to win a prize.

(11-6) 前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに前記識別情報を単位コマとする所定の最大コマ数の引込範囲内で前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行い(たとえば、1コマまたは4コマの範囲で図柄を引き込むことができる)、
前記第1タイミングは、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1未満(たとえば、スベリコマ数が0である)である第1特定タイミング(たとえば、左リール2Lの9番の図柄が中段を通過したタイミング)と、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1以上前記最大コマ数以下(たとえば、スベリコマ数が1である)である第1非特定タイミング(たとえば、左リール2Lの8番の図柄が中段を通過したタイミング)とを含み、
前記第1特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度は、前記第1非特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度よりも高い(たとえば、図51(A)および図51(B)に示すように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい)。
(11-6) The lead-out control means controls to lead the display result on the variable display section within a draw-in range of a predetermined maximum number of frames in which the identification information is a unit frame when the lead-out operation means is operated. (for example, you can draw a pattern in the range of 1 frame or 4 frames),
The first timing is a first specific timing (for example, the number 9 of the left reel 2L) at which the number of frames drawn when the first display result is derived is less than 1 (for example, the number of sliding frames is 0). and a first unspecified timing at which the number of frames drawn when the first display result is derived is not less than 1 and not more than the maximum number of frames (for example, the number of sliding frames is 1). (For example, the timing when the pattern of No. 8 on the left reel 2L passes through the middle row) and
The accuracy of the set value suggested in the specific effect executed when the derivation operation means is operated at the first specific timing is determined when the derivation operation means is operated at the first non-specific timing. Higher than the accuracy of the set value suggested in the specific effect to be executed (for example, as shown in FIGS. is greater than when the sliding coma number is 1).

具体的には、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングのうち、スベリコマ数が0となるときの方が、スベリコマ数が1となるときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、所定の位置を特定の図柄が通過するタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作できるか否かは、遊技者の技量によって変わる。たとえば、技量の高い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができる一方、技量の低い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができない。 Specifically, when the number 8 or 9 of the symbol passes through the middle stage, the setting value suggestion accuracy is higher when the number of sliding coma is 0 than when the number of coma is 1. . For example, whether or not the stop switch 8 can be operated at the timing when a specific symbol passes through a predetermined position depends on the skill of the player. For example, a player with high skill can operate the stop switch 8 aiming at the timing when the number of sliding frames becomes 0, while a player with low skill can operate the stop switch 8 aiming at the timing when the number of sliding frames becomes 0. Can not do it.

スベリコマ数が0となるときも、スベリコマ数が1となるときも、いずれのときも同じ表示結果が導出されるため、技量の低い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのか分からない。一方、技量の高い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのかを特定できる。 Since the same display result is derived both when the number of sliding frames is 0 and when the number of sliding frames is 1, a player with low skill may not be able to control the timing when the number of sliding frames is 0. I don't know when it will be, or when the number of sliding coma will be 1. On the other hand, a highly skilled player can specify whether the timing of his/her own operation is when the number of sliding frames becomes zero or when the number of sliding frames becomes one.

そのため、実行された設定示唆演出について、設定値の示唆の精度が高い設定示唆演出なのか、あるいは低い設定示唆演出なのかを技量の高い遊技者は分かる一方、技量の低い遊技者は分からない。そのため、技量の高い遊技者の遊技の興趣を、技量の低い遊技者よりも高めることができる。 Therefore, with respect to the executed setting suggesting performance, a highly skilled player can know whether the setting suggesting performance is a setting suggesting performance with a high setting value suggestion precision or a low setting suggesting performance, whereas a low skill player does not know. Therefore, it is possible to enhance the interest in the game of a highly skilled player as compared to a less skilled player.

(11-7) 前記導出制御手段は、前記特別状態において、
前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作されたときには、第1値(たとえば、15枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーまたはスイカの入賞を伴う図柄組合せ)と、いずれの入賞も発生しない非入賞表示結果組合せ(たとえば、ハズレ出目)とのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作されたときには、前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、ベル2の入賞を伴う図柄組合せ)と、第2値(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の入賞を伴う図柄組合せ)と、前記非入賞表示結果組合せとのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行う。
(11-7) The derivation control means, in the special state,
When the plurality of lead-out operation means are operated in a first order (for example, forward pressing), a first award display result combination accompanied by awarding of a game value (for example, medals) of a first value (for example, 15) (for example, a symbol combination with winning cherry or watermelon) and a non-winning display result combination (for example, a losing roll) in which no winning occurs, and
When the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push), the first given display result combination (for example, a symbol combination with winning Bell 2) and a second value (for example, 14 to derive a display result combination of a second given display result combination (for example, a symbol combination with a winning of a technical intervention hand) accompanied by the giving of a game value of 1,000,000 yen, or the non-win display result combination. control.

具体的には、CB中において、順押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。一方、逆押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、14枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。 Specifically, during CB, when operated by forward pressing, one of the display result combination in which 15 coins are paid out and the display result combination in which no winning occurs (losing roll). A combination is derived. On the other hand, when operated by reverse pressing, one of a combination of display results in which 15 coins are paid out, a combination of display results in which 14 coins are paid out, and a combination of display results in which no winning occurs (loss). Any display result combination is derived.

ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序によって払出枚数の異なる複数の小役のうちのいずれかに入賞する可能性がある場合と、一の払出枚数の小役にしか入賞する可能性がない場合とがある。そのため、CB中の状況に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序を変えることで、獲得したい枚数の小役を選択的に導出させることができ、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Depending on the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R, there is a possibility of winning any one of a plurality of small winning combinations with different payout numbers, and there is a possibility of winning only a small winning combination with one payout number. There are cases. Therefore, by changing the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the situation during the CB, it is possible to selectively derive the number of small wins desired to be obtained, thereby improving the amusement of the game during the CB. be able to.

(12-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
特定状態(たとえば、CB)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
特定量(たとえば、150枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(たとえば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(たとえば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像とを表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位ごとに減算し(たとえば、図54~図57に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54~図57に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54~図57に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する(たとえば、図58~図62)。
(12-1) Provided with a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped, thereby obtaining a display result. is derived, and in a gaming machine (for example, a slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, CB);
a specific state ending means (for example, main control unit 41) for ending a specific state when a specific amount (for example, 150) of game values (for example, medals) is awarded;
Display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51),
The display means is
an obtainable amount of game value that can be obtained in a specific state (for example, an obtainable number display 61);
an acquisition amount of game value acquired in a specific state (for example, acquisition number display 63);
a total acquisition amount obtained by adding the acquisition amount of game value acquired in the specific state to the acquisition amount of game value acquired in a predetermined period before the specific state (for example, total acquisition number display 62);
When the specific state ends, it is possible to display a result image that can specify the result of the game in the specific state,
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount,
The display means is
When a predetermined amount of game value is awarded in a specific state, the display of the obtainable amount is subtracted by one unit (for example, the portions shown in FIGS. 54 to 57),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added by one unit (for example, the parts shown in FIGS. 54 to 57),
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the total amount of acquisition is added by one unit (for example, the parts shown in FIGS. 54 to 57),
The display means, when the specific state ends by giving a predetermined amount of game value, finishes subtracting the display of the obtainable amount and then finishes adding the display of the obtained amount and the total obtained amount, Display the resulting image after completing the summation of the display of the earned amount and the total earned amount (eg, FIGS. 58-62).

この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量および総獲得量の表示の加算を行うので、獲得量および総獲得量の表示の加算を分かり易くすることができ、また、獲得量および総獲得量に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 According to this configuration, since the addition of the display of the acquisition amount and the total acquisition amount is performed after the subtraction of the display of the obtainable amount is finished, the addition of the display of the acquisition amount and the total acquisition amount can be made easy to understand. In addition, since it is possible to draw the player's attention to the earned amount and the total earned amount, it is possible to draw the player's attention to the mode of display until the execution of the result notification. Thereby, the game can be progressed smoothly.

(12-2) 獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。よって、遊技者がCB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。 (12-2) After the subtraction of the obtainable number display 61 is completed, the display of the obtainable number display 61 is configured to be maintained without being changed until the result images 51j and 51k are displayed. Therefore, it is possible for the player to easily understand that the number of medals obtained by the player during the CB has reached the obtainable number.

(12-3) 演出画像の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くすることができる。 (12-3) The effect image display area is divided into a first area 51c and a second area 51d. The first area 51c is darker in brightness than the second area 51d. Then, an obtainable number display 61, a total obtainable number display 62, and an obtainable number display 63 are displayed in the first region 51c having a dark brightness. Therefore, the player can easily recognize the obtainable number display 61 , the total obtained number display 62 , and the obtained number display 63 .

(12-4) 賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算する(本例では、図23に示す部分)。よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。 (12-4) When the number of bets is set and the game is started, the number of medals required for setting the number of bets is collectively subtracted from the display of the total number of won medals 62 and the number of won medals display 63 (this example Then, the part shown in FIG. 23). Therefore, it is possible for the player to easily understand that the required number of medals for the number of bets has been subtracted.

(12-5) 獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54~図56に示す部分)。よって、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。 (12-5) The timing at which the obtainable number display 61 is decremented for each card is the same as the timing at which the total obtained number display 62 and the obtained number display 63 are added for each card (in this example, 54 to 56). Therefore, it is possible to make it easy to understand that one medal has been obtained and one medal has been subtracted.

(12-6) 遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54~図56に示す部分)。よって、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。 (12-6) The timing at which the game auxiliary display 12 is added for each card is the same as the timing at which the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 are added for each card (in this example, 54 to 56). Therefore, the display of the game auxiliary display 12 does not conflict with the total winning number display 62 and the winning number display 63, so that the player can be prevented from being confused.

(12-7) 総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54~図56に示す部分)。よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。 (12-7) The timing at which the total acquired number display 62 is added for each card is the same as the timing at which the acquired number display 63 is added for each card (in this example, as shown in FIGS. 54 to 56). part shown). Therefore, it is possible to make it easy to understand that both the acquired number and the total acquired number are increasing.

(12-8) リザルト報知が実行されているときに有利中ランプ60の消灯制御が開始され、CBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに有利中ランプ60が消灯する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、有利中ランプ60によりCBの終了を示唆することができる。 (12-8) Extinguishing control of the lamp 60 during the advantage is started while the result notification is being performed, and the lamp 60 during the advantage is extinguished by the time CB's start operation of the next game of the final game is validated ( In this example, the portion shown in FIGS. 61 and 62). Therefore, the end of the CB can be suggested by the advantage medium lamp 60 .

(12-9) 有利中ランプ60の消灯制御は、CB中の点灯態様と異なる結果報知態様で有利中ランプ60を点灯させ、その後に有利中ランプ60を消灯させる制御である(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、異なる点灯態様とすることで有利中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、CBが終了することを徐々に示唆することができる。 (12-9) Control for extinguishing the advantageous lamp 60 is control to turn on the advantageous lamp 60 in a result notification manner different from the lighting manner during CB, and then extinguish the advantageous lamp 60 (in this example, 61 and 62). Therefore, it is possible to suggest that the advantage lamp 60 is extinguished by using a different lighting mode. That is, it can gradually suggest that the CB ends.

(12-10) CB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、CB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、CB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりCBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。(本例では、図64,図65に示す部分)。よって、CBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 (12-10) When Bell 1 wins during the CB, the first prize effect is executed. Also, when the first winning of the technical intervention role occurs during the CB, the second winning performance is executed. In addition, a game in which the technical intervention player has won once (14 payouts) in a past game during the CB, and which can be the final game of the CB due to the occurrence of a prize (in this embodiment, the number of payouts is 344) When the technical intervening role wins in a game in which the number of obtainable coins becomes one after the game is over, the first winning effect is executed. (In this example, the portion shown in FIGS. 64 and 65). Therefore, it is possible to prevent conspicuous mistakes of players who could not technically intervene to acquire the maximum number of medals in the final game of CB.

(12-11) CBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の150枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる(本例では、図65に示す部分)。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもCBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでCBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 (12-11) In a game that can be the final game of CB, when Bell 1 wins in a situation where the technical intervention player has not won even once (that is, when the number of acquisitions ends with the minimum number of 150), the first The flow is to execute the winning effect and then execute the result notification (in this example, the portion shown in FIG. 65). Therefore, even when the technical intervention for obtaining the maximum number of medals is not performed, the common first winning effect is executed in the final game of CB. can be prevented from standing out.

(12-12) 結果画像51j,51kと異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。 (12-12) Display a related image that is different from the resulting images 51j and 51k, and display the resulting images 51j and 51k after a predetermined period of time has passed since the related images were displayed (in this example, as shown in FIGS. 61 and 62). part shown). Therefore, the display of the result images 51j and 51k indicating the result of the game can be conspicuous, so that attention can be drawn to the result images 51j and 51k. Therefore, the resulting images 51j and 51k can be effectively displayed.

(12-13) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する(本例では、図67に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 (12-13) A sound related to the display of the related image is output within a predetermined period of time after the related image is displayed (the portion shown in FIG. 67 in this example). Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being obstructed by the output of the sound. .

(12-14) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する(本例では、図61,図62に示すように、結果表示態様で有利中ランプを点灯させる演出を実行する部分)。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。 (12-14) Execute an effect related to the display of the related image within a predetermined period of time after displaying the related image (in this example, as shown in FIGS. 61 and 62, the The part that executes the effect of lighting the lamp during the advantage). Therefore, since the effect related to the display of the related image is executed before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being obstructed by the execution of this effect.

(12-15) 結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 (12-15) A plurality of resulting images are displayed step by step as the resulting images. Therefore, it is possible to attract the player's attention to each of the plurality of result images.

(12-16) 関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。 (12-16) Display the related image with a brightness lower than that of the image different from the related image. Therefore, since the brightness of the related image is lowered, the resultant image can be made conspicuous. Therefore, attention can be drawn to the resulting image.

(12-17) 関連画像として所定画像(本例では扉画像51b)が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像(図61(k)に示す扉画像51bの静止画像)を、所定期間経過したときに表示する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、関連画像として所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。 (12-17) Displaying a related image in which a predetermined image (the door image 51b in this example) moves as a related image within a predetermined period of time after displaying the related image, and displaying an image in which the predetermined image does not move as the related image. (A static image of the door image 51b shown in FIG. 61(k)) is displayed after a predetermined period of time has elapsed (in this example, the portions shown in FIGS. 61 and 62). Therefore, since the result image is displayed when the image in which the predetermined image does not move is displayed as the related image, it is possible to attract attention to the result image.

(12-18) サブ制御部91は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な入賞判定コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示する(本例では、図67に示す部分)。よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。 (12-18) The sub-control unit 91 measures the elapse of a predetermined period of time T by a timer after receiving a winning determination command that can specify that the condition for displaying a related image has been satisfied, and is measured, result images 51j and 51k are displayed (in this example, the portion shown in FIG. 67). Therefore, since the sub-controller 91 measures the elapse of the predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(12-19) 結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、結果表示態様で有利中ランプ60を発光させ、特定期間(本例では、図60(g)~図62(p)の期間)に亘って有利中ランプ60を発光させた後に、有利中ランプ60の発光態様を一定態様とする(本例では、図62(q)に示すように消灯する)。よって、結果表示態様で有利中ランプ60を発光させる有利中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、有利中ランプ60の制御負担が軽減される。 (12-19) An effect related to the display of the result images 51j and 51k, in which the advantage lamp 60 is illuminated in the result display mode, and a specific period (in this example, the period of FIGS. 60(g) to 62(p)) is displayed. ), the lighting mode of the mid-advantage lamp 60 is set to a constant mode (in this example, it is turned off as shown in FIG. 62(q)). Therefore, the light emission mode of the advantageous medium lamp 60, which causes the advantageous medium lamp 60 to emit light in the result display mode, becomes a fixed form after being executed for a specific period, thereby reducing the control burden of the advantageous medium lamp 60. be.

(12-20) 液晶表示器51の表示領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像(火花画像51a)を表示した後、該所定領域に結果画像51j,51kを表示する(本例では、図62に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。 (12-20) After displaying a special image (spark image 51a) different from the resulting images 51j and 51k in the display area of the liquid crystal display 51, the resulting images 51j and 51k are displayed in the predetermined area (in this example, FIG. 62). Therefore, since the display of the result image showing the result of the game can be conspicuous, attention can be drawn to the result image. Therefore, the resulting image can be effectively displayed.

(12-21) 特殊画像(火花画像51a)は、結果画像51j,51kよりも明度が大きい(本例では、図62に示す部分)。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (12-21) The special image (spark image 51a) is brighter than the resulting images 51j and 51k (in this example, the portion shown in FIG. 62). Therefore, attention can be drawn to the special image, and the result images 51j and 51k are also displayed in the area where the special image is displayed. As a result, attention can be drawn to the result images 51j and 51k. can.

(12-22) 結果画像51j,51kと異なる関連画像(扉画像51b)を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図61(i)~図62(q)に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (12-22) Displaying a related image (door image 51b) different from the resulting images 51j and 51k, and displaying the resulting images 51j and 51k after a predetermined period of time has passed since the related image was displayed (in this example, FIG. 61(i) to FIG. 62(q)). Therefore, since the display of the resulting images 51j and 51k can be conspicuous, attention can be drawn to the resulting images 51j and 51k.

(13-1) スロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
基本処理(メイン処理)を行う基本処理手段(メイン制御部41)と、
定期的に前記基本処理(メイン処理)に割り込んで割込処理(タイマ割込処理)を行う割込処理手段(メイン制御部41)と、
前記基本処理(メイン処理)において特定処理(遊技プログラム)を行う特定処理手段(メイン制御部41)と、
前記基本処理(メイン処理)において特別処理(非遊技プログラム)を行う特別処理手段(メイン制御部41)と、
前記割込処理(タイマ割込処理)において1ゲームの最小時間を計時するための最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を更新することが可能な最小時間タイマ値更新手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定処理(遊技プログラム)の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新され、前記特別処理(非遊技プログラム)の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新されない。
(13-1) The slot machine is
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
basic processing means (main control unit 41) for performing basic processing (main processing);
interrupt processing means (main control unit 41) for periodically interrupting the basic processing (main processing) to perform interrupt processing (timer interrupt processing);
Specific processing means (main control unit 41) for performing specific processing (game program) in the basic processing (main processing);
special processing means (main control unit 41) for performing special processing (non-game program) in the basic processing (main processing);
Minimum time timer value updating means (main control 41) and
During execution of the specific process (game program), the minimum time timer value (one game time management timer value) is updated by the minimum time timer value updating means, and during execution of the special process (non-game program) , the minimum time timer value (one game time management timer value) is not updated by the minimum time timer value updating means.

この特徴によれば、最小時間タイマ値を極力更新させることで、遊技の進行を円滑に行える一方で、不正の検知に関連する特別処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、特別処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 According to this feature, by updating the minimum time timer value as much as possible, it is possible to smoothly progress the game, while the minimum time timer value is updated during the period when special processing related to fraud detection is being performed. is not performed, the special processing is not mixed with the processing for updating the minimum time timer value. Thereby, the game can be progressed smoothly.

(13-2) 前記基本処理(メイン処理)において、1ゲームのうちの特定契機(リール回転開始前)において前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であるか否かを判定し、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)でないと判定した場合には、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であると判定されるまで遊技を進行させず、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)と判定した場合に、遊技を進行させる。 (13-2) In the basic process (main process), the minimum time timer value (timer value for one game time management) is a specific value (0) at a specific opportunity (before reel rotation starts) in one game. If it is determined that the minimum time timer value (one game time management timer value) is not a specific value (0), the minimum time timer value (one game time management timer value) is The game is not progressed until it is determined to be the specific value (0), and the game is progressed when the minimum time timer value (one game time management timer value) is determined to be the specific value (0).

この特徴によれば、最小時間が経過するまで遊技を進行させず、最小時間が経過することで遊技を進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができる。 According to this feature, it is possible to secure the minimum time per game by not proceeding with the game until the minimum time has passed and proceeding with the game after the minimum time has passed.

(13-3) 前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であると判定した場合に、前記割込処理(タイマ割込処理)の実行を禁止し、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値(4.1秒に相当する値)を設定する。 (13-3) prohibiting the execution of the interrupt process (timer interrupt process) when it is determined that the minimum time timer value (timer value for one game time management) is a specific value (0); An initial value (a value corresponding to 4.1 seconds) is set to the minimum time timer value (one game time management timer value).

この特徴によれば、最小時間タイマ値に初期値を設定する際に割込処理が禁止されるので、最小時間タイマ値に初期値を設定している最中に最小時間タイマ値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, since interrupt processing is prohibited when the initial value is set to the minimum time timer value, the minimum time timer value is updated while the initial value is being set to the minimum time timer value. You can prevent it from slipping.

(13-4) 前記スロットマシンの外部から投入された遊技媒体(メダル)が流下し、流下した遊技媒体(メダル)を内方側(ホッパータンク34a)へ案内する流下通路(メダル受入流路29b)を備え、
前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記流下通路(メダル受入流路29b)を流下する遊技媒体(メダル)の通過状況を監視する通過監視処理(メダルセンサ処理)である。
(13-4) A flow-down passage (medal receiving passage 29b) for guiding the game media (medals) inserted from the outside of the slot machine to the inner side (hopper tank 34a). ),
The special processing (non-game program) is passage monitoring processing (medal sensor processing) for monitoring the passage of game media (medals) flowing down the flow passage (medal receiving passage 29b).

この特徴によれば、流下通路を流下する遊技媒体の通過状況を監視する通過監視処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、不正の検知に関連する通過監視処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, the minimum time timer value is not updated during the period in which the passage monitoring process for monitoring the passage status of the game media flowing down the flow-down passage is performed. Monitoring processing is not mixed with processing for updating the minimum time timer value.

(13-5) 前記通過監視処理(メダルセンサ処理)において異常が検知された場合にエラー情報(エラーコード)を設定し、
前記特定処理(遊技プログラム)において前記エラー情報(エラーコード)が設定されているか否かを判定し、前記エラー情報(エラーコード)が設定されていると判定した場合にはエラー処理を実行し、
前記エラー処理の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新される。
(13-5) setting error information (error code) when an abnormality is detected in the passage monitoring process (medal sensor process);
Determining whether or not the error information (error code) is set in the specific process (game program), and executing error processing when it is determined that the error information (error code) is set,
During execution of the error processing, the minimum time timer value (one game time management timer value) is updated by the minimum time timer value updating means.

この特徴によれば、エラー処理の実行中は最小時間タイマ値が更新されるので、エラー処理の終了後、円滑にゲームを行うことができる。 According to this feature, since the minimum time timer value is updated during execution of the error processing, the game can be played smoothly after the error processing is finished.

(13-6) 前記エラー処理は、電力供給を遮断することなく終了させることが可能である。 (13-6) The error processing can be terminated without interrupting the power supply.

この特徴によれば、エラー処理が行われたとしても円滑にゲームを再開させることができる。 According to this feature, the game can be restarted smoothly even if error processing is performed.

(13-7) 遊技者にとって有利な特別遊技状態(RB、BB)に制御する特別遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)に対する前記特別遊技状態において付与された遊技用価値である特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)の比率である特別比率(役物払出比率、連続役物比率)を表示する特別比率表示手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記有利比率(役物払出比率、連続役物比率)を算出するデータ(総累計払出枚数、総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)である。
(13-7) special game state control means (main control unit 41) for controlling to a special game state (RB, BB) advantageous to the player;
Special value (total cumulative payout number of bonuses, total cumulative continuous bonus payout number ), a special ratio display means (gaming machine information display device 50) for displaying a special ratio (accessory payout ratio, continuous accessory ratio),
The special processing (non-gaming program) stores data (total cumulative payout number, total cumulative award number, total cumulative continuous accessory payout number) for calculating the advantageous ratio (accessory payout ratio, continuous accessory rate). This is special ratio update processing (role ratio monitor data processing) to be updated.

この特徴によれば、特別比率を算出するデータを更新する特別比率更新処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、遊技機の性能表示に関連する特別比率更新処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, the special ratio related to the performance display of the gaming machine is not updated during the period in which the special ratio update process for updating the data for calculating the special ratio is being performed. Update processing is not mixed with processing for updating the minimum time timer value.

(13-8) 前記特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)では、前記特別遊技状態(RB、BB)に制御されているか否かを判定し、前記特別遊技状態(RB、BB)に制御されていると判定した場合に、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)が上限値に到達しているか否かを判定し、上限値に到達していると判定した場合には、前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する処理を行わず、上限値に到達していないと判定した場合には、前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する処理を行う。 (13-8) In the special ratio update processing (role ratio monitor data processing), it is determined whether or not the special game state (RB, BB) is being controlled, and the special game state (RB, BB) is entered. When it is determined that it is controlled, it is determined whether or not the total number of game values given to the player (total cumulative payout number) has reached the upper limit, and the upper limit has been reached. If it is determined that the special value (total cumulative payout number of accessories, total cumulative continuous accessory payout number) is not updated, and if it is determined that the upper limit value has not been reached, the special Perform a process of updating the value (total total number of payout bonuses, total total number of continuous bonus payouts).

この特徴によれば、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数を更新できない状況に関わらず、特別価値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, it is possible to prevent the special value from being updated regardless of the situation in which the total number of game values given to the player cannot be updated.

(13-9) 遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を指示する操作態様指示手段(ナビ報知)とを備え、
前記特別比率表示手段は、前記特別比率(役物払出比率、連続役物払出比率)に加え、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)に対する前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)と前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたことにより付与された遊技用価値である指示価値(ナビ報知あり時の払出枚数)とを合算した指示込価値(累計指示込役物払出枚数)の比率である指示込比率(指示込役物比率)を表示可能であり、
前記特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)では、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)が上限値に到達しているか否かを判定し、上限値に到達していると判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行わず、上限値に到達していないと判定した場合には、前記特別遊技状態(BB)に制御されているか否かを判定し、前記特別遊技状態(BB)に制御されていると判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行い、前記特別遊技状態(BB)に制御されていないと判定した場合には、前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたか否かを判定し、前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたと判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行う。
(13-9) Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode instruction means (navigation notification) for instructing an operation mode of the derivation operation means,
In addition to the special ratio (accessory payout ratio, continuous accessory payout ratio), the special ratio display means displays the special value (total total number of payout bonuses, total cumulative number of consecutive bonus payouts) and an instruction value (navigation It is possible to display an instruction-included ratio (instructed-accessory ratio), which is the ratio of the indicated value (cumulative instructed-accessory-issues payout number) obtained by adding the number of payouts with notification),
In the special ratio update processing (role ratio monitor data processing), it is determined whether or not the total number of game values given to the player (total accumulated payout number) has reached the upper limit value. When it is determined that it has reached, the process of updating the indicated value (cumulative number of instructed accessories paid out) is not performed, and when it is determined that the upper limit value has not been reached, the special game It is determined whether or not it is controlled to the state (BB), and when it is determined that it is controlled to the special game state (BB), the indicated value (cumulative number of instructed bonus payouts) is updated. When it is determined that the special game state (BB) is not controlled by performing the processing, it is determined whether or not an advantageous operation mode for the player has been instructed by the operation mode instruction means (navigation notification), When it is determined that an operation mode advantageous to the player has been instructed by the operation mode instruction means (navigation notification), a process of updating the indicated value (total number of instructed bonus payouts) is performed.

この特徴によれば、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数を更新できない状況に関わらず、指示込価値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, it is possible to prevent the indicated value from being updated regardless of the situation in which the total number of game values given to the player cannot be updated.

(13-10) 前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記スロットマシンの試験を行う試験装置に対して試験信号(停止実行位置信号)を出力する試験信号出力処理(操作情報信号出力処理)である。 (13-10) The special process (non-game program) is a test signal output process (operation information signal output process) for outputting a test signal (stop execution position signal) to a test device for testing the slot machine. be.

この特徴によれば、スロットマシンの試験を行う試験装置に対して試験信号を出力する試験信号出力処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、スロットマシンの試験に関連する試験信号出力処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, the minimum time timer value is not updated during the period in which the test signal output processing for outputting the test signal to the testing device for testing the slot machine is performed. Test signal output processing related to testing is not mixed with processing for updating the minimum time timer value.

(13-11) 入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を指示する操作態様指示手段(ナビ報知)とを備え、
前記試験信号出力処理(操作情報信号出力処理)では、前記導出操作手段の操作態様が指示されるか否かを判定し、前記導出操作手段の操作態様が指示されると判定した場合には、指示される操作態様を指定する試験信号(停止実行位置信号)を出力する処理を行い、前記導出操作手段の操作態様が指示されないと判定した場合には、前記事前決定手段の決定結果(当選番号)を特定し、特定した前記事前決定手段の決定結果(当選番号)に対応する操作態様を指定する試験信号(停止実行位置信号)を出力する処理を行う。
(13-11) pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of a prize;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
An operation mode instruction means (navigation notification) for instructing the operation mode of the derivation operation means,
In the test signal output processing (operation information signal output processing), it is determined whether or not an operation mode of the derivation operation means is instructed, and if it is determined that an operation mode of the derivation operation means is instructed, A process of outputting a test signal (stop execution position signal) designating the operation mode to be instructed is performed, and if it is determined that the operation mode of the derivation operation means is not instructed, the decision result of the pre-determination means (winning number), and outputs a test signal (stop execution position signal) designating an operation mode corresponding to the determined result (winning number) of the predetermined determination means.

この特徴によれば、導出操作手段の操作態様が指示されると判定した場合には、事前決定手段の決定結果を特定する処理を省略できるため、操作態様を指定する試験信号を出力するための処理を簡素化できる。 According to this feature, when it is determined that the operation mode of the derivation operation means is instructed, the process of specifying the decision result of the pre-determining means can be omitted. It simplifies the process.

(13-12) 前記割込処理(タイマ割込処理)において、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を含む前記特定処理(遊技プログラム)で用いられる複数のタイマ値を更新する処理(カウンタ更新処理)と、前記特別処理(非遊技プログラム)で用いられるタイマ値を更新する処理(時間監視更新処理)とを別個に行う。 (13-12) In the interrupt process (timer interrupt process), update a plurality of timer values used in the specific process (game program) including the minimum time timer value (one game time management timer value). Processing (counter update processing) and processing (time monitoring update processing) for updating the timer value used in the special processing (non-game program) are performed separately.

この特徴によれば、特別処理が用いるタイマ値を更新する処理が、特定処理が用いるタイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, the process of updating the timer value used by the special process does not coexist with the process of updating the timer value used by the specific process.

(13-13) 入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定信号(試験信号)を試験装置に対して出力する事前決定信号出力手段(メイン制御部41)とを備え、
前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)と判定した場合に、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値を設定することで前記最小時間の計時が開始されるとともに、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値が設定されたときに前記事前決定信号(試験信号)が出力される。
(13-13) pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the occurrence of a prize;
Pre-determined signal output means (main control unit 41) for outputting a pre-determined signal (test signal) capable of specifying the determination result of the pre-determined means to the test device,
When the minimum time timer value (one game time management timer value) is determined to be a specific value (0), the minimum time timer value (one game time management timer value) is set to an initial value. The predetermined signal (test signal) is output when the minimum time timer value (timer value for one game time management) is set to the initial value as time is started.

この特徴によれば、事前決定信号は、最小時間タイマ値に初期値が設定されたときに出力されるので、事前決定信号の出力間隔を特定することで、試験装置側で1ゲームの最小時間が確保されているかを特定することができる。 According to this feature, the predetermined signal is output when the initial value is set to the minimum time timer value. is ensured.

(13-14) 前記割込処理(タイマ割込処理)において、前記事前決定信号(試験信号)を出力する処理を前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を更新する前に行う。 (13-14) In the interrupt process (timer interrupt process), the process of outputting the predetermined signal (test signal) is performed before updating the minimum time timer value (one game time management timer value). conduct.

この特徴によれば、事前決定信号の出力を開始した後に、最小時間タイマ値の更新が開始されるので、事前決定信号の出力間隔を、確実に1ゲームの最小時間以上とすることができる。 According to this feature, the update of the minimum time timer value is started after the output of the pre-determination signal is started, so that the output interval of the pre-determination signal can be surely set to be equal to or longer than the minimum time of one game.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

(パターンについて)
本実施の形態においては、電断の有無に関わらず区間表示LED19が点灯するパターンとして、パターン5およびパターン6に例示するように、有利区間通常からATに移行した場合を例示した。しかしながら、電断の有無に関わらず区間表示LED19が点灯するパターンとして、CZからATまたは特化ゾーンに移行した場合、有利区間通常から特化ゾーンに移行した場合、あるいは通常区間から有利区間に移行した場合など、区間表示LED19が点灯するいずれの場合においても、パターン5およびパターン6の例を適用してもよい。
(About patterns)
In the present embodiment, patterns 5 and 6 exemplify the patterns in which the section display LED 19 lights up regardless of the presence or absence of a power failure, exemplifying the case where the advantageous section normal shifts to AT. However, regardless of whether or not there is a power outage, the pattern in which the section display LED 19 lights up is when CZ shifts to AT or specialized zone, when the advantageous section normal shifts to the specialized zone, or when the normal section shifts to the advantageous section. Examples of pattern 5 and pattern 6 may be applied to any case where the section display LED 19 is lit, such as when the section display LED 19 is turned on.

本実施の形態においては、電断の有無に関わらず区間表示LED19が消灯するパターンとして、パターン5およびパターン6に例示するように、有利区間中における純増枚数が2400枚に到達したことでリミッタ条件が成立した場合を例示した。しかしながら、電断の有無に関わらず区間表示LED19が消灯するパターンとして、有利区間中における消化ゲーム数が1500ゲームに到達したことでリミッタ条件が成立した場合、あるいはATや特化ゾーンのように区間表示LED19が点灯するような有利状態において任意の終了条件(たとえば、付与されたATゲーム数や特化ゾーンゲーム数が消化してCZや有利区間通常に移行すること)が成立した場合など、区間表示LED19が消灯するいずれの場合においても、パターン5およびパターン6の例を適用してもよい。 In the present embodiment, as patterns in which the section display LED 19 is turned off regardless of the presence or absence of a power failure, as illustrated in pattern 5 and pattern 6, the limiter condition is established. However, as a pattern in which the section display LED 19 is turned off regardless of the presence or absence of a power outage, the number of games played in the advantageous section reaches 1500 and the limiter condition is satisfied, or the section such as an AT or a special zone Any end condition (for example, the number of given AT games or the number of specialized zone games is digested and the transition to CZ or advantageous section normal) is established in an advantageous state such that the display LED 19 is lit. The examples of pattern 5 and pattern 6 may be applied in any case where the display LED 19 is extinguished.

本実施の形態においては、電断の復帰後に入賞演出を実行しないパターンとして、パターン6に例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて電断が発生した場合を例示した。しかしながら、電断の復帰後に入賞演出を実行しないパターンとして、CB中に全小役に当選したゲームにおいて電断が発生した場合(たとえば、パターン10やパターン11)、あるいはBB中に小役に当選したゲームにおいて電断が発生した場合など、入賞演出を実行するいずれの場合においても、パターン6の例を適用してもよい。 In the present embodiment, as an example of a pattern in which the winning effect is not executed after recovery from a power failure, as illustrated in pattern 6, a power failure occurs in a game in which the winning order bell is won during AT. However, as a pattern in which the prize-winning effect is not executed after recovery from power failure, power failure occurs in a game in which all minor wins are won during CB (for example, pattern 10 or pattern 11), or a minor win is won during BB. The example of pattern 6 may be applied in any case where the winning effect is executed, such as when power failure occurs in the game played.

本実施の形態においては、パターン1~パターン10において、第3停止操作が左ストップスイッチ8Lに対する操作であったが、中ストップスイッチ8Cや右ストップスイッチ8Rに対する操作が第3停止操作の場合においても、パターン1~パターン10の例を適用してもよい。 In the present embodiment, in patterns 1 to 10, the third stop operation is the operation for the left stop switch 8L, but even if the operation for the middle stop switch 8C or the right stop switch 8R is the third stop operation, , patterns 1 to 10 may be applied.

本実施の形態においては、パターン11およびパターン12において、CTリールを第1停止操作した場合について例示したが、CTリールを第2停止操作した場合、あるいはCTリールを第3停止操作した場合においても、パターン11およびパターン12の例を適用してもよい。 In the present embodiment, in pattern 11 and pattern 12, the case where the CT reel is operated for the first stop has been exemplified. , pattern 11 and pattern 12 may be applied.

(入賞演出について)
本実施の形態においては、サイドランプ27、リールバックライト28、およびスピーカ53を用いて入賞演出を実行するものであったが、これらの報知手段のうち、いずれかを用いて入賞演出を実行してもよい。この場合においても、電断の復帰後では入賞演出が実行されないようにすればよい。また、電断が発生していない場合に入賞演出に用いた報知手段のうち、いずれかの報知手段によっては電断の復帰後に入賞演出が実行されないのに対して、他の報知手段によっては電断の復帰後に入賞演出が実行されるものであってもよい。
(Regarding the winning performance)
In the present embodiment, the side lamps 27, the reel backlights 28, and the speaker 53 are used to execute the winning effect, but any one of these notification means may be used to execute the winning effect. may Even in this case, the prize-winning effect may be prevented from being executed after the power is restored. Further, among the informing means used for the prize winning effect when power failure does not occur, the winning effect is not executed after recovery from the power outage depending on one of the informing means, whereas the other informing means may The prize-winning effect may be executed after the return of the decision.

(特別状態について)
本実施の形態においては、特別状態として、CBおよびBBを適用したが、ボーナスの一種であるRB(レギュラーボーナス)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、ATかつRTであるART(アシストリプレイタイム)、ATなどの特典付与の確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)など、他の状態を特別状態に適用してもよい。
(Regarding special conditions)
In the present embodiment, CB and BB are applied as special states, but RB (regular bonus), which is a type of bonus, and operation mode (operation order, operation timing) of stop switches 8L, 8C, and 8R are reported. AT (assist time), RT (replay time) where the probability of winning a replay is high, ART (assist replay time) which is AT and RT, CZ (chance zone) where the probability of giving benefits such as AT is higher than usual, etc. Other states may apply to special states.

また、本実施の形態においては、第1特別状態としてCBを、第2特別状態としてBBをそれぞれ適用したが、上述したいずれかの状態から選択して組合せることで、第1特別状態および第2特別状態に適用させてもよい。 In the present embodiment, CB is applied as the first special state, and BB is applied as the second special state. It may be applied to two special conditions.

本実施の形態においては、CBおよびBBそれぞれの終了条件が、ボーナス中の払出枚数が予め定められた上限枚数に達したこととしていたが、たとえば、ボーナス中の小役入賞や15枚役入賞の回数が予め定められた上限枚数に達したときや、ボーナス中の消化ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したときに、ボーナスが終了してもよい。この場合においても、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなるように、終了条件を設定すればよい。たとえば、CBはBBよりも、予め定められた上限枚数や上限ゲーム数を少なくすればよい。 In the present embodiment, the termination condition for each of CB and BB is that the number of payouts during the bonus reaches a predetermined upper limit number. The bonus may end when the number of times reaches a predetermined upper limit number of games, or when the number of games played during the bonus reaches a predetermined upper limit number of games. Also in this case, the end condition may be set so that the CB control period is shorter than the BB control period. For example, CB may have a smaller predetermined upper limit number of sheets and upper limit number of games than BB.

(BB中のリール制御について)
BB中に順押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。あるいは、BB中に逆押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。
(Regarding reel control during BB)
In the case of forward pressing during BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the symbol combination of 14 cards (technical intervention role) is derived, while the left stop switch 8L is operated at the second timing. A 15-card hand (bell 1) symbol combination may be derived. Alternatively, in the case of reverse pressing during BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, a symbol combination of 14 cards (technical intervention) is derived, while the left stop switch 8L is derived at the second timing. When is operated, a symbol combination of 15-card hand (bell 1) may be derived.

(ボーナス終了後の有利区間について)
ボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて区間表示LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には区間表示LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに区間表示LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して区間表示LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して区間表示LED19が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して区間表示LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、区間表示LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して区間表示LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて区間表示LED19が点灯してもよい。
(Regarding the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the bonus is finished, the AT may or may not be controlled by the AT. Specifically, an advantageous section (CZ or AT) is won by winning a bonus or winning a rare combination before a bonus is won, and the section display LED 19 is lit while being controlled to the advantageous section during the bonus. After the end of the bonus, if the advantageous section continues, the section display LED 19 continues to light, while if the advantageous section does not continue and shifts to the normal section, the section display LED 19 turns off when the bonus ends. lights out. The slot machine 1 is designed so that even if the normal section is entered and the section display LED 19 is turned off when the bonus ends, the section display LED 19 is turned on again within a predetermined number of games by shifting to the advantageous section. good too. For example, after the bonus is over, when the winning order (for example, pushing order bell) with a probability of 1/1.5 is won in the internal lottery, the zone display LED 19 lights up again in the advantageous zone. good too. Alternatively, when the advantageous section continues after the bonus is finished, the CZ is controlled after the bonus is finished and the CZ is shifted to AT within 10 games, during which the section display LED 19 continues to light and the advantageous section does not continue. In this case, after the bonus is completed, the normal section is entered and the section display LED 19 is turned off, but within 10 games, the section display LED 19 may be turned on by being controlled to the advantageous section (CZ or AT) again.

このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい、すなわち、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図58~図60に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図62(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、区間表示LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図52に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図52(C)~(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図53(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58~図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)~図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図63(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図63(r)~(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して区間表示LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して区間表示LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図61,図62に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図61,図62,図67に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4~t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図62(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図63(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図63(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図63(v)に示すRT画面が表示される前に、図63(t)に示すようにRT演出が確定する)。
Thus, slot machine 1 may be configured as follows:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified respectively,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
a prize effect means (for example, a process of performing a prize effect by the sub-controller 91) that performs a prize effect (for example, the prize effects shown in FIGS. 58 to 60) for notifying the occurrence of a prize;
Result display means for displaying result images (for example, result images 51j and 51k shown in FIG. 62) showing game results in a specific state (for example, big bonus) (for example, processing for performing result notification by the sub-controller 91); ,
State transition means (for example, processing for controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the specific state ends;
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) to delay the progress of the game;
Attention-calling display means for displaying an attention-calling image (for example, an attention-calling image 51e shown in FIG. 62(q)) for calling the player's attention regarding the game (for example, a process of performing an attention-calling display by the main control unit 41) )When,
an informing means (for example, the game auxiliary display 12) capable of informing information (for example, the number of payouts);
a suggesting means (e.g., zone display LED 19) for executing a suggesting effect to suggest that control is being performed in an advantageous zone (e.g., CZ or AT) that is more advantageous than a normal zone;
When a specific display result (for example, a pattern combination of 7 sets) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 52, a 7-set pattern combination is derived and a bonus winning occurs),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 52(C), a combination of 7 symbols is derived and the freeze is started when the third stop release is performed. ), suggesting that the state transitions to the specific state during execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 52(C) to (E), a bonus winning effect is performed during the freeze) After the end of the delay control, an effect is executed for the player to select the effect state in the specific state (for example, as shown in FIG. 53(G), a bonus effect is selected after the end of the freeze),
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game during a bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). is performed, freezing starts as shown in FIG. 61(g)), and the alert image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 62(m) to FIG. 62(q ), the result notification is performed during the freeze, and the attention-calling display is performed), and the display of the attention-calling image ends when the delay control ends (for example, as shown in FIG. 63(r) 63 (r) to (t), after the end of the freeze, the transition to the special state is suggested (for example, RT Selection of production is performed. See Fig. 67),
The advantageous interval includes the special state (for example, becomes an advantageous interval during a bonus),
When the special state ends, the suggestive effect continues to be executed without transition from the advantageous interval to the normal interval (for example, the advantageous interval continues after the bonus ends and the interval display LED 19 continues to light). and when the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section (for example, after the bonus ends, the transition to the normal section causes the section display LED 19 to go out),
Even if the suggestive effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, within a predetermined period (e.g., the pressing order for winning with a probability of 1/1.5 Until the role is won, or within 10 games), the normal section is shifted to the advantageous section,
The result image is displayed for a predetermined period (for example, as shown in FIGS. Displayed when the period of timing t4 to t5 during which the door closing effect is executed) has passed,
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning occurring in the game in which the specific state ends is terminated after a predetermined period of time has elapsed since the result image was displayed (for example, as shown in FIG. 62(m)). After the display of the result images 51j and 51k is started and the display of the result images 51j and 51k is finished by whiteout as shown in FIG. do),
The suggestion that the state will shift to the special state includes a selection effect (for example, an effect to select the RT effect shown in FIG. 63 (s)) that allows the player to select the effect state in the special state,
Depending on the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state transitions to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 63(v) is displayed, RT effect is confirmed as shown).

これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。 As a result, even if the advantageous section ends after the bonus ends, the advantageous section is controlled again within the predetermined period, so that the interest in the game can be prevented as much as possible.

(設定示唆演出について)
本実施の形態においては、設定示唆演出をサブ制御部91が制御する液晶表示器51を用いて行うものとした。設定示唆演出をメイン制御部41が制御する装置(リール2L,2C,2Rなど)を用いて行ってもよい。また、サブ制御部91が制御する装置としてスピーカ53や、リール2に設けられたLEDや、スロットマシン1の外周に設けられたLEDなど、液晶表示器51以外の装置を用いて設定示唆演出を実行してもよい。
(About setting suggestion production)
In the present embodiment, the setting suggestion effect is performed using the liquid crystal display 51 controlled by the sub-controller 91 . A device (reels 2L, 2C, 2R, etc.) controlled by the main control unit 41 may be used to perform the setting suggestion effect. In addition, as a device controlled by the sub-controller 91, a device other than the liquid crystal display 51, such as a speaker 53, LEDs provided on the reels 2, and LEDs provided on the outer periphery of the slot machine 1, is used to perform setting suggestion effects. may be executed.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出が実行されるとした。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序によっては、設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. However, depending on the order in which the stop switches 8L, 8C and 8R are operated, the setting suggestion effect may not be executed.

設定示唆演出は、第1停止操作後に実行されるものに限らず、第2停止操作後、第3停止操作後、あるいは第3停止離し後など、任意のタイミングで実行されてもよい。 The setting suggesting effect is not limited to being executed after the first stop operation, and may be executed at any timing such as after the second stop operation, after the third stop operation, or after releasing the third stop.

設定示唆演出は、CB中に限らず、BB中においても実行されてもよい。この場合において、BB中のリール制御においても、いずれかのリールにおける停止タイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを設けるとともに、遊技者に推奨するタイミングでストップスイッチが操作されたときに、設定示唆演出を実行すればよい。具体的には、図45に示したように、BB中においては、左リール2Lの停止タイミングとして第1タイミングおよび第2タイミングが設けられている。図49で説明したように、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することで、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、それによってBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができる。BB中において、このような第1タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、設定示唆演出を実行する一方で、第2タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには設定示唆演出を実行しないものであってもよい。BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出と同じ演出内容であり、かつ図51で説明したようなCB中において用いられる設定示唆演出態様テーブルと同じテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出と同じ演出内容であるが、図51で説明したようなCB中において用いられる設定示唆演出態様テーブルと異なる確率が設定されたテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出とは異なる演出内容であってもよく、たとえば、技術介入役が入賞したことを示唆する演出内容(技術介入専用の入賞音や技術介入専用の入賞画像(「great!」の文字画像)など)が用いられてもよい。このようにすれば、技術介入役が入賞したことでBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができることを遊技者に示唆することができる。このように、第1特別状態(CB)と第2特別状態(BB)とで、共通する設定示唆演出を実行してもよいし、異なる設定示唆演出を実行してもよい。 The setting suggestion effect may be executed not only during the CB, but also during the BB. In this case, in the reel control during the BB as well, a first timing and a second timing are provided as the stop timing for any reel, and when the stop switch is operated at the timing recommended to the player, the setting is made. All you have to do is perform the suggestive production. Specifically, as shown in FIG. 45, during the BB, a first timing and a second timing are provided as the stop timing of the left reel 2L. As described with reference to FIG. 49, the player operates the left stop switch 8L at the first timing to always cause the winning of the technical intervention role, thereby adjusting the number of medals to be won during the BB. be able to. During the BB, when the player operates the stop switch 8L at such a first timing, the setting suggesting performance is executed, and when the player operates the stop switch 8L at the second timing, the setting suggesting performance is executed. It may not be. The setting suggestion effect executed during the BB has the same effect content as the setting suggestion effect executed during the CB as described in FIG. 50, and the setting suggestion used during the CB as described in FIG. The same table as the effect mode table may be used. Alternatively, the setting suggestion effect executed during the BB has the same effect contents as the setting suggestion effect executed during the CB as described in FIG. 50, but is used during the CB as described in FIG. A table in which probabilities different from those in the setting suggestion rendering mode table are set may be used. Alternatively, the setting-suggestion effect executed during the BB may have different effect contents from the setting-suggestion effect executed during the CB as described with reference to FIG. (such as winning sound dedicated to technical intervention, winning image dedicated to technical intervention (character image of "great!"), etc.) may be used. In this way, it is possible to suggest to the player that it is possible to adjust the number of medals obtained in the BB due to the winning of the technical intervention role. In this manner, a common setting suggestion effect may be executed in the first special state (CB) and the second special state (BB), or different setting suggestion effects may be executed.

(第1タイミングおよび第2タイミングについて)
本実施の形態に置いては、第1タイミングと第2タイミングの一例として、左リール2Lを停止するタイミングを例に挙げたが、第1タイミングおよび第2タイミングは、中リール2Cや右リール2Rを停止するタイミングであってもよい。
(Regarding the first timing and the second timing)
In the present embodiment, as an example of the first timing and the second timing, the timing of stopping the left reel 2L is taken as an example. It may be the timing to stop.

(リールバックライトの消灯タイミングについて)
本実施の形態においては、図60(f)に示すように、リザルト報知が実行される前にリールバックライト28が消灯したが、これに限らない。たとえば、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し、リールバックライト28の消灯後に有利中ランプ60が消灯してもよい。このようにすれば、リールバックライト28、有利中ランプ60の順に消灯させることでボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
(Regarding the turn-off timing of the reel backlight)
In the present embodiment, as shown in FIG. 60(f), the reel backlight 28 is extinguished before the result notification is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the reel backlight 28 may be extinguished after the result notification is executed, and the advantageous lamp 60 may be extinguished after the reel backlight 28 is extinguished. In this way, the end of the bonus can be gradually suggested by turning off the reel backlight 28 and the advantage lamp 60 in this order.

(獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について)
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後にリザルト報知を実行する。
(Regarding subtraction of possible acquisition amount, total acquisition amount, and addition of acquisition amount)
In this embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total obtainable amount and the obtainable amount are started at the same time, and the subtraction of the obtainable amount is finished first, and then the total obtainable amount and the addition of the obtained amount are started. Terminated, but starts subtraction of potential earnings first, starts adding total earnings and earnings after subtraction of earnings potential, or starts subtraction of potential earnings first , by starting the addition of the total amount of acquisition and the amount of acquisition after the subtraction of the amount of acquisition is completed, the subtraction of the amount of acquisition is completed first, and then the addition of the total amount of acquisition and the amount of acquisition is completed. good too. In this case as well, the result notification is executed after the total acquisition amount and addition of the acquisition amount are completed.

本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器12での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the subtraction of the obtainable amount and the addition of the total obtainable amount and the obtainable amount are performed at the same timing, but the subtraction and addition may be performed at different timings (timings are shifted). In addition, although the addition of the total acquisition amount and the addition of the acquisition amount are performed at the same timing, the timing of these additions may be different (the timing may be shifted). Also, although the addition of the total winning amount and the winning amount and the addition on the game auxiliary display 12 are performed at the same timing, the timing of these additions may be different (the timing may be shifted).

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 スロットマシン、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6
MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 区間表示LED、27 サイドランプ、28 リールバックライト、41 メイン制御部、51 液晶表示器、53 スピーカ、60 有利中ランプ、91 サブ制御部。
1 slot machine, 2C, 2L, 2R reels, 3 see-through window, 4 medal slot, 6
MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout port, 10 checkout switch, 11 credit display device, 12 game auxiliary display device, 13 game display unit, 19 section display LED, 27 side lamp, 28 reel backlight, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 60 advantage middle lamp, 91 sub control section.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と
前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段と、を備え、
有利状態に制御されているときに有利状態データが設定され、
前記開始操作手段が操作されたときに、前記有利状態データが設定されていることに基づいて、前記有利状態に関する処理を実行し、
表示結果が導出されたときに、前記有利状態の終了条件が成立したか否かを判定し、前記終了条件が成立したと判定した場合に、有利状態終了フラグを設定する設定処理を実行し、
前記設定処理を実行した後、導出された表示結果が遊技用価値の付与を伴う付与表示結果である場合に、遊技用価値を付与する付与処理を実行し、
前記付与処理を実行した後、前記有利状態終了フラグが設定されているか否かを判定し、前記有利状態終了フラグが設定されていると判定した場合に、前記有利状態データを含む前記有利状態に関するデータを初期化する初期化処理を実行し、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果が導出された場合は、特定処理実行可能であり
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかった場合は、前記特定処理実行可能であり
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出された場合は、前記特定処理実行不可能であり
前記特定処理は、前記有利状態に関する有利点灯部を点灯させる処理であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電力供給が停止する前の操作に基づ前記有利点灯部を点灯させる処理を実行可能である、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation operation means operated to derive a display result ;
a start operation means operated to start the variable display of the variable display unit ;
Advantageous state data is set when controlled to an advantageous state,
executing a process related to the advantageous state based on the fact that the advantageous state data is set when the start operation means is operated;
determining whether or not a condition for ending the advantageous state is satisfied when the display result is derived, and executing setting processing for setting an advantageous state ending flag when it is determined that the condition for ending the advantageous state is satisfied;
After executing the setting process, if the derived display result is a display result that accompanies the giving of game value, a giving process of giving game value is executed;
After executing the granting process, it is determined whether or not the advantageous state end flag is set, and if it is determined that the advantageous state end flag is set, the advantageous state including the advantageous state data is determined. Execute the initialization process to initialize the data,
In a game in which the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result, when a predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, specific processing is performed . is executable and
In a game in which the decision result of the pre-decision means is the predetermined decision result, power supply to the slot machine is stopped even though the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the predetermined decision result. If the predetermined display result is not derived as a result, the specific processing can be executed,
In a game in which the determination result of the prior determining means is a determination result different from the predetermined determination result, when the predetermined display result is derived by stopping power supply to the slot machine, the specific processing is executed. is impossible ,
The specifying process is a process of lighting an advantageous lighting unit related to the advantageous state,
After the power supply to the slot machine is restarted and before an operation relating to progress of the game becomes effective, a process of lighting the advantageous lighting unit based on the operation before the power supply is stopped can be executed. slot machine.
JP2019042407A 2019-03-08 2019-03-08 slot machine Active JP7200011B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019042407A JP7200011B2 (en) 2019-03-08 2019-03-08 slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019042407A JP7200011B2 (en) 2019-03-08 2019-03-08 slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020141949A JP2020141949A (en) 2020-09-10
JP7200011B2 true JP7200011B2 (en) 2023-01-06

Family

ID=72354949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019042407A Active JP7200011B2 (en) 2019-03-08 2019-03-08 slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7200011B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018201941A (en) 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP6471790B1 (en) 2017-09-29 2019-02-20 サミー株式会社 Game machine
JP2019024771A (en) 2017-07-27 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7042566B2 (en) * 2017-06-23 2022-03-28 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018201941A (en) 2017-06-07 2018-12-27 サミー株式会社 Game machine
JP2019024771A (en) 2017-07-27 2019-02-21 サミー株式会社 Game machine
JP6471790B1 (en) 2017-09-29 2019-02-20 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020141949A (en) 2020-09-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7191728B2 (en) slot machine
JP7381331B2 (en) slot machine
JP7173790B2 (en) slot machine
JP7191734B2 (en) slot machine
JP2020141961A (en) Slot machine
JP7200011B2 (en) slot machine
JP7143236B2 (en) slot machine
JP7191729B2 (en) slot machine
JP7248459B2 (en) slot machine
JP7191731B2 (en) slot machine
JP7200012B2 (en) slot machine
JP7191733B2 (en) slot machine
JP7191732B2 (en) slot machine
JP7191730B2 (en) slot machine
JP2020141963A (en) Slot machine
JP7215849B2 (en) slot machine
JP2020141954A (en) Slot machine
JP2020141956A (en) Slot machine
JP2020141960A (en) Slot machine
JP2020141953A (en) Slot machine
JP2020141962A (en) Slot machine
JP2020141959A (en) Slot machine
JP2020141955A (en) Slot machine
JP2020141958A (en) Slot machine
JP2020141957A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220131

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220830

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220906

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221026

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221220

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221221

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7200011

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150