JP2020141954A - Slot machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of progressing a game smoothly.SOLUTION: In a game in which a special replay is won and AT is won during an advantageous section (normal), a section display LED lights up when a stop switch is operated in pressing order and at operation timing corresponding to a 7-aligned replay and hence triple-seven is derived. In a game in which a special replay is won and AT is won during an advantageous section (normal), a section display LED lights up when triple-seven is not derived by power interruption regardless of operation of a stop switch in pressing order and at operation timing corresponding to a 7-aligned replay. In a game in which losing is won during an advantageous section (normal), lights-out is maintained without lighting a section display LED when triple-seven is derived by power interruption.SELECTED DRAWING: Figure 68

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the state can be shifted to a special state advantageous for the player such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ステッピングモータを用いてリールの回転および停止を制御することで、ストップスイッチの操作に応じて予め決められた図柄を導出させるものがあった(特許文献1)。 As such a slot machine, there is one that controls the rotation and stop of the reel by using a stepping motor to derive a predetermined pattern according to the operation of the stop switch (Patent Document 1).

特開2009−100810号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-100810

上述したスロットマシンにおいては、円滑に遊技を進行させることに関して改良の余地があった。 In the slot machine described above, there was room for improvement regarding the smooth progress of the game.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、円滑に遊技を進行させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of smoothly advancing a game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、逆押しかつ7図柄を入賞ラインLN上に引き込むタイミング)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、区間表示LED19の点灯)が実行され(たとえば、図69に示すパターン1の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図74,図76に示すパターン4(電断1)の例)、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を点灯させる処理であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電断供給が停止する前の操作に基づいて前記有利点灯部の点灯態様を視認可能とするための処理が実行される。
(1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
It is provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a special replay winning), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a timing of reverse pushing and pulling 7 symbols onto the winning line LN). When a predetermined display result (for example, 7 sets) is derived by operating the derivation operation means in the above, a specific process (for example, lighting of the section display LED 19) is executed (for example, pattern 1 shown in FIG. 69). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 2 (power interruption 1) shown in FIGS. 70 and 72).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of pattern 4 (power interruption 1) shown in FIGS. 74 and 76).
The specific process is a process of lighting an advantageous lighting unit (for example, section display LED 19) related to an advantageous state (for example, AT) controlled by a game control means (for example, main control unit 41) that controls the game.
After the power supply to the slot machine is restarted, before the operation related to the progress of the game becomes effective, the lighting mode of the advantageous lighting unit can be visually recognized based on the operation before the power interruption supply is stopped. The process is executed.

本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メダルセレクタについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the medal selector. メイン制御部のROMおよびRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM of a main control part. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. 遊技状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state. 出玉状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the payout state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the giving at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the winning combination read out as the lottery target combination for each game state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a push order combination. メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the initial setting process performed by a main control part. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the main processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the main processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the main processing performed by the main control unit. メイン制御部が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the continuous data processing performed by a main control part. メイン制御部が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the continuous data processing performed by a main control part. 連続データ処理テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the continuous data processing table. メイン制御部が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the game start waiting process performed by the main control unit. メイン制御部が行うメダル投入信号処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the medal insertion signal processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うメダルセンサ処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the medal sensor processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うメダルセンサチェック処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the medal sensor check process performed by the main control unit. メダル投入信号処理およびメダルセンサチェック処理においてメダルの正常な通過が判定されるメダル投入信号の状態遷移について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the state transition of the medal insertion signal which determines the normal passage of a medal in the medal insertion signal processing and the medal sensor check processing. メイン制御部が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the ball ejection control processing performed by a main control part. メイン制御部が行う操作情報出力処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the operation information output processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うリール停止制御処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the reel stop control processing performed by a main control part. メイン制御部が行う役比モニタ用データ処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the data processing for role ratio monitor performed by the main control unit. メイン制御部が行う各状態カウント処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of each state count processing performed by a main control part. メイン制御部が行うタイマ割込処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of a timer interrupt process performed by a main control part. メイン制御部が行う時間監視更新処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the time monitoring update processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the sensor monitoring process performed by the main control unit. メイン制御部が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the sensor monitoring process performed by the main control unit. メイン制御部が行う試験信号出力処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the test signal output processing performed by the main control unit. メイン制御部が行うタイマ更新処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of a timer update process performed by a main control part. メイン制御部が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the display monitor output data selection process performed by a main control unit. メイン制御部が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the display monitor output data selection process performed by a main control unit. メイン制御部が行うカウンタ更新処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the counter update processing performed by a main control part. 区間表示LED点灯中報知の実行タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the execution timing of the notification while the section display LED is lit. サブ制御部が行うタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing (sub) performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout number counter set processing performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う枚数表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number display control process performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う枚数表示更新制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number display update control process performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う消灯制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the extinguishing control process performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う入賞演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize-winning effect execution processing performed by a sub-control unit. 左リールにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the operation timing in the left reel. CB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel control when it is pushed forward during CB. CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel control when it is pushed back during CB. BB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel control when it is pushed forward during BB. BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel control when it is pushed back during BB. CB中の設定示唆演出(第1態様)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting suggestion effect (1st aspect) in CB. 設定示唆演出態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting suggestion effect mode determination table. CB突入時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production at the time of CB rush. CB演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect at the time of selecting a CB effect. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。It is explanatory drawing about the production in CB and the flow of various displays. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect at the time of result notification during freeze. フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect at the time of result notification during freeze. RT演出の選択時における演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect at the time of selecting an RT effect. 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize-winning production. 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize-winning production. 入賞演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize-winning production. メイン制御部およびサブ制御部による処理のタイミングチャートである。It is a timing chart of processing by a main control part and a sub control part. 電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various patterns about production and processing depending on the presence or absence of a power failure. パターン1における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 1. パターン2における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 2. パターン2における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 2. パターン2における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 2. パターン3における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 3. パターン4における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 4. パターン4における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 4. パターン4における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 4. パターン5における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 5. 電断が生じていない遊技における入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect in the game in which the power failure does not occur. パターン6における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 6. パターン6における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 6. パターン6における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 6. 電断が生じた遊技における電断復帰後の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect after the power failure is restored in the game in which the power failure occurs. パターン7における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 7. パターン8における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 8. パターン8における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 8. パターン8における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 8. パターン9における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 9. パターン10における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 10. パターン10における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 10. パターン10における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 10. パターン11における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 11. パターン12における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 12. パターン12における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 12. パターン12における演出や処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect and processing in pattern 12.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。なお、スロットマシン1においては、円滑に遊技を進行させるという目的を達するために構成されており、以下で説明する各種構成、各種処理、あるいは各種演出によって、円滑に遊技を進行させることができるという効果を奏する。以下、具体的に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described based on the following examples. It should be noted that the slot machine 1 is configured to achieve the purpose of smoothly advancing the game, and it is said that the game can be smoothly advanced by various configurations, various processes, or various effects described below. It works. Hereinafter, a specific description will be given.

[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図3は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a design arrangement of reels. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3においてそれぞれ上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of a housing 1a having a front opening. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same number in a predetermined order are arranged in the horizontal direction. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in three stages of upper, middle, and lower in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front of the slot machine 1. It is displayed and arranged so that it can be seen from the player side.

リール2L,2C,2Rのそれぞれは、対応して設けられたリールモータによって回転させられる。リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示(変動表示)される。また、リールモータの回転が停止して、リール2の回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。全てのリール2L,2C,2Rが停止すると、複数の表示結果が導出されて透視窓3に複数の表示結果の組合せである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視窓3に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を、それぞれ、停止出目や図柄組合せとも称する。また、透視窓3を介して導出表示される表示結果のうち、一番上に見える図柄配置を上段、中央に見える図柄配置を中段、一番下に見える図柄配置を下段ともいう。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor. When the reel 2 is rotated by the reel motor, the symbols arranged on the reel 2 are continuously changed and displayed (variable display) on the perspective window 3. Further, when the rotation of the reel motor is stopped and the rotation of the reel 2 is stopped, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result. When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a plurality of display results are derived and a display result combination, which is a combination of the plurality of display results, is derived and displayed on the perspective window 3. Hereinafter, the display result combination and the display result derived and displayed on the perspective window 3 are also referred to as a stop roll and a symbol combination, respectively. Further, among the display results derived and displayed through the perspective window 3, the symbol arrangement visible at the top is referred to as an upper row, the symbol arrangement visible in the center is referred to as a middle row, and the symbol arrangement visible at the bottom is also referred to as a lower row.

本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rには、1図柄が移動するステップ数(8ステップ)ごとに分割した21の領域が定められている。これら21の領域の1つを“1コマ”と称し、リールの回転に伴う図柄の移動数(変動数)を“コマ数”と称する。これら21の領域のそれぞれには、リールに予め定めた“リール原点位置”から0〜20の図柄番号が割り当てられており、それぞれに、図2に示される種類の図柄が配列されている。なお、図2中の左の欄に設けられた番号は図柄番号である。たとえば、左リール2Lの20番の図柄は「7」である。 In the present embodiment, 21 areas divided by the number of steps (8 steps) in which one symbol moves are defined in each reel 2L, 2C, and 2R. One of these 21 areas is referred to as "1 frame", and the number of movements (number of fluctuations) of the symbol accompanying the rotation of the reel is referred to as "number of frames". Each of these 21 regions is assigned a symbol number from 0 to 20 from a predetermined "reel origin position" on the reel, and a symbol of the type shown in FIG. 2 is arranged in each of them. The numbers provided in the left column in FIG. 2 are symbol numbers. For example, the 20th symbol of the left reel 2L is "7".

各リール2L,2C,2Rは、上段から下段に向かって各図柄が変動表示するように回転する。具体的に、図2中の20番の図柄は、透視窓3の上段を通過した後、中段、下段を通過することとなる。換言すると、リール2が回転している間、透視窓3の中段を0番から順に、1,2,3…20番の図柄までが通過し、20番の図柄が通過した後は0番の図柄が通過する。 Each reel 2L, 2C, 2R rotates from the upper stage to the lower stage so that each symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the symbol No. 20 in FIG. 2 passes through the upper stage of the perspective window 3 and then passes through the middle stage and the lower stage. In other words, while the reel 2 is rotating, the symbols 1, 2, 3 ... 20 pass through the middle stage of the see-through window 3 in order from 0, and after the 20th symbol passes, the number 0. The symbol passes.

リールモータの回転は、前面扉に設けられた左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R(以下、まとめてストップスイッチ8またはストップスイッチ8L,8C,8Rとも称する)のそれぞれが操作されることで停止する。換言すると、ストップスイッチ8は、リールの回転を停止する際に操作される導出操作手段として機能する。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれは、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応付けられており、左ストップスイッチ8Lが操作されると左リール2Lが停止し、中ストップスイッチ8Cが操作されると中リール2Cが停止し、右ストップスイッチ8Rが操作されると右リール2Rが停止する。 The rotation of the reel motor is performed by operating each of the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R (hereinafter collectively referred to as the stop switch 8 or the stop switches 8L, 8C, 8R) provided on the front door. Stop by. In other words, the stop switch 8 functions as a derivation operation means operated when the rotation of the reel is stopped. Further, each of the stop switches 8L, 8C and 8R is associated with each of the reels 2L, 2C and 2R, and when the left stop switch 8L is operated, the left reel 2L is stopped and the middle stop switch 8C is operated. When this is done, the middle reel 2C is stopped, and when the right stop switch 8R is operated, the right reel 2R is stopped.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbol is configured by the reels 2L, 2C, 2R, but the variable display unit may be other than the reel, for example, a plurality of variable display units on the outer peripheral surface. A configuration in which the symbol can be displayed in a variable manner by moving the belt on which the symbol is arranged may be used. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value) ) Is used to set the maximum bet number among the specified number of bets (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, and the MAXBET switch 6 and medals are operated. Settlement switch 10, which is operated when the medals stored as and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned), when the game is started. The player operates the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56, which is operated by the player during the production. Each is provided as possible.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。 In front of the slot machine 1, side lamps 27 composed of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, in the vicinity of the reels 2L, 2C and 2R, the reels are provided corresponding to the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are irradiated with light from the back side or the side of the reels. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, a speaker 53 that outputs sound is provided above the liquid crystal display 51.

さらに、前面扉1bには、液晶表示器51の上方にボーナス(後述するCB,BB)に制御中であることを示す有利中ランプ60が設けられている。有利中ランプ60は、サブ制御部91によって、点灯および消灯の制御が行われる。 Further, the front door 1b is provided with an advantageous middle lamp 60 indicating that the bonus (CB, BB described later) is being controlled above the liquid crystal display 51. The sub-control unit 91 controls the lighting and extinguishing of the advantageous middle lamp 60.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ表示)などが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、特別役(本実施例では、BBやCB)が持ち越されている内部中状態に制御されている旨を点灯により報知する状態表示LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間(有利区間ATや有利区間特化ゾーン)に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20を含む遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code and operation information (navigation display) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1. 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set to 2, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, and the inside where special roles (BB and CB in this embodiment) are carried over A status display LED 17 that notifies by lighting that the game is controlled to the middle state, a start effective LED 18 that notifies by lighting that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and an advantageous section (advantageous section AT) A game display unit 13 including a section display LED 19 that notifies by lighting that the game is controlled in the advantageous section special zone) and a replay LED 20 that notifies that the replay game is in progress by lighting is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 3) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that light up to notify that the operation of stopping the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation for canceling an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, and the set value is being changed or the set value is being confirmed. The set value indicator 24 that displays the set value at that time, the door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 are inside the slot machine 1. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, and the medal insertion section 4 are provided to detect medals that are inserted from the hopper tank side and flow down to the hopper tank side. A medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L,2C,2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, control from the reel unit 34 and the main control unit 41 for rotating or stopping the reels 2L, 2C, 2R described above in response to a control signal from the main control unit 41. A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout outlet 9 in response to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ(図示略)が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state in a normal state, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, and a power switch (not shown) that is operated when the power is turned on / off are provided. There is.

スロットマシン1の内部には、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース(図示略)に封入されている状態で、当該基板ケースの外部から表示内容を視認可能となっており、メイン制御部41により集計されて遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における遊技の履歴に基づく遊技情報を、店員などが認識できるようになっている。 Inside the slot machine 1, when the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a 7-segment display is formed below the front side (player side) of the game control board 40. The game machine information display 50 to be played is arranged. In the game machine information display 50, the display contents can be visually recognized from the outside of the board case in a state where the game control board 40 is enclosed in a board case (not shown), and the display contents are totaled by the main control unit 41. The clerk or the like can recognize the game information based on the game history in the slot machine 1 displayed on the game machine information display 50.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 controls the game. The production is controlled according to the above.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサおよび満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類などの検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the input medal sensor 31, the reel sensor (not shown) of the reel unit 34, and the hopper. The payout sensor and full tank sensor (not shown) of the unit 35, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品と、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1 to 3 BETLED 14 to 16, status display LED 17, start effective LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electrical components and the game control board 40 are mounted. The game machine information display 50 is driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41d(いずれも図示略)を備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。 The game control board 40 is composed of a microcomputer provided with a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d (all of which are not shown), and is equipped with a main control unit 41 that controls the game.

メイン制御部41は、メインCPU41aが演算を行うために用いられる複数のレジスタを備える。当該複数のレジスタには、アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなどのレジスタが含まれる。また、これらのレジスタのうちアキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタには、それぞれ対になるように構成された表レジスタおよび裏レジスタが含まれる(以下、表レジスタおよび裏レジスタを単にレジスタと呼ぶ場合がある)。メインCPU41aは、プログラムに含まれる演算命令や読出命令などの各種の命令を実行することにより、所定のレジスタの値を更新することや、所定のレジスタの値(アドレス)により指定されるRAMの記憶領域に記憶した値(データ)を更新することが可能である。 The main control unit 41 includes a plurality of registers used by the main CPU 41a to perform operations. The plurality of registers include registers such as an accumulator register, a flag register, a general-purpose register, an index register, an interrupt register, a refresh register, and a program counter. Further, among these registers, the accumulator register, the flag register, and the general-purpose register include a front register and a back register configured to be paired with each other (hereinafter, the front register and the back register may be simply referred to as registers). is there). The main CPU 41a updates the value of a predetermined register by executing various instructions such as an arithmetic instruction and a read instruction included in the program, and stores the RAM specified by the value (address) of the predetermined register. It is possible to update the value (data) stored in the area.

また、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタは、その状態が、メインCPU41aにより実行された命令による演算結果を示すように変化するように構成されており、フラグレジスタの状態の変化を利用して、先の命令による演算結果に応じた処理をメインCPU41aに行わせることができるようになっている。 Further, among the registers included in the main control unit 41, the flag register is configured so that its state changes so as to indicate the calculation result of the instruction executed by the main CPU 41a, and the change in the state of the flag register is used. Then, the main CPU 41a can be made to perform the processing according to the calculation result by the previous instruction.

また、フラグレジスタは、複数のビット(本実施例では、8ビット)で構成されており、複数のビットには、メインCPU41aの処理の負担を減らすために、メインCPU41aが実行する演算命令の演算結果に応じて状態が変化するが、特定命令(たとえば、読出命令LD(以下、LD命令と呼ぶ場合がある)など)では状態が変化しないように構成された第1ビット(以下、第1ゼロフラグZと呼ぶ場合がある。)や、演算命令の演算結果に応じて状態が変化し、特定命令でも状態が変化するように構成された第2ビット(以下、第2ゼロフラグTZと呼ぶ場合がある)などが含まれる。なお、後述する遊技プログラムに含まれる各処理では、命令に基づいて処理を進行させる際に、フラグレジスタに含まれる第2ゼロフラグ以外のビットの値を参照して判定などを行うようになっており、第2ゼロフラグのビットの値については参照して判定などを行うことがないようになっている。 Further, the flag register is composed of a plurality of bits (8 bits in this embodiment), and the plurality of bits are used for arithmetic instructions executed by the main CPU 41a in order to reduce the processing load on the main CPU 41a. The state changes according to the result, but the first bit (hereinafter, the first zero flag) configured so that the state does not change with a specific instruction (for example, a read instruction LD (hereinafter, may be referred to as an LD instruction)). The state changes according to the calculation result of the operation instruction, and the second bit (hereinafter, may be referred to as the second zero flag TZ) configured to change the state even with a specific instruction. ) Etc. are included. In each process included in the game program described later, when proceeding with the process based on the instruction, the determination or the like is performed by referring to the value of the bit other than the second zero flag included in the flag register. , The value of the bit of the second zero flag is not referred to and judged.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 Further, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

また、I/Oポート41dは、出力ポート0〜9を含み、メイン制御部41は、出力ポート0および出力ポート1よりリールモータ32L、32C、32Rの制御信号を出力可能であり、出力ポート2より左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rの制御信号、流路切替ソレノイド30の制御信号を出力可能であり、出力ポート3よりホッパーモータ34bの制御信号、外部出力信号を出力可能であり、出力ポート4および出力ポート5よりクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21の制御信号を出力可能であり、出力ポート6より試験信号を出力可能であり、出力ポート7より試験信号および外部出力信号を出力可能であり、出力ポート8および出力ポート9よりコマンドを出力可能である。 Further, the I / O port 41d includes output ports 0 to 9, and the main control unit 41 can output control signals of reel motors 32L, 32C, 32R from output port 0 and output port 1, and output port 2 It is possible to output the control signals of the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, and the control signal of the flow path switching solenoid 30, and the control signal of the hopper motor 34b and the external output signal can be output from the output port 3. , Output port 4 and output port 5, credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14-16, status display LED 17, start effective LED 18, section display LED 19, replaying LED 20, BET switch effective LED 21 control signals. It is possible to output, the test signal can be output from the output port 6, the test signal and the external output signal can be output from the output port 7, and the command can be output from the output port 8 and the output port 9.

また、メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 Further, the main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and changes the detection state of the various switches. The process of gradual migration is executed accordingly. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 milliseconds in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

本実施例では、メイン制御部41が実行可能な命令として、メイン制御部41の備えるレジスタの値を、スタックポインタSPが示すRAM41cのスタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる退避命令と、当該退避命令によりRAM41cのスタック領域に退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で当該スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、該当するレジスタの状態を退避命令により退避させたときの状態に復帰させる復帰命令とを含む。 In this embodiment, as an instruction that can be executed by the main control unit 41, a save instruction that saves the register values of the main control unit 41 by storing them in the stack area of the RAM 41c indicated by the stack pointer SP in a predetermined order. , The value of the register saved in the stack area of the RAM 41c by the save instruction is sequentially read from the stack area in the reverse order of the save, and set in the register corresponding to the order to set the corresponding register. Includes a return command to return the state of to the state when it was saved by the save command.

退避命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第1退避命令(PUSH ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第2退避命令(PUSH AF)とを含む。第1退避命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2退避命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能である。 The save instruction stores the calculation result of the first save instruction (PUSH ALL) that saves the values of all the registers included in the main control unit 41 to the stack area of the RAM 41c and all the registers included in the main control unit 41. It includes a second save instruction (PUSH AF) for saving the value of the flag register in the stack area of the RAM 41c. The first save instruction is an instruction that requires a program capacity of 2 bytes, and the second save instruction is an instruction that requires a program capacity of 1 byte. By executing the save command in the game program, it is possible to save the register value in the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program, and execute the save command in the non-game program. Therefore, it is possible to save the register value in the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program.

復帰命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第1復帰命令(POP ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第2復帰命令(POP AF)とを含む。第1復帰命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2復帰命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能である。 The return instruction is a first return instruction (POP ALL) that sets a value saved in the stack area of the RAM 41c and restores all the registers included in the main control unit 41, and all the registers included in the main control unit 41. Among them, the flag register in which the calculation result is stored includes a second return instruction (POP AF) for setting and returning a value saved in the stack area of the RAM 41c. The first return instruction is an instruction that requires a program capacity of 2 bytes, and the second return instruction is an instruction that requires a program capacity of 1 byte. By executing the return command in the game program, the value of the register saved from the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program can be called, set in the corresponding register, and returned. It is possible, and by executing the return command in the non-game program, the value of the register saved from the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program is called, and the corresponding register is set. It is possible to set and restore.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、スピーカ53、リールバックライト28L,28C,28R、サイドランプ27、および有利中ランプ60などの演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御などを行うようになっている。 The effect device such as the liquid crystal display 51, the speaker 53, the reel backlight 28L, 28C, 28R, the side lamp 27, and the advantageous middle lamp 60 is connected to the effect control board 90, and the output of these effect devices The state can be controlled by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. The sub control unit 91 receives a command transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for performing the effect.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L,2C,2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域および透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The display area is provided so as to be arranged in. Each reel 2L, 2C, 2R on the back side of the liquid crystal display 51 is visible from the player side through the transmission region corresponding to the perspective window 3 and the perspective window 3 in the display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選などの遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in a lottery that affects the advantage to the player such as an internal lottery. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することを「スタート操作」ともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって1番目のリールの回転を停止させることを「第1停止操作」、第2の操作(2番目の操作)によって2番目のリールの回転を停止させることを「第2停止操作」、第3の操作(最後の操作)によって3番目のリールの回転を停止させることを「第3停止操作」ともいう。また、3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8Rの順に操作することを「順押し」、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。 The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Of the clerk of the game store to be installed, only the clerk who has a predetermined key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 can operate the setting key switch 37 among the clerk of the game store. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so that only a clerk who possesses the predetermined key can operate the reset switch 23. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state in the normal state. In the present embodiment, operating the start switch 7 to rotate the reels 2L, 2C, and 2R is also referred to as "start operation". Further, when the reels 2L, 2C, 2R are rotated by the operation of the start switch 7, the rotation of the first reel is stopped by the first operation (first operation) of the stop switches 8L, 8C, 8R. To stop the rotation of the second reel by the "first stop operation", the second operation (the second operation), the "second stop operation", and the third operation (the last operation) 3 Stopping the rotation of the third reel is also referred to as a "third stop operation". Further, the release of pressing the third stop switch (third stop operation) (that is, releasing the hand from the stop switch) is also referred to as "third stop release". Further, operating the left stop switch 8L, the middle stop switch 8C, and the right stop switch 8R in this order is "forward pressing", and operating the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L in this order is "reverse pressing". Also called.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L,2C,2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a MAXBET switch 6 is operated to set a bet number using credits. When a predetermined number of bets is set according to the game state, the predetermined winning line LN (see FIG. 1, in this embodiment, horizontally arranged in the middle of the reels 2L, 2C, 2R (Set across the symbols) is valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit. Further, in this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転され、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L,2C,2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。なお、各リール2L,2C,2Rの回転は、それぞれストップスイッチ8L,8C,8Rが手で押下されたことを条件に停止する。つまり、各ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、各リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. If any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are being rotated, stop control is performed for the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reel is performed. It is stopped, and the design of the reel is derived and displayed on the perspective window 3 as a display result. The rotation of each reel 2L, 2C, 2R is stopped on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed by hand, respectively. That is, after each stop switch is manually pressed, the rotation of each reel is stopped and the symbol is led out to the perspective window 3 even if the pressing is maintained without being released.

停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて小役が当選して、特別役と小役とが同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役とが同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In the stop control, when the winning of the special role (BB, CB in this embodiment) is carried over, the small role is won by the internal lottery, and the special role and the small role are won at the same time. In this case, it is possible to control the winning small winning combination symbol to be preferentially drawn into the winning line LN within the above-mentioned attraction range, and to draw the winning small winning combination symbol into the winning line LN. When it is not possible, the constituent symbols of the winning special role are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role and a small role are simultaneously won, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L,2C,2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special combination (BB, CB in this embodiment) is carried over, the re-game combination is won by the internal lottery, and the special combination and the re-game combination are simultaneously won. In such a situation, the constituent symbols of the winning re-players are prioritized and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the re-game combination on each reel 2L, 2C, 2R are arranged within a predetermined pull-in range, and when the re-game combination is won, the symbols that make up the re-game combination are always drawn into the winning line LN. Become. For this reason, in a game in which a special role and a replaying role are won at the same time, the winning special role cannot be won.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB,CB)の当選が持ち越されており、かつ、当選している特別役に対応する規定数の賭数が設定されているゲームでは、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことが可能であるが、当選している特別役に対応しない規定数の賭数が設定されているゲームでは、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込まないように制御する。このため、特別役が当選しているゲームでは、当選している特別役に対応する規定数の賭数が設定されていない場合には、特別役が入賞されることがないようになっている。 Further, in the stop control, in the game in which the winning of the special combination (BB, CB in this embodiment) is carried over and the specified number of bets corresponding to the winning special combination is set. It is possible to draw the constituent symbols of the winning special role into the winning line LN, but in a game in which a specified number of bets that do not correspond to the winning special role are set, the winning special role It is controlled so that the constituent symbols of the above are not drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role is won, the special role will not be won if the specified number of bets corresponding to the winning special role is not set. ..

そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行されるようになっている。 Then, one game ends when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and a predetermined combination of winning combination symbols is displayed on each reel 2L, 2C, 2R and stopped on the winning line LN. In some cases, a prize is generated, and a number of medals determined according to the prize are given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. There is.

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of this embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the game state, and it is not necessary to set a small winning combination with medal payout and a bet number. There are a re-gaming role in which a re-game that enables the start of the next game is given, and a special role that accompanies a transition to a gaming state (special state) that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, a specified number of numbers) as to whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned combinations. When the operation of the start switch 7 is detected while the bet number is set), it is determined by using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replay combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is the relevant. It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combination of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(たとえば、停止操作順(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order (push order), operation timing), the stop operation is performed in another operation mode as compared with the case where the stop operation is performed. An advantageous small role and replaying role (hereinafter, may be referred to as a navigation target role) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、押し順、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes a navigation notification that notifies the navigation information that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT), which is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT and controls the AT by granting the player the right to be controlled by the AT. Then, when the AT is controlled, by winning the navigation target combination, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R (for example, the push order, which is advantageous for the player). (Operation timing, etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command that can specify an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is transmitted to the liquid crystal display. The navigation effect to be notified is executed by using 51 or the like. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the navigation target combination won in the internal lottery.

なお、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でもよい。 In this embodiment, the main control unit 41 includes a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals paid out, an error code, and navigation information, and the game auxiliary display 12 is used in controlling the navigation notification. Although the configuration is such that the navigation information is notified, a dedicated display capable of displaying only the navigation information may be provided, and the navigation information may be notified using the dedicated display in the control of the navigation notification.

[メダルセレクタについて]
前面扉1bの内側に配置されたメダルセレクタ29の構造について、図4に基づいて説明する。図4は、メダルセレクタ29について説明するための図である。なお、以下の説明において、前面扉1bの裏面側からメダルセレクタ29を見た状態を、メダルセレクタ29の前面側として説明する。
[About medal selector]
The structure of the medal selector 29 arranged inside the front door 1b will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the medal selector 29. In the following description, the state in which the medal selector 29 is viewed from the back surface side of the front door 1b will be described as the front side of the medal selector 29.

メダルセレクタ29は、図4に示すように直方体形状に構成されており、当該メダルセレクタ29の本体部の上側壁には、当該本体部の内部へメダルが流入可能な流入口141が設けられ、本体部の左側壁には、当該本体部の内部からホッパータンク34a側の外部へメダルが流出可能な流出口142が設けられ、本体部の下側壁には、当該本体部の内部からメダル払出口9側の外部へメダルを排出可能な排出口143が設けられている。そして、メダルセレクタ29の本体部の内部には、流入口141から流出口142に連通する正面視略L字状のメダル流下流路が形成されている。このメダル流下流路の側壁は、図4(b)(c)に示すように、流下するメダルの上端が下端よりも前方側に傾く姿勢となるように下方から上方にかけて前面側に傾斜している。また、流入口141から排出口143に連通する正面視略S字状のメダル流下流路が形成されている。以下、メダルセレクタ29の本体部の内部のメダル流下流路のうち流入口141側の流路をメダル流入流路29a、流出口142側の流路をメダル受入流路29b、排出口143側の流路をメダル返却流路29cと呼ぶ。 The medal selector 29 is configured in a rectangular parallelepiped shape as shown in FIG. 4, and an inflow port 141 through which medals can flow into the main body of the medal selector 29 is provided on the upper side wall of the main body of the medal selector 29. The left wall of the main body is provided with an outlet 142 through which medals can flow out from the inside of the main body to the outside of the hopper tank 34a, and the lower side wall of the main body is a medal payout outlet from the inside of the main body. An discharge port 143 capable of discharging medals to the outside of the 9 side is provided. Inside the main body of the medal selector 29, a medal flow flow path having a substantially L-shape in front view is formed so as to communicate from the inflow port 141 to the outflow port 142. As shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c), the side wall of the medal flow flow path is inclined toward the front side from the lower side to the upper side so that the upper end of the flowing medal is inclined forward from the lower end. There is. Further, a medal flow flow path having a substantially S-shape in front view is formed so as to communicate from the inflow port 141 to the discharge port 143. Hereinafter, among the medal flow flow paths inside the main body of the medal selector 29, the flow path on the inflow port 141 side is the medal inflow flow path 29a, and the flow path on the outflow port 142 side is the medal acceptance flow path 29b and the discharge port 143 side. The flow path is called a medal return flow path 29c.

メダルセレクタ29では、投入されたメダルの真偽(形状、大きさ、厚みなど)が判別されるようになっており、真正なメダルは、流入口141から流入した後、メダルセレクタ29の本体部内部のメダル流入流路29aおよびメダル受入流路29bを流下して、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを通過することで、投入メダルセンサ31a〜31cにて検出された後、流出口142から流出される。そして、当該メダルは、メダルシュート142a(図示略)を介して、ホッパータンク34aに導かれるようになっている。一方、偽メダルは、流入口141から流入した後、メダル流入流路29aの流下中にメダル返却流路29cへ落下させられて、当該メダル返却流路29cを流下し、排出口143から流出される。そして、当該メダルは、メダルセレクタ29の下方に設けられたメダル返却通路(図示略)を介してメダル払出口9(図1参照)から下皿に返却されるようになっている。 In the medal selector 29, the authenticity (shape, size, thickness, etc.) of the inserted medal is determined, and the genuine medal flows in from the inflow port 141 and then the main body of the medal selector 29. By flowing down the internal medal inflow flow path 29a and the medal receiving flow path 29b and passing through the detection range A of the insertion medal sensors 31a to 31c, after being detected by the insertion medal sensors 31a to 31c, the outlet 142 Spilled from. Then, the medal is guided to the hopper tank 34a via the medal chute 142a (not shown). On the other hand, after the fake medal flows in from the inflow port 141, it is dropped into the medal return flow path 29c while flowing down the medal inflow flow path 29a, flows down the medal return flow path 29c, and flows out from the discharge port 143. To. Then, the medal is returned to the lower plate from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1) via the medal return passage (not shown) provided below the medal selector 29.

また、メダル流入流路29a、メダル受入流路29b、メダル返却流路29cの合流部分には、メダルセレクタ29の本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド30(図3参照)の励磁に連係して、メダル流入流路29aを流下するメダルがメダル受入流路29bへ流入する前に、当該メダルをメダル流入流路29aから下方に向けて強制的に落下させて、当該メダルをメダル返却流路29cに流入させるための流路切替板147が揺動自在に設けられている。 Further, at the confluence of the medal inflow flow path 29a, the medal receiving flow path 29b, and the medal return flow path 29c, a flow path switching solenoid 30 (see FIG. 3) provided on the front side of the main body of the medal selector 29 is excited. In cooperation with each other, before the medal flowing down the medal inflow flow path 29a flows into the medal receiving flow path 29b, the medal is forcibly dropped downward from the medal inflow flow path 29a and the medal is returned. A flow path switching plate 147 for flowing into the flow path 29c is provided so as to be swingable.

流路切替板147は、流路切替ソレノイド30が励磁されていない状態、すなわちメダルの受付が許可されていない状態において、図4(c)に示すように、メダル流入流路29aの下方側が開放状態となり、メダル流入流路29aとメダル返却流路29cが連通した状態となるように搖動可能である。また、流路切替ソレノイド30が励磁されている状態、すなわちメダルの受付が許可されている状態において、図4(b)に示すように、流路切替板147の上部が図中左方向(矢印A方向)に揺動することで、流路切替板147の上端面がメダル流入流路29aの底面を構成する状態となり、メダル流入流路29aの下方側を閉鎖状態として、メダル流入流路29aとメダル返却流路29cが連通しない状態となるように搖動可能に構成されている。このような構成により、流路切替ソレノイド30が励磁されている状態では、流入口141から流入してメダル流入流路29aを流下するメダルは流路切替板147の上端面に沿って流下し、メダル受入流路29bに流入して流出口142から流出されるようになっている。 In the flow path switching plate 147, as shown in FIG. 4C, the lower side of the medal inflow flow path 29a is open in a state where the flow path switching solenoid 30 is not excited, that is, in a state where acceptance of medals is not permitted. It is possible to swing so that the medal inflow flow path 29a and the medal return flow path 29c are in communication with each other. Further, in a state where the flow path switching solenoid 30 is excited, that is, in a state where acceptance of medals is permitted, as shown in FIG. 4B, the upper part of the flow path switching plate 147 is in the left direction (arrow) in the figure. By swinging in the A direction), the upper end surface of the flow path switching plate 147 forms the bottom surface of the medal inflow flow path 29a, the lower side of the medal inflow flow path 29a is closed, and the medal inflow flow path 29a is closed. The medal return flow path 29c is configured to be able to swing so as not to communicate with each other. With such a configuration, in a state where the flow path switching solenoid 30 is excited, the medals that flow in from the inflow port 141 and flow down the medal inflow flow path 29a flow down along the upper end surface of the flow path switching plate 147. It flows into the medal receiving flow path 29b and flows out from the outlet 142.

また、メダル流入流路29aの上流側には、流入口141から流入したメダルの通過を検出する投入口センサ26が設けられており、メダル受入流路29bの下流側には、流出口142に排出されるメダルの通過を検出する投入メダルセンサ31a〜31cが設けられている。 Further, an input port sensor 26 for detecting the passage of medals flowing in from the inflow port 141 is provided on the upstream side of the medal inflow flow path 29a, and an outlet 142 is provided on the downstream side of the medal receiving flow path 29b. Inserted medal sensors 31a to 31c for detecting the passage of ejected medals are provided.

投入メダルセンサ31a〜31cのうち投入メダルセンサ31aおよび31cは、投光部と受光部の間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダルの通過を検出するフォトセンサであり、投入メダルセンサ31bは、メダルの通過に連動して動作する可動片(図示略)の動作を検知器(図示略)により検知することでメダルの通過を検出する物理センサである。なお、以下、投入メダルセンサ31aを投入メダルセンサ1、投入メダルセンサ31bを投入メダルセンサ2、投入メダルセンサ31cを投入メダルセンサ3と呼ぶ場合がある。また、投入メダルセンサ31a〜31cによりメダルの通過が検出される範囲を検出範囲Aと呼ぶ場合がある。 Of the inserted medal sensors 31a to 31c, the inserted medal sensors 31a and 31c allow the medal to pass between the light emitting unit and the light receiving unit, and the light receiving unit detects the blocking of light from the light emitting unit. The inserted medal sensor 31b is a photo sensor that detects the passage of medals by detecting the movement of a movable piece (not shown) that operates in conjunction with the passage of medals with a detector (not shown). It is a sensor. Hereinafter, the insertion medal sensor 31a may be referred to as an insertion medal sensor 1, the insertion medal sensor 31b may be referred to as an insertion medal sensor 2, and the insertion medal sensor 31c may be referred to as an insertion medal sensor 3. Further, the range in which the passage of medals is detected by the inserted medal sensors 31a to 31c may be referred to as the detection range A.

次に、物理センサである投入メダルセンサ31bの構成について説明する。メダルセレクタ29におけるメダル受入流路29bの下流側の下方部分の側壁に、投入メダルセンサ31bの可動片が、メダル受入流路29bに出没可能に設けられている。また、メダル受入流路29bの外部における可動片に対応する位置に、検知器が設置されている。検知器は、検知部に投光部と受光部が設けられている。そして、可動片は、メダル受入流路29bをメダルが通過する際に、メダルが可動片の先端部をメダル受入流路29b内から退けることにより、可動片の端部に設けられた被検知部を、検知部の投光部と受光部の間に進入させるようになっており、投光部から受光部へ照射される光が遮断されて、検知器によりメダルの通過が検出されるようになっている。一方、可動片は、メダル受入流路29bをメダルが通過していない状態では、当該可動片の先端部がメダル受入流路29b内に突出するように付勢されている。この状態では、可動片の被検知部が検知部の投光部と受光部の間に進入せず、検知部の投光部から受光部に照射される光を遮断することがないので、検知器によりメダルの通過が検出されないようになっている。 Next, the configuration of the input medal sensor 31b, which is a physical sensor, will be described. A movable piece of the inserted medal sensor 31b is provided on the side wall of the lower portion of the medal selector 29 on the downstream side of the medal receiving flow path 29b so as to appear and disappear in the medal receiving flow path 29b. Further, a detector is installed at a position corresponding to a movable piece outside the medal receiving flow path 29b. The detector is provided with a light emitting unit and a light receiving unit in the detection unit. Then, when the medal passes through the medal receiving flow path 29b, the movable piece retracts the tip of the movable piece from the inside of the medal receiving flow path 29b, so that the detected portion provided at the end of the movable piece. Is designed to enter between the light emitting part and the light receiving part of the detection unit, so that the light emitted from the light emitting part to the light receiving part is blocked and the detector detects the passage of the medal. It has become. On the other hand, the movable piece is urged so that the tip of the movable piece protrudes into the medal receiving flow path 29b when the medal has not passed through the medal receiving flow path 29b. In this state, the detected part of the movable piece does not enter between the light emitting part and the light receiving part of the detection part, and the light emitted from the light emitting part of the detection part to the light receiving part is not blocked. The vessel prevents the passage of medals from being detected.

[メイン制御部のメモリ領域とプログラムについて]
メイン制御部41は、所定のプログラムやデータを記憶するメモリ領域を有するROM41bおよびRAM41cを備える。
[About the memory area and program of the main control unit]
The main control unit 41 includes a ROM 41b and a RAM 41c having a memory area for storing a predetermined program or data.

図5は、メイン制御部41のROM41bおよびRAM41cのメモリマップを示す図である。図5(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2とを含む。 FIG. 5 is a diagram showing a memory map of the ROM 41b and the RAM 41c of the main control unit 41. As shown in FIG. 5A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and a game data area in which the game data used by the game program is stored. It includes a used area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2.

なお、遊技の進行とは、ゲームを構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、および表示結果に応じてメダルなどの価値を付与する段階などを進行させることである。 Note that the progress of the game is to proceed with a series of processes constituting the game, and if it is a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reel is rotated The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving a value such as a medal according to the display result are advanced.

図5(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4とを含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域とが含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域とが含まれる。なお、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラムおよび非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としてもよい。 As shown in FIG. 5B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used by the non-game program as a work, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area contains the game program. A referenceable area, a non-referenceable area for the game program, and a non-game stack area for saving data by the non-game program are included. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but the game program and the non-game program may be provided with one stack area shared by the game program and the non-game program.

未使用領域3は、遊技プログラムおよび非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-game program is used, and is an area that is surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラムおよび非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域とを記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither the game program nor the non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous with the unused area 4 in between, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-game RAM area not related to the progress of the game The non-game RAM area used by the game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域、および遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域、および非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1および未使用領域2、未使用領域3および未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. There is. Further, the unused area 1, the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

[プログラムが用いる命令について]
メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンとを含む。
[Instructions used by the program]
The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and a subroutine that is called during the execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを呼び出して実行させる呼出命令として、CALL命令、CALLV命令、RST命令などを含む。 Further, as a calling instruction for the main control unit 41 to call and execute a program stored in the program / data area, a CALL instruction, a CALLV instruction, an RST instruction, and the like are included.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address specified in the main routine or the subroutine. When the subroutine is called by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the designated address. Then, after the subroutine is completed, the caller's address stored in the stack area, that is, the program of the caller's main routine or subroutine that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令とを含む。通常のCALL命令は、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレスおよび下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみを指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレスおよび指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction is an instruction that calls a subroutine by specifying both an upper address and a lower address and specifying an address by the specified upper address and lower address, whereas the CALLV instruction only uses the lower address. By specifying, it is an instruction to specify the address by the upper address and the specified lower address set in advance in the vector table area of ROM41b and call the subroutine, and the subroutine can be called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible to call.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by designating a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses, and is an instruction to execute the above-mentioned ordinary CALL. It is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When the subroutine is called by the RST instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the specific address corresponding to the specified value. Then, after the subroutine is completed, the caller's address stored in the stack area, that is, the caller's main routine or subroutine that executed the RST instruction is returned.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 A jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in a main routine or a subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction, and executes the moved destination program. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, the program does not return to the transfer source program even if the transferred program ends.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(たとえば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位および下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, the frequently used subroutines are stored in the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the upper address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, when the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the start address is a specific value, the main control unit 41 uses the CALLV instruction to specify only the lower address, thereby setting the specific value set in the vector table area as the upper address. Identifies, identifies the lower address specified as the lower address, and calls and executes the subroutine stored in the combined address of the upper and lower levels. For this reason, the upper addresses that form part of the addresses used when calling the subroutines that are used particularly frequently in the game program are set in advance as specific values in the vector table, and are based on the specific values set in the vector table. Because the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address, and when calling these subroutines. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.

本実施例では、CALLV命令により用いられるROM41bのベクタテーブル領域、およびRST命令により用いられるROM41bの特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、CALLV命令およびRST命令では通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能であるため、遊技プログラムにおいてCALLV命令やRST命令を用いることで、当該遊技プログラムのデータ容量を削減することができるようになっている。また、ROM41bのベクタテーブル領域および特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、非遊技プログラムの先頭が格納されないようになっており、CALLV命令およびRST命令により非遊技プログラムが呼び出されるようになってしまい、遊技プログラムのデータ容量の削減を阻害することがないようになっている。 In this embodiment, the head of the subroutine of the game program is stored in the vector table area of the ROM 41b used by the CALLV instruction and the area of the specific address of the ROM 41b used by the RST instruction. Since it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than the CALL instruction of the above, the data capacity of the game program can be reduced by using the CALLV instruction and the RST instruction in the game program. There is. Further, the head of the subroutine of the game program is stored in the vector table area of the ROM 41b and the area of the specific address, and the head of the non-game program is not stored. The non-game program is stored by the CALLV instruction and the RST instruction. Is called, and it does not hinder the reduction of the data capacity of the game program.

なお、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 It should be noted that the subroutines that are particularly frequently used among the non-game programs stored in the ROM 41b are stored in the non-game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is given in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called in, and when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the start address is the specific value, these subroutines are specified by using the CALLV instruction to specify only the lower address. Even if the configuration is such that the program is called and executed, it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data than the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address, and these subroutines can be called. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としてもよい。 Further, the upper address used when calling by the CALLV instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値などを用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, not limited to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in the specific register, etc., and the subroutine is specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses a special CALL instruction that makes it possible to specify the storage address of the subroutine, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. In addition, identification values with a smaller amount of data than the addresses are assigned to each of the multiple areas that make up the vector table area, and the storage addresses of the subroutines are set in each of these multiple areas, and the identification values are specified to identify them. Even with a configuration that uses a special CALL instruction that makes it possible to specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. ..

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT(ウォッチドックタイマ、図示略)によるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレスおよびタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラムなどが実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムの設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生などにより本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated by a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by WDT (watchdog timer, not shown), and the above-mentioned illegal access reset. At this time, the vector table The value set in the area, that is, the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) is a value indicating the area in which the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH. It is determined whether it is (a value set in an unused vector table area), and if the value set in the vector table area is neither a value indicating outside the area set by the program nor FFFFH, it is determined. Since it is not started, it is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an interruption or the like.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出させる読出命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 The LD instruction is included as a read instruction for causing the main control unit 41 to read the data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address specified in the main routine or the subroutine into the specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

また、LD命令は、通常のLD命令と、特殊なLD命令であるLDQ命令と、を含む。通常のLD命令は、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレスおよび下位アドレスによりROM41bまたはRAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出す命令であるのに対して、LDQ命令は、下位アドレスのみを指定することで、前述のRAM41cの内部機能レジスタ領域における特別なレジスタ(Qレジスタ)に予め設定された上位アドレスおよび指定された下位アドレスによりアドレスを特定してROM41bまたはRAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出して指定されたレジスタに読み出したデータを格納する命令であり、通常のLD命令に比較して少ないデータ量で所定のデータを所定のレジスタに格納することが可能となる。 Further, the LD instruction includes a normal LD instruction and an LDQ instruction which is a special LD instruction. The normal LD instruction is an instruction to read the data stored in the specific area of the ROM 41b or the RAM 41c by the specified upper address and the lower address by designating both the upper address and the lower address, whereas the LDQ instruction is an instruction. By specifying only the lower address, the address is specified by the upper address preset in the special register (Q register) in the internal function register area of the RAM 41c and the specified lower address, and the ROM 41b or the RAM 41c It is an instruction to read the data stored in a specific area and store the read data in a specified register, and it is possible to store a predetermined data in a predetermined register with a smaller amount of data than a normal LD instruction. It will be possible.

メインルーチンまたはサブルーチンにおいてROM41b、RAM41cの特定領域に格納されているデータを読み出す場合に、特殊なLD命令であるLDQ命令を用いることで、特定領域を示す全てのアドレス(上位部分および下位部分)を指定するのではなく、アドレスの下位部分のみを指定して特定領域のデータを読み出すことが可能である。LDQ命令を用いることで、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にてデータを読み出すことが可能となり、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 When reading the data stored in the specific area of ROM 41b and RAM 41c in the main routine or subroutine, by using the LDQ instruction which is a special LD instruction, all the addresses (upper part and lower part) indicating the specific area can be set. It is possible to read the data in a specific area by specifying only the lower part of the address instead of specifying it. By using the LDQ instruction, it is possible to read data with a smaller amount of data than the normal LD instruction that reads data by specifying both the upper address and the lower address, and the address is specified when reading the data. It is possible to reduce the waste of the program for doing so.

また、RAM41cの遊技RAM領域に格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、遊技RAM領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、当該特定値を特別なレジスタ(Qレジスタ)に遊技データの上位アドレスとして設定し、当該遊技データをメイン制御部41が読み出すときに、LDQ命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、遊技データを読み出す構成とした場合に、上位アドレスおよび下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを読み出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, among the game data stored in the game RAM area of the RAM 41c, the game data which is particularly frequently used is stored in the area of the game RAM area where the start address is a specific value, and the specific value is stored in a special register ( When the game data is set as the upper address of the game data in the Q register) and the main control unit 41 reads the game data, only the lower address is specified by using the LDQ command to read the game data. A program for specifying an address when reading game data, which makes it possible to read game data with a smaller amount of data than a normal LD command that reads data by specifying both an address and a lower address. Waste can be reduced.

また、メイン制御部41は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて変更することが可能であり、後述するように起動時において行う初期設定処理での内蔵レジスタの設定において、特別なレジスタ(Qレジスタ)に、特に遊技プログラムによる使用頻度の高い遊技データの先頭アドレスを示す特定値を設定するようになっている。また、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す際には、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を退避し、遊技プログラムに復帰した際に、特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定する値を退避していた値に再び設定するようになっている。これらにより、遊技プログラムが実行されているときには、遊技プログラムによる使用頻度の高い遊技データの先頭アドレスを示す特定値が特別なレジスタ(Qレジスタ)に設定されるようになっており、遊技プログラムは、LDQ命令を用いて使用頻度の高い遊技データを読み出すことができるようになっている。 Further, the main control unit 41 can change the value set in the special register (Q register) in the main routine or the subroutine, and the built-in register in the initial setting process performed at the time of startup as described later. In the setting, a specific value indicating the start address of the game data frequently used by the game program is set in a special register (Q register). Also, when calling a non-game program from a game program, the value set in a special register (Q register) is saved, and when returning to the game program, the value set in a special register (Q register) is saved. It is set to the value that was set again. As a result, when the game program is being executed, a specific value indicating the start address of the game data frequently used by the game program is set in a special register (Q register), and the game program is set. Frequently used game data can be read by using the LDQ instruction.

なお、特殊なLD命令としてLDQ命令で読み出す際に用いる上位アドレスを、特別なレジスタ(たとえば、Qレジスタ)以外の所定の記憶領域、たとえば、ベクタテーブル領域に設定する構成としてもよく、ベクタテーブル領域などの所定の記憶領域に格納された値を用いてアドレスの一部が特定され、アドレスの残りの部分をプログラムにより指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、たとえば、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 The upper address used when reading with the LDQ instruction as a special LD instruction may be set in a predetermined storage area other than the special register (for example, the Q register), for example, the vector table area. A special LD instruction is used in which a part of the address is specified using the value stored in a predetermined storage area such as, and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address by a program. With the configuration, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. Further, for example, by assigning an identification value having a data amount smaller than the address to each of the plurality of areas constituting the vector table area, setting the data storage address in each of these plurality of areas, and specifying the identification value. , Even in a configuration that uses a special LD instruction that makes it possible to specify the storage address of the data stored in the area corresponding to the identification value, reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. Can be done.

また、本実施例では、Qレジスタに特定値として、特定プログラムにおいて用いられる値と同一の値を記憶させる構成であるが、特定プログラムにおいて用いられる値と異なる値を記憶させる構成としてもよい。たとえば、非特プログラムが呼び出される際に、Qレジスタに特定値として特定プログラムにおいて用いられる値と異なる値であって、非遊技プログラムにおける使用頻度の高いデータの記憶されている記憶領域の先頭アドレスの値を記憶させ、非特定プログラムにおいてデータを呼び出す際にLDQ命令を用いることで、非特定プログラムのデータ容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, the Q register is configured to store the same value as the value used in the specific program as the specific value, but it may be configured to store a value different from the value used in the specific program. For example, when a non-special program is called, a value different from the value used in the specific program as a specific value in the Q register, and the value of the start address of the storage area in which frequently used data in the non-game program is stored. The data capacity of the non-specific program can be reduced by storing the data and using the LDQ instruction when calling the data in the non-specific program.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、ゲームを進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and the game can be progressed even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the process based on the program. It is a program for executing processing.

遊技プログラムでは、前述のCALL命令やLD命令について、特殊なCALL命令であるCALLV命令、RST命令、特殊なLD命令であるLDQ命令を含むいずれの命令も使用されることがあり、特殊なCALL命令を用いてアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことも、特殊なLD命令を用いてROM41b、RAM41cにおける特定の遊技データ、非遊技データを読み出すことも可能になっている。 In the game program, with respect to the above-mentioned CALL instruction and LD instruction, any instruction including a CALLV instruction which is a special CALL instruction, an RST instruction, and an LDQ instruction which is a special LD instruction may be used, and a special CALL instruction may be used. It is possible to specify the address by using the above and call the subroutine, or to read the specific game data and non-game data in the ROM 41b and the RAM 41c by using a special LD instruction.

非遊技プログラムでは、前述のCALL命令について、通常のCALL命令が使用される一方、特殊なCALL命令であるCALLV命令が使用されないようになっており、通常のCALL命令を用いてアドレスを特定してサブルーチンを呼び出すことがある一方で、特殊なCALL命令を用いてサブルーチンを呼び出すことがなく、非遊技プログラムによりROM41bにおける遊技プログラム領域にアクセスされてしまうことがないようになっている。 In the non-game program, the normal CALL instruction is used for the above-mentioned CALL instruction, while the CALLV instruction, which is a special CALL instruction, is not used, and the address is specified by using the normal CALL instruction. While the subroutine may be called, the subroutine is not called by using a special CALL instruction, and the game program area in the ROM 41b is not accessed by the non-game program.

また、非遊技プログラムでは、前述のLD命令について、通常のLD命令、特殊なLD命令であるLDQ命令も使用されることがあり、通常のLD命令を用いてアドレスを特定して所定のデータを読み出すことも、特殊なLD命令を用いてサブルーチンやデータを読み出すことも可能となっている。 Further, in the non-game program, a normal LD command and an LDQ command, which is a special LD command, may be used for the above-mentioned LD command, and the address is specified by using the normal LD command to obtain predetermined data. It is possible to read out, and to read out subroutines and data using a special LD instruction.

このように、本実施例では、特殊なCALL命令であるCALLV命令やRST命令により用いられるROM41bのベクタテーブル領域および特定アドレスの領域には、遊技プログラムのサブルーチンの先頭が格納されており、これらの特殊なCALL命令を用いることで遊技プログラムを呼び出すことが可能になっている。このように特殊なCALL命令により遊技プログラムのみを呼び出すことが可能な場合には、非遊技プログラムにより特殊なCALL命令が用いられることで、非遊技プログラムにより遊技プログラムが呼び出されてしまい、意図しない遊技の進行が行われたり、意図しない遊技プログラムにより遊技データが書き換えられたりしてしまう虞がある。これに対して、非遊技プログラムにより特殊なCALL命令によらず通常CALL命令によりプログラムを呼び出すことで、ベクタテーブル領域および特定アドレスの領域を用いないことにより、意図せず遊技プログラムが呼び出されて遊技の進行が行われることを防止できるようになっている。 As described above, in this embodiment, the head of the subroutine of the game program is stored in the vector table area of ROM41b and the area of the specific address used by the CALLV instruction and the RST instruction which are special CALL instructions. It is possible to call a game program by using a special CALL command. When it is possible to call only the game program by the special CALL instruction in this way, the game program is called by the non-game program because the special CALL instruction is used by the non-game program, and the unintended game is played. There is a risk that the game data will be rewritten by an unintended game program. On the other hand, by calling the program by the normal CALL instruction instead of the special CALL instruction by the non-game program, the game program is unintentionally called by the game by not using the vector table area and the area of the specific address. It is possible to prevent the progress of.

また、本実施例では、特殊なLD命令であるLDQ命令は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に記憶されている特定値を用いて遊技RAM領域を特定して、所定の遊技データを読み出すことが可能になっており、非特定プログラムでも特殊なLD命令を使用することで、非特定プログラムのデータ容量を削減しつつ、遊技データを容易に読み出すことができるようになっている。 Further, in this embodiment, the LDQ instruction, which is a special LD instruction, specifies a game RAM area using a specific value stored in a special register (Q register) and reads out predetermined game data. It is possible, and by using a special LD instruction even in a non-specific program, it is possible to easily read the game data while reducing the data capacity of the non-specific program.

なお、特殊なLD命令であるLDQ命令は、特別なレジスタ(Qレジスタ)に記憶されている特定値を用いて遊技RAM領域を特定して、所定の遊技データを読み出すことが可能になっているが、特殊なLD命令により遊技データを読み出す際に、特別なレジスタ(Qレジスタ)の特定値が破損している場合には、遊技RAM領域を正常に特定することができず、意図しないデータが読み出されてしまう虞がある。これに対して、非遊技プログラムにより特殊なLD命令であるLDQ命令によらず通常のLD命令によりデータを読み出すようにすることで、遊技プログラムから非遊技プログラムに切り替わったときに特定値が破損した場合でも、非遊技プログラムから遊技RAM領域を特定してデータが読み出されるので、意図しないデータが読み出されることを防止できる。 The LDQ instruction, which is a special LD instruction, can specify a game RAM area using a specific value stored in a special register (Q register) and read predetermined game data. However, when reading the game data by a special LD instruction, if the specific value of the special register (Q register) is damaged, the game RAM area cannot be specified normally, and unintended data is generated. There is a risk that it will be read. On the other hand, by making the non-game program read the data by the normal LD instruction instead of the LDQ instruction which is a special LD instruction, the specific value is damaged when the game program is switched to the non-game program. Even in this case, since the game RAM area is specified and the data is read from the non-game program, it is possible to prevent the unintended data from being read.

本実施例では、メイン制御部41が実行可能な命令として、メイン制御部41の備えるレジスタの値を、スタックポインタSPが示すRAM41cのスタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる退避命令と、当該退避命令によりRAM41cのスタック領域に退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で当該スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、該当するレジスタの状態を退避命令により退避させたときの状態に復帰させる復帰命令とを含む。 In this embodiment, as an instruction that can be executed by the main control unit 41, a save instruction that saves the register values of the main control unit 41 by storing them in the stack area of the RAM 41c indicated by the stack pointer SP in a predetermined order. , The value of the register saved in the stack area of the RAM 41c by the save instruction is sequentially read from the stack area in the reverse order of the save, and set in the register corresponding to the order to set the corresponding register. Includes a return command to return the state of to the state when it was saved by the save command.

退避命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第1退避命令(PUSH ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタの値をRAM41cのスタック領域に退避させる第2退避命令(PUSH AF)とを含む。第1退避命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2退避命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて退避命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域にレジスタの値を退避させることが可能である。 The save instruction stores the calculation result of the first save instruction (PUSH ALL) that saves the values of all the registers included in the main control unit 41 to the stack area of the RAM 41c and all the registers included in the main control unit 41. It includes a second save instruction (PUSH AF) for saving the value of the flag register in the stack area of the RAM 41c. The first save instruction is an instruction that requires a program capacity of 2 bytes, and the second save instruction is an instruction that requires a program capacity of 1 byte. By executing the save command in the game program, it is possible to save the register value in the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program, and execute the save command in the non-game program. Therefore, it is possible to save the register value in the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program.

復帰命令は、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第1復帰命令(POP ALL)と、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタのうち、演算結果が格納されるフラグレジスタについて、RAM41cのスタック領域に退避されている値を設定して復帰させる第2復帰命令(POP AF)とを含む。第1復帰命令は、2バイトのプログラム容量を必要とする命令であり、第2復帰命令は、1バイトのプログラム容量を必要とする命令である。遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能であり、非遊技プログラムにおいて復帰命令を実行することで、非遊技プログラム用に設定されているスタックポインタSPが示す非遊技スタック領域から退避されていたレジスタの値を呼び出して、該当するレジスタに設定して復帰させることが可能である。 The return instruction is a first return instruction (POP ALL) that sets a value saved in the stack area of the RAM 41c and restores all the registers included in the main control unit 41, and all the registers included in the main control unit 41. Among them, the flag register in which the calculation result is stored includes a second return instruction (POP AF) for setting and returning a value saved in the stack area of the RAM 41c. The first return instruction is an instruction that requires a program capacity of 2 bytes, and the second return instruction is an instruction that requires a program capacity of 1 byte. By executing the return command in the game program, the value of the register saved from the game stack area indicated by the stack pointer SP set for the game program can be called, set in the corresponding register, and returned. It is possible, and by executing the return command in the non-game program, the value of the register saved from the non-game stack area indicated by the stack pointer SP set for the non-game program is called, and the corresponding register is set. It is possible to set and restore.

[遊技領域と非遊技領域の関係について]
メイン制御部41のメインCPU41aは、図6に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。図6は、遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。
[Relationship between gaming area and non-gaming area]
As shown in FIG. 6, the main CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program to execute the process based on the non-game program, and after the processing based on the non-game program is completed, the game program Return to processing based on. FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the gaming area and the non-gaming area.

図6に示すように、メインCPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照および更新することが可能である。また、メインCPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照および更新することが可能である。 As shown in FIG. 6, in principle, when executing the process based on the game program, the main CPU 41a executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work. However, it is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. Further, in principle, when executing the process based on the non-game program, the main CPU 41a executes the process based on the non-game program with reference to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. , It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、メインCPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the main CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing the process based on the game program, but it is possible to refer to the non-game RAM area. Yes, in executing the process based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域など)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域など)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であってもよい。 In addition, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) in the non-game RAM area, and can be referred to the non-game program. The processing based on the game RAM area can be referred to only a specific area required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.). In addition, a specific area in the non-game RAM area where processing based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where processing based on the non-game program can be referred to may be allocated to continuous address areas. Preferably, the configuration may be such that part or all of the address area is not contiguous.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出しおよび書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出しおよび書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域とがそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データおよび遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データおよび非遊技プログラムのワークデータとを記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, the game program area in which the game program related to the progress of the game is stored, the game data area in which the game data referred to by the game program is readable, and the work data referred to by the game program are stored. A game RAM area that is readable and writable, a non-game program area that is a program called by the game program and stores non-game programs that are not related to the progress of the game, and a non-game that the non-game program refers to. Since the non-game data area in which the data is readable and stored and the non-game RAM area in which the work data referred to by the non-game program is readable and writable are allocated separately, the game program and the game The data and the work data of the game program and the work data of the non-game program, the non-game data and the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域および遊技データ領域と、非遊技プログラム領域および非遊技データ領域とを分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by separating the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It becomes even easier to identify the data to be used.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in the present embodiment, the non-game RAM area can be referred to when the game program is executed, and the game RAM area can be referred to when the non-game program is executed. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Therefore, the game program Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域など)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(たとえば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域など)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in the present embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) required for the game program in the non-game RAM area. , The processing based on the non-game program can refer only to a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) required for the non-game program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-game RAM area and the data that the non-game program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

[遊技状態]
図7は、遊技状態について説明するための図である。図7に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、通常状態、CB内部中、CB、BB内部中、BB、およびRT状態が設けられている。メイン制御部41は、これら複数の遊技状態のうちのいずれか一の遊技状態に制御し、状態制御手段として機能する。遊技状態ごとに、役に当選する確率が異なる。当選する確率には0%および100%も含む。すなわち、遊技状態によっては、所定の役に当選しない、あるいは、毎ゲーム所定の役に当選するということも生じ得る。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining a gaming state. As shown in FIG. 7, in the slot machine 1, as controllable gaming states, a normal state, a CB inside, a CB, a BB inside, a BB state, and an RT state are provided. The main control unit 41 controls the game state to any one of the plurality of game states, and functions as a state control means. The probability of winning a role differs depending on the game state. The odds of winning include 0% and 100%. That is, depending on the game state, it is possible that the predetermined combination is not won, or that the predetermined combination is won in each game.

通常状態は、設定変更を終えた直後に制御される遊技状態であって、滞在率が高い状態である。通常状態は、CBやBBに比べて遊技者にとって不利な状態である。具体的には、通常状態においては、CBやBBに比べて小役に当選する確率が低くなるように内部抽選が行われる。後述するように、通常状態においては、CB、BB、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、押し順ベル、技術介入役、通常リプレイ、および特別リプレイのうちのいずれかの役に当選可能である。また、通常状態中は中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNが入賞ラインとして定められている(図1参照)。 The normal state is a game state in which the game is controlled immediately after the setting change is completed, and the stay rate is high. The normal state is a disadvantageous state for the player as compared with CB and BB. Specifically, in the normal state, the internal lottery is performed so that the probability of winning a small winning combination is lower than that of CB or BB. As will be described later, in the normal state, one of CB, BB, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, push order bell, technical intervention role, normal replay, and special replay can be won. .. Further, in the normal state, the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle row is defined as the winning line (see FIG. 1).

通常状態やRT状態は、CBやBBに当選していない状態であるため、非内部中ともいう。通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞すると次ゲームからCBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にCBに当選し、当選したゲームでCBに入賞しなかった場合、CBの当選が持ち越されたCB内部中に状態が制御される。CB内部中においてCBが入賞すると、CBに入賞したゲームの次ゲームからCBに状態が制御される。後述するように、CBにおいては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、押し順ベル、技術介入役、およびBB中ベルを含む全ての小役(全小役)に毎ゲーム当選可能であって、リプレイには当選しない。CBの場合、技術介入役に毎ゲーム当選しているため、遊技者は、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができる。なお、本実施の形態においては、CB中は、他の遊技状態と同様に、中段に亘って入賞ラインLNが設定される。 Since the normal state and the RT state are states in which the CB or BB has not been won, it is also called non-internal. If you win the CB during the normal state or RT state and win the CB in the winning game, the state will be controlled by the CB from the next game. On the other hand, if the CB is won during the normal state or the RT state and the CB is not won in the winning game, the state is controlled inside the CB in which the winning of the CB is carried over. When the CB wins in the inside of the CB, the state is controlled by the CB from the next game of the game that won the CB. As will be described later, in CB, every game can be won for all small roles (all small roles) including cherry, watermelon, bell 1, bell 2, push order bell, technical intervention role, and BB middle bell. , Do not win the replay. In the case of CB, since the technical intervention role is won in each game, the player can win the technical intervention role in each game. In the present embodiment, during the CB, the winning line LN is set over the middle stage as in the other gaming states.

CBは、当該CBに制御されてから150枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する。たとえば、CBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じる入賞役にのみ入賞した場合は、10回(15枚×10回=150枚)入賞した時点でCBへの制御が終了する。一方、CBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じる入賞役に9回入賞した時点では、メダルの払出枚数が149枚となり150枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでCBに制御される。すなわち、CB中に1回技術介入役に入賞した場合に、CB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、CBに制御された場合、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、CB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。 The CB ends on the condition that 150 or more medals have been paid out after being controlled by the CB. For example, if you win only the winning combination that pays out 15 cards without winning the technical intervention role that pays out 14 cards after being controlled by CB, 10 times (15 cards x 10 times = 150 cards) The control to the CB ends when the prize is won. On the other hand, when the technical intervention role is won once after being controlled by the CB and the winning role in which 15 medals are paid out is won 9 times, the number of medals paid out is 149, which does not reach 150. Therefore, it is controlled by the CB until one more small win is won. That is, if the technical intervention role is won once during the CB, the number of medals that can be obtained during the CB is the largest. Therefore, when controlled by the CB, the technical intervention role is won only once, and in the remaining games, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated so that the winning combination that produces 15 payouts is won. You can maximize the number of medals you can get inside. Therefore, when controlled by the CB, the player first plays a game aiming at winning a technical intervention role with 14 medals paid out, and once the technical intervention role wins, the number of medals paid out is 15. There is a tendency to aim for a prize in the role of a piece.

通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞すると次ゲームからBBに状態が制御される。一方、通常状態やRT状態中にBBに当選し、当選したゲームでBBに入賞しなかった場合、BBの当選が持ち越されたBB内部中に状態が制御される。BB内部中においてBBが入賞すると、BBに入賞したゲームの次ゲームからBBに状態が制御される。BBにおいては、BB中ベル(ベル1および技術介入役)に当選可能であって、他の役には当選しない。なお、BBの場合、CBとは異なり、内部抽選でBB中ベルに当選しない限り、遊技者は、ベル1や技術介入役を入賞させることができない。 If you win the BB during the normal state or RT state and win the BB in the winning game, the state will be controlled by the BB from the next game. On the other hand, if the BB is won during the normal state or the RT state and the BB is not won in the winning game, the state is controlled inside the BB where the winning of the BB is carried over. When the BB wins inside the BB, the state is controlled by the BB from the next game of the game that won the BB. In BB, it is possible to win the bell (bell 1 and technical intervention role) in BB, and not to other roles. In the case of BB, unlike CB, the player cannot win Bell 1 or the technical intervention role unless the bell in BB is won in the internal lottery.

BBは、当該BBに制御されてから345枚以上メダルが払い出されたことを条件に終了する。たとえば、BBに制御されてから14枚の払出が生じる技術介入役に入賞することなく、15枚の払出が生じるベル1にのみ入賞した場合は、23回(15枚×23回=345枚)入賞した時点でBBへの制御が終了する。一方、BBに制御されてから1回技術介入役に入賞し、かつ、15枚の払出が生じるベル1に22回入賞した時点では、メダルの払出枚数が344枚となり345枚に達しない。このため、さらに1回小役に入賞するまでBBに制御される。すなわち、BB中に1回技術介入役に入賞した場合に、BB中に獲得可能なメダルの枚数が最も多くなる。そのため、BBに制御された場合に、技術介入役を1度だけ入賞させ、残りの遊技においては15枚の払出が生じる役が入賞するようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、BB中に獲得できるメダルの枚数を最大にすることができる。そのため、遊技者は、BBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚のベル1の入賞を狙う傾向にある。 The BB ends on the condition that 345 or more medals have been paid out after being controlled by the BB. For example, if you win only Bell 1 where 15 payouts occur without winning the technical intervention role where 14 payouts occur after being controlled by BB, 23 times (15 pieces x 23 times = 345 pieces). The control to BB ends when the prize is won. On the other hand, when the player wins the technical intervention role once after being controlled by the BB and wins 22 times in Bell 1 where 15 medals are paid out, the number of medals paid out is 344, which does not reach 345. Therefore, it is controlled by BB until one more small win is won. That is, the number of medals that can be obtained during the BB is the largest when the technical intervention role is won once during the BB. Therefore, when controlled by the BB, the technical intervention role is won only once, and in the remaining games, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated so that the winning combination that produces 15 payouts is won. You can maximize the number of medals you can get during BB. Therefore, when controlled by the BB, the player first plays a game aiming at winning a technical intervention role with 14 medals paid out, and once the technical intervention role wins, the number of medals paid out is 15. There is a tendency to aim for a prize for one bell.

前述したように、メイン制御部41は、CB中において150枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該CBからRT状態に状態を移行し、BB中において345枚以上のメダルが払い出されたことを条件に当該BBからRT状態に状態を移行する。このように、CBの終了条件となる払出枚数は、BBの終了条件となる払出枚数よりも少ない。このため、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなる。 As described above, the main control unit 41 shifts the state from the CB to the RT state on the condition that 150 or more medals are paid out in the CB, and 345 or more medals are paid out in the BB. The state is changed from the BB to the RT state on the condition that it is done. As described above, the number of payouts that is the end condition of CB is smaller than the number of payouts that is the end condition of BB. Therefore, the control period of CB is shorter than the control period of BB.

RT(リプレイタイム)状態は、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い確率でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、この間にCBやBBに当選すれば、通常状態を経由することなく、CBやBBに状態を制御させることができる。この場合、通常状態を経由することがないため、遊技者所有のメダルやクレジット数を極力減らすことなく、遊技を進めることができる。 In the RT (replay time) state, the winning probability of the replaying combination in the internal lottery is higher than in the non-RT (for example, normal state), and in the RT state, the replay game is executed with a higher probability than in the non-RT state. Therefore, the player can easily proceed with the game without consuming the medals he owns. In the present embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and if the CB or BB is won during this period, the normal state is achieved. It is possible to let the CB or BB control the state without going through. In this case, since the game does not go through the normal state, the game can be advanced without reducing the number of medals and credits owned by the player as much as possible.

[出玉状態]
図8は、出玉状態について説明するための図である。本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4、および出玉状態=5の5種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間AT」と称し、出玉状態=4を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=5を「有利区間エンディング」と称する。
[Ball out state]
FIG. 8 is a diagram for explaining a ball ejection state. In the present embodiment, as the ball ejection states managed by the main control unit 41, the ball ejection state = 0, the ball ejection state = 1, the ball ejection state = 2, the ball ejection state = 3, the ball ejection state = 4, And 5 types of ball ejection states are provided. The ball ejection state = 0 is referred to as "normal", the ball ejection state = 1 is referred to as "advantageous section normal", the ball ejection state = 2 is referred to as "advantageous section CZ", and the ball ejection state = 3 is referred to as "advantageous section AT". , The ball ejection state = 4 is referred to as an "advantageous section specialization zone", and the ball ejection state = 5 is referred to as an "advantageous section ending".

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous section Usually, the advantageous section CZ, the advantageous section AT, the advantageous section special zone, and the advantageous section ending are also collectively referred to as an advantageous section.

通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-notification state in which navigation information cannot be notified. The advantageous section is a state in which navigation can be executed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, of the advantageous sections, the navigation is not executed for the advantageous section normal and the advantageous section CZ, but the navigation is executed for the advantageous section AT, the advantageous section special zone, and the advantageous section ending. Can be done. It should be noted that the navigation may be executed even in the advantageous section normal or the advantageous section CZ, but for example, in the advantageous section AT, the leading role is won at the time of winning the push order combination rather than the advantageous section normal or the advantageous section CZ. The probability of executing the navigation to make it run is high.

出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態においては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、BB中においては、出玉状態が設けられていない。 The ball ejection state and the RT state are state transitions independently of each other. In the present embodiment, each ball ejection state can be controlled both in the non-internal and in the internal. On the other hand, in the BB, the ball ejection state is not provided.

たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持する。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間通常に制御される。 For example, when the RT state is non-internal and the ball ejection state is the advantageous section normal, when the BB is won, the RT state shifts to the internal, but the ball ejection state maintains the advantageous section normal. When the BB wins in the case where the RT state is inside and the ball ejection state is the advantageous section normal, the RT state is controlled by the BB, but the ball ejection state does not exist in the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball ejection state is again controlled to the original advantageous section normal.

また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。 Further, when the RT state is non-internal and the ball ejection state is the advantageous section AT, when the BB is won and the BB prize is won, the RT state is controlled by the BB, but the ball ejection state does not exist in the BB. .. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the ball ejection state is again controlled to the original advantageous section AT.

たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。 For example, when the advantageous section is won when the RT state is inside and the ball ejection state is normal, the ball ejection state is controlled to the advantageous section normally while the RT state is maintained inside. Further, when the AT is won when the RT state is inside and the ball ejection state is the advantageous section CZ, the ball ejection state is controlled to the advantageous section AT while the RT state is maintained inside.

通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Normally, when a lottery for transitioning to an advantageous section is won (winning an advantageous section), the state is controlled to the state of paying balls in the advantageous section. In the present embodiment, since the winning of most of the winning combinations during the normal period is a condition for winning the advantageous section, the stay of the game in the normal state is about 1G. The condition for winning the advantageous section may be satisfied when any of all the winning combinations that can be won during the normal period is won.

通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Normally, navigation is not executed in the game in which the push order is won, so the net increase in the number of medals that the player can obtain per game is 0 or minus, considering the number of medals used to set the number of bets. become. The net increase in the number of medals per game is the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets per game from the number of medals paid out per game.

有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。 Advantageous section Normally, navigation is not executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of medals that can be obtained by the player per game is 0, considering the number of medals used to set the number of bets. Or it becomes negative.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on an intermediate route from the normal advantageous section to being controlled by the advantageous section AT.

有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。このように、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 In the advantageous section CZ, as in the case of the advantageous section normal, the navigation is not executed in the game in which the push order is won. Considering the number of sheets, it becomes 0 or minus. As described above, in the advantageous section CZ, the ball output rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). The advantageous section CZ has the same ball output rate as the advantageous section normal, but the probability of being controlled by the advantageous section AT per game is set higher than that of the advantageous section normal.

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(100%)を超える。有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section AT is in a state where it can be controlled from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. In the advantageous section AT, the navigation is executed in the game in which the push order is won, so that the net increase in the number of games that the player can obtain is even if the number of medals used to set the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. In the present embodiment, the ball output rate of the advantageous section AT is set to 200%. As described above, in the advantageous section AT, the ball output rate exceeds 1 (100%). The advantageous section AT is in a more advantageous state than both the advantageous section normal and the advantageous section CZ.

有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされることがある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長され易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous section special zone is in a state that can be controlled from the advantageous section AT. In the advantageous section special zone, navigation is executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of games that the player can obtain is based on the number of medals used to set the bet number. But it will be a plus. In the present embodiment, the ball output rate of the advantageous section special zone is set to 200%. In this way, in the advantageous section special zone, the ball output rate exceeds 1 (100%). Further, in the advantageous section special zone, the number of AT games may be added. Therefore, if it is controlled to the advantageous section special zone, the period controlled by AT is likely to be extended. Therefore, the advantageous section special zone is in a state more advantageous than any of the advantageous section normal, the advantageous section CZ, and the advantageous section AT.

通常においては、有利区間当選したときに、有利区間通常に状態が制御される。有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。また、有利区間通常においては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、本実施の形態においては、有利区間通常において、後述する特別リプレイに当選することで、AT当選することが可能となっている。有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。有利区間ATにおいては、特化ゾーン当選したときに、有利区間特化ゾーンに状態が制御される。 Normally, when the advantageous section is won, the state is normally controlled in the advantageous section. Advantageous section Normally, when the CZ is won, the state is controlled in the advantageous section CZ. Further, in the advantageous section normally, when the AT is won, the state is controlled by the advantageous section AT. In the present embodiment, it is possible to win the AT by winning the special replay described later in the advantageous section normal. In the advantageous section CZ, when the AT is won, the state is controlled by the advantageous section AT. In the advantageous section AT, when the special zone is won, the state is controlled to the advantageous section special zone.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games digested in the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. ..

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games digested during the advantageous section AT reaches a predetermined upper limit number of games. .. The advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches a predetermined maximum number of times, and the number of times the leading role wins when the push order combination is won is a predetermined maximum number of times. It may be managed based on other conditions such as reaching the above, and the number of payouts and the net increase number reaching a predetermined upper limit.

有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 Control to the advantageous section special zone is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section is subject to the condition that the number of games digested in the advantageous section special zone reaches a predetermined upper limit number of games. The special zone ends. The advantageous section special zone is not limited to those managed by the number of games, but the number of times the navigation is executed reaches a predetermined upper limit, and the number of winnings of the leading role at the time of winning the push order is set in advance. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number of times and the number of payouts and the net increase number reaching a predetermined upper limit number.

有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間ATに状態が制御される。有利区間ATが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常区間における通常に状態が制御される。 When the advantageous section special zone ends, the state is controlled again by the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, the state is controlled again in the advantageous section CZ, and when the AT is won in the advantageous section CZ, the state is controlled again in the advantageous section AT. On the other hand, when the number of digestion games reaches the upper limit number of games without winning the AT in the advantageous section CZ, the state is normally controlled in the normal section.

このようにして、有利区間通常から有利区間CZを経由して有利区間ATや有利区間特化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 In this way, the state is controlled from the advantageous section normal to the advantageous section AT and the advantageous section special zone via the advantageous section CZ, and the state is exchanged between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. Become. In the advantageous section CZ, the total net increase is 0 or minus, and in the advantage section AT, the total net increase is 0 or larger than the minus in the advantage section CZ. Therefore, when the state is exchanged between the advantageous section CZ and the advantageous section AT, the total net increase number is designed to continue to increase. On the other hand, in the advantageous section normal, the total number of net increases is 0 or minus, so the number of games staying in the advantageous section normally is larger than the number of games staying between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. As it grows, the total net increase continues to decrease.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲーム数の合計が所定のED移行ゲーム数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。ED移行ゲーム数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行ゲーム数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the ball ejection state in the advantageous section, the state is controlled to the advantageous section ending when the total number of digested games in the advantageous section updated based on the progress of the game reaches a predetermined number of ED transition games. The advantageous section ending is, for example, until the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of digestion games in the advantageous section reaches the upper limit number of games (for example, 1500G). It is a state in which it is confirmed that the control to the ball state will continue. The number of ED transition games is set when the state shifts from the normal to the ball ejection state in the advantageous section. The number of ED transition games may be determined by lottery or may be predetermined.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間ゲーム数)の合計が所定の上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is satisfied or an arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection state in the advantageous section, the state is normally controlled from the ball ejection state in the advantageous section. Specifically, in the ball ejection state during the advantageous section, when the total number of digested games (number of advantageous section games) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number of games (for example, 1500 G). , The advantageous section ends, and the ball ejection state is normally controlled. Alternatively, in the ball ejection state in the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases in the advantageous section updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , The ball ejection state is normally controlled.

また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常においてCZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。 Further, for example, for any end condition, a predetermined end condition is satisfied without winning the CZ in the advantageous section normally, and a predetermined end condition is satisfied without winning the AT in the advantageous section CZ. Etc. are included.

[入賞役]
入賞が発生可能な役(「入賞役」ともいう)としては、特別役、小役、および再遊技役が設けられている。特別役は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役であって、ボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。なお、図9中においては、その状態中に入賞しない役に対して「−」が示されている。
[Winner]
As the winning combination (also referred to as "winning combination"), a special role, a small role, and a replaying role are provided. The special role is a role in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small role is higher than that in the non-bonus state by winning a prize, and is a role accompanied by a transition to the bonus state. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. The replay role is a role in which the next game can be started without consuming the medals owned by the player by winning a prize. FIG. 9 is a diagram for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the granting at the time of winning. In addition, in FIG. 9, "-" is shown for the winning combination in that state.

本実施の形態において、特別役には、チャレンジボーナス(CB)およびビッグボーナス(BB)が含まれる。CBに入賞するとCBに状態が制御される。CB中は、毎ゲーム、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が非CB中よりも狭くなるとともに、全ての小役入賞の発生が許容されるチャレンジタイム(CT)となる。BBに入賞するとBBに状態が制御される。BB中は、小役の当選確率が非ボーナス中(通常やRTなどの非内部中,CB内部中,BB内部中)よりも高くなる。(本実施の形態においては、BB中にベル1および技術介入役のみが当選し、ベル1または技術介入役が入賞可能である。非ボーナス中の賭数は3BETであるのに対して、CB中の賭数およびBB中の賭数は、2BETである。 In this embodiment, the special role includes a challenge bonus (CB) and a big bonus (BB). When you win the CB, the state is controlled by the CB. During CB, the pull-in range of at least one reel is narrower than during non-CB in each game, and the challenge time (CT) is such that all small winning combinations are allowed to occur. When you win the BB, the state is controlled by the BB. During BB, the winning probability of a small win is higher than during non-bonus (normal, RT, etc., non-internal, CB internal, BB internal). (In this embodiment, only Bell 1 and the technical intervener are elected during the BB, and Bell 1 or the technical intervener can win. The number of bets in the non-bonus is 3 BET, whereas CB. The number of bets in and the number of bets in BB are 2 BETs.

小役には、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、1枚役1、1枚役2、1枚役3、および技術介入役が含まれる。非ボーナス中においては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、および技術介入役のいずれかに入賞したときに8枚のメダルが払い出され、1枚役1、1枚役2、および1枚役3のいずれかに入賞したときに1枚のメダルが払い出される。CB中においては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、1枚役1、1枚役2、および1枚役3のいずれかに入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。BB中においては、ベル1に入賞したときに15枚のメダルが払い出され、技術介入役に入賞したときに14枚のメダルが払い出される。技術介入役は、CB中またはBB中において当選し、かつ逆押しされたときのみ入賞可能である。また、再遊技役には、通常リプレイおよび7揃いリプレイが含まれる。本実施の形態においては、ボーナス中ではリプレイに入賞することがない。 Small roles include cherry, watermelon, bell 1, bell 2, 1 card 1, 1 card 2, 1 card 3, and technical intervention. During the non-bonus period, eight medals will be paid out when one of the cherry, watermelon, bell 1, bell 2, and technical intervention roles is won, and one medal, one, two, and one. One medal will be paid out when one of the three roles is won. In the CB, 15 medals are paid out when one of the cherry, watermelon, bell 1, bell 2, 1 card 1, 1 card 2 and 1 card 3 is won, and the technical intervention role. 14 medals will be paid out when the prize is won. During the BB, 15 medals will be paid out when the Bell 1 is won, and 14 medals will be paid out when the technical intervention role is won. The technical intervener can only win if he is elected during CB or BB and is pushed back. In addition, the replay combination includes a normal replay and a 7-match replay. In this embodiment, the replay is not won during the bonus.

[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図10の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。
[Lottery target role]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read as lottery target combinations for each gaming state. The winning combination number column of FIG. 10 shows the winning combination number determined for each lottery target combination, the lottery target combination column shows the name, and the winning combination combination column includes each lottery target combination. The combination of winning combinations is shown, the RT status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each RT status, and the advantageous section winning column indicates whether or not the advantageous section has been won. Has been done.

図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBおよびCBが設けられている。小役の抽選対象役としては、チェリー、スイカ、ベル1、ベル2、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、321択ベル、および技術介入役、およびBB中ベルが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプレイおよび特別リプレイが設けられている。なお、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、および321択ベルといった押し順ベルと、特別リプレイとは、当選したときにナビが実行され得る役であり、押し順役とも称する。 As shown in FIG. 10, BB and CB are provided as the lottery target combinations for the special combination. The lottery targets for small roles are cherry, watermelon, bell 1, bell 2, 123 choice bell, 132 choice bell, 213 choice bell, 231 choice bell, 312 choice bell, 321 choice bell, and technical intervention role, and BB. A middle bell is provided. Normal replays and special replays are provided as the lottery target roles for the replays. In addition, push order bells such as 123 choice bell, 132 choice bell, 213 choice bell, 231 choice bell, 312 choice bell, and 321 choice bell, and special replay are roles that navigation can be executed when winning. Also called a push order role.

小役について、非内部中においては、BB中ベルを除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBまたはBBの当選が持ち越されているため、CB、BB、およびBB中ベルが当選不可能になっている。 Regarding small wins, in non-internal, roles other than BB middle bell can be won, but in internal, CB or BB has already been won, so CB, BB, and BB middle bell It is not possible to win.

チェリー、スイカ、および特別リプレイは、それぞれ内部抽選で当選したときに、一緒に有利区間当選も行われる。 When the cherry, watermelon, and special replay are each won in the internal lottery, the advantageous section will be won together.

[押し順役のリール制御]
図11は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンにおいて押し順役が当選したゲームでナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 11 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order combination. As described above, in the present embodiment, the navigation is executed in the game in which the push order combination is won in the advantageous section AT or the advantageous section special zone, and the correct answer procedure is notified to the player. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the navigation, the player can win a winning combination that is advantageous to the player.

たとえば、図11に示すように、123択ベル、132択ベル、213択ベル、231択ベル、312択ベル、および321択ベルのいずれかに当選したゲームでは、当選した押し順ベルの役のそれぞれに対応付けられた正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるベル1が入賞する。ベル1が入賞すると、リール2L,2C,2Rにおいてベル図柄が入賞ラインLN上に揃って並ぶ。このような図柄組合せをベル揃いともいう。一方、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞するか、1枚役の入賞も取りこぼし場合には何らの入賞も発生しない。 For example, as shown in FIG. 11, in a game in which any of the 123-choice bell, 132-choice bell, 213-choice bell, 231-choice bell, 312-choice bell, and 321-choice bell is won, the role of the winning push order bell is used. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the correct answer procedure associated with each, the leading bell 1 wins a prize. When the bell 1 wins, the bell symbols are lined up on the winning line LN on the reels 2L, 2C, 2R. Such a combination of symbols is also called a bell set. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by an incorrect answer procedure different from the correct answer procedure, the one-card combination, which is a secondary role, wins, or if the one-card combination is missed, no prize is given. Does not occur.

また、特別リプレイに当選したゲームでは、特別リプレイに対応付けられた逆押し(右中左)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには7揃いリプレイが入賞する。7揃いリプレイが入賞すると、リール2L,2C,2Rにおいて7図柄が入賞ラインLN上に揃って並ぶ。このような図柄組合せを7揃いともいう。一方、逆押し以外の押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには通常リプレイが入賞する。 Further, in the game in which the special replay is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the reverse push (right, middle, and left) associated with the special replay, 7 sets of replays are won. When the 7-match replay wins, 7 symbols are lined up on the winning line LN on the reels 2L, 2C, and 2R. Such a combination of symbols is also called a set of seven. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a pressing order other than the reverse pressing, the normal replay wins.

[リール制御]
本実施の形態において、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順番(操作順序)およびタイミング(操作タイミング)を含む操作態様と、内部抽選の結果を示す当選フラグとに基づいてリールの停止制御を行う導出制御手段として機能する。
[Reel control]
In the present embodiment, the main control unit 41 is based on an operation mode including the order (operation order) and timing (operation timing) of operating the stop switches 8L, 8C, 8R, and a winning flag indicating the result of the internal lottery. It functions as a derivation control means for controlling the stop of the reel.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol. The rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed.

非CB中においては、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから、当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止するまでの最大停止遅延時間が190ms(ミリ秒)である。 During non-CB, the maximum stop delay time from when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated until the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is stopped is 190 ms (milliseconds). ..

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄の合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L,2C,2Rの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 symbols can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames. Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed in the middle of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is used. Designs up to 4 frames ahead can be displayed in the middle row.

たとえば、CBに当選しているときに、中段を左リール2Lの0〜3番または11〜20番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、中段に「7」の図柄が引き込まれる。たとえば、中段を左リール2Lの0番の図柄が通過するタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、メイン制御部41は、左リール2Lを停止させるタイミングを左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングからすらして3コマ分回転させたのち、左リール2Lを停止させて中段に3番の「7」図柄を停止させる。 For example, when the CB is won and the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbols 0 to 3 or 11 to 20 of the left reel 2L pass through the middle row, the symbol "7" is operated in the middle row. Is drawn in. For example, when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 0th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage, the main control unit 41 sets the timing at which the left reel 2L is stopped at the timing when the left stop switch 8L is operated. After rotating for 3 frames, the left reel 2L is stopped and the 3rd "7" symbol is stopped in the middle stage.

CB中においては、毎ゲームCTに制御される。CTにおいては、少なくとも1のリール(CTリールともいう)の引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。本実施の形態において、CT中は左リール2Lの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなる。具体的には、左ストップスイッチ8Lの操作から左リール2Lの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)であって、中ストップスイッチ8Cまたは右ストップスイッチ8Rの操作から中リール2Cまたは右リール2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 During CB, it is controlled by each game CT. In CT, the pullable range of at least one reel (also referred to as CT reel) is narrower than usual. In the present embodiment, the retractable range of the left reel 2L becomes narrower than usual during CT. Specifically, the maximum stop delay time from the operation of the left stop switch 8L to the stop of the rotation of the left reel 2L is 75 ms (milliseconds), and the operation of the middle stop switch 8C or the right stop switch 8R to the middle reel The maximum stop delay time until the rotation of the 2C or the right reel 2R is stopped is 190 ms (milliseconds).

つまり、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに停止図柄として選択可能なのは、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄である。このため、たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに左リール2Lの中段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から1コマ先までの図柄を中段に表示させることができる。このように、左リール2Lについて、CT中は引き込み可能な範囲が通常時に比べて制限される。なお、CT中、左リール2L以外の中リール2C、右リール2Rについては、引き込み可能な範囲は非CB中と同じであって、最大で4コマの図柄を引き込むことができる。 In other words, when the left stop switch 8L is operated, the symbols displayed when the left stop switch 8L is operated and the symbols one frame ahead of it, for a total of two frames, can be selected. It is a design of. Therefore, for example, when the symbol displayed in the middle row of the left reel 2L is used as a reference when the left stop switch 8L is operated, the symbols from the symbol to one frame ahead can be displayed in the middle row. In this way, with respect to the left reel 2L, the retractable range is limited during CT as compared with the normal time. During CT, the middle reel 2C and the right reel 2R other than the left reel 2L have the same pull-in range as during non-CB, and a maximum of four frames of symbols can be pulled in.

[初期設定処理]
メイン制御部41が行う起動時の処理と初期設定処理について、図12に基づいて説明する。図12は、メイン制御部41が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。起動時の処理および初期設定処理は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。
[Initial setting process]
The start-up process and the initial setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the control contents of the initial setting process performed by the main control unit 41. The start-up process and the initial setting process are subroutines included in the game program.

メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込が禁止に設定された状態で起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、まず、遊技プログラムに含まれる起動時設定処理を行って、すべての出力ポート0〜9を初期化し、メイン制御部41が備える内部レジスタをROM41bの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を行う。 When the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts with the timer interrupt set to be prohibited due to the occurrence of a reset, and performs various processes according to the program stored in the ROM 41b. .. After starting, first, the start-up setting process included in the game program is performed to initialize all the output ports 0 to 9, and the internal register provided in the main control unit 41 is preset in the predetermined area of the ROM 41b. Performs the initial setting process included in the game program, which is initialized based on the built-in register initialization table.

図12に示すように、初期設定処理においては、まずタイマ割込が禁止される(Sa01)。これ以降、再びタイマ割込が許可されるまで、図29に示すタイマ割込処理が禁止される。その後、初期設定処理では、入力ポートの所定領域を参照して(Sa1)、電断検出回路48から出力される電断検出信号がON状態であるか否かを判定する(Sa2)。そして、電断検出信号がON状態である場合には、電断検出信号がOFF状態となるまで待機する。その後、スロットマシン1の電源電圧が正常となり、電断検出信号がOFF状態となった後は、RAM41cの所定領域のパリティを算出し(Sa3)、スタックポインタに予め定められた初期アドレスを設定する(Sa4)。そして、Sa3のステップにおいて算出したパリティが正常であるか否かを判定し(Sa5)、パリティが正常ある場合には、電断時にRAM41cの所定領域に設定されたRAM破壊診断用固定データを取得して(Sa6)、当該RAM破壊診断用固定データに基づきRAM41cの記憶内容が破壊されていないか否かを診断する(Sa7)。 As shown in FIG. 12, in the initial setting process, the timer interrupt is first prohibited (Sa01). After that, the timer interrupt process shown in FIG. 29 is prohibited until the timer interrupt is permitted again. After that, in the initial setting process, it is determined whether or not the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 48 is in the ON state by referring to the predetermined area of the input port (Sa1). Then, when the power failure detection signal is in the ON state, it waits until the power failure detection signal is in the OFF state. After that, after the power supply voltage of the slot machine 1 becomes normal and the power failure detection signal is turned off, the parity of the predetermined area of the RAM 41c is calculated (Sa3), and a predetermined initial address is set in the stack pointer. (Sa4). Then, it is determined whether or not the parity calculated in the step of Sa3 is normal (Sa5), and if the parity is normal, the fixed data for RAM destruction diagnosis set in the predetermined area of the RAM 41c at the time of power failure is acquired. Then (Sa6), it is diagnosed whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the fixed data for the RAM destruction diagnosis (Sa7).

Sa5のステップにおいてパリティが正常であると判定した場合、およびSa7のステップにおいてRAM41cの記憶内容を診断した場合は、Sa3のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa7における診断の結果に基づいて、RAM41cに異常があるか否かを判定する(Sa8)。なお、RAM41cに異常がある場合とは、パリティが正常でない場合、またはパリティが正常であるが記憶内容に異常があると診断した場合である。 When it is determined that the parity is normal in the step of Sa5, and when the stored content of the RAM 41c is diagnosed in the step of Sa7, the RAM 41c is determined based on the parity of the RAM calculated in the step of Sa3 and the result of the diagnosis in Sa7. It is determined whether or not there is an abnormality (Sa8). The case where the RAM 41c has an abnormality is a case where the parity is not normal, or a case where it is diagnosed that the parity is normal but the storage content is abnormal.

そして、RAM41cに異常がある場合には、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sa9)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して行う(Sa10)。 Then, when there is an abnormality in the RAM 41c, the value of the flag register in which the calculation result is stored among the registers provided in the main control unit 41 is set to the game stack area of the game RAM area by using the second save instruction described above. After saving by storing in a predetermined order (Sa9), the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called up by using the above-mentioned CALL instruction (Sa10).

非遊技RAM領域初期化処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから非遊技RAM領域初期化処理が呼び出された際に、当該非遊技RAM領域初期化処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが非遊技RAM領域初期化処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the non-game RAM area initialization process, first, the above-mentioned LD instruction is used to obtain the value of the address indicated by the current stack pointer SP from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. Read, store in a predetermined area of the non-game RAM area, and save. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from the predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers (accumulator register, flag register, general-purpose register, index register, interrupt register, refresh register, program counter, etc.) included in the main control unit 41 including the flag register. Are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. It should be noted that the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program as the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called from the game program. Therefore, the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the non-game RAM area initialization process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the non-game RAM area initialization process is the game. It may be different from the register state when the program calls the non-game RAM area initialization process.

その後、初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の最初のアドレス)と終了アドレス(非遊技RAM領域の最後のアドレス)を指定し、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値として指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域(本実施例では、未使用領域4の最初から非遊技RAM領域の最後までの領域)を初期化する。なお、非遊技RAM領域初期化処理において、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、初期化対象RAMの容量を算出し、当該容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレスから順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域を初期化する構成としてもよい。 After that, the start address (the first address of the unused area 4) and the end address (the last address of the non-gaming RAM area) of the initialization target RAM are specified, and the start address is set as the initial value of the specified address and the data of the specified address. By repeatedly executing the process of updating the specified address to the next address after clearing the above until the specified address becomes the end address, the area from the start address to the end address of the RAM to be initialized (in this embodiment, The area from the beginning of the unused area 4 to the end of the non-game RAM area) is initialized. In the non-game RAM area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by designating the start address and end address of the initialization target RAM, and the RAM area corresponding to the capacity is used as the initialization target RAM. By clearing sequentially from the start address, the area from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized.

そして、前述の第1復帰命令を用いて、非遊技RAM領域初期化処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、非遊技RAM領域初期化処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、非遊技RAM領域初期化処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該非遊技RAM領域初期化処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、非遊技RAM領域初期化処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該非遊技RAM領域初期化処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the above-mentioned first return instruction, the values of the registers stored and saved in the non-game stack area when the non-game RAM area initialization process is started are not saved in the reverse order of the saving. By sequentially reading from the game stack area and setting the registers corresponding to the order, all the registers are returned to the state when the non-game RAM area initialization process was started. After that, using the above-mentioned LD instruction, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area when the non-game RAM area initialization process is started is read and set as the value indicated by the stack pointer SP. As a result, the stack pointer SP is returned to the state when the non-game RAM area initialization process was started, and the non-game RAM area initialization process is terminated. In addition, in order to end the non-game RAM area initialization process included in the non-game program and return to the game program, the values of all the registers saved at the start of the non-game RAM area initialization process are restored. Then, when the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program, the LD instruction is used, so that the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the LD instruction is executed. The state of the flag register may change before and after the program. That is, the state of the register when the non-game RAM area initialization process is completed may be different from the state of the register saved when the non-game RAM area initialization process is started.

Sa10のステップにおいて非遊技RAM領域初期化処理を行い、RAM41cの非遊技RAM領域を初期化して、初期設定処理に戻った際には、前述の第2復帰命令を用いて、Sa9のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、非遊技RAM領域初期化処理を行う前の状態にフラグレジスタの状態を復帰させる(Sa11)。Sa10のステップにおける非遊技RAM領域初期化処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sa9およびSa11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、非遊技RAM領域初期化処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 When the non-game RAM area initialization process is performed in the step of Sa10, the non-game RAM area of the RAM 41c is initialized, and the initial setting process is returned, the game is played in the step of Sa9 by using the second return instruction described above. By sequentially reading the value of the flag register saved in the stack area from the game stack area in the reverse order of saving and setting it in the flag register, the flag register is set to the state before the non-game RAM area initialization processing is performed. (Sa11). The non-game RAM area by performing the save processing and the return processing of all the registers inside the non-game RAM area initialization processing in the step of Sa10 and the save processing and the return processing of the flag registers in the steps of Sa9 and Sa11. After the initialization process is performed, the states of all the registers included in the main control unit 41 are completely restored to the states before the process was performed.

Sa8のステップにおいてRAM41cに異常がないと判定した場合、およびSa11のステップにおいてレジスタを復帰させた場合は、RAM41cに設定されているRAM破壊診断用固定データをクリアして(Sa12)、RAM41cに異常がある場合に初期化処理を行う対象となる遊技RAM領域のアドレスを指定するためのRAM破壊時初期化開始アドレスを設定する(Sa13)。その後、入力ポート2を参照して設定キースイッチ37がON状態であるか否かを判定する(Sa14)。 When it is determined that there is no abnormality in the RAM 41c in the step of Sa8, or when the register is restored in the step of Sa11, the fixed data for RAM destruction diagnosis set in the RAM 41c is cleared (Sa12), and the RAM 41c is abnormal. If there is, the initialization start address at the time of RAM destruction for designating the address of the game RAM area to be initialized is set (Sa13). After that, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state with reference to the input port 2 (Sa14).

Sa14のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態であると判定した場合は、設定変更処理を行う。設定変更処理では、リセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7が所定の手順で操作されることにより設定値が確定され、設定キースイッチ37がOFFにされたことが検出されることで、設定変更処理を終了して、ゲームを進行可能な状態に移行する。また、設定変更処理では、設定変更処理を開始する際に、設定変更処理を開始する旨を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、設定変更処理を終了する際に、設定変更処理を終了する旨を示す設定コマンド(終了)するようになっている。また、設定変更処理では、設定変更処理を終了する際に、設定変更時の初期化対象RAM領域の先頭アドレスを指定し、メイン処理のSb47のステップに復帰する。そして、Sb47のステップにおいてRAM初期化処理が行われることで、設定変更時の初期化対象RAM領域の先頭アドレスから遊技RAM領域の終端のアドレスまでの領域、すなわちすべての遊技RAM領域が初期化されるようになっている。なお、RAM41cの使用中のスタック領域を除く全ての遊技RAM領域を初期する構成としてもよい。設定変更処理の終了後に行われるRAM初期化処理では、初期化される領域に、有利区間に関する情報が記憶される記憶領域が含まれ、有利区間に関する情報は初期化されることとなるが、当該初期化される領域に、特別役(BBやCB)の当選が持ち越されている持ち越状態に関する情報が記憶される記憶領域は含まれず、持ち越状態に関する情報は初期化されないようになっている。 If it is determined in the step of Sa14 that the setting key switch 37 is in the ON state, the setting change process is performed. In the setting change process, the set value is confirmed by operating the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in a predetermined procedure, and it is detected that the setting key switch 37 is turned off, so that the setting change process is performed. Exits and shifts the game to a state where it can proceed. Further, in the setting change process, when the setting change process is started, a setting command (start) indicating that the setting change process is started is transmitted to the sub control unit 91, and when the setting change process is finished, the setting change process is completed. A setting command (end) is provided to indicate that the setting change process is finished. Further, in the setting change process, when the setting change process is completed, the start address of the initialization target RAM area at the time of setting change is specified, and the process returns to the step of Sb47 of the main process. Then, by performing the RAM initialization process in the step of Sb47, the area from the start address of the initialization target RAM area at the time of setting change to the end address of the game RAM area, that is, all the game RAM areas are initialized. It has become so. It should be noted that the configuration may be such that all game RAM areas other than the stack area in use of the RAM 41c are initialized. In the RAM initialization process performed after the setting change process is completed, the area to be initialized includes a storage area in which information about the advantageous section is stored, and the information about the advantageous section is initialized. The area to be initialized does not include a storage area in which information about the carry-over state in which the winning of the special role (BB or CB) is carried over is stored, and the information about the carry-over state is not initialized. ..

Sa14のステップにおいて設定キースイッチ37がON状態でないと判定した場合は、Sa3のステップにおいて算出したRAMのパリティとSa7における診断結果に基づいて、RAM41cに異常があるか否かを判定し(Sa15)、RAM41cに異常がないと判定した場合には、外部出力信号を出力するための出力バッファをクリアする(Sa16)。また、RAM41cの所定領域に設定されており、後述のメイン処理においてリールの回転エラーが検出された回数を計数するためのリールエラーカウンタをクリアする(Sa17)。その後、RAM41cの記憶内容に基づいてスタックポインタSPに電断時のアドレスを設定することで、スタックポインタを電断時の状態に復帰させ(Sa18)、ポート入力処理を2回連続で行う(Sa19、Sa20)。 When it is determined that the setting key switch 37 is not in the ON state in the step of Sa14, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 41c based on the parity of the RAM calculated in the step of Sa3 and the diagnosis result in Sa7 (Sa15). If it is determined that there is no abnormality in the RAM 41c, the output buffer for outputting the external output signal is cleared (Sa16). Further, it is set in a predetermined area of the RAM 41c, and clears a reel error counter for counting the number of times a reel rotation error is detected in the main process described later (Sa17). After that, by setting the address at the time of power failure in the stack pointer SP based on the stored contents of the RAM 41c, the stack pointer is returned to the state at the time of power failure (Sa18), and the port input process is performed twice in succession (Sa19). , Sa20).

ポート入力処理は、パラレル入力ポート511に入力される各種スイッチ類の検出信号などの入力状態に関する入力状態データ(各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ)を更新する処理である。RAM41cの遊技RAM領域の所定領域には、各種スイッチ類の入力状態データを格納する入力バッファ0〜2が設けられており、ポート入力処理により更新される各種スイッチ類の入力状態データ(本実施例では、入力データ、確定データ、エッジデータ)は、スイッチ類の種類および入力状態データの種類毎に予め定められた入力バッファの所定ビットに格納されるようになっている。ポート入力処理では、各種スイッチ類の入力状態データのうち各種スイッチ類の検出状態(ON状態またはOFF状態)を入力データとしてパラレル入力ポート511の入力ポート0に格納することで、各種センサ類の入力データを今回のポート入力処理の実行タイミングにおける検出状態に更新する。各種スイッチ類の入力データは、スイッチ類毎に対応する入力ポート0の所定ビットに格納されるようになっている。また、ポート入力処理では、入力バッファ0に入力データを格納する際に、前回のポート入力処理により入力バッファに格納されている入力データと今回のポート入力処理により入力バッファに格納する入力データとを各種センサ類毎に比較して、今回と前回の入力データが同じ状態(前回も今回もON状態または前回も今回もOFF状態)である各種センサ類について、今回の入力データの検出状態(ON状態またはOFF状態)を示すように確定データを作成して、入力バッファ1の所定ビットに格納する一方、今回と前回の入力データが異なる状態(前回ON状態で今回OFF状態または前回OFF状態で今回ON状態)である各種センサ類について、前回の入力データの検出状態を維持するように確定データを作成して、入力バッファ1の所定ビットに格納することで、入力バッファ1に格納される各種センサ類の確定データを更新する。また、ポート入力処理では、入力バッファ1に確定データを格納する際に、今回と前回の確定データを比較して、確定データがOFF状態からON状態に変化した各種センサ類について、確定データがOFF状態からON状態に変化した旨を示すONエッジデータを入力バッファ2の所定ビットに格納し、確定データがON状態からOFF状態に変化した各種センサ類について、確定データがON状態からOFF状態に変化した旨を示すOFFエッジデータを入力バッファ2の所定ビットに格納することで、入力バッファ2に格納される各種センサ類のエッジデータを更新する。ポート入力バッファ0〜2に格納された各種スイッチ類の入力データ、確定データ、エッジデータは、遊技プログラムおよび非遊技プログラムから参照することが可能である。 In the port input process, input status data related to the input status such as detection signals of various switches input to the parallel input port 511 (input data indicating the current input status of various switches, the previous input data and the current input data are the same. This is a process of updating the confirmed data indicating that the confirmation data is, and the edge data indicating that the confirmed data has changed from the previous time. Input buffers 0 to 2 for storing input state data of various switches are provided in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c, and input state data of various switches updated by port input processing (this embodiment). (Input data, finalized data, edge data) are stored in predetermined bits of an input buffer predetermined for each type of switches and input state data. In the port input process, among the input state data of various switches, the detection state (ON state or OFF state) of various switches is stored as input data in the input port 0 of the parallel input port 511 to input various sensors. The data is updated to the detection status at the execution timing of the port input process this time. The input data of the various switches is stored in a predetermined bit of the input port 0 corresponding to each switch. Further, in the port input process, when the input data is stored in the input buffer 0, the input data stored in the input buffer by the previous port input process and the input data stored in the input buffer by the current port input process are stored. Compared with each sensor, the current input data detection status (ON status) for various sensors whose current and previous input data are in the same state (previous and current ON status or previous and current OFF status) Confirmation data is created to indicate (or OFF state) and stored in a predetermined bit of the input buffer 1, while the input data of this time and the previous time are different (OFF state this time in the previous ON state or ON this time in the previous OFF state). For various sensors that are in the state), by creating definite data so as to maintain the detection state of the previous input data and storing it in the predetermined bit of the input buffer 1, various sensors stored in the input buffer 1 Update the confirmed data of. Further, in the port input process, when the confirmed data is stored in the input buffer 1, the confirmed data is compared with the previous confirmed data, and the confirmed data is turned OFF for various sensors whose confirmed data has changed from the OFF state to the ON state. ON edge data indicating that the state has changed from the ON state to the ON state is stored in a predetermined bit of the input buffer 2, and the confirmed data changes from the ON state to the OFF state for various sensors whose confirmed data has changed from the ON state to the OFF state. By storing the OFF edge data indicating that the data has been performed in a predetermined bit of the input buffer 2, the edge data of various sensors stored in the input buffer 2 is updated. The input data, confirmed data, and edge data of the various switches stored in the port input buffers 0 to 2 can be referred to from the gaming program and the non-gaming program.

また、初期設定処理では、ポート入力処理を2回連続して行うことで、その後、ポート入力処理が行われる際に、初期設定処理が行われた以後の各種スイッチ類の入力状態すなわちスロットマシン1への電力供給が再開された後の各種スイッチ類の入力状態に基づいて、各種スイッチ類の検出信号などの入力状態に関する入力状態データが作成されるので、意図しない入力状況が特定されてしまうことを防止できるようになっている。また、ポート入力処理において、3回以上のポート入力処理により取得された入力データ(たとえば、今回、前回および前々回の入力データ)に基づいて確定データを作成する構成でもよい。このような構成では、確定データを作成するために必要なポート入力処理の回数よりも1回少ない回数連続してポート入力処理を初期設定処理において行う構成とすることで、初期設定処理が行われた後にポート入力処理が行われる際に、初期設定処理が行われた以後の各種スイッチ類の入力状態に基づいて入力状態データを作成させることができる。 Further, in the initial setting process, the port input process is performed twice in succession, and when the port input process is subsequently performed, the input state of various switches after the initial setting process is performed, that is, the slot machine 1 Since input status data related to the input status such as the detection signal of various switches is created based on the input status of various switches after the power supply to is restarted, an unintended input status is specified. Can be prevented. Further, in the port input process, the finalized data may be created based on the input data acquired by the port input process three or more times (for example, the input data of this time, the previous time and the time before the previous time). In such a configuration, the initial setting process is performed by continuously performing the port input process in the initial setting process one less than the number of port input processes required to create the finalized data. After that, when the port input process is performed, the input state data can be created based on the input state of various switches after the initial setting process is performed.

Sa19およびSa20のステップにおいてポート入力処理を行った後は、所定の入力ポートを参照して(Sa21)、リセット/設定スイッチ38がON状態であるか否かを判定し(Sa22)、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合すなわちリセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、有利区間に関連する有利区間情報を初期化する有利区間情報初期化処理を行う(Sa23)。有利区間情報初期化処理では、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(有利区間中信号の出力バッファ、有利区間中フラグ、区間表示LED19の出力バッファ、有利区間ゲーム数、有利区間のメダルの純増枚数など)が記憶されている領域を初期化する。有利区間情報初期化処理では、特別役の内部当選フラグ(非当選時:0、BB当選時:1、CB当選時:2)や設定値(1〜6)などに関する情報の記憶されている領域が初期化されることがないようになっており、特別役の内部当選フラグや設定値(1〜6)などに関する情報は、前回、スロットマシン1への電力供給が停止されたとき内容で維持されることとなる。 After performing the port input processing in the steps of Sa19 and Sa20, referring to the predetermined input port (Sa21), it is determined whether or not the reset / setting switch 38 is in the ON state (Sa22), and the reset / setting is performed. When the switch 38 is in the ON state, that is, when the reset / setting switch 38 is pressed and the power of the slot machine 1 is turned on while the switch 38 is in the ON state, it is advantageous to initialize the advantageous section information related to the advantageous section. The section information initialization process is performed (Sa23). In the advantageous section information initialization process, information on the advantageous section in the storage area of the RAM 41c (output buffer of signal in advantageous section, flag in advantageous section, output buffer of section display LED19, number of games in advantageous section, net increase of medals in advantageous section). Initialize the area where the number of sheets etc. is stored. In the advantageous section information initialization process, an area in which information related to the special role's internal winning flag (non-winning: 0, BB winning: 1, CB winning: 2) and set values (1 to 6) are stored. Is not initialized, and information about the special role's internal winning flag and set values (1 to 6) is maintained as it was when the power supply to the slot machine 1 was stopped last time. Will be done.

なお、本実施例では、初期設定処理において、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合すなわちリセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、有利区間情報初期化処理によりRAM41cに記憶されている有利区間に関する情報を初期化する構成であるが、リセット/設定スイッチ38が押下されてON状態とされたままスロットマシン1の電源が投入された場合には、RAM41cに記憶されている情報のうち内部当選状況に関する情報および設定値に関する情報は初期化されることなく維持される一方で、少なくとも有利区間に関する情報が初期化される構成であればよく、内部当選状況に関する情報および設定値に関する情報以外の情報を有利区間に関する情報とともに初期化可能な構成でもよい。 In this embodiment, in the initial setting process, when the reset / setting switch 38 is in the ON state, that is, when the power of the slot machine 1 is turned on while the reset / setting switch 38 is pressed and kept in the ON state. Is configured to initialize the information about the advantageous section stored in the RAM 41c by the advantageous section information initialization process, but the power of the slot machine 1 is turned on while the reset / setting switch 38 is pressed and turned on. When this is done, the information about the internal winning status and the information about the set value among the information stored in the RAM 41c are maintained without being initialized, while at least the information about the advantageous section is initialized. Any information may be sufficient, and information other than the information regarding the internal winning status and the information regarding the set value may be initialized together with the information regarding the advantageous section.

Sa22のステップにおいてリセット/設定スイッチ38がON状態でないと判定した場合、およびSa23のステップにおいて有利区間情報初期化処理を実行した後は、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に送信した後(Sa24)、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信する旨を示すドアコマンド送信フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sa25)。コマンド送信処理では、通常、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にドアコマンドを送信するが、RAM41cの所定領域にドアコマンド送信フラグが設定されている場合には、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したか否かにかかわらず、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信する。 When it is determined that the reset / setting switch 38 is not in the ON state in the step of Sa22, and after executing the advantageous section information initialization process in the step of Sa23, a return command indicating that the control state before the power failure has been restored is issued. After transmitting to the sub-control unit 91 (Sa24), in the command transmission process of the timer interrupt process (main), the door command transmission flag indicating that the door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is transmitted is set in the RAM 41c. It is set in a predetermined area (Sa25). In the command transmission process, normally, the door command is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes, but when the door command transmission flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the door open detection switch 25 is transmitted. A door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is transmitted regardless of whether or not the detection state of the door has changed.

そして、Sa25のステップにおいてドアコマンド送信フラグを設定した後は、すべてのレジスタをRAM41cに記憶されている電断前の状態に復帰させる(Sa26)。この処理により、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグがRAM41cの所定領域に設定される。その後、タイマ割込を許可に設定して(Sa27)、初期設定処理を終了させてタイマ割込処理(メイン)に移行させた後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。これにより、Sa01において禁止されていたタイマ割込が許可されるとともに、電断前に実行していた処理が再び行われる。たとえば、後述するメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)の実行中に電断が生じた場合、当該電断が復帰した後には、初期設定処理を経て再びメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が実行される。このとき、電断を経て初期設定処理が実行されている間はタイマ割込が禁止されているため、後述するタイマ割込によるカウンタ更新処理が実行されず、一遊技時間管理用タイマが更新されないことになる。 Then, after setting the door command transmission flag in the step of Sa25, all the registers are returned to the state before the power failure stored in the RAM 41c (Sa26). By this process, a power failure recovery flag indicating that the power failure has been recovered is set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, the timer interrupt is set to allow (Sa27), the initial setting process is terminated and the process shifts to the timer interrupt process (main), and then the operation is executed before the power supply to the slot machine 1 is stopped. It returns to the processing in the main processing that was being done. As a result, the timer interrupt that was prohibited in Sa01 is permitted, and the process that was executed before the power failure is performed again. For example, if a power failure occurs during the execution of the reel stop control process (Sb48) in the main process described later, after the power failure is restored, the reel stop control process (Sb48) in the main process is performed again after the initial setting process. Is executed. At this time, since the timer interrupt is prohibited while the initial setting process is being executed after the power failure, the counter update process by the timer interrupt described later is not executed, and the timer for one game time management is not updated. It will be.

一方、Sa15のステップにおいて、RAM41cに異常があると判定した場合には、遊技RAM初期化処理を行って(Sa28)、Sa13のステップにおいて設定したRAM破壊時初期化開始アドレスからRAM41cの遊技RAM領域の終端までの領域を初期化する。その後、Sa9〜Sa11のステップまでの処理と同様に、レジスタのうちフラグが設定されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避させた後(Sa29)、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して行って(Sa30)、RAM41cのすべての非遊技RAM領域を初期化した後、呼び出し元に戻り、Sa29のステップにおいて退避させたレジスタを復帰させる(Sa31)。 On the other hand, if it is determined in the step of Sa15 that there is an abnormality in the RAM 41c, the game RAM initialization process is performed (Sa28), and the game RAM area of the RAM 41c is performed from the RAM destruction initialization start address set in the step of Sa13. Initialize the area up to the end of. After that, similarly to the processing from the steps of Sa9 to Sa11, the value of the flag register in which the flag is set is saved in the game stack area of the game RAM area (Sa29), and then the non-game included in the non-game program. After calling the game RAM area initialization process (Sa30) to initialize all the non-game RAM areas of the RAM 41c, the player returns to the caller and restores the register saved in the step of Sa29 (Sa31).

Sa31のステップにおいてレジスタを復帰させた後は、ドアコマンド送信フラグを設定し(Sa32)、タイマ割込を許可に設定し(Sa33)、RAM41cに異常がある旨を示すRAM異常エラーコード(E8)を所定のレジスタに準備して(Sa34)、初期設定処理を終了させてエラー処理に移行させる。 After returning the register in the step of Sa31, the door command transmission flag is set (Sa32), the timer interrupt is set to allow (Sa33), and the RAM error code (E8) indicating that there is an abnormality in the RAM 41c. Is prepared in a predetermined register (Sa34), the initial setting process is terminated, and the process proceeds to error processing.

なお、エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E8)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E8)をRAM41cの所定領域にその他の処理(たとえば、後述するセンサ監視処理など)でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E8)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E8)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。RAM異常エラーコード(E8)が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、設定キースイッチ37をONにした状態で電源スイッチ39を投入することによって、設定変更状態に移行させてすべての遊技RAM領域を初期化させることで、RAM41cのデータの異常を確実に解消してエラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM41cの異常が再び検出されて、再度、エラー状態となる。 In the error processing, the error state is controlled so that the progress of the game is disabled. Further, an error command capable of identifying the error code (E8) prepared in the predetermined register is transmitted to the sub-control unit 91, and the error code (E8) is transmitted to the predetermined area of the RAM 41c for other processing (for example,). It is set as an error flag that can be referred to in the sensor monitoring process described later). Further, the error code (E8) is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. After that, the error state is controlled until it is specified that the error state release condition corresponding to the error code (E8) prepared in the predetermined register is satisfied. When the RAM error error code (E8) is prepared in a predetermined register and the error state is entered, the setting change state is entered by turning on the power switch 39 with the setting key switch 37 turned on. By initializing all the game RAM areas, it is possible to surely eliminate the abnormality of the data in the RAM 41c and release the error state. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, an abnormality in the RAM 41c is detected again, and an error state occurs again.

このように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始された後には、初期設定処理を最初に行うようになっており、初期設定処理では、スロットマシン1への電力供給が開始された際のメイン制御部41の状態に応じて、タイマ割込処理(メイン)、設定変更処理、エラー処理のいずれかに移行させる。そして、これらの処理に移行させる際に、移行させる処理の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、タイマ割込処理(メイン)に移行させる場合すなわちスロットマシン1への電力供給が停止される前の制御状態に復帰した場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定変更処理を開始して設定変更状態に移行する場合には、設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、RAM41cの異常によりエラー処理を開始してエラー状態に移行する場合には、エラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 performs the initial setting process first after the power supply to the slot machine 1 is started, and in the initial setting process, the power supply to the slot machine 1 is performed. Depending on the state of the main control unit 41 when it is started, the process shifts to one of timer interrupt processing (main), setting change processing, and error processing. Then, when migrating to these processes, a command that can specify the type of the process to be transferred is transmitted to the sub-control unit 91, and when migrating to the timer interrupt process (main), that is, the slot. When returning to the control state before the power supply to the machine 1 is stopped, a return command is sent to the sub-control unit 91 to start the setting change process and shift to the setting change state. , The setting command (start) is transmitted to the sub control unit 91, and when the error processing is started due to the abnormality of the RAM 41c and the state shifts to the error state, the error command is transmitted to the sub control unit 91.

なお、メイン制御部41は、初期設定処理から設定変更処理に移行した後は、設定変更状態を経て、遊技の進行が可能な状態に復帰するようになっており、当該遊技の進行が可能な状態に復帰する際には、当該設定変更状態が終了されることを特定可能な設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信する一方で、復帰コマンドは送信しない。また、RAM41cの異常によりエラー処理に移行した後は、前述のように設定変更処理に移行されてエラー状態が解除されることで、遊技の進行が可能な状態に復帰するようになっており、エラー処理が終了されて遊技の進行が可能な状態に復帰する場合にも、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信しない。 After shifting from the initial setting process to the setting change process, the main control unit 41 returns to a state in which the game can proceed through the setting change state, and the game can proceed. When returning to the state, the setting command (end) that can specify that the setting change state is terminated is transmitted to the sub-control unit 91, but the return command is not transmitted. Further, after shifting to error processing due to an abnormality in the RAM 41c, the error state is released by shifting to the setting change processing as described above, so that the game can proceed to a state where it can proceed. Even when the error processing is completed and the game returns to a state in which the game can proceed, the return command is not transmitted to the sub-control unit 91.

このように、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、遊技プログラムに含まれる起動時設定処理を行い、当該起動時設定処理によりすべての出力ポート0〜9を初期化するようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment is activated when the power supply to the slot machine 1 is started, performs the startup setting processing included in the game program, and all the startup setting processing is performed. Output ports 0 to 9 are initialized.

また、メイン制御部41は、起動時設定処理を行った後、遊技プログラムに含まれる初期設定処理を行う。そして、初期設定処理では、RAM41cに異常があると判定した場合に、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理を呼び出して、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域を初期化する。また、初期設定処理では、遊技プログラムに含まれるRAM初期化処理を呼び出して、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を初期化するようになっており、遊技RAM領域は遊技プログラムにより初期化し、非遊技RAM領域は非遊技プログラムにより初期化する構成になっている。 Further, the main control unit 41 performs the initial setting process included in the game program after performing the startup setting process. Then, in the initial setting process, when it is determined that there is an abnormality in the RAM 41c, the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called to initialize a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c. Further, in the initial setting process, the RAM initialization process included in the game program is called to initialize a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c, and the game RAM area is initialized by the game program and is not a game. The RAM area is configured to be initialized by a non-game program.

また、初期設定処理では、リセット/設定スイッチ38がON状態である場合に、有利区間情報初期化処理を実行して、RAM41cに記憶されている有利区間に関する情報を初期化するようになっている。これにより、有利区間に関する情報として、RAM41cに設定されている区間表示LED19の出力バッファを初期化して、区間表示LED19が消灯されている状態でスロットマシン1を起動されることができるようになっている。また、初期設定処理では、有利区間情報初期化処理を実行することにより、有利区間に関する情報として有利区間中信号の出力バッファや有利区間中フラグも初期化するので、スロットマシン1の起動後には、有利区間への移行条件が成立するまで、遊技状態が通常区間に制御されて区間表示LED19が消灯状態に維持されるようになっている。 Further, in the initial setting process, when the reset / setting switch 38 is in the ON state, the advantageous section information initialization process is executed to initialize the information regarding the advantageous section stored in the RAM 41c. .. As a result, as information regarding the advantageous section, the output buffer of the section display LED 19 set in the RAM 41c can be initialized, and the slot machine 1 can be started with the section display LED 19 turned off. There is. Further, in the initial setting process, by executing the advantageous section information initialization process, the output buffer of the signal in the advantageous section and the flag in the advantageous section are also initialized as information on the advantageous section. Therefore, after the slot machine 1 is started, Until the condition for shifting to the advantageous section is satisfied, the gaming state is controlled to the normal section and the section display LED 19 is maintained in the off state.

また、設定変更処理の終了後に行われるRAM初期化処理では、有利区間に関する情報は初期化されることとなるが、特別役の持ち越状態に関する情報は初期化されないようになっており、設定値が変更された場合でも、設定値が変更される前の特別役の持ち越状態が維持されるようになっている。 Further, in the RAM initialization process performed after the setting change process is completed, the information regarding the advantageous section is initialized, but the information regarding the carry-over state of the special role is not initialized, and the set value. Even if is changed, the carry-over state of the special role before the setting value is changed is maintained.

[メイン処理]
メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図13〜図15に基づいて説明する。図13〜図15は、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。なお、メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期がゲームの一単位に相当している。また、メイン処理は、遊技プログラムに含まれ、複数の処理を含む。以下、特に非遊技プログラムに含まれる旨を示さない処理は、遊技プログラムに含まれる。なお、遊技プログラムにより呼び出される遊技プログラムには、非遊技プログラムを呼び出すものもある。
[Main processing]
The control content of the main process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. 13 to 15 are flow charts showing the control contents of the main process performed by the main control unit 41. The main process is repeatedly executed for each unit of game. And one cycle of the main process corresponds to one unit of the game. In addition, the main process is included in the game program and includes a plurality of processes. Hereinafter, processes not particularly indicated to be included in the non-game program are included in the game program. In addition, some game programs called by the game program call non-game programs.

図13に示すように、メイン制御部41は、まず、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb1)、初期化の対象とするRAM41cの所定領域の最終アドレス値をHLレジスタに設定し(Sb2)、初期化の対象とするRAM41cの所定領域の最終アドレス値より一つ前のアドレスをDEレジスタに設定する(Sb3)。そして、HLレジスタ値に基づいて特定されるRAM41cの領域に0を書き込んで初期化し(Sb4)、HLレジスタおよびDEレジスタなどに基づいて特定されるRAM41cの所定領域から、後述のSb58またはSb87により設定されるRAM初期化対象サイズ分の各記憶領域に0を書き込んで順次初期化する(Sb5)。 As shown in FIG. 13, the main control unit 41 first sets the timer interrupt to prohibit (Sb1), and then sets the final address value of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized in the HL register (Sb2). ), The address one before the final address value of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized is set in the DE register (Sb3). Then, 0 is written to the area of the RAM 41c specified based on the HL register value and initialized (Sb4), and the predetermined area of the RAM 41c specified based on the HL register and the DE register is set by Sb58 or Sb87 described later. 0 is written in each storage area corresponding to the RAM initialization target size to be sequentially initialized (Sb5).

その後、RAM41cの所定領域に設定されている現在の遊技状態を参照し、当該遊技状態に対応する値をAレジスタに読込み(Sb6)、一ゲームが終了された旨を特定可能な遊技終了コマンドの値をDレジスタに設定する(Sb7)。そして、通信データ格納処理を行う(Sb8)。通信データ格納処理では、AレジスタおよびDレジスタに設定されている値に基づいてコマンドを生成してコマンドキューに設定する。たとえば、Aレジスタに遊技状態が設定され、Dレジスタに遊技終了コマンドの値が設定されている場合には、現在の遊技状態を特定可能な情報を含む遊技終了コマンドを生成してコマンドキューに設定する。コマンドキューに設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理に含まれるコマンド送信処理により順次送信されることとなる。 After that, the current game state set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, the value corresponding to the game state is read into the A register (Sb6), and the game end command that can specify that one game has ended is issued. Set the value in the D register (Sb7). Then, the communication data storage process is performed (Sb8). In the communication data storage process, a command is generated based on the values set in the A register and the D register and set in the command queue. For example, when the game state is set in the A register and the value of the game end command is set in the D register, a game end command containing information that can identify the current game state is generated and set in the command queue. To do. The commands set in the command queue will be sequentially transmitted by the command transmission process included in the subsequent timer interrupt process.

Sb8のステップにおいて通信データ格納処理を行った後は、前述の第2退避命令を用いて、レジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sb9)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を呼び出して行う(Sb10)。 After the communication data storage process is performed in the step Sb8, the values of the flag registers in which the calculation results are stored among the registers are placed in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order by using the second save instruction described above. After saving the data by storing it in (Sb9), the RT information output process included in the non-game program is called up by using the above-mentioned CALL instruction (Sb10).

RT情報出力処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、前述の非遊技RAM領域初期化処理が呼び出される場合と同様に、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムからRT情報出力処理が呼び出された際に、当該RT情報出力処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムがRT情報出力処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the RT information output process, first, the above-mentioned LD instruction is used to read the value of the address indicated by the current stack pointer SP from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program, and the value is not set. It is stored in a predetermined area of the game RAM area and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from the predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers (accumulator register, flag register, general-purpose register, index register, interrupt register, refresh register, program counter, etc.) included in the main control unit 41 including the flag register. Are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. As in the case where the non-game RAM area initialization process is called, the stack pointer SP is changed from the game program to the non-game as the RT information output process included in the non-game program is called from the game program. When the LD instruction is used when changing for a program, the second zero flag of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the RT information output process is called from the game program, the game program determines the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the RT information output process. It may be different from the register state when you call.

その後、遊技RAM領域の所定領域に設定されているスロットマシン1の遊技状態に関する情報を参照し、当該遊技状態に関する情報(たとえば、RTの状態)をスロットマシン1に接続される試験装置に対して出力する試験信号として出力ポート7より出力させるように設定する。そして、RT情報出力処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、RT情報出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、RT情報出力処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、RT情報出力処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、RT情報出力処理を終了させる。なお、前述の非遊技RAM領域初期化処理が終了される場合と同様に、非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該RT情報出力処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、RT情報出力処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該RT情報出力処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 After that, the information on the game state of the slot machine 1 set in the predetermined area of the game RAM area is referred to, and the information on the game state (for example, the RT state) is transmitted to the test device connected to the slot machine 1. It is set to be output from the output port 7 as a test signal to be output. Then, the values of the registers stored and saved in the non-game stack area when the RT information output process is started are sequentially read from the non-game stack area in the reverse order of saving, and correspond to the order. By setting to the register, all the registers are restored to the state when the RT information output processing was started. After that, by using the LD instruction described above, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-gaming RAM area when the RT information output process is started is read out and set as the value indicated by the stack pointer SP. The stack pointer SP is returned to the state when the RT information output process was started, and the RT information output process is terminated. As in the case where the non-game RAM area initialization process is completed, the RT information output process is started in order to end the RT information output process included in the non-game program and return to the game program. When the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program after the values of all the registers saved at that time are restored, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register. It will be changed, and the state of the flag register may change before and after the LD instruction is executed. That is, the state of the register when the RT information output process is finished may be different from the state of the register saved when the RT information output process is started.

Sb10のステップにおいてRT情報出力処理を行った後には、前述の第2復帰命令を用いて、Sb9のステップにおいて退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで復帰させる(Sb11)。Sb10のステップにおけるRT情報出力処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb9およびSb11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、RT情報出力処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After performing the RT information output processing in the step of Sb10, the values of the flag registers saved in the step of Sb9 are sequentially moved from the game stack area in the reverse order of saving by using the second return instruction described above. It is restored by reading it out and setting it in the flag register (Sb11). The RT information output processing is performed by performing the save processing and the return processing of all the registers inside the RT information output processing in the step of Sb10 and the save processing and the return processing of the flag registers in the steps of Sb9 and Sb11. After that, the states of all the registers included in the main control unit 41 are completely restored to the states before the processing was performed.

Sb11のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後は、予め定められた試験信号用待機時間に対応する値をBCレジスタに設定し(Sb12)、タイマ割込がBCレジスタの値の回数行われるまで待機する割込みBC回待ち処理を行う(Sb13)。割込みBC回待ち処理では、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理が行われるまで待機し、タイマ割込処理が行われる毎にBCレジスタの値を1減算する処理を、当該BCレジスタの値が0となるまで繰り返し行う。そして、BCレジスタの値が0となることで割込みBC回待ち処理を終了する。Sb12のステップでは、試験信号用待機時間に対応する値として16.24m秒に相当する値(29)がBCレジスタに設定されるようになっており、Sb13のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことで、Sb10のRT情報出力処理の後から次の処理を移行するまでに、少なくとも試験信号用待機時間(16.24m秒)を確保するようになっている。 After returning the flag register in the step of Sb11, a value corresponding to a predetermined test signal standby time is set in the BC register (Sb12), and the timer is waited until the interrupt is performed the number of times of the BC register value. Interrupt BC to wait for BC times (Sb13). In the interrupt BC times wait process, the process of setting the timer interrupt to enable, waiting until the timer interrupt process is performed, and subtracting 1 from the BC register value each time the timer interrupt process is performed is performed by the BC register. Repeat until the value of is 0. Then, when the value of the BC register becomes 0, the interrupt BC times wait processing is terminated. In the step of Sb12, a value (29) corresponding to 16.24 msec is set in the BC register as a value corresponding to the waiting time for the test signal, and the interrupt BC waiting process is performed in the step of Sb13. As a result, at least the waiting time for the test signal (16.24 ms) is secured from the RT information output process of Sb10 to the transition to the next process.

また、割込みBC回待ち処理を行うことにより、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が最大限に確保されている状態で、割込みBC回待ち処理の後に行われる処理を行うことができ、割込みBC回待ち処理の後に行われる一連の処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことがないようになっている。Sb13ステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことにより、割込みBC回待ち処理の後に行われる遊技開始待ち処理のSe1のステップ〜Se10のステップまでの処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを防止して、Se1のステップ〜Se10のステップまでの処理を一連の処理として行うことができるようになっている。 Further, by performing the interrupt BC times wait processing, it is possible to perform the processing performed after the interrupt BC times wait processing in a state where the maximum time until the next timer interrupt processing is performed is secured. , The timer is not interrupted unintentionally in the middle of a series of processes performed after the interrupt BC wait process. By performing the interrupt BC times wait processing in the Sb13 step, the timer interrupt is unintentionally performed in the middle of the processing from the Se1 step to the Se10 step of the game start wait processing performed after the interrupt BC times wait processing. It is possible to prevent the process from being carried out and perform the processes from the step of Se1 to the step of Se10 as a series of processes.

また、割込みBC回待ち処理を行うことにより、タイマ割込処理を確実に1回以上行うことで、当該タイマ割込処理に含まれる各処理が行われた後の状態で、割込みBC回待ち処理の後に行われる一連の処理を行うことができる。たとえば、Sb13のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことにより、タイマ割込処理に含まれる後述のポート入力処理が行われて、各種スイッチ類やセンサ類の入力データが更新された状態で、遊技開始待ち処理のSe1のステップ〜Se10のステップまでの処理を行うことができるようになっている。 Further, by performing the interrupt BC times wait processing, the timer interrupt processing is surely performed once or more, and the interrupt BC times wait processing is performed in the state after each processing included in the timer interrupt processing is performed. It is possible to perform a series of processes performed after. For example, by performing interrupt BC times wait processing in the step of Sb13, the port input processing described later included in the timer interrupt processing is performed, and the game is played with the input data of various switches and sensors updated. It is possible to perform the processes from the Se1 step to the Se10 step of the start waiting process.

そして、タイマ割込処理が行われた後、遊技開始待ち処理を行って(Sb14)、前の1遊技の制御の終了後から次の1ゲームを開始させるまでの処理を行う。遊技開始待ち処理では、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の1ゲームを開始させる処理を行う。 Then, after the timer interrupt processing is performed, the game start waiting processing is performed (Sb14), and the processing from the end of the control of the previous one game to the start of the next one game is performed. In the game start waiting process, the number of bets is set according to the insertion of medals, etc., and the operation of the start switch 7 is detected with the specified number of bets set, so that the next game is played. Perform the process to start.

そして、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理を行う(Sb15)。内部抽選処理では、スロットマシン1において予め設定された設定値(1〜6)やスタートスイッチ7の検出によるゲームの開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか否か(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)を決定する内部抽選を行う。そして、内部抽選での当選結果が特定可能となるように当選した役に対応する役番号(当選番号、ハズレを含む)をRAM41cの所定領域に記憶させる。また、グループ情報設定処理(一般役)を行って、役番号(当選番号)に基づいて当選している一般役の種類を特定可能なグループ情報(一般役)をRAM41cの所定領域に設定する。また、内部抽選にて特別役が当選している場合(当該ゲームの内部抽選にて当選した場合および当該ゲーム以前のゲームの内部抽選にて当選して持ち越されている場合を含む)には、特別役(BBやCB)が当選している旨を示す内部当選フラグをRAM41cの所定領域に設定する。また、内部抽選にて特別役(BB1やCB)が当選している場合には、BBが当選しているか否かを判定して、BBが当選していると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、状態表示LED17の点灯状態を制御するための出力バッファ(状態表示LED17の出力バッファ)に、点灯状態に制御するための所定値(ON状態の値:1)を設定する。 Then, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of winning (internal lottery) is performed (Sb15). In the internal lottery process, the occurrence of winning is allowed based on the preset values (1 to 6) set in advance in the slot machine 1 and the random value for the internal lottery acquired at the same time as the start of the game by detecting the start switch 7. An internal lottery is conducted to determine whether or not (that is, whether or not to allow the derivation of the display result). Then, the winning combination number (including the winning number and the loss) corresponding to the winning combination is stored in the predetermined area of the RAM 41c so that the winning result in the internal lottery can be specified. Further, the group information setting process (general combination) is performed, and the group information (general combination) that can specify the type of the general combination that has been won based on the combination number (winning number) is set in the predetermined area of the RAM 41c. In addition, when a special role is won in the internal lottery (including the case where the special role is won in the internal lottery of the game and the case where the special role is won in the internal lottery of the game before the game and carried over). An internal winning flag indicating that the special combination (BB or CB) has been won is set in a predetermined area of the RAM 41c. If a special role (BB1 or CB) is won in the internal lottery, it is determined whether or not the BB is won, and if it is determined that the BB is won, the RAM 41c It is set in a predetermined area, and a predetermined value (ON state value: 1) for controlling the lighting state is set in the output buffer (output buffer of the status display LED 17) for controlling the lighting state of the status display LED 17. To do.

状態表示LED17の出力バッファにON状態の値が設定されることで、その後行われるタイマ割込処理のLEDダイナミック表示処理により状態表示LED17が点灯状態に制御されることとなる。本実施例のメイン制御部41は、内部抽選処理を行った後、後述のリール回転処理(Sb45)を行うことで、リール2L,2C,2Rの回転を開始させ、すべてのリールが定速状態となったことを条件としてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を有効化するようになっており、内部抽選処理を行った後からリール回転処理を行うまでの期間において割込みBC回待ち処理(Sb28)を行う。これにより、当該期間中に少なくとも1回、タイマ割込処理を行わせて、状態表示LED17の出力バッファにON状態の値が設定されている場合すなわちBB1が当選している場合には、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作を有効化する前に、状態表示LED17を点灯状態に制御するようになっており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に確実に状態報知を開始させることができるようになっている。また、内部抽選により特別役(BB)が当選したときに、状態表示LED17の出力バッファに所定値(ON状態の値:1)が設定され、その後のタイマ割込処理によりに状態表示LED17を点灯状態に制御するので、特別役(BB)が当選した後すぐに状態表示が開始されるため、状態表示が行われているか否かを確認する時間を、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効となる前に十分に確保することができるようになっている。 By setting the value of the ON state in the output buffer of the status display LED 17, the status display LED 17 is controlled to the lit state by the LED dynamic display process of the timer interrupt process that is performed thereafter. The main control unit 41 of this embodiment starts the rotation of the reels 2L, 2C, 2R by performing the reel rotation processing (Sb45) described later after performing the internal lottery processing, and all the reels are in a constant speed state. The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled on the condition that the result is satisfied, and the interrupt BC times wait processing (Sb28) is performed in the period from the internal lottery processing to the reel rotation processing. )I do. As a result, when the timer interrupt process is performed at least once during the period and the value of the ON state is set in the output buffer of the status display LED 17, that is, when BB1 is won, the stop switch is used. The status display LED 17 is controlled to be lit before the operation of the 8L, 8C, 8R is enabled, and the status notification is surely started before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled. It is possible to make it. Further, when a special combination (BB) is won by an internal lottery, a predetermined value (ON state value: 1) is set in the output buffer of the status display LED 17, and the status display LED 17 is turned on by the subsequent timer interrupt processing. Since the status is controlled, the status display starts immediately after the special combination (BB) is won, so the stop switches 8L, 8C, and 8R can be operated to set the time to check whether the status is displayed. It is possible to secure enough before it becomes effective.

そして、内部抽選処理を行った後、後述するように遊技区間に関する処理およびナビ報知に関する処理を行う出玉制御処理を行う(Sb16)。出玉制御処理では、有利区間中信号の出力バッファの値に基づいて有利区間であるか否かを判定する処理や、有利区間でないと判定した場合に、賭数として3枚が設定されておりかつ遊技状態が特別状態(BBやCB)でないことを条件に行う有利区間移行関連処理(たとえば、内部抽選にて有利区間移行役が当選したか否かを判定する処理や、内部抽選にて有利区間移行役が当選したと判定した場合に、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグを連続データ処理により設定することで有利区間へ移行させる処理、有利区間への移行に関連して各種設定などを行う処理など)、有利区間であると判定した場合に、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタを1ゲーム分加算して更新する処理、ナビ報知に関する処理(たとえば、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED制御へ移行させるゲームを特定するためのED移行ゲーム数カウンタを更新する処理や、所定の出玉状態(たとえば、有利区間ATや有利区間特化ゾーン)に制御していることを条件に、区間表示LED19の出力バッファに点灯状態に制御するONデータ(所定値:1)を設定する処理、一般役当選番号に基づいてナビ番号に基づいて当選している役に対応するナビ番号を特定し、RAM41cの所定領域に設定する処理、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う処理など)を行う。出玉制御処理において設定されたナビ番号は、後述の遊技開始時コマンド送信処理(Sb22)において参照され、当該ナビ番号を特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなる。また、当該ナビ番号は、リール停止制御処理(Sb48)においても参照され、当該リール停止制御処理によりストップスイッチ8L,8C,8Rの操作の受け付けが有効化される前に、当該ナビ番号に対応するナビ表示を表示するための表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定され、ナビ表示が遊技補助表示器12に表示されることとなる。また、出玉制御処理により、有利区間中において更新された有利区間ゲーム数カウンタは、後述のAT状態管理処理(Sb60)にて有利区間ゲーム数が規定ゲーム数(第2規定数)に到達したか否かを判定する際に参照されることとなる。 Then, after performing the internal lottery process, a ball ejection control process for performing a process related to the game section and a process related to the navigation notification is performed as will be described later (Sb16). In the payout control process, a process of determining whether or not the game is in the advantageous section based on the value of the output buffer of the signal in the advantageous section, and when it is determined that the game is not in the advantageous section, three bets are set. In addition, advantageous section transition-related processing performed on the condition that the game state is not a special state (BB or CB) (for example, processing for determining whether or not an advantageous section transition combination has been won in an internal lottery, or advantageous in an internal lottery When it is determined that the section transition combination has been won, it is related to the process of shifting to the advantageous section by setting the advantageous section middle flag indicating that the control to the advantageous section is performed by continuous data processing, and the transition to the advantageous section. (Processing to make various settings, etc.), when it is determined that the advantageous section is set, regardless of whether the number of bets is set to 3 or 2, the game after the advantageous section starts. A process of adding and updating the number of advantageous section games counter that counts the number of advantageous section games, which is a number, and a process related to navigation notification (for example, ED in which navigation notification is controlled over a period until the advantageous section ends. A section on the condition that the process of updating the ED transition game number counter for specifying the game to be shifted to control and the control to a predetermined payout state (for example, advantageous section AT or advantageous section special zone) are performed. The process of setting ON data (predetermined value: 1) to control the lighting state in the output buffer of the display LED 19, the navigation number corresponding to the winning combination is specified based on the navigation number based on the general combination winning number, and the navigation number is specified. A process of setting a predetermined area of the RAM 41c, a process of performing various processes according to a currently controlled ball ejection state, and the like) are performed. The navigation number set in the ball ejection control process is referred to in the game start command transmission process (Sb22) described later, and a command capable of specifying the navigation number is transmitted to the sub control unit 91. The navigation number is also referred to in the reel stop control process (Sb48), and corresponds to the navigation number before the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled by the reel stop control process. The display data for displaying the navigation display is set in the output buffer of the game assistance display 12, and the navigation display is displayed on the game assistance display 12. In addition, the number of advantageous section games counter updated in the advantageous section by the ball ejection control process has reached the specified number of advantageous section games (second specified number) in the AT state management process (Sb60) described later. It will be referred to when determining whether or not.

その後、Sb11のステップと同様に、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ(Sb17)、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb18)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理を行って(Sb19)、後述するように内部抽選の当選結果に応じたストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する操作情報信号を出力ポートより試験装置に対して出力する処理を行う。 After that, as in the step of Sb11, the value of the flag register in which the calculation result is stored among the registers provided in the main control unit 41 is placed in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order by using the second save instruction described above. After saving by storing in (Sb17) and setting the timer interrupt to prohibit (Sb18), the operation information signal output processing included in the non-game program is performed using the above-mentioned CALL instruction (Sb19). As will be described later, a process of outputting an operation information signal for designating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the winning result of the internal lottery from the output port to the test apparatus is performed.

操作情報信号出力処理では、まず、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を読み出し、現在のスタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、前述のフラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから操作情報信号出力処理が呼び出された際に、当該操作情報信号出力処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが操作情報信号出力処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the operation information signal output processing, first, in the same manner as the above-mentioned RT information output processing, the value of the stack pointer SP used by the calling game program is read by using the above-mentioned LD instruction, and the non-game RAM area. Save to the specified area of. After that, by using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read, and the value stored as the value indicated by the current stack pointer SP is set to set the stack pointer SP. Set for non-gaming programs. Then, by using the first save instruction described above, the values of all the registers included in the main control unit 41 including the flag register described above are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area in a predetermined order to save the values. Let me. It should be noted that the LD instruction is used when the stack pointer SP is changed from the game program to the non-game program as the operation information signal output process included in the non-game program is called from the game program. The second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the operation information signal output process is called from the game program, the game program determines the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the operation information signal output process. It may be different from the register state when the signal output process is called.

その後、遊技RAM領域の所定領域に設定されている内部抽選の抽選結果を参照し内部抽選の当選結果に応じたストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する作情報信号を出力する処理を行う。 After that, the process of referring to the lottery result of the internal lottery set in the predetermined area of the game RAM area and outputting the operation information signal for specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the winning result of the internal lottery is performed. Do.

そして、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述の第1復帰命令を用いて、操作情報信号出力処理を開始した際に退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、操作情報信号出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて操作情報信号出力処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、操作情報信号出力処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、操作情報信号出力処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該操作情報信号出力処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、操作情報信号出力処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該操作情報信号出力処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, in the same manner as the RT information output processing described above, the values of the registers saved when the operation information signal output processing is started are sequentially read from the non-game stack area by using the first return instruction described above. Operation information Restores all registers to the state when signal output processing was started. After that, when the operation information signal output processing is started by using the above-mentioned LD command, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area is read out and set as the value indicated by the stack pointer SP. The stack pointer SP is returned to the state when the operation information signal output processing was started, and the operation information signal output processing is terminated. In order to end the operation information signal output processing included in the non-game program and return to the game program, after returning the values of all the registers saved at the start of the operation information signal output processing, When the stack pointer SP is changed from the non-game program to the game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register, and the flag is changed before and after the LD instruction is executed. The state of the register may change. That is, the state of the register when the operation information signal output process is completed may be different from the state of the register saved when the operation information signal output process is started.

操作情報信号出力処理は、所定条件が成立することで区間表示LED19を点灯状態に制御して区間表示を行うとともにナビ番号を設定する出玉制御処理が行われた後に行われるので、当該操作情報信号出力処理では、区間表示が開始された後に操作情報信号を試験装置に対して出力するようになっている。 The operation information signal output process is performed after the section display LED 19 is controlled to be lit to display the section and the ball ejection control process for setting the navigation number is performed when a predetermined condition is satisfied. In the signal output processing, the operation information signal is output to the test device after the section display is started.

Sb19のステップにおいて操作情報信号出力処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定する(Sb20)。そして、Sb11のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、Sb17のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、操作情報信号出力処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sb21)。Sb19のステップにおける操作情報信号出力処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb17およびSb21のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、操作情報信号出力処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After the operation information signal output processing is performed in the step of Sb19, the timer interrupt is set to allow (Sb20). Then, similarly to the step of Sb11, the value of the flag register saved in the game stack area in the step of Sb17 is sequentially read from the game stack area in the reverse order of the saving by using the second return instruction described above. By setting the flag register, the flag register is restored to the state before the operation information signal output processing is performed (Sb21). The operation information signal output processing is performed by performing the save processing and the return processing of all the registers inside the operation information signal output processing in the step of Sb19 and the save processing and the recovery processing of the flag registers in the steps of Sb17 and Sb21. After that, the states of all the registers included in the main control unit 41 are completely restored to the states before the process was performed.

Sb21のステップにおいてレジスタを復帰させた後、遊技開始コマンド送信処理を行って(Sb22)、1ゲームが開始された旨を特定可能であり、1ゲームの開始時点における各種の制御状態を特定可能な複数のコマンドを含む制御状態コマンド群をコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して順次送信させる。 After returning the register in the step of Sb21, the game start command transmission process is performed (Sb22), and it is possible to specify that one game has started, and it is possible to specify various control states at the start of one game. A control state command group including a plurality of commands is set in the command queue, and the sub-control unit 91 is sequentially transmitted.

Sb22のステップにおいて遊技開始コマンド処理を行った後は、送信データをAレジスタに設定して(Sb23)、通信データ格納処理を実行する(S24)。その後、ゲーム開始時に出力する外部出力信号の番号をAレジスタに読み込み(Sb25)、呼出ランプやホールコンピュータなどの外部機器に対して外部出力信号を出力する外部出力信号処理を行う(Sb26)。外部出力信号処理では、当該外部出力信号処理の開始時にAレジスタに設定されている値に対応する外部出力信号を所定の出力ポートから出力させる。 After performing the game start command process in the step of Sb22, the transmission data is set in the A register (Sb23), and the communication data storage process is executed (S24). After that, the number of the external output signal output at the start of the game is read into the A register (Sb25), and the external output signal processing for outputting the external output signal to the external device such as the ring lamp or the hall computer is performed (Sb26). In the external output signal processing, the external output signal corresponding to the value set in the A register at the start of the external output signal processing is output from a predetermined output port.

Sb26のステップにおいて外部出力信号処理を行った後は、予め定められた遊技開始待ち時間に対応する値をBCレジスタに設定し(Sb27)、タイマ割込がBCレジスタの値の回数行われるまで待機する割込みBC回待ち処理を行う(Sb28)。割込みBC回待ち処理では、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理が行われるまで待機し、タイマ割込処理が行われる毎にBCレジスタの値を1減算する処理を、当該BCレジスタの値が0となるまで繰り返し行う。そして、BCレジスタの値が0となることで割込みBC回待ち処理を終了する。Sb27のステップでは、遊技開始待ち時間に対応する値として133.28m秒に相当する値(238)がBCレジスタに設定されるようになっており、Sb28のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行うことで、Sb26の外部出力信号処理の後から次の処理を移行するまでに、少なくとも遊技開始待ち時間(133.28m秒)を確保するようになっている。 After performing the external output signal processing in the step of Sb26, a value corresponding to the predetermined game start waiting time is set in the BC register (Sb27), and the timer is waited until the interrupt is performed the number of times of the value of the BC register. Interrupt BC to wait for BC times (Sb28). In the interrupt BC times wait process, the process of setting the timer interrupt to enable, waiting until the timer interrupt process is performed, and subtracting 1 from the BC register value each time the timer interrupt process is performed is performed by the BC register. Repeat until the value of is 0. Then, when the value of the BC register becomes 0, the interrupt BC times wait processing is terminated. In the step of Sb27, a value (238) corresponding to 133.28 msec is set in the BC register as a value corresponding to the waiting time for starting the game, and the interrupt BC waiting process is performed in the step of Sb28. Therefore, at least the game start waiting time (133.28 msec) is secured between the processing of the external output signal of Sb26 and the transition to the next processing.

Sb28のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行った後は、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に関する制御を行う待ち時間演出判定処理を行う(Sb29)。待ち時間演出判定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているフリーズフラグに基づいて、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されるときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。フリーズフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能に設定される。一方、待ち時間演出判定処理では、フリーズフラグに基づいて、フリーズ状態に制御する旨が決定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、待ち時間演出判定処理を終了させる。 After the interrupt BC waiting process is performed in the step of Sb28, a waiting time effect determination process for controlling the freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period is performed (Sb29). In the waiting time effect determination process, it is determined whether or not it is determined to control the freeze state when the start switch 7 is operated and the game is started, based on the freeze flag set in the predetermined area of the RAM 41c. When the determination is made and it is determined that the control to the freeze state is determined, a predetermined value is set in the BC register, interrupt BC waiting processing is performed, and the progress of the game is delayed for a predetermined period. The freeze flag is set so that it can be specified that the freeze state is controlled, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball ejection control process. On the other hand, in the waiting time effect determination process, when it is determined that the control to the freeze state is not determined based on the freeze flag, the process waits without setting the BC register or interrupt BC times waiting process. The time production determination process is terminated.

Sb29のステップにおいて待ち時間演出判定処理を行った後は、所定の出力ポートから呼出ランプやホールコンピュータなどの外部機器に対して外部出力信号を出力する外部出力信号処理を行う(Sb30)。そして、RAM41cの所定領域に設定されており、ショートフリーズ(所定の短期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態、以下、SFと呼ぶ場合がある)を発生させる旨が決定されているか否かを特定可能なSFフラグ値をAレジスタに読み込み(Sb31)、当該SFフラグ値に基づいてSFを発生させる旨が決定されているか否かを判定する(Sb32)。SFフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、SFに発生させる旨を特定可能に設定される。 After performing the waiting time effect determination process in the step of Sb29, an external output signal process for outputting an external output signal from a predetermined output port to an external device such as a ring lamp or a hall computer is performed (Sb30). Then, it is set in a predetermined area of the RAM 41c, and it is determined whether or not it is determined to generate a short freeze (a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined short period, hereinafter may be referred to as SF). The identifiable SF flag value is read into the A register (Sb31), and it is determined whether or not it is determined to generate SF based on the SF flag value (Sb32). The SF flag is set so that it can be specified to be generated in SF, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball ejection control process.

Sb32のステップにおいて、SFを発生させる旨が決定されていると判定した場合には、SFに制御する期間が予め登録されているSF時間設定用テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sb33)、加算処理を実行する(Sb34)。加算処理では、当該加算処理の開始時にAレジスタに設定されている加算値(A)をHLレジスタに設定されているアドレス値(HL)に加算することで、アドレス値(HL)を加算値(A)分だけ進める処理を行う。また、当該加算処理では、加算値(A)を加算した後のアドレス値(HL)により特定されるROM41bの記憶領域に記憶されているデータを取得してAレジスタに設定するようになっている。AレジスタにSFフラグ値を設定し、HLレジスタにSF時間設定用テーブルのアドレスを設定して、加算処理を行うことで、SFフラグ値およびSF時間設定用テーブルに基づいてSFに制御する期間を設定するための設定値がAレジスタに取得されるようになっている。 If it is determined in the step of Sb32 that SF is to be generated, the start address of the SF time setting table in which the period to be controlled in SF is registered in advance is set in the HL register (Sb33). , The addition process is executed (Sb34). In the addition process, the address value (HL) is added to the address value (HL) set in the HL register by adding the addition value (A) set in the A register at the start of the addition process to the addition value (HL). A) Perform the process of advancing by the amount. Further, in the addition process, the data stored in the storage area of the ROM 41b specified by the address value (HL) after the addition value (A) is added is acquired and set in the A register. .. By setting the SF flag value in the A register, setting the address of the SF time setting table in the HL register, and performing addition processing, the period for controlling SF based on the SF flag value and the SF time setting table is set. The set value for setting is acquired in the A register.

Sb34のステップにおいて加算処理を行った後は、Aレジスタに取得したSFに制御する期間の設定値をBレジスタに設定する(Sb35)。そして、リール演出の種類を特定可能なリール演出番号をAレジスタに設定して(Sb36)、リール回転開始処理を実行する(Sb37)。リール回転開始処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される回転態様でリールの回転制御を開始させる。その後、Bレジスタ値をAレジスタに再設定して、待ち時間実行処理を行う(Sb37)。待ち時間実行処理は、タイマ割込処理がAレジスタ値に基づいて特定される所定回数分行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回数分行われることで当該待ち時間実行処理を終了させる。 After the addition process is performed in the step of Sb34, the set value of the period controlled by the SF acquired in the A register is set in the B register (Sb35). Then, a reel effect number capable of specifying the type of reel effect is set in the A register (Sb36), and the reel rotation start process is executed (Sb37). In the reel rotation start processing, the reel rotation control is started in the rotation mode specified based on the A register value. After that, the B register value is reset to the A register, and the waiting time execution process is performed (Sb37). The waiting time execution process waits until the timer interrupt process is performed a predetermined number of times specified based on the A register value, and the timer interrupt process is performed a predetermined number of times to end the waiting time execution process.

Sb32のステップにおいてSFを発生させる旨が決定されていると判定し、待ち時間実行処理を行って、SFを行った後には、前回ゲームにおけるリール回転開始時点からの経過時間を計時するためにRAM41cの所定領域に設定されている一遊技時間管理用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sb39)、当該HLレジスタ値に基づいて一遊技時間管理用タイマを参照して、一遊技時間管理用タイマが作動中であるか否かを判定する(Sb40)。一遊技時間管理用タイマは、初期値(1ゲームの規定時間(4.1秒)に相当する値)が設定された後、タイマ割込処理が行われるごとに所定値ずつ減算され、初期値が設定されたときから1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過するまでは、1以上となる一方、初期値が設定されたときから1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過した以降には、0となるようになっている。 After determining that it is determined to generate SF in the step of Sb32, performing the waiting time execution process, and performing SF, the RAM 41c is used to time the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game. The address of the one-game time management timer set in the predetermined area of is set in the HL register (Sb39), and the one-game time management timer is referred to based on the HL register value, and the one-game time management timer is used. Determines whether or not is in operation (Sb40). After the initial value (value corresponding to the specified time (4.1 seconds) of one game) is set for the timer for one game time management, a predetermined value is subtracted each time the timer interrupt processing is performed, and the initial value From the time when is set until the specified time (4.1 seconds) of one game elapses, it becomes 1 or more, while the specified time (4.1 seconds) of one game elapses from the time when the initial value is set. After that, it becomes 0.

Sb40のステップでは、一遊技時間管理用タイマ値が0でない場合に一遊技時間管理用タイマが作動中であると判定し、一遊技時間管理用タイマ値が0である場合に一遊技時間管理用タイマが作動中でないと判定する。そして、一遊技時間管理用タイマに基づいて、前回ゲームが開始された後から規定時間が経過していないと判定した場合は、一遊技時間管理用タイマに基づいて1ゲームの規定時間が経過するまで待機する(Sb40)。 In the step of Sb40, when the timer value for one game time management is not 0, it is determined that the timer for one game time management is operating, and when the timer value for one game time management is 0, it is for one game time management. Determine that the timer is not running. Then, if it is determined that the specified time has not elapsed since the previous game was started based on the one-game time management timer, the specified time of one game elapses based on the one-game time management timer. Wait until (Sb40).

図14に示すように、一遊技時間管理用タイマに基づいて1ゲームの規定時間が経過した後には、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb41)、予め定められた遊技開始時の設定インデックスデータをAレジスタに設定し(Sb42)、連続データ処理を行う(Sb43)。連続データ処理では、後述するように、当該連続データ処理の開始時にAレジスタに設定されている値(A)および後述の連続データ処理テーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に所定データを設定する処理などを行う処理である。遊技開始時の設定インデックスデータがAレジスタに設定された状態で、連続データ処理を行うことで、一遊技時間管理用タイマに初期値(1ゲームの規定時間(4.1秒)に相当する値)を設定する処理、1ゲーム中において有効にストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された回数を計数するストップスイッチ動作カウンタに初期値(本実施例では、3)を設定する処理、各ストップスイッチ8L,8C,8Rの動作状態を特定可能なストップスイッチ動作状態フラグに初期値を設定する処理などを行う。 As shown in FIG. 14, after the specified time of one game has elapsed based on the one-game time management timer, after the timer interrupt is set to be prohibited (Sb41), a predetermined setting index at the start of the game is set. Data is set in the A register (Sb42), and continuous data processing is performed (Sb43). In continuous data processing, as will be described later, predetermined data is set in a predetermined area of the RAM 41c specified based on the value (A) set in the A register at the start of the continuous data processing and the continuous data processing table described later. It is a process to perform a process to be performed. Setting at the start of the game By performing continuous data processing with the index data set in the A register, the timer for one game time management has an initial value (a value corresponding to the specified time (4.1 seconds) of one game). ) Is set, the stop switch operation counter that counts the number of times the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated in one game is set to the initial value (3 in this embodiment), and each stop switch. Performs processing such as setting an initial value in the stop switch operating status flag that can specify the operating status of 8L, 8C, and 8R.

Sb43のステップにおいて連続データ処理が行われることにより一遊技時間管理用タイマに設定された初期値は、その後行われるタイマ割込処理において参照され、当該一遊技時間管理用タイマに初期値が設定されていることに基づいて、試験信号の出力時間を管理するための試験信号出力タイマによる所定時間の計時が新たに開始されることとなる。また、一遊技時間管理用タイマは、初期値に対応する時間が経過した以降にはその値が0となるように、タイマ割込処理により行われるカウンタ更新処理(Sv20)が行われるごとに減算されて更新される。一遊技時間管理用タイマが0となっていることに基づいて、一遊技時間管理用タイマに初期値が設定されたとき、すなわち前回ゲームにおいてリール回転開始処理が開始されたときから、1ゲームの規定時間(4.1秒)が経過していることを特定できるようになっている。 The initial value set in the one-game time management timer by performing continuous data processing in the step of Sb43 is referred to in the timer interrupt processing performed thereafter, and the initial value is set in the one-game time management timer. Based on the above, the time counting of the predetermined time by the test signal output timer for managing the output time of the test signal is newly started. Further, the one-game time management timer is subtracted each time the counter update process (Sv20) performed by the timer interrupt process is performed so that the value becomes 0 after the time corresponding to the initial value has elapsed. Will be updated. Based on the fact that the timer for one game time management is 0, when the initial value is set for the timer for one game time management, that is, when the reel rotation start process is started in the previous game, one game It is possible to identify that the specified time (4.1 seconds) has passed.

Sb43のステップにおいて連続データ処理を行った後は、リールを用いた演出を行わない旨を示すリール演出無しデータをAレジスタに設定し(Sb44)、リール回転開始処理を行う(Sb45)。リール回転開始処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される回転態様すなわち通常のゲームの回転態様でリールの回転制御を開始させる。その後、タイマ割込を許可に設定した後(Sb46)、リール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる旨を特定可能なリール回転開始コマンドをサブ制御部91に対して送信するリール回転開始コマンド送信処理を行う(Sb47)。一方、Sa40のステップにおいて一遊技時間管理用タイマに基づき1ゲームの規定時間が経過していると判定した場合は、直ちに、Sb41〜Sb47のステップの処理を行う。 After the continuous data processing is performed in the step of Sb43, the data without reel effect indicating that the effect using the reel is not performed is set in the A register (Sb44), and the reel rotation start process is performed (Sb45). In the reel rotation start processing, the reel rotation control is started in the rotation mode specified based on the A register value, that is, the rotation mode of the normal game. After that, after setting the timer interrupt to allow (Sb46), a reel rotation start command for transmitting a reel rotation start command that can specify that the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is to be started is sent to the sub control unit 91. The transmission process is performed (Sb47). On the other hand, when it is determined in the step of Sa40 that the specified time of one game has elapsed based on the timer for managing one game time, the steps of steps Sb41 to Sb47 are immediately processed.

Sb47のステップにおいてリール回転開始コマンド送信処理を行った後は、リールの停止制御を行うリール停止制御処理を行う(Sb48)。リール停止制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号を参照し、ナビ番号に応じたナビ表示を行うための表示用データ(ナビ番号が0であるときは、非表示のデータであり、ナビ番号が1以上である場合は、ナビ番号に対応するナビ表示のデータ)を遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、その後のタイマ割込処理により遊技補助表示器12が表示用データに応じた表示態様に制御されることとなる。遊技補助表示器12の出力バッファに表示用データを設定した後には、回転制御中のリールが所定の定速回転で回転されているかを判定し、定速回転で回転されていないリールがある場合には、リールエラーを検出して、該当するリールについて定速回転まで加速させる励磁パターンを設定して、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されるように制御する。一方、回転制御中のすべてのリールが定速回転で回転されている場合には、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化し、遊技者によりストップスイッチによるリールの停止操作が行われるまで待機する。停止操作の受け付けを有効化することで、その後に行われるタイマ割込処理により該当するストップスイッチの停止有効LED22L、22C,22Rが点灯状態に制御される。そして、停止操作が有効化されているリールについて有効な停止操作が検出されること(停止操作が有効なストップスイッチについてONエッジデータが検出されること)で、有効な停止操作が行われたリールについて、リール停止初期設定処理にて設定された情報などに基づいて所定の停止位置で停止させるリール停止制御を行う。このようなリール停止制御を、回転制御中のリールについて繰り返し行って、すべてのリールの回転を停止させることで、リール停止制御処理を終了させる。 After performing the reel rotation start command transmission process in the step of Sb47, the reel stop control process for controlling the reel stop is performed (Sb48). In the reel stop control process, first, the navigation number set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the display data for performing the navigation display according to the navigation number (when the navigation number is 0, it is hidden). If it is data and the navigation number is 1 or more, the navigation display data corresponding to the navigation number) is set in the output buffer of the game auxiliary display 12. As a result, the game auxiliary display 12 is controlled to the display mode according to the display data by the subsequent timer interrupt processing. After setting the display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, it is determined whether the reel under rotation control is rotating at a predetermined constant speed rotation, and there is a reel that is not rotated at the constant speed rotation. Is set to an excitation pattern that detects a reel error and accelerates the corresponding reel to a constant speed rotation, and controls so that all the reels under rotation control are rotated at a constant speed rotation. On the other hand, when all the reels under rotation control are rotated at a constant speed, the acceptance of the reel stop operation during rotation control is enabled, and until the player performs the reel stop operation with the stop switch. stand by. By enabling the acceptance of the stop operation, the stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R of the corresponding stop switch are controlled to be lit by the timer interrupt process performed thereafter. Then, when a valid stop operation is detected for the reel for which the stop operation is enabled (ON edge data is detected for the stop switch for which the stop operation is valid), the reel for which the effective stop operation is performed is performed. Reel stop control for stopping at a predetermined stop position is performed based on the information set in the reel stop initial setting process. Such reel stop control is repeatedly performed for the reel under rotation control to stop the rotation of all the reels, thereby ending the reel stop control process.

そして、リール停止制御処理を終了させた後は、入賞判定処理(Sb49)を行う。入賞判定処理では、内部抽選結果およびリール2L,2C,2Rに停止している図柄組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する。より具体的には、入賞判定処理では、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かを判定する。 Then, after the reel stop control process is completed, the winning determination process (Sb49) is performed. In the winning determination process, it is determined whether or not a winning has occurred based on the internal lottery result and the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R. More specifically, in the winning determination process, whether or not a winning is generated based on the internal lottery result and the symbol combination that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Is determined.

そして、Sa49のステップにおける入賞判定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行い(Sb50)、タイマ割込処理が行われるまで待機する。そして、タイマ割込処理が1回行われたことを条件に、割込み1回待ち処理を終了させる。 Then, after the winning determination process in the step of Sa49 is performed, the interrupt one-time wait process is performed (Sb50), and the process waits until the timer interrupt process is performed. Then, on condition that the timer interrupt process is performed once, the interrupt wait process is terminated once.

Sb45のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、Sb9のステップやSb17のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ(Sb51)、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb52)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を行う(Sb53)。 After the interrupt wait processing is performed once in the step of Sb45, the calculation result among the registers provided in the main control unit 41 is stored by using the second return instruction described above as in the step of Sb9 and the step of Sb17. The value of the flag register is saved in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order (Sb51), and after the timer interrupt is set to be prohibited (Sb52), the above-mentioned CALL instruction is used to display the data. Data processing for the combination monitor included in the game program is performed (Sb53).

このように、Sb50のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後に、役比モニタ用データ処理(Sb53)を行うことで、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が最大限に確保されている状態で、当該役比モニタ用データ処理を行うことができ、当該役比モニタ用データ処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを防止できる。また、Sb52のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定して、タイマ割込が禁止された状態で役比モニタ用データ処理を行い、その後のSb54のステップにおいてタイマ割込の禁止設定を解除することで、当該役比モニタ用データ処理の途中で意図せずタイマ割込が行われてしまうことを確実に防止できる。また、Sb50のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を行うためにタイマ割込を禁止状態に設定する前に割込み1回待ち処理を行って、タイマ割込処理を行わせることで、タイマ割込が禁止されている状態(Sb52〜Sb54)であるときに、タイマ割込を行うタイミングとなることを防止でき、タイマ割込が禁止されている状態(Sb52〜Sb54)であるときに、タイマ割込を行うタイミングとなることで、当該タイマ割込の禁止が解除されたときに、タイマ割込が行われて、意図しないタイミングでタイマ割込処理が行われてしまうことがないようになっている。 In this way, by performing the data processing for role ratio monitoring (Sb53) after performing one interrupt wait processing in the step of Sb50, the maximum time until the next timer interrupt processing is performed is secured. In this state, the data processing for the role ratio monitor can be performed, and it is possible to prevent the timer interrupt from being unintentionally performed during the data processing for the combination ratio monitor. Further, the timer interrupt is set to be prohibited in the step of Sb52, the data processing for the role ratio monitor is performed in the state where the timer interrupt is prohibited, and the prohibition setting of the timer interrupt is released in the subsequent step of Sb54. Therefore, it is possible to reliably prevent the timer interrupt from being unintentionally performed during the data processing for the role ratio monitor. Further, in the step of Sb50, the timer interrupt process is performed by performing the interrupt wait process once before setting the timer interrupt to the prohibited state in order to perform the data processing for the role ratio monitor, thereby performing the timer interrupt process. Is prohibited (Sb52 to Sb54), it is possible to prevent the timing of timer interrupt, and timer interrupt is prohibited (Sb52 to Sb54). By timing the interrupt, when the prohibition of the timer interrupt is lifted, the timer interrupt is not performed and the timer interrupt process is not performed at an unintended timing. There is.

また、Sb52のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定することで、前述のSb18のステップにおいてタイマ割込を禁止に設定する場合と同様に、Sb51のステップにおいてフラグレジスタを退避させたときから役比モニタ用データ処理が開始され、すべてのレジスタの値を退避させる処理が行われるまでの期間に、タイマ割込処理が行われることにより、レジスタの状態が当該フラグレジスタを退避させたときの状態から変化されてしまうことがないようになっている。 Further, by setting the timer interrupt to be prohibited in the step of Sb52, the role ratio is changed from the time when the flag register is saved in the step of Sb51, as in the case of setting the timer interrupt to be prohibited in the step of Sb18 described above. The timer interrupt process is performed during the period from the start of monitor data processing to the process of saving the values of all registers, so that the register status changes from the state when the flag register was saved. It is designed so that it will not be changed.

役比モニタ用データ処理では、まず、前述のRT情報出力処理などと同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから役比モニタ用データ処理が呼び出された際に、当該役比モニタ用データ処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが役比モニタ用データ処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the data processing for the role ratio monitor, first, in the same manner as the above-mentioned RT information output processing, the value of the stack pointer SP used by the calling game program is read by using the above-mentioned LD instruction, and the non-game Save to a predetermined area of the RAM area. After that, the LD instruction is used to read the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program and set it as the value indicated by the stack pointer SP to set the stack pointer SP as a non-game. Set for the program. Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers included in the main control unit 41 including the flag register are saved in the non-game stack area of the non-game RAM area in a predetermined order. It should be noted that the LD instruction is used when the stack pointer SP is changed from the game program to the non-game program as the data processing for the role ratio monitor included in the non-game program is called from the game program. , The second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the combination monitor data processing is called from the game program, the game program determines the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the combination monitor data processing. It may be different from the register state when the data processing for role ratio monitoring is called.

その後、非遊技プログラムに含まれる各状態カウント処理を行って、予め定められた所定期間(たとえば、現在のゲームから6000ゲーム前までの期間、現在のゲームから175000ゲーム前までの期間、遊技者にとって有利な状態に制御された区間(有利区間)など)におけるメダルの払い出し枚数に関するデータを更新する。 After that, each state count process included in the non-game program is performed for a predetermined period (for example, a period from the current game to 6000 games before, a period from the current game to 175,000 games before, for the player. Update the data on the number of medals paid out in the section controlled to the advantageous state (advantageous section, etc.).

そして、前述の第1復帰命令を用いて、役比モニタ用データ処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、役比モニタ用データ処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、役比モニタ用データ処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該役比モニタ用データ処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、役比モニタ用データ処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該役比モニタ用データ処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the first return instruction described above, the register values stored and saved in the non-game stack area when the combination monitor data processing is started are stored in the non-game stack area in the reverse order of the saving. By sequentially reading from the stack area and setting the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the data processing for role ratio monitoring is started. After that, using the LD instruction described above, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area when the data processing for the combination monitor is started is read out and set as the value indicated by the stack pointer SP. Then, the stack pointer SP is returned to the state when the data processing for the role ratio monitor is started, and the data processing for the role ratio monitor is terminated. In addition, in order to end the data processing for the role ratio monitor included in the non-game program and return to the game program, the values of all the registers saved at the start of the data processing for the combination ratio monitor were restored. Later, when the stack pointer SP is changed from a non-game program to a game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register, and before and after the LD instruction is executed. The status of the flag register may change with. That is, the state of the register when the role ratio monitor data processing is completed may be different from the state of the register saved when the role ratio monitor data processing is started.

Sb53のステップにおいて役比モニタ用データ処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定する(Sb54)。そして、Sb11のステップやSb21のステップと同様に、前述の第2復帰命令を用いて、Sb51のステップにおいて退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、役比モニタ用データ処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sb55)。Sb53のステップにおける役比モニタ用データ処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sb51およびSb55のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、役比モニタ用データ処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After performing the combination monitoring data processing in the step of Sb53, the timer interrupt is set to allow (Sb54). Then, similarly to the step of Sb11 and the step of Sb21, the value of the flag register saved in the step of Sb51 is sequentially read from the game stack area in the reverse order of the saving by using the second return instruction described above. By setting it in the flag register, the flag register is restored to the state before the data processing for the combination monitor is performed (Sb55). By performing the save processing and recovery processing of all the registers inside the data processing for role ratio monitoring in the step of Sb53 and the saving processing and recovery processing of the flag registers in the steps of Sb51 and Sb55, the data for role ratio monitoring is performed. After the processing is performed, the states of all the registers included in the main control unit 41 are completely restored to the states before the processing is performed.

Sb55のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドをコマンドキューに設定して(Sb56)、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理においてドアコマンドをサブ制御部91対して送信させる。 After returning the flag register in the step of Sb55, the door command indicating the detection status of the door open detection switch 25 is set in the command queue (Sb56), and the door command is issued in the command transmission process of the timer interrupt process (main). It is transmitted to the sub control unit 91.

その後、不正入賞チェック処理を行う(Sb57)。不正入賞チェック処理では、リールの入賞ラインLNに停止している図柄の組合せおよび内部抽選の当選結果に基づいて不正入賞が発生していないか否かを判定し、不正入賞が発生している場合には、エラーコードをAレジスタに設定して当該不正入賞チェック処理を終了させる一方、不正入賞が発生していない場合には、エラーコードを設定せずに、当該不正入賞チェック処理させる。 After that, an illegal winning check process is performed (Sb57). In the fraudulent winning check process, it is determined whether or not fraudulent winning has occurred based on the combination of symbols stopped at the winning line LN of the reel and the winning result of the internal lottery, and when fraudulent winning has occurred. Is set in the A register to end the fraudulent winning check process, while the fraudulent winning check process is performed without setting the error code when no fraudulent winning has occurred.

Sb57において不正入賞チェック処理を行った後は、役連終了チェック処理を行う(Sb58)。役連終了チェック処理では、特別状態中(BBやCB)であるか否かを判定し、特別状態中である場合には、当該ゲームにおいて特別状態の終了条件が成立したか否かを判定する。そして、特別状態の終了条件が成立したと判定した場合には、特別状態の終了を示す終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理などを行う。 After performing the fraudulent winning check process in Sb57, the combination end check process is performed (Sb58). In the combination end check process, it is determined whether or not the game is in a special state (BB or CB), and if it is in a special state, it is determined whether or not the end condition of the special state is satisfied in the game. .. Then, when it is determined that the end condition of the special state is satisfied, a process of setting an end flag indicating the end of the special state in a predetermined area of the RAM 41c is performed.

Sb58において役連終了チェック処理を行った後は、遊技状態設定処理を行う(Sb59)。遊技状態設定処理では、内部抽選にて当選しているBBまたはCBが入賞したか否かを判定して、BBまたはCBが当選していると判定した場合には、遊技状態を入賞した特別状態に移行させる処理などを行う。 After performing the combination end check process in Sb58, the game state setting process is performed (Sb59). In the game state setting process, it is determined whether or not the BB or CB won in the internal lottery has won, and if it is determined that the BB or CB has won, the special state in which the game state has been won is determined. Perform the process of migrating to.

Sb59において遊技状態設定処理を行った後は、後述するように遊技区間に関する処理およびナビ報知に関する処理を行うAT状態管理処理を行う(Sb60)。AT状態管理処理では、前述の有利区間ゲーム数カウンタが初期値(0)以外の値であるか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する処理や、有利区間中であると判定した場合に当該ゲームにおいて3枚の賭数が設定されているか2枚の賭数が設定されているかに関わらず、有利区間において払出されたメダルの純増枚数を計数する純増枚数カウンタを更新する処理、更新された純増枚数カウンタに基づいてメダルの純増枚数が第1規定数を超えたと判定される場合に有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する処理、有利区間ゲーム数に基づいて特定される有利区間ゲーム数が第2規定数に到達したと判定される場合に有利区間終了フラグを設定する処理、賭数が2枚である状態またはRT1以外の遊技状態であることを条件に行うナビ報知に関する処理(たとえば、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数が第3規定数を超えたと判定される場合にED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する処理、ED移行ゲーム数カウンタに基づいて特定されるED移行ゲーム数が第4規定数に到達したと判定される場合にED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する処理、出玉状態に応じた各種処理など)を行う。 After performing the game state setting process in Sb59, an AT state management process for performing a process related to the game section and a process related to navigation notification is performed (Sb60). In the AT state management process, a process of determining whether or not the game is in the advantageous section based on whether or not the above-mentioned advantageous section game number counter is a value other than the initial value (0), or a process of determining whether or not the game is in the advantageous section. Update the net increase counter that counts the net increase of medals paid out in the advantageous section regardless of whether 3 bets are set or 2 bets are set in the game when it is determined. Processing, processing to set the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is terminated when it is determined that the net increase number of medals exceeds the first specified number based on the updated net increase counter, for the number of advantageous section games Processing to set the advantageous section end flag when it is determined that the number of advantageous section games specified based on has reached the second specified number, the state where the number of bets is 2, or the game state other than RT1 Processing related to navigation notification performed under the conditions (for example, processing for setting an ED transition flag indicating that ED control is performed when it is determined that the net increase number specified based on the net increase number counter exceeds the third specified number, ED Processing to set the ED transition flag indicating that ED control is performed when it is determined that the number of ED transition games specified based on the transition game number counter has reached the fourth specified number, various types according to the ball ejection state Processing, etc.).

AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン処理における後述の処理(Sb70)において参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間ゲーム数カウンタ、純増枚数カウンタ、ED移行ゲーム数カウンタ、出玉状態情報、区間表示LED19の出力バッファ、有利区間中信号の出力バッファなど)が記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71〜Sb79)が行われることで、一連の有利区間が終了されることとなる。有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて有利区間データ初期化処理が行われて、区間表示LED19の出力バッファが初期化されることで、区間表示LED19は消灯状態に制御され、区間表示が終了される。また、有利区間データ初期化処理が行われて、有利区間中信号の出力バッファが初期化されることで、有利区間中信号がOFF状態に制御されることとなる。 The advantageous section end flag set by the AT state management process is referred to in the process (Sb70) described later in the main process, and when the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, the storage area of the RAM 41c Information about the advantageous section (for example, advantageous section game number counter, net increase number counter, ED transition game number counter, ball ejection status information, section display LED19 output buffer, advantageous section signal output buffer, etc.) is stored. By performing the advantageous section data initialization process (Sb71 to Sb79) for initializing the predetermined area, a series of advantageous sections is completed. The advantageous section data initialization process is performed based on the setting of the advantageous section end flag, and the output buffer of the section display LED 19 is initialized, so that the section display LED 19 is controlled to be turned off and the section display is displayed. Is terminated. Further, the advantageous section data initialization process is performed to initialize the output buffer of the signal during the advantageous section, so that the signal during the advantageous section is controlled to the OFF state.

Sb60においてAT状態管理処理を行った後は、一括送信データ格納処理を行って(Sb61)、1ゲームの終了時にサブ制御部91に対して送信する複数のコマンドをコマンドキューに一括して設定する。一括送信データ格納処理により設定された複数のコマンドは、その後のタイマ割込処理により順次送信されることとなる。 After performing the AT state management process in Sb60, perform batch transmission data storage process (Sb61), and collectively set a plurality of commands to be transmitted to the sub-control unit 91 at the end of one game in the command queue. .. A plurality of commands set by the batch transmission data storage process will be sequentially transmitted by the subsequent timer interrupt process.

Sb61のステップにおいて一括送信データ格納処理を行った後は、停止間フリーズ処理を行う(Sb62)。停止間フリーズ処理では、RAM41cの所定領域に設定されているフリーズフラグに基づいて、第3停止操作が行われたときにフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。フリーズフラグは、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能に設定される。一方、停止間フリーズ処理では、フリーズフラグに基づいて、フリーズ状態に制御する旨が決定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、停止間フリーズ処理を終了させる。 After performing the batch transmission data storage process in the step of Sb61, the freeze process between stops is performed (Sb62). In the freeze process between stops, it is determined based on the freeze flag set in the predetermined area of the RAM 41c whether or not it is determined to control the freeze state when the third stop operation is performed, and the freeze state is determined. When it is determined that the control is determined to be performed, a predetermined value is set in the BC register, interrupt BC waiting processing is performed, and the progress of the game is delayed for a predetermined period. The freeze flag is set so that it can be specified that the freeze state is controlled, for example, when a predetermined condition is satisfied in the ball ejection control process. On the other hand, in the inter-stop freeze processing, when it is determined that the control to the freeze state is not determined based on the freeze flag, the inter-stop freeze processing is performed without setting the BC register or interrupt BC times waiting processing. End the freeze process.

Sb62のステップにおいて停止間フリーズ処理を行った後は、当該ゲームの結果として発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行う(Sb63)。メダル払出処理では、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータ34bを駆動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。 After the stop-to-stop freeze process is performed in the step of Sb62, a medal payout process is performed to pay out the number of medals according to the winning prize generated as a result of the game (Sb63). In the medal payout process, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning combination, and the number of medals to be given is added to the credits, and the credit is the maximum number ( In this embodiment, when 50) is reached, the hopper motor 34b is driven to pay out the medals not added to the credit from the medal payout outlet 9.

Sb62のステップにおいてメダル払出処理を行った後は、メダル払出処理が終了した旨を示す送信データをAレジスタに設定し(Sb64)、払出終了コマンドの値をDレジスタに設定して(Sb65)、通信データ格納処理を行う(Sb66)。通信データ格納処理では、AレジスタおよびDレジスタに設定されている値に基づいてコマンドを生成してコマンドキューに設定するようになっており、Aレジスタにダル払出処理が終了した旨を示す送信データが設定され、Dレジスタに払出終了コマンドの値が設定されている場合には、メダル払出処理が終了した旨を示す払出終了コマンドを生成してコマンドキューに設定する。 After the medal payout process is performed in the step of Sb62, the transmission data indicating that the medal payout process is completed is set in the A register (Sb64), and the value of the payout end command is set in the D register (Sb65). Communication data storage processing is performed (Sb66). In the communication data storage process, a command is generated based on the values set in the A register and the D register and set in the command queue, and transmission data indicating that the dull payout process is completed in the A register Is set and the value of the payout end command is set in the D register, a payout end command indicating that the medal payout process is completed is generated and set in the command queue.

Sb66のステップにおいて通信データ格納処理を行った後は、遊技終了時フリーズの設定用アドレスをHLレジスタに設定し(Sb67)、待ち時間演出処理を行う(Sb68)。待ち時間演出処理では、RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスに設定されているデータに基づいて、ゲーム終了時にフリーズ状態に制御する旨が決定されているか否かを判定し、フリーズ状態に制御する旨が決定されていると判定した場合には、BCレジスタに所定値を設定して割込みBC回待ち処理を行って、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる。RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスには、たとえば、出玉制御処理において所定条件が成立した場合などに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能なデータが設定される。一方、待ち時間演出処理では、RAM41cにおける遊技終了時フリーズの設定用アドレスに、フリーズ状態に制御する旨を特定可能なデータが設定されていないと判定した場合には、BCレジスタの設定や割込みBC回待ち処理などを行わずに、待ち時間演出処理を終了させる。 After performing the communication data storage process in the step of Sb66, the address for setting the freeze at the end of the game is set in the HL register (Sb67), and the waiting time effect process is performed (Sb68). In the waiting time effect processing, it is determined whether or not it is determined to control the freeze state at the end of the game based on the data set in the game end freeze setting address in the RAM 41c, and the freeze state is controlled. When it is determined that the game is to be performed, a predetermined value is set in the BC register, interrupt BC waiting processing is performed, and the progress of the game is delayed for a predetermined period. At the address for setting the freeze at the end of the game in the RAM 41c, for example, data that can specify that the freeze state is controlled when a predetermined condition is satisfied in the ball ejection control process is set. On the other hand, in the waiting time effect processing, when it is determined that the data that can be specified to control the freeze state is not set in the address for setting the freeze at the end of the game in the RAM 41c, the BC register is set or the interrupt BC is set. The waiting time effect processing is terminated without performing the waiting process or the like.

Sb68のステップにおいて待ち時間演出を行った後は、遊技終了時の設定処理を行う(Sb69)。遊技終了時の設定処理では、再遊技役の図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止しているか否かを判定し、再遊技役の図柄組合せが停止している場合には、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理(本実施例では、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの規定数と同じ賭数を設定する。)や、再遊技中フラグをRAM41cの所定領域に設定する処理、リプレイ中LED20をON状態(点灯状態)に制御する処理などを行う。 After performing the waiting time effect in the step of Sb68, the setting process at the end of the game is performed (Sb69). In the setting process at the end of the game, it is determined whether or not the symbol combination of the re-game combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and if the symbol combination of the re-game combination is stopped, in the next game. Process for setting the number of bets for performing the re-game (In this embodiment, the same number of bets as the specified number of the game is set as the re-game medal in the re-game medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c. ), A process of setting the replaying flag in a predetermined area of the RAM 41c, a process of controlling the LED 20 during replay to the ON state (lighting state), and the like.

そして、Sb69のステップにおいて遊技終了時の設定処理を行った後は、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb70)、有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sb71〜Sb79)を行う。 Then, after performing the setting process at the end of the game in the step of Sb69, it is determined whether or not the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is ended is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb70), which is advantageous. When it is determined that the section end flag is set, the advantageous section data initial period that initializes the predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which the data related to the control in the advantageous section is stored and ends the advantageous section. Chemical treatment (Sb71 to Sb79) is performed.

有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sb71)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値および初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sb72)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sb73、Sb74)。 In the advantageous section data initialization process, first, the number of divisions of the storage area of the RAM 41c to be initialized in the process (2 in this embodiment) is set in the predetermined register (D) as the number of initialization area divisions (Sb71). .. Then, the RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas (capacity, the number of included addresses) to be initialized correspond to the values indicated by the number of divisions. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table) is stored is set in the predetermined register (HL) (Sb72). After that, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, the predetermined register (B) is set as the number of addresses of the initialization target area, and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired and used as the initialization target RAM address. It is set in the predetermined register (C) (Sb73, Sb74).

そして、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sb75)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sb76)。 Then, after the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A), the predetermined register (A) is set in the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C). By setting the initialization data set in), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sb75). After that, by adding 1 to the value of the predetermined register (C), the initialization target RAM address is advanced by one (Sb76).

そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定することで初期化対象範囲が終了したか否かを判定する(Sb78)。Sd78のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きく、初期化対象範囲が終了していないと判定した場合には、Sb75のステップに戻り、Sb75〜Sb78の各処理を、残りアドレス数が0となり、初期化対象判定が終了するまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域(初期化対象範囲)が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), the number of remaining addresses is subtracted by 1, and then it is determined whether or not the number of remaining addresses is larger than 0 to determine whether or not the initialization target range is completed. Is determined (Sb78). If it is determined that the number of remaining initial addresses is larger than 0 in the step of Sd78 and the initialization target range is not completed, the process returns to the step of Sb75, and the number of remaining addresses becomes 0 in each process of Sb75 to Sb78. This is repeated until the initialization target determination is completed. As a result, the storage area (initialization target range) of the number of storage areas (addresses) to be initialized is changed from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table. , It is initialized with the initialization data.

Sb78のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくなく、初期化対象範囲が終了したと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sb78)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sb79)、区分数が示す値が0でない場合には、Sb73のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sb73、Sb74)、初期化用データ(たとえば、0)を所定レジスタ(A)に設定し、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化した後(Sb75)、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める処理(Sb75)、をSb79のステップにおいてアドレス数が0になったと判定されるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSb73〜Sb78のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータおよびAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 When it is determined in the step of Sb78 that the number of remaining addresses is not larger than 0 and the initialization target range is completed, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized. By subtracting 1 from the value of the predetermined register (D), the value indicated by the number of divisions in the storage area of the RAM 41c to be initialized is subtracted by 1 (Sb78), and whether or not the value indicated by the number of divisions after subtraction is 0. (Sb79), and if the value indicated by the number of divisions is not 0, the process returns to the step of Sb73, and based on the value indicated by the number of divisions, the number of storage areas to be initialized next is stored in the RAM initialization table. The value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the RAM initialization table while being set in the predetermined register (B) as the number of addresses of the initialization target area. After setting the initialization target RAM address in the predetermined register (C) (Sb73, Sb74), the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) and set in the predetermined register (C). After initializing the predetermined area of the RAM 41c with the initialization data by setting the initialization data set in the predetermined register (A) in the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address. (Sb75), the process of advancing the initialization target RAM address by one by adding 1 to the value of the predetermined register (C) (Sb75) is repeated until it is determined that the number of addresses becomes 0 in the step of Sb79. As a result, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of divisions of the storage area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating each process in the steps Sb73 to Sb78 until the number of divisions of the storage area becomes 0, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of divisions is initialized. Then, when the value indicated by the number of divisions in the storage area of the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes data related to the control of the AT state, and a predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. By initializing, the data related to the control in the advantageous section and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.

なお、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でもよい。 In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage areas in the two predetermined sections in the RAM 41c are initialized. However, the advantageous section data initialization process is used. The RAM 41c may be configured to initialize a predetermined storage area of one division or a storage area of three or more divisions.

図15に示すように、Sb70のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定して、有利区間データ初期化処理(Sb71〜Sb79)を行った後、および、Sb70のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した後には、有利区間に制御されている旨を示す有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、現在制御されている遊技区間が有利区間中であるか否かを判定する(Sb80)。有利区間中フラグは、前述のSb16のステップにおける出玉制御処理により、規定数として3枚の賭数が設定され、かつBBに制御されていないゲームにおいて内部抽選にて所定の有利区間移行役が当選することで、遊技区間が有利区間へ移行されることを条件として、RAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 As shown in FIG. 15, after determining that the advantageous section end flag is set in the step of Sb70 and performing the advantageous section data initialization processing (Sb71 to Sb79), and in the step of Sb70, the advantageous section ends. After determining that the flag is not set, the currently controlled game section is set based on whether or not the flag in the advantageous section indicating that the flag is set in the advantageous section is set in the predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not it is in the advantageous section (Sb80). As for the advantageous section middle flag, a predetermined advantageous section transition combination is set by the internal lottery in a game in which three bets are set as a specified number by the ball ejection control process in the step of Sb16 described above and are not controlled by the BB. By winning, the game section is set in a predetermined area of the RAM 41c on condition that the game section is shifted to the advantageous section.

Sb80のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータ(1)を設定し(Sb81)、Sb82のステップへ進む。一方、Sb80のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータを設定せずに、Sb82のステップへ進む。有利区間中信号の出力バッファにON状態を示すデータが設定されない場合に、有利区間中信号の出力バッファの値は、前述の有利区間データ初期化処理により初期化されたときの0値(OFF状態を示すデータ)のまま維持される。 When it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sb80, the data (1) indicating the ON state is set in the output buffer of the signal in the advantageous section set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb81). ), Proceed to the step of Sb82. On the other hand, when it is determined that the advantageous section end flag is not set in the step of Sb80, the process proceeds to the step of Sb82 without setting the data indicating the ON state in the output buffer of the signal in the advantageous section. When the data indicating the ON state is not set in the output buffer of the signal in the advantageous section, the value of the output buffer of the signal in the advantageous section is 0 value (OFF state) when it is initialized by the above-mentioned advantageous section data initialization process. Data indicating) is maintained.

その後、Sb82のステップでは、有利区間中信号の出力バッファを参照して、当該有利区間中信号の出力バッファに設定されているデータの値が初期値(0:OFF状態を示すデータ)であるか否かを判定する。そして、Sb82のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファの値が初期値(0)であると判定した場合、すなわち遊技区間が有利区間に制御されていないと判定した場合には、区間表示LED消灯時のデータ番号をAレジスタに設定して(Sb83)、連続データ処理を行った後(Sb84)、Sb85のステップへ進む。Sb84における連続データ処理では、区間表示LED消灯時のデータ番号および後述の連続データ処理テーブルに基づいて、有利区間中信号の出力状態をOFF状態に設定する処理を行う。一方、Sb82のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファの値が初期値(0)でないと判定した場合、すなわち所定値(1)が設定されており、遊技区間が有利区間に制御されていると判定した場合には、Sb83およびSb84のステップの処理を行わずに、Sb85のステップへ進む。 After that, in the step of Sb82, the value of the data set in the output buffer of the signal in the advantageous section is the initial value (data indicating the 0: OFF state) with reference to the output buffer of the signal in the advantageous section. Judge whether or not. Then, when it is determined in the step of Sb82 that the value of the output buffer of the signal in the advantageous section is the initial value (0), that is, when it is determined that the game section is not controlled to the advantageous section, the section display LED is turned off. After setting the hour data number in the A register (Sb83) and performing continuous data processing (Sb84), the process proceeds to the step of Sb85. In the continuous data processing in Sb84, a process of setting the output state of the signal during the advantageous section to the OFF state is performed based on the data number when the section display LED is turned off and the continuous data processing table described later. On the other hand, when it is determined in the step of Sb82 that the value of the output buffer of the signal in the advantageous section is not the initial value (0), that is, the predetermined value (1) is set and the game section is controlled to the advantageous section. If it is determined, the process proceeds to the step of Sb85 without processing the steps of Sb83 and Sb84.

Sb85のステップでは、1ゲームの終了毎に初期化するRAM41cの所定領域の容量(RAM初期化対象サイズ)をBCレジスタに設定した後(Sb85)、RAM41cの所定領域にBB終了フラグが設定されているか否かに基づいて、当該ゲームにおいて特別状態(BB1、BB2)が終了したか否かを判定する(Sb86)。BB終了フラグは、前述の役連終了チェック処理により当該ゲームにて特別状態(BB1、BB2)が終了されたと判定された場合に、RAM41cの所定領域に設定されるフラグである。 In the step of Sb85, after setting the capacity (RAM initialization target size) of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized at each end of one game in the BC register (Sb85), the BB end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not the special states (BB1, BB2) have ended in the game based on whether or not the game has ended (Sb86). The BB end flag is a flag set in a predetermined area of the RAM 41c when it is determined that the special state (BB1, BB2) has been completed in the game by the above-mentioned combination end check process.

そして、Sb86のステップにおいて当該ゲームにおいて特別状態が終了したと判定した場合には、特別状態の終了毎に初期化するRAM41cの所定領域の容量(RAM初期化対象サイズ)をBCレジスタに設定して(Sb87)、Sb1のステップの処理に戻る。一方、Sb86のステップにおいて当該ゲームにおいて特別状態が終了したと判定しなかった場合には、Sb87のステップの処理を行わずにSb1のステップの処理へ戻る。 Then, when it is determined in the step of Sb86 that the special state has ended in the game, the capacity (RAM initialization target size) of the predetermined area of the RAM 41c to be initialized each time the special state ends is set in the BC register. (Sb87), the process returns to the process of the step of Sb1. On the other hand, if it is not determined in the step of Sb86 that the special state has ended in the game, the process of the step of Sb87 is not performed and the process returns to the process of the step of Sb1.

その後、Sb1〜Sb87のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位のゲーム毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After that, the steps Sb1 to Sb87 are repeated. When the main process goes through, the process related to the control of one unit of the game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41が行う初期設定処理およびメイン処理は、遊技プログラムに含まれる処理から非遊技プログラムに含まれる処理、たとえば、非遊技RAM領域初期化処理、RT情報出力処理、メダルセンサ処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すようになっている。そして、非遊技プログラムに含まれる処理を呼び出す際には、該当する非遊技プログラムの処理を呼び出す毎に、呼び出し元の遊技プログラム側で、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの値を遊技スタック領域に記憶させて退避させ、呼び出し先の非遊技プログラム側で、遊技プログラムで使用しているスタックポインタSPの値を非遊技RAM領域に記憶させて退避するとともに、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に記憶させて退避させる処理を行う。そして、呼び出された非遊技プログラムに応じた処理(たとえば、非遊技RAM領域初期化処理において非遊技RAM領域を初期化する処理、後述のメダルセンサ処理におけるメダルセンサチェック処理、後述の役比モニタ用データ処理における各状態カウント処理など)を行うようになっている。 As described above, the initial setting process and the main process performed by the main control unit 41 of the present embodiment are the processes included in the game program to the processes included in the non-game program, for example, the non-game RAM area initialization process and the RT information output. Processing, medal sensor processing, data processing for role ratio monitoring, etc. are called. Then, when calling the process included in the non-game program, each time the process of the corresponding non-game program is called, the game program of the caller sets the value of the flag register among the registers provided in the main control unit 41. It is stored in the stack area and saved, and the value of the stack pointer SP used in the game program is stored and saved in the non-game RAM area on the called non-game program side, and all the main control unit 41 has. The value of the register of is stored in the non-game stack area and saved. Then, processing according to the called non-game program (for example, a process of initializing the non-game RAM area in the non-game RAM area initialization process, a medal sensor check process in the medal sensor process described later, and a role ratio monitor described later). Each state count processing in data processing, etc.) is performed.

また、メイン制御部41は、非遊技プログラムの処理を行った後には、非遊技プログラム側で、当該非遊技プログラムの開始時に非遊技スタック領域に退避させた、すべてのレジスタの値を該当するレジスタに読み込んで当該非遊技プログラムの開始時の状態にレジスタを復帰させるとともに、当該非遊技プログラムの開始時に非遊技RAM領域に記憶させたスタックポインタSPの値をスタックポインタSPに設定して、当該非遊技プログラムの開始時の状態にスタックポインタSPを復帰させ、さらに、呼び出し元の遊技プログラム側で、非遊技プログラムの呼び出し前に遊技スタック領域に記憶させたフラグレジスタの値を、該当するフラグレジスタに読み込んで当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態にレジスタを復帰させる処理を行うようになっている。 Further, the main control unit 41 sets the values of all the registers saved in the non-game stack area at the start of the non-game program on the non-game program side after processing the non-game program. The register is restored to the state at the start of the non-game program, and the value of the stack pointer SP stored in the non-game RAM area at the start of the non-game program is set in the stack pointer SP. The stack pointer SP is returned to the state at the start of the game program, and the value of the flag register stored in the game stack area before the call of the non-game program on the calling game program side is set to the corresponding flag register. The process of reading and returning the register to the state before calling the non-game program is performed.

また、メイン制御部41は、非遊技プログラムに従って各種処理を行う場合には、前述のCALL命令などを用いて遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出すことで、当該非遊技プログラムに従って各種処理を行い、当該非遊技プログラムに応じた各処理が終了することで、呼び出し元の遊技プログラムに復帰するようになっている。 Further, when the main control unit 41 performs various processes according to the non-game program, the main control unit 41 calls the non-game program from the game program by using the above-mentioned CALL instruction or the like to perform various processes according to the non-game program. When each process corresponding to the non-game program is completed, the game program of the caller is restored.

本実施例のメイン制御部41(メインCPU41a)は、遊技プログラムに含まれるメイン処理から非遊技プログラムに含まれるRT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すことが可能であり、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)は、呼び出されて所定の処理を開始する際に、まず、LD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムであるメイン処理により使用してスタックポインタSPの値を読み出してRAM41cの所定領域に退避させる処理を行うとともに、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時に退避させたスタックポインタSPの値を読み出して現在のスタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する処理を行う。 The main control unit 41 (main CPU 41a) of the present embodiment may call RT information output processing, operation information signal output processing, data processing for role ratio monitoring, etc. included in the non-game program from the main process included in the game program. It is possible, and the processes included in the non-game program called by the main process (RT information output process, operation information signal output process, data processing for role ratio monitoring, etc.) are called when the predetermined process is started. First, the LD instruction is used by the main process of the calling game program to read the value of the stack pointer SP and save it in a predetermined area of the RAM 41c, and the LD instruction is used to perform the previous process. By reading the value of the stack pointer SP saved at the end of the non-game program and setting it as the value indicated by the current stack pointer SP, the process of setting the stack pointer SP for the non-game program is performed.

また、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムは、LD命令を用いて、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定した後、第1退避命令(PUSH ALL)を用いて、すべてのレジスタをRAM41cの所定領域に退避させる処理を行う。この際、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定するために、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化して、非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定されたときにおけるフラグレジスタの状態が、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときにおける状態と異なることがある。すなわち、非遊技プログラム側にて、第1退避命令を用いて退避されるすべてのレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と異なることがある。 Further, in the non-game program called by the main process, after setting the stack pointer SP for the non-game program by using the LD instruction, all the registers are set to the RAM 41c by using the first evacuation instruction (PUSH ALL). Performs a process of saving to a predetermined area. At this time, by using the LD instruction to set the stack pointer SP for the non-game program, the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the flag register is changed before and after the execution of the LD instruction. The state of the flag register when the stack pointer SP for the non-game program is set by changing the state of is different from the state when the main process calls the non-game program. That is, on the non-game program side, among all the registers saved by using the first save instruction, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process calls the non-game program. , The flag register may be different from the state when the main process calls the non-game program.

また、メイン処理により呼び出された非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムを終了させて遊技プログラムに含まれるメイン処理に復帰させる際に、第1復帰命令(POP
ALL)を用いて、当該非遊技プログラムの処理の開始時に退避させたすべてのレジスタの値を復帰させた後、LD命令を用いて、スタックポインタSPを遊技プログラム用に設定して、メイン処理に復帰させる。この際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化して、遊技プログラムからメイン処理に復帰するときのフラグレジスタの状態が、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と異なることがある。すなわち、非遊技プログラムからメイン処理に復帰したときにおけるすべてのレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態と異なることがある。
In addition, the non-game program called by the main process ends the first return command (POP) when the non-game program is terminated and returned to the main process included in the game program.
ALL) is used to restore the values of all the registers saved at the start of the processing of the non-game program, and then the LD instruction is used to set the stack pointer SP for the game program and use it for the main processing. Return. At this time, by using the LD instruction, the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register changes before and after the execution of the LD instruction, so that the game program shifts to the main process. The state of the flag register at the time of returning may be different from the state when the main process calls the non-game program. That is, among all the registers when returning from the non-game program to the main process, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process calls the non-game program, while the flag register is in the same state. , The main process may be different from the state when the non-game program is called.

このように、非遊技プログラム側にて、第1退避命令および第1復帰命令を用いて退避および復帰されたフラグレジスタの状態は、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態、すなわちメイン処理が用いていたフラグレジスタの状態と異なる状態となることがあり、非遊技プログラム側では、メイン制御部41が備えるフラグレジスタを含むすべてのレジスタについてメイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態を保護することが困難である。 In this way, the state of the flag register saved and restored by using the first save instruction and the first return instruction on the non-game program side is the state when the main process calls the non-game program, that is, the main process. The state of the flag register used by is different from that of the flag register, and the non-game program side protects the state when the main process calls the non-game program for all the registers including the flag register provided in the main control unit 41. It is difficult to do.

これに対して、本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、該当する非遊技プログラムの処理を呼び出す毎に、呼び出し元のメイン処理側で、第2退避命令(PUSH AF)を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの状態を遊技スタック領域に記憶させて退避させて、非遊技プログラムに含まれる処理からメイン処理に復帰した際に、メイン処理側で、第2復帰命令(POP AF)を用いて、フラグレジスタの状態を遊技スタック領域に退避させていた状態に復帰させる。これにより、メイン処理では、呼び出した非遊技プログラムに含まれる処理から復帰した際に、メイン処理側において非遊技プログラムを呼び出すときに退避させた状態に、フラグレジスタの状態を復帰させることができるので、非遊技プログラム側により復帰されたレジスタのうちフラグレジスタ以外のレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と同じ状態である一方で、フラグレジスタについては、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出すときの状態と異なることがある場合でも、メイン処理に非遊技プログラムから復帰したときに、すべてのレジスタの状態を、メイン処理が非遊技プログラムを呼び出したときの状態に復帰させることができるようになっている。 On the other hand, in the main process of this embodiment, when calling the processes included in the non-game program (RT information output process, operation information signal output process, data processing for role ratio monitor, etc.), the corresponding non-game program is used. Each time the process of is called, the main processing side of the caller uses the second save instruction (PUSH AF) to store the state of the flag register among the registers provided in the main control unit 41 in the game stack area and save it. Then, when returning to the main processing from the processing included in the non-game program, the main processing side uses the second return instruction (POP AF) to save the state of the flag register to the game stack area. Restore. As a result, in the main processing, when returning from the processing included in the called non-game program, the state of the flag register can be restored to the state saved when the non-game program is called on the main processing side. Of the registers returned by the non-game program, the registers other than the flag register are in the same state as when the main process calls the non-game program, while the flag register is in the same state as the non-game program. When returning from the non-game program to the main process, the state of all registers can be returned to the state when the main process called the non-game program, even if it may be different from the state when calling. It has become like.

また、遊技プログラムに含まれるメイン処理から呼び出される非遊技プログラムに含まれる処理は、第1退避命令(PUSH ALL)を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態を非遊技スタック領域に退避させ、第1復帰命令(POP ALL)を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態を非遊技スタック領域に退避させた状態に復帰させる一方、メイン処理は、第2退避命令(PUSH AF)を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタのみの状態を遊技スタック領域に退避させ、第2復帰命令(POP AF)を用いて、フラグレジスタの状態を遊技スタック領域に退避させた状態に復帰させるようになっている。これにより、遊技プログラムでは、1バイトの第2退避命令および第2復帰命令を用いてフラグレジスタの状態を退避および復帰させるので、非遊技プログラムにおいて用いられる2バイトの第1退避命令および第1復帰命令を用いてレジスタの状態を退避および復帰させる場合に比較して、遊技プログラムの容量を削減することができる。また、遊技プログラムでは、第2退避命令を用いて複数のレジスタのうちフラグレジスタのみの状態を遊技スタック領域に退避させるので、非遊技プログラムにおいて用いられる第1退避命令を用いてすべてのレジスタの状態を退避させる場合に比較して、遊技スタック領域の容量を削減することができる。 Further, in the process included in the non-game program called from the main process included in the game program, the state of all the registers provided in the main control unit 41 is set to the non-game stack area by using the first save instruction (PUSH ALL). It is saved and the state of all the registers included in the main control unit 41 is returned to the state saved in the non-game stack area by using the first return instruction (POP ALL), while the main process is the second save instruction ( PUSH AF) is used to save the state of only the flag register among the registers provided in the main control unit 41 to the game stack area, and the second return instruction (POP AF) is used to move the state of the flag register to the game stack area. It is designed to return to the retracted state. As a result, in the game program, the state of the flag register is saved and restored by using the 1-byte second save instruction and the second return instruction. Therefore, the 2-byte first save instruction and the first return used in the non-game program are used. The capacity of the game program can be reduced as compared with the case where the state of the register is saved and restored by using an instruction. Further, in the game program, since the state of only the flag register among the plurality of registers is saved in the game stack area by using the second save instruction, the state of all the registers is saved by using the first save instruction used in the non-game program. The capacity of the game stack area can be reduced as compared with the case of saving.

本実施例のメイン処理など遊技プログラムに含まれる処理では、当該プログラムに基づいて各種処理を進行させるための判定に、フラグレジスタのうち第2ゼロフラグの値を用いることがないようになっている。 In the processing included in the game program such as the main processing of the present embodiment, the value of the second zero flag in the flag register is not used for the determination for advancing various processing based on the program.

本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(RT情報出力処理、操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、タイマ割込を禁止に設定し、呼び出した処理からメイン処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定することで、非遊技プログラムに含まれる処理が実行されている期間にわたりタイマ割込を禁止状態にするようになっている。 In the main processing of this embodiment, when calling the processing included in the non-game program (RT information output processing, operation information signal output processing, data processing for role ratio monitoring, etc.), timer interrupt is set to prohibit and called. By setting the timer interrupt to allow when the process returns to the main process, the timer interrupt is prohibited for the period during which the process included in the non-game program is being executed.

本実施例のメイン処理では、非遊技プログラムに含まれる処理(操作情報信号出力処理、役比モニタ用データ処理など)を呼び出す際に、フラグレジスタを退避させた後、タイマ割込を禁止に設定して、呼び出した処理からメイン処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定した後、フラグレジスタを復帰させるようになっている。 In the main process of this embodiment, when calling the process included in the non-game program (operation information signal output process, data process for role ratio monitor, etc.), the timer interrupt is set to be prohibited after saving the flag register. Then, when returning from the called process to the main process, the timer interrupt is set to allow and then the flag register is restored.

本実施例の遊技プログラムに含まれるメイン処理などでは、非遊技プログラムに含まれる操作情報信号出力処理、メダルセンサ処理、役比モニタ用データ処理などを呼び出すことが可能であり、これらの非遊技プログラムに含まれる処理は、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されている状態でメイン制御部41により実行される場合には、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間内に、該処理に含まれるすべての処理が完了するが、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されていない状態でメイン制御部41により実行される場合には、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間内に、該処理に含まれるすべての処理が完了せず、当該処理の実行中に次のタイマ割込処理が行われるタイミングとなる可能性がある容量のプログラムにより構成されている。 In the main process included in the game program of this embodiment, it is possible to call the operation information signal output process, the medal sensor process, the combination ratio monitor data process, etc. included in the non-game program, and these non-game programs If the processing included in is executed by the main control unit 41 in a state where sufficient time is secured until the next timer interrupt processing is performed, until the next timer interrupt processing is performed. If all the processes included in the process are completed within the time, but the main control unit 41 executes the process when the time until the next timer interrupt process is not sufficiently secured is not secured. Within the time until the next timer interrupt process is performed, all the processes included in the process may not be completed, and it may be the timing when the next timer interrupt process is performed during the execution of the process. It is composed of capacity programs.

そして、本実施例の遊技プログラム(メイン処理、遊技開始待ち処理など)では、非遊技プログラムを呼び出す際に、割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込処理が行われた後に、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す処理を含む一連の処理を行い、非遊技プログラムを呼び出すようになっている。すなわち、割込み1回待ち処理を契機として非遊技プログラムを呼び出して行うことで、次のタイマ割込処理が行われるまでの時間が十分に確保されている状態で、非遊技プログラムを実行するようになっている。 Then, in the game program of this embodiment (main process, game start wait process, etc.), when the non-game program is called, the interrupt process is performed once to perform the timer interrupt process, and then the non-game program is not executed. A series of processes including a process of calling a game program are performed, and a non-game program is called. That is, by calling the non-game program triggered by the one-interrupt wait process, the non-game program is executed in a state where sufficient time is secured until the next timer interrupt process is performed. It has become.

このように、本実施例のメイン処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されており、有利区間を終了させる場合には、RAM41cの所定領域に記憶されている有利区間中信号出力バッファを含む有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71〜Sb79)を行って、有利区間中信号出力バッファを初期化することで有利区間中信号をOFF状態に制御した後、当該有利区間中信号出力バッファが初期値(0)となっていることに基づいて連続データ処理を行い(Sb82〜Sb84)、区間表示LED19の出力バッファにOFF状態のデータを設定して、区間表示を終了させるようになっている。これにより、有利区間中信号がOFF状態となった後に、区間表示が終了されるので、有利区間関連情報が初期化されていない状態で区間表示が終了してしまうことを防止できるとともに、有利区間中信号出力バッファが初期化されていないことにより試験装置に対して有利区間中信号が出力されているにも関わらず、区間表示が終了してしまうことを防止できる。 As described above, in the main process of the present embodiment, the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and when the advantageous section is terminated, the signal output in the advantageous section stored in the predetermined area of the RAM 41c is output. After performing the advantageous section data initialization process (Sb71 to Sb79) for initializing the information regarding the advantageous section including the buffer and initializing the signal output buffer in the advantageous section to control the signal in the advantageous section to the OFF state. Continuous data processing is performed based on the initial value (0) of the signal output buffer in the advantageous section (Sb82 to Sb84), data in the OFF state is set in the output buffer of the section display LED 19, and the section is displayed. Is supposed to be terminated. As a result, since the section display is terminated after the signal in the advantageous section is turned off, it is possible to prevent the section display from ending when the advantageous section-related information is not initialized, and the advantageous section can be prevented from ending. Since the medium signal output buffer is not initialized, it is possible to prevent the section display from ending even though the signal during the advantageous section is output to the test apparatus.

本実施例のメイン処理では、有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理(Sb71〜Sb79)を行い、その後行われるタイマ割込処理により、有利区間中信号の出力バッファにOFF状態を示す初期値(0)が設定されている場合には、有利区間中信号をOFF状態に制御させるようになっている。これにより、有利区間を終了するときに有利区間中信号を初期化することで有利区間中信号の出力バッファを個別にOFF状態に設定することなく有利区間中信号をOFF状態にすることができる。 In the main process of this embodiment, the advantageous section data initialization process (Sb71 to Sb79) for initializing the information regarding the advantageous section is performed, and the timer interrupt process performed thereafter causes the output buffer of the signal during the advantageous section to be in the OFF state. When the indicated initial value (0) is set, the signal during the advantageous section is controlled to the OFF state. Thereby, by initializing the signal in the advantageous section at the end of the advantageous section, the signal in the advantageous section can be turned off without individually setting the output buffer of the signal in the advantageous section to the OFF state.

本実施例のメイン処理では、RAM41cの所定領域に設定される有利区間中フラグに基づいて有利区間中か否かを判定し(Sb80)、有利区間中と判定した場合に有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(1)を設定し(Sb81)、その後行われるタイマ割込処理により、有利区間中信号バッファに当該所定値が設定されている場合は、有利区間中信号をON状態に制御させるようになっている。これにより、ゲーム終了毎に有利区間中か否かを判定し、有利区間中と判定された場合には、有利区間中信号の出力バッファにON状態が設定されるので、有利区間中であるにも関わらず有利区間中信号がOFF状態になることを防止できる。本実施例のメイン制御部41は、一単位のゲーム毎に繰り返し実行されるメイン処理と、当該メイン処理に一定時間間隔毎に割り込んで処理を行うタイマ割込処理を実行可能である。そして、メイン処理において特定処理(遊技プログラムによる処理)および特別処理(非遊技プログラムによる処理)を行うことが可能であり、タイマ割込処理において1ゲームの最小時間を計時するための一遊技時間管理用タイマ値を更新するタイマ処理(Sv20)を行うことが可能である。特定処理(遊技プログラム)の実行中には、タイマ割込処理が実行されることがあり、一遊技時間管理用タイマ値が更新される一方、特別処理(非遊技プログラム)の実行中は、タイマ割込処理が実行されることがなく、一遊技時間管理用タイマ値が更新されないようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値を極力更新させることで、遊技の進行を円滑に行える一方で、特別処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と特別処理が混在することがないようになっている。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 In the main process of this embodiment, it is determined whether or not the user is in the advantageous section based on the advantageous section flag set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb80), and when it is determined that the user is in the advantageous section, the signal in the advantageous section is output. A predetermined value (1) indicating an ON state is set in the buffer (Sb81), and when the predetermined value is set in the signal buffer during the advantageous section by the timer interrupt processing performed thereafter, the signal during the advantageous section is turned ON. It is designed to control the state. As a result, it is determined whether or not the game is in the advantageous section at each end of the game, and if it is determined that the game is in the advantageous section, the ON state is set in the output buffer of the signal in the advantageous section. Nevertheless, it is possible to prevent the signal from being turned off during the advantageous section. The main control unit 41 of this embodiment can execute a main process that is repeatedly executed for each game of one unit and a timer interrupt process that interrupts the main process at regular time intervals. Then, it is possible to perform specific processing (processing by the game program) and special processing (processing by the non-game program) in the main processing, and one game time management for timing the minimum time of one game in the timer interrupt processing. It is possible to perform timer processing (Sv20) for updating the timer value. While the specific process (game program) is being executed, the timer interrupt process may be executed, and the timer value for one game time management is updated, while the timer is being executed during the special process (non-game program). The interrupt process is not executed, and the timer value for one game time management is not updated. As a result, by updating the timer value for one game time management as much as possible, the progress of the game can be smoothly performed, but the timer value for one game time management is not updated during the period when the special processing is performed. As a result, the process of updating the timer value for one game time management and the special process are not mixed. As a result, the game can proceed smoothly.

本実施例のメイン処理では、図12に示すように、電断復帰後に行われる初期設定処理において、Sa01でタイマ割込が禁止されてから、その後、Sa27でタイマ割込が許可されるまで、タイマ割込処理が実行されない。このため、初期設定処理においては、カウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新されないようになっている。これにより、電断復帰後に初期設定処理が行われて遊技を進行できる状態になるまでは一遊技時間管理用タイマ値が更新されないため、遊技の進行を円滑に行うことができる。 In the main process of this embodiment, as shown in FIG. 12, in the initial setting process performed after the power failure is restored, from the time when the timer interrupt is prohibited by Sa01 until the timer interrupt is permitted by Sa27. The timer interrupt process is not executed. Therefore, in the initial setting process, the timer value for one game time management is not updated by the counter update process. As a result, the timer value for one game time management is not updated until the initial setting process is performed after the power failure is restored and the game can be advanced, so that the game can be smoothly advanced.

本実施例のメイン処理では、1ゲームのうちのリール回転開始前において一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であるか否かを判定し(Sb40)、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)でないと判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定されるまでゲームを進行させずに待機し、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に、ゲームを進行させるようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値に基づいて最小時間が経過したことが特定されるまでゲームを進行させず、最小時間が経過することでゲームを進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができる。 In the main process of this embodiment, it is determined whether or not the timer value for one game time management is a specific value (0) before the start of reel rotation in one game (Sb40), and the timer value for one game time management. If it is determined that is not a specific value (0), the game waits without progressing until the timer value for one game time management is determined to be a specific value (0), and the timer value for one game time management When it is determined that is a specific value (0), the game is advanced. As a result, the game is not advanced until it is specified that the minimum time has elapsed based on the timer value for one game time management, and the game is advanced when the minimum time has elapsed, so that the minimum time per game is achieved. Can be secured.

本実施例のメイン処理では、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に(Sb40)、タイマ割込処理の実行を禁止した後(Sb41)、連続データ処理を行うことで(Sb43)、一遊技時間管理用タイマに初期値(4.1秒に相当する値)を設定するようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマに初期値を設定する際にタイマ割込処理が禁止されるので、一遊技時間管理用タイマに初期値を設定している最中に当該一遊技時間管理用タイマ値が更新されてしまうことを防止できる。これにより、遊技の進行を円滑に行うことができる。 In the main process of this embodiment, when it is determined that the timer value for one game time management is a specific value (0) (Sb40), the execution of the timer interrupt process is prohibited (Sb41), and then continuous data processing is performed. By doing so (Sb43), an initial value (a value corresponding to 4.1 seconds) is set in the one-game time management timer. As a result, the timer interrupt process is prohibited when setting the initial value for the one-game time management timer. Therefore, the one-game time management is used while the initial value is set for the one-game time management timer. It is possible to prevent the timer value from being updated. As a result, the game can proceed smoothly.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、メダル受入流路29bを流下するメダルの通過状況を監視するメダルセンサ処理(Sg9)を実行するようになっている。これにより、監視するメダルセンサ処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と不正の検知に関連するメダルセンサ処理が混在することがない。 As a special process (non-game program), the main control unit 41 of this embodiment executes a medal sensor process (Sg9) for monitoring the passing status of medals flowing down the medal receiving flow path 29b. As a result, during the period during which the medal sensor process to be monitored is performed, the timer value for one game time management is not updated, which is related to the process of updating the timer value for one game time management and the detection of fraud. Medal sensor processing is not mixed.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、役物払出比率、連続役物比率を算出するためのデータである総累計払出枚数、総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数を更新する役比モニタ用データ処理を実行するようになっている。これにより、役物払出比率、連続役物比率を算出するデータを更新する役比モニタ用データ処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と遊技機の性能表示に関連する役比モニタ用データ処理が混在することがない。 As a special process (non-gaming program), the main control unit 41 of the present embodiment is data for calculating the bonus payout ratio and the continuous bonus ratio, which is the total cumulative payout number, the total cumulative bonus payout number, and the total cumulative total. The data processing for the winning combination monitor that updates the number of continuous bonus payouts is executed. As a result, during the period during which the data processing for the role ratio monitor that updates the data for calculating the bonus payout ratio and the continuous bonus ratio is being performed, the timer value for one game time management is not updated. The process of updating the timer value for game time management and the data process for role ratio monitoring related to the performance display of the game machine are not mixed.

本実施例のメイン制御部41は、特別処理(非遊技プログラム)として、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対して停止実行位置信号を出力する操作情報信号出力処理(Sb19)を行うようになっている。これにより、スロットマシン1の試験を行う試験装置に対して試験信号を出力する操作情報信号出力処理が行われている期間については、一遊技時間管理用タイマ値の更新を行わないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理とスロットマシン1の試験に関連する操作情報信号出力処理が混在することがない。 As a special process (non-gaming program), the main control unit 41 of the present embodiment performs an operation information signal output process (Sb19) for outputting a stop execution position signal to the test device for testing the slot machine 1. It has become. As a result, during the period during which the operation information signal output processing for outputting the test signal to the test device for testing the slot machine 1 is being performed, the timer value for one game time management is not updated. The process of updating the game time management timer value and the operation information signal output process related to the test of the slot machine 1 are not mixed.

本実施例のメイン処理では、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)と判定した場合に(Sb40)、遊技開始時の設定インデックスデータをAレジスタに設定して(Sb42)、連続データ処理を行うことで(Sb42)、当該連続データ処理により、一遊技時間管理用タイマ値に初期値を設定することで最小時間の計時が開始されるとともに、一遊技時間管理用タイマ値に初期値が設定されたときに試験信号が出力されるようになっている。これにより、試験信号は、一遊技時間管理用タイマ値に初期値が設定されたときに出力されるので、試験信号が出力される時間間隔を特定することで、試験装置側で1ゲームの最小時間が確保されているかを特定することができる。 In the main process of this embodiment, when it is determined that the timer value for one game time management is a specific value (0) (Sb40), the setting index data at the start of the game is set in the A register (Sb42), and continuous data. By performing the processing (Sb42), the continuous data processing starts the time counting of the minimum time by setting the initial value in the timer value for one game time management, and the initial value in the timer value for one game time management. The test signal is output when is set. As a result, the test signal is output when the initial value is set for the timer value for one game time management. Therefore, by specifying the time interval at which the test signal is output, the minimum of one game on the test device side. It is possible to identify whether time is reserved.

[連続データ処理]
本実施例のメイン制御部41が行う連続データ処理の制御内容について、図16〜図18に基づいて説明する。図16および図17は、メイン制御部41が行う連続データ処理の制御内容を示すフロー図である。図18は、連続データ処理テーブルについて説明するための図である。なお、連続データ処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理などにおいて呼び出されるサブルーチンである。連続データ処理は、Aレジスタにデータ番号が設定された状態でメイン処理などから呼び出されるようになっている。データ番号は、連続データ処理にて行う処理の種類を示すデータである。
[Continuous data processing]
The control content of the continuous data processing performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. 16 and 17 are flow charts showing the control contents of continuous data processing performed by the main control unit 41. FIG. 18 is a diagram for explaining a continuous data processing table. The continuous data processing is a subroutine that is included in the game program and is called in the main processing or the like included in the game program. The continuous data processing is called from the main processing or the like with the data number set in the A register. The data number is data indicating the type of processing performed in continuous data processing.

図16に示すように、連続データ処理では、まず、当該連続データ処理を開始するときにAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理を行う旨を示す番号であるか否かを判定する(Sd1)。Sd1のステップにおいてAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理以外の処理を行う旨を示す番号であると判定した場合には、Sd18のステップへ進み、1バイトデータ抽選処理を行う。1バイトデータ抽選処理は、Aレジスタのデータ番号に基づいて特定される所定の抽選を行う処理である。Sd18のステップにおいて1バイトデータ抽選処理を行った後は、連続データ処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。 As shown in FIG. 16, in the continuous data processing, first, it is determined whether or not the data number set in the A register when the continuous data processing is started is a number indicating that the data setting processing is performed. (Sd1). If it is determined in the step of Sd1 that the data number set in the A register is a number indicating that a process other than the data setting process is to be performed, the process proceeds to the step of Sd18 and the 1-byte data lottery process is performed. The 1-byte data lottery process is a process of performing a predetermined lottery specified based on the data number of the A register. After performing the 1-byte data lottery process in the step of Sd18, the continuous data process is terminated and the process returns to the caller's process.

一方、Sd1のステップにおいてAレジスタに設定されているデータ番号がデータ設定処理を行う旨を示す番号であると判定した場合には、連続データ処理テーブルのインデックスデータの基準アドレスをHLレジスタに設定し(Sd2)、加算処理を行う(Sd3)。加算処理では、HLレジスタにAレジスタ値を加算し、加算後のHLレジスタ値により特定されるアドレスに格納されているデータをAレジスタに取得する。インデックスデータテーブルには、データ番号に対応するインデックスデータテーブルのアドレス領域に、基準アドレスからデータ番号に対応する設定データテーブルの先頭アドレスまでの相対距離が格納されている(図18参照)。Sd3のステップにおいて加算処理がおこなわれることで、HLレジスタには、データ番号に対応するインデックスデータテーブルのアドレス領域が設定され、Aレジスタには、データ番号に対応する設定データテーブルの先頭アドレスまでの相対距離が設定されることとなる。たとえば、Aレジスタにデータ番号1が設定されて加算処理が行われることで、図18に示すように、連続データ処理テーブルのインデックデータのアドレスm2+1(基準アドレスm2+データ番号1)がHLレジスタに設定され、当該アドレスm2+1に格納されている相対距離データα(m6−(m2+1))がAレジスタに設定される。 On the other hand, when it is determined in the step of Sd1 that the data number set in the A register is a number indicating that the data setting process is performed, the reference address of the index data of the continuous data processing table is set in the HL register. (Sd2), addition processing is performed (Sd3). In the addition process, the A register value is added to the HL register, and the data stored at the address specified by the added HL register value is acquired in the A register. In the index data table, the relative distance from the reference address to the start address of the setting data table corresponding to the data number is stored in the address area of the index data table corresponding to the data number (see FIG. 18). By performing the addition process in the step of Sd3, the address area of the index data table corresponding to the data number is set in the HL register, and the start address of the setting data table corresponding to the data number is set in the A register. The relative distance will be set. For example, when the data number 1 is set in the A register and the addition processing is performed, the address m2 + 1 (reference address m2 + data number 1) of the index data of the continuous data processing table is set in the HL register as shown in FIG. Then, the relative distance data α (m6- (m2 + 1)) stored in the address m2 + 1 is set in the A register.

Sd3のステップにおいて加算処理を行った後は、Aレジスタの値をHLレジスタに加算して(Sd4)、HLレジスタ値により特定されるアドレスをAレジスタ値分進める。これにより、たとえば、データ番号が1である場合には、データ番号1に対応する設定データテーブルの先頭アドレスm6がHLレジスタに設定されることとなる。 After performing the addition process in the step of Sd3, the value of the A register is added to the HL register (Sd4), and the address specified by the HL register value is advanced by the A register value. As a result, for example, when the data number is 1, the start address m6 of the setting data table corresponding to the data number 1 is set in the HL register.

その後、設定データテーブル内の領域であり、HLレジスタ値により特定されるアドレスの領域に格納されている全設定回数をBレジスタに読み込み、初期化回数をCレジスタに読み込む(Sd5)。そして、HLレジスタ値を1加算して更新した後(Sd6)、HLレジスタ値を1加算して更新する(Sd7)。その後、HLレジスタ値のアドレスに格納されている設定先アドレス値をEレジスタに読み込む(Sd8)。 After that, the total number of settings stored in the area of the address specified by the HL register value, which is an area in the setting data table, is read into the B register, and the number of initializations is read into the C register (Sd5). Then, after the HL register value is added by 1 and updated (Sd6), the HL register value is added by 1 and updated (Sd7). After that, the set destination address value stored in the address of the HL register value is read into the E register (Sd8).

そして、Cレジスタの初期化回数が0であるか否かを判定し(Sd9)、Cレジスタの初期化回数が0であると判定した場合には、HLレジスタ値を1加算して更新し(Sd10)、更新されたHLレジスタ値のアドレスに格納されている設定データ値をAレジスタに読み込み(Sd11)、Aレジスタの値が0であるか否かを判定する(Sd12)。そしてSd12のステップにおいてAレジスタ値が0ではないと判定した場合には、Aレジスタに設定された設定データを、Eレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に設定する(Sd13)。 Then, it is determined whether or not the C register initialization number is 0 (Sd9), and if it is determined that the C register initialization number is 0, the HL register value is added by 1 and updated (Sd9). Sd10), the setting data value stored in the address of the updated HL register value is read into the A register (Sd11), and it is determined whether or not the value of the A register is 0 (Sd12). When it is determined in the step of Sd12 that the A register value is not 0, the setting data set in the A register is set in a predetermined area of the RAM 41c of the address specified by the E register value (Sd13).

一方、Sd9のステップにおいてCレジスタ値が0ではないと判定した場合には、Cレジスタの初期化回数を1減算した後(Sd16)、Aレジスタ値の排他的論理和を演算することで、Aレジスタに初期化用のデータ(0)を設定する(Sd17)。そして、Aレジスタに初期化用のデータをEレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に設定する(Sd13)これにより、Eレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域が初期化されることとなる。 On the other hand, if it is determined in the step of Sd9 that the C register value is not 0, the number of initializations of the C register is subtracted by 1 (Sd16), and then the exclusive OR of the A register values is calculated to perform A. Initialization data (0) is set in the register (Sd17). Then, the initialization data is set in the A register in the predetermined area of the RAM 41c of the address specified by the E register value (Sd13). As a result, the predetermined area of the RAM 41c of the address specified by the E register value is initialized. The Rukoto.

Sd13のステップにおいてEレジスタ値により特定されるアドレスのRAM41cの所定領域に、Aレジスタ値を設定した後は、Bレジスタを1減算することで全設定回数を1減算して更新する(Sd14)。その後、Bレジスタ値に基づいて残り全設定回数が0であるか否かを判定する(Sd15)。 After setting the A register value in the predetermined area of the RAM 41c of the address specified by the E register value in the step of Sd13, the total set number of times is decremented by 1 and updated by subtracting 1 from the B register (Sd14). After that, it is determined whether or not the total number of remaining settings is 0 based on the B register value (Sd15).

Sd15のステップにおいてBレジスタ値が0であり残り全設定回数が0であると判定した場合には、連続データ処理を終了して呼び出し元の処理に戻る。一方、Sd15のステップにおいてBレジスタ値が0ではなく残り全設定回数が0ではないと判定した場合には、Sd7のステップに戻り、Ad7〜Sd15の各ステップの処理をBレジスタ値に基づいて特定される全設定回数が0となるまで繰り返し行う。 If it is determined in the step of Sd15 that the B register value is 0 and the total number of remaining settings is 0, the continuous data processing is terminated and the process returns to the caller's processing. On the other hand, if it is determined in the step of Sd15 that the B register value is not 0 and the total number of remaining settings is not 0, the process returns to the step of Sd7 and the processing of each step of Ad7 to Sd15 is specified based on the B register value. Repeat until the total number of settings to be set becomes 0.

また、図17に示すように、Sd12のステップにおいてAレジスタの値が0であると判定した場合には、Bレジスタの全設定回数を1減算した後(Sd19)、BCレジスタ値をRAM41cの所定領域に退避する(Sd20)。その後、HLレジスタ値に基づいて特定される設定先アドレス値をDEレジスタに読み込む(Sd21)。そして、Eレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値であるか否かを判定する(Sd22)。Eレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値でないと判定した場合には、ポート出力処理を行う(Sd29)。ポート出力処理では、HLレジスタにより特定される出力ポートからの出力信号をAレジスタにより特定される状態(ON状態またはOFF状態)に設定する。 Further, as shown in FIG. 17, when it is determined that the value of the A register is 0 in the step of Sd12, the BC register value is set to the predetermined value of the RAM 41c after subtracting 1 from the total number of times the B register is set (Sd19). Save to the area (Sd20). After that, the set destination address value specified based on the HL register value is read into the DE register (Sd21). Then, it is determined whether or not the E register value is a predetermined waiting time setting code value (Sd22). If it is determined that the E register value is not a predetermined waiting time setting code value, port output processing is performed (Sd29). In the port output process, the output signal from the output port specified by the HL register is set to the state (ON state or OFF state) specified by the A register.

また、Sd22のステップにおいてEレジスタ値が予め定められた待ち時間設定コード値であると判定した場合には、Eレジスタ値の所定ビット目に設定されている判定コードを削除し(Sd23)、DEレジスタ値を待ち時間としてBCレジスタに設定した後(Sd24)、割込みBC回待ち処理を行う(Sd25)。これにより、BCレジスタに設定された値分の回数、タイマ割込処理が行われるまで待機されることとなる。 If it is determined in the step of Sd22 that the E register value is a predetermined waiting time setting code value, the determination code set in the predetermined bit of the E register value is deleted (Sd23), and DE After setting the register value in the BC register as the waiting time (Sd24), the interrupt BC wait processing is performed (Sd25). As a result, the timer interrupt processing is waited for the number of times set in the BC register.

Sd25のステップにおいて割込みBC回待ち処理を行った後は、Sd20のステップにおいて退避させたBCレジスタの全設定回数を復帰させる(Sd26)。また、Sd22のステップにおいてEレジスタ値が待ち時間コードではないと判定し、Sd29のステップにおいてポート出力処理を行った場合には、Sd23〜Sd25のステップの各処理を行わず、Sd26のステップへ進み、Sd20のステップにおいて退避させたBCレジスタの全設定回数を復帰させる。 After the interrupt BC wait processing is performed in the step of Sd25, the total set number of BC registers saved in the step of Sd20 is restored (Sd26). Further, when it is determined that the E register value is not the waiting time code in the step of Sd22 and the port output process is performed in the step of Sd29, each process of the steps Sd23 to Sd25 is not performed and the process proceeds to the step of Sd26. , Restores all the set times of the BC register saved in the step of Sd20.

Sd26のステップにおいてBCレジスタの全設定回数を復帰させた後は、Bレジスタを1減算して全設定回数を1減算する(Sd27)。そして、Bレジスタ値に基づいて特定される残り全設定回数が0であるか否かを判定し(Sd28)、残り全設定回数が0ではないと判定した場合には、Sd20のステップへ戻り、残り全設定回数が0であると判定されるまでSd20〜Sd28のステップの各処理を行う。そして、Sd28のステップにおいて残り全設定回数が0であると判定されることで、連続データ処理を終了させて呼び出し元の処理へ戻る。 After returning the total number of settings of the BC register in the step of Sd26, the B register is subtracted by 1 and the total number of sets is subtracted by 1 (Sd27). Then, it is determined whether or not the total number of remaining settings specified based on the B register value is 0 (Sd28), and if it is determined that the total number of remaining settings is not 0, the process returns to the step of Sd20. Each process of the steps Sd20 to Sd28 is performed until it is determined that the total number of remaining settings is 0. Then, when it is determined that the total number of remaining settings is 0 in the step of Sd28, the continuous data processing is terminated and the process returns to the caller's processing.

このように、連続データ処理では、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定領域を初期化する処理、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定領域にデータ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定データを設定する処理、データ番号と連続データ処理テーブルに基づいて特定される所定の出力ポートからの出力信号を出力状態(ON状態またはOFF状態)に設定する処理などを行う。 As described above, in the continuous data processing, the process of initializing the predetermined area specified based on the data number and the continuous data processing table, and the data number and the continuous in the predetermined area specified based on the data number and the continuous data processing table. Processing to set predetermined data specified based on the data processing table, set the output signal from the predetermined output port specified based on the data number and continuous data processing table to the output state (ON state or OFF state). Perform processing etc.

たとえば、図18に示すように、データ番号が1(スタートスイッチ操作時の設定データ)である場合には、設定データテーブルに基づいて手入れ許可フラグ、遊技補助表示器12に表示される払出枚数表示(上位桁)、払出枚数表示(下位桁)を初期化する。また、データ番号が4(区間表示LED消灯時の設定データ)である場合には、ポート出力コードが設定されていることに基づいて出力ポート処理を行い、外部出力信号1、2をOFF状態に設定し、有利区間中信号をOFF状態に設定する。また、データ番号が27(有利区間移行時の設定データ)である場合には、制御している遊技区間を特定可能な区間状態情報に有利区間(01)を設定し、制御している出玉状態を示す高確状態フラグに高確状態(1)を設定する。 For example, as shown in FIG. 18, when the data number is 1 (setting data at the time of starting switch operation), the maintenance permission flag and the payout number display displayed on the game assistance display 12 are displayed based on the setting data table. (Higher digit), Initialize the number of payouts display (lower digit). If the data number is 4 (setting data when the section display LED is off), output port processing is performed based on the port output code being set, and the external output signals 1 and 2 are turned off. Set and set the signal in the advantageous section to the OFF state. Further, when the data number is 27 (setting data at the time of transition to the advantageous section), the advantageous section (01) is set in the section state information that can specify the game section to be controlled, and the ball is controlled. The high accuracy state (1) is set in the high accuracy state flag indicating the state.

[遊技開始待ち処理]
本実施例のメイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。図19は、メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容を示すフロー図である。なお、遊技開始待ち処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Game start waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing the control contents of the game start waiting process performed by the main control unit 41. The game start waiting process is included in the game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図19に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、メダル投入枚数表示処理を行い(Se1)、スロットマシン1に投入済みのメダル枚数に応じた1〜3BETLED14〜16をON状態(点灯状態)に制御する。その後、ホッパータンク34aが満タン状態である旨を特定可能なエラーコード(E1)に対応するエラー番号を所定のレジスタ(A)に準備し(Se2)、所定のポート入力バッファを参照して、満タンセンサ35aの確定データに基づいてホッパータンク34aが満タン状態であるか否かを判定する(Se3)。 As shown in FIG. 19, in the game start waiting process, first, the medal insertion number display process is performed (Se1), and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 according to the number of medals inserted in the slot machine 1 are turned ON (lighting state). Control to. After that, an error number corresponding to an error code (E1) capable of identifying that the hopper tank 34a is full is prepared in a predetermined register (A) (Se2), and the predetermined port input buffer is referred to. It is determined whether or not the hopper tank 34a is in the full tank state based on the definite data of the full tank sensor 35a (Se3).

Se3のステップにおいてホッパータンク34aが満タン状態であると判定した場合には、エラー処理を行う(Se4)。エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E1)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E1)をRAM41cの所定領域にその他の処理でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E1)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E1)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラーコード(E1)がレジスタに設定されてエラー状態に移行された場合には、満タンセンサ35aの確定データがOFF状態となるまで待機し、当該満タンセンサ35aの確定データがOFF状態となることで、エラー状態を解除する旨のエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了させて、Se5のステップへ進む。 If it is determined in the step of Se3 that the hopper tank 34a is full, an error process is performed (Se4). In error processing, control is performed in an error state in which the progress of the game is disabled. Further, an error command capable of identifying the error code (E1) prepared in the predetermined register is transmitted to the sub-control unit 91, and the error code (E1) can be referred to the predetermined area of the RAM 41c in other processing. Set as an error flag. Further, the error code (E1) is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. After that, the error state is controlled until it is specified that the error state release condition corresponding to the error code (E1) prepared in the predetermined register is satisfied. When the error code (E1) is set in the register and the state shifts to the error state, it waits until the confirmed data of the full tank sensor 35a is turned off, and the confirmed data of the full tank sensor 35a is turned off. , An error command (cancellation) to cancel the error state is transmitted to the sub-control unit 91, the error processing is terminated, and the process proceeds to the Se5 step.

Se3のステップにおいてホッパータンク34aが満タン状態でないと判定した場合、およびSe4のステップにおけるエラー処理を終了した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定のレジスタに読み込む(Se5)。なお、再遊技用メダルカウンタには、前回のメイン処理における遊技終了時設定処理により、前回ゲームの結果に応じた値が設定されており、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、遊技を行うために必要な賭数の規定数に相当する数値(たとえば、3)が設定されている一方で、前回ゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、0が設定されている。 When it is determined that the hopper tank 34a is not full in the step of Se3, and when the error processing in the step of Se4 is completed, the value of the replay medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c is set to a predetermined value. Read into the register (Se5). The re-game medal counter is set with a value according to the result of the previous game by the game end setting process in the previous main process, and the re-game combination is awarded in the previous game and the re-game is given. If this is the case, a numerical value (for example, 3) corresponding to the specified number of bets required to play the game is set, but if the re-game is not given in the previous game, it is 0. Is set.

その後、RAM41cの再遊技用メダルカウンタをクリアし(Se6)、Se5のステップにおいて読み込んだ再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否か、すなわち再遊技が付与されている否かを判定し(Se7)、再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Se8)。メダル投入実行処理では、再遊技用メダルカウンタの値を賭数に設定するとともに、1〜3BETLED14〜16をON状態(点灯状態)に設定して規定数の賭数(本実施例では、3)が設定されている旨を報知する。また、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能な投入枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After that, the replay medal counter of the RAM 41c is cleared (Se6), and it is determined whether or not the value of the replay medal counter read in the step of Se5 is greater than 0, that is, whether or not the replay is granted. (Se7) If a replay is granted, a medal insertion execution process is performed (Se8). In the medal insertion execution process, the value of the medal counter for replay is set as the bet number, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are set to the ON state (lighting state) to set the specified number of bets (3 in this embodiment). Notifies that is set. Further, a command for the number of inserted medals that can specify the number of medals used for setting the number of bets is transmitted to the sub-control unit 91.

Se7のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0である、すなわち再遊技が付与されていないと判定した場合、およびSe8のステップにおいて再遊技が付与されたことによりメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Se9)。メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達していない場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 When it is determined that the value of the medal counter for re-game is 0 in the step of Se7, that is, the re-game is not given, and after the medal insertion execution process is performed because the re-game is given in the step of Se8. Performs a medal care permission setting process (Se9). In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and when the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment), the medal insertion unit 4 starts. A medal care permission flag indicating that the insertion of the medal is permitted is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se9のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Se10)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込処理(メイン)が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマなどが更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(たとえば、後述のメダル投入払出エラーチェック処理、メダル投入信号処理、操作入力受付処理)を行わせることができる。 After performing the medal care permission setting process in the step of Se9, the process of waiting for one interrupt is performed (Se10). By performing the interrupt wait processing once, the timer interrupt processing (main) is performed and the detection status of various switches, the lighting status of the LED, various timers, etc. are updated, and the detection of these various switches is performed. In the state where the state is updated, subsequent processing (for example, medal insertion / withdrawal error check processing, medal insertion signal processing, operation input reception processing, which will be described later) can be performed.

Se10のステップにおいて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込が1回行われた後は、前述のメイン処理のSb32のステップと同様の投入払出エラーチェック処理を行う(Se11)。そして、RAM41cの所定領域にエラー実行フラグが設定されているか否かに基づいて、エラーチェック処理にてエラー処理が実行されたか否かを判定する(Se12)。 After the interrupt wait process is performed once in the Se10 step and the timer interrupt is performed once, the input / payout error check process is performed in the same manner as in the Sb32 step of the main process described above (Se11). Then, based on whether or not the error execution flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not the error processing is executed in the error check processing (Se12).

Se12のステップにおいてエラーチェック処理にてエラー処理が実行されたと判定した場合は、Se10のステップに戻り、Se10〜Se12のステップの各処理を再び行う。その後、メダル払出信号の遷移やメダル投入信号の遷移に異常が検出されない状態で、Se10〜Se12のステップの各処理が行われることで、エラー実行フラグが設定されていない状態で、Se12のステップの処理が行われることとなる。 If it is determined in the error check process that the error process has been executed in the step of Se12, the process returns to the step of Se10, and each process of the steps of Se10 to Se12 is performed again. After that, each process of the steps Se10 to Se12 is performed in a state where no abnormality is detected in the transition of the medal payout signal or the transition of the medal insertion signal, so that the error execution flag is not set and the step of Se12 is performed. Processing will be performed.

一方、Se12のステップにおいてエラー実行フラグが設定されていないと判定した場合は、メダル投入信号処理を行う(Se13)。メダル投入信号処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合は、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付けて、メダル投入信号処理を終了する。一方、異常なメダルの投入が検出された場合は、エラーコード(E5)を準備してエラー処理を行う。その後、エラー状態が解除されてエラー処理が終了されることで、メダル投入信号処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the error execution flag is not set in the step of Se12, the medal insertion signal processing is performed (Se13). In the medal insertion signal processing, the medal insertion status is determined based on the transition of the medal insertion signal. Then, when a normal medal insertion is detected, the medal is accepted for setting the number of bets and credits, and the medal insertion signal processing is completed. On the other hand, when an abnormal medal insertion is detected, an error code (E5) is prepared and error processing is performed. After that, the error state is released and the error processing is completed, so that the medal insertion signal processing is completed.

Se13のステップにおいてメダル投入信号処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Se14)。 After performing the medal insertion signal processing in the step of Se13, the operation input reception process for accepting the operation by the switch is performed by enabling the operation of the various switches to be accepted and operating the switch for which the operation is enabled. (Se14).

操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上であるか否かを判定する。そして、クレジットと設定済み賭数の合算値が3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上であると判定した場合には、MAXBETスイッチ6のエッジデータを参照し、ONエッジデータが設定されているか否かを判定する。そして、ONエッジデータが設定されていると判定したときには、当該MAXBETスイッチ6による操作を有効に受け付け、賭数が3枚となるようにメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。ONエッジデータが設定されていないと判定したときには、BETスイッチ有効LED21の出力バッファにON状態のデータを設定することで当該BETスイッチ有効LED21をON状態(点灯状態)に制御する処理を行う。一方、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が、3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上でないと判定した場合には、MAXBETスイッチ6のONエッジデータが設定されているか否かを判定する処理も、BETスイッチ有効LED21をON状態に制御する処理も行わない。クレジットと既に設定されている賭数(設定済み賭数)との合算値が、3枚の賭数を設定するために必要な値(3)以上でないと判定した場合には、BETスイッチ有効LED21を消灯状態に維持する。これにより、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに十分な状況では、遊技者などによりMAXBETスイッチ6が操作されることで3枚の賭数(第1賭数)が設定される一方、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに不足する状況では、MAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けず、2枚の賭数(第2賭数)しか設定できない状況でMAXBETスイッチ6が操作されても2枚の賭数が設定されることがないため、極力第2賭数でゲームが行われることを防止できるようになっている。 In the operation input reception process, the total value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c and the already set bet number (set bet number) when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal. Determines whether or not is greater than or equal to the value (3) required to set the number of three bets. Then, when it is determined that the total value of the credit and the set bet number is equal to or more than the value (3) required for setting the three bet numbers, the edge data of the MAXBET switch 6 is referred to and the ON edge is turned on. Determine if the data is set. Then, when it is determined that the ON edge data is set, the operation by the MAXBET switch 6 is effectively accepted, the number of medals is set to the number of bets so that the number of bets is 3, and the amount set to the number of bets is set. Performs the process of subtracting the number of medals from the credit. When it is determined that the ON edge data is not set, the BET switch effective LED 21 is controlled to the ON state (lighting state) by setting the ON state data in the output buffer of the BET switch effective LED 21. On the other hand, the total value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c and the already set bet number (set bet number) is not equal to or more than the value (3) required for setting the three bet numbers. If it is determined, neither the process of determining whether or not the ON edge data of the MAXBET switch 6 is set nor the process of controlling the BET switch effective LED 21 to the ON state is performed. If it is determined that the total value of the credit and the already set number of bets (set number of bets) is not equal to or greater than the value (3) required to set the number of three bets, the BET switch enabled LED21 Keeps off. As a result, in a situation where the remaining number of credits is sufficient to set the number of bets of 3, the number of bets of 3 (first bet) is set by operating the MAXBET switch 6 by a player or the like. On the other hand, in a situation where the remaining number of credits is insufficient to set the number of bets of 3, the operation of the MAXBET switch 6 is not effectively accepted and only the number of bets of 2 (second bet) can be set. Since the number of two bets is not set even if the MAXBET switch 6 is operated, it is possible to prevent the game from being played with the second bet number as much as possible.

また、操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数(2または3)である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10および設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。 Further, in the operation input reception process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, if the number of bets set in the predetermined area of the RAM 41c is the specified number (2 or 3), the start is started. Enables the acceptance of operations by the switch 7. Further, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal, the acceptance of the operation by the settlement switch 10 and the setting key switch 37 is enabled.

また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態としてメダルの流路をメダル払出口9側に切り替える処理を行う。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。 Further, in the operation input reception process, when the operation by the start switch 7 is valid and the operation of the start switch 7 is detected, a start flag indicating that the start switch 7 has been operated is set in the predetermined register. After that, the flow path switching solenoid 30 is turned off and the medal flow path is switched to the medal payout outlet 9 side. Further, when the operation by the setting key switch 37 is enabled and the operation by the setting key switch 37 is detected, the setting value display process for displaying the set value on the setting value display 24 is performed. Further, when the operation by the settlement switch 10 is enabled and the operation by the settlement switch 10 is detected, the settlement process of returning the medals stored in the credit to the player is performed. After performing the processing according to the switches for which the operation is detected, the operation input acceptance processing is terminated.

Se14のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Se15)。所定のレジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Se16のステップに進み、スタート有効LED18の点灯状態を制御するLED表示処理を行う。 After performing the operation input acceptance process in the step of Se14, it is determined whether or not a valid operation by the start switch 7 is detected based on the start flag (Se15). If it is determined that the start flag is not set in the predetermined register and the effective operation by the start switch 7 is not detected, the process proceeds to the step of Se16 and the LED display process for controlling the lighting state of the start effective LED 18 is performed. ..

LED表示処理では、Se14のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18をON状態(点灯状態)に制御し、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、およびスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)に制御して、スタート有効LED18の点灯状態によりスタートスイッチ7による操作が有効であるか無効であるかを報知する。 In the LED display processing, when the operation by the start switch 7 is effectively set by the operation input reception processing in the step of Se14 and the operation of the switches other than the reset switch 23 is not detected, the start effective LED 18 is turned on. When the operation of switches other than the reset switch 23 is detected in the state where the operation by the start switch 7 is enabled while controlling to (lit state), and the operation by the start switch 7 is enabled. If not, the start effective LED 18 is controlled to the OFF state (off state), and it is notified whether the operation by the start switch 7 is valid or invalid depending on the lighting state of the start effective LED 18.

Se15のステップにおいて、所定のレジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Se17)。その後、設定されている賭数を特定可能なメダル投入状態データをRAM41cの所定領域に設定し(Se18)、スタート有効LED18をOFF状態(消灯状態)に設定し(Se19)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Se20)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Se21)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。その後、メイン処理では、Se17のステップにおいて取得された乱数値を用いて内部抽選が行われ、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L,2C,2Rの回転が開始されることで、1ゲームが開始されることとなる。 In the step of Se15, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the start switch 7 is detected, the random number value for the internal lottery is acquired from the random number circuit 42 and the RAM 41c Set to a predetermined area (Se17). After that, the medal insertion state data that can specify the set number of bets is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se18), the start valid LED18 is set to the OFF state (off state) (Se19), and the medal care permission flag is set. It clears from the predetermined area of the RAM 41c (Se20), controls so as to clear the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 (Se21), ends the game start waiting process, and returns to the main process. After that, in the main process, an internal lottery is performed using the random number value acquired in the step of Se17, and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started according to the detection of the operation of the start switch 7. Then, one game will be started.

このように、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理では、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理を呼び出すことが可能であり、メダル投入信号処理を呼び出す際には、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行った後に、当該メダル投入信号処理を呼び出すようになっている。後述のようにタイマ割込処理(メイン)では、投入メダルセンサ31a〜31cを含むセンサ類の入力データを更新するポート入力処理が行われるようになっており、遊技開始待ち処理により割込み1回待ち処理1を行った後に、メダル投入信号処理を呼び出して行うことで、当該メダル投入信号処理により呼び出されるメダルセンサ処理において、タイマ割込処理(メイン)により更新された最新の入力データに基づく処理を行わせることが可能となっている。 In this way, in the game start waiting process included in the game program, it is possible to call the medal insertion signal processing included in the game program, and when calling the medal insertion signal processing, the timer interrupt process (main) is performed. The medal insertion signal processing is called after the interrupt wait processing that waits until it is performed once is performed. As will be described later, in the timer interrupt process (main), port input process for updating the input data of the sensors including the input medal sensors 31a to 31c is performed, and one interrupt is waited by the game start wait process. By calling the medal insertion signal processing after performing the process 1, in the medal sensor processing called by the medal insertion signal processing, processing based on the latest input data updated by the timer interrupt processing (main) is performed. It is possible to do it.

また、遊技開始待ち処理において行う操作入力受付処理では、既に設定されている賭数とクレジットを合算して3枚の賭数を設定可能な場合にMAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けるようになっている。これにより、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに十分な状況では、遊技者などによりMAXBETスイッチ6が操作されることで3枚の賭数(第1賭数)が設定される一方、クレジットの残数が3枚の賭数を設定するのに不足する状況では、MAXBETスイッチ6の操作を有効に受け付けず、2枚の賭数(第2賭数)しか設定できない状況でMAXBETスイッチ6が操作されても2枚の賭数が設定されることがないようになっている。 Further, in the operation input reception process performed in the game start waiting process, the operation of the MAXBET switch 6 is effectively accepted when the number of bets already set and the number of credits can be added up to set the number of three bets. ing. As a result, in a situation where the remaining number of credits is sufficient to set the number of bets of 3, the number of bets of 3 (first bet) is set by operating the MAXBET switch 6 by a player or the like. On the other hand, in a situation where the remaining number of credits is insufficient to set the number of bets of 3, the operation of the MAXBET switch 6 is not effectively accepted and only the number of bets of 2 (second bet) can be set. Even if the MAXBET switch 6 is operated, the number of bets for two cards is not set.

また、遊技開始待ち処理において行う操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数(2または3)である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化するようになっており、3枚の賭数が設定されているときにも2枚の賭数が設定されているときにも、スタートスイッチ7を操作することでゲームを開始させることが可能になっている。 Further, in the operation input reception process performed in the game start waiting process, the number of bets set in the predetermined area of the RAM 41c is a specified number (2 or 3) when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal. In some cases, the start switch 7 is designed to enable the acceptance of operations, and the start is started regardless of whether the number of bets of 3 is set or the number of bets of 2 is set. It is possible to start the game by operating the switch 7.

[メダル投入信号処理]
次に、本実施例のメイン制御部41が遊技開始待ち処理から呼び出して行うメダル投入信号処理の制御内容について、図20に基づいて説明する。図20は、メイン制御部41が行うメダル投入信号処理の制御内容を示すフロー図である。なお、メダル投入信号処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Medal insertion signal processing]
Next, the control content of the medal insertion signal processing that the main control unit 41 of this embodiment calls from the game start waiting process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing the control contents of the medal insertion signal processing performed by the main control unit 41. The medal insertion signal processing is included in the game program, and is a subroutine called in the game start waiting process included in the game program.

図20に示すように、メダル投入信号処理では、まず、前述の遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理においてメダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sg1)。そして、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号処理を終了して、呼び出し元の遊技開始待ち処理に戻る。一方、メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、RAM41cの所定領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照する(Sg2)。メダル投入信号状態遷移データは、投入メダルセンサ31a〜31cの検出信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)の状態の遷移を特定可能なデータであり、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理により、投入メダルセンサ31a〜31cの入力データなどに基づいて所定のタイミングで更新されて、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されている。 As shown in FIG. 20, in the medal insertion signal processing, first, in the above-mentioned medal maintenance permission setting process of the game start waiting process, a medal maintenance permission flag indicating that the medal insertion from the medal insertion unit 4 is permitted is set. It is determined whether or not it is (Sg1). If the medal care permission flag is not set, the medal insertion signal processing is terminated and the process returns to the caller's game start waiting process. On the other hand, when the medal care permission flag is set, the medal insertion signal state transition data set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sg2). The medal insertion signal state transition data is data that can identify the state transition of the detection signals (hereinafter, may be referred to as medal insertion signals) of the insertion medal sensors 31a to 31c, and is a medal sensor check included in the non-game program. By the processing, it is updated at a predetermined timing based on the input data of the inserted medal sensors 31a to 31c and is set in the predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c.

そして、Sg2のステップにおいて参照したメダル投入信号状態遷移データに基づいて、メダルセレクタ29における投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲A(図4,図5参照)を、メダル投入部4から投入されたメダルが通過中であるか否かを判定する(Sg3)。投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過中でないと判定した場合は、流路切替ソレノイド30をON状態に制御して(Sg4)、メダル投入部4から投入されたメダルがメダルセレクタ29内のメダル流入流路29aおよびメダル受入流路29bを流下してホッパータンク34aに導かれるように、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a側に切替えるように制御する。その後、メダル投入信号無視タイマをクリアする(Sg6)。 Then, based on the medal insertion signal state transition data referred to in the step of Sg2, the detection range A (see FIGS. 4 and 5) of the insertion medal sensors 31a to 31c in the medal selector 29 is inserted from the medal insertion unit 4. It is determined whether or not the medal is passing (Sg3). When it is determined that the medal is not passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the flow path switching solenoid 30 is controlled to the ON state (Sg4), and the medal inserted from the medal insertion unit 4 is the medal selector. A hopper provided inside the housing 1a with a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 so as to flow down the medal inflow flow path 29a and the medal receiving flow path 29b in 29 and be guided to the hopper tank 34a. It is controlled to switch to the tank 34a side. After that, the medal insertion signal ignore timer is cleared (Sg6).

ここで、メダル投入信号無視タイマは、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定する際に、少なくとも流路切替ソレノイド30をOFF状態とする制御信号の出力を設定してから、当該流路切替ソレノイド30が作動してメダル投入部4から投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に実際に切り替えられるまでの切替時間の経過を計時して、切替時間の計時中には所定処理においてメダル投入信号を無視するように制御するためのタイマである。メダル投入信号無視タイマには、メダルの流路を切り替えるために流路切替ソレノイド30の制御信号の出力が設定された際に、少なくとも流路切替ソレノイド30の制御信号の出力設定を行ってから実際にメダルの流路が切り替えられるまでの所定時間(本実施例では、504ミリ秒)が設定される。その後、タイマ割込処理のカウンタ更新処理によりメダル投入信号無視タイマが減算されて更新され、0となることで切替時間が経過したことを特定できるようになっている。 Here, the medal insertion signal ignore timer sets the output of the control signal that turns the flow path switching solenoid 30 to the OFF state at least when the flow path switching solenoid 30 is set to the OFF state, and then sets the flow path switching solenoid 30. The passage of the switching time until the 30 is activated and the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is actually switched to the medal payout outlet 9 side is timed, and the medal is processed in a predetermined process during the timing of the switching time. It is a timer for controlling so as to ignore the input signal. When the output of the control signal of the flow path switching solenoid 30 is set in the medal insertion signal ignore timer in order to switch the flow path of the medal, at least the output of the control signal of the flow path switching solenoid 30 is set before the actual operation. A predetermined time (504 milliseconds in this embodiment) until the flow path of the medal is switched to is set. After that, the medal insertion signal ignoring timer is subtracted and updated by the counter update process of the timer interrupt process, and when it becomes 0, it is possible to specify that the switching time has elapsed.

Sg3のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過中であると判定した場合、およびSg6のステップにおいてメダル投入信号無視タイマをクリアした後は、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sg7)、タイマ割込を禁止に設定し(Sg8)、前述のCALL命令を用いて、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出して行う(Sg9)。 When it is determined that the medal is passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c in the step of Sg3, and after the medal insertion signal ignore timer is cleared in the step of Sg6, the above-mentioned second evacuation command is used. Then, among the registers provided in the main control unit 41, the values of the flag register in which the calculation result is stored are saved in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order (Sg7), and then the timer is interrupted. Is set to prohibition (Sg8), and the medal sensor process included in the non-game program is called up by using the above-mentioned CALL instruction (Sg9).

メダルセンサ処理では、まず、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムからメダルセンサ処理が呼び出された際に、当該メダルセンサ処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムがメダルセンサ処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the medal sensor processing, first, in the same manner as the RT information output processing described above, the LD instruction described above is used to move the current stack pointer from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. The value of the address indicated by the SP is read, stored in a predetermined area of the non-game RAM area, and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from the predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers (accumulator register, flag register, general-purpose register, index register, interrupt register, refresh register, program counter, etc.) included in the main control unit 41 including the flag register. Are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. In addition, when the medal sensor processing included in the non-game program is called from the game program, the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program, so that the flag register The second zero flag TZ of is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the medal sensor process is called from the game program, the game program calls the medal sensor process for the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the medal sensor process. It may be different from the state of the register at the time.

その後、メダル投入信号状態遷移データが正常であるか否かを判定する。そして、メダル投入信号状態遷移データが正常である場合には、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを正常に通過した旨を示すメダル通過状態参照データ(正常通過)またはメダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知した旨を示すメダル通過状態参照データ(メダル検知)、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aでのメダルの通過状態が前回の判定時から変化していない旨を示すメダル通過状態参照データ(変化なし)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定する。その後、投入メダルセンサ31a〜31cの入力データに基づいてメダル投入信号状態遷移データを更新する。一方、メダル投入信号状態遷移データに異常がある場合には、メダル投入信号に関する異常が検出された旨を示すエラーコード(E5)を特定可能なメダル関連エラーデータを非遊技RAM領域の所定領域に設定するなどの処理を行う。 After that, it is determined whether or not the medal insertion signal state transition data is normal. Then, when the medal insertion signal state transition data is normal, the medal passing state reference data (normal passage) indicating that the medal has normally passed the detection range A of the insertion medal sensors 31a to 31c or the medal is the insertion medal. The medal passing state reference data (medal detection) indicating that the detection range A of the sensors 31a to 31c has been detected, and the passing state of the medal in the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c are determined in the previous time. The medal passing state reference data (no change) indicating that the medal has not changed from time is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c. After that, the medal insertion signal state transition data is updated based on the input data of the insertion medal sensors 31a to 31c. On the other hand, when there is an abnormality in the medal insertion signal state transition data, the medal-related error data that can identify the error code (E5) indicating that the abnormality related to the medal insertion signal has been detected is placed in a predetermined area of the non-game RAM area. Perform processing such as setting.

そして、前述のRT情報出力処理と同様にして、前述の第1復帰命令を用いて、メダルセンサ処理を開始した際に退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、メダルセンサ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、メダルセンサ処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、メダルセンサ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、当選情報出力処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該メダルセンサ処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、メダルセンサ処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該メダルセンサ処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, in the same manner as the RT information output process described above, the value of the register saved when the medal sensor process is started is sequentially read from the non-game stack area by using the first return instruction described above, and the medal sensor is used. Restores all registers to the state they were in when processing started. After that, using the above-mentioned LD command, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area when the medal sensor processing is started is read out and set as the value indicated by the stack pointer SP to obtain the medal. The stack pointer SP is returned to the state when the sensor processing was started, and the winning information output processing is completed. In order to end the medal sensor processing included in the non-game program and return to the game program, the stack pointer SP is set after returning the values of all the registers saved at the start of the medal sensor processing. When changing from a non-game program to a game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register, and the state of the flag register changes before and after the execution of the LD instruction. May change. That is, the state of the register when the medal sensor processing is completed may be different from the state of the register saved when the medal sensor processing is started.

Sg9のステップにおいてメダルセンサ処理を行った後は、タイマ割込を許可に設定し(Sg10)、前述の第2復帰命令を用いて、Sg7のステップにおいて退避させたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、当選情報出力処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sg11)。Sg9のステップにおけるメダルセンサ処理の内部での全レジスタの退避処理および復帰処理と、Sg7およびSg11のステップにおけるフラグレジスタの退避処理および復帰処理とが行われることにより、メダルセンサ処理が行われた後において、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの状態が、当該処理が行われる前の状態に完全に復帰されることになる。 After performing the medal sensor processing in the step of Sg9, when the timer interrupt is set to allow (Sg10) and the value of the register saved in the step of Sg7 is saved by using the above-mentioned second return instruction. By sequentially reading from the game stack area and setting it in the flag register in the reverse order of the above, the flag register is restored to the state before the winning information output process is performed (Sg11). After the medal sensor processing is performed by performing the evacuation processing and restoration processing of all registers inside the medal sensor processing in the step of Sg9 and the evacuation processing and restoration processing of the flag registers in the steps of Sg7 and Sg11. In, the states of all the registers included in the main control unit 41 are completely restored to the states before the processing is performed.

その後、非遊技RAM領域の所定領域を参照してメダル関連エラーデータを所定のレジスタに読み込み(Sg12)、メダルセンサ処理(メダルセンサチェック処理)によりエラーコード(E5)が設定されているか否かを判定する(Sg13)。そして、エラーコード(E5)が設定されている場合すなわちメダル関連エラーデータが所定のレジスタに読み込まれて、エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されている場合には、エラー処理を行って(Sg14)、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。 After that, the medal-related error data is read into a predetermined register (Sg12) with reference to a predetermined area of the non-game RAM area, and whether or not the error code (E5) is set by the medal sensor processing (medal sensor check processing) is determined. Judgment (Sg13). Then, when the error code (E5) is set, that is, when the medal-related error data is read into the predetermined register and the error code (E5) is prepared in the predetermined register, error processing is performed. (Sg14), control is performed in an error state that disables the progress of the game.

エラー処理では、遊技の進行が不能化されるエラー状態に制御する。また、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E5)を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し、当該エラーコード(E5)をRAM41cの所定領域にその他の処理でも参照可能なエラーフラグとして設定する。また、当該エラーコード(E5)を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。その後は、所定のレジスタに準備されているエラーコード(E5)に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。エラーコード(E5)が所定のレジスタに準備されてエラー状態に移行された場合には、エラー状態の解除条件として、投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態がOFF状態であり、かつリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23がON状態となったことが成立するまで、遊技を進行させる制御を行わずに待機する。そして、当該解除条件が成立することで、エラー状態を解除する旨のエラーコマンド(解除)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理を終了させてメダル投入信号処理に戻る。 In error processing, control is performed in an error state in which the progress of the game is disabled. Further, an error command capable of identifying the error code (E5) prepared in the predetermined register is transmitted to the sub-control unit 91, and the error code (E5) can be referred to the predetermined area of the RAM 41c in other processing. Set as an error flag. Further, the error code (E5) is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. After that, the error state is controlled until it is specified that the error state release condition corresponding to the error code (E5) prepared in the predetermined register is satisfied. When the error code (E5) is prepared in a predetermined register and the state shifts to the error state, the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c is the OFF state and the reset / setting switch is set as a condition for releasing the error state. Until it is established that the 38 or the reset switch 23 is in the ON state, the player waits without controlling the progress of the game. Then, when the release condition is satisfied, an error command (release) for canceling the error state is transmitted to the sub control unit 91, the error processing is terminated, and the process returns to the medal insertion signal processing.

Sg13のステップにおいてメダル関連エラーデータとしてエラーコード(E5)が設定されていないと判定した場合、およびSg14のステップのエラー処理が終了した後は、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過状態参照データを参照して(Sg15)、メダル通過状態参照データの内容を判定する(Sg16、Sg17)。 When it is determined that the error code (E5) is not set as the medal-related error data in the step of Sg13, and after the error processing of the step of Sg14 is completed, it is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c. The content of the medal passing state reference data is determined by referring to the medal passing state reference data (Sg15) (Sg16, Sg17).

Sg16のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(変化なし)が設定されていると判定した場合は、メダル投入信号処理を終了して遊技開始待ち処理に戻る。Sg17のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(メダル検知)が設定されていると判定した場合は、Sg18のステップに進み、Sg17のステップにおいて、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており、メダル通過状態参照データ(メダル検知)が設定されていないと判定した場合には、Sg21のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sg16 that the medal passing state reference data (no change) is set, the medal insertion signal processing is terminated and the process returns to the game start waiting process. If it is determined that the medal passing state reference data (medal detection) is set in the step of Sg17, the process proceeds to the step of Sg18, and the medal passing state reference data (normal passing) is set in the step of Sg17. If it is determined that the medal passing state reference data (medal detection) is not set, the process proceeds to the step of Sg21.

Sg17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(メダル通過)が設定されていると判定した場合には、投入状況判定処理を行う(Sg18)。投入状況判定処理では、RAM41cの所定領域に設定されている現在のクレジット数を計数するクレジットカウンタを参照し、当該クレジットカウンタの値がスロットマシン1のクレジットの最大値(本実施例では、50)より1少ない状況、すなわち次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルとなる状況であるか否かを判定する。そして、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルであるか否かを特定可能な最終受付フラグを所定のレジスタに設定して、投入状況判定処理を終了する。 When it is determined that the medal passing state reference data (medal passing) is set in the step of Sg17, the insertion status determination process is performed (Sg18). In the insertion status determination process, the credit counter that counts the current number of credits set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the value of the credit counter is the maximum value of the credit of the slot machine 1 (50 in this embodiment). It is determined whether or not the situation is one less, that is, the next medal to be accepted is the final medal that can be added to the credit. Then, a final acceptance flag that can specify whether or not the next medal to be accepted is the final medal that can be added to the credit is set in a predetermined register, and the insertion status determination process is completed.

Sg18のステップにおいて投入状況判定処理を行った後は、所定のレジスタに設定されている最終受付フラグに基づいて、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルであると判定される場合には、メダルブロッカオフ処理を行って(Sg20)、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク34a側からメダル払出口9側に切り替えて、投入メダルセンサ31cにより検出されているメダルより後にメダル投入部4に投入されたメダルを、メダル返却流路29cを介してメダル払出口9から返却するように制御する。また、メダルブロッカオフ処理では、流路切替ソレノイド30をOFF状態に設定した後、遊技RAM領域に設定されているメダル投入信号状態遷移データを参照して、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過中か否かを判定し、当該検出範囲Aをメダルが通過中である場合には、前述のメダル投入信号無視タイマに所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)を設定して、メダル投入信号無視タイマによる所定時間の計時を開始させる。これにより、メダルブロッカオフ処理の終了後から所定時間にわたり後述のセンサ監視処理において、メダル投入信号の状態にかかわらず、メダル投入信号の異常が判定されてセンサエラー参照データ(投入メダルセンサ)が設定されるようなことがないようになっている。 After the insertion status determination process is performed in the step of Sg18, if it is determined that the next medal to be accepted is the final medal that can be added to the credit based on the final acceptance flag set in the predetermined register. By performing the medal blocker off process (Sg20) and setting the flow path switching solenoid 30 to the OFF state, the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4 is moved from the hopper tank 34a side to the medal payout outlet 9 side. By switching, the medal inserted into the medal insertion unit 4 after the medal detected by the insertion medal sensor 31c is controlled to be returned from the medal payout outlet 9 via the medal return flow path 29c. Further, in the medal blocker off processing, after the flow path switching solenoid 30 is set to the OFF state, the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is referred to with reference to the medal insertion signal state transition data set in the game RAM area. If the medal is passing through the detection range A, the above-mentioned medal insertion signal ignore timer is set to a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to 504 milliseconds). ) Is set to start counting the predetermined time by the medal insertion signal ignore timer. As a result, in the sensor monitoring process described later for a predetermined time after the end of the medal blocker off process, an abnormality of the medal insertion signal is determined and sensor error reference data (inserted medal sensor) is set regardless of the state of the medal insertion signal. It is designed so that it will not be done.

Sg20のステップにおいてメダルブロッカオフ処理を行った後は、メダル投入信号処理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。一方、最終受付フラグに基づいて、次に受け付けるメダルがクレジットに加算可能な最終メダルでないと判定される場合には、メダルブロッカオフ処理を行わずにメダル投入信号処理を終了させて遊技開始待ち処理に戻る。 After the medal blocker off processing is performed in the step of Sg20, the medal insertion signal processing is terminated and the process returns to the game start waiting processing. On the other hand, if it is determined based on the final reception flag that the next medal to be accepted is not the final medal that can be added to the credit, the medal insertion signal processing is terminated without performing the medal blocker off processing, and the game start waiting processing is performed. Return to.

Sg17のステップにおいてメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されており、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていないと判定した場合には、ポート入力バッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31bの確定データを取得し(Sg21)、当該確定データがON状態であるか否かを判定する(Sg22)。そして、投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると判定した場合は、ポート入力バッファの所定領域を参照して、投入メダルセンサ31cの入力データを取得し(Sg23)、当該入力データがOFF状態であるか否かを判定する(Sg24)。 When it is determined that the medal passing state reference data (normal passing) is set in the step of Sg17 and the medal passing state reference data (normal passing) is not set, the predetermined area of the port input buffer is referred to. , The confirmation data of the input medal sensor 31b is acquired (Sg21), and it is determined whether or not the confirmation data is in the ON state (Sg22). Then, when it is determined that the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is in the ON state, the input data of the inserted medal sensor 31c is acquired by referring to the predetermined area of the port input buffer (Sg23), and the input data is turned OFF. It is determined whether or not it is in a state (Sg24).

Sg19のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態でないと判定した場合、および、投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であり、かつ、Sg20のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データがOFF状態でないと判定した場合、すなわちメダル受入流路29bをメダルが通過中である場合または当該メダル受入流路29bにメダルがない場合には、メダル投入信号処理を終了させる。一方、Sg22のステップにおいて投入メダルセンサ31bの確定データがON状態であると判定し、かつ、Sg24のステップにおいて当該投入メダルセンサ31bの入力データがOFF状態である判定した場合、すなわちメダル受入流路29bにおいて投入メダルセンサ31cがメダルを検出可能な検出位置をメダルが通過し終えたときである場合には、メダル投入処理を行う(Sg25)。 When it is determined that the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is not in the ON state in the step of Sg19, and the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is in the ON state, and the input data of the inserted medal sensor 31b is in the step of Sg20. When it is determined that the state is not OFF, that is, when a medal is passing through the medal receiving flow path 29b or when there is no medal in the medal receiving flow path 29b, the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, when it is determined in the step of Sg22 that the confirmed data of the inserted medal sensor 31b is in the ON state, and in the step of Sg24 it is determined that the input data of the inserted medal sensor 31b is in the OFF state, that is, the medal acceptance flow path. When the medal has passed the detection position where the inserted medal sensor 31c can detect the medal in 29b, the medal insertion process is performed (Sg25).

メダル投入処理では、RAM41cの所定領域に記憶されている現在設定されている賭数を参照して、規定数の賭数が設定されているか否かを判定する。そして、規定数の賭数が設定されていない場合には、現在の賭数に1加算し、既に、規定数の賭数が設定されている場合には、クレジットカウンタに1加算する。 In the medal insertion process, it is determined whether or not a predetermined number of bets is set by referring to the currently set number of bets stored in the predetermined area of the RAM 41c. Then, when the specified number of bets is not set, 1 is added to the current bet number, and when the specified number of bets is already set, 1 is added to the credit counter.

Sg25のステップにおいてメダル投入処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行って(Sg26)、クレジットカウンタに基づいてクレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達していない場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After the medal insertion process is performed in the step of Sg25, the medal care permission setting process is performed (Sg26), and the credit value does not reach the maximum value (50 in this embodiment) based on the credit counter. , A medal care permission flag indicating that the medal insertion from the medal insertion unit 4 is permitted is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Sg26のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、メダル投入信号無視タイマに予め定められた所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)を設定してメダル投入信号無視タイマによる所定時間の計時を開始させた後(Sg28)、メダル投入信号処理を終了させる。一方、メダル手入れ許可フラグが設定されている場合は、メダル投入信号無視タイマの設定を行わずに、メダル投入信号処理を終了させる。なお、メダル投入信号無視タイマは、Sg28のステップにおいて所定値(本実施例では、504ミリ秒に対応する値)が設定された後、所定時間毎に減算されて、予め定められた所定時間(本実施例では4.1秒)が経過したときに、0となるようになっておりメダル投入信号無視タイマが0か否かに基づいて所定時間が経過したか否かを判定できるようになっている。 If the medal care permission flag is not set after the medal care permission setting process is performed in the step of Sg26, it corresponds to a predetermined value (in this embodiment, 504 milliseconds) set in advance in the medal insertion signal ignore timer. After setting the value) and starting the timing of the predetermined time by the medal insertion signal ignore timer (Sg28), the medal insertion signal processing is terminated. On the other hand, when the medal care permission flag is set, the medal insertion signal processing is terminated without setting the medal insertion signal ignore timer. The medal insertion signal ignore timer is decremented at predetermined time intervals after a predetermined value (value corresponding to 504 milliseconds in this embodiment) is set in the step of Sg28, and the predetermined time (predetermined time) ( In this embodiment, it becomes 0 when 4.1 seconds) has elapsed, and it is possible to determine whether or not a predetermined time has elapsed based on whether or not the medal insertion signal ignore timer is 0. ing.

このように、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出すことが可能であり、メダルセンサ処理を呼び出す際には、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させ、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際には、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させていた値に復帰させるようになっている。 In this way, in the medal insertion signal processing included in the game program, it is possible to call the medal sensor processing included in the non-game program, and when calling the medal sensor processing, the value of the flag register is set to the game stack of the RAM 41c. When the medal sensor processing returns to the medal insertion signal processing after saving to the area, the value of the flag register is returned to the value saved in the game stack area of the RAM 41c.

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出す際には、タイマ割込を禁止に設定して、メダルセンサ処理を行い、その後、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際には、タイマ割込を許可に設定することで、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理の実行中には、タイマ割込を禁止状態とするようになっている。 Further, in the medal insertion signal processing included in the game program, when calling the medal sensor processing included in the non-game program, the timer interrupt is set to prohibit, the medal sensor processing is performed, and then the medal sensor processing is performed. When returning to the medal insertion signal processing, the timer interrupt is set to allow, so that the timer interrupt is prohibited during the execution of the medal sensor processing included in the non-game program. ..

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出す際には、フラグレジスタの値を退避させた後、タイマ割込を禁止に設定して、メダルセンサ処理を行うようになっている。 Further, in the medal insertion signal processing included in the game program, when calling the medal sensor processing included in the non-game program, after saving the value of the flag register, the timer interrupt is set to be prohibited and the medal sensor is set. It is designed to perform processing.

また、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、タイマ割込を禁止設定した状態で非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を行った後、メダルセンサ処理からメダル投入信号処理に復帰した際に、タイマ割込を許可に設定した後、フラグレジスタの値をRAM41cの遊技スタック領域に退避させていた値に復帰させるようになっている。 Further, in the medal insertion signal processing included in the game program, when the medal sensor processing included in the non-game program is performed with the timer interrupt set to be prohibited and then the medal sensor processing returns to the medal insertion signal processing, After setting the timer interrupt to allow, the value of the flag register is restored to the value saved in the game stack area of the RAM 41c.

また、メダル投入信号処理は、遊技開始待ち処理により呼び出される処理であり、前述のように、遊技開始待ち処理では、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行った後に、当該メダル投入信号処理を呼び出すようになっている。また、メダル投入信号処理では、該メダル投入信号処理を開始し、所定処理を行った後、タイマ割込を禁止に設定して、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理を呼び出して行うようになっている。このように、遊技機開始待ち処理およびメダル投入信号処理では、遊技開始待ち処理が割込み1回待ち処理を行った後にメダル投入信号処理を呼び出し、当該メダル投入信号処理においてメダルセンサ処理を行うことで、少なくとも遊技開始待ち処理での割込み1回待ち処理によりタイマ割込処理(メイン)が行われ、該タイマ割込処理(メイン)に含まれるポート入力処理によりセンサ類の入力データが更新された状態で、メダルセンサ処理を行わせるようになっている。 Further, the medal insertion signal processing is a process called by the game start waiting process, and as described above, in the game start waiting process, an interrupt one waiting process that waits until the timer interrupt process (main) is performed once is performed. After performing the above, the medal insertion signal processing is called. Further, in the medal insertion signal processing, the medal insertion signal processing is started, and after performing the predetermined processing, the timer interrupt is set to prohibit and the medal sensor processing included in the non-game program is called and performed. ing. In this way, in the game machine start wait processing and the medal insertion signal processing, the medal insertion signal processing is called after the game start wait processing performs the interrupt one-time wait processing, and the medal sensor processing is performed in the medal insertion signal processing. , At least the timer interrupt process (main) is performed by the interrupt one-time wait process in the game start wait process, and the input data of the sensors is updated by the port input process included in the timer interrupt process (main). So, the medal sensor processing is performed.

[メダルセンサ処理およびメダルセンサチェック処理]
本実施例のメイン制御部41が行うメダルセンサ処理およびメダルセンサチェック処理の制御内容について、図21〜図23に基づいて説明する。図21は、メイン制御部41が行うメダルセンサ処理の制御内容を示すフロー図である。図22は、メイン制御部41が行うメダルセンサチェック処理の制御内容を示すフロー図である。図23は、メダル投入信号処理およびメダルセンサチェック処理においてメダルの正常な通過が判定されるメダル投入信号の状態遷移について説明するためのタイミングチャートである。なお、メダルセンサ処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理において呼び出されるサブルーチンである。また、メダルセンサチェック処理は、非遊技プログラムに含まれており、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Medal sensor processing and medal sensor check processing]
The control contents of the medal sensor processing and the medal sensor check processing performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 21 to 23. FIG. 21 is a flow chart showing the control contents of the medal sensor processing performed by the main control unit 41. FIG. 22 is a flow chart showing the control contents of the medal sensor check process performed by the main control unit 41. FIG. 23 is a timing chart for explaining the state transition of the medal insertion signal in which the normal passage of the medal is determined in the medal insertion signal processing and the medal sensor check processing. The medal sensor processing is included in the non-game program, and is a subroutine called in the medal insertion signal processing included in the game program. Further, the medal sensor check process is included in the non-game program, and is a subroutine called in the medal sensor process included in the non-game program.

図21に示すように、メダルセンサ処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの示すアドレスの値を非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sh1)。その後、前述のLD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時に記憶された値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sh2)。そして、前述の第1退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sh3)。その後、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理を行う(Sh4)。 As shown in FIG. 21, in the medal sensor processing, first, the value of the address indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is stored in a predetermined area of the non-game RAM area by using the LD instruction described above. And evacuate (Sh1). After that, by using the above-mentioned LD instruction to set a predetermined value of the non-game stack area (a value stored at the end of the previous non-game program) as the value of the stack pointer SP, the stack pointer SP is set to non-game. Set for the program (Sh2). Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers included in the main control unit 41 are stored in the non-game stack area in a predetermined order to save them (Sh3). After that, the medal sensor check process included in the non-game program is performed (Sh4).

Sh4のステップにおいてメダルセンサチェック処理を行った後は、前述の第1復帰命令を用いて、Sh3のステップにおいて退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、当選情報出力処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させた後(Sh5)、LD命令を用いて、Sh1のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させていたスタックポインタSPの値を、スタックポインタSPに設定することで、メダルセンサ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させ(Sh6)、メダルセンサ処理を終了させて呼び出し元のメダル投入信号処理に戻る。 After the medal sensor check process is performed in the Sh4 step, the register values saved in the Sh3 step are sequentially read from the non-game stack area by using the first return instruction described above, and the winning information output process is performed. After returning all the registers to the state at the time of starting (Sh5), the value of the stack pointer SP stored and saved in the predetermined area of the non-game RAM area in the step of Sh1 is set by using the LD instruction. By setting the stack pointer SP, the stack pointer SP is returned to the state when the medal sensor processing was started (Sh6), the medal sensor processing is terminated, and the process returns to the caller's medal insertion signal processing.

図22に示すように、メダルセンサチェック処理では、まず、RAM41cのうち非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データをクリアする(Si1、Si2)。メダル通過状態参照データは、メダルセンサチェック処理の処理結果として投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aにおけるメダルの通過状態を特定可能なデータであり、当該メダルセンサチェック処理により、投入メダルセンサ31a〜31cの入力データなどに基づいて、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを正常に通過したと判定されたことや、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知したと判定されたこと、投入メダルセンサ31a〜31cによるメダルの検出状態が前回の判定時から変化していないと判定されたことを特定可能である。メダル通過状態参照データの初期値は、メダルの検出状態が前回の判定時から変化していない旨を示すメダル通過状態参照データ(変化なし)である。また、メダル関連エラー参照データは、メダルセンサチェック処理の処理結果として、投入メダルセンサ31a〜31cの検出信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)に関する異常(エラーコードE5)が検出された旨を特定可能なデータである。また、メダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データは、RAM41cの非遊技RAM領域に設定されることで、非遊技プログラムにより参照および更新が可能である一方で遊技プログラムからは参照のみが可能である。 As shown in FIG. 22, in the medal sensor check process, first, the medal passing state reference data and the medal-related error reference data set in the predetermined area of the non-game RAM area in the RAM 41c are cleared (Si1, Si2). The medal passing state reference data is data that can identify the passing state of medals in the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c as a processing result of the medal sensor check processing, and the inserted medal sensor 31a to 31a by the medal sensor check processing. Based on the input data of 31c and the like, it was determined that the medal normally passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the medal began to pass through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. It is possible to identify that it is determined that this has been detected and that the medal detection state by the inserted medal sensors 31a to 31c has not changed since the previous determination. The initial value of the medal passing state reference data is the medal passing state reference data (no change) indicating that the medal detection state has not changed since the previous determination. Further, in the medal-related error reference data, as a result of the medal sensor check processing, an abnormality (error code E5) related to the detection signals (hereinafter, may be referred to as medal insertion signals) of the insertion medal sensors 31a to 31c was detected. It is data that can identify the effect. Further, the medal passing state reference data and the medal-related error reference data can be referred to and updated by the non-game program by being set in the non-game RAM area of the RAM 41c, while can only be referred from the game program. is there.

Si1、Si2のステップにおいてメダル通過状態参照データおよびメダル関連エラー参照データをクリアした後、ポート入力バッファの所定領域を参照して投入メダルセンサ31a〜31cの現在データを取得し(Si3)、メダル投入信号の状態の遷移が正常であるか否かを判定するための正誤データを、ROM41bの所定領域を参照して取得し(Si4)、RAM41cの所定領域を参照して前回以前のメダルセンタチェック処理において格納されたメダル投入信号状態遷移データを取得する(Si5)。 After clearing the medal passing state reference data and the medal-related error reference data in the steps of Si1 and Si2, the current data of the inserted medal sensors 31a to 31c are acquired by referring to the predetermined area of the port input buffer (Si3), and the medal is inserted. Correct / incorrect data for determining whether or not the transition of the signal state is normal is acquired by referring to the predetermined area of the ROM 41b (Si4), and the medal center check process before the previous time is performed by referring to the predetermined area of the RAM 41c. The medal insertion signal state transition data stored in the above is acquired (Si5).

そして、Si5のステップにおいて取得したメダル投入信号状態遷移データとSi4のステップにおいて取得した正誤データを比較して、メダル投入信号状態遷移データが正しいか否かを判定する(Si6)。 Then, the medal insertion signal state transition data acquired in the Si5 step is compared with the correct / incorrect data acquired in the Si4 step to determine whether or not the medal insertion signal state transition data is correct (Si6).

Si6のステップにおいてメダル投入信号状態遷移データが正しいと判定した場合は、Si3のステップにおいて取得した投入メダルセンサ31a〜31cの現在データに基づいてメダル投入信号状態遷移データを更新することで、新たなメダル投入信号状態遷移データを作成してRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に格納する(Si7)。 When it is determined that the medal insertion signal state transition data is correct in the step of Si6, new medal insertion signal state transition data is updated based on the current data of the insertion medal sensors 31a to 31c acquired in the step of Si3. The medal insertion signal state transition data is created and stored in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c (Si7).

そして、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過時間タイマを参照し(Si8)、Si7のステップにおいて更新したメダル投入信号状態遷移データに基づいて、投入メダルセンサ31a〜31cの今回および前回の検出状態がOFF状態であるか否かを判定する(Si9、Si10)。メダル通過時間タイマは、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過している状態であると判定される期間の継続時間を計時するタイマである。後述のするように、メダル投入信号状態遷移データに基づいて、メダル投入信号がON状態となったときに計時が開始された後、タイマ割込処理(メイン)により更新されるようになっている。 Then, referring to the medal passing time timer set in the predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c (Si8), and based on the medal insertion signal state transition data updated in the step of Si7, the insertion medal sensors 31a to 31c It is determined whether or not the current and previous detection states are in the OFF state (Si9, Si10). The medal passing time timer is a timer that measures the duration of a period in which it is determined that a medal is passing through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. As will be described later, based on the medal insertion signal state transition data, after the time counting is started when the medal insertion signal is in the ON state, it is updated by the timer interrupt process (main). ..

Si9、Si10のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cの今回の検出状態がOFF状態であり、かつ前回の検出状態がOFF状態でないと判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aの内にあったメダルが当該検出範囲を出たことにより、当該投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態がON状態からOFF状態に変化した可能性がある場合には、Si8のステップにおいて参照したメダル通過時間タイマが、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが正常に通過するために要する正常通過時間範囲の最短値(本実施例では、10.08ミリ秒)未満であるか否かを判定する(Si11)。なお、正常通過時間範囲は、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲を通過するために要する時間の実測値や、メダルセレクタ29のメダル受入流路29bの形状、メダル受入流路29bにおける投入メダルセンサ31a〜31cの配置、投入メダルセンサ31a〜31cの特性などに基づいて予め定められている(本実施例では、10.08ミリ秒〜99.68ミリ秒の範囲である)。 When it is determined in the steps of Si9 and Si10 that the current detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c is the OFF state and the previous detection state is not the OFF state, that is, within the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. If there is a possibility that the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c has changed from the ON state to the OFF state because the medal that was in the position has exited the detection range, the medal passing time referred to in the step of Si8 The timer determines whether or not it is less than the shortest value (10.08 milliseconds in this embodiment) of the normal passing time range required for the medal to normally pass through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. (Si11). The normal passing time range includes the measured value of the time required for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, the shape of the medal receiving flow path 29b of the medal selector 29, and the insertion in the medal receiving flow path 29b. It is predetermined based on the arrangement of the medal sensors 31a to 31c, the characteristics of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the like (in this embodiment, the range is 10.08 ms to 99.68 ms).

そして、Si11のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最短値未満でないと判定した場合は、Si7のステップにおいて格納されたメダル投入信号状態遷移データをクリアし(Si12)、メダル通過時間タイマをクリアした後(Si13)、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを正常に通過した旨を示すメダル通過状態参照データ(正常通過)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定して、メダルセンサチェック処理を終了する。一方、メダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最短値未満でない場合は、後述するSi19のステップへ進む。 Then, when it is determined that the medal passing time timer is not less than the shortest value in the normal passing time range in the step of Si11, the medal insertion signal state transition data stored in the step of Si7 is cleared (Si12), and the medal passing time timer is used. After clearing (Si13), the medal passing state reference data (normal passing) indicating that the medal has normally passed the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c. Then, the medal sensor check process is completed. On the other hand, if the medal passing time timer is not less than the shortest value in the normal passing time range, the process proceeds to the step of Si19 described later.

Si9、Si10のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cの今回および前回の検出状態がともにOFF状態であると判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過しておらず、投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態が前回の判定時から変化していない場合には、メダル通過状態参照データがSi1のステップにおいて初期化された状態、すなわちメダル通過状態参照データ(変化なし)がRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持して、メダルセンサチェック処理を終了する。 When it is determined in the steps of Si9 and Si10 that the current and previous detection states of the inserted medal sensors 31a to 31c are both OFF states, that is, the medal has not passed through the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c. When the detection states of the inserted medal sensors 31a to 31c have not changed since the previous determination, the medal passing state reference data is initialized in the Si1 step, that is, the medal passing state reference data (no change) is obtained. The medal sensor check process ends while maintaining the state set in the predetermined area of the RAM 41c.

Si9のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cの今回の検出状態がOFF状態でないと判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過しており、投入メダルセンサ31a〜31cがON状態である場合には、Si8のステップにおいて参照したメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値(本実施例では、99.68ミリ秒)を超えたか否かを判定する(Si15)。 When it is determined in the step of Si9 that the current detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c is not the OFF state, that is, the medal has passed the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the inserted medal sensors 31a to 31c When it is in the ON state, it is determined whether or not the medal passing time timer referred to in the step of Si8 exceeds the maximum value of the normal passing time range (99.68 milliseconds in this embodiment) (Si15).

そして、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えていないと判定した場合は、メダル通過時間タイマが動作中であるか否かを判定する(Si16)。メダル通過時間タイマが作動中でない場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aにメダルが新たに進入したことにより、当該投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態がOFF状態からON状態に変化したときであり、未だメダル通過時間タイマによる計時を開始していないときである場合には、メダル通過時間タイマを0に設定して始動させた後(Si17)、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aを通過し始めたことを検知した旨を示すメダル通過状態参照データ(メダル検知)をRAM41cの非遊技領域の所定領域に設定して、メダルセンサチェック処理を終了する。一方、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合は、後述するSi19のステップへ進む。また、Si16のステップにおいてメダル通過時間タイマが作動中であると判定した場合、すなわち投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲Aをメダルが通過しており、投入メダルセンサ31a〜31cのON状態が継続されている場合には、メダル通過状態参照データがSi1のステップにおいて初期化された状態、すなわちメダル通過状態参照データ(変化なし)がRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持して、メダルセンサチェック処理を終了する。なお、メダル通過時間タイマは、Si17のステップにおいて0に設定されて始動された後、タイマ割込処理により所定時間毎に加算されるようになっており、Si17のステップにおいて0に設定されてからの経過時間、すなわちメダル投入信号状態遷移が正しく、かつ投入メダルセンサ31a〜31cがON状態となったことが判定されたときからの経過時間がメダル通過時間タイマにより計時されるようになっている。 Then, when it is determined in the step of Si15 that the medal passing time timer does not exceed the maximum value of the normal passing time range, it is determined whether or not the medal passing time timer is operating (Si16). When the medal passing time timer is not operating, that is, when a medal newly enters the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the detection state of the inserted medal sensors 31a to 31c changes from the OFF state to the ON state. When it is time and the time counting by the medal passing time timer has not been started yet, after the medal passing time timer is set to 0 and started (Si17), the medals are inserted into the inserted medal sensors 31a to 31c. The medal passing state reference data (medal detection) indicating that the medal has begun to pass the detection range A is set in a predetermined area of the non-gaming area of the RAM 41c, and the medal sensor check process is completed. On the other hand, if it is determined in the step of Si15 that the medal passing time timer exceeds the maximum value of the normal passing time range, the process proceeds to the step of Si19 described later. Further, when it is determined in the step of Si16 that the medal passing time timer is operating, that is, the medal has passed the detection range A of the inserted medal sensors 31a to 31c, the ON state of the inserted medal sensors 31a to 31c continues. If so, the medal passing state reference data is maintained in the initialized state in the step of Si1, that is, the medal passing state reference data (no change) is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the medal End the sensor check process. The medal passing time timer is set to 0 in the step of Si17 and started, and then added at predetermined time by the timer interrupt process. After being set to 0 in the step of Si17, The elapsed time of, that is, the elapsed time from the time when it is determined that the medal insertion signal state transition is correct and the insertion medal sensors 31a to 31c are in the ON state is timed by the medal passing time timer. ..

Si6のステップにおいてメダル投入信号状態遷移データが正しくないと判定した場合、Si11のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最小値未満であると判定した場合、Si15のステップにおいてメダル通過時間タイマが正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合には、メダル投入信号に関して異常が生じている旨を示すメダル関連エラー参照データ(E5)をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定し(Si19)、Si7のステップにおいてRAM41cの所定領域に格納したメダル投入信号状態遷移データをクリアし(Si20)、メダル通過時間タイマをクリアして計時を停止させた後(Si21)、メダルセンサチェック処理を終了してメダルセンサ処理に戻る。なお、Si19のステップにおいてメダル関連エラー参照データ(E5)が設定されて、メダルセンサチェック処理に戻る場合には、その後、遊技プログラムに含まれる遊技開始待ち処理のメダル投入信号処理においてメダル関連エラー参照データ(E5)が参照されることで、エラー状態に制御されることとなる。 If it is determined in the step of Si6 that the medal insertion signal state transition data is not correct, and if it is determined in the step of Si11 that the medal passage time timer is less than the minimum value of the normal passage time range, the medal passage time timer in the step of Si15. When it is determined that the value exceeds the maximum value of the normal passing time range, the medal-related error reference data (E5) indicating that an abnormality has occurred in the medal insertion signal is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c. (Si19), after clearing the medal insertion signal state transition data stored in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Si7 (Si20), clearing the medal passing time timer and stopping the counting (Si21), the medal sensor check process. Is finished and returns to the medal sensor processing. When the medal-related error reference data (E5) is set in the step of Si19 and the process returns to the medal sensor check process, the medal-related error is referred to in the medal insertion signal processing of the game start waiting process included in the game program. By referring to the data (E5), the error state is controlled.

図23に示すように、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサチェック処理のSi6のステップにおけるメダル投入信号状態遷移が正しいか否かの判定では、投入メダルセンサ1〜3(投入メダルセンサ31a〜31c)により当該投入メダルセンサ1〜3の検出範囲をメダルが通過し始めたことが検出される際には、投入メダルセンサ1(投入メダルセンサ31a)がOFF状態からON状態となった後、投入メダルセンサ2(投入メダルセンサ31b)がOFF状態からON状態となり、その後、投入メダルセンサ3(投入メダルセンサ31b)がOFF状態からON状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。 As shown in FIG. 23, in the determination of whether or not the medal insertion signal state transition in the Si6 step of the medal sensor check process included in the non-game program is correct, the insertion medal sensors 1 to 3 (insertion medal sensors 31a to 31c) When it is detected that the medal has started to pass through the detection range of the inserted medal sensors 1 to 3, the inserted medal sensor 1 (inserted medal sensor 31a) is changed from the OFF state to the ON state, and then the inserted medal is inserted. The transition from the OFF state to the ON state of the sensor 2 (inserted medal sensor 31b) and then from the OFF state to the ON state of the inserted medal sensor 3 (inserted medal sensor 31b) is specified based on the medal insertion signal transition state data. In this case, it is determined that the medal insertion signal state transition is correct.

また、投入メダルセンサ1〜3により当該投入メダルセンサ1〜3の検出範囲をメダルが通過したことが検出される際には、投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態となった後、投入メダルセンサ2がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセンサ3がON状態からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合、および投入メダルセンサ1がON状態からOFF状態となった後、投入メダルセンサ3がON状態からOFF状態となり、その後、投入メダルセンサ2がON状態からOFF状態となる遷移が、メダル投入信号遷移状態データに基づいて特定される場合に、メダル投入信号状態遷移が正しいと判定されるようになっている。 Further, when it is detected by the inserted medal sensors 1 to 3 that the medal has passed the detection range of the inserted medal sensors 1 to 3, the inserted medal sensor 1 is changed from the ON state to the OFF state, and then the inserted medal is inserted. When the transition from the ON state to the OFF state of the sensor 2 and then from the ON state to the OFF state of the inserted medal sensor 3 is specified based on the medal insertion signal transition state data, and when the inserted medal sensor 1 is changed from the ON state. When the transition from the ON state to the OFF state of the inserted medal sensor 3 and then from the ON state to the OFF state of the inserted medal sensor 2 is specified based on the medal insertion signal transition state data. , The medal insertion signal state transition is determined to be correct.

そして、メダルセンサチェック処理では、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1〜3のいずれかがON状態であると判定されることで、メダル通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ1〜3のうち投入メダルセンサ1が最初にOFF状態からON状態に変化する場合に、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されるので、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1がON状態となったときに、メダル通過状態参照データ(検知)が設定されることとなる。 Then, in the medal sensor check process, it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct, and it is determined that any of the insertion medal sensors 1 to 3 is in the ON state, so that the medal passing state reference data ( Detection) will be set. That is, when the inserted medal sensor 1 of the inserted medal sensors 1 to 3 first changes from the OFF state to the ON state, it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct, so that the medal insertion signal transition state data is correct. The medal passing state reference data (detection) is set when the insertion medal sensor 1 is turned on.

また、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ1〜3のすべてがON状態であると判定されることで、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されることとなる。すなわち、投入メダルセンサ1〜3のうち投入メダルセンサ2が最後にON状態からOFF状態に変化する場合、および投入メダルセンサ3が最後にON状態からOFF状態に変化する場合に、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されるので、メダル投入信号遷移状態データが正しいと判定されており、かつ投入メダルセンサ2および3がOFF状態となったときに、メダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されることとなる。 Further, the medal passing state reference data (normal passing) is set when it is determined that the medal insertion signal transition state data is correct and all of the insertion medal sensors 1 to 3 are in the ON state. It will be. That is, the medal insertion signal transition occurs when the insertion medal sensor 2 of the insertion medal sensors 1 to 3 finally changes from the ON state to the OFF state, and when the insertion medal sensor 3 finally changes from the ON state to the OFF state. Since it is determined that the state data is correct, when the medal insertion signal transition state data is determined to be correct and the inserted medal sensors 2 and 3 are in the OFF state, the medal passing state reference data (normal passing) is displayed. It will be set.

遊技プログラムに含まれるメダル投入信号処理では、Sd16およびSd17のステップによりメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定されていると判定した後に、Sd21〜Sd24のステップにより投入メダルセンサ1〜3の入力データがON状態からOFF状態となったことが特定される場合に、その後のメダル投入処理などに進むようになっている。すなわち、メダルセンサチェック処理によりメダル通過状態参照データ(正常通過)が設定された際に、投入メダルセンサ2または3のON状態からOFF状態への立下りが検出されることで、正常なメダルの投入が検出されるようになっている。 In the medal insertion signal processing included in the game program, after determining that the medal passing state reference data (normal passage) is set by the steps Sd16 and Sd17, the input of the inserted medal sensors 1 to 3 is performed by the steps Sd21 to Sd24. When it is specified that the data has changed from the ON state to the OFF state, the process proceeds to the subsequent medal insertion process. That is, when the medal passing state reference data (normal passing) is set by the medal sensor check process, the falling of the inserted medal sensor 2 or 3 from the ON state to the OFF state is detected, so that the normal medal Input is detected.

[出玉制御処理]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図24に基づいて説明する。図24は、メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容を示すフロー図である。なお、出玉制御処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Ball ejection control process]
The control content of the ball ejection control process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flow chart showing the control contents of the ball ejection control process performed by the main control unit 41. The ball ejection control process is included in the game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図24に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファを参照して、当該有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(OFF状態を示す0)であるか否かを判定する(Sj1)。そして、Sj1のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(0)であり、有利区間中信号を出力していない状態すなわち有利区間に制御されていない状態であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている当該ゲームにおける賭数をAレジスタに取得し(Sj2)、当該ゲームにおける賭数が3枚であるか否かを判定する(Sj3)。 As shown in FIG. 24, in the ball ejection control process, first, the output buffer value of the signal in the advantageous section is set to an initial value (OFF) by referring to the output buffer of the signal in the advantageous section set in the predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not it is 0) indicating the state (Sj1). Then, when it is determined in the step of Sj1 that the output buffer value of the signal in the advantageous section is the initial value (0) and the signal in the advantageous section is not output, that is, the state is not controlled in the advantageous section. , The number of bets in the game set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the A register (Sj2), and it is determined whether or not the number of bets in the game is three (Sj3).

Sj3のステップにおいて当該ゲームにおける賭数が3枚であると判定した場合には、遊技状態を判定する遊技状態判定処理を行って(Sj4)、現在制御されている遊技状態を取得した後、現在制御されている遊技状態が特別状態(BB、CB)であるか否かを判定する(Sj5)。そして、特別状態(BB、CB)ではないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており内部抽選における一般役の当選結果を特定可能な一般役当選番号をAレジスタに取得し(Sj6)、当該一般役当選番号が所定値以上であるか否かを判定し(Sj7)、遊技区間を有利区間へ移行させる有利区間移行役が内部抽選にて当選したか否かを判定する。 If it is determined in the step of Sj3 that the number of bets in the game is three, the game state determination process for determining the game state is performed (Sj4) to acquire the currently controlled game state, and then the present It is determined whether or not the controlled gaming state is a special state (BB, CB) (Sj5). Then, when it is determined that the state is not a special state (BB, CB), the general winning number that is set in the predetermined area of the RAM 41c and can specify the winning result of the general winning combination in the internal lottery is acquired in the A register ( Sj6), it is determined whether or not the general winning combination winning number is equal to or higher than a predetermined value (Sj7), and it is determined whether or not the advantageous section shifting combination that shifts the game section to the advantageous section has won in the internal lottery.

そして、Sj7のステップにおいて一般役当選番号が所定値以上であり、有利区間移行役が当選したと判定した場合には、有利区間当選時設定用のデータ番号をAレジスタに設定して(Sj8)、連続データ処理を行う(Sj9)。有利区間当選時設定用のデータ番号がAレジスタに設定して連続データ処理を行うことで、有利区間に制御している旨を示す有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定する処理などが行われるようになっている。Sj9のステップにおいて有利区間中フラグが設定されることで、当該有利区間中フラグが前述のメイン処理(Sb80)において参照され、有利区間中信号の出力バッファに所定値(ON状態を示す1)が設定されて有利区間中信号の出力が開始されることとなる。 Then, in the step of Sj7, when the general winning combination winning number is equal to or higher than the predetermined value and it is determined that the advantageous section transition combination has been won, the data number for setting the advantageous section winning is set in the A register (Sj8). , Continuous data processing is performed (Sj9). By setting the data number for setting when winning the advantageous section in the A register and performing continuous data processing, processing such as setting the flag in the advantageous section indicating that the advantageous section is controlled in the predetermined area of the RAM 41c is performed. It has come to be called. By setting the advantageous section flag in the step of Sj9, the advantageous section flag is referred to in the above-mentioned main process (Sb80), and a predetermined value (1 indicating the ON state) is set in the output buffer of the advantageous section signal. It is set and the output of the signal during the advantageous section is started.

Sj9のステップにおいて連続データ処理を行った後は、有利区間への移行に関連して各種設定などを行う有利区間移行関連処理を行った後(Sj10)、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing continuous data processing in the step of Sj9, after performing advantageous section transition-related processing for making various settings related to the transition to the advantageous section (Sj10), the ball ejection control process is terminated and the main process is performed. Return to.

一方、Sj3のステップにおいて当該ゲームにおける賭数が3枚で内部抽選と判定した場合、およびSj5のステップにおいて現在制御されている遊技状態が特別状態(BB、CB)であると判定した場合、Sj7のステップにおいて一般役当選番号が所定値未満であり内部抽選にて有利区間移行役が当選していないと判定した場合には、Sj8〜Sj10のステップにおける有利区間への移行に関連する処理を行わず、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 On the other hand, when it is determined in the step of Sj3 that the number of bets in the game is 3 and it is an internal lottery, and when it is determined that the game state currently controlled in the step of Sj5 is a special state (BB, CB), Sj7 If it is determined in the step 1 that the general winning combination winning number is less than the predetermined value and the advantageous section transition combination has not been won in the internal lottery, the processing related to the transition to the advantageous section in the steps Sj8 to Sj10 is performed. Instead, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.

Sj1のステップにおいて有利区間中信号の出力バッファ値が初期値(OFF状態である0)ではなく、所定値(ON状態を示す1)であり、有利区間中信号を出力している状態すなわち有利区間に制御している状態であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間が開始してからのゲーム数である有利区間ゲーム数を計数する有利区間ゲーム数カウンタに1加算する(Sj11)。有利区間ゲーム数カウンタが設定されているRAM41cの所定領域は、前述のメイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間の終了時には初期化されて初期値(0)に設定されるようになっている。 In the step of Sj1, the output buffer value of the signal in the advantageous section is not the initial value (0 in the OFF state) but a predetermined value (1 indicating the ON state), and the signal in the advantageous section is output, that is, the advantageous section. When it is determined that the game is controlled to, the advantage section game number counter is set in the predetermined area of the RAM 41c and counts the number of advantageous section games, which is the number of games since the start of the advantageous section. Add 1 (Sj11). The predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section game number counter is set is included in the predetermined area that is initialized when it is determined that the advantageous section end flag is set by the above-mentioned main process, which is advantageous. The section game number counter is initialized at the end of the advantageous section and is set to the initial value (0).

Sj11のステップにおいて有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後は、賭数および遊技状態判定処理を行って(Sj12)、当該ゲームにおいて設定されている賭数および現在制御されている遊技状態を取得する。そして、当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態であるか否かを判定する(Sj12)。 After adding 1 to the advantageous section game number counter in the step of Sj11, the bet number and the game state determination process are performed (Sj12) to acquire the bet number set in the game and the currently controlled game state. .. Then, it is determined whether or not the number of bets set in the game is two or the currently controlled gaming state is a gaming state other than RT1 (Sj12).

Sj12のステップにおいて当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。一方、当該ゲームにおいて設定されている賭数が2枚または現在制御されている遊技状態がRT1以外の遊技状態でないと判定した場合、すなわち当該ゲームにおいて設定されている賭数が3枚であり、かつ現在制御されている遊技状態がRT1であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されているED移行ゲーム数カウンタに1加算する(Sj14)。 If it is determined in the step of Sj12 that the number of bets set in the game is two or the currently controlled gaming state is a gaming state other than RT1, the payout control process is terminated and the main process is performed. Return. On the other hand, when it is determined that the number of bets set in the game is two or the currently controlled gaming state is not a gaming state other than RT1, that is, the number of bets set in the game is three. When it is determined that the currently controlled gaming state is RT1, 1 is added to the ED transition game number counter set in the predetermined area of the RAM 41c (Sj14).

ED移行ゲーム数カウンタは、有利区間が開始されてから、所定状態(当該ゲームにおいて設定されている賭数が3枚であり、かつ現在制御されている遊技状態がRT1である状態)で行われたゲーム数を計数するためのカウンタである。ED移行ゲーム数カウンタが設定されている、RAM41cの所定領域は、前述のメイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、ED移行ゲーム数カウンタは、前述の有利区間ゲーム数カウンタと同様に、有利区間の終了時には初期化されて初期値(0)に設定されるようになっている。ED移行ゲーム数カウンタは、後述のAT状態管理処理において参照され、ED移行ゲーム数カウンタ値が規定値に到達することで、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED状態に移行されるようになっている。 The ED transition game number counter is performed in a predetermined state (a state in which the number of bets set in the game is 3 and the currently controlled gaming state is RT1) after the advantageous section is started. It is a counter for counting the number of games played. The predetermined area of the RAM 41c in which the ED transition game number counter is set is included in the predetermined area that is initialized when it is determined that the advantageous section end flag is set by the above-mentioned main process. Like the above-mentioned advantageous section game number counter, the ED transition game number counter is initialized at the end of the advantageous section and set to the initial value (0). The ED transition game number counter is referred to in the AT state management process described later, and when the ED transition game number counter value reaches a specified value, the navigation notification is controlled for a period until the end of the advantageous section. It is supposed to be migrated to.

Sj14のステップにおいてED移行ゲーム数カウンタに1加算した後は、フリーズ設定処理を行って(Sj15)、出玉状態や小役の当選状況などに基づいて遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ制御を行うか否かを決定し、フリーズ制御を行う旨の決定をした場合には、フリーズ制御を行うための設定を行う。 After adding 1 to the ED transition game number counter in the step of Sj14, freeze setting processing is performed (Sj15), and freeze control is performed to delay the progress of the game for a predetermined period based on the ball ejection state and the winning status of the small winning combination. When it is decided whether or not to perform the freeze control and the freeze control is performed, the setting for the freeze control is performed.

Sj15のステップにおいてフリーズ設定処理を行った後は、後述の出玉状態処理やAT状態管理処理における出玉状態関連処理などにより設定される次回出玉状態情報が記憶されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定し(Sj16)、当該アドレスに記憶されている次回出玉状態情報をAレジスタに取得する(Sj17)。そして、当該ゲームにおいて制御する出玉状態を示す今回出玉状態情報をSj17のステップにおいて取得した次回出玉状態情報に更新し(Sj18)、今回出玉状態情報に基づいて制御する出玉状態がナビ報知を行うことがある出玉状態Aまたは出玉状態Bであるか否かを判定する(Sj19)。出玉状態情報の値は、出玉状態Aおよび出玉状態Bについては1以上の値が割り振られ、出玉状態Aおよび出玉状態B以外の出玉状態については0が割り振られており、今回出玉状態情報が1以上であるか否かを判定することにより今回制御する出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bであるか否かを判定できるようになっている。 After the freeze setting process is performed in the step of Sj15, the predetermined area of the RAM 41c in which the next ball ejection state information set by the ball ejection state processing and the ball ejection state related processing in the AT state management processing, which will be described later, is stored. The address is set in the HL register (Sj16), and the next ball ejection status information stored in the address is acquired in the A register (Sj17). Then, the current ball ejection state information indicating the ball ejection state to be controlled in the game is updated to the next ball ejection status information acquired in the step of Sj17 (Sj18), and the ball ejection state controlled based on the current ball ejection state information is changed. It is determined whether or not the ball ejection state A or the ball ejection state B, which may perform navigation notification, is determined (Sj19). As for the value of the ball ejection state information, a value of 1 or more is assigned to the ball ejection state A and the ball ejection state B, and 0 is assigned to the ball ejection states other than the ball ejection state A and the ball ejection state B. By determining whether or not the ball ejection state information is 1 or more this time, it is possible to determine whether or not the ball ejection state controlled this time is the ball ejection state A or the ball ejection state B.

Sj19のステップにおいて出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bであると判定した場合には、遊技区間を有利区間に制御している旨を点灯により示唆する区間表示LED19の出力バッファにON状態データを設定した後(Sj20)、割込み1回待ち処理を行う(Sj21)。区間表示LED19の出力バッファにON状態データを設定して割込み1回待ち処理を行うことで、割込み1回待ち処理によりタイマ割込処理が行われ、当該タイマ割込処理のLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が点灯状態に制御されることとなる。 When it is determined in the step of Sj19 that the ball ejection state is the ball ejection state A or the ball ejection state B, the output buffer of the section display LED 19 suggesting that the game section is controlled to the advantageous section is turned on. After setting the state data (Sj20), wait processing for one interrupt is performed (Sj21). By setting the ON state data in the output buffer of the section display LED 19 and performing the interrupt one-time wait process, the timer interrupt process is performed by the interrupt one-time wait process, and the section is performed by the LED dynamic display process of the timer interrupt process. The display LED 19 is controlled to be lit.

Sj21のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、出玉状態情報をAレジスタに取得し(Sj22)、外部出力信号番号の初期値(1)をBレジスタに設定した後(Sj23)、外部出力信号番号補正処理を行う(Sj24)。外部出力信号番号補正処理では、Aレジスタに設定されている出玉状態情報に対応する外部出力信号番号にBレジスタの値を補正する。 After performing the interrupt one-time wait process in the step of Sj21, the ball ejection status information is acquired in the A register (Sj22), the initial value (1) of the external output signal number is set in the B register (Sj23), and then. External output signal number correction processing is performed (Sj24). In the external output signal number correction process, the value of the B register is corrected to the external output signal number corresponding to the ball ejection state information set in the A register.

その後、Bレジスタに設定されている補正後の外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定する(Sj25)。外部出力信号出力バッファに設定された外部出力信号番号は、前述のメイン処理における外部出力信号処理を行う際に参照され(Sb25)、外部出力信号処理(Sb26)により当該外部出力信号番号に応じた外部出力信号が出力されることとなり、ATの制御が開始されるときには、ATに制御している旨を示すAT信号の出力が開始されることとなる。 After that, the corrected external output signal number set in the B register is set in the external output signal output buffer (Sj25). The external output signal number set in the external output signal output buffer is referred to when performing the external output signal processing in the above-mentioned main processing (Sb25), and corresponds to the external output signal number by the external output signal processing (Sb26). The external output signal will be output, and when the AT control is started, the output of the AT signal indicating that the AT is in control will be started.

Sj25のステップにおいて外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定した後は、再び出玉状態情報をAレジスタに取得するとともに(Sj26)、一般役当選番号をBレジスタに取得して(Sj27)、ナビ番号特定処理を行う(Sj28)。ナビ番号特定処理では、出玉状態情報および一般役当選番号(当選番号)に応じて予め定められたナビ番号が特定されるようになっている。 After setting the external output signal number in the external output signal output buffer in the step of Sj25, the ball ejection status information is acquired in the A register again (Sj26), and the general winning combination winning number is acquired in the B register (Sj27). , Navi number identification processing is performed (Sj28). In the navigation number specifying process, a predetermined navigation number is specified according to the ball ejection status information and the general winning combination winning number (winning number).

Sj28のステップにおいてナビ番号特定処理を行った後は、当該ナビ番号特定処理により特定されたナビ番号をRAM41cの所定領域に格納する(Sj29)。また、Sj19のステップにおいて出玉状態が出玉状態Aまたは出玉状態Bではないと判定した場合にも、Sj29のステップへ進み、出玉状態情報の値すなわち0をナビ番号として格納する。ナビ番号として0が設定されることで、ナビ報知は行われず、ナビ表示は非表示となる。ナビ番号として1〜6が設定されることで、ナビ番号に対応するストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を示すナビ表示が行われることとなる。Sj29のステップにおいて格納されたナビ番号は、前述のメイン処理における遊技開始時コマンド送信処理(Sb22)において参照され、当該ナビ番号を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91対して送信されることとなる。 After performing the navigation number specifying process in the step of Sj28, the navigation number specified by the navigation number specifying process is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sj29). Further, even when it is determined in the step of Sj19 that the ball ejection state is not the ball ejection state A or the ball ejection state B, the process proceeds to the step of Sj29, and the value of the ball ejection state information, that is, 0 is stored as the navigation number. By setting 0 as the navigation number, the navigation notification is not performed and the navigation display is hidden. By setting 1 to 6 as the navigation number, the navigation display indicating the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the navigation number is performed. The navigation number stored in the step of Sj29 is referred to in the game start command transmission process (Sb22) in the above-mentioned main process, and a push order command capable of specifying the navigation number is transmitted to the sub-control unit 91. It becomes.

Sj29のステップにおいてナビ番号を格納した後は、出玉状態処理を行う(Sj30)。出玉状態処理では、出玉状態情報に基づいて特定される今回出玉状態に応じた処理や、内部抽選の当選結果などに基づいて出玉状態を移行させるか否かを決定する処理、出玉状態を移行させる旨の決定を行った場合に次回出玉状態情報をRAM41cの所定領域に設定する処理などを行う。 After storing the navigation number in the step of Sj29, the ball ejection state processing is performed (Sj30). In the payout status processing, processing according to the current payout status specified based on the payout status information, and processing for determining whether or not to shift the payout status based on the winning result of the internal lottery, etc. When it is determined to shift the ball state, a process of setting the next ball output state information in a predetermined area of the RAM 41c is performed.

Sj30のステップにおいて出玉状態処理が終了することで、出玉制御処理を終了してメイン処理に戻る。 When the ball ejection state process is completed in the step of Sj30, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.

このように、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からゲーム開始時に呼び出して行う出玉制御処理(第1処理)において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると特定される場合に(Sj1)、賭数として3枚が設定されているか2枚が設定されているかに関わらず、有利区間ゲーム数カウンタを1ゲーム分加算して更新し(Sj11)する。そして、メイン処理からゲーム終了時に呼び出して行うAT管理処理(第2処理)において、当該ゲームにおける出玉制御処理により更新された有利区間ゲーム数カウンタの値が規定ゲーム数(第2規定数)に到達したか否かを判定し、規定ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間終了フラグを設定する。その後、メイン処理では、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて有利区間データ初期化処理を行うことで、有利区間に関する情報を初期化して有利区間を終了させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment is advantageous because the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) in the ball ejection control process (first process) called from the main process at the start of the game. When it is specified as a section (Sj1), the advantageous section game number counter is added and updated by one game regardless of whether three or two bets are set (Sj11). ). Then, in the AT management process (second process) that is called from the main process at the end of the game, the value of the advantageous section game number counter updated by the ball ejection control process in the game becomes the specified number of games (second specified number). It is determined whether or not the game has been reached, and if it is determined that the specified number of games has been reached, the advantageous section end flag is set. After that, in the main process, the advantageous section data initialization process is performed based on the setting of the advantageous section end flag, so that the information regarding the advantageous section is initialized and the advantageous section is terminated.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときには、3枚の賭数が設定されている場合でも2枚の賭数が設定されている場合でも有利区間ゲーム数カウンタを更新して、当該有利区間ゲーム数カウンタ値が規定ゲーム数(第2規定数)に到達することで有利区間を終了させるので、3枚の賭数が選択されても2枚の賭数が選択されても所定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)以上の長期間にわたり有利区間に制御されることがないように有利区間のゲーム数を制限する。これにより、スロットマシン1における射幸性が過度に高まることを防止できる。 When the main control unit 41 controls the advantageous section, the main control unit 41 updates the advantageous section game number counter regardless of whether the number of bets of 3 is set or the number of bets of 2 is set. Advantageous section game number Since the advantageous section is terminated when the counter value reaches the specified number of games (second specified number), the predetermined game is selected regardless of whether three bets are selected or two bets are selected. The number of games in the advantageous section is limited so that the game is not controlled in the advantageous section for a long period of more than the number (1500 games in this embodiment). This makes it possible to prevent the slot machine 1 from being excessively gambling.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が初期値であるか否かに基づいて有利区間中信号の出力中か否かを判定することにより有利区間中か否かを判定する。そして、有利区間中であると判定した場合には、出玉制御処理において有利区間に関する処理(Sj11〜Sj30)として、有利区間ゲーム数カウンタを更新する処理や、賭数が2枚である状態またはRT1以外の遊技状態であることを条件に行うナビ報知に関する処理(たとえば、有利区間が終了するまでの期間にわたりナビ報知の制御が行われるED制御へ移行させるゲームを特定するためのED移行ゲーム数カウンタを更新する処理や、所定の出玉状態(出玉状態A、出玉状態B)に制御していることを条件に、区間表示LED19の出力バッファに点灯状態に制御するONデータ(所定値:1)を設定する処理、一般役当選番号に基づいてナビ番号に基づいて当選している役に対応するナビ番号を特定し、RAM41cの所定領域に設定する処理、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う処理など)を行うようになっている。これにより、有利区間中信号が出力されている状態において有利区間に関する処理が行われることを担保することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is advantageous in determining whether or not the signal in the advantageous section is being output based on whether or not the value of the signal buffer in the advantageous section is the initial value in the ball ejection control process. Determine if it is in the section. Then, when it is determined that the game is in the advantageous section, the process of updating the advantageous section game number counter, the state where the number of bets is two, or the process related to the advantageous section (Sj11 to Sj30) in the ball ejection control process is performed. Processing related to navigation notification performed on condition that the game is in a game state other than RT1 (for example, the number of ED transition games for specifying a game to be shifted to ED control in which navigation notification is controlled over a period until the end of an advantageous section. ON data (predetermined value) that controls the output buffer of the section display LED 19 to be lit on the condition that the counter is updated and the ball is controlled to a predetermined ball ejection state (ball ejection state A, ball ejection state B). 1) The process of setting, the process of identifying the navigation number corresponding to the winning combination based on the navigation number based on the general combination winning number, and setting it in the predetermined area of the RAM 41c, the currently controlled payout Processing that performs various processing according to the state, etc.) is performed. As a result, it is possible to ensure that the processing related to the advantageous section is performed in the state where the signal during the advantageous section is output.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からゲーム開始時に呼び出して行う出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)でなく有利区間でないと判定される場合に(Sj1)、有利区間の開始条件として、内部抽選にて有利区間移行役が当選することが成立しているか否かを判定し(Sj6、Sj7)、有利区間の開始条件が成立していると判定した場合に、有利区間に制御する旨を示す有利区間中フラグをRAM41cの所定領域に設定する(Sj9)。その後のメイン処理において、有利区間中フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sb80)、当該有利区間中フラグが設定されており有利区間中であると判定した場合に、有利区間中信号バッファに所定値(ON状態を示すデータ(1))を設定する。そして、その後、タイマ割込処理においてLEDダイナミック表示処理を行うことで、有利区間中信号を出力させるようになっている。これにより、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)でなく、有利区間中信号の出力中でない状態において、有利区間に移行させる処理(Sj8、Sj8)が行われることを担保することができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer in the advantageous section is not the predetermined value (1) and is not the advantageous section in the ball ejection control process called from the main process at the start of the game ( Sj1), as the start condition of the advantageous section, it is determined whether or not the advantageous section transition combination is won by the internal lottery (Sj6, Sj7), and it is determined that the start condition of the advantageous section is satisfied. In this case, a flag in the advantageous section indicating that the control is performed in the advantageous section is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sj9). In the subsequent main processing, it is determined whether or not the advantageous section flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb80), and when it is determined that the advantageous section flag is set and the area is in the advantageous section. A predetermined value (data (1) indicating an ON state) is set in the signal buffer during the advantageous section. After that, the LED dynamic display process is performed in the timer interrupt process to output the signal during the advantageous section. As a result, it is possible to ensure that the process (Sj8, Sj8) of shifting to the advantageous section is performed when the value of the signal buffer in the advantageous section is not the predetermined value (1) and the signal in the advantageous section is not being output. it can.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値に基づいて有利区間中であるか否かを判定するようになっており、有利区間中信号は、スロットマシン1の性能試験を行う試験装置に対して出力される信号である。これにより、性能試験に用いられる有利区間中信号が出力されている状態において有利区間に関する処理が行われること、および、有利区間中信号が出力されていない状態において有利区間に移行させる処理が行われることを担保することができる。また、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値に基づいて有利区間中であるか否かを判定することで、出玉制御処理において有利区間中であるか否かを判定するためのフラグを別途設ける必要がなく、データ容量を削減できる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the signal is in the advantageous section based on the value of the signal buffer in the advantageous section, and the signal in the advantageous section is a slot. This is a signal output to the test apparatus for performing the performance test of the machine 1. As a result, the processing related to the advantageous section is performed in the state where the signal in the advantageous section used for the performance test is output, and the processing for shifting to the advantageous section is performed in the state where the signal in the advantageous section is not output. It can be guaranteed that. Further, in the ball ejection control process, it is determined whether or not the ball ejection control process is in the advantageous section based on the value of the signal buffer in the advantageous section. There is no need to set a separate flag, and the data capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、かつ3枚の賭数が設定されていると判定された場合には(Sj3)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定したが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合には(Sj3)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment determines in the ball ejection control process that it is not an advantageous section (Sj1) based on the signal buffer in the advantageous section, and determines that three bets are set. (Sj3), while the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8) is performed, it is determined that the section is not the advantageous section based on the signal buffer in the advantageous section (Sj1), but the number of bets of three is not set. When it is determined (Sj3), the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8). As a result, in the payout control process, if the number of three bets (first bet) is not set, the process of shifting to the advantageous section is not performed, so that three bets are placed on the player or the like. You can be encouraged to play the game by number (first bet).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、かつ特別状態(BB1、BB2)に制御されていないと判定された場合には(Sj5)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間でないと判定されたが(Sj1)、特別状態(BB1、BB2)に制御されていると判定した場合には、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、遊技状態が特別状態(BB1、BB2)に制御されている場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して特別状態(BB1、BB2)以外でゲームを行うように促すことができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment is determined not to be an advantageous section (Sj1) based on the signal buffer in the advantageous section, and is determined not to be controlled in a special state (BB1, BB2). In that case (Sj5), the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8) is performed, while it is determined that the section is not advantageous (Sj1), but it is determined that the control is performed in the special state (BB1, BB2). In this case, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8). As a result, in the ball ejection control process, when the game state is controlled to the special state (BB1, BB2), the process of shifting to the advantageous section is not performed, so that the special state (BB1, BB1) for the player or the like is not performed. You can be encouraged to play a game other than BB2).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファに基づいて有利区間でないと判定され(Sj1)、3枚の賭数が設定されていると判定され(Sj3)、かつ特別状態(BB1、BB2)に制御されていないと判定された場合には(Sj5)、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行う一方、有利区間でないと判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定された場合、または特別状態(BB1、BB2)に制御されていると判定した場合には、有利区間に移行させる処理(Sj7、Sj8)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合、または遊技状態が特別状態(BB1、BB2)に制御されている場合には、有利区間に移行させる処理を行わないため、遊技者などに対して特別状態(BB1、BB2)以外の遊技状態かつ3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of this embodiment is determined not to be an advantageous section based on the signal buffer in the advantageous section (Sj1), and is determined to have three bet numbers set (Sj3). If it is determined that the special state (BB1, BB2) is not controlled (Sj5), the process of shifting to the advantageous section (Sj7, Sj8) is performed, while it is determined that the section is not advantageous (Sj1). ), If it is determined that the number of three bets is not set, or if it is determined that the bet number is controlled to a special state (BB1, BB2), the process (Sj7, Sj8) of shifting to the advantageous section is performed. The payout control process is terminated and the process returns to the main process without performing the ball ejection control process. As a result, in the payout control process, when three bets (first bet) are not set, or when the game state is controlled to a special state (BB1, BB2), the advantageous section is set. Since the process of shifting is not performed, it is possible to urge the player or the like to play the game in a gaming state other than the special state (BB1, BB2) and with three bets (first bet).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、かつ3枚の賭数が設定されていると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)でゲームを行うように促すことができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) and is in the advantageous section (Sj1), and sets the number of bets of three. If it is determined that this is done (Sj13), processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) and is determined to be an advantageous section. However (Sj1), if it is determined that the number of bets for three cards is not set (Sj13), the ball ejection control process is terminated without performing the processes related to the navigation notification (Sj14 to Sj30), and the main It is designed to return to processing. As a result, in the payout control process, if the number of three bets (first bet) is not set, the process related to the navigation notification is not performed, so that the three bets are placed on the player or the like. You can be encouraged to play the game by number (first bet).

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、かつ遊技状態がBB1の当選が持ち越されているRT1であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、遊技状態がRT1以外の遊技状態である場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対してRT1でゲームを行うように促すことができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) and is in the advantageous section (Sj1), and the gaming state is BB1. When it is determined that the RT1 is carried over (Sj13), the processing related to the navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) in the advantageous section. Although it is determined that there is (Sj1), if it is determined that the gaming state is a gaming state other than RT1 (Sj13), the ball ejection control processing is performed without performing the processing related to the navigation notification (Sj14 to Sj30). It ends and returns to the main process. As a result, in the ball ejection control process, when the game state is a game state other than RT1, the process related to the navigation notification is not performed, so that the player or the like is urged to play the game at RT1. it can.

本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定され(Sj1)、3枚の賭数が設定されており、遊技状態がBB1の当選が持ち越されているRT1であると判定した場合には(Sj13)、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行う一方、有利区間中信号バッファの値が所定値(1)であり有利区間であると判定されたが(Sj1)、3枚の賭数が設定されていないと判定した場合、または遊技状態がRT1以外の遊技状態であると判定した場合には、ナビ報知に関連する処理(Sj14〜Sj30)を行わないで出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻るようになっている。これにより、出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されていない場合、または遊技状態がRT1以外の遊技状態である場合には、ナビ報知に関連する処理を行わないため、遊技者などに対して3枚の賭数(第1賭数)かつRT1でゲームを行うように促すことができる。 In the ball ejection control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines that the value of the signal buffer in the advantageous section is a predetermined value (1) and is an advantageous section (Sj1), and three bets are set. If it is determined that the gaming state is RT1 in which the winning of BB1 is carried over (Sj13), processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while the value of the signal buffer during the advantageous section is increased. When it is determined that the predetermined value (1) is an advantageous section (Sj1), but the number of bets of 3 cards is not set, or when it is determined that the gaming state is a gaming state other than RT1. The ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing the processes (Sj14 to Sj30) related to the navigation notification. As a result, in the ball payout control process, when the three bets (first bet) are not set, or when the game state is a game state other than RT1, the process related to the navigation notification is performed. Therefore, it is possible to urge a player or the like to play a game with three bets (first bet) and RT1.

本実施例の出玉制御処理では、前述の遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる処理(Sj1〜Sj10)が行われたゲームよりも後のゲームにおいて、当該外部出力信号番号を外部出力信号出力バッファに設定する処理(Sj25)を含むSj11〜Sj30のステップの各処理が行われるようになっており、AT信号の出力が開始される場合には、当該AT信号の出力が開始されるゲームよりも前のゲームにおいて、有利区間へ移行させる処理(Sj1〜Sj10)が行われるので、区間表示が行われている状態でAT信号の出力が開始されるようになっている。 In the ball ejection control process of this embodiment, in a game after the game in which the above-mentioned game section is shifted from the normal section to the advantageous section (Sj1 to Sj10), the external output signal number is converted to an external output signal. Each process of the steps Sj11 to Sj30 including the process (Sj25) to be set in the output buffer is performed, and when the output of the AT signal is started, the game in which the output of the AT signal is started. In the previous game, since the processing (Sj1 to Sj10) for shifting to the advantageous section is performed, the output of the AT signal is started in the state where the section is displayed.

本実施例の出玉制御処理では、AT信号の出力が開始される場合には、区間表示LED19の出力バッファにON状態データ(所定値1)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後に、外部信号番号を出力バッファに格納する処理(Sj25)を行うようになっているので、区間表示を開始した後に、AT信号を出力するようになっている。これにより、区間表示が開始される前に、AT信号を受信した外部機器にて有利区間に制御されていることが特定できてしまうことを防止できる。 In the ball ejection control process of this embodiment, when the output of the AT signal is started, the ON state data (predetermined value 1) is set in the output buffer of the section display LED 19, and after one interrupt wait process is performed. , Since the process (Sj25) of storing the external signal number in the output buffer is performed, the AT signal is output after the section display is started. As a result, it is possible to prevent an external device that has received the AT signal from being able to identify that the section is controlled to an advantageous section before the section display is started.

本実施例の出玉制御処理では、3枚の賭数(第1賭数)が設定されている場合には、ナビ報知に関する処理(Sj14〜Sj30)を行う一方で、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には当該ナビ報知に関する処理を行わないようになっており、有利区間において内部抽選にて多枚ベル、3枚役のいずれかが当選したとなった場合に、3枚の賭数(第1賭数)が設定されている場合には当選している多枚ベル、3枚役の種類に対応する操作態様(正解の停止順)を報知する一方、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には当選している多枚ベル、3枚役の種類に対応する操作態様(正解の停止順)を報知しないようになっている。これにより、2枚の賭数(第2賭数)が設定されている場合には、ナビ報知により遊技者にとって有利な操作態様が指示されないため、3枚の賭数(第2賭数)でゲームを行うことを促すことができる。 In the ball payout control process of this embodiment, when three bets (first bet) are set, processing related to navigation notification (Sj14 to Sj30) is performed, while two bets (sj14 to Sj30) are performed. When the second bet number) is set, the processing related to the navigation notification is not performed, and one of the multiple bells and the three-card combination is won in the internal lottery in the advantageous section. In this case, when three bets (first bet) are set, the winning multi-bell bell and the operation mode corresponding to the type of the three-card combination (correct answer stop order) are notified. When two bets (second bet) are set, the operation mode (correct answer stop order) corresponding to the winning multi-bell and three-card combination is not notified. ing. As a result, when two bets (second bet) are set, the navigation notification does not indicate an operation mode that is advantageous to the player, so three bets (second bet) are used. You can encourage them to play the game.

[操作情報信号出力処理]
メイン制御部41が行う操作情報信号出力処理の制御内容について、図25に基づいて説明する。図25は、メイン制御部41が行う操作情報出力処理の制御内容を示すフロー図である。なお、操作情報信号出力処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Operation information signal output processing]
The control content of the operation information signal output processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flow chart showing the control contents of the operation information output process performed by the main control unit 41. The operation information signal output process is included in the non-game program and is a subroutine called in the main process included in the game program.

図25に示すように、操作情報信号出力処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sz501)。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sz502)。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sz503)。なお、非遊技プログラムに含まれる非遊技RAM領域初期化処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから非遊技RAM領域初期化処理が呼び出された際に、当該非遊技RAM領域初期化処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが非遊技RAM領域初期化処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 As shown in FIG. 25, in the operation information signal output processing, first, the current stack pointer SP is moved from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program by using the above-mentioned LD instruction. The value of the indicated address is read out, stored in a predetermined area of the non-game RAM area, and saved (Sz501). After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from the predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program (Sz502). Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers (accumulator register, flag register, general-purpose register, index register, interrupt register, refresh register, program counter, etc.) included in the main control unit 41 including the flag register. Are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order (Sz503). It should be noted that the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program as the non-game RAM area initialization process included in the non-game program is called from the game program. Therefore, the second zero flag TZ of the flag register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the non-game RAM area initialization process is called from the game program, the state of the register saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the non-game RAM area initialization process is the game. It may be different from the register state when the program calls the non-game RAM area initialization process.

Sz503のステップにおいて全レジスタを退避させた後は、通信設定処理を行う(Sz504)。通信設定処理では、通信信号のボーレート値の設定やメイン制御部41が備える信号の送信機能に関する設定を行う。 After saving all the registers in the step of Sz503, the communication setting process is performed (Sz504). In the communication setting process, the baud rate value of the communication signal is set and the signal transmission function provided in the main control unit 41 is set.

Sz504のステップにおいて通信設定処理を行った後は、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号をAレジスタに読み込む(Sz505)。そして、ナビ番号が0であり、ナビ報知が行われないか否かを判定する(Sz506)。ナビ番号が0であると判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されている一般役当選番号に基づいて特定される一般役の当選状況をフラグレジスタZに読み込んだ後(Sz507)、小役の取りこぼしを最小限に抑えるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(推奨操作態様)を示す値(0)をAレジスタに設定する(Sz508)。そして、Sz507のステップにてフラグレジスタZに読み込んだ一般役の当選状況に基づいて一般役が当選していないハズレであるか否かを判定する(Sz509)。 After performing the communication setting process in the step of Sz504, the navigation number set in the predetermined area of the RAM 41c is read into the A register (Sz505). Then, it is determined whether or not the navigation number is 0 and the navigation notification is not performed (Sz506). When it is determined that the navigation number is 0, the winning status of the general winning combination specified based on the general winning combination winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is read into the flag register Z (Sz507), and then small. A value (0) indicating an operation mode (recommended operation mode) of the stop switches 8L, 8C, 8R that minimizes missing combinations is set in the A register (Sz508). Then, based on the winning status of the general winning combination read into the flag register Z in the step of Sz507, it is determined whether or not the general winning combination is a loss that has not been won (Sz509).

Sz509のステップにおいて一般役が当選しておらずハズレであると判定した場合には、図柄停止信号パターン設定テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz510)、特別役の当選状況を特定可能な内部当選フラグの値(非当選時:0、BB1当選時:1、BB2当選時:2)をAレジスタに読み込み(Sz11)、図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行う(Sz512)。図柄停止信号パターン設定用データ取得処理では、図柄停止信号パターン設定テーブルおよび内部当選フラグの値に基づいて図柄停止信号パターン設定用データをAレジスタに取得する。図柄停止信号パターン設定用データは、いずれの一般役も当選していない場合に、特別役の当選状況に応じて後述の加算処理(Sz516)によりリール番号設定値を取得するためのデータである。 If it is determined in the step of Sz509 that the general combination has not been won and is lost, the start address of the symbol stop signal pattern setting table can be set in the HL register (Sz510), and the winning status of the special combination can be specified. The value of the internal winning flag (non-winning: 0, BB1 winning: 1, BB2 winning: 2) is read into the A register (Sz11), and data acquisition processing for setting the symbol stop signal pattern is performed (Sz512). In the symbol stop signal pattern setting data acquisition process, the symbol stop signal pattern setting data is acquired in the A register based on the symbol stop signal pattern setting table and the value of the internal winning flag. The symbol stop signal pattern setting data is data for acquiring the reel number setting value by the addition process (Sz516) described later according to the winning status of the special combination when none of the general combinations are won.

Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行った場合、および、Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではなく、ナビ報知が行われると判定した場合、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定した場合に、Sz513のステップへ進み、リール番号信号データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定する。その後、Aレジスタ値に所定の補正処理を行って補正し(Sz514)、Aレジスタおよびフラグレジスタの値をRAM41cの所定領域に退避させ(Sz515)、加算処理を行う(Sz516)。加算処理では、Aレジスタの値をHLレジスタ値に加算して、加算後のHLレジスタ値のアドレスに格納されているリール番号設定値をAレジスタに取得する。そして、Aレジスタ値をリール番号信号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz517)。 When the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in the step of Sz512, and when it is determined in the step of Sz506 that the navigation number is not 0 and the navigation notification is performed, the general combination is won in the step of Sz509. If it is determined, the process proceeds to the step of Sz513, and the start address of the reel number signal data table is set in the HL register. After that, the A register value is corrected by performing a predetermined correction process (Sz514), the values of the A register and the flag register are saved in a predetermined area of the RAM 41c (Sz515), and an addition process is performed (Sz516). In the addition process, the value of the A register is added to the HL register value, and the reel number setting value stored in the address of the added HL register value is acquired in the A register. Then, the A register value is set as a reel number signal in a predetermined area of the RAM 41c (Sz517).

Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではないと判定し、Sz513以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、ナビ番号(1〜6)が設定されており、Sz517のステップでは、ナビ番号に応じた停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定し、Sz513以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、DDTポイント値が設定されており、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz513以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選している場合には、Aレジスタには、当選している特別役を入賞させることが可能な停止順を示すリール番号信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、当選している特別役を入賞させることが可能な停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz513以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選していない場合には、Aレジスタには、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、DDTポイントに対応する停止順を示すリール番号信号がRAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 When it is determined that the navigation number is not 0 in the step of Sz506 and the processing of the steps after Sz513 is performed, the navigation number (1 to 6) is set in the A register, and in the step of Sz517, the navigation number is set. A reel number signal indicating the stop order according to the number is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, when it is determined that the general combination has been won in the step of Sz509 and the processing of the steps after Sz513 is performed, the DDT point value is set in the A register, and the stop order corresponding to the DDT point is set. The reel number signal indicating is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, in the case where the symbol stop signal pattern setting data acquisition process is performed in the step of Sz512 and the process of the steps after Sz513 is performed, and the special combination is won, the A register is won. The symbol stop signal pattern setting data for setting the reel number signal indicating the stop order indicating the stop order in which the special winning combination can be won is set, and the winning special winning combination can be won. A reel number signal indicating the order is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, in the case where the data acquisition process for setting the symbol stop signal pattern is performed in the step of Sz512 and the process of the steps after Sz513 is performed, and the special combination is not won, the DDT point is stored in the A register. The symbol stop signal pattern setting data for setting the reel number signal indicating the stop order corresponding to is set, and the reel number signal indicating the stop order corresponding to the DDT point is set in the predetermined area of the RAM 41c. It has become.

Sz517のステップにおいてリール番号信号を設定した後、Sz515のステップにおいて退避させたAレジスタおよびフラグレジスタの値を復帰させ(Sz518)、停止実行図柄番号テーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定する(Sz519)。そして、加算処理を行う。加算処理では、Aレジスタの値をHLレジスタ値に加算して、加算後のHLレジスタ値のアドレスに格納されている停止実行図柄番号をAレジスタに取得する。そして、Aレジスタ値を停止実行図柄番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz521)。 After setting the reel number signal in the step of Sz517, the values of the A register and the flag register saved in the step of Sz515 are restored (Sz518), and the start address of the stop execution symbol number table is set in the HL register (Sz519). .. Then, the addition process is performed. In the addition process, the value of the A register is added to the HL register value, and the stop execution symbol number stored in the address of the added HL register value is acquired in the A register. Then, the A register value is set in a predetermined area of the RAM 41c as the stop execution symbol number (Sz521).

その後、停止実行図柄番号に基づいて停止実行ステップを演算する停止実行ステップ演算処理を行い(Sz522)、演算により取得された停止実行ステップを特定可能な停止実行位信号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sz523)。 After that, a stop execution step calculation process for calculating the stop execution step based on the stop execution symbol number is performed (Sz522), and the stop execution step acquired by the calculation is set in a predetermined area of the RAM 41c as a identifiable stop execution position signal. (Sz523).

Sz506のステップにおいてナビ番号が0ではないと判定し、Sz518以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、ナビ番号(1〜6)が設定されており、Sz523のステップでは、ナビ番号に応じた停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz509のステップにおいて一般役が当選していると判定し、Sz518以降のステップの処理を行う場合には、Aレジスタには、DDTポイント値が設定されており、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz518以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選している場合には、Aレジスタには、当選している特別役を入賞させることが可能な停止タイミングを示す停止実行位信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、当選している特別役を入賞させることが可能な停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定される。また、Sz512のステップにおいて図柄停止信号パターン設定用データ取得処理を行って、Sz518以降のステップの処理を行う場合であって、特別役が当選していない場合には、Aレジスタには、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号を設定するための図柄停止信号パターン設定用データが設定されており、DDTポイントに対応する停止タイミングを示す停止実行位信号がRAM41cの所定領域に設定されるようになっている。 When it is determined that the navigation number is not 0 in the step of Sz506 and the processing of the steps after Sz518 is performed, the navigation number (1 to 6) is set in the A register, and in the step of Sz523, the navigation number is set. A stop execution position signal indicating the stop timing according to the number is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, when it is determined that the general combination has been won in the step of Sz509 and the processing of the steps after Sz518 is performed, the DDT point value is set in the A register, and the stop timing corresponding to the DDT point is set. The stop execution position signal indicating is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, in the case where the data acquisition process for setting the symbol stop signal pattern is performed in the step of Sz512 and the process of the steps after Sz518 is performed, and the special combination is won, the A register is won. The symbol stop signal pattern setting data for setting the stop execution position signal indicating the stop timing that can win the special winning combination is set, and it is possible to win the winning special winning combination. A stop execution position signal indicating the stop timing is set in a predetermined area of the RAM 41c. Further, in the case where the data acquisition process for setting the symbol stop signal pattern is performed in the step of Sz512 and the process of the steps after Sz518 is performed, and the special combination is not won, the DDT point is stored in the A register. The symbol stop signal pattern setting data for setting the stop execution position signal indicating the stop timing corresponding to the above is set, and the stop execution position signal indicating the stop timing corresponding to the DDT point is set in the predetermined area of the RAM 41c. It has become so.

Sz523のステップにおいて停止実行位信号をRAM41cの所定領域に設定した後は、Sz517のステップにおいて設定したリール番号信号の値をAレジスタに読み込み(Sz524)、リール番号信号出力処理を行う(Sz525)。リール番号信号出力処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される各リールの停止順を特定可能なリール番号信号を所定の出力ポートから試験装置に対して出力する処理を行う。 After setting the stop execution position signal in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sz523, the value of the reel number signal set in the step of Sz517 is read into the A register (Sz524), and the reel number signal output process is performed (Sz525). In the reel number signal output process, a process is performed in which a reel number signal capable of specifying the stop order of each reel specified based on the A register value is output from a predetermined output port to the test apparatus.

Sz525のステップにおいてリール番号信号出力処理を行った後は、Sz523のステップにおいて設定した停止実行位信号の値をAレジスタに読み込み(Sz526)、停止実行位置信号出力処理を行う(Sz527)。停止実行位置信号出力処理では、Aレジスタ値に基づいて特定される各リールの停止タイミングを特定可能な停止実行位置信号を所定の出力ポートから試験装置に対して出力する処理を行う。 After the reel number signal output processing is performed in the step of Sz525, the value of the stop execution position signal set in the step of Sz523 is read into the A register (Sz526), and the stop execution position signal output processing is performed (Sz527). In the stop execution position signal output process, a process of outputting a stop execution position signal capable of specifying the stop timing of each reel specified based on the A register value from a predetermined output port to the test apparatus is performed.

そして、Sz527のステップにおいて停止実行位置信号出力処理を行った後は、Sz503のステップにおいて退避させた全レジスタの値を復帰させ(Sz528)、Sz501のステップにおいて退避させたスタックポインタの値を復帰させて、操作情報信号出力処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after the stop execution position signal output processing is performed in the step of Sz527, the values of all the registers saved in the step of Sz503 are restored (Sz528), and the values of the stack pointer saved in the step of Sz501 are restored. Then, the operation information signal output process is terminated and the process returns to the main process.

このように、本実施例の操作情報信号出力処理では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を指定する操作情報信号として、停止実行位信号、停止実行位信号を試験装置に対して出力することが可能ある。前述の出玉制御処理では、ATの制御を開始するときに区間表示LED19の出力バッファに所定値(ON状態を示す1)を設定し、タイマ割込処理により区間表示LED19を点灯状態に制御して有利区間に制御している旨を示す区間表示を開始させた後、メイン処理において操作情報信号出力処理が呼び出されるようになっており操作情報信号出力処理では、区間表示が開始された後に操作情報信号を試験装置に対して出力するようになっている。これにより、区間表示を開始した後に操作情報信号が試験装置に対して出力されるので、区間表示が行われている状態で指定された操作態様であることが試験装置側で特定可能である。 As described above, in the operation information signal output processing of the present embodiment, the stop execution position signal and the stop execution position signal are output to the test apparatus as the operation information signals for designating the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible. In the above-mentioned ball ejection control process, a predetermined value (1 indicating the ON state) is set in the output buffer of the section display LED 19 when the AT control is started, and the section display LED 19 is controlled to be lit by the timer interrupt process. After starting the section display indicating that the control is performed in the advantageous section, the operation information signal output process is called in the main process. In the operation information signal output process, the operation is performed after the section display is started. The information signal is output to the test device. As a result, the operation information signal is output to the test device after the section display is started, so that the test device can specify the operation mode specified in the state where the section display is being performed.

本実施例の操作情報信号出力処理では、RAM41cの所定領域に設定されているナビ番号に基づいてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が指示されるナビ報知が行われるか否かを判定し(Sz506)、ナビ報知が行われると判定した場合には、ナビ番号に基づいて指示される操作態様を指定する停止実行位置信号を出力する処理(Sz523)を行い、ナビ報知が行われないと判定した場合には、内部抽選の当選結果を示す当選番号を参照し(Sz509)、当該当選番号に対応する操作態様を指定する停止実行位置信号を出力する処理(Sz509)を行うようになっている。これにより、操作情報信号出力処理では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様が指示されると判定した場合には、内部抽選の当選結果を特定する処理を省略できるため、操作態様を指定する停止実行位置信号を出力するための処理を簡素化できる。 In the operation information signal output processing of this embodiment, it is determined whether or not the navigation notification instructing the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed based on the navigation number set in the predetermined area of the RAM 41c. (Sz506), when it is determined that the navigation notification is performed, the process of outputting the stop execution position signal (Sz523) that specifies the operation mode instructed based on the navigation number is performed, and the navigation notification is not performed. When the determination is made, the winning number indicating the winning result of the internal lottery is referred to (Sz509), and the process of outputting the stop execution position signal for specifying the operation mode corresponding to the winning number (Sz509) is performed. There is. As a result, in the operation information signal output processing, when it is determined that the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is instructed, the process of specifying the winning result of the internal lottery can be omitted, so that the operation mode is specified. The process for outputting the stop execution position signal can be simplified.

[リール停止制御処理]
メイン制御部41がメイン処理において行うリール停止制御処理について、図26に基づいて説明する。図26は、メイン制御部41が行うリール停止制御処理の制御内容を示すフロー図である。
[Reel stop control process]
The reel stop control process performed by the main control unit 41 in the main process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing the control contents of the reel stop control process performed by the main control unit 41.

図26に示すように、リール停止制御処理では、まず、リール回転処理を行って(Sc1)、全てのリール2L,2C,2Rについて、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理による各リール2L,2C,2Rの加速制御中に、各リール2L,2C,2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。 As shown in FIG. 26, in the reel stop control process, first, the reel rotation process is performed (Sc1), and the number of slip frames for all reels 2L, 2C, 2R can be specified for each timing when the stop operation is performed. A stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c. As a result, the stop control table for each reel 2L, 2C, 2R is set during the acceleration control of each reel 2L, 2C, 2R by the timer interrupt processing.

なお、タイマ割込処理では、RAM41cの所定領域に設定されている各種要求(たとえば、加速要求、停止要求など)に応じた態様でリールモータの回転、停止を制御するように、リールモータの励磁パターンを設定し、各励磁相の励磁状態が順次更新する。これにより、たとえば、加速要求をRAM41cに設定することにより、リールモータ32L,32C,32Rの励磁パターンとしてリールモータを加速させる励磁パターンが選択されて、当該励磁パターンに基づいてリールモータの各励磁相の励磁状態が順次更新されることとなり、リールの回転を始動させて所定の定速状態まで加速させる制御が開始される。そして、各リールについて回転状態が定速状態に達したときには、該当するリールの回転状態が定速状態に達した旨を特定可能なリール速度状態フラグをRAM41cの所定領域にリールごとに設定する。そして、当該定速状態での回転が維持されるように制御される。 In the timer interrupt process, the reel motor is excited so as to control the rotation and stop of the reel motor in a manner corresponding to various requests (for example, acceleration request, stop request, etc.) set in a predetermined area of the RAM 41c. A pattern is set, and the excitation state of each excitation phase is sequentially updated. As a result, for example, by setting the acceleration request to the RAM 41c, an excitation pattern for accelerating the reel motor is selected as the excitation pattern for the reel motors 32L, 32C, 32R, and each excitation phase of the reel motor is based on the excitation pattern. The exciting state of the above is sequentially updated, and the control of starting the rotation of the reel and accelerating to a predetermined constant speed state is started. Then, when the rotation state of each reel reaches the constant speed state, a reel speed state flag that can specify that the rotation state of the corresponding reel has reached the constant speed state is set for each reel in a predetermined area of the RAM 41c. Then, it is controlled so that the rotation in the constant speed state is maintained.

Sc1のステップにおいてリール回転処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を行う(Sc2)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が1回行われるまで待機する。 After performing the reel rotation process in the step of Sc1, the timer interrupt wait process is performed (Sc2). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow and waits until the timer interrupt process is performed once.

Sc2のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、タイマ割込を禁止に設定し(Sc3)、その後、タイマ割込処理により更新されてRAM41cの所定領域に設定されるリール速度状態フラグを参照し、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリールごとに特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する(Sc4)。そして、Sc4のステップにおいて、少なくともいずれか1つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2〜Sc4のステップの各処理を繰り返し行って、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。 After the timer interrupt waiting process in the Sc2 step is completed, the timer interrupt is set to prohibit (Sc3), and then the reel speed status flag updated by the timer interrupt process and set in the predetermined area of the RAM 41c is set. With reference to the reel speed state flag, it is specified for each reel whether or not the rotation state of the reel under rotation control is the constant speed state, and all the reels under rotation control are rotated at the constant speed rotation. It is determined whether or not (Sc4). Then, in the step of Sc4, if it is determined that at least one of the reels is not rotating at a constant speed and all the reels under rotation control are not rotating at a constant speed, Sc2 Returning to the step of, each process of the steps Sc2 to Sc4 is repeated, and waits until all the reels under rotation control are rotated at a constant speed.

Sc2のステップに戻り、Sc2〜Sc4のステップを繰り返し行って待機した後、Sc2のステップのタイマ割込待ち処理において行われるタイマ割込処理により、回転制御中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フラグが更新されることで、その後に行われるSc4のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。 After returning to the Sc2 step and repeating the steps Sc2 to Sc4 to wait, the timer interrupt process performed in the timer interrupt wait process of the Sc2 step causes the rotation state of all the reels under rotation control to be at a constant speed. By updating the reel speed state flag so that it can be identified as a state, it is determined that all the reels under rotation control are rotated at a constant speed in the subsequent Sc4 step. Become.

一方、Sc4のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールについて対応するストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効に設定する(Sc5)。なお、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。 On the other hand, in the step of Sc4, when it is determined that all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed are rotated at a constant speed, the corresponding stop switch is provided for all the reels for which rotation control is performed. Enables the acceptance of the stop operation by (Sc5). If the acceptance of the stop operation is already enabled for the reel whose rotation is controlled, the valid state is maintained.

そして、Sc5のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチによる有効な停止操作が検出されたか否かを判定する(Sc6)。停止操作が検出されたか否かの判定では、タイマ割込処理により更新されるストップスイッチ8L,8C,8Rのエッジデータを参照して、回転制御中のリールに対応するストップスイッチのうち確定データがOFF状態からON状態に変化したものがある場合に、当該ストップスイッチについて有効な停止操作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのON状態が一定期間(最低でも約2.24ミリ秒)以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチによる有効な停止操作が検出されるので、静電気などのノイズによってストップスイッチのON状態が誤って検出されるようなことが防止される。 Then, after the stop operation reception is effectively set in the Sc5 step, it is determined whether or not an effective stop operation by the stop switch is detected while the stop operation reception is valid for the reel under rotation control. (Sc6). In the determination of whether or not the stop operation is detected, the finalized data of the stop switches corresponding to the reels under rotation control is determined by referring to the edge data of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the timer interrupt processing. When there is a change from the OFF state to the ON state, it is determined that an effective stop operation has been detected for the stop switch. As a result, on condition that the ON state of the stop switch is continuously detected for a certain period of time (at least about 2.24 milliseconds), an effective stop operation by the stop switch is detected. It is possible to prevent the ON state of the stop switch from being erroneously detected due to noise.

なお、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチの確定データがOFF状態からON状態に変化したことが検出されること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成である。具体的には、約0.56ミリ秒ごとに行われるタイマ割込処理によって4回(約2.24ミリ秒相当分)に亘って連続でストップスイッチのON状態が検出されると、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定するように構成されている。しかし、これに限らず、1回のタイマ割込処理においてストップスイッチのON状態が検出されることで、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であってもよい。 In this embodiment, it is detected that the confirmation data of the stop switch has changed from the OFF state to the ON state while the reception of the stop operation is valid for the reel under rotation control, that is, a predetermined number of consecutive times. By detecting the ON state of the stop switch in the timer interrupt process, it is determined that an effective stop operation has been detected for the reel under rotation control. Specifically, when the ON state of the stop switch is continuously detected four times (equivalent to about 2.24 ms) by the timer interrupt process performed about every 0.56 ms, the rotation is controlled. It is configured to determine that a valid stop operation has been detected for the reel inside. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be configured in which it is determined that an effective stop operation has been detected by detecting the ON state of the stop switch in one timer interrupt process.

Sc6のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sc2のステップに戻り、Sc2〜Sc6のステップを繰り返し行って、有効な停止操作が検出されるまで待機する。一方、Sc6のステップにおいて有効な停止操作が検出されたと判定した場合には、リール停止処理を行って(Sc7)、Sc6のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの回転を停止させるための制御を行う。その後、Sc7のステップにおいて停止制御が行われた該当リールが停止したか否かを判定し(Sc8)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L,2C,2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sc9)、全てのリール2L,2C,2Rが停止していない場合には、Sc2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSc2〜Sc9のステップの制御を行う。 If it is determined that no effective stop operation has been detected in the Sc6 step, the process returns to the Sc2 step, the steps Sc2 to Sc6 are repeated, and the process waits until an effective stop operation is detected. On the other hand, when it is determined that an effective stop operation is detected in the Sc6 step, the reel stop process is performed (Sc7) to stop the rotation of the reel corresponding to the effective stop operation detected in the Sc6 step. Control for. After that, it is determined whether or not the corresponding reel whose stop control has been performed has stopped in the step of Sc7 (Sc8), and if it is determined that the reel has not stopped, it waits until the reel stops. When it is determined that the reel is stopped, it is determined whether or not all the reels 2L, 2C, 2R have been stopped by performing an effective stop operation (Sc9), and all the reels 2L, 2C, 2R are determined. If is not stopped, the process returns to the Sc2 step, and the Sc2 to Sc9 steps are controlled for the remaining reels that are not stopped.

そして、全てのリール2L,2C,2Rについて有効な停止操作が行われ、Sc9のステップにおいて全てのリール2L,2C,2Rが停止した、すなわち、全てのリール2L,2C,2Rに対する励磁が無くなったと判定した場合には、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化した後(Sc10)、タイマ割込待ち処理を行う(Sc11)。その後、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて(離されて)、当該ストップスイッチの確定データがOFF状態となっているか否かを判定し(Sc12)、当該ストップスイッチの確定データがON状態であり操作中である場合には、Sc10のステップに戻り、Sc10〜Sc12のステップの各処理を行いつつ、当該第3停止のストップスイッチの操作が終了されるまで待機する。 Then, an effective stop operation is performed for all reels 2L, 2C, 2R, and all reels 2L, 2C, 2R are stopped in the step of Sc9, that is, the excitation for all reels 2L, 2C, 2R is lost. If it is determined, after initializing the predetermined area of the RAM 41c in which the power failure recovery flag indicating that the power failure has been restored is set (Sc10), the timer interrupt waiting process is performed (Sc11). After that, whether or not the stop switch of the third stop is being operated, that is, whether or not the confirmation data of the stop switch is in the OFF state after the pressing of the stop switch of the third stop is completed (released). (Sc12), and if the confirmation data of the stop switch is in the ON state and is in operation, the process returns to the Sc10 step, and while performing each process of the Sc10 to Sc12 steps, the stop of the third stop is performed. Wait for the switch operation to finish.

そして、Sc12のステップでは、第3停止のストップスイッチの操作が終了されて、Sc11のタイマ割込待ち処理により、当該ストップスイッチの確定データがOFF状態に更新されることで、第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定される。その後、RAM41cの所定領域を参照して電断復帰フラグが設定されているか否かを判定する(Sc13)。 Then, in the step of Sc12, the operation of the stop switch of the third stop is completed, and the confirmation data of the stop switch is updated to the OFF state by the timer interrupt waiting process of Sc11, so that the stop of the third stop is stopped. It is determined that the switch is not in operation. After that, it is determined whether or not the power failure recovery flag is set by referring to the predetermined area of the RAM 41c (Sc13).

前述のように、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域は、Sc10のステップにおいて初期化されるようになっているので、当該所定領域には、Sc10〜Sc12までのステップが行われる期間、すなわち第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間において、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再開されて初期設定処理が行われた場合には、当該初期設定処理のSa26のステップにおいて電断復帰フラグが設定されていることとなる。一方、第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間に、スロットマシン1への電力供給が停止されなかった場合には、電断復帰フラグは設定されないこととなる。また、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに行われる初期設定処理の終了後には、タイマ割込処理が行われた後、スロットマシン1への電力供給が停止される前に行っていたメイン処理における処理に復帰するようになっており、第3停止のストップスイッチの押下操作が継続されている期間(Sc10〜Sc12までのステップが行われる期間)においてスロットマシン1への電力供給が停止されて、電力供給が再開された場合には、リール停止制御処理のSc11のステップからメイン処理が再開されることとなる。そして、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの操作(押下)が継続されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込処理により当該ストップスイッチについてON状態の確定データが作成される。そして、Sc12のステップにおいて当該確定データに基づき第3停止のストップスイッチが操作中であると判定されて、第3停止のストップスイッチの操作が終了されるまで、Sc10〜Sc12のステップの処理が繰り返し行われることとなる。また、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、第3停止のストップスイッチの押下が終了されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込処理により当該ストップスイッチについてOFF状態の確定データが作成され、Sc12のステップにおいて第3停止のストップスイッチが操作中でないと判定されることで、Sc13のステップへ進むこととなる。 As described above, since the predetermined area of the RAM 41c in which the power failure recovery flag is set is initialized in the step of Sc10, the predetermined area is the period during which the steps Sc10 to Sc12 are performed. That is, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the power supply is restarted, and the initial setting process is performed during the period in which the pressing operation of the stop switch of the third stop is continued, the initial setting is performed. It means that the power failure recovery flag is set in the step of Sa26 of the process. On the other hand, if the power supply to the slot machine 1 is not stopped while the operation of pressing the stop switch of the third stop is continued, the power failure recovery flag is not set. Further, after the completion of the initial setting process performed when the power supply to the slot machine 1 is started, the timer interrupt process is performed and before the power supply to the slot machine 1 is stopped. It is designed to return to the processing in the main processing, and the power supply to the slot machine 1 is supplied during the period in which the pressing operation of the stop switch of the third stop is continued (the period in which the steps from Sc10 to Sc12 are performed). When the power supply is stopped and the power supply is restarted, the main process is restarted from the Sc11 step of the reel stop control process. Then, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, if the operation (pressing) of the stop switch of the third stop is continued, the timer interrupt processing performed after the completion of the initial setting processing corresponds to the operation. Confirmation data of the ON state is created for the stop switch. Then, in the Sc12 step, the processing of the Sc10 to Sc12 steps is repeated until it is determined that the stop switch of the third stop is being operated based on the confirmed data and the operation of the stop switch of the third stop is completed. It will be done. Further, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the pressing of the stop switch of the third stop is completed, the stop switch is subjected to the timer interrupt processing performed after the initial setting processing is completed. When the confirmation data of the OFF state is created and it is determined in the step of Sc12 that the stop switch of the third stop is not in operation, the process proceeds to the step of Sc13.

Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断復帰フラグが設定されていると判定した場合には、タイマ割込所定回数待ち処理を行って(Sc14)、タイマ割込処理が所定回数(本実施例では、2回)行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回数行われた後に、電断復帰フラグが設定されるRAM41cの所定領域を初期化して、電断復帰フラグをクリアし(Sc15)、リール停止制御処理を終了させてメイン処理に戻る。一方、Sc13のステップにおいて、電断復帰フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14およびSc15のステップの各処理を行うことなく、リール停止制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 When it is determined in the step of Sc13 that the power failure recovery flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (Sc14), and the timer interrupt processing is performed a predetermined number of times (this execution). In the example, it waits until it is performed (twice), and after the timer interrupt process is performed a predetermined number of times, the predetermined area of the RAM 41c in which the power failure recovery flag is set is initialized to clear the power failure recovery flag (Sc15). ), Ends the reel stop control process and returns to the main process. On the other hand, when it is determined in the step of Sc13 that the power failure recovery flag is not set, the reel stop control process is terminated and the process returns to the main process without performing each process of the steps of Sc14 and Sc15.

リール停止制御処理が終了された後のメイン処理では、図14のSb49で示したように入賞判定処理が行われることとなる。 In the main process after the reel stop control process is completed, the winning determination process is performed as shown in Sb49 of FIG.

このように、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rに対する励磁が無くなって当該全リールが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されて、ストップスイッチ8L,8C,8Rのそれぞれから遊技者の手が離されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われる。 As described above, in the reel stop control process, the excitation for all reels 2L, 2C, 2R is lost, all the reels are stopped, and the pressing of all the stop switches 8L, 8C, 8R is released, and the stop switch 8L is released. , 8C, 8R, respectively, on condition that the player's hand is released, the process returns to the main process and the winning determination process is performed.

[役比モニタ用データ処理]
本実施例のメイン制御部41が行う役比モニタ用データ処理の制御内容について、図27および図28に基づいて説明する。図27は、メイン制御部41が行う役比モニタ用データ処理の制御内容を示すフロー図である。図28は、メイン制御部41が行う各状態カウント処理の制御内容を示すフロー図である。なお、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるメイン処理において呼び出されるサブルーチンである。また、役比モニタ用データ処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである各状態カウント処理を呼び出し、当該各状態カウント処理は、非遊技プログラムに含まれるサブルーチンである役物比率更新処理、連続役物比率更新処理、指示込役比更新処理をさらに呼び出すようになっている。
[Data processing for role ratio monitor]
The control content of the data processing for the role ratio monitor performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. 27 is a flow chart showing the control contents of the data processing for the combination monitor performed by the main control unit 41. FIG. 28 is a flow chart showing the control contents of each state count process performed by the main control unit 41. The combination monitor data processing is included in the non-game program and is a subroutine called in the main processing included in the game program. Further, the data processing for the role ratio monitor calls each state count process which is a subroutine included in the non-game program, and each state count process is a function ratio update process and a continuous combination which are subroutines included in the non-game program. The object ratio update process and the instruction-included combination ratio update process are further called.

メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率と総累計払出数に対する役物払出比率とを比率表示として、2桁の7セグメント表示器で構成されるクレジット表示器11と遊技補助表示器12に表示させる制御を行う。クレジット表示器11と遊技補助表示器12は、遊技の進行に応じた情報が表示される表示器であり、比率表示を常時表示させることができないため、遊技が行われていない状況下で遊技店の店員などにより所定の操作が行われたことにより比率表示を表示させる。 The main control unit 41 displays the credit display 11 composed of a two-digit 7-segment display and the game assistance display as a ratio display of the character payout ratio between the past 6000 games and the character payout ratio to the total cumulative number of games paid out. Control the display on the device 12. The credit display 11 and the game auxiliary display 12 are indicators that display information according to the progress of the game, and cannot always display the ratio display. Therefore, the game store is in a situation where the game is not performed. The ratio display is displayed when a predetermined operation is performed by a clerk of.

具体的には、ゲームが行われていないときに、通常施錠されている前面扉1bを遊技店の店員が所持する鍵により解錠して開放状態とした上で、筐体1aの内部に設けられたリセット/設定スイッチ38を操作すると、メイン制御部41は、クレジット表示器11と遊技補助表示器12における現在の表示内容が切り替えて比率表示の表示を開始させる。 Specifically, when the game is not being played, the normally locked front door 1b is unlocked with a key possessed by a clerk of a game store to open it, and then provided inside the housing 1a. When the reset / setting switch 38 is operated, the main control unit 41 switches the current display contents of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 to start the display of the ratio display.

また、比率表示は、比率表示の種類を示す略記を構成する上位2桁の英数字と、比率を示す下位2桁の数字とからなる4桁の英数字により構成されており、上位2桁の表示内容をクレジット表示器11に、下位2桁の表示内容を遊技補助表示器12に表示させ、比率表示の開始から予め定められた表示順で所定時間毎に切り替えて比率表示を表示させる。 In addition, the ratio display is composed of four-digit alphanumeric characters consisting of the upper two-digit alphanumeric characters that constitute the abbreviation indicating the type of ratio display and the lower two-digit numbers that indicate the ratio, and the upper two digits. The display content is displayed on the credit display 11 and the display content of the lower two digits is displayed on the game auxiliary display 12, and the ratio display is displayed by switching at predetermined time intervals in a predetermined display order from the start of the ratio display.

クレジット表示器11と遊技補助表示器12とに比率表示を表示させた状態で、前面扉1bの閉鎖、スロットマシン1へのメダルの投入、エラーの発生、設定キースイッチ37の操作、精算スイッチ10の操作、スロットマシン1への電力供給の停止のいずれかが検出される、比率表示を表示させる前に表示されていた元の表示内容へ切り替えて比率表示を終了させる。 With the ratio display displayed on the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the front door 1b is closed, medals are inserted into the slot machine 1, an error occurs, the setting key switch 37 is operated, and the settlement switch 10 is displayed. Operation or stop of power supply to the slot machine 1 is detected. The ratio display is terminated by switching to the original display content that was displayed before the ratio display was displayed.

メイン制御部41は、メイン処理の入賞判定処理(図14のSb49)において、各リール2L,2C,2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を行い、割込み1回待ち処理(Sb50)を行った後に、フラグレジスタ値を退避させ(Sb51)、タイマ割込を禁止に設定したうえで(Sb52)、非遊技プログラムに含まれる役比モニタ用データ処理を実行する。 The main control unit 41 performs a process of determining whether or not a prize has been generated according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R in the prize determination process (Sb49 in FIG. 14) of the main process. After performing one interrupt wait processing (Sb50), save the flag register value (Sb51), set timer interruption to disabled (Sb52), and then perform data processing for role ratio monitoring included in the non-game program. Execute.

図27に示すように、役比モニタ用データ処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPの示すアドレスの値を非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させ(Sk1)、その後、LD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時に記憶された値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sk2)。そして、前述の第1退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sk3)。そして、非遊技プログラムに含まれる各状態カウント処理(Sk4)を実行した後、前述の第1復帰命令を用いて、Sk3のステップにおいて退避させていたレジスタの値を非遊技スタック領域から順次読み出して、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させた後(Sk5)、LD命令を用いて、Sk1のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させていたスタックポインタSPの値を、スタックポインタSPに設定することで、役比モニタ用データ処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させ(Sk6)、役比モニタ用データ処理を終了させて呼び出し元のメイン処理に戻り、Sb54のステップへ進む。メイン処理のSb54のステップにおいてタイマ割込が許可されて、その後の当該役比モニタ用データ処理の実行前に退避されたフラグレジスタ値が復帰される(Sb55)。 As shown in FIG. 27, in the data processing for role ratio monitoring, first, using the above-mentioned LD instruction, the value of the address indicated by the stack pointer SP used by the calling game program is determined in the non-game RAM area. It is stored in the area and saved (Sk1), and then a predetermined value of the non-game stack area (value stored at the end of the previous non-game program) is set as the value of the stack pointer SP by using the LD instruction. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program (Sk2). Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers included in the main control unit 41 are stored in the non-game stack area in a predetermined order to save them (Sk3). Then, after executing each state counting process (Sk4) included in the non-game program, the values of the registers saved in the Sk3 step are sequentially read from the non-game stack area by using the first return instruction described above. After returning all the registers to the state when the data processing for the role ratio monitor was started (Sk5), the LD command is used to store and save the register in a predetermined area of the non-game RAM area in the Sk1 step. By setting the value of the stack pointer SP to the stack pointer SP, the stack pointer SP is returned to the state when the combination monitor data processing was started (Sk6), and the combination monitoring data processing is terminated. The process returns to the main process of the caller and proceeds to the step of Sb54. The timer interrupt is permitted in the step of Sb54 of the main process, and the flag register value saved before the subsequent execution of the data processing for the role ratio monitor is restored (Sb55).

図28に示すように、各状態カウント処理では、総累計ゲーム数の加算が可能であるかが判定される(Sp1)。総累計ゲーム数は、3バイトの記憶領域に格納されており、上限値として16777215ゲームまで計数可能である。 As shown in FIG. 28, in each state counting process, it is determined whether or not the total cumulative number of games can be added (Sp1). The total cumulative number of games is stored in a storage area of 3 bytes, and up to 16777215 games can be counted as an upper limit.

総累計ゲーム数の加算ができない場合は、Sp22のステップに進む。総累計ゲーム数の加算ができる場合、ゲームが行われたとして1を加算する(Sp2〜Sp4)。前述したとおり、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができないため、この加算は3バイトデータ加算&格納処理(Sp4)のサブルーチンを呼び出して実行される。そして、加算した結果、総累計ゲーム数が上限に到達したかが判定される(Sp4)。総累計ゲーム数が上限値に到達していない場合はSp7のステップへ進む。総累計ゲーム数が上限値に到達している場合、総累計カウント停止フラグに上限値に到達した旨を示す値が設定され(Sp5、Sp6)、Sp7のステップへ進む。なお、前述したSp1のステップでは総累計カウント停止フラグを参照して総累計ゲーム数の加算が可能であるかが判定される。 If the total number of games cannot be added, the process proceeds to Sp22. If the total number of games can be added, 1 is added assuming that the game has been played (Sp2 to Sp4). As described above, since the microcomputer used in the game machine can only perform operations between values of a maximum of 2 bytes, this addition is executed by calling a subroutine of 3-byte data addition & storage processing (Sp4). Then, as a result of the addition, it is determined whether or not the total cumulative number of games has reached the upper limit (Sp4). If the total number of games has not reached the upper limit, the process proceeds to Sp7. When the total cumulative number of games has reached the upper limit, a value indicating that the upper limit has been reached is set in the total cumulative count stop flag (Sp5, Sp6), and the process proceeds to the step of Sp7. In the Sp1 step described above, it is determined whether or not the total cumulative number of games can be added by referring to the total cumulative count stop flag.

Sp7からのステップでは、総累計ゲーム数が0〜5999ゲームの範囲にあるか、6000〜174999ゲームの範囲にあるか、175000ゲーム以上の範囲にあるか、が判定される(Sp7〜Sp20)。判定の結果に応じて、それぞれの範囲にあることを示す値を点灯識別セグとして設定する(Sp8、Sp18、Sp19)。設定された点灯識別セグは、表示モニタ消化遊技判定フラグに格納される。そして、非遊技プログラムに含まれる役物比率更新処理(Sp22)、連続役物比率更新処理(Sp23)、指示込役比更新処理(Sp24)を順次実行した後に、役比モニタ用データ処理に復帰する。 In the step from Sp7, it is determined whether the total cumulative number of games is in the range of 0 to 5999 games, in the range of 6000 to 174999 games, or in the range of 175000 games or more (Sp7 to Sp20). Depending on the result of the determination, a value indicating that it is in each range is set as a lighting identification segment (Sp8, Sp18, Sp19). The set lighting identification segment is stored in the display monitor digestion game determination flag. Then, after sequentially executing the bonus ratio update process (Sp22), the continuous bonus ratio update process (Sp23), and the instruction-included combination ratio update process (Sp24) included in the non-game program, the process returns to the role ratio monitor data processing. To do.

役物比率更新処理では、更新された総累計払出枚数と総累計役物払出枚数から総累計払出枚数に対する役物払出比率の算出を行う。そして算出された値が総累計払出数に対する役物払出比率として格納される。総累計払出枚数は、遊技者に対して付与されたメダルの総数である。総累計役物払出枚数は、遊技者に対して付与されたメダルの総数(総累計払出枚数)に対する特別状態(BB,CB)において付与されたメダルの総数である。 In the bonus ratio update process, the bonus payout ratio to the total cumulative payout number is calculated from the updated total cumulative payout number and total cumulative bonus payout number. Then, the calculated value is stored as the bonus payout ratio to the total cumulative payout number. The total cumulative number of medals paid out is the total number of medals awarded to the player. The total cumulative number of medals paid out is the total number of medals granted in a special state (BB, CB) with respect to the total number of medals granted to the player (total cumulative number of medals paid out).

総累計払出数に対する役物払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に順次表示されることとなる。 The bonus payout ratio to the total cumulative payout number and the bonus payout ratio between the past 6000 games are referred to in the display monitor data selection process described later, and the game machine information display is accompanied by an abbreviation indicating the type of displayed ratio display. It will be displayed sequentially at 50.

次に、メイン制御部41が行う連続役物比率更新処理の制御内容について説明する。連続役物比率更新処理では、特別状態中(BB,CB)のメダルの払出枚数を計数する連続役物払出枚数カウンタ(6000G累計)のアドレスをHLレジスタに設定し、前述の役物比率更新処理により更新されるスロットマシン1において払い出されたメダルの総払出枚数を計数する払出枚数カウンタ(6000G累計)のアドレスをDEレジスタに設定し、除算処理を行う。除算処理では、HLレジスタの値をDEレジスタで除算して得られる商の値をAレジスタに設定する。そして、当該除算処理により算出された商の値を過去6000ゲーム間の連続役物比率としてRAM41cの所定領域に格納する。 Next, the control content of the continuous accessory ratio update process performed by the main control unit 41 will be described. In the continuous bonus ratio update process, the address of the continuous bonus payout counter (6000G cumulative total) that counts the number of medals paid out in the special state (BB, CB) is set in the HL register, and the above-mentioned bonus ratio update process is performed. The address of the payout counter (6000G cumulative total) that counts the total number of medals paid out in the slot machine 1 updated by is set in the DE register, and the division process is performed. In the division process, the value of the quotient obtained by dividing the value of the HL register by the DE register is set in the A register. Then, the value of the quotient calculated by the division process is stored in a predetermined area of the RAM 41c as a continuous accessory ratio between the past 6000 games.

過去6000ゲーム間の役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に表示されることとなる。 The bonus payout ratio between the past 6000 games is referred to in the display monitor data selection process described later, and is displayed on the game machine information display 50 together with an abbreviation indicating the type of the displayed ratio display.

次に、メイン制御部41が行う指示込役比更新処理の制御内容について説明する。指示込役物比率更新処理では、ナビ報知が行われるゲームおよび特別状態中のゲームにおけるメダルの総払出枚数を計数するための指示込役物払出枚数カウンタ(総累計)のアドレスをHLレジスタに設定し、前述の連続役物比率更新処理により更新される払出枚数カウンタ(総累計)のアドレスをDEレジスタに設定し、除算処理を行う。除算処理では、HLレジスタの値をDEレジスタで除算して得られる商の値をAレジスタに設定する。そして、当該除算処理により算出された商の値を総累計払出数に対する指示込役物払出比率としてRAM41cの所定領域に格納する。 Next, the control content of the instruction-in combination ratio update process performed by the main control unit 41 will be described. In the instruction-included accessory ratio update process, the address of the instruction-included accessory payout counter (total cumulative total) for counting the total number of medals paid out in the game in which the navigation notification is performed and the game in the special state is set in the HL register. Then, the address of the payout number counter (total cumulative total) updated by the above-mentioned continuous accessory ratio update process is set in the DE register, and the division process is performed. In the division process, the value of the quotient obtained by dividing the value of the HL register by the DE register is set in the A register. Then, the value of the quotient calculated by the division process is stored in a predetermined area of the RAM 41c as the instruction-included accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout number.

総累計払出数に対する指示込役物払出比率は、後述の表示モニタ用データ選択処理において参照され、表示されている比率表示の種類を示す略記とともに遊技機情報表示器50に表示されることとなる。 The instruction-included accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout number is referred to in the display monitor data selection process described later, and is displayed on the game machine information display 50 together with an abbreviation indicating the type of the displayed ratio display. ..

[タイマ割込処理]
本実施例のメイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)の制御内容について、図29に基づいて説明する。図29は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理の制御内容を示すフロー図である。なお、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。
[Timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flow chart showing the control contents of the timer interrupt process performed by the main control unit 41. The timer interrupt process (main) is a subroutine included in the game program.

図29に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、すべての表レジスタと裏レジスタを交換した後(Sv1)、タイマ割込を禁止に設定し(Sv2)、RAM41cの所定領域に設定されている電圧低下状態カウンタの値を取得する(Sv3)。そして、電断検出回路48から電圧低下信号が入力される入力ポートを参照して(Sv4)、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sv5)。電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下状態カウンタが予め定められた上限値(本実施例では、4)に達しているか否かを判定し(Sv6)、電圧低下状態カウンタが上限値に達している場合には、電断処理(メイン)を行う(Sv7)。 As shown in FIG. 29, in the timer interrupt process (main), first, after exchanging all the front registers and the back registers (Sv1), the timer interrupt is set to prohibit (Sv2), and then the timer interrupt is set to the predetermined area of the RAM 41c. Acquire the value of the set voltage drop state counter (Sv3). Then, referring to the input port to which the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48 (Sv4), it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sv5). When a voltage drop signal is input, the voltage drop state counter determines whether or not it has reached a predetermined upper limit value (4 in this embodiment) (Sv6), and the voltage drop state counter is the upper limit. When the value is reached, the power interruption process (main) is performed (Sv7).

電断処理では、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ、スタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスを遊技RAM領域の所定領域に記憶させることで退避させる。なお、メイン制御部41がレジスタの値を記憶させる遊技RAM領域の遊技スタック領域やスタックポインタSPにより示されるアドレスの値を記憶させる遊技RAM領域の所定領域を含む遊技RAM領域の所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該遊技RAM領域の記憶内容が保存されるようになっている。 In the power failure process, all the front and back registers are exchanged, and the values of all the registers provided in the main control unit 41 are saved in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order, and the stack pointer is saved. The current address of the game stack area indicated by the SP is saved in a predetermined area of the game RAM area. The predetermined area of the game RAM area including the game stack area of the game RAM area in which the main control unit 41 stores the register value and the predetermined area of the game RAM area in which the value of the address indicated by the stack pointer SP is stored is backed up. It is backed up by the power supply, and even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the stored contents of the game RAM area are saved as long as the power is supplied by the backup power supply.

そして、メイン制御部41が備えるパラレル出力ポートのうちホッパーモータ34bの駆動信号が出力される出力ポート3を初期化して、出力状態をOFF状態にする。これにより、ホッパーユニット35によりメダルの払い出しが行われている場合には、メダルの払い出しをまず優先的に停止させる。その後、パラレル出力ポートのうちリールモータ32L、32C、32Rの駆動信号が出力される出力ポート0、1を初期化して、リール2L,2C,2Rが回転制御されている場合には、リール2L,2C,2Rの回転を停止させる。 Then, among the parallel output ports provided in the main control unit 41, the output port 3 from which the drive signal of the hopper motor 34b is output is initialized, and the output state is turned off. As a result, when medals are paid out by the hopper unit 35, the medals are paid out first with priority. After that, among the parallel output ports, the output ports 0 and 1 to which the drive signals of the reel motors 32L, 32C and 32R are output are initialized, and when the reels 2L, 2C and 2R are rotationally controlled, the reels 2L, Stop the rotation of 2C and 2R.

その後、パラレル出力ポートのうち左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rおよび流路切替ソレノイド30の制御信号が出力される出力ポート2、クレジット表示器11、遊技補助表示器12の制御信号が出力される出力ポート4、5、試験用信号を出力する出力ポート6、7、サブ制御部91に対してコマンドを送信する出力ポート8、9を順次初期化して、各種スイッチ類への制御信号などの出力を停止させる。 After that, among the parallel output ports, the control signals of the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R and the output port 2, the credit display 11, and the game auxiliary display 12 that output the control signals of the flow path switching solenoid 30 are displayed. Output output ports 4 and 5, output ports 6 and 7 that output test signals, and output ports 8 and 9 that send commands to the sub-control unit 91 are sequentially initialized to control signals to various switches. Stop the output such as.

出力ポート0〜9を初期化した後は、RAM41cの所定領域に破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))を設定し、RAM41cの所定領域に設定されているパリティ調整用データをクリアする。そして、RAM41cのすべての格納領域の排他的論理和が0になるように新たなRAM41cのパリティ調整用データを計算して、当該パリティ調整用データをRAM41cの所定領域に設定し、RAM41cへのアクセスを禁止に設定し、ループ処理に入る。 After initializing the output ports 0 to 9, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the parity adjustment data set in the predetermined area of the RAM 41c is used. clear. Then, the parity adjustment data of the new RAM 41c is calculated so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 41c becomes 0, the parity adjustment data is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the access to the RAM 41c is performed. Is set to prohibit and the loop processing is started.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。 In the loop processing, the standby is performed while monitoring the output status of the voltage drop signal. In this state, when the voltage drop signal is no longer input, the voltage recovery is determined, and the program is started from the start processing (main). On the other hand, if the voltage drops while the voltage drop signal is being input, the operation is stopped internally.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理(メイン)が実行され、電断前のレジスタの値が遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避されるとともに、当該遊技スタック領域を含むRAM41cの遊技RAM領域の所定領域の内容もバックアップ電源が供給されることで保持されるため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に実行される起動処理(メイン)において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。 When the power supply of AC100V is stopped by the above processing, the power interruption processing (main) is executed, the value of the register before the power interruption is saved in the game stack area of the game RAM area, and the game is concerned. Since the contents of the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c including the stack area are also held by supplying the backup power, in the startup process (main) executed when the power supply to the slot machine 1 is restarted. , It is possible to return to the control state before the power failure. Furthermore, it is possible to specify whether or not the stop operation was effective in the control state before the power failure.

タイマ割込処理のSv5のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合、およびSv6のステップにおいて電圧低下状態カウンタが上限値に達していないと判定した場合は、Sv8のステップに進み、電圧低下状態カウンタを更新する。Sv5のステップからSv8のステップに進んだ場合には、電圧低下状態カウンタに0を加算することで、現在の値を維持する一方で、Sv5のステップからSv8のステップに進んだ場合には、電圧低下状態カウンタに1加算するように更新する。 If it is determined that the voltage drop signal has not been input in the Sv5 step of the timer interrupt process, or if it is determined that the voltage drop state counter has not reached the upper limit value in the Sv6 step, the process proceeds to the Sv8 step. Update the voltage drop status counter. When the step from the Sv5 step to the Sv8 step is performed, the current value is maintained by adding 0 to the voltage drop state counter, while when the Sv5 step is advanced to the Sv8 step, the voltage is maintained. Update to add 1 to the drop state counter.

そして、入力ポートから各種スイッチ類の検出状態を入力し、入力データ、確定データ、エッジデータ(ONエッジデータおよびOFFエッジデータ)を生成するポート入力処理を行う(Sv9)。その後、前述の第2退避命令を用いて、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させた後(Sv10)、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理を行う(Sv11)。その後、前述の第2復帰命令を用いて、Sv10のステップにおいて遊技スタック領域に退避させたフラグレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で遊技スタック領域から順次読み出してフラグレジスタに設定することで、時間監視更新処理を行う前の状態にフラグレジスタを復帰させる(Sv12)。 Then, the detection states of various switches are input from the input port, and the port input process for generating input data, confirmation data, and edge data (ON edge data and OFF edge data) is performed (Sv9). After that, using the above-mentioned second save instruction, the values of the flag register in which the calculation result is stored among the registers provided in the main control unit 41 are stored in the game stack area of the game RAM area in a predetermined order to save. After the evacuation (Sv10), the time monitoring update process included in the non-game program is performed (Sv11). After that, using the above-mentioned second return instruction, the values of the flag registers saved in the game stack area in the step of Sv10 are sequentially read from the game stack area in the reverse order of saving and set in the flag register. Then, the flag register is restored to the state before the time monitoring update process is performed (Sv12).

時間監視更新処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域から現在のスタックポインタSPが示すアドレスの値を読み出し、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。その後、LD命令を用いて、前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして記憶されている値を、非遊技RAM領域の所定領域から読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタ(アキュムレータレジスタ、フラグレジスタ、汎用レジスタ、インデックスレジスタ、インタラプトレジスタ、リフレッシュレジスタ、プログラムカウンタなど)の値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる。なお、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理が遊技プロクラムから呼び出されることに伴って、スタックポインタSPを遊技プログラム用から非遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、遊技プログラムから時間監視更新処理が呼び出された際に、当該時間監視更新処理により非遊技プログラム用のスタックポインタSPが設定された後に退避させられるレジスタの状態は、遊技プログラムが時間監視更新処理を呼び出したときのレジスタの状態と異なることがある。 In the time monitoring update process, first, the above-mentioned LD instruction is used to read the value of the address indicated by the current stack pointer SP from the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program, and the value is not set. It is stored in a predetermined area of the game RAM area and saved. After that, using the LD instruction, the value stored as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program is read from the predetermined area of the non-game RAM area and set as the value indicated by the stack pointer SP. By doing so, the stack pointer SP is set for the non-game program. Then, using the first save instruction described above, the values of all the registers (accumulator register, flag register, general-purpose register, index register, interrupt register, refresh register, program counter, etc.) included in the main control unit 41 including the flag register. Are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. It should be noted that the LD instruction is used when changing the stack pointer SP from the game program to the non-game program as the time monitoring update process included in the non-game program is called from the game program. The second zero flag TZ of the register is changed, and the state of the flag register may change before and after the execution of the LD instruction. That is, when the time monitoring update process is called from the game program, the game program determines the state of the register that is saved after the stack pointer SP for the non-game program is set by the time monitoring update process. May differ from the state of the register when you call.

その後、投入メダルセンサ31a〜31cや払出センサ34cに関する異常を検出するセンサ監視処理、ゲームの結果に関連して発生する試験信号を出力する試験信号出力処理、非遊技プログラムが用いる各種タイマを更新するタイマ更新処理、役比モニタに表示させる出力データを選択する役比モニタ出データ選択処理を順次行う。また、センサ監視処理では、投入メダルセンサ31a〜31cや払出センサ34cに関する異常が検出した場合に、検出された異常の種類を特定可能なセンサエラー参照データをRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定するようになっている。 After that, the sensor monitoring process for detecting abnormalities related to the input medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c, the test signal output process for outputting the test signal generated in relation to the result of the game, and various timers used by the non-game program are updated. The timer update process and the role ratio monitor output data selection process for selecting the output data to be displayed on the role ratio monitor are sequentially performed. Further, in the sensor monitoring process, when an abnormality related to the input medal sensors 31a to 31c or the payout sensor 34c is detected, the sensor error reference data capable of identifying the type of the detected abnormality is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c. It is designed to be set.

そして、前述の第1復帰命令を用いて、時間監視更新処理を開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる。その後、前述のLD命令を用いて、時間監視更新処理を開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて、時間監視更新処理を終了させる。なお、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理を終了させて、遊技プロクラムに復帰させるために、当該時間監視更新処理の開始時に退避させていたすべてのレジスタの値を復帰させた後に、スタックポインタSPを非遊技プログラム用から遊技プログラム用に変更する際に、LD命令が用いられることで、フラグレジスタの第2ゼロフラグTZが変更されることとなり、当該LD命令の実行される前後でフラグレジスタの状態が変化することがある。すなわち、時間監視更新処理が終了されるときのレジスタの状態は、当該時間監視更新処理が開始されるときに退避されたレジスタの状態と異なることがある。 Then, using the first return instruction described above, the values of the registers stored and saved in the non-game stack area when the time monitoring update process is started are stored in the non-game stack area in the reverse order of saving. By sequentially reading from and setting to the register corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the time monitoring update process is started. After that, by using the LD instruction described above, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area when the time monitoring update process is started is read out and set as the value indicated by the stack pointer SP. The stack pointer SP is returned to the state when the time monitoring update processing was started, and the time monitoring update processing is terminated. In order to end the time monitoring update process included in the non-game program and return it to the game program, after returning the values of all the registers saved at the start of the time monitoring update process, the stack pointer When the SP is changed from the non-game program to the game program, the LD instruction is used to change the second zero flag TZ of the flag register, and the flag register before and after the LD instruction is executed. The state may change. That is, the state of the register when the time monitoring update process is completed may be different from the state of the register saved when the time monitoring update process is started.

Sv12のステップにおいてフラグレジスタを復帰させた後は、Sv11のステップにおける時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データを参照し(Sv13)、今回のタイマ割込における時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データと、前回のタイマ割込における時間監視更新処理により設定されたセンサエラー参照データの論理和を算出する(Sv14)。そして、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されており、投入メダルセンサ31a〜31cや払出センサ34cに関する異常が検出されているか否かを特定可能なセンサエラーフラグを、Sv14のステップで算出した論理和に基づいて更新する。Sv13〜Sv15のステップを行うことで、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていることが特定される場合には、センサエラーフラグが異常が検出されていることを示す状態であるか否かにかかわらず、当該異常が検出されている旨を示すように、センサエラーフラグを更新する。一方、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていないことが特定される場合には、センサエラーフラグの状態を維持する。すなわち、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていることが特定される場合には、センサエラー参照データの内容をセンサエラーフラグに反映させる一方で、センサエラー参照データに基づいて異常が検出されていないことや異常が解除されたことが特定される場合には、センサエラー参照データの内容をセンサエラーフラグに反映させないようになっている。 After returning the flag register in the step of Sv12, the sensor error reference data set by the time monitoring update process in the step of Sv11 is referred to (Sv13), and is set by the time monitoring update process in the timer interrupt this time. The logical sum of the sensor error reference data and the sensor error reference data set by the time monitoring update process in the previous timer interrupt is calculated (Sv14). Then, a sensor error flag, which is set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c and can identify whether or not an abnormality related to the input medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c is detected, is calculated in the step of Sv14. Update based on the logical sum. If it is specified that an abnormality has been detected based on the sensor error reference data by performing the steps Sv13 to Sv15, whether or not the sensor error flag is in a state indicating that an abnormality has been detected. Regardless, the sensor error flag is updated to indicate that the anomaly has been detected. On the other hand, when it is specified that no abnormality is detected based on the sensor error reference data, the state of the sensor error flag is maintained. That is, when it is specified that an abnormality is detected based on the sensor error reference data, the content of the sensor error reference data is reflected in the sensor error flag, while the abnormality is detected based on the sensor error reference data. When it is specified that the data has not been set or the abnormality has been cleared, the contents of the sensor error reference data are not reflected in the sensor error flag.

Sv15のステップにおいてセンサエラーフラグを更新した後は、メイン制御部41の内部に設けられた乱数回路における乱数値を更新する乱数値更新処理を行い(Sv16)、メイン制御部41の内部に設けられたウォッチドッグタイマ(WDT)のレジスタをクリアする(Sv17)。その後、RAM41cの所定領域に設けられ、タイマ割込に含まれる処理を分岐させるための分岐用カウンタの値を所定のレジスタに読み込み、所定値(本実施例では、1)を加算して更新し、更新された値を、RAM41cの所定領域の分岐用カウンタの値として設定する(Sv18)。この分岐用カウンタを更新する処理では、当該分岐用カウンタが0〜2である場合は1加算し、分岐用カウンタが3である場合は初期化して0に戻すことで、0〜3の範囲で更新する。すなわち分岐用カウンタの値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。そして、分岐用カウンタの値は、タイマ割込処理(メイン)において実行される各処理において参照され、たとえば、分岐用カウンタが所定値となったときに所定の制御を実行するなど、各処理内の制御が分岐されることとなる。 After updating the sensor error flag in the step of Sv15, a random number value update process for updating the random number value in the random number circuit provided inside the main control unit 41 is performed (Sv16), and the random number value is provided inside the main control unit 41. Clear the register of the watchdog timer (WDT) (Sv17). After that, the value of the branching counter provided in the predetermined area of the RAM 41c for branching the processing included in the timer interrupt is read into the predetermined register, and the predetermined value (1 in this embodiment) is added and updated. , The updated value is set as the value of the branching counter in the predetermined area of the RAM 41c (Sv18). In the process of updating the branch counter, if the branch counter is 0 to 2, 1 is added, and if the branch counter is 3, it is initialized and returned to 0, in the range of 0 to 3. Update. That is, the value of the branch counter loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 ... Each time the timer interrupt process (main) is executed. Then, the value of the branch counter is referred to in each process executed in the timer interrupt process (main), and in each process, for example, a predetermined control is executed when the branch counter reaches a predetermined value. Control will be branched.

Sv18のステップにおいて分岐用カウンタを更新した後、当該分岐用カウンタが4であるか否かを判定し(Sv19)、分岐用カウンタが4である場合には、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新するカウンタ更新処理(Sv20)、出力ポートに接続された各種LEDなどの表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、状態表示LED17、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20など)の点灯状態をメイン処理などの各処理による設定に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して送信などを行うに制御するLEDダイナミック表示処理(Sv21)を行う。 After updating the branch counter in the step of Sv18, it is determined whether or not the branch counter is 4 (Sv19), and if the branch counter is 4, it is set in a predetermined area of the RAM 41c. Counter update process (Sv20) to update various predetermined timers, indicators such as various LEDs connected to the output port (credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, status display LED 17, start valid LED dynamic display processing (Sv21) that controls the lighting state of LED18, section display LED19, replaying LED20, etc.) by setting a lighting signal for dynamically lighting according to the setting of each processing such as main processing and transmitting. )I do.

Sv19のステップにおいて分岐用カウンタが4でないと判定した場合、およびSv21のステップにおいてLEDダイナミック表示処理を行った後は、外部出力信号のうちメダルが投入された旨を示すメダル投入信号やメダルの払い出しが行われる旨を示すメダル払出信号の出力設定を更新して、スロットマシン1の外部に送信するメダル投入払出信号送信処理(Sv22)、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力設定を更新して、スロットマシン1の外部に送信するセキュリティ信号送信処理(Sv24)、コマンドキューに設定されたドアコマンドや操作終了コマンドなどの各種コマンドを送信させるなどを行うコマンド送信処理(Sv25)を順次行う。 When it is determined that the branch counter is not 4 in the step of Sv19, and after the LED dynamic display processing is performed in the step of Sv21, a medal insertion signal or a medal payout indicating that a medal has been inserted among the external output signals The output setting of the medal payout signal indicating that is performed is updated, and the medal insertion / payout signal transmission process (Sv22) to be transmitted to the outside of the slot machine 1 and the security signal (door open signal, setting change signal) among the external output signals , Input error signal, payout error signal) update the output settings, and send various commands such as security signal transmission processing (Sv24) to the outside of slot machine 1, door command set in command queue, and operation end command. The command transmission process (Sv25) for transmitting or the like is sequentially performed.

その後、分岐用カウンタを参照して、当該分岐用カウンタが2であるか否かを判定し、分岐用カウンタが2である場合には、リールに関する異常が生じている場合(リールエラー中)に設定されるリールエラーフラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、リールエラー中であるか否か判定する(Sv26)。そして、リールエラー中でない場合は、遊技の進行状況などに応じて各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンの設定などを行ってリールの回転および停止を制御するリール制御処理を行う(Sv27)。 After that, the branch counter is referred to to determine whether or not the branch counter is 2, and if the branch counter is 2, if an abnormality related to the reel has occurred (during a reel error). It is determined whether or not a reel error is occurring based on whether or not the set reel error flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sv26). If the reel error is not occurring, the reel control process for controlling the rotation and stop of the reels is performed by setting the excitation patterns of the reel motors 32L, 32C, 32R according to the progress of the game (Sv27). ..

そして、Sv25のステップにおいて分岐用タイマが2でないと判定した場合、Sv26のステップにおいてリールエラー中であると判定した場合、およびSv27のステップにおけるリール制御処理を終了した場合は、リール制御処理により設定された励磁パターンに応じた駆動信号を各リールモータ32L、32C、32Rに出力されることで、各リールモータ32L、32C、32Rを所定の制御態様で回転、停止させるリールモータ駆動信号出力処理(Sv29)、ソレノイド駆動回路46に対して制御信号を送信する処理や左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rの点灯状態を更新する処理、有利区間中信号をOFF状態に設定する処理などを行うポート出力更新処理(Sv30)を順次行った後、RAM41cの所定領域に設定されている有利区間中信号の出力バッファを参照して、出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されているか否かを判定する(Sv31)。なお、メイン処理の出玉制御処理により有利区間中フラグが設定されることでメイン処理におけるゲーム終了時の処理(Sb82)により有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されるようになっている。 Then, when it is determined that the branching timer is not 2 in the step of Sv25, when it is determined that a reel error is occurring in the step of Sv26, and when the reel control process in the step of Sv27 is completed, it is set by the reel control process. Reel motor drive signal output processing that rotates and stops each reel motor 32L, 32C, 32R in a predetermined control mode by outputting a drive signal corresponding to the excited excitation pattern to each reel motor 32L, 32C, 32R ( Sv29), processing to send a control signal to the solenoid drive circuit 46, processing to update the lighting state of the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, processing to set the signal in the advantageous section to the OFF state, etc. After sequentially performing the port output update process (Sv30) to be performed, the output buffer of the signal in the advantageous section set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and a predetermined value indicating the ON state in the output buffer (in this embodiment, It is determined whether or not 1) is set (Sv31). By setting the flag in the advantageous section by the ball ejection control process of the main process, a predetermined value indicating the ON state in the output buffer of the signal in the advantageous section by the process (Sb82) at the end of the game in the main process (this embodiment). Then, 1) is set.

Sv31のステップにおいて、有利区間中信号の出力バッファにON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されていると判定した場合には、有利区間中信号をON状態に制御し、試験装置に対する有利区間中信号の出力を開始させた後(Sv32)、Sv33のステップへ進む。一方、Sv31のステップにおいて、有利区間中信号の出力バッファにOFF状態を示す初期値(本実施例では、0)が設定されており、ON状態を示す所定値(本実施例では、1)が設定されていないと判定した場合には、Sv32のステップの処理を行わず、Sv33のステップへ進む。 In the step of Sv31, when it is determined that a predetermined value (1 in this embodiment) indicating the ON state is set in the output buffer of the signal in the advantageous section, the signal in the advantageous section is controlled to the ON state. After starting the output of the signal during the advantageous section to the test apparatus (Sv32), the process proceeds to the step of Sv33. On the other hand, in the step of Sv31, an initial value (0 in this embodiment) indicating an OFF state is set in the output buffer of the signal during the advantageous section, and a predetermined value (1 in this embodiment) indicating an ON state is set. If it is determined that the setting is not set, the process of the step of Sv32 is not performed, and the process proceeds to the step of Sv33.

Sv33のステップにおいては、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し(Sv33)、タイマ割込を許可に設定して(Sv34)、タイマ割込処理(メイン)を終了させて、当該タイマ割込処理(メイン)が開始されたときのメイン処理に復帰させる。 In the step of Sv33, all the front and back registers are exchanged (Sv33), the timer interrupt is set to allow (Sv34), the timer interrupt process (main) is terminated, and the timer interrupt process is terminated. Return to the main processing when (main) was started.

このように、本実施例のタイマ割込処理では、一遊技時間管理用タイマ値を含む特定処理(遊技プログラム)で用いられる複数のタイマ値を更新するカウンタ更新処理(Sv20)と、特別処理(非遊技プログラム)で用いられるタイマ値を更新する時間監視更新処理(Sv11)と、を別個に行うようになっている。これにより、特別処理が用いるタイマ値を更新する時間監視更新処理が、特定処理が用いるタイマ値を更新するカウンタ更新処理と混在することがないようになっている。 As described above, in the timer interrupt process of the present embodiment, the counter update process (Sv20) for updating a plurality of timer values used in the specific process (game program) including the timer value for one game time management and the special process (Sv20) The time monitoring update process (Sv11) for updating the timer value used in the non-game program) is performed separately. As a result, the time monitoring update process for updating the timer value used by the special process is not mixed with the counter update process for updating the timer value used by the specific process.

本実施例のタイマ割込処理では、試験信号を出力する処理を含む時間監視更新処理を、一遊技時間管理用タイマ値を更新するカウンタ更新処理よりも前に行うようになっている。これにより、試験信号の出力を開始した後に、一遊技時間管理用タイマ値の更新が開始されるので、試験信号が出力される時間間隔を、確実に1ゲームの最小時間以上とすることができる。 In the timer interrupt process of this embodiment, the time monitoring update process including the process of outputting the test signal is performed before the counter update process of updating the timer value for one game time management. As a result, after the output of the test signal is started, the update of the timer value for one game time management is started, so that the time interval at which the test signal is output can be surely set to the minimum time or more of one game. ..

[時間監視更新処理]
本実施例のメイン制御部41が行う時間監視更新処理の制御内容について、図30に基づいて説明する。図30は、メイン制御部41が行う時間監視更新処理の制御内容を示すフロー図である。なお、時間監視更新処理は、非遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理(メイン)により呼び出されるサブルーチンである。また、時間監視更新処理は、非遊技プログラムに含まれるセンサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、表示モニタ出力データ選択処理を順次呼び出すようになっている。
[Time monitoring update processing]
The control content of the time monitoring update process performed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing the control contents of the time monitoring update process performed by the main control unit 41. The time monitoring update process is included in the non-game program and is a subroutine called by the timer interrupt process (main) included in the game program. In addition, the time monitoring update process sequentially calls the sensor monitoring process, the test signal output process, the medal passage time timer update process, and the display monitor output data selection process included in the non-game program.

図30に示すように、時間監視更新処理では、まず、前述のLD命令を用いて、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスの値を、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる(Sv201)。その後、LD命令を用いて、当該スタックポインタSPの値として非遊技スタック領域の所定値(前回の非遊技プログラムの終了時にスタックポインタSPにより示されるアドレスとして非遊技RAM領域の所定領域に記憶されている値)を設定することで、スタックポインタSPを非遊技プログラム用に設定する(Sv202)。そして、前述の第1退避命令を用いて、フラグレジスタを含むメイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、スタックポインタSPにより特定される非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させる(Sv203)。その後、非遊技プログラムに含まれており、投入メダルセンサ31a〜31c、払出センサ34cの検出信号に異常が発生しているか否かを判定するセンサ監視処理(Sv204)、スロットマシン1に接続される試験装置に試験用信号を出力する試験信号出力処理(Sv205)、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲のメダルの通過時間を計時するタイマを更新するメダル通過時間タイマ更新処理(Sv206)、役比モニタに表示させる役比データを選択する役比モニタ表示データ選択処理(Sv207)を順次行う。 As shown in FIG. 30, in the time monitoring update process, first, the above-mentioned LD instruction is used to set the value of the current address of the game stack area indicated by the stack pointer SP used by the calling game program. It is stored in a predetermined area of the non-game RAM area and saved (Sv201). After that, using the LD instruction, a predetermined value of the non-game stack area is stored as the value of the stack pointer SP (stored in the predetermined area of the non-game RAM area as the address indicated by the stack pointer SP at the end of the previous non-game program). By setting the value), the stack pointer SP is set for the non-game program (Sv202). Then, using the first evacuation instruction described above, the values of all the registers included in the main control unit 41 including the flag register are set in the non-game stack area of the non-game RAM area specified by the stack pointer SP in a predetermined order. It is saved by storing it (Sv203). After that, it is included in the non-game program, and is connected to the slot machine 1 in the sensor monitoring process (Sv204) for determining whether or not an abnormality has occurred in the detection signals of the input medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c. Test signal output processing (Sv205) that outputs a test signal to the test device, medal passing time timer update processing (Sv206) that updates the timer that measures the passing time of medals in the detection range of the input medal sensors 31a to 31c, The combination monitor display data selection process (Sv207) for selecting the combination data to be displayed on the monitor is sequentially performed.

Sv207のステップにおける役比モニタ表示データ選択処理の処理を行った後は、前述の第1復帰命令を用いて、Sv203のステップにおいて非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、退避させるときと逆の順序で非遊技スタック領域から順次読み出して、当該順序に対応するレジスタに設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させる(Sv208)。その後、前述のLD命令を用いて、Sv201のステップにおいて非遊技RAM領域の所定領域に退避させた遊技プログラム用のスタックポインタSPの値を読み出し、スタックポインタSPが示す値として設定することで、時間監視更新処理を開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させて(Sv209)、時間監視更新処理を終了させて呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻る。 After the combination monitor display data selection process in the step of Sv207 is performed, the value of the register stored and saved in the non-game stack area in the step of Sv203 is stored by using the first return instruction described above. By sequentially reading from the non-game stack area in the reverse order of saving and setting the registers corresponding to the order, all the registers are restored to the state when the time monitoring update process is started (Sv208). After that, by using the LD instruction described above, the value of the stack pointer SP for the game program saved in the predetermined area of the non-game RAM area in the step of Sv201 is read, and the value is set as the value indicated by the stack pointer SP. The stack pointer SP is returned to the state when the monitoring update processing was started (Sv209), the time monitoring update processing is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (main) of the caller.

このように、メイン制御部41は、非遊技プログラムに含まれる時間監視更新処理に従って各種処理(センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理)を行う場合には、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理(メイン)(Sv11)から時間監視更新処理を呼び出すことで、当該時間監視更新処理の各種処理を行い、当該各処理が終了することで、呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻るようになっている。 In this way, the main control unit 41 performs various processes (sensor monitoring process, test signal output process, medal passage time timer update process, combination monitor display data selection process) according to the time monitor update process included in the non-game program. In this case, the time monitoring update process is called from the timer interrupt process (main) (Sv11) included in the game program to perform various processes of the time monitor update process, and the call is made when each process is completed. It returns to the original timer interrupt process (main).

また、時間監視更新処理では、遊技プログラムであるタイマ割込処理(メイン)から呼び出された後、まず、スタックポインタSPおよびレジスタを退避させる処理を行って、その後、センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理などの複数の処理を行う。そして、これらの処理がすべて終了した後、遊技プログラムから呼び出されたときに退避させたスタックポインタSPおよびレジスタを復帰させて、呼び出し元のタイマ割込処理(メイン)に戻る構成になっている。このような構成すなわち遊技プログラムから1回の呼出処理により呼び出された非遊技プログラムにおいて、複数の処理(たとえば、センサ監視処理、試験信号出力処理、メダル通過時間タイマ更新処理、役比モニタ表示データ選択処理など)を行う構成では、非遊技プログラムにおいて行う複数の処理毎に、スタックポインタSPおよびレジスタを退避させる処理およびこれらを復帰させる処理を行わず、まとめて1回の処理とすることができる。 Further, in the time monitoring update processing, after being called from the timer interrupt processing (main) which is a game program, first, the stack pointer SP and the register are saved, and then the sensor monitoring processing and the test signal output processing are performed. , Performs multiple processes such as medal passage time timer update process and combination monitor display data selection process. Then, after all of these processes are completed, the stack pointer SP and the register saved when called from the game program are restored, and the process returns to the timer interrupt process (main) of the caller. In such a configuration, that is, in a non-game program called from a game program by a single call process, a plurality of processes (for example, sensor monitoring process, test signal output process, medal passage time timer update process, combination monitor display data selection) In the configuration for performing processing, etc.), the processing for saving the stack pointer SP and the register and the processing for returning the stack pointer SP and the register are not performed for each of a plurality of processing performed in the non-game program, and the processing can be collectively performed once.

また、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))から非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)を呼び出す際に、遊技プログラム側において、メイン制御部41が備えるレジスタのうち演算結果が格納されるフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に記憶させることで退避させた後、非遊技プログラムを呼び出し、当該非遊技プログラムが終了された後に、当該非遊技プログラムを呼び出す前に退避させたフラグレジスタの値を、遊技スタック領域から順次読み出して該当するフラグレジスタに設定することで、非遊技プログラムを呼び出す前の状態にフラグレジスタを復帰させるようになっている。これにより、遊技プログラムは、非遊技プログラムを呼び出すことで、当該非遊技プログラムが演算を行うためにフラグレジスタを使用して、当該フラグレジスタの値を変更させた場合でも、遊技プログラムに復帰した際に、当該非遊技プログラムを呼び出す前の状態にフラグレジスタの値を復帰させて、その後の処理を行うことができるようになっている。 Further, when a non-game program (for example, time monitoring update processing) is called from a game program (for example, timer interrupt processing (main)), the calculation result of the registers provided in the main control unit 41 is stored on the game program side. After saving the value of the flag register to be stored in the game stack area of the game RAM area, the non-game program is called, and after the non-game program is terminated, it is saved before calling the non-game program. By sequentially reading the value of the flag register from the game stack area and setting it in the corresponding flag register, the flag register is restored to the state before calling the non-game program. As a result, when the game program returns to the game program even if the value of the flag register is changed by calling the non-game program and the non-game program uses the flag register to perform an operation. In addition, the value of the flag register can be restored to the state before calling the non-game program, and the subsequent processing can be performed.

また、非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)では、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))により呼び出された際に、まず、呼び出し元の遊技プログラムにより使用されていたスタックポインタSPにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスの値を、非遊技RAM領域の所定領域に記憶させて退避させる。そして、非遊技プログラムに応じた所定の処理を行った後、当該非遊技プログラムを終了させる際に、非遊技プログラムを開始した際に非遊技RAM領域の所定領域に退避させたスタックポインタSPの値をスタックポインタSPに設定することで、非遊技プログラムを開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させるようになっている。これにより、非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムにおいてスタックポインタSPを使用して、当該スタックポインタSPを変更させた場合でも、非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にスタックポインタSPを復帰させた状態で、呼び出し元の遊技プログラムに復帰させることができるようになっている。 Further, in the non-game program (for example, time monitoring update processing), when called by the game program (for example, timer interrupt processing (main)), first, the stack pointer SP used by the calling game program is used. The value of the current address of the game stack area indicated by is stored in a predetermined area of the non-game RAM area and saved. Then, after performing a predetermined process according to the non-game program, the value of the stack pointer SP saved in the predetermined area of the non-game RAM area when the non-game program is started when the non-game program is terminated. Is set in the stack pointer SP to return the stack pointer SP to the state when the non-game program was started. As a result, even if the non-game program uses the stack pointer SP in the non-game program to change the stack pointer SP, when the non-game program is terminated, the non-game program is started. With the stack pointer SP returned to the state, it is possible to return to the calling game program.

また、非遊技プログラム(たとえば、時間監視更新処理)では、遊技プログラム(たとえば、タイマ割込処理(メイン))により呼び出された際に、メイン制御部41が備えるすべてのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させることで退避させる。そして、非遊技プログラムに応じた所定の処理を行った後、当該非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始した際に非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を、非遊技スタック領域から順次読み出して、該当するレジスタに設定することで、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させるようになっている。これにより、非遊技プログラムは、当該非遊技プログラムにおいて、各種処理を行うためにレジスタを使用して、当該レジスタの値を変更させた場合でも、非遊技プログラムを終了させる際に、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタの値を復帰させた状態で、呼び出し元の遊技プログラムに復帰させることができるようになっている。 Further, in the non-game program (for example, time monitoring update processing), when called by the game program (for example, timer interrupt processing (main)), the values of all the registers included in the main control unit 41 are set to the non-game. It is saved by storing it in the non-game stack area of the RAM area. Then, after performing a predetermined process according to the non-game program, when the non-game program is terminated, the value of the register stored and saved in the non-game stack area when the non-game program is started is performed. Is sequentially read from the non-game stack area and set in the corresponding register, so that all the registers are returned to the state when the non-game program was started. As a result, even if the non-game program uses a register to perform various processes in the non-game program and the value of the register is changed, the non-game program is terminated when the non-game program is terminated. It is possible to return to the calling game program with the values of all the registers restored to the state when the was started.

また、非遊技プログラムでは、遊技プログラムにより呼び出された際に、メイン制御部41が備える全てのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させることで退避させ、当該非遊技プログラムを終了させる際に、非遊技スタック領域に記憶させて退避させていたレジスタの値を該当するレジスタに設定することで、当該非遊技プログラムを開始したときの状態にすべてのレジスタを復帰させるようになっている。遊技プログラムにより使用されていたレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に記憶させて退避させ、当該非遊技スタック領域からレジスタに復帰させるので、遊技スタック領域に全てのレジスタの値を退避させるための領域を設ける必要がなく、遊技スタック領域にはフラグレジスタの値を退避させるための領域のみを設ければよいので、当該遊技スタック領域の容量を低減することができる。 Further, in the non-game program, when called by the game program, the values of all the registers included in the main control unit 41 are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area to be saved, and the non-game program is saved. By setting the value of the register stored and saved in the non-game stack area to the corresponding register when terminating, all the registers are restored to the state when the non-game program was started. It has become. The register values used by the game program are stored in the non-game stack area of the non-game RAM area, saved, and returned to the register from the non-game stack area. Therefore, all the register values are stored in the game stack area. Since it is not necessary to provide an area for saving, and only an area for saving the value of the flag register needs to be provided in the game stack area, the capacity of the game stack area can be reduced.

また、メイン制御部41がフラグレジスタの値を退避させる命令に1バイトのプログラム容量を必要とする一方、メイン制御部41が全てのレジスタの値を退避させる命令に2バイトのプログラム容量を必要とする。そして、遊技プログラムから非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラム側において、メイン制御部41が備えるレジスタのうちフラグレジスタの値を、遊技RAM領域の遊技スタック領域に退避させた後、非遊技プログラムを呼び出し、非遊技プログラム側において、全てのレジスタの値を、非遊技RAM領域の非遊技スタック領域に退避させるようになっており、遊技プログラム側で全てのレジスタを退避させる場合よりも遊技プログラムのプログラム容量を削減できるようになっている。 Further, the main control unit 41 requires a program capacity of 1 byte for the instruction to save the values of the flag registers, while the main control unit 41 requires a program capacity of 2 bytes for the instruction to save the values of all the registers. To do. Then, when the non-game program is called from the game program, the value of the flag register among the registers provided in the main control unit 41 is saved in the game stack area of the game RAM area on the game program side, and then the non-game program is executed. On the calling and non-game program side, the values of all the registers are saved in the non-game stack area of the non-game RAM area, and the program of the game program is better than the case where all the registers are saved on the game program side. The capacity can be reduced.

[センサ監視処理]
図31および図32は、メイン制御部41が行うセンサ監視処理の制御内容を示すフロー図である。図31に示すように、センサ監視処理では、タイマ割込処理(メイン)において更新され、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されるタイマ割込処理(メイン)の分岐用カウンタを参照して払出センサ34c、34dの検出状態に異常が生じているか否かを監視する払出センサに関する処理を行うタイミング(分岐用タイマが0であるタイミング)であるか否かを判定する(Sz101)。そして、払出センサに関する処理を行うタイミングである場合は、Sz102のステップに進む。一方、払出センサに関する処理をタイミングでない場合は、Sz117のステップに進み、投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態に異常が生じているか否かを監視する投入センサに関する処理を行う。
[Sensor monitoring process]
31 and 32 are flow charts showing the control contents of the sensor monitoring process performed by the main control unit 41. As shown in FIG. 31, in the sensor monitoring process, the branch counter of the timer interrupt process (main) updated in the timer interrupt process (main) and set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c is referred to. It is determined whether or not it is the timing (timing when the branch timer is 0) for performing the process related to the payout sensor for monitoring whether or not the detection state of the payout sensors 34c and 34d is abnormal (Sz101). Then, when it is time to perform the process related to the payout sensor, the process proceeds to the step of Sz102. On the other hand, if the processing related to the payout sensor is not the timing, the process proceeds to the step of Sz117, and the processing related to the insertion sensor that monitors whether or not the detection state of the insertion medal sensors 31a to 31c is abnormal is performed.

Sz101のステップにおいて払出センサに関する処理を行うタイミングであると判定した場合は、当該センサ監視処理による監視結果を遊技プログラムに伝達するためにRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサエラー参照データをクリアする(Sz102)。そして、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定されており、エラーコードE1〜E5の異常が発生しているか否かを特定可能なエラーフラグを参照して(Sz103)、エラーコードE2、E3、E4の異常が発生しているか否かを判定する(Sz104)。 When it is determined in the step of Sz101 that it is the timing to perform the process related to the payout sensor, a sensor error set in a predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c in order to transmit the monitoring result by the sensor monitoring process to the game program. Clear the reference data (Sz102). Then, referring to the error flag which is set in the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c and can identify whether or not the error codes E1 to E5 have occurred (Sz103), the error codes E2 and E3, It is determined whether or not an abnormality of E4 has occurred (Sz104).

Sz104のステップにおいてエラーコードE2、E3、E4の異常が発生していると判定した場合は、Sz117のステップに進む一方、エラーコードE2、E3、E4の異常が発生していないと判定した場合は、払出センサ34c、34dの確定データが記憶されているポート入力バッファの所定領域を参照した後(Sz105)、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を参照して、ホッパーユニット35によりメダルを払い出す払出制御を行っている旨を示す払出中フラグが設定されているか否かを判定する(Sz106)。 If it is determined that an abnormality of error codes E2, E3, E4 has occurred in the step of Sz104, the process proceeds to the step of Sz117, while if it is determined that an abnormality of error codes E2, E3, E4 has not occurred. After referring to the predetermined area of the port input buffer in which the definite data of the payout sensors 34c and 34d are stored (Sz105), the medal is paid out by the hopper unit 35 with reference to the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c. It is determined whether or not the payout flag indicating that the control is being performed is set (Sz106).

Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていると判定した場合は、Sz105のステップにおいて参照した払出センサ34c、34dの確定データに基づいて、払出センサ34c、34dの一方がON状態であるか否かを判定し(Sz107)、払出センサ34c、34dの一方がON状態である場合は、払出センサ34c、34dのエッジデータが記憶されているポート入力バッファの所定領域を参照し(Sz108)、エッジデータ(ONエッジデータまたはOFFエッジデータ)が設定されているか否かを判定する(Sz109)。 When it is determined that the payout flag is set in the step of Sz106, whether or not one of the payout sensors 34c and 34d is in the ON state based on the confirmed data of the payout sensors 34c and 34d referred to in the step of Sz105. (Sz107), and when one of the payout sensors 34c and 34d is in the ON state, the edge data of the payout sensors 34c and 34d is referred to a predetermined area of the port input buffer (Sz108) and the edge is stored. It is determined whether or not the data (ON edge data or OFF edge data) is set (Sz109).

そして、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態であり、かつSz107のステップにおいてエッジデータが設定されていると判定した場合、すなわちホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めたとき、またはホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサの検出範囲を通過し終えたときである場合は、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサチェックタイマ1を初期化して0に設定し(Sz110)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させる。そして、Sz109のステップにおいてエッジデータが設定されていないと判定した場合、およびSz110のステップにおいてセンサチェックタイマ1を初期化した後は、センサチェックタイマ1に1を加算して更新する(Sz111)。 Then, when it is determined that one of the payout sensors 34c and 34d is ON in the step of Sz107 and the edge data is set in the step of Sz107, that is, one medal paid out from the hopper unit 35 is When it starts to pass through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, or when one medal paid out from the hopper unit 35 finishes passing through the detection range of the payout sensor, the non-gaming RAM of the RAM 41c The sensor check timer 1 set in the predetermined area of the area is initialized and set to 0 (Sz110), and the time counting of the passing time of a new medal is started. Then, when it is determined that the edge data is not set in the step of Sz109, and after the sensor check timer 1 is initialized in the step of Sz110, 1 is added to the sensor check timer 1 to update (Sz111).

センサチェックタイマ1は、払出センサ34c、34dの検出範囲をメダルが通過し始めたときから通過し終えたときまでの時間と、払出センサ34c、34dの検出範囲をメダルが通過し終えたときから次のメダルが通過し始めたときまでの時間とを計時するためのタイマである。センサ監視処理におけるSz111のステップにより更新されることにより、センサチェックタイマ1は、払出中フラグが設定されている期間すなわちホッパーユニット35によりメダルの払出制御が行われている期間中において、払出センサに関する処理を行うタイミング(タイマ割込処理(メイン)4回毎に1回のタイミングであり、2.24ミリ秒)ごとに更新されるようになっている。 The sensor check timer 1 starts from the time from when the medal starts to pass through the detection range of the payout sensors 34c and 34d to when the medal finishes passing, and from the time when the medal finishes passing through the detection range of the payout sensors 34c and 34d. It is a timer for measuring the time until the next medal starts to pass. By being updated by the step of Sz111 in the sensor monitoring process, the sensor check timer 1 relates to the payout sensor during the period in which the payout flag is set, that is, the medal payout control is performed by the hopper unit 35. It is updated every timing (timer interrupt processing (main) is once every four times and 2.24 milliseconds).

Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態であり、かつSz109のステップにおいてエッジデータが設定されていないと判定した場合、すなわちメダル払出制御がホッパーユニット35から払い出された1枚のメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過中である場合、または払出制御中において1枚のメダルが払い出された後、次のメダルが払い出されるまでの間の期間である場合は、センサチェックタイマ1を一単位時間(本実施例では、2.24ミリ秒)分加算して更新する(Sz111)。 When it is determined that one of the payout sensors 34c and 34d is ON in the step of Sz107 and the edge data is not set in the step of Sz109, that is, the medal payout control is one piece paid out from the hopper unit 35. If the medal is passing through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, or if it is the period between the payout of one medal and the payout of the next medal during payout control, the sensor The check timer 1 is updated by adding one unit time (2.24 milliseconds in this embodiment) (Sz111).

そして、Sz111のステップにおいてセンサチェックタイマ1を更新した後、当該センサチェックタイマ1の値が予め定められた監視時間の最大値(本実施例では、11.20ミリ秒)を超えたか否かを判定する(Sz112)。 Then, after updating the sensor check timer 1 in the step of Sz111, whether or not the value of the sensor check timer 1 exceeds the maximum value of the predetermined monitoring time (11.20 milliseconds in this embodiment) is determined. Judgment (Sz112).

ここで、センサチェックタイマ1の監視時間の最大値は、少なくともホッパーユニット35により払い出されてメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めてから通過し終えるまでに要する時間の最大値、および、ホッパーユニット35により払い出されたメダルが払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し終えた後、次のメダルがホッパーユニット35により払い出されて、払出センサ34c、34dの検出範囲を通過し始めるまでに要する時間のうち長い方の時間以上の時間に設定されている。これにより、メダルを払い出す払出制御が行われている期間において、センサチェックタイマ1に基づいて、少なくとも、払出センサ34c、34dの検出状態がON状態で継続し得る時間、および払出センサ34c、34dの検出状態がOFF状態で継続し得る時間よりも長い期間が経過したか否かが判定されるようになっている。 Here, the maximum value of the monitoring time of the sensor check timer 1 is at least the maximum value of the time required from when the medals are paid out by the hopper unit 35 and the medals start to pass through the detection ranges of the payout sensors 34c and 34d to the end. Then, after the medals paid out by the hopper unit 35 have passed through the detection range of the payout sensors 34c and 34d, the next medal is paid out by the hopper unit 35 and passes through the detection range of the payout sensors 34c and 34d. It is set to be longer than the longer time required to start the operation. As a result, at least the time during which the detection states of the payout sensors 34c and 34d can continue in the ON state and the payout sensors 34c and 34d are based on the sensor check timer 1 during the period when the payout control for paying medals is performed. It is determined whether or not a period longer than the time during which the detection state of the above can be continued in the OFF state has elapsed.

Sz112のステップにおいてセンサチェックタイマ1の値が監視時間の最大値を超えたと判定した場合は、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいて異常が検出された旨を示すセンサエラー参照データ(払出センサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後(Sz113)、センサチェックタイマ1を初期化して0に設定し(Sz114)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させて、Sz114のステップにおいて設定したセンサチェックタイマ1の値(0)をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。一方、Sz112のステップにおいてセンサチェックタイマ1の値が監視時間の最大値を超えていないと判定した場合には、当該センサチェックタイマ1の値をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。 When it is determined in the step of Sz112 that the value of the sensor check timer 1 exceeds the maximum value of the monitoring time, sensor error reference data (payout sensor) indicating that an abnormality has been detected based on the detection states of the payout sensors 34c and 34d. ) Is set in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 14c (Sz113), the sensor check timer 1 is initialized and set to 0 (Sz114), and the time counting of the passing time of a new medal is started to start the time counting of the Sz114. The value (0) of the sensor check timer 1 set in the step is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and the process proceeds to the step of Sz117. On the other hand, when it is determined in the step of Sz112 that the value of the sensor check timer 1 does not exceed the maximum value of the monitoring time, the value of the sensor check timer 1 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and Sz117 is stored. Proceed to the step of.

また、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていると判定した場合であり、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態でないと判定した場合は、Sz108〜Sz113のステップの処理を行うことなく、Sz114のステップに進むことで、センサエラー参照データをSz102のステップにおいてクリアした状態で維持して、Sz114のステップへ進み、センサチェックタイマ1を初期化して0に設定した後、当該Sz114のステップにおいて設定したセンサチェックタイマ1の値(0)をRAM41cの所定領域に格納して(Sz115)、Sz117のステップに進む。 Further, when it is determined in the step of Sz106 that the payout flag is set, and when it is determined in the step of Sz107 that one of the payout sensors 34c and 34d is not in the ON state, the processing of the steps Sz108 to Sz113 is performed. By proceeding to the step of Sz114 without performing, the sensor error reference data is maintained in the state cleared in the step of Sz102, the step of Sz114 is performed, the sensor check timer 1 is initialized and set to 0, and then the relevant The value (0) of the sensor check timer 1 set in the step of Sz114 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz115), and the process proceeds to the step of Sz117.

また、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていないと判定した場合は、Sz105のステップにおいて参照した払出センサ34c、34dの確定データに基づいて、払出センサ34c、34dの双方がOFF状態であるか否かを判定し(Sz116)、払出センサ34c、34dの双方がOFF状態である場合は、Sz107のステップに進む。そして、Sz107のステップにおいて払出センサ34c、34dの一方がON状態でないと判定されることで、センサエラー参照データ(払出センサ)を設定せずに、Sz117のステップに進むこととなる。 When it is determined that the payout flag is not set in the step of Sz106, both the payout sensors 34c and 34d are in the OFF state based on the confirmed data of the payout sensors 34c and 34d referred to in the step of Sz105. Whether or not it is determined (Sz116), and if both the payout sensors 34c and 34d are in the OFF state, the process proceeds to the step of Sz107. Then, when it is determined that one of the payout sensors 34c and 34d is not in the ON state in the step of Sz107, the process proceeds to the step of Sz117 without setting the sensor error reference data (payout sensor).

一方で、Sz106のステップにおいて払出中フラグが設定されていないと判定した場合であって、Sz116のステップにおいて払出センサ34c、34dの双方がOFF状態でないと判定した場合は、Sz113のステップに進み、センサエラー参照データ(払出センサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後、センサチェックタイマ1を初期化し(Sz114)、当該センサチェックタイマ1の値をRAM41cの所定領域に記憶させて(Sz115)、Sz117のステップに進む。 On the other hand, if it is determined in the step of Sz106 that the payout flag is not set and it is determined in the step of Sz116 that both the payout sensors 34c and 34d are not in the OFF state, the process proceeds to the step of Sz113. After setting the sensor error reference data (payout sensor) in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 14c, the sensor check timer 1 is initialized (Sz114), and the value of the sensor check timer 1 is stored in the predetermined area of the RAM 41c. (Sz115), the process proceeds to the step of Sz117.

以上のSz11〜116のステップの処理が行われることで、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいてメダルの払い出しに関する異常が生じているか否かを判定する払出センサに関する処理が行われることとなり、当該処理が行われた後は、Sz117のステップ以降の処理を行うことで、投入センサに関する処理を払出センサに関する処理に続けて行うようになっている。 By performing the above steps of Sz11 to 116, the processing related to the payout sensor for determining whether or not an abnormality related to the payout of medals has occurred based on the detection states of the payout sensors 34c and 34d is performed. After the processing is performed, the processing related to the input sensor is performed following the processing related to the payout sensor by performing the processing after the step of Sz117.

図32に示すように、センサ監視処理における投入センサに関する処理では、まず、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定し(Sz117)、メダル手入れ許可フラグが設定されていない場合は、センサ監視処理を終了させて、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 As shown in FIG. 32, in the process related to the insertion sensor in the sensor monitoring process, first, whether or not the medal care permission flag indicating that the medal insertion from the medal insertion unit 4 is permitted is set in the predetermined area of the RAM 41c. (Sz117), and if the medal care permission flag is not set, the sensor monitoring process is terminated and the process returns to the caller's time monitoring update process.

Sz117のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合は、RAM41cの遊技RAM領域の所定領域を参照し(Sz118)、投入メダルセンサ31a〜31cや払出センサ34cに関する異常(以下、メダルセンサエラーと呼ぶ場合がある)が検出されているか否かを特定可能なセンサエラーフラグが設定されているか否かに基づいて、メダルセンサエラー中であるか否かを判定する(Sz119)。そして、メダルセンサエラー中である場合は、センサ監視処理を終了させて、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 When it is determined that the medal care permission flag is set in the step of Sz117, the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c is referred to (Sz118), and an abnormality related to the inserted medal sensors 31a to 31c and the payout sensor 34c (hereinafter, medals). It is determined whether or not a medal sensor error is occurring based on whether or not a sensor error flag that can identify whether or not (sometimes referred to as a sensor error) is detected is set (Sz119). Then, if the medal sensor error is in progress, the sensor monitoring process is terminated and the process returns to the caller's time monitoring update process.

Sz119のステップにおいてメダルセンサエラー中でないと判定した場合は、遊技RAM領域におけるポート入力バッファに設定されている投入メダルセンサ31a〜31c(図32中では、投入メダルセンサ1、2、3)の現在データを参照し(Sz120)、投入メダルセンサ31a〜31cがON状態であるか否かを判定する(Sz121)。 If it is determined in the step of Sz119 that the medal sensor error is not occurring, the current medal sensors 31a to 31c (in FIG. 32, the medal sensors 1, 2, and 3) set in the port input buffer in the game RAM area are present. With reference to the data (Sz120), it is determined whether or not the inserted medal sensors 31a to 31c are in the ON state (Sz121).

Sz121のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cがON状態であると判定した場合は、投入メダルセンサ31a〜31cのON状態をRAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に退避させ(Sz122)、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているセンサチェックタイマ2を参照して、当該センサチェックタイマ2が0であるか否かを判定する(Sz123)。 When it is determined that the inserted medal sensors 31a to 31c are in the ON state in the step of Sz121, the ON state of the inserted medal sensors 31a to 31c is saved in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 41c (Sz122), and the RAM 41c is not turned on. With reference to the sensor check timer 2 set in the predetermined area of the game RAM area, it is determined whether or not the sensor check timer 2 is 0 (Sz123).

センサチェックタイマ2は、投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲をメダルが通過し始めたときから通過し終えたときまでの時間を計時するためのタイマである。センサ監視処理におけるSz127のステップにより更新されることにより、センサチェックタイマ1は、投入メダルセンサ31aがON状態である期間において、センサ監視処理が行われるタイミング(タイマ割込処理(メイン)毎であり、0.56ミリ秒)毎に更新されるようになっている。 The sensor check timer 2 is a timer for measuring the time from when the medal starts to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c to when the medal finishes passing. By being updated by the step of Sz127 in the sensor monitoring process, the sensor check timer 1 is at each timing (timer interrupt process (main)) in which the sensor monitoring process is performed during the period when the input medal sensor 31a is in the ON state. , 0.56 milliseconds).

Sz123のステップにおいてセンサチェックタイマ2が0あると判定した場合は、Sz120のステップにおいて参照した投入メダルセンサ31b、31cがON状態であるか否かを判定し(Sz124)、投入メダルセンサ31b、31cがON状態でない場合は、RAM41cの所定領域にメダル投入信号処理により設定されるメダル投入信号無視タイマに基づいて、メダル投入信号を参照しないメダル投入信号無視時間内(本実施例では、流路切替ソレノイド30によるメダルの流路の切替制御を開始してから504ミリ秒内)であるか否かを判定し(Sz125)、当該メダル投入信号無視時間内でない場合は、センサチェックタイマ2に一単位時間(本実施例では、0.56ミリ秒)分加算して更新し(Sz126)、加算後のセンサチェックタイマ2の値が、投入メダルセンサ31aの検出範囲をメダルが正常に通過するために要する正常通過時間範囲の最大値(本実施例では、99.68m)を超えたか否かを判定する(Sz127)。なお、正常通過時間範囲は、メダルが投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲を通過するために要する時間の実測値や、メダルセレクタ29のメダル受入流路29bの形状、メダル受入流路29bにおける投入メダルセンサ31a〜31cの配置、投入メダルセンサ31a〜31cの特性などに基づいて予め定められている(本実施例では、10.08ミリ秒〜99.68ミリ秒の範囲である)。 When it is determined that the sensor check timer 2 is 0 in the step of Sz123, it is determined whether or not the inserted medal sensors 31b and 31c referred to in the step of Sz120 are in the ON state (Sz124), and the inserted medal sensors 31b and 31c are determined. Is not in the ON state, within the medal insertion signal ignoring time without referring to the medal insertion signal based on the medal insertion signal ignoring timer set in the predetermined area of the RAM 41c by the medal insertion signal processing (flow path switching in this embodiment). It is determined whether or not it is within 504 milliseconds after the start of the medal flow path switching control by the solenoid 30 (Sz125), and if it is not within the medal insertion signal ignore time, one unit is set in the sensor check timer 2. The time (0.56 milliseconds in this embodiment) is added and updated (Sz126), and the value of the sensor check timer 2 after the addition is for the medal to normally pass through the detection range of the inserted medal sensor 31a. It is determined whether or not the maximum value of the required normal transit time range (99.68 m in this embodiment) has been exceeded (Sz127). The normal passing time range includes the measured value of the time required for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c, the shape of the medal receiving flow path 29b of the medal selector 29, and the insertion in the medal receiving flow path 29b. It is predetermined based on the arrangement of the medal sensors 31a to 31c, the characteristics of the inserted medal sensors 31a to 31c, and the like (in this embodiment, the range is 10.08 ms to 99.68 ms).

そして、Sz127のステップにおいてセンサチェックタイマ2の値が正常通過時間範囲の最大値を超えたと判定した場合、Sz124のステップにおいて投入メダルセンサ31b、31cがON状態であると判定した場合は、投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態に基づいて異常が検出された旨を示すセンサエラー参照データ(投入メダルセンサ)をRAM14cの非遊技RAM領域の所定領域に設定した後(Sz128)、センサチェックタイマ2を初期化して0に設定して(Sz129)、新たなメダルの通過時間の計時を開始させる。そして、センサ監視処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sz127 that the value of the sensor check timer 2 exceeds the maximum value of the normal passage time range, and when it is determined in the step of Sz124 that the inserted medal sensors 31b and 31c are in the ON state, the inserted medals are inserted. After setting the sensor error reference data (inserted medal sensor) indicating that an abnormality has been detected based on the detection states of the sensors 31a to 31c in a predetermined area of the non-gaming RAM area of the RAM 14c (Sz128), the sensor check timer 2 is set. Initialize and set to 0 (Sz129) to start timing the passing time of new medals. Then, the sensor monitoring process is terminated and the process returns to the caller's time monitoring update process.

また、Sz121のステップにおいて投入メダルセンサ31a〜31cがON状態でないと判定した場合、Sz126のステップにおいてメダル投入信号無視タイマに基づいてメダル投入信号無視時間内でないと判定した場合、Sz127のステップにおいてセンサチェックタイマ2の値が正常通過時間範囲の最大値を超えていないと判定した場合は、当該センサチェックタイマ2の値をRAM41cの所定領域に格納して(Sz130)、センサ監視処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 Further, when it is determined in the step of Sz121 that the inserted medal sensors 31a to 31c are not in the ON state, and when it is determined in the step of Sz126 that the insertion medal signal is not within the medal insertion signal ignore time based on the medal insertion signal ignore timer, the sensor is determined in the step of Sz127. If it is determined that the value of the check timer 2 does not exceed the maximum value of the normal passage time range, the value of the sensor check timer 2 is stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sz130), and the sensor monitoring process is terminated. Return to the caller's time monitoring update process.

このように、センサ監視処理では、Sz101〜Sz116のステップの処理が行われることで、払出センサに関する処理が行われて、払出センサ34c、34dの検出状態に基づいてメダルの払い出しに関する異常が生じているか否かが判定されることとなり、Sz117〜Sz130のステップの処理が行われることで、投入メダルセンサ31a〜31cの検出状態に基づいてメダルの投入に関する異常が生じているか否かが判定されるようになっている。 As described above, in the sensor monitoring process, by performing the steps of Sz101 to Sz116, the process related to the payout sensor is performed, and an abnormality related to the payout of medals occurs based on the detection states of the payout sensors 34c and 34d. It is determined whether or not there is an abnormality related to the insertion of medals based on the detection state of the insertion medal sensors 31a to 31c by performing the processing of the steps Sz117 to Sz130. It has become like.

また、センサ監視処理では、払出センサに関する処理を行うことで、メダルの払い出しに関する異常が生じているか否かを判定した後、判定の結果にかかわらず、投入センサに関する処理を続けて行って、メダルの投入に関する異常が生じているか否かの判定を行うようになっている。 Further, in the sensor monitoring process, after determining whether or not an abnormality related to the payout of medals has occurred by performing the process related to the payout sensor, the process related to the insertion sensor is continuously performed regardless of the result of the determination to perform the medal. It is designed to determine whether or not there is an abnormality related to the input of.

[試験信号出力処理]
メイン制御部41が行う試験信号出力処理について、図33に基づいて説明する。図33は、メイン制御部41が行う試験信号出力処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述のセンサ監視処理を行った後、続けて試験信号処理を行う。
[Test signal output processing]
The test signal output process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flow chart showing the control contents of the test signal output process performed by the main control unit 41. The main control unit 41 performs the above-mentioned sensor monitoring process and then continuously performs the test signal process.

図33に示すように、試験信号出力処理では、まず、メイン処理によりRAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定される一遊技時間管理用タイマを参照し(Sz201)、一遊技時間管理用タイマの値が所定値(本実施例では、一遊技時間管理用タイマによる計時を開始させるときの値であり、4.1秒に対応する値)であるか否かを判定する(Sz202)。なお、当該試験号出力処理を呼び出した時間監視更新処理の更に呼び出し元であるタイマ割込処理(メイン)が行われる前に、メイン処理のSb43のステップが行われていた場合に、一遊技時間管理用タイマの値が所定値に設定されている。 As shown in FIG. 33, in the test signal output processing, first, the one-game time management timer set in a predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c by the main processing is referred to (Sz201), and the one-game time management timer is used. It is determined whether or not the value is a predetermined value (in this embodiment, it is a value at which the time counting by the one-game time management timer is started, and is a value corresponding to 4.1 seconds) (Sz202). If the Sb43 step of the main process is performed before the timer interrupt process (main), which is the caller of the time monitoring update process that called the test number output process, is performed, one game time. The value of the management timer is set to a predetermined value.

Sz202のステップにおいて一遊技時間管理用タイマが初期値であると判定した場合に、タイマ割込処理(メイン)によりRAM41cの遊技RAM領域の所定領域に設定される分岐用カウンタを参照し(Sz203)、当該分岐用カウンタが所定値(本実施例では、3)である場合には、RAM41cの所定領域に設定されている試験信号出力タイマに予め定められた所定値(試験装置に対して出力する出力データ数に応じた値であり、本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間((22.4ミリ秒)×出力データ数(4)))を設定して計時を開始させる(Sz204)。一方、Sz202のステップにおいて一遊技時間管理用タイマが初期値でないと判定した場合、Sz203のステップにおいて分岐用タイマが3でないと判定した場合、Sz204のステップにおいて試験信号出力タイマを設定した後は、試験信号として出力する出力データが記憶されているRAM41cの所定領域を特定するための出力データアドレスの初期アドレスを取得する(Sz205)。なお、出力データは、内部抽選における特別役の当選状況、一般役の当選状況を特定可能なデータである。 When it is determined in the step of Sz202 that the timer for one game time management is the initial value, the branch counter set in the predetermined area of the game RAM area of the RAM 41c by the timer interrupt processing (main) is referred to (Sz203). When the branching counter has a predetermined value (3 in this embodiment), a predetermined value (output to the test device) predetermined to the test signal output timer set in the predetermined area of the RAM 41c is output. It is a value according to the number of output data, and in this embodiment, the time ((22.4 milliseconds) × number of output data (4)) for continuing the output of the test signal that can identify one output data is set. And start the time measurement (Sz204). On the other hand, if it is determined in the step of Sz202 that the timer for managing one game time is not the initial value, if it is determined that the timer for branching is not 3 in the step of Sz203, after setting the test signal output timer in the step of Sz204, The initial address of the output data address for specifying the predetermined area of the RAM 41c in which the output data to be output as the test signal is stored is acquired (Sz205). The output data is data that can identify the winning status of the special role and the winning status of the general role in the internal lottery.

その後、試験信号出力タイマの値を参照して(Sz206)、試験信号出力タイマによる所定時間の計時が終了しているか否かを判定する(Sz207)。そして、試験信号出力タイマが0でなく試験信号出力タイマによる所定時間の計時が終了していない場合は、出力データ固定モードが設定されているか否かを判定する(Sz208)。出力データ固定モードは、前述のメイン処理のSb2のステップにおいて行われるRT情報出力処理により設定される出力データを試験信号として出力する場合に設定される。 After that, the value of the test signal output timer is referred to (Sz206), and it is determined whether or not the time counting of the predetermined time by the test signal output timer has ended (Sz207). Then, when the test signal output timer is not 0 and the time counting of the predetermined time by the test signal output timer is not completed, it is determined whether or not the output data fixed mode is set (Sz208). The output data fixed mode is set when the output data set by the RT information output process performed in the step Sb2 of the main process described above is output as a test signal.

そして、出力データ固定モードが設定されていない場合は、試験信号出力タイマを1単位時間(本実施例では、0.56ミリ秒)分減算して更新させた後(Sz209)、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値を所定値(本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間(22.4ミリ秒)に相当する値)で除算したときの余り値が0であるか否かを判定する(Sz210)。そして、余り値が0である場合は、Sz205のステップに戻り、Sz209のステップにおいて更新した試験信号出力タイマの値に基づいてSz205〜Sz210のステップの処理を行う。一方、余り値が0でない場合は、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値を所定値(本実施例では、一の出力データを特定可能な試験信号の出力を継続させる時間(22.4ミリ秒)に対応する値)で除算したときの商を算出し、Sz205のステップにおいて取得した初期アドレスの出力データアドレスに商の値を加算して(Sz211)、Sz212のステップに進む。そして、出力データアドレスを更に1アドレス分進めて、当該出力データアドレスに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に記憶されている出力データを取得する(Sz213)。 Then, when the output data fixed mode is not set, the test signal output timer is decremented by 1 unit time (0.56 milliseconds in this embodiment) and updated (Sz209), and then in the step of Sz206. When the value of the referenced test signal output timer is divided by a predetermined value (in this embodiment, a value corresponding to the time (22.4 milliseconds) for continuing the output of the identifiable test signal). It is determined whether or not the remainder value is 0 (Sz210). Then, when the remainder value is 0, the process returns to the step of Sz205, and the steps of Sz205 to Sz210 are processed based on the value of the test signal output timer updated in the step of Sz209. On the other hand, when the remainder value is not 0, the value of the test signal output timer referred to in the step of Sz206 is set to a predetermined value (in this embodiment, the time for continuing the output of the test signal capable of specifying one output data (22. The quotient when divided by (value corresponding to 4 milliseconds)) is calculated, the quotient value is added to the output data address of the initial address acquired in the step of Sz205 (Sz211), and the process proceeds to the step of Sz212. Then, the output data address is further advanced by one address, and the output data stored in the predetermined area of the RAM 41c specified based on the output data address is acquired (Sz213).

また、Sz208のステップにおいて出力データ固定モードが設定されていると判定した場合は、Sz212のステップに進み、Sz206のステップにおいて設定した初期アドレスの出力データアドレスを1アドレス分進めて(Sz212)、当該出力データアドレスに基づいて特定されるRAM41cの所定領域に記憶されている出力データを取得する(Sz213)。 If it is determined that the output data fixed mode is set in the step of Sz208, the process proceeds to the step of Sz212, and the output data address of the initial address set in the step of Sz206 is advanced by one address (Sz212). The output data stored in the predetermined area of the RAM 41c specified based on the output data address is acquired (Sz213).

その後、Sz213のステップにおいて取得した出力データを試験信号出力として設定し(Sz214)、試験信号出力を出力ポート6に設定して出力させる(Sz215)。また、Sz207のステップにおいて、Sz206のステップにおいて参照した試験信号出力タイマの値が0であると判定した場合は、試験信号出力をOFF状態に設定し(Sz216)、試験信号出力を出力ポート6に設定して出力させる(Sz215)。Sz215のステップにおいて試験信号の出力を設定した後は、試験信号出力処理を終了させて呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 After that, the output data acquired in the step of Sz213 is set as a test signal output (Sz214), and the test signal output is set to the output port 6 and output (Sz215). If it is determined in the step of Sz207 that the value of the test signal output timer referred to in the step of Sz206 is 0, the test signal output is set to the OFF state (Sz216) and the test signal output is sent to the output port 6. Set and output (Sz215). After setting the output of the test signal in the step of Sz215, the test signal output process is terminated and the process returns to the caller's time monitoring update process.

このような制御により、メイン制御部41は、一遊技時間管理用タイマが初期値に設定されて始動されたとき、すなわちゲームとしてリール2L,2C,2Rの回転制御が開始されたときかた、所定期間(本実施例では、89.6ミリ秒(22.4ミリ秒×4))にわたり試験信号を出力ポート6から出力させるようになっている。 With such control, the main control unit 41 starts when the one-game time management timer is set to the initial value, that is, when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started as a game. The test signal is output from the output port 6 for a predetermined period (89.6 milliseconds (22.4 milliseconds × 4) in this embodiment).

また、メイン制御部41は、試験信号として、内部抽選における一般役および特別役の当選状況を特定可能な4つの出力データを、所定時間(本実施例では、22.4ミリ秒)毎に順次切り替えられて出力ポート6より出力させるようになっている。 Further, as a test signal, the main control unit 41 sequentially outputs four output data capable of identifying the winning status of the general combination and the special combination in the internal lottery at predetermined time (22.4 milliseconds in this embodiment). It is switched so that it can be output from the output port 6.

[タイマ更新処理]
メイン制御部41が行うタイマ更新処理について、図34に基づいて説明する。図34は、メイン制御部41が行うタイマ更新処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述の試験信号出力処理を行った後、続けてタイマ更新処理を行う。
[Timer update process]
The timer update process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flow chart showing the control contents of the timer update process performed by the main control unit 41. The main control unit 41 performs the timer update process after performing the test signal output process described above.

図34に示すように、タイマ更新処理では、まず、非遊技プログラムに含まれるメダルセンサ処理により、RAM41cの非遊技RAM領域の所定領域に設定されているメダル通過時間タイマを参照し、当該メダル通過時間タイマの値が0であるか否かを判定する(Sz301)。 As shown in FIG. 34, in the timer update process, first, the medal passage time timer set in the predetermined area of the non-game RAM area of the RAM 41c is referred to by the medal sensor process included in the non-game program, and the medal passes. It is determined whether or not the value of the time timer is 0 (Sz301).

メダル通過時間タイマの値が0である場合、すなわちメダルセンサ処理により投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲をメダルが通過する時間を計時していない場合は、タイマ更新処理を終了して、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 When the value of the medal passing time timer is 0, that is, when the time for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c is not timed by the medal sensor processing, the timer update processing is terminated and the caller is called. Return to the time monitoring update process of.

一方、メダル通過時間タイマの値が0でない場合、すなわちメダルセンサ処理により投入メダルセンサ31a〜31cの検出範囲をメダルが通過する時間を計時している場合は、メダル通過時間タイマに所定値を加算することで更新した後(Sz302)、タイマ更新処理を終了して、呼び出し元の時間監視更新処理に戻る。 On the other hand, when the value of the medal passing time timer is not 0, that is, when the time for the medal to pass through the detection range of the inserted medal sensors 31a to 31c is measured by the medal sensor processing, a predetermined value is added to the medal passing time timer. After updating (Sz302), the timer update process is terminated, and the process returns to the caller's time monitoring update process.

[表示モニタ出力データ選択処理]
メイン制御部41が行う表示モニタ出力データ選択処理について、図35および図36に基づいて説明する。図35および図36は、メイン制御部41が行う表示モニタ出力データ選択処理の制御内容を示すフロー図である。メイン制御部41は、前述のタイマ更新処理を行った後、続けて表示モニタ出力データ選択処理を行う。
[Display monitor output data selection process]
The display monitor output data selection process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 35 and 36. 35 and 36 are flow charts showing the control contents of the display monitor output data selection process performed by the main control unit 41. The main control unit 41 performs the display monitor output data selection process after performing the timer update process described above.

表示モニタ出力データ選択処理は、メイン制御部41により0.56ミリ秒ごとに行われるタイマ割込処理(メイン)においてポート入力処理の後に開始され、タイマ割込処理(メイン)のLEDダイナミック表示処理で用いられるLEDの点灯データを設定する処理である。 The display monitor output data selection process is started after the port input process in the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41 every 0.56 milliseconds, and the LED dynamic display process of the timer interrupt process (main). This is a process for setting the lighting data of the LED used in.

図35および図36に示すように、表示モニタ出力データ選択処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている表示モニタ選択用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz401)、当該アドレスの表示モニタ選択用タイマ値に1加算して更新する(Sz402)。その後、当該表示モニタ選択用タイマ値が上限値(8928)に到達したか否かを判定し(Sz403)、表示モニタ選択用タイマ値が上限値(8928)に到達したと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマ値を初期化して0に設定する(Sz403)。表示モニタ表示内容ベクタに1加算して更新する(Sz405)。表示モニタ表示内容ベクタは、1加算することで4を超える値となる場合には0に補正することで、0〜4の範囲内で更新する。 As shown in FIGS. 35 and 36, in the display monitor output data selection process, first, the address of the display monitor selection timer set in the predetermined area of the RAM 41c is set in the HL register (Sz401), and the address is displayed. It is updated by adding 1 to the monitor selection timer value (Sz402). After that, it is determined whether or not the display monitor selection timer value has reached the upper limit value (8928) (Sz403), and if it is determined that the display monitor selection timer value has reached the upper limit value (8928), The display monitor selection timer value is initialized and set to 0 (Sz403). Display monitor Adds 1 to the display content vector and updates (Sz405). The display monitor display content vector is updated within the range of 0 to 4 by correcting it to 0 when the value exceeds 4 by adding 1.

Sz405のステップにおいて表示モニタ表示内容ベクタを更新した場合、およびSz403のステップにおいて表示モニタ選択用タイマ値が上限値に到達していないと判定した場合には、Sz406のステップへ進み、遊技状態を参照し(Sz406)、設定確認状態中であるか否かを判定する(Sz407)。Sz407のステップにおいて設定確認状態中であると判定した場合には、後述のSz447〜Sz463のステップの処理を行って遊技機情報表示器50の7セグ表示器に表示テストパターンを表示させる。 If the display monitor display content vector is updated in the step of Sz405, or if it is determined in the step of Sz403 that the timer value for selecting the display monitor has not reached the upper limit value, the process proceeds to the step of Sz406 and the game state is referred to. Then (Sz406), it is determined whether or not the setting confirmation state is in progress (Sz407). When it is determined in the step of Sz407 that the setting is being confirmed, the process of the steps Sz447 to Sz463 described later is performed to display the display test pattern on the 7-segment display of the game machine information display 50.

一方、Sz407のステップにおいて設定確認状態中でないと判定した場合には、表示モニタ識別子出力データテーブルのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz408)、表示モニタ表示内容ベクタの値をAレジスタおよびBレジスタに読み込む(Sz409)。そして、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて、表示モニタ表示内容ベクタの値に対応する識別子出力データが格納されているアドレスを算出し(Sz410)、当該アドレスに格納されている識別子出力データをDEレジスタに読み込む(Sz411)。 On the other hand, if it is determined in the step of Sz407 that the setting confirmation state is not in progress, the address of the display monitor identifier output data table is set in the HL register (Sz408), and the value of the display monitor display content vector is set in the A register and the B register. Read (Sz409). Then, based on the A register value and the HL register value, the address in which the identifier output data corresponding to the value of the display monitor display content vector is stored is calculated (Sz410), and the identifier output data stored in the address is calculated. Read into the DE register (Sz411).

その後、Sz409のステップにおいてBレジスタに読み込んだ表示モニタ表示内容ベクタの値に1加算して更新した後(Sz412)、RAM41cの所定領域に設定されており、スロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超えているか否かを特定可能な消化ゲーム数判定フラグをAレジスタに読み込み(Sz413)、当該。消化ゲーム数判定フラグに含まれる判定値をCレジスタに抽出する(Sz414)。 After that, after updating by adding 1 to the value of the display monitor display content vector read into the B register in the step of Sz409 (Sz412), the number of games played in the slot machine 1 is set to a predetermined area of the RAM 41c. The digestion game number determination flag that can specify whether or not the specified number of games is exceeded is read into the A register (Sz413), and the relevant case is concerned. The determination value included in the digestion game number determination flag is extracted into the C register (Sz414).

そして、Cレジスタに抽出した判定値に基づいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過しているか否かを判定する(Sz415)。 Then, it is determined whether or not the number of games played in the slot machine 1 exceeds the specified number of games based on the determination value extracted in the C register (Sz415).

Sz415のステップにおいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過していないと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマのアドレスをHLレジスタに設定し(Sz416)、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数1をBCレジスタに読み込む(Sz417)。そして、HLレジスタの表示モニタ選択用タイマ値をBCレジスタの演算用定数1で除算し(Sz418)、商の最下位ビットの値が0であるか否かを判定する(Sz419)。Sz419のステップにおいて商の最下位ビットの値が0でないと判定した場合には、DEレジスタをクリアして0を設定することで7セグ表示器の表示を空白(非表示)とする出力データをDEレジスタに設定して(Sz420)、Sz421のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sz415 that the number of games played in the slot machine 1 does not exceed the specified number of games, the address of the display monitor selection timer is set in the HL register (Sz416), and a predetermined area of the ROM 41b is set. The arithmetic constant 1 registered in advance in is read into the BC register (Sz417). Then, the display monitor selection timer value of the HL register is divided by the arithmetic constant 1 of the BC register (Sz418), and it is determined whether or not the value of the least significant bit of the quotient is 0 (Sz419). If it is determined in the step of Sz419 that the value of the least significant bit of the quotient is not 0, the output data that clears the DE register and sets 0 to make the display of the 7-segment display blank (non-display) is displayed. Set to the DE register (Sz420) and proceed to the step of Sz421.

また、Sz415のステップにおいてスロットマシン1において行われたゲーム数が規定ゲーム数を超過していると判定した場合には、Sz416〜Sz420のステップの各処理を行わずに、Sz421のステップへ進む。また、Sz419のステップにおいて表示モニタ選択用タイマ値を演算用定数1で除算して得られる商の最下位ビットの値が0であると判定した場合には、Sz420のステップの処理を行わずに、Sz421のステップへ進む。 If it is determined that the number of games played in the slot machine 1 exceeds the specified number of games in the step of Sz415, the process proceeds to the step of Sz421 without performing each process of the steps of Sz416 to Sz420. Further, when it is determined in the step of Sz419 that the value of the least significant bit of the quotient obtained by dividing the timer value for display monitor selection by the constant for calculation 1 is 0, the process of the step of Sz420 is not performed. , Sz421 steps.

Sz421のステップでは、DEレジスタ値を識別子表示データとして遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz421)。 In the step of Sz421, the DE register value is set in the output buffer of the game machine information display 50 as the identifier display data (Sz421).

その後、遊技機情報表示器50に「−−」を表示する表示用データをDEレジスタに設定する(Sz422)。そして、表示モニタ閾値データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz423)、表示モニタ表示ベクタの値をAレジスタに読み込み(Sz424)、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて表示モニタ表示ベクタの値に対応する閾値データが格納されているアドレスを算出する(Sz425)。そして、表示モニタ表示ベクタの値に対応する所定領域に格納されており、役比表示が有効であるか否かを特定可能な役比モニタ表示有効データを参照して、役比表示が有効であるか否かを判定する(Sz426)。 After that, the display data for displaying "−−" on the game machine information display 50 is set in the DE register (Sz422). Then, the start address of the display monitor threshold data table is set in the HL register (Sz423), the value of the display monitor display vector is read into the A register (Sz424), and the display monitor display vector is set based on the A register value and the HL register value. The address in which the threshold data corresponding to the value is stored is calculated (Sz425). Then, the role ratio display is valid by referring to the role ratio monitor display valid data that is stored in the predetermined area corresponding to the value of the display monitor display vector and can specify whether or not the role ratio display is valid. It is determined whether or not there is (Sz426).

Sz426のステップにおいてり役比表示が有効でないと判定した場合には、後述のSz446へ進み、DEレジスタ値を役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定した後(Sz446)、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 If it is determined in the step of Sz426 that the combination ratio display is not valid, the process proceeds to Sz446 described later, and the DE register value is set in the output buffer of the game machine information display 50 as the combination display (Sz446) and then displayed. The monitor output data selection process is terminated and the process returns to the time monitor update process.

一方、Sz426のステップにおいてり役比表示が有効であると判定した場合には、HLレジスタ値により特定されるアドレスに格納されているデータを閾値としてBレジスタに読み込み(Sz427)、表示モニタ役比出力データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz428)、Aレジスタ値およびHLレジスタ値に基づいて表示モニタ表示ベクタの値に対応する出力データが格納されているアドレスを算出する(Sz429)。そして、当該アドレスに格納されている出力データをAレジスタに読み込む(Sz430)。その後、Aレジスタの出力データとBレジスタの閾値を比較して、比較結果を示す値をCレジスタに設定する(Sz431)。 On the other hand, when it is determined in the step of Sz426 that the combination ratio display is valid, the data stored in the address specified by the HL register value is read into the B register as a threshold (Sz427), and the display monitor combination ratio is displayed. The start address of the output data table is set in the HL register (Sz428), and the address in which the output data corresponding to the value of the display monitor display vector is stored is calculated based on the A register value and the HL register value (Sz429). Then, the output data stored in the address is read into the A register (Sz430). After that, the output data of the A register and the threshold value of the B register are compared, and a value indicating the comparison result is set in the C register (Sz431).

その後、表示態様を点滅なしとするデータをBレジスタに仮設定し(Sz432)、Cレジスタ値に基づいて出力データが閾値未満であるか否かを判定する(Sz433)。Sz433のステップにおいて出力データが閾値未満でないと判定した場合には、表示態様を点滅ありとするデータをBレジスタに仮設定して(Sz434)、Sz435のステップへ進む。一方、Sz433のステップにおいて出力データが閾値未満であると判定した場合には、Sz434のステップの処理を行わず、Sz435のステップへ進む。Sz435のステップでは、Aレジスタの出力データを10で除算して得られる商をAレジスタに設定し、余りをEレジスタに設定する(Sz435)。 After that, the data whose display mode is not blinking is temporarily set in the B register (Sz432), and it is determined whether or not the output data is less than the threshold value based on the C register value (Sz433). If it is determined in the step of Sz433 that the output data is not less than the threshold value, the data whose display mode is blinking is temporarily set in the B register (Sz434), and the process proceeds to the step of Sz435. On the other hand, if it is determined in the step of Sz433 that the output data is less than the threshold value, the process of the step of Sz434 is not performed and the process proceeds to the step of Sz435. In the step of Sz435, the quotient obtained by dividing the output data of the A register by 10 is set in the A register, and the remainder is set in the E register (Sz435).

Sz435のステップにてAレジスタの出力データを10で除算して商および余りを所定レジスタにそれぞれ設定した後は、表示用データテーブルの先頭アドレスをHLレジスタに設定し(Sz436)、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算して得られる値のアドレスに格納されている表示用データをDレジスタに読み込み、役比表示の10の位の表示を設定する(Sz437)。 After dividing the output data of the A register by 10 in the step of Sz435 and setting the quotient and the remainder in the predetermined registers, the start address of the display data table is set in the HL register (Sz436) and set to the HL register value. The display data stored in the address of the value obtained by adding the A register value is read into the D register, and the display of the tens digit of the combination ratio display is set (Sz437).

その後、AレジスタにEレジスタ値を読み込み(Sz438)、HLレジスタ値にAレジスタ値を加算して得られる値のアドレスに格納されている表示用データをEレジスタに読み込んで、役比表示の1の位の表示を設定する(Sz439)。 After that, the E register value is read into the A register (Sz438), the display data stored at the address of the value obtained by adding the A register value to the HL register value is read into the E register, and the combination display 1 is used. The display of the register is set (Sz439).

その後、Bレジスタの値に基づいて点滅設定ありか否かを判定し(Sz440)、点滅設定ありと判定した場合には、表示モニタ選択用タイマ値をHLレジスタに読み込む(Sz441)。そして、所定のタイマ基準値(本実施例では、0.3秒に相当する値)をBCレジスタに読み込み(Sz442)、HLレジスタ値をBCレジスタ値で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをDEレジスタに設定する(Sz443)。その後、HLレジスタに設定された商の最下位ビットが0か否かを判定し(Sz444)、商の最下位ビットが0ではないと判定した場合には、表示用データ(DEレジスタの値)を0に設定し(Sz445)、Sz446のステップへ進む。 After that, it is determined whether or not there is a blinking setting based on the value of the B register (Sz440), and if it is determined that there is a blinking setting, the display monitor selection timer value is read into the HL register (Sz441). Then, a predetermined timer reference value (value corresponding to 0.3 seconds in this embodiment) is read into the BC register (Sz442), and the quotient obtained by dividing the HL register value by the BC register value is set in the HL register. Then, the remainder is set in the DE register (Sz443). After that, it is determined whether or not the least significant bit of the quotient set in the HL register is 0 (Sz444), and if it is determined that the least significant bit of the quotient is not 0, the display data (value of the DE register). Is set to 0 (Sz445), and the process proceeds to the step of Sz446.

また、Sz440のステップにおいてBレジスタの値に基づいて点滅設定なしと判定した場合には、Sz441〜Sz445のステップの各処理を行わずに、Sz446のステップへ進む。また、Sz444のステップにおいて商の最下位ビットが0であると判定した場合には、Sz445のステップの処理を行わずに、Sz446のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sz440 that there is no blinking setting based on the value of the B register, the process proceeds to the step of Sz446 without performing each process of the steps of Sz441 to Sz445. If it is determined that the least significant bit of the quotient is 0 in the step of Sz444, the process proceeds to the step of Sz446 without processing the step of Sz445.

Sz446のステップでは、DEレジスタ値を役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz446)。その後、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 In the step of Sz446, the DE register value is set in the output buffer of the game machine information display 50 as a role ratio display (Sz446). After that, the display monitor output data selection process is terminated and the process returns to the time monitor update process.

また、Sz407のステップにおいて設定確認状態中であると判定した場合には、Sz447のステップへ進み、表示用データ(DEレジスタ値)として0を設定した後(Sz447)、DEレジスタ値を識別子表示、役比表示として遊技機情報表示器50の出力バッファに設定する(Sz448、Sz449)。 If it is determined in the step of Sz407 that the setting is being confirmed, the process proceeds to the step of Sz447, 0 is set as the display data (DE register value) (Sz447), and then the DE register value is displayed as an identifier. The combination display is set in the output buffer of the game machine information display 50 (Sz448, Sz449).

その後、表示モニタ選択用タイマ値をHLレジスタに読み込んだ後(Sz450)、HLレジスタ値を補正し(Sz451)、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数2をBCレジスタに読み込む(Sz452)。そして、HLレジスタの表示モニタ選択用タイマ値をBCレジスタの演算用定数2で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをBCレジスタに設定する(Sz453)。その後、ROM41bの所定領域に予め登録されている演算用定数3をBCレジスタに読み込み(Sz454)、HLレジスタ値(Sz453のステップにおいて設定された商の値)をBCレジスタの演算用定数3で除算して得られる商をHLレジスタに設定し、余りをBCレジスタに設定する(Sz455)。 After that, after reading the display monitor selection timer value into the HL register (Sz450), the HL register value is corrected (Sz451), and the arithmetic constant 2 registered in advance in the predetermined area of the ROM 41b is read into the BC register (Sz452). ). Then, the quotient obtained by dividing the display monitor selection timer value of the HL register by the arithmetic constant 2 of the BC register is set in the HL register, and the remainder is set in the BC register (Sz453). After that, the arithmetic constant 3 registered in advance in the predetermined area of the ROM 41b is read into the BC register (Sz454), and the HL register value (the quotient value set in the step of Sz453) is divided by the arithmetic constant 3 of the BC register. The quotient thus obtained is set in the HL register, and the remainder is set in the BC register (Sz455).

そして、Lレジスタの値をAレジスタに読み込み(Sz456)、役比表示を行う遊技機情報表示器50の出力バッファのアドレスをHLレジスタに読み込み(Sz457)、HLレジスタにAレジスタ値を加算して補正する(Sz458)。その後、Cレジスタ値をAレジスタに読み込み(Sz459)、遊技機情報表示器50の表示テストパターンデータのアドレスをDEレジスタに読み込み(Sz460)、DEレジスタにAレジスタ値を加算して補正する(Sz461)。 Then, the value of the L register is read into the A register (Sz456), the address of the output buffer of the game machine information display 50 that displays the role ratio is read into the HL register (Sz457), and the A register value is added to the HL register. Correct (Sz458). After that, the C register value is read into the A register (Sz459), the address of the display test pattern data of the game machine information display 50 is read into the DE register (Sz460), and the A register value is added to the DE register for correction (Sz461). ).

その後、DEレジスタ値により特定されるアドレスに格納されている表示テストパターンの出力データをAレジスタに読み込み(Sz462)、HLレジスタ値により特定される役比表示を行う遊技機情報表示器50の出力バッファにAレジスタ値を格納する(Sz463)。その後、表示モニタ出力データ選択処理を終了させて時間監視更新処理に戻る。 After that, the output data of the display test pattern stored at the address specified by the DE register value is read into the A register (Sz462), and the output of the game machine information display 50 that displays the winning combination specified by the HL register value is output. The A register value is stored in the buffer (Sz463). After that, the display monitor output data selection process is terminated and the process returns to the time monitor update process.

[カウンタ更新処理]
メイン制御部41が行うカウンタ更新処理について、図37に基づいて説明する。図37は、メイン制御部41が行うカウンタ更新処理の制御内容を示すフロー図である。なお、カウンタ更新処理は、遊技プログラムに含まれており、遊技プログラムに含まれるタイマ割込処理において呼び出されるサブルーチンである。
[Counter update process]
The counter update process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flow chart showing the control contents of the counter update process performed by the main control unit 41. The counter update process is included in the game program and is a subroutine called in the timer interrupt process included in the game program.

図37に示すように、カウンタ更新処理では、まず、前述のメダル投入信号処理によりメダル投入信号を参照しないメダル投入信号無視時間を計時するメダル投入信号無視タイマが設定されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定する(Sv301)。そして、HLレジスタに設定されているアドレスに対応するRAM41cの所定領域を参照して、メダル投入信号無視タイマ値が0であるか否か、すなわちメダル投入信号無視時間の計時中であるか否かを判定して(Sv302)、メダル投入信号無視タイマ値が0でなく、メダル投入信号無視時間の計時中であると判定した場合には、メダル投入信号無視タイマ値を1減算して更新する(Sv303)。 As shown in FIG. 37, in the counter update process, first, in the predetermined area of the RAM 41c in which the medal insertion signal ignore timer for timing the medal insertion signal ignore time that does not refer to the medal insertion signal by the above-mentioned medal insertion signal processing is set. The address is set in the HL register (Sv301). Then, with reference to the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the address set in the HL register, whether or not the medal insertion signal ignore timer value is 0, that is, whether or not the medal insertion signal ignore time is being clocked. (Sv302), and if it is determined that the medal insertion signal ignore timer value is not 0 and the medal insertion signal ignore time is being clocked, the medal insertion signal ignore timer value is decremented by 1 and updated ( Sv303).

その後、前述のように1ゲームの最小時間を計時するための一遊技時間管理用タイマが設定されているRAM41cの所定領域のアドレスをHLレジスタに設定する(Sv304)。そして、HLレジスタに設定されているアドレスに対応するRAM41cの所定領域を参照して、一遊技時間管理用タイマ値が0であるか否か、すなわち1ゲームの最小時間の計時中であるか否かを判定して(Sv305)、一遊技時間管理用タイマが0でなく、1ゲームの最小時間の計時中であると判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値を1減算して更新する(Sv306)。その後、カウンタ更新処理を終了させて、タイマ割込処理に戻る。 After that, as described above, the address of the predetermined area of the RAM 41c in which the one-game time management timer for timing the minimum time of one game is set is set in the HL register (Sv304). Then, with reference to the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the address set in the HL register, whether or not the timer value for one game time management is 0, that is, whether or not the minimum time of one game is being clocked. If it is determined (Sv305) and it is determined that the timer for one game time management is not 0 and the minimum time of one game is being clocked, the timer value for one game time management is subtracted by 1 and updated. (Sv306). After that, the counter update process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

このように、カウンタ更新処理では、遊技プログラム(メイン処理、メダル投入信号処理など)により管理される時間(メダル投入信号無視時間や1ゲームの最小時間など)を計数するカウンタであるメダル投入信号無視タイマ、一遊技時間管理用タイマを更新するようになっている。一方、非遊技プログラム(メダルセンサチェック処理、センサ監視処理、試験信号出力処理など)により管理される時間(メダルセンサ監視時間、試験信号出力時間、メダル通過時間など)を計時するメダル通過時間タイマ、センサチェックタイマ1、センサチェックタイマ2、試験信号出力タイマについては、遊技プログラムに含まれる当該カウンタ更新処理では更新せず、前述の非遊技プログラムに含まれる各種処理(センサ監視処理、試験信号出力処理、タイマ更新処理)により更新されるようになっている。 In this way, in the counter update process, the medal insertion signal is ignored, which is a counter that counts the time managed by the game program (main processing, medal insertion signal processing, etc.) (medal insertion signal ignore time, minimum time of one game, etc.). The timer and the timer for one game time management are updated. On the other hand, a medal passing time timer that measures the time (medal sensor monitoring time, test signal output time, medal passing time, etc.) managed by a non-game program (medal sensor check processing, sensor monitoring processing, test signal output processing, etc.), The sensor check timer 1, the sensor check timer 2, and the test signal output timer are not updated by the counter update process included in the game program, and various processes (sensor monitoring process, test signal output process) included in the above-mentioned non-game program are not updated. , Timer update process).

[区間表示LED点灯中報知]
サブ制御部91が行う区間表示LED点灯中報知について、図38に基づいて説明する。図38は、区間表示LED点灯中報知の実行タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
[Notification during section display LED lighting]
The section display LED lighting notification performed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a timing chart for explaining the execution timing of the notification while the section display LED is lit.

前述のようにメイン制御部41は、有利区間に制御した後、ATの制御を開始するときに区間表示LED19を点灯状態に制御して、有利区間に制御している旨を示す区間表示を行うことが可能である。そして、メイン制御部41は、区間表示を行っている状態であるときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、通常の手順で電力供給が再開された際には、区間表示を行っている状態に復帰するようになっている。 As described above, the main control unit 41 controls the section display LED 19 to the lit state when starting the control of the AT after controlling the advantageous section, and displays the section indicating that the section is controlled to the advantageous section. It is possible. Then, the main control unit 41 performs the section display when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply is restarted in the normal procedure while the section display is being performed. It is designed to return to the state of being.

また、メイン制御部41は、有利区間に制御した後、ATの制御を開始することに伴って区間表示を開始するときに、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、スロットマシン1への電力供給が再開され、電力供給が停止される前の状態に復帰する際に、区間表示を再開するときには、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, the main control unit 41 issues a command to the sub control unit 91 that can specify that the section display is to be performed when the section display is started in association with the start of the AT control after controlling the advantageous section. And send. Further, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the state before the power supply is stopped is restored, when the section display is restarted, the sub-control unit 91 issues a command capable of specifying that the section display is to be performed. Send to.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が停止されることを検出したときには、サブ制御部91が備えるRTC(リアルタイムクロック)に基づいて特定される時刻をサブ制御部91が備える記憶手段に記憶させる。また、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいてメイン制御部41側にて区間表示が行われることが特定されるときには、RTCを参照して現在時刻を特定し、現在時刻と電力供給が停止されたときに記憶手段に記憶させた時刻とを比較し、特定の時刻(本実施例では、午前4時)を跨いでスロットマシン1への電力供給が再開されたか否かを判定する。そして、特定の時刻(本実施例では、午前4時)を跨いでスロットマシン1への電力供給が再開されたと判定した場合には、メイン制御部41側にて区間表示が行われている旨を報知する区間表示LED点灯中報知を液晶表示器51および演出用LED57を用いて行う。 On the other hand, when the sub-control unit 91 detects that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the sub-control unit 91 sets the time specified based on the RTC (real-time clock) included in the sub-control unit 91. It is stored in the storage means provided in 91. Further, when it is specified that the section display is performed on the main control unit 41 side based on the command from the main control unit 41 when the power supply to the slot machine 1 is resumed, refer to the RTC. The current time is specified, the current time is compared with the time stored in the storage means when the power supply is stopped, and the slot machine 1 is connected across the specific time (4 am in this embodiment). Determine if power supply has been resumed. Then, when it is determined that the power supply to the slot machine 1 is restarted over a specific time (4 am in this embodiment), the section is displayed on the main control unit 41 side. The section display LED is lit, and the liquid crystal display 51 and the effect LED 57 are used to notify the driver.

区間表示LED点灯中報では、区間表示LED19がメイン制御部41により点灯状態に制御されている旨を報知する報知画像(区間表示LED19が点灯状態である旨を示唆する文字(「区間表示LED点灯中」)の画像およびスロットマシン1における区間表示LED19の位置を示唆する画像、所定キャラクタの画像)を液晶表示器51に表示させるとともに、スロットマシン1の前面扉1bの遊技者側に設置されている演出用LED57L、57Rを通常の遊技中とは異なる点灯態様で点灯させるように制御することで、点灯状態に制御されている旨を報知する。 In the section display LED lighting middle report, a notification image notifying that the section display LED 19 is controlled to the lighting state by the main control unit 41 (a character suggesting that the section display LED 19 is in the lighting state (“section display LED lighting”) The image of "middle"), the image suggesting the position of the section display LED 19 in the slot machine 1, the image of a predetermined character) are displayed on the liquid crystal display 51, and are installed on the player side of the front door 1b of the slot machine 1. By controlling the effect LEDs 57L and 57R to be lit in a lighting mode different from that during the normal game, it is notified that the lighting state is controlled.

図38(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の開始条件が成立することで区間表示を開始させ、区間表示LED19を点灯状態に制御して、有利区間に制御している旨を報知する。この際、サブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知は行わない。この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、後述の区間表示LED消灯操作が行われない通常手順でスロットマシン1への電力供給が再開された場合には、メイン制御部41は、区間表示LED19を点灯状態に制御する。これに対して、サブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知を行うように制御する。そして、区間表示LED点灯中報知を開始した後、予め定められた特定期間が経過すること、または当該特定期間が経過する前にゲームの開始操作が行われることで、区間表示LED点灯中報知を終了させるように制御する。 As shown in FIG. 38A, the main control unit 41 controls the game section to an advantageous section, starts the section display when a predetermined start condition is satisfied, and controls the section display LED 19 to be lit. Then, it is notified that the control is performed in the advantageous section. At this time, the sub control unit 91 does not notify while the section display LED is lit. In this state, when the power supply to the slot machine 1 is stopped and then the power supply to the slot machine 1 is restarted in the normal procedure in which the section display LED is not turned off, which will be described later, the main control unit 41 Controls the section display LED 19 to be lit. On the other hand, the sub control unit 91 controls so as to notify while the section display LED is lit. Then, after the section display LED lighting notification is started, a predetermined specific period elapses, or the game start operation is performed before the specific period elapses, so that the section display LED lighting notification is sent. Control to terminate.

また、図38(b)に示すように、メイン制御部41が区間表示を行っている状態でスロットマシン1への電力供給が停止され、その後、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、区間表示LED消灯操作が行われることで、メイン制御部41は、有利区間に関する情報を初期化したうえでゲームを行うことが可能な状態に復帰させる。これにより、区間表示を行わず、区間表示LED19を点灯状態に制御することなく、復帰される。この際、メイン制御部41は、区間表示を行わないので、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しない。これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、メイン制御部41から区間表示を行う旨を特定可能なコマンドを受信しないことで、区間表示LED点灯中報知を行うことなく、演出の制御を再開するように制御する。 Further, as shown in FIG. 38B, when the power supply to the slot machine 1 is stopped while the main control unit 41 is displaying the section, and then the power supply to the slot machine 1 is restarted. By performing the operation of turning off the section display LED, the main control unit 41 returns to a state in which the game can be played after initializing the information regarding the advantageous section. As a result, the section display LED 19 is restored without controlling the lighting state without displaying the section. At this time, since the main control unit 41 does not display the section, the main control unit 41 does not send a command that can specify that the section display is to be performed to the sub control unit 91. On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub control unit 91 does not receive a command that can identify the section display from the main control unit 41, so that the section display LED lights up. Control is performed so that the control of the effect is resumed without performing the intermediate notification.

また、図38(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときでも、所定の開始条件が成立していない場合には、区間表示を行わない。この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開された場合にも、所定の開始条件が成立するまでは区間表示を行わない。この際、メイン制御部41は、区間表示を行わないので、区間表示を行う旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しない。これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開されるときに、メイン制御部41から区間表示を行う旨を特定可能なコマンドを受信しないことで、区間表示LED点灯中報知を行うことなく、演出の制御を再開するように制御する。 Further, as shown in FIG. 38 (c), the main control unit 41 does not display the section even when the game section is controlled to the advantageous section if the predetermined start condition is not satisfied. In this state, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped and then the power supply is restarted, the section is not displayed until a predetermined start condition is satisfied. At this time, since the main control unit 41 does not display the section, the main control unit 41 does not send a command that can specify that the section display is to be performed to the sub control unit 91. On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub control unit 91 does not receive a command that can identify the section display from the main control unit 41, so that the section display LED lights up. Control is performed so that the control of the effect is resumed without performing the intermediate notification.

なお、本実施例のサブ制御部91は、RTC(リアルタイムクロック)を備え時刻を特定可能な構成であるが、サブ制御部91は、RTCを備えない構成でもよい。サブ制御部91がRTCを備えない構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに、メイン制御部41側にて区間表示が行われることが特定される場合には、必ず区間表示LED点灯中報知を行う構成でもよい。 The sub control unit 91 of this embodiment has an RTC (real-time clock) and can specify the time, but the sub control unit 91 may not have an RTC. In a configuration in which the sub control unit 91 does not have an RTC, when it is specified that the section display is performed on the main control unit 41 side when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the section display is always performed. It may be configured to notify while the LED is lit.

このように、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、一定期間にわたり区間表示LED点灯中報知を行い、当該一定時間が経過した後に区間表示LED点灯中報知を終了させるようになっている。これにより、電力供給が開始したときに区間表示が行われている状態に復帰した場合には、その旨を示す区間表示LED点灯中報知が行われるため、遊技店の開店時などに店員に対して区間表示が行われている状態であることを認識させることができる。一方で、区間表示LED点灯中報知は一定時間で終了されるので、遊技店が開店された後、区間表示LED点灯中報知が継続されて、遊技者などに対して違和感を与えてしまうことを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment notifies the slot machine 1 that the section display LED is lit for a certain period of time after the power supply to the slot machine 1 is started, and the section display LED is lit after the certain time has elapsed. It is designed to end the medium notification. As a result, when the section display returns to the state when the power supply starts, the section display LED is lit to notify the clerk at the time of opening the amusement store. It is possible to recognize that the section display is being performed. On the other hand, since the section display LED lighting notification is terminated after a certain period of time, the section display LED lighting notification is continued after the game store is opened, which may give a sense of discomfort to the player or the like. Can be prevented.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて区間表示が行われている状態でスロットマシン1への電力供給が停止した後、遊技店の営業時間外の特定時刻(本実施例では、午前4時)を跨いで電力供給が開始して区間表示が行われている状態に復帰した場合には、区間表示が行われている状態に復帰した旨を示す区間表示LED点灯中報知を液晶表示器51を用いて行う一方、特定時刻を跨がずに電力供給が開始して区間表示が行われている状態に復帰した場合には区間表示LED点灯中報知を行わないようになっている。これにより、営業時間中に一時的に電断が発生しても遊技者などに対して違和感を与えてしまうことを防止できる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is set to a specific time outside the business hours of the amusement shop after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the section is displayed on the main control unit 41 side (this implementation). In the example, when the power supply starts across 4 am) and returns to the state where the section display is performed, the section display LED indicating that the section display has returned to the state is lit. While the notification is performed using the liquid crystal display 51, when the power supply is started and the section display is returned to the state where the section display is performed without straddling the specific time, the section display LED is not notified while the section display LED is lit. It has become. As a result, even if a power failure occurs temporarily during business hours, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort.

本実施例のサブ制御部91は、区間表示LED点灯中報知を行っている状態でゲームが開始された場合に、一定時間経過を待たずに区間表示LED点灯中報知を終了させるようになっている。これにより、区間表示LED点灯中報知を開始した後、一定時間経過していない状態でもゲームを開始することで区間表示LED点灯中報知を終了させることができる。 When the game is started while the section display LED is lit, the sub-control unit 91 of the present embodiment ends the section display LED lit notification without waiting for a certain period of time to elapse. There is. As a result, it is possible to end the section display LED lighting notification by starting the game even when a certain period of time has not elapsed after starting the section display LED lighting notification.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて区間表示が行われていないAT開始前の区間で電力供給が停止した後、電力供給が開始して区間表示が行われていない状態に復帰した場合に、区間表示LED点灯中報知を行わないようになっている。これにより、有利区間に制御されており、かつ区間表示が行われている状態に復帰した場合のみ、遊技店の店員に対して区間表示が行われている状態で開店することを認識させることができる。 In the sub control unit 91 of this embodiment, the power supply is started and the section is not displayed after the power supply is stopped in the section before the start of AT in which the section is not displayed on the main control unit 41 side. When the state is restored, the section display LED is not notified while it is lit. As a result, only when the section is controlled to the advantageous section and the section is returned to the state where the section is displayed, the clerk of the game store can be made to recognize that the store is opened with the section displayed. it can.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。図39は、サブ制御部91が行うタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, a timer interrupt process (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described. FIG. 39 is a flowchart of the timer interrupt process (sub) performed by the sub control unit 91.

図39に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp101)。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sp102)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 39, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp101). Next, the sub control unit 91 performs a power failure determination process (Sp102). In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit, and if the voltage drop signal is input, the voltage drop signal is also output in the previous power failure determination process. It is determined whether or not the signal has been input, and if a voltage drop signal has been input even in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that is set.

Sp102のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp103)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。サブ制御部91は、電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in the step of Sp102, the sub control unit 91 determines whether or not the power failure flag is set (Sp103), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub). Move to. In the power interruption processing (sub), the sub control unit 91 sets the backup flag used in the startup processing (sub) after creating the backup data, and calculates the checksum by calculating the exclusive OR of the backup data. And so on.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp104)。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、サブ制御部91は、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 The sub-control unit 91 executes the command analysis process when the power failure flag is not set (Sp104). In the command analysis process, the sub-control unit 91 determines whether or not the command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, acquires the command from the command buffer. Then, the sub-control unit 91 executes the process according to the acquired command.

サブ制御部91は、払出枚数カウンタセット処理を実行する(Sp105)。払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、ボーナス中にメダルの払出が発生したときに、そのときの払出枚数を払出枚数カウンタにセットする処理を実行する。サブ制御部91は、払出枚数カウンタにセットしたメダルの枚数に基づいて、液晶表示器51の獲得枚数表示や総獲得枚数表示を更新する。 The sub-control unit 91 executes the payout number counter set process (Sp105). In the payout number counter set process, the sub-control unit 91 executes a process of setting the payout number at that time in the payout number counter when a medal is paid out during the bonus. The sub-control unit 91 updates the acquired number display and the total acquired number display of the liquid crystal display 51 based on the number of medals set in the payout number counter.

サブ制御部91は、枚数表示制御処理を実行する(Sp106)。枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中における液晶表示器51での各種表示を制御する。具体的には、サブ制御部91は、制御中のボーナスにおいて獲得可能なメダルの枚数(すなわち、ボーナスが終了するまでに獲得可能なメダルの枚数)を示す獲得可能枚数表示と、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を示す獲得枚数表示と、制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間において遊技者が獲得したメダルの枚数に、制御中のボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数を加算した総獲得枚数表示とを表示する。 The sub control unit 91 executes the number display control process (Sp106). In the number display control process, the sub control unit 91 controls various displays on the liquid crystal display 51 during the bonus. Specifically, the sub-control unit 91 displays the number of medals that can be obtained in the bonus under control (that is, the number of medals that can be obtained by the end of the bonus), and the bonus under control. The number of medals acquired by the player in the control is displayed, and the number of medals acquired by the player in a predetermined period before the control of the bonus under control is started. The total number of medals won is displayed by adding the number of medals.

なお、総獲得枚数表示では、ボーナスの終了から100ゲーム以内に新たにボーナスに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回ボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたボーナスにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示される。また、総獲得枚数表示では、100ゲーム以内にボーナスに制御される限り、ボーナスで獲得したメダルの枚数が累積加算されて表示されていく。よって、上記した制御中のボーナスが制御開始される前の所定期間とは、制御中のボーナスの開始から過去に遡った100ゲーム以内に制御されていた前回ボーナスの制御期間である。 In addition, in the total number of acquired cards display, when the bonus is newly controlled within 100 games from the end of the bonus (so-called continuous chan), the number of medals acquired by the player in the previous bonus is newly controlled. The number of medals won by the player in the given bonus is added and displayed. Further, in the total number of acquired medals, the number of medals acquired by the bonus is cumulatively added and displayed as long as the bonus is controlled within 100 games. Therefore, the predetermined period before the control of the bonus under control is started is the control period of the previous bonus that was controlled within 100 games retroactively from the start of the bonus under control.

本実施の形態においては、ボーナスとして、CBおよびBBといった2種類のボーナスが設けられている。総獲得枚数表示は、前回のBBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにBBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回BBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたBBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよいし、前回のCBが終了してから所定期間(100ゲーム)以内に新たにCBに制御された場合(いわゆる、連チャンした場合)に、前回CBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数に、新たに制御されたCBにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数が加算して表示されてもよい。また、CBとBBとの間において、いわゆる、連チャンした場合に、これらのボーナスにおいて獲得したメダルの合算枚数が総獲得枚数表示として表示されてもよい。 In the present embodiment, two types of bonuses such as CB and BB are provided as bonuses. The total number of medals won is displayed for the medals won by the player in the previous BB when the BB is newly controlled within a predetermined period (100 games) after the end of the previous BB (so-called continuous chan). The number of medals acquired by the player in the newly controlled BB may be added to the number of medals and displayed, or the CB is newly controlled within a predetermined period (100 games) after the end of the previous CB. In this case (so-called continuous chan), the number of medals won by the player in the previous CB may be added to the number of medals won by the player in the newly controlled CB. .. Further, in the case of so-called continuous chanting between CB and BB, the total number of medals acquired in these bonuses may be displayed as the total number of acquired medals.

また、たとえば、BBは345枚以上のメダルが払い出されると終了する。よって、BBが開始されたときに、獲得可能枚数表示は345枚とされる。そして、獲得可能枚数表示が0枚になったゲームでBBが終了する。なお、BBが開始されたときに獲得可能枚数表示は345枚から開始されるが、BBは345枚以上のメダルが払い出されて終了することがある。よって、獲得可能枚数表示の減算が終了した後に獲得枚数表示や総獲得枚数表示の加算が終了することがある。 Also, for example, BB ends when 345 or more medals are paid out. Therefore, when BB is started, the number of sheets that can be acquired is set to 345. Then, the BB ends in the game in which the number of sheets that can be acquired becomes 0. When the BB is started, the number of medals that can be obtained is displayed from 345, but the BB may end with 345 or more medals being paid out. Therefore, the addition of the acquired number display and the total acquired number display may end after the subtraction of the acquired number display is completed.

サブ制御部91は、消灯制御処理を実行する(Sp107)。消灯制御処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に点灯させていた有利中ランプ60や、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールバックライト28を消灯させるための制御を実行する。なお、リールバックライト28は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。そして、サブ制御部91は、ボーナスの終了に伴ってリザルト報知を実行するときに、有利中ランプ60の点灯態様をボーナス中態様の点灯態様からリザルト報知態様に変化させる。そして、リールバックライト28を消灯させてから有利中ランプ60を消灯させる。なお、有利中ランプ60は、ボーナスの最終ゲームの次ゲームが開始可能となる前に消灯するように制御される。ゲームが開始可能とは、賭数設定によりスタートスイッチ7の操作が有効化される状態である。 The sub control unit 91 executes the turn-off control process (Sp107). In the extinguishing control process, the sub-control unit 91 executes control for extinguishing the advantageous middle lamp 60 that was lit during the bonus and the reel backlight 28 that illuminates the reels 2L, 2C, and 2R from the back surface. The reel backlight 28 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently. Then, when the sub-control unit 91 executes the result notification with the end of the bonus, the lighting mode of the advantageous middle lamp 60 is changed from the lighting mode of the bonus middle mode to the result notification mode. Then, after turning off the reel backlight 28, the advantageous middle lamp 60 is turned off. The advantageous middle lamp 60 is controlled so as to be turned off before the next game of the final bonus game can be started. The game can be started in a state in which the operation of the start switch 7 is enabled by setting the number of bets.

サブ制御部91は、入賞演出実行処理を実行する(Sp108)。入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、ボーナス中に発生した入賞の種類に応じた入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯や点滅などによって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。なお、第2入賞演出の態様は、これに限らず、リールバックライト28を点滅させたときの明るさを変更するなど、他の態様にしてもよい。 The sub control unit 91 executes the winning effect execution process (Sp108). In the winning effect execution process, the sub-control unit 91 executes a winning effect according to the type of winning generated during the bonus. The winning effect is executed by turning on or blinking the reel backlight 28. The winning production includes a first winning production and a second winning production. The blinking mode of the reel backlight 28 is different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second prize-winning effect blinks violently (flashes) at a faster blinking speed than the first prize-winning effect. The mode of the second winning effect is not limited to this, and other modes such as changing the brightness when the reel backlight 28 is blinked may be used.

[払出枚数カウンタセット処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する払出枚数カウンタセット処理について説明する。図40は、サブ制御部91が行う払出枚数カウンタセット処理のフローチャートである。
[Payout number counter set processing]
Next, the payout number counter set process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 40 is a flowchart of the payout number counter set process performed by the sub control unit 91.

図40に示すように、払出枚数カウンタセット処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sa101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 40, in the payout number counter set process, the sub control unit 91 first determines whether or not the bonus is in progress based on the command from the main control unit 41 (Sa101). The sub-control unit 91 ends the process when the bonus is not in progress.

サブ制御部91は、ボーナス中であるときはメイン制御部41からのコマンドに基づいてメダルの払出が発生したか否かを判定する(Sa102)。サブ制御部91は、メダルの払出が発生してないときは処理を終了する。 When the bonus is in progress, the sub control unit 91 determines whether or not a medal has been paid out based on a command from the main control unit 41 (Sa102). The sub-control unit 91 ends the process when the medal has not been paid out.

サブ制御部91は、メダルの払出が発生したときは払出枚数カウンタにメダルの払出枚数をセットし(Sa103)、メダルの払出が発生したことを特定可能な払出フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa104)。 When a medal is paid out, the sub-control unit 91 sets the number of medals to be paid out in the payout number counter (Sa103), sets a payout flag capable of identifying that the medal has been paid out in the RAM 91c, and performs processing. Finish (Sa104).

[枚数表示制御処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する枚数表示制御処理について説明する。図41は、サブ制御部91が行う枚数表示制御処理のフローチャートである。
[Number display control process]
Next, the number display control process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 41 is a flowchart of the number display control process performed by the sub control unit 91.

図41に示すように、枚数表示制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sb101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 41, in the number display control process, the sub control unit 91 first determines whether or not the bonus is in progress based on the command from the main control unit 41 (Sb101). The sub-control unit 91 ends the process when the bonus is not in progress.

サブ制御部91は、ボーナス中のときは図40のSa104で払出フラグがセットされたか否かを判定する(Sb102)。サブ制御部91は、払出フラグがセットされているときは、ボーナス中の各種表示(獲得可能枚数表示、総獲得枚数表示、獲得枚数表示)を更新する枚数表示更新制御処理(図42参照)を実行する(Sb103)。 The sub-control unit 91 determines whether or not the payout flag is set in Sa104 of FIG. 40 during the bonus (Sb102). When the payout flag is set, the sub-control unit 91 performs a number display update control process (see FIG. 42) for updating various displays (display of the number of possible acquisitions, display of the total number of acquisitions, display of the number of acquisitions) in the bonus. Execute (Sb103).

一方、サブ制御部91は、Sb102で払出フラグがセットされていないと判定されたときは賭数が設定されたか否かを判定する(Sb104)。サブ制御部91は、賭数が設定されていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、賭数が設定されたときは獲得枚数表示および総獲得枚数表示からボーナス中の賭数に対応する2枚が減算される(Sb105)。このとき、1度に2枚が一括して減算される。たとえば、345枚から344枚を経ることなく343枚に減算される。 On the other hand, when it is determined in Sb102 that the payout flag is not set, the sub-control unit 91 determines whether or not the bet number has been set (Sb104). The sub-control unit 91 ends the process when the bet number is not set. When the number of bets is set, the sub-control unit 91 subtracts two bets corresponding to the number of bets in the bonus from the display of the number of winnings and the display of the total number of winnings (Sb105). At this time, two sheets are subtracted at a time. For example, it is subtracted from 345 sheets to 343 sheets without passing through 344 sheets.

[枚数表示更新制御処理]
次に、サブ制御部91が枚数表示制御処理内で実行する枚数表示更新制御処理について説明する。図42は、サブ制御部91が行う枚数表示更新制御処理のフローチャートである。
[Number display update control process]
Next, the number display update control process executed by the sub control unit 91 in the number display control process will be described. FIG. 42 is a flowchart of the number display update control process performed by the sub control unit 91.

図42に示すように、枚数表示更新制御処理では、サブ制御部91は、表示更新時間が経過したか否かを判定する(Sc101)。表示更新時間とは、獲得可能枚数表示、獲得枚数表示、総獲得枚数表示を更新する時間である。表示更新時間はタイマにセットされた時間を減算することにより計測される。表示更新時間は、その値の減算が終了することにより、獲得可能枚数表示では獲得可能枚数表示を減算するタイミング、獲得枚数表示では獲得枚数表示を加算するタイミング、総獲得枚数表示では総獲得枚数表示を加算するタイミングが表示更新時間の計測により特定される。このように、表示更新時間を計測しながら一定時間表示を継続して表示更新時間が経過したときに表示を更新することにより、各表示が示す枚数を表示する時間を担保することができ、各表示を認識し易くすることができる。たとえば、獲得可能枚数表示が0枚になったときはその旨を認識し易くすることができる。 As shown in FIG. 42, in the number display update control process, the sub control unit 91 determines whether or not the display update time has elapsed (Sc101). The display update time is the time for updating the available number of sheets display, the acquired number of sheets display, and the total acquired number of sheets display. The display update time is measured by subtracting the time set in the timer. The display update time is the timing to subtract the available number display in the available number display, the timing to add the acquired number display in the acquired number display, and the total acquired number display in the total acquired number display when the subtraction of the value is completed. The timing of adding is specified by measuring the display update time. In this way, by continuously displaying the display for a certain period of time while measuring the display update time and updating the display when the display update time elapses, it is possible to secure the time for displaying the number of sheets indicated by each display. The display can be easily recognized. For example, when the number of sheets that can be acquired becomes 0, it is possible to easily recognize that fact.

サブ制御部91は、表示更新時間が経過したときは、払出枚数カウンタが0枚になったか否かを判定する(Sc102)。サブ制御部91は、払出枚数カウンタが0枚になっていないときは、払出枚数カウンタから1枚減算する(Sc103)。 When the display update time has elapsed, the sub-control unit 91 determines whether or not the payout number counter has reached 0 (Sc102). When the payout number counter is not 0, the sub control unit 91 subtracts 1 from the payout counter (Sc103).

そして、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったか否かを判定する(Sc104)。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは処理を終了する。サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になったときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算する(Sc105)。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Then, the sub-control unit 91 determines whether or not the number of sheets that can be acquired has become 0 (Sc104). The sub-control unit 91 ends the process when the number of sheets that can be acquired is not 0. When the number of acquired sheets is displayed as 0, the sub-control unit 91 adds one displayed number of acquired sheets and adds one display of the total number of acquired sheets at the same timing (Sc105). At the same timing as the addition of the acquired number display, the main control unit 41 adds the payout number display (that is, the acquired number display) on the game auxiliary display 12.

また、サブ制御部91は、獲得可能枚数表示が0枚になっていないときは、獲得枚数表示を1枚加算し、同一のタイミングで総獲得枚数表示を1枚加算し、さらに、同一のタイミングで獲得可能枚数表示を1枚減算する(Sc106)。すなわち、サブ制御部91は、各種表示の加算および減算を同期させる。なお、獲得枚数表示の加算と同一のタイミングでメイン制御部41は遊技補助表示器12での払出枚数表示(すなわち、獲得枚数表示)を加算させる。 Further, when the number of acquired sheets display is not 0, the sub control unit 91 adds one image of the acquired number of sheets, adds one sheet of the total acquired number display at the same timing, and further, at the same timing. The number of sheets that can be obtained is subtracted by 1 (Sc106). That is, the sub-control unit 91 synchronizes the addition and subtraction of various displays. At the same timing as the addition of the acquired number display, the main control unit 41 adds the payout number display (that is, the acquired number display) on the game auxiliary display 12.

一方、サブ制御部91は、Sc102で払出枚数カウンタが0枚になっていないと判定されたときは払出フラグをクリアする(Sc107)。そして、サブ制御部91は、遊技の結果を特定可能な結果画像を最終的に表示するリザルト報知を実行する(Sc108)。 On the other hand, the sub-control unit 91 clears the payout flag when it is determined by Sc102 that the payout number counter is not 0 (Sc107). Then, the sub-control unit 91 executes a result notification that finally displays a result image in which the result of the game can be specified (Sc108).

[消灯制御処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する消灯制御処理について説明する。図43は、サブ制御部91が行う消灯制御処理のフローチャートである。
[Off control process]
Next, the extinguishing control process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 43 is a flowchart of the extinguishing control process performed by the sub control unit 91.

図43に示すように、消灯制御処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Sd101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、図42のSc104によりリザルト報知の実行を開始したか否かを判定する(Sd102)。サブ制御部91は、リザルト報知を実行開始してないときは処理を終了する。サブ制御部91は、リザルト報知を開始したときは有利中ランプ60の消灯制御を実行する(Sd103)。なお、すでに消灯制御の実行中であるときはSd102およびSd103の処理は省略される。 As shown in FIG. 43, in the extinguishing control process, the sub control unit 91 first determines whether or not the bonus is in progress based on the command from the main control unit 41 (Sd101). The sub-control unit 91 ends the process when the bonus is not in progress. When the bonus is in progress, the sub-control unit 91 determines whether or not the execution of the result notification is started by Sc104 in FIG. 42 (Sd102). The sub-control unit 91 ends the process when the result notification has not started to be executed. When the result notification is started, the sub control unit 91 executes the extinguishing control of the advantageous middle lamp 60 (Sd103). When the extinguishing control is already being executed, the processing of Sd102 and Sd103 is omitted.

サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングか否かを判定する(Sd104)。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングでないときはSd106に進む。サブ制御部91は、リールバックライト28の消灯タイミングであるときはリールバックライト28を消灯させる(Sd105)。 The sub control unit 91 determines whether or not the reel backlight 28 is turned off (Sd104). The sub control unit 91 proceeds to Sd106 when the reel backlight 28 is not turned off. The sub control unit 91 turns off the reel backlight 28 when the reel backlight 28 is turned off (Sd105).

サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングか否かを判定する(Sd106)。サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングでないときは処理を終了する。サブ制御部91は、有利中ランプ60の消灯タイミングであるときときは有利中ランプ60を消灯して処理を終了する(Sd107)。 The sub-control unit 91 determines whether or not the timing of turning off the advantageous middle lamp 60 is set (Sd106). The sub-control unit 91 ends the process when it is not the timing to turn off the advantageous middle lamp 60. When the timing for turning off the advantageous middle lamp 60 is reached, the sub control unit 91 turns off the advantageous middle lamp 60 and ends the process (Sd107).

[入賞演出実行処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する入賞演出実行処理について説明する。図44は、サブ制御部91が行う入賞演出実行処理のフローチャートである。
[Prize production execution process]
Next, the winning effect execution process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. FIG. 44 is a flowchart of the winning effect execution process performed by the sub control unit 91.

図44に示すように、入賞演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部41からのコマンドに基づいてボーナス中か否かを判定する(Se101)。サブ制御部91は、ボーナス中でないときは処理を終了する。サブ制御部91は、ボーナス中のときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて15枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se102)。すなわち、サブ制御部91は、15枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、15枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行して処理を終了する(Se103)。 As shown in FIG. 44, in the winning effect execution process, the sub control unit 91 first determines whether or not the bonus is in progress based on the command from the main control unit 41 (Se101). The sub-control unit 91 ends the process when the bonus is not in progress. When the bonus is in progress, the sub control unit 91 determines whether or not a winning combination of 15 cards is paid out based on a command from the main control unit 41 (Se102). That is, the sub-control unit 91 determines whether or not 15 payouts have occurred. When the payout of 15 sheets occurs, the sub control unit 91 executes the first winning effect and ends the process (Se103).

サブ制御部91は、15枚の払出が発生していないときは、メイン制御部41からのコマンドに基づいて14枚払出となる役に入賞したか否かを判定する(Se104)。すなわち、サブ制御部91は、14枚の払出が発生したか否かを判定する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生していないときは処理を終了する。サブ制御部91は、14枚の払出が発生したときは制御中のボーナスにおいて1回目の入賞であるか否かを判定する(Se105)。サブ制御部91は、1回目の入賞であるときは第2入賞演出を実行する(Se106)。サブ制御部91は、1回目の入賞でないときはボーナスの最終ゲームであるか否かを判定する(Se107)。ここでのボーナスの最終ゲームとは、14枚の払出が発生したことによりボーナスが終了するゲームである。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームであるときは第1入賞演出を実行する(Se108)。サブ制御部91は、ボーナスの最終ゲームでないときは処理を終了する。 When 15 cards have not been paid out, the sub control unit 91 determines whether or not a winning combination of 14 cards has been won based on a command from the main control unit 41 (Se104). That is, the sub-control unit 91 determines whether or not 14 payouts have occurred. The sub-control unit 91 ends the process when 14 sheets have not been paid out. When 14 cards are paid out, the sub-control unit 91 determines whether or not the bonus is being controlled for the first time (Se105). The sub-control unit 91 executes the second winning effect when it is the first winning (Se106). The sub-control unit 91 determines whether or not it is the final game of the bonus when it is not the first prize (Se107). The final game of the bonus here is a game in which the bonus ends when 14 cards are paid out. The sub-control unit 91 executes the first winning effect when it is the final game of the bonus (Se108). The sub-control unit 91 ends the process when it is not the final game of the bonus.

なお、本実施形態では、1回目の14枚の払出の発生で第2入賞演出を実行し(Se106)、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームで14枚の払出が発生したときは第1入賞演出を実行し(Se108)、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときは14枚の払出が発生しても入賞演出を実行しない構成としているが、1回目の14枚の払出の発生でなく、ボーナスの最終ゲームとなり得るゲームでもないときでも14枚の払出が発生したときに第1入賞演出を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the second prize-winning effect is executed when the first 14 cards are paid out (Se106), and when 14 cards are paid out in a game that can be the final game of the bonus, the first prize-winning effect is performed. It is executed (Se108), and if it is not a game that can be the final game of the bonus, and the first 14 payouts are not generated, the winning effect is not executed even if 14 payouts occur, but the first time. The first winning effect may be executed when 14 cards are paid out even when the game is not a game that can be the final game of the bonus.

なお、14枚の払出の発生が1回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、1回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行する構成としているが、1回に限らず、14枚の払出の発生が特定回であるときにボーナスでの獲得枚数が最大になるようにし、特定回目の14枚の払出が発生したときに第2入賞演出を実行するように構成してもよい。 In addition, the number of bonuses won is maximized when 14 cards are paid out once, and the second prize-winning effect is executed when the first 14 cards are paid out. Not limited to one time, when 14 pieces are paid out at a specific time, the number of bonuses won is maximized, and when 14 pieces are paid out at the specific time, the second prize production is executed. It may be configured to do so.

[操作タイミングの一例]
CB中およびBB中におけるリール制御の一例を説明する前に、本実施の形態における「第1タイミング」および「第2タイミング」について説明する。図45は、左リール2Lにおける操作タイミングの一例を説明するための図である。
[Example of operation timing]
Before explaining an example of reel control in CB and in BB, "first timing" and "second timing" in this embodiment will be described. FIG. 45 is a diagram for explaining an example of the operation timing in the left reel 2L.

「第1タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でチェリー図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図45に示す例では、第1タイミングとして、1番のオレンジまたは2番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、8番のベルまたは9番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングと、13番のベルまたは14番のチェリーが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングとが設けられている。このような第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、チェリー図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。 The "first timing" is the timing at which the cherry symbol is pulled into the winning line LN within the pullable range. For example, in the example shown in FIG. 45, as the first timing, the timing of operating the left stop switch 8L when the 1st orange or the 2nd cherry is located in the middle stage, and the 8th bell or the 9th cherry are A timing for operating the left stop switch 8L when it is located in the middle stage and a timing for operating the left stop switch 8L when the 13th bell or the 14th cherry is located in the middle stage are provided. By operating the left stop switch 8L at such a first timing, even if the maximum stop delay time is 75 ms as in CB, the symbol displayed when the left stop switch 8L is operated is displayed. , The symbols up to one frame ahead, for a total of two frames, can be stopped on the middle line LN, so the cherry symbol will stop on the winning line LN.

「第2タイミング」とは、引き込み可能な範囲内でスイカ図柄を入賞ラインLN上に引き込めるタイミングのことである。たとえば、図45に示す例では、第2タイミングとして、18番のバーまたは19番のスイカが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lを操作するタイミングが設けられている。このような第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されることで、CB中のような最大停止遅延時間が75msであっても、左ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄を中段ラインLN上に停止させることができるため、スイカ図柄が入賞ラインLN上に停止することになる。 The "second timing" is the timing at which the watermelon symbol can be pulled into the winning line LN within the pullable range. For example, in the example shown in FIG. 45, as the second timing, a timing for operating the left stop switch 8L when the bar No. 18 or the watermelon No. 19 is located in the middle stage is provided. By operating the left stop switch 8L at such a second timing, even if the maximum stop delay time is 75 ms as in CB, the symbol displayed when the left stop switch 8L is operated is displayed. , The symbols up to one frame ahead, for a total of two frames, can be stopped on the middle line LN, so the watermelon symbol will stop on the winning line LN.

[CB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図46は、CB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図46(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[Example of reel control when pushed forward during CB]
FIG. 46 is a diagram showing an example of reel control when the reel is pushed forward during CB. As shown in FIG. 46 (A), when the start operation is performed during the CB, the reels rotate and the game is started with all the small winning combinations won.

図46(A)の後、図46(B1)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミング(図45参照)で操作されると、入賞ラインLN上である中段にチェリー図柄が停止する。なお、前述したように、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに限り、入賞ラインLN上にチェリー図柄を停止させることができる。 After FIG. 46 (A), as shown in FIG. 46 (B1), when the left stop switch 8L is operated at the first timing (see FIG. 45) as the first stop operation, the middle stage on the winning line LN. The cherry pattern stops at. As described above, since the left reel 2L is set to the CT reel during CB, the player can cherry on the winning line LN only when the left stop switch 8L is operated at the first timing. The symbol can be stopped.

図46(B1)の後、図46(C1)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。 After FIG. 46 (B1), as shown in FIG. 46 (C1), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the bell symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図46(C1)の後、図46(D1)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 After FIG. 46 (C1), as shown in FIG. 46 (D1), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the bell symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do. In this case, a symbol combination corresponding to the cherry winning is derived on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

一方、図46(A)の後、図46(B2)に示すように、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミング(図45参照)で操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。 On the other hand, after FIG. 46 (A), as shown in FIG. 46 (B2), when the left stop switch 8L is operated at the second timing (see FIG. 45) as the first stop operation, it is on the winning line LN. The watermelon pattern stops.

図46(B2)の後、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作された場合、図46(C2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。一方、図46(C3)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 When the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation after FIG. 46 (B2), as shown in FIG. 46 (C2), if the operation timing is within the retractable range of the watermelon symbol, the winning line The watermelon symbol stops on the LN. On the other hand, as shown in FIG. 46 (C3), if the operation timing is outside the drawable range of the watermelon symbol, the replay symbol stops on the winning line LN.

図46(C2)の後、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作された場合、図46(D2−1)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲内であれば、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。これにより、入賞ラインLN上にスイカ入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。一方、図46(D2−2)に示すように、操作タイミングがスイカ図柄の引込可能範囲外であれば、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 When the right stop switch 8R is operated as the third stop operation after FIG. 46 (C2), as shown in FIG. 46 (D2-1), if the operation timing is within the retractable range of the watermelon symbol, The watermelon symbol stops on the winning line LN. As a result, the symbol combination corresponding to the watermelon winning is derived on the winning line LN, and 15 medals are paid out. On the other hand, as shown in FIG. 46 (D2-2), if the operation timing is outside the drawable range of the watermelon symbol, the replay symbol stops on the winning line LN. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is derived on the winning line LN, and the medal is not paid out.

図46(C3)の後、図46(D3)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 After FIG. 46 (C3), as shown in FIG. 46 (D3), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is derived on the winning line LN, and the medal is not paid out.

このように、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングに関わらず、必ずチェリー入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by pressing forward during CB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the first stop operation, then the stop is stopped. Regardless of the operation timing of the switches 8C and 8R, the cherry prize can always be generated and 15 medals can be obtained.

一方、遊技者は、CB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、その後、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによってはスイカを入賞させることができるが、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングによっては何らの入賞も発生させることができない。 On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by pressing forward during CB, the left stop switch 8L is operated at the second timing as the first stop operation, and then the stop switches 8C, 8R are operated. Depending on the operation timing, the watermelon can be won, but depending on the operation timing of the stop switches 8C and 8R, no prize can be generated.

[CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図47は、CB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図47(A)に示すように、CB中にスタート操作が行われると、全ての小役が当選した状態でリールが回転してゲームが開始される。
[Example of reel control when pushed back during CB]
FIG. 47 is a diagram showing an example of reel control when the reel is pushed back during CB. As shown in FIG. 47 (A), when the start operation is performed during the CB, the reels rotate and the game is started with all the small winning combinations won.

図47(A)の後、図47(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 47 (A), as shown in FIG. 47 (B), when the right stop switch 8R is operated as the first stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図47(B)の後、図47(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 47 (B), as shown in FIG. 47 (C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図47(C)の後、図47(D1)に示すように、第3停止操作として、第1タイミングのうち、ベル図柄が中段ラインLN上に引き込まれないタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。具体的には、第1タイミングのうち、1番のオレンジ、2番のチェリー、9番のチェリー、および14番のチェリーのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。 After FIG. 47 (C), as shown in FIG. 47 (D1), as the third stop operation, the left stop switch 8L is operated at the timing when the bell symbol is not pulled onto the middle line LN in the first timing. Then, the cherry symbol stops on the winning line LN. Specifically, when any of the 1st orange, the 2nd cherry, the 9th cherry, and the 14th cherry of the 1st timing is located in the middle stage, the left stop switch 8L is operated. , The cherry pattern stops on the winning line LN. In this case, a symbol combination corresponding to the technical intervention role winning is derived on the winning line LN, and 14 medals are paid out.

一方、図47(C)の後、図47(D2)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 On the other hand, after FIG. 47 (C), as shown in FIG. 47 (D2), when the left stop switch 8L is operated at the second timing as the third stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN. .. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is derived on the winning line LN, and the medal is not paid out.

また、図47(C)の後、図47(D3)に示すように、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lがベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。具体的には、4番のリプレイ、5番のベル、7番のブランク、8番のベル、12番のリプレイ、13番のベル、16番のリプレイ、および17番のベルのいずれかが中段に位置したときに左ストップスイッチ8Lが操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル2入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 Further, after FIG. 47 (C), as shown in FIG. 47 (D3), when the left stop switch 8L is operated at a timing within the retractable range of the bell symbol as the third stop operation, it is on the winning line LN. The bell design stops at. Specifically, any of the 4th replay, the 5th bell, the 7th blank, the 8th bell, the 12th replay, the 13th bell, the 16th replay, and the 17th bell is in the middle row. If the left stop switch 8L is operated when it is located at, the bell symbol stops on the winning line LN. In this case, a symbol combination corresponding to the Bell 2 winning is derived on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

このように、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することができれば、技術介入役入賞を発生させることができ、14枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reverse pressing during CB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the third stop operation, the technical intervention role You can generate prizes and win 14 medals.

一方、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。 On the other hand, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reverse pressing during CB, if the left stop switch 8L is operated at the second timing as the third stop operation, any prize may be generated. Can not.

さらに、遊技者は、CB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lをベル図柄の引込可能範囲内のタイミングで操作すると、ベル2入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 Further, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reverse pressing during CB, when the left stop switch 8L is operated at the timing within the retractable range of the bell symbol as the third stop operation, the bell 2 You can generate prizes and win 15 medals.

以上のように、CB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、チェリー、スイカ、あるいはベル2といった15枚役を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、獲得するメダルの枚数を調整することができる。しかも、CB中においては、BB中と異なり、技術介入役が毎ゲーム当選するため、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を毎ゲーム行うことができる。 As described above, during the CB, the player wins 14 medals by winning a technical intervention role according to the operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, or cherry, watermelon. Alternatively, 15 medals can be obtained by winning a 15-card role such as Bell 2, and the number of medals to be obtained can be adjusted. Moreover, in CB, unlike in BB, the technical intervening player wins each game, so that the player can play each game to adjust the number of medals acquired.

[BB中に順押しされた場合のリール制御の一例]
図48は、BB中に順押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図48(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[Example of reel control when pushed forward during BB]
FIG. 48 is a diagram showing an example of reel control when the reel is pushed forward during BB. As shown in FIG. 48 (A), when the start operation is performed during the BB, an internal lottery is performed and the reels are rotated to start the game. In this example, a case where Bell 1 and the technical intervening officer are simultaneously won by an internal lottery is shown.

図48(A)の後、図48(B)に示すように、第1停止操作として、ストップスイッチ8Lが第1タイミングまたは第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。なお、前述したように、BB中においては、CB中とは異なり、左リール2Lにおいて最大で4コマの図柄を引き込むことができる。 After FIG. 48 (A), as shown in FIG. 48 (B), when the stop switch 8L is operated at the first timing or the second timing as the first stop operation, the bell symbol stops on the winning line LN. To do. As described above, in BB, unlike in CB, a maximum of 4 frames of symbols can be drawn in the left reel 2L.

図48(B)の後、図48(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。 After FIG. 48 (B), as shown in FIG. 48 (C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the bell symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図48(C)の後、図48(D)に示すように、第3停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にベル図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上にベル1入賞に対応する図柄組合せが導出されて、15枚のメダルが払い出される。 After FIG. 48 (C), as shown in FIG. 48 (D), when the right stop switch 8R is operated as the third stop operation, the bell symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do. In this case, a symbol combination corresponding to the Bell 1 winning is derived on the winning line LN, and 15 medals are paid out.

このように、遊技者は、BB中において順押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングおよび第2タイミングのいずれで操作したかに関わらず、必ずベル1入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R by pressing forward during the BB, as the first stop operation, whether the left stop switch 8L is operated at the first timing or the second timing. Regardless, you can always generate a Bell 1 prize and win 15 medals.

[BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例]
図49は、BB中に逆押しされた場合のリール制御の一例を示す図である。図49(A)に示すように、BB中にスタート操作が行われると、内部抽選が行われるとともにリールが回転してゲームが開始される。この例では、内部抽選によって、ベル1および技術介入役が同時当選した場合を示す。
[Example of reel control when pushed back during BB]
FIG. 49 is a diagram showing an example of reel control when the reel is pushed back during BB. As shown in FIG. 49 (A), when the start operation is performed during the BB, an internal lottery is performed and the reels are rotated to start the game. In this example, a case where Bell 1 and the technical intervening officer are simultaneously won by an internal lottery is shown.

図49(A)の後、図49(B)に示すように、第1停止操作として、右ストップスイッチ8Rが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 49 (A), as shown in FIG. 49 (B), when the right stop switch 8R is operated as the first stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図49(B)の後、図49(C)に示すように、第2停止操作として、中ストップスイッチ8Cが操作されると、その操作タイミングに関わらず、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が停止する。 After FIG. 49 (B), as shown in FIG. 49 (C), when the middle stop switch 8C is operated as the second stop operation, the replay symbol stops on the winning line LN regardless of the operation timing. To do.

図49(C)の後、第3停止操作として、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されると、図49(D1)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に技術介入役入賞に対応する図柄組合せが導出されて、14枚のメダルが払い出される。一方、図49(D2)に示すように、左ストップスイッチ8Lが第2タイミングで操作されると、入賞ラインLN上にスイカ図柄が停止する。この場合、入賞ラインLN上に何らの入賞役に対応する図柄組合せも導出されず、メダルが払い出されない。 After FIG. 49 (C), when the left stop switch 8L is operated at the first timing as the third stop operation, the cherry symbol stops on the winning line LN as shown in FIG. 49 (D1). In this case, a symbol combination corresponding to the technical intervention role winning is derived on the winning line LN, and 14 medals are paid out. On the other hand, as shown in FIG. 49 (D2), when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the watermelon symbol stops on the winning line LN. In this case, no symbol combination corresponding to any winning combination is derived on the winning line LN, and the medal is not paid out.

このように、遊技者は、BB中において逆押しでストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した場合、第1停止操作として、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作できれば、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、15枚のメダルを獲得できる。一方、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作すると、何らの入賞も発生させることができない。 In this way, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R by reverse pressing during BB, if the left stop switch 8L can be operated at the first timing as the first stop operation, the player always wins the technical intervention role prize. It can be generated and you can get 15 medals. On the other hand, when the player operates the left stop switch 8L at the second timing, no prize can be generated.

以上のように、BB中においては、遊技者は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序および操作タイミングに応じて、技術介入役を入賞させて14枚のメダルを獲得したり、ベル1を入賞させて15枚のメダルを獲得したりすることができ、BB中において、獲得するメダルの枚数を調整することができる。なお、BB中においては、CB中と異なり、内部抽選で技術介入役に当選したゲームにおいてのみ、遊技者は、このようなメダルの獲得枚数を調整する遊技を行うことができるが、その分、BBの制御期間は、CBの制御期間よりも長くなっている。 As described above, during the BB, the player wins 14 medals or wins a bell 1 by winning a technical intervention role according to the operation order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to win a prize and obtain 15 medals, and the number of medals to be obtained can be adjusted during BB. In BB, unlike in CB, the player can play a game for adjusting the number of medals obtained only in the game in which the technical intervention role is won in the internal lottery. The control period of BB is longer than the control period of CB.

[設定示唆演出]
図50は、CB中の設定示唆演出(第1態様)の一例を示す図である。本実施の形態において、サブ制御部91は、CB中に、液晶表示器51を用いて設定示唆演出を実行する。具体的には、第2タイミングよりも入賞が発生し易い第1タイミングで操作されたときに設定示唆演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには設定示唆演出が実行されない。
[Setting suggestion effect]
FIG. 50 is a diagram showing an example of a setting suggestion effect (first aspect) in CB. In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect by using the liquid crystal display 51 during the CB. Specifically, the setting suggestion effect may be executed when the operation is performed at the first timing, which is more likely to generate a prize than the second timing, while the setting suggestion effect is not executed when the operation is performed at the second timing. ..

本実施の形態において、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合に設定示唆演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出を実行しない。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 stops left at the timing when the 8th or 9th symbol provided at a position away from the 19th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage in the first timing. When the switch 8L is operated and the 9th cherry on the left reel 2L is led out to the middle stage, the setting suggestion effect is executed. On the other hand, in the sub-control unit 91, the left stop switch 8L is set at the timing when the 1st and 2nd symbols close to the 19th symbol of the left reel 2L, or the 13th and 14th symbols pass through the middle stage in the 1st timing. When it is operated, the setting suggestion effect is not executed.

図50(A)に示すように、CB中においては、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。図50(A)の後、第1停止操作として、9番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B1)に示すように、入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。 As shown in FIG. 50 (A), an image showing outer space is displayed on the liquid crystal display 51 in the CB. After FIG. 50 (A), as the first stop operation, when the left reel 2L is operated at the first timing that is within the pullable range of the 9th cherry symbol, as shown in FIG. 50 (B1), the winning line The 9th cherry symbol stops on the LN.

図50(B1)の後、図50(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。その後、図50(D1)に示すように、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。なお、図50(D1)に示すような画像は、設定示唆演出における第1態様の画像に対応する。 After FIG. 50 (B1), as shown in FIG. 50 (C1), a whiteout effect is once performed in which the display screen of the liquid crystal display 51 becomes pure white, and no image is displayed. After that, as shown in FIG. 50 (D1), the setting suggestion effect is executed, and an image of a shooting star flowing is displayed on the liquid crystal display 51. The image as shown in FIG. 50 (D1) corresponds to the image of the first aspect in the setting suggestion effect.

一方、図50(A)の後、第1停止操作として、2番または14番のチェリー図柄の引込可能範囲となる第1タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B2)に示すように、入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止する。 On the other hand, after FIG. 50 (A), when the left reel 2L is operated as the first stop operation at the first timing within the pullable range of the No. 2 or No. 14 cherry symbol, FIG. 50 (B2) shows. As such, the 2nd or 14th cherry symbol stops on the winning line LN.

入賞ラインLN上に2番または14番のチェリー図柄が停止した場合、その後、図50(C2)および図50(D2)に示すように、設定示唆演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。 If the No. 2 or No. 14 cherry symbol stops on the winning line LN, then, as shown in FIGS. 50 (C2) and 50 (D2), the setting suggestion effect is not executed and the space is still displayed. The image shown is displayed on the liquid crystal display 51.

また、図50(A)の後、第1停止操作として、19番のスイカ図柄の引込可能範囲となる第2タイミングで左リール2Lが操作されると、図50(B3)に示すように、入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止する。 Further, after FIG. 50 (A), when the left reel 2L is operated as the first stop operation at the second timing within the pullable range of the No. 19 watermelon symbol, as shown in FIG. 50 (B3), The 19th watermelon symbol stops on the winning line LN.

入賞ラインLN上に19番のスイカ図柄が停止した場合、その後、図50(C3)および図50(D3)に示すように、設定示唆演出が実行されることなく、依然として宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示される。 When the watermelon symbol No. 19 stops on the winning line LN, after that, as shown in FIGS. 50 (C3) and 50 (D3), the setting suggestion effect is not executed and the image showing the outer space is still displayed. It is displayed on the liquid crystal display 51.

このように、CB中においては、左ストップスイッチ8Lが第1タイミングで操作されたときに設定示唆演出が実行されることがある一方、第2タイミングで操作されたときには設定示唆演出が実行されない。さらに、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて、左リール2Lの9番のチェリーが中段に導出された場合には設定示唆演出が実行される一方、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番や2番、あるいは13番や14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出が実行されない。 As described above, during the CB, the setting suggestion effect may be executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, while the setting suggestion effect is not executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. Further, in the first timing, the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol provided at a position away from the 19th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage, and the left reel 2L When the 9th cherry is derived to the middle stage, the setting suggestion effect is executed, while the 1st and 2nd, or the 13th and 14th, which are close to the 19th symbol of the left reel 2L, are executed in the 1st timing. If the left stop switch 8L is operated at the timing when the numbered symbol passes through the middle stage, the setting suggestion effect is not executed.

図51は、設定示唆演出態様決定テーブルを示す図である。図51を参照して設定示唆演出の態様を決定するための処理について説明する。サブ制御部91は、態様の異なる複数種類の設定示唆演出を実行可能である。具体的には、サブ制御部91は、第1態様の設定示唆演出と、第2態様の設定示唆演出と、第3態様の設定示唆演出とのうち、いずれかの設定示唆演出を実行する。サブ制御部91は、左ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングと、設定されている設定値とに基づいて実行する設定示唆演出の態様を決定する。なお、第1態様、第2態様、および第3態様については、たとえば、流れ星の数やそのスピードなどが異なっているなど、各態様が異なっているものであれば、いずれの態様を適用してもよい。 FIG. 51 is a diagram showing a setting suggestion effect mode determination table. A process for determining the mode of the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. The sub-control unit 91 can execute a plurality of types of setting suggestion effects having different modes. Specifically, the sub-control unit 91 executes any one of the setting suggestion effect of the first aspect, the setting suggestion effect of the second aspect, and the setting suggestion effect of the third aspect. The sub-control unit 91 determines the mode of the setting suggestion effect to be executed based on the timing at which the left stop switch 8L is operated and the set set value. As for the first aspect, the second aspect, and the third aspect, if each aspect is different, for example, the number of shooting stars and their speeds are different, any aspect is applied. May be good.

図51(A)は、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される設定示唆演出の態様の確率を示した第1設定示唆演出態様決定テーブルである。9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は0である。 FIG. 51 (A) is a first setting suggestion effect mode determination table showing the probability of the mode of the setting suggestion effect executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 9th symbol passes through the middle stage. is there. When the left stop switch 8L is operated at the timing when the 9th symbol passes through the middle stage, the number of sliding frames is 0.

図51(A)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、60%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、10%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の設定示唆演出が実行される確率が高く、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も低い。 As shown in FIG. 51 (A), when the set value is 1 or 2, the sub-control unit 91 has a 60% probability of executing the setting suggestion effect of the first aspect, and a 30% probability of executing the second aspect. The execution of the setting suggestion effect of the third aspect is determined with a probability of 10%. That is, when the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed is the highest, then the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed is the highest, and the setting of the third aspect is set. The probability that the suggestion effect will be executed is the lowest.

サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、20%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、60%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、20%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 3, 4 or 5, the sub-control unit 91 has a 20% probability of executing the setting suggestion effect of the first aspect, and a 60% probability of executing the setting suggestion effect of the second aspect. The execution of the setting suggestion effect of the third aspect is decided with a probability of 20%. That is, when the set value is 3, 4 or 5, the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed and the setting suggestion effect of the third aspect are executed. Are equal in probability of being executed.

サブ制御部91は、設定値が6のときは、10%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、60%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、次に第2態様の設定示唆演出が実行される確率が高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も低い。 When the set value is 6, the sub-control unit 91 has a 10% probability of executing the first mode setting suggestion effect, a 30% probability of executing the second mode setting suggestion effect, and a 60% probability of executing the second mode setting suggestion effect. Determines the execution of the setting suggestion effect of the third aspect. That is, when the setting value is 6, the probability that the setting suggestion effect of the third aspect is executed is the highest, then the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed is high, and the setting suggestion effect of the first aspect is executed. Is the least likely to be executed.

図51(B)は、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに実行される設定示唆演出の態様の確率を示した第2設定示唆演出態様決定テーブルである。8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合、スベリコマ数は1である。 FIG. 51 (B) is a second setting suggestion effect mode determination table showing the probability of the mode of the setting suggestion effect executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbol No. 8 passes through the middle stage. is there. When the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th symbol passes through the middle stage, the number of sliding frames is 1.

図51(B)に示すように、サブ制御部91は、設定値が1または2のときは、40%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が1または2のときは、第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第2態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 As shown in FIG. 51 (B), when the set value is 1 or 2, the sub-control unit 91 has a 40% probability of executing the setting suggestion effect of the first aspect, and a 30% probability of executing the second aspect. The execution of the setting suggestion effect of the third aspect is determined with a probability of 30%. That is, when the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed and the setting suggestion effect of the third aspect are executed. The probabilities of being done are equal.

サブ制御部91は、設定値が3,4または5のときは、30%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、40%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が3,4または5のときは、第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第3態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 3, 4 or 5, the sub-control unit 91 has a 30% probability of executing the setting suggestion effect of the first aspect, and a 40% probability of executing the setting suggestion effect of the second aspect. The execution of the setting suggestion effect of the third aspect is decided with a probability of 30%. That is, when the set value is 3, 4 or 5, the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed and the setting suggestion effect of the third aspect are executed. Are equal in probability of being executed.

サブ制御部91は、設定値が6のときは、30%の確率で第1態様の設定示唆演出の実行を、30%の確率で第2態様の設定示唆演出の実行を、40%の確率で第3態様の設定示唆演出の実行を決定する。すなわち、設定値が6のときは、第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、第1態様の設定示唆演出が実行される確率と第2態様の設定示唆演出が実行される確率は等しい。 When the set value is 6, the sub-control unit 91 has a 30% probability of executing the setting suggestion effect of the first aspect, a 30% probability of executing the second aspect of the setting suggestion effect, and a 40% probability of executing the setting suggestion effect of the second aspect. Determines the execution of the setting suggestion effect of the third aspect. That is, when the setting value is 6, the probability that the setting suggestion effect of the third aspect is executed is the highest, and the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed and the setting suggestion effect of the second aspect are executed. The probabilities are equal.

すなわち、第1態様〜第3態様のうち、設定値が1または2のときは第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が3〜5のときは第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高くなるように、設定示唆演出の態様が決定される。そのため、遊技者は、設定示唆演出の態様に基づいて設定されている設定値を予想することができる。つまり、設定示唆演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出ともいえる。 That is, among the first to third aspects, when the set value is 1 or 2, the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed is the highest, and when the set value is 3 to 5, the second aspect The mode of the setting suggestion effect is determined so that the probability that the setting suggestion effect is executed is the highest, and when the setting value is 6, the probability that the setting suggestion effect of the third aspect is executed is the highest. Therefore, the player can predict the set value set based on the mode of the setting suggestion effect. That is, the setting suggestion effect can be said to be an effect that suggests which of the plurality of set values the set setting value is.

また、図51(A)と図51(B)とを比較して分かるように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい。そのため、スベリコマ数が0のときの方が、スベリコマ数が1のときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、第1態様の設定示唆演出が実行されたときに、設定値1または2である可能性は、スベリコマ数が0となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときの方が、スベリコマ数が1となるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも高い。 Further, as can be seen by comparing FIG. 51 (A) and FIG. 51 (B), the bias of the execution probability is larger when the number of sliding frames is 0 than when the number of sliding frames is 1. Therefore, when the number of sliding frames is 0, the accuracy of suggesting the set value is higher than when the number of sliding frames is 1. For example, when the setting suggestion effect of the first aspect is executed, the possibility that the set value is 1 or 2 is that the number of sliding frames is higher when the left stop switch 8L is operated at the timing when the number of sliding frames becomes 0. It is higher than when the left stop switch 8L is operated at the timing when becomes 1.

左ストップスイッチ8Lが最初に操作されたときに設定示唆演出を実行する例を示したが、本実施の形態において、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出を実行可能である。たとえば、図47に示すように、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は設定示唆演出が実行されることがある。 An example of executing the setting suggestion effect when the left stop switch 8L is first operated has been shown, but in the present embodiment, the sub-control unit 91 is irrespective of the order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. It is possible to execute the setting suggestion effect. For example, as shown in FIG. 47, even when the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L are operated in this order, the left stop switch 8L is displayed at the timing when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage. When is operated, the setting suggestion effect may be executed.

また、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに、左ストップスイッチ8Lが第1停止時に操作された場合と同じリール制御が行われる場合は、図51に示すテーブルに従って設定示唆演出の態様を決定してもよい。具体的には、左ストップスイッチ8Lが第2停止時または第3停止時に操作された場合に、9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が0で、8番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのスベリコマ数が1であるときは、図51に示すテーブルに従って設定示唆演出の態様を決定してもよい。 Further, when the left stop switch 8L is operated at the time of the second stop or the third stop, and the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage, the left stop switch 8L is operated. When the same reel control as when the 8L is operated at the first stop is performed, the mode of the setting suggestion effect may be determined according to the table shown in FIG. Specifically, when the left stop switch 8L is operated at the time of the second stop or the third stop, the number of sliding frames when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 9th symbol passes through the middle stage is 0. When the number of sliding frames when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th symbol passes through the middle stage is 1, the mode of the setting suggestion effect may be determined according to the table shown in FIG.

[CB中のゲーム性]
遊技者は、CBに制御されると、まずメダルの払出枚数が14枚の技術介入役の入賞を目指して遊技を行い、1度技術介入役が入賞した後はメダルの払出枚数が15枚の役の入賞を狙う傾向にある。左リール2Lを第1停止操作した場合には、図46を参照して説明したように、14枚の払出が発生する技術介入役の図柄組合せは導出されない。一方、右リール2Rを第1停止操作した場合には、技術介入役を導出可能である。そのため、遊技者は、右リール2Rを第1停止操作する傾向にある。なお、CB中において、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8L、右ストップスイッチ8Rの順に操作された場合においても、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作したときに技術介入役を導出可能であってもよい。
[Game quality in CB]
When controlled by the CB, the player first plays a game aiming at winning a technical intervention role with 14 medals paid out, and once the technical intervention role wins, the number of medals paid out is 15 medals. There is a tendency to aim for a prize in the role. When the left reel 2L is first stopped, as described with reference to FIG. 46, the symbol combination of the technical intervention combination in which 14 payouts occur is not derived. On the other hand, when the right reel 2R is first stopped, the technical intervention combination can be derived. Therefore, the player tends to perform the first stop operation of the right reel 2R. Even when the middle stop switch 8C, the left stop switch 8L, and the right stop switch 8R are operated in this order during CB, the technical intervention role can be derived when the left stop switch 8L is operated at the first timing. You may.

また、本実施の形態においては、いずれの入賞も発生しない表示結果が導出される確率(取りこぼしの確率)は、左リール2Lを第1停止した場合よりも、右リール2Rを第1停止した場合の方が低い。ここで、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミングのうち、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミング(取りこぼしスポット)が少ないか、多いかによって、入賞の発生し易さは決まる。 Further, in the present embodiment, the probability that a display result in which no winning is generated is derived (probability of omission) is when the right reel 2R is first stopped than when the left reel 2L is first stopped. Is lower. Here, among the timings for operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, the susceptibility to winning is determined by whether the timing (missing spot) from which the display result that does not cause winning is derived is small or large.

そのため、本実施の形態において、遊技者は、CBへの制御が開始されると、まず、右リール2Rを第1停止し、14枚のメダルの払出が発生した後は、左リール2Lを第1停止する傾向にある。 Therefore, in the present embodiment, when the control to the CB is started, the player first stops the right reel 2R first, and after the payout of 14 medals occurs, the left reel 2L is the first. There is a tendency to stop one.

[演出の一例]
次に、図52〜図66を参照しながら、スロットマシン1が実行する演出の一例について説明する。
[Example of production]
Next, an example of the effect executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 52 to 66.

(CB突入時における演出)
図52は、CB突入時における演出を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、7揃いが導出されることでCBに入賞し、CB入賞の発生に基づき、CBに状態が制御される。図52(A)に示すように、CBが当選し、かつ当該CBに対応する図柄組合せ(「黒7‐黒7‐黒7」)を導出可能なゲームにおいては、スタート操作が行われると、黒7揃いの導出を促す演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に黒い文字で「777を狙え!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53から「7を狙え」の音が出力される。
(Direction at the time of CB rush)
FIG. 52 is a diagram for explaining the effect at the time of entering the CB. As described above, in the present embodiment, the 7 sets are derived to win the CB, and the state is controlled by the CB based on the occurrence of the CB winning. As shown in FIG. 52 (A), in a game in which a CB is elected and a symbol combination (“black 7-black 7-black 7”) corresponding to the CB can be derived, when the start operation is performed, An effect that encourages the derivation of all seven blacks is performed. For example, the image of "Aim at 777!" Is displayed in black characters on the liquid crystal display 51, and the sound of "Aim at 7" is output from the speaker 53.

図示は省略するが、その後、遊技者によって黒7図柄を停止可能なタイミングで第1停止操作および第2停止操作が行われると、リール2Lおよびリール2Cのそれぞれに黒7図柄が停止する。 Although not shown, if the player performs the first stop operation and the second stop operation at a timing when the black 7 symbol can be stopped, the black 7 symbol is stopped on each of the reels 2L and 2C.

図52(B)に示すように、遊技者によって黒7図柄を停止可能なタイミングで第3停止操作が行われると、リール2Rが停止して黒7図柄が導出される。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。また、スピーカ53からは、リールが停止したことを効果的に示唆するような「ドン」という音が出力される。但し、リールは停止する一方で、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 52 (B), when the third stop operation is performed at the timing when the player can stop the black 7 symbol, the reel 2R is stopped and the black 7 symbol is derived. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually pressed, even if the pressing is maintained without being released, the rotation of the reel is stopped and the symbol is led out to the perspective window 3. Further, the speaker 53 outputs a “don” sound that effectively suggests that the reel has stopped. However, while the reels are stopped, the winning determination is not executed unless the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is released.

図52(C)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、CB入賞が発生する。さらに、メイン制御部41によって、フリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。 As shown in FIG. 52 (C), when the third stop release is performed and the press on the stop switch 8R is released, the winning determination process is executed by the main control unit 41 to generate a CB winning. Further, the main control unit 41 starts the freeze. The freeze control at this time invalidates the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game over a predetermined delay period.

CB入賞が発生すると、サブ制御部91によってCBの入賞演出が行われる。たとえば、図52(C)および図52(D)に示すように、液晶表示器51に「BONUS」の画像が拡大状態から縮小状態へと変化しながら画面の中央位置で停止するように表示されるとともに、スピーカ53からCB入賞を祝福するような「パッパラー」という音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、CB入賞が効果的に示唆される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。 When a CB prize is generated, the sub control unit 91 performs a CB prize effect. For example, as shown in FIGS. 52 (C) and 52 (D), the liquid crystal display 51 displays the image of "BONUS" so as to stop at the center position of the screen while changing from the enlarged state to the reduced state. At the same time, a "papper" sound is output from the speaker 53 to congratulate the CB prize. Further, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on or blinked, which effectively suggests the CB winning. The winning effect is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, and the lower panel located below the reel may be turned on or blinked. Further, when the lower panel is lit in the normal state, the winning effect may be performed by turning it off.

その後、図52(E)に示すように、液晶表示器51にキャラクタおよび「CHALLENGE BONUS!」の画像が表示されるとともに、スピーカ53からCBに突入することを示唆するような「ボーナス」という音が出力される。 After that, as shown in FIG. 52 (E), the character and the image of "CHALLENGE BONUS!" Are displayed on the liquid crystal display 51, and a "bonus" sound suggesting that the speaker 53 rushes into the CB. Is output.

このように、第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、黒7揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきCBに入賞するとともにCBに状態が移行する。また、黒7揃いの図柄組合せが導出されたときにフリーズ制御が行われてフリーズが開始し、当該フリーズ中にCB入賞演出が行われる。 In this way, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning judgment process is executed by performing the third stop release, and the CB is won based on the fact that the symbol combination of 7 blacks is derived. At the same time, the state shifts to CB. Further, when a combination of 7 black symbols is derived, freeze control is performed and freeze is started, and a CB winning effect is performed during the freeze.

(CB演出の選択時における演出)
図53は、CB演出の選択時における演出を説明するための図である。図52(E)に示す演出においてCBに突入することが示唆された後、図53(F)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になるホワイトアウトという演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。
(Production when CB production is selected)
FIG. 53 is a diagram for explaining the effect when the CB effect is selected. After it is suggested that the CB is rushed in the effect shown in FIG. 52 (E), as shown in FIG. 53 (F), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes white out. Is done. In addition, the speaker 53 outputs a “seen” sound that seems to match the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図53(E)に示すようなCB入賞演出用の画面から、図53(G)に示すようなCB演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。 With the whiteout as described above as a boundary, the screen for the CB winning effect as shown in FIG. 53 (E) is greatly changed to the selection screen for the CB effect as shown in FIG. 53 (G). The screen state changes. In addition, the freeze ends after the whiteout. That is, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective.

図53(G)に示すように、CB演出の選択画面においては、CB中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するBGMとして楽曲A、楽曲B、および楽曲Cの中から一の楽曲を遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がスピーカ53から出力される。これにより、遊技者は、自分好みの楽曲をスピーカ53から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 53 (G), on the CB effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect in the CB is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one of the music A, music B, and music C as BGM corresponding to each of the three characters is displayed on the liquid crystal display 51. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the change is made, the music corresponding to the character displayed in the front row is output from the speaker 53. To. As a result, the player can select his / her favorite music while listening to the sound output from the speaker 53.

なお、CB演出の選択においては、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、CB中における演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。また、CB演出の選択においては、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、CB中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なるステージを選択できるものであってもよい。 In the selection of the CB effect, it may be possible to select a stage in which the items related to the effect in the CB, such as the characters appearing, the background image, the music and the sound effect, and the lighting mode, are different from each other. In addition, in the selection of the CB production, it is possible to select a stage in which the matters related to the notification production in the CB, such as the mode of the winning notification at the time of winning the rare role such as cherry and watermelon and the probability that the winning notification is executed, are different. You may.

図53(H)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応する楽曲がCB中における楽曲として決定され、スピーカ53から楽曲が決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図53(H)に示す例においては、スピーカ53からは決定された楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、楽曲決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によって楽曲を決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作で楽曲を決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 53 (H), when the player operates the MAXBET switch 6, the music corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the music in the CB, and the music is determined from the speaker 53. A "picone" sound is output that suggests that. Here, the speaker 53 and the speaker 54 are each divided into channels for sound output, and in the example shown in FIG. 53 (H), the determined music is output from the speaker 53, while the speaker A sound effect of "picone" is output from 54. Since the freeze has already ended at this time, the number of bets is also set at the same time by operating the MAXBET switch 6 at the time of determining the music. The music is not limited to the operation of the MAXBET switch 6, and the music may be determined by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図53(H)に示す演出においてCB中の楽曲が決定された後、図53(I)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the music in the CB is determined in the effect shown in FIG. 53 (H), as shown in FIG. 53 (I), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes completely white to produce a whiteout effect. Is done. In addition, the speaker 53 outputs a “seen” sound that seems to match the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図53(H)に示すようなCB演出の選択画面から、図53(J)に示すようなCB中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。CB中においては、液晶表示器51にCB中の画面が表示されるとともに、スピーカ53から遊技者によって選択された楽曲が出力される。 With the whiteout as described above as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is greatly expanded from the CB effect selection screen as shown in FIG. 53 (H) to the effect screen in CB as shown in FIG. 53 (J). The state changes. During CB, the screen in CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the music selected by the player is output from the speaker 53.

図53(K)に示すように、スタート操作が行われると、CB中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 53 (K), when the start operation is performed, the game in the CB starts and the reels start rotating.

このように、CB入賞時にフリーズが開始して、当該フリーズ中にCB入賞演出が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、CBにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなCBにおける演出状態を遊技者に選択させる演出によってCBへの制御が遊技者に示唆される。そして、CBの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、CB中におけるゲームが実行される。 In this way, if the freeze starts at the time of CB winning and the CB winning effect is performed during the freeze, the freeze ends with the whiteout as the boundary, and then the effect of letting the player select the effect state in the CB is performed. Will be executed. Control to the CB is suggested to the player by the effect of letting the player select the effect state in the CB. Then, when the CB effect is determined, the game in the CB is executed based on the determined effect state.

(CB中の各種表示の具体例)
次に、CB中の各種表示の具体例について図54〜図60を用いて説明する。図54〜図60は、CB中の演出および各種表示の流れについての説明図である。
(Specific examples of various displays in CB)
Next, specific examples of various displays in the CB will be described with reference to FIGS. 54 to 60. 54 to 60 are explanatory views of the effect in the CB and the flow of various displays.

図54(L)に示すように、CBが入賞すると液晶表示器51からCB中の画面が表示される。液晶表示器51の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。演出画像は第1領域51cと第2領域51dとに亘って表示される。そして、獲得可能枚数表示61(図中「LAST○○○」の表示、○○○は獲得可能なメダルの枚数)、総獲得枚数表示62(図中「TOTAL○○○」の表示、○○○はメダルの総獲得枚数)、獲得枚数表示63(図中「GET○○○」の表示、○○○はメダルの獲得枚数)が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、遊技者は、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63を認識し易い。また、総獲得枚数表示62は、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも文字の大きさが大きくなっており、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示されている。なお、総獲得枚数表示62を獲得可能枚数表示61や得枚数表示63と同時に表示せず異なるタイミングで表示してもよい。この場合でも総獲得枚数表示62を、獲得可能枚数表示61および獲得枚数表示63よりも大きな領域で表示するとよい。 As shown in FIG. 54 (L), when the CB wins a prize, the screen in the CB is displayed from the liquid crystal display 51. The display area of the liquid crystal display 51 is divided into a first area 51c and a second area 51d. The brightness of the first region 51c is darker than that of the second region 51d. The effect image is displayed over the first region 51c and the second region 51d. Then, the number of medals that can be acquired is displayed 61 (display of "LAST ○○○" in the figure, ○○○ is the number of medals that can be acquired), and the total number of medals that can be acquired 62 (display of "TOTAL ○○○" in the figure, ○○ ◯ is the total number of medals acquired) and the number of medals displayed 63 (“GET XX” in the figure, XX is the number of medals acquired) is displayed in the dark first area 51c. Therefore, the player can easily recognize the acquired number display 61, the total acquired number display 62, and the acquired number display 63. Further, the total acquired number display 62 has a larger character size than the acquired number display 61 and the acquired number display 63, and is displayed in an area larger than the acquired number display 61 and the acquired number display 63. .. The total number of acquired sheets display 62 may not be displayed at the same time as the available number of sheets display 61 and the acquired number of sheets display 63, but may be displayed at different timings. Even in this case, the total acquired number display 62 may be displayed in a larger area than the acquired number display 61 and the acquired number display 63.

CB中の画面では演出画像が表示される。本実施形態では演出画像として動画による動画背景が表示される。たとえば、CB中においては、夜の背景画像とともにキャラクタが動作する様を示す動画が液晶表示器51に表示される。動作背景の一部(この例では、月画像と星画像)は、第1領域51cで表示されており、残りの部分が第2領域52dで表示されている。なお、動作するキャラクタの一部が第1領域51cで表示され、残りの部分が第2領域52dで表示されてもよい。前述したように、第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63が第1領域51cで表示されている。これにより、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くしている。また、動画背景の表示を第2領域51dに限定しないことで演出効果を高めることができる。 An effect image is displayed on the screen during CB. In the present embodiment, a moving image background is displayed as an effect image. For example, during CB, a moving image showing how the character operates together with the background image at night is displayed on the liquid crystal display 51. A part of the operation background (in this example, the moon image and the star image) is displayed in the first area 51c, and the remaining part is displayed in the second area 52d. A part of the operating character may be displayed in the first area 51c, and the remaining part may be displayed in the second area 52d. As described above, the brightness of the first region 51c is darker than that of the second region 51d. Then, the acquired number display 61, the total acquired number display 62, and the acquired number display 63 are displayed in the first area 51c. This makes it easier for the player to recognize the acquired number display 61, the total acquired number display 62, and the acquired number display 63. Further, the effect of the effect can be enhanced by not limiting the display of the moving image background to the second area 51d.

なお、この例では、CBが終了した後に100ゲーム以内にCBやBBが入賞し、さらに、当該CBやBBが終了した後に100ゲーム以内にBBが入賞した例を示している。すなわち、ボーナスが3連チャンした場合の例を示している。よって、総獲得枚数表示62は過去2回のボーナスで獲得したメダルの枚数である624枚になっている。また、獲得可能枚数表示61は150枚、獲得枚数表示63は0枚になっている。また、CBに制御されたことにより有利中ランプ60がCB中態様で点灯する。 In this example, a CB or BB wins a prize within 100 games after the CB ends, and a BB wins a prize within 100 games after the CB or BB ends. That is, an example is shown in the case where the bonus is three consecutive chans. Therefore, the total number of acquired medals display 62 is 624, which is the number of medals acquired by the past two bonuses. Further, the number of acquired sheets display 61 is 150, and the number of acquired sheets 63 is 0. Further, by being controlled by the CB, the advantageous middle lamp 60 is turned on in the CB middle mode.

図54(L)に示すように、当該ゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。このとき、入賞が発生したので入賞演出を実行する。入賞演出はリールバックライト28の点灯または点滅により実行される。 As shown in FIG. 54 (L), it is assumed that the bell 1 wins a prize and 15 medals are paid out by performing the third stop operation in the game. At this time, since a prize has been generated, the prize production is executed. The winning effect is executed by turning on or blinking the reel backlight 28.

この場合は、図54(M)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて149枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて625枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて1枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 54 (M), the number of available sheets display 61 is subtracted by one to obtain 149 sheets. Further, at the same timing, the total number of acquired sheets display 62 is added by one to reach 625 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to become one. Further, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

このように、獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。 In this way, the timing at which the number of medals that can be acquired 61 is subtracted for each medal is the same as the timing at which the total number of medals displayed 62 and the number of acquired medals 63 are added for each medal. It is possible to make it easy to understand that one medal has been subtracted by acquiring.

また、遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。 Further, since the timing at which the game auxiliary display 12 is added for each sheet and the timing at which the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 are added for each sheet are the same, the game auxiliary display 12 has the same timing. Since the display and the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 do not contradict each other, it is possible to prevent the player from being confused.

また、総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一であるため、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。 Further, since the timing at which the total acquired number display 62 is added for each sheet and the timing at which the acquired number display 63 is added for each sheet are the same, both the acquired number and the total acquired number increase. It is possible to make it easy to understand.

引き続き、図55(N)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて148枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて626枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて2枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (N), the number of available sheets display 61 is subtracted by one to obtain 148 sheets. Further, at the same timing, the total number of acquired sheets display 62 is added by one to 626 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to obtain two. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to two.

引き続き、図55(O)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて147枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて627枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて3枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて3枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (O), the number of available sheets display 61 is subtracted by one to obtain 147 sheets. Further, at the same timing, the total number of acquired sheets display 62 is added by one to 627 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to obtain three. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to three.

引き続き、図56(P)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて146枚になる。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて628枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて4枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて4枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 56 (P), the number of available sheets display 61 is subtracted by one to obtain 146 sheets. Further, at the same timing, the total number of acquired sheets display 62 is added by one to 628 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to obtain four. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to four.

図56(Q)に示すように、同様の処理が行われて各表示における15枚の減算および加算が終了すると、獲得可能枚数表示61が135枚になる。また、総獲得枚数表示62が637枚になる。また、獲得枚数表示63が13枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 56 (Q), when the same processing is performed and the subtraction and addition of 15 sheets in each display is completed, the number of available sheets display 61 becomes 135 sheets. In addition, the total number of acquired sheets display 62 becomes 637 sheets. In addition, the number of acquired sheets display 63 becomes 13. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 is 15.

図57(R)に示すように、賭数設定後にスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されると、賭数の設定に使用した2枚のメダルが総獲得枚数表示62から一括して減算されて635枚になる。また、獲得枚数表示63から賭数の2枚が一括して減算されて11枚になる。また、リール2L,2C,2Rが回転開始する。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数は0枚に戻される。 As shown in FIG. 57 (R), when the start switch 7 is operated after the bet number is set and the game is started, the two medals used for setting the bet number are collectively subtracted from the total number of winnings display 62. It becomes 635 sheets. In addition, two bets are collectively subtracted from the acquired number display 63 to obtain 11 bets. Further, the reels 2L, 2C and 2R start to rotate. Further, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 is returned to 0.

このように、賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算するので、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。 In this way, when the number of bets is set and the game is started, the number of medals required for setting the number of bets is collectively subtracted from the total number of medals displayed 62 and the number of medals displayed 63. It is possible for the player to easily understand that the required number of medals have been subtracted.

図58(a)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚になったゲームにおいて第3停止操作が行われることによりベル1が入賞して15枚のメダルの払出が発生したとする。なお、このとき、遊技者の手はストップスイッチ8Rに対する押下を維持している。つまり、ストップスイッチが手で押下された後、当該押下が離されずに維持された状態であっても、リールの回転が停止して図柄が透視窓3に導出される。但し、リールが停止するが、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されないと入賞判定は実行されない。 As shown in FIG. 58 (a), it is assumed that the bell 1 wins and 15 medals are paid out by performing the third stop operation in the game in which the number of medals that can be obtained is displayed as one. At this time, the player's hand keeps pressing the stop switch 8R. That is, after the stop switch is manually pressed, even if the pressing is maintained without being released, the rotation of the reel is stopped and the symbol is led out to the perspective window 3. However, although the reels stop, the winning determination is not executed unless the third stop release is performed and the pressing of the stop switch 8R is released.

図58(b)に示すように、第3停止離しが行われてストップスイッチ8Rに対する押下が解除されると、メイン制御部41によって入賞判定処理が実行されることで、ベル入賞が発生する。ベル入賞が発生すると、サブ制御部91によってベルの入賞演出が行われる。たとえば、液晶表示器51に「15枚GET!!」の画像が表示される。また、スピーカ54からはベル入賞を示唆するような「ピロリロリン」という入賞音が出力される。さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、ベル入賞が効果的に示唆される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。なお、入賞演出は、サイドランプ27やリールバックライト28に限らず、リールの下方に位置する下パネルを点灯または点滅させるものであってもよい。また、通常時に下パネルが点灯している場合、逆に消灯することで入賞演出を行ってもよい。 As shown in FIG. 58 (b), when the third stop release is performed and the press on the stop switch 8R is released, the winning determination process is executed by the main control unit 41, so that a bell winning is generated. When a bell prize is generated, the sub control unit 91 performs a bell prize production. For example, the image of "15 GET !!" is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the speaker 54 outputs a winning sound of "pyrrolilorin" that suggests a bell winning. Further, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on or blinked, which effectively suggests a bell winning. The winning effect is continuously executed until the reel backlight 28 is turned off. The winning effect is not limited to the side lamp 27 and the reel backlight 28, and the lower panel located below the reel may be turned on or blinked. Further, when the lower panel is lit in the normal state, the winning effect may be performed by turning it off.

この場合は、図59(c)に示すように、獲得可能枚数表示61が1枚減算されて0枚になる。この時点で、獲得可能枚数表示61の減算が終了する。また、同一のタイミングで総獲得枚数表示62が1枚加算されて765枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて130枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて1枚になる。 In this case, as shown in FIG. 59 (c), the number of obtainable number display 61 is subtracted by 1 to become 0. At this point, the subtraction of the number of available sheets display 61 is completed. Further, at the same timing, the total number of acquired sheets display 62 is added by one to 765 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to obtain 130 sheets. Further, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to become one.

引き続き、図59(d)に示すように、総獲得枚数表示62が1枚加算されて766枚になる。また、同一のタイミングで獲得枚数表示63が1枚加算されて131枚になる。また、同一のタイミングで遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が1枚加算されて2枚になる。 Subsequently, as shown in FIG. 59 (d), the total number of acquired sheets display 62 is added by one to 766 sheets. Further, at the same timing, one acquired number display 63 is added to obtain 131 sheets. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 at the same timing is added by one to two.

図60(e)に示すように、同様の処理が行われて総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、総獲得枚数表示62が779枚になる。また、獲得枚数表示63が144枚になる。また、遊技補助表示器12が表示するメダルの払出枚数が15枚になる。 As shown in FIG. 60 (e), when the same processing is performed and the addition of 15 sheets in the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 is completed, the total acquired number display 62 becomes 779. In addition, the acquired number display 63 becomes 144 sheets. In addition, the number of medals to be paid out displayed by the game auxiliary display 12 is 15.

図60(f)に示すように、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63における15枚の加算が終了すると、入賞演出および枚数報知が終了する。入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51における「15枚GET!!」の画像が消え、スピーカ53からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。そして、リザルト報知の実行が開始される。 As shown in FIG. 60 (f), when the addition of 15 sheets in the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 is completed, the winning effect and the number notification are completed. After the winning effect is performed, the image of "15 GET !!" on the liquid crystal display 51 disappears, no sound is output from the speaker 53, and the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off. Then, the execution of the result notification is started.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいて第3停止操作が行われることでリールが停止し、第3停止離しが行われることで入賞判定処理が実行され、ベル揃いの図柄組合せが導出されたことに基づきベル1に入賞して入賞演出が行われる。また、入賞演出においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅によって行われる一方、入賞演出が行われた後においては、液晶表示器51による「15枚GET!!」の画像表示、スピーカ53による音出力、サイドランプ27およびリールバックライト28による点灯または点滅の全てが行われなくなる。下パネルによって入賞演出が行われる場合であっても、下パネルによる点灯または点滅が行われなくなる。なお、通常時に下パネルが点灯している場合には、逆に消灯することで入賞演出を行った後に、下パネルが点灯して通常の状態に戻ってもよい。 In this way, in the final game of the bonus, the reel is stopped by performing the third stop operation, the winning judgment process is executed by performing the third stop release, and the symbol combination of the bells is derived. Based on this, Bell 1 is won and the winning production is performed. In addition, the winning effect is performed by displaying an image of "15 GET !!" by the liquid crystal display 51, sound output by the speaker 53, and lighting or blinking by the side lamp 27 and the reel backlight 28, while the winning effect is performed. After that, the liquid crystal display 51 displays the image of "15 GET !!", the speaker 53 outputs the sound, and the side lamp 27 and the reel backlight 28 do not turn on or blink. Even if the winning effect is performed by the lower panel, the lower panel does not light or blink. In addition, when the lower panel is lit at the normal time, the lower panel may be lit and returned to the normal state after the winning effect is performed by turning off the light.

詳しくは後述するが、遊技の結果を示す画像として最終的に表示されるリザルト報知における結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉閉じ演出における扉画像51b(図61(i)〜図61(k)参照)が表示される。そして、扉閉じ演出が終了することで一旦扉画像51bが静止画像として表示された状態(図61(k)参照)で、当該扉画像51bに重なるように特殊画像として火花表示における火花画像51a(図62(l)参照)が表示される。火花画像51aが表示された後にリザルト報知が行われて、結果画像51j,51kが表示される。リザルト報知が開始されると有利中ランプ60の消灯制御が開始され、有利中ランプ60の点灯態様がボーナス中態様(図60(f)参照)からリザルト報知態様(図61(g)参照)に変化する。なお、本実施形態では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEをリザルト報知が行われる前に出力する。よって、リザルト報知が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力によりリザルト報知が阻害されることを防止できる。 Although details will be described later, the door image 51b in the door closing effect (FIGS. 61 (i) to 61 (k)) is a related image different from the result images 51j and 51k in the result notification that are finally displayed as an image showing the result of the game. ) Is displayed. Then, once the door image 51b is displayed as a still image after the door closing effect is completed (see FIG. 61 (k)), the spark image 51a in the spark display is displayed as a special image so as to overlap the door image 51b (see FIG. 61 (k)). (See FIG. 62 (l)) is displayed. After the spark image 51a is displayed, the result notification is performed, and the result images 51j and 51k are displayed. When the result notification is started, the extinguishing control of the advantageous middle lamp 60 is started, and the lighting mode of the advantageous middle lamp 60 changes from the bonus medium mode (see FIG. 60 (f)) to the result notification mode (see FIG. 61 (g)). Change. In the present embodiment, the sub-control unit 91 outputs the stop operation SE, which is a sound related to the display of the related image, before the result notification is performed. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result notification is performed, it is possible to prevent the result notification from being hindered by the output of this sound.

(フリーズ中のリザルト報知時の演出)
図61および図62は、フリーズ中のリザルト報知時の演出を説明するための図である。図58(b)〜図60(e)に示す演出においてベル1入賞が示唆され、図60(f)に示すようにベル1入賞の示唆が終了した後、図61(g)に示すように、メイン制御部41によってフリーズが開始する。このときのフリーズ制御によって、次のゲームを開始させるためのMAXBETスイッチ6による賭数設定が所定の遅延期間に亘って無効になる。なお、第3停止離しが行われたときにフリーズが開始するものであってもよい。
(Direction when the result is notified during freezing)
61 and 62 are diagrams for explaining the effect at the time of notification of the result during freezing. Bell 1 winning is suggested in the productions shown in FIGS. 58 (b) to 60 (e), and after the suggestion of bell 1 winning is completed as shown in FIG. 60 (f), as shown in FIG. 61 (g). , The freeze is started by the main control unit 41. The freeze control at this time invalidates the bet number setting by the MAXBET switch 6 for starting the next game over a predetermined delay period. It should be noted that the freeze may start when the third stop release is performed.

フリーズ中においては、CB中における遊技の結果を報知するリザルト報知が行われる。リザルト報知が開始する際には、リザルト報知の開始を示唆するリザルト開始報知が行われる。リザルト開始報知においては、スピーカ53からリザルト報知の開始を示唆するような「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27およびリールバックライト28が点灯または点滅することで、リザルト報知の開始が示唆される。また、リザルト報知が開始されると有利中ランプ60の消灯制御が開始され、有利中ランプ60の点灯態様がリザルト報知用の点灯態様に切り替わる。 During the freeze, a result notification is performed to notify the result of the game during the CB. When the result notification is started, the result start notification suggesting the start of the result notification is performed. In the result start notification, the speaker 53 outputs a "pilone" sound suggesting the start of the result notification, and the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on or blinked to start the result notification. It is suggested. Further, when the result notification is started, the extinguishing control of the advantageous middle lamp 60 is started, and the lighting mode of the advantageous middle lamp 60 is switched to the lighting mode for the result notification.

図61(h)に示すように、リザルト開始報知が行われた後においては、スピーカ53からは音が出力されず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯する。 As shown in FIG. 61 (h), no sound is output from the speaker 53 and the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned off after the result start notification is performed.

図61(h)に示すようにリザルト開始報知が終了した後、図61(i)に示すように、リザルト報知の前に行われる関連画像として扉画像51bを表示する扉閉じ演出が実行される。扉閉じ演出においては、液晶表示器51における表示領域の両端(左端および右端)それぞれから1対の扉画像51bが画面中央に向かって移動して扉が閉じるようなアニメーション動画が表示される。このとき、扉画像51bの背面側には、ボーナス中における演出画像が表示されるが、扉が閉じることでボーナス中における演出画像が遊技者の視界から消えていく。また、扉画像51bの明度等(明度または輝度)は、扉画像51bとは異なる他の画像の明度等よりも低くなっている。たとえば、扉画像51bの明度等は、後述する結果画像51j,51kの明度等よりも低くなっている。扉画像51bの明度等を結果画像51j,51kの明度等よりも低くすることにより、扉画像51bの前面に表示される結果画像51j,51kを目立たせることができる。 After the result start notification is completed as shown in FIG. 61 (h), the door closing effect of displaying the door image 51b as a related image performed before the result notification is executed as shown in FIG. 61 (i). .. In the door closing effect, an animation movie is displayed in which a pair of door images 51b moves toward the center of the screen from both ends (left end and right end) of the display area of the liquid crystal display 51 to close the door. At this time, the effect image during the bonus is displayed on the back side of the door image 51b, but when the door is closed, the effect image during the bonus disappears from the player's field of view. Further, the brightness and the like (brightness or brightness) of the door image 51b is lower than the brightness and the like of other images different from the door image 51b. For example, the brightness of the door image 51b is lower than the brightness of the result images 51j and 51k described later. By making the brightness of the door image 51b lower than the brightness of the result images 51j and 51k, the result images 51j and 51k displayed on the front surface of the door image 51b can be made conspicuous.

図61(i)に示すように、扉閉じ演出が開始すると、ボーナス中における演出画像の前面側において扉画像51bが両端から動き出すようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じるような「ゴ…」という音が出力される。 As shown in FIG. 61 (i), when the door closing effect is started, an animation movie in which the door image 51b starts to move from both ends on the front side of the effect image during the bonus is displayed on the liquid crystal display 51, and the speaker 53 displays the animation movie. A "go ..." sound is output as if the door were closing.

図61(j)に示すように、扉閉じ演出の途中においては、扉画像51bがさらに画面中央に近づくようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じるような「ゴゴゴ」という音が出力される。 As shown in FIG. 61 (j), in the middle of the door closing effect, an animation movie in which the door image 51b approaches the center of the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the door is closed from the speaker 53. A "gogogo" sound is output.

図61(k)に示すように、扉閉じ演出の終了時においては、扉画像51bが画面中央で完全に閉じられて、背面側に表示されていたボーナス中における演出画像が完全に視界から消えるようなアニメーション動画が液晶表示器51に表示され、スピーカ53からは扉が閉じられたような「ガシャーン」という音が出力される。これにより、扉が閉まった状態での静止画像が所定期間表示される。 As shown in FIG. 61 (k), at the end of the door closing effect, the door image 51b is completely closed at the center of the screen, and the effect image in the bonus displayed on the back side completely disappears from the field of view. An animation such as this is displayed on the liquid crystal display 51, and the speaker 53 outputs a “gashan” sound as if the door was closed. As a result, a still image with the door closed is displayed for a predetermined period.

扉閉じ演出が終了した後、図62(l)に示すように、特殊画像として火花表示における火花画像51aが表示される。具体的には、扉画像51bの移動によって扉が完全に閉まった後、画面中央部分において、火花を示す火花画像51aが扉画像51bの前面側で液晶表示器51に表示される。火花画像51aの明度等(明度または輝度)は、火花画像51aとは異なる他の画像の明度等よりも高くなっている。たとえば、火花画像51aの明度等は、ボーナス中における演出画像の明度等および扉画像51bの明度等よりも高くなっている。火花画像51aの明度等を扉画像51bの明度等よりも高くすることにより、扉画像51bの前面側で表示される火花画像51aを目立たせることができる。また、火花画像51aが表示される際には、スピーカ53から火花が発するような「ボンッ」という音が出力される。さらに、サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅する。なお、特殊画像は火花画像51aに限らず、フラッシュやキャラクタなど他の態様にしてもよい。 After the door closing effect is completed, as shown in FIG. 62 (l), the spark image 51a in the spark display is displayed as a special image. Specifically, after the door is completely closed by the movement of the door image 51b, a spark image 51a showing sparks is displayed on the liquid crystal display 51 on the front side of the door image 51b in the central portion of the screen. The brightness and the like (brightness or brightness) of the spark image 51a is higher than the brightness and the like of other images different from the spark image 51a. For example, the brightness of the spark image 51a and the like are higher than the brightness of the effect image and the brightness of the door image 51b during the bonus. By making the brightness of the spark image 51a higher than the brightness of the door image 51b, the spark image 51a displayed on the front side of the door image 51b can be made conspicuous. Further, when the spark image 51a is displayed, a "bonk" sound like a spark is output from the speaker 53. Further, the side lamp 27 lights or blinks in a result notification mode (for example, a color or a lighting interval). The special image is not limited to the spark image 51a, and may be in other forms such as a flash or a character.

火花表示が終了した後、図62(m)に示すように、リザルト報知が開始する。リザルト報知においては、火花画像51aが表示されていた領域を用いて行われ、当該領域にボーナス中における遊技の結果を示す結果画像51j,51kが表示される。本実施の形態においては、結果画像51jにおいて、ボーナス中における獲得枚数(メダルの払出総数)が表示される。また、結果画像51kにおいて、ボーナス中における総獲得枚数が表示される。さらに、結果画像51j,51kが表示される際には、スピーカ53から結果画像51j,51kが現れるような「ピョン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。なお、特殊画像である火花画像51aは結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている(すなわち、火花画像51aの方が結果画像51j,51kよりも明るい)。 After the spark display is completed, the result notification is started as shown in FIG. 62 (m). In the result notification, the area where the spark image 51a is displayed is used, and the result images 51j and 51k showing the result of the game during the bonus are displayed in the area. In the present embodiment, the number of acquired medals (total number of medals paid out) during the bonus is displayed in the result image 51j. Further, in the result image 51k, the total number of acquired sheets during the bonus is displayed. Further, when the result images 51j and 51k are displayed, a “pyeong” sound is output from the speaker 53 so that the result images 51j and 51k appear. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval). The spark image 51a, which is a special image, has a higher brightness than the result images 51j and 51k (that is, the spark image 51a is brighter than the result images 51j and 51k).

このように、所定領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像である火花画像51aを表示した後、当該所定領域に結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示することができる。なお、この例では、火花画像51aは、結果画像51j,51kよりも明度が大きくなっている。よって、火花画像51aへの注目を集めることができ、当該火花画像51aが表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、当該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 In this way, after the spark image 51a, which is a special image different from the result images 51j and 51k, is displayed in the predetermined area, the result images 51j and 51k are displayed in the predetermined area. Therefore, the result images 51j and 51k showing the result of the game are displayed. Since the display of the image can be made conspicuous, the result images 51j and 51k can be attracted attention. Therefore, the result images 51j and 51k can be effectively displayed. In this example, the spark image 51a has a higher brightness than the result images 51j and 51k. Therefore, attention can be focused on the spark image 51a, and the result images 51j and 51k are also displayed in the area where the spark image 51a is displayed. As a result, attention is focused on the result images 51j and 51k. be able to.

図62(n)に示すように、先ず、結果画像51j,51kにおいて、1桁目(この例では、結果画像51jにおいて「4」の数字、結果画像51kにおいて「9」の数字)が表示される。1桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 62 (n), first, the first digit (in this example, the number "4" in the result image 51j and the number "9" in the result image 51k) is displayed in the result images 51j and 51k. To. A "pin" sound is output from the speaker 53 along with the display of the first digit. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図62(o)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、2桁目(この例では、結果画像51jにおいて「4」の数字、結果画像51kにおいて「7」の数字)が表示される。2桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 62 (o), the second digit (in this example, the number “4” in the result image 51j and the number “7” in the result image 51k) is displayed in the result images 51j and 51k. Will be done. A "pin" sound is output from the speaker 53 along with the display of the second digit. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

図62(p)に示すように、次に、結果画像51j,51kにおいて、3桁目(この例では、結果画像51jにおいて「1」の数字、結果画像51kにおいて「7」の数字)が表示される。3桁目の表示に伴い、スピーカ53からは「ピン」という音が出力される。サイドランプ27は、リザルト報知用の態様(たとえば、色や点灯間隔)で点灯または点滅し続ける。 As shown in FIG. 62 (p), the third digit (in this example, the number "1" in the result image 51j and the number "7" in the result image 51k) is displayed in the result images 51j and 51k. Will be done. A "pin" sound is output from the speaker 53 along with the display of the third digit. The side lamp 27 keeps lighting or blinking in a result notification mode (for example, color or lighting interval).

結果画像51j,51kにおいて、3桁目が表示されることで、最終的な結果として獲得枚数が144枚であること、および総獲得枚数が799枚であることが遊技者に報知される。 By displaying the third digit in the result images 51j and 51k, the player is notified that the final result is that the number of acquired images is 144 and that the total number of acquired images is 799.

結果画像51j,51kにおいて最終的な結果が表示された後、図62(q)に示すように、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起表示が行われる。注意喚起表示が行われると、結果画像51j,51kの上方において、注意喚起画像51eが表示される。注意喚起画像51eには、「のめり込みに注意しましょう。」という文字、および「パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が所定期間(たとえば、3秒間)示される。このような注意喚起表示が行われることで、遊技者に対して過度な遊技を抑制させることができる。また、結果画像51j,51kが表示されたまま有利中ランプ60が消灯する。なお、有利中ランプ60は次ゲームのスタートスイッチ7の操作が有効化される前までに消灯する。 After the final result is displayed in the result images 51j and 51k, as shown in FIG. 62 (q), a caution display for alerting the player regarding the game is performed. When the alert image is displayed, the alert image 51e is displayed above the result images 51j and 51k. On the alert image 51e, the characters "Be careful not to get stuck" and "Pachislot is a play to enjoy moderately" are displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds). By performing such a warning display, it is possible to suppress excessive games for the player. Further, the advantageous middle lamp 60 is turned off while the result images 51j and 51k are displayed. The advantageous middle lamp 60 is turned off before the operation of the start switch 7 of the next game is activated.

このように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。さらに、リザルト報知が行われた後に、注意喚起表示が行われる。 In this way, the freeze starts after the notification of the bell winning is performed in the final game of the bonus, and the result notification is performed during the freeze. Further, after the result notification is performed, a warning display is performed.

以上のように、150枚以上のメダルが払い出されることでCBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を終了させ、その後にリザルト報知を実行するので、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができ、また、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。 As described above, when the CB ends when 150 or more medals are paid out, the addition of the total number of acquired number display 62 and the number of acquired number display 63 is completed after the subtraction of the available number display 61 is completed. Since the result notification is executed after that, it becomes possible to add the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 after the subtraction of the acquired number display 61 is completed, and the total acquired number display 62 and the acquired number display are displayed. Since the addition of 63 can be made easy to understand, and the total number of acquired sheets display 62 and the number of acquired sheets display 63 can be focused on, it is possible to pay attention to the mode of display until the result notification is executed. ..

また、リザルト報知が実行されているときに有利中ランプ60の消灯制御が開始され、CBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに有利中ランプ60が消灯するので、有利中ランプ60によりCBの終了を示唆することができる。 Further, when the result notification is being executed, the control to turn off the advantageous middle lamp 60 is started, and the advantageous middle lamp 60 is turned off by the time the start operation of the next game of the final game of the CB is activated. The ramp 60 can indicate the end of the CB.

また、結果画像51j,51kと異なる関連画像として扉画像51bを表示し、扉画像51bを表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示するので、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。 Further, the door image 51b is displayed as a related image different from the result images 51j and 51k, and the result images 51j and 51k are displayed when a predetermined period has passed since the door image 51b was displayed. Therefore, the result image showing the result of the game is displayed. Since the display of 51j and 51k can be made conspicuous, the resulting images 51j and 51k can be attracted attention. Therefore, the result images 51j and 51k can be effectively displayed.

また、扉画像51bを表示してから所定期間経過するまでに、当該扉画像51bの表示に関連する演出として結果表示態様で有利中ランプ60を点灯させる演出を実行するので、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、扉画像51bの表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 Further, since the effect of turning on the advantageous middle lamp 60 in the result display mode is executed as the effect related to the display of the door image 51b by the time when the predetermined period elapses after the door image 51b is displayed, the result images 51j and 51k are executed. Since the effect related to the display of the door image 51b is executed before the display of the door image 51b is performed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being hindered by the execution of this effect.

また、関連画像として扉画像51bを動画で表示する扉閉じ演出を実行し、その後、関連画像として扉画像51bを静止背景画像で表示するので、関連画像として扉画像51bを静止背景画像として表示しているときに、結果画像51j,51kを表示することから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 Further, since the door closing effect of displaying the door image 51b as a related image as a moving image is executed and then the door image 51b is displayed as a still background image as a related image, the door image 51b is displayed as a still background image as a related image. Since the result images 51j and 51k are displayed while the result images are displayed, the result images 51j and 51k can be attracted attention.

なお、本実施形態において、獲得可能枚数表示61の減算が終了した後にCB中の画面の表示の態様を変化させているが、獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成することも可能である。この場合には、遊技者がCB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。 In the present embodiment, the mode of displaying the screen in the CB is changed after the subtraction of the acquireable number display 61 is completed, but the result images 51j and 51k are displayed after the subtraction of the acquireable number display 61 is completed. It is also possible to configure the display of the number of available sheets display 61 to be maintained without changing the display until it is displayed. In this case, it is possible for the player to easily understand that the number of medals acquired by the player during the CB has reached the number that can be acquired.

また、結果画像51j,51kとして、複数の結果画像を段階的に表示することが可能である。たとえば、総獲得枚数を示す結果画像51kと獲得枚数を示す結果画像51jとを表示することが可能である。この場合には、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 Further, as the result images 51j and 51k, it is possible to display a plurality of result images step by step. For example, it is possible to display a result image 51k showing the total number of acquired images and a result image 51j indicating the total number of acquired images. In this case, the attention of the player can be attracted to each of the plurality of result images.

また、関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示することが可能である。たとえば、静止背景画像を扉閉じ演出における動画よりも低い明度で表示することが可能である。この場合には、関連画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。したがって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 In addition, it is possible to display the related image at a brightness lower than the brightness of the image different from the related image. For example, it is possible to display a still background image with a lower brightness than a moving image in a door closing effect. In this case, since the brightness of the related image becomes low, the result images 51j and 51k can be made conspicuous. Therefore, attention can be focused on the result images 51j and 51k.

また、上述した例においては、図60(f)に示すように、枚数報知が終了したときに入賞演出が終了してリールバックライト28が消灯していたが、リザルト報知中であってもリールバックライト28が点灯していてもよい。さらに、リザルト報知が実行されたときに、入賞演出の態様が変更されてもよい。このとき、入賞演出はリールバックライト28の点滅がより明るくなるように実行される。入賞演出は、リールバックライト28の消灯まで継続して実行される。 Further, in the above-described example, as shown in FIG. 60 (f), the winning effect was completed and the reel backlight 28 was turned off when the number notification was completed, but the reel was turned off even during the result notification. The backlight 28 may be lit. Further, when the result notification is executed, the mode of the winning effect may be changed. At this time, the winning effect is executed so that the blinking of the reel backlight 28 becomes brighter. The winning effect is continuously executed until the reel backlight 28 is turned off.

また、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し(たとえば、結果画像51j,51kが表示されたままリールバックライト28が消灯)、リールバックライト28の消灯後に有利中ランプ60が消灯してもよく、この場合、リールバックライト28、有利中ランプ60の順に消灯させることでBBが終了することを徐々に示唆することができる。 Further, the reel backlight 28 is turned off after the result notification is executed (for example, the reel backlight 28 is turned off while the result images 51j and 51k are displayed), and the advantageous middle lamp 60 is turned off after the reel backlight 28 is turned off. In this case, it can be gradually suggested that the BB ends by turning off the reel backlight 28 and the advantageous middle lamp 60 in this order.

また、有利中ランプ60の消灯制御は、BB中の点灯態様と異なる結果報知態様で有利中ランプ60を点灯させ、その後に有利中ランプ60を消灯させる制御であるので、異なる点灯態様とすることで有利中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、BBが終了することを徐々に示唆することができる。 Further, the extinguishing control of the advantageous middle lamp 60 is a control for turning on the advantageous middle lamp 60 in a result notification mode different from the lighting mode in the BB and then turning off the advantageous middle lamp 60, so that the lighting mode is different. It can be suggested that the lamp 60 is turned off during the advantage. That is, it can be gradually suggested that BB ends.

(RT演出の選択時における演出)
図63は、RT演出の選択時における演出を説明するための図である。ここで、RT(リプレイタイム)とは、内部抽選における再遊技役の当選確率が、非RT(たとえば、通常状態)よりも高い状態であり、RT状態においては非RT状態よりも高い頻度でリプレイゲームが実行されるため、遊技者は所有するメダルを消費することなく遊技を進行させ易くなる。本実施の形態においては、ボーナスが終了した後、所定期間(たとえば、30ゲーム)に亘ってRT状態に状態が制御されるようになっており、遊技者はRT状態における演出を選択することができる。
(Production when RT production is selected)
FIG. 63 is a diagram for explaining an effect when the RT effect is selected. Here, RT (replay time) is a state in which the winning probability of the replaying combination in the internal lottery is higher than in the non-RT (for example, normal state), and in the RT state, the replay is performed more frequently than in the non-RT state. Since the game is executed, the player can easily proceed with the game without consuming the medals he owns. In the present embodiment, after the bonus ends, the state is controlled to the RT state for a predetermined period (for example, 30 games), and the player can select the effect in the RT state. it can.

図62(q)に示す演出において注意喚起表示が行われた後、図63(r)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the warning display is performed in the effect shown in FIG. 62 (q), as shown in FIG. 63 (r), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes pure white to produce a whiteout effect. Will be done. In addition, the speaker 53 outputs a “seen” sound that seems to match the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図62(q)に示すようなリザルト報知用および注意喚起表示用の画面から、図63(s)に示すようなRT演出の選択画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。また、ホワイトアウトを境にして、フリーズが終了する。つまり、ホワイトアウト以降、MAXBETスイッチ6の操作による賭数設定が有効になる。さらに、ボーナスの最終ゲームで15枚のメダルが払い出されたことを示す遊技補助表示器12における数字「15」の表示も消える。 With the whiteout as described above as a boundary, the screen for result notification and alert display as shown in FIG. 62 (q) is greatly changed to the selection screen for RT effect as shown in FIG. 63 (s). The screen state of the display 51 changes. In addition, the freeze ends after the whiteout. That is, after the whiteout, the bet number setting by operating the MAXBET switch 6 becomes effective. Further, the display of the number "15" on the game auxiliary display 12 indicating that 15 medals have been paid out in the final game of the bonus disappears.

図63(s)に示すように、RT演出の選択画面においては、RT中における演出を遊技者に選択させるための画像が表示される。具体的には、3人のキャラクタのそれぞれに対応するステージとしてステージA、ステージB、およびステージCの中から一のステージを遊技者に選択させるための画像が液晶表示器51に表示される。遊技者は、演出用スイッチ56を操作することで最前列に表示されるキャラクタ画像を変更することができ、変更するごとに、最前列に表示されるキャラクタに対応するステージの楽曲がスピーカ53から出力される。これにより、遊技者は、自分好みのステージをスピーカ53から出力される音を聞きながら選択することができる。 As shown in FIG. 63 (s), on the RT effect selection screen, an image for allowing the player to select the effect during RT is displayed. Specifically, an image for allowing the player to select one stage from the stages A, B, and C as the stage corresponding to each of the three characters is displayed on the liquid crystal display 51. The player can change the character image displayed in the front row by operating the effect switch 56, and each time the change is made, the music on the stage corresponding to the character displayed in the front row is played from the speaker 53. It is output. As a result, the player can select his / her favorite stage while listening to the sound output from the speaker 53.

RT中において設けられている複数のステージは、RTに関する事項がそれぞれ異なる。たとえば、複数のステージは、登場するキャラクタ、背景画像、楽曲や効果音、および点灯態様など、RT中における演出に関する事項がそれぞれ異なる。また、たとえば、複数のステージは、チェリーやスイカなどのレア役当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率、およびボーナス当選時における当選告知の態様や当選告知が実行される確率など、RT中における告知演出に関する事項がそれぞれ異なる。なお、たとえば、複数のステージは、内部抽選を契機として有利区間の上乗せが行われる場合、当該上乗せ確率が変化し易いアップダウンモード、および上乗せ確率が変化し難い安定モードなど、RT中におけるメダルの払出に関する事項がそれぞれ異なってもよい。 The plurality of stages provided during RT differ in matters related to RT. For example, a plurality of stages differ in matters related to production during RT, such as characters appearing, background images, music and sound effects, and lighting modes. In addition, for example, in multiple stages, the mode of winning notification and the probability that the winning notification will be executed when a rare role such as cherry or watermelon is won, and the mode of winning notification and the probability that the winning notification will be executed when the bonus is won, etc. , Matters related to notification production during RT are different. For example, in a plurality of stages, when an advantageous section is added by an internal lottery, the medal during RT, such as an up-down mode in which the addition probability is likely to change and a stable mode in which the addition probability is hard to change, is used. Matters concerning payout may be different.

図63(t)に示すように、遊技者がMAXBETスイッチ6を操作すると、その時点で最前列に表示されるキャラクタに対応するステージがRT中におけるステージとして決定され、スピーカ53からステージが決定したことを示唆するような「ピコーン」という音が出力される。ここで、スピーカ53とスピーカ54とでは、それぞれ音出力用のチャンネルが分けられており、図63(t)に示す例においては、スピーカ53からは決定されたステージに対応する楽曲が出力される一方で、スピーカ54からは「ピコーン」という効果音が出力される。なお、このとき既にフリーズは終了しているため、ステージ決定時のMAXBETスイッチ6の操作によって賭数も同時に設定される。なお、MAXBETスイッチ6の操作によってステージを決定するものに限らず、たとえば、スタートスイッチ7や演出用スイッチ56など、その他の操作でステージを決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 63 (t), when the player operates the MAXBET switch 6, the stage corresponding to the character displayed in the front row at that time is determined as the stage during RT, and the stage is determined from the speaker 53. A "picone" sound is output that suggests that. Here, the speaker 53 and the speaker 54 have separate channels for sound output, and in the example shown in FIG. 63 (t), the speaker 53 outputs music corresponding to the determined stage. On the other hand, the speaker 54 outputs a sound effect of "picone". Since the freeze has already ended at this time, the number of bets is also set at the same time by operating the MAXBET switch 6 at the time of stage determination. The stage is not limited to the operation of the MAXBET switch 6, and the stage may be determined by other operations such as the start switch 7 and the effect switch 56.

図63(t)に示す演出においてRT中のステージが決定された後、図63(u)に示すように、液晶表示器51の画面全体が徐々にまたは一度に真っ白になってホワイトアウトの演出が行われる。また、スピーカ53からは、ホワイトアウトに合わせたような「シュイーン」という音が出力される。 After the stage during RT is determined in the effect shown in FIG. 63 (t), as shown in FIG. 63 (u), the entire screen of the liquid crystal display 51 gradually or at once becomes pure white to produce a whiteout effect. Is done. In addition, the speaker 53 outputs a “seen” sound that seems to match the whiteout.

上述したようなホワイトアウトを境にして、図63(t)に示すようなRT演出の選択画面から、図63(v)に示すようなRT中の演出画面へと大きく液晶表示器51の画面状態が変化する。RT中においては、液晶表示器51に選択されたステージに対応するRT中の画面が表示されるとともに、スピーカ53から遊技者によって選択されたステージに対応する楽曲が出力される。 With the whiteout as described above as a boundary, the screen of the liquid crystal display 51 is greatly expanded from the RT effect selection screen as shown in FIG. 63 (t) to the effect screen during RT as shown in FIG. 63 (v). The state changes. During RT, the screen during RT corresponding to the stage selected by the liquid crystal display 51 is displayed, and the music corresponding to the stage selected by the player is output from the speaker 53.

図63(w)に示すように、スタート操作が行われると、RT中におけるゲームが開始してリールが回転開始する。 As shown in FIG. 63 (w), when the start operation is performed, the game during RT starts and the reels start rotating.

このように、CBの最終ゲームにおいてベル入賞の報知が行われた後にフリーズが開始して、当該フリーズ中にリザルト報知が行われると、ホワイトアウトを境にしてフリーズが終了し、その後、RTにおける演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される。このようなRT演出を遊技者に選択させる演出によってCB終了後にRTに状態が制御される旨が示唆される。そして、RTの演出が決定されると、決定された演出状態に基づき、RT中におけるゲームが実行される。 In this way, if the freeze starts after the bell winning notification is given in the final game of CB and the result notification is made during the freeze, the freeze ends at the whiteout, and then in the RT. An effect that allows the player to select the effect state is executed. It is suggested that the state is controlled by RT after the end of CB by the effect of letting the player select such an RT effect. Then, when the RT effect is determined, the game during RT is executed based on the determined effect state.

(入賞演出)
図64〜図66を用いてボーナス(CB,BB)中に実行する入賞演出について説明する。図64〜図66は、入賞演出の一例を示す図である。入賞演出は、リールバックライト28の点滅によって実行される。入賞演出は、第1入賞演出と第2入賞演出とを含む。そして、第1入賞演出と第2入賞演出はリールバックライト28の点滅態様が異なる。具体的には、第2入賞演出の方が第1入賞演出よりも早い点滅速度で激しく点滅(フラッシュ)する。
(Prize production)
The winning effect executed during the bonus (CB, BB) will be described with reference to FIGS. 64 to 66. 64 to 66 are views showing an example of a winning effect. The winning effect is executed by blinking the reel backlight 28. The winning production includes a first winning production and a second winning production. The blinking mode of the reel backlight 28 is different between the first winning effect and the second winning effect. Specifically, the second prize-winning effect blinks violently (flashes) at a faster blinking speed than the first prize-winning effect.

図64(a)に示すように、ボーナス(CB,BB)中にベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。 As shown in FIG. 64 (a), when Bell 1 wins a prize (payout of 15 cards) during the bonus (CB, BB), the first prize-winning effect is executed.

図64(b)に示すように、ボーナス中に技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには、制御中のボーナスにおいて技術介入役の入賞が1回目であるときは第2入賞演出を実行する。なお、本実施形態では、技術介入役の入賞回数が1回であるときに最大獲得枚数となり、技術介入役の1回目の入賞のときに第2入賞演出を実行する例を挙げているが、技術介入役の入賞回数が複数回であるときに最大獲得枚数となる場合には、技術介入役の入賞回数が当該複数回となるまで入賞のたびに毎回第2入賞演出を実行するように構成することが可能である。 As shown in FIG. 64 (b), when the technical intervening combination wins (pays out 14 sheets) during the bonus, the second winning effect is executed when the technical intervening combination wins the first time in the controlled bonus. To do. In the present embodiment, the maximum number of winnings is obtained when the number of winnings of the technical intervention role is one, and the second winning effect is executed when the first winning of the technical intervention role is performed. If the maximum number of winnings is reached when the number of winnings of the technical intervention role is multiple times, the second winning effect is executed each time until the number of winnings of the technical intervention role reaches the multiple times. It is possible to do.

図65(a)に示すように、ボーナス中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりボーナスの最終ゲームとなり得るゲームのときに、技術介入役が入賞(14枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図65(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、技術介入役が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図60(f)〜図62(p)と同様の処理が行われる。また、この例でも獲得可能枚数表示61の減算が先に終了し、獲得可能枚数表示61が0枚を維持したまま、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の加算が行われ、加算が終了した後にリザルト報知が実行される。 As shown in FIG. 65 (a), when the technical intervening player has won a prize (payout of 14 cards) once in the past game during the bonus, and the game can be the final game of the bonus due to the occurrence of the prize. When the technical intervening player wins a prize (14 cards are paid out), the first prize-winning effect is executed. At this time, as shown in FIG. 65B, the result notification is executed after the first winning effect is executed, and the result images 51j and 51k are displayed. Although not shown, the same processing as in FIGS. 60 (f) to 62 (p) is performed between the time when the technical intervention player wins the prize and the time when the result images 51j and 51k are displayed. Further, also in this example, the subtraction of the acquired number display 61 is completed first, and the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 are added while the acquired number display 61 is maintained at 0, and the addition is completed. After that, the result notification is executed.

図66(a)に示すように、ボーナス中にベル1のみが入賞(15枚の払出)して獲得可能枚数が15枚になったときにベル1が入賞(15枚の払出)したときには第1入賞演出を実行する。このとき、図66(b)に示すように、第1入賞演出を実行した後にリザルト報知が実行されて結果画像51j,51kが表示される。なお、図示は省略しているが、ベル1が入賞してから結果画像51j,51kが表示されるまでの間に図60(f)〜図62(p)と同様の処理が行われる。 As shown in FIG. 66 (a), when only Bell 1 wins (pays out 15 cards) during the bonus and the number of cards that can be obtained reaches 15, Bell 1 wins (pays out 15 cards). 1 Perform a winning effect. At this time, as shown in FIG. 66 (b), the result notification is executed after the first winning effect is executed, and the result images 51j and 51k are displayed. Although not shown, the same processing as in FIGS. 60 (f) to 62 (p) is performed between the time when the bell 1 is won and the time when the result images 51j and 51k are displayed.

本実施形態では、前述したように、たとえば、CBは150枚以上の払出で終了する。1回のゲームで最大15枚の払出のため、CBでは複数回のゲームが行われる。そして、ベル1は15枚の払出なので、CBにおいてベル1のみ入賞した場合は、ベル1が10回入賞したときに払出枚数が150枚になってCBが終了する。この場合は、CBにおけるメダルの獲得枚数が最小枚数になる。一方、技術介入役は14枚の払出なので、ベル1が9回入賞するとともに技術介入役が1回入賞した状態(この時点で149枚の払出)でベル1を入賞させることにより払出枚数が163枚(149枚+15枚)になって、CBにおけるメダルの獲得枚数が最大枚数になる。また、技術介入役を2回以上入賞させてしまうと、払出枚数が150枚を超えるものの最大枚数の163枚には達しない。 In the present embodiment, as described above, for example, the CB ends with the payout of 150 or more sheets. Since a maximum of 15 cards can be paid out in one game, multiple games are played in CB. Since the bell 1 pays out 15 sheets, if only the bell 1 wins in the CB, the number of payouts becomes 150 when the bell 1 wins 10 times, and the CB ends. In this case, the number of medals won in the CB is the minimum. On the other hand, since the technical intervening role pays out 14 medals, the number of medals to be paid out is 163 by winning the bell 1 with the bell 1 winning 9 times and the technical intervening role winning once (149 payouts at this point). The number of medals (149 + 15) becomes the maximum number of medals won in CB. In addition, if the technical intervention role is won twice or more, the number of payouts exceeds 150, but the maximum number of 163 is not reached.

このように獲得可能枚数や払出枚数を設定したうえで、本実施形態では、図64(a)で示したように、CB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、図64(b)で示したように、CB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、図65で示したように、CB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりCBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が149枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。すなわち、技術介入役が入賞して獲得枚数が最大の163枚に達せずに162枚でCBが終了するときに第1入賞演出を実行する。このように、入賞演出を実行することにより、CBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 After setting the number of sheets that can be acquired and the number of sheets to be paid out in this way, in the present embodiment, as shown in FIG. 64 (a), when a prize of Bell 1 occurs during CB, the first prize production is executed. .. Further, as shown in FIG. 64 (b), when the first winning of the technical intervention role occurs during the CB, the second winning effect is executed. Further, as shown in FIG. 65, a game in which the technical intervening player has won a prize (payout of 14 cards) once in the past game in the CB, and can be the final game of the CB due to the occurrence of the prize (the present embodiment). Then, when the technical intervening player wins a prize in (a game in which the number of payouts is 149 and the number of cards that can be obtained is one), the first prize production is executed. That is, when the technical intervening player wins a prize and the CB ends with 162 cards without reaching the maximum number of 163 cards, the first prize-winning effect is executed. By executing the winning effect in this way, it is possible to prevent the mistake of the player who could not intervene in the technique to obtain the maximum number of medals in the final game of the CB to be conspicuous.

また、図66で示したように、CBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の150枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもCBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでCBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 66, when Bell 1 wins a prize in a game in which the technical intervening role has never won in a game that can be the final game of CB (that is, it ends with the minimum number of 150 cards obtained). When), the first prize-winning effect is executed, and then the result notification is executed. Therefore, a player's mistake that could not intervene in the final game of CB by executing the common first prize production in the final game of CB even when the technical intervention to obtain the maximum number of medals was not performed. Can be prevented from being noticeable.

[処理のタイミングチャート]
メイン制御部41の処理とサブ制御部91の処理とのタイミングチャートを図67を用いて説明する。図67は、メイン制御部41およびサブ制御部91による処理のタイミングチャートである。
[Processing timing chart]
A timing chart of the processing of the main control unit 41 and the processing of the sub control unit 91 will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a timing chart of processing by the main control unit 41 and the sub control unit 91.

タイミングt1において、ボーナス(たとえば、CB)中の最終ゲームで第3停止操作が行われてストップスイッチが押下されると、メイン制御部41は、検出した当該第3停止操作に基づきリールを停止させる。 At the timing t1, when the third stop operation is performed in the final game during the bonus (for example, CB) and the stop switch is pressed, the main control unit 41 stops the reel based on the detected third stop operation. ..

タイミングt2において、第3停止離しが行われてストップスイッチに対する押下が解除されると、メイン制御部41は、入賞判定処理を行うことで入賞が発生したか否かを判定する。メイン制御部41は、入賞が発生する場合、当該入賞に応じた枚数のメダルを払い出すとともに、発生した入賞の種類を特定可能な入賞判定コマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、タイミングt3において、入賞判定コマンドを受信すると、入賞演出を行う。 At the timing t2, when the third stop release is performed and the press on the stop switch is released, the main control unit 41 determines whether or not a prize has been generated by performing a prize determination process. When a prize is generated, the main control unit 41 pays out the number of medals corresponding to the prize and transmits a prize determination command capable of specifying the type of the generated prize to the sub control unit 91. On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the winning determination command at the timing t3, the sub-control unit 91 performs a winning effect.

また、サブ制御部91は、時間を計測するタイマを有する。タイミングt3において、サブ制御部91は、所定期間Tの計測を開始する。ここで、所定期間Tとは、この所定期間Tの開始タイミング(タイミングt3)から、リザルト報知によって結果画像51j,51kが表示されるまでの期間をいう。本実施形態では、所定期間Tとは、関連画像(扉閉じ演出における扉画像51bの動画および静止画)や特殊画像(火花表示における火花画像51a)が表示される期間でもある(図61(i)〜図61(k),図62(l)参照)。なお、タイミングt3では、サブ制御部91は、関連画像の表示に関連する音である停止操作時SEを出力する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 Further, the sub control unit 91 has a timer for measuring the time. At the timing t3, the sub-control unit 91 starts the measurement of the predetermined period T. Here, the predetermined period T means a period from the start timing (timing t3) of the predetermined period T until the result images 51j and 51k are displayed by the result notification. In the present embodiment, the predetermined period T is also a period during which a related image (moving image and still image of the door image 51b in the door closing effect) and a special image (spark image 51a in the spark display) are displayed (FIG. 61 (i). )-See FIGS. 61 (k) and 62 (l)). At the timing t3, the sub control unit 91 outputs a stop operation SE, which is a sound related to the display of the related image. Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being hindered by the output of this sound. ..

このように、サブ制御部91は、入賞判定コマンドを受信してからタイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示するので、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。 In this way, the sub-control unit 91 measures the passage of the predetermined period T by the timer after receiving the winning determination command, and displays the result images 51j and 51k when the passage of the predetermined period T is measured by the timer. Therefore, since the sub-control unit 91 measures the passage of a predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result images 51j and 51k.

また、メイン制御部41は、入賞判定処理の後、ゲーム終了時処理を実行することで、フリーズ制御を行うとともに、フリーズ制御を行う旨のフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。一方、サブ制御部91は、フリーズコマンドに基づき、メイン制御部41側で実行されるフリーズ制御の実行時間に合わせて液晶表示器51やスピーカ53などを制御してフリーズ用の演出を実行する。 Further, the main control unit 41 performs freeze control by executing the game end processing after the winning determination processing, and also transmits a freeze command to the effect of performing freeze control to the sub control unit 91. On the other hand, the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51, the speaker 53, and the like according to the execution time of the freeze control executed on the main control unit 41 side based on the freeze command, and executes the effect for freeze.

たとえば、サブ制御部91は、タイミングt4からタイミングt5に亘って、図61(i)〜(k)に示した扉閉じ演出を実行する。次に、サブ制御部91は、タイミングt5からタイミングt6に亘って、図62(l)に示した火花表示を行う。次に、サブ制御部91は、タイミングt6からタイミングt7に亘って、図62(m)〜(p)に示したリザルト報知を行う。そして、サブ制御部91は、リザルト報知を行った後のタイミングt7からタイミングt8に亘って、図62(q)に示した注意喚起表示を行う。その後、サブ制御部91は、タイミングt8からタイミングt9に亘って、図63(s),(t)に示したRT演出の選択画面を液晶表示器51に表示する。なお、扉閉じ演出、火花表示演出、およびリザルト報知は、予め決められた時間に亘ってサブ制御部91により実行される。 For example, the sub-control unit 91 executes the door closing effect shown in FIGS. 61 (i) to 61 (k) from the timing t4 to the timing t5. Next, the sub-control unit 91 performs the spark display shown in FIG. 62 (l) from the timing t5 to the timing t6. Next, the sub-control unit 91 performs the result notification shown in FIGS. 62 (m) to 62 (p) from the timing t6 to the timing t7. Then, the sub-control unit 91 performs the caution display shown in FIG. 62 (q) from the timing t7 to the timing t8 after the result notification is performed. After that, the sub-control unit 91 displays the RT effect selection screen shown in FIGS. 63 (s) and 63 (t) on the liquid crystal display 51 from the timing t8 to the timing t9. The door closing effect, the spark display effect, and the result notification are executed by the sub control unit 91 over a predetermined time.

[電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターン]
図68〜図94を参照しながら、電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンについて説明する。図68は、電断の有無に応じた演出や処理に関する各種パターンを説明するための図である。図68に示すように、本実施の形態においては、パターン1〜12を例示する。なお、以下で説明する例においては、発生タイミングが互いに異なる電断1および電断2を例示する。電断1は、第3停止操作が行われた後、当該第3停止操作が維持された状態でありかつ未だ当該第3停止操作に基づくリールの停止制御によって予定されていた図柄が入賞ラインLN上に停止する前に、スロットマシン1に対する電力供給が停止するような電断を意味する。電断2は、第3停止操作が行われた後、当該第3停止操作が維持された状態でありかつ既に当該第3停止操作に基づくリールの停止制御によって予定されていた図柄が入賞ラインLN上に停止した後に、スロットマシン1に対する電力供給が停止するような電断を意味する。
[Various patterns related to production and processing depending on the presence or absence of power failure]
With reference to FIGS. 68 to 94, various patterns related to the effect and processing depending on the presence or absence of power interruption will be described. FIG. 68 is a diagram for explaining various patterns related to the effect and processing depending on the presence or absence of power interruption. As shown in FIG. 68, patterns 1 to 12 are illustrated in this embodiment. In the examples described below, power failure 1 and power failure 2 having different generation timings will be illustrated. In the power failure 1, after the third stop operation is performed, the symbol in which the third stop operation is maintained and is still scheduled by the reel stop control based on the third stop operation is the winning line LN. It means a power interruption such that the power supply to the slot machine 1 is stopped before it is stopped upward. In the power failure 2, after the third stop operation is performed, the symbol in which the third stop operation is maintained and has already been scheduled by the reel stop control based on the third stop operation is the winning line LN. It means a power interruption such that the power supply to the slot machine 1 is stopped after stopping upward.

(パターン1)
図69は、パターン1における演出や処理について説明するための図である。図69に示すように、パターン1では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいてAT当選し、次のゲームからATに状態が移行する場合を想定する。また、図69に示す例では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 1)
FIG. 69 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 1. As shown in FIG. 69, in pattern 1, it is assumed that the AT is won in the game in which the special replay is won in the advantageous section normal, and the state shifts from the next game to the AT. Further, in the example shown in FIG. 69, in the game in which the special replay is won in the advantageous section normal, when the power failure does not occur, the derived result, the presence or absence of payout (medal, replay), and the presence or absence of the winning effect , And the section display LED 19 is turned off or turned on.

図69(a1)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。具体的には、液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように右から左に向かってキャラクタ画像とともに矢印画像が表示され、さらに、白7図柄を狙わせるように「7を狙え!」の文字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 As shown in FIG. 69 (a1), in the advantageous section normal, the normal BGM corresponding to the advantageous section normal is output from the speaker 53. Advantageous section When a special replay is normally won, an AT winning suggestion effect suggesting that the AT has been won is executed. Specifically, on the liquid crystal display 51, an arrow image is displayed together with the character image from right to left so as to encourage the reverse pressing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and further, the white 7 symbol is aimed at. The text image of "Aim for 7!" Is displayed. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図69(b1)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図69(c1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 69 (b1), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the 11th blank symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 69 (c1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. For example, if the ON state of the third stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (equivalent to about 2.24 ms), the stop control of the left reel 2L is performed after at least 0.56 ms. Will be. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 15th white 7 symbol 4 frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図69(d1)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する11番のブランク図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に15番の白7図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、7揃いリプレイに対応する図柄組合せとして、白7図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 69 (d1), when the left reel 2L slides by 4 frames from the 11th blank symbol located on the winning line LN when the third stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L is left. The 15th white 7 symbol stops on the winning line LN of the reel 2L. As a result, on the reels 2L, 2C, and 2R, three white 7 symbols are derived as a symbol combination corresponding to the 7-aligned replay.

図69(e1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 69 (e1), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all reels 2L, 2C, 2R stop (YES in Sc9), and all stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing on 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , 7 sets of replays will be won. Then, by performing the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. 14, the number of bets for performing the regame in the next game is set as the payout of the regame based on the winning of the 7-match replay. The process of setting is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、7揃いリプレイの入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。さらに、AT当選したことを報知するための「AT獲得」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on in a manner corresponding to the winning effect by executing the winning effect based on the winning of the 7-match replay, and the speaker. The winning sound is output from 53. Further, a character image of "AT acquisition" for notifying that the AT has been won is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image.

図69(f1)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 69 (f1), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interrupt process shown in FIG. 29 is performed, so that the section display LED 19 that has been turned off is turned on.

図69(g1)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 69 (g1), when the start switch 7 is operated to start the next game, AT is started, and the character image of "Ikkuyo!" For notifying the start of AT is a character. It is displayed on the liquid crystal display 51 together with the image, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53.

(パターン2)
図70〜図72は、パターン2における演出や処理について説明するための図である。図70〜図72に示すように、パターン2では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいてAT当選し、次のゲームからATに状態が移行する場合を想定する。また、図70〜図72に示す例では、有利区間通常で特別リプレイに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 2)
70 to 72 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 2. As shown in FIGS. 70 to 72, in pattern 2, it is assumed that the AT is won in the game in which the special replay is won in the advantageous section normal, and the state shifts from the next game to the AT. Further, in the examples shown in FIGS. 70 to 72, in the game in which the special replay is won in the advantageous section normal, when a power failure occurs, the derived result, the presence or absence of payout (medal, replay), and the winning effect The presence / absence of, and the extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図70および図72を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図70(a2−1)に示すように、有利区間通常においては、通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 70 and 72. As shown in FIG. 70 (a2-1), in the advantageous section normal, the BGM is usually output from the speaker 53. Advantageous section When a special replay is normally won, an AT winning suggestion effect suggesting that the AT has been won is executed. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図70(b2−1)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図70(c2−1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 70 (b2-1), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the 11th blank symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 70 (c2-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 15th white 7 symbol 4 frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図70(d2−1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある15番の白7図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 70 (d2-1), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it can be assumed that a power failure occurs between the operation of the left stop switch 8L and the stop control of the left reel 2L at least 0.56 milliseconds later. Alternatively, even after the stop control of the left reel 2L started after 0.56 milliseconds, the power failure occurred while the control for stopping the 15th white 7 symbol 4 frames ahead was not sufficient. A case can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図70(e2−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、11番のブランク図柄から2コマ先にある13番のベル図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 70 (e2-1), when the above-mentioned electric power failure occurs, the left reel 2L is not excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the left reel 2L, the 15th white 7 symbol, which is 4 frames ahead of the 11th blank symbol, is stopped on the winning line LN. Since the reel stop control is not performed, the 13th bell symbol, which is two frames ahead of the 11th blank symbol, stops on the winning line LN. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss in which no winning is generated is derived.

図70(f2−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図70(g2−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 70 (f2-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 70 (g2-1), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図70(h2−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 70 (h2-1), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図72(i2−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、7揃いを導出する操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 72 (i2-1), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , 7 sets of replays will be won. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the loss is derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is referred to. Rather than doing so, the presence or absence of winning is determined based on the symbol combination (7 sets) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, as in this example, even if a lost symbol combination is derived due to an electric power failure, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the operation timing for deriving the 7 sets, the 7 sets are replayed. Will be awarded. Then, by performing the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. 14, the number of bets for performing the regame in the next game is set as the payout of the regame based on the winning of the 7-match replay. The process of setting is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図71(e1)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図71(e1)に示したような「AT獲得」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 71 (e1) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image and the character image of "AT acquisition" as shown in FIG. 71 (e1) are not displayed on the liquid crystal display 51. For this reason, as in this example, even though the lost symbol combination is apparently derived due to the power failure, the winning effect is executed, and the lost symbol combination is a symbol combination that generates a prize. Do not mislead people. In addition, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect.

図72(j2−1)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 72 (j2-1), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interrupt process shown in FIG. 29 is performed, so that the section display LED 19 that has been turned off is turned on.

図72(k2−1)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 72 (k2-1), when the start switch 7 is operated to start the next game, AT is started, and a character image of "Ikkuyo!" For notifying the start of AT. Is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53.

次に、図71および図72を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図71(a2−2)に示すように、有利区間通常においては、通常BGMがスピーカ53から出力される。有利区間通常で特別リプレイに当選すると、AT当選したことを示唆するAT当選示唆演出が実行される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 71 and 72. As shown in FIG. 71 (a2-2), in the advantageous section normal, the BGM is usually output from the speaker 53. Advantageous section When a special replay is normally won, an AT winning suggestion effect suggesting that the AT has been won is executed. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図71(b2−2)に示すように、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図71(c2−2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて11番のブランク図柄から4コマ先にある15番の白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 71 (b2-2), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the 11th blank symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 71 (c2-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 15th white 7 symbol 4 frames ahead of the 11th blank symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図71(d2−2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する11番のブランク図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に15番の白7図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、7揃いリプレイに対応する図柄組合せとして、白7図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 71 (d2-2), when the third stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L slides by 4 frames from the 11th blank symbol located on the winning line LN. , The 15th white 7 symbol stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, on the reels 2L, 2C, and 2R, three white 7 symbols are derived as a symbol combination corresponding to the 7-aligned replay.

図71(e2−2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 71 (e2-2), it is assumed that the power failure occurs after the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control while the third stop operation is maintained. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図71(f2−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図71(g2−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 71 (f2-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 71 (g2-2), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図71(h2−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 71 (h2-2), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図72(i2−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(7揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、7揃いリプレイの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理における遊技終了時の設定処理(Sb69)が行われることで、7揃いリプレイの入賞に基づく再遊技の払出として、次ゲームにおいて再遊技を行うための賭数を設定する処理が行われる。 As shown in FIG. 72 (i2-2), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (7 sets) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , 7 sets of replays will be won. Then, by performing the setting process (Sb69) at the end of the game in the main process shown in FIG. 14, the number of bets for performing the regame in the next game is set as the payout of the regame based on the winning of the 7-match replay. The process of setting is performed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図71(e1)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図71(e1)に示したような「AT獲得」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 71 (e1) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image and the character image of "AT acquisition" as shown in FIG. 71 (e1) are not displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect.

図72(j2−2)に示すように、図29に示したタイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理(Sv21)が行われることで、消灯していた区間表示LED19が点灯する。 As shown in FIG. 72 (j2-2), the LED dynamic display process (Sv21) in the timer interrupt process shown in FIG. 29 is performed, so that the section display LED 19 that has been turned off is turned on.

図72(k2−2)に示すように、次のゲームを開始するためにスタートスイッチ7が操作されると、ATが開始され、AT開始を報知するための「いっくよー!」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示され、さらに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 72 (k2-2), when the start switch 7 is operated to start the next game, AT is started, and a character image of "Ikkuyo!" For notifying the start of AT. Is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53.

(パターン3)
図73は、パターン3における演出や処理について説明するための図である。図73に示すように、パターン3では、有利区間通常でハズレに当選したゲームを想定する。また、図73に示す例では、有利区間通常でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 3)
FIG. 73 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 3. As shown in FIG. 73, in pattern 3, it is assumed that a game is won in a normal advantageous section. Further, in the example shown in FIG. 73, in the game in which the player wins the loss in the advantageous section normally, the derived result, the presence / absence of payout (medal, replay), the presence / absence of the winning effect, and the presence / absence of the winning effect, when the power failure does not occur. And the section display LED 19 is turned off or turned on.

図73(a3)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利区間通常に対応する通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 As shown in FIG. 73 (a3), in the advantageous section normal, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed on the liquid crystal display 51, and the normal BGM corresponding to the advantageous section normal is output from the speaker 53. .. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図73(b3)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図73(c3)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 73 (b3), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol on the left reel 2L is located on the winning line LN. After that, as shown in FIG. 73 (c3), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. For example, if the ON state of the third stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (equivalent to about 2.24 ms), the stop control of the left reel 2L is performed after at least 0.56 ms. Will be. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図73(d3)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 73 (d3), when the left reel 2L slides by 4 frames from the 1st orange symbol located on the winning line LN when the 3rd stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L is left. The 5th bell symbol stops on the winning line LN on the 2L reel. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss is derived.

図73(e3)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 73 (e3), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all reels 2L, 2C, 2R stop (YES in Sc9), and all stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing on 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. However, in this case, no prize is awarded, so no payout is made.

一方、サブ制御部91による演出の制御としても、入賞が発生しないため、何らの入賞演出も実行されない。 On the other hand, even if the sub-control unit 91 controls the effect, no prize is generated, so that no prize effect is executed.

図73(f3)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in FIG. 73 (f3), since the loss is won, the section display LED 19 also keeps off.

図73(g3)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 73 (g3), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

(パターン4)
図74〜図76は、パターン4における演出や処理について説明するための図である。図74〜図76に示すように、パターン4では、有利区間通常でハズレに当選したゲームを想定する。また、図74〜図76に示す例では、有利区間通常でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 4)
74 to 76 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 4. As shown in FIGS. 74 to 76, in the pattern 4, it is assumed that the game is lost in the advantageous section normal. Further, in the examples shown in FIGS. 74 to 76, in the game in which the player wins the loss in the advantageous section normally, when a power failure occurs, the derived result, the presence or absence of payout (medal, replay), and the winning effect are displayed. The presence / absence and the extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図74および図76を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図74(a4−1)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 74 and 76. As shown in FIG. 74 (a4-1), in the advantageous section normal, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed on the liquid crystal display 51, and the normal BGM is usually output from the speaker 53. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図74(b4−1)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図74(c4−1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 74 (b4-1), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 74 (c4-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図74(d4−1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある5番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 74 (d4-1), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it can be assumed that a power failure occurs between the operation of the left stop switch 8L and the stop control of the left reel 2L at least 0.56 milliseconds later. Alternatively, even after the stop control of the left reel 2L is started after 0.56 milliseconds, if the power failure occurs while the control for stopping the 5th bell symbol 4 frames ahead is not sufficient. Can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図74(e4−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、1番のオレンジ図柄から2コマ先にある白7図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、偶然にも特別リプレイに対応する7揃いの図柄組合せが導出されてしまう。 As shown in FIG. 74 (e4-1), when the above-mentioned electric power failure occurs, the left reel 2L is not excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the left reel 2L, the 5th bell symbol, which is 4 frames ahead of the 1st orange symbol, is stopped on the winning line LN. Since the stop control is not performed, the white 7 symbol 2 frames ahead of the 1st orange symbol stops on the winning line LN. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a set of 7 symbol combinations corresponding to the special replay is accidentally derived.

図74(f4−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図74(g4−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 74 (f4-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 74 (g4-1), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図74(h4−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 74 (h4-1), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図76(i4−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上に7揃いが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によって7揃いが導出されたとしても、入賞結果はハズレだと判断されて、7揃いリプレイの入賞が発生することがなく、払出も行われない。 As shown in FIG. 76 (i4-1), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. .. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, 7 sets are derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is not referred to. , The presence or absence of winning is determined based on the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. For this reason, as in this example, even if 7 sets are apparently derived by power failure, the winning result is judged to be a loss, and 7 sets replays will not be won and will be paid out. Absent.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect.

図76(j4−1)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in FIG. 76 (j4-1), since the loss is won, the section display LED 19 also keeps off.

図76(k4−1)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 76 (k4-1), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

次に、図75および図76を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図75(a4−2)に示すように、有利区間通常においては、有利区間通常に対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、通常BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段に白7図柄が停止している。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 75 and 76. As shown in FIG. 75 (a4-2), in the advantageous section normal, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed on the liquid crystal display 51, and the normal BGM is usually output from the speaker 53. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol back on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. White 7 symbols are stopped in the middle of each.

図75(b4−2)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図75(c4−2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 75 (b4-2), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol on the left reel 2L is located on the winning line LN. After that, as shown in FIG. 75 (c4-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図75(d4−2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 75 (d4-2), when the third stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L slides by 4 frames from the first orange symbol located on the winning line LN. , The 5th bell symbol stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss is derived.

図75(e4−2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 75 (e4-2), it is assumed that the power failure occurs after the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control while the third stop operation is maintained. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図75(f4−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図75(g4−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 75 (f4-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 75 (g4-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed with the player's hand separated from the left stop switch 8L and the power supply is restored from the power interruption, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図75(h4−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 75 (h4-2), when the power is restored from the power failure, the main process that was performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図76(i4−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 76 (i4-2), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. However, in this case, no prize is awarded, so no payout is made.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect.

図76(j4−2)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も消灯を維持する。 As shown in FIG. 76 (j4-2), since the loser has been won, the section display LED 19 also keeps off.

図76(k4−2)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 76 (k4-2), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

(パターン5)
図77は、パターン5における演出や処理について説明するための図である。図77に示すように、パターン5では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1に入賞することで有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達する場合を想定する。また、図77に示す例では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 5)
FIG. 77 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 5. As shown in FIG. 77, in pattern 5, in the game in which the push order bell is won during AT, the total number of net increases in the advantageous section by winning the leading bell 1 is the upper limit (for example, 2400). Is assumed to reach. Further, in the example shown in FIG. 77, in the game in which the push order bell is won during AT, the derived outcome, the presence / absence of payout (medal, replay), and the presence / absence of winning effect when the power failure does not occur. , And the section display LED 19 is turned off or turned on.

図77(a5)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 77 (a5), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, the navigation is executed, and a numerical image showing the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. To. Specifically, when the 321 selection bell of the push order bells is won, a numerical image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 to prompt the reverse push of the stop switches 8L, 8C, 8R. .. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C by reverse pressing, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図77(b5)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 77 (b5), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol on the left reel 2L is located on the winning line LN. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図77(c5)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 77 (c5), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. For example, if the ON state of the third stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (equivalent to about 2.24 ms), the stop control of the left reel 2L is performed after at least 0.56 ms. Will be. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図77(d5)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 77 (d5), when the left reel 2L slides by 4 frames from the 1st orange symbol located on the winning line LN when the 3rd stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L is left. The 5th bell symbol stops on the winning line LN on the 2L reel. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, three bell symbols are derived as a symbol combination corresponding to the bell 1.

図77(e5)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 77 (e5), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing on 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, a process of paying out eight medals is performed as a payout based on the winning of the bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" notifying the number of medals paid out is displayed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、ベル1の入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。また、ベル1の入賞によりメダルを獲得したことを報知するための「GET」の文字画像がベル画像およびキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is executed based on the winning effect of the bell 1, so that the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker 53 The winning sound is output from. In addition, a character image of "GET" for notifying that the medal has been won by winning the bell 1 is displayed on the liquid crystal display 51 together with the bell image and the character image. Further, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 2392 sheets" to "TOTAL 2400 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 1012 sheets". Eight sheets are added and updated to "GET 1020 sheets".

図77(f5)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 77 (f5), since the limiter condition is satisfied when the total number of net increases in the advantageous section reaches the upper limit number (for example, 2400 sheets), the section display LED 19 that has been lit is turned off.

図77(g5)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、サイドランプ27、リールバックライト28、および有利中ランプ60は消灯している。 As shown in Fig. 77 (g5), the result notification is performed, and along with the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets", the words "Be careful of immersiveness. Pachislot is a play that you can enjoy moderately." The alert image is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the side lamp 27, the reel backlight 28, and the advantageous middle lamp 60 are turned off.

ここで、図78を参照しながら、電断が生じていない遊技について、メイン制御部41による入賞判定処理の開始タイミングについて説明する。図78は、電断が生じていない遊技における入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 78, the start timing of the winning determination process by the main control unit 41 will be described for the game in which the power failure does not occur. FIG. 78 is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect in the game in which the power failure does not occur.

図78に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を行っているときに、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われることで、リール停止制御処理を開始して、リール2L,2C,2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L,8C,8Rによる停止操作が行われるごとに該当するリールを停止させる。そして、第3停止操作に係るストップスイッチが押下されて当該停止操作が開始された後、当該第3停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール停止制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。 As shown in FIG. 78, the main control unit 41 sets a predetermined number of bets while performing the game start waiting process, and the start switch 7 performs the game start operation to control the reel stop. The processing is started, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and the corresponding reel is stopped each time the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. Then, after the stop switch related to the third stop operation is pressed to start the stop operation, the stop switch related to the third stop operation is released to end the stop operation, so that the reel stop control process is performed. Is terminated, and the winning judgment process is performed.

以下、電断が生じていない遊技において第3停止操作が開始してから、当該第3停止操作が終了するまでの期間を第1特定期間と呼ぶ場合がある。また、電断が生じていない遊技において第3停止操作が終了してから、入賞判定処理が行われるまでの期間を第2特定期間と呼ぶ場合がある。 Hereinafter, in a game in which a power failure has not occurred, the period from the start of the third stop operation to the end of the third stop operation may be referred to as a first specific period. Further, in a game in which the power is not cut off, the period from the end of the third stop operation to the execution of the winning determination process may be referred to as the second specific period.

また、メイン制御部41は、当該遊技においてATの制御を行っており、内部抽選にて押し順ベルが当選した場合には、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたときから、第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知を行うように制御する。 Further, the main control unit 41 controls the AT in the game, and when the push order bell is won in the internal lottery, the third control unit 41 starts from the time when the start operation of the game is performed by the start switch 7. It is controlled to perform navigation notification for a period until the stop operation is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてリール停止制御処理が行われる遊技中においては、AT状態において表示する演出画像を液晶表示器51に表示させ、有利BGMをスピーカ53から出力させるように制御する。 On the other hand, the sub control unit 91 displays the effect image to be displayed in the AT state on the liquid crystal display 51 during the game in which the reel stop control process is performed on the main control unit 41 side, and displays the advantageous BGM as a speaker. It is controlled to output from 53.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41によりナビ報知が行われるときには、スタートスイッチ7による遊技の開始操作が行われたときから、第3停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビ演出を行うように制御する。 Further, when the navigation notification is performed by the main control unit 41, the sub control unit 91 performs the navigation notification for a period from the time when the game start operation is performed by the start switch 7 to the time when the third stop operation is performed. It is controlled to perform a navigation effect for notifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理において、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、入賞の有無および入賞ラインLN上に導出された図柄組合せを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、入賞判定処理によりいずれかの小役の入賞が発生していると判定された場合には、メダルの払出処理を行って、入賞した小役に応じた所定枚数のメダル(本実施例では、8枚)をホッパーユニット35から払い出すとともに、払い出されるメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。払出処理の終了後には、遊技開始待ち処理を開始して次遊技の開始に関する操作(規定数の賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われるまで待機する。 Then, the main control unit 41 determines in the winning determination process whether or not a winning of any of the winning combinations has occurred, and issues a command capable of identifying the presence or absence of winning and the symbol combination derived on the winning line LN. It is transmitted to the sub control unit 91. After that, if it is determined by the winning determination process that any of the small winning combinations has been won, the medals are paid out and a predetermined number of medals according to the winning small winning combination (in this embodiment). , 8) are paid out from the hopper unit 35, and the number of medals to be paid out is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12. After the payout process is completed, the game start waiting process is started and waits until the operation related to the start of the next game (the operation of the start switch 7 with the specified number of bets set) is performed.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときには、液晶表示器51、スピーカ53、リールバックライト28、およびサイドランプ27を用いて入賞演出を行う。 On the other hand, the sub control unit 91 determines that a prize for any of the winning combinations has occurred based on the command received from the main control unit 41, the liquid crystal display 51, the speaker 53, and the reel backlight. The winning effect is performed using the 28 and the side lamp 27.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定される前に、スロットマシン1への電力供給が停止され、かつ電力供給が開始された場合には、その後、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときに、前述のように電断が発生しない場合と同様に、第1態様で入賞報知演出を行うように制御して、入賞が発生した旨を報知する。 Further, the sub control unit 91 stops supplying power to the slot machine 1 and powers the slot machine 1 before it is specified that a winning combination of any of the winning combinations has occurred based on the command received from the main control unit 41. When the supply is started, after that, when it is specified that the winning of any of the winning combinations has occurred based on the command received from the main control unit 41, the power interruption does not occur as described above. Similarly, in the first aspect, the winning notification effect is controlled to notify that a winning has occurred.

(パターン6)
図79〜図81は、パターン6における演出や処理について説明するための図である。図79〜図81に示すように、パターン6では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役であるベル1に入賞することで有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達する場合を想定する。また、図79〜図81に示す例では、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 6)
79 to 81 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 6. As shown in FIGS. 79 to 81, in the pattern 6, in the game in which the push order bell is won during AT, the total number of net increases in the advantageous section by winning the leading bell 1 is the upper limit number (for example,). 2400 sheets) is assumed. Further, in the examples shown in FIGS. 79 to 81, in the game in which the push order bell is won during AT, when a power failure occurs, the derived result, the presence or absence of payout (medal, replay), and the winning effect The presence / absence of, and the extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図79および図81を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図79(a6−1)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 79 and 81. As shown in FIG. 79 (a6-1), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, the navigation is executed, and a numerical image showing the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. To. Specifically, when the 321 selection bell of the push order bells is won, a numerical image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 to prompt the reverse push of the stop switches 8L, 8C, 8R. .. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C by reverse pressing, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図79(b6−1)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 79 (b6-1), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol on the left reel 2L is located on the winning line LN. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図79(c6−1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 79 (c6-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図79(d6−1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある5番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 79 (d6-1), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it can be assumed that a power failure occurs between the operation of the left stop switch 8L and the stop control of the left reel 2L at least 0.56 milliseconds later. Alternatively, even after the stop control of the left reel 2L is started after 0.56 milliseconds, if the power failure occurs while the control for stopping the 5th bell symbol 4 frames ahead is not sufficient. Can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図79(e6−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、1番のオレンジ図柄から2コマ先にある3番の白7図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 79 (e6-1), when the above-mentioned electric power failure occurs, the left reel 2L is not excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the left reel 2L, the 5th bell symbol, which is 4 frames ahead of the 1st orange symbol, is stopped on the winning line LN. Since the stop control is not performed, the 3rd white 7 symbol, which is 2 frames ahead of the 1st orange symbol, stops on the winning line LN. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss in which no winning is generated is derived.

図79(f6−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図79(g6−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 79 (f6-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 79 (g6-1), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図79(h6−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 79 (h6-1), when returning from the power failure, the process returns to the main process performed before the power failure occurs, and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図81(i6−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、ベル揃いを導出する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 81 (i6-1), when the loading after the power failure recovery is completed, the section display LED 19 is restored by the LED dynamic display process in the timer interrupt process and controlled to the lighting state. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the loss is derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is referred to. Rather than doing so, the presence or absence of winning is determined based on the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, as in this example, even if the lost symbol combination is derived due to the power failure, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the pressing order to derive the bell alignment, the bell 1 A prize will be awarded. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, a process of paying out eight medals is performed as a payout based on the winning of the bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" notifying the number of medals paid out is displayed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図77(e5)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図77(e5)に示したような「GET」の文字画像やベル画像およびキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 77 (e5) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image, the bell image, and the character image of "GET" as shown in FIG. 77 (e5) are not displayed on the liquid crystal display 51. For this reason, as in this example, even though the lost symbol combination is apparently derived due to the power failure, the winning effect is executed, and the lost symbol combination is a symbol combination that generates a prize. Do not mislead people. In addition, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 2392 sheets" to "TOTAL 2400 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 1012 sheets". Eight sheets are added and updated to "GET 1020 sheets". The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図81(j6−1)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 81 (j6-1), since the limiter condition is satisfied when the total number of net increases in the advantageous section reaches the upper limit (for example, 2400), the section display LED 19 that has been lit turns off. ..

図81(k6−1)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in Fig. 81 (k6-1), the result notification is performed, and along with the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets", the words "Be careful of getting stuck. Pachislot is a play that you can enjoy moderately." The alert image indicated by is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the advantageous middle lamp 60 is also turned off.

次に、図80および図81を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図80(a6−2)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。AT中に押し順ベルに当選すると、ナビが実行されることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序(押し順)を示す数字画像が遊技補助表示器12および液晶表示器51に表示される。具体的には、押し順ベルのうちの321択ベルが当選すると、遊技補助表示器12および液晶表示器51において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの逆押しを促すように数字画像が表示される。この例では、遊技者が逆押しで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 80 and 81. As shown in FIG. 80 (a6-2), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the push order bell is won during AT, the navigation is executed, and a numerical image showing the operation order (push order) of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. To. Specifically, when the 321 selection bell of the push order bells is won, a numerical image is displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 to prompt the reverse push of the stop switches 8L, 8C, 8R. .. In this example, the player operates the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C by reverse pressing, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the right reel 2R and the middle reel 2C.

図80(b6−2)に示すように、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。このとき、遊技補助表示器12におけるナビ表示は消去される。 As shown in FIG. 80 (b6-2), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the first orange symbol on the left reel 2L is located on the winning line LN. At this time, the navigation display on the game auxiliary display 12 is erased.

その後、図80(c6−2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて1番のオレンジ図柄から4コマ先にある5番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 80 (c6-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the fifth bell symbol, which is four frames ahead of the first orange symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L.

図80(d6−2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する1番のオレンジ図柄から4コマ分だけリール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に5番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 80 (d6-2), when the reel stop control causes the reel 2L to slide by four frames from the first orange symbol located on the winning line LN when the third stop operation is performed, The 5th bell symbol stops on the winning line LN on the left reel 2L. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, three bell symbols are derived as a symbol combination corresponding to the bell 1.

図80(e6−2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 80 (e6-2), it is assumed that the power failure occurs after the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control while the third stop operation is maintained. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図80(f6−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図80(g6−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 80 (f6-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 80 (g6-2), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図80(h6−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 80 (h6-2), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図81(i6−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、8枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「8」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 81 (i6-2), when the loading after the power failure recovery is completed, the section display LED 19 is restored by the LED dynamic display process in the timer interrupt process and controlled to the lighting state. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, a process of paying out eight medals is performed as a payout based on the winning of the bell 1. Further, on the game auxiliary display 12, a numerical image of "8" notifying the number of medals paid out is displayed.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図77(e5)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図77(e5)に示したような「GET」の文字画像やベル画像およびキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL2392枚」から8枚加算されて「TOTAL2400枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET1012枚」から8枚加算されて「GET1020枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 77 (e5) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image, the bell image, and the character image of "GET" as shown in FIG. 77 (e5) are not displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total number of acquired sheets display 62 is updated from "TOTAL 2392 sheets" to "TOTAL 2400 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 1012 sheets". Eight sheets are added and updated to "GET 1020 sheets". The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図81(j6−2)に示すように、有利区間中の純増枚数の合計が上限枚数(たとえば、2400枚)に達したことによってリミッタ条件が成立したため、点灯していた区間表示LED19が消灯する。 As shown in FIG. 81 (j6-2), since the limiter condition is satisfied when the total number of net increases in the advantageous section reaches the upper limit number (for example, 2400 sheets), the section display LED 19 that has been lit turns off. ..

図81(k6−2)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL2400枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in Fig. 81 (k6-2), the result notification is performed, and along with the result images of "TOTAL 2400 sheets" and "GET 1020 sheets", the words "Be careful of getting stuck. Pachislot is a play that you can enjoy moderately." The alert image indicated by is displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the advantageous middle lamp 60 is also turned off.

ここで、図82を参照しながら、電断が生じた遊技について、メイン制御部41による入賞判定処理の開始タイミングについて説明する。図82は、電断が生じた遊技における電断復帰後の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。 Here, with reference to FIG. 82, the start timing of the winning determination process by the main control unit 41 will be described for the game in which the power failure occurs. FIG. 82 is a timing chart for explaining the start timing of the winning notification effect after the power failure is restored in the game in which the power failure occurs.

図82に示すように、メイン制御部41は、遊技中であって第3停止操作が行われている状態で電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰されることで、まず初期設定処理を行った後、リール停止制御処理に復帰し、当該リール停止制御処理においてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、リール停止制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。以下、スロットマシン1への電力供給が再開されたときから、入賞判定処理が行われるまでの期間を第3特定期間と呼ぶ場合がある。 As shown in FIG. 82, the main control unit 41 transfers to the slot machine 1 in a state in which the operation is completed after a power interruption occurs in a state in which the third stop operation is being performed during the game. By restarting the power supply and recovering from the power interruption, the initial setting process is first performed, then the reel stop control process is restored, and in the reel stop control process, the timer interrupt wait process is performed a predetermined number of times to perform a predetermined number of times. After waiting until the period elapses, the reel stop control process is terminated and the winning determination process is performed. Hereinafter, the period from the time when the power supply to the slot machine 1 is restarted to the time when the winning determination process is performed may be referred to as a third specific period.

スロットマシン1への電力供給が再開されて電断から復帰されたときからメイン制御部41が入賞判定処理を行うときまでの第3特定期間では、電断から復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール停止制御処理において電断から復帰に伴いタイマ割込所定回数待ち処理(Sc14)を行うことで、図78に示した第3停止操作が終了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第2特定期間に比較して長くなるようになっている。これにより、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確保されるため、入賞が発生する図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止された後、入賞判定処理が行われる前にスロットマシン1への電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができるようになっている。 In the third specific period from the time when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power failure to the time when the main control unit 41 performs the winning determination process, the initial setting process is performed in accordance with the recovery from the power failure. After that, when the timer interrupt predetermined number of times waiting process (Sc14) is performed in the reel stop control process in accordance with the recovery from the power failure, and the winning determination process is performed from the time when the third stop operation shown in FIG. 78 is completed. It is longer than the second specific period up to. As a result, sufficient time is required for the control required to return to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped, so that the symbol combination in which the winning is generated is stopped at the reels 2L, 2C, 2R. After that, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped before the winning determination process is performed, appropriate control can be performed.

これに対してサブ制御部91は、まず、起動時報知演出の制御を行って、ローディング画像を液晶表示器51に表示させ、所定期間にわたり起動時音をスピーカ53から出力させる。なお、図示は省略するが、所定期間にわたり起動時態様でサイドランプ27を点灯させるように制御してもよい。 On the other hand, the sub-control unit 91 first controls the start-up notification effect, displays the loading image on the liquid crystal display 51, and outputs the start-up sound from the speaker 53 for a predetermined period. Although not shown, the side lamp 27 may be controlled to be turned on in the start-up mode for a predetermined period.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、入賞が発生した旨が特定されるときに、入賞演出の制御を行う。この際、液晶表示器51では、液晶表示器51において画像などのデータのRAMへの読み込みが終了するまで、ローディング画像の表示を継続させ、スピーカ53からの起動時音の出力は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過するまで継続させるように制御する。 In this state, the sub control unit 91 controls the winning effect when it is specified that a winning has occurred based on the command received from the main control unit 41. At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the loading image until the liquid crystal display 51 finishes reading the data such as an image into the RAM, and the output of the start-up sound from the speaker 53 is a start-up notification. It is controlled so as to continue until a predetermined period elapses after the control of the effect is started.

そして、入賞演出の制御では、スピーカ53については、先に行われている起動時報知演出の制御を優先させて、ベル1入賞による入賞音をスピーカ53から出力させないように制御する。また、液晶表示器51にベル1入賞による入賞画像を表示させないとともに、リールバックライト28による入賞演出も実行させない。 Then, in the control of the winning effect, the speaker 53 is controlled so as not to output the winning sound due to the Bell 1 winning from the speaker 53 by giving priority to the control of the activation notification effect that has been performed earlier. Further, the liquid crystal display 51 does not display the winning image due to the bell 1 winning, and the reel backlight 28 does not execute the winning effect.

その後、液晶表示器51において画像などのデータのRAMへの読み込みが終了したときに、液晶表示器51におけるローディング画像の表示を終了させて、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像を表示させるように制御する。この際、スピーカ53の出力態様は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過していない場合には、起動時音の出力を継続させる。その後、当該所定時間が経過したときに、スピーカ53から有利BGMを出力させる。 After that, when the liquid crystal display 51 finishes reading the data such as an image into the RAM, the display of the loading image on the liquid crystal display 51 is finished, and the effect image according to the control state before the power failure occurs. Is controlled to be displayed. At this time, the output mode of the speaker 53 is to continue the output of the start-up sound when a predetermined period has not elapsed since the control of the start-up notification effect was started. After that, when the predetermined time elapses, the advantageous BGM is output from the speaker 53.

(パターン7)
図83は、パターン7における演出や処理について説明するための図である。図83に示すように、パターン7では、AT中にハズレに当選したゲームを想定する。また、図83に示す例では、AT中にハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 7)
FIG. 83 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 7. As shown in FIG. 83, in pattern 7, it is assumed that a game is lost during AT. Further, in the example shown in FIG. 83, in the game in which the loss is won during AT, the derived outcome, the presence / absence of payout (medal, replay), the presence / absence of winning effect, and the presence / absence of winning effect when the power failure does not occur. Examples include turning off or turning on the section display LED 19.

図83(a7)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、ATに対応する有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しで白7図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 83 (a7), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM corresponding to AT is output from the speaker 53. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the white 7 symbol on the winning line LN, respectively, so that the right reel 2R and the middle reel 2C are operated. The bell symbol is stopped in the middle of each.

図83(b7)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図83(c7)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 83 (b7), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the third white 7 symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 83 (c7), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. For example, if the ON state of the third stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (equivalent to about 2.24 ms), the stop control of the left reel 2L is performed after at least 0.56 ms. Will be. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 7th blank symbol 4 frames ahead of the 3rd white 7 symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図83(d7)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する3番の白7図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に7番のブランク図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 83 (d7), when the 3rd stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L slides by 4 frames from the 3rd white 7 symbol located on the winning line LN. The 7th blank symbol stops on the winning line LN on the left reel 2L. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss is derived.

図83(e7)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 83 (e7), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, all reels 2L, 2C, 2R stop (YES in Sc9), and all stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing on 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. However, in this case, no prize is awarded, so no payout is made.

一方、サブ制御部91による演出の制御としても、入賞が発生しないため、何らの入賞演出も実行されない。 On the other hand, even if the sub-control unit 91 controls the effect, no prize is generated, so that no prize effect is executed.

図83(f7)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19も点灯を維持する。 As shown in FIG. 83 (f7), since the loss is won, the section display LED 19 also keeps lighting.

図83(g7)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 83 (g7), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

(パターン8)
図84〜図86は、パターン8における演出や処理について説明するための図である。図84〜図86に示すように、パターン8では、AT中でハズレに当選したゲームを想定する。また、図84〜図86に示す例では、AT中でハズレに当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 8)
84 to 86 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 8. As shown in FIGS. 84 to 86, in the pattern 8, it is assumed that the game is lost in AT. Further, in the examples shown in FIGS. 84 to 86, in the game in which a loss is won during AT, when a power failure occurs, a derived result, whether or not a payout (medal, replay), and whether or not a winning effect is produced. , And the section display LED 19 is turned off or turned on.

まず、図84および図86を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図84(a8−1)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しでベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 84 and 86. As shown in FIG. 84 (a8-1), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM is output from the speaker 53. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the bell symbol back onto the winning line LN, respectively, and thereby the right reel 2R and the middle reel 2C, respectively. The bell design is stopped in the middle.

図84(b8−1)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図84(c8−1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 84 (b8-1), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the third white 7 symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 84 (c8-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 7th blank symbol 4 frames ahead of the 3rd white 7 symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図84(d8−1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、4コマ先にある7番のブランク図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 84 (d8-1), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, it can be assumed that a power failure occurs between the operation of the left stop switch 8L and the stop control of the left reel 2L at least 0.56 milliseconds later. Alternatively, even after the stop control of the left reel 2L is started after 0.56 milliseconds, if the power failure occurs while the control for stopping the 7th blank symbol 4 frames ahead is not sufficient. Can be assumed. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図84(e8−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、3番の白7図柄から2コマ先にあるベル図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、偶然にもベル1に対応するベル揃いの図柄組合せが導出されてしまう。 As shown in FIG. 84 (e8-1), when the above-mentioned electric power failure occurs, the left reel 2L is not excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the left reel 2L, the 7th blank symbol 4 frames ahead of the 3rd white 7 symbol is stopped on the winning line LN. Since the reel stop control is not performed, the bell symbol two frames ahead of the third white 7 symbol stops on the winning line LN. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a bell-aligned symbol combination corresponding to the bell 1 is accidentally derived.

図84(f8−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図84(g8−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 84 (f8-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 84 (g8-1), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図84(h8−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 84 (h8-1), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図86(i8−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にベル揃いが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってベル揃いが導出されたとしても、入賞結果はハズレだと判断されて、ベル1の入賞が発生することがなく、払出も行われない。 As shown in FIG. 86 (i8-1), when the loading after the power failure recovery is completed, the section display LED 19 is restored by the LED dynamic display process in the timer interrupt process and is controlled to the lighting state. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. .. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the bell alignment is derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is not referred to. , The presence or absence of winning is determined based on the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, as in this example, even if the bell alignment is derived by the electric power failure, the winning result is judged to be a loss, the winning of the bell 1 does not occur, and the payment is not made. ..

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図86(j8−1)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19は点灯を維持する。 As shown in FIG. 86 (j8-1), since the loss is won, the section display LED 19 keeps lighting.

図86(k8−1)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 86 (k8-1), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

次に、図85および図86を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図85(a8−2)に示すように、AT中においては、ATに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、有利BGMがスピーカ53から出力される。この例では、遊技者が逆押しでベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングで右ストップスイッチ8Rおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、右リール2Rおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 85 and 86. As shown in FIG. 85 (a8-2), during AT, the background image corresponding to AT is displayed on the liquid crystal display 51, and the advantageous BGM is output from the speaker 53. In this example, the right stop switch 8R and the middle stop switch 8C are operated at the timing when the player pushes the bell symbol back onto the winning line LN, respectively, and thereby the right reel 2R and the middle reel 2C, respectively. The bell design is stopped in the middle.

図85(b8−2)に示すように、左リール2Lにおいて3番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が左ストップスイッチ8Lを第3停止操作する。その後、図85(c8−2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて3番の白7図柄から4コマ先にある7番のブランク図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。 As shown in FIG. 85 (b8-2), the player operates the left stop switch 8L for the third stop at the timing when the third white 7 symbol is located on the winning line LN on the left reel 2L. After that, as shown in FIG. 85 (c8-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 7th blank symbol 4 frames ahead of the 3rd white 7 symbol on the left reel 2L is stopped on the winning line LN. ..

図85(d8−2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する3番の白7図柄から4コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に7番のブランク図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 85 (d8-2), the left reel 2L slides by 4 frames from the 3rd white 7 symbol located on the winning line LN when the 3rd stop operation is performed by the reel stop control. Then, the 7th blank symbol stops on the winning line LN of the left reel 2L. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss is derived.

図85(e8−2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 85 (e8-2), it is assumed that the power failure occurs after the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control while the third stop operation is maintained. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図85(f8−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図85(g8−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 85 (f8-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 85 (g8-2), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図85(h8−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 85 (h8-2), when returning from the power failure, the process returns to the main process performed before the power failure occurs, and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図86(i8−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、タイマ割込処理におけるLEDダイナミック表示処理により区間表示LED19が復帰して点灯状態に制御される。さらに、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ハズレ)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定されるが、この場合は入賞が発生しないため、払出も行われない。 As shown in FIG. 86 (i8-2), when the loading after the power failure recovery is completed, the section display LED 19 is restored by the LED dynamic display process in the timer interrupt process and controlled to the lighting state. Further, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (loss) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. However, in this case, no prize is awarded, so no payout is made.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is not output from the speaker 53 either. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図86(j8−2)に示すように、ハズレに当選しているため、区間表示LED19は点灯を維持する。 As shown in FIG. 86 (j8-2), since the loss is won, the section display LED 19 keeps lighting.

図86(k8−2)に示すように、次のゲームを開始するためにBET操作が有効化され、BET操作が行われることで、賭数が設定される。 As shown in FIG. 86 (k8-2), the BET operation is enabled to start the next game, and the BET operation is performed to set the bet number.

(パターン9)
図87は、パターン9における演出や処理について説明するための図である。図87に示すように、パターン9では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、ベル1に入賞することでCB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達する場合を想定する。また、図87に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 9)
FIG. 87 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 9. As shown in FIG. 87, in the pattern 9, in the game in which all the small wins are won during the CB, the total number of payouts in the CB reaches the upper limit (for example, 150) by winning the bell 1. Suppose. Further, in the example shown in FIG. 87, in the game in which all the small wins are won during the CB, when the power failure does not occur, the derived outcome, the presence / absence of payout (medals, replay), and the presence / absence of winning effect , And the section display LED 19 is turned off or turned on.

図87(a9)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 As shown in FIG. 87 (a9), during CB, the background image corresponding to CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. In this example, the player operates the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C by pressing forward, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図87(b9)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 87 (b9), the player operates the right stop switch 8R for the third stop at the timing when the 17th white 7 symbol is located on the winning line LN on the right reel 2R.

その後、図87(c9)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第3停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 87 (c9), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. For example, if the ON state of the third stop operation is detected by the timer interrupt process for four times (equivalent to about 2.24 milliseconds), the stop control of the right reel 2R is performed after at least 0.56 milliseconds. Will be. In this example, reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the 0th bell symbol 4 frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the winning line LN. ..

図87(d9)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する17番の白7図柄から4コマ分だけ右リール2Rが滑ると、右リール2Rの入賞ラインLN上に0番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 87 (d9), when the third stop operation is performed by the reel stop control, the right reel 2R slides by 4 frames from the 17th white 7 symbol located on the winning line LN. The 0th bell symbol stops on the winning line LN on the right reel 2R. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, three bell symbols are derived as a symbol combination corresponding to the bell 1.

図87(e9)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離されると、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 87 (e9), when the player's hand is released from the right stop switch 8R, all reels 2L, 2C, 2R are stopped (YES in Sc9), and all stop switches 8L, 8C, Since it is determined that the pressing on 8R has been released (NO in Sc12), the reel stop control process ends, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the bell 1. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、ベル1の入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。また、ベル1の入賞によりメダルを獲得したことを報知するための「15枚GET」の文字画像がキャラクタ画像とともに液晶表示器51に表示される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is executed based on the winning effect of the bell 1, so that the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker 53 The winning sound is output from. In addition, a character image of "15 GETs" for notifying that the medal has been won by winning the bell 1 is displayed on the liquid crystal display 51 together with the character image. Further, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 764 sheets" to "TOTAL 779 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 129 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 144 sheets".

図87(f9)に示すように、所定期間を経て図61および図62に示したフリーズ中のリザルト報知時の演出を実行した後、図87(g9)に示すように、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET1020枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、サイドランプ27、リールバックライト28、および有利中ランプ60は消灯している。 As shown in FIG. 87 (f9), after a predetermined period of time, the effect of the result notification during the freeze shown in FIGS. 61 and 62 is executed, and then the result notification is performed as shown in FIG. 87 (g9). , "TOTAL 779 sheets" and "GET 1020 sheets" result images, along with a warning image showing the words "Be careful of immersiveness. Pachislot is a play that you can enjoy moderately." For a specified period (for example, 3 seconds) It is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, the side lamp 27, the reel backlight 28, and the advantageous middle lamp 60 are turned off.

(パターン10)
図88〜図90は、パターン10における演出や処理について説明するための図である。図88〜図90に示すように、パターン10では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、ベル1に入賞することでCB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達する場合を想定する。また、図88〜図90に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じた場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 10)
88 to 90 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 10. As shown in FIGS. 88 to 90, in the pattern 10, in the game in which all the small wins are won during the CB, the total number of payouts in the CB becomes the upper limit (for example, 150) by winning the bell 1. Imagine a case where it reaches. Further, in the examples shown in FIGS. 88 to 90, in the game in which all the small wins are won during the CB, when a power failure occurs, the derived outcome, the presence or absence of payout (medals, replay), and the winning effect The presence / absence of, and the extinguishing or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図88および図90を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図88(a10−1)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 88 and 90. As shown in FIG. 88 (a10-1), in the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. In this example, the player operates the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C by pressing forward, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図88(b10−1)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 88 (b10-1), the player operates the right stop switch 8R for the third stop at the timing when the 17th white 7 symbol is located on the winning line LN on the right reel 2R.

その後、図88(c10−1)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 88 (c10-1), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the 0th bell symbol 4 frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the winning line LN. ..

図88(d10−1)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって右リール2Rにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、右ストップスイッチ8Rが操作されてから、少なくとも0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に右リール2Rの停止制御が開始した後であっても、コマ先にある0番のベル図柄を停止するための制御が十分でない間に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 88 (d10-1), it is assumed that a power failure occurs while the third stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the right reel 2R by the reel stop control. For example, it can be assumed that a power failure occurs between the operation of the right stop switch 8R and the stop control of the right reel 2R at least 0.56 milliseconds later. Alternatively, even after the stop control of the right reel 2R starts after 0.56 milliseconds, if the power failure occurs while the control for stopping the 0th bell symbol at the frame destination is not sufficient. I can imagine. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図88(e10−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、右リール2Rに励磁が掛からなくなるため、自重のみで右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、右リール2Rにおいては、17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、17番の白7図柄から2コマ先にある19番のリプレイa図柄が入賞ラインLN上に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 88 (e10-1), the right reel 2R is not excited due to the occurrence of the above-mentioned power failure, so that the right reel 2R rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the right reel 2R, the 0th bell symbol, which is 4 frames ahead of the 17th white 7 symbol, is stopped on the winning line LN. Since the reel stop control is not performed, the 19th replay a symbol, which is two frames ahead of the 17th white 7 symbol, stops on the winning line LN. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss in which no winning is generated is derived.

図88(f10−1)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離される。その後、図88(g10−1)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 88 (f10-1), the player's hand is released from the right stop switch 8R. After that, as shown in FIG. 88 (g10-1), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the right stop switch 8R, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図88(h10−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 88 (h10-1), when returning from the power failure, the process returns to the main process performed before the power failure occurs, and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図90(i10−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)に基づき入賞の発生有無が判定される。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、ベル揃いを導出するタイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されていれば、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 90 (i10-1), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the loss is derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is referred to. Rather than doing so, the presence or absence of winning is determined based on the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, as in this example, even if the lost symbol combination is derived due to the power failure, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the timing of deriving the bell alignment, the bell 1 will win the prize. Occurs. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the bell 1. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図87(e9)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図87(e9)に示したような「15枚GET」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 87 (e9) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image and the character image of "15 sheets GET" as shown in FIG. 87 (e9) are not displayed on the liquid crystal display 51. For this reason, as in this example, even though the lost symbol combination is apparently derived due to the power failure, the winning effect is executed, and the lost symbol combination is a symbol combination that generates a prize. Do not mislead people. In addition, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 764 sheets" to "TOTAL 779 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 129 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 144 sheets". The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図90(j10−1)に示すように、CB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達したことによって任意の終了条件が成立したため、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET144枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 90 (j10-1), since the arbitrary end condition was satisfied when the total number of payouts in the CB reached the upper limit (for example, 150), the result notification was performed and "TOTAL 779" was issued. Along with the result images of "GET 144 sheets", a warning image with the words "Be careful of immersiveness. Pachislot is a play to enjoy moderately." Is displayed on the liquid crystal display for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is displayed on the vessel 51. At this time, the advantageous middle lamp 60 is also turned off.

次に、図89および図90を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図89(a10−2)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。この例では、遊技者が順押しで左ストップスイッチ8Lおよび中ストップスイッチ8Cをそれぞれ操作しており、それによって、左リール2Lおよび中リール2Cのそれぞれの中段にベル図柄が停止している。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 89 and 90. As shown in FIG. 89 (a10-2), during CB, the background image corresponding to CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. In this example, the player operates the left stop switch 8L and the middle stop switch 8C by pressing forward, whereby the bell symbol is stopped at the middle stage of each of the left reel 2L and the middle reel 2C.

図89(b10−2)に示すように、右リール2Rにおいて17番の白7図柄が入賞ラインLN上に位置するタイミングで、遊技者が右ストップスイッチ8Rを第3停止操作する。 As shown in FIG. 89 (b10-2), the player operates the right stop switch 8R for the third stop at the timing when the 17th white 7 symbol is located on the winning line LN on the right reel 2R.

その後、図89(c10−2)に示すように、遊技者による第3停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第3停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、右リール2Rにおいて17番の白7図柄から4コマ先にある0番のベル図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、右リール2Rを停止させるためのリール停止制御が行われる。 After that, as shown in FIG. 89 (c10-2), when the ON state of the third stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the third stop operation. Reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the right reel 2R is performed so that the 0th bell symbol 4 frames ahead of the 17th white 7 symbol on the right reel 2R is stopped on the winning line LN. ..

図88(d10−2)に示すように、リール停止制御によって、第3停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する17番の白7図柄から4コマ分だけ右リール2Rが滑ると、右リール2Rの入賞ラインLN上に0番のベル図柄が停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、ベル1に対応する図柄組合せとして、ベル図柄が3つ揃って導出される。 As shown in FIG. 88 (d10-2), the right reel 2R slides by 4 frames from the 17th white 7 symbol located on the winning line LN when the third stop operation is performed by the reel stop control. Then, the 0th bell symbol stops on the winning line LN on the right reel 2R. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, three bell symbols are derived as a symbol combination corresponding to the bell 1.

図89(e10−2)に示すように、第3停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって右リール2Rにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 89 (e10-2), it is assumed that the power failure occurs after the symbol is stopped on the right reel 2R by the reel stop control while the third stop operation is maintained. In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図89(f10−2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離される。その後、図89(g10−2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 89 (f10-2), the player's hand is released from the right stop switch 8R. After that, as shown in FIG. 89 (g10-2), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the right stop switch 8R, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図89(h10−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。このリール停止制御処理においては、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたと判定されるため(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了する。 As shown in FIG. 89 (h10-2), when returning from the power failure, the process returns to the main process performed before the power failure occurs, and the reel stop control process is executed again. In this reel stop control process, it is determined that all reels 2L, 2C, 2R have stopped (YES in Sc9) and all stop switches 8L, 8C, 8R have been released (NO in Sc12). , The reel stop control process ends.

図90(i10−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(ベル揃い)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、ベル1の入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、ベル1の入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 90 (i10-2), when the loading after the power failure is restored, the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (bell alignment) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. , Bell 1 wins. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the bell 1. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図87(e9)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。さらに、図87(e9)に示したような「15枚GET」の文字画像やキャラクタ画像も液晶表示器51に表示されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL764枚」から15枚加算されて「TOTAL779枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET129枚」から15枚加算されて「GET144枚」に更新される。なお、有利中ランプ60は復帰して点灯制御される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 87 (e9) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Further, the character image and the character image of "15 sheets GET" as shown in FIG. 87 (e9) are not displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 764 sheets" to "TOTAL 779 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 129 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 144 sheets". The advantageous middle lamp 60 is restored and lighting control is performed.

図90(j10−2)に示すように、CB中の払出枚数の合計が上限枚数(たとえば、150枚)に達したことによって任意の終了条件が成立したため、リザルト報知が行われ、「TOTAL779枚」および「GET144枚」の結果画像とともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って液晶表示器51に表示される。なお、このとき、有利中ランプ60も消灯している。 As shown in FIG. 90 (j10-2), since an arbitrary end condition was satisfied when the total number of payouts in the CB reached the upper limit (for example, 150), a result notification was performed and "TOTAL 779" was issued. Along with the result images of "GET 144 sheets", a warning image with the words "Be careful of immersiveness. Pachislot is a play to enjoy moderately." Is displayed on the liquid crystal display for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is displayed on the vessel 51. At this time, the advantageous middle lamp 60 is also turned off.

(パターン11)
図91は、パターン11における演出や処理について説明するための図である。図91に示すように、パターン11では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、図45に示した第1タイミングで左リール2Lを停止させるための停止操作が行われる場合を想定する。また、図91に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 11)
FIG. 91 is a diagram for explaining the effect and processing in the pattern 11. As shown in FIG. 91, in the pattern 11, it is assumed that in the game in which all the small wins are won during the CB, a stop operation for stopping the left reel 2L is performed at the first timing shown in FIG. 45. Further, in the example shown in FIG. 91, in the game in which all the small wins are won during the CB, when the power failure does not occur, the derived outcome, the presence / absence of payout (medals, replay), and the presence / absence of winning effect , And the section display LED 19 is turned off or turned on.

図91(a11)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 As shown in FIG. 91 (a11), during CB, the background image corresponding to CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating.

図91(b11)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 91 (b11), it is assumed that the left reel 2L is first stopped. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing in which the No. 8 bell symbol is located on the winning line LN.

図91(c11)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。たとえば、第1停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されると、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 As shown in FIG. 91 (c11), when the ON state of the first stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, a predetermined symbol is displayed based on the operation timing of the first stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so as to stop on the winning line LN. For example, if the ON state of the first stop operation is detected by the timer interrupt processing for four times (equivalent to about 2.24 milliseconds), the stop control of the left reel 2L is performed after at least 0.56 milliseconds. Will be. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 9th cherry symbol, which is one frame ahead of the 8th bell symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L. Since the left reel 2L is set to the CT reel during CB, the symbol one frame ahead at the maximum is stopped.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect starts. Specifically, a whiteout effect is once performed in which the display screen of the liquid crystal display 51 becomes pure white, and no image is displayed.

図91(d11)に示すように、リール停止制御によって、第1停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する8番のベル図柄から1コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。なお、液晶表示器51においては、ホワイトアウトの演出が継続している。 As shown in FIG. 91 (d11), when the left reel 2L slides by one frame from the 8th bell symbol located on the winning line LN when the first stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L is left. The 9th cherry symbol stops on the winning line LN on the 2L reel. In the liquid crystal display 51, the whiteout effect continues.

図91(e11)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離されると、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。 As shown in FIG. 91 (e11), when the player's hand is released from the left stop switch 8L, the setting suggestion effect is executed, and an image of a shooting star flowing is displayed on the liquid crystal display 51.

図91(f11)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せ(チェリー−ベル−ベル)とに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定され、チェリーの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 91 (f11), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (NO in Sc12). ), The reel stop control process is completed, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination (cherry-bell-bell) that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Is judged, and a cherry prize is generated. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the cherry. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、チェリーの入賞に基づき入賞演出が実行されることで、サイドランプ27およびリールバックライト28が入賞演出に対応する態様で点灯するとともに、スピーカ53から入賞音が出力される。さらに、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect is executed based on the winning of the cherry, so that the side lamp 27 and the reel backlight 28 are turned on in a manner corresponding to the winning effect, and the speaker 53 The winning sound is output. Further, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 156 sheets" to "TOTAL 171 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 26 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 41 sheets".

(パターン12)
図92〜図94は、パターン12における演出や処理について説明するための図である。図92〜図94に示すように、パターン12では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、図45に示した第1タイミングで左リール2Lを停止させるための停止操作が行われる場合を想定する。また、図92〜図94に示す例では、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、電断が生じなかった場合における、導出された出目、払出(メダル,再遊技)の有無、入賞演出の有無、および区間表示LED19の消灯または点灯などを例示する。
(Pattern 12)
92 to 94 are diagrams for explaining the effect and processing in the pattern 12. As shown in FIGS. 92 to 94, in the pattern 12, in the game in which all the small winning combinations are won during the CB, a stop operation for stopping the left reel 2L at the first timing shown in FIG. 45 is performed. Suppose. Further, in the examples shown in FIGS. 92 to 94, in the game in which all the small wins are won during the CB, when the power failure does not occur, the derived outcome, the presence or absence of payout (medals, replay), and the winning prize The presence / absence of the effect and the turning off or lighting of the section display LED 19 are exemplified.

まず、図92および図94を参照しながら、電断1が生じた場合の例について説明する。図92(a12−1)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 First, an example in the case where the power failure 1 occurs will be described with reference to FIGS. 92 and 94. As shown in FIG. 92 (a12-1), in the CB, the background image corresponding to the CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to the CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating.

図92(b12−1)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 92 (b12-1), it is assumed that the left reel 2L is first stopped. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing in which the No. 8 bell symbol is located on the winning line LN.

図92(c12−1)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 As shown in FIG. 92 (c12-1), when the ON state of the first stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, it is determined in advance based on the operation timing of the first stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 9th cherry symbol, which is one frame ahead of the 8th bell symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L. Since the left reel 2L is set to the CT reel during CB, the symbol one frame ahead at the maximum is stopped.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect starts. Specifically, a whiteout effect is once performed in which the display screen of the liquid crystal display 51 becomes pure white, and no image is displayed.

図92(d12−1)に示すように、第1停止操作が維持された状態でかつ未だリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止する前に、電断が発生したとする。たとえば、左ストップスイッチ8Lが操作されてから、第1停止操作のON状態が4回分(約2.24ミリ秒相当分)に亘ってタイマ割込処理によって検出されて、少なくとも0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が行われるまでの間に電断が発生した場合を想定できる。あるいは、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した後であっても、1コマ先にある9番のチェリー図柄を停止するための制御が十分でない間(たとえば、0.56ミリ秒後に左リール2Lの停止制御が開始した直後)に電断が発生した場合を想定できる。この場合、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 92 (d12-1), it is assumed that the power failure occurs while the first stop operation is maintained and before the symbol is stopped on the left reel 2L by the reel stop control. For example, after the left stop switch 8L is operated, the ON state of the first stop operation is detected by the timer interrupt process four times (equivalent to about 2.24 ms) for at least 0.56 ms. It can be assumed that a power failure occurs before the stop control of the left reel 2L is performed later. Alternatively, even after the stop control of the left reel 2L starts after 0.56 ms, the control for stopping the 9th cherry symbol one frame ahead is not sufficient (for example, 0.56 mm). It can be assumed that a power failure occurs (immediately after the stop control of the left reel 2L starts after a second). In this case, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図92(e12−1)に示すように、上述したような電断が発生することで、左リール2Lに励磁が掛からなくなるため、自重のみで左リール2Lが回転し、やがて自然に停止する。前述したように、電断が発生しない場合、左リール2Lにおいては、8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止するようになっていたが、リール停止制御が行われないために、8番のベル図柄から2コマ先にある10番のスイカ図柄が入賞ラインLN上に停止する。さらに、他の中リール2Cおよび右リール2Rについても、励磁が掛からなくなるため、自重のみで中リール2Cおよび右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。 As shown in FIG. 92 (e12-1), when the above-mentioned electric power failure occurs, the left reel 2L is not excited, so that the left reel 2L rotates only by its own weight and then stops naturally. As mentioned above, if the power failure does not occur, in the left reel 2L, the 9th cherry symbol, which is one frame ahead of the 8th bell symbol, is stopped on the winning line LN, but the reel Since the stop control is not performed, the 10th watermelon symbol, which is two frames ahead of the 8th bell symbol, stops on the winning line LN. Further, since excitation is not applied to the other middle reel 2C and the right reel 2R, the middle reel 2C and the right reel 2R rotate only by their own weight, and eventually stop naturally. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss in which no winning is generated is derived.

図92(f12−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図92(g12−1)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 92 (f12-1), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 92 (g12-1), when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the left stop switch 8L, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図92(h12−1)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。 As shown in FIG. 92 (h12-1), when the power is restored from the power failure, the main process performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again.

図94(i12−1)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、全小役に当選したゲームにおけるCB中の背景画像が再び液晶表示器51に表示される。さらに、図14に示したメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が行われることで、未だ停止操作されていない中リール2Cおよび右リール2Rが再び回転する。 As shown in FIG. 94 (i12-1), when the loading after the power failure is restored, the background image in the CB in the game in which all the small wins are won is displayed again on the liquid crystal display 51. Further, by performing the reel stop control process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14, the middle reel 2C and the right reel 2R that have not yet been stopped are rotated again.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(e11)に示したような設定示唆演出は行われない。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the setting suggestion effect as shown in FIG. 91 (e11) is not performed.

図94(j12−1)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。ここで、前述したように、リール2L,2C,2Rにおいては入賞ラインLN上にハズレに対応する図柄組合せが導出されているが、入賞判定処理においては、最終的に導出された図柄組合せを参照するのではなく、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せに基づき入賞の発生有無が判定される。つまり、この例の場合、左リール2Lについては、チェリー図柄が導出されたものとして入賞判定が行われる。その結果、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたとしても、「チェリー−ベル−ベル」が導出されたものと見なして、チェリーの入賞が発生する。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 94 (j12-1), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (Sc12). NO), the reel stop control process is completed, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Here, as described above, in the reels 2L, 2C, and 2R, the symbol combination corresponding to the loss is derived on the winning line LN, but in the winning determination process, the finally derived symbol combination is referred to. Rather than doing so, the presence or absence of winning is determined based on the symbol combination that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. That is, in the case of this example, for the left reel 2L, the winning determination is performed assuming that the cherry symbol is derived. As a result, even if the lost symbol combination is derived by the electric power failure, it is considered that the "cherry-bell-bell" is derived, and the cherry prize is generated. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the cherry. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(f11)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、この例のように、見た目上、電断によってハズレ図柄組合せが導出されたにも関わらず、入賞演出が実行されてしまうことで、ハズレ図柄組合せが入賞を発生させる図柄組合せだと遊技者に誤解させることがない。また、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 91 (f11) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. For this reason, as in this example, even though the lost symbol combination is apparently derived due to the power failure, the winning effect is executed, and the lost symbol combination is a symbol combination that generates a prize. Do not mislead people. In addition, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 156 sheets" to "TOTAL 171 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 26 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 41 sheets".

次に、図93および図94を参照しながら、電断2が生じた場合の例について説明する。図93(a12−2)に示すように、CB中においては、CBに対応する背景画像が液晶表示器51に表示されるとともに、CBに対応するボーナスBGMがスピーカ53から出力される。また、有利中ランプ60が点灯している。遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、リール2L,2C,2Rが回転開始する。 Next, an example in the case where the power failure 2 occurs will be described with reference to FIGS. 93 and 94. As shown in FIG. 93 (a12-2), during CB, the background image corresponding to CB is displayed on the liquid crystal display 51, and the bonus BGM corresponding to CB is output from the speaker 53. In addition, the advantageous middle lamp 60 is lit. When the player operates the start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R start rotating.

図93(b12−2)に示すように、左リール2Lを第1停止操作したとする。このとき、図45に示すように、入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作される。 As shown in FIG. 93 (b12-2), it is assumed that the left reel 2L is first stopped. At this time, as shown in FIG. 45, the stop switch 8L is operated at the first timing in which the No. 8 bell symbol is located on the winning line LN.

その後、図93(c12−2)に示すように、遊技者による第1停止操作のON状態がタイマ割込処理によって有効に検出されたときに、当該第1停止操作の操作タイミングに基づき、予め決まった図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。この例では、左リール2Lにおいて8番のベル図柄から1コマ先にある9番のチェリー図柄を入賞ラインLN上に停止させるように、左リール2Lを停止させるためのリール停止制御が行われる。なお、CB中においては、左リール2LがCTリールに定められているため、最大でも1コマ先の図柄を停止させることになる。 After that, as shown in FIG. 93 (c12-2), when the ON state of the first stop operation by the player is effectively detected by the timer interrupt process, in advance based on the operation timing of the first stop operation. Reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the determined symbol is stopped on the winning line LN. In this example, reel stop control for stopping the left reel 2L is performed so that the 9th cherry symbol, which is one frame ahead of the 8th bell symbol, is stopped on the winning line LN on the left reel 2L. Since the left reel 2L is set to the CT reel during CB, the symbol one frame ahead at the maximum is stopped.

さらに、第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、設定示唆演出が開始する。具体的には、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなる。 Further, when the stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect starts. Specifically, a whiteout effect is once performed in which the display screen of the liquid crystal display 51 becomes pure white, and no image is displayed.

図93(d12−2)に示すように、リール停止制御によって、第1停止操作が行われたときに入賞ラインLN上に位置する8番のベル図柄から1コマ分だけ左リール2Lが滑ると、左リール2Lの入賞ラインLN上に9番のチェリー図柄が停止する。 As shown in FIG. 93 (d12-2), when the first stop operation is performed by the reel stop control, the left reel 2L slides by one frame from the No. 8 bell symbol located on the winning line LN. , The 9th cherry symbol stops on the winning line LN on the left reel 2L.

図93(e12−2)に示すように、第1停止操作が維持された状態でかつ既にリール停止制御によって左リール2Lにおいて図柄が停止した後に、電断が発生したとする。この場合、他の中リール2Cおよび右リール2Rについては、励磁が掛からなくなるため、自重のみで中リール2Cおよび右リール2Rが回転し、やがて自然に停止する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいて、何らの入賞も発生しないハズレに対応する図柄組合せが導出される。また、液晶表示器51には何らの画像も表示されず、リール2L,2C,2Rに対する照明も消える。 As shown in FIG. 93 (e12-2), it is assumed that the power failure occurs after the first stop operation is maintained and the symbol is already stopped on the left reel 2L by the reel stop control. In this case, since excitation is not applied to the other middle reel 2C and the right reel 2R, the middle reel 2C and the right reel 2R rotate only by their own weight, and eventually stop spontaneously. As a result, in the reels 2L, 2C, and 2R, a symbol combination corresponding to the loss in which no winning is generated is derived. Further, no image is displayed on the liquid crystal display 51, and the illuminations for the reels 2L, 2C, and 2R are turned off.

図93(f12−2)に示すように、遊技者の手が左ストップスイッチ8Lから離される。その後、図93(g12−2)に示すように、遊技者の手が右ストップスイッチ8Rから離された状態でスロットマシン1に対する電力供給が再開して電断から復帰すると、ローディング画像が液晶表示器51に表示されるとともに、起動時音がスピーカ53から出力される。 As shown in FIG. 93 (f12-2), the player's hand is released from the left stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 93 (g12-2), when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the power supply is restored from the power interruption with the player's hand separated from the right stop switch 8R, the loading image is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the device 51, and the start-up sound is output from the speaker 53.

図93(h12−2)に示すように、電断から復帰すると、電断が生じる前に行っていたメイン処理に復帰し、再びリール停止制御処理が実行される。 As shown in FIG. 93 (h12-2), when the power is restored from the power failure, the main process that was performed before the power failure is restored and the reel stop control process is executed again.

図94(i12−2)に示すように、電断復帰後のローディングが終了すると、全小役に当選したゲームにおけるCB中の背景画像が再び液晶表示器51に表示される。さらに、図14に示したメイン処理におけるリール停止制御処理(Sb48)が行われることで、未だ停止操作されていない中リール2Cおよび右リール2Rが再び回転する。 As shown in FIG. 94 (i12-2), when the loading after the power failure is restored, the background image in the CB in the game in which all the small wins are won is displayed again on the liquid crystal display 51. Further, by performing the reel stop control process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14, the middle reel 2C and the right reel 2R that have not yet been stopped are rotated again.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(e11)に示したような設定示唆演出は行われない。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the setting suggestion effect as shown in FIG. 91 (e11) is not performed.

図94(j12−2)に示すように、その後、全てのリール2L,2C,2Rが停止し(Sc9でYES)、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されると(Sc12でNO)、リール停止制御処理が終了し、図14に示したメイン処理における入賞判定処理(Sb48)が行われる。これにより、内部抽選結果と、リール2L,2C,2Rに対する停止操作時に決定された入賞ラインLN上に停止する図柄組合せとに基づいて、入賞が発生しているか否かが判定される。そして、図14に示したメイン処理におけるメダル払出処理(Sb63)が行われることで、チェリーの入賞に基づく払出として、15枚のメダルを払い出す処理が行われる。また、遊技補助表示器12においては、払い出されたメダルの枚数を報知する「15」の数字画像が表示される。 As shown in FIG. 94 (j12-2), after that, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped (YES in Sc9) and all the stop switches 8L, 8C and 8R are released from being pressed (Sc12). NO), the reel stop control process is completed, and the winning determination process (Sb48) in the main process shown in FIG. 14 is performed. As a result, it is determined whether or not a prize has been generated based on the result of the internal lottery and the symbol combination that stops on the winning line LN determined at the time of the stop operation for the reels 2L, 2C, 2R. Then, by performing the medal payout process (Sb63) in the main process shown in FIG. 14, 15 medals are paid out as a payout based on the winning of the cherry. In addition, the game auxiliary display 12 displays a numerical image of "15" that informs the number of medals paid out.

一方、サブ制御部91による演出の制御としては、図91(f11)に示したような入賞演出は行われず、サイドランプ27およびリールバックライト28は消灯を維持するとともに、スピーカ53からも入賞音は出力されない。このため、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。但し、液晶表示器51の表示領域における第1領域51cでは、総獲得枚数表示62が「TOTAL156枚」から15枚加算されて「TOTAL171枚」に更新され、獲得枚数表示63が「GET26枚」から15枚加算されて「GET41枚」に更新される。 On the other hand, as the control of the effect by the sub control unit 91, the winning effect as shown in FIG. 91 (f11) is not performed, the side lamp 27 and the reel backlight 28 are kept off, and the winning sound is also emitted from the speaker 53. Is not output. Therefore, when the power is restored, the process after the power is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the winning effect. However, in the first area 51c in the display area of the liquid crystal display 51, the total acquired number display 62 is updated from "TOTAL 156 sheets" to "TOTAL 171 sheets", and the acquired number display 63 is changed from "GET 26 sheets". 15 sheets are added and updated to "GET 41 sheets".

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、逆押しかつ7図柄を入賞ラインLN上に引き込むタイミング)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、区間表示LED19の点灯)が実行され(たとえば、図69に示すパターン1の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図74,図76に示すパターン4(電断1)の例)、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を点灯させる処理である。
(1-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
It is provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a special replay winning), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a timing of reverse pushing and pulling 7 symbols onto the winning line LN). When a predetermined display result (for example, 7 sets) is derived by operating the derivation operation means in the above, a specific process (for example, lighting of the section display LED 19) is executed (for example, pattern 1 shown in FIG. 69). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 2 (power interruption 1) shown in FIGS. 70 and 72).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of pattern 4 (power interruption 1) shown in FIGS. 74 and 76).
The specific process is a process of lighting an advantageous lighting unit (for example, section display LED 19) related to an advantageous state (for example, AT) controlled by a game control means (for example, main control unit 41) that controls the game.

具体的には、パターン1で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによって7揃いが導出されたときに、区間表示LED19が点灯する。また、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によって7揃いが導出されなかったときにも、区間表示LED19が点灯する。これにより、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、一律に区間表示LED19が点灯することで、ATに制御されたことを遊技者に報知することができる。一方、パターン4で例示するように、有利区間通常中にハズレに当選したゲームにおいて、電断によって7揃いが導出されたときには、区間表示LED19が点灯することなく、消灯が維持される。これにより、有利区間通常中にハズレに当選したゲームにおいては、7揃いが導出されたとしても区間表示LED19が点灯することがないため、ハズレに当選したにも関わらず区間表示LED19が点灯してしまうことで遊技者にATに制御されると勘違いさせてしまうことがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in Pattern 1, in a game in which a special replay is won and an AT is won during a normal advantageous section, the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed in the push order and operation timing corresponding to the 7-match replay. The section display LED 19 lights up when the 7 sets are derived by the operation. Further, as illustrated in Pattern 2, in the game in which the special replay was won and the AT was won during the normal advantageous section, the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order and the operation timing corresponding to the 7-match replay. Despite this, the section display LED 19 is lit even when the 7 sets are not derived due to the power failure. As a result, in the game in which the special replay is won and the AT is won during the normal advantageous section, the section display LED 19 is uniformly lit regardless of whether or not there is a power failure, so that the player is informed that the AT is controlled. It can be notified. On the other hand, as illustrated in pattern 4, in a game in which a loss is won during the normal advantageous section, when 7 sets are derived due to a power failure, the section display LED 19 is not turned on and is kept off. As a result, in the game in which the loss is won during the normal advantageous section, the section display LED 19 does not light even if the 7 sets are derived, so that the section display LED 19 lights even though the loss is won. By doing so, the player will not be mistaken for being controlled by the AT. As described above, the game can proceed smoothly.

(1−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、特別リプレイ当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、7揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)。
(1-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, special replay winning), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Nevertheless, when the predetermined display result (for example, 7 sets) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 70 and 72 are shown). Example of pattern 2 (power interruption 1).

具体的には、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、7揃いリプレイに対応する押し順かつ操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によって7揃いが導出されなかったときにも、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、7揃いリプレイの入賞が発生する。これにより、電断によって7揃いリプレイの入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in Pattern 2, in a game in which a special replay is won and an AT is won during a normal advantageous section, the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed in the push order and operation timing corresponding to the 7-match replay. Even if the 7-match is not derived due to the power failure despite the operation, the winning judgment process is performed without causing an error regarding the winning judgment after the power failure is restored, and the 7-match replay wins. To do. As a result, the winning of the 7-match replay is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(1−3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電断供給が停止する前の操作に基づいて前記有利点灯部の点灯態様を視認可能とするための処理が実行される(たとえば、図70,図72に示すパターン2(電断1)の例)。 (1-3) After the power supply to the slot machine is restarted, before the operation related to the progress of the game becomes effective, the lighting mode of the advantageous lighting unit is visually recognized based on the operation before the power interruption supply is stopped. Processing for enabling is executed (for example, an example of pattern 2 (power interruption 1) shown in FIGS. 70 and 72).

具体的には、パターン2で例示するように、有利区間通常中に特別リプレイに当選してAT当選したゲームにおいて、電断が発生し、当該電断から復帰した場合であっても、図72(j−1)に示すように、スタート操作時における特別リプレイの当選によるAT当選に基づいて、消灯していた区間表示LED19が点灯し、その後、次のゲームを開始するためのスタート操作が有効化される。これにより、電断によってAT当選が取り消されることなく、電断復帰後に次のゲームが開始する前には区間表示LED19の点灯によってATに制御されることを遊技者に報知することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in Pattern 2, in a game in which a special replay is won and an AT is won during a normal advantageous section, even if a power failure occurs and the game recovers from the power failure, FIG. 72 As shown in (j-1), the section display LED 19 that had been turned off lights up based on the AT winning by winning the special replay at the time of the start operation, and then the start operation for starting the next game is effective. Be transformed. As a result, it is possible to notify the player that the AT is controlled by the lighting of the section display LED 19 before the next game starts after the power failure is restored, without canceling the AT winning due to the power failure. The game can be advanced.

(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、区間表示LED19の消灯)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)を消灯させる処理である。
(2-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
It is provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, the push order for winning the bell 1 shown in FIG. 11). When a predetermined display result (for example, bell alignment) is derived by operating the derivation operation means in (), a specific process (for example, turning off the section display LED 19) is executed (for example, the pattern shown in FIG. 77). Example of 5),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of the pattern 8 (power interruption 1) shown in FIGS. 84 and 86).
The specific process is a process of turning off the advantageous lighting unit (for example, the section display LED 19) related to the advantageous state (for example, AT) controlled by the game control means (for example, the main control unit 41) that controls the game.

具体的には、パターン5で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、ATの終了条件が成立して区間表示LED19が消灯する。また、パターン6で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、ATの終了条件が成立して区間表示LED19が消灯する。これにより、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、ATの終了条件が成立したときに一律に区間表示LED19が消灯することで、ATが終了したことを遊技者に報知することができる。一方、パターン8で例示するように、AT中にハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、区間表示LED19が消灯することなく、点灯が維持される。これにより、AT中にハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしても区間表示LED19が消灯することがないため、ハズレに当選したにも関わらず区間表示LED19が消灯してしまうことで遊技者にATが終了すると勘違いさせてしまうことがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 5, in the game in which the push order bell is won during AT, the bells are operated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. When the alignment is derived, the AT end condition is satisfied and the section display LED 19 turns off. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell was won during AT, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power was generated. Even when the bell alignment is not derived due to the disconnection, the AT end condition is satisfied and the section display LED 19 is turned off. As a result, in the game in which the push order bell is won during AT, the section display LED 19 is uniformly turned off when the end condition of AT is satisfied regardless of whether or not there is a power failure, so that AT has ended. It is possible to notify the player. On the other hand, as illustrated in the pattern 8, in the game in which the loss is won during AT, when the bell alignment is derived due to the power failure, the section display LED 19 is not turned off and the lighting is maintained. As a result, in the game in which the loss is won during AT, the section display LED 19 is not turned off even if the bell alignment is derived, so that the section display LED 19 is turned off even though the loss is won. It does not mislead the player when the AT ends. As described above, the game can proceed smoothly.

(2−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)。
(2-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, bell alignment) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 79 and 81). Example of pattern 6 (power interruption 1) shown).

具体的には、パターン6で例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて、押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell was won during AT, although the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the push order bell, Even when the bell alignment is not derived due to the power failure, the prize determination process is performed without causing an error regarding the prize determination after the power failure is restored, and the bell 1 is won. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(2−3) 前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、前記所定表示結果の導出に基づき所定数の遊技用価値(たとえば、8枚のメダル)が付与されることで当該遊技用価値の付与に関する前記有利状態の終了条件(たとえば、2400枚のメダル獲得)が満たされ、当該有利状態に関するデータの初期化処理が実行されるとともに、前記有利点灯部が消灯する。 (2-3) In a game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), a predetermined number of game values (for example, 8 cards) are derived based on the derivation of the predetermined display result. The medals) are given to satisfy the end condition of the advantageous state (for example, acquisition of 2400 medals) regarding the granting of the game value, the data initialization process related to the advantageous state is executed, and the data is initialized. The advantageous lighting unit is turned off.

具体的には、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限の2400枚を超えた場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグが設定され、RAM41cに記憶された区間表示LED19の出力バッファが初期化されることで、区間表示LED19が消灯状態に制御される。これにより、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限枚数を超えたときに区間表示LED19が消灯することで、ATが終了したことを遊技者に報知することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit of 2400, the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is terminated is set, and the section display LED 19 stored in the RAM 41c. The section display LED 19 is controlled to be turned off by initializing the output buffer of. As a result, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit, the section display LED 19 is turned off, so that the player can be notified that the AT has ended, and the game proceeds smoothly. Can be made to.

(2−4) 前記終了条件が満たされたときに、前記有利状態における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、リザルト報知における結果画像51j,51k)が表示され、当該結果画像の表示中に、遊技者に注意を促す注意喚起画像(たとえば、注意喚起画像51e)が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示される。 (2-4) When the end condition is satisfied, a result image showing the result of the game in the advantageous state (for example, the result image 51j, 51k in the result notification) is displayed, and during the display of the result image, A warning image (for example, a warning image 51e) that calls attention to the player is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds).

具体的には、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が上限の2400枚を超えた場合に、リザルト報知が行われることで、有利区間において獲得したメダル枚数である総獲得枚数、および有利区間のうちの一連のATにおいて獲得したメダル枚数である獲得枚数を示す結果画像が表示されるとともに、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が表示される。これにより、有利区間の終了条件を満たしたときに、遊技者に対して遊技の結果を報知するとともに、遊技に対するのめり込みを注意喚起することができるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section exceeds the upper limit of 2400, the result notification is sent to obtain the total number of medals acquired in the advantageous section and the advantageous section. A result image showing the number of medals won in a series of ATs is displayed, and a warning image showing the words "Be careful of immersiveness. Pachislot is a play to enjoy moderately." Is displayed. As a result, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the result of the game can be notified to the player, and the player can be alerted to the devotion to the game, so that the game can proceed smoothly.

(3−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されず、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、および前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図80,図81に示すパターン6(電断2)の例)、のいずれにおいても、導出された表示結果を強調する強調演出(たとえば、リールバックライト28やサイドランプ27による入賞演出)が実行されない。
(3-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
It is provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a push order bell is won), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a push order for winning the bell 1 shown in FIG. 11). When a predetermined display result (for example, bell alignment) is derived by operating the derivation operation means in (), a specific process (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of the pattern 8 (power interruption 1) shown in FIGS. 84 and 86).
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, the predetermined display result is not derived, and then the power supply is restarted in a state where the operation of the derived operation means is canceled (for example, an example of pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81). ), And in a game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. When the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the derivation operation means is continued, and then the power supply is restarted while the operation of the derivation operation means is released (for example, FIG. 80 and FIG. 81). In any of the pattern 6 (example of power interruption 2)), the emphasis effect for emphasizing the derived display result (for example, the winning effect by the reel backlight 28 or the side lamp 27) is not executed.

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、導出された図柄組合せを強調するリールバックライト28やサイドランプ27による入賞演出が実行されない。これにより、電断から復帰したときには、一律に入賞演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 5, in the game in which the push order bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. When it is done, the medal will be paid out. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the bell is turned off. Even if the match is not derived, the medal will be paid out. As a result, in the game in which the push order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not there is a power failure, which makes the player feel dissatisfied that the medals are not paid out due to the power failure. Absent. On the other hand, as illustrated in Pattern 8, in the game in which the loss is won, the medal is not paid out when the bell alignment is derived by the electric power failure. As a result, in the game in which the loser is won, the medal is not paid out even if the bell alignment is derived, so that the medal may be paid out even though the loser is won. Absent. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the bell is turned off. When the alignment is not derived and then recovers from the power failure, and in the game where the push order bell is won, the bell is operated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. When the alignment is derived, the power is cut off while the stop switch is being pressed continuously, and then the power is cut off when the stop switch is released, the derived symbol combination is emphasized. The winning effect by the reel backlight 28 and the side lamp 27 is not executed. As a result, when the power is restored, the winning effect is not uniformly executed, so that the processing after the power is restored can be smoothly proceeded. As described above, the game can proceed smoothly.

(3−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(3-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, bell alignment) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (electric power cut 1, power cut 2) shown in FIG. 81).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. The stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell when the bell alignment was not derived due to the disconnection and then recovered from the power failure, and in the game in which the push order bell was won. As a result, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued and then the power is restored with the stop switch pressed released, after the power failure is restored. The winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the winning of Bell 1 is generated. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(3−3) 導出された表示結果を強調する強調演出をそれぞれ実行する第1強調演出手段(たとえば、リールバックライト28)および第2強調演出手段(たとえば、サイドランプ27)をさらに備え、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後においては、前記第1強調演出手段および前記第2強調演出手段のいずれによっても前記強調演出が実行されない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(3-3) A first emphasis effect means (for example, reel backlight 28) and a second emphasis effect means (for example, side lamp 27) for executing the enhancement effect for emphasizing the derived display result are further provided.
After the power supply to the slot machine is resumed, the emphasis effect is not executed by either the first emphasis effect means or the second emphasis effect means (for example, the pattern shown in FIGS. 79, 80, 81). 6 (Example of power failure 1 and power failure 2)).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後にはリールバックライト28のみならずサイドランプ27による入賞演出も実行されない。これにより、電断から復帰したときには、リールバックライト28のみならずサイドランプ27による入賞演出も一律に実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. The stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell when the bell alignment was not derived due to the disconnection and then recovered from the power failure, and in the game in which the push order bell was won. As a result, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued and then the power is restored with the stop switch being released, after the power failure is restored. Is not executed not only by the reel backlight 28 but also by the side lamp 27. As a result, when the power is restored, not only the reel backlight 28 but also the side lamp 27 does not uniformly execute the winning effect, so that the processing after the power failure can be smoothly proceeded.

(4−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態(たとえば、AT)の終了条件を満たす場合において、前記所定表示結果が導出されたときに、遊技者に注意を促す注意喚起画像(たとえば、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」の注意喚起画像)が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示され、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態の終了条件を満たす場合において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されず、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、および前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技が有利状態の終了条件を満たす場合において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開したとき(たとえば、図80,図81に示すパターン6(電断2)の例)、のいずれにおいても、前記注意喚起画像が前記所定期間に亘って表示される。
(4-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
It is provided with a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a push order bell is won), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a push order for winning the bell 1 shown in FIG. 11). When a predetermined display result (for example, bell alignment) is derived by operating the derivation operation means in (), a specific process (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of the pattern 8 (power interruption 1) shown in FIGS. 84 and 86).
Attention to call attention to the player when the predetermined display result is derived in the case where the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result satisfies the end condition of the advantageous state (for example, AT). A reminder image (for example, a reminder image of "Be careful of getting into it. Pachislot is a play that you can enjoy moderately") is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds).
When the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result satisfies the end condition of the advantageous state, the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. When the predetermined display result is not derived because the power supply to the slot machine is stopped, and then the power supply is restarted in a state where the operation of the derived operation means is canceled (for example, FIGS. 79 and 81 are shown. Pattern 6 (example of power failure 1)), and when the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result satisfies the end condition of the advantageous state, the operation mode corresponding to the predetermined determination result is used. A state in which the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the derivation operation means is continued, and then the operation of the derivation operation means is released. When the power supply is restarted (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 2) shown in FIGS. 80 and 81), the caution image is displayed over the predetermined period.

具体的には、パターン5で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、AT中のハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、パターン6で例示するように、AT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、およびAT中の押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、「のめり込みに注意しましょう。パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字が示された注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)に亘って表示される。これにより、これにより、電断から復帰したときには、一律に注意喚起画像を表示することで遊技に対するのめり込みを遊技者に注意喚起することができるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 5, in the game in which the push order bell during AT is won, the bells are operated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. The medals will be paid out when the match is derived. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell during AT is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is transmitted. The medal will be paid out even if the bell alignment is not derived due to the decision. As a result, in the game in which the push order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not there is a power failure, which makes the player feel dissatisfied that the medals are not paid out due to the power failure. Absent. On the other hand, as illustrated in pattern 8, in the game in which the loss during AT is won, the medal is not paid out when the bell alignment is derived by the electric power failure. As a result, in the game in which the loser is won, the medal is not paid out even if the bell alignment is derived, so that the medal may be paid out even though the loser is won. Absent. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell during AT is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. When the bell alignment is not derived due to the disconnection and then recovers from the power interruption, and in the game in which the push order bell during AT is won, the stop switches 8L, 8C, 8R are set in the push order corresponding to the winning push order bell. In any case, when the bell alignment is derived by the operation, the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued, and then the power is restored with the stop switch pressed released, " Be careful not to get stuck. Pachislot is a play that you can enjoy moderately. ”A warning image with the words“ is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds). As a result, when the player recovers from the power failure, the player can be alerted to the game by uniformly displaying the alert image, so that the game can proceed smoothly.

(4−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(4-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, bell alignment) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (electric power cut 1, power cut 2) shown in FIG. 81).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. The stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell when the bell alignment was not derived due to the disconnection and then recovered from the power failure, and in the game in which the push order bell was won. As a result, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued and then the power is restored with the stop switch pressed released, after the power failure is restored. The winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the winning of Bell 1 is generated. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(4−3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開し、遊技の制御を行う遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)によって制御される有利状態(たとえば、AT)に関する有利点灯部(たとえば、区間表示LED19)における点灯が再開した後に、前記注意喚起画像を表示する制御が開始する(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。 (4-3) An advantageous lighting unit (for example, a section) relating to an advantageous state (for example, AT) controlled by a game control means (for example, main control unit 41) that restarts power supply to the slot machine and controls the game. After the lighting of the display LED 19) is resumed, the control for displaying the warning image is started (for example, the pattern 6 (electric power cut 1 and power cut 2) shown in FIGS. 79, 80, and 81).

具体的には、パターン6で例示するように、AT中に電断から復帰したときには、先ず区間表示LED19が電断前のように点灯した後、入賞判定によって入賞が発生したと判断されて、有利区間の終了条件を満たしたことに基づき当該区間表示LED19が消灯し、その後、注意喚起画像が所定期間(たとえば、3秒間)表示される。これにより、電断から復帰したときには、先ず、区間表示LED19を電断前の状態に復帰させてから、電断が生じていない本来の処理と同様に入賞判定が行われるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, when recovering from the power failure during AT, the section display LED 19 first lights up as before the power failure, and then it is determined that a prize has been generated by the prize determination. The section display LED 19 is turned off based on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, and then a warning image is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds). As a result, when returning from the power failure, the section display LED 19 is first returned to the state before the power failure, and then the winning determination is performed in the same manner as the original process in which the power failure does not occur, so that the game can be played smoothly. Can proceed.

(5−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定を行う処理(図14に示すSb49))とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が解除された状態で当該電力供給が再開してから前記入賞判定が行われるまでの期間(たとえば、図82に示す第3特定期間)が、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって前記所定表示結果が導出され、当該導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく当該導出操作手段の操作が解除されてから前記入賞判定が行われるまでの期間(たとえば、図78に示す第2特定期間)よりも長くなるように設定されている。
(5-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be individually identified is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
It is provided with a winning determination means (for example, a process of determining a winning by the main control unit 41 (Sb49 shown in FIG. 14)) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a push order bell is won), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a push order for winning the bell 1 shown in FIG. 11). When a predetermined display result (for example, bell alignment) is derived by operating the derivation operation means in (), a specific process (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of the pattern 8 (power interruption 1) shown in FIGS. 84 and 86).
In a game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result, and the derivation operation means is derived. The period from when the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the above is continued and then when the power supply is restarted while the operation of the out-licensing operation means is released until the winning determination is made (for example,). The third specific period shown in FIG. 82) is the result of the derivation operation means being operated in an operation mode corresponding to the predetermined determination result in the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result. The period from when the predetermined display result is derived and the operation of the out-licensing operation means is released without stopping the power supply to the slot machine in a state where the operation of the out-licensing operation means is continued until the winning determination is performed ( For example, it is set to be longer than the second specific period shown in FIG. 78).

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、図82に示す例のように、電断から復帰したときからメイン制御部41が入賞判定処理を行うときまでの第3特定期間では、電断から復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール停止制御処理において電断から復帰に伴いタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、図78に示す例のように、電断が生じていない場合における、第3停止操作が終了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第2特定期間に比較して長い。これにより、電断前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を十分に確保することができるため、入賞が発生する図柄組合せがリール2L,2C,2Rに停止された後、入賞判定処理が行われる前に電断した場合でも適切な制御を行うことができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 5, in the game in which the push order bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. When it is done, the medal will be paid out. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the bell is turned off. Even if the match is not derived, the medal will be paid out. As a result, in the game in which the push order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not there is a power failure, which makes the player feel dissatisfied that the medals are not paid out due to the power failure. Absent. On the other hand, as illustrated in Pattern 8, in the game in which the loss is won, the medal is not paid out when the bell alignment is derived by the electric power failure. As a result, in the game in which the loser is won, the medal is not paid out even if the bell alignment is derived, so that the medal may be paid out even though the loser is won. Absent. Further, as in the example shown in FIG. 82, in the third specific period from the time when the power is restored to the time when the main control unit 41 performs the winning determination process, after the initial setting process is performed in accordance with the recovery from the power failure. Further, in the reel stop control process, the timer interrupt wait process is performed a predetermined number of times when the power is restored from the power failure, so that the third stop operation is completed when the power failure does not occur as in the example shown in FIG. 78. It is longer than the second specific period from the time when the winning judgment process is performed. As a result, it is possible to secure a sufficient amount of time required for control to return to the state before the power failure. Therefore, after the symbol combination in which the prize is generated is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, the prize determination process is performed. Appropriate control can be performed even if the power is cut off before the operation is performed. As described above, the game can proceed smoothly.

(5−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(5-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, bell alignment) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (electric power cut 1, power cut 2) shown in FIG. 81).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. The stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell when the bell alignment was not derived due to the disconnection and then recovered from the power failure, and in the game in which the push order bell was won. As a result, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued and then the power is restored with the stop switch pressed released, after the power failure is restored. The winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the winning of Bell 1 is generated. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(5−3) 前記入賞判定手段は、前記導出操作手段の操作が継続した状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、その後当該導出操作手段の操作が継続した状態で当該電力供給が再開したときには、前記入賞判定を行わない(たとえば、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われる)。 (5-3) In the winning determination means, the power supply to the slot machine is stopped while the operation of the derivation operation means is continued, and then the power supply is restarted while the operation of the derivation operation means is continued. Occasionally, the winning determination is not performed (for example, in the reel stop control process, all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and all stop switches 8L, 8C, 8R are released from being pressed. Returning to the main process, the winning judgment process is performed).

具体的には、リール停止制御処理では、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に、メイン処理に戻って入賞判定処理が行われるため、ストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が継続している状態で電断から復帰しても、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されない限りは入賞判定処理が行われない。これにより、電断の有無に関わらす、一律に、全てのリール2L,2C,2Rが停止し、かつ全てのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する押下が解除されたことを条件に入賞判定処理が行われるため、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, in the reel stop control process, on the condition that all reels 2L, 2C, 2R are stopped and all stop switches 8L, 8C, 8R are released from being pressed, the process returns to the main process and a prize is won. Since the determination process is performed, even if the stop switch 8L, 8C, 8R is continuously pressed and the power is restored, the winning determination process is performed unless the stop switch 8L, 8C, 8R is released. Not done. As a result, regardless of whether or not there is a power failure, the winning judgment process is uniformly performed on the condition that all reels 2L, 2C, 2R are stopped and all stop switches 8L, 8C, 8R are released. Because it is performed, the game can proceed smoothly.

(6−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール停止制御処理(図14に示すSb48))と、
通常状態(たとえば、図7に示す通常状態)よりも前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値(たとえば、メダル,クレジット)の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーの図柄組合せ)の導出が許容される付与決定結果(たとえば、全小役当選)となる確率が高い特別状態(たとえば、CB)に制御する特別状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCBに遊技状態を制御する処理(図14に示すSb59))とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、当該付与決定結果に対応する操作態様(たとえば、チェリーを入賞させるための操作タイミング)で前記複数の導出操作手段が操作されたことによって前記付与表示結果組合せが導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図91に示すパターン11の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、当該付与決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記付与表示結果組合せが導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図92,図94に示すパターン12(電断1)の例)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーの図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール停止制御の一例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果である前記特別状態中の遊技において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには特定演出(たとえば、図50(B1),(C1),(D1)に示す例の設定示唆演出)が実行され得るのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出が実行されない(たとえば、図50(B3),(C3),(D3)に示す例)。
(6-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified by each are provided.
After the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result from each of the plurality of variable display units, and
A derivation control means (for example, a reel stop control process by the main control unit 41 (Sb48 shown in FIG. 14)) that controls to derive a display result combination, and
A grant display result combination (for example, a cherry symbol combination) in which the determination result of the prior determination means is accompanied by the grant of a game value (for example, a medal, a credit) than in the normal state (for example, the normal state shown in FIG. 7). The game state is controlled by the special state control means (for example, the CB by the main control unit 41) that controls the special state (for example, CB) having a high probability of becoming a grant determination result (for example, all small winning combinations) for which derivation is allowed. With processing (Sb59 shown in FIG. 14))
In the game in the special state in which the determination result of the prior determination means is the grant determination result, the plurality of derivation operations are performed in an operation mode corresponding to the grant determination result (for example, an operation timing for winning a cherry). When the grant display result combination is derived by manipulating the means, a specific process (for example, payout of medals) is executed (for example, the example of the pattern 11 shown in FIG. 91).
In the game in the special state in which the determination result of the prior determination means is the grant determination result, the slot is operated even though the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode corresponding to the grant determination result. Even when the given display result combination is not derived due to the power supply to the machine being stopped, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 12 (power interruption 1) shown in FIGS. 92 and 94).
In the derivation control means, the specific variable display unit (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display units fluctuates in the game in the special state in which the determination result of the prior determination means is the grant determination result. When displaying, the specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display unit among the plurality of derivation operation means is set to the first timing (for example, cherry as shown in FIG. 45). When the symbol is operated at the timing when the symbol can be drawn onto the winning line LN), the specific derivation operating means is operated at the second timing (for example, the timing when the watermelon symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45). The display results constituting the given display result combination (for example, the cherry symbol combination) are derived with a higher probability than when the operation is performed (for example, an example of the reel stop control shown in FIGS. 46 and 47).
In the game in the special state in which the determination result of the prior determination means is the grant determination result, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, a specific effect (for example, FIG. 50 (B1), While the setting suggestion effect of the example shown in C1) and (D1) can be executed, the specific effect is not executed when the specific derivation operation means is operated at the second timing (for example, FIG. 50 (for example). Examples shown in B3), (C3), and (D3).

具体的には、パターン11で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン12で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、CB中に全小役に当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、操作タイミングが合っていればメダルが払い出されるため、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。また、CB中に、左リール2Lを第1停止するときに、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過する第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過する第2タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、チェリー入賞が発生し易い。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出が実行される可能性がある一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出は実行されないため、入賞の可能性が高くなる第1タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができ、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第1タイミングでの操作を促すことができる。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 11, in a game in which all small wins are won during CB, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at the operation timing for winning the cherry, so that the cherry wins. The medal is paid out when the corresponding symbol combination is derived. Further, as illustrated in pattern 12, in the game in which all the small wins were won during the CB, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated at the operation timing for winning the cherry, the power was cut off. The medal will be paid out even if the symbol combination corresponding to the cherry prize is not derived. As a result, in the game in which all the small roles are won during CB, medals are paid out if the operation timing is correct regardless of whether or not there is a power failure, so that the medals are not paid out due to the power failure. It does not make the player feel dissatisfied. Further, when the left reel 2L is first stopped during CB, the player operates the left stop switch 8L at the first timing when a symbol other than No. 19 of the left reel 2L passes through the middle stage, and the left reel. Comparing with the case where the left stop switch 8L is operated at the second timing when the 19th "watermelon" of 2L passes through the middle stage, the cherry winning is more likely to occur when the left stop switch 8L is operated at the first timing. .. Further, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect may be executed, while when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the setting suggestion effect is not executed. , It is possible to improve the interest of the game when the stop switch is operated at the first timing when the possibility of winning is high, and to promote the operation at the first timing where the display result combination in which the winning occurs is easily derived. Can be done. As described above, the game can proceed smoothly.

(6−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、全小役当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、チェリー入賞に対応する図柄組合せ)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図92,図93,図94に示すパターン12(電断1,電断2)の例)。
(6-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, all small winning combinations), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, the symbol combination corresponding to the cherry winning) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIG. 92, an example of the pattern 12 (electric power cut 1 and power cut 2) shown in FIGS.

具体的には、パターン12で例示するように、CB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出されずに、その後電断から復帰したとき、およびCB中に全小役に当選したゲームにおいて、チェリーを入賞させるための操作タイミングでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってチェリー入賞に対応する図柄組合せが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、チェリーの入賞が発生する。これにより、電断によってチェリーの入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 12, in the game in which all the small wins were won during the CB, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R were operated at the operation timing for winning the cherry, When the symbol combination corresponding to the cherry prize is not derived due to the power failure, and then when the power is restored, and in the game in which all the small roles are won during the CB, the stop switch 8L, at the operation timing for winning the cherry. By operating 8C and 8R, the symbol combination corresponding to the cherry prize is derived, the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued, and then the power is restored when the stop switch is released. In any case, after the power failure is restored, the winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the cherry winning is generated. As a result, the winning of the cherry is not canceled due to the electric power failure, and the game can proceed smoothly.

(6−3) 前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後には、前記特定演出が実行されない(たとえば、図92,図93,図94に示すパターン12(電断1,電断2)の例)。 (6-3) After the power supply to the slot machine is resumed, the specific effect is not executed (for example, an example of pattern 12 (power interruption 1, power interruption 2) shown in FIGS. 92, 93, 94). ..

具体的には、パターン12で例示するように、CB中において入賞ラインLN上に8番のベル図柄が位置する第1タイミングでストップスイッチ8Lが操作された後に電断が発生し、その後当該電断から復帰した後には、設定示唆演出が実行されない。これにより、電断が生じた場合には、一律に設定示唆演出を実行しないようにすることで、電断復帰後の処理を円滑に進めることができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 12, a power failure occurs after the stop switch 8L is operated at the first timing when the No. 8 bell symbol is located on the winning line LN in the CB, and then the power is transmitted. After returning from the disconnection, the setting suggestion effect is not executed. As a result, when a power failure occurs, the process after the power failure is restored can be smoothly proceeded by not uniformly executing the setting suggestion effect, and the game can be smoothly advanced.

(7−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理(図13に示すSb15))と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
基本処理(たとえば、メイン処理)を実行する基本処理手段(たとえば、メイン制御部41による図13に示すメイン処理)と、
定期的に前記基本処理に割り込んで割込処理(たとえば、タイマ割込処理)を実行する割込処理手段(たとえば、メイン制御部41による図29に示すタイマ割込処理)と、
前記基本処理において特定処理(たとえば、遊技プログラム)を実行する特定処理手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記基本処理において前記特定処理とは異なる特別処理(たとえば、非遊技プログラム)を実行する特別処理手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開したときに電断復帰処理(たとえば、初期設定処理)を実行する電断復帰処理手段(たとえば、メイン制御部41による図12に示す初期設定処理)と、
前記割込処理において単位遊技の最小時間を計時するための最小時間タイマ値(たとえば、一遊技時間管理用タイマ値)を更新することが可能な最小時間タイマ値更新手段(たとえば、メイン制御部41による図29に示すカウンタ更新処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様(たとえば、図11に示すベル1を入賞させるための押し順)で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されたときに、特定処理(たとえば、メダルの払出)が実行され(たとえば、図77に示すパターン5の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され(たとえば、図79,図81に示すパターン6(電断1)の例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、ハズレ当選)である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず(たとえば、図84,図86に示すパターン8(電断1)の例)、
前記最小時間タイマ値更新手段は、
前記特定処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新するのに対して、前記特別処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新せず、
前記電断復帰処理の実行中においては、前記最小時間タイマ値を更新せず、当該電断復帰処理の終了後に前記最小時間タイマ値を再び更新する(たとえば、図12に示すように初期設定処理においては、Sa01でタイマ割込が禁止されることでカウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新されず、その後、Sa27でタイマ割込が許可されることでカウンタ更新処理によって一遊技時間管理用タイマ値が更新される)。
(7-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41 (Sb15 shown in FIG. 13)) and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result, and
Basic processing means for executing basic processing (for example, main processing) (for example, main processing shown in FIG. 13 by the main control unit 41) and
An interrupt processing means (for example, a timer interrupt process shown in FIG. 29 by the main control unit 41) that periodically interrupts the basic process and executes an interrupt process (for example, a timer interrupt process).
Specific processing means (for example, main control unit 41) that executes specific processing (for example, a game program) in the basic processing, and
A special processing means (for example, the main control unit 41) that executes a special processing (for example, a non-game program) different from the specific processing in the basic processing, and
A power failure recovery processing means (for example, the initial setting process shown in FIG. 12 by the main control unit 41) that executes a power failure recovery process (for example, initial setting process) when the power supply to the slot machine is resumed.
The minimum time timer value updating means (for example, the main control unit 41) capable of updating the minimum time timer value (for example, the timer value for one game time management) for timing the minimum time of the unit game in the interrupt process. (Counter update process shown in FIG. 29)
In a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, a push order bell is won), an operation mode corresponding to the predetermined determination result (for example, a push order for winning the bell 1 shown in FIG. 11). When a predetermined display result (for example, bell alignment) is derived by operating the derivation operation means in (), a specific process (for example, payout of medals) is executed (for example, pattern 5 shown in FIG. 77). Example),
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed (for example, the example of the pattern 6 (power interruption 1) shown in FIGS. 79 and 81).
In a game in which the determination result of the prior determination means is a determination result different from the predetermined determination result (for example, a loss winning), when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped. The specific process is not executed (for example, the example of the pattern 8 (power interruption 1) shown in FIGS. 84 and 86).
The minimum time timer value updating means is
While the specific process is being executed, the minimum time timer value is updated, whereas during the execution of the special process, the minimum time timer value is not updated.
During the execution of the power failure recovery process, the minimum time timer value is not updated, and the minimum time timer value is updated again after the power failure recovery process is completed (for example, the initial setting process as shown in FIG. 12). In, the timer interrupt is prohibited in Sa01, so that the timer value for one game time management is not updated by the counter update process, and then the timer interrupt is permitted in Sa27, so that the counter update process causes one game time. The management timer value is updated).

具体的には、パターン5で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出されたときに、メダルが払い出される。また、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されなかったときにも、メダルが払い出される。これにより、押し順ベルに当選したゲームにおいては、電断の有無に関わらず、メダルが払い出されることで、電断が生じたことによってメダルが払い出されないといった不満を遊技者に感じさせることがない。一方、パターン8で例示するように、ハズレに当選したゲームにおいて、電断によってベル揃いが導出されたときには、メダルが払い出されることがない。これにより、ハズレに当選したゲームにおいては、ベル揃いが導出されたとしてもメダルが払い出されることがないため、ハズレに当選したにも関わらずメダルが払い出されてしまうといった不都合を生じさせることがない。さらに、遊技プログラムの実行中には、タイマ割込処理が実行されることで一遊技時間管理用タイマ値が更新されるため、遊技の進行を円滑に行える一方で、不正の検知に関連する非遊技プログラムの実行中には、一遊技時間管理用タイマ値が更新されないことで、一遊技時間管理用タイマ値を更新する処理と非遊技プログラムにおける処理とが混在することがない。以上により、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 5, in the game in which the push order bell is won, the bell alignment is derived by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the push order corresponding to the winning push order bell. When it is done, the medal will be paid out. Further, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the bell is turned off. Even if the match is not derived, the medal will be paid out. As a result, in the game in which the push order bell is won, the medals are paid out regardless of whether or not there is a power failure, which makes the player feel dissatisfied that the medals are not paid out due to the power failure. Absent. On the other hand, as illustrated in Pattern 8, in the game in which the loss is won, the medal is not paid out when the bell alignment is derived by the electric power failure. As a result, in the game in which the loser is won, the medal is not paid out even if the bell alignment is derived, so that the medal may be paid out even though the loser is won. Absent. Further, during the execution of the game program, the timer interrupt process is executed to update the timer value for one game time management, so that the game can proceed smoothly, but the non-fraud detection is not related. Since the timer value for one game time management is not updated during the execution of the game program, the process of updating the timer value for one game time management and the process in the non-game program do not coexist. As described above, the game can proceed smoothly.

(7−2) 導出された表示結果に基づき入賞が発生したか否かを判定する入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、メイン制御部41による入賞判定処理)をさらに備え、
前記入賞判定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選)である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果(たとえば、ベル揃い)が導出されなかったときには、前記入賞判定に関するエラーを生じさせない(たとえば、図79,図80,図81に示すパターン6(電断1,電断2)の例)。
(7-2) Further provided with a winning determination means (for example, a winning determination process by the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the derived display result.
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result (for example, the push order bell is won), the winning determination means operates the derivation operation means in an operation mode corresponding to the predetermined determination result. Despite this, when the predetermined display result (for example, bell alignment) is not derived due to the power supply to the slot machine being stopped, an error related to the winning determination is not generated (for example, FIGS. 79, 80, Example of pattern 6 (electric power cut 1, power cut 2) shown in FIG. 81).

具体的には、パターン6で例示するように、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたにも関わらず、電断によってベル揃いが導出されずに、その後電断から復帰したとき、および押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した押し順ベルに対応する押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことによってベル揃いが導出され、ストップスイッチの押下操作が継続した状態で電断し、その後当該ストップスイッチの押下が解除された状態で電断から復帰したとき、のいずれにおいても、電断復帰後には入賞判定に関するエラーを生じさせることなく入賞判定処理が行われ、ベル1の入賞が発生する。これにより、電断によってベル1の入賞が取り消されることがなく、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as illustrated in pattern 6, in the game in which the push order bell is won, even though the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the push order corresponding to the winning push order bell, the electric power is displayed. The stop switches 8L, 8C, and 8R were operated in the push order corresponding to the winning push order bell when the bell alignment was not derived due to the disconnection and then recovered from the power failure, and in the game in which the push order bell was won. As a result, the bell alignment is derived, and when the power is cut off while the stop switch pressing operation is continued and then the power is restored with the stop switch pressed released, after the power failure is restored. The winning determination process is performed without causing an error regarding the winning determination, and the winning of Bell 1 is generated. As a result, the winning of the bell 1 is not canceled due to the power failure, and the game can proceed smoothly.

(7−3) 前記基本処理において、前記最小時間タイマ値が特定値であるか否かが判定され、当該最小時間タイマ値が特定値でないときには、当該最小時間タイマ値が特定値(たとえば、0)になるまで遊技が進行せず(たとえば、図13のSb40の処理)、当該最小時間タイマ値が特定値になったときには、割込処理の実行が禁止されて当該最小時間タイマ値に初期値が設定され、その後遊技が進行する(たとえば、図13のSb41の処理)。 (7-3) In the basic process, it is determined whether or not the minimum time timer value is a specific value, and when the minimum time timer value is not a specific value, the minimum time timer value is a specific value (for example, 0). ), The game does not proceed (for example, the process of Sb40 in FIG. 13), and when the minimum time timer value reaches a specific value, the execution of the interrupt process is prohibited and the initial value is set to the minimum time timer value. Is set, and then the game proceeds (for example, the process of Sb41 in FIG. 13).

具体的には、1ゲームのうちのリール回転開始前において一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であるか否かを判定し(Sb40)、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)でないと判定した場合には、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定されるまでゲームを進行させずに待機し、一遊技時間管理用タイマ値が特定値(0)であると判定した場合に、ゲームを進行させるようになっている。これにより、一遊技時間管理用タイマ値に基づいて最小時間が経過したことが特定されるまでゲームを進行させず、最小時間が経過することでゲームを進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができ、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, it is determined whether or not the timer value for one game time management is a specific value (0) before the start of reel rotation in one game (Sb40), and the timer value for one game time management is a specific value. If it is determined that it is not (0), the game is waited without progressing until it is determined that the timer value for one game time management is a specific value (0), and the timer value for one game time management is a specific value. When it is determined that it is (0), the game is advanced. As a result, the game is not advanced until it is specified that the minimum time has elapsed based on the timer value for one game time management, and the game is advanced when the minimum time has elapsed, so that the minimum time per game is achieved. Can be secured, and the game can proceed smoothly.

(8−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)とを備え、
表示結果組合せのうち遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う付与表示結果組合せ(たとえば、小役の図柄組合せ)には、第1量(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)と、第2量(たとえば、15枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、チェリー,スイカ,ベル1,ベル2の図柄組合せ)とが含まれ、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも前記付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図45に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図50(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図50に示すCB中の設定示唆演出の一例)、
前記導出制御手段は、前記第2特別状態において前記特定可変表示部が変動表示しているときに、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記第2付与表示結果組合せ(たとえば、ベル1の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出する。
(8-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified by each are provided.
After the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result from each of the plurality of variable display units, and
A derivation control means that controls the derivation of the display result (for example, a process of performing reel control by the main control unit 41) and
A state control means for controlling any of a plurality of types of states (for example, a process for controlling a game state by the main control unit 41) and
It is provided with an effect means for executing the effect (for example, a process for executing the effect by the sub control unit 91).
Of the display result combinations, the granting with the addition of the game value (for example, a medal) The display result combination (for example, the symbol combination of the small winning combination) is accompanied by the addition of the first amount (for example, 14 sheets) of the game value. The first grant display result combination (for example, the symbol combination of the technical intervention role) and the second grant display result combination (for example, cherry, watermelon, bell 1) accompanied by the addition of the second amount (for example, 15 sheets) of game value. , Bell 2 design combination) and
The plurality of types of states include a normal state, and a first special state (for example, CB) and a second special state (for example, BB) in which the probability of deriving the given display result combination is higher than that of the normal state. And included,
The derivation control means is among the plurality of derivation operation means when the specific variable display unit (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display units is variably displaying in the first special state. The specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display unit was operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN as shown in FIG. 45). Occasionally, there is a higher probability that the specific derivation operation means is operated at the second timing (for example, the timing at which the watermelon symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45). For example, the display results constituting the cherry or the symbol combination of the technical intervention role are derived (for example, an example of the reel control shown in FIGS. 46 and 47).
In the first special state, the effect means a timing at which the specific derivation operation means can draw the 8th or 9th of the 1st timings (for example, the 1st timing shown in FIG. 45) onto the winning line LN. ), While the specific effect (for example, an effect suggesting a set value as shown in FIG. 50 (D1)) can be executed, the specific derivation operation means has the second timing (for example, for example). When the watermelon symbol is operated at the timing when the watermelon symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45), the specific effect cannot be executed (for example, an example of the setting suggestion effect in the CB shown in FIG. 50).
The derivation control means is the first grant display result combination (for example, when the specific derivation operation means is operated at the first timing when the specific variable display unit is variablely displaying in the second special state. , The display result constituting the technical intervention combination) is derived, and when the specific derivation operation means is operated at the second timing, the second grant display result combination (for example, the symbol combination of bell 1) is configured. Derivation of the display result to be performed.

具体的には、図46および図47に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。さらに、BB中においては、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには技術介入役に入賞して14枚のメダルが払い出され得るのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときにはベル1に入賞して15枚のメダルが払い出され得る。このように、CB中において入賞の発生を容易にする第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を、BB中においては枚数調整用の操作として用いることができるため、第1タイミングによる左ストップスイッチ8Lの操作を複数種類のボーナスにおいて遊技者に意識させることができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 46 and 47, in the CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN, the watermelon symbol is selected as the winning line. It is easier to generate a prize than when the left stop switch 8L is operated at the second timing when it can be pulled into the LN. Further, while the setting suggestion effect can be executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect cannot be executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. .. Therefore, it is possible to urge the player to operate the left stop switch 8L at the first timing. Furthermore, during BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, 14 medals can be paid out by winning the technical intervention role, whereas the left stop switch 8L is at the second timing. When operated, Bell 1 can be won and 15 medals can be paid out. As described above, since the operation of the left stop switch 8L by the first timing that facilitates the generation of winning in the CB can be used as the operation for adjusting the number of sheets in the BB, the left stop switch 8L by the first timing can be used. It is possible to make the player aware of the operation of the above with multiple types of bonuses. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by concentrating the players on the game. As a result, the game can proceed smoothly.

(8−2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の状態のいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91による演出を実行する処理)と、
情報を表示する情報表示手段(たとえば、サブ制御部91による液晶表示器51における表示を制御する処理)とを備え、
前記複数種類の状態には、通常状態と、当該通常状態よりも遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される確率が高い特別状態(たとえば、ボーナス)である第1特別状態(たとえば、CB)および第2特別状態(たとえば、BB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記第1特別状態において前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)が変動表示しているときに、前記複数の導出操作手段のうちの当該特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには、当該特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときよりも高い確率で、前記付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーや技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果を導出し(たとえば、図46,図47に示すリール制御の一例)、
前記演出手段は、前記第1特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミング(たとえば、図45に示す第1タイミングのうちの8番または9番を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには特定演出(たとえば、図50(D1)に示すように設定値を示唆する演出)を実行可能であるのに対して、前記特定導出操作手段が前記第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときには前記特定演出を実行不可能であり(たとえば、図50に示すCB中の設定示唆演出の一例)、
前記特別状態の終了条件には、当該特別状態において特定量の遊技用価値が付与されることが含まれ(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了、BBは345枚以上の払出で終了)、
前記情報表示手段は、
前記特別状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
前記特別状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
前記特別状態での遊技の結果を特定可能な結果画像(たとえば、結果画像51j,51k)とを情報表示領域(たとえば、液晶表示器51の表示領域)に表示可能であり(たとえば、図61(q)に示す表示例)、
前記特別状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに、獲得可能量の表示を1単位ごとに減算するとともに、獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54〜図57に示す枚数更新の一例)、
所定量の遊技用価値が付与されることで前記特別状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量の表示の加算を終了し、当該獲得量の表示の加算を終了した後に前記結果画像を表示する(たとえば、図58〜図60に示すCB中の最終ゲームでベル入賞した場合の一例、およびその後に行われる図61,図62に示すフリーズ中のリザルト報知の一例)。
(8-2) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified by each are provided.
After the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result from each of the plurality of variable display units, and
A derivation control means that controls the derivation of the display result (for example, a process of performing reel control by the main control unit 41) and
A state control means for controlling any of a plurality of types of states (for example, a process for controlling a game state by the main control unit 41) and
An effect means for executing an effect (for example, a process for executing an effect by the sub control unit 91) and
It is provided with an information display means for displaying information (for example, a process of controlling the display on the liquid crystal display 51 by the sub control unit 91).
The plurality of types of states include a normal state and a first special state (for example, a bonus) in which there is a higher probability that the derivation of an added display result combination accompanied by the addition of game value is permitted than in the normal state. (For example, CB) and a second special state (for example, BB) are included.
The derivation control means is among the plurality of derivation operation means when the specific variable display unit (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display units is variably displaying in the first special state. The specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the specific variable display unit was operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN as shown in FIG. 45). Occasionally, there is a higher probability that the specific derivation operation means is operated at the second timing (for example, the timing at which the watermelon symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45). For example, the display results constituting the cherry or the symbol combination of the technical intervention role are derived (for example, an example of the reel control shown in FIGS. 46 and 47).
In the first special state, the effect means a timing at which the specific derivation operation means can draw the 8th or 9th of the 1st timings (for example, the 1st timing shown in FIG. 45) onto the winning line LN. ), While the specific effect (for example, an effect suggesting a set value as shown in FIG. 50 (D1)) can be executed, the specific derivation operation means has the second timing (for example, for example). When the watermelon symbol is operated at the timing when the watermelon symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45), the specific effect cannot be executed (for example, an example of the setting suggestion effect in the CB shown in FIG. 50).
The termination condition of the special state includes that a specific amount of gaming value is given in the special state (for example, CB ends with a payout of 150 or more, BB ends with a payout of 345 or more). ,
The information display means
The amount of game value that can be obtained in the special state (for example, the number of pieces that can be obtained display 61) and
The amount of game value acquired in the special state (for example, the number of acquired number display 63) and
A result image (for example, result images 51j, 51k) capable of specifying the result of the game in the special state can be displayed in an information display area (for example, a display area of the liquid crystal display 51) (for example, FIG. 61 (for example, FIG. 61). Display example shown in q),
When a predetermined amount of gaming value is given in the special state, the display of the amount that can be acquired is subtracted for each unit, and the display of the amount of acquisition is added for each unit (for example, FIGS. 54 to 57). Example of updating the number of sheets shown in),
When the special state ends when a predetermined amount of game value is given, the addition of the display of the acquired amount is finished after the subtraction of the display of the available amount is completed, and the addition of the display of the acquired amount is added. The result image is displayed after the end (for example, an example in which a bell is won in the final game in CB shown in FIGS. 58 to 60, and the result notification during the freeze shown in FIGS. 61 and 62 is performed thereafter. One case).

具体的には、図46および図47に示すように、CB中においては、チェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、スイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能な第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときよりも、入賞の発生が容易である。さらに、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行可能であるのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには設定示唆演出が実行不可能である。このため、遊技者に対して第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作することを促すことができる。したがって、遊技に対して遊技者を集中させることで遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図58〜図62に示すように、150枚以上のメダルが払い出されることでCBが終了するときに、獲得可能枚数表示61の減算を終了させた後に獲得枚数表示63の加算が終了し、その後にリザルト報知が実行されるため、獲得可能枚数表示61の減算を終了してから獲得枚数表示63の加算を行うことが可能になり、獲得枚数表示63の加算を分かり易くすることができる。また、獲得枚数表示63に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 46 and 47, in the CB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing at which the cherry symbol can be pulled onto the winning line LN, the watermelon symbol is selected as the winning line. It is easier to generate a prize than when the left stop switch 8L is operated at the second timing when it can be pulled into the LN. Further, while the setting suggestion effect can be executed when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect cannot be executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing. .. Therefore, it is possible to urge the player to operate the left stop switch 8L at the first timing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by concentrating the players on the game. Further, as shown in FIGS. 58 to 62, when the CB ends when 150 or more medals are paid out, the addition of the acquired number display 63 ends after the subtraction of the acquired number display 61 ends. After that, since the result notification is executed, it is possible to add the acquired number display 63 after the subtraction of the acquired number display 61 is completed, and the addition of the acquired number display 63 can be easily understood. .. Further, since it is possible to pay attention to the acquired number display 63, it is possible to pay attention to the display mode until the result notification is executed. As a result, the game can proceed smoothly.

なお、上述した(1−2)において、「演出手段」は、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)、音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)、光を点灯または点滅する光出力手段(たとえば、サイドランプ27,リールバックライト28)のいずれかであってもよい。ここで、「演出手段」が、画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)である場合、「演出手段」は、「情報表示手段」と同じ表示手段であってもよい。すなわち、「演出手段」は、「情報表示手段」に置き換えられてもよい。なお、「演出手段」は、「情報表示手段」と異なる表示手段であってもよい。 In (1-2) described above, the "directing means" includes a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51), a sound output means for outputting sound (for example, a speaker 53), and lighting or lighting of light. It may be any of blinking light output means (for example, side lamp 27, reel backlight 28). Here, when the "effect means" is a display means for displaying an image (for example, a liquid crystal display 51), the "effect means" may be the same display means as the "information display means". That is, the "directing means" may be replaced with the "information display means". The "directing means" may be a display means different from the "information display means".

(8−3) 前記導出制御手段は、
前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには、当該特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときよりも、遊技者にとって有利であり(たとえば、図46に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある)、
前記第2特別状態(たとえば、BB)において前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。
(8-3) The derivation control means is
In the case where the plurality of derivation operation means are operated in the first order (for example, forward push) in the first special state (for example, CB), when the specific derivation operation means is operated at the first timing, It is more advantageous for the player than when the specific derivation operating means is operated at the second timing (for example, as shown in FIG. 46, when the specific derivation operating means is pushed forward during the CB, the left stop switch at the first timing. When the 8L is operated, the cherry is always won, but when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the winning may be missed).
When the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push) in the second special state (for example, BB) and the specific derivation operation means is operated at the first timing. A display result (for example, a cherry symbol) constituting the first grant display result combination (for example, a symbol combination of a technical intervention combination) is derived.

具体的には、図46に示すように、CB中に順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞するのに対して、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには入賞を取りこぼすことがある。また、BB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中に不利とならない左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)は、BB中に技術介入役を入賞させるための左ストップスイッチ8Lにおける操作タイミング(第1タイミング)と同じであるが、その押し順は両ボーナス間で異ならせることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 46, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the cherry is always won when the left stop switch is pushed forward during the CB, whereas the left stop switch at the second timing. When the 8L is operated, the prize may be missed. Further, when the button is pushed backward during the BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the cherry symbol constituting the symbol combination of the technical intervention role is derived. In this way, the operation timing (first timing) of the left stop switch 8L, which is not disadvantageous during CB, is the same as the operation timing (first timing) of the left stop switch 8L for winning the technical intervention role during BB. There is, but the push order can be different between the two bonuses. As a result, the game is not monotonous, and the interest of the game can be improved.

(8−4) 前記導出制御手段は、前記第1特別状態(たとえば、CB)において前記複数の導出操作手段が前記第2順序(たとえば、逆押し)で操作される場合において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の図柄組合せ)を構成する表示結果(たとえば、チェリー図柄)を導出する。 (8-4) The derivation control means is the specific derivation operation when the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push) in the first special state (for example, CB). When the means is operated at the first timing, the display result (for example, cherry symbol) constituting the first grant display result combination (for example, the symbol combination of the technical intervention combination) is derived.

具体的には、図47に示すように、CB中に逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに技術介入役の図柄組合せを構成するチェリー図柄が導出される。このように、CB中においては、順押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには必ずチェリー入賞することで遊技者が不利にならず、逆押しされた場合、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには枚数調整用として技術介入役を入賞させることができるため、遊技者が不利にならない操作順序と技術介入役を入賞させるための操作順序とを切り分けることができる。これにより、遊技が単調にならず、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 47, when the left stop switch 8L is operated at the first timing when the button is pushed back during the CB, the cherry symbol constituting the symbol combination of the technical intervention role is derived. .. In this way, during CB, when the player is pushed forward, the cherry is always won when the left stop switch 8L is operated at the first timing, so that the player is not disadvantaged, and when the player is pushed backward, the first When the left stop switch 8L is operated at the timing, the technical intervention combination can be won for adjusting the number of sheets, so it is possible to separate the operation order that does not disadvantage the player from the operation order for winning the technical intervention combination. it can. As a result, the game is not monotonous, and the interest of the game can be improved.

(8−5) 前記第1特別状態の制御期間は、前記第2特別状態の制御期間よりも短く(たとえば、CBは150枚以上の払出で終了するのに対して、BBは345枚以上の払出で終了する)、
前記第1特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容され(たとえば、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選する)、
前記第2特別状態においては、前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が毎遊技許容されず、抽選で当選した場合のみ前記事前決定手段によって前記第1付与表示結果組合せの導出が許容される(たとえば、BB中は内部抽選で技術介入役に当選した場合のみ当該技術介入役の図柄組合せを導出可能)。
(8-5) The control period of the first special state is shorter than the control period of the second special state (for example, CB ends with a payout of 150 or more, while BB has 345 or more. Ends with payout),
In the first special state, the derivation of the first grant display result combination is permitted for each game by the predetermining means (for example, during CB, a small winning combination including a technical intervention combination wins each game).
In the second special state, the derivation of the first grant display result combination is not permitted for each game by the prior determination means, and only when the lottery is won, the first grant display result combination is derived by the prior determination means. Derivation is permitted (for example, during BB, the symbol combination of the technical intervention role can be derived only when the technical intervention role is won in the internal lottery).

具体的には、CBの制御期間はBBの制御期間よりも短い一方で、CB中は技術介入役を含む小役が毎ゲーム当選するため、毎ゲーム、技術介入役を入賞させることができるのに対して、BB中は技術介入役に当選した場合のみ技術介入役を入賞させることができるため、技術介入役の入賞に対して毎ゲーム挑戦できるという意味では、CB中はBB中よりも遊技者にとって有利である。このように、CB中においては、技術介入役の入賞に対して遊技者に毎ゲーム挑戦させることができるため、BBよりも早く終了するCBが、BBよりも極力不利になることがない。 Specifically, while the control period of CB is shorter than the control period of BB, a small role including a technical intervention role is won every game during CB, so that each game and technical intervention role can be won. On the other hand, during BB, the technical intervention role can be won only when the technical intervention role is won, so in the sense that each game can be challenged against the winning of the technical intervention role, the game during CB is more than during BB. It is advantageous for the person. In this way, during the CB, the player can be challenged every game for the winning of the technical intervention role, so that the CB that finishes earlier than the BB does not become as disadvantageous as possible than the BB.

(8−6) 前記演出手段は、
特定画像(たとえば、図50(D1)に示す流れ星が流れている様子の画像)を表示領域に表示させることで前記特定演出を実行し、
前記特定演出を実行するときに、前記表示領域に表示された背景画像(たとえば、図50(B1)に示す宇宙空間を示す画像)を白色画像(たとえば、図50(C1)に示すホワイトアウトの画像)に切り替えた後、当該白色画像を前記特定画像に切り替える。
(8-6) The production means
By displaying a specific image (for example, an image of a shooting star shown in FIG. 50 (D1) flowing) in the display area, the specific effect is executed.
When the specific effect is executed, a background image (for example, an image showing outer space shown in FIG. 50 (B1)) displayed in the display area is displayed as a white image (for example, a whiteout image shown in FIG. 50 (C1)). After switching to (image), the white image is switched to the specific image.

具体的には、CB中において、図50(B1)に示すように、宇宙空間を示す画像が液晶表示器51に表示され、その後、図50(C1)に示すように、一旦、液晶表示器51の表示画面が真っ白になるホワイトアウトという演出が行われ、何らの画像も表示されなくなり、その後、図50(D1)に示すように、設定示唆演出が実行されて、流れ星が流れている様子の画像が液晶表示器51に表示される。このように、設定示唆演出の画像が表示されるときには、一旦、ホワイトアウトの画像が表示されるため、設定示唆演出の画像に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, in the CB, as shown in FIG. 50 (B1), an image showing outer space is displayed on the liquid crystal display 51, and then, as shown in FIG. 50 (C1), the liquid crystal display is once displayed. A whiteout effect is performed in which the display screen of 51 becomes pure white, no image is displayed, and then, as shown in FIG. 50 (D1), a setting suggestion effect is executed and a shooting star is flowing. The image of is displayed on the liquid crystal display 51. In this way, when the image of the setting suggestion effect is displayed, the whiteout image is displayed once, so that the player can pay attention to the image of the setting suggestion effect.

(8−7) 前記演出手段は、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了するときに、当該第1特別状態または当該第2特別状態における遊技の結果を示唆する結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示領域に表示し、
前記第1特別状態または前記第2特別状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において入賞が発生した場合、当該入賞の発生を報知する入賞報知(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出)を実行し、当該入賞報知が終了した後に前記結果画像を前記表示領域に表示する(たとえば、図60に示すように入賞演出が終了した後に、図62に示すようにリザルト報知が行われる)。
(8-7) The production means
Result images suggesting the result of the game in the first special state or the second special state when the first special state or the second special state ends (for example, result images 51j, 51k shown in FIG. 62). Is displayed in the display area,
When a prize is generated in the first special state or the game in which the second special state ends (for example, the final game in the bonus), the prize notification (for example, FIGS. 58 to 60) for notifying the occurrence of the prize is shown. The winning effect) is executed, and the result image is displayed in the display area after the winning notification is completed (for example, after the winning effect is completed as shown in FIG. 60, the result notification is performed as shown in FIG. 62. Will be).

具体的には、図58〜図62に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にリザルト報知が行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができる。したがって、入賞演出およびリザルト報知のそれぞれに対して効果的に遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 58 to 62, when a winning effect is performed due to a bell winning in the final game of the bonus, a result notification is performed after the winning effect. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed. Therefore, it is possible to effectively draw the player's attention to each of the winning effect and the result notification.

(9−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT状態)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)とを備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像が表示され(たとえば、図62(m)〜図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。
(9-1) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning effect means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning effect shown in FIGS. 58 to 60) (for example, a process for performing a winning effect by the sub control unit 91).
With a result display means (for example, a process of performing result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, result images 51j, 51k shown in FIG. 62) showing the result of the game in a specific state (for example, a big bonus). ,
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) that shifts the state from the specific state to a special state (for example, RT state) after the end of the specific state.
It is provided with a delay control means (for example, a process of performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game.
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). (Freeze starts as shown in FIG. 61 (g)), and the result image is displayed during the execution of the delay control (for example, as shown in FIGS. 62 (m) to 62 (q)). The result notification is performed during the freeze), suggesting the transition to the special state after the end of the delay control (for example, as shown in FIGS. 63 (s) and 63 (t), the selection of the RT effect is selected after the end of the freeze. It is done. See FIG. 67).

具体的には、図58〜図29に示すように、ボーナスの最終ゲームにおいてベル入賞が発生したことで入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の後にフリーズが実行され、当該フリーズ中にリザルト報知が行われる。そして、フリーズが終了した後に、ボーナス終了後に制御されるRT状態における演出の選択が遊技者によって行われる。これにより、入賞演出と、リザルト報知とが混在してしまうことを防止することができ、ボーナス終了後に制御されるRTへとスムーズな演出を遊技者に見せることができる。したがって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kを効果的に表示することが可能である。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 58 to 29, when a winning effect is performed due to a bell winning in the final game of the bonus, a freeze is executed after the winning effect, and a result is obtained during the freeze. Notification is performed. Then, after the freeze ends, the player selects the effect in the RT state that is controlled after the end of the bonus. As a result, it is possible to prevent the winning effect and the result notification from being mixed, and it is possible to show the player a smooth effect to the RT controlled after the bonus ends. Therefore, it is possible to effectively display the result images 51j and 51k showing the result of the game. As a result, the game can proceed smoothly.

(9−2) スロットマシン1は、遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図62(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)を備え、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)〜図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(s),(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。
(9-2) The slot machine 1 displays a warning display means (for example, a main) for displaying a warning image (for example, the warning image 51e shown in FIG. 62 (q)) for calling the player about the game. (Processing to display a warning by the control unit 41)
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). (Freeze starts as shown in FIG. 61 (g)), and the alert image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIGS. 62 (m) to 62 (q). ), A result notification is performed during the freeze, and a warning display is performed), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, FIGS. 63 (s), (t). ), The RT effect is selected after the freeze is completed. See FIG. 67).

具体的には、図62(q)に示すように、フリーズ中にリザルト報知が行われるとともに注意喚起表示も行われる。これにより、フリーズ中という好適なタイミングで注意喚起表示を行うことで、遊技者に対して過度な遊技を効果的に抑制させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 62 (q), a result notification is performed during the freeze and a warning display is also performed. As a result, it is possible to effectively suppress excessive games for the player by displaying a warning at a suitable timing such as during a freeze.

(9−3) 前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図61,図62に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図61,図62,図67に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示される。 (9-3) The result image is a predetermined period (for example, FIGS. 61, 62, 67) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 61 and 62) is displayed. As shown in the above, it is displayed when the timing t4 to t5) when the door closing effect is executed has elapsed.

具体的には、図61および図62に示すように、リザルト開始報知後、まず、扉画像51bが表示され、当該扉画像51bが閉じるような扉閉じ演出が実行される。そして、図67に示すように、扉閉じ演出が所定期間(図67に示すタイミングt4〜t5の期間)に亘って実行された後、火花表示を介して結果画像51j,51kが表示される。このように、ボーナスが終了しても所定期間が経過したときに結果画像51j,51kを表示することから結果画像51j,51kの表示を目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。なお、所定期間は、図61などの例では、扉閉じ演出が実行されている期間としたが、変形例として、所定期間は、たとえば、扉閉じ演出が実行されている期間と火花画像51aが表示されている期間との合算期間としてもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 61 and 62, after the result start notification, the door image 51b is first displayed, and the door closing effect is executed so that the door image 51b is closed. Then, as shown in FIG. 67, after the door closing effect is executed for a predetermined period (the period of timings t4 to t5 shown in FIG. 67), the result images 51j and 51k are displayed via the spark display. In this way, even if the bonus ends, the result images 51j and 51k are displayed when the predetermined period elapses, so that the display of the result images 51j and 51k can be made conspicuous. Therefore, attention can be focused on the result images 51j and 51k. In the example of FIG. 61, the predetermined period is the period during which the door closing effect is executed, but as a modified example, the predetermined period is, for example, the period during which the door closing effect is executed and the spark image 51a. It may be the total period with the displayed period.

(9−4) スロットマシン1は、情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)を備え、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了する(たとえば、図62(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図63(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)。
(9-4) The slot machine 1 is provided with a notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts).
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, FIG. 62 (m). As shown in FIG. 63 (r), the display of the result images 51j and 51k starts, and after the display of the result images 51j and 51k ends by whiteout, the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends. To do).

具体的には、図60(e)に示すように、ボーナス中の最終ゲームで15枚の払出が行われた場合、遊技補助表示器12において15枚のメダルが払い出されたことを示す数字「15」が7セグ表示器に表示される。その後、入賞演出、リザルト報知、および注意喚起表示が行われる間、遊技補助表示器12において数字「15」が表示されるが、図63(r)に示すホワイトアウトを境にフリーズが終了してRT演出の選択に移行するときに、図63(s)に示すように遊技補助表示器12における数字「15」の表示が消える。これにより、遊技補助表示器12における払出表示の変化によって、ボーナス状態からRT状態への切り替わりを効果的に遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 60 (e), when 15 medals are paid out in the final game during the bonus, a number indicating that 15 medals have been paid out on the game auxiliary display 12. "15" is displayed on the 7-segment display. After that, the number "15" is displayed on the game auxiliary display 12 while the winning effect, the result notification, and the alert display are performed, but the freeze ends at the whiteout shown in FIG. 63 (r). When shifting to the selection of the RT effect, the display of the number “15” on the game auxiliary display 12 disappears as shown in FIG. 63 (s). As a result, it is possible to effectively suggest to the player that the bonus state is switched to the RT state by changing the payout display on the game auxiliary display 12.

(9−5) 前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図63(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図63(v)に示すRT画面が表示される前に、図63(t)に示すようにRT演出が確定する)。
(9-5) The suggestion that the state shifts to the special state is a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 63 (s)). Is included,
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 63 (v) is displayed, FIG. 63 (t) shows. RT production is confirmed as shown).

具体的には、図63(v)に示すようにRT画面が表示され、その後、図63(w)に示すようにスタート操作によってRTにおけるゲームが開始する前に、図63(t)に示すように遊技者の選択によってRT演出が確定する。これにより、RT状態におけるゲームを消化することなく、RTにおける演出を決定することができる。 Specifically, the RT screen is displayed as shown in FIG. 63 (v), and then, as shown in FIG. 63 (w), before the game in RT is started by the start operation, it is shown in FIG. 63 (t). The RT effect is determined by the player's selection. As a result, it is possible to determine the production in RT without digesting the game in the RT state.

(9−6) 前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)〜図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図63(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆される(たとえば、図63(r)〜(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)。 (9-6) When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, FIGS. 58 to 58). After the winning effect shown in FIG. 60 is performed, the freeze starts as shown in FIG. 61 (g)), and the alert image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIG. 62 (m)). -As shown in FIG. 62 (q), the result notification is performed during the freeze and the warning display is performed), and the display of the warning image ends when the delay control ends (for example, FIG. 63). As shown in FIG. 63 (r), the alert display ends at the boundary of the whiteout), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, shown in FIGS. 63 (r) to (t)). After the freeze is completed, the RT effect is selected (see FIG. 67).

具体的には、図62(q)に示すように注意喚起表示が行われた後、図63(r)に示すようにホワイトアウトが行われ、当該ホワイトアウトを境にフリーズが終了するとともに注意喚起表示が終了する。これにより、フリーズが終了するという好適なタイミングで注意喚起表示を終了させることができる。 Specifically, after the warning display is performed as shown in FIG. 62 (q), the whiteout is performed as shown in FIG. 63 (r), and the freeze ends at the whiteout and attention is paid. The awakening display ends. As a result, the warning display can be terminated at a suitable timing when the freeze ends.

(9−7) 特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図52に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図52(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行される(たとえば、図19(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)。
(9-7) When a specific display result (for example, a 7-match symbol combination) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 52, a 7-match symbol combination is derived). Bonus prizes will be generated by being done),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 52C), the freeze starts when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, a bonus winning effect is performed during the freeze as shown in FIGS. 52 (C) to 52 (E)). After the delay control ends, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 19 (G), the bonus effect is selected after the freeze ends).

具体的には、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにゲーム終了時処理によってフリーズが開始し、図52(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ、その後、図53(F)に示すようにホワイトアウトを境にフリーズが終了し、図53(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる。これにより、ボーナス状態におけるゲームを消化することなく、ボーナスにおける演出を決定することができる。 Specifically, as shown in FIG. 52 (C), when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed, the freeze is started by the processing at the end of the game, and FIGS. As shown in E), a bonus winning effect is performed during the freeze, then the freeze ends at the whiteout as shown in FIG. 53 (F), and after the freeze ends as shown in FIG. 53 (G). The selection of bonus production is made. As a result, it is possible to determine the effect in the bonus without digesting the game in the bonus state.

(10−1) 結果画像51j,51kは、所定領域(たとえば、液晶表示器51における画面中央部分)に当該結果画像とは異なる特殊画像(たとえば、火花画像51a)が表示された後、当該所定領域に表示される(たとえば、図62(l)〜(q)に示すように、画面中央部分に火花画像51aが表示された後、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される)。なお、「特殊画像」は、リザルト報知における結果画像51j,51kの表示を目立たせる画像であれば、いずれの画像であってもよい。特殊画像は、キャラクタ画像とは異なり、目立たせたい画像(本実施の形態では結果画像51j,51k)を引き立てるようなエフェクト画像や装飾画像であってもよい。また、目立たせたい画像(結果画像51j,51k)が複数種類の色で装飾されている場合、上述した特殊画像の色は、目立たせたい画像をより引き立てるように単色である方が好ましい。 (10-1) The result images 51j and 51k are determined after a special image (for example, a spark image 51a) different from the result image is displayed in a predetermined area (for example, a central portion of the screen in the liquid crystal display 51). Displayed in the area (for example, as shown in FIGS. 62 (l) to (q), after the spark image 51a is displayed in the central portion of the screen, the result images 51j and 51k are displayed in the same central portion of the screen. ). The "special image" may be any image as long as it makes the display of the result images 51j and 51k conspicuous in the result notification. Unlike the character image, the special image may be an effect image or a decorative image that enhances the image to be conspicuous (result images 51j, 51k in the present embodiment). Further, when the image to be conspicuous (result image 51j, 51k) is decorated with a plurality of kinds of colors, the color of the special image described above is preferably a single color so as to further enhance the image to be conspicuous.

具体的には、図62(l)〜(q)に示すように、リザルト報知が行われる前に火花表示が行われる。火花表示においては、画面中央部分に火花画像51aが表示され、その後、リザルト報知においては、同じ当該画面中央部分に結果画像51j,51kが表示される。これにより、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせて、結果画像51j,51kに対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 62 (l) to 62 (q), the spark display is performed before the result notification is performed. In the spark display, the spark image 51a is displayed in the central portion of the screen, and then, in the result notification, the result images 51j and 51k are displayed in the same central portion of the screen. As a result, the display of the result images 51j and 51k showing the result of the game can be made conspicuous, and the player's attention can be drawn to the result images 51j and 51k. Therefore, the result images 51j and 51k can be effectively displayed. As a result, the game can proceed smoothly.

(10−2) 扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに(本実施形態では、この扉画像51bの表示が開始されたタイミングで)、入賞演出が行われる。したがって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (10-2) The winning effect is performed from the start of the display of the door image 51b to the elapse of a predetermined period (in the present embodiment, at the timing when the display of the door image 51b is started). Therefore, since the winning effect is performed before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the player's attention to the display of the result images 51j and 51k from being hindered.

(10−3) また、扉画像51bの表示が開始されてから、所定期間が経過するまでに、扉画像51bを表示させる契機となる第3停止操作に関連する演出であって、液晶表示器51以外の手段であるサイドランプ27を用いた入賞演出を実行する。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、サイドランプ27を用いた入賞演出が行われることから、結果画像51j,51kの表示に対する遊技者の注目が阻害されることを防止できる。 (10-3) Further, it is an effect related to the third stop operation that triggers the display of the door image 51b from the start of the display of the door image 51b to the elapse of a predetermined period, and is a liquid crystal display. A winning effect using the side lamp 27, which is a means other than the 51, is executed. Therefore, since the winning effect using the side lamp 27 is performed before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the player's attention to the display of the result images 51j and 51k from being hindered.

(10−4) 扉画像51bが完全に閉塞された画像がリザルト報知における背景画像となる。扉画像51bは、この扉画像51bとは異なる画像(たとえば、結果画像51j,51k)の明度よりも低い明度で表示される。したがって、リザルト報知における背景画像の明度が低くなることから、結果画像51j,51kを目立たせることができる。よって、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (10-4) The image in which the door image 51b is completely closed becomes the background image in the result notification. The door image 51b is displayed with a brightness lower than the brightness of an image different from the door image 51b (for example, the result images 51j and 51k). Therefore, since the brightness of the background image in the result notification is lowered, the result images 51j and 51k can be made conspicuous. Therefore, attention can be focused on the result images 51j and 51k.

(10−5) 扉画像51bの閉塞が終了したことにより扉画像51bが移動しない画像(つまり扉画像51bによる背景画像)が表示されているときに、結果画像51j,51kを表示する。よって、扉画像51bの移動により結果画像51j,51kの表示を阻害することがないことから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (10-5) When the image in which the door image 51b does not move due to the completion of the closing of the door image 51b (that is, the background image by the door image 51b) is displayed, the result images 51j and 51k are displayed. Therefore, since the movement of the door image 51b does not hinder the display of the result images 51j and 51k, the result images 51j and 51k can be attracted attention.

(10−6) 遊技の進行を制御する手段であって、コマンドを送信するメイン制御部41と、コマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部91とを備える。サブ制御部91は、液晶表示器51を制御することができる。また、ボーナス中の最終ゲームにおいてフリーズコマンドを受信したときから(図67のタイミングt4)、所定期間の経過を計測する。液晶表示器51は、所定期間の経過が計測された後に(図67のタイミングt5)、結果画像51j,51kを表示する。このように、液晶表示器51を制御するサブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像51j,51kの表示タイミングの管理を容易にできる。 (10-6) A means for controlling the progress of a game, the main control unit 41 for transmitting a command, and a sub control unit 91 for controlling an effect based on the command. The sub control unit 91 can control the liquid crystal display 51. In addition, the passage of a predetermined period is measured from the time when the freeze command is received in the final game during the bonus (timing t4 in FIG. 67). The liquid crystal display 51 displays the result images 51j and 51k after the lapse of a predetermined period is measured (timing t5 in FIG. 67). In this way, since the sub-control unit 91 that controls the liquid crystal display 51 measures the passage of a predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result images 51j and 51k.

(10−7) サブ制御部91は、結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、リザルト報知中にサイドランプ27を点灯させる。さらに、サブ制御部91は、扉画像51bが閉鎖されたときから結果画像が表示されるまでの期間に亘ってサイドランプ27を点灯した後に、サイドランプ27を消灯する。したがって、リザルト報知が終了した後には、サイドランプ27が消灯することから、サイドランプ27の制御負担が軽減される。 (10-7) The sub control unit 91 is an effect related to the display of the result images 51j and 51k, and turns on the side lamp 27 during the result notification. Further, the sub-control unit 91 turns on the side lamp 27 for a period from the time when the door image 51b is closed until the result image is displayed, and then turns off the side lamp 27. Therefore, after the result notification is completed, the side lamp 27 is turned off, so that the control load on the side lamp 27 is reduced.

(10−8) 火花画像51aは、火花画像51aと異なる画像(たとえば、扉画像51b)の明度よりも高くなるように表示される。したがって、火花画像51aへの注目を集めることができるとともに、該火花画像51aが表示される画面中央部分に表示される結果画像51j,51kへの注目も集めることができる。 (10-8) The spark image 51a is displayed so as to be higher than the brightness of an image different from the spark image 51a (for example, the door image 51b). Therefore, attention can be focused on the spark image 51a, and attention can also be focused on the result images 51j and 51k displayed in the central portion of the screen on which the spark image 51a is displayed.

(10−9) 結果画像51j,51kの1桁目から順番に段階的に表示する(桁数の小さいものから順番に表示する)制御を実行する(1ケタ目→2ケタ目→3ケタ目の順番で数字を表示する)。したがって、大きい桁数の数値が表示されるかのように遊技者に思わせることができる。 (10-9) Execute control to display the result images 51j and 51k in order from the first digit (display in order from the smallest digit number) (1st digit → 2nd digit → 3rd digit) The numbers are displayed in the order of). Therefore, it is possible to make the player think that a numerical value having a large number of digits is displayed.

(11−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)と、
複数種類の遊技状態のいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
特定演出を実行可能な演出手段(たとえば、サブ制御部91による設定示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せの導出が許容される付与決定結果(たとえば、小役の導出を許容する抽選結果)が含まれ、
前記複数種類の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記付与決定結果となる確率が高い特別状態(たとえば、CB)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特別状態において特定可変表示部(たとえば、左リール2L)を含む複数の可変表示部が変動表示している場合に、前記複数の導出操作手段のうちの前記特定可変表示部に対応する特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が第1タイミング(たとえば、図45に示すようにチェリー図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第1表示結果(たとえば、チェリーの図柄)を導出する制御を行い、前記特定導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図45に示すようにスイカ図柄を入賞ラインLN上に引込可能なタイミング)で操作されたときは該特定可変表示部に第2表示結果(たとえば、スイカの図柄)を導出する制御を行い、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に表示結果が導出されたときに(たとえば、左リール2Lを第1停止したとき)、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第1表示結果であるときは、該特定可変表示部に導出された表示結果が前記第2表示結果であるときに比べて、前記付与表示結果組合せが導出され易く(たとえば、図46に示すように、第1タイミングで操作されたときは、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定する一方、第2タイミングで操作されたときはストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない)、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行可能である一方、前記特定導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記特定演出を実行しない(たとえば、第2タイミングで左ストップスイッチ8L操作された場合には設定示唆演出が実行されない一方、第1イミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する)。
(11-1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified by each are provided.
After the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
Predetermining means for determining the display result that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated for deriving a display result corresponding to each of the plurality of variable display units, and
A derivation control means (for example, a process of performing reel control by the main control unit 41) that controls to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means.
A state control means for controlling one of a plurality of types of gaming states (for example, a process for controlling the gaming state by the main control unit 41) and
It is provided with an effect means capable of executing a specific effect (for example, a process of executing a setting suggestion effect by the sub control unit 91).
The determination result of the prior determination means includes a grant determination result (for example, a lottery result that allows the derivation of a small winning combination) that allows the derivation of the grant display result combination accompanied by the addition of the game value.
The plurality of types of gaming states include a normal state and a special state (for example, CB) in which the determination result of the prior determination means is more likely to be the grant determination result than the normal state.
When a plurality of variable display units including the specific variable display unit (for example, the left reel 2L) are variably displaying in the special state, the derivation control means is the specific variable display of the plurality of derivation operation means. When the specific derivation operation means (for example, the left stop switch 8L) corresponding to the unit is operated at the first timing (for example, the timing at which the cherry symbol can be drawn onto the winning line LN as shown in FIG. 45), the identification The variable display unit is controlled to derive the first display result (for example, the cherry symbol), and the specific derivation operation means can pull the watermelon symbol onto the winning line LN as shown in FIG. 45. When the operation is performed at the appropriate timing), the control for deriving the second display result (for example, the watermelon pattern) is performed on the specific variable display unit.
When the specific derivation operation means is operated in a state where a plurality of variable display units including the specific variable display unit are variablely displayed in the special state and a display result is derived to the specific variable display unit (for example, (When the left reel 2L is first stopped), when the display result derived to the specific variable display unit is the first display result, the display result derived to the specific variable display unit is the second display result. (For example, as shown in FIG. 46, when the combination is operated at the first timing, the cherry prize is won when the derivation of the “cherry” is confirmed, as compared with the case where the above-mentioned grant display result combination is derived. On the other hand, when it is operated at the second timing, it is not possible to derive the display result combination in which a prize is generated depending on the operation of the stop switches 8C and 8R).
In the special state, the effect means can execute the specific effect when the specific derivation operation means is operated at the first timing, while the effect means can execute the specific effect when the specific derivation operation means is operated at the second timing. The specific effect is not executed (for example, the setting suggestion effect is not executed when the left stop switch 8L is operated at the second timing, while the setting suggestion effect is executed when the left stop switch 8L is operated at the first imming. To do).

具体的には、CB中に、左リール2Lを第1停止するときに、遊技者が左リール2Lの19番以外の図柄が中段を通過する第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合と、左リール2Lの19番の「スイカ」が中段を通過する第2タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した場合とを比較すると、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lを操作した方が、入賞が発生し易い。なお、左リール2Lを第1停止するときを例に挙げたが、第1タイミングのうち、特に「チェリー」を引き込むことが可能なタイミングについては、「チェリー」の導出が確定した時点でチェリーの入賞が確定するため、左リール2Lを第2停止させる場合であっても、それ以降、ストップスイッチを操作するタイミングに関わらず入賞が発生する表示結果組合せが導出される。 Specifically, when the left reel 2L is first stopped during CB, the player operates the left stop switch 8L at the first timing when a symbol other than No. 19 on the left reel 2L passes through the middle stage. Compared to the case where the left stop switch 8L is operated at the 2nd timing when the 19th "watermelon" of the left reel 2L passes through the middle stage, the winner is generated when the left stop switch 8L is operated at the 1st timing. Easy to do. The case where the left reel 2L is first stopped is taken as an example, but among the first timings, especially the timing at which the "cherry" can be pulled in, when the derivation of the "cherry" is confirmed Since the winning is confirmed, even when the left reel 2L is secondly stopped, a display result combination in which the winning occurs is derived regardless of the timing of operating the stop switch thereafter.

具体的には、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出が実行される可能性がある一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには、設定示唆演出は実行されない。そのため、入賞の可能性が高くなる第1タイミングでストップスイッチが操作されたときの遊技の興趣を向上させることができる。また、設定示唆演出が実行されることにより、入賞が発生する表示結果組合せが導出され易い第1タイミングでの操作を促すことができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 Specifically, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the setting suggestion effect may be executed, while when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the setting suggestion effect is performed. Not executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game when the stop switch is operated at the first timing when the possibility of winning is high. Further, by executing the setting suggestion effect, it is possible to promote the operation at the first timing in which the display result combination in which the winning is generated is easily derived. As a result, the game can proceed smoothly.

なお、本実施の形態において、設定示唆演出は、設定値を示唆する演出としたが、第1タイミングでの操作を促すことができればよく、設定値を示唆するものでなくともよい。また、本実施の形態においては、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときのみ設定示唆演出を実行するとした。しかし、10番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに設定示唆演出を実行してもよい。また、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときに設定示唆演出を実行してもよい。 In the present embodiment, the setting suggestion effect is an effect that suggests a set value, but it is sufficient if the operation at the first timing can be promoted, and the set value may not be suggested. Further, in the present embodiment, the left stop switch 8L is set at the timing when the 8th or 9th symbol provided at a position away from the 19th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage in the first timing. It is assumed that the setting suggestion effect is executed only when it is operated. However, the setting suggestion effect may be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 10th symbol passes through the middle stage. Further, the setting suggestion effect may be executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbols Nos. 1, 2, or 13 and 14 pass through the middle stage.

(11−2) 所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(たとえば、1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記特定演出は、前記設定値設定手段が設定した設定値が、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出(たとえば、図51に示すように、設定値が1または2のときは第1態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が3〜5のときは第2態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高く、設定値が6のときは第3態様の設定示唆演出が実行される確率が最も高い)である。
(11-2) Based on the operation of a predetermined setting operation means, one of a plurality of types of setting values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player is selected and set. The set value setting means (for example, the main control unit 41) is further provided.
The specific effect is an effect that suggests which of the plurality of types of set values the set value set by the set value setting means is (for example, as shown in FIG. 51, the set value is When it is 1 or 2, the probability that the setting suggestion effect of the first aspect is executed is the highest, and when the setting value is 3 to 5, the probability that the setting suggestion effect of the second aspect is executed is the highest, and the set value is In the case of 6, the probability that the setting suggestion effect of the third aspect is executed is the highest).

具体的には、設定示唆演出は、設定されている設定値が、複数の設定値のうちのいずれの設定値であるかを示唆する演出である。遊技者は、遊技中のスロットマシンの有利度が高いか低いかを設定示唆演出が実行されることにより予想することができるため、設定示唆演出が実行される第1タイミングでの操作をより促すことができる。 Specifically, the setting suggestion effect is an effect that suggests which of the plurality of set values the set set value is. Since the player can predict whether the advantage of the slot machine during the game is high or low by executing the setting suggestion effect, the player is more encouraged to operate at the first timing when the setting suggestion effect is executed. be able to.

(11−3) 前記演出手段は、前記特定可変表示部以外の可変表示部に対応する前記導出操作手段が操作されているか否かに関わらず、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記第1タイミングで操作されたときに前記特定演出を実行可能である(たとえば、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順で操作されたときも、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合は設定示唆演出が実行されることがある)。 (11-3) The effecting means is the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit regardless of whether or not the derivation operation means corresponding to the variable display unit other than the specific variable display unit is operated. The specific effect can be executed when the operation timing of is operated at the first timing (for example, when the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L are operated in this order, No. 8 is also performed. Alternatively, if the left stop switch 8L is operated at the timing when the 9th symbol passes through the middle stage, the setting suggestion effect may be executed).

具体的には、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出を実行可能である。そのため、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序に関わらず、第1タイミングでの操作を促すことができる。 Specifically, the sub-control unit 91 can execute the setting suggestion effect regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Therefore, the operation at the first timing can be prompted regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated.

(11−4) 前記複数の可変表示部のそれぞれは、複数の識別情報を予め定めた配列順で変動表示させ(リール2がリールモータによって回転されることで、リール2に配列された図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される)、
前記第1タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの8番または9番の図柄)が特定位置(たとえば、中段)を通過するタイミングと、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの非特定第1識別情報(たとえば、左リール2Lの1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングとを含み、
前記第2タイミングは、前記特定可変表示部において変動表示される前記複数の識別情報のうちの第2識別情報(たとえば、左リール2Lの18番,19番の図柄)が前記特定位置通過するタイミングであり、
前記演出手段は、前記特別状態において、前記特定可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作タイミングが前記特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行し(たとえば、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する)、該操作タイミングが前記非特定第1識別情報が前記特定位置を通過するタイミングであるときは前記特定演出を実行せず(たとえば、1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作され場合に設定示唆演出を実行しない)、
前記特定第1識別情報は、前記非特定第1識別情報に比べて前記第2識別情報から離れた位置に配列されている(たとえば、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は19番の図柄から3コマ,4コマ、左リール2Lの13番,14番の図柄は19番の図柄から5コマ,6コマしか離れていない)。
(11-4) Each of the plurality of variable display units variablely displays a plurality of identification information in a predetermined arrangement order (when the reel 2 is rotated by the reel motor, the symbols arranged on the reel 2 are displayed. (Displayed in the perspective window 3 while continuously changing),
In the first timing, the specific first identification information (for example, the 8th or 9th symbol of the left reel 2L) among the plurality of identification information that is variablely displayed on the specific variable display unit is at a specific position (for example, The timing of passing through the middle stage) and the non-specific first identification information (for example, the symbols No. 1 and No. 2 of the left reel 2L or No. 13 among the plurality of identification information variablely displayed on the specific variable display unit). The timing when the 14th symbol) passes through the specific position is included.
The second timing is the timing at which the second identification information (for example, the symbols 18 and 19 of the left reel 2L) passes through the specific position among the plurality of identification information variablely displayed on the specific variable display unit. And
In the special state, the effect means executes the specific effect when the operation timing of the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit is the timing when the specific first identification information passes through the specific position. (For example, the setting suggestion effect is executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage), and the operation timing is the non-specific first identification information at the specific position. When it is the timing to pass through, the specific effect is not executed (for example, the setting is suggested when the left stop switch 8L is operated at the timing when the symbols No. 1, 2, or 13 and 14 pass through the middle stage. Do not perform production),
The specific first identification information is arranged at a position farther from the second identification information than the non-specific first identification information (for example, the symbols No. 8 and No. 9 of the left reel 2L are all 19). While it is more than 10 frames away from the number 1 symbol, the 1st and 2nd symbols on the left reel 2L are 3 frames and 4 frames from the 19th symbol, and the 13th and 14th symbols on the left reel 2L are 19th. Only 5 or 6 frames are separated from the design).

具体的には、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄から離れた位置に設けられた8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出を実行する。一方、サブ制御部91は、第1タイミングのうち、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合には設定示唆演出を実行しない。 Specifically, the sub-control unit 91 is a left stop switch at the timing when the 8th or 9th symbol provided at a position away from the 19th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage in the first timing. When 8L is operated, the setting suggestion effect is executed. On the other hand, in the sub control unit 91, the left stop switch 8L is set at the timing when the symbols 1, 2, or 13 and 14, which are close to the symbol No. 19 of the left reel 2L, pass through the middle stage in the first timing. When it is operated, the setting suggestion effect is not executed.

ここで、第1タイミングのうち、左リール2Lの8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、左リール2Lの19番の図柄に近い1番,2番、あるいは13番,14番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されて結果的にチェリーに入賞した場合も、いずれの場合においても、15枚のメダルの払出が発生する。また、どちらのタイミングで操作した場合であっても、入賞の発生し易さに違いはない。 Here, in the first timing, even if the left stop switch 8L is operated at the timing when the 8th or 9th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage and the cherry is won as a result, 19 of the left reel 2L In any case, even if the left stop switch 8L is operated at the timing when the 1st, 2nd, 13th, and 14th symbols close to the numbered symbol pass through the middle stage, and as a result, the cherry is won. Fifteen medals will be paid out. In addition, there is no difference in the likelihood of winning a prize regardless of the timing of the operation.

しかし、左リール2Lの1番,2番の図柄と13番,14番の図柄とは、8番または9番の図柄に比べて、19番の図柄に近い。具体的に、左リール2Lの8番および9番の図柄はいずれも19番の図柄から10コマ以上離れている。一方、左リール2Lの1番,2番の図柄は、19番の図柄から、3コマ,4コマしか離れていない。また、左リール2Lの13番,14番の図柄は、19番の図柄から、5コマ,6コマしか離れていない。 However, the symbols No. 1 and 2 and the symbols No. 13 and 14 of the left reel 2L are closer to the symbol No. 19 than the symbol No. 8 or 9. Specifically, the 8th and 9th symbols on the left reel 2L are separated from the 19th symbol by 10 frames or more. On the other hand, the symbols No. 1 and No. 2 of the left reel 2L are separated from the symbol No. 19 by only 3 frames and 4 frames. In addition, the 13th and 14th symbols on the left reel 2L are separated from the 19th symbol by only 5 frames and 6 frames.

そのため、13番,14番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間、あるいは、19番の図柄が中段を通過してから1番,2番の図柄が中段を通過するまでの時間は、8番または9番の図柄が中段を通過してから19番の図柄が中段を通過するまでの時間よりも短い。その結果、1番,2番の図柄あるいは13番,14番の図柄が通過したタイミングで操作しようとするときの方が、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングで操作しようとするときよりもが、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が高い。 Therefore, the time from when the 13th and 14th symbols pass through the middle row until the 19th symbol passes through the middle row, or after the 19th symbol passes through the middle row, the 1st and 2nd symbols The time to pass through the middle stage is shorter than the time from when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage to when the 19th symbol passes through the middle stage. As a result, when trying to operate at the timing when the 1st and 2nd symbols or the 13th and 14th symbols pass, the operation is performed at the timing when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage. It is more likely that the left stop switch 8L will be operated at the timing when the 19th symbol passes through the middle stage.

このように、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性が低くなるタイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合に設定示唆演出が実行されるため、過って19番の図柄が中段を通過したタイミングで左ストップスイッチ8Lを操作してしまう可能性の低いタイミングでの操作を遊技者に促すことができる。 In this way, the setting suggestion effect is executed when the left stop switch 8L is operated at the timing when the possibility that the left stop switch 8L is operated at the timing when the 19th symbol passes through the middle stage by mistake is reduced. Therefore, it is possible to prompt the player to operate the left stop switch 8L at a timing at which it is unlikely that the left stop switch 8L will be operated at the timing when the 19th symbol passes through the middle stage by mistake.

(11−5) 前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第1表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)への操作に関わらず、入賞が発生し(たとえば、左リール2Lの停止出目として入賞ライン上に「チェリー」が導出されていればチェリーに入賞する)、
前記特別状態において前記特定可変表示部を含む複数の可変表示部が変動表示している状態で前記特定導出操作手段が操作されて該特定可変表示部に前記第2表示結果が導出された場合、変動表示中の可変表示部に対応する前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8C,8R)の操作によっては、入賞が発生しない(たとえば、中リール2Cや右リール2Rにおいてスイカ図柄を引き込めない場合には中段に「スイカ」が導出されず、ハズレ出目の導出が確定する)。
(11-5) In the special state, the specific derivation operation means is operated in a state where a plurality of variable display units including the specific variable display unit are variablely displayed, and the first display result is displayed on the specific variable display unit. When derived, a prize is generated regardless of the operation on the derived operating means (for example, stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display unit during variable display (for example, as a stop result of the left reel 2L). If "cherry" is derived on the winning line, the cherry will be won),
When the specific derivation operation means is operated in a state where a plurality of variable display units including the specific variable display unit are variablely displayed in the special state and the second display result is derived to the specific variable display unit. No prize is generated by the operation of the derivation operation means (for example, stop switches 8C and 8R) corresponding to the variable display unit during variable display (for example, when the watermelon symbol cannot be pulled in the middle reel 2C and the right reel 2R). "Watermelon" is not derived in the middle row, and the derivation of the lost result is confirmed).

具体的には、左ストップスイッチ8Lを第2タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作によっては、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができない。一方、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作した場合、その後のストップスイッチ8C,8Rの操作に関わらず、入賞が発生する表示結果組合せを導出させることができる。これにより、第1タイミングで操作したときの方が第2タイミングで操作したときよりも入賞が発生し易くしている。 Specifically, when the left stop switch 8L is operated at the second timing, the display result combination in which a prize is generated cannot be derived by the subsequent operation of the stop switches 8C and 8R. On the other hand, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, it is possible to derive a display result combination in which a prize is generated regardless of the subsequent operation of the stop switches 8C and 8R. As a result, winning is more likely to occur when the operation is performed at the first timing than when the operation is performed at the second timing.

このように、本実施の形態においては、第2タイミングで操作した場合であっても、操作タイミングによっては入賞を発生させることができる。その結果、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合であっても、遊技者に損をさせないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, even when the operation is performed at the second timing, a prize can be generated depending on the operation timing. As a result, even when the left stop switch 8L is operated at the second timing, it is possible to prevent the player from losing money.

なお、入賞を発生し易くする方法は、これに限らない。たとえば、入賞が発生しない表示結果が導出されるタイミングを、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合の方が第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作された場合よりも少なくすることで入賞を発生し易くしてもよい。また、第1タイミングで操作されたときに入賞可能な第1役と、第2タイミングで操作されたときに入賞可能な第2役とを比較したときに、第1タイミングで操作した以降に回転しているリールに配置されている図柄のうち、第1役を構成する図柄の方が第2役を構成する図柄よりも多くすることで入賞を発生し易くしてもよい。 The method for easily generating a prize is not limited to this. For example, by reducing the timing at which the display result that does not generate a prize is derived when the left stop switch 8L is operated at the first timing than when the left stop switch 8L is operated at the second timing. It may be easy to generate a prize. In addition, when comparing the first winning combination that can be won when operated at the first timing and the second winning combination that can be won when operated at the second timing, it rotates after the operation at the first timing. Of the symbols arranged on the reels, the number of symbols constituting the first combination may be larger than the number of symbols forming the second combination, so that winning may be more likely to occur.

(11−6) 前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに前記識別情報を単位コマとする所定の最大コマ数の引込範囲内で前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行い(たとえば、1コマまたは4コマの範囲で図柄を引き込むことができる)、
前記第1タイミングは、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1未満(たとえば、スベリコマ数が0である)である第1特定タイミング(たとえば、左リール2Lの9番の図柄が中段を通過したタイミング)と、前記第1表示結果が導出されるときに引き込まれるコマ数が1以上前記最大コマ数以下(たとえば、スベリコマ数が1である)である第1非特定タイミング(たとえば、左リール2Lの8番の図柄が中段を通過したタイミング)とを含み、
前記第1特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度は、前記第1非特定タイミングで前記導出操作手段が操作されたときに実行される前記特定演出において示唆される前記設定値の精度よりも高い(たとえば、図51(A)および図51(B)に示すように、実行確率の偏りがスベリコマ数が0のときの方がスベリコマ数が1のときよりも大きい)。
(11-6) The derivation control means controls to have the variable display unit derive a display result within a predetermined maximum number of frames with the identification information as a unit frame when the derivation operation means is operated. (For example, the design can be drawn in the range of 1 frame or 4 frames).
The first timing is the first specific timing (for example, the number 9 of the left reel 2L) in which the number of frames drawn when the first display result is derived is less than 1 (for example, the number of sliding frames is 0). The timing when the symbol passes through the middle stage) and the first non-specific timing when the number of frames drawn when the first display result is derived is 1 or more and less than or equal to the maximum number of frames (for example, the number of sliding frames is 1). (For example, the timing when the 8th symbol of the left reel 2L passes through the middle stage)
The accuracy of the set value suggested in the specific effect executed when the derivation operation means is operated at the first specific timing is when the derivation operation means is operated at the first non-specific timing. The accuracy of the set value suggested in the specific effect to be executed is higher than the accuracy (for example, as shown in FIGS. 51 (A) and 51 (B)), when the bias of the execution probability is 0 and the number of sliding frames is 0. Is larger than when the number of sliding frames is 1).

具体的には、8番または9番の図柄が中段を通過したタイミングのうち、スベリコマ数が0となるときの方が、スベリコマ数が1となるときよりも、設定値の示唆の精度が高い。たとえば、所定の位置を特定の図柄が通過するタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作できるか否かは、遊技者の技量によって変わる。たとえば、技量の高い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができる一方、技量の低い遊技者はスベリコマ数が0となるタイミングを狙ってストップスイッチ8を操作することができない。 Specifically, among the timings when the 8th or 9th symbol passes through the middle stage, the accuracy of suggesting the set value is higher when the number of sliding frames is 0 than when the number of sliding frames is 1. .. For example, whether or not the stop switch 8 can be operated aiming at the timing when a specific symbol passes a predetermined position depends on the skill of the player. For example, a player with high skill can operate the stop switch 8 aiming at the timing when the number of sliding frames becomes 0, while a player with low skill operates the stop switch 8 aiming at the timing when the number of sliding frames becomes 0. Can not do it.

スベリコマ数が0となるときも、スベリコマ数が1となるときも、いずれのときも同じ表示結果が導出されるため、技量の低い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのか分からない。一方、技量の高い遊技者は、自分が操作したタイミングが、スベリコマ数が0となるときなのか、あるいは、スベリコマ数が1となるときなのかを特定できる。 Since the same display result is derived regardless of whether the number of sliding frames is 0 or the number of sliding frames is 1, a player with low skill can operate the timing when the number of sliding frames is 0. I don't know if it is time to become or when the number of sliding frames is 1. On the other hand, a player with high skill can specify whether the timing of his / her operation is when the number of sliding frames is 0 or when the number of sliding frames is 1.

そのため、実行された設定示唆演出について、設定値の示唆の精度が高い設定示唆演出なのか、あるいは低い設定示唆演出なのかを技量の高い遊技者は分かる一方、技量の低い遊技者は分からない。そのため、技量の高い遊技者の遊技の興趣を、技量の低い遊技者よりも高めることができる。 Therefore, with respect to the executed setting suggestion effect, the player with high skill can know whether the setting suggestion effect has high accuracy of suggesting the set value or the setting suggestion effect with low skill, but the player with low skill does not know. Therefore, it is possible to enhance the interest of a player with a high skill in the game as compared with a player with a low skill.

(11−7) 前記導出制御手段は、前記特別状態において、
前記複数の導出操作手段が第1順序(たとえば、順押し)で操作されたときには、第1値(たとえば、15枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)の付与を伴う第1付与表示結果組合せ(たとえば、チェリーまたはスイカの入賞を伴う図柄組合せ)と、いずれの入賞も発生しない非入賞表示結果組合せ(たとえば、ハズレ出目)とのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記複数の導出操作手段が第2順序(たとえば、逆押し)で操作されたときには、前記第1付与表示結果組合せ(たとえば、ベル2の入賞を伴う図柄組合せ)と、第2値(たとえば、14枚)の遊技用価値の付与を伴う第2付与表示結果組合せ(たとえば、技術介入役の入賞を伴う図柄組合せ)と、前記非入賞表示結果組合せとのうちのいずれかの表示結果組合せを導出する制御を行う。
(11-7) The derived control means is in the special state.
When the plurality of derivation operation means are operated in the first order (for example, forward push), the first grant display result combination accompanied by the grant of the game value (for example, medal) of the first value (for example, 15 cards). Control is performed to derive one of a display result combination (for example, a symbol combination accompanied by a cherry or watermelon prize) and a non-winning display result combination (for example, a lost result) in which no prize is generated.
When the plurality of derivation operation means are operated in the second order (for example, reverse push), the first grant display result combination (for example, the symbol combination with the winning of the bell 2) and the second value (for example, 14). A display result combination of either a second grant display result combination (for example, a symbol combination accompanied by a winning of a technical intervention role) and a non-winning display result combination is derived. Take control.

具体的には、CB中において、順押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。一方、逆押しで操作したときには、15枚の払出が発生する表示結果組合せと、14枚の払出が発生する表示結果組合せと、いずれの入賞も発生しない表示結果組合せ(ハズレ出目)とのうちいずれかの表示結果組合せが導出される。 Specifically, in CB, one of the display result combination in which 15 sheets are paid out when the operation is performed in the forward direction and the display result combination in which no winning is generated (missing result). The combination is derived. On the other hand, among the display result combination in which 15 sheets are paid out, the display result combination in which 14 sheets are paid out, and the display result combination in which no winning is generated (missing result) when the operation is performed by reverse pressing. One of the display result combinations is derived.

ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序によって払出枚数の異なる複数の小役のうちのいずれかに入賞する可能性がある場合と、一の払出枚数の小役にしか入賞する可能性がない場合とがある。そのため、CB中の状況に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順序を変えることで、獲得したい枚数の小役を選択的に導出させることができ、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。 Depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, there is a possibility of winning one of a plurality of small winning combinations with different payout numbers, and there is a possibility of winning only one small winning combination. There are cases. Therefore, by changing the order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the situation during CB, it is possible to selectively derive the number of small wins to be acquired, and improve the interest of the game during CB. be able to.

(12−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
特定状態(たとえば、CB)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
特定量(たとえば、150枚)の遊技用価値(たとえば、メダル)が付与されたときに特定状態を終了させる特定状態終了手段(たとえば、メイン制御部41)と、
情報を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段は、
特定状態において獲得可能な遊技用価値の獲得可能量(たとえば、獲得可能枚数表示61)と、
特定状態において獲得した遊技用価値の獲得量(たとえば、獲得枚数表示63)と、
特定状態よりも前の所定期間において獲得した遊技用価値の獲得量に該特定状態で獲得した遊技用価値の獲得量を加算した総獲得量(たとえば、総獲得枚数表示62)と、
特定状態が終了するときに特定状態での遊技の結果を特定可能な結果画像とを表示可能であり、
前記表示手段は、さらに、獲得量よりも総獲得量を大きく表示し、
前記表示手段は、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得可能量の表示を1単位ごとに減算し(たとえば、図54〜図57に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54〜図57に示す部分)、
特定状態において所定量の遊技用価値が付与されたときに総獲得量の表示を1単位ごとに加算し(たとえば、図54〜図57に示す部分)、
前記表示手段は、所定量の遊技用価値が付与されることで特定状態が終了するときに、獲得可能量の表示の減算を終了した後に獲得量および総獲得量の表示の加算を終了し、獲得量および総獲得量の表示の加算を終了した後に結果画像を表示する(たとえば、図58〜図62)。
(12-1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. In a gaming machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result.
Specific state control means (for example, main control unit 41) that controls to a specific state (for example, CB),
Specific state termination means (for example, main control unit 41) that terminates a specific state when a specific amount (for example, 150 medals) of game value (for example, a medal) is given.
A display means for displaying information (for example, a liquid crystal display 51) is provided.
The display means
The amount of game value that can be acquired in a specific state (for example, the number of items that can be acquired is displayed 61),
The amount of game value acquired in a specific state (for example, the number of acquired number display 63) and
The total acquisition amount (for example, the total number of acquisitions displayed 62) obtained by adding the acquisition amount of the game value acquired in the specific state to the acquisition amount of the game value acquired in the predetermined period prior to the specific state.
When the specific state ends, it is possible to display a result image that can specify the result of the game in the specific state.
The display means further displays the total acquisition amount larger than the acquisition amount.
The display means
When a predetermined amount of gaming value is given in a specific state, the display of the amount that can be acquired is subtracted for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 54 to 57).
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the acquired amount is added for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 54 to 57).
When a predetermined amount of game value is given in a specific state, the display of the total acquired amount is added for each unit (for example, the portion shown in FIGS. 54 to 57).
When the specific state ends when a predetermined amount of game value is given, the display means ends the addition of the display of the acquired amount and the total acquired amount after the subtraction of the display of the acquireable amount is completed. The result image is displayed after the addition of the acquisition amount and the display of the total acquisition amount is completed (for example, FIGS. 58 to 62).

この構成によれば、獲得可能量の表示の減算を終了してから獲得量および総獲得量の表示の加算を行うので、獲得量および総獲得量の表示の加算を分かり易くすることができ、また、獲得量および総獲得量に注目させることが可能になるので、リザルト報知が実行されるまでの表示の態様に注目させることができる。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 According to this configuration, since the addition of the acquisition amount and the total acquisition amount display is performed after the subtraction of the acquisition amount display display is completed, the addition of the acquisition amount and the total acquisition amount display can be easily understood. In addition, since it is possible to pay attention to the acquired amount and the total acquired amount, it is possible to pay attention to the display mode until the result notification is executed. As a result, the game can proceed smoothly.

(12−2) 獲得可能枚数表示61の減算を終了した後に結果画像51j,51kが表示されるまで獲得可能枚数表示61の表示を変化させずに当該表示を維持するように構成する。よって、遊技者がCB中に獲得したメダルの枚数が獲得可能枚数に到達したことを遊技者に分かり易くすることができる。 (12-2) After the subtraction of the acquireable number display 61 is completed, the display of the acquireable number display 61 is not changed until the result images 51j and 51k are displayed, and the display is maintained. Therefore, it is possible for the player to easily understand that the number of medals acquired by the player during the CB has reached the number that can be acquired.

(12−3) 演出画像の表示領域は第1領域51cと第2領域51dとに区画されている。第1領域51cの方が第2領域51dよりも明度が暗くなっている。そして、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、獲得枚数表示63が明度の暗い第1領域51cにおいて表示される。よって、獲得可能枚数表示61、総獲得枚数表示62、および獲得枚数表示63を遊技者が認識し易くすることができる。 (12-3) The display area of the effect image is divided into a first area 51c and a second area 51d. The brightness of the first region 51c is darker than that of the second region 51d. Then, the acquired number display 61, the total acquired number display 62, and the acquired number display 63 are displayed in the first region 51c where the brightness is dark. Therefore, it is possible for the player to easily recognize the acquired number display 61, the total acquired number display 62, and the acquired number display 63.

(12−4) 賭数が設定されて遊技が開始されたときに賭数の設定に必要なメダルの枚数を総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63の表示から一括して減算する(本例では、図23に示す部分)。よって、賭数に必要な枚数のメダルが減算されたことを遊技者が分かり易くすることができる。 (12-4) When the number of bets is set and the game is started, the number of medals required for setting the number of bets is collectively subtracted from the total number of medals displayed 62 and the number of medals displayed 63 (this example). Then, the part shown in FIG. 23). Therefore, it is possible for the player to easily understand that the number of medals required for the number of bets has been subtracted.

(12−5) 獲得可能枚数表示61が1枚ごとに減算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54〜図56に示す部分)。よって、1枚のメダルを獲得して1枚のメダルが減算されたことを分かり易くすることができる。 (12-5) The timing at which the acquireable number display 61 is subtracted for each sheet and the timing at which the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 are added for each sheet are the same (in this example, (Parts shown in FIGS. 54 to 56). Therefore, it is possible to make it easy to understand that one medal has been acquired and one medal has been subtracted.

(12−6) 遊技補助表示器12が1枚ごとに加算されるタイミングと、総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54〜図56に示す部分)。よって、遊技補助表示器12の表示と総獲得枚数表示62および獲得枚数表示63とが矛盾しないため、遊技者が困惑することを防止できる。 (12-6) The timing at which the game auxiliary display 12 is added for each sheet and the timing at which the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 are added for each sheet are the same (in this example, (Parts shown in FIGS. 54 to 56). Therefore, since the display of the game auxiliary display 12 and the total acquired number display 62 and the acquired number display 63 do not contradict each other, it is possible to prevent the player from being confused.

(12−7) 総獲得枚数表示62が1枚ごとに加算されるタイミングと、獲得枚数表示63が1枚ごとに加算されるタイミングとが同一である(本例では、図54〜図56に示す部分)。よって、獲得枚数と総獲得枚数の両方が増加していることを分かり易くすることができる。 (12-7) The timing at which the total number of acquired sheets display 62 is added for each sheet and the timing at which the acquired number of sheets display 63 is added for each sheet are the same (in this example, FIGS. 54 to 56). The part shown). Therefore, it can be easily understood that both the number of acquired sheets and the total number of acquired sheets are increasing.

(12−8) リザルト報知が実行されているときに有利中ランプ60の消灯制御が開始され、CBの最終ゲームの次ゲームの開始操作が有効化されるまでに有利中ランプ60が消灯する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、有利中ランプ60によりCBの終了を示唆することができる。 (12-8) The control to turn off the advantageous middle lamp 60 is started when the result notification is being executed, and the advantageous middle lamp 60 is turned off by the time the start operation of the next game of the final game of the CB is activated (12-8). In this example, the portions shown in FIGS. 61 and 62). Therefore, the advantageous middle lamp 60 can indicate the end of CB.

(12−9) 有利中ランプ60の消灯制御は、CB中の点灯態様と異なる結果報知態様で有利中ランプ60を点灯させ、その後に有利中ランプ60を消灯させる制御である(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、異なる点灯態様とすることで有利中ランプ60が消灯することを示唆することができる。すなわち、CBが終了することを徐々に示唆することができる。 (12-9) The extinguishing control of the advantageous middle lamp 60 is a control for turning on the advantageous middle lamp 60 in a result notification mode different from the lighting mode in the CB, and then turning off the advantageous middle lamp 60 (in this example, it is turned off. (Parts shown in FIGS. 61 and 62). Therefore, it can be suggested that the advantageous middle lamp 60 is turned off by using different lighting modes. That is, it can be gradually suggested that CB is terminated.

(12−10) CB中にベル1の入賞が発生したときは第1入賞演出を実行する。また、CB中に1回目の技術介入役の入賞が発生したときは第2入賞演出を実行する。また、CB中の過去のゲームで技術介入役が1回入賞(14枚の払出)しており、かつ入賞の発生によりCBの最終ゲームとなり得るゲーム(本実施形態では、払出枚数が344枚になって獲得可能枚数が1枚になるゲーム)において技術介入役が入賞したときは第1入賞演出を実行する。(本例では、図64,図65に示す部分)。よって、CBの最終ゲームにおいて最大獲得枚数のメダルを獲得するように技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 (12-10) When a prize for Bell 1 occurs during CB, the first prize production is executed. In addition, when the first winning of the technical intervention role occurs during CB, the second winning effect is executed. In addition, in the past games in the CB, the technical intervening role has won a prize once (14 cards are paid out), and the game can be the final game of the CB due to the occurrence of the prize (in this embodiment, the number of cards paid out is 344). When the technical intervening role wins a prize in (a game in which the number of cards that can be obtained becomes one), the first winning effect is executed. (In this example, the parts shown in FIGS. 64 and 65). Therefore, it is possible to prevent the mistake of the player who could not intervene in the technique to obtain the maximum number of medals in the final game of CB to be conspicuous.

(12−11) CBの最終ゲームとなり得るゲームにおいて技術介入役が1度も入賞していない状況でベル1が入賞したとき(すなわち、獲得枚数が最小の150枚で終了したとき)に第1入賞演出を実行してからリザルト報知を実行する流れとなる(本例では、図65に示す部分)。よって、最大獲得枚数のメダルを得るための技術介入をしていないときにもCBの最終ゲームで共通の第1入賞演出を実行することでCBの最終ゲームにおいて技術介入できなかった遊技者のミスが目立つことを防止できる。 (12-11) The first when Bell 1 wins a game in a game that can be the final game of CB in a situation where the technical intervening role has never won (that is, when the number of acquired cards is the minimum of 150). The flow is such that the result notification is executed after the winning effect is executed (in this example, the part shown in FIG. 65). Therefore, a player's mistake that could not intervene in the final game of CB by executing the common first prize production in the final game of CB even when the technical intervention to obtain the maximum number of medals was not performed. Can be prevented from being noticeable.

(12−12) 結果画像51j,51kと異なる関連画像を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。したがって、結果画像51j,51kを効果的に表示できる。 (12-12) Related images different from the result images 51j and 51k are displayed, and the result images 51j and 51k are displayed when a predetermined period has passed since the related images were displayed (in this example, FIGS. 61 and 62). The part shown). Therefore, since the display of the result images 51j and 51k showing the result of the game can be made conspicuous, the result images 51j and 51k can be attracted attention. Therefore, the result images 51j and 51k can be effectively displayed.

(12−13) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する音を出力する(本例では、図67に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する音が出力されることから、この音の出力により結果画像51j,51kの表示が阻害されることを防止できる。 (12-13) A sound related to the display of the related image is output from the display of the related image until a predetermined period of time elapses (in this example, the portion shown in FIG. 67). Therefore, since the sound related to the display of the related image is output before the result images 51j and 51k are displayed, it is possible to prevent the display of the result images 51j and 51k from being hindered by the output of this sound. ..

(12−14) 関連画像を表示してから所定期間経過するまでに、該関連画像の表示に関連する演出を実行する(本例では、図61,図62に示すように、結果表示態様で有利中ランプを点灯させる演出を実行する部分)。よって、結果画像の表示が行われる前に、関連画像の表示に関連する演出が実行されることから、この演出の実行により結果画像の表示が阻害されることを防止できる。 (12-14) By the time a predetermined period elapses after displaying the related image, an effect related to the display of the related image is executed (in this example, as shown in FIGS. 61 and 62, the result display mode is used. The part that executes the effect of turning on the advantageous middle lamp). Therefore, since the effect related to the display of the related image is executed before the display of the result image is performed, it is possible to prevent the display of the result image from being hindered by the execution of this effect.

(12−15) 結果画像として、複数の結果画像を段階的に表示する。よって、複数の結果画像それぞれに対して遊技者からの注目を集めることができる。 (12-15) As the result image, a plurality of result images are displayed step by step. Therefore, it is possible to attract the attention of the player for each of the plurality of result images.

(12−16) 関連画像とは異なる画像の明度よりも低い明度で、関連画像を表示する。よって、関連画像の明度が低くなることから、結果画像を目立たせることができる。したがって、結果画像への注目を集めることができる。 (12-16) The related image is displayed at a brightness lower than the brightness of the image different from the related image. Therefore, since the brightness of the related image is lowered, the resulting image can be made conspicuous. Therefore, attention can be drawn to the resulting image.

(12−17) 関連画像として所定画像(本例では扉画像51b)が移動する関連画像を、関連画像を表示してから所定期間経過するまでに表示し、関連画像として所定画像が移動しない画像(図61(k)に示す扉画像51bの静止画像)を、所定期間経過したときに表示する(本例では、図61,図62に示す部分)。よって、関連画像として所定画像が移動しない画像が表示されているときに、結果画像を表示することから、結果画像への注目を集めることができる。 (12-17) An image in which a predetermined image (door image 51b in this example) moves as a related image is displayed until a predetermined period elapses after the related image is displayed, and the predetermined image does not move as a related image. (Still image of door image 51b shown in FIG. 61 (k)) is displayed when a predetermined period has elapsed (in this example, the portion shown in FIGS. 61 and 62). Therefore, when an image in which the predetermined image does not move is displayed as the related image, the result image is displayed, so that the result image can be attracted attention.

(12−18) サブ制御部91は、関連画像を表示する条件が成立したことを特定可能な入賞判定コマンドを受信してから、タイマにより所定期間Tの経過を計測し、タイマにより所定期間Tの経過が計測されたときに、結果画像51j,51kを表示する(本例では、図67に示す部分)。よって、サブ制御部91が、所定期間の経過を計測することから、結果画像の表示タイミングの管理を容易にできる。 (12-18) After receiving the winning determination command that can identify that the condition for displaying the related image is satisfied, the sub-control unit 91 measures the passage of the predetermined period T by the timer, and the timer measures the predetermined period T. When the progress of is measured, the result images 51j and 51k are displayed (in this example, the portion shown in FIG. 67). Therefore, since the sub control unit 91 measures the passage of a predetermined period, it is possible to easily manage the display timing of the result image.

(12−19) 結果画像51j,51kの表示に関する演出であって、結果表示態様で有利中ランプ60を発光させ、特定期間(本例では、図60(g)〜図62(p)の期間)に亘って有利中ランプ60を発光させた後に、有利中ランプ60の発光態様を一定態様とする(本例では、図62(q)に示すように消灯する)。よって、結果表示態様で有利中ランプ60を発光させる有利中ランプ60の発光態様が、特定期間に亘って実行された後には、一定態様となることから、有利中ランプ60の制御負担が軽減される。 (12-19) This is an effect relating to the display of the result images 51j and 51k, in which the advantageous middle lamp 60 is made to emit light in the result display mode, and a specific period (in this example, the period of FIGS. 60 (g) to 62 (p)). ), Then the light emitting mode of the advantageous middle lamp 60 is set to a certain mode (in this example, the light is turned off as shown in FIG. 62 (q)). Therefore, since the light emitting mode of the advantageous middle lamp 60 that causes the advantageous middle lamp 60 to emit light in the result display mode becomes a certain mode after being executed for a specific period, the control burden of the advantageous middle lamp 60 is reduced. The lamp.

(12−20) 液晶表示器51の表示領域に結果画像51j,51kと異なる特殊画像(火花画像51a)を表示した後、該所定領域に結果画像51j,51kを表示する(本例では、図62に示す部分)。よって、遊技の結果を示す結果画像の表示を目立たせることができることから、結果画像への注目を集めることができる。したがって、結果画像を効果的に表示できる。 (12-20) After displaying a special image (spark image 51a) different from the result images 51j and 51k in the display area of the liquid crystal display 51, the result images 51j and 51k are displayed in the predetermined area (in this example, FIG. The part shown in 62). Therefore, since the display of the result image showing the result of the game can be made conspicuous, the result image can be attracted attention. Therefore, the result image can be displayed effectively.

(12−21) 特殊画像(火花画像51a)は、結果画像51j,51kよりも明度が大きい(本例では、図62に示す部分)。よって、特殊画像への注目を集めることができ、該特殊画像が表示される領域に結果画像51j,51kも表示されることから、結果として、該結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (12-21) The special image (spark image 51a) has a higher brightness than the result images 51j and 51k (in this example, the portion shown in FIG. 62). Therefore, attention can be drawn to the special image, and the result images 51j and 51k are also displayed in the area where the special image is displayed. As a result, the attention to the result images 51j and 51k can be attracted. it can.

(12−22) 結果画像51j,51kと異なる関連画像(扉画像51b)を表示し、関連画像を表示してから所定期間経過したときに結果画像51j,51kを表示する(本例では、図61(i)〜図62(q)に示す部分)。よって、結果画像51j,51kの表示を目立たせることができることから、結果画像51j,51kへの注目を集めることができる。 (12-22) A related image (door image 51b) different from the result images 51j and 51k is displayed, and the result images 51j and 51k are displayed when a predetermined period has passed since the related image was displayed (in this example, the figure). (Parts shown in 61 (i) to 62 (q)). Therefore, since the display of the result images 51j and 51k can be made conspicuous, the result images 51j and 51k can be attracted attention.

(13−1) スロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
基本処理(メイン処理)を行う基本処理手段(メイン制御部41)と、
定期的に前記基本処理(メイン処理)に割り込んで割込処理(タイマ割込処理)を行う割込処理手段(メイン制御部41)と、
前記基本処理(メイン処理)において特定処理(遊技プログラム)を行う特定処理手段(メイン制御部41)と、
前記基本処理(メイン処理)において特別処理(非遊技プログラム)を行う特別処理手段(メイン制御部41)と、
前記割込処理(タイマ割込処理)において1ゲームの最小時間を計時するための最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を更新することが可能な最小時間タイマ値更新手段(メイン制御部41)とを備え、
前記特定処理(遊技プログラム)の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新され、前記特別処理(非遊技プログラム)の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新されない。
(13-1) The slot machine is
Equipped with variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variable display of multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Basic processing means (main control unit 41) that performs basic processing (main processing),
An interrupt processing means (main control unit 41) that periodically interrupts the basic process (main process) and performs an interrupt process (timer interrupt process).
Specific processing means (main control unit 41) that performs specific processing (game program) in the basic processing (main processing), and
Special processing means (main control unit 41) that performs special processing (non-game program) in the basic processing (main processing), and
Minimum time timer value updating means (main control) capable of updating the minimum time timer value (timer value for one game time management) for timing the minimum time of one game in the interrupt process (timer interrupt process). With part 41)
During the execution of the specific process (game program), the minimum time timer value (timer value for one game time management) is updated by the minimum time timer value updating means, and during the execution of the special process (non-game program). , The minimum time timer value (one game time management timer value) is not updated by the minimum time timer value updating means.

この特徴によれば、最小時間タイマ値を極力更新させることで、遊技の進行を円滑に行える一方で、不正の検知に関連する特別処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、特別処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。これにより、円滑に遊技を進行させることができる。 According to this feature, the minimum time timer value can be updated as much as possible to facilitate the progress of the game, while the minimum time timer value is updated during the period when special processing related to fraud detection is performed. By not performing, the special process does not coexist with the process of updating the minimum time timer value. As a result, the game can proceed smoothly.

(13−2) 前記基本処理(メイン処理)において、1ゲームのうちの特定契機(リール回転開始前)において前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であるか否かを判定し、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)でないと判定した場合には、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であると判定されるまで遊技を進行させず、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)と判定した場合に、遊技を進行させる。 (13-2) In the basic process (main process), the minimum time timer value (one game time management timer value) is a specific value (0) at a specific opportunity (before the start of reel rotation) in one game. If it is determined whether or not the minimum time timer value (one game time management timer value) is not a specific value (0), the minimum time timer value (one game time management timer value) is set. The game is not advanced until it is determined to be the specific value (0), and when the minimum time timer value (one game time management timer value) is determined to be the specific value (0), the game is advanced.

この特徴によれば、最小時間が経過するまで遊技を進行させず、最小時間が経過することで遊技を進行させることで、1ゲームあたりの最小時間を確保することができる。 According to this feature, the minimum time per game can be secured by advancing the game after the minimum time elapses without advancing the game until the minimum time elapses.

(13−3) 前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)であると判定した場合に、前記割込処理(タイマ割込処理)の実行を禁止し、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値(4.1秒に相当する値)を設定する。 (13-3) When it is determined that the minimum time timer value (timer value for one game time management) is a specific value (0), the execution of the interrupt process (timer interrupt process) is prohibited, and the above. Set the initial value (value corresponding to 4.1 seconds) to the minimum time timer value (timer value for one game time management).

この特徴によれば、最小時間タイマ値に初期値を設定する際に割込処理が禁止されるので、最小時間タイマ値に初期値を設定している最中に最小時間タイマ値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, interrupt processing is prohibited when setting the initial value for the minimum time timer value, so the minimum time timer value is updated while the initial value is set for the minimum time timer value. It can be prevented from being stored.

(13−4) 前記スロットマシンの外部から投入された遊技媒体(メダル)が流下し、流下した遊技媒体(メダル)を内方側(ホッパータンク34a)へ案内する流下通路(メダル受入流路29b)を備え、
前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記流下通路(メダル受入流路29b)を流下する遊技媒体(メダル)の通過状況を監視する通過監視処理(メダルセンサ処理)である。
(13-4) A flow path (medal receiving flow path 29b) in which a game medium (medal) inserted from the outside of the slot machine flows down and guides the flowed game medium (medal) to the inward side (hopper tank 34a). )
The special process (non-game program) is a pass monitoring process (medal sensor process) for monitoring the passing status of the game medium (medal) flowing down the flow path (medal receiving flow path 29b).

この特徴によれば、流下通路を流下する遊技媒体の通過状況を監視する通過監視処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、不正の検知に関連する通過監視処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, during the period during which the passage monitoring process for monitoring the passage status of the game medium flowing down the flow passage is being performed, the passage related to the detection of fraud is performed by not updating the minimum time timer value. The monitoring process is not mixed with the process of updating the minimum time timer value.

(13−5) 前記通過監視処理(メダルセンサ処理)において異常が検知された場合にエラー情報(エラーコード)を設定し、
前記特定処理(遊技プログラム)において前記エラー情報(エラーコード)が設定されているか否かを判定し、前記エラー情報(エラーコード)が設定されていると判定した場合にはエラー処理を実行し、
前記エラー処理の実行中は、前記最小時間タイマ値更新手段により前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が更新される。
(13-5) When an abnormality is detected in the passage monitoring process (medal sensor process), error information (error code) is set.
It is determined whether or not the error information (error code) is set in the specific process (game program), and if it is determined that the error information (error code) is set, the error process is executed.
During the execution of the error processing, the minimum time timer value (one game time management timer value) is updated by the minimum time timer value updating means.

この特徴によれば、エラー処理の実行中は最小時間タイマ値が更新されるので、エラー処理の終了後、円滑にゲームを行うことができる。 According to this feature, since the minimum time timer value is updated during the execution of error processing, the game can be smoothly played after the error processing is completed.

(13−6) 前記エラー処理は、電力供給を遮断することなく終了させることが可能である。 (13-6) The error processing can be terminated without interrupting the power supply.

この特徴によれば、エラー処理が行われたとしても円滑にゲームを再開させることができる。 According to this feature, the game can be restarted smoothly even if error handling is performed.

(13−7) 遊技者にとって有利な特別遊技状態(RB、BB)に制御する特別遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)に対する前記特別遊技状態において付与された遊技用価値である特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)の比率である特別比率(役物払出比率、連続役物比率)を表示する特別比率表示手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記有利比率(役物払出比率、連続役物比率)を算出するデータ(総累計払出枚数、総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)である。
(13-7) Special game state control means (main control unit 41) that controls a special game state (RB, BB) that is advantageous to the player, and
Special value (total cumulative number of bonuses paid out, total cumulative number of consecutive bonuses paid out) that is the game value given in the special game state with respect to the total number of gaming values (total cumulative number of bonuses paid out) given to the player ) Is provided with a special ratio display means (game machine information display 50) for displaying a special ratio (feature payout ratio, continuous bonus ratio).
The special processing (non-gaming program) uses data (total cumulative number of payouts, total cumulative bonus payouts, total cumulative continuous bonus payouts) for calculating the advantageous ratio (role payout ratio, continuous bonus ratio). This is a special ratio update process (data process for role ratio monitor) to be updated.

この特徴によれば、特別比率を算出するデータを更新する特別比率更新処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、遊技機の性能表示に関連する特別比率更新処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, during the period when the special ratio update process for updating the data for calculating the special ratio is being performed, the special ratio related to the performance display of the game machine is not updated by not updating the minimum time timer value. The update process is not mixed with the process of updating the minimum time timer value.

(13−8) 前記特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)では、前記特別遊技状態(RB、BB)に制御されているか否かを判定し、前記特別遊技状態(RB、BB)に制御されていると判定した場合に、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)が上限値に到達しているか否かを判定し、上限値に到達していると判定した場合には、前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する処理を行わず、上限値に到達していないと判定した場合には、前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)を更新する処理を行う。 (13-8) In the special ratio update process (data processing for role ratio monitoring), it is determined whether or not the special game state (RB, BB) is controlled, and the special game state (RB, BB) is set. When it is determined that the control is performed, it is determined whether or not the total number of game values (total cumulative number of payouts) given to the player has reached the upper limit, and the upper limit has been reached. If it is determined that the special value (total cumulative number of bonuses paid out, total cumulative number of consecutive bonuses paid out) is not updated, and if it is determined that the upper limit has not been reached, the special value is determined. The process of updating the value (total cumulative number of bonuses paid out, total cumulative number of consecutive bonuses paid out) is performed.

この特徴によれば、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数を更新できない状況に関わらず、特別価値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, it is possible to prevent the special value from being updated regardless of the situation where the total number of gaming values given to the player cannot be updated.

(13−9) 遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を指示する操作態様指示手段(ナビ報知)とを備え、
前記特別比率表示手段は、前記特別比率(役物払出比率、連続役物払出比率)に加え、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)に対する前記特別価値(総累計役物払出枚数、総累計連続役物払出枚数)と前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたことにより付与された遊技用価値である指示価値(ナビ報知あり時の払出枚数)とを合算した指示込価値(累計指示込役物払出枚数)の比率である指示込比率(指示込役物比率)を表示可能であり、
前記特別比率更新処理(役比モニタ用データ処理)では、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数(総累計払出枚数)が上限値に到達しているか否かを判定し、上限値に到達していると判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行わず、上限値に到達していないと判定した場合には、前記特別遊技状態(BB)に制御されているか否かを判定し、前記特別遊技状態(BB)に制御されていると判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行い、前記特別遊技状態(BB)に制御されていないと判定した場合には、前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたか否かを判定し、前記操作態様指示手段(ナビ報知)により遊技者にとって有利な操作態様が指示されたと判定した場合には、前記指示込価値(累計指示込役物払出枚数)を更新する処理を行う。
(13-9) Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
The operation mode instruction means (navigation notification) for instructing the operation mode of the derivation operation means is provided.
In addition to the special ratio (feature payout ratio, continuous bonus payout ratio), the special ratio display means has the special value (total) with respect to the total number of game values (total cumulative number of payouts) given to the player. The instruction value (navigation), which is the value for the game, is given by instructing the operation mode that is advantageous to the player by the operation mode instruction means (navigation notification) and the cumulative number of bonuses paid out, the total number of continuous bonuses paid out). It is possible to display the instruction-included ratio (instruction-included accessory ratio), which is the ratio of the instruction-included value (cumulative instruction-included accessory number to be paid out), which is the sum of the number of items to be paid out when notified.
In the special ratio update process (data processing for role ratio monitoring), it is determined whether or not the total number of game values (total cumulative number of payouts) given to the player has reached the upper limit value, and the upper limit value is determined. If it is determined that the value has been reached, the process of updating the indicated value (cumulative number of instructed accessories paid out) is not performed, and if it is determined that the upper limit has not been reached, the special game It is determined whether or not it is controlled by the state (BB), and if it is determined that it is controlled by the special gaming state (BB), the indicated value (cumulative number of instructed bonuses paid out) is updated. When the process is performed and it is determined that the special gaming state (BB) is not controlled, it is determined whether or not an operation mode advantageous to the player is instructed by the operation mode instruction means (navigation notification). When it is determined that an operation mode advantageous to the player is instructed by the operation mode instruction means (navigation notification), a process of updating the instruction-included value (cumulative instruction-included accessory payout number) is performed.

この特徴によれば、遊技者に対して付与された遊技用価値の総数を更新できない状況に関わらず、指示込価値が更新されてしまうことを防止できる。 According to this feature, it is possible to prevent the indicated value from being updated regardless of the situation in which the total number of game values given to the player cannot be updated.

(13−10) 前記特別処理(非遊技プログラム)は、前記スロットマシンの試験を行う試験装置に対して試験信号(停止実行位置信号)を出力する試験信号出力処理(操作情報信号出力処理)である。 (13-10) The special process (non-gaming program) is a test signal output process (operation information signal output process) that outputs a test signal (stop execution position signal) to the test device that tests the slot machine. is there.

この特徴によれば、スロットマシンの試験を行う試験装置に対して試験信号を出力する試験信号出力処理が行われている期間については、最小時間タイマ値の更新を行わないことで、スロットマシンの試験に関連する試験信号出力処理が最小時間タイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, during the period during which the test signal output processing for outputting the test signal to the test device for testing the slot machine is being performed, the minimum time timer value is not updated, so that the slot machine The test signal output process related to the test should not be mixed with the process of updating the minimum time timer value.

(13−11) 入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様を指示する操作態様指示手段(ナビ報知)とを備え、
前記試験信号出力処理(操作情報信号出力処理)では、前記導出操作手段の操作態様が指示されるか否かを判定し、前記導出操作手段の操作態様が指示されると判定した場合には、指示される操作態様を指定する試験信号(停止実行位置信号)を出力する処理を行い、前記導出操作手段の操作態様が指示されないと判定した場合には、前記事前決定手段の決定結果(当選番号)を特定し、特定した前記事前決定手段の決定結果(当選番号)に対応する操作態様を指定する試験信号(停止実行位置信号)を出力する処理を行う。
(13-11) Predetermining means (internal lottery) to determine whether or not to allow the occurrence of prizes,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
The operation mode instruction means (navigation notification) for instructing the operation mode of the derivation operation means is provided.
In the test signal output process (operation information signal output process), it is determined whether or not the operation mode of the derivation operation means is instructed, and when it is determined that the operation mode of the derivation operation means is instructed, When the process of outputting a test signal (stop execution position signal) for designating the instructed operation mode is performed and it is determined that the operation mode of the derivation operation means is not instructed, the determination result (winning) of the prior determination means. The process of specifying the number) and outputting the test signal (stop execution position signal) for designating the operation mode corresponding to the determination result (winning number) of the specified prior determination means is performed.

この特徴によれば、導出操作手段の操作態様が指示されると判定した場合には、事前決定手段の決定結果を特定する処理を省略できるため、操作態様を指定する試験信号を出力するための処理を簡素化できる。 According to this feature, when it is determined that the operation mode of the derivation operation means is instructed, the process of specifying the determination result of the prior determination means can be omitted, so that a test signal for specifying the operation mode can be output. The process can be simplified.

(13−12) 前記割込処理(タイマ割込処理)において、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を含む前記特定処理(遊技プログラム)で用いられる複数のタイマ値を更新する処理(カウンタ更新処理)と、前記特別処理(非遊技プログラム)で用いられるタイマ値を更新する処理(時間監視更新処理)とを別個に行う。 (13-12) In the interrupt process (timer interrupt process), a plurality of timer values used in the specific process (game program) including the minimum time timer value (timer value for one game time management) are updated. The process (counter update process) and the process of updating the timer value used in the special process (non-game program) (time monitoring update process) are performed separately.

この特徴によれば、特別処理が用いるタイマ値を更新する処理が、特定処理が用いるタイマ値を更新する処理と混在することがない。 According to this feature, the process of updating the timer value used by the special process is not mixed with the process of updating the timer value used by the specific process.

(13−13) 入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定信号(試験信号)を試験装置に対して出力する事前決定信号出力手段(メイン制御部41)とを備え、
前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)が特定値(0)と判定した場合に、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値を設定することで前記最小時間の計時が開始されるとともに、前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)に初期値が設定されたときに前記事前決定信号(試験信号)が出力される。
(13-13) Pre-determination means (internal lottery) to determine whether or not to allow the occurrence of prizes, and
A predetermined signal output means (main control unit 41) for outputting a predetermined signal (test signal) capable of specifying the determination result of the prior determined means to the test apparatus is provided.
When the minimum time timer value (one game time management timer value) is determined to be a specific value (0), the minimum time timer value (one game time management timer value) is set to an initial value to obtain the minimum value. The predetermined signal (test signal) is output when the time counting is started and the initial value is set to the minimum time timer value (one game time management timer value).

この特徴によれば、事前決定信号は、最小時間タイマ値に初期値が設定されたときに出力されるので、事前決定信号の出力間隔を特定することで、試験装置側で1ゲームの最小時間が確保されているかを特定することができる。 According to this feature, the predetermined signal is output when the initial value is set in the minimum time timer value. Therefore, by specifying the output interval of the predetermined signal, the minimum time of one game is set on the test device side. Can be identified if is secured.

(13−14) 前記割込処理(タイマ割込処理)において、前記事前決定信号(試験信号)を出力する処理を前記最小時間タイマ値(一遊技時間管理用タイマ値)を更新する前に行う。 (13-14) In the interrupt process (timer interrupt process), the process of outputting the predetermined signal (test signal) is performed before updating the minimum time timer value (timer value for one game time management). Do.

この特徴によれば、事前決定信号の出力を開始した後に、最小時間タイマ値の更新が開始されるので、事前決定信号の出力間隔を、確実に1ゲームの最小時間以上とすることができる。 According to this feature, since the update of the minimum time timer value is started after the output of the predetermined signal is started, the output interval of the predetermined signal can be surely set to the minimum time or more of one game.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(パターンについて)
本実施の形態においては、電断の有無に関わらず区間表示LED19が点灯するパターンとして、パターン5およびパターン6に例示するように、有利区間通常からATに移行した場合を例示した。しかしながら、電断の有無に関わらず区間表示LED19が点灯するパターンとして、CZからATまたは特化ゾーンに移行した場合、有利区間通常から特化ゾーンに移行した場合、あるいは通常区間から有利区間に移行した場合など、区間表示LED19が点灯するいずれの場合においても、パターン5およびパターン6の例を適用してもよい。
(About the pattern)
In the present embodiment, as a pattern in which the section display LED 19 is lit regardless of the presence or absence of power interruption, a case where the advantageous section is shifted from the normal to AT is illustrated as illustrated in the patterns 5 and 6. However, as a pattern in which the section display LED 19 lights regardless of whether or not there is a power failure, the pattern shifts from CZ to AT or a specialized zone, from an advantageous section normal to a specialized zone, or from a normal section to an advantageous section. In any case where the section display LED 19 is lit, such as when the interval display LED 19 is turned on, the examples of the pattern 5 and the pattern 6 may be applied.

本実施の形態においては、電断の有無に関わらず区間表示LED19が消灯するパターンとして、パターン5およびパターン6に例示するように、有利区間中における純増枚数が2400枚に到達したことでリミッタ条件が成立した場合を例示した。しかしながら、電断の有無に関わらず区間表示LED19が消灯するパターンとして、有利区間中における消化ゲーム数が1500ゲームに到達したことでリミッタ条件が成立した場合、あるいはATや特化ゾーンのように区間表示LED19が点灯するような有利状態において任意の終了条件(たとえば、付与されたATゲーム数や特化ゾーンゲーム数が消化してCZや有利区間通常に移行すること)が成立した場合など、区間表示LED19が消灯するいずれの場合においても、パターン5およびパターン6の例を適用してもよい。 In the present embodiment, as a pattern in which the section display LED 19 is turned off regardless of the presence or absence of power interruption, as illustrated in patterns 5 and 6, the limiter condition is that the net increase in the number of sheets in the advantageous section reaches 2400. Is illustrated. However, as a pattern in which the section display LED 19 is turned off regardless of whether or not there is a power failure, when the limiter condition is satisfied when the number of digestion games reaches 1500 games in the advantageous section, or a section such as AT or a special zone. An interval such as when an arbitrary end condition (for example, the number of assigned AT games or the number of specialized zone games is exhausted and the CZ or the advantageous section shifts to normal) is satisfied in an advantageous state such that the display LED 19 lights up. In any case where the display LED 19 is turned off, the examples of the pattern 5 and the pattern 6 may be applied.

本実施の形態においては、電断の復帰後に入賞演出を実行しないパターンとして、パターン6に例示するように、AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいて電断が発生した場合を例示した。しかしながら、電断の復帰後に入賞演出を実行しないパターンとして、CB中に全小役に当選したゲームにおいて電断が発生した場合(たとえば、パターン10やパターン11)、あるいはBB中に小役に当選したゲームにおいて電断が発生した場合など、入賞演出を実行するいずれの場合においても、パターン6の例を適用してもよい。 In the present embodiment, as a pattern in which the winning effect is not executed after the power failure is restored, a case where the power failure occurs in the game in which the push order bell is won during AT is illustrated as illustrated in pattern 6. However, as a pattern in which the winning effect is not executed after the power failure is restored, when the power failure occurs in the game in which all the small wins are won during the CB (for example, pattern 10 or pattern 11), or the small win is won during the BB. The example of pattern 6 may be applied in any case where the winning effect is executed, such as when a power failure occurs in the game.

本実施の形態においては、パターン1〜パターン10において、第3停止操作が左ストップスイッチ8Lに対する操作であったが、中ストップスイッチ8Cや右ストップスイッチ8Rに対する操作が第3停止操作の場合においても、パターン1〜パターン10の例を適用してもよい。 In the present embodiment, in patterns 1 to 10, the third stop operation is the operation for the left stop switch 8L, but the operation for the middle stop switch 8C and the right stop switch 8R is also the case of the third stop operation. , Patterns 1 to 10 may be applied.

本実施の形態においては、パターン11およびパターン12において、CTリールを第1停止操作した場合について例示したが、CTリールを第2停止操作した場合、あるいはCTリールを第3停止操作した場合においても、パターン11およびパターン12の例を適用してもよい。 In the present embodiment, in the pattern 11 and the pattern 12, the case where the CT reel is first stopped is illustrated, but even when the CT reel is stopped second or the CT reel is stopped third. , Pattern 11 and pattern 12 examples may be applied.

(入賞演出について)
本実施の形態においては、サイドランプ27、リールバックライト28、およびスピーカ53を用いて入賞演出を実行するものであったが、これらの報知手段のうち、いずれかを用いて入賞演出を実行してもよい。この場合においても、電断の復帰後では入賞演出が実行されないようにすればよい。また、電断が発生していない場合に入賞演出に用いた報知手段のうち、いずれかの報知手段によっては電断の復帰後に入賞演出が実行されないのに対して、他の報知手段によっては電断の復帰後に入賞演出が実行されるものであってもよい。
(About winning production)
In the present embodiment, the side lamp 27, the reel backlight 28, and the speaker 53 are used to execute the winning effect, but any one of these notification means is used to execute the winning effect. You may. Even in this case, the winning effect may not be executed after the power failure is restored. In addition, among the notification means used for the winning effect when the power failure has not occurred, the winning effect is not executed after the power failure is restored by any of the notification means, whereas the power is transmitted by the other notification means. The winning effect may be executed after the return of the decision.

(特別状態について)
本実施の形態においては、特別状態として、CBおよびBBを適用したが、ボーナスの一種であるRB(レギュラーボーナス)、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミング)を報知するAT(アシストタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)、ATかつRTであるART(アシストリプレイタイム)、ATなどの特典付与の確率が通常よりも高いCZ(チャンスゾーン)など、他の状態を特別状態に適用してもよい。
(About special conditions)
In the present embodiment, CB and BB are applied as special states, but the operation mode (operation order, operation timing) of RB (regular bonus) and stop switches 8L, 8C, 8R, which are a kind of bonus, is notified. AT (assist time), RT (replay time) where the probability of winning a replay is high, ART (assist replay time) which is AT and RT, CZ (chance zone) where the probability of giving benefits such as AT is higher than usual, etc. Other states may be applied to special states.

また、本実施の形態においては、第1特別状態としてCBを、第2特別状態としてBBをそれぞれ適用したが、上述したいずれかの状態から選択して組合せることで、第1特別状態および第2特別状態に適用させてもよい。 Further, in the present embodiment, CB is applied as the first special state and BB is applied as the second special state, but by selecting and combining any of the above-mentioned states, the first special state and the first special state are applied. 2 May be applied to special conditions.

本実施の形態においては、CBおよびBBそれぞれの終了条件が、ボーナス中の払出枚数が予め定められた上限枚数に達したこととしていたが、たとえば、ボーナス中の小役入賞や15枚役入賞の回数が予め定められた上限枚数に達したときや、ボーナス中の消化ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したときに、ボーナスが終了してもよい。この場合においても、CBの制御期間は、BBの制御期間よりも短くなるように、終了条件を設定すればよい。たとえば、CBはBBよりも、予め定められた上限枚数や上限ゲーム数を少なくすればよい。 In the present embodiment, the termination condition of each of CB and BB is that the number of payouts in the bonus reaches a predetermined upper limit, but for example, a small winning combination in the bonus or a 15-card winning combination The bonus may end when the number of times reaches a predetermined maximum number of games, or when the number of digested games in the bonus reaches a predetermined maximum number of games. Even in this case, the end condition may be set so that the control period of CB is shorter than the control period of BB. For example, CB may have a predetermined maximum number of cards and maximum number of games smaller than BB.

(BB中のリール制御について)
BB中に順押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。あるいは、BB中に逆押しされた場合において、第1タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには14枚役(技術介入役)の図柄組合せが導出される一方、第2タイミングで左ストップスイッチ8Lが操作されたときには15枚役(ベル1)の図柄組合せが導出されてもよい。
(About reel control during BB)
In the case of being pushed forward during BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, the symbol combination of 14 cards (technical intervention combination) is derived, while the left stop switch 8L is operated at the second timing. When this is done, a symbol combination of 15 cards (bell 1) may be derived. Alternatively, in the case of being pushed backward during BB, when the left stop switch 8L is operated at the first timing, a symbol combination of 14 cards (technical intervention combination) is derived, while the left stop switch 8L at the second timing. When is operated, a symbol combination of 15 cards (bell 1) may be derived.

(ボーナス終了後の有利区間について)
ボーナス終了後のゲームにおいて、ATに制御される場合とATに制御されない場合とがあってもよい。具体的には、ボーナス当選またはボーナス当選の前のレア役当選によって有利区間(CZやAT)に当選し、ボーナス中では有利区間に制御されて区間表示LED19が点灯する。そして、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合には区間表示LED19が点灯し続ける一方で、有利区間が継続せずに通常区間に移行する場合にはボーナスが終了したときに区間表示LED19が消灯する。スロットマシン1は、ボーナスが終了したときに通常区間に移行して区間表示LED19が消灯したとしても、所定ゲーム数以内には再び有利区間に移行して区間表示LED19が点灯するように設計されてもよい。たとえば、ボーナスが終了した後、1/1.5の確率で当選する押し順役(たとえば、押し順ベル)が内部抽選で当選したときに再び有利区間に移行して区間表示LED19が点灯してもよい。あるいは、ボーナス終了後において、有利区間が継続する場合にはボーナス終了後にCZに制御されて10ゲーム以内に当該CZからATに移行し、その間、区間表示LED19が点灯し続け、有利区間が継続しない場合には、ボーナス終了後に通常区間に移行して区間表示LED19が一旦消灯するが、10ゲーム以内に再び有利区間(CZやAT)に制御されて区間表示LED19が点灯してもよい。
(About the advantageous section after the bonus ends)
In the game after the end of the bonus, there may be cases where it is controlled by AT and cases where it is not controlled by AT. Specifically, the advantageous section (CZ or AT) is won by the bonus winning or the rare combination winning before the bonus winning, and the section display LED 19 is lit while being controlled to the advantageous section during the bonus. Then, after the end of the bonus, the section display LED 19 continues to light when the advantageous section continues, while the section display LED 19 lights up when the bonus ends when the advantageous section shifts to the normal section without continuing. Turns off. The slot machine 1 is designed so that even if the section display LED 19 shifts to the normal section and the section display LED 19 turns off when the bonus ends, the section display LED 19 shifts to the advantageous section again within a predetermined number of games and turns on. May be good. For example, after the bonus ends, when the push order combination (for example, push order bell) that wins with a probability of 1 / 1.5 wins in the internal lottery, it shifts to the advantageous section again and the section display LED 19 lights up. May be good. Alternatively, if the advantageous section continues after the end of the bonus, it is controlled by the CZ after the end of the bonus and shifts from the CZ to the AT within 10 games, during which the section display LED 19 continues to light and the advantageous section does not continue. In that case, after the end of the bonus, the section display LED 19 shifts to the normal section and is temporarily turned off, but the section display LED 19 may be turned on again within 10 games under the control of the advantageous section (CZ or AT).

このように、スロットマシン1は、以下のように構成されてもよい、すなわち、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を報知する入賞演出(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出)を行う入賞演出手段(たとえば、サブ制御部91による入賞演出を行う処理)と、
特定状態(たとえば、ビッグボーナス)における遊技の結果を示す結果画像(たとえば、図62に示す結果画像51j,51k)を表示する結果表示手段(たとえば、サブ制御部91によるリザルト報知を行う処理)と、
前記特定状態の終了後に当該特定状態から特別状態(たとえば、RT)に状態を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を行う遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御を行う処理)と、
遊技者に対して遊技に関する注意喚起を行う注意喚起画像(たとえば、図62(q)に示す注意喚起画像51e)を表示する注意喚起表示手段(たとえば、メイン制御部41による注意喚起表示を行う処理)と、
情報(たとえば、払出枚数)を報知可能な報知手段(たとえば、遊技補助表示器12)と、
通常区間よりも有利な有利区間(たとえば、CZやAT)に制御されている旨を示唆する示唆演出を実行する示唆手段(たとえば、区間表示LED19)とを備え、
特定表示結果(たとえば、7揃いの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定状態に状態が移行するものであり(たとえば、図52に示すように7揃いの図柄組合せが導出されることでボーナス入賞が発生する)、
前記特定表示結果が導出されたときに前記遅延制御が行われ(たとえば、図52(C)に示すように7揃いの図柄組合せが導出されて第3停止離しが行われたときにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記特定状態に状態が移行する旨が示唆され(たとえば、図52(C)〜(E)に示すようにフリーズ中にボーナスの入賞演出が行われ)、当該遅延制御の終了後に当該特定状態における演出状態を遊技者に選択させる演出が実行され(たとえば、図53(G)に示すようにフリーズ終了後にボーナス演出の選択が行われる)、
前記特定状態が終了する遊技(たとえば、ボーナス中の最終ゲーム)において前記入賞演出が行われた場合、当該入賞演出の終了後に前記遅延制御が行われ(たとえば、図58〜図60に示す入賞演出が行われた後に図61(g)に示すようにフリーズが開始)、当該遅延制御の実行中に前記結果画像とともに前記注意喚起画像が表示され(たとえば、図62(m)〜図62(q)に示すようにフリーズ中にリザルト報知が行われ、かつ注意喚起表示が行われる)、当該遅延制御が終了することで当該注意喚起画像の表示が終了し(たとえば、図63(r)に示すようにホワイトアウトを境に注意喚起表示が終了する)、当該遅延制御の終了後に前記特別状態への移行が示唆され(たとえば、図63(r)〜(t)に示すようにフリーズ終了後にRT演出の選択が行われる。図67参照)、
前記有利区間には、前記特別状態が含まれ(たとえば、ボーナス中に有利区間となる)、
前記特別状態が終了するときに、前記有利区間から前記通常区間に移行することなく前記示唆演出が実行され続ける場合(たとえば、ボーナス終了後に有利区間が継続して区間表示LED19が点灯し続ける場合)と、前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合(たとえば、ボーナス終了後に通常区間に移行して区間表示LED19が消灯する場合)とがあり、
前記特別状態が終了するときに前記有利区間から前記通常区間に移行することで前記示唆演出が終了する場合であっても、所定期間内(たとえば、1/1.5の確率で当選する押し順役に当選するまで、あるいは10ゲーム以内)で当該通常区間から前記有利区間に移行し、
前記結果画像は、当該結果画像とは異なる関連画像(たとえば、図61,図62に示す扉画像51b)が表示されてから所定期間(たとえば、図61,図62,図67に示すように、扉閉じ演出が実行されているタイミングt4〜t5の期間)経過したときに表示され、
前記特定状態が終了する遊技において発生した入賞に基づき前記報知手段によって行われる遊技に関する情報の報知は、前記結果画像が表示されてから所定期間経過後に終了し(たとえば、図62(m)に示すように結果画像51j,51kの表示が開始して、図63(r)に示すように結果画像51j,51kの表示がホワイトアウトによって終了した後、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が終了する)、
前記特別状態に状態が移行する旨の示唆には、当該特別状態における演出状態を遊技者に選択させる選択演出(たとえば、図63(s)に示すRT演出を選択させる演出)が含まれ、
前記選択演出によって、前記特別状態に状態が移行する前に当該特別状態における演出状態が決定される(たとえば、図63(v)に示すRT画面が表示される前に、図63(t)に示すようにRT演出が確定する)。
In this way, the slot machine 1 may be configured as follows, that is,
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A winning effect means for notifying the occurrence of a winning (for example, a winning effect shown in FIGS. 58 to 60) (for example, a process for performing a winning effect by the sub control unit 91).
With a result display means (for example, a process of performing result notification by the sub control unit 91) for displaying a result image (for example, result images 51j, 51k shown in FIG. 62) showing the result of the game in a specific state (for example, a big bonus). ,
A state transition means (for example, a process of controlling the state by the main control unit 41) for shifting the state from the specific state to a special state (for example, RT) after the end of the specific state.
Delay control means (for example, processing for performing freeze control by the main control unit 41) that performs delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game, and
A process of displaying a warning display means (for example, a process of displaying a warning by the main control unit 41) for displaying a warning image (for example, the warning image 51e shown in FIG. 62 (q)) for calling the player about the game. )When,
A notification means (for example, a game auxiliary display 12) capable of notifying information (for example, the number of payouts) and
It is provided with a suggestion means (for example, section display LED 19) for executing a suggestion effect suggesting that the control is performed in an advantageous section (for example, CZ or AT) which is more advantageous than the normal section.
When a specific display result (for example, 7 sets of symbol combinations) is derived, the state shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 52, a bonus is obtained by deriving 7 sets of symbol combinations). Winning will occur),
When the specific display result is derived, the delay control is performed (for example, as shown in FIG. 52C), the freeze starts when a set of 7 symbol combinations is derived and the third stop release is performed. ), It is suggested that the state shifts to the specific state during the execution of the delay control (for example, a bonus winning effect is performed during the freeze as shown in FIGS. 52 (C) to 52 (E)). After the delay control ends, an effect that causes the player to select the effect state in the specific state is executed (for example, as shown in FIG. 53 (G), the bonus effect is selected after the freeze ends).
When the winning effect is performed in a game in which the specific state ends (for example, the final game in the bonus), the delay control is performed after the winning effect ends (for example, the winning effect shown in FIGS. 58 to 60). (Freeze starts as shown in FIG. 61 (g)), and the alert image is displayed together with the result image during the execution of the delay control (for example, FIGS. 62 (m) to 62 (q). ), The result notification is performed during the freeze, and the warning display is performed), and when the delay control ends, the display of the warning image ends (for example, as shown in FIG. 63 (r)). As shown in the above, the alert display ends at the whiteout boundary), suggesting a transition to the special state after the end of the delay control (for example, RT after the end of freeze as shown in FIGS. 63 (r) to (t)). The production is selected (see FIG. 67),
The advantageous section includes the special state (eg, becomes an advantageous section during the bonus).
When the special state ends, the suggestion effect continues to be executed without shifting from the advantageous section to the normal section (for example, when the advantageous section continues to light after the end of the bonus). And, there is a case where the suggestion effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section (for example, when the section display LED 19 turns off after shifting to the normal section after the bonus ends).
Even when the suggestion effect ends by shifting from the advantageous section to the normal section when the special state ends, the push order of winning within a predetermined period (for example, with a probability of 1 / 1.5). Until you win the role, or within 10 games), you will move from the normal section to the advantageous section,
The result image is a predetermined period (for example, as shown in FIGS. 61, 62, 67) after a related image different from the result image (for example, the door image 51b shown in FIGS. 61 and 62) is displayed. It is displayed when the timing t4 to t5) when the door closing effect is executed has passed.
The notification of information about the game performed by the notification means based on the winning a prize generated in the game at which the specific state ends ends after a predetermined period of time has elapsed from the display of the result image (for example, shown in FIG. 62 (m)). As shown in FIG. 63 (r), the display of the result images 51j and 51k starts, and after the display of the result images 51j and 51k ends by whiteout, the display of the number of payouts on the game auxiliary display 12 ends. ),
The suggestion that the state shifts to the special state includes a selection effect that allows the player to select the effect state in the special state (for example, an effect that causes the player to select the RT effect shown in FIG. 63 (s)).
By the selection effect, the effect state in the special state is determined before the state shifts to the special state (for example, before the RT screen shown in FIG. 63 (v) is displayed, FIG. 63 (t) shows. RT production is confirmed as shown).

これにより、ボーナス終了後に有利区間が終了したとしても、所定期間内に再び有利区間に制御されるため、遊技の興趣が低下することを極力防止することができる。 As a result, even if the advantageous section ends after the end of the bonus, the advantageous section is controlled again within a predetermined period, so that it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

(設定示唆演出について)
本実施の形態においては、設定示唆演出をサブ制御部91が制御する液晶表示器51を用いて行うものとした。設定示唆演出をメイン制御部41が制御する装置(リール2L,2C,2Rなど)を用いて行ってもよい。また、サブ制御部91が制御する装置としてスピーカ53や、リール2に設けられたLEDや、スロットマシン1の外周に設けられたLEDなど、液晶表示器51以外の装置を用いて設定示唆演出を実行してもよい。
(About setting suggestion production)
In the present embodiment, the setting suggestion effect is performed by using the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91. The setting suggestion effect may be performed by using a device (reel 2L, 2C, 2R, etc.) controlled by the main control unit 41. Further, as a device controlled by the sub control unit 91, a setting suggestion effect is produced using a device other than the liquid crystal display 51, such as a speaker 53, an LED provided on the reel 2, and an LED provided on the outer periphery of the slot machine 1. You may do it.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序に関わらず、設定示唆演出が実行されるとした。しかし、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された順序によっては、設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 In the present embodiment, it is assumed that the setting suggestion effect is executed regardless of the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. However, depending on the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the setting suggestion effect may not be executed.

設定示唆演出は、第1停止操作後に実行されるものに限らず、第2停止操作後、第3停止操作後、あるいは第3停止離し後など、任意のタイミングで実行されてもよい。 The setting suggestion effect is not limited to the one executed after the first stop operation, and may be executed at any timing such as after the second stop operation, after the third stop operation, or after the third stop is released.

設定示唆演出は、CB中に限らず、BB中においても実行されてもよい。この場合において、BB中のリール制御においても、いずれかのリールにおける停止タイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを設けるとともに、遊技者に推奨するタイミングでストップスイッチが操作されたときに、設定示唆演出を実行すればよい。具体的には、図45に示したように、BB中においては、左リール2Lの停止タイミングとして第1タイミングおよび第2タイミングが設けられている。図49で説明したように、遊技者は、左ストップスイッチ8Lを第1タイミングで操作することで、必ず技術介入役入賞を発生させることができ、それによってBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができる。BB中において、このような第1タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには、設定示唆演出を実行する一方で、第2タイミングで遊技者がストップスイッチ8Lを操作したときには設定示唆演出を実行しないものであってもよい。BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出と同じ演出内容であり、かつ図51で説明したようなCB中において用いられる設定示唆演出態様テーブルと同じテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出と同じ演出内容であるが、図51で説明したようなCB中において用いられる設定示唆演出態様テーブルと異なる確率が設定されたテーブルが用いられてもよい。あるいは、BB中において実行される設定示唆演出には、図50で説明したようなCB中において実行される設定示唆演出とは異なる演出内容であってもよく、たとえば、技術介入役が入賞したことを示唆する演出内容(技術介入専用の入賞音や技術介入専用の入賞画像(「great!」の文字画像)など)が用いられてもよい。このようにすれば、技術介入役が入賞したことでBB中におけるメダルの獲得枚数を調整することができることを遊技者に示唆することができる。このように、第1特別状態(CB)と第2特別状態(BB)とで、共通する設定示唆演出を実行してもよいし、異なる設定示唆演出を実行してもよい。 The setting suggestion effect may be executed not only in the CB but also in the BB. In this case, also in the reel control during BB, the first timing and the second timing are provided as the stop timings in any of the reels, and are set when the stop switch is operated at the timing recommended by the player. The suggestion effect may be executed. Specifically, as shown in FIG. 45, the first timing and the second timing are provided as the stop timings of the left reel 2L in the BB. As described with reference to FIG. 49, the player can always generate a technical intervention role prize by operating the left stop switch 8L at the first timing, thereby adjusting the number of medals won in the BB. be able to. In BB, when the player operates the stop switch 8L at the first timing, the setting suggestion effect is executed, while when the player operates the stop switch 8L at the second timing, the setting suggestion effect is executed. It may not be. The setting suggestion effect executed in the BB has the same effect content as the setting suggestion effect executed in the CB as described in FIG. 50, and the setting suggestion used in the CB as described in FIG. 51. The same table as the effect mode table may be used. Alternatively, the setting suggestion effect executed in the BB has the same effect content as the setting suggestion effect executed in the CB as described in FIG. 50, but is used in the CB as described in FIG. 51. A table in which a probability different from the setting suggestion effect mode table is set may be used. Alternatively, the setting suggestion effect executed in the BB may have a different effect content from the setting suggestion effect executed in the CB as described with reference to FIG. 50. For example, the technical intervention role has won a prize. The effect content (such as a winning sound dedicated to technical intervention and a winning image dedicated to technical intervention (character image of "great!")) May be used. In this way, it is possible to suggest to the player that the number of medals won in the BB can be adjusted by winning the technical intervention role. As described above, the common setting suggestion effect may be executed or different setting suggestion effects may be executed in the first special state (CB) and the second special state (BB).

(第1タイミングおよび第2タイミングについて)
本実施の形態に置いては、第1タイミングと第2タイミングの一例として、左リール2Lを停止するタイミングを例に挙げたが、第1タイミングおよび第2タイミングは、中リール2Cや右リール2Rを停止するタイミングであってもよい。
(About the first timing and the second timing)
In the present embodiment, as an example of the first timing and the second timing, the timing of stopping the left reel 2L is given as an example, but the first timing and the second timing are the middle reel 2C and the right reel 2R. It may be the timing to stop.

(リールバックライトの消灯タイミングについて)
本実施の形態においては、図60(f)に示すように、リザルト報知が実行される前にリールバックライト28が消灯したが、これに限らない。たとえば、リザルト報知が実行された後にリールバックライト28が消灯し、リールバックライト28の消灯後に有利中ランプ60が消灯してもよい。このようにすれば、リールバックライト28、有利中ランプ60の順に消灯させることでボーナスが終了することを徐々に示唆することができる。
(About the timing of turning off the reel backlight)
In the present embodiment, as shown in FIG. 60 (f), the reel backlight 28 is turned off before the result notification is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the reel backlight 28 may be turned off after the result notification is executed, and the advantageous middle lamp 60 may be turned off after the reel backlight 28 is turned off. In this way, it can be gradually suggested that the bonus ends by turning off the reel backlight 28 and the advantageous middle lamp 60 in this order.

(獲得可能量の減算、総獲得量および獲得量の加算について)
本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算とを同時に開始して獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させたが、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算に遅れて総獲得量および獲得量の加算を開始する、あるいは、獲得可能量の減算を先行して開始し、獲得可能量の減算が終了してから総獲得量および獲得量の加算を開始することにより、獲得可能量の減算を先に終了させ、その後に総獲得量および獲得量の加算を終了させてもよい。この場合にも総獲得量および獲得量の加算が終了した後にリザルト報知を実行する。
(About subtraction of earnable amount, total earned amount and addition of earned amount)
In the present embodiment, the subtraction of the acquired amount and the addition of the total acquired amount and the acquired amount are started at the same time to end the subtraction of the acquired amount first, and then the total acquired amount and the added amount are added. Although it was terminated, the subtraction of the acquireable amount is started in advance, and the addition of the total acquired amount and the acquired amount is started later than the subtraction of the acquireable amount, or the subtraction of the acquireable amount is started in advance. By starting the addition of the total earned amount and the earned amount after the subtraction of the earnable amount is completed, the subtraction of the earnable amount is finished first, and then the addition of the total earned amount and the earned amount is finished. May be good. In this case as well, the result notification is executed after the total acquisition amount and the addition of the acquisition amount are completed.

本実施の形態においては、獲得可能量の減算と、総獲得量および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、減算と加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量の加算および獲得量の加算を同一のタイミングで行ったが、これらの加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。また、総獲得量および獲得量の加算と、遊技補助表示器12での加算を同一のタイミングで行ったが、これら加算のタイミングが異なる(タイミングがずれる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the subtraction of the acquireable amount and the addition of the total acquired amount and the acquired amount are performed at the same timing, but the timings of the subtraction and the addition may be different (timing shifts). Further, although the addition of the total acquisition amount and the addition of the acquisition amount are performed at the same timing, the timing of these additions may be different (timing shifts). Further, although the total acquisition amount and the acquisition amount are added and the addition on the game auxiliary display 12 is performed at the same timing, the timing of these additions may be different (timing shifts).

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 It should be noted that the various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2C,2L,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6
MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8C,8L,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、19 区間表示LED、27 サイドランプ、28 リールバックライト、41 メイン制御部、51 液晶表示器、53 スピーカ、60 有利中ランプ、91 サブ制御部。
1 slot machine, 2C, 2L, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6
MAXBET switch, 7 start switch, 8C, 8L, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 settlement switch, 11 credit display, 12 game auxiliary display, 13 game display, 19 section display LED, 27 side lamp, 28 reel backlight, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 60 advantageous middle lamp, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたことによって所定表示結果が導出されたときに、特定処理が実行され、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である遊技において、当該所定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたにも関わらず、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されなかったときにも、前記特定処理が実行され、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果である遊技において、前記スロットマシンに対する電力供給が停止したことによって前記所定表示結果が導出されたときには、前記特定処理が実行されず、
前記特定処理は、遊技の制御を行う遊技制御手段によって制御される有利状態に関する有利点灯部を点灯させる処理であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が再開した後、遊技の進行に関する操作が有効になる前に、当該電断供給が停止する前の操作に基づいて前記有利点灯部の点灯態様を視認可能とするための処理が実行される、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
It is equipped with a derivation operation means that is operated to derive the display result.
In a game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, when the predetermined display result is derived by operating the derivation operation means in the operation mode corresponding to the predetermined determination result, the specific process is performed. Executed
In the game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined determination result, the power supply to the slot machine is stopped even though the out-licensing operation means is operated in the operation mode corresponding to the predetermined determination result. As a result, even when the predetermined display result is not derived, the specific process is executed.
In a game in which the determination result of the prior determination means is different from the predetermined determination result, when the predetermined display result is derived due to the power supply to the slot machine being stopped, the specific process is executed. Zu,
The specific process is a process of lighting an advantageous lighting unit related to an advantageous state controlled by a game control means that controls the game.
After the power supply to the slot machine is restarted, before the operation related to the progress of the game becomes effective, the lighting mode of the advantageous lighting unit can be visually recognized based on the operation before the power interruption supply is stopped. The slot machine where the process is performed.
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