JP7197092B2 - Game cards and programs - Google Patents

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Description

本発明は、規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれたゲーム用カード及び規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域を表示させるプログラムに関するものである。 The present invention relates to a game card on which a game area consisting of a plurality of regularly arranged squares is drawn, and a program for displaying a game area consisting of a plurality of regularly arranged squares.

従来、縦横複数列の格子状に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれ、各マスに異なる数字が記載されたビンゴカードが知られている(例えば、特許文献1参照)。このビンゴカードは、任意に選ばれた数字が記載されたマスを的中とし、的中となったマスを縦、横、斜めのいずれかに直線状に揃えることで遊ぶビンゴゲームに用いる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a bingo card is known in which a game area consisting of a plurality of squares arranged in a grid pattern of multiple rows and columns is drawn, and a different number is written on each square (see, for example, Patent Document 1). This bingo card is used in a bingo game in which squares with arbitrarily selected numbers are set as hits, and the hit squares are aligned vertically, horizontally, or obliquely in a straight line.

特開2018-171408号公報JP 2018-171408 A

ところで、従来のビンゴカードのゲーム領域には、複数のマスが縦横複数列の格子状に配置されている。このため、例えば縦に5個、横に5個のマスが配列されたゲーム領域の場合では、縦、横、斜めのいずれかに5個のマスが並ぶ列は12列成立する。また、この縦に5個、横に5個のマスが配列されたゲーム領域では、斜めに4個のマスが並ぶ列が4列成立し、斜めに3個のマスが並ぶ列、及び、斜めに2個のマスが並ぶ列も4列成立する。 By the way, in the game area of a conventional bingo card, a plurality of squares are arranged in a grid pattern with a plurality of rows and columns. Therefore, for example, in the case of a game area in which 5 squares are arranged vertically and 5 squares are arranged horizontally, there are 12 rows of 5 squares arranged vertically, horizontally, or diagonally. Further, in the game area in which five cells are arranged vertically and five cells are horizontally arranged, four lines of four cells are formed diagonally, a line of three cells is formed diagonally, and a line of three cells is formed diagonally. There are also 4 rows in which 2 squares line up.

また、例えば縦に4個、横に4個のマスが配列されたゲーム領域の場合では、縦、横、斜めのいずれかに4個のマスが並ぶ列は10列成立する。さらに、この縦に4個、横に4個のマスが配列されたゲーム領域では、斜めに3個のマスが並ぶ列、及び、斜めに2個のマスが並ぶ列は4列ずつ成立する。 Further, for example, in the case of a game area in which four squares are arranged vertically and four squares horizontally, there are ten rows of four squares arranged vertically, horizontally, or diagonally. Furthermore, in the game area where 4 squares are arranged vertically and 4 squares are arranged horizontally, there are 4 rows of 3 squares arranged diagonally and 4 rows of 2 squares arranged diagonally.

すなわち、従来のビンゴカードでは、並ぶマスの数が最も多い列の成立数が多いのに対し、並ぶマスの数が少ない列の成立数は4列に限定される。そのため、このビンゴカード(ゲーム用カード)をビンゴゲーム以外のゲームに用いることは難しく、様々な遊びを楽しめないという問題があった。 That is, in the conventional bingo card, the number of rows formed with the largest number of squares is large, whereas the number of rows formed with the smallest number of squares is limited to four rows. Therefore, it is difficult to use these bingo cards (game cards) for games other than bingo games, and there is a problem that various games cannot be enjoyed.

本発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊び方にバリエーションをつけやすいゲーム用カード及びプログラムを提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game card and a program that facilitates variation in the way of playing.

上記目的を達成するため、本発明のゲーム用カードは、規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれており、複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、ゲーム領域の中心に配置される1個の第1マスと、第1マスの周囲を囲む6個の第2マスと、第2マスによる配列の周囲を囲む12個の第3マスと、を有している。そして、第1マスと第2マスと第3マスとがハニカム状に配列されている。さらに、第1マスには、ゲーム開始時に選ばれたことが確定するフリースポットを意味する印が記載され、第2マス及び第3マスには、ゲーム中に選ばれる1から18までの連続する数字のいずれかからなる印が、ゲームに使用されるカードごとに異なる位置に記載されている。 In order to achieve the above object, the game card of the present invention depicts a game area consisting of a plurality of regularly arranged squares, each of the plurality of squares forming a hexagonal shape. It has a centrally located first mass, six second masses surrounding the first mass, and twelve third masses surrounding the arrangement of the second masses. . The first mass, the second mass, and the third mass are arranged in a honeycomb pattern. Furthermore, in the first square, a mark indicating a free spot that is determined to be selected at the start of the game is described, and in the second and third squares, consecutive numbers from 1 to 18 are selected during the game. A symbol consisting of one of the numbers is written in a different position on each card used in the game.

よって、本発明のゲーム用カードでは、ゲーム領域に六角形形状の総数19個のマスがハニカム状に配列されている。このため、縦、横、斜めのいずれかに5個のマスが並ぶ列が3列成立し、縦、横、斜めのいずれかに4個のマスが並ぶ列が6列成立し、縦、横、斜めのいずれかに3個のマスが並ぶ列が6列成立する。これにより、並ぶマスの数が最も多い列の成立数が多くならず、また、並ぶマスの数が少ない列の成立数を6列にすることができる。よって、このゲーム用カードを用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。 Therefore, in the game card of the present invention, a total of 19 hexagonal squares are arranged in a honeycomb pattern in the game area. Therefore, 3 rows of 5 squares are formed vertically, horizontally, or diagonally, and 6 rows of 4 squares are formed vertically, horizontally, or diagonally. , 6 rows of 3 squares are formed diagonally. As a result, the number of rows formed with the largest number of squares does not increase, and the number of rows formed with the smallest number of squares can be reduced to 6 rows. Therefore, it becomes easy to add variations to the way of playing using the game cards, and it becomes possible to enjoy various kinds of play.

実施例1のゲーム用カードを示す正面図である。1 is a front view showing a game card of Example 1. FIG. 実施例1のゲーム用カードの使用中の斜視図である。1 is a perspective view of the game card of Example 1 in use; FIG. 実施例1のゲーム用カードの使用中の背面図である。2 is a rear view of the game card of Example 1 in use. FIG. 実施例1のゲーム用カードのゲーム領域にて成立する列を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing columns established in the game area of the game card of Example 1; 実施例2のプログラムによって画面に表示されたゲーム領域を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a game area displayed on the screen by the program of Example 2;

本発明によるゲーム用カード及びプログラムを実施するための形態を、図面に示す実施例1及び実施例2に基づいて説明する。 A mode for carrying out a game card and a program according to the present invention will be described based on Example 1 and Example 2 shown in the drawings.

(実施例1)
以下、図1~図4に基づいて、実施例1のゲーム用カード1の構成を説明する。
(Example 1)
The configuration of the game card 1 of Example 1 will be described below with reference to FIGS. 1 to 4. FIG.

実施例1におけるゲーム用カード1は、画用紙やボール紙等の厚紙によって形成された長方形の紙片である。ゲーム用カード1の表面1aには、図1に示すように、ゲーム領域2が印刷されている。なお、このゲーム用カード1の表面1aには、ゲーム領域2以外にもタイトル3や縁取り4等が印刷されていてもよい。また、以下では、ゲーム用カード1の短手方向をX、長手方向をYとする。 The game card 1 in Example 1 is a rectangular piece of paper made of thick paper such as drawing paper or cardboard. A game area 2 is printed on the surface 1a of the game card 1, as shown in FIG. In addition to the game area 2, the title 3, border 4, and the like may be printed on the surface 1a of the game card 1. FIG. Also, hereinafter, the short direction of the game card 1 is X, and the longitudinal direction is Y. As shown in FIG.

ゲーム領域2は、規則的に配置された総数19個のマス、つまり1個の第1マス10Aと、6個の第2マス10Bと、12個の第3マス10Cと、を有している。ここで、各マス10A、10B、10Cは、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなしている。また、第1マス10Aは、ゲーム領域2の中心に配置される。6個の第2マス10Bは、第1マス10Aの周囲を囲む位置に配置される。さらに、12個の第3マス10Cは、第2マス10Bによる配列の周囲を囲む位置に配置される。そして、これらの第1マス10Aと第2マス10Bと第3マス10Cとが、ハニカム状に配列されている。なお、ここでは、ゲーム用カード1の短手方向Xに沿って列をなすハニカムを呈している。 The game area 2 has a total of 19 squares arranged regularly, that is, one first square 10A, six second squares 10B, and 12 third squares 10C. . Here, each mass 10A, 10B, and 10C has a regular hexagonal shape with the same size. Also, the first square 10A is arranged in the center of the game area 2. As shown in FIG. The six second squares 10B are arranged at positions surrounding the first squares 10A. Furthermore, the 12 third cells 10C are arranged at positions surrounding the arrangement of the second cells 10B. These first masses 10A, second masses 10B and third masses 10C are arranged in a honeycomb pattern. In addition, here, honeycombs forming a row along the lateral direction X of the game card 1 are presented.

そして、19個の各マス(10A~10C)の内側には、それぞれ切込み13と、折曲線14とで囲まれた印が記載されている。ここで、切込み13は、印の上下及び左側を連続的に囲む半楕円形の切れ目である。また、折曲線14は、印の右側に設けられた切込み13の端部をつなぐ直線部分であり、印の右側は折曲線14によって囲まれている。 Inside each of the 19 squares (10A to 10C), a mark surrounded by a notch 13 and a folding line 14 is written. Here, the notch 13 is a semi-elliptical cut that continuously surrounds the top, bottom, and left side of the mark. Moreover, the folding line 14 is a linear portion connecting the ends of the cuts 13 provided on the right side of the mark, and the right side of the mark is surrounded by the folding line 14 .

このため、印は、図2に示すように、ゲーム用カード1の裏面1b側に押し込まれると、切込み13によって周囲が切り離され、図3に示すように、ゲーム用カード1を裏面1bから見たときに、折曲線14から左方向に折り返される。なお、図2及び図3に示すように、印を折り返すと、印が折り返されたマス10A~10Cには穴16が開く。 Therefore, as shown in FIG. 2, when the mark is pushed into the back surface 1b side of the game card 1, the cutout 13 separates the mark, and as shown in FIG. When it is folded, it is folded back from the folding line 14 in the left direction. As shown in FIGS. 2 and 3, when the mark is folded back, holes 16 are formed in the squares 10A to 10C where the mark is folded back.

さらに、この印は、19個の各マス(10A~10C)で全て異なっている。つまり、19個の各マス(10A~10C)には、異なる印が記載されている。なお、「異なる印」とは、表記(見た目)や意味が異なっていればよい。ここでは、第1マス10Aには、「Free」の文字11(表記の異なる印)が記載されている。また、第2マス10B及び第3マス10Cには、それぞれ「1」~「18」までのいずれかの数字12(意味の異なる印)が記載されている。 Moreover, the markings are all different in each of the 19 squares (10A-10C). That is, each of the 19 squares (10A-10C) has a different mark. It should be noted that the “different mark” may be different in notation (appearance) and meaning. Here, the characters 11 of "Free" (marks with different notation) are written in the first square 10A. Also, in the second square 10B and the third square 10C, any number 12 (marks with different meanings) from "1" to "18" are written.

そして、文字11及び数字12は、いずれもゲーム用カード1の長手方向Yを縦とする向きに記載されている。そのため、折曲線14は、文字11及び数字12の右側に設けられることになり、ゲーム用カード1を裏面1bから見たときに、文字11及び数字12を左方向に折り返し可能としている。さらに、「1」~「18」までの各数字12の記載位置は、カードごとに異なっている。 The characters 11 and the numbers 12 are both written with the longitudinal direction Y of the game card 1 as the vertical direction. Therefore, the folding line 14 is provided on the right side of the letters 11 and the numbers 12 so that the letters 11 and the numbers 12 can be folded leftward when the game card 1 is viewed from the back surface 1b. Furthermore, the position of each number 12 from "1" to "18" is different for each card.

そして、このゲーム用カード1は、任意のルールに従って選ばれた印(文字11、数字12)を的中とし、的中した印(文字11、数字12)が記載されたマスの並びに応じてゲーム上の効果(例えば、「ビンゴ(上がり)」や「勝ち」、「負け」、任意の点数等)を与えるゲームに用いる。「Free」の文字11は、ゲーム開始時に無条件で的中が確定するフリースポットを意味する印である。一方、「1」~「18」までの数字12は、ゲーム中に選ばれる18種類の互いに異なる印である。 This game card 1 hits a mark (letter 11, number 12) selected according to an arbitrary rule, and a game is played according to the arrangement of squares on which the hit mark (letter 11, number 12) is described. It is used for games that give the above effects (for example, "Bingo (up)", "win", "lose", arbitrary points, etc.). The character 11 of "Free" is a mark that means a free spot where hits are unconditionally determined at the start of the game. On the other hand, the numbers 12 from "1" to "18" are 18 different marks selected during the game.

そして、このゲーム用カード1では、ゲーム領域2に総数19個の正六角形形状のマス(第1マス10A、第2マス10B、第3マス10C)をハニカム状に配列したことで、図4に示すように、横方向(短手方向X)に5個のマスが並ぶ列L1が1列成立する。また、斜め方向に5個のマスが並ぶ列L2が2列成立する。つまり、このゲーム用カード1では、横方向又は斜め方向のいずれかに5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が3列成立する。 In the game card 1, a total of 19 regular hexagonal squares (the first squares 10A, the second squares 10B, and the third squares 10C) are arranged in a honeycomb pattern in the game area 2, so that the As shown, one row L1 is established in which five cells are arranged in the horizontal direction (transverse direction X). Also, two rows L2 are established in which five cells are arranged in a diagonal direction. That is, in this game card 1, three rows (L1, L2) in which five squares are arranged in either a horizontal direction or an oblique direction are established.

また、このゲーム用カード1では、横方向(短手方向X)に4個のマスが並ぶ列L3が2列成立し、斜め方向に4個のマスが並ぶ列L4が4列成立する。すなわち、このゲーム用カード1では、横方向又は斜め方向のいずれかに4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が6列成立する。 In addition, in this game card 1, two rows L3 in which four squares are arranged in the horizontal direction (transverse direction X) are established, and four rows L4 in which four squares are arranged in the diagonal direction are established. That is, in this game card 1, six rows (L3, L4) in which four squares are arranged in either a horizontal direction or an oblique direction are established.

また、このゲーム用カード1では、横方向(短手方向X)に3個のマスが並ぶ列L5が2列成立し、斜め方向に3個のマスが並ぶ列L6が4列成立する。すなわち、このゲーム用カード1では、横方向又は斜め方向のいずれかに3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が6列成立する。 In addition, in this game card 1, two rows L5 in which three squares are arranged in the horizontal direction (transverse direction X) are established, and four rows L6 in which three squares are arranged in the diagonal direction are established. That is, in this game card 1, six rows (L5, L6) in which three squares are arranged in either a horizontal direction or an oblique direction are established.

さらに、12個の第3マス10Cでは、4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のうちの2列に関わるマス(図4に示す例では、「7」「9」「11」「13」「15」「17」の数字12が記載されたマス)と、4個のマスが並ぶ列(L3、L4)には関わらないが、5個のマスが並ぶ列(L1、L2)のうちの1列に関わるマス(図4に示す例では、「8」「10」「12」「14」「16」「18」の数字が記載されたマス)と、が交互に位置する。また、第2マス10Bは、それぞれ4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のうちの3列に関わる。 Furthermore, in the 12 third cells 10C, cells related to two columns ("7", "9", "11", "13" in the example shown in FIG. ”, “15”, and “17” with the number 12 written on them) and columns with 4 cells (L3, L4), but columns with 5 cells (L1, L2) (in the example shown in FIG. 4, the cells with the numbers "8", "10", "12", "14", "16", and "18") are alternately positioned. Also, the second square 10B is associated with three of the rows (L3, L4) in which four squares are arranged.

これにより、6個の第2マス10B及び12個の第3マス10Cの合計18個のマスは、成立する列に対する関わり方によって、6個ずつ三つのグループに三等分することができる。つまり、第1のグループは、4個のマスが並ぶ列(L3、L4)には関わらないが、5個のマスが並ぶ列(L1、L2)のうちの1列に関わる6個のマス(図4に示す例では、「8」「10」「12」「14」「16」「18」の数字12が記載されたマス)である。また、第2のグループは、4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のうちの2列に関わる6個のマス(図4に示す例では、「7」「9」「11」「13」「15」「17」の数字12が記載されたマス)である。また、第3のグループは、4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のうちの3列に関わる6個のマス(第2マス10B)である。 Thus, a total of 18 squares, ie, 6 second squares 10B and 12 third squares 10C, can be divided into three equal groups of 6 squares depending on how they are related to the established columns. That is, the first group does not relate to the row (L3, L4) of four cells, but six cells (L1, L2) related to one of the columns (L1, L2) of five cells. In the example shown in FIG. 4, it is a cell in which the number 12 of "8", "10", "12", "14", "16", and "18" is written. The second group includes six cells ("7", "9", "11", "13" in the example shown in FIG. ”, “15”, and “17” are squares in which the number 12 is written. The third group is six cells (second cells 10B) related to three lines among the lines (L3, L4) of four cells.

以下、実施例1のゲーム用カード1を用いたゲームについて説明する。 A game using the game card 1 of Example 1 will be described below.

このゲーム用カード1を用いたゲームとして、例えばビンゴゲームがある。このビンゴゲームは、第1マス10Aを含む5個のマスが並ぶ列(L1、L2)、又は、この5個のマスが並ぶ列(L1、L2)の両サイドに位置する4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のいずれかが成立したときに、列が成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーにゲーム上の効果である「ビンゴ(上がり)」を与えるゲームである。また、このビンゴゲームでは、3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が成立しても「ビンゴ」は与えない。 A game using the game card 1 is, for example, a bingo game. In this bingo game, a row (L1, L2) of five squares including the first square 10A, or four squares located on both sides of the row (L1, L2) of five squares are arranged. In this game, when one of the lines (L3, L4) is formed, the game effect "Bingo" is given to the player to whom the game cards 1 forming the line are distributed. Also, in this bingo game, even if a row (L5, L6) of three squares is established, no "bingo" is awarded.

このビンゴゲームでは、まず、複数のプレーヤーに一枚ずつゲーム用カード1を配布する。なお、一回のビンゴゲームに用いるゲーム用カード1は、全て数字12の記載位置が異なっているものを使用する。 In this bingo game, first, game cards 1 are distributed one by one to a plurality of players. It should be noted that the game cards 1 used for one bingo game all have different numbers 12 on them.

そして、全てのプレーヤーは、ゲーム開始時に「Free」の文字11が記載された第1マス10Aをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。これにより、図2及び図3に示すように、第1マス10Aには穴16が開き、文字11は、ゲーム用カード1を裏面1bから見たときに左方向に折り返される。 At the start of the game, all the players push the first square 10A on which the letters 11 of "Free" are written into the back surface 1b of the game card 1 and fold it back along the folding line 14.例文帳に追加As a result, as shown in FIGS. 2 and 3, a hole 16 is opened in the first square 10A, and the characters 11 are folded leftward when the game card 1 is viewed from the back surface 1b.

これにより、文字11が記載された第1マス10Aの的中がゲーム開始時に無条件で確定する。また、第1マス10Aを無条件で的中としたこと自体で、「Free」を含む5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立したとき、或いは、「Free」を含まない4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が成立したときに「ビンゴ」となることをプレーヤーに理解させることができる。さらに、ゲーム開始時に、ゲーム領域2の中央に位置するマス(第1マス10A)を的中として穴16を開けさせることは、一般的なビンゴゲームでも行うことである。このため、このゲーム用カード1を用いたビンゴゲームにおいても、一般的なビンゴゲームと同様のルールに従うことをプレーヤーに容易に認識させることができる。 As a result, the hit of the first square 10A with the character 11 is unconditionally determined at the start of the game. Also, when the first square 10A is unconditionally hit, when a row (L1, L2) of five squares containing "Free" is formed, or when four squares not containing "Free" are formed. The player can be made to understand that "Bingo" is achieved when a row (L3, L4) of squares of . Furthermore, at the start of the game, the square (first square 10A) located in the center of the game area 2 is hit and the hole 16 is made to open, which is also performed in a general bingo game. Therefore, the player can easily recognize that the bingo game using the game card 1 follows the same rules as those of a general bingo game.

次に、所定のルールに従って、「1」~「18」までの数字12を一つずつ選択する。なお、このとき、プレーヤーに配布されずに余っているゲーム用カード1に記載された数字12を順に選ぶルールによって数字12を選択するようにすると、ゲージの中に入れた数字の付されたボールが一個ずつ出てくる、いわゆるビンゴマシーンを不要とすることができる。なお、この数字12の選択ルールは、例えば、ゲーム領域2の最外周の第3マス10Cに記載された数字12の中から一つの数字12を選択する。続いて、最初に選択された数字12が記載された第3マス10Cを基準にして、12個の第3マス10Cに記載された数字12を一つずつ時計回りに選択していく。そして、一周したら、内周の第2マス10Bに記載された数字12の中から一つの数字を選択する。そして、すでに選択された数字12が記載された第2マス10Bを基準にして、6個の第2マス10Bに記載された数字12を一つずつ時計回りに選択していく、といったルールである。ここで、数字の選択は反時計回りに行ってもよい。また、内周側の第2マス10Bに記載の数字12から選択していき、一周したら外周側の第3マス10Cに記載の数字12を選択するようにしてもよい。いずれにしても、ビンゴゲームに使用されないゲーム用カード1を用いることで、ビンゴマシーンを不要にすることができる。 Next, according to a predetermined rule, numbers 12 from "1" to "18" are selected one by one. At this time, if the number 12 written on the remaining game cards 1 that have not been distributed to the players is selected in order according to the rule of selecting the number 12, the ball with the number put in the gauge is selected. It is possible to eliminate the need for a so-called bingo machine that comes out one by one. Note that, for this number 12 selection rule, for example, one number 12 is selected from among the numbers 12 written in the outermost third square 10C of the game area 2 . Subsequently, with reference to the third square 10C in which the first selected number 12 is written, the numbers 12 written in the 12 third squares 10C are selected one by one clockwise. Then, after making one round, one number is selected from among the numbers 12 written in the second square 10B on the inner circumference. Then, the rule is to select the numbers 12 written in the six second cells 10B one by one in a clockwise direction with reference to the second cells 10B in which the numbers 12 already selected are written. . Here, the numbers may be selected counterclockwise. Alternatively, the number 12 written in the second square 10B on the inner circumference side may be selected, and after one turn, the number 12 written in the third square 10C on the outer circumference side may be selected. In any case, the bingo machine can be made unnecessary by using the game cards 1 that are not used in the bingo game.

そして、数字12が選択されたら、各プレーヤーは、選択された数字12を的中とし、図2に示すように、的中した数字12が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。これにより、的中した数字12が記載されたマスには、図2に示すように穴16が開く。また、的中した数字12は、図3に示すように、ゲーム用カード1を裏面1bから見たときに左方向に折り返される。 Then, when the number 12 is selected, each player hits the selected number 12, and pushes the square with the hit number 12 into the back surface 1b of the game card 1 as shown in FIG. , folding line 14. FIG. As a result, a hole 16 is opened in the cell with the hit number 12 as shown in FIG. Also, as shown in FIG. 3, the hit number 12 is folded leftward when the game card 1 is viewed from the back surface 1b.

そして、数字12の選択と、的中した数字12が記載されたマスの折り返しを繰り返す。そして、例えば、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cと、第1マス10Aとで、横方向(短手方向X)又は斜め方向に5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立するとき、又は、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cで、横方向(短手方向X)又は斜め方向に4個のマス並ぶ列(L3、L4)が成立するとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「ビンゴ」を与える。なお、このビンゴゲームでは、複数のプレーヤーの全てに「ビンゴ」が与えられるまでゲーム継続してもよいし、任意の数のプレーヤーに「ビンゴ」が与えられた時点でゲームを終了してもよい。 Then, the selection of the number 12 and the turning back of the squares with the hit number 12 are repeated. Then, for example, the second square 10B and the third square 10C in which the hit number 12 is written, and the first square 10A are arranged in a row of five squares in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. When (L1, L2) holds, or in the second square 10B and third square 10C with the hit number 12, a row of four squares in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. When (L3, L4) is established, the game effect "Bingo" is awarded to the player to whom the game card 1 for which one of these rows is established is dealt. In this bingo game, the game may be continued until all of the plurality of players have been given "Bingo", or the game may be ended when "Bingo" is given to any number of players. .

また、複数のプレーヤーに対して同時に「ビンゴ」が与えられた場合には、最後に的中した数字12が記載されたマスの位置に応じて順位をつけるルールを設定してもよい。すなわち、上述のように、6個の第2マス10B及び12個の第3マス10Cの合計18個のマスは、三つのグループに三等分できる。そのため、例えば、最後に的中した数字12が記載されたマスが第1のグループであれば高順位とし、最後に的中した数字12が記載されたマスが第3のグループであれば低順位とし、最後に的中した数字12が記載されたマスが第2のグループであれば中順位とする。予めマスごとに順位を設定しておくことで、複数のプレーヤーが同時に「上がり」となった場合でも、プレーヤー間の順位を速やかに決めることができる。 In addition, when "Bingo" is given to a plurality of players at the same time, a rule may be set according to the position of the square on which the last hit number 12 is written. That is, as described above, a total of 18 squares, ie, 6 second squares 10B and 12 third squares 10C, can be divided equally into three groups. Therefore, for example, if the square with the last hit number 12 is in the first group, the rank is high, and if the square with the last hit number 12 is in the third group, the rank is low. , and if the square with the last hit number 12 is in the second group, it is ranked middle. By setting the order for each square in advance, the order among the players can be quickly determined even when a plurality of players are "up" at the same time.

また、このゲーム用カード1を用いた他のゲームとして、例えば生き残りゲームがある。この生き残りゲームは、第1マス10Aを含む5個のマスが並ぶ列(L1、L2)、又は、この5個のマスが並ぶ列(L1、L2)の両サイドに位置する4個のマスが並ぶ列(L3、L4)のいずれか成立したときに、列が成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーにゲーム上の効果である「負け」を与えるゲームである。つまり、この生き残りゲームは、列が成立しないプレーヤーが勝つ(生き残る)ゲームである。 Another game using the game card 1 is, for example, a survival game. In this survival game, a row (L1, L2) of five squares including the first square 10A, or four squares located on both sides of the row (L1, L2) of five squares are arranged. In this game, when one of the lines (L3, L4) is formed, the player to whom the game cards 1 forming the line are distributed is given a game effect of "losing". In other words, this survival game is a game in which players who do not form a line win (survive).

この生き残りゲームでは、まず、複数のプレーヤーに一枚ずつゲーム用カード1を配布する。なお、一回の生き残りゲームに用いるゲーム用カード1は、ビンゴゲームと同様全て数字12の記載位置が異なっているものを使用する。 In this survival game, first, game cards 1 are distributed one by one to a plurality of players. As for the game cards 1 used for one survival game, all the numbers 12 are written in different positions as in the bingo game.

そして、全てのプレーヤーは、ゲーム開始時に、「Free」の文字11が記載された第1マス10Aをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。これにより、図2及び図3に示すように、第1マス10Aには穴16が開き、文字11は、ゲーム用カード1を裏面1bから見たときに左方向に折り返される。 At the start of the game, all the players push the first square 10A on which the characters 11 of "Free" are written into the back surface 1b of the game card 1 and fold it back along the folding line 14.例文帳に追加As a result, as shown in FIGS. 2 and 3, a hole 16 is opened in the first square 10A, and the characters 11 are folded leftward when the game card 1 is viewed from the back surface 1b.

このため、文字11が記載された第1マス10Aの的中が無条件で確定し、「Free」を含む5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立したとき「負け」となることと、「Free」を含まない4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が成立したとき「負け」となることを、プレーヤーに理解させることができる。さらに、ゲーム領域2の中央に位置する第1マス10Aを的中として穴16を開けさせることで、このゲーム用カード1を用いた生き残りゲームにおいても、一般的なビンゴゲームと同様のルールであることをプレーヤーに容易に認識させることができる。 Therefore, it is unconditionally confirmed that the first square 10A with the character 11 is hit, and when a row (L1, L2) of 5 squares including "Free" is formed, the result is "losing". , the player can be made to understand that when a row (L3, L4) of four squares that do not contain "Free" is established, the player loses. Furthermore, by making a hole 16 open with the first square 10A located in the center of the game area 2 as a target, the survival game using this game card 1 also has the same rules as the general bingo game. The player can easily recognize that.

次に、例えばプレーヤーに配布されなかったゲーム用カード1に記載された数字12を、任意の位置から順に選んでいく等の所定のルールに従って、「1」~「18」までの数字12を一つずつ選択する。各プレーヤーは、選択された数字12を的中とし、図2に示すように、的中した数字12が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。 Next, according to a predetermined rule, for example, the numbers 12 written on the game cards 1 that have not been distributed to the players are selected in order from an arbitrary position, the numbers 12 from "1" to "18" are matched. Select one by one. Each player hits the selected number 12, pushes the square with the hit number 12 into the back surface 1b of the game card 1, and folds it at the folding line 14, as shown in FIG.

そして、ビンゴゲームと同様に、数字12の選択と、的中した数字12が記載されたマスの折り返しを繰り返す。そして、例えば、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cと、第1マス10Aとが、横方向(短手方向X)又は斜め方向に5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立したとき、又は、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cが、横方向(短手方向X)又は斜め方向に4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が成立したとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「負け」を与える。 Then, as in the bingo game, the selection of the number 12 and the turning back of the squares on which the right number 12 is written are repeated. Then, for example, the second square 10B and the third square 10C in which the hit number 12 is written, and the first square 10A are arranged in a row of five squares in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. When (L1, L2) is established, or the 2nd square 10B and the 3rd square 10C with the hit number 12 are lined up horizontally (transverse direction X) or diagonally. When the columns (L3, L4) are established, the player to whom the game card 1 for which one of these columns is established is given a game effect of "losing".

また、このような生き残りゲームでは、例えば、的中した数字12が記載された第3マス10Cが、横方向(短手方向X)又は斜め方向に3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が成立したときにも、この3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーに、ゲーム上の効果である「負け」を与えてもよい。これにより、「負け」が与えられるプレーヤーを増やすことができて、プレーヤーに緊張感を与え、よりゲームを楽しませることができる。 Also, in such a survival game, for example, the third square 10C on which the hit number 12 is written is a row (L5, L6) in which three squares are arranged in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. is established, the game effect of "losing" may be given to the player to whom the game card 1 in which the row of three squares (L5, L6) is established is dealt. As a result, it is possible to increase the number of players to whom "losing" is given, to give the players a sense of tension and make the game more enjoyable.

さらに、このゲーム用カード1を用いた他のゲームとして、例えば対戦ゲームがある。この対戦ゲームは、二人以上のプレーヤー間で順番に、自身が持つゲーム用カード1において列を成立させない数字12(印)、つまり不要と思う数字12(印)をコールし、対戦相手の持つゲーム用カード1において、あらかじめ決められた列を先に成立させたプレーヤーにゲーム上の効果である「勝ち」を与えるゲームである。 Furthermore, another game using the game card 1 is, for example, a battle game. In this competitive game, two or more players take turns calling numbers 12 (marks) that do not form a line on their own game cards 1, that is, numbers 12 (marks) that they consider unnecessary, and This is a game in which the player who first completes a predetermined row in the game card 1 is given a "win" as a game effect.

すなわち、この対戦ゲームでは、まず、二人以上のプレーヤー(以下、「第1プレーヤー」と「第2プレーヤー」とする)に一枚ずつゲーム用カード1を配布する。そして、第1、第2プレーヤーは、それぞれゲーム開始時に「Free」の文字11が記載された第1マス10Aをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。これにより、文字11が記載された第1マス10Aの的中が無条件で確定する。 That is, in this battle game, first, game cards 1 are distributed one by one to two or more players (hereinafter referred to as "first player" and "second player"). At the start of the game, the first and second players each push the first square 10A with the characters 'Free' 11 written thereon into the back surface 1b of the game card 1 and fold it back along the folding line 14.例文帳に追加As a result, the hit of the first cell 10A with the character 11 is unconditionally determined.

次に、第1プレーヤーが「1」~「18」までの数字12の中から一つ選択する。第1プレーヤー及び第2プレーヤーは、第1プレーヤーによって選択された数字12を的中とし、図2に示すように、的中した数字12が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1b側に押し込んで折り返す。 Next, the first player selects one of the numbers 12 from "1" to "18". The first player and the second player hit the number 12 selected by the first player, and as shown in FIG. Push in and fold.

続いて、第2プレーヤーは、「1」~「18」までの数字12の中から選択されていない数字12を一つ選択する。第1プレーヤー及び第2プレーヤーは、第2プレーヤーによって選択された数字12を的中とし、図2に示すように、的中した数字12が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1bに押し込み、折曲線14で折り返す。 Subsequently, the second player selects one unselected number 12 from the numbers 12 from '1' to '18'. The first player and the second player hit the number 12 selected by the second player, and as shown in FIG. , folding line 14. FIG.

そして、第1プレーヤーと第2プレーヤーとの間で、数字12の選択と、選択された(的中した)数字12が記載されたマスの折り返しを交互に繰り返す。なお、プレーヤーが三人以上の場合では、順番にお互いのいらない数字12を選択していく。そして、例えば、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cと、第1マス10Aとで、横方向(短手方向X)又は斜め方向に5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立するとき、又は、的中した数字12が記載された第2マス10B及び第3マス10Cで、横方向(短手方向X)又は斜め方向に4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が成立するとき、さらに、的中した数字12が記載された第3マス10Cで、斜め方向に3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が2列成立するとき、これらの列のいずれかが成立したゲーム用カード1が配布されたプレーヤーの対戦相手に、ゲーム上の効果である「勝ち」を与え、ゲームを終了する。 Then, between the first player and the second player, the selection of the number 12 and the turning of the selected (hit) number 12 are alternately repeated. When there are three or more players, each player selects numbers 12 that they do not need. Then, for example, the second square 10B and the third square 10C in which the hit number 12 is written, and the first square 10A are arranged in a row of five squares in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. When (L1, L2) is established, or in the second square 10B and the third square 10C with the hit number 12, four squares are lined up in the horizontal direction (transverse direction X) or diagonally. When the row (L3, L4) is established, and furthermore, when the third square 10C with the hit number 12 is written, and two rows (L5, L6) are established in which three squares are arranged diagonally, The game effect "win" is given to the opponent of the player to whom the game card 1 for which one of these rows is formed is dealt, and the game is ended.

このように、実施例1のゲーム用カード1は、自身が持っているゲーム用カード1において、的中した数字12が並ぶ列が成立したプレーヤーを「ビンゴ」とするビンゴゲームや、自身が持っているゲーム用カード1において、的中した数字12が並ぶ列が成立したプレーヤーを「負け」とする生き残りゲーム、対戦相手の持っているゲーム用カード1において、的中した数字12が並ぶ列を成立させたプレーヤーを「勝ち」とする対戦ゲーム等に用いることができる。 As described above, the game cards 1 of the first embodiment can be used in a bingo game in which a player who has established a line of matching numbers 12 is "Bingo" or A survival game in which a player in which a row of matching numbers 12 is established in the game cards 1 held by the opponent is "lost". It can be used in a competitive game, etc., in which the player who makes it "wins".

さらに、実施例1のゲーム用カード1では、横又は斜めのいずれかに5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が3列成立し、横又は斜めのいずれかに4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が6列成立し、横又は斜めのいずれかに3個のマスが並ぶ列(L5、L6)が6列成立する。これにより、並ぶマスの数が最も多い列(L1、L2)の成立数が多くならず、また、並ぶマスの数が少ない列(L5、L6)の成立数を6列にすることができる。そのため、上述のビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム以外にも任意のルールを設定することで、このゲーム用カード1を用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。 Furthermore, in the game card 1 of Example 1, three rows (L1, L2) in which five squares are arranged horizontally or diagonally are established, and four squares are arranged horizontally or diagonally. Six rows (L3, L4) are established, and six rows (L5, L6) in which three cells are arranged horizontally or diagonally are established. As a result, the number of rows (L1, L2) with the largest number of squares arranged does not increase, and the number of rows (L5, L6) with the smallest number of squares arranged can be reduced to six rows. Therefore, by setting arbitrary rules other than the above-mentioned bingo game, survival game, and battle game, it becomes easier to add variations to the way of playing using the game card 1, and it becomes possible to enjoy various games. .

しかも、このゲーム用カード1では、6個の第2マス10B及び12個の第3マス10Cの合計18個のマスは、成立する列に対する関わり方によって、三等分することができる。これにより、例えば、最後に的中した数字12が記載されたマスの位置に応じて順位をつけるルールを設定するなど、このゲーム用カード1を用いた遊び方にさらにバリエーションをつけることが可能となる。また、この順位付けは一方的なものとする必要はない。つまり、例えば、第1グループは、第2グループよりも順位が高く、第3グループよりも順位が低い。第2グループは、第3グループよりも順位が高く、第1グループよりも順位が低い。第3グループは、第1グループよりも順位が高く、第2グループよりも順位が低い、のように、じゃんけんのように相互に順位を設定することも可能である。 Moreover, in this game card 1, a total of 18 squares, ie, 6 second squares 10B and 12 third squares 10C, can be divided into three equal parts depending on how they relate to the established row. As a result, it is possible to add more variation to the way of playing using the game card 1, such as setting a rule that ranks according to the position of the square on which the last number 12 is written. . Also, this ranking need not be one-sided. That is, for example, the first group has a higher rank than the second group and a lower rank than the third group. The second group has a higher rank than the third group and a lower rank than the first group. It is also possible to set mutual rankings like rock-paper-scissors, such that the third group is higher than the first group and lower than the second group.

そして、このゲーム用カード1では、複数のマス(第1マス10A、第2マス10B、第3マス10C)に、それぞれ互いに異なる印(文字11、数字12)が記載されている。これにより、このゲーム用カード1を、選ばれた印(文字11、数字12)を的中として、的中した印(文字11、数字12)が記載されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与えるゲーム(例えばビンゴゲーム)に用いることができる。 In this game card 1, different marks (characters 11 and numbers 12) are written in a plurality of squares (first square 10A, second square 10B, third square 10C). As a result, this game card 1 is used to hit the selected mark (character 11, number 12), and the effect on the game is obtained according to the arrangement of the squares on which the mark (character 11, number 12) is written. It can be used in games (eg, bingo games) that provide

特に、このゲーム用カード1では、第1マス10Aに、ゲーム開始時に選ばれたことが確定するフリースポットを意味する印(「Free」の文字11)が記載されている。このため、ゲーム開始時に、無条件で第1マス10Aの的中を確定することができ、このゲーム用カード1を、一般的なビンゴゲームと同様のルールで行うビンゴゲームに用いることをプレーヤーに容易に認識させることができる。また、ゲーム開始時に、この「Free」の文字11が記載された第1マス10Aを開ける(的中とする)こと自体で、「Free」を含む5個のマスが並ぶ列(L1、L2)が成立したとき「ビンゴ」となることと、「Free」を含まない4個のマスが並ぶ列(L3、L4)が成立したとき「ビンゴ」となることをプレーヤーに理解させることができる。そして、詳細なゲーム説明を不要とし、速やかにゲームを開始することができる。 In particular, in this game card 1, a mark (characters 11 of "Free") indicating a free spot that is confirmed to be selected at the start of the game is written on the first square 10A. Therefore, at the start of the game, the hit in the first square 10A can be unconditionally determined. can be easily recognized. Also, at the start of the game, by opening (making a hit) the first square 10A with the character 11 of "Free" written on it, a row (L1, L2) of five squares containing "Free" is displayed. It is possible to make the player understand that "Bingo" is achieved when is established, and that "Bingo" is achieved when a row (L3, L4) of four squares not including "Free" is established. Then, the game can be started quickly without detailed explanation of the game.

また、一般的なビンゴカードでは、縦横5個ずつマトリクス状に並んだ25個のマスの中央に、フリースポットを意味する「Free」の文字が記載され、その他のマスに「1」~「75」までの数字からランダムに選択された24個の数字が記載されている。そして、この一般的なビンゴカードを用いたビンゴゲームでは、ゲーム中に「1」~「75」までの数字が選択される。つまり、一般的なビンゴカードでは、ゲーム中に選ばれる印(数字)の数(75種類)よりも、印(数字)を記載可能なマスの数(24個)の方が少ない。そのため、一般的なビンゴカードを用いたビンゴゲームでは、ゲーム中に選択された数字が、プレーヤーが持っているビンゴカードに記載されていない場合が生じ得る。これにより、プレーヤーがゲーム中に退屈になったり、ゲームに興味を失ったりする場合がある。 In addition, on a general bingo card, the letters "Free", which means a free spot, are written in the center of 25 squares arranged in a matrix of five vertically and horizontally, and "1" to "75" are written in the other squares. , 24 numbers randomly selected from numbers up to . In the bingo game using this general bingo card, numbers from "1" to "75" are selected during the game. That is, in a general bingo card, the number of squares (24) in which marks (numbers) can be written is smaller than the number of marks (numbers) selected during the game (75 types). Therefore, in a bingo game using a general bingo card, the number selected during the game may not be written on the bingo card held by the player. This may cause the player to become bored or lose interest in the game during the game.

これに対し、実施例1のゲーム用カード1では、第2マス10B及び第3マス10Cに、ゲーム中に選ばれる18種類の互いに異なる印(「1」~「18」までの数字12)が記載されている。つまり、ゲーム中に選ばれる印(数字12)の数と、印(数字12)を記載可能なマスの数とが同数である。これにより、ゲーム中に印(数字12)が選択されるたびに、第2マス10B及び第3マス10Cに記載された印(数字12)のうちのいずれかが必ず的中となる。そのため、実施例1のゲーム用カード1を用いてビンゴゲームを行った場合では、ゲーム中に選ばれる印(数字)の数よりも、印(数字)を記載可能なマスの数が少ないゲーム用カードを用いてビンゴゲームを行う場合と比べて、短時間でビンゴゲームを終了させることができる。また、ゲーム時間が短くできるため、ゲームの途中でプレーヤーが飽きることを防止できる。 On the other hand, in the game card 1 of Example 1, 18 different marks (numbers 12 from "1" to "18") selected during the game are placed in the second squares 10B and the third squares 10C. Are listed. That is, the number of marks (number 12) selected during the game is the same as the number of squares in which the mark (number 12) can be written. As a result, every time the mark (number 12) is selected during the game, one of the marks (number 12) written in the second square 10B and the third square 10C will always hit. Therefore, when a bingo game is played using the game card 1 of Example 1, the number of squares in which marks (numbers) can be written is smaller than the number of marks (numbers) selected during the game. The bingo game can be finished in a short time compared to playing the bingo game using cards. Also, since the game time can be shortened, it is possible to prevent the player from becoming bored during the game.

また、このゲーム用カード1では、各マス(10A~10C)の内側に、それぞれ切込み13と折曲線14とで囲まれた印(文字11、数字12)を有し、折曲線14が印(文字11、数字12)の右側に設けられている。また、この印(文字11、数字12)は、ゲーム用カード1の長手方向Yを縦とする向きに記載されている。そのため、印(文字11、数字12)が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1bに向けて押し込むことで、裏面1bから見たときに印(文字11、数字12)を左方向に折り返し可能となっている。 The game card 1 also has a mark (character 11, number 12) surrounded by a notch 13 and a folding line 14 inside each square (10A to 10C), and the folding line 14 is a mark ( It is provided on the right side of the letters 11 and numbers 12). Also, this mark (character 11, number 12) is written with the longitudinal direction Y of the game card 1 being vertical. Therefore, by pushing a square with a mark (character 11, number 12) toward the back surface 1b of the game card 1, the mark (character 11, number 12) is folded leftward when viewed from the back surface 1b. It is possible.

これにより、的中となった印(文字11、数字12)をゲーム用カード1の裏面1b側から容易に確認することができる。よって、複数のプレーヤーは、互いに的中となったマスの位置や、的中とした印(数字12)を確認することができる。このため、的中となったマスの確認漏れ(穴16を開けない)や、的中ではないスを的中としてしまう間違いや不正(穴16の開けすぎや、開けるべき場所とは違う位置の穴16を開ける)を防止して、公平なゲームを楽しむことができる。 As a result, the hit mark (character 11, number 12) can be easily confirmed from the back surface 1b side of the game card 1. - 特許庁Therefore, a plurality of players can mutually confirm the position of the hit square and the hit mark (number 12). For this reason, there is a failure to confirm the squares that are hit (holes 16 are not opened), mistakes and frauds that hit squares that are not hits (too many holes 16, holes in positions different from where they should be opened). 16) can be prevented to enjoy a fair game.

(実施例2)
以下、図5に基づいて、実施例2のプログラムを説明する。なお、実施例1と同等の構成については、同一の符号を付し、詳細な説明を省略する。
(Example 2)
The program of the second embodiment will be described below with reference to FIG. In addition, the same code|symbol is attached|subjected about the structure equivalent to Example 1, and detailed description is abbreviate|omitted.

実施例2におけるプログラムでは、パーソナルコンピュータ等のコンピュータ20が有する液晶モニタ21(表示部)に、ゲーム領域2を表示する。なお、コンピュータ20としては、携帯ゲーム機やノートパソコン等の携帯可能な電子機器や、携帯電話やスマートフォンのような携帯通信端末であってもよい。また、表示部としては液晶モニタ21に限らず、また、コンピュータ20と一体になっていてもよい。 In the program of the second embodiment, the game area 2 is displayed on the liquid crystal monitor 21 (display section) of the computer 20 such as a personal computer. Note that the computer 20 may be a portable electronic device such as a portable game machine or a notebook computer, or a mobile communication terminal such as a mobile phone or a smart phone. Further, the display unit is not limited to the liquid crystal monitor 21 and may be integrated with the computer 20 .

そして、実施例2のプログラムによって表示されるゲーム領域2は、実施例1と同様に、規則的に配置された総数19個のマス、つまり1個の第1マス10Aと、6個の第2マス10Bと、12個の第3マス10Cと、を有している。そして、各マス10A、10B、10Cは、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなし、第1マス10Aを中心とし、第2マス10Bを第1マス10Aの外周に配置し、第3マス10Cを第2マス10Bの外周に配置したハニカム状の配列に表示されている。なお、実施例2におけるゲーム領域2では、各マス10A~10Cが、液晶モニタ21の横方向(水平方向)に沿って列をなすハニカム状の配列となっている。 The game area 2 displayed by the program of the second embodiment has a total of 19 squares, that is, one first square 10A and six second squares, similarly to the first embodiment. It has a square 10B and 12 third squares 10C. Each of the masses 10A, 10B, and 10C has a regular hexagonal shape with the same size. are arranged in a honeycomb arrangement on the outer circumference of the second square 10B. In the game area 2 of the second embodiment, the squares 10A to 10C are arranged in a honeycomb pattern along the lateral direction (horizontal direction) of the liquid crystal monitor 21. FIG.

また、19個の各マス(10A~10C)の内側には、互いに異なる印が表示されている。ここでは、実施例1と同様に、第1マス10Aに、ゲーム開始時に的中が確定する「Free」の文字11が表示されている。また、第2マス10B及び第3マス10Cに、それぞれ「1」~「18」までのいずれかの数字12が表示されている。なお、文字11及び数字12は、いずれも液晶モニタ21の縦方向(垂直方向)を縦とする向きに表示されている。 In addition, different marks are displayed inside each of the 19 squares (10A to 10C). Here, as in the first embodiment, characters 11 of "Free" are displayed in the first square 10A, and the hit is confirmed at the start of the game. Also, any number 12 from "1" to "18" is displayed in each of the second square 10B and the third square 10C. Note that the characters 11 and the numbers 12 are both displayed with the longitudinal direction (vertical direction) of the liquid crystal monitor 21 as the vertical direction.

そして、このプログラムでは、任意のルールに従って選ばれた印(文字11、数字12)を的中とし、的中した印(文字11、数字12)が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果(例えば、「上がり」や「勝ち」、「負け」、任意の点数等)を与える。ここでは、図5に示すように、的中が確定した印(文字11、数字12)が表示されたマスを、的中が確定していない印(文字11、数字12)が表示されたマスとは異なる色で表示する。なお、印(文字11、数字12)の選択は、ゲーム領域2を表示するプログラムとは別のプログラムによって行ったり、プレーヤー間で通信等を介して任意の印(文字11、数字12)を指定することで行ったりしてもよい。 In this program, a mark (11 letters, 12 numbers) selected according to an arbitrary rule is hit, and an effect on the game is obtained according to the arrangement of squares on which the hit marks (11 letters, 12 numbers) are displayed. (For example, "up", "win", "lose", arbitrary points, etc.). Here, as shown in FIG. 5, the squares displaying the mark (character 11, number 12) indicating that the hit is confirmed are replaced with the squares displaying the mark (character 11, number 12) that the hit is not confirmed. displayed in a different color. The selection of the mark (character 11, number 12) is performed by a program different from the program that displays the game area 2, or the arbitrary mark (character 11, number 12) is specified through communication between players. You can go by doing.

これにより、プレーヤーは、コンピュータ20の液晶モニタ21上でも、実施例1のゲーム用カード1と同様にビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム等を容易に楽しむことができる。 As a result, the player can easily enjoy a bingo game, a survival game, a battle game, etc. on the liquid crystal monitor 21 of the computer 20 as with the game card 1 of the first embodiment.

また、このプログラムによって表示されたゲーム領域2では、総数19個のマス(10A~10C)がハニカム状に配列して表示されている。そのため、横又は斜めのいずれかに5個のマスが並ぶ列を3列成立させ、横又は斜めのいずれかに4個のマスが並ぶ列を6列成立させ、横又は斜めのいずれかに3個のマスが並ぶ列を6列成立させることができる。よって、ビンゴゲームや生き残りゲーム、対戦ゲーム以外にも任意のルールを設定することで、このプログラムを用いた遊び方にバリエーションをつけやすくなり、様々な遊びを楽しむことが可能となる。 Also, in the game area 2 displayed by this program, a total of 19 squares (10A to 10C) are displayed in a honeycomb pattern. Therefore, create 3 rows of 5 squares horizontally or diagonally, 6 rows of 4 squares horizontally or diagonally, and 3 rows horizontally or diagonally. It is possible to establish 6 rows of squares lined up. Therefore, by setting arbitrary rules other than the bingo game, the survival game, and the battle game, it becomes easier to add variation to the way of playing using this program, and it becomes possible to enjoy various kinds of play.

さらに、このプログラムでは、複数のマス(10A~10C)の内側に互いに異なる印(文字11、数字12)を表示し、所定のルールに応じて選ばれた印(文字11、数字12)を的中として、的中した印(文字11、数字12)が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与える。これにより、例えばビンゴゲームを容易に実施することができる。 Furthermore, in this program, different marks (11 letters and 12 numbers) are displayed inside a plurality of squares (10A to 10C), and marks (11 letters and 12 numbers) selected according to a predetermined rule are targeted. As medium, a game effect is given according to the arrangement of the squares on which the mark (character 11, number 12) is displayed. Thereby, for example, a bingo game can be easily carried out.

また、このプログラムでは、第1マス10Aの内側に、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印(「Free」の文字11)を表示する。これにより、このプログラムによって表示されたゲーム領域2が、5個のマスが並ぶ列又は4個のマスが並ぶ列のいずれかが成立したときに「ビンゴ」となるビンゴゲームを行うものであることを、プレーヤーに容易に認識させることができる。 Also, in this program, a mark (characters 11 of "Free") indicating a free spot where the hit is confirmed at the start of the game is displayed inside the first square 10A. Thus, the game area 2 displayed by this program is to play a bingo game in which "bingo" is established when either a row of 5 squares or a row of 4 squares is established. can be easily recognized by the player.

さらに、第2マス10B及び第3マス10Cには、ゲーム中に選ばれる18種類の互いに異なる印(「1」~「18」までの数字12)を表示する。これにより、ゲーム中に印(数字12)が選択されるたびに、第2マス10B及び第3マス10Cに記載された印(数字12)のうちのいずれかが必ず的中となる。そのため、ゲーム中に選ばれる印(数字)の数よりもゲーム領域に表示したマスの数が少ないゲーム領域によってビンゴゲームを行う場合と比べて、短時間でビンゴゲームを終了させることができる。 Furthermore, the second square 10B and the third square 10C display 18 different marks (numbers 12 from "1" to "18") selected during the game. As a result, every time the mark (number 12) is selected during the game, one of the marks (number 12) written in the second square 10B and the third square 10C will always hit. Therefore, the bingo game can be finished in a short period of time as compared with the case where the bingo game is played in a game area where the number of squares displayed in the game area is smaller than the number of marks (numbers) selected during the game.

以上、本発明のゲーム用カード及びプログラムを実施例1及び実施例2に基づいて説明したが、具体的な構成については、これらの実施例に限られるものではなく、特許請求の範囲の各請求項に係る発明の要旨を逸脱しない限り、設計の変更や追加等は許容される。 As described above, the game card and program of the present invention have been described based on Examples 1 and 2, but the specific configuration is not limited to these Examples. Design changes, additions, etc. are permitted as long as they do not deviate from the gist of the invention pertaining to the paragraph.

実施例1のゲーム用カード1には、いずれもすべてのマスに何らかの印(文字11、数字12)が記載されている例を示した。しかしながら、これに限らない。例えば、各マス(10A~10C)の全てを空白としてもよい。この場合、ゲーム開始前に、プレーヤーが各マス(10A~10C)に任意の印を記入することができ、印の並びをプレーヤーの意思によって決定することができる。 The game card 1 of Example 1 shows an example in which some kind of mark (letter 11, number 12) is written on all squares. However, it is not limited to this. For example, all of the cells (10A to 10C) may be left blank. In this case, the player can enter arbitrary marks in each square (10A to 10C) before the start of the game, and the arrangement of the marks can be determined according to the player's will.

また、実施例2のプログラムにおいても、各マス(10A~10C)の内側に表示する印(文字11又は数字12)は、プレーヤーが入力してもよい。 Also in the program of the second embodiment, the player may input the marks (characters 11 or numbers 12) displayed inside each square (10A to 10C).

さらに、第1マス10Aには予め「Free」の文字11を記載或いは表示し、6個の第2マス10B及び12個の第3マス10Cを空白としてもよい。この場合、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットの位置はゲームを行う複数のプレーヤー間で同じ位置としつつ、その他の印の並びを各プレーヤーの意思によって決定することができる。 Further, the letters 11 of "Free" may be written or displayed in advance in the first square 10A, and the six second squares 10B and the twelve third squares 10C may be left blank. In this case, while the position of the free spot where the hit is determined at the start of the game is the same among a plurality of players playing the game, the arrangement of the other marks can be determined according to the will of each player.

また、実施例1及び実施例2では、第1マス10Aに、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印(「Free」の文字11)を記載或いは表示する例を示したが、これに限らない。第1マス10Aにも、ゲーム中に選ばれる印を記載或いは表示してもよい。 In addition, in the first and second embodiments, an example is shown in which a mark (characters 11 of "Free") is written or displayed in the first square 10A to indicate a free spot where the hit is determined at the start of the game. It is not limited to this. A mark selected during the game may also be written or displayed in the first square 10A.

さらに、各マス10A~10Cに記載する印は、文字11や数字12に限らない。この印は、ゲーム中に選択されるものであって、選択されたことを識別できれば良い。そのため、乗物や動物やキャラクタの図柄、丸や三角等の幾何学模様、各マス10A~10Cの内側に付された色彩等であってもよい。また、実施例1及び実施例2のように数字12を記載或いは表示する場合であっても、「1」~「18」ように連番である必要はない。 Furthermore, the marks written in each square 10A to 10C are not limited to letters 11 and numbers 12. FIG. This mark is selected during the game, and it is sufficient if the selection can be identified. Therefore, it may be a pattern of a vehicle, an animal or a character, a geometric pattern such as a circle or a triangle, or a color applied inside each square 10A to 10C. Moreover, even when the number 12 is described or displayed as in the first and second embodiments, it is not necessary to use serial numbers such as "1" to "18".

また、実施例1のゲーム用カード1では、印(文字11、数字12)の右側に折曲線14を設け、印(文字11、数字12)が記載されたマスをゲーム用カード1の裏面1b側に押し込むと、印(文字11、数字12)が左方向に折り返される例を示した。しかしながら、これに限らず、折曲線14を印(文字11、数字12)の左側に設け、裏面1bからゲーム用カード1を見たときに、印(文字11、数字12)が右方向に折り返されてもよい。すなわち、折曲線14は、各マス10A~10Cに記載された印(文字11、数字12)の左右いずれかに設けられていればよい。 In addition, in the game card 1 of Example 1, the folding line 14 is provided on the right side of the mark (character 11, number 12), and the square on which the mark (character 11, number 12) is written is the rear surface 1b of the game card 1. An example is shown in which the mark (character 11, number 12) is folded leftward when pushed to the side. However, not limited to this, the folding line 14 is provided on the left side of the mark (character 11, number 12), and when the game card 1 is viewed from the back surface 1b, the mark (character 11, number 12) is folded rightward. may be In other words, the folding line 14 may be provided on either the left or right side of the marks (characters 11 and numerals 12) written on each of the cells 10A to 10C.

そして、実施例1及び実施例2では、総数19個のマス10A~10Cがゲーム用カード1の短手方向Xに沿って列をなすハニカム状や、液晶モニタ21の横方向(水平方向)に沿って列をなすハニカム状に配列される例を示した。しかしながら、これに限らない。例えば、総数19個のマス10A~10Cを、ゲーム用カード1の長手方向Yに沿って列をなすハニカム状や、液晶モニタ21の縦方向(垂直方向)に沿って列をなすハニカム状に配列してもよい。 In Examples 1 and 2, a total of 19 squares 10A to 10C are arranged in a honeycomb shape along the lateral direction X of the game card 1, and in the lateral direction (horizontal direction) of the liquid crystal monitor 21. An example is shown in which they are arranged in a honeycomb pattern forming rows along the edges. However, it is not limited to this. For example, a total of 19 squares 10A to 10C are arranged in a honeycomb shape in rows along the longitudinal direction Y of the game card 1 or in a honeycomb shape in rows along the longitudinal direction (perpendicular direction) of the liquid crystal monitor 21. You may

なお、実施例1及び実施例2では、各マス(10A~10C)が、それぞれ同一の大きさの正六角形形状をなしている例を示したが、これに限らない。単なる六角形、又は、六角形の頂点を丸くするなどして意匠を変化させたものなど、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更を加えてもよい。 In addition, in Example 1 and Example 2, each of the cells (10A to 10C) has a regular hexagonal shape with the same size. However, the present invention is not limited to this. Various modifications may be made within the scope of the present invention, such as a simple hexagon, or a hexagon with rounded vertices to change the design.

さらに、第1マス10Aと第2マス10Bと第3マス10Cとをハニカム状に配列する際、必ずしも各マスの区画線が隣接するマスの区画線に接する必要はない。すなわち、各マス(10A~10C)がハニカム状に配列されていることが把握できれば、各マス(10A~10C)の間に隙間を設けてもよい。 Furthermore, when arranging the first squares 10A, the second squares 10B, and the third squares 10C in a honeycomb pattern, the division lines of each square do not necessarily need to be in contact with the division lines of the adjacent squares. That is, if it can be understood that each mass (10A to 10C) is arranged in a honeycomb shape, a gap may be provided between each mass (10A to 10C).

1 ゲーム用カード
2 ゲーム領域
10A 第1マス
10B 第2マス
10C 第3マス
11 文字(印)
12 数字(印)
13 切込み
14 折曲線
20 コンピュータ
21 液晶モニタ(表示面)
1 Game card 2 Game area 10A 1st square 10B 2nd square 10C 3rd square 11 Character (mark)
12 numbers (marks)
13 Notch 14 Folding line 20 Computer 21 LCD monitor (display surface)

Claims (4)

規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域が描かれたゲーム用カードにおいて、
前記複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、中心に配置される1個の第1マスと、前記第1マスの周囲を囲む6個の第2マスと、前記第2マスによる配列の周囲を囲む12個の第3マスと、を有し、前記第1マスと前記第2マスと前記第3マスとがハニカム状に配列され
前記第1マスには、ゲーム開始時に選ばれたことが確定するフリースポットを意味する印が記載され、
前記第2マス及び前記第3マスには、ゲーム中に選ばれる1から18までの連続する数字のいずれかからなる印が、前記ゲームに使用されるカードごとに異なる位置に記載されている
ことを特徴とするゲーム用カード。
In a game card on which a game area consisting of a plurality of regularly arranged squares is drawn,
Each of the plurality of squares has a hexagonal shape, and is composed of a first square arranged in the center, six second squares surrounding the first square, and an arrangement of the second squares. and 12 third masses surrounding the circumference, wherein the first masses, the second masses, and the third masses are arranged in a honeycomb shape ,
The first square contains a mark indicating a free spot that is confirmed to be selected at the start of the game,
In the second square and the third square, marks consisting of consecutive numbers from 1 to 18 selected during the game are written in different positions for each card used in the game . A game card characterized by
請求項1に記載されたゲーム用カードにおいて、
前記第1マスと前記第2マスと前記第3マスとは、切込み及び折曲線で囲まれた前記印が記載され、
前記折曲線は、前記印の左右いずれかに設けられて、前記印を左右いずれかの方向に折り返し可能とする
ことを特徴とするゲーム用カード。
In the game card according to claim 1,
The first square, the second square, and the third square include the marks surrounded by notches and folding lines,
The folding line is provided on either the left or right side of the mark so that the mark can be folded back in either the left or right direction.
A game card characterized by:
規則的に配置された複数のマスからなるゲーム領域を、コンピュータが有する表示部に表示するプログラムにおいて、
前記複数のマスは、それぞれ六角形形状をなすと共に、中心に配置される1個の第1マスと、前記第1マスの周囲を囲む6個の第2マスと、前記第2マスによる配列の周囲を囲む12個の第3マスと、を有し、前記第1マスと前記第2マスと前記第3マスとをハニカム状に配列して表示し、
前記第1マスには、ゲーム開始時に的中が確定するフリースポットを意味する印を表示し、
前記第2マス及び前記第3マスには、ゲーム中に選ばれる1から18までの連続する数字のいずれかからなる印を表示する
ことを特徴とするプログラム
In a program that displays a game area consisting of a plurality of regularly arranged squares on a display unit of a computer,
Each of the plurality of squares has a hexagonal shape, and is composed of a first square arranged in the center, six second squares surrounding the first square, and an arrangement of the second squares. and 12 third cells surrounding the periphery, wherein the first cells, the second cells, and the third cells are arranged in a honeycomb pattern and displayed,
In the first square, a mark indicating a free spot where the hit is confirmed at the start of the game is displayed,
A program characterized in that a mark consisting of any one of consecutive numbers from 1 to 18 selected during a game is displayed in the second square and the third square .
請求項3に記載されたプログラムにおいて、
前記第1マスと前記第2マスと前記第3マスとに表示された印のうち、所定のルールに応じて選ばれた印を的中として、的中した印が表示されたマスの並びに応じてゲーム上の効果を与える
ことを特徴とするプログラム
In the program according to claim 3 ,
Among the marks displayed in the first square, the second square, and the third square, a mark selected according to a predetermined rule is set as a hit, and the hit mark is displayed according to the arrangement of the squares. to give in-game effects
A program characterized by
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