JP7196232B2 - Display control method, display control program, and display control system - Google Patents

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JP7196232B2 JP2021081419A JP2021081419A JP7196232B2 JP 7196232 B2 JP7196232 B2 JP 7196232B2 JP 2021081419 A JP2021081419 A JP 2021081419A JP 2021081419 A JP2021081419 A JP 2021081419A JP 7196232 B2 JP7196232 B2 JP 7196232B2
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Description

本発明は、課金対象の媒体に付される画像オブジェクトの表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムに関する。 The present invention relates to a display control method, a display control program, and a display control system for an image object attached to a chargeable medium.

従来から、スマートフォン等の端末に導入されるソフトウェアであるアプリケーションの提供者等は、ユーザへの課金や広告収入によって収益を得ている。例えば、ユーザへの課金として、アプリケーションのダウンロードに対する課金や、アプリケーションによって構築される世界にて流通する通貨やアイテム等の取得に対する課金が行われている。また、広告収入の収得として、アプリケーションの動作中に広告を表示させてその広告主から対価を得ることが行われている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, providers of applications, which are software to be installed in terminals such as smartphones, earn revenues by charging users and by advertising. For example, users are charged for downloading applications, and for acquiring currency, items, and the like that are distributed in the world constructed by the applications. In addition, as an advertisement income, an advertisement is displayed while an application is running, and compensation is obtained from the advertiser (see, for example, Patent Document 1).

特開2002-258785号公報JP-A-2002-258785

しかしながら、アプリケーションによって構築される世界観や利便性を損ねないようにアプリケーションの機能とは直接的に関係のない広告等の画像を表示しようとすれば、表示できる画像の数や大きさには限界があるため、収益の拡大が難しいという問題がある。
本発明は、新たな収益を生み出すことのできる表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムを提供することを目的とする。
However, if you try to display images such as advertisements that are not directly related to the function of the application so as not to impair the world view and convenience built by the application, there is a limit to the number and size of images that can be displayed. Therefore, there is a problem that it is difficult to expand earnings.
An object of the present invention is to provide a display control method, a display control program, and a display control system that can generate new revenue.

上記課題を解決する表示制御方法は、アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、前記コンピュータが、対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、を実行する。 A display control method for solving the above problems is a method in which a computer connected to a display terminal equipped with an application via a network controls the display of the display terminal, wherein the computer controls the display of an item for which consideration is required. a receiving step of receiving from the display terminal a bid for the right to attach an image object designated by a user to the display terminal; a first determining step of determining a winning bidder from among the users who have made the bid; a display control step of displaying an image object of the item as an object on the purchase screen of the item on the display terminal; and a step of displaying the item to be displayed within.

上記方法によれば、課金対象の媒体に付される画像オブジェクトを所望の画像オブジェクトとする権利が入札によって売買される。これによれば、アプリケーションが構築する世界観や利便性を損ねることを抑えつつ、新たな収益を生み出すことができる。 According to the above method, the right to make the image object attached to the medium to be charged a desired image object is bought and sold by bidding. According to this, it is possible to generate new profit while suppressing the deterioration of the world view and convenience built by the application.

上記表示方法について、前記コンピュータが、前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの課金額を決定する第2決定ステップを実行することが好ましい。 In the above display method, it is preferable that the computer executes a second determination step of determining the billing amount of the item according to the successful bid amount of the image object.

上記表示方法について、前記第2決定ステップでは、前記落札額が大きいほど、前記アイテムの前記課金額を低く設定することが好ましい。 With respect to the display method, it is preferable that, in the second determination step, the billing amount of the item is set lower as the successful bid price is larger.

上記表示方法について、前記コンピュータが、前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの利用可能期間を決定する第3決定ステップを実行することが好ましい。 With respect to the display method, it is preferable that the computer executes a third determination step of determining a usable period of the item according to a successful bid price of the image object.

上記表示方法について、前記第3決定ステップは、前記落札額が大きいほど、前記アイテムの前記利用可能期間を長く設定することが好ましい。 With respect to the display method, it is preferable that, in the third determination step, the available period of the item is set longer as the successful bid price is larger.

上記表示方法について、前記コンピュータは、前記落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記購入画面に表示させるとともに、前記落札者の指定する名称を前記アイテムの名称として前記表示端末にて前記購入画面に表示させることが好ましい。 With regard to the display method, the computer causes the image object specified by the successful bidder to be displayed on the purchase screen on the display terminal as the image object of the item, and the name specified by the successful bidder as the name of the item. It is preferable that the purchase screen is displayed on the display terminal.

上記表示方法について、前記コンピュータは、前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させることが好ましい。 Regarding the display method, it is preferable that the computer causes the display terminal to display information indicating that the moving image specified by the successful bidder is reproducible on the purchase screen.

上記表示方法について、前記コンピュータは、前記購入画面を通じて前記アイテムが購入され、かつ、前記動画が前記表示端末にて再生されたとき、当該媒体の利用に関する特典を設定することが好ましい。 With respect to the display method, it is preferable that the computer sets a privilege related to the use of the medium when the item is purchased through the purchase screen and the moving image is reproduced on the display terminal.

上記表示方法について、前記特典は、前記アイテムの効果の増強、及び、前記アイテムの購入後に当該媒体を利用可能な期間の拡大の少なくとも一方を含むことが好ましい。 With regard to the above display method, it is preferable that the benefit include at least one of enhancement of the effect of the item and extension of the period during which the medium can be used after the purchase of the item.

上記表示方法について、前記コンピュータは、前記表示端末における前記購入画面に、前記落札者に落札された前記画像オブジェクトに対応する前記アイテムである第1のアイテムとともに、前記第1のアイテムと同一の効果を発揮するアイテムであって、かつ、入札の対象とされていない画像オブジェクトの付された第2のアイテムを表示させ、前記第1のアイテムと前記第2のアイテムとにおいて、課金額、及び、媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間の少なくとも一方が異なることが好ましい。 With respect to the display method, the computer displays on the purchase screen of the display terminal a first item that is the item corresponding to the image object that the successful bidder has made a bid for, and the same effect as that of the first item. and displaying a second item attached with an image object that is not subject to bidding, and the amount charged for the first item and the second item, and At least one of the periods during which the medium can be used after the purchase of the medium is preferably different.

上記表示方法について、前記コンピュータは、前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの販売期間を変えることが好ましい。
上記表示方法について、入札対象の前記アイテムは、1回の利用によって1つが消費されるアイテムであることが好ましい。
Regarding the display method, it is preferable that the computer changes the sales period of the item corresponding to the image object on the purchase screen according to the successful bid price of the image object by the successful bidder.
With respect to the above display method, it is preferable that the item to be bid is an item that is consumed by one use.

上記課題を解決する表示制御プログラムは、アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部に、対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、を実行させる。 A display control program for solving the above-mentioned problems causes a control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application to bid for the right to attach an image object specified by the user to an item requiring consideration. a receiving step of receiving from the display terminal; a first determining step of determining a winning bidder from among the users who have made bids; and an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item.

上記プログラムによれば、課金対象の媒体に付される画像オブジェクトを所望の画像オブジェクトとする権利が入札によって売買される。これによれば、アプリケーションが構築する世界観や利便性を損ねることを抑えつつ、新たな収益を生み出すことができる。 According to the above program, the right to make the image object attached to the medium to be charged a desired image object is bought and sold by bidding. According to this, it is possible to generate new profit while suppressing the deterioration of the world view and convenience built by the application.

上記課題を解決する表示制御システムは、アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたシステムであって、前記システムは制御部を備え、前記制御部は、対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付け、前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、当該画像オブジェクトの情報を前記表示端末に送信し、前記表示端末は、前記制御部から受信した前記情報に基づき前記画像オブジェクトを前記アイテムの購入画面に表示し、前記購入画面で選択された前記アイテムを、前記アプリケーション内で表示する。 A display control system for solving the above problems is a system connected via a network to a display terminal having an application, the system comprising a control unit, the control unit providing a user with an item requiring payment. accepts a bid for the right to attach the image object specified by from the display terminal, determines a successful bidder from among the users who have made the bids, sets the image object specified by the determined successful bidder as an image object of the item, and Information about the image object is transmitted to the display terminal, and the display terminal displays the image object on the item purchase screen based on the information received from the control unit, and displays the item selected on the purchase screen. , to be displayed within said application.

上記システムによれば、課金対象の媒体に付される画像オブジェクトを所望の画像オブジェクトとする権利が入札によって売買される。これによれば、アプリケーションが構築する世界観や利便性を損ねることを抑えつつ、新たな収益を生み出すことができる。 According to the above system, the right to make an image object attached to a medium to be charged a desired image object is bought and sold by bidding. According to this, it is possible to generate new profit while suppressing the deterioration of the world view and convenience built by the application.

なお、上記方法について、前記コンピュータが、前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用によりキャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させることとしてもよい。 In addition, in the above method, the computer is an image object displayed on the display terminal by the application, and is attached to an item to be charged that exhibits an effect related to a character when used while the application is running. Bids for advertising display on the image object are received from each bidding terminal to determine a successful bidder, and the image object designated by the determined successful bidder is used as an image object of the item on the display terminal. It may be displayed on the item purchase screen.

また、上記表示制御プログラムについて、前記コンピュータに、前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用によりキャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させることとしてもよい。
また、上記表示制御システムについて、前記制御部が、前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用によりキャラクターに関する効果を発揮する課金対象のアイテムに付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させることとしてもよい。
In addition, the display control program is attached to an item to be charged, which is an image object displayed on the display terminal by the application and which exhibits an effect related to a character when used while the application is running. bids for displaying an advertisement for the image object are accepted from each bidding terminal, a successful bidder is determined, and an image object designated by the determined successful bidder is sent to the display terminal as an image object of the item. may be displayed on the item purchase screen.
Further, in the above display control system, the control unit is an image object displayed on the display terminal by the application, and is an item to be charged that exhibits an effect related to a character when used while the application is running. bids for advertisement display for the image object are accepted from each bidding terminal, a successful bidder is determined, and the image object designated by the determined successful bidder is used as an image object of the item, and the display terminal determines a successful bidder; may be displayed on the purchase screen of the item.

本発明によれば、アプリケーションを通じて、新たな収益を生み出すことができる。 According to the present invention, new revenue can be generated through applications.

表示制御方法の第1実施形態について、表示制御方法に利用される装置の構成を示す図。1 is a diagram showing the configuration of a device used in a display control method according to a first embodiment of the display control method; FIG. 第1実施形態における入札管理データのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of the bid management data in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるアイテムデータのデータ構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the data structure of the item data in 1st Embodiment. 第1実施形態の表示制御方法による処理の手順を示すシーケンスチャート。4 is a sequence chart showing the procedure of processing by the display control method of the first embodiment; 第1実施形態の表示制御方法によって表示される購入画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the purchase screen displayed by the display control method of 1st Embodiment. 第1実施形態の表示制御方法における情報及び金銭の流れの一例を概念的に示す図。FIG. 4 is a diagram conceptually showing an example of the flow of information and money in the display control method of the first embodiment; 表示制御方法の第2実施形態について、情報及び金銭の流れの一例を概念的に示す図。The figure which shows notionally an example of the flow of information and money about 2nd Embodiment of the display control method. 第2実施形態の表示制御方法によって表示される購入画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the purchase screen displayed by the display control method of 2nd Embodiment. 表示制御方法の第3実施形態について、情報の流れの一例を概念的に示す図。The figure which shows conceptually an example of the flow of information about 3rd Embodiment of the display control method.

(第1実施形態)
図1~図4を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第1実施形態を説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of a display control method, a display control program, and a display control system will be described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG.

[装置構成]
図1を参照して、第1実施形態の表示制御方法に用いられる装置の構成を説明する。
図1が示すように、表示端末の一例であるユーザ端末10は、ユーザが操作するコンピュータ端末であり、スマートフォンやタブレット端末等に具体化される。ユーザ端末10は、通信を制御する通信部、画像を表示する表示部、ユーザの操作を受け付ける操作部、プログラムやデータを記憶する記憶部、これらの各部の制御や演算処理を記憶部に記憶されたプログラムやデータに基づいて行う制御部を備えている。
[Device configuration]
The configuration of the device used in the display control method of the first embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, a user terminal 10, which is an example of a display terminal, is a computer terminal operated by a user, and is embodied in a smart phone, a tablet terminal, or the like. The user terminal 10 includes a communication unit that controls communication, a display unit that displays images, an operation unit that receives user operations, a storage unit that stores programs and data, and control and arithmetic processing of these units are stored in the storage unit. It is equipped with a control unit that operates based on the programs and data provided.

ユーザ端末10には、表示制御システムを構成する管理サーバ20からの指示に基づいて動作するアプリケーションがインストールされている。第1実施形態では、ユーザ端末10が備える上記アプリケーションは、ユーザ端末10にてゲームを動作させるゲームアプリケーションであり、ユーザ端末10を操作するユーザは、当該ゲームのプレイヤーである。第1実施形態では、アプリケーションによって実現されるゲームとして、プレイヤーが、ゲームの進行中の利用によって所定の効果を発揮するゲーム媒体であるアイテムを取得し、アイテムを利用しつつ戦闘やパズル等のプレイを進めるゲームを想定している。例えば、ゲームは、クエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体取得イベント、仮想空間の探索イベント、ならびに、対戦相手(例えば、他のプレイヤー、敵キャラクター、及び敵の建物等)との対戦イベント等のゲームコンテンツを含むことができる。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定される1つ以上の所定の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、プレイヤーに対して、ゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。 The user terminal 10 is installed with an application that operates based on instructions from a management server 20 that constitutes a display control system. In the first embodiment, the application provided in the user terminal 10 is a game application that causes the user terminal 10 to run a game, and the user operating the user terminal 10 is a player of the game. In the first embodiment, as a game implemented by an application, a player acquires items, which are game media that exert a predetermined effect by using them during the progress of the game, and uses the items to play battles, puzzles, and the like. It is assumed that the game advances. For example, the game includes quests, missions, mini-games, development, enhancement, and synthesis of game media, game media acquisition events, virtual space exploration events, and opponents (e.g., other players, enemy characters, and enemy characters). (Buildings, etc.). For example, when it is determined that one or more predetermined conditions (game tasks) set for each game content have been successfully achieved, game media or the like may be awarded to the player.

管理サーバ20は、ユーザ端末10に表示されるアイテムについて、その画像であるアイテム画像及びその名称であるアイテム名称を、所望の画像及び名称とすることができる権利を、オークションによって提供する。具体的には、第1実施形態において、管理サーバ20は、アイテム画像及びアイテム名称を所望の画像及び名称とすることにより、アイテム画像及びアイテム名称に対して広告表示を行う権利を、オークションによって提供する。 The management server 20 provides, by auction, the right to change the item image, which is the image of the item, and the item name, which is the name of the item, to the desired image and name of the item displayed on the user terminal 10 . Specifically, in the first embodiment, the management server 20 provides the right to display an advertisement for the item image and item name through an auction by setting the item image and item name to desired images and names. do.

アイテム画像及びアイテム名称が入札対象とされるアイテム、言い換えれば入札対象のアイテムは、課金対象の媒体であり、すなわち、プレイヤーが対価を支払うことによってゲーム内で取得することができるアイテムである。入札対象のアイテムは、例えば、1回の利用によって1つが消費されるアイテムであり、ゲーム媒体のゲーム内における効果を向上させる効果を有する。ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、プレイヤーによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。例えば、ゲーム媒体は、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクター、アバター、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値や攻撃力など)、能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど)等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。本実施形態では、入札対象のアイテムは、例えば、プレイヤーが操作するキャラクターに対して設定された各種のパラメータを回復もしくは上昇させる効果を有する。こうしたパラメータには、例えば、体力等の能力を示す数値や、戦闘等に参加する際に消費するポイントが含まれてもよい。 An item whose item image and item name are bid targets, in other words, a bid target item is a chargeable medium, that is, an item that the player can obtain in the game by paying a consideration. The item to be bid on is, for example, an item that is consumed one by one use, and has the effect of improving the effect of the game medium in the game. A game medium is electronic data used in a game, and can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, gifted, etc. by a player in the game. For example, game media include cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.), etc. Including any medium. The mode of use of the game media is not limited to what is specified in this specification. In this embodiment, the item to be bid on has the effect of restoring or increasing various parameters set for the character operated by the player, for example. Such parameters may include, for example, numerical values indicating abilities such as physical strength, and points consumed when participating in battles and the like.

なお、課金対象には、現実世界にて流通する通貨である実通貨で支払いを行うことにより取得できる対象と、実通貨で支払いを行うことにより取得したゲーム内通貨との交換により取得できる対象とが含まれる。ゲーム内通貨は、ゲーム内、すなわち、アプリケーションによって構築される世界において流通する通貨である。なお、対価を支払って取得するアイテムは、ゲーム内通貨を消費して取得するアイテムの代わりに、プレイヤーに関連付けられたパラメータを消費することにより取得するアイテムでもよい。 In addition, there are two types of billing targets: those that can be acquired by paying with real currency, which is the currency that is circulated in the real world, and those that can be acquired by exchanging in-game currency acquired by paying with real currency. is included. In-game currency is currency that circulates within the game, that is, in the world built by the application. Items obtained by paying a price may be items obtained by consuming parameters associated with the player instead of items obtained by consuming in-game currency.

管理サーバ20は、インターネット等のネットワークを介してユーザ端末10及び入札端末30の各々と接続されている。管理サーバ20は、通信部21と、制御部22と、記憶部23とを備えている。
通信部21は、ネットワークを通じて、管理サーバ20とユーザ端末10及び入札端末30の各々との接続処理を実行し、管理サーバ20と各端末との間でデータの送信及び受信を行う。
The management server 20 is connected to each of the user terminals 10 and the bid terminals 30 via a network such as the Internet. The management server 20 includes a communication section 21 , a control section 22 and a storage section 23 .
The communication unit 21 executes connection processing between the management server 20 and each of the user terminals 10 and the bidding terminals 30 via the network, and transmits and receives data between the management server 20 and each terminal.

制御部22は、CPUや、RAM等の揮発性メモリを含む構成を有し、記憶部23に記憶されたプログラムやデータに基づいて、通信部21による通信の制御、記憶部23における情報の読み出しや書き込み、各種の演算処理等、管理サーバ20が備える各部の制御を行う。制御部22は、記憶部23に記憶された表示制御プログラムの実行により、入札管理部22a、アイテム管理部22b、及び、表示管理部22cとして機能する。
入札管理部22aは、入札端末30から管理サーバ20に送信された入札情報に基づき、入札対象のアイテムに対する入札を受け付けて落札者を決定する。
The control unit 22 has a configuration including a CPU and a volatile memory such as a RAM. , writing, various kinds of arithmetic processing, etc., and controls each part of the management server 20 . By executing the display control program stored in the storage unit 23, the control unit 22 functions as a bid management unit 22a, an item management unit 22b, and a display management unit 22c.
Based on the bid information transmitted from the bid terminal 30 to the management server 20, the bid management unit 22a accepts bids for the items to be bid and determines the winning bidder.

アイテム管理部22bは、アイテム画像及びアイテム名称の落札されたアイテムである落札アイテムについて、アイテムの課金予定額から落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、当該アイテムの課金額を決定する。 The item management unit 22b determines a billing amount for a successful bid item, which is a successful bid item of the item image and the item name, by discounting an amount calculated based on the successful bid amount from the planned billing amount of the item.

また、アイテム管理部22bは、落札アイテムに対し、プレイヤーによる利用を制限する条件である利用条件を設定する。利用条件には、例えば、ユーザ端末10でのアイテムの購入時から、当該アイテムをゲーム内で利用可能な期間である利用可能期間が含まれる。また例えば、利用条件には、アイテムを購入したプレイヤーから他のプレイヤーへの当該アイテムの譲渡を禁止する設定が含まれる。入札対象のアイテムには、標準の利用条件を示す初期条件が予め設定されている。 In addition, the item management unit 22b sets a use condition, which is a condition for restricting use by the player, for the successful bid item. The usage conditions include, for example, a usage period during which the item can be used in the game from the time the item is purchased on the user terminal 10 . Also, for example, the terms of use include a setting that prohibits the player who purchased the item from transferring the item to another player. Initial conditions indicating standard terms of use are set in advance for items to be bid on.

表示管理部22cは、落札者から提供された画像に基づくアイテム画像を、落札アイテムのアイテム画像としてユーザ端末10に表示させるためのデータを生成する。また、表示管理部22cは、落札者から指定された名称を、落札アイテムのアイテム名称としてユーザ端末10に表示させるためのデータを生成する。 The display management unit 22c generates data for displaying on the user terminal 10 the item image based on the image provided by the successful bidder as the item image of the successful bid item. The display management unit 22c also generates data for displaying the name specified by the successful bidder on the user terminal 10 as the item name of the successful bid item.

記憶部23は、不揮発性メモリを含む構成を有し、制御部22が実行する処理に必要なプログラムやデータを記憶している。記憶部23には、上述の表示制御プログラムに加えて、入札管理データ23aと、アイテムデータ23bと、プレイヤーデータ23cとが記録されている。 The storage unit 23 has a configuration including a nonvolatile memory, and stores programs and data necessary for processing executed by the control unit 22 . In addition to the display control program described above, the storage unit 23 stores bidding management data 23a, item data 23b, and player data 23c.

入札管理データ23aは、入札から落札までの過程において管理サーバ20が取得する情報や、入札から落札までの過程において制御部22の処理に要する情報を含む。入札管理データ23aが含む情報は、必要に応じて適宜設定されればよく、例えば、入札に際して入札端末30から管理サーバ20が受信した入札情報や、落札者の判定や課金額の決定に要する情報や、落札アイテムについての落札者や落札額等の落札情報を含む。図2に、入札管理データ23aのデータ構成の一例を示す。 The bid management data 23a includes information acquired by the management server 20 in the process from bidding to successful bid and information required for processing by the control unit 22 in the process from bid to successful bid. The information included in the bid management data 23a may be appropriately set as necessary. For example, bid information received by the management server 20 from the bid terminal 30 at the time of bidding, information necessary for determining the winning bidder and determining the billing amount. and successful bid information such as the successful bidder and the successful bid price for the successful bid item. FIG. 2 shows an example of the data configuration of the bid management data 23a.

アイテムデータ23bは、入札対象のアイテム及び落札アイテムに関する情報を含む。アイテムデータ23bが含む情報は、必要に応じて適宜設定されればよく、例えば、入札対象のアイテムについての入札可能期間や最低入札額や課金予定額や初期条件、落札アイテムのアイテム画像やアイテム名称や課金額や利用条件や販売期間等を含む。図3に、アイテムデータ23bのデータ構成の一例を示す。 The item data 23b includes information on the item to be bid on and the successful bid item. The information included in the item data 23b may be appropriately set as necessary. For example, the bidding period, minimum bid amount, planned billing amount, initial conditions, item image and item name of the successful bid item for the item to be bid on. , billing amount, terms of use, sales period, etc. FIG. 3 shows an example of the data configuration of the item data 23b.

プレイヤーデータ23cは、プレイヤーによるゲームのプレイ内容に関する情報を含む。プレイヤーデータ23cが含む情報は、必要に応じて適宜設定されればよく、例えば、プレイヤーによる各アイテムの購入数等を含む。 The player data 23c includes information about the content of the game played by the player. Information included in the player data 23c may be appropriately set as necessary, and includes, for example, the number of purchases of each item by the player.

なお、管理サーバ20は、プレイヤーがゲームを進める上での各種の制御を行い、こうした制御に要する各種のデータを記憶していてもよい。あるいは、こうした制御は、管理サーバ20とは異なる装置にて行われてもよい。また、管理サーバ20が有する各部の機能は、複数のサーバによって実現されてもよい。1以上のコンピュータから構成される表示制御システムが、上述の通信部21、制御部22、及び、記憶部23として機能する機能部を備えていればよい。 Note that the management server 20 may perform various controls for the player to advance the game, and may store various data required for such controls. Alternatively, such control may be performed by a device different from management server 20 . Also, the function of each part of the management server 20 may be realized by a plurality of servers. A display control system composed of one or more computers may include functional units that function as the communication unit 21, the control unit 22, and the storage unit 23 described above.

入札端末30は、入札者が操作するコンピュータ端末であり、パーソナルコンピュータやスマートフォンやタブレット端末等に具体化される。入札端末30は、通信を制御する通信部、画像を表示する表示部、入札者の操作を受け付ける操作部、プログラムやデータを記憶する記憶部、これらの各部の制御や演算処理を記憶部に記憶されたプログラムやデータに基づいて行う制御部を備えている。 The bid terminal 30 is a computer terminal operated by a bidder, and is embodied in a personal computer, a smart phone, a tablet terminal, or the like. The bidding terminal 30 has a communication unit that controls communication, a display unit that displays images, an operation unit that receives operations from bidders, a storage unit that stores programs and data, and stores control and arithmetic processing of these units in the storage unit. It is equipped with a control unit that operates based on the programs and data that have been written.

入札者は、アイテム画像及びアイテム名称に対する広告表示を希望する企業や団体であり、例えば、アイテム画像を自社商品の画像とし、アイテム名称を当該商品の名称とすることにより、当該商品の宣伝を行うことを希望する企業である。 The bidder is a company or organization that wishes to display an advertisement for the item image and item name. For example, by using the item image as the image of the company's product and the item name as the name of the product, the product is advertised. We are a company that wants to

[アイテムの表示処理]
図4及び図5を参照して、ユーザ端末10に落札アイテムが表示されるまでの処理について説明する。
図4が示すように、まず、入札端末30に入力された情報を含む入札情報が、入札端末30から管理サーバ20に送信される(ステップS10)。
具体的には、例えば、入札端末30が管理サーバ20にアクセスすることに基づき、入札のための画面である入札画面が入札端末30に表示される。入札画面には、例えば、入札対象のアイテムについてその効果等の説明、入札の可能な期間である入札可能期間、最低入札額等の、入札者が入札を行うことを決定するために必要な情報が表示される。
[Item display processing]
Processing until a successful bid item is displayed on the user terminal 10 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.
As shown in FIG. 4, first, bid information including information input to the bid terminal 30 is transmitted from the bid terminal 30 to the management server 20 (step S10).
Specifically, for example, when the bidding terminal 30 accesses the management server 20 , a bidding screen, which is a screen for bidding, is displayed on the bidding terminal 30 . Information necessary for a bidder to decide to place a bid, such as a description of the effect of the item to be bid on, a bidding period during which bidding is possible, and a minimum bid amount, is displayed on the bidding screen. is displayed.

入札情報は、管理サーバ20が落札者を決定するために利用する情報を含み、こうした情報として、例えば、入札額や、入札者に関する情報等を含む。入札額は、入札者によって設定される金額であって、入札者がアイテム画像及びアイテム名称を落札した場合に、ユーザ端末10での課金に基づく当該アイテムの取得、すなわち、アイテムの1回の購入ごとに、入札者に支払いが課される金額である。入札額は、最低入札額以上の金額に設定される。また、入札情報は、入札者が、アイテム画像として指定する画像、及び、アイテム名称として指定する名称を含む。 The bid information includes information used by the management server 20 to determine a successful bidder, and includes, for example, the bid price and information on bidders. The bid amount is an amount set by the bidder, and when the bidder wins the bid for the item image and the item name, the acquisition of the item based on the billing at the user terminal 10, that is, one purchase of the item. is the amount that the bidder will be charged for each bid. The bid amount is set to an amount equal to or greater than the minimum bid amount. The bid information also includes an image designated by the bidder as the item image and a name designated by the bidder as the item name.

入札者は、入札端末30を操作することに基づき、落札を希望するアイテムについて、入札画面の所定のフォーム等に要求される情報を入力する。これにより、入札情報を構成する情報がユーザ端末10に入力される。なお、こうした入札端末30の機能は、入札端末30にインストールされたアプリケーションあるいはウェブアプリケーションの動作によって実現されればよい。 The bidder operates the bid terminal 30 to enter required information into a predetermined form on the bid screen for the item for which the bidder wishes to make a successful bid. Thereby, information constituting the bid information is input to the user terminal 10 . It should be noted that such functions of the bidding terminal 30 may be realized by the operation of an application installed in the bidding terminal 30 or a web application.

入札端末30から入札情報を受信すると、管理サーバ20の入札管理部22aは、入札情報を入札管理データ23aに含めて記憶部23に記録する。これにより、入札が受け付けられる(ステップS11)。 When the bid information is received from the bid terminal 30, the bid management unit 22a of the management server 20 records the bid information in the storage unit 23 by including the bid information in the bid management data 23a. Thereby, a bid is accepted (step S11).

入札対象のアイテムには、上記入札可能期間が設定されており、この期間内に受け付けられた入札が、落札者の決定の対象となる。入札可能期間が経過すると、管理サーバ20の入札管理部22aは、対象のアイテムについての各入札の入札情報を参照して、落札者を決定する(ステップS12)。入札管理部22aは、例えば、最も入札額の高い入札の入札者を落札者に決定する。なお、入札額のみに限らず、入札管理部22aは、入札順や入札者の過去の入札履歴等の他の情報を利用して、落札者を決定してもよく、落札者の決定の条件は適宜設定されればよい。また、入札管理部22aは、落札者の入札額である落札額や落札者に関する情報等の落札情報を入札管理データ23aに含めて記憶部23に記録する。落札情報の含む情報は、必要に応じて適宜設定されればよい。 A bidding period is set for the item to be bid, and bids received within this period are subject to the determination of the winning bidder. When the bidding period has passed, the bid management unit 22a of the management server 20 refers to the bid information of each bid for the target item to determine the successful bidder (step S12). The bid management unit 22a, for example, determines the bidder with the highest bid as the winning bidder. In addition to the bid amount, the bid management unit 22a may determine the successful bidder by using other information such as the order of bids and the past bidding history of the bidder. may be set as appropriate. Also, the bid management unit 22a records in the storage unit 23 the successful bid information, such as the successful bid price of the successful bidder and information about the successful bidder, in the bid management data 23a. Information including the successful bid information may be appropriately set as necessary.

落札者が決定されると、管理サーバ20のアイテム管理部22bは、落札アイテムの課金額を決定する(ステップS13)。入札対象のアイテムには、課金予定額が設定されており、アイテム管理部22bは、落札アイテムについて、課金予定額から落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、当該アイテムの課金額を決定する。具体的には、アイテム管理部22bは、落札額が大きいほど、割引額を大きく設定する。すなわち、落札額が大きいほど、課金額は小さくなる。なお、アイテムがゲーム内通貨との交換によりプレイヤーに取得される場合には、課金額はゲーム内通貨によって表される。 When the successful bidder is determined, the item management unit 22b of the management server 20 determines the billing amount for the successful bid item (step S13). A scheduled billing amount is set for the item to be bid, and the item management unit 22b determines the billing amount for the item by subtracting an amount calculated based on the successful bid price from the scheduled billing amount for the successful bid item. do. Specifically, the item management unit 22b sets a larger discount amount as the winning bid amount increases. That is, the higher the successful bid price, the smaller the billing amount. If the item is acquired by the player by exchanging it for in-game currency, the billing amount is represented by the in-game currency.

例えば、アイテム管理部22bは、落札額が最低入札額から所定の範囲である場合に、割引率を所定の最低値とし、落札額が上記所定の範囲を超える場合に、落札額と最低入札額との差分の最低入札額に対する比率を割引率とする。また例えば、アイテム管理部22bは、落札額と課金額との関係を規定する表やマップ等に基づいて、課金額を決定してもよい。 For example, the item management unit 22b sets the discount rate to a predetermined minimum value when the successful bid price is within a predetermined range from the minimum bid price, and sets the discount rate to a predetermined minimum value when the successful bid price exceeds the predetermined range. The discount rate is the ratio of the difference to the minimum bid amount. Further, for example, the item management unit 22b may determine the charge amount based on a table, map, or the like that defines the relationship between the successful bid amount and the charge amount.

また、アイテム管理部22bは、落札アイテムに対して利用条件を設定する(ステップS14)。例えば、アイテム管理部22bは、落札アイテムに対して初期条件として設定されている利用可能期間を、落札額に応じた期間に変更して利用条件として設定する。具体的には、落札額が高いほど、利用可能期間が初期条件よりも拡大される。アイテム管理部22bは、落札アイテムの種類や落札額や落札者に応じて、初期条件を変更して利用条件を設定してもよいし、初期条件を変更せずに利用条件としてもよい。 In addition, the item management unit 22b sets usage conditions for the successful bid item (step S14). For example, the item management unit 22b changes the available period, which is set as an initial condition for the successful bid item, to a period corresponding to the successful bid price and sets it as a usage condition. Specifically, the higher the successful bid price, the longer the available period than the initial condition. The item management unit 22b may change the initial conditions and set the usage conditions according to the type of the successful bid item, the successful bid price, and the successful bidder, or may set the usage conditions without changing the initial conditions.

なお、ステップS13における課金額の決定の処理とステップS14における利用条件の設定の処理との順序は特に限定されない。決定された課金額及び利用条件は、アイテムデータ23bに含めて記憶部23に記録される。 Note that the order of the process of determining the charge amount in step S13 and the process of setting the usage conditions in step S14 is not particularly limited. The determined billing amount and usage conditions are included in the item data 23b and recorded in the storage unit 23 .

続いて、管理サーバ20の表示管理部22cは、ユーザ端末10に送信する表示データを生成する(ステップS15)。表示データには、落札者から提供された画像を、落札アイテムのアイテム画像としてユーザ端末10に表示させるためのデータが含まれる。また、表示データには、落札者から指定された名称を、落札アイテムのアイテム名称としてユーザ端末10に表示させるためのデータが含まれる。さらに、表示データには、課金額及び利用条件をユーザ端末10に表示させるためのデータが含まれる。 Subsequently, the display management unit 22c of the management server 20 generates display data to be transmitted to the user terminal 10 (step S15). The display data includes data for displaying the image provided by the successful bidder on the user terminal 10 as the item image of the successful bid item. The display data also includes data for displaying the name specified by the successful bidder on the user terminal 10 as the item name of the successful bid item. Furthermore, the display data includes data for displaying the billing amount and usage conditions on the user terminal 10 .

生成された表示データは、通信部21を介して、管理サーバ20からユーザ端末10に送信される(ステップS16)。ユーザの操作に応じて、ユーザ端末10にアイテムの購入画面が表示されるとき、ユーザ端末10は、管理サーバ20から受信した表示データを用いて、購入画面を表示する。例えば、アプリケーションを構成するデータに、識別子として機能するタグを設定しておくことにより、購入画面の所定の箇所に、管理サーバ20から受信した表示データに含まれるアイテム画像やアイテム名称を表示させることができる。これにより、購入画面にて、落札アイテムのアイテム画像として、落札者の指定する画像が表示されるとともに、落札アイテムの名称として、落札者の指定する名称が表示される(ステップS17)。 The generated display data is transmitted from the management server 20 to the user terminal 10 via the communication unit 21 (step S16). When the item purchase screen is displayed on the user terminal 10 according to the user's operation, the user terminal 10 uses the display data received from the management server 20 to display the purchase screen. For example, by setting a tag functioning as an identifier in the data constituting the application, the item image and item name included in the display data received from the management server 20 can be displayed at a predetermined location on the purchase screen. can be done. As a result, on the purchase screen, the image specified by the successful bidder is displayed as the item image of the successful bid item, and the name specified by the successful bidder is displayed as the name of the successful bid item (step S17).

落札アイテムには、販売期間が設定されており、落札者の指定したアイテム画像及びアイテム名称は、販売期間の間、購入画面に表示され、販売期間が終了すると、購入画面には表示されなくなる。すなわち、落札者は、アイテム画像及びアイテム名称の落札によって、所望の画像及び名称を、販売期間である所定の期間、アイテム画像及びアイテム名称として購入画面に表示させる権利を得られる。なお、販売期間は、落札額に応じて変更されてもよい。すなわち、アイテム管理部22bは、課金額の決定及び利用条件の設定に加えて、落札アイテムに対し、落札額に応じた販売期間を設定してもよい。例えば、アイテム管理部22bは、落札額が高いほど、予め設定されていた販売予定期間よりも長い期間に、販売期間を設定する。 A sales period is set for a successful bid item, an item image and an item name designated by a successful bidder are displayed on the purchase screen during the sales period, and are no longer displayed on the purchase screen when the sales period ends. In other words, the successful bidder has the right to display the desired image and name on the purchase screen as the item image and item name for a predetermined period, which is the sales period, by bidding on the item image and item name. The sales period may be changed according to the successful bid price. That is, the item management unit 22b may set a sales period for a successful bid item according to the successful bid price, in addition to determining the billing amount and setting the terms of use. For example, the item management unit 22b sets the sales period to a period longer than the preset scheduled sales period as the successful bid price increases.

なお、図4を参照して説明した処理手順において、アイテム画像として指定される画像、及び、アイテム名称として指定される名称は、入札額等ともに入札情報に含められて入札端末30から管理サーバ20に送信されることに限らず、例えば、入札の受け付けよりも前に、管理サーバ20に送信されてもよいし、落札者の決定後に、管理サーバ20に送信されてもよい。要は、これらの画像及び名称は、表示データの生成に際して管理サーバ20が利用可能であればよい。 In the processing procedure described with reference to FIG. 4, the image specified as the item image and the name specified as the item name are included in the bid information together with the bid amount, etc. For example, it may be transmitted to the management server 20 before acceptance of a bid, or may be transmitted to the management server 20 after a successful bidder is determined. The point is that these images and names can be used by the management server 20 when generating display data.

図5は、ユーザ端末10に表示されるアイテムの購入画面の一例を示す。図5においては、プレイヤーが有する体力の値を示すHPを100回復させる効果を発揮するアイテムが入札対象であって、このアイテムのアイテム画像及びアイテム名称が「ABCチョコ」という名称の菓子を販売する入札者によって落札された場合を想定している。なお、HPを100回復させるアイテムとしては、入札対象ではない通常のアイテム、すなわち通常アイテムとして、ボトル状のアイテム画像と「回復薬」というアイテム名称とによって表されるアイテムが存在する。 FIG. 5 shows an example of an item purchase screen displayed on the user terminal 10 . In FIG. 5, an item that has the effect of recovering 100 HP, which indicates the physical strength value of the player, is the object of bidding. It is assumed that the bidder wins the bid. Items that restore 100 HP include normal items that are not subject to bidding, that is, normal items that are represented by a bottle-shaped item image and the item name "recovery medicine".

図5において、購入画面Dに表示されているアイテムIaは、HPを100回復させる通常アイテムであって、上述のように、ボトル状のアイテム画像Maと「回復薬」というアイテム名称Naとによって表されている。また、アイテムIaの課金額は、100Cであり、アイテムIaには利用条件は設定されていない。すなわち、アイテムIaは無期限に利用可能である。なお、通貨単位「C」はゲーム内通貨の単位である。 In FIG. 5, the item Ia displayed on the purchase screen D is a normal item that restores 100 HP, and is represented by the bottle-shaped item image Ma and the item name Na "recovery medicine" as described above. It is The billing amount for the item Ia is 100C, and no use condition is set for the item Ia. That is, item Ia is available indefinitely. Note that the currency unit "C" is the unit of in-game currency.

一方、アイテムIbは、落札アイテムであって、チョコレート菓子のアイテム画像Mbと「ABCチョコ」というアイテム名称Nbとによって表されている。このアイテム画像Mbは、落札者が指定したアイテム画像であり、アイテム名称Nbは、落札者が指定したアイテム名称である。また、アイテムIbの課金額は、80Cであり、アイテムIbには、3日間の利用可能期間と、他のプレイヤーへの譲渡の禁止とを含む利用条件が設定されている。 On the other hand, the item Ib is a successful bid item and is represented by an item image Mb of a chocolate candy and an item name Nb of "ABC chocolate". The item image Mb is the item image specified by the successful bidder, and the item name Nb is the item name specified by the successful bidder. Also, the billing amount of the item Ib is 80C, and the item Ib is set with terms of use including a usable period of three days and prohibition of transfer to other players.

アイテムIaとアイテムIbとの効果は同一であり、プレイヤーは、HPを100回復させるアイテムを購入したい場合に、アイテムIaとアイテムIbとから、購入するアイテムを選択することができる。そして、落札アイテムであるアイテムIbを選択すれば、通常アイテムであるアイテムIaよりも低い金額で、HPを100回復させるアイテムを購入することができる。なお、通常アイテムの課金額は、例えば、落札アイテムの課金予定額に相当する。 Item Ia and item Ib have the same effect, and when the player wants to purchase an item that restores 100 HP, the player can select an item to purchase from item Ia and item Ib. Then, if the item Ib, which is the successful bid item, is selected, an item that recovers 100 HP can be purchased at a lower price than the item Ia, which is the normal item. It should be noted that the billing amount for the normal item corresponds to, for example, the planned billing amount for the successful bid item.

また、落札者にとっては、アイテム画像として商品の画像を指定し、アイテム名称として商品の名称を指定することで、ゲーム内においてアイテムとして商品が表示されるため、自社商品の宣伝を行うことができる。そして、アイテムとして広告機能を有する要素が表示されるため、画面の上部や下部等にゲームとは関係のない形態で広告が表示される場合と比較して、ゲームの世界観や利便性が損なわれにくく、プレイヤーであるユーザの印象を損ねることも抑えられる。このように、アイテム画像やアイテム名称に対して広告表示を行うことによって、ゲームの世界観や利便性を損ねることを抑えつつ広告表示の機会を増加させることができる。 Also, for the successful bidder, by specifying the image of the product as the item image and the name of the product as the item name, the product will be displayed as the item in the game, so that the company's product can be advertised. . In addition, since elements with advertising functions are displayed as items, compared to the case where advertisements are displayed in a form unrelated to the game at the top or bottom of the screen, the world view and convenience of the game will be impaired. It is difficult to damage the impression of the user who is a player. In this way, by displaying advertisements for item images and item names, it is possible to increase opportunities for displaying advertisements while preventing spoiling of the world view and convenience of the game.

また、課金対象のアイテムはゲーム内において重要性の高い効果を発揮することが多いため、プレイヤーであるユーザの関心が集まりやすい。そして、購入画面でのアイテムの購入に際しては、ユーザは、購入するアイテムの選択のために、アイテム画像及びアイテム名称に注目する。したがって、アイテム画像やアイテム名称に対して広告表示を行うことによって、広告効果が高められる。 In addition, since items to be charged often exhibit highly important effects in the game, they tend to attract the interest of users who are players. When purchasing an item on the purchase screen, the user pays attention to the item image and the item name in order to select the item to purchase. Therefore, the advertisement effect can be enhanced by displaying the advertisement on the item image or the item name.

なお、落札者が指定したアイテム画像及びアイテム名称は、購入画面に限らず、落札アイテムの購入後には、プレイヤーが所有するアイテムの一覧画面等においても、落札アイテムを表す画像及び名称として表示される。 The item image and item name specified by the successful bidder are displayed as the image and name of the successful bid item not only on the purchase screen, but also on the list screen of items owned by the player after the successful bid item is purchased. .

そして、利用条件として、利用可能期間が設定されているとき、プレイヤーが落札アイテムを購入した後、利用可能期間内に当該アイテムを利用しなかった場合、当該アイテムは、プレイヤーが所有するアイテムから消失する。 When a usable period is set as a condition of use, if the player does not use the item within the usable period after purchasing the item, the item disappears from the items owned by the player. do.

これにより、長期間に渡って、落札アイテムがアイテムの一覧画面等に表示され続けることが抑えられる。したがって、例えば、旧商品である商品の画像等、広告として機能しなくなった画像が、アイテム画像として表示され続けることが抑えられる。
ここで、例えば、競合する商品を販売する複数の企業が、同時期に別々のアイテムの落札者となると、購入画面に、競合する商品の画像が別々のアイテムのアイテム画像として並ぶことが起こり得る。こうした事象は、入札を受け付けるアイテムの数や落札アイテムの販売期間等の調整によって避けることが可能である。しかし、競合する商品のアイテム画像が付された複数のアイテムが同時期に販売されていなかったとしても、購入された落札アイテムをプレイヤーが所有し続ければ、アイテムの一覧画面等において競合する商品のアイテム画像が並ぶことが起こり得る。そこで、落札アイテムについて、所定の利用可能期間を設定し、利用可能期間内に利用されなかった落札アイテムを消失させることによって、競合する商品のアイテム画像が並ぶ事象の発生も抑えることができる。
This prevents the successful bid item from being displayed on the item list screen or the like for a long period of time. Therefore, for example, an image that no longer functions as an advertisement, such as an image of a product that is an old product, is prevented from being displayed as an item image.
Here, for example, if multiple companies selling competing products become successful bidders for different items at the same time, it is possible that the images of the competing products will be displayed as item images of different items on the purchase screen. . Such a phenomenon can be avoided by adjusting the number of items for which bids are accepted and the sales period of the winning bid items. However, even if multiple items with item images of competing products are not sold at the same time, if the player continues to own the purchased successful bid item, the competing product will be displayed on the item list screen, etc. It may happen that the item images are lined up. Therefore, by setting a predetermined usable period for a successful bid item and eliminating the successful bid item that has not been used within the usable period, it is possible to suppress the occurrence of a phenomenon in which item images of competing products are arranged side by side.

落札額等に応じて、利用可能期間が初期条件から変更される場合には、利用可能期間が過度に長くならない範囲内、すなわち、競合する商品のアイテム画像の付された複数のアイテムがプレイヤーに同時に所有されることが生じないように設定された範囲内で、利用可能期間が変更される。 If the available period is changed from the initial condition according to the winning bid price, etc., the available period will not be excessively long. The available period is changed within a range set so that simultaneous possession does not occur.

なお、上述のように、ユーザ端末10でのアイテムの一覧画面に落札者が指定したアイテム画像及びアイテム名称を表示させること、及び、購入後の利用可能期間内に利用されなかったアイテムをユーザ端末10にて消失させることも、管理サーバ20とユーザ端末10との情報の授受を通じた管理サーバ20の指示により、ユーザ端末10にて実現される。 As described above, the item image and item name specified by the successful bidder are displayed on the item list screen of the user terminal 10, and the item that has not been used within the available period after purchase is displayed on the user terminal. 10 is also realized by the user terminal 10 in accordance with instructions from the management server 20 through the exchange of information between the management server 20 and the user terminal 10 .

また、利用条件として、アイテムを購入したプレイヤーから他のプレイヤーへの当該アイテムの譲渡が禁止されることにより、割引きされた課金額で落札アイテムを購入したプレイヤー、すなわち、広告表示の受け手となったプレイヤーが、広告表示のされたアイテムの恩恵を受けるように制御することができる。 In addition, as a condition of use, the player who purchased the item is prohibited from transferring the item to another player. Players can be controlled to benefit from advertised items.

なお、落札者がアイテム画像やアイテム名称として指定可能な画像や名称は特に限定されず、少なくとも指定されたアイテム画像に、広告機能を有する要素が含まれていればよい。広告の対象は、例えば、落札者が生産や販売を行う商品やサービス、あるいは、落札者の活動や落札者自身等、落札者に関する対象であればよい。ただし、落札者がアイテム画像やアイテム名称として指定可能な画像や名称の条件が、アイテムの効果に応じて管理サーバ20によって設定されていてもよい。例えば、パラメータを回復させる効果を発揮するアイテムのアイテム画像として指定できる画像は、食品もしくは飲料の画像に限定されていてもよい。こうした構成によれば、アイテムの効果に合致した画像や名称がアイテム画像やアイテム名称として表示されるため、ゲームの世界観がより損なわれにくい。 Images and names that can be designated by the successful bidder as item images and item names are not particularly limited, and at least the designated item image may include an element having an advertising function. The target of the advertisement may be a target related to the successful bidder, such as a product or service produced or sold by the successful bidder, the activities of the successful bidder, or the successful bidder himself/herself. However, the management server 20 may set conditions for images and names that can be specified by the successful bidder as item images and item names according to the effect of the item. For example, images that can be specified as item images of items that exert the effect of recovering parameters may be limited to images of food or beverages. According to such a configuration, images and names that match the effects of items are displayed as item images and item names, so that the world view of the game is less likely to be spoiled.

[収益の分配]
図6を参照して、第1実施形態の表示制御方法の利用により得られる収益の分配の一例について説明する。
図6が示すように、第1実施形態の表示制御方法を実施しつつユーザ端末10でゲームを動作させることによって得られる収益には、落札者が落札額に応じて支払う対価と、ユーザが課金額に応じて支払う対価とが含まれる。こうした収益は、例えば、アプリケーションの開発者と、管理サーバ20の管理者、すなわち、表示制御システムの運営者とに分配される。
[Revenue Distribution]
An example of revenue distribution obtained by using the display control method of the first embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the profit obtained by operating the game on the user terminal 10 while implementing the display control method of the first embodiment includes the consideration paid by the successful bidder according to the successful bid price and the amount charged by the user. Consideration to be paid according to the amount is included. Such profits are distributed, for example, to the application developer and the administrator of the management server 20, that is, the operator of the display control system.

収益の分配の一例について説明する。落札アイテムのユーザ端末10での1回の購入ごとに、落札者には落札額の支払いが課せられ、ユーザには課金額の支払いが課せられる。落札者の支払額のうちの所定の割合の金額は、システム使用料として表示制御システムの運営者に分配され、残りの金額は、広告の表示料として、アプリケーションの開発者に分配される。また、ユーザの支払額は、アプリケーションの開発者に収められる。 An example of revenue distribution will be described. For each purchase of the successful bid item at the user terminal 10, the successful bidder is charged the winning bid amount and the user is charged the billing amount. A predetermined percentage of the winning bidder's payment amount is distributed to the operator of the display control system as a system usage fee, and the remaining amount is distributed to the application developer as an advertisement display fee. Also, the user's payment amount goes to the developer of the application.

ここで、落札アイテムの課金額は、落札アイテムと同一の効果を有する通常アイテムの課金額よりも低くされているため、落札アイテムが購入された場合、通常アイテムが購入された場合よりも、ユーザから開発者に入る収益は少ない。しかし、落札アイテムの課金額は、落札額が最低入札額よりも大きいほど、課金予定額よりも小さく設定されるため、落札アイテムと通常アイテムとの課金額の差額は、落札額と最低入札額との差額によって補填される。落札額と課金額とのいずれも、アイテム1つあたりの額として設定されるため、こうした補填の計算に基づいて落札額に応じた割引率を設定することも容易である。すなわち、管理サーバ20の制御部22は、最低入札額以上である落札額を特定し、アイテムの課金予定額及び落札額に基づき、落札アイテムの課金額を算出すればよい。そして、開発者は、落札額の分配額のうち上記補填額を除く金額を、通常アイテムの販売では得られない収益として得ることができる。
このように、入札を利用してアイテム画像及びアイテム名称を表示させる仕組みにより、新たな収益を生み出すことができる。
Here, the billing amount of the successful bid item is lower than the billing amount of the normal item having the same effect as the successful bid item. The revenue coming into the developer from is small. However, the billing amount for a successful bid item is set smaller than the planned billing amount as the successful bid amount is greater than the minimum bid amount. will be compensated by the difference between Since both the successful bid price and the billing amount are set as the amount per item, it is easy to set the discount rate according to the successful bid price based on such compensation calculation. That is, the control unit 22 of the management server 20 may specify the successful bid price that is equal to or higher than the minimum bid price, and calculate the billing amount for the successful bid item based on the expected billing amount and the successful bid price for the item. Then, the developer can obtain the amount of the winning bid amount excluding the compensation amount as a profit that cannot be obtained from the sale of the normal item.
In this way, a new profit can be generated by the mechanism of displaying item images and item names using bidding.

また、落札アイテムの課金額は、通常アイテムの課金額よりも低いため、通常アイテムのみが購入可能である場合と比較して、アイテムの購入の促進も可能であり、これによっても収益の拡大が可能である。 In addition, since the billing amount for successful bid items is lower than the billing amount for normal items, it is possible to promote the purchase of items compared to the case where only normal items can be purchased, and this also increases profits. It is possible.

なお、落札アイテムの購入に起因して生じる収益及びその分配の算出は、管理サーバ20の制御部22が行ってもよいし、管理サーバ20とは異なる装置が行ってもよい。管理サーバ20の制御部22が上記算出の処理を行う場合、制御部22は、落札アイテムが購入される度に、上記算出の処理を行ってもよいし、所定の期間が経過するごとに、その期間内に購入された落札アイテムの数を参照して、上記算出の処理を行ってもよい。 It should be noted that the calculation of the profit generated by the purchase of the successful bid item and its distribution may be performed by the control unit 22 of the management server 20 or by a device different from the management server 20 . When the control unit 22 of the management server 20 performs the above calculation process, the control unit 22 may perform the above calculation process each time a successful bid item is purchased, or each time a predetermined period elapses. The above calculation may be performed by referring to the number of successful bid items purchased during the period.

第1実施形態においては、落札者から提供された画像及び名称をアイテム画像及びアイテム名称として用いることにより、アプリケーションの提供者が考案した画像や名称のみが用いられる場合と比較して、アイテムの多様な表示が可能である。そして、第1実施形態では、アイテムを広告表示に利用することで、広告表示の機会を増加させ、ひいては、収益の拡大を可能としている。 In the first embodiment, by using the image and name provided by the successful bidder as the item image and item name, it is possible to increase the variety of items compared to the case where only the image and name devised by the application provider are used. display is possible. In the first embodiment, by using items for displaying advertisements, it is possible to increase opportunities for displaying advertisements and, in turn, to expand earnings.

以上説明したように、第1実施形態によれば、以下の効果が得られる。
(1)管理サーバ20が、課金対象のアイテムについて、アイテム画像に対する広告表示の入札を入札端末30から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定するアイテム画像を当該アイテムのアイテム画像としてユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示させる。こうした構成によれば、アイテム画像に対して広告表示が行われるため、ゲームの世界観や利便性を損ねることを抑えつつ広告表示の機会を増加させることが可能であり、これによって、新たな収益を生み出すことができる。
As described above, according to the first embodiment, the following effects are obtained.
(1) The management server 20 accepts bids for displaying an advertisement for an item image of an item to be charged from the bidding terminal 30, determines the successful bidder, and uses the item image specified by the determined successful bidder as the item image of the item. The item is displayed on the purchase screen of the user terminal 10.例文帳に追加According to such a configuration, since the advertisement is displayed for the item image, it is possible to increase opportunities for advertisement display while suppressing deterioration of the world view and convenience of the game, thereby generating new revenue. can produce

(2)管理サーバ20が、落札アイテムの課金予定額から、落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、落札アイテムの課金額を決定する。こうした構成によれば、ユーザは、落札アイテムを割安の価格で購入することができる。また、落札アイテムの課金額が割り引かれることにより、落札アイテムの購入の促進が可能であり、これに基づき、収益の拡大が期待できる。 (2) The management server 20 determines the billing amount for the successful bid item by discounting the amount calculated based on the successful bid amount from the planned billing amount for the successful bid item. According to such a configuration, the user can purchase the successful bid item at a discounted price. In addition, by discounting the billing amount of the successful bid item, it is possible to promote the purchase of the successful bid item, and based on this, an increase in profit can be expected.

(3)管理サーバ20は、落札者の指定する名称を落札アイテムの名称としてユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示させる。こうした構成によれば、アイテム画像に加えて、アイテム名称にも広告機能を有する要素を含めることが可能であるため、広告表示の機会のさらなる増加が可能であるとともに、画像と名称とが共に表示されることで、広告効果も高められる。 (3) The management server 20 causes the user terminal 10 to display the name specified by the successful bidder as the name of the successful bid item on the item purchase screen. According to such a configuration, in addition to the item image, the item name can also include an element having an advertising function, so that it is possible to further increase the chances of advertising display, and the image and the name are displayed together. By doing so, the advertising effectiveness will be enhanced.

(4)管理サーバ20が、落札額に応じて、落札アイテムの購入後に当該アイテムを利用可能な期間を変える構成であれば、落札者は、落札額によって、広告がユーザに見られる期間を調整することができる。したがって、広告表示の期間に落札者の意思を反映させることができる。 (4) If the management server 20 is configured to change the period during which the successful bid item can be used after purchase of the successful bid item according to the successful bid price, the successful bidder adjusts the period during which the user can see the advertisement according to the successful bid price. can do. Therefore, the intention of the successful bidder can be reflected in the advertisement display period.

(5)管理サーバ20が、ユーザ端末10におけるアイテムの購入画面に、落札アイテムとともに、落札アイテムと同一の効果を発揮するアイテムであって、かつ、広告表示の対象とされていないアイテム画像の付された通常アイテムを表示させる。そして、落札アイテムと通常アイテムとにおいて、課金額及びアイテムを利用可能な期間が異なっている。こうした構成によれば、ユーザは、所望の効果を発揮するアイテムを購入する際に、課金額及び利用期間の違いによって特徴づけられた落札アイテムと通常アイテムとから、購入するアイテムを選択することができる。特に、落札アイテムと通常アイテムとで課金額が異なるため、課金額が低い方、すなわち、課金額が割り引かれている落札アイテムへのユーザの関心を高め、落札アイテムの購入を促進することができる。これにより、広告効果が高められるとともに、収益の拡大も期待できる。 (5) The management server 20 attaches to the item purchase screen of the user terminal 10, together with the successful bid item, an item image that exhibits the same effects as the successful bid item and is not targeted for advertisement display. to display the normal items that have been added. The billing amount and the period during which the item can be used are different between the successful bid item and the normal item. According to this configuration, when the user purchases an item that exhibits a desired effect, the user can select the item to be purchased from the successful bid items characterized by the difference in billing amount and usage period and normal items. can. In particular, since the billing amount differs between the successful bid item and the normal item, it is possible to increase the user's interest in the successful bid item with the lower billing amount, that is, the discounted billing amount, and promote the purchase of the successful bid item. . As a result, the effectiveness of advertising can be enhanced, and an increase in earnings can be expected.

(6)管理サーバ20が、落札額に応じて、購入画面での落札アイテムの販売期間を変える構成であれば、落札者は、落札額によって、広告がユーザに見られる期間を調整することができる。したがって、広告表示の期間に落札者の意思を反映させることができる。 (6) If the management server 20 is configured to change the sales period of the successful bid item on the purchase screen according to the successful bid price, the successful bidder can adjust the period during which the user can see the advertisement according to the successful bid price. can. Therefore, the intention of the successful bidder can be reflected in the advertisement display period.

(7)アイテム画像及びアイテム名称に対する入札額は、購入画面を通じてアイテムが購入される度に落札者に支払いが課される金額である。こうした構成によれば、アイテム画像及びアイテム名称における広告表示がユーザに認知された回数に応じた金額の支払いが落札者に課されるため、広告料として適切な料金設定が可能である。また、落札額に応じた課金額の割引きの設定も容易である。 (7) The bid amount for the item image and item name is the amount charged to the winning bidder each time the item is purchased through the purchase screen. According to such a configuration, since the successful bidder is charged an amount corresponding to the number of times the advertisement display in the item image and item name is recognized by the user, it is possible to set an appropriate advertisement fee. Also, it is easy to set a discount for the billing amount according to the successful bid amount.

(8)入札対象のアイテムは、ゲームにおいて消費されることにより、当該ゲームを有利に進行させる効果を発揮するアイテムである。こうしたアイテムは、ユーザによって頻繁に購入及び消費されるため、ユーザが注目する機会も多い。したがって、こうしたアイテムのアイテム画像及びアイテム名称に対して広告表示を行うことにより、広告効果が高められる。 (8) Items to be bid on are items that, when consumed in a game, have the effect of advancing the game in an advantageous manner. Since such items are frequently purchased and consumed by users, there are many opportunities for users to pay attention to them. Therefore, by displaying an advertisement for the item image and item name of such an item, the advertisement effect can be enhanced.

(9)落札アイテムのアイテム画像として、落札者の指定するアイテム画像がユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示されるため、アイテムの表示に、アプリケーションの提供者が考案した画像のみが用いられる場合と比較して、アイテムの多様な表示が可能である。 (9) Since the item image specified by the successful bidder is displayed on the item purchase screen on the user terminal 10 as the item image of the successful bid item, only the image devised by the application provider is used to display the item. A variety of display of items is possible compared to the case.

(第2実施形態)
図7及び図8を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第2実施形態を説明する。以下では、第2実施形態と第1実施形態との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同様の構成については同じ符号を付してその説明を省略する。
(Second embodiment)
A second embodiment of a display control method, a display control program, and a display control system will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. In the following, the differences between the second embodiment and the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals will be given to the same configurations as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図7が示すように、第2実施形態においては、落札者は、落札したアイテムについて、アイテム画像及びアイテム名称を指定するとともに、動画を指定する。この動画は、例えば、指定されたアイテム画像及びアイテム名称に対応する商品を宣伝する動画であり、アイテム画像として指定される画像、及び、アイテム名称として指定される名称とともに、入札情報に含められて入札端末30から管理サーバ20に送信される。あるいは、上記動画は、入札の受け付けよりも前や落札者の決定後に、管理サーバ20に送信されてもよい。要は、上記動画は、表示データの生成に際して管理サーバ20が利用可能であればよい。 As shown in FIG. 7, in the second embodiment, the successful bidder designates an item image and an item name for the item for which the bid was made, and also designates a video. This moving image is, for example, a moving image advertising a product corresponding to the specified item image and item name, and is included in the bid information together with the image specified as the item image and the name specified as the item name. It is transmitted from the bidding terminal 30 to the management server 20 . Alternatively, the moving image may be transmitted to the management server 20 before accepting bids or after determining a successful bidder. In short, it is sufficient that the moving image can be used by the management server 20 when generating the display data.

管理サーバ20の表示管理部22cは、先の図4に示したステップS15の表示データの生成の際に、落札者の指定する動画を再生可能に示す情報である動画情報をユーザ端末10に表示させるためのデータを、表示データに含めるデータとして生成する。 The display management unit 22c of the management server 20 displays, on the user terminal 10, video information indicating that the video specified by the successful bidder can be played back when generating the display data in step S15 shown in FIG. data to be included in the display data.

動画情報は、例えば、当該動画の再生されるウェブサイトのページへのリンクであってもよいし、購入画面内で再生可能に埋め込まれた動画を再生アイコンとともに示す表示等であってもよい。なお、動画情報が動画へのリンクである場合、当該リンクは、アイテム画像及びアイテム名称に対応する商品の説明文として表示されてもよい。こうした説明文も、動画と共に落札者から管理サーバ20へ提供される。 The moving image information may be, for example, a link to a website page where the moving image is played, or may be a display showing a replayable embedded moving image in the purchase screen together with a replay icon. In addition, when the video information is a link to a video, the link may be displayed as a description of the product corresponding to the item image and the item name. Such a description is also provided from the winning bidder to the management server 20 together with the video.

先の図4に示したステップS16と同様、表示データが管理サーバ20からユーザ端末10に送信されることにより、ユーザ端末10における購入画面には、落札者の指定するアイテム画像及びアイテム名称に加えて、落札者の指定する動画に対応する動画情報が表示される。 As in step S16 shown in FIG. 4, the display data is transmitted from the management server 20 to the user terminal 10, so that the item image and item name specified by the successful bidder are displayed on the purchase screen of the user terminal 10. Then, the video information corresponding to the video specified by the successful bidder is displayed.

また、管理サーバ20のアイテム管理部22bは、落札アイテムについて、購入画面を通じて当該アイテムが購入されたことと、ユーザ端末10にて当該アイテムに対応する動画が再生されたことと、の2つの条件が成立したとき、当該アイテムの利用に関する特典を設定する。この特典には、例えば、アイテムが発揮する効果の増強、及び、アイテムの利用可能期間の拡大の少なくとも一方が含まれる。なお、上記条件の成立は、ユーザ端末10と管理サーバ20との情報の授受に基づき、アイテム管理部22bが判定する。 In addition, the item management unit 22b of the management server 20 sets two conditions for the successful bid item: that the item has been purchased through the purchase screen, and that the video corresponding to the item has been reproduced on the user terminal 10. is established, a privilege for using the item is set. This privilege includes, for example, at least one of enhancing the effect of the item and extending the usable period of the item. It should be noted that the item management unit 22b determines whether the above conditions are established based on the exchange of information between the user terminal 10 and the management server 20. FIG.

図8は、ユーザ端末10に表示されるアイテムの購入画面の一例を示す。図8に示す購入画面Dにおいて、落札アイテムであるアイテムIbは、HPを100回復させる効果を有するアイテムであり、チョコレート菓子のアイテム画像Mbと「ABCチョコ」というアイテム名称Nbとによって表されている。さらに、アイテムIbに対応する動画の動画情報として、アイテム画像Mbに対応するチョコレート菓子の宣伝動画へのリンクである動画情報Vbが表示されている。 FIG. 8 shows an example of an item purchase screen displayed on the user terminal 10 . In the purchase screen D shown in FIG. 8, the item Ib, which is the successful bid item, has the effect of restoring 100 HP, and is represented by the item image Mb of chocolate candy and the item name Nb "ABC chocolate". . Furthermore, as the moving image information of the moving image corresponding to the item Ib, moving image information Vb, which is a link to the promotional moving image of the chocolate confectionery corresponding to the item image Mb, is displayed.

プレイヤーが、購入画面Dを通じて、アイテムIbの購入後に動画情報Vbに基づき動画を再生する、もしくは、動画情報Vbに基づき動画を再生した後にアイテムIbを購入すると、管理サーバ20では、アイテムIbの購入と動画情報Vbに対応する動画の再生との条件が成立したと判定される。 When the player reproduces the moving image based on the moving image information Vb after purchasing the item Ib through the purchase screen D, or purchases the item Ib after reproducing the moving image based on the moving image information Vb, the management server 20 purchases the item Ib. and reproduction of the moving image corresponding to the moving image information Vb.

これにより、例えば、プレイヤーが取得したアイテムIbについて、ゲーム内の効果が向上される。例えば、アイテムIbの効果が、HPを100回復させる効果からHPを200回復させる効果へと増強される。あるいは、アイテムIbの利用可能期間が、3日間から5日間へと拡大されてもよい。あるいは、アイテムの購入と動画の再生とにより、アイテムIbの効果の増強と利用可能期間の拡大との双方が実施されてもよい。なお、アイテムの購入と動画の再生とによって設定される特典は、アイテムの効果の増強や利用可能期間の拡大に限らず、アイテムの利用に関してプレイヤーを利する特典であればよい。 As a result, for example, the in-game effects of the item Ib acquired by the player are improved. For example, the effect of item Ib is enhanced from the effect of recovering 100 HP to the effect of recovering 200 HP. Alternatively, the availability period of item Ib may be extended from 3 days to 5 days. Alternatively, both the enhancement of the effect of the item Ib and the extension of the usable period may be implemented by purchasing the item and playing the moving image. Note that the benefits set by purchasing an item and playing a video are not limited to enhancing the effect of an item or extending the usable period, and any privilege that benefits the player regarding the use of the item may be used.

第2実施形態によれば、落札者は、アイテム画像及びアイテム名称に加えて、動画を指定することにより、その動画の動画情報を、落札アイテムの購入画面に表示させることができる。したがって、動画による広告が可能であるため、広告表示の機会を増加させることが可能であり、また、広告の表現の自由度も高められる。 According to the second embodiment, the winning bidder can specify a moving image in addition to the item image and item name to display the moving image information of the moving image on the purchase screen of the successful bid item. Therefore, since advertisements can be displayed using moving images, it is possible to increase the chances of displaying advertisements, and to increase the degree of freedom in the expression of advertisements.

さらに、動画の再生によってプレイヤーは購入したアイテムに関する特典を受けられるため、動画の再生、すなわち、プレイヤーによる動画の視聴が促進される。したがって、動画による広告効果が高められる。 In addition, playback of the video, ie, viewing of the video by the player, is promoted because the player receives benefits related to the purchased item by playing the video. Therefore, the advertising effect of moving images is enhanced.

また、第2実施形態においては、先の図7に示すように、例えば、ユーザ端末10での動画の1回の再生ごとに、落札者には所定の金額の支払いが課せられ、この金額は、広告の表示料として、アプリケーションの開発者に収められる。したがって、さらなる収益の拡大が可能であり、また、動画の再生が促進されることによって収益をより増大させることができる。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 7, for example, the winning bidder is required to pay a predetermined amount of money each time the user terminal 10 reproduces the moving image. , paid to the developer of the application as a display fee for advertisements. Therefore, it is possible to further increase earnings, and further increase earnings by promoting the reproduction of moving images.

以上説明したように、第2実施形態によれば、第1実施形態の(1)~(9)の効果に加えて、以下の効果が得られる。
(10)管理サーバ20は、落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、ユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示させる。こうした構成によれば、動画による広告が可能であるため、広告表示の機会を増加させることが可能であり、また、広告の表現の自由度も高められる。したがって、収益の増大も期待できる。
As described above, according to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (9) of the first embodiment.
(10) The management server 20 causes the user terminal 10 to display information indicating that the video specified by the successful bidder can be played back on the item purchase screen. According to such a configuration, it is possible to display advertisements using moving images, so that it is possible to increase the opportunities for displaying advertisements, and to increase the degree of freedom in the expression of advertisements. Therefore, an increase in earnings can also be expected.

(11)管理サーバ20は、購入画面を通じて落札アイテムが購入され、かつ、動画がユーザ端末10にて再生されたとき、落札アイテムの利用に関する特典を設定する。こうした構成によれば、ユーザは動画の視聴によって利益を得ることができる。そして、動画の再生が促進されるため、広告効果が高められるとともに、収益の増大も期待できる。 (11) The management server 20 sets a privilege related to the use of the successful bid item when the successful bid item is purchased through the purchase screen and the moving image is reproduced on the user terminal 10 . According to such a configuration, the user can benefit from watching moving images. In addition, since the reproduction of moving images is promoted, the advertising effect is enhanced and an increase in profits can be expected.

(12)上記特典が、アイテムの効果の増強、及び、アイテムの購入後にアイテムを利用可能な期間の拡大の少なくとも一方を含む。こうした構成によれば、アイテムの利用に関する特典として、ユーザにとって有用性の高い特典が設定されるため、動画の再生がより促進される。 (12) The privilege includes at least one of enhancing the effect of the item and extending the period during which the item can be used after the item is purchased. According to such a configuration, since a privilege that is highly useful for the user is set as the privilege relating to the use of the item, reproduction of the moving image is further promoted.

(第3実施形態)
図9を参照して、表示制御方法、表示制御プログラム、及び、表示制御システムの第3実施形態を説明する。以下では、第3実施形態と第1実施形態との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同様の構成については同じ符号を付してその説明を省略する。
(Third embodiment)
A third embodiment of a display control method, a display control program, and a display control system will be described with reference to FIG. In the following, differences between the third embodiment and the first embodiment will be mainly described, and configurations similar to those of the first embodiment will be assigned the same reference numerals, and descriptions thereof will be omitted.

従来から、ゲーム等のアプリケーションが構築する世界において利用されるキャラクターやアイテム等の媒体には、種々のデザインを有する画像オブジェクトが付されており、この画像オブジェクトが端末に表示されることで、ユーザは媒体を認識する。そして、通常、画像オブジェクトのデザインには、アプリケーションの提供者が作成した素材が用いられる。ここで、この画像オブジェクトのデザインに用いられる素材が多様化すれば、媒体の表現の自由度を高めることも可能となり、その表現の多様化が可能である。結果として、例えば、媒体を広告表示に利用することや、媒体をユーザの好みに沿った画像オブジェクトで表すことでユーザの興趣を高めることも可能となる。 Conventionally, media such as characters and items used in the world constructed by applications such as games are attached with image objects having various designs. recognizes the medium. Materials created by the application provider are usually used for the design of the image object. Here, if the materials used for the design of this image object are diversified, it becomes possible to increase the degree of freedom of expression of the medium, and the diversification of the expression is possible. As a result, for example, it is possible to use the medium for advertisement display, or to increase the interest of the user by representing the medium with an image object that suits the user's taste.

第1~第3実施形態は、媒体の表現の多様性を高めることを目的としており、そのなかでも、第1及び第2実施形態は、媒体を広告表示に利用している。一方、以下に説明する第3実施形態は、ユーザの興趣を高めることで、アイテムが取得される機会を多くすること、又はゲームへの参加ユーザあるいはゲームを継続するユーザを増加させることを目的としている。 The first to third embodiments are intended to increase the diversity of media expressions, and among them, the first and second embodiments use media for advertising display. On the other hand, the third embodiment described below aims to increase the chances of obtaining items by increasing user interest, or to increase the number of users who participate in the game or continue to play the game. there is

図9が示すように、第3実施形態では、ゲームのプレイヤーであるユーザが入札者であり、落札者となったユーザの指定するアイテム画像及びアイテム名称が、アイテムの購入画面に表示される。すなわち、ユーザ端末10は入札端末30を兼ねる。
ユーザがアイテム画像やアイテム名称として指定する画像や名称は、例えば、ユーザがデザインしたアイテムの画像やユーザが考案したアイテムの名称である。
As shown in FIG. 9, in the third embodiment, a user who is a game player is a bidder, and an item image and an item name specified by the user who is the successful bidder are displayed on the item purchase screen. That is, the user terminal 10 also serves as the bidding terminal 30 .
The image and name specified by the user as the item image and item name are, for example, the image of the item designed by the user and the name of the item devised by the user.

第3実施形態においては、先の図4に示したステップS12において、管理サーバ20の入札管理部22aが落札者の決定のために用いる情報は、ゲーム内通貨もしくは実通貨で表される入札額に限られない。例えば、入札者のユーザに対応するプレイヤーによる敵の討伐数や、戦闘の勝利数や、アイテムの収集数等のように、ゲーム内にて収集可能な要素である収集対象の収集数が、落札者の決定に用いられてもよい。すなわち、所定の収集対象の収集数が最も多いことが、落札者の決定の条件とされてもよい。この場合、先の図4に示したステップS11にて、管理サーバ20が取得する入札情報には、通貨で表される入札額に代えて、落札者の決定の条件に応じた収集対象の収集数が含まれる。なお、入札端末30であるユーザ端末10から管理サーバ20へは、少なくとも入札の申し込みを示す情報が送られればよく、収集対象の収集数は、管理サーバ20がプレイヤーデータ23cから取得してもよい。 In the third embodiment, the information used by the bid management unit 22a of the management server 20 to determine the successful bidder in step S12 shown in FIG. is not limited to For example, the number of collection targets, which are elements that can be collected in the game, such as the number of enemies defeated by the player corresponding to the bidder user, the number of battles won, the number of items collected, etc. may be used to determine who In other words, the condition for determining the successful bidder may be that the number of collections of a predetermined collection target is the largest. In this case, in the bid information acquired by the management server 20 in step S11 shown in FIG. number included. It should be noted that at least information indicating a bid application should be sent from the user terminal 10, which is the bidding terminal 30, to the management server 20, and the management server 20 may obtain the number of collection targets from the player data 23c. .

また、落札者が、通貨で表される入札額に基づき決定される場合、入札額は、落札アイテムが購入されるごとに支払うことが課される金額とされる必要はなく、例えば、所定の期間において指定したアイテム画像及びアイテム名称を表示させることの対価として設定される金額であればよい。 Also, if the winning bidder is determined based on a bid amount expressed in currency, the bid amount need not be the amount charged to be paid each time the winning item is purchased, e.g. Any amount may be set as compensation for displaying the item image and item name specified in the period.

なお、入札は、プレイヤー単位で行われてもよいし、ゲーム内でプレイヤーが結成するチーム単位で行われてもよい。落札者の指定するアイテム画像及びアイテム名称は、落札者であるユーザと落札者ではないユーザとを含めたすべてのユーザのユーザ端末10に表示される。 Bids may be made on a player-by-player basis, or may be made on a team-by-game basis. The item image and item name specified by the winning bidder are displayed on the user terminals 10 of all users including users who are winning bidders and users who are not winning bidders.

第3実施形態によれば、ゲームのプレイヤーであるユーザの指定したアイテム画像及びアイテム名称が、落札アイテムを表す画像及び名称としてユーザ端末10の購入画面等に表示される。したがって、ユーザから提供された素材を用いてアイテム画像が構成され、ユーザの指定する名称がアイテム名称とされるため、アイテムの多様な表示が可能である。特に、素材及び名称の提供者がユーザであることから、アイテムがユーザの好みに沿った画像及び名称で表されるため、ユーザの興趣が高められる。また、入札によってアイテム画像及びアイテム名称を指定する権利が得られるため、こうした権利獲得の仕組みによっても、ユーザの興趣を高めることが可能である。その結果、アイテムが取得される機会を多くすることができる。さらに、ゲームへの参加ユーザあるいはゲームを継続するユーザを増加させることができる。 According to the third embodiment, the item image and item name specified by the user who is the player of the game are displayed on the purchase screen or the like of the user terminal 10 as the image and name representing the successful bid item. Therefore, the material provided by the user is used to configure the item image, and the name specified by the user is used as the item name, so that the item can be displayed in a variety of ways. In particular, since the user is the provider of the material and the name, the item is represented by the image and the name according to the user's preference, which enhances the interest of the user. In addition, since the right to specify the item image and the item name can be obtained by bidding, it is possible to increase the user's interest by such a right acquisition mechanism. As a result, it is possible to increase the chances of items being acquired. Furthermore, it is possible to increase the number of users participating in the game or users continuing the game.

第3実施形態においては、第1実施形態や第2実施形態と同様に、アイテム管理部22bによる課金額の割引きが行われてもよいし、課金額の割引きは行われなくてもよい。すなわち、購入画面に表示される落札アイテムと通常アイテムとの課金額は同一であってもよい。 In the third embodiment, as in the first and second embodiments, the item management unit 22b may discount the billing amount, or may not discount the billing amount. That is, the billing amount for the successful bid item and the normal item displayed on the purchase screen may be the same.

また、課金額の割引きに代えて、落札アイテムと通常アイテムとの効果を異ならせることで、落札アイテムと通常アイテムとの差を明確にしてもよい。すなわち、アイテム管理部22bは、落札アイテムについて、予め設定されている効果を増強した効果を、当該アイテムの効果として設定してもよい。 Also, instead of discounting the billing amount, the difference between the successful bid item and the normal item may be clarified by differentiating the effects of the successful bid item and the normal item. That is, the item management unit 22b may set, as the effect of the item, an effect obtained by enhancing a preset effect of the item for which a successful bid has been made.

第3実施形態においては、アプリケーションの開発者等は、入札が、ゲーム内通貨もしくは実通貨に基づき行われる場合には、ユーザに対する課金額として収益が得られる。また、入札が、所定の収集対象の収集数に基づき行われる場合には、プレイヤーによる収集対象の収集が促進されることを通じて、収益の増大が期待できる。 In the third embodiment, the application developer or the like obtains revenue as a charge to the user when bidding is based on in-game currency or real currency. In addition, when bidding is conducted based on the number of collection objects to be collected, it is possible to expect an increase in profits by promoting the collection of collection objects by the player.

なお、第3実施形態においても、第2実施形態と同様に、落札者の指定した動画を再生可能に示す動画情報が、落札者の指定したアイテム画像及びアイテム名称とともにユーザ端末10の購入画面に表示されてもよい。 In the third embodiment, as in the second embodiment, the video information indicating that the video specified by the winning bidder can be reproduced is displayed on the purchase screen of the user terminal 10 together with the item image and item name specified by the winning bidder. may be displayed.

以上説明したように、第3実施形態によれば、以下の効果が得られる。
(13)落札アイテムのアイテム画像として、落札者の指定するアイテム画像がユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示されるため、アイテムの表示に、アプリケーションの提供者が作成した画像のみが用いられる場合と比較して、アイテムの多様な表示が可能である。そして、落札者が、ゲームのプレイヤーであるユーザであることにより、アイテムがユーザの好みに沿った画像で表されるため、ユーザの興趣が高められる。
As described above, according to the third embodiment, the following effects are obtained.
(13) Since the item image specified by the successful bidder is displayed on the item purchase screen on the user terminal 10 as the item image of the successful bid item, only the image created by the application provider is used to display the item. A variety of display of items is possible compared to the case. Since the winning bidder is the user who is the player of the game, the item is represented by an image that suits the user's taste, thereby enhancing the interest of the user.

(14)落札アイテムの名称として、落札者の指定する名称がユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示されるため、アイテムのより多様な表示が可能である。また、アイテムがユーザの好みに沿った名称で表されるため、ユーザの興趣がより高められる。 (14) Since the name specified by the successful bidder is displayed on the item purchase screen on the user terminal 10 as the name of the successful bid item, more diverse display of the item is possible. In addition, since the items are represented by names that match the user's preferences, the user's interests are further heightened.

(15)管理サーバ20が、落札額に応じて、落札アイテムの購入後に当該アイテムを利用可能な期間や販売期間を変える構成であれば、落札者は、落札額によって、指定した画像及び名称が各ユーザのユーザ端末10に表示される期間を調整することができる。したがって、落札者の指定したアイテム画像及びアイテム名称の表示の期間に落札者の意思を反映させることができる。 (15) If the management server 20 is configured to change the period during which the successful bid item can be used after purchase of the successful bid item or the sales period according to the successful bid price, the successful bidder will The period displayed on the user terminal 10 of each user can be adjusted. Therefore, the intention of the successful bidder can be reflected in the display period of the item image and item name specified by the successful bidder.

(16)落札者の指定する動画を再生可能に示す情報が、ユーザ端末10にてアイテムの購入画面に表示される構成であれば、アイテムに関連した表示の多様性がさらに高められる。 (16) If the information indicating that the video specified by the winning bidder is reproducible is displayed on the item purchase screen on the user terminal 10, the diversity of item-related displays can be further enhanced.

(17)入札対象のアイテムは、ゲームにおいて消費されることにより、当該ゲームを有利に進行させる効果を発揮するアイテムである。こうしたアイテムは、ユーザによって頻繁に購入及び消費されるため、ユーザが注目する機会も多い。したがって、こうしたアイテムのアイテム画像及びアイテム名称が入札により指定可能とされることで、ユーザの興趣が高められる。 (17) Items to be bid on are items that, when consumed in a game, have the effect of advancing the game in an advantageous manner. Since such items are frequently purchased and consumed by users, there are many opportunities for users to pay attention to them. Therefore, by making it possible to specify the item image and item name of such an item by bidding, the interest of the user is heightened.

第3実施形態の表示制御方法の課題を解決する手段には、第3実施形態から導き出される技術的思想として以下の付記が含まれる。
[付記]
アプリケーションを備えた複数の表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、前記コンピュータが、前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する入札を各表示端末から受け付けて落札者を決定し、決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる表示制御方法。
Means for solving the problem of the display control method of the third embodiment includes the following notes as technical ideas derived from the third embodiment.
[Appendix]
A method in which a computer connected via a network to a plurality of display terminals equipped with applications controls the display of said display terminals, wherein said computer is an image object displayed on said display terminals by said application. and receiving a bid for the image object from each display terminal and determining a successful bidder, targeting the image object attached to the medium to be charged, which is effective when the application is in operation. a display control method for displaying an image object specified by a winning bidder as an image object of the medium on the purchase screen of the medium on the display terminal.

上記方法によれば、課金対象の媒体に付される画像オブジェクトとして、落札者の指定する画像オブジェクトが表示端末における媒体の購入画面に表示されるため、アプリケーションの提供者が作成した画像のみが媒体の表示に用いられる場合と比較して、媒体の多様な表示が可能である。そして、落札者が、アプリケーションを利用するユーザであることにより、媒体がユーザの好みに沿った画像で表されるため、ユーザの興趣が高められる。 According to the above method, the image object specified by the successful bidder is displayed on the medium purchase screen on the display terminal as the image object attached to the medium to be charged. A variety of representations of the medium are possible compared to the case used for the representation of . Since the successful bidder is the user who uses the application, the medium is represented by an image that suits the user's taste, and the interest of the user is heightened.

(変形例)
上記各実施形態は、以下のように変更して実施することが可能である。
・管理サーバ20の表示管理部22cは、落札者から提供された画像、すなわち、入札端末30から受信した画像を加工して、アイテム画像を生成してもよい。例えば、通常アイテムのアイテム画像がボトルの画像であるとき、落札アイテムのアイテム画像を、上記ボトルのラベル部分に落札者から提供された画像を組み込んだ画像としてもよい。この場合、落札アイテムと通常アイテムとで、アイテム画像の一部が異なり、この一部に、落札アイテムでは、落札者から提供された画像が組み込まれている。
(Modification)
Each of the above embodiments can be modified and implemented as follows.
- The display management unit 22c of the management server 20 may process the image provided by the successful bidder, that is, the image received from the bid terminal 30 to generate the item image. For example, when the item image of the normal item is the image of a bottle, the item image of the successful bid item may be an image obtained by incorporating the image provided by the successful bidder into the label portion of the bottle. In this case, part of the item image differs between the successful bid item and the normal item, and the image provided by the successful bidder is incorporated in this part of the successful bid item.

すなわち、落札アイテムのアイテム画像は、落札者から提供された画像を用いた画像であればよく、落札者は、画像の提供を通じて、最終的なアイテム画像の指定を行う。さらには、落札アイテムのアイテム画像は、落札者が指定したアイテム画像であればよく、アイテム画像の指定には、落札者による画像の提供が伴われなくてもよい。 That is, the item image of the successful bid item may be an image using the image provided by the successful bidder, and the successful bidder designates the final item image through the provision of the image. Furthermore, the item image of the successful bid item may be the item image specified by the successful bidder, and the specification of the item image may not be accompanied by the provision of the image by the successful bidder.

・購入画面に表示される落札アイテムと通常アイテムとは、課金額のみが異なっていてもよいし、アイテムを利用可能な期間のみが異なっていてもよい。例えば、落札アイテムに対して課金額の割引きが行われなくてもよいし、落札アイテムは無期限に利用可能とされてもよい。また、落札アイテムと通常アイテムとにおいて、課金額及びアイテムを利用可能な期間のいずれもが一致していてもよい。また、購入画面には、落札アイテムと同一の効果を有する他のアイテムは表示されなくてもよい。 The successful bid item displayed on the purchase screen and the normal item may differ only in the amount charged, or may differ only in the period during which the item can be used. For example, the winning bid item may not be discounted in the billing amount, or the winning bid item may be available indefinitely. Moreover, both the billing amount and the period during which the item can be used may be the same between the successful bid item and the normal item. Also, other items having the same effect as the successful bid item may not be displayed on the purchase screen.

・入札及び落札の形態は、任意の形態が採用可能である。例えば、所定の販売期間に落札アイテムのアイテム画像及びアイテム名称を所望の画像及び名称とすることに代えて、落札アイテムが所定の個数だけ売れるまでの間、落札アイテムのアイテム画像及びアイテム名称を所望の画像及び名称とすることが入札の対象とされてもよい。また、管理サーバ20は、所定の金額以上の入札額の入札を受け付けた場合に、入札可能期間の経過を待たずに、この入札の入札者を落札者に決定してもよい。 - Any form of bidding and bidding can be adopted. For example, instead of setting the item image and item name of the successful bid item to the desired image and name during a predetermined sales period, the item image and item name of the successful bid item are set to the desired image and item name until a predetermined number of the successful bid items are sold. The image and name of the Further, when receiving a bid with a bid amount equal to or greater than a predetermined amount, the management server 20 may determine the bidder of this bid as the successful bidder without waiting for the bidding period to elapse.

・第1及び第2実施形態において、入札額及び落札額は、アイテムが購入される度に落札者に支払いが課される金額とは異なる金額、例えば、所定の期間において指定したアイテム画像及びアイテム名称を表示させることの対価として設定される金額であってもよい。 - In the first and second embodiments, the bid amount and the successful bid amount are amounts different from the amount charged to the successful bidder each time the item is purchased. It may be an amount set as consideration for displaying the name.

・落札アイテムに対し、販売数又は総販売額の制限が設けられてもよい。販売数が制限されている場合、落札アイテムは、総販売数すなわち総購入数が上限に達するまで購入画面にて販売される。また、総販売額が制限されている場合、落札アイテムは、総販売額、すなわち、落札アイテムの課金額に総販売数が乗算された額が上限に達するまで購入画面にて販売される。こうした構成によれば、落札額が、アイテムが購入される度に落札者に支払いが課される金額として設定されている場合に、落札者が最終的に支払う金額を予め制御することができる。 - A limit on the number of sales or the total amount of sales may be provided for a successful bid item. If the number of sales is limited, the winning bid items are sold on the purchase screen until the total number of sales, or total number of purchases, reaches the upper limit. Also, when the total sales amount is limited, the successful bid item is sold on the purchase screen until the total sales amount, that is, the amount obtained by multiplying the total sales amount by the billing amount of the successful bid item reaches the upper limit. According to such a configuration, when the successful bid price is set as an amount charged to the successful bidder each time an item is purchased, the final amount paid by the successful bidder can be controlled in advance.

・落札アイテムに対し、ユーザ1人あたりの購入数の制限が設定されてもよい。こうした構成によれば、より多くのユーザが落札アイテムを購入できるため、より多くのユーザに落札アイテムのアイテム画像及びアイテム名称が認知される。したがって、広告効果が高められる。 - A limit on the number of purchases per user may be set for a successful bid item. According to such a configuration, more users can purchase the successful bid item, so that more users can recognize the item image and the item name of the successful bid item. Therefore, advertising effectiveness is enhanced.

・落札者が指定可能な対象は、アイテム画像、アイテム名称、及び、動画に限られない。落札者は、例えば、音楽を指定し、指定された音楽が再生可能に購入画面に組み込まれてもよい。あるいは、落札アイテムの利用可能期間、販売期間、販売数、販売額である課金額等が、落札者によって指定可能とされてもよい。また、こうした対象が指定可能であるか否かが、落札額に応じて変更されてもよい。 - Targets that can be specified by a successful bidder are not limited to item images, item names, and videos. The winning bidder may, for example, specify music, and the specified music may be playably incorporated into the purchase screen. Alternatively, the available period, sales period, number of sales, billing amount, which is the amount of sales, etc. of the successful bid item may be specified by the successful bidder. Also, whether or not such an object can be specified may be changed according to the successful bid price.

・上記各実施形態では、アイテム画像とアイテム名称との双方が落札者に指定される形態を例示したが、少なくともアイテム画像について、落札者の指定したアイテム画像が落札アイテムのアイテム画像としてユーザ端末10に表示されればよい。 - In each of the above-described embodiments, both the item image and the item name are specified by the successful bidder. should be displayed in

・上記各実施形態においては、入札対象とされる課金対象の媒体が、1回の利用によって1つが消費され、ゲームにおいて消費されることによりゲームを有利に進行させる効果を発揮するアイテムである形態を例示した。これに限らず、アプリケーションがゲームアプリケーションである場合、入札対象とされる課金対象の媒体は、画像オブジェクトの付されるゲーム媒体であればよい。ゲーム媒体は、電子データから構成されてゲームでの利用により効果を発揮する媒体であり、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。ゲーム媒体は、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクター、アバター、レベル情報、ステータス情報、パラメータ情報(体力値や攻撃力等)、能力情報(スキル、アビリティ、呪文、ジョブ等)を含む。ゲーム媒体が数値からなる情報であるとき、ゲーム媒体に付される画像オブジェクトは、その数値とともに表示されてその数値の示す意味を概念的に表す。入札対象とされるゲーム媒体は、課金に基づく購入により、ゲーム媒体に付随する数値が高められるか、もしくは、ゲーム媒体自体の数値が高められる。 ・In each of the above-described embodiments, the medium to be billed as a bidding target is an item that is consumed in one use, and is an item that exerts the effect of advancing the game advantageously by being consumed in the game. exemplified. Without being limited to this, when the application is a game application, the billable medium to be bid for may be a game medium to which an image object is attached. Game media are media that are composed of electronic data and are effective when used in a game, and are acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, disposed of, or donated by the user within the game. obtain. Game media include, for example, cards, items, virtual currency, tickets, characters, avatars, level information, status information, parameter information (physical strength, attack power, etc.), ability information (skills, abilities, spells, jobs, etc.). . When the game media is information consisting of numerical values, the image object attached to the game media is displayed together with the numerical values to conceptually represent the meaning indicated by the numerical values. The game content to be bid on is purchased based on charging to increase the numerical value attached to the game content or to increase the numerical value of the game content itself.

・ユーザ端末10が備えるアプリケーションは、ゲームアプリケーションに限られない。アプリケーションがユーザ端末10にて実現する機能は任意である。入札対象は、アプリケーションの動作中、換言すれば、アプリケーションが構築する環境において利用されることにより所定の効果を発揮する課金対象の媒体に付される画像オブジェクトであればよい。 - Applications provided in the user terminal 10 are not limited to game applications. The functions realized by the application in the user terminal 10 are arbitrary. The object of bidding may be an image object attached to a chargeable medium that exerts a predetermined effect when used in an environment constructed by the application, in other words, during the operation of the application.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔1〕アプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる表示制御方法。
〔2〕
前記コンピュータは、
前記媒体の課金予定額から前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に基づいて算出された金額を割り引いて、前記媒体の課金額を決定する〔1〕に記載の表示制御方法。
〔3〕
前記コンピュータは、
前記落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記購入画面に表示させるとともに、前記落札者の指定する名称を前記媒体の名称として前記表示端末にて前記購入画面に表示させる〔1〕又は〔2〕に記載の表示制御方法。
〔4〕
前記コンピュータは、
前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させる〔1〕~〔3〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔5〕
前記コンピュータは、
前記購入画面を通じて前記媒体が購入され、かつ、前記動画が前記表示端末にて再生されたとき、当該媒体の利用に関する特典を設定する〔4〕に記載の表示制御方法。
〔6〕
前記特典は、前記媒体の効果の増強、及び、前記媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間の拡大の少なくとも一方を含む〔5〕に記載の表示制御方法。
〔7〕
前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、当該画像オブジェクトに対応する前記媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間を変える〔1〕~〔6〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔8〕
前記コンピュータは、
前記表示端末における前記購入画面に、
前記落札者に落札された前記画像オブジェクトに対応する前記媒体である第1の媒体とともに、前記第1の媒体と同一の効果を発揮する課金対象の媒体であって、かつ、広告表示の対象とされていない画像オブジェクトの付された第2の媒体を表示させ、
前記第1の媒体と前記第2の媒体とにおいて、課金額、及び、媒体の購入後に当該媒体を利用可能な期間の少なくとも一方が異なる〔1〕~〔7〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔9〕
前記コンピュータは、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記媒体の販売期間を変える〔1〕~〔8〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔10〕
前記画像オブジェクトに対する入札額は、前記購入画面を通じて前記媒体が購入される度に前記画像オブジェクトの落札者に支払いが課される金額である〔1〕~〔9〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔11〕
前記アプリケーションは、ゲームアプリケーションであり、
前記媒体は、ゲームにおいて消費されることにより、当該ゲームを有利に進行させる効果を発揮する〔1〕~〔10〕のいずれか一項に記載の表示制御方法。
〔12〕
アプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部を、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる手段として機能させる表示制御プログラム。
〔13〕
アプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたシステムであって、
前記システムは制御部を備え、
前記制御部は、
前記アプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって、かつ、前記アプリケーションの動作中の利用により効果を発揮する課金対象の媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する広告表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記媒体の購入画面に表示させる表示制御システム。
〔14〕
ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって対価を必要とするゲーム媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記ゲーム媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記ゲーム媒体の購入画面に表示させる表示制御ステップと、を実行する表示制御方法。
〔15〕
ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部に、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって対価を必要とするゲーム媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記ゲーム媒体の画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記ゲーム媒体の購入画面に表示させるステップと、を実行させる表示制御プログラム。
〔16〕
ゲームアプリケーションを備えた表示端末と複数の入札端末とにネットワークを介して接続されたシステムであって、
前記システムは制御部を備え、
前記制御部は、
前記ゲームアプリケーションによって前記表示端末に表示される画像オブジェクトであって対価を必要とするゲーム媒体に付される前記画像オブジェクトを対象として、前記画像オブジェクトに対する表示の入札を各入札端末から受け付けて落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記ゲーム媒体の画像オブジェクトとし、当該画像オブジェクトの情報を前記表示端末に送信し、
前記表示端末は、
前記制御部から受信した前記情報に基づき前記画像オブジェクトを前記ゲーム媒体の購入画面に表示させる表示制御システム。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and modifications will be added below.
[1] A method in which a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application and a plurality of bid terminals controls the display of the display terminals, comprising:
the computer
Advertisement for the image object, which is displayed on the display terminal by the application and which is attached to a chargeable medium that is effective when used while the application is running. Accepting displayed bids from each bidding terminal and determining the successful bidder,
A display control method for displaying an image object designated by a determined successful bidder as an image object of the medium on the purchase screen of the medium on the display terminal.
[2]
The computer is
The display control method according to [1], wherein the charge amount for the medium is determined by discounting the amount calculated based on the successful bid price of the image object by the successful bidder from the planned charge amount for the medium.
[3]
The computer is
The image object specified by the successful bidder is displayed on the purchase screen by the display terminal as the image object of the medium, and the name specified by the successful bidder is displayed on the purchase screen by the display terminal as the name of the medium. Display control method according to [1] or [2].
[4]
The computer is
The display control method according to any one of [1] to [3], wherein information indicating that the moving image specified by the successful bidder is reproducible is displayed on the purchase screen on the display terminal.
[5]
The computer is
The display control method according to [4], wherein when the medium is purchased through the purchase screen and the moving image is reproduced on the display terminal, a privilege relating to use of the medium is set.
[6]
The display control method according to [5], wherein the privilege includes at least one of enhancing the effect of the medium and extending the period during which the medium can be used after purchase of the medium.
[7]
The computer is
The display according to any one of [1] to [6], wherein the period during which the medium corresponding to the image object can be used after the medium corresponding to the image object is purchased is changed according to the successful bid price of the image object by the successful bidder. control method.
[8]
The computer is
On the purchase screen on the display terminal,
Together with the first medium, which is the medium corresponding to the image object won by the successful bidder, the medium is a chargeable medium that exhibits the same effects as the first medium, and is the target of advertisement display. displaying a second medium with an image object that has not been printed;
The first medium and the second medium according to any one of [1] to [7], in which at least one of the charge amount and the period during which the medium can be used after the purchase of the medium is different. Display control method.
[9]
The computer is
The display control method according to any one of [1] to [8], wherein the sales period of the medium corresponding to the image object on the purchase screen is changed according to the successful bid price of the image object by the successful bidder. .
[10]
The bid amount for the image object according to any one of [1] to [9], which is an amount charged to a successful bidder of the image object each time the medium is purchased through the purchase screen. Display control method.
[11]
the application is a game application;
The display control method according to any one of [1] to [10], wherein the medium is consumed in the game to exert an effect of advancing the game in an advantageous manner.
[12]
A control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application and a plurality of bidding terminals,
Advertisement for the image object, which is displayed on the display terminal by the application and which is attached to a chargeable medium that is effective when used while the application is running. Accepting displayed bids from each bidding terminal and determining the successful bidder,
A display control program that functions as means for displaying an image object specified by a determined successful bidder as an image object of the medium on the purchase screen of the medium on the display terminal.
[13]
A system connected via a network to a display terminal equipped with an application and a plurality of bidding terminals,
The system comprises a controller,
The control unit
Advertisement for the image object, which is displayed on the display terminal by the application and which is attached to a chargeable medium that is effective when used while the application is running. Accepting displayed bids from each bidding terminal and determining the successful bidder,
A display control system for displaying an image object specified by a determined successful bidder as an image object of the medium on the purchase screen of the medium on the display terminal.
[14]
A method in which a computer connected via a network to a display terminal equipped with a game application and a plurality of bidding terminals controls the display of the display terminals, comprising:
the computer
Bidding for display of the image object is received from each bidding terminal, and a successful bidder is selected for the image object displayed on the display terminal by the game application and attached to a game medium requiring consideration. a first determining step of determining
and a display control step of displaying an image object designated by a successful bidder as an image object of the game medium on the purchase screen of the game medium on the display terminal.
[15]
A control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with a game application and a plurality of bidding terminals,
Bidding for display of the image object is received from each bidding terminal, and a successful bidder is selected for the image object displayed on the display terminal by the game application and attached to a game medium requiring consideration. a first determining step of determining
A display control program for executing a step of displaying an image object designated by a determined successful bidder as an image object of the game medium on the purchase screen of the game medium on the display terminal.
[16]
A system connected via a network to a display terminal equipped with a game application and a plurality of bidding terminals,
The system comprises a controller,
The control unit
Bidding for display of the image object is received from each bidding terminal, and a successful bidder is selected for the image object displayed on the display terminal by the game application and attached to a game medium requiring consideration. to determine
setting an image object specified by the successful bidder as the image object of the game medium, and transmitting information of the image object to the display terminal;
The display terminal is
A display control system for displaying the image object on the purchase screen of the game medium based on the information received from the control unit.

D…購入画面、Ia,Ib…アイテム、Ma,Mb…アイテム画像、Na,Nb…アイテム名称、Vb…動画情報、10…ユーザ端末、20…管理サーバ、21…通信部、22…制御部、22a…入札管理部、22b…アイテム管理部、22c…表示管理部、23…記憶部、23a…入札管理データ、23b…アイテムデータ、23c…プレイヤーデータ、30…入札端末。 D... purchase screen, Ia, Ib... item, Ma, Mb... item image, Na, Nb... item name, Vb... video information, 10... user terminal, 20... management server, 21... communication unit, 22... control unit, 22a... Bid management part, 22b... Item management part, 22c... Display management part, 23... Storage part, 23a... Bid management data, 23b... Item data, 23c... Player data, 30... Bid terminal.

Claims (15)

アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、
前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの利用可能期間を決定する第3決定ステップと、を実行する
表示制御方法。
A method in which a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application controls display on the display terminal, comprising:
the computer
a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item;
and a third determining step of determining the usable period of the item according to the successful bid price of the image object .
前記第3決定ステップは、前記落札額が大きいほど、前記アイテムの前記利用可能期間を長く設定する
請求項に記載の表示制御方法。
2. The display control method according to claim 1 , wherein said third determining step sets said available period of said item to be longer as said successful bid price is larger.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、を実行するとともに、
前記表示制御ステップでは、前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
表示制御方法。
A method in which a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application controls display on the display terminal, comprising:
the computer
a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item ;
In the display control step, information indicating that the video specified by the successful bidder is reproducible is displayed on the purchase screen on the display terminal.
Display control method.
前記コンピュータは、
前記購入画面を通じて前記アイテムが購入され、かつ、前記動画が前記表示端末にて再生されたとき、当該アイテムの利用に関する特典を設定する
請求項に記載の表示制御方法。
The computer is
4. The display control method according to claim 3 , wherein when the item is purchased through the purchase screen and the moving image is reproduced on the display terminal, a privilege relating to use of the item is set.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが、前記表示端末の表示を制御する方法であって、
前記コンピュータが、
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの販売期間を変えるステップと、を実行する
表示制御方法。
A method in which a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application controls display on the display terminal, comprising:
the computer
a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item;
changing a sales period of the item corresponding to the image object on the purchase screen according to the successful bid price of the image object by the successful bidder .
前記コンピュータが、
前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの課金額を決定する第2決定ステップを実行する
請求項1~5のいずれか1項に記載の表示制御方法。
the computer
6. The display control method according to any one of claims 1 to 5, further comprising: determining a billing amount for said item according to a successful bid amount for said image object.
前記第2決定ステップでは、前記落札額が大きいほど、前記アイテムの前記課金額を低く設定する
請求項に記載の表示制御方法。
7. The display control method according to claim 6 , wherein, in said second determination step, said billing amount for said item is set lower as said winning bid amount increases.
前記コンピュータは、
前記落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとして前記表示端末にて前記購入画面に表示させるとともに、前記落札者の指定する名称を前記アイテムの名称として前記表示端末にて前記購入画面に表示させる
請求項1~のいずれか1項に記載の表示制御方法。
The computer is
The image object specified by the successful bidder is displayed on the purchase screen on the display terminal as the image object of the item, and the name specified by the successful bidder is displayed on the purchase screen on the display terminal as the name of the item. The display control method according to any one of claims 1 to 7 , wherein the display is performed.
入札対象の前記アイテムは、1回の利用によって1つが消費されるアイテムである
請求項1~のいずれか一項に記載の表示制御方法。
The display control method according to any one of claims 1 to 8 , wherein the item to be bid on is an item that is consumed one by one use.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部に、
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、
前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの利用可能期間を決定する第3決定ステップと、を実行させる
表示制御プログラム。
A control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application,
a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item;
A display control program for executing a third determination step of determining the usable period of the item according to the successful bid price of the image object .
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部に、 A control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application,
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、 a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、 a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、 a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、を実行させるとともに、 an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item, and
前記表示制御ステップでは、前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を、前記表示端末にて前記購入画面に表示させる In the display control step, information indicating that the video specified by the successful bidder is reproducible is displayed on the purchase screen on the display terminal.
表示制御プログラム。 Display control program.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたコンピュータが有する制御部に、 A control unit of a computer connected via a network to a display terminal equipped with an application,
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付ける受付ステップと、 a receiving step of receiving, from the display terminal, a bid for the right to attach an image object designated by a user to an item requiring consideration;
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定する第1決定ステップと、 a first determination step of determining a successful bidder from among the users who submitted the bids;
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、前記表示端末にて前記アイテムの購入画面に表示させる表示制御ステップと、 a display control step of setting the image object specified by the determined successful bidder as the image object of the item and displaying it on the purchase screen of the item on the display terminal;
前記購入画面で選択された前記アイテムを、当該アイテムを選択したユーザの前記表示端末の前記アプリケーション内で表示させるアイテム表示ステップと、 an item display step of displaying the item selected on the purchase screen within the application of the display terminal of the user who selected the item;
前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの販売期間を変えるステップと、を実行させる changing the sales period of the item corresponding to the image object on the purchase screen according to the successful bid price of the image object by the successful bidder.
表示制御プログラム。 Display control program.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたシステムであって、
前記システムは制御部を備え、
前記制御部は、
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付け、
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定し、
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、当該画像オブジェクトの情報を前記表示端末に送信し、
前記表示端末は、
前記制御部から受信した前記情報に基づき前記画像オブジェクトを前記アイテムの購入画面に表示し、
前記購入画面で選択された前記アイテムを、前記アプリケーション内で表示するとともに、
前記制御部は、前記画像オブジェクトの落札額に応じて前記アイテムの利用可能期間を決定する
表示制御システム。
A system connected via a network to a display terminal equipped with an application,
The system comprises a controller,
The control unit
receiving from the display terminal a bid for the right to attach an image object specified by the user to an item requiring consideration;
determining a successful bidder from among the users who made the bids;
setting an image object specified by the determined successful bidder as an image object of the item, and transmitting information of the image object to the display terminal;
The display terminal is
displaying the image object on the item purchase screen based on the information received from the control unit;
displaying the item selected on the purchase screen within the application ;
The control unit determines a usable period of the item according to a successful bid price of the image object.
Display control system.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたシステムであって、 A system connected via a network to a display terminal equipped with an application,
前記システムは制御部を備え、 The system comprises a controller,
前記制御部は、 The control unit
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付け、 receiving from the display terminal a bid for the right to attach an image object specified by the user to an item requiring consideration;
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定し、 determining a successful bidder from among the users who made the bids;
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、当該画像オブジェクトの情報を前記表示端末に送信し、 setting an image object specified by the determined successful bidder as an image object of the item, and transmitting information of the image object to the display terminal;
前記表示端末は、 The display terminal is
前記制御部から受信した前記情報に基づき前記画像オブジェクトを前記アイテムの購入画面に表示し、 displaying the image object on the item purchase screen based on the information received from the control unit;
前記購入画面で選択された前記アイテムを、前記アプリケーション内で表示し、 displaying the item selected on the purchase screen within the application;
前記購入画面に、前記落札者の指定する動画を再生可能に示す情報を表示する Displaying information indicating that the video specified by the successful bidder is reproducible on the purchase screen
表示制御システム。 Display control system.
アプリケーションを備えた表示端末にネットワークを介して接続されたシステムであって、 A system connected via a network to a display terminal equipped with an application,
前記システムは制御部を備え、 The system comprises a controller,
前記制御部は、 The control unit
対価を必要とするアイテムにユーザが指定した画像オブジェクトを付す権利の入札を前記表示端末から受け付け、 receiving from the display terminal a bid for the right to attach an image object specified by the user to an item requiring consideration;
前記入札を行ったユーザの中から落札者を決定し、 determining a successful bidder from among the users who made the bids;
決定した落札者の指定する画像オブジェクトを前記アイテムの画像オブジェクトとし、当該画像オブジェクトの情報を前記表示端末に送信し、 setting an image object specified by the determined successful bidder as an image object of the item, and transmitting information of the image object to the display terminal;
前記表示端末は、 The display terminal is
前記制御部から受信した前記情報に基づき前記画像オブジェクトを前記アイテムの購入画面に表示し、 displaying the image object on the item purchase screen based on the information received from the control unit;
前記購入画面で選択された前記アイテムを、前記アプリケーション内で表示するとともに、 displaying the item selected on the purchase screen within the application;
前記制御部は、前記落札者による前記画像オブジェクトの落札額に応じて、前記購入画面での当該画像オブジェクトに対応する前記アイテムの販売期間を変える、 The control unit changes a sales period of the item corresponding to the image object on the purchase screen according to the successful bid price of the image object by the successful bidder.
表示制御システム。 Display control system.
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