JP7190195B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
従来、盤面に配置した部材を発光させて演出を行なう遊技機がある(例えば、特許文献1など)。特許文献1の遊技機は、盤面の上部に装飾部材を有する。装飾部材は、光透過性を有する合成樹脂材料によって形成されており、LEDを内蔵している。遊技機は、遊技状態に応じてLEDから合成樹脂部材に光を照射して装飾部材を発光させる。
特開2020-054899号公報
上記した特許文献1の装飾部材のように、発光手段から光を受光して発光する発光部材の中には、湾曲した形状を有するものがある。湾曲した発光部材では、発光手段から受光した光の多くを、湾曲部分で外へ放出してしまう可能性がある。その結果、発光部材を通過する光量が湾曲部分で減り、湾曲部分よりも先端側の発光量が低下する虞があった。
本発明は、上記問題点を解決するために創出されたものであって、湾曲した形状を有する透明部材を、発光手段から発光した光を用いて発光させる場合に、湾曲部分よりも先端側の発光量を増加させることができる遊技機を提供することを目的とする。
上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、取付部材と、透明の部材で板状に形成され、基端部を前記取付部材に取り付けられ、前記基端部に対して先端部側を所定の角度へ湾曲させた透明部材と、前記透明部材の前記基端部に対して光を発光する発光手段と、前記発光手段から発光された光の進行方向において、前記基端部を間に挟んで反対側に配置され、前記透明部材の前記先端部へ光を反射させる反射部材と、を備え、前記反射部材は、前記透明部材の形状に沿って湾曲した形状で形成され、前記透明部材に面した反射部材裏面を前記透明部材の透明部材表面に面接触させた状態で前記取付部材に取り付けられる、遊技機。
本発明の遊技機では、発光手段は、透明部材の基端部に対して光を発光する。反射部材は、発光手段から発光された光の進行方向において、基端部を間に挟んで反対側に配置される。これにより、発光手段から発光した光が、透明部材の湾曲部分において外部へ漏れるのを反射部材によって抑制することができる。そして、反射部材は、発光手段から受光した光の進行方向を、透明部材の先端側へと変更する。従って、基端部に照射した光を透明部材の先端部側へと伝達することができ、湾曲部分よりも先端部側の発光量を増加させることができる。
本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 パチンコ遊技機の断面を模式的に示す模式図である。 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板及び周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。 演出表示装置、ユニット装置及び箱部材を前方から見た正面図である。 右側ユニットを前方から見た正面図である。 右側ユニットを左側から見た側面図である。 右側ユニットを左の前方側から見た斜視図である。 第1装飾部材の第1透明部材及び第1反射部材の分解斜視図である。 第1装飾部材の第1透明部材及び第1反射部材の斜視図である。 第1装飾部材の第1透明部材及び第1反射部材の斜視図である。 右側ユニットを後方から見た後面図である。 右側ユニットを左側の後方から見た斜視図であり、基板を取り外した状態を示す図である。 基板を前方から見た正面図である。 演出の一態様を示す図である。
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と正対して遊技を行う遊技状態の遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方(手前側)とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。また、遊技状態の遊技者とは、例えば、パチンコ遊技機1の前に設置された椅子に座り、後述するハンドル4を右手で操作している遊技者の状態をいう。
[パチンコ遊技機の主要構成]
図1は、パチンコ遊技機1の正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の断面を模式的に示している。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠16a、中枠16b、外枠16cによって構成される。前面枠16aは、外枠16cの一端(例えば、左端)に回動可能に軸支されており、中枠16b及び外枠16cに対して前方側に回動可能となっている。また、中枠16bは、前面枠16aと同様に、外枠16cの一端(例えば、左端)に回動可能に軸支されており、外枠16cに対して前方側に回動可能となっている。中枠16bの裏側には、後述する箱部材18が取り付けられている。
前面枠16aは、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出レバー6と、スピーカ8,8と、演出ボタン9と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。ハンドル4は、前面枠16aのうち右下に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。
打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠16aのうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)及び賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠16aのうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。
演出ボタン9は、例えば、プッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9は、打球供給皿24の上方を覆おうカバーに設けられている。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)が内蔵されている。パチンコ遊技機1は、演出ボタン9に対する操作入力に応じた演出を行う。
また、前面枠16aのうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠16aのうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。遊技者は、演出レバー6を握って操作することで、演出レバー6を回動させたり、前後に移動させたりできる。パチンコ遊技機1は、演出レバー6に対する操作入力に応じた演出を行う。また、前面枠16aのうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。また、スピーカ8は、前面枠16aのうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられている。これらの左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、スピーカ8は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、例えば、中枠16bの前面部分に設けられ、つまり、遊技状態の遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。箱部材18は、中央部分を後方側に向けて膨出した箱形形状をなし、正面から見た場合に上下方向に長い長方形形状をなしている。箱部材18は、前後方向において所定の厚みを有しており、前面を開口させた有底の箱形形状をなしている。尚、箱部材18の周囲には、遊技球を貯留し、遊技によって所定の払出条件が成立するとその遊技球を払い出す球受け払出機構(図示略)が設けられている。演出表示装置7は、箱部材18の底部に配置されている。
遊技盤2は、固定入賞装置10と、第1大入賞装置30と、第2大入賞装置40と、ゲート12と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、誘導部材17とを備える。遊技盤2は、例えば、透明の樹脂等により形成されており、後面側に配置された演出表示装置7や後述するユニット装置15等を前面から視認可能となっている。尚、図1は、図面が煩雑となるのを避けるため、透明の遊技盤2を白く塗りつぶして図示している。また、遊技盤2は、その一部又は全部が不透明の部材でも良い。
遊技盤2の複数箇所には、盤ランプ2a(図4)が設けられている。また、遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示略)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、遊技盤2は、前方から見た場合に、演出表示装置7を取り囲む形状をなしている。遊技盤2の中央には、演出表示装置7の前方の位置に合わせて形成された貫通孔2bが形成されている。演出表示装置7の画面は、この遊技盤2の貫通孔2bから前面へ露出している。演出表示装置7の周囲には、後述するユニット装置15が設けられている。遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、遊技者から見て演出表示装置7の画面の左方に位置する左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に位置する右遊技領域3bとを有する。
また、固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20の可動部材(図示略)は、例えば、前後方向へ変位可能に構成されており、普通可変入賞装置20の第2始動口(図示略)を開閉する。第1大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されており、第2大入賞装置40は、第1大入賞装置30の上側に配置されている。第1大入賞装置30は、第1大入賞口を開閉する第1開閉部材(図示略)を備えており、第2大入賞装置40は、第2大入賞口を開閉する第2開閉部材(図示略)を備える。第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域である特定領域(図示略)及び非特定領域(図示略)が形成されている。また、第2大入賞装置40の内部には、第2大入賞口に入賞した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材(図示略)と、この振分部材を駆動する振分部材ソレノイド42d(図3)とが設けられている。
表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって第1大入賞装置30の下方に設けられている。表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器と、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器と、普通図柄表示器の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器とを備える。以下、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器及び第2特別図柄表示器に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。
本実施形態では、表示器類50の第1及び第2特別図柄表示器は、複数(例えば、8個)のLEDを点灯又は消灯させ特別図柄を表示する。また、普通図柄表示器は、複数(例えば、2個)のLEDを点灯又は消灯させ普通図柄を表示する。遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材が開閉し、第2始動口が開閉する。
また、遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定が実行され、第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示する。第1特別図柄表示器は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第1大入賞装置30が作動して第1開閉部材が開閉し、第1大入賞口が開閉する。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器によって表示される。以下、第1特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。
また、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞すると大当たり判定が実行され、表示器類50の第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、第2大入賞装置40が作動して第2開閉部材が開閉し、第2大入賞口が開閉する。第2特別図柄表示器が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器によって表示される。以下、第2特別図柄表示器の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンドから最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、開閉する大入賞口(第1大入賞口及び第2大入賞口の一方または両方)、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。
パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常確率と、通常確率よりも高い高確率とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中に第2大入賞装置40の第2大入賞口に入賞した遊技球が、前述した特定領域を通過(V入賞)すると、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆるV確機と呼ばれる機種である。
一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。誘導部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。誘導部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像及び静止画像を表示する。演出表示装置7は、演出画像として、演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、例えば、1~9の算用数字を表した図柄である。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
本実施形態の各演出図柄の主な変動パターンは、例えば、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。演出表示装置7は、例えば、液晶表示装置である。尚、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄及び他の画像などから成る画像を変動演出パターンという。変動演出パターンは、特図の変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。演出表示装置7には、第1演出保留表示領域51Bと、第2演出保留表示領域52Bとが設定されている。遊技者は、第1演出保留表示領域51Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第1特図保留数を知ることができるとともに、第2演出保留表示領域52Bに表示される演出保留画像を見ることにより、第2特図保留数を知ることができる。
[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3及び図4を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板300(図4)とを備えている。これらの主制御基板60、サブ制御基板100等は、例えば、箱部材18の後面に基板カバー18aによって固定されている(図2参照)。図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラムの他に、大当たり判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン選択テーブル、大当たり種別判定テーブルなどの各種のテーブルTA1が記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。
RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。RAM64には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。表示器類50の第1特別図柄表示器が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などはRAM64に記憶される。同様に、RAM64には、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。また、RAM64には、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。表示器類50の普通図柄表示器が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数はRAM64に記憶される。
また、入出力回路65は、主制御基板60に接続された各基板などとの間でデータの送信又は受信を行う。また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、第1大入賞口センサ32aと、第2大入賞口センサ42aと、特定領域センサ42bと、非特定領域センサ42cと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、第1大入賞口ソレノイド30aと、第2大入賞口ソレノイド40aと、振分部材ソレノイド42dとが電気的に接続されている。
第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、普通可変入賞装置20の第2始動口の直下に設けられており、遊技球が第2始動口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第1大入賞口センサ32aは、第1大入賞装置30の第1大入賞口の直下に設けられており、遊技球が第1大入賞口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2大入賞口センサ42aは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の直下に設けられており、遊技球が第2大入賞口に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。特定領域センサ42bは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の内部の特定領域内に設けられており、遊技球が特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。非特定領域センサ42cは、第2大入賞装置40の第2大入賞口の内部の非特定領域に設けられており、遊技球が非特定領域を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。
また、図4に示すように、サブ制御基板100には、アウト口センサ19aが電気的に接続されている。アウト口センサ19aは、アウト口19(図1)の直下に設けられており、遊技球がアウト口19に入球したことを示す信号をサブ制御基板100へ出力する。これにより、サブ制御基板100(演出制御用マイコン101)は、アウト口センサ19aから出力される信号に基づいて、アウト口19に入球して消費された遊技球の数を計測できる。
図3に戻り、電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材を開閉駆動する。第1大入賞口ソレノイド30aは、第1大入賞装置30の第1開閉部材を開閉駆動する。第2大入賞口ソレノイド40aは、第2大入賞装置40の第2開閉部材を開閉駆動する。振分部材ソレノイド42dは、第2大入賞装置40の内部に設けられた振分部材を駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示略)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93と、発射口センサ94を備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示略)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。発射口センサ94は、誘導部材17(図1)に設けられている。発射口センサ94は、誘導部材17から遊技領域3へ遊技球が入球されたこと、即ち、発射装置90によって発射された遊技球が遊技領域3内に入ったことを示す信号を主制御基板60へ出力する。これにより、主制御基板60は、発射口センサ94から出力される信号に基づいて、発射装置90により発射され遊技領域3内で消費された遊技球の数を計測できる。
また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。また、電源基板70は、サブ制御基板100に対して電力を供給する(図3、図4の「B」)。電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64やサブ制御基板100のRTC124などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。バックアップ電源回路71としては、コンデンサや内臓電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
また、主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する(図3、図4の「A」)。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。
図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他に、変動演出パターン選択テーブルなどの各種のテーブルTA4が記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。
RAM120は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。また、RAM120は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が普通可変入賞装置20の第2始動口に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
図4に示すように、サブ制御基板100には、画像制御基板300が電気的に接続されている。画像制御基板300には、画像制御用CPU302と、VDP(Video Display Processor)301と、制御用ROM303と、制御用RAM304と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)305と、VRAM(Video Random Access Memory)306とが実装されている。画像制御用CPU302は、変動演出パターン、ボタン演出画像及び予告演出画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM303には、画像制御用CPU302が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM304は、画像制御用CPU302がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM305には、演出表示装置7が画像を表示するための画像データ(演出画像などの画像データ)が記憶されている。VDP301は、例えば、画像制御用CPU302によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM305から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM306内の展開領域に展開する。そして、VDP301は、VRAM306内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM306内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP301は、VRAM306内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。
また、サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプ9cが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示略)と、音声データROM(図示略)と、音声合成回路(図示略)と、アンプ(図示略)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。
また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー検出スイッチ6j、操作ボタン検出スイッチ6kが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出レバー検出スイッチ6jは、演出レバー6が押込操作された、あるいは回動操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。操作ボタン検出スイッチ6kは、打球供給皿24に設けられた操作ボタン(図示略)を操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。また、サブ制御基板100には、演出レバー駆動モータ6dが電気的に接続されている。演出レバー駆動モータ6dは、演出レバー6を振動、回動、スライド移動等させる部材である。演出制御用マイコン101は、演出に合わせて演出レバー6を回動等させる。
また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。尚、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。
また、サブ制御基板100には、ユニット装置15が接続されている。サブ制御基板100は、後述するユニット装置15の第1及び第2発光手段171a,171b(図14)の点灯状態(点灯の有無、光の明るさなど)を制御することで、ユニット装置15による演出態様を変更することができる。演出制御用マイコン101は、遊技状態(演出の内容)に応じてユニット装置15の点灯状態を変更する。例えば、演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて第1及び第2発光手段171a,171bの点灯状態を決める点灯パターンデータを作成し、その点灯パターンデータに従って第1及び第2発光手段171a,171bの点灯制御を行う。
[ユニット装置15の構成]
次に、ユニット装置15の構成について説明する。図5に示すように、ユニット装置15は、箱形形状の箱部材18に収容されている。ユニット装置15は、右側ユニット131、上側ユニット132、下側ユニット133、及び左側ユニット134の4つのユニットを備えている。以下の説明では、右側ユニット131、上側ユニット132、下側ユニット133、及び左側ユニット134のうち、少なくとも2つのユニットをまとめて説明する場合、単に「ユニット131~134」のようにユニットと総称して説明する。
箱部材18は、有底の四角形の箱形形状をなし、前面側に四角形をなす開口18bを有し、その開口18bを構成する4辺のそれぞれに側壁18cを有する。4つのユニット131~134は、4つの側壁18cのそれぞれに、第1螺合部材137によって固定されている。
図6は、右側ユニット131の正面図である。図6に示すように、右側ユニット131は、取付部材141と、第1装飾部材143と、第2装飾部材144と、第3掃拭部材145とを備えている。取付部材141は、例えば、プラスチック製(樹脂製)の成型物によって構成されている。取付部材141は、左右方向において所定の幅を有し、上下方向に長い板状に形成されている。取付部材141は、上下方向における両端のそれぞれを、他のユニットと連結される。例えば、取付部材141の上端は、上側ユニット132の右側端部と、第2螺合部材139によって固定されている。第2螺合部材139は、例えば、ネジである。これにより、右側ユニット131は、上側ユニット132と連結される。また、取付部材141の下端は、下側ユニット133の右端端部と、第2螺合部材139によって固定されている。これにより、右側ユニット131は、下側ユニット133と連結される。同様に、各ユニット131~134の各々は、上下方向、左右方向の端部を、他のユニットと第2螺合部材139によって連結されている。これにより、ユニット装置15は、演出表示装置7を囲むように、ユニット装置15の側壁18cに沿った枠状の部材を構成している。尚、各ユニット131~134を連結する部材は、ネジに限らず、ボルト、ナット等を用いても良い。
右側ユニット131は、後面側に設けられた発光手段により、第1装飾部材143、第2装飾部材144、第3掃拭部材145を発光させる。右側ユニット131の詳細については、後述する。また、図5に示すように、上側ユニット132は、前後方向に並んで配置される複数の透明板147を備えている。各透明板147は、例えば、透明のアクリル板であり、上下方向における長さが、例えば、前側から後側に向かうに従って、徐々に長くなっている。前後方向で隣り合う2つの透明板147は、後ろ側の透明板147が、前側の透明板147の下端から下方へ突出している。上側ユニット132は、その上部に設けられた基板(図示略)に実装されたLEDから複数の透明板147のそれぞれに光を発光することで、各透明板147を発光させる。尚、図5は、透明板147の奥側に配置された部材を透過的に図示している。
同様に、下側ユニット133は、複数の透明板148を備えている。各透明板148は、例えば、透明のアクリル板であり、上下方向における長さが、前側から後側に向かうに従って、徐々に長くなっている。従って、下側ユニット133の透明板148は、上側ユニット132の透明板147と上下方向で対象な構造となっている。下側ユニット133は、その下部に設けられた基板(図示略)に実装されたLEDから複数の透明板148のそれぞれに光を発光することで、各透明板148を発光させる。
また、左側ユニット134は、人型の装飾部材149を有している。装飾部材149は、例えば、人が立っている状態を立体的に表した部材である。装飾部材149は、例えば、左手を隠した状態となっている。パチンコ遊技機1は、例えば、演出表示装置7に左手を写し出し、写し出した左手を動かすことで、あたかも装飾部材149の人が動いているように見せることができる。従って、パチンコ遊技機1は、ユニット装置15に設けられた装飾部材と連係した映像を演出表示装置7に写し出すことで、装飾部材を活かした演出を行うことができる。
上記したように、ユニット装置15は、機能の異なる複数のユニット131~134を第2螺合部材139で互いに連結して構成されている。そして、各ユニット131~134は、第1螺合部材137によって箱部材18に着脱可能となっている。また、箱部材18には、演出表示装置7や各種の制御基板(サブ制御基板100など)が取り付け可能となっている(図2参照)。このような構成では、箱部材18を共通の部材として、箱部材18に取り付ける各ユニット131~134、演出表示装置7、サブ制御基板100等を交換することで、種類の異なる(別機種の)パチンコ遊技機1にも対応することができる。換言すれば、箱部材18に対して装着するユニット131~134を自由に組み合わせて、新しいパチンコ遊技機1を構成することができる。例えば、種類の異なるパチンコ遊技機1に必要な箱部材18を、同一の成形金型で製造できる。また、箱部材18を再利用することができ、パチンコ遊技機1の製造コストの低減を図ることができる。
図6及び図7に示すように、右側ユニット131は、上下方向の間に第3掃拭部材145を挟んで、上側に第1装飾部材143が配置され、下側に第2装飾部材144が配置されている。第3掃拭部材145は、前方側へ膨らんだ中空形状をなしており、略板状の取付部材141の前面側に設けられている。第3掃拭部材145は、上下方向における取付部材141の略中央部に形成されている。第3掃拭部材145は、球体の略1/4程度の形状をなしており、図6の正面から見た場合には円形の左半分の半円形状をなし、図7の左側から見た場合には前側半分の半円形状をなしている。第3掃拭部材145の表面には、様々な装飾が施されている。例えば、第3掃拭部材145には、爆弾を模擬した装飾が施されており、後述するように演出表示装置7の表示と連動することで爆弾を用いた演出を実行できる。第3掃拭部材145は、後述する取付部材141の後方に配置された基板171の第2発光手段171bから発光された光を、内周面で受光して発光する。
第1装飾部材143は、第1透明部材151、第2透明部材152、第1反射部材153、及び第2反射部材154を備えている。第1装飾部材143は、前方から見た場合に、第2透明部材152の一部(取付部材141に取り付けられた基端部側)に、第1透明部材151が重なるように配置されている。例えば、後方側の第2反射部材154の前方に、第1反射部材153が位置するように配置されている。同様に、第2装飾部材144は、第1透明部材161、第2透明部材162、第1反射部材163、及び第2反射部材164を備えている。第2装飾部材144は、前方から見た場合に、第2透明部材162の一部(取付部材141に取り付けられた基端部側)に、第1透明部材161が重なるように配置されている。第2装飾部材144は、第1及び第2透明部材161,162の外周形状など、第1装飾部材143と一部の形状が異なっている。しかしながら、第2装飾部材144は、第1装飾部材143と同様の構造となっており、第3掃拭部材145を間に挟んで、上下方向において第1装飾部材143と対象な構造となっている。このため、以下の説明では、主に、第1装飾部材143について説明し、第2装飾部材144についての説明を適宜省略する。
図8~図11に示すように、第1装飾部材143の第1透明部材151は、透明の部材で板状に形成され、基端部151aを取付部材141に取り付けられ、基端部151aに対して先端部151bを所定の角度へ湾曲させた形状をなしている。同様に、第2透明部材152は、透明の部材で板状に形成され、基端部152aを取付部材141に取り付けられ、基端部152aに対して先端部152bを所定の角度へ湾曲させた形状をなしている。
第1及び第2透明部材151,152は、例えば、透明のアクリル板で形成されている。尚、第1及び第2透明部材151,152の材料は、アクリルに限らず、例えば、ポリエチレンテレフタレート(PET)でも良い。また、図6~図11は、図面が煩雑となるのを避けるため、透明の第1及び第2透明部材151,152を白色に塗りつぶして図示している。また、第1及び第2透明部材151,152は、一部が透明、あるいは透明でない部材でも良い。
第1透明部材151の基端部151aには、第1反射部材153が取り付けられている。また、第2透明部材152の基端部152aには、第2反射部材154が取り付けられている。一対の第1透明部材151及び第1反射部材153と、一対の第2透明部材152及び第2反射部材154とは、同様の構造となっている。このため、以下の説明では、主に、第1透明部材151及び第1反射部材153について説明し、第2透明部材152及び第2反射部材154についての説明を適宜省略する。
図12に示すように、右側ユニット131の後方側の後面141bには、基板171が取り付けられている。基板171は、例えば、サブ制御基板100に電気的に接続されており、サブ制御基板100によって制御される。基板171の後方には、保護カバー173が取り付けられている。保護カバー173は、例えば、透明のアクリル板で形成され、ネジ175によって取付部材141の後面141bに取り付けられている。
図13は、右側ユニット131を左側の後方から見た斜視図であり、基板171及び保護カバー173を取り外した状態を示している。図9及び図13に示すように、取付部材141には、第1装飾部材143の第1及び第2透明部材151,152、及び第2装飾部材144の第1及び第2透明部材161,162の基端部(基端部151a,152aなど)を取り付ける位置に貫通孔141aが形成されている。貫通孔141aは、例えば、1つの基端部(基端部151a,152aなど)に対応して2つ形成されている。
例えば、基端部151aを取り付ける位置に形成された一対の貫通孔141aは、第3掃拭部材145における円弧形状の外周に沿うように、周方向に並んで配置されている。貫通孔141aは、取付部材141の平面視において、第3掃拭部材145の外周に沿うように延設された長方形の穴である。
また、図9~図11に示すように、第1透明部材151の基端部151aは、第3掃拭部材145の外周に沿うように円弧形状に湾曲した形状をなしている。以下の説明では、説明の便宜上、第3掃拭部材145の外周に沿うように基端部151aを湾曲させて延設する方向を、第1透明部材151の幅方向と称する(図9参照)。基端部151aには、一対の貫通孔141aの各々に挿入される一対の凸部151cが形成されている。一対の凸部151cの各々は、貫通孔141aに合わせた形状や大きさで形成され、基端部151aの後面から後方へ突出した形状をなしている。一対の凸部151c及び一対の貫通孔141aは、基端部151aの幅方向において、所定の間隔を間に設けて配置されている。また、貫通孔141aは、基端部151aの幅方向に長い長方形形状をなしている。第1透明部材151は、一対の基端部151aの各々を、一対の貫通孔141aに挿入させた状態で取付部材141に固定されている。一対の基端部151aの各々は、取付部材141の後方へ先端を突出させた状態となっている(図13参照)。
第1反射部材153は、基端部151aの幅方向に沿って湾曲した形状をなしている。第1反射部材153は、例えば、樹脂を成形して形成されている。第1反射部材153の前面153a(遊技者側の面)には、三角形、丸、円などを組み合わせて立体的な凹凸形状が形成された装飾が施されている。第1反射部材153の前面153a及び後面153bは、例えば、メッキ加工が施されている。例えば、前面153a及び後面153bの前面には、金メッキ加工が施され、光を反射する加工が施されている。尚、前面153a及び後面153bのどちらか一面に、メッキ加工を施しても良い。また、前面153a及び後面153bの両面に、メッキ加工を施さなくとも良い。また、前面153a及び後面153bに、メッキ加工以外の鏡面加工などの反射率を高める加工を施しても良い。
幅方向における第1反射部材153の中央部には、ネジ177を螺合するメスネジを形成された被螺合部153cが形成されている。また、第1反射部材153には、係合突起153dが形成されている。
一方、第1透明部材151の基端部151aには、被螺合部153cの位置に合わせて切り欠かれた切り欠き部151dが形成されている。また、基端部151aには、係合突起153dを挿入可能な貫通孔151eが形成されている。第1反射部材153は、被螺合部153cを切り欠き部151dに嵌め込み、係合突起153dを貫通孔151eに挿入することで、第1透明部材151に対する位置ズレを抑制される。そして、第1反射部材153は、被螺合部153cを切り欠き部151dに嵌め込み、係合突起153dを貫通孔151eに挿入した状態で、取付部材141の後面141b側から挿入したネジ177によって固定されている。第1透明部材151は、基端部151aを貫通孔141aに挿入した状態で、前後方向において第1反射部材153と取付部材141によって挟まれて位置を固定される。
また、図13及び図14に示すように、基板171には、第1発光手段171aと、第2発光手段171bとが実装されている。第1及び第2発光手段171a,171bは、例えば、LEDであり、演出制御用マイコン101によって点灯を制御される。尚、本願の発光手段は、LEDに限らず、ハロゲンランプ等の他の発光手段でも良い。
第2発光手段171bは、第3掃拭部材145を発光させる光源である。取付部材141には、第3掃拭部材145の位置に合わせて複数の貫通孔141dが形成されている。第2発光手段171bは、この複数の貫通孔141dの各々の位置に合わせて、基板171の上に複数個実装されている。取付部材141は、例えば、非透明(有色)の部材で形成されており、凸部151cを挿入する貫通孔141aや貫通孔141dなどの穴を通じて、基板171の第1及び第2発光手段171a,171bから発光された光を前面側へ照射する。複数の第2発光手段171bの各々から発光された光は、各貫通孔141dを通じて第3掃拭部材145内に照射され、第3掃拭部材145内で反射等する。これにより、演出制御用マイコン101は、複数の第2発光手段171bの点灯状態を制御することで、第3掃拭部材145に装飾された部材等の点灯状態を変更することができる。
また、第1発光手段171aは、第1装飾部材143の第1及び第2透明部材151,152、第2装飾部材144の第1及び第2透明部材161,162の基端部(基端部151a,152aなど)の位置に合わせて、基板171の上に複数個実装されている。例えば、第1発光手段171aは、1つの凸部151cに対して2つ、即ち、1つの基端部151aに対して合計4つ設けられている。4つの第1発光手段171aは、図14に示すように、基端部151aの幅方向に沿って、且つ凸部151cの位置に合わせて並んで円弧上に配置されている(図14の破線参照)。
図7に第1発光手段171aから発光した光の進行方向179の一例を示している。尚、図7の進行方向179は、第2透明部材152内を通過する光の進行方向を示しているが、第1透明部材151内を通過する光の進行方向についても同様である。4つの第1発光手段171aは、一対の基端部151aに対して光を発光する。第1発光手段171aから発光された光は、例えば、前後方向に沿って貫通孔141aを通じて前方へ伝達される。第1反射部材153は、第1発光手段171aから発光された光の進行方向179(この場合、前後方向)において、基端部151aを間に挟んで反対側(前面側)に配置されている。各第1発光手段171aから発光した光は、凸部151cを通じて基端部151a内を通過し第1反射部材153によって反射させられ、進行方向179を変更され、第1透明部材151の先端部151bへと伝達される。演出制御用マイコン101は、第1発光手段171aの点灯状態を制御することで、第1装飾部材143及び第2装飾部材144の点灯状態を変更する。
また、図7~図11に示すように、第1透明部材151の基端部151aは、例えば、前後方向に沿った板形状をなし、幅方向へ(第3掃拭部材145の外周形状に沿うように)湾曲した形状をなしている。第1透明部材151は、基端部151aの前端部151fにおいて所定の角度で湾曲している。例えば、第1透明部材151は、基端部151aの前端部151fから先端部151b側を、上方且つ前方側へと傾斜させている。第1透明部材151は、前端部151fで湾曲した部分よりも先端部151b側に湾曲面151gを有する。
湾曲面151gは、幅方向における外縁(外側)よりも内側を取付部材141側(後方側)へ湾曲させた形状をなしている。湾曲面151gは、例えば、所定の曲率で、取付部材141側へ突出するように湾曲して形成されている。第1反射部材153は、この湾曲した基端部151a及び湾曲面151gに沿った形状をなしている。第1反射部材153は、基端部151aに沿った部分と、前端部151f付近の湾曲面151gに沿った部分とで構成されている。第1反射部材153の後面153bは、基端部151a及び湾曲面151gの前面151hに沿って形成されている。第1反射部材153は、第1透明部材151の形状に沿って湾曲した形状で形成され、後面153bを基端部151a及び湾曲面151gの前面151hに面接触させた状態で取付部材141に固定されている。また、第1反射部材153の後面153bには、第1反射部材153の成形に必要な部材の量を減らすための肉抜き部153eが形成されている(図11参照)。肉抜き部153eは、後面153bを前面151h側へ凹設して形成されている。尚、第1反射部材153は、肉抜き部153eを備えず、後面153bをフラットな面で形成された構成でも良い。
また、湾曲面151gは、基端部151aの前端部151fから、上方且つ前方側へと傾斜しており、傾斜した先端に先端部151bが形成されている。湾曲面151gは、基端部151a側から先端部151bに向かうに従って、取付部材141との間の距離(前後方向における距離)が徐々に長くなるように、傾斜した形状で形成されている。
また、先端部151bを含む湾曲面151gの外周は、三角形に尖ったり、円弧状に切り欠かれたりした不規則な形状をなしている。従って、湾曲面151gの外周形状は、基端部151aから伝達された光を様々な方向へ拡散させる形状となっている。尚、湾曲面151gの外周形状は、矩形や一定の曲率の半円形状等でも良い。
また、先端部151bを含む湾曲面151gの外周端の全周に、エッジ面151jが形成されている。エッジ面151jは、湾曲面151gの先端の後面に形成され、湾曲面151gの内側から外側に向かうに従って、湾曲面151gの厚みを薄くするように傾斜した面で形成されている。湾曲面151gは、外周端にエッジ面151jを形成されることで、外周端が尖った形状となっている。従って、湾曲面151gの外周形状は、基端部151aから伝達された光をエッジ面151jで反射等させる形状となっている。尚、湾曲面151gは、エッジ面151jを外周端の一部に備えても良く、エッジ面151jを備えなくとも良い。
また、本実施形態の第1装飾部材143は、第1透明部材151及び第1反射部材153、第2透明部材152及び第2反射部材154を有し、透明部材及び反射部材を2組み有している。図7及び図8に示すように、一方の組みの第1透明部材151及び第1反射部材153は、前後方向において、他の組の第2透明部材152及び第2反射部材154と重なる前側の位置に配置されている。換言すれば、一方の組みの第1透明部材151及び第1反射部材153は、第1発光手段171aから発光された光の進行方向179(前後方向)において、他の組の第2透明部材152及び第2反射部材154と重なるように配置される。
また、図7から図9に示すように、第1透明部材151の基端部151aと、第2透明部材152の基端部152aとは、近接した位置に配置されている。一方で、後方側の第2透明部材152の湾曲面152gは、前方側の第1透明部材151の湾曲面151gよりも外側へ(上方向や左右方向の外側へ)広がっている。換言すれば、遊技者から見た場合に、第2透明部材152は、第1透明部材151の後ろ側から第1透明部材151の外側まで広がる大きさで形成されている。これにより、第1透明部材151や第2透明部材152の個別の点灯演出だけでなく、第1及び第2透明部材151,152を重ねて点灯させた趣向姓の高い点灯演出を実行できる。
さらに、右側ユニット131の第1装飾部材143は、第3掃拭部材145を間に挟んで第2装飾部材144とは反対側に配置されている。図6に示すように、第1装飾部材143の第1及び第2透明部材151,152は、前方の遊技者から見た場合に、球体形状の第3掃拭部材145の半径方向に沿って、半径方向の外側へと広がるように配置されている。同様に、第2装飾部材144の第1及び第2透明部材161,162は、前方の遊技者から見た場合に、球体形状の第3掃拭部材145の半径方向に沿って、半径方向の外側へと広がるように配置されている。このような第3掃拭部材145を間に挟んだ対象な構造によって、第1装飾部材143、第2装飾部材144、第3掃拭部材145を連係させて点灯等させることで、今までにない趣向姓の高い演出を実行できる。例えば、第1装飾部材143、第2装飾部材144の点滅に合わせて第3掃拭部材145を点滅させることで、球形の第3掃拭部材145を爆弾に見立てて、爆弾が爆発したような演出を行うことができる。
(演出の一態様)
次に、ユニット装置15を用いた演出の一態様について説明する。図15は、演出図柄の変動表示中における演出表示装置7の表示例を示している。図15は、例えば、リーチ演出が実行される際の状態を示している。
例えば、演出制御用マイコン101は、第1始動口11への遊技球の入賞に応じて左演出図柄9L、中演出図柄9C、右演出図柄9Rの変動を開始する。演出制御用マイコン101は、リーチ予告演出等を実行した後、左演出図柄9L及び右演出図柄9Rを同じ数字の図柄で確定表示して、リーチ状態とする。演出制御用マイコン101は、例えば、左演出図柄9Lと右演出図柄9Rとに「7」の演出図柄を停止させ、演出図柄がリーチ状態であること(リーチが確定したこと)を演出表示装置7に表示させる。また、演出制御用マイコン101は、例えば、演出図柄を演出表示装置7の隅に移動させ、リーチ演出を見え易い状態とする。
そして、演出制御用マイコン101は、例えば、左側ユニット134の人の装飾部材149の位置に合わせて左腕を模擬した模擬アイコン181を演出表示装置7に表示する。演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン181の左腕に、たいまつ等の火を付ける部材を持たせた画像を演出表示装置7に表示する。また、演出制御用マイコン101は、右側ユニット131の爆弾を模擬した第3掃拭部材145から、爆弾の導火線を模擬した模擬アイコン183を演出表示装置7に表示する。
演出制御用マイコン101は、例えば、模擬アイコン181を動かして模擬アイコン183の先端に火を付けさせ、模擬アイコン183の導火線が徐々に燃えて短くなるような画像を演出表示装置7に表示する。そして、演出制御用マイコン101は、模擬アイコン183が燃え尽きて、火が第3掃拭部材145に到達したタイミングに合わせて、第1装飾部材143、第3掃拭部材145、第2装飾部材144を点灯・点滅等させ、爆弾が爆発したような演出を実行する。
例えば、演出制御用マイコン101は、「ドカーン」などの爆発したような効果音をスピーカ8から放音させつつ、前面側の第1透明部材151,161と、後ろ側の第2透明部材152,162を交互に点灯させるように第1発光手段171aを制御しても良い。また、この爆発演出に合わせて、演出制御用マイコン101は、第2発光手段171bを制御し、第3掃拭部材145を点滅等させても良い。演出制御用マイコン101は、例えば、大当たり判定が当たりの場合、上記した爆発演出を実行した後、中演出図柄9Cに「7」の演出図柄を停止させ、大当たりであることを報知した後、大当たり遊技を行う。また、演出制御用マイコン101は、大当たり判定がはずれの場合、爆発する演出を実行せずに、例えば、模擬アイコン183が燃え尽きて、火が第3掃拭部材145に到達したタイミングで、「不発」などの文字を演出表示装置7に表示しても良い。これにより、模擬アイコン181,183を表示し、ユニット装置15を点滅等させることで、大当たりの確定を遊技者に期待させることができ、遊技の趣向性を向上できる。さらに、演出表示装置7の表示と上側ユニット132の点滅等を連動させることで、遊技者にとって有利な遊技(大当たり遊技など)に対する期待感をより高めることができ遊技の趣向性を向上できる。従って、本実施形態の演出制御用マイコン101は、演出表示装置7に表示した演出内容の結果・進行具合や遊技者にとって有利な特典(大当たり、時短遊技など)を付与するか否かの結果に応じて、第1透明部材151,161、第2透明部材152,162を、一定の周期等で交互に点灯させるなど、第1透明部材151,161等の点灯状態を制御しても良い。
上記したユニット装置15を用いた演出は、一例である。例えば、右側ユニット131に加え、上側ユニット132の透明板147や下側ユニット133の透明板148を点灯等させて、爆発演出を実行しても良い。演出制御用マイコン101は、導火線の模擬アイコン183が短くなるに従って、透明板147,148のそれぞれを前側から後ろ側へ順番に点灯させても良い。また、演出制御用マイコン101は、爆発による第3掃拭部材145の点滅に合わせて透明板147,148を点滅させても良い。また、演出制御用マイコン101は、1つの第1透明部材151に対応する4つの第1発光手段171a(図14参照)を、例えば、順番に点灯させたり、2つずつ点灯させたりしても良い。また、演出制御用マイコン101は、複数の第1発光手段171aや第2発光手段171bの光の強弱を調整して、演出を実行しても良い。
また、演出制御用マイコン101は、上記したユニット装置15を使用した演出を、演出図柄を確定させるタイミング以外で実行しても良い。例えば、演出制御用マイコン101は、ユニット装置15を使用した演出を、リーチ前の予告演出のタイミング、一度確定したはずれ図柄を再変動させるタイミング、リーチをより信頼度の高いリーチへ発展させるタイミング、大当たり遊技中に大当たりの種類(大当たり遊技が終了した後の遊技状態が高確率状態に移行するか否かなど)を報知するタイミングなどに実行しても良い。
因みに、第1発光手段171aは、発光手段の一例である。前面153aは、反射部材表面の一例である。後面153bは、反射部材裏面の一例である。前面151hは、透明部材表面の一例である。演出表示装置7は、表示手段の一例である。ユニット131~134は、ユニット部材の一例である。
[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1は、取付部材141と、透明の部材で板状に形成され、基端部151aを取付部材141に取り付けられ、基端部151aに対して先端部151b側を所定の角度へ湾曲させた第1透明部材151と、第1透明部材151の基端部151aに対して光を発光する第1発光手段171aと、第1発光手段171aから発光された光の進行方向179において、基端部151aを間に挟んで反対側に配置され、第1透明部材151の先端部151b側へ光を反射させる第1反射部材153と、を備えている。
これによれば、基板171の前面に実装された複数の第1発光手段171aは、第1透明部材151の2つの基端部151aの各々に対して光を発光する。第1反射部材153は、複数の第1発光手段171aの各々から発光された光の進行方向179、例えば、前後方向に沿った進行方向179において、基端部151aを間に挟んで反対側(前方)に配置される。これにより、第1発光手段171aから発光した光が、第1透明部材151の湾曲部分において外部へ漏れるのを第1反射部材153によって抑制することができる。具体的には、例えば、進行方向179に沿って前方へと進む光は、基端部151aの後端から入射して前端部151fまで進行し、前端部151fから外部へ漏れようとするが、金メッキされた第1反射部材153の後面153bで反射する。第1反射部材153は、光の進行方向179を、第1透明部材151の先端部151b側へと変更する。従って、基端部151aに照射した光を先端部151bへと伝達することができ、湾曲部分よりも先端部151b側の発光量を増加させることができる。換言すれば、第1透明部材151の基端部151aに光を照射するだけ、湾曲等した複雑な形状の第1透明部材151を、第1反射部材153の反射によって先端部151bまで光らせることができる。
(2)また、第1透明部材151は、基端部151aから先端部151bに向かうに従って、取付部材141との間の前後方向における距離が徐々に長くなるように、基端部151aの前端部151fから先端部151bに向けて傾斜した形状で形成されている(図7参照)。これによれば、第1反射部材153の反射角度と、第1透明部材151の傾きとを調整し、第1透明部材151の先端部151bまでより確実に光を伝達させることができる。
(3)また、第1反射部材153は、第1透明部材151の基端部151aや前端部151f付近の湾曲面151gの形状に沿って湾曲した形状で形成されている。第1反射部材153は、第1透明部材151に面した後面153bを、第1透明部材151の基端部151aや湾曲面151gの前面151hに面接触させた状態で取付部材141に取り付けられている。
これによれば、第1反射部材153を第1透明部材151に沿った形状とし、第1透明部材151に密着させることで、第1透明部材151から外部に漏れようとする光を、より多く漏らすことなく先端部151b側へ反射させることができる。
(4)また、取付部材141は、第1発光手段171aから発光された光を通過させる貫通孔141aを有する(図9参照)。第1透明部材151は、貫通孔141aに挿入される凸部151cを基端部151aに有する。第1発光手段171aは、取付部材141の後面141bに基板171を固定した状態では、貫通孔141aに挿入された凸部151cに向かって光を発光する位置に固定されている。
これによれば、貫通孔141aに挿入された凸部151cに光を照射し、光を凸部151c内で伝達することで、取付部材141の後面141bから前面へ、貫通孔141aを介して光を伝達することができる。そして、基端部151aで受光した光を第1反射部材153によって反射させることができる。
(5)また、第1透明部材151は、前端部151fの湾曲した部分よりも先端部151b側において、幅方向における外側よりも内側を取付部材141側へ湾曲させた湾曲面151gを有する。これによれば、第1反射部材153で反射させた光を湾曲面151gで伝達させることで、伝達させる光の態様に変化を加えることができる。例えば、湾曲面151gに光を通過させることで、湾曲面151gを複雑に発光させ、趣向姓の高い演出を実行できる。
(6)また、第1反射部材153は、第1透明部材151に面した後面153b、及び後面153bとは反対側の前面153aの両面に、金メッキが施されている。これによれば、前面153aにメッキを施すことで、遊技者から見た場合の第1反射部材153の見栄えを良くすることができる。また、後面153bにメッキを施すことで、基端部151aを伝達してきた光を、高い反射率で先端部151b側へ反射させることができる。さらに、本実施形態では、後方側の第2反射部材154の前方に、第1透明部材151や第1反射部材153が位置するように配置されている。このため、第1反射部材153の後面153bで反射した光の一部が、金メッキされた第2反射部材154の前面で第1透明部材151側へ反射する。従って、湾曲部分で第1透明部材151から外部へ漏れる光を第1透明部材151へ戻すことができる。従って、後方側の第2反射部材154の前面のメッキは、装飾としての機能だけでなく、反射部材としての機能も発揮する。
(7)また、第1透明部材151材及び第1反射部材153が、第1発光手段171aから発光された光の進行方向179において、後方側の第2透明部材152及び第2反射部材154と重なるように配置されている。これによれば、2つの透明部材を重ねて光らせることで、趣向姓の高い演出を実行することができる。
(8)また、演出表示装置7は、開口18bを有する箱形形状の箱部材18に取り付けられている。箱部材18は、中枠16bの後面側に取り付けられている。ユニット装置15の4つのユニット131~134は、演出表示装置7を囲むように、箱部材18の4辺(側壁18c)の各々に着脱可能に設けられ、互いに連結されている。取付部材141、第1透明部材151、第1発光手段171a、及び第1反射部材153の組み合わせは、右側ユニット131に設けられる。
これによれば、複数のユニット131~134の種類を組み合わせることで、様々な種類の遊技機を構成することができる。また、箱部材18等を共通の部材として使用することができ、種類の異なるパチンコ遊技機1で同じ箱部材18を使用することができる。パチンコ遊技機1の製造コストを低減することができる。
〈他の実施形態〉
(1)上記実施形態において、第1透明部材151は、基端部151aの前端部151fから先端部151bに向かうに従って、取付部材141との前後方向の距離を長くするように傾斜した形状であったが、傾斜していない形状でも良い。第1透明部材151は、例えば、前端部151fで90度に曲がった形状や、前端部151fから先端部151bに向かうに従って取付部材141に近づく形状でも良い。
(2)また、右側ユニット131は、透明部材と反射部材との組み合わせを4組備えたが、1組だけ、例えば、第1透明部材151と第1反射部材153だけ備える構成でも良い。
(3)また、本願の発光手段は、LEDに限らず、ハロゲンランプ等の他の発光する手段でも良い。
(4)また、本願の透明部材は、透明のアクリル板に限らず、有色(半透明など)の光透過性を有する板でも良い。
(5)また、第1反射部材153は、第1透明部材151に面接触しない形状でも良い。例えば、第1反射部材153と第1透明部材151との前後方向における間に、隙間を設けても良い。
(6)また、第1透明部材151は、取付部材141の貫通孔141aに挿入される凸部151cを備えなくとも良い。例えば、第1発光手段171aは、貫通孔141aを通じて前方へ光を照射しても良い。そして、第1透明部材151は、貫通孔141aから前方に照射された光を基端部151aで受光しても良い。
(7)また、第1透明部材151は、前端部151fと先端部151bとの間に湾曲面151gを備えなくとも良い。例えば、第1透明部材151は、前端部151fと湾曲面151gとを平面で接続した形状でも良い。また、第1透明部材151は、外周にエッジ面151jを備えなくとも良い。また、第1透明部材151の外周形状は、例えば、円形や矩形でも良く、先端を丸めた形状でも良い。
(8)第1透明部材151材及び第1反射部材153と、第2透明部材152及び第2反射部材154を、進行方向179(前後方向)で重なるように配置したが、離間した位置に配置しても良い。
(9)表示手段は、液晶に限らず、有機EL等の他の表示手段でも良い。また、パチンコ遊技機1は、表示手段を備えなくとも良い。
(10)ユニット装置15は、4つのユニット131~134のうち、右側ユニット131だけを備える構成でも良い。
(11)第1反射部材153は、メッキ加工を施されていない不透明な部材でも良い。また、第1反射部材153は、前面153aだけメッキ加工された部材でも良い。
(12)本発明の遊技機は、所謂、V確機に限らない。例えば、本発明は、大当たり抽選のときに、大当たり遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態に移行することが約束された大当たり(いわゆる確変大当たり)であるか、あるいは、確変遊技状態に移行しない大当たり(いわゆる通常大当たり)であるかを抽選するパチンコ遊技機にも適用することができる。また、本発明は、ST(スペシャルタイム)の期間、高確率状態に制御される所謂「ST機」にも適用できる。
(13)本発明は、スロットマシン(パチスロ遊技機)などにも適用することができる。
上記実施形態から導き出される技術的思想を下記に記載する。
(イ)2組の前記透明部材及び前記反射部材は、
光の前記進行方向において、一方の組の前記反射部材と、他の組の前記反射部材とが重なる位置に配置されており、一方の組の前記反射部材で反射した光が、他の組の前記反射部材で反射される、請求項7に記載の遊技機。
これによれば、一方の反射部材で反射した光の一部が、他方の反射部材で透明部材側へ反射する。従って、湾曲部分で透明部材から外部へ漏れる光を透明部材へ集めることができる。
1 パチンコ遊技機(遊技機)、7 演出表示装置(表示手段)、16b 中枠、18 箱部材、18b 開口、131 右側ユニット(ユニット部材)、132 上側ユニット(ユニット部材)、133 下側ユニット(ユニット部材)、134 左側ユニット(ユニット部材)、141 取付部材、141a 貫通孔、141b 後面、151 第1透明部材(透明部材)、151a 基端部、151c 凸部、151h 前面(透明部材表面)、151g 湾曲面、152 第2透明部材(透明部材)、152g 湾曲面、153 第1反射部材(反射部材)、153b 後面(反射部材裏面)、154 第2反射部材(反射部材)、161 第1透明部材(透明部材)、162 第2透明部材(透明部材)。163 第1反射部材(反射部材)、164 第2反射部材(反射部材)、171a 第1発光手段(発光手段)、179 進行方向。

Claims (1)

  1. 取付部材と、
    透明の部材で板状に形成され、基端部を前記取付部材に取り付けられ、前記基端部に対して先端部側を所定の角度へ湾曲させた透明部材と、
    前記透明部材の前記基端部に対して光を発光する発光手段と、
    前記発光手段から発光された光の進行方向において、前記基端部を間に挟んで反対側に配置され、前記透明部材の前記先端部へ光を反射させる反射部材と、
    を備え、
    前記反射部材は、
    前記透明部材の形状に沿って湾曲した形状で形成され、前記透明部材に面した反射部材裏面を前記透明部材の透明部材表面に面接触させた状態で前記取付部材に取り付けられる、遊技機。
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