JP7183295B6 - Method and system for controlling a media player - Google Patents

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Description

以下の説明は、メディアプレーヤを制御する方法およびシステムに関し、より詳細には、メディアプレーヤが提供するコンテンツの再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供する制御方法、前記制御方法を実行するコンピュータ装置、コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムとその記録媒体に関する。 The following description relates to a method and system for controlling a media player, and more particularly, to allow a user to perform various operations such as playing content provided by the media player, stopping playback, selecting content, searching within content, adjusting volume, etc. A control method that provides a UX (user experience) and/or UI (user interface) so that the user can easily process with one hand, a computer device that executes the control method, and a computer that is combined with the computer to cause the computer to execute the control method. The present invention relates to a computer program recorded on a computer-readable recording medium for the purpose and the recording medium.

メディアプレーヤを制御するための従来技術では、メディアプレーヤが提供する多様な操作それぞれに対応する物理的なキーボタンを提供したり、多様な操作それぞれに対応する仮想のボタンを画面に配列させる形態であるUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供したりしている。例えば、韓国公開特許第10-2010-0019241号は、メディアプレーヤを制御する技術に関するものであって、備えられたディスプレイ手段の待ち受け画面上に、ユーザ入力を受信しながら内蔵されたメディアプレーヤを制御するアイコンを表示することを開示している。 Conventional techniques for controlling a media player provide physical key buttons corresponding to various operations provided by the media player, or arrange virtual buttons corresponding to various operations on the screen. It provides a certain UX (user experience) and/or UI (user interface). For example, Korean Patent Publication No. 10-2010-0019241 relates to a technique for controlling a media player, wherein an idle screen of a provided display means controls a built-in media player while receiving user input. It discloses that an icon to be displayed is displayed.

メディアプレーヤが提供するコンテンツの再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供する制御方法、前記制御方法を実行するコンピュータ装置、コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムとその記録媒体を提供する。 UX (user experience) and/or UI (user experience) is provided so that the user can easily handle various operations such as playback, playback stop, content selection, content search, volume control, etc. provided by the media player. interface), a computer device for executing the control method, a computer program recorded in a computer-readable recording medium for connecting with a computer and causing the computer to execute the control method, and the recording medium. do.

メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階を含む制御方法を提供する。 managing a plurality of layered objects for controlling a media player, maintaining a touch input for a first predetermined time or longer at a first location on a touch screen screen of a computer device associated with execution of the media player; displaying a higher-level object of the plurality of objects on the touch screen screen by recognizing that the touch input is performed from the first position to the displayed upper-level object. displaying a lower layer object corresponding to the first object on the touch screen screen by recognizing that the first object moves to a second position corresponding to the first object and is maintained for a second predetermined time or longer; and by recognizing that the touch input moves from the second position to a third position corresponding to the second object among the displayed objects of the lower hierarchy and is maintained for a third predetermined time or more. , applying an operation corresponding to the second object to the media player.

一側によると、前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理してよい。 According to one aspect, the step of managing the plurality of hierarchized objects includes: the upper hierarchy objects corresponding to categories that classify a plurality of operations predefined for the media player; Objects in the lower hierarchy corresponding to each operation may be managed.

他の側面によると、前記カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索の操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含んでよい。 According to another aspect, the categories include: (1) a first category including previous content selection operation, next content selection operation, play and stop play operations for selected content, and (2) forward search for selected content. and (3) a third category including volume increase and volume decrease operations.

また他の側面によると、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節してよい。 According to yet another aspect, applying a manipulation to the media player corresponding to the second object includes applying the manipulation to the media player based on a distance between the third position and the second position. can be adjusted.

また他の側面によると、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、前記第3位置が前記第2位置に近いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に減少させ、前記第3位置が前記第2位置から遠いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に増加させてよい。 According to yet another aspect, the step of applying an operation corresponding to the second object to the media player includes: the closer the third location is to the second location, the more the operation is applied to the media player. may be relatively decreased, and the farther the third location is from the second location, the greater the degree to which the operation is applied to the media player.

また他の側面によると、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度は、前記第2オブジェクトの種類により、検索速度の減少程度、検索速度の増加程度、ボリュームの減少程度、およびボリュームの増加程度のうちのいずれか1つを含んでよい。 According to still another aspect, the extent to which the operation is applied to the media player may be a decrease in retrieval speed, an increase in retrieval speed, a decrease in volume, and an increase in volume, depending on the type of the second object. Any one of the degrees may be included.

また他の側面によると、前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。 According to another aspect, displaying the higher-level object may dynamically determine a display position of the higher-level object based on the first position.

また他の側面によると、前記下位階層のオブジェクトを表示する段階は、前記第2位置に基づいて前記下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。 According to another aspect, displaying the lower-level object may dynamically determine a display position of the lower-level object based on the second position.

さらに他の側面によると、前記制御方法は、前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階をさらに含んでよい。 According to yet another aspect, the control method provides visual, audible, and visual feedback for at least one of maintaining the touch input at the first position and moving the touch input to the second position. The step of outputting using at least one of the haptics may be further included.

コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラムを提供する。 Provided is a computer program recorded on a computer-readable recording medium for connecting with a computer and causing the computer to execute the control method.

前記制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。 A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute the control method is provided.

コンピュータ装置で読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサにより、メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理し、前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する、コンピュータ装置を提供する。 at least one processor implemented to execute computer device readable instructions, the at least one processor managing a plurality of layered objects for control of a media player; by recognizing that a touch input is maintained for a first predetermined time or longer at a first position of a touch screen screen of a computer device associated with the execution of said touching an upper hierarchical object among said plurality of objects. display on a screen, and the touch input moves from the first position to a second position corresponding to the first object among the displayed upper layer objects and is maintained for a second predetermined time or more. by recognizing a lower-layer object corresponding to the first object on the touch screen screen, and the touch input is performed from the second position to the second object among the displayed lower-layer objects. and recognizing that the second object is moved to a third position corresponding to and is maintained for a third predetermined time or longer, thereby applying an operation corresponding to the second object to the media player.

メディアプレーヤが提供するコンテンツに対する再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作を、ユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)/UI(user interface)を提供することができる。 UX (user experience)/UI (user interface) is designed so that a user can easily handle various operations such as playback, playback stop, content selection, content search, volume control, etc. for content provided by a media player. ) can be provided.

本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。1 is a diagram showing an example of a network environment in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。1 is a block diagram illustrating an example of a computing device, in accordance with one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における、制御方法を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a control method in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、上位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying objects in a higher hierarchy according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying lower-level objects in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying lower-level objects in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of displaying lower-level objects in one embodiment of the present invention;

以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施形態に係る制御方法は、以下で説明する電子デバイスのようなコンピュータ装置によって実現されてよい。このとき、コンピュータ装置においては、本発明の一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係る制御方法を実行してよい。上述したコンピュータプログラムは、コンピュータ装置と結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 A control method according to embodiments of the present invention may be implemented by a computing device such as the electronic device described below. At this time, a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and executed in the computer device, and the computer device executes the control method according to the embodiment of the present invention under the control of the executed computer program. can be executed. The computer program described above may be recorded in a computer-readable recording medium in order to combine with a computer device and cause the computer to execute the control method.

図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子デバイス110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子デバイスの数やサーバの数が図1のように限定されることはない。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a network environment in one embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 illustrates an example including multiple electronic devices 110 , 120 , 130 , 140 , multiple servers 150 , 160 , and a network 170 . Such FIG. 1 is merely an example for explaining the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as in FIG.

複数の電子デバイス110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子デバイス110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、図1では、電子デバイス1(110)の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子デバイス1(110)は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子デバイス120、130、140および/またはサーバ150、160と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。 The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be fixed terminals or mobile terminals implemented by computing devices. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include smart phones, mobile phones, navigation systems, PCs (personal computers), notebook PCs, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), tablets, etc. As an example, FIG. 1 shows a smart phone as an example of the electronic device 1 (110). It may refer to one of a variety of physical computing devices capable of communicating with other electronic devices 120 , 130 , 140 and/or servers 150 , 160 over network 170 .

通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、デバイス間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター-バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これに限定されることはない。 The communication method is not limited, and not only the communication method using the communication network (eg, mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcast network) that can be included in the network 170, but also the short distance between devices. Wireless communication may be included. For example, the network 170 includes a PAN (personal area network), a LAN (local area network), a CAN (campus area network), a MAN (metropolitan area network), a WAN (wide area network), a BBN (broadband network), and the Internet. Any one or more of the networks may be included. Additionally, network 170 may include any one or more of network topologies including, but not limited to, bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, tree or hierarchical networks, and the like. will not be

サーバ150、160それぞれは、複数の電子デバイス110、120、130、140とネットワーク170を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ150は、ネットワーク170を介して接続した複数の電子デバイス110、120、130、140にサービス(一例として、コンテンツ提供サービス、ソーシャルネットワークサービス、メッセージングサービス、検索サービス、メールサービスなど)を提供するシステムであってよい。 Each of servers 150, 160 is implemented by one or more computing devices in communication with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 over network 170 to provide instructions, code, files, content, services, etc. good. For example, server 150 provides services (eg, content providing service, social network service, messaging service, search service, mail service, etc.) to multiple electronic devices 110, 120, 130, 140 connected via network 170. It may be a system that

上述した図1では、サーバとクライアントの通信環境の例について説明しているが、これは一実施形態に過ぎず、本発明の実施形態に係る制御方法は、複数の電子デバイス110、120、130、140それぞれで個別に実行されてもよい。例えば、図1の実施形態に係る制御方法は、電子デバイス110がサーバ150からコンテンツの提供を受けてメディアプレーヤで再生する場合についての説明であってよい。この反面、他の実施形態では、電子デバイス110がサーバ150とは通信せず、電子デバイス110のローカル保存場所に保存されたコンテンツをメディアプレーヤで再生する場合を含んでよい。 Although FIG. 1 described above describes an example of the communication environment between the server and the client, this is only one embodiment, and the control method according to the embodiment of the present invention is provided by a plurality of electronic devices 110 , 120 , 130 . , 140 separately. For example, the control method according to the embodiment of FIG. 1 may describe a case where the electronic device 110 receives content from the server 150 and plays it on a media player. On the other hand, other embodiments may include the case where the electronic device 110 does not communicate with the server 150 and the content stored in the local storage location of the electronic device 110 is played by the media player.

図2は、本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。上述した複数の電子デバイス110、120、130、140それぞれやサーバ150、160それぞれは、図2に示したコンピュータ装置200によって実現されてよい。例えば、コンピュータ装置200においては、一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置200は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の一実施形態に係る音源再生共有方法を実行してよい。 FIG. 2 is a block diagram illustrating an example computing device, in accordance with one embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and each of the servers 150, 160 described above may be realized by the computer apparatus 200 shown in FIG. For example, a computer program according to an embodiment may be installed and executed in the computer device 200, and the computer device 200 executes the sound source reproduction and sharing method according to an embodiment of the present invention under the control of the executed computer program. may be executed.

このようなコンピュータ装置200は、図2に示すように、メモリ210、プロセッサ220、通信インタフェース230、および入力/出力インタフェース240を含んでよい。メモリ210は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ROMやディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ210とは区分される別の永続的記録装置としてコンピュータ装置200に含まれてもよい。また、メモリ210には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコードが記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ210とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からメモリ210にロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピードライブ、ディスク、テープ、DVD/CD-ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信インタフェース230を通じてメモリ210にロードされてもよい。例えば、ソフトウェア構成要素は、ネットワーク170を介して受信されるファイルによってインストールされるコンピュータプログラムに基づいてコンピュータ装置200のメモリ210にロードされてよい。 Such a computing device 200 may include memory 210, processor 220, communication interface 230, and input/output interface 240, as shown in FIG. The memory 210 is a computer-readable storage medium and may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), and permanent mass storage devices such as disk drives. Here, a permanent mass storage device such as a ROM or disk drive may be included in computer device 200 as a separate permanent storage device separate from memory 210 . Also stored in memory 210 may be an operating system and at least one program code. Such software components may be loaded into memory 210 from a computer-readable medium separate from memory 210 . Such other computer-readable recording media may include computer-readable recording media such as floppy drives, disks, tapes, DVD/CD-ROM drives, memory cards, and the like. In other embodiments, software components may be loaded into memory 210 through communication interface 230 that is not a computer-readable medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computing device 200 based on computer programs installed by files received over network 170 .

プロセッサ220は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ210または通信インタフェース230によって、プロセッサ220に提供されてよい。例えば、プロセッサ220は、メモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。 Processor 220 may be configured to process computer program instructions by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230 . For example, processor 220 may be configured to execute received instructions according to program code stored in a storage device, such as memory 210 .

通信インタフェース230は、ネットワーク170を介してコンピュータ装置200が他の装置(一例として、上述した記録装置)と互いに通信するための機能を提供してよい。一例として、コンピュータ装置200のプロセッサ220がメモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求や命令、データ、ファイルなどが、通信インタフェース230の制御にしたがってネットワーク170を介して他の装置に伝達されてよい。これとは逆に、他の装置からの信号や命令、データ、ファイルなどが、ネットワーク170を経てコンピュータ装置200の通信インタフェース230を通じてコンピュータ装置200に受信されてよい。通信インタフェース230を通じて受信された信号や命令、データなどは、プロセッサ220やメモリ210に伝達されてよく、ファイルなどは、コンピュータ装置200がさらに含むことのできる記録媒体(上述した永続的記録装置)に記録されてよい。 Communication interface 230 may provide functionality for computer device 200 to communicate with other devices (eg, the recording device described above) via network 170 . As an example, processor 220 of computing device 200 can transmit requests, commands, data, files, etc. generated according to program code recorded in a recording device such as memory 210 to other devices via network 170 under the control of communication interface 230 . device. Conversely, signals, instructions, data, files, etc. from other devices may be received by computing device 200 through communication interface 230 of computing device 200 over network 170 . Signals, instructions, data, etc. received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 and the memory 210, and files may be stored in a recording medium (the permanent recording device described above) that the computing device 200 may further include. may be recorded.

入力/出力インタフェース240は、入力/出力装置250とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、マイク、キーボード、またはマイクなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース240は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力/出力装置250は、コンピュータ装置200と1つの装置で構成されてもよい。 Input/output interface 240 may be a means for interfacing with input/output device 250 . For example, input devices may include devices such as microphones, keyboards, or microphones, and output devices may include devices such as displays, speakers, and the like. As another example, input/output interface 240 may be a means for interfacing with a device that integrates functionality for input and output, such as a touch screen. Input/output device 250 may be one device with computing device 200 .

また、他の実施形態において、コンピュータ装置200は、図2の構成要素よりも少ないか多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、コンピュータ装置200は、上述した入力/出力装置250のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。 Also, in other embodiments, computing device 200 may include fewer or more components than the components of FIG. However, most prior art components need not be explicitly shown in the figures. For example, computing device 200 may be implemented to include at least some of the input/output devices 250 described above, and may also include other components such as transceivers, databases, and the like.

図3は、本発明の一実施形態における、制御方法を示したフローチャートである。本実施形態に係る制御方法は、上述した複数の電子デバイス110、120、130、140のうちのいずれか1つを実現するコンピュータ装置200によって実行されてよく、このようなコンピュータ装置200は、タッチスクリーン環境を含んでよい。例えば、コンピュータ装置200のプロセッサ220は、メモリ210が含むオペレーティングシステムのコードと、少なくとも1つのプログラムのコードとによる制御命令を実行するように実現されてよい。例えば、上述したプログラムコードは、メディアプレーヤを提供するアプリケーションのコードであってよい。ここで、プロセッサ220は、コンピュータ装置200に記録されたコードが提供する制御命令にしたがってコンピュータ装置200が図3の制御方法に含まれる段階310~340を実行するようにコンピュータ装置200を制御してよい。 FIG. 3 is a flow chart showing a control method in one embodiment of the present invention. The control method according to the present embodiment may be executed by a computer device 200 that implements any one of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 described above. May include a screen environment. For example, processor 220 of computing device 200 may be implemented to execute control instructions according to the code of an operating system and the code of at least one program contained in memory 210 . For example, the program code described above may be code for an application that provides a media player. Here, the processor 220 controls the computer device 200 so that the computer device 200 executes steps 310 to 340 included in the control method of FIG. good.

段階310で、コンピュータ装置200は、メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理してよい。例えば、コンピュータ装置200は、段階310で、メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する上位階層のオブジェクト、および複数の操作それぞれに対応する下位階層のオブジェクトを管理してよい。このとき、カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含んでよい。 At step 310, computing device 200 may manage a plurality of hierarchies of objects for media player control. For example, in step 310, the computer device 200 manages high-level hierarchical objects corresponding to categories that classify a plurality of operations predefined for the media player, and low-level hierarchical objects corresponding to each of the plurality of operations. You can At this time, the categories are (1) a first category including previous content selection operation, next content selection operation, playback and playback stop operation of the selected content, (2) forward search operation for the selected content, and selection (3) a third category that includes volume-increase and volume-decrease operations;

より具体的な例として、現在選択されたコンテンツを再生および再生停止するための第1操作と、現在選択されたコンテンツの前のコンテンツを選択するための第2操作と、現在選択されたコンテンツの次のコンテンツを選択するための第3操作とが第1カテゴリに含まれてよい。このとき、第1カテゴリは、上位階層のオブジェクト1-1に対応してよく、上位階層のオブジェクト1-1は、第1操作に対応する下位階層のオブジェクト2-1、第2操作に対応する下位階層のオブジェクト2-2、および第3操作に対応する下位階層のオブジェクト2-3に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1-1が選択される場合、下位階層のオブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3が提供されてよい。 As a more specific example, a first operation for playing and stopping playback of the currently selected content, a second operation for selecting content preceding the currently selected content, and a second operation for selecting content before the currently selected content. A third operation for selecting next content may be included in the first category. At this time, the first category may correspond to the object 1-1 in the upper hierarchy, the object 1-1 in the upper hierarchy corresponds to the object 2-1 in the lower hierarchy corresponding to the first operation, and the second operation. It may correspond to the object 2-2 in the lower hierarchy and the object 2-3 in the lower hierarchy corresponding to the third operation. For example, if the upper hierarchy object 1-1 is selected, the lower hierarchy objects 2-1, 2-2, and 2-3 may be provided.

また、選択されたコンテンツに対する順方向検索のための第4操作と、選択されたコンテンツに対する逆方向検索のための第5操作とが第2カテゴリに含まれてよい。このとき、第2カテゴリは、上位階層のオブジェクト1-2に対応してよく、上位階層のオブジェクト1-2は、第4操作に対応する下位階層のオブジェクト2-4、および第5操作に対応する下位階層のオブジェクト2-5に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1-2が選択される場合、下位階層のオブジェクト2-4およびオブジェクト2-5が提供されてよい。 Also, the second category may include a fourth operation for forward searching for the selected content and a fifth operation for backward searching for the selected content. At this time, the second category may correspond to the object 1-2 in the upper hierarchy, and the object 1-2 in the upper hierarchy corresponds to the object 2-4 in the lower hierarchy corresponding to the fourth operation, and the fifth operation. It may correspond to the object 2-5 in the lower hierarchy. For example, if the upper hierarchy object 1-2 is selected, the lower hierarchy objects 2-4 and 2-5 may be provided.

また、ボリューム増加のための第6操作と、ボリューム減少のための第7操作とが第3カテゴリに含まれてよい。このとき、第3カテゴリは、上位階層のオブジェクト1-3に対応してよく、上位階層のオブジェクト1-3は、第6操作に対応する下位階層のオブジェクト2-6、および第7操作に対応する下位階層のオブジェクト2-7に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1-3が選択される場合、下位階層のオブジェクト2-6およびオブジェクト2-7が提供されてよい。 Also, a sixth operation for increasing volume and a seventh operation for decreasing volume may be included in the third category. At this time, the third category may correspond to the object 1-3 in the upper hierarchy, and the object 1-3 in the upper hierarchy corresponds to the object 2-6 in the lower hierarchy corresponding to the sixth operation, and the seventh operation. It may correspond to the object 2-7 in the lower hierarchy. For example, if the upper hierarchy object 1-3 is selected, the lower hierarchy objects 2-6 and 2-7 may be provided.

このようなオブジェクトの階層化は、メディアプレーヤに対して予め定義された操作によって構成されてよく、実施形態によっては、3つ以上に階層化されてもよいし、更なる追加のオブジェクトが含まれてもよい。例えば、選択されたコンテンツに対する再生のための操作と再生停止のための操作が、第3階層によって個別のオブジェクトに分離されてもよい。また、動画の再生のために画面の明るさを増加または減少させるための操作が追加されてもよい。 Such a hierarchy of objects may be configured by predefined operations for the media player, and in some embodiments may be three or more hierarchies, and further additional objects may be included. may For example, an operation to play and an operation to stop playing the selected content may be separated into separate objects by the third layer. Also, an operation for increasing or decreasing the brightness of the screen may be added for playing the moving image.

段階320で、コンピュータ装置200は、メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されること(例えば、タッチスクリーン画面の第1位置で1秒以上のタッチ入力が維持される)を認知することにより、複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトをタッチスクリーン画面に表示してよい。例えば、コンピュータ装置200は、タッチ入力の最初の位置である第1位置に基づき、上位階層のオブジェクトがタッチスクリーン画面上で表示される位置、すなわち、上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。ここで、表示位置とは、タッチスクリーン画面上で任意のオブジェクトが他のオブジェクトおよび他の画像要素とは区分されて表示される領域に含まれる点のうちのいずれか1点(一例として、中心点)に該当する位置であってよい。より具体的な例として、コンピュータ装置200は、上述した第1カテゴリ、第2カテゴリ、および第3カテゴリに対応する上位階層のオブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3それぞれの中心点が、タッチ入力の最初の座標(一例として、タッチスクリーン画面上の座標)から同じ距離を保つことで正三角形の頂点を形成するように、オブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3それぞれの位置を動的に計算してよい。上位階層のオブジェクトが2つである場合には、2つのオブジェクトそれぞれの中心点が、タッチ入力が維持されている位置と同じ距離を保ちながら、タッチ入力が維持されている位置の上下左右または予め設定された角度方向にそれぞれ位置するように、2つのオブジェクトの位置を計算してよい。また他の例として、上位階層のオブジェクトが4つである場合には、4つのオブジェクトそれぞれの中心点が、正方形の頂点を形成しながらタッチ入力の最初の座標から同じ距離を保って位置するように、4つのオブジェクトそれぞれの位置を計算してよい。オブジェクトの配列は実施形態によって多様に設定されてよく、その表示位置はタッチ入力の位置に応じて動的に計算されてよい。 At step 320, the computing device 200 determines that a touch input is maintained at a first location of the touch screen screen of the computing device associated with execution of the media player for a first predetermined time period (e.g., a first position of the touch screen screen). A higher level object among the plurality of objects may be displayed on the touch screen screen by recognizing that a touch input is maintained for one second or longer at a position. For example, the computer device 200 dynamically determines the position where the upper layer object is displayed on the touch screen screen, that is, the display position of the upper layer object, based on the first position, which is the first position of the touch input. You can Here, the display position is any one point (for example, the center point). As a more specific example, computer device 200 is configured to control the center of object 1-1, object 1-2, and object 1-3 in the upper hierarchy corresponding to the above-described first, second, and third categories. Object 1-1, Object 1-2, and Object 1 such that the points form the vertices of an equilateral triangle by keeping the same distance from the initial coordinates of the touch input (coordinates on the touch screen screen as an example). -3 The position of each may be calculated dynamically. When there are two objects in the upper layer, the center points of each of the two objects are positioned above, below, left and right of the position where the touch input is maintained while maintaining the same distance as the position where the touch input is maintained, or in advance. The positions of the two objects may be calculated so that they are each positioned at a set angular orientation. As another example, if there are four objects in the upper hierarchy, the center points of each of the four objects should be positioned at the same distance from the initial coordinates of the touch input while forming the vertices of a square. , the position of each of the four objects may be calculated. The arrangement of the objects may be variously set according to the embodiment, and the display position thereof may be dynamically calculated according to the position of the touch input.

このようなオブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3それぞれは、動的に計算された位置に前記タッチ入力が維持される間にわたり表示され続けてよい。段階320で、タッチ入力が解除されれば、コンピュータ装置200は、上位階層のオブジェクトの表示を解除してよい。 Each such object 1-1, object 1-2, and object 1-3 may continue to be displayed while the touch input is maintained at dynamically calculated positions. In operation 320, if the touch input is released, the computing device 200 may release the display of the upper layer objects.

段階330で、コンピュータ装置200は、タッチ入力が、第1位置から表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されること(例えば、タッチ入力が、第1位置から第1オブジェクトに対応する第2位置に移動してから0.5秒以上が維持される)を認知することにより、第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトをタッチスクリーン画面に表示してよい。例えば、上位階層のオブジェクトとしてオブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3が表示された状態で、タッチ入力の位置が、オブジェクト1-1が表示された領域上の第2位置に移動する場合、オブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3の代わりに、オブジェクト1-1に対応する下位階層のオブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3が表示されてよい。 In step 330, the computing device 200 determines that the touch input moves from the first position to a second position corresponding to the first object among the displayed upper layer objects and is maintained for a second predetermined time or more. (For example, touch input is maintained for 0.5 seconds or more after moving from the first position to the second position corresponding to the first object), the lower layer corresponding to the first object Objects may be displayed on a touch screen display. For example, when the object 1-1, object 1-2, and object 1-3 are displayed as objects in the upper hierarchy, the position of the touch input is the second position on the area where the object 1-1 is displayed. When moving, instead of objects 1-1, 1-2 and 1-3, objects 2-1, 2-2 and 2-3 in the lower hierarchy corresponding to object 1-1 are displayed. may be

このとき、コンピュータ装置200は、第2位置に基づき、下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。例えば、段階320でタッチ入力が維持されている位置は、オブジェクト1-1、オブジェクト1-2、およびオブジェクト1-3の中心点であってよい。このとき、タッチ入力の位置が、オブジェクト1-1が表示された位置に移動して維持される場合、コンピュータ装置200は、該当の位置(第2位置)を基準とし、オブジェクト1-1の下位階層のオブジェクトであるオブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3それぞれの位置を動的に計算してよい。より具体的な例として、コンピュータ装置200は、オブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3それぞれの中心点が、タッチ入力が維持されている位置と同じ距離を保ちながら正三角形の頂点を形成するように、オブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3それぞれの位置を計算してよい。上述したように、オブジェクトの配列は多様に設定されてよく、その表示位置は、移動して維持されるタッチ入力の現在の座標に応じて動的に計算されてよい。 At this time, the computer device 200 may dynamically determine the display position of the lower hierarchical object based on the second position. For example, the positions at which touch input is maintained at step 320 may be the center points of objects 1-1, 1-2, and 1-3. At this time, if the position of the touch input moves to the position where the object 1-1 is displayed and is maintained, the computer device 200 uses the corresponding position (second position) as a reference, The position of each of the hierarchical objects Object 2-1, Object 2-2, and Object 2-3 may be dynamically calculated. As a more specific example, the computer device 200 is configured such that the respective center points of the objects 2-1, 2-2, and 2-3 form an equilateral triangle while maintaining the same distance as the position where the touch input is maintained. The position of each of object 2-1, object 2-2 and object 2-3 may be calculated to form vertices. As described above, the array of objects may be set in various ways, and their display positions may be dynamically calculated according to the current coordinates of the touch input that is moved and maintained.

段階340で、コンピュータ装置200は、タッチ入力が、第2位置から表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されること(例えば、タッチ入力が、第2位置から第2オブジェクトに対応する第3位置に移動してから0.5秒以上が維持される)を認知することにより、第2オブジェクトに対応する操作をメディアプレーヤに適用してよい。 In step 340, the computing device 200 determines that the touch input moves from the second position to a third position corresponding to the second object among the displayed lower layer objects and is maintained for a third predetermined time or more. (For example, the touch input is maintained for 0.5 seconds or more after moving from the second position to the third position corresponding to the second object), the operation corresponding to the second object can be performed via media. May be applied to players.

例えば、段階320でオブジェクト1-1が選択され、段階330でオブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3が表示され、段階340でオブジェクト2-1が選択される場合を仮定する。上述したように、オブジェクト2-1は、選択されたコンテンツに対する再生および再生停止のための第1操作に対応してよく、メディアプレーヤには、再生操作または再生停止の操作が適用されてよい。メディアプレーヤで選択されたコンテンツが再生中の場合は、メディアプレーヤには再生停止の操作が適用されてよく、メディアプレーヤで選択されたコンテンツが再生前である場合は、メディアプレーヤには再生操作が適用されてよい。このとき、ユーザのタッチ操作を詳しく見ると、ユーザは、タッチスクリーン画面をタッチした後、タッチの位置をオブジェクト1-1に移動させてからオブジェクト2-1に移動させるだけで、メディアプレーヤに対する再生操作または再生停止の操作を処理することが可能となる。また、オブジェクトの表示位置は、ユーザのタッチ位置を開始点とするため、ユーザは、このような再生操作または再生停止操作を片手で簡単に処理することが可能となる。また、段階320でオブジェクト1-1が選択され、段階330でオブジェクト2-1、オブジェクト2-2、およびオブジェクト2-3が表示され、段階340でオブジェクト2-2が選択される場合を仮定する。オブジェクト2-2は、現在選択されたコンテンツの前のコンテンツを選択するための第2操作に対応してよく、ユーザは、ここでも、タッチスクリーン画面をタッチした後、タッチの位置をオブジェクト1-1に移動させてからオブジェクト2-2に移動させるだけで、前のコンテンツを選択することが可能となる。ユーザがタッチの位置をオブジェクト1-1に移動させてからオブジェクト2-3に移動させる場合には、次のコンテンツが選択されるようになる。 For example, assume that object 1-1 is selected at step 320, objects 2-1, 2-2, and 2-3 are displayed at step 330, and object 2-1 is selected at step 340. . As described above, the object 2-1 may correspond to the first operation for playing and stopping playing the selected content, and the playing or stopping operation may be applied to the media player. If the content selected by the media player is being played, the media player may apply a stop play operation, and if the content selected by the media player is not yet playing, the media player may have a play operation. may be applied. At this time, looking at the user's touch operation in detail, after touching the touch screen screen, the user moves the touch position to the object 1-1 and then to the object 2-1. It becomes possible to process operations or playback stop operations. In addition, since the display position of the object starts from the user's touch position, the user can easily perform such a reproduction operation or a reproduction stop operation with one hand. Also assume that object 1-1 is selected at step 320, objects 2-1, 2-2, and 2-3 are displayed at step 330, and object 2-2 is selected at step 340. . Object 2-2 may correspond to a second operation to select content previous to the currently selected content, where the user again touches the touch screen screen and then changes the position of the touch to object 1-2. The previous content can be selected simply by moving to object 1 and then moving to object 2-2. When the user moves the touch position to object 1-1 and then to object 2-3, the next content is selected.

これと同様に、ユーザは、タッチの位置をオブジェクト1-2やオブジェクト1-3に移動させた後、下位階層のオブジェクト(上位階層のオブジェクト1-2に対応する下位階層のオブジェクト2-4やオブジェクト2-5、または上位階層のオブジェクト1-3に対応する下位階層のオブジェクト2-6やオブジェクト2-7)に移動させるという片手の簡単な動作だけで、順方向検索、逆方向検索、ボリューム調節などのような多様な操作を処理することが可能となる。 Similarly, after moving the touch position to the object 1-2 or the object 1-3, the user touches the objects in the lower hierarchy (the object 2-4 in the lower hierarchy corresponding to the object 1-2 in the upper hierarchy, or the object 2-4 in the lower hierarchy). By simply moving one hand to object 2-5, or object 2-6 or object 2-7 in the lower hierarchy corresponding to object 1-3 in the upper hierarchy, forward search, reverse search, volume Various operations such as adjustments can be processed.

図4は、本発明の一実施形態における、上位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。図4は、上述したコンピュータ装置200の例としてスマートフォン400を示しており、メディアプレーヤによるアルバムのトラックイメージ420が第1画面410に表示された例を示しており、ユーザが第1画面410で第1位置430をタッチする例を示している。このとき、スマートフォン400には、第2画面440のように、コンピュータプログラムの制御にしたがい、上位階層のオブジェクトとして、再生操作のためのオブジェクト450、探索操作のためのオブジェクト460、およびボリューム操作のためのオブジェクト470が表示されてよい。このとき、ユーザのタッチは第1位置430に維持されていてよく、ユーザのタッチが解除される場合、オブジェクト450、460、470の表示も解除されてよい。このとき、オブジェクト450、460、470の表示と関連するタッチの認識は、第1画面410の全体領域に対応してよく、実施形態によっては、第1画面410の予め設定された一部領域に限定されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of displaying upper hierarchical objects in one embodiment of the present invention. FIG. 4 shows a smartphone 400 as an example of the computer device 200 described above, and shows an example in which a track image 420 of an album by a media player is displayed on the first screen 410. An example of touching the 1 position 430 is shown. At this time, as shown in the second screen 440, the smartphone 400 displays an object 450 for the reproduction operation, an object 460 for the search operation, and an object 460 for the volume operation as upper hierarchical objects under the control of the computer program. object 470 may be displayed. At this time, the user's touch may be maintained at the first position 430, and when the user's touch is released, the display of the objects 450, 460, and 470 may also be released. At this time, the touch recognition associated with the display of the objects 450, 460, and 470 may correspond to the entire area of the first screen 410, or may correspond to a predetermined partial area of the first screen 410 depending on the embodiment. may be limited.

一方、ユーザは、維持されているタッチの位置を表示されているオブジェクト450、460、470の位置に移動させることで上位階層のオブジェクトのうちから1つを選択してよく、この場合、スマートフォン400には、選択された上位階層のオブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトが表示されてよい。 On the other hand, the user may select one of the upper layer objects by moving the position of the maintained touch to the positions of the displayed objects 450, 460, and 470. In this case, the smartphone 400 may display lower hierarchical objects corresponding to the selected upper hierarchical objects.

図5~7は、本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。 5 to 7 are diagrams showing examples of displaying lower-level objects in one embodiment of the present invention.

図5の第1画面510は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、再生操作のためのオブジェクト450上の第2位置520に移動した例を示している。このとき、再生操作のためのオブジェクト450に対応する下位階層のオブジェクトが、第2位置520に基づいて提供されてよい。 The first screen 510 of FIG. 5 moves the position of the touch maintained by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to the second position 520 on the object 450 for playback operation. shows an example. At this time, a lower layer object corresponding to the object 450 for playback operation may be provided based on the second position 520 .

図5の第2画面530は、再生操作のためのオブジェクト450に対応する下位階層のオブジェクトとして選択されたコンテンツの再生および再生停止のためのオブジェクト540、前コンテンツ選択のためのオブジェクト550、および次コンテンツ選択のためのオブジェクト560を、第2位置520に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持されている位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。例えば、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から選択されたコンテンツの再生および再生停止のためのオブジェクト540上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する再生を開始または停止してよい。他の例として、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から前コンテンツ選択のためのオブジェクト550上に移動させる場合、再生リストで現在選択されているコンテンツの前のコンテンツが選択されてよい。また他の例として、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から次コンテンツ選択のためのオブジェクト560上に移動させる場合、再生リストで現在選択されているコンテンツの次のコンテンツが選択されてよい。 The second screen 530 of FIG. 5 includes an object 540 for playing and stopping the content selected as a lower layer object corresponding to the object 450 for the playing operation, an object 550 for selecting the previous content, and an object 550 for selecting the next content. An example of providing an object 560 for content selection based on a second location 520 is shown. At this time, when the user moves the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, an operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy is applied to the media player. good. For example, when the user moves the touch position from the second position 520 onto the object 540 for playing and stopping playing the selected content, playing the selected content may start or stop. As another example, if the user moves the touch location from the second position 520 onto the object 550 for previous content selection, the content previous to the currently selected content in the playlist may be selected. As yet another example, if the user moves the touch location from the second position 520 onto the object 560 for next content selection, the content following the currently selected content in the playlist may be selected. .

図6の第1画面610は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、探索操作のためのオブジェクト460上の第3位置620に移動した例を示している。このとき、探索操作のためのオブジェクト460に対応する下位階層のオブジェクトが、第3位置620に基づいて提供されてよい。 The first screen 610 of FIG. 6 moves the position of the touch held by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to the third position 620 on the object 460 for the search operation. shows an example. At this time, a lower hierarchical object corresponding to the object 460 for the search operation may be provided based on the third location 620 .

図6の第2画面630は、探索操作のためのオブジェクト460に対応する下位階層のオブジェクトとして、順方向検索のためのオブジェクト640、および逆方向検索のためのオブジェクト650を、第3位置620に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持されている位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。 The second screen 630 of FIG. 6 displays an object 640 for forward search and an object 650 for backward search at a third position 620 as lower hierarchical objects corresponding to the object 460 for search operation. An example is provided based on At this time, when the user moves the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, an operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy is applied to the media player. good.

例えば、ユーザが、タッチ位置を、第3位置620から順方向検索のためのオブジェクト640上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する順方向検索が実施されてよい。このとき、順方向検索の程度は、ユーザのタッチが順方向検索のためのオブジェクト640上に位置し続ける時間によって決定されてよい。または、順方向検索の程度は、ユーザのタッチの順方向検索のためのオブジェクト640上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザの順方向検索のためのオブジェクト640上のタッチ位置が第3位置620に近いほど、順方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第3位置620から遠くなるほど、順方向探索の速度が相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザの順方向検索のためのオブジェクト640上のタッチ位置が順方向検索のためのオブジェクト640の中心に近いほど、順方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が順方向検索のためのオブジェクト640の端に近いほど、順方向探索の速度が相対的に増加してよい。 For example, if the user moves the touch location from the third position 620 onto the object 640 for forward search, a forward search for the selected content may be performed. At this time, the degree of forward search may be determined by the time the user's touch continues to be positioned on the object 640 for forward search. Alternatively, the degree of forward search may be determined by the position on object 640 for forward search of the user's touch. As a more specific example, the closer the touch position on the object 640 for the user's forward search is to the third position 620, the faster the speed of the forward search is relatively reduced, and the closer the user's touch position is to the third position. Farther away from 620, the speed of the forward search may relatively increase. As another example, as the user's touch position on the object 640 for forward search is closer to the center of the object 640 for forward search, the forward search speed is relatively decreased, and the user's touch The closer the position is to the edge of the object 640 for forward search, the relative speed of the forward search may increase.

同じように、ユーザのタッチ位置を、第3位置620から逆方向検索のためのオブジェクト650上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する逆方向検索が実施されてよい。このとき、逆方向検索の程度は、ユーザのタッチが逆方向検索のためのオブジェクト650上に位置し続ける時間よって決定されてよい。または、逆方向検索の程度は、ユーザのタッチの逆方向検索のためのオブジェクト650上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザの逆方向検索のためのオブジェクト650上のタッチ位置が第3位置620に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第3位置620から遠くなるほど、逆方向探索の速度が相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置が逆方向検索のためのオブジェクト650の中心に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が逆方向検索のためのオブジェクト650の端に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に増加してよい。 Similarly, when moving the user's touch position from the third position 620 onto the object 650 for backward search, a backward search for the selected content may be performed. At this time, the degree of backward search may be determined by the time that the user's touch continues to be positioned on the object 650 for backward search. Alternatively, the degree of backward search may be determined by the position of the user's touch on object 650 for backward search. As a more specific example, the closer the user's touch position on the object 650 for backward search is to the third position 620, the slower the backward search speed is, and the user's touch position is closer to the third position. Farther away from 620, the speed of the backward search may relatively increase. As another example, the closer the user's touch position is to the center of the object 650 for backward search, the speed of the backward search is relatively decreased, and the closer the user's touch position is to the object 650 for backward search. The speed of the backward search may relatively increase closer to the edge of .

図7の第1画面710は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、ボリューム操作のためのオブジェクト470上の第4位置720に移動した例を示している。このとき、ボリューム操作のためのオブジェクト470に対応する下位階層のオブジェクトが、第4位置720に基づいて提供されてよい。 The first screen 710 of FIG. 7 moves the position of the touch held by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to a fourth position 720 on the object 470 for volume manipulation. shows an example. At this time, a lower hierarchical object corresponding to the object 470 for volume manipulation may be provided based on the fourth location 720 .

図7の第2画面730は、ボリューム操作のためのオブジェクト470に対応する下位階層のオブジェクトとして、ボリューム増加のためのオブジェクト740、およびボリューム減少のためのオブジェクト750を、第4位置720に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持される位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。 The second screen 730 of FIG. 7 displays an object 740 for volume increase and an object 750 for volume decrease as lower hierarchical objects corresponding to the object 470 for volume manipulation, based on the fourth position 720 . An example is provided. At this time, when the user moves the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, an operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy may be applied to the media player. .

例えば、ユーザが、タッチ位置を、第4位置720からボリューム増加のためのオブジェクト740上に移動させる場合、選択されたコンテンツの再生ボリュームを増加させてよい。このとき、ボリューム増加の程度は、ユーザのタッチがボリューム増加のためのオブジェクト740上に位置し続ける時間よって決定されてよい。または、ボリューム増加の程度は、ユーザのタッチのボリューム増加のためのオブジェクト740上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザのボリューム増加のためのオブジェクト740上のタッチ位置が第4位置720に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第4位置720から遠くなるほど、ボリューム増加の程度は相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置がボリューム増加のためのオブジェクト740の中心に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置がボリューム増加のためのオブジェクト740の端に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に増加してよい。 For example, if the user moves the touch position from the fourth position 720 onto the object 740 for volume increase, the playback volume of the selected content may be increased. At this time, the degree of volume increase may be determined by the time that the user's touch continues to be positioned on the object 740 for volume increase. Alternatively, the degree of volume increase may be determined by the location on object 740 for the volume increase of the user's touch. As a more specific example, as the touch position on the object 740 for the user's volume increase is closer to the fourth position 720 , the degree of volume increase is relatively decreased, and the user's touch position is closer to the fourth position 720 . As the distance increases, the degree of volume increase may relatively increase. As another example, the closer the user's touch position is to the center of the object 740 for volume increase, the degree of volume increase is relatively decreased, and the closer the user's touch position is to the edge of the object 740 for volume increase. The closer, the degree of volume increase may relatively increase.

同じように、ユーザが、タッチ位置を、第4位置720からボリューム減少のためのオブジェクト750上に移動させる場合、選択されたコンテンツの再生ボリュームを減少させてよい。このとき、ボリューム減少の程度は、ユーザのタッチがボリューム減少のためのオブジェクト750上に位置し続ける時間によって決定されてよい。または、ボリューム減少の程度は、ユーザのタッチのボリューム減少のためのオブジェクト750上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザのボリューム減少のためのオブジェクト750上のタッチ位置が第4位置720に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第4位置720から遠くなるほど、ボリューム減少の程度は相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置がボリューム減少のためのオブジェクト750の中心に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置がボリューム減少のためのオブジェクト750の端に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に増加してよい。 Similarly, if the user moves the touch position from the fourth position 720 onto the object 750 for volume reduction, the playback volume of the selected content may be reduced. At this time, the degree of volume reduction may be determined by the length of time that the user's touch remains on the object 750 for volume reduction. Alternatively, the degree of volume reduction may be determined by the position on object 750 for volume reduction of the user's touch. As a more specific example, as the touch position on the object 750 for the user's volume reduction is closer to the fourth position 720, the degree of volume reduction is relatively decreased, and the user's touch position is closer to the fourth position 720. The degree of volume reduction may relatively increase with distance. As another example, the closer the user's touch position is to the center of the object 750 for volume reduction, the degree of volume reduction is relatively reduced, and the closer the user's touch position is to the edge of the object 750 for volume reduction. The closer, the degree of volume reduction may relatively increase.

一方、それぞれの実施形態において、タッチスクリーン画面にオブジェクトを表示するときに、メディアプレーヤが操作中であることをユーザが容易に認知できるようにするために、画面内のオブジェクトが表示されていない部分を減光処理したり、画面に表示されるオブジェクトにドミナントカラーを適用したりすることで、オブジェクトが際立つようにしてもよい。 On the other hand, in each embodiment, when objects are displayed on the touch screen screen, a portion of the screen where the objects are not displayed is used so that the user can easily recognize that the media player is being operated. may be dimmed or a dominant color applied to the object displayed on the screen to make the object stand out.

他の実施形態として、ユーザのタッチがオブジェクト上に移動することによるフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力してよい。例えば、本発明の実施形態は、ユーザの1つのタッチが維持された状態でタッチが移動することによってメディアプレーヤの操作が実施される方式であることから、オブジェクトの選択をユーザが容易に認知できなければならないため、ユーザのタッチがオブジェクト上に移動したときに、上述したスマートフォン400は、振動、画面の明るさ調節、オブジェクト操作(一例として、オブジェクトが揺れる様子を画面に表示)などのようなフィードバックをユーザに提供してよい。 In another embodiment, visual, auditory, and/or tactile feedback may be output as the user's touch moves over the object. For example, according to the embodiment of the present invention, the user can easily recognize the selection of the object because the operation of the media player is performed by moving the touch while maintaining one touch of the user. Therefore, when the user's touch moves on an object, the above-described smartphone 400 performs vibration, screen brightness adjustment, object operation (for example, an object shakes on the screen), and the like. Feedback may be provided to the user.

このように、メディアプレーヤの操作のための階層化されたオブジェクトをユーザのタッチ位置に基づいて階層別に提供することにより、ユーザが階層化されたオブジェクトを片手で簡単に選択することができるようになる。したがって、本発明の実施形態によると、メディアプレーヤが提供するコンテンツに対する再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供することができる。 In this way, hierarchically arranged objects for operating the media player are provided according to the user's touch position, so that the user can easily select the hierarchically arranged objects with one hand. Become. Therefore, according to an embodiment of the present invention, a UX is provided so that a user can easily perform various operations such as playing, stopping playing, selecting content, searching in content, adjusting volume, etc. for content provided by a media player. (user experience) and/or UI (user interface) can be provided.

上述したシステムまたは装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。 The systems or devices described above may be realized by hardware components, software components, or a combination of hardware and software components. For example, the devices and components described in the embodiments may include, for example, processors, controllers, ALUs (arithmetic logic units), digital signal processors, microcomputers, FPGAs (field programmable gate arrays), PLUs (programmable logic units), microcontrollers, It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a processor or various devices capable of executing instructions and responding to instructions. The processing unit may run an operating system (OS) and one or more software applications that run on the OS. The processor may also access, record, manipulate, process, and generate data in response to executing software. For convenience of understanding, one processing device may be described as being used, but those skilled in the art will appreciate that the processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. You can understand. For example, a processing unit may include multiple processors or a processor and a controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 Software may include computer programs, code, instructions, or a combination of one or more of these, to configure a processor to operate at its discretion or to independently or collectively instruct a processor. You can Software and/or data may be embodied in any kind of machine, component, physical device, virtual device, computer storage medium or device for interpretation on or for providing instructions or data to a processing device. may be changed. The software may be stored and executed in a distributed fashion over computer systems linked by a network. Software and data may be recorded on one or more computer-readable recording media.

実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであっても、コンピュータソフトウェア当業者に公知な使用可能なものであってもよい。コンピュータ読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD-ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスクのような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を記録して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。このような記録媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されるのではなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。プログラム命令の例には、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。 The method according to the embodiments may be embodied in the form of program instructions executable by various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. singly or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for an embodiment, or they may be of the kind known and available to those of skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and ROMs; It includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as RAM, flash memory, and the like. Such a recording medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a single or multiple hardware combination, and is not limited to a medium directly connected to a computer system, but can be used on a network. It may exist dispersedly. Examples of program instructions include machine language code, such as that generated by a compiler, as well as high-level language code that is executed by a computer, such as using an interpreter.

以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。 As described above, the embodiments have been described based on the limited embodiments and drawings, but those skilled in the art will be able to make various modifications and variations based on the above description. For example, the techniques described may be performed in a different order than in the manner described and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described may be performed in a manner different from the manner described. Appropriate results may be achieved when combined or combined, opposed or substituted by other elements or equivalents.

したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。 Accordingly, different embodiments that are equivalent to the claims should still fall within the scope of the appended claims.

Claims (19)

コンピュータ装置と結合して制御方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記制御方法は、
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、
前記メディアプレーヤの実行と連係する前記コンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層の複数のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層の複数のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階
を含み、
前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階は、
前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれの中心点が前記第2位置から同じ距離を保つように、前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれを表示する、コンピュータプログラム。
A computer program recorded on a computer-readable recording medium for connecting with a computer device and causing the computer device to execute the control method,
The control method is
managing a plurality of hierarchies of objects for control of the media player;
By recognizing that a touch input is maintained at a first location of the touch screen screen of the computing device for a first predetermined time period or longer in conjunction with execution of the media player, an upper hierarchy of the plurality of objects is selected. displaying a plurality of objects on the touch screen screen;
Recognizing that the touch input is moved from the first position to a second position corresponding to the first object among the plurality of objects in the displayed upper layer and is maintained for a second predetermined time or more. displaying on the touch screen screen a plurality of lower-level objects corresponding to the first object, and wherein the touch input is the first of the displayed plurality of lower-level objects from the second position. applying an operation corresponding to the second object to the media player by recognizing that it has moved to a third position corresponding to two objects and has been maintained for a third predetermined time or more ;
displaying on the touch screen screen a plurality of lower-hierarchical objects corresponding to the first object,
A computer program for displaying each of the plurality of objects of the lower hierarchy such that a center point of each of the plurality of objects of the lower hierarchy maintains the same distance from the second position .
前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階は、The step of displaying a plurality of objects in a lower hierarchy corresponding to the first object on the touch screen screen includes:
前記下位階層の複数のオブジェクトが2つである場合には、2つのオブジェクトそれぞれの中心点が、前記第2位置から同じ距離を保ちながら、前記第2位置の上下左右または予め設定された角度方向にそれぞれ位置するように、前記2つのオブジェクトを表示し、When there are two objects in the lower hierarchy, the center points of each of the two objects are positioned at the same distance from the second position as above, below, left and right of the second position, or in a preset angular direction. displaying the two objects so that they are respectively located at
前記下位階層の複数のオブジェクトが3つ以上である場合には、3つ以上のオブジェクトそれぞれの中心点が、前記第2位置から同じ距離を保つことで多角形の頂点を形成するように、前記3つ以上のオブジェクトを表示する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。When the plurality of objects in the lower hierarchy is three or more, the center points of each of the three or more objects form vertices of a polygon by maintaining the same distance from the second position. 2. A computer program according to claim 1, displaying three or more objects.
前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、Applying an operation corresponding to the second object to the media player includes:
前記タッチ入力が前記第3位置で維持される時間に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。3. The computer program of claim 1 or 2, adjusting the degree to which the manipulation is applied to the media player based on the amount of time the touch input is maintained at the third position.
前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The step of managing a plurality of hierarchized objects includes:
4. Managing the upper hierarchical object corresponding to each of categories into which a plurality of operations defined in advance for the media player are classified, and managing the lower hierarchical object corresponding to each of the plurality of operations. A computer program according to any one of Claims 1 to 3.
前記カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含む、請求項4に記載のコンピュータプログラム。 The categories are: (1) a first category including a previous content selection operation, a next content selection operation, play and stop playback operations for the selected content; (2) a forward search operation for the selected content; 5. The computer program product of claim 4 , comprising two or more categories of a second category comprising reverse search operations on content; and (3) a third category comprising volume increase operations and volume decrease operations. 前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
Applying an operation corresponding to the second object to the media player includes:
6. A computer program as claimed in any preceding claim , adjusting the degree to which the operation is applied to the media player based on the distance between the third position and the second position.
前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置が前記第2位置に近いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に減少させ、前記第3位置が前記第2位置から遠くなるほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に増加させる、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
Applying an operation corresponding to the second object to the media player includes:
The closer the third position is to the second position, the relatively less extent to which the operation is applied to the media player; 7. Computer program according to any one of claims 1 to 6 , providing a relatively increasing degree of application to the player.
前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度は、前記第2オブジェクトの種類により、探索速度減少の程度、探索速度増加の程度、ボリューム減少の程度、およびボリューム増加の程度のうちのいずれか1つを含む、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 The degree for applying the operation to the media player is any one of a degree of search speed decrease, a degree of search speed increase, a degree of volume decrease, and a degree of volume increase, depending on the type of the second object. 8. A computer program as claimed in any one of claims 1 to 7 , comprising: 前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The step of displaying the upper hierarchical object includes:
9. The computer program according to any one of claims 1 to 8 , dynamically determining a display position of said upper layer object based on said first position.
前記制御方法は、
前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階
をさらに含む、請求項1乃至9のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The control method is
Outputting feedback for at least one of maintaining the touch input at the first position and moving the touch input to the second position using at least one of visual, auditory, and haptic. 10. A computer program as claimed in any one of claims 1 to 9 , further comprising the step of:
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、
前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層の複数のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層の複数のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階
を含み、
前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階は、
前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれの中心点が前記第2位置から同じ距離を保つように、前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれを表示する、制御方法。
managing a plurality of hierarchies of objects for control of the media player;
A higher hierarchical plurality of the plurality of objects by recognizing that a touch input is maintained at a first location of a touch screen screen of a computing device associated with execution of the media player for a first predetermined time period or longer. displaying on the touch screen screen an object of
Recognizing that the touch input is moved from the first position to a second position corresponding to the first object among the plurality of objects in the displayed upper layer and is maintained for a second predetermined time or longer. displaying on the touch screen screen a plurality of lower-level objects corresponding to the first object, and wherein the touch input is the first of the displayed plurality of lower-level objects from the second position. applying an operation corresponding to the second object to the media player by recognizing that it moves to a third position corresponding to two objects and is maintained for a third predetermined time or more ;
The step of displaying a plurality of objects in a lower hierarchy corresponding to the first object on the touch screen screen includes:
A control method for displaying each of the plurality of objects of the lower hierarchy such that the center point of each of the plurality of objects of the lower hierarchy maintains the same distance from the second position .
前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、請求項11に記載の制御方法。
The step of managing a plurality of hierarchized objects includes:
12. The method according to claim 11 , wherein said upper layer objects corresponding to categories into which a plurality of operations defined in advance for said media player are classified, and said lower layer objects corresponding to said plurality of operations respectively are managed. control method.
前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、請求項11又は12に記載の制御方法。
Applying an operation corresponding to the second object to the media player includes:
13. A control method as claimed in claim 11 or 12 , adjusting the degree to which the operation is applied to the media player based on the distance between the third position and the second position.
前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項11乃至13のいずれか一項に記載の制御方法。
The step of displaying the upper hierarchical object includes:
14. The control method according to any one of claims 11 to 13, wherein the display position of said upper layer object is dynamically determined based on said first position.
前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階
をさらに含む、請求項11乃至14のいずれか一項に記載の制御方法。
Outputting feedback for at least one of maintaining the touch input at the first position and moving the touch input to the second position using at least one of visual, auditory, and haptic. 15. A control method as claimed in any one of claims 11 to 14 , further comprising the step of:
請求項11~15のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium storing a computer program for causing a computer to execute the method according to any one of claims 11 to 15 . コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理し、
前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層の複数のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層の複数のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層の複数のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用し、
前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれの中心点が前記第2位置から同じ距離を保つように、前記下位階層の複数のオブジェクトそれぞれを表示する、コンピュータ装置。
at least one processor implemented to execute computer readable instructions;
by the at least one processor;
Manages multiple hierarchies of objects for media player control,
A higher hierarchical plurality of the plurality of objects by recognizing that a touch input is maintained at a first location of a touch screen screen of a computing device associated with execution of the media player for a first predetermined time period or longer. display the object of on the touch screen screen,
Recognizing that the touch input is moved from the first position to a second position corresponding to the first object among the plurality of objects in the displayed upper layer and is maintained for a second predetermined time or longer. displays on the touch screen screen a plurality of lower-hierarchical objects corresponding to the first object,
Recognizing that the touch input is moved from the second position to a third position corresponding to the second object among the plurality of objects in the displayed lower hierarchy and is maintained for a third predetermined time or more. applying an operation corresponding to the second object to the media player by
A computer device that displays each of the plurality of objects in the lower hierarchy such that the center point of each of the plurality of objects in the lower hierarchy maintains the same distance from the second position .
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、
請求項17に記載のコンピュータ装置。
by the at least one processor;
managing the upper-layer objects corresponding to categories into which a plurality of operations defined in advance for the media player are classified, and the lower-layer objects corresponding to each of the plurality of operations;
18. A computer device as claimed in claim 17.
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、
請求項17又は18に記載のコンピュータ装置。
by the at least one processor;
adjusting the degree to which the operation is applied to the media player based on the distance between the third position and the second position;
19. Computer apparatus according to claim 17 or 18.
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