JP2021528713A - How and system to control the media player - Google Patents

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Abstract

【課題】 メディアプレーヤを制御する方法およびシステムを提供する。
【解決手段】本発明の実施形態に係る制御方法により、メディアプレーヤが提供するコンテンツに対する再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供することができる。
【選択図】 図3
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method and a system for controlling a media player.
According to the control method according to the embodiment of the present invention, a user can easily perform various operations such as playback, playback stop, content selection, content search, volume adjustment, etc. for the content provided by the media player with one hand. UX (user experience) and / or UI (user interface) can be provided for processing.
[Selection diagram] Fig. 3

Description

以下の説明は、メディアプレーヤを制御する方法およびシステムに関し、より詳細には、メディアプレーヤが提供するコンテンツの再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供する制御方法、前記制御方法を実行するコンピュータ装置、コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムとその記録媒体に関する。 The following description relates to methods and systems for controlling the media player, and more specifically, the user performs various operations such as playing, stopping, selecting the content, searching in the content, adjusting the volume, etc. of the content provided by the media player. A control method that provides a UX (user experience) and / or a UI (user interface) so that can be easily processed with one hand, a computer device that executes the control method, and a computer that is combined with a computer to execute the control method. For computer programs recorded on computer-readable recording media and their recording media.

メディアプレーヤを制御するための従来技術では、メディアプレーヤが提供する多様な操作それぞれに対応する物理的なキーボタンを提供したり、多様な操作それぞれに対応する仮想のボタンを画面に配列させる形態であるUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供したりしている。例えば、韓国公開特許第10−2010−0019241号は、メディアプレーヤを制御する技術に関するものであって、備えられたディスプレイ手段の待ち受け画面上に、ユーザ入力を受信しながら内蔵されたメディアプレーヤを制御するアイコンを表示することを開示している。 In the conventional technique for controlling a media player, physical key buttons corresponding to each of various operations provided by the media player are provided, or virtual buttons corresponding to each of various operations are arranged on the screen. It provides a certain UX (user experience) and / or UI (user interface). For example, Korean Publication No. 10-2010-0019241 relates to a technique for controlling a media player, and controls a built-in media player while receiving user input on a standby screen of a display means provided. It discloses that the icon to be displayed is displayed.

メディアプレーヤが提供するコンテンツの再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供する制御方法、前記制御方法を実行するコンピュータ装置、コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムとその記録媒体を提供する。 UX (user experience) and / or UI (user) so that the user can easily handle various operations such as playing, stopping, selecting, searching in the content, adjusting the volume, etc. of the content provided by the media player with one hand. A control method that provides an interface), a computer device that executes the control method, a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer to cause the computer to execute the control method, and a recording medium thereof. do.

メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階を含む制御方法を提供する。 At the stage of managing a plurality of layered objects for controlling the media player, at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of the media player, the touch input for the first predetermined time or longer is maintained. By recognizing that, at the stage of displaying the upper layer object among the plurality of objects on the touch screen screen, the touch input is among the displayed upper layer objects from the first position. A stage of displaying a lower-level object corresponding to the first object on the touch screen screen by moving to the second position corresponding to the first object and recognizing that the second predetermined time or more is maintained. And by recognizing that the touch input moves from the second position to the third position corresponding to the second object among the displayed lower layer objects and is maintained for the third predetermined time or more. Provided is a control method including a step of applying an operation corresponding to the second object to the media player.

一側によると、前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理してよい。 According to one side, the stage of managing the layered objects is the upper layer object corresponding to each of the categories in which the plurality of operations defined in advance for the media player are classified, and the plurality of objects. Objects in the lower hierarchy corresponding to each operation may be managed.

他の側面によると、前記カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索の操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含んでよい。 According to another aspect, the category is (1) a first category including a previous content selection operation, a next content selection operation, a play and stop play operation of the selected content, and (2) a forward search for the selected content. The second category includes the operation of and the reverse search operation for the selected content, and (3) two or more categories of the third category including the volume increase operation and the volume decrease operation may be included.

また他の側面によると、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節してよい。 According to another aspect, the step of applying the operation corresponding to the second object to the media player is to apply the operation to the media player based on the distance between the third position and the second position. You may adjust the degree of.

また他の側面によると、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、前記第3位置が前記第2位置に近いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に減少させ、前記第3位置が前記第2位置から遠いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に増加させてよい。 According to another aspect, the step of applying the operation corresponding to the second object to the media player is such that the closer the third position is to the second position, the more the operation is applied to the media player. The degree to which the operation is applied to the media player may be relatively increased as the third position is farther from the second position.

また他の側面によると、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度は、前記第2オブジェクトの種類により、検索速度の減少程度、検索速度の増加程度、ボリュームの減少程度、およびボリュームの増加程度のうちのいずれか1つを含んでよい。 According to another aspect, the degree to which the operation is applied to the media player depends on the type of the second object, the degree of decrease in search speed, the degree of increase in search speed, the degree of decrease in volume, and the degree of increase in volume. It may include any one of the degrees.

また他の側面によると、前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。 According to another aspect, at the stage of displaying the object of the upper layer, the display position of the object of the upper layer may be dynamically determined based on the first position.

また他の側面によると、前記下位階層のオブジェクトを表示する段階は、前記第2位置に基づいて前記下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。 According to another aspect, the stage of displaying the lower layer object may dynamically determine the display position of the lower layer object based on the second position.

さらに他の側面によると、前記制御方法は、前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階をさらに含んでよい。 According to yet another aspect, the control method provides visual, auditory, and feedback to at least one of maintaining the touch input in the first position and moving the touch input to the second position. It may further include a step of outputting using at least one of the senses of touch.

コンピュータと結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録された、コンピュータプログラムを提供する。 Provided is a computer program recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer to cause the computer to perform the control method.

前記制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。 Provided is a computer-readable recording medium in which a program for causing a computer to execute the control method is recorded.

コンピュータ装置で読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサを含み、前記少なくとも1つのプロセッサにより、メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理し、前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する、コンピュータ装置を提供する。 The media player comprises at least one processor implemented to execute readable instructions on a computer device, the at least one processor managing a plurality of layered objects for control of the media player. By recognizing that the touch input for the first predetermined time or longer is maintained at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of, the object in the upper layer among the plurality of objects is touched. Displayed on the screen screen, the touch input moves from the first position to the second position corresponding to the first object among the displayed higher-level objects, and is maintained for a second predetermined time or longer. By recognizing, the lower layer object corresponding to the first object is displayed on the touch screen screen, and the touch input is the second object of the displayed lower layer objects from the second position. Provided is a computer device that applies an operation corresponding to the second object to the media player by moving to a third position corresponding to the above and recognizing that the third predetermined time or more is maintained.

メディアプレーヤが提供するコンテンツに対する再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作を、ユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)/UI(user interface)を提供することができる。 UX (user experience) / UI (user interface) so that the user can easily process various operations such as playback, stop playback, content selection, content search, volume adjustment, etc. for the content provided by the media player with one hand. ) Can be provided.

本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the network environment in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the example of the computer apparatus in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、制御方法を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the control method in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、上位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。It is a figure which showed the example which displays the object of the upper hierarchy in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。It is a figure which showed the example which displays the object of the lower hierarchy in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。It is a figure which showed the example which displays the object of the lower hierarchy in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。It is a figure which showed the example which displays the object of the lower hierarchy in one Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳しく説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明の実施形態に係る制御方法は、以下で説明する電子デバイスのようなコンピュータ装置によって実現されてよい。このとき、コンピュータ装置においては、本発明の一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の実施形態に係る制御方法を実行してよい。上述したコンピュータプログラムは、コンピュータ装置と結合して前記制御方法をコンピュータに実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 The control method according to the embodiment of the present invention may be realized by a computer device such as an electronic device described below. At this time, in the computer device, the computer program according to the embodiment of the present invention may be installed and executed, and the computer device controls the control method according to the embodiment of the present invention according to the control of the executed computer program. You may do it. The computer program described above may be recorded on a computer-readable recording medium in combination with a computer device to allow the computer to perform the control method.

図1は、本発明の一実施形態における、ネットワーク環境の例を示した図である。図1のネットワーク環境は、複数の電子デバイス110、120、130、140、複数のサーバ150、160、およびネットワーク170を含む例を示している。このような図1は、発明の説明のための一例に過ぎず、電子デバイスの数やサーバの数が図1のように限定されることはない。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140, a plurality of servers 150, 160, and a network 170. Such FIG. 1 is merely an example for explaining the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as in FIG.

複数の電子デバイス110、120、130、140は、コンピュータ装置によって実現される固定端末や移動端末であってよい。複数の電子デバイス110、120、130、140の例としては、スマートフォン、携帯電話、ナビゲーション、PC(personal computer)、ノート型PC、デジタル放送用端末、PDA(Personal Digital Assistant)、PMP(Portable Multimedia Player)、タブレットなどがある。一例として、図1では、電子デバイス1(110)の例としてスマートフォンを示しているが、本発明の実施形態において、電子デバイス1(110)は、実質的に無線または有線通信方式を利用し、ネットワーク170を介して他の電子デバイス120、130、140および/またはサーバ150、160と通信することのできる多様な物理的なコンピュータ装置のうちの1つを意味してよい。 The plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 may be fixed terminals or mobile terminals realized by a computer device. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 include smartphones, mobile phones, navigation systems, PCs (personal computers), notebook PCs, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), and PMPs (Portable Multimedia Players). ), Tablets, etc. As an example, FIG. 1 shows a smartphone as an example of the electronic device 1 (110), but in the embodiment of the present invention, the electronic device 1 (110) substantially utilizes a wireless or wired communication method. It may mean one of a variety of physical computer devices capable of communicating with other electronic devices 120, 130, 140 and / or servers 150, 160 via network 170.

通信方式が限定されることはなく、ネットワーク170が含むことのできる通信網(一例として、移動通信網、有線インターネット、無線インターネット、放送網)を利用する通信方式だけではなく、デバイス間の近距離無線通信が含まれてもよい。例えば、ネットワーク170は、PAN(personal area network)、LAN(local area network)、CAN(campus area network)、MAN(metropolitan area network)、WAN(wide area network)、BBN(broadband network)、インターネットなどのネットワークのうちの1つ以上の任意のネットワークを含んでよい。さらに、ネットワーク170は、バスネットワーク、スターネットワーク、リングネットワーク、メッシュネットワーク、スター−バスネットワーク、ツリーまたは階層的ネットワークなどを含むネットワークトポロジのうちの任意の1つ以上を含んでもよいが、これに限定されることはない。 The communication method is not limited, and not only the communication method using the communication network (for example, mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, broadcasting network) that can be included in the network 170, but also the short distance between devices. Wireless communication may be included. For example, the network 170 includes a PAN (personal area network), a LAN (local area network), a CAN (campus area network), a MAN (metropolitan area network), a WAN (wide network), etc. It may include any one or more of the networks. Further, network 170 may include, but is limited to, any one or more of network topologies including bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, tree or hierarchical networks, and the like. Will not be done.

サーバ150、160それぞれは、複数の電子デバイス110、120、130、140とネットワーク170を介して通信して命令、コード、ファイル、コンテンツ、サービスなどを提供する1つ以上のコンピュータ装置によって実現されてよい。例えば、サーバ150は、ネットワーク170を介して接続した複数の電子デバイス110、120、130、140にサービス(一例として、コンテンツ提供サービス、ソーシャルネットワークサービス、メッセージングサービス、検索サービス、メールサービスなど)を提供するシステムであってよい。 Each of the servers 150, 160 is realized by one or more computer devices that communicate with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 via a network 170 to provide instructions, codes, files, contents, services, and the like. good. For example, the server 150 provides services (for example, content providing service, social network service, messaging service, search service, mail service, etc.) to a plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 connected via the network 170. It may be a system that does.

上述した図1では、サーバとクライアントの通信環境の例について説明しているが、これは一実施形態に過ぎず、本発明の実施形態に係る制御方法は、複数の電子デバイス110、120、130、140それぞれで個別に実行されてもよい。例えば、図1の実施形態に係る制御方法は、電子デバイス110がサーバ150からコンテンツの提供を受けてメディアプレーヤで再生する場合についての説明であってよい。この反面、他の実施形態では、電子デバイス110がサーバ150とは通信せず、電子デバイス110のローカル保存場所に保存されたコンテンツをメディアプレーヤで再生する場合を含んでよい。 Although the example of the communication environment between the server and the client is described in FIG. 1 described above, this is only one embodiment, and the control method according to the embodiment of the present invention is a plurality of electronic devices 110, 120, 130. , 140 may be executed individually. For example, the control method according to the embodiment of FIG. 1 may describe a case where the electronic device 110 receives the content provided by the server 150 and reproduces the content on the media player. On the other hand, another embodiment may include a case where the electronic device 110 does not communicate with the server 150 and the content stored in the local storage location of the electronic device 110 is played back by the media player.

図2は、本発明の一実施形態における、コンピュータ装置の例を示したブロック図である。上述した複数の電子デバイス110、120、130、140それぞれやサーバ150、160それぞれは、図2に示したコンピュータ装置200によって実現されてよい。例えば、コンピュータ装置200においては、一実施形態に係るコンピュータプログラムがインストールされて実行されてよく、コンピュータ装置200は、実行されるコンピュータプログラムの制御にしたがって本発明の一実施形態に係る音源再生共有方法を実行してよい。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 and the servers 150, 160 described above may be realized by the computer device 200 shown in FIG. For example, in the computer device 200, the computer program according to the embodiment may be installed and executed, and the computer device 200 may control the computer program to be executed to play and share the sound source according to the embodiment of the present invention. May be executed.

このようなコンピュータ装置200は、図2に示すように、メモリ210、プロセッサ220、通信インタフェース230、および入力/出力インタフェース240を含んでよい。メモリ210は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永続的大容量記録装置を含んでよい。ここで、ROMやディスクドライブのような永続的大容量記録装置は、メモリ210とは区分される別の永続的記録装置としてコンピュータ装置200に含まれてもよい。また、メモリ210には、オペレーティングシステムと、少なくとも1つのプログラムコードが記録されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、メモリ210とは別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体からメモリ210にロードされてよい。このような別のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、フロッピードライブ、ディスク、テープ、DVD/CD−ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体ではない通信インタフェース230を通じてメモリ210にロードされてもよい。例えば、ソフトウェア構成要素は、ネットワーク170を介して受信されるファイルによってインストールされるコンピュータプログラムに基づいてコンピュータ装置200のメモリ210にロードされてよい。 Such a computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input / output interface 240, as shown in FIG. The memory 210 is a computer-readable recording medium and may include a permanent large-capacity recording device such as a RAM (random access memory), a ROM (read only memory), and a disk drive. Here, a permanent large-capacity recording device such as a ROM or a disk drive may be included in the computer device 200 as another permanent recording device that is separated from the memory 210. Further, the memory 210 may record an operating system and at least one program code. Such software components may be loaded into memory 210 from a computer-readable recording medium separate from memory 210. Such other computer readable recording media may include computer readable recording media such as floppy drives, discs, tapes, DVD / CD-ROM drives, memory cards and the like. In other embodiments, software components may be loaded into memory 210 through a communication interface 230 that is not a computer-readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer equipment 200 based on a computer program installed by a file received over network 170.

プロセッサ220は、基本的な算術、ロジック、および入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ210または通信インタフェース230によって、プロセッサ220に提供されてよい。例えば、プロセッサ220は、メモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって受信される命令を実行するように構成されてよい。 Processor 220 may be configured to process instructions in a computer program by performing basic arithmetic, logic, and I / O operations. Instructions may be provided to processor 220 by memory 210 or communication interface 230. For example, the processor 220 may be configured to execute instructions received according to program code recorded in a recording device such as memory 210.

通信インタフェース230は、ネットワーク170を介してコンピュータ装置200が他の装置(一例として、上述した記録装置)と互いに通信するための機能を提供してよい。一例として、コンピュータ装置200のプロセッサ220がメモリ210のような記録装置に記録されたプログラムコードにしたがって生成した要求や命令、データ、ファイルなどが、通信インタフェース230の制御にしたがってネットワーク170を介して他の装置に伝達されてよい。これとは逆に、他の装置からの信号や命令、データ、ファイルなどが、ネットワーク170を経てコンピュータ装置200の通信インタフェース230を通じてコンピュータ装置200に受信されてよい。通信インタフェース230を通じて受信された信号や命令、データなどは、プロセッサ220やメモリ210に伝達されてよく、ファイルなどは、コンピュータ装置200がさらに含むことのできる記録媒体(上述した永続的記録装置)に記録されてよい。 The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with another device (for example, the recording device described above) via the network 170. As an example, requests, instructions, data, files, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to the program code recorded in the recording device such as the memory 210 are sent via the network 170 under the control of the communication interface 230. May be transmitted to the device of. On the contrary, signals, instructions, data, files and the like from other devices may be received by the computer device 200 via the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, instructions, data and the like received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 and the memory 210, and files and the like may be transferred to a recording medium (the above-mentioned permanent recording device) that can be further included in the computer device 200. May be recorded.

入力/出力インタフェース240は、入力/出力装置250とのインタフェースのための手段であってよい。例えば、入力装置は、マイク、キーボード、またはマイクなどの装置を、出力装置は、ディスプレイ、スピーカのような装置を含んでよい。他の例として、入力/出力インタフェース240は、タッチスクリーンのように入力と出力のための機能が1つに統合された装置とのインタフェースのための手段であってもよい。入力/出力装置250は、コンピュータ装置200と1つの装置で構成されてもよい。 The input / output interface 240 may be a means for an interface with the input / output device 250. For example, the input device may include a device such as a microphone, keyboard, or microphone, and the output device may include a device such as a display, speaker. As another example, the input / output interface 240 may be a means for an interface with a device such as a touch screen in which functions for input and output are integrated into one. The input / output device 250 may be composed of a computer device 200 and one device.

また、他の実施形態において、コンピュータ装置200は、図2の構成要素よりも少ないか多くの構成要素を含んでもよい。しかし、大部分の従来技術的構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、コンピュータ装置200は、上述した入力/出力装置250のうちの少なくとも一部を含むように実現されてもよいし、トランシーバ、データベースなどのような他の構成要素をさらに含んでもよい。 Also, in other embodiments, the computer device 200 may include fewer or more components than the components of FIG. However, it is not necessary to clearly illustrate most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least a portion of the input / output devices 250 described above, or may further include other components such as transceivers, databases, and the like.

図3は、本発明の一実施形態における、制御方法を示したフローチャートである。本実施形態に係る制御方法は、上述した複数の電子デバイス110、120、130、140のうちのいずれか1つを実現するコンピュータ装置200によって実行されてよく、このようなコンピュータ装置200は、タッチスクリーン環境を含んでよい。例えば、コンピュータ装置200のプロセッサ220は、メモリ210が含むオペレーティングシステムのコードと、少なくとも1つのプログラムのコードとによる制御命令を実行するように実現されてよい。例えば、上述したプログラムコードは、メディアプレーヤを提供するアプリケーションのコードであってよい。ここで、プロセッサ220は、コンピュータ装置200に記録されたコードが提供する制御命令にしたがってコンピュータ装置200が図3の制御方法に含まれる段階310〜340を実行するようにコンピュータ装置200を制御してよい。 FIG. 3 is a flowchart showing a control method according to an embodiment of the present invention. The control method according to the present embodiment may be executed by a computer device 200 that realizes any one of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, 140 described above, and such a computer device 200 may be touched. It may include a screen environment. For example, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute control instructions by the code of the operating system included in the memory 210 and the code of at least one program. For example, the program code described above may be the code of an application that provides a media player. Here, the processor 220 controls the computer device 200 so that the computer device 200 executes steps 310 to 340 included in the control method of FIG. 3 according to a control instruction provided by a code recorded in the computer device 200. good.

段階310で、コンピュータ装置200は、メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理してよい。例えば、コンピュータ装置200は、段階310で、メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する上位階層のオブジェクト、および複数の操作それぞれに対応する下位階層のオブジェクトを管理してよい。このとき、カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含んでよい。 At step 310, the computer device 200 may manage a plurality of layered objects for control of the media player. For example, in step 310, the computer device 200 manages a higher-level object corresponding to each of the categories in which a plurality of operations defined in advance for the media player are classified, and a lower-level object corresponding to each of the plurality of operations. You can do it. At this time, the categories are (1) the first category including the previous content selection operation, the next content selection operation, the playback and playback stop operation of the selected content, and (2) the forward search operation for the selected content, and selection. It may include two or more categories of the second category including the reverse search operation for the content, and (3) the third category including the volume increasing operation and the volume decreasing operation.

より具体的な例として、現在選択されたコンテンツを再生および再生停止するための第1操作と、現在選択されたコンテンツの前のコンテンツを選択するための第2操作と、現在選択されたコンテンツの次のコンテンツを選択するための第3操作とが第1カテゴリに含まれてよい。このとき、第1カテゴリは、上位階層のオブジェクト1−1に対応してよく、上位階層のオブジェクト1−1は、第1操作に対応する下位階層のオブジェクト2−1、第2操作に対応する下位階層のオブジェクト2−2、および第3操作に対応する下位階層のオブジェクト2−3に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1−1が選択される場合、下位階層のオブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3が提供されてよい。 As more specific examples, the first operation for playing and stopping the currently selected content, the second operation for selecting the previous content of the currently selected content, and the currently selected content A third operation for selecting the next content may be included in the first category. At this time, the first category may correspond to the object 1-1 of the upper layer, and the object 1-1 of the upper layer corresponds to the object 2-1 of the lower layer corresponding to the first operation and the second operation. It may correspond to the lower layer object 2-2 and the lower layer object 2-3 corresponding to the third operation. For example, when the upper layer object 1-1 is selected, the lower layer objects 2-1 and 2-2, and the object 2-3 may be provided.

また、選択されたコンテンツに対する順方向検索のための第4操作と、選択されたコンテンツに対する逆方向検索のための第5操作とが第2カテゴリに含まれてよい。このとき、第2カテゴリは、上位階層のオブジェクト1−2に対応してよく、上位階層のオブジェクト1−2は、第4操作に対応する下位階層のオブジェクト2−4、および第5操作に対応する下位階層のオブジェクト2−5に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1−2が選択される場合、下位階層のオブジェクト2−4およびオブジェクト2−5が提供されてよい。 Further, the fourth operation for the forward search for the selected content and the fifth operation for the reverse search for the selected content may be included in the second category. At this time, the second category may correspond to the objects 1-2 in the upper hierarchy, and the objects 1-2 in the upper hierarchy correspond to the objects 2-4 in the lower hierarchy corresponding to the fourth operation and the fifth operation. It may correspond to the object 2-5 of the lower hierarchy. For example, if objects 1-2 in the upper hierarchy are selected, objects 2-4 and 2-5 in the lower hierarchy may be provided.

また、ボリューム増加のための第6操作と、ボリューム減少のための第7操作とが第3カテゴリに含まれてよい。このとき、第3カテゴリは、上位階層のオブジェクト1−3に対応してよく、上位階層のオブジェクト1−3は、第6操作に対応する下位階層のオブジェクト2−6、および第7操作に対応する下位階層のオブジェクト2−7に対応してよい。例えば、上位階層のオブジェクト1−3が選択される場合、下位階層のオブジェクト2−6およびオブジェクト2−7が提供されてよい。 Further, the sixth operation for increasing the volume and the seventh operation for decreasing the volume may be included in the third category. At this time, the third category may correspond to the objects 1-3 of the upper hierarchy, and the objects 1-3 of the upper hierarchy correspond to the objects 2-6 of the lower hierarchy corresponding to the sixth operation and the seventh operation. It may correspond to the object 2-7 in the lower hierarchy. For example, if objects 1-3 in the upper hierarchy are selected, objects 2-6 and 2-7 in the lower hierarchy may be provided.

このようなオブジェクトの階層化は、メディアプレーヤに対して予め定義された操作によって構成されてよく、実施形態によっては、3つ以上に階層化されてもよいし、更なる追加のオブジェクトが含まれてもよい。例えば、選択されたコンテンツに対する再生のための操作と再生停止のための操作が、第3階層によって個別のオブジェクトに分離されてもよい。また、動画の再生のために画面の明るさを増加または減少させるための操作が追加されてもよい。 Such layering of objects may be configured by pre-defined operations on the media player, may be layered in three or more, and may include additional objects, depending on the embodiment. You may. For example, the operation for playing back and the operation for stopping playing over the selected content may be separated into individual objects by the third layer. In addition, an operation for increasing or decreasing the screen brightness for playing the moving image may be added.

段階320で、コンピュータ装置200は、メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されること(例えば、タッチスクリーン画面の第1位置で1秒以上のタッチ入力が維持される)を認知することにより、複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトをタッチスクリーン画面に表示してよい。例えば、コンピュータ装置200は、タッチ入力の最初の位置である第1位置に基づき、上位階層のオブジェクトがタッチスクリーン画面上で表示される位置、すなわち、上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。ここで、表示位置とは、タッチスクリーン画面上で任意のオブジェクトが他のオブジェクトおよび他の画像要素とは区分されて表示される領域に含まれる点のうちのいずれか1点(一例として、中心点)に該当する位置であってよい。より具体的な例として、コンピュータ装置200は、上述した第1カテゴリ、第2カテゴリ、および第3カテゴリに対応する上位階層のオブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3それぞれの中心点が、タッチ入力の最初の座標(一例として、タッチスクリーン画面上の座標)から同じ距離を保つことで正三角形の頂点を形成するように、オブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3それぞれの位置を動的に計算してよい。上位階層のオブジェクトが2つである場合には、2つのオブジェクトそれぞれの中心点が、タッチ入力が維持されている位置と同じ距離を保ちながら、タッチ入力が維持されている位置の上下左右または予め設定された角度方向にそれぞれ位置するように、2つのオブジェクトの位置を計算してよい。また他の例として、上位階層のオブジェクトが4つである場合には、4つのオブジェクトそれぞれの中心点が、正方形の頂点を形成しながらタッチ入力の最初の座標から同じ距離を保って位置するように、4つのオブジェクトそれぞれの位置を計算してよい。オブジェクトの配列は実施形態によって多様に設定されてよく、その表示位置はタッチ入力の位置に応じて動的に計算されてよい。 In step 320, the computer device 200 maintains the touch input for a first predetermined time or longer at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of the media player (for example, the first touch screen screen). By recognizing (touch input is maintained for 1 second or longer at the position), a higher-level object among a plurality of objects may be displayed on the touch screen screen. For example, the computer device 200 dynamically determines the position where the upper layer object is displayed on the touch screen screen, that is, the display position of the upper layer object, based on the first position which is the first position of the touch input. You can do it. Here, the display position is any one of the points included in the area where any object is displayed separately from other objects and other image elements on the touch screen screen (as an example, the center). It may be the position corresponding to the point). As a more specific example, the computer device 200 is centered on objects 1-1, objects 1-2, and objects 1-3 in the upper hierarchy corresponding to the first category, the second category, and the third category described above. Object 1-1, Object 1-2, and Object 1 so that the points form the vertices of an equilateral triangle by keeping the same distance from the first coordinates of the touch input (for example, the coordinates on the touch screen screen). -3 Each position may be calculated dynamically. When there are two objects in the upper layer, the center points of each of the two objects are kept at the same distance as the position where the touch input is maintained, and the position where the touch input is maintained is up / down / left / right or in advance. The positions of the two objects may be calculated so that they are located in the set angular directions. As another example, when there are four objects in the upper hierarchy, the center points of each of the four objects should be positioned at the same distance from the first coordinates of the touch input while forming the vertices of a square. In addition, the positions of each of the four objects may be calculated. The array of objects may be set in various ways depending on the embodiment, and the display position thereof may be dynamically calculated according to the position of the touch input.

このようなオブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3それぞれは、動的に計算された位置に前記タッチ入力が維持される間にわたり表示され続けてよい。段階320で、タッチ入力が解除されれば、コンピュータ装置200は、上位階層のオブジェクトの表示を解除してよい。 Each such object 1-1, object 1-2, and object 1-3 may continue to be displayed at the dynamically calculated position for as long as the touch input is maintained. If the touch input is canceled in the step 320, the computer device 200 may cancel the display of the object in the upper layer.

段階330で、コンピュータ装置200は、タッチ入力が、第1位置から表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されること(例えば、タッチ入力が、第1位置から第1オブジェクトに対応する第2位置に移動してから0.5秒以上が維持される)を認知することにより、第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトをタッチスクリーン画面に表示してよい。例えば、上位階層のオブジェクトとしてオブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3が表示された状態で、タッチ入力の位置が、オブジェクト1−1が表示された領域上の第2位置に移動する場合、オブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3の代わりに、オブジェクト1−1に対応する下位階層のオブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3が表示されてよい。 In step 330, the computer device 200 moves the touch input from the first position to the second position corresponding to the first object among the objects in the upper hierarchy displayed from the first position, and maintains the second predetermined time or more. By recognizing (for example, 0.5 seconds or more is maintained after the touch input moves from the first position to the second position corresponding to the first object), the lower hierarchy corresponding to the first object is recognized. The object may be displayed on the touch screen screen. For example, with objects 1-1, objects 1-2, and objects 1-3 displayed as higher-level objects, the touch input position is set to the second position on the area where object 1-1 is displayed. When moving, instead of objects 1-1, objects 1-2, and objects 1-3, lower-level objects 2-1, objects 2-2, and objects 2-3 corresponding to objects 1-1 are displayed. May be done.

このとき、コンピュータ装置200は、第2位置に基づき、下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定してよい。例えば、段階320でタッチ入力が維持されている位置は、オブジェクト1−1、オブジェクト1−2、およびオブジェクト1−3の中心点であってよい。このとき、タッチ入力の位置が、オブジェクト1−1が表示された位置に移動して維持される場合、コンピュータ装置200は、該当の位置(第2位置)を基準とし、オブジェクト1−1の下位階層のオブジェクトであるオブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3それぞれの位置を動的に計算してよい。より具体的な例として、コンピュータ装置200は、オブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3それぞれの中心点が、タッチ入力が維持されている位置と同じ距離を保ちながら正三角形の頂点を形成するように、オブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3それぞれの位置を計算してよい。上述したように、オブジェクトの配列は多様に設定されてよく、その表示位置は、移動して維持されるタッチ入力の現在の座標に応じて動的に計算されてよい。 At this time, the computer device 200 may dynamically determine the display position of the object in the lower layer based on the second position. For example, the position where the touch input is maintained in step 320 may be the center point of objects 1-1, objects 1-2, and objects 1-3. At this time, when the position of the touch input is moved to and maintained at the position where the object 1-1 is displayed, the computer device 200 refers to the corresponding position (second position) and lowers the object 1-1. The positions of objects 2-1 and 2-2, and objects 2-3, which are objects in the hierarchy, may be calculated dynamically. As a more specific example, in the computer device 200, the center points of the objects 2-1 and 2-2, and 2-3 are equilateral triangles while maintaining the same distance as the position where the touch input is maintained. The positions of objects 2-1 and objects 2-2, and objects 2-3 may be calculated so as to form vertices. As mentioned above, the array of objects may be set in various ways, and its display position may be dynamically calculated according to the current coordinates of the touch input that is moved and maintained.

段階340で、コンピュータ装置200は、タッチ入力が、第2位置から表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されること(例えば、タッチ入力が、第2位置から第2オブジェクトに対応する第3位置に移動してから0.5秒以上が維持される)を認知することにより、第2オブジェクトに対応する操作をメディアプレーヤに適用してよい。 In step 340, the computer device 200 moves the touch input to the third position corresponding to the second object of the lower layer objects displayed from the second position and maintains the third predetermined time or more. By recognizing (for example, 0.5 seconds or more is maintained after the touch input moves from the second position to the third position corresponding to the second object), the operation corresponding to the second object is transmitted to the media. It may be applied to the player.

例えば、段階320でオブジェクト1−1が選択され、段階330でオブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3が表示され、段階340でオブジェクト2−1が選択される場合を仮定する。上述したように、オブジェクト2−1は、選択されたコンテンツに対する再生および再生停止のための第1操作に対応してよく、メディアプレーヤには、再生操作または再生停止の操作が適用されてよい。メディアプレーヤで選択されたコンテンツが再生中の場合は、メディアプレーヤには再生停止の操作が適用されてよく、メディアプレーヤで選択されたコンテンツが再生前である場合は、メディアプレーヤには再生操作が適用されてよい。このとき、ユーザのタッチ操作を詳しく見ると、ユーザは、タッチスクリーン画面をタッチした後、タッチの位置をオブジェクト1−1に移動させてからオブジェクト2−1に移動させるだけで、メディアプレーヤに対する再生操作または再生停止の操作を処理することが可能となる。また、オブジェクトの表示位置は、ユーザのタッチ位置を開始点とするため、ユーザは、このような再生操作または再生停止操作を片手で簡単に処理することが可能となる。また、段階320でオブジェクト1−1が選択され、段階330でオブジェクト2−1、オブジェクト2−2、およびオブジェクト2−3が表示され、段階340でオブジェクト2−2が選択される場合を仮定する。オブジェクト2−2は、現在選択されたコンテンツの前のコンテンツを選択するための第2操作に対応してよく、ユーザは、ここでも、タッチスクリーン画面をタッチした後、タッチの位置をオブジェクト1−1に移動させてからオブジェクト2−2に移動させるだけで、前のコンテンツを選択することが可能となる。ユーザがタッチの位置をオブジェクト1−1に移動させてからオブジェクト2−3に移動させる場合には、次のコンテンツが選択されるようになる。 For example, assume that object 1-1 is selected in step 320, object 2-1, object 2-2, and object 2-3 are displayed in step 330, and object 2-1 is selected in step 340. .. As described above, the object 2-1 may correspond to the first operation for playing and stopping the playback of the selected content, and the playing operation or the playing stop operation may be applied to the media player. If the content selected in the media player is playing, the play stop operation may be applied to the media player, and if the content selected in the media player is before playback, the media player has a play operation. May be applied. At this time, if the user's touch operation is examined in detail, the user simply touches the touch screen screen, moves the touch position to the object 1-1, and then moves the touch to the object 2-1 for playback on the media player. It becomes possible to process the operation or the operation of stopping playback. Further, since the display position of the object starts from the touch position of the user, the user can easily process such a playback operation or a playback stop operation with one hand. Further, it is assumed that object 1-1 is selected in step 320, object 2-1, object 2-2, and object 2-3 are displayed in step 330, and object 2-2 is selected in step 340. .. The object 2-2 may correspond to a second operation for selecting the content before the currently selected content, and the user again touches the touch screen screen and then sets the touch position to the object 1-. It is possible to select the previous content simply by moving it to 1 and then moving it to object 2-2. When the user moves the touch position to the object 1-1 and then to the object 2-3, the next content is selected.

これと同様に、ユーザは、タッチの位置をオブジェクト1−2やオブジェクト1−3に移動させた後、下位階層のオブジェクト(上位階層のオブジェクト1−2に対応する下位階層のオブジェクト2−4やオブジェクト2−5、または上位階層のオブジェクト1−3に対応する下位階層のオブジェクト2−6やオブジェクト2−7)に移動させるという片手の簡単な動作だけで、順方向検索、逆方向検索、ボリューム調節などのような多様な操作を処理することが可能となる。 Similarly, after moving the touch position to the object 1-2 or the object 1-3, the user moves the object in the lower hierarchy (the object 2-4 in the lower hierarchy corresponding to the object 1-2 in the upper hierarchy or the object 2-4 in the lower hierarchy). Forward search, reverse search, volume with a simple one-handed operation of moving to object 2-5 or lower-level object 2-6 or object 2-7) corresponding to higher-level object 1-3. It is possible to handle various operations such as adjustment.

図4は、本発明の一実施形態における、上位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。図4は、上述したコンピュータ装置200の例としてスマートフォン400を示しており、メディアプレーヤによるアルバムのトラックイメージ420が第1画面410に表示された例を示しており、ユーザが第1画面410で第1位置430をタッチする例を示している。このとき、スマートフォン400には、第2画面440のように、コンピュータプログラムの制御にしたがい、上位階層のオブジェクトとして、再生操作のためのオブジェクト450、探索操作のためのオブジェクト460、およびボリューム操作のためのオブジェクト470が表示されてよい。このとき、ユーザのタッチは第1位置430に維持されていてよく、ユーザのタッチが解除される場合、オブジェクト450、460、470の表示も解除されてよい。このとき、オブジェクト450、460、470の表示と関連するタッチの認識は、第1画面410の全体領域に対応してよく、実施形態によっては、第1画面410の予め設定された一部領域に限定されてもよい。 FIG. 4 is a diagram showing an example of displaying an upper layer object in one embodiment of the present invention. FIG. 4 shows a smartphone 400 as an example of the computer device 200 described above, and shows an example in which a track image 420 of an album by a media player is displayed on the first screen 410, and a user can display the first screen 410 on the first screen 410. An example of touching one position 430 is shown. At this time, the smartphone 400 has an object 450 for a playback operation, an object 460 for a search operation, and a volume operation as objects in the upper layer according to the control of the computer program as in the second screen 440. Object 470 may be displayed. At this time, the user's touch may be maintained at the first position 430, and when the user's touch is released, the display of the objects 450, 460, and 470 may also be released. At this time, the recognition of the touch related to the display of the objects 450, 460, and 470 may correspond to the entire area of the first screen 410, and depending on the embodiment, it may correspond to a preset partial area of the first screen 410. It may be limited.

一方、ユーザは、維持されているタッチの位置を表示されているオブジェクト450、460、470の位置に移動させることで上位階層のオブジェクトのうちから1つを選択してよく、この場合、スマートフォン400には、選択された上位階層のオブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトが表示されてよい。 On the other hand, the user may select one of the objects in the upper hierarchy by moving the position of the maintained touch to the position of the displayed objects 450, 460, 470, and in this case, the smartphone 400. May display lower-level objects that correspond to the selected higher-level objects.

図5〜7は、本発明の一実施形態における、下位階層のオブジェクトを表示する例を示した図である。 5 to 7 are diagrams showing an example of displaying objects in a lower hierarchy in one embodiment of the present invention.

図5の第1画面510は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、再生操作のためのオブジェクト450上の第2位置520に移動した例を示している。このとき、再生操作のためのオブジェクト450に対応する下位階層のオブジェクトが、第2位置520に基づいて提供されてよい。 The first screen 510 of FIG. 5 moves the touch position maintained by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to the second position 520 on the object 450 for the playback operation. An example is shown. At this time, a lower layer object corresponding to the object 450 for the reproduction operation may be provided based on the second position 520.

図5の第2画面530は、再生操作のためのオブジェクト450に対応する下位階層のオブジェクトとして選択されたコンテンツの再生および再生停止のためのオブジェクト540、前コンテンツ選択のためのオブジェクト550、および次コンテンツ選択のためのオブジェクト560を、第2位置520に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持されている位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。例えば、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から選択されたコンテンツの再生および再生停止のためのオブジェクト540上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する再生を開始または停止してよい。他の例として、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から前コンテンツ選択のためのオブジェクト550上に移動させる場合、再生リストで現在選択されているコンテンツの前のコンテンツが選択されてよい。また他の例として、ユーザが、タッチ位置を、第2位置520から次コンテンツ選択のためのオブジェクト560上に移動させる場合、再生リストで現在選択されているコンテンツの次のコンテンツが選択されてよい。 The second screen 530 of FIG. 5 shows an object 540 for playing and stopping playback of the content selected as a lower-level object corresponding to the object 450 for the playback operation, an object 550 for selecting the previous content, and the next. An example is shown in which the object 560 for content selection is provided based on the second position 520. At this time, the user moves the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, so that the operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy is applied to the media player. good. For example, when the user moves the touch position onto the object 540 for playing and stopping the playback of the selected content from the second position 520, the playback of the selected content may be started or stopped. As another example, when the user moves the touch position from the second position 520 onto the object 550 for selecting the previous content, the content before the content currently selected in the playlist may be selected. As another example, when the user moves the touch position from the second position 520 onto the object 560 for the next content selection, the content next to the content currently selected in the playlist may be selected. ..

図6の第1画面610は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、探索操作のためのオブジェクト460上の第3位置620に移動した例を示している。このとき、探索操作のためのオブジェクト460に対応する下位階層のオブジェクトが、第3位置620に基づいて提供されてよい。 The first screen 610 of FIG. 6 moves the touch position maintained by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to the third position 620 on the object 460 for the search operation. An example is shown. At this time, a lower hierarchy object corresponding to the object 460 for the search operation may be provided based on the third position 620.

図6の第2画面630は、探索操作のためのオブジェクト460に対応する下位階層のオブジェクトとして、順方向検索のためのオブジェクト640、および逆方向検索のためのオブジェクト650を、第3位置620に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持されている位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。 In the second screen 630 of FIG. 6, as the lower layer objects corresponding to the object 460 for the search operation, the object 640 for the forward search and the object 650 for the reverse search are placed at the third position 620. An example provided based on is shown. At this time, the user moves the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, so that the operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy is applied to the media player. good.

例えば、ユーザが、タッチ位置を、第3位置620から順方向検索のためのオブジェクト640上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する順方向検索が実施されてよい。このとき、順方向検索の程度は、ユーザのタッチが順方向検索のためのオブジェクト640上に位置し続ける時間によって決定されてよい。または、順方向検索の程度は、ユーザのタッチの順方向検索のためのオブジェクト640上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザの順方向検索のためのオブジェクト640上のタッチ位置が第3位置620に近いほど、順方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第3位置620から遠くなるほど、順方向探索の速度が相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザの順方向検索のためのオブジェクト640上のタッチ位置が順方向検索のためのオブジェクト640の中心に近いほど、順方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が順方向検索のためのオブジェクト640の端に近いほど、順方向探索の速度が相対的に増加してよい。 For example, when the user moves the touch position from the third position 620 onto the object 640 for the forward search, the forward search for the selected content may be performed. At this time, the degree of the forward search may be determined by the time that the user's touch remains on the object 640 for the forward search. Alternatively, the degree of forward search may be determined by the position on the object 640 for the forward search of the user's touch. As a more specific example, the closer the touch position on the object 640 for the user's forward search is to the third position 620, the slower the forward search speed is, and the user's touch position is at the third position. The farther from 620, the faster the forward search may be relatively increased. As another example, as the touch position on the object 640 for the forward search of the user is closer to the center of the object 640 for the forward search, the speed of the forward search is relatively reduced, and the user's touch. The closer the position is to the edge of the object 640 for forward search, the faster the forward search may be relatively increased.

同じように、ユーザのタッチ位置を、第3位置620から逆方向検索のためのオブジェクト650上に移動させる場合、選択されたコンテンツに対する逆方向検索が実施されてよい。このとき、逆方向検索の程度は、ユーザのタッチが逆方向検索のためのオブジェクト650上に位置し続ける時間よって決定されてよい。または、逆方向検索の程度は、ユーザのタッチの逆方向検索のためのオブジェクト650上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザの逆方向検索のためのオブジェクト650上のタッチ位置が第3位置620に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第3位置620から遠くなるほど、逆方向探索の速度が相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置が逆方向検索のためのオブジェクト650の中心に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が逆方向検索のためのオブジェクト650の端に近いほど、逆方向探索の速度が相対的に増加してよい。 Similarly, when the user's touch position is moved from the third position 620 onto the object 650 for the reverse search, the reverse search for the selected content may be performed. At this time, the degree of the reverse search may be determined by the time that the user's touch remains on the object 650 for the reverse search. Alternatively, the degree of reverse search may be determined by the position on the object 650 for the reverse search of the user's touch. As a more specific example, as the touch position on the object 650 for the user's reverse search is closer to the third position 620, the speed of the reverse search is relatively reduced, and the user's touch position is at the third position. The farther from 620, the speed of the reverse search may increase relatively. As another example, as the user's touch position is closer to the center of the object 650 for the reverse search, the speed of the reverse search is relatively reduced, and the user's touch position is the object 650 for the reverse search. The closer to the edge of, the faster the reverse search may be relatively increased.

図7の第1画面710は、図4の第2画面440でユーザが維持しているタッチの位置を、第1位置430から、ボリューム操作のためのオブジェクト470上の第4位置720に移動した例を示している。このとき、ボリューム操作のためのオブジェクト470に対応する下位階層のオブジェクトが、第4位置720に基づいて提供されてよい。 The first screen 710 of FIG. 7 moves the touch position maintained by the user on the second screen 440 of FIG. 4 from the first position 430 to the fourth position 720 on the object 470 for volume operation. An example is shown. At this time, a lower layer object corresponding to the object 470 for volume operation may be provided based on the fourth position 720.

図7の第2画面730は、ボリューム操作のためのオブジェクト470に対応する下位階層のオブジェクトとして、ボリューム増加のためのオブジェクト740、およびボリューム減少のためのオブジェクト750を、第4位置720に基づいて提供する例を示している。このとき、ユーザが、タッチが維持される位置を下位階層のオブジェクトのうちの1つの位置に移動させることにより、下位階層のオブジェクトのうちの1つに対応する操作がメディアプレーヤに適用されてよい。 The second screen 730 of FIG. 7 has an object 740 for increasing the volume and an object 750 for decreasing the volume as lower hierarchy objects corresponding to the object 470 for the volume operation, based on the fourth position 720. An example provided is shown. At this time, the user may move the position where the touch is maintained to the position of one of the objects in the lower hierarchy, so that the operation corresponding to one of the objects in the lower hierarchy may be applied to the media player. ..

例えば、ユーザが、タッチ位置を、第4位置720からボリューム増加のためのオブジェクト740上に移動させる場合、選択されたコンテンツの再生ボリュームを増加させてよい。このとき、ボリューム増加の程度は、ユーザのタッチがボリューム増加のためのオブジェクト740上に位置し続ける時間よって決定されてよい。または、ボリューム増加の程度は、ユーザのタッチのボリューム増加のためのオブジェクト740上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザのボリューム増加のためのオブジェクト740上のタッチ位置が第4位置720に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第4位置720から遠くなるほど、ボリューム増加の程度は相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置がボリューム増加のためのオブジェクト740の中心に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置がボリューム増加のためのオブジェクト740の端に近いほど、ボリューム増加の程度は相対的に増加してよい。 For example, when the user moves the touch position from the fourth position 720 onto the object 740 for volume increase, the playback volume of the selected content may be increased. At this time, the degree of volume increase may be determined by the time that the user's touch remains on the object 740 for volume increase. Alternatively, the degree of volume increase may be determined by the position on the object 740 for the volume increase of the user's touch. As a more specific example, as the touch position on the object 740 for increasing the volume of the user is closer to the fourth position 720, the degree of the volume increase is relatively reduced, and the touch position of the user is from the fourth position 720. As the distance increases, the degree of volume increase may increase relatively. As another example, as the user's touch position is closer to the center of the object 740 for volume increase, the degree of volume increase is relatively reduced, and the user's touch position is at the edge of the object 740 for volume increase. The closer it is, the more the volume may increase relatively.

同じように、ユーザが、タッチ位置を、第4位置720からボリューム減少のためのオブジェクト750上に移動させる場合、選択されたコンテンツの再生ボリュームを減少させてよい。このとき、ボリューム減少の程度は、ユーザのタッチがボリューム減少のためのオブジェクト750上に位置し続ける時間によって決定されてよい。または、ボリューム減少の程度は、ユーザのタッチのボリューム減少のためのオブジェクト750上の位置によって決定されてもよい。より具体的な例として、ユーザのボリューム減少のためのオブジェクト750上のタッチ位置が第4位置720に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置が第4位置720から遠くなるほど、ボリューム減少の程度は相対的に増加してよい。また他の例として、ユーザのタッチ位置がボリューム減少のためのオブジェクト750の中心に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に減少し、ユーザのタッチ位置がボリューム減少のためのオブジェクト750の端に近いほど、ボリューム減少の程度は相対的に増加してよい。 Similarly, when the user moves the touch position from the fourth position 720 onto the object 750 for volume reduction, the playback volume of the selected content may be reduced. At this time, the degree of volume reduction may be determined by the time that the user's touch remains on the object 750 for volume reduction. Alternatively, the degree of volume reduction may be determined by the position on the object 750 for volume reduction of the user's touch. As a more specific example, as the touch position on the object 750 for the user's volume reduction is closer to the fourth position 720, the degree of volume reduction is relatively reduced, and the user's touch position is from the fourth position 720. The farther away, the more the volume reduction may be relatively increased. As another example, as the user's touch position is closer to the center of the object 750 for volume reduction, the degree of volume reduction is relatively reduced, and the user's touch position is at the edge of the object 750 for volume reduction. The closer it is, the more the volume reduction may be relatively increased.

一方、それぞれの実施形態において、タッチスクリーン画面にオブジェクトを表示するときに、メディアプレーヤが操作中であることをユーザが容易に認知できるようにするために、画面内のオブジェクトが表示されていない部分を減光処理したり、画面に表示されるオブジェクトにドミナントカラーを適用したりすることで、オブジェクトが際立つようにしてもよい。 On the other hand, in each embodiment, when displaying an object on the touch screen screen, a portion in which the object on the screen is not displayed so that the user can easily recognize that the media player is operating. The object may be made to stand out by dimming the object or applying a dominant color to the object displayed on the screen.

他の実施形態として、ユーザのタッチがオブジェクト上に移動することによるフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力してよい。例えば、本発明の実施形態は、ユーザの1つのタッチが維持された状態でタッチが移動することによってメディアプレーヤの操作が実施される方式であることから、オブジェクトの選択をユーザが容易に認知できなければならないため、ユーザのタッチがオブジェクト上に移動したときに、上述したスマートフォン400は、振動、画面の明るさ調節、オブジェクト操作(一例として、オブジェクトが揺れる様子を画面に表示)などのようなフィードバックをユーザに提供してよい。 In another embodiment, feedback due to the movement of the user's touch onto the object may be output using at least one of visual, auditory, and tactile sensations. For example, in the embodiment of the present invention, since the operation of the media player is performed by moving the touch while one touch of the user is maintained, the user can easily recognize the selection of the object. Therefore, when the user's touch moves on the object, the smartphone 400 described above has vibration, screen brightness adjustment, object operation (for example, the state of the object shaking is displayed on the screen), and the like. Feedback may be provided to the user.

このように、メディアプレーヤの操作のための階層化されたオブジェクトをユーザのタッチ位置に基づいて階層別に提供することにより、ユーザが階層化されたオブジェクトを片手で簡単に選択することができるようになる。したがって、本発明の実施形態によると、メディアプレーヤが提供するコンテンツに対する再生、再生停止、コンテンツ選択、コンテンツ内検索、ボリューム調節などのような多様な操作をユーザが片手で簡単に処理できるようにUX(user experience)および/またはUI(user interface)を提供することができる。 In this way, by providing the layered objects for the operation of the media player for each layer based on the touch position of the user, the user can easily select the layered objects with one hand. Become. Therefore, according to the embodiment of the present invention, the UX allows the user to easily process various operations such as playback, stop playback, content selection, content search, volume adjustment, etc. for the content provided by the media player with one hand. (User experience) and / or UI (user interface) can be provided.

上述したシステムまたは装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPGA(field programmable gate array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを記録、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数個の処理要素および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数個のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでよい。また、並列プロセッサのような、他の処理構成も可能である。 The system or device described above may be implemented by a hardware component, a software component, or a combination of the hardware component and the software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments include, for example, a processor, a controller, an ALU (arithmetic logic unit), a digital signal processor, a microprocessor, an FPGA (field programgate array), a PLU (programmable log unit), and a microprocessor. It may be implemented utilizing one or more general purpose computers or special purpose computers, such as a processor or various devices capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the OS. The processing device may also respond to the execution of the software, access the data, and record, manipulate, process, and generate the data. For convenience of understanding, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art may indicate that the processing device may include a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. You can understand. For example, the processing device may include multiple processors or one processor and one controller. Other processing configurations, such as parallel processors, are also possible.

ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、思うままに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、いかなる種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置、コンピュータ記録媒体または装置に具現化されてよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された状態で記録されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されてよい。 The software may include computer programs, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing equipment to operate at will, or instructing the processing equipment independently or collectively. You may do it. The software and / or data is embodied in any type of machine, component, physical device, virtual device, computer recording medium or device for interpretation based on the processing device or for providing instructions or data to the processing device. May be converted. The software is distributed on a networked computer system and may be recorded or executed in a distributed state. The software and data may be recorded on one or more computer-readable recording media.

実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータ読み取り可能な媒体に記録されてよい。前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであっても、コンピュータソフトウェア当業者に公知な使用可能なものであってもよい。コンピュータ読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、および磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスクのような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を記録して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。このような記録媒体は、単一または複数のハードウェアが結合した形態の多様な記録手段または格納手段であってよく、あるコンピュータシステムに直接接続する媒体に限定されるのではなく、ネットワーク上に分散して存在するものであってもよい。プログラム命令の例には、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。 The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiment or may be usable known to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include hard disks, floppy disks, and magnetic media such as magnetic tape, optical media such as CD-ROMs and DVDs, optical magnetic media such as floppy disks, and ROMs. Includes hardware devices specially configured to record and execute program instructions such as RAM, flash memory, and the like. Such a recording medium may be a variety of recording or storage means in the form of a combination of single or multiple hardware, and is not limited to a medium directly connected to a computer system, but on a network. It may exist in a dispersed manner. Examples of program instructions include not only machine language code, such as those generated by a compiler, but also high-level language code, which is executed by a computer using an interpreter or the like.

以上のように、実施形態を、限定された実施形態および図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であろう。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。 As described above, the embodiments have been described based on the limited embodiments and drawings, but those skilled in the art will be able to make various modifications and modifications from the above description. For example, the techniques described may be performed in a different order than the methods described, and / or components such as the systems, structures, devices, circuits described may be in a form different from the methods described. Appropriate results can be achieved even if they are combined or combined, or confronted or replaced by other components or equivalents.

したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。 Therefore, even if the embodiments are different, they belong to the attached claims as long as they are equal to the claims.

Claims (20)

コンピュータ装置と結合して制御方法をコンピュータ装置に実行させるためにコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されたコンピュータプログラムであって、
前記制御方法は、
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、
前記メディアプレーヤの実行と連係する前記コンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階
を含む、コンピュータプログラム。
A computer program recorded on a computer-readable recording medium that is combined with a computer device to allow the computer device to perform control methods.
The control method is
The stage of managing multiple layered objects for control of a media player,
By recognizing that the touch input for the first predetermined time or longer is maintained at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of the media player, the upper layer of the plurality of objects is recognized. The stage of displaying an object on the touch screen screen,
By recognizing that the touch input moves from the first position to the second position corresponding to the first object among the displayed higher-level objects and is maintained for a second predetermined time or longer. The stage in which the lower layer object corresponding to the first object is displayed on the touch screen screen, and the touch input corresponds to the second object of the displayed lower layer objects from the second position. A computer program comprising the step of applying an operation corresponding to the second object to the media player by moving to three positions and recognizing that a third predetermined time or longer is maintained.
前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The stage of managing the plurality of layered objects is
The first aspect of the present invention, wherein the upper layer object corresponding to each of the categories in which the plurality of operations defined in advance are classified for the media player and the lower layer object corresponding to each of the plurality of operations are managed. Computer program.
前記カテゴリは、(1)前コンテンツ選択操作、次コンテンツ選択操作、選択されたコンテンツの再生および再生停止操作を含む第1カテゴリ、(2)選択されたコンテンツに対する順方向検索操作、および選択されたコンテンツに対する逆方向検索操作を含む第2カテゴリ、(3)ボリューム増加操作およびボリューム減少操作を含む第3カテゴリのうちの2つ以上のカテゴリを含む、請求項2に記載のコンピュータプログラム。 The categories are (1) a first category including a previous content selection operation, a next content selection operation, a play and play stop operation of the selected content, (2) a forward search operation for the selected content, and a selection. The computer program according to claim 2, wherein the computer program includes two or more categories of a second category including a reverse search operation for content, and (3) a third category including a volume increasing operation and a volume decreasing operation. 前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The step of applying the operation corresponding to the second object to the media player is
The computer program according to any one of claims 1 to 3, wherein the degree of applying the operation to the media player is adjusted based on the distance between the third position and the second position.
前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置が前記第2位置に近いほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に減少させ、前記第3位置が前記第2位置から遠くなるほど、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を相対的に増加させる、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The step of applying the operation corresponding to the second object to the media player is
The closer the third position is to the second position, the less the degree to which the operation is applied to the media player, and the farther the third position is from the second position, the more the operation is performed to the media. The computer program according to any one of claims 1 to 4, which relatively increases the degree of application to the player.
前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度は、前記第2オブジェクトの種類により、探索速度減少の程度、探索速度増加の程度、ボリューム減少の程度、およびボリューム増加の程度のうちのいずれか1つを含む、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 The degree to which the operation is applied to the media player is one of the degree of decrease in search speed, the degree of increase in search speed, the degree of decrease in volume, and the degree of increase in volume, depending on the type of the second object. The computer program according to any one of claims 1 to 5, comprising one. 前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The stage of displaying the objects in the upper hierarchy is
The computer program according to any one of claims 1 to 6, which dynamically determines a display position of an object in the upper layer based on the first position.
前記下位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第2位置に基づいて前記下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The stage of displaying the objects in the lower hierarchy is
The computer program according to any one of claims 1 to 7, which dynamically determines a display position of an object in the lower hierarchy based on the second position.
前記制御方法は、
前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階
をさらに含む、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
The control method is
Feedback on at least one of the maintenance of the touch input in the first position and the movement of the touch input to the second position is output using at least one of visual, auditory, and tactile sensations. The computer program according to any one of claims 1 to 8, further comprising the step of performing.
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理する段階、
前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示する段階、および
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階
を含む、制御方法。
The stage of managing multiple layered objects for control of a media player,
By recognizing that the touch input is maintained for the first predetermined time or longer at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of the media player, the object in the upper hierarchy among the plurality of objects is recognized. On the touch screen screen,
By recognizing that the touch input moves from the first position to the second position corresponding to the first object among the displayed higher-level objects and is maintained for a second predetermined time or longer. The stage in which the lower layer object corresponding to the first object is displayed on the touch screen screen, and the touch input corresponds to the second object of the displayed lower layer objects from the second position. A control method comprising the step of applying an operation corresponding to the second object to the media player by moving to the three positions and recognizing that the third predetermined time or more is maintained.
前記階層化された複数のオブジェクトを管理する段階は、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、請求項10に記載の制御方法。
The stage of managing the plurality of layered objects is
The tenth aspect of the present invention, wherein the object of the upper layer corresponding to each of the categories in which the plurality of operations defined in advance are classified for the media player and the object of the lower layer corresponding to each of the plurality of operations are managed. Control method.
前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する段階は、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、請求項10又は11に記載の制御方法。
The step of applying the operation corresponding to the second object to the media player is
The control method according to claim 10 or 11, wherein the degree of applying the operation to the media player is adjusted based on the distance between the third position and the second position.
前記上位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第1位置に基づいて前記上位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項10乃至12のいずれか一項に記載の制御方法。
The stage of displaying the objects in the upper hierarchy is
The control method according to any one of claims 10 to 12, wherein the display position of the object in the upper layer is dynamically determined based on the first position.
前記下位階層のオブジェクトを表示する段階は、
前記第2位置に基づいて前記下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、請求項10乃至13のいずれか一項に記載の制御方法。
The stage of displaying the objects in the lower hierarchy is
The control method according to any one of claims 10 to 13, wherein the display position of the lower layer object is dynamically determined based on the second position.
前記タッチ入力の前記第1位置での維持および前記タッチ入力の前記第2位置への移動のうちの少なくとも1つに対するフィードバックを、視覚、聴覚、および触覚のうちの少なくとも1つを利用して出力する段階
をさらに含む、請求項10乃至14のいずれか一項に記載の制御方法。
Feedback on at least one of the maintenance of the touch input in the first position and the movement of the touch input to the second position is output using at least one of visual, auditory, and tactile sensations. The control method according to any one of claims 10 to 14, further comprising a step of performing.
請求項10〜15のうちのいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムが記録されている、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium in which a computer program for causing a computer to perform the method according to any one of claims 10 to 15 is recorded. コンピュータ読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
メディアプレーヤの制御のための階層化された複数のオブジェクトを管理し、
前記メディアプレーヤの実行と連係するコンピュータ装置のタッチスクリーン画面の第1位置で、第1所定時間以上のタッチ入力が維持されることを認知することにより、前記複数のオブジェクトのうちの上位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、
前記タッチ入力が、前記第1位置から前記表示された上位階層のオブジェクトのうちの第1オブジェクトに対応する第2位置に移動して第2所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第1オブジェクトに対応する下位階層のオブジェクトを前記タッチスクリーン画面に表示し、
前記タッチ入力が、前記第2位置から前記表示された下位階層のオブジェクトのうちの第2オブジェクトに対応する第3位置に移動して第3所定時間以上が維持されることを認知することにより、前記第2オブジェクトに対応する操作を前記メディアプレーヤに適用する、
コンピュータ装置。
Includes at least one processor implemented to execute computer-readable instructions
By the at least one processor
Manage multiple layered objects for control of the media player,
By recognizing that the touch input is maintained for the first predetermined time or longer at the first position of the touch screen screen of the computer device linked with the execution of the media player, the object in the upper hierarchy among the plurality of objects is recognized. Is displayed on the touch screen screen.
By recognizing that the touch input moves from the first position to the second position corresponding to the first object among the displayed higher-level objects and is maintained for a second predetermined time or longer. The lower layer object corresponding to the first object is displayed on the touch screen screen, and the object is displayed on the touch screen screen.
By recognizing that the touch input moves from the second position to the third position corresponding to the second object among the displayed lower layer objects and is maintained for the third predetermined time or more. Applying the operation corresponding to the second object to the media player,
Computer equipment.
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記メディアプレーヤに対して予め定義された複数の操作を分類したカテゴリそれぞれに対応する前記上位階層のオブジェクト、および前記複数の操作それぞれに対応する前記下位階層のオブジェクトを管理する、
請求項17に記載のコンピュータ装置。
By the at least one processor
It manages the object of the upper layer corresponding to each of the categories in which the plurality of operations defined in advance are classified for the media player, and the object of the lower layer corresponding to each of the plurality of operations.
The computer device according to claim 17.
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記第3位置と前記第2位置との距離に基づき、前記操作を前記メディアプレーヤに適用するための程度を調節する、
請求項17又は18に記載のコンピュータ装置。
By the at least one processor
Adjusting the degree to which the operation is applied to the media player based on the distance between the third position and the second position.
The computer device according to claim 17 or 18.
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
前記第1位置に基づいて前記下位階層のオブジェクトの表示位置を動的に決定する、
請求項17乃至19のいずれか一項に記載のコンピュータ装置。
By the at least one processor
The display position of the lower layer object is dynamically determined based on the first position.
The computer device according to any one of claims 17 to 19.
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