JP7182755B1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1-1.ゲーム提供システム1)本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
(第1関連画面PS)がポップアップ表示されている間にユーザUによるボタンB1の押下操作がユーザ端末20において受付可能に制御される。そして、指示受付部11bは、ボタンB1の押下操作であってユーザUよる第1画面S1とは異なる特定画面S0に遷移する特定操作による指示を受付可能に制御される。また、権利R1に関連付けられたメッセージの通知がポップアップ表示されている間に、他の権利R2等の権利行使可能に構成される。
Claims (12)
- プロセッサを備える情報処理装置であって、
前記プロセッサは、ユーザに付与可能な報酬を受ける権利を第1画面に1以上表示させ、
前記プロセッサは、前記第1画面において、前記権利に対するユーザによる指定を伴う指示に応じて1以上の前記権利の中から権利を選択し、
前記プロセッサは、前記指示により選択された権利に基づく報酬を前記ユーザに付与し、
前記プロセッサは、前記ユーザによる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
前記プロセッサは、前記特定操作を受け付けた場合に、前記特定操作を受け付けるまでに前記指示により選択された権利に基づく報酬の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体と合成可能な第1報酬が1以上含まれる場合には前記ゲーム媒体と前記第1報酬を合成する処理を実行する、情報処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記第1画面において表示される報酬を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記プロセッサは、
前記複数の権利に含まれる第1権利に対する前記権利行使指示に応じて前記第1権利に関連付けられた第1メッセージを前記ユーザに通知し、前記第1メッセージの通知が実行されたことを条件に、前記第1権利に基づき前記報酬を前記ユーザに付与する第1付与処理を実行し、
前記第1付与処理の実行を契機として、前記複数の権利に含まれる第2権利に関連付けられた第2メッセージを前記ユーザに通知すると共に前記第2権利に基づく前記報酬を付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、報酬を受ける権利に関連付けられた通知の確認中に、前記特定操作又は前記権利行使指示を受け付け可能に制御する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記処理を前記ユーザの指示なしに実行可能に設定されている場合に、前記特定操作の受け付けによって前記処理を実行可能に制御する、
請求項1~請求項3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記処理により前記第1報酬の付与数に基づいて前記ゲーム媒体のパラメータを更新する、
請求項1~請求項4の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記処理により更新された前記パラメータが所定値に達した場合には、前記特定画面を表示させる前に、前記パラメータの更新後の前記ゲーム媒体に関する情報を含む第2画面の表示が実行するように制御する、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記第1画面において行使可能な報酬を受ける権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使可能であって前記ゲーム媒体と合成可能な第1報酬を受ける権利が前記ユーザによって行使されずに残っている場合、前記第1報酬を受ける権利に関する情報を含む第3画面の表示が実行されるように制御し、
前記プロセッサは、前記権利行使指示に基づいて報酬を前記ユーザに付与する、
請求項1~請求項6の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記特定操作を受け付けたとき、前記第1画面において行使されずに残っている前記第1報酬を受ける1又は複数の権利により付与可能な前記第1報酬の数が、前記ゲーム媒体のパラメータを更新することより前記ゲーム媒体のパラメータを所定値に更新可能な数以上である場合、前記第3画面の表示が実行されるように制御する、
請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記特定操作を受け付けたとき、前記特定操作を受け付けるまでに付与された報酬の中に前記第1報酬が含まれる場合であって、前記第1画面において行使されずに残っている前記第1報酬を受ける1又は複数の権利がある場合に、前記第3画面の表示が実行されるように制御する、
請求項7又は請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記プロセッサは、
前記第1画面において行使可能な報酬を受ける権利である複数の権利に対する前記ユーザによる行使の指示である権利行使指示を受け付け、
前記権利行使指示を受け付けた以外の前記複数の権利に含まれる権利であって、前記権利行使指示により付与される報酬と重複する報酬を受ける権利の前記ユーザへの提示に関する優先度を上げるように制御する、
請求項1~請求項9の何れか1項に記載の情報処理装置。 - ユーザに付与可能な報酬を受ける権利を第1画面に1以上表示させるステップと、
前記 第1画面において、前記権利に対するユーザによる指定を伴う指示に応じて1以上の前記権利の中から権利を選択するステップと、
前記指示により選択された権利に基づく報酬を前記ユーザに付与するステップと、
前記ユーザによる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付けるステップと、
前記特定操作を受け付けた場合に、前記特定操作を受け付けるまでに前記指示により選択された権利に基づく報酬の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体と合成可能な第1報酬が1以上含まれる場合には前記ゲーム媒体と前記第1報酬を合成する処理を実行するステップと、をコンピュータに実行させるプログラム。 - コンピュータが、ユーザに付与可能な報酬を受ける権利を第1画面に1以上表示させ、
コンピュータが、前記第1画面において、前記権利に対するユーザによる指定を伴う指示に応じて1以上の前記権利の中から権利を選択し、
コンピュータが、前記指示により選択された権利に基づく報酬を前記ユーザに付与し 、
コンピュータが、前記ユーザによる前記第1画面とは異なる特定画面に遷移する指示である特定操作を受け付け、
コンピュータが、前記特定操作を受け付けた場合に、前記特定操作を受け付けるまでに前記指示により選択された権利に基づく報酬の中に、前記ユーザが所持するゲーム媒体と合成可能な第1報酬が1以上含まれる場合には前記ゲーム媒体と前記第1報酬を合成する処理を実行する、情報処理方法。
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