JP7176086B1 - Program and game device - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤ間の公平性を担保しつつ、プレイヤの関心を持続させる。【解決手段】プログラムは、ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、プレイヤに対してゲーム要素を提供する提供処理と、デフォルトの提供順除に基づいて、提供処理において提供されるゲーム要素を決定する制御処理と、を実行させるプログラムであって、制御処理は、デフォルトの提供順序に基づいて所定数のゲーム要素がプレイヤに提供された後は、デフォルトの提供順除に基づかずに提供されるゲーム要素を決定する。【選択図】図7An object of the present invention is to maintain the interest of players while ensuring fairness among players. A program determines the game elements to be provided in the providing process based on a providing process of providing game elements to a player and a default order of providing to a computer capable of providing a game playing experience. and a program for executing a control process, wherein after a predetermined number of game elements are provided to the player based on the default order of provision, the control process is provided without the default order of provision. Determine game elements. [Selection drawing] Fig. 7

Description

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関し、特に、プレイヤへのゲーム要素の提供を含む電子ゲームに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a program and a game device, and more particularly to an electronic game including providing game elements to a player.

電子ゲームの中には、プレイヤのゲームに対する関心を高めるべく、繰り返しのゲームプレイに誘導するための施策がなされている。特許文献1には、抽選ゲームの実行結果に応じてポイントを付与し、当該ポイントの蓄積量に応じて、高レアリティのキャラクタ等を追加でプレイヤに提供せしめるイベントの実行権を付与する電子ゲームが開示されている。 In electronic games, measures are taken to induce repetitive game play in order to increase the player's interest in the game. Patent Document 1 discloses an electronic game in which points are awarded according to the execution result of a lottery game, and the right to execute an event is given according to the accumulated amount of the points to additionally provide a player with a high-rarity character or the like. disclosed.

特開2021-062098号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-062098

ところで、プレイヤ間の公平性を担保するとの観点では、追加で提供可能とするゲーム要素については、条件を達成したプレイヤであれば、全種類を確実に入手可能とすることが好ましい。例えば、各ゲーム要素の提供数を1つと定め、未提供のゲーム要素を順次提供する態様とすることで、公平性を担保した提供は実現できる。 By the way, from the viewpoint of ensuring fairness among players, it is preferable to ensure that all types of additionally available game elements can be obtained by players who have fulfilled the conditions. For example, by setting the number of each game element to be provided to one and providing game elements that have not yet been provided in order, fairness can be ensured.

一方で、1人のプレイヤに対する各ゲーム要素の提供数を限定すると、早期に条件達成したプレイヤのゲームに対する関心が低減する可能性があった。 On the other hand, if the number of each game element provided to one player is limited, there is a possibility that the interest in the game of players who have achieved the conditions early may decrease.

本発明は、プレイヤ間の公平性を担保しつつ、プレイヤの関心を持続させるプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a program and a game device that maintain the interest of players while ensuring fairness among players.

本発明のプログラムは、ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、プレイヤに対してゲーム要素を提供する提供処理と、デフォルトの提供順序に基づいて、提供処理において提供されるゲーム要素を決定する制御処理と、を実行させるプログラムであって、制御処理は、デフォルトの提供順序に基づいて所定数のゲーム要素がプレイヤに提供された後は、デフォルトの提供順序に基づかずに提供されるゲーム要素を決定する。 The program of the present invention provides a computer capable of providing a game playing experience with providing processing for providing game elements to a player, and control for determining the game elements provided in the providing processing based on the default providing order. and a control process, after a predetermined number of game elements have been provided to the player based on the default order of provision, the game elements provided without the default order of provision. decide.

本発明によれば、プレイヤ間の公平性を担保しつつ、プレイヤの関心を持続させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to maintain the player's interest while ensuring fairness among the players.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図1 is a diagram illustrating the system configuration of a game system according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200の機能構成を例示したブロック図FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the server 200 according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るデフォルトの提供順序に係り提供されるゲーム要素を例示した図FIG. 10 is a diagram illustrating game elements provided according to the default provision order according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係る提供されるゲーム要素を示す通知を例示した図FIG. 4 illustrates an example notification indicating provided game elements according to embodiments and variations of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行される提供処理を例示したフローチャート4 is a flow chart exemplifying the providing process executed by the game device 100 according to the embodiment and modification of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で実行される要素提供処理を例示したフローチャート3 is a flowchart illustrating an element providing process executed by the game device 100 according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムで用いられる各種情報のデータ構成を例示した図FIG. 4 is a diagram illustrating the data structure of various information used in the game system according to the embodiment and modifications of the present invention;

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the features described in the embodiments may be combined arbitrarily. Also, the same or similar configurations are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、プレイヤへのゲームのプレイ体験の提供に際してゲーム要素を提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム要素を提供することが可能な任意の機器に適用可能である。 One embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device as an example of a game device that can provide a game element when providing a game playing experience to a player. However, the invention is applicable to any device capable of providing game elements.

〈ゲームシステムの構成〉
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
<Configuration of game system>
FIG. 1 is a diagram showing the system configuration of a game system according to this embodiment. As illustrated, the game system is configured such that server 200 and each of one or more game devices 100 can communicate with each other via network 300 .

本実施形態では、このようなシステム構成により、サーバ200及びネットワーク300を介して、複数のゲーム装置100を利用するプレイヤ間での対戦ゲームが実現可能に構成されるものとする。また、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームは、プレイヤ間の対戦ゲームに限られるものではなく、1人用に構成されたゲームを含むものであってよい。 In this embodiment, with such a system configuration, it is assumed that a competitive game can be realized between players using a plurality of game devices 100 via the server 200 and the network 300 . In addition, the game for which a play experience is provided on the game device 100 is not limited to a battle game between players, and may include a game configured for one player.

本実施形態に係るゲーム装置100は、図示されるような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つのゲーム要素の提供を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば不図示の投入口への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。 The game device 100 according to this embodiment has an appearance as illustrated. The game device 100 is configured to be able to detect the payment of the price when it is available, and when the payment of the price is detected, the user (player) is provided with at least one game element. Provide services for the game playing experience. Payment of the price is detected, for example, when a predetermined amount of coins is inserted into an insertion port (not shown).

またゲーム装置100の外観には、プレイヤの識別するためのプレイヤカードを含む、所定のカードを載置可能な載置部130が設けられている。詳細は後述するが、プレイヤは、ゲーム装置100の利用時にプレイヤカードを載置部130に載置することで、プレイヤの進行状況を反映させた状態で、ゲームプレイを行うことができる。プレイヤの進行状況は、サーバ200において管理され、ゲーム装置100の利用に際してプレイヤが識別された場合、即ち、いずれのプレイヤであるかが識別された状態でゲームのプレイ体験が提供された場合に、各プレイヤについて管理された情報が更新される。 Further, the appearance of the game device 100 is provided with a placement section 130 on which a predetermined card including a player card for identifying a player can be placed. Although the details will be described later, by placing a player card on the placement unit 130 when using the game device 100, the player can play the game in a state in which the player's progress is reflected. The player's progress is managed by the server 200, and when the player is identified when using the game device 100, that is, when the game play experience is provided with the player identified, Information managed for each player is updated.

〈ゲーム装置の機能構成〉
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
<Functional configuration of game device>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記録されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を実現する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each functional block included in the game device 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program related to each functional block recorded in the storage device 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby realizing the operation of each functional block.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The storage device 102 is a recording device such as a non-volatile memory or HDD that can permanently hold data. The storage device 102 stores operation programs related to each functional block of the game device 100, parameter information required for the operation of each functional block, and various graphics data used in the game executed by the game device 100. etc. is stored. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置100が有する投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、サービス提供開始に係る代価の支払いに基づいて、ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始するものとして説明する。 Payment detection unit 104 detects that payment has been made on game device 100 . The payment of the price is detected, for example, by inserting a coin of a predetermined amount or a corresponding coin into the slot of the game device 100, or by detecting completion of payment processing based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be determined by The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service including providing a game play experience based on payment of a fee for starting service provision.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、カードからの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部105は、載置部130に載置されたカードに付された情報を取得可能に構成されたリーダを具備している。ゲーム装置100で利用可能(取得部105が情報取得可能)なカードには、上述のゲーム装置100の利用に係りプレイヤを識別させる情報ためのプレイヤカードが含まれる。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤのゲームの進行状況を保存し、次回利用時に、保存した進行状況からの再開を実現できるよう構成されている。このため、プレイヤカードは、少なくともプレイヤを一意に特定可能な識別情報(プレイヤID:プレイヤの識別情報)が付されている。プレイヤは、載置部130にプレイヤカードを載置して取得部105に当該情報を取得させることで、過去の利用に係る進行状況を反映した状態でサービス提供を受けることができる。ここで、進行状況とは、例えば経験値、レベル、ランク等のゲームに係るプレイヤの評価値や、機能解放状況、ゲーム要素の提供状況等のプレイヤに対して段階的に提供される興趣要素のようにゲーム装置100の利用を重ねるにつれて増大・拡張されていく興趣要素の情報を含む。また、進行状況は、次回以降のゲームプレイにおいて使用可能なゲーム要素(アイテムやスキル)等のように、一時的にプレイヤに提供される興趣要素の情報も含む。 Acquisition unit 105 is an interface for acquiring information from a card, provided in game device 100 of the present embodiment. Specifically, the acquisition unit 105 has a reader capable of acquiring information attached to the card placed on the placement unit 130 . Cards that can be used by the game device 100 (information can be obtained by the obtaining unit 105) include a player card for identifying a player in connection with the use of the game device 100 described above. The game device 100 of the present embodiment is configured to save the player's progress of the game, and to restart from the saved progress the next time the game is used. Therefore, the player card is attached with at least identification information (player ID: player identification information) that can uniquely identify the player. By placing the player card on the placement unit 130 and causing the acquisition unit 105 to acquire the information, the player can receive the service in a state in which the progress of past usage is reflected. Here, the progress is, for example, a player's evaluation value related to the game such as experience value, level, rank, etc.; , includes information on interest elements that increases and expands as the game device 100 is used more and more. The progress also includes information on interest elements that are temporarily provided to the player, such as game elements (items and skills) that can be used in subsequent game play.

なお、本実施形態ではプレイヤカードからの情報取得によってプレイヤを識別するものとして説明するが、プレイヤの識別方法はこれに限られるものではない。例えば、プレイヤカード以外の物品から取得部105が情報を取得することにより行われるものであってもよいし、他の装置を介したプレイヤの認識処理に代えられるものであってもよい。 In this embodiment, the player is identified by acquiring information from the player card, but the player identification method is not limited to this. For example, the acquisition unit 105 may acquire information from an item other than the player card, or may be replaced by player recognition processing via another device.

提供制御部106は、ゲーム装置100の利用に対して、プレイヤへのゲーム要素の提供を制御する。本実施形態のゲーム装置100で提供されるゲーム要素は、ゲームの進行状況に直接的に反映される無体物であるものとして説明する。提供制御部106は、1回のゲーム装置100の利用ごとにプレイヤに1種類のゲーム要素を提供するよう提供制御を行う。提供制御部106により提供されるゲーム要素は、複数種類存在し、各種類の情報は後述の提供要素DB107に管理されている。 The provision control unit 106 controls the provision of game elements to the player for use of the game device 100 . Game elements provided by the game device 100 of the present embodiment are described as intangible objects that are directly reflected in the progress of the game. The provision control unit 106 performs provision control so that one type of game element is provided to the player each time the game device 100 is used. There are multiple types of game elements provided by the provision control unit 106, and information on each type is managed in the provided element DB 107, which will be described later.

提供要素DB107は、プレイヤに提供可能な複数種類のゲーム要素の各々についての情報(要素情報)を管理するデータベースである。1つのゲーム要素について管理される要素情報は、例えば図8(a)に示されるように、当該ゲーム要素を一意に特定する要素ID801に関連付けて、当該ゲーム要素が提供される提供回を示すデフォルト提供回情報802、当該ゲーム要素の提供時に発生する効果を記述した発生効果情報803、及び、当該ゲーム要素の提供時に表示される提供時画像804を含む。 The provided element DB 107 is a database that manages information (element information) on each of a plurality of types of game elements that can be provided to the player. Element information managed for one game element is associated with an element ID 801 that uniquely identifies the game element, as shown in FIG. It includes provision time information 802, occurrence effect information 803 describing effects that occur when the game element is provided, and an image 804 at the time of provision displayed when the game element is provided.

詳細は後述するが、本実施形態のゲームシステムではプレイヤ間の公平性を担保すべく、プレイヤがゲーム装置100を所定回数利用すれば、提供要素DB107に管理される全種類のゲーム要素が当該プレイヤに提供されるよう構成される。各ゲーム要素の提供順序は予め定められており、デフォルト提供回情報802は、このうちのいずれの提供回で提供要素が提供されるかを規定する。また発生効果情報803に記述されるゲーム要素により発生する効果は、当該ゲーム要素が提供された場合に、プレイヤの進行状況に生じる変化を規定したものである。あるいは、発生効果情報803は、ゲーム要素の提供後、当該ゲーム要素が使用された場合に生じる効果を記述するものであってもよい。提供時画像804は、各ゲーム要素に割り当てられた外観や、当該ゲーム要素についての発生効果情報803に対応するテキストが含まれる2次元画像であってよい。 Although the details will be described later, in the game system of the present embodiment, if a player uses the game device 100 a predetermined number of times, all types of game elements managed by the provided element DB 107 are available to the player in order to ensure fairness among players. configured to be provided to The order of provision of each game element is predetermined, and the default provision time information 802 defines in which of these provision times the provision element is provided. An effect generated by a game element described in the generated effect information 803 defines a change that occurs in the player's progress when the game element is provided. Alternatively, the generated effect information 803 may describe an effect that occurs when the game element is used after the game element is provided. The provided image 804 may be a two-dimensional image including text corresponding to the appearance assigned to each game element and the generated effect information 803 for the game element.

提示制御部108は、ゲーム装置100における提示部120を介したプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。情報提示を実現する提示部120は、本実施形態では、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う、例えば液晶ディスプレイ等の視覚的情報提示が可能な表示装置であるものとして説明する。しかしながら、情報提示の手段はこれに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。提示部120は、例えば聴覚的情報提示を行うスピーカ等を含むものであってもよい。 The presentation control unit 108 controls presentation of various information to the player via the presentation unit 120 of the game device 100 . In the present embodiment, the presentation unit 120 for presenting information is described as a display device capable of presenting visual information, such as a liquid crystal display, which displays images (game screens, menu screens, etc.). However, the information presentation means is not limited to this, and needless to say, alternatives or additions are possible. The presentation unit 120 may include, for example, a speaker that presents information aurally.

提示部120が表示装置である態様において、提示制御部108は、例えばGPU等の描画装置を含み、提示部120に表示させる画面を生成する所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部108は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、提示部120に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 In a mode in which the presentation unit 120 is a display device, the presentation control unit 108 includes a rendering device such as a GPU, for example, and performs predetermined rendering processing for generating a screen to be displayed on the presentation unit 120 . Specifically, the presentation control unit 108 generates necessary drawing objects (graphics data) based on the processing and commands performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). , and draws the screen. The generated screen is output to the presentation unit 120 and presented to the player by being displayed in a predetermined display area.

操作入力部109は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、提示部120が表示画面上になされたタッチ入力を検出可能に構成される態様では、操作入力部109はタッチ入力検出センサ等を含むものであってよい。 The operation input unit 109 is a user interface of the game apparatus 100, such as an operation member for decision input and various sensors. The operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 when it detects that an operation input has been made to the operation member. Note that in a mode in which the presentation unit 120 is configured to be capable of detecting a touch input made on the display screen, the operation input unit 109 may include a touch input detection sensor or the like.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してサーバ200等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。本実施形態ではゲーム装置100は、少なくともプレイヤの進行状況を反映したサービスの提供時に、通信部110を介して情報の送受信がなされる。 The communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100 . The communication unit 110 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless), which can be a cable for connecting devices, and can transmit and receive data. can. The communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the server 200 via the network 300 . When receiving information from an external device via the network 300 , for example, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103 . In this embodiment, the game device 100 transmits and receives information via the communication unit 110 at least when providing a service reflecting the player's progress.

〈サーバの構成〉
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
<Server configuration>
Next, the functional configuration of the server 200 according to this embodiment will be described using the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the server 200, the configuration that implements the same function as the configuration of the game device 100 is prefixed with "server" in order to distinguish it from the configuration of the game device 100. shall be shown.

サーバ制御部201は、例えばCPUであり、サーバ200が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部201は、例えばサーバ記憶装置202に記録されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を制御する。 The server control unit 201 is a CPU, for example, and controls the operation of each functional block of the server 200 . Specifically, the server control unit 201 reads, for example, an operation program related to each functional block recorded in the server storage device 202, develops it in the server memory 203, and executes it, thereby controlling the operation of each functional block.

サーバ記憶装置202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記憶装置202は、サーバ200が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記録する。サーバメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ203は、各機能ブロックに係る動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各機能ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The server storage device 202 is a recording device, such as a non-volatile memory or HDD, that can permanently hold data. The server storage device 202 records information such as parameters necessary for the operation of each functional block, in addition to the operation program related to each functional block of the server 200 . The server memory 203 is a storage device, such as volatile memory, used for temporary data storage. The server memory 203 is used not only as a development area for operation programs related to each functional block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each functional block.

プレイヤDB204は、本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、各利用者(プレイヤ)についての種々の情報(プレイヤ情報)を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、ゲーム装置100においてプレイヤカードからの情報取得が行われてゲームのプレイ体験の提供がなされる場合に参照され、提供された当該プレイ体験に応じて順次変更され得る。 The player DB 204 is a database that manages various information (player information) about each user (player) for a game that provides a play experience on the game device 100 of the game system of this embodiment. The player information is referred to when information is acquired from the player card in the game device 100 to provide a game play experience, and can be sequentially changed according to the provided play experience.

プレイヤ情報は、例えば図8(b)に示されるように、プレイヤを一意に特定するプレイヤID811に関連付けて、該プレイヤについての表示名、生年月日、アバター構成等のプレイヤ個別設定を含む設定情報812、該プレイヤのゲームの進行状況を示す進行状況情報813、及び該プレイヤのゲームのプレイ履歴やゲーム装置100の利用履歴等を示す履歴情報814を含むものであってよい。1人のプレイヤに係るプレイヤ情報は、当該プレイヤによるプレイヤカードを使用した初回のゲーム装置100の利用時に登録されるものであってよい。なお、設定情報812に含まれる情報は、当該利用時にゲーム装置100において入力され、サーバ200に送信されて格納されればよい。 The player information is, for example, as shown in FIG. 8(b), associated with a player ID 811 that uniquely identifies a player, and is setting information including individual player settings such as a display name, date of birth, and avatar configuration for the player. 812, progress information 813 indicating the progress of the game of the player, and history information 814 indicating the play history of the game of the player, the usage history of the game device 100, and the like. The player information related to one player may be registered when the player uses the game device 100 for the first time using the player card. Information included in the setting information 812 may be input in the game device 100 at the time of use, transmitted to the server 200, and stored.

サーバ通信部205は、サーバ200が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部205は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部205は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。またサーバ通信部205は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ203に格納する。 The server communication unit 205 is a communication interface with an external device that the server 200 has. The server communication unit 205 connects to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless), which may be a cable connecting devices, and enables data transmission/reception. can be done. The server communication unit 205 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 via the network 300 . When receiving information from an external device via the network 300 , for example, the server communication unit 205 decodes the information and stores it in the server memory 203 .

〈ゲーム要素提供の概要〉
以下、本実施形態のゲーム装置100において、プレイヤによる1回の利用に対して行われるゲーム要素の提供について、その概要を説明する。ゲーム要素の提供は、プレイヤの各々について管理されるため、少なくともプレイヤカードからの情報取得により、プレイヤが識別された状態でゲーム装置100が利用される場合に限って行われる。プレイヤに対して提供されたゲーム要素の情報は、サーバ200に伝送され、当該プレイヤに係るプレイヤ情報に反映されて管理される。
<Overview of providing game elements>
In the following, an overview will be given of how the game device 100 of the present embodiment provides a game element for one use by the player. Since the provision of game elements is managed for each player, it is performed only when the game device 100 is used while the player is identified by at least obtaining information from the player card. The information of the game element provided to the player is transmitted to the server 200, reflected in the player information related to the player, and managed.

本実施形態のゲーム装置100では、ゲームのプレイ体験を提供するゲーム処理の実行後にプレイヤに対するゲーム要素の提供が行われる。提供されるゲーム要素は、プレイヤ間の公平性が担保されるよう、実行されたゲームの進行内容に依らず、プレイヤによるゲーム装置100の利用回数に応じて決定される。例えば、ゲーム要素の提供を取り決めた所定の期間の開始以後になされたプレイヤによるゲーム装置100の利用に対して、その利用回数に応じたゲーム要素が選択され、プレイヤに提供される。本実施形態では、図4に示されるデフォルトの提供順序(1~7回目の提供回の提供内容を規定)に基づいて、7種類のゲーム要素401~407が順次提供されるよう構成されているものとして説明する。即ち、プレイヤは、デフォルトの提供順序に係るゲーム要素の提供が一巡することで、全種類のゲーム要素を入手することが可能である。また各提供回で提供されるゲーム要素はいずれも異なっており、プレイヤに対して異なる興趣要素の提供を実現する。従って、これら7種類のゲーム要素の要素情報が、提供要素DB107には管理されている。 In the game device 100 of the present embodiment, game elements are provided to the player after execution of game processing for providing a game play experience. The game element to be provided is determined according to the number of times the game device 100 is used by the player, regardless of the progress of the executed game so as to ensure fairness among the players. For example, with respect to the use of the game device 100 by the player after the start of a predetermined period in which provision of the game element is arranged, a game element is selected according to the number of uses and provided to the player. In this embodiment, seven types of game elements 401 to 407 are sequentially provided based on the default order of provision shown in FIG. described as a thing. In other words, the player can obtain all types of game elements by completing the provision of the game elements according to the default order of provision. In addition, the game elements provided each time are different, thereby providing different interest elements to the players. Therefore, element information of these seven types of game elements is managed in the provided element DB 107 .

また、デフォルトの提供順序で7種類全てのゲーム要素が提供された後(即ち、プレイヤによる7回のゲーム装置100の利用がなされた後)は、プレイヤによるゲーム装置100の利用に対してゲーム要素の提供がなされなくなるのではなく、7種類のゲーム要素のうちから決定された1種類のゲーム要素が提供されるよう構成される。即ち、1~7回目までの提供回では、デフォルトの提供順序に従って、各提供回に規定されたゲーム要素が提供されるのに対し、8回目以降の提供回では、デフォルトの提供順序に従わずに決定されたゲーム要素が提供される。このようにすることで、既に全種類のゲーム要素を入手したプレイヤにも、継続的に興趣要素の提供を実現できる。本実施形態では、8回目以降の提供回で提供されるゲーム要素は、抽選処理によって図4の7種類のゲーム要素のうちから決定されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、デフォルトの提供順序に基づかずに決定するものであればいずれの手法が採用されてもよい。 Further, after all seven types of game elements have been provided in the default order of provision (that is, after the player has used the game device 100 seven times), the game element is not provided, but one type of game element determined from seven types of game elements is provided. That is, in the 1st to 7th provision times, the game elements specified in each provision time are provided according to the default provision order, whereas in the 8th and subsequent provision times, the default provision order is not followed. is provided with a game element determined by By doing so, it is possible to continuously provide interesting elements even to players who have already obtained all types of game elements. In the present embodiment, the game elements to be provided in the eighth and subsequent times will be described as being determined by lottery processing from among the seven types of game elements shown in FIG. Any method may be employed as long as it is determined without being based on the default order of provision.

このようなゲーム要素の提供は、単にゲーム装置100を利用時のプレイヤが得る興趣要素を増大させる側面だけでなく、次回以降の利用にプレイヤを促す側面でも有効である。本実施形態では、後者の効果をより増大させるべく、デフォルトの提供順序に基づいてゲーム要素がプレイヤに提供される期間では、次回の提供回で提供されるゲーム要素が事前に提示されるよう構成される。例えば、プレイヤに対して2回目の提供回に係るゲーム要素402の提供がなされた際には、図5に示されるように、次回のゲーム装置100の利用時に、3回目の提供回に係るゲーム要素403の提供がなされる旨の通知が提示される。なお、7回目の提供回に係るゲーム要素407の提供がなされた際には、8回目の提供回に提供されるゲーム要素はその時点で確定していないが、例えばゲーム要素401~407のうちのいずれかが提供される旨の通知が提示されればよい。 The provision of such game elements is effective not only in increasing the interest factor that the player obtains when using the game apparatus 100 but also in encouraging the player to use the game apparatus 100 next time. In this embodiment, in order to further increase the latter effect, during the period in which the game elements are provided to the player based on the default order of provision, the game elements to be provided the next time are presented in advance. be done. For example, when the game element 402 relating to the second provision is provided to the player, as shown in FIG. A notice is presented that element 403 will be provided. It should be noted that when the game element 407 relating to the 7th provision is provided, the game element provided for the 8th provision is not decided at that time. It is sufficient if a notification is presented to the effect that either of

ここで、ゲーム装置100の継続的な利用にプレイヤを促すとの観点では、初回のゲーム装置100の利用時に、より有用なゲーム要素が次回以降の提供回において提供されることを提示することが好ましい。従って、本実施形態のゲームシステムでは、初回に提供が規定されるゲーム要素401は、他の提供回に提供が規定されるゲーム要素402~407よりも、ゲームにおいて使用した場合の価値(以下、使用価値として言及)が低く設定される。ここで、使用価値とは、例えば、当該ゲーム要素を使用した場合にゲームの進行を有利にせしめる度合い(有利なほど使用価値が高い)に基づいて定められるものであってよい。 Here, from the viewpoint of encouraging the player to continue using the game device 100, when using the game device 100 for the first time, it is possible to present that more useful game elements will be provided in subsequent times. preferable. Therefore, in the game system of the present embodiment, the game element 401 provided for the first time has a higher value (hereinafter referred to as (referred to as use value) is set low. Here, the utility value may be determined based on, for example, the degree to which the use of the game element makes the progress of the game advantageous (the more advantageous the use value, the higher the utility value).

また、ゲーム要素の提供に係る情報提示は、ゲーム装置100の利用回数が多いプレイヤの関心を高めるべく、提供可能なゲーム要素の種類ごとに、プレイヤに対して提供された数(累積提供数)を示すものを含んでよい。各プレイヤに係る累積提供数の情報は、例えばプレイヤ情報の進行状況情報813あるいは履歴情報814に含められて管理されるものであってよい。 In addition, in order to increase the interest of players who frequently use the game device 100, the number of information presentations related to the provision of game elements is provided to the players for each type of game element that can be provided (accumulated number of provided game elements). may include those that indicate The information of the accumulated number of provision related to each player may be managed by being included in the progress information 813 or the history information 814 of the player information, for example.

〈提供処理〉
以下、本実施形態のゲーム装置100において、プレイヤへのサービス提供(プレイヤによる今回のゲーム装置100の利用)に係り実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104が代価の支払いを検出した際に開始されるものとして説明する。
<Provision processing>
In the game device 100 of the present embodiment, specific processing will be described below with reference to the flow chart of FIG. 6 with regard to the service provision to the player (current use of the game device 100 by the player). . The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading a corresponding processing program stored in, for example, the storage device 102, developing it in the memory 103, and executing it. It should be noted that the provision processing will be described as being started when, for example, the payment detection unit 104 detects payment of the price.

S601で、制御部101は、今回の利用に際してプレイヤが識別されるか否かを判断する。本ステップの判断は、プレイヤ識別用に設けられた所定の期間内に、取得部105によりプレイヤカードからの情報取得がなされたか否かに基づいて行われる。制御部101は、今回の利用に際してプレイヤが識別されると判断した場合は処理をS602に移し、識別されないと判断した場合は処理をS603に移す。 In S601, the control unit 101 determines whether or not the player is identified for the current use. The determination in this step is made based on whether or not the acquisition unit 105 has acquired information from the player card within a predetermined period provided for player identification. If the control unit 101 determines that the player will be identified in the current use, the control unit 101 shifts the processing to S602, and if it determines that the player is not identified, the processing shifts to S603.

S602で、制御部101は、プレイヤに対応するプレイヤ情報をゲーム装置100から取得する。具体的には制御部101は、プレイヤカードから取得されたプレイヤIDを通信部110に伝送し、プレイヤ情報の送信要求とともにサーバ200に送信させる。その後、制御部101は、サーバ200からプレイヤIDに対応するプレイヤ情報を受信するとメモリ103に格納し、格納した当該プレイヤ情報(以下、利用プレイヤ情報として言及)に基づいて今回の利用に係る各種パラメータを変更して処理をS603に移す。 In S<b>602 , the control unit 101 acquires player information corresponding to the player from the game device 100 . Specifically, the control unit 101 transmits the player ID acquired from the player card to the communication unit 110 and causes the server 200 to transmit the player information transmission request. After that, when the control unit 101 receives the player information corresponding to the player ID from the server 200, the control unit 101 stores it in the memory 103, and based on the stored player information (hereinafter referred to as the player information to be used), various parameters related to the current use. is changed, and the process proceeds to S603.

S603で、制御部101は、ゲームのプレイ体験を提供するゲーム処理を実行する。本ゲーム処理は、S602において利用プレイヤ情報が取得されている場合には、プレイヤの過去のゲームの進行状況が反映された状態で実行されることになる。制御部101は、実行したゲーム処理が終了すると、処理をS604に移す。 In S603, the control unit 101 executes game processing that provides a game play experience. This game process is executed in a state in which the progress of the player's past games is reflected when the player information is acquired in S602. When the executed game process ends, the control unit 101 shifts the process to S604.

S604で、制御部101は、プレイヤが識別されているか否かを判断する。制御部101は、プレイヤが識別されていると判断した場合は処理をS605に移し、識別されていないと判断した場合は本ゲーム処理を完了する。 In S604, the control unit 101 determines whether the player has been identified. If the control unit 101 determines that the player has been identified, the process proceeds to S605, and if it determines that the player has not been identified, the game process ends.

S605で、制御部101は、ゲーム要素の提供に係る要素提供処理を実行する。 In S605, the control unit 101 executes an element providing process for providing game elements.

〈要素提供処理〉
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行される要素提供処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。
<Element provision processing>
Here, details of the element providing process executed by the game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

S701で、制御部101は、今回のゲーム要素の提供がプレイヤに対する何回目の提供であるかを導出する。具体的には、制御部101は、例えば利用プレイヤ情報の履歴情報814に含まれる累計提供回数の情報を参照し、当該累計提供回数の情報をインクリメント(+1回)することで、今回のゲーム要素の提供に対応する提供回数Nを導出する。 In S701, the control unit 101 derives how many times the present game element has been provided to the player. Specifically, the control unit 101 refers to, for example, the information on the cumulative number of times of provision included in the history information 814 of the player information used, and increments (+1 time) the information on the cumulative number of times of provision, so that the current game element is derived.

S702で、制御部101は、S701において導出した提供回数Nがデフォルトの提供順序に規定されるゲーム要素の総数より大きいか否かを判断する。本実施形態では、図4に示したようにデフォルトの提供順序として7種類のゲーム要素の提供が規定されているため、制御部101は本ステップで、提供回数Nが7を上回る、即ち、今回のゲーム要素の提供が8回目以降の提供回に該当するか否かを判断する。制御部101は、提供回数Nがデフォルトの提供順序に規定されるゲーム要素の総数より大きいと判断した場合は処理をS705に移し、大きくないと判断した場合は処理をS703に移す。 In S702, the control unit 101 determines whether or not the number N of times of provision derived in S701 is greater than the total number of game elements defined in the default order of provision. In this embodiment, as shown in FIG. 4, provision of seven types of game elements is defined as the default order of provision. It is determined whether or not the provision of the game element corresponds to the eighth and subsequent provision times. If the control unit 101 determines that the number of times N of provision is greater than the total number of game elements defined in the default order of provision, the control unit 101 shifts the processing to S705, and if it determines that it is not greater, the processing shifts to S703.

S703で、提供要素DB107は制御部101の制御の下、デフォルトの提供順序の該当の提供回に規定されたゲーム要素(要素情報のデフォルト提供回情報802が提供回数Nであるゲーム要素)をプレイヤに対して提供する。プレイヤに対するゲーム要素の提供は、利用プレイヤ情報の進行状況情報813を変更することで実現されるものであってよい。例えば、提供回数Nが2である場合、提供要素DB107はデフォルトの提供順序の2回目に規定されるゲーム要素402をプレイヤに提供するよう制御する。このとき、制御部101は、利用プレイヤ情報を、ゲーム要素402について提供要素DB107で管理されている要素情報(以下、対象要素情報として言及)の発生効果情報803に記述された効果が反映された状態に更新する。また提示制御部108は制御部101の制御の下、今回提供されたゲーム要素に係る提供時画像を提示部120に提示させる。例えば、提供回数Nが2である場合、提示制御部108は、デフォルト提供回情報802が2である要素情報の提供時画像804を、今回提供されたゲーム要素の情報として提示部120に提示させる。 In S703, the provision element DB 107, under the control of the control unit 101, transfers the game element specified in the corresponding provision time of the default provision order (the game element whose default provision time information 802 of the element information is the provision number N) to the player. provided to The provision of game elements to the player may be realized by changing the progress information 813 of the player information used. For example, when the number of times N of provision is 2, the provided element DB 107 controls to provide the player with the game element 402 defined second in the default provision order. At this time, the control unit 101 converts the player information to reflect the effect described in the generated effect information 803 of the element information (hereinafter referred to as target element information) managed by the provided element DB 107 for the game element 402. update to the state. Also, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 108 causes the presentation unit 120 to present an image at the time of provision related to the game element provided this time. For example, when the number of times N of provision is 2, the presentation control unit 108 causes the presenting unit 120 to present the image 804 at the time of provision of the element information whose default provision time information 802 is 2 as the information of the game element provided this time. .

S704で、提示制御部108は制御部101の制御の下、次の提供回において提供されるゲーム要素に係る提供時画像を提示部120に提示させ、本提供処理を完了する。提示制御部108は、提供回数Nが6以下である場合には、デフォルト提供回情報802が提供回数N+1である要素情報の提供時画像804を、次回のゲーム装置100の利用時に提供されるゲーム要素の情報として提示部120に提示させる。また提示制御部108は、提供回数Nが7である場合には、提供要素DB107で要素情報が管理されているゲーム要素のいずれかが次回に提供される旨の通知を、提示部120に提示させる。 In S704, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 108 causes the presentation unit 120 to present an image at the time of provision related to the game element to be provided in the next provision time, and completes the present provision processing. When the number of times N of provision is 6 or less, the presentation control unit 108 sets the image at the time of provision 804 of the element information in which the default number of times of provision 802 is the number of times of provision N+1. The presentation unit 120 is caused to present the element information. Further, when the number of times N of provision is 7, the presentation control unit 108 presents to the presentation unit 120 a notification that one of the game elements whose element information is managed in the provision element DB 107 will be provided next time. Let

一方、S702において提供回数Nがデフォルトの提供順序に規定されるゲーム要素の総数より大きいと判断した場合、提供要素DB107は制御部101の制御の下、S705で、提供するゲーム要素を決定する抽選処理を実行する。即ち、提供要素DB107は、図4に示した7種類のゲーム要素401~407のうちから1つのゲーム要素を抽選処理で選択し、今回提供するゲーム要素として決定する。 On the other hand, if it is determined in S702 that the number of times N of provision is greater than the total number of game elements defined in the default order of provision, the provision element DB 107, under the control of the control unit 101, performs a lottery to determine the game element to be provided in S705. Execute the process. That is, the provision element DB 107 selects one game element from the seven types of game elements 401 to 407 shown in FIG. 4 by lottery processing, and determines it as the game element to be provided this time.

S706で、提供要素DB107は制御部101の制御の下、S705の抽選結果に対応するゲーム要素をプレイヤに対して提供する。 In S706, the provided element DB 107 provides the player with a game element corresponding to the lottery result of S705 under the control of the control unit 101. FIG.

このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、プレイヤ間の公平性を担保しつつ、プレイヤの関心を持続させることができる。 By doing so, according to the game device of the present embodiment, it is possible to maintain the interest of the players while ensuring fairness among the players.

[変形例1]
上述した実施形態では、デフォルトの提供順序に基づいてゲーム要素の提供が行われた場合に、次回のゲーム装置100の利用時に提供されるゲーム要素を示す通知が提示されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、このような通知に代えて、あるいは、このような通知に加えて、図4に示したようなデフォルトの提供順序(提供回がいずれまで規定されているか)を示す情報と、当該提供順序の各提供回においていずれのゲーム要素が提供されるかを示す情報とを提示するよう制御してもよい。このようにすることで、プレイヤを、次回のゲーム装置100の利用だけでなく、デフォルトの提供順序に規定される提供回数分の利用に誘導することができる。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, when the game elements are provided based on the default order of provision, a notification indicating the game elements to be provided when the game device 100 is used next time has been described. Implementation of the present invention is not limited to this. For example, instead of such notification, or in addition to such notification, information indicating the default provision order (how many provision times are defined) as shown in FIG. 4, and the provision order may be controlled to present information indicating which game element is provided in each provision of . By doing so, it is possible to guide the player not only to use the game device 100 next time, but also to use the game device 100 for the number of times of provision defined in the default order of provision.

[変形例2]
上述した実施形態及び変形例では、デフォルトの提供順序に規定される回数のゲーム要素の提供が完了した後は、抽選処理を実行することで、デフォルトの提供順序に規定されるゲーム要素のうちの1つのゲーム要素を選択する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、本発明は、デフォルトの提供順序に規定される回数のゲーム要素の提供が完了した後は、当該デフォルトの提供順序に基づかないゲーム要素を選択して提供するものであればよく、例えばデフォルトの提供順序の逆順や、デフォルトの提供順序とは別に定められた異なる提供順序に基づいて選択するものであってもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiments and modifications, after the game elements have been provided the number of times specified in the default order of provision, the lottery process is executed to select the game elements specified in the default order of provision. Although the aspect of selecting one game element has been described, implementation of the present invention is not limited to this. That is, the present invention only needs to select and provide game elements that are not based on the default provision order after the game elements have been provided the number of times specified in the default provision order. The selection may be based on the reverse order of the provision order of , or on the basis of a different provision order determined separately from the default provision order.

[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、デフォルトの提供順序に規定される回数のゲーム要素の提供が完了した後は、デフォルトの提供順序に規定されるゲーム要素のうちの1つのゲーム要素が提供される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、デフォルトの提供順序に規定される回数のゲーム要素の提供が完了した次の提供回に、デフォルトの提供順序には規定されない異なるゲーム要素(以下、特別ゲーム要素)を提供するよう構成してもよい。そして、デフォルトの提供順序に規定された回数(7回目)のゲーム要素の提供時には、次回(8回目)のゲーム装置100の利用時に特別ゲーム要素が提供される旨の通知が提示されればよい。あるいは、少なくともデフォルトの提供順序に規定される回数のゲーム要素の提供が完了するまで、デフォルトの提供順序を示す情報、当該提供順序の各提供回においていずれのゲーム要素が提供されるかを示す情報、及び、デフォルトの提供順序に規定の全てのゲーム要素の提供後に特別ゲーム要素が提供される旨を示す情報を提示するよう制御してもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiments and modifications, after the game elements have been provided the number of times specified in the default order of provision, one game element is provided among the game elements specified in the default order of provision. Although embodiments have been described, practice of the invention is not limited thereto. For example, a different game element (hereinafter referred to as a special game element) not specified in the default provision order is provided at the next provision time after completing the provision of the game elements specified in the default provision order. good too. Then, when the game element is provided the number of times (seventh time) specified in the default order of provision, a notification to the effect that the special game element will be provided the next time (eighth time) the game device 100 is used may be presented. . Alternatively, information indicating the default order of provision, or information indicating which game element is provided in each provision of the order of provision, at least until game elements have been provided the number of times specified in the order of provision. , and may be controlled to present information indicating that the special game element will be provided after all the game elements specified in the default order of provision are provided.

ここで、特別ゲーム要素を、デフォルトの提供順序に規定されるいずれのゲーム要素よりも使用価値の高いものとすることで、プレイヤを8回のゲーム装置100の利用に好適に誘導することができる。なお、特別ゲーム要素の提供は、プレイヤ間の公平性を担保すべく、各プレイヤにつき1回のみとして制限してもよい。あるいは、利用数の多いプレイヤをより優遇すべく、所定の回数間隔で特別ゲーム要素を提供可能にしてもよい。 Here, by setting the special game element to have a higher use value than any of the game elements defined in the default order of provision, the player can be favorably guided to use the game device 100 eight times. . It should be noted that the provision of the special game element may be restricted to only once for each player in order to ensure fairness among players. Alternatively, special game elements may be provided at intervals of a predetermined number of times in order to give preferential treatment to players who use the game frequently.

また、本変形例では、デフォルトの提供順序に規定された回数のゲーム要素の提供後の、次回のゲーム装置100の利用時に特別ゲーム要素を提供するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば、デフォルトの提供順序に規定された回数のゲーム要素の提供時に特別ゲーム要素を追加で提供するものとし、次回のゲーム装置100の利用時には上述の実施形態と同様にデフォルトの提供順序に規定されるいずれかのゲーム要素を提供するものとしてもよい。 Further, in the present modification, the special game elements are provided at the next use of the game device 100 after the game elements are provided the number of times specified in the default provision order, but the present invention is implemented in this manner. For example, when the game elements are provided the number of times specified in the default provision order, the special game element is additionally provided, and when the game device 100 is used next time, as in the above-described embodiment Any game element defined in the default order of presentation may be provided.

[変形例4]
上述した実施形態及び変形例では、提供されるゲーム要素は無体物であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ゲーム装置100がカードやフィギュア等の有体物を提供可能に構成される態様では、提供されるゲーム要素に有体物を含んでもよい。
[Modification 4]
Although the game elements provided are intangible in the above-described embodiment and modifications, implementation of the present invention is not limited to this. For example, in a mode in which the game device 100 is configured to be able to provide tangible objects such as cards and figures, the provided game elements may include tangible objects.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:提供制御部、107:提供要素DB、108:提示制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:提示部、130:載置部、200:サーバ、201:サーバ制御部、202:サーバ記憶装置、203:サーバメモリ、204:プレイヤDB、205:サーバ通信部、300:ネットワーク 100: game device, 101: control unit, 102: storage device, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: provision control unit, 107: provision element DB, 108: presentation control unit, 109: Operation Input Unit 110: Communication Unit 120: Presentation Unit 130: Placement Unit 200: Server 201: Server Control Unit 202: Server Storage Device 203: Server Memory 204: Player DB 205: Server Communication Part 300: Network

Claims (13)

ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、
プレイヤに対してゲーム要素を提供する提供処理と、
デフォルトの提供順序に基づいて、前記提供処理において提供されるゲーム要素を決定する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、
前記デフォルトの提供順序に基づいて所定数のゲーム要素が前記プレイヤに提供された後の次の提供回において、前記デフォルトの提供順序で提供された前記所定数のゲーム要素とは異なるゲーム要素を、前記提供されるゲーム要素として決定し、
前記異なるゲーム要素が前記プレイヤに提供された後は、前記デフォルトの提供順序に基づかずに、前記デフォルトの提供順序で提供された前記所定数のゲーム要素のうちから前記提供されるゲーム要素を決定するプログラム。
A computer capable of providing a game-playing experience,
providing processing for providing game elements to the player;
a control process for determining game elements to be provided in the provision process based on a default provision order;
A program that executes
The control process includes
At the next provision time after a predetermined number of game elements are provided to the player based on the default provision order, a game element different from the predetermined number of game elements provided in the default provision order, determined as the game element to be provided;
After the different game elements are provided to the player, the game element to be provided is determined from among the predetermined number of game elements provided in the default provision order without being based on the default provision order. program to do.
前記制御処理は、前記異なるゲーム要素が前記プレイヤに提供された後は、抽選処理に応じて前記所定数のゲーム要素のうちから前記提供されるゲーム要素を決定する請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein, after the different game elements are provided to the player, the control processing determines the game element to be provided from among the predetermined number of game elements according to lottery processing. 前記制御処理は、前記異なるゲーム要素が前記プレイヤに提供された後は、別の提供順序に基づいて前記所定数のゲーム要素のうちから前記提供されるゲーム要素を決定する請求項1に記載のプログラム。 2. The game element according to claim 1, wherein after the different game element is provided to the player, the control process determines the game element to be provided from among the predetermined number of game elements based on another providing order. program. 前記デフォルトの提供順序は、当該提供順序に基づく前記所定数のゲーム要素の提供により、規定された提供回が一巡する態様である請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。 4. The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the default provision order is such that provision of the predetermined number of game elements based on the provision order completes a specified number of provision times. ーム要素が前記プレイヤに提供された場合に、次の提供回で提供されるゲーム要素を提示する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。 5. The program according to any one of claims 1 to 4, further causing the computer to execute a process of presenting game elements to be provided at the next time when game elements are provided to the player. . ゲーム要素の種別ごとに前記プレイヤへの累積提供数を提示する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 6. The program according to any one of claims 1 to 5, further causing the computer to execute a process of presenting the cumulative number of provided game elements to the player for each type of game element. 前記デフォルトの提供順序は、各提供回において異なるゲーム要素の提供を規定する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 7. A program according to any one of claims 1 to 6, wherein the default presentation order prescribes presentation of different game elements in each presentation. 前記デフォルトの提供順序において、初回に提供が規定されたゲーム要素は、他の提供回で提供が規定されたゲーム要素よりも、前記ゲームにおける使用価値が低く設定されている請求項7に記載のプログラム。 8. The game element according to claim 7, wherein in the default order of provision, a game element specified to be provided at the first time has a lower use value in the game than a game element specified to be provided at another time. program. 前記デフォルトの提供順序と、前記デフォルトの提供順序の各提供回で提供されるゲーム要素と、前記異なるゲーム要素とを提示する処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 9. Any one of claims 1 to 8 , further causing the computer to execute a process of presenting the default order of provision, the game element provided at each provision time of the default order of provision, and the different game element. The program described in Section . 前記制御処理は、前記異なるゲーム要素を1回のみ、前記提供されるゲーム要素として決定する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。 10. The program according to any one of claims 1 to 9 , wherein said control process determines said different game element as said provided game element only once. 前記異なるゲーム要素は、前記デフォルトの提供順序で提供された前記所定数のゲーム要素よりも、前記ゲームにおける使用価値が高く設定されている請求項乃至10のいずれか1項に記載のプログラム。 11. The program according to any one of claims 1 to 10 , wherein the different game elements are set to have a higher use value in the game than the predetermined number of game elements provided in the default order of provision. 前記ゲームのプレイ体験の提供を伴うゲーム処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記提供処理は、前記ゲーム処理の実行後にゲーム要素を提供する
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
causing the computer to further perform game processing that involves providing a playing experience of the game;
12. The program according to any one of claims 1 to 11 , wherein the providing process provides a game element after execution of the game process.
ゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置であって、
プレイヤに対してゲーム要素を提供する提供手段と、
デフォルトの提供順序に基づいて、前記提供手段により提供されるゲーム要素を決定する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記デフォルトの提供順序に基づいて所定数のゲーム要素が前記プレイヤに提供された後の次の提供回において、前記デフォルトの提供順序で提供された前記所定数のゲーム要素とは異なるゲーム要素を、前記提供されるゲーム要素として決定し、
前記異なるゲーム要素が前記プレイヤに提供された後は、前記デフォルトの提供順序に基づかずに、前記デフォルトの提供順序で提供された前記所定数のゲーム要素のうちから前記提供されるゲーム要素を決定するゲーム装置。
A game device capable of providing a game playing experience,
providing means for providing game elements to a player;
a control means for determining game elements to be provided by the providing means based on a default order of provision;
with
The control means is
At the next provision time after a predetermined number of game elements are provided to the player based on the default provision order, a game element different from the predetermined number of game elements provided in the default provision order, determined as the game element to be provided;
After the different game elements are provided to the player, the game element to be provided is determined from among the predetermined number of game elements provided in the default provision order without being based on the default provision order. game device to play.
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