JP7164815B2 - Game program and game system - Google Patents

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JP7164815B2 JP2019145617A JP2019145617A JP7164815B2 JP 7164815 B2 JP7164815 B2 JP 7164815B2 JP 2019145617 A JP2019145617 A JP 2019145617A JP 2019145617 A JP2019145617 A JP 2019145617A JP 7164815 B2 JP7164815 B2 JP 7164815B2
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本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

特許文献1に示すように、ユーザがディスプレイをタッチして、仮想ゲーム空間内のキャラクタを動かすゲームが知られている。このゲームでは、ユーザは、キャラクタを自身の思う通りに動かすことができる。 As shown in Patent Document 1, a game is known in which a user touches a display to move a character in a virtual game space. In this game, the user can move the character as desired.

特開2018-057826号公報JP 2018-057826 A

前記特許文献1に示すようなゲームは、ゲームを積極的にプレイする人向けと言える。一方、さほどゲームをプレイしない人にとっては、ゲーム内で積極的に操作を行うことが煩わしく感じられる。従って、そのような人は、前記特許文献1に示すようなゲームを自発的にプレイする機会は乏しく、結果的にゲームへの興味を持たないままとなってしまう。 It can be said that the game shown in Patent Document 1 is intended for people who actively play games. On the other hand, for those who do not play games that much, actively performing operations in the game can be cumbersome. Therefore, such people have few chances to voluntarily play games such as those disclosed in Patent Document 1, and as a result remain uninterested in games.

本発明の目的は、ゲームへの興味を持たせるきっかけとなり得るゲームプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program that can trigger an interest in games.

第1の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれる
ことを特徴とする、ゲームプログラムである。
A first invention provides a computer,
setting means for setting a game object based on a user's operation;
acquisition means for acquiring user information representing at least one of information related to a user's behavior other than an operation for operating the game object in the game and biometric information of the user;
At one or more points on a predetermined route represented in the game, the game object has performed a predetermined action in accordance with the user information, or the result of the predetermined action when it is assumed that the predetermined action has been performed, a result determining means for determining at the point based on settings for the game object;
a notification control means for causing a notification unit to notify the result of the predetermined operation;
function as
The game program is characterized in that the setting of the game object includes the content of the predetermined action.

また、第1の発明では、
前記ユーザの行動は、前記ユーザの移動であって、
前記結果決定手段は、前記ユーザの移動に伴って前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しつつ前記所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の、前記所定動作の結果を決定する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
the user's behavior is movement of the user,
The result determination means determines a result of the predetermined action when the game object performs the predetermined action while moving on the predetermined path along with the movement of the user, or when it is assumed that the predetermined action is performed. can do.

また、第1の発明では、
前記所定経路は、実在の交通経路に対応している
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The predetermined route may correspond to an existing traffic route.

また、第1の発明では、
前記報知制御手段は、更に、前記所定経路上における前記地点に対応した、実在の前記交通経路上の場所に関する情報を、前記報知部に報知させる
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The notification control means can further cause the notification unit to notify information regarding an actual location on the traffic route corresponding to the point on the predetermined route.

また、第1の発明では、
前記ゲーム内における1以上の前記地点それぞれには、実在の前記場所に関する情報がゲーム上の属性情報として設定されており、
前記結果決定手段は、更に前記属性情報に基づいて前記所定動作の結果を決定する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
Information about the actual location is set as attribute information in the game for each of the one or more locations in the game,
The result determination means may further determine the result of the predetermined action based on the attribute information.

また、第1の発明では、
前記所定動作は、前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しながら1以上の前記地点それぞれにて相手オブジェクトと勝負する動作であって、
前記結果決定手段は、前記所定動作の結果として、前記勝負の勝敗を決定する
ことができる。
Moreover, in the first invention,
The predetermined action is an action in which the game object competes with an opponent object at each of the one or more points while moving on the predetermined route,
The result determination means can determine victory or defeat of the game as a result of the predetermined action.

また、第1の発明では、
コンピュータを、
前記ユーザの操作に応じて、前記所定経路を設定する経路設定手段、
として更に機能させることができる。
Moreover, in the first invention,
the computer,
route setting means for setting the predetermined route according to the user's operation;
can further function as

第2の発明は、
第1の発明に記載のゲームプログラムを記録する記録部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えることを特徴とする、ゲームシステムである。
The second invention is
a recording unit that records the game program according to the first invention;
and a control unit that executes the game program.

本発明によれば、さほどゲームを行わない人にも、ゲームへの興味を持たせるきっかけとなり得るゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game program that can stimulate an interest in games even for people who do not play games that much.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the game system in this embodiment. 所定動作がじゃんけんの場合についての、ゲームシステムの概要を表した図である。FIG. 10 is a diagram showing an overview of a game system when the predetermined action is rock-paper-scissors; 所定動作が戦闘バトルの場合についての、ゲームシステムの概要を表した図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a game system when the predetermined action is a battle; ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the game screen example of the game performed by a game system. ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the game screen example of the game performed by a game system. ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the game screen example of the game performed by a game system. ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面例を示す図である。It is a figure which shows the game screen example of the game performed by a game system. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。It is a flow chart showing the flow of a series of operations of the game system in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 and a game program according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Description of the game>
In the game system 1 of this embodiment shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are connected via a communication network 6 so as to be able to communicate with each other.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、1または複数の味方キャラクタが仮想ゲーム空間で活動したり、味方キャラクタと敵キャララクタとが対戦したりする。 The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1 . In the game, one or more ally characters act in a virtual game space, or ally characters and enemy characters battle each other.

図2および図3に示すように、本実施形態のゲームでは、仮想ゲーム空間上に所定経路が現われる。所定経路は、現実社会で実在する交通経路に対応したものであって、その所定経路上には、味方キャラクタ(ゲームオブジェクトに相当)と敵キャラクタ(相手オブジェクトに相当)とが登場する。味方キャラクタは、ゲーム装置5の操作以外であるユーザの行動などに伴って、所定経路上を移動する。所定経路上には、1以上の地点A~Dが含まれており、敵キャラクタは、各地点に一体ずつ配置されたノンプレイヤキャラクタである。 As shown in FIGS. 2 and 3, in the game of this embodiment, a predetermined path appears in the virtual game space. The predetermined route corresponds to a traffic route that actually exists in the real world, and an ally character (corresponding to a game object) and an enemy character (corresponding to an opponent object) appear on the predetermined route. The teammate character moves along a predetermined path according to the user's actions other than the operation of the game device 5 . One or more points A to D are included on the predetermined route, and the enemy character is a non-player character placed one at each point.

味方キャラクタは、所定経路上を移動しながら、各地点A~Dにて相手キャラクタと勝敗を決する「所定動作」を行っていく。各勝敗の結果は、ユーザが視認可能なように、ゲーム装置5のディスプレイ61上に表示される。 While moving on a predetermined route, the teammate character performs a "predetermined action" to determine victory or defeat with the opponent character at each point A to D. The result of each win or loss is displayed on the display 61 of the game device 5 so that the user can visually recognize it.

本実施形態における「所定動作」とは、味方キャラクタが所定経路上を移動しながら1以上の地点それぞれにて敵キャラクタと勝負する動作である。具体的に、「所定動作」には、図2の“敵キャラクタとのじゃんけん勝負”、図3の“敵キャラクタとの戦闘勝負”が挙げられる。 A "predetermined action" in this embodiment is a motion in which a friendly character fights an enemy character at each of one or more points while moving on a predetermined route. Specifically, the "predetermined action" includes "rock-paper-scissors game with enemy character" in FIG. 2 and "battle game with enemy character" in FIG.

前記ゲームを開始するにあたり、ユーザは、ゲーム装置5を介して、先ずはゲーム(具体的には味方キャラクタ)に関するごく基本的な設定のみを行う。この設定には、「所定動作」の内容が含まれる。その後、ユーザは、ゲーム装置5を所持した状態で、ゲームについて気を配ることなく、通常の生活にあわせて「行動」する。 When starting the game, the user first performs only very basic settings related to the game (specifically, teammate characters) via the game device 5 . This setting includes the contents of the "predetermined operation". After that, while holding the game device 5, the user "acts" in accordance with his/her normal life without paying attention to the game.

本実施形態におけるユーザの「行動」には、ゲーム装置5を操作して味方キャラクタを自身の思う通りに仮想ゲーム空間上にて動かす動作、つまり、ユーザが自身の意思によって味方キャラクタを積極的に動かすための動作、は含まれない。「行動」には、ゲームを進めることが直接的な目的である行動(ゲームの操作)以外の行動が含まれ、具体的には、日常生活での「歩く」「走る」「筋力トレーニングを行う」「自転車をこぐ」「ランニングマシンを利用して運動する」などが含まれる。一例として、「行動」には、通勤や通学中に、通勤通学経路をユーザが移動することが含まれる。 The "behavior" of the user in the present embodiment includes the action of operating the game device 5 to move the friendly character as desired in the virtual game space. Actions to move are not included. "Actions" include actions other than those whose direct purpose is to advance the game (game operations). ”, ”Ride a bicycle”, ”Exercise using a treadmill”, etc. As an example, "behavior" includes the user's commuting route while commuting to work or school.

また、ユーザの前記行動や生活にあわせて、ユーザの心拍数や呼吸などの生体情報は適宜変化する。 In addition, the user's biological information such as heart rate and respiration changes appropriately according to the user's behavior and lifestyle.

上述した行動に関する情報およびユーザの生体情報に伴って、仮想ゲーム空間内の味方キャラクタは、所定経路上を移動しつつ各地点A~Dにてじゃんけんや戦闘などの所定動作を行うことができる。行動に関する情報には、行動により値が変化する情報が含まれる。例えば行動が「歩く」であれば、行動に関する情報には「歩数」「歩いた距離」が含まれる。「行動に関する情報およびユーザの生体情報に伴って味方キャラクタが所定動作を行う」とは、ユーザが歩いた歩数や距離の増加や、歩いたことによる心拍数の上昇度合いを総合的に鑑みて、仮想ゲーム空間内で味方キャラクタに所定動作を行わせることを意味する。 Accompanying the above-described action-related information and the user's biological information, the friendly characters in the virtual game space can move along a predetermined route and perform predetermined actions such as rock-paper-scissors and battles at points A to D. Information about behavior includes information whose value changes according to behavior. For example, if the action is "walking", the information about the action includes "number of steps" and "walked distance". "The ally character performs a predetermined action in accordance with the information about the action and the user's biometric information" means that the increase in the number of steps and distance walked by the user and the degree of increase in the heart rate due to walking are comprehensively taken into account. It means making the ally character perform a predetermined action in the virtual game space.

つまり、ユーザが日常生活を送ることにより、結果として、ユーザは、仮想ゲーム空間内にて味方キャラクタに所定動作を行わせることができる。 In other words, as a result of the user's daily life, the user can cause the friend character to perform a predetermined action in the virtual game space.

味方キャラクタの所定動作の結果は、ディスプレイ61に表示される。例えば、ユーザは、通勤通学中、各地点A~Dで勝負が行われた直後、目的地に到着した時、翌日以降などに、ディスプレイ61を介して、味方キャラクタの敵キャラクタとの対戦結果(勝敗)がどうだったかを知ることができる。 The result of the predetermined action of the ally character is displayed on the display 61 . For example, while commuting to work or school, the user can see the result of the match ( Win or lose) can be known how it was.

このように、本実施形態にかかるゲームでは、ゲームに関する基本的な設定さえ行えば、ゲームに関する具体的な操作を行わずとも、あとは自身の行動に合わせて自動で進んだ味方キャラクタの所定動作の結果(ゲームの結果)を把握できる。従って、ゲームをさほど積極的には行わないようなライトユーザであっても、ゲームへの興味を持つきっかけとなりえる。 As described above, in the game according to the present embodiment, as long as the basic settings related to the game are performed, there is no need to perform specific operations related to the game. You can grasp the result of (game result). Therefore, even light users who do not actively play games can become interested in games.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 Such a game uses a game device 5 that is a home game machine such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, a smartphone, or a tablet. is executed. Below, the case where the game device 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
<Overview of Game System 1>
A game system 1 is composed of a server device 2 and a plurality of game devices 5 .

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。 The server device 2 stores game programs and game data, and manages game data (for each account information described below) of the game device 5 .

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on user's operation. For this purpose, game device 5 receives (more specifically, downloads and installs) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 . Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with game device 5 . This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2 .

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 Mutual communication between server device 2 and game device 5 becomes possible after user authentication. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the progress of the game (data relating to the progress of the game) from the server device 2, and progresses the game while outputting game images and sounds to the display 61 and the speaker 62. FIG.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be described below.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Hardware Configuration of Server Apparatus 2>
As shown in FIG. 1 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介してゲーム装置5と通信可能接続されている。 Network interface 21 is communicably connected to game device 5 via communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221、経路情報DB222、各種キャラクタに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including part of the game program according to the present embodiment, a user DB 221, a route information DB 222, various data related to various characters, and the like.

ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが所有する味方キャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用される消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 stores, for each identification number of the user who plays the game, information (status, etc.) related to the friendly character owned by the user, the amount of consumption media used in the virtual game space, etc., in association with each other. ing.

前記消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、ゲームのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 The consumption media are currency, points, etc. that can be used in the virtual game space, and are media that are consumed in the game as the game progresses. Consumable media are given to the user as rewards for clearing the game or as billing in the real world.

経路情報DB222には、現実社会において実在する交通経路に対応する、様々な経路を含んだ情報である。この経路情報DB222を利用して、所定経路は、当該交通経路に対応してゲームの実行ごとに作られる。 The route information DB 222 is information containing various routes corresponding to traffic routes that actually exist in the real world. Using this route information DB 222, a predetermined route is created for each execution of the game corresponding to the traffic route.

例えば、図2および図3に示すように、現実社会にて徒歩と実在の電車とを交通手段として利用した交通経路があり、その交通経路上には複数の駅A~Dが位置しているとする。この交通経路および各駅A~Dそれぞれに対応して、複数の地点A~Dを含んだ経路に関する情報などが、経路情報DB222内に格納されている。図2,3では、ユーザの移動経路に対応して、ゲームが実行されるごとに所定経路が生成されている。 For example, as shown in FIGS. 2 and 3, there is a traffic route using walking and an existing train as means of transportation in the real world, and a plurality of stations A to D are located on the traffic route. and Corresponding to this traffic route and each station A to D, information related to a route including a plurality of points A to D is stored in the route information DB 222 . In FIGS. 2 and 3, a predetermined route is generated each time the game is executed, corresponding to the movement route of the user.

また、経路情報DB222には、交通経路上にある実在の各種スポット(駅、建物、ランドマークなど)に関する情報なども含まれる。 The route information DB 222 also includes information on various real spots (stations, buildings, landmarks, etc.) on the traffic route.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the self-device 2 .

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231(取得手段に相当)、照合手段232、抽選実行手段233、経路情報DB管理手段234、経路情報生成手段235および結果決定手段236として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>
By executing various programs, the control unit 23 controls information processing means 231 (corresponding to acquisition means), collation means 232, lottery execution means 233, route information DB management means 234, route information generation means 235, and result determination means 236. function as

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、ゲーム実行要求、アカウント情報、ゲームの基本設定についての情報、ユーザ情報、などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報、所定経路情報、結果情報などが挙げられる。
―Information processing means―
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5 . Main data received by the information processing means 231 include game program download request information, gacha lottery request in response to user operation, game execution request, account information, information on basic game settings, user information, and the like. is mentioned. The main data transmitted by the information processing means 231 include information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding the game content obtained by the gacha, predetermined route information, result information, and the like. be done.

ここで、ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、ユーザが使用する味方キャラクタ、敵キャラクタ、味方キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やゲームクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、前記ユーザDB221に記憶され管理される。 Here, the game media are electronic data representing game-related elements, such as friendly characters used by the user, enemy characters, items (weapons, armor, tools) used by the friendly characters in the virtual game space, and the like. is included. Users can acquire game media directly by charging, by clearing the game, or by a lottery method called gacha. The obtained game media are stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game media.

ユーザ情報には、ユーザが行っている前記行動に関する情報と、ユーザの生体情報とが含まれる。ユーザの行動が「移動」であれば、ユーザ情報の“行動に関する情報”には、行動の内容「移動」の他、ユーザの現在位置、移動速度、移動方向、移動距離、交通手段を利用している場合はその種類および名称などが含まれる。ゲーム装置5は、自身の現在位置を、自装置5が有するGPS(Glpbal Positioning System)機能を利用して取得する。 The user information includes information related to the actions performed by the user and biometric information of the user. If the user's action is "moving", the user's current location, moving speed, moving direction, moving distance, and means of transportation are used in the "information about the action" in the user information in addition to the contents of the action "moving". If so, include its type and name. Game device 5 acquires its own current position by using a GPS (Glpbal Positioning System) function of device 5 itself.

ユーザの行動が「移動せず一定位置にて何等かの動作をしている」であれば、ユーザ情報の“行動に関する情報”には、行動の内容「一定位置にて体を動かしている」の他、ユーザの現在位置、ユーザの体が動くことによるゲーム装置5の振動回数、動き始めてからの時間、などが含まれる。 If the behavior of the user is "doing some kind of movement at a fixed position without moving", the user information "information about the action" will include the content of the action "moving the body at a fixed position". In addition, the current position of the user, the number of times the game device 5 vibrates due to movement of the user's body, the time since the start of movement, and the like are included.

ユーザ情報の“生体情報”とは、心拍数、拍動の間隔に基づくLH/HF値、血圧、呼吸数、体動、いびきなどが挙げられる。体動には、寝ている間のユーザの比較的大きな体の動きと、心拍数や呼吸に基づく小さな体の動きとが含まれる。 The “biological information” of the user information includes heart rate, LH/HF value based on intervals between beats, blood pressure, breathing rate, body movement, snoring, and the like. Body movements include relatively large body movements of the user while sleeping and small body movements based on heart rate and respiration.

このようなユーザ情報は、ゲーム装置5側にて逐次更新され、サーバ装置2に送信される。 Such user information is sequentially updated on the game device 5 side and transmitted to the server device 2 .

所定経路情報は、ユーザ情報を基に、仮想ゲーム空間内にて味方キャラクタが辿る所定経路を表した情報である。所定経路情報には、所定経路そのもの以外に、所定経路における各地点に関する情報(各地点の名称、各地点に配置された敵キャラクタについての情報など)も含まれる。 The predetermined route information is information representing a predetermined route followed by the teammate character in the virtual game space based on the user information. The predetermined route information includes, in addition to the predetermined route itself, information on each point on the predetermined route (name of each point, information on enemy characters placed at each point, etc.).

結果情報は、所定経路を辿りながら各地点にて所定動作を行った味方キャラクタの、当該所定動作についての結果を表す情報である。図2に示すように所定動作が「敵キャラクタとのじゃんけん勝負」であれば、結果情報には、互いのキャラクタが各地点A~Dにてグー、チョキ、パーのうち何を出したかや、何勝何敗となったかなどが含まれる。図3に示すように所定動作が「敵キャラクタとの戦闘勝負」であれば、結果情報には、互いのキャラクタがどのような作戦で技を繰り出したかや、何勝何敗となったかなどが含まれる。 The result information is information representing the results of the predetermined actions of the ally characters who performed the predetermined actions at each point while following the predetermined route. As shown in FIG. 2, if the predetermined action is a "rock-paper-scissors game with an enemy character", the result information includes which character out of goo, scissors, and par at each point A-D. It includes the number of wins and losses. As shown in FIG. 3, if the predetermined action is "battle against an enemy character", the result information includes what kind of strategy the characters used to perform the technique, how many wins and how many losses they achieved, and so on. included.

-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
- Verification means -
The verification unit 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.

―抽選実行手段―
抽選実行手段233は、ガチャの抽選要求に伴って、図示しない抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とを、ユーザDB221にて関連付ける。これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。
―Lottery Execution Means―
The lottery executing means 233 selects one or more game media from a lottery list (not shown) by lottery based on the selection probability of each game media in response to the gacha lottery request. The lottery executing means 233 associates the information about the selected game content with the identification information of the user who performed the operation, which is the source of the lottery request, in the user DB 221 . As a result, the user is provided with the game media that he/she has won as a result of drawing the gacha by himself/herself.

―経路情報DB管理手段―
経路情報DB管理手段234は、経路情報DB222を管理する。経路情報DB管理手段234は、適宜、経路情報DB222を書き換えたり、更新したりする。
- Route information DB management means -
The route information DB management means 234 manages the route information DB 222 . The route information DB management means 234 appropriately rewrites or updates the route information DB 222 .

例えば、現実社会において交通手段や道路が新設された場合、経路情報DB管理手段234は、その新たな交通手段や道路に対応させて仮想ゲーム空間内で有効な経路を、経路情報DB222内に追加(更新)する。その際、経路情報DB管理手段234は、新たな交通手段や道路上の駅、建物、ランドマークに対応させて、当該経路上に様々な地点を追加する。廃止となった電車の路線やバスの路線がある場合、経路情報DB管理手段234は、経路情報DB222から当該路線を削除する。 For example, when a new means of transportation or road is newly established in the real world, the route information DB management means 234 adds a valid route in the virtual game space to the route information DB 222 corresponding to the new means of transportation or road. (Update. At that time, the route information DB management means 234 adds various points on the route in correspondence with the new means of transportation, stations on the road, buildings, and landmarks. If there is a discontinued train route or bus route, the route information DB management means 234 deletes the route from the route information DB 222 .

また、経路情報DB管理手段234は、経路上の各地点に属性情報を設定する。上述したように、仮想ゲーム空間内の地点それぞれは、現実社会の場所(駅、建物、ランドマーク)に対応している。経路情報DB管理手段234は、その場所に関連する情報を、ゲーム上の属性情報として、対応する地点それぞれに設定する。 Further, the route information DB management unit 234 sets attribute information for each point on the route. As described above, each point in the virtual game space corresponds to a place (station, building, landmark) in the real world. The route information DB management means 234 sets the information related to the location to each corresponding point as attribute information on the game.

例えば、現実社会での場所が「飲食店街」であれば、経路情報DB管理手段234は、その場所に対応する仮想ゲーム空間内の地点に、「火属性」の属性情報を設定する。飲食店では、調理において火が比較的よく使われるため、「火」の概念を表す属性情報が設定される。 For example, if a place in the real world is a "restaurant", the route information DB management means 234 sets attribute information of "fire attribute" to a point in the virtual game space corresponding to the place. Since fire is used relatively frequently in cooking at restaurants, attribute information representing the concept of "fire" is set.

他例として、現実社会での場所が「噴水」であれば、経路情報DB管理手段234は、その場所に対応する仮想ゲーム空間内の地点に「水」の概念を表す属性情報「水属性」を設定する。現実社会での場所が「変電所」であれば、経路情報DB管理手段234は、その場所に対応する仮想ゲーム空間内の地点に「雷」の概念を表す属性情報「雷属性」を設定する。 As another example, if a place in the real world is a "fountain", the route information DB management means 234 assigns attribute information "water attribute" representing the concept of "water" to a point in the virtual game space corresponding to that place. set. If a place in the real world is a "substation", the route information DB management means 234 sets attribute information "lightning attribute" representing the concept of "lightning" to a point in the virtual game space corresponding to that place. .

―経路情報生成手段―
経路情報生成手段235は、ゲーム装置5から取得したユーザ情報に基づいて、前記所定経路情報を生成する。具体的に、経路情報生成手段235は、ゲーム装置5から逐次送られてくるユーザ情報から、ゲーム装置5を所持したユーザの行動に関する情報(行動の内容、位置、移動距離など)と、ユーザの生体情報(心拍数、血圧など)を抽出する。経路情報生成手段235は、抽出したこれらの情報を基に、経路情報DB222から関連する各種情報を取り出して、ユーザの行動に関する情報および生体情報にあわせて味方キャラクタが辿る所定経路を決定する。
- Route information generating means -
The route information generation means 235 generates the predetermined route information based on the user information acquired from the game device 5 . Specifically, the route information generating means 235 generates information (details of the action, position, moving distance, etc.) about the behavior of the user possessing the game device 5 from the user information sequentially sent from the game device 5, Extract biological information (heart rate, blood pressure, etc.). Based on the extracted information, the route information generating means 235 extracts various related information from the route information DB 222, and determines a predetermined route followed by the friend character according to the user's action information and biometric information.

決定された所定経路には、図2および図3に示すように複数の地点A~Dが含まれている。例えば、ユーザの行動が「移動」であって生体情報「心拍数」が所定範囲内である場合、現実社会でユーザが移動した交通経路上に実在する場所(駅や、物、ランドーマーク)に対応するようにして、仮想ゲーム空間内の所定経路上には1以上の地点A~Dが存在する。 The determined predetermined route includes a plurality of points A to D as shown in FIGS. For example, when the user's action is "moving" and the biometric information "heart rate" is within a predetermined range, the actual location (station, object, landmark) on the traffic route traveled by the user in the real world Correspondingly, there are one or more points A to D on the predetermined route in the virtual game space.

―結果決定手段―
結果決定手段236は、図2および図3に示すように、各地点A~Dにて、ユーザ情報に伴って味方キャラクタが所定経路上を移動しつつ所定動作を行った際の、当該所定動作の結果を決定し、その旨を示す前記結果情報を生成する。所定動作の結果の決定にあたり、結果決定手段236は、予め設定された基本設定、敵キャラクタのレベルやステータスに応じて、各地点A~Dにおける勝負の勝敗を、各地点A~Dにて、所定動作の結果として決定する。
-Method of determination-
As shown in FIGS. 2 and 3, the result determining means 236 determines the predetermined action when the friend character performs the predetermined action while moving along the predetermined route in accordance with the user information at each point A to D. is determined, and the result information indicating the result is generated. In determining the result of the predetermined action, the result determining means 236 determines the outcome of the game at each point A to D according to preset basic settings and the level and status of the enemy character. Determined as a result of a predetermined action.

前記基本設定には、味方キャラクタの名称、そのレベルやステータスなどの初期設定の他、後述する「所定動作の内容」が含まれる。 The basic settings include initial settings such as the name of the teammate character, its level and status, as well as "predetermined action details" to be described later.

具体的に、図2では、所定動作が「敵キャラクタとのじゃんけん勝負」であるため、各地点A~Dで味方キャラクタが敵キャラクタとじゃんけんを行った結果「WIN」「LOSE」が、所定動作の結果として決定されている。図3では、所定動作が「敵キャラクタとの戦闘勝負」であるため、各地点A~Dで味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘を行った結果「WIN」「LOSE」が、所定動作の結果として決定されている。 Specifically, in FIG. 2, since the predetermined action is "a game of rock-paper-scissors with an enemy character", as a result of playing rock-paper-scissors with an enemy character at each of points A to D, "WIN" and "LOSE" are the predetermined actions. determined as a result of In FIG. 3, since the predetermined action is "battle against the enemy character", "WIN" and "LOSE" are determined as the results of the predetermined action as a result of the friendly characters fighting against the enemy character at each point A to D. It is

結果決定手段236は、前記所定動作の結果を決定するにあたり、各地点における属性情報を用いることがある。上述したように、属性情報は、仮想ゲーム空間内の地点それぞれに対して予め設定されている。例えば、図3に示すように、味方キャラクタの所定動作が「敵キャラクタとの戦闘勝負」であれば、結果決定手段236は、各地点A~Dの属性情報が味方キャラクタおよび敵キャラクタの少なくとも一方のステータスへの影響度を算出したうえで、各地点A~Dでの戦闘による勝敗を決定する。 The result determination means 236 may use the attribute information at each point in determining the result of the predetermined action. As described above, attribute information is set in advance for each point in the virtual game space. For example, as shown in FIG. 3, if the predetermined action of the friendly character is "battle against the enemy character", the result determining means 236 determines that the attribute information of each point A to D is at least one of the friendly character and the enemy character. After calculating the degree of influence on the status of each point, the victory or defeat of the battle at each point A to D is determined.

なお、結果決定手段236は、各地点での勝敗に基づき、必要に応じて、消費または増加されるべき消費媒体の値も算出し、その分をユーザの所有する消費媒体に加算または減算させる。結果決定手段236は、加算または減算後の消費媒体の値を、ユーザDB221における該当ユーザのレコードに上書きする。 Note that the result determining means 236 also calculates the value of consumption media to be consumed or increased as necessary based on the win or loss at each point, and adds or subtracts that amount from the consumption media owned by the user. The result determining means 236 overwrites the record of the corresponding user in the user DB 221 with the value of the consumption medium after addition or subtraction.

<ゲーム装置5のハードウェア構成>
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
<Hardware Configuration of Game Device 5>
A plurality of game devices 5 all have the same configuration.

図1に示すように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61(報知部に相当)、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, the game device 5 has a display 61 (corresponding to a notification unit), a speaker 62 and a touch pad 63 externally connected or built therein. The game device 5 also has a network interface 51 , a graphics processing unit 52 , an audio processing unit 53 , an operation unit 54 , a storage unit 55 and a control unit 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。 Network interface 51 is communicatively connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws game images including various objects in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61, and a game image rendered in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 56 , and outputs it from the speaker 62 .

操作部54は、タッチパッド63と接続されており、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63 and transmits/receives data regarding operation input to/from the touch pad 63 . The user inputs operation signals to the game device 5 by touching the touch pad 63 .

記憶部55は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, an SSD, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, account information of the device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562、行動検知手段563、設定手段564(内容設定手段に相当)および報知制御手段565として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>
The control unit 56 functions as communication means 561, game execution means 562, action detection means 563, setting means 564 (corresponding to content setting means), and notification control means 565 by executing various programs.

-通信手段-
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。
-Means of communication-
The communication means 561 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 . The communication unit 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63 .

例えば、通信手段561は、アカウント情報、ゲームデータのダウンロード要求、ガチャ抽選要求、ゲーム実行要求、ゲーム(具体的には味方キャラクタ)の基本設定についての情報、ユーザ情報などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきたゲームプログラムやゲームデータ、ガチャによって取得されたゲーム媒体の情報、所定経路情報、結果情報などを、サーバ装置2から受信する。 For example, the communication means 561 transmits account information, a game data download request, a gacha lottery request, a game execution request, information about the basic settings of the game (specifically, teammate characters), user information, etc. to the server device 2 . do. In addition, the communication means 561 receives the game program and game data sent from the server device 2 in response to the download request information, the information on the game content acquired by the gacha, the predetermined route information, the result information, etc. from the server device 2. receive.

-ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the device 5 . to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing the game program. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is sequentially displayed on the display 61 .

そして、ゲーム実行手段562は、仮想ゲーム空間における初期位置に味方キャラクタを配置させると、ユーザ情報に従って、その味方キャラクタを移動させる。例えば、ゲーム実行手段562は、ユーザの行動に関する情報「歩く」「歩数」「歩数距離」および生体情報「心拍数」「血圧」に従って、これらのユーザ情報に合致した速度で、味方キャラクタを移動させる。ゲーム実行手段562は、サーバ装置2から送られてくる所定経路情報に基づいて、味方キャラクタが移動する所定経路上の各地点にて、敵キャラクタとのじゃんけんや戦闘などの所定動作を味方キャラクタに自動で行わせる。 Then, after placing the teammate character at the initial position in the virtual game space, the game executing means 562 moves the teammate character according to the user information. For example, the game executing means 562 moves the ally character at a speed that matches the user information according to the user's action information "walking", "step count", "step distance" and biometric information "heart rate" and "blood pressure". . Based on the predetermined route information sent from the server device 2, the game executing means 562 causes the friendly character to perform a predetermined action such as rock-paper-scissors or battle with the enemy character at each point on the predetermined route along which the friendly character moves. let it do it automatically.

-行動検知手段-
行動検知手段563は、ユーザの行動およびユーザの生体情報を検知する行動検出部(図示せず)と接続されている。行動検出部としては、GPS機能を用いてゲーム装置5の位置を検出する位置検出器、ゲーム装置5の振動を検知するショックセンサ、ユーザの音声データの入力を受け付ける音声入力部(マイク)、ユーザの行動を撮像する撮像部(カメラ)、ジャイロセンサ、加速度センサ、生体情報を検知するセンサ(マイク、圧力センサ)などが挙げられる。本実施形態では、これらの行動検出部は、ゲーム装置5に備えられている。
- Behavior detection means -
The action detection means 563 is connected to an action detection unit (not shown) that detects the user's action and the user's biological information. As the action detection unit, a position detector that detects the position of the game device 5 using the GPS function, a shock sensor that detects vibrations of the game device 5, a voice input unit (microphone) that receives input of voice data of the user, a user Examples include an imaging unit (camera) that captures the behavior of a person, a gyro sensor, an acceleration sensor, and a sensor (microphone, pressure sensor) that detects biological information. In this embodiment, these behavior detection units are provided in the game device 5 .

行動検知手段563は、行動検出部を介して、ユーザの行った行動および生体情報を把握する。その際、行動検知手段563は、把握した行動が、味方キャラクタを仮想ゲーム空間内で直接的に動作させるための操作ではないことを確認したあと、把握したユーザの行動に関する情報を表すユーザ情報の1つとして生成する。 The action detection means 563 grasps the user's actions and biometric information via the action detection unit. At that time, after confirming that the grasped action is not an operation for directly moving the ally character in the virtual game space, the action detecting means 563 detects the user information representing the grasped action of the user. Generate as one.

また、行動検知手段563は、行動検出部を介して、ユーザの生体情報を把握すると、これをユーザ情報の1つとして生成する。 Also, when the behavior detection unit 563 grasps the user's biometric information via the behavior detection unit, it generates this as one piece of user information.

-設定手段-
設定手段564は、ユーザがタッチパッド63を介して行った操作に応じて、ゲームに関する様々な設定を受け付ける。ゲームに関する設定としては、味方キャラクタの選択を含む初期設定と、更に所定動作の内容を含む基本設定などが挙げられる。
-Setting means-
The setting unit 564 accepts various settings related to the game according to the user's operation via the touch pad 63 . Settings related to the game include initial settings including selection of teammate characters, and basic settings including details of predetermined actions.

所定動作の内容としては、所定動作の種類(じゃんけんまたは戦闘)、所定動作についての具体的な戦略などが挙げられる。例えば、所定動作の種類がじゃんけんであれば、「グー」「チョキ」「バー」のうち何を出すか、何を多めにするかといった内容、所定動作の種類が戦闘であれば、味方キャラクタによる敵キャラクタへの攻撃の内容(打撃、魔法、技)や回復の有無、攻撃重視や回復重視などの作戦が、具体的な戦略の一例として挙げられる。 The content of the predetermined action includes the type of the predetermined action (rock-paper-scissors or battle), a specific strategy for the predetermined action, and the like. For example, if the type of predetermined action is rock-paper-scissors, the contents of what to throw out of "Goo", "Scissors", and "Bar", and what to do more, if the type of predetermined action is battle, it depends on the ally character Examples of specific strategies include the details of the attack on the enemy character (strike, magic, technique), the presence or absence of recovery, and strategies such as attack-oriented and recovery-oriented.

-報知制御手段-
報知制御手段565は、ゲームの実行にあたり、ゲームの進行やユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。例えば、報知制御手段565は、図2~図7に示す各種画面sc1~sc6を、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示させる。
- Notification control means -
The notification control means 565 performs display control of the display 61 and audio output control of the speaker 62 in accordance with the progress of the game, user's operation, etc., when executing the game. For example, the notification control means 565 causes the display 61 of the game device 5 to display various screens sc1 to sc6 shown in FIGS.

画面sc1,sc2は、所定経路および所定動作の結果を詳細に表す画面であって、ユーザの操作に応じて、ゲーム中またはゲーム終了後に表示される。 The screens sc1 and sc2 are screens showing the results of the predetermined route and the predetermined action in detail, and are displayed during the game or after the game is finished according to the user's operation.

画面sc3は、ゲーム開始時に表示される画面である。画面sc3には、初期設定ボタンb1、更に設定するボタンb2、ゲームスタートボタンb3が、いずれも選択可能に表示されている。ユーザは、この画面sc3上からボタンb1,b2を操作さえすれば、初期設定を含むゲームの基本設定ができ、次いでゲームスタートボタンb3を選択することでゲームを開始させることができる。 The screen sc3 is a screen displayed at the start of the game. On the screen sc3, an initial setting button b1, a further setting button b2, and a game start button b3 are all selectably displayed. The user can make basic settings of the game including initial settings by operating the buttons b1 and b2 on the screen sc3, and then select the game start button b3 to start the game.

画面sc4は、画面sc3の初期設定ボタンb1が押された場合に表示される画面である。画面sc4には、ユーザが所有する味方キャラクタが、ゲームで使用できる候補キャラクタとして、いずれも選択可能に表示されている。また、画面sc4には、各候補キャラクタの見た目、現在のレベル、ステータス(属性)などが表示されている。ユーザは、この画面sc4を介して、ゲームにて使用する味方キャラクタを、選択することができる。 The screen sc4 is a screen displayed when the initial setting button b1 on the screen sc3 is pressed. On the screen sc4, teammate characters owned by the user are displayed in a selectable manner as candidate characters that can be used in the game. The screen sc4 also displays the appearance, current level, status (attribute), etc. of each candidate character. The user can select a teammate character to use in the game via this screen sc4.

画面sc5は、画面sc3の更に設定するボタンb2が押された場合に表示される画面である。画面sc5には、勝負の方法を表す選択肢と、選択された勝負方法における戦略の選択肢とが表示されている。ユーザは、勝負の方法や戦略を指定したり、すでに複数回ゲームを行ってきた場合はその戦歴を参考にしつつ勝負の方法とその戦略を好みに応じて選択したりすることができる。 The screen sc5 is a screen that is displayed when the further setting button b2 on the screen sc3 is pressed. On the screen sc5, options representing the winning method and strategy options for the selected winning method are displayed. The user can specify the method and strategy of the game, or, if the user has already played the game multiple times, can select the method and strategy of the game according to his or her preference while referring to the game history.

画面sc6は、ゲームにおける勝敗の結果を所定動作の結果として表示する画面であって、ゲーム終了後に表示される。一例として、画面sc6には、勝敗の他、今回のゲームにてユーザが獲得できた消費媒体の値、今回のゲームで使用した味方キャラクタAのステータスが変更した旨の情報、が含まれている。ユーザは、この画面sc6を介して、自身が日常的動作を行っていた一方で自動的に進んでいたゲームがどうなったかを、把握することができる。 The screen sc6 is a screen that displays the result of winning or losing in the game as a result of a predetermined action, and is displayed after the game is over. As an example, the screen sc6 includes, in addition to winning or losing, the value of consumption media that the user has acquired in the current game, and information to the effect that the status of the friend character A used in the current game has changed. . Through this screen sc6, the user can grasp what happened to the game that was automatically progressing while the user was performing daily actions.

また、画面sc6には、詳細表示ボタンb4が選択可能に表示されている。ユーザがこの詳細表示ボタンb4を選択した場合、報知制御手段565は、上述した画面sc1,sc2を表示させる。これにより、所定経路がどのような経路であったかや、所定経路における各地点で味方キャラクタがどのような敵キャラクタと戦ったかなどを、ユーザは把握できる。 Further, a detailed display button b4 is displayed on the screen sc6 so as to be selectable. When the user selects this detail display button b4, the notification control means 565 displays the screens sc1 and sc2 described above. As a result, the user can grasp what kind of route the predetermined route was and what kind of enemy characters the ally character fought at each point on the predetermined route.

図示していないが、その画面sc1,sc2において、ユーザにより任意の地点が選択された場合、報知制御手段565は、その地点に対応した実在の場所に関する情報を表した画面を、ディスプレイ61に表示させる。実在の場所に関する情報には、場所の名称(駅名、建物名、ランドマークの名称)、その場所でのおすすめの観光地や店舗情報など、ゲーム上で勝負が行われた地点に対応する実在の場所を紹介するような情報が含まれる。 Although not shown, when an arbitrary point is selected by the user on the screens sc1 and sc2, the notification control means 565 causes the display 61 to display a screen showing information about the actual location corresponding to the point. Let The information about the real place includes the name of the place (station name, building name, landmark name), recommended sightseeing spots and store information at that place, etc. Contains information that introduces a place.

これにより、ユーザは、ゲームを介して実在の場所に対し親しみを感じ易くなる。 This makes it easier for the user to feel familiarity with the real place through the game.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図8は、本実施形態にかかるゲームシステム1が行う一連の動作のフロー図である。
<Flow of Operation of Game System 1>
FIG. 8 is a flowchart of a series of operations performed by the game system 1 according to this embodiment.

以下では、ゲーム装置5の操作以外のユーザの行動が、通勤による移動である場合を例示する。 In the following, a case where the user's action other than the operation of the game device 5 is commuting is exemplified.

はじめに、ゲーム装置5のユーザが、通勤による移動の前に、画面sc3~sc5を介してゲーム(具体的には味方キャラクタ)についての基本設定を入力したとする(ステップst1)。サーバ装置2の情報処理手段231は、入力された基本設定の情報を、通信手段561を介して受信する(ステップst2)。 First, it is assumed that the user of the game device 5 inputs basic settings for the game (specifically, teammate characters) through the screens sc3 to sc5 before commuting (step st1). The information processing means 231 of the server device 2 receives the input basic setting information via the communication means 561 (step st2).

次いで、通勤による移動を開始する時に、ユーザが、画面sc3を介してゲームスタートボタンb3を押したとする。この場合、通信手段561は、ゲーム開始指示をサーバ装置2に送信し(ステップst3)、サーバ装置2の情報処理手段231は、これを受信する(ステップst4)。ゲーム開始指示の送信が行われたあと、ユーザは、ゲームの操作以外の行動、具体的には実際に移動を開始する。 Next, assume that the user presses the game start button b3 via the screen sc3 when starting to move for commuting. In this case, the communication means 561 transmits a game start instruction to the server device 2 (step st3), and the information processing means 231 of the server device 2 receives this (step st4). After the game start instruction is transmitted, the user starts an action other than the operation of the game, specifically, actually moving.

ゲーム実行手段562は、ゲームの実行を開始させる。ゲームの実行開始直後より、行動検知手段563は、ゲーム操作以外のユーザの行動(ここでは移動)と当該ユーザの生体情報とを検知してユーザ情報の生成を開始する(ステップst5)。通信手段561は、最新のユーザ情報をサーバ装置2に逐次送信し、情報処理手段231は、これを逐次受信する(ステップst6)。 The game execution means 562 starts execution of the game. Immediately after the start of the game execution, the action detection means 563 detects the user's action (here, movement) other than the game operation and the biometric information of the user, and starts generating user information (step st5). The communication means 561 sequentially transmits the latest user information to the server device 2, and the information processing means 231 sequentially receives it (step st6).

サーバ装置2の経路情報生成手段235は、ユーザ情報および経路情報DB222を用いて所定経路を生成するとともに、当該所定経路に配置する敵キャラクタを決定する。結果決定手段236は、ユーザの行動(ここでは移動)とその行動時の生体情報とに伴って味方キャラクタが所定経路上を移動しつつ、当該所定経路の各地点にて、基本設定に基づいて所定動作を行った結果を決定する(ステップst7)。決定された結果は、結果情報として、サーバ装置2からゲーム装置5に送信される(ステップst8)。 The route information generating means 235 of the server device 2 generates a predetermined route using the user information and the route information DB 222, and determines enemy characters to be placed on the predetermined route. While the friendly character moves along a predetermined route according to the user's action (movement in this case) and the biometric information at the time of the action, the result determining means 236 determines, based on the basic settings, at each point along the predetermined route. A result of performing the predetermined operation is determined (step st7). The determined result is transmitted from the server device 2 to the game device 5 as result information (step st8).

なお、所定動作の結果が、味方キャラクタのステータスやユーザの所有する消費媒体の値に影響を及ぼした場合、ステップst8の結果情報には、その旨の内容も含まれる。 If the result of the predetermined action affects the status of the friend character or the value of the consumable medium owned by the user, the result information of step st8 also includes the content to that effect.

サーバ装置2では、所定動作の結果に伴い、ユーザDB221の更新が行われる。具体的には、ユーザDB221のうち、使用した味方キャラクタのステータやユーザの消費媒体の値が更新される(ステップst9)。 In the server device 2, the user DB 221 is updated according to the result of the predetermined operation. Specifically, in the user DB 221, the status of the friend character used and the value of the user's consumption medium are updated (step st9).

ゲーム装置5において、ゲームの結果を表示するための操作をユーザが行った場合、報知制御手段565は、所定動作の結果を表す画面sc6をディスプレイ61に表示させる(ステップst10)。画面sc6にて、詳細表示ボタンb4をユーザが選択した場合、報知制御手段565は、画面sc1,sc2を更にディスプレイ61に表示させる。画面sc1,sc2から、任意の地点A~Dを選択する操作をユーザが行った場合、報知制御手段565は、選択された地点A~Dに対応する実際の場所A~Dに関する情報を、更にポップアップ表示する。 When the user performs an operation for displaying the result of the game on the game device 5, the notification control means 565 causes the display 61 to display the screen sc6 showing the result of the predetermined operation (step st10). When the user selects the detailed display button b4 on the screen sc6, the notification control means 565 causes the display 61 to further display the screens sc1 and sc2. When the user performs an operation to select arbitrary points A to D from the screens sc1 and sc2, the notification control means 565 further provides information on the actual locations A to D corresponding to the selected points A to D. Show popup.

一方、ゲーム装置5に画面sc3が表示されている状態にて、更に設定するボタンb2の選択操作をユーザが行った場合(ステップst11のYES)、報知制御手段565は、画面sc5をディスプレイ61に表示させる。画面sc5を介してユーザが行った操作内容に応じて、設定手段564は、所定動作の内容を含むゲームの設定内容を変更する(ステップst12)。 On the other hand, in the state where the screen sc3 is displayed on the game device 5, if the user further selects the button b2 to be set (YES in step st11), the notification control means 565 displays the screen sc5 on the display 61. display. The setting means 564 changes the game setting contents including the contents of the predetermined action according to the contents of the operation performed by the user via the screen sc5 (step st12).

ユーザは、ゲームに親しみを感じ、より勝負に勝ちたいと思うようになれば、ただ運にまかせるのではなく戦略などを考えるようになる。ステップst11およびst12では、このようなユーザに応えることができる。 When the user becomes familiar with the game and wants to win more games, he/she starts thinking about strategies instead of just relying on luck. Steps st11 and st12 can respond to such a user.

ステップst11にて、更に設定するボタンb2の選択操作が行われなかった場合、または、画面sc5が表示されている状態でユーザが設定を変更するための操作を行わなかった場合、ステップst11の処理は行われない(ステップst11のNO)。 In step st11, if the selection operation of the button b2 for further setting is not performed, or if the user does not perform an operation for changing the setting while the screen sc5 is displayed, the process of step st11 is performed. is not performed (NO in step st11).

ステップst12以降、ゲームシステム1は、ユーザの操作に応じて、ステップst1以降の動作を繰り返す。 After step st12, the game system 1 repeats the operation after step st1 according to the user's operation.

以上をまとめると、本実施形態のコンピュータプログラムは、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザの操作に基づいて、味方キャラクタ(ゲームオブジェクト)についての設定を行う設定手段564(内容設定手段)として機能させ、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、味方キャラクタ(ゲームオブジェクト)を仮想ゲーム空間内(ゲーム内)で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、およびユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する情報処理手段231(取得手段)と、仮想ゲーム空間内(ゲーム内)に表された所定経路における1以上の地点にて、ユーザ情報に伴って味方キャラクタ(ゲームオブジェクト)が所定動作を行った際の所定動作の結果を、味方キャラクタ(ゲームオブジェクト)についての設定に基づいて地点にて決定する結果決定手段236として機能させ、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、所定動作の結果をディスプレイ61(報知部)に表示(報知)させる報知制御手段565として機能させる。味方キャラクタ(ゲームオブジェクト)についての設定には、所定動作の内容が含まれる。 In summary, the computer program of the present embodiment causes the control unit 56 (computer) of the game device 5 to perform setting means 564 (content setting means) for setting the teammate character (game object) based on the user's operation. ), and the control unit 23 (computer) of the server device 2 is provided with information on the user's behavior other than the operation for causing the friendly character (game object) to operate in the virtual game space (inside the game), and the user's Information processing means 231 (acquisition means) for acquiring user information representing at least one of biometric information, and user information at one or more points on a predetermined route represented in the virtual game space (inside the game). Along with this, the game apparatus 5 functions as a result determining means 236 for determining the result of the predetermined action when the friendly character (game object) performs the predetermined action at a point based on the setting of the friendly character (game object). The control unit 56 (computer) of is functioned as notification control means 565 for displaying (notifying) the result of the predetermined operation on the display 61 (notifying unit). The settings for the teammate character (game object) include the content of the predetermined action.

<発明の効果>
本実施形態によれば、設定手段564は、味方キャラクタが行う所定動作の内容を含んだ、味方キャラクタについての設定を行う。結果決定手段236は、仮想ゲーム空間における所定経路上の地点での味方キャラクタによる所定動作の結果を、当該設定に基づいて地点にて決定し、報知制御手段565は、その結果情報をディスプレイ61に表示させる。味方キャラクタが所定動作を行う処理は、味方キャラクタを仮想ゲーム空間内で動作させるための操作を除くユーザの行動、および、そのユーザの生体情報を含むユーザ情報に伴って行われる。つまり、ユーザの例えば日常的な行動とその際の生体情報によってゲームが自動で進む。そのため、ユーザは、たとえゲームを積極的にはプレイせずとも、自身の行動とリンクしたゲーム結果を見て楽しむことができる。従って、ゲームへの興味を持つきっかけとなり得る。
<Effect of invention>
According to this embodiment, the setting means 564 sets the teammate character, including the content of the predetermined action performed by the teammate character. The result determination means 236 determines the result of the predetermined action by the friend character at the point on the predetermined route in the virtual game space at the point based on the setting, and the notification control means 565 displays the result information on the display 61. display. The process of causing the friend character to perform a predetermined action is performed in accordance with the user's action excluding the operation for causing the friend character to move in the virtual game space, and user information including the user's biometric information. In other words, the game progresses automatically according to the user's daily actions and biometric information at that time. Therefore, even if the user does not actively play the game, the user can enjoy seeing the game results linked to his or her own actions. Therefore, it can be an opportunity to become interested in the game.

前記ユーザの行動としては、ユーザの移動が挙げられる。結果決定手段236は、ユーザの移動に伴って味方キャラクタが所定経路上を移動しつつ所定動作を行った際の、所定動作の結果を決定する。これにより、移動後のユーザは、自身の移動にリンクして勝手に進んだゲームの結果を確認することができる。 The user's behavior includes movement of the user. The result determining means 236 determines the result of the predetermined action when the friend character performs the predetermined action while moving along the predetermined path along with the movement of the user. As a result, the user after moving can check the result of the game in which he/she progressed by linking to his/her own movement.

前記所定経路は、実在の交通経路に対応している。これにより、ユーザは、ゲームに対してより親しみを感じることができる。 The predetermined route corresponds to an existing traffic route. This allows the user to feel more familiar with the game.

報知制御手段565は、所定経路上における地点に対応した、実在の交通経路上の場所に関する情報を、更にディスプレイ61に表示させることができる。つまり、ゲームの結果に関連のある場所についての情報が表示される。これにより、ユーザは、ゲームを介して、実在する場所についての親しみを感じることができる。 The notification control means 565 can further cause the display 61 to display information about locations on the actual traffic route corresponding to points on the predetermined route. That is, information about the location relevant to the outcome of the game is displayed. This allows the user to feel familiarity with the actual place through the game.

地点それぞれには、対応する実在の場所に関連した属性情報が設定されており、結果決定手段236は、この属性情報に基づいて所定動作の結果を決定する。例えば、実在の場所が飲食店の多い場所であれば、この場所に対応するゲーム内の地点には、「火属性」が設定されている。このような属性情報が所定動作の結果に影響を与えるため、ユーザは、仮想ゲーム空間と現実社会とが繋がっているように感じることができ、ゲームに対してより親しみを持つことができる。 Attribute information related to the corresponding real location is set for each point, and the result determining means 236 determines the result of the predetermined action based on this attribute information. For example, if the real place is a place with many restaurants, the point in the game corresponding to this place is set with "fire attribute". Since such attribute information affects the result of the predetermined action, the user can feel that the virtual game space and the real world are connected, and can become more familiar with the game.

本実施形態の所定動作は、味方キャラクタが所定経路上を移動しながら1以上の地点それぞれにて敵キャラクタと勝負する動作である。結果決定手段236は、その所定動作の結果として、勝負の勝敗を決定することができる。 The predetermined motion in this embodiment is a motion in which the friendly character fights against the enemy character at each of one or more points while moving on a predetermined route. The result determining means 236 can determine the outcome of the game as a result of the predetermined operation.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.

前記実施形態では、味方キャラクタが実際に移動かつ所定動作を行うと説明した。しかし、味方キャラクタが実際に移動かつ所定動作を行うのではなく、「移動しつつ所定動作を行った」との仮定がなされた上で、結果決定手段236は、その所定動作の結果を決定してもよい。例えば、以前に所定動作を行った際のキーデータを記憶部22に保存しておき、結果決定手段236は、そのキーデータに基づいて実際に所定動作を行わせることなく所定動作の結果を決定することができる。 In the above embodiment, it has been described that the ally character actually moves and performs a predetermined action. However, the result determining means 236 determines the result of the predetermined action on the assumption that the ally character "performed the predetermined action while moving" instead of actually moving and performing the predetermined action. may For example, key data when a predetermined action was previously performed is stored in the storage unit 22, and the result determining means 236 determines the result of the predetermined action based on the key data without actually performing the predetermined action. can do.

また、“所定経路上を実際に移動させるが、所定動作は実際に行わせずに行ったと仮定”してもよいし、“移動は実際にせずに移動したと仮定した状態で、所定動作は実際に行う”であってもよい。 In addition, it is also possible to ``actually move on a predetermined path, but assume that the predetermined action was performed without actually performing it'', or ``under the assumption that the predetermined action was performed without actually performing the movement, the predetermined action is performed. It may be “actually done”.

前記実施形態にて、設定手段564は、ユーザの操作に応じて、更に所定経路を設定することができてもよい。この場合の設定手段564は、経路設定手段に相当する。所定経路を設定することにより、味方キャラクタは、設定された所定経路を移動する。これにより、ゲームを楽しむ要素が広がるため、ユーザのゲームへの興趣性が高まる。例えば、ユーザは、所定経路を設定する操作を行った状態で、ランニングマシンを使った運動を行うことにより、当該運動により仮想ゲーム空間内では味方キャラクタが当該所定経路を移動しつつ所定動作を行う、ことが実現できる。 In the above embodiment, the setting means 564 may be able to further set a predetermined route according to user's operation. The setting means 564 in this case corresponds to route setting means. By setting a predetermined route, the teammate character moves along the set predetermined route. This expands the elements of enjoying the game, so that the user's interest in the game increases. For example, in a state in which the user has performed an operation to set a predetermined route, the user performs exercise using a treadmill so that the friendly character performs a predetermined action while moving along the predetermined route in the virtual game space due to the exercise. , can be realized.

所定経路が設定された場合、ゲーム実行手段562は、所定経路ごとにその経路固有のイベントを、味方キャラクタの移動に応じて発生させてもよい。また、設定された所定経路に応じて、イベントの発生確率が異なっていてもよい。イベントとしては、味方キャラクタがレアなキャラクタに遭遇する、レアアイテムを取得する、レベルアップなどの恩恵を味方キャラクタが受ける、などが挙げられる。 When a predetermined route is set, the game executing means 562 may generate an event unique to each predetermined route according to the movement of the ally character. Further, the event occurrence probability may differ according to the set predetermined route. Examples of events include encounters of rare characters by friendly characters, acquisition of rare items, and receiving benefits such as leveling up.

所定経路が設定された場合、開催中のキャンペーン期間であれば、結果決定手段236は、ゲーム終了時にユーザに付与する消費媒体の値を、キャンペーン期間外よりも多く設定してもよい。 When a predetermined route is set, the result determining unit 236 may set the value of consumable media to be given to the user at the end of the game to be larger than that outside the campaign period, if the campaign period is in progress.

また、設定手段564は、所定動作の内容の設定はできないが、ユーザの操作に応じて所定経路の設定のみができてもよい。また、設定手段564による所定動作の内容の設定処理および所定経路の設定処理の少なくとも1つが、使用する味方キャラクタまたはユーザに付与されたゲームのレベルに応じて実行許可(解放)される仕様であってもよい。 Also, the setting means 564 cannot set the contents of the predetermined action, but may only set the predetermined route according to the user's operation. Also, at least one of the process of setting the contents of the predetermined action and the process of setting the predetermined route by the setting means 564 is permitted (released) according to the level of the game given to the friend character to be used or the user. may

また、設定手段564は、ユーザの操作に応じて、地点A~Dごとや経路ごとに、所定動作の内容の設定を変更してもよい。所定動作が「敵キャラクタとのじゃんけん勝負」であれば、設定手段564は、駅などである地点A~Dごとや、山手線や西武線などの現実社会の交通経路に対応する経路ごとに、味方キャラクタが出すじゃんけんの手を変えることができる。所定動作が「敵キャラクタとの戦闘勝負」である場合、設定手段564は、駅などである地点A~Dごとや、山手線や西武線などの現実社会の交通経路に対応する経路ごとに、味方キャラクタが繰り出す技や作戦を変えることができる。 Further, the setting unit 564 may change the setting of the content of the predetermined action for each point A to D or each route according to the user's operation. If the predetermined action is a "rock-paper-scissors match with an enemy character", the setting means 564 performs the following operations for each point A to D, which are stations, and for each route corresponding to a traffic route in the real world, such as the Yamanote Line and the Seibu Line. You can change the hands of rock-paper-scissors played by allied characters. When the predetermined action is "battle against an enemy character", the setting means 564 performs the following operations for each point A to D such as a station and for each route corresponding to a traffic route in the real world, such as the Yamanote Line and the Seibu Line. You can change the techniques and strategies that your ally characters use.

また、設定手段564は、設けられずともよい。従って、ゲームシステム1は、所定動作の内容や所定経路の設定ができない仕様であってもよい。 Also, the setting means 564 may not be provided. Therefore, the game system 1 may have a specification that does not allow setting of the content of the predetermined action or the predetermined route.

また、設定手段564による設定処理は、ユーザによる課金や、消費媒体の消費を前提に行われてもよい。設定処理は、ユーザによる課金や消費媒体の消費により可能となる第1設定処理と、ユーザによる課金や消費媒体の消費を介さずとも可能な第2設定処理とが含まれていてもよい。 Also, the setting process by the setting unit 564 may be performed on the premise that the user is billed or consumes a consumption medium. The setting process may include a first setting process that is enabled by the user charging or consuming the consumable medium, and a second setting process that is enabled without the user charging or consuming the consumable medium.

前記実施形態では、味方キャラクタの「所定動作」が、味方キャラクタが所定経路上を移動しつつ1以上の地点それぞれにて敵キャラクタと勝負する動作である場合を例示した。しかし、「所定動作」は、勝負以外の何らかの動作であってもよい。「所定動作」の他の例としては、一のキャラクタが他のキャラクタと無事会うことができたか否か、一のキャラクタが与えられた仕事をコンプリートしたか否か、などが挙げられる。 In the above-described embodiment, the "predetermined action" of the friend character is the action of the friend character moving along a predetermined route and fighting the enemy character at each of one or more points. However, the "predetermined action" may be any action other than the game. Other examples of "predetermined action" include whether or not one character was able to meet another character safely, whether or not one character completed a given task, and the like.

前記実施形態では、ゲームオブジェクトおよび相手オブジェクトがともにキャラクタである場合について説明した。しかし、ゲームオブジェクトおよび相手オブジェクトは、キャラクタに限定されず、所定動作が可能なオブジェクトであれば、どのようなものであってもよい。キャラクタ以外のオブジェクトとしては、車や自転車などの乗り物オブジェクト、動きのある武器や防具などのアイテムオブジェクトなどが挙げられる。 In the above embodiment, a case has been described in which both the game object and the opponent object are characters. However, the game object and opponent object are not limited to characters, and may be any object as long as it can perform a predetermined action. Objects other than characters include vehicle objects such as cars and bicycles, and item objects such as moving weapons and armor.

また、ゲームオブジェクトは、ゲーム内にて姿や形が明確に表れはしないが、何らかの形でゲーム内に登場するものであってもよい。その場合、ゲームオブジェクトについての設定には、ユーザに関するゲーム内での設定が含まれてもよい。 Also, the game object may appear in the game in some form, although its appearance and shape do not clearly appear in the game. In that case, the settings for the game object may include in-game settings for the user.

前記実施形態では、味方キャラクタや敵キャラクタの入手方法の1つにガチャを挙げたが、入手方法にはガチャが含まれていなくてもよい。この場合、サーバ装置2の制御部23は、抽選実行手段233として機能せずともよい。 In the above-described embodiment, gacha was mentioned as one of the methods of obtaining friend characters and enemy characters, but the method of obtaining may not include gacha. In this case, the control unit 23 of the server device 2 may not function as the lottery executing means 233 .

前記実施形態では、所定動作の結果が、ゲーム装置5のディスプレイ61に表示されると説明にした。しかし、所定動作の結果は、ゲーム装置5のディスプレイ61への表示に代えて、スピーカ62に出力されてもよい。例えば、所定動作の結果が「勝ち」の場合と「負け」の場合とで、スピーカ62から出力される音を変えることができる。また、所定動作の結果は、ディスプレイ61への表示とスピーカ62への音声出力との組み合わせにより報知されてもよい。これらの場合、スピーカ62、または、ディスプレイ61とスピーカ62の両方が、報知部に相当する。 In the above embodiment, it has been described that the result of the predetermined action is displayed on the display 61 of the game device 5 . However, the result of the predetermined action may be output to the speaker 62 instead of being displayed on the display 61 of the game device 5 . For example, the sound output from the speaker 62 can be changed depending on whether the result of the predetermined action is "winning" or "losing". Also, the result of the predetermined operation may be notified by a combination of display on the display 61 and audio output to the speaker 62 . In these cases, the speaker 62 or both the display 61 and the speaker 62 correspond to the notification unit.

所定動作の結果がスピーカ62から音にて出力される場合、勝敗の具体的な内容の報知はせずに、単に勝敗のみを音にて出力することができる。その場合、報知制御手段565は、各地点A~Dの勝敗に対応した音を、繋げて順次スピーカ62から出力させる。特に、各地点A~Dにてすべて勝利した場合は、対応する音の順次出力によって1つの楽曲が構成されるが、少なくとも1つの地点で敗北した場合はそれに対応する音が外れるように、報知制御手段565は、各地点A~Dでの勝敗それぞれに応じて音を割り当てて、割り当てた音声をスピーカ62から順次出力させる。これにより、すべての地点A~Dで勝利すれば楽曲が流れるところ、出力された楽曲の音が1つでも外れていれば、その音に対応する地点にて敗北したことを、ユーザは把握することができる。従って、ゲームの楽しみ方が増える。 When the result of the predetermined action is output as a sound from the speaker 62, it is possible to simply output the win or loss by sound without notifying the specific content of the win or loss. In this case, the notification control means 565 causes the speakers 62 to sequentially output the sounds corresponding to the wins and losses of the respective points A to D. In particular, when all the points A to D win, one piece of music is formed by sequentially outputting the corresponding sounds. The control means 565 assigns sounds according to the wins and losses at each of the points A to D, and sequentially outputs the assigned sounds from the speaker 62 . As a result, the user understands that if the player wins at all the points A to D, the music is played, and if even one sound of the output music is off, the player is defeated at the point corresponding to that sound. be able to. Therefore, the way of enjoying the game increases.

また、所定動作の結果(結果情報)をユーザが確認できる時期は、限定されていてもよい。例えば、ユーザは、所定動作の結果を、翌日以降でないと確認できなかったり、寝る前の決められた1時間でないと確認できなかったりしてもよい。 In addition, the timing when the user can confirm the result (result information) of the predetermined operation may be limited. For example, the user may not be able to confirm the result of the predetermined action until the next day or later, or may be able to confirm the result only one hour before going to bed.

前記実施形態では、結果情報を、所定タイミングでユーザ自身が積極的に確認する場合を例示した。しかし、報知制御手段565は、結果情報の確認を促す通知をディスプレイ61にポップアップ表示させてもよい。この場合、ユーザが当該通知を確認した後に、報知制御手段565は、結果情報をディスプレイ61に表示させ、ユーザは結果情報を確認することができる。また、設定手段564は、当該通知を表示させる所定タイミングを、ユーザの操作に従って適宜設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the user positively confirms the result information at a predetermined timing has been exemplified. However, the notification control means 565 may cause the display 61 to pop-up a notification prompting confirmation of the result information. In this case, after the user confirms the notification, the notification control means 565 displays the result information on the display 61 so that the user can confirm the result information. Further, the setting unit 564 may appropriately set the predetermined timing for displaying the notification according to the user's operation.

前記実施形態では、結果情報には、単なる勝負の勝敗結果のみならず、勝負の具体的な内容が含まれる場合を例示した。しかし、結果情報は、何勝何敗だったかのみ、すなわち単なる勝負の勝敗結果のみであってもよい。この場合、ユーザは、所定動作の結果である結果情報を確認したあと、例えば味方キャラクタが「どの地点A~Dで何を繰り出すか」の基本設定を変更して再度ゲームを行い、その結果を確認することで、敵キャラクタがどの地点A~Dで何を出していたかを予測することができる。 In the above-described embodiment, the result information includes not only the result of winning or losing the game, but also the specific content of the game. However, the result information may be only how many wins and how many losses, that is, only the result of winning or losing the game. In this case, after confirming the result information, which is the result of the predetermined action, the user changes the basic setting of, for example, "what will be played at which point A to D?" By checking, it is possible to predict what the enemy character was doing at which point A to D.

具体的には、所定動作が「敵キャラクタとのじゃんけん勝負」であれば、味方キャラクタがどの地点A~Dで何を出すかの基本設定を変更したあとの、再ゲームの結果から、敵キャララクタがどの地点で何を出していたかを、ユーザは予測することができる。所定動作が「敵キャラクタとの戦闘勝負」であれば、味方キャラクタがどの地点A~Dでどのような作戦で技を繰り出すかの基本設定を変更したあとの、再ゲームの結果から、敵キャララクタがどの地点でどのような技を出していたかを、ユーザは予測することができる。 Specifically, if the predetermined action is a "rock-paper-scissors game with an enemy character", the enemy character is determined based on the result of a re-game after changing the basic setting of what the friendly character will put out at which point A to D. The user can predict what was issued at which point. If the predetermined action is "battle with an enemy character", after changing the basic settings of which point A to D and what kind of strategy the allied character uses, the result of replaying the game will determine the enemy character's character. The user can predict what kind of technique was performed at which point.

ユーザが確認できる所定動作の結果には、これまでの勝負数のみが含まれていてもよいし、経路ごとの勝敗数のみが含まれていてもよい。これらの場合、ユーザは、各地点A~Dでどのような勝敗だったかを確認することはできない。しかし、ユーザの操作に応じて設定手段564が味方キャラクタの設定を少しずつ変更し、ゲーム実行手段562はその都度ゲームを行うことで、ユーザは、各地点A~Dにおける敵キャラクタの手の内を予測することを、楽しみの1つとすることができる。 The result of the predetermined action that the user can confirm may include only the number of wins so far, or may include only the number of wins and losses for each route. In these cases, the user cannot confirm how the game was won or lost at each point A-D. However, the setting means 564 changes the settings of the friendly characters little by little according to the user's operation, and the game execution means 562 performs the game each time, so that the user can predict the enemy character's moves at each point A to D. can be one of the pleasures of doing

所定経路上に登場する味方キャラクタおよび敵キャラクタそれぞれは、少なくとも1体であればよく、1体ずつに限定されない。 At least one ally character and at least one enemy character appearing on the predetermined path may be present, and the numbers are not limited to one each.

前記実施形態では、所定経路が、実在の交通経路に対応していると説明した。しかし、所定経路は、実際の交通経路に対応していなくてもよい。 In the above embodiment, it has been described that the predetermined route corresponds to an actual traffic route. However, the predetermined route may not correspond to the actual traffic route.

前記実施形態では、画面sc1,sc2において、ユーザにより任意の地点A~Dが選択された場合、所定経路における各地点A~Dに対応した実在の場所A~Dを紹介するような実在の場所に関する情報が表示されると説明した。しかし、これは必須ではない。 In the above-described embodiment, when arbitrary points A to D are selected by the user on the screens sc1 and sc2, real places A to D corresponding to each point A to D on a predetermined route are introduced. It was explained that information about However, this is not required.

また、実在の場所に関する情報は、表示に代えて音のみで報知されてもよいし、表示と音との組み合わせにより報知されてもよい。 Also, the information about the actual location may be notified only by sound instead of display, or may be notified by a combination of display and sound.

また、実在の場所に関する情報を表示する場合、いわゆる拡張実現(AR:Augmented Reality)を駆使して、実在する風景にバーチャルの視覚情報を重ねて表示する仕様が採用されてもよい。 Also, when displaying information about a real place, a specification may be adopted in which virtual visual information is superimposed on a real landscape by making full use of so-called Augmented Reality (AR).

前記実施形態では、各地点それぞれに、実在の場所に関する情報がゲーム上の属性情報として設定されており、所定動作の結果は、この属性情報に基づいて決定されると説明した。しかし、所定動作の結果は、必ずしも属性情報を用いて決定されずともよいし、属性情報の設定は必須ではない。 In the above embodiment, it has been described that information about the actual location is set as attribute information in the game for each point, and the result of the predetermined action is determined based on this attribute information. However, the result of the predetermined action does not necessarily have to be determined using the attribute information, and setting the attribute information is not essential.

前記実施形態において、ゲームが実行される時間帯や時期に応じて、「動物のキャラクタのみ使用可能」「槍を装備している味方キャラクタのみ使用可能」のように、味方キャラクタの使用を限定する条件が課されていてもよい。これにより、ゲームの難易度が増すため、更なるユーザのゲームに対する興趣性の向上が図れる。 In the above-described embodiment, use of allied characters is limited, such as "only animal characters can be used" or "only allied characters equipped with spears can be used", depending on the time zone or season in which the game is executed. Conditions may be imposed. As a result, the difficulty level of the game is increased, so that the user's interest in the game can be further improved.

前記実施形態において、敵キャラクタは、各地点A~Dに対応する現実社会での実在の場所にちなんだキャラクタであってよいし、実在の場所に由来するスキルなどを持っていてもよい。 In the above embodiment, the enemy character may be a character associated with a real place in the real world corresponding to each point A to D, or may have skills derived from the real place.

前記実施形態における仮想ゲーム空間は、三次元であってもよいし、二次元であってもよい。 The virtual game space in the above embodiments may be three-dimensional or two-dimensional.

前記実施形態では、味方キャラクタに所定動作を行わせるための「ユーザ情報」が、ユーザの行動に関する情報とユーザの生体情報とを含む場合について説明した。しかし、ユーザ情報は、ユーザの行動に関する情報のみを含む情報であってもよいし、逆にユーザの生体情報のみを含む情報であってもよい。ユーザ情報がユーザの行動に関する情報のみを含む場合、所定動作は、ユーザの歩数や歩行距離、有酸素運動の回数のみに応じて実行される。ユーザ情報がユーザの生体情報のみを含む場合、所定動作は、ユーザの心拍数や血圧のみに応じて実行される。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the "user information" for causing the ally character to perform a predetermined action includes information regarding the user's behavior and the user's biometric information. However, the user information may be information containing only information about the behavior of the user, or conversely, information containing only the biometric information of the user. If the user information includes only information related to the user's actions, the predetermined action is performed only according to the user's number of steps, walking distance, and number of aerobic exercises. When the user information includes only the user's biometric information, the predetermined action is executed only according to the user's heart rate and blood pressure.

前記実施形態では、行動検出部が、ゲーム装置5に設けられている場合について説明した。しかし、行動検知部は、ゲーム装置5とは別途、ウェアラブル端末に設けられていてもよい。この場合、ゲーム装置5は、ウェアラブル端末と通信可能に接続される。 In the above embodiment, the case where the action detection unit is provided in the game device 5 has been described. However, the behavior detection unit may be provided in a wearable terminal separately from the game device 5 . In this case, the game device 5 is communicably connected to the wearable terminal.

前記実施形態では、結果情報を、所定タイミングでユーザ自身が積極的に確認する場合を例示した。しかし、報知制御手段565は、結果情報の確認を促す通知をディスプレイ61にポップアップ表示させてもよい。この場合、ユーザが当該通知を確認した後に、報知制御手段565は、結果情報をディスプレイ61に表示させ、ユーザは結果情報を確認することができる。また、設定手段564は、当該通知を表示させる所定タイミングを、ユーザの操作に従って適宜設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the user positively confirms the result information at a predetermined timing has been exemplified. However, the notification control means 565 may cause the display 61 to pop-up a notification prompting confirmation of the result information. In this case, after the user confirms the notification, the notification control means 565 displays the result information on the display 61 so that the user can confirm the result information. Further, the setting unit 564 may appropriately set the predetermined timing for displaying the notification according to the user's operation.

前記実施形態において本発明のゲームプログラムは、サーバ装置およびゲーム装置を一体となって機能させる例が記載されているが、これには限られない。本発明のプログラムのすべての手段、すなわち、内容設定手段、取得手段、結果決定手段、報知制御手段などが、サーバ装置単体またはゲーム装置単体に備えられていてもよい。 In the above embodiments, the game program of the present invention is described as an example in which the server device and the game device function together, but it is not limited to this. All the means of the program of the present invention, that is, the content setting means, the acquisition means, the result determination means, the notification control means, etc., may be provided in the server device alone or in the game device alone.

1 ゲームシステム
22 記憶部
23 制御部
231 情報処理手段(取得手段)
236 結果決定手段
55 記憶部
56 制御部
564 設定手段(内容設定手段、経路設定手段)
565 報知制御手段
61 ディスプレイ(報知部)
1 game system 22 storage unit 23 control unit 231 information processing means (acquisition means)
236 result determination means 55 storage unit 56 control unit 564 setting means (content setting means, route setting means)
565 notification control means 61 display (notification unit)

Claims (11)

コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う内容設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて自動的に決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれ、
これまで自動的に決定されていた前記所定動作の結果を前記報知制御手段が前記報知部に報知させるタイミングをいつとするかを、前記ユーザの操作に基づいて、前記結果決定手段が前記所定動作の結果を自動的に決定する前に設定することができる、
ことを特徴とする、ゲームプログラム。
the computer,
content setting means for setting a game object based on a user's operation;
acquisition means for acquiring user information representing at least one of information related to a user's behavior other than an operation for operating the game object in the game and biometric information of the user;
At one or more points on a predetermined route represented in the game, the game object has performed a predetermined action in accordance with the user information, or the result of the predetermined action when it is assumed that the predetermined action has been performed, result determining means for automatically determining at said point based on settings for said game object;
a notification control means for causing a notification unit to notify the result of the predetermined operation;
function as
the settings for the game object include the content of the predetermined action;
Based on the user's operation, the result determination means determines when the notification control means should notify the notification unit of the result of the predetermined action that has been automatically determined until now. can be set before automatically determining the result of
A game program characterized by:
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、ゲームオブジェクトについての設定を行う内容設定手段と、
前記ゲームオブジェクトをゲーム内で動作させるための操作以外であるユーザの行動に関する情報、および前記ユーザの生体情報のうち、少なくとも1つを表すユーザ情報を取得する取得手段と、
前記ゲーム内に表された所定経路における1以上の地点にて、前記ユーザ情報に伴って前記ゲームオブジェクトが所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の前記所定動作の結果を、前記ゲームオブジェクトについての設定に基づいて前記地点にて決定する結果決定手段と、
前記所定動作の結果を報知部に報知させる報知制御手段と、
として機能させ、
前記ゲームオブジェクトについての設定には、前記所定動作の内容が含まれ、
前記所定経路には、所定のイベントが用意されており、
前記イベントは、前記所定のオブジェクトに関連づけられた権利が前記ユーザに自動的に関連づけて記憶されることで、それ以降に前記権利を使用することができるようになるイベントであることを特徴とする、ゲームプログラム。
the computer,
content setting means for setting a game object based on a user's operation;
acquisition means for acquiring user information representing at least one of information related to user actions other than operations for operating the game object in the game and biometric information of the user;
At one or more points on a predetermined route represented in the game, the game object has performed a predetermined action in accordance with the user information, or the result of the predetermined action when it is assumed that the predetermined action has been performed, a result determining means for determining at the point based on settings for the game object;
a notification control means for causing a notification unit to notify the result of the predetermined operation;
function as
the settings for the game object include the content of the predetermined action;
A predetermined event is prepared for the predetermined route,
The event is characterized in that the right associated with the predetermined object is automatically stored in association with the user so that the right can be used thereafter. game program.
前記イベントは、前記ユーザの操作に基づくゲーム結果が前記所定条件を満たしている場合に発生する、
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
The event occurs when a game result based on the user's operation satisfies the predetermined condition.
3. The game program according to claim 2, characterized by:
前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記ユーザの操作に基づいて、前記所定経路および/または前記所定動作を設定することができる、
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The point is arranged on a predetermined route represented in the game,
The predetermined route and/or the predetermined action can be set based on the user's operation,
4. The game program according to any one of claims 1 to 3, characterized by:
前記ゲームが実行される時間帯および/または時期に応じて、前記ゲームオブジェクトの使用を限定する条件が設定されている、
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
A condition is set to limit the use of the game object according to the time zone and/or time period in which the game is executed.
5. The game program according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
前記報知制御手段は、前記所定動作の結果として、前記ゲームオブジェクトの前記所定動作の内容、前記ゲームオブジェクトの対戦相手の動作の内容、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する勝利数、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する敗北数、前記ゲームオブジェクトの前記対戦相手に対する勝率を算出するための情報、および、前記ユーザに新たに関連づけられたゲーム媒体、の少なくともいずれか1つを報知する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The notification control means outputs, as a result of the predetermined action, the content of the predetermined action of the game object, the content of the action of the opponent of the game object, the number of wins of the game object against the opponent, the reporting at least one of the number of losses against an opponent, information for calculating the winning percentage of the game object against the opponent, and game media newly associated with the user;
6. The game program according to any one of claims 1 to 5, characterized by:
前記ゲーム内における1以上の前記地点は、それぞれ実在の場所に対応しており、
前記地点には、その地点に対応する実在の前記場所に関連している情報がゲーム上の属性情報として設定されており、
前記結果決定手段は、更に前記属性情報に基づいて前記所定動作の結果を決定する、
ことを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The one or more points in the game each correspond to a real place,
Information related to the actual location corresponding to the point is set as attribute information in the game at the point,
The result determination means further determines a result of the predetermined action based on the attribute information.
7. The game program according to any one of claims 1 to 6, characterized by:
前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記ユーザの行動は、前記ユーザの移動であって、
前記結果決定手段は、前記ユーザの移動に伴って前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しつつ前記所定動作を行ったまたは前記所定動作を行ったと仮定した際の、前記所定動作の結果を決定する
ことを特徴とする、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The point is arranged on a predetermined route represented in the game,
the user's behavior is movement of the user,
The result determination means determines a result of the predetermined action when the game object performs the predetermined action while moving on the predetermined path along with the movement of the user, or when it is assumed that the predetermined action is performed. 8. The game program according to any one of claims 1 to 7, characterized by:
前記地点は、前記ゲーム内に表された所定経路上に配置されており、
前記所定動作は、前記ゲームオブジェクトが前記所定経路上を移動しながら1以上の前記地点それぞれにて相手オブジェクトと勝負する動作であって、
前記結果決定手段は、前記所定動作の結果として、前記勝負の勝敗を決定する
ことを特徴とする、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The point is arranged on a predetermined route represented in the game,
The predetermined action is an action in which the game object competes with an opponent object at each of the one or more points while moving on the predetermined route,
9. The game program according to any one of claims 1 to 8, wherein said result determining means determines victory or defeat of said game as a result of said predetermined action.
コンピュータを、
前記ユーザの操作に応じて、前記地点が配置された所定経路を設定する経路設定手段、
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
the computer,
route setting means for setting a predetermined route on which the points are arranged according to the user's operation;
10. The game program according to any one of claims 1 to 9, further functioning as a game program.
請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録する記録部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と
を備えることを特徴とする、ゲームシステム。
a recording unit for recording the game program according to any one of claims 1 to 10;
A game system, comprising: a control unit that executes the game program.
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