JP7164336B2 - Game system, game device, and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、およびプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, game device, and program.

ビンゴゲームは、パーティーなどの余興として人気のあるゲームである。特に近年では、サイコロやルーレットなどを利用して、ビンゴゲームにおける数字の選択を行い、ゲーム性をより高めて楽しむ方法が提案されている(例えば特許文献1,2)。 A bingo game is a popular entertainment for parties and the like. Particularly in recent years, methods have been proposed in which dice, roulette, etc. are used to select numbers in a bingo game to enhance the enjoyment of the game (for example, Patent Literatures 1 and 2).

特開2011-130967号公報JP 2011-130967 A 特開2013-192570号公報JP 2013-192570 A

従来は、ビンゴゲームと他のゲームを組み合わせるといっても、数字の決定に利用するぐらいであり、他のゲームの特徴を生かしてより遊戯性を高めることは行われていなかった。 Conventionally, even if a bingo game is combined with other games, it is used only for determining numbers, and there has been no attempt to enhance playability by making use of the features of other games.

そこで、本発明は、ダーツゲームとビンゴゲームの特徴を生かして、より遊戯性の高いゲームを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to utilize the features of a darts game and a bingo game to provide a more playful game.

本発明に係るゲームシステムは、複数のプレイヤーに配布された電子ビンゴカードによるビンゴゲームを実施するゲームシステムであって、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を管理するゲーム装置と、
前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を前記ゲーム装置に送信するダーツボード装置と、
各プレイヤーが所持し、当該プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示するユーザ端末と、を備え、
前記ゲーム装置は、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
前記ダーツボード装置から、前記的中した数字の情報を取得する出目情報取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記的中した数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、を備えたものである。
A game system according to the present invention is a game system for playing a bingo game using electronic bingo cards distributed to a plurality of players,
a game device that manages the state of the electronic bingo card of each player;
a dartboard device that transmits information about numbers hit by the darts thrown by the player to the game device;
A user terminal possessed by each player and displaying the state of the electronic bingo card of the player,
The game device
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a winning number information acquisition unit that acquires information on the hit numbers from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that manages whether or not a bingo has been established, if there is a square corresponding to the hit number on the electronic bingo card of each player, the square is regarded as a winning square; is provided.

本発明に係るゲーム装置は、複数のプレイヤーに配布された電子ビンゴカードによるビンゴゲームを実施するゲーム装置であって、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
ダーツボード装置から、前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を取得する出目取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示させる電子ビンゴカード表示部と、を備えたものである。
A game device according to the present invention is a game device for playing a bingo game using electronic bingo cards distributed to a plurality of players,
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a score acquisition unit that acquires information on the numbers hit by the darts thrown by the player from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that, if the electronic bingo card of each player has a square corresponding to the number, regards the square as a winning square and manages whether or not bingo is established;
and an electronic bingo card display section for displaying the state of the electronic bingo card of each player.

本発明に係るプログラムは、コンピュータを、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
ダーツボード装置から、前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を取得する出目取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示させる電子ビンゴカード表示部と、
して機能させるものである。
A program according to the present invention comprises:
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a score acquisition unit that acquires information on the numbers hit by the darts thrown by the player from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that, if the electronic bingo card of each player has a square corresponding to the number, regards the square as a winning square and manages whether or not bingo is established;
an electronic bingo card display unit for displaying the state of the electronic bingo card of each player;
and function.

本発明によれば、ダーツゲームとビンゴゲームの特徴を生かして、より遊戯性の高いゲームを提供することができる。 According to the present invention, the features of the darts game and the bingo game can be utilized to provide a game with higher playability.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の概要を示す模式図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The schematic diagram which shows the outline|summary of the game system 1 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the functional configuration of a game device 10 according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態による、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すシーケンス図FIG. 2 is a sequence diagram showing the flow of the game by the game system 1 according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態による、プレイヤーのユーザ端末30に表示される電子ビンゴカードを例示する図。FIG. 4 illustrates an electronic bingo card displayed on a player's user terminal 30 according to an embodiment of the present invention; ダーツボードの得点を説明する図。The figure explaining the score of a dart board. 本発明の実施の形態による、電子ビンゴカードの作成処理のフローチャート。4 is a flowchart of electronic bingo card creation processing according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態による、電子ビンゴカードの各マスのカテゴリー設定を例示する図。The figure which illustrates the category setting of each cell of an electronic bingo card by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ダーツにおける各数字のレベルを例示する図。FIG. 4 illustrates the level of each number in darts according to an embodiment of the present invention;

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるゲームシステム1の概要を示す模式図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置10と、ダーツボード装置20と、複数のユーザ端末30を含んでいる。ゲーム装置10は、ダーツボード装置20および各ユーザ端末30と、通信ネットワークNを介して接続されている。例えば、ゲーム装置10およびダーツボード装置20はアミューズメント施設などに設置されており、ユーザ端末30は、アミューズメント施設に来訪している利用客が所持する端末である。ゲーム装置10、ダーツボード装置20、およびユーザ端末30は、互いに連携してビンゴゲームを実施する。ゲーム装置10とダーツボード装置20は、1つの装置として実装されていてもよい。
Embodiments for carrying out the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
Embodiment FIG. 1 is a schematic diagram showing an overview of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a game device 10, a dartboard device 20, and a plurality of user terminals 30. FIG. The game device 10 is connected to the dartboard device 20 and each user terminal 30 via a communication network N. FIG. For example, the game device 10 and the dartboard device 20 are installed in an amusement facility or the like, and the user terminal 30 is a terminal possessed by a customer visiting the amusement facility. The game device 10, the dartboard device 20, and the user terminal 30 cooperate with each other to play a bingo game. The game device 10 and the dartboard device 20 may be implemented as one device.

通信ネットワークNは、例えばWiFi、インターネット、LAN、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、その他の通信回線、または、それらの組み合わせであってもよい。また、有線であるか無線であるかを問わない。 The communication network N may be, for example, WiFi, Internet, LAN, telephone line, corporate network, mobile communication network, Bluetooth®, other communication line, or a combination thereof. Also, it does not matter whether it is wired or wireless.

図1に示すように、ゲーム装置10は、制御装置11と、記憶装置12と、ディスプレイ13を備えている。制御装置11は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御装置11は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。記憶装置12は、ハードディスクドライブ等である。 As shown in FIG. 1, the game device 10 includes a control device 11, a storage device 12, and a display 13. FIG. The control device 11 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus connecting these. The control device 11 implements various functions by executing programs stored in a ROM or the like by the CPU. The storage device 12 is a hard disk drive or the like.

ディスプレイ13は、液晶ディスプレイなどの表示装置であり、ゲーム装置10で実行されるゲームの状況に関する画像を表示する。具体的には、ゲームへの参加登録(エントリー)を促す画面や、出目の情報(ダーツボード装置20において、ダーツが刺さった位置に基づく得点の情報)、ビンゴが成立したプレイヤーの情報等が表示される。 The display 13 is a display device such as a liquid crystal display, and displays an image regarding the state of the game executed on the game device 10 . Specifically, there are a screen prompting for participation registration (entry) in the game, information on the score (in the dart board device 20, score information based on the position where the dart is stuck), information on the player who has established bingo, and the like. Is displayed.

ダーツボード装置20は、筐体部21と制御部(投擲者抽選部)22を備えている。筐体部21の前面には、ダーツの標的となる円形の標的エリア211が設けられ、標的エリア211には、放射方向および円周方向に区切った複数のセグメント212が画定されている。 The dartboard device 20 includes a housing portion 21 and a control portion (thrower lottery portion) 22 . A circular target area 211 to be the target of the darts is provided on the front surface of the housing part 21, and a plurality of segments 212 are defined in the target area 211 in the radial direction and the circumferential direction.

標的エリア211は例えばプラスチックなどの樹脂材料で形成されており、表面に多数の孔が設けられている。標的エリア211の裏面など、筐体部21には感圧センサ等のセンサが設けられている。プレイヤーが標的エリア211に向かってダーツを投げ、ダーツの先端がいずれかの孔に刺さると、例えばセンサによってダーツが刺さったことによる物理的な変位が検出され、センサが刺さったセグメントを特定する検出信号が制御部22に出力される。 The target area 211 is made of, for example, a resin material such as plastic, and has a large number of holes on its surface. A sensor such as a pressure sensor is provided on the housing part 21 such as the back surface of the target area 211 . When the player throws a dart toward the target area 211 and the tip of the dart sticks into one of the holes, for example, a sensor detects the physical displacement caused by the sticking of the dart, and the sensor identifies the stuck segment. A signal is output to the control unit 22 .

制御部22は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御部22は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。制御部22は、標的エリア211の裏面などに設けられたセンサから出力された検出信号に基づいて、ダーツが刺さったセグメントに割り当てられた得点を算出し、ゲーム装置10に送信する。 The control unit 22 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus connecting these. The control unit 22 implements various functions by executing programs stored in the ROM or the like by the CPU. The control unit 22 calculates the score assigned to the segment hit by the dart based on the detection signal output from the sensor provided on the back surface of the target area 211 or the like, and transmits the score to the game device 10 .

ユーザ端末30は、プレイヤーが所有する、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ノートPC(パーソナルコンピュータ)、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルデバイスなど、通信ネットワークNを介してゲーム装置10と通信が可能な端末である。ユーザ端末30は、プロセッサ、キーボードやマウス、各種操作ボタンやタッチパネルなどの入力装置、液晶ディスプレイなどの表示装置、通信ネットワークNに接続するための通信インタフェース、ディスクドライブまたは半導体メモリ(ROM、RAMなど)などの記憶資源を備えている。記憶資源には、プロセッサが実行するコンピュータプログラムが記憶されており、ゲーム装置10と連携してビンゴゲームを実行するためのコンピュータプログラム(専用アプリ)も記憶されている。 The user terminal 30 can communicate with the game device 10 via the communication network N, such as a smartphone, mobile phone, tablet terminal, notebook PC (personal computer), personal digital assistant (PDA), or wearable device owned by the player. Terminal. The user terminal 30 includes a processor, a keyboard, a mouse, input devices such as various operation buttons and a touch panel, a display device such as a liquid crystal display, a communication interface for connecting to the communication network N, a disk drive or semiconductor memory (ROM, RAM, etc.). It has storage resources such as The storage resource stores a computer program executed by the processor, and also stores a computer program (dedicated application) for executing the bingo game in cooperation with the game device 10 .

図2は、ゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。図2に示すように、制御装置11のCPUによって実行される機能モジュールには、電子ビンゴカード発行部111、出目情報取得部112、電子ビンゴカード管理部113、リーチ演出部114、電子ビンゴカード表示部115が含まれる。また、記憶装置12は、電子ビンゴカード情報記憶部121を実装している。電子ビンゴカード情報記憶部121には、各プレイヤーに割り当てられている電子ビンゴカードの情報が記憶されている。本実施形態では、縦横5マスの25マスからなる電子ビンゴカードの、各マス目に割り当てられた数字の情報が記憶されている。 FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the functional modules executed by the CPU of the control device 11 include an electronic bingo card issuing unit 111, a number information acquiring unit 112, an electronic bingo card managing unit 113, a reach effect unit 114, an electronic bingo card A display 115 is included. Also, the storage device 12 has an electronic bingo card information storage unit 121 mounted therein. The electronic bingo card information storage unit 121 stores information on electronic bingo cards assigned to each player. In the present embodiment, information of numbers assigned to each square of an electronic bingo card consisting of 25 squares of 5 squares is stored.

次に、ゲームシステム1による、ゲームの流れについて説明する。図3は、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すシーケンス図である。ゲーム装置10およびダーツボード装置20では、ビンゴゲームを実行するためのアプリが起動されている。また、プレイヤーのユーザ端末30には、ゲーム装置10と連携してビンゴゲームを実行するためのアプリが実装されている。 Next, the flow of the game by the game system 1 will be explained. FIG. 3 is a sequence diagram showing the flow of the game by the game system 1. As shown in FIG. In the game device 10 and the darts board device 20, an application for executing the bingo game is activated. An application for executing a bingo game in cooperation with the game device 10 is installed in the user terminal 30 of the player.

まず、ビンゴゲームに参加しようとするプレイヤーは、自身のユーザ端末30を操作して、ゲーム装置10に対してゲームへのエントリーを申請する(ステップS101)。ゲーム装置10へのエントリー申請は、ユーザ端末30に実装されている専用アプリを介して行われる。ゲーム装置10においてエントリーが受け付けられると、続いて参加料などの決済処理が行われ(ステップS102)、決済が完了すると、当該プレイヤーの電子ビンゴカードが発行される(ステップS103)。 First, a player who wants to participate in a bingo game operates his/her own user terminal 30 to apply for game entry to the game device 10 (step S101). An application for entry to the game device 10 is made via a dedicated application installed in the user terminal 30 . When the game device 10 accepts the entry, payment processing for the participation fee and the like is subsequently performed (step S102), and when the payment is completed, the electronic bingo card of the player is issued (step S103).

電子ビンゴカードは、例えば5×5の25マスにそれぞれ番号が割り当てられたものであり、プレイヤー毎に数字の配列が異なるカードが発行される。発行された電子ビンゴカードの情報は、電子ビンゴカード情報記憶部121に、プレイヤー情報(エントリーの際に登録された氏名、ニックネーム、ユーザID等)と紐づけて記憶される。また、発行された電子ビンゴカードの情報は、図4に例示するように、当該プレイヤーのユーザ端末30に送信され、その表示装置に表示される(ステップS104)。 The electronic bingo card has, for example, numbers assigned to 25 cells of 5×5, and a card with a different arrangement of numbers is issued for each player. Information on the issued electronic bingo card is stored in the electronic bingo card information storage unit 121 in association with player information (name, nickname, user ID, etc. registered at the time of entry). Further, the information of the issued electronic bingo card is transmitted to the user terminal 30 of the player and displayed on the display device as shown in FIG. 4 (step S104).

ゲームに参加するプレイヤーのエントリーが完了すると(ステップS105:YES)、ビンゴゲームが開始される(ステップS106)。 When the entry of the players participating in the game is completed (step S105: YES), the bingo game is started (step S106).

まず、ダーツボード装置20(または、ゲーム装置10)において、ダーツを投げるプレイヤーの抽選が行われる(ステップS107)。 First, in the dartboard device 20 (or the game device 10), a lottery for a player who throws darts is performed (step S107).

抽選で選ばれたプレイヤーが、ダーツボード装置20の標的エリア211に向けてダーツを投げると(ステップS108:YES)、ダーツボード装置20は、ダーツが刺さったセグメントに基づいて得点を算出し、ゲーム装置10に送信する(ステップS109)。 When the player selected by lottery throws a dart toward the target area 211 of the dartboard device 20 (step S108: YES), the dartboard device 20 calculates a score based on the segment in which the dart is stuck, and the game is played. It is transmitted to the device 10 (step S109).

ゲーム装置10は、受信した得点を出目の数字としてディスプレイ13に表示する(ステップS110)。また、ゲーム装置10は、出目の数字を各ユーザ端末30に送信する(ステップS111)。各ユーザ端末30では、配布された電子ビンゴカードに、当たりのマス(受信した出目の数字が割り当てられたマス)がある場合には、表示装置に表示されている電子ビンゴカードの対応するマスを塗りつぶすなどの演出を行う(ステップS112)。 The game device 10 displays the received score on the display 13 as the number of the outcome (step S110). Also, the game device 10 transmits the numbers of the winning numbers to each user terminal 30 (step S111). In each user terminal 30, if the distributed electronic bingo card has a winning square (a square to which the received number is assigned), the corresponding square of the electronic bingo card displayed on the display device is displayed. is painted out (step S112).

ゲーム装置10は、電子ビンゴカード情報記憶部121に記憶されている各プレイヤーの電子ビンゴカードの情報について、当たりのマス(今回の出目の数字が割り当てられたマス)がある場合には、そのマスを当たりのマスとして更新する処理を行う(ステップS113)。 In the game device 10, if there is a winning square (a square to which the current number is assigned) in the electronic bingo card information of each player stored in the electronic bingo card information storage unit 121, A process of updating the square as a winning square is performed (step S113).

さらに、ゲーム装置10は、電子ビンゴカード情報記憶部121に記憶されている各プレイヤーの電子ビンゴカードの情報に基づいて、ビンゴ(縦・横・斜めのいずれかの1列のマスがすべて当たりになった状態)が成立したプレイヤーがいる場合には(ステップS114:YES)、ビンゴの演出を行う(ステップS115)。具体的には、ディスプレイ13に、ビンゴが成立したプレイヤーの情報(氏名、登録されたニックネーム、画像等)を表示する。また、ビンゴが成立したプレイヤーのユーザ端末30にもビンゴの演出(表示装置上での演出)を行わせるようにしてもよい。 Furthermore, the game device 10 is designed so that, based on the information of each player's electronic bingo card stored in the electronic bingo card information storage unit 121, all squares in a row of bingo (vertical, horizontal, or diagonal) are If there is a player for whom the state of being held has been established (step S114: YES), a bingo effect is performed (step S115). Specifically, the display 13 displays the information (name, registered nickname, image, etc.) of the player who has won bingo. Also, the user terminal 30 of the player who has won bingo may also be caused to perform a bingo effect (on the display device).

ゲーム装置10は、ビンゴが成立したプレイヤーが所定数に達した場合には(ステップS116:YES)、ゲームを終了する(ステップS117)。まだ所定数に達しない場合には(ステップS116:NO)、ダーツボード装置20において、次にダーツを投げるプレイヤーの抽選が行われる(ステップS107)。 When the number of players who have established bingo reaches a predetermined number (step S116: YES), the game device 10 ends the game (step S117). If the predetermined number has not yet been reached (step S116: NO), the dartboard device 20 draws a lottery for the next player to throw the darts (step S107).

また、抽選によってダーツを投げるプレイヤーが決まったら、ダーツボード装置20がゲーム装置10に当該プレイヤーの電子ビンゴカードの状況について問い合わせを行うようにしてもよい。具体的には、当該プレイヤーがリーチの状態(あと1マスが当たりになれば、ビンゴが成立する状態)であるか否かを問い合わせる。ゲーム装置10は、電子ビンゴカード情報記憶部121に記憶されている当該プレイヤーの電子ビンゴカードの情報に基づいて、当該プレイヤーがリーチの状態であるか否かを確認して結果をダーツボード装置20に送信する。また、リーチ状態の場合には、ビンゴが成立する目(数字)の情報も併せて送信する。ダーツボード装置20は、当該プレイヤーがリーチ状態の場合には、標的エリア211上のビンゴが成立する目に対応するセグメントを光らせるなど、ビンゴが成立する目を明示する演出を行うようにしてもよい。 Further, when a player who throws darts is determined by lottery, the dart board device 20 may inquire of the game device 10 about the status of the player's electronic bingo cards. Specifically, an inquiry is made as to whether or not the player is in a ready-to-win state (a state in which bingo is established if one more square becomes a hit). The game device 10 confirms whether or not the player is in a ready-to-win state based on the information of the player's electronic bingo card stored in the electronic bingo card information storage unit 121, and outputs the result to the dart board device 20. Send to In addition, in the case of the reach state, the information of the numbers (numbers) on which bingo is established is also transmitted. When the player is in the reach state, the darts board device 20 may perform an effect that clearly indicates the roll for which bingo is established, such as lighting the segment corresponding to the roll for which bingo is established on the target area 211.例文帳に追加.

また、ダーツボード装置20はダーツを投げるプレイヤーの電子ビンゴカードの情報をゲーム装置10から取得しておき、ダーツが的中した数字が当該プレイヤーの電子ビンゴカードに含まれる数字であった場合には、標的エリア211全体、または的中したセグメントを光らせるなどの演出を行うようにしてもよい。 Further, the dartboard device 20 acquires information on the electronic bingo card of the player throwing the darts from the game device 10, and when the number hit by the dart is the number included in the player's electronic bingo card, , the entire target area 211, or the hit segment may be illuminated.

(電子ビンゴカードの作成)
次に、ゲーム装置10によって各プレイヤーに発行される電子ビンゴカードの作成処理について説明する。本実施形態では、ビンゴゲームにおける出目の数字をダーツによって決定しているため、実際に出しうる数字には制限がある。図5は、ダーツボードの得点を説明する図である。まず、中心の領域DBに的中した場合は50点、SBは25点(または50点)となる。領域Sに的中した場合、それぞれの外周部に書かれている数字の得点となる。領域Dに的中した場合は、それぞれの外周部に書かれている数字の2倍の得点となる。また、領域Tに的中した場合は、それぞれの外周部に書かれている数字の3倍の得点となる。したがって、例えば、「20」の内側の領域Tに的中した場合の得点は60点となる。
(Creating an electronic bingo card)
Next, the process of creating an electronic bingo card issued to each player by the game device 10 will be described. In this embodiment, the numbers that come out in the bingo game are determined by darts, so there is a limit to the numbers that can actually be put out. FIG. 5 is a diagram for explaining scores on a dartboard. First, if the center area DB is hit, the score is 50 points, and SB is 25 points (or 50 points). If the area S is hit, the score will be the number written on the outer circumference of each area. If the area D is hit, the score will be double the number written on the outer circumference of each area. Also, if the area T is hit, the score will be three times the number written on each outer peripheral portion. Therefore, for example, if the area T inside "20" is hit, the score is 60 points.

このように、ダーツボードの得点として発生しうるのは、1~20、1~20の2倍および3倍、25、50に限定されるため、電子ビンゴカードの各マスに割り当てる数字もこれらの数字の中から選ぶ必要がある。さらに、図5から明らかなように、各領域の面積が異なることを考慮すると、それぞれの領域に的中する確率も異なると考えられる。例えば、最も確率が低いのは50点のDBと考えられる。また、領域Tは領域Sよりも的中する確率が低いと考えられる。さらに、例えば1点を出すためには、「1」の内側の領域Sに的中しなければならないが、6点を出すためには、「6」の内側の領域Sでもよいし、「3」の内側の領域Dや「2」の内側の領域Tでもよい。本実施形態では、このように得点によって出やすさが異なることを考慮して、電子ビンゴカードのマスの数字を決定する。 In this way, the points that can be generated on the dartboard are limited to 1 to 20, double and triple of 1 to 20, 25, and 50, so the numbers assigned to each square of the electronic bingo card are also limited to these numbers. You have to choose between numbers. Furthermore, as is clear from FIG. 5, considering that the area of each area is different, it is considered that the probability of hitting each area is also different. For example, the lowest probability is considered to be a DB of 50 points. Also, it is considered that the area T has a lower probability of hitting than the area S. Furthermore, for example, in order to score 1 point, the area S inside "1" must be hit, but in order to score 6 points, the area S inside "6" or "3 or the area T inside "2". In the present embodiment, the numbers in the squares of the electronic bingo card are determined in consideration of the fact that the likelihood of appearing differs depending on the score.

図6は、電子ビンゴカードの作成処理のフローチャートである。ゲーム装置10は、まず5×5(25マス)の電子ビンゴカードの各マスにカテゴリーを設定する(ステップS201)。図7は、電子ビンゴカードの各マスのカテゴリー設定の例を示す図である。図7の例では、それぞれのマスが、ビンゴを成立させる縦(5本)・横(5本)・斜め(2本)のラインのうちの何本のラインに含まれるかによって、各マスをC1~C3の3つのカテゴリーに分けている。カテゴリーC1に分類されているのは、4本のライン(縦1本、横1本、斜め2本)に含まれる中心の1マスである。また、カテゴリーC2に設定されているのは、3本のライン(縦1本、横1本、斜め1本)に含まれるマスである。カテゴリーC3は2本のライン(縦1本、横1本)に含まれるマスである。 FIG. 6 is a flow chart of processing for creating an electronic bingo card. The game device 10 first sets a category for each square of a 5×5 (25 squares) electronic bingo card (step S201). FIG. 7 is a diagram showing an example of category setting for each square of the electronic bingo card. In the example of FIG. 7, each square is displayed according to how many vertical (5), horizontal (5), and diagonal (2) lines that make bingo are included in each square. It is divided into three categories from C1 to C3. A square in the center included in four lines (one vertical line, one horizontal line, and two diagonal lines) is classified into category C1. In addition, cells included in three lines (one vertical line, one horizontal line, and one diagonal line) are set in category C2. Category C3 is cells included in two lines (one vertical and one horizontal).

次に、ゲーム装置10は、カテゴリーC1のマスに割り当てる数字を決定する(ステップS202)。数字は、上述のように、ダーツにおける数字毎の出やすさ(レベル)の違いを考慮して決定する。図8は、ダーツにおける各数字のレベルを例示する図である。図8の例では、各数字に対応するダーツボードの領域の合計表面積(表面積計)によって、レベル1~8に分類されている。なお、図8の例では、一般的なソフトダーツのダーツボードを使用した場合の合計表面積の値を示しているが、ダーツボードの大きさはこれに限定されず、各レベルに対応する表面積の値もダーツボードの大きさに伴って変化する。 Next, the game device 10 determines numbers to be assigned to the squares of category C1 (step S202). The numbers are determined by taking into account the difference in the likelihood (level) of each number in darts, as described above. FIG. 8 is a diagram illustrating the level of each number in darts. In the example of FIG. 8, it is classified into levels 1 to 8 according to the total surface area (surface area total) of the area of the dartboard corresponding to each number. In the example of FIG. 8, the value of the total surface area when using a general soft dartboard is shown, but the size of the dartboard is not limited to this, and the surface area corresponding to each level is shown. The value also changes with the size of the dartboard.

図8に示すように、レベル1は領域S,D,T(図5参照)の3パターンで得点が計算される最も面積の広い数字(6,12,18)である。以下、レベル2は領域S,Dの2パターン、レベル3は領域S,Tの2パターン、レベル4は領域Sのみ、レベル5は領域D,Tの2パターン、レベル6は領域Dのみ、または領域SB(25)、レベル7は領域Tのみ、レベル8は領域DB(50)であり、次第に面積が小さくなっていく。すなわち、レベル1の数字が最も出やすく、レベル8の数字は最も出にくい。 As shown in FIG. 8, level 1 is the number with the widest area (6, 12, 18) for which scores are calculated in three patterns of areas S, D, and T (see FIG. 5). Below, level 2 has two patterns of areas S and D, level 3 has two patterns of areas S and T, level 4 has only area S, level 5 has two patterns of areas D and T, level 6 has only area D, or Area SB (25), level 7 is area T only, level 8 is area DB (50), and the area gradually decreases. That is, level 1 numbers are the most likely to appear, and level 8 numbers are the least likely to appear.

本実施形態では、ゲーム装置10は、カテゴリーC1のマスには当たり難い数字(レベル7,8)の中から抽選によって選出された数字を割り当てる。 In the present embodiment, the game device 10 allocates a number selected by lottery from numbers (levels 7 and 8) that are unlikely to hit the squares of category C1.

次に、ゲーム装置10は、カテゴリーC2のマスに割り当てる数字を決定する(ステップS203)。カテゴリーC2のマスには、レベル5~8の数字の中から抽選によって選出された数字を割り当てる。 Next, the game device 10 determines numbers to be assigned to the squares of category C2 (step S203). A number selected by lottery from levels 5 to 8 is assigned to the squares of category C2.

さらに、ゲーム装置10は、カテゴリーC3のマスに割り当てる数字を決定する(ステップS204)。カテゴリーC3のマスには、レベル1~8の数字の中から抽選によって選出された数字を割り当てる。 Furthermore, the game device 10 determines numbers to be assigned to the squares of category C3 (step S204). A number selected by lottery from levels 1 to 8 is assigned to the squares of category C3.

以上のように、本実施形態によれば、ゲーム装置10において、各プレイヤーの電子ビンゴカードの状態を管理し、ダーツボード装置20において各プレイヤーの投げたダーツが的中した数字を出目としてビンゴゲームを進行するようにした。各プレイヤーは、自分がダーツを投げる際には、自分の電子ビンゴカードで早くビンゴを成立させるように標的を狙うことができる。このように、ダーツゲームとビンゴゲームの双方の特徴を生かして、遊戯性の高いゲームを提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the game device 10 manages the state of each player's electronic bingo card, and the dartboard device 20 uses the numbers hit by the darts thrown by each player to play bingo. Allowed the game to progress. Each player can aim at a target when he or she throws darts to get bingo faster with his or her electronic bingo card. In this way, it is possible to provide a highly playful game by making use of the features of both the darts game and the bingo game.

また、ゲーム装置10は、各プレイヤーの電子ビンゴカードがリーチ状態か否かを管理し、ダーツを投げようとするプレイヤーの電子ビンゴカードがリーチ状態の場合には、ダーツボード装置20に、ビンゴが成立する数字に対応する領域を明示させるようにしたので、ダーツを投げるプレイヤーを煽り、会場の雰囲気を盛り上げることができる。 In addition, the game device 10 manages whether or not the electronic bingo card of each player is in the ready state. Since the area corresponding to the established number is clearly indicated, it is possible to incite the player throwing the darts and liven up the atmosphere of the venue.

また、ダーツを投げる順番は抽選で決定するようにしたので、さらにゲーム性を高めて盛り上げることができる。 Also, the order of throwing the darts is decided by lottery, so the game can be made even more exciting.

ゲーム装置10は、電子ビンゴカードを作成する際、ダーツボードにおける各数字の的中のしやすさに基づいて、ビンゴコードの数字の並びを決定するようにした。これにより、まったく当たらない数字(ダーツボード上に存在しない数字)のマスを作ってしまうことを防ぐとともに、ビンゴの成立が早すぎる(的中しやすい数字が集中してしまった場合)、逆に、ビンゴの成立が遅すぎる(的中しにくい数字が集中してしまった場合)といった状況が発生することを防止することができる。また、プレイヤー間でビンゴの成立しやすさに大きな差が出てしまうことも防止できる。 When creating an electronic bingo card, the game device 10 determines the sequence of numbers of the bingo code based on the likelihood of hitting each number on the dartboard. This prevents the creation of squares with numbers that do not hit at all (numbers that do not exist on the dartboard). , it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the establishment of bingo is too late (when numbers that are difficult to hit are concentrated). In addition, it is possible to prevent a large difference in the ease of establishing bingo between players.

また、ダーツボードにおける各数字の的中のしやすさは、標的エリア上で各数字に対応する領域の面積の大きさに基づいて決定するようにしたので、ビンゴの成立のしやすさをダーツの得点取得の難易度に合わせて正確に効率よく電子ビンゴカードの数字の並びを決定することができる。なお、電子ビンゴカードの数字の並びは、ダーツの得点取得の難易度とは無関係にランダムに決定するようにしてもよい。 In addition, since the ease of hitting each number on the dart board is determined based on the size of the area corresponding to each number on the target area, the ease of winning bingo is determined by the darts board. To accurately and efficiently determine the sequence of numbers on an electronic bingo card according to the degree of difficulty of score acquisition. Note that the sequence of numbers on the electronic bingo card may be randomly determined regardless of the degree of difficulty in obtaining scores for darts.

さらに、ゲーム装置10は、電子ビンゴカードを作成する際、各マスが何本のビンゴを成立させる列に含まれるかによって、当てはめる数字を決定するようにした。すなわち、多くの例に含まれるマスには的中の確立が低い数字を割り当て、含まれる列が少ないマスには、的中の確立が高い数字を割り当てるようにした。これにより、中心のマスや四隅のマスなど、プレイヤーが早く当たって欲しいと思うマスほど当たりにくくなり、ゲームを盛り上げることができる。 Furthermore, the game device 10 determines the numbers to be applied depending on how many bingo lines each cell is included in when creating an electronic bingo card. That is, numbers with a low hit probability are assigned to squares that include many examples, and numbers with a high hit probability are assigned to squares that include a small number of columns. As a result, the squares that the player wants to hit quickly, such as the squares in the center and the squares in the four corners, are harder to hit, and the game can be exciting.

本実施形態では、各プレイヤーのユーザ端末30に電子ビンゴカードを表示しているが、各プレイヤーの電子ビンゴカードの情報をゲーム装置10のディスプレイ13に表示するようにしてもよい。これにより、ユーザ端末30を所持していないプレイヤーもゲームに参加することができる。また、他のプレイヤーの電子ビンゴカードも状況も見ることができるので、プレイヤー間の競争心を煽ることもできる。また、本実施形態では、プレイヤーが実際にダーツボード装置20にダーツを投げるダーツゲームを利用しているが、例えばゲーム装置10において実行されるバーチャルなダーツゲームを利用してもよい。 In this embodiment, the electronic bingo card is displayed on the user terminal 30 of each player, but information on the electronic bingo card of each player may be displayed on the display 13 of the game device 10 . As a result, even a player who does not have a user terminal 30 can participate in the game. In addition, since the electronic bingo cards of other players and the situation can be seen, it is possible to stimulate the competitive spirit among the players. Also, in the present embodiment, a darts game is used in which the player actually throws darts at the darts board device 20, but a virtual darts game executed on the game device 10, for example, may be used.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above-described embodiment is merely an example in all respects, and should not be construed as limiting. For example, the processing steps described above can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing content. Also, other steps may be added between each processing step. Further, a step described as one step may be divided into a plurality of steps and executed, and a step described as being divided into a plurality of steps may be grasped as one step.

1…ゲームシステム
10…ゲーム装置
11…制御装置
12…記憶装置
13…ディスプレイ
20…ダーツボード装置
21…筐体部
22…制御部
211…標的エリア
212…セグメント
30…ユーザ端末
111…電子ビンゴカード発行部
112…出目情報取得部
113…電子ビンゴカード管理部
114…リーチ演出部
115…電子ビンゴカード表示部
121…電子ビンゴカード情報記憶部
1... Game system 10... Game device 11... Control device 12... Storage device 13... Display 20... Dart board device 21... Case unit 22... Control unit 211... Target area 212... Segment 30... User terminal 111... Electronic bingo card issue Part 112... Win information acquisition part 113... Electronic bingo card management part 114... Reach effect part 115... Electronic bingo card display part 121... Electronic bingo card information storage part

Claims (7)

複数のプレイヤーに配布された電子ビンゴカードによるビンゴゲームを実施するゲームシステムであって、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を管理するゲーム装置と、
前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を前記ゲーム装置に送信するダーツボード装置と、
各プレイヤーが所持し、当該プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示するユーザ端末と、を備え、
前記ゲーム装置は、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
前記ダーツボード装置から、前記的中した数字の情報を取得する出目情報取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記的中した数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、を備え、
前記電子ビンゴカード発行部は、
前記ダーツボード装置における各数字の的中のしやすさに基づいて、前記電子ビンゴカードの各マスに割り当てる数字を決定し、前記電子ビンゴカードを作成する、ゲームシステム。
A game system for playing a bingo game using electronic bingo cards distributed to a plurality of players,
a game device that manages the state of the electronic bingo card of each player;
a dartboard device that transmits information about numbers hit by the darts thrown by the player to the game device;
A user terminal possessed by each player and displaying the state of the electronic bingo card of the player,
The game device
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a winning number information acquisition unit that acquires information on the hit numbers from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that manages whether or not a bingo has been established, if there is a square corresponding to the hit number on the electronic bingo card of each player, the square is regarded as a winning square; with
The electronic bingo card issuing unit
A game system that determines a number to be assigned to each square of the electronic bingo card based on the likelihood of hitting each number on the dartboard device, and creates the electronic bingo card .
前記電子ビンゴカード管理部は、各プレイヤーの前記電子ビンゴカードがリーチ状態に至っているか否かを管理し、
ダーツを投げようとするプレイヤーの前記電子ビンゴカードがリーチ状態に至っている場合には、前記ダーツボード装置に、ビンゴが成立する数字に対応する領域を明示させる、リーチ演出部を備えた、請求項1に記載のゲームシステム。
The electronic bingo card management unit manages whether or not the electronic bingo card of each player has reached a reach state,
The claim further comprises a ready-to-win effect section for causing the dartboard device to clearly indicate an area corresponding to a number for which bingo is established when the electronic bingo card of the player who throws the darts is in a ready-to-win state. 1. The game system according to 1.
ダーツを投げるプレイヤーを抽選で決定する投擲者抽選部を備えた、請求項1または2に記載のゲームシステム。 3. The game system according to claim 1, further comprising a thrower lottery section that determines a player who throws darts by lottery. 前記ダーツボード装置における各数字の的中のしやすさは、前記ダーツボード装置の標的エリアにおける、各数字に対応する領域の面積の大きさに基づく、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 4. The dartboard device according to any one of claims 1 to 3 , wherein the likelihood of hitting each number on the dartboard device is based on the size of the area corresponding to each number in the target area of the dartboard device. Game system as described. 複数のプレイヤーに配布された電子ビンゴカードによるビンゴゲームを実施するゲームシステムであって、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を管理するゲーム装置と、
前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を前記ゲーム装置に送信するダーツボード装置と、
各プレイヤーが所持し、当該プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示するユーザ端末と、を備え、
前記ゲーム装置は、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
前記ダーツボード装置から、前記的中した数字の情報を取得する出目情報取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記的中した数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、を備え、
前記電子ビンゴカード発行部は、
前記電子ビンゴカードの各マスに割り当てる数字を、当該マスが含まれるビンゴを成立させる列の数に基づいて決定し、前記電子ビンゴカードを作成する、ゲームシステム。
A game system for playing a bingo game using electronic bingo cards distributed to a plurality of players,
a game device that manages the state of the electronic bingo card of each player;
a dartboard device that transmits information about numbers hit by the darts thrown by the player to the game device;
A user terminal possessed by each player and displaying the state of the electronic bingo card of the player,
The game device
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a winning number information acquisition unit that acquires information on the hit numbers from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that manages whether or not a bingo has been established, if there is a square corresponding to the hit number on the electronic bingo card of each player, the square is regarded as a winning square; with
The electronic bingo card issuing unit
A game system for creating the electronic bingo card by determining a number assigned to each square of the electronic bingo card based on the number of rows in which bingo including the square is established.
複数のプレイヤーに配布された電子ビンゴカードによるビンゴゲームを実施するゲーム装置であって、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
ダーツボード装置から、前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を取得する出目取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示させる電子ビンゴカード表示部と、を備え、
前記電子ビンゴカード発行部は、
前記ダーツボード装置における各数字の的中のしやすさに基づいて、前記電子ビンゴカードの各マスに割り当てる数字を決定し、前記電子ビンゴカードを作成する、ゲーム装置。
A game device for playing a bingo game using electronic bingo cards distributed to a plurality of players,
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a score acquisition unit that acquires information on the numbers hit by the darts thrown by the player from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that, if the electronic bingo card of each player has a square corresponding to the number, regards the square as a winning square and manages whether or not bingo is established;
an electronic bingo card display unit that displays the state of the electronic bingo card of each player ,
The electronic bingo card issuing unit
A game device that determines a number to be assigned to each square of the electronic bingo card based on the likelihood of hitting each number on the dartboard device, and creates the electronic bingo card .
コンピュータを、
各プレイヤーに対して電子ビンゴカードを作成して発行する電子ビンゴカード発行部と、
ダーツボード装置から、前記プレイヤーが投げたダーツが的中した数字の情報を取得する出目取得部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードに、前記数字に対応するマスがある場合には、当該マスを当たりのマスとし、ビンゴが成立しているか否かを管理する電子ビンゴカード管理部と、
各プレイヤーの前記電子ビンゴカードの状態を表示させる電子ビンゴカード表示部と、
して機能させ、
前記電子ビンゴカード発行部は、
前記ダーツボード装置における各数字の的中のしやすさに基づいて、前記電子ビンゴカードの各マスに割り当てる数字を決定し、前記電子ビンゴカードを作成する、プログラム。
the computer,
an electronic bingo card issuing unit that creates and issues an electronic bingo card for each player;
a score acquisition unit that acquires information on the numbers hit by the darts thrown by the player from the dartboard device;
an electronic bingo card management unit that, if the electronic bingo card of each player has a square corresponding to the number, regards the square as a winning square and manages whether or not bingo is established;
an electronic bingo card display unit for displaying the state of the electronic bingo card of each player;
to make it work ,
The electronic bingo card issuing unit
A program for creating the electronic bingo card by determining numbers to be assigned to each square of the electronic bingo card based on the likelihood of hitting each number on the dartboard device .
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