JP7153296B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することを条件に、大当たりであるか否かの判定を行うことが可能であり、当該判定で大当たりと判定されると、遊技球を獲得可能な大当たり遊技が行われる。また、遊技者に有利な遊技状態や不利な遊技状態など、様々な遊技状態で遊技が行われる(特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、遊技状態の変更に伴って、異なる演出モードを設定することで遊技興趣を向上させている。 Conventionally, in a pachinko game machine, it is possible to determine whether or not a big hit is made on the condition that the game ball enters the starting hole, and if it is determined to be a big hit in the judgment, the game ball Winning jackpot games are played. In addition, the game is played in various game states, such as a game state that is advantageous to the player and a game state that is disadvantageous to the player (see Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, a different presentation mode is set according to a change in the game state, thereby improving the game interest.

特開2016-67682号公報JP 2016-67682 A

しかしながら、演出モードによる演出を行う遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the amusement of games in gaming machines that perform effects in the effect mode.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of enhancing the amusement of the game.

本発明に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技後には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間の後の第2遊技区間とがあり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または前記通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記判定が行われ易い第1遊技状態にするときと、前記第1遊技状態よりも前記判定が行われ難い第2遊技状態にするときと、があり、
前記第1遊技区間では前記第1遊技状態とし、
前記演出制御手段は、
前記演出モードとして、前記通常確率状態であることを示す通常演出モードと、前記高確率状態かつ前記第1遊技状態であることを示唆可能な非通常演出モードと、前記第1遊技状態であることを示唆する第1演出モードと、前記高確率状態であることを示唆可能な第1特定演出モードと、前記第1特定演出モードよりも前記高確率状態である可能性が高いことを示唆する第2特定演出モードと、を設定可能であり、
前記第1演出モードを、前記第1遊技区間において設定することがあり、
前記第1特定演出モードを、前記第1演出モードを設定した前記第1遊技区間の後の前記第2遊技区間において設定することがあるとともに、前記通常演出モードにおいて特定条件が成立したときにも設定することがあり、
前記第2特定演出モードを、前記第2遊技区間について設定した前記第1特定演出モードの後に、前記第2遊技状態にて設定することがあり、
前記高確率状態にて前記第2特定演出モードを設定した後には、前記判定の結果が前記特定結果になるまでは、前記通常演出モードを設定することがないことを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
a game control means capable of executing a specific game capable of acquiring game media when the result of a decision made based on the establishment of a decision condition is a specific result;
A gaming machine comprising an effect control means capable of setting an effect mode for executing a predetermined effect,
After the specific game, there is a first game section and a second game section after the first game section,
The game control means is
After the specific game, the game can be controlled in a normal probability state in which the probability of obtaining the specific result in the determination is a normal probability or in a high probability state in which the probability of obtaining the specific result is higher than the normal probability state,
There are a first game state in which the judgment is easy to make and a second game state in which the judgment is harder to make than the first game state,
The first game state is set in the first game section,
The production control means is
As the production mode, a normal production mode indicating the normal probability state, an unusual production mode that can indicate the high probability state and the first game state, and the first game state A first production mode that suggests a high probability state, a first specific production mode that can suggest that the high probability state, and a possibility that the high probability state is higher than the first specific production mode. It is possible to set 2 specific production modes,
The first production mode may be set in the first game section,
The first specific production mode may be set in the second game section after the first game section in which the first production mode is set, and also when a specific condition is established in the normal production mode. may be set,
The second specific effect mode may be set in the second game state after the first specific effect mode set for the second game section,
After setting the second specific effect mode in the high probability state, the normal effect mode is not set until the result of the determination becomes the specific result .

本発明によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve amusement in a game.

本発明の基本的な実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko game machine according to a basic embodiment of the present invention; FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. (A)は盤可動体の待機状態を説明する正面図、(B)は盤可動体の移動状態を説明する正面図、(C)は盤可動体の回転状態を説明する正面図である。(A) is a front view for explaining the standby state of the board movable body, (B) is a front view for explaining the moving state of the board movable body, and (C) is a front view for explaining the rotating state of the board movable body. 表示器類の正面図である。It is a front view of display devices. 遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side. 演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the effect control board side. (A)は普図関連判定情報を示す表であり、(B)は特図関連判定情報を示す表である。(A) is a table showing normal figure-related determination information, and (B) is a table showing special figure-related determination information. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a normal pattern variation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は第1大当たり判定テーブルであり、(B)は第2大当たり判定テーブルであり、(C)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルである。(A) is a first jackpot determination table, (B) is a second jackpot determination table, (C) is a jackpot symbol type determination table, and (D) is a ready-to-win determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。It is a special figure 2 variation pattern determination table. 第1先読み判定テーブルである。It is a 1st look-ahead determination table. 第2先読み判定テーブルである。It is a 2nd look-ahead determination table. (A)は大当たり遊技制御テーブルの一例であり、(B)は遊技状態設定テーブルの一例であり、(C)は小当たり遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a big hit game control table, (B) is an example of a game state setting table, and (C) is an example of a small hit game control table. (A)はデモ動画の一例を示す図であり、(B)は設定画面の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a demonstration video, and (B) is a diagram showing an example of a setting screen. (A)は第1通常用背景画像の一例を示す図であり、(B)は第2通常用背景画像の一例を示す図であり、(C)は第3通常用背景画像の一例を示す図であり、(D)は確変用背景画像の一例を示す図であり、(E)は時短用背景画像の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a first normal background image, (B) is a diagram showing an example of a second normal background image, and (C) is a diagram showing an example of a third normal background image. It is a figure, (D) is a figure which shows an example of the background image for probability variation, (E) is a figure which shows an example of the background image for time saving. (A)は大当たりオープニング演出の一例を示す図であり、(B)はラウンド演出の一例を示す図であり、(C)は大当たりエンディング演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot opening production, (B) is a diagram showing an example of a round production, and (C) is a diagram showing an example of a jackpot ending production. リーチ無しハズレの特図変動演出の一例を表す図である。It is a diagram showing an example of a special figure variation effect of no reach loss. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの一例を表す図である。It is a diagram showing an example from the start of the special figure fluctuation production until reaching reach. Nリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of N reach. SPリーチの一例を表す図である。It is a figure showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図21の続きである。FIG. 21 is a continuation of FIG. 21 showing an example of SP reach. SPリーチの一例を表す図であり、図22の続きである。FIG. 22 is a continuation of FIG. 22, showing an example of SP reach. 可動体演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of movable body production|presentation. 操作演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of operation production. 保留演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a pending|holding production|presentation. 保留変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of pending change notice; 保留変化予告の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of pending change notice; 遊技制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control main processing. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; センサ検出処理のフローチャートであり、図31の続きを表す図である。FIG. 32 is a flowchart of sensor detection processing, and is a diagram representing a continuation of FIG. 31 ; 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図1変動パターン判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern determination processing. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 演出制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of production control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 特殊用背景画像の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the background image for specials. 遊技フローを説明するブロック図である。It is a block diagram explaining a game flow. 第1特殊演出モードに係る開始条件、および終了条件の詳細を表した表である。It is the table|surface showing the detail of the start condition which concerns on a 1st special production mode, and an end condition. 第1実施形態に係る遊技状態設定テーブルである。It is a game state setting table according to the first embodiment. 第1開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例を表す図である。It is a diagram showing a specific example in which the first special effect mode is set when the first start condition is satisfied. 第1開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードが第1終了条件の成立によって終了する具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example where the 1st special production mode set up by establishment of the 1st start condition ends by establishment of the 1st end condition. 第2開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例を表す図である。It is a diagram showing a specific example in which the first special effect mode is set when the second start condition is satisfied. 第2開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードが第1終了条件の成立によって終了する具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example which the 1st special production mode set by the establishment of the 2nd start condition is complete|finished by the establishment of the 1st end condition. 第3開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例を表す図である。It is a diagram showing a specific example in which the first special effect mode is set when the third start condition is satisfied. 第3開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードが第2終了条件の成立によって終了する具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example which the 1st special production mode set by the establishment of the 3rd start condition is complete|finished by the establishment of the 2nd end condition. 第4開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードが第3終了条件の成立によって終了する具体例を表す図である。It is a figure showing the specific example where the 1st special production mode set by establishment of the 4th start condition ends by establishment of the 3rd end condition. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図53の続きを表す図である。FIG. 54 is a flowchart of received command analysis processing, and is a diagram continuing from FIG. 53 ;

<基本的な実施形態>
最初に、本発明の遊技機の特徴部分の前提となる本発明の基本的な実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、以下において、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
<Basic embodiment>
First, a basic embodiment of the present invention, which is the premise of the characterizing portion of the gaming machine of the present invention, will be specifically described with reference to the drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In the following, for the sake of simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes will be omitted or abbreviated. Sometimes.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の基本的な実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図3を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」とはパチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向として、説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is a basic embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). In addition, "forward" is defined as the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is defined as the direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1. ,explain.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技盤1を含む遊技盤ユニットYUと、遊技盤ユニットYUを内部に収納した遊技機枠2とを備えている。遊技機枠2は、遊技店に固定される枠状の外枠21と、外枠21に取り付けられ、遊技盤ユニットYUが取り付けられる内枠22と、内枠22に回転自在に支持される前扉23と、を備える。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 includes a game board unit YU including a game board 1, and a game machine frame 2 housing the game board unit YU. The game machine frame 2 includes a frame-shaped outer frame 21 fixed to the game parlor, an inner frame 22 attached to the outer frame 21 and to which the game board unit YU is attached, and a front frame 22 rotatably supported by the inner frame 22. a door 23;

外枠21、内枠、および前扉23の正面視外周形状は大体同一である。そして、外枠21の前面に内枠22が取り付けられている。 The outer frame 21, the inner frame, and the front door 23 have substantially the same outer peripheral shape when viewed from the front. An inner frame 22 is attached to the front surface of the outer frame 21 .

前扉23は内枠22に対して開閉が可能である。前扉23は、大体中央に略縦長矩形状の大きな開口部が形成された枠状の前枠23mと、その開口部に嵌め込まれた透明板23tと、を備える。前扉23が閉じられているとき、遊技盤ユニットYUに含まれる遊技盤1と透明板23tとが対面する。透明板23tは、透明な合成樹脂板で略縦長矩形状に成形されている。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。なお、透明板23tとして、透明な合成樹脂板の代わりに透明なガラス板を用いてもよい。パチンコ遊技機PY1の前方から透明板23tを通して遊技領域6を視認可能であればよい。 The front door 23 can be opened and closed with respect to the inner frame 22 . The front door 23 includes a frame-like front frame 23m in which a substantially vertically long rectangular large opening is formed approximately in the center, and a transparent plate 23t fitted in the opening. When the front door 23 is closed, the game board 1 included in the game board unit YU faces the transparent plate 23t. The transparent plate 23t is formed of a transparent synthetic resin plate in a substantially vertically long rectangular shape. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a game parlor, a player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate may be used instead of the transparent synthetic resin plate. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine PY1 through the transparent plate 23t.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。 A rotatable handle 72k for shooting game balls is provided at the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount (rotational angle) by which the handle 72k is operated is associated with the magnitude of the force (shooting strength) applied to the game ball to shoot the game ball. Therefore, the game ball is shot with a shooting intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k.

また、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側中央には、下方に押下操作可能な第1演出ボタン40kが設けられている。第1演出ボタン40kの操作部分は半球形に成形されている。さらに、上皿34の上面の後方側には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための供給球貯留穴34Aが第1演出ボタン装置40を避けるように形成されている。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 An upper plate 34 protruding forward greatly and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A first effect button 40k that can be pressed downward is provided in the center of the front side of the upper plate 34. - 特許庁The operating portion of the first effect button 40k is shaped like a hemisphere. Further, a supply ball storage hole 34A for storing game balls supplied to the handle 72k is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34 so as to avoid the first effect button device 40. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supply ball storage hole 34A.

さらに、前枠23mの前面の透明板23tの上側、右側、および左側には、前方に突出した上側装飾体31、右側装飾体32、および左側装飾体33が設けられている。上側装飾体31の底面には、音を出力可能な一対の2つのスピーカ52、具体的には左側に配されたスピーカ52Lと右側に配されたスピーカ52R、が下方を向いて左右方向に所定距離をおいて並設されている。また、右側装飾体32の下部には、下方に押下操作可能な第2演出ボタン41kが設けられている。第2演出ボタン41kの操作部分は棒状に成形されている。さらに、右側装飾体32から上皿34の正面右部分にかけて、および左側装飾体33から上皿34の正面左部分にかけて、発光可能な枠ランプ53が設けられている。 Further, an upper decorative body 31, a right decorative body 32, and a left decorative body 33 projecting forward are provided on the upper side, the right side, and the left side of the front transparent plate 23t of the front frame 23m. On the bottom surface of the upper decorative body 31, a pair of two speakers 52 capable of outputting sound, specifically, a speaker 52L arranged on the left side and a speaker 52R arranged on the right side, face downward and extend in a predetermined horizontal direction. They are placed side by side at a distance. In addition, a second effect button 41k that can be pressed downward is provided at the lower portion of the right decorative body 32. As shown in FIG. The operating portion of the second effect button 41k is shaped like a bar. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided from the right decorative body 32 to the front right portion of the upper plate 34 and from the left decorative body 33 to the front left portion of the upper plate 34 .

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the game machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて、図1に加えて図2を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。 Next, the game board unit YU will be explained using FIG. 2 in addition to FIG. The game board unit YU has a game board 1 and a board performance unit EU attached to the back surface of the game board 1. - 特許庁First, the game board 1 will be explained. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A generally circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1 when viewed from the front.

遊技盤1の前面には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が前方に突出して形成されている。また、センター装飾体61の外側には、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状に形成された外レール62と、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状の内レール63と、が形成されている。 A substantially ring-shaped center decoration 61 is formed on the front surface of the game board 1 so as to protrude forward along the opening 1A. Further, outside the center decoration 61, an outer rail 62 formed in a substantially ring shape so as to largely surround the center decoration 61 and an outer rail 62 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 are provided. 62 and a curved inner rail 63 along the center decoration 61 are formed.

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail is suitable for the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that guides to

遊技領域6の所定位置に一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、3個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 A general winning device 10</b>D is provided at a predetermined position in the game area 6 . The general prize winning device 10D is formed with a general prize winning port 10 that allows game balls to enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (three in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting hole 11, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61Sが設けられている。ステージ61Sの先端には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。この下方誘導部61yの直下には第1始動口11が設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61S on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. A downward guiding portion 61y for guiding the game ball downward is provided at the tip of the stage 61S. A first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の直下には、第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 Immediately below the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは正面視略L字状部材からなり、通常は第2始動口12を閉鎖している。電チュー開閉部材12kは、前方先端面が遊技領域6と面一状態になる退避状態から前方に突出することができる。電チュー開閉部材12kが前方に突出すると、電チュー開閉部材12kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、第2始動口12が入球可能に開放する。具体的には、電チュー開閉部材12kの水平部の左端に立設された垂直部分が遊技球を受けとめられ、水平部から第2始動口12へと導かれる。このように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric tube opening/closing member 12k is formed of a substantially L-shaped member when viewed from the front, and normally closes the second starting port 12. As shown in FIG. The electric chew opening/closing member 12k can protrude forward from a retracted state in which the front end surface is flush with the game area 6.例文帳に追加When the electric chew opening/closing member 12k protrudes forward, the electric chew opening/closing member 12k protrudes vertically to the game area 6, and the second start opening 12 is opened so that a ball can be entered. Specifically, the vertical portion erected at the left end of the horizontal portion of the electric chew opening/closing member 12k receives the game ball and guides it to the second starting port 12 from the horizontal portion. In this way, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electronic chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number (four in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、センター装飾体61の右側にゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided on the right side of the center decorative body 61 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの右側でゲート13の下流側には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT開閉部材14kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、AT開閉部材14kの作動によって大入賞口14が開閉する。 A big winning device 14D is provided on the right side of the first starting winning device 11D in the game area 6 and downstream of the gate 13 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The big prize opening 14 takes a closed state and an open state by an AT opening/closing member 14k provided in the big prize winning device 14D. That is, the big winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening/closing member 14k.

AT開閉部材14kは正面視略横長矩形状の平板からなる可動部材であり、通常は大入賞口14を閉鎖している。AT開閉部材14kの下端部には、水平な回転軸が設けられている。AT開閉部材14kはその回転軸を中心に、上端が前方へ倒れるように略90度回転することができる。AT開閉部材14kが回転すると、AT開閉部材14kが遊技領域6に垂直に突出した状態になり、大入賞口14が入球可能に開放する。このように、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、大入賞口14に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The AT opening/closing member 14k is a movable member made of a flat plate having a substantially oblong rectangular shape when viewed from the front, and normally closes the big winning opening 14. As shown in FIG. A horizontal rotating shaft is provided at the lower end of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k can be rotated approximately 90 degrees around its rotation axis so that the upper end of the AT opening/closing member 14k falls forward. When the AT opening/closing member 14k rotates, the AT opening/closing member 14k protrudes perpendicularly to the game area 6, and the big winning opening 14 is opened so that a ball can be entered. In this way, the game ball can enter the big winning hole 14 only when the AT opening/closing member 14k is in the open state. When game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the big winning hole 14 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6における大入賞装置14Dの下方には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導経路64が遊技領域6(遊技盤1の前面)から前方に突出して設けられている。なお、誘導経路64の上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第1始動口11へ入球することはできない。 In addition, below the big winning device 14D in the game area 6, the upper surface thereof is formed obliquely downward to the left, and a guide path 64 for guiding the game ball to the second start port 12 is formed in the game area 6 (the front surface of the game board 1). It is provided so as to protrude forward from the A game ball rolling on the upper surface of the guide path 64 can flow down toward the second starting port 12 , but basically cannot enter the first starting port 11 .

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big prize hole 14, and the general prize hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start hole 11, The second starting gate 12, the big prize gate 14, the general prize gate 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2には、不図示の多数の遊技用くぎなども構成されている。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting". In the game area 6, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and the game ball can flow down when the game ball is shot right-handed. Such a flow path is referred to as a second flow path R2. A large number of game nails (not shown) are also formed in the first flow path R1 and the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is Also, the number of winning balls to be awarded to each winning hole can be appropriately set.

次に、遊技盤1の背面に取り付けられた盤用演出ユニットEUについて説明する。盤用演出ユニットEUは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。盤用演出ユニットEUには、画像表示装置50、および盤可動装置55が取り付けられている。 Next, the board effect unit EU attached to the back surface of the game board 1 will be described. The board effect unit EU is a unitization of a plurality of devices that mainly perform effects. An image display device 50 and a board moving device 55 are attached to the board effect unit EU.

画像表示装置50は、20インチの3D液晶ディスプレイで構成されており、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is composed of a 20-inch 3D liquid crystal display, and has a display section 50a capable of displaying a 3D image.

盤可動装置55は、動作可能な盤可動体55kを備える。盤可動体55kは、水平状態を保持された横長で板状の昇降部材55k2と、昇降部材55k2の左右方向中央に設けられた略楕円形状の回転部材55k1と、を有する。盤可動体55kは、初期位置に配されている待機状態では、遊技盤1と画像表示装置50との間で隠れている。待機状態において、盤可動体55kの下端部分、具体的に回転部材55k1の下端部分が、遊技盤1の開口部1Aの上端から少しだけ下方に位置している。よって、回転部材55k1の下端部の一部のみが遊技者から視認できるよう配されている(図3(A)参照)。そして、盤可動体55kは、全体的に初期位置から所定の作動位置まで下降し、その作動位置から上昇して初期位置に戻ることができる(図3(B)参照)。所定の作動位置としては、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央につく位置である。ここで、所定の作業位置は適宜に設定可能であり、正面視で盤可動体55kが開口部1Aの略中央より上方側におかれる位置であっても下方側におかれる位置であってもよい。 The board movable device 55 includes an operable board movable body 55k. The board movable body 55k has a laterally long plate-shaped elevating member 55k2 maintained in a horizontal state, and a substantially elliptical rotating member 55k1 provided in the center of the elevating member 55k2 in the left-right direction. The board movable body 55k is hidden between the game board 1 and the image display device 50 in the standby state arranged at the initial position. In the standby state, the lower end portion of the board movable body 55k, specifically the lower end portion of the rotating member 55k1, is located slightly below the upper end of the opening 1A of the game board 1. FIG. Therefore, only a portion of the lower end of the rotating member 55k1 is arranged so as to be visible to the player (see FIG. 3A). Then, the board movable body 55k can be lowered as a whole from the initial position to a predetermined operating position, and can be raised from the operating position to return to the initial position (see FIG. 3(B)). The predetermined operating position is a position where the board movable body 55k is positioned substantially in the center of the opening 1A when viewed from the front. Here, the predetermined working position can be appropriately set, and whether the board movable body 55k is positioned above or below the approximate center of the opening 1A in a front view. good.

また、回転部材55k1は、中心に設けられた回転軸を中心に回転運動することが可能である(図3(C)参照)。なお、回転部材55k1の回転運動は、盤可動体55kが待機位置から作動位置に移動するとき、作動位置に保持されているとき、および作動位置から待機位置に移動するときに実行可能である。 In addition, the rotating member 55k1 can rotate around a rotating shaft provided at the center (see FIG. 3(C)). The rotary motion of the rotating member 55k1 can be executed when the plate movable body 55k moves from the standby position to the operating position, when it is held at the operating position, and when it moves from the operating position to the standby position.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

次に、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の上下方向略中央の右隣(遊技領域6以外の部分)に配置されている表示器類8について説明する。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Next, the display devices 8 arranged to the right of the vertical center of the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (parts other than the game area 6) will be described. As shown in FIG. 4, the display devices include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2" ) to variably display the special figure 2 indicator 81b, and a normal figure indicator 82 to variably display the normal symbol (hereinafter referred to as "universal figure"). The display devices include a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b that displays the special figure 2 reservation number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lights up, ■: lights out) to the 1st, 2nd, 5th, and 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special figure lottery and the variable display of the special figure is reserved based on the winning, with a predetermined number as the upper limit. This reserved right is called a "special drawing reservation."

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 In the special figure reservation, "special figure 1 reservation" representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening There is a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12, and a "special figure 2 reservation" representing the right to execute the variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of rights to execute the reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation indicator 83b displays the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of rights to execute the special figure 2 variable display.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 pending indicator 83a and the special figure 2 pending indicator 83b is composed of four LEDs, and by lighting the LEDs by the number of special figure 1 pending and special figure 2 pending Display the number of FIG. 1 pending and special figure 2 pending. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, only the right LED is finally lit like "■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. In the first embodiment, the mode of the variable display of the normal figure is a mode in which both LEDs are alternately turned on. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

2.遊技機の電気的構成
次に、図5~図6に基づいて、パチンコ遊技機PY1の電気的な構成を説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板100、遊技制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を備えている。遊技制御基板100、演出制御基板120、および払出制御基板170等は、ユニット化されて盤用演出ユニットEUの背面側に設置されている。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. The pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 for controlling a game (progress of the game) in which a game profit can be obtained; It also has a payout control board 170 and the like for controlling the payout of game balls. The game control board 100, the effect control board 120, the payout control board 170, and the like are unitized and installed on the back side of the board effect unit EU.

なお、遊技制御基板100の制御対象となる遊技利益を獲得可能な遊技には、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などが含まれる。また、演出制御基板120の制御対象となる演出には、遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出など)、客待ち演出、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41kの操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などが含まれている。 It should be noted that games that can obtain game profits to be controlled by the game control board 100 include special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state to be described later, normal figure lottery, and variable display of general figure. , Auxiliary games, etc. In addition, the effects to be controlled by the effect control board 120 include game effects (special figure fluctuation effects, pending effects, jackpot game effects, etc.), customer waiting effects, and operations of the first effect button 40k and the second effect button 41k. It includes an operation prompting effect that prompts an operation during a valid period (operation valid period).

また、遊技制御基板100は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。一方、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御回路161、およびサブドライブ基板162と共に、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出装置(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、および盤可動体55k等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出などを制御可能であればよい。 Also, the game control board 100 can be positioned as a game control unit that controls a game. On the other hand, the effect control board 120 can be positioned as a effect control section that controls effects together with an image control board 140, a sound control circuit 161, and a sub-drive board 162, which will be described later. In addition, the effect control unit includes at least the effect control board 120, and uses the effect device (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, and board movable body 55k, etc.) for game effect, customer waiting effect, and operation promotion. Anything is possible as long as the production can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のONOFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。 Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of power.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 5, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs, tables, etc. for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a program stored in a ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する遊技制御メイン処理や遊技制御側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、遊技状態設定テーブル、小当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 The game ROM 103 stores a program for performing game control main processing, game control side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. In addition, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot pattern type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a game state setting table, and a small hit game control table, which will be described later. , hit determination table, auxiliary game control table, etc. are stored. Note that the game ROM 103 may be externally attached.

また、遊技用RAM104には、特図保留記憶部105が設けられている。ここで、特図保留記憶部105について説明する。前述の通り、遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があると、特図保留が発生可能であるが、特図保留が可能な場合、すなわち、特図保留数が上限値に達していないときには、この入賞に基づいて、特図抽選などを行うための各種乱数からなる判定情報が取得される。そして、この判定情報は、特図保留として特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球の第1始動口11への入賞により取得される判定情報のことを「特図1関連判定情報」といい、遊技球の第2始動口12への入賞により取得される判定情報のことを「特図2関連判定情報」という。また、特図1関連判定情報と特図2関連判定情報とを総称して「特図関連判定情報」という。 Further, the game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 . Here, the special figure reservation storage unit 105 will be described. As described above, when there is a prize to the first start port 11 or the second start port 12 of the game ball, a special figure reservation can occur, but if a special figure reservation is possible, that is, the number of special figure reservations When the upper limit has not been reached, based on this winning prize, judgment information consisting of various random numbers for performing a special lottery or the like is acquired. And this determination information is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 as special figure reservation. In the following, the determination information acquired by winning the first starting port 11 of the game ball is referred to as "special figure 1 related determination information", and is acquired by winning the second starting port 12 of the game ball. The determination information that is to be referred to as "special figure 2 related determination information". Also, the special figure 1 related determination information and the special figure 2 related determination information are collectively referred to as "special figure related determination information".

そして、特図1関連判定情報は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関連判定情報は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1関連判定情報の数、すなわち、特図1保留数の上限数は「4」に設定されている。また、特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2関連判定情報の数、すなわち、特図2保留数の上限数は「4」に設定されている。なお、特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数は適宜に設定しても良い。また特図1保留数の上限数および特図2保留数の上限数を設けなくても良い。 Then, the special figure 1 related determination information is stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 1 reservation. On the other hand, the special figure 2 related determination information is stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b in the special figure reservation storage unit 105 as the special figure 2 reservation. The number of special figure 1 related determination information that can be stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a, that is, the upper limit number of the number of special figure 1 reservations is set to "4". Also, the number of special figure 2 related determination information that can be stored in the special figure 2 reservation storage unit 105b, that is, the upper limit number of the number of special figure 2 reservations is set to "4". In addition, the upper limit number of the special figure 1 reservation number and the upper limit number of the special figure 2 reservation number may be set as appropriate. Also, it is not necessary to provide the upper limit number of the special figure 1 reservation number and the upper limit number of the special figure 2 reservation number.

また、遊技制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、遊技制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、遊技制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the game control board 100 . In addition, the game control board 100 outputs signals to various actuators.

遊技制御基板100に接続されている各種センサ類には、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、および大入賞口センサ14aが含まれている。 Various sensors connected to the game control board 100 include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, and a large winning opening sensor 14a. .

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ13aは、ゲート13を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ14aは、大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。 The general winning hole sensor 10 a detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12 a detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

また、遊技制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動する。 In addition, various actuators connected to the game control board 100 include an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

なお、遊技制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、遊技制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the type and number of sensors connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the game control board 100 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

さらに遊技制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 is connected with the display devices 8 (a special figure display device 81, a normal figure display device 82, and a special figure reservation display device 83). Display control of these display devices 8 is performed by a game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU、および払出装置73が接続されているとともに、発射装置72が接続されている。また、カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The card unit CU and the payout device 73 are connected to the payout control board 170, and the ejection device 72 is also connected. The card unit CU is installed adjacent to the pachinko game machine PY1, and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球や貸球の払い出しを行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のための払出センサ73aにより検知される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU to pay out prize balls and rental balls. The paid-out prize balls and rental balls are detected by a pay-out sensor 73a for counting them.

また、発射装置72は遊技球を発射する装置である。ハンドル72kが、発射装置72に遊技球を発射させるための操作を受け付ける操作部または入力部を構成しており、発射装置72に含まれる。ハンドル72kには、遊技者などの人のハンドル72kへの接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、発射制御回路175を介して検知信号を払出制御基板170に出力する。 A shooting device 72 is a device for shooting game balls. A handle 72k is included in the shooting device 72 and constitutes an operating section or an input section that receives an operation for causing the shooting device 72 to shoot a game ball. The handle 72k is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with the handle 72k by a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170 via the launch control circuit 175.

さらに、ハンドル72kには、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームのつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームのつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ72mを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 72k is connected to a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (manipulation amount) of the handle 72k. The shooting device 72 drives the shooting motor 72m so that the game ball is shot with a force corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the shooting volume knob 72b. In addition, in the pachinko game machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また遊技制御基板100は、遊技の進行に応じて、演出制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、遊技制御基板100から送られてきた各種コマンドに基づいて、遊技制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the game control board 100 transmits various commands including information on the game to the effect control board 120 according to the progress of the game. Based on various commands sent from the game control board 100 , the effect control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the game control board 100 . In addition, the connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 6, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 that stores programs and the like for controlling performance with the progress of the game by the game control board 100, a performance RAM 124 that is used as a work memory, and a performance ROM 123. A performance CPU 122 for executing the program is included.

また、演出用ROM123には、後述する演出制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。また、演出用RAM124には、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられている。 Also, the effect ROM 123 stores programs for effect control main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be externally attached. In addition, the effect RAM 124 is provided with a starting winning command reserve storage unit 125 for storing a starting winning command.

演出制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、演出制御基板120と画像制御基板140との接続は、演出制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140から演出制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the effect control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 is based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, the image display device to the image CPU 141 of the image control board 140. 50 display control is performed. Incidentally, the connection between the effect control board 120 and the image control board 140 allows both transmission of signals from the effect control board 120 to the image control board 140 and transmission of signals from the image control board 140 to the effect control board 120. two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM(Character Generator Read Only Memory)145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM(Video Random Access Memory)146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図柄、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. . The image control board 140 also includes a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 145 storing image data to be displayed on the image display device 50 and a VRAM (Video Random Access Memory) 146 and VDP (Video Display Processor) 144 . Of course, all or part of these electronic components may be configured in one chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and moving image data, specifically characters, items, patterns, figures, characters, numbers, symbols, etc.) for displaying images to be displayed on the image display device 50. (including patterns) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and develops it in the development area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121 . Then, the developed image data are appropriately synthesized and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146 . Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as RGB signals. As a result, various effect images are displayed on the display section 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、遊技制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 Based on the command received from the game control board 100, that is, according to the progress of the game by the game control board 100, the performance control microcomputer 121 outputs voice, music, effect sound, etc. from the speaker 52 through the voice control circuit 161. to output

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Sound data such as sound output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control circuit 161 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the board and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また、演出制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種センサ類や駆動源となる各種アクチュエータ類が接続されている。演出制御基板120には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、演出制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Also, the performance control board 120 is connected to various sensors serving as input units and various actuators serving as drive sources via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various sensors are input to the effect control board 120 . In addition, the effect control board 120 outputs signals to various actuators.

演出制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、第1演出ボタン検知センサ40a、および第2演出ボタン検知センサ41aが含まれている。第1演出ボタン検知センサ40aは、第1演出ボタン40kが押下操作されたことを検出する。第2演出ボタン検知センサ41aは、第2演出ボタン41kが押下操作されたことを検出する。第1演出ボタン検知センサ40a、および第2演出ボタン検知センサ41aは、それぞれが操作されたことを検知すると、その検出内容に応じた信号を演出制御基板120に出力する。 Various switches connected to the effect control board 120 include a first effect button detection sensor 40a and a second effect button detection sensor 41a. The first effect button detection sensor 40a detects that the first effect button 40k has been pressed. The second effect button detection sensor 41a detects that the second effect button 41k is pressed. 1st production button detection sensor 40a and 2nd production button detection sensor 41a outputs the signal which responds to the contents of the detection to production control board 120, when it detects that each is operated.

なお、演出制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。また、演出制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of switches connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the type and number of actuators connected to the effect control board 120 can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

演出制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、回転部材用モータ55m1、および昇降部材用モータ55m2が含まれている。回転部材用モータ55m1は、回転部材55k1を駆動して、回転部材55k1を回転させることが可能である。昇降部材用モータ55m2は、昇降部材55k2を上昇または下降させることが可能である。詳細には、演出制御用マイコン121は、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、サブドライブ基板162を介して、回転部材55k1や昇降部材55k2の動作を制御する。なお、以下において、「回転部材55k1や昇降部材55k2」の動作を「盤可動体55kの動作」を総称することもある。また、回転部材55k1を回転させることや昇降部材55k2を下降または上昇させることについて「盤可動体55kを回転させる、または下降もしくは上昇させる」ともいう。 Various actuators connected to the effect control board 120 include a rotating member motor 55m1 and a lifting member motor 55m2. The rotating member motor 55m1 can drive the rotating member 55k1 to rotate the rotating member 55k1. The lifting member motor 55m2 can lift or lower the lifting member 55k2. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2, and controls the operation of the rotating member 55k1 and the lifting member 55k2 via the sub-drive board 162. . In addition, hereinafter, the operation of the "rotating member 55k1 and the lifting member 55k2" may be collectively referred to as the "operation of the board movable body 55k". Further, rotating the rotating member 55k1 and lowering or raising the lifting member 55k2 are also referred to as "rotating, lowering, or raising the board movable body 55k."

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53などの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、枠ランプ53の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 In addition, the effect control microcomputer 121 performs lighting control of the frame lamp 53 and the like via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 and the like. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 53, and controls the frame lamp 53 according to the light emission pattern data. Control light emission. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

なお、サブドライブ基板162を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ53等の点灯制御、および、盤可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted using the sub-drive board 162 as a board. In this case, the CPU may be caused to control the lighting of the frame lamp 53 and the like, and control the operation of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図7~図14を用いて説明する。
3. Main Games by Gaming Machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 7 to 14. FIG.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を実行することができる。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, games related to universal charts will be described. The pachinko game machine PY1 can execute a normal pattern lottery when the launched game ball passes through the gate 13. - 特許庁When the general pattern lottery is performed, the general pattern display device 82 performs variable display of the general pattern (stop display after performing variable display). Here, the normal symbols to be stopped and displayed include winning symbols and losing symbols. In addition, the losing pattern of the normal map is also called "losing universal map" in order to distinguish it from the losing pattern of the special pattern, which will be described later. When the winning symbols are stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the losing normal figure is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to passing through the gate 13 ends. Also, in the following, when the variable display of the normal pattern or the auxiliary game is not performed, the game ball passing through the gate 13 is referred to as "establishment of the normal pattern fluctuation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関連判定情報を取得する。取得する普図関連判定情報には、図7(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires the general pattern-related determination information when the general pattern variation start condition is satisfied in performing such a series of games (the general pattern lottery, the variable display of the general pattern, and the auxiliary game). As shown in FIG. 7(A), normal pattern random numbers are included in the general pattern related determination information to be acquired. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、例えば図8(A)に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not there is a hit (whether or not an auxiliary game is executed) using a hit judgment table as shown in FIG. 8(A), for example. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table (non-time-saving hit determination table) used in a non-time-saving state and a hit determination table (time-saving hit determination table) used in a time-saving state. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number determination value) is distributed to the hit and the loss, which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動パターン判定・普図可変表示
普図変動パターン判定は、例えば図8(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation pattern determination/normal pattern variable display Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern using a normal pattern fluctuation pattern determination table such as shown in FIG. 8(B), for example. The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the normal pattern fluctuation pattern determination table includes the normal pattern fluctuation pattern determination table (non-short-time normal pattern determination table) used in the non-short-time state and the normal-fluctuation pattern determination table used in the short-time state ( There is a time-saving normal figure fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態と時短状態とで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。なお、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。 In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. In addition, it is possible to appropriately change these normal pattern fluctuation times.

そして、普図変動パターン判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Then, the variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern fluctuation pattern determination is performed by the normal pattern display device 82 . In this way, by performing the hit determination and the normal pattern fluctuation pattern determination, the normal pattern display device 82 performs variable display of the normal pattern.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けることが可能である。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態/時短状態)に基づいて、例えば図8(C)に示すような補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、開放回数や開放時間などの各要素については、適宜に変更することが可能である。 Elements constituting the auxiliary game (auxiliary game components), that is, various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening are included. And each of these elements can be associated with a game state (non-time saving state/time saving state). Pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using an auxiliary game control table as shown in FIG. The auxiliary game control table is associated with the game state (non-time saving state/time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. Note that each element such as the number of times of opening and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、0.2秒などの遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な第1の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。一方、時短状態における補助遊技では、例えば、1.0秒のインターバル(閉鎖)を挟んだ2回の2.5秒開放などの第1の開放時間よりも長く、遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な第2の開放時間だけ電チュー12Dが開放する。 The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the electric chew 12D between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time-saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time during which it is difficult to win the game balls such as 0.2 seconds. On the other hand, in the auxiliary game in the time saving state, for example, it is longer than the first opening time, such as opening twice for 2.5 seconds with an interval of 1.0 seconds (closed), and the game ball wins the electric chew 12D. The electric tube 12D is opened only for the second opening time which is easy to set.

なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。一方、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。また、各補助遊技における開放時間は、その補助遊技での合計時間であり、例えば、一度開放した後に一旦閉鎖するインターバルを挟んで再度開放するなど、1回の補助遊技の中で複数回開放するように構成しても良い。 In addition, below, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short opening auxiliary game". On the other hand, the auxiliary game in the time saving state is also called "long opening auxiliary game". In addition, the opening time in each auxiliary game is the total time in that auxiliary game. It may be configured as follows.

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を実行することができる。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、小当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、小当たり、およびハズレがある。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 can execute the special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1 display device 81a to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the stop-displayed special figure 1 includes a big hit pattern, a small hit pattern, and a losing pattern. That is, the results of the special figure 1 lottery include a big hit, a small hit, and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。また、小当たり図柄が停止表示されると小当たり遊技が実行されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技や小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Further, when the small winning symbols are stopped and displayed, the small winning game is executed, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the game based on the winning is finished without the big winning game or the small winning game.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を実行することができる。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 can execute the special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2 display device 81b to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the stop-displayed special figure 2 includes a big hit pattern and a losing pattern. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit and a loss.

大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。さらに、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技や小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 When the jackpot symbols are stop-displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is finished. Furthermore, when the losing symbol is stopped and displayed, the big winning game and the small winning game are not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、特図2抽選にも小当たり図柄を含ませ、特図2表示器81bに小当たり図柄の停止表示が行われると小当たり遊技が実行されるようにしても良い。反対に、特図1抽選から小当たり図柄を省き、特図1表示器81aで小当たり図柄の停止表示が行われないようにしても良い。 It should be noted that the special figure 2 lottery may also include a small winning pattern, and a small winning game may be executed when the small winning pattern is stopped and displayed on the special figure 2 display device 81b. On the contrary, the small winning design may be omitted from the special figure 1 lottery, and the small winning design may not be stopped and displayed on the special figure 1 display device 81a.

また、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 Further, hereinafter, the winning of the game ball in the first starting port 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting port 12 is referred to as "establishment of the second starting condition". It says. Also, "satisfaction of the first starting condition" and "satisfaction of the second starting condition" are collectively referred to as "satisfaction of the starting condition". In addition, the special design losing pattern is also called "loss special pattern" in order to distinguish it from the above-mentioned normal pattern losing pattern.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定、および小当たり遊技)を行うために、始動条件の成立により、特図関連判定情報を取得し、当該特図関連判定情報について種々の判定を行う。取得する特図関連判定情報には、図7(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。次に、特図関連判定情報を用いて行われる各判定について説明する。 In order to perform such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, jackpot game, setting of game state, and small win game), the pachinko machine PY1 performs special figure related Determination information is acquired, and various determinations are made for the special figure related determination information. As shown in FIG. 7B, the special figure related determination information to be acquired includes a special symbol random number, a jackpot symbol type random number, a reach random number and a special figure variation pattern random number. The special symbol random number is a random number (determination information) for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number (determination information) for judging the jackpot symbol type. The reach random number is a random number (determination information) for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number (determination information) for determining the variation pattern of the special symbol. Each random number is appropriately bounded. Next, each determination performed using the special figure-related determination information will be described.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、例えば図9(A)、図9(B)に示すような大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、言い換えると、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかを決定することである。大当たり判定テーブルは、第1始動口11への入賞に基づく大当たり判定で用いる大当たり判定テーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)と、第2始動口12への入賞に基づく大当たり判定で用いる大当たり判定テーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)と、がある。そして、始動口の種別に関連付けられた大当たり判定テーブルのそれぞれには、さらに通常確率状態で用いる大当たり判定テーブル(通常確率用第1大当たり判定テーブル、通常確率用第2大当たり判定テーブル)と、高確率状態で用いる大当たり判定テーブル(高確率用第1大当たり判定テーブル、高確率用第2大当たり判定テーブル)と、がある。
3-2-1. Big hit determination Big hit determination is, for example, using a big hit determination table as shown in FIGS. It is to decide whether it hits or loses. The jackpot determination table is used in the jackpot determination table based on the winning at the first start port 11 (hereinafter referred to as "first jackpot determination table") and the jackpot determination table based on the winning at the second start port 12. There is a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “second jackpot determination table”). Then, each of the jackpot determination tables associated with the type of starting port further includes a jackpot determination table (first jackpot determination table for normal probability, second jackpot determination table for normal probability) used in the normal probability state, and a high probability There is a jackpot determination table (first jackpot determination table for high probability, second jackpot determination table for high probability) used in the state.

なお、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に入賞すると特図1の可変表示が実行され、第2始動口12に入賞すると特図2の可変表示が実行される。よって、第1大当たり判定テーブルは特図1用の大当たり判定テーブル、第2大当たり判定テーブルは特図2用の大当たり判定テーブルということができる。 In addition, in the pachinko game machine PY1, when the first starting port 11 is won, the variable display of the special figure 1 is executed, and when the second starting port 12 is won, the variable display of the special figure 2 is executed. Therefore, it can be said that the first jackpot determination table is a jackpot determination table for special figure 1, and the second jackpot determination table is a jackpot determination table for special figure 2.

遊技状態に関連付けられた各第1大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、小当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を第1大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図9(A)に示すように、高確率用第1大当たり判定テーブルの方が、通常確率用第1大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、高確率用第1大当たり判定テーブルと、通常確率用第1大当たり判定テーブルとで、小当たりと判定される特別図柄乱数判定値が同一に設定されている。 In each first jackpot determination table associated with the game state, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number judgment value) is distributed to the jackpot, small hit, and loss, which are the results of the jackpot judgment. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the first big win determination table to determine whether it is a big win, a small win, or a loss. As shown in FIG. 9A, the high-probability first jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability first jackpot determination table. In addition, the special symbol random number determination value determined to be a small hit is set to be the same in the high-probability first big-hit determination table and the normal-probability first big-hit determination table.

また、遊技状態に関連付けられた各第2大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を第2大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図9(B)に示すように、高確率用第2大当たり判定テーブルの方が、通常確率用第2大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 Also, in each of the second jackpot determination tables associated with the game state, the jackpot and loss, which are the results of the jackpot determination, are assigned the determination value of the special symbol random number (special symbol random number determination value). The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random number with the second big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 9B, the high-probability second big-hit determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a big hit than the normal-probability second big-hit determination table.

なお、大当たりや小当たりの当選確率や各種大当たり判定の判定結果に対する特別図柄乱数判定値の振り分け方については、適宜に変更することが可能である。また、第2大当たり判定テーブルにも小当たりを設けても良い。すなわち、特図として、大当たり図柄、小当たり図柄、およびハズレ図柄が設けられているようにしても良い。 In addition, it is possible to appropriately change how to distribute the special symbol random number determination value for the winning probability of a big hit or a small hit and the determination result of various big hit determinations. Also, a small hit may be provided in the second big hit determination table. That is, as a special figure, a big hit design, a small hit design, and a losing design may be provided.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、例えば図9(C)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定することである。大当たり図柄の種別に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素(遊技者に有利な内容)を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination Jackpot pattern type determination determines the type of jackpot pattern (jackpot pattern type) using a jackpot pattern type determination table as shown in FIG. It is to be. It is possible to associate the type of the jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot (contents advantageous to the player) composed of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the types of special symbols that are variably displayed (special figure 1/special figure 2), in other words, the winning caused by the jackpot symbol type determination (the jackpot symbol type determination is generated) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and the jackpot used when performing variable display of special figure 2 There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄は複数種類設定可能である。各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 A plurality of types of jackpot symbols can be set. In each jackpot symbol type determination table, a jackpot symbol type random number determination value (jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols.

特図1の大当たり図柄、および特図2の大当たり図柄の種類は適宜に設定することができるが、例えば、図9(C)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、特図1の大当たり図柄として、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cの3種類の大当たり図柄を設け、特図2の大当たり図柄として、大当たり図柄D、大当たり図柄E、および大当たり図柄Fの3種類の大当たり図柄を設けることができる。そして、図9(C)に示す大当たり図柄種別判定テーブルのように、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 The type of the special figure 1 jackpot pattern and the special figure 2 jackpot pattern can be set as appropriate, but for example, like the jackpot pattern type determination table shown in FIG. As a result, three types of jackpot patterns, jackpot pattern A, jackpot pattern B, and jackpot pattern C, are provided. can be provided. Then, like the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 9(C), in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination value is appropriately distributed to various jackpot symbols. ing. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、例えば図9(D)に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定することである。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, for example, using a reach determination table as shown in FIG. It is to be.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。 The reach determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, the reach determination table has a reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and a reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number determination value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (not generate reach)", which is the result of reach determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach).

図9(D)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 As shown in FIG. 9(D), the reach determination table for non-time saving and the reach determination table for time saving can be different in the number of reach random number determination values that are determined as "with reach (generate reach)". It is possible. In the following, the result of the reach judgment performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is called "with reach (generating reach)" is called "losing with reach", and "no reach ( It does not generate reach)” is sometimes called “no reach”.

3-2-4.特図変動パターン判定・特図可変表示
特図変動パターン判定は、大当たり判定の結果が大当たり、小当たり、およびハズレの何れの場合にも、例えば図10~図11に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定することである。
3-2-4. Special Figure Variation Pattern Judgment/Special Figure Variable Display In the special figure fluctuation pattern judgment, the result of the jackpot judgment is a big hit, a small hit, and in any case of loss, for example, the fluctuation of special symbols as shown in FIGS. 10 to 11 Using the pattern determination table (special figure variation pattern determination table), it is to determine the variation pattern (special figure variation pattern) of the variable display of the special figure.

特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。 The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and production flow (production content) of special figure fluctuation production, it is possible to include identification information regarding the result of jackpot determination and the result of reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図10)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図11)とがある。 The special figure variation pattern determination table is the type of special symbol that performs variable display to be determined (special figure 1 / special figure 2), in other words, the starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination was performed It is possible to associate with the type (first starting port 11/second starting port 12). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 10) used when performing variable display of special figure 1, and the variable display of special figure 2 There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 And each special figure fluctuation pattern determination table can be associated with the game state (non-time saving state/time saving state). That is, in the special figure 1 variation pattern determination table, the special figure 1 variation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) and the special figure 1 used in the time saving state There is a variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state There is a special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図1変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり図柄A用、大当たり図柄B,C用、小当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、非時短用特図2変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり図柄D用、大当たり図柄E,F用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot type determination result, and the reach determination result. That is, in the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 1 variation pattern determination table, respectively, for jackpot pattern A, jackpot patterns B and C, for small hit, for loss with reach, and without reach There is one for loss. Similarly, the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot pattern D, a jackpot pattern E, F, a loss with reach, and a loss without reach. be.

さらに、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図1保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、同様に、遊技状態に関連付けられた各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルも、特図2保留数にも関連付けることが可能である。具体的には、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the special figure 1 pending number. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 There is a special figure 1 variation pattern determination table for reachless loss. Also, similarly, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss associated with the gaming state can also be associated with the number of special figure 2 reservations. Specifically, when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 3 to 4 There is a special figure 2 variation pattern determination table for reachless loss used for .

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。また、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、小当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、小当たり遊技が実行される。 Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special figure display device 81 . Then, in the variable display of the special symbols, when the jackpot symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not performed immediately, and the jackpot game is executed subsequently. be. In addition, in the variable display of special symbols, as the display result (result of the special symbol lottery), when the small winning symbols are stopped and displayed, the variable display of the next special symbols is not immediately performed, and subsequently, the small winning game is played. executed.

また、各特図変動パターンに、図10~図11の表の右から3番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローを関連付けることが可能である。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する代表的な演出について説明する。 In addition, each special figure fluctuation pattern, it is possible to associate the production flow of the special figure fluctuation production as shown in the third column from the right of the table of FIGS. 10 to 11 . Here, a typical production that constitutes the production flow of the special figure fluctuation production associated with the special figure fluctuation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、バトル演出、がある。 There are normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), and battle production as productions constituting the production flow of the special figure fluctuation production.

通常変動は、停止表示していた演出図柄が変動を開始し、各演出図柄を構成する1つ1つが認識困難な程度に高速で変動表示して特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出である。そして、リーチ無しハズレ変動に係る特図変動演出(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、リーチが発生する特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されることがある。 The normal fluctuation indicates that the stop-displayed performance symbols have started to fluctuate, and each one of the performance symbols is displayed variably at such a high speed that it is difficult to recognize, and the variable display of the special symbols has started. It is a performance to do. Then, the special figure fluctuation production related to the loss fluctuation without reach (the part from the start of the fluctuation of the production pattern to the stop of the fluctuation), and the part until the reach is established (confirmed) in the special figure fluctuation production where the reach occurs is normal fluctuation It may consist of

Nリーチは、通常変動を経てリーチが成立(確定)した直後に、例えば当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 N reach, immediately after the reach is established (confirmed) through normal fluctuation, for example, the production pattern that constitutes the reach is temporarily stopped at that position for a predetermined time (for example, 10 seconds). The production pattern slows down, and it is a production that fluctuates at a lower speed than normal fluctuation. The expectation of a big hit suggested by N reach is higher than normal variation and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure fluctuation performance ends with N reach, the remaining one performance pattern that fluctuates at the low speed is stopped. In the case of a loss, the remaining one production pattern is stopped with a production pattern different from the production pattern constituting the ready-to-win. When the special figure variation performance is not completed in N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

Lリーチは、Nリーチの後に実行可能な演出であり、Nリーチよりも長時間行われ、Nリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。Lリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像に切り替わる(Lリーチ専用の映像が流さる)。なお、Lリーチでは、主に表示部50aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが必殺技を習得するために特訓を行うシーンが表示される(特訓する映像が表示部50aで流れる)。 L-reach is an effect that can be executed after N-reach, and it is performed for a longer time than N-reach, suggesting that the expectation of a big win is higher than N-reach. Even in the L reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced and a predetermined position (for example, the left production pattern EZ1 described later is displayed at the upper left of the display unit 50a, and the right production pattern EZ3 is displayed. In the state of moving to the upper right of the portion 50a), the background image is switched to the background image dedicated to the L reach (video dedicated to the L reach is displayed). Note that in the L-reach mode, a 2DCG animation image is mainly displayed on the display section 50a. As for the content of the L reach effect, a scene is displayed in which the main character undergoes special training in order to acquire a special move (video of the special training is displayed on the display section 50a).

SPリーチは、Nリーチの後に実行可能な演出であり、Lリーチよりも長時間行われ、Lリーチよりも大当たり期待度が高いことを示唆する。SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、後述する左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、SPリーチ専用の背景画像に切り替わる(SPリーチ専用の映像が流れる)。なお、SPリーチはLリーチよりも長い時間行われる。なお、SPリーチでは、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するAチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するBチームとが試合を行うシーンが表示される(試合する映像が表示部50aで流れる)。 The SP reach is an effect that can be executed after the N reach, is performed for a longer time than the L reach, and suggests that the expectation of the big win is higher than the L reach. Even in the SP reach, the established reach is maintained, but the production pattern that constitutes the reach is reduced and a predetermined position (for example, the left production pattern EZ1 described later is the upper left of the display unit 50a, and the right production pattern EZ3 is displayed. In the state of moving to the upper right of the part 50a), the background image is switched to the SP reach-only background image (the SP reach-only video is displayed). Note that the SP reach is performed for a longer time than the L reach. In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a. As the effect content of the SP reach, a scene is displayed in which team A to which the main character belongs and team B to which the main character's rival belongs (video of the match is displayed on the display section 50a).

バトル演出は、時短状態においてリーチ後に実行可能な演出であり、通常変動よりも大当たり期待度が高いことを示唆する演出である。バトル演出でも、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1が表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3が表示部50aの右上)に移動した状態で、バトル演出専用の背景画像に切り替わる(バトル演出専用の映像が流れる)。また、バトル演出では、主に表示部50aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、主人公キャラクタが所属するAチームと、主人公キャラクタのライバルが所属するBチームとが試合を行うシーンが表示される(試合する映像が表示部50aで流れる)。 The battle production is a production that can be executed after reach in the time saving state, and is a production that suggests that the degree of expectation for a big hit is higher than normal fluctuation. Even in the battle production, the established reach is maintained, but the production patterns that make up the reach are reduced and predetermined positions (upper right of)), it switches to a background image dedicated to battle production (a video dedicated to battle production flows). Also, in the battle effect, a 3DCG image is mainly displayed on the display section 50a. As the effect content of the SP reach, a scene is displayed in which team A to which the main character belongs and team B to which the main character's rival belongs (video of the match is displayed on the display section 50a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出における「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出においてリーチを構成する演出図柄が表示部50aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部50aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。また、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出の演出内容は適宜に変更可能である。さらに、特図変動演出を構成する演出は、これらに限られず、適宜に加え、あるいは減らすことが可能である。 In addition, in the N reach, L reach, SP reach, and the "state where the reach is maintained" in the battle production, the production patterns constituting the reach in the N reach, L reach, SP reach, and battle production are displayed on the display unit 50a. In addition to the state in which it is visible in the display unit 50a, for example, it includes a state in which the effect pattern constituting the reach is difficult or invisible for a predetermined period of time in relation to the dedicated background image. Also, the contents of normal variation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects can be changed as appropriate. Furthermore, the production that constitutes the special figure fluctuation production is not limited to these, and can be added or reduced as appropriate.

また、図10~図11の表の右から2番目の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。そして、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」、小当たりに係る特図変動パターンのことを「小当たり変動」、ハズレに係る特図変動パターンのことを「ハズレ変動」と総称することもある。 Also, as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 10 to 11, the special figure variation pattern is named in association with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure variation production. There is And, the special figure variation pattern related to the big hit is "big hit variation", the special figure variation pattern relating to the small hit is "small hit variation", and the special figure variation pattern related to loss is collectively referred to as "losing variation". sometimes.

さらに、大当たり判定結果に関わらずSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ変動」、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチ変動」、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ変動」と総称することもある。また、リーチ有りのハズレ変動のことを「リーチ有りハズレ変動」といい、リーチ無しのハズレ変動のことを「通常ハズレ変動」と総称することもある。 In addition, regardless of the jackpot determination result, the special figure variation pattern in which SP reach is performed is "SP reach variation", the special figure variation pattern in which L reach is performed is "L reach variation", and the special figure variation in N reach The special figure variation pattern that the production ends may be collectively referred to as "N reach variation". In addition, the loss variation with reach is sometimes referred to as “loss variation with reach”, and the loss variation without reach is collectively referred to as “normal loss variation”.

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定を行う前に、取得した特図関連判定情報に基づいて、例えば図12~図13に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11/第2始動口12)、言い換えると、その始動入賞によって可変表示される特図の種類(特図1/特図2)に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞し、特図1の可変表示が行われる場合の第1先読み判定テーブル(図12)と、第2始動口12に入賞し、特図2の可変表示が行われる場合の第2先読み判定テーブル(図13)と、がある。なお、第1先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第1先読み判定」、第2先読み判定テーブルに基づいて行う先読み判定を「第2先読み判定」ともいう。
3-2-5. Look-ahead determination Pachinko gaming machine PY1 performs look-ahead determination using a look-ahead determination table such as shown in FIGS. The look-ahead determination table includes the type of starting opening related to the starting winning (first starting opening 11 / second starting opening 12), in other words, the type of special figure variably displayed according to the starting winning (special figure 1 / special figure 2). That is, in the look-ahead determination table, the first look-ahead determination table (FIG. 12) in the case where the variable display of the special figure 1 is performed by winning the first start opening 11, and the second start opening 12 winning the special figure There is a second look-ahead determination table (FIG. 13) for the case where 2 variable display is performed. The prefetching determination based on the first prefetching determination table is also referred to as "first prefetching determination", and the prefetching determination based on the second prefetching determination table is also referred to as "second prefetching determination".

また、先読み判定テーブルは、後述する遊技状態(通常遊技状態/高確率高ベース遊技状態/低確率高ベース遊技状態)にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(通常遊技状態用先読み判定テーブル)と、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(高確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる先読み判定テーブル(低確率高ベース遊技状態用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table can also be associated with later-described game states (normal game state/high-probability high-base game state/low-probability high-base game state). That is, the lookahead determination table includes a lookahead determination table (normal game state lookahead determination table) used in the normal game state and a lookahead determination table used in the high probability high base game state (high probability high base game state look-ahead determination table) and a look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state (low-probability high-base game state look-ahead determination table).

つまり、先読み判定テーブルには、通常遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、通常遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、高確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、低確率高ベース遊技状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the normal game state, the first look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the first look-ahead determination table used in the low-probability high-base game state. The first look-ahead determination table used, the second look-ahead determination table used in the normal game state, the second look-ahead determination table used in the high-probability high-base game state, and the low-probability high-base game state and a second look-ahead determination table used for

なお、図12~図13に示す先読み判定テーブルを用いる先読み判定によって、当該始動入賞によって行われる特図の可変表示に係る特図変動パターンが特定される。すなわち、当該入賞に基づく特図の可変表示が行われるよりも前にその特図の可変表示に係る特図変動パターンが先読み判定結果として特定される。そして、その特図変動パターンに関する情報が含まれる先読み判定結果は始動入賞コマンドに対応付けられている。なお、先読み判定結果としてどのような情報を特定させるかは適宜に変更可能である。 In addition, the special figure variation pattern related to the variable display of the special figure performed by the start winning is specified by the look-ahead determination using the look-ahead determination table shown in FIGS. That is, the special figure fluctuation pattern related to the variable display of the special figure is specified as the look-ahead determination result before the variable display of the special figure based on the winning prize is performed. And, the look-ahead determination result containing the information about the special figure variation pattern is associated with the start winning command. It should be noted that it is possible to appropriately change what kind of information is specified as the prefetch determination result.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、リーチ判定、および特図変動パターン判定が行われることによって、特図表示器81において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。また、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、小当たり図柄が停止表示されると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、小当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技について説明する。 As described above, the special figure is variably displayed on the special figure display device 81 by performing the jackpot determination, the jackpot symbol type determination, the reach determination, and the special figure variation pattern determination. Then, in the variable display of the special symbols, when the big winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not carried out, and the big winning game is executed continuously. In addition, in the variable display of the special symbols, when the small winning symbols are stopped and displayed as the display result (the result of the special symbol lottery), the variable display of the next special symbols is not performed, and subsequently, the small winning game is executed. be. Next, the jackpot game will be described.

3-3.大当たり遊技 3-3. Jackpot game

大当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。 The jackpot game includes a plurality of round games accompanied by the opening and closing of the jackpot 14, the opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and the final round game. ending (also referred to as ED) from the end of the game to the end of the jackpot game. Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round or the beginning of the ending.

なお、OPやEDを設けないようすることが可能である。また、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」ともいい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」ともいう。 In addition, it is possible not to provide OP and ED. Also, hereinafter, the predetermined number of times (predetermined order) round game is simply referred to as "round". For example, the first round game is also called "1 round (1R)", and the tenth round game is called "10 rounds (10R)".

そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能であり、大当たり遊技の種別毎に大当たり遊技制御テーブルが設定されている。 Then, the pachinko game machine PY1 controls a jackpot game using a jackpot game control table. One type or a plurality of types of jackpot games can be set, and a jackpot game control table is set for each type of jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)が格納されている。大当たり遊技構成要素には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口14の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図14(A)に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図14(A)に示すような大当たり遊技の種別および各大当たり遊技に対する大当たり遊技構成要素を設定することが可能である。ここで、図14(A)で設定されている大当たり遊技について説明する。 The jackpot game control table stores elements (jackpot game components) that constitute the jackpot game. The jackpot game components include the number of round games, the number of openings of the big winning opening 14 in each round game, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening to be opened, and the time to close until the next opening. (closing time), opening time (opening time), and ending time (ending time). Then, the pachinko gaming machine PY1 can control a jackpot game using a jackpot game control table as shown in FIG. 14(A), for example. That is, it is possible to set the types of jackpot games and jackpot game components for each jackpot game as shown in FIG. 14(A). Here, the jackpot game set in FIG. 14(A) will be described.

大当たり図柄Aに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第1大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が10回行われる。そして、1Rから10Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第1大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第1大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbol A (hereinafter also referred to as "first jackpot game"), 10 round games are played. Then, in each round game from 1R to 10R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the first jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the first jackpot game.

大当たり図柄B,Cに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第2大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が5回行われる。そして、1Rから5Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第2大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第2大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbols B and C (hereinafter also referred to as "second jackpot game"), five round games are performed. Then, in each round game from 1R to 5R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the second jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the second jackpot game.

大当たり図柄Dに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第3大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が16回行われる。そして、1Rから16Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第3大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第3大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot pattern D (hereinafter also referred to as "third jackpot game"), 16 round games are played. Then, in each round game from 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the third jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the third jackpot game.

大当たり図柄E,Fに対応付けられた大当たり遊技(以下、「第4大当たり遊技」ともいう)では、ラウンド遊技が4回行われる。そして、1Rから4Rまでの各ラウンド遊技では、1回のラウンド遊技あたり最大で29.5秒にわたって大入賞口14が開放する。また、第4大当たり遊技が開始されてから最初のラウンド遊技が開始されるまでの間、10.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後のラウンド遊技が終了してから第4大当たり遊技が終了するまでの間、15.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the jackpot game associated with the jackpot symbols E and F (hereinafter also referred to as "fourth jackpot game"), four round games are played. Then, in each round game from 1R to 4R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round game. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 10.0 seconds from the start of the fourth jackpot game to the start of the first round game. Furthermore, there is an ending in which the big winning port 14 is kept closed for 15.0 seconds from the end of the last round game to the end of the fourth jackpot game.

なお、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサ14aによって検出されると、大入賞口14の最大開放時間が経過する前であっても、大入賞口14を閉鎖してラウンド遊技が終了する。また、大当たり遊技構成要素の種類や具体的な内容については、適宜に変更することが可能である。 In addition, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the big winning hole sensor 14a, even before the maximum opening time of the big winning hole 14 elapses, The winning opening 14 is closed and the round game ends. Also, the types and specific contents of the jackpot game components can be changed as appropriate.

さらに、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかは、例えば大当たり図柄の種類によって決定されるようにしても良い。また、例えば、遊技領域6に2つの入賞口に振分け可能な装置を設け、一方の入賞口に入賞すると所定数のラウンド遊技からなる大当たり遊技のみが実行される一方、他方の入賞口に入賞すると、所定数より多いラウンド遊技からなる大当たり遊技と所定数より少ないラウンド遊技からなる大当たり遊技の何れかが抽選などによって所定の確率で実行されるようにしても良い。 Further, which type of jackpot game is to be executed may be determined by, for example, the type of jackpot symbol. Also, for example, a device that can be distributed to two winning ports is provided in the game area 6, and when one winning port is won, only a jackpot game consisting of a predetermined number of round games is executed, while when the other winning port is won, Either a jackpot game consisting of round games larger than a predetermined number or a jackpot game consisting of round games smaller than a given number may be executed at a given probability by lottery or the like.

3-4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1が制御可能な遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が実行されている状態である大当たり遊技状態と、大当たり遊技が実行されていない非大当たり遊技状態がある。非大当たり遊技状態には、基本的なベースとなる遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、がある。この特定遊技状態に係る「遊技者に有利」となる要素には大当たり当選確率と、第2始動口12の開放の容易性とがある。すなわち、特定遊技状態に大当たり当選確率と、第2始動口12の開放の容易性を関連付けることができる。
3-4. Game State Next, a game state that can be controlled by the pachinko game machine PY1 will be described. The pachinko game machine PY1 has a jackpot game state in which a jackpot game is executed with the opening of the jackpot 14 and a non-jackpot game state in which the jackpot game is not executed. The non-jackpot game state includes a normal game state, which is a basic base game state, and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Elements that are "advantageous to the player" related to the specific game state include the jackpot winning probability and the ease of opening the second starting port 12 . That is, the jackpot winning probability and the ease of opening the second starting port 12 can be associated with the specific game state.

大当たり当選確率について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも大当たり当選確率が高くなり、大当たり当選し易くなるということである。また、第2始動口12の開放の容易性について遊技者に有利とは、通常遊技状態よりも第2始動口12の開放の容易性が高くなり、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が長くなるということである。 Advantageous to the player with respect to the probability of winning the big win means that the probability of winning the big win becomes higher than in the normal game state, making it easier to win the big win. In addition, the easiness of opening the second starting port 12 is advantageous to the player when the easiness of opening the second starting port 12 is higher than in the normal game state, and the second starting port 12 is opened per unit time. It means it takes longer.

そして、特定遊技状態としては、大当たり当選確率および第2始動口12の単位時間あたりの開放時間の何れもが遊技者に有利な第1特定遊技状態と、大当たり当選確率のみが遊技者に有利な第2特定遊技状態と、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間のみが遊技者に有利な第3特定遊技状態の3種類を設定可能である。なお、これらの3種類の特定遊技状態の全てをパチンコ遊技機PY1に搭載せずに、3種類の特定遊技状態の中の一部を搭載することができる。 Then, as the specific game state, the first specific game state in which both the jackpot winning probability and the opening time of the second starting port 12 per unit time are advantageous to the player, and only the jackpot winning probability is advantageous to the player. It is possible to set three types of a second specific game state and a third specific game state in which only the open time per unit time of the second starting port 12 is advantageous to the player. It should be noted that not all of these three types of specific game states can be mounted on the pachinko gaming machine PY1, but some of the three types of specific game states can be mounted.

ここで、大当たり当選確率に注目した局所的な遊技状態として、大当たり当選確率が通常遊技状態よりも高くなり、大当たり当選確率について遊技者に有利な状態を「高確率状態」という。これに対して、大当たり当選確率が通常遊技状態での通常確率であり、大当たり当選確率について遊技者に有利ではない状態を「通常確率状態」という。 Here, as a local game state focused on the jackpot winning probability, a state in which the jackpot winning probability is higher than that in the normal game state and the jackpot winning probability is advantageous to the player is referred to as a "high probability state". On the other hand, the state in which the probability of winning a jackpot is the normal probability in the normal game state and the probability of winning a jackpot is not advantageous to the player is called "normal probability state".

また、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間に注目した局所的な遊技状態として、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利な状態を「時短状態」という。これに対して、単位時間あたりの第2始動口12の開放時間が通常遊技状態での開放時間であり、第2始動口12の開放の容易性が遊技者に有利ではない状態を「非時短状態」という。 In addition, as a local game state focusing on the opening time of the second starting port 12 per unit time, the opening time of the second starting port 12 per unit time is longer than the normal game state, and the opening time of the second starting port 12 A state in which the ease of opening is advantageous to the player is called a "time-saving state." On the other hand, the opening time of the second starting port 12 per unit time is the opening time in the normal game state, and the state in which the ease of opening the second starting port 12 is not advantageous to the player is called "non-time-saving". state.

ここで、非時短状態と時短状態について詳細に説明する。前述のように、時短状態は、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。すなわち、時短状態は非時短状態よりも第2始動口12に入賞させ易い状態である。ここで、非時短状態よりも時短状態で第2始動口12に入賞させ易くするための具体的な方法について説明する。 Here, the non-time-saving state and the time-saving state will be described in detail. As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state. That is, the time saving state is a state in which it is easier to win the second starting port 12 than the non-time saving state. Here, the specific method for making it easy to win the 2nd starting mouth 12 in a time saving state rather than a non-working time saving state is demonstrated.

例えば、時短状態を、非時短状態に比べて普図変動時間が短くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、当たり判定の結果に関わらず、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30.0秒)よりも短い普図変動時間(5.0秒)が決定されるようにする。その結果、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多くなる。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が同一であると、単位時間あたりにおける普図抽選の実行回数が多い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 For example, the time saving state can be made easier to win the second starting port 12 in the time saving state by making the normal figure fluctuation time easier to be shorter than in the non-time saving state. For example, as described above, regardless of the result of the hit determination, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5.0 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30.0 seconds) determined in the non-time saving state let it be decided. As a result, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time increases in the time saving state. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the normal drawing lottery per unit time The larger the number of executions, the longer the opening time of the electric tube 12D per unit time.

また、時短状態を、非時短状態に比べて1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが0.2秒開放するのに対し、時短状態では、1回の補助遊技で電チュー12Dが合計で5.0秒開放するようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、当たり判定で当たりに当選する確率と普図変動時間が同一であると、単位時間あたりの補助遊技の実行回数が等しくなるため、1回の補助遊技での電チュー12Dの開放時間が長い分、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 In addition, by setting the time saving state to a state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. . For example, as described above, in the non-time saving state, the electric chew 12D opens for 0.2 seconds in one auxiliary game, whereas in the time saving state, the electric chew 12D is 5.0 in total in one auxiliary game. Open for seconds. In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the probability of winning in the hit judgment and the normal figure fluctuation time are the same, the number of times the auxiliary game is executed per unit time is equal, so once The longer the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game, the longer the opening time of the electric chew 12D per unit time.

さらに、時短状態を、非時短状態に比べて当たり判定で当たりと判定され易い状態にすることで、時短状態では第2始動口12に入賞させ易くすることができる。例えば、前述の通り、非時短状態では、当たり判定において6600/65536の確率で当たりと判定されるのに対し、時短状態では、当たり判定において59936/65536の確率で当たりと判定されるようにする。この場合、非時短状態と時短状態の違いに関わらず、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間と普図変動時間が同一であると、当たり判定で当たりと判定される確率が高い分、単位時間あたりの当たり判定の回数が多くなるため、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなる。 Furthermore, by setting the time saving state to a state in which it is more likely to be determined as winning in the winning determination than in the non-time saving state, it is possible to make it easier to win the second start port 12 in the time saving state. For example, as described above, in the non-time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 6600/65536 in the hit determination, whereas in the time-saving state, it is determined to be a hit with a probability of 59936/65536 in the hit determination. . In this case, regardless of the difference between the non-time-saving state and the time-saving state, if the opening time and normal figure fluctuation time of the electric chew 12D in one auxiliary game are the same, the probability that it will be determined as a hit in the hit determination is high. , the number of hit determinations per unit time increases, so the opening time of the electric chew 12D per unit time increases.

このように、時短状態においては非時短状態よりも当たりに当選し易いこと、普図変動時間が短くなり易いこと、および1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易いことからなる3つの条件が成立することによって、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間あたりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞を容易にすることができる。この結果、発射球数に対する賞球数の割合である所謂「ベース」が高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、通常遊技状態に比べて所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも遊技者にとって有利であるといえる。 Thus, in the time saving state, winning is easier than in the non-time saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be shortened, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is easy to be long. By satisfying the three conditions, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer in the time-saving state than in the non-time-saving state, and winning to the second starting port 12 can be facilitated. As a result, the so-called "base", which is the ratio of the number of balls won to the number of balls fired, is high. Therefore, in the time-saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed compared to the normal game state. That is, it can be said that the time-saving state is more advantageous for the player than the non-time-saving state.

なお、時短状態においては、第2始動口12の単位時間あたりの開放時間が長くなるための3つの条件が全て揃わずに一部の条件のみが揃うようにしても良い。最終的に、時短状態では、非時短状態に比べて、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12への入賞が容易になればよい。 In addition, in a time saving state, you may make it meet only a one part condition, without meeting all the three conditions for opening time per unit time of the 2nd starting port 12 to become long. Ultimately, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time is longer than in the non-time saving state, and the winning to the second start port 12 should be facilitated.

また、時短状態では、非時短状態に比べて特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易くなるようにするなどして、単位時間あたりにおける特図可変表示の実行回数が少ない、または特図変動時間の平均が低くなるようにしても良い。その結果、時短状態では、特図保留が消化されるペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Also, in the time saving state, such as making it easier to select a special figure variation pattern with a short special figure variation time compared to the non-time saving state, the number of times the special figure variable display is executed per unit time is small, or special The average of the figure fluctuation time may be made low. As a result, in the time-saving state, the pace at which the special figure suspension is digested becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure suspension) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

なお、以下において、各特定遊技状態について遊技者に対する有利性の内容に関連付けて、第1特定遊技状態のことを「高確率高ベース遊技状態」、第2特定遊技状態のことを「高確率低ベース遊技状態」、および第3特定遊技状態のことを「低確率高ベース遊技状態」ともいう。さらに、通常遊技状態のことを「低確率低ベース遊技状態」ともいう。 In the following, each specific game state is associated with the content of the advantage for the player, the first specific game state is referred to as "high probability high base game state", and the second specific game state is referred to as "high probability low Base game state” and the third specific game state are also referred to as “low probability high base game state”. Furthermore, the normal game state is also referred to as "low probability low base game state".

よって、低確率低ベース遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態で制御されている遊技状態といえる。同様に、低確率高ベース遊技状態は通常確率状態且つ時短状態、高確率低ベース遊技状態は高確率状態且つ非時短状態、および高確率高ベース遊技状態は高確率状態且つ時短状態で制御されている遊技状態といえる。 Therefore, the low probability low base gaming state can be said to be a gaming state controlled in the normal probability state and non-time saving state. Similarly, the low probability high base game state is normal probability state and time saving state, the high probability low base game state is high probability state and non time saving state, and the high probability high base game state is high probability state and time saving state. It can be said that there is a game state.

このように、パチンコ遊技機PY1は、低確率低ベース遊技状態、低確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、および大当たり遊技状態で制御可能である。なお、大当たり遊技状態では、大入賞口14が長時間開放し、遊技球を多量に獲得することができるので、大当たり遊技状態も遊技者に有利な遊技状態ということができる。よって、大当たり遊技状態と、特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な「有利遊技状態」ということもできる。また、小当たり遊技が実行されているときは一応、大入賞口14が開放し、遊技球を獲得することができるので、小当たり遊技が実行されている状態も有利遊技状態に含めることもできる。 Thus, the pachinko gaming machine PY1 can be controlled in a low-probability low-base game state, a low-probability high-base game state, a high-probability low-base game state, a high-probability high-base game state, and a jackpot game state. In the jackpot game state, the jackpot game state is also advantageous to the player because the jackpot 14 is open for a long time and a large amount of game balls can be obtained. Therefore, the jackpot game state and the specific game state can also be called "advantageous game state" which is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, when the small winning game is being executed, the big winning opening 14 is temporarily opened and the game ball can be obtained, so the state in which the small winning game is being executed can also be included in the advantageous game state. .

なお、高確率高ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態は、大当たり当選確率が通常確率状態よりも高確率となっている点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、高確率高ベース遊技状態、および低確率高ベース遊技状態は、第2始動口12への入賞容易性が非時短状態よりも高い点で低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。さらには、大当たり遊技状態、および小当たり遊技状態では、1回の入賞による賞球数が第1始動口11、および第2始動口12よりも多い大入賞口14が開放するので、大当たり遊技状態、および小当たり遊技状態は低確率低ベース遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 The high-probability high-base game state and the high-probability low-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the jackpot winning probability is higher than the normal probability state. is. In addition, the high-probability high-base game state and the low-probability high-base game state are more advantageous to the player than the low-probability low-base game state in that the ease of winning the second start port 12 is higher than the non-time-saving state. It is in play state. Furthermore, in the big winning game state and the small winning game state, since the big winning opening 14 having more prize balls per winning than the first starting opening 11 and the second starting opening 12 is opened, the big winning game state is established. , and small winning game state is a game state more advantageous to the player than the low probability low base game state.

また、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されると最初に通常遊技状態が設定される。また、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。さらに、小当たり遊技状態は、小当たり図柄の停止表示が行われることによって設定される。一方、特定遊技状態は、大当たり当選して大当たり遊技が実行されることによって設定される。次に、特定遊技状態の設定について説明する。 Also, when the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the normal game state is set first. Also, the jackpot game state is set by performing the stop display of the jackpot symbols. Furthermore, the small winning game state is set by performing the stop display of the small winning symbols. On the other hand, the specific game state is set when a jackpot is won and a jackpot game is executed. Next, the setting of the specific game state will be explained.

3-5.特定遊技状態の設定
パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技の終了に伴って、新たに特定遊技状態を設定することができる。すなわち、大当たり遊技の後に、特定遊技状態にて遊技を制御・進行させることができる。この特定遊技状態の継続期間(区間)は適宜に設定可能である。例えば、特定遊技状態を次回大当たり当選するまで継続させることができる。また、特定遊技状態が継続できる期間を制限することもできる。
3-5. Setting of Specific Game State The pachinko gaming machine PY1 can newly set a specific game state upon completion of the jackpot game. That is, after the jackpot game, the game can be controlled and progressed in the specific game state. The duration (interval) of this specific game state can be set appropriately. For example, the specific game state can be continued until the next big hit is won. Also, it is possible to limit the period during which the specific game state can be continued.

特定遊技状態の継続期間を制限させる場合は、継続期間に対する終了条件が成立することを契機に特定遊技状態を終了させることができる。そして、特定遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定されるようにすることができる。また、高確率高ベース遊技状態については、終了条件が成立すると、低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態が設定されるようにすることもできる。この場合、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態は次回大当たり当選するまで継続するようにしても良い。また、新たに設定された低確率高ベース遊技状態または高確率低ベース遊技状態についても同一または異なる終了条件を設け、当該終了条件が成立すると通常遊技状態が設定されるようにしても良い。 When the duration of the specific game state is limited, the specific game state can be terminated when the end condition for the duration is met. Then, when the specific game state ends, the normal game state can be set. Further, as for the high-probability high-base game state, when the end condition is established, the low-probability high-base game state or the high-probability low-base game state can be set. In this case, the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state may be continued until the next big win is won. Also, the same or different end conditions may be provided for the newly set low-probability high-base game state or high-probability low-base game state, and when the end condition is established, the normal game state may be set.

また、特定遊技状態の継続期間に対する終了条件は適宜に設定することができる。終了条件として、例えば特図可変表示の実行回数を設定することができる。また、特図可変表示の実行回数に限られず、大当たり遊技後の経過時間、大当たり遊技後の遊技球の発射球数、大当たり遊技後のゲート13への通過回数、または特定遊技状態を終了させるか否かの抽選において終了させるという結果の導出などを終了条件に設定することができる。さらには、これらの要素を単独で終了条件に設定しても良く、また複合的に設定しても良い。 Also, the termination condition for the continuation period of the specific game state can be appropriately set. As the termination condition, for example, the number of executions of the special figure variable display can be set. In addition, not limited to the number of executions of the special figure variable display, the elapsed time after the jackpot game, the number of game balls shot after the jackpot game, the number of passages to the gate 13 after the jackpot game, or whether to end the specific game state An end condition can be set such as derivation of the result of termination in a lottery as to whether or not. Furthermore, these elements may be set as the termination condition independently or may be set in combination.

なお、これらの終了条件は、大当たり遊技後に設定可能な全ての特定遊技状態に対して同一に設定しても良く、また設定可能な特定遊技状態の中の一部の特定遊技状態に対して設定しても良い。さらに、特定遊技状態毎に終了条件を異ならせても良い。 These end conditions may be set identically for all specific game states that can be set after the jackpot game, or set for some of the specific game states that can be set. You can Furthermore, the end condition may be changed for each specific game state.

また、大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容は、その大当たり遊技に係る大当たり図柄種別に対応付けることができる。例えば、前述のように大当たり図柄種別が設定されている場合、図14(B)に示すように、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄D、または大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この高確率高ベース遊技状態については終了条件を設けずに、大当たり当選するまで継続可能にすることができる。さらに、大当たり図柄C、および大当たり図柄Fに係る大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態で遊技が制御されるようにしても良い。ここで、この低確率高ベース遊技状態については終了条件を設け、終了条件として100回の特図可変表示に設定することができる。なお、この大当たり種別図柄と大当たり遊技の後に制御される特定遊技状態、終了条件の有無、および終了条件の内容との関係は一例であって、これに限られない。 In addition, the specific game state controlled after the jackpot game, the presence or absence of the termination condition, and the content of the termination condition can be associated with the jackpot symbol type related to the jackpot game. For example, when the jackpot pattern type is set as described above, as shown in FIG. A game may be controlled in a high-probability base game state. Here, the high-probability high-base game state can be continued until a jackpot is won without providing an end condition. Further, the game may be controlled in a low-probability high base game state after the end of the big-hit game relating to the big-hit symbol C and the big-hit symbol F. Here, an end condition can be provided for this low-probability high-base game state, and the end condition can be set to a special figure variable display of 100 times. It should be noted that the relationship between this jackpot type symbol and the specific game state controlled after the jackpot game, presence/absence of an end condition, and the content of the end condition is an example, and is not limited to this.

なお、大当たりの遊技利益に着目し、大当たり遊技後に高確率状態で遊技が進行する大当たりのことを「高確率大当たり」ともいう。さらに、大当たり遊技後に高確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「確変大当たり」ともいう。加えて、大当たり遊技後に通常確率状態且つ時短状態で遊技が進行する大当たりのことを「時短大当たり」ともいう。 Focusing on the game profit of the jackpot, the jackpot in which the game progresses in a high probability state after the jackpot game is also called "high probability jackpot". Furthermore, a jackpot in which a game progresses in a high-probability state and a time-saving state after a jackpot game is also referred to as a "probable variable jackpot". In addition, the jackpot in which the game progresses in the normal probability state and the time saving state after the jackpot game is also called "time saving jackpot".

3-6.小当たり遊技
次に、小当たり遊技について説明する。小当たり遊技は、大入賞口14の開閉を伴う開放遊技と、小当たり遊技が開始してから初回の開放遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各開放遊技は、オープニングの終了又は前の開放遊技の終了によって開始し、次の開放遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、OPやEDについては、設けないようすることが可能である。
3-6. Small winning game Next, the small winning game will be described. The small winning game includes an opening game involving the opening and closing of the big winning opening 14, an opening (also referred to as OP) from the start of the small winning game to the start of the first open game, and the final open game. It includes an ending (also referred to as ED) from the end to the end of the small winning game. Each open game starts with the end of the opening or the end of the previous open game, and ends with the start of the next open game or the start of the ending. Note that it is possible not to provide OP and ED.

そして、パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を制御する。小当たり遊技は1種類、または複数種類設定可能であり、小当たり遊技の種別毎に小当たり遊技制御テーブルが設定されている。 Then, the pachinko game machine PY1 controls a small winning game using a small winning game control table. One type or a plurality of types of small winning games can be set, and a small winning game control table is set for each type of small winning game.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)が格納されている。小当たり遊技構成要素には、開放遊技の回数、各開放遊技が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、例えば図14(C)に示すような小当たり遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を制御することが可能である。すなわち、図14(C)に示すように小当たり遊技の種別および小当たり遊技に対する小当たり遊技構成要素を設定することが可能である。 The small winning game control table stores the elements (small winning game components) that constitute the small winning game. The small winning game components include the number of open games, the type and opening time (opening pattern) of the big winning opening where each open game is performed, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time) ), and ending time (ending time). Then, the pachinko game machine PY1 can control a small winning game using a small winning game control table as shown in FIG. 14(C), for example. That is, as shown in FIG. 14(C), it is possible to set the type of the small winning game and the small winning game components for the small winning game.

図14(C)に示す小当たり遊技では、開放遊技が2回行われる。そして、各開放遊技では、0.2秒にわたって大入賞口14が開放する。なお、各開放遊技間の大入賞口14の閉鎖時間は2.0秒である。また、小当たり遊技が開始されてから最初の開放遊技が開始されるまでの間、1.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたオープニングがある。さらに、最後の開放遊技が終了してから小当たり遊技が終了するまでの間、1.0秒間にわたり大入賞口14の閉鎖状態が保持されたエンディングがある。 In the small winning game shown in FIG. 14(C), the open game is performed twice. Then, in each open game, the big winning opening 14 is opened for 0.2 seconds. It should be noted that the closing time of the big winning opening 14 between each open game is 2.0 seconds. In addition, there is an opening in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 1.0 second from the start of the small winning game to the start of the first open game. Furthermore, there is an ending in which the closed state of the big winning opening 14 is maintained for 1.0 seconds from the end of the last open game to the end of the small win game.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図15~図28を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 15 to 28. FIG.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図可変表示が行われていないときに設定可能であり、特図可変表示が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図15(A)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに第1演出ボタン40kが操作されると、図15(B)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、および実行される演出の頻度設定などがある。なお、演出に関する設定の項目は適宜に設定することができる。また、客待ちデモ動画G100から遊技者の操作によって設定画面G101が表示されないようにすることもできる。 In the customer waiting production mode, a special figure variable display is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure variable display and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 15A, a customer waiting demonstration animation G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display section 50a. Further, when the first effect button 40k is operated while the customer waiting demonstration video G100 is being displayed, a setting screen G101 for setting the effect of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. is displayed. Settings related to effects include setting the volume of sound output from the speaker 52, setting the brightness of the display section 50a, and setting the frequency of effects to be executed. It should be noted that the setting items related to effects can be set as appropriate. It is also possible to prevent the setting screen G101 from being displayed by the player's operation from the customer waiting demonstration video G100.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。そして、さらに通常演出モードに属する下位の演出モードを複数設けることができる。例えば、通常演出モードに属する下位の階層の演出モードとして、表示部50aにおいて街の景色を表す背景画像(図16(A):第1通常用背景画像G111)が表示される第1通常演出モード、表示部50aにおいて野球場のグラウンドを表す背景画像(図16(B):第2通常用背景画像G112)が表示される第2通常演出モード、および表示部50aにおいて飲食店内を表す背景画像(図16(C):第3通常用背景画像G113)が表示される第3通常演出モードなどを設けることができる。なお、以下において、演出モードに属する下位の階層の演出モードを「演出ステージ」ともいう。 The normal production mode can be set in the "low probability low base game state", and is a production mode indicating that it is in the normal game state. Further, it is possible to provide a plurality of subordinate production modes belonging to the normal production mode. For example, a first normal effect mode in which a background image (FIG. 16A: first normal background image G111) representing a townscape is displayed on the display unit 50a as a lower layer effect mode belonging to the normal effect mode. , a second normal effect mode in which a background image representing a baseball field (FIG. 16B: second normal background image G112) is displayed on the display unit 50a, and a background image representing the inside of the restaurant on the display unit 50a ( FIG. 16C: A third normal effect mode in which a third normal background image G113) is displayed can be provided. In addition, below, the production|presentation mode of the hierarchy of the lower rank which belongs to production|presentation mode is also called "production stage."

このように通常演出モードに属する複数の演出ステージを設けた場合、所定の切替条件が成立すると演出ステージを順番に繰り返して切り替えていくことができる。切替条件は適宜に設定可能であるが、例えば、切替条件として、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図可変演出が行われることを設定することができる。さらに、切替条件として、SPリーチ変動に基づく特図変動演出など、特定の演出が実行されることを設定することもできる。 When a plurality of production stages belonging to the normal production mode are provided in this manner, the production stages can be repeatedly switched in order when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition can be set as appropriate, and for example, it is possible to set, as the switching condition, that the special figure variable effect is performed once or a plurality of times without winning the jackpot. Furthermore, as a switching condition, it is also possible to set that a specific production such as a special figure fluctuation production based on SP reach fluctuation is executed.

また、後述するように特図変動演出においてリーチが発生することがあるが、特図変動演出を、リーチが発生しない場合の特図変動演出の全区間、およびリーチが発生する場合のリーチが成立する前の前段部分と、リーチが発生する場合のリーチが成立した後の後段部分と、に分けることができる。なお、前段部分は、前述の「通常変動」で構成される。 In addition, as will be described later, reach may occur in the special figure fluctuation production, but the special figure fluctuation production is established for the entire section of the special figure fluctuation production when the reach does not occur, and the reach when the reach occurs. It can be divided into a front part before the reach and a rear part after the reach is established when the reach occurs. The former part is composed of the above-mentioned "normal variation".

そして、通常演出モードが設定されているとき、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112、および第3通常用背景画像G113は前段部分において表示される。一方、後段部分においては、第1通常用背景画像G111、第2通常用背景画像G112および第3通常用背景画像G113が表示されず、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 When the normal effect mode is set, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are displayed in the front part. On the other hand, in the latter part, the first normal background image G111, the second normal background image G112, and the third normal background image G113 are not displayed, and a dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal effect mode is displayed. Is displayed.

なお、通常演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像は、演出ステージの種別に関係なく通常演出モードに共通の背景画像としても良く、また、演出ステージ毎に異なる背景画像としても良い。 The dedicated background image corresponding to the type of reach in the normal production mode may be a background image common to the normal production mode regardless of the type of production stage, or may be a different background image for each production stage.

また、「高確率低ベース遊技状態」においても通常演出モードを設定可能にし、通常演出モードは非時短状態であることを示す演出モードにしても良い。あるいは「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定され、通常演出モードとは異なる所定の演出モードを設けても良い。さらに、ある条件で発生した低確率低ベース遊技状態、および高確率低ベース遊技状態において、通常演出モードと異なる所定の演出モードを設定しても良い。 In addition, the normal production mode can be set even in the "high probability low base game state", and the normal production mode may be a production mode indicating that it is a non-time saving state. Alternatively, it may be set only in the "high-probability low base game state", a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be provided. Furthermore, in the low-probability low-base game state and the high-probability low-base game state that occur under certain conditions, a predetermined effect mode different from the normal effect mode may be set.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、高確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(D)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G120)が表示され、確変用BGMがスピーカ52から出力される。さらに、確変演出モードでも通常演出モードと同様に、確変用背景画像G120は特図変動演出の前段部分において表示される。そして、特図変動演出の後段部分では、確変演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation production mode can be set in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability high base game state. In the probability variation production mode, for example, as shown in FIG. 16D, a background image (probability variation background image G120) representing the universe is displayed on the display unit 50a, and probability variation BGM is output from the speaker 52. Furthermore, in the probability variation production mode as well as the normal production mode, the probability variation background image G120 is displayed in the front part of the special figure fluctuation production. Then, in the latter part of the special figure variation production, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the probability variation production mode is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定可能であり、低確率高ベース遊技状態、または高確率高ベース遊技状態の何れかであり、少なくとも時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(E)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G130)が表示され、時短用BGMがスピーカ52から出力される。さらに、時短演出モードでも通常演出モードと同様に、時短用背景画像G130は特図変動演出の前段部分において、表示される。そして、特図変動演出の後段部分においては、時短演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving performance mode can be set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and is either the low-probability high-base game state or the high-probability high-base game state, and is at least time-saving. It is a production mode indicating that it is in a state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16(E), a background image representing the sky (time saving background image G130) is displayed on the display unit 50a, and the time saving BGM is output from the speaker 52. Furthermore, in the time saving production mode, the background image G130 for time saving is displayed in the front part of the special figure fluctuation production as in the normal production mode. Then, in the latter part of the special figure fluctuation production, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the time saving production mode is displayed.

なお、時短演出モードは、低確率高ベース遊技状態においてのみ設定され、低確率高ベース遊技状態であることを示す演出モードにすることもできる。 It should be noted that the time-saving production mode is set only in the low-probability high base game state, and can also be a production mode indicating that it is in the low-probability high base game state.

また、確変演出モードおよび時短演出モードの何れもまたは何れか一方について、通常演出モードと同様に、さらにその演出モード用の演出ステージを複数設け、所定の切替条件が成立すると、演出ステージが切り替わるようにしても良い。 In addition, for either or any one of the variable probability production mode and the short production time production mode, as in the normal production mode, a plurality of production stages for the production mode are further provided, and when a predetermined switching condition is satisfied, the production stage is switched. You can do it.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中に、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G1や「右打ち」を促す右打ち画像G2が表示される大当たりオープニング演出が行われる。また、大当たり遊技におけるラウンド遊技中には、図17(B)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G3や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G4が表示されるラウンド演出が行われる。さらに、大当たり遊技におけるエンディング中には、図17(C)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G5や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G6が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 17A, an opening image G1 suggesting the start of the jackpot game and a right-hand shot image G2 prompting "right-hand shot" are displayed on the display unit 50a. A jackpot opening production is displayed. Further, during the round game in the jackpot game, as shown in FIG. 17B, the round image G3 indicating the number of rounds and the prize ball number image G4 indicating the number of awarded balls are displayed on the display unit 50a. The displayed round production is performed. Furthermore, during the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 17(C), the display unit 50a indicates the ending image G5 indicating the production mode set after the jackpot game and the total number of awarded balls. A jackpot ending production is performed in which a total winning ball number image G6 is displayed.

なお、以下において、大当たりオープニング演出、ラウンド演出、および大当たりエンディング演出を合わせて、大当たり遊技において実行される演出として「大当たり遊技演出」ともいう。すなわち、大当たり演出モードにおいて大当たり遊技演出が行われる。 In the following, the jackpot opening effect, the round effect, and the jackpot ending effect are collectively referred to as "jackpot game effect" as the effect executed in the big win game. That is, a big hit game effect is performed in the big win effect mode.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed.

特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。 In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the display unit 50a so as to be superimposed on a predetermined background image. In the variable display of performance symbols, the game stops after the performance symbols are varied. That is, after the special figure fluctuation time and the variable display of the effect design are performed, the variation is stopped and the stop display of the effect design is performed. Then, the result of the special figure lottery is informed by the stop display of the production pattern.

なお、表示部50aで行われる特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外の画像を用いることも可能である。さらに、表示部50aを含む画像表示装置50以外に、スピーカ52、枠ランプ53、盤可動装置55、第1演出ボタン装置40、および第2演出ボタン装置41などの様々な演出装置を用いた特図変動演出を行うことが可能である。 It should be noted that, in the special figure variation effect performed by the display unit 50a, it is possible to use an image other than the variation display of the effect symbol. Furthermore, in addition to the image display device 50 including the display unit 50a, a special effect device using various production devices such as a speaker 52, a frame lamp 53, a board movable device 55, a first production button device 40, and a second production button device 41 It is possible to perform figure variation effects.

最初に、特図可変表示に応じて実行される特図変動演出において表示部50aに表示される演出図柄、および演出図柄を表示するための演出図柄表示領域について説明する。演出図柄の具体的な構成は適宜に設定可能である。例えば、画像表示装置50の表示部50aを、演出図柄を表示する領域として、図18(A)に示すように、表示部50aを水平方向に略均等に3つに分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50a1、中演出図柄領域50a2、および右演出図柄領域50a3を設ける。左演出図柄領域50a1は、主に特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50a2および右演出図柄領域50a3は、主に中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。このように、特図変動演出において表示部50aに表示する演出図柄を、3つの演出図柄EZ1~EZ3で構成することができる。 First, the effect symbol displayed on the display unit 50a in the special symbol variation effect executed according to the special symbol variable display, and the effect symbol display area for displaying the effect symbol will be described. A specific configuration of the production pattern can be appropriately set. For example, the display section 50a of the image display device 50 is used as an area for displaying the effect pattern, and as shown in FIG. A left production design area 50a1, a middle production design area 50a2, and a right production design area 50a3 are provided respectively. The left effect symbol area 50a1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 mainly when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50a2 and the right effect symbol area 50a3 are areas for mainly displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3. In this way, the effect pattern displayed on the display unit 50a in the special figure fluctuation effect can be composed of three effect patterns EZ1 to EZ3.

また、図18(A)に示すように、表示部50aの下端部の左端(左下隅)の一区画に、小図柄領域50bを設けることが可能である。そして、特図の可変表示が行われているときに小図柄領域50bにおいて、特図の可変表示に応じて小図柄KZ1~KZ3を可変表示させることができる。 Further, as shown in FIG. 18A, a small pattern area 50b can be provided in a section of the left end (lower left corner) of the lower end of the display section 50a. And, when the variable display of the special figure is performed, in the small design area 50b, the small symbols KZ1 to KZ3 can be variably displayed according to the variable display of the special figure.

なお、図18(A)において、左演出図柄領域50a1、中演出図柄領域50a2、右演出図柄領域50a3、および小図柄領域50bは一点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50a1、中演出図柄領域50a2、右演出図柄領域50a3、および小図柄領域50bの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 18(A), the left effect pattern region 50a1, the middle effect pattern region 50a2, the right effect pattern region 50a3, and the small pattern region 50b are indicated by dashed lines. These are shown to represent the ranges of the middle effect symbol area 50a2, the right effect symbol area 50a3, and the small symbol area 50b, and are not actually displayed.

また、前述したように、特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチ、およびバトル演出がある。ここで、これらの一部について説明する。 In addition, as described above, there are normal fluctuation, N reach, L reach, SP reach, and battle effects as effects that constitute the effect flow of the special figure fluctuation effect. Some of these are described here.

4-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。次に、通常変動を具体的に説明する。
4-2-1. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started. Next, normal variation will be specifically described.

例えば、図18(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図18(B)に示すように、その開始に伴って特図変動演出が開始される。具体的には、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。 For example, as shown in FIG. 18(A), in the display section 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium and small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the pattern KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is started, FIG. 18 (B) As shown in , the special figure fluctuation effect is started along with the start. Specifically, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the middle and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is started.

そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる。 Then, if the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is a special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the end of the variable display of the special figure (special figure stop display), the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 is performed with the losing eyes (so-called "breaking eyes") peculiar to the reachless losing.

演出図柄EZ1~EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図18(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図18(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図18(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。 Towards the stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3, for example, as shown in FIG. 18(C), the left performance symbol EZ1 temporarily stops at the substantially center position in the vertical direction, and then shown in FIG. 18(D). , the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. 18(E), the medium effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction.

そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1~EZ3が、図18(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。 Finally, the performance symbols EZ1 to EZ3, which are temporarily stopped in a state of being horizontally aligned at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once, as shown in FIG. 18(F). Confirm (stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed). When the temporarily stopped production patterns EZ1 to EZ3 are completely stopped with loose stitches, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, the three small patterns KZ1 to KZ3 become the production patterns EZ1 to EZ3. The small patterns KZ1 to KZ3 are stopped all at once at the same loose stitch, and the stop display is also performed.

なお、図18の例では、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 18, when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol EZ1→right performance symbol EZ3→middle performance symbol EZ2. The aspect is not limited to this, and can be set as appropriate.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図19(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図19(B)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始すると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N loss variation), in the same way as the case of no reach described above, in the display unit 50a, FIG. 19 ( As shown in A), the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed. , the variable display of the special figure is started, and as shown in FIG. 19(B), the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2 and the right small pattern KZ3. is started.

そして、例えば図19(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図19(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 Then, for example, as shown in FIG. 19(C), the left effect symbol EZ1 consisting of the number "5" is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 19(D), the same number The right performance symbol EZ3 consisting of "5" is horizontally aligned at the substantially central position in the vertical direction and is temporarily stopped, resulting in a ready-to-win state (a ready-to-win state occurs or is established). Even if the ready-to-win state is established in the production pattern, the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is continued.

なお、図19の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 19, when the ready-to-win is established, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1→right effect symbol EZ3. can be done. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

このように、リーチ無しハズレである場合の特図変動演出の全期間と、リーチが発生する場合の特図変動演出の開始時からリーチ成立時までの区間が通常変動となる。 In this way, the entire period of the special figure fluctuation production in the case of reaching no loss and the interval from the start of the special figure fluctuation production when reach occurs to the time of reach establishment will be normal fluctuation.

4-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。次に、Nリーチを具体的に説明する。
4-2-2. N-reach Pachinko game machine PY1 can perform N-reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win. Next, the N reach will be specifically described.

リーチが成立すると、例えば、図19(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図20(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図20(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 19(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 20A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N-reach is started, as shown in FIG. 20(B), the medium effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図20(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図20(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図20(D)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。 When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the loss with reach (for example, N loss variation), from the state where the reach is established, the middle production pattern EZ2 is temporarily stopped at the vertical direction approximately center position. Then, the stop display of the production pattern indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 20 (C-1), the middle production pattern consisting of numbers ("4" in FIG. 20 (C-1)) different from the numbers constituting the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. Stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is performed.

また、仮停止していた演出図柄EZ1~EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1~KZ3が、演出図柄EZ1~EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1~KZ3の停止表示も行われる。なお、Nリーチの内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In addition, when the temporarily stopped production patterns EZ1 to EZ3 are completely stopped by the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the production patterns EZ1 to EZ3 is performed, three small patterns KZ1 to KZ3. However, the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped all at once with the same reach-related loss, and the small symbols KZ1 to KZ3 are also stopped and displayed. Note that the content of N reach can be changed or added as appropriate.

Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチからLリーチまたはSPリーチに発展する(切り替わる)。 When the special figure variation performance is not completed in N reach, the remaining one performance pattern fluctuates again at high speed, and develops (switches) from N reach to L reach or SP reach while the reach is maintained.

4-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、NリーチおよびLリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチでも、成立したリーチが維持されるが、例えば、図21(A)に示すように、SPリーチ開始時に、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に、表示部50aにおける小図柄領域50bに重複しない所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部50aの左上で、右演出図柄EZ3は表示部50aの右上)に移動する。
4-2-3. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the lottery result of the special lottery was a "jackpot" is higher than the N reach and the L reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. . It should be noted that even in SP reach, established reach is maintained, for example, as shown in FIG. Moves to a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is at the upper left of the display portion 50a, and the right effect symbol EZ3 is at the upper right of the display portion 50a) that does not overlap with the symbol area 50b.

また、SPリーチ開始時に、例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G115)が表示され、主人公キャラクタが出現し、続いて図21(B)に示すように、主人公キャラクタと主人公キャラクタのライバルである敵キャラクタAが対峙しているシーンが表示される。SPリーチの内容は野球のピッチャーとバッターの対決シーンで構成される。ここでは、主人公キャラクタがピッチャーであり、敵キャラクタAがバッターである。 Also, at the start of SP reach, for example, as shown in FIG. As shown in 21(B), a scene is displayed in which the main character and enemy character A, who is the main character's rival, are facing each other. The content of SP Reach consists of a confrontation scene between a baseball pitcher and a batter. Here, the main character is the pitcher and the enemy character A is the batter.

次に、図21(C)に示すように、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G10が表示される。SPリーチ開始タイトル画像G10は、SPリーチのタイトルを表すタイトル画像G10a(図21(C)において「敵バッターAを打ち取れ!!」)と、タイトル画像G10aを引き立てるエフェクト画像G10bとで構成される。 Next, as shown in FIG. 21C, an image (SP reach start title image) G10 indicating that SP reach has started is displayed in the center of the display section 50a. The SP reach start title image G10 is composed of a title image G10a representing the title of the SP reach ("Kill the enemy batter A!!" in FIG. 21(C)) and an effect image G10b that complements the title image G10a. .

その後、SPリーチ用背景画像G115にて、図22(A)に示すように、主人公キャラクタが敵キャラクタAにボールを投げ、図22(B)に示すように、敵キャラクタAがバットを振り始める。続いて、図22(C)に示すように、ボールとバットとが接近し、主人公キャラクタと敵キャラクタAとの対決に決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、ピッチャーとバッターの対決で主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点(勝敗分岐点)を構成する。 After that, in the SP reach background image G115, the main character throws the ball at the enemy character A as shown in FIG. 22(A), and the enemy character A starts swinging the bat as shown in FIG. 22(B). . Subsequently, as shown in FIG. 22(C), the ball and the bat approach each other, and the confrontation between the main character and the enemy character A comes to an end. This scene constitutes a branching point (victory branching point) at which the main character wins or loses in the confrontation between the pitcher and the batter.

この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、図23(A-1)に示すように、表示部50aに、敵キャラクタAが空振りをして対決に勝利した後、図23(B-1)に示すように、敵キャラクタAを三振に取ってマウンド上で雄叫びを上げる主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ52から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄EZ1~EZ3は大当たりを示す態様で仮停止表示している。 After this winning/losing branch point, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the jackpot (for example, the SP jackpot variation), as shown in FIG. After the enemy character A whiffs and wins the confrontation, as shown in FIG. 52 outputs a predetermined sound effect. At this time, the performance symbols EZ1 to EZ3 are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a big hit.

このように、対決に勝利して雄叫びを上げている主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出(大当たり報知演出)を構成する。その後、図23(C-1)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。 In this way, the display of the main character screaming after winning the confrontation and the output of the predetermined sound effect constitute an effect for announcing a big win (big win notification effect). After that, as shown in FIG. 23(C-1), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed.

一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、大当たり報知演出が行われることなく、SPリーチ用背景画像G115にて、図23(A-2)に示すように、敵キャラクタAがホームランを打って対決に敗北し、図23(B-2)に示すように、主人公キャラクタがマウンド上で落胆する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, after the winning/losing branch point, the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is the special figure fluctuation pattern of the loss with reach (for example, the SP loss fluctuation), the background for SP reach without the big hit notification production being performed In image G115, as shown in FIG. 23(A-2), enemy character A hits a home run and loses the confrontation, and as shown in FIG. 23(B-2), the main character is disappointed on the mound. A loss notification effect with a video is performed.

その後、図23(C-2)に示すように、ハズレ目で演出図柄EZ1~EZ3および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。なお、SPリーチの内容は、キャラクタ同士が野球で対決する内容に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 After that, as shown in FIG. 23(C-2), stop display of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed on the losing eye. The content of the SP reach is not limited to the content in which the characters face each other in baseball, and can be changed or added as appropriate.

次に、特図変動演出において行われる可動体演出と操作演出について説明する。可動体演出と操作演出は、前述のSPリーチやNリーチ、さらには大当たり遊技演出などに組み込まれる形でこれらの演出の一部として行われる場合と、これらの演出とは独立して行われる場合とがある。最初に可動体演出について説明する。 Next, the movable body production and the operation production performed in the special figure fluctuation production will be described. Movable body production and operation production are performed as part of these productions in the form of being incorporated in the above-mentioned SP reach, N reach, and jackpot game production, etc., and when performed independently of these productions. There is. First, the movable body production will be described.

4-3.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで可動体の動作を伴う可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば盤可動装置55などの可動装置を用いた演出であり、大当たり期待度やSPリーチへの発展を示唆する演出として機能する。
4-3. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 is capable of performing a movable body effect involving the movement of the movable body at a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure variation effect or a jackpot game effect. The movable body production is, for example, a production using a movable device such as the board movable device 55, and functions as a production that suggests the degree of expectation for a big hit or development to SP reach.

例えば、図24(A)に示すように、特図変動演出において、NリーチからSPリーチに発展する際に、まずは図24(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが正面視で作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持される。そして、図24(C)に示すように、盤可動体55kが待機位置まで上昇して、盤可動装置55が通常の待機状態に戻る。盤可動装置55が通常の待機状態に戻ると、主人公キャラクタが表示部50aに大きく表示されているシーンが表示され、SPリーチに発展する。なお、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 For example, as shown in FIG. 24 (A), in the special figure fluctuation production, when developing from N reach to SP reach, first, as shown in FIG. The body 55k descends to the operating position in front view and is held at that position for a predetermined period of time. Then, as shown in FIG. 24(C), the board movable body 55k rises to the standby position, and the board movable device 55 returns to the normal standby state. When the board movable device 55 returns to the normal standby state, a scene in which the main character is displayed in a large size on the display section 50a is displayed, and SP reach develops. In addition, it is possible to appropriately change or add the operation contents of the movable device in the movable body presentation.

4-4.操作演出
次に操作演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出や大当たり遊技演出などの所定の演出における所定のタイミングで、第1演出ボタン40kや第2演出ボタン41k等の操作手段を用いた操作促進演出および操作手段の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作促進演出は、遊技者に操作手段の操作を促す演出であり、操作結果演出は、操作促進演出における操作手段の操作に応じて行われる演出であり、それぞれ遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4. Operation Effect Next, the operation effect will be described. The pachinko game machine PY1 is a predetermined timing in a predetermined effect such as a special figure fluctuation effect and a jackpot game effect, and the operation promotion effect and operation means using the operation means such as the first effect button 40k and the second effect button 41k. It is possible to perform an operation effect including an operation result effect corresponding to the operation. The operation promotion performance is a performance that prompts the player to operate the operation means, and the operation result performance is a performance that is performed in response to the operation of the operation means in the operation promotion performance. It works as a performance.

例えば、前述のように、SPリーチにおいて勝敗分岐点に達すると、第2演出ボタン41kの押下操作が有効な期間(第2演出ボタン操作有効期間)が発生し、この第2演出ボタン操作有効期間の発生に伴って、図25(A)に示すように、第2演出ボタン41kの操作を促す演出(第2演出ボタン操作促進演出)が行われる。 For example, as described above, when the winning/losing branch point is reached in SP reach, a period during which the pressing operation of the second production button 41k is valid (second production button operation valid period) occurs, and this second production button operation valid period Along with the occurrence of , as shown in FIG. 25(A), an effect (second effect button operation promotion effect) for prompting the operation of the second effect button 41k is performed.

第2演出ボタン操作促進演出において、表示部50aに、第2演出ボタン操作促進画像G11が表示される。第2演出ボタン操作促進画像G11は、第2演出ボタン41kを表す画像(第2演出ボタン画像)G11aと、第2演出ボタン41kの操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像)G11bと、第2演出ボタン41kの操作に係る操作有効期間(第2演出ボタン操作有効期間)の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像)G11cと、を含む。 In the second effect button operation promotion effect, a second effect button operation promotion image G11 is displayed on the display section 50a. The second effect button operation prompting image G11 includes an image (second effect button image) G11a representing the second effect button 41k and an image (pressing operation image) representing the operation mode (that is, pressing operation) of the second effect button 41k. G11b, and an image (operation valid period remaining time image) G11c representing the remaining time of the operation valid period (second effect button operation valid period) related to the operation of the second effect button 41k.

なお、第2演出ボタン操作有効期間残り時間画像G11cは、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が演出ボタン操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。なお、図25(B)は、第2演出ボタン操作有効期間が発生して、剣型ボタン操作有効時間の1/3の時間が経過した様子を表している。 The second effect button operation valid period remaining time image G11c is composed of a generally curvilinear progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the effect button operation valid period. do. Note that FIG. 25(B) shows a state in which the second effect button operation valid period has occurred and a time of ⅓ of the sword-shaped button operation valid period has elapsed.

そして、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、SP大当たり変動)であると、第2演出ボタン操作有効期間において第2演出ボタン41kが押下操作された後、または、第2演出ボタン操作有効期間において第2演出ボタン41kが操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、操作結果演出が行われる。 Then, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the jackpot (for example, the SP jackpot variation), after the second production button 41k is pressed in the second production button operation valid period, Alternatively, after the remaining time of the operation effective period expires without the second effect button 41k being operated in the second effect button operation effective period, the operation result effect is performed.

操作結果演出としては、例えば図25(C)に示すように、盤可動装置55が作動して、盤可動体55kが作動位置まで下降し、所定時間その位置で保持されると共に、回転部材55k1が所定時間回転する。すなわち、操作結果演出に可動体演出も含まれている。さらに、このとき、操作結果演出として盤可動体55kの動作に伴うエフェクト画像G12も表示される。そして、図25(D)に示すように、エフェクト画像G12が消去され、回転部材55k1の回転が止まり、盤可動体55kが上昇することによって操作結果演出が終了する。操作結果演出が終了すると大当たり報知演出が行われる。 As an operation result presentation, for example, as shown in FIG. rotates for a predetermined time. That is, the operation result presentation also includes a movable body presentation. Furthermore, at this time, an effect image G12 associated with the operation of the board movable body 55k is also displayed as an operation result presentation. Then, as shown in FIG. 25(D), the effect image G12 is erased, the rotating member 55k1 stops rotating, and the board movable body 55k rises, thereby ending the operation result presentation. When the operation result production ends, a jackpot notification production is performed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、SPハズレ変動)であると、第2演出ボタン操作有効期間において第2演出ボタン41kが押下操作されても、または、第2演出ボタン41kが押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、操作結果演出が行われることがなく、ハズレ報知演出が行われる。 On the other hand, if the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern of reach loss (for example, SP loss fluctuation), the second production button 41k is pressed during the second production button operation valid period. Alternatively, even if the second effect button 41k is not pressed and the remaining time of the effect button operation effective period expires, the operation result effect is not performed and the failure notification effect is performed.

なお、操作結果演出は、盤可動装置55の作動やエフェクト画像G12の表示に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、操作演出は特図変動演出に限られず大当たり演出においても実行可能である。 Note that the operation result presentation is not limited to the operation of the board movable device 55 and the display of the effect image G12, and can be changed or added as appropriate. Further, the operation performance is not limited to the special figure variation performance, and can be executed in the big hit performance as well.

4-5.先読み演出
次に、特図保留の対象となる特図可変表示が実行される前に実行可能な先読み演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の任意のタイミングで、先読み判定の結果に基づいて、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する大当たり期待度を示唆する演出であり、その保留に対応する特図の可変表示の前から大当たりを期待させる演出として機能する。先読み演出の一例として、特図保留を表す保留演出を用いた保留変化予告がある。ここで、通常演出モードにおいて行われる保留演出、および保留変化予告について説明する。
4-5. Look-Ahead Effect Next, a look-ahead effect that can be executed before the special figure variable display that is the target of the special figure reservation will be described. The pachinko game machine PY1 is capable of performing the prefetching performance for the special figure 1 suspension or the special figure 2 suspension in which the special figure lottery is not performed based on the result of the lookahead determination at any timing of the special figure fluctuation performance. be. The look-ahead performance is a performance suggesting the degree of expectation for a big win with respect to the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve, and functions as a performance for expecting a big win from before the variable display of the special figure corresponding to the reserve. As an example of the look-ahead effect, there is a pending change notice using a pending effect representing a special figure pending. Here, the suspension effect and the suspension change notice performed in the normal effect mode will be described.

保留演出は、図26(A)に示すように、表示部50aの下端部における略中央の一区画において横長矩形状に形成された保留表示領域50cにおいて行われる。保留表示領域50cは、保留表示領域50cを左右方向に略均等に4つに分割した第1領域50c1、第2領域50c2、第3領域50c3、および、第4領域50c4で構成されている。すなわち、保留表示領域50cにおいて、第1領域50c1~第4領域50c4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。 As shown in FIG. 26A, the suspension effect is performed in a suspension display area 50c formed in a horizontally long rectangular shape in a substantially central section of the lower end of the display section 50a. The reserved display area 50c is composed of a first area 50c1, a second area 50c2, a third area 50c3, and a fourth area 50c4, which are obtained by dividing the reserved display area 50c substantially evenly into four in the horizontal direction. That is, in the reservation display area 50c, the first area 50c1 to the fourth area 50c4 are arranged in order from the left end to the right end.

第1領域50c1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域50c2~第4領域50c4には、保留されている特図1保留の中で2~4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2~4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。 In the first area 50c1, the special figure 1 variable display is the first to occur based on the special figure 1 relation random number corresponding to the special figure 1 reservation, which occurs first among the special figure 1 reservations being reserved. A pending icon representing the special figure 1 pending is displayed. Similarly, in the second area 50c2 to the fourth area 50c4, based on the special figure 1 related random number that occurs 2nd to 4th in the reserved special figure 1 reservation and corresponds to the special figure 1 reservation A hold icon representing the special figure 1 hold in which the special figure 1 variable display is performed in the 2nd to 4th is displayed.

なお、以下において、第1領域50c1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域50c2、第3領域50c3、および第4領域50c4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」~「保留順4」と称する。 In the following, the special figure 1 reservation corresponding to the reservation icon displayed in the first area 50c1 is referred to as "special figure 1 reservation of reservation order 1". Similarly, the second area 50c2, the third area 50c3, and the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the fourth area 50c4 "reserved order 2 special figure 1 hold", "reserved order 3 of It is called "special figure 1 reservation" and "special figure 1 reservation of reservation order 4". That is, for the existing special figure 1 reservation, it is called "reservation order 1" to "reservation order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域50cの左隣には、当該変動表示領域50dが形成されている。当該変動表示領域50dには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域50dに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域50cに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 A variable display area 50d is formed to the left of the reserved display area 50c. A variation icon representing the special figure 1 variation display currently being executed is displayed in the variation display area 50d. Therefore, the target indicated by the variable icon displayed in the variable display area 50d is different from the target indicated by the pending icon displayed in the pending display area 50c. is not included, but the display of the pending icon and the display of the variable icon are related, so below, the display of the pending icon and the display of the variable icon will be collectively referred to as “suspended effect”. . Also, the pending icon and the variable icon are collectively referred to as "icon".

なお、図26(A)において保留表示領域50cおよび当該変動表示領域50dは一点鎖線で明示されているが、これは保留表示領域50cおよび当該変動表示領域50dの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 26(A), the reserved display area 50c and the variable display area 50d are clearly indicated by a dashed line, but this is shown to represent the range of the reserved display area 50c and the variable display area 50d. Yes, but not actually displayed.

次に、保留演出の具体例について説明する。なお、以降の説明では、小図柄KZ1~KZ3の表示は省略する。前提として、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図26(B)に示すように、前述した不図示の第1領域50c1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域50c2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域50dには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図26(B)で表示されているアイコンHA1~HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the holding effect will be described. It should be noted that the display of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted in the following description. As a premise, it is during the special figure 1 variable display (during the special figure variation production), and the number of special figure 1 reservations (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 26(B), in the first area 50c1 (not shown), the special figure 1 suspension that occurred first among the currently suspended special figure 1 suspension (reservation order 1 special figure 1 suspension) is displayed, and the special figure 1 suspension that occurred next to the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA2 (reservation order 2 A pending icon HA3 representing special figure 1 pending) is displayed. Further, in the variable display area 50d (not shown), a variable icon HA1 representing the special figure 1 variable display that is currently being executed is displayed. Note that the display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 26B is the normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域50cの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部105に記憶されている特図関連判定情報に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 In this way, in the suspension effect, they are displayed side by side from the left end of the suspension display area 50c to the right in the order in which the special figure 1 suspension has occurred. That is, the variable display of the reserved special symbols, in other words, the variable display of the unexecuted special symbols based on the special symbol related determination information stored in the special symbol suspension storage unit 105 is individually displayed with a suspension icon. be.

そして、図26(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、不図示の第1領域50c1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域50dに移動し、不図示の第2領域50c2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域50c1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3をその状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 26(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA1 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension representing the suspension icon HA2, the suspension icon HA2 and the suspension icon HA3 are shifted. Specifically, the pending icon HA2 displayed in the first region 50c1 (not shown) moves to the variable display region 50d (not shown), and the pending icon HA3 displayed in the second region 50c2 (not shown) is disabled. It moves to the illustrated first area 50c1. That is, the suspended icon HA2 and the suspended icon HA3 that have been displayed are shifted one by one to the left. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the pending icon HA2 is started, and the special figure 1 pending represented by the pending icon HA3 is the first special figure 1 pending among the currently pending special figures 1 pending. This is to adapt the pending icon HA2 and the pending icon HA3 to the situation in accordance with the fact that the special figure variable display is started next.

また、当該変動表示領域50dに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域50dに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域50cに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域50dに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域50cから当該変動表示領域50dに移動する際に、約2倍に拡大する。 In addition, since the pending icon HA2 displayed in the variable display area 50d represents the special figure 1 variable display being executed, it becomes the variable icon HA2 when displayed in the variable display area 50d. That is, as a word before "icon", the icon displayed in the reservation display area 50c is "suspended", and the icon displayed in the variable display area 50d is "variable". In other words, when the pending icon is displayed, if the condition for starting the variable display of the special symbol is established for the special symbol pending indicated by the pending icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the starting condition is started. A corresponding pending icon is displayed as a floating icon. Further, when the reserved icon becomes the variable icon, in other words, the icon is enlarged approximately twice when it moves from the reserved display area 50c to the variable display area 50d.

そして、この状況から第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図26(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50c2に表示される。 Then, from this situation, when the game ball wins the first start port 11 and the special figure 1 reservation occurs, as shown in FIG. An icon HA4 is displayed in the aforementioned second area 50c2 (not shown).

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、パチンコ遊技機PY1は、この当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様、または特別態様で表示することができる。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留変化予告」という。 By the way, as described above, the start winning command includes win/fail information and special figure variation pattern information. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the pending icon in a normal mode or a special mode based on the win/fail information and the special figure variation pattern information. Displaying this pending icon in a special mode is called "holding change notice".

保留アイコンの表示態様が特別態様である、すなわち保留変化予告が行われると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。次に、保留変化予告の具体例について説明する。保留変化予告の具体例として、図26(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 When the display mode of the pending icon is a special mode, that is, when the pending change notice is given, the player can expect to win a big win by variable display of the special pattern corresponding to the pending icon. . Next, a specific example of the pending change notice will be described. As a specific example of the pending change notice, it is assumed that the display mode of the pending icon HA4 shown in FIG. 26(E) is a special mode.

保留変化予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口11への入賞時)に保留変化予告が行われる保留変化予告種別がある。例えば、図27(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図26(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図26(E)の場合と同様に、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50c2に表示される。 As one type of pending change notice, it becomes a special mode immediately after the pending icon is displayed. There is a pending change notice type. For example, as shown in FIG. 27(A), from the situation (situation of FIG. 26(D)) before the pending icon HA4 is displayed, the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, similarly to the case of FIG. 26(E), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the suspension icon HA4 of the normal mode is displayed in the above-described second region 50c2 (not shown).

そして、その直後に、図27(B)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図27(B)において灰色)に変化する(保留変化予告が行われる)。なお、図27の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 Then, immediately after that, as shown in FIG. 27(B), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 27(B)) (hold change notice is performed). In the example of FIG. 27, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after being displayed, but it may be displayed in the special mode to eliminate the period in which it is displayed in the normal mode.

別の保留変化予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留変化予告が行われる保留変化予告種別がある。例えば、図28(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図26(D)の状況)から、第1始動口11に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図28(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図28(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域50c2に表示される。 As another type of hold change notice, there is a hold change notice type that becomes a special mode when the hold icon moves, in other words, a hold change notice is performed during the shift of the special figure 1 hold. For example, as shown in FIG. 28(A), from the situation before the pending icon HA4 is displayed (situation of FIG. 26(D)), the game ball wins the first starting port 11, and the special figure 1 pending occurs, as shown in FIG. 28(B), in response to the occurrence of the special figure 1 suspension, the second region 50c2 (not shown) of the normal mode (white in FIG. 28(B)) is displayed as the suspension icon HA4. to be displayed.

そして、図28(C)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図28(D)に示すように、第1領域50c1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域50dに移動し、第2領域50c2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域50c1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域50c2から第1領域50c1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図28(D)において灰色)に変化する(保留変化予告が行われる)。 Then, as shown in FIG. 28(C), when the performance symbols EZ1 to EZ3 are stopped and displayed, the variation icon HA2 representing the special figure variation display being executed until immediately before is erased. Subsequently, when the variable display of special symbols (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 suspension represented by the suspension icon HA3, as shown in FIG. The reserved icon HA3 moves to the variable display area 50d (not shown), and the reserved icon HA4 displayed in the second area 50c2 moves to the first area 50c1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 50c2 to the first area 50c1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 28(D)) (hold change notice is performed ).

また、保留変化予告に係る特別態様を複数種類設けて、特別態様の種類によって大当たり期待度が異なるようにすることができる。例えば、保留アイコンの表示態様を、保留アイコンの色に関連付け、保留アイコンの表示態様として白色、青色、赤色、および金色が設定されているとする。ここで、白色が通常態様であり、青色、赤色、および金色が特別態様とする。そして、保留アイコンの表示態様が示す大当たり期待度は、白色<青色<赤色<金色の順で高くなるように設定することができる。 Moreover, it is possible to provide a plurality of types of special modes relating to the pending change notice, so that the degree of expectation for a big win differs depending on the type of the special mode. For example, it is assumed that the display mode of the pending icon is associated with the color of the pending icon, and white, blue, red, and gold are set as the display mode of the pending icon. Here, white is the normal aspect, and blue, red, and gold are the special aspects. The degree of expectation for a big win indicated by the display mode of the pending icon can be set to increase in the order of white<blue<red<gold.

なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、先読み演出は、保留アイコンHAの表示態様に限られず、例えば背景画像などの表示部50aにおける保留アイコンHA以外の画像や、スピーカ52から出力される音、枠ランプ53による発光、および盤可動装置55による動作など画像表示装置50以外の演出装置を用いて実行することが可能である。さらには、先読み演出の演出態様として、保留アイコンHAによる保留変化予告などのように実行されてから特図変動表示が開始されるまで途切れることなく継続する演出態様の他に、演出図柄の停止表示が行われる度または演出図柄の変動表示が開始される度など、断続的且つ連続的に実行する演出態様にしても良い。 In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. In addition, the look-ahead effect is not limited to the display mode of the hold icon HA. It is possible to execute using an effect device other than the image display device 50 such as the operation by the device 55 . Furthermore, as the effect mode of the look-ahead effect, in addition to the effect mode that continues without interruption until the special figure fluctuation display is started after execution such as a pending change notice by the pending icon HA, stop display of the effect pattern It may be an intermittent and continuous effect mode such as every time the is performed or every time the variable display of the effect pattern is started.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
[遊技制御メイン処理]
次に図29~図38に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下に説明する遊技を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 [Game Control Main Processing]
Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 29 to 38. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the game described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 In addition, counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. appearing in game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104 . The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図29に示した遊技制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、遊技制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。 The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes a game control main processing program shown in FIG. 29 from the game ROM 103 when the pachinko game machine PY1 is powered on. As shown in the figure, in the game control main process, first, power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt time management) circuit) are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and a normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), 1 is added to the counter value of various random numbers related to the normal symbol related determination information and the special symbol related determination information and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次に遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). During the interruption permission, it is possible to execute the game control side timer interruption process (S005). The game control side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the game control side timer interrupt processing (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the game control side timer interrupt processing (S005) is completed, until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started, by normal symbol/special symbol main random number update processing (S003) Various random number counter values are updated repeatedly. It should be noted that, if an interrupt pulse is input to the game CPU 102 when the interrupt is disabled, the game control side timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004). .

[遊技制御側タイマ割り込み処理]
次に、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図30に示すように、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[Game control side timer interrupt processing]
Next, the game control side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 30, in the game control side timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in an output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、余剰球貯留穴35Aの満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures the detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the surplus ball storage hole 35A, and uses it as the lower tray fullness data for the game. stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図29の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、普図関連判定情報および特図関連判定情報に係る各種乱数のカウンタ値の更新処理は、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the counter value of various random numbers related to the general figure-related determination information and the special figure-related determination information includes the execution period of the game control side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed in both the period until the next game control side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs sensor detection process (S104), then performs normal operation process (S105), and further performs special operation process (S106). conduct. Sensor detection processing, normal operation processing, and special operation processing will be described later.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S107)を実行して、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S107)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口11用の賞球カウンタ、第2始動口12用の賞球カウンタ、大入賞口14用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口10用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S107) and terminates the game control side timer interrupt processing (S005). As other processing (S107), a power-off monitoring process when the power is turned off, a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S107), a payout control processing for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first start port 11, the prize ball counter for the second start port 12, the prize ball counter for the big winning port 14, and the prize ball counter for the general winning port 10 are " It is checked whether or not it exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170.例文帳に追加Then, when a prize ball signal is transmitted, update processing is performed to subtract "1" from the prize ball counter associated with the signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行された遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回の遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the game control main processing until an interrupt pulse is input to the game CPU 102 next time, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec ), the game control side timer interrupt processing (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous game control side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the game control side timer interrupt process (S005) executed again. command etc.

[センサ検出処理]
次に、図31~図32を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口10に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口10に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口10用の賞球カウンタに、一般入賞口10への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, sensor detection processing will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not a game ball has entered the general winning hole 10, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning hole sensor 10a (S201). If the game ball has not entered the general winning hole 10 (NO at S201), the process proceeds to step S203, and if the game ball has entered the general winning hole 10 (YES at S201), a predetermined number of game balls General winning hole prize ball processing for paying out prize balls is performed (S202). In the general winning hole winning ball process, the number of winning balls corresponding to the winning to the general winning hole 10 (“3” in the first embodiment) is added to the winning ball counter for the general winning hole 10 .

ステップS203では、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート13を通過していなければ(S203でNO)、ステップS207に進む。一方、遊技球がゲート13を通過していれば(S203でYES)、後述する普通動作ステータス=1であるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普通動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS207に進み、普通動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数を普図関連判定情報として取得し(S205)、取得した普図関連判定情報を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部86に記憶して(S206)、ステップS207に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a. If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S203), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 13 (YES in S203), whether or not the normal operation status = 1, which will be described later, in other words, whether either the normal pattern variable display or the auxiliary game is being performed It is determined whether or not (S204). If the normal operation status is not 1 (NO at S204), proceed to step S207, and if the normal operation status is 1 (YES at S204), the counter value of the normal design random number counter (label-TRND-F) (S205), the obtained general pattern random number is stored in the general pattern reservation storage unit 86 provided in the game RAM 104 (S206), and step S207 proceed to

ステップS207では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)にはステップS214に進み、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S208)。第2始動口賞球処理では、第2始動口12用の賞球カウンタに、第2始動口12への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 In step S207, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 12, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 12a. If the game ball has not entered the second start port 12 (NO at S207), the process proceeds to step S214, and if the game ball has entered the second start port 12 (YES at S207), the predetermined A second starting hole prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S208). In the second start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the second start hole 12 (“4” in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the second start hole 12 .

次に、特図2保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S209)。特図2保留数が「4」以上である場合(S209でYES)には、ステップS214に進むが、特図2保留数が「4」以上でない(「4」未満である)場合には(S209でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S210)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 2 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 2 reservation number counter) that counts the special figure 2 reservation number provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more It is determined whether or not there is (S209). If the special figure 2 reservation number is "4" or more (YES in S209), the process proceeds to step S214, but if the special figure 2 reservation number is not "4" or more (is less than "4") ( NO in S209), special figure 2 reservation number addition processing is performed (S210). In the special figure 2 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 2 reservation number counter, and the special figure 2 reservation number indicated by the special figure 2 reservation display 83b is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図2関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S211)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 2 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S211).

次に、第2先読み判定処理を行う(S212)。第2先読み判定処理では、図13に示す第2先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS211で取得した特図2関連判定情報とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a second prefetch determination process is performed (S212). In the second look-ahead determination process, the second look-ahead determination table shown in FIG. A second start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS211で取得した特図2関連判定情報を特図2保留記憶部105bに記憶する(S213)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 2 related determination information acquired in step S211 in the special figure 2 reservation storage unit 105b (S213).

続いて、ステップS214では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S214でNO)にはステップS221に進み、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S214でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S215)。第1始動口賞球処理では、第1始動口11用の賞球カウンタに、第1始動口11への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S214, it is determined whether or not a game ball has entered the first start hole 11, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor 11a. If the game ball has not entered the first start port 11 (NO at S214), the process proceeds to step S221, and if the game ball has entered the first start port 11 (YES at S214), the predetermined A first start opening prize ball process for paying out the number of prize balls is performed (S215). In the first start hole prize ball processing, the number of prize balls corresponding to the winning to the first start hole 11 ("4" in the first embodiment) is added to the prize ball counter for the first start hole 11.

次に、特図1保留数(具体的には遊技用RAM104に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S216)。特図1保留数が「4」以上である場合(S216でYES)には、ステップS221に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S216でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S217)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 reservation number (specifically, the number of the counter (special figure 1 reservation number counter) that counts the number of special figure 1 reservations provided in the game RAM 104) is "4" (upper limit storage number) or more (S216). If the special figure 1 reservation number is "4" or more (YES in S216), the process proceeds to step S221, but if the special figure 1 reservation number is not "4" or more (less than) (NO in S216 ), special figure 1 reservation number addition processing is performed (S217). In the special figure 1 reservation number addition process, "1" is added to the special figure 1 reservation number counter, and the special figure 1 reservation number indicated by the special figure 1 reservation display 83a is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル-TRND-T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル-TRND-OS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル-TRND-RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル-TRND-HP)からなる特図1関連判定情報を取得し、遊技用RAM104に設けられた特図関連判定情報用バッファに記憶する(S218)。 Subsequently, special pattern random number counter (label - TRND-T), jackpot pattern type random number counter (label - TRND-OS), reach random number counter (label - TRND-RC) and special pattern variation pattern random number counter (label - TRND- HP) to acquire the special figure 1 related determination information consisting of, and stored in the special figure related determination information buffer provided in the game RAM 104 (S218).

次に、第1先読み判定処理を行う(S219)。第1先読み判定処理では、図12に示す第1先読み判定テーブルに、現在の遊技状態とステップS218で取得した特図1関連判定情報とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Next, a first prefetch determination process is performed (S219). In the first look-ahead determination process, the first look-ahead determination table shown in FIG. A first start winning command is set in the output buffer of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS218で取得した特図1関連判定情報を特図1保留記憶部105aのうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S220)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 stores the special figure 1 related determination information acquired in step S218 in a storage area corresponding to the current number of special figure 1 reservations in the special figure 1 reservation storage unit 105a (S220).

ステップS221では、大入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否か判定する。大入賞口14に遊技球が入賞していない場合(S221でNO)にはセンサ検出処理を終了し、大入賞口14に遊技球が入賞した場合には(S221でYES)、遊技用RAM104に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S222)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において大入賞口14に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「8」に設定されている。よって、ステップS222の処理が行われる。 In step S221, it is determined whether or not a game ball has entered the big winning hole 14, that is, whether or not the game ball has been detected by the big winning hole sensor 14a. If the game ball has not entered the big winning hole 14 (NO at S221), the sensor detection process is terminated. It is determined whether or not the counter value of the provided big winning opening winning counter is equal to or greater than "9" (S222). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winning big winning openings 14 in one round game of the big winning game. It should be noted that the big winning opening winning counter is cleared every time each round game ends. In the first embodiment, the specified prize number is set to "8". Therefore, the process of step S222 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S222でYES)、センサ検出処理を終了し、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S222でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S223)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための大入賞口賞球処理を行い(S224)、センサ検出処理を終了する。なお、大入賞口賞球処理では、大入賞口14用の賞球カウンタに、大入賞口14への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening winning counter is "9" or more (YES in S222), the sensor detection process is terminated, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9". If so (NO in S222), the counter value of the big winning opening winning counter is incremented by "1" (S223), and the big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S224). ), ending the sensor detection process. In the big winning hole prize ball processing, the number of prize balls (“14” in the first embodiment) corresponding to the winning to the big winning hole 14 is added to the prize ball counter for the big winning hole 14 .

[普通動作処理]
次に、普図表示器82および電チュー12Dの制御に関する普通動作処理について説明する。図33に示すように、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, a description will be given of normal operation processing relating to the control of the normal map display 82 and the electric chew 12D. As shown in FIG. 33, the processing relating to the normal map display 82 and the electric chew 12D is divided into four statuses (steps). "Normal operation status=1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", normal design standby processing (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", normal design variation processing (S1103) is performed, When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. "Normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理(S1102)では、普図保留記憶部86に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。さらに、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定し、決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間の普図の変動表示を普図表示器82に開始させて、普通動作ステータスを「2」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動パターン判定結果に応じた普図変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal design standby process (S1102), hit determination is performed based on the normal design random number stored in the normal design reservation storage unit 86. Further, the normal pattern fluctuation pattern is determined based on the current game state, and the normal pattern fluctuation pattern is determined, and the normal pattern fluctuation display of the normal pattern fluctuation time corresponding to the determined normal pattern fluctuation pattern is displayed on the normal pattern display 82. and change the normal operation status to "2". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation start command according to the normal pattern fluctuation pattern determination result in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理(S1103)では、実行中の普図の変動表示が開始してから普図変動時間が経過したか否か(普図の変動表示を終了させるか否か)を判定し、普図変動時間が経過したと判定されれば、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行って、普通動作ステータスを「3」に変更する。また、遊技制御用マイコン101は、普図の変動表示の開始時に、普図変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. In the normal pattern fluctuation process (S1103), it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time has elapsed since the normal pattern fluctuation display being executed started (whether or not the normal pattern fluctuation display is terminated). If it is determined that the figure fluctuation time has passed, the normal figure stop display is performed based on the hit determination result, and the normal operation status is changed to "3". Further, the game control microcomputer 101 sets a normal pattern fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the normal pattern fluctuation display.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理(S1104)では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過したか否か(普図の停止表示を終了させるか否か)を判定し、所定の停止時間が経過したと判定されれば、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄でなければ(停止表示している普図がハズレ図柄であれば)、普通動作ステータスを「1」に変更する。一方、当たり図柄が停止表示していれば、普通動作ステータスを「4」に変更して、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させる。さらに、遊技制御用マイコン101は、補助遊技の開始時に、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The normal design determination process (S1104) is a process performed when the normal pattern is stopped and displayed. In the normal pattern determination process (S1104), whether or not a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the stop display of the normal pattern being executed started (whether to end the stop display of the normal pattern) or not), and if it is determined that the predetermined stop time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern that is stopped and displayed is a winning pattern. If it is not a winning pattern (if the stopped normal pattern is a losing pattern), the normal operation status is changed to "1". On the other hand, if the winning pattern is stopped and displayed, the normal operation status is changed to "4", and the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, the game control microcomputer 101 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the auxiliary game.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。そして、補助遊技が終了すれば、普通動作ステータスを「1」に変更する。 Auxiliary game control processing (S1105) is processing that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process (S1105), the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. Then, when the auxiliary game ends, the normal operation status is changed to "1".

[特別動作処理]
次に、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dの制御に関する特別動作処理について説明する。図34に示すように、特図表示器81、特図保留表示器83および大入賞装置14Dに関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6」が割り当てられている。遊技制御用マイコン101は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。
[Special action processing]
Next, the special operation processing regarding the control of the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D will be described. As shown in FIG. 34, the processing relating to the special figure indicator 81, the special figure reservation indicator 83 and the big winning device 14D is divided into six statuses (steps). "Special action status=1, 2, 3, 4, 5, 6" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 101 first confirms the "special action status" (S1501).

遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1507)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。 When the "special action status" is "1", the game control microcomputer 101 performs special symbol standby processing (S1502), and when the "special action status" is "2", the special symbol variation. Processing (S1503) is performed, and when the "special action status" is "3", a special symbol determination process (S1504) is performed, and when the "special action status" is "4", jackpot game control Processing (S1505) is performed, and when the "special operation status" is "5", game state setting processing (S1506) is performed, and when the "special operation status" is "6", a small winning game Control processing (S1507) is performed. The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the special symbol variable display and the jackpot game are not performed. The special symbol standby process will be detailed later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 Special design fluctuation processing (S1503) is the processing which is done when the special design is indicated fluctuatingly. The special symbol variation processing will be detailed later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol determination process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special design confirmation processing will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、大当たり遊技制御処理を行うことによって、大当たり遊技制御テーブルに応じた大当たり遊技を行う。大当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「5」に変更する。なお、各ラウンド遊技が開始される際には、そのラウンド数を示すラウンド数指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、全てのラウンド遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該大当たり遊技に係る大当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. A game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to a jackpot game control table by performing jackpot game control processing. The special action status is changed to "5" when the jackpot game ends. In addition, when each round game is started, a round number specifying command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when all the round games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the jackpot pattern related to the jackpot game is set in the output buffer of the game RAM 104 .

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技後に制御する遊技状態を設定する処理である。例えば、大当たり遊技後に高確率状態で制御する場合は、高確率フラグを遊技用RAM104の高確率フラグ領域にONして高確率状態を設定する。さらにこのときに、高確率状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、高確率状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「高確率規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた高確率残り回数カウンタにセットする。また、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、時短フラグを遊技用RAM104の時短フラグ領域にONして時短状態を設定する。さらにこのときに、時短状態の継続期間を制限する場合、継続期間も併せて設定する。例えば、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数である場合、その回数(以下において、「時短規定回数」という)を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state to be controlled after the big win game when the big win game ends. For example, when controlling in a high probability state after a jackpot game, a high probability flag is turned on in the high probability flag area of the game RAM 104 to set the high probability state. Furthermore, at this time, if the duration of the high-probability state is limited, the duration is also set. For example, if the end condition of the high probability state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "high probability specified number of times") is set in the high probability remaining number counter provided in the game RAM 104 . In addition, when controlling in the time saving state after the jackpot game, the time saving flag is turned ON in the time saving flag area of the game RAM 104 to set the time saving state. Furthermore, at this time, when limiting the duration of the time saving state, the duration is also set. For example, if the end condition of the time saving state is the number of executions of the special figure variable display, the number (hereinafter referred to as "time saving prescribed number of times") is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104.

また、遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理において、大当たり遊技後の遊技状態を示す遊技状態コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 In addition, the game control microcomputer 101 sets a game state command indicating a game state after the jackpot game in the output buffer of the game RAM 104 in the game state setting process.

小当たり遊技制御処理(S1507)は、小当たり遊技において行われる処理である。遊技制御用マイコン101が、小当たり遊技制御処理を行うことによって、小当たり遊技制御テーブルに応じた小当たり遊技を行う。小当たり遊技が終了する際に特別動作ステータスを「1」に変更する。なお、全ての開放遊技が終了してエンディングが開始される際には、当該小当たり遊技に係る小当たり図柄に応じたエンディングを示すエンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 Small hitting game control processing (S1507) is processing which is done in the small hitting game. The game control microcomputer 101 performs a small winning game according to the small winning game control table by performing a small winning game control process. The special action status is changed to "1" when the small winning game ends. In addition, when all the open games are finished and the ending is started, an ending command indicating the ending corresponding to the small winning pattern related to the small winning game is set in the output buffer of the game RAM 104 .

[特別図柄待機処理]
次に図35を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby process]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the special figure 2 reservation number is "0" (S1601). If the special figure 2 pending number is "0" (YES in S1601), that is, if there is no storage of the special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12, the special figure It is determined whether or not the number of 1 pending is "0" (S1608). And, if the special figure 1 pending number is also "0" (YES in S1608), that is, if there is no storage of the special figure 1 related determination information acquired due to the winning of the first start port 11, It is determined whether or not the customer waiting flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES at S1618), the special symbol waiting process is finished, and if the customer waiting flag is not ON (NO at S1618), a customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , turns on the customer waiting flag (S1620), and ends the special symbol standby process.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2関連判定情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した特図1関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。 Also, if the special figure 2 reservation number is "0" but the special figure 1 reservation number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no special figure 2 related determination information, but the first start When there is one or more storage of special figure 1 related determination information acquired due to winning to mouth 11, special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) are performed.

特図1判定処理(S1609)では、特図1保留記憶部105aに記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり、小当たり、またはハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。現在、通常確率状態であれば通常確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行い、高確率状態であれば高確率状態用第1大当たり判定テーブルを用いて大当たり判定を行う。 In the special figure 1 determination process (S1609), the one stored first among the special symbol random numbers stored in the special figure 1 reservation storage unit 105a is read out, and the jackpot determination table corresponding to the current game state is stored. Based on this, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss (big hit determination). Currently, in the normal probability state, the big win determination is performed using the normal probability state first big win determination table, and in the high probability state, the big win determination is performed using the high probability state first big win determination table.

ここで、大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して第1大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データを遊技用RAM104に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットする。 Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot pattern type random number is read out and the jackpot pattern type is determined based on the first jackpot pattern type determination table (jackpot pattern type determination). Then, the jackpot pattern data representing the jackpot pattern type is set in a special buffer provided in the game RAM 104, and the pattern designation command indicating the jackpot pattern type is set in the output buffer provided in the game RAM 104.例文帳に追加

また、大当たり判定の結果が「小当たり」であれば、小当たりを表す小当たり図柄データを特図バッファにセットすると共に、小当たりを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 Also, if the result of the big hit determination is "small hit", the small hit design data representing the small win is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the small win is set in the output buffer. Furthermore, if the result of the big hit determination is "losing", the losing pattern data representing the losing is set in the special figure buffer, and the design designation command representing the losing is set in the output buffer.

次に、特図1変動パターン判定処理(S1610)について図36を用いて説明する。特図1変動パターン判定処理では、まず、現在非時短状態であるか否かを判定する(S1651)。非時短状態であれば(S1651でYES)、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、非時短状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) will be described with reference to FIG. In the special figure 1 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the current non-time saving state (S1651). If it is a non-time-saving state (YES in S1651), select the special figure 1 variation pattern determination table for non-time-saving state (S1652), then proceed to step S1654, If it is not a non-time-saving state (NO in S1651), time-saving After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。大当たりでなければ(S1654でNO)、ステップS1656に進み、大当たりであれば(S1654でYES)、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄A」であるか否かを判定する(S1655)。遊技制御用マイコン101は、大当たり図柄Aであれば(S1655でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄A用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1663)してからステップS1664に進み、大当たり図柄Aでなければ(S1655でNO)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から大当たり図柄B,C用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1662)してからステップS1664に進む。 In step S1654, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "big win". If it is not a big hit (NO at S1654), the process proceeds to step S1656. If the game control microcomputer 101 is the jackpot pattern A (YES in S1655), the special figure 1 fluctuation pattern for the jackpot pattern A from the special figure 1 fluctuation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the determination table (S1663), proceed to step S1664, if it is not the jackpot pattern A (NO in S1655), the jackpot pattern from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the special figure 1 variation pattern determination table for B and C (S1662), the process proceeds to step S1664.

ステップS1656において、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。小当たりでなければ(S1656でNO)、ステップS1657に進み、小当たりであれば(S1656でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から小当たり図柄の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1661)してからステップS1664に進む。 In step S1656, the game control microcomputer 101 determines whether or not the big win determination result is "small win". If it is not a small hit (NO in S1656), proceed to step S1657, and if it is a small hit (YES in S1656), a small hit from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 After selecting the special figure 1 fluctuation pattern determination table of the design (S1661), it advances to step S1664.

ステップS1657において、遊技制御用マイコン101は、リーチ判定を行う。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1657, the game control microcomputer 101 performs reach determination. In the reach determination, the reach random number is read, and the reach random number is compared with the reach determination table corresponding to the current game state (non-time saving state/time saving state) to determine whether there is reach or not.

遊技制御用マイコン101は、次に、ステップS1657のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1658)。リーチ有りであれば(S1658でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1660)してからステップS1664に進み、リーチ有りでなければ(S1658でNO)、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1664に進む。 The game control microcomputer 101 then determines whether or not the result of reach determination in step S1657 is "with reach" (S1658). If there is reach (YES in S1658), select the special figure 1 variation pattern determination table for loss with reach from the special figure 1 variation pattern determination table selected in either step S1652 or step S1653 (S1660) Then proceed to step S1664, if there is no reach (NO in S1658), check the current special figure 1 pending number, step S1652 or step S1653 in either special figure 1 variation pattern determination table From select the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss according to the special figure 1 pending number (S1659) and then proceed to step S1664.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1664において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1659~ステップS1663の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルに照合して、特図1変動パターンを判定する特図1変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン101は、決定された特図1変動パターンを示す特図1変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1665)、決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1666)、特図1変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。 The game control microcomputer 101, in step S1664, reads out the special figure variation pattern random number, and compares the special figure variation pattern random number with the special figure 1 variation pattern determination table selected in any of steps S1659 to S1663, Perform special figure 1 variation pattern determination to determine the special figure 1 variation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 variation start command indicating the determined special figure 1 variation pattern to the output buffer (S1665), and special figure variation according to the determined special figure 1 variation pattern Time is set to the special action timer (S1666), the special figure 1 variation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process.

なお、特別動作用タイマは、遊技制御側タイマ割り込み処理(S005)におけるその他の処理(S107)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図1変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図1であるということ)に関する情報や特図1変動パターン判定処理(S1610)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む特図変動パターンの情報)が含まれている。 It should be noted that the special action timer is updated by 4 ms in other processing (S107) in the game control side timer interrupt processing (S005). In addition, the special figure 1 variation start command to be set includes information on the type of special symbol (that it is special figure 1) and the special figure variation pattern determination performed in the special figure 1 variation pattern determination process (S1610) Contains information on the results (information on the special figure fluctuation pattern, including information on the presence or absence of reach and special figure fluctuation time).

続いて、遊技制御用マイコン101は、ステップS1610で決定された特図1変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Subsequently, the game control microcomputer 101 causes the special figure 1 indicator 81a to start the variation display of the special figure 1 based on the special figure variation time corresponding to the special figure 1 variation pattern determined in step S1610 (S1611). .

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 reservation storage unit 105a to the side where it is read from the current position, and special figure 1 reservation storage unit 105a To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the first reservation in (S1612). In this way, the special figure 1 reservation is digested in the order in which it was reserved.

次に、遊技制御用マイコン101は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器83aが示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 1 reserved number counter (S1613), and changes the special figure 1 reserved number indicated by the special figure 1 reserved indicator 83a by decreasing it by "1" ( S1614), and changes the special action status to "2" (S1615).

遊技制御用マイコン101は、続いて、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 The game control microcomputer 101 subsequently determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), and if it is ON (YES in S1616), the customer waiting flag is turned OFF (S1617), and special symbol standby processing is performed. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した特図2関連判定情報の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)は、特図1判定処理(S1609)および特図1変動パターン判定処理(S1610)と基本的には同じ処理内容である。 Also, if the special figure 2 reservation number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, the storage of special figure 2 related determination information acquired due to the winning of the second start port 12 is one or more If there is, special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are performed. Special figure 2 determination processing (S1602) and special figure 2 variation pattern determination processing (S1603) are basically the same processing content as special figure 1 determination processing (S1609) and special figure 1 variation pattern determination processing (S1610) .

特図2判定処理(S1602)は、大当たり判定で用いるテーブルが第2大当たり判定テーブルであること、および大当たり図柄種別判定で用いるテーブルが第2大当たり図柄種別判定テーブルであることを除いて、基本的には特図1判定処理(S1609)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図2変動パターン判定処理(S1603)も、基本的には、特図2変動パターン判定で用いるテーブルが特図2変動パターン判定テーブルであることを除いて特図1変動パターン判定処理(S1610)と同様の処理であるため説明を省略する。 Special figure 2 determination processing (S1602), except that the table used in the jackpot determination is the second jackpot determination table, and the table used in the jackpot symbol type determination is the second jackpot symbol type determination table. Since it is the same processing as the special figure 1 determination processing (S1609), the description is omitted. Also, the special figure 2 variation pattern determination process (S1603) is basically the special figure 1 variation pattern determination process ( Since this is the same processing as in S1610), the description is omitted.

次に、遊技制御用マイコン101は、ステップS1603で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Next, the game control microcomputer 101 causes the special figure 2 indicator 81b to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure variation time corresponding to the special figure variation pattern determined in step S1603 (S1604).

次に、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 101 shifts one storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 reservation storage unit 105b to the side where it is read from the current position, and special figure 2 reservation storage unit 105b To clear the storage area (storage area farthest from the side to be read) corresponding to the 4th reservation in (S1605). In this way, the special figure 2 reservations are digested in the order they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器83bが示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 101 subtracts "1" from the special figure 2 reserved number counter (S1606), and changes the special figure 2 reserved number indicated by the special figure 2 reserved indicator 83b by decreasing "1" (S1607 ), change the special action status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている。なお、特図1保留の消化を特図2保留の消化に優先して実行されるようにしても良い。また、特図1保留の消化と特図2保留の消化を、特図の種別に関わらず保留が発生した順に行っても良い。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbols based on the special figure 1 reservation is performed only when the special figure 2 reservation is "0" (YES in S1601). That is, the digestion of Toku-zu 2 pending is executed with priority over the digestion of Toku-zu 1 pending. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 reservation makes it easier for the player to win a big winning pattern that is more profitable than the lottery based on the special figure 1 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation may be executed with priority over the digestion of the special figure 2 reservation. In addition, the digestion of the special figure 1 reservation and the digestion of the special figure 2 reservation may be performed in the order in which the reservation occurred regardless of the type of special figure.

[特別図柄変動処理]
次に図37を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器81に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、またはハズレ特図データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation process (S1503), the game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the variation display of the special symbols, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 has passed. It is determined whether or not (special action counter=0) (S1701). If the special symbol variation display is not terminated (NO at S1701), the special symbol variation processing is terminated, and if the special symbol variation display is terminated (YES at S1701), the special symbol variable display is performed on the special symbol display device 81. is terminated, and a special symbol corresponding to the symbol data (big hit symbol data, small winning symbol data, or losing special symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is stopped and displayed (S1702).

続いて、予め設定された特図確定時間(例えば、0.8秒)を特別動作用タイマにセットし(S1703)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1704)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1705)、特別図柄変動処理を終了する。 Subsequently, a preset special figure determination time (for example, 0.8 seconds) is set in the special action timer (S1703), and a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol fluctuation display is finished is output to the buffer. (S1704), the special operation status is changed to "3" (S1705), and the special symbol variation process is terminated.

[特別図柄確定処理]
次に図38を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン101は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1703で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、通常確率状態(高確率フラグがOFF)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 101 first determines whether or not to end the stop display of the special symbols in the special symbol determination process (S1504), that is, the special symbol determination time set in the special operation timer in step S1703 has elapsed (special It is determined whether or not operation counter=0) (S1751). If the special symbol stop display is not terminated (NO in S1751), the special symbol determination process is terminated, and if the special symbol stop display is terminated (YES in S1751), the current normal probability state (high probability flag is OFF) (S1752).

遊技制御用マイコン101は、現在、通常確率状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1757に進み、現在、通常確率状態であれば(S1752でYES)、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1753)。遊技制御用マイコン101は、時短状態でなければ(S1753でNO)、ステップS1757に進み、現在、時短状態であれば(S1753でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」減算し(S1754)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1755)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1755でNO)、ステップS1757に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1755でYES)、時短状態から非時短状態に移行させて(時短フラグをOFFし)(S1756)、ステップS1757に進む。 If the game control microcomputer 101 is not currently in the normal probability state (NO in S1752), it proceeds to step S1757, and if it is in the normal probability state (YES in S1752), it is in the time saving state (the time saving flag is ON). It is determined whether or not (S1753). If the game control microcomputer 101 is not in the time saving state (NO in S1753), it proceeds to step S1757. "1" is subtracted from the value of the time saving remaining number counter that measures the number of times (time saving remaining number of times) (S1754), and it is determined whether the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1755). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number of times) is not "0" (NO in S1755), proceed to step S1757. YES), it is made to shift from a time saving state to a non-time saving state (the time saving flag is turned OFF) (S1756), and it progresses to step S1757.

次に、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態を確認し、その遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1757)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1758)。大当たり図柄でなければ(S1758でNO)、ステップS1762に進み、大当たり図柄であれば(S1758でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、高確率フラグおよび時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1759)。 Next, the game control microcomputer 101 confirms the current game state, sets a game state command indicating the game state in the output buffer (S1757), and determines whether or not the special symbol that is currently stopped and displayed is a jackpot symbol. (S1758). If it is not a jackpot pattern (NO in S1758), the process proceeds to step S1762, and if it is a jackpot pattern (YES in S1758), the game state is reset (normal game state is set. Specifically, a high probability flag and a time saving The flag is turned off, and the value of the time-saving remaining counter is set to "0") (S1759).

続いて、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理を行い(S1760)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1761)、特別図柄確定処理を終了する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技準備処理において、大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している大当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、大当たり図柄の種別に応じ、大当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game preparation process (S1760), changes the special action status to "4" (S1761), and ends the special symbol determination process. The game control microcomputer 101 sets a jackpot game control table corresponding to the jackpot symbol type in a predetermined area of the game RAM 104 in the jackpot game preparation process. In addition, a jackpot opening flag indicating that the opening corresponding to the stopped jackpot pattern is in progress is turned on in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (jackpot game starts) is set according to the type of the jackpot pattern. set the time from when the player is done to the start of one round) in the special action timer. Furthermore, according to the type of the jackpot pattern, an opening command indicating the type of the jackpot pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) corresponding to the type of the stop-displayed jackpot symbol is started.

また、ステップS1762において、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄か否かを判定する(S1762)。小当たり図柄でなければ(S1762でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更して(S1765)、特別図柄確定処理を終え、小当たり図柄であれば(S1762でYES)、小当たり遊技準備処理を行い(S1763)、特別動作ステータスを「6」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。 Also, in step S1762, the game control microcomputer 101 determines whether or not the special symbol that is currently stopped and displayed is a small winning symbol (S1762). If it is not a small hit pattern (NO at S1762), the special operation status is changed to "1" (S1765), the special pattern confirmation process is finished, and if it is a small hit pattern (YES at S1762), a small hit game preparation Processing is performed (S1763), the special action status is changed to "6" (S1764), and the special symbol determination process is terminated.

遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技準備処理において、小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技制御テーブルを遊技用RAM104の所定領域にセットする。また、停止表示している小当たり図柄に応じたオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグを遊技用RAM104の所定領域にONし、小当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから1回目の開放遊技を開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットする。さらには、小当たり図柄の種別に応じ、小当たり図柄の種別を示すオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。小当たり図柄の種別に応じたオープニングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技(小当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 The game control microcomputer 101 sets a small winning game control table corresponding to the type of the small winning symbol in a predetermined area of the game RAM 104 in the small winning game preparation process. In addition, a small winning opening flag indicating that the opening corresponding to the small winning symbol that is stopped and displayed is turned ON in a predetermined area of the game RAM 104, and a predetermined opening time (small The time from the start of the winning game to the start of the first open game) is set in the special action timer. Furthermore, according to the type of the small winning symbol, an opening command indicating the type of the small winning symbol is set in the output buffer of the game RAM 104 . The opening command corresponding to the type of the small winning symbol indicates that the small winning game (opening of the small winning game) corresponding to the type of the stopped and displayed small winning symbol is started.

6.演出制御基板120による演出の制御
[演出制御メイン処理]
次に図39~図41のフローチャートを用いて、演出制御基板120による演出の制御について説明する。なお、以下に説明する演出を制御するためのフローチャートは、一例である。そして、フローチャートにおける複数の処理については、処理内容に矛盾が生じない範囲で、適宜に実行順序を変更し、または並列に実行することができる。
6. Control of production by production control board 120 [Production control main processing]
Next, the control of the effect by the effect control board 120 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 39 to 41. FIG. It should be noted that the flowchart for controlling the effects described below is an example. A plurality of processes in the flowchart can be executed in parallel or changed in execution order as appropriate within a range in which the contents of the processes are not inconsistent.

また、以下の演出制御基板120による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図39に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。 Also, counters, timers, flags, buffers, etc. appearing in the description of the control of the effect by the effect control board 120 below are provided in the RAM 124 for effect. The effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 39 from the effect ROM 123 when the pachinko game machine PY1 is powered on.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the sub-control main process, first, power-on processing corresponding to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, settings of the performance CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. It should be noted that the production determination random number, there are various random numbers for determining the production content such as special figure fluctuation production pattern determination random number.

種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 As an example of a method for updating the determination random number counter for various effects, the same method as the random number update process performed by the game control board 100 can be used. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する先読み演出開始コマンド、特図変動演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、およびエンディング演出開始コマンド、第1通常演出ステージ開始コマンド、第2通常演出ステージ開始コマンド、第3通常演出ステージ開始コマンド、時短演出モード開始コマンド、特殊演出ステージ開始コマンドなど)を、画像制御基板140に送信する。 When the random number seed update process ends, command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 (for example, a look-ahead effect start command, a special figure fluctuation effect start command, a customer waiting start command, an opening effect start command, which will be described later) command, round production start command, and ending production start command, 1st normal production stage start command, 2nd normal production stage start command, 3rd normal production stage start command, time saving production mode start command, special production stage start command, etc.) is sent to the image control board 140 .

コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、演出制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体55kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(大当たりオープニング演出、ラウンド演出、大当たりエンディング演出)、客待ち演出、操作演出、および先読み演出等がある。 The image control board 140 that has received the command displays an image on the display section 50a according to the received command (performs various effects based on the image). In addition to the various effects performed by the image control board 140, the effect control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound effects), and the sub-drive board. Via 162, the frame lamp 53 is lit (executing various effects by light emission), and the board movable body 55k is operated (executing various effects by action). In addition, various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (big hit opening effect, round effect, jackpot ending effect), a customer waiting effect, an operation effect, and a look-ahead effect.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)については後述する。 The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed. The 1 ms timer interrupt processing (S4011) and the 10 ms timer interrupt processing (S4012) will be described later.

受信割り込み処理(S4010)は、ストローブ信号、すなわち、遊技制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は遊技制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a strobe signal, that is, various commands sent from the game control board 100 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the game control board 100 in the receive buffer of the effect RAM124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]
次に図40を用いて1msタイマ割り込み処理について説明する。1msタイマ割り込み処理(S4011)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4101)。入力処理では、演出制御用マイコン121は、第1演出ボタン検知センサ40aからの検出信号に基づいて第1演出ボタンスイッチデータを作成する。また、演出制御用マイコン121は、第2演出ボタン検知センサ41aからの検出信号に基づいて第2演出ボタンスイッチデータを作成する。
[1 ms timer interrupt processing]
Next, 1 ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 1ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1msec cycle is input to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 first performs input processing (S4101) in the 1 ms timer interrupt processing (S4011). In the input process, the effect control microcomputer 121 creates the first effect button switch data based on the detection signal from the first effect button detection sensor 40a. Moreover, the production control microcomputer 121 creates the second production button switch data based on the detection signal from the second production button detection sensor 41a.

続いて、演出制御用マイコン121は、発光データ出力処理を行う(S4102)。発光データ出力処理では、演出制御用マイコン121は、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理における発光データ作成処理(S4203)で作成された発光データをサブドライブ基板162に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs light emission data output processing (S4102). In the light emission data output process, the effect control microcomputer 121 outputs the light emission data created in the light emission data creation process (S4203) in the 10ms timer interrupt process described later in order to cause the frame lamp 53 to emit light at a timing suitable for the image effect. is output to the sub-drive board 162 . That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data.

次いで、演出制御用マイコン121は、可動装置制御処理を行う(S4103)。可動装置制御処理では、演出制御用マイコン121は、所定のタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体55kの駆動のためのデータ)を作成し、または、出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the production control microcomputer 121 performs mobile device control processing (S4103). In the movable device control process, the effect control microcomputer 121 creates or outputs drive data (data for driving the movable board 55k) in order to drive the movable board 55k at a predetermined timing. That is, the effect control microcomputer 121 drives the board movable body 55k in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4104)、1msタイマ割り込み処理を終える。 Then, the effect control microcomputer 121 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S4104), and ends the 1ms timer interrupt processing.

[10msタイマ割り込み処理]
次に図41を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン121は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述の第1実施形態で詳細に説明する。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10ms timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The 10ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse with a 10msec cycle is input to the effect control board 120. Effect control microcomputer 121, in the 10ms timer interrupt process, first performs a received command analysis process for analyzing the command stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis processing will be described in detail in a first embodiment described later.

次いで、演出制御用マイコン121は、音声制御処理を行う(S4202)。音声制御処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs voice control processing (S4202). In the audio control process, the production of audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 52) and the audio control circuit 161 is output.

次いで、演出制御用マイコン121は、発光データ作成処理を行う(S4203)。発光データ作成処理では、演出用RAM124にセットされる特図変動演出データなどが示す演出内容などに基づいて、発光データの作成が行われる。 Next, the effect control microcomputer 121 performs light emission data creation processing (S4203). In the light emission data creation process, the light emission data is created based on the effect content indicated by the special figure variation effect data set in the effect RAM 124 and the like.

<第1実施形態>
次に、前述の本発明に係る基本的な実施形態に基づいて、本発明の特徴的な構成を表す第1実施形態について説明する。なお、基本的な構成で説明した同一の構成については同一の名称・符号を用いることとする。
<First embodiment>
Next, a first embodiment representing a characteristic configuration of the present invention will be described based on the basic embodiment according to the present invention described above. Note that the same names and symbols are used for the same configurations described in the basic configuration.

最初に、パチンコ遊技機PY1において設定可能な演出モードである特殊演出モードについて説明する。前述のように、パチンコ遊技機PY1では、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モード、および大当たり演出モードを設定可能であるが、これらの演出モードの他に特殊演出モードも設定可能である。本形態では、特殊演出モードとして、第1特殊演出モードと第2特殊演出モードとを設定可能である。 First, the special effect mode, which is a settable effect mode in the pachinko game machine PY1, will be described. As described above, in the pachinko game machine PY1, as the production mode, it is possible to set the customer waiting production mode, normal production mode, probability variable production mode, time saving production mode, and jackpot production mode, but in addition to these production modes A special effect mode can also be set. In this form, a first special effect mode and a second special effect mode can be set as the special effect mode.

第1特殊演出モードは、非時短状態において設定可能なモードである。より具体的に、第1特殊演出モードは、低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)または高確率低ベース遊技状態において設定可能なモードである。また、第1特殊演出モードでは、図42(A)に示すように、表示部50aにおいてキャンプ場を表す背景画像(第1特殊用背景画像)G140が表示される。 A 1st special production mode is a mode which can be set in a non-time-saving state. More specifically, the first special effect mode is a mode that can be set in a low-probability low-base game state (normal game state) or a high-probability low-base game state. Further, in the first special effect mode, as shown in FIG. 42A, a background image (first special background image) G140 representing a campsite is displayed on the display section 50a.

第2特殊演出モードも、非時短状態において設定可能なモードである。第2特殊演出モードについても、高確率低ベース遊技状態において設定可能なモードである。ただし、第2特殊演出モードは、低確率低ベース遊技状態においては設定されないモードである。また、第2特殊演出モードでは、図42(B)に示すように、表示部50aにおいて温泉を表す背景画像(第2特殊用背景画像)G150が表示される。 The second special effect mode is also a mode that can be set in the non-time saving state. The second special effect mode is also a mode that can be set in the high-probability low-base game state. However, the second special effect mode is a mode that is not set in the low probability low base game state. In the second special effect mode, as shown in FIG. 42B, a background image (second special background image) G150 representing a hot spring is displayed on the display section 50a.

そして、特殊演出モードも、通常演出モードなどと同様に、第1特殊用背景画像G140、第2特殊用背景画像G150は特図変動演出の前段部分において表示される。そして、特図変動演出の後段部分においては、特殊演出モードにおけるリーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 In the special effect mode, the first special background image G140 and the second special background image G150 are displayed in the preceding stage of the special figure fluctuation effect, similarly to the normal effect mode. Then, in the latter part of the special figure fluctuation production, a dedicated background image corresponding to the type of reach in the special production mode is displayed.

続いて、図43を用いて遊技状態および演出モードの変遷である遊技フローについて説明する。最初に、電源投入時に設定される通常遊技状態および通常演出モードを起点に説明する。なお、通常演出モードの中では第1通常演出ステージが最初に設定される。また、後述する第1特殊演出モードに係る第1開始条件~第4開始条件、および第1終了条件~第3終了条件の詳細を表した表を図44に図示する。さらに、図45には、第1実施形態で用いる遊技状態設定テーブルを図示している。図45に示す第1実施形態の遊技状態設定テーブルでは、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後の高確率高ベース遊技状態における時短状態について終了条件が設けられており、終了条件として100回の特図可変表示に設定されている点において、図14(B)に示す基本的な実施形態に係るものと異なる。 Next, the game flow, which is the transition of the game state and the effect mode, will be described with reference to FIG. First, the normal game state and the normal effect mode that are set when the power is turned on will be described as a starting point. Incidentally, in the normal production mode, the first normal production stage is set first. FIG. 44 shows a table showing the details of the first to fourth start conditions and the first to third end conditions relating to the first special effect mode, which will be described later. Furthermore, FIG. 45 shows a game state setting table used in the first embodiment. In the game state setting table of the first embodiment shown in FIG. 45, an end condition is provided for the time saving state in the high probability high base game state after the end of the jackpot game related to the jackpot pattern B and the jackpot pattern E. It differs from the basic embodiment shown in FIG. 14(B) in that the special figure variable display is set to 100 times as a condition.

なお、本形態では、大当たり図柄B、および大当たり図柄Eに係る大当たり遊技の終了後の高確率高ベース遊技状態の時短状態の終了条件を100回の特図可変表示とするため、時短フラグとして、2種類のものを用いる。すなわち、本形態の遊技制御用マイコン101は、遊技状態設定処理(S1506)において、大当たり遊技後に時短状態で制御する場合は、第1時短フラグまたは第2時短フラグをそれぞれ遊技用RAM104の第1時短フラグ領域または第2時短フラグ領域にONして時短状態を設定することが可能である。第1時短フラグは、大当たり遊技が大当たり図柄A、Dのどちらかに係るものであった場合にONする時短フラグであり、第2時短フラグは、大当たり遊技が大当たり図柄B、C、E、Fのいずれかに係るものであった場合にONする時短フラグである。そして、時短状態の継続期間を制限する第2時短フラグをONする場合には、継続期間も併せて設定する。つまり、時短状態の終了条件が特図可変表示の実行回数100回であるため、その回数を遊技用RAM104に設けられた時短残り回数カウンタにセットする。さらに、特別図柄確定処理(S1504)では、ステップS1752の処理において第1時短フラグがOFFであるか否かを判定し、ステップS1753の処理において第2時短フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、第1時短フラグがOFFでなければ(S1752でNO)ステップS1757に進み、第1時短フラグがOFFであれば(S1752でYES)、第2時短フラグがONであるか否かを判定する(S1753)。第2時短フラグがONでなければ(S1753でNO)ステップS1757に進み、第2時短フラグがONであれば(S1753でYES)ステップS1754に進む。 In addition, in this form, the end condition of the time saving state of the high probability high base game state after the end of the jackpot game related to the jackpot pattern B and the jackpot pattern E is a special figure variable display of 100 times. Two types are used. That is, in the game state setting process (S1506), the game control microcomputer 101 of the present embodiment sets the first time saving flag or the second time saving flag to the first time saving flag of the game RAM 104 when controlling in the time saving state after the jackpot game. It is possible to set the time saving state by turning on the flag area or the second time saving flag area. The first time-saving flag is a time-saving flag that is turned ON when the jackpot game is associated with one of the jackpot patterns A and D, and the second time-saving flag indicates that the jackpot game is the jackpot pattern B, C, E, and F. It is a time-saving flag that is turned ON when it relates to any of the above. And when turning ON the 2nd time saving flag which restrict|limits the continuation period of a time saving state, a continuation period is also set collectively. That is, since the end condition of the time saving state is 100 execution times of the special figure variable display, the number is set to the time saving remaining number counter provided in the game RAM 104 . Furthermore, in the special symbol determination process (S1504), it is determined whether or not the first time saving flag is OFF in the process of step S1752, and it is determined whether or not the second time saving flag is ON in the process of step S1753. . That is, if the first time saving flag is not OFF (NO in S1752), the process proceeds to step S1757, and if the first time saving flag is OFF (YES in S1752), it is determined whether or not the second time saving flag is ON. (S1753). If the second time saving flag is not ON (NO in S1753), the process proceeds to step S1757, and if the second time saving flag is ON (YES in S1753), the process proceeds to step S1754.

遊技状態が通常遊技状態であり、演出モードが通常演出モードであるときは、基本的には左打ちでの遊技が行われ、特図1抽選および特図1の可変表示が行われる。ここで、大当たり又は小当たりに当選することなく特図1の可変表示が30回実行される度に演出モードが「第1通常演出ステージ→第2通常演出ステージ→第3通常演出ステージ→第1通常演出ステージ・・・」の順で切り替わる。 When the game state is the normal game state and the performance mode is the normal performance mode, the left-handed game is basically performed, and special figure 1 lottery and special figure 1 variable display are performed. Here, every time the variable display of the special figure 1 is executed 30 times without winning a big hit or a small hit, the production mode is changed to “1st normal production stage → 2nd normal production stage → 3rd normal production stage → 1st normal production stage...".

そして、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、または第3通常演出ステージで演出が行われているときに、第1開始条件が成立すると、第1特殊演出モードに切り替わり、第1通常用背景画像G111~第3通常用背景画像G113の何れかから第1特殊用背景画像G140に変更され、第1特殊演出モードによる特図変動演出が実行可能となる。第1開始条件は、第1特殊演出モードを設定するか否かを判定する設定判定において「第1特殊演出モードを設定する」と判定されることである。 Then, when the first start condition is satisfied while the production is being performed in the first normal production stage, the second normal production stage, or the third normal production stage, the mode is switched to the first special production mode, and the first normal production mode is switched to. Any one of the background image G111 to the third normal background image G113 is changed to the first special background image G140, and the special figure variation effect in the first special effect mode can be executed. The first start condition is that it is determined that "the first special effect mode is set" in the setting determination for determining whether or not the first special effect mode is set.

設定判定は、演出制御用マイコン121が行う。演出制御用マイコン121は、特図可変表示が実行される度に、そのときに記憶されている始動入賞コマンドに基づいて設定判定を行う。 Setting determination is performed by the effect control microcomputer 121 . The effect control microcomputer 121 performs setting determination based on the start winning command stored at that time every time the special figure variable display is executed.

設定判定では、優先的に、図柄情報が大当たり図柄Aであることを示す第1始動入賞コマンドが記憶されている場合は、4%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定される。また、図柄情報が大当たり図柄Aである第1始動入賞コマンドが記憶されていないが、大当たり図柄B,Cである第1始動入賞コマンドが記憶されている場合は、8%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定される。 In the setting determination, if the first start winning command indicating that the symbol information is the jackpot symbol A is preferentially stored, it is determined that "the first special effect mode is set" with a probability of 4%. be. Also, if the first start winning command whose symbol information is the jackpot symbol A is not stored, but the first start winning command whose symbol information is the jackpot symbols B and C is stored, there is a probability of 8% that the "first Set the special effect mode."

また、当否情報が大当たりおよび小当たりである第1始動入賞コマンドが記憶されていないが、特図変動パターン情報がSPハズレ変動である第1始動入賞コマンドが記憶されている場合は、6%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定される。さらに、当否情報が大当たりおよび小当たりである第1始動入賞コマンド、ならびに特図変動パターン情報がSPハズレ変動である第1始動入賞コマンドが記憶されていない場合は、10%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定される。 Also, if the first start winning command that the win/fail information is a big hit and a small hit is not stored, but the first start winning command that the special figure fluctuation pattern information is SP losing fluctuation is stored, 6% It is determined with probability that "the first special effect mode is set". Furthermore, if the first start winning command in which the win/fail information is the jackpot and the small win and the first start winning command in which the special figure variation pattern information is the SP loss variation are not stored, there is a 10% probability of "the first Set the special effect mode."

なお、当否情報が小当たりである第1始動入賞コマンドが記憶され、当該第1始動入賞コマンドよりも先に消化される第1始動入賞コマンドの中に、当否情報が大当たりである第1始動入賞コマンドが記憶されていない場合は、「第1特殊演出モードを設定する」と判定されることはない。これは、後述するように、小当たり変動の特図可変表示が終了すると第1特殊演出モードが設定され、第1特殊演出モードが連続して設定されることになり、演出効果が低下するおそれがあるからである。 A first start prize winning command whose win/fail information is a small win is stored, and the first start prize winning command whose win/fail information is a big win is stored in the first start prize command digested before the first start prize winning command. If the command is not stored, it is never determined to "set the first special effect mode". As will be described later, when the special figure variable display of the small hit fluctuation is completed, the first special effect mode is set, and the first special effect mode is set continuously, which may reduce the effect of the effect. because there is

このように、通常演出モードにおいて、当否情報が大当たりである第1始動入賞コマンドが記憶されているときに設定判定で「第1特殊演出モードを設定する」と判定され、第1特殊演出モードが設定されることがあることから、第1通常演出モード、第2通常演出モード、または第3通常演出モードから第1特殊演出モードに移行するということは、大当たり当選に期待を持つことができる。 In this way, in the normal production mode, when the first start winning command in which the winning/failure information is a jackpot is stored, it is judged to "set the first special production mode" in the setting judgment, and the first special production mode is set. Since it may be set, the transition from the first normal performance mode, the second normal performance mode, or the third normal performance mode to the first special performance mode can have an expectation of winning a big prize.

設定判定で「第1特殊演出モードを設定する」と判定されると、その特図可変表示に係る演出図柄の停止表示が終了する際に、すなわち特図の停止表示が開始されて確定時間が経過するタイミングで、第1特殊演出モードが設定され、第1特殊用背景画像G140に切り替わる。そして、次の特図1可変表示に対応する特図変動演出から第1特殊演出モードによる特図変動演出が行われる。 When it is determined that "the first special effect mode is set" in the setting determination, when the stop display of the effect pattern related to the special figure variable display ends, that is, the stop display of the special figure is started and the fixed time When the timing passes, the first special effect mode is set, and the background image is switched to the first special background image G140. Then, the special figure variation performance by the first special performance mode is performed from the special figure variation performance corresponding to the next special figure 1 variable display.

なお、設定判定において「第1特殊演出モードを設定する」と判定される各確率、および条件判定の仕方、ならびに設定判定の実行タイミングは前述の例に限られず適宜に設定可能である。 It should be noted that the respective probabilities of determining "to set the first special effect mode" in the setting determination, the method of condition determination, and the execution timing of the setting determination are not limited to the above examples and can be set as appropriate.

そして、第1特殊演出モードが設定されているときに第1終了条件が成立すると、第1特殊演出モードが終了し、第1特殊演出モードから、当該第1特殊演出モードが設定される前の演出ステージに切り替わる。第1終了条件は、大当たりに当選することなく20回の特図可変表示が実行されること、Lハズレ変動またはSPハズレ変動の特図可変表示が実行されたこと、または終了判定で「第1特殊演出モードを終了させると判定される」ことに設定されている。終了判定は、演出制御用マイコン121が行う。 Then, when the first end condition is established while the first special effect mode is set, the first special effect mode is ended, and the first special effect mode is changed from the first special effect mode to the time before the first special effect mode is set. Switch to the production stage. The first end condition is that the special figure variable display is executed 20 times without winning the jackpot, the special figure variable display of L loss fluctuation or SP loss fluctuation is executed, or the end determination is "first It is set to "determined to end the special effect mode". End determination is performed by the production control microcomputer 121 .

終了判定は、第1特殊演出モードが設定されてから大当たりに当選することなく10回の特図可変表示が行われた後、特図可変表示が実行される度に行われる。演出制御用マイコン121は、第1開始判定のようにそのときに記憶されている始動入賞コマンドに関係なく終了判定を行う。終了判定では、第1特殊演出モードを終了させるか否かが判定される。演出制御用マイコン121は、記憶されている始動入賞コマンドに関わらず一定の確率(例えば、20%)で第1特殊演出モードを終了すると判定する。 The termination determination is performed each time the special figure variable display is performed after the special figure variable display is performed 10 times without winning the jackpot after the first special performance mode is set. The effect control microcomputer 121 performs end determination regardless of the start winning command stored at that time like the first start determination. In the termination determination, it is determined whether or not to terminate the first special effect mode. The effect control microcomputer 121 determines to end the first special effect mode with a certain probability (for example, 20%) regardless of the stored start winning command.

終了判定で「第1特殊演出モードを終了させる」と判定されると、その特図可変表示に係る演出図柄の停止表示が終了する際に、すなわち特図の停止表示が開始されて確定時間が経過するタイミングで、元の演出モードが設定され、当該元の演出モードに対応する背景画像が表示部50aに表示される。この場合、第1特殊演出モードが実行されていないと仮定した場合の状況に戻る。例えば、第1通常演出ステージが設定されてから10回の特図1可変表示が実行されたときに第1特殊演出モードが設定された場合、第1特殊演出モードが終了して第1通常演出ステージに戻ると、当該第1通常演出ステージに戻ってから20回の特図1可変表示が実行されると第2通常演出ステージが設定される。 When it is determined that "the first special effect mode is terminated" in the end determination, when the stop display of the effect pattern related to the special figure variable display ends, that is, the stop display of the special figure is started and the fixed time is reached. When the timing elapses, the original effect mode is set, and the background image corresponding to the original effect mode is displayed on the display section 50a. In this case, it returns to the situation when it is assumed that the first special effect mode is not executed. For example, when the first special production mode is set when the special figure 1 variable display is executed 10 times after the first normal production stage is set, the first special production mode ends and the first normal production When returning to the stage, the second normal production stage is set when the special figure 1 variable display is executed 20 times after returning to the first normal production stage.

なお、終了判定において「第1特殊演出モードを終了させる」と判定される確率、および終了判定の仕方、ならびに終了判定の実行タイミングは前述の例に限られず適宜に設定可能である。 It should be noted that the probability of determining "to end the first special effect mode" in the end determination, the method of end determination, and the execution timing of the end determination are not limited to the above examples and can be set as appropriate.

また、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、または第3通常演出ステージにおける特図1抽選で小当たりに当選すると、第1特殊演出モードが設定される。具体的には、小当たり変動の特図1可変表示が終了し、小当たり遊技が実行される際に第1特殊演出モードが設定される。そして、小当たり遊技の次に実行される特図1可変表示から、第1特殊演出モードによる特図変動演出が実行される。よって、小当たり当選し、小当たり図柄の停止表示が実行されることは、第1特殊演出モードを設定するための「第2開始条件」である。 Further, when a small prize is won in the special figure 1 lottery in the first normal performance stage, the second normal performance stage or the third normal performance stage, the first special performance mode is set. Specifically, when the special figure 1 variable display of the small hit variation ends and the small hit game is executed, the first special effect mode is set. Then, from the special figure 1 variable display that is executed next to the small winning game, the special figure variation production in the first special production mode is executed. Therefore, winning a small prize and executing the stop display of the small prize symbol is the "second start condition" for setting the first special effect mode.

そして、小当たり当選を契機に第1特殊演出モードが設定された場合も、第1開始条件が成立した場合と同様に第1終了条件が成立することにより、第1特殊演出モードが終了する。ただし、小当たり当選を契機に設定された第1特殊演出モードが終了すると、通常演出モードがリセットされ、第1通常演出ステージが設定される。よって、第2開始条件の成立により設定される第1特殊演出モードが終了すると、「第1通常演出ステージ→第2通常演出ステージ→第3通常演出ステージ」からなる通常演出ステージのサイクルが最初から行われる。 Also when the first special performance mode is set with the winning of a small winning as an opportunity, the first special performance mode is terminated by the establishment of the first end condition in the same manner as the establishment of the first start condition. However, when the first special effect mode set in the wake of winning a small prize ends, the normal effect mode is reset and the first normal effect stage is set. Therefore, when the first special effect mode set by the establishment of the second start condition ends, the cycle of the normal effect stage consisting of "first normal effect stage→second normal effect stage→third normal effect stage" starts from the beginning. done.

また、第1通常演出ステージ、第2通常演出ステージ、第3通常演出ステージ、または第1特殊演出モードにおける特図1抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別は大当たり図柄A~大当たり図柄Cの何れかに決定される。 Also, if you win a jackpot in the special 1 lottery in the 1st normal production stage, 2nd normal production stage, 3rd normal production stage, or 1st special production mode, the type of the jackpot pattern will be jackpot pattern A to jackpot pattern C. It is decided which one.

ここで、大当たり図柄Aに決定されると、第1大当たり遊技が行われ、第1大当たり遊技が終了する際に高確率高ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定される。そして、次に大当たり当選するまで、高確率高ベース遊技状態で遊技が制御され、確変演出モードで演出が制御される。 Here, when the jackpot pattern A is determined, the first jackpot game is performed, and when the first jackpot game ends, a high-probability high base game state is set and a variable probability performance mode is set. Then, the game is controlled in the high-probability high-base game state and the performance is controlled in the variable-probability performance mode until the next jackpot is won.

一方、大当たり図柄Bまたは大当たり図柄Cに決定されると、第2大当たり遊技が行われ、第2大当たり遊技が終了する際に、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態が設定されると共に、時短演出モードが設定される。ここで、高確率高ベース遊技状態が設定された場合、高確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードは、大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行されるまで継続する。また、低確率高ベース遊技状態が設定された場合、低確率高ベース遊技状態、且つ時短演出モードは、大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行されるまで継続する。 On the other hand, when the jackpot pattern B or the jackpot pattern C is determined, the second jackpot game is performed, and when the second jackpot game ends, the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state is set. At the same time, the time saving production mode is set. Here, when the high-probability high-base game state is set, the high-probability high-base game state and the time-saving performance mode are continued until the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot. Further, when the low-probability high-base game state is set, the low-probability high-base game state and the short-time performance mode are continued until the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot.

なお、大当たり図柄Aに当選すると、赤色の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。一方、大当たり図柄B、Cに当選すると、青色の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示が行われる。以下において、赤色の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示のことを「赤図柄揃い」ともいう。一方、青色の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の停止表示のことを「青図柄揃い」ともいう。よって、通常遊技状態において赤図柄揃いが行われると確変演出モードに突入し、青図柄揃いが行われると時短演出モードに突入するということができる。 Incidentally, when the jackpot symbol A is won, red production symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 are stopped and displayed. On the other hand, when the big winning symbols B and C are won, the stop display of the blue performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is performed. In the following description, the stopped display of the red production symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is also referred to as "red symbol alignment". On the other hand, the stopped display of the blue effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is also called "blue symbol alignment". Therefore, it can be said that when the red symbols are aligned in the normal game state, the probability variation performance mode is entered, and when the blue symbols are aligned, the time-saving performance mode is entered.

また、高確率高ベース遊技状態が設定され、確変演出モードが設定されているときには、基本的には右打ちでの遊技が行われ、特図2抽選および特図2の可変表示が行われる。そして、特図2抽選で大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別は大当たり図柄D~大当たり図柄Fの何れかに決定される。 Further, when a high-probability high-base game state is set and a probability variable performance mode is set, a right-handed game is basically performed, and special figure 2 lottery and special figure 2 variable display are performed. Then, when a big win is won in the special figure 2 lottery, the type of the big win pattern is determined to be one of the big win patterns D to F.

ここで、大当たり図柄Dに決定され、大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技が行われ、第3大当たり遊技が終了する際に高確率高ベース遊技状態が設定されると共に、確変演出モードが設定される。すなわち、高確率高ベース遊技状態且つ確変演出モードが継続する。一方、大当たり図柄Eまたは大当たり図柄Fに決定され、大当たり図柄Eまたは大当たり図柄Fの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が行われ、第4大当たり遊技が終了する際に、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態が設定されると共に、時短演出モードが設定される。すなわち、高確率高ベース遊技状態が継続した場合であっても、低確率高ベース遊技状態に移行した場合であっても、外見上は時短モードに移行する。 Here, when the jackpot pattern D is determined and the jackpot pattern D is stopped and displayed, the third jackpot game is played, and when the third jackpot game ends, a high probability high base game state is set, Probability variation production mode is set. That is, the high-probability high-base game state and probability variation production mode continue. On the other hand, when the jackpot pattern E or the jackpot pattern F is determined and the jackpot pattern E or the jackpot pattern F is stopped and displayed, the fourth jackpot game is performed, and when the fourth jackpot game ends, a high-probability high-base game is played. A game state or a low-probability high-base game state is set, and a time-saving performance mode is set. That is, even if the high-probability high base game state continues, even if it shifts to the low-probability high base game state, the appearance shifts to the time-saving mode.

また、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードが設定されているときには、基本的には右打ちでの遊技が行われ、特図2抽選および特図2の可変表示が行われる。そして、特図2抽選の結果、大当たりに当選したとすると、大当たり図柄の種別は大当たり図柄D~大当たり図柄Fの何れかに決定される。 In addition, when the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state and the time-saving production mode are set, basically the game is played with the right hand, and the special figure 2 lottery and the special figure 2 are variable. display is performed. As a result of the special figure 2 lottery, if a big win is won, the type of the big win pattern is determined to be one of the big win patterns D to F.

ここで、大当たり図柄Dに決定され、大当たり図柄Dの停止表示が行われると、第3大当たり遊技が行われ、第3大当たり遊技が終了する際に高確率高ベース遊技状態が設定されると共に、新たに確変演出モードが設定される。すなわち、内部的には高確率高ベース遊技状態が継続した場合であっても、新たに高確率高ベース遊技状態に移行した場合であっても、何れの遊技状態であるか判別困難な時短演出モードから、高確率高ベース遊技状態であることが明確な確変演出モードに移行する。言い換えると、時短演出モードで赤図柄揃いが行われると確変演出モードに突入する。 Here, when the jackpot pattern D is determined and the jackpot pattern D is stopped and displayed, the third jackpot game is played, and when the third jackpot game ends, a high probability high base game state is set, A new probability variation production mode is set. That is, even if the high-probability high-base game state continues internally, even if it newly shifts to the high-probability high-base game state, it is difficult to determine which game state it is. From the mode, it shifts to a probability variable performance mode in which it is clear that the high probability high base game state. In other words, when the red pattern matching is performed in the time saving production mode, it enters into the probability variation production mode.

一方、大当たり図柄Eまたは大当たり図柄Fに決定され、大当たり図柄Eまたは大当たり図柄Fの停止表示が行われると、第4大当たり遊技が行われ、第4大当たり遊技が終了する際に、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態が設定され、時短演出モードが設定される。すなわち、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態が継続した場合であっても、内部的には新たに高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態に移行した場合であっても、何れの遊技状態であるか判別困難な時短演出モードが継続する。言い換えると、時短演出モードで青図柄揃いが行われると時短演出モードが継続する。 On the other hand, when the jackpot pattern E or the jackpot pattern F is determined and the jackpot pattern E or the jackpot pattern F is stopped and displayed, the fourth jackpot game is performed, and when the fourth jackpot game ends, a high-probability high-base game is played. A game state or a low-probability high-base game state is set, and a time-saving performance mode is set. That is, even if the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state continues, internally, it is newly shifted to the high-probability high-base game state or the low-probability high-base game state. Even if there is, the time-saving performance mode, in which it is difficult to determine which game state it is, continues. In other words, when the blue pattern matching is performed in the time saving production mode, the time saving production mode continues.

前述の通り、低確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードが設定されているときに大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行された場合、低確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードが終了する。そして、低確率高ベース遊技状態から通常遊技状態に切り替わると共に、時短演出モードから第1特殊演出モードに切り替わる。以下において、低確率高ベース遊技状態において100回の特図可変表示が実行されたが大当たり当選できずに通常遊技状態になることを「時短抜け」ともいう。よって、低確率高ベース遊技状態の時短抜けは、第1特殊演出モードを設定するための「第3開始条件」とすることができる。 As described above, when the special figure variable display is executed 100 times without winning the jackpot when the low probability high base game state and the time reduction production mode are set, the low probability high base game state and the time reduction production mode ends. Then, the low-probability high-base game state is switched to the normal game state, and the time-saving performance mode is switched to the first special performance mode. In the following, 100 times special figure variable display is executed in the low probability high base game state, but the normal game state without being able to win the jackpot is also referred to as "time reduction omission". Therefore, the short-time omission in the low-probability high-base gaming state can be set as the "third start condition" for setting the first special effect mode.

そして、第3開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了する条件は、第1開始条件または第2開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードと異なる。具体的には、第3開始条件の成立を契機に設定された場合の第1特殊演出モードは、大当たりに当選することなく20回の特図可変表示が実行されることを契機に終了する。すなわち、第1特殊演出モードの第2終了条件は、大当たりに当選することなく20回の特図可変表示が実行されることである。なお、第3開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了すると、第2開始条件の成立の場合と同様に、通常演出ステージのサイクルが最初から行われる。 Then, the condition for ending the first special effect mode set by the establishment of the third start condition is different from the first special effect mode set by the establishment of the first start condition or the second start condition. Concretely, the first special performance mode, which is set with the establishment of the third start condition as a trigger, ends when the special figure variable display is executed 20 times without winning the jackpot. That is, the second end condition of the first special effect mode is that the special figure variable display is executed 20 times without winning the jackpot. Incidentally, when the first special effect mode set by the satisfaction of the third start condition ends, the cycle of the normal effect stage is performed from the beginning as in the case of the establishment of the second start condition.

また、高確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードが設定されているときに大当たりに当選することなく100回の特図可変表示が実行された場合、高確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードが終了する。この場合、高確率高ベース遊技状態から高確率低ベース遊技状態に切り替わると共に、時短演出モードから第1特殊演出モードに切り替わる。すなわち、高確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードにおいて100回の特図可変表示が実行されたが大当たり当選できずに高確率低ベース遊技状態になった場合にも、「時短抜け」となる。よって、高確率高ベース遊技状態の時短抜けは、第1特殊演出モードを設定するための「第4開始条件」とすることができる。 In addition, when the special figure variable display is executed 100 times without winning a jackpot when the high probability high base game state and the time reduction production mode are set, the high probability high base game state and the time reduction production mode are terminated. do. In this case, the high-probability high-base game state is switched to the high-probability low-base game state, and the time-saving performance mode is switched to the first special performance mode. That is, even when the special figure variable display is performed 100 times in the high-probability high-base game state and the time-saving performance mode, but the jackpot is not won and the high-probability low-base game state is entered, the "time-saving omission" occurs. Therefore, the time saving omission in the high-probability high-base gaming state can be set as the "fourth start condition" for setting the first special effect mode.

そして、第4開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了する条件は、第1開始条件または第2開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードと異なる。具体的には、第4開始条件の成立を契機に設定された場合の第1特殊演出モードは、第3開始条件の成立により設定された場合と同様、大当たりに当選することなく20回の特図可変表示が実行されることを契機に終了する。すなわち、第1特殊演出モードの第3終了条件は、大当たりに当選することなく20回の特図可変表示が実行されることである。なお、第4開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了すると、他の開始条件の成立の場合と異なり、第2特殊演出モードへと移行する。すなわち、第4開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードからのみ、第2特殊演出モードへと移行することが可能である。よって、第2特殊演出モードは、第1特殊演出モードよりも、高確率状態である確率が高いことを示唆する演出モードとして機能する。 Then, the condition for ending the first special effect mode set by the establishment of the fourth start condition is different from the first special effect mode set by the establishment of the first start condition or the second start condition. Specifically, the first special effect mode when set with the establishment of the fourth start condition as a trigger is the same as when set with the establishment of the third start condition, 20 special effects without winning the jackpot. Triggered by execution of the figure variable display, the process ends. That is, the third end condition of the first special effect mode is that the special figure variable display is executed 20 times without winning the jackpot. When the first special effect mode set by the establishment of the fourth start condition ends, the mode shifts to the second special effect mode, unlike the case of establishment of other start conditions. That is, it is possible to shift to the second special effect mode only from the first special effect mode set by the establishment of the fourth start condition. Therefore, the second special effect mode functions as an effect mode suggesting that the probability of being in a high probability state is higher than the first special effect mode.

次に、第1開始条件~第4開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される場合の具体例と、第1終了条件~第3終了条件が成立することによって第1特殊演出モードが終了する場合の具体例について説明する。なお、以下の各図面において小図柄KZ1~KZ3の可変表示については便宜上、省略する。 Next, a specific example in which the first special effect mode is set when the first start condition to the fourth start condition are satisfied, and the first special effect when the first end condition to the third end condition are satisfied A specific example of when the mode ends will be described. For the sake of convenience, variable display of the small patterns KZ1 to KZ3 is omitted in each drawing below.

最初に第1開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例について説明する。例えば、図46(A)~図46(C)に示すように、第2通常演出ステージに滞在し、第2通常用背景画像G112による特図変動演出が行われているときに、設定判定で「第1特殊演出モードを設定する」と判定されて第1開始条件が成立したとする。そうすると、図46(D)~図46(E)に示すように、特図変動演出が終了するときに第1特殊演出モードが設定され、第2通常用背景画像G112から第1特殊用背景画像G140に切り替わり、図46(F)に示すように、第1特殊演出モードによる特図変動演出が実行される。なお、この第1特殊演出モードの設定は、第2通常演出ステージの設定後、15回の特図可変表示が行われてから行われたとする。 First, a specific example in which the first special effect mode is set when the first start condition is satisfied will be described. For example, as shown in FIGS. 46(A) to 46(C), when staying in the second normal production stage and performing the special figure fluctuation production by the second normal background image G112, the setting determination Assume that the first start condition is established by determining that "the first special effect mode is set". Then, as shown in FIGS. 46(D) to 46(E), the first special effect mode is set when the special figure fluctuation effect ends, and the second normal background image G112 to the first special background image After switching to G140, as shown in FIG. 46(F), a special figure variation effect is executed in the first special effect mode. In addition, it is assumed that the setting of the first special effect mode is performed after the special figure variable display is performed 15 times after the setting of the second normal effect stage.

次に、第1開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが第1終了条件の成立によって終了する具体例について説明する。例えば、図46(E)~図46(F)に示すように第1特殊演出モードが設定されてから、図47(A)~図47(C)に示すように、第1特殊演出モードにおいてLリーチやSPリーチが実行されることなく特図変動演出が10回以上実行された後に、終了判定で「第1特殊演出モードを終了する」と判定されて第1終了条件が成立したとする。そうすると、図47(D)~図47(E)に示すように、第1終了条件が成立した特図変動演出が終了するときに、当該第1特殊演出モードが設定される前に滞在していた第2通常演出ステージが設定され、第1特殊用背景画像G140から第2通常用背景画像G112に切り替わり、図47(F)に示すように、第2通常演出ステージによる特図変動演出が実行される。なお、第1特殊演出モードが設定される前に第2通常演出ステージによる特図変動演出が15回行われていたことから、第2通常演出ステージが設定されてから大当たりまたは小当たりに当選することなく15回の特図変動演出が行われると、第2通常演出ステージから第3通常演出ステージに切り替わる。 Next, a specific example will be described in which the first special effect mode set when the first start condition is met is terminated when the first end condition is met. For example, after the first special effect mode is set as shown in FIGS. 46(E) to 46(F), as shown in FIGS. 47(A) to 47(C), in the first special effect mode Suppose that after the special figure fluctuation performance is executed 10 times or more without executing the L reach or the SP reach, the end determination determines that "the first special performance mode is terminated" and the first end condition is satisfied. . Then, as shown in FIG. 47 (D) to FIG. 47 (E), when the special figure fluctuation production in which the first end condition is satisfied ends, the first special production mode is set before staying. A second normal effect stage is set, the first special background image G140 is switched to the second normal background image G112, and as shown in FIG. be done. In addition, since the special figure fluctuation performance by the second normal performance stage was performed 15 times before the first special performance mode was set, the jackpot or small win is won after the second normal performance stage is set. When the special figure fluctuation performance is performed 15 times without the second normal performance stage, the second normal performance stage is switched to the third normal performance stage.

続いて、第2開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例について説明する。例えば、第2通常演出ステージに滞在しているときに、大当たり判定で小当たりと判定され、図48(A)に示すように、小当たり変動に係る特図変動演出が開始されたとする。そして、図48(B)に示すように、Lリーチを経て、図48(C)に示すように、小当たり当選を示す態様の演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて第2開始条件が成立したとする。そうすると、第1特殊演出モードが設定され、図48(D)に示すように、小当たり遊技中に、通常演出モードにおけるLリーチ用背景画像G114から第1特殊用背景画像G140に切り替わると共に、第1特殊演出モードが設定されたことを示唆する画像(第1特殊演出モード設定示唆画像)G20が表示される。そして、小当たり遊技後から、図48(E)に示すように、第1特殊演出モードによる特図変動演出が行われる。なお、この第1特殊演出モードの設定も、第2通常演出ステージが設定されてから15回の特図可変表示が行われてから行われたとする。 Next, a specific example in which the first special effect mode is set when the second start condition is satisfied will be described. For example, when staying in the second normal production stage, it is determined that the big hit is a small hit, and as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 48(B), through the L reach, as shown in FIG. 48(C), the stop display of the production symbols EZ1 to EZ3 in a mode indicating small winning is performed, and the second start condition is established. Then, the first special effect mode is set, and as shown in FIG. 48(D), during the small winning game, the background image for L reach G114 in the normal effect mode is switched to the first special background image G140, and the second An image (first special effect mode setting suggesting image) G20 indicating that the first special effect mode has been set is displayed. Then, after the small winning game, as shown in FIG. 48(E), the special figure fluctuation effect is performed in the first special effect mode. It should be noted that the setting of the first special effect mode is also performed after the special figure variable display is performed 15 times after the setting of the second normal effect stage.

次に、第2開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが第1終了条件の成立によって終了する具体例について説明する。例えば、図48(D)~図48(E)に示すように第1特殊演出モードが設定されてから、図49(A)~図49(C)に示すように、第1特殊演出モードにおいてLリーチやSPリーチが実行されることなく特図変動演出が10回以上実行された後に、終了判定で「第1特殊演出モードを終了する」と判定されて第1終了条件が成立したとする。そうすると、図49(D)~図49(E)に示すように、第1終了条件が成立した図変動演出が終了するときに、第1通常演出ステージが設定され、第1特殊用背景画像G140から第1通常用背景画像G111に切り替わり、図49(F)に示すように、第1通常演出ステージによる特図変動演出が実行される。なお、通常演出ステージのサイクルの最初に戻ったので、第1通常演出ステージが設定されてから大当たりまたは小当たりに当選することなく30回の特図変動演出が行われると、第1通常演出ステージから第2通常演出ステージに切り替わる。 Next, a specific example will be described in which the first special effect mode set by the establishment of the second start condition is terminated by the establishment of the first end condition. For example, after the first special effect mode is set as shown in FIGS. 48(D) to 48(E), as shown in FIGS. 49(A) to 49(C), in the first special effect mode Suppose that after the special figure fluctuation performance is executed 10 times or more without executing the L reach or the SP reach, the end determination determines that "the first special performance mode is terminated" and the first end condition is satisfied. . Then, as shown in FIGS. 49(D) to 49(E), when the figure fluctuation effect satisfying the first end condition ends, the first normal effect stage is set, and the first special background image G140 is set. to the first normal background image G111, and as shown in FIG. 49(F), the special figure variation effect is executed in the first normal effect stage. In addition, since the cycle of the normal production stage has returned to the beginning, if the special figure fluctuation production is performed 30 times without winning the big win or the small win after the first normal production stage is set, the first normal production stage is performed. to the second normal production stage.

続いて、第3開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例について説明する。例えば、低確率高ベース遊技状態であり、図50(A)に示すように、時短演出モードに滞在しているとする。なお、時短演出モードにおいては、大当たり遊技の後から特図可変表示が実行される度に更新される更新演出が実行される。更新演出は、表示部50aの左上部分にて行われる。更新演出では、「残り○○回」という文字表記からなる更新演出画像G21が表示される。この更新演出画像G21の「○○」の部分には数字が入る。そして更新演出画像G21の数字部分は、大当たり遊技が終了して時短演出モードが設定された直後は「100」であり、その後、特図可変表示が開始される度に1つずつ減少されていく。さらに、時短演出モードでは、基本的に右打ちで遊技が行われるので、右打ち示唆画像G22が表示部50aの右上部分に表示される。 Next, a specific example in which the first special effect mode is set when the third start condition is satisfied will be described. For example, assume that the player is in the low-probability high-base gaming state and stays in the time-saving production mode as shown in FIG. 50(A). In addition, in the time saving production mode, an update production that is updated every time the special figure variable display is executed after the jackpot game is executed. The update effect is performed in the upper left portion of the display section 50a. In the update effect, an update effect image G21 composed of text notation "XX times remaining" is displayed. A number is entered in the “○○” portion of the updated effect image G21. The number part of the updated performance image G21 is "100" immediately after the jackpot game ends and the time-saving performance mode is set, and is then decremented by one each time the special figure variable display is started. . Furthermore, in the time-saving effect mode, since the game is basically played by hitting to the right, a hitting to the right suggestion image G22 is displayed in the upper right portion of the display section 50a.

そして、図50(B)~図50(C)に示すように、時短演出モードにおいて特図変動演出が繰り返し実行され、99回目の特図2抽選の結果がハズレであり、図50(D)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われたとする。なお、このとき、時短演出モードが設定されてから99回の特図可変表示が実行されたので、更新演出画像G21の数字部分は、「1」となっている。 Then, as shown in FIGS. 50(B) to 50(C), the special figure variation production is repeatedly executed in the time saving production mode, the result of the 99th special figure 2 lottery is a loss, and FIG. 50(D) 3, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating failure is performed. At this time, since the special figure variable display has been executed 99 times since the time saving production mode was set, the number part of the updated production image G21 is "1".

続いて、低確率高ベース遊技状態の時短演出モードが設定されてから100回目の特図可変表示が開始されると、図50(E)に示すように、演出図柄EZ1~EZ3の変動表示が開始され、更新演出画像G21の数字部分が「1」減算されて、「0」となる。ここで、この100回目の特図可変表示に係る特図2抽選の結果がハズレであると、図50(F)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて第3開始条件が成立する。そして、100回目の特図可変表示が終了したので、この際に低確率高ベース遊技状態から通常遊技状態に移行すると共に、時短演出モードから第1特殊演出モードに移行する。 Subsequently, when the 100th special figure variable display is started after the time saving production mode of the low probability high base game state is set, as shown in FIG. Then, the numerical portion of the updated effect image G21 is decremented by "1" to become "0". Here, if the result of the special figure 2 lottery related to the 100th special figure variable display is a loss, as shown in FIG. A third start condition is met. Then, since the 100th special figure variable display is completed, the low-probability high-base game state is shifted to the normal game state, and the time-saving performance mode is shifted to the first special performance mode.

具体的には、100回目の特図可変表示が終わると、例えば、図51(A)に示すように、次の特図可変表示が開始されるときに、背景画像が時短用背景画像G130から第1特殊用背景画像G140に切り替わり、BGMが時短用BGMから特殊用BGMに切り替わり、更新演出画像G21、および右打ち示唆画像G22が消去される。また、遊技状態が通常遊技状態であることから、左打ちで遊技を進めることが有利で適切であるため、左打ちが有利であること、または左打ちが適していることを示唆する左打ち示唆画像G23が表示部50aの左上に表示される。なお、左打ち示唆画像G23は、表示されてから所定期間(例えば、5秒)経過すると消去される。 Specifically, when the 100th special figure variable display ends, for example, as shown in FIG. The background image is switched to the first special background image G140, the BGM is switched from the time-saving BGM to the special BGM, and the update effect image G21 and the right-hand hitting suggestive image G22 are erased. In addition, since the game state is the normal game state, it is advantageous and appropriate to proceed with the game with left-handed hitting, so left-handed hitting suggesting that left-handed hitting is advantageous or left-handed hitting is suitable The image G23 is displayed on the upper left of the display section 50a. Note that the image G23 suggesting hitting to the left is erased after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since it was displayed.

次に、第3開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが第2終了条件の成立によって終了する具体例について説明する。例えば、図51(A)に示すように第1特殊演出モードが設定されてから、図51(B)~図51(C)に示すように、特図変動演出が20回実行されて第2終了条件が成立したとする。そうすると、図51(D)~図51(E)に示すように、その20回目の特図変動演出が終了するときに、第1通常演出ステージが設定され、第1特殊用背景画像G140から第1通常用背景画像G111に切り替わり、図51(F)に示すように、第1通常演出ステージによる特図変動演出が実行される。なお、通常演出ステージのサイクルの最初に戻ったので、第1通常演出ステージが設定されてから大当たりまたは小当たりに当選することなく30回の特図変動演出が行われると、第1通常演出ステージから第2通常演出ステージに切り替わる。 Next, a specific example will be described in which the first special effect mode set by the establishment of the third start condition is terminated by the establishment of the second end condition. For example, after the first special effect mode is set as shown in FIG. 51(A), as shown in FIG. 51(B) to FIG. Assume that the termination condition is satisfied. Then, as shown in FIGS. 51(D) to 51(E), when the 20th special figure variation effect ends, the first normal effect stage is set, and the first special background image G140 to the first The screen is switched to the background image G111 for normal use, and as shown in FIG. 51(F), the special figure fluctuation effect is executed in the first normal effect stage. In addition, since the cycle of the normal production stage has returned to the beginning, if the special figure fluctuation production is performed 30 times without winning the big win or the small win after the first normal production stage is set, the first normal production stage is performed. to the second normal production stage.

続いて、第4開始条件が成立することによって第1特殊演出モードが設定される具体例について説明する。第4開始条件の成立により第1特殊演出モードが設定される場合の演出の流れについては、第3開始条件の成立の際と同様である。ただし、第4開始条件が成立するのは、第3開始条件の成立の際と異なり、高確率状態である高確率高ベース遊技状態での時短演出モードにおいて、100回の特図可変表示に係る特図2抽選の結果がいずれもハズレであった場合である。つまり、100回目の特図可変表示に係る特図2抽選の結果がハズレであると、図50(F)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1~EZ3の停止表示が行われて第4開始条件が成立する。そして、100回目の特図可変表示が終了すると、この際に高確率高ベース遊技状態から高確率低ベース遊技状態に移行すると共に、時短演出モードから第1特殊演出モードに移行する。 Next, a specific example in which the first special effect mode is set when the fourth start condition is satisfied will be described. The flow of the effect when the first special effect mode is set by the fulfillment of the fourth start condition is the same as that when the third start condition is fulfilled. However, unlike when the third start condition is met, the fourth start condition is met in the time-saving production mode in the high probability high base game state, which is a high probability state. It is a case where the results of the special figure 2 lottery are all lost. That is, if the result of the special figure 2 lottery related to the 100th special figure variable display is a loss, as shown in FIG. A start condition is met. When the 100th special figure variable display is completed, the high-probability high-base game state is shifted to the high-probability low-base game state, and the time-saving performance mode is shifted to the first special performance mode.

具体的には、高確率高ベース遊技状態且つ時短演出モードで100回目の特図可変表示が終わると、第3開始条件が成立した場合と同様に、次の特図可変表示が開始されるときに、背景画像が時短用背景画像G130から第1特殊用背景画像G140に切り替わり、BGMが時短用BGMから特殊用BGMに切り替わり、更新演出画像G21、および右打ち示唆画像G22が消去される。この場合にも、遊技状態が高確率低ベース遊技状態であることから、左打ちで遊技を進めることが有利で適切であるため、左打ちが有利であること、または左打ちが適していることを示唆する左打ち示唆画像G23が表示部50aの左上に表示される。なお、左打ち示唆画像G23は、表示されてから所定期間(例えば、5秒)経過すると消去される。 Specifically, when the 100th special figure variable display ends in the high probability high base game state and the time saving production mode, the next special figure variable display is started in the same way as when the third start condition is satisfied Then, the background image is switched from the time saving background image G130 to the first special background image G140, the BGM is switched from the time saving BGM to the special BGM, and the update effect image G21 and the right hitting suggestion image G22 are deleted. Also in this case, since the game state is a high-probability low-base game state, it is advantageous and appropriate to proceed with the game with left-handed hitting, so left-handed hitting is advantageous or left-handed is suitable. is displayed on the upper left of the display section 50a. Note that the image G23 suggesting hitting to the left is erased after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since it was displayed.

次に、第4開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが第3終了条件の成立によって終了する具体例について説明する。例えば、図52(A)に示すように第1特殊演出モードが設定されてから、図52(B)~図52(C)に示すように、特図変動演出が20回実行されて第2終了条件が成立したとする。そうすると、図52(D)~図52(E)に示すように、その20回目の特図変動演出が終了するときに、図51の場合とは異なり、第2特殊演出モードが設定され、第1特殊用背景画像G140から第2特殊用背景画像G150に切り替わり、図52(F)に示すように、第2特殊演出モードによる特図変動演出が実行される。その後は、第2特殊用背景画像G150による特図変動演出が、次回の大当たりに当選するまで実行される。すなわち、第2特殊演出モードは、特図1抽選の結果がハズレであり続ける限り継続するモードである。よって、例えば、第2特殊演出モードから通常演出モードや第1特殊演出モードに移行することはない。 Next, a specific example will be described in which the first special effect mode set when the fourth start condition is satisfied is terminated when the third end condition is satisfied. For example, after the first special effect mode is set as shown in FIG. 52(A), as shown in FIG. 52(B) to FIG. Assume that the termination condition is satisfied. Then, as shown in FIGS. 52(D) to 52(E), when the 20th special figure variation effect ends, unlike the case of FIG. 51, the second special effect mode is set, and the second The 1st special background image G140 is switched to the 2nd special background image G150, and as shown in FIG. 52(F), the special figure variation effect is executed in the second special effect mode. After that, the special figure variation effect by the second special background image G150 is executed until the next jackpot is won. That is, the second special effect mode is a mode that continues as long as the result of the special figure 1 lottery continues to be a loss. Therefore, for example, there is no transition from the second special effect mode to the normal effect mode or the first special effect mode.

[受信コマンド解析処理]
次に図53~図54を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理ではまず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Receive command analysis processing]
Next, the received command analysis processing will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG. Production control microcomputer 121, in the received command analysis process, first, from the game control board 100 start winning command (first starting winning command or second starting winning command) received or not, in other words, received starting winning command It is determined whether or not the data is stored in the buffer (S4301). If the effect control microcomputer 121 has received the start winning command (YES at S4301), it proceeds to step S4302.

ステップS4302において、演出制御用マイコン121は、第1始動口11や第2始動口12に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理では、受信した始動入賞コマンドを演出用RAM124にある始動入賞コマンド保留記憶部125に記憶する。次に、演出制御用マイコン121は、その記憶した始動入賞コマンドを解析して、大当たり期待度を示す先読み演出を実行するか否かの判定を行う。先読み演出には、保留演出を特別態様で行う保留変化予告表示の他に、連続する複数回の特別図柄の変動表示にわたって相互に関連する連続予告演出等がある。これらの先読み演出を実行すると決定した場合には、決定した演出を実行するための先読み演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4302, the effect control microcomputer 121 performs start winning process in response to the game ball winning the first start hole 11 or the second start hole 12. FIG. In the start winning process, the received starting winning command is stored in the starting winning command reserve storage unit 125 in the RAM 124 for performance. Next, the effect control microcomputer 121 analyzes the stored start winning command and determines whether or not to execute a look-ahead effect indicating the degree of expectation for a big hit. The look-ahead effect includes, in addition to a pending change notice display in which a hold effect is performed in a special mode, a continuous notice effect that is mutually related over a plurality of consecutive variable displays of special symbols. When it is decided to execute these look-ahead effects, a look-ahead effect start command for executing the determined effect is set in the output buffer of the RAM 124 for effect.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた先読み演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による先読み演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による先読み演出が行われている間、画像制御基板140に送信された先読み演出開始コマンドが示す先読み演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による先読み演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による先読み演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による先読み演出を実行する)事が可能である。 When the pre-reading effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 outputs a predetermined effect from the image ROM 142. The image is read out, and the display section 50a of the image display device 50 performs a look-ahead effect using the image. Further, the effect control microcomputer 121 performs voice control according to the content of the prefetch effect indicated by the prefetch effect start command transmitted to the image control board 140 while the image control board 140 is performing the prefetch effect by the image. A sound is output from the speaker 52 via the circuit 161 (performs the prefetching effect by the sound), and the frame lamp 53 is emitted via the sub-drive board 162 (performs the prefetching effect by light emission), and the board movable body It is possible to activate 55k (execute a look-ahead effect by motion).

ステップS4303において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドを演出用RAM124にある図柄指定コマンド記憶部126に記憶する(S4304)。 In step S4303, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the design designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the design designation command is stored in the reception buffer. If the design designation command is not received (NO at S4303), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4305. is stored in the pattern designation command storage unit 126 (S4304).

ステップS4305において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4307に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)を行う。 In step S4305, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation start command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation start command is stored in the reception buffer. If the special figure fluctuation start command is not received (NO in S4305), while proceeding to step S4307, if the special figure fluctuation start command is received (YES in S4305), the production contents of the special figure fluctuation production are determined. , Special figure fluctuation production start processing (S4306) for starting the special figure fluctuation production is performed.

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理では、まず、特図変動開始コマンドを演出用RAM124にある特図変動開始コマンド記憶部127に記憶する。次いで、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、小当たり図柄、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止させる演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせに停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせを決定して、決定した演出図柄EZ1~EZ3の組み合わせ、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットする。例えば、特図変動パターンがリーチ無しハズレ変動であれば所謂「バラケ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンがリーチ有りハズレ変動であれば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の種類で、中演出図柄EZ2がそれらと異なる種類となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。さらに、特図変動パターンが大当たり変動であれば、演出モードおよび大当たり図柄の種別に応じて所謂「ゾロ目」となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。また、特図変動パターンが小当たり変動であれば、小当たり図柄に応じた特有な演出図柄となるように演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の組み合わせが選択される。 The production control microcomputer 121 first stores a special figure fluctuation start command in the special figure fluctuation start command storage unit 127 in the production RAM 124 in the special figure fluctuation production start processing. Next, based on the contents of the stop special figure indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 (type of jackpot symbol, small hit symbol, loss special figure) and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, it is stopped. A stop symbol pattern determination table for performing stop symbol determination for determining performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with special figures and special figure variation patterns. Therefore, the effect control microcomputer 121 selects one stop symbol pattern determination table associated with the type of stop symbol and the special figure variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stopping symbol pattern determination ( Stop symbol pattern judgment value) is distributed. Next, the effect control microcomputer 121 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. The performance control microcomputer 121 compares the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table in the stop symbol pattern determination, and determines the combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the combination of the small symbols KZ1 to KZ3. Data representing the determined combinations of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the determined combinations of the small symbols KZ1 to KZ3 are set in a predetermined area of the RAM 124 for performance. For example, a combination of performance symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 is selected so that the special figure variation pattern is a reach-less loss variation, so-called "separate eyes". In addition, if the special figure variation pattern is reach and loss variation, the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are the same type, and the middle production pattern EZ2 is a different type from them. and small patterns KZ1 to KZ3 are selected. Furthermore, if the special figure variation pattern is a big hit variation, a combination of the production patterns EZ1 to EZ3 and the small patterns KZ1 to KZ3 is selected so that it becomes a so-called "double eye" according to the production mode and the type of the big hit pattern. . Also, if the special figure variation pattern is a small winning variation, a combination of the performance symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 is selected so as to become a unique performance design corresponding to the small winning symbol.

次に、演出制御用マイコン121は、滞在している演出モードと特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出内容である特図変動演出パターンを判定する特図変動演出パターン判定を行うための特図変動演出パターン判定テーブルを選択する。特図変動演出パターン判定テーブルは、演出モードおよび特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン121は、特図変動パターンに対応付けられた特図変動演出パターン判定テーブルを1つ選択する。各特図変動演出パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、1又は複数の特図変動演出パターンに特図変動演出パターン判定用乱数の値(特図変動演出パターン判定値)が振り分けられている。続いて、演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定用乱数カウンタが示す値を特図変動演出パターン判定用乱数として取得し、取得した特図変動演出パターン判定用乱数に基づいて特図変動演出パターン判定を行う。演出制御用マイコン121は、特図変動演出パターン判定において、選択した特図変動演出パターンテーブルに、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を照合し、特図変動演出パターンを決定して、決定した特図変動演出パターンを表すデータを演出用RAM124の所定領域にセットし、特図変動演出パターンを表す特図変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the production control microcomputer 121 is based on the special figure fluctuation pattern indicated by the staying production mode and the special figure fluctuation start command. A special figure variation performance pattern determination table for performing figure variation performance pattern determination is selected. A plurality of special figure fluctuation effect pattern determination tables are provided in association with the effect mode and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the production control microcomputer 121 selects one special figure fluctuation production pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern. In each special figure fluctuation production pattern determination table, one or more special figure fluctuation production pattern has a random number value for special figure fluctuation production pattern judgment (special figure fluctuation production pattern judgment value) are distributed. Subsequently, the production control microcomputer 121 acquires the value indicated by the special figure fluctuation production pattern determination random number counter as a special figure fluctuation production pattern judgment random number, and special figure based on the acquired special figure fluctuation production pattern judgment random number. Variation performance pattern determination is performed. In the special figure fluctuation production pattern determination, the production control microcomputer 121 collates the acquired special figure fluctuation production pattern determination random number with the selected special figure fluctuation production pattern table, determines the special figure fluctuation production pattern, and determines. The data representing the special figure variation performance pattern is set in a predetermined area of the performance RAM 124, and the special figure variation performance start command representing the special figure variation performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124. - 特許庁

特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置50で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ52から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ53で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体55kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。 In addition to the special figure fluctuation production by the image performed by the image display device 50, the special figure fluctuation production start command includes the special figure fluctuation production by the sound output from the speaker 52, and the special figure fluctuation by light emission performed by the frame lamp 53. The production content of the production and the production content of the special figure fluctuation production by the action performed by the board movable body 55k are included.

演出用RAM124の出力バッファにセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、画像用ROM142から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、画像制御基板140によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板140に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、サブドライブ基板162を介して枠ランプ53を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体55kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 When the special figure variation effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 receives a predetermined amount from the image ROM 142. The effect image is read out, and the display unit 50a of the image display device 50 performs a special figure variation effect by the image. In addition, the production control microcomputer 121, while the special figure fluctuation production by the image performed by the image control board 140 is being performed, the special figure fluctuation production contents indicated by the special figure fluctuation production start command transmitted to the image control board 140 In response, output the sound from the speaker 52 through the voice control circuit 161 (execute the special figure fluctuation effect by the sound), and emit the frame lamp 53 through the sub-drive board 162 (special figure by light emission (performs the variation performance), and operates the board movable body 55k (performs the special figure variation performance by the action).

演出制御用マイコン121は、特図変動演出開始処理において、次に時短演出モードであるか否かを判定して、時短演出モードであればさらに時短演出モードが設定されてから100回の特図可変表示が実行されたか否かを判定する。100回実行されていなければ、更新演出画像G21の数字部分を「1」減算させることを示す更新演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた更新演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、更新演出画像G21の数字部分を「1」減算させる。なお、100回の特図可変表示が実行された否かの判定は、時短演出モードにおいて特図変動演出開始処理が行われる度に「1」加算可能なカウンタを演出用RAM124に設けておき、特図変動演出開始処理が開始される度にカウンタを「1」加算し、カウンタ値が「100」以下であるか否かで行うことができる。なお、100回の特図可変表示が実行された否かの判定はこの方法に限られず適宜に設定可能である。 The production control microcomputer 121 determines whether or not it is the time saving production mode next in the special figure fluctuation production start processing, and if it is the time saving production mode, the special figure 100 times after the time saving production mode is further set. Determine whether or not variable display has been performed. If it has not been executed 100 times, an update effect start command indicating to subtract "1" from the numerical portion of the update effect image G21 is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. When the update effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 changes the numerical part of the update effect image G21. is subtracted by "1". In addition, the determination of whether or not the special figure variable display is executed 100 times is provided in the production RAM 124 with a counter capable of adding "1" each time the special figure variation production start process is performed in the time saving production mode. Every time the special figure fluctuation production start process is started, the counter is incremented by "1", and the counter value is "100" or less. It should be noted that the determination of whether or not the special figure variable display is executed 100 times is not limited to this method and can be set as appropriate.

ステップS4307において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4307でNO)、ステップS4315に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4307でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4308)、時短演出モードの制御を行う時短演出モード制御処理(S4309)、第1開始条件成立判定処理(S4310)、第2開始条件成立判定処理(S4311)、第1終了条件成立判定処理(S4312)、第2終了条件成立判定処理(S4313)、および第3終了条件成立判定処理(S4314)を行う。 In step S4307, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the special figure fluctuation stop command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the special figure fluctuation stop command (NO in S4307), while proceeding to step S4315, if the special figure fluctuation stop command has been received (YES in S4307), the special figure fluctuation Special figure fluctuation production end processing (S4308) for ending production (production patterns EZ1 to EZ3 and small patterns KZ1 to KZ3 stop variable display and stop display), time saving production to control time saving production mode Mode control processing (S4309), first start condition satisfaction determination processing (S4310), second start condition satisfaction determination processing (S4311), first end condition satisfaction determination processing (S4312), second end condition satisfaction determination processing (S4313) , and third termination condition satisfaction determination processing (S4314).

演出制御用マイコン121は、特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。画像制御基板140は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄EZ1~EZ3、および小図柄KZ1~KZ3を停止)する。 The production control microcomputer 121 analyzes the special figure fluctuation stop command in the special figure fluctuation production end processing, and appropriately ends the special figure fluctuation production based on the analysis result (production patterns EZ1 to EZ3 and small pattern KZ1 To stop the fluctuation display of ~KZ3) set the special figure fluctuation effect end command to the output buffer of the RAM 124 for effect. When the image control board 140 receives the special figure variation effect end command, it ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 being changed).

また、演出制御用マイコン121は、時短演出モード制御処理では、最初に演出モードを確認する。ここで、時短演出モードでなければステップS4310に進み、時短演出モードであれば、当該演出モードが設定されてから実行された特図可変表示の実行回数が100回に達したか否かを判定する。そして、実行回数が100回に達していなければ、ステップS4310に進み、実行回数が100回に達していれば、遊技状態を確認して、低確率高ベース遊技状態または高確率高ベース遊技状態であるか否かを判定する。 In addition, the production control microcomputer 121 first confirms the production mode in the time saving production mode control process. Here, if it is not time-saving production mode, the process proceeds to step S4310, and if it is time-saving production mode, it is determined whether or not the number of executions of the special figure variable display executed after the production mode is set has reached 100 times. do. And if the number of executions has not reached 100 times, the process proceeds to step S4310. Determine whether or not there is

ここで低確率高ベース遊技状態であれば、時短演出モードを終了して第1特殊演出モードを設定する。第1特殊演出モードを設定するために、演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードを設定することを示す第1特殊演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットすると共に、低確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードが終了して第1特殊演出モードが設定された、すなわち第3開始条件が成立したことを示す第3特殊演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONする。演出制御用マイコン121は、第3特殊演出モードフラグがONされていることによって、第3開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードであることを認識することができる。なお、時短演出モードが設定されてから実行された特図可変表示の実行回数が100回に達したか否かの判定は、前述の演出用RAM124に設けたカウンタのカウンタ値が「100」であるか否かで行うことが可能である。 Here, if the low-probability high-base game state, the time-saving performance mode is ended and the first special performance mode is set. In order to set the first special effect mode, the effect control microcomputer 121 sets the first special effect mode start command indicating that the first special effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124, and the low probability A third special performance mode flag indicating that the time saving performance mode related to the high base game state is completed and the first special performance mode is set, that is, the third start condition is satisfied is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124.例文帳に追加. The effect control microcomputer 121 can recognize that it is the first special effect mode set by the establishment of the third start condition by turning on the third special effect mode flag. In addition, the determination of whether or not the number of executions of the special figure variable display that has been executed since the time saving production mode has been set has reached 100 times is based on the counter value of the counter provided in the production RAM 124 described above being "100". It is possible to do this depending on whether or not there is.

また、高確率高ベース遊技状態であれば、時短演出モードを終了して第1特殊演出モードを設定する。第1特殊演出モードを設定するために、演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードを設定することを示す第1特殊演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットすると共に、高確率高ベース遊技状態に係る時短演出モードが終了して第1特殊演出モードが設定された、すなわち第4開始条件が成立したことを示す第4特殊演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONする。演出制御用マイコン121は、第4特殊演出モードフラグがONされていることによって、第4開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードであることを認識することができる。 Moreover, if it is a high-probability high base game state, the time-saving performance mode is terminated and the first special performance mode is set. In order to set the first special effect mode, the effect control microcomputer 121 sets the first special effect mode start command indicating to set the first special effect mode to the output buffer of the effect RAM 124, A fourth special performance mode flag indicating that the time saving performance mode related to the high base game state is completed and the first special performance mode is set, that is, the fourth start condition is satisfied is turned on in a predetermined area of the RAM 124 for performance. . The effect control microcomputer 121 can recognize that it is the first special effect mode set by the establishment of the fourth start condition by turning on the fourth special effect mode flag.

また、演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1特殊演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、背景画像を第1特殊用背景画像G140に切り替え、BGMを第1特殊演出モード用のBGMに切り替え、右打ち示唆画像G22および更新演出画像G21を消去し、左打ち示唆画像G23を表示する。すなわち、右打ち示唆演出および更新演出を終了させて、左打ち示唆演出を所定時間実行する。このように、時短演出モード制御処理において、第3開始条件が成立したか否かの判定も含まれるので、時短演出モード制御処理は「第3開始条件成立判定処理」と位置づけることもできる。さらに、時短演出モード制御処理において、第4開始条件が成立したか否かの判定も含まれるので、時短演出モード制御処理は「第4開始条件成立判定処理」と位置づけることもできる。 Further, when the first special effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 At the timing when the variable display ends, the background image is switched to the first special background image G140, the BGM is switched to the BGM for the first special effect mode, the image G22 suggesting hitting to the right and the updated effect image G21 are erased, and the shot to the left is performed. A suggestive image G23 is displayed. In other words, the right-handed suggesting effect and the update effect are terminated, and the left-handed hitting suggestion effect is executed for a predetermined period of time. Thus, in the time saving production mode control process, since the determination of whether or not the third start condition is satisfied is also included, the time saving production mode control process can also be positioned as "third start condition satisfaction determination process". Furthermore, in the time saving production mode control processing, since the determination of whether or not the fourth start condition is satisfied is also included, the time saving production mode control processing can also be positioned as "fourth start condition establishment determination processing".

また、遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば、更新演出を終了するために、更新演出を終了することを示す更新演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた更新演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、更新演出画像G21を消去する。 Further, if the game state is a high-probability high-base game state, in order to end the update performance, an update performance end command indicating to end the update performance is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the update effect end command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 ends the special figure variable display. At the timing, the updated effect image G21 is erased.

なお、演出モードの確認は、演出モードごとに演出モードフラグを設定し、演出用RAM124の所定領域でON/OFFを可能にしておき、演出モードを変更するタイミングで、変更する演出モードに応じた演出モードフラグに切り替えてONするようにしても良い。 For confirmation of the production mode, a production mode flag is set for each production mode, ON/OFF is enabled in a predetermined area of the production RAM 124, and at the timing of changing the production mode, the effect corresponding to the production mode to be changed is set. Alternatively, the effect mode flag may be switched to ON.

演出制御用マイコン121は、第1開始条件成立判定処理において、始動入賞コマンド保留記憶部125を確認して、図柄情報が大当たり図柄Aである示す第1始動入賞コマンドが記憶されているか否かを判定する。この第1始動入賞コマンドを記憶している場合は、4%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定する。また、図柄情報が大当たり図柄Aである第1始動入賞コマンドが記憶されていないが、大当たり図柄B,Cである第1始動入賞コマンドが記憶されている場合は、8%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定する。さらに、当否情報が大当たりおよび小当たりである第1始動入賞コマンドが記憶されていないが、特図変動パターン情報がSPリーチハズレ変動である第1始動入賞コマンドが記憶されている場合は、6%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定する。また、当否情報が大当たりおよび小当たりである第1始動入賞コマンド、ならびに特図変動パターン情報がSPリーチハズレ変動である第1始動入賞コマンドが記憶されていない場合は、10%の確率で「第1特殊演出モードを設定する」と判定する。 The effect control microcomputer 121 confirms the start winning command reserve storage unit 125 in the first start condition establishment determination process, and determines whether or not the first start winning command indicating that the symbol information is the jackpot symbol A is stored. judge. When this first starting winning command is stored, it is determined that "the first special effect mode is set" with a probability of 4%. Also, if the first start winning command whose symbol information is the jackpot symbol A is not stored, but the first start winning command whose symbol information is the jackpot symbols B and C is stored, there is a probability of 8% that the "first set the special effect mode". Furthermore, if the first start winning command that the winning information is the big hit and the small hit is not stored, but the first starting winning command that the special figure variation pattern information is the SP reach loss variation is stored, 6% It is determined with probability that "the first special effect mode is set". In addition, if the first start winning command in which the win/fail information is a jackpot and a small win, and the first start winning command in which the special figure fluctuation pattern information is SP reach loss fluctuation, there is a 10% probability of "the first set the special effect mode".

また、演出制御用マイコン121は、当否情報が小当たりである第1始動入賞コマンドが記憶され、当該第1始動入賞コマンドよりも先に記憶した第1始動入賞コマンドの中に、当否情報が大当たりである第1始動入賞コマンドが記憶されていない場合は、「第1特殊演出モードを設定する」と判定することはない。 In addition, the effect control microcomputer 121 stores a first start winning command in which the win/fail information is a small win, and the win/fail information is included in the first start winning command stored prior to the first start winning command. is not stored, it is not determined to "set the first special effect mode".

設定判定において、設定するか否かの判定は、例えば、当否情報、図柄情報、および特図変動パターン情報などに係る各条件に対して、設定すると設定しないに設定判定用乱数の判定値を対応付けた判定テーブルを演出用ROM123に格納しておき、当該設定乱数をステップS4003で取得し、第1開始条件成立判定処理で、取得した乱数をテーブルに照合することで行うことできる。なお、設定判定の判定方法はこれに限られず適宜に設定しても良い。 In the setting determination, whether or not to set is determined, for example, for each condition related to success/failure information, pattern information, and special figure variation pattern information, the determination value of the random number for setting determination corresponds to whether to set or not to set. The attached determination table is stored in the effect ROM 123, the set random number is acquired in step S4003, and the acquired random number is checked against the table in the first start condition establishment determination process. Note that the determination method for setting determination is not limited to this, and may be set as appropriate.

演出制御用マイコン121は、「第1特殊演出モードを設定する」と判定すると、第1特殊演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットすると共に、設定判定の結果、第1特殊演出モードが設定された、すなわち第1開始条件が成立したことを示す第1特殊演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONする。演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードフラグがONされていることによって、第1開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードであることを認識することができる。また、演出制御用マイコン121は、現在設定されている通常演出モードを表す仮通常演出モードデータ、および当該通常演出モードが設定されてから特図変動演出が実行された回数を演出用RAM124の所定領域に記憶する。第1特殊演出モードが終了した後に、通常演出モードに関する現在の状況に戻すためである。 When the production control microcomputer 121 determines that "the first special production mode is set", the first special production mode start command is set in the output buffer of the production RAM 124, and as a result of the setting judgment, the first special production mode is set. is set, that is, a first special effect mode flag indicating that the first start condition is satisfied is turned on in a predetermined area of the RAM 124 for effect. The effect control microcomputer 121 can recognize that it is the first special effect mode set by the establishment of the first start condition by turning on the first special effect mode flag. In addition, the production control microcomputer 121 stores temporary normal production mode data representing the currently set normal production mode, and the number of times the special figure fluctuation production is executed after the normal production mode is set. store in the area. This is for returning to the current situation regarding the normal effect mode after the first special effect mode ends.

次に、演出制御用マイコン121は、第2開始条件成立判定処理において、まずは通常演出モードであるか否かを判定し、通常演出モードであれば図柄指定コマンド記憶部126を確認して、小当たりを示す図柄指定コマンドが記憶されている、すなわち、これから小当たり図柄の停止表示が行われるか否かを判定する。小当たり図柄の停止表示が行われる場合、第1特殊演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットすると共に、小当たり当選により第1特殊演出モードが設定、すなわち第2開始条件が成立したことを示す第2特殊演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONする。演出制御用マイコン121は、第2特殊演出モードフラグがONされていることによって、第2開始条件の成立によって設定された第1特殊演出モードであることを認識することができる。 Next, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not the normal effect mode is set in the second start condition establishment determination process. It is determined whether or not a symbol designating command indicating a win is stored, that is, whether or not a small winning symbol will be stopped and displayed. When the small winning pattern is stopped and displayed, the first special performance mode start command is set in the output buffer of the performance RAM 124, and the first special performance mode is set by winning the small winning, that is, the second start condition is established. A second special effect mode flag indicating that is turned on in a predetermined area of the RAM 124 for effect. The effect control microcomputer 121 can recognize that it is the first special effect mode set by the establishment of the second start condition by turning on the second special effect mode flag.

続いて、演出制御用マイコン121は、第1終了条件成立判定処理において、まずは第1特殊演出モードフラグまたは第2特殊演出モードフラグがONであるか否かを判定し、何れかのフラグがONであれば、第1終了条件が成立したか否かを判定する。例えば、演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードフラグまたは第2特殊演出モードフラグをONした際に、演出用RAM124の所定領域に特図可変表示の実行回数を計測するためのカウンタに「20」をセットし、特図変動停止コマンドを受信するたびに第1終了条件成立判定処理でカウンタ値を「1」減算する。そして、第1終了条件成立判定処理において当該カウンタ値が「0」になったか否かを判定し、「0」になった場合には第1終了条件が成立したと判定する。また、カウンタ値が「10」以下であれば、前述の終了判定を行い、終了すると判定されると第1終了条件が成立したと判定する。さらに、特図変動パターン記憶領域を確認し、終了した特図変動演出に係る特図変動パターンがSPハズレ変動またはLハズレ変動であるか否かを判定し、SPハズレ変動またはLハズレ変動であると第1終了条件が成立したと判定する。演出制御用マイコン121は、第1終了条件が成立したと判定すると、第1特殊演出モードを終了させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the first special effect mode flag or the second special effect mode flag is ON in the first end condition establishment determination process, and any flag is ON. If so, it is determined whether or not the first end condition is met. For example, when the effect control microcomputer 121 turns on the first special effect mode flag or the second special effect mode flag, a counter for measuring the number of executions of the special figure variable display in a predetermined area of the effect RAM 124 " 20" is set, and the counter value is subtracted by "1" in the first end condition establishment determination process each time the special figure fluctuation stop command is received. Then, it is determined whether or not the counter value has reached "0" in the first termination condition satisfaction determination process, and if it has become "0", it is determined that the first termination condition has been satisfied. Further, if the counter value is "10" or less, the above-described termination determination is performed, and if it is determined that the processing is terminated, it is determined that the first termination condition is met. Furthermore, the special figure variation pattern storage area is confirmed, and it is determined whether the special figure variation pattern related to the finished special figure variation performance is SP loss variation or L loss variation, and it is SP loss variation or L loss variation. and the first end condition is satisfied. When the performance control microcomputer 121 determines that the first end condition is satisfied, it terminates the first special performance mode.

ここで、演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードフラグがONされていれば、第1特殊演出モードフラグをOFFし、第1特殊演出モードフラグ設定後の特図可変表示の実行回数を計数するためのカウンタをリセットし、演出用RAM124に記憶していた仮通常演出モードデータ、および当該通常演出モードが設定されてから特図変動演出が実行された回数を確認し、演出用RAM124の所定領域に、仮通常演出モードデータが表す演出モードフラグをONし、当該通常演出モードが設定されてから特図変動演出が実行された回数をセットし、当該通常演出ステージを表す通常演出ステージ開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた通常演出ステージ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、背景画像を通常演出ステージ開始コマンドが示す通常用背景画像に切り替える。 Here, if the first special effect mode flag is ON, the effect control microcomputer 121 turns OFF the first special effect mode flag, and counts the number of executions of the special figure variable display after setting the first special effect mode flag. A counter for counting is reset, provisional normal performance mode data stored in the RAM 124 for performance and the number of times the special figure fluctuation performance is executed after the normal performance mode is set are confirmed, and the RAM 124 for performance is confirmed. A performance mode flag represented by provisional normal performance mode data is turned on in a predetermined area, the number of times the special figure fluctuation performance is executed after the normal performance mode is set is set, and the normal performance stage representing the normal performance stage is started. A command is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. When the normal effect stage start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 ends the special figure variable display. At the timing, the background image is switched to the normal background image indicated by the normal production stage start command.

また、演出制御用マイコン121は、第2特殊演出モードフラグがONされていれば、第2特殊演出モードフラグをOFFし、第2特殊演出モードフラグ設定後の特図可変表示の実行回数を計数するためのカウンタをリセットし、演出用RAM124の所定領域に、第1通常演出ステージを表す演出モードフラグをONし、第1通常演出ステージ開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1通常演出ステージ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、背景画像を第1通常用背景画像G111に切り替える。 If the second special effect mode flag is ON, the effect control microcomputer 121 turns OFF the second special effect mode flag, and counts the number of executions of the special figure variable display after setting the second special effect mode flag. A counter for performing is reset, a performance mode flag representing a first normal performance stage is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a first normal performance stage start command is set in an output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加When the first normal effect stage start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the special figure variable display. ends, the background image is switched to the first normal background image G111.

次に、演出制御用マイコン121は、第2終了条件成立判定処理において、まずは第3特殊演出モードフラグがONであるか否かを判定し、第3特殊演出モードフラグがONであれば、第2終了条件が成立したか否かを判定する。例えば、演出制御用マイコン121は、第3特殊演出モードフラグをONした際に、演出用RAM124の所定領域に特図可変表示の実行回数を計測するためのカウンタに「20」をセットし、特図変動停止コマンドを受信するたびに第2終了条件成立判定処理でカウンタ値を「1」減算する。そして、第2終了条件成立判定処理において当該カウンタ値が「0」になったか否かを判定し、「0」になった場合には第2終了条件が成立したと判定する。演出制御用マイコン121は、第2終了条件が成立したと判定すると、第1特殊演出モードを終了させる。 Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the third special effect mode flag is ON in the second end condition establishment determination process, and if the third special effect mode flag is ON, the 2 Determine whether or not the termination condition is met. For example, the production control microcomputer 121, when the third special production mode flag is turned ON, sets "20" to a counter for measuring the number of executions of the special figure variable display in a predetermined area of the production RAM 124, Each time the figure fluctuation stop command is received, the counter value is decremented by "1" in the second termination condition satisfaction determination process. Then, it is determined whether or not the counter value has reached "0" in the second termination condition satisfaction determination process, and if it has become "0", it is determined that the second termination condition has been satisfied. When the performance control microcomputer 121 determines that the second end condition is satisfied, it terminates the first special performance mode.

そして、演出制御用マイコン121は、第3特殊演出モードフラグをOFFし、第3特殊演出モードフラグ設定後の特図可変表示の実行回数を計数するためのカウンタをリセットし、演出用RAM124の所定領域に、第1通常演出ステージを表す演出モードフラグをONし、第1通常演出ステージ開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1通常演出ステージ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、背景画像を第1通常用背景画像G111に切り替える。 Then, the effect control microcomputer 121 turns off the third special effect mode flag, resets the counter for counting the number of executions of the special figure variable display after setting the third special effect mode flag, A production mode flag indicating the first normal production stage is turned on in the area, and a first normal production stage start command is set in the output buffer of the RAM 124 for production. When the first normal effect stage start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the special figure variable display. ends, the background image is switched to the first normal background image G111.

次に、演出制御用マイコン121は、第3終了条件成立判定処理において、まずは第4特殊演出モードフラグがONであるか否かを判定し、第4特殊演出モードフラグがONであれば、第3終了条件が成立したか否かを判定する。例えば、演出制御用マイコン121は、第4特殊演出モードフラグをONした際に、演出用RAM124の所定領域に特図可変表示の実行回数を計測するためのカウンタに「20」をセットし、特図変動停止コマンドを受信するたびに第3終了条件成立判定処理でカウンタ値を「1」減算する。そして、第3終了条件成立判定処理において当該カウンタ値が「0」になったか否かを判定し、「0」になった場合には第3終了条件が成立したと判定する。演出制御用マイコン121は、第3終了条件が成立したと判定すると、第1特殊演出モードを終了させる。 Next, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the fourth special effect mode flag is ON in the third end condition establishment determination process, and if the fourth special effect mode flag is ON, the 3 Determine whether or not the end condition is satisfied. For example, the production control microcomputer 121, when the fourth special production mode flag is turned ON, sets "20" to a counter for measuring the number of executions of the special figure variable display in a predetermined area of the production RAM 124, Every time the figure fluctuation stop command is received, the counter value is decremented by "1" in the third termination condition establishment determination process. Then, it is determined whether or not the counter value has reached "0" in the process of determining whether the third termination condition is satisfied. When the performance control microcomputer 121 determines that the third end condition is satisfied, it terminates the first special performance mode.

そして、演出制御用マイコン121は、第4特殊演出モードフラグをOFFし、第4特殊演出モードフラグ設定後の特図可変表示の実行回数を計数するためのカウンタをリセットし、演出用RAM124の所定領域に、第2特殊演出モードを表す演出モードフラグをONし、第2特殊演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた第2特殊演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、特図可変表示が終了するタイミングで、背景画像を第2特殊用背景画像G150に切り替える。なお、BGMについても、第2特殊演出モード用のBGMに切り替えることとしてもよい。 Then, the production control microcomputer 121 turns off the fourth special production mode flag, resets a counter for counting the number of executions of the special figure variable display after setting the fourth special production mode flag, and stores a predetermined value in the production RAM 124. An effect mode flag indicating the second special effect mode is turned on in the area, and a second special effect mode start command is set in the output buffer of the RAM 124 for effect. When the second special effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 displays the special figure variable display. ends, the background image is switched to the second special background image G150. The BGM may also be switched to the BGM for the second special effect mode.

ステップS4315において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4315でNO)、ステップS4317に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4315でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4316)。演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。また、演出制御用マイコン121は、大当たりオープニング演出開始処理においてONしている演出モードをOFFにして、一旦演出モードをクリアにしても良い。 In step S4315, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the jackpot opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the jackpot opening command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 does not receive the jackpot opening command (NO in S4315), it proceeds to step S4317, while if it receives the jackpot opening command (YES in S4315), it starts the opening of the jackpot game. The accompanying jackpot opening effect start processing is performed (S4316). The performance control microcomputer 121 analyzes the jackpot opening command in the jackpot opening performance start processing, and determines whether or not to execute the jackpot opening performance corresponding to the opening of the jackpot game to be executed based on the analysis result. If determined and executed, the performance contents of the jackpot opening performance (jackpot opening performance pattern) are selected, and a jackpot opening performance start command for starting the jackpot opening performance in the selected jackpot opening performance pattern is stored in the performance RAM 124.例文帳に追加Set to output buffer. In addition, the effect control microcomputer 121 may turn off the effect mode that is ON in the jackpot opening effect start process, and clear the effect mode once.

ステップS4317において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4317でNO)、ステップS4319に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4317でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4318)。演出制御用マイコン121は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In step S4317, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the round number designation command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the round number designation command is stored in the reception buffer. If the round number designation command is not received (NO in S4317), while proceeding to step S4319, if the round number designation command is received (YES in S4317), the round production start processing accompanying the start of the round game is performed. (S4318). In the round effect start processing, the effect control microcomputer 121 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect corresponding to the round game to be started from now on, and executes the round effect if it is to be executed. (round performance pattern) is selected, and a round performance start command corresponding to the selected round performance pattern is set in the output buffer of the RAM 124 for performance.

ステップS4319において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4319でNO)、ステップS4322に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4319でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4320)、および演出モード設定処理(S4321)を行う。 In step S4319, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the jackpot ending command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the jackpot ending command is stored in the reception buffer. If the jackpot ending command is not received (NO in S4319), the process proceeds to step S4322, while if the jackpot ending command is received (YES in S4319), the jackpot ending effect start processing ( S4320) and production mode setting processing (S4321) are performed.

演出制御用マイコン121は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 The production control microcomputer 121 analyzes the jackpot ending command in the jackpot ending production start processing, determines whether or not to execute the jackpot ending production according to the ending of the jackpot game to be executed from now on, and executes it. Then, the performance content of the big win ending performance (big win ending performance pattern) is selected, and a big winning ending performance start command corresponding to the selected big winning ending performance pattern is set in the output buffer of the performance RAM 124.例文帳に追加

また、演出制御用マイコン121は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果、具体的には、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定する処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, the effect control microcomputer 121, in the effect mode setting process, based on the analysis result of the jackpot ending command, specifically, the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command, the process of setting the effect mode after the jackpot game (effect mode control).

例えば、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄A、または大当たり図柄Dであると、高確率高ベース遊技状態を示唆する確変演出モードに設定する。そして、確変演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、確変演出モードを設定することを示す確変演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた確変演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として確変用背景画像G120を表示し、BGMとして確変BGMを出力し、右打ち示唆画像G22を表示する。すなわち、右打ち報知演出を開始させる。 For example, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is the jackpot pattern A or the jackpot pattern D, the production control microcomputer 121 sets the variable probability production mode suggesting a high probability high base game state. Then, a performance mode flag indicating the variable probability performance mode is turned on in a predetermined area of the performance RAM 124, and a variable probability performance mode start command indicating setting of the variable probability performance mode is set in the output buffer of the RAM 124 for performance. When the probability variable effect mode start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , a background image for probability variation G120 is displayed as a background image, a probability variation BGM is output as BGM, and a right-handed hitting suggestion image G22 is displayed. That is, the right hitting notification effect is started.

また、演出制御用マイコン121は、大当たりエンディングコマンドが示す大当たり図柄が、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄E、または大当たり図柄Fであると、高確率高ベース遊技状態、または低確率高ベース遊技状態の何れであるか判別困難、または判別不可能な時短演出モードを設定する。そして、演出制御用マイコン121は、時短演出モードを示す演出モードフラグを演出用RAM124の所定領域にONすると共に、時短演出モードを設定することを示す時短演出モード開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた時短演出モード開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、エンディングが終了するタイミングで、背景画像として時短用背景画像G130を表示し、BGMとして時短用BGMを出力し、右打ち示唆画像G22および更新演出画像G21を表示する。すなわち、右打ち報知演出および更新演出を開始させる。 In addition, when the jackpot pattern indicated by the jackpot ending command is jackpot pattern B, jackpot pattern C, jackpot pattern E, or jackpot pattern F, the effect control microcomputer 121 is in a high-probability high-base game state or a low-probability high-base game state. A time-saving performance mode is set in which it is difficult or impossible to determine which game state it is. Then, the effect control microcomputer 121 turns ON the effect mode flag indicating the time saving effect mode in a predetermined area of the effect RAM 124, and outputs a time saving effect mode start command indicating that the time saving effect mode is set to the output buffer of the effect RAM 124. set to When the time-saving production mode start command set in the output buffer of the production RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 is at the timing when the ending ends. , the background image G130 for time saving is displayed as a background image, the BGM for time saving is output as BGM, and the right-handed suggestion image G22 and the update effect image G21 are displayed. That is, the right hitting notification effect and the update effect are started.

ステップS4322において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から小当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、小当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、小当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4322でNO)、ステップS4324に進む一方、小当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4322でYES)、小当たり遊技の開始に伴う第1特殊演出モード突入演出開始処理を行う(S4323)。演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モード突入演出開始処理では、第1特殊演出モード突入演出を開始するための第1特殊演出モード突入演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。演出用RAM124の出力バッファにセットされた第1特殊演出モード突入演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、小当たり遊技が開始するタイミングで、第1特殊演出モード設定示唆画像G20を表示部50aに表示する。 In step S4322, the production control microcomputer 121 determines whether or not the small winning opening command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the small winning opening command is stored in the reception buffer. If the production control microcomputer 121 has not received the small hitting opening command (NO in S4322), while proceeding to step S4324, if the small hitting opening command has been received (YES in S4322), the start of the small hitting game 1st special production mode entry production start processing accompanying is performed (S4323). The performance control microcomputer 121 sets a first special performance mode rush performance start command for starting the first special performance mode rush performance in the output buffer of the performance RAM 124 in the first special performance mode rush performance start processing. When the first special effect mode entry effect start command set in the output buffer of the effect RAM 124 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4004), the image CPU 141 of the image control board 140 At the timing when the game starts, a first special effect mode setting suggestion image G20 is displayed on the display section 50a.

ステップS4324において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4324でNO)、ステップS4326に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4324でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4325)。 In step S4324, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the game state command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the game state command is stored in the reception buffer. If the game state command is not received (NO in S4324), the effect control microcomputer 121 proceeds to step S4326, while if the game state command is received (YES in S4324), the game state command is analyzed. , to specify the game state represented by the game state command, and perform a game state setting process for setting the game state (S4325).

演出制御用マイコン121は、遊技状態設定処理において、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグを演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。また、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が高確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「01H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。さらに、演出制御用マイコン121は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が低確率高ベース遊技状態であれば遊技状態フラグ「02H」を演出用RAM124の遊技状態フラグ領域に設定する。 The effect control microcomputer 121 sets a game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the effect RAM 124 in the game state setting process. For example, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. Also, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the high probability high base game state. Furthermore, the effect control microcomputer 121 sets the game state flag “02H” in the game state flag area of the effect RAM 124 if the game state indicated by the game state command is the low probability high base game state.

ステップS4326において、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン121は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4326でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4326でYES)、客待ち演出待機処理を行い(S4327)、受信コマンド解析処理を終える。 In step S4326, the production control microcomputer 121 determines whether or not the customer waiting command is received from the game control board 100, in other words, whether or not the customer waiting command is stored in the reception buffer. If the customer waiting command is not received (NO in S4326), the effect control microcomputer 121 ends the reception command analysis process, and if the customer waiting command is received (YES in S4326), the customer waiting effect standby process. (S4327), and the received command analysis process ends.

演出制御用マイコン121は、客待ち演出待機処理では、演出図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、演出制御用マイコン121は、この待機時間が経過したか否かを判定可能であり、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 121 sets the waiting time (customer waiting effect waiting time: for example, 20 seconds) from the stop display of the effect pattern to the start of the customer waiting effect as the customer waiting effect. Set a timer. Note that the effect control microcomputer 121 can determine whether or not this waiting time has passed. output buffer.

以上のように、本発明に係るパチンコ遊技機PY1は、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121を有する。遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技の後に、低確率状態または高確率状態にて遊技を制御可能である。演出制御用マイコン121は、演出モードとして、通常演出モード、第1特殊演出モードを設定可能である。通常演出モードは、低確率状態である通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)にて設定可能な演出モードであり、第1特殊演出モードは、高確率状態である高確率低ベース遊技状態にて設定可能な演出モードである。また、演出制御用マイコン121は、第1特殊演出モードを、大当たり遊技後、時短状態にて100回のハズレに係る特図可変表示が行われた時短抜け後の20回転の特図可変表示に際して設定可能である。さらに、演出制御用マイコン121は、通常演出モードにおいて、第1開始条件、または、第2開始条件が成立したときにも、第1特殊演出モードを設定可能である。つまり、第1特殊演出モードは、遊技状態が高確率低ベース遊技状態でも低確率低ベース遊技状態でもあり得るものであり、その遊技状態の判別が容易ではなく、遊技者の関心を引くことが可能な演出モードである。そして、高確率低ベース遊技状態にて設定されることがある第1特殊演出モードを見た遊技者に、大きな期待感を抱かせることが可能である。これにより、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 As described above, the pachinko game machine PY1 according to the present invention has the game control microcomputer 101 and the performance control microcomputer 121. FIG. The game control microcomputer 101 can control the game in a low-probability state or a high-probability state after the jackpot game. The production control microcomputer 121 can set a normal production mode and a first special production mode as production modes. The normal production mode is a production mode that can be set in the normal game state (low probability low base game state) which is a low probability state, and the first special production mode is a high probability low base game state which is a high probability state. It is a production mode that can be set by In addition, the effect control microcomputer 121 changes the first special effect mode to the special figure variable display of 20 rotations after the time saving state when the special figure variable display related to 100 times of losing is performed in the time saving state after the jackpot game. Configurable. Furthermore, the production control microcomputer 121 can set the first special production mode even when the first start condition or the second start condition is satisfied in the normal production mode. In other words, in the first special effect mode, the game state can be either a high-probability low-base game state or a low-probability low-base game state. It is a possible production mode. Then, it is possible to make the player who sees the first special effect mode, which may be set in the high-probability low-base game state, have a great sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

また、パチンコ遊技機PY1では、青図柄揃いで大当たりとなった大当たり遊技後、時短状態にて遊技が行われる100回の特図可変表示の区間(第1遊技区間)と、時短抜け後(第1遊技区間の後)の20回の特図可変表示の区間(第2遊技区間)とがある。そして、演出制御用マイコン121は、第2遊技区間について、第1特殊演出モードを設定可能である。これにより、時短状態である第1遊技区間を抜けたことを遊技者に分かりやすくすることが可能であるとともに、時短抜け後にも継続して期待感を抱かせることが可能である。これにより、遊技興趣の向上が可能である。 In addition, in the pachinko machine PY1, after the jackpot game in which the blue symbols are aligned, the game is played in a time-saving state 100 times of the special figure variable display section (first game section) and after the time-saving exit (first There is a section (second game section) of 20 special figure variable display after 1 game section. And the production control microcomputer 121 can set the first special production mode for the second game section. As a result, it is possible to make it easier for the player to understand that the first game section, which is the time saving state, has been passed, and it is possible to continue to have a sense of expectation even after the time saving has passed. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、パチンコ遊技機PY1の遊技制御用マイコン101は、第2始動口12に入賞させ易く大当たり判定が行われ易い時短状態と、時短状態よりも大当たり判定が行われ難い非時短状態とにすることが可能である。また、遊技制御用マイコン101は、青図柄揃いで大当たりとなった大当たり遊技後の第1遊技区間(100回の特図可変表示)については、時短状態とする。演出制御用マイコン121は、第1遊技区間では、演出モードとして、時短状態であることを示唆する時短演出モードを設定する。これにより、第1遊技区間と第2遊技区間とを異なる演出モードで遊技を行うことが可能となり、演出が単調になってしまうことを抑制可能である。また、時短状態専用の時短演出モードにより、テンポよく遊技を進行することが可能である。 Further, the game control microcomputer 101 of the pachinko game machine PY1 is set to a time-saving state in which the second start port 12 is easily won and the judgment of the big win is easily performed, and a non-time-saving state in which the judgment of the big win is more difficult than in the time-saving state. is possible. In addition, the game control microcomputer 101 makes the first game section (100 times special figure variable display) after the jackpot game in which the blue symbols are aligned and the jackpot hit is in the time saving state. The effect control microcomputer 121 sets a time-saving effect mode that suggests a time-saving state as the effect mode in the first game section. As a result, the game can be played in different production modes in the first game section and the second game section, and it is possible to prevent the production from becoming monotonous. In addition, it is possible to progress the game at a good tempo by the time-saving performance mode dedicated to the time-saving state.

また、パチンコ遊技機PY1の演出制御用マイコン121は、高確率状態にて設定された第1特殊演出モードにて20回のハズレに係る特図可変表示が行われた後には、演出モードとして、第2特殊演出モードに設定可能である。第2特殊演出モードは、高確率状態にて設定される演出モードであり、低確率状態であるときには設定されない演出モードである。このため、第2特殊演出モードは、第1特殊演出モードよりも、高確率状態である可能性が高いことを示唆する演出モードである。よって、第2特殊演出モードにより、遊技者に、より大きな期待感を抱かせることが可能である。さらに、第2特殊演出モードは、大当たり判定の結果がハズレであり続ける限り(次回の大当たりに当選するまで)継続するモードである。よって、遊技者は、第2特殊演出モードにより大当たりに対する期待を十分に抱きつつ、遊技を行うことが可能である。 In addition, the effect control microcomputer 121 of the pachinko game machine PY1, after performing the special figure variable display related to 20 losses in the first special effect mode set in the high probability state, as the effect mode, It can be set to the second special effect mode. The second special performance mode is a performance mode set in a high probability state, and is a performance mode that is not set in a low probability state. Therefore, the second special effect mode is a effect mode that suggests that the possibility of being in a high probability state is higher than the first special effect mode. Therefore, the second special effect mode can make the player have a greater sense of expectation. Furthermore, the second special effect mode is a mode that continues as long as the result of the jackpot judgment continues to be a loss (until the next jackpot is won). Therefore, the player can play the game while fully expecting a big win in the second special effect mode.

また、演出制御用マイコン121は、低確率状態にて設定された第1特殊演出モードにて20回のハズレに係る特図可変表示が行われた後には、演出モードとして、通常演出モードを設定可能である。つまり、演出制御用マイコン121は、低確率状態では、所定の有限の区間について第1特殊演出モードを設定した後、演出モードを、通常演出モードに設定する。すなわち、低確率状態である場合、第1特殊演出モードが長く継続してしまうことを抑制する。第1特殊演出モードは、高確率状態であることを期待させることができるものの、低確率状態で長く継続させることは、かえって遊技興趣を低下させてしまう可能性がある。よって、低確率状態であるときには、第1特殊演出モードを限られた区間のみとし、その後には通常遊技状態であることを示す通常演出モードとすることで、高い遊技興趣を維持可能である。 In addition, the effect control microcomputer 121 sets the normal effect mode as the effect mode after performing the special figure variable display related to 20 losses in the first special effect mode set in the low probability state. It is possible. That is, in the low probability state, the effect control microcomputer 121 sets the effect mode to the normal effect mode after setting the first special effect mode for a predetermined finite section. That is, when it is a low probability state, it suppresses that the 1st special production mode continues for a long time. Although the first special effect mode can be expected to be in a high probability state, if the low probability state is continued for a long time, there is a possibility that the interest in the game will be lowered. Therefore, in the low-probability state, the first special performance mode is set only in a limited section, and after that, the normal performance mode indicating the normal game state is set, whereby high game interest can be maintained.

さらに、パチンコ遊技機PY1によれば、成立した開始条件により、第1特殊演出モードが終了したときに設定される演出モードが異なることがあることで、第1特殊演出モードの単調化を防ぎ、高い遊技興趣を維持可能である。さらに、第2開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了したときに設定される演出モードと、第3開始条件の成立により設定された第特殊演出モードが終了したときに設定される演出モードとは同一であるので、遊技性が複雑になり過ぎて遊技興趣が低下することを抑えることができる。 Furthermore, according to the pachinko game machine PY1, the effect mode set when the first special effect mode ends may differ depending on the established start condition, thereby preventing the first special effect mode from becoming monotonous, High amusement interest can be maintained. Furthermore, the effect mode set when the first special effect mode set by the establishment of the second start condition ends, and the effect mode set when the third special effect mode set by the establishment of the third start condition ends. Since it is the same as the production mode in which the game is played, it is possible to prevent the game from becoming too complicated and the interest in the game from deteriorating.

また、本発明に係るパチンコ遊技機PY1の構成を以下のように変更させることができる。以下に、パチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。通常遊技状態で制御されている中で第1特殊演出モードを設定するための第1開始条件と第2開始条件が設けられているが、これらの開始条件の何れか一方のみが設けられているようにしても良い。さらに、第1開始条件は先読み判定結果に関連付けられているが、これに加えてまたはこれに代えて、特図抽選結果に関連付けてもよい。例えば、特図抽選結果に基づいて当該特図抽選結果に係る特図可変表示の開始時に設定判定を行い、設定判定で「第1特殊演出モードを設定する」と判定されると、その特図可変表示から第1特殊演出モードを設定しても良い。 Also, the configuration of the pachinko game machine PY1 according to the present invention can be changed as follows. A modified example of the pachinko game machine PY1 will be described below. A first start condition and a second start condition are provided for setting the first special performance mode while being controlled in the normal game state, but only one of these start conditions is provided. You can do it. Furthermore, although the first start condition is associated with the look-ahead determination result, in addition to or instead of this, it may be associated with the special figure lottery result. For example, setting determination is performed at the start of the special figure variable display related to the special figure lottery result based on the special figure lottery result, and when it is determined that "the first special effect mode is set" in the setting determination, the special figure The first special effect mode may be set from the variable display.

また、第1開始条件、および第2開始条件が成立したことにより設定される第1特殊演出モードが終了するための条件は第1終了条件で同一であるが、第1開始条件が成立したことにより設定される第1特殊演出モードが終了する条件と、第2開始条件が成立したことにより設定される第1特殊演出モードが終了する条件とが異なるようにしても良い。あるいは、第1終了条件を複数設定しておき、所定の順序でまたはその都度抽選で第1終了条件の内容が変化するようにしても良い。 Also, the condition for ending the first special effect mode set by the satisfaction of the first start condition and the second start condition is the same as the first end condition, but the first start condition is satisfied. The condition for ending the first special effect mode set by and the condition for ending the first special effect mode set by the establishment of the second start condition may be different. Alternatively, a plurality of first termination conditions may be set, and the content of the first termination condition may be changed in a predetermined order or by lottery each time.

さらに、第1終了条件の内容も適宜に変更しても良い。具体的には、第1終了条件を構成する項目として、終了判定の判定結果、特図可変表示の実行回数、および特図変動パターンの一部のみを設定しても良い。また、これらの項目を適用せず、遊技球の発射球数や第1特殊演出モードが設定されてから経過した時間など異なる項目を第1終了条件に適用しても良い。さらに、終了判定の判定結果、第1特図可変表示の実行回数、および特図変動パターンの全て、またはこれらの項目の一部に加えて異なる項目を追加しても良い。また、終了判定で第1特殊演出モードを終了させる確率や、特図可変表示の実行回数などの各項目に対する数値も適宜に設定しても良い。 Furthermore, the content of the first termination condition may be changed as appropriate. Concretely, as the item which constitutes the 1st end condition, it is possible to set only a part of the judgment result of the end judgment, the number of executions of the special figure variable display, and the special figure variation pattern. Further, instead of applying these items, different items such as the number of game balls to be shot or the time elapsed since the first special effect mode was set may be applied to the first end condition. Furthermore, the determination result of the end determination, the number of executions of the first special figure variable display, and all of the special figure variation patterns, or in addition to some of these items, different items may be added. Moreover, the numerical value for each item such as the probability of ending the first special effect mode in the end determination and the number of executions of the special figure variable display may be appropriately set.

また、第1特殊演出モードを設定するか否かを判定する設定判定を演出制御基板120による受信コマンド解析処理の入賞時処理で行っても良い。この場合、その入賞時処理に係る第1始動入賞コマンドに含まれる当否情報や特図パターン情報にのみ着目して前述の設定判定を行うようにしても良い。そして、設定判定で「第1特殊演出モードを設定する」と判定すると、その時、すなわち入賞時から第1特殊演出モードを設定するようにしても良い。あるいは、次の特図可変表示の開始時から第1特殊演出モードを設定するようにしても良い。 Also, the setting determination for determining whether or not to set the first special effect mode may be performed in the winning process of the received command analysis process by the effect control board 120 . In this case, the above-described setting determination may be performed by paying attention only to the winning/failure information and the special figure pattern information included in the first start winning command related to the winning process. Then, when it is determined that "the first special effect mode is set" in the setting determination, the first special effect mode may be set at that time, that is, from the time of winning. Alternatively, the first special effect mode may be set from the start of the next special figure variable display.

また、第1開始条件、および第2開始条件の成立により設定される第1特殊演出モードが終了した後に設定される演出ステージも適宜に設定可能である。例えば、第1開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了した後に第1通常演出ステージが設定され、第2開始条件の成立により設定された第1特殊演出モードが終了した後に、設定前の元の演出ステージが設定されるようにしても良い。あるいは、第1開始条件の成立により設定される第1特殊演出モードが終了した後に設定される演出ステージは元の通常演出ステージであり、第2開始条件の成立により設定される第1特殊演出モードが終了した後に設定される演出ステージは第1通常演出ステージであり、それらは異なっているが、元の演出ステージまたは第1通常演出ステージなど適宜に統一して同一にしても良い。 Also, the effect stage set after the first special effect mode, which is set when the first start condition and the second start condition are satisfied, can be set as appropriate. For example, after the first special effect mode set by the establishment of the first start condition ends, the first normal effect stage is set, and after the first special effect mode set by the establishment of the second start condition ends, The original production stage before setting may be set. Alternatively, the effect stage set after the end of the first special effect mode set when the first start condition is met is the original normal effect stage, and the first special effect mode is set when the second start condition is met. The production stage set after is completed is the first normal production stage, and although they are different, the original production stage, the first normal production stage, or the like may be appropriately unified and made the same.

また、第1特殊演出モードの種類として複数種、設けておき、所定の開始条件が成立した場合に、所定の抽選によって何れかの種類の第1特殊演出モードが選択されるようにしても良い。また、第1特殊演出モードの設定が先読み演出として行われる場合は、第1特殊演出モードの種類によって大当たり期待度が異なるようにしても良い。 Also, a plurality of types of the first special effect mode may be provided, and one of the first special effect modes may be selected by a predetermined lottery when a predetermined start condition is satisfied. . Moreover, when the setting of the first special effect mode is performed as a look-ahead effect, the degree of expectation for big wins may differ depending on the type of the first special effect mode.

また、時短演出モードに移行する青図柄揃いでの大当たりに当選した際の特図変動演出では、所定の時短突入演出を実行することとしてもよい。この場合、時短突入演出が行われ、大当たり遊技が行われた後、時短演出モードに移行することとなる。このため、時短突入演出を、その後の時短演出モードへの移行を示唆する演出として機能させることが可能となり、大当たり遊技の前の時短突入演出から時短演出モードで行われる演出にかけて、法則性のある斬新な演出構成とすることが可能となる。また、時短突入演出を行う場合、特図変動演出として初期演出と初期演出に続く後続演出とで構成されるものを行い、後続演出として時短突入演出を行うこととするとよい。この場合、後続演出である時短突入演出から突如、演出の流れが時短演出モードを示唆する内容に変わる、より斬新な演出構成とすることが可能である。 In addition, in the special figure fluctuation performance when winning the jackpot with the blue pattern that shifts to the time saving performance mode, a predetermined time saving rush performance may be executed. In this case, after the time-saving rush performance is performed and the jackpot game is performed, the game shifts to the time-saving performance mode. Therefore, it is possible to function the time-saving rush performance as a performance that suggests the transition to the time-saving performance mode after that, and there is a regularity from the time-saving rush performance before the jackpot game to the performance performed in the time-saving performance mode. It becomes possible to set it as novel production composition. In addition, when performing the time-saving rush performance, it is preferable to perform what is composed of the initial performance and the subsequent performance following the initial performance as the special figure fluctuation performance, and to perform the time-saving rush performance as the subsequent performance. In this case, it is possible to have a more innovative production structure in which the flow of production suddenly changes from the time-saving rush production, which is the subsequent production, to the contents suggesting the time-saving production mode.

また、時短演出モードに移行する青図柄揃いでの大当たりに当選した際の特図変動演出にて時短突入演出を行う構成の場合、さらに、第1開始条件や第2開始条件が成立した特図変動演出の際にも、時短突入演出を行うこととしてもよい。この場合、第1開始条件や第2開始条件が成立した場合、特図変動演出にて時短突入演出が実行され、その後、第1特殊演出モードに移行する。また、青図柄揃いでの大当たりに当選した場合にも、特図変動演出にて時短突入演出が実行され、大当たり遊技および時短演出モードを経て、その後、第1特殊演出モードに移行し得る。このため、時短突入演出を、第1特殊演出モードを示唆するものとして機能させることが可能となり、より長い遊技期間にわたって法則性のある演出を楽しむことが可能となる。またこの場合、時短突入演出として成功態様のものと失敗態様のものとを実行可能とし、青図柄揃いでの大当たりに当選した場合においては成功態様の時短突入演出を実行し、第1開始条件や第2開始条件が成立した場合においては失敗態様の時短突入演出を実行することとしてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which a time-saving rush effect is performed in a special figure fluctuation effect when winning a jackpot with a blue pattern that shifts to a time-saving production mode, a special figure in which the first start condition and the second start condition are established Also in the case of the variable production, it is possible to perform the time-saving rush production. In this case, when the first start condition and the second start condition are satisfied, the time saving rush effect is executed in the special figure variation effect, and then the game shifts to the first special effect mode. In addition, even when winning a jackpot with matching blue patterns, a time-shortening rush performance is executed in a special figure variation performance, and after the big-win game and time-shortening performance mode, the game can shift to a first special performance mode. Therefore, it is possible to make the time-saving entry performance suggest the first special performance mode, and to enjoy regular performance over a longer game period. Also, in this case, it is possible to execute a success mode and a failure mode as the time-saving rush performance, and when a big win with blue symbols is won, the time-saving rush performance of the success mode is executed, and the first start condition and When the second start condition is satisfied, it is possible to execute the time-saving rush performance of the failure mode.

また、上記実施形態では、第4開始条件の成立となる高確率高ベース遊技状態の時短抜けの場合、時短演出モードから第1特殊演出モードに移行することとして説明した。これにより、遊技者は、第1特殊演出モードでは、遊技状態が、低確率低ベース遊技状態であるか、高確率低ベース遊技状態であるかが容易に判別できず、高確率低ベース遊技状態に期待しながら遊技を行える。ただし、遊技状態の判別が困難すぎた場合、かえって遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、高確率高ベース遊技状態の時短抜けの場合、時短演出モードから第2特殊演出モードに移行することとしてもよい。この場合、遊技状態の判別を容易なものとすることが可能であるため、高い遊技興趣を維持することが可能となり得る。 Further, in the above-described embodiment, in the case of time reduction omission in the high-probability high-base gaming state that satisfies the fourth start condition, it is explained that the time reduction production mode is shifted to the first special production mode. Thus, in the first special effect mode, the player cannot easily determine whether the game state is the low-probability low-base game state or the high-probability low-base game state. You can play while expecting to. However, if it is too difficult to determine the game state, there is a possibility that the interest in the game may rather decrease. Therefore, in the case of time reduction omission in the high probability high base game state, it is possible to shift from the time reduction production mode to the second special production mode. In this case, since it is possible to easily determine the game state, it is possible to maintain a high degree of interest in the game.

また、パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技で大入賞口14が開放可能であるが、大入賞口14以外にも大当たり遊技で開放可能な入賞領域を設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY1, the big winning opening 14 can be opened in the big winning game, but besides the big winning opening 14, a winning area that can be opened in the big winning game may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1では、特定の大当たり図柄種別に判定されると、必ず大当たり遊技後に高確率状態にて遊技が進行する。すなわち、高確率状態の設定が大当たり図柄種別に対応付けられている。しかしながら、高確率状態の設定条件を変更してもよい。例えば、大入賞装置14Dとは別に、開閉可能であり、開放時に遊技球が入球可能な第2大入賞装置を遊技領域6の遊技球が到達可能な位置に設けておき、大当たり遊技中の所定のラウンド遊技において第2大入賞装置が開放して第2大入賞装置に入球した遊技球が、その下流側に設けられた特定領域を通過すると、大当たり遊技の終了に伴って高確率状態が設定されるようにしてもよい。 Further, in the pachinko game machine PY1, when it is determined to be a specific jackpot symbol type, the game always progresses in a high-probability state after the jackpot game. That is, the setting of the high probability state is associated with the jackpot symbol type. However, the setting conditions for the high-probability state may be changed. For example, in addition to the big winning device 14D, a second big winning device that can be opened and closed and into which game balls can enter when opened is provided at a position where the game balls can reach in the game area 6, and a second big winning device is provided at a position where the game balls can reach. In a predetermined round game, when the game ball that has entered the second big winning device by opening the second big winning device passes through a specific area provided on the downstream side thereof, a high probability state occurs with the end of the big winning game. may be set.

この場合、例えば第2大入賞装置が入球容易な時間(例えば、29.5秒)開放する特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ易い大当たり図柄)と、第2大入賞装置が入球困難な時間(例えば、0.5秒)開放する非特定の大当たり図柄(高確率状態を設定させ難い大当たり図柄)と、を設けることができる。また、第2大入賞装置に入賞した遊技球が通過可能な領域として特定領域と非特定領域があり、遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける振分装置を設けておく。そして、第2大入賞装置の開放時間は同じであるが、第2大入賞装置の開放態様と振分装置の作動態様との組み合わせで、高確率状態を設定させ易い大当たり図柄と高確率状態を設定させ難い大当たり図柄を設けることも可能である。 In this case, for example, a specific jackpot pattern (jackpot pattern that makes it easy to set a high probability state) that the second big winning device opens for an easy time (for example, 29.5 seconds), and the second big winning device A non-specific jackpot pattern (a jackpot pattern that makes it difficult to set a high probability state) that opens for a difficult time (for example, 0.5 seconds) can be provided. In addition, there are a specific area and a non-specific area as areas through which the winning game balls can pass, and a distribution device for distributing the game balls to the specific area and the non-specific area is provided. Although the opening time of the second big prize device is the same, the combination of the opening mode of the second big prize device and the operation mode of the sorting device makes it easy to set the high probability state and the high probability state. It is also possible to provide a jackpot pattern that is difficult to set.

また、パチンコ遊技機PY1では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In addition, in the pachinko game machine PY1, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the presentation control board 120 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (game control). , the control of the game and the control of the effect are performed by different boards, but they may be configured to be performed by one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

7.実施形態に開示されている他の発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A3の総称である。
7. Other Inventions Disclosed in Embodiments The following Invention A is disclosed up to the preceding paragraph in this [Mode for Carrying out the Invention]. In the description of the invention A, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the elements such as the means constituting each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for inventions A1 to A3 below.

7-1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または前記通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出モードとして、前記通常確率状態であることを示す通常演出モードと、前記高確率状態であることを示唆可能な特定演出モードと、を設定可能であり、
前記特定演出モードを、前記特定遊技後の特定遊技区間において設定することがあるとともに、前記通常演出モードにおいて特定条件が成立したときにも設定することがあることを特徴とする。
7-1. Invention A1
The game machine according to invention A1 is
a game control means capable of executing a specific game capable of acquiring game media when the result of a decision made based on the establishment of a decision condition is a specific result;
A gaming machine comprising an effect control means capable of setting an effect mode for executing a predetermined effect,
The game control means is
After the specific game, the game can be controlled in a normal probability state in which the probability of obtaining the specific result in the determination is a normal probability or in a high probability state in which the probability of obtaining the specific result is higher than the normal probability state,
The production control means is
As the production mode, a normal production mode indicating the normal probability state and a specific production mode that can indicate the high probability state can be set,
The specific effect mode may be set in a specific game section after the specific game, and may also be set when a specific condition is established in the normal effect mode.

従来より、例えば特開2016-67682号公報に記載のように、遊技状態の変更に伴って、異なる演出モードを設定する遊技機がある。しかし、演出モードによる演出を行う遊技機については、遊技興趣の向上のため、改善の余地があった。そして、本構成の遊技機は、特開2016-67682号公報に記載の遊技機に対して、「低確率状態であることを示す通常演出モードと、高確率状態であることを示唆可能な特定演出モードと、を設定可能であり、特定演出モードを、特定遊技後の特定遊技区間において設定することがあるとともに、通常演出モードにおいて特定条件が成立したときにも設定することがある」という点で相違している。そして、この構成では、高確率状態であることを示唆する第1特殊演出モードを見た遊技者に、大きな期待感を抱かせることが可能である。これにより、本構成の遊技機は、「演出を通じて遊技興趣の向上が可能である」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 Conventionally, there is a gaming machine that sets different production modes in accordance with changes in the game state, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-67682, for example. However, there is room for improvement in order to improve the amusement of games with respect to gaming machines that perform effects in the effect mode. And, the game machine of this configuration, with respect to the game machine described in JP-A-2016-67682, "a normal production mode indicating that it is in a low probability state, and a specification that can suggest that it is in a high probability state A production mode can be set, and a specific production mode may be set in a specific game section after a specific game, and may also be set when a specific condition is established in the normal production mode. is different. With this configuration, it is possible to make the player who sees the first special effect mode suggesting the high probability state have a great sense of expectation. As a result, the gaming machine with this configuration can solve the problem of "improvement of game interest through presentation" (provides an effect).

7-2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記特定遊技後には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間の後の第2遊技区間とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技区間を前記特定遊技区間として、前記特定演出モードを設定することがあることを特徴とする。
7-2. Invention A2
The gaming machine according to Invention A2 is
A gaming machine according to Invention A1,
After the specific game, there is a first game section and a second game section after the first game section,
The production control means is
The specific effect mode may be set with the second game section as the specific game section.

この構成では、第1遊技区間が終了したことを遊技者に分かりやすくすることが可能であるとともに、第2遊技区間では、特定演出モードにより、高確率状態に対する期待感を抱かせることが可能である。これにより、遊技興趣の向上が可能である。 With this configuration, it is possible to make it easier for the player to understand that the first game section has ended, and in the second game section, it is possible to make the player have expectations for the high probability state by the specific effect mode. be. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

7-3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記判定が行われ易い第1遊技状態にするときと、前記第1遊技状態よりも前記判定が行われ難い第2遊技状態にするときと、があるとともに、前記第1遊技区間では前記第1遊技状態とし、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技区間では、前記演出モードとして、前記第1遊技状態であることを示唆する第1演出モードを設定可能であることを特徴とする。
7-3. Invention A3
The gaming machine according to invention A3 is
A gaming machine according to Invention A2,
The game control means is
There are a first game state in which the determination is easy to perform and a second game state in which the determination is less likely to be performed than in the first game state, and in the first game section, the first game state. Enter the game state,
The production control means is
In the first game section, as the production mode, a first production mode that suggests the first game state can be set.

この構成では、第1遊技区間と第2遊技区間とで異なる演出モードとし、演出が単調になってしまうことを抑制可能である。 In this configuration, it is possible to prevent the production from becoming monotonous by setting different production modes in the first game section and the second game section.

PY1…パチンコ遊技機
1…遊技盤
11…第1始動口
11a…第1始動口センサ
12…第2始動口
12a…第2始動口センサ
14…大入賞口
14a…大入賞口センサ
50…画像表示装置
50a…表示部
52…スピーカ
53…枠ランプ
55…盤可動装置
55k…盤可動体
55k1…回転部材
55k2…昇降部材
55m1…回転部材用モータ
55m2…昇降部材用モータ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
140…画像制御基板
PY1... Pachinko machine 1... Game board 11... First starting hole 11a... First starting hole sensor 12... Second starting hole 12a... Second starting hole sensor 14... Big winning hole 14a... Big winning hole sensor 50... Image display Device 50a...Display unit 52...Speaker 53...Frame lamp 55...Board movable device 55k...Board movable body 55k1...Rotating member 55k2...Elevating member 55m1...Rotating member motor 55m2...Elevating member motor 100...Game control board 101...Game Control microcomputer 120 -- Production control board 121 -- Production control microcomputer 140 -- Image control board

Claims (1)

判定条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果になると、遊技媒体を獲得可能な特定遊技を実行可能な遊技制御手段と、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特定遊技後には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間の後の第2遊技区間とがあり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技の後に、前記判定において前記特定結果になる確率が通常の確率である通常確率状態または前記通常確率状態より前記特定結果になる確率が高い高確率状態にて遊技を制御可能であり、
前記判定が行われ易い第1遊技状態にするときと、前記第1遊技状態よりも前記判定が行われ難い第2遊技状態にするときと、があり、
前記第1遊技区間では前記第1遊技状態とし、
前記演出制御手段は、
前記演出モードとして、前記通常確率状態であることを示す通常演出モードと、前記高確率状態かつ前記第1遊技状態であることを示唆可能な非通常演出モードと、前記第1遊技状態であることを示唆する第1演出モードと、前記高確率状態であることを示唆可能な第1特定演出モードと、前記第1特定演出モードよりも前記高確率状態である可能性が高いことを示唆する第2特定演出モードと、を設定可能であり、
前記第1演出モードを、前記第1遊技区間において設定することがあり、
前記第1特定演出モードを、前記第1演出モードを設定した前記第1遊技区間の後の前記第2遊技区間において設定することがあるとともに、前記通常演出モードにおいて特定条件が成立したときにも設定することがあり、
前記第2特定演出モードを、前記第2遊技区間について設定した前記第1特定演出モードの後に、前記第2遊技状態にて設定することがあり、
前記高確率状態にて前記第2特定演出モードを設定した後には、前記判定の結果が前記特定結果になるまでは、前記通常演出モードを設定することがないことを特徴とする遊技機。
a game control means capable of executing a specific game capable of acquiring game media when the result of a decision made based on the establishment of a decision condition is a specific result;
A gaming machine comprising an effect control means capable of setting an effect mode for executing a predetermined effect,
After the specific game, there is a first game section and a second game section after the first game section,
The game control means is
After the specific game, the game can be controlled in a normal probability state in which the probability of obtaining the specific result in the determination is a normal probability or in a high probability state in which the probability of obtaining the specific result is higher than the normal probability state,
There are a first game state in which the judgment is easy to make and a second game state in which the judgment is harder to make than the first game state,
The first game state is set in the first game section,
The production control means is
As the production mode, a normal production mode indicating the normal probability state, an unusual production mode that can indicate the high probability state and the first game state, and the first game state A first production mode that suggests a high probability state, a first specific production mode that can suggest that the high probability state, and a possibility that the high probability state is higher than the first specific production mode. It is possible to set 2 specific production modes,
The first production mode may be set in the first game section,
The first specific production mode may be set in the second game section after the first game section in which the first production mode is set, and also when a specific condition is established in the normal production mode. may be set,
The second specific effect mode may be set in the second game state after the first specific effect mode set for the second game section,
The game machine is characterized in that, after setting the second specific performance mode in the high-probability state, the normal performance mode is not set until the result of the determination becomes the specific result .
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