JP7131656B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、抽選にて当選結果となった場合又は所定領域を遊技球が通過した場合、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている(例えば特許文献1参照)。
Specifically, regarding a pachinko machine, there is known a configuration in which a game state is shifted to a predetermined game state when a winning result is obtained in a lottery or when a game ball passes through a predetermined area. Then, when a predetermined game state is entered, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started (see
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易い構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されない構成であり、
前記第1状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合、及び前記第2状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合のいずれであっても、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球した場合に同一の遊技価値が遊技者に付与される構成であり、
本遊技機は、前記第1状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合及び前記第2状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合のいずれであるのかを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the occurrence of a privilege granting opportunity caused by the game ball entering the variable ball entry means;
Predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process based on the game ball entering the predetermined ball entry portion;
a first state setting means for setting a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
a second state setting means for setting a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result;
with
When the result of the predetermined lottery process is the specified result, the privilege grant opportunity may occur, or when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the result of the predetermined lottery process is the above. It is a configuration in which the privilege granting opportunity is more likely to occur than in the case of a non-specific result,
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the A configuration in which the predetermined lottery process is not executed,
Either the state in which the variable ball entry control is executed is set by the first state setting means, or the state in which the variable ball entry control is executed is set by the second state setting means. However, when one game ball enters the variable ball entry means, the same game value is given to the player,
The game machine is set to a state in which the variable ball entry control is executed by the first state setting means and is set to a state in which the variable ball entry control is executed by the second state setting means. It is characterized by having means for executing a notification that allows the player to recognize which of the cases the player is present.
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔22が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤23が着脱可能に取り付けられている。遊技盤23は合板よりなり、遊技盤23の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔22を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
遊技盤23の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤23の正面図である。
The configuration of the
遊技盤23には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔22の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿75aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。
Incidentally, the game
遊技盤23には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36、特電入賞装置37、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43などがそれぞれ設けられている。
The
特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、振分入賞装置36及び特電入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置36への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置37への入球が発生した場合には振分入賞装置36への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the special through winning
なお、振分入賞装置36には後述するように排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとが設けられており、振分入賞装置36に入球した遊技球は排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置36の賞球個数の方が特電入賞装置37の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
As will be described later, the
その他に、遊技盤23の最下部にはアウト口23aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口23aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤23には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘23bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an out port 23a is provided at the bottom of the
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口23aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への遊技球の入球を入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball into the out port 23a, the general winning
遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット41が設けられている。当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤23の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。
A
遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。
When the player operates the
第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部32は可変表示ユニット41に形成されたステージ41aの真下に配置されており、可変表示ユニット41に形成された誘導通路を介してステージ41a上に流入した遊技球であってステージ41aの中央から可変表示ユニット41外に排出される遊技球は第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。
The 1st operation|
ここで、上記のように第1作動部32は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部32に到達することを不可とするように規制釘23cが設けられている。また、ステージ41aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘23cが設けられていない又はステージ41aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部32への入賞が可能である構成としてもよい。
Here, as described above, the
第2作動部33は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
The
第2作動部33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。第2作動部33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤23の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。
The configuration of the
誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。
ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第2作動部33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
When the
ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。
When the
ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部33に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の非誘導状態(又は第2作動部33の閉鎖状態、第2作動部33の非受入状態、第2作動部33の非誘導状態)といい、ガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の誘導状態(又は第2作動部33の開放状態、第2作動部33の受入状態、第2作動部33の誘導状態)という。
When the
第2作動部33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。
The
図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33の上方には特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が縦方向に並設されている。つまり、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、これら貫通孔が同一軸線上となるようにして特図用スルー入賞部34の鉛直下方の位置に振分用スルー入賞部35が設けられている。そして、これら特図用スルー入賞部34と振分用スルー入賞部35との間の距離は遊技球1個分程度であるとともに、特図用スルー入賞部34の貫通孔と振分用スルー入賞部35の貫通孔との間に釘23bなどの障害部材は設けられていない。これにより、特図用スルー入賞部34を鉛直方向に通過した遊技球は、振分用スルー入賞部35を確実に通過する。また、振分用スルー入賞部35の鉛直下方の位置には第2作動部33が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部33よりも下流側には特電入賞装置37及び振分入賞装置36が設けられている。したがって、特図用スルー入賞部34又は振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が、第2作動部33、特電入賞装置37又は振分入賞装置36へ入賞することが可能となっている。
As shown in FIG. 3, above the
第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット41において遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部41bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生し易くなっている。
The right side area PA3, in which the
右側領域PA3において特図用スルー入賞部34よりも上流側における複数の釘23bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球を特図用スルー入賞部34に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球が特図用スルー入賞部34に入球し易くなっており、特図用スルー入賞部34に入球し易いことに伴って第2作動部33及び振分用スルー入賞部35に入球し易くなっている。
The arrangement mode of a plurality of nails 23b on the upstream side of the special figure through winning
特図用スルー入賞部34には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより特図用スルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。また、振分用スルー入賞部35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が検知される。
A detection sensor 34a is provided in the special figure through winning
特図用スルー入賞部34への入賞に基づき第2作動部33の誘導ユニット52が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には特図用スルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット43の普図表示部43aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット52が所定の態様で誘導状態となる。
The guiding
普図表示部43aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部43aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部43aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部43aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
The general pattern display unit 43a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the
普図ユニット43において、普図表示部43aに隣接した位置には、普図保留表示部43bが設けられている。遊技球が特図用スルー入賞部34に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
ちなみに、普図表示部43aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部43aと普図保留表示部43bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部43a及び普図保留表示部43bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
Incidentally, the display range of the normal pattern display unit 43a is narrower than the display surface of the
第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット42において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
A winning lottery is performed based on the occurrence of the winning of the
特図ユニット42について詳細には、特図ユニット42には、特図表示部42aが設けられている。特図表示部42aでは、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。
In detail about the
特図表示部42aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、特図表示部42aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特図表示部42aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部42aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
The special figure display section 42a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the
特図ユニット42において、特図表示部42aに隣接した位置には特図保留表示部42bが設けられている。遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部42bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。特図表示部42aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。また、特図表示部42a及び特図保留表示部42bの全体分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、特図表示部42a及び特図保留表示部42bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In the
特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット41に設けられた図柄表示装置44においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置44は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置44における表示内容については、後に詳細に説明する。なお、図柄表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
When the variable display of the pattern is performed in the special figure display part 42a, the display effect is performed in accordance with it in the
第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり結果となり、その当たり結果に対応する遊技回が終了した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる。そして、その入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、振分入賞装置36への入賞が可能となる振分実行モードへ移行する。なお、入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分実行モードへの移行が発生した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が再び無効となる。
When a winning lottery based on the winning to the
振分入賞装置36は、図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
As shown in FIG. 3, the
振分入賞装置36の構成について図3に加えて図5を参照しながら説明する。図5は振分入賞装置36の内部構成を説明するための縦断面図である。
The configuration of the
振分入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口61を備えているとともに、当該振分入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材62を備えている。振分側開閉部材62は振分入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
The
振分入口61に入賞した遊技球は、図5に示すように、振分入賞装置36のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から当該分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65aと、当該上流通路領域65aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域65bと、当該排出通路領域65bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域65bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域65cとを備えている。この場合、上流通路領域65aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域65aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
A game ball that has entered the sorting
排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐箇所には、排出通路領域65bに流入した遊技球をV入賞通路領域65cに誘導するための切換片66が設けられている。切換片66は、ベース体64における排出通路領域65bを基準としてV入賞通路領域65c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域65bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域65b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片66には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部67の駆動力が伝達される。切換片66は、切換用駆動部67が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部67が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片66が変位してV誘導位置に配置される。
A switching piece 66 for guiding the game ball that has flowed into the
切換片66が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球はV入賞通路領域65cに誘導されることなく排出通路領域65bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域65bにおいて切換片66による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ68により検知された後に遊技盤23の後方に排出される。一方、切換片66がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片66により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片66の上面は、V入賞通路領域65cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片66により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域65cに流入し、当該V入賞通路領域65cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域65cに設けられたV入賞検知センサ69により検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。
When the switching piece 66 is arranged at the retracted position, the game ball flowing into the
カウント検知センサ68により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ69により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置36に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。
When the game ball is detected by the
振分実行モードである期間においては特図ユニット42に設けられた振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる。振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる期間について詳細には、特図表示部42aにおいて当たり結果が表示されて振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。そして、振分実行モードが終了する場合にその絵柄の変動表示が終了される。この場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生している場合にはV入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生していない場合には非V入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。V入賞時の停止結果が表示された場合にはその後に開閉実行モードが発生し、非V入賞時の停止結果が表示された場合には今回の振分実行モードの実行を契機とした開閉実行モードへの移行は発生しない。
During the period of the distribution execution mode, the distribution display section 42c provided in the
振分表示部42cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、振分表示部42cにおいて図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、振分表示部42cを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、振分表示部42cにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
The distribution display section 42c is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display such as that of the
振分表示部42cの表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、振分表示部42cよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
The display range of the distribution display section 42c is narrower than the display surface of the
開閉実行モードにおいては特電入賞装置37への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置37は、右側領域PA3において第2作動部33の下方であって振分入賞装置36よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。
In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize to the special electric
特電入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口37aを備えているとともに、当該大入賞口37aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材37bを備えている。特電側開閉部材37bは特電用の駆動部37cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置37は大入賞口37aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口37aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ37dにより検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。
As shown in FIG. 3, the special electric
上記構成の遊技盤23が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
A
窓部71の上方には表示発光部73が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部74が設けられている。また、窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部75と下側膨出部76とが上下に並設されている。上側膨出部75内側には上方に開口した上皿75aが設けられており、下側膨出部76内側には同じく上方に開口した下皿76aが設けられている。上皿75aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿76aは、上皿75a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
A display light-emitting
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the rear side of the gaming machine
図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤23)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 23), a
主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック82を備えており、当該裏パック82に対して、払出機構部83及び制御装置集合ユニット84が取り付けられている。
A
払出機構部83は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク85と、当該タンク85に貯留された遊技球を払い出すための払出装置86と、を備えている。払出装置86より払い出された遊技球は、当該払出装置86の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿75a又は下皿76aに排出される。なお、払出機構部83には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット84は、払出装置86を制御する機能を有する払出制御装置87と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置88と、を備えている。これら払出制御装置87と電源・発射制御装置88とは、払出制御装置87がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板95が接続されているとともに、払出制御装置87が接続されている。停電監視基板95には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置88が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。
The
MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ32a,34a,35a,37d,54,68,69(以下、各種入賞検知センサ32a~69)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a~69には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ54、特図用スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、振分用スルー入賞部35に設けられた検知センサ35a、振分入賞装置36に設けられたカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69、並びに特電入賞装置37に設けられた特電入賞検知センサ37dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a~69の検知結果に基づいて、MPU92において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では第1作動部32及び第2作動部33への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置87及び音声発光制御装置101が接続されている。払出制御装置87には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置87は賞球コマンドを受信した場合、払出装置86を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置101には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
The output side of the
MPU92の出力側には、第2作動部33の誘導ユニット52を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第2作動部33の入口部53aを開閉動作させる)ガイド駆動部56、振分入賞装置36の振分側開閉部材62を開閉動作させる振分入口用の駆動部63、振分入賞装置36の切換片66を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部67、特電入賞装置37の特電側開閉部材37bを開閉動作させる特電用の駆動部37c、特図ユニット42及び普図ユニット43が接続されている。ちなみに、特図ユニット42には、特図表示部42a、、特図保留表示部42b及び振分表示部42cが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット43には、普図表示部43a及び普図保留表示部43bが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、誘導ユニット52の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット52が誘導状態となるようにMPU92はガイド駆動部56に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット52を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口61の開放開始条件が成立した場合には、振分入口61が開放状態となるようにMPU92は振分入口用の駆動部63に駆動信号を出力し、振分入口61の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口61を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてV入賞通路領域65cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片66がV誘導位置に配置されるようにMPU92は切換用駆動部67に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片66を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口37aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口37aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU92は特電用の駆動部37cに駆動信号を出力し、大入賞口37aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口37aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては、MPU92において特図ユニット42の表示制御が実行される。また、誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図ユニット43の表示制御が実行される。
In other words, when the induction state of the
停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置88とを中継し、また電源・発射制御装置88から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置87は、主制御装置81のMPU92から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置86により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The
電源・発射制御装置88は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置87等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
The power supply/
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置88には、電入中用電源部88aと電断中用電源部88bとが設けられている。電入中用電源部88aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部88bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部88aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部88bから放電され主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
More specifically, the power supply/
ここで、主制御装置81のRAM94には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置87のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部88aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置101及び表示制御装置111には、電断中用電源部88bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置101のRAM105及び表示制御装置111のRAM115に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部88aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
Here, the
電断中用電源部88bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置81のRAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部88bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
A relatively large capacity is ensured for the power supply section 88b for power interruption, and the information stored in the
なお、電源・発射制御装置88には、上記電断中用電源部88bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置88では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply/
電源・発射制御装置88には、各種電源部88a,88bの他に、発射制御部88cが設けられている。発射制御部88cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。
The power supply/
タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部88cに出力する。発射制御部88cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部88cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand touches the outer surface of the operating handle and the capacitance of the capacitor changes, a predetermined electric signal corresponding to the detection of the handle operation is sent to the firing control unit 88c. output to Upon receiving the predetermined electric signal, the shooting control section 88c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operating handle. In addition, the firing control unit 88c grasps whether or not the firing stop switch of the
発射制御部88cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置81のMPU92に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部88cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。
The launch control unit 88c transmits a condition establishment signal in a predetermined signal form to the
MPU92では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部88cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU92は、発射制御部88cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
In the
発射制御部88cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU92からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The shooting control unit 88c is electrically connected to the game
音声発光制御装置101は、MPU103が搭載された音声発光制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、表示発光部73及びスピーカ部74を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。
The audio emission control device 101 includes an audio
表示制御装置111は、MPU113が搭載された表示制御基板112を備えている。MPU113には、当該MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM114と、そのROM114内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM115と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU113は、音声発光制御装置101から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置44の制御を実施する。
The
また、表示制御基板112には、図示は省略するが、MPU113の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置44に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置44に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置44に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置44に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置44の表示内容が変更される。
In addition to the
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置81のMPU92、ROM93及びRAM94を主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94といい、音声発光制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を音光側MPU103、音光側ROM104及び音光側RAM105といい、表示制御装置111のMPU113、ROM114及びRAM115を表示側MPU113、表示側ROM114及び表示側RAM115という。
In the following description, for convenience of explanation, the
<主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、特図表示部42aの表示の設定、振分実行モードの実行態様の抽選、図柄表示装置44の図柄表示の設定、普図表示部43aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、振分実行モードの実行態様の抽選に使用する振分用カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部42a及び図柄表示装置44における遊技回の変動表示期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は主側RAM94の抽選用カウンタエリア121に設けられている。
The
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1エリア123a、第2エリア123b、第3エリア123c及び第4エリア123dを備えており、第1作動部32又は第2作動部33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア123a~123dに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds "1" to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical value information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the special
この場合、第1エリア123a~第4エリア123dには、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア123a→第2エリア123b→第3エリア123c→第4エリア123dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア123a~123dが設けられていることにより、第1作動部32又は第2作動部33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first area 123a to the
なお、第1特図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In addition, the number that can be reserved and stored in the first special
特図保留エリア122には第1エリア123a~第4エリア123d以外にも特図用の実行エリア124が設けられている。特図用の実行エリア124は、特図表示部42aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特図用の実行エリア124には、特図表示部42aの変動表示を開始する際に、第1エリア123aに格納された保留情報がシフトされる。
In the special
振分用カウンタC3に対応した情報は、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた振分用の実行エリア125に格納される。振分用の実行エリア125は、振分入賞装置36における振分実行モードを開始する場合に、その振分実行モードの実行態様を決定するための数値情報が格納されるエリアである。振分用の実行エリア125には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、振分用カウンタC3の数値情報が格納される。
Information corresponding to the distribution counter C3 is stored in the
普電乱数カウンタC4に対応した情報は、特図用スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた普図保留エリア126に格納される。普図保留エリア126は、第1エリア127a、第2エリア127b、第3エリア127c及び第4エリア127dを備えており、特図用スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア127a~127dに格納される。
Information corresponding to the general electric random number counter C4 is stored in the general general
この場合、第1エリア127a~第4エリア127dには、特図用スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア127a→第2エリア127b→第3エリア127c→第4エリア127dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア127a~127dが設けられていることにより、特図用スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the
なお、普図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In addition, the number that can be reserved and stored in the normal
普図保留エリア126には、普図用の実行エリア128が設けられている。普図用の実行エリア128は、普図表示部43aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部43aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納された保留情報が普図用の実行エリア128にシフトされる。
The normal
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0~250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、特図用スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア126に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット52を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the general electric random number counter C4 will be described. The general electric random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 250" and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general electric random number counter C4 at that point in time is stored in the general electric
本パチンコ機10では、誘導ユニット52のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット52が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
In the
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、普電乱数カウンタC4を用いた誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット52が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット52が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット52の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部43aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。
The high frequency support mode and the low frequency support mode have the same probability of winning the induction state in the induction state lottery using the general electric random number counter C4 (for example, both 4/5), but the high frequency support mode , the number of times that the
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部33よりも第1作動部32への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部32よりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部33への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、特図用スルー入賞部34への入賞に基づき普図表示部43aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to be in the induced state per unit time is not limited to the above. It is good also as a structure which makes the probability of becoming high. In addition, the time secured after one guidance state lottery is performed and the next guidance state lottery is performed In a configuration in which multiple types of variable display time to be executed) are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reserved time is more likely to be selected than the low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may be Furthermore, the number of times the induction state is executed is increased, the upper limit induction period is lengthened, and the securing time that is secured after one induction state lottery is performed and the next induction state lottery is performed is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. .
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0~399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が特図保留エリア122に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of "0 to 399" and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 399). The winning random number counter C1 is periodically updated, and the value of the winning random number counter C1 at that time is stored in the special
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における当否抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The value of the random number that will be won in the judgment of success or failure is stored in the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は10個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。当たり結果となった場合には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことを契機として振分実行モードに移行することとなる。
Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that result in winning is ten. On the other hand, under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that result in winning is twenty. As long as the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary. In the case of a winning result, a prize valid period occurs during which the prize winning to the through
種別カウンタC2は、「0~29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が特図保留エリア122に格納される。
The type counter C2 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 29" and return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and the value of the type counter C2 at that time is stored in the special
本パチンコ機10では、複数の当たり結果が設定されている。これら複数の当たり結果は、(1)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の当たり抽選における当否抽選モード、(2)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の第2作動部33の誘導ユニット52におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより設定されている。
In this
種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先は、主側ROM93に種別テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果とが設定されている。具体的には、種別テーブルでは、「0~29」の種別カウンタC2の値のうち、「0~15」が低確当たり結果に対応しており、「16~29」が高確当たり結果に対応している。
The distribution destination of the winning result for the type counter C2 is stored in the
低確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability result is that the win-or-fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the branch execution mode without transition to the opening/closing execution mode or after the end of the opening/closing execution mode. This is the result. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.
高確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当たり抽選における抽選結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。
The high-probability result is that the win/fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the branch execution mode without transition to the opening/closing execution mode or after the end of the opening/closing execution mode. This is the result. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the winning lottery result becomes a winning result and the prize-winning valid period of the through prize-winning
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態のことをいう。
In relation to each game state described above, the normal game state does not mean the valid prize winning period of the distribution through
振分用カウンタC3は、「0~29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。振分用カウンタC3は定期的に更新され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングでその時点における振分用カウンタC3の値が振分用の実行エリア125に格納される。そして、振分用の実行エリア125に格納された数値情報に対応する実行態様で振分実行モードが実行される。
The sorting counter C3 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 29" and return to "0" after reaching the maximum value. The distribution counter C3 is periodically updated, and at the timing when a prize is won in the distribution through
ここで、振分実行モードは、予め定められた振分開放期間を上限として振分入口61が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた振分側上限個数の遊技球が振分入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。また、振分入賞装置36の1回の開放態様は振分入口61が開放されてから閉鎖されるまでの振分開放期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、振分開放期間が長時間である29secに設定された振分側長期間態様と、振分開放期間が上記長時間よりも短い中時間である15secに設定された振分側中期間態様と、振分開放期間が上記中時間よりも短い短時間である0.5secに設定された短期間態様とが設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、振分実行モードにおける振分側上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち振分側長期間態様及び振分側中期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも長い時間の振分開放期間が設定されていることとなる。一方、振分側短期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の振分開放期間が設定されている。したがって、振分側長期間態様又は振分側中期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、振分入口61に振分側上限個数分の入賞が発生することが期待され、振分側短期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には振分入口61への入賞が発生しないことが期待される。
Here, in the distribution execution mode, a predetermined number of times the
本パチンコ機10では、振分実行モードの実行態様が複数種類設定されている。具体的には、振分側長期間態様による振分入口61の開放が1回のみ行われる第1振分実行モードと、振分側短期間態様による振分入口61の開放が1回行われた後に振分側中期間態様による振分入口61の開放が1回行われる第2振分実行モードとが存在している。
In this
これら第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様について図8のタイムチャートを参照しながら説明する。図8(a1)及び図8(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図8(b1)及び図8(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図8(c1)及び図8(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。
The operation modes of the
まず第1振分実行モードについて図8(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図8(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図8(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第1振分実行モードでは振分側長期間態様による開放が行われる。
First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8(A). At the timing of t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 8(a1), and opening of the
その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図8(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
After that, at timing t2, when a predetermined period of time (for example, 3 sec) elapses after the opening of the
この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。
In this case, in the first distribution execution mode, the opening of the
その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b1)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。
After that, when the distribution open period corresponding to the distribution side long-term mode elapses at the timing of t4, the
次に、第2振分実行モードについて図8(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図8(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図8(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図8(b2)及び図8(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。
Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8(B). At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 8(a2), and opening of the
その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図8(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
After that, at timing t13, which is the situation in which the second distribution execution mode continues and the
この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング~t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。
In this case, in the first opening time in the second distribution execution mode, the opening mode of the
切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図8(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回は振分側中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。なお、振分入口61の開放態様が振分側中期間態様である場合、当該振分側中期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達し得る。そして、振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第2振分実行モードが終了する。
At the timing t15, which is the timing after the timing t14 at which the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position, the
以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As described above, in the first distribution execution mode, if a game ball aimed at winning a prize to the distribution
ちなみに、開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として大入賞口37aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口37aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は15回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である大入賞口37aの開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置37への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が大入賞口37aに入賞することとなる。そして、大入賞口37aへの入賞が発生する度に特電入賞装置37に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。
Incidentally, in the opening/closing execution mode, a round game is executed a predetermined number of times. The round game means that the opening times in which the large winning opening 37a is opened is executed a predetermined number of times with a predetermined special electric open period as the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls is the large winning opening. It is a game that continues until one of the conditions for winning 37a is satisfied. Specifically, the upper limit number of round games in the open/close execution mode is set to 15 times, and in each round game, the special electric signal opening period is 29 seconds and the upper limit number is 10. is executed only once. In this case, the game
また、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれが発生した場合であっても対応する振分実行モードにおいて振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入賞が発生し得る。したがって、振分実行モードにおける振分入賞装置36への合計入賞個数を、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、振分実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら分岐実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、開閉実行モードへの移行を基本的に伴わない第2振分実行モードであったとしても、遊技者が使用可能な遊技球数の増加に関して第1振分実行モードの場合と同等の利益を得ることが可能となり、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
In addition, even if any of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode occurs, the distribution side upper limit number of game balls to the
振分用カウンタC3に対する振分実行モードの選択態様は、主側ROM93に振分テーブルとして記憶されている。具体的には、振分テーブルでは、「0~29」の振分用カウンタC3の値のうち、「0~2」が第1振分実行モードに対応しており、「3~29」が第2振分実行モードに対応している。つまり、第1振分実行モードの方が第2振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている。但し、これに限定されることはなく、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで選択確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第2振分実行モードの方が第1振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている構成としてもよい。
Selection mode of the distribution execution mode for the distribution counter C3 is stored in the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部42aにおける変動表示期間を主側MPU92にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部42aにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 198" and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
<遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について>
次に、本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について説明する。図9は本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係を説明するための説明図である。
<Regarding the relationship between the flow of the game and the contents displayed on the
Next, the relationship between the game flow in the
遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況において、第1作動部32及び第2作動部33のいずれかに遊技球が入賞した場合、又は特図保留エリア122に保留情報が保留記憶されている場合、図9(a)に示すように主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される。この場合、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が開始される。また、図9(A)に示すように図柄表示装置44においても遊技回用の演出が開始される。
In a situation in which none of the game times, the prize winning effective period of the distribution through
図10(a)及び図10(b)は、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードが実行されている期間を単位変動実行期間ともいう。
FIGS. 10(a) and 10(b) are explanatory diagrams for explaining the winning effective period of the game round and distribution through winning
図10(a)に示すように、単位変動実行期間においては図柄表示装置44には第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の3個の変動表示領域131~133が設定される。これら3個の変動表示領域131~133のそれぞれにおいては複数種の図柄が変動表示される。これら複数種の図柄として、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の図柄が設定されている。各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われる場合には、いずれの変動表示領域131~133においても数字の昇順となるようにして9種類の図柄が順次表示される。なお、「9」の図柄が表示された後は表示対象が「1」の図柄に戻ることとなる。第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄表示装置44の表示面における上側領域において横方向に並べて設定され、図柄表示装置44の表示面における第3変動表示領域133は第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132よりも下方の領域において横方向の中央位置を含むように設定される。
As shown in FIG. 10(a), during the unit variation execution period, the
主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて遊技回用の演出が開始された場合、すなわち単位変動実行期間が開始された場合、図9(A)に示すように、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が開始される。その後、第1変動表示領域131→第2変動表示領域132→第3変動表示領域133の順序で図柄の変動表示が順次停止される。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しない場合には、図9(b)に示すように図柄表示装置44にてリーチ変動表示が発生することなく、図9(B)に示すようにリーチ図柄の組合せ及び当たり図柄の組合せが停止表示されることなく各変動表示領域131~133における図柄の変動表示が終了される。
When the success/failure determination process is executed for the reserved information on the special figure side in the
一方、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合、すなわち特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果が当たり結果であった場合、遊技回が終了するタイミングにおいて、図9(c)及び図9(C)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132における停止図柄が同一図柄となることによりリーチ図柄の組合せが表示され、その状況において第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われる。つまり、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄の変動表示後における停止結果が特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果に対応しており、当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示されることはなく、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示される。
9 ( As shown in c) and FIG. 9(C), a combination of ready-to-win symbols is displayed when the stop symbols in the first
図柄表示装置44においてリーチ変動表示が開始されるタイミングは遊技回用の演出の終了タイミングに対応しており、このタイミングで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される。振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合、図10(b)に示すように、図柄表示装置44においてはリーチ変動表示を行いながら、さらに振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。当該入賞狙い報知画像134では、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示され、さらにそれらのうち振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像が表示される。これにより、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であることを認識し易くなる。よって、振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ易くなる。
The timing at which the reach variation display is started on the
振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ、図9(d)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、主側MPU92において振分判定処理が実行される。振分判定処理において選択された対象が第1振分実行モードである場合、図9(e)に示すように振分入賞装置36において第1振分実行モードが開始される。この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。また、第1振分実行モードが開始された場合であっても、リーチ変動表示とともに入賞狙い報知画像134の表示が継続されている。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像から振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードが開始された場合も同様である。
A shooting operation aimed at winning a prize to the distribution through
既に説明したとおり第1振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。図9(f)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第1振分実行モードの途中であったとしても第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(D)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、振分実行モードの途中であったとしても当たり図柄の組合せが停止表示された状態で図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生することを遊技者に明示することが可能となる。
As already explained, in the first allocation execution mode, the V winning
その後、第1振分実行モードが終了することにより、図9(g)に示すように開閉実行モードが発生する。開閉実行モードが発生した場合には、図柄表示装置44においては入賞狙い報知画像134が表示された状態で開閉実行モードの開始に対応した表示演出が開始される。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像から特電入賞装置37への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが発生した場合も同様である。
After that, when the first distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode occurs as shown in FIG. 9(g). When the opening/closing execution mode occurs, the
一方、主側MPU92の振分判定処理において選択された対象が第2振分実行モードであった場合、図9(h)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが開始される。なお、この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。既に説明したとおり第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないため、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードは基本的に発生しない。また、第2振分実行モードが終了するタイミングにおいて第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(E)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する場合、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生しないことを遊技者に明示することが可能となる。なお、第1振分実行モードが発生した場合であってもV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは発生しないため、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。
On the other hand, when the target selected in the distribution determination process of the
ここで、図9(i)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが実行されたとしても、図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることが起こり得る。例えば、第2振分実行モードにおいては最初に振分側短期間態様による振分入賞装置36の開放が1回発生することとなるが、この振分側短期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞が発生し、さらにその入賞した遊技球が何らかの原因によって排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも上流側において留まり、切換片66がV誘導位置に配置された後にその分岐位置に到達することによりV入賞通路領域65cへと導かれることが考えられる。このような事象は、正規に遊技を行っている場合においても球詰まりなどが原因で起こり得るとともに、不正行為によっても起こり得る。
Here, even if the second distribution execution mode is executed in the
図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第2振分実行モードの途中であったとしても図柄表示装置44の第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(F)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、図柄表示装置44において当たり図柄の組合せは停止表示されない。さらにまた、第3変動表示領域133の停止図柄は、当該第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄であり、具体的には「E」という図柄である。この図柄は第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合にのみ停止表示される図柄である。これにより、第2振分実行モードであるにも関わらずV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生したことを、遊技者や遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。
As shown in FIG. 9(j), when a game ball is detected by the V winning
その後、第2振分実行モードが終了することにより、図9(k)に示すように開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードでは、図柄表示装置44にて既に説明したような開閉実行モードに対応した入賞狙い報知画像134が表示されるものの、開閉実行モードの開始に対応した表示演出は開始されることはなく図9(E)に示す停止図柄の表示態様が維持される。これにより、第2分岐実行モードから発生した開閉実行モードであることを、当該開閉実行モードの実行中であっても明確に報知することが可能となる。また、第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様は、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様と相違している。
After that, when the second distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode occurs as shown in FIG. 9(k). In the opening/closing execution mode, although the prize-winning
以下、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様、及び第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について、図11のタイムチャートを参照しながら説明する。図11(A)は第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示し、図11(B)は第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示す。また、図11(a)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図11(b)は特電入賞装置37の開閉状況を示す。なお、図11(A)及び図11(B)では、各ラウンド遊技において特電入賞装置37への上限個数の入賞が発生しない場合を示している。
The execution manner of the opening/closing execution mode generated from the first distribution execution mode and the execution manner of the opening/closing execution mode generated from the second distribution execution mode will be described below with reference to the time chart of FIG. FIG. 11(A) shows the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the first distribution execution mode, and FIG. 11(B) shows the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the second distribution execution mode. 11(a) shows the period during which the opening/closing execution mode is executed, and FIG. 11(b) shows the opening/closing state of the special electric
まず図11(A)を参照しながら第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。 First, with reference to FIG. 11(A), the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the first allocation execution mode will be described.
t1のタイミングで開閉実行モードに移行し、特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、特電開放期間T2が経過したタイミングであるt3のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。その後、第1特電閉鎖期間T3(具体的には2sec)が経過したタイミングであるt4のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t5のタイミング~t10のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第1特電閉鎖期間T3の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。
At the timing of t1, the opening/closing execution mode is entered, and at the timing of t2 when the special electric opening period T1 has passed, opening of the special
その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング期間T4が経過したタイミングであるt12のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
After that, the special electric
次に図11(B)を参照しながら第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 11B, the manner of execution of the opening/closing execution mode generated from the second allocation execution mode will be described.
t21のタイミングで開閉実行モードに移行し、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt22のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電開放期間T2が経過したタイミングであるt23のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。
At the timing of t21, the opening/closing execution mode is entered, and at the timing of t22, which is the timing after the special electric opening period T1, which is the same as the situation triggered by the first distribution execution mode, the special electric
その後、第1特電閉鎖期間T3よりも長い第2特電閉鎖期間T5(具体的には60sec)が経過したタイミングであるt24のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t25~t30のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第2特電閉鎖期間T5の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。
After that, at the timing of t24 when the second special electric closing period T5 (specifically, 60 sec) longer than the first special electric closing period T3 has passed, the opening of the special
その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt31のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、第1振分実行モードを契機とした状況と同じエンディング期間T4が経過したタイミングであるt32のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。
After that, the special electric
以上のとおり、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。
As described above, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the special electric closing period between rounds is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the
また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。
Also, the period during which the special electric
また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。 Further, instead of lengthening the opening/closing execution mode by extending only the ending period, the special electric closing period before the last round game is lengthened to lengthen the opening/closing execution mode. It is designed to be As a result, when the occurrence of the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by a fraudulent act, the fraudulent act is dealt with at a stage before the payout of game balls in the opening/closing execution mode is completed. It becomes possible to
また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。 In addition, the upper limit number of each round game and the special electric open period are the same in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode is generated as opposed to the case where the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode occurs as a result of the game being played normally rather than by cheating. It is possible to make the payout of game balls equivalent to .
<主側MPU92にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU92にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding various processes executed by the
Next, various processes executed by the
<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM94のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU92の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。
In the main process, first, power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec has elapsed since the main process was started, without proceeding to the next process. After that, access to the
その後、電源・発射制御装置88に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。
After that, it is determined whether or not the RAM deletion button provided in the power supply/
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM94の初期化として当該主側RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。
In the
一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM94の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置87のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置87に送信する。
On the other hand, if the RAM erase button is not pressed, step S109 is performed without executing the processing of step S108 on the condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. proceed to In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main-
その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S110 to S113. In other words, although the
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining processing, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S110). Also, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the current numerical information is read out from the corresponding counter of the
<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started at a period of 4 msec.
まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板95から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power
その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type counter C2, the sorting counter C3, and the general electric random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3 and the general electric random number counter C4, and after executing the process of adding 1 to each of the read numerical information, Executes a process to overwrite the read source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.
その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, as in step S111, random number initial value update processing is executed (step S203), and as in step S112, variation counter update processing is executed (step S204). After that, game stop determination processing is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, execution of the process for progressing the game is stopped. After that, on the condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processes after step S207 are executed.
ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部37c,56,63,67に行うための処理を実行する。例えば、振分入賞装置36の振分入口61を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部67への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置37の大入賞口37aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を停止させる。
In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, the process for outputting corresponding to the output information to the various driving
その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a~69から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への入賞の有無を特定する処理を実行する。
After that, winning detection processing is executed (step S209). In the winning detection process, signals received from various winning detection sensors 32a to 69 are read, and the general winning
その後、主側RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 94 (step S210). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 After that, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S211). In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, setting for game stop is performed in the above step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。
After that, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed (step S212). In a situation where the shooting operation is continued with respect to the
その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a~59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。
After that, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, disconnection confirmation of each winning detection sensor 33a to 59b and opening confirmation of the gaming machine
その後、特図表示部42aにおける遊技回の実行制御、振分表示部42cの表示制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット52を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではない場合、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置36に向けた遊技球の流れ、又は開閉実行モードにおける特電入賞装置37に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。
After that, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round in the special figure display unit 42a, display control of the distribution display unit 42c, execution control of the distribution execution mode and execution control of the opening and closing execution mode is executed ( step S214). In addition, the
その後、直前のステップS214~ステップS215の処理結果に基づいて、特図側の保留情報の増減個数を特図保留表示部42bに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部43bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214~ステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部42aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、振分表示部42cの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部43aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。
After that, based on the processing results of step S214 to step S215 immediately before, the setting of the output information for reflecting the increase or decrease number of the reservation information on the special figure side to the special figure reservation display unit 42b, and the reservation information on the general figure side The output information for reflecting the increase/decrease number in the general pattern
その後、払出制御装置87から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS219)。
After that, the content of the command and signal received from the
ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207~ステップS219の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S219 is executed, this timer interrupt processing ends.
<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing executed in step S214 of the timer interrupt processing (FIG. 13) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
特図特電制御処理では、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果が当たり結果であった場合、遊技回用の演出を実行した後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を発生させ、当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードに移行させる処理を実行する。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning to the
具体的には、特図特電制御処理ではまず特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。特図側の保留情報の取得処理では、特図保留エリア122に記憶されている特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である状況において第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合、当たり乱数カウンタC1の値及び種別カウンタC2の値を特図側の保留情報として、第1特図保留エリア123の第1エリア123a~第4エリア123dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。また、特図側の保留情報を取得した場合には、特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。
Concretely, in special figure special electric control processing first execution of reservation information acquisition processing of special figure side (step S301). In the special figure side hold information acquisition process, in a situation where the number of special figure side hold information stored in the special
その後、主側ROM93に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。
Then, the special figure special electric address table memorize|stored in main side ROM93 is read (step S302). In the special figure special electric address table, the start address of the program for executing the processing corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter is set. The special figure special electric counter is a counter for specifying the processing contents to be executed in the special figure special electric control process by the
特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理と、振分実行モードを制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)とが設定されている。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理として振分待機用処理(ステップS308)が設定されている。また、振分実行モードを制御するための処理として、振分実行モードのオープニングを制御するための処理である振分開始用処理(ステップS309)と、振分実行モードのオープニング後の期間を制御するための処理である振分用処理(ステップS310)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS311)と、特電入賞装置37の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS312)と、特電入賞装置37の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS313)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS314)とが設定されている。
The special figure special electric control process includes a process for controlling the effect for the game cycle, a process for controlling the winning valid period of the distribution through
特図特電カウンタは「0」~「9」の値を取り得るものであり、「0」~「9」の各値は各処理(ステップS305~ステップS314)の開始アドレスSA0~SA9に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分待機用処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分開始用処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には振分用処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電開始処理(ステップS311)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電開放中処理(ステップS312)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS313)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「9」である場合には特電終了処理(ステップS314)が実行対象となる。 The special special electric counter can take a value of "0" to "9", and each value of "0" to "9" corresponds to the start address SA0 to SA9 of each process (step S305 to step S314). ing. Specifically, when the special figure special electric counter value is "0", the special figure fluctuation start processing (step S305) is executed, and when the special figure special electric counter value is "1" When the figure fluctuation process (step S306) is executed, and the value of the special figure special electric counter is "2", the special figure confirmation process (step S307) is performed, and the value of the special figure special electric counter is " 3", the distribution standby process (step S308) is executed, and when the value of the special special electric counter is "4", the distribution start process (step S309) is executed, When the value of the special special electric counter is "5", the distribution processing (step S310) is executed, and when the value of the special special electric counter is "6", special electric start processing (step S311) is to be executed, and if the value of the special special electric counter is "7", the special electric open processing (step S312) will be executed, and if the value of the special electric electric counter is "8", the special electric will be closed The medium processing (step S313) is to be executed, and when the value of the special special electric counter is "9", the special electric end processing (step S314) is to be executed.
特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、特図変動開始処理(ステップS305)、特図変動中処理(ステップS306)、特図確定中処理(ステップS307)、振分待機用処理(ステップS308)、振分開始用処理(ステップS309)、振分用処理(ステップS310)、特電開始処理(ステップS311)、特電開放中処理(ステップS312)、特電閉鎖中処理(ステップS313)及び特電終了処理(ステップS314)について個別に説明する。 In the special special electric control process, after reading the special special electric address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special special electric counter is acquired from the special special electric address table (step S303), and the acquired Jump to the process indicated by the start address (step S304). Hereinafter, special figure fluctuation start processing (step S305), special figure fluctuation processing (step S306), special figure determination processing (step S307), distribution standby processing (step S308), distribution start processing (step S309 ), allocation processing (step S310), special electric start processing (step S311), special electric open processing (step S312), special electric closed processing (step S313), and special electric end processing (step S314) will be described separately.
<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure fluctuation start processing of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、特図保留エリア122の第1エリア123aに格納されたデータを特図用の実行エリア124に移動する。その後、特図保留エリア122の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア123a~123dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア123aのデータをクリアするとともに、第2エリア123b→第1エリア123a、第3エリア123c→第2エリア123b、第4エリア123d→第3エリア123cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。
In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of pieces of reservation information on the special figure side is one or more (step S401: YES), the data setting process is executed (step S402). In the data setting process, the data stored in the first area 123a of the special
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS403)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
After executing the data setting process, the propriety determination process is executed (step S403). In the success/failure determination process, if the success/failure lottery mode is the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode is read from the
当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS404:YES)、種別判定処理を実行する(ステップS405)。種別判定処理では、種別テーブルを主側ROM93から読み出し、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、種別判定用の情報すなわち種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記種別テーブルに設定されている低確当たり結果及び高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する。
If the result of the win/fail determination process is a winning result (step S404: YES), the type determination process is executed (step S405). In the type determination process, the type table is read from the
種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS406)。具体的には、低確当たり結果に対応している場合には低確フラグに「1」をセットし、高確当たり結果に対応している場合には高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM94の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS406にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了する場合又は開閉実行モードが終了する場合に遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。
After executing the type determination process, "1" is set to the flag of the
当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS407では、ステップS405にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
After executing the winning result flag setting process, the winning result stop result setting process is executed (step S407). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in this game round is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the
当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合(ステップS404:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS408)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If the result of the success/failure determination process is not a winning result (step S404: NO), a stopping result setting process for a losing result is executed (step S408). Specifically, information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in the game round this time is specified from the stop result table for the outlier result stored in advance in the
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS409)。当該変動表示期間の特定処理では、遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。具体的には、まず今回の遊技回におけるサポートモードに対応するとともに、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する変動表示期間用のテーブルを主側ROM93から読み出す。これら変動表示時間用のテーブルは、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されている。そして、このように変動表示期間用のテーブルが設定されていることにより、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなる。なお、全体としての変動表示期間の平均値は、低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長くなる。詳細な説明は省略するが、図柄表示装置44における遊技回用の演出は変動表示期間が長い遊技回の方が遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。例えば、変動表示期間が長い遊技回の方が、出現する演出用のキャラクタの数が多くなる。
After executing one of the stop result setting processes, the variable display period specifying process is executed (step S409). In the process of specifying the variable display period, a process for specifying the variable display period of the game round is executed. Specifically, first, the variable display period table corresponding to the support mode in the current game round and the results of the success/failure determination process and the type determination process is read from the
変動表示期間の特定処理にて特定された変動表示期間の情報は、主側RAM94に設けられたタイマカウンタにセットされる。タイマカウンタに変動表示期間の情報がセットされた場合、当該タイマカウンタの値が「0」となるまでタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に減算される。
Information on the variable display period specified by the variable display period specifying process is set in a timer counter provided in the
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS410)。変動用コマンドには、ステップS409にて特定された変動表示期間の情報が含まれる。種別コマンドには、遊技結果(当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果)の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S410). The variable command includes information on the variable display period specified in step S409. The type command includes information on game results (results of winning/failure determination processing and results of type determination processing).
その後、特図表示部42a用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS411)、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS412)。特図表示部42a用の変動表示テーブルは、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図表示部42a用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS409にて決定した変動表示期間が経過するまで特図表示部42a用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
Thereafter, after reading the variation display table for the special figure display section 42a from the
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS413)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S413). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that was added by adding 1 is the special figure fluctuation processing ( It becomes "1" corresponding to step S306).
<音光側MPU103の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU103に送信される。以下に、音光側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図16は音光側MPU103にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of the sound and
The variable display period information read out as described above is set in the command for variation and transmitted to the sound and
まず主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS501)。図17は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS601:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS602)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否判定処理及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM105に書き込む。
First, a table setting process for performing a process corresponding to a command received from the
その後、遊技回用の演出の内容を決定するための演出抽選処理を実行する(ステップS603)。演出抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置44にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。予告表示とは、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が行われている状況、又は第1変動表示領域131においては図柄の変動表示が停止されているが第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の両方において図柄の変動表示が行われている状況において、図柄表示装置44の態様を予告表示用の態様とすることにより、今回の遊技回において当たり結果が発生する期待度、換言すれば、今回の遊技回においてリーチ変動表示が実行される期待度を示唆する表示演出である。予告表示用の態様としては、図柄表示装置44の背景画像を予告表示用の背景画像とする態様、予告表示用のキャラクタ画像を表示する態様及び変動表示されている図柄の種類を予告表示用の種類とする態様などが挙げられる。
After that, an effect lottery process for determining the content of the effect for the game round is executed (step S603). In the effect lottery process, it is determined by lottery whether or not the
演出抽選処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に値が更新される抽選用カウンタの値を読み出す。そして、抽選用カウンタの値を今回の演出抽選テーブルに対して照合し、予告表示の実行の有無及び実行する予告表示の種類を決定する。この場合、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、予告表示が発生する確率が高く設定されている。また、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、高確当たり結果に対応する遊技回の方が低確当たり結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、遊技回の変動表示期間が長い方が、予告表示が発生する確率が高く設定されているとともに、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。
In the effect lottery process, the effect lottery table corresponding to the variation command and the type command received this time is read from the
演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS604)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回の終了後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しないため、遊技回が終了する場合に第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133においても図柄の変動表示が終了される。したがって、この場合の停止結果の情報としては、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133についても停止対象となる図柄の種類が決定される。外れ結果である場合における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の停止図柄の組合せは、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとならないようにしながら抽選により決定される。
After executing the effect lottery process, the stop symbol determination process is executed (step S604). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is a loss result, the stop result is that the same symbols are not combined in the first
また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の偶数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。また、今回の遊技回の停止結果が高確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の奇数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。
In addition, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is a low-probability result, the first
なお、低確当たり結果である場合であっても同一の奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得るとともに、高確当たり結果である場合であっても同一の偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得る構成としてもよい。この場合、高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも、リーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択され易い構成とすることで、リーチ図柄の組合せを利用して高確当たり結果であることの期待度を報知することが可能となる。また、低確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択されない一方、高確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして偶数の図柄又は奇数の図柄が選択される構成としてもよい。また、奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成に代えて、「3」の図柄又は「7」の図柄といった一部の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し、その他の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成としてもよい。 Even in the case of a low probability hit result, a combination of reach symbols with the same odd number of symbols can be formed, and even in the case of a high probability hit result, a combination of reach symbols with the same even number of symbols can be formed. may be formed. In this case, when the result is a high probability hit result, it is easier to select an odd number of patterns as a combination of reach patterns than when the result is a low probability hit result. It is possible to notify the degree of expectation that the result is a certain hit result. In addition, when the result is a low probability hit result, odd patterns are not selected as a combination of reach patterns, while when the result is a high probability hit result, an even pattern or an odd pattern is selected as a combination of reach patterns. may be In addition, instead of the configuration in which the combination of reach patterns with odd-numbered patterns corresponds to a high-probability result and the combination of reach-patterns with even-numbered patterns corresponds to a low-probability result, the pattern of "3" or the pattern of "7" A combination of ready-to-reach symbols based on some symbols corresponds to a high-probability result, and a combination of ready-to-reach symbols based on other symbols corresponds to a low-probability result.
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS605)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS603における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS604にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM104から読み出して音光側RAM105に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部73の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部74の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御が行われる。
After that, readout processing of the control table corresponding to the content of execution of the effect in the current game round is executed (step S605). In this process, information on the variable display period is specified from the content of the command for variation received this time, information on the variable display period, information on the game result specified in step S602, and the effect lottery in step S603. A control table corresponding to the combination of the lottery result information of the process and the stop result information determined in step S604 is read from the sound and
その後、変動パターンコマンドを表示側MPU113に送信する(ステップS606)。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、停止図柄の組合せの情報と、予告表示の実行有無の情報と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類の情報とが含まれる。表示側MPU113は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置44において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。
Thereafter, a variation pattern command is transmitted to the display side MPU 113 (step S606). The variation pattern command includes information on the variable display period of the game round to be started, information on the combination of stop symbols, information on whether or not to execute the advance notice display, and if the advance notice display is executed, the execution target. Information on the type of advance notice display is included. When the
タイマ割込み処理(図16)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS502)。コマンド送信処理では、音光側RAM105に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU113に送信するための処理を実行する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 16), after executing the table setting process, the command transmission process is executed (step S502). In the command transmission process, in a situation where the control table is read in the sound and
その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS503)、音出力制御処理を実行する(ステップS504)。発光制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従って表示発光部73の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部74の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS505)。ポインタ更新処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
After that, light emission control processing is executed (step S503), and sound output control processing is executed (step S504). In the light emission control process, light emission control of the display
<表示側MPU113の処理内容>
次に、表示側MPU113にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図18は表示側MPU113にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of the
Next, a description will be given of a processing configuration for performing execution control of an effect for a game cycle in the
V割込み処理では、音光側MPU103からコマンドを受信している場合(ステップS701:YES)、その受信したコマンドに対応する表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む(ステップS702)。例えば、音光側MPU103から変動パターンコマンドを受信している場合、その変動パターンコマンドに対応する種類の表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む。この表示パターンテーブルは、今回の遊技回における変動表示期間と、停止図柄の組合せの種類と、予告表示の実行有無と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類との組合せに対応している。したがって、当該表示パターンテーブルに従って表示側MPU113により表示制御が実行されることにより、主側MPU92にて決定された変動表示期間に亘って図柄表示装置44にて遊技回用の演出が実行されるとともに、音光側MPU103において予告表示を実行することが決定されている場合には当該音光側MPU103にて決定された種類の予告表示が遊技回用の演出の途中で図柄表示装置44にて実行される。また、遊技回用の演出が終了する場合には、音光側MPU103にて決定された停止図柄の組合せが図柄表示装置44にて表示される。
In the V interrupt process, if a command is received from the sound and light side MPU 103 (step S701: YES), the display pattern table corresponding to the received command is read from the
ステップS701にて否定判定をした場合、又はステップS702の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する(ステップS703)。ポインタ更新処理では、上記ステップS702にて読み出された表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS704)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS705)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板112に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置44にて1フレーム分の画像を表示させる。
When a negative determination is made in step S701, or when the processing of step S702 is executed, pointer update processing is executed (step S703). In the pointer update process, information is set for updating the data to be referred to in the display pattern table read out in step S702 to the data corresponding to the current control process. After that, task processing is executed (step S704). In the task processing, parameters necessary for displaying one frame of image corresponding to the current update timing on the
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS306にて実行される特図変動中処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S306 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特図表示部42aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS801:NO)、特図表示部42aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS802:YES)、特図変動開始処理(図15)におけるステップS411にて読み出した特図表示部42a用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部42aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS803)。これにより、特図表示部42aにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 When the fluctuation display period of the current game round in the special figure display section 42a has not passed (step S801: NO), and when it is time to update the display contents of the special figure display section 42a (step S802: YES) , Data setting for updating the display contents of the special figure display unit 42a by referring to the variation display table for the special figure display unit 42a read at step S411 in the special figure variation start process (Fig. 15) ( step S803). As a result, the display contents of the pattern in the special figure display section 42a are updated to the display contents of the next order.
特図表示部42aにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部42aを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
Aspect at the time of starting the variation display of the pattern in the special figure display unit 42a, and the update aspect of the variation display of the pattern are performed in a constant manner regardless of the processing result of the propriety determination process and the processing result of the type determination process, It is carried out in a fixed manner regardless of the content of the game round effect on the
一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS801:YES)、遊技回の開始時に主側RAM94に記憶された特図表示部42aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS804)。これにより、特図表示部42aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部42aにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、特図表示部42aにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM94のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS805)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。
On the other hand, when the variable display period has passed (step S801: YES), the information of the pattern stop mode of the special figure display section 42a stored in the
その後、最終停止コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS806)。音光側MPU103は、主側MPU92から最終停止コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に最終停止コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から最終停止コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。
After that, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S806). When receiving the final stop command from the
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS807)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS307)に対応する「2」となる。 Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S807). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fixed processing (step S307) by adding 1 becomes "2".
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS307にて実行される特図確定中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the processing during special figure determination executed in step S307 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS902:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 When the final stop period has passed (step S901: YES) and the game result of the current game round is a loss result (step S902: NO), the value of the special special electric counter is cleared to "0". (step S903). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).
最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS902:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS904)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS905)。振分表示部42c用の変動表示テーブルは、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、振分表示部42c用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまで振分表示部42c用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。
When the final stop period has passed (step S901: YES) and the game result of the current game cycle is a winning result (step S902: YES), the variation display table for the distribution display section 42c is displayed. After reading from the main-
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS906)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分待機用処理(ステップS308)に対応する「3」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S906). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter that became the addition target by adding 1 is the distribution standby processing ( It becomes "3" corresponding to step S308).
その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS907)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分表示開始コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS607にて肯定判定をし、当該振分表示開始コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS608)。当該制御テーブルには、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において入賞有効期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において入賞有効期間に対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に振分表示開始コマンドを送信する(ステップS609)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分表示開始コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、入賞有効期間においてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。
Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S907). When the sound and
<振分待機用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS308にて実行される振分待機用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution standby process>
Next, the distribution standby process executed in step S308 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1001)。当該更新処理では、振分表示部42cの表示内容の更新タイミングである場合、特図確定中処理(図20)におけるステップS904にて読み出した振分表示部42c用の変動表示テーブルを参照することにより振分表示部42cの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 In the distribution standby process, first, update processing of the distribution display section 42c is executed (step S1001). In the update process, when it is time to update the display contents of the distribution display section 42c, refer to the fluctuation display table for the distribution display section 42c read in step S904 in the special figure finalization process (FIG. 20) is used to set data for updating the display contents of the distribution display section 42c. As a result, the display contents of the pattern in the distribution display section 42c are updated to the display contents of the next order.
振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、直前の遊技回における当たり結果の種類、及び振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の継続期間に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、振分実行モードが終了する場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、振分実行モードにおける遊技結果に対応する停止結果が表示される。これにより、振分表示部42cを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
The pattern variation display start mode and pattern variation display update mode in the distribution display section 42c are the types of winning results in the immediately preceding game cycle and the duration of the pattern variation display in the distribution display section 42c. It is performed in a fixed manner irrespective of the contents of the effect on the
その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS1002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。
After that, it is determined whether or not a prize has been awarded to the through
振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1003)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1004)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
If a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S1002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1003). Then, using the numerical information stored in the
振分判定処理の結果が第1振分実行モードである場合(ステップS1005:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1006)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。なお、第1振分実行フラグの値は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に「0」クリアされる。
If the result of the distribution determination process is the first distribution execution mode (step S1005: YES), the first distribution execution flag provided in the
その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1007)。音光側MPU103は、主側MPU92から第1振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS610にて肯定判定をし、当該第1振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS611)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第1振分コマンドを送信する(ステップS612)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第1振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
After that, the first distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1007). When the sound and
一方、振分判定処理の結果が第2振分実行モードである場合(ステップS1005:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1008)。音光側MPU103は、主側MPU92から第2振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS613にて肯定判定をし、当該第2振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS614)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第2振分コマンドを送信する(ステップS615)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第2振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
On the other hand, when the result of the distribution determination process is the second distribution execution mode (step S1005: NO), the second distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1008). When the sound and
その後、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1009)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1010)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。
After that, the timer counter of the
<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS309にて実行される振分開始用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution start process>
Next, the distribution start processing executed in step S309 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
振分開始用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1101)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。 In the distribution start process, first, the distribution display section 42c is updated (step S1101). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).
振分開始用処理では、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1103:YES)、主側RAM94に設けられた開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1104)。開閉回数カウンタSOCは、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置36の振分入口61を開閉させる回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。入賞カウンタPCは、今回の振分実行モードにおける振分側上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。また、第1振分開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1105)。
In the distribution start process, when the opening period for distribution has passed (step S1102: YES) and the first distribution execution flag of the
一方、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグの値が「0」である場合(ステップS1103:NO)、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1106)。また、第2振分開放期間(具体的には0.5sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1107)。
On the other hand, if the distribution opening period has passed (step S1102: YES) and the value of the first distribution execution flag in the
ステップS1105又はステップS1107の処理を実行した場合、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1108)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、ステップS1105の処理が実行された後であれば振分側長期間態様で振分入口61が開放状態となり、ステップS1107の処理が実行された後であれば振分側短期間態様で振分入口61が開放状態となる。
When the process of step S1105 or step S1107 is executed, the open setting process for distribution is executed (step S1108). In the open setting process, "1" is set in the register corresponding to the distribution
その後、振分開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1109)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS616にて肯定判定をし、当該振分開放コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS617)。当該制御テーブルは、振分実行モードにおいて振分用オープニング期間が経過した後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する音出力演出が実行される。なお、これら発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで相違する。また、表示側MPU113に振分開放コマンドを送信する(ステップS618)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち今回の実行対象を遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。また、図柄表示装置44では、振分入口61が開放状態となっていることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。
Thereafter, a distribution open command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1109). When the sound and
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1110)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS310)に対応する「5」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1110). Since the value of the special special electric counter when the distribution start processing is executed is "4", the value of the special special electric counter is "4" corresponding to the distribution processing (step S310) by adding 1. 5”.
<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS310にて実行される振分用処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution processing executed in step S310 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
振分用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1201)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。 In the sorting process, first, the sorting display section 42c is updated (step S1201). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).
振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1202:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1203)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が開始される。切換片66をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、振分実行モードであって最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。
In the sorting process, on the condition that it is time to switch the switching piece 66 of the sorting
振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1204:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が停止される。切換片66を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片66をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。
In the sorting process, on the condition that it is time to return the switching piece 66 of the
振分用処理では、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1206:YES)、主側RAM94に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。
In the distribution processing, on condition that the game ball is detected by the V winning
その後、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1208)。音光側MPU103は、主側MPU92からV入賞コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS619にて肯定判定をし、当該V入賞コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS620)。当該制御テーブルは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてV入賞の発生に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてV入賞の発生に対応する音出力演出が実行される。
After that, a V winning command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1208). When the sound and
また、表示側MPU113にV入賞コマンドを送信する(ステップS621)。表示側MPU113は、音光側MPU103からV入賞コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、V入賞検知センサ69に遊技球が検知されたことの報知を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。この場合、当該表示パターンテーブルとして、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第1表示パターンテーブルと、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第2表示パターンテーブルとが設けられている。第1表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(D)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131~133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。
Also, a V winning command is transmitted to the display side MPU 113 (step S621). When the
一方、第2表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(F)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄であって第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131~133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。
On the other hand, when the second display pattern table is read, as shown in FIG. are different symbols and are not included in the symbols to be displayed when the variation display of the symbols is performed in the third
振分用処理では、ステップS1209にて振分閉鎖期間中であるか否かを判定する。振分閉鎖期間とは、第2振分実行モードにおいて1回目の振分入口61の開放が終了してから2回目の振分入口61の開放が開始されるまでの期間である。振分閉鎖期間中ではない場合(ステップS1209:NO)、主側RAM94のタイマカウンタにセットされた振分開放期間(第1振分開放期間、第2振分開放期間及び第3振分開放期間のいずれか)が経過したか否かを判定する(ステップS1213)。振分開放期間が経過している場合、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1214)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が停止される。その後、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1215)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「1」であることを条件として(ステップS1216:YES)、主側RAM94のタイマカウンタに振分閉鎖期間(具体的には6sec)をセットする(ステップS1217)。これにより、振分閉鎖期間の計測が開始される。
In the sorting process, it is determined in step S1209 whether or not it is during the sorting closed period. The distribution closed period is a period from the end of the first opening of the
振分閉鎖期間がセットされた場合、ステップS1209にて肯定判定をすることとなる。そして、振分閉鎖期間が経過した場合(ステップS1210:YES)、第3振分開放期間(具体的には15sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1211)。そして、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1212)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、振分側中期間態様で振分入口61が開放状態となる。
If the distribution closed period has been set, an affirmative determination is made in step S1209. Then, when the distribution closed period has passed (step S1210: YES), the third distribution open period (specifically, 15 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1211). Then, open setting processing for distribution is executed (step S1212). In the open setting process, "1" is set in the register corresponding to the distribution
ステップS1215にて主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算した結果、当該開閉回数カウンタSOCの値が「0」となった場合(ステップS1216:NO)、ステップS1222の振分終了処理を実行する。また、ステップS1213にて振分開放期間が経過していないと判定した場合、振分入賞装置36のカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69のいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1218:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1219)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1220:YES)、ステップS1214と同様に振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1221)。その後、ステップS1222にて振分終了処理を実行する。
As a result of subtracting 1 from the value of the opening/closing number counter SOC of the main-
図24は、ステップS1222の振分終了処理を示すフローチャートである。主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1301:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1302)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、振分表示部42cにおけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cには何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。
FIG. 24 is a flowchart showing the sorting end process in step S1222. If the V winning flag of the
その後、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1303)。遊技状態移行処理では、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。
Thereafter, game state transition processing is executed (step S1303). In the game state transition processing, if the winning result that triggered the distribution execution mode this time is a low probability winning result, the winning lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. do. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the win result that triggered the distribution execution mode this time is a high-probability win result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the result of the win/fail determination process becomes a winning result and the prize-winning valid period of the sorting-through prize-winning
その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1304)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1305)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S1304). In the flag clearing process, the various flags used in the game round that triggered the current distribution execution mode and the various flags used in the current distribution execution mode are cleared to "0". Moreover, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1305). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure variation start process (step S305).
一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1306)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS1302におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS1306では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、振分表示部42cの表示態様から把握することが可能となる。また、既に説明したとおり、振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。
On the other hand, if the V winning flag of the
その後、主側RAM94のタイマカウンタに特電用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1307)。これにより、特電用オープニング期間の計測が開始される。また、ステップS1308では主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであるのかを判定する。第1振分実行モードである場合には(ステップS1308:YES)、第1オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1309)。第2振分実行モードである場合には(ステップS1308:NO)、第2オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1310)。
After that, the timer counter of the
音光側MPU103は、主側MPU92から第1オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS622にて肯定判定をし、当該第1オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS623)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第1オープニングコマンドを送信する(ステップS624)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。
When the sound and
音光側MPU103は、主側MPU92から第2オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS625にて肯定判定をし、当該第2オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS626)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第2オープニングコマンドを送信する(ステップS627)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。
When the sound and
ステップS1309又はステップS1310の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1311)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS311)に対応する「6」となる。 When the process of step S1309 or step S1310 is executed, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1311). Since the value of the special special electric counter when the sorting process is executed is "5", the value of the special special electric counter is "6" corresponding to the special electric start processing (step S311) by adding 1. becomes.
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS311にて実行される特電開始処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric power start processing executed in step S311 of the special electric power control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特電開始処理では、特電用オープニング期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM94に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1402)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。開閉実行モードにおいて入賞カウンタPCは、各ラウンドにおける特電入賞装置37に入賞可能な上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。
In the special electric start process, when the special electric opening period has passed (step S1401: YES), the round counter RC provided in the
その後、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1404)。そして、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1405)。当該開放設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が開始される。
After that, the special electric open period of the round game (specifically 29 sec) is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1404). Then, a special electric open setting process is executed (step S1405). In the open setting process, "1" is set in the register corresponding to the
その後、開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1406)。音光側MPU103は、主側MPU92から開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に開放コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出が実行される。
After that, an open command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1406). When the sound and
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1407)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「6」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1407). Since the value of the special special electric counter when the special electric start processing is executed is "6", the value of the special electric electric counter is "7" corresponding to the special electric open processing (step S312) by adding 1. becomes.
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS312にて実行される特電開放中処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, the processing during opening of the special electric power which is executed in step S312 of the special electric power control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特電開放期間が経過していない場合(ステップS1501:NO)、特電入賞装置37への入賞が発生していることを条件として(ステップS1502:YES)、入賞カウンタPCの値を1減算する(ステップS1503)。そして、その1減算後における入賞カウンタPCの値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。また、特電開放期間が経過している場合も(ステップS1501:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。
If the tokuden open period has not elapsed (step S1501: NO), on the condition that a prize to the
その後、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが第1振分実行モードを契機としているか否かを判定する(ステップS1506)。第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1506:YES)、第1特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットし(ステップS1507)、第1振分実行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1506:NO)、第2特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1508)。
After that, it is determined whether or not the first allocation execution flag of the
第2特電閉鎖期間は、既に説明したとおり第1特電閉鎖期間よりも長い時間に設定されており、さらには特電開放期間よりも長い時間に設定されている。具体的には第1特電閉鎖期間は2secに設定されているのに対して、第2特電閉鎖期間は特電開放期間の2倍以上の時間である60secに設定されている。また、当該第2特電閉鎖期間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合には、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。
The second special electric closing period is set longer than the first special electric closing period, as already explained, and is set longer than the special electric open period. Specifically, the first special electric closing period is set to 2 seconds, while the second special electric closing period is set to 60 seconds, which is more than twice as long as the special electric open period. Also, the setting of the second special electric closing period is always performed between round games in the opening/closing execution mode. As a result, when the game ball is detected by the V winning
ステップS1507又はステップS1508の処理を実行した場合、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1509)。閉鎖設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が停止される。
When the process of step S1507 or step S1508 is executed, the closing setting process for the special train is executed (step S1509). In the closing setting process, the register corresponding to the
その後、閉鎖コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1510)。音光側MPU103は、主側MPU92から閉鎖コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に閉鎖コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から閉鎖コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出が実行される。
After that, a closing command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1510). When the sound and
その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「7」であるため1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS313)に対応する「8」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1511). Since the value of the special electric counter when the special electric open processing is executed is "7", the value of the special electric electric counter is "8" corresponding to the special electric closed processing (step S313) by adding 1. becomes.
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS313にて実行される特電閉鎖中処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the processing during special electric closing executed in step S313 of the special electric electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合(ステップS1601:NO)、主側RAM94のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを確認することで特電閉鎖期間(第1特電閉鎖期間又は第2特電閉鎖期間)が経過しているか否かを判定する(ステップS1602)。特電閉鎖期間が経過している場合(ステップS1602:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに(ステップS1603)、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1604)。その後、特電開始処理(図25)におけるステップS1405と同様に特電用の開放設定処理を実行するとともに(ステップS1605)、特電開始処理(図25)におけるステップS1406と同様に開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1606)。そして、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1607)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。
If the value of the round counter RC is not "0" (step S1601: NO), confirming whether the value of the timer counter of the
一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合(ステップS1601:YES)、エンディングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1608)。音光側MPU103は、主側MPU92からエンディングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、当該エンディングコマンドに対応した制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。当該制御テーブルは、エンディング期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてエンディング期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてエンディング期間に対応する音出力演出が実行される。また、音光側MPU103はエンディングコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103からエンディングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、エンディング期間に対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44においてエンディング期間に対応する表示演出が実行される。
On the other hand, if the value of the round counter RC is "0" (step S1601: YES), an ending command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1608). When the sound and
その後、主側RAM94のタイマカウンタにエンディング期間(例えば5sec)の情報をセットする(ステップS1609)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1610)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS314)に対応する「9」となる。 After that, information of the ending period (for example, 5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1609). Thereby, the measurement of the ending period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1610). Since the value of the special electric counter when the special electric closing process is executed is "8", the value of the special electric electric counter is "9" corresponding to the special electric end processing (step S314) by adding 1. becomes.
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS314にて実行される特電終了処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step S314 of the special electric electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1702)。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。
In the special electric ending process, if the ending period has passed (step S1701: YES), the game state transition process is executed (step S1702). In the game state transition processing, if the winning result that triggered the opening/closing execution mode this time is a low-probability winning result, the winning/failure lottery mode is set to a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. . However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times). On the other hand, if the win result that triggered the opening/closing execution mode this time is a high-probability win result, a state is set in which the win/fail lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the result of the winning/failure determination process becomes a winning result and the prize-winning valid period of the through-winning
その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1703)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグ、及び今回の開閉実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S1703). In the flag clear process, various flags used in the game round that triggered the execution of this distribution execution mode, various flags used in this distribution execution mode, and various flags used in this opening and closing execution mode Clear the flag to "0". In addition, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1704). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).
<遊技が進行していく様子>
次に、本パチンコ機10において遊技が進行していく様子について、図29のタイムチャートを参照しながら説明する。図29(a)は遊技回の実行期間を示し、図29(b)は振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングを示し、図29(c)は振分実行モードの実行期間を示し、図29(d)は振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図29(e)は開閉実行モードの実行期間を示し、図29(f)は特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(g)は振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(h)は図柄表示装置44において遊技回用の演出が実行されている期間であってリーチ変動表示が実行されていない期間を示し、図29(i)は図柄表示装置44においてリーチ変動表示が実行されている期間を示し、図29(j)は図柄表示装置44において3個の同一の図柄の組合せが停止表示されている期間を示す。
<How the game progresses>
Next, how the game progresses in the
まず当否判定処理にて外れ結果となる場合について説明する。 First, a case in which the result of the success/failure determination is an outlier will be described.
t1のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133における図柄の変動表示が終了されて、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了することとなる。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、図柄表示装置44の各変動表示領域131~133では、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが停止表示される。
At the timing of t1, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the
次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行するものの開閉実行モードへの移行は発生しない場合について説明する。 Next, a description will be given of a case in which the hit result is determined in the win/fail determination process, and the shift to the distribution execution mode does not occur.
t3のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t4のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。
At the timing of t3, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the
また、遊技回が終了したタイミングであるt4のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
Also, at the timing t4, which is the timing at which the game cycle ends, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variable display of the pattern is being performed in the distribution display part 42c in the situation where the variable reach is displayed on the
その後、t5のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。
After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 29(b), a prize is awarded to the through
その後、図29(d)に示すように振分入賞装置36のV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しないまま、t6のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t6のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞非発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。また、当該t6のタイミングで図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、図柄表示装置44の第3変動表示領域133においてリーチ図柄の組合せを構成している図柄とは異なる図柄が停止表示される。これにより、振分実行モードの後に開閉実行モードが発生しないことが遊技者に報知される。
After that, as shown in FIG. 29(d), while the V winning
次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行し、さらに振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する場合について説明する。 Next, a description will be given of a case in which the hit result is determined in the winning/failure determination process, and the mode shifts to the distribution execution mode, and then shifts to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.
t7のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t8のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。
At the timing of t7, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the
また、遊技回が終了したタイミングであるt8のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
Also, at the timing t8, which is the timing at which the game cycle ends, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variable display of the pattern is performed in the distribution display part 42c in the situation where the variable display of the reach is performed in the
その後、t9のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。
After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 29(b), a prize is awarded to the through
その後、t10のタイミングで図29(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。この場合、当該t10のタイミングで、図29(i)及び図29(j)に示すように図柄表示装置44の第3変動表示領域133ではリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44では各変動表示領域131~133において同一の図柄の組合せが停止表示された状態となる。なお、V入賞が発生したとしても図29(c)に示すように振分実行モードは継続されるとともに、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が継続される。
After that, at the timing of t10, the game ball is detected by the V winning
その後、t11のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t11のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。そして、当該t11のタイミングで図29(e)に示すように開閉実行モードが開始される。 After that, at the timing of t11, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 29(c). In this case, at the timing of t11, as shown in FIG. 29(g), the variable display of the pattern in the distribution display section 42c ends. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result at the time of V winning is stopped and displayed in the distribution display section 42c. Then, at the timing of t11, the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 29(e).
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
振分実行モードとなった場合、振分入賞装置36に遊技球が入球したとしても、その遊技球がV入賞検知センサ69により検知されないと開閉実行モードへの移行が発生しない。これにより、振分実行モードにおいて遊技者は振分入賞装置36に遊技球が入球することだけではなく、振分入賞装置36に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、振分実行モードとして第1振分実行モードと第2振分実行モードとが設定されており、基本的には、第1振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し得る一方、第2振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが実行されることを期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、振分判定処理において第1振分実行モードが選択されなかったとしても、第2振分実行モードが実行される。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合には、その振分判定処理の結果がいずれであったとしても振分実行モードが実行されることとなる。よって、振分実行モードが実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When the distribution execution mode is entered, even if a game ball enters the
振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードが発生する。これにより、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として、開放状態となっている振分入賞装置36に遊技球を入球させる状況から、開放状態となっている特電入賞装置37に遊技球を入球させる状況へと移行することとなり、開放状態となっている装置に遊技球を入球させる状況が延長されることとなる。よって、開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技の実行期間を長く確保することが可能となる。
When a game ball is detected by the V
振分実行モードでは振分入賞装置36が開放状態となり、開閉実行モードでは特電入賞装置37が開放状態となるため、各モードに応じて入球の発生を狙う対象が変化することとなる。よって、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれであっても開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技が行われる構成において、各モードの違いを明確なものとすることが可能となる。
In the distribution execution mode, the
第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36に遊技球が入球した場合には所定個数の遊技球が払い出される。これにより、第2振分実行モードが発生した場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。
In either of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, when game balls enter the
第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36が開放状態となる合計期間は、遊技球の発射周期との関係で振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されている。これにより、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。
In either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode, the total period in which the
振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードは発生しない。振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることは不正行為に起因している可能性が高く、この場合には開閉実行モードが発生しないようにすることにより、そのような不正行為に対して利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。
Even if a game ball is detected by the V winning
振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることにより振分実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードを発生させるためには、まず振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることで振分実行モードを開始させて、その振分実行モードにおいて振分入賞装置36に遊技球を入球させてV入賞を発生させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生した場合に振分実行モードへの移行が発生し、当該入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生したとしても振分実行モードへの移行は発生しない。これにより、振分用スルー入賞部35への遊技球の入球に基づき振分実行モードが実行される状況を制限することが可能となる。
A distribution execution mode is generated by entering a game ball into the distribution through winning
第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、図柄表示装置44において異なる報知が実行される。同様に、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、振分表示部42cにおいて異なる報知が実行される。これにより、いずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したのかを明確に把握することが可能となる。
Different notifications are executed in the
当否判定処理が実行された場合に図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にリーチ図柄の組合せが停止表示された状態で第3変動表示領域133においてリーチ変動表示が行われ、そのリーチ変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいても継続される。そして、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合にはリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止され、V入賞が発生することなく振分実行モードが終了した場合には当該同一の図柄の組合せが停止表示されないように第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止される。これにより、各変動表示領域131~133における図柄の変動表示を利用して遊技回の実行中であること及び当否判定処理の結果が報知されるだけではなく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であること、振分実行モードであること、及び当該振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無が報知される。よって、各変動表示領域131~133における図柄の変動表示を利用して各種情報を報知することが可能となる。
When the winning/failure determination process is executed, the variable display of the symbols is started in each of the
遊技回の実行中には特図表示部42aにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示される。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無に対応する絵柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいて一連の演出が実行される構成において、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。
During the execution of the game cycle, the special figure display part 42a performs the variable display of the pattern, and when the variable display of the pattern ends, the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process is stopped and displayed. In addition, during the winning effective period of the sorting through
振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される場合に、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、遊技ホールの管理者などは振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始されたか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。
When the valid prize winning period of the distribution through
特図表示部42aにおける絵柄の変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される前に終了される。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部42aを確認することで、その後に発生する振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
The variable display of the pattern in the special figure display section 42a is ended before the prize valid period of the distribution through
特図表示部42a及び振分表示部42cは共に主側MPU92により直接的に制御される。これにより、特図表示部42a及び振分表示部42cに表示される内容の信頼性を高めることが可能となる。 Both the special figure display unit 42a and the distribution display unit 42c are directly controlled by the main side MPU92. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the contents displayed on the special figure display section 42a and the distribution display section 42c.
第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。
In the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the special electric closing period between rounds is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the
また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。
Also, the period during which the special electric
また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。 Also, instead of lengthening the opening/closing execution mode by lengthening only the ending period, the special electric closing period before the last round game is lengthened to lengthen the opening/closing execution mode. is planned. As a result, when the occurrence of the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by a fraudulent act, the fraudulent act is dealt with at a stage before the payout of game balls in the opening/closing execution mode is completed. It becomes possible to
また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。 In addition, the upper limit number of each round game and the special electric open period are the same in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, the opening/closing execution mode is triggered by the first distribution execution mode, in contrast to the case where the opening/closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode as a result of regular play rather than by cheating. It is possible to make the payout of game balls equivalent to .
当否判定処理の結果が当たり結果となった場合、当否判定処理又は種別判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行されるのではなく、遊技回が終了した後に実行される振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことを契機として実行された振分判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードが発生することが確定している上記入賞有効期間において遊技者は振分実行モードの種類が遊技者にとって有利な種類となることを期待しながら発射操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
When the result of the success/failure determination process is a winning result, the sorting execution mode of the type corresponding to the result of the success/failure determination process or the type determination process is not executed, but the sorting is executed after the game round is completed. A type of distribution execution mode corresponding to the result of the distribution determination process executed when a game ball enters the distribution through winning
振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことに基づいて振分判定処理が実行されるため、振分判定処理の実行契機を明確なものとすることが可能となる。また、上記入賞有効期間において振分用スルー入賞部35に遊技球が入球した場合、振分判定処理が実行されるだけではなく振分実行モードが開始される。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
Since the distribution determination process is executed based on the game ball entering the distribution through winning
振分実行モードにおいて振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われることにより、振分表示部42cを確認することで振分実行モードの実行中であるか否かを把握することが可能となる。また、振分実行モードにおいてV入賞が発生するか否かに応じて開閉実行モードへの移行が発生する場合と開閉実行モードへの移行が発生しない場合とが生じる構成において、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて振分表示部42cの停止結果が変化する。これにより、振分表示部42cを振分実行モードの実行中であることを報知するための表示部としてだけではなく、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部として機能させることが可能となる。 In the sorting execution mode, the sorting display section 42c performs a variable display of patterns, so that it is possible to grasp whether or not the sorting execution mode is being executed by checking the sorting display section 42c. becomes. In addition, in a configuration in which a transition to the opening and closing execution mode occurs and a case in which the transition to the opening and closing execution mode does not occur depending on whether or not V winning occurs in the distribution execution mode, in the distribution execution mode The stop result of the distribution display section 42c changes depending on whether or not the V winning has occurred. As a result, the distribution display section 42c is not only used as a display section for notifying that the distribution execution mode is being executed, but also as a display for notifying whether or not V winning has occurred in the distribution execution mode. It is possible to function as a part.
振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果の内容が振分実行モードにおけるV入賞の有無に対応している。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果を確認することで振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを把握することができる。よって、V入賞が発生したか否かを振分表示部42cの内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。 The content of the stop result when the variable display of the pattern in the sorting display section 42c ends corresponds to the presence or absence of the V winning in the sorting execution mode. As a result, it is possible to grasp whether or not a V win has occurred in the distribution execution mode by checking the stop result when the variable display of the pattern in the distribution display section 42c ends. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not a V prize has been generated based on the content of the distribution display section 42c easy to understand.
<第2の実施形態>
本実施形態では振分実行モードの実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the manner in which the distribution execution mode is executed. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図30は第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様を示すタイムチャートである。図30(a1)及び図30(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図30(b1)及び図30(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図30(c1)及び図30(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。
FIG. 30 is a time chart showing how the
まず第1振分実行モードについて図30(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図30(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図30(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、振分側長期間態様による開放が行われる。
First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. 30(A). At the timing of t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 30(a1), and opening of the
その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図30(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
After that, at timing t2, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the opening of the
この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が最初に実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。
In this case, in the first distribution execution mode, the opening of the
その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖される。そして、その後のt5のタイミングで、図30(b1)に示すように振分入口61が再度開放される。この場合、振分側短期間態様による開放が行われる。
After that, the
その後、t6のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖され、図30(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt6のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。例えば、t4のタイミングよりも早いタイミングで振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはその時点で第1振分実行モードが終了し、振分側短期間態様による振分入口61の再度の開放は発生しない。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。
After that, when the distribution open period corresponding to the distribution side short term mode elapses at the timing of t6, the
次に、第2振分実行モードについて図30(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図30(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図30(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図30(b2)及び図30(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。
Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 30(B). At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 30(a2), and opening of the
その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図30(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。
After that, at timing t13, which is the situation in which the second distribution execution mode continues and the
この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング~t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。
In this case, in the first opening time in the second distribution execution mode, the opening mode of the
切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図30(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回も振分側短期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図30(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。
At the timing t15, which is the timing after the timing t14 at which the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position, the
以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming for winning to the
また、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞が発生し得るのに対して、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞を期待することができない。さらに言うと、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。これにより、第2振分実行モードに対する第1振分実行モードの有利度を高めることが可能となる。
In addition, in the first distribution execution mode, game balls equal to or more than the distribution side upper limit number of game balls to the
<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU92にて実行される振分待機用処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration of the distribution standby process executed by the
振分待機用処理では、振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1802)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1803)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
In the distribution standby process, if a prize has been won in the distribution through prize winning section 35 (step S1801: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1802). Then, using the numerical information stored in the
その後、振分表示部42c用の表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1804)。振分表示部42c用の表示テーブルには、振分判定処理の結果に対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータが設定されている。つまり、当該表示テーブルには、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータと、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータとが設定されている。例えば、振分表示部42cが所謂7セグメント表示器である場合、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「1」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されているとともに、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「2」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されている。
Thereafter, the display table for the distribution display section 42c is read from the
その後、振分表示部42c用の表示テーブルから今回の振分判定処理の結果に対応するデータを特定し、その特定したデータを振分表示部42cの表示制御用のデータとして設定する(ステップS1805)。これにより、振分表示部42cにおいて振分判定処理の結果が表示される。つまり、本実施形態では、振分判定処理が実行された場合に、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われ、当該振分表示部42cでは絵柄の変動表示が実行されない。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。 Thereafter, the data corresponding to the result of the current distribution determination process is specified from the display table for the distribution display section 42c, and the identified data is set as data for display control of the distribution display section 42c (step S1805). ). As a result, the result of the distribution determination process is displayed on the distribution display section 42c. That is, in the present embodiment, when the distribution determination process is executed, the display corresponding to the result of the distribution determination process is performed in the distribution display section 42c, and the pattern changes in the distribution display section 42c. No display is performed. By displaying the result of the distribution determination process on the distribution display section 42c in this way, when the distribution execution mode is started, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is possible to notify which of the minute execution modes is supported by the distribution display section 42c.
また、振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。 In addition, when the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c is the distribution execution mode that does not involve the transition to the opening/closing execution mode. is terminated when the distribution execution mode is terminated, and is terminated when the opening/closing execution mode is terminated when the opening/closing execution mode occurs. As a result, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode can be either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. In addition, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the opening and closing execution mode is being executed, the opening and closing execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.
なお、振分表示部42cにおける表示が開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードの終了時又は開閉実行モードの終了時に消去される構成に代えて、開閉実行モードへの移行が発生するか否かに関係なく振分実行モードの終了時に消去される構成としてもよく、新たな遊技回が開始される場合に消去される構成としてもよい。また、振分表示部42cは前回の振分判定処理の結果に対応する絵柄が表示され続け、振分判定処理が実行された場合に当該振分判定処理の結果に対応させてその絵柄の表示内容が変更され得る構成としてもよい。 Instead of the configuration in which the display on the distribution display section 42c is erased when the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode ends or when the opening/closing execution mode ends, the transition to the opening/closing execution mode occurs. It may be configured to be deleted at the end of the distribution execution mode regardless of whether or not it is, or may be configured to be deleted when a new game round is started. In addition, the distribution display unit 42c continues to display the pattern corresponding to the result of the previous distribution determination process, and displays the pattern corresponding to the result of the distribution determination process when the distribution determination process is executed. A configuration in which the content can be changed is also possible.
その後、ステップS1803における振分判定処理において第1振分実行モードが選択されたか否かを判定する(ステップS1806)。第1振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1807)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1808)。主側MPU92から第1振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。
Thereafter, it is determined whether or not the first distribution execution mode has been selected in the distribution determination processing in step S1803 (step S1806). If the first distribution execution mode is selected (step S1806: YES), the first distribution execution flag provided in the
一方、第2振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1809)。主側MPU92から第2振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。
On the other hand, if the second distribution execution mode is selected (step S1806: NO), the second distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1809). The processing contents of the sound and
ステップS1808又はステップS1809の処理を実行した場合、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1810)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1811)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。 When the process of step S1808 or step S1809 is executed, the information of the distribution opening period (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1810). As a result, the measurement of the distribution opening period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1811). Since the value of the special special electric counter when the distribution standby processing is executed is "3", the value of the special special electric counter corresponds to the distribution start processing (step S309) by adding 1. It becomes "4".
なお、本実施形態では振分開始用処理(図22)及び振分用処理(図23)において振分表示部42cにおける表示内容を更新させるための処理は実行されない。 Note that in the present embodiment, processing for updating the display contents in the distribution display section 42c is not executed in the distribution start processing (FIG. 22) and the distribution processing (FIG. 23).
以上のとおり、振分判定処理が実行された場合、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われる。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。 As described above, when the distribution determination process is executed, the display corresponding to the result of the distribution determination process is performed on the distribution display section 42c. By displaying the result of the distribution determination process on the distribution display section 42c in this way, when the distribution execution mode is started, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is possible to notify which of the minute execution modes is supported by the distribution display section 42c.
振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。 When the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c is the distribution execution mode that does not involve transition to the opening/closing execution mode. It is terminated when the distribution execution mode ends, and when the opening/closing execution mode is terminated when the opening/closing execution mode occurs. As a result, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode can be either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. In addition, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the opening and closing execution mode is being executed, the opening and closing execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.
振分表示部42cは主側MPU92により直接的に制御される。これにより、振分表示部42cに表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。
The distribution display unit 42 c is directly controlled by the
振分表示部42cとは別に特図表示部42aが設けられており、遊技回中における絵柄の変動表示は特図表示部42aにて行われる。これにより、遊技回が実行されていること及び当否判定処理の結果を報知するための表示部と、振分判定処理の結果を報知するための表示部とが、特図表示部42a及び振分表示部42cとして個別に設けられることとなる。よって、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 A special figure display part 42a is provided separately from the distribution display part 42c, and the variation display of the pattern during the game is performed in the special figure display part 42a. As a result, the display unit for notifying that the game round is being executed and the result of the success/failure determination process, and the display unit for notifying the result of the distribution determination process, the special figure display unit 42a and the distribution It is provided separately as the display section 42c. Therefore, by checking the special figure display section 42a and the distribution display section 42c, it is possible to monitor each content individually.
なお、本実施形態において振分用スルー入賞部35への入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにて絵柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合にその振分判定処理の結果に対応する絵柄を停止表示させた状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cにて絵柄の変動表示が実行されているか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間であるか否かを把握することが可能となる。
In the present embodiment, when the valid winning period for the distribution through winning
また、本実施形態において特図表示部42a及び振分表示部42cとは別に主側MPU92により直接的に制御される表示部を設け、振分実行モードにおいては当該表示部にて絵柄の変動表示を行う構成としてもよい。この場合、当該表示部では、上記第1の実施形態における振分表示部42cと同様に、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて、絵柄の変動表示を終了させる場合に停止させる絵柄の種類を異ならせる構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, a display unit directly controlled by the
<第4の実施形態>
上記各実施形態では振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態では当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, when a prize is won in the distribution through
まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。
First, the types of winning results in this embodiment will be described. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the
当たり結果の種類を種別判定処理において抽選により選択するためのデータとして、図32(a)の説明図に示すように主側ROM93には種別テーブル93aが設けられている。図32(b)は種別テーブル93aの内容を説明するための説明図である。種別テーブル93aには種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先として、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。具体的には、種別テーブル93aでは、「0~29」の種別カウンタC2のうち、「0~9」が低確当たり結果に対応しており、「10~13」が第1高確当たり結果に対応しており、「14~17」が第2高確当たり結果に対応しており、「18~21」が第3高確当たり結果に対応しており、「22~25」が第4高確当たり結果に対応しており、「26~29」が第5高確当たり結果に対応している。
A type table 93a is provided in the main-
これら各当たり結果のそれぞれに対応させて、図32(a)に示すように主側ROM93には低確用テーブル群93b、第1高確用テーブル群93c、第2高確用テーブル群93d、第3高確用テーブル群93e、第4高確用テーブル群93f及び第5高確用テーブル群93gが設けられている。所定の遊技回においていずれかの当たり結果が種別判定処理において選択され、その所定の遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合に種別判定処理において選択された当たり結果に対応する遊技状態の設定が行われる。そして、その遊技状態において遊技回が行われる場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b~93gに含まれる当否テーブルを利用して当否判定処理が実行されるとともに、当該遊技回に続けて振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生した場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b~93gに含まれる振分テーブルを利用して振分判定処理が実行される。なお、当否テーブルには当否判定処理において当選結果となる当たり乱数カウンタC1の数値範囲が設定されている。また、振分テーブルには振分判定処理において当選結果となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されているとともに、当該当選結果となる数値範囲には第1振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲及び第2振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されている。
Corresponding to each of these winning results, as shown in FIG. A third high-
図32(c)は各当たり結果に対応するテーブル群93b~93gの内容を説明するための説明図である。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/5となる。この場合、当否判定処理において当選結果となるとともに振分判定処理においていずれかの振分実行モードへの当選結果となる合成確率は1/200となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/4となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/5となり、上記合成確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/8となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1高確当たり結果の場合と同一の1/20となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/10となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1~第2高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/25となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い4/5となり、上記合成確率は第3高確当たり結果の場合と同一の1/25となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/40となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/1(すなわち100%)となり、上記合成確率は第1~第4高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/40となる。
FIG. 32(c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the
上記のようにいずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 If the hit/fail determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to one of the high probability hit results as described above, the hit/fail determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to the low probability hit result. The combination probability is higher than when executed. This makes it possible to increase the advantage of having one of the high-probability results.
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high certainty hit result, the type of combination of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting mode of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the sorting determination process, and accordingly it is possible to diversify the games.
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/20 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.
当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。 There is a high certainty result in which the winning probability of the success/failure determination process is lower than other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is higher than the other high certainty results. There is a high certainty result in which the winning probability of the determination process is higher than that of the other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is lower than that of the other high certainty results. As a result, it is possible to separately generate a situation in which the probability of winning in the win-or-fail judgment process and a situation in which the probability of winning in the sorting judgment process increases, and to diversify the targets for which the degree of advantage increases. Become.
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。 Depending on the type of the high probability result, one of the winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is higher than the low probability result, and the other is the same as the low probability result. situation arises. As a result, one of the success/failure determination process and the distribution determination process is extremely advantageous compared to the case of the low probability hit result, while the other is possible to make the advantage the same as the case of the low probability hit result. , it is possible to sharpen the success/failure determination process and the distribution determination process.
第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
The winning probability of the fifth high probability winning result is the same as that of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution judgment processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through
なお、いずれのテーブル群93b~93gが選択されている場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。
It should be noted that the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process regardless of which
以下、上記のような当たり結果に対応する当否判定処理及び振分判定処理の実行を可能とするための処理構成について説明する。図33は本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。なお、特図変動開始処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS305にて実行される。 Hereinafter, a processing configuration for enabling execution of the win/fail determination process and the allocation determination process corresponding to the hit results as described above will be described. FIG. 33 is a flow chart showing a special figure variation start process in this embodiment. In addition, the special figure fluctuation start process is executed in step S305 in the special figure special electric control process (FIG. 14).
特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS1901:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1902)。データ設定処理では、上記第1の実施形態におけるデータ設定処理(ステップS402)と同一の処理を実行する。その後、現状の遊技状態に対応する当否テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1903)。具体的には、主側RAM94には遊技状態を主側MPU92にて特定するためのフラグとして、第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ、第4高確状態フラグ及び第5高確状態フラグが設けられている。第1高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第1高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第2高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第2高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第3高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第3高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第4高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第4高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第5高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第5高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、全ての高確状態フラグに「1」がセットされていない状態は低確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味する。
In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of reservation information on the special figure side is one or more (step S1901: YES), the data setting process is executed (step S1902). In the data setting process, the same process as the data setting process (step S402) in the first embodiment is executed. After that, the success/failure table corresponding to the current game state is read from the
ステップS1903では、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b~93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から当否テーブルを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出した当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する(ステップS1904)。
In step S1903, the states of the first to fifth high-probability flags of the
この当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS1905:YES)、主側ROM93から主側RAM94に種別テーブル93aを読み出す(ステップS1906)。種別テーブル93aは1種類のみ設けられているので、その1種類の種別テーブル93aを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が種別テーブル93aに設定されている低確当たり結果、第1高確当たり結果、第2高確当たり結果、第3高確当たり結果、第4高確当たり結果及び第5高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する(ステップS1907)。
If the result of this win/fail determination process is a hit result (step S1905: YES), the type table 93a is read from the
種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS1908)。具体的には、主側RAM94には低確当選フラグ、第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ、第4高確当選フラグ及び第5高確当選フラグが設けられており、ステップS1908ではそれら当選フラグのうち種別判定処理の結果に対応する当選フラグのみに「1」がセットされた状態とする。
After executing the type determination process, the flag of the
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1909)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1909では、ステップS1907にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
Thereafter, stop result setting processing for winning results is executed (step S1909). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in this game round is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the
ステップS1910~ステップS1915の処理内容は、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図15)のステップS408~ステップS413の処理内容と同一である。 The processing contents of steps S1910 to S1915 are the same as the processing contents of steps S408 to S413 of the special figure variation start process (FIG. 15) in the first embodiment.
図34は本実施形態における振分待機用処理を示すフローチャートである。なお、振分待機用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS308にて実行される。 FIG. 34 is a flow chart showing the distribution standby process in this embodiment. In addition, the distribution standby process is executed in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 14).
振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS2001)。なお、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は、上記第1の実施形態と同様に特図確定中処理(図20)におけるステップS905にて開始されている。また、当該更新処理の処理内容は上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1001と同一である。 In the distribution standby process, first, update processing of the distribution display section 42c is executed (step S2001). In addition, the fluctuation display of the pattern in the distribution display part 42c is started in step S905 in the process (FIG. 20) during special figure determination like the said 1st Embodiment. Further, the processing content of the update processing is the same as step S1001 of the distribution standby processing (FIG. 21) in the first embodiment.
その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS2002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS2002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。
Thereafter, it is determined whether or not a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S2002). Here, the determination as to whether or not a prize has been awarded to the distribution through
振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS2002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS2003)。その後、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b~93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から主側RAM94に振分テーブルを読み出すことにより、現状の遊技状態に対応する振分テーブルを読み出す(ステップS2004)。図35は低確用テーブル群93b及び第1高確用テーブル群93cに含まれている振分テーブルを説明するための説明図である。振分テーブルでは「0~29」の振分用カウンタC3のうち、「0~23」が外れ結果に対応しており、「24~26」が第1振分実行モードへの移行に対応しており、「27~29」が第2振分実行モードへの移行に対応している。この場合、1/5の確率で当選結果となり、さらにその当選結果となったうちの1/2の確率で第1振分実行モードへの移行が発生するとともに当選結果となったうちの1/2の確率で第2振分実行モードへの移行が発生する。
If a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S2002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S2003). Thereafter, the states of the first to fifth high-probability flags of the
その後、ステップS2005にて、振分用の実行エリア125に格納された数値情報を上記読み出した振分テーブルにおいて当選結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、ステップS2005の振分判定処理では、振分用の実行エリア125に格納された数値情報が当選結果の数値情報と一致している場合には、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれの数値情報と一致しているか否かを判定する。
After that, in step S2005, it is determined whether or not the numerical information stored in the
振分判定処理の結果が当選結果である場合(ステップS2006:YES)、振分当選時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。具体的には、振分表示部42cに停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、第1振分実行モードが発生する場合、第2振分実行モードが発生する場合、及びいずれの振分実行モードも発生しない場合とで異なる停止態様の情報として設定されている。ステップS2007では、振分判定処理において第1振分実行モードが選択された場合には第1振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御し、振分判定処理において第2振分実行モードが選択された場合には第2振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。
If the result of the distribution determination process is a winning result (step S2006: YES), a stop result setting process at the time of distribution winning is executed (step S2007). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be stopped and displayed on the distribution display section 42c is read from the
その後、振分実行モード用の設定処理を実行する(ステップS2008)。当該設定処理では、上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1005~ステップS1010の処理と同一の処理を実行する。これにより、第1振分実行モード又は第2振分実行モードへの移行設定が行われる。 After that, setting processing for the distribution execution mode is executed (step S2008). In the setting process, the same processes as those of steps S1005 to S1010 of the distribution standby process (FIG. 21) in the first embodiment are executed. Thereby, the transition setting to the first distribution execution mode or the second distribution execution mode is performed.
その後、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2009)、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2010)。本実施形態では、振分判定処理の結果が振分表示部42cにおいて表示されるため、振分実行モードであること及び振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部としてV入賞判定表示部が別に設けられている。V入賞判定表示部は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、V入賞判定表示部において図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、V入賞判定表示部を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、V入賞判定表示部にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。V入賞判定表示部の表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、V入賞判定表示部よりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
After that, after reading the variation display table for the V winning judgment display section from the
V入賞判定表示部用の変動表示テーブルは、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまでV入賞判定表示部用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、本実施形態における振分開始用処理(図22)のステップS1101及び振分用処理(図23)のステップS1201では、振分表示部42cの更新処理ではなくV入賞判定表示部の更新処理を上記変動表示テーブルに基づいて実行する。 The variable display table for the V winning determination display section is a table in which the variable display pattern of the pattern to be displayed in the V winning determination display section is predetermined. The same variable display table is used when variable display of patterns is executed in the V prize determination display section. When the variable display of patterns is carried out in the V winning determination display section, the variable display of patterns according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one round in the variable display is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed in the V winning determination display section, the variable display table for the V winning determination display section is repeatedly used until the distribution execution mode ends. Note that in step S1101 of the distribution start processing (FIG. 22) and step S1201 of the distribution processing (FIG. 23) in the present embodiment, the updating processing of the V winning judgment display unit is performed instead of the updating processing of the distribution display unit 42c. is executed based on the above-mentioned fluctuation display table.
振分判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2006:NO)、振分外れ結果の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。具体的には、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は振分当選時の停止結果設定処理(ステップS2007)にて選択されない絵柄の停止態様の情報である。ステップS2011では、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。
When the result of the distribution determination process is the result of the deviation (step S2006: NO), the stop result setting process for the result of the distribution deviation is executed (step S2011). Specifically, the pattern stop mode information corresponding to the result of the distribution determination process being the result of being out of line is read from the main-
その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2012)。フラグクリア処理では、今回の遊技回及び今回の入賞有効期間において使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2013)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S2012). In the flag clearing process, various flags used in the current game round and the current winning valid period are cleared to "0". Also, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2013). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).
ここで、振分判定処理において外れ結果となった場合、振分実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分判定処理において外れ結果となった場合には、今回の振分用スルー入賞部35の入賞有効期間への移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。
Here, when the result is out in the distribution determination process, the special figure fluctuation start process is executed without shifting to the distribution execution mode, but the game state transition process is not executed. Therefore, in the case of a loss result in the distribution determination process, the transition of the game state corresponding to the winning result that occurred in the game round that triggered the transition to the winning valid period of the through
図36は本実施形態における振分終了処理を示すフローチャートである。なお、振分終了処理は振分用処理(図23)におけるステップS1222にて実行される。 FIG. 36 is a flow chart showing sorting end processing in this embodiment. Note that the distribution end processing is executed in step S1222 in the distribution processing (FIG. 23).
振分終了処理では、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2101:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2102)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS2108におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS2102では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、V入賞判定表示部における絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、V入賞判定表示部の表示態様から把握することが可能となる。また、V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングでV入賞判定表示部を確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。
In the distribution end process, when the V winning flag of the
その後、ステップS2103~ステップS2107では、上記第1の実施形態における振分終了処理(図24)のステップS1307~ステップS1311と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードに移行することとなる。 After that, in steps S2103 to S2107, the same processes as steps S1307 to S1311 of the sorting end process (FIG. 24) in the first embodiment are executed. As a result, the opening/closing execution mode is entered.
一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2101:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2108)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、V入賞判定表示部におけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、V入賞判定表示部には何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。
On the other hand, if the V winning flag of the
その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2109)。フラグクリア処理では、今回の遊技回、今回の入賞有効期間及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2110)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S2109). In the flag clearing process, various flags used in the current game round, the current winning valid period, and the current allocation execution mode are cleared to "0". Moreover, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2110). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).
ここで、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合、開閉実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、今回の振分実行モードへの移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。 Here, when V winning does not occur in the distribution execution mode, the game state transition processing is not executed although the special figure fluctuation start processing is executed without shifting to the opening and closing execution mode. Therefore, when V winning does not occur in the distribution execution mode, the transition of the game state corresponding to the winning result that occurred in the game round that triggered the transition to the distribution execution mode this time, that is, the winning/failing determination process There is no change in the combination of winning probabilities in the above and the winning probabilities in the sorting determination process.
図37は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。 FIG. 37 is a flowchart showing game state transition processing in this embodiment. The game state transition process is executed at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).
遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ及び第4高確当選フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS2201:YES)、主側RAM94の第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ及び第4高確状態フラグのうち、「1」がセットされている高確当選フラグに対応する高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2202)。これにより、今回の高確当たり結果に対応する高確用テーブル群93c~93fが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。ここで設定された高確状態フラグの状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。
In the game state transition process, when "1" is set to any one of the first high probability winning flag, second high probability winning flag, third high probability winning flag and fourth high probability winning flag of the main side RAM 94 (Step S2201: YES), among the first high-precision state flag, the second high-precision state flag, the third high- certainty state flag and the fourth high- certainty state flag of the
その後、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2203)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。なお、第1高頻度サポートフラグに「1」がセットされた状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。但し、上記第1の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。
After that, the first high frequency support flag of the
その後、今回「1」が設定された高確状態フラグに対応する状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2204)。音光側MPU103は、主側MPU92から状態移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて今回の状態移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、今回の高確当たり結果に対応する態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともに今回の高確当たり結果に対応する態様でスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は今回受信した状態移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。
After that, a state transition command corresponding to the high probability state flag set to "1" this time is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2204). When the sound and
第2高確用テーブル群93dを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(a)の説明図を参照しながら説明する。図38(a)に示すように当否判定処理及び振分判定処理が実行される状況においては図柄表示装置44に確率表示領域151が表示される。確率表示領域151では、現状の当否判定処理の当選確率に対応する確率対応画像が表示される。この場合、低確用テーブル群93bを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態における当否判定処理の当選確率を基準として確率対応画像が表示される。具体的には、第2高確用テーブル群93dが参照される場合には当否判定処理の当選確率が1/4であり、低確用テーブル群93bが参照される場合における当否判定処理の当選確率である1/40の10倍である。したがって、第2高確用テーブル群93dが参照される遊技状態においては確率表示領域151に確率対応画像として「10倍」の画像が表示される。一方、図柄表示装置44を含めて振分判定処理の当選確率は報知されない。これにより、当否判定処理の当選確率は遊技者に明示しながらも、振分判定処理の当選確率については遊技者に予測させることが可能となる。
The display contents of the
遊技状態移行処理(図37)の説明に戻り、主側RAM94の第5高確当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2205:YES)、主側RAM94の第5高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、第5高確用テーブル群93gが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、ステップS2203と同様に主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2207)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2208)。共通移行コマンドを受信した場合に音光側MPU103にて実行される処理については後に説明する。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 37), when the fifth high probability winning flag of the
遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1~第5当選フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS2205:NO)、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグを「0」クリアする(ステップS2209)。これにより、低確用テーブル群93bが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、主側RAM94に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2210)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、終了基準カウンタの値は1遊技回が消化される度に1減算され、終了基準カウンタの値が「0」となった場合には第2高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。これにより、100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することとなる。その後、ステップS2208と同様に、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2211)。
In the game state transition process, when none of the first to fifth winning flags of the
音光側MPU103は、主側MPU92から共通移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて共通移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者が識別不可な態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともにスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は共通移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。
When the sound and
低確用テーブル群93b又は第5高確用テーブル群93gを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(b)の説明図を参照しながら説明する。図38(b)に示すように図柄表示装置44の確率表示領域151では確率対応画像として「通常」の画像が表示される。また、低確当たり結果となった場合及び第5高確当たり結果となった場合のいずれであっても誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されるため、誘導ユニット52の動作態様からは低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者は把握することができない。これにより、遊技者は低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのいずれが利用対象となっているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。
FIG. 38(b) shows the display contents of the
特に、第5高確用テーブル群93gが利用対象となっている場合、当否判定処理の当選確率は低確用テーブル群93bの場合と同一であるものの、振分判定処理の当選確率は100%となっている。つまり、当否判定処理にて当たり結果となれば振分実行モードが確実に発生することとなる。そうすると、図柄表示装置44の確率表示領域151に確率対応画像として「通常」が表示されている場合、遊技者は第5高確用テーブル群93gが設定されていることを期待しながら遊技を行うこととなる。
In particular, when the fifth high-
その一方、低確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化された場合には誘導ユニット52のサポートモードが低頻度サポートモードとなる一方、第5高確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化されたとしても誘導ユニット52のサポートモードは高頻度サポートモードに保持される。これにより、開閉実行モードの終了直後には低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者に予測させるようにしながら、開閉実行モードへの移行が発生することなく遊技回が繰り返し実行された場合にはいずれのテーブル群が利用対象となっているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
On the other hand, in the case of a low probability hit result, the support mode of the
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動し得るとともに、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動し得る。これにより、各判定処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理及び振分判定処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら当否判定処理及び振分判定処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process can vary, and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process can vary. . This makes it possible to diversify the manner in which each determination process is executed. Also, both the probability that the winning result will be selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will be selected in the distribution determination process are in a situation where the low
本実施形態の場合、開閉実行モードへの移行が発生するためには、少なくとも当否判定処理にて当たり結果が選択されるとともに振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる必要がある。したがって、開閉実行モードへの移行が発生することを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した確率が開閉実行モードへの移行確率に影響を与えることとなる。この場合に、上記のとおり当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理の確率及び振分判定処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、開閉実行モードへの移行確率を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率を大きく変動させなくても、開閉実行モードへの移行確率を大きく変動させることが可能となる。
In the case of this embodiment, in order for the transition to the open/close execution mode to occur, it is necessary that at least the winning result is selected in the success/failure determination process and the transition to the distribution execution mode is won in the distribution determination process. be. Therefore, there are a plurality of lottery processes to which the player who expects the shift to the open/close execution mode will pay attention, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the probability obtained by multiplying the probability of a hit result in the success/failure determination process and the probability of transition to the distribution execution mode in the distribution determination process will affect the probability of transition to the open/close execution mode. . In this case, as described above, the low
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率、及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが3種類以上存在している。これにより、各判定処理において当選結果となる確率を多様化させることができるとともに、それら判定処理の合成確率も多様化させることができる。 There are three or more types of probabilities that winning results will be selected in the success/failure determination process, and three or more probabilities that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process. As a result, it is possible to diversify the probability of a winning result in each determination process, and to diversify the combined probability of these determination processes.
いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 If the success/failure determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to any of the high probability results, if the success/failure determination processing and the distribution determination processing are performed in a manner that corresponds to the low probability results The above synthesis probability is higher than This makes it possible to increase the advantage of any high-probability result.
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high probability winning result, the type of combination of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting mode of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the sorting determination process, and accordingly it is possible to diversify the games.
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/20 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.
当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。 There is a high certainty result in which the winning probability of the success/failure determination process is lower than other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is higher than the other high certainty results. There is a high certainty result in which the winning probability of the determination process is higher than that of the other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is lower than that of the other high certainty results. As a result, it is possible to separately generate a situation in which the probability of winning in the win-or-fail judgment process and a situation in which the probability of winning in the sorting judgment process increases, and to diversify the targets for which the degree of advantage increases. Become.
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。 Depending on the type of the high probability result, one of the winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result, and the other is the same as that of the low probability result. situation arises. As a result, while one of the correctness determination process and the distribution determination process is extremely advantageous than the case of the low probability hit result, the other is possible to make the advantage the same as the case of the low probability hit result, It is possible to give sharpness to the success/failure determination process and the distribution determination process.
第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
The winning probability of the fifth high probability winning result is the same as that of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution judgment processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through
V入賞が発生することにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とがまとめて変動し得る。これにより、各確率が変動するタイミングを遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。 Occurrence of a V prize can change both the probability that a winning result will be selected in the win/fail determination process and the probability that the game will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process. This makes it possible for the player to easily understand the timing at which each probability fluctuates.
<第5の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for setting the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.
図39は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing game state transition processing in this embodiment. The game state transition process is executed at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).
遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が高確当たり結果である場合(ステップS2301:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2302)。なお、本実施形態では高確当たり結果は1種類のみとなっている。当否判定の確率抽選処理では、当否判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(a)は当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図である。 In the game state transition process, when the game result of the game round that occurred before the opening/closing execution mode this time is a high probability winning result (step S2301: YES), probability lottery processing for winning/failing determination is executed (step S2302). In addition, in this embodiment, there is only one type of high-probability winning result. In the winning probability lottery process for winning/failing determination, the winning probability of the winning/failure determining process is determined by lottery. FIG. 40(a) is an explanatory diagram for explaining the winning probabilities of the success/failure determination process that can be selected in the probability lottery process of the success/failure determination.
当否判定処理の選択対象当選確率として、低確率時の当選確率よりも高い1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20が設定されている。当否判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。当否判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から当否判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される当否用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を当否判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。
1/4, 1/5, 1/8, 1/10, and 1/20, which are higher than the winning probability at the time of low probability, are set as the winning probability for selection in the success/failure determination process. The lottery probabilities of the respective selection target winning probabilities in the probability lottery process of the success/failure determination are all the same, and more specifically, the probability of each selection target winning probability being selected is 20%. In the probability lottery process for judging success or failure, first, the probability lottery table for judging success or failure is read from the
当否判定の確率抽選処理(ステップS2302)を実行した後は、当該確率抽選処理において選択された当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、この選択された当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2303)。これにより、ステップS2303が次回実行されるまでは、特図変動開始処理(図33)のステップS1904では、「1」がセットされたフラグに対応する当選確率で当否判定処理が実行される。
After executing the winning probability lottery process (step S2302) for the winning/failure determination, by setting the flag of the
その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2304)。振分判定の確率抽選処理では振分判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(b)は振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。 Thereafter, probability lottery processing for distribution determination is executed (step S2304). In the distribution determination probability lottery process, the winning probability of the distribution determination process is determined by lottery. FIG. 40(b) is an explanatory diagram for explaining winning probabilities of distribution determination processing that can be selected in probability lottery processing of distribution determination.
振分判定処理の選択対象当選確率として、1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1が設定されている。振分判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。振分判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から振分判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される振分用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を振分判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。
1/5, 2/5, 3/5, 4/5 and 1/1 are set as selection target winning probabilities of the allocation determination process. The lottery probabilities of the respective selection target winning probabilities in the probability lottery process for distribution determination are all the same, and specifically, the probability of each selection target winning probability being selected is 20%. In the distribution determination probability lottery process, first, the distribution determination probability lottery table is read from the
振分判定の確率抽選処理(ステップS2304)を実行した後は、ステップS2303にて設定された当否判定処理の当選確率と、ステップS2304にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2305)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2306)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。また、例えば当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率としていずれの当選確率が選択されていたとしても上記積算結果が所定値以下となる。 After executing the distribution determination probability lottery process (step S2304), the product of the winning probability of the success/failure determination process set in step S2303 and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2304 is calculated. Calculate (step S2305). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2306). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, if 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, and if 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the cumulative result is predetermined. value, and if 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability in the distribution determination process, the cumulative result will not be less than the predetermined value. Further, for example, when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, the cumulative result is predetermined regardless of which winning probability is selected as the winning probability of the distribution determination process. value or less.
積算結果が所定値以下ではない場合(ステップS2306:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2307)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低く且つ当該当選確率の次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2305及びステップS2306の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2305~ステップS2307の処理を繰り返す。 If the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2306: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2307). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the distribution determination process that is currently selected and has the next highest value to the winning probability is set as a selection target. Then, the processes of steps S2305 and S2306 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2305 to S2307 are repeated until the synthetic probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.
上記積算結果が所定値以下である場合(ステップS2306:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2308)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2309)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2310)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。
If the result of integration is equal to or less than the predetermined value (step S2306: YES), the currently selected The probability of winning is set as the probability of winning for distribution determination processing (step S2308). Thereafter, similarly to steps S2203 and S2207 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the first high frequency support flag of the
遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が低確当たり結果である場合(ステップS2301:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2311)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。また、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2312)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。
In the game state transition process, if the game result of the game round that occurred before the opening/closing execution mode this time is a low probability hit result (step S2301: NO), the initial probability setting process of the win/fail judgment is executed (step S2311). ). In the setting process, the
その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2313)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2314)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。
After that, as in step S2210 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択される。これにより、各確率の組合せの態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the probability that the winning result will be selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process will be determined in separate lottery processes. selected. This makes it possible to diversify the modes of combinations of probabilities.
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択されるようにした構成においてそれらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 If the combination probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability that the winning result will be transferred to the distribution execution mode in the distribution judgment process is greater than a predetermined value, the combination probability is the predetermined value. The probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected as follows. Thereby, in the configuration in which the probability of selecting the winning result in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are each selected in the individual lottery process. It is possible to keep the combined probabilities thereof within a predetermined probability range.
<第6の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration for setting the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.
図41は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS307にて実行される。 FIG. 41 is a flowchart showing processing during special figure determination in this embodiment. In addition, the processing during special figure determination is executed at step S307 in the special figure special electric control processing (FIG. 14).
最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS2402:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2403)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 When the final stop period has passed (step S2401: YES) and the game result of the current game round is a loss result (step S2402: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0". (step S2403). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).
最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS2402:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2404)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2405)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2406)。その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2407)。これらステップS2404~ステップS2407の処理内容は、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図20)のステップS904~ステップS907の処理内容と同一である。
When the final stop period has passed (step S2401: YES) and the game result of the current game round is a winning result (step S2402: YES), the variation display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main-
その後、第1遊技状態移行処理を実行する(ステップS2408)。つまり、第1遊技状態移行処理は、当たり結果となった遊技回が終了した場合に実行される。換言すれば、第1遊技状態移行処理は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行される。第1遊技状態移行処理では後述するように当否判定処理の当選確率を変動させるための処理が実行されるが、第1遊技状態移行処理が上記入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行されることにより、当否判定処理の当選確率は振分実行モードへの移行が発生しなくても変動し得るとともに、開閉実行モードへの移行が発生しなくても変動し得る。
After that, the first game state transition processing is executed (step S2408). In other words, the first game state transition process is executed when the game round resulting in a winning result ends. In other words, the first game state transition process is executed irrespective of the winning valid period of the distribution through winning
図42は第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。まず当否判定処理の高確当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2501)。本実施形態では、上記第1実施形態と同様に当否判定処理にて当たり結果となった場合に実行される種別判定処理にて高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択されるとともに、振分判定処理にて当選結果となった場合にも上記種別判定処理とは別の抽選用カウンタ及び抽選テーブルを利用して高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択される。つまり、当否判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在しているとともに、それとは別に振分判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在している。 FIG. 42 is a flow chart showing the first game state transition processing. First, it is determined whether or not it is a high probability hit result of the success/failure determination process (step S2501). In this embodiment, as in the first embodiment, one of the high probability hit result and the low probability hit result is selected in the type determination processing that is executed when the hit result is obtained in the propriety determination processing. Also when a lottery result is obtained in the sorting determination process, either a high probability winning result or a low probability winning result is selected using a lottery counter and a lottery table different from the type determination process. In other words, there are high probability hit results and low probability hit results of the success/failure determination process, and there are high probability hit results and low probability hit results of the distribution determination process.
当否判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2501:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2502)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。 When it is a high-probability hit result of the success/failure determination process (step S2501: YES), the probability lottery process of success/failure determination is executed (step S2502). In the probability lottery process of the success/failure determination, as in step S2302 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/4, 1/5 set as the selection target winning probability of the success/failure determination process , 1/8, 1/10 and 1/20.
その後、ステップS2502にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2503)。そして、その積算結果が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2504)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the winning probability of the success/failure determination process selected in step S2502 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2503). Then, it is determined whether or not the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the allocation determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the winning determination process. As follows, when 1/4, 1/5 or 1/8 is selected as the winning probability in the success/failure determination process, the cumulative result does not become less than or equal to the predetermined value.
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2504:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2505)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2503及びステップS2504の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2503~ステップS2505の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2504:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2506)。
If the synthetic probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2504: NO), the probability correction processing of the success/failure determination is executed (step S2505). In the probability correction process, the winning probability that is lower than the winning probability of the winning/failure determination process currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2503 and S2504 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2503 to S2505 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. If the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504: YES), the currently selected flag of the
当否判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2501:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2507)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。
If it is not a high-probability hit result of the success/failure determination process (step S2501: NO), an initial probability setting process of the success/failure determination is executed (step S2507). In the setting process, the
図43は第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。 FIG. 43 is a flow chart showing the second game state transition processing. It should be noted that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).
振分判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2601:YES)、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2602)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。 If the result is a high probability hit result of distribution determination processing (step S2601: YES), probability lottery processing of distribution determination is executed (step S2602). In the distribution determination probability lottery process, as in step S2304 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2, which are set as the selection target winning probabilities of the distribution determination process. Select one winning probability among /5, 3/5, 4/5 and 1/1.
その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2602にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2603)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2604)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the current winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2602 is calculated (step S2603). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2604). The predetermined value is set to 1/10 as already explained. Therefore, for example, if 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, if 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the cumulative result is a predetermined value. When 3/5, 4/5, or 1/1 is selected as the winning probability in the sorting determination process, the cumulative result does not become less than or equal to the predetermined value.
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2604:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2605)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2603及びステップS2604の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2603~ステップS2605の処理を繰り返す。 If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2604: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2605). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the distribution determination process currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2603 and S2604 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2603 to S2605 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.
上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2604:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2606)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2607)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2608)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。
If the combined probability of the cumulative result is equal to or less than a predetermined value (step S2604: YES), by setting "1" to the flag in the
振分判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2601:NO)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2609)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。
If it is not a high probability hit result of the distribution determination process (step S2601: NO), an initial probability setting process of the distribution determination is executed (step S2609). In the setting process, the flag of the
その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2610)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2611)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。
After that, as in step S2210 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率の変更は、当該当否判定処理にて当たり結果となった遊技回が終了した場合に振分実行モードの実行有無及びV入賞の発生有無に関係なく実行され得る。一方、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率の変更は、V入賞となることで発生した開閉実行モードが終了した場合に実行され得る。つまり、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the change in the probability that a win result is selected in the win-or-fail determination process is performed when the game round in which the hit result is selected in the win-or-fail determination process ends. It can be executed regardless of whether it is executed or not and whether V winning occurs. On the other hand, in the distribution determination process, the change of the probability of winning the transition to the distribution execution mode can be executed when the opening/closing execution mode generated by the V prize is terminated. In other words, a situation in which the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process fluctuates, and a situation in which the probability of winning in the sorting execution mode fluctuates in the sorting process will occur separately. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.
また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じる構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 In addition, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will occur in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that a winning result is selected in the success/failure determination process or the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than a predetermined value. As a result, a situation in which the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process fluctuates, and a situation in which the probability of winning a transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process fluctuates separately. , it is possible to keep the combined probability within a predetermined probability range.
<第7の実施形態>
本実施形態では第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理の処理構成が上記第6の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the processing configurations of the first game state transition process and the second game state transition process are different from those of the sixth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.
図44は本実施形態における第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第1遊技状態移行処理は上記第6の実施形態における特図確定中処理(図41)のステップS2408にて実行される。 FIG. 44 is a flow chart showing the first game state transition processing in this embodiment. It should be noted that the first game state transition process is executed in step S2408 of the process during special figure determination (FIG. 41) in the sixth embodiment.
まず主側RAM94に設けられた当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2701)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、当否判定処理にて当選結果となり種別判定処理にて高確当たり結果が選択された場合、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第1遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回及び3回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で種別判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。当否判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。
First, it is determined whether or not the value of the high-probability continuation number counter provided in the
当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2701:YES)、今回の遊技回における種別判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2702:YES)、当否判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2703)。既に説明したとおり、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回及び3回が設定されている。当否判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、当否判定の継続回数を1回、2回及び3回の中から選択する。そして、その選択した当否判定の継続回数を当否判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2704)。
If the value of the high-probability continuation number counter of the success/failure determination is "0" (step S2701: YES), on the condition that the high-probability hit result is selected in the type determination processing in this game round (step S2702: YES), the number of continuation lottery process for success/failure determination is executed (step S2703). As already explained, 1 time, 2 times and 3 times are set as the number of continuations of the state in which the probability of winning in the winning/losing determination process is higher than in the normal game state. In the lottery process for the number of continuations of winning/failure determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the
その後、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2705)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。これら選択対象当選確率は低確当たり結果となった場合に設定される当選確率よりも高い確率となっている。 After that, probability lottery processing for success/failure determination is executed (step S2705). In the probability lottery process of the success/failure determination, as in step S2302 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/4, 1/5 set as the selection target winning probability of the success/failure determination process , 1/8, 1/10 and 1/20. These selection target winning probabilities are higher than the winning probabilities that are set when a low certainty result is obtained.
その後、ステップS2705にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2706)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2707)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the winning probability of the success/failure determination process selected in step S2705 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2706). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2707). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the allocation determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the winning determination process. When 1/4, 1/5, or 1/8 is selected as the winning probability in the success/failure determination process, the cumulative result does not fall below the predetermined value.
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2707:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2708)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2706及びステップS2707の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2706~ステップS2708の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2707:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2709)。
If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2707: NO), the probability correction processing of the success/failure determination is executed (step S2708). In the probability correction process, the winning probability that is lower than the winning probability of the winning/failure determination process currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2706 and S2707 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2706 to S2708 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. If the combined probability of the cumulative result is equal to or less than a predetermined value (step S2707: YES), the currently selected flag of the
当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2701:NO)、当該当否判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2710)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2711:NO)、既に説明したステップS2705~ステップS2709の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では当否判定処理の当選確率が固定されるのではなく、当否判定処理において当選結果となる度に通常遊技状態よりも当選確率が高い範囲内において当否判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。 If the value of the high-probability continuation number counter for the yes/no judgment is not "0" (step S2701: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation number counter for the yes/no judgment (step S2710). Then, if the value of the high-probability continuation number counter after subtracting 1 is not "0" (step S2711: NO), the processing of steps S2705 to S2709 already described is executed. As a result, in the situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the success/failure determination process is not fixed. The probability of winning in the determination process can fluctuate.
一方、1減算後における当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2711:YES)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2712)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。
On the other hand, if the value of the high-probability continuation number counter for success/failure determination after subtraction of 1 is "0" (step S2711: YES), the process of setting the initial probability of success/failure determination is executed (step S2712). In the setting process, the
図45は本実施形態における第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。 FIG. 45 is a flow chart showing the second game state transition processing in this embodiment. It should be noted that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).
まず主側RAM94に設けられた振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2801)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、振分判定処理にて当選結果となるとともに高確当たり結果が選択された場合、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第2遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回、3回、4回及び5回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で振分判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、振分判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。振分判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。
First, it is determined whether or not the value of the high-precision continuation number counter for allocation determination provided in the
振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2801:YES)、今回の振分判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2802:YES)、振分判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2803)。既に説明したとおり、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回、3回、4回及び5回が設定されている。振分判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、振分判定の継続回数を1回、2回、3回、4回及び5回の中から選択する。そして、その選択した振分判定の継続回数を振分判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2804)。
If the value of the high-probability continuation number counter for distribution determination is "0" (step S2801: YES), on the condition that a high-probability hit result is selected in this distribution determination process (step S2802: YES ), a lottery process for the number of continuations of distribution determination is executed (step S2803). As already explained, 1 time, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times are set as the number of continuations of the state in which the probability of winning in the allocation determination process is higher than that in the normal game state. In the continuous count lottery process for allocation determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the
その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2805)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。 Thereafter, probability lottery processing for distribution determination is executed (step S2805). In the distribution determination probability lottery process, as in step S2304 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2, which are set as the selection target winning probabilities of the distribution determination process. Select one winning probability among /5, 3/5, 4/5 and 1/1.
その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2805にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2806)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2807)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果の合成確率が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果の合成確率が所定値以下とならない。 After that, the product of the current winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the sorting determination process selected in step S2805 is calculated (step S2806). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807). The predetermined value is set to 1/10 as already explained. Therefore, for example, when 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, when 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value, and if 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability in the sorting determination process, the combination probability of the integration result will not be equal to or less than the predetermined value.
積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2807:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2808)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2806及びステップS2808の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2806~ステップS2808の処理を繰り返す。 If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2807: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2808). In the probability correction process, the winning probability that is lower than the winning probability of the distribution determination process that is currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2806 and S2808 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2806 to S2808 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.
上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2807:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2809)。
If the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807: YES), by setting the flag of the
振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2801:NO)、当該振分判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2810)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2811:NO)、既に説明したステップS2805~ステップS2809の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では振分判定処理の当選確率が固定されるのではなく、開閉実行モードへの移行が発生する度に振分判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。 If the value of the high-probability continuation number counter for distribution determination is not "0" (step S2801: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation number counter for the distribution determination (step S2810). Then, if the value of the high-probability continuation number counter after subtracting 1 is not "0" (step S2811: NO), the processing of steps S2805 to S2809 already described is executed. Thus, in a situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the distribution determination process is not fixed, but the winning probability of the distribution determination process can fluctuate each time a transition to the opening/closing execution mode occurs. It will happen.
一方、1減算後における振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2811:YES)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2812)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。
On the other hand, when the value of the high-probability continuation number counter for distribution determination after subtraction of 1 is "0" (step S2811: YES), an initial probability setting process for distribution determination is executed (step S2812). In the setting process, the flag of the
以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった場合、当該状況は当否判定処理にて当たり結果が継続回数分発生するまで継続する。これにより、当否判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、当否判定処理において当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process is higher than when the probability is low, the situation is such that the winning result occurs in the success/failure determination process for the number of times it continues. continue until As a result, it is possible to increase the profit of generating a highly probable hit result in the win/fail determination process. Further, there are a plurality of types of the number of times of continuation, and the number of times of continuation is selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability of a winning result being selected in the success/failure determination process is higher than in the case of a low probability continues.
当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 Even in a situation where the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process continues to be higher than when the probability is low, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the manner in which the probability is set.
振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況となった場合、当該状況は開閉実行モードが継続回数分発生するまで継続する。これにより、振分判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。 In the distribution determination process, when the probability of winning the transition to the distribution execution mode becomes higher than when the probability is low, the situation continues until the open/close execution mode continues for the number of times. As a result, it is possible to increase the profit of the occurrence of a high-probability hit result in the distribution determination process. Further, there are a plurality of types of the number of times of continuation, and the number of times of continuation is selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is higher than when the probability is low is maintained.
振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 Even in a situation in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process continues to be higher than when the probability is low, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the manner in which the probability is set.
当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに、選択され得る継続回数の種類も相違している。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 The number of continuations for the success/failure determination process and the number of continuations for the distribution determination process are individually determined, and the types of the number of continuations that can be selected are also different. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.
また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに選択され得る継続回数の種類も相違している構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 In addition, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will occur in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that a winning result is selected in the success/failure determination process or the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than a predetermined value. As a result, even if the number of continuations for the propriety determination process and the number of continuations for the distribution determination process are individually determined and the types of the number of continuations that can be selected are also different, they can be kept within a predetermined probability range.
<第8の実施形態>
上記各実施形態では振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、開閉実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態ではV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、本実施形態では、上記第4の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In each of the above embodiments, when a game ball is detected by the V winning
まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。図46は本実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞が発生した場合に実行されるV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。
First, the types of winning results in this embodiment will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the types of win results in this embodiment. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the
当たり結果の振分先としては、上記第4の実施形態と同様に、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/4となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/400となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/4となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/8となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/10となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は4/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果となった場合よりも低い確率である1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/1となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/1となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。 As the distribution destination of the hit result, similarly to the fourth embodiment, the low probability hit result, the first high probability hit result, the second high probability hit result, the third high probability hit result, and the second There are 4 high probability winning results and a 5th high probability winning result. When the result is a low certainty winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/20, the winning probability in the distribution judgment process is 1/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/4. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/400. In the case of the first high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/4, the winning probability in the distribution judgment process is 1/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the second high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/8, the winning probability in the distribution judgment process is 2/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the third high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/10, the winning probability in the sorting judgment process is 2/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. In the case of the fourth high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/20, the winning probability in the sorting judgment process is 4/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. When the fifth high probability result is obtained, the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is a probability lower than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is 1/1. Thus, the winning probability of the V prize lottery process is 1/1. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40.
なお、いずれの当たり結果が選択された場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。 It should be noted that the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process regardless of which winning result is selected is fixed at 1/2 of the winning result in the distribution determination process. It's becoming
図47は本実施形態における振分用処理を示すフローチャートである。なお、振分用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS310にて実行される。 FIG. 47 is a flowchart showing distribution processing in this embodiment. In addition, the process for distribution is performed in step S310 in the special figure special electric control process (FIG. 14).
振分用処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されている場合(ステップS2901:YES)、V入賞抽選処理を実行する(ステップS2902)。V入賞抽選処理では、現状の抽選状態に対応するV入賞用の抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に更新される抽選カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出したV入賞用の抽選テーブルに照合する。そして、そのV入賞抽選処理の結果がV入賞当選である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM94のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2904)。これにより、上記第1の実施形態と同様に、今回の振分実行モードが終了した場合に開閉実行モードに移行することとなる。また、ステップS2905にて、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する。
In the allocation process, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 (step S2901: YES), the V winning lottery process is executed (step S2902). In the V winning lottery process, the V winning lottery table corresponding to the current lottery state is read from the
ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2906)。その他の処理では、上記第1の実施形態における振分用処理(図23)のステップS1201~ステップS1205、ステップS1209~ステップS1222の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2901, if a negative determination is made in step S2903, or if the processing of step S2905 is executed, other processing is executed (step S2906). In other processes, the processes of steps S1201 to S1205 and steps S1209 to S1222 of the sorting process (FIG. 23) in the first embodiment are executed.
以上詳述した本実施形態によれば、いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, in the case of executing the winning determination process, the distribution determination process and the V winning lottery process in a mode corresponding to one of the high probability hit results, it corresponds to the low probability hit result The combined probability is higher than in the case where the winning/failure determination process, the distribution determination process, and the V prize lottery process are executed in such a manner. This makes it possible to increase the advantage of any high-probability result.
高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high certainty winning result, the combination of winning probability in win/fail judgment processing, winning probability in distribution judging processing, and winning probability in V prize lottery processing is different. As a result, it is possible to diversify the setting modes of the winning probability in the win/fail judgment process, the winning probability in the distribution judging process, and the winning probability in the V winning lottery process, and thereby diversify the games. Become.
高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/40以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/40 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.
第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも低くなるものの振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するとともに、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードへの移行が確実に発生する。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば開閉実行モードへの移行が高い確率で発生することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In the fifth high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is lower than that in the case of the low probability winning result, but the winning probability in the distribution judgment process and the winning probability in the V prize lottery process are 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through
<第9の実施形態>
本実施形態では、大当たり結果の種類毎に各ラウンド遊技のカウント数が相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, the count number of each round game is different for each type of jackpot result. The configuration will be described in detail below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
<遊技盤210の構成>
まず、本実施形態における遊技盤210の構成について図48を参照しながら説明する。図48(a)は第9の実施形態における遊技盤210の正面図であり、図48(b)は遊技盤210に設けられた可変入賞装置222を説明するための縦断面図である。
<Structure of
First, the configuration of the
図48(a)に示すように、遊技盤210には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口221,可変入賞装置222,上作動口(第1始動入球部)223,下作動口(第2始動入球部)224,スルーゲート225、可変表示ユニット226、メイン表示部233及び役物用表示部234等がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 48(a), the
一般入賞口221、可変入賞装置222、上作動口223及び下作動口224への入球が発生すると、それが遊技盤210の背面側に配設された各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224cにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤210の最下部にはアウト口227が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口227を通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤210には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘228が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
When a ball enters the general winning
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口227への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置222、上作動口223、下作動口224又はスルーゲート225への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also the game area PA after passing through the opening. Also included is a mode in which it is not discharged from. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the
上作動口223及び下作動口224は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤210に設置されている。上作動口223及び下作動口224は共に上向きに開放されている。また、上作動口223が上方となるようにして両作動口223,224は鉛直方向に並んでいる。下作動口224には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物224aが設けられている。
The
電動役物224aは遊技盤210の背面側に搭載された電動役物駆動部224bに連結されており、当該電動役物駆動部224bにより駆動されて閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)及び開放状態(サポート状態又はガイド状態)のいずれかに配置される。電動役物224aの閉鎖状態では遊技球が下作動口224に入賞できず、電動役物224aが開放状態となることで下作動口224への入賞が可能となる。
The electric accessory 224a is connected to an electric
なお、これに限定されず、下作動口224への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物224aが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物224aを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口224自身の変位により行われる構成としてもよい。
In addition, it is not limited to this, and a state in which the game ball to the
可変入賞装置222は、図48(b)に示すように、遊技盤210の背面側へと通じる大入賞口222aを備えているとともに、当該大入賞口222aを開閉する開閉扉222bを備えている。開閉扉222bは可変入賞装置222として一体的に設けられた可変入賞駆動部222cに連結されており(連結箇所については図示略)、当該可変入賞駆動部222cにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開放状態に切り換えられるようになっている。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。
As shown in FIG. 48(b), the
ここで、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aについて図49に基づいて説明する。図49は各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aを説明するための背面図である。
Here, the various winning
遊技盤210の背面には、図49に示すように、可変表示ユニット226の下方に集合板ユニット229が設けられている。集合板ユニット229には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
On the back of the
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット229には、一般入賞口221、可変入賞装置222、上作動口223及び下作動口224の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路229aが形成されている。したがって、一般入賞口221等に入賞した遊技球は何れも回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aにより遊技盤210の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口227も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口221,222,223,224にも入賞しなかった遊技球もアウト口227を介して排出通路内に導出される。
To explain the game ball recovery mechanism, the
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット229には、遊技盤210表側の各一般入賞口221と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ221aが設けられている。また、可変入賞装置222と対応する位置にカウントセンサ222dが設けられ、上作動口223と対応する位置に上作動口センサ223aが設けられ、下作動口224と対応する位置に下作動口センサ224cが設けられている。また、集合板ユニット229外における可変表示ユニット226の右側には、スルーゲート225を通過する遊技球を検知するゲートセンサ225aが設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ221a,222d,223a,224c,225aにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ221a,222d,223a,224c,225aは後述する主制御装置260に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
To explain the winning detection mechanism, the collecting
図48(a)に示すメイン表示部233では、上作動口223又は下作動口224への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部233にて明示される。そして、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部233にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the
なお、メイン表示部233は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部233にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
The
役物用表示部234では、スルーゲート225への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート225への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート225への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部234にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口224に設けられた電動役物224aが所定の態様で開放状態となる。
In the character
可変表示ユニット226には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置231が設けられているとともに、図柄表示装置231を囲むようにしてセンターフレーム232が配設されている。図柄表示装置231は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置300により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置231は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面Gを有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
The
図柄表示装置231では、上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部233において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置231において変動表示が行われる。
In the
図柄表示装置231の表示内容について、図50及び図51を参照して詳細に説明する。図50は図柄表示装置231にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図51は図柄表示装置231の表示画面Gを示す図である。
The display contents of the
図50(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 50(a) to (j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.
図51(a)に示すように、図柄表示装置231の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 51(a), the display screen G of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged.
図51(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 51(b), on the display screen G, three symbols are statically displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are statically displayed. It's like In addition, the display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5.
上作動口223又は下作動口224への入賞に基づいて表示画面Gにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
When an effect for playing the game is performed on the display screen G based on the winning of the
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する確変大当たり結果A,Bの発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字又はいずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する通常大当たり結果A,Bの発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。 In addition, when the effect for the game round ends, if it is a game round corresponding to the occurrence of the probability variable jackpot results A and B described later, the same odd number on any of the active lines or the same on any of the active lines A combination of symbols with an even number of . Further, in the case of game rounds corresponding to the occurrence of normal jackpot results A and B, which will be described later, a combination of symbols having the same even-numbered number attached to any of the activated lines is formed.
なお、図柄表示装置231における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置231にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
The
センターフレーム232の前面側における左上部分には、図48(a)に示すように、メイン表示部233及び図柄表示装置231に対応した第1保留ランプ部235が設けられている。遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部235の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
A first
センターフレーム232の右上部分には、役物用表示部234に対応した第2保留ランプ部236が設けられている。遊技球がスルーゲート225を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部236の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
A second
遊技盤210には、内レール部241と外レール部242とが取り付けられており、これら内レール部241と外レール部242とにより誘導レールが構成され、遊技盤210の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球160が遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
<パチンコ機10の電気的構成>
図52は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of
FIG. 52 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置260は、遊技の主たる制御を司る主制御基板261と、電源を監視する停電監視基板265と、を具備している。なお、主制御装置260において主制御基板261などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
The
主制御基板261には、MPU262が搭載されている。MPU262には、当該MPU262により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM263と、そのROM263内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM264と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU262に対してROM263及びRAM264が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置260以外の制御装置のMPUについても同様である。
An
MPU262には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU262の入力側には、主制御装置260に設けられた停電監視基板265及び払出制御装置270が接続されている。この場合に、停電監視基板265には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置280が接続されており、MPU262には停電監視基板265を介して電力が供給される。
The
また、MPU262の入力側には、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224c,225aが接続されている。MPU262において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU262では上作動口223及び下作動口224への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various types of
MPU262の出力側には、停電監視基板265、払出制御装置270及び音声発光制御装置290が接続されている。払出制御装置270には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
The output side of the
音声発光制御装置290には、変動用コマンド及び種別コマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、音声発光制御装置290は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置260と電気的に接続されている。
Various commands such as a variation command and a type command are output to the sound
また、MPU262の出力側には、可変入賞装置222の開閉扉222bを開閉動作させる可変入賞駆動部222c、下作動口224の電動役物224aを開閉動作させる電動役物駆動部224b、メイン表示部233、役物用表示部234及び各種保留ランプ部235,236が接続されている。主制御基板261には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU262は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Also, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口222aが開閉されるように、MPU262において可変入賞駆動部222cの駆動制御が実行される。また、電動役物224aの開放状態当選となった場合には、電動役物224aが開閉されるように、MPU262において電動役物駆動部224bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU262においてメイン表示部233の表示制御が実行される。また、電動役物224aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU262において役物用表示部234の表示制御が実行される。また、上作動口223及び下作動口224に遊技球が入賞した場合に、MPU262において各種保留ランプ部235,236の表示制御が実行される。
In other words, in the open/close execution mode, the
停電監視基板265は、主制御基板261と電源及び発射制御装置280とを中継し、また電源及び発射制御装置280から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置270は、主制御装置260から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置271により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The
電源及び発射制御装置280は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板261や払出制御装置270等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置280にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置260のRAM264に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置280は遊技球発射機構281の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構281は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply and
音声発光制御装置290は、MPU292が搭載された音声発光制御基板291を備えている。MPU292には、当該MPU292により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM293と、そのROM293内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM294と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
The audio
MPU292では、主制御装置260から受信したコマンドに基づき、表示発光部73やスピーカ部74を駆動制御する。また、これらコマンドをそのまま又は解析後の対応するコマンドを表示制御装置300に送信する。ちなみに、音声発光制御装置290は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置300と電気的に接続されている。
The
表示制御装置300は、プログラムROM303及びワークRAM304が複合的にチップ化された素子であるMPU302と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)305と、キャラクタROM306と、ビデオRAM307とがそれぞれ搭載された表示制御基板301を備えている。
The
MPU302は、音声発光制御装置290から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP305の制御(具体的にはVDP305に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM303は、MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM304は、MPU302による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
The
VDP305は、図柄表示装置231に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP305はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP305は、MPU302、ビデオRAM307等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM307に記憶させる画像データを、キャラクタROM306から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置231に表示させる。
The
キャラクタROM306は、図柄表示装置231に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM306には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The
ビデオRAM307は、図柄表示装置231に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM307の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置231の表示内容が変更される。
The
<主制御装置260のMPU262にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置260のMPU262にて各種抽選を行うための電気的な構成について図53を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the
MPU262は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部233の表示の設定、図柄表示装置231の図柄表示の設定、役物用表示部234の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図53に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置231が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部233及び図柄表示装置231における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口224の電動役物224aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられている。
During the game, the
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生した場合に、RAM264に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア264aに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the
保留球格納エリア264aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口223又は下作動口224への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。
The reserved
この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、上作動口223又は下作動口224への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、上作動口223又は下作動口224への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口223又は下作動口224への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.
実行エリアAEは、メイン表示部233の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display on the
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.
先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート225に遊技球160が入賞したタイミングでRAM264の電役保留エリア264cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物224aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric
ここで、本パチンコ機10では、電動役物224aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口224の電動役物224aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
Here, in the
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物224aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物224aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、役物用表示部234における1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state winning in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 224a is in the open state is set more than in the low-frequency support mode, and the opening time is set longer. ing. In this case, in the high frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 224a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., The duration of one display in the character object display section 234) is set short.
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口224への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口224よりも上作動口223への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口223よりも下作動口224への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口224への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート225への入賞に基づき役物用表示部234にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. In addition, after one electric accessory open lottery is performed, the time secured for the next electric accessory open lottery is performed (for example, based on the winning of the through
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングでRAM264の保留球格納エリア264aに格納される。
Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM263における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図54を用いて説明する。図54に示すように、当否テーブルとしては、図54(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図54(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area as success/failure information group storage means in the ROM 263 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 54, the success/failure table includes the success/failure table (low-probability success/failure information group) for the low-probability mode shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図54(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図54(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, two random numbers result in a big win, as shown in FIG. 54(a). On the other hand, under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that result in a big win is 21, as shown in FIG. 54(b). In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot in the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that results in a jackpot in the high probability mode. If the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers that result in the jackpot result are arbitrary, and the jackpot that results in the jackpot result in the low-probability mode. The value group of the random number counter C1 may or may not be included in the value group of the big win random number counter C1 that results in a big win in the high probability mode.
また、各抽選モードにおいて、大当たり結果となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となり、当該外れ結果においては当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならない。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a loss except for the value of the random number resulting in the big win result, and the result of the loss does not trigger the shift to the win/fail lottery mode or the support mode.
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングでRAM264の保留球格納エリア264aに格納される。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM263における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図54(c)を用いて説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as distribution information group storage means in the ROM 263 . Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. 54(c).
図54(c)に示すように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Bが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。 As shown in FIG. 54(c), a normal jackpot result A, a normal jackpot result B, a probability variable jackpot result A, and a probability variable jackpot result B are set as allocation destinations of jackpot results. These jackpot results are assigned jackpot type counters C2 so as not to overlap each other.
上記各種遊技結果の内容について、図55を参照しながら説明する。図55は各種遊技結果の内容を説明するための説明図である。 The contents of the various game results will be described with reference to FIG. FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining the contents of various game results.
本パチンコ機10において設定されている遊技結果は、図55に示すように、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A、確変大当たり結果B及び外れ結果である。
The game results set in the
これら遊技結果のうち、各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果であり、外れ結果は当否抽選において当選とならなかった場合に選択される遊技結果である。また、各種大当たり結果は、外れ結果と異なり、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となる遊技結果であるが、その移行態様は、図55に示すように、通常大当たり結果A,Bの場合と確変大当たり結果A,Bの場合とで相違している。 Among these game results, the various jackpot results are the game results selected when winning in the winning lottery, and the losing results are the game results selected when not winning in the winning lottery. In addition, different from the result of losing, various jackpot results are game results that serve as a trigger for transition to the win/fail lottery mode and the support mode. The probability variable jackpot results A and B are different.
ここで、本パチンコ機10に設定されている開閉実行モードについて説明する。本パチンコ機10では、開閉実行モードとして、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードが設定されている。
Here, the opening/closing execution mode set in the
上記ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口222aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで大入賞口222aが開放された状態が継続する遊技のことである。 The above-mentioned round game means that either a predetermined upper limit duration time (upper limit duration period) elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins the big winning opening 222a. It is a game in which the state in which the big winning opening 222a is opened continues until the game is completed.
通常大当たり結果A及び確変大当たり結果Aでは、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。 In the normal jackpot result A and the variable probability jackpot result A, the game shifts to a round number regulation mode in which the round game is performed with 10 times as the upper limit, and the big winning port 222a is opened and closed once in each round game.
通常大当たり結果B及び確変大当たり結果Bでは、5回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。 In the normal jackpot result B and the probability variable jackpot result B, the game shifts to a round number regulation mode in which the round game is performed with 5 times as the upper limit number of times, and the big winning port 222a is opened and closed once in each round game.
また、通常大当たり結果A,Bとなる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄の組み合わせが停止表示され、確変大当たり結果A,Bとなる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄又は奇数図柄の組み合わせが停止表示される。つまり、図柄表示装置231に偶数図柄の組み合わせが停止表示された場合、図柄表示装置231において停止表示された図柄の組み合わせから、大当たり結果の種類を特定することはできない。
Further, in the game rounds in which the normal jackpot results A and B are obtained, the combination of even-numbered patterns is stopped and displayed on the
通常大当たり結果A,Bでは、ラウンド数規定モードが終了した後、100回を上限回数とした高頻度サポートモードに移行する。これにより、終了基準回数である100回の遊技回に亘って高頻度サポートモードが継続され、100回の遊技回が消化された場合には低頻度サポートモードに移行する。また、当否抽選モードは低確率モードに設定される。 In the normal jackpot results A and B, after the round number regulation mode ends, the mode shifts to a high frequency support mode with an upper limit of 100 times. As a result, the high-frequency support mode is continued over 100 game times, which is the end reference number of times, and when the 100 game times are completed, the mode shifts to the low-frequency support mode. Also, the winning lottery mode is set to the low probability mode.
確変大当たり結果A,Bでは、ラウンド数規定モードが終了した後、当否抽選モードが高確率モードであってリミット無しの高頻度サポートモードに移行する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、遊技回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bとなるまで継続される。 In the probability variable jackpot results A and B, after the round number regulation mode ends, the success/failure lottery mode is a high probability mode and shifts to a high frequency support mode with no limit. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the game result of the game cycle becomes the normal jackpot results A and B.
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口223又は下作動口224に入賞したタイミングで保留球格納エリア264aに格納される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved
リーチ表示には、図柄表示装置231の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組み合わせが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM263のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ判別用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game round corresponding to the result of the deviation, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 263 corresponds to the occurrence of the reach display. is executed if
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部233における変動表示時間と、図柄表示装置231における図柄の変動表示時間とをMPU262において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部233における変動表示の開始時及び図柄表示装置231による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
<主制御装置260にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置260内のMPU262にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU262では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed by the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU262により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the
ステップS3001では、各種入賞検知センサ221a,222d,223a,224cの読み込み処理を実行する。具体的には、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生している場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた3個賞球用カウンタを1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、タイマ割込み処理の1回の処理回の範囲内で上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが同時に発生し得るため、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。
In step S3001, reading processing of various winning
また、一般入賞口221への入賞が発生している場合には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた10個賞球用カウンタを1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
In addition, when the winning to the general winning
また、大入賞口222aへの入賞が発生している場合には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
Also, when a prize has been won in the big winning hole 222a, the counter for 15 prize balls provided in the
ステップS3001の処理を実行した後は、ステップS3002にて乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。 After executing the process of step S3001, the random number initial value counter CINI is updated in step S3002.
続くステップS3003では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。 In the subsequent step S3003, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessory open counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value.
続くステップS3004ではスルーゲート225への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート225への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア264cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS3003にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア264cに格納する。また、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部236を点灯させるために当該第2保留ランプ部236の表示制御を行う。
In the following step S3004, a winning process for through accompanying winning to the through
その後、ステップS3005~ステップS3008にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップS3005にて、上作動口223又は下作動口224への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
After that, in steps S3005 to S3008, a winning process for the operation opening is executed. In the winning process for the working opening, first, in step S3005, it is determined whether or not winning to the upper working
入賞が発生している場合には、ステップS3006にて、保留球格納エリア264aの保留数記憶エリアNAに記憶されている始動保留記憶数NAが上限値(例えば、「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数NAが上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数NAが上限値未満である場合にはステップS3007に進む。
If a prize has been won, in step S3006, whether the number NA of starting pending storage stored in the pending number storage area NA of the pending
ステップS3007では、始動保留記憶数NAを1加算する。続くステップS3008では、前記ステップS3003にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として保留球格納エリア264aの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数NAと対応する保留エリアに格納する。また、始動保留記憶数NAと対応する第1保留ランプ部235を点灯させるために当該第1保留ランプ部235の表示制御を行う。ステップS3008の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S3007, 1 is added to the number NA of start pending storage. In the following step S3008, each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S3003 is stored as the holding information in the holding area RE of the holding
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図57のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS3101~S3107の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS3109,S3110のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S3101 to S3107 is executed as periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S3109 and S3110 is executed during the remaining time.
通常処理において、ステップS3101では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置270に送信する。また、遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置290に送信する。
In normal processing, in step S3101, output data such as a command set in timer interrupt processing or previous normal processing is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS3102では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。 In the subsequent step S3102, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.
続くステップS3103では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置231による図柄の変動表示の設定及びメイン表示部233の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S3103, a game round control process is executed to advance the game of each game round. In the game round control process, winning/failure determination and distribution determination are performed, setting of variable display of symbols by the
その後、ステップS3104では、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S3104, game state transition processing is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing.
続くステップS3105では、下作動口224に設けられた電動役物224aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM264の電役保留エリア264cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物224aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物224aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部234の表示制御を行う。
In the following step S3105, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 224a provided in the lower working
ここで、既に説明したとおり、電動役物224aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, as a mode of support by the electric accessory 224a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. will be In this case, when the high frequency support flag is set in the
電役サポート用処理では、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物224aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物224aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the opening/closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the
続くステップS3106では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置280から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構281のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。
In the subsequent step S3106, game ball launch control processing is executed. In the game ball launch control process, a predetermined launch period (for example, 0.6 sec. ), the solenoid of the game
続くステップS3107では、RAM264に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板265において停電の発生が確認され当該停電監視基板265からMPU262のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In the subsequent step S3107, it is determined whether or not the power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS3108にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS3109では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS3110では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of processing. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S3109, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S3110, the variation type counter CS is updated.
一方、ステップ3107にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS3111以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS3111では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS3112にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS3113にてRAM264のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S3107 that the power failure flag has been set, it means that the power has been shut off, so the power failure processing from step S3111 onwards is executed. That is, in step S3111, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then in step S3112 the RAM determination value is calculated and stored, and in step S3113 access to the
<遊技回制御処理>
次に、MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3103にて実行される遊技回制御処理について図58を参照しながら説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control process executed in step S3103 in the normal process (FIG. 57) of the
遊技回制御処理では、先ずステップS3201にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS3202以降の処理、すなわちステップS3203~ステップS3205の遊技回開始用処理及びステップS3206~ステップS3209の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口223,224への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
In the game round control process, first, in step S3201, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is in the opening and closing execution mode, the process after step S3202, that is, without executing any of the game round start processing of steps S3203 to S3205 and the game round progress processing of steps S3206 to S3209, this game Terminate the turn control process. In other words, when the opening/closing execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the winning to the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS3202にて、メイン表示部233が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。メイン表示部233が変動表示中でない場合には、ステップS3203~ステップS3205の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS3203にて、保留球格納エリア264aの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数NAが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数NAが「0」である場合とは、保留球格納エリア264aに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数NAが「0」でない場合には、ステップS3204にてデータ設定処理を実行する。
If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S3202 whether or not the
データ設定処理では先ず始動保留記憶数NAを1減算する。また、保留球格納エリア264aにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
In the data setting process, first, 1 is subtracted from the start pending storage number NA. Also, the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE in the reservation
このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of reserved area RE2→first reserved area RE1, third reserved area RE3→second reserved area RE2, fourth reserved area RE4→third reserved area RE3.
また、データ設定処理では、第1保留ランプ部235における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
Also, in the data setting process, a process for changing the display on the first
データ設定処理を実行した後は、ステップS3205にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the data setting process, after executing the fluctuation start process in step S3205, the game round control process is terminated. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS3301では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリアに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In step S3301, a success/failure determination process is executed. In the success/failure determination process, first, it is determined whether or not the success/failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area is referred to, and among the information stored in the execution area AE, information for success/failure determination, that is, the jackpot. It is determined whether or not the numerical information relating to the random number counter C1 matches the high probability jackpot numerical information. Further, in the case of the low probability mode, by referring to the success/failure table for the low probability mode among the tables stored in the success/failure table storage area, numerical information relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is displayed. matches the jackpot numerical information for low probability.
続くステップS3302では、ステップS3301における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS3303にて種別判定処理を実行する。 In the following step S3302, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S3301 is the jackpot winning result. In the case of a jackpot winning result, type determination processing is executed in step S3303.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、ROM263の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、通常大当たり結果A、通常大当たり結果B、確変大当たり結果A、及び確変大当たり結果Bのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, numerical information relating to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, referring to the allocation table of the ROM 263, it specifies which jackpot result the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which one of the normal jackpot result A, the normal jackpot result B, the probability variable jackpot result A, and the probability variable jackpot result B corresponds to.
続くステップS3304では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM263に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM264に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部233に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS3304では、ステップS3303にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM264に記憶する。
In the subsequent step S3304, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the
続くステップS3305では、ステップS3303にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM264にセットする処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果Aであることを特定した場合には第1通常大当たりフラグをセットし、通常大当たり結果Bであることを特定した場合には第2通常大当たりフラグをセットし、確変大当たり結果Aであることを特定した場合には第1確変大当たりフラグをセットし、確変大当たり結果Bであることを特定した場合には第2確変大当たりフラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM264に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
In the subsequent step S3305, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S3303 to the
ステップS3302にて否定判定した場合、ステップS3306にて外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM263に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM264に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
If a negative determination is made in step S3302, a stop result setting process for the deviation result is executed in step S3306. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the
ステップS3305の処理を実行した場合、又はステップS3306の処理を実行した場合、ステップS3307にて変動表示時間(変動表示期間)の設定処理を実行する。 When the process of step S3305 is performed, or when the process of step S3306 is performed, the variable display time (variable display period) setting process is performed in step S3307.
かかる処理では、変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置231にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果ではない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In such processing, the value of the variation type counter CS is obtained. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM263に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM263に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記表示継続期間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。
When it is determined that the reach display occurs, the fluctuation display time table for reach generation stored in the ROM 263 is referred to, and the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is acquired, and the fluctuation The display time information is set in display duration counters provided in
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数NAの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数NAやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number of start pending storage numbers NA increases. In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. A variable display time table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the variable display time does not change according to the number NA of start pending storage and the support mode may be employed, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, the variable display time table may be set individually for each of the various jackpot results, the case of the loss reach, and the case of the loss result of no reach. In this case, the variable display time is apportioned according to each game result.
ステップS3307にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS3308にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置290では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After executing the variable display time setting process in step S3307, the command for variation and the type command are set in step S3308. The variable command includes information on the variable display time. Here, the variable display time acquired by referring to the variable display time table for reach non-occurrence as described above is different from the variable display time acquired by referring to the variable display time table for reach generation. Even if the command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, it is possible for the voice
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果Aの情報、通常大当たり結果Bの情報、確変大当たり結果Aの情報、確変大当たり結果Bの情報、及び外れ結果の情報が含まれる。 Also, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as game result information, normal jackpot result A information, normal jackpot result B information, probability variable jackpot result A information, probability variable jackpot result B information, and loss result information.
ステップS3308にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。
The variation command and type command set in step S3308 are sent to the sound
図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS3401:YES)、ステップS3402にて種別コマンドの内容に基づき、今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A、確変大当たり結果B、通常大当たり結果A、及び通常大当たり結果Bのいずれであるかを判定する。
As shown in FIG. 60, when the sound
確変大当たり結果A、確変大当たり結果B、通常大当たり結果A、及び通常大当たり結果Bのいずれかである場合には、ステップS3403にて、大当たり結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。具体的には、まず今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bであるか否かを判定し、今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bである場合には、奇数図柄の組み合わせ及び偶数図柄の組み合わせのうちいずれを停止させるのかを抽選によって決定する。 In the case of any one of probability variable jackpot result A, probability variable jackpot result B, normal jackpot result A, and normal jackpot result B, in step S3403, symbol determination processing corresponding to the type of jackpot result is executed. Specifically, first, it is determined whether or not the game result of the game round to be started this time is the probability variable jackpot result A, B, and if the game result of the game round to be started this time is the probability variable jackpot result A, B. 2, it is determined by lottery which of the combination of odd-numbered symbols and the combination of even-numbered symbols should be stopped.
今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,B且つ停止結果が奇数図柄である場合、一の有効ラインL1~L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、奇数図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 When the game result of the game cycle to be started this time is the probability variable jackpot results A and B and the stop result is an odd number pattern, information corresponding to the stop result that the same odd number pattern combination is established on one effective line L1 to L5. is determined as the information of the current stop result. In this case, the types of odd-numbered symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
また、今回開始される遊技回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bである場合、又は今回開始される遊技回の遊技結果が確変大当たり結果A,B且つ停止結果が偶数図柄である場合、一の有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、偶数図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In addition, if the game results of the game round to be started this time are the normal jackpot results A and B, or if the game results of the game round to be started this time are the probability variable jackpot results A and B and the stop result is an even number symbol, Information corresponding to a stop result in which a combination of the same even-numbered symbols is established on the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result information. In this case, the types of even-numbered symbols and the activated lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.
ステップS3402にて否定判定をした場合には、ステップS3404にて、外れ用の図柄決定処理を実行する。当該図柄決定処理では、変動用コマンドの内容に基づき、外れリーチ表示の発生に係る遊技回であるか否かを判定し、外れリーチ表示の発生に係る遊技回である場合には、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが停止表示されない停止結果が決定される。 If a negative determination is made in step S3402, then in step S3404, a symbol determination process for out is executed. In the symbol determination process, it is determined whether or not it is a game round related to the occurrence of the loss ready-to-win display based on the contents of the variation command. Information corresponding to a stop result in which a combination of off-reach symbols is established on the lines L1 to L5 is determined as information of the current stop result. In this case, the types of combination of winning reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the stop result is determined such that the same combination of symbols is not stop-displayed on any of the activated lines L1 to L5.
また、外れリーチ表示の発生に係る遊技回ではない場合には、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが停止表示されることなく、さらには外れリーチ図柄の組み合わせも停止表示されない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In addition, when the game cycle does not involve the occurrence of the out-of-reach display, the same combination of symbols is not stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of the out-of-reach symbols is also stopped. The information corresponding to the stop result that is not displayed is determined as the current stop result information.
ステップS3403及びステップS3404のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3405に進む。ステップS3405では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。この場合、ROM263に予め記憶されている演出用のテーブルを参照することで、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出継続時間(演出継続期間)を選択するとともに、演出の内容を選択する。MPU262では、ステップS3405にて決定した演出パターンに従って、今回の遊技回における表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。
After executing either step S3403 or step S3404, the process advances to step S3405. In step S3405, processing for determining the effect pattern of the current game round is executed. In this case, by referring to the effect table stored in advance in the ROM 263, the effect duration time (effect duration) corresponding to the variation command and the type command received this time is selected, and the effect content is selected. to select. The MPU 262 executes light emission control of the display
続くステップS3406では、ステップS3403又はステップS3404の処理結果に対応した停止結果コマンドと、ステップS3405の処理結果に対応したパターンコマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300のMPU302では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出を図柄表示装置231にて行うためのデータテーブルをプログラムROM303から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP305に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置231では音声発光制御装置290のMPU292にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出が実行されるとともに、当該MPU292にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。
In subsequent step S3406, the stop result command corresponding to the processing result of step S3403 or step S3404 and the pattern command corresponding to the processing result of step S3405 are transmitted to the
変動開始処理(図59)の説明に戻り、ステップS3308の処理を実行した後は、ステップS3309にてメイン表示部233において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
Returning to the description of the variation start processing (FIG. 59), after executing the processing of step S3308, the
遊技回制御処理(図58)の説明に戻り、メイン表示部233が変動表示中である場合には、ステップS3206~ステップS3209の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process (FIG. 58), when the
遊技回進行用処理では、先ずステップS3206にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM264の表示継続時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS3307)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。
In the game round progress processing, first, in step S3206, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the display duration counter of the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS3207にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部233における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S3207. In the variable display process, the display mode in the
変動表示時間が経過している場合には、ステップS3208にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図59)のステップS3304及びステップS3306のいずれかの処理においてRAM264に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部233にて表示されるように当該メイン表示部233を表示制御する。
If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S3208. In the fluctuation end process, the information stored in the
ここで、メイン表示部233にて停止表示される絵柄の態様は、遊技結果毎に異なっている。これにより、遊技ホールの管理者などは遊技回の終了に際してメイン表示部233を目視することで、当該遊技回の遊技結果を目視確認することができ、例えば大当たり結果と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。その一方、メイン表示部233は図柄表示装置231の表示画面Gに比べて表示範囲が狭く、さらにはメイン表示部233に停止表示される絵柄の態様は、遊技者が認識しづらいものとなっている。したがって、遊技者が遊技回の遊技結果をメイン表示部233からではなく図柄表示装置231の表示画面Gから確認することが期待され、表示画面Gへの注目度が高められる。
Here, the mode of the pattern stopped and displayed on the
その後、ステップS3209にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS3209にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声発光制御装置290や表示制御装置300にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
After that, after setting the fluctuation end command in step S3209, this game round control processing is ended. The fluctuation end command set at step S3209 is sent to the sound
<遊技状態移行処理>
次に、MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理を図61のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
先ず、ステップS3501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS3502に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S3501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S3502 to determine whether or not it is the timing at which the variable display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3503にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S3503 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS3504にて、今回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。当該第1確変大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aとなった場合にセットされる。
If it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the current jackpot result is the probability variable jackpot result A in step S3504. Specifically, it is determined whether or not the first variable probability jackpot flag is set in the
ステップS3504にて肯定判定した場合、ステップS3505にて確変大当たり結果Aに対応するカウント数振分テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルAについては後述する。
If the determination in step S3504 is affirmative, the count distribution table A corresponding to the probability variable jackpot result A is read from the ROM 263 to the
続くステップS3506にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルAを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。上記ラウンドカウンタRCとは、1回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数をMPU262にて特定するためのカウンタである。また、上記入賞上限カウンタPCとは、ラウンド遊技の一の終了条件である大入賞口222aへの入賞個数の上限値をMPU262にて特定するためのカウンタである。
In the following step S3506, "10" is set in the round counter RC provided in the
ステップS3504にて否定判定した場合、ステップS3507にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。当該第2確変大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった場合にセットされる。
When the negative determination is made in step S3504, it is determined whether or not the big hit result of this time is the probability variable big hit result B in step S3507. Specifically, it is determined whether or not the second probability variable jackpot flag is set in the
ステップS3507にて肯定判定した場合、ステップS3508にて確変大当たり結果Bに対応するカウント数振分テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルBについては後述する。
If the determination in step S3507 is affirmative, the count distribution table B corresponding to the probability variable jackpot result B is read from the ROM 263 to the
続くステップS3509にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルBを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。
In the next step S3509, "5" is set in the round counter RC provided in the
ステップS3507にて否定判定した場合、ステップS3510にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1通常大当たりフラグとは、MPU262にて大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。当該第1通常大当たりフラグは、上述したように、種別判定処理において今回の大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなった場合にセットされる。
If a negative determination is made in step S3507, it is determined whether or not the current jackpot result is the normal jackpot result A in step S3510. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the
ステップS3510にて肯定判定した場合、ステップS3511にて通常大当たり結果Aに対応するカウント数振分テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルCについては後述する。
If the determination in step S3510 is affirmative, the count distribution table C corresponding to the normal jackpot result A is read from the ROM 263 to the
続くステップS3512にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルCを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。
In the following step S3512, "10" is set in the round counter RC provided in the
ステップS3510にて否定判定した場合、ステップS3513にて通常大当たり結果Bに対応するカウント数振分テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。当該カウント数振分テーブルDについては後述する。
When a negative determination is made in step S3510, the count distribution table D corresponding to the normal jackpot result B is read from the ROM 263 to the
続くステップS3514にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットするとともに、上記カウント数振分テーブルDを参照して上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。具体的には、当該入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。
In the next step S3514, "5" is set in the round counter RC provided in the
ここで、上記各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dについて図62を参照しながら説明する。各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dは、ラウンド遊技のラウンド数と、カウント数とが1対1に対応させて設けられている。当該カウント数とは、大入賞口222aへの入賞個数の上限値のことである。図62は各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dについて説明するための説明図である。 Here, the various count distribution tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. Various count number apportioning tables A, B, C, and D are provided so that the number of rounds of the round game and the number of counts correspond one-to-one. The counted number is the upper limit of the number of winnings to the big winnings opening 222a. FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining various count distribution tables A, B, C, and D. FIG.
図62に示すように、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dに応じてカウント数の振分が相違している。具体的には、カウント数振分テーブルAの場合、1R、2R及び9Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R~8Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされ、10Rでは入賞上限カウンタPCに「25」がセットされる。 As shown in FIG. 62, the distribution of the count numbers differs depending on the various count distribution tables A, B, C, and D. FIG. Specifically, in the case of the count distribution table A, "5" is set in the winning upper limit counter PC in 1R, 2R and 9R, "10" is set in the winning upper limit counter PC in 3R to 8R, and "10" is set in the winning upper limit counter PC in 10R. "25" is set in the prize winning upper limit counter PC.
カウント数振分テーブルBの場合、1R~2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R及び5Rでは入賞上限カウンタPCに「15」がセットされ、4Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされる。 In the case of the count distribution table B, the winning upper limit counter PC is set to "5" in the 1R to 2R, the winning upper limit counter PC is set to "15" in the 3R and 5R, and the winning upper limit counter PC is set to "10" in the 4R. ” is set.
カウント数振分テーブルCの場合、1R~2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R~9Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされ、10Rでは入賞上限カウンタPCに「20」がセットされる。また、各ラウンド遊技のカウント数の合計は上記カウント数振分テーブルAと同一となっている。 In the case of the count distribution table C, the winning upper limit counter PC is set to "5" in 1R to 2R, the winning upper limit counter PC is set to "10" in 3R to 9R, and the winning upper limit counter PC is set to "20" in 10R. ” is set. In addition, the total number of counts of each round game is the same as that of the count number apportionment table A described above.
カウント数振分テーブルDの場合、1R~2Rでは入賞上限カウンタPCに「5」がセットされ、3R~4Rでは入賞上限カウンタPCに「15」がセットされ、5Rでは入賞上限カウンタPCに「10」がセットされる。また、各ラウンド遊技のカウント数の合計は上記カウント数振分テーブルBと同一となっている。 In the case of the count distribution table D, the winning upper limit counter PC is set to "5" in the 1R to 2R, the winning upper limit counter PC is set to "15" in the 3R to 4R, and the winning upper limit counter PC is set to "10" in the 5R. ” is set. In addition, the total number of counts of each round game is the same as that of the count number distribution table B described above.
各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dを比較した場合、1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。上述したように、本実施形態では、確変大当たり結果A,Bであっても最終停止図柄として偶数図柄が停止する可能性がある。メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定することは可能であるが、当該メイン表示部233にて表示される絵柄は分かりづらいため、当該メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定しづらい。ここで、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおける1R目の入賞上限カウンタPCの値が相違している構成とすると、1R目のカウント数を把握することで、大当たり結果の種類を特定できてしまう。この場合、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて、1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際にも、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。
Comparing the various count distribution tables A, B, C, and D, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same. As described above, in the present embodiment, there is a possibility that even-numbered symbols may be stopped as the final stop symbols even if the probability variable jackpot results A and B are obtained. Although it is possible to identify the type of the jackpot result from the pattern displayed on the
また、確変大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルAと、通常大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルCとを比較した場合、1R~8Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。したがって、最終停止図柄として偶数図柄が停止した場合、9R目を消化するまでは大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び通常大当たり結果Aのうちいずれであるかを特定することができない。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、長期間確変大当たり結果Aとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。 Also, when comparing the count number distribution table A corresponding to the probability variable jackpot result A and the count number distribution table C corresponding to the normal jackpot result A, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 8R is are identical. Therefore, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it is not possible to specify whether the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result A or the normal jackpot result A until the 9th R is finished. As a result, when the even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, the round game can be played while expecting the probability variable jackpot result A for a long period of time.
また、9R目のカウント数は上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。ここで、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルCよりも上記カウント数振分テーブルAの方が多く設定されている構成とした場合、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のカウント数が少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまうことになる。この場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう恐れがある。その点、本実施形態によれば、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。これにより、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが遊技者に報知されたとしても、ラウンド遊技のカウント数が多くなるため遊技者の苛立ちを抑制させることが可能となる。 Further, the count number of the ninth R is set to be larger in the count number apportionment table C than in the count number apportionment table A. Here, when the count number of the ninth R is set to be larger in the count number distribution table A than in the count number distribution table C, the result of the big win this time is the normal big win result A. This gives the player a feeling of disappointment that the number of rounds has been decided and a feeling of disappointment that the count number of the round game is small. In this case, the frustration of the player may accumulate. In this respect, according to the present embodiment, the count number of the ninth round is set larger in the count number distribution table C than in the count number distribution table A. As a result, even if the player is notified that the current big win result is the normal big win result A, the player's frustration can be suppressed because the number of round games counted increases.
また、遊技者は大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなるよりも確変大当たり結果Aとなることを望んでいるため、9R目のカウント数が「10」ではなく「5」となることに期待する。当該構成とすることにより、ラウンド遊技のカウント数が多くなることだけではなく、当該ラウンド遊技のカウント数が少なくなることにも期待させることが可能となる。 In addition, the player expects that the type of jackpot result will be the probability variable jackpot result A rather than the normal jackpot result A, so that the count number of the 9th round will be "5" instead of "10". do. With this configuration, it is possible to expect not only that the count number of round games will increase, but also that the count number of round games will decrease.
また、本実施形態によればラウンド遊技のカウント数を特定することで大当たり結果の種類を特定することが可能となるため、遊技者をラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, it is possible to specify the type of the jackpot result by specifying the count number of the round game, so it is possible to make the player pay attention to the count number of the round game.
また、ラウンド遊技の上限回数が同一であるもの同士で比較した場合、各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。具体的には、確変大当たり結果Aと、通常大当たり結果Aとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっており、確変大当たり結果Bと、通常大当たり結果Bとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。当該構成とすることにより、遊技者に付与する利益を変化させないようにしながら、大当たり結果の種類が何であるかに遊技者の意識を向けさせることが可能となる。 Also, when the round games having the same upper limit number of times are compared, the total count of each round game is the same. Specifically, the total count number of each round game is the same in the probability variable jackpot result A and the normal jackpot result A, and the count number of each round game in the probability variable jackpot result B and the normal jackpot result B are the same. By adopting such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the jackpot result without changing the profit given to the player.
遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3506の処理を実行した場合、ステップS3509の処理を実行した場合、ステップS3512の処理を実行した場合、又はステップS3514の処理を実行した場合、ステップS3515にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなっている。但し、当該待機時間が任意である。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 61), when the process of step S3506 is executed, when the process of step S3509 is executed, when the process of step S3512 is executed, or when the process of step S3514 is executed, At step S3515, "1000" is set to the timer counter T provided in the
また、開閉実行モードに移行した場合にはその契機となった遊技結果の種類がいずれであっても、ステップS3515にてオープニング用の待機時間がセットされる。したがって、契機となった遊技結果の種類がいずれであっても開閉実行モードのオープニング用の待機時間は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、オープニング用の待機時間が微妙に相違しているものの、遊技者には同様と認識される程度である構成としてもよい。 Further, when the mode is shifted to the opening/closing execution mode, a waiting time for opening is set in step S3515 regardless of the type of the game result that triggered the mode. Therefore, the waiting time for the opening of the opening/closing execution mode is the same regardless of the type of game result that has triggered the game. However, the present invention is not limited to this, and although the waiting time for the opening is slightly different, it may be configured so that the player recognizes it as being the same.
ステップS3515の処理を実行した後は、ステップS3516にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該オープニングコマンドには、今回の開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の情報が含まれている。また、ここで設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。
After executing the process of step S3515, after setting an opening command in step S3516, this game state transition process is complete|finished. The opening command includes information on the game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time. Also, the opening command set here is transmitted to the sound
図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262からオープニングコマンドを受信している場合(ステップS3407:YES)、ステップS3408にて開閉実行モード用の演出の設定処理を実行する。
As shown in FIG. 60, when the sound
開閉実行モード用の演出の設定処理では、まずオープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当該コマンドの送信の契機となった遊技結果の種類及び最終停止図柄の種類を特定し、その大当たり結果の種類及び最終停止図柄の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。具体的には、通常大当たり結果A,Bである場合、及び確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が偶数図柄である場合、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が奇数図柄である場合、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。上記演出Aと、上記演出Bとでは開閉実行モード用の演出が相違している。 In the process of setting the effect for the opening/closing execution mode, first, based on the information included in the opening command, the type of the game result and the type of final stop symbol that triggered the transmission of the command are specified, and the jackpot result is determined. and the type of the final stop symbol to determine the content of the effect in the opening/closing execution mode. Specifically, when the normal jackpot results are A and B, or when the probability variable jackpot results are A and B and the final stop pattern is an even number pattern, the effect A is selected as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the probability variable jackpot results A and B and the final stop symbol are odd symbols, the effect B is selected as the effect for the opening/closing execution mode. The effects for the opening/closing execution mode are different between the effects A and the effects B.
上述したように、通常大当たり結果A,Bである場合、及び確変大当たり結果A,B且つ最終停止図柄が偶数図柄である場合、開閉実行モード中の演出が共通している。つまり、上記演出Aから大当たり結果の種類が確変大当たり結果A,B及び通常大当たり結果A,Bのうちいずれであるかを特定することはできない。したがって、当該演出Aが行われた場合には、遊技者は大当たり結果の種類が確変大当たり結果A,Bであることに期待しながら遊技を行うことができる。 As described above, when the normal jackpot results are A and B, and when the probability variable jackpot results are A and B and the final stop pattern is an even-numbered pattern, the effects in the opening/closing execution mode are common. That is, it is not possible to specify from the effect A which of the probability variable jackpot results A and B and the normal jackpot results A and B is the type of jackpot result. Therefore, when the effect A is performed, the player can play the game expecting that the types of the jackpot results are the probability variable jackpot results A and B.
音声発光制御装置290のMPU292は、ステップS3408にて決定した演出パターンに従って、今回の開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。
The
続くステップS3409では、ステップS3408の処理結果に対応した開閉実行モード用コマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300のMPU302では、その受信した開閉実行モード用コマンドに基づいて、今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置231にて行うためのデータテーブルをプログラムROM303から読み出し、そのデータテーブルに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP305に対して描画リストを出力する。これにより、音声発光制御装置290のMPU292にて決定された演出パターンに従って開閉実行モード用の演出が実行される。
In the following step S3409, the open/close execution mode command corresponding to the processing result of step S3408 is transmitted to the
遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3501にて、開閉実行モード中であると判定した場合にはステップS3517に進む。ステップS3517では、大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。図63は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 61), if it is determined in step S3501 that the opening/closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S3517. In step S3517, a big winning opening opening/closing process is executed. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 63 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process executed by the
まず、ステップS3601にて、大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS3602にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aを開放させる契機が発生していない状況において、後述する大入賞口222aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS3602にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S3601, it is determined whether or not the big winning opening 222a is open. If the big winning opening 222a is not open, it is determined in step S3602 whether or not the round counter RC provided in the
ステップS3602にて否定判定した場合、ステップS3603にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、後述する大入賞口222aを開放させる処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS3603にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3602, it is determined in step S3603 whether or not the timer counter T provided in the
ラウンドカウンタRCが「0」ではなく、且つタイマカウンタTが「0」である場合には、ステップS3604にて、大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、タイマカウンタTに「15000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「15000」がセットされてから約30sec後に「0」となる。
If the round counter RC is not "0" and the timer counter T is "0", then in step S3604, a large winning opening opening process is executed. In the big winning opening opening process, the timer counter T is set to "15000", and the variable winning
上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である30sec間において、大入賞口222aへ約25個の遊技球が入賞することが期待される。上述したように、本実施形態において最も多いカウント数は「25」である。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。
As described above, in the
ここで、カウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成とした場合、当該大入賞口222aの開放継続時間を把握することで大当たり結果の種類を特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されている。これにより、当該大入賞口222aの開放継続時間によって大当たり結果の種類が特定されてしまうことを阻止することが可能となる。 Here, in the case where the opening duration time of the big winning opening 222a is different according to the count number, there is a possibility that the type of the big winning result will be specified by grasping the opening duration time of the big winning opening 222a. There is In this regard, according to the present configuration, the open duration time of the big winning opening 222a is set to be the same. As a result, it is possible to prevent the type of the big winning result from being specified by the open duration time of the big winning opening 222a.
続くステップS3605では開放コマンドを設定する。ここで設定された開放コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。
In subsequent step S3605, an open command is set. The open command set here is sent to the sound
図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から開放コマンドを受信している場合(ステップS3410:YES)、ステップS3411にて大入賞口222aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 60, when the sound
続くステップS3412にて大入賞口222aの開放が開始されたことを表示制御装置300に認識させるために当該表示制御装置300に開放コマンドを送信する。表示制御装置300のMPU302では、受信した開放コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口222aの開放時に対応した演出が表示される。
In subsequent step S3412, an opening command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図63)の説明に戻り、ステップS3601にて大入賞口222aが開放中であると判定した場合には、ステップS3606に進む。ステップS3606では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口222aの開放について開放継続時間(約30sec)が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS3607に進む。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 63), when it is determined in step S3601 that the big winning opening 222a is open, the process proceeds to step S3606. In step S3606, by determining whether or not the timer counter T provided in the
ステップS3607では、大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S3607, it is determined whether or not the game ball has won the big winning opening 222a. If no game ball has entered the big winning hole 222a, the big winning hole opening/closing process is terminated.
ステップS3607にて肯定判定した場合、ステップS3608にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS3609にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
When an affirmative determination is made in step S3607, 1 is subtracted from the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS3606にて肯定判定した場合、又はステップS3609にて肯定判定した場合、ステップS3610にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口222aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部222cの駆動制御を終了する。続くステップS3611では閉鎖コマンドを設定する。ここで設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。
If the determination in step S3606 is affirmative, or if the determination in step S3609 is affirmative, a closing execution process is executed in step S3610. In the closing execution process, the drive control of the variable winning
図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS3413:YES)、ステップS3414にて大入賞口222aの閉鎖時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 60, when the sound
続くステップS3415にて、大入賞口222aの閉鎖が開始されたことを表示制御装置300に認識させるために当該表示制御装置300に閉鎖コマンドを送信する。表示制御装置300のMPU302では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、データテーブルにて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。これにより、表示画面Gにおいて大入賞口222aの閉鎖時に対応した演出が表示される。
In the subsequent step S3415, a closing command is transmitted to the
大入賞口開閉処理(図63)の説明に戻り、ステップS3611の処理を実行した後は、ステップS3612にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS3613にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 63), after executing the process of step S3611, 1 is subtracted from the round counter RC provided in the
ステップS3613にて否定判定した場合、ステップS3614にてRAM264に読み出されたカウント数振分テーブルA,B,C,Dを参照して、ステップS3615にて上記ラウンドカウンタRCの値に対応したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。
If the determination in step S3613 is negative, the count distribution tables A, B, C, and D read out to the
続くステップS3616にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、可変入賞装置222が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報であり、本パチンコ機10では1secがセットされる。但し、当該待機時間は任意である。
In the following step S3616, "500" is set to the timer counter T provided in the
一方、ステップS3613にて肯定判定した場合、ステップS3617にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。つまり、本パチンコ機10では、エンディング用の待機時間は4secとなっている。但し、当該待機時間は任意である。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3613, "2000" is set to the timer counter T provided in the
続くステップS3618にてエンディングコマンドを設定する。当該処理にて設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置90に送信される。
An ending command is set in subsequent step S3618. The ending command set in this process is sent to the sound
図60に示すように、音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262からエンディングコマンドを受信している場合(ステップS3416:YES)、ステップS3417にてエンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、まず開閉実行モードの終了時における表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。
As shown in FIG. 60, when the sound
次に、今回受信したエンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。具体的には、今回の遊技結果が通常大当たり結果A,Bである場合には、開閉実行モード後に低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。また、今回の遊技結果が確変大当たり結果A,Bである場合には、開閉実行モード後に高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回のエンディング演出として決定する。 Next, the content of the lottery result included in the ending command received this time is specified, and processing for determining the content of the ending effect corresponding to the content of the lottery result is executed. Specifically, when the current game result is the normal jackpot result A or B, the current ending effect includes a content for making the player aware that the opening/closing execution mode is followed by the low-probability mode. Determined as In addition, when the current game result is the probability variable jackpot result A or B, the performance including the content for making the player recognize that the high probability mode will be entered after the open/close execution mode is determined as the current ending performance. .
エンディング対応処理を実行した後は、ステップS3418にてエンディング対応処理の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記エンディングコマンドを受信した場合、当該エンディングコマンドに含まれている当否抽選結果の内容を特定し、当該当否抽選結果の内容に対応したエンディング演出を表示画面Gにて表示させる。
After executing the ending handling process, an ending command corresponding to the processing result of the ending handling process is transmitted to the
遊技状態移行処理(図61)の説明に戻り、ステップS3517の処理を実行した後は、ステップS3518にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。当該ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 61), after executing the process of step S3517, it is checked in step S3518 whether the value of the round counter RC provided in the
ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合、ステップS3519にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」か否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If the value of the round counter RC is "0", it is determined in step S3519 whether or not the timer counter T provided in the
タイマカウンタTが「0」である場合、ステップS3520にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264に第1確変大当たりフラグ又は第2確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM264に第1通常大当たりフラグ又は第2通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
When the timer counter T is "0", a transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed in step S3520. In the transition process at the end of the opening and closing execution mode, if the
その後、ステップS3521にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、第1通常大当たりフラグ、第2通常大当たりフラグ、第1確変大当たりフラグ、及び第2確変大当たりフラグのうち格納されているフラグを消去する。 After that, in step S3521, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening/closing execution mode, the stored flags among the first normal jackpot flag, the second normal jackpot flag, the first probability variable jackpot flag, and the second probability variable jackpot flag are erased.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、大当たり結果の種類に応じて各ラウンド遊技のカウント数の振分が相違している。したがって、ラウンド遊技のカウント数を特定することで大当たり結果の種類を特定することが可能となる。当該構成とすることにより、遊技者を各ラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。 According to this embodiment, the allocation of the count number of each round game is different according to the type of the jackpot result. Therefore, by specifying the count number of round games, it is possible to specify the type of jackpot result. With this configuration, it is possible to make the player pay attention to the count number of each round game.
また、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dを比較した場合、1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。上述したように、本実施形態では、確変大当たり結果A,Bであっても最終停止図柄として偶数図柄が停止する可能性がある。メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定することは可能であるが、当該メイン表示部233にて表示される絵柄は分かりづらいため、当該メイン表示部233にて表示される絵柄から大当たり結果の種類を特定しづらい。ここで、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおける1R目の入賞上限カウンタPCの値が相違している構成とすると、1R目のカウント数を把握することで、大当たり結果の種類を特定できてしまう。この場合、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、各種カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて、1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際にも、確変大当たり結果A,Bとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。
Further, when comparing various count distribution tables A, B, C, and D, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is the same. As described above, in the present embodiment, there is a possibility that even-numbered symbols may be stopped as the final stop symbols even if the probability variable jackpot results A and B are obtained. Although it is possible to identify the type of the jackpot result from the pattern displayed on the
また、確変大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルAと、通常大当たり結果Aに対応したカウント数振分テーブルCとを比較した場合、1R~8Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一となっている。したがって、最終停止図柄として偶数図柄が停止した場合、9R目を消化するまでは大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び通常大当たり結果Aのうちいずれであるかを特定することができない。これにより、最終停止図柄として偶数図柄が停止した際に、長期間確変大当たり結果Aとなることに期待させながらラウンド遊技を行わせることが可能となる。 Also, when comparing the count number distribution table A corresponding to the probability variable jackpot result A and the count number distribution table C corresponding to the normal jackpot result A, the value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 8R is are identical. Therefore, when an even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, it is not possible to specify whether the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result A or the normal jackpot result A until the 9th R is finished. As a result, when the even-numbered symbol is stopped as the final stop symbol, the round game can be played while expecting the probability variable jackpot result A for a long period of time.
また、9R目のカウント数は上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。ここで、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルCよりも上記カウント数振分テーブルAの方が多く設定されている構成とした場合、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のカウント数が少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまうことになる。この場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう恐れがある。その点、本実施形態によれば、9R目のカウント数が上記カウント数振分テーブルAよりも上記カウント数振分テーブルCの方が多く設定されている。これにより、今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであることが遊技者に報知されたとしても、ラウンド遊技のカウント数が多くなるため遊技者の苛立ちを抑制させることが可能となる。 Further, the count number of the ninth R is set to be larger in the count number apportionment table C than in the count number apportionment table A. Here, when the count number of the ninth R is set to be larger in the count number distribution table A than in the count number distribution table C, the result of the big win this time is the normal big win result A. This gives the player a feeling of disappointment that the number of rounds has been decided and a feeling of disappointment that the count number of the round game is small. In this case, the frustration of the player may accumulate. In this respect, according to the present embodiment, the count number of the ninth round is set larger in the count number distribution table C than in the count number distribution table A. As a result, even if the player is notified that the current big win result is the normal big win result A, the player's frustration can be suppressed because the number of round games counted increases.
また、遊技者は大当たり結果の種類が通常大当たり結果Aとなるよりも確変大当たり結果Aとなることを望んでいるため、9R目のカウント数が「10」ではなく「5」となることに期待する。当該構成とすることにより、ラウンド遊技のカウント数が多くなることだけではなく、当該ラウンド遊技のカウント数が少なくなることにも期待させることが可能となる。 In addition, the player expects that the type of jackpot result will be the probability variable jackpot result A rather than the normal jackpot result A, so that the count number of the 9th round will be "5" instead of "10". do. With this configuration, it is possible to expect not only that the count number of round games will increase, but also that the count number of round games will decrease.
また、ラウンド遊技の上限回数が同一であるもの同士で比較した場合、各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。具体的には、確変大当たり結果Aと、通常大当たり結果Aとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっており、確変大当たり結果Bと、通常大当たり結果Bとにおいて各ラウンド遊技のカウント数の合計は同一となっている。当該構成とすることにより、遊技者に付与する利益を変化させないようにしながら、大当たり結果の種類が何であるかに遊技者の意識を向けさせることが可能となる。 Also, when the round games having the same upper limit number of times are compared, the total count of each round game is the same. Specifically, the total count number of each round game is the same in the probability variable jackpot result A and the normal jackpot result A, and the count number of each round game in the probability variable jackpot result B and the normal jackpot result B are the same. By adopting such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the type of the jackpot result without changing the profit given to the player.
また、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されている。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である30sec間において、大入賞口222aへ約25個の遊技球が入賞することが期待される。上述したように、本実施形態において最も多いカウント数は「25」である。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。
Further, 30 sec is set as the open duration time of the big winning opening 222a. As described above, in the
また、大当たり結果の種類に関系なく、大入賞口222aの開放継続時間は同一に設定されている。ここで、カウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成とした場合、当該大入賞口222aの開放継続時間を把握することで大当たり結果の種類を特定されてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間によって大当たり結果の種類が特定されてしまうことを阻止することが可能となる。 Also, regardless of the type of the jackpot result, the open duration time of the big prize opening 222a is set to be the same. Here, in the case where the opening duration time of the big winning opening 222a is different according to the count number, there is a possibility that the type of the big winning result will be specified by grasping the opening duration time of the big winning opening 222a. There is In this respect, according to the present configuration, since the opening duration of the big winning opening 222a is set to be the same, it is possible to prevent the type of the big winning result from being specified by the opening duration of the big winning opening 222a. becomes possible.
<第9の実施形態の別例>
(1)ラウンド遊技の途中でカウント数振分テーブルを変更する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技中にラウンド数を延長させるか否かを決定するためのラウンド数延長抽選処理が行われる構成としてもよい。当該ラウンド数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルが変更される。具体的には、確変大当たり結果Bである場合に上記ラウンド数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルBからカウント数振分テーブルAに変更される。また、通常大当たり結果Bである場合に、上記カウント数延長抽選処理において延長当選となった場合、カウント数振分テーブルDからカウント数振分テーブルCに変更される。当該構成によれば、ラウンド数が延長したとしても、予め設定されているカウント数振分テーブルを用いて延長した分のカウント数をセットすることが可能となる。
<Another example of the ninth embodiment>
(1) The configuration may be such that the count distribution table is changed in the middle of the round game. In this case, a configuration may be adopted in which a round number extension lottery process for determining whether or not to extend the number of rounds during the round game is performed. In the event that an extension is won in the round number extension lottery process, the count distribution table is changed. Specifically, in the case of the probability variable jackpot result B, when the extension is won in the round number extension lottery process, the count distribution table B is changed to the count distribution table A. Further, in the case of the normal jackpot result B, when the extension is won in the count number extension lottery process, the count number distribution table D is changed to the count number distribution table C. - 特許庁According to this configuration, even if the number of rounds is extended, it is possible to set the count number corresponding to the extension using the preset count number allocation table.
(2)いずれの大当たり結果においてもラウンド数として5R及び10Rのいずれかが選択される構成としてもよい。この場合、各大当たり結果とも5Rに対応したカウント数振分テーブルと、10Rに対応したカウント数振分テーブルとが設けられている構成としてもよい。また、5Rに対応したカウント数振分テーブルのカウント数の振分は、10Rに対応したカウント数振分テーブルにおける1R~5Rのカウント数の振分と同一である構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド数の上限が5Rと、10Rとにおいて1R~5Rのカウント数が同一となるため、5R目を消化するまでラウンド数の上限を特定することができない。これにより、ラウンド数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。 (2) Either 5R or 10R may be selected as the number of rounds in any jackpot result. In this case, each jackpot result may have a count distribution table corresponding to 5R and a count distribution table corresponding to 10R. Further, the distribution of the count numbers in the count distribution table corresponding to 5R may be the same as the distribution of the count numbers of 1R to 5R in the count distribution table corresponding to 10R. According to this configuration, since the count numbers of 1R to 5R are the same between 5R and 10R, the upper limit of the number of rounds cannot be specified until the 5th round is completed. As a result, it is possible to play the game while anticipating that the number of rounds will increase.
(3)各カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が同一である構成に限定されることはなく、例えば各カウント数振分テーブルA,B,C,Dにおいて1R~2Rの開始時における入賞上限カウンタPCの値が相違している構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果の種類を直ぐに把握したい遊技者のニーズに合わせることが可能となる。 (3) The value of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R is not limited to the same configuration in each of the count distribution tables A, B, C, and D. For example, each count distribution table A, B, C, and D may have different values of the winning upper limit counter PC at the start of 1R to 2R. According to this configuration, it is possible to meet the needs of players who want to immediately grasp the types of jackpot results.
(4)各ラウンド遊技のカウント数が表示画面G上に表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの中央下部に各ラウンド遊技のカウント数を表示させる表示領域を設け、各ラウンド遊技の開始時に当該ラウンド遊技のカウント数を表示させる。当該構成によれば、上記表示領域を視認することで各ラウンド遊技のカウント数を把握することが可能となるため、各ラウンド遊技のカウント数を記憶する必要がない。したがって、遊技者の負担を軽減させることが可能となる。 (4) A configuration may be adopted in which the count number of each round game is displayed on the display screen G. Specifically, a display area for displaying the count number of each round game is provided in the lower center of the display screen G, and the count number of the round game is displayed at the start of each round game. According to this configuration, it is possible to grasp the count number of each round game by visually recognizing the display area, so there is no need to store the count number of each round game. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player.
(5)大入賞口222aの開放継続時間がカウント数に応じて相違していない構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aの開放継続時間がカウント数に応じて相違している構成としてもよい。この場合、大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各カウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが「5」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として6secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「10」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として12secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「15」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として18secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「20」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として24secが設定され、上記入賞上限カウンタPCが「25」の場合、大入賞口222aの開放継続時間として30secが設定される。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
(5) It is not limited to a configuration in which the open duration of the big winning opening 222a does not differ according to the count number, and for example, a configuration in which the opening duration of the big winning opening 222a differs according to the count number. may be In this case, by continuing to operate the shooting handle 28 over the opening duration time of the large winning opening 222a, the number of winning game balls to the large winning opening 222a reaches each count number. A configuration in which an open duration is set may also be used. Specifically, when the winning upper limit counter PC provided in the
<第10の実施形態>
各ラウンド遊技のカウント数を決定するための構成が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
The configuration for determining the count number of each round game is different from the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<カウント数を決定するための構成>
本実施形態では、各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を用いて決定する。当該クルーン350について図64及び図65を参照しながら説明する。図64は第10の実施形態における遊技盤210の構成を示す正面図であり、図65(a)はクルーン350上の孔351,352,353について説明するための説明図であり、図65(b)はクルーン350上に設けられた3個の孔351,352,353が断面となるようにクルーン350を縦方向に切断した縦断面図である。
<Configuration for determining the number of counts>
In this embodiment, the count number of each round game is determined using the
図64に示すように、センターフレーム232の下枠には表示画面Gよりも遊技者側に膨出させてクルーン領域340が設けられている。当該クルーン領域340には各ラウンド遊技のカウント数を決定するためのクルーン350が設けられている。当該クルーン350は肉厚を持った円盤状である。当該クルーン350は図示しない回転モータの出力軸に固定されており、当該回転モータが駆動状態となっている間は軸線を中心として一定方向に一定速度で回転している。例えば、時計回りに10secで1周するように回転している。なお、回転モータはパチンコ機10に動作電力が供給されている間は駆動状態となっている。当該クルーン350を回転させる理由については後述する。
As shown in FIG. 64, the lower frame of the
また、図65(a)に示すように、上記クルーン350は第1孔351と、第2孔352と、第3孔353とを備えている。各々の孔351,352,353はクルーン350を縦方向に貫通している。本実施形態では、遊技球160が各々の孔351,352,353のいずれかに落下することによって、当該落下した孔351,352,353に対応したカウント数がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる。上記第1孔351はカウント数が「5」に対応しており、上記第2孔352はカウント数が「10」に対応しており、上記第3孔353はカウント数が「20」に対応している。つまり、遊技球160が上記第1孔351に落下した場合、カウント数が「5」となり、遊技球160が上記第2孔352に落下した場合、カウント数が「10」となり、遊技球160が上記第3孔353に落下した場合、カウント数が「20」となる。当該カウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数を表している。
Further, as shown in FIG. 65(a), the
各々の孔351,352,353に隣接させて、遊技者にカウント数を容易に理解させるための数字が印されている。具体的には第1孔351に隣接させて「5」が印されており、第2孔352に隣接させて「10」が印されており、第3孔353に隣接させて「20」が印されている。また、各々の孔351,352,353の形は同一であり、各々の孔351,352,353の大きさは均等であり、各々の孔351,352,353は等間隔に設けられている。但し、各々の孔351,352,353の数は任意であり、例えば各々の孔351,352,353の合計数を4以上にすることや、第1孔351の数を第2孔352及び第3孔353よりも多くする構成としてもよい。
Adjacent to each of the
各々の孔351,352,353が設けられた場所は、クルーン350の上面において最も低位となっている。また、クルーン350の上面は各々の孔351,352,353に向かって、同角度の下り傾斜が設けられている。したがって、クルーン350に放出された遊技球160は、確実にいずれかの孔351,352,353に落下する。また、上述したように、各々の孔351,352,353の形は同一であり、各々の孔351,352,353の大きさは均等であり、各々の孔351,352,353に向かって設けられた下り傾斜の角度も同一なので、いずれかの孔351,352,353に落下する確率は等確率となる。したがって、第1孔351に落下する確率、第2孔352に落下する確率、及び第3孔353に落下する確率はいずれも約33%である。また、各々の孔351,352,353に遊技球160が入っても遊技球160の払出は行われない。
The location where each
図65(b)に示すように、各々の孔351,352,353の途中には略平板状をしたセンサ351a,352a,353aが設けられている。具体的には、第1孔351の途中には第1孔対応センサ351aが設けられており、第2孔352の途中には第2孔対応センサ352aが設けられており、第3孔353の途中には第3孔対応センサ353aが設けられている。
As shown in FIG. 65(b), sensors 351a, 352a and 353a each having a substantially flat plate shape are provided in the middle of each of the
各々のセンサ351a,352a,353aは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部351b,352b,353bの貫通孔351c,352c,353cを遊技球160が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、センサ351a,352a,353aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球160を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。センサ351a,352a,353aは主制御装置260に電気信号を出力する。具体的には、遊技球160を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球160を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置260のMPU262はHIレベル信号が出力されたセンサ351a,352a,353aを特定することで、遊技球160が落下した孔351,352,353を特定することが可能となる。
Each of the sensors 351a, 352a, 353a is composed of a well-known magnetic detection type proximity sensor. It converts the change in to an electrical signal and outputs it. The sensors 351a, 352a, and 353a are not limited to magnetic detection type proximity sensors, and may be arbitrary as long as they can detect the
次に、上記クルーン350上に遊技球160を放出させるための構成について説明する。
Next, the configuration for releasing the
図64に示すように、図柄表示装置231を囲むようにして配設されたセンターフレーム232の前面側における右上部分には、クルーン入賞装置360が設けられている。当該クルーン入賞装置360は後述する輸送通路370へと通ずるクルーン入賞口360aを備えているとともに、当該クルーン入賞口360aを開閉するクルーン入賞口開閉扉360bを備えている。当該クルーン入賞口開閉扉360bは遊技盤210の背面側に搭載されたクルーン入賞口駆動部360cに連結されており、当該クルーン入賞口駆動部360cに駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。クルーン入賞口開閉扉360bの閉鎖状態では遊技球160がクルーン入賞口360aに入ることができず、上記クルーン入賞口開閉扉360bの開放状態では遊技球160がクルーン入賞口360aに入ることが可能となる。また、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が入っても遊技球160の払出は行われない。
As shown in FIG. 64, a crew
上記クルーン入賞口360aに入った遊技球160は、クルーン350へ遊技球160を放出させるための輸送通路370に到達する。当該輸送通路370は、上記クルーン入賞口360aからクルーン350の上面に向かって設けられており、当該輸送通路370の幅は、遊技球160の直径よりも僅かに大きい。図65(a)に示すように、当該輸送通路370の左右には遊技球160が落下するのを防ぐためのガイドレール371が設けられている。当該ガイドレール371の高さは遊技球160の直径と同程度である。したがって、遊技球160が上記輸送通路370を通過する際に当該輸送通路370から途中で落下してしまうのを防ぐことが可能となる。また、当該輸送通路370の最下流部には遊技球160をクルーン350上に放出させるための放出口372が形成されている。当該放出口372はクルーン350上の上面よりも高い位置及びクルーン350の外周側に遊技球160が落下する位置に設けられている。したがって、クルーン350上に放出された遊技球160が直接クルーン350上に設けられた各々の孔351,352,353に落下することはない。
The
ここで、クルーン350を回転させる理由について説明する。本実施形態では、上述したように、クルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に遊技球160が落下することによって、当該落下した孔351,352,353に対応したカウント数が設定される。この場合、クルーン350が回転していない構成とすると、クルーン350上に放出される遊技球160の位置が毎回同じになるため、毎回同じ孔351,352,353に遊技球160が落下してしまう。その点、本構成によれば、クルーン350が回転しているため、クルーン350に放出される遊技球160の位置が毎回同じになる可能性が低い。したがって、クルーン350上に放出された遊技球160が毎回同じ孔351,352,353に落下してしまうことを阻止することが可能となる。
Here, the reason for rotating the
各々の孔351,352,353に落下した遊技球160は図49に示す回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。上述したように、遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合した遊技球160は排出通路内に導出される。
The
次に、クルーン350の周辺の構成について説明する。
Next, the configuration around the
まず、クルーン領域340には上記クルーン350と、上記輸送通路370の最下流部に設けられた放出口372とが設けられている。上記クルーン領域340は、当該クルーン領域340に設けられた上記クルーン350及び上記放出口372の上方から図示しないクルーン領域カバーによって密閉されている。当該クルーン領域カバーは下方に開放された箱状であり、上記クルーン領域340を密閉するのに十分な大きさを有する。本構成によれば、クルーン領域340が図示しないクルーン領域カバーによって密閉されているため、遊技領域PAを流下する遊技球160が上記クルーン領域340に放出されることはない。上記クルーン領域340が図示しないクルーン領域カバーによって密閉されている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技球160が上記クルーン領域340に入らない程度の隙間が上記クルーン領域カバーに開いている構成としてもよい。
First, the cloon area 340 is provided with the
上記クルーン領域カバーは、上記クルーン領域340に対してパチンコ機10の上方からネジ止めされている。かかるネジ止めは、固定具を利用して着脱自在となるように行われている。図64は上記クルーン領域カバーを取り払った状態を示している。
The crew area cover is screwed to the crew area 340 from above the
また、図柄表示装置231を囲むように配設されたセンターフレーム232は、上記クルーン入賞口360a以外に上記クルーン350に遊技球160を放出させるための入口が設けられていない。したがって、遊技領域PAを流下する遊技球160が上記クルーン入賞口360a以外から上記クルーン350上に放出されることはない。
Further, the
また、クルーン領域340の中央にクルーン350が設けられており、当該クルーン領域340の中央右側に輸送通路370の放出口372が設けられている。ここで、上記クルーン領域カバーは透明又は半透明な材質により形成されている。したがって、当該クルーン領域カバーを通じて上記放出口372から遊技球160がクルーン350上へ放出される様子や、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に遊技球160が落下する様子を視認することが可能となる。
In addition, a
本実施形態によれば、パチンコ機10はクルーン350を備えており、当該クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数の抽選を行うことで、各ラウンド遊技のカウント数の抽選を物理的に行うことを可能としている。また、遊技者は当該クルーン350を直視することが可能であるため、当該抽選が意図的ではなく公平に行われていることを遊技者に把握させることが可能となる。
According to the present embodiment, the
また、ラウンド遊技のカウント数が物理的な抽選によって決定される構成であるため、最も多いカウント数が選択された場合には、自らの実力によって最も多いカウント数を掴み取ったことに対する満足感を遊技者に付与することが可能となる。また、最も少ないカウント数が選択されたとしても、当該最も少ないカウント数が選択された原因が遊技者自身にあると思わせることができるため、最も少ないカウント数が選択されたとしても納得させることが可能となる。 In addition, since the count number of the round game is determined by a physical lottery, when the largest count number is selected, the satisfaction of having grabbed the largest count number by one's own ability. It is possible to give it to the player. In addition, even if the smallest count number is selected, the player can be made to believe that the reason for the selection of the smallest count number is the player himself/herself. becomes possible.
<遊技状態移行処理>
MPU262における通常処理(図57)のステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図66を参照しながら説明する。図66は主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed in step S3104 of the normal processing (FIG. 57) in the
まず、ステップS3701にてRAM264にクルーン入賞口閉鎖フラグがセットされているか否かを判定する。当該クルーン入賞口閉鎖フラグとは、詳細については後述するが、ラウンド遊技のカウント数を決定するための処理の実行期間において、クルーン入賞口360aが閉鎖状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。
First, in step S3701, it is determined whether or not the run opening closing flag is set in the RAM264. Although the details will be described later, the cloon winning opening closed flag is a flag for specifying in the
ステップS3701にて否定判定した場合、ステップS3702にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグがセットされているか否かを判定する。当該クルーン入賞口開放フラグとは、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S3701, it is determined in step S3702 whether or not the crew winning opening opening flag is set in the
ステップS3702にて否定判定した場合、ステップS3703にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS3704に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3702, it is determined in step S3703 whether or not the open/close execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S3704 to determine whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS3705にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。本実施形態において設定されている遊技結果は、通常大当たり結果及び確変大当たり結果である。各種大当たり結果は当否抽選において当選となった場合に選択される遊技結果である。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S3705 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. The game results set in this embodiment are the normal jackpot result and the probability variable jackpot result. Various jackpot results are the game results selected when winning in the winning lottery.
通常大当たり結果及び確変大当たり結果では、10回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では大入賞口222aの開閉が1回行われる。また、通常大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置231において偶数図柄の組み合わせが停止表示され、確変大当たり結果となる遊技回では図柄表示装置231において奇数図柄の組み合わせが停止表示される。
In the normal jackpot result and probability variable jackpot result, the game shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with 10 times as the upper limit number of times, and the big winning opening 222a is opened and closed once in each round game. Further, in game rounds resulting in normal jackpot results, even-numbered symbol combinations are stop-displayed on the
変動開始処理(図59)の種別判定処理において大当たり結果の種類が通常大当たり結果である場合にRAM264に通常大当たりフラグがセットされる。当該通常大当たりフラグとは、主制御装置260のMPU262にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。
A normal jackpot flag is set in the
変動開始処理(図59)の種別判定処理において大当たり結果の種類が確変大当たり結果である場合にRAM264に確変大当たりフラグがセットされる。当該確変大当たりフラグとは、主制御装置260のMPU262にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。
In the type determination processing of the fluctuation start processing (FIG. 59), a probability variation jackpot flag is set in the
ステップS3705では、RAM264に通常大当たりフラグ、及び確変大当たりフラグのうちいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3705にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
In step S3705, it is determined whether or not one of the normal jackpot flag and probability variable jackpot flag is set in the
ステップS3705にて肯定判定した場合、ステップS3706にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「1000」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「1000」がセットされてから約2sec後に「0」となる。
If the determination in step S3705 is affirmative, the timer counter T provided in the
続くステップS3707にてクルーン入賞口開放処理を実行する。当該クルーン入賞口開放処理では、クルーン入賞口360aが開放状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cを駆動制御する。これにより、クルーン入賞口360aが閉鎖状態から開放状態へ移行する。ステップS3708にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグをセットする。当該クルーン入賞口開放フラグとは、上述したように、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。
In the following step S3707, a crew winning opening opening process is executed. In the crew winning opening opening process, the driving control of the crew winning
ステップS3709にてクルーン入賞口開放コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口開放コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口開放コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aを狙うことを遊技者に報知させる演出(例えば、「クルーン入賞口360aを狙え!」など)を表示画面Gにて表示させる。
In step S3709, a command for opening the winning opening of the crew is set. The command to open the crew winning opening set here is transmitted to the sound
ステップS3702にて肯定判定した場合、又はステップS3709の処理を実行した場合、ステップS3710にて上記タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。 If the determination in step S3702 is affirmative, or if the processing in step S3709 is executed, it is determined in step S3710 whether or not the timer counter T is "0".
ステップS3710にて肯定判定した場合、ステップS3711にて上記タイマカウンタTに「3000」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「3000」がセットされてから約6sec後に「0」となる。当該タイマカウンタTの値は、遊技球160がクルーン入賞口360aに入ってからクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下するまでの最長時間を想定して設定されたものである。よって、クルーン入賞口360aに入った遊技球160は6sec以内に必ずクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下する。
If the determination in step S3710 is affirmative, the timer counter T is set to "3000" in step S3711. The numerical information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 56) is started. Therefore, it is decremented by 1 every predetermined time (2 msec), and becomes "0" about 6 sec after "3000" is set in the timer counter T. The value of the timer counter T is set by assuming the longest time from when the
続くステップS3712にてクルーン入賞口閉鎖処理を実行する。当該クルーン入賞口閉鎖処理では、クルーン入賞口360aが閉鎖状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cの駆動制御を終了する。本構成によれば、上記ステップS3706の処理にてセットされたタイマカウンタTの値が「0」になることで、上記クルーン入賞口360aが開放状態から閉鎖状態となる。つまり、当該クルーン入賞口360aの開放継続時間は2secに設定されている。
In the following step S3712, a crew winning opening closing process is executed. In the crew winning opening closing process, drive control of the crew winning
ここで、本パチンコ機10では、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、クルーン入賞口360aと、当該クルーン入賞口360aの周辺に植設された釘228との位置関係において、クルーン入賞口360aの周辺を転がってきた遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入る割合は概ね50%である。つまり、クルーン入賞口360aが開放される2sec間において、当該クルーン入賞口360aへ約1個の遊技球160が入ることが期待される。ここで、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも短く設定されているとすると、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が1個も入らない確率が高くなってしまう。この場合、遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入らないことに対する苛立ちが蓄積されてしまう。また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも長く設定されている構成とすると、当該クルーン入賞口360aに入る遊技球160の個数が多くなりすぎてしまう可能性がある。本実施形態は、最初に落下した孔351,352,353に対応するカウント数が設定される構成であるため、クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入ったとしても意味がない。クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入った状況において、カウント数が「5」に対応した第1孔351に遊技球160が落下した後に、その他の遊技球160がカウント数が「20」に対応した第3孔353に落下したとしても、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」がセットされる。この場合、遊技者は悔しい思いをすることとなる。その点、本構成によれば、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されているため、クルーン入賞口360aに遊技球160が入りすぎたり、又は入らなかったりすることを阻止することが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。
Here, in the
ステップS3712の処理を実行した場合、ステップS3713にてRAM264にセットされたクルーン入賞口開放フラグを消去する。続くステップS3714にてRAM264にクルーン入賞口閉鎖フラグをセットする。当該クルーン入賞口閉鎖フラグとは、上述したように、ラウンド遊技のカウント数を決定するための処理の実行期間において、クルーン入賞口360aが閉鎖状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。
When the process of step S3712 is executed, the rune winning opening open flag set in the
ステップS3715にてクルーン入賞口閉鎖コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口閉鎖コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口閉鎖コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの閉鎖時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口閉鎖コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口閉鎖コマンドを受信した場合、クルーン350を凝視させる演出(例えば、「クルーン350に注目!」など)を表示画面Gにて表示させる。
In step S3715, a crew winning opening closing command is set. The crew winning opening closing command set here is transmitted to the sound
ステップS3701にて肯定判定した場合、又はステップS3715の処理を実行した場合、ステップS3716にてカウント数特定処理を実行する。当該カウント数特定処理について図67を参照しながら説明する。カウント数特定処理とは、クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数を特定するために行われる処理である。図67は主制御装置260のMPU262にて実行されるカウント数特定処理を示すフローチャートである。
If an affirmative determination is made in step S3701, or if the process of step S3715 has been executed, a count specifying process is executed in step S3716. The count specifying process will be described with reference to FIG. The count number specifying process is a process performed to specify the count number of each round game using the
まず、ステップS3801にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。ステップS3801にて否定判定した場合、ステップS3802にて入賞上限カウンタPCの値が「5」に対応した第1孔対応センサ351aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3802にて肯定判定した場合、ステップS3803にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「5」となる。
First, in step S3801, it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS3802にて否定判定した場合、ステップS3804にて入賞上限カウンタPCの値が「10」に対応した第2孔対応センサ352aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3804にて肯定判定した場合、ステップS3805にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「10」となる。
If a negative determination is made in step S3802, it is determined in step S3804 whether or not a HI level signal has been received from the second hole corresponding sensor 352a corresponding to "10" for the value of the winning upper limit counter PC. When an affirmative determination is made in step S3804, "10" is set in the prize winning upper limit counter PC provided in the
ステップS3804にて否定判定した場合、ステップS3806にて入賞上限カウンタPCの値が「20」に対応した第3孔対応センサ353aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS3806にて肯定判定した場合、ステップS3807にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「20」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「20」となる。
If a negative determination is made in step S3804, it is determined in step S3806 whether or not a HI level signal has been received from the third hole corresponding sensor 353a corresponding to "20" for the value of the winning upper limit counter PC. When an affirmative determination is made in step S3806, "20" is set in the prize winning upper limit counter PC provided in the
一方、タイマカウンタTが「0」である場合(ステップS3801:YES)、ステップS3808にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「2」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「2」となる。ステップ3801にて肯定判定する状況とは、クルーン入賞口360aが閉鎖状態になってから約6secが経過した状況である。上述したように、クルーン入賞口360aに入った遊技球160は6sec以内に確実にクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下する構成である。つまり、クルーン入賞口360aに遊技球160が入らなかった場合に上記入賞上限カウンタPCに「2」がセットされる。ステップS3808にてセットされるカウント数は遊技球160がクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下した場合に設定されるカウント数よりも少ない。本構成とすることにより、遊技者に何としても遊技球160をクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下させたいと思わせることが可能となる。これにより、クルーン350を用いたカウント数を決定するための抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。
On the other hand, if the timer counter T is "0" (step S3801: YES), "2" is set to the prize winning upper limit counter PC provided in the
ステップS3803の処理を実行した場合、ステップS3805の処理を実行した場合、ステップS3807の処理を実行した場合、又はステップS3808の処理を実行した場合、ステップS3809にてカウント数特定コマンドを設定する。ここで設定されたカウント数特定コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はカウント数特定コマンドを受信した場合、カウント数が決定した場合に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記カウント数特定コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記カウント数特定コマンドを受信した場合、決定したカウント数を表示画面Gにて表示させる。
When the process of step S3803 is performed, when the process of step S3805 is performed, when the process of step S3807 is performed, or when the process of step S3808 is performed, a count number specifying command is set in step S3809. The count number specifying command set here is sent to the sound
続くステップS3810にて、RAM264に設けられたクルーン入賞口閉鎖フラグを消去して、本カウント数特定処理を終了する。当該処理が実行されることによって、遊技状態移行処理(図66)のステップS3701にて否定判定が行われる。これにより、上記入賞上限カウンタPCに対応するカウント数がセットされた場合に、再度カウント数特定処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
In the following step S3810, the crew winning opening closing flag provided in the
遊技状態移行処理(図66)の説明に戻り、ステップS3703にて肯定判定した場合、ステップS3717にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図68を参照しながら説明する。図68は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 66), if the determination in step S3703 is affirmative, the big winning opening opening/closing process is executed in step S3717. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process executed by the
まず、ステップS3901~ステップS3911の処理は、ステップS3601~ステップS3611の処理と同様である。 First, the processing of steps S3901 to S3911 is the same as the processing of steps S3601 to S3611.
ステップS3911の処理を実行した後は、ステップS3912にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。続くステップS3913にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。
After executing the process of step S3911, 1 is subtracted from the round counter RC provided in the
ステップS3913にて否定判定した場合、ステップS3914にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「1000」をセットする。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「1000」がセットされてから約2sec後に「0」となる。
If a negative determination is made in step S3913, "1000" is set in the timer counter T provided in the
続くステップS3915にてクルーン入賞口開放処理を実行する。当該クルーン入賞口開放処理では、クルーン入賞口360aが開放状態となるようにクルーン入賞口駆動部360cを駆動制御する。
In the following step S3915, a crew winning opening opening process is executed. In the crew winning opening opening process, the driving control of the crew winning
ステップS3916にてRAM264にクルーン入賞口開放フラグをセットする。当該クルーン入賞口開放フラグとは、上述したように、クルーン入賞口360aが開放状態であることをMPU262にて特定するためのフラグである。当該処理が実行されることにより、遊技状態移行処理(図66)のステップS3702にて肯定判定するため、再度カウント数特定処理を実行することが可能となる。本実施形態によれば、各ラウンド遊技が終了する度に次のラウンド遊技のカウント数を特定するためのカウント数特定処理が行われる。当該カウント数特定処理において設定されるカウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数である。ここで、例えば1Rが開始する前のカウント数特定処理において、各ラウンド遊技のカウント数を全て決定する構成とした場合、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間が短くなってしまう。さらに、上記1Rが開始する前のカウント数特定処理において、少ないカウント数が選択された場合、遊技者のやる気が低下してしまう恐れがある。その点、本構成によれば、各ラウンド遊技が終了する度にカウント数特定処理が行われる構成であるため、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間を長くすることが可能となる。さらに、一のカウント数特定処理において少ないカウント数が選択されたとしても、次に行われるカウント数特定処理において多いカウント数が選択されることに期待させることが可能となる。
In step S3916, the
ステップS3916の処理を実行した後は、ステップS3917にてクルーン入賞口開放コマンドを設定する。ここで設定されたクルーン入賞口開放コマンドは通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。音声発光制御装置290はクルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aの開放時に対応した表示発光部73の発光制御を実行するとともに、スピーカ部74の出力制御を実行する。また、音声発光制御装置290は、上記クルーン入賞口開放コマンドをそのまま表示制御装置300に送信する。表示制御装置300は上記クルーン入賞口開放コマンドを受信した場合、クルーン入賞口360aを狙うことを遊技者に報知させる演出(例えば、「クルーン入賞口360aを狙え!」など)を表示画面Gにて表示させる。
After executing the process of step S3916, a crewon winning opening command is set in step S3917. The command to open the crew winning opening set here is transmitted to the sound
一方、ステップS3913にて肯定判定した場合、ステップS3918~ステップS3919の処理を実行する。当該ステップS3918~ステップS3919の処理はステップS3617~ステップS3618の処理と同様である。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3913, the processing of steps S3918 and S3919 is executed. The processing of steps S3918 and S3919 is the same as the processing of steps S3617 and S3618.
遊技状態移行処理(図66)の説明に戻り、ステップS3717の処理を実行した後は、ステップS3718~ステップS3721の処理を実行する。当該ステップS3718~ステップS3721の処理はステップS3518~ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS3721にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 66), after executing the process of step S3717, the process of steps S3718 to S3721 is executed. The processing of steps S3718 to S3721 is the same as the processing of steps S3518 to S3521. In addition, in this embodiment, there are only two types of jackpot results: the normal jackpot result and the probability variable jackpot result. The stored flag of the jackpot flag or the variable probability jackpot flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、パチンコ機10はクルーン350を備えており、当該クルーン350を用いて各ラウンド遊技のカウント数の抽選を行うことで、各ラウンド遊技のカウント数の抽選を物理的に行うことを可能としている。また、遊技者は当該クルーン350を直視することが可能であるため、当該抽選が意図的ではなく公平に行われていることを遊技者に把握させることが可能となる。
According to the present embodiment, the
また、ラウンド遊技のカウント数が物理的な抽選によって決定される構成であるため、最も多いカウント数が選択された場合には、自らの実力によって最も多いカウント数を掴み取ったことに対する満足感を遊技者に付与することが可能となる。また、最も少ないカウント数が選択されたとしても、当該最も少ないカウント数が選択された原因が遊技者自身にあると思わせることができるため、最も少ないカウント数が選択されたとしても納得させることが可能となる。 In addition, since the count number of the round game is determined by a physical lottery, when the largest count number is selected, the satisfaction of having grabbed the largest count number by one's own ability. It is possible to give it to the player. In addition, even if the smallest count number is selected, the player can be made to believe that the reason for the selection of the smallest count number is the player himself/herself. becomes possible.
また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されている。本パチンコ機10では、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、クルーン入賞口360aと、当該クルーン入賞口360aの周辺に植設された釘228との位置関係において、クルーン入賞口360aの周辺を転がってきた遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入る割合は概ね50%である。つまり、クルーン入賞口360aが開放される2sec間において、当該クルーン入賞口360aへ約1個の遊技球160が入ることが期待される。ここで、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも短く設定されているとすると、当該クルーン入賞口360aに遊技球160が1個も入らない確率が高くなってしまう。この場合、遊技球160が当該クルーン入賞口360aに入らないことに対する苛立ちが蓄積されてしまう。また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secよりも長く設定されている構成とすると、当該クルーン入賞口360aに入る遊技球160の個数が多くなりすぎてしまう可能性がある。本実施形態は、最初に落下した孔351,352,353に対応するカウント数が設定される構成であるため、クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入ったとしても意味がない。クルーン入賞口360aに遊技球160が複数個入った状況において、カウント数が「5」に対応した第1孔351に遊技球160が落下した後に、その他の遊技球160がカウント数が「20」に対応した第3孔353に落下したとしても、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「5」がセットされる。この場合、遊技者は悔しい思いをすることとなる。その点、本構成によれば、クルーン入賞口360aの開放継続時間が2secに設定されているため、クルーン入賞口360aに遊技球160が入りすぎたり、又は入らなかったりすることを阻止することが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。
In addition, the open continuation time of the crew winning opening 360a is set to 2 seconds. In the
また、クルーン入賞口360aの開放継続時間が経過した場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3000」がセットされる。当該タイマカウンタTの値は遊技球160がクルーン入賞口360aに入ってから、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に落下するまでの最長時間を想定して設定されたものである。したがって、クルーン入賞口360aに入ってから6sec以内に遊技球160をクルーン350上に設けられた孔351,352,353に確実に落下させることが可能となる。
Further, when the open duration time of the crew winning opening 360a has elapsed, "3000" is set to the timer counter T provided in the
また、各ラウンド遊技が終了する度に次のラウンド遊技のカウント数を特定するためのカウント数特定処理が行われる。当該カウント数特定処理において設定されるカウント数は、大入賞口222aに入賞可能な遊技球160の個数である。ここで、例えば1Rが開始する前のカウント数特定処理において、各ラウンド遊技のカウント数を全て決定する構成とした場合、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間が短くなってしまう。さらに、上記1Rが開始する前のカウント数特定処理において、少ないカウント数が選択された場合、遊技者のやる気が低下してしまう恐れがある。その点、本構成によれば、各ラウンド遊技が終了する度にカウント数特定処理が行われる構成であるため、遊技者の意識を上記カウント数特定処理に向けさせる期間を長くすることが可能となる。さらに、一のカウント数特定処理において少ないカウント数が選択されたとしても、次に行われるカウント数特定処理において多いカウント数が選択されることに期待させることが可能となる。
In addition, count number specifying processing for specifying the count number of the next round game is performed every time each round game ends. The count number set in the count number specifying process is the number of
また、クルーン入賞口360aに遊技球160が入らなかった場合、RAM264に設けられた入賞上限カウンタPCに「2」がセットされる。当該カウント数は遊技球160がクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下した場合に設定されるカウント数よりも少ない。本構成とすることにより、遊技者に何としても遊技球160をクルーン350上に設けられたいずれかの孔351,352,353に落下させたいと思わせることが可能となる。これにより、クルーン350を用いたカウント数を決定するための抽選に遊技者を引き付けることが可能となる。
Also, when the
<第10の実施形態の別例>
(1)大入賞口222aが閉鎖状態である状況においてクルーン350上に遊技球160が複数放出され、当該複数の遊技球160がそれぞれ別の孔351,352,353に落下した場合、当該落下した孔351,352,353の中で最も多いカウント数が設定される構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、複数のセンサからHIレベル信号を受信した場合、当該センサに対応したカウント数の情報をMPU262のレジスタに記憶する。そして、大入賞口222aが閉鎖状態である状況が終了した場合、当該レジスタに記憶されている中で最も多いカウント数を上記入賞上限カウンタPCにセットする。当該レジスタにカウント数の情報が記憶されていない場合、上記入賞上限カウンタPCに最も少ないカウント数をセットする。当該入賞上限カウンタPCにカウント数がセットされたタイミングでRAM264にセットされたクルーン閉鎖後フラグを消去する。当該構成とすることにより、クルーン350上に設けられた孔351,352,353の中で最も多いカウント数に対応した孔353に遊技球160が落下したこことが無意味なものになってしまうことを阻止することが可能となる。
<Another Example of the Tenth Embodiment>
(1) When a plurality of
(2)ラウンド遊技のカウント数を決定する構成がクルーン350に限定されることはなく、例えば可変表示ユニット226の右側に設けられたスルーゲート225を通過することでラウンド遊技のカウント数を決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。また、本構成において上記スルーゲート225を通過した遊技球160の総数と、ラウンド遊技のカウント数とが1対1に対応したカウント数テーブルがROM263に設けられている構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、スルーゲート225を通過した遊技球160の総数を把握する。上記カウント数テーブルを参照して当該遊技球160の総数に対応したラウンド遊技のカウント数を特定する。当該構成によれば、大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、遊技球160がスルーゲート225を通過することに期待させることが可能となる。また、当該構成において、スルーゲート225を通過した遊技球160の個数が多い程、ラウンド遊技のカウント数が多くなる構成としてもよい。
(2) The configuration for determining the count number of the round game is not limited to the
また、一の待機期間中において、スルーゲート225を通過する度にラウンド遊技のカウント数を決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、当該スルーゲート225を通過する度に当該抽選処理においてラウンド遊技のカウント数が多いものが選択されることに期待させることが可能となる。また、当該構成において、複数回実行された抽選処理において取得されたカウント数の中で最も多いカウント数が選択される構成としてもよい。
Further, during one standby period, a lottery process for determining the count number of the round game may be performed each time the through
また、上記スルーゲート225を遊技者に狙わせるタイミングが大入賞口222aが閉鎖状態であることに限定されることはなく、例えばラウンド遊技中である構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技中において大入賞口222aに遊技球160が入賞することだけではなく、遊技球160がスルーゲート225を通過することにも期待させることが可能となる。
Also, the timing for making the player aim at the through
(3)クルーン入賞口360aが設けられている構成に限定されることはなく、例えば当該クルーン入賞口360aが設けられておらず、クルーン350上に遊技球160を放出して当該遊技球160を回収して再度クルーン350上に遊技球160を放出するための装置がクルーン領域340に設けられている構成としてもよい。当該構成によれば、確実にクルーン350上に遊技球160が放出されるため、ラウンド遊技のカウント数として少ないカウント数が選択される回数を減少させることが可能となる。また、クルーン350上に放出されるのが、遊技領域PAを流下する遊技球160とは別の抽選用球である構成としてもよい。
(3) It is not limited to the configuration in which the crew's winning opening 360a is provided, for example, the crew's winning opening 360a is not provided, and the
(4)1段のクルーン350を用いたが、これに限定されることはなく、例えば複数のクルーンを組み合わせることや複数のクルーンが各々異なった数の孔を備えていてもよい。具体的には、輸送通路370の最下流部に設けられた放出口372から放出された遊技球160は、3段目のクルーンの外周側に放出される。当該3段目のクルーンは5つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって、落下した孔に対応したカウント数が選択される。上記3段目のクルーンに設けられたいずれかの孔に落下した遊技球160は、2段目のクルーン上に放出される。当該2段目のクルーンは4つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって落下した孔に対応したカウント数が選択される。上記2段目のクルーンに設けられたいずれかの孔に落下した遊技球160は、1段目のクルーン上に放出される。当該1段目のクルーンは3つの孔を備えており、いずれかの孔に落下することによって、落下した孔に対応したカウント数が選択される。そして、選択された3つのカウント数の合計がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる構成としてもよい。当該構成とすることにより、遊技者に対して1段のクルーン350の時よりも高揚感を高めることが可能となる。
(4) Although a single-
(5)クルーン350上に設けられた孔351,352,353に対応するカウント数を遊技者自身が設定する構成としてもよい。具体的には、上側膨出部75に選択ボタンを設け、当該選択ボタンを用いて「5」、「10」、及び「20」のカウント数と対応する孔351,352,353を決定する。また、選択ボタンではなく、タッチパネルが設けられた構成としてもよい。当該タッチパネル上に表示された孔351,352,353を遊技者が直接選択する構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350上に設けられた孔351,352,353に対応するカウント数を遊技者自身が設定することができるため、各ラウンド遊技のカウント数を特定する処理に注目させることが可能となる。
(5) The configuration may be such that the player himself/herself sets the count numbers corresponding to the
(6)各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを遊技者が選択することが可能である構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを選択する選択ボタンが上側膨出部75に設けられている。1回目のラウンド遊技が開始される前に、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定するか、又は各ラウンド遊技のカウント数をクルーン350を使用して決定するかを選択する画面が表示画面G上にて表示される。遊技者は上記選択ボタンを用いて、各ラウンド遊技のカウント数を決定するための方法を選択する。ここで、上記クルーン350上の孔351,352,353に落下することにより各ラウンド遊技のカウント数を決定する方法の場合、遊技者が発射操作を行ってからクルーン350上の孔351,352,353に落下するまでに時間がかかってしまう。この場合、ラウンド遊技を早く消化したいと考えている遊技者に苛立ちを与えてしまう可能性がある。その点、当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数を抽選処理において決定することも可能となるため、ラウンド遊技を早く消化したいと考えている遊技者の苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。
(6) The configuration may be such that the player can select whether to determine the count number of each round game in the lottery process or to determine the count number of each round game using the
(7)クルーン350上に設けられた孔351,352,353の中で最もカウント数が小さい孔351に落下した場合、次ラウンド遊技においてはクルーン350上に設けられた当該最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。ここで、連続して最もカウント数が小さい孔351に遊技球160が入った場合、遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう可能性が高い。その点、本構成によれば、連続して最もカウント数が小さい孔351に遊技球160が入ることがないため、遊技者の苛立ちが蓄積されることを抑制することが可能となる。また、本構成とすることにより、ラウンド遊技中の払出総数が少なくなる頻度を低くすることが可能となる。
(7) If the
(8)クルーン350を用いた1回の抽選処理において、全てのラウンド遊技のカウント数が決定される構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350を用いた1回の抽選処理において全てのラウンド遊技のカウント数が決定するため、クルーン350を用いた抽選処理への注目度を高めることが可能となる。
(8) In one lottery process using the
また、特定のラウンド遊技に1回の割合でクルーン350を用いてカウント数を決定する構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技を3回消化する毎に次の3回分のラウンド遊技のカウント数をクルーン350を用いた1回の抽選処理によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、クルーン350を用いて各ラウンド遊技が開始される前に毎回各ラウンド遊技のカウント数を決定する構成に比べて、クルーン350を用いた抽選処理が行われる回数を減らすことが可能となる。これにより、クルーン350を用いた抽選処理の時間を短縮することが可能となる。
Moreover, it is good also as a structure which determines a count number using the
(9)大当たり結果となった場合の遊技状態や大当たり結果の種類に応じて、各ラウンド遊技のカウント数を決定するために行われる抽選処理の実行態様が相違している構成としてもよい。具体的には、当否抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖されないのに対して、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった場合には、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。また、通常大当たり結果及び確変大当たり結果が設定されている構成において、通常大当たり結果となった場合、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖されないのに対して、確変大当たり結果となった場合には、クルーン350上に設けられた最もカウント数が小さい孔351が閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、確変大当たり結果となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
(9) Depending on the game state and the type of the jackpot result when the jackpot result is obtained, the execution mode of the lottery process performed to determine the count number of each round game may be different. Specifically, when the jackpot is won in a situation where the success/failure lottery mode is a low probability mode, the
<第11の実施形態>
各ラウンド遊技のカウント数を決定するための構成が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
The configuration for determining the count number of each round game is different from the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図69のフローチャートを参照して説明する。図69は第11の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
まず、ステップS4001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4002に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S4001, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S4002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4003にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S4003 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
ステップS4003にて肯定判定した場合、ステップS4004にて払出総数抽選テーブル特定処理を実行する。当該払出総数抽選テーブル特定処理について図70を参照しながら説明する。払出総数抽選テーブル特定処理とは、大当たり結果の種類に応じた後述する払出総数抽選テーブルA,B,C,DをROM263からRAM264に読み出すための処理である。図70は主制御装置260のMPU262における払出総数抽選テーブル特定処理を示すフローチャートである。
When an affirmative determination is made in step S4003, total payout lottery table identification processing is executed in step S4004. The total payout lottery table identifying process will be described with reference to FIG. The total payout lottery table specifying process is a process for reading out from the ROM 263 to the
まず、ステップS4101にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S4101, it is determined whether or not the current jackpot result is the probability variable jackpot result A. Specifically, it is determined whether or not the first variable probability jackpot flag is set in the
ステップS4101にて肯定判定した場合、ステップS4102にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。続くステップS4103にて確変大当たり結果Aに対応する払出総数抽選テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルAについては後述する。
If an affirmative determination is made in step S4101, "10" is set in the round counter RC provided in the
ステップS4101にて否定判定した場合、ステップS4104にて今回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。
When the negative determination is made in step S4101, it is determined whether or not the big hit result of this time is the probability variable big hit result B in step S4104. Specifically, it is determined whether or not the second probability variable jackpot flag is set in the
ステップS4104にて肯定判定した場合、ステップS4105にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする。続くステップS4106にて確変大当たり結果Bに対応する払出総数抽選テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルBについては後述する。
If an affirmative determination is made in step S4104, "5" is set in the round counter RC provided in the
ステップS4104にて否定判定した場合、ステップS4107にて今回の大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S4104, it is determined whether or not the current jackpot result is the normal jackpot result A in step S4107. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the
ステップS4107にて肯定判定した場合、ステップS4108にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットする。続くステップS4109にて通常大当たり結果Aに対応する払出総数抽選テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該払出総数抽選テーブルCについては後述する。
If an affirmative determination is made in step S4107, "10" is set in the round counter RC provided in the
ステップS4107にて否定判定した場合、ステップS4110にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「5」をセットする。続くステップS4111にて通常大当たり結果Bに対応する払出総数抽選テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。
If a negative determination is made in step S4107, "5" is set in the round counter RC provided in the
ここで、上記各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dについて図71を参照しながら説明する。各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dは払出総数と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設けられている。上記払出総数とは、大入賞口222aへの入賞により払い出される遊技球の総数のことである。図71は各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dについて説明するための説明図である。
Here, the various payout total lottery tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. Various payout total lottery tables A, B, C, and D are provided in such a way that the payout total number and the numerical range of the lottery counters provided in the
図71に示すように、払出総数抽選テーブルAの場合、払出総数が1200個となる確率は5%であり、払出総数が1500個となる確率は10%であり、払出総数が1800個となる確率は15%であり、払出総数が2100個となる確率は30%であり、払出総数が2400個となる確率は40%である。払出総数抽選テーブルAは、払出個数が2400個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が1200個となる確率が最も低くなるよう設定されている。 As shown in FIG. 71, in the case of the payout total lottery table A, the probability that the total payout is 1200 is 5%, the probability that the total payout is 1500 is 10%, and the total payout is 1800. The probability is 15%, the probability that the total number of payouts is 2100 is 30%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 40%. The payout total lottery table A is set so that the probability that the number of payouts is 2400 is the highest, and the probability that the number of payouts is 1200 is the lowest.
払出総数抽選テーブルBの場合、払出総数が1200個となる確率は30%であり、払出総数が1500個となる確率は65%であり、払出総数が1800個となる確率は2%であり、払出総数が2100個となる確率は2%であり、払出総数が2400個となる確率は1%である。払出総数抽選テーブルBは、払出個数が1500個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が2400個となる確率が最も低くなるよう設定されている。 In the case of the total payout lottery table B, the probability that the total number of payouts is 1200 is 30%, the probability that the total number of payouts is 1500 is 65%, the probability that the total number of payouts is 1800 is 2%, The probability that the total number of payouts is 2100 is 2%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 1%. The payout total lottery table B is set so that the probability that the number of payouts is 1500 is the highest, and the probability that the number of payouts is 2400 is the lowest.
払出総数抽選テーブルCの場合、払出総数が1200個となる確率は10%であり、払出総数が1500個となる確率は20%であり、払出総数が1800個となる確率は30%であり、払出総数が2100個となる確率は20%であり、払出総数が2400個となる確率は20%である。払出総数抽選テーブルCは、払出個数が1800個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が1200個となる確率が最も低くなるよう設定されている。 In the case of the total payout lottery table C, the probability that the total number of payouts is 1200 is 10%, the probability that the total number of payouts is 1500 is 20%, and the probability that the total number of payouts is 1800 is 30%. The probability that the total number of payouts is 2100 is 20%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 20%. The payout total lottery table C is set so that the probability that the number of payouts is 1800 is the highest, and the probability that the number of payouts is 1200 is the lowest.
払出総数抽選テーブルDの場合、払出総数が1200個となる確率は50%であり、払出総数が1500個となる確率は45%であり、払出総数が1800個となる確率は2%であり、払出総数が2100個となる確率は2%であり、払出総数が2400個となる確率は1%である。払出総数抽選テーブルDは、払出個数が1200個となる確率が最も高くなるよう設定されており、払出個数が2400個となる確率が最も低くなるよう設定されている。 In the case of the payout total lottery table D, the probability that the total payout is 1200 is 50%, the probability that the total payout is 1500 is 45%, the probability that the total payout is 1800 is 2%, The probability that the total number of payouts is 2100 is 2%, and the probability that the total number of payouts is 2400 is 1%. The payout total lottery table D is set so that the probability that the number of payouts is 1200 is the highest, and the probability that the number of payouts is 2400 is the lowest.
各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、払出総数が2400個となる振分が最も大きいのは払出総数抽選テーブルAである。当該払出総数抽選テーブルAが参照されるのは、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合だけである。本構成とすることにより、今回の遊技結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。
When various payout total lottery tables A, B, C, and D are compared, the total payout lottery table A has the largest allocation of 2400 total payouts. The payout total lottery table A is referred to only when the first probability variable jackpot flag is set in the
払出総数抽選テーブルBと、払出総数抽選テーブルDとを比較した場合、払出総数が1800個以上となる振分は同一であるが、上記払出総数抽選テーブルBの方が上記払出総数抽選テーブルDよりも払出総数が1500個となる振分が大きくなっている。これにより、通常大当たり結果Bよりも確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 Comparing the total payout lottery table B and the total payout lottery table D, the total payout lottery table B has the same allocation for the total payout number of 1800 or more, but the total payout lottery table B is higher than the total payout lottery table D. Also, the distribution of the total number of payouts of 1500 is large. As a result, it is possible to ensure the advantage of the probability variable jackpot result A over the normal jackpot result B.
遊技状態移行処理(図69)の説明に戻り、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dに対して照合する。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 69), when the process of step S4004 is executed, the lottery process is executed in step S4005. Specifically, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read from the
ステップS4006にて、ステップS4005にて選択された払出総数の情報をMPU262のレジスタに記憶する。続くステップS4007にて上記ステップS4006にて特定した払出総数と、今回の大当たり結果に対応したラウンド数と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)とで各ラウンド遊技におけるカウント数を特定する。
At step S4006, information on the total number of payouts selected at step S4005 is stored in the register of the
ステップS4007では、具体的に上記ステップS4006にて特定した払出総数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)とで割ることによって各ラウンド遊技のカウント数を特定する。
In step S4007, the value of the round counter RC provided in the
ステップS4008にて、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにステップS4007にて特定したカウント数をセットする。続くステップS4009にてRAM264に設けられたカウント数記憶エリアにステップS4008にてセットした上記入賞上限カウンタPCの数値情報を記憶する。上記カウント数記憶エリアは、MPU262においてステップS4007にて特定したカウント数を把握するために設けられている。これにより、次ラウンド遊技が開始される度にステップS4007にて特定したカウント数をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットすることが可能となる。
At step S4008, the count number specified at step S4007 is set in the prize winning upper limit counter PC provided in the
ステップS4009の処理を実行した場合、ステップS4010~ステップS4011の処理を実行する。当該ステップS4010~ステップS4011の処理は、ステップS3515~ステップS3516の処理と同様である。 When the process of step S4009 is executed, the process of steps S4010 to S4011 is executed. The processing of steps S4010 to S4011 is the same as the processing of steps S3515 to S3516.
一方、開放実行モード中である場合(ステップS4001:YES)、ステップS4012にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口222aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であることを条件として、可変入賞装置222を駆動状態とすることで大入賞口222aを開放させる。当該タイマカウンタTには、大入賞口222aの開放時間用の数値情報や可変入賞装置222が開放状態から閉鎖状態となり、それに続けて再度開放状態となるまでの開放待機時間用の数値情報などがセットされる。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。
On the other hand, if it is in the open execution mode (step S4001: YES), the big winning opening opening/closing process is executed in step S4012. In the big winning hole opening/closing process, when the big winning hole 222a is closed, it is determined that the round counter RC is "1" or more and the timer counter T provided in the
ここで、本実施形態では大入賞口222aの開放継続時間が40secに設定されている。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である40sec間において、大入賞口222aへ約33個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態において最もカウント数が多くなる状況とは、ラウンド遊技のラウンド数が5R且つ払出総数が2400個である状況である。この場合、各ラウンド遊技のカウント数が「32」となる。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として40secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数に到達させることが可能となる。
Here, in the present embodiment, the open duration time of the big winning opening 222a is set to 40 seconds. As described above, in the
また、大入賞口222aが開放中である場合には、当該大入賞口222aの開放から所定時間が経過していること(上記タイマカウンタTが「0」)又は所定個数の遊技球が入賞していること(入賞上限カウンタPCが「0」)を条件として、可変入賞装置222の駆動状態を停止し、大入賞口222aを閉鎖させる。当該大入賞口222aを閉鎖させる処理を実行した後に、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。1減算されたラウンドカウンタRCが「0」よりも大きい場合、RAM264のカウント数記憶エリアに格納された数値情報をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットする。当該入賞上限カウンタPCは遊技球が大入賞口222aに入賞する度に1減算される。
Further, when the big winning opening 222a is open, a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 222a (the timer counter T is "0") or a predetermined number of game balls have won. (the winning upper limit counter PC is "0"), the driving state of the
ステップS4012の処理を実行した場合、ステップS4013~ステップS4016の処理を実行する。当該ステップS4013~ステップS4016の処理はステップS3518~ステップS3521の処理と同様である。また、本実施形態ではステップS4016にて実行される開閉実行モードの終了処理において、RAM264に設けられたカウント数記憶エリアが「0」クリアされる。
When the process of step S4012 has been executed, the processes of steps S4013 to S4016 are executed. The processing of steps S4013 to S4016 is the same as the processing of steps S3518 to S3521. In the present embodiment, the count number storage area provided in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、抽選によってラウンド遊技における払出総数が決定され、当該払出総数に対して所定の演算処理を実行することによって、各ラウンド遊技のカウント数が決定される。ここで、払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数が予め設定されている構成とした場合、ROM263に払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数を全て記憶させないといけない。この場合、ROM263の容量が大きくなってしまう。その点、本構成によれば、上記所定の演算処理を実行することによって、払出総数及びラウンド数に対応した各ラウンド遊技のカウント数を設定することができるため、ROM263の容量を大きくする必要がない。したがって、パチンコ機10を製造する際のコストを削減することが可能となる。
According to this embodiment, the total number of payouts in the round game is determined by lottery, and the count number of each round game is determined by performing a predetermined arithmetic process on the total number of payouts. Here, when the count number of each round game corresponding to the total number of payouts and the number of rounds is set in advance, all the count numbers of each round game corresponding to the total number of payouts and the number of rounds must be stored in the ROM 263. . In this case, the capacity of the ROM 263 becomes large. On the other hand, according to this configuration, by executing the predetermined arithmetic processing, the count number of each round game corresponding to the total number of payouts and the number of rounds can be set. Therefore, it is not necessary to increase the capacity of the ROM 263. do not have. Therefore, it is possible to reduce the cost of manufacturing the
また、ラウンド遊技における払出総数が予め設定されている構成ではなく、ラウンド遊技における払出総数が抽選によって決定される。当該構成によれば、所定の大当たり結果であっても払出総数を多様化させることが可能となる。さらに、当該構成によれば、払出総数が多くなることに期待させて遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 Further, the total number of payouts in the round game is not set in advance, but the total number of payouts in the round game is determined by lottery. According to this configuration, it is possible to diversify the total number of payouts even with a predetermined jackpot result. Furthermore, according to this configuration, it is possible to have the player play the game expecting that the total number of payouts will increase.
また、ラウンド遊技における払出総数が抽選によって決定される構成であるため、通常大当たり結果A,Bの方が確変大当たり結果A,Bよりも払出総数が多くなる可能性がある。したがって、通常大当たり結果A,Bとなった際に遊技者のやる気が低下してしまうのを阻止することが可能となる。 Further, since the total number of payouts in the round game is determined by lottery, there is a possibility that the total number of payouts for the normal jackpot results A and B will be larger than the probability variable jackpot results A and B. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation from declining when the normal jackpot results A and B are obtained.
また、ラウンド数が少ない方がラウンド数が多い場合よりも払出総数が多くなる可能性がある。これにより、ラウンド数が少ない場合においても払出総数が多くなることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 Also, there is a possibility that the total number of payouts will be larger when the number of rounds is smaller than when the number of rounds is large. As a result, even when the number of rounds is small, it is possible for the player to play while expecting the total number of payouts to increase.
また、払出総数から各ラウンド遊技のカウント数が特定される構成であるため、同一のラウンド数となる大当たり結果であっても、各ラウンド遊技のカウント数を多様化させることが可能となる。 Further, since the count number of each round game is specified from the total number of payouts, it is possible to diversify the count number of each round game even if the jackpot result is the same number of rounds.
また、払出総数は各ラウンド遊技のカウント数に比例しない。ここで、各ラウンド遊技のカウント数に比例して払出総数が多くなる構成とすると、各ラウンド遊技のカウント数が少ない場合において払出総数が多くなることに期待することができなくなってしまう。その点、本構成によれば、払出総数が各ラウンド遊技のカウント数に比例しない構成であるため、各ラウンド遊技のカウント数が少ない場合において払出総数が多くなることに期待することが可能となる。 Also, the total number of payouts is not proportional to the count number of each round game. Here, if the total number of payouts increases in proportion to the count number of each round game, the total number of payouts cannot be expected to increase when the count number of each round game is small. In this respect, according to this configuration, since the total number of payouts is not proportional to the count number of each round game, it is possible to expect that the total number of payouts will increase when the count number of each round game is small. .
また、各種払出総数抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、払出総数が2400個となる振分が最も大きいのは払出総数抽選テーブルAである。当該払出総数抽選テーブルAが参照されるのは、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合だけである。本構成とすることにより、今回の遊技結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。
Further, when various payout total lottery tables A, B, C, and D are compared, the total payout lottery table A has the largest allocation of 2400 total payouts. The payout total lottery table A is referred to only when the first probability variable jackpot flag is set in the
また、払出総数抽選テーブルBと、払出総数抽選テーブルDとを比較した場合、払出総数が1800個以上となる振分は同一であるが、上記払出総数抽選テーブルBの方が上記払出総数抽選テーブルDよりも払出総数が1500個となる振分が大きくなっている。これにより、通常大当たり結果Bよりも確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 Further, when the total payout lottery table B and the total payout lottery table D are compared, the total payout lottery table B is the same as the total payout lottery table when the total payout number is 1800 or more. The distribution of 1500 total payouts is larger than D. As a result, it is possible to ensure the advantage of the probability variable jackpot result A over the normal jackpot result B.
<第11の実施形態の別例>
(1)各ラウンド遊技のカウント数が同一であることに限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技のカウント数が相違している構成としてもよい。具体的には、払出総数と、大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)と、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の割合とを用いて各ラウンド遊技のカウント数を特定する。払出総数を大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数で割り、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の割合を掛けることにより、各ラウンド遊技のカウント数が特定される。当該構成によれば、上記演算処理を行うことにより各ラウンド遊技のカウント数を相違させることが可能となる。
<Another Example of the Eleventh Embodiment>
(1) The number of counts for each round game is not limited to the same, and for example, the number of counts for each round game may be different. Specifically, the total number of payouts, the number of payouts (15 pieces) of game balls paid out when winning the big winning opening 222a, and the ratio of the count number set for each round game are used. Identify the number of counts. The count number of each round game is specified by dividing the total number of payouts by the number of payouts of game balls to be paid out when winning the big winning opening 222a and multiplying by the ratio of the count number set for each round game. According to this configuration, it is possible to make the count number of each round game different by performing the above arithmetic processing.
(2)演算処理によって各ラウンド遊技のカウント数を決定する構成に限定されることはなく、演算処理によってラウンド数を決定する構成としてもよい。抽選処理において特定した払出総数を各ラウンド遊技のカウント数及び大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)で割ることによって、ラウンド数が特定される。ここで、払出総数及びカウント数に対応したラウンド数が予め設定されている構成とした場合、ROM263に払出総数及びカウント数に対応したラウンド数を全て記憶させないといけない。この場合、ROM263の容量が大きくなってしまう。その点、本構成によれば、上記所定の演算処理を実行することによって、払出総数及びカウント数に対応したラウンド数を設定することができるため、ROM263の容量を大きくする必要がない。したがって、パチンコ機10を製造する際のコストを削減することが可能となる。
(2) The configuration is not limited to the configuration in which the count number of each round game is determined by arithmetic processing, and the configuration may be such that the number of rounds is determined by arithmetic processing. The number of rounds is specified by dividing the total number of payouts specified in the lottery process by the count number of each round game and the number of payouts (15) of game balls to be paid out when winning in the big winning opening 222a. If the number of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts is set in advance, the ROM 263 must store all the number of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts. In this case, the capacity of the ROM 263 becomes large. In this respect, according to this configuration, the number of rounds corresponding to the total number of payouts and the number of counts can be set by executing the above-described predetermined arithmetic processing, so there is no need to increase the capacity of the ROM 263 . Therefore, it is possible to reduce the cost of manufacturing the
(3)各ラウンド遊技のカウント数が「32」となる場合でしか、払出総数が2400個とはならない構成としてもよい。上述したように、各ラウンド遊技のカウント数が「32」である場合が、最もカウント数が多くなる状況である。当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数が「32」となった場合に、ラウンド遊技のカウント数が最も多いことに対する喜びと、払出総数が最も多くなることに対する喜びを同時に遊技者に付与することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。 (3) The total number of payouts may be 2400 only when the count number of each round game is "32". As described above, the case where the count number of each round game is "32" is the situation where the count number is the largest. According to this configuration, when the count number of each round game becomes "32", the player is simultaneously given the joy of having the largest count number of the round game and the joy of having the largest total number of payouts. It becomes possible to This makes it possible to enhance the excitement of the player.
(4)大当たり結果の種類に応じてラウンド数が相違している構成に限定されることはなく、例えば大当たり結果の種類が相違していてもラウンド数が同一である構成としてもよい。当該構成によれば、各ラウンド遊技のカウント数を把握することで確実に払出総数を特定することが可能となる。 (4) The configuration is not limited to the configuration in which the number of rounds differs according to the type of the jackpot results. According to this configuration, it is possible to reliably specify the total number of payouts by grasping the count number of each round game.
(5)決定されたカウント数に応じて大入賞口222aの開放継続時間が変動する構成としてもよい。この場合、カウント数が多くなる程、上記大入賞口222aの開放継続時間が多くなる構成としてもよい。また、当該大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、決定されたカウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。 (5) The open duration time of the big winning opening 222a may vary according to the determined count number. In this case, the larger the count number, the longer the open duration time of the big winning opening 222a. Further, by continuing to operate the firing handle 28 over the opening duration time of the big winning opening 222a, the opening duration time of the big winning opening 222a is set so as to reach the determined count number. good too. According to this configuration, it is possible to make the player want to win the game ball into the big winning opening 222a until the opening continuation time of the big winning opening 222a elapses.
(6)払出総数を抽選により決定した場合、ラウンド数及びカウント数の両方を当該払出総数から決定する構成としてもよい。この場合、カウント数の総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせが予め複数種類設定されている構成としてもよい。具体的には、抽選において特定した払出総数を大入賞口222aに入賞した際に払い出される遊技球の払出個数(15個)で割ることで、カウント数の総数を特定する。そして、当該カウント数の総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせを抽選によって特定する。当該構成によれば、払出総数に対応したラウンド数及びカウント数の組み合わせの種類を増加させることが可能となる。 (6) When the total number of payouts is determined by lottery, both the number of rounds and the number of counts may be determined from the total number of payouts. In this case, a plurality of combinations of the number of rounds and the number of counts corresponding to the total number of counts may be set in advance. Specifically, the total number of counts is specified by dividing the total number of payouts specified in the lottery by the number of payouts (15) of game balls to be paid out when winning the big winning opening 222a. Then, a combination of the number of rounds and the number of counts corresponding to the total number of counts is specified by lottery. According to this configuration, it is possible to increase the types of combinations of the number of rounds and the number of counts corresponding to the total number of payouts.
(7)払出総数が抽選により決定されるのではなく、カウント数の総数が抽選により決定される構成としてもよい。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生した場合、カウント数の総数を決定するための抽選が行われ、当該抽選において選択されたカウント数の総数をラウンド数で割ることにより、各ラウンド遊技のカウント数が特定される。当該構成によれば、払出総数を特定しなくても各ラウンド遊技のカウント数を設定することが可能となる。 (7) Instead of the total number of payouts being determined by lottery, the total number of counts may be determined by lottery. Specifically, when the transition to the opening and closing execution mode occurs, a lottery is held to determine the total number of counts, and by dividing the total number of counts selected in the lottery by the number of rounds, each round A game count number is specified. According to this configuration, it is possible to set the count number of each round game without specifying the total number of payouts.
<第12の実施形態>
ラウンド遊技が継続する条件が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
The conditions for continuing the round game are different from those of the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図72のフローチャートを参照して説明する。図72は第12の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
先ず、ステップS4201では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4202に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S4201, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S4202, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4203にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S4203 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
ステップS4203にて肯定判定した場合、ステップS4204~ステップS4205の処理を実行する。当該ステップS4204~ステップS4205の処理はステップS3515~ステップS3516の処理と同様である。 If an affirmative determination is made in step S4203, the processing of steps S4204 and S4205 is executed. The processing of steps S4204 and S4205 is the same as the processing of steps S3515 and S3516.
本実施形態では、ラウンド遊技のラウンド数の上限及びラウンド遊技のカウント数の上限が設けられていないため、RAM264の各種カウンタエリア264bにラウンドカウンタRC及び入賞上限カウンタPCが設けられていない。したがって、開閉実行モードへの移行開始時に上記ラウンドカウンタRC及び上記入賞上限カウンタPCに値がセットされない。
In this embodiment, since the upper limit of the round number of round games and the upper limit of the count number of round games are not provided, the round counter RC and the winning upper limit counter PC are not provided in the
開閉実行モード中である場合(ステップS4201:YES)、ステップS4206にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図73を参照しながら説明する。図73は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
If it is in the opening/closing execution mode (step S4201: YES), the big winning opening opening/closing process is executed in step S4206. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process executed by the
先ずステップS4301にて、大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS4302にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4302にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S4301, it is determined whether or not the big winning opening 222a is open. When the big winning opening 222a is not open, it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS4302にて肯定判定した場合、ステップS4303にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
If the determination in step S4302 is affirmative, it is determined in step S4303 whether or not the ending flag is set in the
ステップS4303にて否定判定した場合、ステップS4304にて大入賞口開放処理を実行する。具体的には、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。本実施形態では、後述する抽選処理において開放継続非当選となった状況においてのみ大入賞口222aを閉鎖する処理が行われる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間を設定する必要がない。したがって、上記大入賞口開放処理において大入賞口222aの開放継続時間はセットされない。
If a negative determination is made in step S4303, a large winning opening opening process is executed in step S4304. Specifically, the variable winning
ステップS4304の処理を実行した後は、ステップS4305の処理を実行する。当該ステップS4305の処理はステップS3605の処理と同様である。 After executing the process of step S4304, the process of step S4305 is executed. The processing of step S4305 is the same as the processing of step S3605.
一方、大入賞口222aが開放中である場合(ステップS4301:YES)、ステップS4306にてRAM264に閉鎖フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、当該閉鎖フラグについて説明する前に、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図74を参照しながら説明する。図74は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
On the other hand, if the big winning opening 222a is open (step S4301: YES), it is determined whether or not a closing flag is set in the
まず、ステップS4401にていずれかの作動口223,224への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口223,224への入賞が発生している場合には、ステップS4402にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた3個賞球用カウンタを1加算する。当該3個賞球用カウンタは、3個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。なお、通常処理の1回の処理回の範囲内で上作動口223への入賞と下作動口224への入賞とが同時に発生し得るため、ステップS4401~ステップS4402の処理では、3個賞球用カウンタを1加算する処理が2回行われることがあり得る。
First, in step S4401, it is determined whether or not a prize has been won in any of the
ステップS4401にて否定判定をした場合、又はステップS4402の処理を実行した後は、ステップS4403にて一般入賞口221への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口221への入賞が発生している場合には、ステップS4404にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた10個賞球用カウンタを1加算する。当該10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
If a negative determination is made in step S4401, or after the process of step S4402 is executed, it is determined in step S4403 whether or not a prize has been awarded to the general winning
ステップS4403にて否定判定をした場合、又はステップS4404の処理を実行した後は、ステップS4405にて可変入賞装置222への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS4405にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。したがって、可変入賞装置222への入賞が発生していない場合、後述するステップS4406~ステップS4412の処理は実行されない。
If a negative determination is made in step S4403, or after the processing of step S4404 is executed, it is determined in step S4405 whether or not the
可変入賞装置222への入賞が発生している場合には、ステップS4406にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。
When the winning to the
ステップS4406の処理を実行した場合、続くステップS4407にてRAM264に開放継続抽選フラグがセットされているか否かを判定する。当該開放継続抽選フラグとは、MPU262にて後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理を行う状況であることを特定するためのフラグである。
When the process of step S4406 is executed, it is determined whether or not the continuous open lottery flag is set in the
ステップS4407にて否定判定した場合、ステップS4408にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタを1加算する。当該抽選契機カウンタとは、MPU262にて上記開放継続抽選フラグをRAM264にセットするタイミングを特定するためのカウントである。
If a negative determination is made in step S4407, 1 is added to the lottery trigger counter provided in the
ステップS4409にて上記抽選契機カウンタが所定値であるか否かを判定する。具体的には、上記抽選契機カウンタが「20」であるか否かを判定する。当該抽選契機カウンタは大入賞口222aへの入賞が発生する度に1加算されるため、大入賞口222aへの入賞個数が20個になることで、上記抽選契機カウンタが「20」となる。 In step S4409, it is determined whether or not the lottery trigger counter is a predetermined value. Specifically, it is determined whether or not the lottery trigger counter is "20". Since the lottery trigger counter is incremented by 1 each time a prize is won in the big prize opening 222a, the lottery trigger counter becomes "20" when the number of prizes in the big prize opening 222a reaches 20.
ステップS4409にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。したがって、上記抽選契機カウンタが所定値となるまでは後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されない。ここで、上記抽選契機カウンタの値が所定値となる前に後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されてしまうと、大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまう可能性がある。大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまうと、払出総数が少なくなるため遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、上記抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理が実行されない。したがって、実際の払出総数が予め設定された払出総数を下回ることはない。これにより、払出総数が少ないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。ステップS4409にて肯定判定した場合、ステップS4410にてRAM264に開放継続抽選フラグをセットする。
If a negative determination is made in step S4409, this read processing ends. Therefore, until the lottery trigger counter reaches a predetermined value, the later-described process of specifying whether or not to close the big winning opening 222a is not executed. Here, if the process of specifying whether or not to close the large winning opening 222a, which will be described later, is executed before the value of the lottery trigger counter reaches a predetermined value, in a situation where there are few winnings to the large winning opening 222a. There is a possibility that the big winning opening 222a will be closed. If the big winning opening 222a is closed in a situation where the number of winnings to the big winning opening 222a is small, the player's frustration accumulates because the total number of payouts decreases. In this respect, according to the present configuration, until the lottery trigger counter reaches a predetermined value, the later-described process of specifying whether or not to close the big winning opening 222a is not executed. Therefore, the actual total number of payouts does not fall below the preset total number of payouts. As a result, it is possible to prevent the accumulation of frustration due to the small total number of payouts. When an affirmative determination is made in step S4409, an opening continuation lottery flag is set in the
ステップS4407にて肯定判定した場合、又はステップS4410の処理を実行した場合、ステップS4411にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタに「600」をセットする。当該所定時間経過カウンタとは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされている状況において、今回の大入賞口222aへの入賞から次に発生する大入賞口222aへの入賞までの時間が所定時間経過したか否かをMPU262にて特定するためのカウンタである。当該所定時間経過カウンタにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、2msec毎に1ずつ減算処理され、当該所定時間経過カウンタに「600」がセットされてから約1.2sec後に「0」となる。
If an affirmative determination is made in step S4407, or if the process of step S4410 is executed, "600" is set in a predetermined time elapsed counter provided in the
ここで、上記所定時間が設定されている理由について説明する。詳細については後述するが、本実施形態では今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である場合と、所定時間よりも長い場合とで後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続当選となる確率が相違している。また、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記所定時間が設けられていない構成とすると、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生してしまう可能性がある。この場合、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である方が、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長い場合よりも後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は所定時間が経過するまでに次の大入賞口222aへの入賞が発生するように発射操作を行うこととなる。これにより、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生することを阻止することで、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。 Here, the reason why the predetermined time is set will be explained. Details will be described later, but in the present embodiment, the time from the current winning to the big winning opening 222a until the next winning to the big winning opening 222a occurs is less than or equal to the predetermined time, or longer than the predetermined time. The probability of open continuous winning in the process of specifying whether or not to close the big winning opening 222a, which will be described later, is different between the two cases. Also, the former is set to have a higher probability of being open and continuously winning than the latter. Here, if the predetermined time is not provided, there is a possibility that the period in which the big winning opening 222a is open may occur for a long period of time. In this case, the round game may be unnecessarily long. In this respect, according to the present configuration, the person whose time from winning to the next big winning opening 222a to occurrence of winning to the next big winning opening 222a is less than or equal to the predetermined time is selected to enter the current big winning opening 222a. The probability of winning continuously open in the process of specifying whether to close the big winning opening 222a, which will be described later, is higher than when the time from the winning to the occurrence of winning to the next big winning opening 222a is longer than a predetermined time. is set to be higher. Therefore, the player performs the shooting operation so that the next winning to the big winning opening 222a occurs before the predetermined time elapses. As a result, it is possible to prevent the round game from being unnecessarily long by preventing the occurrence of a long period of time in which the big winning hole 222a is open.
次に、本実施形態において上記所定時間が1.2secに設定されている理由について説明する。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、発射操作を継続して行った場合、概ね今回の大入賞口222aへの入賞が発生してから約1.2sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する。したがって、発射操作を継続して行わないと、今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなる。今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生しないと、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続非当選となる確率が高くなってしまう。本構成によれば、上記所定時間が1.2secに設定されていることで、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。
Next, the reason why the predetermined time is set to 1.2 sec in this embodiment will be described. As described above, in a situation where the shooting handle 28 is operated by the player, the game
また、所定時間が1.2secよりも大きい構成とすると、発射操作を一時的に中断しても所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が高い。この場合、遊技者を発射操作に集中させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secに設定されているため、発射操作を一時的に中断する可能性が低い。これにより、遊技者を発射操作に集中させることが可能となる。 Further, if the predetermined time is longer than 1.2 sec, even if the shooting operation is temporarily interrupted, there is a high possibility that the next winning opening 222a will be won within the predetermined time. In this case, the player cannot concentrate on the shooting operation. In this respect, according to this configuration, the predetermined time is set to 1.2 sec, so the possibility of temporarily interrupting the firing operation is low. This allows the player to concentrate on the shooting operation.
また、所定時間が1.2secよりも小さい構成とすると、今回の大入賞口222aへの入賞から所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなってしまう。この場合、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において開放継続非当選となる状況が発生する頻度が高くなってしまうため、遊技者をラウンド遊技が継続することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secに設定されているため、今回の大入賞口222aへの入賞から所定時間内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が高い。これにより、後述する大入賞口222aを閉鎖するか否かを特定する処理において、開放継続非当選となる状況が発生する頻度が高くなることにより、遊技者がラウンド遊技が継続することに期待できなくなってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, if the predetermined time is shorter than 1.2 sec, the possibility of winning the next big winning hole 222a within a predetermined time after winning the current big winning hole 222a becomes low. In this case, in the process of specifying whether or not to close the big winning hole 222a, which will be described later, the situation in which the game continues to be open and non-winning occurs more frequently. I can't do it anymore. In this respect, according to this configuration, since the predetermined time is set to 1.2 sec, there is a possibility that the next prize winning to the big winning opening 222a occurs within a predetermined time after the winning to the big winning opening 222a this time. is high. As a result, in the process of determining whether or not to close the big winning opening 222a, which will be described later, the frequency of occurrence of a state of non-winning continuously open increases, so that the player can expect to continue the round game. It is possible to prevent it from disappearing.
ステップS4411の処理を実行した場合、ステップS4412にて大入賞口開放継続抽選処理を実行する。当該大入賞口開放継続抽選処理について図75を参照しながら説明する。当該大入賞口開放継続抽選処理は、大入賞口222aを閉鎖させるか否かを特定するために行われる。図75は主制御装置260のMPU262における大入賞口開放継続抽選処理を示すフローチャートである。
When the process of step S4411 is executed, the large winning opening open continuation lottery process is executed in step S4412. The lottery process for continuing to open the big winning opening will be described with reference to FIG. The large winning opening continuous lottery process is performed to specify whether or not to close the large winning opening 222a. FIG. 75 is a flow chart showing the large winning opening open continuation lottery process in the
まず、ステップS4501にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。本実施形態では、大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果との2種類設定されている。ステップS4501の具体的な処理としては、RAM264に確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該確変大当たりフラグは、種別判定処理において確変大当たり結果となった場合にRAM264にセットされる。
First, in step S4501, it is determined whether or not the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result. In this embodiment, two types of jackpot results are set, namely, a normal jackpot result and a probability variable jackpot result. As a specific process of step S4501, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag is set in the RAM264. The probability variable jackpot flag is set in the
ステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」であるか否かを判定する。上述したように、当該所定時間経過カウンタとは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされている状況において、今回の大入賞口222aへの入賞から次に発生する大入賞口222aへの入賞までの時間が所定時間経過したか否かをMPU262にて特定するためのカウンタである。
If an affirmative determination is made in step S4501, it is determined in step S4502 whether or not the predetermined time elapsed counter provided in the
ステップS4502にて否定判定した場合、ステップS4503にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況に対応した開放継続抽選テーブルAをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルAについては後述する。
If a negative determination is made in step S4502, the open continuation lottery table corresponding to the situation where the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not "0" in step S4503. A is read from ROM 263 to
ステップS4502にて肯定判定した場合、ステップS4504にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」である状況に対応した開放継続抽選テーブルBをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルBについては後述する。
If the determination in step S4502 is affirmative, in step S4504 the open continuation lottery table corresponding to the situation where the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result and the predetermined time elapsed counter is "0" B is read from ROM 263 to
一方、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果である場合(ステップS4501:NO)、ステップS4505にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」であるか否かを判定する。
On the other hand, if the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result (step S4501: NO), the predetermined time elapsed counter provided in the
ステップS4505にて否定判定した場合、ステップS4506にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況に対応した開放継続抽選テーブルCをROM263からRAM264に読み出す。当該開放継続抽選テーブルCについては後述する。
If a negative determination is made in step S4505, an open continuation lottery table corresponding to a situation in which the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not "0" in step S4506. C is read from ROM 263 to
ステップS4505にて肯定判定した場合、ステップS4507にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」である状況に対応した開放継続抽選テーブルDをROM263からRAM264に読み出す。
If the determination in step S4505 is affirmative, the opening continuation lottery table corresponding to the situation in which the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result and the predetermined time elapsed counter is "0" in step S4507. D is read from ROM 263 to
ここで、各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dについて図76を参照しながら説明する。各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dは、開放継続当選又は開放継続非当選となる結果と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設けられている。当該抽選用カウンタは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻る構成となっている。当該抽選用カウンタは抽選結果を特定する上で用いられる。図76は各種開放継続抽選テーブルを説明するための説明図である。
Here, various open continuation lottery tables A, B, C, and D will be described with reference to FIG. In the various continuous open lottery tables A, B, C, and D, the result of open continuous winning or open continuous non-winning corresponds one-to-one with the numerical range of the lottery counter provided in the
図76に示すように、開放継続抽選テーブルAの場合、開放継続当選となる確率が99%であり、開放継続抽選テーブルBの場合、開放継続当選となる確率が10%であり、開放継続抽選テーブルCの場合、開放継続当選となる確率が95%であり、開放継続抽選テーブルDの場合、開放継続当選となる確率が5%である。 As shown in FIG. 76, in the continuous open lottery table A, the probability of winning the continuous open lottery is 99%, and in the continuous open lottery table B, the probability of winning the continuous open lottery is 10%. In the case of the table C, the probability of winning continuously open is 95%, and in the case of the continuous open lottery table D, the probability of winning continuously open is 5%.
開放継続抽選テーブルA,B,C,Dを比較した場合、開放継続抽選テーブルAが最も開放継続当選となる確率が高く設定されている。ここで、開放継続抽選テーブルAが選択されるのは、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況である。これにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果且つ上記所定時間経過カウンタが「0」ではない状況の有利性を担保することが可能となる。 When the continuous open lottery tables A, B, C, and D are compared, the continuous open lottery table A has the highest probability of winning the continuous open lottery. Here, the opening continuation lottery table A is selected when the big win result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the variable probability big win result and the predetermined time elapsed counter is not "0". As a result, it is possible to ensure the advantage of the situation where the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result and the predetermined time elapsed counter is not "0".
また、開放継続抽選テーブルA及び開放継続抽選テーブルCが選択されるのは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされた状況且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」ではない状況である。一方、開放継続抽選テーブルB及び開放継続抽選テーブルDが選択されるのは、RAM264に開放継続抽選フラグがセットされた状況且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた所定時間経過カウンタが「0」である状況である。開放継続抽選テーブルA及び開放継続抽選テーブルCと、開放継続抽選テーブルB及び開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高く設定されている。したがって、遊技者は上記所定時間経過カウンタが「0」となる前に大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちになる。これにより、ラウンド遊技中において発射操作を継続して行わせることが可能となる。
Further, the continuous open lottery table A and the continuous open lottery table C are selected when the continuous open lottery flag is set in the
また、開放継続抽選テーブルAと、開放継続抽選テーブルCとを比較した場合、開放継続抽選テーブルAの方が開放継続抽選テーブルCよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。また、開放継続抽選テーブルBと、開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、開放継続抽選テーブルBの方が開放継続抽選テーブルDよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記開放継続抽選テーブルA,Bが選択される大当たり結果は確変大当たり結果である。当該構成とすることにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果である状況の有利性を担保することが可能となる。 Further, when the open continuous lottery table A and the open continuous lottery table C are compared, the open continuous lottery table A is set to have a higher open continuous winning probability than the open continuous lottery table C.例文帳に追加Further, when comparing the continuous open lottery table B and the continuous open lottery table D, the continuous open lottery table B is set to have a higher probability of winning the continuous open lottery than the continuous open lottery table D. - 特許庁Here, the jackpot results for which the open continuation lottery tables A and B are selected are probability variable jackpot results. With this configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation in which the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result.
また、大入賞口222aに遊技球が入賞する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる。当該構成とすることにより、大入賞口222aに遊技球が入賞する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 In addition, every time a game ball wins in the big winning hole 222a, the big winning hole open continuation lottery process is performed. By adopting such a configuration, it is possible to make the player's heart throb as to whether or not the round game will continue each time a game ball wins in the big winning hole 222a.
大入賞口開放継続抽選処理(図75)の説明に戻り、ステップS4503の処理を実行した場合、ステップS4504の処理を実行した場合、ステップS4506の処理を実行した場合、又はステップS4507の処理を実行した場合、ステップS4508にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された各種開放継続抽選テーブルA,B,C,Dに対して照合する。
Returning to the description of the large winning opening continuous lottery process (FIG. 75), when the process of step S4503 is performed, when the process of step S4504 is performed, when the process of step S4506 is performed, or when the process of step S4507 is performed If so, lottery processing is executed in step S4508. Specifically, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read out from the
開放継続当選となった場合(ステップS4509:YES)、そのまま本大入賞口開放継続抽選処理を終了する。一方、開放継続当選とならなかった場合(ステップS4509:NO)、ステップS4510にてRAM264に閉鎖フラグをセットする。当該閉鎖フラグとは、MPU262にて開放継続非当選となったことを特定するためのフラグである。当該閉鎖フラグが設けられていることにより、MPU262にて大入賞口222aを開放状態から閉鎖状態に切り換えるタイミングを特定することが可能となる。
When it becomes open continuation winning (step S4509: YES), this large winning a prize opening continuation lottery processing is ended as it is. On the other hand, if the open continuation win has not been made (step S4509: NO), a closing flag is set in the
本実施形態ではラウンド数が1Rに設定されている。この場合、一旦、大入賞口222aを閉鎖状態とした後に、大入賞口222aを再度開放状態とするか否かが抽選により決定されるのではなく、開放状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合には、そのまま開放状態が継続される。これにより、開放状態を継続させるか否かの抽選が行われる構成において、開放状態が再開されるまでの待ち時間が生じない。 In this embodiment, the number of rounds is set to 1R. In this case, it is not determined by a lottery whether or not to open the big winning port 222a again after the big winning port 222a is once closed, but whether to continue the open state is determined by a lottery. In the case of determination and continuous winning, the open state is continued as it is. As a result, there is no waiting time until the open state is resumed in a configuration in which a lottery is performed to determine whether to continue the open state.
続くステップS4511にてRAM264にセットされた開放継続抽選フラグを「0」クリアして、本大入賞口開放継続抽選処理を終了する。当該処理において、上記開放継続抽選フラグが「0」クリアされることにより、読み込み処理(図74)のステップS4407にて否定判定する。これにより、次回の開閉実行モードにおいてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが所定値となってから大入賞口開放継続抽選処理を行うことが可能となる。
In the following step S4511, the continuous open lottery flag set in the
大入賞口開閉処理(図73)の説明に戻り、RAM264に閉鎖フラグがセットされていない場合(ステップS4306:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。RAM264に閉鎖フラグがセットされている場合(ステップS4306:YES)、ステップS4307にて閉鎖実行処理を実行する。閉鎖実行処理では、大入賞口222aが閉鎖状態となるように可変入賞駆動部222cの駆動制御を終了する。続くステップS4308では閉鎖コマンドを設定する。ここで、設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて音声発光制御装置290に送信される。
Returning to the description of the large winning opening opening/closing process (FIG. 73), if the closing flag is not set in the RAM 264 (step S4306: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated. If the closing flag is set in the RAM 264 (step S4306: YES), a closing execution process is executed in step S4307. In the closing execution process, the drive control of the variable winning
ステップS4308の処理を実行した後は、ステップS4309~ステップS4310の処理を実行する。当該ステップS4309~ステップS4310の処理はステップS3617~ステップS3618の処理と同様である。 After executing the processing of step S4308, the processing of steps S4309 to S4310 is executed. The processing of steps S4309 to S4310 is the same as the processing of steps S3617 to S3618.
続くステップS4311にてRAM264にエンディングフラグをセットする。当該エンディングフラグとは、上述したように、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。
An ending flag is set in the
ステップS4312にて、RAM264にセットされた閉鎖フラグを「0」クリアするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタを「0」クリアして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該処理において、上記抽選契機カウンタが「0」クリアされることにより、次回の開閉実行モードにおいてステップS4409にて肯定判定しなくなることを阻止することが可能となる。
In step S4312, the closing flag set in the
遊技状態移行処理(図72)の説明に戻り、ステップS4206の処理を実行した後は、ステップS4207にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS4209~ステップS4210の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 72), after executing the process of step S4206, it is checked in step S4207 whether the timer counter T provided in the
続くステップS4208にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4208にて否定判定した場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS4209~ステップS4210の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
In the subsequent step S4208, it is determined whether or not the ending flag is set in the
ステップS4208にて肯定判定した場合、ステップS4209~ステップS4210の処理を実行する。当該ステップS4209~ステップS4210の処理はステップS3520~ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS4210にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS4210にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S4208, the processing of steps S4209 to S4210 is executed. The processing of steps S4209 to S4210 is the same as the processing of steps S3520 to S3521. In this embodiment, only two types of jackpot results are provided: the normal jackpot result and the variable probability jackpot result. The stored flag of the jackpot flag or the variable probability jackpot flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、大入賞口222aに遊技球が入賞する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる。当該構成とすることにより、大入賞口222aに遊技球が入賞する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to this embodiment, every time a game ball wins in the big winning hole 222a, the big winning hole opening continuation lottery process is performed. By adopting such a configuration, it is possible to make the player's heart throb as to whether or not the round game will continue each time a game ball wins in the big winning hole 222a.
また、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である場合と、所定時間よりも長い場合とで上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が相違している。また、前者の方が後者よりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記所定時間が設けられていない構成とすると、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生してしまう可能性がある。この場合、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間以下である方が、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長い場合よりも上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。したがって、遊技者は所定時間が経過するまでに次の大入賞口222aへの入賞が発生するように発射操作を行うこととなる。これにより、大入賞口222aが開放状態となる期間が長期間発生することを阻止することで、ラウンド遊技が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when the time from the winning to the big winning opening 222a this time to the occurrence of winning to the next big winning opening 222a is less than or equal to the predetermined time or longer than the predetermined time, the opening of the big winning opening is continued. In the lottery process, the probability of being open and continuously winning is different. Also, the former is set to have a higher probability of being open and continuously winning than the latter. Here, if the predetermined time is not provided, there is a possibility that the period in which the big winning opening 222a is open may occur for a long period of time. In this case, the round game may be unnecessarily long. In this respect, according to the present configuration, the person whose time from winning to the next big winning opening 222a to occurrence of winning to the next big winning opening 222a is less than or equal to the predetermined time is selected to enter the current big winning opening 222a. It is set so that the probability of being open and continuously winning in the above-mentioned large winning hole open continuous lottery process is higher than when the time from the winning to the occurrence of winning to the next big winning hole 222a is longer than a predetermined time. . Therefore, the player performs the shooting operation so that the next winning to the big winning opening 222a occurs before the predetermined time elapses. As a result, it is possible to prevent the round game from being unnecessarily long by preventing the occurrence of a long period of time in which the big winning hole 222a is open.
また、上記所定時間は1.2secに設定されている。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、発射操作を継続して行った場合、概ね今回の大入賞口222aへの入賞が発生してから約1.2sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する。したがって、発射操作を継続して行わないと、今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性が低くなる。今回の大入賞口222aへの入賞から上記所定時間以内に次の大入賞口222aへの入賞が発生しないと、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となる確率が高くなってしまう。本構成によれば、上記所定時間が1.2secに設定されていることで、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。
Also, the predetermined time is set to 1.2 sec. As described above, in a situation where the shooting handle 28 is operated by the player, the game
また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、大入賞口開放継続抽選処理が実行されない。ここで、上記抽選契機カウンタの値が所定値となる前に上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されてしまうと、大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまう可能性がある。大入賞口222aへの入賞が少ない状況において大入賞口222aが閉鎖されてしまうと、払出総数が少なくなるため遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、上記抽選契機カウンタが予め設定された所定値となるまでは、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されない。したがって、実際の払出総数が予め設定された払出総数を下回ることはない。これにより、払出総数が少ないことに対する苛立ちが蓄積されることを阻止することが可能となる。
Further, until the lottery trigger counter provided in the
また、ラウンド遊技のラウンド数が1Rに設定されている。この場合、一旦、大入賞口222aを閉鎖状態とした後に、大入賞口222aを再度開放状態とするか否かが抽選により決定されるのではなく、開放状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合には、そのまま開放状態が継続される。これにより、開放状態を継続させるか否かの抽選が行われる構成において、開放状態が再開されるまでの待ち時間が生じない。 Also, the number of rounds of the round game is set to 1R. In this case, it is not determined by a lottery whether or not to open the big winning port 222a again after the big winning port 222a is once closed, but whether to continue the open state is determined by a lottery. In the case of determination and continuous winning, the open state is continued as it is. As a result, there is no waiting time until the open state is resumed in a configuration in which a lottery is performed to determine whether to continue the open state.
また、開放継続抽選テーブルAと、開放継続抽選テーブルCとを比較した場合、開放継続抽選テーブルAの方が開放継続抽選テーブルCよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。また、開放継続抽選テーブルBと、開放継続抽選テーブルDとを比較した場合、開放継続抽選テーブルBの方が開放継続抽選テーブルDよりも開放継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。ここで、上記開放継続抽選テーブルA,Bが選択される大当たり結果は確変大当たり結果である。当該構成とすることにより、今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果である状況の有利性を担保することが可能となる。 Further, when the open continuous lottery table A and the open continuous lottery table C are compared, the open continuous lottery table A is set to have a higher open continuous winning probability than the open continuous lottery table C.例文帳に追加Further, when comparing the continuous open lottery table B and the continuous open lottery table D, the continuous open lottery table B is set to have a higher probability of winning the continuous open lottery than the continuous open lottery table D. - 特許庁Here, the jackpot results for which the open continuation lottery tables A and B are selected are probability variable jackpot results. With this configuration, it is possible to ensure the advantage of the situation in which the jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot result.
<第12の実施形態の別例>
(1)開放継続当選確率が一定である構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に応じて上記開放継続当選確率が相違する構成としてもよい。具体的には、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に対応した開放継続抽選テーブルが設定されている。大入賞口開放継続抽選処理において、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数に対応した開放継続抽選テーブルを参照して抽選処理を行う。この場合、大入賞口222aへの遊技球の入賞総数が多い程、上記開放継続当選確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
<Another Example of the Twelfth Embodiment>
(1) The open continuous winning probability is not limited to a constant configuration. For example, the open continuous winning probability may be different according to the total number of winning game balls into the big winning opening 222a. Specifically, an opening continuation lottery table corresponding to the winning total number of game balls into the big winning opening 222a is set. In the large winning hole open continuous lottery process, the lottery process is performed with reference to the open continuous lottery table corresponding to the winning total number of game balls into the big winning hole 222a. In this case, the greater the total number of winning game balls into the big winning opening 222a, the higher the open continuous winning probability. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the number of winning game balls to the big winning opening 222a is large.
(2)今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下してしまうことを報知する画面がラウンド遊技が開始される直前に表示画面G上にて表示される構成としてもよい。当該構成によれば、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合に、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下することを把握していなかった遊技者にその旨を解り易く報知することが可能となる。これにより、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が所定時間よりも長くなった場合に、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が低下することを把握していなかった遊技者が不利になってしまうことを阻止することが可能となる。 (2) If the time from the current winning to the big winning opening 222a to the occurrence of winning to the next big winning opening 222a becomes longer than a predetermined time, it will be considered as an open and continuous winning in the big winning opening continuous lottery process. A configuration may be adopted in which a screen notifying that the probability of winning is lowered is displayed on the display screen G immediately before the round game is started. According to this configuration, when the time from the current winning to the big winning opening 222a to the occurrence of winning to the next big winning opening 222a becomes longer than the predetermined time, in the continuous lottery process for opening the big winning opening, It is possible to inform a player who has not grasped that the probability of winning continuous open winning will decrease in an easy-to-understand manner. As a result, when the time from the winning to the main winning opening 222a this time to the occurrence of winning to the next big winning opening 222a becomes longer than the predetermined time, the open continuous winning in the large winning opening continuous lottery process. It is possible to prevent the player who did not know that the probability of becoming .
(3)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選契機カウンタが所定値に到達してから大入賞口開放継続抽選処理を行う構成に限定されることはなく、例えば上記抽選契機カウンタが所定値に到達していない状況においても大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成において、上記抽選契機カウンタが所定値に到達する前に行われる大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、上記抽選契機カウンタが所定値に到達した際に大入賞口222aが閉鎖される構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者に予め設定された最低保証分の遊技球の払出を行うとともに、上記抽選契機カウンタが所定値に到達するまでの期間にて大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となることに期待させることが可能となる。
(3) The configuration is not limited to the configuration in which the lottery trigger counter provided in the
(4)所定時間が1.2secに設定されている構成に限定されることはなく、例えば当該所定時間が1.2secよりも長い構成としてもよい。ここで、発射操作が継続して行われている状況において、所定時間が1.2secに設定されている構成と、所定時間が1.2secよりも長い構成とを比較した場合、後者の方が所定時間内での大入賞口222aへの入賞が発生する頻度が高くなる可能性が高い。発射操作を継続して行った状況において、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となる頻度が高くなってしまうと遊技者の苛立ちが蓄積されてしまう。その点、本構成によれば、所定時間が1.2secよりも長い構成とすることで、所定時間が1.2secである構成よりも所定時間内での大入賞口222aへの入賞が発生する頻度が高くなる可能性が高い。これにより、発射操作を継続して行ったにもかかわらず、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となることに対する苛立ちが蓄積されるのを阻止することが可能となる。 (4) The predetermined time is not limited to 1.2 sec, and the predetermined time may be longer than 1.2 sec. Here, when the configuration in which the predetermined time is set to 1.2 sec and the configuration in which the predetermined time is longer than 1.2 sec are compared in a situation where the firing operation is continuously performed, the latter is better. There is a high possibility that the frequency of winning in the big winning opening 222a within a predetermined period of time will increase. In a situation where the shooting operation is continuously performed, if the frequency of non-winning in the continuous opening lottery process of the large winning opening continuous opening lottery process increases, the frustration of the player accumulates. In this regard, according to the present configuration, by setting the predetermined time longer than 1.2 sec, winning to the large winning opening 222a occurs within the predetermined time compared to the configuration in which the predetermined time is 1.2 sec. likely to be more frequent. As a result, it is possible to prevent accumulation of frustration due to non-winning in the continuous open lottery process in spite of the fact that the shooting operation has been continued.
(5)次の大入賞口222aへの入賞が発生しない状況において所定時間が経過した場合、大入賞口開放継続抽選処理が行われず上記所定時間が経過したタイミングで大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となる構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者は何としても所定時間内に大入賞口222aへの入賞が発生するよう発射操作を行う。よって、遊技者を遊技に集中させることが可能となる。 (5) If a predetermined time elapses in a situation in which no prize is awarded to the next big winning opening 222a, the large winning opening opening continuation lottery process is not performed, and the big winning opening 222a is removed from the open state at the timing when the predetermined time elapses. It may be configured to be in a closed state. According to this configuration, the player performs the shooting operation so that the winning to the big winning opening 222a occurs within the predetermined time. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the game.
(6)今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間に応じて、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。具体的には、例えば今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間が0sec~2sec未満である場合、開放継続当選となる確率が99%であり、2sec~4sec未満である場合、開放継続当選となる確率が95%であり、4sec~6sec未満である場合、開放継続当選となる確率が90%であり、6sec~8sec未満である場合、開放継続当選となる確率が80%であり、8sec~10sec未満である場合、開放継続当選となる確率が50%であり、10sec以上である場合、開放継続当選となる確率が10%となる構成としてもよい。当該構成によれば、発射操作を継続して行わせるとともに、今回の大入賞口222aへの入賞から次の大入賞口222aへの入賞が発生するまでの時間に対する注目度を高めることが可能となる。 (6) A configuration in which the probability of winning continuously open in the large winning opening continuous lottery process is different depending on the time from the winning of the big winning opening 222a to the next winning of the big winning opening 222a. may be Specifically, for example, if the time from winning the current big prize opening 222a to the occurrence of the next prize winning to the next big prize opening 222a is 0 sec to less than 2 sec, the probability of open continuous winning is 99%. If it is 2 sec to less than 4 sec, the probability of winning continuously is 95%. A configuration in which the probability of open continuous winning is 80%, the probability of open continuous winning is 50% when the time is less than 8 sec to 10 sec, and the probability of open continuous winning is 10% when the time is 10 sec or more. may be According to this configuration, it is possible to continue the shooting operation and to increase the attention to the time from the current prize winning to the big prize winning port 222a to the occurrence of the next prize winning to the big prize winning port 222a. Become.
(7)大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、大入賞口222aを閉鎖状態から開放状態とするか否かを決定するための開放復帰抽選処理を行い、当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となる構成としてもよい。具体的には、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となった場合、開放復帰抽選処理を行う。当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合、RAM264に復帰フラグがセットされる。また、当該開放復帰抽選処理において復帰当選となった場合においても閉鎖実行処理が行われる構成としてもよい。RAM264に復帰フラグがセットされている場合、大入賞口開放処理が行われ、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となる。当該構成によれば、大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となったとしても、再度大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となることに期待させることが可能となる。
(7) In the case that the open continuous lottery process does not result in winning, the open return lottery process is performed to determine whether or not the large winning opening 222a is to be opened from the closed state, and the open return lottery process is performed. If the lottery process results in a return winning, the large winning opening 222a may be changed from the closed state to the open state. Concretely, when it becomes open continuation non-winning in large winning a prize mouth open continuation lottery processing, open return lottery processing is done. A return flag is set in the
(8)ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口開放継続抽選処理が実行されないラウンド遊技においては、ラウンド遊技が確実に継続することに対する安心感を与えることができ、大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド遊技においては、ラウンド遊技が継続するか否かに対するドキドキ感を与えることが可能となる。 (8) A configuration may be adopted in which a plurality of numbers of rounds are set and the large winning opening open continuation lottery process is executed in some of the numbers of rounds. According to this configuration, in the round game in which the large winning hole open continuous lottery process is not executed, it is possible to give a sense of security that the round game will surely continue, and the round in which the big winning hole open continuous lottery process is executed. In the game, it is possible to give a thrilling feeling as to whether or not the round game will continue.
また、ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成において、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数が予め設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者に大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数を把握させた状態でラウンド遊技を行わせることが可能となる。したがって、ラウンド遊技の途中で急に大入賞口222aが閉鎖されたとしても、パチンコ機10の故障が原因ではなく、上記大入賞口開放継続抽選処理において開放継続非当選となったから大入賞口222aが閉鎖されたことを理解させることが可能となる。
Further, in a configuration in which a plurality of round numbers are set and the large winning opening continuous lottery process is executed in a part of the number of rounds, the number of rounds in which the large winning opening continuous lottery process is executed and the corresponding large winning opening A configuration may be adopted in which the number of times the open continuation lottery process is executed is set in advance. According to this configuration, it is possible to allow the player to play the round game while grasping the number of rounds in which the large winning opening continuous lottery process is executed and the number of times the large winning opening continuous lottery process is executed. becomes. Therefore, even if the big winning hole 222a is suddenly closed in the middle of the round game, it is not due to the failure of the
また、ラウンド数が複数設定されており、一部のラウンド数において大入賞口開放継続抽選処理が実行される構成において、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、上記大入賞口開放継続抽選処理が実行されるラウンド数及び当該大入賞口開放継続抽選処理が実行される回数への注目度を高めることが可能となる。 Further, in a configuration in which a plurality of round numbers are set and the large winning opening continuous lottery process is executed in a part of the number of rounds, the number of rounds in which the large winning opening continuous lottery process is executed and the corresponding large winning opening The number of times the open continuation lottery process is executed may be determined by lottery. According to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the number of rounds in which the large winning opening continuous lottery process is executed and the number of times the large winning opening continuous lottery process is executed.
(9)大入賞口222aへの入賞が発生する度に大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへ複数個の入賞が発生する度に上記大入賞口開放継続抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数に対する関心を高めることが可能となる。また、当該構成において、大入賞口222aへ複数個の入賞が発生した回数が多い程、大入賞口開放継続抽選処理において開放継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口へ複数個の入賞が発生した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。 (9) The configuration is not limited to the configuration in which the large winning opening opening continuation lottery process is performed each time a winning to the large winning opening 222a occurs. It is good also as a structure by which a large winning a prize mouth open continuation lottery process is performed. According to this configuration, it is possible to raise interest in the number of winnings to the big winning opening 222a. Further, in this configuration, the greater the number of times a plurality of winnings have occurred in the large winning opening 222a, the higher the probability of winning the open continuous winning in the continuous opening lottery process for the large winning opening. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation in which a plurality of prizes are won in the big prize opening.
(10)発射操作が一定期間行われていない場合、大入賞口222aを一時的に閉鎖し、再度発射操作が行われた場合、当該大入賞口222aを開放してラウンド遊技を再開させる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が行われていない状況において大入賞口222aが開放された状態が長期間発生してしまうことを阻止することが可能となる。 (10) When the shooting operation is not performed for a certain period of time, the big winning opening 222a is temporarily closed, and when the shooting operation is performed again, the big winning opening 222a is opened to restart the round game. good too. According to this configuration, it is possible to prevent a state in which the big winning opening 222a is open for a long period of time when no round game is being played.
(11)大入賞口222aへの入賞が発生する度に、大入賞口222aへの入賞個数の上限値を決定するための上限値抽選を行うか否かの契機抽選が行われ、当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成としてもよい。この場合、大入賞口222への入賞個数が上記上限値抽選において決定された上限値に到達した場合、大入賞口222aが閉鎖される。具体的には、上記上限値抽選において決定された上限値がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる。大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記入賞上限カウンタPCが「1」減算される。当該入賞上限カウンタPCが「0」となった場合、大入賞口222aが閉鎖される。大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成によれば、ラウンド遊技が継続するか否かだけでなく、大入賞口222aへの入賞個数に対する注目度も高めることが可能となる。また、大入賞口222への入賞個数の上限値が決定されるため、大入賞口222aへの入賞個数が予め想定された入賞個数よりも多くなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。
(11) Every time a prize is won in the big winning opening 222a, a trigger lottery is conducted to determine whether or not to perform an upper limit lottery for determining the upper limit of the number of prizes to be won in the big winning opening 222a. , the above-mentioned upper limit lottery may be performed. In this case, when the number of winning prizes to the big winning
また、大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成において、大入賞口222aへの入賞個数の上限値が複数設定されており、上記上限値抽選において大入賞口222aへの入賞個数の上限値が決定されたとしても、大入賞口222aへの入賞が発生する度に、上記契機抽選が行われ、当該契機抽選において当選となった場合、上記上限値抽選が行われる構成としてもよい。この場合、現状の大入賞口222aへの入賞個数の上限値が再度行われた上限値抽選において決定された上限値に変更される。具体的には、現状の上記入賞上限カウンタPCに再度上限値抽選において決定された上限値がセットされる。また、現状の大入賞口222aへの入賞個数の上限値が再度行われた上限値抽選において決定された上限値に変更される構成において、表示画面G上に大入賞口222aへの入賞個数の上限値が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、上記契機抽選において当選となるまでは、上記契機抽選において当選となりたくないと遊技者に思わせ、表示画面G上にて大入賞口222aへの入賞個数の上限値が表示された場合(上記上限値抽選によって大入賞口222aへの入賞個数の上限値が決定された場合)においては、上記契機抽選において当選となって欲しいと遊技者に思わせることが可能となる。したがって、状況に応じて遊技者の感情を変化させることが可能となる。 In addition, every time a prize is won in the big winning opening 222a, the opportunity lottery is performed, and if a winner is won in the trigger lottery, the upper limit lottery is performed. A plurality of upper limit values are set, and even if the upper limit of the number of prizes to be won in the large prize winning port 222a is determined in the upper limit value lottery, the trigger lottery is performed each time a prize is won in the large prize winning port 222a. It is also possible to adopt a configuration in which the upper limit value lottery is performed when the player wins the opportunity lottery. In this case, the upper limit of the number of winning prizes to the current big winning opening 222a is changed to the upper limit value determined in the upper limit lottery performed again. Specifically, the upper limit value determined in the upper limit lottery is set in the current entry prize upper limit counter PC. In addition, in the configuration in which the current upper limit of the number of prizes to be won to the big prize hole 222a is changed to the upper limit value determined in the upper limit lottery that is performed again, the number of prizes to be won to the big prize hole 222a is displayed on the display screen G. A configuration in which the upper limit value is displayed may be employed. According to this configuration, the player is made to think that he or she does not want to win the opportunity lottery until the player wins the opportunity lottery, and the upper limit of the number of winnings to the big winning opening 222a is displayed on the display screen G. When the upper limit lottery determines the upper limit of the number of prizes to be won in the big winning opening 222a, it is possible to make the player think that he or she wants to win the opportunity lottery. Therefore, it is possible to change the player's emotion according to the situation.
<第13の実施形態>
ラウンド遊技のカウント数を決定する構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
The configuration for determining the count number of round games is different from that of the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図77のフローチャートを参照して説明する。図77は第13の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
先ず、ステップS4601では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4602に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S4601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S4602 to determine whether or not it is the timing when the variable display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4603にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S4603 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS4604にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。
If it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, it is determined in step S4604 whether or not the big winning result that triggers the transition to the opening/closing execution mode is the variable probability big winning result A. Specifically, it is determined whether or not the first variable probability jackpot flag is set in the
ステップS4604にて肯定判定した場合、ステップS4605にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「160」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「160」となる。
If the determination in step S4604 is affirmative, the round counter RC provided in the
ステップS4604にて否定判定した場合、ステップS4606にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Bであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。
If a negative determination is made in step S4604, it is determined whether or not the big winning result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time is the probability variable big winning result B in step S4606. Specifically, it is determined whether or not the second probability variable jackpot flag is set in the
ステップS4606にて肯定判定した場合、ステップS4607にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「50」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「50」となる。
If the determination in step S4606 is affirmative, the round counter RC provided in the
ステップS4606にて否定判定した場合、ステップS4608にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。具体的には、RAM264に第1通常大当たりフラグがセットされているか否かを判定する。当該第1通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。
When a negative determination is made in step S4606, it is determined whether or not the jackpot result that triggers the shift to the opening/closing execution mode this time is the normal jackpot result A in step S4608. Specifically, it is determined whether or not the first normal jackpot flag is set in the
ステップS4608にて肯定判定した場合、ステップS4609にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「120」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「120」となる。
If the determination in step S4608 is affirmative, in step S4609 the round counter RC provided in the
ステップS4608にて否定判定した場合、ステップS4610にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「1」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「80」をセットする。これにより、ラウンド遊技のカウント数が「80」となる。上記ステップS4605、ステップS4607、ステップS4609、及びステップS4610にてセットされるカウント数は、大入賞口222aの入賞可能な遊技球の個数を表している。
If a negative determination is made in step S4608, the round counter RC provided in the
大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合に、最も多いカウント数が設定される。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである状況の有利性を担保することが可能となる。 When the count numbers corresponding to the types of jackpot results are compared, the largest count number is set when the type of jackpot result is probability variable jackpot result A. As a result, it is possible to ensure the advantage of the situation in which the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result A.
また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。ここで、大当たり結果の種類が通常大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される構成とすると、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のラウンド数が最も少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。したがって、最も少ないカウント数であっても大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであるため、最も少ないカウント数であることに対しての失望感を抑制することが可能となる。 Further, when the count numbers corresponding to the types of the jackpot result are compared, the smallest count number is set when the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B. Here, when the type of the jackpot result is the normal jackpot result B, if the configuration is such that the smallest count number is set, there is a sense of disappointment at the decision that the current jackpot result is the normal jackpot result. In addition, there is a risk that the player will be disappointed with the fact that the number of rounds in the round game is the smallest. In this respect, according to this configuration, when the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result B, the smallest count number is set. Therefore, even if the count number is the smallest, the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B, so it is possible to suppress the disappointment of the count number being the smallest.
また、本実施形態では、大当たり結果の種類に関係なくラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rに設定されている。したがって、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となるまでの待機期間を設けなくてもすむ。これにより、遊技者にラウンド遊技をスムーズに行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技のラウンド数の上限によって、大当たり結果の種類を特定することができない。上述したように、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技のカウント数が相違しているため、ラウンド遊技のカウント数から大当たり結果の種類を特定することが可能となる。したがって、遊技者をラウンド遊技のカウント数に引き付けることが可能となる。 Further, in this embodiment, the upper limit of the number of rounds of the round game is set to 1R regardless of the type of jackpot result. Therefore, it is not necessary to provide a waiting period until the large winning opening 222a is opened from the closed state. This allows the player to smoothly play the round game. Also, the type of jackpot result cannot be specified by the upper limit of the number of rounds of the round game. As described above, since the count number of round games differs depending on the type of jackpot result, it is possible to specify the type of jackpot result from the count number of round games. Therefore, it becomes possible to attract the player to the count number of the round game.
ステップS4605の処理を実行した場合、ステップS4607の処理を実行した場合、ステップS4609の処理を実行した場合、又はステップS4610の処理を実行した場合、ステップS4611~ステップS4612の処理を実行する。当該ステップS4611~ステップS4612の処理は、ステップS3515~ステップS3516の処理と同様である。 When the process of step S4605 is performed, when the process of step S4607 is performed, when the process of step S4609 is performed, or when the process of step S4610 is performed, the process of steps S4611 and S4612 is performed. The processing of steps S4611 and S4612 is the same as the processing of steps S3515 and S3516.
一方、開閉実行モード中である場合(ステップS4601:YES)、ステップS4613にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口222aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上且つRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であることを条件として、可変入賞装置222を駆動状態とすることで大入賞口222aを開放させる。当該タイマカウンタTには、オープニング用の待機期間の数値情報や大入賞口222aの開放時間用の数値情報がセットされる。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。
On the other hand, if it is in the opening/closing execution mode (step S4601: YES), the big winning opening opening/closing process is executed in step S4613. In the big winning hole opening/closing process, when the big winning hole 222a is closed, it is determined that the round counter RC is "1" or more and the timer counter T provided in the
また、上記大入賞口222aの開放時間用の数値情報として、上記タイマカウンタTに「96000」がセットされる。上述したように、タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新されるため、大入賞口222aの開放継続時間は192secとなっている。 Further, "96000" is set in the timer counter T as numerical information for the opening time of the big winning opening 222a. As described above, the numerical value information set in the timer counter T is updated so as to be decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 56) is started, so the opening duration of the big winning opening 222a is 192 seconds. It has become.
ここで、開閉実行モードへ移行した際にRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる中で最も多いカウント数は「160」である。上述したように、本パチンコ機10では発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構281が駆動制御される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である192sec間において、大入賞口222aへ約160個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態では、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「160」がセットされる。上述したように、確変大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、最も多いカウント数がセットされる。したがって、大入賞口222aの開放継続時間として192secが設定されていることにより、各ラウンド遊技に設定されたカウント数の上限に到達させることが可能となる。
Here, the largest count number set in the prize winning upper limit counter PC provided in the
また、大入賞口222aが開放中である場合には、当該大入賞口222aの開放から所定時間が経過していること(上記タイマカウンタTが「0」)又は所定個数の遊技球が入賞していること(入賞上限カウンタPCが「0」)を条件として、可変入賞装置222の駆動状態を停止し、大入賞口222aを閉鎖させる。当該大入賞口222aを閉鎖させる処理を実行した後に、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。また、上記入賞上限カウンタPCは遊技球が大入賞口222aに入賞する度に1減算される。本実施形態では、ラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rであるため、上記ラウンドカウンタRCが1減算された場合、当該ラウンドカウンタRCは「0」となる。したがって、本実施形態では上記ラウンドカウンタRCを1減算する処理が1回しか行われない。
Further, when the big winning opening 222a is open, a predetermined time has passed since the opening of the big winning opening 222a (the timer counter T is "0") or a predetermined number of game balls have won. (the winning upper limit counter PC is "0"), the driving state of the
ステップS4613の処理を実行した場合、ステップS4614~ステップS4617の処理を実行する。当該ステップS4614~ステップS4617の処理は、ステップS3518~ステップS3521の処理と同様である。 If the processing of step S4613 has been executed, the processing of steps S4614 to S4617 is executed. The processing of steps S4614 to S4617 is the same as the processing of steps S3518 to S3521.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、大当たり結果の種類によってRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違している。したがって、ラウンド遊技のカウント数を把握することによって、大当たり結果の種類を特定することが可能となる。これにより、遊技者をラウンド遊技のカウント数に注目させることが可能となる。
According to this embodiment, the values set in the winning upper limit counters PC provided in the
また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合に、最も多いカウント数が設定される。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである状況の有利性を担保することが可能となる。 Further, when the count numbers corresponding to the types of the jackpot result are compared, the largest count number is set when the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result A. As a result, it is possible to ensure the advantage of the situation in which the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result A.
また、大当たり結果の種類に応じたカウント数を比較した場合、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。ここで、大当たり結果の種類が通常大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される構成とすると、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であることが決定したことに対しての失望感と、ラウンド遊技のラウンド数が最も少ないことに対しての失望感とを遊技者に与えてしまう恐れがある。その点、本構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合に、最も少ないカウント数が設定される。したがって、最も少ないカウント数であっても大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであるため、最も少ないカウント数であることに対しての失望感を抑制することが可能となる。 Further, when the count numbers corresponding to the types of the jackpot result are compared, the smallest count number is set when the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B. Here, when the type of the jackpot result is the normal jackpot result B, if the configuration is such that the smallest count number is set, there is a sense of disappointment at the decision that the current jackpot result is the normal jackpot result. In addition, there is a risk that the player will be disappointed with the fact that the number of rounds in the round game is the smallest. In this respect, according to this configuration, when the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result B, the smallest count number is set. Therefore, even if the count number is the smallest, the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B, so it is possible to suppress the disappointment of the count number being the smallest.
また、大当たり結果の種類に関係なくラウンド遊技のラウンド数の上限が1Rに設定されている。したがって、大入賞口222aが閉鎖状態から開放状態となるまでの待機期間を設けなくてもすむ。これにより、遊技者にラウンド遊技をスムーズに行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技のラウンド数の上限によって、大当たり結果の種類を特定することができない。上述したように、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技のカウント数が相違しているため、ラウンド遊技のカウント数から大当たり結果の種類を特定することが可能となる。したがって、遊技者をラウンド遊技のカウント数に引き付けることが可能となる。 Also, the upper limit of the number of rounds of the round game is set to 1R regardless of the type of jackpot result. Therefore, it is not necessary to provide a waiting period until the large winning opening 222a is opened from the closed state. This allows the player to smoothly play the round game. Also, the type of jackpot result cannot be specified by the upper limit of the number of rounds of the round game. As described above, since the count number of round games differs depending on the type of jackpot result, it is possible to specify the type of jackpot result from the count number of round games. Therefore, it becomes possible to attract the player to the count number of the round game.
<第13の実施形態の別例>
(1)大当たり当選となった際の遊技状態に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違する構成としてもよい。この場合、抽選モードが高確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった場合よりも上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる構成としてもよい。具体的には、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、確変大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「200」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、確変大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされる。また、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、確変大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「80」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、確変大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「50」がセットされる。当該構成によれば、抽選モードが高確率モードである状況において、確変大当たり結果A,Bとなった状況の有利性を担保することが可能となる。
<Another example of the thirteenth embodiment>
(1) The value set in the winning upper limit counter PC provided in the
また、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合よりも上記に入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる構成としてもよい。具体的には、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、通常大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「150」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、通常大当たり結果Aとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる。また、RAM264に高確率モードフラグがセットされている状況において、通常大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「100」がセットされ、RAM264に高確率モードフラグがセットされていない状況において、通常大当たり結果Bとなった場合、上記入賞上限カウンタPCに「80」がセットされる。ここで、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行してしまう。この場合、遊技者のやる気が低下してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、抽選モードが高確率モードである状況において、通常大当たり結果A,Bとなった場合、抽選モードが低確率モードである状況において通常大当たり結果A,Bとなるよりも、上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きくなる。これにより、抽選モードが高確率モードから低確率モードになってしまうことに対するストレスを抑制することが可能となる。
In addition, when the lottery mode is the high probability mode, when the normal jackpot results A and B are obtained, when the lottery mode is the low probability mode, the winning prize is higher than when the normal jackpot results A and B are obtained. A configuration in which the value set in the upper limit counter PC is increased may be employed. Specifically, in a situation where the high probability mode flag is set in the
(2)大当たり結果の種類に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が決定するのではなく、例えば大当たり当選となった際の遊技状態に応じてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCにセットされる値が相違する構成としてもよい。具体的には、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされ、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる構成としてもよい。当該構成によれば、カウント数の種類が少なくなるため遊技者に今回のラウンド遊技のカウント数を容易に把握させることが可能となる。当該構成においては、大当たり結果がいずれの種類であってもラウンド遊技のカウント数が同一であるものとする。また、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となる方が、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となるよりも上記入賞上限カウンタPCにセットされる値が大きい構成としてもよい。これにより、抽選モードが高確率モードである状況において大当たり当選となった状況の有利性を担保することが可能となる。
(2) The value to be set in the winning upper limit counter PC provided in the
また、抽選モードの種類に関係なく高頻度サポートモードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「160」がセットされ、低頻度サポートモードである状況において大当たり当選となった場合、上記入賞上限カウンタPCに「120」がセットされる構成としてもよい。当該構成においては、大当たり結果がいずれの種類であってもラウンド遊技のカウント数が同一であるものとする。 In addition, regardless of the type of the lottery mode, when the jackpot is won in the high-frequency support mode, "160" is set to the winning upper limit counter PC, and the jackpot is won in the low-frequency support mode. In this case, the winning upper limit counter PC may be set to "120". In this configuration, it is assumed that the count number of round games is the same regardless of the type of jackpot result.
(3)大当たり結果がいずれの種類であっても大入賞口222aの開放継続時間が同一である構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aの開放継続時間が大当たり結果毎に相違している構成としてもよい。この場合、大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射ハンドル28を操作し続けることで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各カウント数に到達するように上記大入賞口222aの開放継続時間が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。 (3) Regardless of the type of jackpot result, the opening duration of the jackpot 222a is not limited to the same configuration. For example, the opening duration of the jackpot 222a differs for each jackpot result. It is also possible to adopt a configuration in which In this case, by continuing to operate the shooting handle 28 over the opening duration time of the large winning opening 222a, the number of winning game balls to the large winning opening 222a reaches each count number. A configuration in which an open duration is set may also be used. According to this configuration, it is possible to make the player want to win the game ball into the big winning opening 222a until the opening continuation time of the big winning opening 222a elapses.
(4)ラウンド遊技の途中でカウント数が変更される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技中にカウント数を増加させるか否かを決定するためのカウント数増加抽選処理が行われる構成としてもよい。当該カウント数増加抽選処理において増加当選となった場合、カウント数が変更される。当該構成によれば、カウント数が途中で増加する可能性があるため、ラウンド遊技中においてカウント数が増加することに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 (4) A configuration may be adopted in which the count number is changed during the round game. In this case, a count number increase lottery process for determining whether or not to increase the count number during the round game may be performed. If an increase win is made in the count number increase lottery process, the count number is changed. According to this configuration, since there is a possibility that the count number will increase during the round game, it is possible for the player to play the game while expecting the count number to increase during the round game.
(5)ラウンド遊技のカウント数が表示画面G上に表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの中央上部にカウント数を表示させる表示領域を設け、ラウンド遊技の開始時に当該ラウンド遊技のカウント数を上記表示領域に表示させる。また、大入賞口222aへの入賞が発生する度に上記表示領域にて残りのカウント数を表示させる。当該構成によれば、上記表示領域を視認することで残りのカウント数を把握することが可能となる。これにより、ラウド遊技のカウント数が多い状況において残りのカウント数を遊技者に容易に把握させることが可能となる。 (5) A configuration may be adopted in which the count number of round games is displayed on the display screen G. Specifically, a display area for displaying the count number is provided in the upper center of the display screen G, and the count number of the round game is displayed in the display area at the start of the round game. Also, every time a prize is won in the big prize opening 222a, the remaining count number is displayed in the display area. According to this configuration, it is possible to grasp the remaining count number by visually recognizing the display area. This makes it possible for the player to easily grasp the remaining count number in a situation where the count number of loud games is large.
<第14の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth Embodiment>
The configuration of whether to continue the round game is different from that of the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<可変入賞装置222の構成>
まず、本実施形態における可変入賞装置222の構成について図78を参照しながら説明する。図78(a)は第14の実施形態におけるカウント孔222l及びカウント用通路部400が断面となるように可変入賞装置222を縦方向に切断した縦断面図であり、図78(b)は継続孔222m及び継続用通路部401が断面となるように可変入賞装置222を縦方向に切断した縦断面図であり、図78(c)は開閉扉222b及び前壁部222hを取り除いた状態において継続孔222m側に可動部材392が傾いた状況を説明するための縦断面図であり、図78(d)は開閉扉222b及び前壁部222hを取り除いた状態においてカウント孔222l側に可動部材392が傾いた状況を説明するための縦断面図である。
<Configuration of
First, the configuration of the
図78(a)、(b)に示すように、可変入賞装置222は箱状に形成され、底板部222eと、奥壁部222fと、天井板部222gと、前壁部222hと、仕切り板部222iと、左側壁部222jと、右側壁部222kが一体形成されている。
As shown in FIGS. 78(a) and 78(b), the
可変入賞装置222は上記底板部222eと、上記奥壁部222fと、上記天井板部222gと、上記前壁部222hと、上記仕切り板部222iと、上記左側壁部222jと、上記右側壁部222kと、によって囲まれた所定の内部空間を有しており、上記仕切り板部222iによりその内部空間が前後2分割されている。
The
仕切り板部222iには当該仕切り板部222iを前後方向に貫通する2つの孔222l,222mが設けられている。詳細には、図78(c)、(d)に示すように、前方から見て上記仕切り板部222iの左側にカウント孔222lが設けられており、上記仕切り板部222iの右側に継続孔222mが設けられている。上記カウント孔222l及び上記継続孔222mの形状及び大きさは同一である。上記カウント孔222l及び上記継続孔222mの幅及び高さは遊技球160の直径よりも大きいため、上記カウント孔222l及び上記継続孔222mに遊技球160が入賞することが可能となる。
The
図78(a)、(b)に示すように、仕切り板部222iの前方に設けられた内部空間には、大入賞口222aに入賞した遊技球160を上記カウント孔222lと、上記継続孔222mとに振分けるためのシーソー390が設けられている。
As shown in FIGS. 78(a) and 78(b), in the internal space provided in front of the
図78(c)、(d)に示すように、シーソー390は支柱391と、可動部材392とを備えている。上記支柱391は略直方形状であり、上記底板部222eの上面に設けられている。
As shown in FIGS. 78(c) and 78(d), the
上記支柱391の中央上部には可動部材392が設けられている。当該可動部材392は、大入賞口222aの横幅方向に長い部材により形成されている。また、当該可動部材392の上面は上記大入賞口222aの奥行き方向に対してカウント孔2221l及び継続孔222mに向けて下り傾斜となっている。
A
上記可動部材392の横幅は上記大入賞口222aの横幅よりも短い。また、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間の幅は遊技球160の半径よりも短い。したがって、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。
The horizontal width of the
また、上記可動部材392の奥行きは上記前壁部222hから上記仕切り板部222iまでの長さよりも短い。また、上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間の幅は遊技球160の半径よりも短い。したがって、上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。
Further, the depth of the
上述したように、上記可動部材392の上面はカウント孔222l及び継続孔222mに向けて下り傾斜となっている。また、上述したように、上記可動部材392の長手方向の両端と、左側壁部222j及び右側壁部222kとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することや上記可動部材392の幅方向の両端と、上記前壁部222h及び上記仕切り板部222iとの間に生じる隙間から遊技球160が落下することはない。これにより、可動部材392上に放出された遊技球160をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに入賞させることが可能となる。
As described above, the upper surface of the
上記可動部材392の縦幅の中央付近には当該可動部材392を回転させるための回転軸393が設けられている。当該回転軸393は大入賞口222aの奥行き方向に亘って設けられている。当該回転軸393は上記支柱391の中央上部に設けられた軸受394によって回転可能に支持されている。
A
上記回転軸393の隣接した位置には、当該回転軸393を回転させる駆動源としての回転モータ395が設けられている。当該回転モータ395に主制御装置260から駆動信号が送信されることで、当該回転モータ395の回転力が上記回転軸393に伝達される。
A
上記可動部材392は上記回転軸393に結合された回転モータ395により駆動され、図78(c)のような右傾斜となった後に図78(d)のような左傾斜に制御される。その後、図78(c)→図78(d)→図78(c)→図78(d)のように交互に傾くように動作する。また、上記可動部材392の傾斜角度は水平状態からおよそ5度である。
The
ここで、上記可動部材392が右傾斜である状況における当該可動部材392の左端から上記底板部222eまでの高さは上記前壁部222hの高さよりも低い。また、上記可動部材392が左傾斜である状況における当該可動部材392の右端から上記底板部222eまでの高さは上記前壁部222hの高さよりも低い。当該前壁部222hの上方に大入賞口222aが設けられている。したがって、上記可動部材392上に放出された遊技球160が大入賞口222aよりも前方へと転がっていってしまうことを阻止することが可能となる。
Here, the height from the left end of the
また、図78(c)に示すように、可動部材392が右傾斜である場合、継続孔222mに遊技球160が入賞しやすい構成となっている。また、上記可動部材392が右傾斜である場合でも、当該可動部材392によってカウント孔222lが完全に塞がれることはないため、上記可動部材392が右傾斜である状況においても、上記カウント孔222lへ遊技球160が入賞する可能性はある。具体的には、大入賞口222aに入賞した遊技球160が上記カウント孔222lに向かって右傾斜の影響を受けない速度で転がっていく場合、上記可動部材392が右傾斜である状況においても、上記カウント孔222lへ遊技球160が入賞する可能性がある。
Further, as shown in FIG. 78(c), when the
また、図78(d)に示すように、可動部材392が左傾斜である場合、カウント孔222lに遊技球160が入賞しやすい構成となっている。また、上記可動部材392が左傾斜である場合でも、当該可動部材392によって継続孔222mが完全に塞がれることはないため、上記可動部材392が左傾斜である状況においても、上記継続孔222mへ遊技球160が入賞する可能性はある。具体的には、大入賞口222aに入賞した遊技球160が上記継続孔222mに向かって左傾斜の影響を受けない速度で転がっていく場合、上記可動部材392が左傾斜である状況においても、上記継続孔222mへ遊技球160が入賞する可能性がある。
In addition, as shown in FIG. 78(d), when the
上記仕切り板部222iに設けられたいずれかの孔222l,222mに入賞した遊技球160は、当該仕切り板部222iの後方に設けられた内部空間に放出される。当該内部空間に放出された遊技球160は、底板部222eを縦方向に貫通するカウント用通路部400又は継続用通路部401に落下する。具体的には、カウント孔222lに入賞した遊技球160はカウント用通路部400に落下し、継続孔222mに入賞した遊技球160は継続用通路部401に落下する。
A
図78(a)、(b)に示すように、上記カウント用通路部400及び上記継続用通路部401の途中には遊技球160が通過したことを検知するための略平板状をしたセンサ400a,401aが設けられている。具体的には、カウント用通路部400の途中にはカウント用センサ400aが設けられており、継続用通路部401の途中には継続用センサ401aが設けられている。
As shown in FIGS. 78(a) and 78(b), a sensor 400a having a substantially flat plate shape for detecting that the
各々のセンサ400a,401aは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部400b,401bの貫通孔400c,401cを遊技球160が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、センサ400a,401aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球160を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。センサ400a,401aは主制御装置260に電気信号を出力する。具体的には、遊技球160を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球160を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置260のMPU262はHIレベル信号が出力されたセンサ400a,401aを特定することで、遊技球160が入賞した孔222l,222mを特定することが可能となる。
Each of the sensors 400a and 401a is composed of a well-known magnetic detection type proximity sensor, and converts changes in the magnetic field caused by the passage of the
上記いずれかの通路部400,401に落下した遊技球160は図49に示す回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合する。上述したように、遊技盤210の下方には排出通路があり、回収通路229aを介して遊技盤210の下方に集合した遊技球160は排出通路内に導出される。
The
詳細については後述するが、本実施形態ではラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。本構成によれば、遊技球160が大入賞口222aに入賞した喜びと、遊技球160が上記継続用通路部401に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。
Although the details will be described later, in the present embodiment, a lottery process is performed to determine whether or not to continue the round game, and the winning number of the
また、遊技者自らが発射した遊技球160が可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した際に遊技者に自分の実力で継続当選となったことに対する喜びを付与することが可能となる。
Also, the more the
また、遊技球160が上記仕切り板部222iに設けられた継続孔222mに入賞することで、上記継続用通路部401に落下する。ここで、可変入賞装置222に設けられた継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。つまり、遊技者は当該継続孔222mに入賞する遊技球160の個数を把握することで、継続当選となる確率を把握することが可能となる。継続当選となる確率を把握することが可能であるため、当該継続当選となる確率に遊技者を一喜一憂させることが可能となる。具体的には、遊技者に継続当選となる確率が高い場合は当該継続当選となる確率が高いことに対しての安心感を、継続当選となる確率が低い場合は当該継続当選となるか否かのドキドキ感を遊技者に付与することが可能となる。
Further, the
また、上述したように、可動部材392の傾斜の向きに関係なくいずれかの孔222l,222mに遊技球160が入賞する可能性がある。ここで、上記可動部材392が左傾斜である場合(上記可動部材392がカウント孔222l側に傾いている場合)に、遊技球160がカウント孔222lにしか入賞しない構成とすると、上記可動部材392が左傾斜である場合に遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記可動部材392が左傾斜である場合でも遊技球160が継続孔222mに入賞する可能性があるため、どの状況においても遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることが可能となる。
Also, as described above, there is a possibility that the
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図79のフローチャートを参照して説明する。図79は主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition process executed at step S3104 in the normal process (FIG. 57) of the
まず、ステップS4701では開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS4702に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S4701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process advances to step S4702 to determine whether or not it is the timing at which the variable display of the pattern in the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS4703にて、今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S4703 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS4704にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。続くステップS4705にてシーソー駆動開始処理を実行する。具体的には、可動部材392が動作するように回転モータ395へ駆動信号の出力を開始する。これにより、回転軸393が回転し、図78(c)、(d)に示すように上記可動部材392が左右に動作する。
If it corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS4705の処理を実行した後は、ステップS4706~ステップS4707の処理を実行する。当該ステップS4706~ステップS4707の処理はステップS3515~ステップS3516の処理と同様である。 After executing the processing of step S4705, the processing of steps S4706 and S4707 is executed. The processing of steps S4706 and S4707 is the same as the processing of steps S3515 and S3516.
一方、開閉実行モード中である場合(ステップS4701:YES)、ステップS4608にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図80を参照しながら説明する。図80は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is in the opening/closing execution mode (step S4701: YES), the big winning opening opening/closing process is executed in step S4608. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process executed by the
まず、ステップS4801にて大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS4802にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4802にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S4801, it is determined whether or not the big winning opening 222a is open. If the big winning opening 222a is not open, it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS4802にて肯定判定した場合、ステップS4803にてRAM264にラウンド非継続フラグがセットされているか否かを判定する。当該ラウンド非継続フラグとは、MPU262にて後述するラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続非当選となったことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS4803にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not the round discontinuation flag is set in the
ステップS4803にて否定判定した場合、ステップS4804にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、タイマカウンタTに「6000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。
When a negative determination is made in step S4803, a large winning opening opening process is executed in step S4804. In the big winning opening opening process, the timer counter T is set to "6000", and the variable winning
ステップS4804の処理を実行した後は、ステップS4805の処理を実行する。当該ステップS4805の処理はステップS3605の処理と同様である。 After executing the process of step S4804, the process of step S4805 is executed. The processing of step S4805 is the same as the processing of step S3605.
一方、大入賞口222aが開放中である場合(ステップS4801:YES)、ステップS4806にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。
On the other hand, if the big winning opening 222a is open (step S4801: YES), it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS4806にて否定判定した場合、ステップS4807にて大入賞口222aに遊技球160が入賞したか否かを判定する。具体的には、カウント用センサ400a又は継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球160が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
When negative determination is made in step S4806, it is determined whether or not the
ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)のステップS3001にて実行される読み込み処理について図81を参照しながら説明する。図81は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
Here, the read processing executed in step S3001 of the timer interrupt processing of MPU 262 (FIG. 56) will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing the read processing executed by the
まず、ステップS4901~ステップS4904の処理はステップS4401~ステップS4404の処理と同様である。 First, the processing of steps S4901 to S4904 is the same as the processing of steps S4401 to S4404.
ステップS4903にて否定判定した場合、又はステップS4904の処理を実行した場合、ステップS4905にてカウント用センサ400aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4905にて肯定判定した場合、ステップS4906にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。
If a negative determination is made in step S4903, or if the process of step S4904 is executed, it is determined in step S4905 whether or not a HI level signal has been received from the counting sensor 400a. When an affirmative determination is made in step S4905, 1 is added to the counter for 15 prize balls provided in the
ステップS4905にて否定判定した場合、又はステップS4906の処理を実行した場合、ステップS4907にて継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS4907にて肯定判定した場合、ステップS4908にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算するとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを1加算する。当該継続抽選用カウンタとは、継続孔222mに入賞した遊技球160の個数をMPU262にて特定するためのカウンタである。
If a negative determination is made in step S4905, or if the process of step S4906 is executed, it is determined in step S4907 whether or not a HI level signal has been received from the continuation sensor 401a. If an affirmative determination is made in step S4907, 1 is added to the 15 ball counter provided in the
大入賞口開閉処理(図80)の説明に戻り、ステップS4807にて肯定判定した場合、ステップS4808にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS4809にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 80), if the determination in step S4807 is affirmative, 1 is subtracted from the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS4806にて肯定判定した場合、又はステップS4809にて肯定判定した場合、ステップS4810~ステップS4811の処理を実行する。当該ステップS4810~ステップS4811の処理はステップS3610~ステップS3611の処理と同様である。 If the determination in step S4806 is affirmative, or if the determination in step S4809 is affirmative, the processing of steps S4810 to S4811 is executed. The processing of steps S4810 to S4811 is the same as the processing of steps S3610 to S3611.
ステップS4811の処理を実行した後は、ステップS4812にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタの値を把握する。続くステップS4813にて当該継続抽選用カウンタの値に対応した継続抽選用テーブルをROM263からRAM264に読み出す。当該継続抽選用テーブルについて図82を参照しながら説明する。当該継続抽選用テーブルは、継続当選又は継続非当選となる結果と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた抽選用カウンタの数値範囲とが1対1に対応させて設定されている。当該抽選用カウンタは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当該抽選用カウンタは抽選結果を特定する上で用いられる。図82は各種継続抽選用テーブルについて説明するための説明図である。
After executing the process of step S4811, the values of the continuous lottery counters provided in the
図82に示すように、上記継続抽選用カウンタが「0」の場合、継続当選となる確率は1%であり、上記継続抽選用カウンタが「1」の場合、継続当選となる確率は10%であり、上記継続抽選用カウンタが「2」の場合、継続当選となる確率は20%であり、上記継続抽選用カウンタが「3」の場合、継続当選となる確率は30%であり、上記継続抽選用カウンタが「4」の場合、継続当選となる確率は40%であり、上記継続抽選用カウンタが「5」の場合、継続当選となる確率は50%であり、上記継続抽選用カウンタが「6」の場合、継続当選となる確率は60%であり、上記継続抽選用カウンタが「7」の場合、継続当選となる確率は70%であり、上記継続抽選用カウンタが「8」の場合、継続当選となる確率は80%であり、上記継続抽選用カウンタが「9」の場合、継続当選となる確率は90%であり、上記継続抽選用カウンタが「10」以上の場合、継続当選となる確率は99%である。 As shown in FIG. 82, when the continuation lottery counter is "0", the probability of continuation winning is 1%, and when the continuation lottery counter is "1", the probability of continuation winning is 10%. When the continuation lottery counter is "2", the probability of continuation winning is 20%, and when the continuation lottery counter is "3", the probability of continuation winning is 30%. If the continuation lottery counter is "4", the probability of winning the continuation lottery is 40%. is "6", the probability of being continuously selected is 60%, and when the continuous lottery counter is "7", the probability of being continuously selected is 70%, and the continuous lottery counter is "8". In the case of , the probability of continuous winning is 80%, and if the continuous lottery counter is "9", the probability of continuous winning is 90%. There is a 99% chance that you will continue to be elected.
上記継続抽選用カウンタの値が大きい程、継続当選となる確率が高くなるよう設定されている。これにより、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
It is set such that the larger the value of the counter for continuous lottery, the higher the probability of winning the continuous lottery. As a result, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the number of winning
また、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合、継続当選となる確率が1%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合に継続当選となる確率が0%に設定されている構成とした場合、遊技球160が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選カウンタが「0」である場合でも継続当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「0」である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。
Further, when the counter for continuous lottery is "0", the probability of continuous winning is set to 1%. Here, in the case where the probability of winning the continuous winning is set to 0% when the counter for continuous lottery is "0", not even one
また、上記継続抽選カウンタが「10」以上である場合、継続当選となる確率が99%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合に継続当選となる確率が100%に設定されている構成とした場合、10個の遊技球160が継続孔222mに入賞したことを遊技者が特定した段階で、ラウンド遊技が継続することが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合でも継続非当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「10」以上である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。
Further, when the continuous lottery counter is "10" or more, the probability of continuous winning is set to 99%. Here, in the case where the probability of winning the continuation lottery is set to 100% when the continuation lottery counter is "10" or more, it is determined that 10
また、上述したように、本実施形態によれば大入賞口222aの開放継続時間は12secに設定されている。上述したように、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球160が遊技領域PAに向けて発射される。また、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球160が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って、発射ハンドル28を操作し続けないと上記継続抽選用カウンタが「10」以上となる可能性は低い。遊技者は継続当選となる確率が最も高い抽選テーブルが参照されることを望んでいるため、大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで発射ハンドル28を操作し続ける可能性が高い。本構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されていることにより、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球160を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。
Further, as described above, according to the present embodiment, the open duration time of the big winning opening 222a is set to 12 seconds. As described above, in a situation where the shooting handle 28 is operated by the player, one
大入賞口開閉処理(図80)の説明に戻り、ステップS4813の処理を実行した後は、ステップS4814にて抽選処理を実行する。具体的には、RAM264において定期的(例えば2msec)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値をRAM264に読み出された継続抽選用テーブルに対して照合する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 80), after executing the process of step S4813, the lottery process is executed in step S4814. Specifically, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read from the
ラウンド継続当選となった場合(ステップS4815:YES)、ステップS4816にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットし、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを「0」クリアする。
If the round continues to be won (step S4815: YES), in step S4816, the winning upper limit counter PC provided in the
一方、ステップS4815にて否定判定した場合、ステップS4817にてRAM264にラウンド非継続フラグをセットする。当該ラウンド非継続フラグとは、上記ステップS4814にて実行された抽選処理においてラウンド非継続となったことをMPU262にて特定するためのフラグである。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4815, a round discontinuation flag is set in the
ステップS4817の処理を実行した後は、ステップS4818~ステップS4819の処理を実行する。当該ステップS4818~ステップS4819の処理はステップS3617~ステップS3618の処理と同様である。 After executing the processing of step S4817, the processing of steps S4818 and S4819 is executed. The processing of steps S4818 and S4819 is the same as the processing of steps S3617 and S3618.
ステップS4819の処理を実行した後は、ステップS4820にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタを「0」クリアする。その後、ステップS4821にてシーソー駆動終了処理を実行する。具体的には、可動部材392の動作を停止させるために回転モータ395への駆動信号の出力を停止する。
After executing the process of step S4819, the continuous lottery counters provided in the
遊技状態移行処理(図79)の説明に戻り、ステップS4708の処理を実行した後はステップS4709にて上記タイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS4711~ステップS4712までの処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 79), after executing the process of step S4708, it is determined in step S4709 whether or not the timer counter T is "0". When the timer counter T is not "0", the game state transition processing is terminated as it is. By providing this processing, it is possible to prevent the processing from step S4711 to step S4712 from being executed in a situation where the big winning opening 222a is in an open state.
ステップS4709にて肯定判定した場合、ステップS4710にてRAM264にラウンド非継続フラグがセットされているか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該ラウンド非継続フラグがRAM264にセットされていない状況において、ステップS4711~ステップS4712までの処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S4709, it is determined in step S4710 whether or not the round discontinuation flag is set in the
ステップS4710にて肯定判定した場合、ステップS4711~ステップS4712の処理を実行する。当該ステップS4711~ステップS4712の処理は、ステップS3520~ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS4712にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち格納されているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS4712にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたラウンド非継続フラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S4710, the processing of steps S4711 and S4712 is executed. The processing of steps S4711 and S4712 is the same as the processing of steps S3520 and S3521. In this embodiment, there are only two types of jackpot results: a normal jackpot result and a variable probability jackpot result. The stored flag of the jackpot flag or the variable probability jackpot flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、ラウンド遊技を継続させるか否かを決定するための抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞した遊技球160の入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。本構成によれば、遊技球160が大入賞口222aに入賞した喜びと、遊技球160が上記継続用通路部401に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。
According to this embodiment, the lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed, and the winning number of the
また、遊技者自らが発射した遊技球160が可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に入賞する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した際に遊技者に自分の実力で継続当選となったことに対する喜びを付与することが可能となる。
Also, the more the
また、遊技球160が上記仕切り板部222iに設けられた継続孔222mに入賞することで、上記継続用通路部401に落下する。ここで、可変入賞装置222に設けられた継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。つまり、遊技者は当該継続孔222mに入賞する遊技球160の個数を把握することで、継続当選となる確率を把握することが可能となる。継続当選となる確率を把握することが可能であるため、当該継続当選となる確率に遊技者を一喜一憂させることが可能となる。具体的には、遊技者に継続当選となる確率が高い場合は当該継続当選となる確率が高いことに対しての安心感を、継続当選となる確率が低い場合は当該継続当選となるか否かのドキドキ感を遊技者に付与することが可能となる。
Further, the
また、可動部材392の傾斜の向きに関係なくいずれかの孔222l,222mに遊技球160が入賞する可能性がある。ここで、上記可動部材392が左傾斜である場合(上記可動部材392がカウント孔222l側に傾いている場合)に、遊技球160がカウント孔222lにしか入賞しない構成とすると、上記可動部材392が左傾斜である場合に遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記可動部材392が左傾斜である場合でも遊技球160が継続孔222mに入賞する可能性があるため、どの状況においても遊技球160が継続孔222mに入賞することに期待させることが可能となる。
In addition, there is a possibility that the
また、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数がない場合(RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタが「0」である場合)においても、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる。ここで、上記継続抽選用カウンタが「0」である場合に継続当選となる確率が0%に設定されている構成とした場合、遊技球160が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選カウンタが「0」である場合でもラウンド遊技が継続する可能性がある。これにより、上記継続抽選カウンタが「0」である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。
Also, even when there is no winning number to the
また、上記継続抽選カウンタが「10」以上である場合、継続当選となる確率が99%に設定されている。ここで、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合に継続当選となる確率が100%に設定されている構成とした場合、10個の遊技球160が継続孔222mに入賞したことを遊技者が特定した段階で、ラウンド遊技が継続することが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続抽選用カウンタが「10」以上である場合でも継続非当選となる可能性がある。当該構成とすることにより、上記継続抽選カウンタが「10」以上である状況においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。
Further, when the continuous lottery counter is "10" or more, the probability of continuous winning is set to 99%. Here, in the case where the probability of winning the continuation lottery is set to 100% when the continuation lottery counter is "10" or more, it is determined that 10
<第14の実施形態の別例>
(1)可動部材392が一定の動作をすることに限定されることはなく、例えば当該可動部材392が不規則に動作する構成としてもよい。これにより、当該可動部材392が一定の動作をする場合に比べて当該可動部材392への注目度を高めることが可能となる。
<Another example of the fourteenth embodiment>
(1) The
(2)継続当選確率がRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた継続抽選用カウンタの値で変化する構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aに入賞した遊技球160の総数(カウント用通路部400に入賞した遊技球160の個数と、継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数との合計)に対する上記継続用通路部401に入賞した遊技球160の個数の割合によって継続当選確率が変化する構成としてもよい。この場合、当該割合が大きい程、継続当選確率が高くなる構成としてもよい。ここで、継続して発射ハンドル28を操作し続けたとしても、大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係によって、大入賞口222aへの入賞個数が少なくなってしまう可能性がある。その点、本構成によれば、大入賞口222aへの入賞総数と、継続用通路部401への入賞個数との割合によって継続当選確率が変化する構成であるため、大入賞口222aへの入賞総数が少ない状況においても継続当選となることに期待させることが可能となる。
(2) The continuous winning probability is not limited to the configuration in which the value of the continuous lottery counter provided in the
(3)継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた場合、必ずラウンド遊技が継続する構成としてもよい。ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。
(3) When the number of wins to the
(4)継続用通路部401への入賞個数が10個を超えた場合においても、当該継続用通路部401への入賞個数が多い程、継続当選確率が高くなる構成としてもよい。この場合、大入賞口222aが閉鎖状態である状況においてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行う。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数が多い程、継続当選確率が高くなるため、当該継続用通路部401への入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
(4) Even when the number of wins to the
(5)継続用通路部401に遊技球160が入賞しなくてもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば継続用通路部401に遊技球160が入賞しない場合はラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われない構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401に遊技球160が入賞した際の高揚感を高めることが可能となる。
(5) Even if the
(6)継続用通路部401に遊技球160が入賞したとしてもRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが減算されない構成としてもよい。また、当該構成において、継続用通路部401に遊技球160が入賞した場合、遊技球160の払出が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に遊技球160が入賞した状況の有利性を高めることが可能となる。
(6) Even if the
(7)継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該抽選処理において継続非当選となった場合、ラウンド遊技が終了となる。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。また、当該構成において、継続用通路部401への入賞が連続して発生する程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞が連続して発生した状況の有利性を担保することが可能となる。
(7) A configuration may be adopted in which a lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed each time a prize is won in the
また、継続用通路部401への入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成において、継続用通路部401への入賞総数が多くなる程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。具体的には、継続用通路部401への入賞総数が1個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が10%であり、継続用通路部401への入賞総数が2個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が20%であり、継続用通路部401への入賞総数が3個以上である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が30%である構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
In addition, in the configuration in which a lottery process is performed to determine whether or not to continue the round game each time a winning to the
また、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生する度にラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞個数に対する関心を高めることが可能となる。また、当該構成において、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生した回数が多い程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401へ複数個の入賞が発生した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
In addition, a configuration may be adopted in which a lottery process for determining whether or not to continue the round game is performed each time a plurality of prizes are won in the
(8)ラウンド遊技が開始される前に継続用通路部401への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのか、又はカウント用通路部400への入賞個数で上記抽選処理を行うのかを遊技者が選択する構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技が開始される前に継続用通路部401への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのか、又はカウント用通路部400への入賞個数でラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理を行うのかを選択する画面が表示画面G上に表示される。遊技者は、上側膨出部75に設けられた選択ボタンを用いて上記抽選処理の対象を選択する。当該構成によれば、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理の対象を遊技者自らが選択することが可能となるため、ラウンド遊技が継続した場合は遊技者自らの力でラウンド遊技が継続したことに対する喜びを付与することが可能となる。また、ラウンド遊技が継続しなかった場合はラウンド遊技が継続しなかったことに対して納得させることが可能となる。
(8) Before the start of the round game, whether to perform lottery processing for determining whether or not to continue the round game based on the number of winning prizes in the
(9)大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分ける構成がシーソー390に限定されることはなく、大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分けることが可能な構成であればよい。具体的には、例えば可変入賞装置222にクルーンが設けられている構成としてもよい。当該クルーンは、継続孔と、カウント孔とを備えており、当該継続孔への入賞が発生することでラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。また、この場合、当該継続孔への入賞個数が多い程、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において、継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続孔への入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
(9) The structure for distributing the game balls that have won the big prize opening 222a to either the count hole 222l or the
(10)可変入賞装置222に継続孔222m及び継続用通路部401が設けられておらず、大入賞口222aに入賞した遊技球160の個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。ここで、上記継続用通路部401への入賞個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率を相違させる構成とすると、継続孔222mが設けられた場所を正確に把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を正確に把握することができない。その点、本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数を特定するだけで、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率を特定することが可能となる。これにより、上記抽選処理において継続当選となる確率を遊技者に把握させやすくすることが可能となる。
(10)
また、可変入賞装置222に継続孔222m及び継続用通路部401が設けられておらず、大入賞口222aに入賞した遊技球160の個数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、大入賞口222aへの入賞個数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
In addition, the
(11)複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。この場合、継続用通路部401への入賞個数の総数を絶えず把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を特定することができない。したがって、当該構成とすることにより、継続用通路部401への入賞個数の総数に対する注目度を高めることが可能となる。また、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、継続用通路部401の入賞個数の総数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
(11) A configuration may be adopted in which the probability of continuation winning in the lottery process for determining whether or not to continue the round game is different according to the total number of prizes won in the
<第15の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第14の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第14の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
The configuration of whether or not to continue the round game is different from that of the fourteenth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the fourteenth embodiment is basically omitted.
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図83のフローチャートを参照して説明する。図83は第15の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
まず、ステップS5001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合にはステップS5002に進み、1の遊技回のメイン表示部233における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
First, in step S5001, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S5002, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS5003にて今回終了した遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing when the variable display ends, it is determined in step S5003 whether or not the game result of the game round ended this time corresponds to the shift to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the current game result is one of the jackpot results. If it does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.
開閉実行モードへの移行に対応したものである場合には、ステップS5004にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCに「10」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。
If it corresponds to the transition to the open/close execution mode, in step S5004 the round counter RC provided in the
ステップS5005にてRAM264にカウント孔制御フラグがセットされている場合は、当該カウント孔制御フラグを「0」クリアする。当該カウント孔制御フラグとは、MPU262にて可動部材392が左傾斜であることを特定するためのフラグである。
If the count hole control flag is set in the
続くステップS5006にて可変入賞装置222に設けられた継続孔222mに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、可動部材392が右傾斜となるように回転モータ395へ第1駆動信号の出力を開始する。本実施形態において、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間は約0.5secに設定されている。また、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。つまり、今回の大入賞口222aへの入賞から0.6sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性がある。ここで、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secよりも長く設定されている構成とすると、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況において、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secに設定されている。したがって、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまうことを阻止することが可能となる。また、上記可動部材392が右傾斜であっても、カウント孔222lに遊技球が入賞する可能性はある。
In the subsequent step S5006, the
ステップS5007にてRAM264に継続孔制御フラグをセットする。当該継続孔制御フラグとは、MPU262にて可動部材392が右傾斜であることを特定するためのフラグである。
In step S5007, a continuation hole control flag is set in the
続くステップS5008~ステップS5009の処理は、ステップS4706~ステップS4707の処理と同様である。 The processing of subsequent steps S5008 and S5009 is the same as the processing of steps S4706 and S4707.
一方、開閉実行モード中であると判定した場合(ステップS5001:YES)には、ステップS5010に進む。ステップS5010では大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図84を参照しながら説明する。図84は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined that the open/close execution mode is in progress (step S5001: YES), the process proceeds to step S5010. In step S5010, a big winning opening opening/closing process is executed. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process executed by the
まず、ステップS5101~ステップS5102の処理はステップS4801~ステップS4802の処理と同様である。 First, the processing of steps S5101 and S5102 is the same as the processing of steps S4801 and S4802.
ステップS5102にて肯定判定した場合、ステップS5103にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。
If the determination in step S5102 is affirmative, it is determined in step S5103 whether or not the ending flag is set in the
ステップS5103の処理を実行した後は、ステップS5104~ステップS5105の処理を実行する。当該ステップS5104~ステップS5105の処理はステップS4804~ステップS4805の処理と同様である。 After executing the processing of step S5103, the processing of steps S5104 and S5105 is executed. The processing of steps S5104 and S5105 is the same as the processing of steps S4804 and S4805.
大入賞口222aが開放中であると判定した場合(ステップS5101:YES)、ステップS5106にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。
If it is determined that the big winning opening 222a is open (step S5101: YES), it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS5106にて否定判定した場合、ステップS5107にて大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、カウント用センサ400a又は継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5106, it is determined in step S5107 whether or not the game ball has won the big winning opening 222a. Specifically, it is determined whether or not a HI level signal is received from the count sensor 400a or the continuation sensor 401a. If no game ball has entered the big winning hole 222a, the big winning hole opening/closing process is terminated.
ステップS5107にて肯定判定した場合、ステップS5108にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS5109にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in step S5107, 1 is subtracted from the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS5109にて否定判定した場合、ステップS5110にて大入賞口制御処理を実行する。当該大入賞口制御処理について図85を参照しながら説明する。大入賞口制御処理は、可変入賞装置222に設けられたシーソー390を制御させるための処理である。図85は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口制御処理を示すフローチャートである。
When a negative determination is made in step S5109, a large winning opening control process is executed in step S5110. The big winning opening control process will be described with reference to FIG. The big winning opening control process is a process for controlling the
まず、ステップS5201にて上記ラウンドカウンタRCが「10」且つ上記入賞上限カウンタPCが「9」以下、上記ラウンドカウンタRCが「9」且つ上記入賞上限カウンタPCが「8」以下、上記ラウンドカウンタRCが「8」且つ上記入賞上限カウンタPCが「7」以下、上記ラウンドカウンタRCが「7」且つ上記入賞上限カウンタPCが「6」以下、上記ラウンドカウンタRCが「6」且つ上記入賞上限カウンタPCが「5」以下、上記ラウンドカウンタRCが「5」且つ上記入賞上限カウンタPCが「4」以下、上記ラウンドカウンタRCが「4」且つ上記入賞上限カウンタPCが「3」以下、上記ラウンドカウンタRCが「3」且つ上記入賞上限カウンタPCが「2」以下、上記ラウンドカウンタRCが「2」且つ上記入賞上限カウンタPCが「1」、又は上記ラウンドカウンタRCが「1」であるか否かを判定する。 First, in step S5201, when the round counter RC is "10" and the winning upper limit counter PC is "9" or less, the round counter RC is "9" and the winning upper limit counter PC is "8" or less, the round counter RC is "8" and the winning upper limit counter PC is "7" or less, the round counter RC is "7" and the winning upper limit counter PC is "6" or less, the round counter RC is "6" and the winning upper limit counter PC is "5" or less, the round counter RC is "5" and the winning upper limit counter PC is "4" or less, the round counter RC is "4" and the winning upper limit counter PC is "3" or less, the round counter RC is "3" and the winning upper limit counter PC is "2" or less, the round counter RC is "2" and the winning upper limit counter PC is "1", or the round counter RC is "1". judge.
本実施形態では、ラウンド数及びカウント数に応じて可動部材392の傾斜方向が相違している。可動部材392の傾斜方向について図86を参照しながら説明する。図86はラウンド数及びカウント数に応じた可動部材392の傾斜方向について説明するための説明図である。
In this embodiment, the inclination direction of the
まず、ラウンド数が1R(ラウンドカウンタRCが「10」)において、大入賞口222aへの入賞個数が0個(入賞上限カウンタPCが「10」)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が1個以上(入賞上限カウンタPCが「9」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が1Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は1回である。
First, when the number of rounds is 1R (the round counter RC is "10"), and the number of winning prizes in the big winning opening 222a is 0 (the winning upper limit counter PC is "10"), the
また、ラウンド数が2R(ラウンドカウンタRCが「9」)において、大入賞口222aへの入賞個数が1個以下(入賞上限カウンタPCが「9」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が2個以上(入賞上限カウンタPCが「8」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が2Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は2回である。
In addition, when the number of rounds is 2R (the round counter RC is "9"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 1 or less (the winning upper limit counter PC is "9" or more), the
また、ラウンド数が3R(ラウンドカウンタRCが「8」)において、大入賞口222aへの入賞個数が2個以下(入賞上限カウンタPCが「8」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が3個以上(入賞上限カウンタPCが「7」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が3Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は3回である。
In addition, when the number of rounds is 3R (the round counter RC is "8"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 2 or less (the winning upper limit counter PC is "8" or more), the
また、ラウンド数が4R(ラウンドカウンタRCが「7」)において、大入賞口222aへの入賞個数が3個以下(入賞上限カウンタPCが「7」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が4個以上(入賞上限カウンタPCが「6」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が4Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は4回である。
In addition, when the number of rounds is 4R (the round counter RC is "7"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 3 or less (the winning upper limit counter PC is "7" or more), the
また、ラウンド数が5R(ラウンドカウンタRCが「6」)において、大入賞口222aへの入賞個数が4個以下(入賞上限カウンタPCが「6」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が5個以上(入賞上限カウンタPCが「5」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が5Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は5回である。
In addition, when the number of rounds is 5R (the round counter RC is "6"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 4 or less (the winning upper limit counter PC is "6" or more), the
また、ラウンド数が6R(ラウンドカウンタRCが「5」)において、大入賞口222aへの入賞個数が5個以下(入賞上限カウンタPCが「5」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が6個以上(入賞上限カウンタPCが「4」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が6Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は6回である。
In addition, when the number of rounds is 6R (the round counter RC is "5") and the number of prizes to be won in the big prize opening 222a is 5 or less (the prize upper limit counter PC is "5" or more), the
また、ラウンド数が7R(ラウンドカウンタRCが「4」)において、大入賞口222aへの入賞個数が6個以下(入賞上限カウンタPCが「4」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が7個以上(入賞上限カウンタPCが「3」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が7Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は7回である。
In addition, when the number of rounds is 7R (the round counter RC is "4"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 6 or less (the winning upper limit counter PC is "4" or more), the
また、ラウンド数が8R(ラウンドカウンタRCが「3」)において、大入賞口222aへの入賞個数が7個以下(入賞上限カウンタPCが「3」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が8個以上(入賞上限カウンタPCが「2」以下)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が8Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は8回である。
In addition, when the number of rounds is 8R (the round counter RC is "3"), and the number of winnings to the big winning opening 222a is 7 or less (the winning upper limit counter PC is "3" or more), the
また、ラウンド数が9R(ラウンドカウンタRCが「2」)において、大入賞口222aへの入賞個数が8個以下(入賞上限カウンタPCが「2」以上)である場合、可動部材392が右傾斜(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となり、大入賞口222aへの入賞個数が9個(入賞上限カウンタPCが「1」)である場合、可動部材392が左傾斜(可動部材392がカウント孔222l側に傾いた状態)となる。ラウンド数が9Rである場合、可動部材392が右傾斜となる回数は9回である。また、ラウンド数が10R(ラウンドカウンタRCが「1」)である場合、ラウンド遊技が次ラウンド遊技に継続することがないため、常に可動部材392が左傾斜となる。
In addition, when the number of rounds is 9R (the round counter RC is "2") and the number of winnings to the big winning opening 222a is 8 or less (the winning upper limit counter PC is "2" or more), the
本構成によれば、ラウンド数が進むにつれて可動部材392が右傾斜となる回数が多くなる。したがって、ラウンド遊技が進むに連れて継続孔222mに遊技球が入賞する可能性が高くなる。よって、ラウンド遊技が進むに連れてラウンド遊技が継続しやすくなる。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
According to this configuration, the number of times the
また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる。ここで、可動部材392が右傾斜である場合の方が当該可動部材392が左傾斜である場合よりも遊技球が継続孔222mへ入賞することに期待できるため、可動部材392が右傾斜から左傾斜となった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。本構成では、可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が1回であるため、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成に比べて当該可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が少ない。したがって、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
In addition, instead of generating a plurality of periods in which the
また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成であるため、継続孔222mに遊技球が入賞しやすい状態が連続して発生することとなる。ここで、可動部材392が左傾斜である場合、遊技球が継続孔222mに入賞することに期待することができない。したがって、可動部材392が右傾斜から左傾斜になる度に遊技球が継続孔222mに入賞することを期待する気持ちが弱くなってしまう。その点、本構成によれば、可動部材392が右傾斜となる期間が集約しているため、継続孔222mへの入賞に対する期待感を高めた状態を長期間維持することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
In addition, instead of generating a plurality of periods during which the
また、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。ここで、遊技者は早い段階でラウンド遊技が継続することが決定し、安心して残りのラウンド遊技を行うことを望んでいる。本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。したがって、大入賞口222aへの入賞個数が少ない状況において、継続孔222mへの入賞が発生する可能性が高い。よって、遊技者のニーズに対応させることが可能となる。
Further, the state in which the
また、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されている。本実施形態ではラウンド数の上限が10Rに設定されているため、ラウンド数が10Rである場合、ラウンド遊技が継続することはない。ラウンド数が1R~9Rまでは少なくとも1回は可動部材392が右傾斜となるよう設定されており、ラウンド数が1R~9Rである場合、ラウンド遊技が継続する可能性がある。ここで、ラウンド数が10Rである状況において可動部材392が右傾斜となった場合、遊技者はラウンド遊技がまだ継続する可能性があると勘違いしてしまう可能性がある。その点、本構成によれば、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されているため、右傾斜となることはない。これにより、ラウンド数が10Rである状況においてラウンド遊技がこれ以上継続しないということを遊技者に認識させやすくすることが可能となる。
Moreover, when the number of rounds is 10R, the directions of all the
ステップS5201にて否定判定した場合、ステップS5202にてRAM264に継続孔制御フラグがセットされているか否かを判定する。当該継続孔制御フラグとは、上述したように、MPU262にて可動部材392が右傾斜であることを特定するためのフラグである。ステップS5202にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口制御処理を終了する。
If the determination in step S5201 is negative, it is determined in step S5202 whether or not the continuation hole control flag is set in the
ステップS5202にて否定判定した場合、ステップS5203にてRAM264にセットされたカウント孔制御フラグを「0」クリアする。続くステップS5204にて遊技球が可変入賞装置222に設けられた継続孔222mに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、上述したように、可動部材392が右傾斜となるように回転モータ395へ第1駆動信号の出力を開始する。続くステップS5205にてRAM264に継続孔制御フラグをセットして、本大入賞口制御処理を終了する。
If the determination in step S5202 is negative, the count hole control flag set in the
一方、ステップS5201にて肯定判定した場合、ステップS5206にてRAM264にカウント孔制御フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS5206にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口制御処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S5201 is affirmative, it is determined in step S5206 whether or not the count hole control flag is set in the
ステップS5206にて否定判定した場合、ステップS5207にてRAM264にセットされた継続孔制御フラグを「0」クリアし、ステップS5208にて遊技球が可変入賞装置222に設けられたカウント孔222lに入賞し易いようにシーソー390を駆動制御する。具体的には、可動部材392が左傾斜となるように回転モータ395へ第2駆動信号の出力を開始する。また、可動部材392が左傾斜であっても、継続孔222mに遊技球が入賞する可能性はある。続くステップS5209にてRAM264に上記カウント孔制御フラグをセットして、本大入賞口制御処理を終了する。
If a negative determination is made in step S5206, the continuation hole control flag set in the
ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図87のフローチャートを参照して説明する。図87は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
Here, the read processing executed in step S3001 in the timer interrupt processing (FIG. 56) of
まず、ステップS5301~ステップS5304の処理はステップS4401~ステップS4404の処理と同様である。 First, the processing of steps S5301 to S5304 is the same as the processing of steps S4401 to S4404.
ステップS5303にて否定判定した場合、又はステップS5304の処理を実行した場合、ステップS5305にてカウント用センサ400aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS5305にて肯定判定した場合、ステップS5306にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。
If a negative determination is made in step S5303, or if the process of step S5304 is executed, it is determined in step S5305 whether or not a HI level signal has been received from the counting sensor 400a. When an affirmative determination is made in step S5305, 1 is added to the counter for 15 prize balls provided in the
ステップS5305にて否定判定した場合、又はステップS5306の処理を実行した場合、ステップS5307にて継続用センサ401aからHIレベル信号を受信しているか否かを判定する。ステップS5307にて否定判定した場合、そのまま本読み込み処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5305, or if the process of step S5306 is executed, it is determined in step S5307 whether or not a HI level signal has been received from the continuation sensor 401a. If a negative determination is made in step S5307, this read processing ends.
ステップS5307にて肯定判定した場合、ステップS5308にてRAM264に継続当選フラグがセットされているか否かを判定する。当該継続当選フラグとは、MPU262にて今回のラウンド遊技において継続孔222mに遊技球が入ったことを特定するためのフラグである。ステップS5308にて否定判定した場合、ステップS5309にてRAM264に継続当選フラグをセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。本実施形態では、上記継続孔222mへの入賞が発生することにより継続用通路部401への入賞が発生し、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する瞬間を遊技者に視認させることで、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S5307, it is determined in step S5308 whether or not the continuous winning flag is set in the
ステップS5308にて肯定判定した場合、ステップS5310にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。ステップS5308にて肯定判定した場合、ステップS5310にてRAM264に継続当選フラグがセットされない。したがって、ステップS5308を設けることにより、RAM264に継続当選フラグがセットされている状況において再度継続当選フラグがセットされてしまうことを阻止することが可能となる。
When an affirmative determination is made in step S5308, 1 is added to the counter for 15 prize balls provided in the
大入賞口開閉処理(図84)の説明に戻り、ステップS5110の処理を実行した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Returning to the description of the large winning opening opening/closing process (FIG. 84), if the process of step S5110 is executed, the main winning opening opening/closing process is terminated.
ステップS5106にて肯定判定した場合、又はステップS5109にて肯定判定した場合、ステップS5111~ステップS5112の処理を実行する。当該ステップS5111~ステップS5112の処理はステップS4810~ステップS4811の処理と同様である。 If the determination in step S5106 is affirmative, or if the determination in step S5109 is affirmative, the processing of steps S5111 and S5112 is executed. The processing of steps S5111 and S5112 is the same as the processing of steps S4810 and S4811.
ステップS5112の処理を実行した後は、ステップS5113にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCを1減算する。ステップS5114にて当該ラウンドカウンタRCが「0」であるか否かを判定する。
After executing the processing of step S5112, 1 is subtracted from the round counter RC provided in the
ステップS5114にて否定判定した場合、ステップS5115にて今回のラウンド遊技において継続当選となったか否かを判定する。具体的には、RAM264に継続当選フラグがセットされているか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S5114, it is determined in step S5115 whether or not continuous winning has been achieved in the current round game. Specifically, it is determined whether or not the continuous winning flag is set in the
ステップS5115にて肯定判定した場合、ステップS5116にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットし、RAM264にセットされた継続当選フラグを消去する。
If the determination in step S5115 is affirmative, in step S5116 the timer counter T provided in the
ステップS5114にて肯定判定した場合、又はステップS5115にて否定判定した場合、ステップS5117~ステップS5118の処理を実行する。当該ステップS5117~ステップS5118の処理はステップS4818~ステップS4819の処理と同様である。 If the determination in step S5114 is affirmative, or if the determination in step S5115 is negative, the processing of steps S5117 and S5118 is executed. The processing of steps S5117 and S5118 is the same as the processing of steps S4818 and S4819.
ステップS5118の処理を実行した場合、ステップS5119にてRAM264にエンディングフラグをセットして、本大入賞口開閉処理を終了する。当該エンディングフラグとは、上述したように、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。
When the process of step S5118 is executed, an ending flag is set in the
遊技状態移行処理(図83)の説明に戻り、ステップS5010の処理を実行した場合、ステップS5011にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS5013~ステップS5014の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
Returning to the description of the game state transition process (FIG. 83), when the process of step S5010 is executed, it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS5011にて肯定判定した場合、ステップS5012にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。RAM264にエンディングフラグがセットされていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS5013~ステップS5014の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
If the determination in step S5011 is affirmative, it is determined in step S5012 whether or not the ending flag is set in the
ステップS5012にて肯定判定した場合、ステップS5013~ステップS5014の処理を実行する。当該ステップS5013~ステップS5014の処理はステップS4711~ステップS4712の処理と同様である。なお、本実施形態では、ステップS5014にて実行される開閉実行モードの終了処理において、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S5012, the processing of steps S5013 and S5014 is executed. The processing of steps S5013 and S5014 is the same as the processing of steps S4711 and S4712. Note that in the present embodiment, the ending flag set in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、ラウンド数が進むにつれて可動部材392が右傾斜となる回数が多くなる。したがって、ラウンド遊技が進むに連れて継続孔222mに遊技球が入賞する可能性が高くなる。よって、ラウンド遊技が進むに連れてラウンド遊技が継続しやすくなる。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
According to this embodiment, the number of times the
また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる。ここで、可動部材392が右傾斜である場合の方が当該可動部材392が左傾斜である場合よりも遊技球が継続孔222mへ入賞することに期待できるため、可動部材392が右傾斜から左傾斜となった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。本構成では、可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が1回であるため、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成に比べて当該可動部材392が右傾斜から左傾斜となる回数が少ない。したがって、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。
In addition, instead of generating a plurality of periods in which the
また、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、当該可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成であるため、継続孔222mに遊技球が入賞しやすい状態が連続して発生することとなる。ここで、可動部材392が左傾斜である場合、遊技球が継続孔222mに入賞することに期待することができない。したがって、可動部材392が右傾斜から左傾斜になる度に遊技球が継続孔222mに入賞することを期待する気持ちが弱くなってしまう。その点、本構成によれば、可動部材392が右傾斜となる期間が集約しているため、継続孔222mへの入賞に対する期待感を高めた状態を長期間維持することが可能となる。これにより、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
In addition, instead of generating a plurality of periods during which the
また、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。ここで、遊技者は早い段階でラウンド遊技が継続することが決定し、安心して残りのラウンド遊技を行うことを望んでいる。本構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する。したがって、大入賞口222aへの入賞個数が少ない状況において、継続孔222mへの入賞が発生する可能性が高い。よって、遊技者のニーズに対応させることが可能となる。
Further, the state in which the
また、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されている。本実施形態ではラウンド数の上限が10Rに設定されているため、ラウンド数が10Rである場合、ラウンド遊技が継続することはない。ラウンド数が1R~9Rまでは少なくとも1回は可動部材392が右傾斜となるよう設定されており、ラウンド数が1R~9Rである場合、ラウンド遊技が継続する可能性がある。ここで、ラウンド数が10Rである状況において可動部材392が右傾斜となった場合、遊技者はラウンド遊技がまだ継続する可能性があると勘違いしてしまう可能性がある。その点、本構成によれば、ラウンド数が10Rである場合、可動部材392の向きが全て左傾斜に設定されているため、右傾斜となることはない。これにより、ラウンド数が10Rである状況においてラウンド遊技がこれ以上継続しないということを遊技者に認識させやすくすることが可能となる。
Moreover, when the number of rounds is 10R, the directions of all the
また、可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間は約0.5secに設定されている。また、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。つまり、今回の大入賞口222aへの入賞から0.6sec後に次の大入賞口222aへの入賞が発生する可能性がある。ここで、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secよりも長く設定されている構成とすると、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況において、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまう可能性がある。その点、本構成によれば、上記可動部材392が右傾斜から左傾斜となるまでの時間、及び上記可動部材392が左傾斜から右傾斜となるまでの時間が0.5secに設定されている。したがって、大入賞口222aへの入賞個数に対応した傾斜方向に可動部材392が傾いている途中で大入賞口222aへの入賞が発生してしまうことを阻止することが可能となる。
Further, the time required for the
また、可変入賞装置222にはカウント孔222lと、継続孔222mとが設けられており、当該継続孔222mへの入賞が発生することにより継続用通路部401への入賞が発生し、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該継続孔222mは遊技者から視認可能となっている。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する瞬間を遊技者に視認させることで、遊技者の高揚感を高めることが可能となる。
In addition, the
<第15の実施形態の別例>
(1)可動部材392の傾斜角度が一定ではない構成としてもよい。具体的には、ラウンド遊技が進むにつれて上記可動部材392の傾斜角度が継続孔222mに対して急になっている構成としてもよい。当該構成とすることにより、ラウンド遊技が進むにつれて継続孔222mに遊技球が入賞する確率が高くなる。よって、ラウンド遊技が継続する度に当該ラウンド遊技が継続することに期待させることが可能となる。
<Another example of the fifteenth embodiment>
(1) The tilt angle of the
(2)大当たり結果の種類に応じて、各ラウンド遊技における可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が相違している構成としてもよい。この場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が多い構成としてもよい。当該構成によれば、確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。
(2) Depending on the type of the jackpot result, the number of prizes to be won to the big prize opening 222a that triggers the change of the
(3)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に複数個の遊技球が入賞した場合、ラウンド遊技が継続するだけではなく、さらに別の特定が付与される構成としてもよい。具体的には、例えば次のラウンド遊技において可動部材392が右傾斜から左傾斜となる入賞個数が多くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に複数個の遊技球が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。
(3) When a plurality of game balls win in the
(4)実際の大入賞口222aへの入賞個数が可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数に到達していない状況において、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞が発生した場合、可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる構成としてもよい。当該構成によれば、実際の大入賞口222aへの入賞個数が可動部材392を右傾斜から左傾斜に変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数に到達していない状況において、可動部材392が左傾斜である場合、ラウンド遊技が継続することになる。これにより、継続孔222mへの入賞が発生することだけでなく、可動部材392の傾斜方向を特定することでもラウンド遊技が継続するか否かを特定することが可能となる。
(4) In a situation where the actual number of prizes to the big prize winning port 222a does not reach the number of prizes to the big prize winning port 222a that triggers the change of the
(5)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成に限定されることはなく、例えば可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞する度に、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞が発生してもラウンド遊技が継続するとは限らないため、上記継続用通路部401への入賞が発生した際に上記抽選処理において継続当選となるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。また、当該構成において、上記抽選処理において継続当選となった状況において上記継続用通路部401への入賞が発生した場合、遊技者に特典が付与される構成としてもよい。具体的には、例えば次のラウンド遊技において可動部材392を右傾斜から左傾斜へと変更させる契機となる大入賞口222aへの入賞個数が多くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記抽選処理にて継続当選となった状況において上記継続用通路部401に遊技球160が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。
(5) The configuration is not limited to the configuration in which the round game continues by winning the game ball in the
また、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞する度に、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成において、継続用通路部401への入賞総数が多くなる程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。具体的には、一のラウンド遊技における継続用通路部401への入賞総数が1個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が10%であり、大入賞口222aへの入賞総数が2個である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が20%であり、大入賞口222aへの入賞総数が3個以上である場合、上記抽選処理において継続当選となる確率が30%である構成としてもよい。当該構成によれば、継続用通路部401への入賞総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
In addition, in the configuration in which lottery processing is performed to determine whether or not the next round game is to be played each time a game ball wins in the
(6)大入賞口222aへの入賞個数が0個よりも多い状況において、可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する構成としてもよい。具体的には、1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が9個になることで可動部材392が右傾斜となり、2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が8個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が7個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が6個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が5個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が4個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が3個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が2個以上となることで可動部材392が右傾斜となり、9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が1個以上となることで可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が0個である状態から可動部材392が右傾斜となる状態が連続して発生する構成に比べて、継続孔222mへの入賞が遅くなる可能性が高い。これにより、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となる。
(6) In a situation where the number of winnings to the big winnings opening 222a is more than 0, the
(7)遊技球がカウント用通路部400及び継続用通路部401に入賞する度に、可動部材392が傾斜する向きを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数に応じて上記可動部材392が傾斜する向きが決まっている構成に比べて、当該可動部材392が傾斜する向きへの注目度を高めることが可能となる。また、当該構成においてラウンド遊技が進むにつれて、可動部材392が傾斜する向きを決定するための抽選処理において、上記可動部材392が右傾斜となる確率が高くなる構成としてもよい。
(7) A lottery process may be performed to determine the direction in which the
(8)継続用通路部401に遊技球が入賞したとしてもRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCが減算されない構成としてもよい。また、当該構成において、継続用通路部401に遊技球が入賞した場合、遊技球の払出が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401に遊技球が入賞した状況の有利性を担保することが可能となる。
(8) Even if a game ball wins in the
(9)ラウンド数が10Rである場合でも、可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成において、継続用通路部401への入賞が発生した場合、表示画面G上にて特別画像が表示される構成としてもよい。当該特別画像は、ラウンド数が10Rである状況において、継続用通路部401への入賞が発生した場合にしか表示画面G上に表示されない。当該構成によれば、ラウンド数が10Rである状況においても、継続用通路部401への入賞が発生することに期待させることが可能となる。
(9) Even when the number of rounds is 10R, the
(10)可動部材392が右傾斜となる期間を集約して発生させる構成に限定されることはなく、可動部材392が右傾斜となる期間を当該可動部材392が左傾斜となる期間を挟んで複数回発生させる構成としてもよい。具体的には、以下のような構成としてもよい。1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個及び2個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、及び4個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、4個、及び6個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個、2個、4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個~2個、4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個~4個、6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個~6個、及び8個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個~7個、及び9個である場合、可動部材392が右傾斜となり、それ以外の入賞個数である場合、可動部材392が左傾斜となる。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続するか否かにだけ注目させるのではなく、可動部材392の動作に対する注目度も高めることが可能となる。
(10) It is not limited to the configuration in which the period during which the
(11)各ラウンド遊技の開始時は可動部材392が左傾斜に設定されており、大入賞口222aへの入賞個数が所定個数になると、上記可動部材392が右傾斜となる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が所定個数となることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
(11) The
(12)ラウンド数毎に可動部材392が右傾斜となる確率が相違している構成としてもよい。具体的には、ラウンド数毎に可動部材392が右傾斜となる確率が相違した抽選テーブルが設けられており、当該抽選テーブルを参照して上記抽選処理を行うことによって、上記可動部材392を傾斜させる方向を特定する構成としてもよい。当該構成によれば、現状の抽選テーブルの種類を遊技者に予測させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
(12) A configuration may be adopted in which the probability of the
(13)大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分ける構成がシーソー390に限定されることはなく、大入賞口222aへ入賞した遊技球をカウント孔222l及び継続孔222mのいずれかに振分けることが可能な構成であればよい。具体的には、例えば可変入賞装置222にクルーンが設けられている構成としてもよい。当該クルーンは、継続孔と、カウント孔とを備えており、当該継続孔に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成としてもよい。また、当該構成において、大入賞口222aへの入賞個数に応じて上記継続孔への入賞のしやすさが相違している構成としてもよい。この場合、上記クルーンは回転していない構成とする。具体的には、1Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が0個である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、2Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が1個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、3Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が2個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、4Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が3個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、5Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が4個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、6Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が5個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、7Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が6個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、8Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が7個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、9Rにおいては大入賞口222aへの入賞個数が8個以下である場合、継続孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾き、10Rにおいては常にカウント孔に遊技球が入賞しやすいように上記クルーンが傾く構成としてもよい。
(13) The structure for distributing the game balls that have entered the big winning opening 222a to either the count hole 222l or the
(14)可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401に遊技球が入賞することでラウンド遊技が継続する構成に限定されることはなく、例えば各ラウンド遊技において次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われ、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数が多い程、ラウンド遊技が継続しやすくなる構成としてもよい。当該構成によれば、可変入賞装置222に設けられた継続用通路部401への入賞個数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。また、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においても、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。ここで、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合に次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われない構成とすると、遊技球が継続孔222mに1個も入賞しなかったことを遊技者が特定した場合、ラウンド遊技が継続しないことが遊技者に把握されてしまう。この場合、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においても、次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われるため、上記継続用通路部401への入賞が発生しなかった場合においてもラウンド遊技が継続するか否かに遊技者を引き付けることが可能となる。
(14) It is not limited to the configuration in which the round game is continued by winning the game ball in the
また、各ラウンド遊技において次ラウンド遊技を行うか否かの抽選処理が行われる構成において、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じて、上記抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成としてもよい。この場合、継続用通路部401への入賞個数の総数を絶えず把握していないと、上記抽選処理において継続当選となる確率を特定することができない。したがって、当該構成とすることにより、継続用通路部401への入賞個数の総数に対する注目度を高めることが可能となる。また、複数のラウンド遊技における継続用通路部401の入賞個数の総数に応じてラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が相違する構成において、継続用通路部401の入賞個数の総数が多い程、上記抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。当該構成によれば、上記継続用通路部401への入賞個数の総数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。
Further, in a configuration in which a lottery process is performed to determine whether or not to play the next round game in each round game, the lottery process continues to be won in accordance with the total number of prizes won in the
(15)可変入賞装置222に所定領域を設け、当該所定領域に遊技球が入球した場合、各ラウンド遊技において設定された上限個数の入賞及び大入賞口222aの開放継続時間の経過のいずれも発生していない状況であっても、今回のラウンド遊技を終了させる構成としてもよい。
(15) A predetermined area is provided in the
<第16の実施形態>
ラウンド遊技を継続させるか否かの構成が第9の実施形態とは相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
The configuration of whether to continue the round game is different from that of the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<遊技状態移行処理>
MPU262の通常処理(図57)におけるステップS3104にて実行される遊技状態移行処理について図88のフローチャートを参照して説明する。図88は第16の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
<Game state transition processing>
The game state transition processing executed at step S3104 in the normal processing (FIG. 57) of the
まず、ステップS5401~ステップS5403の処理はステップS3501~ステップS3503の処理と同様である。 First, the processing of steps S5401 to S5403 is the same as the processing of steps S3501 to S3503.
ステップS5403にて肯定判定した場合、ステップS5404にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットする。ステップS5404の処理を実行した後は、ステップS5405~ステップS5406の処理を実行する。当該ステップS5405~ステップS5406の処理はステップS3515~ステップS3516の処理と同様である。
When an affirmative determination is made in step S5403, "10" is set in the prize winning upper limit counter PC provided in the
開閉実行モード中である場合(ステップS5401:YES)、ステップS5407にて大入賞口開閉処理を実行する。当該大入賞口開閉処理について図89を参照しながら説明する。図89は主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開閉処理を実行する。
If it is in the opening/closing execution mode (step S5401: YES), the big winning opening opening/closing process is executed in step S5407. The big winning opening opening/closing process will be described with reference to FIG. FIG. 89 executes the big winning opening opening/closing process executed by the
まず、ステップS5501にて大入賞口222aが開放中であるか否かを判定する。大入賞口222aが開放中ではない場合には、ステップS5502にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該処理を設けることにより、当該タイマカウンタTが「0」でない状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS5502にて否定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S5501, it is determined whether or not the big winning opening 222a is open. When the big winning opening 222a is not open, it is determined whether or not the timer counter T provided in the
ステップS5502にて肯定判定した場合、ステップS5503にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。当該処理を設けることにより、エンディングに対応した演出が図柄表示装置231の表示画面G上にて表示されている状況において、大入賞口開放処理が行われてしまうことを阻止することが可能となる。ステップS5503にて肯定判定した場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If the determination in step S5502 is affirmative, it is determined in step S5503 whether or not the ending flag is set in the
ステップS5503にて否定判定した場合、ステップS5504にて大入賞口開放処理を実行する。当該大入賞口開放処理では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「6000」がセットされるとともに、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cが駆動制御される。上記タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。
When a negative determination is made in step S5503, a large winning opening opening process is executed in step S5504. In the big winning opening opening process, "6000" is set in the timer counter T provided in the
ここで、発射ハンドル28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。また、上記大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間において、大入賞口222aへ約10個の遊技球が入賞することが期待される。本実施形態では、詳細については後述するが、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が直前のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも多い場合、ラウンド遊技が継続する構成となっている。また、大入賞口222aへの入賞個数が10個となった場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。当該構成とすることにより、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って、遊技者に発射操作を継続して行わせることが可能となる。
Here, in a situation where the shooting handle 28 is operated by the player, one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, in the positional relationship between the big winning hole 222a and the
また、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secよりも長く設定されている構成とした場合、当該大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が高確率で10個となってしまう。この場合、高確率でラウンド遊技が継続するため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って発射操作が行われたとしても、大入賞口222aへの入賞個数が10個となる確率が高くなり過ぎない。したがって、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 Further, when the open duration time of the big winning hole 222a is set to be longer than 12 seconds, the winning number of game balls to the big winning hole 222a becomes 10 with a high probability. In this case, since the round game continues with a high probability, it becomes impossible to make the player's heart throb as to whether or not the round game will continue. In this regard, according to this configuration, since the opening duration time of the big winning opening 222a is set to 12 seconds, it is assumed that the shooting operation is performed for 12 seconds, which is the opening duration time of the big winning opening 222a. Also, the probability that the number of prizes to be won into the big prize opening 222a is 10 is not too high. Therefore, it is possible to make the player's heart throb as to whether the round game will continue or not.
ステップS5504の処理を実行した後は、ステップS5505の処理を実行する。当該ステップS5505の処理はステップS3605の処理と同様である。 After executing the process of step S5504, the process of step S5505 is executed. The processing of step S5505 is the same as the processing of step S3605.
一方、ステップS5501にて大入賞口222aが開放中であると判定した場合には、ステップS5506に進む。ステップS5506では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定することにより、現状の大入賞口222aの開放について開放継続時間(約12sec)が経過したか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、ステップS5507に進む。
On the other hand, when it is determined in step S5501 that the big winning opening 222a is open, the process proceeds to step S5506. In step S5506, by determining whether or not the timer counter T provided in the
ステップS5507では、大入賞口222aに遊技球が入賞したか否かを判定する。大入賞口222aに遊技球が入賞していない場合、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S5507, it is determined whether or not the game ball has won the big winning opening 222a. If no game ball has entered the big winning hole 222a, the big winning hole opening/closing process is terminated.
ここで、MPU262のタイマ割込み処理(図56)におけるステップS3001にて実行される読み込み処理について図90のフローチャートを参照して説明する。図90は主制御装置260のMPU262にて実行される読み込み処理を示すフローチャートである。
Here, the read processing executed in step S3001 in the timer interrupt processing (FIG. 56) of
まず、ステップS5601~ステップS5604の処理はステップS4401~ステップS4404の処理と同様である。 First, the processing of steps S5601 to S5604 is the same as the processing of steps S4401 to S4404.
ステップS5603にて否定判定した場合、又はステップS5604の処理を実行した場合、ステップS5605にて可変入賞装置222への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS5605にて肯定判定した場合、ステップS5606にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた15個賞球用カウンタを1加算する。当該15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払出を払出制御装置270に指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。当該15個賞球コマンドを払出制御装置270に出力する度に、当該15個賞球用カウンタが1減算される。
If a negative determination is made in step S5603, or if the process of step S5604 is executed, it is determined in step S5605 whether or not the
続くステップS5607にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを1加算する。当該入賞数カウンタは、各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞数をカウントするためのものである。
In the following step S5607, 1 is added to the number-of-wins counter provided in the
大入賞口開閉処理(図89)の説明に戻り、ステップS5507にて肯定判定した場合、ステップS5508にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCを1減算する。続くステップS5509にて当該入賞上限カウンタPCが「0」であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process (FIG. 89), if the determination in step S5507 is affirmative, 1 is subtracted from the winning upper limit counter PC provided in the
ステップS5506にて肯定判定した場合、又はステップS5509にて肯定判定した場合、ステップS5510~ステップS5511の処理を実行する。当該ステップS5510~ステップS5511の処理はステップS3610~ステップS3611の処理と同様である。 If the determination in step S5506 is affirmative, or if the determination in step S5509 is affirmative, the processing of steps S5510 to S5511 is executed. The processing of steps S5510 to S5511 is the same as the processing of steps S3610 to S3611.
ステップS5511の処理を実行した後は、ステップS5512にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタが「10」以上であるか否かを判定する。
After the processing of step S5511 is executed, it is determined whether or not the winning number counter provided in the
ステップS5512にて否定判定した場合、ステップS5513にて上記入賞数カウンタの数値情報がRAM264の入賞数記憶エリアに格納されている数値情報よりも大きいか否かを判定する。当該RAM264の入賞数記憶エリアに格納されている数値情報とは、前のラウンド遊技における上記入賞数カウンタの数値情報のことである。
If a negative determination is made in step S5512, it is determined in step S5513 whether or not the numerical information of the winning number counter is greater than the numerical information stored in the winning number storage area of the
本実施形態によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合にラウンド遊技が継続する。これにより、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも多くなったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
According to this embodiment, the round game continues when the numerical information of the winning number counter provided in the
ステップS5512にて肯定判定した場合、又はステップS5513にて肯定判定した場合、ステップS5514にてRAM264の入賞数記憶エリアに数値情報を格納する。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタが「10」未満且つ当該入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合、又は上記入賞数カウンタが「10」以上である場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報をRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納する。
If an affirmative determination is made in step S5512 or if an affirmative determination is made in step S5513, numerical information is stored in the winning number storage area of the
ここで、詳細については後述するが、本実施形態では今回実行されている開閉実行モードが終了する際に上記入賞数記憶エリアが「0」クリアされる。したがって、初回のラウンド遊技の場合、大入賞口222aに遊技球が1個以上入賞することでラウンド遊技が継続することとなる。また、ステップS5514の処理を実行することにより、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数を基準とした判定を行うことが可能となる。 Here, although the details will be described later, in the present embodiment, when the open/close execution mode currently being executed ends, the winning number storage area is cleared to "0". Therefore, in the case of the first round game, the round game is continued by winning one or more game balls in the big winning hole 222a. Further, by executing the process of step S5514, it is possible to make a determination based on the winning number of game balls into the big winning opening 222a in the current round game.
また、本実施形態によれば、各ラウンド遊技における入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。したがって、ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は各ラウンド遊技における入賞個数が10個になった時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。 Further, according to this embodiment, when the number of prizes won in each round game is 10 or more, it is determined that the round game is continued. Therefore, by setting the number of winnings that determines the continuation of the round game, the player can specify that the round game will continue when the number of winnings in each round game reaches 10. becomes. As a result, it is possible to give the player a sense of security with respect to the continuation of the round game.
続くステップS5515にて、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「500」をセットするとともに、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞上限カウンタPCに「10」をセットし、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを「0」クリアする。
In the following step S5515, "500" is set in the timer counter T provided in the
ステップS5513にて否定判定した場合、ステップS5516~ステップS5517の処理を実行する。当該ステップS5516~ステップS5517の処理はステップS3617~ステップS3618の処理と同様である。 If a negative determination is made in step S5513, the processes of steps S5516 and S5517 are executed. The processing of steps S5516 and S5517 is the same as the processing of steps S3617 and S3618.
ステップS5517の処理を実行した後は、ステップS5518にてRAM264にエンディングフラグをセットする。当該エンディングフラグとは、MPU262にてエンディングコマンドを送信したことを特定するためのフラグである。
After executing the processing of step S5517, an ending flag is set in the
続くステップS5519にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタを「0」クリアするとともに、RAM264に設けられた入賞数記憶エリアを「0」クリアする。
In the subsequent step S5519, the winning number counter provided in the
遊技状態移行処理(図88)の説明に戻り、ステップS5407の処理を実行した後は、ステップS5408にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTが「0」であるか否かを判定する。当該タイマカウンタTが「0」ではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、大入賞口222aが開放状態である状況において、ステップS5410~ステップS5411の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 88), after the processing of step S5407 is executed, it is checked in step S5408 whether the timer counter T provided in the
ステップS5408にて肯定判定した場合、ステップS5409にてRAM264にエンディングフラグがセットされているか否かを判定する。RAM264にエンディングフラグがセットされていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。当該処理を設けることにより、表示画面Gにて開閉実行モードが終了することが報知されていないにもかかわらず、ステップS5410~ステップS5411の処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。
If the determination in step S5408 is affirmative, it is determined in step S5409 whether or not the ending flag is set in the
ステップS5409にて肯定判定した場合、ステップS5410~ステップS5411の処理を実行する。当該ステップS5410~ステップS5411の処理はステップS3520~ステップS3521の処理と同様である。なお、本実施形態では大当たり結果の種類が通常大当たり結果と、確変大当たり結果の2種類しか設けられていないため、ステップS5411にて実行される開閉実行モードの終了処理では、RAM264にセットされた通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうちセットされているフラグが消去される。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。上記確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果が確変大当たり結果であることを特定するためのフラグである。また、ステップS5411にて実行される開閉実行モードの終了処理にて、RAM264にセットされたエンディングフラグが消去される。
If an affirmative determination is made in step S5409, the processing of steps S5410 and S5411 is executed. The processing of steps S5410 to S5411 is the same as the processing of steps S3520 to S3521. In addition, in this embodiment, there are only two types of jackpot results: the normal jackpot result and the probability variable jackpot result. The set flag of the jackpot flag or probability variable jackpot flag is erased. The normal jackpot flag is a flag for specifying that the jackpot result that triggers the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた入賞数カウンタの数値情報がRAM264に設けられた入賞数記憶エリアに格納された数値情報よりも大きい場合にラウンド遊技が継続する。これにより、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が多くなることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
According to this embodiment, the round game continues when the numerical information of the winning number counter provided in the
また、大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されている。ここで、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secよりも長く設定されている構成とした場合、当該大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が高確率で10個となってしまう。この場合、高確率でラウンド遊技が継続するため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることができなくなってしまう。その点、本構成によれば、上記大入賞口222aの開放継続時間が12secに設定されているため、当該大入賞口222aの開放継続時間である12sec間に亘って発射操作が行われたとしても、大入賞口222aへの入賞個数が10個となる確率が高くなり過ぎない。したがって、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 In addition, the open duration time of the big winning opening 222a is set to 12 seconds. Here, if the open duration time of the big winning hole 222a is set to be longer than 12 seconds, the winning number of game balls to the big winning hole 222a will be 10 with a high probability. In this case, since the round game continues with a high probability, it becomes impossible to make the player's heart throb as to whether or not the round game will continue. In this regard, according to this configuration, since the opening duration time of the big winning opening 222a is set to 12 seconds, it is assumed that the shooting operation is performed for 12 seconds, which is the opening duration time of the big winning opening 222a. Also, the probability that the number of prizes to be won into the big prize opening 222a is 10 is not too high. Therefore, it is possible to make the player's heart throb as to whether the round game will continue or not.
また、各ラウンド遊技における入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する。したがって、ラウンド遊技が継続することが確定する入賞個数が設定されていることにより、遊技者は各ラウンド遊技における入賞個数が10個になった時点でラウンド遊技が継続することを特定することが可能となる。これにより、ラウンド遊技が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。 Further, when the number of prizes won in each round game is 10 or more, it is determined that the round game is continued. Therefore, by setting the number of winnings that determines the continuation of the round game, the player can specify that the round game will continue when the number of winnings in each round game reaches 10. becomes. As a result, it is possible to give the player a sense of security with respect to the continuation of the round game.
<第16の実施形態の別例>
(1)今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である方が、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない状況よりもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成によれば、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。
<Another example of the sixteenth embodiment>
(1) When the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the current round game is the same as the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the previous round game, or the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the current round game is smaller than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game, a configuration may be adopted in which a lottery process is performed to determine whether or not to continue the round game. In this case, the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the previous round game. is smaller than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game, the probability of winning continuously in the lottery process of whether to continue the round game may be higher. According to this configuration, when the number of winning prizes to the big winning prize port 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes to the big winning prize port 222a in the previous round game, or to the big winning prize port 222a in the current round game Even when the number of winning prizes is smaller than the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the previous round game, it is possible to make the player's heart beat as to whether or not the round game will continue.
(2)各ラウンド遊技のカウント数の上限が同一である場合において、今回のラウンド遊技のカウント数の上限に到達するまでの時間が前回のラウンド遊技のカウント数の上限に到達するまでの時間よりも短い又は同一となる場合にラウンド遊技が継続する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数ではなく、当該大入賞口222aへの入賞個数がカウント数の上限に到達するまでの時間に遊技者を注目させることが可能となる。 (2) When the upper limit of the count number of each round game is the same, the time until the upper limit of the count number of the current round game is reached is greater than the time until the upper limit of the count number of the previous round game is reached. It is also possible to adopt a configuration in which the round game continues when the length is shorter or the same. According to this configuration, it is possible to make the player pay attention not to the number of winnings to the big winning opening 222a but to the time until the number of winnings to the big winning opening 222a reaches the upper limit of the count number.
(3)大入賞口222aの開放継続時間が一定である構成に限定されることはなく、例えばラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が短くなる構成としてもよい。ラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が短くなるということは、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの入賞個数が少なくなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が長期間継続してしまうことを阻止することが可能となる。 (3) It is not limited to the configuration in which the opening duration of the big winning opening 222a is constant. For example, the opening duration of the big winning opening 222a may be shortened as the round game continues. As the round game continues, the open continuation time of the large winning opening 222a becomes shorter, which means that there is a high possibility that the number of winnings in the large winning opening 222a decreases as the round game progresses. According to this configuration, it is possible to prevent the round game from continuing for a long period of time.
また、ラウンド遊技が継続するに連れて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成としてもよい。大入賞口222aの開放継続時間が長くなるということは、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの入賞個数が多くなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が直ぐに終了してしまうのを阻止することが可能となる。 In addition, as the round game continues, the opening continuation time of the big winning opening 222a may be lengthened. Since the opening continuation time of the big winning opening 222a is long, there is a high possibility that the number of winnings to the big winning opening 222a increases as the round game progresses. According to this configuration, it is possible to prevent the round game from ending immediately.
(4)前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が少ない場合でも、基準個数の遊技球が大入賞口222aに入賞した場合、ラウンド遊技が継続する構成としてもよい。上記基準個数は抽選処理によって決定される構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aへの入賞個数が上記基準個数となった場合、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が少なかったとしても、ラウンド遊技が継続する構成であるため、大入賞口222aへの入賞個数の注目度を高めることが可能となる。 (4) Even if the number of winning prizes in the big winning opening 222a in the current round game is smaller than the number of winning prizes in the big winning opening 222a in the previous round game, when the standard number of game balls enter the big winning opening 222a. , It is good also as a structure which a round game continues. The reference number may be determined by lottery processing. According to this configuration, when the number of winnings to the big winning opening 222a is the reference number, the number of winnings to the big winning opening 222a in the current round game is higher than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game. Since the round game continues even if the number is small, it is possible to increase the attention of the number of winnings to the big winning opening 222a.
(5)大入賞口222aへの入賞個数が10個以上である場合、ラウンド遊技が継続することが確定する構成に限定されることはなく、例えば大入賞口222aへの入賞個数が10個以上であってもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続することが確定する条件が設定されていないため、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 (5) When the number of winning prizes to the big winning opening 222a is 10 or more, it is not limited to the configuration in which the continuation of the round game is confirmed. However, a lottery process may be performed to determine whether or not to continue the round game. According to this configuration, the condition for determining that the round game will continue is not set, so it is possible to make the player's heart beat as to whether the round game will continue or not.
(6)大当たり結果の種類に応じて、ラウンド遊技が継続するための条件が相違している構成としてもよい。具体的には、通常大当たり結果の場合、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数の方が多くないとラウンド遊技が継続しない構成とし、確変大当たり結果の場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一以上であれば、ラウンド遊技が継続する構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。 (6) Depending on the type of jackpot result, the conditions for continuing the round game may be different. Specifically, in the case of a normal jackpot result, the round game does not continue unless the number of prizes won to the big prize hole 222a in the current round game is larger than the number of prizes won to the big prize hole 222a in the previous round game. In the case of a probability variable jackpot result, if the number of winnings to the big winning opening 222a in the current round game is equal to or more than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game, the round game is continued. good too. According to this configuration, it is possible to secure the advantage of the jackpot result being the probability variable jackpot result.
<第17の実施形態>
大入賞口222aの開放継続時間が第16の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第16の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
The open duration time of the big winning opening 222a is different from that of the sixteenth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the sixteenth embodiment is basically omitted.
<大入賞口開放処理>
MPU262の大入賞口開閉処理(図89)におけるステップS5504にて実行される大入賞口開放処理について図91のフローチャートを参照して説明する。図91は第17の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。
<Grand Prize Opening Processing>
The special winning opening opening process executed at step S5504 in the special winning opening opening/closing process (FIG. 89) of the
まず、ステップS5701にてラウンド数を把握する。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたラウンドカウンタRCの値を把握する。続くステップS5702にてROM263からRAM264に読み出した開放継続時間テーブルを参照して、ステップS5701にて把握したラウンドカウンタRCに対応した大入賞口222aの開放継続時間を特定する。当該開放継続時間テーブルについて図92を参照しながら説明する。当該開放継続時間テーブルは、ラウンド数と、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTの数値情報とが1対1に対応させて設けられている。図92は開放継続時間テーブルについて説明するための説明図である。
First, the number of rounds is grasped in step S5701. Specifically, the value of the round counter RC provided in the
図92に示すように、1R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3000」がセットされる。上述したように、当該タイマカウンタTにセットされた数値情報は、タイマ割込み処理(図56)が起動される度に1減算されるように更新される。したがって、所定時間(2msec)毎に1ずつ減算処理され、当該タイマカウンタTに「3000」がセットされてから約6sec後に「0」となる。大入賞口222aと、当該大入賞口222aの周辺に植設された釘228との位置関係において、当該大入賞口222aの周辺を転がってきた遊技球が当該大入賞口222aに入賞する割合は概ね50%である。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である6sec間において、大入賞口222aへ5.0個の遊技球が入賞することが期待される。
As shown in FIG. 92, in the case of the first R, "3000" is set in the timer counter T provided in the
2R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「3500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「3500」がセットされてから約7sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である7sec間において大入賞口222aへ約5.8個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the 2nd R, "3500" is set in the timer counter T provided in the
3R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「4000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「4000」がセットされてから約8sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である8sec間において大入賞口222aへ約6.7個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the 3rd R, "4000" is set in the timer counter T provided in the
4R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「4500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「4500」がセットされてから約9sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である9sec間において大入賞口222aへ7.5個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the 4th R, "4500" is set in the timer counter T provided in the
5R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「5000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「5000」がセットされてから約10sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である10sec間において大入賞口222aへ約8.3個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the 5th R, "5000" is set in the timer counter T provided in the
6R目の場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「5500」がセットされる。当該タイマカウンタTに「5500」がセットされてから約11sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である11sec間において大入賞口222aへ約9.2個の遊技球が入賞することが期待される。
In the case of the 6th R, "5500" is set in the timer counter T provided in the
7R目以降は、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTに「6000」がセットされる。当該タイマカウンタTに「6000」がセットされてから約12sec後に「0」となる。つまり、大入賞口222aの開放継続時間である12sec間において大入賞口222aへ10.0個の遊技球が入賞することが期待される。
After the 7th R, the timer counter T provided in the
本実施形態は第16の実施形態を前提としているため、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数よりも多い場合、ラウンド遊技が継続する構成である。当該構成において、本実施形態ではラウンド遊技が進むにつれて大入賞口222aの開放継続時間が長くなるよう設定されている。 Since this embodiment is based on the 16th embodiment, the number of game balls entering the big winning hole 222a in the current round game is greater than the number of game balls entering the big winning hole 222a in the previous round game. If there are many, the configuration is such that the round game continues. In this configuration, in the present embodiment, the open duration time of the big winning opening 222a is set to be longer as the round game progresses.
また、本実施形態では1R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が5個に設定されており、2R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が6個に設定されており、3R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が7個に設定されており、4R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が8個に設定されており、5R目のラウンド遊技の入賞の上限個数が9個に設定されており、6R目以降のラウンド遊技の入賞の上限個数が10個に設定されている。上述したように、1R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は5.0個であり、2R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約5.8個であり、3R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約6.7個であり、4R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は7.5個であり、5R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約8.3個であり、6R目における大入賞口222aへの入賞期待個数は約9.2個であり、7R目以降における大入賞口222aへの入賞期待個数は10.0個である。ここで、ラウンド数毎に大入賞口222aへの入賞の上限個数と、入賞期待個数とを比較した場合、両者とも略同一となるよう設定されている。 In addition, in this embodiment, the upper limit number of winning prizes for the 1st round game is set to 5, the upper limit number of winning prizes for the 2nd round game is set to 6, and the number of winning prizes for the 3rd round game is set to 6. The upper limit number of winning prizes is set to 7, the upper limit number of winning prizes for the 4th round game is set to 8, and the upper limit number of winning prizes for the 5th round game is set to 9. , the upper limit number of wins in the round game after the 6th round is set to 10. As described above, the expected number of prizes to be awarded to the large winning opening 222a in the 1st round is 5.0, the expected number of winnings to the large winning opening 222a in the 2nd round is approximately 5.8, and the number of large winning openings to be awarded in the 3rd round is approximately 5.8. The number of expected winnings to the winning opening 222a is about 6.7, the expected number of winnings to the big winnings opening 222a in the 4th round is 7.5, and the expected number of winnings to the big winning opening 222a in the 5th round is The number is about 8.3, the number of expected winnings to the big winning opening 222a in the 6th round is about 9.2, and the expected winning number to the big winning opening 222a after the 7th round is 10.0. Here, when the upper limit number of winnings to the big winning opening 222a and the expected number of winnings are compared for each number of rounds, both are set to be substantially the same.
大入賞口開放処理(図91)の説明に戻り、ステップS5702の処理を実行した場合、ステップS5703にて上記ステップS5702にて特定した開放継続時間をRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられたタイマカウンタTにセットする。
Returning to the description of the big winning opening opening process (FIG. 91), when the process of step S5702 is executed, the timer counter provided in the
続くステップS5704にて開放実行処理を実行する。具体的には、大入賞口222aが開放状態となるように可変入賞駆動部222cを駆動制御する。その後、本大入賞口開放処理を終了する。
In the subsequent step S5704, release execution processing is executed. Specifically, the variable winning
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、ラウンド数が進むにつれて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる傾向にある。当該大入賞口222aの開放継続時間が長くなった分、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が多くなる可能性が高い。つまり、ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの遊技球の入賞個数よりも多くなる可能性が高い。当該構成によれば、ラウンド遊技が継続した回数が多いことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。 According to the present embodiment, as the number of rounds progresses, the opening duration of the big winning opening 222a tends to become longer. As the opening duration time of the big winning hole 222a becomes longer, there is a high possibility that the winning number of game balls to the big winning hole 222a increases. That is, as the round game progresses, the number of winning game balls into the big winning hole 222a is likely to be larger than the number of winning game balls into the big winning hole 222a in the previous round game. According to this configuration, it is possible to provide the player with a benefit for the number of times the round game continues.
また、ラウンド数が7R目以降は大入賞口222aの開放継続時間が同一に設定されている。ここで、ラウンド数が7R目以降もラウンド数に比例して大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成とした場合、ラウンド遊技が終了しなくなる恐れがある。また、ラウンド数が7R目以降からラウンド数に比例して大入賞口222aの開放継続時間が短くなる構成とした場合、ラウンド遊技が7Rを過ぎた段階で終了してしまう頻度が増加してしまう。その点、本構成によれば、ラウンド数が7R目以降は大入賞口222aの開放継続時間が同一となっているため、ラウンド遊技が7Rを過ぎた段階で終了してしまう頻度が増加してしまうことやラウンド遊技が継続し続けてしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, after the 7th round, the open duration time of the big winning opening 222a is set to be the same. Here, if the opening duration of the big winning opening 222a is increased in proportion to the number of rounds after the 7th round, there is a possibility that the round game will not end. Further, when the open duration time of the big winning opening 222a is shortened in proportion to the number of rounds after the 7th round, the frequency of ending the round game after the 7th round increases. . In this regard, according to this configuration, since the open duration time of the big winning opening 222a is the same after the 7th round, the round game ends more frequently after the 7th round. It is possible to prevent the storage and the continuation of the round game.
また、各ラウンド遊技の入賞の上限個数が各ラウンド遊技の入賞期待個数と略同一に設定されている。したがって、各ラウンド遊技において設定された大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射操作を継続して行うことで、大入賞口222aへの遊技球の入賞個数が各ラウンド遊技の入賞の上限個数に到達する可能性が高い。これにより、遊技者を大入賞口222aの開放継続時間が経過するまで大入賞口222aへ遊技球を入賞させたいという気持ちにさせることが可能となる。 Also, the upper limit number of prizes to be won in each round game is set substantially equal to the expected number of prizes to be won in each round game. Therefore, by continuing the shooting operation over the opening duration time of the large winning opening 222a set in each round game, the winning number of game balls to the large winning opening 222a is the upper limit number of winning in each round game is likely to reach This makes it possible for the player to want the game ball to enter the big winning hole 222a until the opening continuation time of the big winning hole 222a elapses.
<第17の実施形態の別例>
(1)大入賞口222aが閉鎖状態である状況において、次のラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技が進むにつれて当該抽選において長い開放継続時間が選択されやすい構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が予め設定されていないため、遊技者は大入賞口222aの開放継続時間を把握することができない。つまり、遊技者は大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となるタイミングを特定することができない。これにより、大入賞口222aが開放状態から閉鎖状態となるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。
<Another example of the seventeenth embodiment>
(1) In a situation where the big winning opening 222a is closed, the opening duration of the big winning opening 222a in the next round game may be determined by lottery. In this case, as the round game progresses, a configuration may be adopted in which a longer open continuation time is likely to be selected in the lottery. According to this configuration, since the opening duration of the big winning opening 222a is not set in advance, the player cannot grasp the opening duration of the big winning opening 222a. In other words, the player cannot specify the timing when the big winning opening 222a changes from the open state to the closed state. This makes it possible to make the player's heart throb as to whether or not the big winning opening 222a changes from the open state to the closed state.
(2)今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合において、ラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理が行われる構成としてもよい。この場合、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である方が、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない状況よりもラウンド遊技を継続させるか否かの抽選処理において継続当選となる確率が高くなる構成としてもよい。本構成によれば、今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数と同一である場合、又は今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも少ない場合においても、ラウンド遊技が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 (2) When the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the current round game is the same as the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the previous round game, or the number of prizes won to the big prize mouth 222a in the current round game is smaller than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game, the lottery process for determining whether to continue the round game may be performed. In this case, the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the previous round game. is smaller than the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game, the probability of winning continuously in the lottery process of whether to continue the round game may be higher. According to this configuration, when the number of winning prizes to the big winning prize port 222a in the current round game is the same as the number of winning prizes to the big winning prize port 222a in the previous round game, or to the big winning prize port 222a in the current round game Even when the number of winning prizes is smaller than the number of winning prizes to the big winning opening 222a in the previous round game, it is possible to make the player's heart beat as to whether or not the round game will continue.
(3)ラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が一定の時間ずつ増加していく構成に限定されることはなく、例えばラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が大きくなる構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間が一定の時間ずつ増加していく構成に比べて、前回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数よりも今回のラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数を多くさせることが可能となる。 (3) As the round game progresses, the open duration time of the large winning prize port 222a is not limited to increasing by a certain amount of time. For example, the large winning prize port 222a opens as the round game progresses A configuration may be adopted in which the rate of increase in the duration time is increased. According to this configuration, compared to the configuration in which the open duration time of the big winning opening 222a increases by a constant time, the number of winnings to the big winning opening 222a in the previous round game is larger than the number of winnings in the current round game. It is possible to increase the number of winning prizes to the mouth 222a.
また、大当たり結果の種類に応じてラウンド遊技が進むに連れて大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が相違している構成としてもよい。この場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも大入賞口222aの開放継続時間が増加する割合が大きい構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。 In addition, according to the type of the jackpot result, the rate at which the open continuation time of the big winning opening 222a increases as the round game progresses may be different. In this case, the probability variable jackpot result may have a higher rate of increase in the open duration time of the big winning opening 222a than the normal jackpot result. According to this configuration, it is possible to secure the advantage of the jackpot result being the probability variable jackpot result.
(4)ラウンド数が7R以降において大入賞口222aの開放継続時間が同一である構成に限定されることはなく、例えばラウンド数が7R以降においてもラウンド数が多くなるに連れて大入賞口222aの開放継続時間が長くなる構成としてもよい。当該構成によれば、ラウンド遊技が進むに連れて実際の大入賞口222aへの入賞個数がラウンド遊技の入賞の上限個数に到達する可能性が高くなる。これにより、ラウンド遊技が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。 (4) The structure is not limited to the configuration in which the opening duration of the big winning opening 222a is the same after the number of rounds is 7R. It is also possible to adopt a configuration in which the open continuation time of is long. According to this configuration, as the round game progresses, the possibility that the number of actual winnings to the big winning opening 222a reaches the upper limit number of winnings of the round game increases. As a result, it is possible to secure the advantage in situations where the number of times the round game continues is large.
(5)各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞期待個数よりも実際の大入賞口222aへの入賞個数の方が多い場合、次ラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間が予め設定された時間よりも長くなる構成としてもよい。当該構成によれば、実際の大入賞口222aへの入賞個数が各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞期待個数よりも多い状況の有利性を担保することが可能となる。 (5) When the number of actual winnings to the big winning opening 222a is larger than the expected winning number to the big winning opening 222a in each round game, the open duration time of the big winning opening 222a in the next round game is set in advance. It may be configured to be longer than the specified time. According to this configuration, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the number of actual winnings to the big winning opening 222a is larger than the expected number of winnings to the big winning opening 222a in each round game.
(6)ラウンド数が所定数に到達するまでは大入賞口222aの開放継続時間が同一であり、当該ラウンド数が当該所定数よりも多くなることで大入賞口222aの開放継続時間が増加していく構成としてもよい。当該構成によれば、何としてもラウンド数を所定数まで到達させたいと思わせることで、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。 (6) The opening duration of the big winning opening 222a is the same until the number of rounds reaches a predetermined number, and when the number of rounds exceeds the predetermined number, the opening duration of the big winning opening 222a increases. It is good also as a structure which goes on. According to this configuration, it is possible to attract the player to the game by making the player want to reach the predetermined number of rounds at any cost.
(7)大当たり結果の種類に応じて各ラウンド遊技における大入賞口222aの開放継続時間が相違している構成としてもよい。具体的には、大当たり結果の種類毎に開放継続時間テーブルが設けられている。当該開放継続時間テーブルは、ラウンド数と上記タイマカウンタTにセットする値とが1対1に対応させて設けられている。大当たり結果毎に設けられた開放継続時間テーブルを参照して今回のラウンド数に対応した値を上記タイマカウンタTにセットする。当該構成において、同一のラウンド遊技毎に比較した場合、確変大当たり結果の方が通常大当たり結果よりも大入賞口222aの開放継続時間が長い構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。 (7) It may be configured such that the open duration time of the big winning opening 222a in each round game is different according to the type of the jackpot result. Specifically, an opening duration table is provided for each type of jackpot result. The open continuation time table is provided so that the number of rounds and the value to be set in the timer counter T correspond one-to-one. A value corresponding to the number of rounds of this time is set in the timer counter T by referring to an opening duration table provided for each big win result. In this configuration, when compared for each same round game, the open duration time of the big winning opening 222a may be longer in the probability variable jackpot result than in the normal jackpot result. According to this configuration, it is possible to secure the advantage of the jackpot result being the probability variable jackpot result.
(8)各ラウンド遊技における大入賞口222aへの入賞個数が各ラウンド遊技において予め設定された上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成としてもよい。当該構成において、大入賞口222aの開放継続期間を一定としながら、各ラウンド遊技の上限個数を抽選により決定するとともに、当該抽選によって決定される上限個数の中には大入賞口222aの開放継続期間に亘って発射操作を継続させたとしてもラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない上限個数が設定されている構成としてもよい。当該構成によれば、各ラウンド遊技の上限個数を決定する抽選において、大入賞口222aの開放継続期間に亘って発射操作を継続させたとしてもラウンド遊技の上限個数の入賞が発生しない上限個数が選択されないことを期待しながら遊技を行わせることが可能となる。 (8) The round game may be continued when the number of winnings to the big winning opening 222a in each round game reaches the preset upper limit number in each round game. In this configuration, the upper limit number of each round game is determined by lottery while the open duration period of the big winning opening 222a is fixed, and the opening continuation period of the big winning opening 222a is included in the upper limit number determined by the lottery. An upper limit number may be set so that the upper limit number of prizes in the round game does not occur even if the shooting operation is continued over a period of time. According to this configuration, in the lottery for determining the upper limit number of each round game, even if the shooting operation is continued over the opening continuation period of the big winning opening 222a, the upper limit number of the round game does not occur. It is possible to play the game while expecting that it will not be selected.
また、ラウンド遊技の上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成において、ラウンド遊技の上限個数を一定としながら大入賞口222aの開放継続時間を抽選により決定する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間を決定する抽選において、ラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する大入賞口222aの開放継続時間が選択されることに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。 Further, in the configuration in which the round game continues when the upper limit number of the round game is reached, the opening duration time of the big winning opening 222a may be determined by lottery while the upper limit number of the round game is kept constant. According to this configuration, in the lottery for determining the opening duration time of the big winning opening 222a, the game is played while expecting that the opening duration time of the big winning opening 222a that generates the upper limit number of winnings of the round game will be selected. It becomes possible to
また、ラウンド遊技の上限個数に到達した場合にラウンド遊技が継続する構成において、ラウンド遊技の上限個数及び大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、大入賞口222aの開放継続時間を決定する抽選において決定された大入賞口222aの開放継続時間に亘って発射操作を継続させた場合、ラウンド遊技の上限個数を決定する抽選において決定されたラウンド遊技の上限個数の入賞が発生することが可能となることに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。また、ラウンド遊技の上限個数及び大入賞口222aの開放継続時間を抽選によって決定する構成とすることにより、ラウンド遊技の上限個数と、大入賞口222aの開放継続時間との組み合わせを多様化することが可能となる。 Further, in the configuration in which the round game continues when the upper limit number of the round game is reached, the upper limit number of the round game and the open duration time of the big winning opening 222a may be determined by lottery. According to this configuration, when the firing operation is continued over the opening duration time of the large winning prize port 222a determined in the lottery for determining the opening duration time of the large winning prize port 222a, the lottery for determining the upper limit number of round games It is possible to play the game while expecting that the upper limit number of prizes for the round game determined in . In addition, the combination of the upper limit number of round games and the open duration time of the big winning opening 222a can be diversified by determining the upper limit number of round games and the opening duration time of the big winning opening 222a by lottery. becomes possible.
<第18の実施形態>
当否判定処理の際に参照される当否テーブルの種類が第9の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
The type of the success/failure table referred to during the success/failure determination process is different from that of the ninth embodiment. The configuration will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
<当否テーブル>
まず、当否テーブルについて図93を参照しながら説明する。図93(a)は第18の実施形態における低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、図93(b)は高確率モード用の当否テーブルAを説明するための説明図であり、図93(c)は高確率モード用の当否テーブルBを説明するための説明図であり、図93(d)は高確率モード用の当否テーブルCを説明するための説明図である。
<Acceptability table>
First, the success/failure table will be described with reference to FIG. FIG. 93(a) is an explanatory diagram for explaining the success/failure table for the low-probability mode in the eighteenth embodiment, and FIG. 93(b) is an explanatory diagram for explaining the success/failure table A for the high-probability mode. FIG. 93(c) is an explanatory diagram for explaining the success/failure table B for the high-probability mode, and FIG. 93(d) is an explanatory diagram for explaining the success/failure table C for the high-probability mode. .
図93(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が2個である。また、図93(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が60個である。上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第1確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である状態である。上記第1確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。開閉実行モードの移行処理において、開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合、上記第1確変モードフラグがRAM264にセットされる。
As shown in FIG. 93(a), under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to, there are two random numbers that result in a big win. Further, as shown in FIG. 93(b), under the game state in which the success/failure table A for the high probability mode is referred to, there are 60 random numbers that result in a big win. The game state in which the success/failure table A for the high probability mode is referred to means that the first variable probability mode flag is set in the
また、図93(c)に示すように、高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が40個である。上記高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第2確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である状態である。上記第2確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。開閉実行モードの移行処理において、開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bである場合、上記第2確変モードフラグがRAM264にセットされる。
In addition, as shown in FIG. 93(c), under the game state in which the success/failure table B for the high probability mode is referred to, there are 40 random numbers that result in a big win. The game state in which the success/failure table B for the high probability mode is referred to means that the second variable probability mode flag is set in the
ここで、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり結果となる乱数の値が多い。また、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理を行う期間の方が、上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理を行う期間よりも長い。上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されるのは、大当たり結果が確変大当たり結果Aの場合だけである。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 Here, when the success/failure table A for the high-probability mode and the success/failure table B for the high-probability mode are compared, the success/failure table A for the high-probability mode results in a larger hit than the success/failure table B for the high-probability mode. There are many random number values that are Further, the period during which the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table A for the high-probability mode is longer than the period during which the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table B for the high-probability mode. The success/failure table A for the high-probability mode is referred to only when the jackpot result is the variable probability jackpot result. According to this configuration, it is possible to secure the advantage that the jackpot result is the probability variable jackpot result A.
また、図93(d)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が20個である。当該高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下とは、RAM264に第1確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である状態、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされており、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である状態である。
Further, as shown in FIG. 93(d), under the gaming state in which the success/failure table C for the high-probability mode is referred to, there are 20 random numbers that result in a big win. The game state in which the success/failure table C for the high probability mode is referred to means that the first variable probability mode flag is set in the
本実施形態によれば、大当たり当選確率が相違した高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが複数設定されており、確変大当たり結果A,Bの種類に応じて、当否判定処理において参照される高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが相違している。これにより、確変大当たり結果A,Bとなった際における現状の大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。 According to this embodiment, a plurality of success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode with different jackpot winning probabilities are set, and are referred to in the success/failure determination process according to the type of the probability variable jackpot results A and B. The success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode are different. As a result, it becomes possible to raise the degree of attention to the current jackpot winning probability when the probability variable jackpot results A and B are obtained.
また、高確率モード用の当否テーブルA及び高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり結果となる乱数の値が少ない高確率モード用の当否テーブルCが設けられている。これにより、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選を何としても勝ち取りたいと思わせることで、遊技に対する集中力を高めることが可能となる。 In addition, there is provided a high-probability mode success/failure table C having fewer random numbers resulting in a big win than the high-probability mode success/failure table A and the high-probability mode success/failure table B. As a result, it is possible to increase concentration on the game by making the player want to win the big win no matter what until the number of times the game is executed after the end of the opening/closing execution mode reaches a predetermined number of times. Become.
また、上記高確率モード用の当否テーブルCは、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり結果となる乱数の値が多い。したがって、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなくても、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われるため、上記所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。 Further, the success/failure table C for the high-probability mode has more random numbers that result in a big win than the success/failure table for the low-probability mode. Therefore, even if the jackpot is not won before the number of games executed after the end of the opening/closing execution mode reaches a predetermined number, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot than the success/failure table for the low probability mode. Since the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table C for the above, it is possible to suppress frustration caused by the fact that the jackpot has not been won before reaching the predetermined number of times.
低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。また、高確率モード用の当否テーブルCにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,Bにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。また、高確率モード用の当否テーブルBにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルAにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 The value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure table for the low-probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode. The value group of the jackpot random number counter C1 in the hit/fail table C for the high-probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the hit/fail tables A and B for the high-probability mode. Also, the value group of the jackpot random number counter C1 in the hit/fail table B for the high-probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 in the hit/fail table A for the high-probability mode.
なお、低確率モード用の当否テーブルA、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に当選確率が高くなるのであれば、上記大当たり結果となる乱数の数及び値は任意であり、低確率モード用の当否テーブルにおける大当たり乱数カウンタC1の値群が高確率モード用の当否テーブルA,B,Cにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルCにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルA,Bにおける大当たり乱数カウンタC1の一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルBにおける大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルAにおける大当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the winning probability increases in the order of success/failure table A for low-probability mode, success/failure table C for high-probability mode, success/failure table B for high-probability mode, and success/failure table A for high-probability mode, the above-mentioned jackpot The number and value of the resulting random numbers are arbitrary, and the value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure table for the low-probability mode corresponds to the value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode. A configuration in which only a part is included may be adopted, or a configuration in which the portion is not included. In addition, the value group of the jackpot random number counter C1 in the high-probability mode success/failure table C may include only a part of the jackpot random number counters C1 in the success/failure tables A and B for the high-probability mode. A configuration that does not include the In addition, the value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure table B for the high-probability mode may include only a part of the value group of the jackpot random number counter C1 in the success/failure table A for the high-probability mode, It is good also as a structure which is not included.
次に、図93(e)を参照しながら振分テーブルについて説明する。図93(e)は振分テーブルを説明するための説明図である。 Next, the distribution table will be described with reference to FIG. 93(e). FIG. 93(e) is an explanatory diagram for explaining the distribution table.
図93(e)に示しように、大当たり結果の振分先として、通常大当たり結果、確変大当たり結果A、及び確変大当たり結果Bが設定されている。これら各大当たり結果には、大当たり種別カウンタC2が相互に重複しないように割り当てられている。具体的には、大当たり種別カウンタC2が「0~9」である場合、通常大当たり結果となり、大当たり種別カウンタC2が「10~11」である場合、確変大当たり結果Aとなり、大当たり種別カウンタC2が「12~29」である場合、確変大当たり結果Bとなる。 As shown in FIG. 93(e), a normal jackpot result, a probability variable jackpot result A, and a probability variable jackpot result B are set as allocation destinations of jackpot results. These jackpot results are assigned jackpot type counters C2 so as not to overlap each other. Specifically, when the jackpot type counter C2 is "0 to 9", the normal jackpot result is obtained, and when the jackpot type counter C2 is "10 to 11", the probability variable jackpot result is A, and the jackpot type counter C2 is 12 to 29”, the probability variable jackpot result B is obtained.
当否判定処理において通常大当たり結果となった場合、次回大当たり当選となるまで低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、上記確変大当たり結果Aとなった場合、次回大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、上記確変大当たり結果Bとなった場合、次回大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。 When the success/failure determination process results in a normal jackpot result, the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode until the next jackpot is won, and when the probability variable jackpot result A is obtained, the next jackpot is won. The success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table A for the high-probability mode until it becomes, and when the probability variable jackpot result B is obtained, the success/failure table B for the high-probability mode is referred to until the next jackpot is won. Judgment processing is performed.
上記振分テーブルによれば、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも大当たり種別カウンタC2の数値範囲が小さく設定されている。つまり、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも選択される確率が低い。ここで、上述したように、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高く設定されている。これにより、選択される確率が低い確変大当たり結果Aが選択されたことに対しての恩恵を遊技者に付与することが可能となる。 According to the distribution table, the numerical range of the jackpot type counter C2 is set smaller for the probability variable jackpot result A than for the probability variable jackpot result B. That is, probability variable big winning result A is less likely to be selected than probability variable big winning result B. Here, as described above, when the success/failure table A for the high-probability mode and the success/failure table B for the high-probability mode are compared, the success/failure table A for the high-probability mode is the success/failure table for the high-probability mode. A jackpot winning probability is set higher than B. As a result, it is possible to provide the player with a benefit for the selection of the probability variable jackpot result A, which has a low probability of being selected.
<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図94のフローチャートを参照して説明する。図94は主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed at step S3205 in the game round control process (FIG. 58) of the
まず、ステップS5801にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS5802にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回転数が20回以下であるか否かを判定する。上記第1確変モードフラグとは、上述したように、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。
First, at step S5801, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. In the following step S5802, it is determined whether or not the number of revolutions of the game times executed after the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5802にて肯定判定した場合、ステップS5803にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。ステップS5802にて否定判定した場合、ステップS5804にてRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下であるか否かを判定する。上記第2確変モードフラグとは、上述したように、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。
If the affirmative determination is made in step S5802, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5801 is determined by referring to the success/failure table A for the high probability mode in step S5803. judge. If a negative determination is made in step S5802, whether or not the number of game times executed after the opening/closing execution mode ends is 10 times or less in step S5804, in which the second variable probability mode flag is set in the
ステップS5804にて肯定判定した場合、ステップS5805にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。ステップS5804にて否定判定した場合、ステップS5806にてRAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされているか否かを判定する。
If the affirmative determination is made in step S5804, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5801 is checked in step S5805 with reference to the success/failure table B for the high probability mode. judge. If a negative determination is made in step S5804, it is determined whether or not the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
ステップS5806にて肯定判定した場合、ステップS5807にて高確率モード用の当否テーブルCを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記ステップS5806の処理を設けることにより、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である場合と、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合とにおいて共通の高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理を行うことが可能となる。 If the determination in step S5806 is affirmative, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to the big hit or not by referring to the success/failure table C for the high probability mode in step S5807. judge. By providing the processing of step S5806, when the number of game times executed after the first variable probability mode flag is set in RAM264 and the opening and closing execution mode is completed is 21 times or more, RAM264 Refer to the success/failure table C for the high probability mode common to the situation where the second variable probability mode flag is set and the number of game times executed after the end of the opening/closing execution mode is 11 times or more. It becomes possible to perform the right/wrong determination process.
ステップS5806にて否定判定した場合、ステップS5808にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS5801にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S5806, the success/failure table for the low probability mode is referred to in step S5808, and whether or not the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5801 is a value corresponding to jackpot winning. judge.
また、本実施形態では、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回以上である場合、表示画面Gの左下に「1/30」が表示される。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合、表示画面Gの左下に「1/30」が表示される。当該構成によれば、複数の大当たり当選確率が設定されている状況において現状の大当たり当選確率を遊技者に容易に把握させることが可能となる。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。
Also, in this embodiment, when the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされていない場合は、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されない。ここで、現状の大当たり当選確率が低い状況において、当該大当たり当選確率を表示画面Gの左下に表示させた場合、大当たり当選確率が低い状況であることが強調されてしまうため、遊技を行うやる気が低下してしまう。その点、本構成によれば、現状の大当たり当選確率が低い状況においては、表示画面Gの左下に大当たり当選確率が表示されない。これにより、遊技者のやる気が低下してしまうことを阻止することが可能となる。
Also, when the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is not set in the
ステップS5803の処理を実行した場合、ステップS5805処理を実行した場合、ステップS5807の処理を実行した場合、又はステップS5808の処理を実行した場合、ステップS5809~ステップS5816の処理を実行する。当該ステップS5809~ステップS5816の処理はステップS3302~ステップS3309の処理と同様である。 When the process of step S5803 is performed, when the process of step S5805 is performed, when the process of step S5807 is performed, or when the process of step S5808 is performed, the process of steps S5809 to S5816 is performed. The processing of steps S5809 to S5816 is the same as the processing of steps S3302 to S3309.
ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理は第9の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第9の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第1確変モードフラグをセットする。上記第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。上記第1確変大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定した場合にRAM264にセットされる。RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該第2確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。
Here, the big winning opening opening/closing process in this embodiment is the same as in the ninth embodiment, but the transition process at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the ninth embodiment. In the transition process at the end of the opening and closing execution mode in the present embodiment, when the first variable probability jackpot flag is set in the RAM264, the first variable probability mode flag is set in the RAM264. The first variable probability jackpot flag is a flag for specifying that the variable probability jackpot result A is the kind of jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time in the
また、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第2確変モードフラグをセットする。上記第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。上記第2確変大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定した場合にRAM264にセットされる。RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、当該第1確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。
In addition, when the second variable probability jackpot flag is set in the RAM264, the second variable probability mode flag is set in the RAM264. The second variable probability jackpot flag is a flag for specifying that the variable probability jackpot result B is the type of jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time in the
また、RAM264に通常大当たりフラグがセットされている状況において、RAM264に第1確変モードフラグ、又は第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該セットされているフラグを「0」クリアする。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。上記通常大当たりフラグは、変動開始処理(図59)のステップS3305にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理において、今回の大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定した場合にRAM264にセットされる。
In addition, when the
また、RAM264にセットされている第1確変大当たりフラグ、第2確変大当たりフラグ、又は通常大当たりフラグは、開閉実行モードの終了処理において「0」クリアされる。
Further, the first variable probability big hit flag, the second variable probability big win flag, or the normal big win flag set in the
<各種当否テーブルが参照される期間を示すタイムチャート>
図95を参照しながら各種当否テーブルが参照される期間について説明する。
<Time chart showing the period during which various pass/fail tables are referenced>
A period in which various right/wrong tables are referred to will be described with reference to FIG.
図95は各種当否テーブルが参照される期間を示すタイムチャートであり、図95(a)は遊技回の回数であり、図95(b)は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(c)はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(d)は高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(e)はRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況において、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる期間であり、図95(f)は低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる期間である。
FIG. 95 is a time chart showing the period in which various win/fail tables are referred to, FIG. 95(a) shows the number of times of game play, and FIG. It is a period during which determination processing is performed, and FIG. 95(c) is a period during which determination processing is performed with reference to the success/failure table C for the high probability mode in a situation where the second probability variable mode flag is set in the
t1のタイミングで図95(a)に示すように開閉実行モードが終了してから1回目の遊技回が開始される。t1のタイミングからt2のタイミングに亘って図95(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。具体的には前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回まで、上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 95(a), the first game round is started after the opening/closing execution mode is finished. From timing t1 to timing t2, as shown in FIG. 95(b), the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table B for the high-probability mode. Specifically, the success/fail determination process is performed with reference to the success/failure table B for the high-probability mode up to 10 times the number of times the game has been executed since the previous opening/closing execution mode ended.
RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、t3のタイミングから次回大当たり当選となるまで、図95(c)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。上記t3のタイミングとは、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回となるタイミングである。
When the second probability variable mode flag is set in the
また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、t1のタイミングからt4のタイミングに亘って図95(d)に示すように、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。具体的には、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回まで、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。
Also, when the first variable probability mode flag is set in the
RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、t5のタイミングから次回大当たり当選となるまで、図95(e)に示すように、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。上記t5のタイミングとは、前回の開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回となるタイミングである。
When the first variable probability mode flag is set in the
本構成によれば、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる期間の方が高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる期間よりも長い。上記高確率モード用の当否テーブルAと、上記高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、前者の方が大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。また、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照した当否判定処理が行われるのは、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aである場合だけである。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 According to this configuration, the period during which the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table A for the high-probability mode is longer than the period during which the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table B for the high-probability mode. . When comparing the success/failure table A for the high-probability mode and the success/failure table B for the high-probability mode, the former has a higher jackpot winning probability. Further, it is only when the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result A that the hit/fail determination process with reference to the hit/fail table A for the high probability mode is performed. As a result, it is possible to ensure the advantage of the variable probability jackpot result A as the type of the jackpot result.
また、RAM264に第1確変モードフラグ及び第2確変モードフラグがセットされていない場合、図95(f)に示すように、t1のタイミングから確変大当たり結果A,Bとなるまで、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。
Also, if the first variable probability mode flag and the second variable probability mode flag are not set in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、大当たり当選確率が相違した高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが複数設定されており、確変大当たり結果A,Bの種類に応じて、当否判定処理において参照される高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが相違している。これにより、確変大当たり結果A,Bとなった際における現状の大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。 According to the present embodiment, a plurality of success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode with different jackpot winning probabilities are set, and are referred to in the success/failure determination process according to the types of the probability variable jackpot results A and B. The success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode are different. As a result, it becomes possible to raise the degree of attention to the current jackpot winning probability when the probability variable jackpot results A and B are obtained.
また、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。さらに、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理が開始されるまでの遊技回の回数が多い。これにより、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 In addition, the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table A for the high-probability mode in which the probability of winning the jackpot is higher for the variable probability big winning result A than the probability variable big winning result B. Furthermore, the variable probability big winning result A has a larger number of game rounds than the variable probability big winning result B until the win/loss determination process referring to the win/fail table C for the high probability mode is started. As a result, it is possible to secure the advantage that the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result A.
また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされた状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回転以上である場合、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされた状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回転以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。当該高確率モード用の当否テーブルCは上記高確率モード用の当否テーブルA及び上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が低く設定されているため、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選を何としても勝ち取りたいと思わせることが可能となる。これにより、遊技者の遊技に対する集中力を高めることが可能となる。
In addition, when the number of game times executed after the opening and closing execution mode is completed in the situation where the first variable probability mode flag is set in the
また、上記高確率モード用の当否テーブルCは、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。したがった、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなくても、低確率モード用の当否テーブルよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われるため、上記所定回数に到達するまでに大当たり当選とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。 Further, the success/failure table C for the high-probability mode is set so that the odds of winning the jackpot are higher than those of the success/failure table for the low-probability mode. Therefore, even if a big win is not won before the number of times of games executed after the end of the opening/closing execution mode reaches a predetermined number, the probability of winning a big win is higher than that of the success/failure table for the low-probability mode. Since the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table C for the mode, it is possible to suppress frustration caused by the fact that the jackpot has not been won before reaching the predetermined number of times.
また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。当該構成によれば、複数の大当たり当選確率が設定されている状況において現状の大当たり当選確率を遊技者に容易に把握させることが可能となる。
Further, when the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされていない場合は、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されない。ここで、現状の大当たり当選確率が低い状況において、当該大当たり当選確率を表示画面Gの左下に表示させた場合、大当たり当選確率が低い状況であることが強調されてしまうため、遊技を行うやる気が低下してしまう。その点、本構成によれば、現状の大当たり当選確率が低い状況においては、表示画面Gの左下に大当たり当選確率が表示されない。これにより、遊技者のやる気が低下してしまうことを阻止することが可能となる。
Further, when the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is not set in the
<第18の実施形態の別例>
(1)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数となるまでは低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルA又は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が所定回数となるまでの期間において、当該遊技回の回数が所定回数を超えた場合に高確率モード用の当否テーブルA又は高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われることに期待させながら遊技を行わせることが可能となる。
<Another Example of the Eighteenth Embodiment>
(1) After the opening/closing execution mode ends, until the number of times the game is played reaches a predetermined number, the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode, and the opening/closing execution mode ends. If the number of games executed from 1 exceeds a predetermined number of times, the success/failure determination process may be performed by referring to the success/failure table A for the high-probability mode or the success/failure table B for the high-probability mode. According to this configuration, if the number of game rounds exceeds the predetermined number in the period from the end of the opening/closing execution mode until the number of game rounds executed reaches the predetermined number, the success/failure for the high-probability mode is determined. It is possible to play the game while expecting the success/failure determination process to be performed by referring to the table A or the success/failure table B for the high-probability mode.
(2)高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとが参照される遊技回の回数が同一である構成としてもよい。また、高確率モード用の当否テーブルBの方が高確率モード用の当否テーブルAよりも参照される遊技回の回数が多い構成としてもよい。ここで、高確率モード用の当否テーブルAの方が高確率モード用の当否テーブルBよりも参照される遊技回の回数が多い且つ確変大当たり結果Aの方が大当たり当選確率が高い構成とすると、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった場合に、遊技者はあまり喜ぶことができない。その点、本構成によれば、確変大当たり結果Aよりも確変大当たり結果Bの方が、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数が多い。したがって、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった状況の有利性を担保することで、大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bとなった際に遊技者ががっかりしてしまうことを阻止することが可能となる。 (2) A configuration may be adopted in which the number of game rounds referred to in the high-probability mode success/failure table A and the high-probability mode success/failure table B are the same. Also, the success/failure table B for the high-probability mode may be referred to more times than the success/failure table A for the high-probability mode. Here, assuming that the success/failure table A for the high-probability mode is referred to more times than the success/failure table B for the high-probability mode and that the probability variable jackpot result A has a higher jackpot winning probability, When the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B, the player cannot be very pleased. In that respect, according to this configuration, the probability variable big winning result B has more times of game rounds than the probability variable big winning result A, in which the winning or losing determination process is performed with reference to the winning or losing table B for the high probability mode. Therefore, by securing the advantage of the situation in which the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B, the player is prevented from being disappointed when the type of the jackpot result is the probability variable jackpot result B. becomes possible.
(3)開閉実行モードの終了時に高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理が行われる期間が長くなることに期待させることが可能となる。 (3) When the opening/closing execution mode ends, the number of game rounds for which the win/fail determination process is performed may be determined by lottery with reference to the win/fail tables A and B for the high probability mode. According to this configuration, it is possible to expect that the period during which the success/failure determination process referring to the success/failure tables A and B for the high-probability mode is performed becomes longer.
また、遊技回が終了する度に高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理へ切り換える抽選が行われる構成としてもよい。高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理へ切り換わる場合、表示画面G上にて表示されている大当たり当選確率も切り換わる。当該構成によれば、遊技回が開始される度に表示画面G上にて表示される大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。 In addition, a lottery may be performed to switch from the success/failure determination processing referring to the success/failure tables A and B for the high-probability mode to the success/failure determination processing referring to the success/failure table C for the high-probability mode every time the game cycle ends. . When switching from the success/failure determination processing referring to the success/failure tables A and B for the high probability mode to the success/failure determination processing referring to the success/failure table C for the high probability mode, the jackpot winning probability displayed on the display screen G is also switch. According to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the jackpot winning probability displayed on the display screen G each time a game round is started.
(4)各種当否テーブルが変更される段階数が3段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルCよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルDが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回~50回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回~40回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回を超えた場合、高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、各種テーブルが変更される段階数が2段階である場合よりも、大当たり当選確率が異なった状況を多く作り出すことが可能となる。
(4) A configuration may be adopted in which the number of steps in which the various right/wrong tables are changed is three or more. In this case, a configuration may be provided in which a success/failure table D for the high-probability mode, which has a lower jackpot winning probability than the success/failure table C for the high-probability mode, is set. Specifically, when the first variable probability mode flag is set in the
(5)大当たり結果の種類に応じて、大当たり当選確率が変更される段階数が相違する構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回~40回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が11回以上である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
(5) Depending on the type of the jackpot result, the number of stages in which the jackpot winning probability is changed may be different. Specifically, when the first variable probability mode flag is set in the
(6)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、例えばRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/10又は1/30」が表示される構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/15又は1/30」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。
(6) When the jackpot winning probabilities are displayed on the lower left of the display screen G, a configuration may be adopted in which not only one jackpot winning probability is displayed but a plurality of jackpot winning probabilities are displayed. Specifically, for example, when the first variable probability mode flag is set in the
(7)現状の大当たり当選確率が低い状況においても、表示画面Gの左下に大当たり当選確率を表示させる構成としてもよい。当該構成によれば、表示画面Gの左下を見ることで確実に現状の大当たり当選確率を把握することが可能となる。 (7) Even in a situation where the current jackpot winning probability is low, the configuration may be such that the jackpot winning probability is displayed in the lower left corner of the display screen G. According to this configuration, by looking at the lower left corner of the display screen G, it is possible to grasp the current jackpot winning probability without fail.
(8)RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である場合、高頻度サポートモードとなり、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合、低頻度サポートモードとなる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示されているかではなく、高頻度サポートモードが終了することによって超高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照した当否判定処理が行われる期間が終了したことを把握することが可能となる。
(8) If the number of game times executed after the opening and closing execution mode is completed is 20 times or less, or if the second probability variable mode flag is set If the number of game times executed after the end of the opening and closing execution mode is 10 times or less, the high frequency support mode is set, and the situation where the first variable mode flag is set in the
また、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以下である場合、確実に高頻度サポートモードとなり、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合、抽選によって高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのうちいずれかのサポートモードを設定する構成としてもよい。当該構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い場合、又は第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回よりも多い場合において、低頻度サポートモードではなく高頻度サポートモードになることに期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。
In addition, when the number of game times executed after the opening and closing execution mode is completed is 20 times or less in the situation where the first variable probability mode flag is set in the
<第19の実施形態>
当否判定処理において各高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが参照される条件が第18の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth Embodiment>
The conditions for referring to the success/failure tables A, B, and C for each high-probability mode in the success/failure determination process are different from those of the eighteenth embodiment. The configuration will be described in detail below. Note that the description of the same configuration as that of the eighteenth embodiment is basically omitted.
<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図96のフローチャートを参照して説明する。図96は第19の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed at step S3205 in the game round control process (FIG. 58) of the
まず、ステップS5901にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS5902にてRAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされているか否かを判定する。上述したように、上記第1確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグであり、上記第2確変モードフラグとは、MPU262にて前回の大当たり結果が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。
First, in step S5901, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. It is determined whether or not the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
ステップS5902にて否定判定した場合、ステップS5903にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S5902, the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5901 is checked by referring to the success/failure table for the low probability mode in step S5903. judge.
ステップS5902にて肯定判定した場合、ステップS5904にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回よりも多い状況であるか否かを判定する。
When the affirmative determination is made in step S5902, the situation where the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5904にて否定判定した場合、ステップS5905にて高確率モード用の当否テーブルCを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。本実施形態は第18の実施形態を前提としているため、高確率モード用の当否テーブルA、高確率モード用の当否テーブルB、及び高確率モード用の当否テーブルCが設けられている。上述したように、上記高確率モード用の当否テーブルAが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が60個であり、上記高確率モード用の当否テーブルBが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が40個であり、上記高確率モード用の当否テーブルCが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり結果となる乱数の値が20個である。つまり、上記高確率モード用の当否テーブルCは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が低い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以下である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回以下である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われる。
If a negative determination is made in step S5904, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5901 is determined by referring to the success/failure table C for high probability mode in step S5905. judge. Since this embodiment is premised on the eighteenth embodiment, a high-probability mode success/failure table A, a high-probability mode success/failure table B, and a high-probability mode success/failure table C are provided. As described above, under the gaming state in which the success/failure table A for the high-probability mode is referred to, there are 60 random numbers resulting in a big win, and the success/failure table B for the high-probability mode is referred to. In the game state in which the number of random numbers resulting in a big win is 40, and in the game state in which the success/failure table C for the high-probability mode is referred to, the number of random numbers resulting in a big win is 40. There are 20 values. That is, the success/failure table C for the high-probability mode has the lowest jackpot winning probability among the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode. According to this configuration, the situation where the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5904にて肯定判定した場合、ステップS5906にてRAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が40回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が60回よりも多い状況であるか否かを判定する。
When the affirmative determination is made in step S5904, the situation where the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5906にて否定判定した場合、ステップS5907にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記高確率モード用の当否テーブルBは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で2番目に大当たり当選確率が高い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回~40回である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回~60回である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で2番目に大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる。
If a negative determination is made in step S5906, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S5901 is determined by referring to the success/failure table B for the high probability mode in step S5907. judge. The success/failure table B for the high-probability mode has the second highest jackpot winning probability among the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode. According to this configuration, the situation in which the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5906にて肯定判定した場合、ステップS5908にて開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回よりも多いか否かを判定する。ステップS5908にて否定判定した場合、ステップS5909にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS5901にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記高確率モード用の当否テーブルAは高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が高い。本構成によれば、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回~100回である状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回~100回である状況において、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cの中で最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S5906, it is determined in step S5908 whether or not the number of times the game has been played since the opening/closing execution mode ended is more than 100 times. If a negative determination is made in step S5908, the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S5901 is determined by referring to the success/failure table A for the high probability mode in step S5909. judge. The success/failure table A for the high-probability mode has the highest jackpot winning probability among the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode. According to this configuration, the situation where the first variable probability mode flag is set in the
ステップS5908にて肯定判定した場合、ステップS5910の処理を実行する。当該ステップS5910の処理はステップS5903の処理と同様である。本実施形態では、大当たり結果の種類が確変大当たり結果A及び確変大当たり結果Bである場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回よりも多くなることで、最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAから最も大当たり当選確率が低い低確率モード用の当否テーブルに切り換わる。但し、上記終了基準回数が100回に限定されることはなく、例えば当該終了基準回数が100回よりも少ない構成としたり、100回よりも多い構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S5908, the process of step S5910 is executed. The processing of step S5910 is the same as the processing of step S5903. In this embodiment, when the types of the jackpot results are the probability variable jackpot result A and the probability variable jackpot result B, the number of games executed after the end of the opening and closing execution mode is more than 100 times. The success/failure table A for the high-probability mode with the highest winning probability is switched to the success/failure table for the low-probability mode with the lowest jackpot winning probability. However, the end reference number of times is not limited to 100 times. For example, the end reference number of times may be less than 100 times or more than 100 times.
また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回に到達するまで、現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは表示画面Gの左下に「1/30」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回~40回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回~100回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは表示画面Gの左下に「1/30」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回~60回までは表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回~100回までは表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている状況において、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、表示画面Gの左下に表示されている現状の大当たり当選確率が表示されなくなる。
Also, when the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
ステップS5903の処理を実行した場合、ステップS5905の処理を実行した場合、ステップS5907の処理を実行した場合、ステップS5909、又はステップS5910の処理を実行した場合、ステップS5911~ステップS5918の処理を実行する。当該ステップS5911~ステップS5918の処理はステップS5809~ステップS5816の処理と同様である。 When the process of step S5903 is executed, when the process of step S5905 is executed, when the process of step S5907 is executed, when the process of step S5909 or step S5910 is executed, the process of steps S5911 to S5918 is executed. . The processing of steps S5911 to S5918 is the same as the processing of steps S5809 to S5816.
ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理、及び開閉実行モードの終了処理は第18の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第18の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされるように、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた遊技回数カウンタに「100」がセットされる。当該遊技回数カウンタが「0」となった場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。
Here, the big winning opening opening/closing process and the closing process of the opening/closing execution mode in this embodiment are the same as those in the eighteenth embodiment, but the transition process at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the eighteenth embodiment. there is In the transition process at the end of the opening/closing execution mode in this embodiment, when the number of games executed after the opening/closing execution mode ends exceeds 100 times, the high frequency support flag set in the
また、本実施形態においても第18の実施形態と同様に、RAM264に第1確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第1確変モードフラグをセットする。上記第1確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Aであることを特定するためのフラグである。RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該第2確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。
Also in this embodiment, as in the eighteenth embodiment, when the first variable probability big hit flag is set in the
また、RAM264に第2確変大当たりフラグがセットされている場合、RAM264に第2確変モードフラグをセットする。上記第2確変大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が確変大当たり結果Bであることを特定するためのフラグである。RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合は、当該第1確変モードフラグを「0」クリアし、既にRAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合は、その状態を維持する。
In addition, when the second variable probability jackpot flag is set in the RAM264, the second variable probability mode flag is set in the RAM264. The second variable probability jackpot flag is a flag for specifying that the variable probability jackpot result B is the type of jackpot result that triggers the transition to the opening/closing execution mode this time in the
また、RAM264に通常大当たりフラグがセットされている状況において、RAM264に第1確変モードフラグ、又は第2確変モードフラグがセットされている場合は、当該セットされているフラグを「0」クリアする。上記通常大当たりフラグとは、MPU262にて今回の開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果の種類が通常大当たり結果であることを特定するためのフラグである。
In addition, when the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が行われる遊技回の上限回数が設定されており、当該遊技回の上限回数に近い程、大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる。この場合、大当たり当選となる遊技回の回数が上記上限回数に近くなる可能性が高い。よって、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が終了してしまうか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to the present embodiment, the upper limit number of times of game rounds in which the win/loss determination process is performed with reference to the success/failure tables A, B, and C for the high probability mode is set. Winning/denying determination processing is performed with reference to winning/rejecting tables A, B, and C for the high-probability mode with a high winning probability. In this case, there is a high possibility that the number of times the game is played to win the jackpot will be close to the upper limit number of times. Therefore, it is possible to make the player's heart pound as to whether or not the success/failure determination process referring to the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode will end.
また、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも高確率モード用の当否テーブルCから高確率モード用の当否テーブルBに変更される遊技回の回数、及び高確率モード用の当否テーブルBから高確率モード用の当否テーブルAに変更される遊技回の回数が少ない。ここで、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に大当たり当選確率が高くなる。したがって、確変大当たり結果Aの方が確変大当たり結果Bよりも開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が少ない状況において大当たり当選となる可能性が高くなる。これにより、大当たり結果が確変大当たり結果Aであることの有利性を担保することが可能となる。 In addition, the probability variable big winning result A is more than the probability variable big winning result B, the number of game times to change from the high probability mode success/failure table C to the high probability mode success/failure table B, and the high probability mode success/failure table B The number of times the game is changed from the high probability mode to the success/failure table A is small. Here, the probability of winning the jackpot increases in the order of success/failure table C for high-probability mode, success/failure table B for high-probability mode, and success/failure table A for high-probability mode. Therefore, the variable probability big win result A has a higher possibility of winning a big win than the probability variable big win result B in a situation where the number of games executed after the opening/closing execution mode is finished is small. As a result, it is possible to secure the advantage that the jackpot result is the probability variable jackpot result A.
また、RAM264に第1確変モードフラグ又は第2確変モードフラグがセットされている状況において、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、表示画面Gの左下に表示されている現状の大当たり当選確率が表示されなくなる。これにより、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数を把握しなくても、高確率モード用の当否テーブルAから低確率モード用の当否テーブルに切り換わったことを特定することが可能となる。
Also, in a situation where the first variable probability mode flag or the second variable probability mode flag is set in the
<第19の実施形態の別例>
(1)開閉実行モードの終了時に高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる遊技回の回数を抽選によって決定する構成としてもよい。当該構成によれば、高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理が行われる期間が長くなることに期待させることが可能となる。
<Another Example of the Nineteenth Embodiment>
(1) The number of game rounds for which the win/fail determination process is performed may be determined by lottery with reference to the win/fail tables A, B, and C for the high-probability mode at the end of the opening/closing execution mode. According to this configuration, it is possible to expect that the period during which the success/failure determination process with reference to the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode is performed becomes longer.
また、遊技回が終了する度に高確率モード用の当否テーブルCを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルBを参照した当否判定処理へ切り換える抽選、又は高確率モード用の当否テーブルBを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルAを参照した当否判定処理へ切り換える抽選が行われる構成としてもよい。高確率モード用の当否テーブルA,B,Cが切り換わる場合、表示画面G上にて表示されている大当たり当選確率も切り換わる。当該構成によれば、遊技回が開始される度に表示画面G上にて表示される大当たり当選確率への注目度を高めることが可能となる。 In addition, a lottery or a success/failure table for the high-probability mode for switching from the success/failure determination processing referring to the success/failure table C for the high-probability mode to the success/failure determination processing referring to the success/failure table B for the high-probability mode each time the game cycle is completed. A lottery may be performed to switch from the success determination process referring to B to the success determination process referring to the success/failure table A for the high-probability mode. When the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode are switched, the jackpot winning probability displayed on the display screen G is also switched. According to this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the jackpot winning probability displayed on the display screen G each time a game round is started.
(2)RAM264に第1確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が40回よりも多い状況、又はRAM264に第2確変モードフラグがセットされている状況且つ開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が60回よりも多い状況において、大当たり当選となる場合が連続して発生した場合、高確率モード用の当否テーブルCから高確率モード用の当否テーブルBに変更する遊技回の回数、及び高確率モード用の当否テーブルBから高確率モード用の当否テーブルAに変更する遊技回の回数が少なくなる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり当選となった際の遊技回の回数が多い状況が連続して発生することを阻止することで、直ぐに大当たり当選とならないことに対する苛立ちが蓄積されてしまうことを阻止することが可能となる。
(2) A situation where the first variable probability mode flag is set in the
(3)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が100回を超えた場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる構成に限定されることはなく、例えば高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる終了基準回数が設定されておらず、大当たり当選となるまで高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果が確変大当たり結果A,Bとなった際に、次回大当たり当選となるまで大当たり当選確率が高い状況が継続することに対する安心感を付与することが可能となる。 (3) When the number of games executed after the opening/closing execution mode ends exceeds 100 times, it is not limited to the configuration in which the success/failure determination process is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode. For example, the success/failure determination process is performed by referring to the success/failure table A for the high-probability mode. A configuration in which processing is performed may be employed. According to this configuration, when the jackpot results become the probability variable jackpot results A and B, it is possible to give a sense of security to the situation that the jackpot winning probability continues to be high until the next jackpot is won.
(4)各種当否テーブルが変更される段階数が4段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルCよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルDが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回までは高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が21回~40回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が41回~60回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が61回~100回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは高確率モード用の当否テーブルDを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回~50回までは高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回~70回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が71回~100回までは高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、各種テーブルが変更される段階数が3段階である場合よりも、大当たり当選確率が異なった状況を多く作り出すことが可能となる。
(4) A configuration may be adopted in which the number of steps in which the various right/wrong tables are changed is four or more. In this case, a configuration may be provided in which a success/failure table D for the high-probability mode, which has a lower jackpot winning probability than the success/failure table C for the high-probability mode, is set. Specifically, when the first variable probability mode flag is set in the
(5)開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が予め設定された上限回数に到達した場合、低確率モード用の当否テーブルを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理に切り換わる構成としてもよい。また、この場合、高確率モード用の当否テーブルC、高確率モード用の当否テーブルB、高確率モード用の当否テーブルAの順に大当たり当選確率が高く設定されており、上記上限回数が大きくなる程、大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。ここで、大当たり当選とならない期間が長期間発生してしまうと、大当たり当選とならないことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、本構成によれば、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が上限回数に到達した場合、低確率モード用の当否テーブルを参照した当否判定処理から高確率モード用の当否テーブルA,B,Cを参照した当否判定処理に切り換わるため大当たり当選確率が高くなる。したがって、大当たり当選とならない期間が長期間発生したことに対して大当たり当選確率が高くなるという恩恵を付与することで、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。 (5) When the number of game rounds executed after the end of the open/close execution mode reaches the preset upper limit number of times, the success/failure determination process for the high-probability mode is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode. A configuration may be adopted in which the process is switched to the success/failure determination process referring to the tables A, B, and C. FIG. Also, in this case, the hit/fail table C for the high-probability mode, the hit/fail table B for the high-probability mode, and the hit/fail table A for the high-probability mode are set in the order of higher probability of winning the jackpot, and the higher the upper limit number of times, the higher the probability of winning the jackpot. , the success/failure determination process may be performed with reference to the success/failure tables A, B, and C for the high-probability mode with a high jackpot winning probability. Here, if there is a long period of time during which the jackpot is not won, the player feels frustrated with the fact that the jackpot is not won. In this respect, according to the present configuration, when the number of times the game is played after the opening/closing execution mode ends reaches the upper limit number of times, the success/failure determination process referring to the success/failure table for the low-probability mode is performed. Since the process is switched to the success/failure determination process referring to the success/failure tables A, B, and C, the probability of winning the jackpot increases. Therefore, it is possible to suppress the frustration of the player by providing the benefit of increasing the probability of winning the jackpot against the occurrence of a long period of time during which the jackpot is not won.
(6)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、例えばRAM264に第1確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/10又は1/30」が表示される構成としてもよい。また、RAM264に第2確変モードフラグがセットされている場合、表示画面Gの左下に「1/15又は1/30」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。
(6) When the jackpot winning probabilities are displayed on the lower left of the display screen G, a configuration may be adopted in which not only one jackpot winning probability is displayed but a plurality of jackpot winning probabilities are displayed. Specifically, for example, when the first variable probability mode flag is set in the
(7)現状の大当たり当選確率が低い状況においても、表示画面Gの左下に大当たり当選確率を表示させる構成としてもよい。当該構成によれば、表示画面Gの左下を見ることで確実に現状の大当たり当選確率を把握することが可能となる。 (7) Even when the current jackpot winning probability is low, the jackpot winning probability may be displayed in the lower left corner of the display screen G. According to this configuration, by looking at the lower left of the display screen G, it is possible to grasp the current jackpot winning probability without fail.
<第20の実施形態>
当否判定処理において各高確率モード用の当否テーブルA,Bが参照される条件が第18の実施形態と相違している。以下、当該構成について詳細に説明する。なお、上記第18の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
The conditions for referring to the success/failure tables A and B for each high-probability mode in the success/failure determination process are different from those of the eighteenth embodiment. The configuration will be described in detail below. Note that the description of the same configuration as that of the eighteenth embodiment is basically omitted.
<変動開始処理>
MPU262の遊技回制御処理(図58)におけるステップS3205にて実行される変動開始処理について図97のフローチャートを参照して説明する。図97は第20の実施形態における主制御装置260のMPU262にて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
<Variation start processing>
The variation start process executed at step S3205 in the game round control process (FIG. 58) of the
まず、ステップS6001にて実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。続くステップS6002にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」であるか否かを判定する。当該大当たり継続カウンタとは、MPU262にて高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理を行う状況であるか否かを特定するためのカウンタである。
First, in step S6001, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is grasped. It is determined whether or not the jackpot continuation counter provided in the
ここで、本実施形態は低確率モード用の当否テーブル、高確率モード用の当否テーブルA、及び高確率モード用の当否テーブルBが設定されている。また、大当たり結果の種類は複数設定されていない。本実施形態では、大当たり結果の種類に応じた当否テーブルを参照して当否判定処理が行われるのではなく、上記大当たり継続カウンタの値に応じた当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。 Here, in this embodiment, a success/failure table for the low-probability mode, a success/failure table A for the high-probability mode, and a success/failure table B for the high-probability mode are set. In addition, multiple types of jackpot results are not set. In this embodiment, the success/failure determination process is performed by referring to the success/failure table corresponding to the value of the jackpot continuation counter instead of performing the success/failure determination process with reference to the success/failure table corresponding to the type of the jackpot results.
ステップS6002にて肯定判定した場合、ステップS6003にて低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。 If the affirmative determination is made in step S6002, the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S6001 is checked by referring to the success/failure table for the low probability mode in step S6003. judge.
ステップS6002にて否定判定した場合、ステップS6004にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」であるか否かを判定する。当該大当たり継続カウンタが「1」である状況とは、当該大当たり継続カウンタが「0」である場合において大当たり当選となった状況である。
When a negative determination is made in step S6002, it is determined whether or not the jackpot continuation counter provided in the
ステップS6004にて肯定判定した場合、ステップS6005にて高確率モード用の当否テーブルBを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。 When the affirmative determination is made in step S6004, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S6001 is checked in step S6005 with reference to the success/failure table B for the high probability mode. judge.
ステップS6004にて否定判定した場合、ステップS6006にて高確率モード用の当否テーブルAを参照して、ステップS6001にて把握した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり当選に対応した値であるか否かを判定する。上記ステップS6004にて否定判定する場合とは、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」である場合である。当該大当たり継続カウンタが「2」である状況とは、当該大当たり継続カウンタが「1」である場合において大当たり当選となった状況である。
If a negative determination is made in step S6004, the success/failure table A for high probability mode is referred to in step S6006 to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S6001 is a value corresponding to jackpot winning. judge. A negative determination in step S6004 means that the jackpot continuation counter provided in the
上記高確率モード用の当否テーブルAと、上記高確率モード用の当否テーブルBとを比較した場合、上記高確率モード用の当否テーブルAの方が上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高くなるよう設定されている。本構成によれば、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」である場合の方が当該大当たり継続カウンタが「1」である場合よりも大当たり当選確率が高くなる。
When comparing the success/failure table A for the high-probability mode and the success/failure table B for the high-probability mode, the success/failure table A for the high-probability mode wins more than the success/failure table B for the high-probability mode. It is designed to increase the odds of winning. According to this configuration, when the jackpot continuation counter provided in the
また、本実施形態では上記大当たり継続カウンタが「1」又は上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが高頻度サポートモードに設定された状態が継続する。また、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが低頻度サポートモードに設定された状態が継続する。 In this embodiment, when the big win continuation counter is "1" or the big win continuation counter is "2", the state in which the support mode is set to the high-frequency support mode continues until the next big win is won. Further, when the jackpot continuation counter is "0", the state in which the support mode is set to the low-frequency support mode continues until the next jackpot is won.
また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、次回大当たり当選となるまで現状の大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、次回大当たり当選となるまで表示画面Gの左下に「1/15」が表示され、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、次回大当たり当選となるまで表示画面Gの左下に「1/10」が表示される。但し、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成に限定されることはなく、遊技者が視認することができる場所であればどこでもよい。また、大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される構成ではなく、現段階において設定されている大当たり当選確率に対応する画像が表示画面G上に表示される構成としてもよい。
Also, when the jackpot continuation counter provided in the
ステップS6003の処理を実行した場合、ステップS6005の処理を実行した場合、又はステップS6006の処理を実行した場合において、大当たり当選となった際(ステップS6007:YES)には、ステップS6008にて大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。当該処理では、大当たり結果である場合にメイン表示部233に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報をRAM264に記憶する。
When the process of step S6003 is executed, when the process of step S6005 is executed, or when the process of step S6006 is executed, when the jackpot is won (step S6007: YES), the jackpot result in step S6008 Execute the stop result setting process for In this process, the
ここで、上述したように、本実施形態では大当たり結果の種類が複数設定されていないため、変動開始処理(図94)のステップS5810にて実行される種別判定処理及びステップS5812にて実行される種別判定処理に対応したフラグセット処理は実行されない。 Here, as described above, in the present embodiment, since a plurality of types of jackpot results are not set, the type determination processing executed in step S5810 and step S5812 of the fluctuation start processing (FIG. 94) A flag setting process corresponding to the type determination process is not executed.
ステップS6008の処理を実行した場合、ステップS6009にてRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタを1加算する。続くステップS6010にて上記大当たり継続カウンタが「3」であるか否かを判定する。
When the process of step S6008 is executed, 1 is added to the jackpot continuation counter provided in the
ステップS6010にて肯定判定した場合、ステップS6011にて上記大当たり継続カウンタを「0」クリアする。当該処理において、上記大当たり継続カウンタが「0」クリアされるため、ステップS6002にて肯定判定される。つまり、上記大当たり継続カウンタが「2」である状況において大当たり当選となった場合、次回の当否判定処理では低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる。 If the determination in step S6010 is affirmative, the jackpot continuation counter is cleared to "0" in step S6011. In this process, the jackpot continuation counter is cleared to "0", so an affirmative determination is made in step S6002. In other words, when the jackpot win is won in the situation where the jackpot continuation counter is "2", the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode in the next success/failure determination process.
一方、ステップS6007にて否定判定した場合、ステップS6012の処理を実行する。当該ステップS6012の処理はステップS5813の処理と同様である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S6007, the process of step S6012 is executed. The processing of step S6012 is the same as the processing of step S5813.
ステップS6010にて否定判定した場合、ステップS6011の処理を実行した場合、又はステップS6012の処理を実行した場合、ステップS6013の処理を実行する。当該ステップS6013の処理はステップS5814の処理と同様である。 When a negative determination is made in step S6010, when the process of step S6011 is executed, or when the process of step S6012 is executed, the process of step S6013 is executed. The processing of step S6013 is the same as the processing of step S5814.
続くステップS6014にて変動用コマンド及び大当たり当選コマンドを設定する。当該大当たり当選コマンドは、音声発光制御装置290に当否結果が大当たり当選となったことを特定させるためのコマンドである。
In the subsequent step S6014, the variation command and the big hit winning command are set. The jackpot winning command is a command for causing the sound
ステップS6014にて設定された変動用コマンド及び大当たり当選コマンドは、通常処理(図57)におけるステップS3101にて、音声発光制御装置290に送信される。当該音声発光制御装置290は主制御装置260のMPU262から大当たり当選コマンドを受信した場合、一の有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄又は同一の奇数図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、図柄の種類(偶数図柄の種類及び奇数図柄の種類)や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。
The variation command and the jackpot winning command set at step S6014 are transmitted to the sound
ステップS6014の処理を実行した後は、ステップS6015の処理を実行する。当該ステップS6015の処理はステップS5816の処理と同様である。 After executing the process of step S6014, the process of step S6015 is executed. The processing of step S6015 is the same as the processing of step S5816.
ここで、本実施形態における大入賞口開閉処理は第18の実施形態と同様であるが、開閉実行モード終了時の移行処理は第18の実施形態と相違している。本実施形態における開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、RAM264に高頻度サポートフラグがセットされる。また、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、RAM264にセットされた高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。また、本実施形態ではRAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタの値に対応した当否テーブル参照して当否判定処理が行われるため開閉実行モードの終了処理は行われない。
Here, the big winning opening opening/closing process in this embodiment is the same as that in the eighteenth embodiment, but the transition process at the end of the opening/closing execution mode is different from that in the eighteenth embodiment. In the transition process at the end of the opening and closing execution mode in this embodiment, when the jackpot continuation counter provided in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.
本実施形態によれば、低確率モード用の当否モードを参照して当否判定処理を行い、大当たり当選となった場合、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「2」となるまで、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。本構成によれば、複数回大当たり当選となるまで上記高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。ここで、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルA,Bとを比較した場合、前者の方が大当たり当選確率が低く設定されている。本構成によれば、大当たり当選確率が低い状況において大当たり当選となったことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。
According to the present embodiment, the success/failure determination process is performed with reference to the success/failure mode for the low-probability mode, and when a jackpot is won, the jackpot continuation counter provided in the
また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。ここで、上記高確率モード用の当否テーブルAの方が上記高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が高いため、上記高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる方が上記高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われる場合よりも、大当たり当選となるまで実行される遊技回の回数が少なくなる可能性が高い。上記大当たり継続カウンタが「2」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が、上記大当たり継続カウンタが「1」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数よりも少なくなれば、上記大当たり継続カウンタが「1」である状況において大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなってしまっても、当該大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多いことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。
In addition, when the jackpot continuation counter provided in the
<第20の実施形態の別例>
(1)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」である場合に、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理を行い、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合に、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理を行う構成としてもよい。ここで、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる場合の方が、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる場合よりも大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い。当該状況において、次回の大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなると、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなることに対して苛立ちを感じてしまう可能性が高い。したがって、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い状況の後は、なるべく次回大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が少なくなる方がよい。その点、本構成によれば、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理を行い大当たり当選となった後は、最も大当たり当選確率が高い高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる。これにより、大当たり当選となるまで実行された遊技回の回数が多くなる可能性が高い状況の後は、大当たり当選となるまでに実行される遊技回の回数が少なくなりやすい状況とすることで、大当たり当選となるまでに実行された遊技回の回数が多かったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。
<Another example of the twentieth embodiment>
(1) When the jackpot continuation counter provided in the
(2)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」である状況において大当たり当選となった場合、一の有効ラインL1~L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立した場合と、一の有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立した場合とにおいて、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる期間が相違している構成としてもよい。具体的には、一の有効ラインL1~L5上に同一の偶数図柄の組み合わせが成立した場合、上記大当たり継続カウンタが「3」になるまで高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われ、一の有効ラインL1~L5上に同一の奇数図柄の組み合わせが成立した場合、上記大当たり継続カウンタが「5」になるまで高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、一の有効ラインL1~L5上に成立した図柄の組み合わせへの注目度を高めることが可能となる。
(2) When a jackpot is won in a situation where the jackpot continuation counter provided in the
(3)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、次回大当たり当選となるまでサポートモードが高頻度サポートモードに設定された状態が継続する構成に限定されることはなく、例えば次回大当たり当選となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンと、予め設定された上限回数となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンと、高頻度サポートモードとはならないパターンとが設定されている構成としてもよい。この場合、抽選処理によって上記3種類のパターンの中からいずれかのパターンを決定する構成としてもよい。当該抽選処理は、抽選モードが低確率モードである状態における大当たり当選時、及び抽選モードが低確率モードである状態で大当たり当選となった場合から数えて2回目の大当たり当選時に行われる構成としてもよい。当該構成によれば、次回大当たり当選となるまで高頻度サポーンモードが継続することに期待しながら遊技を行わせることが可能となる。
(3) When the jackpot continuation counter provided in the
また、サポートモードのパターンを抽選処理によって決定する構成において、抽選モードが低確率モードである状態における大当たり当選時と、抽選モードが高確率モードである状態における大当たり当選時とで、上記サポートモードのパターンを決定する抽選処理において選択されるサポートモードのパターンの振分が相違している構成としてもよい。具体的には、例えば抽選モードが低確率モードである状態で大当たり当選となった場合、予め設定された上限回数となるまで高頻度サポートモードが継続するパターンが選択される可能性が最も高く、抽選モードが高確率モードである状態で大当たり当選となった場合、高頻度サポートモードとはならないパターンが選択される可能性が最も高い構成としてもよい。当該構成によれば、状況に応じて遊技者が受けられる恩恵を相違させることが可能となる。 In addition, in the configuration in which the pattern of the support mode is determined by lottery processing, when the lottery mode is a low probability mode and when the jackpot is won and when the lottery mode is a high probability mode, the above support mode is selected. A configuration may be adopted in which the support mode patterns selected in the lottery process for determining the pattern are distributed differently. Specifically, for example, when the jackpot is won while the lottery mode is the low-probability mode, there is the highest possibility that a pattern in which the high-frequency support mode continues until a preset upper limit number of times is reached is selected. If a jackpot is won while the lottery mode is the high-probability mode, a configuration may be adopted in which a pattern that does not lead to the high-frequency support mode is selected with the highest possibility. According to this configuration, it is possible to vary the benefits that the player can receive depending on the situation.
また、サポートモードのパターンを抽選処理によって決定する構成において、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である状況且つ高頻度サポートモードではない状況にて大当たり当選となった場合、上記大当たり継続カウンタが1加算されない構成としてもよい。当該大当たり継続カウンタが1加算されないため、次回大当たり当選となるまで再度高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる。当該構成によれば、高頻度サポートモードではない状況において大当たり当選となった恩恵を遊技者に付与することが可能となる。また、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「「2」である状況且つ高頻度サポートモードではない状況にて大当たり当選となった場合、上記大当たり継続カウンタが1減算される構成としてもよい。
In addition, in the configuration in which the pattern of the support mode is determined by lottery processing, the jackpot continuation counter provided in the
(4)大当たり当選確率が表示画面Gの左下に表示される場合、当該大当たり当選確率が1つだけ表示されるのではなく、複数の大当たり当選確率が表示される構成としてもよい。具体的には、表示画面Gの左下に「1/10又は1/15」が表示される構成としてもよい。当該構成によれば、設定されている大当たり当選確率を予測させながら遊技を行わせることが可能となる。 (4) When the jackpot winning probabilities are displayed on the lower left of the display screen G, a configuration may be adopted in which not only one jackpot winning probability is displayed but a plurality of jackpot winning probabilities are displayed. Specifically, a configuration in which "1/10 or 1/15" is displayed at the lower left of the display screen G may be adopted. According to this configuration, it is possible to play a game while predicting the set jackpot winning probability.
(5)RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」又は「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルAと、高確率モード用の当否テーブルBとを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が50回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が51回以上においては高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。また、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が30回までは高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が31回以上においては高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、途中で大当たり当選確率が変更される構成であるため、途中で大当たり当選確率が変更されない構成に比べて、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。
(5) If the jackpot continuation counter provided in the
(6)各種当否テーブルが参照される段階数が3段階以上である構成としてもよい。この場合、高確率モード用の当否テーブルBよりも大当たり当選確率が低い高確率モード用の当否テーブルCが設定されている構成としてもよい。具体的には、RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「0」である場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルCを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「3」である場合、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、抽選モードが低確率モードである状況において大当たり当選となった場合の恩恵が大きくなるため、抽選モードが低確率モードである状況において遊技に対してのやる気を高めることが可能となる。また、上記構成においては上記大当たり継続カウンタが「4」になることで当該大当たり継続カウンタが「0」クリアされる構成とする。
(6) A configuration may be adopted in which the number of steps in which various right/wrong tables are referred to is three or more. In this case, a configuration may be adopted in which a hit/fail table C for the high-probability mode, which has a lower jackpot winning probability than the hit/fail table B for the high-probability mode, is set. Specifically, when the jackpot continuation counter provided in the
(7)大当たり結果の種類として確変大当たり結果と、通常大当たり結果とが設定されており、確変大当たり結果となった場合は、当該確変大当たり結果となった場合から数えて2回大当たり当選となるまで、高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。当該構成によれば、大当たり結果の種類が確変大当たり結果であることの有利性を担保することが可能となる。また、当該構成において、連続して大当たり当選となった回数に応じて、大当たり当選確率が異なる高確率モード用の当否テーブルA,Bを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。具体的には、上記大当たり継続カウンタが「1」である場合、高確率モード用の当否テーブルBを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「2」である場合、高確率モード用の当否テーブルAを参照して当否判定処理が行われ、上記大当たり継続カウンタが「0」である場合、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定処理が行われる構成としてもよい。 (7) As the types of jackpot results, a variable jackpot result and a normal jackpot result are set, and in the event of a variable jackpot result, the jackpot is won twice counting from the time when the jackpot result is obtained. , the success/failure determination processing may be performed by referring to the success/failure tables A and B for the high-probability mode. According to this configuration, it is possible to secure the advantage that the type of the jackpot result is the variable probability jackpot result. Further, in this configuration, the success/fail determination process may be performed by referring to the success/failure tables A and B for the high-probability mode with different probabilities of winning the jackpot, depending on the number of consecutive jackpot winnings. Specifically, when the jackpot continuation counter is "1", the hit/fail determination process is performed with reference to the hit/fail table B for the high probability mode, and when the jackpot continuation counter is "2", a high probability The success/failure determination process is performed with reference to the success/failure table A for the mode, and if the jackpot continuation counter is "0", the success/failure determination process may be performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode. .
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せてもよく、それら組合せた構成に対して、以下の別形態の構成を個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configurations of the above embodiments. Moreover, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the combined configuration.
(1)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、所定個数の遊技球が払い出される構成としてもよい。当該所定個数としては、1個であってもよく2個以上であってもよい。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であるか否かに関係なく所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。これらの場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことに対して遊技球の払い出しという利益が付与されることとなる。また、当該構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、入賞有効期間の有利度を高めることが可能となる。
(1) A configuration may be adopted in which a predetermined number of game balls are paid out when a prize is awarded to the distribution through
(2)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には確実に振分実行モードが発生する構成に代えて、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードを発生させるか否かを決定するための抽選処理(例えば10%の確率で発生当選となる)が実行されて、当該抽選処理にて発生当選となった場合に振分実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生するまで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が継続される構成としてもよく、振分実行モードが発生しなくても振分用スルー入賞部35への入賞個数が特定個数(例えば10個)となった場合又は上記抽選処理の発生回数が特定回数(例えば10回)となった場合に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が終了する構成としてもよい。
(2) When a prize is won in the distribution through
(3)第1の実施形態において、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合に振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミング又は振分実行モードが開始されたタイミングで振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成としてもよい。
(3) In the first embodiment, instead of the configuration in which the variable display of the pattern in the distribution display section 42c is started when the winning valid period of the distribution thru winning
(4)第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞が発生しない構成に代えて、第2振分実行モードであっても第1振分実行モードよりもV入賞が発生しにくいもののV入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第2振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。これらの場合、第2振分実行モードであっても正規の遊技でV入賞が発生し得るため、当該第2振分実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
(4) In the second distribution execution mode, in place of the configuration in which V prizes are basically not generated, even in the second distribution execution mode, V prizes are less likely to occur than in the first distribution execution mode. A configuration in which a prize can be won may be adopted. For example, while the opening mode of the
当該構成においては、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な開閉実行モードに移行する構成としてもよい。例えば、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。これらの場合、V入賞の発生の期待度が相対的に低い第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことの遊技者の満足感を高めることが可能となる。
In this configuration, the same open/close execution mode may occur when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode. In addition, instead of the configuration, when V winning occurs in the second distribution execution mode, the shift to the opening and closing execution mode is more advantageous for the player than when V winning occurs in the first distribution execution mode. may be configured. For example, when V winning occurs in the second distribution execution mode, the number of executions of the round game that enables winning to the special
(5)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、開閉実行モードが発生しない構成としてもよい。 (5) When a V winning occurs in the second allocation execution mode in each of the above embodiments, the opening and closing execution mode may not occur.
(6)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。
(6) When a V win occurs in the second allocation execution mode in each of the above embodiments, the
(7)振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44のいずれか又は所定の組合せで異常報知が実行される構成としてもよい。また、振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。
(7) If a game ball is detected by the V winning
(8)上記各実施形態において、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と、第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードを制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 (8) In each of the above embodiments, the same open/close execution mode occurs when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode. may be This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the opening/closing execution mode.
(9)上記各実施形態における第1振分実行モード及び第2振分実行モード以外に第3振分実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第3振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第3振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第3振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。
(9) A third distribution execution mode may be set in addition to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode in each of the above embodiments. For example, while the opening mode of the
(10)振分入賞装置36の構成は上記各実施形態における構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置36の内部に遊技球の転動領域が形成された転動部が設けられているとともに、当該転動部に遊技球の落下孔が複数設けられており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は転動領域において転動した後にいずれかの落下孔に落下する構成としてもよい。そして、V入賞対応の落下孔に遊技球が落下した場合にはV入賞の発生として開閉実行モードへの移行が発生する構成としてもよい。この場合、第1振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下し得るように転動領域への遊技球の導出が行われるのに対して、第2振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下しないように転動領域への遊技球の導出が行われる構成としてもよい。
(10) The configuration of the
(11)特電入賞装置37が設けられておらず、開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技が振分入賞装置36の開放により行われる構成としてもよい。
(11) The special electric
(12)振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合の特典として開閉実行モードが発生する構成に代えて、振分実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよく、振分実行モード後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としてもよく、多量の遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。 (12) Instead of the configuration in which the open/close execution mode is generated as a privilege when a V prize is won in the distribution execution mode, the winning/failure lottery mode after the distribution execution mode may be configured to be a high probability mode. The support mode after the execution mode may be configured to be the high-frequency support mode, or may be configured to generate a large amount of game balls to be paid out.
(13)第1作動部32への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第1保留情報という)と第2作動部33への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第2保留情報という)とが、区別して記憶される構成としてもよい。この場合、第1保留情報と第2保留情報とで当否判定処理が実行された場合の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも遊技者に有利となる構成としてもよい。具体的には、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合よりも、振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率が高くなる構成としてもよい。
(13) Reservation information (hereinafter referred to as first reservation information) acquired when winning to the
また、上記のように第1保留情報と第2保留情報とが区別して記憶される構成においては、第1保留情報及び第2保留情報のいずれであるかに関係なく取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよく、取得された順序に関係なく第2保留情報の方が第1保留情報よりも優先して当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the first pending information and the second pending information are stored separately as described above, regardless of whether it is the first pending information or the second pending information, the order in which it is acquired determines whether it is correct or not. It may be configured to be a processing execution target, and regardless of the order in which it is acquired, the second pending information may be prioritized over the first pending information to be the execution target of the propriety determination processing.
(14)第2振分実行モードにおいては切換片66がV誘導位置に配置されないことによりV入賞が確実に発生しない構成としてもよい。 (14) In the second distribution execution mode, the switching piece 66 may not be arranged at the V guidance position to ensure that the V prize does not occur.
(15)上記各実施形態において第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。
(15) In each of the above embodiments, the opening and closing execution mode triggered by the occurrence of V winning in the first distribution execution mode is triggered by the occurrence of V winning in the second distribution execution mode. As a result, the number of times the special electric
(16)当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生するのではなく、振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードでは振分入賞装置36に入賞した遊技球は0%よりも大きく且つ100%未満の所定の確率でV入賞が発生する構成としてもよい。また、当否判定処理の結果が当たり結果となった場合に振分実行モードが発生する構成に代えて、第1入球部に遊技球が入球した場合に第2入球部への入球が可能となり当該第2入球部に遊技球が入球した場合に振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。
(16) If the result of the winning/failure determination process is a winning result, the prize winning effective period of the distribution through
(17)振分実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。
(17) In the distribution execution mode, the guiding
(18)振分用スルー入賞部35が第2作動部33の下方に設けられている構成としてもよい。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならずに、当該入賞有効期間とは異なる期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態となり得る構成としてもよい。
(18) A configuration may be adopted in which the distribution through winning
(19)当否判定処理及び振分判定処理の結果が高確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードに設定される構成としてもよい。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、当たり結果が次回発生するまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、終了基準回数(例えば100回)の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。 (19) Even if the results of the success/failure determination process and the distribution determination process result in a high-probability winning result, if the opening/closing execution mode does not occur, the success/failure lottery mode after the distribution execution mode ends is set to the low-probability mode. It may be configured to be In this case, the support mode may be set to a low-frequency support mode, or may be set to a high-frequency support mode that continues until the next winning result occurs. It may be configured to be set to a high-frequency support mode that continues until the game cycle is completed.
また、当否判定処理及び振分判定処理の結果が低確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。 In addition, even if the result of the success/failure determination process and the distribution determination process is a low probability hit result, if the opening and closing execution mode does not occur, the support mode after the end of the distribution execution mode is set to the low frequency support mode. It may be configured to be
(20)振分実行モードとなった場合にはその種類に関係なくV入賞検知センサ69における遊技球の検知が確実に発生する構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとで分岐しているのではなくV入賞通路領域65cのみを備えており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は確実にV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は上記各実施形態と同様に排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとに分岐しているものの、いずれの振分実行モードであったとしても振分入賞装置36に入賞した遊技球の少なくとも1個はV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知されるように切換片66の駆動制御が行われる構成としてもよい。
(20) When the distribution execution mode is entered, the V winning
(21)振分実行モードにおいて振分入賞装置36に入賞した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知された場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合の所定確率(0%よりも大きく100%未満の確率)で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。例えば、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には主側MPU92にて抽選処理が実行され当該抽選処理にて発生当選となった場合に開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、遊技者はV入賞が発生することだけではなく、さらに抽選処理にて発生当選となることを期待することとなる。
(21) When a game ball that has won a prize in the
(22)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置101により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置101を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置101と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置101に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置101から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。
(22) Display control based on commands output from the
(23)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置44に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(23) The device that executes the game round effect is not limited to the
(24)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (24) Other types of pachinko machines that differ from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is awarded upon entry, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mammoth ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36又は特電入賞装置37などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
Also, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are recycled without being discharged to island facilities. In addition, the player cannot replenish the pachinko machine with game balls, the number of game balls usable by the player is managed as data, and the shooting operation is performed in a situation where the number of usable game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which game balls are shot and the number of usable game balls is subtracted when the shooting is performed. In this case, when a prize is generated in the distribution through
(25)上記各実施形態において振分実行モードは第1振分実行モードのみが存在している構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生した場合に振分入賞装置36への入賞を狙って遊技球の発射を継続させることでV入賞が発生することとなる。当該構成を第4~第8の実施形態に適用した場合、振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となった場合には第1振分実行モードが確実に発生することとなる。
(25) In each of the above embodiments, only the first distribution execution mode may exist as the distribution execution mode. In this case, when the distribution execution mode occurs, V winning is generated by continuing the shooting of game balls aiming at winning the
(26)上記第4~第8の実施形態において、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するものの、第1振分実行モードと第2振分実行モードとの振分確率が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、上記第4の実施形態及び上記第8の実施形態であれば、第1~第5高確当たり結果のいずれかとなった場合には低確当たり結果となった場合よりも第1振分実行モードへの振分確率が高くなるとともに、第1~第5高確当たり結果のそれぞれにおいて第1振分実行モードへの振分確率が相違する構成としてもよい。また、例えば上記第5の実施形態~第7の実施形態であれば、振分判定の確率抽選処理において第1振分実行モードへの振分確率を変動させる構成とするとともに、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて第1振分実行モードが選択される確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように少なくとも一方の確率が修正される構成としてもよい。
(26) In the above-described fourth to eighth embodiments, if a prize is won in the distribution through
(27)上記第4の実施形態~上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となる確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも高い確率に変更される構成としてもよい。これにより、高確当たり結果となったことの有利性を高めることが可能となる。 (27) When the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is changed with the result of the high probability hit result in the fourth embodiment to the seventh embodiment, It is good also as a structure changed into the probability higher than the said probability set ignited by the low certainty hit result. This makes it possible to increase the advantage of having a high probability hit result.
(28)上記第4の実施形態~上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも低い確率に変更され得る構成としてもよい。但し、高確当たり結果となったことの有利性を担保すべく、この場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が低確当たり結果となったことを契機として設定される各確率の合成確率よりも高い確率となるように、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が設定されることが好ましい。 (28) In the fourth embodiment to the seventh embodiment, when the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process is changed as a result of the high probability hitting result, the low probability hitting result It may be configured such that the probability can be changed to a probability lower than the set probability when the probability becomes. However, in order to secure the advantage of having become a highly accurate hit result, in this case, the probability that the hit result is selected in the success judgment process and the transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process Winning and Transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process so that the composite probability obtained by accumulating the probability is higher than the composite probability of each probability set as a result of the low probability hit result It is preferable that the probability of winning is set.
(29)上記第5の実施形態~上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としたが、これに加えて又は代えて、上記合成確率が特定値以上となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としてもよい。これにより、上記合成確率が想定以上に低くなってしまうことを阻止することが可能となる。 (29) In the fifth embodiment to the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution judgment process are determined. At least one of the probability that a winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability of winning in the distribution execution mode in the distribution judgment process is corrected so that the integrated combined probability is equal to or less than a predetermined value. In addition to or instead of this, there is a probability that a winning result is selected in the success/failure determination process so that the above synthesis probability is equal to or greater than a specific value, and a transition to a distribution execution mode in the distribution determination process. At least one of the winning probabilities may be modified. As a result, it is possible to prevent the combination probability from becoming lower than expected.
(30)上記第5の実施形態~上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が高確当たり結果となったことを契機として低確率時よりも高く設定される場合、それら確率を積算した合成確率が常に所定確率となるようにそれら確率が修正される構成としてもよい。例えば上記第5の実施形態であれば振分判定の確率修正処理(ステップS2307)では上記合成確率が所定確率となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。 (30) In the above fifth embodiment to the above seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are high. When the probability is set to be higher than that at the time of the low probability, the probability may be corrected so that the combined probability obtained by accumulating the probability always becomes the predetermined probability. For example, in the fifth embodiment, in the distribution determination probability correction processing (step S2307), the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination processing is increased so that the combined probability becomes a predetermined probability. Fixed.
また、例えば上記第6の実施形態及び上記第7の実施形態であれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方が低確率時の確率に設定されている状況で他方が高確当たり結果を契機とした確率に設定される状況が発生し得る。このような場合には、その低確率時の確率に設定されている一方の確率をそのままとしながら、上記合成確率が所定確率となるように他方の確率を設定する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち少なくとも一方に関して高確当たり結果が発生した場合には、上記合成確率が確実に所定確率となる。 Further, for example, in the sixth embodiment and the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process A situation can occur in which one of them is set to a probability at a low probability and the other is set to a probability triggered by a high probability result. In such a case, while one of the probabilities set as the probability at the time of the low probability remains as it is, the other probability is set so that the combined probability becomes a predetermined probability. As a result, when a high-probability hit result occurs in at least one of the win/fail determination process and the distribution determination process, the combined probability becomes the predetermined probability.
また、例えば上記第7の実施形態であれば当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方の方が先に継続回数が「0」となり低確率時の確率に設定されるのに対して、他方は継続回数が1以上であり高確率時の確率が保持される状況が発生し得る。このような場合には一方の継続回数が「0」となり低確率の確率に設定されたタイミングで、上記合成確率が所定確率となるように継続回数が1以上である側の確率がそれまでよりも高い確率に変更されることとなる。これにより、確率の変更契機が多様化される。 Further, for example, in the seventh embodiment, one of the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is selected first. A situation can occur in which the number of continuations is "0" and the probability of the low probability is set, while the number of continuations is 1 or more and the probability of the high probability is maintained. In such a case, at the timing when the number of continuations on one side is "0" and the probability is set to a low probability, the probability of the side with the number of continuations of 1 or more is higher than before so that the above-mentioned combined probability becomes a predetermined probability. will be changed with high probability. As a result, chances for changing the probability are diversified.
(31)上記第4の実施形態~上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (31) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode according to the probability. may be different, may be configured not to notify the probability at all, or may be configured to perform notification indicating whether or not the probability is equal to or higher than a predetermined probability.
(32)上記第4の実施形態~上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (32) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process may be notified as it is, and according to the probability The selection probabilities of the notification modes may be different, the probability may not be notified at all, or the notification indicating whether or not the probability is equal to or higher than a predetermined probability may be performed.
(33)上記第8の実施形態において、V入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (33) In the above-described eighth embodiment, the V winning lottery process may be configured such that the probability of winning the V winning prize is notified as it is, or the selection probability of the notification mode is different according to the probability. Alternatively, the configuration may be such that the probability is not notified at all, or the configuration may be such that a notification indicating whether or not the probability is equal to or greater than a predetermined probability is executed.
(34)上記第4の実施形態では、V入賞が発生することで移行した開閉実行モードが終了しない限り遊技状態移行処理(図37)が実行されない構成としたが、これに代えて、V入賞が発生しなかったとしても振分実行モードへの移行が発生した場合には遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよく、振分実行モードへの移行が発生しなくても当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよい。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する機会を多く生じさせることが可能となる。 (34) In the above-described fourth embodiment, the game state transition process (FIG. 37) is not executed unless the opening/closing execution mode that has shifted due to the occurrence of V winning is terminated. Even if does not occur, if the transition to the distribution execution mode occurs, the game state transition processing (FIG. 37) may be executed, and even if the transition to the distribution execution mode does not occur The configuration may be such that the game state transition process (FIG. 37) is executed when the game round resulting in a winning result in the win/fail judgment process ends. As a result, it is possible to increase the chances that the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process and the probability of winning a transition to the distribution execution mode in the distribution determination process will vary.
(35)上記第5の実施形態において遊技状態移行処理(図39)では当否判定の確率抽選処理よりも先に振分判定の確率抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が修正されることとなる。 (35) In the fifth embodiment, in the game state transition process (FIG. 39), the probability lottery process for distribution determination may be executed prior to the probability lottery process for win/fail determination. In this case, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the success/failure determination is made. The probability that the winning outcome will be selected in the process will be modified.
(36)上記第7の実施形態のように低確率時よりも高い確率が設定される又は設定され得る状況が継続回数分に亘って継続する構成を、上記第7の実施形態以外の実施形態に適用してもよい。 (36) A configuration in which a situation in which a higher probability than the low probability is set or can be set continues for the number of continuations as in the seventh embodiment is changed to an embodiment other than the seventh embodiment. may be applied to
(37)上記第7の実施形態において、高確当たり結果となったことを契機として確率が設定されるとともに継続回数が設定された場合、その設定された確率が継続回数の値が「0」となるまで保持される構成としてもよい。これにより、確率の設定状況を遊技者が理解し易くなる。 (37) In the above seventh embodiment, when the probability is set and the number of continuations is set with the high probability result as a trigger, the set probability is ``0''. It is good also as a structure held until it becomes. This makes it easier for the player to understand the set state of the probability.
(38)上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動しない構成としてもよい。この場合、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。 (38) In the above-described eighth embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of winning results being selected in the win/fail determination process does not change. In this case, the probability of winning the shift to the distribution execution mode in the distribution determination process and the probability of winning the V prize in the V prize lottery process will change. For this configuration, a configuration in which probability correction processing is executed so that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, or as in the sixth embodiment. A configuration in which the trigger for changing each probability is different may be applied, and a configuration in which the situation where the probability is higher than the low probability or can be higher continues for the number of continuations as in the seventh embodiment may be applied. may apply.
(39)上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動しない構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。 (39) In the above-described eighth embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process does not change. In this case, the probability that a winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability of winning a V prize in the V prize lottery process will change. For this configuration, a configuration in which probability correction processing is executed so that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, or as in the sixth embodiment. A configuration in which the trigger for changing each probability is different may be applied, and a configuration in which the situation where the probability is higher than the low probability or can be higher continues for the number of continuations as in the seventh embodiment may be applied. may apply.
(40)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が低確率時よりも高くなった状況が所定回数の開閉実行モードが発生するまで継続するとともにその所定回数が複数種類存在している構成を適用してもよい。この場合、第1作動部32への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動部33への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、いずれの保留情報であるかに応じて上記所定回数の選択率、上記所定回数の種類数及び上記所定回数の選択期待値が異なる構成としてもよい。これにより、上記所定回数の選択態様を保留情報の取得の契機となった作動部32,33の種類との関係で異ならせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。
(40) In contrast to the configuration in which the open/close execution mode is surely generated when the game round that resulted in a winning result in the winning judgment process ends, the probability of winning in the winning judgment process becomes higher than when the probability is low. A configuration may be applied in which this situation continues until the opening/closing execution mode occurs a predetermined number of times, and there are a plurality of types of the predetermined number of times. In this case, the pending information acquired based on the winning of the
(41)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が3種類以上存在している構成を適用してもよい。 (41) There are three or more types of probabilities that result in a win in the win/fail determination process, in contrast to the configuration in which the open/close execution mode is reliably generated when the game cycle that resulted in a hit in the win/fail determination process ends. configuration may be applied.
(42)ラウンド遊技中において一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224へ遊技球が入賞することでカウント数を決定するための抽選処理又はラウンド遊技が継続するか否かを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。具体的には、各ラウンド遊技において一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224への入賞が発生した場合、カウント数を決定するための抽選処理又はラウンド遊技が継続するか否かを決定するための抽選処理が行われる構成としてもよい。また、一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224への入賞個数に応じて、カウント数又はラウンド遊技の継続率が変化する構成としてもよい。当該構成とすることにより、ラウンド遊技中において大入賞口222aへ遊技球が入賞することだけではなく、一般入賞口221、上作動口223、又は下作動口224にも遊技球が入賞することに期待させることが可能となる。
(42) Lottery processing for determining the number of counts by winning game balls into the general winning
(43)主制御装置260から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置290により表示制御装置300が制御される構成に代えて、主制御装置260から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置300が音声発光制御装置290を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置290と表示制御装置300とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置260に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置260に集約されていてもよい。また、主制御装置260から音声発光制御装置290に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置290から表示制御装置300に出力されるコマンドの構成も任意である。
(43) Display control based on commands output from the
(44)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置231に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
(44) The device that executes the game round effect is not limited to the
(45)作動口23,24への入賞に応じて当否判定処理が行われ、当該当否判定処理において大当たり結果となった場合、遊技状態が開閉実行モードへと移行する構成と、遊技球が所定領域に入賞し、当該所定領域に設けられた大当たり領域に遊技球が入賞することで大当たりとなり、遊技状態が開閉実行モードへと移行する構成とが設定されている遊技機においても、本発明を適用できる。
(45) Winning/failure determination processing is performed according to the winning of the
(46)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (46) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is awarded upon entry, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mammoth ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、上作動口223、下作動口224又は大入賞口222aなどへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
Also, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are recycled without being discharged to island facilities. In addition, the player cannot replenish the pachinko machine with game balls, the number of game balls usable by the player is managed as data, and the shooting operation is performed in a situation where the number of usable game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which game balls are shot and the number of usable game balls is subtracted when the shooting is performed. In this case, when prize balls are generated by winning into the upper working
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.
<特徴A群>
特徴A1.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球制御が実行される状態(振分実行モード)に設定する状態設定手段(主側MPU92における振分待機用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
State setting means (function for executing distribution standby processing in the main side MPU 92) for setting a state (distribution execution mode) in which the variable ball entry control is executed;
A privilege (transition to opening/closing execution mode) is given to the player based on the occurrence of a privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the game ball entering the variable ball entry means. privilege granting means (function for executing the processing of step S1311 in the main side MPU 92);
A game machine characterized by comprising:
特徴A1によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A1, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless a privilege giving opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.
特徴A2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
所定抽選契機(振分用スルー入賞部35の入賞)が発生したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1104及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易いことを特徴とする遊技機。
Feature A2. variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
A privilege (transition to opening/closing execution mode) is given to the player based on the occurrence of a privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the game ball entering the variable ball entry means. privilege granting means (function for executing the processing of step S1311 in the main side MPU 92);
Predetermined lottery means (in the first embodiment, step S1003 and step S1004 are executed in the main MPU 92) for executing a predetermined lottery process based on occurrence of a predetermined lottery opportunity (winning of the through
a first state setting means (a function of executing the processes of steps S1104 and S1105 in the main MPU 92) that sets a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
a second state setting means (a function of executing the processing of steps S1106 and S1107 in the main side MPU 92) that sets a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result; ,
with
When the result of the predetermined lottery process is the specified result, the privilege grant opportunity may occur, or when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the result of the predetermined lottery process is the above. The gaming machine is characterized in that the opportunity to give the privilege is more likely to occur than in the case of a non-specific result.
特徴A2によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A2, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.
また、所定抽選契機が発生したことに基づき実行された所定抽選処理の結果が特定結果となった場合の方が非特定結果となった場合よりも特典付与契機が発生し易い。これにより、遊技者は可変入球手段の可変入球制御が実行されることを期待するだけでなく、所定抽選処理の結果が特定結果となることも期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, when the result of the predetermined lottery process executed based on the occurrence of the predetermined lottery opportunity is a specific result, the privilege provision opportunity is more likely to occur than when the result is a non-specific result. As a result, the player not only expects that the variable ball entry control of the variable ball entry means will be executed, but also expects that the result of the predetermined lottery process will be a specific result. Therefore, the number of objects expected by the player increases, and it becomes possible to improve the interest of the game.
さらにまた、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合だけではなく、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合にも、可変入球手段の可変入球制御が実行される。これにより、所定抽選契機が発生した場合には所定抽選処理の抽選結果がいずれの結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されることとなる。よって、可変入球手段の可変入球制御が実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed not only when the result of the predetermined lottery process is a specific result, but also when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result. As a result, when the predetermined lottery opportunity occurs, the variable ball entrance control of the variable ball entrance means is executed regardless of the lottery result of the predetermined lottery process. Therefore, it is possible to provide many opportunities for the variable ball entry control of the variable ball entry means to be executed, and to improve the amusement of the game.
特徴A3.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristically characterized in that the variable ball entry means or the variable ball entry means different therefrom (special electric prize winning device 37) is then opened as the award of the privilege based on the occurrence of the privilege awarding opportunity. The gaming machine described in A2.
特徴A3によれば、特典付与契機が発生した場合には、所定抽選契機の発生に対する可変入球手段の可変入球制御とは別に、当該可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる。これにより、特典付与契機を発生させることで可変入球手段が開放状態となる状況を延長させることが可能となる。 According to the feature A3, when the privilege granting opportunity occurs, the variable ball entering means or the variable entering means different from the variable entering means is opened separately from the variable entering means for the occurrence of the predetermined lottery opportunity. state. As a result, it is possible to extend the state in which the variable ball-entering means is in the open state by generating the opportunity to give the privilege.
特徴A4.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. Means (
特徴A4によれば、可変入球手段への遊技球の入球が発生することで遊技者が使用可能な遊技球数が増加するため、可変入球手段の可変入球制御が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。そして、上記特徴A2の構成を備え、所定抽選契機が発生した場合、所定抽選処理の結果が非特定結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A4, since the number of game balls that can be used by the player increases as a game ball enters the variable ball entry means, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed. It is possible to raise the degree of attention to. With the configuration of feature A2, when a predetermined lottery opportunity occurs, even if the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the variable ball entrance control of the variable ball entrance means is executed. Even if the result of (1) is a non-specific result, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely lowered.
特徴A5.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されており、
前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への前記特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. In the state where the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the total period of the open state of the variable ball entry means is variable in relation to the shooting cycle of the game ball. It is set to a period that allows a specific number of game balls to enter the ball entry means,
In the state where the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specified result, the total period of the open state in the variable ball entry means is related to the shooting cycle of the game ball. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that the period is set to allow the specific number of game balls to be entered into the variable ball entry means.
特徴A5によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と同等の数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。これにより、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。 According to feature A5, even if the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, it is equivalent to the case where the result of the predetermined lottery process is a specific result while the variable ball entry control of the variable ball entry means is being executed. number of game balls can be entered into the variable ball entry means. This makes it possible to reduce the player's sense of disadvantage when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result.
特徴A6.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態と、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態とで、前記可変入球手段に入球する遊技球の期待個数が相違することを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. A state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specified result, and a state in which the variable ball entrance control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specified result The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the expected number of game balls entering the variable ball entering means differs depending on the state.
特徴A6によれば、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において可変入球手段に入球する遊技球の期待個数との関係で、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と非特定結果となった場合とで有利度に差を生じさせることが可能となる。 According to feature A6, the result of the predetermined lottery process is the specified result in relation to the expected number of game balls entering the variable ball entering means in the state where the variable ball entering control of the variable ball entering means is executed. It is possible to make a difference in the degree of advantage between the case and the non-specific result.
特徴A7.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理が実行されていないにも関わらず前記特典付与契機が発生した場合、前記特典を付与しないことを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The game according to any one of features A2 to A6, wherein the privilege granting means does not grant the privilege when the privilege granting opportunity occurs even though the predetermined lottery process is not executed. machine.
所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生する場合、その特典付与契機の発生が不正行為に起因している可能性が高い。このような事情において、特徴A7によれば、所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生した場合、特典が付与されないため、そのような不正行為に対して特典が付与されないようにすることが可能となる。 If a privilege grant opportunity occurs even though the predetermined lottery process has not been executed, there is a high possibility that the privilege grant opportunity is caused by fraudulent activity. Under such circumstances, according to the feature A7, if a privilege grant opportunity occurs even though the predetermined lottery process is not executed, the privilege is not granted, so that the privilege is not granted for such fraudulent activity. It becomes possible to do so.
特徴A8.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering a predetermined ball entering portion (distribution through winning portion 35),
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein a predetermined lottery process is not executed.
特徴A8によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、特典付与契機を発生させるためにはまず所定入球部に遊技球を入球させてその後に可変入球手段に遊技球を入球させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A8, since the predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering the predetermined ball entering portion, the game ball is first entered into the predetermined ball entering portion in order to generate the privilege giving opportunity. After that, it is necessary to enter the game ball into the variable ball entering means. As a result, the target to which the game ball is aimed is changed step by step, and it is possible to improve the interest of the game.
この場合に、所定有効期間において所定入球部に遊技球が入球した場合に所定抽選処理が実行され、所定有効期間とは異なる期間において所定入球部に遊技球が入球したとしても所定抽選処理が実行されない。これにより、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、所定抽選処理の実行頻度を適切な頻度とすることが可能となる。 In this case, when the game ball enters the predetermined ball entry section during the prescribed validity period, the prescribed lottery process is executed, and even if the game ball enters the prescribed ball entry section during a period different from the prescribed validity period, the predetermined Lottery processing is not executed. As a result, it is possible to limit the situation where the entry of the game ball into the predetermined ball entry portion triggers the execution of the predetermined lottery process, and it is possible to set the execution frequency of the predetermined lottery process to an appropriate frequency.
特徴A9.前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典付与契機が発生したことの報知として異なる報知が実行されるようにする手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能、表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. When the privilege provision opportunity occurs in a state in which the variable ball entry control is executed triggered by the result of the predetermined lottery process becoming the non-specific result, and when the result of the predetermined lottery process is the specific result Means ( The gaming machine according to any one of features A2 to A8, characterized by having a function of executing the processing of steps S1302 and S1306 in the main side MPU 92 (the display side MPU 113).
特徴A9によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのか、それとも所定抽選処理の結果が特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのかを明確に把握することが可能となる。 According to the feature A9, whether the privilege provision opportunity occurred in a state where the variable entrance control is being executed triggered by the result of the predetermined lottery process becoming a non-specific result, or whether the result of the predetermined lottery process is a specific result. It is possible to clearly grasp whether the privilege provision opportunity has occurred in the state where the variable ball entry control is being executed with the fact that it has become as a trigger.
特徴A10.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The game machine according to any one of features A2 to A9, further comprising result notification means (distribution display section 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.
特徴A10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。 According to feature A10, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.
特徴A11.前記特典付与手段、前記所定抽選手段、前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. first control means (main side MPU 92) having the privilege provision means, the predetermined lottery means, the first state setting means, and the second state setting means;
A second control means (sound and
The gaming machine according to feature A10, wherein the result notification means is controlled by the first control means.
特徴A11によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。 According to feature A11, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.
特徴A12.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. When a specific lottery opportunity (a prize winning to the
A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( A gaming machine according to feature A10 or A11, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S412, S803 and S804 in the
特徴A12によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A12, the means for informing that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for informing the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result informing means. are provided separately as As a result, each content can be individually monitored by confirming the specific operation means and the result notification means.
特徴A13.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記所定有効期間が実行される場合には当該所定有効期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the predetermined effective period is executed after that, the specific production means (symbol) is arranged so that the specific unit production is continued during the predetermined effective period. The gaming machine according to feature A12, further comprising means (display side MPU 113) for controlling the display device 44).
特徴A13によれば、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A13, a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and during the predetermined effective period, thereby making it possible to enhance the effect of the effect during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and including the predetermined effective period, each content can be monitored by confirming the specific operation means and the result notification means. It is possible to do it individually.
特徴A14.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. Any one of the characteristics A10 to A13, wherein the notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is started when the state in which the variable ball entry control is executed is started. 1. The gaming machine according to 1.
特徴A14によれば、所定抽選処理の抽選結果を可変入球制御が実行される状態の開始時において報知することが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to notify the lottery result of the predetermined lottery process at the start of the state in which the variable ball entry control is executed.
特徴A15.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態において継続されることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. The game according to any one of features A10 to A14, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is continued while the variable ball entry control is being executed. machine.
特徴A15によれば、可変入球制御が実行される状態の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理の抽選結果を把握することが可能となる。 According to the feature A15, it is possible to grasp the lottery result of the predetermined lottery process by checking the result notification means at an arbitrary timing while the variable ball entry control is being executed.
特徴A16.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定演出手段(図柄表示装置44)にて特定単位演出を開始させ、所定期間経過後に当該特定単位演出の実行態様を前記特定抽選処理の抽選結果に対応する態様とさせる単位演出制御手段(表示側MPU113)と、
を備え、
前記特定単位演出の実行態様が前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となり当該特定単位演出が継続されている状況において前記所定有効期間が発生することを特徴とする特徴A2乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When a specific lottery opportunity (a prize winning to the
A specific unit effect is started by a specific effect means (symbol display device 44), and a unit effect control means (display side) for making the execution mode of the specific unit effect correspond to the lottery result of the specific lottery process after the lapse of a predetermined period. MPU 113);
with
The execution mode of the specific unit performance is an execution mode corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery process is a winning result, and the predetermined effective period occurs in a situation where the specific unit performance is continued. The gaming machine according to any one of features A2 to A15.
特徴A16によれば、特定抽選処理の抽選結果に対応する実行態様となる特定単位演出が実行されることにより、特定抽選処理の抽選結果に対応する演出を提供することが可能となる。この場合に、特定単位演出はその実行態様が特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となった後であっても、所定有効期間において継続される。これにより、所定有効期間が開始される前から実行されている特定単位演出を利用して所定有効期間であることを遊技者に報知することが可能となる。 According to the feature A16, by executing the specific unit performance corresponding to the lottery result of the specific lottery process, it is possible to provide the performance corresponding to the lottery result of the specific lottery process. In this case, the specific unit performance is continued for a predetermined effective period even after the execution mode becomes an execution mode corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery process is the winning result. As a result, it is possible to notify the player of the predetermined effective period by using the specific unit performance that has been executed before the predetermined effective period is started.
特徴A17.前記単位演出制御手段は、前記可変入球制御が実行される状態においても前記特定単位演出を継続させることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to feature A16, wherein the unit effect control means continues the specific unit effect even in a state where the variable ball entry control is executed.
特徴A17によれば、可変入球制御が実行される状態も含めて特定単位演出が実行されることにより、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間を利用して一連の特定単位演出を提供することが可能となる。 According to feature A17, by executing the specific unit effect including the state in which the variable entry control is executed, the period before the start of the predetermined effective period, the predetermined effective period, and the variable entry control are executed. It is possible to provide a series of specific unit effects using the period of time.
特徴A18.前記単位演出制御手段は、前記特典付与契機が発生した場合、前記特定単位演出の実行態様を前記特典付与契機の発生に対応する態様とすることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The gaming machine according to feature A17, wherein the unit performance control means, when the privilege grant opportunity occurs, sets the execution mode of the specific unit performance to a mode corresponding to the occurrence of the privilege grant opportunity.
特徴A18によれば、可変入球制御が実行される状態において特典付与契機が発生した場合には特定単位演出の実行態様が特典付与契機の発生に対応する態様となることにより、特定単位演出を利用して特典付与契機の発生を報知することが可能となる。 According to the feature A18, when the privilege giving opportunity occurs in the state where the variable entrance control is executed, the execution mode of the specific unit performance becomes a mode corresponding to the occurrence of the privilege giving opportunity, so that the specific unit performance is performed. It is possible to notify the occurrence of a privilege granting opportunity by using it.
特徴A19.前記単位演出制御手段は、前記特定単位演出として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果である場合には前記所定期間が経過した場合、前記複数の変動表示領域における一部の変動表示領域に同一種類の絵柄が停止表示されてリーチ絵柄の組合せが形成されている状況において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を継続させ、前記特典付与契機が発生した場合、前記残りの変動表示領域に前記リーチ絵柄の組合せを形成している絵柄と同一種類の絵柄が停止表示されるようにすることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. The unit effect control means performs variable display of patterns in a plurality of variable display areas as the specific unit effect. In a situation in which the same type of pattern is stop-displayed in some of the plurality of variable display regions to form a combination of ready-to-win patterns, the variable display of the patterns is continued in the remaining variable display regions, The game according to feature A18, characterized in that, when a privilege giving opportunity occurs, a pattern of the same kind as a pattern forming the combination of the ready-to-win patterns is stop-displayed in the remaining variable display area. machine.
特徴A19によれば、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間において絵柄の変動表示を利用した一連の演出を実行することが可能となる。また、所定有効期間が開始される場合にはリーチ変動表示が開始されるとともに、特典付与契機が発生した場合には同一種類の絵柄の組合せが停止表示されるため、各状況を絵柄の変動表示の態様を利用して報知することが可能となる。 According to feature A19, it is possible to execute a series of effects using variable display of patterns during the period before the predetermined effective period starts, the predetermined effective period, and the period during which the variable entry control is executed. . In addition, when the predetermined valid period starts, the reach variation display is started, and when the opportunity to grant the privilege occurs, the combination of the same type of pattern is stopped and displayed. It becomes possible to notify using the aspect of.
特徴A20.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
所定単位動作を開始させ、当該所定単位動作を終了させる場合に、前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機の発生の有無に対応する動作内容となるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( a function of executing the processes of steps S412, S803 and S804 in the
Predetermined operation means (vibration means) is provided so that when the predetermined unit motion is started and the predetermined unit motion is terminated, the operation content corresponds to whether or not the privilege giving opportunity occurs in the state in which the variable ball entry control is executed. predetermined operation control means for controlling the minute display unit 42c) (function for executing the processes of steps S905, S1001, S1101, S1201, S1302 and S1306 in the main MPU 92);
The gaming machine according to any one of features A16 to A19, characterized by comprising:
特徴A20によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、可変入球制御が実行される状態であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A20, the operation means for informing that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, the state in which the variable ball entry control is being executed, and the presence/absence of the privilege giving opportunity. are separately provided as specific operation means and predetermined operation means. Thus, in a configuration in which a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and including the predetermined effective period, each period can be individually monitored by confirming the specific operation means and the predetermined operation means. can be done.
特徴A21.前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to characteristic A20, wherein the predetermined action control means starts the predetermined unit action when the predetermined valid period starts.
特徴A21によれば、遊技ホールの管理者は所定動作手段において所定単位動作が開始されたか否かを確認することで、所定有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。 According to feature A21, the manager of the gaming hall can clearly grasp whether or not the predetermined validity period has started by confirming whether or not the predetermined unit action has started in the predetermined action means. .
特徴A22.前記特定動作制御手段は、前記特定単位動作を前記所定有効期間が開始される前に終了させることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。 Feature A22. The gaming machine according to feature A21, wherein the specific action control means terminates the specific unit action before the predetermined valid period starts.
特徴A22によれば、所定有効期間が開始される前に特定動作手段において特定抽選処理の結果が報知される。これにより、遊技ホールの管理者は特定動作手段を確認することで、その後に発生する所定有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。 According to feature A22, the result of the specific lottery process is notified by the specific action means before the predetermined effective period starts. As a result, the manager of the gaming hall can confirm whether or not the predetermined validity period that occurs thereafter is valid by checking the specific action means.
特徴A23.前記所定抽選手段、前記特定抽選手段及び前記特典付与手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づい前記特定演出手段を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記特定動作制御手段及び前記所定動作制御手段を有することを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. a first control means (main side MPU 92) having the predetermined lottery means, the specific lottery means, and the privilege provision means;
Second control means (sound and
with
The game machine according to any one of features A20 to A22, wherein the first control means has the specific action control means and the predetermined action control means.
特徴A23によれば、特定動作手段及び所定動作手段は第1制御手段により直接的に制御されるため、特定動作手段及び所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。その一方、特定演出手段は第2制御手段により制御されるため、第1制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature A23, since the specific action means and the predetermined action means are directly controlled by the first control means, it is possible to improve the reliability of the contents of the specific action means and the predetermined action means. On the other hand, since the specific effect means is controlled by the second control means, it is possible to reduce the processing load of the first control means.
特徴A24.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典の付与態様を相違させることを特徴とする特徴A2乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. The privilege granting means is provided when the privilege granting opportunity occurs in a state in which the variable ball entry control triggered by the result of the predetermined lottery processing becoming the non-specific result, and when the predetermined lottery processing is performed. Characteristic features A2 through A2, characterized in that the awarding mode of the privilege is different from when the privilege granting opportunity occurs in a state where the variable entrance control triggered by the result becoming the specified result is executed. The gaming machine according to any one of A23.
特徴A24によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合と特定結果となった場合とで特典付与契機が発生した場合の特典の付与態様が相違することとなるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるとともに、その可変入球制御が実行される状態にて特典付与契機が発生した場合には特典が付与される構成において所定抽選処理の結果に対応する差異をその特典の内容に関しても生じさせることが可能となる。 According to the feature A24, the manner in which the privilege is granted when the privilege granting opportunity occurs differs depending on whether the result of the predetermined lottery process is a non-specific result or a specific result. Even if the processing result is a non-specific result, the variable entry control of the variable entry means is executed, and if the privilege grant opportunity occurs in the state where the variable entry control is executed, the privilege is given. It is possible to make a difference corresponding to the result of the predetermined lottery process also in the content of the privilege in the given configuration.
特徴A25.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. Based on the occurrence of the privilege granting opportunity, a specific game state in which the variable ball entry means or a variable ball entry means different from it is in an open state occurs after that as the award of the privilege,
The privilege granting means, when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result and the privilege grant opportunity is generated, and when the result of the predetermined lottery process is the specified result and the privilege grant opportunity is generated, The gaming machine according to feature A24, characterized in that the minimum time required until the specific gaming state ends is differentiated.
特徴A25によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となり特典付与契機が発生した場合と、所定抽選処理の結果が特定結果となり特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。 According to the feature A25, the specific game state ends when the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result and a privilege grant opportunity occurs and when the result of the predetermined lottery process becomes a specific result and a privilege grant opportunity occurs. Due to the difference in the minimum time required to reach, it is possible to clearly distinguish between the two in terms of the appearance of the action contents of the game.
特徴A26.前記特定遊技状態において前記開放状態となった可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. When a game ball enters the variable ball entry means that is in the open state in the specific game state, means (
The privilege granting means generates the specified gaming state when the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs, and the result of the predetermined lottery process becomes the specified result and the privilege granting opportunity occurs. Compared to the case where the shooting operation is performed in the same manner, the expected number of grant targets in the specific game state is made to be about the same. The gaming machine according to feature A25, wherein:
特徴A26によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、所定抽選処理の結果に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A26, when a specific game state occurs, it is possible to prevent the occurrence of an advantage or a disadvantage according to the result of the predetermined lottery process with respect to the grant number of the grant target in the specific game state.
特徴A27.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery processing becomes the specified result and the privilege granting opportunity is generated in the specific game state due to the fact that the result of the predetermined lottery processing becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs. The gaming machine according to feature A26, characterized in that the minimum time required to finish the game is made longer than the specific game state due to the occurrence of a.
特徴A27によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。 According to the feature A27, when the privilege grant opportunity occurs even though the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the minimum required time until the specific game state ends is longer, so that It becomes easy for the manager of the game hall to confirm whether or not the occurrence of the privilege giving opportunity is legitimate.
特徴A28.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。 Feature A28. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery processing becomes the specified result and the privilege granting opportunity is generated in the specific game state due to the fact that the result of the predetermined lottery processing becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs. The gaming machine according to feature A27, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific game state is maintained in the closed state is longer than in the specific game state due to the occurrence of .
特徴A28によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。 According to the feature A28, the minimum required time until the specific game state ends is lengthened while not affecting the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state. becomes possible.
なお、特徴A1~A28の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A28, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、特定期間(振分実行モード)又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果に対応する前記特定期間が行われるようにする特定期間設定手段(主側MPU92におけるステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. When a specific lottery opportunity (winning a prize to the
A predetermined lottery for executing a predetermined lottery process when a predetermined lottery opportunity (winning a prize in a through
a specific period setting means (a function of executing the processes of steps S1104 to S1107 in the main side MPU 92) for performing the specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process;
A game machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった場合、その特定抽選処理の抽選結果に対応する特定期間が行われるのではなく、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機が発生したことにより実行される所定抽選処理の結果に対応する特定期間が行われる。これにより、特定期間が発生することが確定している状況において遊技者はその特定期間の内容が遊技者にとって有利な内容となることを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature B1, when the lottery result of the specific lottery process is the winning result, the lottery result of the specific lottery process is not the specific period corresponding to the lottery result of the specific lottery process. After that, a specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process executed by the generation of the predetermined lottery opportunity based on the game operation of the player is performed. As a result, in a situation in which the occurrence of the specific period is confirmed, the player performs the game operation while expecting that the content of the specific period will be advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴B2.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the predetermined lottery opportunity is generated based on a game ball entering a predetermined ball entering portion (distribution through winning portion 35).
特徴B2によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機を発生させる構成において、当該所定抽選契機の発生条件を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature B2, since the predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering the predetermined ball entering portion, in the configuration for generating the predetermined lottery opportunity based on the game operation of the player, the predetermined lottery opportunity It is possible to clarify the occurrence conditions.
特徴B3.前記特定抽選処理の抽選結果が前記当選結果となった後に所定有効期間(振分用スルー入賞部35への入賞有効期間)が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. After the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result, a predetermined valid period (a winning valid period for the distribution through prize winning section 35) is generated,
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the The gaming machine according to feature B2, wherein a predetermined lottery process is not executed.
特徴B3によれば、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、特定抽選処理の結果が当選結果となっていないにも関わらず所定抽選処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to limit the situation where the entry of the game ball into the predetermined ball entry portion triggers the execution of the predetermined lottery process, and even though the result of the specific lottery process is not the winning result. It is possible to prevent the predetermined lottery process from being executed without fail.
特徴B4.前記所定入球部に遊技球が入球した場合、前記所定有効期間及び前記所定有効期間とは異なる期間のいずれであっても、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. When a game ball enters the predetermined ball entry portion, either the game ball or the usable game ball number information is provided in either the predetermined effective period or a period different from the predetermined effective period. The gaming machine according to feature B3, further comprising means (a
特徴B4によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合には所定有効期間とは異なる期間であっても付与態様が遊技者に付与されるため、所定入球部への遊技球の入球が発生したことに対して遊技者に利益を付与することが可能となる。 According to the feature B4, when the game ball enters the predetermined ball entering portion, the grant mode is given to the player even if it is a period different from the predetermined effective period, so the game ball enters the predetermined ball entering portion. It is possible to give a profit to the player for the occurrence of the entry of the ball.
特徴B5.前記特定期間設定手段は、前記所定抽選処理が実行された場合に前記特定期間を開始させることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the specific period setting means starts the specific period when the predetermined lottery process is executed.
特徴B5によれば、所定抽選契機を所定抽選処理の実行契機だけではなく特定期間の開始契機とすることが可能となる。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature B5, the predetermined lottery opportunity can be set not only as the execution timing of the predetermined lottery process but also as the start timing of the specific period. As a result, it is possible to facilitate understanding of the game content compared to a configuration in which each opportunity is different.
特徴B6.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, further comprising result notification means (distribution display section 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.
特徴B6によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。 According to feature B6, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.
特徴B7.前記特定抽選手段、前記所定抽選手段及び前記特定期間設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. a first control means (main side MPU 92) having the specific lottery means, the predetermined lottery means, and the specific period setting means;
A second control means (sound and
The gaming machine according to feature B6, wherein the result notification means is controlled by the first control means.
特徴B7によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。 According to feature B7, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.
特徴B8.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( A gaming machine according to feature B6 or B7, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S412, S803 and S804 in the
特徴B8によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature B8, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notification means. are provided separately as As a result, each content can be individually monitored by confirming the specific operation means and the result notification means.
特徴B9.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the specific period is executed after that, the specific production means (symbol display device) is arranged so that the specific unit production is continued during the specific period. 44) is provided with a means (display side MPU 113) for controlling the gaming machine according to feature B8.
特徴B9によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature B9, a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the specific period and including the specific period, thereby making it possible to enhance the effect of the effects during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means in this way, each content can be individually monitored by checking the specific action means and the result notification means. can be done.
特徴B10.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The game machine according to any one of features B6 to B9, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is started when the specific period is started.
特徴B10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を当該特定期間の開始時において報知することが可能となる。 According to feature B10, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process at the start of the specific period.
特徴B11.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間において継続されることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of features B6 to B10, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is continued during the specific period.
特徴B11によれば、特定期間の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を把握することが可能となる。 According to the feature B11, it is possible to grasp the contents of the specific period determined by the predetermined lottery process by checking the result reporting means at any timing of the specific period.
特徴B12.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball entering the variable ball entering means.
特徴B12によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B12, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、特徴B1~B12の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B12, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴C群>
特徴C1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) for providing the
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 and a function to execute the processing of step S1306);
with
The predetermined operation control means is a mode determination means (the process of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period. A gaming machine characterized by comprising a function to execute
特徴C1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。 In this case, the predetermined unit action is performed by the predetermined action means during the specific period, so that it is possible to ascertain whether or not it is the specific period by checking the predetermined action means. In addition, in a configuration in which a privilege may or may not be granted depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs during a specific period, a predetermined The execution mode of the unit operation changes. As a result, the predetermined unit motion can function not only as the motion for notifying the specific period, but also as the motion for notifying whether or not the privilege giving opportunity has occurred during the specific period.
特徴C2.遊技の進行を制御する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段は、
特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A first control means (main side MPU 92) that controls the progress of the game;
A second control means (sound and
The first control means is
In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) for providing the
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 and a function to execute the processing of step S1306);
with
The predetermined operation control means is a mode determination means (the process of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period. A gaming machine characterized by comprising a function to execute
特徴C2によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C2, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を、特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。 In this case, the predetermined unit action is performed by the predetermined action means during the specific period, so that it is possible to ascertain whether or not it is the specific period by checking the predetermined action means. In addition, in a configuration in which a privilege may or may not be granted depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs during a specific period, a predetermined The execution mode of the unit operation changes. Thereby, it is possible to make the predetermined unit action function not only as an action for notifying the specific period, but also as an action for notifying whether or not a privilege giving opportunity has occurred in the specific period.
また、第1制御手段だけではなく演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段を設けることで第1制御手段の処理負荷を軽減した構成において、所定動作手段は第2制御手段ではなく第1制御手段により直接的に制御される。これにより、所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。 Further, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing not only the first control means but also the second control means for executing processing for controlling the execution of the effect, the predetermined operation means is the second control means. is directly controlled by the first control means instead of This makes it possible to improve the reliability of the contents of the predetermined operating means.
特徴C3.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the mode determining means makes the content of the notification result when the predetermined unit action is terminated correspond to whether or not the privilege giving opportunity occurs during the specific period. .
特徴C3によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。 According to feature C3, it is possible to ascertain whether or not a privilege provision opportunity has occurred during a specific period by checking the notification result when the predetermined unit motion is completed. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not the opportunity to provide the privilege has occurred, based on the content of the predetermined operation means, an easy-to-understand timing.
特徴C4.前記特定期間は前記特典付与契機が発生したとしても終了条件が成立するまでは継続される構成であり、
前記所定動作制御手段は、前記特定期間が終了する場合に前記所定単位動作を終了させることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The specific period is configured to continue until a termination condition is satisfied even if the privilege grant opportunity occurs,
The game machine according to any one of features C1 to C3, wherein the predetermined motion control means terminates the predetermined unit motion when the specific period ends.
特徴C4によれば、特典付与契機が発生したとしても特定期間は継続されるため、特定期間が実行されている期間が特典付与契機の発生タイミングに応じて変動してしまわないようにすることが可能となる。また、特定期間が終了する場合に所定単位動作が終了することとなるため、所定動作手段を確認することで特定期間の終了タイミングを把握することが可能となる。 According to feature C4, the specific period continues even if the privilege grant opportunity occurs, so that the period during which the specific period is executed does not fluctuate according to the occurrence timing of the privilege grant opportunity. It becomes possible. Further, since the predetermined unit action ends when the specific period ends, it is possible to grasp the end timing of the specific period by checking the predetermined action means.
特徴C5.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させ、
当該遊技機は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生した場合に当該特典付与契機が発生したことに対応する報知が実行されるようにする報知実行手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The mode determination means makes the content of the notification result when the predetermined unit action is terminated correspond to whether or not the privilege provision opportunity occurs during the specific period,
The gaming machine is provided with notification executing means (display-side MPU 113) for executing notification corresponding to the occurrence of the privilege granting opportunity when the privilege granting opportunity occurs during the specific period. The gaming machine according to feature C4, characterized by:
特徴C5によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。その一方、特定期間において特典付与契機が発生した場合にはそれに対応する報知が実行されるため、特典付与契機が発生したことを遊技者が把握し易くなる。 According to the feature C5, it is possible to grasp whether or not a privilege provision opportunity has occurred in a specific period by checking the notification result when the predetermined unit motion is completed. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not the opportunity to provide the privilege has occurred, based on the content of the predetermined operation means, an easy-to-understand timing. On the other hand, when a privilege giving opportunity occurs during a specific period, the corresponding notification is executed, so that the player can easily grasp that the privilege giving opportunity has occurred.
特徴C6.所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)において所定契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に前記特定期間を開始させる手段(主側MPU92におけるステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. Means for starting the specific period (step S1104 ~ a function to execute the processing of step S1107),
The game machine according to any one of features C1 to C5, wherein the predetermined action control means starts the predetermined unit action when the predetermined valid period starts.
特徴C6によれば、所定単位動作を利用して所定有効期間であることも報知することが可能となる。 According to feature C6, it is also possible to notify that the predetermined effective period is reached by using the predetermined unit operation.
特徴C7.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記特定期間又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When a specific lottery opportunity (winning a prize in the
A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( a function of executing the processes of steps S412, S803 and S804 in the
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized by comprising:
特徴C7によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、特定期間であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature C7, the operation means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the operation means for notifying that it is the specific period and the presence or absence of the privilege giving opportunity. are separately provided as the specific operation means and the predetermined operation means. This makes it possible to individually monitor each period by confirming the specific operation means and the predetermined operation means.
特徴C8.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the specific period is executed after that, the specific production means (symbol display device) is arranged so that the specific unit production is continued during the specific period. 44) is provided with means (display side MPU 113).
特徴C8によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to the feature C8, a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means, thereby making it possible to enhance the effect of the effects during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means in this way, each period can be individually monitored by checking the specific action means and the predetermined action means. can be done.
特徴C9.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball that enters the variable ball entering means.
特徴C9によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1又は上記特徴C2の構成を備え、特定期間においては特定動作手段にて特定単位動作が実行されることにより、特定期間であること及び特典付与契機が発生したことを明確に把握することが可能となる。 According to the characteristic C9, even if a game ball enters the variable ball entry means, the privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game. In this case, the configuration of the feature C1 or the feature C2 is provided, and the specific unit action is executed by the specific action means during the specific period, thereby clarifying that it is the specific period and that the privilege provision opportunity has occurred. It is possible to grasp the
なお、特徴C1~C9の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C9, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴D群>
特徴D1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間(第1振分実行モード)と第2特定期間(第2振分実行モード)とが少なくとも設定されており、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特典の付与態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) that provides
As the specific period, at least a first specific period (first distribution execution mode) and a second specific period (second distribution execution mode) are set so that the degree of expectation for occurrence of the privilege provision opportunity is different. cage,
The privilege granting means is characterized in that the mode of granting the privilege differs between when the privilege granting opportunity occurs during the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs during the second specific period. game machine.
特徴D1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特定期間として、特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが存在している。これにより、特定期間が特典付与契機の発生期待度との関係で多様化され、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Further, as the specific period, there are a first specific period and a second specific period so that the degree of expectation for the occurrence of the opportunity to give the privilege is different. As a result, the specific period is diversified in relation to the degree of expectation of occurrence of the privilege giving opportunity, and from this point as well, it is possible to improve the interest in the game.
この場合に、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで特典の付与態様が相違することとなる。これにより、第1特定期間と第2特定期間とで特典付与契機の発生期待度が相違するだけではなく、特典付与契機が発生した場合に付与される特典の付与態様も異ならせることが可能となり、第1特定期間と第2特定期間との差異を明確にすることが可能となる。 In this case, the mode of granting the privilege differs between when the privilege granting opportunity occurs during the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs during the second specific period. As a result, it is possible to not only differ the degree of expectation of occurrence of the privilege provision opportunity between the first specific period and the second specific period, but also make it possible to differentiate the awarding mode of the privilege to be provided when the privilege provision opportunity occurs. , the difference between the first specific period and the second specific period can be clarified.
特徴D2.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に所定可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となる特定遊技状態(開閉実行モード)が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Based on the occurrence of the privilege giving opportunity, a specific game state (opening and closing execution mode) in which the predetermined variable ball entry means (special electric prize winning device 37) is opened after that is generated as the privilege is given. ,
The privilege granting means, when the privilege granting opportunity occurs in the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs in the second specific period, until the specific game state ends The game machine according to feature D1, characterized in that the required time is made different.
特徴D2によれば、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と、第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。 According to the feature D2, the minimum time required to end the specific game state differs between when the privilege grant opportunity occurs during the first specified period and when the privilege grant opportunity occurs during the second specified period. As a result, it is possible to clearly distinguish between the two in terms of the appearance of the action contents of the game.
特徴D3.前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Means (
The privilege giving means fires in the specific game state due to the occurrence of the privilege giving opportunity in the first specific period and the specific game state due to the occurrence of the privilege giving opportunity in the second specific period. Characteristic feature D2, characterized in that the number of grants of the grant target expected in the specific game state is about the same as compared with the case where the operation is performed in the same manner. game machine.
特徴D3によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、特定遊技状態の発生の契機となった特定期間の種類に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 According to the feature D3, when the specific game state occurs, regarding the number of grant targets in the specific game state, there is no advantage or disadvantage according to the type of the specific period that triggered the occurrence of the specific game state. It becomes possible to do so.
特徴D4.前記第2特定期間の方が前記第1特定期間よりも前記特典付与契機が発生する期待度が低い構成であり、
前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The second specific period is configured to have a lower degree of expectation that the privilege grant opportunity will occur than the first specific period,
The privilege giving means is such that the specific game state due to the occurrence of the privilege grant opportunity in the second specific period is higher than the specific game state due to the occurrence of the privilege grant opportunity in the first specific period , the gaming machine according to feature D3, characterized by lengthening the minimum time required until the game ends.
特徴D4によれば、第2特定期間が発生したにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。 According to the feature D4, when the privilege grant opportunity occurs despite the occurrence of the second specific period, the minimum required time until the specific game state ends becomes longer, so the privilege grant opportunity occurs. It becomes easy for the manager of the game hall to check whether the game is legitimate or not.
特徴D5.前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The privilege giving means is such that the specific game state due to the occurrence of the privilege grant opportunity in the second specific period is higher than the specific game state due to the occurrence of the privilege grant opportunity in the first specific period , The gaming machine according to feature D4, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific game state is maintained in the closed state is lengthened.
特徴D5によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。 According to feature D5, the minimum required time until the specific game state ends is lengthened while not affecting the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state. becomes possible.
特徴D6.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball that enters the variable ball entering means.
特徴D6によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D6, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、特徴D1~D6の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D6, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (function of executing the process of step S1803 in the
Both the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (situation where the probability corresponding to the low probability result is set) Probability changing means capable of generating a situation with a probability different from 6 and the seventh embodiment, the function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main side MPU 92);
A game machine characterized by comprising:
特徴E1によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E1, the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process can vary, and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can vary. This makes it possible to diversify the manner in which each lottery process is executed. In addition, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the case of a predetermined situation. As a result, it is possible to create a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process fluctuate at the same time, and the content of the game that progresses through the results of the first lottery process and the second lottery process. can be made very different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.
特徴E2.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) The gaming machine according to feature E1, characterized by comprising a function of executing
特徴E2によれば、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、特徴E1の構成を備え、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。 According to the feature E2, in order to provide the predetermined privilege, at least the first lottery process must result in a predetermined lottery result and the second lottery process must result in a specific lottery result. Therefore, there are a plurality of lottery processes for targets that the player who expects to receive the predetermined privilege pays attention to, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the probability obtained by multiplying the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process affects the probability of giving a predetermined privilege. In this case, the configuration of feature E1 is provided, and both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to diversify the provision probabilities of the predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. In addition, it is possible to largely change the provision probability of the predetermined privilege without largely changing the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.
なお、上記特徴E2の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In addition, in the configuration of the feature E2, the second lottery process may be triggered only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, a specific lottery result must be obtained in the second lottery process in order to provide the predetermined privilege, and a predetermined lottery result must be obtained in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the first lottery process.
特徴E3.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方は3種類以上存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. Characteristic feature E1 or E2, characterized in that at least one of the probability of obtaining the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process has three or more types. game machine.
特徴E3によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が3種類以上存在していることにより、各抽選処理の確率を多様化させることができるとともに、それら抽選処理の合成確率も多様化させることができる。 According to feature E3, at least one of the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are present in three or more types, so that the probability of each lottery process is determined. Along with being able to diversify, it is also possible to diversify the combination probability of those lottery processes.
特徴E4.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理にて前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理にて前記特定抽選結果となる確率を含めて複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率における前記所定状況での当該合成確率に対する上昇分が所定上昇分までとなるように確率を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The probability changing means determines the predetermined lottery result in a plurality of kinds of lottery processes, including the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the probability is varied so that an increase in the combined probability of the probability of becoming equal to the combined probability in the predetermined situation is up to a predetermined increase.
特徴E4によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が変動する構成において、それらを含む複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率が所定状況の場合よりも極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E4, in a configuration in which both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process fluctuate, a plurality of types of lottery processes including them can provide a predetermined lottery result. It is possible to prevent the combination probability of the probability of obtaining a lottery result from becoming extremely higher than in the case of a predetermined situation.
特徴E5.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方である対象確率を、前記複数種類の抽選処理における他の抽選処理の確率に応じて修正する修正手段(第5の実施形態では主側MPU92におけるステップS2307の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるステップS2505及びステップS2605の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92におけるステップS2708及びステップS2808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The probability changing means changes the target probability, which is one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process, to the other in the plurality of types of lottery processes. Correcting means for correcting according to the probability of the lottery process (in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2307 in the
特徴E5によれば、対象確率が他の抽選処理の確率に応じて修正されることにより、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とが個別に変動する構成であったとしても、上記合成確率の所定状況における合成確率に対する上昇分を所定上昇分までとすることが可能となる。 According to feature E5, by correcting the target probability according to the probabilities of other lottery processes, the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are different. Even if it is the structure which fluctuates to , it becomes possible to make the amount of increase with respect to the said combination probability in the predetermined situation to the predetermined amount of increase.
特徴E6.前記確率変動手段は、所定変動条件が成立した場合に前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率の両方を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. The probability varying means varies both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process when a predetermined variation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.
特徴E6によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とがまとめて変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature E6, it is possible to create a situation in which the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process fluctuate together.
特徴E7.前記確率変動手段は、
第1契機が発生したことに基づいて前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率を変動させる第1変動手段(主側MPU92における第1遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第2契機が発生したことに基づいて前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率を変動させる第2変動手段(主側MPU92における第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The probability variation means is
a first variation means (a function of executing a first game state transition process in the main side MPU 92) for varying the probability of obtaining the predetermined lottery result in the first lottery process based on the occurrence of the first opportunity;
a second variation means (a function of executing a second game state transition process in the main side MPU 92) for varying the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process based on the occurrence of the second opportunity;
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized by comprising:
特徴E7によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動する状況と、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to feature E7, a situation in which the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process fluctuates and a situation in which the probability of obtaining a specific lottery result fluctuates in the second lottery process separately occur. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.
特徴E8.以下の(1)の構成及び以下の(2)の構成のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
(1)前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えている。
(2)前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えている。
Feature E8. The gaming machine according to feature E7, characterized by having at least one of the following configuration (1) and the following configuration (2).
(1) The first variation means is configured such that, in the first lottery process, the probability of obtaining the predetermined lottery result is different from the probability in the predetermined situation, or a situation in which the first opportunity occurs a predetermined number of times. It has a means for continuing until (the function of executing the processing of steps S2701 and S2711 in the main side MPU 92).
(2) The second variation means determines that the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process is different from the probability in the predetermined situation, or the situation that the second opportunity occurs a specific number of times. It has a means for continuing until (the function of executing the processing of steps S2801 and S2811 in the main side MPU 92).
特徴E8によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。 According to feature E8, at least one of the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process continues to a certain extent in which the probability is different from the probability in the predetermined situation. becomes possible. This makes it possible to continue the situation in which the probability fluctuates to some extent.
なお、上記特徴E8において、前記所定回数を変動させる手段、又は前記特定回数を変動させる手段を備えている構成としてもよい。この場合、確率が変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。 In addition, in the feature E8, the configuration may include means for varying the predetermined number of times or means for varying the specific number of times. In this case, it is possible to diversify the mode of continuation of the situation in which the probability fluctuates.
特徴E9.前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えており、
前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定回数と前記特定回数とは異なる回数である又は異なる回数となり得ることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E9. The first variation means causes the situation in which the probability of obtaining the predetermined lottery result in the first lottery process is or can be different from the probability in the predetermined situation, to continue until the first opportunity occurs a predetermined number of times. means (the function of executing the processing of steps S2701 and S2711 in the main MPU 92),
The second variation means causes the situation in which the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process is different from the probability in the predetermined situation, or can be, to continue until the second opportunity occurs a specific number of times. means (the function of executing the processing of steps S2801 and S2811 in the main MPU 92),
The gaming machine according to feature E7, wherein the predetermined number of times and the specific number of times are or can be different numbers of times.
特徴E9によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。また、所定回数と特定回数とが異なる回数である又は異なる回数となり得ることにより、第1抽選処理及び第2抽選処理のうち一方については確率が変動している状況の継続期間が終了したにも関わらず他方については確率が変動している状況が継続されるようにすることが可能となる。よって、各確率の変動態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E9, it is possible to continue to some extent the situation in which the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process are different from the probability in the predetermined situation. . This makes it possible to continue the situation in which the probability fluctuates to some extent. In addition, since the predetermined number of times and the specific number of times are different or may be different times, even if the duration of the situation in which the probability fluctuates in one of the first lottery process and the second lottery process has ended, Regardless, it is possible to continue the situation in which the probability fluctuates for the other. Therefore, it is possible to diversify the fluctuation modes of the respective probabilities, and it is possible to improve the amusement of the game.
特徴E10.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも高くなり、他方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも低くなる状況を生じさせ得ることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. The probability changing means sets one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process to be higher than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation. A gaming machine according to any one of the characteristics E1 to E9, characterized in that it can cause a situation in which the probability of the corresponding lottery process in the given situation is higher than the probability of the corresponding lottery process in the given situation.
特徴E10によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち一方は所定状況よりも有利となり他方は所定状況よりも不利となる状況を生じさせることが可能となる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to feature E10, one of the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process is more favorable than the predetermined situation and the other is less favorable than the predetermined situation. It is possible to generate This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.
特徴E11.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方に対応する報知が実行され、他方に対応する報知が実行されないようにする報知手段(主側MPU92におけるステップS2204、ステップS2208及びステップS2211の処理を実行する機能、音光側MPU103)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. Notification corresponding to one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is executed, and notification corresponding to the other is not executed. The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising means (a function of executing the processing of steps S2204, S2208 and S2211 in the
特徴E11によれば、各確率のうち一方に対応する報知が実行される一方、他方に対応する報知が実行されないことにより、報知内容を確認することである一部の抽選確率を把握しながら一部の抽選確率を予測する状況を生じさせることが可能となる。これにより、各抽選確率との関係での遊技への注目の仕方を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E11, while the notification corresponding to one of the probabilities is executed, the notification corresponding to the other is not executed, so that the content of the notification is confirmed while grasping the part of the lottery probability. It is possible to create a situation that predicts the lottery probability of the part. As a result, it becomes possible to diversify the manner of paying attention to the game in relation to each lottery probability, and to improve the interest in the game.
特徴E12.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E12. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (function of executing the process of step S1803 in the
Both the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (situation where the probability corresponding to the low probability result is set) Probability changing means capable of generating a situation with a probability different from 6 and the seventh embodiment, the function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main side MPU 92);
Predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) function) and
A game machine characterized by comprising:
特徴E12によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E12, the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process can vary, and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can vary. This makes it possible to diversify the manner in which each lottery process is executed. In addition, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the case of a predetermined situation. As a result, it is possible to create a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process fluctuate at the same time, and the content of the game that progresses through the results of the first lottery process and the second lottery process. can be made very different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.
また、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。 Moreover, in order to provide a predetermined privilege, it is necessary to obtain a predetermined lottery result in at least the first lottery process and a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, there are a plurality of lottery processes for targets that the player who expects to receive the predetermined privilege pays attention to, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the probability obtained by multiplying the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process affects the probability of giving a predetermined privilege. In this case, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to diversify the provision probabilities of the predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. In addition, it is possible to largely change the provision probability of the predetermined privilege without largely changing the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.
なお、上記特徴E12の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In addition, in the configuration of the feature E12, the second lottery process may be executed only when the first lottery process results in the predetermined lottery result. In this case, a specific lottery result must be obtained in the second lottery process in order to provide the predetermined privilege, and a predetermined lottery result must be obtained in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the first lottery process.
なお、特徴E1~E12の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E12, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴F群>
特徴F1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(主側MPU92におけるステップS2705~ステップS2708又はステップS2805~ステップS2808の処理を実行する機能)と、
復帰条件が成立した場合に、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況における確率に復帰させる復帰手段(主側MPU92におけるステップS2712又はステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the winning/failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
Probability changing means (steps S2705 to S2708 or steps S2805 to S2808 in main side MPU 92) capable of creating a situation in which the probability of special lottery result in the special lottery process is different from the predetermined situation functions to perform) and
return means (function of executing the process of step S2712 or step S2812 in the main MPU 92) for restoring the probability of the special lottery result in the special lottery process to the probability in the predetermined situation when the return condition is met;
with
A gaming machine characterized in that a plurality of types of return conditions exist.
特徴F1によれば、特別抽選処理において特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する態様を多様化させることが可能となる。これにより、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利な確率である状況であれば所定状況に復帰しづらい復帰条件であることを遊技者は期待し、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利な確率である状況であれば所定状況に復帰し易い復帰条件であることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to diversify the manner in which the probability of obtaining the special lottery result in the special lottery process returns to the probability in the predetermined situation. As a result, if the probability of a special lottery result is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the return condition makes it difficult for the player to return to the predetermined situation. A player expects a return condition that makes it easy to return to the predetermined situation if the situation is more disadvantageous than the predetermined situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴F2.前記確率変動手段は、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況とは異なる確率とした後に、前記復帰条件が成立していない状況で特別契機が発生した場合、当該特別抽選結果となる確率を変動させ得ることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. After setting the probability of the special lottery result in the special lottery process to be different from the predetermined situation, if a special opportunity occurs in a situation where the return condition is not satisfied, the special lottery The gaming machine of feature F1, wherein the resulting probabilities are variable.
特徴F2によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する復帰条件が成立していない状況であっても当該確率が変動し得るため、当該確率の設定態様が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F2, the probability of obtaining a special lottery result can change even in a situation where the return condition for returning to the probability in the predetermined situation is not satisfied, so that the setting mode of the probability is diversified, It is possible to improve the interest of the game.
特徴F3.前記確率変動手段は、特別契機が発生した場合に前記特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能であって、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記特別契機が特別回数発生するまで継続させるものであり、
前記復帰条件は前記特別契機が前記特別回数発生したことを少なくとも一の条件として成立するものであり、
前記特別回数が複数種類存在していることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The probability changing means is capable of generating a situation in which the probability of a special lottery result in the special lottery process is different from a predetermined situation when a special opportunity occurs, and in the special lottery process, the The situation in which the probability of a special lottery result is different from the probability in the predetermined situation, or can be, continues until the special opportunity occurs a special number of times,
The return condition is satisfied as at least one condition that the special opportunity has occurred the special number of times,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein there are a plurality of types of the special numbers.
特徴F3によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率から変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。この場合、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利となるのであれば確率が変動している状況が長く継続する継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなり、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利となるのであれば確率が変動している状況があまり継続しない継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F3, it is possible to diversify the continuation mode of the situation in which the probability of obtaining a special lottery result varies from the probability in the predetermined situation. In this case, for example, if the probability of obtaining a special lottery result is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the number of times that the situation in which the probability fluctuates will continue for a long time will be selected. If the probability of obtaining a lottery result is more disadvantageous than the predetermined situation, the player expects that the number of continuations in which the situation in which the probability fluctuates does not continue will be selected. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F3, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴G群>
特徴G1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を3種類以上の確率の中から選択する選択手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the winning/failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
Selection means for selecting the probability of obtaining a special lottery result in the special lottery process from among three or more types of probability A function to execute processing, and a function to execute the first game state transition processing and the second game state transition processing in the
特徴G1によれば、特別抽選結果となる確率が3種類以上存在していることにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature G1, since there are three or more types of probabilities of special lottery results, it is possible to diversify the setting modes of the probabilities, and to improve the interest of the game.
なお、特徴G1の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of feature G1, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, and feature I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴H群>
特徴H1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件を変化させる手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504~ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004~ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第13の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4603~ステップS4610の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812~ステップS4817の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5113~ステップS5116の処理を実行する機能、第16の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5510~ステップS5515の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for shifting the game state to a predetermined game state (round game) in which the variable ball entry means is in the open state (a function of executing a large winning opening opening and closing process in the
an end executing means (a function of executing a closing execution process in the
Means for changing the end condition (in the ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S3504 to S3514 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴H1によれば、所定遊技状態を終了させる契機となる終了条件が変化するため、当該終了条件が成立するか否かだけでなく、当該終了条件への注目度も高めることが可能となる。 According to the feature H1, since the end condition that triggers the end of the predetermined game state changes, it is possible to increase the degree of attention to the end condition as well as whether or not the end condition is satisfied.
特徴H2.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段に終了契機個数(カウント数)の遊技球が入球した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
所定のタイミングで実行される前記所定遊技状態とそれとは異なるタイミングで実行される前記所定遊技状態とで前記終了契機個数が相違し得るようにする個数相違手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504~ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004~ステップS4008の処理を実行する機能、第13の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4603~ステップS4610の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for shifting the game state to a predetermined game state (round game) in which the variable ball entry means is in the open state (a function of executing a large winning opening opening and closing process in the
End execution means (main control) for closing the variable ball entry means and ending the predetermined game state by closing the variable ball entry means when the game balls of the end trigger number (count number) enter the variable ball entry means in the predetermined game state a function of executing a closing execution process in the
Number difference means (main controller in the ninth embodiment) that allows the number of end triggers to differ between the predetermined game state executed at a predetermined timing and the predetermined game state executed at a different timing In the tenth embodiment, the
A game machine characterized by comprising:
特徴H2によれば、所定のタイミングで実行される所定遊技状態とそれとは異なるタイミングで実行される所定遊技状態とで終了契機個数が相違し得る。これにより、終了契機個数への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature H2, the number of end triggers can be different between a predetermined game state executed at a predetermined timing and a predetermined game state executed at a different timing. This makes it possible to raise the degree of attention to the number of termination triggers.
特徴H3.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態間において前記終了契機個数が相違し得るようにすることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
A configuration in which the predetermined game state can occur multiple times in the specific game state,
The gaming machine according to feature H2, wherein the number difference means makes it possible for the number of end triggers to differ among a plurality of the predetermined game states included in one specific game state.
ここで、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が同一である構成とすると、少ない終了契機個数が設定された場合、終了契機個数が多い所定遊技状態が発生することに期待しながら所定遊技状態を実行させることができなくなってしまう。その点、特徴H3によれば、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が相違し得る。したがって、少ない終了契機個数が設定されたとしても、終了契機個数が多い所定遊技状態が発生することに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。 Here, if the number of end triggers is the same among a plurality of predetermined game states included in one specific game state, when a small number of end triggers is set, a predetermined game state with a large number of end triggers is generated. It becomes impossible to execute the predetermined game state while expecting to play. In that respect, according to the feature H3, the number of end triggers can be different between a plurality of predetermined game states included in one specific game state. Therefore, even if a small number of end triggers is set, it is possible to execute the predetermined game state while expecting the occurrence of a predetermined game state with a large number of end triggers.
特徴H4.前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれに対して設定される前記終了契機個数の情報が設定された個数情報群(カウント数振分テーブルA,B,C,D)を利用して、それら所定遊技状態のそれぞれの前記終了契機個数を設定することを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The number difference means is a number information group (count number distribution table A , B, C, and D) to set the number of end triggers for each of the predetermined game states.
特徴H4によれば、個数情報群を参照することで1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれに対して設定される終了契機個数の情報を設定することが可能となる。これにより、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれに対して設定される終了契機個数の情報を設定する処理の簡素化を図ることが可能となる。 According to the feature H4, by referring to the number information group, it is possible to set information on the number of end triggers set for each of a plurality of predetermined game states included in one specific game state. As a result, it is possible to simplify the process of setting information on the number of end triggers set for each of a plurality of predetermined game states included in one specific game state.
特徴H5.前記所定当選結果は複数種類設定されており、
前記個数相違手段は、前記特定遊技状態に含まれる前記所定遊技状態に対する前記終了契機個数の設定態様を前記所定当選結果の種類に応じて相違させることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. A plurality of types of the predetermined winning results are set,
The gaming machine according to feature H4, wherein the number differing means varies the setting mode of the number of end triggers for the predetermined game state included in the specific game state according to the type of the predetermined winning result.
特徴H5によれば、所定当選結果の種類に応じて終了契機個数の設定態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature H5, the setting mode of the number of end triggers differs depending on the type of the predetermined winning result. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the types of predetermined winning results.
特徴H6.前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記個数相違手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態及び前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態のそれぞれにおける最初の実行回を少なくとも含む所定実行回の前記所定遊技状態の前記終了契機個数を、前記第1所定当選結果及び前記第2所定当選結果のうちいずれを契機として実行されている前記特定遊技状態であるかを遊技者が識別しづらい態様となるように設定することを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (normal jackpot result) and a second predetermined winning result (probable variable jackpot result),
In each of the specific game state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific game state executed when the second predetermined winning result is obtained, the number difference means The end trigger number of the predetermined game state of predetermined execution times including at least the first execution time is the specific game state which is executed with any of the first predetermined winning result and the second predetermined winning result as a trigger. The gaming machine according to feature H5, characterized in that it is set in such a manner that it is difficult for the player to identify whether there is one.
特徴H6によれば、最初の実行回を少なくとも含む所定実行回の所定遊技状態の終了契機個数が、第1所定当選結果及び第2所定当選結果のうちいずれを契機として実行されている特定遊技状態であるかを遊技者が識別しづらい態様となるように設定される。これにより、遊技者が望んでいる所定当選結果を契機として特定遊技状態が実行されていることに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。 According to the feature H6, the number of end triggers of the predetermined game state of the predetermined execution times including at least the first execution time is the specific game state executed with any of the first predetermined winning result and the second predetermined winning result as a trigger. It is set in such a manner that it is difficult for the player to identify whether it is. As a result, it is possible to execute the predetermined game state while making the player expect that the specific game state will be executed with the predetermined winning result desired by the player as a trigger.
特徴H7.前記個数相違手段は、1回の前記特定遊技状態と他の前記特定遊技状態との間で各特定遊技状態における複数の前記所定遊技状態のそれぞれに設定される前記終了契機個数の総数を同一としながら、これら特定遊技状態に含まれる少なくとも一部の前記所定遊技状態の前記終了契機個数を相違させることを特徴とする特徴H3乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. The number difference means makes the total number of the end trigger numbers set in each of the plurality of predetermined game states in each specific game state between one specific game state and another specific game state the same. However, the game machine according to any one of features H3 to H6, wherein the number of end triggers of at least some of the predetermined game states included in these specific game states is made different.
特徴H7によれば、複数の特定遊技状態間において所定遊技状態の終了契機個数の設定態様が相違し得ることにより、特定遊技状態の態様を多様化させることが可能となる。また、このように所定遊技状態の終了契機個数の設定態様が相違し得る構成であったとしても、複数の特定遊技状態間の終了契機個数の総数が同一であることにより、特定遊技状態の有利度に差を与えないようにしながら上記のような効果を奏することが可能となる。 According to the feature H7, it is possible to diversify the mode of the specific game state by allowing the setting mode of the number of end triggers of the predetermined game state to be different between the plurality of specific game states. In addition, even if the setting mode of the number of end triggers in the predetermined game state can be different in this way, the total number of end triggers between a plurality of specific game states is the same, so that the specific game state is advantageous. It is possible to obtain the above-described effects while not giving a difference in the power.
特徴H8.前記個数相違手段は、前記終了契機個数を抽選により決定することを特徴とする特徴H2乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to any one of characteristics H2 to H7, wherein the number difference means determines the number of end triggers by lottery.
特徴H8によれば、終了契機個数が抽選により決定されるため、当該終了契機個数が多くなることに期待させることが可能となる。 According to feature H8, since the number of termination triggers is determined by lottery, it is possible to expect that the number of termination triggers will increase.
特徴H9.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態(ラウンド遊技)が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれについての前記終了契機個数を抽選により決定することを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。
Feature H9. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
The predetermined game state (round game) can occur multiple times in the specific game state,
The gaming machine according to feature H8, wherein the number difference means determines by lottery the number of end triggers for each of the plurality of predetermined game states included in the specific game state.
特徴H9によれば、特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態のそれぞれについての終了契機個数が抽選により決定される。したがって、一の所定遊技状態の終了契機個数が少なくなったとしても、次に実行される所定遊技状態の終了契機個数が多くなることに期待させることが可能となる。 According to the feature H9, the number of end triggers for each of the plurality of predetermined game states included in the specific game state is determined by lottery. Therefore, even if the number of end triggers for one predetermined game state is reduced, it is possible to expect that the number of end triggers for the next predetermined game state to be executed will be increased.
特徴H10.前記個数相違手段は、
遊技球及び投入手段により投入された投入対象物のうちいずれかである抽選用物体を複数種類の対象領域(第1孔351、第2孔352、第3孔353)のいずれかに振り分ける振分手段(クルーン350)と、
前記抽選用物体が振り分けられた前記対象領域の種類に対応する個数を前記終了契機個数として設定する個数設定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H8又はH9に記載の遊技機。
Feature H10. The number difference means is
Distributing lottery objects, which are either game balls or objects thrown in by the throwing means, to any of a plurality of types of target areas (
number setting means for setting the number corresponding to the type of the target area to which the lottery object is distributed as the end trigger number (function for executing the process of step S3716 in the
The gaming machine according to feature H8 or H9, characterized by comprising:
特徴H10によれば、振分手段を利用して物理的な抽選を行うことが可能となる。この場合、内部抽選によらずに抽選結果が導出されるため、抽選用物体を利用した抽選動作への関心を高めることが可能となる。 According to the feature H10, it is possible to perform a physical lottery using the sorting means. In this case, since the lottery result is derived without using the internal lottery, it is possible to increase interest in the lottery operation using the lottery object.
特徴H11.振分可能条件が成立した場合に前記振分手段に前記抽選用物体が供給される構成であり、
前記個数設定手段は、前記終了契機個数を設定する状況である場合において前記振分可能条件が成立しなかった場合、前記対象領域の種類に対応する個数のうち最も少ない個数以下の個数を前記終了契機個数として設定することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Feature H11. A configuration in which the lottery object is supplied to the sorting means when a sortable condition is satisfied,
The number setting means sets the number equal to or smaller than the smallest number among the numbers corresponding to the type of the target area to the end when the condition for setting the end trigger number is not met. The gaming machine according to feature H10, characterized in that it is set as the number of opportunities.
特徴H11によれば、終了契機個数を設定する状況において振分可能条件が成立しなかった場合、対象領域の種類に対応する個数のうち最も少ない個数以下の個数が終了契機個数として設定されるため、遊技者に何としても振分可能条件を成立させたいと思わせることが可能となる。これにより、遊技者を遊技に引き付けることが可能となる。 According to the feature H11, if the distribution possible condition is not satisfied in the situation where the number of end triggers is set, the number equal to or smaller than the smallest number among the numbers corresponding to the type of the target area is set as the number of end triggers. , it is possible to make the player want to establish the distribution possible condition at any cost. This makes it possible to attract players to the game.
特徴H12.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が複数回発生し得る構成であり、
前記個数相違手段は、
1回の前記特定遊技状態における複数の前記所定遊技状態のそれぞれに設定される前記終了契機個数の総数及び当該総数を導出可能とする数のうちいずれかである導出契機数を、当該導出契機数が複数の前記特定遊技状態間において相違し得るように決定する導出契機決定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4004の処理を実行する機能)と、
当該導出契機決定手段により決定された前記導出契機数から前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態のそれぞれの前記終了契機個数を導出する個数導出手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
A configuration in which the predetermined game state can occur multiple times in the specific game state,
The number difference means is
The derivation trigger number, which is either the total number of the end trigger numbers set in each of the plurality of predetermined game states in one specific game state and the number that can be derived from the total number, is defined as the derivation trigger number Derivation trigger determination means (function for executing the processing of step S4004 in
Number deriving means (step S4007 in the
The gaming machine according to any one of features H2 to H11, characterized by comprising:
特徴H12によれば、導出契機手段により決定された導出契機数から特定遊技状態に含まれる所定遊技状態のそれぞれの終了契機個数が導出される。これにより、遊技機に所定遊技状態のそれぞれに設定される終了契機個数を全て記憶させなくてもすむため、遊技機を製造する際のコストを削減することが可能となる。 According to the feature H12, the number of end triggers for each of the predetermined game states included in the specific game state is derived from the number of triggers for trigger determined by the trigger trigger means. As a result, the game machine does not have to store all the end trigger numbers set for each of the predetermined game states, so that the manufacturing cost of the game machine can be reduced.
特徴H13.前記個数導出手段は、1回の前記特定遊技状態に含まれる複数の前記所定遊技状態間において前記終了契機個数が同一となるようにすることを特徴とする特徴H12に記載の遊技機。 Feature H13. The gaming machine according to feature H12, wherein the number deriving means makes the number of end triggers the same among a plurality of the predetermined game states included in one specific game state.
ここで、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が相違している構成とすると、遊技者は導出契機決定手段により決定された導出契機数を把握しづらくなる。その点、特徴H13によれば、1回の特定遊技状態に含まれる複数の所定遊技状態間において終了契機個数が同一となるため、導出契機決定手段により決定された導出契機数を遊技者に把握させやすくすることが可能となる。 Here, if the number of end triggers differs among a plurality of predetermined game states included in one specific game state, it becomes difficult for the player to grasp the number of withdrawal triggers determined by the withdrawal trigger determining means. . In that respect, according to the feature H13, since the number of termination triggers is the same among a plurality of predetermined game states included in one specific game state, the player can grasp the number of withdrawal triggers determined by the withdrawal trigger determination means. It is possible to make it easier to
特徴H14.前記可変入球手段に1個の遊技球が入球した場合に遊技者が使用可能な遊技球の個数を所定個数増加させるための増加用処理を実行する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4405~ステップS4406の処理を実行する機能)を備え、
前記導出契機数は、1回の前記特定遊技状態における前記増加用処理による前記使用可能な遊技球の個数の総増加分を想定した数であることを特徴とする特徴H12又はH13に記載の遊技機。
Feature H14. Means for executing an increase process for increasing the number of game balls usable by the player by a predetermined number when one game ball enters the variable ball entry means (a step in the
The game according to feature H12 or H13, wherein the number of withdrawal opportunities is a number assuming a total increase in the number of usable game balls due to the increase process in one specific game state. machine.
特徴H14によれば、導出契機決定手段によっていずれかの導出契機数が選択されたとしても、1回の特定遊技状態における増加用処理による使用可能な遊技球の個数の総増加分を想定した終了契機個数を導出することが可能となる。 According to the feature H14, even if one of the number of derivation opportunities is selected by the derivation opportunity determination means, the end assuming the total increase in the number of usable game balls by the increase processing in one specific game state It is possible to derive the trigger number.
特徴H15.前記特定遊技状態として、前記所定遊技状態の実行回数が第1回数である第1特定遊技状態(ラウンド数の上限が1R)と、前記所定遊技状態の実行回数が第2回数である第2特定遊技状態(ラウンド数の上限が10R)とが設定されており、
前記導出契機決定手段は、前記第1特定遊技状態及び前記第2特定遊技状態のいずれであっても所定数を前記導出契機数として決定し得ることを特徴とする特徴H12乃至H14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H15. As the specific game state, a first specific game state (the upper limit of the number of rounds is 1R) in which the number of executions of the predetermined game state is the first number, and a second specific game state in which the number of times the predetermined game state is executed is the second number The game state (the upper limit of the number of rounds is 10R) is set,
Any one of the characteristics H12 to H14, wherein the withdrawal opportunity determination means can determine a predetermined number as the number of withdrawal opportunities in any of the first specific game state and the second specific game state. The gaming machine described in .
特徴H15によれば、所定遊技状態の実行回数が異なる特定遊技状態間においても同一の導出契機数が選択され得る。これにより、所定遊技状態の実行回数が相違する特定遊技状態間においても実質的な利益を同一とすることが可能となる。また、所定遊技状態の実行回数が少ない特定遊技状態では所定遊技状態の終了契機個数が多くなるため、意外性を与えることが可能となる。 According to the feature H15, the same number of derivation opportunities can be selected even between specific game states in which the number of executions of the predetermined game state is different. As a result, it is possible to obtain substantially the same profit even between specific game states in which the number of executions of the predetermined game state is different. In addition, in a specific game state in which the number of executions of the predetermined game state is small, the number of triggers for ending the predetermined game state increases, so that it is possible to give unexpectedness.
特徴H16.前記導出契機決定手段は、抽選により前記導出契機数を決定することを特徴とする特徴H12乃至H15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H16. The gaming machine according to any one of features H12 to H15, wherein the withdrawal opportunity determination means determines the number of the withdrawal opportunities by lottery.
特徴H16によれば、抽選によって導出契機数が決定されるため、導出契機数が多くなることに期待させることが可能となる。 According to the feature H16, since the number of derivation opportunities is determined by lottery, it is possible to expect that the number of derivation opportunities will increase.
特徴H17.前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記導出契機決定手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる抽選態様となるように前記導出契機数の抽選を行うことを特徴とする特徴H16に記載の遊技機。
Feature H17. As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (normal jackpot result) and a second predetermined winning result (probable variable jackpot result),
The derivation opportunity determination means is the specific game state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific game state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to feature H16, wherein a lottery for the number of derivation opportunities is performed so as to provide different lottery modes.
特徴H17によれば、所定当選結果の種類に応じて導出契機数の抽選態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic H17, the lottery mode of the number of derivation opportunities differs according to the type of the predetermined winning result. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the types of predetermined winning results.
特徴H18.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が発生する構成であり、
前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記個数相違手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる決定態様となるように前記終了契機個数を決定することを特徴とする特徴H2乃至H17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H18. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
A configuration in which the predetermined game state occurs in the specific game state,
As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (normal jackpot result) and a second predetermined winning result (probable variable jackpot result),
The number difference means differs between the specific game state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific game state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to any one of features H2 to H17, wherein the number of end triggers is determined so as to achieve a determination mode.
特徴H18によれば、所定当選結果の種類に応じて終了契機個数を決定する際の決定態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。 According to the characteristic H18, the manner of determination when determining the number of end triggers differs according to the type of the predetermined winning result. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the types of predetermined winning results.
特徴H19.前記特定遊技状態において前記所定遊技状態が1回のみ発生する構成であることを特徴とする特徴H18に記載の遊技機。 Feature H19. The game machine according to feature H18, wherein the predetermined game state occurs only once in the specific game state.
特徴H19によれば、特定遊技状態にて所定遊技状態が1回のみ発生する構成において、その所定遊技状態の終了契機個数が変動することにより、終了契機個数の変動量を大きくすることが可能となり、意外性を与えることが可能となる。 According to the feature H19, in a configuration in which the predetermined game state occurs only once in the specific game state, the number of termination triggers for the predetermined game state fluctuates, so that the amount of variation in the number of termination triggers can be increased. , it is possible to give unexpectedness.
なお、特徴H1~H19の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H19, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴I群>
特徴I1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件が成立するタイミングが変動し得るようにする手段(第9の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3504~ステップS3514の処理を実行する機能、第10の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS3716の処理を実行する機能、第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004~ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812~ステップS4814の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5113~ステップS5116の処理を実行する機能、第16の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5510~ステップS5515の処理を実行する機能、第17の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5701~ステップS5704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for shifting the game state to a predetermined game state (round game) in which the variable ball entry means is in the open state (a function of executing a large winning opening opening and closing process in the
an end executing means (a function of executing a closing execution process in the
Means for allowing the timing at which the end condition is established to be varied (in the ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S3504 to S3514 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴I1によれば、終了条件が成立するタイミングが変動し得る。これにより、終了条件が成立するまでの期間が長くなることに期待させながら所定遊技状態を実行させることが可能となる。 According to feature I1, the timing at which the end condition is met can vary. As a result, it is possible to execute the predetermined game state while anticipating that the period until the end condition is satisfied will be longer.
特徴I2.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件の成立の有無又は前記終了条件の内容を終了抽選により決定する終了抽選手段(第11の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4004~ステップS4008の処理を実行する機能、第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812~ステップS4814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I2. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for shifting the game state to a predetermined game state (round game) in which the variable ball entry means is in the open state (a function of executing a large winning opening opening and closing process in the
an end executing means (a function of executing a closing execution process in the
End lottery means for determining whether or not the end condition is established or the content of the end condition by end lottery (in the eleventh embodiment, the function of executing steps S4004 to S4008 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴I2によれば、終了条件の成立の有無又は終了条件の内容が終了抽選により決定される。この場合、遊技者は所定遊技状態が終了するタイミング又は終了条件の内容を把握することができない。これにより、終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する場合は、所定遊技状態が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となり、終了条件の内容を終了抽選により決定する場合は、終了条件の内容に対する注目度を高めることが可能となる。 According to feature I2, whether or not the termination condition is established or the content of the termination condition is determined by the termination lottery. In this case, the player cannot grasp the timing at which the predetermined game state ends or the content of the termination condition. As a result, when the completion lottery determines whether or not the end condition is established, the player can be excited for a long period of time as to whether or not the predetermined game state continues, and the content of the end condition is determined by the end lottery. In this case, it is possible to raise the degree of attention to the content of the termination condition.
特徴I3.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
当該可変入球手段が前記開状態となる所定遊技状態(ラウンド遊技)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主制御装置260のMPU262における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において終了条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記閉状態として当該所定遊技状態を終了させる終了実行手段(主制御装置260のMPU262における閉鎖実行処理を実行する機能)と、
前記終了条件の成立の有無を終了抽選により決定する終了抽選手段(第12の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4412の処理を実行する機能、第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4812~ステップS4814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I3. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Predetermined transition means for shifting the game state to a predetermined game state (round game) in which the variable ball entry means is in the open state (a function of executing a large winning opening opening and closing process in the
an end executing means (a function of executing a closing execution process in the
Termination lottery means for determining whether or not the termination condition is satisfied by an end lottery (in the twelfth embodiment, the function of executing the process of step S4412 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴I3によれば、終了条件の成立の有無が終了抽選により決定される。この場合、遊技者は所定遊技状態が終了するタイミングを把握することができない。これにより、所定遊技状態が継続するか否かに遊技者を長期間ドキドキさせることが可能となる。 According to feature I3, whether or not the termination condition is met is determined by a termination lottery. In this case, the player cannot grasp the timing when the predetermined game state ends. As a result, it is possible to make the player excited for a long period of time as to whether or not the predetermined game state will continue.
特徴I4.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを契機として前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine according to feature I3, wherein the termination lottery means executes the termination lottery when a game ball enters the variable ball entry means.
特徴I4によれば、可変入球手段に遊技球が入球したことを契機として終了抽選が実行される。これにより、可変入球手段へ遊技球が入球した際に終了条件の成立の有無が決定されるという緊張感と終了条件の成立とはならないことに期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature I4, the termination lottery is executed when the game ball enters the variable ball entering means. As a result, the player is given a sense of tension that whether or not the termination condition is satisfied when the game ball enters the variable ball entry means and a sense of expectation that the termination condition is not satisfied. becomes possible.
特徴I5.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球する度に前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine according to feature I3 or I4, wherein the end lottery means executes the end lottery each time a game ball enters the variable ball entry means.
特徴I5によれば、可変入球手段に遊技球が入球する度に終了抽選が実行される。これにより、可変入球手段に遊技球が入球する度に所定遊技状態が継続するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to feature I5, the end lottery is executed each time a game ball enters the variable ball entry means. As a result, it is possible to make the player excited as to whether or not the predetermined game state will continue each time the game ball enters the variable ball entering means.
特徴I6.前記終了抽選手段は、前記終了条件の成立となる確率が、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間に対応するように、前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I6. The termination lottery means is arranged so that the probability of the completion of the termination condition corresponds to the time required from when one game ball enters the variable ball entering means until when the next game ball enters. Second, the game machine according to any one of features I3 to I5, wherein the end lottery is executed.
特徴I6によれば、終了条件の成立となる確率が可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間に対応している。遊技者は終了条件の成立となる確率を把握したいため、可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間を絶えず把握する可能性が高い。遊技者に可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間を絶えず把握させることで、遊技者を所定遊技状態に長期間集中させることが可能となる。 According to feature I6, the probability that the termination condition is met corresponds to the time required from when one game ball enters the variable ball entering means until the next game ball enters. Since the player wants to grasp the probability that the end condition is satisfied, the possibility of constantly grasping the time required from the entry of one game ball to the entry of the next game ball into the variable ball entry means. is high. The player is made to concentrate on a predetermined game state for a long period of time by constantly grasping the time required from the entry of one game ball to the entry of the next game ball into a variable entry means. becomes possible.
特徴I7.前記終了抽選手段は、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間が長いほど前記終了条件の成立となる確率が高くなるように前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I7. The ending lottery means has a higher probability that the ending condition is met as the time required from the entry of one game ball into the variable ball entering means to the entry of the next game ball becomes longer. The gaming machine according to any one of features I3 to I6, wherein the end lottery is executed as follows.
特徴I7によれば、可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要した時間が長いほど終了条件の成立となる確率が高くなる。この場合、遊技者は可変入球手段に1個の遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまでに要する時間が短くなるよう遊技を行う可能性が高い。これにより、可変入球手段が開状態となる期間が長時間発生することを阻止することで、所定遊技状態が無駄に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature I7, the longer the time required from when one game ball enters the variable ball entering means until when the next game ball enters, the higher the probability that the termination condition will be met. In this case, there is a high possibility that the player will play the game so as to shorten the time required from when one game ball enters the variable ball entering means until when the next game ball enters. As a result, it is possible to prevent the predetermined game state from being unnecessarily long by preventing the variable ball-entering means from being in the open state for a long period of time.
特徴I8.前記所定遊技状態が開始されてからの前記可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数となるまでは前記終了条件が成立しないようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4409の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I3乃至I7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. Means (step in
ここで、所定遊技状態が開始されてからの可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数に到達しなくても、終了条件が成立する可能性がある構成とすると、所定遊技状態がすぐに終了してしまう可能性がある。この場合、遊技者は所定遊技状態がすぐに終了してしまったことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、特徴I8によれば、所定遊技状態が開始されてからの可変入球手段への遊技球の入球個数が抽選契機個数となるまでは終了条件が成立しない。したがって、所定遊技状態がすぐに終了してしまう状況が発生することを阻止することが可能となる。これにより、所定遊技状態がすぐに終了したことに対する苛立ちが蓄積されてしまうことを阻止することが可能となる。 Here, even if the number of game balls entered into the variable ball entry means after the start of the predetermined game state does not reach the number of lottery triggers, there is a possibility that the end condition will be satisfied. The state may end quickly. In this case, the player feels frustrated that the predetermined game state has ended so quickly. In this respect, according to feature I8, the end condition is not established until the number of game balls entered into the variable ball entry means after the start of the predetermined game state reaches the lottery trigger number. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the predetermined game state ends immediately. As a result, it is possible to prevent the accumulation of frustration caused by the rapid termination of the predetermined game state.
特徴I9.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が発生する構成であり、
前記所定当選結果として第1所定当選結果(通常大当たり結果)と第2所定当選結果(確変大当たり結果)とが存在しており、
前記終了抽選手段は、前記第1所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態と前記第2所定当選結果となったことを契機として実行される前記特定遊技状態とで異なる抽選態様となるように前記終了抽選を実行することを特徴とする特徴I3乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
A configuration in which the predetermined game state occurs in the specific game state,
As the predetermined winning results, there are a first predetermined winning result (normal jackpot result) and a second predetermined winning result (probable variable jackpot result),
The end lottery means differs between the specific game state executed when the first predetermined winning result is obtained and the specific game state executed when the second predetermined winning result is obtained. The gaming machine according to any one of features I3 to I8, wherein the end lottery is executed so as to achieve a lottery mode.
特徴I9によれば、所定当選結果の種類に応じて終了抽選の抽選態様が相違している。これにより、所定当選結果の種類への注目度を高めることが可能となる。 According to feature I9, the lottery mode of the ending lottery differs depending on the type of the predetermined winning result. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the types of predetermined winning results.
特徴I10.所定抽選処理(当否判定処理)の結果が所定当選結果となった場合に遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
当該特定遊技状態において前記所定遊技状態が1回のみ発生する構成であることを特徴とする特徴I3乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. Means for shifting the game state to a specific game state (opening/closing execution mode) when the result of the predetermined lottery process (win/fail determination process) is a predetermined winning result (the function of executing the game state transition process in the
The game machine according to any one of features I3 to I9, wherein the predetermined game state occurs only once in the specific game state.
特徴I10によれば、一旦、可変入球手段を閉状態とした後に再度可変入球手段を開状態とするかが抽選により決定されるのではなく、開状態を継続させるか否かが抽選により決定され継続当選となった場合にはそのまま開状態が継続される構成であるため、開状態を継続させるか否かが抽選により決定される構成において開状態が再開されるまでの待ち時間を生じさせないようにすることが可能となる。 According to feature I10, it is not determined by lottery whether to open the variable ball-entering means after once closing the variable ball-entering means, but whether to continue the open state is determined by lottery. Since the open state is continued as it is when it is determined and the winning is continued, a waiting time is generated until the open state is resumed in the configuration in which whether or not to continue the open state is determined by lottery. It is possible to prevent it from happening.
なお、特徴I1~I10の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I10, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴J群>
特徴J1.開状態と閉状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた可変入球手段(可変入賞装置222)と、
遊技状態を特定遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特定移行手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記可変入球手段が前記開状態となる遊技状態であって、終了条件が成立した場合に前記可変入球手段が前記閉状態となり終了する遊技状態である所定遊技状態(ラウンド遊技)が前記特定遊技状態において複数回発生し得る構成であり、
当該遊技機は、継続条件が成立している場合に、前記特定遊技状態における所定の実行回の前記所定遊技状態が終了した後においてその次の実行回の前記所定遊技状態を開始させる継続手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4810~ステップS4816の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5111~ステップS5116の処理を実行する機能)を備え、
前記継続条件が成立する確率が変動し得ることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. Variable ball entry means (variable winning device 222) provided to be switchable between an open state and a closed state;
Specific transition means (function for executing game state transition processing in
with
A game state in which the variable ball-entering means is in the open state, and a predetermined game state (round game), which is a game state in which the variable ball-entering means is in the closed state and ends when an end condition is satisfied, is the specified game state. It is a configuration that can occur multiple times in the game state,
When the continuation condition is satisfied, the gaming machine comprises a continuation means ( In the 14th embodiment, the function of executing the processing of steps S4810 to S4816 in the
A gaming machine characterized in that the probability that the continuation condition is established can vary.
特徴J1によれば、継続条件が成立する確率が変動し得る構成となっているため、継続条件が成立する確率が最も高くなることに期待させることが可能となる。 According to the feature J1, since the probability that the continuation condition is satisfied is variable, it is possible to expect that the probability that the continuation condition is satisfied will be the highest.
特徴J2.前記継続手段は、
前記所定の実行回の前記所定遊技状態が終了した後に前記継続条件が成立しているか否かを判定する継続判定手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4810~ステップS4815の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5111~ステップS5115の処理を実行する機能)と、
当該継続判定手段により前記継続条件が成立していると判定された場合に次の実行回の前記所定遊技状態を開始させる手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4816の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5116の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. The continuation means are
Continuation determination means for determining whether or not the continuation condition is satisfied after the predetermined game state of the predetermined number of times is completed (in the fourteenth embodiment, steps S4810 to S4815 in the
If the continuation determination means determines that the continuation condition is established, the means for starting the predetermined game state of the next execution round (in the fourteenth embodiment, the processing of step S4816 in the
The gaming machine according to feature J1, characterized by comprising:
特徴J2によれば、所定の実行回の所定遊技状態が終了するまで、継続条件が成立しているか否かが遊技者に報知されないため、所定の実行回の所定遊技状態が終了するまで継続条件が成立するか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to the feature J2, the player is not informed whether or not the continuation condition is satisfied until the predetermined game state of the predetermined number of execution times is completed. It is possible to make the player's heart throb as to whether or not is established.
特徴J3.前記特定遊技状態は前記所定遊技状態の実行回数の上限が設定されていないことを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。 Feature J3. The game machine according to feature J1 or J2, wherein the specific game state does not set an upper limit for the number of times the predetermined game state is executed.
特徴J3によれば、特定遊技状態において所定遊技状態の実行回数の上限が設定されていない。この場合、継続条件が成立しなくなるまで特定遊技状態が継続することになる。これにより、継続条件が成立し続けることに期待させることが可能となる。 According to the feature J3, the upper limit of the number of executions of the predetermined game state is not set in the specific game state. In this case, the specific game state continues until the continuation condition is no longer satisfied. This makes it possible to expect that the continuation condition will continue to be satisfied.
特徴J4.前記継続条件が成立する確率を前記可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定する継続確率設定手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS4907~ステップS4908の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. Continuation probability setting means for setting the probability that the continuation condition is established to the probability corresponding to the result of the game ball entering the variable ball entry means function).
特徴J4によれば、継続条件が成立する確率が可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定される。これにより、可変入球手段への遊技球の入球結果に対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature J4, the probability that the continuation condition is established is set to the probability corresponding to the result of the game ball entering the variable ball entering means. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention to the result of the game ball entering the variable ball entering means.
特徴J5.前記継続確率設定手段は、前記所定の実行回に対して次の実行回の前記所定遊技状態についての前記継続条件が成立する確率を、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定することを特徴とする特徴J4に記載の遊技機。 Feature J5. The continuation probability setting means sets the probability that the continuation condition for the predetermined game state of the next execution time is satisfied for the predetermined execution time to the variable ball entry in the predetermined game state of the predetermined execution time. The gaming machine according to feature J4, characterized in that the probability is set corresponding to the result of the game ball entering the means.
特徴J5によれば、所定の実行回に対して次の実行回の所定遊技状態についての継続条件が成立する確率が、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球結果に対応する確率に設定されている。これにより、所定遊技状態が開始される度に継続条件が成立する確率が高くなるか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to the feature J5, the probability that the continuation condition for the predetermined game state of the next execution time is satisfied for the predetermined execution time is the entry of the game ball into the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined execution time. It is set to the probability corresponding to the ball outcome. As a result, it is possible to make the player excited as to whether or not the probability that the continuation condition will be met increases each time the predetermined game state is started.
特徴J6.前記継続率設定手段は、前記可変入球手段への遊技球の入球個数が多いほど前記継続条件が成立する確率が高くなり易くなるようにすることを特徴とする特徴J4又はJ5に記載の遊技機。 Feature J6. Characteristic feature J4 or J5, characterized in that the continuation rate setting means tends to increase the probability that the continuation condition is satisfied as the number of game balls entering the variable ball entry means increases. game machine.
特徴J6によれば、可変入球手段への遊技球の入球個数が多いほど、継続条件が成立する確率が高くなり易い。これにより、可変入球手段への遊技球の入球個数が多いことに対する有利性を担保することが可能となる。 According to the feature J6, the greater the number of game balls entering the variable ball entering means, the higher the probability that the continuation condition is established. As a result, it is possible to ensure the advantage of having a large number of game balls entering the variable ball entering means.
特徴J7.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定領域(継続用通路部401)及び当該特定領域以外の領域(カウント用通路部400)のうちいずれかに流入する構成であり、
前記継続率設定手段は、前記特定領域への遊技球の入球個数が多いほど前記継続条件が成立する確率が高くなり易くなるようにすることを特徴とする特徴J4乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. The variable ball entry means is configured such that a game ball entered by the variable ball entry means flows into either a specific area (passage for continuation 401) or an area (passage for counting 400) other than the specific area. and
According to any one of features J4 to J6, wherein the continuation rate setting means tends to increase the probability that the continuation condition is satisfied as the number of game balls entering the specific area increases. The game machine described.
特徴J7によれば、遊技球が可変入球手段に入賞したことに対する喜びと、遊技球が特定領域に入賞することを期待する期待感とを遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature J7, it is possible to provide the player with the joy of winning the game ball in the variable ball entry means and the anticipation of the game ball entering the specific area.
特徴J8.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域及び当該特定領域以外の領域のうちいずれかに流入し易くなるように当該遊技球を誘導する誘導手段(シーソー390)を備えていることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。 Feature J8. The variable ball entering means is a guiding means (seesaw 390), the game machine according to feature J7.
特徴J8によれば、遊技球が特定領域に入球するか否かだけでなく、誘導手段にも注目させることが可能となる。また、可変入球手段が誘導手段を備えていない構成に比べて、遊技球が特定領域に入賞するまでの過程を楽しませることが可能となる。 According to the feature J8, it is possible to draw attention not only to whether or not the game ball enters the specific area, but also to the guidance means. In addition, compared with the configuration in which the variable ball entering means does not have the guiding means, it is possible to entertain the process until the game ball enters the specific area.
特徴J9.前記継続条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球結果に基づき成立することを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. The gaming machine according to any one of features J1 to J8, wherein the continuation condition is satisfied based on the result of a game ball entering the variable ball entering means.
特徴J9によれば、可変入球手段への遊技球の入球結果に対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature J9, it is possible to increase the degree of attention to the result of the game ball entering the variable ball entering means.
特徴J10.前記可変入球手段は、当該可変入球手段に入球した遊技球が特定領域(継続用通路部401)及び当該特定領域以外の領域(カウント用通路部400)のうちいずれかに流入し易くなるように当該遊技球を誘導する誘導手段(シーソー390)を備え、
前記特定領域に遊技球が流入することにより前記継続条件が成立する構成であり、
当該遊技機は、前記誘導手段が前記特定領域に流入し易くなるように遊技球を誘導する特定誘導状態(可動部材392が継続孔222m側に傾いた状態)となる期間を変動させる変動手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J10. The variable ball entry means makes it easy for the game ball entered by the variable ball entry means to flow into either a specific area (passage for continuation 401) or an area (passage for counting 400) other than the specific area. Provided with guidance means (seesaw 390) for guiding the game ball so that
A configuration in which the continuation condition is satisfied by the game ball flowing into the specific area,
The gaming machine includes a variable means ( A gaming machine according to any one of features J1 to J9, characterized by comprising a function of executing the process of step S5110 in the
特徴J10によれば、誘導手段が特定領域に流入し易くなるように遊技球を誘導する特定誘導状態となる期間が変動する。これにより、特定誘導状態となる期間が長くなることに期待させることが可能となる。また、特徴J10によれば、各所定遊技状態に応じて特定誘導状態となる期間を相違させることが可能となるため、所定遊技状態毎に継続条件が成立する確率を相違させることが可能となる。 According to the feature J10, the period in which the guidance means is in the specific guidance state for guiding the game ball so that it is easier to flow into the specific area varies. As a result, it is possible to make the user expect that the period of time in which the specific induction state is set becomes longer. In addition, according to the feature J10, it is possible to vary the period of the specific induction state according to each predetermined game state, so it is possible to vary the probability that the continuation condition is established for each predetermined game state. .
特徴J11.前記変動手段は、1回の前記所定遊技状態において発生した前記可変入球手段への遊技球の入球個数に応じて、その所定遊技状態の途中で前記誘導手段の誘導状態を切り換えることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。 Feature J11. The variable means is characterized by switching the guiding state of the guiding means during the predetermined game state according to the number of game balls entering the variable ball-entering means generated in one time of the predetermined game state. The gaming machine according to feature J10.
特徴J11によれば、1回の所定遊技状態において発生した可変入球手段への遊技球の入球個数に応じて、その所定遊技状態の途中で誘導手段の誘導状態が切り換わる。したがって、1回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入賞個数だけでなく、1回の所定遊技状態において誘導手段の誘導状態が切り換わる動作や当該切り換わる動作が発生した回数にも注目させることが可能となる。 According to the characteristic J11, the guidance state of the guidance means is switched in the middle of the predetermined game state according to the number of game balls entering the variable ball entry means generated in one predetermined game state. Therefore, not only the winning number of game balls into the variable ball entry means in one predetermined game state, but also the operation of switching the guidance state of the guidance means in one predetermined game state and the number of times the switching operation occurs. can also be noticed.
特徴J12.前記変動手段は、後側の実行回となる前記所定遊技状態の方が先側の実行回となる前記所定遊技状態よりも、前記誘導手段が前記特定誘導状態となっている期間が長くなるようにすることを特徴とする特徴J10又はJ11に記載の遊技機。 Feature J12. The variation means is arranged such that the period in which the induction means is in the specific guidance state is longer in the predetermined game state that is the rear execution round than in the predetermined game state that is the front execution round. The gaming machine according to feature J10 or J11, characterized in that
特徴J12によれば、後側の実行回となる所定遊技状態の方が先側の実行回となる所定遊技状態よりも、誘導手段が特定誘導状態となっている期間が長くなる。この場合、所定遊技状態を実行した回数が多くなるに連れて所定遊技状態が継続しやすくなる。これにより、所定遊技状態が継続した回数が多い状況の有利性を担保することが可能となる。 According to the feature J12, the period during which the guidance means is in the specific guidance state is longer in the predetermined game state that is the later execution round than in the predetermined game state that is the front execution round. In this case, as the number of times the predetermined game state is executed increases, the predetermined game state tends to continue. As a result, it is possible to ensure the advantage of a situation in which the predetermined game state continues a large number of times.
特徴J13.前記変動手段は、1回の前記所定遊技状態において前記誘導手段を前記特定誘導状態とする場合、当該所定遊技状態において前記特定誘導状態となる期間を他の誘導状態となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、前記特定誘導状態となる期間を一の期間として集約して発生させることを特徴とする特徴J10乃至J12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J13. When the induction means is set to the specific induction state in one of the predetermined game states, the variation means sets the period of the specific induction state in the predetermined game state a plurality of times with a period of another induction state interposed. The gaming machine according to any one of features J10 to J12, characterized in that the period in which the specific induction state is to be generated is aggregated as one period and generated instead of being generated.
特徴J13によれば、1回の所定遊技状態において誘導手段を特定誘導状態とする場合、所定遊技状態において特定誘導状態となる期間を他の誘導状態となる期間を挟んで複数回発生させるのではなく、特定誘導状態となる期間を一の期間として集約して発生させる。ここで、誘導手段が特定誘導状態である方が誘導手段が他の誘導状態である場合よりも特定領域に遊技球が入り易いため、誘導手段が特定誘導状態から他の誘導状態に切り換わった場合、遊技者は苛立ちを感じてしまう。特徴J13では、特定誘導状態となる期間が一の期間として集約して発生するため、誘導手段が特定誘導状態から他の誘導状態となる回数を最小限に保つことが可能となる。これにより、遊技者の苛立ちが大きくなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature J13, when the induction means is set to the specific induction state in one predetermined game state, the period of the specific induction state in the predetermined game state may be generated a plurality of times with other induction state periods interposed. Instead, the period during which the specific induction state occurs is aggregated and generated as one period. Here, since it is easier for the game ball to enter the specific area when the guidance means is in the specific guidance state than when the guidance means is in another guidance state, the guidance means is switched from the specific guidance state to another guidance state. In this case, the player feels frustrated. In the feature J13, the periods in which the specific guidance state occurs collectively occur as one period, so it is possible to minimize the number of times the guidance means changes from the specific guidance state to another guidance state. As a result, it is possible to prevent the player's frustration from increasing.
特徴J14.前記継続条件は、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった場合に成立することを特徴とする特徴J1乃至J13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J14. Features J1 to J13 characterized in that the continuation condition is satisfied when the number of game balls entered into the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined number of execution times is equal to or greater than the continuation reference number. The gaming machine according to any one of 1.
特徴J14によれば、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった場合に継続条件が成立する。この場合、遊技者は所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となった時点で所定遊技状態が継続することを特定することが可能となる。したがって、継続条件が成立することが確定する可変入球手段への遊技球の入球個数が設定されていることにより、所定遊技状態が継続することに対しての安心感を遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature J14, the continuation condition is established when the number of game balls entered into the variable ball entry means in a predetermined game state in a predetermined number of execution times is equal to or greater than the continuation reference number. In this case, the player can specify that the predetermined game state will continue when the number of game balls entered into the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined number of execution times becomes equal to or greater than the continuation reference number. becomes. Therefore, by setting the number of game balls entering the variable ball entry means that determines that the continuation condition is established, the player is given a sense of security for the continuation of the predetermined game state. becomes possible.
特徴J15.前記継続基準個数は、前記所定の実行回よりも前の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数以上となる個数であることを特徴とする特徴J14に記載の遊技機。 Feature J15. Characteristic J14, characterized in that the continuation reference number is equal to or greater than the number of game balls entered into the variable ball entry means in the predetermined game state in the execution time before the predetermined execution time. The game machine described.
特徴J15によれば、継続基準個数が所定の実行回よりも前の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数以上となる個数に設定されている。これにより、前回の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数よりも今回の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が多くなることに期待させながら遊技者に所定遊技状態を実行させることが可能となる。 According to the feature J15, the continuation reference number is set to a number equal to or greater than the number of game balls entered into the variable ball entry means in the predetermined game state in the execution time before the predetermined execution time. As a result, the number of game balls entering the variable ball entering means in the predetermined game state of the current execution is greater than the number of game balls entering the variable ball entering means in the predetermined game state of the previous execution. It is possible to cause the player to execute the predetermined game state while making him expect something.
特徴J16.前記所定遊技状態において終了基準期間が経過した場合に当該所定遊技状態を終了させる手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5506及びステップS5510の処理を実行する機能)を備え、
後側の実行回となる前記所定遊技状態の方が先側の実行回となる前記所定遊技状態よりも、前記終了基準期間が長くなるようにすることを特徴とする特徴J15に記載の遊技機。
Feature J16. Means for terminating the predetermined game state when the end reference period has elapsed in the predetermined game state (function for executing the processing of steps S5506 and S5510 in the
The gaming machine according to feature J15, characterized in that the end reference period is set longer in the predetermined game state that is the later execution round than in the predetermined game state that is the preceding execution round. .
特徴J16によれば、後側の実行回となる所定遊技状態の方が先側の実行回となる所定遊技状態よりも、終了基準期間が長くなる。この場合、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が継続基準個数以上となる可能性が高い。これにより、実行された所定遊技状態の回数が多いことに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature J16, the end reference period is longer in the predetermined game state that is the later execution round than in the predetermined game state that is the earlier execution round. In this case, there is a high possibility that the number of game balls entering the variable ball entering means in a predetermined game state for a predetermined number of executions will be equal to or greater than the continuation reference number. As a result, it is possible to provide the player with a benefit for the large number of times the predetermined game state has been executed.
特徴J17.前記所定遊技状態において前記可変入球手段に終了契機個数の遊技球が入球した場合に当該所定遊技状態を終了させる手段(第14の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS4809~ステップS4810の処理を実行する機能、第15の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5109、及びステップS5111の処理を実行する機能)を備え、
前記継続条件は、前記所定の実行回の前記所定遊技状態における前記可変入球手段への遊技球の入球個数が前記終了契機個数を越えた場合に成立することを特徴とする特徴J1乃至J16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J17. Means for terminating the predetermined game state when the game balls of the end trigger number enter the variable ball entry means in the predetermined game state (steps S4809 to S4810 in the
Features J1 to J16, characterized in that the continuation condition is satisfied when the number of game balls entered into the variable ball entry means in the predetermined game state of the predetermined number of execution times exceeds the termination trigger number. The gaming machine according to any one of 1.
特徴J17によれば、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が終了契機個数を越えた場合は、確実に次の実行回の所定遊技状態が開始される。これにより、所定の実行回の所定遊技状態における可変入球手段への遊技球の入球個数が終了契機個数を超えることに対する恩恵を遊技者に付与することが可能となる。 According to the feature J17, when the number of game balls entering the variable ball entry means in a predetermined game state of a predetermined execution time exceeds the end trigger number, the predetermined game state of the next execution time is surely started. be. As a result, it is possible to provide the player with a benefit when the number of game balls entered into the variable ball entry means in a predetermined game state in a predetermined number of execution times exceeds the number of termination triggers.
なお、特徴J1~J17の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features J1 to J17, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴K群>
特徴K1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(上作動口223、下作動口224)と、
当該所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS3005~ステップS3008の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(第18の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5801~ステップS5809の処理を実行する機能、第19の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS5901~ステップS5911の処理を実行する機能、第20の実施形態では主制御装置260のMPU262におけるステップS6001~ステップS6007の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特定遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主制御装置260のMPU262における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に低い低確率モードと、前記付与対応結果となる確率が前記低確率モードよりも高い第1高確率モードと、前記付与対応結果となる確率が前記第1高確率モードよりも高い第2高確率モードと、が存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. A predetermined ball entry portion (
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the predetermined ball entering portion (function for executing the processing of steps S3005 to S3008 in the
Addition determination means for determining whether the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the addition correspondence information (in the eighteenth embodiment, the processing of steps S5801 to S5809 in the
A state in which the game state is shifted to a specific game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of the grant determination is a grant correspondence result in which the special information corresponds to the grant correspondence information. Transition means (function for executing game state transition processing in
with
As modes of the grant determination, a low-probability mode in which the probability of the grant correspondence result is relatively low, a first high-probability mode in which the probability of the grant correspondence result is higher than that in the low-probability mode, and the grant correspondence result and a second high-probability mode having a higher probability than the first high-probability mode.
特徴K1によれば、高確率モードが複数設定されている。これにより、現状の付与判定のモードが第1高確率モード及び第2高確率モードのいずれであるかに注目させることが可能となる。 According to the feature K1, a plurality of high probability modes are set. This makes it possible to draw attention to which of the first high-probability mode and the second high-probability mode the current grant determination mode is.
特徴K2.前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち所定付与対応結果(確変大当たり結果B)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5804~ステップS5805の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち特定付与対応結果(確変大当たり結果A)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第2高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5802~ステップS5803の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モードである状況で所定切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モード以外の高確率モードとし、前記付与判定の実行対象モードが前記第2高確率モードである状況で特定切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モード以外の高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5806~ステップS5807の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. When the result of the grant determination is a predetermined grant correspondence result (probability variable jackpot result B) among the grant correspondence results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state is the first high probability mode. Means (a function of executing the processing of steps S5804 to S5805 in the
When the result of the grant determination is a specific grant corresponding result (probability variable jackpot result A) among the grant corresponding results, the second high probability mode and the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state means (function for executing the processing of steps S5802 to S5803 in the
The grant determination when a predetermined switching condition (the number of times the game is executed after the opening/closing execution mode ends is 10 or more) is established in a situation where the execution target mode of the grant determination is the first high probability mode. The execution target mode is a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode, and the execution target mode of the grant determination is the second high probability mode. 20 times or more) is established, the execution target mode of the grant determination is set to a high probability mode other than the first high probability mode and the second high probability mode. Means (a function of executing the processing of steps S5806 to S5807 in the
The gaming machine according to feature K1, characterized by comprising:
ここで、所定切換条件又は特定切換条件が成立した場合に、第1高確率モード又は第2高確率モードから低確率モードに切り換わる構成とすると、所定切換条件又は特定切換条件が成立する前に付与対応結果とならなかったことに対して苛立ちを感じてしまう。その点、特徴K2によれば、所定切換条件又は特定切換条件が成立した場合、第1高確率モード及び第2高確率モード以外の高確率モードに変更される。これにより、所定切換条件又は特定切換条件が成立する前に付与対応結果とならなかったことに対する苛立ちを抑制することが可能となる。 If the first high-probability mode or the second high-probability mode is switched to the low-probability mode when the predetermined switching condition or the specific switching condition is met, then before the predetermined switching condition or the specific switching condition is met, I feel frustrated that I didn't get the grant response result. In this regard, according to the feature K2, when the predetermined switching condition or the specific switching condition is met, the mode is changed to a high-probability mode other than the first high-probability mode and the second high-probability mode. As a result, it is possible to suppress frustration caused by the fact that the provision correspondence result is not obtained before the predetermined switching condition or the specific switching condition is satisfied.
また、第1高確率モードである状況と、第2高確率モードである状況とにおいて上記第1高確率モード及び上記第2高確率モード以外の高確率モードに変更される切換条件が相違している。これにより、付与対応結果の種類への注目度を高めることが可能となる。 Further, the switching conditions for changing to the high-probability mode other than the first high-probability mode and the second high-probability mode are different between the first high-probability mode and the second high-probability mode. there is This makes it possible to increase the degree of attention to the type of the grant correspondence result.
特徴K3.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定切換条件の方が前記所定切換条件よりも、対応する高確率モードが継続する前記遊技回の回数が多くなる又は多くなり易いようにそれら切換条件が設定されていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. Execution of the grant determination is made to correspond to one game cycle in which the game cycle motion is started and ended in a state in which the motion result corresponding to the result of the grant determination is obtained. A game turn control means (a function of executing a game turn control process in the
The switching conditions are set such that the specific switching conditions are set such that the number of times of the game in which the corresponding high-probability mode continues increases or tends to increase more than the predetermined switching conditions. The gaming machine described in K2.
特徴K3によれば、特定切換条件の方が所定切換条件よりも、対応する高確率モードが継続する遊技回の回数が多くなる又は多くなり易いように切換条件が設定されている。これにより、付与判定の結果が特定付与対応結果となったことに対する有利性を担保することが可能となる。 According to the feature K3, the switching condition is set such that the number of times the corresponding high-probability mode continues to be played increases or tends to increase under the specific switching condition as compared with the predetermined switching condition. Thereby, it becomes possible to secure the advantage for the fact that the result of the grant determination is the result corresponding to the specific grant.
特徴K4.前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方が前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換条件(RAM264の各種カウンタエリア264bに設けられた大当たり継続カウンタが「1」から「2」となった場合)が成立した場合に、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方を前記付与判定の実行対象モードとする切換手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004~ステップS6006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. When one of the first high-probability mode and the second high-probability mode is the execution target mode of the grant determination, the switching condition (the jackpot continuation counter provided in the
特徴K4によれば、付与判定の実行対象モードが切り換わったとしても高確率モードが維持される。これにより、高確率モードが継続することの安心感を遊技者に与えながら、付与判定の実行対象モードの設定状況に変化を与えることが可能となる。 According to the characteristic K4, the high probability mode is maintained even if the execution target mode of the provision determination is switched. As a result, it is possible to change the setting state of the execution target mode of the grant determination while giving the player a sense of security that the high probability mode will continue.
特徴K5.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記切換手段は、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方が前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換基準回数の前記遊技回が実行された場合に、前記切換条件の成立として、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方を前記付与判定の実行対象モードとすることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. Execution of the grant determination is made to correspond to one game cycle in which the game cycle motion is started and ended in a state in which the motion result corresponding to the result of the grant determination is obtained. A game turn control means (a function of executing a game turn control process in the
The switching means, when one of the first high-probability mode and the second high-probability mode is the execution target mode of the grant determination, when the game round of the switching reference number of times is executed, The gaming machine according to feature K4, wherein the other of the first high-probability mode and the second high-probability mode is set as the execution target mode of the grant determination when the switching condition is met.
特徴K5によれば、高確率モードである状況を維持しながら付与判定の実行対象モードが切り換わる契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 According to the characteristic K5, it is possible to make it easy for the player to understand the trigger for switching the execution object mode of the grant determination while maintaining the situation of the high probability mode.
特徴K6.前記切換手段は、
前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第2高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第1確変モードフラグをセットする処理)と、
前記第2高確率モードが前記付与判定の実行対象モードとなっている状況で前記切換条件が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第2確変モードフラグをセットする処理)と、
を備えていることを特徴とする特徴K4又はK5に記載の遊技機。
Feature K6. The switching means is
Means for setting the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state to the second high probability mode (processing for setting the first probability variable mode flag to the
Means (main controller 260 A process of setting the second probability variable mode flag in the
The gaming machine according to feature K4 or K5, characterized by comprising:
特徴K6によれば、特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードが付与判定の実行対象モードの中で最も付与対応結果となる確率が高い第2高確率モードとなる。ここで、遊技者はできる限り早く付与判定結果となることを望んでいる。そこで、特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードを付与判定の実行対象モードの中で最も付与対応結果となる確率が高い第2高確率モードとすることにより、付与対応結果となるまでに実行した遊技回の回数が多くなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。これにより、遊技者のニーズに合わせることが可能となる。 According to the feature K6, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state is the second high probability mode with the highest probability of the grant correspondence result among the execution target modes of the grant determination. Here, the player desires that the grant determination result is reached as soon as possible. Therefore, by setting the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state to the second high probability mode with the highest probability of the grant correspondence result among the execution target modes of the grant determination, until the grant correspondence result is obtained It is possible to prevent the number of times the game is executed from becoming too large. This makes it possible to meet the needs of the players.
また、第2高確率モードが付与判定の実行対象モードとなっている状況で切換条件が成立した場合、付与判定の実行対象モードが第2高確率モードから第1高確率モードに切り換わる。第1高確率モードの方が第2高確率モードよりも大当たり当選確率が低く設定されているため、切換条件が成立するまでに何としても付与対応結果となりたいと遊技者に思わせることが可能となる。これにより、遊技者の遊技に対する集中力を高めることが可能となる。 In addition, when the switching condition is established in a situation where the second high probability mode is the execution target mode of the grant determination, the execution target mode of the grant determination is switched from the second high probability mode to the first high probability mode. Since the probability of winning a jackpot is set lower in the first high-probability mode than in the second high-probability mode, it is possible to make the player think that he/she wants to achieve the awarding result at all costs before the switching condition is satisfied. becomes. This makes it possible to increase the player's concentration on the game.
特徴K7.前記特定遊技状態の終了後に前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードとなった場合、前記切換条件が成立した場合には前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードとなり、その切り換え後における当該他方のモードは前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまで継続されることを特徴とする特徴K4乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. When the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state becomes one of the first high probability mode and the second high probability mode, the grant determination when the switching condition is satisfied becomes the other of the first high-probability mode and the second high-probability mode, and the other mode after the switching is continued until the result of the grant determination becomes the grant correspondence result. The gaming machine according to any one of features K4 to K6, characterized by:
特徴K7によれば、付与判定の結果が付与対応結果となるまで高確率モードが継続することの安心感を与えながら、付与判定の実行対象モードの設定状況に変化を与えることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to change the setting state of the execution target mode of the grant determination while providing a sense of security that the high probability mode will continue until the grant determination result becomes the grant correspondence result.
特徴K8.前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が前記第2高確率モードよりも高い第3高確率モードが存在しており、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち第1付与対応結果(確変大当たり結果A)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうちいずれかである所定高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5802~ステップS5803の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果のうち第2付与対応結果(確変大当たり結果B)となった場合、前記特定遊技状態の終了後における前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうち前記所定高確率モード以外の一の高確率モードである特定高確率モードとする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5804~ステップS5805の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切換手段は、前記付与判定の実行対象モードが前記所定高確率モードである状況で第1の切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が20回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード、前記第2高確率モード及び前記第3高確率モードのうち前記所定高確率モード及び前記特定高確率モード以外の高確率モードである特別高確率モードとし、前記付与判定の実行対象モードが前記特定高確率モードである状況で第2の切換条件(開閉実行モードが終了してから実行された遊技回の回数が10回以上)が成立した場合に前記付与判定の実行対象モードを前記特別高確率モードとすることを特徴とする特徴K4乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K8. As a mode of the grant determination, there is a third high-probability mode in which the probability of the grant correspondence result is higher than that of the second high-probability mode,
The game machine is
When the result of the grant determination is the first grant corresponding result (probability variable jackpot result A) among the grant corresponding results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state is the first high probability mode , means for setting a predetermined high-probability mode that is one of the second high-probability mode and the third high-probability mode (function for executing the processing of steps S5802 to S5803 in the
When the result of the grant determination is the second grant corresponding result (probability variable jackpot result B) among the grant corresponding results, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state is the first high probability mode , means for setting a specific high-probability mode, which is one of the second high-probability mode and the third high-probability mode other than the predetermined high-probability mode (steps S5804 to S5805 in the
with
The switching means satisfies a first switching condition (the number of games executed after the opening/closing execution mode ends is 20 or more) in a situation where the execution target mode of the grant determination is the predetermined high probability mode. the mode for execution of the grant determination is a high-probability mode other than the predetermined high-probability mode and the specific high-probability mode among the first high-probability mode, the second high-probability mode, and the third high-probability mode. A second switching condition (the number of games executed after the opening/closing execution mode ends is 10 or more) in a situation where a certain special high probability mode is selected and the execution target mode of the grant determination is the specific high probability mode. The game machine according to any one of features K4 to K7, wherein the execution target mode of the grant determination is set to the special high probability mode when is established.
特徴K8によれば、付与対応結果の種類に応じて特定遊技状態の終了後における付与判定の実行対象モードが相違しているが、それぞれに対応した切換条件が成立した後における付与判定の実行対象モードは同一となっている。これにより、付与対応結果の種類に応じて受けられる恩恵の差が大きくなり過ぎてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature K8, the execution target mode of the grant determination after the end of the specific game state is different depending on the type of grant correspondence result, but the execution target of the grant determination after the switching condition corresponding to each is established. The modes are the same. As a result, it is possible to prevent the difference in the benefit received according to the type of the grant correspondence result from becoming too large.
特徴K9.遊技回用動作が開始され、前記付与判定の結果に対応する動作結果となった状態で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記付与判定の実行に対応させて前記遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置260のMPU262における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記低確率モードよりも前記付与対応結果となる確率が高いモードとなる特定状態に設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるRAM264に第1確変フラグ又は第2確変フラグをセットする処理)と、
前記特定状態において終了契機回数の遊技回が実行された場合に前記付与判定の実行態様モードが前記低確率モードとなる所定状態に設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5908、及びステップS5910の処理を実行する処理)と、
前記特定状態において、前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードに設定する手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5905、ステップS5907、及びステップS5909の処理を実行する機能)と、
前記特定状態であって前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で切換条件が成立した場合に、前記付与判定の実行対象モードを前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードに設定するモード切換手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS5904~ステップS5909の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. Execution of the grant determination is made to correspond to one game cycle in which the game cycle motion is started and ended in a state in which the motion result corresponding to the result of the grant determination is obtained. game round control means (function for executing game round control processing in the
Means for setting a specific state in which the execution target mode of the grant determination is a mode with a higher probability of the grant correspondence result than the low probability mode (first definite variable flag or second definite variable flag in
Means (steps S5908 and S5910 in the
Means for setting one of the first high-probability mode and the second high-probability mode in the specific state (a function of executing the processing of steps S5905, S5907, and S5909 in the
When a switching condition is established in the specific state and the execution target mode of the provision determination is the one mode, the execution target mode of the provision determination is the first high probability mode and the second high probability mode. Mode switching means for setting the other mode among the modes (function for executing the processing of steps S5904 to S5909 in the
The game machine according to any one of features K1 to K8, characterized by comprising:
特徴K9によれば、特定状態において付与判定の実行対象モードが一方のモードである状況で切換条件が成立した場合、付与判定の実行対象モードが第1高確率モード及び第2高確率モードのうち他方のモードに切り換わり、特定状態において終了契機回数の遊技回が実行された場合、付与判定の実行対象モードが低確率モードとなる所定状態に設定される。これにより、上記切換条件への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature K9, when the switching condition is satisfied in a situation where the execution target mode of the grant determination is one of the modes in the specific state, the execution target mode of the grant determination is the first high-probability mode or the second high-probability mode. When the mode is switched to the other mode and the number of game rounds of the end opportunity is executed in the specific state, the execution target mode of the grant determination is set to a predetermined state of the low probability mode. This makes it possible to draw more attention to the switching conditions.
特徴K10.前記一方のモードは前記第1高確率モードであり、前記他方のモードは前記第2高確率モードであることを特徴とする特徴K9に記載の遊技機。 Feature K10. The gaming machine according to feature K9, wherein the one mode is the first high-probability mode and the other mode is the second high-probability mode.
特徴K10によれば、特定状態において付与対応結果となるまでに実行された遊技回の回数が終了契機回数に近くなる可能性が高い。これにより、特定状態が終了してしまうか否かに遊技者をドキドキさせることが可能となる。 According to the feature K10, there is a high possibility that the number of times the game has been played until the grant correspondence result is obtained in the specific state is close to the number of times of the termination opportunity. This makes it possible to make the player's heart pound as to whether or not the specific state will end.
特徴K11.前記モード切換手段は、前記特定状態であって前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で所定の切換基準回数の遊技回が実行された場合に、前記切換条件の成立として、前記付与判定の実行対象モードを前記他方のモードに設定することを特徴とする特徴K9又はK10に記載の遊技機。 Feature K11. The mode switching means, when a predetermined switching reference number of game rounds is executed in a situation where the execution target mode of the grant determination is the one mode in the specific state, as satisfaction of the switching condition, The gaming machine according to feature K9 or K10, wherein the execution target mode of the grant determination is set to the other mode.
特徴K11によれば、高確率モードである状況を維持しながら付与判定の実行対象モードが切り換わる契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 According to the feature K11, it is possible to make it easy for the player to understand the trigger for switching the execution object mode of the grant determination while maintaining the situation of the high probability mode.
特徴K12.前記特定遊技状態が終了した後の前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち一方のモードとなるようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004~ステップS6005の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の実行対象モードが前記一方のモードである状況で前記特定遊技状態に遊技状態が移行した場合に、当該特定遊技状態が終了した後の前記付与判定の実行対象モードが前記第1高確率モード及び前記第2高確率モードのうち他方のモードとなるようにする手段(主制御装置260のMPU262におけるステップS6004、及びステップS6006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K12. Means (a step in the
When the game state transitions to the specific game state in a situation where the execution target mode of the grant determination is the one mode, the execution target mode of the grant determination after the specific game state ends is the first high means for setting the other mode of the probability mode and the second high-probability mode (the function of executing the processing of steps S6004 and S6006 in the
The gaming machine according to any one of features K1 to K11, characterized by comprising:
特徴K12によれば、付与判定の実行対象モードが一方のモードである状況で特定遊技状態に遊技状態が移行した場合に、当該特定遊技状態が終了した後の付与判定の実行対象モードが第1高確率モード及び第2高確率モードのうち他方のモードとなる。したがって、付与判定の実行対象モードが第1高確率モードである状況と、付与判定の実行対象モードが第2高確率モードである状況との両方の状況を遊技者に確実に体験させることが可能となる。 According to the feature K12, when the game state transitions to the specific game state in a situation where the execution target mode of the grant determination is one mode, the execution target mode of the grant determination after the specific game state ends is the first The mode is the other of the high-probability mode and the second high-probability mode. Therefore, it is possible for the player to surely experience both the situation in which the execution target mode of the grant determination is the first high-probability mode and the situation in which the execution target mode of the grant determination is the second high-probability mode. becomes.
なお、特徴K1~K12の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1、特徴H1~H19、特徴I1~I10、特徴J1~J17、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features K1 to K12, features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, features G1, features H1 to H19, Any one or more of features I1 to I10, features J1 to J17, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.
上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, the feature F group, the feature G group, the feature H group, the feature group I, the feature J group, and According to the invention according to the characteristic group K, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.
パチンコ機について具体的には、抽選にて当選結果となった場合又は所定領域を遊技球が通過した場合、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている。 Specifically, regarding a pachinko machine, there is known a configuration in which a game state is shifted to a predetermined game state when a winning result is obtained in a lottery or when a game ball passes through a predetermined area. Then, when a predetermined game state is entered, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a predetermined period of time has passed, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.
10…パチンコ機、32…第1作動部、33…第2作動部、35…振分用スルー入賞部、36…振分入賞装置、37…特電入賞装置、42a…特図表示部、42c…振分表示部、44…図柄表示装置、69…V入賞検知センサ、86…払出装置、87…払出制御装置、92…主側MPU、103…音光側MPU、113…表示側MPU、222…可変入賞装置、222m…継続孔、223…上作動口、224…下作動口、260…主制御装置、262…MPU、264…RAM、264b…各種カウンタエリア、350…クルーン、351…第1孔、352…第2孔、353…第3孔、390…シーソー、392…可動部材、400…カウント用通路部、401…継続用通路部、PA…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易い構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されない構成であり、
前記第1状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合、及び前記第2状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合のいずれであっても、前記可変入球手段に1個の遊技球が入球した場合に同一の遊技価値が遊技者に付与される構成であり、
本遊技機は、前記第1状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合及び前記第2状態設定手段により前記可変入球制御が実行される状態に設定されている場合のいずれであるのかを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段を備えていることを特徴とする遊技機。 variable ball entry means capable of switching between an open state and a closed state;
variable ball entry control means for executing variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state;
Privilege granting means for granting a privilege to a player based on the occurrence of a privilege granting opportunity caused by the game ball entering the variable ball entry means;
Predetermined lottery means for executing a predetermined lottery process based on the game ball entering the predetermined ball entry portion;
a first state setting means for setting a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
a second state setting means for setting a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result;
with
When the result of the predetermined lottery process is the specified result, the privilege grant opportunity may occur, or when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the result of the predetermined lottery process is the above. It is a configuration in which the privilege granting opportunity is more likely to occur than in the case of a non-specific result,
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the A configuration in which the predetermined lottery process is not executed,
Either the state in which the variable ball entry control is executed is set by the first state setting means, or the state in which the variable ball entry control is executed is set by the second state setting means. However, when one game ball enters the variable ball entry means, the same game value is given to the player,
The game machine is set to a state in which the variable ball entry control is executed by the first state setting means and is set to a state in which the variable ball entry control is executed by the second state setting means. A gaming machine characterized in that it comprises means for executing a notification that enables a player to recognize which of the cases the player is in the game.
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