JP7125641B2 - シートシステムおよびシート体験装置 - Google Patents
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Description
前記端末は、前記センサを利用したゲームプログラムを前記情報に基づいて実行し、前記ゲームプログラムの実行によって提供されるゲームについての、前記着座者による実行結果を、前記着座者に対応した実行結果として取得する。
前記サーバは、他の端末から取得した前記ゲームの実行結果を統合して統合データを生成し、前記統合データに基づいて、前記ゲームの実行結果の基準値を算出する。
前記端末または前記サーバは、前記着座者に対応した実行結果と前記基準値とに基づいて、前記端末での前記ゲームの難易度を設定する。
前記端末は、前記ゲームプログラムの実行中において、前記難易度を前記ゲームに反映する。
前記端末は、前記センサを利用したゲームプログラムを前記情報に基づいて実行し、前記ゲームプログラムの実行によって提供されるゲームについての、前記着座者による実行結果を、前記着座者に対応した実行結果として取得する。
前記サーバは、他の端末から取得した前記ゲームの実行結果を統合して統合データを生成し、前記統合データに基づいて、前記ゲームの実行結果の基準値を算出する。
前記端末は、前記着座者に対応した実行結果と前記基準値とに基づいて設定される、前記端末での前記ゲームの難易度を、前記ゲームプログラムの実行中において、前記ゲームに反映する。
図1に示すように、シートシステム1は、シート体験装置SMと、サーバSVと、を備えている。シート体験装置SMは、シートの一例としての乗物用シートSと、端末の一例としてのスマートフォンSPと、を備えている。
具体的には、シートクッションS1には、圧力センサPS1~PS3が設けられている。圧力センサPS1および圧力センサPS2は、シートクッションS1における着座者Pの臀部に対応する位置に配置されている。圧力センサPS1および圧力センサPS2は、着座者Pの臀部からの圧力を測定する第1クッションセンサSC1を構成している。圧力センサPS2は、圧力センサPS1の少し前に配置されている。なお、第1クッションセンサSC1は、圧力センサPS1および圧力センサPS2のいずれか一方のみを備えていてもよい。
圧力値P3R,P3Lは、各圧力値P3R,P3Lが、しきい値P3thより小さい(上側から下側へ超えた)という条件下で、前回値と今回値の差が負から正に変化したときにピークに達したと判定することができ、このときの前回値P3(n-1)をピーク値Pmとすることができる。
F=(P3n-Pm)/P3n
とする。
スマートフォンSPは、着座者Pがシート用アプリを立ち上げると、図5に示す処理を開始する(START)。この処理において、スマートフォンSPは、まず、乗物用シートSの制御装置100と通信可能な状態であるか否かを判断する(S11)。
図7に示すように、サーバSVは、スマートフォンSPと通信可能な状態であるか否かを判断する(S51)。ステップS51において通信可能な状態でないと判断した場合には(No)、サーバSVは、本処理を終了する。
図1に示すように、シートシステム1を構成する各機器(S,SV,SP)が通信可能な状態において、着座者PがスマートフォンSPを操作してシート用アプリを立ち上げると、図5に示す処理において、ステップS11:Yes→ステップS12の処理が順次実行される。これにより、図8に示すスタート画面が、ディスプレイDSP上に表示される。
他人PAのスマートフォンSPでのゲームの実行結果に基づく基準値と着座者Pに対応したゲームの実行結果とに基づいて設定されたゲームの難易度が、着座者PのスマートフォンSPでのゲームに反映されるため、100m走ゲームの対戦モードにおいて、各人を同じレベルで競わせることができる。
P 着座者
PS1~PS3 圧力センサ
S 乗物用シート
S0 シート本体
SM シート体験装置
SP スマートフォン
SV サーバ
Claims (7)
- シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための情報を取得するセンサを有するシートと、前記センサから前記情報を取得する端末と、前記端末と通信可能なサーバと、を備えるシートシステムであって、
前記端末は、
前記センサを利用したゲームプログラムを前記情報に基づいて実行し、
前記ゲームプログラムの実行によって提供されるゲームについての、前記着座者による実行結果を、前記着座者に対応した実行結果として取得し、
前記サーバは、
前記端末または他の端末から取得した前記ゲームの実行結果を統合して統合データを生成し、
前記統合データに基づいて、前記ゲームの実行結果の基準値を算出し、
前記端末または前記サーバは、
前記着座者に対応した実行結果と前記基準値とに基づいて、前記端末での前記ゲームの難易度を設定することを特徴とするシートシステム。 - 前記端末または前記サーバは、
前記ゲームで操作する操作対象の操作量を、前記着座者に対応した実行結果と前記基準値とに基づいて設定することで、前記ゲームの難易度を設定することを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。 - 前記端末または前記サーバは、
前記着座者に対応した実行結果を前記着座者の識別情報に対応付けた個人総合結果として蓄積し、
前記個人総合結果に基づいて、前記識別情報に対応した着座者についてのゲームの実行結果の個人基準値を算出し、
前記個人基準値と前記基準値とに基づいて、前記難易度を設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のシートシステム。 - 前記基準値は、前記統合データに蓄積された前記ゲームの実行結果の平均値であることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のシートシステム。
- 前記端末または前記サーバは、前記着座者に対応した実行結果が、前記基準値より悪い場合には、前記難易度を下げることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のシートシステム。
- 前記端末または前記サーバは、前記着座者に対応した実行結果が、前記基準値より良い場合には、前記難易度を上げることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載のシートシステム。
- シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための情報を取得するセンサを有するシートと、前記センサから前記情報を取得するとともに、サーバと通信可能な端末と、を備えるシート体験装置であって、
前記端末は、
前記センサを利用したゲームプログラムを前記情報に基づいて実行し、
前記ゲームプログラムの実行によって提供されるゲームについての、前記着座者による実行結果を、前記着座者に対応した実行結果として取得し、
前記サーバは、
前記端末または他の端末から取得した前記ゲームの実行結果を統合して統合データを生成し、
前記統合データに基づいて、前記ゲームの実行結果の基準値を算出し、
前記端末は、前記着座者に対応した実行結果と前記基準値とに基づいて、前記端末での前記ゲームの難易度を設定することを特徴とするシート体験装置。
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