JP7115909B2 - game machine - Google Patents

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裕二 大橋
正秀 中野
沙泳子 田中
知明 松尾
雅有 宮川
哲史 酒向
貴博 成瀬
譲 矢次
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株式会社藤商事
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Description

本発明は、変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having pattern display means for variably displaying symbols according to a variation pattern.

パチンコ機等の遊技機は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、その変動後の停止図柄が特定態様となった場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものが主流となっている。
この種の遊技機では、図柄の変動パターンの選択を、変動パターンテーブルに基づく抽選により行うようになっている。また、変動パターンテーブルは予め定められたテーブル変更条件が成立することに基づいて変更することも可能である(例えば特許文献1~3)。
A game machine such as a pachinko machine comprises a pattern display means for variably displaying symbols according to a predetermined variation pattern, and executes a special game advantageous to a player when the stopped symbols after the variation become a specific mode. has become mainstream.
In this type of gaming machine, the selection of a symbol variation pattern is performed by lottery based on a variation pattern table. Also, the fluctuation pattern table can be changed based on the establishment of a predetermined table change condition (for example, Patent Documents 1 to 3).

特開2010-110362号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-110362 特開2010-115407号公報JP 2010-115407 A 特開2010-124899号公報JP 2010-124899 A

ところで、例えば図柄が所定回数変動した後は必ずリーチ変動パターンを出現させたい場合など、出現するリーチ変動パターンの範囲を期間毎に変更する場合には、使用する変動パターンテーブルの遷移パターンを例えば複数用意し、乱数抽選によりそれら複数の遷移パターンの何れかを選択することが考えられる。しかしながらこの場合、遷移パターンの数が少なければ遊技者に悟られやすく、それを嫌って遷移パターンの数を増やせば限られたデータ容量が圧迫されるという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
By the way, when changing the range of the reach fluctuation pattern that appears, for example, when the range of the reach fluctuation pattern that appears is to be changed for each period, for example, after the pattern fluctuates a predetermined number of times, the transition pattern of the fluctuation pattern table to be used is set to a plurality of patterns. It is conceivable to prepare and select one of the plurality of transition patterns by random number lottery. However, in this case, if the number of transition patterns is small, it is easy for the player to notice.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of diversifying the transition patterns of the variation pattern table without increasing the data capacity.

本発明は、変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、変動パターンテーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、特定の状態中に、第1図柄変動区間と第2図柄変動区間と第3図柄変動区間とを含む複数の図柄変動区間を設け、前記第1図柄変動区間では前記図柄の変動を所定回数実行し、前記第2図柄変動区間では前記図柄の変動を特定回数実行し、前記第3図柄変動区間では前記図柄の変動を1回実行し、所定の遷移パターンに従って、前記第1図柄変動区間の後に前記第3図柄変動区間を出現させ、前記第3図柄変動区間の後に前記第2図柄変動区間を出現させ、前記変動パターンテーブル選択手段は、前記第1図柄変動区間と前記第2図柄変動区間と前記第3図柄変動区間のそれぞれに対応する変動パターンテーブルを選択可能であり、前記特定態様とならない場合において、前記第1図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが異なり、前記第2図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが異なる一方、前記特定態様となる場合において、前記第1図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが同じとなる場合があり、前記所定回数及び前記特定回数を、前記利益状態の発生に関する抽選とは別に決定するものである The present invention comprises pattern display means for variably displaying a pattern according to a variation pattern, variation pattern selection means for selecting the variation pattern based on a variation pattern table, and selection of the variation pattern table used by the variation pattern selection means. A gaming machine comprising a variation pattern table selection means and a profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player when a stopped symbol after variation by the symbol display means becomes a specific mode, wherein the specified state is achieved. A plurality of symbol variation intervals including a first symbol variation interval, a second symbol variation interval and a third symbol variation interval are provided therein, and in the first symbol variation interval, the variation of the symbol is executed a predetermined number of times, and the In the second symbol variation interval, the symbol variation is performed a specific number of times, and in the third symbol variation interval, the symbol variation is performed once, and according to a predetermined transition pattern, the third symbol variation occurs after the first symbol variation segment. A variation interval is caused to appear, and the second symbol variation interval appears after the third symbol variation interval, and the variation pattern table selection means comprises the first symbol variation interval, the second symbol variation interval and the third symbol. It is possible to select a variation pattern table corresponding to each of the variation intervals , and when the specific mode does not occur, the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the first symbol variation interval and the third symbol variation The variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the section is different, and the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the second design variation section and the variation pattern table corresponding to the third design variation section While the variation pattern selected in is different, in the case of the specific mode, the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the first design variation section and the variation corresponding to the third design variation section The variation patterns selected from the pattern table may be the same, and the predetermined number of times and the specific number of times are determined separately from the lottery for the occurrence of the profit state .

本発明によれば、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化することが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to diversify the transition pattern of a fluctuation pattern table, without pressurizing data capacity.

本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下特別始動口の開閉パターンを示す図である。It is a diagram showing the normal pattern hit probability and variation time for each game state of the pachinko machine, and the opening and closing pattern of the lower special start port. 同パチンコ機の大当たり、外れの場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、特別図柄の停止図柄態様、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係を示す図である。It is a diagram showing the corresponding relationship between the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, the stop symbol mode of the special symbol, the special profit state, and the special game state in the case of a big hit and a loss of the pachinko machine. 同パチンコ機のモード毎の変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table for every mode of the same pachinko machine. 同パチンコ機の時短状態中のモード遷移パターン(a)及びX、Y、Zの算出ルール(b)を示す図である。It is a figure which shows the calculation rule (b) of the mode transition pattern (a) and X, Y, and Z in the time saving state of the pachinko machine. 大当たり図柄乱数が89の場合のX,Y,Zの算出例(a)及びモード遷移パターン(b)を示す図である。It is a figure which shows the calculation example (a) of X, Y, and Z in case the jackpot design random number is 89, and a mode transition pattern (b). 大当たり図柄乱数が165の場合のX,Y,Zの算出例(a)及びモード遷移パターン(b)を示す図である。It is a figure which shows the calculation example (a) of X, Y, and Z in case a jackpot design random number is 165, and a mode transition pattern (b). 時短状態中の区間a1,b1における図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the design variation production|presentation in the area a1, b1 in a time saving state. 時短状態中の区間a2,b2における図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the design variation production|presentation in the area a2, b2 in a time saving state. 時短状態中の区間a2,b2,a3における図柄変動演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the design variation production|presentation in area a2, b2, and a3 in a time saving state.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図11は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉5と前面板6とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. 1 to 11 illustrate an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, a game machine main body 1 has a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 which is pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by hinges 3 on one of the left and right sides, for example, the left side, so as to be freely opened and closed. . A glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically on the front side of the front frame 4 and are pivotally supported on the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3 so as to be freely opened and closed. In addition, the glass door 5 and the front panel 6 may be made into one door body so that they can be opened and closed together.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に演出用の操作ボタン12が設けられている。 On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 is arranged on the upper side for storing the game balls put out from the putting out means (not shown) and supplying them to the shooting means (not shown). On the lower side, for example, a lower tray 9 for storing surplus balls when the upper tray 8 is full is provided on the left end side, and a shooting handle 10 for operating the shooting means is provided on the right end side. Furthermore, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, an operation button 12 for presentation is provided, for example, substantially in the center in the left-right direction.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。 A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. - 特許庁On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding game balls shot from the shooting means is mounted in an annular shape. Various game parts such as means 25, special symbol starting means 26, big winning means 27, normal winning means 28, etc. are arranged.

センターケース24には、液晶等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33、可動演出手段34等が設けられている。また画像表示手段29は、演出図柄表示手段35、特別保留個数表示手段36等を構成している。 The center case 24 is provided with an image display means 29 such as a liquid crystal display, a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, a movable effect means 34, and the like. Further, the image display means 29 constitutes a performance pattern display means 35, a special reserved number display means 36, and the like.

普通図柄始動手段25は、普通図柄表示手段31による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース24の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。 The normal symbol starting means 25 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 31, and is composed of a passage gate through which game balls can pass, and is arranged, for example, on the left side of the center case 24. A game ball detection means (not shown) capable of detecting passage is provided.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and includes a plurality of light emitters (e.g., LEDs) corresponding to a plurality of normal symbols (e.g., two types of "O" and "X"), Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25, the plurality of light emitters blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 25. When the hit judgment random number value matches a predetermined hit judgment value, for example, the light emitting body on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) lights up, and in other cases, it corresponds to the loss mode. For example, the light emitter on the "x" side lights up and stops.

普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段31による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段33によって遊技者に報知される。 The normal random number information acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 25 is retained and stored with a predetermined upper limit retained number, for example, 4 as a limit, and each time the symbol variation by the normal symbol display means 31 is started. digested sequentially. The stored number of normal random number information (normal reserved number) is notified to the player by the normal reserved number display means 33 .

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段26a,26bと、下始動入賞手段26bを開閉する開閉手段37と、始動入賞手段26a,26bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上始動入賞手段26aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段26bは、開閉手段37により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段37が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。 The special symbol starting means 26 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 32. For example, the upper and lower starting winning means 26a and 26b, the opening and closing means 37 for opening and closing the lower starting winning means 26b, and the starting winning means. Game ball detection means (not shown) for detecting winning game balls 26a and 26b are provided, and are arranged below the center case 24, for example. The upper starting winning means 26a is a non-opening/closing winning means having no opening/closing means or the like. The lower starting winning means 26b is an opening/closing winning means capable of switching between an open state in which game balls can win and a closed state in which winning is not possible (or winning is more difficult than in the open state). The opening/closing means 37 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time in the normal profit state that occurs when the stop symbol after the variation of 31 becomes a winning mode.

特別図柄表示手段32は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段26a,26bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値(例えば7)と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。 The special symbol display means 32 is for variably displaying special symbols, and is composed of display means such as a 7-segment type display means capable of variably displaying one or a plurality of, for example, one special symbol. On the condition that the starting means 26 detects the game ball, that is, the game ball wins in one of the upper and lower two starting winning means 26a, 26b, the special symbols are variably displayed for a predetermined time, and the starting winning means 26a, 26b are displayed. If the jackpot judgment random value included in the special random number information acquired at the time of winning a prize matches a predetermined jackpot judgment value (for example, 7), it will be in a predetermined jackpot mode, and in other cases, in a losing mode. It is supposed to stop.

本実施形態では、大当たり態様が複数種類、例えば第1~第3の3種類設けられている。なお、大当たり態様、外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 In this embodiment, a plurality of types of jackpot modes, for example, three types of first to third are provided. It should be noted that each of the jackpot mode and the losing mode may be assigned a number pattern or the like. You may assign a symbol that has no meaning.

特別図柄始動手段26への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段32による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、特別保留個数表示手段36が画像表示手段29上に例えば特別保留個数分の保留表示画像Pを表示することにより遊技者に報知される。このように、特別保留個数表示手段36は画像表示手段29上に上限保留個数分の保留表示部を備え、特別保留個数分の保留表示部に保留表示画像Pを表示する(保留表示態様とする)ことにより特別保留個数を報知するようになっている。 The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 26 is retained and stored with a predetermined upper limit retained number, for example, 4 as the limit, and each time the symbol variation by the special symbol display means 32 is started. are sequentially digested. The number of stored special random number information (special reserved number) is notified to the player by the special reserved number display means 36 displaying the reserved display image P for the special reserved number on the image display means 29, for example. In this way, the special reserved number display means 36 has the reserved display parts for the upper limit reserved number on the image display means 29, and displays the reserved display image P in the reserved display parts for the special reserved number (in a reserved display mode). ) to notify the number of special reservations.

保留表示画像Pには、図1に示すように、保留1~4個目に対応する保留表示画像P1~P4と、当該変動に対応する保留表示画像P0とが存在し、特別図柄の変動が新たに開始される際には、保留表示画像P1~P4がそれぞれ前側に1個ずつシフトして保留表示画像P0~P3に変化した後、当該変動に対応する保留表示画像P0については所定のタイミング、例えば当該変動の終了時点で消去されるようになっている。 In the pending display image P, as shown in FIG. 1, there are pending display images P1 to P4 corresponding to the first to fourth pending and a pending display image P0 corresponding to the variation, and the variation of the special symbol is present. When starting anew, after each of the suspended display images P1 to P4 shifts one by one to the front side and changes to the suspended display images P0 to P3, the suspended display image P0 corresponding to the change is displayed at a predetermined timing. , for example, is erased at the end of the fluctuation.

演出図柄表示手段(図柄表示手段)35は、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)を変動表示するものである。演出図柄は、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備え、特別図柄始動手段26が遊技球を検出した場合、即ち上下2つの始動入賞手段26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、各図柄列の変動を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。 The effect symbol display means (symbol display means) 35 variably displays the effect symbol (symbol) in parallel with the variable display of the special symbol by the special symbol display means 32, for example. The production pattern is provided with a plurality (three in this case) of pattern rows composed of a plurality of patterns such as number patterns, and when the special pattern starting means 26 detects a game ball, that is, two upper and lower starting winning means 26a, 26b, when a game ball wins in any of 26b, for example, substantially at the same time as the special symbols start to fluctuate, variation by vertical scrolling or the like is started for each symbol row in accordance with a predetermined variation pattern, and at the same time when the special symbols stop fluctuating, the final stop is made. The variation of each pattern row is stopped in a predetermined order such as left, right, and middle.

なお本実施形態では、特別図柄が第1~第3大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄はそれに対応して第1~第3大当たり演出態様、外れ演出態様で停止するものとする。第1~第3大当り演出態様は夫々一又は複数種類設けられている。 In the present embodiment, when the special symbols stop in the first to third jackpot modes and the loss mode, the performance symbols correspondingly stop in the first to third jackpot performance modes and the loss performance mode. do. One or a plurality of types of the first to third jackpot presentation modes are provided.

また、演出図柄の変動パターンには、大きく分けてリーチ状態を経ることなく外れ演出態様となる通常変動パターンと、リーチ状態を経て外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。リーチ変動パターンによる演出図柄の変動中には、リーチ状態の成立後にリーチ演出が行われる。 Variation patterns of performance patterns are roughly divided into a normal variation pattern in which a failure performance mode is obtained without going through a ready-to-win state, and a ready-to-win variation pattern in which a failure performance mode or a jackpot performance mode is obtained after passing through a ready-to-win state. During the fluctuation of the production pattern by the ready-to-win fluctuation pattern, the ready-to-win production is performed after establishment of the ready-to-win state.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板39を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が特定態様、即ち第1~第3大当たり態様となった場合に発生する特別利益状態中に、開閉板39が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The big winning means 27 is an opening/closing type winning means provided with an opening/closing plate 39 capable of switching between an open state in which game balls can win and a closed state in which game balls cannot win. During the special profit state generated when the first to third jackpot modes occur, the opening/closing plate 39 is opened forward according to a predetermined opening pattern, and the game balls dropped thereon are released inside. It is designed to win prizes.

本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段27の開放パターンとして、4R開放パターン、6R開放パターン、10R開放パターンの3種類が用意されており、図4に示すように、特別図柄の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には4R開放パターンが、第2大当たり態様となった場合には6R開放パターンが、第3大当たり態様となった場合には10R開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。4R,6R,10Rの各開放パターンは、大入賞手段27を、開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を夫々4,6,10ラウンド行うように設定されている。 In this embodiment, three types of 4R release pattern, 6R release pattern, and 10R release pattern are prepared as the release pattern of the big winning means 27 in the special profit state, and as shown in FIG. The 4R open pattern is selected when the stop symbol is in the first jackpot mode, the 6R open pattern when it is in the second jackpot mode, and the 10R open pattern when it is in the third jackpot mode. It is designed to be Each opening pattern of 4R, 6R, and 10R is conditional that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses after the big winning means 27 is opened, or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins by then. It is set to perform 4, 6 and 10 rounds of closing action, respectively.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。 FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collectively holds the center case 24 attached to the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. They are housed in substrate cases detachably attached to appropriate locations on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21, such as the back side of the back cover.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通利益状態発生手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、特別利益状態発生手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。 The main control board 41 comprehensively controls game operations, and includes normal random number generation processing means 51, normal starting port check processing means 52, normal random number storage means 53, and normal symbols. Processing means 54, normal symbol display control means 55, normal profit state generating means 56, special random number creation processing means 61, special start opening check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special symbol display control means 65, special profit state generation means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate, at predetermined time intervals, a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol should be used as a win mode. The normal starting opening check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the normal symbol starting means 25 detecting the game ball, the normal random number generation processing means 51 One piece of normal random number information such as the generated hit determination random number value is acquired, and the normal random number information is stored in a first-in, first-out type normal random number storage means 53 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four pieces each) as a limit. is configured as

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 54 performs processing related to variable display of normal symbols, and the normal symbol display means 31 is in a state in which variable display is possible, and one or more pieces of normal random number information are stored in the normal random number storage means 53. Under the condition that the number of normal pending numbers is 1 or more, the top hit determination random value is extracted from the queue of normal random number information stored in the normal random number storage means 53, and the hit determination random value is stored in advance. A hit judgment function that judges hit/loss depending on whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and a normal stop that selects the type of stop pattern after normal pattern fluctuation based on the hit/loss judgment result It has a pattern selection function, a variable time selection function for selecting a normal pattern variable time, and the like.

なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する特別遊技状態(時短状態)中とそれ以外とで異ならせることにより、図3に示すように特別遊技状態中の当たり確率(例えば1/1.3)がそれ以外のときの当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定されている。 It should be noted that in the present embodiment, the number of hit determination values used in the hit determination is different between during a special game state (time saving state) and other times, as shown in FIG. (eg 1/1.3) is set higher than the hit probability (eg 1/10) at other times.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 55 performs display control of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54, and the normal symbol display means 31 is put into a variable display state and the normal random number storage means. On the condition that one or more normal random number information is stored in 53 (the normal reserved number is 1 or more), the normal pattern display means 31 starts to change the normal pattern, and the normal pattern processing means 54 selects it. Based on the lapse of the selected variation time, the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54 is used to stop the variation of the normal symbol.

普通利益状態発生手段56は、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、下特別始動口26bの開閉手段37を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び/又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、図3に示すように特別遊技状態中以外は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。 The normal profit state generating means 56 is provided with the opening/closing means 37 of the lower special starting port 26b when the result of determination by the normal symbol processing means 54 is a hit determination and the stop symbol after the variation of the normal symbol display means 31 becomes a winning mode. to an open state according to, for example, one of a plurality of types of opening/closing patterns. In this embodiment, a normal opening/closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) and a special opening/closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times open) are set, and as shown in FIG. there is

特別乱数作成処理手段61は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり態様の選択等に用いる大当たり図柄乱数、外れ態様の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 Special random number generation processing means 61, in addition to the jackpot determination random number used to determine the jackpot/loss, the jackpot pattern random number used to select the jackpot mode, etc., the winning pattern random number used to select the losing mode, selection of the variation pattern of the effect pattern It is configured to perform special random number generation processing for repeatedly generating fluctuation pattern random numbers to be used and other predetermined random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の特別乱数情報を1個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。 The special start opening check processing means 62 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol start means 26, and the detection of the game ball by the special symbol start means 26, that is, any of the special start openings 26a and 26b. Based on the winning of the game ball, one piece of special random number information such as a jackpot determination random number value and a jackpot pattern random number value created by the special random number creation processing means 61 is acquired, and the special random number information is determined in advance. It is configured to store in the special random number storage means 63 of the first-in, first-out type with the upper limit number of reserved numbers (for example, four) as the limit.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段64a,停止図柄選択手段64b、変動パターン選択手段64c、変動パターンテーブル選択手段64d等を備えている。 The special symbol processing means 64 performs processing related to the variable display of special symbols, and includes a big hit determination means 64a, a stop symbol selection means 64b, a variation pattern selection means 64c, a variation pattern table selection means 64d, and the like.

大当たり判定手段64aは、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行うようになっている。 The jackpot determination means 64a determines that the special symbol display means 32 is in a state in which it is possible to perform variable display and that one or more pieces of special random number information are stored in the special random number storage means 63 (the number of special reserved items is 1 or more). As a condition, the head jackpot determination random value is extracted from the special random number information queue stored in the special random number storage means 63, and whether or not the jackpot determination random value matches a predetermined jackpot determination value is determined. It is adapted to judge big hit/loss accordingly.

停止図柄選択手段64bは、特別図柄の停止図柄を選択するもので、大当たり判定手段64aの判定結果が大当たりの場合には、例えば当たり図柄乱数値に基づいて第1~第3大当たり態様の何れかを選択し、判定結果が外れの場合には、例えば新たに取得された外れ図柄乱数値に基づいて1又は複数の外れ態様の何れかを選択するようになっている。なお以下の説明では、第1~第3大当たり態様が選択された場合の大当たりの種類を夫々第1~第3大当たりとして区別するものとする。 The stop symbol selection means 64b selects the stop symbol of the special symbol, and when the determination result of the big win determination means 64a is a big win, for example, any one of the first to third big win modes based on the winning symbol random number value. is selected, and if the determination result is out, for example, one or a plurality of out patterns are selected based on the newly acquired out pattern random number value. In the following description, the types of jackpots when the first to third jackpot modes are selected are distinguished as first to third jackpots, respectively.

変動パターン選択手段64cは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、変動パターンテーブル選択手段64dにより選択された変動パターンテーブルと、例えば新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択するようになっている。なお、変動パターンテーブル選択手段64dによる変動パターンテーブルの選択手順及び変動パターン選択手段64cによる変動パターンの選択手順については後述する。 The variation pattern selection means 64c selects the variation pattern of the performance design, and the performance design is selected based on the variation pattern table selected by the variation pattern table selection means 64d and, for example, the newly acquired variation pattern random number value. A variation pattern is selected. The variation pattern table selection procedure by the variation pattern table selection means 64d and the variation pattern selection procedure by the variation pattern selection means 64c will be described later.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段64cにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、停止図柄選択手段64bにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 32, and starts the variation of the special symbols by the special symbol display means 32 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64, and changes the variation pattern. When the variation time corresponding to the variation pattern of the performance symbols selected by the selection means 64c elapses, the stop symbol selected by the stop symbol selection means 64b stops the variation of the special symbol.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)66は、大当たり判定手段64aによる大当たり判定の結果に基づいて特別利益状態(利益状態)を発生させるためのもので、大当たり判定手段64aによる大当たり判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が第1~第3大当たり態様の何れかになった場合に、大入賞手段27が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、特別利益状態における大入賞手段27の開放パターンとして4R,6R,10Rの3種類が設けられており、第1大当たりの場合には4R開放パターンが、第2大当たりの場合には6R開放パターンが、第3大当たりの場合には10R開放パターンが夫々選択される(図4)。 The special profit state generation means (profit state generation means) 66 is for generating a special profit state (profit state) based on the result of the big win determination by the big win determination means 64a. A special profit state in which a big winning means 27 opens according to a predetermined opening pattern when a jackpot is achieved and the stop pattern after the special pattern display means 32 fluctuates becomes one of the first to third jackpot modes. configured to generate In this embodiment, three types of 4R, 6R, and 10R are provided as opening patterns of the big winning means 27 in the special profit state. The 6R open pattern is selected, and in the case of the third jackpot, the 10R open pattern is selected (FIG. 4).

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。本実施形態では、特別遊技状態の一例として時短状態を発生させることとするが、大当たり確率を高確率にする確変状態等を所定の確率で発生可能としてもよいことは言うまでもない。例えば大当たりの種類に応じて確変状態と時短状態との何れかを発生させてもよい。 The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player after the special profit state ends. In the present embodiment, a time saving state is generated as an example of a special game state, but it is needless to say that a variable probability state or the like that makes the jackpot probability high can be generated with a predetermined probability. For example, either the variable probability state or the time saving state may be generated according to the type of jackpot.

時短状態中は、下特別始動口26bの開閉手段37の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)からそれよりも開放時間及び/又は開放回数が大となる特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、夫々切り換えられるようになっている。この時短状態は、特別利益状態の終了後に開始され、例えばその開始後に特別図柄が所定回数(ここでは100回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the time saving state, the opening and closing pattern of the opening and closing means 37 of the lower special starting port 26b is a special opening and closing pattern in which the opening time and / or the number of times of opening are larger than the normal opening and closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time open) In addition to being switched to (for example, 2 seconds × 3 times open), for example, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for special symbols, and the probability of winning for normal symbols is normal probability (for example, 1/10) to a high probability (eg, 1/1.3), and the variable time is switched from the normal variable time (eg, 27 seconds) to the shortened variable time (eg, 2.7 seconds). This time saving state is started after the end of the special profit state, and ends when, for example, the special pattern fluctuates a predetermined number of times (here, 100 times) after the start or when the next special profit state occurs by then.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄態様の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication to give a control command, based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. Then, at the start of the fluctuation of the special symbols, a reserve decrease command indicating a decrease in the number of special reserves, a variation pattern command specifying the variation pattern of the performance symbols, and a stop symbol command instructing the lottery of the stop symbol mode after the variation of the performance symbols. A function of transmitting to the performance control board 42 side in this order and transmitting a variation stop command to the performance control board 42 side to instruct the stop of the variation of the performance symbols at the end of the fluctuation of the special symbols, when the game ball is detected by the special symbol starting means 26 It has a function of transmitting a reservation increase command indicating the special reservation number after the increase to the performance control board 42 side, and a function of transmitting a game state command to the performance control board 42 side when the game state changes.

演出制御基板42は、画像表示手段29、可動演出手段34、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄変動制御手段73、特別保留個数表示制御手段74等を備えている。 The production control board 42 is for controlling various production means such as the image display means 29, the movable production means 34, the sound output means 71, the illumination means 72, etc., and the production pattern variation control means 73 and the special reserved number display control. Means 74 and the like are provided.

演出図柄変動制御手段73は、演出図柄の変動制御及びそれに伴う音声出力手段71、電飾手段72等の制御を行うもので、主制御基板41から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段29上で所定の演出画像と共に演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力し、電飾手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。 The performance symbol variation control means 73 controls the variation of the performance symbols and the associated voice output means 71, illumination means 72 and the like. On the condition that the stop pattern command is received, the stop pattern after the variation of the performance pattern is determined by lottery, and the performance pattern is displayed together with the predetermined performance image on the image display means 29 based on the variation pattern specified by the variation pattern command. When a variation stop command is received, the variation of the performance pattern is stopped in the stop pattern mode determined by lottery, and a predetermined effect is output from the voice output means 71 in accordance with the variation display of the performance pattern. A sound is output, and the illumination means 72 is made to emit light in a predetermined pattern.

特別保留個数表示制御手段74は、特別保留個数表示手段36による画像表示手段29への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像P1~P4を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、画像表示手段29上に表示されている保留表示画像P1~P4をそれぞれP0~P3にシフトすると共に、その後の所定のタイミング、例えば当該図柄変動が終了するときに保留表示画像P0を消去するようになっている。 The special reserved number display control means 74 controls the display of the special reserved number on the image display means 29 by the special reserved number display means 36. When a new game ball is detected by the special symbol starting means 26, the main control board 41, one additional pending display image P1 to P4 is displayed on the image display means 29 based on what number of pending storage the pending increase command corresponds to. , and when receiving a hold reduction command from the main control board 41 at the start of the fluctuation of the special symbol, the hold display images P1 to P4 displayed on the image display means 29 are shifted to P0 to P3, respectively. , and then at a predetermined timing, for example, when the pattern variation ends, the pending display image P0 is erased.

続いて、主制御基板41の変動パターンテーブル選択手段64dによる変動パターンテーブルの選択手順、及び変動パターン選択手段64cによる変動パターンの選択手順について説明する。本実施形態では以下に示すように、特別図柄が100回変動することによって満了する時短状態中(特定期間中)に、リーチ変動を必ず2回出現させ、しかもその2回のリーチ変動を、データ容量を圧迫することなくランダムに出現させることを可能としている。 Subsequently, the variation pattern table selection procedure by the variation pattern table selection means 64d of the main control board 41 and the variation pattern selection procedure by the variation pattern selection means 64c will be described. In the present embodiment, as shown below, during the time-saving state (during a specific period) that expires when the special symbol fluctuates 100 times, the reach fluctuation is always made to appear twice, and the reach fluctuation of the two times is the data It is possible to make it appear randomly without putting pressure on the capacity.

図5は、変動パターン選択手段64cによる変動パターンの選択処理で用いられる2種類の変動パターンテーブル1,2の一例を示している。図5(a)に示す変動パターンテーブル1(第1変動パターンテーブル)は、モードAのときに用いられるもので、外れ判定の場合には通常変動パターン(非特定変動パターン)のみが選択対象となっている。図5(b)に示す変動パターンテーブル2(第2変動パターンテーブル)は、モードBのときに用いられるもので、外れ判定の場合にはリーチ変動パターン(特定変動パターン)のみが選択対象となっている。なお図5の例では、大当たり判定の場合には、選択対象となる変動パターン及びそれらの選択率は変動パターンテーブル1,2で共通となっている。 FIG. 5 shows an example of two types of variation pattern tables 1 and 2 used in the variation pattern selection process by the variation pattern selection means 64c. The variation pattern table 1 (first variation pattern table) shown in FIG. 5(a) is used in mode A, and in the case of outlier determination, only normal variation patterns (non-specific variation patterns) are selected. It's becoming The variation pattern table 2 (second variation pattern table) shown in FIG. 5(b) is used in mode B, and in the case of outlier determination, only the reach variation pattern (specific variation pattern) is selected. ing. In the example of FIG. 5, the variation patterns to be selected and their selection rates are common to the variation pattern tables 1 and 2 in the case of the big hit determination.

図6(a)は、時短状態中(特定期間中)におけるモード遷移パターン(特定遷移パターン)を示している。本実施形態では、時短状態中には上述した2種類のモードA,BがA→B→A→B→Aのように交互に切り替えられ、モードAとなる区間(第1選択期間)が3回(それぞれ区間a1~a3という)、モードBとなる区間(第2選択期間)が2回所定回数)(それぞれ区間b1,b2という)出現するようになっている。そして、各区間の長さ(継続期間)は特別図柄の変動回数で規定されており、区間b1,b2の長さは固定で共に図柄変動回数1回に設定されているのに対し、区間a1~a3の長さは可変でそれぞれ図柄変動回数X,Y,Z回に設定されている。 Fig.6 (a) has shown the mode transition pattern (specific transition pattern) in a time saving state (during a specific period). In this embodiment, during the time saving state, the two modes A and B described above are alternately switched like A → B → A → B → A, and there are three sections (first selection periods) that become mode A. times (referred to as sections a1 to a3, respectively), and a section (second selection period) of mode B appears twice (predetermined number of times) (referred to as sections b1 and b2, respectively). The length (continuation period) of each section is defined by the number of fluctuations in the special pattern, and the lengths of sections b1 and b2 are fixed and both are set to the number of fluctuations in the design once, whereas the section a1 The length of ~a3 is variable and is set to X, Y, and Z times of symbol variation, respectively.

そして、本実施形態の変動パターンテーブル選択手段64dは、大当たり図柄乱数(所定乱数)を図6(b)に示す算出ルールに適用することにより、区間a1~a3の継続期間X,Y,Zを算出するようになっている。なお本実施形態では、大当たり図柄乱数は0~199の範囲内で発生するものとする。また変動パターンテーブル選択手段64dによるX,Y,Zの算出は、例えば特別利益状態の終了時、即ち時短状態の開始時に行われる。 Then, the variation pattern table selection means 64d of the present embodiment applies the jackpot pattern random number (predetermined random number) to the calculation rule shown in FIG. It is designed to be calculated. In this embodiment, it is assumed that the jackpot symbol random number is generated within the range of 0-199. Moreover, calculation of X, Y, and Z by the fluctuation pattern table selection means 64d is performed, for example, at the end of the special profit state, that is, at the start of the time saving state.

図6(b)の算出ルールでは、まず大当たり図柄乱数を2進数で表し、その少なくとも一部分である第1所定ビット(ここでは第3,2,1,0ビット)の値に第1オフセット値(ここでは16)を加算してXを求める。また、大当たり図柄乱数(2進数)の少なくとも一部分である第2所定ビット(ここでは第5,4ビット)の値に第2オフセット値(ここでは(X+20))を加算してYを求める。なお、第1所定ビットと第2所定ビットとは少なくとも一部を異ならせることが望ましい。そして、時短状態中の最大変動回数(ここでは100)から、区間a1,b1,a2,b2の継続期間(ここでは(X+Y+2))を減算してZを求める。 In the calculation rule of FIG. 6(b), first, the jackpot pattern random number is represented by a binary number, and the value of the first predetermined bit (here, the 3rd, 2nd, 1st, and 0th bits), which is at least a part thereof, is the first offset value ( Here, X is obtained by adding 16). Also, Y is obtained by adding a second offset value (here (X+20)) to the value of the second predetermined bit (here, 5th and 4th bits) which is at least part of the jackpot symbol random number (binary number). It is desirable that at least part of the first predetermined bit and the second predetermined bit be different. Then, Z is obtained by subtracting the duration of the sections a1, b1, a2, b2 ((X+Y+2) here) from the maximum number of fluctuations (here 100) during the time saving state.

なお本実施形態の場合、X>0,Y>0で且つX+Y≦98となるように、第1,第2所定ビットと第1,第2オフセット値とを設定する必要がある。 In this embodiment, it is necessary to set the first and second predetermined bits and the first and second offset values so that X>0, Y>0 and X+Y≦98.

図7(a)、図8(a)は、大当たり図柄乱数の値(10進数)がそれぞれ89,165の場合のX,Y,Zの算出例を示している。図7(a)の場合、大当たり図柄乱数を2進数で表すと01011001Bとなるから、その第3,2,1,0ビットの値である1001B(=9)に16を加算してX=25となる。また、大当たり図柄乱数(2進数)の第5,4ビットの値である01B(=1)に(X+20)を加算してY=46となる。更に、100から(X+Y+2)を減算してZ=27となる。これにより、モード遷移パターンは図7(b)のようになる。即ち、時短状態の開始から26回目と73回目の特別図柄変動で変動パターンテーブル2(図5(b))に基づいてリーチ変動パターンが選択され、それ以外は変動パターンテーブル1(図5(a))に基づいて通常変動パターンが選択される(全て外れの場合)。 FIG. 7(a) and FIG. 8(a) show calculation examples of X, Y, and Z when the value (decimal number) of the jackpot symbol random number is 89 and 165, respectively. In the case of FIG. 7(a), since the jackpot pattern random number is expressed in binary notation, it is 01011001B. becomes. Also, (X+20) is added to 01B (=1), which is the value of the 5th and 4th bits of the jackpot symbol random number (binary number), resulting in Y=46. Furthermore, subtracting (X+Y+2) from 100 gives Z=27. As a result, the mode transition pattern becomes as shown in FIG. 7(b). That is, the reach fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern table 2 (FIG. 5(b)) in the 26th and 73rd special symbol fluctuations from the start of the time saving state, and otherwise the fluctuation pattern table 1 (FIG. 5(a) )) based on which the normal variation pattern is selected (all outliers).

また図8(a)の場合、大当たり図柄乱数を2進数で表すと10100101Bとなるから、その第3,2,1,0ビットの値である0101B(=5)に16を加算してX=21となる。また、大当たり図柄乱数(2進数)の第5,4ビットの値である10B(=2)に(X+20)を加算してY=43となる。更に、100から(X+Y+2)を減算してZ=34となる。これにより、モード遷移パターンは図8(b)のようになる。即ち、時短状態の開始から22回目と66回目の特別図柄変動で変動パターンテーブル2(図5(b))に基づいてリーチ変動パターンが選択され、それ以外は変動パターンテーブル1(図5(a))に基づいて通常変動パターンが選択される(全て外れの場合)。 In the case of FIG. 8(a), since the jackpot pattern random number is expressed in binary notation as 10100101B, 16 is added to 0101B (=5) which is the value of the 3rd, 2nd, 1st and 0th bits, and X= 21. Also, (X+20) is added to 10B (=2), which is the value of the 5th and 4th bits of the jackpot symbol random number (binary number), resulting in Y=43. Furthermore, subtracting (X+Y+2) from 100 gives Z=34. As a result, the mode transition pattern becomes as shown in FIG. 8(b). That is, the reach variation pattern is selected based on the variation pattern table 2 (FIG. 5(b)) in the 22nd and 66th special symbol variations from the start of the time saving state, and otherwise the variation pattern table 1 (FIG. 5(a) )) based on which the normal variation pattern is selected (all outliers).

このように、大当たり図柄乱数を予め定められた算出ルールに適用することによって変動パターンテーブルの遷移パターンを生成することにより、予め遷移パターンを記憶しておく場合と比較して、データ容量を圧迫することなく遷移パターンを多様化できる。 In this way, the transition pattern of the variation pattern table is generated by applying the jackpot pattern random number to the predetermined calculation rule, thereby reducing the data capacity as compared with the case where the transition pattern is stored in advance. It is possible to diversify transition patterns without

なお本実施形態の場合、大当たり図柄乱数0~199の中に、第1所定ビットの値と第2所定ビットの値とが共に一致するものが複数存在するため、複数の大当たり図柄乱数から得られる遷移パターンが一致する場合がある。例えば、全ての大当たり図柄乱数で第1,第2所定ビットの少なくとも一方の値が異なるように第1,第2所定ビットを設定すれば、大当たり図柄乱数と遷移パターンとを1対1に対応させることができる。 In the case of this embodiment, among the jackpot symbol random numbers 0 to 199, there are a plurality of numbers that match the value of the first predetermined bit and the value of the second predetermined bit. Transition patterns may match. For example, if the first and second predetermined bits are set so that the value of at least one of the first and second predetermined bits is different for all the jackpot pattern random numbers, the jackpot pattern random numbers and the transition patterns are made to correspond one-to-one. be able to.

図9~図11は、図7又は図8に示すモード遷移パターンが選択された場合の、時短状態中における図柄変動演出の具体例を示している。 FIGS. 9 to 11 show specific examples of symbol variation effects during the time saving state when the mode transition pattern shown in FIG. 7 or 8 is selected.

時短状態が開始されると、画像表示手段29には、例えば画面の周辺部に実行状況報知画像81が表示される。この実行状況報知画像81は、複数のリーチ演出が夫々実行済みであるか否かを報知するためのもので、時短状態の開始時には、例えば所定の台座部82と、複数の未実行演出表示部83とで構成される。未実行演出表示部83は、未実行のリーチ演出の種類を示すもので、例えば図9(a-1)に示す実行状況報知画像81は、甲、乙の2種類のリーチ演出を示す2つの未実行演出表示部83を備えている。また、未実行演出表示部83で示されている複数のリーチ演出の何れかを実行した場合(又は実行する場合)には、その未実行演出表示部83は、実行済みを示す「封」等の実行済演出表示部83a(図9(b-8)参照)に更新される。このような実行状況報知画像81を表示することで、未実行演出表示部83に対応するリーチ演出が全て出現すると何かいいことがあるのではないかと遊技者に期待感を抱かせることができる。 When the time saving state is started, the execution status notification image 81 is displayed on the image display means 29, for example, in the peripheral portion of the screen. This execution status notification image 81 is for notifying whether or not a plurality of ready-to-win effects have been executed, respectively. 83. The unexecuted effect display section 83 indicates the type of unexecuted ready-to-win effect. For example, the execution status notification image 81 shown in FIG. An unexecuted effect display section 83 is provided. In addition, when any one of the plurality of ready-to-win effects indicated by the unexecuted effect display portion 83 is executed (or executed), the unexecuted effect display portion 83 displays "seal" or the like indicating that execution has been completed. 9 (b-8)). By displaying such an execution status notification image 81, the player can have expectations that something good will happen if all ready-to-win effects corresponding to the unexecuted effect display part 83 appear.

なお図9の例では、実行状況報知画像81を構成する未実行演出表示部83の数を、その時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数と同じ2つとしたが、未実行演出表示部83の数は時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数より少ない場合があってもよいし、多い場合があってもよい。特に、時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数が変化し、時短状態中にリーチ変動が何回出現するかを遊技者が特定できない場合(又は特定することが困難な場合)には、未実行演出表示部83の数が時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数と異なる場合を設けることは有効である。また本実施形態では、実行状況報知画像81を構成する複数の未実行演出表示部83は全て異なるリーチ演出に対応するものとしたが、同じリーチ演出に対応する未実行演出表示部83が複数含まれていてもよい。また本実施形態では、実行状況報知画像81を時短状態の開始から終了まで常時表示するものとするが、時短状態中の所定期間、実行状況報知画像81を画像表示手段29から消去してもよい。また、実行状況報知画像81を全く表示しない時短状態があってもよい。 In the example of FIG. 9, the number of unexecuted effect display portions 83 constituting the execution status notification image 81 is set to two, which is the same as the number of reach fluctuations that can appear during the time saving state, but the unexecuted effect display portions 83 may be less than or more than the number of reach variations that can appear during the time-saving state. In particular, if the number of reach fluctuations that can appear during the time saving state changes and the player cannot specify how many reach fluctuations will appear during the time saving state (or if it is difficult to specify), It is effective to provide a case in which the number of execution effect display portions 83 is different from the number of reach variations that can appear during the time saving state. In the present embodiment, the plurality of unexecuted effect display portions 83 constituting the execution status notification image 81 all correspond to different ready-to-win effects. It may be In this embodiment, the execution status notification image 81 is always displayed from the start to the end of the time saving state, but the execution status notification image 81 may be erased from the image display means 29 for a predetermined period during the time saving state. . Further, there may be a time-saving state in which the execution status notification image 81 is not displayed at all.

時短状態の開始後、モードAの区間a1中は、図9(a-1),(a-2)に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、実行状況報知画像81は変化しない。 After the start of the time saving state, during the section a1 of the mode A, as shown in FIGS. 9 (a-1) and (a-2), unless it becomes a big hit determination, the pattern variation in the normal variation pattern is repeated. The status notification image 81 does not change.

モードAの区間a1が終了してモードBの区間b1に入ると、図9(b-1)に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「3」で停止してリーチが成立すると、リーチ演出の種類を選択する選択演出が行われる(図9(b-2)~(b-4))。即ち、例えば中図柄が、リーチ演出の種類を示す複数の特殊図柄、例えば「甲」、「乙」、「丙」等により変動し、それらの何れかで停止する。そして、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出(ここでは甲リーチ演出)が開始される(図9(b-5))。 When the section a1 of the mode A ends and the section b1 of the mode B is entered, as shown in FIG. Then, when the left symbol and the right symbol both stop at "3", for example, and the ready-to-win state is established, a selection effect to select the type of ready-to-win effect is performed (FIGS. 9(b-2) to (b-4)). That is, for example, the middle symbol changes with a plurality of special symbols indicating the type of ready-to-win effect, such as "A", "B", "C", etc., and stops at any of them. Then, the ready-to-win effect (in this case, instep ready-to-win effect) corresponding to the stopped special symbol is started (FIG. 9(b-5)).

なお、選択演出で用いられる複数の特殊図柄は、未実行演出表示部83に対応する図柄(ここでは「甲」、「乙」)を全て含むことはもちろん、未実行演出表示部83として表示されていない図柄(ここでは「丙」)も含むことが望ましいが、未実行演出表示部83に対応する図柄のうちの何れかが複数の特殊図柄に含まれない場合があってもよい。 It should be noted that the plurality of special symbols used in the selection effect include all the symbols corresponding to the unexecuted effect display portion 83 (here, "A" and "Otsu"), and are displayed as the unexecuted effect display portion 83. Although it is desirable to include symbols that are not executed (here, "hei"), there may be cases where any of the symbols corresponding to the unexecuted effect display portion 83 is not included in the plurality of special symbols.

リーチ演出の最終段階で演出図柄が例えばはずれ演出態様で停止、確定すると(図9(b-6),(b-7))、実行したリーチ演出に対応する例えば「甲」の未実行演出表示部83が、実行済みを示す例えば「封」の実行済演出表示部83aに切り替えられる(図9(b-8)。これにより、図9(b-8)の段階では「乙」のみが未実行演出表示部83として表示された状態となる。なお、未実行演出表示部83を実行済演出表示部83aに切り替えるタイミングは選択演出の終了後であればいつでもよく、例えばリーチ演出開始時やリーチ演出中でもよい。 At the final stage of the ready-to-win effect, when the effect pattern is stopped and confirmed in a losing effect mode, for example (FIGS. 9(b-6) and (b-7)), an unexecuted effect display of, for example, "A" corresponding to the executed ready-to-win effect is displayed. The section 83 is switched to the executed effect display section 83a, for example, "seal" indicating that execution has been completed (Fig. 9(b-8). As a result, only "Otsu" is not yet displayed at the stage of Fig. 9(b-8). It will be in a state displayed as the execution effect display portion 83. The timing of switching the unexecuted effect display portion 83 to the executed effect display portion 83a may be any time after the end of the selected effect, for example, at the start of the ready-to-win effect or ready-to-win. It can be during a performance.

モードBの区間b1が終了してモードAの区間a2に入ると、図10(c-1),(c-2)に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、実行状況報知画像81は変化しない。 When the section b1 of the mode B is completed and the section a2 of the mode A is entered, as shown in FIGS. Therefore, the execution status notification image 81 does not change.

そして、モードAの区間a2が終了してモードBの区間b2に入ると、図10(d-1)に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「7」で停止してリーチが成立すると、図9(b-2)~(b-4)と同様の選択演出が行われ(図10(d-2)~(d-4))、中図柄が複数の特殊図柄、例えば「甲」、「乙」、「丙」の何れかで停止する。 Then, when the section a2 of the mode A ends and the section b2 of the mode B is entered, as shown in FIG. Then, when the left symbol and the right symbol both stop at, for example, "7" and the ready-to-win state is established, a selection effect similar to that shown in FIGS. ) to (d-4)), the middle symbols stop at any of a plurality of special symbols, for example, "A", "B", or "C".

ここで図10の例では、中図柄が特殊図柄「乙」で停止し、これが残り一つの未実行演出表示部83である「乙」と一致するが(図10(d-4))、本実施形態ではこのような場合には当該図柄変動において必ず大当たり演出態様となるように制御される。即ち、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出(ここでは乙リーチ演出)が開始され(図10(b-5))、そのリーチ演出の最終段階で演出図柄が大当たり演出態様で停止、確定する(図10(b-6),(b-7))。これによって時短状態が終了すると共に特別利益状態が開始され、画像表示手段29では大当たり演出が行われる。 Here, in the example of FIG. 10, the middle symbol stops at the special symbol "Otsu", which matches the remaining one unexecuted effect display portion 83 "Otsu" (FIG. 10 (d-4)). In the embodiment, in such a case, the pattern variation is always controlled to be in the big hit effect mode. That is, the ready-to-win effect (here, the ready-to-win effect) corresponding to the stopped special symbol is started (FIG. 10 (b-5)), and the effect symbol is stopped and confirmed in the final stage of the ready-to-win effect. (FIGS. 10(b-6) and (b-7)). As a result, the time-saving state is terminated and the special profit state is started, and the image display means 29 carries out a big winning performance.

ここで、未実行演出表示部83を実行済演出表示部83aに切り替えるタイミングを選択演出の終了時(リーチ演出の開始時)とすれば、例えば図10(d-4),(d-5)の時点で、残り一つの「乙」の未実行演出表示部83が「封」の実行済演出表示部83aに切り替えられるため、当該図柄変動でいいことが起きることを遊技者により強くアピールすることができる。 Here, if the timing of switching the unexecuted effect display portion 83 to the executed effect display portion 83a is the end of the selected effect (at the start of the ready-to-win effect), for example, FIG. 10 (d-4), (d-5) At the point of time, the remaining one unexecuted effect display part 83 of "O" is switched to the executed effect display part 83a of "seal", so that it is possible to strongly appeal to the player that a good thing will happen with the symbol change. can be done.

なお、このように未実行演出表示部83に対応するリーチ演出が全て出現した場合だけでなく、複数の未実行演出表示部83の何れかに対応するリーチ演出が複数回出現した場合(例えば図10(d-4)において特殊図柄「甲」で停止した場合)についても、その図柄変動において必ず大当たり演出態様となるように構成してもよい。このように、未実行演出表示部83に対応するリーチ演出が全て出現する場合以外に大当たり確定となる場合を設けることにより、例えば未実行演出表示部83のまま残っているリーチ演出の数よりも、その時短状態中に出現可能なリーチ変動の回数が少なくなった場合でも遊技者の期待感を維持できる。 It should be noted that not only when all the ready-to-win effects corresponding to the unexecuted effect display portion 83 appear in this way, but also when the ready-to-win effects corresponding to any of the plurality of unexecuted effect display portions 83 appear multiple times (for example, FIG. 10(d-4) when the machine stops at the special symbol "A"), it may be configured so that the big win effect mode is always achieved in the symbol variation. In this way, by providing a case in which the big win is determined in addition to the case where all ready-to-win effects corresponding to the unexecuted effect display section 83 appear, for example, the number of ready-to-win effects remaining as they are in the unexecuted effect display section 83 is increased. , the expectation of the player can be maintained even when the number of reach variations that can appear during the time saving state is reduced.

図11は、図10における区間b2の演出内容を一部変更した例を示している。なお、モードAの区間a2における演出内容は図10と同様であるため、ここでは説明を省略する。 FIG. 11 shows an example in which the content of the effect in section b2 in FIG. 10 is partially changed. Note that the contents of the effect in the section a2 of mode A are the same as those in FIG. 10, so the description is omitted here.

モードAの区間a2が終了してモードBの区間b2に入ると、図11(d-1)に示すようにリーチ変動パターンによる図柄変動が開始される。そして、左図柄、右図柄が例えば共に「7」で停止してリーチが成立すると、図10(d-2)~(d-4)と同様の選択演出が行われ(図11(d-2)~(d-4))、中図柄が複数の特殊図柄「甲」、「乙」、「丙」のうちの例えば「丙」で停止する。この「丙」は、残り一つの未実行演出表示部83である「乙」と一致せず、また実行済演出表示部83aに変更済みの「甲」とも一致しないため、図10の場合のように大当たり演出態様となることは確定しない。もちろん、このような場合であっても結果的に大当たり演出態様となる場合があってもよい。 When the section a2 of the mode A ends and the section b2 of the mode B is entered, as shown in FIG. Then, when the left symbol and the right symbol both stop at, for example, "7" and the ready-to-win state is established, a selection effect similar to that shown in FIGS. ) to (d-4)), the middle symbols stop at, for example, "C" among a plurality of special symbols "A", "B", and "C". This "hei" does not match the remaining one unexecuted effect display portion 83, "Otsu", nor does it match the changed "A" in the executed effect display portion 83a. It is not confirmed that it will be a big hit production mode. Of course, even in such a case, there may be a case where a big win effect mode is achieved as a result.

続いて、その停止した特殊図柄に対応するリーチ演出(ここでは丙リーチ演出)が開始され(図11(b-5))、そのリーチ演出の最終段階で演出図柄がはずれ演出態様で停止、確定する(図11(b-6),(b-7))。ここで、実行したリーチ演出に対応する「丙」は未実行演出表示部83として表示されていないため、実行状況報知画像81は変化しない。 Subsequently, the ready-to-win effect corresponding to the stopped special pattern (here, the ready-to-win effect) is started (FIG. 11 (b-5)), and at the final stage of the ready-to-win effect, the effect pattern is removed and stopped in the effect mode, and confirmed. (FIGS. 11(b-6) and (b-7)). Here, since "C" corresponding to the executed ready-to-win effect is not displayed as the unexecuted effect display portion 83, the execution status notification image 81 does not change.

モードBの区間b2が終了してモードAの区間a3に入ると、図11(e-1),(e-2)に示すように、大当たり判定とならない限り通常変動パターンでの図柄変動が繰り返されるため、図11の例では区間a3が終了するまで、即ち時短状態が終了するまで実行状況報知画像81は変化しない。 When the section b2 of the mode B ends and the section a3 of the mode A is entered, as shown in FIGS. Therefore, in the example of FIG. 11, the execution status notification image 81 does not change until the section a3 ends, that is, until the time saving state ends.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、変動パターンテーブル選択手段64dは、時短状態中(特定期間中)については、モード遷移パターンに従って遷移するモード(選択期間)毎にそのモードに対応する一の変動パターンテーブルを選択し、モード遷移パターンを構成する各モードの長さ(継続期間)を夫々特別図柄の変動回数で規定し、各モードに対応する変動回数を、大当たり図柄乱数(所定乱数値)を予め定められた算出ルールに適用することにより算出するため、データ容量を圧迫することなく変動パターンテーブルの遷移パターンを多様化できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the variation pattern table selection means 64d corresponds to each mode (selection period) that transitions according to the mode transition pattern during the time saving state (during the specific period). One variation pattern table is selected, the length (duration) of each mode that constitutes the mode transition pattern is defined by the number of variations of the special symbol, and the number of variations corresponding to each mode is determined by the jackpot symbol random number (predetermined random number) is calculated by applying a predetermined calculation rule, the transition patterns of the variation pattern table can be diversified without increasing the data capacity.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では時短状態中(特定期間中)のモードB(第2選択期間)の出現回数を2回としたが、モードBの出現回数は1回でもよいし3回以上でもよい。もちろん、モードBの出現回数が増減すればそれに基づいてモードAの出現回数も増減する。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the embodiment, the number of appearances of mode B (second selection period) during the time saving state (during the specific period) is two, but the number of appearances of mode B may be one or three or more. Of course, if the number of appearances of mode B increases or decreases, the number of appearances of mode A also increases or decreases.

また実施形態では、モードBの継続期間を夫々変動回数1回としたが、変動回数2回以上に設定してもよい。 Further, in the embodiment, the duration of mode B is set to 1 change, but may be set to 2 or more changes.

実施形態ではモードA(第1選択期間)で使用する変動パターンテーブル1(第1変動パターンテーブル)で通常変動パターン(非特定変動パターン)のみを選択対象とし、モードB(第2選択期間)で使用する変動パターンテーブル2(第2変動パターンテーブル)でリーチ変動パターン(特定変動パターン)のみを選択対象としたが、非特定変動パターンと特定変動パターンの組み合わせはそれらに限られるものではなく、例えば特定変動パターンをスーパーリーチ変動パターン、非特定変動パターンをスーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンとしてもよい。 In the embodiment, only the normal fluctuation pattern (non-specific fluctuation pattern) is selected in the fluctuation pattern table 1 (first fluctuation pattern table) used in mode A (first selection period), and in mode B (second selection period) Only the reach variation pattern (specific variation pattern) was selected in the variation pattern table 2 (second variation pattern table) to be used, but the combination of the non-specific variation pattern and the specific variation pattern is not limited to them, for example The specific variation pattern may be a super reach variation pattern, and the non-specific variation pattern may be a variation pattern other than the super reach variation pattern.

実施形態では特定期間を時短状態としたが、特定期間は時短状態以外の例えば確変状態等であってもよい。 In the embodiment, the specific period is set to the time-saving state, but the specific period may be other than the time-saving state, such as a variable probability state.

実施形態の算出ルールでは、第1所定ビットと第2所定ビットとを重なりがないように設定したが、第1所定ビットと第2所定ビットとの一部が重なっていてもよい。また、第1所定ビットと第2所定ビットの一方を大当たり図柄乱数の全ビットとしてもよい。 In the calculation rule of the embodiment, the first predetermined bit and the second predetermined bit are set so as not to overlap, but the first predetermined bit and the second predetermined bit may partially overlap. Also, one of the first predetermined bit and the second predetermined bit may be all bits of the jackpot symbol random number.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth game machine, as well as game machines other than pinball game machines such as slot machines.

35 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
64c 変動パターン選択手段
64d 変動パターンテーブル選択手段
66 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
35 production design display means (design display means)
64c Fluctuation pattern selection means 64d Fluctuation pattern table selection means 66 Special profit state generating means (profit state generating means)

Claims (1)

変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、
変動パターンテーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターンテーブルを選択する変動パターンテーブル選択手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
遊技機において、
特定の状態中に、第1図柄変動区間と第2図柄変動区間と第3図柄変動区間とを含む複数の図柄変動区間を設け、
前記第1図柄変動区間では前記図柄の変動を所定回数実行し、
前記第2図柄変動区間では前記図柄の変動を特定回数実行し、
前記第3図柄変動区間では前記図柄の変動を1回実行し、
所定の遷移パターンに従って、前記第1図柄変動区間の後に前記第3図柄変動区間を出現させ、前記第3図柄変動区間の後に前記第2図柄変動区間を出現させ、
前記変動パターンテーブル選択手段は、前記第1図柄変動区間と前記第2図柄変動区間と前記第3図柄変動区間のそれぞれに対応する変動パターンテーブルを選択可能であり、
前記特定態様とならない場合において、前記第1図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが異なり、前記第2図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが異なる一方、
前記特定態様となる場合において、前記第1図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンと、前記第3図柄変動区間に対応する変動パターンテーブルにて選択される変動パターンが同じとなる場合があり、
前記所定回数及び前記特定回数を、前記利益状態の発生に関する抽選とは別に決定する
ことを特徴とする遊技機。
a pattern display means for variably displaying a pattern according to the variation pattern;
Variation pattern selection means for selecting the variation pattern based on a variation pattern table;
Variation pattern table selection means for selecting the variation pattern table used by the variation pattern selection means;
A gaming machine comprising profit state generation means for generating a profit state advantageous to a player when the stopped symbols after variation by the symbol display means become a specific mode,
A plurality of symbol variation intervals including a first symbol variation interval, a second symbol variation interval and a third symbol variation interval are provided in a specific state,
In the first symbol variation section, the variation of the symbol is executed a predetermined number of times,
In the second symbol variation section, the variation of the symbol is executed a specific number of times,
In the third symbol variation section, the variation of the symbol is executed once,
According to a predetermined transition pattern, the third design variation section appears after the first design variation section, and the second design variation section appears after the third design variation section,
The variation pattern table selection means is capable of selecting variation pattern tables corresponding to each of the first symbol variation section, the second symbol variation section and the third symbol variation section ,
In the case where the specific mode does not occur, the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the first symbol variation section and the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the third symbol variation section are different. , While the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the second symbol variation section and the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the third symbol variation section are different,
In the case of the specific mode, the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the first symbol variation section and the variation pattern selected in the variation pattern table corresponding to the third symbol variation section are the same. and
A gaming machine, wherein the predetermined number of times and the specific number of times are determined separately from a lottery relating to occurrence of the profit state.
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