JP7100067B2 - 端末、無線通信方法、基地局及びシステム - Google Patents
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Description
第1の態様では、マルチスロットスケジューリングにおいて、PUCCHについて指定されたスロット数(Kc)と、PUSCHについて指定されたスロット数(Kd)とが等しく、かつ、開始位置(マルチスロットの最初のスロット)がPUCCHとPUSCHで一致している場合の制御について説明する。
ケース1-1では、上記開始位置からのKc分のスロットが、DL/UL割り当て構成において、全て上りリンク送信が割り当てられている場合(Kc分のスロットに上りリンク送信以外のスロットが含まれていない場合)について説明する。すなわち、上りリンク伝送が割り当てられていないスロット(下りリンク伝送が割り当てられたスロット又は特別スロット)によって、マルチスロットのPUCCH/PUSCH送信が中断されることがない。このような場合、Kc分の全てのスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。具体的には、図6に示されるようにスロット#0-#3におて、UCI on PUSCHが行われる。
ケース1-2では、上記開始位置からのKc分のスロットが、DL/UL割り当て構成において、下りリンク送信が割り当てられたスロット(又は特別スロット)が存在する場合について説明する。すなわち、下りリンク送信が割り当てられたスロット(又は特別スロット)によって、マルチスロットのPUCCH/PUSCH送信が中断される。このような場合、以下の2つの制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUSCHのマルチスロットスケジューリングにおけるルールが、PUCCHのマルチスロットスケジューリングに適用される。上述のように、PUSCHのマルチスロットスケジューリングでは、上りリンク伝送が割り当てられていないスロット(下りリンク伝送が割り当てられたスロット又は特別スロット)によりPUSCH送信を中断した場合、以降のPUSCH送信はキャンセルされる。
このオプションでは、PUCCHのマルチスロットスケジューリングのルールと、PUSCHのマルチスロットスケジューリングのルールの双方が維持される。さらに、PUSCH送信が中断される前のスロットであって、PUSCH及びPUCCHが同時にスケジューリングされているスロットではUCI on PUSCHが行われる。
第2の態様では、マルチスロットスケジューリングにおいて、PUCCHについて指定されたスロット数(Kc)と、PUSCHについて指定されたスロット数(Kd)とが異なる場合、及び/又は、開始位置(マルチスロットの最初のスロット)がPUCCHとPUSCHで一致していない場合の制御について説明する。
このケースでは、マルチスロットのPUCCH/PUSCHが割り当てられた全てのスロットで、PUCCH/PUSCHを送信できる場合について説明する。これは例えば、DL/UL割り当て構成が設定された場合でも、マルチスロットのPUCCH/PUSCHが割り当てられた全てのスロットが、上りリンクスロットである場合(指定されたマルチスロットに上りリンク送信以外のスロットが含まれていない場合)などである。すなわち、マルチスロットのPUCCH/PUSCH送信が、DL/UL割り当て構成によって中断されることがない。
ケース2-1はさらに分類される。このケースでは、PUCCH及びPUSCHの終了スロットは一致しているものとする(図9参照)。このようなケース2-1aでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUCCHの送信のみが指定されているスロットについては、PUCCHのみの送信が行われる。このようにすることで、UCIの送信開始時間とULデータの送信開始時間を維持しつつ両者を送信することができるため、端末処理負担増加を抑圧することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセルする。上記図9においては、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。このようにすることで、端末はUCI送信開始以降PUSCHの送信処理をする必要がなくなることから、端末処理負担を軽減することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信をキャンセル(ドロップ)し、後から開始される送信のみが行われる。上記図9においては、PUCCH送信がキャンセルされ、PUSCH送信のみが行われる。なお、先に開始された送信については、ユーザ端末において、可能な限りキャンセル、又は、送信データのドロップが行われる。このようにすることで、時間的に新しいスケジューリング情報を古いスケジューリング情報よりも優先して制御することができるようになるため、低遅延サービスを適切に実現することができる。
ケース2-1はさらに分類される。このケース2-1bでは、スケジューリングされたPUCCHのマルチスロットの開始位置(開始スロット)が、PUSCHの開始位置よりも先であることは、先のケース2-1aと同様であるが、PUCCHの終了スロットがPUSCHの終了スロットよりも早いものとする(図10参照)。このようなケース2-1bでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUCCHの送信のみが指定されているスロット、及び、PUSCH送信のみが指定されているスロットについては、それぞれの送信が行われる。
このオプションでは、全てのスロットでUCI on PUSCHが行われる。なお、PUCCHとPUSCHとが重複していないスロットについては、重複しているスロットのUCI又は上りデータをコピーして、UCI on PUSCHが行われる。このようにすることで、マルチスロットのPUSCHに対してスロット間で同様にUCI on PUSCHを適用することができるため(すなわちスロットごとに違うマッピングを適用することがないため)、端末処理負担を軽減できる。また、UCIの送信回数を増加できるので、UCIの品質確保も容易となる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUCCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUCCH送信のみが行われ、さらに、PUSCHのみが指定されているスロットでは、PUSCH送信のみが行われる。このようにすることで、UCIとULデータの両方を送信する機会を設けることができる。また、UCI on PUSCH制御は行わないため、端末処理負担を軽減することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、後に開始された送信についてのみ行われ、先に開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUSCH送信のみが行われ、PUCCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUSCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUSCH送信のみが行われ、さらに、PUCCHのみが指定されているスロットでは、PUCCH送信のみが行われる。このようにすることで、時間的に新しいスケジューリング情報を古いスケジューリング情報よりも優先して制御することができるようになるため、低遅延サービスを適切に実現することができる。
ケース2-1はさらに分類される。このケース2-1cでは、スケジューリングされたPUCCHのマルチスロットの開始位置(開始スロット)が、PUSCHの開始位置よりも先であることは、先のケース2-1a、2-1bと同様であるが、PUSCHの終了スロットがPUCCHの終了スロットよりも早いものとする(図11参照)。このようなケース2-1cでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUCCHの送信のみが指定されているスロットについては、PUCCHのみの送信が行われる。このようにすることで、UCIの繰り返し回数を確保し、UCIの品質を改善することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセルする。上記図11においては、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUCCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUCCH送信のみが行われ、さらに、PUSCHのみが指定されているスロットでは、PUSCH送信のみが行われる。このようにすることで、ユーザ端末は後の送信を考慮する必要がなくなることから、端末処理負担を軽減することができる。
このケースでは、全てのスロットが、DL/UL割り当て構成において、全て上りリンク送信が割り当てられている場合(指定されたマルチスロットに上りリンク送信以外のスロットが含まれていない場合)であることは、ケース2-1と同じである。すなわち、上りリンク伝送が割り当てられていないスロット(下りリンク伝送が割り当てられたスロット又は特別スロット)によって、マルチスロットのPUCCH/PUSCH送信が中断されることがない。
ケース2-2はさらに分類される。このケースでは、PUCCH及びPUSCHの終了スロットは一致しているものとする(図12参照)。このようなケース2-2aでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUSCHの送信のみが指定されているスロットについては、PUSCHのみの送信が行われる。このようにすることで、UCIの送信開始タイミングとULデータの送信開始タイミングを変更することなく両者を適切な回数送信することができるため、端末処理負担増加を抑圧しつつ品質を確保することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセルする。上記図12においては、PUSCH送信のみが行われ、PUCCH送信はキャンセルされる。このようにすることで、ユーザ端末は後の送信を考慮する必要がなくなることから、端末処理負担を軽減することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信をキャンセル(ドロップ)し、後から開始される送信のみが行われる。上記図12においては、PUSCH送信がキャンセルされ、PUCCH送信のみが行われる。なお、先に開始された送信については、ユーザ端末において、可能な限りキャンセル、又は、送信データのドロップが行われる。このようにすることで、時間的に新しいスケジューリング情報を古いスケジューリング情報よりも優先して制御することができるようになるため、低遅延サービスを適切に実現することができる。
ケース2-2はさらに分類される。このケース2-2bでは、スケジューリングされたPUSCHのマルチスロットの開始位置(開始スロット)が、PUCCHの開始位置よりも先であることは、先のケース2-2aと同様であるが、PUSCHの終了スロットがPUCCHの終了スロットよりも早いものとする(図13参照)。このようなケース2-2bでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUCCHの送信のみが指定されているスロット、及び、PUSCH送信のみが指定されているスロットについては、それぞれの送信が行われる。このようにすることで、UCIの送信開始時間とULデータの送信開始時間を維持しつつ両者を送信することができるため、端末処理負担増加を抑圧することができる。
このオプションでは、重複する最初のスロットから、PUSCHが指定された最後のスロットまで、UCI on PUSCHが行われる。なお、PUCCHとPUSCHとが重複していないスロットについては、重複しているスロットのUCI又はULデータをコピーして、UCI on PUSCHが行われる。このようにすることで、マルチスロットのPUSCHに対してスロット間で同様にUCI on PUSCHを適用することができるため(すなわちスロットごとに違うマッピングを適用することがないため)、端末処理負担を軽減できる。また、UCIの送信回数を増加できるので、UCIの品質確保も容易となる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUSCH送信のみが行われ、PUCCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUSCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUSCH送信のみが行われ、さらに、PUCCHのみが指定されているスロットでは、PUCCH送信のみが行われる。このようにすることで、端末処理負担を軽減しつつ、UCIとULデータの送信スロット数を維持することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、後に開始された送信についてのみ行われ、先に開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUCCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUCCH送信のみが行われ、さらに、PUSCHのみが指定されているスロットでは、PUSCH送信のみが行われる。このようにすることで、時間的に新しいスケジューリング情報を古いスケジューリング情報よりも優先して制御することができるようになるため、低遅延サービスを適切に実現することができる。
ケース2-2はさらに分類される。このケース2-2cでは、スケジューリングされたPUCCHのマルチスロットの開始位置(開始スロット)が、PUSCHの開始位置よりも先であることは、先のケース2-2a、2-2bと同様であるが、PUSCHの終了スロットがPUCCHの終了スロットよりも早いものとする(図14参照)。このようなケース2-2cでは、以下の制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUCCHとPUSCHとが重複するスロットにおいて、UCI on PUSCHが行われる。重複しないスロット、すなわち、PUCCHの送信のみが指定されているスロットについては、PUCCHのみの送信が行われる。このようにすることで、UCIとULデータの両方について、送信スロット数を維持し、品質を確保することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセルする。上記図14においては、PUSCH送信のみが行われ、PUCCH送信はキャンセルされる。このようにすることで、端末は後の送信を考慮する必要がなくなることから、端末処理負担を軽減することができる。
このオプションでは、PUCCH送信とPUSCH送信との内、先に開始された送信についてのみ行われ、後から開始される送信はキャンセル、又は、重複しないスロットにおいてのみ送信が行われる。具体的には、PUCCH送信のみが行われ、PUSCH送信はキャンセルされる。もしくは、PUCCHのみが指定されているスロット、及び、PUCCH及びPUSCHが重複して指定されているスロット、ではPUCCH送信のみが行われ、さらに、PUSCHのみが指定されているスロットでは、PUSCH送信のみが行われる。このようにすることで、端端末処理負担を軽減しつつも、UCIとULデータ両者を少なくとも1スロットで送信することができる。
このケースでは、DL/UL割り当て構成において、下りリンク送信が割り当てられたスロット(又は特別スロット)が存在する場合について説明する。すなわち、下りリンク送信が割り当てられたスロット(又は特別スロット)によって、マルチスロットのPUCCH/PUSCH送信が中断される。このような場合、以下の2つの制御(オプション)が考えられる。
このオプションでは、PUSCHのマルチスロットスケジューリングにおけるルールが、PUCCHのマルチスロットスケジューリングに適用される。上述のように、PUSCHのマルチスロットスケジューリングでは、上りリンク伝送が割り当てられていないスロット(下りリンク伝送が割り当てられたスロット又は特別スロット)によりPUSCH送信を中断した場合、以降のPUSCH送信はキャンセルされる。
このオプションでは、PUCCHのマルチスロットスケジューリングのルールと、PUSCHのマルチスロットスケジューリングのルールの双方が維持される。さらに、PUSCH送信が中断される前のスロットであって、PUSCH及びPUCCHが同時にスケジューリングされているスロットではUCI on PUSCHが行われる。
次に第3の態様について説明する。ここでは、ロングPUCCHとミニスロット型PUSCHとの衝突(重複)について説明する。図15は、1スロットの構成が示されている。1スロット内に複数のミニスロット型のPUSCH(ショートPUSCH)が、繰り返しで配置されている。具体的には、kd=1~kd=4まで、シートPUSCHの繰り返しが4回設定されている。
このオプションでは、PUCCH(ロングPUCCH)の送信をキャンセル(ドロップ)する。これにより、予め設定されていたショートPUSCHの繰り返しを維持することができ、かつ端末処理負担の増加を抑圧できる。
このオプションでは、ロングPUCCHとショートPUSCHとが重複している部分(期間)では、PUSCHを送信しない。具体的には、kd=3、4では、PUSCHが送信されない。このようにすることで、のちにスケジューリングされた新しい情報を優先的に送信することができ、低遅延データや低遅延UCIを優先的に送信することができるようになる。
このオプションでは、ロングPUCCHとショートPUSCHとが重複している部分(期間)で、UCI on PUSCHを行う。
以下、本実施の形態に係る無線通信システムの構成について説明する。この無線通信システムでは、上記各態様に係る無線通信方法が適用される。なお、上記各態様に係る無線通信方法は、それぞれ単独で適用されてもよいし、少なくとも2つを組み合わせて適用されてもよい。
図19は、本実施の形態に係る無線基地局の全体構成の一例を示す図である。無線基地局10は、複数の送受信アンテナ101と、アンプ部102と、送受信部103と、ベースバンド信号処理部104と、呼処理部105と、伝送路インターフェース106とを備えている。なお、送受信アンテナ101、アンプ部102、送受信部103は、それぞれ1つ以上を含むように構成されてもよい。
図21は、本実施の形態に係るユーザ端末の全体構成の一例を示す図である。ユーザ端末20は、MIMO伝送のための複数の送受信アンテナ201と、アンプ部202と、送受信部203と、ベースバンド信号処理部204と、アプリケーション部205と、を備えている。
なお、上記実施形態の説明に用いたブロック図は、機能単位のブロックを示している。これらの機能ブロック(構成部)は、ハードウェア及び/又はソフトウェアの任意の組み合わせによって実現される。また、各機能ブロックの実現方法は特に限定されない。すなわち、各機能ブロックは、物理的及び/又は論理的に結合した1つの装置を用いて実現されてもよいし、物理的及び/又は論理的に分離した2つ以上の装置を直接的及び/又は間接的に(例えば、有線及び/又は無線を用いて)接続し、これら複数の装置を用いて実現されてもよい。
なお、本明細書において説明した用語及び/又は本明細書の理解に必要な用語については、同一の又は類似する意味を有する用語と置き換えてもよい。例えば、チャネル及び/又はシンボルは信号(シグナリング)であってもよい。また、信号はメッセージであってもよい。参照信号は、RS(Reference Signal)と略称することもでき、適用される標準によってパイロット(Pilot)、パイロット信号などと呼ばれてもよい。また、コンポーネントキャリア(CC:Component Carrier)は、セル、周波数キャリア、キャリア周波数などと呼ばれてもよい。
Claims (5)
- 上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数を示す第1の情報と、上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数を示す第2の情報と、を上位レイヤシグナリングにより受信する受信部と、
前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数及び前記上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数としてそれぞれ2以上の値が設定され、前記上り共有チャネルの送信と前記上り制御チャネルの送信が少なくとも一つのスロットにおいて重複する場合、重複するスロットにおいて前記上り共有チャネルの送信を行わないように制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、スロット構成に関する情報に基づいて前記上り共有チャネルの送信用に設定される連続スロットの中から前記上り共有チャネルを送信するスロットを決定し、
前記連続スロットにおける各スロットでは、前記上り共有チャネルの送信のための開始シンボル及びシンボル数が同じであることを特徴とする端末。 - 前記制御部は、前記スロット構成に関する情報に基づいて前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数を決定することを特徴とする請求項1に記載の端末。
- 上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数を示す第1の情報と、上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数を示す第2の情報と、を上位レイヤシグナリングにより受信する工程と、
前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数及び前記上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数としてそれぞれ2以上の値が設定され、前記上り共有チャネルの送信に利用するスロットと前記上り制御チャネルの送信に利用するスロットの少なくとも一つが重複する場合、重複するスロットにおいて前記上り共有チャネルの送信を行わないように制御する工程とを有し、
スロット構成に関する情報に基づいて前記上り共有チャネルの送信用に設定される連続スロットの中から前記上り共有チャネルを送信するスロットを決定し、
前記連続スロットにおける各スロットでは、前記上り共有チャネルの送信のための開始シンボル及びシンボル数が同じであることを特徴とする端末の無線通信方法。 - 端末が上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数を示す第1の情報と、端末が上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数を示す第2の情報と、を送信する送信部と、
前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数及び前記上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数としてそれぞれ2以上の値を設定し、前記上り共有チャネルの送信と前記上り制御チャネルの送信が少なくとも一つのスロットにおいて重複する場合、重複するスロットにおいて前記上り共有チャネルが送信されないと判断する制御部と、を有し、
前記送信部は、スロット構成に関する情報の送信により、前記上り共有チャネルの送信用に設定される連続スロットの中から前記上り共有チャネルが送信されるスロットを通知し、
前記連続スロットにおける各スロットでは、前記上り共有チャネルの送信のための開始シンボル及びシンボル数が同じであることを特徴とする基地局。 - 端末と基地局を有するシステムであって、
前記端末は、
上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数を示す第1の情報と、上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数を示す第2の情報と、を受信する受信部と、
前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数及び前記上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数としてそれぞれ2以上の値が設定され、前記上り共有チャネルの送信と前記上り制御チャネルの送信が少なくとも一つのスロットにおいて重複する場合、重複するスロットにおいて前記上り共有チャネルの送信を行わないように制御する制御部と、を有し、
前記制御部は、スロット構成に関する情報に基づいて前記上り共有チャネルの送信用に設定される連続スロットの中から前記上り共有チャネルを送信するスロットを決定し、
前記連続スロットにおける各スロットでは、前記上り共有チャネルの送信のための開始シンボル及びシンボル数が同じであり、
前記基地局は、
前記第1の情報と、前記第2の情報と、を送信する送信部と、
前記上り制御チャネルの送信に利用する第1のスロット数及び前記上り共有チャネルの送信に利用する第2のスロット数としてそれぞれ2以上の値を設定し、前記上り共有チャネルの送信と前記上り制御チャネルの送信が少なくとも一つのスロットにおいて重複する場合、重複するスロットにおいて前記上り共有チャネルが送信されないと判断する制御部と、を有することを特徴とするシステム。
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