JP7095189B2 - 多ソース仮想コンテンツ合成を伴う複合現実システムおよびそれを使用して仮想コンテンツを生成する方法 - Google Patents
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Description
ダリングする。コンテンツは、それが空間内のそれぞれの位置に位置する実際の物理的オブジェクトに対応しないという点で「仮想」である。代わりに、仮想コンテンツは、ユーザの眼に導かれる光ビームによって刺激されるとき、頭部装着型ディスプレイデバイスのユーザの脳(例えば、視覚中枢)内のみに存在する。アプリケーションが豊富な環境では、3-D光学システムは、複数のソース/アプリケーションによって生成された仮想オブジェクトを同時にレンダリングし得る。
ることは、第1の変換を第1の仮想コンテンツに適用し、ワーピングされた第1の仮想コンテンツを生成することを含む。第2の仮想コンテンツを第3の姿勢に基づいてワーピングすることは、第2の変換を第2の仮想コンテンツに適用し、ワーピングされた第2の仮想コンテンツを生成することを含み得る。
本発明はさらに、例えば、以下を提供する。
(項目1)
2つのソースからの仮想コンテンツをワーピングするコンピュータ実装方法であって、前記方法は、
第1のソースが、第1の姿勢に基づいて第1の仮想コンテンツを生成することと、
第2のソースが、第2の姿勢に基づいて第2の仮想コンテンツを生成することと、
合成器が、前記第1および第2の仮想コンテンツを単一工程において処理することと
を含み、
前記第1および第2の仮想コンテンツを処理することは、
前記第1の仮想コンテンツを第3の姿勢に基づいてワーピングすることによって、ワーピングされた第1の仮想コンテンツを生成することと、
前記第2の仮想コンテンツを前記第3の姿勢に基づいてワーピングすることによって、ワーピングされた第2の仮想コンテンツを生成することと、
前記ワーピングされた第1および第2の仮想コンテンツを合成することによって、出力コンテンツを生成することと
を含む、方法。
(項目2)
前記第1の仮想コンテンツは、X、Y場所における第1の画像情報を備えている、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記第1の画像情報は、第1の明度を備えている、項目2に記載の方法。
(項目4)
前記第1の画像情報は、第1の色を備えている、項目2に記載の方法。
(項目5)
前記第2の仮想コンテンツは、前記X、Y場所における第2の画像情報を備えている、項目2に記載の方法。
(項目6)
前記第2の画像情報は、第2の明度を備えている、項目5に記載の方法。
(項目7)
前記第2の画像情報は、第2の色を備えている、項目5に記載の方法。
(項目8)
前記ワーピングされた第1および第2の仮想コンテンツを合成することは、前記ワーピングされた第1および第2の仮想コンテンツを深度試験することを含む、項目5に記載の方法。
(項目9)
前記第1および第2の仮想コンテンツを深度試験することは、
前記第3の姿勢に基づいて、前記ワーピングされた第1の仮想コンテンツの第1の深度を決定することと、
前記第3の姿勢に基づいて、前記ワーピングされた第2の仮想コンテンツの第2の深度を決定することと、
前記第3の姿勢に基づいて、前記第1の深度と第2の深度とを比較することと
を含む、項目8に記載の方法。
(項目10)
前記第3の姿勢に基づいて前記第1の仮想コンテンツをワーピングすることは、第1の変換を前記第1の仮想コンテンツに適用し、前記ワーピングされた第1の仮想コンテンツを生成することを含む、項目1に記載の方法。
(項目11)
前記第3の姿勢に基づいて前記第2の仮想コンテンツをワーピングすることは、第2の変換を前記第2の仮想コンテンツに適用し、前記ワーピングされた第2の仮想コンテンツを生成することを含む、項目1に記載の方法。
(項目12)
前記第1のソースは、第1のアプリケーションである、項目1に記載の方法。
(項目13)
前記第2のソースは、前記第1のアプリケーションと異なる第2のアプリケーションである、項目12に記載の方法。
(項目14)
前記合成器は、ラスタ演算ユニットである、項目1に記載の方法。
(項目15)
前記合成器が、前記出力コンテンツをディスプレイユニットに送信することと、
前記ディスプレイユニットが、前記出力コンテンツに基づいて、画像をユーザに表示することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目16)
前記ディスプレイユニットは、プロジェクタである、項目15に記載の方法。
(項目17)
前記第1の仮想コンテンツは、第1の仮想オブジェクトのピクセルである、項目1に記載の方法。
(項目18)
前記第2の仮想コンテンツは、第2の仮想オブジェクトのピクセルである、項目1に記載の方法。
(項目19)
2つのソースからの仮想コンテンツをワーピングするためのシステムであって、前記システムは、
第1および第2の仮想コンテンツを第1および第2のソースから受信し、前記第1および第2の仮想コンテンツからそれぞれの第1および第2のワーピングされた仮想コンテンツを生成するためのワーピングユニットであって、前記ワーピングユニットは、
姿勢推定器と、
変換ユニットと
を備えている、ワーピングユニットと、
前記第1および第2のワーピングされた仮想コンテンツを単一工程において処理するための合成ユニットであって、前記合成ユニットは、混成ユニットを備えている、合成ユニットと、
ワーピングされた仮想コンテンツを一時的に記憶するためのデータベースと
を備えている、システム。
(項目20)
非一過性コンピュータ読み取り可能な媒体において具現化されるコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータ読み取り可能な媒体は、一連の命令を記憶しており、前記一連の命令は、プロセッサによって実行されると、2つのソースからの仮想コンテンツをワーピングする方法を前記プロセッサに実行させ、前記方法は、
第1のソースが、第1の姿勢に基づいて第1の仮想コンテンツを生成することと、
第2のソースが、第2の姿勢に基づいて第2の仮想コンテンツを生成することと、
合成器が、前記第1および第2の仮想コンテンツを単一工程において処理することと
を含み、
前記第1および第2の仮想コンテンツを処理することは、
前記第1の仮想コンテンツを第3の姿勢に基づいてワーピングすることによって、ワーピングされた第1の仮想コンテンツを生成することと、
前記第2の仮想コンテンツを前記第3の姿勢に基づいてワーピングすることによって、ワーピングされた第2の仮想コンテンツを生成することと、
前記ワーピングされた第1および第2の仮想コンテンツを合成することによって、出力コンテンツを生成することと
を含む、コンピュータプログラム製品。
光学システムが、複数のソース/アプリケーションによって生成された仮想コンテンツを同時にレンダリングするとき、複数のアプリケーションは、それぞれのアプリケーションに特有の異なる姿勢を使用して、それぞれの仮想コンテンツを生成し得る(例えば、アプリケーションが及ぶ範囲またはレンダリング間の頭部移動に起因して、すなわち、異なるアプリケーション座標系)。これらの姿勢は、互いに異なり得、かつ合成仮想コンテンツを表示するであろうディスプレイシステムの姿勢と異なり得る。その結果、光学システムの合成ソフトウェア/システムは、最初に、複数のアプリケーションによって生成された仮想コンテンツをディスプレイシステム/視認者のディスプレイ座標系にワーピングまたは変換しなければならない。変換後にのみ、種々のワーピングされた仮想コンテンツが、表示のために、単一合成仮想コンテンツに合成されることができる。
ベース292に書き込むことによって遂行され得る。
続く説明は、合成システムが実践され得る例証的拡張現実システムに関する。しかしながら、実施形態は、他のタイプのディスプレイシステム(他のタイプの複合現実システム
を含む)における用途にも適しており、したがって、実施形態は、本明細書に開示される例証的システムのみに限定されないことを理解されたい。
ザ250が焦点を合わせている方向および/または距離も追跡する。
図3は、いくつかの実施形態による、1つ以上のソースからの仮想コンテンツを共通座標系にワーピングし、ワーピングされた仮想コンテンツを合成するための例示的グラフィック処理ユニット(GPU)252を図式的に描写する。GPU252は、入力メモリ310を含み、それは、1つ以上のソースからの仮想コンテンツを記憶する。いくつかの実施形態では、仮想コンテンツは、プリミティブ(例えば、図4では、三角形400)として記憶される。GPU252は、コマンドプロセッサ312も含み、それは、(1)仮想コンテンツを入力メモリ310から受信し/読み取り、(2)仮想コンテンツをスケジューリングユニットに分割し、(3)並列処理のために、スケジューリングユニットをレンダリングパイプラインに沿って波またはワープで送信する。GPU252は、スケジューラ314をさらに含み、(1)スケジューリングユニットをコマンドプロセッサ312から受信し、(2)コマンドプロセッサ312からの「新しい作業」またはレンダリングパイプライン(下で説明される)内の下流から戻る「古い作業」がレンダリングパイプラインを辿って任意の特定の時間に送信されるべきであるかどうかを決定する。事実上、スケジューラ914は、GPU252が種々の入力データを処理すること順序を決定する。
頭部姿勢変化および/または1つ以上のソースからの入力を伴わない画像処理では、GPU252による処理の結果は、それぞれのX、Y値(例えば、各ピクセル)における色/明度値および深度値である。しかしながら、頭部姿勢変化および/または1つ以上のソースからの入力を伴う場合、種々のソースからの仮想コンテンツは、ピクセルにおいて重なり得る。仮想コンテンツ競合を解決するためのいくつかの方法では、各ソースからの仮想コンテンツは、ワーピングされ、記憶される。次いで、任意の競合するワーピングされた仮想コンテンツは、互いに対して深度試験され、ユーザに最も近いワーピングされた仮想コンテンツを決定し、それは、合成された仮想コンテンツ内で使用され、競合を解決す
る。上で説明されるように、この多工程ワーピングおよび合成プロセスは、算出上高価かつ低速であり、複合現実システム等のポータブルディスプレイシステムとの使用を困難にし得る。
き第2の仮想コンテンツ612のピクセルを選定することができる。合成器は、第2の姿勢および第3の姿勢を使用して、第2のフーリエ変換を第2の仮想コンテンツ610に対して実施することによって、第2の仮想コンテンツをワーピングし得る。第1のフーリエ変換は、第1の姿勢と第2の姿勢との間の差異に起因して、第2のフーリエ変換と異なり得る。
ンツ612’は、実線で示される。
図9は、本開示の実施形態を実装するために好適な例証的コンピューティングシステム900のブロック図である。コンピュータシステム900は、プロセッサ907、システムメモリ908(例えば、RAM)、静的記憶デバイス909(例えば、ROM)、ディスクドライブ910(例えば、磁気または光学)、通信インターフェース914(例えば、モデムまたはEthernet(登録商標)カード)、ディスプレイ911(例えば、CRTまたはLCD)、入力デバイス912(例えば、キーボード)、およびカーソル制御等のサブシステムおよびデバイスを相互接続する、情報を通信するためのバス906または他の通信機構を含む。
よび命令を伝送および受信し得る。受信されたプログラムコードは、プロセッサ907によって、受信されるにつれて実行され、および/または、後の実行のために、ディスクドライブ910もしくは他の不揮発性記憶装置内に記憶され得る。記憶媒体931内のデータベース932は、データインターフェース933を介して、システム900によってアクセス可能なデータを記憶するために使用され得る。
ある。
Claims (18)
- 仮想コンテンツをワーピングするコンピュータ実装方法であって、前記方法は、
合成器がディスプレイシステムの第1の姿勢に基づいて生成された第1の仮想コンテンツを第1のアプリケーションから受信することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの第2の姿勢に基づいて生成された第2の仮想コンテンツを前記第1のアプリケーションと異なる第2のアプリケーションから受信することと、
前記合成器が前記第1および第2の仮想コンテンツを単一パイプラインにおける単一工程において処理することと
を含み、
前記第1および第2の仮想コンテンツを処理することは、
前記合成器が出力ピクセル場所に対応する前記第1の仮想コンテンツの第1のピクセルを選択することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの第3の姿勢に基づいて前記第1の仮想コンテンツの前記第1のピクセルをワーピングし、第1のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記合成器が前記出力ピクセル場所に対応する前記第2の仮想コンテンツの第2のピクセルを選択することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて前記第2の仮想コンテンツの前記第2のピクセルをワーピングし、第2のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記合成器が前記第1のワーピングされたピクセルの第1の深度と前記第2のワーピングされたピクセルの第2の深度とを比較し、前記出力ピクセル場所における表示ピクセルを識別することと
を含む、方法。 - 前記第1の仮想コンテンツは、前記第1のピクセルにおける第1の画像情報を備えている、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の画像情報は、第1の明度を備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記第1の画像情報は、第1の色を備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記第2の仮想コンテンツは、前記第2のピクセルにおける第2の画像情報を備えている、請求項2に記載の方法。
- 前記第2の画像情報は、第2の明度を備えている、請求項5に記載の方法。
- 前記第2の画像情報は、第2の色を備えている、請求項5に記載の方法。
- 前記第1のワーピングされたピクセルの前記第1の深度と前記第2のワーピングされたピクセルの前記第2の深度とを比較することは、
前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて、前記第1のワーピングされたピクセルの前記第1の深度を決定することと、
前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて、前記第2のワーピングされたピクセルの前記第2の深度を決定することと、
前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて、前記第1の深度と前記第2の深度とを比較することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて前記第1の仮想コンテンツの前記第1のピクセルをワーピングすることは、第1の変換を前記第1の仮想コンテンツの前記第1のピクセルに適用し、前記第1のワーピングされたピクセルを生成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて前記第2の仮想コンテンツの前記第2のピクセルをワーピングすることは、第2の変換を前記第2の仮想コンテンツの前記第2のピクセルに適用し、前記第2のワーピングされたピクセルを生成することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記合成器は、ラスタ演算ユニットを備えている、請求項1に記載の方法。
- 前記合成器が前記表示ピクセルをメモリに書き込むことと、
前記合成器が前記表示ピクセルをディスプレイユニットに送信することと、
前記ディスプレイユニットが、前記表示ピクセルに基づいて、画像をユーザに表示することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ディスプレイユニットは、プロジェクタである、請求項12に記載の方法。
- 前記第1の仮想コンテンツは、第1の仮想オブジェクトのピクセルである、請求項1に記載の方法。
- 前記第2の仮想コンテンツは、第2の仮想オブジェクトのピクセルである、請求項1に記載の方法。
- 仮想コンテンツをワーピングするためのシステムであって、前記システムは、
ディスプレイデバイスの第1および第2の姿勢に基づいて生成された第1および第2の仮想コンテンツを受信し、前記第1および第2の仮想コンテンツからそれぞれの第1および第2のワーピングされた仮想コンテンツを生成するためのワーピングユニットであって、前記第1の仮想コンテンツは、第1のアプリケーションから受信され、前記第2の仮想コンテンツは、前記第1のアプリケーションと異なる第2のアプリケーションから受信され、前記ワーピングユニットは、
前記ディスプレイデバイスの第3の姿勢を予測するための姿勢推定器と、
変換ユニットと
を備えている、ワーピングユニットと、
混成ユニットを備えている合成ユニットと
を備え、
前記システムは、前記第1および第2の仮想コンテンツを単一パイプラインにおける単一工程において処理し、前記単一工程は、
前記ワーピングユニットが出力ピクセル場所に対応する前記第1の仮想コンテンツの第1のピクセルを選択することと、
前記ワーピングユニットが前記ディスプレイデバイスの前記第3の姿勢に基づいて前記第1の仮想コンテンツの前記第1のピクセルをワーピングし、第1のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記ワーピングユニットが前記出力ピクセル場所に対応する前記第2の仮想コンテンツの第2のピクセルを選択することと、
前記ワーピングユニットが前記ディスプレイデバイスの前記第3の姿勢に基づいて前記第2の仮想コンテンツの前記第2のピクセルをワーピングし、第2のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記合成ユニットが前記第1のワーピングされたピクセルの第1の深度と前記第2のワーピングされたピクセルの第2の深度とを比較し、前記出力ピクセル場所における表示ピクセルを識別することと
を含む、システム。 - 前記ワーピングユニットは、データベースをさらに備え、
前記システムが前記第1および第2の仮想コンテンツを前記単一パイプラインにおける前記単一工程において処理することは、
前記合成ユニットが前記表示ピクセルを前記データベースに書き込むことと、
前記合成ユニットが前記表示ピクセルを前記ディスプレイデバイスに送信することと、
前記ディスプレイデバイスが前記表示ピクセルに基づいて画像をユーザに表示することと
を含む、請求項16に記載のシステム。 - プログラムが記録された記憶媒体であって、前記プログラムは、プロセッサによって実行されると、仮想コンテンツをワーピングする方法を前記プロセッサに実行させ、前記方法は、
合成器がディスプレイシステムの第1の姿勢に基づいて生成された第1の仮想コンテンツを第1のアプリケーションから受信することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの第2の姿勢に基づいて生成された第2の仮想コンテンツを前記第1のアプリケーションと異なる第2のアプリケーションから受信することと、
前記合成器が前記第1および第2の仮想コンテンツを単一パイプラインにおける単一工程において処理することと
を含み、
前記第1および第2の仮想コンテンツを処理することは、
前記合成器が出力ピクセル場所に対応する前記第1の仮想コンテンツの第1のピクセルを選択することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの第3の姿勢に基づいて前記第1の仮想コンテンツの前記第1のピクセルをワーピングし、第1のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記合成器が前記出力ピクセル場所に対応する前記第2の仮想コンテンツの第2のピクセルを選択することと、
前記合成器が前記ディスプレイシステムの前記第3の姿勢に基づいて前記第2の仮想コンテンツの前記第2のピクセルをワーピングし、第2のワーピングされたピクセルを生成することと、
前記合成器が前記第1のワーピングされたピクセルの第1の深度と前記第2のワーピングされたピクセルの第2の深度とを比較し、前記出力ピクセル場所における表示ピクセルを識別することと
を含む、記憶媒体。
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