JP7065023B2 - 手書き図入力を導くシステム及び方法 - Google Patents

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Description

本開示は、一般に、様々なグラフィックス及びテキストのユーザ入力された手書きを認識することができるコンピューティングデバイスインターフェースの分野に関する。特に、本開示は、図要素の手描きされた入力を、デジタル図ドキュメント及びそれとのインタラクションを生成するように導くためのシステム及び方法を提供する。
関連出願の相互参照
本出願は、参照により内容の全体が本明細書に組み込まれている、2015年10月19日に出願した欧州特許出願第15290270.6号明細書、及び欧州特許出願第15290270.6号明細書の優先権を主張する、2015年12月1日に出願した米国特許出願第14/955,198号明細書の優先権を主張する。
コンピューティングデバイスは、日常生活により遍在するようになり続けている。それらは、コンピュータデスクトップ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、電子書籍リーダ、モバイル電話、スマートフォン、ウェアラブルコンピュータ、全地球測位システム(GPS)ユニット、エンタープライズデジタルアシスタント(EDA)、携帯情報端末(PDA)、ゲームコンソールなどの形態をとる。更に、コンピューティングデバイスは、自動車、トラック、農場設備、製造設備、建造物環境制御(例えば、照明、HVAC)、並びに家庭用器具及び商用器具などの車両及び設備に組み込まれている。
コンピューティングデバイスは、一般に、中央処理装置(CPU)、何らかの形態のメモリ、並びに入力デバイス及び出力デバイスなどの少なくとも1つの処理要素から成る。様々なコンピューティングデバイス及びそれらのその後の使用は、様々なインターフェース及び入力デバイスを必要とする。1つのそのような入力デバイスは、ユーザ入力がユーザの指又はペン若しくはスタイラスなどの用具とタッチセンシティブ表面との間の接触を通じて受け取られる、タッチスクリーン又はタッチパッドなどのタッチセンシティブ表面である。別の入力デバイスは、ユーザによって入力表面の上方で行われるジェスチャを感知する入力表面である。更なる入力デバイスは、非タッチ表面とのタッチインタラクション又は非タッチインタラクションの相対位置を検出する位置検出システムである。入力のこれらの方法のいずれも、図面及びテキストの手書きされた入力、又は手描きされた入力に対して一般に使用されることが可能であり、その入力が、手書き認識システム又は手書き認識方法を使用して解釈される。
コンピューティングデバイスにおける手書き認識の1つのアプリケーションは、活字組みのバージョンに変換されるべきコンピューティングデバイス上の手描きされた図の作成にある。図は、(部品などの)配置及び関係を説明する、又は示す図面である。図は、一般に、任意の又は特定の意味を有する形状と、これらの形状と関係があるテキストとを有する。フローチャート、組織チャート、概念マップ、スパイダマップ、ブロック/アーキテクチャ図、マインドマップ、ブロック図、ベン図、及びピラミッドなどの多くのタイプの図が存在する。図は、一般に、異なるタイプ(例えば、楕円、矩形、ダイヤモンド、コンテナ内のコンテナのネスト化された関係)の、図ブロック若しくはコンテナを定義する形状と、図ブロックと、コンテナに包含された、コネクタに関連付けられた、又は関連付けられた形状もコンテナも有しないテキストブロックにおいて定義されたテキストとの間の関係を接続する、若しくは指定する、異なるタイプ(例えば、直線、曲線、直線の矢印、曲線の矢印、分岐したライン)のコネクタとを含む。図における形状の基本構成要素(コンテナを伴う、又は伴わない接続)及びテキストを組み合わせることのこれらの無数の可能なバリエーションが、コンピューティングデバイスに手描きされた、又は手書きされたコンテンツとして入力されたこれらの要素の正確な認識に関して問題を生じさせる可能性がある。
図は、コンピューティングデバイスのユーザが、例えば、講義中又は会議中に、検討されている概念、問題、又はソリューションを捉える図を作成する教育及びビジネスの場において特に使用される。図の別の頻繁な使用が、プレゼンテーション又は参照ドキュメントの作成である。これは通常、ユーザが、デバイスにおいてローカルで、又はデバイスの通信リンクを介して遠隔で、タッチセンシティブ表面上、又は相対位置検出システムによって監視される表面上で手描きされた入力を受け取り、解釈するコンピューティングデバイス上の手書きされた図アプリケーション若しくは手書きされたスケッチアプリケーションを起動することによって行われる。
従来のそのような手書き作図アプリケーションは、作図の前述の複雑さを扱うそれらの能力において限定され、通常、ユーザの元の意図を反映しない振舞いを採用するように、又はそのような妥協を受け入れるようにユーザを制約する。その結果、いくつかの従来の手書き作図アプリケーションは、選択すべきメニューを移動し、形状を描き、形状と関係してテキストを挿入するようにユーザを強制する。このため、ユーザは、形状及びコネクタを自然に、又は自由に描くことができない。いくつかの他の従来の手書き作図アプリケーションは、ユーザが異なるストロークを描く順序に依拠して、それにより、予期される振舞いがたどられるにつれ、認識の解釈を導く。例えば、ユーザは、2つのブロック/ボックスを、それらのボックスの間のコネクタを定義することができるようになる前に先ず描く必要があり得る、又はボックスを、それにテキストを追加する前に描かなければならないことがあり得る。このことは、しかし、アプリケーションがしばしば使用されるわけではなく、非直観的で、図を迅速にキャプチャする能力がサポートされないようになっている場合、再学習される必要があり得る、要求される描き/書込み順序をユーザが学習して、実施する必要があるので、ユーザには困難である。例えば、ユーザが、タブレットなどのポータブルコンピューティングデバイスを用いて、移動中にプレゼンテーションを準備することを所望することがあり、又はユーザが、彼らの教師が授業中に描いたフローチャートをタッチスクリーンを有するラップトップなどのコンピューティングデバイス上に書き留めることを所望することがあり、そのようなユーザは、専用の面倒なソフトウェアの専門家であることなしに、混合したコンテンツを有する明確な図を描くことができる必要がある。
手書き作図アプリケーションをよりスマートにすることは、ユーザをサポートすることに役立つ。すなわち、アプリケーションは、ブロックとコネクタとの間、及び形状とテキストとの間などの、異なる形状の間で区別することができて、それにより、図を作成するとき、ユーザにより多くの自由を提供し得る。手描きされた形状及び手書きされたテキストが、ユーザに妥当な創造的自由が提供されて、よく認識される従来のアプリケーションにおいてさえ、通常、要素を追加すること、省くこと、又は置き換えること、を行う図の要素を編集するように、描かれた図を変更する能力は、或るオペレーションだけが利用可能であり、かつ図の活字組みのバージョン上でだけ利用可能であり、手書きされた入力、いわゆるデジタルインク上では利用可能でない場合、前述したとおり、限定され、かつ/又はジェスチャが学習されること、又は選択がメニューを介して行われることを要求する。
ユーザは、作図アプリケーションを使用しているとき、形状及びテキストの認識の、リアルタイムのフィードバックを、通常、所望し、これは書込み中のものである。いくつかの従来のアプリケーションは、そのようなフィードバック機構をユーザに提供するが、これらは、一般に、これらの有効性において限定される、又は設計が厄介である。例えば、利用可能な作図アプリケーションは、手書きされた入力を自動的に(例えば、オンザフライで)活字組みすることによってフィードバックを提供する。しかし、そのようなシステムは、描くことを続ける前に活字組みが実行されるのを待たなければならないので、一般に、入力のフローからユーザの気を逸らす。他の利用可能な手書きされたノート取りアプリケーションは、入力中に認識候補などをリストアップすることによってフィードバックを提供する。これもまた、非常にユーザの気を逸らすものである。
欧州特許出願第15290271.4号明細書
本明細書の後段で説明される本開示の例は、コンピューティングデバイスに対する手書き入力を用いた図作成において使用するためのシステム、方法、及びコンピュータプログラム製品を提供する。コンピュータプログラム製品は、方法を実装するように実行されるように適応されたコンピュータ可読プログラムコードがそこに具現化されている非一時的コンピュータ可読媒体を有する。
コンピューティングデバイスは、入力表面の形態で入力デバイスに接続される。ユーザは、彼若しくは彼女の指を使用して、又はスタイラス若しくはペンなどの用具を使用して入力表面に圧力を加えること、又は入力表面の上方でジェスチャすることによって入力を提供することができる。本システム及び本方法は、入力ストロークを監視する。
コンピューティングデバイスは、プロセッサと、プロセッサの制御下で手書き入力を検出及び認識するための少なくとも1つのアプリケーションとを有する。少なくとも1つのシステムアプリケーションは、コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイ上に、表示された手書き図入力の少なくとも1つの図要素に関連付けられたガイド要素を表示させるように構成され、ガイド要素は、認識された形態で少なくとも1つの図要素の描写を有するように構成される。
開示されるシステム及び方法の別の態様は、手書きが入力されるにつれ、少なくとも1つの図要素描写を動的に表示する動的プロンプタを含むものとしてガイド要素を提供する。動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含み、少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成される。
開示されるシステム及び方法の別の態様は、アイコン形態で非テキスト要素の描写の表示を提供する。非テキスト要素は、図の形状要素であってよく、アイコンが、形状を描写する。
開示されるシステム及び方法の別の態様は、活字組みのインクにおけるテキスト要素の描写の表示を提供する。
いくつかの実装形態において、本開示は、コンピューティングデバイス上でテキストと、非テキストとを含む図の手描きを導くためのシステムを提供する。コンピューティングデバイスは、プロセッサと、プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備える。少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイ上に、表示された手書き図入力の少なくとも1つの図要素に関連付けられたガイド要素を表示させるように構成される。ガイド要素は、認識された形態で少なくとも1つの図要素の描写を有するように構成される。
ガイド要素は、手書きが入力されるにつれ、少なくとも1つの図要素描写を動的に表示する動的プロンプタを含み得る。
動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含んでよく、少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成され得る。
少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、アイコン形態で非テキスト要素の描写を表示するように構成され得る。
非テキスト要素は、図の形状要素であってよく、アイコンが、形状を描写する。
少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、活字組みのインクにおいてテキスト要素の描写を表示するように構成され得る。
いくつかの実装形態において、本開示は、コンピューティングデバイス上でテキスト要素と、非テキスト要素とを含む図の手描きを導くための方法を提供する。コンピューティングデバイスは、プロセッサと、プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備える。方法は、コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイ上に、表示された手書き図入力の少なくとも1つの図要素に関連付けられたガイド要素を表示するステップを含み、ガイド要素は、認識された形態で図要素の描写を有するように構成される。
ガイド要素は、手書きが入力されるにつれ、少なくとも1つの図要素描写を動的に表示する動的プロンプタを含み得る。
動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含んでよく、少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成され得る。
方法は、アイコン形態で非テキスト要素の描写を表示するステップを含み得る。
非テキスト要素は、図の形状要素であってよく、アイコンが、形状を描写する。
方法は、活字組みのインクにおいてテキスト要素の描写を表示するステップを含み得る。
いくつかの実装形態において、本開示は、コンピュータ可読プログラムコードがそこに具現化されている非一時的コンピュータ可読媒体を提供する。前記コンピュータ可読プログラムコードは、コンピューティングデバイス上でテキスト要素と、非テキスト要素とを含む図の手描きを導くための方法を実装するように実行されるように適応される。コンピューティングデバイスは、プロセッサと、プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備える。方法は、コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイ上に、表示された手書き図入力の少なくとも1つの図要素に関連付けられたガイド要素を表示するステップを含み、ガイド要素は、認識された形態で図要素の描写を有するように構成される。
ガイド要素は、手書きが入力されるにつれ、少なくとも1つの図要素描写を動的に表示する動的プロンプタを含み得る。
動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含んでよく、少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成される。
方法は、アイコン形態で非テキスト要素の描写を表示するステップを含み得る。
非テキスト要素は、図の形状要素であってよく、アイコンが、形状を描写する。
方法は、活字組みのインクにおいてテキスト要素の描写を表示するステップを含み得る。
本システム及び本方法は、図面と一緒に受け入れられた、これらの例の以下の詳細な説明からより十分に理解されよう。図面において、同様の参照符号は、同様の要素を表す。図面において、
本システム及び本方法の例によるコンピューティングデバイスを示すブロック図である。 本システム及び本方法の例による手書き認識のためのシステムを示すブロック図である。 本システム及び本方法の例による図2の手書き認識システムの詳細を例示するブロック図である。 ガイド要素を描写する例示的な手描きされた図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の第1の手描きされたテキスト要素の入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の手描きされた形状要素の後に続く入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有するテキスト要素の選択を描写する図6の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図7のテキスト要素に関連付けられた例示的な図の手描きされた形状要素の後に続く入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の手描きされた形状要素の後に続く入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の手描きされた要素の代替の後に続く入力(図9の入力に対する)を示す図である。 要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図10の図状態を示す図である。 要素に関するガイド要素の別の構成要素の選択からの別のメニュー表示を描写する図10の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図8及び図9の組み合わされた形状要素入力の選択を描写する図9の図状態を示す図である。 組み合わされた形状要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図13の図状態を示す図である。 組み合わされた形状要素に関するガイド要素の別の構成要素の選択からの別のメニュー表示を描写する図13の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の更なる手描きされたテキスト要素の入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の更なる手描きされた形状要素及びテキスト要素の代替の入力(図16の入力に対する)を示す図である。 形状要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図17の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する例示的な図の手描きされた形状要素の後に続く入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図16及び図19の形状要素入力及びテキスト要素入力の選択を描写する図19の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図16のテキスト要素入力の選択を描写する図16の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有するその形状要素の選択を描写する例示的な図の手描きされた形状要素の代替の入力(図16及び図19の入力に対する)を示す図である。 活字組みのインクにおいて表示された例示的な図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図16及び図19の形状要素入力及びテキスト要素入力の選択を描写する図22の図状態を示す図である。 選択された要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図23の図状態を示す図である。 選択された要素に関するガイド要素の別の構成要素の選択からの別のメニュー表示を描写する図23の図状態を示す図である。 選択された要素に関するガイド要素の別の構成要素の選択からの別のメニュー表示を描写する図23の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する形状要素及びテキスト要素のマルチ選択を描写する図22の図状態を示す図である。 マルチ選択された要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図27の図状態を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する図22の例示的な図に対する手描きされた自由形態形状要素の更なる入力を示す図である。 ガイド要素の関連付けられた構成要素を有する自由形態形状の選択を描写する図29の図状態を示す図である。 選択された自由形態要素に関するガイド要素の構成要素の選択からのメニュー表示を描写する図30の図状態を示す図である。
以下の詳細な説明において、多数の特定の詳細が、関係のある教示の徹底的な理解を提供するために例として提示される。しかし、本教示は、そのような詳細なしに実施され得ることが当業者には明白であろう。他の場合において、よく知られた方法、手順、構成要素、及び/又は回路は、本教示の態様を不必要に不明瞭にするのを回避するために、詳細なしに、相対的に高レベルで説明されている。
上に、下に、上方、下方、最低、最高、水平、垂直、その他などの方向特徴の参照及び説明は、認識されるべき入力が行われる入力表面に適用される、デカルト座標系に関して行われる。更に、左及び右などの用語は、図面を見るときの読者の参照の枠組みと関係して行われる。更に、本説明における「テキスト」という用語の使用は、任意の書かれた言語における全ての英数字、及びそれらの文字列、並びに普通の非英数字、例えば、書かれたテキストにおいて使用される記号を包含するものと理解される。更に、本説明における「非テキスト」という用語は、自由形状の手書きされた、若しくは手描きされたコンテンツ、及びレンダリングされたテキスト及び画像データ、並びに非テキストコンテキストにおいて使用される、非英数字、及びそれらの文字列、及び英数字、及びそれらの文字列を包含するものと理解される。更に、これらの図面に示される例は、左から右に書かれる言語コンテキストにあり、したがって、位置の任意の参照は、異なる方向フォーマットを有する書かれた言語に関して適応されられ得る。
本明細書において説明される様々な技術は、一般に、ポータブルコンピューティングデバイス上、及び非ポータブルコンピューティングデバイス上の手描きされたコンテンツ及び手書きされたコンテンツのキャプチャ、処理、及び管理を、コンテンツの入力されたスタイルを、そのコンテンツの忠実な活字組みバージョン若しくは美化されたバージョンへの変換を許しながら、保持する様態で行うことに関する。本明細書において説明されるシステム及び方法は、コンピューティングデバイスに接続された、若しくはコンピューティングデバイスの、タッチセンシティブスクリーンなどの入力表面を介した、又はコンピューティングデバイスに接続された、デジタルペン若しくはマウスなどの入力デバイスを介した、又は位置検出システムによって監視される表面を介したコンピューティングデバイスに対するユーザの自然な書込みスタイル及び描きスタイルの入力の認識を利用し得る。いわゆるオンライン認識技法を使用した手書き入力の認識に関して様々な例が説明されるが、デジタルインクではなく、画像が認識されるオフライン認識などの、認識のための入力の他の形態への適用が可能であるものと理解される。手描きという用語と手書きという用語は、デジタル媒体若しくはデジタルで接続された媒体の上に直接にユーザの手の使用を通じて、又はハンドヘルドスタイラスなどの入力ツールを介してユーザによってデジタルコンテンツが作成されることを定義するように互換的に使用される。「手」という用語は、入力技法の簡潔な説明を提供するように本明細書において使用されるが、足、口、及び目などの、類似した入力のためのユーザの身体の他の部分の使用がこの定義に含まれる。
図1は、例示的なコンピューティングデバイス100のブロック図を示す。コンピューティングデバイスは、コンピュータデスクトップ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、電子書籍リーダ、モバイル電話、スマートフォン、ウェアラブルコンピュータ、デジタルウォッチ、インタラクション型ホワイトボード、全地球測位システム(GPS)ユニット、エンタープライズデジタルアシスタント(EDA)、携帯情報端末(PDA)、ゲームコンソールなどであってよい。コンピューティングデバイス100は、少なくとも1つの処理要素の構成要素と、何らかの形態のメモリと、入力及び/又は出力(I/O)デバイスとを含む。構成要素は、コネクタ、配線、バス、ケーブル、バッファ、電磁リンク、ネットワーク、モデム、トランスデューサ、IRポート、アンテナ、又は当業者に知られているその他のものなどの入力及び出力を通じて互いに通信する。
コンピューティングデバイス100は、画像、テキスト、及びビデオなどのデータをコンピューティングデバイスから出力するための少なくとも1つのディスプレイ102を有する。ディスプレイ102は、LCD、プラズマ、LED、iOLED、CRT、又は当業者に知られているタッチセンシティブであり、若しくはタッチセンシティブでない他の任意の適切な技術を使用してよい。ディスプレイ102は、少なくとも1つの入力表面104と並置されても、それに遠隔で接続されてもよい。入力表面104は、タッチセンシティブ表面若しくは近接センシティブ表面の形態においてユーザ入力を受け取る、抵抗、表面弾性波、容量性、赤外線グリッド、赤外線アクリル投影、光学イメージング、分散信号技術、音響パルス認識などの技術、又は当業者に知られている他の任意の適切な技術を使用してよい。入力表面104は、それの境界を明確に識別する永久的な、又はビデオ生成された境界によって境界づけられる。入力表面104は、位置検出システムによって監視される非タッチセンシティブ表面であってよい。
入力表面104に加えて、コンピューティングデバイス100は、ローカルインターフェースを介して通信可能に結合された更なる1つ又は複数のI/Oデバイス(又は周辺装置)を含み得る。更なるI/Oデバイスは、キーボード、マウス、スキャナ、マイクロフォン、タッチパッド、バーコードリーダ、レーザリーダ、無線周波数デバイスリーダ、又は当業者に知られている他の任意の適切な技術などの入力デバイスを含んでよい。更に、I/Oデバイスは、プリンタ、バーコードプリンタ、又は当業者に知られている他の任意の適切な技術などの出力デバイスを含んでよい。更に、I/Oデバイスは、変調器/復調器(別のデバイス、システム、若しくはネットワークにアクセスするためのモデム)、無線周波数(RF)トランシーバ若しくは他のトランシーバ、電話インターフェース、ブリッジ、ルータ、又は当業者に知られている他の任意の適切な技術などの、入力と出力の両方を通信する通信デバイスを含んでよい。ローカルインターフェースは、簡単のために省かれるが、当業者には知られている、コントローラ、バッファ(キャッシュ)、ドライバ、中継器、及び受信機などの、通信を可能にする更なる要素を有してよい。更に、ローカルインターフェースは、その他のコンピュータ構成要素の間で適切な通信を可能にするアドレス接続、制御接続、及び/又はデータ接続を含んでよい。
また、コンピューティングデバイス100は、ソフトウェア、特に、メモリ108に記憶されたソフトウェアを実行するためのハードウェアデバイスであるプロセッサ106も含む。プロセッサは、任意の特別仕様のプロセッサ若しくは市販の汎用プロセッサ、中央処理装置(CPU)、半導体ベースのマイクロプロセッサ(マイクロチップ若しくはチップセットの形態の)、マクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)若しくは他のプログラマブルロジックデバイス、ディスクリートのゲート若しくはトランジスタロジック、ディスクリートのハードウェア構成要素、状態マシン、又は当業者に知られているソフトウェア命令を実行するために設計されたこれらの任意の組合せであることができる。適切な市販のマイクロプロセッサの例は、以下のとおり、すなわち、ヒューレットパッカード社からのPA-RISC系マイクロプロセッサ、インテル社からの80×86系若しくはPentium系マイクロプロセッサ、IBM社からのPowerPCマイクロプロセッサ、Sun Microsystems社からのSparcマイクロプロセッサ、モトローラ社からの68xxx系マイクロプロセッサ、DSPマイクロプロセッサ、又はARMマイクロプロセッサである。
メモリ108は、揮発性メモリ要素(例えば、ランダムアクセスメモリ(DRAM、SRAM、若しくはSDRAMなどのRAM))と不揮発性メモリ要素(例えば、ROM、EPROM、フラッシュPROM、EEPROM、ハードドライブ、磁気テープ若しくは光テープ、メモリレジスタ、CD-ROM、WORM、DVD、RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks)、別の直接アクセスストレージデバイス(DASD))のうちのいずれか1つ又は組合せを含み得る。更に、メモリ108は、電子タイプ、磁気タイプ、光タイプ、及び/又は他のタイプのストレージ媒体を組み込み得る。メモリ108は、様々な構成要素が互いに遠隔に位置付けられるが、プロセッサ106によってアクセスされることも可能である分散アーキテクチャを有することができる。更に、メモリ108は、コンピューティングデバイス100によって遠隔でアクセス可能である、サーバに、又はクラウドベースのシステムにあるなど、デバイスから遠隔であってよい。メモリ108は、プロセッサ106に結合され、したがって、プロセッサ106は、メモリ108から情報を読み取ること、及びメモリ108に情報を書き込むことができる。代替において、メモリ108は、プロセッサ106と一体化していてよい。別の例において、プロセッサ106とメモリ108はともに、単一のASIC又は他の集積回路に存在してよい。
メモリ108におけるソフトウェアは、オペレーティングシステム110と、アプリケーション112とを含む。ソフトウェアは、任意選択で、別々の1つ又は複数のコンピュータプログラムをそれぞれが含み得る手書き認識(HWR)システム114を更に含む。これらのそれぞれは、論理機能を実装するための実行可能命令の順序付けられたリストを有する。オペレーティングシステム110は、アプリケーション112(及びHWRシステム114)の実行を制御する。オペレーティングシステム110は、任意の独自のオペレーティングシステムであっても、WEBOS、WINDOWS(登録商標)、MAC、及びIPHONE OS(登録商標)、LINUX、及びANDROIDなどの市販のオペレーティングシステムであってもよい。また、他のオペレーティングシステムが利用されてもよいものと理解される。
アプリケーション112は、ユーザによって入力された手描きされた形状及び手書きされたテキストの検出、管理、及び扱いと関係付けられた1つ又は複数の処理を含む(後段で詳細に説明される)。また、ソフトウェアは、手書き認識、異なる機能、又はその両方と関係付けられた他の1つ又は複数のアプリケーションを含んでもよい。他のアプリケーションのいくつかの例は、テキストエディタ、電話ダイヤラ、連絡先ディレクトリ、インスタントメッセージングファシリティ、コンピュータ支援設計(CAD)プログラム、電子メールプログラム、ワードプロセッシングプログラム、ウェブブラウザ、及びカメラを含む。アプリケーション112、及び他のアプリケーションは、製造されたときにコンピューティングデバイス100とともに提供されるプログラムを含み、製造後、コンピューティングデバイス100にアップロードされる、又はダウンロードされるプログラムを更に含んでよい。
本システム及び本方法は、手書きされたテキストと、手描きされた形状、例えば、非テキストとを含む、デバイス100に対する手書きされた入力を認識するためにHWRシステム114を利用する。HWRシステム114は、サポート能力及び準拠能力を有して、ソースプログラム、実行可能プログラム(オブジェクトコード)、スクリプト、アプリケーション、又は実行されるべき命令のセットを有する他の任意のエンティティであり得る。ソースプログラムである場合、プログラムは、メモリ内に含まれても含まれなくてもよいコンパイラ、アセンブラ、インタープリタなどを介して変換されて、オペレーティングシステムに関連して適切に動作するようにされる必要がある。更に、サポート能力及び準拠能力を有した手書き認識システムは、(a)データ及びメソッドのクラスを有するオブジェクト指向プログラミング言語、(b)例えば、C、C++、Pascal、Basic、Fortran、Cobol、Perl、Java、Objective C、Swift、及びAdaなどの、但し、以上には限定されない、ルーチン、サブルーチン、及び/又は関数を有する手続き型プログラミング言語、又は(c)例えば、Hope、Rex、Common Lisp、Scheme、Clojure、Racket、Erlang、OCaml、Haskell、Prolog、及びF#などの、但し、以上には限定されない、関数型プログラミング言語として書かれることが可能である。代替として、HWRシステム114は、サーバ又はクラウドベースのシステムなどのデバイスから遠隔の、但し、コンピューティングデバイス100の前述の通信I/Oデバイスを使用して通信リンクを通じてコンピューティングデバイス100によって遠隔でアクセス可能である手書き認識システムと通信するための方法又はシステムであってよい。更に、アプリケーション112とHWRシステム114は、一緒に動作して、例えば、各システムによって処理されて、メモリ108に記憶される情報にアクセスしても、単一のアプリケーションとして組み合わされてもよい。
入力表面104上で、若しくはそれを介して入力されたストロークは、デジタルインクとしてプロセッサ106によって処理される。ユーザは、指、又は入力表面に対して使用するのに適したペン若しくはスタイラスなどの何らかの用具でストロークを入力してよい。また、ユーザは、入力表面104の付近における動きを感知する技術が使用されている場合、入力表面104の上方でジェスチャを行うことによって、又はマウス若しくはジョイスティックなどのコンピューティングデバイス100の周辺デバイスを用いてストロークを入力してもよい。ストロークは、少なくとも、ストローク開始位置、ストローク終了位置、及びストローク開始位置とストローク終了位置を接続するパスによって特徴付けられる。異なるユーザが、わずかなばらつきとともに同一のオブジェクト、例えば、字、形状、記号を自然に書き込むことがあり得るため、HWRシステムは、各オブジェクトが、正しいオブジェクト、若しくは意図されたオブジェクトとして認識されながら、入力され得る様々な様態に対応する。
図2は、HWRシステム114の例の、それのローカル(すなわち、デバイス100にロードされた)、又は遠隔(すなわち、デバイス100によって遠隔でアクセスされる)における概略図である。HWRシステム114は、前処理116、認識118、及び出力120などの段階を含む。前処理段階116は、デジタルインクを処理して、より高い正確さを達成し、かつ認識段階118中の処理時間を低減する。この前処理は、入力を平滑化するBスプライン近似などのサイズ正規化及び/又は方法を適用することによってストローク開始位置とストローク終了位置を接続するパスの正規化を含み得る。次に、前処理されたストロークは、ストロークを処理して、それによって形成されるオブジェクトを認識する認識段階118に渡される。次に、認識されたオブジェクトは、手書きされた要素/文字及び手描きされた形状のデジタルインクバージョン又は活字組みのバージョンとしてメモリ108及びディスプレイ102に出力される120。
認識段階118は、異なる処理要素又は処理エキスパートを含み得る。図3は、認識段階118の概略の詳細を示す図2の例の概略図である。動的プログラミングを通じて協働して出力120を生成する3つのエキスパート、セグメント化エキスパート122、認識エキスパート124、及び言語エキスパート126が例示される。
セグメント化エキスパート122は、表現、例えば、語、数学の式、又は形状のグループを形成するために、入力ストロークをセグメント化して、個々の要素仮説、例えば、英数字及び数学演算子、テキスト文字、個々の形状、又は部分表現にする異なる様態を定義する。例えば、セグメント化エキスパート122は、元の入力の連続するストロークをグループ化することによって要素仮説を形成して、各ノードが少なくとも1つの要素仮説に対応し、かつ要素間の隣接制約がノード接続によって扱われるセグメント化グラフを獲得してよい。代替として、セグメント化エキスパート122は、テキスト、図面、式、及び楽譜などの異なる入力タイプに関して別々のエキスパートを用いてよい。
認識エキスパート124は、クラシファイア128によって抽出された特徴の分類を提供し、かつセグメント化グラフの各ノードに関する確率若しくは認識スコアとともに要素候補のリストを出力する。この認識タスクに対処するのに使用されることが可能な多くのタイプのクラシファイア、例えば、サポートベクトルマシン、隠れマルコフモデル、又は多層パーセプトロン、ディープニューラルネットワーク、畳み込みニューラルネットワーク、若しくは再帰型ニューラルネットワークなどのニューラルネットワークが存在する。選択は、タスクに望まれる複雑さ、正確さ、及び速度に依存する。
言語エキスパート126は、言語モデル(例えば、文法若しくはセマンティクス)を使用してセグメント化グラフにおける異なるパスに関する言語的意味を生成する。エキスパート126は、言語的情報130によりその他のエキスパートによって示唆される候補を検査する。言語的情報130は、語彙、正規表現、その他を含むことができる。言語エキスパート126は、最良の認識パスを見出すことを目指す。一例において、言語エキスパート126は、言語的情報130のコンテンツを表す最終状態オートマトン(決定論的FSA)などの言語モデルを探索することによってこれを行う。語彙制約に加えて、言語エキスパート126は、要素の所与のシーケンスが、どれだけ頻繁に指定された言語において出現するか、又は特定のユーザによって使用されるかに関してモデル化する統計情報を使用して、セグメント化グラフの所与のパスの解釈の言語的尤度を評価してよい。
本システム及び本方法によって提供されるアプリケーション112は、学生、学問的専門家、及び職業的専門家などのユーザが、作成される図のタイプ、例えば、フローチャート、組織チャート、概念マップ、スパイダマップ、ブロック/アーキテクチャ図、マインドマップ、ブロック図、ベン図、及びピラミッドとは独立に、HWRシステム114を使用して手書きされた図を作成し、かつ忠実に認識されたそれらの図を得ることを許す。このリストは、網羅的ではなく、図の他のタイプ、又は非タイプが可能である。例えば、手描きされた図の異なる要素は、図タイプにかかわらず、その間の任意の空間関係及びコンテキスト関係と一緒に個々に認識される。前述したとおり、これらの図要素は、形状要素と、テキスト要素とを含む。形状要素又は図面要素は、線形構成又は非線形構成におけるグラフィック形成又はジオメトリ形成を定義するものであり、かつコンテナ、コネクタ、及び自由形態の描きを含む。テキスト要素は、テキスト文字を包含するものであり、かつテキストブロックと、テキストブロック及び形状要素に関するラベルとを含む。テキストブロックとラベルの両方が、1つ又は複数の垂直ラインにおいて提供される1つ又は複数の文字、語、文、又は段落のテキストを包含し得る。テキストブロックは、コンテナによって包含されても(内部テキストブロック)、コンテナの外部で提供されてもよい(外部テキストブロック)。外部テキストブロックは、コンテナ、又は図の他の要素と無関係であっても、他の或る図要素と直接に関係付けられてもよい。
更に、本システム及び本方法によって提供されるアプリケーション112は、ユーザが、デジタルツールのパワーの恩恵を受けながら、ユーザの念頭にあるものを、紙の上でユーザがするように(技術によって遅くされることなしに自由に)手描きすることを許す。例示的な使用は、以下を含む。
・作成:形状及びテキストの高レベルの識別、並びに形状とテキストとの間の見分けは、形状を描写することとテキストを書き込むこととの間で切り換えるとき、事前割当てされたツールを選択することも、使用することも必要とせずに、ユーザによって形状がスケッチされること、及びテキストが書き込まれることを許す。
・編集:形状特徴及びテキスト特徴の識別が、接続若しくは形状タイプの変更、及び編集ジェスチャの扱いのために形状が操作されることを可能にする。
・活字組み:図を作成するとき、ユーザには、即時認識フィードバックのためのオプションが提供される。
本システム及び本方法のこれら及びその他の特徴は、より詳細に説明される。
形状及びテキストの異なる手書きされたオブジェクトの入力の検出及び見分けを通じて、アプリケーション112は、適切な認識技法を用いてHWRシステム114によって異なるオブジェクトタイプの処理を指示し、例えば、検出された形状のストロークは、形状言語モデルを使用して処理され、検出されたテキストのストロークは、テキスト言語モデルを使用して処理される。この見分けは、異なるオブジェクトが手描きされるにつれ、ユーザにライブの(すなわち、実質的にリアルタイムの)認識フィードバックを提供するように本システム及び本方法によって使用される。しかし、多くの手書きされた形状及びテキスト文字は、共通の特徴(例えば、円と「o」という字、矢じりと「v」という字)を共有し得るので、このガイダンスは、後段で詳細に説明されるとおり、誤った見分け決定を訂正する能力をユーザに提供することもする。
曖昧性解消を通じて、テキストと非テキスト(すなわち、形状)の混合されたコンテンツを包含する手書きされた入力が、自動的に(例えば、オンザフライで)、又はオンデマンドで認識され、美化されたデジタルインク及び活字組みのインクに変換される。デジタルインクは、手書きされた入力をデジタル画像フォーマットでレンダリングすることによって形成される。美化された(デジタル)インクは、デジタルインクが、元の手書きと比べて、類似したスタイリング又はルックアンドフィールを保持しながら、より規則的、かつより正規化されて見えるようにレンダリングすることによって形成される。活字組みのインクは、デジタルインクを活字組みの画像フォーマット若しくはフォント化された画像フォーマットに変換することによって形成される。美化された活字組みのインクは、活字組みのインクを、入力からの位置変更及びスタイリング変更を伴ってレンダリングすることによって形成される。HWRシステム114の前処理段階116は、曖昧性解消プロセスを実行するように構成される。プリプロセッサ116は、デジタルインクの要素を、非テキスト(すなわち、形状)、テキスト、及び形状とテキストの混合である、異なるクラス又はカテゴリに分類することによってこれを行う。これは、例えば、閾値、書込み速度、及びストローク間の時間などの単純なヒューリスティクス、又は(代替として、若しくは更に)、例えば、参照により内容全体が本明細書に組み込まれている、本出願人及び本譲受人の名前で出願された「System and Method of Handwriting Recognition in Diagrams」という名称の特許文献1、及び本出願と同時に本出願人及び本譲受人の名前で出願された「System and Method of Handwriting Recognition in Diagrams」という名称の米国特許出願明細書において説明されるとおり、空間閾値及び時間閾値、並びに言語モデル情報と比較するためにストロークをグループ化することなどのより複雑なヒューリスティクスを使用して行われる。曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法は、既に入力されている手書きに対して実行されること、又は手書きが入力されるにつれ、インクリメントで実行されることが可能である。次に、分類されたデジタルインクは、分類に依存した適切な認識処理のためにレコグナイザ118へパースされる。
例えば、テキストとして分類されたデジタルインクを処理するとき、レコグナイザ118は、セグメント化エキスパート122を用いて、テキストの個々のストロークをセグメント化してセグメント化グラフを決定し、認識エキスパート124を用いて、クラシファイア128を使用してグラフノードに確率を割り当て、言語エキスパート126を用いて、例えば、言語的情報130のテキストベースの語彙を使用してグラフを通る最良のパスを見出す。他方、非テキストとして分類されたデジタルインクを処理するとき、レコグナイザ118は、セグメント化エキスパート122を用いて、形状のストロークをセグメント化し、認識エキスパート124を用いて、クラシファイア128を使用してセグメント化グラフを決定し、言語エキスパート126を用いて、言語的情報130の形状ベースの語彙を使用してグラフを通る最良のパスを見出す。混合されたコンテンツ分類は、「ジャンク」として扱われ、レコグナイザ118へパースされるとき、認識の低い確率をもたらす。例えば、それらが語彙外の形状であるためにレコグナイザへパースされて、認識されない形状は、認識されないコンテンツ(後段で説明される)である落書きとして扱われる。
編集するとき、上書き、消去、及びレイアウト制御などの手書きされるオペレーションが、非テキスト及びテキストのデジタルインクと活字組みのインクの両方に対して実行され得る。例えば、上書きすることは、形状を1つのタイプ若しくは形態から別のものに変更すること(例えば、矩形の上に長円を手描きすることによって矩形を長円に切り換えること)、コネクタに装飾を追加すること、及びテキストの周囲に形状を作成することを含む。消去は、形状及びテキストに対する掻き消しジェスチャ若しくは取り消しジェスチャなどの知られている手書きジェスチャを使用して実行され得る。レイアウト制御は、形状を移動させること、及びサイズ変更すること、形状及びテキストを互いに整列させること、及び互いに分散させることを行うように実行され得る。これらのオペレーションの少なくともいくつか、及びその他のオペレーションの検出は、曖昧性解消プロセスによって強化される。
この分類された手描きされた入力を用いて、本システム及び本方法は、認識及びデジタル図作成を最適化するようにユーザによって手書きされた入力を導くための機構を提供する。この機構は、ユーザにリアルタイムの認識フィードバックを提供するのに更に使用されることが可能であり、これは、手書きの入力から気を逸らすのではなく、それを強化する。これは、動的プロンプタを含むガイド要素を提供することによって達成される。プロンプタは、オブジェクトクラス認識、例えば、非テキスト又はテキスト、並びに形状に関する、認識された形状のインジケーション、及びテキストに関する、認識されたテキストの或る数の最後の文字/記号/語を活字組みのインクとして動的に表示するのに使用される。ガイド要素は、手書きに関する水平区分を提供すること、及びストロークが手書きされるにつれ、かつ/又は活字組みのインクがプロンプタにおいてレンダリングされるにつれ、動的に発展させることを行うように構成された動的ルーラを更に含み得る。本システム及び本方法のガイド要素が、図4乃至図31に例示される例示的な手描きされた図に関して、次に説明される。
図4は、例えば、コンピューティングデバイス100のユーザインターフェース104におけるアプリケーション112のUI402経由で入力された例示的な手描きされた図400を示す。UI402の描写、及びそれの構成要素のいずれも、例に過ぎず、他の形態が可能である。図400は、テキスト406を包含するコンテナ404と、テキスト410を包含するコンテナ408と、コンテナ404とコンテナ408を接続するコネクタ412と、テキスト416を包含するコンテナ414とを含むデジタルインクオブジェクトとしてアプリケーション112によって表示されるいくつかの図要素を含む入力である。コンテンツ及び要素タイプが、前述のとおり検出され、認識されて、アプリケーション112が、それらのタイプ、例えば、テキスト、非テキスト、及びジャンク(若しくは認識されない非テキスト)に基づいて図要素を扱うようになる。ガイド要素4000が、コンテナ408、及びコンテナ408の上方かつ上にわずかに重なり合って表示される包含されるテキスト410に関して示される。ガイド要素のこのレンダリング及び位置付けは、例に過ぎず、異なるレンダリング及び/又は位置付けが可能であり、後段で説明されるとおり、ガイド要素が属する図要素の付近において自由な手書きエントリに対して最小の気を逸らす外観と効果を有する表示が好ましいという制約を伴う。
ガイド要素4000は、それが属する図要素の検出され、かつ認識されたコンテンツに適用可能なガイド構成要素と、制御構成要素とを有するプロンプタを有して表示される。例えば、図4において、ガイド要素4000は、形状構成要素4004及びテキスト構成要素4006を含むプロンプタ4002と、制御構成要素4008とを有する。
形状構成要素4004は、HWRシステム114によって認識されたコンテナ404の形状(例えば、矩形)の表現を描写するアイコン又はラベルとして表示される。しかし、一般的なアイコン形状が表示されることも可能である。このようにして、メニュー選択又はジェスチャ選択などを通じて、形状、デジタルインク図の一部又は全てを活字組みのインクに変換する必要なしに、ユーザに、手描きされた形状が検出されたこと、及び形状のタイプが認識されたことをそれらに知らせる認識フィードバックが提供される。したがって、ユーザは、所望されるまで活字組みを実行することなしに、デジタルインクにおいて図の作成又は編集を続けることができる。
テキスト構成要素4006は、HWRシステム114によって手書きされたテキスト410から認識された活字組みのインクテキストの単一の水平ラインとして表示される。このようにして、デジタルインク図のテキスト部分又は全てを活字組みのインクに変換する必要なしに、ユーザに、手描きされたテキストが検出されたこと、及びテキストのコンテンツが認識されたことをそれらに知らせる認識フィードバックが提供される。
制御構成要素4008は、インタラクティブ制御要素として、又はアプリケーション112の制御フィーチャに対するアクセスを提供する「より多く表示する(more)」アイコンとして表示される。このようにして、制御要素は、アプリケーションの上部バーなどの通常の機構の場合と比べて、コンテンツにはるかに近い所でアクセス可能である。
ガイド要素を、それが属する図要素に近く位置付けるために、本システム及び本方法は、表示インターフェースの基礎をなす整列グリッドに関して行われてよく、このグリッドは、図要素自体の1つ又は複数の範囲、及び位置付けを定義するのに使用されてもよい。図5乃至図28は、図400の形状及びテキストの手書きされた入力のシーケンスの例と関係したガイド要素4000の異なる表示フォーマット、及びガイド要素4000に対して実行されるインタラクションを示す。
図5は、テキスト要素406の入力を図400の第1の手描きされた要素として示す。入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、テキスト406の手書きされた文字に隣接した、かつ上方の(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)水平ライン又は水平バー4012と、水平バー4012の上方のテキスト406、すなわち、「Ok」という語から認識された活字組みのインクテキスト4014を含むテキスト構成要素4006とを有するテキストプロンプタ4010としてガイド要素4000の表示を開始する。水平バー4012は、テキスト文字が入力され、かつ認識されたコンテンツがテキストプロンプタ4010において表示されるにつれ、動的に発展するように構成される。しかし、この発展は、制限され、既に表示された認識されたテキストをテキストプロンプタの左に自動的にスクロールするなどの効果が、新たに認識されたコンテンツがテキストプロンプタ4010において表示されることを確実にするように引き起こされ得る。
したがって、実質的にリアルタイムのコンテンツ認識フィードバックが、テキストプロンプタ4010によってテキスト入力中に提供される。また、制御要素4008も、テキストプロンプタ4010においてテキスト構成要素4006の右に、かつ水平バー4012の上方に表示される。しかし、コンテンツ入力中にユーザの気を逸らさないために、制御アイコンは、入力が実行されていないときにだけ表示されてよく、例えば、書込み中、「より多く表示する」アイコンは、不可視に保たれ、書込みの後、すなわち、入力イベントが停止したこと、例えば、指/ペン離れ(up)イベントに加えて事前定義された期間(例えば、約1/2秒乃至約1秒)が検出されたとき、「より多く表示する」アイコンは、完全に可視になるようにフェードインされる。
更に、ユーザ入力の気を逸らさないように、入力プロンプタ4010(及び「より多く表示する」アイコン4008)は、可視であることとフェードされていることとのちょうど間の軽い微妙なレンダリングで、例えば、軽い青で、又は図要素デジタルインク表示及び/又は図要素活字組みのインク表示に関して使用される色の少なくとも異なる濃淡で表示される。このようにして、ガイド要素は、図作成そのものから気を逸らすことなしに手書き入力を導くように、目につくが、邪魔にならない。更に、ガイド要素の表示は、異なる入力がアプリケーション112によって受け取られるまで、又は入力停止イベント後、かつガイド要素が属する要素に対する更なる入力がまったくない事前定義された期間(例えば、約1/2秒乃至約1秒)の終了が検出されるまで、ガイド要素が不可視になるようにフェードしながら残る。
図6は、既に入力されたテキスト406を包含するコンテナとして描かれた形状要素404の後に続く入力を示す。この時点で、形状要素404は、入力404と入力406の相対位置及び特性のため、認識された語406を包含するコンテナとして識別され得る。コンテナとそれにより包含されるテキストは、互いに関連付けられて、これらの要素に対して実行されるいくつかのアクションがその他の要素上の反応をもたらすようにする。例えば、コンテナがユーザによって選択され、移動されるとき、包含されるテキストは、コンテナとともに移動され、テキストがユーザによって選択されて、拡大される、又は追加されるとき、コンテナは、より大きいテキストサイズ若しくはブロックに対応するようにサイズ変更される。
入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、例えば、テキストプロンプタ4010(制御要素4008とともに)の表示を省き、形状404から認識された円グラフィック4018を含む形状構成要素4002を有する手描きされた形状404の上方の(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)形状プロンプタ4016としてガイド要素4000の表示を開始する。したがって、実質的にリアルタイムのコンテンツ認識フィードバックが、形状入力時に提供される。ユーザ入力の気を逸らさないように、形状プロンプタ4016は、テキストプロンプタ4010と同一の、又は類似した軽い微妙なレンダリングで表示され、表示は、同様の様態で保持される。
図7は、図6のコンテナ404及び包含されるテキスト406を示すが、形状プロンプタ4016が表示から省かれ、かつテキストプロンプタ4010が、円404と部分的に重なり合うように表示変更されている。この表示変更は、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ、又はマルチポイントジェスチャ、例えば、二重タップなどのデジタルインクテキスト406上の選択ジェスチャが検出されたため、実行される。したがって、ユーザは、手描きされたコンテンツとインタラクションして、例えば、コンテンツの認識ステータスを確かめることができる。選択されたコンテンツに関するガイド要素の表示は、手描き又はジェスチャなどの新たな入力がアプリケーション112によって受け取られるまで、又はガイド要素若しくはそれが属するコンテンツとのインタラクションがまったく検出されない事前定義された期間にわたって(例えば、約5秒)、ガイド要素が不可視になるようにフェードしながら残る。
図8は、円404の下の曲げられたラインとして描かれた形状要素412の一部分412aの後に続く入力を示す。形状要素412は、図4に示されるとおり、1つ若しくは2つの開いた(例えば、v形状の)又は閉じた(例えば、三角形の)「矢じり」に終端する直線の、又は曲げられた「ステム」によって形成されているものとして定義される。部分412aは、矢印412のステムを構成する。入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、形状412a、すなわち、ラインから認識されたライングラフィック4020を含む形状構成要素4002を有する手描きされた形状412aの横の(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)形状プロンプタ4016としてガイド要素4000の表示を開始する。図8に示されるライングラフィックは、一般的なラインであるが、グラフィックは、この例において、認識された曲げられたライン412aのように曲げられたラインであってよいことに留意されたい。
この時点で、ライン412aは、入力404と412aのそれらの相対位置(例えば、事前設定された空間分離閾値がアプリケーション112によって使用され、その閾値を下回る非線形形状に対する線形形状の終端の分離は、接続関係の高い尤度を示し、空間閾値は、例えば、約5ピクセル乃至約100ピクセルに設定された、ストロークの平均ポイント若しくは重心の間のピクセル単位の距離として定義され得る)、及び/又は特性(例えば、コンテナに近接した、又は隣接する1つの終端を有するラインは、接続関係の高い尤度を示し、近接性は、空間閾値と類似した距離範囲において定義される)のため、円404のコネクタとして識別され得る。コンテナなどの形状オブジェクトと、それに接続されたコネクタが互いに関連付けられて、これらの要素のうちの一方に対して実行されるいくつかのアクションが、他方の要素上に反応をもたらす。例えば、コンテナがユーザによって選択され、移動される場合、コネクタは、コンテナとともに移動される。
図9は、円404に近接していないライン412aの終端における回転されたv形状として描かれた形状要素412の一部分412bの後に続く入力を示す。部分412bは、矢印412の矢じりを構成する。部分412bが、曲げられたライン412aと、矢じり412bとから成る矢印412の矢じりとして検出され、認識されると、形状プロンプタ4016の認識された形状グラフィックは、形状プロンプタ4016の位置付け変更なしに、矢印グラフィック4022に変更されるが、位置付け変更は、可能である。図9に示されるグラフィックは、一般的な矢印であるが、グラフィックは、この例において、認識された曲げられた矢印412のように曲げられた矢印であってよいことに留意されたい。
後に描かれた形状412bとより前に描かれた形状412aが単一の形状412に属するものであるという決定は、アプリケーション112によって確率スコアに基づいて行われる。すなわち、矢印412のストローク412a及び412bは、例えば、1秒を超える(例えば、アプリケーション112によって使用される、事前設定され、かつ再設定可能な時間分離閾値より大きく、その閾値を下回るストロークを描く間の時間分離は、ストロークが単一の形状の部分であることの高い尤度を示す)時間の相対的に長い間隔内で描かれ、図9に関して説明されるとおり、ストローク412aが単独でレコグナイザ118へパースされ、曲げられたラインとして認識されるようになる。しかし、完全なコネクタ矢印412の適切な識別は、入力ストロークの空間スコア及び時間スコア、並びにメトリック若しくは特性から計算された全体的な確率スコアを通じて提供される。すなわち、ストローク412a及び412bが同一のオブジェクトの部分であることに関する時間スコアは低いが、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法によって実行されるグループ化を通じて戻される、ストローク412a及び412bが同一のオブジェクトの部分であることに関する高い空間スコアと特性(例えば、ラインの終端における回転されたv形状)の組合せが、ストローク412a及び412bが1つの形状に属することの全体的な高い確率をもたらす。ライン412aに追加された矢じりのこの決定は、矢印が、アプリケーション112によって、例えば、コネクタである高い尤度を有するものと見なされる場合、形状要素412のコネクタステータスを確認するのに使用されることが可能である。
図10は、図9に示されている部分412bのような回転されたv形状として描かれた形状要素412の一部分412b’の代替の入力を示すが、図9に示されている部分412bとは異なり、ライン412aの終端から或る距離で描かれている。デジタルインクのレンダリング時に、テキストプロンプタ4010としてのガイド要素4000の表示が、部分412b’、すなわち、「>」という記号から認識された活字組みのインクテキスト4024を含むテキスト構成要素4006とともに行われる。部分412’は、入力412b’が別個のオブジェクトに属することのより高い確率をもたらす、部分412aと部分412b’との間の相対的に大きい距離のため、形状412の一部としてではなく、テキストとして認識され、したがって、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法は、部分412b’を、非テキストではなく、テキストとして分類することができる。しかし、本システム及び本方法は、以下のとおり、この認識結果を変更する能力をユーザに提供する。
ガイド要素4000の形状構成要素、テキスト構成要素、及び制御構成要素のそれぞれは、ガイド要素4000の同時表示(すなわち、図10におけるとおりの)モード又は後(post)表示(すなわち、図7におけるとおりの)モードにおいてインタラクティブである。このインタラクティブ性には、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、構成要素上の選択ジェスチャの検出を用いた選択を通じてアクセスすることができ、ガイド要素の表示モード、例えば、同時又は後(post)に関してその構成要素のための割り当てられたアクションをもたらす。したがって、ユーザは、手描きされたコンテンツとインタラクションして、例えば、コンテンツの認識ステータスを確かめることができる。図11は、テキストプロンプタ4010における認識されたテキスト4024上の選択ジェスチャの検出に応答して表示されるメニュー4026を有する図10の入力段階を示す。テキストメニュー4026は、2つの表示区間4026a及び4026bを有する。
メニュー区間4026aにおいて、テキスト認識候補のリストが表示される。これらの候補は、部分412b’に関する認識プロセスに関してHWRシステム114によって出力される最も尤度の高い認識候補である。図11において、4つの最良の候補が示されるが、これらより多い、又は少ないものが表示されることが可能である。区間4026aにおける表示された候補のそれぞれは、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、候補上の選択ジェスチャの検出を用いた選択を通じて個々にインタラクティブであり、テキストプロンプタ4010における認識されたテキスト4024が、選択された候補に変更されること、及び部分412b’が活字組みされると、選択された候補が表示されることをもたらす。メニュー区間4026bにおいて、手動分類アクションが表示され、これは、テキストメニューに関して「テキストから形状に」である。区間4026bのこのアクションは、選択が、認識されたテキスト412b’が非テキストとして再分類されることをもたらして、結果的な認識変更が実行されて、同様にインタラクティブである。このプロセスにおいて、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法は、他の既に分類されている近接した形状要素、すなわち、ライン412aを用いて今回、分類された形状412b’を再評価して、それらの他の形状要素と一緒の形状412b’のグループ化が、レコグナイザ118による結果的な認識のために、形状412b’がより大きい形状要素、すなわち、形状要素412の一部である確率をもたらすかどうかを決定する。表示されたアクションは、例に過ぎず、より多くの、より少ない、又は異なるアクションが表示されてよい。
図12は、テキストプロンプタ4010における「より多く表示する」アイコン4008上の選択ジェスチャの検出に応答して表示される異なるメニュー4028を有する図10の入力段階を示す。テキスト制御メニュー4028は、2つの表示区間4028a及び4028bを有する。メニュー区間4028aにおいて、コンテンツ変換と関係付けられたアクションが表示され、それらは、テキスト制御メニューに関して、「テキストから形状に」アクション、「リフロー」アクション、及び「活字組み」アクションである。区間4028bのこれらのアクションは、「テキストから形状に」アクションの選択が、前述の手動再分類をもたらし、「リフロー」アクションの選択が、テキスト制御メニュー4028に関して、複数のライン内の、若しくは複数のライン上へのデジタルインクテキスト若しくは活字組みのインクテキストのリフローをもたらし、「活字組み」アクションの選択が、テキスト制御メニュー4028に関して、表示されたデジタルインクテキストの活字組みをもたらして、個々にインタラクティブである。メニュー区間4028bにおいて、標準のオペレーションと関係付けられたインタラクティブアクションが表示され、それらは、テキスト制御メニューに関して、カット、コピー、削除、エクスポート、及びプロパティ/設定である。これらの表示されたアクションは、例に過ぎず、より多くの、より少ない、又は異なる(手動再分類を例外として)アクションが表示されてよい。
図13は、図6のコネクタ412を示すが、形状プロンプタ4016が表示から省かれ、ガイド要素4000のコネクタプロンプタ4030が、コネクタ412の付近にある(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)。コネクタプロンプタは、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、コネクタ412上の選択ジェスチャが検出されたため、表示される。選択されたコネクタ412は、デジタルインクのレンダリングが強調を控えられ(例えば、より軽く表示され)、かつ活字組みのインクが強調された(例えば、通常のインク表示のものと比べてより大きい色重み及び/又はインク重みで表示された)、デジタルインクと重ね合わされた形状の活字組みのバージョンと、コネクタのサイズ変更のための選択ハンドルAとを含む選択モードレンダリングにおいて表示される。コネクタプロンプタ4030は、形状412から認識された矢印グラフィック4022を含むコネクタ構成要素4032を有する。また、制御要素4008も、コネクタプロンプタ4030において、コネクタ構成要素4032の右に、かつ水平バー4012の上方に表示される。
コネクタプロンプタが、コネクタとのユーザインタラクションに応答して表示されるとき、コネクタプロンプタ4030は、コネクタプロンプタとのインタラクションが予期される可能性が高いので、形状プロンプタ及びテキストプロンプタと比べて、よりボールドフェースのレンダリングで表示される。コネクタプロンプタの表示は、選択されたコネクタの選択解除が検出されるまで、又はコネクタプロンプタ若しくはそれが属するコンテンツとのインタラクションがまったくない事前定義された期間(例えば、5秒)の終わりが検出されるまで、又は異なる入力がアプリケーション112によって受け取られるまで、ガイド要素が不可視になるようにフェードしながら残る。
テキストプロンプタの場合と同様に、コネクタプロンプタは、インタラクティブである。図14は、コネクタプロンプタ4030におけるコネクタアイコン4032上の選択ジェスチャ4035の検出に応答して表示されたメニュー4034を有する図13の入力段階を示す。コネクタメニュー4034は、2つの表示区間4034a及び4034bを有する。メニュー区間4034aにおいて、個々にインタラクティブである代替のコネクタ矢印タイプのリストが表示される。これらの代替は、コネクタのタイプが、この例において、矢印とインタラクションされることに基づいて、表示される。図8のラインコネクタに関して、代替のコネクタタイプの異なるリストが、コネクタメニューにおいて示される。メニュー区間4034bにおいて、個々にインタラクティブであり、かつコンテンツ変換と関係付けられたアクションが、表示され、それらは、コネクタメニューに関して、「テキストとして設定」アクションと、「落書きとして設定」アクションとを含み、「テキストとして設定」アクションの選択は、前述の手動再分類をもたらし、「落書きとして設定」アクションの選択は、コネクタとしての形状412の認識が落書きに変更されることをもたらし、それにより、再分類された落書きのコネクタステータスを除去し、この場合、図400の活字組みの後でさえ、デジタルインクレンダリングに対して前述の結果的な効果を有する。これらの表示されたアクションは、例に過ぎず、より多くの、より少ない、又は異なるアクションが表示されてよい。
図15は、コネクタプロンプタ4030における「より多く表示する」アイコン4008上の選択ジェスチャの検出に応答して表示されたメニュー4036を有する図13の入力段階を示す。コネクタメニュー4036は、2つのディスプレイ区間4036a及び4036bを有する。メニュー区域4036aにおいて、前述の標準オペレーションと関係付けられたインタラクティブアクションが、表示される。メニュー区間4036bにおいて、「活字組み」コンテンツ変換アクションが、表示される。これらの表示されるアクションは、例に過ぎず、より多くの、より少ない、又は異なるアクションが表示されてよい。
図16は、コンテナ408及び包含されるテキスト410の後に続く入力後の、テキスト要素416の後に続く入力を有する図400を示す。入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、水平バー4012の上方のテキスト416、すなわち、「Operation」という語から認識された活字組みのインクテキスト4014を含むテキスト構成要素4006を有するテキストプロンプタ4010としてガイド要素4000の表示を開始する。
図17は、互いに或る距離で書き込まれた、「O」という字である部分416aと、「peration」という字である部分416bとを有するテキスト要素416の代替の入力を示す。デジタルインクのレンダリング時に、部分416aの上方の形状プロンプタ4016と部分416bの上方のテキストプロンプタ4010の両方としてのガイド要素4000の表示が、行われる。これは、部分416aが、テキストではなく、形状として、すなわち、円グラフィック4018の表示で円として認識され、かつ部分412b’がテキストとして適切に認識されるためである。これは、入力412bと入力416bが別々のオブジェクトに属することのより高い確率スコアをもたらす、部分416aと部分416bとの間の相対的に大きい距離のためであり、したがって、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法は、部分416aを、テキストではなく、非テキストとして分類することができる。前段の場合と同様に、この認識結果は、メニューを起動する形状プロンプタ4016とのインタラクションを通じて変更されることが可能である。
図18は、形状プロンプタ4016における形状構成要素4004上の選択ジェスチャの検出に応答して表示されたメニュー4038を有する図17の入力段階を示す。形状メニュー4038は、2つの表示区間4038a及び4038bを有する。メニュー区間4038aにおいて、形状認識候補のリストが表示される。これらの候補は、部分416aに関する認識プロセスに関してHWRシステム114によって出力された最も可能性の高い認識候補である。図18において、4つの最良の候補が示されるが、これらより多い、又は少ないものが表示されることが可能である。区間4038aにおける表示された候補のそれぞれは、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、候補上の選択ジェスチャの検出を用いた選択を通じて個々にインタラクティブであり、部分416aが活字組みされた場合、形状プロンプタ4016における形状グラフィック4018が選択された候補に変更されること、及び選択された候補が表示されることをもたらす。メニュー区間4038bにおいて、手動分類アクションが表示され、これは、形状メニューに関して、「形状からテキストに」である。区間4038bのこのアクションは、同様にインタラクティブであり、選択は、結果的な認識変更が実行されて、認識された形状416aがテキストとして再分類されることをもたらす。このプロセスにおいて、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法は、他の既に分類されている近接したテキスト要素、すなわち、テキスト416bを用いて今回、分類されたテキスト416aを再評価して、それらの他のテキスト要素と一緒のテキスト416aのグループ化が、レコグナイザ118による結果的な認識のために、テキスト要素416aがより大きいテキスト要素、すなわち、テキスト要素416の一部である確率をもたらすかどうかを決定する。表示されたアクションは、例に過ぎず、より多くの、より少ない、又は異なるアクションが表示されてよい。
図19は、既に入力されたテキスト416を包含するコンテナとして描かれた図400の最後の要素として形状要素414(図16の入力からの)の後に続く入力を示す。この時点で、形状要素414は、入力414と入力416の相対位置及び特性のため、認識された語416を包含するコンテナとして識別され得る。入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、例えば、テキストプロンプタ4010の表示を省き、形状414から認識された長円グラフィック4018を含む形状構成要素4002を有する手描きされた形状414の上方の(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)形状プロンプタ4016としてガイド要素4000の表示を開始する。
図20は、図19のコンテナ414及び包含されるテキスト416を示すが、これらの要素は、例えば、コンテナ414上の選択ジェスチャが検出されたため、形状の選択された活字組みのバージョンと、テキストの選択されたデジタルインクバージョン(しかし、テキストは、選択された活字組みにおいてレンダリングされることも可能である)とを含む前述の選択モードレンダリングにおいて表示される。これに応答して、形状プロンプタ4016、テキストプロンプタ4010、及び制御要素4008の完全なガイド要素4000が表示されて、コンテナ及び包含されるテキストの選択された図要素全体が、「より多く表示する」アイコン経由でインタラクションされることが可能であるようになり、又は形状要素及びテキスト要素が、それぞれのプロンプタ経由で個々にインタラクションされることが可能であるようになる。
図21A及び図21Bは、テキスト要素416と形状要素414がそれぞれ別々に、単独で入力されているこの選択の代替のシナリオを例示する。そのような事例において、単独の要素の選択は、その要素の選択モード表示、及び対応するガイド要素プロンプタ(制御要素を伴う)を表示させる。
図22は、例えば、活字組みを実行するアプリケーション112とのユーザインタラクションに応答して活字組みのインクにおいて表示された完成された図400を例示する。すなわち、図要素は、活字組みのテキスト406bを包含する活字組みのコンテナ404b、活字組みのテキスト410bを包含する活字組みのコンテナ408b、活字組みのコンテナ404bと活字組みのコンテナ408bを接続する活字組みのコネクタ412c、及び活字組みのテキスト416bを包含する活字組みのコンテナ414bとして表示される。
図23は、例えば、コンテナ414b上の選択ジェスチャが検出されたため、形状及びテキストの選択された活字組みのバージョンを含む前述の選択モードレンダリングにおいて表示された活字組みのコンテナ414bと、包含されたテキスト416bとを有する活字組みの図400を示す。これに応答して、前段の場合と同様に、形状プロンプタ4016、テキストプロンプタ4010、及び制御要素4008の完全なガイド要素4000が表示される。
図24、図25、及び図26は、それぞれ、形状プロンプタ4016、テキストプロンプタ4010、及び制御要素4008の上で選択ジェスチャが検出されると表示される前述のインタラクティブアクションを様々に有する形状メニュー4038、テキストメニュー4026、及び制御メニュー4028をそれぞれ示す。
図27は、アプリケーション112によって、コンテナ408a及び414bのうちの一方の上の単一ポイントジェスチャ、例えば、長い押し付け、及びその後に続く、他方のコンテナの上の別の単一ポイントジェスチャ、例えば、短いタップなどのマルチ選択ジェスチャが検出されたことにより、選択された要素の全てについての選択ボックス4040を有する前述の選択モードレンダリングにおいて表示された活字組みのコンテナ408b及び包含されるテキスト410b、並びに活字組みのコンテナ414b及び包含されるテキスト416bを有する活字組みの図400を示す。これに応答して、マルチ要素プロンプタ4042と、制御要素4008とを含むガイド要素4000が表示される。ガイド要素のその他のプロンプタ及び構成要素と同様に、マルチ要素プロンプタ4042は、インタラクティブである。
図28は、マルチ要素プロンプタ4042上の選択ジェスチャ418の検出に応答して表示されたメニュー4044を有する図27の選択モードを示す。マルチ要素メニュー4044は、前述した「テキストとして設定する」アクション、「形状として設定する」アクション、及び「落書きとして設定する」アクションを含む手動分類アクションのリストを表示する。メニュー4044の各アクションは、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、その上の選択ジェスチャの検出を用いた選択を通じて個々にインタラクティブである。これらのアクションの選択は、マルチ選択の全ての要素が、相応するように再分類され、かつ認識変更されることをもたらす。マルチ選択モードにおいて、制御要素4008の選択は、前述のインタラクティブ要素を有する制御メニュー4028を起動する。
前述のとおり、レコグナイザへパースされるが、例えば、それらが語彙(lexicon)外の形状であるために認識されない入力された形状は、落書きとして扱われ、したがって、活字組みされた図において活字組みのインクでレンダリングされない。この認識されないことは、レコグナイザ118が、或る確率スコア閾値を超える候補が決定された場合にだけ認識出力を戻すように構成される場合に生じる。図400に入力された例示的な落書きが、図29乃至図31を参照して次に説明される。
図29は、活字組みのコンテナ408bの上方の自由形態の形状として描かれた形状要素420の入力を示す。活字組みの図400に対する新たな入力は、新たな入力をインクリメントに活字組みする設定が行われているのでない限り、デジタルインクとして表示される。この時点で、形状要素404は、曖昧性解消システム及び曖昧性解消方法によって非テキストとして識別されるが、それは語彙外の形状であるので、レコグナイザ118によって認識されない。ユーザにこの失敗した認識のフィードバックを提供するため、入力の始めの検出、及びインターフェース104上の対応するデジタルインクのレンダリングが行われると、本システム及び本方法は、落書きグラフィック4050を含む自由形態構成要素4048を有する手描きされた形状420の上方の(例えば、整列グリッドによって設定されるとおり)自由形態プロンプタ4046としてガイド要素4000の表示を開始する。ユーザ入力の気を逸らさないように、自由形態プロンプタ4046は、その他のプロンプタと同一の、又は類似した軽い微妙なレンダリングで表示され、表示は、類似した様態で保持される。
図30は、アプリケーション112によって形状の上で単一ポイントジェスチャ、例えば、短いタップなどの選択ジェスチャが検出されたため、選択された要素についての選択ボックス4040を有する前述の選択モードレンダリングで表示されたデジタルインク形状420を有する活字組みの図400を示す。これに応答して、自由形態プロンプタ4046と、制御要素4008とを含むガイド要素4000が、表示される。ガイド要素のその他のプロンプタ及び構成要素と同様に、自由形態プロンプタ4046は、インタラクティブである。
図31は、自由形態構成要素4048上の選択ジェスチャ422の検出に応答して表示されたメニュー4052を有する図30の選択モードを示す。落書きメニュー4052は、前述の「テキストとして設定」アクション及び「形状として設定」アクションを含む手動分類アクションのリストを表示する。メニュー4052の各アクションは、アプリケーション112による、単一ポイントジェスチャ、例えば、単一タップ又は長い押し付けなどの、それの上の選択ジェスチャの検出を用いた選択を通じて個々にインタラクティブである。これらのアクションの選択は、選択された認識されない自由形態要素が、相応するように再分類され、かつ認識変更されることをもたらす(例えば、この手動再分類は、確率スコア閾値より下の自由形態形状に関して最良の候補を戻すようレコグナイザ118に促してよい)。
以上は、最良の形態及び/又は他の例と考えられるものについて説明したが、そこにおいて様々な変更が行われ得ること、及び本明細書において開示される主題は、様々な形態及び例において実装され得ること、及びそれらは、他の多数のアプリケーション、組合せ、及び環境において適用されてよく、それらのうちのいくつかだけが本明細書において説明されてきたことを理解されたい。当業者は、開示される態様が、主題の真の趣旨及び範囲を逸脱することなく、変更されても、補正されてもよいことを認識するであろう。したがって、主題は、この説明における特定の詳細、提示、及び例示される例に限定されない。本明細書において開示される有利な概念の真の範囲に含まれるあらゆる全ての変更及び改変を保護することが意図される。

Claims (19)

  1. コンピューティングデバイス上でテキスト要素と、非テキスト要素とを含む図の手描きを導くためのシステムであって、
    前記コンピューティングデバイスは、プロセッサと、前記プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備え、前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、
    前記コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイの入力エリア上で、
    非テキストの手描き図要素、および
    選択ジェスチャ
    の入力を受け取り、
    前記コンピューティングデバイスの前記インタラクティブディスプレイ上に、
    前記非テキストの手描き図要素のデジタルインク上に重ね合わせられた前記非テキストの手描き図要素の認識された形態を表示させ、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクの1つまたは複数の幾何学的特徴を含み、および前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態の1つまたは複数の幾何学的特徴の修正を可能にし、
    前記非テキストの手描き図要素の少なくとも1つの描写を動的に表示する動的プロンプタを表示させ、前記動的プロンプタは、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態および前記非テキストの手描き図要素の幾何学的に類似の異形で構成される、
    ように構成され、
    前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクに対して視覚的に強調され、
    前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の空間スコア、時間スコア、および入力特性の少なくとも1つから計算された確率スコアに基づいて決定される、システム。
  2. 前記動的プロンプタは、手書きが入力されるにつれ、テキストの手描き図要素の少なくとも1つの描写を動的に表示する、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含み、前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、前記少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成される、請求項1に記載のシステム。
  4. 前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、アイコン形態で非テキスト要素の前記描写を表示するように構成される、請求項1に記載のシステム。
  5. 前記非テキスト要素は、前記図の形状要素であり、前記アイコンは、前記形状を描写する、請求項4に記載のシステム。
  6. 前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、活字組みのインクにおいてテキスト要素の前記描写を表示するように構成される、請求項1に記載のシステム。
  7. コンピューティングデバイス上でテキスト要素と、非テキスト要素とを含む図の手描きを導くための方法であって、
    前記コンピューティングデバイスは、プロセッサと、前記プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備え、前記方法は、
    前記コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイの入力エリア上で、
    非テキストの手描き図要素、および
    選択ジェスチャ
    の入力を受け取るステップであって、前記非テキストの手描き図要素は、前記入力された手描き図要素のストロークをテキストまたは非テキストとして分類することによって認識される、ステップと、
    前記コンピューティングデバイスの前記インタラクティブディスプレイ上に、
    前記非テキストの手描き図要素のデジタルインク上に重ね合わせられた前記非テキストの手描き図要素の認識された形態を表示するステップであって、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクの1つまたは複数の幾何学的特徴を含み、および前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態の1つまたは複数の幾何学的特徴の修正を可能にする、ステップと、
    前記非テキストの手描き図要素の少なくとも1つの描写を動的に表示する動的プロンプタを表示するステップであって、前記動的プロンプタは、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態および前記非テキストの手描き図要素の幾何学的に類似の異形で構成される、ステップと
    を含み、
    前記動的プロンプタは、前記選択ジェスチャを介して、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクを選択したことに応じて表示され、
    前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の空間スコア、時間スコア、および入力特性の少なくとも1つから計算された確率スコアに基づいて決定される、方法。
  8. 前記動的プロンプタは、手書きが入力されるにつれ、テキストの手描き図要素の少なくとも1つの描写を動的に表示する、請求項7に記載の方法。
  9. 前記動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含み、前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、前記少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成される、請求項7に記載の方法。
  10. アイコン形態で非テキスト要素の前記描写を表示するステップを含む、請求項7に記載の方法。
  11. 前記非テキスト要素は、前記図の形状要素であり、前記アイコンは、前記形状を描写する、請求項10に記載の方法。
  12. 活字組みのインクにおいてテキスト要素の前記描写を表示するステップを含む、請求項7に記載の方法。
  13. コンピュータ可読プログラムコードを有する非一時的コンピュータ可読媒体であって、
    前記コンピュータ可読プログラムコードは、コンピューティングデバイス上でテキスト要素と、非テキスト要素とを含む図の手描きを導くための方法を実行するように構成され、前記コンピューティングデバイスは、プロセッサと、前記プロセッサの制御下で入力された手描き図要素を検出及び認識するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体とを備え、前記方法は、
    前記コンピューティングデバイスのインタラクティブディスプレイの入力エリア上で、
    非テキストの手描き図要素、および
    選択ジェスチャ
    の入力を受け取るステップであって、前記非テキストの手描き図要素は、前記入力された手描き図要素のストロークをテキストまたは非テキストとして分類することによって認識される、ステップと、
    前記コンピューティングデバイスの前記インタラクティブディスプレイ上に、
    非テキストの手描き図要素のデジタルインク上に重ね合わせられた前記非テキストの手描き図要素の認識された形態を表示するステップであって、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクの1つまたは複数の幾何学的特徴を含み、および前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態の1つまたは複数の幾何学的特徴の修正を可能にする、ステップと、
    前記非テキストの手描き図要素の少なくとも1つの描写を動的に表示する動的プロンプタを表示するステップであって、前記動的プロンプタは、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態および前記非テキストの手描き図要素の幾何学的に類似の異形で構成される、ステップと
    を含み、
    前記動的プロンプタは、前記選択ジェスチャを介して、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクを選択したことに応じて表示され、
    前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態は、前記非テキストの手描き図要素の空間スコア、時間スコア、および入力特性の少なくとも1つから計算された確率スコアに基づいて決定される、非一時的コンピュータ可読媒体。
  14. 前記動的プロンプタは、手書きが入力されるにつれ、少なくとも1つの図要素を動的に表示する、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  15. 前記動的プロンプタは、少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素を含み、前記少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体は、前記少なくとも1つのインタラクティブプロンプタ要素とのインタラクションを受け取ることに応答してアクションメニューを表示するように構成される、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  16. 前記方法は、アイコン形態で非テキスト要素の前記描写を表示するステップを含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  17. 前記非テキスト要素は、前記図の形状要素であり、前記アイコンは、前記形状を描写する、請求項16に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  18. 前記方法は、活字組みのインクにおいてテキスト要素の前記描写を表示するステップを含む、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
  19. 視覚的な強調は、前記非テキストの手描き図要素の前記デジタルインクに対して、前記非テキストの手描き図要素の前記認識された形態をボールドすることで構成される、請求項に記載のシステム。
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