(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機台の設置枠11aと、各種の遊技部材を搭載する搭載枠11bとして中枠11ba及び前枠11bbと、を含んで構成される。設置枠11aは、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠11baは、設置枠11aの開口前面側に開閉可能に支持されている。前枠11bbには、中枠11baに搭載されている遊技盤20を保護するガラス35が支持されている。図1において、ガラス35は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠11bbの開口部24の全体を覆っている。ガラス35の支持部(図示しない)は、前枠11bbの後面側に設けられている。本実施形態では、搭載枠11bとして中枠11ba及び前枠11bbが、支持部材としての設置枠11aに開閉可能に支持される扉部材に相当する。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an installation frame 11a of the machine base, and a middle frame 11ba and a front frame 11bb as a mounting frame 11b on which various game members are mounted. The installation frame 11a is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 11ba is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the installation frame 11a. The front frame 11bb is supported by a glass 35 that protects the game board 20 mounted on the middle frame 11ba. In FIG. 1, the glass 35 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 24 of the front frame 11bb. The support portion (not shown) of the glass 35 is provided on the rear surface side of the front frame 11bb. In the present embodiment, the middle frame 11ba and the front frame 11bb as the mounting frame 11b correspond to the door member that is openably and closably supported by the installation frame 11a as the support member.
図2(a)及び図2(b)に示すように、設置枠11aは、前面に略矩形の開口部36を備えている。設置枠11aの輪郭には、設置枠11aの外形を形作っている略矩形の輪郭37と、開口部36の輪郭であり設置枠11aの内形を形作っている略矩形の輪郭38とが含まれる。中枠11baの輪郭には、中枠11baの外形を形作っている略矩形の輪郭39が含まれる。前枠11bbは、前面に略円形の開口部24を備える。前枠11bbの輪郭には、前枠11bbの外形を形作っている略矩形の輪郭42と、開口部24の輪郭であり前枠11bbの内形を形作っている略円形の輪郭43とが含まれる。
As shown in FIGS. 2A and 2B, the installation frame 11a is provided with a substantially rectangular opening 36 on the front surface. The contour of the installation frame 11a includes a substantially rectangular contour 37 forming the outer shape of the installation frame 11a and a substantially rectangular contour 38 which is the contour of the opening 36 and forms the inner shape of the installation frame 11a. .. The contour of the middle frame 11ba includes a substantially rectangular contour 39 forming the outer shape of the middle frame 11ba. The front frame 11bb is provided with a substantially circular opening 24 on the front surface. The contour of the front frame 11bb includes a substantially rectangular contour 42 forming the outer shape of the front frame 11bb and a substantially circular contour 43 which is the contour of the opening 24 and forms the inner shape of the front frame 11bb. ..
図1の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、施錠部SSを備えている。パチンコ遊技機10では、施錠部SSによって中枠11ba及び前枠11bbの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠部SSを操作することで解錠されて中枠11ba及び前枠11bbを開放させることができる。このように、パチンコ遊技機10は、枠キーを用いて、中枠11ba及び前枠11bbの開放を許容する操作を行うことが可能に構成されている。つまり、パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠11ba及び前枠11bbの開放を許容する操作を所定の枠キーを用いて行うことが可能に構成されている。本実施形態では、施錠部SSが、所定の鍵を用いて操作可能な施錠部に相当する。
Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a locking portion SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is restricted by the locking unit SS, and the locking unit SS is unlocked by operating the locking unit SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. It can be locked to open the middle frame 11ba and the front frame 11bb. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to perform an operation that allows the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb by using the frame key. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to perform an operation that allows the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb as door members by using a predetermined frame key. In the present embodiment, the locking unit SS corresponds to a locking unit that can be operated using a predetermined key.
パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠11ba及び前枠11bbの開放を検知する扉開放センサKS(図5に示す)を備えている。扉開放センサKSでは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放されたことを検知することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbが閉鎖された場合に相当する。本実施形態では、扉開放センサKSが、扉部材の開放を検知する扉開放検知手段としての機能を実現する。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbのうち少なくとも一方が開放されて扉開放センサKSの検知信号(オン信号)が出力された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠11ba及び前枠11bbが閉鎖されて扉開放センサKSの検知信号(オン信号)が出力されていない場合に相当する。つまり、扉開放センサKSが検知信号を出力した状態において搭載枠11bを構成する中枠11ba及び前枠11bbは設置枠11aに対して開放されていることになり、扉開放センサKSが検知信号を出力していない状態において搭載枠11bを構成する中枠11ba及び前枠11bbは設置枠11aに対して閉鎖されていることになる。本実施形態では、扉開放センサKSが、扉部材の開放を検知する扉開放検知手段としての機能を実現する。
The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor KS (shown in FIG. 5) that detects the opening of the middle frame 11ba and the front frame 11bb as door members. The door opening sensor KS can detect that at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb has been opened. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is opened, and the case where the door member is closed means the middle frame 11ba and the front frame 11ba. This corresponds to the case where the frame 11bb is closed. In the present embodiment, the door opening sensor KS realizes a function as a door opening detecting means for detecting the opening of the door member. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame 11ba and the front frame 11bb is opened and the detection signal (on signal) of the door opening sensor KS is output. The case where the door member is closed corresponds to the case where the middle frame 11ba and the front frame 11bb are closed and the detection signal (on signal) of the door opening sensor KS is not output. That is, in the state where the door opening sensor KS outputs the detection signal, the middle frame 11ba and the front frame 11bb constituting the mounting frame 11b are open to the installation frame 11a, and the door opening sensor KS outputs the detection signal. The middle frame 11ba and the front frame 11bb constituting the mounting frame 11b are closed with respect to the installation frame 11a in a state where the output is not performed. In the present embodiment, the door opening sensor KS realizes a function as a door opening detecting means for detecting the opening of the door member.
パチンコ遊技機10は、前枠11bbの前面側であって遊技者が操作可能な位置に操作部19を備える。一例として、操作部19は、押下操作を可能に構成されたボタンである。操作部19は、ボタン式であることに限らず、レバー式であってもよい。また、操作部19は、操作部19自体が飛び出すような構成であってもよく、振動を発生可能な手段として振動モータを備えてもよい。本実施形態の操作部19は、発光体(不図示)を内蔵しているが、これに限らず、発光体を内蔵していない構成であってもよい。こうした操作部は、遊技中の操作演出などに用いられる。
The pachinko gaming machine 10 includes an operation unit 19 on the front side of the front frame 11bb at a position where the player can operate the pachinko gaming machine 10. As an example, the operation unit 19 is a button configured to enable a pressing operation. The operation unit 19 is not limited to the button type, but may be a lever type. Further, the operation unit 19 may be configured such that the operation unit 19 itself pops out, and may be provided with a vibration motor as a means capable of generating vibration. The operation unit 19 of the present embodiment has a built-in light emitting body (not shown), but the present invention is not limited to this, and the operation unit 19 may be configured not to have a built-in light emitting body. Such an operation unit is used for an operation effect during a game.
遊技中の操作演出は、操作部19を操作することを促し、当該操作部19の操作態様に応じて結果を導出させる演出である。操作演出では、例えば、操作部19の操作を促す画像を表示する演出や、操作部19自体が飛び出す演出などにより、操作部19を操作することを遊技者に要求する。なお、操作部19の操作を促す画像を表示する演出は、例えば、液晶ディスプレイに操作部19を模した画像と、「押せ」の文字列とを表示する演出である。また、操作部19自体が飛び出す演出は、例えば、操作部19の内部に設けられたアクチュエータを作動させて、操作部19を飛び出させるように可動させる演出である。そして、操作演出において導出される結果は、一例として、セリフ及びキャラクタを液晶ディスプレイなどの表示装置により表示される。操作演出において導出される結果には、遊技者にとって有利な結果と、当該有利な結果に比して有利ではない結果とが含まれる。
The operation effect during the game is an effect that encourages the operation of the operation unit 19 and derives the result according to the operation mode of the operation unit 19. In the operation effect, the player is requested to operate the operation unit 19 by, for example, an effect of displaying an image prompting the operation of the operation unit 19 or an effect of the operation unit 19 itself popping out. The effect of displaying an image prompting the operation of the operation unit 19 is, for example, an effect of displaying an image imitating the operation unit 19 and a character string of "press" on a liquid crystal display. Further, the effect of the operation unit 19 itself popping out is, for example, an effect of operating an actuator provided inside the operation unit 19 to move the operation unit 19 so as to pop out. Then, as an example, the result derived in the operation effect is displayed by a display device such as a liquid crystal display with lines and characters. The results derived in the operation effect include a result that is advantageous to the player and a result that is not advantageous to the advantageous result.
パチンコ遊技機10は、前枠11bbの前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、例えば遊技者が発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、内蔵された発光体を発光(点灯)、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する枠ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、音を出力するスピーカ18(図5に示す)を備えている。スピーカ18は、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。
The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 11bb. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted, for example, by the player operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a frame lamp 17 that executes an effect of emitting (lighting), blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 (shown in FIG. 5) that outputs sound. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect).
パチンコ遊技機10は、可動体50を備えている。可動体50は、前枠11bbの前面側に設けられており、常時、遊技場の管理者や遊技者などの人が直接触れることが可能であり、手動により動作させることが可能である。可動体50を配置させることができる位置には、所定位置としての原位置と、特定位置としての退避位置とが含まれる。また、可動体50は、装飾が施されており、発光演出を実行する装飾ランプ50a(図5に示す)を備えている。
The pachinko gaming machine 10 includes a movable body 50. The movable body 50 is provided on the front side of the front frame 11bb, and can be directly touched by a person such as a game hall manager or a player at all times, and can be manually operated. The position where the movable body 50 can be arranged includes an original position as a predetermined position and a retracted position as a specific position. Further, the movable body 50 is decorated and includes a decorative lamp 50a (shown in FIG. 5) for executing a light emitting effect.
図3に示すように、可動体50は、原位置から退避位置へ変位するように動作させることが可能に構成されている。図3(a)に示すように、可動体50の原位置は、当該可動体50が前枠11bbの上部において平面視略矩形の可動体50の長辺がパチンコ遊技機10の左右方向に沿うように配置された位置である。可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、可動体50の一部が設置枠11aの外形を形作る輪郭37部分よりも外側に突出している。具体的には、設置枠11aの輪郭37の形状は、正面視において略矩形であり、可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、設置枠11aの輪郭37の左上部から可動体50の一部が突出している。即ち、可動体50の位置が原位置であるときには、正面視において、可動体50と、設置枠11aの輪郭37部分とが重なることとなる。図3(b)に示すように、可動体50の退避位置は、原位置から回転軸Zを中心として、下方向に向かって反時計回りに回動させ、平面視略矩形の可動体50の長辺がパチンコ遊技機10の上下方向に沿うように配置された位置である。可動体50の位置が退避位置であるときには、可動体50と、設置枠11aを左右に二等分する中心線C(センターライン)とが重なった状態となる。
As shown in FIG. 3, the movable body 50 is configured to be able to be operated so as to be displaced from the original position to the retracted position. As shown in FIG. 3A, the original position of the movable body 50 is such that the long side of the movable body 50 having a substantially rectangular plan view is along the left-right direction of the pachinko gaming machine 10 at the upper part of the front frame 11bb. It is a position arranged so as to. When the position of the movable body 50 is the original position, a part of the movable body 50 protrudes outward from the contour 37 portion forming the outer shape of the installation frame 11a in the front view. Specifically, the shape of the contour 37 of the installation frame 11a is substantially rectangular in the front view, and when the position of the movable body 50 is the original position, it is movable from the upper left portion of the contour 37 of the installation frame 11a in the front view. A part of the body 50 is protruding. That is, when the position of the movable body 50 is the original position, the movable body 50 and the contour 37 portion of the installation frame 11a overlap each other in the front view. As shown in FIG. 3 (b), the retracted position of the movable body 50 is such that the movable body 50 is rotated counterclockwise downward from the original position with the rotation axis Z as the center, and the movable body 50 has a substantially rectangular shape in a plan view. This is a position where the long side is arranged along the vertical direction of the pachinko gaming machine 10. When the position of the movable body 50 is the retracted position, the movable body 50 and the center line C (center line) that bisects the installation frame 11a to the left and right are overlapped.
パチンコ遊技機10は、前枠11bbの裏側にあるロック機構(図示しない)によって、可動体50を原位置から動作させること、及び可動体50を退避位置から動作させることが禁止されている。このため、可動体50を原位置及び退避位置から動作させるためには、扉部材を開放してロック機構を解除する必要がある。そして、ロック機構を解除した後に可動体50を動作させ、可動体50が原位置又は退避位置に位置したときには、ロック機構によって可動体50を動作させることが禁止される。
The pachinko gaming machine 10 is prohibited from operating the movable body 50 from the original position and operating the movable body 50 from the retracted position by a lock mechanism (not shown) on the back side of the front frame 11bb. Therefore, in order to operate the movable body 50 from the original position and the retracted position, it is necessary to open the door member and release the lock mechanism. Then, the movable body 50 is operated after the lock mechanism is released, and when the movable body 50 is in the original position or the retracted position, it is prohibited to operate the movable body 50 by the lock mechanism.
パチンコ遊技機10は、可動体50の位置が原位置であることを検知するフォトセンサPS(図5に示す)を備えている。フォトセンサPSでは、可動体50の位置が原位置であることを検知することが可能である。即ち、フォトセンサPSでは、可動体50の位置が原位置であること、及び可動体50の位置が原位置とは異なる位置であることを特定することが可能である。
The pachinko gaming machine 10 includes a photo sensor PS (shown in FIG. 5) that detects that the position of the movable body 50 is the original position. The photo sensor PS can detect that the position of the movable body 50 is the original position. That is, in the photo sensor PS, it is possible to specify that the position of the movable body 50 is the original position and that the position of the movable body 50 is a position different from the original position.
図4に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
As shown in FIG. 4, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。
The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。
As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, if a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。
The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。
The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, if the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.
パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.
パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域を備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect).
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
In the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production design game (hereinafter referred to as a production game). In the production game, a plurality of rows of production symbols are varied and executed. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers "1" to "8" are displayed in a variable order in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。
The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the effect game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "112", "426", etc., in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..
演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。
In a production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effect in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.
パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is made in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won.
パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。
The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, in the large winning opening 29, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 may be in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the large winning opening 29, and the game ball may be difficult or difficult to enter into the large winning opening 29. It is possible to operate in a closed state that cannot be done. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.
パチンコ遊技機10は、作動口31を備えている。作動口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。作動口31には、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、作動口31に入球した遊技球を検知する作動センサSE4(図5に示す)を備えている。例えば、作動口31には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に作動センサSE4が配設されている。本実施形態では、作動センサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
The pachinko gaming machine 10 includes an operating port 31. The operating port 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The operating port 31 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes an operation sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the operation port 31. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the operation port 31, and the operation sensor SE4 is provided in the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the operation sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、作動口31へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。
The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, the large winning opening 29, and the operation port 31 are discharged to the outside of the machine from the out port 34 (game board 20). Is discharged to the outside). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.
本実施形態において、演出表示装置25、スピーカ18、枠ランプ17、及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。演出実行手段は、演出表示装置25、スピーカ18、枠ランプ17、及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。
In the present embodiment, the effect display device 25, the speaker 18, the frame lamp 17, and the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 are each effect device capable of executing the effect, and these are examples of the effect execution means. It constitutes a certain production device group. The effect executing means is not limited to including all of the effect display device 25, the speaker 18, the frame lamp 17, and the decorative lamp 50a provided on the movable body 50, and one or one that can be arbitrarily selected from these effect devices. It may be composed of a plurality of effect devices.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".
高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。
The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state (variable shortening state)".
遊技状態には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。
The gaming states include a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a gaming state, which is a state and a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.
第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。
In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probable change state as the gaming state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified as the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. The jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has "8 times" as the upper limit of the number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state should be high until the game is granted. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the types of big hits to be determined and the determination rate of various big hits are determined. You may make it different.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、枠ランプ17及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aによる発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。このように、本実施形態において、副制御部は、主制御部からの制御情報に基づく処理を実行可能である。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠11baに固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 50a provided on the frame lamp 17 and the movable body 50, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. As described above, in the present embodiment, the sub control unit can execute the process based on the control information from the main control unit. In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 41 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 11ba. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主制御ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確値と、共通値と、がある。本実施形態において、非確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値のうち共通値のみが用いられる一方、確変状態であるときの大当り抽選では共通値と高確値の両方が用いられる。また、主制御ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main control ROM 40b stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high probability value and a common value. In the present embodiment, only the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the non-probability state, while both the common value and the high probability value are used in the big hit lottery in the probabilistic state. Further, the main control ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.
また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられた大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたはずれリーチあり変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたはずれリーチあり変動パターンと、がある。
Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can specify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally displaying the jackpot symbol by the effect symbol after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes a deviation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the end-to-end symbol combination is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the design combination of the out-of-reach after the reach effect is confirmed. Further, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern in which the execution of only the normal reach effect is associated with the execution of the normal reach effect and the super reach effect, and a jackpot variation pattern in which the execution of the super reach effect is associated with the execution. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern in which the execution of only the normal reach effect is associated with the execution of the normal reach effect and the super reach effect, and the out-of-reach variation pattern in which the execution of the super reach effect is associated with the execution. And there is.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及び作動センサSE4が接続されている。また、主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4,KSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。
The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the operation sensor SE4 are connected to the main board 40. Further, a door opening sensor KS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 and KS via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。本実施形態では、副制御CPU41aが演出に関する処理を実行することによって、演出の実行(演出実行手段)を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御ROM41bは、枠ランプ17及び装飾ランプ50aにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. In the present embodiment, an example of the effect control means for controlling the execution of the effect (effect execution means) is configured by the sub-control CPU 41a executing the process related to the effect. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the frame lamp 17 and the decorative lamp 50a. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.
副基板41には、枠ランプ17、スピーカ18、及び演出表示装置25が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、枠ランプ17、スピーカ18、及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、可動体50が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを制御可能となっている。
A frame lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the frame lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). A movable body 50 is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 via a drive circuit (not shown).
副基板41には、フォトセンサPSが接続されている。副制御CPU41aは、図示しないポートを介して、可動体50の位置が原位置であるときにフォトセンサPSが出力する検知信号(オン信号)を入力可能に構成されている。副基板41には、操作部19が接続されている。副制御CPU41aは、操作部19が操作されたときに出力する操作信号(オン信号)を入力可能に構成されている。
A photo sensor PS is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal (on signal) output by the photo sensor PS when the position of the movable body 50 is the original position via a port (not shown). The operation unit 19 is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal (on signal) to be output when the operation unit 19 is operated.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.
以下、主制御CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, various processes executed by the main control CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main control CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main control CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main control CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.
第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
In the first special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, (Indicated as the first input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the first hold determination). show). If the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer.
第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。このとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。その後、第1特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。
When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and random numbers used for determining the variation pattern (hereinafter referred to as variation). (Indicated as a pattern random number), a random number used in an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like. After that, in the first special symbol input process, the main control CPU 40a ends the first special symbol input process.
次に、第2特別図柄入力処理について説明する。
第2特別図柄入力処理において主制御CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the second special symbol input process will be described.
In the second special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 27 based on whether or not the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter, (Indicated as the second input determination). If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as the second hold determination). show). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主制御CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main control CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and performs a special symbol start process. To finish.
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. judge. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.
第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから消去する。そして、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報及び主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主制御CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。
In the first special symbol start process, the main control CPU 40a is updated by subtracting 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery is at least partially different between the probabilistic state and the non-probable change state. After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main control CPU 40a has control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. (Shown) is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is terminated. In the first special symbol start process, the main control CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.
第2特別図柄開始処理において主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る処理を行う。第2特別図柄開始処理は、第1特別図柄開始処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。
In the second special symbol start process, the main control CPU 40a performs a process related to the execution of the second special game. In the second special symbol start process, the "first special game" is read as "second special game" and the "first special hold number" is read as "second special hold number" for the first special symbol start process. Since this is a processing process, detailed description thereof will be omitted.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main control CPU 40a starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main control CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the big hit game.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the non-probability change state, a value that can be specified to be controlled in the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main control RAM 40c with the end of the big hit game. Set. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a specifies that the control is to be performed in the probabilistic state, the probabilistic state flag is set to a value that can be specified to be controlled in the probabilistic state with the end of the big hit game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.
なお、主制御CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主制御CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
It should be noted that the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag when the big hit game is given, and is based on a value that can be specified to be controlled to the low base state. Set to the status flag. Further, the main control CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う扉開放処理について説明する。
主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号を入力したかに基づき、扉部材が開放されているかを判定する。主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号(オン信号)を入力した場合、扉部材が開放されていると判定する。主制御CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号を入力しなかった場合、扉部材が開放されていないと判定する。扉部材が開放されていない場合、主制御CPU40aは、扉開放処理を終了する。一方、扉部材が開放されている場合、主制御CPU40aは、扉部材が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納し、扉開放処理を終了する。なお、主制御CPU40aは、前回の扉開放処理において扉開放コマンドを出力バッファに格納した場合において、今回の扉開放処理において扉部材が開放されていないと判定した場合、扉が閉鎖されたことを特定可能な制御情報(以下、扉閉鎖コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the door opening process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the door member is open based on whether the detection signal is input from the door opening sensor KS. When the detection signal (on signal) is input from the door opening sensor KS, the main control CPU 40a determines that the door member is open. When the detection signal is not input from the door opening sensor KS, the main control CPU 40a determines that the door member is not opened. If the door member is not opened, the main control CPU 40a ends the door opening process. On the other hand, when the door member is open, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a door open command) that can identify that the door member is open in the output buffer, and performs the door opening process. finish. When the main control CPU 40a stores the door opening command in the output buffer in the previous door opening process and determines that the door member is not opened in the current door opening process, the main control CPU 40a determines that the door is closed. The identifiable control information (hereinafter referred to as the door closing command) is stored in the output buffer.
次に、副制御CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the probabilistic state in the probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub-control RAM 41c. Further, when the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub-control RAM 41c.
副制御CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、枠ランプ17、スピーカ18、演出表示装置25及び可動体50に設けられた装飾ランプ50aなどの各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。また、副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、各種の演出装置のうち少なくとも一部を制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。
The sub-control CPU 41a is at least a part of various effect devices such as a frame lamp 17, a speaker 18, an effect display device 25, and a decorative lamp 50a provided on the movable body 50 so that a big hit effect is performed during a big hit game. To control. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least a part of various effect devices so that an opening effect is performed when an opening command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least a part of various effect devices so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least a part of the various effect devices so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.
副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub-control CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub-control CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub-control CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment from the input symbol command, the sub-control CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub-control CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub-control CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.
副制御CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副制御CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。
When the sub-control CPU 41a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the effect symbol in a variable manner. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a causes a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol, triggered by the input of the end command. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.
副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力した場合、扉部材が開放されていることを示す画像TGを表示するように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、画像TGは、「扉が開放されています」という文字情報を含む画像としている。本実施形態では、扉部材が開放されていることを示す画像TGを演出表示装置25に表示することが、扉部材の開放が検知されていることに基づく開放報知演出を行うことに相当する。本実施形態では、扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能である。そして、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出を終了させる。本実施形態では、開放報知演出は、開放報知演出が開始してから終了するまでの期間において連続的に行われる。即ち、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力してから扉閉鎖コマンドを入力するまでの期間において、扉部材が開放されていることを示す画像TGを表示するように、演出表示装置25を制御する。
When the door opening command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display an image TG indicating that the door member is open. In the present embodiment, the image TG is an image including the character information "the door is open". In the present embodiment, displaying the image TG indicating that the door member is open on the effect display device 25 corresponds to performing the opening notification effect based on the detection of the opening of the door member. In the present embodiment, it is possible to execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open. Then, when the door closing command is input, the sub-control CPU 41a ends the opening notification effect. In the present embodiment, the open notification effect is continuously performed during the period from the start to the end of the open notification effect. That is, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display an image TG indicating that the door member is open during the period from the input of the door opening command to the input of the door closing command. do.
副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力し、且つ、フォトセンサPSの検知信号(オン信号)を入力した場合、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGを表示するように、演出表示装置25を制御する。本実施形態において、画像EGは、「可動体を移動させてください」という文字情報を含む画像としている。本実施形態では、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGを演出表示装置25に表示することが、扉部材の開放が検知されていること、及び可動体50の位置が原位置であることを検知されていることに基づく特定演出を行うことに相当する。そして、副制御CPU41aは、扉部材が開放されている状態において可動体50が原位置から移動したとき、即ち、フォトセンサPSの検知信号を入力しなくなったとき、特定演出を終了させる。副制御CPU41aは、扉部材が開放されている状態において可動体50の位置が原位置であっても、特定演出を実行させてから所定の時間(例えば10秒)が経過したときには、特定演出を終了させる。また、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖されたとき、即ち、扉閉鎖コマンドを入力したとき、特定演出を終了させる。
The sub-control CPU 41a displays an image EG indicating that when the door opening command is input and the detection signal (on signal) of the photo sensor PS is input, the movable body 50 is urged to move from the original position to the retracted position. The effect display device 25 is controlled so as to display. In the present embodiment, the image EG is an image including the character information "Please move the movable body". In the present embodiment, displaying the image EG indicating that the movable body 50 is urged to move from the original position to the retracted position is displayed on the effect display device 25, that the opening of the door member is detected, and the movable body. It corresponds to performing a specific effect based on the detection that the position of 50 is the original position. Then, the sub-control CPU 41a ends the specific effect when the movable body 50 moves from the original position in a state where the door member is open, that is, when the detection signal of the photo sensor PS is no longer input. Even if the position of the movable body 50 is the original position in the state where the door member is open, the sub-control CPU 41a performs the specific effect when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed after executing the specific effect. To finish. Further, the sub-control CPU 41a ends the specific effect when the door member is closed, that is, when the door closing command is input.
上述したように、副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力したとき、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出と、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促す特定演出とを実行させることが可能である。副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、フォトセンサPSの検知信号を入力しなくなったとき、即ち、可動体50が原位置から移動したとき、特定演出を終了させる一方で、開放報知演出を終了させない。また、副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、特定演出を実行させてから所定の時間が経過したとき特定演出を終了させる一方で、開放報知演出を終了させない。そして、副制御CPU41aは、特定演出が行われておらず、開放報知演出が行われている状況において、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出を終了させる。なお、副制御CPU41aは、開放報知演出と、特定演出とが行われている状況において、扉閉鎖コマンドを入力したとき、開放報知演出と、特定演出とを終了させる。
As described above, when the door opening command is input, the sub-control CPU 41a has an opening notification effect for notifying that the door member is open, and a specific prompt for moving the movable body 50 from the original position to the retracted position. It is possible to execute the production. The sub-control CPU 41a performs the specific effect when the detection signal of the photo sensor PS is no longer input, that is, when the movable body 50 moves from the original position in the situation where the open notification effect and the specific effect are performed. While ending, the opening notification effect is not terminated. Further, the sub-control CPU 41a ends the opening notification effect when a predetermined time elapses after the specific effect is executed in the situation where the opening notification effect and the specific effect are performed, while ending the open notification effect. I won't let you. Then, the sub-control CPU 41a ends the opening notification effect when the door closing command is input in a situation where the specific effect is not performed and the opening notification effect is performed. The sub-control CPU 41a ends the opening notification effect and the specific effect when the door closing command is input in a situation where the opening notification effect and the specific effect are being performed.
副制御CPU41aは、可動体50の位置が原位置であるときと、可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の発光演出を実行する。具体的に、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において可動体50の位置が原位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを青色に発光(点灯)させる演出を実行させる。副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを赤色に発光(点灯)させる演出を実行させる。このように、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。即ち、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。
The sub-control CPU 41a executes a different mode of light emission effect depending on whether the position of the movable body 50 is the original position or the position of the movable body 50 is different from the original position. Specifically, when the position of the movable body 50 is the original position when the door member is closed, the sub-control CPU 41a emits (lights), for example, the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 in blue. Let the production be executed. When the position of the movable body 50 is different from the original position when the door member is closed, the sub-control CPU 41a emits (lights) the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 in red, for example. Let the production be executed. As described above, the sub-control CPU 41a produces different modes depending on whether the movable body 50 is in the original position and the movable body 50 is in a position different from the original position in the state where the door member is closed. Let it run. That is, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute different modes of production when the movable body 50 is in the original position and when the movable body 50 is in a position different from the original position in the state where the door member is closed. ..
また、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において可動体50の位置が原位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを赤色に点滅させる演出を実行させる。副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において可動体50の位置が原位置とは異なる位置であるときには、例えば、可動体50に設けられた装飾ランプ50aを白色に点滅させる演出を実行させる。このように、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が原位置とは異なる位置であるときとで異なる態様の演出を実行させる。
Further, when the position of the movable body 50 is the original position in the state where the door member is open, the sub-control CPU 41a executes, for example, an effect of blinking the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 in red. When the position of the movable body 50 is different from the original position when the door member is open, the sub-control CPU 41a executes, for example, an effect of blinking the decorative lamp 50a provided on the movable body 50 in white. Let me. As described above, the sub-control CPU 41a produces different modes depending on whether the movable body 50 is in the original position and the movable body 50 is in a position different from the original position in the state where the door member is open. Let it run.
上述したように、副制御CPU41aは、可動体50が原位置であるとき、扉部材が開放している状態と、扉部材が閉鎖している状態とで異なる態様の演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、可動体50が原位置とは異なる位置であるとき、扉部材が開放している状態と、扉部材が閉鎖している状態とで異なる態様の演出を実行させる。
As described above, when the movable body 50 is in the original position, the sub-control CPU 41a causes the effect of different modes depending on whether the door member is open and the door member is closed. Further, when the movable body 50 is in a position different from the original position, the sub-control CPU 41a causes the effect of different modes depending on whether the door member is open and the door member is closed.
次に、パチンコ遊技機10が遊技場などの遊技機設置設備に固定されている状態で扉部材が開放されたときの態様について説明する。図6は、4台の遊技機を上から見た場合の平面図である。
Next, a mode when the door member is opened while the pachinko gaming machine 10 is fixed to a gaming machine installation facility such as a game hall will be described. FIG. 6 is a plan view of the four gaming machines as viewed from above.
図6に示すように、遊技場には、遊技機設置設備に固定された複数のパチンコ遊技機が隣接している状態で設置されている。遊技機GM1及び遊技機GM3は、可動体50の位置が原位置であり扉部材が閉鎖している状態である。遊技機GM2は、可動体50の位置が原位置であり扉部材が開放している状態である。遊技機GM4は、可動体50の位置が退避位置であり扉部材が開放している状態である。なお、遊技機GM2と、遊技機GM4との扉部材の開き角度は、同じ角度であるものとする。
As shown in FIG. 6, a plurality of pachinko gaming machines fixed to the gaming machine installation equipment are installed in the amusement park in a state of being adjacent to each other. In the gaming machine GM1 and the gaming machine GM3, the position of the movable body 50 is the original position and the door member is closed. In the gaming machine GM2, the position of the movable body 50 is the original position and the door member is open. In the gaming machine GM4, the position of the movable body 50 is the retracted position, and the door member is open. It is assumed that the opening angles of the door members of the gaming machine GM2 and the gaming machine GM4 are the same.
遊技機GM2の扉部材が開放された場合、遊技機GM2の扉部材の開き角度が所定の角度(例えば20°)になると、遊技機GM2の左隣に設置されている遊技機GM1の搭載枠11bに遊技機GM2の可動体50の一部が接触する。このため、遊技機GM2の扉部材は、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくし難い。これにより、例えば、遊技機の扉を開放して遊技機や遊技場の設備などの点検を行うとき、点検し難くなる虞がある。また、遊技機GM1の搭載枠11bと、遊技機GM2の可動体50とが接触する虞がある。
When the door member of the gaming machine GM2 is opened and the opening angle of the door member of the gaming machine GM2 becomes a predetermined angle (for example, 20 °), the mounting frame of the gaming machine GM1 installed on the left side of the gaming machine GM2 is installed. A part of the movable body 50 of the gaming machine GM2 comes into contact with 11b. Therefore, it is difficult for the door member of the gaming machine GM2 to make the opening angle of the door member larger than a predetermined angle. This may make it difficult to inspect, for example, when the door of the gaming machine is opened to inspect the gaming machine, the equipment of the gaming hall, or the like. Further, there is a possibility that the mounting frame 11b of the gaming machine GM1 and the movable body 50 of the gaming machine GM2 come into contact with each other.
一方で、遊技機GM4の扉部材が開放された場合、遊技機GM4の扉部材の開き角度が所定の角度になっても、遊技機GM4の左隣に設置されている遊技機GM3に遊技機GM4の可動体50が接触しない。このため、遊技機GM4の扉部材は、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくすることが可能である。これにより、例えば、遊技機の扉を開放して遊技機や遊技場の設備などの点検を行うとき、点検し易くなる。また、遊技機GM3の搭載枠11bと、遊技機GM4の可動体50とが接触し難くすることが可能である。即ち、本実施形態では、可動体50の位置が原位置であるときに扉部材が開放された場合、可動体50を退避位置に移動させることにより、扉部材の開き角度を所定の角度より大きくすることが可能である。
On the other hand, when the door member of the gaming machine GM4 is opened, even if the opening angle of the door member of the gaming machine GM4 becomes a predetermined angle, the gaming machine GM3 installed on the left side of the gaming machine GM4 has a gaming machine. The movable body 50 of GM4 does not come into contact. Therefore, the door member of the gaming machine GM4 can have the opening angle of the door member larger than a predetermined angle. This facilitates inspection, for example, when the door of the gaming machine is opened to inspect the gaming machine, the equipment of the gaming hall, or the like. Further, it is possible to make it difficult for the mounting frame 11b of the gaming machine GM3 and the movable body 50 of the gaming machine GM4 to come into contact with each other. That is, in the present embodiment, when the door member is opened when the position of the movable body 50 is the original position, the opening angle of the door member is made larger than a predetermined angle by moving the movable body 50 to the retracted position. It is possible to do.
次に、扉部材が開放され、開放報知演出、及び特定演出が実行されたときにおける演出表示装置25の表示態様の一例について図7に基づき説明する。
図7は、演出ゲームが行われていない状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合を図示している。
Next, an example of the display mode of the effect display device 25 when the door member is opened and the open notification effect and the specific effect are executed will be described with reference to FIG. 7.
FIG. 7 illustrates a case where the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in a situation where the effect game is not performed.
図7(a)に示すように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われていないため左図柄、中図柄及び右図柄が変動表示されておらず、はずれ図柄「426」が確定停止表示されている。
As shown in FIG. 7A, in the effect display device 25, since the effect game is not played, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are not variablely displayed, and the off-target symbol “426” is fixedly stopped and displayed. ing.
そして、図7(b)に示すように、演出表示装置25では、扉部材の開放に伴い、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。本実施形態では、特定演出の画像に関する優先度(レイヤー)は、演出ゲームの画像(例えば演出図柄)の優先度に比して上位に設定されている。したがって、特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが重なった状態で表示されるとき、特定演出の画像が演出ゲームの画像よりも手前側にあるかのように表示される。このため、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、はずれ図柄「426」の表示が隠れる。本実施形態の画像TGは、「扉が開放されています」という文字情報の画像によって構成されている。本実施形態の画像EGは、可動体50を含む搭載枠11bを模した画像と「可動体を移動させてください」という文字情報の画像とを含んで構成されている。画像EGには、可動体50の位置が原位置である搭載枠11bを模した画像SGと、可動体50の位置が退避位置である搭載枠11bを模した画像VGとが含まれる。さらに、画像TGには、可動体50の位置が原位置である搭載枠11bを模した画像から可動体50の位置が退避位置である搭載枠11bを模した画像へと向う矢印の画像YGが含まれる。
Then, as shown in FIG. 7B, in the effect display device 25, the image TG showing that the door member is opened and the movable body 50 are moved from the original position to the retracted position as the door member is opened. An image EG indicating that the user is prompted to do so is displayed. In the present embodiment, the priority (layer) of the image of the specific effect is set higher than the priority of the image of the effect game (for example, the effect symbol). Therefore, when the image of the specific effect and the image of the effect game are displayed in an overlapping state, the image of the specific effect is displayed as if it is on the front side of the image of the effect game. Therefore, in the effect display device 25, the display of the out-of-order symbol "426" is hidden along with the display of the image EG. The image TG of the present embodiment is composed of an image of text information that "the door is open". The image EG of the present embodiment is configured to include an image imitating the mounting frame 11b including the movable body 50 and an image of character information "Please move the movable body". The image EG includes an image SG that imitates the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the original position, and an image VG that imitates the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the retracted position. Further, in the image TG, there is an image YG of an arrow pointing from an image imitating the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the original position to an image imitating the mounting frame 11b in which the position of the movable body 50 is the retracted position. included.
次に、可動体50が原位置から移動されると、演出表示装置25では、図7(c)に示すように、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが消去される一方、扉部材が開放されていることを示す画像TGは表示され続ける。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていたはずれ図柄「426」が現れる。
Next, when the movable body 50 is moved from the original position, the effect display device 25 encourages the movable body 50 to be moved from the original position to the retracted position as shown in FIG. 7 (c). While the EG is erased, the image TG showing that the door member is open continues to be displayed. Further, in the effect display device 25, the out-of-order symbol "426" hidden by the image EG appears as the image EG is erased.
その後、可動体50が元の位置である原位置に戻された後に扉部材を閉鎖されたものとする。
可動体50が退避位置から原位置に移動されると、演出表示装置25では、図7(d)に示すように、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが再度、表示される。このため、演出表示装置25では、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、はずれ図柄「426」の表示が隠れる。
After that, it is assumed that the door member is closed after the movable body 50 is returned to the original position which is the original position.
When the movable body 50 is moved from the retracted position to the original position, the effect display device 25 again displays an image EG indicating that the movable body 50 is urged to move to the retracted position, as shown in FIG. 7 (d). ,Is displayed. Therefore, the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and an image EG indicating that the movable body 50 is urged to move to the retracted position. Further, in the effect display device 25, the display of the out-of-order symbol "426" is hidden along with the display of the image EG.
そして、扉部材が閉鎖されると、演出表示装置25では、図7(e)に示すように、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが消去される。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていたはずれ図柄「426」が現れる。
Then, when the door member is closed, in the effect display device 25, as shown in FIG. 7 (e), the image TG showing that the door member is open and the movable body 50 are moved to the retracted position. The image EG indicating that the image EG is urged to be deleted. Further, in the effect display device 25, the out-of-order symbol "426" hidden by the image EG appears as the image EG is erased.
図8は、演出ゲームが行われている状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合を図示している。
図8(a)に示すように、演出表示装置25では、演出ゲームにより左図柄、中図柄及び右図柄が変動表示されている。
FIG. 8 illustrates a case where the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in the situation where the effect game is being performed.
As shown in FIG. 8A, in the effect display device 25, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variablely displayed depending on the effect game.
図8(b)に示すように、演出表示装置25では、扉部材の開放に伴い、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、左図柄、中図柄及び右図柄の表示が隠れる。このように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われている状況において、画像EGが表示されると演出ゲームの展開が表示されなくなる。
As shown in FIG. 8B, in the effect display device 25, the image TG showing that the door member is opened and the movable body 50 are moved from the original position to the retracted position as the door member is opened. Image EG indicating that the image EG is displayed. Further, in the effect display device 25, the display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is hidden along with the display of the image EG. As described above, in the effect display device 25, the development of the effect game is not displayed when the image EG is displayed in the situation where the effect game is being performed.
次に、可動体50が原位置から移動されると、演出表示装置25では、図8(c)に示すように、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが消去される一方、扉部材が開放されていることを示す画像TGは表示され続ける。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていた、一旦停止表示している左図柄「4」と、変動表示している中図柄と、変動表示している右図柄とが現れる。このように、演出表示装置25では、演出ゲームが行われている状況において、画像EGが消去されると演出ゲームの展開が表示される。
Next, when the movable body 50 is moved from the original position, the effect display device 25 encourages the movable body 50 to be moved from the original position to the retracted position as shown in FIG. 8 (c). While the EG is erased, the image TG showing that the door member is open continues to be displayed. Further, in the effect display device 25, as the image EG is erased, the left symbol "4" that is temporarily stopped and displayed, and the middle symbol that is variablely displayed, which are hidden by the image EG, are displayed in a variable manner. The pattern on the right appears. As described above, in the effect display device 25, the development of the effect game is displayed when the image EG is erased in the situation where the effect game is being performed.
その後、可動体50が元の位置である原位置に戻された後に扉部材を閉鎖されたものとする。
可動体50が退避位置から原位置に移動されると、演出表示装置25では、図8(d)に示すように、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGが再度、表示される。このため、演出表示装置25では、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが表示される。また、演出表示装置25では、画像EGの表示に伴って、左図柄、中図柄及び右図柄の表示が隠れる。
After that, it is assumed that the door member is closed after the movable body 50 is returned to the original position which is the original position.
When the movable body 50 is moved from the retracted position to the original position, in the effect display device 25, as shown in FIG. 8D, the image EG indicating that the movable body 50 is moved to the retracted position is again displayed. ,Is displayed. Therefore, the effect display device 25 displays an image TG indicating that the door member is open and an image EG indicating that the movable body 50 is urged to move to the retracted position. Further, in the effect display device 25, the display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is hidden along with the display of the image EG.
そして、扉部材が閉鎖されると、演出表示装置25では、図8(e)に示すように、扉部材が開放されていることを示す画像TGと、可動体50を退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGとが消去される。また、演出表示装置25では、画像EGの消去に伴って、画像EGによって隠れていた、一旦停止表示している左図柄「4」と、変動表示している中図柄と、一旦停止表示している右図柄「6」とが現れる。
Then, when the door member is closed, in the effect display device 25, as shown in FIG. 8 (e), the image TG showing that the door member is open and the movable body 50 are moved to the retracted position. The image EG indicating that the image EG is urged to be deleted. Further, in the effect display device 25, as the image EG is erased, the left symbol "4" that is temporarily stopped and displayed, the middle symbol that is variablely displayed, and the middle symbol that is temporarily stopped and displayed, which are hidden by the image EG, are temporarily stopped and displayed. The right symbol "6" appears.
したがって、第1実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、扉部材が開放されているとき、扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行することが可能である。また、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出を実行する。そして、扉部材が開放されている状態において可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出を終了する一方、開放報知演出を終了しない。これにより、扉部材が開放しているときには、扉部材が開放されていることを報知することが可能であり、可動体50の位置に応じて特定演出を実行することが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。
Therefore, according to the first embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, when the door member is open, it is possible to execute an open notification effect for notifying that the door member is open. Further, when the door member is opened, if the position of the movable body 50 is the original position, a specific effect regarding the movable body 50 is executed. Then, when the position of the movable body 50 moves from the original position in the state where the door member is open, the specific effect is ended, but the open notification effect is not ended. As a result, when the door member is open, it is possible to notify that the door member is open, and it is possible to execute a specific effect according to the position of the movable body 50. Appropriate information can be notified according to the above.
(2)本実施形態によれば、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出が実行され、扉部材が閉鎖されたとき、特定演出が終了する。よって、可動体50の位置が同じであっても、扉部材の状態により特定演出を実行させることが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(2) According to the present embodiment, when the door member is opened, when the position of the movable body 50 is the original position, a specific effect regarding the movable body 50 is executed, and when the door member is closed, the specific effect is specified. The production ends. Therefore, even if the position of the movable body 50 is the same, it is possible to execute the specific effect depending on the state of the door member, so that it is possible to notify appropriate information according to the situation.
(3)本実施形態によれば、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合には可動体50に関する特定演出が実行され、可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出が終了する。また、特定演出が実行されてから所定の時間が経過したとき、又は、扉部材が閉鎖したときにも特定演出が終了する。このように、特定演出の終了条件は複数あるため、状況に応じて特定演出を実行することができる。
(3) According to the present embodiment, when the door member is opened, if the position of the movable body 50 is the original position, the specific effect regarding the movable body 50 is executed, and the position of the movable body 50 is from the original position. When you move, the specific effect ends. Further, the specific effect ends when a predetermined time has elapsed since the specific effect was executed, or when the door member is closed. As described above, since there are a plurality of conditions for ending the specific effect, the specific effect can be executed depending on the situation.
(4)本実施形態によれば、可動体50の位置が原位置である場合、可動体50が設置枠11aの輪郭37部分と重なっており可動体50の一部が突出している。このため、扉部材を開放させたときに、例えば、周囲の物などに可動体50がぶつかる虞がある。本実施形態によれば、特定演出が実行されることで可動体50の位置を把握させ易くすることが可能であるため、遊技機の取り扱いについて注意させることが可能である。このように、本実施形態によれば、扉部材を開放させたときに周囲の物などに可動体50がぶつかる虞があり、遊技機の取り扱いについて注意する必要があるという状況に応じて可動体50に関する特定演出を実行することができる。
(4) According to the present embodiment, when the position of the movable body 50 is the original position, the movable body 50 overlaps with the contour 37 portion of the installation frame 11a, and a part of the movable body 50 protrudes. Therefore, when the door member is opened, for example, the movable body 50 may collide with a surrounding object or the like. According to the present embodiment, it is possible to make it easy to grasp the position of the movable body 50 by executing the specific effect, so that it is possible to pay attention to the handling of the gaming machine. As described above, according to the present embodiment, there is a risk that the movable body 50 may collide with surrounding objects or the like when the door member is opened, and it is necessary to be careful in handling the gaming machine. It is possible to execute a specific effect regarding 50.
(5)本実施形態によれば、特定演出は、可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促す演出であるため、可動体50をどのように移動させればよいか理解し易くすることができる。このため、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置である場合に、より適切に可動体50を移動させることができるように報知することができる。
(5) According to the present embodiment, since the specific effect is an effect that encourages the movable body 50 to move from the original position to the retracted position, it is easy to understand how the movable body 50 should be moved. can do. Therefore, when the door member is opened, when the position of the movable body 50 is the original position, it is possible to notify the movable body 50 so that it can be moved more appropriately.
(6)本実施形態によれば、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置に位置しているときと、可動体50が退避位置に位置しているときと、で異なる態様の演出が実行されるため、扉部材が開放される前の可動体50の位置を理解し易くすることができる。よって、扉部材が開放されたとき、可動体50の位置が原位置であることと、可動体50の位置を移動させる必要があることを理解し易くすることができる。
(6) According to the present embodiment, when the door member is closed, the movable body 50 is located in the original position and the movable body 50 is located in the retracted position. Since the effect of the aspect is executed, it is possible to easily understand the position of the movable body 50 before the door member is opened. Therefore, it is possible to easily understand that the position of the movable body 50 is the original position and that the position of the movable body 50 needs to be moved when the door member is opened.
(7)本実施形態によれば、可動体が原位置に位置する状況において、扉部材が開放しているときと、扉部材が閉鎖しているときとで異なる態様の演出が実行される。このため、可動体が原位置に位置する状況において扉部材が開放されたことをより理解し易くすることができる。
(7) According to the present embodiment, in a situation where the movable body is located in the original position, different aspects of the effect are executed when the door member is open and when the door member is closed. Therefore, it is possible to make it easier to understand that the door member is opened when the movable body is in the in-situ position.
(8)本実施形態によれば、可動体50の位置が退避位置であるとき、可動体50と、設置枠11aの中心線(センターライン)とが重なった状態であるため、退避位置であるときの可動体50を視認し易くすることができる。
(8) According to the present embodiment, when the position of the movable body 50 is the retracted position, the movable body 50 and the center line (center line) of the installation frame 11a are in an overlapping state, so that the movable body 50 is in the retracted position. The movable body 50 at the time can be easily visually recognized.
(9)本実施形態によれば、扉部材が閉鎖しているときには、可動体50を退避位置から原位置に移動させることができない。しかしながら、可動体50は常時、人が触れることができる構成となっており、且つ、可動体50が退避位置であることが視認し易いため、扉部材を閉鎖する前に可動体50を移動させることができる。
(9) According to the present embodiment, when the door member is closed, the movable body 50 cannot be moved from the retracted position to the original position. However, since the movable body 50 is configured to be constantly touchable by a person and it is easy to visually recognize that the movable body 50 is in the retracted position, the movable body 50 is moved before closing the door member. be able to.
(10)本実施形態によれば、演出ゲームが行われている状況において、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置であれば、演出ゲームよりも特定演出を優先させて実行する。そして、可動体50の位置が原位置から移動したときには特定演出を終了し、演出ゲームを再開する。よって、扉部材が開放されたときに可動体50の位置が原位置である場合には、特定演出を実行することが可能であり、特定演出が終了したときには演出ゲームを再開することが可能であるため、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(10) According to the present embodiment, if the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened in the situation where the production game is being performed, the specific production is prioritized over the production game. Run. Then, when the position of the movable body 50 moves from the original position, the specific effect is ended and the effect game is restarted. Therefore, if the position of the movable body 50 is the original position when the door member is opened, it is possible to execute the specific effect, and when the specific effect is completed, the effect game can be restarted. Therefore, it is possible to notify appropriate information according to the situation.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・扉部材の開放を検知する検知手段は、1つでなくてもよく、例えば、複数の検知手段を備えてもよい。複数の検知手段を備える場合、全ての検知手段が開放を検知していないときに「扉部材が閉鎖されているとき」とし、少なくとも1つの検知手段が開放を検知しているときに「扉部材が開放されているとき」としてもよい。
-The detection means for detecting the opening of the door member does not have to be one, and for example, a plurality of detection means may be provided. When a plurality of detecting means are provided, "when the door member is closed" when all the detecting means have not detected the opening, and "when the door member has detected the opening" when at least one detecting means has detected the opening. May be "when is open".
・施錠部SSに枠キーが挿入されていることを検知可能な検知手段(鍵挿入検知手段)を備えてもよい。そして、扉開放センサKSによって扉部材が閉鎖されたことを検知し、且つ、施錠部SSに枠キーが挿入されていないことが検知された状況を、扉部材が閉鎖された状況として扱うこともできる。また、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、扉部材が閉鎖されて、施錠部SSから枠キーが抜かれたタイミングとしてもよい。
-A detection means (key insertion detection means) capable of detecting that the frame key is inserted in the locking unit SS may be provided. Then, the situation where the door opening sensor KS detects that the door member is closed and the frame key is not inserted in the locking portion SS can be treated as a situation where the door member is closed. can. Further, the predetermined timing based on the closing of the door member may be the timing when the door member is closed and the frame key is removed from the locking portion SS.
・操作部19は、その構造として例えば平面視円形の押圧部を備えた単なる押しボタンの構造部ではなく、例えば拳銃や操縦桿などを模した構造物としてもよい。
・可動体50は、自動で動作することが可能な構成にしてもよい。例えば、可動体50は、移動させる手段として、ステッピングモータを備えてもよい。そして、ステッピングモータにより可動体50の位置を移動させる演出を実行させてもよい。この場合、可動体50の位置を移動させる契機として、例えば、扉部材が開放されている状態において、操作部19が操作されたときにしてもよい。
The operation unit 19 may be a structure that imitates, for example, a pistol or a control stick, instead of a simple push button structure having a circular pressing portion in a plan view.
-The movable body 50 may be configured to be able to operate automatically. For example, the movable body 50 may be provided with a stepping motor as a means for moving the movable body 50. Then, the effect of moving the position of the movable body 50 by the stepping motor may be executed. In this case, as an opportunity to move the position of the movable body 50, for example, when the operation unit 19 is operated while the door member is open.
・可動体50の位置が原位置であることを検知するフォトセンサPSに代えて又は加えて、可動体50の位置が退避位置であることを検知するフォトセンサを備えてもよい。この場合、副制御CPU41aは、特定演出の実行中に可動体50の位置が退避位置であることを検知するフォトセンサの検知信号(オン信号)を入力した場合、特定演出を終了させてもよい。
-Instead of or in addition to the photo sensor PS that detects that the position of the movable body 50 is the original position, a photo sensor that detects that the position of the movable body 50 is the retracted position may be provided. In this case, the sub-control CPU 41a may end the specific effect when the detection signal (on signal) of the photo sensor that detects that the position of the movable body 50 is the retracted position is input during the execution of the specific effect. ..
・上記別例において、副制御CPU41aは、扉部材が閉鎖している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が退避位置であるときとで異なる態様の演出を実行させてもよい。
-In the above alternative example, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute different aspects of the effect depending on whether the movable body 50 is in the original position or the movable body 50 is in the retracted position in the state where the door member is closed. You may.
・上記別例において、副制御CPU41aは、扉部材が開放している状態において、可動体50が原位置であるときと、可動体50が退避位置であるときとで異なる態様の演出を実行させてもよい。
-In the above alternative example, the sub-control CPU 41a causes the sub-control CPU 41a to execute different aspects of the effect depending on whether the movable body 50 is in the original position or the movable body 50 is in the retracted position in the state where the door member is open. You may.
・本実施形態において、扉部材の開放が検知されていることに基づく開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出(画像TGの表示)を行っているが、これに限らない。例えば、開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、スピーカ18による音演出や枠ランプ17による発光演出を行ってもよい。例えば、エラー報知の専用ランプを設け、開放報知演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、エラー報知の専用ランプによる発光演出を行ってもよい。この場合、専用ランプによる発光演出は、扉部材が閉鎖されるまで行われる一方、演出表示装置25による表示演出は、例えば、開放報知演出の画像の優先度に比して上位に設定された画像が表示されたときには非表示にしてもよい。
-In the present embodiment, in the opening notification effect based on the detection of the opening of the door member, the display effect (display of the image TG) is performed by the effect display device 25, but the present invention is not limited to this. For example, in the open notification effect, instead of or in addition to the display effect by the effect display device 25, a sound effect by the speaker 18 or a light emission effect by the frame lamp 17 may be performed. For example, a dedicated lamp for error notification may be provided, and in the open notification effect, a light emission effect may be performed by the dedicated lamp for error notification in place of or in addition to the display effect by the effect display device 25. In this case, the light emission effect by the dedicated lamp is performed until the door member is closed, while the display effect by the effect display device 25 is, for example, an image set higher than the priority of the image of the open notification effect. May be hidden when is displayed.
・本実施形態において、扉部材の開放が検知されていること、及び可動体50の位置が原位置であることを検知されていることに基づく特定演出は、演出表示装置25による表示演出(画像EGの表示)を行っているが、これに限らない。例えば、特定演出は、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、スピーカ18による音演出や枠ランプ17による発光演出を行ってもよい。例えば、エラー報知の専用ランプを設け、特定演出では、演出表示装置25による表示演出に代えて又は加えて、エラー報知の専用ランプによる発光演出を行ってもよい。この場合、専用ランプによる発光演出は、特定演出の終了条件が成立するまで行われる一方、演出表示装置25による表示演出は、例えば、特定演出の画像の優先度に比して上位に設定された画像が表示されたときには非表示にしてもよい。
-In the present embodiment, the specific effect based on the detection that the opening of the door member is detected and the position of the movable body 50 being detected as the original position is the display effect (image) by the effect display device 25. EG is displayed), but it is not limited to this. For example, the specific effect may be a sound effect by the speaker 18 or a light emission effect by the frame lamp 17 in place of or in addition to the display effect by the effect display device 25. For example, a dedicated lamp for error notification may be provided, and in the specific effect, a light emission effect may be performed by the dedicated lamp for error notification in place of or in addition to the display effect by the effect display device 25. In this case, the light emitting effect by the dedicated lamp is performed until the end condition of the specific effect is satisfied, while the display effect by the effect display device 25 is set higher than the priority of the image of the specific effect, for example. When the image is displayed, it may be hidden.
・開放報知演出が実行されている状態において、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力する前に開放報知演出を終了させる操作(例えばエラー解除スイッチの操作)が行われた場合には、開放報知演出を終了させてもよい。
-In the state where the opening notification effect is being executed, if the sub-control CPU 41a performs an operation to end the opening notification effect (for example, an operation of the error release switch) before inputting the door closing command, the opening notification effect is executed. You may end the production.
・開放報知演出が実行されている状態において、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力する前に開放報知演出を実行させてから予め定められた時間が経過したときには開放報知演出を終了させてもよい。この場合、開放報知演出を実行させてから予め定められた時間が経過する前に開放報知演出を終了させる操作(例えばエラー解除スイッチの操作)が行われた場合には、開放報知演出を終了させてもよい。
-In the state where the opening notification effect is being executed, the sub-control CPU 41a may end the opening notification effect when a predetermined time has elapsed after executing the opening notification effect before inputting the door closing command. good. In this case, if an operation for ending the open notification effect (for example, an operation of the error release switch) is performed before the predetermined time elapses after the release notification effect is executed, the open notification effect is ended. You may.
・各種演出(報知)は、予め定めた優先順位(優先度)にしたがって行われてもよい。例えば、演出ゲームに係る演出は、開放報知演出に比して優先順位が低くてもよい。例えば、開放報知演出は、特定演出に比して優先順位が低くてもよい。例えば、特定演出は、その他のエラー報知(例えば磁気エラー報知)に比して優先順位が低くてもよい。このように予め定めた優先順位に基づき演出が実行されてもよい。
-Various effects (notifications) may be performed according to a predetermined priority (priority). For example, the effect related to the effect game may have a lower priority than the open notification effect. For example, the open notification effect may have a lower priority than the specific effect. For example, the specific effect may have a lower priority than other error notifications (for example, magnetic error notifications). In this way, the effect may be executed based on a predetermined priority.
・可動体50を原位置から退避位置に移動させることを促すことを示す画像EGは、静止画でもよく、動画であってもよい。動画の場合、可動体50が原位置から退避位置に時間の経過によって移動する動画にしてもよい。
The image EG indicating that the movable body 50 is moved from the original position to the retracted position may be a still image or a moving image. In the case of a moving image, the movable body 50 may be moved from the original position to the retracted position with the passage of time.
・特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが重なった状態で表示されるとき、演出表示装置25では、特定演出の画像の表示に伴って、演出ゲームの画像の表示が隠れていたが、これに限らない。例えば、特定演出の画像と、演出ゲームの画像とが交互に切り替わるように表示してもよい。例えば、演出ゲームの画像を小さくして特定演出の画像の手前側に表示してもよい。
-When the image of the specific effect and the image of the effect game are displayed in an overlapping state, the effect display device 25 hides the display of the image of the effect game along with the display of the image of the specific effect. Not limited to this. For example, the image of the specific effect and the image of the effect game may be displayed so as to be switched alternately. For example, the image of the production game may be made smaller and displayed on the front side of the image of the specific production.
・特別ゲームは、演出表示装置25にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
-The special game may be displayed on the effect display device 25. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time.
・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置25を複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、演出表示装置25とは別の演出表示装置を備えてもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
-The mechanical configuration of the pachinko gaming machine 10 may be changed as appropriate. For example, the effect display device 25 may be configured to be composed of a plurality of display means, and some of the display means may be configured to be displaceable. For example, an effect display device different from the effect display device 25 may be provided. For example, the operating means may be singular or plural (three or more), or may be a combination of a plurality of operating units.
・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を専門に制御する表示基板、枠ランプ17及び装飾ランプ50aを専門に制御するランプ基板、及びスピーカ18を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board. The function of the sub-board 41 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, even if the pachinko gaming machine 10 includes a display board that specially controls the effect display device 25, a lamp board that specially controls the frame lamp 17 and the decorative lamp 50a, and a voice board that specially controls the speaker 18. Often, a control board that controls these board groups in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・本実施形態において、遊技機は、パチンコ遊技機であったが、これに限らず、スロットマシンとして構成されていてもよい。
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
-In the present embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be configured as a slot machine.
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(イ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。
(B) A plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game members are provided, and the mounting frame includes a door member which has a glass support portion and can be opened and closed, and the door member includes a door member which can be opened and closed. The game machine provided with the movable body includes a door opening detecting means for detecting the opening of the door member, an effect executing means capable of executing the effect, and an effect controlling means for controlling the effect executing means. The control means can execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open, and the door member can execute the opening notification effect. In the situation where the movable body is positioned at a predetermined position when the door member is opened, a specific effect relating to the movable body is executed, and when the movable body moves from the predetermined position while the door member is open, the above-mentioned A gaming machine characterized in that the opening notification effect does not end while the specific effect ends.
(ロ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記可動体には装飾が施されており、前記可動体の位置が少なくとも所定位置であるときには、前記遊技機を正面視したときにおいて、前記可動体と、前記枠体の輪郭部分とが重なり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。
(B) A plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game members are provided, and the mounting frame includes a door member having a glass support and opening and closing, and the door member includes a door member that can be opened and closed. The game machine provided with the movable body includes a door opening detecting means for detecting the opening of the door member, an effect executing means capable of executing the effect, and an effect controlling means for controlling the effect executing means. The control means can cause the movable body to execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open. Is decorated, and when the position of the movable body is at least a predetermined position, the movable body and the contour portion of the frame body overlap each other when the game machine is viewed from the front, and the door member In the situation where the movable body is located at the predetermined position when the door member is opened, a specific effect regarding the movable body is executed, and when the movable body moves from the predetermined position while the door member is open. A gaming machine characterized in that the specific effect ends, but the open notification effect does not end.
(ハ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記特定演出の終了条件は、複数あり、前記特定演出の終了条件には、前記可動体が前記所定位置から移動したことが少なくとも含まれ、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。
(C) A plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game members are provided, and the mounting frame includes a door member having a glass support and opening and closing, and the door member includes a door member that can be opened and closed. The game machine provided with the movable body includes a door opening detecting means for detecting the opening of the door member, an effect executing means capable of executing the effect, and an effect controlling means for controlling the effect executing means. The control means can execute an opening notification effect for notifying that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open, and the door member can execute the opening notification effect. In the situation where the movable body is located at a predetermined position when the movable body is opened, a specific effect relating to the movable body is executed, and there are a plurality of end conditions for the specific effect, and the end condition for the specific effect is the movable body. At least includes the fact that the door member has moved from the predetermined position, and when the movable body moves from the predetermined position while the door member is open, the specific effect ends while the open notification effect ends. A game machine characterized by not doing so.
(ニ)前記特定演出の終了条件には、所定の時間が経過したことが含まれる前記(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記特定演出の終了条件には、前記扉部材が閉鎖したことが含まれる前記(ハ)又は前記(ニ)に記載の遊技機。
(D) The gaming machine according to (c) above, wherein the end condition of the specific effect includes the elapse of a predetermined time.
(E) The gaming machine according to (c) or (d) above, wherein the end condition of the specific effect includes the closing of the door member.
(ヘ)機台の設置枠及び各種の遊技部材を有する搭載枠を含む複数の枠体を備え、前記搭載枠にはガラスの支持部を有するとともに開閉可能な扉部材を含み、当該扉部材に可動体を設けた遊技機において、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記扉部材が閉鎖している状態において、前記可動体が所定位置に位置しているときと、前記可動体が前記所定位置とは異なる特定位置に位置しているときとで異なる態様の演出を実行させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間において、前記扉部材が開放されていることを報知する開放報知演出を実行させることが可能であり、前記扉部材が開放されたときに前記可動体が前記所定位置に位置する状況では、前記可動体に関する特定演出が実行され、前記扉部材が開放している状態において前記可動体が前記所定位置から移動したとき、前記特定演出は終了する一方で、前記開放報知演出は終了しないことを特徴とする遊技機。
(F) A plurality of frames including an installation frame for the machine base and a mounting frame having various game members are provided, and the mounting frame includes a door member having a glass support and opening and closing, and the door member includes a door member that can be opened and closed. The game machine provided with the movable body includes a door opening detecting means for detecting the opening of the door member, an effect executing means capable of executing the effect, and an effect controlling means for controlling the effect executing means. The control means differs depending on whether the movable body is located at a predetermined position in a state where the door member is closed and when the movable body is located at a specific position different from the predetermined position. It is possible to execute the effect of the aspect, and the effect control means notifies that the door member is open during at least a part of the period during which the door member is open. It is possible to execute the effect, and in the situation where the movable body is located at the predetermined position when the door member is opened, the specific effect regarding the movable body is executed and the door member is opened. A gaming machine characterized in that when the movable body moves from the predetermined position in a state, the specific effect ends, but the open notification effect does not end.
(ト)前記演出制御手段は、前記可動体が前記所定位置に位置する状況において、前記扉部材が開放しているときと、前記扉部材が閉鎖しているときとで異なる態様の演出を実行させることが可能である前記(ヘ)に記載の遊技機。
(G) The effect control means executes different forms of effect depending on whether the door member is open or the door member is closed in a situation where the movable body is located at the predetermined position. The gaming machine according to (f) above.