以下、本開示の実施例における技術的解決策を、本開示の実施例における図面と併せて、明確かつ完全に説明するが、記載される実施例は、本開示の一部の実施例にすぎず、全ての実施例ではないことが明らかである。本開示の実施例に基づいて、創造的な労働を伴わずに当業者によって得られる全ての他の実施例は、本開示の保護範囲に属する。
ネットワーク側機器は、ある特定のユーザ端末UE(User Equipment)に対しどのリソースブロックRB(resource block)を割り当てるかを決定する際に、時間領域および周波数領域に関するダウンリンクチャネル品質を考慮する可能性がある。すなわち、チャネルに関する周波数選択スケジューリングでは、周波数選択性減衰によるチャネル変動などを考慮して、チャネル品質の良いRB(必ずしも連続的ではない)を当該UEに割り当てることで、UEのレートおよびセル全体のスループットを大幅に向上させることができる。
しかしながら、周波数選択スケジューリングは、ダウンリンクチャネル品質をネットワーク側機器に報告することをUEに要求するため、大きなシグナリングオーバーヘッドをもたらし、同時に、ネットワーク側機器が、時折の情報を受信するか、または情報を受信できないことを回避するために、ダウンリンクチャネル品質情報を正しくタイムリーに受信できることを保証する必要がある。したがって、場合によっては、周波数選択スケジューリングは、適用しない。たとえば、音声トラフィックなどの低速トラフィックの場合、周波数選択に関連するフィードバックシグナリングによって、比較的大きなオーバーヘッドをもたらし、得より損のほうが大きい。高速で走行する高速鉄道車両などのUEが高速で移動するシナリオでは、リアルタイムのチャネル品質を追跡することが困難または不可能であり、周波数選択スケジューリングに必要なチャネル品質精度を提供することができない。
この場合、周波数領域で不連続なリソースブロックにダウンリンク伝送を分散して周波数ダイバーシチ利得を得て、伝送の信頼性を向上させることが考えられる。
上記2つの異なる目的のリソースマッピングを実現するために、PRBおよび仮想リソースブロックVRB(virtual resource block)の概念が導入される。ここで、PRBは、物理リソースブロック、VRBは、仮想リソースブロックを示す。ネットワーク側機器は、通常、VRBによってリソース情報をユーザ端末に指示する。具体的な物理リソースマッピングは、VRBから対応するPRBにマッピングして得られる。一般に、集中式PRBは、1つのユーザ端末のリソースが連続的なPRBを占用することを示し、分散式PRBは、1つのユーザ端末が帯域幅的に不連続なPRBリソースを占用することを示す。このように、システムの周波数ダイバーシチ利得を向上させ、干渉抵抗力を高めることができる。
LTEにおいて、VRBは、集中式VRBであるLVRB(localized VRB)と分散式VRBであるDVRB(distributed VRB)の2種類が定義されている。
集中式リソースマッピング方式では、VRBペアとPRBペアは、1対1に対応する。すなわちVRBの位置は、PRBの位置である。RBリソースブロック番号
であり、範囲が
である。
は、ダウンリンクのVRBのリソースブロック数であり、
は、ダウンリンクPRBの番号である。
分散式リソースマッピング方式では、VRBペアとPRBペアは、1対1に対応しておらず、不連続なPRB番号には連続なVRB番号がマッピングされ、また、1サブフレーム内の2つのスロットも異なるマッピング関係を有しており、図1に示すように、この方法によって「分散式」のリソース割り当てを達成している。不連続なPRBペアに連続的なVRBペアをマッピングするか、各PRBペアを分離するかにかかわらず、1つのPRBペアの2つのRBのリソース伝送に一定の周波数間隔(スロット(slot)に基づく周波数ホッピングと見なされてもよい)を持たせる目的は、周波数上のダイバーシチ効果を達成することである。
なお、全てのVRBがインタリーブに使用できるわけではなく、
でVRBの周波数位置を表すと、インタリーブに使用できるVRBの範囲は、
である。この範囲のVRBのみがRBペアのインタリーブが可能となり、分散式VRBリソース割当が可能となる。これは、複数のリソース割り当て方式を有する異なるユーザ端末がリソースを多重化する際に、リソース衝突の可能性を低減すること、すなわち、分散式リソースを一部の物理リソースに集中させることを保証することを主な目的とする。
図1に示すように、
の範囲が0~10であれば、ネットワーク側機器が分散式リソーススケジューリングを行う際に、RBの番号が0~10の11個のVRBに割り当てられる可能性がある。ここで、パラメータ
は、ダウンリンク帯域幅のRB数
ではなく、パラメータ
は、LTEのプロトコルに従って、以下のように計算されることに留意されたい。
(1)スロットGAP1が使用される場合、
。たとえば、現在は5MHz帯域幅、
である場合、
。10MHz帯域幅、
である場合、
。従って、10MHz帯域幅に対して、周波数間隔GAP1を用いた場合46個のVRBペアのみがRBの周波数インタリーブを行うことができ、分散式RB割り当てが可能となる。
(2)GAP2を用いる場合、
。たとえば、現在、10MHz帯域幅、
である場合、
。従って、10MHz帯域幅に対して、周波数間隔GAP2を用いた場合36個のVRBペアのみがRBの周波数インタリーブを行うことができ、分散式RBの割り当てを行うことができる。
一般に、PRBへのVRBのマッピングは、インターリーバを用いて行われ、DVRBを実現し、すなわちマッピング後のリソースができるだけ分散されているということを実現するためには、マッピング後の論理リソースができるだけ物理リソース全体に均一に分散されていることが要求される。
Block interleaver(ブロックインタリーバ)を使用して、VRBを行から書き込み、列から読み出すことによって、VRBの並べ替えおよびスクランブルを完了することができる。ブロックインターリーバにとって最も重要な2つのパラメータは、その行数と列数を決定することである。
LTEの設計では、前述のように、DVRBマッピングされたリソースが帯域幅全体に分布し、リソースの断片化をある程度招くため、リソースマッピングの大帯域を制限する必要がある。
従って、4G LTEの設計では、以下の原則が規定されている。
(1)ダウンリンク制御情報DCI(Downlink Control Information) format(フォーマット)1A/1B/1Dが分散式VRB割り当て方式を使用し、かつそのDCIの巡回冗長検査CRC(Cyclic Redundancy Check)がセル無線ネットワーク一時識別子C-RNTI(Cell Radio Network Temporary Identifier)によってスクランブルされる場合、ダウンリンク帯域幅が6~49RBであると、対応するUEに割り当てられるVRB数は、1個から最大
個までである。この値は、システム帯域幅に非常に近く、プロトコルにおいて具体的に規定されている。しかしながら、ダウンリンク帯域幅が50~110RBである場合、対応するUEに割り当てられるVRB数は、1個から最大16個まで可能である。
(2)分散式のVRBからPRBへのマッピングは、連続的に割り当てられるRBの長さがシステム帯域幅の半分よりも大きくなることを回避することが求められ、これはリソースの断片化をもたらす。
以下の例を挙げる。たとえば50PRBの構成では、GAP1とGAP2で構成される場合、最初の16個のVRBがマッピングされた後のリソースは、図2に示すようになり、数字はVRBの論理番号である。
LTEではDVRBでintra-subframe hoppingも使用し、すなわち、1subframe内の2つのslotで周波数ホッピングを使用しているため、図2には、前後2つのslotのマッピングが描かれている。GAP1のDVRBマッピングとGAP2のDVRBマッピングとの主な違いは、マッピング後のリソースの分布帯域幅にあることがわかる。GAP1の分布帯域幅は、システム帯域幅に等しく、GAP2の分布帯域幅は、システム帯域幅の約1/2程度である。
PRB bundlingは、物理リソースブロックをバインドすることを示す。LTEではチャネル推定の品質を向上させるために、複数のPRBが同じPrecoder(フォーミングベクトル)を使用することを想定しており、このように受信側(つまりユーザ端末側)が複数のPRBを連携してチャネル推定を行うことが可能な構成は、LTEではPRG(Precoding Resource block Groups)構成と呼ばれている。
UEは、1つのサービングセルにあるとき、プリコーディング粒度が周波数領域における複数のリソースブロック(PRB)であると仮定することができる。プリコーディングされたリソースブロックグループ(PRGS)のサイズ分割は、システム帯域幅の和に依存し、PRGは、連続するPRBからなる。UEは、1つのPRGにおいて、全ての所定のPRBが同じPrecoderを適用すると仮定することができる。PRGのサイズは、システムの帯域幅に関連し、LTEでは、表2に示されるように規定される。
ここで、P´は、1つのPRGに含まれるPRBの数、すなわちPRG size(サイズ)である。
LTEのタイプ0のリソース割り当てでは、UEに割り当てられるリソースは、ビットマップ(bitmap)によって表される。ビットマップの各ビットは、1つのリソースブロックグループ、すなわちRBGを表す。1にセットすることは、対応するリソースブロックが当該UEに割り当てられていることを示し、0は、割り当てられていないことを示す。リソースブロックグループRBGは、1つまたは複数の連続VRBからなる。VRBは、集中式である。RBGのサイズP(含まれるRBの数)は、表3に示されるように、システム帯域幅に関連する。
5G NRにおけるPRG構成は、type1とtype2の2種類が可能である。type1とは、前記ネットワーク側機器により構成されるか、または[1,2,4,8,16]のような、予め定義される複数のPRG sizeのセットである。前記ユーザ端末が使用するPRG sizeをL1シグナリングにより動的に指示する。type2とは、PRG sizeが連続スケジューリング対象リソースの数に等しい。
NRにおけるリソースは、bitmapタイプ(type0)および連続リソース割り当てタイプ(type1)の2つのタイプのリソース割り当てをサポートする。
タイプ0:タイプ0は、bitmapの形式を使用する。bitmapの各ビットが1つのRBG(resource block group)を表し、RBGが1つのRB群を表し、RB群のサイズとして、20Mのシステム帯域幅などの帯域幅に関連する可能性があり、各RBGが4RBを含むため、20Mの帯域幅が計25RBGを有し、対応するDCI中のbitmapは、25ビットを有する。あるRBGをUEに割り当てると、UEに対応するDCIのbitmap対応ビットを1をセットすればよい。
タイプ1:UEに割り当てられるリソースは、連続的なVRBであり、そのVRBから実際の物理リソースPRBへのマッピングは、集中式(localized)でも、分散式(distributed)でもよい。
従来技術の通信プロトコルは、大きめのリソース割り当ておよび大きめの帯域幅構成におけるDVRBに対するリソースマッピングをサポートしていない。より大きな帯域幅およびCBG伝送が5Gに導入されるため、大きめのリソース割り当ての場合、このシナリオではDVRBマッピングをサポートする必要がある。
NRのPRGの設計として、type1とtype2の2つの異なるタイプを採用するため、そのようなタイプに対して異なるDVRBマッピング方式を別々に設計し、DVRBマッピングのインターリーバの具体的なパラメータを決定する必要がある。
本開示の解決しようとする技術課題は、type1とtype2の2つの異なるPRGタイプのリソースマッピングのニーズに対応可能なリソースマッピング方法、リソース決定方法、ネットワーク側機器およびユーザ端末を提供することである。
本開示の実施例は、ネットワーク側機器に応用されるリソースマッピング方法を提供し、図3に示すように、以下のステップを含む。
ステップ101において、物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を決定する。
ステップ102において、前記リソースマッピング構成情報に基づいて仮想リソースブロックを物理リソースブロックにマッピングし、前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信し、それによって、前記ユーザ端末が、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータを利用して取得する。
ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
本実施例において、ネットワーク側機器が、構成パラメータを付帯した物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信し、ユーザ端末が、リソースマッピング構成情報における構成パラメータに基づいて、リソースの分散的マッピング後に占有される帯域幅を決定し、さらに、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信することができる。本開示の技術的手段は、type1とtype2の2つの異なるPRGタイプのリソースマッピングのニーズを満たすことができ、リソースのダイバーシチ利得を保証しつつ、リソースの可用性を高め、リソースの連続性を保証する。
DVRBのマッピングプロセスでは、一般に、以下のパラメータを決定する必要がある。
(1)ブロックインターリーバ(Block interleaver)のインターリーブ粒度
:一般的にはP´またはP´の倍数である。すべてのVRBは、
を粒度として
群に分類される。
(2)インターリービング行列の列数(または行数)、即ち
、ブロックインターリーバの列数を決定する。
群には、VRBを行から書き込み、列から読み出すことによって、VRBの並べ替えとスクランブルを完成したり、VRBを列から書き込み、行から読み出すことによって、VRBの並べ替えとスクランブルを完成したりするBlock interleaverが適用される。
上記インタリーブされた論理リソースは、物理リソースにマッピングされる。一般にDVRBマッピングされたリソースが帯域幅全体に分布し、ある程度リソースの断片化を招くため、リソースマッピングの大帯域を制限する必要がある。この場合、
の数にも一定の制限がある。
本実施例において、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号f(・)を含み、
。前記マッピング関数f(・)の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここでVRB番号の範囲は、
である。
の値も一定範囲にあり、物理リソース数の制限を超えてはならず、
である。n
sは、slotの番号である。ここでslot番号を引数として導入し、slot間のランダム化を可能にする。また、
が異なると、f(・)マッピングの結果も異なる。
が全体物理リソース
に近い場合、利用可能な物理リソースは多い。しかし、リソース分散マッピング後の物理的な周波数領域間隔が小さいため、ダイバーシチの利得は小さい。
が総物理リソース
よりも十分に小さい場合、利用可能な物理リソースは少ないが、リソース分散マッピング後の物理的な周波数領域間隔が大きいため、ダイバーシチの利得は大きい。
具体的な実施例1では、プロトコルまたはネットワーク側機器の無線リソース制御RRC(Radio Resource Control)シグナリングにより、複数のDVRBのマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)から、そのうちの1つの、UEのDVRBマッピング方式を通知する。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、前記リソースマッピング構成情報をRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記リソースマッピング構成情報の番号をRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信してもよく、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
本実施例の背景は、ネットワーク側機器が半静的にDVRBのマッピング方式を制御できることである。たとえばネットワーク側機器がDVRBマッピング後の離散の程度、すなわちマッピング後の占用帯域の大きさを制御することで、リソースの断片化を効率的に制御する。具体的な実現は、以下の通りである。
ネットワーク側機器は、RRCシグナリングiを受信したとき、マッピング関数f
i(・)を用いるなど、具体的なDVRBのマッピング方式をRRCシグナリングによってUEに通知する。f
i(・)は、異なる関数形式を有し、たとえばf
i(・)に対応するDVRBマッピング後の帯域幅が異なり(たとえば全帯域幅または1/2帯域幅であり、異なる適用シナリオに対応する)、
値の範囲が異なるまたは同じである(小さめのリソース割り当ておよび大きめの帯域幅構成のシナリオに対応する)。
具体的な実施例2において、複数のUEのDVRBマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)をプロトコルまたはネットワーク側機器のRRCシグナリングによって構成した後に、L1シグナリングによって1つのDVRBのマッピング方式を選択する。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、前記リソースマッピング構成情報をL1シグナリングによって前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記リソースマッピング構成情報の番号をL1シグナリングによって前記ユーザ端末に送信してもよく、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
本実施例の背景は、ネットワーク側機器がDVRBのマッピング方式を動的に制御できることである。たとえばネットワーク側機器がDVRBマッピング後の離散的な度合い、すなわちマッピング後の占用帯域幅の大きさを制御することによって、リソースの断片化を効果的に制御する。具体的な実現としては、ネットワーク側機器は、複数のDVRBのマッピング方式をRRCシグナリングによってUEに通知し、または、複数のDVRBのマッピング方式をプロトコルによって規定し、L1シグナリングiを受信した場合、マッピング関数f
i(・)を用いるなど、具体的にどのマッピング方式を採用したかをL1の動的シグナリングによって通知する。f
i(・)は、異なる関数形式を有し、たとえばf
i(・)に対応するDVRBマッピング後の帯域幅が異なり(たとえば全帯域幅または1/2帯域幅であり、異なる適用シナリオに対応する)、
値の範囲が異なるまたは同じである(小さめのリソース割り当ておよび大きめの帯域幅構成のシナリオに対応する)。
具体的な実施例3において、ユーザ端末は、実スケジューリング対象リソースの帯域幅に基づいて、複数のDVRBマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)から、一種のDVRBのマッピング方式を暗黙的に決定する。実スケジューリング対象リソースの帯域幅、すなわちスケジューリング対象データが占用する帯域幅は、伝送帯域幅とは異なり、実際のスケジューリングにどれだけの帯域幅が使用されたかを意味する。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ユーザ端末に通知することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
上記の具体的な実施例1および2におけるDVRBは、いずれも1つの帯域幅でのリソース分散化の動作である。本実施例のリソース分散化は、スケジューリング対象のリソースのみにおいて行われる。理解を容易にするために、両者の違いは図4および図5に示され、図中の点がスケジューリング対象のVRBであり、スケジューリング帯域幅内のDVRBとは、各PRBの順序を、そのVRBに対応するPRBリソースのセット内で乱すことを意味する。これは、場合によっては、CBG伝送に基づくデータ伝送の性能を最適化することができ、また、リソースを断片化することもない。
具体的な実現として、ネットワーク側機器がRRCシグナリングによって複数のDVRBのマッピング方式をUEに通知するか、またはプロトコルによって複数のDVRBのマッピング方式を規定し、端末が、スケジューリング対象リソースの数(通常VRBの数)に応じてどのマッピング方式を採用したかを動的に決定する。たとえば、スケジューリング対象リソースの数が一定値以下であるとき、f
1(・)使用される。スケジューリング対象リソースの数が一定値よりも大きいとき、f
2(・)が使用される。f
1(・)、f
2(・)は、異なる関数形を有し、f
1(・)、f
2(・)に対応するDVRBマッピング後の帯域幅が異なってもよく(たとえば全帯域幅または1/2帯域幅であり、異なる応用シナリオに対応する)、またはf
1(・)に対応するDVRBは、所定帯域幅での分散化であり、f
2(・)に対応するDVRBは、スケジューリング帯域幅内での分散化であり、
値の範囲が異なるまたは同じである(小さめのリソース割り当ておよび大きめの帯域幅構成のシナリオに対応する)。
具体的な実施例4において、構成される可能な伝送帯域幅(BWP帯域幅またはキャリアの帯域幅)に応じて、複数のDVRBマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)から、一種のDVRBのマッピング方式を暗黙的に決定する。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
具体的な実現として、ネットワーク側機器がRRCシグナリングによって複数のDVRBのマッピング方式をUEに通知するか、またはプロトコルによって複数のDVRBのマッピング方式を規定し、端末が、マッピング関数f
i(・)が用いられるなど、BWP帯域幅に応じてどのマッピング方式を採用したかを動的に決定する。f
i(・)は、異なる関数形を有し、f
i(・)に対応するDVRBマッピング後の帯域幅が異なってもよく(たとえば全帯域幅または1/2帯域幅であり、異なる応用シナリオに対応する)、またはf
i(・)に対応するDVRBは、所定帯域幅でのDVRBであるか、またはスケジューリング帯域幅内でDVRBであるか選択可能であり、
値の範囲が異なるまたは同じである(小さめのリソース割り当ておよび大きめの帯域幅構成のシナリオに対応する)。
具体的な実施例5において、BWP帯域幅とリソース割り当てのタイプ(type0またはtype1)に応じて、複数のDVRBマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)から、一種のDVRBのマッピング方式を暗黙的に決定する。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
具体的な実現として、NRダウンリンクリソース割り当てタイプ0(bitmap type)に対して、DVRBは、所定のスケジューリング対象リソースで分散化を行い、すなわちblock interleaverがスケジューリング対象VRBでのみ行われる。NRダウンリンクリソース割り当てタイプ1(連続リソース割り当て)では、DVRBは、所定の帯域幅で分散化を行い、すなわちblock interleaverは、BWP帯域幅内または1つの既知の帯域幅内で行われる。
具体的な実施例6において、DVRBのマッピング方式は、DCI formatによって決定される。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
具体的な実現として、フォールバックDCIと通常のDCIとでは、両者のDCIフォーマットが異なり、異なるDVRBのマッピング方式を採用することが考えられる。たとえば、フォールバックDCIに対し、DVRBは、所定の帯域幅で分散化を行い、つまりblock interleaverはBWP帯域幅内または1つの既知の帯域幅内で行う。通常のDCIに対し、DVRBは、スケジューリング対象リソースで分散化を行い、つまりblock interleaverは、スケジューリング対象VRBでのみ行う。
さらに、前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅である。ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
具体的な実施例7では、初期アクセス時に、端末にUE-specificのシグナリングがまだ送られていないため、DVRBマッピングを具体的に使用することを決定するために特別な処理が必要である。たとえば、初期アクセス時に、ネットワーク側機器は、制御シグナリングを伝達するためにfallback DCI(フォールバックDCI)を送信し、フローを簡略化するために固定PRG typeを使用することを考慮する。
端末が、余剰システム情報RMSI(Remaining system information)、message 2(RAR(random access response))、message4、他システム情報OSI(Other system information)を搬送する物理ダウンリンク共有チャネルPDSCH(Physical Downlink Shared Channel,PDSCH)を受信し、端末がDVRBの方式を用いて受信する場合、以下のデフォルト方式で受信することが考えられる。
(1)DVRBは、所定の帯域幅で分散化を行い、すなわち、block interleaverは、初期アクセスのBWP帯域幅内で行われる。
(2)DVRBは、スケジューリング対象リソースで分散化を行い、すなわちblock interleaverは、スケジューリング対象VRBでのみ行われる。
(3)実スケジューリング対象リソースの帯域幅に応じて、複数のDVRBマッピング方式(異なるマッピング帯域幅に対応)から、一種のDVRBのマッピング方式を暗黙的に決定することができる。前記の前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することは、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を前記ユーザ端末に通知することを含み、それによって、前記ユーザ端末が、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式である。各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
ここで、RMSIは、LTEにおけるSIB1と同様の5G NRで導入されたシステム情報である。OSIは、LTEにおけるSIB1を除く残りのSIBxシステム情報と同様の5G NRで導入されたものである。
従来技術における4G LTE物理層設計における物理ランダムアクセス(Physical Random Access Channel)チャネルPRACHは、主に、ユーザ端末側がアップリンクランダムアクセス要求を引き起こすために使用され、その要求に応じてネットワーク側機器側が後続の応答をさらに決定する。
従来技術におけるランダムアクセスプロセスは、主に4つのステップを有する。
ステップ1:プリアンブル送信(Message 1)
ステップ2:ランダムアクセス応答(Message 2)
ステップ3:レイヤ2/レイヤ3メッセージ(Message 3)
ステップ4:競合解決メッセージ(Message 4)
そのうち、ステップ1は、主に物理レイヤのPreamble(コード)で生成したシーケンス(sequence)が物理レイヤの時間周波数リソースにマッピングされて送信される。ステップ2は、主に、ネットワーク側機器が、PDSCHチャネルを介してランダムアクセス応答RAR(Random Access Response)を送信し、ランダムアクセス無線ネットワーク一時識別子RA-RNTI(Random Access Radio Network Temporary ID)を用いて識別し、どの時間周波数スロットにアクセスプレフィックスが検出されたかを識別する。いくつかのUEが同じプレフィックス時間周波数リソースにおいて同じフラグを選択したことにより衝突が発生した場合、これらのUEもRARを受信する。ステップ3は、RRC接続要求メッセージ、ロケーションエリア更新メッセージ、またはスケジューリング要求メッセージのような、決定されたランダムアクセスプロセスメッセージを搬送する、物理アップリンク共有チャネルPUSCH(Physical Uplink Shared Channel)に割り当てられて最初のランダムアクセス関連メッセージをスケジューリングする。ステップ4の主な目的は、C-RNTIまたは一時的C-RNTIに対する競合解決メッセージである。後者の場合、競合解決メッセージは、L2/L3メッセージに付帯されたUE IDを応答する。競合解決メッセージは、HARQをサポートする。競合衝突が発生した後、L2/L3メッセージの復号に成功した場合、自身のUE ID(またはC-RNTI)を検出したそのUEのみがHARQフィードバックメッセージを送信する。他のUEは、衝突が存在することを認識し、HARQフィードバックメッセージを送信せず、できるだけ早く今回のアクセスプロセスを終了し、新しいランダムアクセスを開始する。
本開示の実施例は、ユーザ端末に応用されるリソース決定方法をさらに提供し、図6に示すように、ネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信するステップ201と、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータに基づいて決定するステップ202とを含む。ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
本実施例において、ネットワーク側機器が、構成パラメータを付帯した物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信し、ユーザ端末が、リソースマッピング構成情報における構成パラメータに基づいて、リソースの分散的マッピング後に占有される帯域幅を決定し、さらに、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信することができる。本開示の技術的手段は、type1とtype2の2つの異なるPRGタイプのリソースマッピングのニーズを満たすことができ、リソースのダイバーシチ利得を保証しつつ、リソースの可用性を高め、リソースの連続性を保証する。
さらに、前記のリソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータに基づいて決定することの後に、前記方法において、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信することをさらに含む。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号を含み、前記マッピング関数の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここで、VRB番号の範囲が
である。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、リソースマッピング構成情報を付帯したRRCシグナリングを前記ネットワーク側機器から受信することを含む。前記RRCシグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、リソースマッピング構成情報を付帯したL1シグナリングを前記ネットワーク側機器から受信することを含む。前記L1シグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ネットワーク側機器から受信し、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
さらに、前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であり、ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
前記のネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信することは、前記ネットワーク側機器による実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を取得し、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することを含む。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、前記ユーザ端末の初期アクセスと、余剰システム情報RMSI、message2、message4および/または他システム情報OSIを搬送した物理ダウンリンク共有チャネルPDSCHの前記ユーザ端末による受信の際に、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅として、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であると指示する。
本開示の実施例は、図7に示すように、物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を決定し、前記リソースマッピング構成情報に基づいてVRBをPRBにマッピングするための処理モジュール31と、前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信するための送信モジュール32とを含むネットワーク側機器をさらに提供し、前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することによって、前記ユーザ端末が、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータを利用して取得する。ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
本実施例において、ネットワーク側機器が、構成パラメータを付帯した物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信し、ユーザ端末が、リソースマッピング構成情報における構成パラメータに基づいて、リソースの分散的マッピング後に占有される帯域幅を決定し、さらに、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信することができる。本開示の技術的手段は、type1とtype2の2つの異なるPRGタイプのリソースマッピングのニーズを満たすことができ、リソースのダイバーシチ利得を保証しつつ、リソースの可用性を高め、リソースの連続性を保証する。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号を含み、前記マッピング関数の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここで、VRB番号の範囲が
である。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、前記リソースマッピング構成情報をRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、前記リソースマッピング構成情報をL1シグナリングによって前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ユーザ端末に通知することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であり、ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
さらに、前記送信モジュールは、具体的に、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を前記ユーザ端末に通知することに用いられ、それによって、前記ユーザ端末が、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、前記ユーザ端末の初期アクセスと、余剰システム情報RMSI、message2、message4および/または他システム情報OSIを搬送した物理ダウンリンク共有チャネルPDSCHの前記ユーザ端末による受信の際に、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅として、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であると指示する。
本開示の実施例は、図8に示すように、ネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信するための受信モジュール41と、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータに基づいて決定するための処理モジュール42とを含むユーザ端末をさらに提供する。ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
本実施例において、ネットワーク側機器が、構成パラメータを付帯した物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信し、ユーザ端末が、リソースマッピング構成情報における構成パラメータに基づいて、リソースの分散的マッピング後に占有される帯域幅を決定し、さらに、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信することができる。本開示の技術的手段は、type1とtype2の2つの異なるPRGタイプのリソースマッピングのニーズを満たすことができ、リソースのダイバーシチ利得を保証しつつ、リソースの可用性を高め、リソースの連続性を保証する。
さらに、ユーザ端末は、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信するためのデータ受信モジュールをさらに含む。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号を含み、前記マッピング関数の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここで、VRB番号の範囲が
である。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、リソースマッピング構成情報を付帯したRRCシグナリングを前記ネットワーク側機器から受信することに用いられる。前記RRCシグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、リソースマッピング構成情報を付帯したL1シグナリングを前記ネットワーク側機器から受信することに用いられる。前記L1シグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ネットワーク側機器から受信し、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であり、ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
さらに、前記受信モジュールは、具体的に、前記ネットワーク側機器による実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を取得し、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択することに用いられる。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、前記ユーザ端末の初期アクセスと、余剰システム情報RMSI、message2、message4および/または他システム情報OSIを搬送した物理ダウンリンク共有チャネルPDSCHの前記ユーザ端末による受信の際に、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅として、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であると指示する。
本開示の実施例は、メモリと、プロセッサと、メモリに格納されてプロセッサで実行可能なコンピュータプログラムを含むネットワーク側機器をさらに提供し、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると、上記のリソースマッピング方法のステップが実現される。
図9を参照する。図9は、本開示の実施例に応用するネットワーク側機器の構造図であり、上記実施例におけるリソースマッピング方法の細部を実現可能であり、同じ効果を達成することもできる。図9に示すように、ネットワーク側機器500は、プロセッサ501と、トランシーバ502と、メモリ503と、ユーザインタフェース504と、バスインタフェースを含む。
本開示の実施例において、ネットワーク側機器500は、メモリ503に格納されてプロセッサ501で実行可能なコンピュータプログラムをさらに含む。コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を決定するステップと、前記リソースマッピング構成情報に基づいて仮想リソースブロックを物理リソースブロックにマッピングし、前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信するステップとが実現される。前記リソースマッピング構成情報をユーザ端末に送信することによって、前記ユーザ端末が、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータを利用して取得する。ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
図9では、バスアーキテクチャは、任意数の相互接続するバスとブリッジを含み、具体的に、プロセッサ501をはじめとする1つまたは複数のプロセッサとメモリ503をはじめとするメモリの各種類の回路が接続したものである。バスアーキテクチャは、周辺イクイップメント、レギュレーター、電力管理回路などの各種類のほかの回路を接続したものであってもよい。これらは、いずれも本分野の公知事項であり、本文においてさらなる記載をしない。バスインタフェースにより、インタフェースが提供される。トランシーバ502は、複数の部品であってもよく、即ち送信機と受信機を含み、伝送媒体でほかの各種類の装置と通信するユニットとして提供される。ユーザ機器によっては、ユーザインタフェース504は、内部接続や外部接続する機器のインタフェースであってもよい。接続する機器は、キーパッド、ディスプレイ、スピーカ、マイクロフォン、ジョイスティックなどを含むが、それらに限られない。
プロセッサ501は、バスアーキテクチャと通常の処理を管理する。メモリ503は、プロセッサ501による作業時に使用されるデータを記憶できる。
選択可能に、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号を含み、前記マッピング関数の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここで、VRB番号の範囲が
である。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、前記リソースマッピング構成情報をRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、前記リソースマッピング構成情報をL1シグナリングによって前記ユーザ端末に送信することが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ユーザ端末に通知するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ユーザ端末に送信するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ユーザ端末に送信するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、ダウンリンク制御情報によって前記リソースマッピング構成情報を前記ユーザ端末に送信するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であり、ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ501によって実行されると、さらに、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を前記ユーザ端末に通知するステップが実現され、それによって、前記ユーザ端末が、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
選択可能に、前記リソースマッピング構成情報は、前記ユーザ端末の初期アクセスと、RMSI、message2、message4および/またはOSIを搬送したPDSCHの前記ユーザ端末による受信の際に、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅として、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であると指示する。
本開示の実施例は、メモリと、プロセッサと、メモリに格納されてプロセッサで実行可能なコンピュータプログラムを含むユーザ端末をさらに提供し、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されると、上記のリソース決定方法のステップが実現される。
図10を参照する。図10は、本開示の実施例に応用するユーザ端末の構造図であり、上記実施例におけるリソース決定方法の細部を実現可能であり、同じ効果を達成することもできる。図10に示すように、ユーザ端末600は、プロセッサ604と、アンテナ601と、ラジオ周波数装置602と、ベースバンド装置603と、メモリ605と、ネットワークインターフェース606と、バスインタフェースを含む。
本開示の実施例において、ユーザ端末600は、メモリ605に格納されてプロセッサ604で実行可能なコンピュータプログラムをさらに含む。コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、ネットワーク側機器から送信される物理ダウンリンク制御チャネルのリソースマッピング構成情報を受信するステップと、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅を、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータに基づいて決定するステップとが実現される。ここで、前記リソースマッピング構成情報の中の構成パラメータは、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、スケジューリング対象のデータに占用される帯域幅のうちの少なくとも1つを含む。
図10では、バスアーキテクチャは、任意数の相互接続するバスとブリッジを含み、具体的に、プロセッサ604をはじめとする1つまたは複数のプロセッサとメモリ605をはじめとするメモリの各種類の回路が接続したものである。バスアーキテクチャは、周辺イクイップメント、レギュレーター、電力管理回路などの各種類のほかの回路を接続したものであってもよい。これらは、いずれも本分野の公知事項であり、本文においてさらなる記載をしない。バスインタフェースにより、インタフェースが提供される。ネットワークインターフェース606は、内部接続や外部接続する機器のインタフェースであってもよい。接続する機器は、キーパッド、ディスプレイ、スピーカ、マイクロフォン、ジョイスティックなどを含むが、それらに限られない。
プロセッサ604は、バスアーキテクチャと通常の処理を管理する。メモリ605は、プロセッサ604による作業時に使用されるデータを記憶できる。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、決定された帯域幅でダウンリンクデータを受信するステップが実現される。
選択可能に、前記リソースマッピング構成情報は、VRB番号からPRB番号へのマッピング関数またはその番号を含み、前記マッピング関数の引数は、少なくともVRB番号とスロット番号を含み、ここで、VRB番号の範囲が
である。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、リソースマッピング構成情報を付帯したRRCシグナリングを前記ネットワーク側機器から受信するステップが実現される。前記RRCシグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式または予め前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、リソースマッピング構成情報を付帯したL1シグナリングを前記ネットワーク側機器から受信するステップが実現される。前記L1シグナリングは、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するように前記ユーザ端末に通知する。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含む。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、スケジューリング対象リソースブロックの数を前記ネットワーク側機器から受信し、前記スケジューリング対象リソースブロックの数に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつスケジューリング対象リソースブロックの数毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、前記ユーザ端末に割り当てる帯域幅部分BWPの構成を前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、対応するマッピング関数とVRB番号の範囲を含み、かつBWPの構成毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、前記ユーザ端末に割り当てるBWPの構成およびリソース割り当てタイプを前記ネットワーク側機器から受信し、前記BWPの構成および前記リソース割り当てタイプに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、BWPの構成とリソース割り当てタイプの組み合わせ毎に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、フォーマット毎のダウンリンク制御情報に対応する。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、リソースマッピング構成情報を付帯したダウンリンク制御情報を前記ネットワーク側機器から受信し、前記ダウンリンク制御情報のフォーマットに基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式で、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅は、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であり、ここで予め割り当てられた帯域幅は、前記ネットワーク側機器から構成されるか、少なくとも、ダウンリンク帯域幅の利用可能なVRB数
、および/または、隣接VRBが対応する物理リソースブロックPRBにマッピングされた後の周波数間隔、および/または、ユーザ端末が在圏する伝送帯域幅、および/または、スケジューリング対象データに占用される帯域幅とのパラメータから取得される。
選択可能に、コンピュータプログラムがプロセッサ604によって実行されると、さらに、前記ネットワーク側機器による実スケジューリング対象リソースの帯域幅値を取得し、実スケジューリング対象リソースの帯域幅値に基づいて、複数のリソースマッピング構成方式から1つのリソースマッピング構成方式を選択するステップが実現される。前記複数のリソースマッピング構成方式は、予め構成された複数のリソースマッピング構成方式またはRRCシグナリングによって前記ユーザ端末に送信される複数のリソースマッピング構成方式であり、各リソースマッピング構成方式は、帯域幅値毎に対応する。
さらに、前記リソースマッピング構成情報は、前記ユーザ端末の初期アクセスと、RMSI、message2、message4および/またはOSIを搬送したPDSCHの前記ユーザ端末による受信の際に、リソースの分散的マッピング後に占用される帯域幅として、予め割り当てられた帯域幅または実スケジューリング対象リソースの帯域幅であると指示する。
本開示の実施例は、コンピュータプログラムが格納されているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供する。前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されると、上記のリソースマッピング方法のステップが実現され、または、上記のリソース決定方法のステップが実現される。
本明細書に記載される実施例は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、またはそれらの組み合わせで実現できることが理解されよう。ハードウェア実現の場合、処理ユニットは、1つまたは複数の特定用途向け集積回路ASIC(Application Specific Integrated Circuits)、デジタル信号プロセッサDSP(Digital Signal Processor)、デジタル信号処理デバイスDSPD(DSP Device)、プログラマブル論理デバイスPLD(Programmable Logic Device)、フィールドプログラマブルゲートアレイFPGA(Field-Programmable Gate Array)、汎用プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサ、本明細書に記載される機能を実行するための他の電子ユニット、またはそれらの組み合わせで実装されてもよい。
ソフトウェア実現の場合、本明細書に説明される技術は、本明細書に説明される機能を実行するモジュール(たとえば、プロセス、関数など)によって実現できる。ソフトウェアコードは、メモリに記憶され、プロセッサによって実行される。メモリは、プロセッサ内に実装されてもよく、またはプロセッサの外部に実装されてもよい。
本明細書における各実施例は、漸進的に説明され、各実施例は、他の実施形態との相違点を中心に説明され、各実施例間で同様の部分は、互いに参照されたい。
本開示の実施例が、方法、装置、またはコンピュータプログラム製品として提供できることは、当業者には理解されよう。したがって、本開示の実施例は、完全なハードウェア実施例、完全なソフトウェア実施例、またはソフトウェアとハードウェアを組み合わせた実施例の形態を採用できる。さらに、本開示の実施例は、コンピュータ使用可能プログラムコードを含む1つまたは複数のコンピュータ使用可能記憶媒体(磁気ディスクメモリ、読み取り専用光ディスクCD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory)、光学メモリなどを含むが、それに限られない)で実施されるコンピュータプログラム製品の形態を採用できる。
本開示の実施例は、本開示の実施例による方法、端末機器(システム)、およびコンピュータプログラム製品のフローチャートおよび/またはブロック図を参照して説明される。フローチャートおよび/またはブロック図の各フローおよび/またはブロック、並びにフローチャートおよび/またはブロック図におけるフローおよび/またはブロックの組み合わせは、コンピュータプログラム命令によって実現されることが理解される。これらのコンピュータプログラム命令は、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組み込みプロセッサ、または他のプログラム可能なデータ処理端末機器のプロセッサに提供されて、マシンを生成し、コンピュータまたは他のプログラム可能なデータ処理端末機器のプロセッサによって実行される命令が、フローチャートの1つのフロー若しくは複数のフローおよび/またはブロック図の1つのブロック若しくは複数のブロックにおいて指定される機能を実現するための手段を生成するようにしてもよい。
これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータまたは他のプログラム可能なデータ処理端末機器に特定の方法で機能するように指示することができるコンピュータ可読メモリに記憶されてもよく、その結果、コンピュータ可読メモリに記憶された命令は、フローチャートの1つ若しくは複数の流れ、および/またはブロック図の1つ若しくは複数のブロックにおいて指定された機能を実現する命令手段を含む製品を生成する。
これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータまたは他のプログラム可能な端末機器上で一連の動作ステップを実行してコンピュータ実現プロセスを生成し、それにより、コンピュータまたは他のプログラム可能な端末機器上で実行される命令が、フローチャートの1つのフロー若しくは複数のフローおよび/またはブロック図の1つのブロック若しくは複数のブロックにおいて指定される機能を実現するためのステップを提供するように、コンピュータまたは他のプログラム可能なデータ処理端末機器上にロードされてもよい。
本開示の実施例の選択可能な実施例を説明したが、当業者であれば、基本的な発明の概念を知ったら、これらの実施例に更なる変更および修正を加えることができる。したがって、添付の特許請求の範囲は、選択可能な実施例および本開示の実施例の範囲内にある全ての変更および修正を含むと解釈されることが意図される。
また、本明細書では、第1および第2などの関係用語は、1つのエンティティまたは動作を別のエンティティまたは動作から区別するためにのみ使用され、そのようなエンティティまたは動作間に任意のそのような実際の関係または順序が存在することを必ずしも要求または示唆するものではないことをさらに説明する。さらに、「含む」、「有する」またはそれらの任意の他の変形は、非排他的包含を包含することを意図しており、それにより、一連の要素を含むプロセス、方法、物品、または端末機器は、それらの要素だけでなく、明示的に列挙されていない他の要素も含み、またはそのようなプロセス、方法、物品、または端末機器に固有の要素も含む。「……を含む」という語句によって定義される要素は、これ以上の限定がない限り、その要素を含むプロセス、方法、物品、または端末機器における、さらなる同じ要素の存在を除外しない。
以上記載されたのは、本開示の選択可能な実施形態である。当業者は、本開示に記載されている原理を逸脱せずに様々な改良や修飾をすることもできる。これらの改良や修飾も、本開示の保護範囲内にある。