JP7045774B2 - 対話型媒体を介してセキュリティを提供するシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
形態では、ユーザの別のゲームとの相互作用に基づいてゲームの作成がユーザによって完了することも可能である。本開示は、一般に、人間ユーザを検証するためのゲームに関するものであるが、当業者は、本開示の範囲が娯楽、運動療法、学習および開発演習、医療診断演習、フィードバック収集演習、人間入力システムの証明、査定および評価のための演習、対話型広告、ニュースフィード収集、パーソナルコンテンツ組織等にさらに関連することも可能であることを認識するであろう。さらに、ここで提示されたアクティビティから収集されたデータが、データマイニング、情報検索、データ編成、データ分類、データインデクシング、分析収集、既知の問題および科学的問題等の目的のためにさらに使用可能となる。いくつかの実施形態では、コンテンツカスタマイズおよび勧告システムまたはそのいずれかを広告するためにデータを使用することも可能である。
655、例えばマウス、ジョイスティック、タッチスクリーン、リモートコントロール、ポインティングデバイス、映像入力デバイスおよび音声入力デバイス、またはそのいずれかからのデータの受信を許容するインタフェース645を含むことも可能である。
そのいずれかが可能にならない場合もある。
Claims (72)
- プロセッサと、
非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体と、
を有するシステムであって、
前記非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体は、1もしくはそれ以上のプログラム指令を有し、当該プログラム指令は実行された場合、前記プロセッサに、
1もしくはそれ以上のユーザに関連付けられた1もしくはそれ以上のコンピューティングデバイスから、保護されたリソースにアクセスするためのリクエストに関連付けられたデータを受信する工程と、
ゲームを有する1もしくはそれ以上の検証チャレンジをユーザインタフェースを介して前記1もしくはそれ以上のユーザに提供する工程と、
少なくとも1つの検証チャレンジへの応答である入力を前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの少なくとも1のユーザから受信する工程であって、当該受信した入力は少なくとも1つのゲームプレイ入力を有するものである、前記受信する工程と、
前記受信した入力を前記プロセッサにとって既知の情報と比較する工程と、
前記比較に基づいて、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すること、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないこと、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すること、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないこと、
のうち少なくとも1つを決定する工程と
を実行させるものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザは複数のユーザを有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記受信した入力は、さらに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにとって既知である、別のユーザに関する情報を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記保護されたリソースに前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザがアクセスするのを許可する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記決定する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザが十分な自覚意識をもっていること、を決定する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力に基づいて前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの1もしくはそれ以上の生理的特徴を特定する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジは、さらに、1もしくはそれ以上の経時的特性を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力について、前記1もしくはそれ以上のユーザが強制下にあることを示す1もしくはそれ以上の特徴を特定する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものであり、
前記受信した入力は、さらに、生体測定により取得された情報を有するものである、
システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記受信した入力は、さらに、少なくとも1つの追加入力を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力を前記既知の情報と比較する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力に当該システムおよび前記ユーザインタフェースにとって既知である既存の規則を適用する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すると決定されたことに応答して、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザに少なくとも1つの追加の検証チャレンジを提供する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないと決定されたことに応答して、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザに少なくとも1つの追加の検証チャレンジを提供する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記ゲームは、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記ゲームは、複数のゲームまたは複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないと決定されたことに応答して、
前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
管理者にアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程、
のうちの少なくとも1つを実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、
システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すると決定されたことに応答して、
前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
管理者にアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程、
のうちの少なくとも1つを実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、
システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジは、さらに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの1もしくはそれ以上の生理的特徴に適合した1もしくはそれ以上の特性を有するものである、システム。
- 請求項18記載のシステムにおいて、前記受信した入力は、前記1もしくはそれ以上の特性に対応する少なくとも1つの変数を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、前記プロセッサに動作可能に接続された1もしくはそれ以上のセンサを有し、前記受信した入力は、さらに、1もしくはそれ以上のセンサ入力を有するものである、システム。
- 請求項20記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力を前記既知の情報と比較する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上のセンサからの入力を前記既知の情報と比較する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項20記載のシステムにおいて、前記1もしくはそれ以上のセンサは位置センサである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記少なくとも1つのパラメータは、パスコード、割り当てられたタスクの完了、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間、正規ユーザについての既知の物理的特徴、および前記1もしくはそれ以上のコンピューティングデバイスのうちの少なくとも1つのコンピューティングデバイスの位置、のうちの少なくとも1つを有するものである、システム。
- 請求項23記載のシステムにおいて、前記少なくとも1つのパラメータは、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間を有し、前記時間は、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである、システム。
- 請求項23記載のシステムにおいて、前記少なくとも1つのパラメータは、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間を有し、前記時間は、最短時間よりも短く、最長時間よりも長いものである、システム。
- 方法であって、
プロセッサが、1もしくはそれ以上のユーザに関連付けられた1もしくはそれ以上のコンピューティングデバイスから、保護されたリソースにアクセスするためのリクエストに関連付けられたデータを受信する工程と、
前記プロセッサが、ゲームを有する1もしくはそれ以上の検証チャレンジをユーザインタフェースを介して前記1もしくはそれ以上のユーザに提供する工程と、
前記プロセッサが、少なくとも1つの検証チャレンジへの応答である入力を前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの少なくとも1のユーザから受信する工程であって、当該受信した入力は少なくとも1つのゲームプレイ入力を有するものである、前記受信する工程と、
前記プロセッサが、前記受信した入力を前記プロセッサにとって既知の情報と比較する工程と、
前記プロセッサが、前記比較に基づいて、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すること、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないこと、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すること、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないこと、
のうち少なくとも1つを決定する工程と
を有する方法。 - 請求項26記載の方法において、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザは複数のユーザを有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記受信した入力は、さらに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにとって既知である、別のユーザに関する情報を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが、前記保護されたリソースに前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザがアクセスするのを許可する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、前記決定する工程は、さらに、
前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザが十分な自覚意識をもっていること、を決定する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが、前記受信した入力に基づいて前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの1もしくはそれ以上の生理的特徴を特定する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジは、さらに、1もしくはそれ以上の経時的特性を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが、前記受信した入力について、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザが強制下にあることを示す1もしくはそれ以上の特徴を特定する工程を有するものであり、
前記受信した入力は、さらに、生体測定により取得された情報を有するものである、
方法。 - 請求項26記載の方法において、前記受信した入力は、さらに、少なくとも1つの追加入力を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記受信した入力を前記既知の情報と比較する工程は、さらに、
前記プロセッサが、前記受信した入力に前記プロセッサおよびユーザインタフェースにとって既知である既存の規則を適用する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すると決定されたことに応答して、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザに少なくとも1つの追加の検証チャレンジを提供する工程を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないと決定されたことに応答して、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザに少なくとも1つの追加の検証チャレンジを提供する工程を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記ゲームは、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記ゲームは、複数のゲームまたは複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、さらに、
前記受信した入力が正規のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないと決定されたことに応答して、
前記プロセッサが、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記プロセッサが、管理者にアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記プロセッサが、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程、のうちの少なくとも1つを実行する、
方法。 - 請求項26記載の方法において、さらに、
前記受信した入力が無許可のユーザであることを示す少なくとも1つのパラメータに対応すると決定されたことに応答して、
前記プロセッサが、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザにアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記プロセッサが、管理者にアクセス拒否に関する通知を提供する工程、
前記プロセッサが、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程、のうちの少なくとも1つを実行する、
方法。 - 請求項26記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示する工程を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジは、さらに、前記1もしくはそれ以上のユーザのうちの前記少なくとも1のユーザの1もしくはそれ以上の生理的特徴に適合した1もしくはそれ以上の特性を有するものである、方法。
- 請求項43記載の方法において、前記受信した入力は、前記1もしくはそれ以上の特性に対応する少なくとも1つの変数を有するものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記受信した入力は、さらに、1もしくはそれ以上のセンサからの1もしくはそれ以上のセンサ入力を有するものである、方法。
- 請求項45記載の方法において、前記受信した入力を前記既知の情報と比較する工程は、前記1もしくはそれ以上のセンサ入力を前記既知の情報と比較する工程を有するものである、方法。
- 請求項45記載の方法において、前記1もしくはそれ以上のセンサは位置センサである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記少なくとも1つのパラメータは、パスコード、割り当てられたタスクの完了、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間、正規ユーザについての既知の物理的特徴、および前記1もしくはそれ以上のコンピューティングデバイスのうちの少なくとも1つのコンピューティングデバイスの位置、のうちの少なくとも1つを有するものである、方法。
- 請求項48記載の方法において、前記少なくとも1つのパラメータは、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間を有し、前記時間は、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである、方法。
- 請求項48記載の方法において、前記少なくとも1つのパラメータは、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジのうちの少なくとも1つの検証チャレンジの送信と前記受信した入力の少なくとも一部の受信との間に経過した時間を含み、前記時間は、最短時間よりも短く、最長時間よりも長いものである、方法。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記受信した入力の少なくとも一部は、データマイニング、情報検索、データ編成、データ分類、データインデクシング、分析収集、既知の問題の解決、科学的問題の解決、広告のコンテンツのカスタマイズ、および推奨の決定のために使用されるものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記既知の情報は、少なくとも1の既知のユーザに関連付けて学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴を有し、前記受信した入力は、さらに、当該学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴のうちの少なくとも1つのユーザの特徴と比較されるものである、システム。
- 請求項52記載のシステムにおいて、前記学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴のうちの少なくとも1つのユーザの特徴は、前記少なくとも1の既知のユーザの行動の傾向、前記少なくとも1の既知のユーザの思考の傾向、前記少なくとも1の既知のユーザによって行われるゲームプレイ、および前記少なくとも1の既知のユーザに固有のデータのうち少なくとも1つに基づくものである、システム。
- 請求項52記載のシステムにおいて、前記学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴の各々は、正規のユーザまたは無許可のユーザのうちの少なくともいずれかに関連付けられているものである、システム。
- 請求項52記載のシステムにおいて、前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、1若しくはそれ以上の既知のユーザを特定する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、
実行された場合、前記プロセッサに、前記受信した入力に基づいて前記既知の情報を変更するように記憶装置に指示する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。 - 請求項56記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、前記変更された既知の情報に、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを適合させる工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。
- 請求項56記載のシステムにおいて、前記変更された既知の情報は、前記保護されたリソースにアクセスするための追加リクエスト、または別の保護されたリソースにアクセスするための追加リクエストのうちの少なくとも1つのために使用されるものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、前記既知の情報、または前記受信した入力のうちの少なくとも1つに基づいて、リアルタイムで前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを変更する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものである、システム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程を実行させる前記1もしくはそれ以上のプログラム指令は、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、複数の検証チャレンジから前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを選択する工程を実行させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものであり、
前記選択する工程は、前記既知の情報、または前記保護されたリソースにアクセスするためのリクエストに関連付けられたデータの少なくとも1つに基づいて実行されるものである、
システム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、前記既知の情報は、前記1もしくはそれ以上のユーザおよび1もしくはそれ以上のゲームに関連付けられたゲームプレイのうちの少なくとも1つに関連付けられた情報からなる群から選択された情報を有するものである、システム。
- 請求項26記載の方法において、前記受信した入力の少なくとも一部は、データマイニング、情報検索、データ編成、データ分類、データインデクシング、分析収集、既知の問題の解決、科学的問題の解決、広告のコンテンツのカスタマイズ、および推奨の決定のために使用されるものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記既知の情報は、少なくとも1の既知のユーザに関連付けて学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴を有し、前記受信した入力は、さらに、当該学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴のうちの少なくとも1つのユーザの特徴と比較されるものである、方法。
- 請求項63記載の方法において、前記学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴のうちの少なくとも1つのユーザの特徴は、前記少なくとも1の既知のユーザの行動の傾向、前記少なくとも1の既知のユーザの思考の傾向、前記少なくとも1の既知のユーザによって行われるゲームプレイ、および前記少なくとも1の既知のユーザに固有のデータのうち少なくとも1つに基づくものである、方法。
- 請求項63記載の方法において、前記学習された1もしくはそれ以上のユーザの特徴の各々は、正規のユーザまたは無許可のユーザのうちの少なくともいずれかに関連付けられているものである、方法。
- 請求項63記載の方法において、前記決定する工程は、さらに、
前記プロセッサが、1若しくはそれ以上の既知のユーザを特定する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが、前記受信した入力に基づいて前記既知の情報を変更する工程を有するものである、方法。 - 請求項67記載の方法において、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程は、さらに、
前記プロセッサが、前記変更された既知の情報に、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを適合させる工程を有するものである、方法。 - 請求項67記載の方法において、前記変更された既知の情報は、前記保護されたリソースにアクセスするための追加リクエスト、または別の保護されたリソースにアクセスするための追加リクエストのうちの少なくとも1つのために使用されるものである、方法。
- 請求項26記載の方法において、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程は、さらに、
前記プロセッサが、複数の検証チャレンジから前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを選択する工程を有し、
前記選択する工程は、前記既知の情報、または前記保護されたリソースにアクセスするためのリクエストに関連付けられたデータに基づいて実行されるものである、
方法。 - 請求項26記載の方法において、前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを提供する工程は、さらに、
前記プロセッサが、前記既知の情報、または前記受信した入力のうちの少なくとも1つに基づいて、リアルタイムで前記1もしくはそれ以上の検証チャレンジを変更する工程を有するものである、方法。 - 請求項26記載の方法において、前記既知の情報は、前記1もしくはそれ以上のユーザおよび1もしくはそれ以上のゲームに関連付けられたゲームプレイのうちの少なくとも1つに関連付けられた情報からなる群から選択された情報を有するものである、方法。
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