JP2016518644A - 対話型媒体を介してセキュリティを提供するシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
形態では、ユーザの別のゲームとの相互作用に基づいてゲームの作成がユーザによって完了することも可能である。本開示は、一般に、人間ユーザを検証するためのゲームに関するものであるが、当業者は、本開示の範囲が娯楽、運動療法、学習および開発演習、医療診断演習、フィードバック収集演習、人間入力システムの証明、査定および評価のための演習、対話型広告、ニュースフィード収集、パーソナルコンテンツ組織等にさらに関連することも可能であることを認識するであろう。さらに、ここで提示されたアクティビティから収集されたデータが、データマイニング、情報検索、データ編成、データ分類、データインデクシング、分析収集、既知の問題および科学的問題等の目的のためにさらに使用可能となる。いくつかの実施形態では、コンテンツカスタマイズおよび勧告システムまたはそのいずれかを広告するためにデータを使用することも可能である。
655、例えばマウス、ジョイスティック、タッチスクリーン、リモートコントロール、ポインティングデバイス、映像入力デバイスおよび音声入力デバイス、またはそのいずれかからのデータの受信を許容するインタフェース645を含むことも可能である。
そのいずれかが可能にならない場合もある。
Claims (62)
- プロセッサと、
非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体と、
を含むシステムにおいて、前記非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体は、1もしくはそれ以上のプログラム指令を有し、当該プログラム指令は実行された場合、前記プロセッサに、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストを受信させ、
検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送らせ、前記検証チャレンジはゲームを有するものであり、
前記検証チャレンジに応答して、少なくとも1つの入力を前記ユーザから受信させ、
人間ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに前記少なくとも1つの入力が対応することを決定させる、
ものであるシステム。 - 請求項1記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに、前記確保したリソースに前記ユーザがアクセスするのを許可させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものであるシステム。
- 請求項1記載のシステムにおいて、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項5記載のシステムにおいて、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものであるシステム。
- プロセッサと、
非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体と、を含むシステムにおいて、前記非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体は、1もしくはそれ以上のプログラム指令を有し、当該プログラム指令は実行された場合、前記プロセッサに
確保したリソースにアクセスするためのリクエストを受信させ、
前記検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送らせ、この検証チャレンジはゲームを有するものであり、
前記検証チャレンジに応答して、少なくとも1の入力を前記ユーザから受信させ、
人間ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに前記少なくとも1つの入力が対応しないことを決定するようにさせる1もしくはそれ以上のプログラム指令を有するものであるシステム。 - 請求項7記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに前記確保したリソースに前記ユーザがアクセスするのを拒否させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項8記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに拒否されたアクセスを前記ユーザに通知させる1つもしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項8記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに拒否されたアクセスを管理者に通知させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項7記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに前記ユーザの識別情報を記録するように記憶装置に指示させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項7記載のシステムにおいて、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項7記載のシステムにおいて、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものであるシステム。
- 請求項7記載のシステムにおいて、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項14記載のシステムにおいて、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものであるシステム。
- 方法であって、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストをプロセッサによって受信する工程と、
前記プロセッサにより、検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送信する工程であって、前記検証チャレンジがゲームを含む前記送信する工程と、
前記検証チャレンジに応答して、前記プロセッサが前記ユーザから少なくとも1つの入力を受信する工程と、
前記少なくとも1つの入力が人間ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに対応することを前記プロセッサが決定する工程と、
を含むものである方法。 - 請求項16記載の方法において、さらに、前記確保したリソースへの前記ユーザアクセスを前記プロセッサが許可する工程を有するものである方法。
- 請求項16記載の方法において、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項16記載の方法において、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである方法。
- 請求項16記載の方法において、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに前記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項20記載の方法において、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである方法。
- 方法であって、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストをプロセッサが受信する工程と、
前記プロセッサが検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送信する工程であって、前記検証チャレンジがゲームを含む前記送信する工程と、
前記検証チャレンジに応答して前記プロセッサが前記ユーザから少なくとも1つの入力を受信する工程と、
前記少なくとも1つの入力が人間ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに対応することを前記プロセッサが決定する工程と、
を含むものである方法。 - 請求項22記載の方法において、さらに、前記確保したリソースへの前記ユーザアクセスを前記プロセッサが拒否する工程を有するものである方法。
- 請求項23記載の方法において、さらに、前記プロセッサが拒否されたアクセスを前記ユーザに通知する工程を有するものである方法。
- 請求項23記載の方法において、さらに、前記プロセッサが拒否されたアクセスを管理者に通知する工程を有するものである方法。
- 請求項23記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが拒否されたアクセスを前記ユーザに通知する工程と、
前記プロセッサが拒否されたアクセスを管理者に通知する工程と、
前記プロセッサが前記ユーザの識別情報を記録するように記憶デバイスに指示する工程と、
を有するものである方法。 - 請求項22記載の方法において、さらに、前記プロセッサが前記ユーザの識別情報を記録するように記憶デバイスに指示する工程を有するものである方法。
- 請求項22記載の方法において、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項22記載の方法において、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである方法。
- 請求項22記載の方法において、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項30記載の方法において、前記パラメータが前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである方法。
- プロセッサと、
非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体と、
を含むシステムにおいて、前記非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体は、1もしくはそれ以上のプログラム命令を有し、当該プログラム命令は、実行された場合、前記プロセッサに、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストを受信させ、
検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送らせ、前記検証チャレンジではゲームを有するものであり、
前記検証チャレンジに応答して、少なくとも1つの入力を前記ユーザから受信させ、
正規ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに前記少なくとも1つの入力が対応することを決定させる、
ものであるシステム。 - 請求項32記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに前記確保したリソースに前記ユーザがアクセスするのを許させる1つもしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項32記載のシステムにおいて、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項32記載のシステムにおいて、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものであるシステム。
- 請求項32記載のシステムにおいて、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに前記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項36記載のシステムにおいて、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものであるシステム。
- プロセッサと、
非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体と、
を含むシステムにおいて、前記非一時的なプロセッサ読取可能な記憶媒体は、1もしくはそれ以上のプログラム指令を有し、当該プログラム指令は実行された場合、前記プロセッサに、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストを受信させ、
検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送らせ、前記検証チャレンジはゲームを有するものであり、
前記検証チャレンジに応答して、少なくとも1つの入力を前記ユーザから受信させ、
正規ユーザを示す少なくとも1のパラメータに前記少なくとも1の入力が対応しないことを決定させる、
ものであるシステム。 - 請求項38記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに前記確保したリソースに対する前記ユーザアクセスを拒否させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項39記載のシステムにおいて、実行された場合、前記プロセッサに拒否されたアクセスを前記ユーザに通知させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項39記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサに拒否されたアクセスを管理者に通知させる1もしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項38記載のシステムにおいて、さらに、実行された場合、前記プロセッサが前記ユーザの識別情報を記録するように記憶デバイスに指示させる1つもしくはそれ以上のプログラム指令を含むものであるシステム。
- 請求項38記載のシステムにおいて、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項38記載のシステムにおいて、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものであるシステム。
- 請求項38記載のシステムにおいて、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに前記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものであるシステム。
- 請求項45記載のシステムにおいて、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものであるシステム。
- 方法であって、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストをプロセッサが受信する工程と、
前記プロセッサが検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送信する工程であって、前記検証チャレンジがゲームを含むものである前記送信する工程と、
前記プロセッサが前記検証チャレンジに応答して前記ユーザから少なくとも1つの入力を受信する工程と、
前記少なくとも1つの入力が正規ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに対応することを前記プロセッサが決定する工程と、
を含むものである方法。 - 請求項47記載の方法において、さらに、前記確保したリソースへの前記ユーザアクセスを前記プロセッサが許可する工程を有するものである方法。
- 請求項47記載の方法において、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項47記載の方法において、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである方法。
- 請求項47記載の方法において、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項51記載の方法において、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである方法。
- 方法であって、
確保したリソースにアクセスするためのリクエストをプロセッサが受信する工程と、
前記プロセッサが、検証チャレンジをユーザインタフェースを介してユーザに送信する工程であって、前記検証チャレンジがゲームを含む前記送信する工程と、
前記検証チャレンジに応答して、前記プロセッサが、前記ユーザから少なくとも1つの入力を受信する工程と、
前記少なくとも1つの入力が正規ユーザを示す少なくとも1つのパラメータに対応しないことを前記プロセッサが決定する工程と、
を含むものである方法。 - 請求項53記載の方法において、さらに、前記確保したリソースへの前記ユーザアクセスを前記プロセッサが拒否する工程を有するものである方法。
- 請求項54記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、拒否されたアクセスを前記ユーザに通知する工程を有するものである方法。
- 請求項54記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、拒否されたアクセスを管理者に通知する工程を有するものである方法。
- 請求項54記載の方法において、さらに、
前記プロセッサが拒否されたアクセスを前記ユーザに通知する工程と、
前記プロセッサが拒否されたアクセスを管理者に通知する工程と、
前記プロセッサが前記ユーザの識別情報を記録するように記憶デバイスに指示する工程と、
を有するものである方法。 - 請求項53記載の方法において、さらに、前記プロセッサが、前記ユーザの識別情報を記録するように記憶デバイスに指示する工程を有するものである方法。
- 請求項53記載の方法において、前記ゲームが、フローティングバルーンゲーム、迷路ゲーム、カッティングゲーム、パズルゲームおよびメモリゲームのうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項53記載の方法において、前記ゲームが複数のゲームフォーマットから無作為に選択されるものである方法。
- 請求項53記載の方法において、前記パラメータが、パスコード、割り当てられたタスクの完了、ならびに記検証チャレンジの送信と、前記少なくとも1つの入力、正規ユーザの既知の物理的形質および電子デバイスの位置の受信との間で経過した時間のうちの少なくとも1つを含むものである方法。
- 請求項61記載の方法において、前記パラメータが、前記検証チャレンジの送信と前記少なくとも1つの入力の受信との間で経過した時間を含み、前記時間が、最短時間よりも長く、最長時間よりも短いものである方法。
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