JP7044387B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、本発明によれば、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、前記大当り遊技は、前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、前記表示制御手段は、前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短く、前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、前記大当り終了デモ中において、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されず、前記第二の画像が一度表示されると、当該第二の画像に係る表示期間が前記大当り終了デモ中と重なる場合であっても、当該第二の画像が継続して表示され中断されずに当該表示期間が終了するまで当該第二の画像の表示が継続し、前記第二の画像に係る表示期間の長さは、前記大当り終了デモの長さよりも短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
大入賞口(大入賞口55)を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、上記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定によって上記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を上記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
上記大当り遊技は、
上記大当り遊技の開始とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
上記大当り開始デモの終了とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
上記ラウンド遊技の終了とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
上記表示制御手段は、
上記大当り遊技において、上記当否判定によって上記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に、上記大当り開始デモおよび上記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像(大当り終了画面)の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
上記大当り遊技において上記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に、上記第一の画像の表示を開始させない、
または、当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に上記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
上記大当り遊技において保留されている上記特定の図柄変動に係る変動時間は、上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の上記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
さらに、本発明によれば、保留連の発生にスピード感を持たせることができる。
さらに、継続表示される上記第一の画像の終了タイミングは、上記特定の図柄変動で当選する大当りに係る大当り遊技が開始されるタイミングよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよいが、上記特定の図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミングであることが好ましい。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、左一般入賞口67aは、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67aには、左一般入賞口センサ73aが付設されており、左一般入賞口センサ73aの検知結果によって左一般入賞口67aへの入賞が判定されて、左一般入賞口67aに対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口67bは、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口67bには、右一般入賞口センサ73bが付設されており、右一般入賞口センサ73bの検知結果によって右一般入賞口67bへの入賞が判定されて、右一般入賞口67bに対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口67aに対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口67bよりも左一般入賞口67aに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67aよりも右一般入賞口67bに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bのそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口67bと大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口67bへの入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口67bと大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口67bまたは大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口67bまたは大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口67bおよび大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。また、LNモード調整部85は、いわゆるディップスイッチであり、本実施形態では、LN1、LN2、OFFの3段階(いずれも、詳細は後述)のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85は、上述のスイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200または第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9や図10に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
一方、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANPが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP2が決定されることはない。
なお、図10(a)に示す通り、特図変動パターンHNP2が決定された場合における変動時間は、1000msとなり、特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間は、2000msとなる。
一方、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-D、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP-E、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP3~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
なお、特段の説明がない限り、本発明における変動時間の比較において、比較対象の状態における特図変動パターンが複数ある場合には、これらの変動時間の平均値である平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)を比較対象としている。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000(1/4)の確率で特図変動パターンASP-G、550/1000(約1/1.82)の確率で特図変動パターンASP-H、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP4~特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
なお、図10(c)に示す通り、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間は、3000msとなる。そして、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間よりも長くなる。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技が開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBにおいては、4回転目以内の平均変動時間が、5回転目以降の平均変動時間よりも短く、これも基本特図変動パターンの変動時間の差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Iの9種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
一方、発展演出C、発展演出F、および発展演出Iは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、これらの発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-F、および特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、特図変動パターンHSP-Iには発展演出Iが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
なお、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Iには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出C、発展演出F、または発展演出Iが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
具体的には、特図変動パターンANPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(いわゆる即当たりとなる)演出ルートが対応する。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出G、発展演出H、発展演出Iの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
ここで、本実施形態におけるラッキーナンバーとは、LN図柄A~LN図柄Hの計8種類の図柄が該当し、これらの図柄は、いずれも上述の装飾図柄とは異なる。そして、これらのラッキーナンバーは、例えば、一連の大当り(一度も普図低確を挟まずに当選した大当り)においてLN図柄AまたはLN図柄Bが一度でも停止表示された場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PA(普図低確)となった以降も、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が許容される一方、一連の大当りにおいてLN図柄AおよびLN図柄Bのいずれも停止表示されなかった場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PAとなったタイミングで、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が禁止される(当該賞球の景品への交換がなされる)等、遊技機10を設置しているホールが独自のルールで遊技者を楽しませることができるようにするものである。
また、本実施形態では、大当り遊技が開始されるタイミングにおいて、保留連が発生するか否かを判定するが、当該タイミングは、大当り終了デモへの移行タイミングや、大当り遊技の終了タイミング等、大当り遊技中の任意のタイミングとしてよい。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、上述のリーチボイスに係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
また、本実施形態では、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせて遊技の興趣の向上を図るため、その後に保留連が発生する大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面を延長して表示するように構成されている。
以下、LN変動演出に係る機能、保留連時における大当り終了画面の延長表示に係る機能の順に説明する。
まず、LN変動演出の詳細を説明するのに先立ち、復電時に実行され、LNモードを管理するLNモード管理処理の詳細を説明する。なお、図12は、LNモード管理処理のフローを示す図である。
最初のステップS202では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、LNモードをLN1に設定する。
ステップS206では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、LNモードをLN2に設定する。
ステップS210では、LNフラグをONに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ステップS212では、LNフラグをOFFに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ここで、LNフラグとは、LN変動演出が実行されるか否かを定めるフラグであり、LNフラグONである場合には、大当り遊技の開始時にLN変動演出が実行され得る一方、LNフラグがOFFである場合には、大当り遊技の開始時にLN変動演出が実行されない。
なお、上記所定の操作手段は、本実施形態のように、遊技盤50の裏面等、前枠20や中枠17を開放状態としなければ操作困難な位置に設けられるものに限らない。例えば、上述のカーソルボタン38等、前枠20および中枠17の双方を閉鎖状態としたままで操作される操作部を、所定の操作手段としてもよい。ただし、所定の操作手段に対する操作は、本実施形態のように、復電時等の遊技者が任意に発生させることができないタイミングで判定されることが好ましい。
そのため、遊技機10を設置しているホールが独自に設定するラッキーナンバー(上述の例では、LN図柄AまたはLN図柄B)の出現率を、ホール側が選択可能とすることができる。なお、本実施形態では、LNモードとして、LN1とLN2の2種類を選択可能としているが、設定されるLNモードの数や、各LNモードによって出現し得るラッキーナンバーの種類数は、任意に設定してよい。
次に、図13~図15を用いて、LN変動演出の詳細を説明する。
なお、図13(a)は、メイン表示部81の表示領域においてラッキーナンバーが表示される位置を示す図であり、図13(b)は、ラッキーナンバーが変動表示される様子を示す図であり、図13(c)は、LNフラグがOFFの状態におけるメイン表示部81の表示領域を示す図である。また、図14は、LN変動演出管理処理のフローを示す図であり、図15(a)は、LN変動演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、LN停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、本実施形態において、枠画像wgの内側の表示領域は、マット画像によって満たされているため、ラッキーナンバーの変動表示中や、ラッキーナンバーが停止表示されていない期間であっても、背景画像等の枠画像wgの後ろに表示される画像が枠画像wgの表示領域を通して視認できないようになっている。以降の説明では、特段の説明がない限り、枠画像wgの内側の表示領域に表示されるマット画像も含めて枠画像wgと称する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、枠画像wgおよび停止表示されたラッキーナンバー画像lngを、次のLN変動演出が開始されるまで表示されるようにしてもよい。
なお、枠画像wgおよび停止表示されたラッキーナンバー画像lngが、次のLN変動演出が開始されるまで表示されるようにした場合には、復電後の最初のLN変動演出では、LN図柄Aに係るラッキーナンバー画像lngが最初に表示され、当該ラッキーナンバー画像lngから上記の順序に従ってラッキーナンバーが変動表示されることとなる一方、復電後の2回目以降のLN変動演出では、前回のLN変動演出によって停止表示されたラッキーナンバー画像lngから上記の順序に従ってラッキーナンバーが変動表示されることとなる。
なお、上記一の特典画像となり得る特典画像の切り換えは、本実施形態のように、特典画像自体が切り換わることで実現されるだけでなく、例えば、並んで表示された複数の特典画像の一つに対してエフェクトを付け、当該エフェクトが一の特典画像から隣の特典画像に移動することで実現される等、上記一の特典画像となり得る特典画像が特定可能となる切り換え方法であれば、いずれの方法によって実現されてもよい。
また、上述の通り、設定されているLNモードによって、LN変動演出で停止表示対象として決定され得るラッキーナンバーの種類数が異なるが、本実施形態では、設定されているLNモードに関わらず、LN図柄A~LN図柄Hの計8種類すべてがLN変動演出において変動表示される。そのため、LN変動演出によっていずれのLNモードが設定されているかを特定できないようになっている。ただし、設定されているLNモードの種類ごとに、決定され得るラッキーナンバーを変動表示の対象としてもよい。
さらに、本実施形態では、LNフラグがONの場合には、復電時から最初のLN変動演出が実行されるまでの期間には、ラッキーナンバー画像lngは表示されないものの、枠画像wgは表示されるように構成されている。一方、LNフラグがOFFの場合には、当該期間においても、ラッキーナンバー画像lngに加えて枠画像wgが表示されない。そのため、復電時から最初のLN変動演出が実行されるまでの期間においても、LNフラグの状態を認識させることができる。
LN変動演出管理処理を具体的に説明すると、図14に示す通り、最初のステップS302では、LNフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS304では、今回のLN変動演出管理処理の実行契機となる大当り遊技に係る大当りが、確変大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS306では、LN変動演出を実行するか否かを決定するLN変動演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS308では、LN変動演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS310では、LN停止図柄抽選を実行して当該抽選で決定されたLN図柄をLN停止図柄として決定し、その後にLN変動演出管理処理を終了する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
なお、本実施形態とは異なるが、通常大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行されるようにしてもよいが、この場合には、通常大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行される割合を、確変大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行される割合よりも低くすることが好ましい。
そのため、LN変動演出実行抽選において、当該抽選の実行契機に係る大当りが導出された特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
一方、LN変動演出実行抽選において、当該抽選の実行契機に係る大当りが導出された特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合には、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。
これによれば、LN変動演出実行時に当該演出を認識させ易くすることができる。
なお、上記第一の大当りと上記第二の大当りとの違いは、本実施形態のように、導出された状態(特図抽選状態および普図抽選状態の組み合わせ)による違いに限らず、例えば、大当りに係る特図の停止図柄の違い等、大当り自体の違いであってもよい。
そのため、LN停止図柄抽選において、LNモードがLN1である場合には、LN図柄A、LN図柄B、LN図柄C、LN図柄D、LN図柄E、LN図柄F、LN図柄G、およびLN図柄Hのそれぞれが、125/1000(1/8)の確率で決定され得る。
一方、LN停止図柄抽選において、LNモードがLN2である場合には、LN図柄A、LN図柄B、LN図柄C、LN図柄D、およびLN図柄Eのそれぞれが、200/1000(1/5)の確率で決定され得るが、当該場合に、LN図柄F、LN図柄G、およびLN図柄Hは決定されることがない。
また、LN1およびLN2のいずれが設定されている場合であっても、LN停止図柄抽選では、当該抽選の実行に係る大当りの種類が参照されない。そのため、LN変動演出で停止表示されるラッキーナンバーは、当該LN変動演出の実行に係る大当りの種類に基づかずに定まることとなる。これにより、LN変動演出によって特図当否判定の結果(特に、大当りに係る特図の停止図柄)を誤認させないようにすることができる。なお、本実施形態に係るLN停止図柄抽選では、抽選対象となるラッキーナンバーのそれぞれの当選確率が同一となるが、当該当選確率に差を設けるようにしてもよい。
図16に示す通り、タイミングt11では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始されるとともに、LN変動演出が開始され、その後のタイミングt12において当該LN変動演出が終了する。
さらに、タイミングt13では、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。タイミングt14では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、その後のタイミングt15において当該大当り終了デモが終了する。
なお、当該効果を奏するにあって、LN変動演出の開始タイミングおよび終了タイミングは、これに限らず、大当り遊技中のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
ここで、本実施形態において、LN変動演出の開始とは、ラッキーナンバーの変動表示が開始されることを指し、LN変動演出の終了とは、変動表示されたラッキーナンバーが停止表示されることを指す。したがって、その後のラッキーナンバーが停止表示された状態が維持されている期間は、本実施形態におけるLN変動演出には当たらない。
なお、上記特典表示演出とは、複数の特典画像から一の特典画像が定まるにあたり、本実施形態のように、当該一の特典画像となり得る特典画像を連続的に切り換えるものに限らない。例えば、カーソルボタン38に係る操作等の遊技操作によって複数の特典画像から特典画像を一つ選択可能に構成され、最終的に選択されていた特典画像を上記一の特典画像と定めるもの等、複数の特典画像から一の特典画像が決定されるものであれば、決定される過程は問わない。
また、本実施形態では、上記特典表示演出は、当否判定によって大当りに当選した図柄変動の終了以降にのみ開始されて当該大当りに係る大当り遊技の終了以前に終了するものであるが、これに限らない。すなわち、特典表示演出が当該期間において実行される場合があればよく、他の期間(大当り遊技以外の期間)で特典表示演出が実行される場合があってもよい。
さらに、本実施形態では、上記特典表示演出において表示され得る複数の特典画像が、あらかじめ定められているが、これに限らない。すなわち、特典表示演出が実行される場合の全部または一部で、複数の特典画像の一部または全部が異なっていてもよい。
なお、当該効果を奏するにあたっては、大当り開始デモが終了する以前に変動表示対象のラッキーナンバーが一通り変動表示されさえすればよく、LN変動演出の終了タイミング自体は、大当り開始デモの終了以降であってもよい。
まず、大当り終了画面の延長表示の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)~図17(d)を用いて、大当り終了画面の種類について説明する。なお、図17(a)~図17(d)は、大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面の種類を示す図である。
図17(b)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PBにおいて導出された確変大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「確変モード継続」との文字が表示される。
図17(c)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PA、または特図変動パターン導出状態PBにおいて導出された通常大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「チャンスタイム突入」との文字が表示される。
図17(d)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PCにおいて導出された通常大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「チャンスタイム突入」との文字が表示される。
さらに、本実施形態では、今回の大当り遊技に係る大当りの種類、および当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態によって、当該大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示される大当り終了画面の種類が定まる。特に、大当り終了画面で表示される文字の内容によって、いずれの大当り(確変大当りまたは通常大当り)に係る大当り遊技であったかが特定可能となる。
次に、図18~図21を用いて、大当り終了画面の延長表示の詳細を説明する。
なお、図18(a)は、大当り終了画面延長決定処理のフローであり、図18(b)は、大当り終了画面延長抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図19は、大当り遊技終了後の4つ目の図柄変動において保留連が発生する場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートであり、図20は、大当り遊技終了後の2つ目の図柄変動において保留連が発生した場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートであり、図21は、保留連が発生しない場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである。
大当り終了画面延長決定処理を具体的に説明すると、図18(a)に示す通り、最初のステップS402では、今回の大当り遊技に係る大当りが特図変動パターン導出状態PBにおいて導出されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS404では、今回の大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS406では、保留されている特図2に係る図柄変動(以下、単に「保留内」と称する場合がある)に16R確変大当りが存在するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
より具体的には、図18(b)に示すように、今回の確変大当りが16R確変大当りである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で大当り終了画面延長抽選に当選し、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の確変大当りが4R確変大当りである場合には、400/1000(1/2.5)の確率で大当り終了画面延長抽選に当選し、600/1000(約1/1.67)の確率で当該抽選に非当選となる。
ステップS412では、大当り終了画面延長を決定する。これにより、今回の大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面が延長されることとなる。
さらに、本実施形態では、16R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも大当り終了画面延長抽選に当選し易い。すなわち、16R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも大当り終了画面の延長表示が実行される割合が高くなっている。
これらによれば、有利度が高い大当り(確変大当り、またはラウンド数が多い大当り)に続けて大当り(16R確変大当り)が保留連によって連続する場合に、有利度が低い大当り(通常大当り、またはラウンド数が少ない大当り)に続けて大当りが保留連によって連続する場合よりも、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
図19に示す通り、タイミングt21では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt22、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt23では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。なお、本実施形態において、大当り終了画面は、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されない。
その後のタイミングt24では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるが、大当り終了画面が引き続き表示される。
ここで、延長表示された大当り終了画面の表示は、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始で終了する。そのため、当該図柄変動が保留されている位置で大当り終了画面の延長表示期間の長さが異なり、かつ本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は、4である。したがって、4つ目の図柄変動が保留連となる大当りに係る図柄変動となるこの例における大当り終了画面の延長表示期間が、当該画面の延長表示期間の最長となる。そして、図20に示す通り、大当り終了デモ中のける大当り終了画面の表示期間Taは、当該最短の延長表示期間Tb1よりも長い。
これにより、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせ、遊技の興趣を高めることができる。
また、大当り終了画面は、大当り終了デモの開始とともに表示が開始されることが好ましいが、大当り終了デモ中に表示が開始されれば、表示開始のタイミングは問わない。
さらに、本実施形態において、延長表示された大当り終了画面の終了タイミングは、保留連となる大当りに係る大当り遊技が開始されるタイミング以前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。ただし、本実施形態のように、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始とするだけでなく、保留連となる大当りに係る図柄変動の終了、または当該図柄変動中のあらかじめ定められたタイミングとすることが好ましい。すなわち、延長表示された大当り終了画面の終了タイミングは、保留連となる大当りに係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミングであることが好ましい。
また、後述する通り、本実施形態では、一部の大当り遊技(確変大当りに係る大当り遊技)で保留連が発生する場合に、大当り終了画面の延長表示がなされるが、全部の大当り遊技で保留連が発生する場合に、当該延長表示がなされるようにしてもよい。すなわち、大当り遊技において保留連が発生する場合の少なくとも一部で、大当り終了画面の延長表示がなされればよい。
なお、上記第一の画像とは、本実施形態における大当り終了画面に限らず、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されず、大当り終了デモ中に表示が開始される画像であれば、その内容は問わない。
また、上記特定の図柄変動とは、本実施形態のように一部の大当り(16R確変大当り)が当選する図柄変動であることが好ましいが、単に、大当りが当選する図柄変動としてもよい。
なお、この場合において、通常大当りに係る大当り遊技において保留内に16R確変大当りが存在する場合に、上記大当り終了画面を表示させないようにしてもよい。
具体的には、タイミングt31では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt32、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt33では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。
その後のタイミングt34では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるが、大当り終了画面が引き続き表示される。
ここで、上述の通り、延長表示された大当り終了画面の表示は、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始で終了する。そのため、この例における大当り終了画面の延長表示期間が、当該画面の延長表示期間の最短となる。そして、図20に示す通り、大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間Taは、当該最短の延長表示期間Tb2よりも長い。
そのため、保留連の数が多くなるほど、大当り終了画面の延長表示期間が短くなる傾向となる。これは、上述した延長表示された大当り終了画面の終了タイミング(保留連となる大当りに係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミング)の変形例においても同様である。
さらに、上述の通り、大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間Taは、上記最短の延長表示期間Tb2よりも長い。
これらの構成によれば、大当り終了画面を認識させ易くし、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせる効果を高めることができる。
具体的には、タイミングt41では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt42、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt43では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。
その後のタイミングt44では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるとともに、大当り終了画面の表示が終了する。
さらに、図21に示す通り、保留連が発生しない場合の大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間(表示期間Ta)の長さは、保留連が発生する場合の大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間(表示期間Ta)と同一である。
上述の通り、本実施形態では、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせるため、保留連発生時に、大当り終了画面の延長表示を行っている。本実施形態では、さらに、当該効果を高めるため、賞球画像に係る表示の実行有無を制御している。以下、図22および図23を用いて、当該機能の詳細を説明する。
なお、図22は、賞球画像に係る表示の具体例を説明する図であり、図23は、賞球画像に係る表示の実行有無を示すタイミングチャートである。
より具体的には、図22の上段に示す通り、ラウンド遊技中では、メイン表示部81の表示領域の左上にラウンド数を特定可能な画像(この例では、「ROUND4」との文字)が表示され、かつ今回の大当り遊技で獲得された賞球の合計値(この例では、479)が「GET」の文字とともに表示される。
さらに、図22の中段に示す通り、ラウンド遊技中に、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生した場合には、メイン表示部81の表示領域の右下に当該入賞の発生を示す賞球画像sg(この例では、「+3」の文字)が表示される。なお、本実施形態では、賞球画像sgが一度表示すると、当該表示期間が終了する前に当該表示が終了することはない。
また、図22の下段に示す通り、賞球画像sgの表示が終了するとともに、当該画像の表示に係る右一般入賞口67bへの遊技球の入賞による賞球数(本実施形態では、3)が直前までに表示されていた獲得済みの賞球の合計値(この例では、479)に加算された最新の合計値(この例では、482)が、メイン表示部81の表示領域の右上に表示される。
さらに、後述する通り、本実施形態では、大当り遊技中において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生しても賞球画像sgが表示されない場合があるが、当該場合には、当該入賞に係る賞球が上記合計値に加算されない。
しかし、本実施形態では、大当り終了画面の延長表示を優先して認識させるため、上述の賞球画像に係る表示の実行有無を制御している。以下、図23を用いて、具体的に説明する。なお、図23は、図19に対し、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞有無、および賞球画像に係る表示の実行有無を追加したタイミングチャートであるため、図19と重複する部分についての説明は省略する。
一方、タイミングt52からタイミングt54の間の期間、すなわち、ラウンド遊技終了後の大当り終了デモ期間において、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したタイミングt53では、賞球画像sgが表示されない。
同様に、タイミングt54からタイミングt56の間の期間、すなわち、大当り遊技が終了してから保留連に係る大当りが導出される図柄変動が開始されるまでの期間において、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したタイミングt55でも、賞球画像sgが表示されない。なお、図23における図示は省略したが、大当り開始デモ中に右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生した場合にも賞球画像sgは表示されない。
そのため、延長表示された大当り終了画面を認識させ易くすることができ、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせることができる。
なお、上記所定の事象とは、一般入賞口67への遊技球の入賞に限らず、遊技者が発生したことを視覚等の五感で認識することができる事象であれば、その内容は問わないが、遊技者の操作(本実施形態では、操作ハンドル31の操作)に起因して発生する事象であることが好ましい。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
前記大当り遊技は、
前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、
または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ
、
前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、
前記大当り遊技の終了後の前記第一の画像が継続して表示されている期間では、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモ中の前記第一の画像が表示されている期間では、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモが終了してからの前記第一の画像が継続して表示される期間の長さは、前記特定の図柄変動が保留されている数が多くなるほど短くなる傾向にあり、
前記大当り終了デモ中に前記第一の画像が表示される期間は、前記大当り終了デモが終了してから前記第一の画像が継続して表示される期間の最短の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモ中に前記第一の画像が表示される期間は、前記大当り終了デモが終了してから前記第一の画像が継続して表示される期間の最長の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 LNモード調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
257 LNモード管理手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
wg 枠画像
lng ラッキーナンバー画像
sg 賞球画像
Claims (2)
- 画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
前記大当り遊技は、
前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。 - 画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
前記大当り遊技は、
前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、
または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短く、
前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、
前記大当り終了デモ中において、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されず、
前記第二の画像が一度表示されると、当該第二の画像に係る表示期間が前記大当り終了デモ中と重なる場合であっても、当該第二の画像が継続して表示され中断されずに当該表示期間が終了するまで当該第二の画像の表示が継続し、
前記第二の画像に係る表示期間の長さは、前記大当り終了デモの長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
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