JP7044387B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始とともに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当否判定によって大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させるものがある。例えば、特許文献1。
特開2018-86563号公報
このような大当り遊技は、賞球の獲得が容易となる観点で有効であるが、遊技の興趣を高めるために当該観点以外で大当り遊技が活用されるためには、依然として改良の余地がある。
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
本発明によれば、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、前記大当り遊技は、前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、前記表示制御手段は、前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、画像表示手段と、前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、前記大当り遊技は、前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、前記表示制御手段は、前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短く、前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、前記大当り終了デモにおいて、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されず、前記第二の画像が一度表示されると、当該第二の画像に係る表示期間が前記大当り終了デモ中と重なる場合であっても、当該第二の画像が継続して表示され中断されずに当該表示期間が終了するまで当該第二の画像の表示が継続し、前記第二の画像に係る表示期間の長さは、前記大当り終了デモの長さよりも短い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
図1は、遊技機の正面図である。 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 図5は、遊技機の背面図である。 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 図12は、LNモード管理処理のフローを示す図である。 図13(a)は、メイン表示部81の表示領域においてラッキーナンバーが表示される位置を示す図であり、図13(b)は、ラッキーナンバーが変動表示される様子を示す図であり、図13(c)は、LNフラグがOFFの状態におけるメイン表示部81の表示領域を示す図である。 図14は、LN変動演出管理処理のフローを示す図である。 図15(a)は、LN変動演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、LN停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。 図16は、本実施形態におけるLN変動演出が実行される流れを示すタイミングチャートである。 図17(a)~図17(d)は、大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面の種類を示す図である。 図18(a)は、大当り終了画面延長決定処理のフローであり、図18(b)は、大当り終了画面延長抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。 図19は、大当り遊技終了後の4つ目の図柄変動において保留連が発生する場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである。 図20は、大当り遊技終了後の2つ目の図柄変動において保留連が発生した場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである。 図21は、保留連が発生しない場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである。 図22は、賞球画像に係る表示の具体例を説明する図である。 図23は、賞球画像に係る表示の実行有無を示すタイミングチャートである。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
本発明は、
画像表示手段(メイン表示部81)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
大入賞口(大入賞口55)を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、上記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、上記当否判定によって上記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を上記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
上記大当り遊技は、
上記大当り遊技の開始とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
上記大当り開始デモの終了とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
上記ラウンド遊技の終了とともに開始され、上記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
上記表示制御手段は、
上記大当り遊技において、上記当否判定によって上記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に、上記大当り開始デモおよび上記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像(大当り終了画面)の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
上記大当り遊技において上記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に、上記第一の画像の表示を開始させない、
または、当該大当り遊技における上記大当り終了デモ中に上記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
上記大当り遊技において保留されている上記特定の図柄変動に係る変動時間は、上記大当り遊技が終了してから上記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の上記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、いわゆる保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせ、遊技の興趣を高めることができる。
さらに、本発明によれば、保留連の発生にスピード感を持たせることができる。
なお、上記第一の画像とは、本実施形態における大当り終了画面に限らず、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されず、大当り終了デモ中に表示が開始される画像であれば、その内容は問わない。
また、上記特定の図柄変動とは、本実施形態のように一部の大当り(例えば、後述する16R確変大当り)が当選する図柄変動であることが好ましいが、単に、大当りが当選する図柄変動としてもよい。
また、上記第一の画像は、大当り終了デモの開始とともに表示が開始されることが好ましいが、大当り終了デモ中に表示が開始されれば、表示開始のタイミングは問わない。
さらに、継続表示される上記第一の画像の終了タイミングは、上記特定の図柄変動で当選する大当りに係る大当り遊技が開始されるタイミングよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよいが、上記特定の図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミングであることが好ましい。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する枠ランプ35および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。
より具体的には、左一般入賞口67aは、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67aには、左一般入賞口センサ73aが付設されており、左一般入賞口センサ73aの検知結果によって左一般入賞口67aへの入賞が判定されて、左一般入賞口67aに対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口67bは、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口67bには、右一般入賞口センサ73bが付設されており、右一般入賞口センサ73bの検知結果によって右一般入賞口67bへの入賞が判定されて、右一般入賞口67bに対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口67aに対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口67bよりも左一般入賞口67aに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67aよりも右一般入賞口67bに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bのそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
ここで、本実施形態では、図4に示す通り、右一般入賞口67bが、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側となるよう、遊技領域50aに配置されている。そのため、第2流路Yから転動した遊技球は、右一般入賞口67bに入賞しなかった場合に、大入賞口55に入賞可能となる。なお、右一般入賞口67bと大入賞口55との位置関係は、このような関係性に限らず、右一般入賞口67bが、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも下流側となるよう、遊技領域50aに配置されるようにしてもよいが、本実施形態のようにすることが好ましい。ここで、「入賞可能」とは、必ず入賞する場合だけでなく(大入賞口55に関しては、特別電動役物65が開放状態であることが前提となる)、入賞しない場合も許容することを指す。
また、本実施形態のような、一方の入賞口の上流側に他方の入賞口が配置される位置関係とは異なるが、右一般入賞口67bと大入賞口55のいずれよりも上流側に、第2流路Yから転動した遊技球を、右一般入賞口67bへの入賞が可能となる流路と、大入賞口55に入賞可能となる流路とに振り分ける振分け部を設け、当該遊技球を、振り分けられた一方の入賞口に入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、右一般入賞口67bと大入賞口55とに上流側下流側という概念はなくなる。なお、振分け部は、遊技球の自重により可動する可動部を設け、転動してきた遊技球を、右一般入賞口67bまたは大入賞口55に交互に振り分ける振分け装置を有していてもよいし、単に、遊技釘等の障害物によって構成され、転動してきた遊技球が、右一般入賞口67bまたは大入賞口55のいずれかに振り分けられるものであってもよい。さらに、振分け部は、右一般入賞口67bおよび大入賞口55のいずれにも入賞可能とならないルートに振り分ける場合があってもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、輝度調整のために操作される輝度調整部84、後述するラッキーナンバーに係るモード(以下、「LNモード」と称する場合がある)を決定するために操作されるLNモード調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83、輝度調整部84、LNモード調整部85の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。また、LNモード調整部85は、いわゆるディップスイッチであり、本実施形態では、LN1、LN2、OFFの3段階(いずれも、詳細は後述)のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85は、上述のスイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、音量調整部83、輝度調整部84、およびLNモード調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。
上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。
また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。
このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200または第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が16の確変大当りを「16R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図9や図10に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
図9(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定され、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが決定され、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2が決定されるが、当該場合に、特図変動パターンANPが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANPが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP2が決定されることはない。
なお、図10(a)に示す通り、特図変動パターンHNP2が決定された場合における変動時間は、1000msとなり、特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間は、2000msとなる。
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、970/1000(約1/1.03)の確率で特図変動パターンHNP3、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-D、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Eが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-D、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP-E、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP3~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
ここで、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNP3が決定された場合における変動時間は、2500msとなる。そして、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンASP-Fが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、または特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間よりも長くなる。
なお、特段の説明がない限り、本発明における変動時間の比較において、比較対象の状態における特図変動パターンが複数ある場合には、これらの変動時間の平均値である平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)を比較対象としている。
よって、遊技機10において、大当り遊技において保留されている特定の図柄変動に係る変動時間は、大当り遊技が終了してから大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、と換言できる。
図10(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP4、40/1000(1/25)の確率で特図変動パターンHSP-G、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Hが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000(1/4)の確率で特図変動パターンASP-G、550/1000(約1/1.82)の確率で特図変動パターンASP-H、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP4~特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
なお、図10(c)に示す通り、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間は、3000msとなる。そして、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間よりも長くなる。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技が開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
よって、遊技機10において、大当り遊技は、大当り遊技の開始とともに開始され、大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、大当り開始デモの終了とともに開始され、大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、ラウンド遊技の終了とともに開始され、大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成される、と換言できる。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、16R、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、特図変動パターン導出状態PBにおいては、4回転目以内の平均変動時間が、5回転目以降の平均変動時間よりも短く、これも基本特図変動パターンの変動時間の差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、LNモード管理手段257、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図9および図10で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Iの9種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。
一方、発展演出C、発展演出F、および発展演出Iは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、これらの発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
特図変動パターンHNP1(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-F、および特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-F、および特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、特図変動パターンHSP-Iには発展演出Iが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Dに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Dに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Eに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Eに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Hに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Hに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Iには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出C、発展演出F、または発展演出Iが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
さらに、特図変動パターンANPは、非発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンANPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(いわゆる即当たりとなる)演出ルートが対応する。
また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出G、発展演出H、発展演出Iの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
また、大当り演出制御手段227は、大当り遊技の開始に基づいてラッキーナンバーを変動表示させて停止表示させるラッキーナンバー変動演出(以下、「LN変動演出」と称する場合がある)を実行させる。なお、演出制御手段227は、大当り開始コマンドの受信を契機に、LN変動演出において停止表示させるラッキーナンバーを決定するLN停止図柄抽選を含むLN変動演出を管理するLN変動演出管理処理を実行する。
ここで、本実施形態におけるラッキーナンバーとは、LN図柄A~LN図柄Hの計8種類の図柄が該当し、これらの図柄は、いずれも上述の装飾図柄とは異なる。そして、これらのラッキーナンバーは、例えば、一連の大当り(一度も普図低確を挟まずに当選した大当り)においてLN図柄AまたはLN図柄Bが一度でも停止表示された場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PA(普図低確)となった以降も、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が許容される一方、一連の大当りにおいてLN図柄AおよびLN図柄Bのいずれも停止表示されなかった場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PAとなったタイミングで、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が禁止される(当該賞球の景品への交換がなされる)等、遊技機10を設置しているホールが独自のルールで遊技者を楽しませることができるようにするものである。
さらに、大当り演出制御手段227は、大当り遊技が開始されるタイミングにおいて、大当りとなる特図2に係る図柄変動が保留されている場合(いわゆる保留連が発生する場合)には、当該大当り遊技における大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面に係る画像(以下、単に、「大当り終了画面」と称する)を延長して表示する場合がある。なお、この大当り終了画面の延長表示の詳細については後述するが、これにより、保留連によって開始される大当り遊技と、その直前に実行されていた大当り遊技との間隔を、より短く感じさせている。
また、本実施形態では、大当り遊技が開始されるタイミングにおいて、保留連が発生するか否かを判定するが、当該タイミングは、大当り終了デモへの移行タイミングや、大当り遊技の終了タイミング等、大当り遊技中の任意のタイミングとしてよい。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。
音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
音量調整処理とは、復電時または音量調整操作(上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される音量調整処理では、復電時の音量調整部83の段階によって復電時における初期の音量が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の音量調整部83の段階が音量大である場合には、特定の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1、および音声再生チャネルCH2)を除いた音声再生チャネルの音量に音量10が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量中である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量5が設定され、復電時の音量調整部83の段階が音量小である場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に音量1が設定される。なお、当該音量調整処理は、復電時に限らず、直近の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルの音量(現在の音量)が音量調整部83の現在の段階に対応する音量よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理では、当該音量調整操作に基づいて現在の音量が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が上カーソルボタン38aの操作によって実行された場合には、特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、音量10を上限として当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階大きい音量が設定され、当該処理が下カーソルボタン38bの操作によって実行された場合には、音量1を下限として特定の音声再生チャネルを除いた音声再生チャネルの音量に、当該処理の前に設定されていた音量よりも1段階小さい音量が設定される。なお、音量調整操作がなされた場合に実行される音量調整処理は、後述する輝度調整処理とは異なり、図柄変動が実行されているか否かに関わらず実行される。
ここで、音量調整処理において音声再生チャネルに音量が設定されるとは、RAM203の音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定されることを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、音量調整コマンド生成処理によって当該音声再生チャネルの音量調整に対応する音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。
上述の通り、本実施形態では、特定の音声再生チャネルに係る音量調整が行われない。したがって、特定の音声再生チャネルに係る音声データは、音量調整部83の段階や音量調整操作の結果に依存しない音量(本実施形態では、最大の音量である音量10)で再生されることとなる。
本実施形態では、上述のエラー状態(重要度が高いエラー状態、重要度が低いエラー状態)の発生に基づくエラー演出に係る音声は、特定の音声再生チャネルによって再生される。一方、上述のリーチボイスに係る音声に加え、後述する音量調整音や輝度調整音については、特定の音声再生チャネルを除く音声再生チャネルによって再生される。
輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
輝度調整処理とは、復電時、または図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた場合に実行される処理である。
復電時に実行される輝度調整処理では、復電時の輝度調整部84の段階によって復電時における初期の輝度が設定される。より具体的には、当該処理では、復電時の輝度調整部84の段階が輝度高である場合には、輝度10が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度中である場合には、輝度5が設定され、復電時の輝度調整部84の段階が輝度低である場合には、輝度1が設定される。なお、当該輝度調整処理は、復電時に限らず、最新の図柄変動の終了からあらかじめ定められた時間経過したことに基づいて実行されてもよく、この場合には、現在の輝度が輝度調整部84の現在の段階に対応する輝度よりも小さい場合にのみ実行されるようにしてもよい。
また、輝度調整操作がなされた場合に実行される輝度調整処理では、当該輝度調整操作に基づいて現在の輝度が更新される。より具体的には、当該処理では、当該処理が右カーソルボタン38dの操作によって実行された場合には、輝度10を上限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階大きい輝度が設定され、当該処理が左カーソルボタン38cの操作によって実行された場合には、輝度1を下限として当該処理の前に設定されていた輝度よりも1段階小さい輝度が設定される。
ここで、輝度調整処理において輝度が設定されるとは、RAM203の輝度に対応する記憶領域に輝度が設定されることを指し、当該記憶領域に輝度が設定された場合には、輝度調整コマンド生成処理によって調整後の輝度を特定可能な輝度調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが第2副制御基板300に向けて送信される。
また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音が出音される(音量調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に音量調整表示が実行される(音量調整表示に係る演出データが設定される)。一方、図柄変動が実行されている状態における音量調整操作がなされたことによって音量調整処理が実行された場合には、音量調整音は出音されずに、メイン表示部81によって音量調整表示が実行される。
なお、音量調整音は、音量調整処理によって調整された後の音量で出音されることで、調整後の音量を実際に聞かせて当該音量を認識させるものである。さらに、音量調整表示は、音量調整処理によって調整された後の音量の段階(音量1~音量10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の音量の段階を視覚的に認識させるものである。
また、本実施形態では、図柄変動が実行されていない状態において輝度調整操作がなされたことによって輝度調整処理が実行された場合には、輝度調整音が出音される(輝度調整音に係る演出データが設定される)とともに、メイン表示部81に輝度調整表示が実行される(輝度調整表示に係る演出データが設定される)。
なお、輝度調整音は、聴覚を通して輝度調整処理によって輝度が調整されたことを認識させるものであり、当該音声は、輝度調整処理によって調整された輝度によって出音に係る音量が変化しない。さらに、輝度調整表示は、輝度調整処理によって調整された後の輝度の段階(輝度1~輝度10のいずれか)を特定可能な表示であり、これにより調整後の輝度の段階を視覚的に認識させるものである。
LNモード管理手段257は、復電時のLNモード調整部85の段階に応じてLNモードを設定するLNモード管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
以上説明した通り、本実施形態では、遊技の興趣の向上を目的としてラッキーナンバーに係る機能を有している。しかし、上述の通り、ラッキーナンバーは、装飾図柄に係る図柄列と同様に、変動表示した後に停止表示されるものである。そのため、ラッキーナンバーを変動表示させて停止表示させるLN変動演出は、特図当否判定の結果を誤認させる虞がある。これに対し、本実施形態では、LN変動演出を、大当りに当選した図柄変動の終了以降に開始させている。
また、本実施形態では、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせて遊技の興趣の向上を図るため、その後に保留連が発生する大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面を延長して表示するように構成されている。
以下、LN変動演出に係る機能、保留連時における大当り終了画面の延長表示に係る機能の順に説明する。
<LNモード管理処理について>
まず、LN変動演出の詳細を説明するのに先立ち、復電時に実行され、LNモードを管理するLNモード管理処理の詳細を説明する。なお、図12は、LNモード管理処理のフローを示す図である。
最初のステップS202では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、LNモードをLN1に設定する。
ステップS206では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、LNモードをLN2に設定する。
ステップS210では、LNフラグをONに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ステップS212では、LNフラグをOFFに設定し、LNモード管理処理を終了する。
このように、本実施形態では、復電時のLNモード調整部85の段階によってLNモードの種類およびLNフラグの状態が設定される。
ここで、LNフラグとは、LN変動演出が実行されるか否かを定めるフラグであり、LNフラグONである場合には、大当り遊技の開始時にLN変動演出が実行され得る一方、LNフラグがOFFである場合には、大当り遊技の開始時にLN変動演出が実行されない。
よって、遊技機10において、所定の操作手段(LNモード調整部85)と、所定の操作手段に対する操作に基づいて、特典表示演出(LN変動演出)を実行可能な第一の演出状態(LNフラグがONの状態)から特典表示演出を実行しない第二の演出状態(LNフラグがOFFの状態)態への切り換え、または第二の演出状態から第一の演出状態への切り換えを実行可能な演出状態切換手段(LNモード管理処理)と、を備える、と換言できる。
なお、上記所定の操作手段は、本実施形態のように、遊技盤50の裏面等、前枠20や中枠17を開放状態としなければ操作困難な位置に設けられるものに限らない。例えば、上述のカーソルボタン38等、前枠20および中枠17の双方を閉鎖状態としたままで操作される操作部を、所定の操作手段としてもよい。ただし、所定の操作手段に対する操作は、本実施形態のように、復電時等の遊技者が任意に発生させることができないタイミングで判定されることが好ましい。
また、上述の通り、本実施形態におけるLNモードには、LN1とLN2とがあり、これらのLNモードは、後述するLN停止図柄抽選において参照される。当該処理の詳細は後述するが、本実施形態では、現在のLNモードによって、LN変動演出において停止表示対象として決定され得るラッキーナンバーの種類数が異なる。
そのため、遊技機10を設置しているホールが独自に設定するラッキーナンバー(上述の例では、LN図柄AまたはLN図柄B)の出現率を、ホール側が選択可能とすることができる。なお、本実施形態では、LNモードとして、LN1とLN2の2種類を選択可能としているが、設定されるLNモードの数や、各LNモードによって出現し得るラッキーナンバーの種類数は、任意に設定してよい。
<LN変動演出について>
次に、図13~図15を用いて、LN変動演出の詳細を説明する。
なお、図13(a)は、メイン表示部81の表示領域においてラッキーナンバーが表示される位置を示す図であり、図13(b)は、ラッキーナンバーが変動表示される様子を示す図であり、図13(c)は、LNフラグがOFFの状態におけるメイン表示部81の表示領域を示す図である。また、図14は、LN変動演出管理処理のフローを示す図であり、図15(a)は、LN変動演出実行抽選に用いられる抽選テーブルを、図15(b)は、LN停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図13(a)に示す通り、本実施形態において、LN変動演出が実行される際に、ラッキーナンバーは、メイン表示部81に係る表示領域の左下にある表示領域811に表示される。より具体的には、表示領域811には、枠画像wgが表示された上で、枠画像wgの内側に(手前に)ラッキーナンバー画像lngが表示される。図13(a)に示す例では、LN図柄Aに係るラッキーナンバー画像lngが、枠画像wgの内側に表示されている。
なお、本実施形態において、枠画像wgの内側の表示領域は、マット画像によって満たされているため、ラッキーナンバーの変動表示中や、ラッキーナンバーが停止表示されていない期間であっても、背景画像等の枠画像wgの後ろに表示される画像が枠画像wgの表示領域を通して視認できないようになっている。以降の説明では、特段の説明がない限り、枠画像wgの内側の表示領域に表示されるマット画像も含めて枠画像wgと称する。
また、本実施形態では、LN変動演出の終了後にも、枠画像wgに加え、当該LN変動演出において停止表示されたラッキーナンバー画像lngが、当該LN変動演出の実行に係る大当り遊技の終了後まで継続して表示されることとなる。必ずしもこのようにする必要はなく、LN変動演出の終了とともに、枠画像wgの表示、および当該LN変動演出において停止表示されたラッキーナンバー画像lngの表示を終了してもよい。ただし、本実施形態のようにすることで、LN変動表示演出において停止表示されたラッキーナンバーを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、枠画像wgおよび停止表示されたラッキーナンバー画像lngを、次のLN変動演出が開始されるまで表示されるようにしてもよい。
また、図13(b)に示す通り、本実施形態におけるラッキーナンバーには、LN図柄A、LN図柄B、LN図柄C、LN図柄D、LN図柄E、LN図柄F、LN図柄G、およびLN図柄Hの計8種類があり、LN変動演出では、この順序でラッキーナンバー画像lngを切り換えることで、ラッキーナンバーが変動表示されることとなり、LN図柄Hの次はLN図柄Aに切り換えられる。
なお、枠画像wgおよび停止表示されたラッキーナンバー画像lngが、次のLN変動演出が開始されるまで表示されるようにした場合には、復電後の最初のLN変動演出では、LN図柄Aに係るラッキーナンバー画像lngが最初に表示され、当該ラッキーナンバー画像lngから上記の順序に従ってラッキーナンバーが変動表示されることとなる一方、復電後の2回目以降のLN変動演出では、前回のLN変動演出によって停止表示されたラッキーナンバー画像lngから上記の順序に従ってラッキーナンバーが変動表示されることとなる。
よって、遊技機10において、特典表示演出(LN変動演出)は、複数の特典画像(LN図柄A~LN図柄Hに係るラッキーナンバー画像lng)のうちの一の特典画像となり得る特典画像を連続的に切り換え、その後に一の特典画像を確定的に表示する演出である、と換言できる。
なお、上記一の特典画像となり得る特典画像の切り換えは、本実施形態のように、特典画像自体が切り換わることで実現されるだけでなく、例えば、並んで表示された複数の特典画像の一つに対してエフェクトを付け、当該エフェクトが一の特典画像から隣の特典画像に移動することで実現される等、上記一の特典画像となり得る特典画像が特定可能となる切り換え方法であれば、いずれの方法によって実現されてもよい。
特に、本実施形態では、LN変動演出において、変動表示対象のラッキーナンバー画像lngが一通り変動表示された後に、後述するLN停止図柄抽選で決定されたLN停止図柄に係るラッキーナンバー画像lngが停止表示されることとなる。
また、上述の通り、設定されているLNモードによって、LN変動演出で停止表示対象として決定され得るラッキーナンバーの種類数が異なるが、本実施形態では、設定されているLNモードに関わらず、LN図柄A~LN図柄Hの計8種類すべてがLN変動演出において変動表示される。そのため、LN変動演出によっていずれのLNモードが設定されているかを特定できないようになっている。ただし、設定されているLNモードの種類ごとに、決定され得るラッキーナンバーを変動表示の対象としてもよい。
また、上述の通り、LNフラグがOFFの状態では、LNフラグがONの場合にLN変動演出が実行される期間でLN変動演出が実行されないため、表示領域811に、ラッキーナンバー画像lngに加え、枠画像wgも表示されない。そのため、当該期間における枠画像wgまたはラッキーナンバー画像lngの表示有無によって、LNフラグの状態を認識させることができる。これは、LN変動演出の終了後も同様である。
さらに、本実施形態では、LNフラグがONの場合には、復電時から最初のLN変動演出が実行されるまでの期間には、ラッキーナンバー画像lngは表示されないものの、枠画像wgは表示されるように構成されている。一方、LNフラグがOFFの場合には、当該期間においても、ラッキーナンバー画像lngに加えて枠画像wgが表示されない。そのため、復電時から最初のLN変動演出が実行されるまでの期間においても、LNフラグの状態を認識させることができる。
続いて、LN変動演出において停止表示されるラッキーナンバーは、上述の通り、LN停止図柄抽選によって決定され、当該抽選を含めたLN変動演出の管理は、LN変動演出管理処理によって実行される。
LN変動演出管理処理を具体的に説明すると、図14に示す通り、最初のステップS302では、LNフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS304では、今回のLN変動演出管理処理の実行契機となる大当り遊技に係る大当りが、確変大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS306では、LN変動演出を実行するか否かを決定するLN変動演出実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS308では、LN変動演出実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS310に進み、当該条件が充足されなかった場合にはLN変動演出管理処理を終了する。
ステップS310では、LN停止図柄抽選を実行して当該抽選で決定されたLN図柄をLN停止図柄として決定し、その後にLN変動演出管理処理を終了する。なお、当該抽選の詳細は後述する。
このように、本実施形態では、LNフラグがONであり、かつ確変大当りに係る大当り遊技において、LN変動演出が実行され得る。一方、LNフラグがOFFの場合、または通常大当りに係る大当り遊技では、LN変動演出が実行されることがない。
なお、本実施形態とは異なるが、通常大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行されるようにしてもよいが、この場合には、通常大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行される割合を、確変大当りに係る大当り遊技においてLN変動演出が実行される割合よりも低くすることが好ましい。
続いて、図15(a)を用いて、LN変動演出実行抽選の詳細を説明する。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、LN変動演出実行抽選において、当該抽選の実行契機に係る大当りが導出された特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PAである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。
一方、LN変動演出実行抽選において、当該抽選の実行契機に係る大当りが導出された特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCである場合には、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に当選し、500/1000(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて確変大当りとなった場合には、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおいて確変大当りとなった場合よりも高い確率でLN変動演出実行抽選に当選する、すなわち、LN変動演出が実行される。そして、上述の通り、特図変動パターン導出状態PAにおける確変大当りに係る大当り開始デモの時間は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける確変大当りに係る大当り開始デモの時間よりも短い。
これによれば、LN変動演出実行時に当該演出を認識させ易くすることができる。
よって、遊技機10において、大当りには、第一の大当り(特図変動パターン導出状態PAにおける確変大当り)と、第二の大当り(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける確変大当り)と、があり、第二の大当りに係る大当り開始デモは、第一の大当りに係る大当り開始デモよりも実行期間が長く、特典表示演出(LN変動演出)は、第二の大当りに係る大当り遊技において、第一の大当りに係る大当り遊技よりも高い割合で、実行される演出である、と換言できる。
なお、上記第一の大当りと上記第二の大当りとの違いは、本実施形態のように、導出された状態(特図抽選状態および普図抽選状態の組み合わせ)による違いに限らず、例えば、大当りに係る特図の停止図柄の違い等、大当り自体の違いであってもよい。
続いて、図15(b)を用いて、LN変動演出実行抽選の詳細を説明する。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、LN停止図柄抽選において、LNモードがLN1である場合には、LN図柄A、LN図柄B、LN図柄C、LN図柄D、LN図柄E、LN図柄F、LN図柄G、およびLN図柄Hのそれぞれが、125/1000(1/8)の確率で決定され得る。
一方、LN停止図柄抽選において、LNモードがLN2である場合には、LN図柄A、LN図柄B、LN図柄C、LN図柄D、およびLN図柄Eのそれぞれが、200/1000(1/5)の確率で決定され得るが、当該場合に、LN図柄F、LN図柄G、およびLN図柄Hは決定されることがない。
このように、本実施形態では、LNモードによってLN停止図柄抽選で決定され得るラッキーナンバーの種類数が異なる。
また、LN1およびLN2のいずれが設定されている場合であっても、LN停止図柄抽選では、当該抽選の実行に係る大当りの種類が参照されない。そのため、LN変動演出で停止表示されるラッキーナンバーは、当該LN変動演出の実行に係る大当りの種類に基づかずに定まることとなる。これにより、LN変動演出によって特図当否判定の結果(特に、大当りに係る特図の停止図柄)を誤認させないようにすることができる。なお、本実施形態に係るLN停止図柄抽選では、抽選対象となるラッキーナンバーのそれぞれの当選確率が同一となるが、当該当選確率に差を設けるようにしてもよい。
続いて、本実施形態におけるLN変動演出が実行される流れを示すタイミングチャートである図16を用いて、本実施形態にLN変動演出が実行される流れを説明する。
図16に示す通り、タイミングt11では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始されるとともに、LN変動演出が開始され、その後のタイミングt12において当該LN変動演出が終了する。
さらに、タイミングt13では、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。タイミングt14では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、その後のタイミングt15において当該大当り終了デモが終了する。
このように、本実施形態では、大当り開始デモ(大当り遊技)の開始(大当りが導出された図柄変動の終了)とともにLN変動が開始され、当該大当り開始デモの終了前に当該LN変動演出が終了する。そのため、LN変動演出によって特図当否判定の結果を誤認させないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあって、LN変動演出の開始タイミングおよび終了タイミングは、これに限らず、大当り遊技中のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
ここで、本実施形態において、LN変動演出の開始とは、ラッキーナンバーの変動表示が開始されることを指し、LN変動演出の終了とは、変動表示されたラッキーナンバーが停止表示されることを指す。したがって、その後のラッキーナンバーが停止表示された状態が維持されている期間は、本実施形態におけるLN変動演出には当たらない。
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数の特典画像(LN図柄A~LN図柄Hに係るラッキーナンバー画像lng)を表示可能であり、かつ当該複数の特典画像から一の特典画像が定まる特典表示演出(LN変動演出)を実行させることが可能であり、特典表示演出は、当否判定によって大当りに当選した図柄変動の終了以降に開始され、かつ当該大当りに係る大当り遊技の終了以前に終了する場合があると換言できる。
なお、上記特典表示演出とは、複数の特典画像から一の特典画像が定まるにあたり、本実施形態のように、当該一の特典画像となり得る特典画像を連続的に切り換えるものに限らない。例えば、カーソルボタン38に係る操作等の遊技操作によって複数の特典画像から特典画像を一つ選択可能に構成され、最終的に選択されていた特典画像を上記一の特典画像と定めるもの等、複数の特典画像から一の特典画像が決定されるものであれば、決定される過程は問わない。
また、本実施形態では、上記特典表示演出は、当否判定によって大当りに当選した図柄変動の終了以降にのみ開始されて当該大当りに係る大当り遊技の終了以前に終了するものであるが、これに限らない。すなわち、特典表示演出が当該期間において実行される場合があればよく、他の期間(大当り遊技以外の期間)で特典表示演出が実行される場合があってもよい。
さらに、本実施形態では、上記特典表示演出において表示され得る複数の特典画像が、あらかじめ定められているが、これに限らない。すなわち、特典表示演出が実行される場合の全部または一部で、複数の特典画像の一部または全部が異なっていてもよい。
また、本実施形態において、LN変動演出の実行に要する時間は、あらかじめ定められた一の時間であり、当該LN変動演出の実行契機に係る大当りの種類によらないと言える。そのため、LN変動演出の実行に係る時間によって特図当否判定の結果を誤認させないようにすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、当該時間をあらかじめ定められた一の時間とすることがより好ましい。
また、上述の通り、本実施形態におけるLN変動演出では、変動表示対象のラッキーナンバーが一通り変動表示された後に、後述するLN停止図柄抽選で決定されたLN停止図柄が停止表示される。そのため、LN変動演出では、大当り開始デモが終了する以前、すなわち、遊技者が賞球の獲得に注目するラウンド遊技が開始される以前に、変動対象のラッキーナンバーが一通り変動表示されることとなる。これによれば、変動表示対象のラッキーナンバー(停止表示され得るラッキーナンバー)を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、大当り開始デモが終了する以前に変動表示対象のラッキーナンバーが一通り変動表示されさえすればよく、LN変動演出の終了タイミング自体は、大当り開始デモの終了以降であってもよい。
特に、本実施形態では、上述の通り、LN変動演出が、大当り開始デモが終了する(ラウンド遊技が開始される)以前に終了する。そのため、LN変動演出全体を認識させ易くすることができる。
続いて、上述の大当り終了画面の延長表示の詳細を説明する。当該延長表示は、上述の通り、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせて遊技の興趣の向上を図るものである。
<大当り終了画面の種類について>
まず、大当り終了画面の延長表示の詳細を説明するのに先立ち、図17(a)~図17(d)を用いて、大当り終了画面の種類について説明する。なお、図17(a)~図17(d)は、大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面の種類を示す図である。
図17(a)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PAにおいて導出された確変大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「確変モード突入」との文字が表示される。
図17(b)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PBにおいて導出された確変大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「確変モード継続」との文字が表示される。
図17(c)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PA、または特図変動パターン導出状態PBにおいて導出された通常大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「チャンスタイム突入」との文字が表示される。
図17(d)で示される大当り終了画面は、特図変動パターン導出状態PCにおいて導出された通常大当りに係る大当り遊技において表示されるものであり、当該大当り終了画面では、「チャンスタイム突入」との文字が表示される。
このように、本実施形態における大当り終了画面とは、当該大当り終了画面の表示を開始した大当り遊技終了後の状態(特図抽選状態および普図抽選状態の組み合わせ)を示唆する画像である。
さらに、本実施形態では、今回の大当り遊技に係る大当りの種類、および当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態によって、当該大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示される大当り終了画面の種類が定まる。特に、大当り終了画面で表示される文字の内容によって、いずれの大当り(確変大当りまたは通常大当り)に係る大当り遊技であったかが特定可能となる。
<大当り終了画面の延長表示について>
次に、図18~図21を用いて、大当り終了画面の延長表示の詳細を説明する。
なお、図18(a)は、大当り終了画面延長決定処理のフローであり、図18(b)は、大当り終了画面延長抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図19は、大当り遊技終了後の4つ目の図柄変動において保留連が発生する場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートであり、図20は、大当り遊技終了後の2つ目の図柄変動において保留連が発生した場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートであり、図21は、保留連が発生しない場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである。
大当り終了画面の延長表示を実行するか否かは、大当り開始コマンドを受信した場合に実行される大当り終了画面延長決定処理によって決定され、当該処理は、大当り演出制御手段227によって実行される。
大当り終了画面延長決定処理を具体的に説明すると、図18(a)に示す通り、最初のステップS402では、今回の大当り遊技に係る大当りが特図変動パターン導出状態PBにおいて導出されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS404では、今回の大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS406では、保留されている特図2に係る図柄変動(以下、単に「保留内」と称する場合がある)に16R確変大当りが存在するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS408では、大当り終了画面の延長表示の実行有無を決定する大当り終了画面延長抽選を実行する。なお、当該抽選では、今回の確変大当りの種類が参照される。
より具体的には、図18(b)に示すように、今回の確変大当りが16R確変大当りである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で大当り終了画面延長抽選に当選し、300/1000(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の確変大当りが4R確変大当りである場合には、400/1000(1/2.5)の確率で大当り終了画面延長抽選に当選し、600/1000(約1/1.67)の確率で当該抽選に非当選となる。
ステップS410では、大当り終了画面延長抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り終了画面延長決定処理を終了する。
ステップS412では、大当り終了画面延長を決定する。これにより、今回の大当り遊技に係る大当り終了デモ中に表示が開始される大当り終了画面が延長されることとなる。
このように、本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技において保留内に16R確変大当りが存在する場合には、大当り終了画面の延長表示が実行され得る一方、通常大当りに係る大当り遊技では、保留内に16R確変大当りがあったとしても大当り終了画面の延長表示が実行されない。
さらに、本実施形態では、16R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも大当り終了画面延長抽選に当選し易い。すなわち、16R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも大当り終了画面の延長表示が実行される割合が高くなっている。
これらによれば、有利度が高い大当り(確変大当り、またはラウンド数が多い大当り)に続けて大当り(16R確変大当り)が保留連によって連続する場合に、有利度が低い大当り(通常大当り、またはラウンド数が少ない大当り)に続けて大当りが保留連によって連続する場合よりも、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせることができるため、遊技の興趣を高めることができる。
続いて、大当り遊技終了後の4つ目の図柄変動において保留連が発生する場合における大当り終了画面の延長表示を示すタイミングチャートである図19を用いて、本実施形態に大当り終了画面の延長表示が実行される流れを説明する。
図19に示す通り、タイミングt21では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt22、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt23では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。なお、本実施形態において、大当り終了画面は、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されない。
その後のタイミングt24では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるが、大当り終了画面が引き続き表示される。
タイミングt25では、2つ目の図柄変動が開始され、タイミングt26では、3つ目の図柄変動が開始され、タイミングt27では、4つ目の図柄変動が開始される。なお、この例では、保留連に係る大当りが4つ目の図柄変動で導出される。そのため、4つ目の図柄変動が開始されるタイミングt27で延長表示された大当り終了画面の表示が終了する。
ここで、延長表示された大当り終了画面の表示は、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始で終了する。そのため、当該図柄変動が保留されている位置で大当り終了画面の延長表示期間の長さが異なり、かつ本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は、4である。したがって、4つ目の図柄変動が保留連となる大当りに係る図柄変動となるこの例における大当り終了画面の延長表示期間が、当該画面の延長表示期間の最長となる。そして、図20に示す通り、大当り終了デモ中のける大当り終了画面の表示期間Taは、当該最短の延長表示期間Tb1よりも長い。
タイミングt28では、4つ目の図柄変動が終了し、当該図柄変動において導出された大当りに係る大当り遊技(大当り開始デモ)が開始される。
このように、本実施形態では、保留連が発生する場合には、大当り終了画面の表示が、当該大当り終了デモの終了後(大当り遊技の終了後)にも延長して表示される。
これにより、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連が発生しない場合に、上記大当り終了画面を表示させないようにしてもよい。
また、大当り終了画面は、大当り終了デモの開始とともに表示が開始されることが好ましいが、大当り終了デモ中に表示が開始されれば、表示開始のタイミングは問わない。
さらに、本実施形態において、延長表示された大当り終了画面の終了タイミングは、保留連となる大当りに係る大当り遊技が開始されるタイミング以前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。ただし、本実施形態のように、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始とするだけでなく、保留連となる大当りに係る図柄変動の終了、または当該図柄変動中のあらかじめ定められたタイミングとすることが好ましい。すなわち、延長表示された大当り終了画面の終了タイミングは、保留連となる大当りに係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミングであることが好ましい。
また、後述する通り、本実施形態では、一部の大当り遊技(確変大当りに係る大当り遊技)で保留連が発生する場合に、大当り終了画面の延長表示がなされるが、全部の大当り遊技で保留連が発生する場合に、当該延長表示がなされるようにしてもよい。すなわち、大当り遊技において保留連が発生する場合の少なくとも一部で、大当り終了画面の延長表示がなされればよい。
よって、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、大当り遊技において、当否判定によって大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における大当り終了デモ中に、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像(大当り終了画面)の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、大当り遊技において特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における大当り終了デモ中に、第一の画像の表示を開始させない、または、当該大当り遊技における大当り終了デモ中に第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させる、と換言できる。
なお、上記第一の画像とは、本実施形態における大当り終了画面に限らず、大当り開始デモおよびラウンド遊技のいずれにおいても表示されず、大当り終了デモ中に表示が開始される画像であれば、その内容は問わない。
また、上記特定の図柄変動とは、本実施形態のように一部の大当り(16R確変大当り)が当選する図柄変動であることが好ましいが、単に、大当りが当選する図柄変動としてもよい。
さらに、上述の通り、本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技において保留内に16R確変大当りが存在する場合には、大当り終了画面の延長表示が実行され得る一方、通常大当りに係る大当り遊技では、保留内に16R確変大当りがあったとしても大当り終了画面の延長表示が実行されない。
なお、この場合において、通常大当りに係る大当り遊技において保留内に16R確変大当りが存在する場合に、上記大当り終了画面を表示させないようにしてもよい。
また、上述の通り、大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間Taは、上記最長の延長表示期間Tb1よりも長い。そのため、大当り終了画面を認識させ易くし、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせる効果を高めることができる。
よって、遊技機10において、大当り終了デモ中に第一の画像が表示される期間は、大当り終了デモが終了してから第一の画像が継続して表示される期間の最長の長さよりも長い、と換言できる。
また、大当り遊技終了後の2つ目の図柄変動において保留連が発生する場合における大当り終了画面の延長表示は、図20に示す流れとなる。
具体的には、タイミングt31では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt32、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt33では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。
その後のタイミングt34では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるが、大当り終了画面が引き続き表示される。
タイミングt35では、2つ目の図柄変動が開始される。なお、この例では、保留連に係る大当りが2つ目の図柄変動で導出される。そのため、2つ目の図柄変動が開始されるタイミングt35で延長表示された大当り終了画面の表示が終了する。
ここで、上述の通り、延長表示された大当り終了画面の表示は、保留連となる大当りに係る図柄変動の開始で終了する。そのため、この例における大当り終了画面の延長表示期間が、当該画面の延長表示期間の最短となる。そして、図20に示す通り、大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間Taは、当該最短の延長表示期間Tb2よりも長い。
タイミングt36では、2つ目の図柄変動が終了し、当該図柄変動において導出された大当りに係る大当り遊技(大当り開始デモ)が開始される。
ここで、本実施形態では、延長表示された大当り終了画面が、保留連に係る大当りが導出される図柄変動の開始を契機に終了する。そのため、当該図柄変動の開始タイミングが早くなるほど、大当り終了画面の延長表示期間が短くなる。そして、保留連の数、すなわち、大当りが導出される図柄変動の数が多くなるほど、当該図柄変動のうちの最も手前にある図柄変動がより手前側(実行される順序がより早い側)に存在し易くなる。
そのため、保留連の数が多くなるほど、大当り終了画面の延長表示期間が短くなる傾向となる。これは、上述した延長表示された大当り終了画面の終了タイミング(保留連となる大当りに係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了する以前のあらかじめ定められたタイミング)の変形例においても同様である。
さらに、上述の通り、大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間Taは、上記最短の延長表示期間Tb2よりも長い。
これらの構成によれば、大当り終了画面を認識させ易くし、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせる効果を高めることができる。
よって、遊技機10において、大当り終了デモが終了してからの第一の画像(大当り終了画面)が継続して表示される期間の長さは、特定の図柄変動が保留されている数が多くなるほど短くなる傾向にあり、大当り終了デモ中に第一の画像が表示される期間は、大当り終了デモが終了してから第一の画像が継続して表示される期間の最短の長さよりも長い、と換言できる。
また、大当り遊技終了後に保留連が発生しない場合における大当り終了画面は、図21に示す流れとなる。
具体的には、タイミングt41では、大当りが導出された図柄変動が終了して大当り開始デモが開始され、その後のタイミングt42、大当り開始デモが終了するとともに、ラウンド遊技が開始される。
タイミングt43では、ラウンド遊技が終了するとともに、大当り終了デモが開始され、さらに、大当り終了画面の表示が開始される。
その後のタイミングt44では、当該大当り終了デモが終了し、保留されていた図柄変動のうちの最初の図柄変動(1つ目の図柄変動)が開始されるとともに、大当り終了画面の表示が終了する。
このように、本実施形態では、保留連が発生しない場合には、大当り終了画面の延長表示が行われないが、大当り終了デモ中に大当り終了画面は表示される。なお、当該場合において、大当り終了画面の表示は、大当り終了デモの終了とともに終了するが、当該表示の終了タイミングは、大当り終了デモ中のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
さらに、図21に示す通り、保留連が発生しない場合の大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間(表示期間Ta)の長さは、保留連が発生する場合の大当り終了デモ中における大当り終了画面の表示期間(表示期間Ta)と同一である。
<賞球画像の表示について>
上述の通り、本実施形態では、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔を短く感じさせるため、保留連発生時に、大当り終了画面の延長表示を行っている。本実施形態では、さらに、当該効果を高めるため、賞球画像に係る表示の実行有無を制御している。以下、図22および図23を用いて、当該機能の詳細を説明する。
なお、図22は、賞球画像に係る表示の具体例を説明する図であり、図23は、賞球画像に係る表示の実行有無を示すタイミングチャートである。
まず、図22に示す通り、本実施形態では、右一般入賞口67bに遊技球が入賞することで賞球画像sgがメイン表示部81の表示領域に表示される。
より具体的には、図22の上段に示す通り、ラウンド遊技中では、メイン表示部81の表示領域の左上にラウンド数を特定可能な画像(この例では、「ROUND4」との文字)が表示され、かつ今回の大当り遊技で獲得された賞球の合計値(この例では、479)が「GET」の文字とともに表示される。
さらに、図22の中段に示す通り、ラウンド遊技中に、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生した場合には、メイン表示部81の表示領域の右下に当該入賞の発生を示す賞球画像sg(この例では、「+3」の文字)が表示される。なお、本実施形態では、賞球画像sgが一度表示すると、当該表示期間が終了する前に当該表示が終了することはない。
また、図22の下段に示す通り、賞球画像sgの表示が終了するとともに、当該画像の表示に係る右一般入賞口67bへの遊技球の入賞による賞球数(本実施形態では、3)が直前までに表示されていた獲得済みの賞球の合計値(この例では、479)に加算された最新の合計値(この例では、482)が、メイン表示部81の表示領域の右上に表示される。
さらに、後述する通り、本実施形態では、大当り遊技中において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生しても賞球画像sgが表示されない場合があるが、当該場合には、当該入賞に係る賞球が上記合計値に加算されない。
このように、本実施形態では、大当り遊技における獲得賞球数を多く見せて遊技の興趣を向上させるため、大入賞口55への遊技球の入賞に係る賞球数だけでなく、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞に係る賞球数を累計し、メイン表示部81の表示領域に表示している。
しかし、本実施形態では、大当り終了画面の延長表示を優先して認識させるため、上述の賞球画像に係る表示の実行有無を制御している。以下、図23を用いて、具体的に説明する。なお、図23は、図19に対し、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞有無、および賞球画像に係る表示の実行有無を追加したタイミングチャートであるため、図19と重複する部分についての説明は省略する。
図23に示す通り、タイミングt52以前のラウンド遊技中に右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したタイミングt51では、賞球画像sgが表示される。
一方、タイミングt52からタイミングt54の間の期間、すなわち、ラウンド遊技終了後の大当り終了デモ期間において、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したタイミングt53では、賞球画像sgが表示されない。
同様に、タイミングt54からタイミングt56の間の期間、すなわち、大当り遊技が終了してから保留連に係る大当りが導出される図柄変動が開始されるまでの期間において、右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したタイミングt55でも、賞球画像sgが表示されない。なお、図23における図示は省略したが、大当り開始デモ中に右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生した場合にも賞球画像sgは表示されない。
このように、本実施形態では、ラウンド遊技中において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生した場合には、賞球画像sgを表示するが、大当り終了画面の延長表示がなされている期間において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したとしても、賞球画像sgを表示しない。
そのため、延長表示された大当り終了画面を認識させ易くすることができ、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせることができる。
よって、遊技機10において、表示制御手段は、大当り遊技において所定の事象(右一般入賞口67bへの遊技球の入賞)が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像(賞球画像sg)を表示させ、大当り遊技の終了後の第一の画像(大当り終了画面)が継続して表示されている期間では、所定の事象が発生したとしても、第二の画像が表示されない、と換言できる。
なお、上記所定の事象とは、一般入賞口67への遊技球の入賞に限らず、遊技者が発生したことを視覚等の五感で認識することができる事象であれば、その内容は問わないが、遊技者の操作(本実施形態では、操作ハンドル31の操作)に起因して発生する事象であることが好ましい。
さらに、本実施形態では、大当り終了デモにおいて大当り終了画面が表示されている期間において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したとしても、賞球画像sgを表示しない。そのため、延長表示する前から大当り終了画面を認識させ易くすることができ、保留連によって開始される大当り遊技とその直前に実行されていた大当り遊技との間隔をより短く感じさせることができる。
よって、遊技機10において、大当り終了デモ中の第一の画像(大当り終了画面)が表示されている期間では、所定の事象(右一般入賞口67b)が発生したとしても、第二の画像(賞球画像sg)が表示されない、と換言できる。
特に、本実施形態では、賞球画像sgの表示期間は、大当り終了デモの長さよりも短い。そのため、表示した賞球画像sgを中断させないようにした上で、大当り終了デモにおいて大当り終了画面が表示されている期間において右一般入賞口67bへの遊技球の入賞が発生したとしても、賞球画像sgを表示しないようにすることで、大当り終了画面の延長表示期間に賞球画像sgの表示期間が重複することを防止することができる。
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
前記大当り遊技は、
前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
前記表示制御手段は、
前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、
または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ

前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、
前記大当り遊技の終了後の前記第一の画像が継続して表示されている期間では、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモ中の前記第一の画像が表示されている期間では、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモが終了してからの前記第一の画像が継続して表示される期間の長さは、前記特定の図柄変動が保留されている数が多くなるほど短くなる傾向にあり、
前記大当り終了デモ中に前記第一の画像が表示される期間は、前記大当り終了デモが終了してから前記第一の画像が継続して表示される期間の最短の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記大当り終了デモ中に前記第一の画像が表示される期間は、前記大当り終了デモが終了してから前記第一の画像が継続して表示される期間の最長の長さよりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 LNモード調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
257 LNモード管理手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
wg 枠画像
lng ラッキーナンバー画像
sg 賞球画像

Claims (2)

  1. 画像表示手段と、
    前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
    大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
    遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
    前記大当り遊技は、
    前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
    前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
    前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
    前記表示制御手段は、
    前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
    前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
    前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短い、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 画像表示手段と、
    前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
    大入賞口を含む複数種類の入賞口と、を備え、
    遊技球を発射可能であり、前記複数種類の入賞口への遊技球の入賞が発生した場合に当該入賞に対応する数の賞球を付与し、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定によって前記大当りに当選した場合には当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留し、保留されている図柄変動を前記大当り遊技の終了後に実行可能な遊技機であって、
    前記大当り遊技は、
    前記大当り遊技の開始とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り開始デモと、
    前記大当り開始デモの終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が容易であるラウンド遊技と、
    前記ラウンド遊技の終了とともに開始され、前記大入賞口への遊技球の入賞が困難である大当り終了デモと、で構成され、
    前記表示制御手段は、
    前記大当り遊技において、前記当否判定によって前記大当りに当選する特定の図柄変動が保留されている場合の少なくとも一部では、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記大当り開始デモおよび前記ラウンド遊技のいずれにおいても表示されない第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモの終了後にも当該第一の画像の表示を継続させる一方、
    前記大当り遊技において前記特定の図柄変動が保留されていない場合には、
    当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に、前記第一の画像の表示を開始させない、
    または、当該大当り遊技における前記大当り終了デモ中に前記第一の画像の表示を開始させ、当該大当り終了デモ中に当該第一の画像の表示を終了させ、
    前記大当り遊技において保留されている前記特定の図柄変動に係る変動時間は、前記大当り遊技が終了してから前記大当り遊技において保留され得る図柄変動の最大数分の図柄変動が実行された後の前記特定の図柄変動に係る変動時間よりも短く、
    前記表示制御手段は、前記大当り遊技において所定の事象が発生した場合の少なくとも一部では、第二の画像を表示させ、
    前記大当り終了デモにおいて、前記所定の事象が発生したとしても、前記第二の画像が表示されず、
    前記第二の画像が一度表示されると、当該第二の画像に係る表示期間が前記大当り終了デモ中と重なる場合であっても、当該第二の画像が継続して表示され中断されずに当該表示期間が終了するまで当該第二の画像の表示が継続し、
    前記第二の画像に係る表示期間の長さは、前記大当り終了デモの長さよりも短い、
    ことを特徴とする遊技機。
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