JP7040552B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

特開2013-106915号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-106915

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following forms.

[形態]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分けるものであり、
当該遊技機は、さらに、
前記経路振分手段より上方に位置し、前記経路振分手段に至るまでの長さが異なる複数の経路を備える
ことを特徴とする遊技機。

[form]
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The route distribution means has another game ball at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. When the player reaches the route distribution means, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type route .
The gaming machine is further
It is located above the route distribution means and includes a plurality of routes having different lengths to reach the route distribution means.
A gaming machine characterized by that.

上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above-mentioned form of the gaming machine, it is possible to improve the interest of the gaming.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センター役物の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the center accessory schematically. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism. 特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the structure of the privilege distribution mechanism. 遅延機構の構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the structure of a delay mechanism. 主制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed in the MPU of a main control unit. 第1検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st detection process. 第2検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd detection process. 主制御装置のMPUにおいて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed in MPU of a main control unit. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed in MPU of a voice light emission control apparatus. コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command correspondence processing. 第2実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第3実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 3rd Embodiment. 第4実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 4th Embodiment. 第5実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 5th Embodiment. 第6実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 6th Embodiment. 第7実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構の構成および挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and behavior of the path distribution mechanism provided in the pachinko machine of 7th Embodiment. 第8実施形態のパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the pachinko machine of the 8th embodiment. 第1遊技球機構の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st game ball mechanism. 第1遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the game ball which entered the 1st game ball mechanism. 第8実施形態のパチンコ機が備えるセンター役物の一部分を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically a part of the center accessory provided in the pachinko machine of 8th Embodiment. 第2遊技球機構の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 2nd game ball mechanism. 第2遊技球機構に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the game ball which entered the 2nd game ball mechanism. 第1遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of another example of the 1st game ball mechanism. 他の一例の第1遊技球機構に遊技球が入球した場合における調整機構の挙動を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the behavior of the adjustment mechanism when a game ball enters the 1st game ball mechanism of another example.

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.第2実施形態:
C.第3実施形態:
D.第4実施形態:
E.第5実施形態:
F.第6実施形態:
G.第7実施形態:
H.第8実施形態:
I.変形例:
J.上記実施形態および変形例から抽出される発明群について:
Embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First Embodiment:
B. Second embodiment:
C. Third embodiment:
D. Fourth Embodiment:
E. Fifth Embodiment:
F. Sixth Embodiment:
G. Seventh Embodiment:
H. Eighth embodiment:
I. Modification example:
J. Inventions extracted from the above embodiments and modifications:

A.第1実施形態:
図1は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の正面図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First Embodiment:
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter, also referred to as “pachinko machine”) as an embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. Further, the pachinko machine 10 includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 with respect to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a voice emission control device, and a display control device, are arranged. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット18aが配置されており、開口された窓部18がガラスユニット18aによって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット18aを介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window portion 18 is formed in a substantially central portion of the front door frame 14. Around the window portion 18 of the front door frame 14, resin parts and illumination parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. Illuminations are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the effect of the effect by lighting or blinking at each game round performed by the pachinko machine 10, when a big hit is won, when a reach occurs, and the like. Further, a glass unit 18a made of two plate glasses is arranged on the back side of the front door frame 14, and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 18a. A game board described later is detachably attached to the inner frame 13, and the player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game board from the front of the pachinko machine 10 via the glass unit 18a. The details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿19と下皿20とが設けられている。上皿19は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球など、払出手段から払い出された遊技用媒体としての遊技球を貯留する。上皿19に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿19から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。 The front door frame 14 is provided with an upper plate 19 and a lower plate 20 for storing game balls. The upper plate 19 is formed in a box shape with an open upper surface, and is a game medium paid out from a payout means such as a rental ball lent out from a lending machine (not shown) or a prize ball discharged from the pachinko machine main body 12. As a game ball is stored. The game balls stored in the upper plate 19 are supplied to the game ball launch mechanism included in the pachinko machine main body 12. The game ball launch mechanism is driven by the operation of the operation handle 25 by the player, and launches the game ball supplied from the upper plate 19 to the front surface of the game board.

下皿20は、上皿19の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿20は、上皿19で余剰となった遊技球を貯留する。下皿20の底部には、下皿20に貯留された遊技球をドル箱に排出するための排出口が形成されている。排出口の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口を開状態にすると、排出口から遊技球が落下し、遊技球は下皿20から外部に排出される。 The lower plate 20 is arranged below the upper plate 19 and is formed in a box shape with an open upper surface. The lower plate 20 stores the game balls surplus in the upper plate 19. At the bottom of the lower plate 20, a discharge port for discharging the game balls stored in the lower plate 20 into the dollar box is formed. A lever 23 is provided below the discharge port, and the player can switch between the closed state and the open state of the discharge port by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port, the game ball falls from the discharge port, and the game ball is discharged to the outside from the lower plate 20.

上皿19の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 An effect operation button 24 as an operation acceptance means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 19. The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10. When the player operates the effect operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game effect reflecting the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサーと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタンと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器とが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサーがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operation handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates the operation handle 25, the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there is a touch sensor for permitting the driving of the game ball launch mechanism, a weight button for stopping the launch of the game ball by the game ball launch mechanism by a pressing operation by the player, and a rotation of the operation handle 25. A variable resistor that detects the amount of dynamic operation by the change in electrical resistance is provided. When the player grasps the operation handle 25, the touch sensor is turned on, and when the player rotates the operation handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor changes according to the rotation operation amount. A game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be described. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13.

図2は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には、遊技球が流下する遊技領域PAが形成されている。また、遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 2 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA on which the game ball flows down is formed on the front surface thereof. Further, the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. The game ball launched from the game ball launch mechanism is guided by the guide rail 31 and discharged to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicular to the game board 30, and various accessories such as a windmill are arranged. These nails 42 and the windmill disperse and organize the falling direction of the game ball flowing down the game area PA.

遊技盤30の遊技領域PAの略中央には、センター役物100が設けられている。センター役物100は、遊技球が内部に入球可能な2つの開口部101a,101bと、当該開口部101a,101bをそれぞれ開閉する開閉手段としての2つの羽根部材102a,102bとを有している。なお、以下では、センター役物100の外部の遊技領域PAを特に役物外遊技領域PA1とも呼び、センター役物100の内部の遊技領域PAを特に役物内遊技領域PA2とも呼ぶ。センター役物100の内部の構成の詳細については、後述する図3において説明する。 A center accessory 100 is provided in the substantially center of the game area PA of the game board 30. The center accessory 100 has two openings 101a and 101b through which a game ball can enter, and two blade members 102a and 102b as opening and closing means for opening and closing the openings 101a and 101b, respectively. There is. In the following, the game area PA outside the center bonus 100 is also referred to as a game area PA1 outside the game, and the game area PA inside the center bonus 100 is also referred to as a game area PA2 inside the game. Details of the internal configuration of the center accessory 100 will be described with reference to FIG. 3, which will be described later.

役物外遊技領域PA1には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、及び、第2始動口34が設けられている。本実施形態では、第1始動口33は、役物外遊技領域PA1の左右に1つずつ設けられている。 A plurality of openings penetrating in the front-rear direction are formed in the extra-role game area PA1. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, and a second starting opening 34. In the present embodiment, one first starting port 33 is provided on each of the left and right sides of the extra-role game area PA1.

一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、所定の個数(例えば、10~15個)の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。 A plurality of general winning openings 32 are provided on the game board 30. In the present embodiment, when a game ball wins in the general winning opening 32, a predetermined number (for example, 10 to 15) of game balls are paid out from the payout device as a prize ball.

第1始動口33は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物100の羽根部材102a,102bが開放する契機となる。具体的には、第1始動口33に遊技球が入球すると、センター役物100の羽根部材102a,102bが1回、開放状態となる。羽根部材102a,102bの開放時間は、0.715秒である。なお、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、第1始動口33に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第1始動口33に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、3個に限定されず、例えば、2個や4個に設定されていてもよい。また、第1始動口33に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。 The first starting port 33 is arranged in a state of being opened upward, and is configured so that the game ball can enter from above. In the present embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, the three game balls are paid out from the payout device as prize balls, and the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened. .. Specifically, when the game ball enters the first starting port 33, the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened once. The opening time of the blade members 102a and 102b is 0.715 seconds. The number of times the blade members 102a and 102b are opened and the opening time are not limited thereto. Further, the number of times the blade members 102a and 102b are opened and the opening time may be determined by an internal lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33. Further, the number of prize balls when a game ball enters the first starting port 33 is not limited to three, and may be set to, for example, two or four. Further, the prize ball may not be paid out even if the game ball enters the first starting port 33.

第2始動口34は、上向きに開放された状態で配置されており、遊技球が上側から入球可能となるように構成されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、4個の遊技球が賞球として払出装置から払い出されるとともに、センター役物100の羽根部材102a,102bが開放する契機となる。具体的には、第2始動口34に遊技球が入球すると、センター役物100の羽根部材102a,102bが2回、開放状態となる。羽根部材102a,102bの開放時間は、0.715秒である。なお、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、これらに限定されない。また、羽根部材102a,102bの開放回数や開放時間は、第2始動口34に遊技球が入球したことを契機とした内部抽選によって決定される構成であってもよい。さらに、第2始動口34に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、4個に限定されず、例えば、3個や5個に設定されていてもよい。また、第2始動口34に遊技球が入球しても賞球が払い出されない構成であってもよい。 The second starting port 34 is arranged in a state of being opened upward, and is configured so that the game ball can enter from above. In the present embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, the four game balls are paid out from the payout device as prize balls, and the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened. .. Specifically, when the game ball enters the second starting port 34, the blade members 102a and 102b of the center accessory 100 are opened twice. The opening time of the blade members 102a and 102b is 0.715 seconds. The number of times the blade members 102a and 102b are opened and the opening time are not limited thereto. Further, the number of times the blade members 102a and 102b are opened and the opening time may be determined by an internal lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34. Further, the number of prize balls when a game ball enters the second starting port 34 is not limited to four, and may be set to, for example, three or five. Further, the prize ball may not be paid out even if the game ball enters the second starting port 34.

センター役物100は、上述したように、2つの開口部101a,101bと、2つの羽根部材102a,102bとを有している。第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球して羽根部材102a,102bがそれぞれ開放状態になると、センター役物100の上部付近を流下中の遊技球は、開口部101a,101bからセンター役物100の内部に入球することが可能となる。 As described above, the center accessory 100 has two openings 101a and 101b and two blade members 102a and 102b. When the game ball enters the first start port 33 or the second start port 34 and the blade members 102a and 102b are opened, the game ball flowing down near the upper portion of the center accessory 100 has an opening 101a, It is possible to enter the inside of the center accessory 100 from 101b.

センター役物100の内部に遊技球が入球すると、払出装置によって10個の遊技球が賞球として払い出される。ただし、センター役物100の内部に遊技球が入球した場合における賞球の個数は、10個に限定されず、例えば、15個に設定されていてもよい。 When a game ball enters the inside of the center accessory 100, 10 game balls are paid out as prize balls by the payout device. However, the number of prize balls when a game ball enters the center accessory 100 is not limited to 10, and may be set to, for example, 15.

センター役物100の内部には、遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する領域である特定領域(Vゾーン)が設けられている。本実施形態では、3つの特定領域として、第1特定領域VZ1、第2特定領域VZ2および第3特定領域VZ3が設けられている。 Inside the center accessory 100, a specific area (V zone) is provided, which is an area for giving a privilege to the player when the game ball passes through. In the present embodiment, the first specific region VZ1, the second specific region VZ2, and the third specific region VZ3 are provided as the three specific regions.

遊技球が3つの特定領域VZ1~VZ3のいずれかを通過すると、パチンコ機10は、特別遊技状態(例えば、大当たり遊技状態)に移行することによって、遊技者に特典を付与する。特別遊技状態とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、遊技者が多くの賞球を獲得しやすい遊技状態である。 When the gaming ball passes through any of the three specific areas VZ1 to VZ3, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state (for example, a jackpot gaming state) to give a privilege to the player. The special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, for example, a gaming state in which the player can easily obtain a large number of prize balls.

本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態に移行すると、羽根部材102a,102bが高頻度で開放状態となり、センター役物100の内部に多くの遊技球を入球させることが可能となる。この結果、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。より具体的には、特別遊技状態は、複数回のラウンド遊技によって構成されており、本実施形態では、1回のラウンド遊技は、羽根部材が30秒間開放されたこと、または、10個の遊技球がセンター役物100の内部に入球したことのいずれか一方の条件が満たされた場合に終了し、次のラウンド遊技に移行する。ただし、1回のラウンド遊技の終了条件は、これらに限定されず、他の終了条件が設定された構成であってもよい。 In the present embodiment, when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, the blade members 102a and 102b are frequently opened, and it is possible to allow many gaming balls to enter the inside of the center accessory 100. As a result, the player can win many prize balls. More specifically, the special game state is composed of a plurality of round games, and in the present embodiment, in one round game, the blade member is opened for 30 seconds, or 10 games. It ends when either of the conditions that the ball has entered the inside of the center accessory 100 is satisfied, and the game proceeds to the next round game. However, the end condition of one round game is not limited to these, and other end conditions may be set.

特別遊技状態には、実行されるラウンド遊技の回数や、ラウンド遊技における羽根部材の開放回数、開放時間等の異なる複数の種別を設定することが可能である。本実施形態では、3つの特定領域VZ1~VZ3毎に異なる種別の特別遊技状態が設定されており、遊技球が第1特定領域VZ1を通過した場合には、パチンコ機10は第1特別遊技状態に移行し、遊技球が第2特定領域VZ2を通過した場合には、パチンコ機10は第2特別遊技状態に移行し、遊技球が第3特定領域VZ3を通過した場合には、パチンコ機10は第3特別遊技状態に移行する。 In the special game state, it is possible to set a plurality of different types such as the number of round games to be executed, the number of times the blade members are opened in the round game, and the opening time. In the present embodiment, different types of special gaming states are set for each of the three specific regions VZ1 to VZ3, and when the gaming ball passes through the first specific region VZ1, the pachinko machine 10 is in the first special gaming state. When the game ball passes through the second specific area VZ2, the pachinko machine 10 shifts to the second special gaming state, and when the game ball passes through the third specific area VZ3, the pachinko machine 10 Shifts to the third special gaming state.

本実施形態では、第1特別遊技状態は、3回のラウンド遊技によって構成されており、第2特別遊技状態は、7回のラウンド遊技によって構成されており、第3特別遊技状態は、16回のラウンド遊技によって構成されている。すなわち、第3特別遊技状態は、第2特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典であり、第2特別遊技状態は、第1特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特典である。 In the present embodiment, the first special game state is composed of three round games, the second special game state is composed of seven round games, and the third special game state is 16 times. It is composed of round games. That is, the third special gaming state is a privilege that is more advantageous to the player than the second special gaming state, and the second special gaming state is a privilege that is more advantageous to the player than the first special gaming state.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34またはセンター役物100に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out opening 43 is provided at the bottom of the game board 30, and a game ball that has not entered the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, or the center accessory 100 is an out opening. It is discharged from the game area PA through 43.

また、本実施形態では、遊技盤30の右上方に、表示ユニット45が設けられている。表示ユニット45は、第1保留表示部45aと、第2保留表示部45bと、ラウンド表示部45cとによって構成されている。 Further, in the present embodiment, a display unit 45 is provided on the upper right side of the game board 30. The display unit 45 includes a first hold display unit 45a, a second hold display unit 45b, and a round display unit 45c.

第1保留表示部45aは、複数のLEDランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。同様に、第2保留表示部45bは、複数のLEDランプからなる発光表示器によって構成されており、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The first hold display unit 45a is composed of a light emitting display including a plurality of LED lamps, and displays the number of holds of the first start port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be turned on. In the present embodiment, up to four game balls that have entered the first starting port 33 are reserved. Similarly, the second hold display unit 45b is composed of a light emitting display including a plurality of LED lamps, and displays the number of holds of the second start port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be turned on. Further, in the present embodiment, up to four game balls that have entered the second starting port 34 are reserved.

ラウンド表示部45cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されており、特別遊技状態において発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。 The round display unit 45c is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games generated in the special gaming state, or displays corresponding to the number of round games.

なお、表示ユニット45は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器に限定されず、保留個数やラウンド遊技の回数を示すことが可能な種々の表示装置によって実現することができる。例えば、表示ユニット45は、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器などによって構成されていてもよい。 The display unit 45 is not limited to a segment display or a light emitting display using an LED lamp, and can be realized by various display devices capable of indicating the number of hold and the number of round games. For example, the display unit 45 may be composed of a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix display device, or the like.

図3は、センター役物100の構成を模式的に示す説明図である。センター役物100の中央左側には、後述する演出や報知を実行する表示装置91が設けられている。本実施形態では、表示装置91として、液晶表示装置が採用されている。ただし、表示装置91は、有機EL表示装置等の他の表示装置によって構成されていてもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of the center accessory 100. On the left side of the center of the center accessory 100, a display device 91 for executing an effect and a notification described later is provided. In this embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the display device 91. However, the display device 91 may be configured by another display device such as an organic EL display device.

羽根部材102aの右下方には、遊技球を入球検出センサー104aに案内する案内路106aが設けられており、羽根部材102bの左下方には、遊技球を入球検出センサー104bに案内する案内路106bが設けられている。このため、本実施形態では、左側の羽根部材102aの開放中に開口部101aから入球した遊技球は、左側に設けられた入球検出センサー104aを通過する割合が多く、一方、右側の羽根部材102bの開放中に開口部101bから入球した遊技球は、右側に設けられた入球検出センサー104bを通過する割合が多い。本実施形態では、遊技球が入球検出センサー104aまたは入球検出センサー104bを通過すると、10個の遊技球が賞球として払出装置から払い出される。 A guide path 106a for guiding the game ball to the ball entry detection sensor 104a is provided in the lower right of the blade member 102a, and a guide for guiding the game ball to the ball entry detection sensor 104b is provided in the lower left of the blade member 102b. Road 106b is provided. Therefore, in the present embodiment, the game ball that enters through the opening 101a while the blade member 102a on the left side is open has a high ratio of passing through the ball entry detection sensor 104a provided on the left side, while the blade on the right side. A game ball that has entered through the opening 101b while the member 102b is open often passes through the entry detection sensor 104b provided on the right side. In the present embodiment, when the game ball passes through the ball entry detection sensor 104a or the ball entry detection sensor 104b, 10 game balls are paid out from the payout device as prize balls.

入球検出センサー104a,104bの下流には、予め定められた遊技球の経路である特別経路SRと、予め定められた遊技球の経路であって特別経路SRとは異なる経路である通常経路NRと、到達した遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける経路振分機構110とが設けられている。本実施形態では、特別経路SRは、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とによって構成されており、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2は途中で合流して1つの特別経路SRとなっている。本実施形態では、合流した特別経路SRに、遊技球の通過を検出する通過検出センサー107が設けられている。 Downstream of the ball entry detection sensors 104a and 104b, there is a special path SR, which is a predetermined path for the game ball, and a normal path NR, which is a predetermined path for the game ball and is different from the special path SR. And a route distribution mechanism 110 that distributes the reached game ball to the special route SR or the normal route NR. In the present embodiment, the special route SR is composed of the first special route SR1 and the second special route SR2, and the first special route SR1 and the second special route SR2 merge in the middle to form one special route SR. It has become. In the present embodiment, the passage detection sensor 107 that detects the passage of the game ball is provided in the merged special path SR.

経路振分機構110は、回転軸113を中心として回転する構造を有することにより、到達した遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRのいずれかに振分ける機能を有する。本実施形態では、経路振分機構110は、当該経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構110に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)に振分ける。一方、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が当該経路振分機構110に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を通常経路NRに振分ける。経路振分機構110の構成および経路振分機構110に遊技球が到達した場合の挙動の詳細については後述する。 The path distribution mechanism 110 has a structure of rotating around the rotation shaft 113, and thus has a function of distributing the reached game ball to either the special path SR or the normal path NR. In the present embodiment, in the route distribution mechanism 110, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110, or after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110, 0. If another game ball reaches the path distribution mechanism 110 within 5 seconds, the one game ball and the other game ball are sent to the special path SR (first special path SR1, second special path SR2). Sort to. On the other hand, if another game ball does not reach the route distribution mechanism 110 within 0.5 seconds after the one game ball reaches the route distribution mechanism 110, the one game ball is used. Allocate to the normal path NR. The configuration of the route distribution mechanism 110 and the details of the behavior when the game ball reaches the route distribution mechanism 110 will be described later.

本実施形態では、特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)は、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路となるように構成されている。具体的には、特別経路SR(第1特別経路SR1、第2特別経路SR2)に振分けられた遊技球は、後述する円盤状回転体130に確実に到達するように構成されている。一方、通常経路NRに振分けられた遊技球は、選抜機構120に案内され、選抜機構120によって選抜された遊技球のみが円盤状回転体130に到達するように構成されている。 In the present embodiment, the special route SR (first special route SR1, second special route SR2) is configured to be a route more advantageous to the player than the normal route NR. Specifically, the game ball distributed to the special path SR (first special path SR1, second special path SR2) is configured to surely reach the disk-shaped rotating body 130 described later. On the other hand, the game balls distributed to the normal path NR are guided by the selection mechanism 120, and only the game balls selected by the selection mechanism 120 are configured to reach the disk-shaped rotating body 130.

なお、本実施形態では、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とが合流しており、当該合流箇所に至るまでの第1特別経路SR1の経路長と、当該合流箇所に至るまでの第2特別経路SR2の経路長とが異なっている。このため、例えば、2つの遊技球のうちのそれぞれの遊技球が第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とに同時に振分けられた場合であっても、2つの遊技球が当該合流箇所に到達するタイミングが異なることになるので、当該2つの遊技球同士が当該合流箇所において衝突してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the first special route SR1 and the second special route SR2 are merged, and the path length of the first special route SR1 up to the confluence and the first to reach the confluence. 2 The path length of the special route SR2 is different. Therefore, for example, even if each of the two game balls is simultaneously distributed to the first special path SR1 and the second special path SR2, the two game balls reach the confluence. Since the timings of such actions are different, it is possible to prevent the two game balls from colliding with each other at the confluence.

選抜機構120は、左右に揺動する円筒部材121を備えており、当該円筒部材121には、遊技球が入球可能な入球口122が設けられている。選抜機構120は、パチンコ機10の電源が投入されると、円筒部材121を基準位置に移動させるとともに、当該基準位置を基準とした左右への揺動を開始させる。本実施形態では、左右への揺動の1周期は、5秒である。入球口122に入球した遊技球は、選抜機構120を通過して円盤状回転体130に到達する。本実施形態では、選抜機構120によって選抜され、円盤状回転体130に到達する遊技球の割合は、約15%程度である。 The selection mechanism 120 includes a cylindrical member 121 that swings to the left and right, and the cylindrical member 121 is provided with an entry port 122 into which a game ball can enter. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the selection mechanism 120 moves the cylindrical member 121 to the reference position and starts swinging to the left or right with respect to the reference position. In this embodiment, one cycle of swinging to the left and right is 5 seconds. The game ball that has entered the ball entry port 122 passes through the selection mechanism 120 and reaches the disk-shaped rotating body 130. In the present embodiment, the ratio of the game balls selected by the selection mechanism 120 and reaching the disk-shaped rotating body 130 is about 15%.

特別経路SRに振分けられた遊技球および選抜機構120を通過した遊技球は、円盤状回転体130に案内される。本実施形態では、円盤状回転体130は、パチンコ機10の電源が投入されると、2秒で1回転する回転速度で回転を開始する。 The game ball distributed to the special path SR and the game ball that has passed through the selection mechanism 120 are guided by the disk-shaped rotating body 130. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the disk-shaped rotating body 130 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 2 seconds.

円盤状回転体130には、確定入球口VHと、2つの外れ入球口OH1,OH2とが設けられている。確定入球口VHは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が3つの特定領域VZ1~VZ3のいずれかを通過することが確定する。すなわち、遊技球が確定入球口VHに入球すると、特別遊技状態への移行は確定する。外れ入球口OH1,OH2は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には当該遊技球が外れ球として役物内遊技領域PA2から排出される。本実施形態では、円盤状回転体130には、1つの確定入球口VHと、2つの外れ入球口OH1,2とが設けられているため、円盤状回転体130に到達した遊技球は、3分の1の確率で確定入球口VHに入球する。確定入球口VHの下流には、遊技球の通過を検出するV検出センサー108と、第1特典振分機構140とが設けられている。確定入球口VHに入球した遊技球は、V検出センサー108に検出されるとともに、第1特典振分機構140に導かれる。 The disk-shaped rotating body 130 is provided with a fixed entry port VH and two out-of-ball entry ports OH1 and OH2. The fixed entry port VH is an entry port into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined that the game ball passes through any of three specific areas VZ1 to VZ3. .. That is, when the game ball enters the fixed entry port VH, the transition to the special game state is confirmed. The out-of-ball entrances OH1 and OH2 are entrances into which a game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball is discharged as an out-of-order ball from the in-feature game area PA2. In the present embodiment, since the disk-shaped rotating body 130 is provided with one fixed entry port VH and two out-of-ball entrance ports OH1 and 2, the game ball that has reached the disk-shaped rotating body 130 is provided. There is a one-third chance of entering the fixed ball opening VH. A V detection sensor 108 for detecting the passage of a game ball and a first privilege distribution mechanism 140 are provided downstream of the fixed entry port VH. The game ball that has entered the fixed entry port VH is detected by the V detection sensor 108 and guided to the first privilege distribution mechanism 140.

第1特典振分機構140には、第1特典入球口VH1と、特典昇格入球口UHとが設けられている。第1特典振分機構140は、到達した遊技球を、第1特典入球口VH1または特典昇格入球口UHのいずれかに振分ける機能を有する。 The first privilege distribution mechanism 140 is provided with a first privilege entrance VH1 and a privilege promotion entrance UH. The first privilege distribution mechanism 140 has a function of distributing the reached game ball to either the first privilege entrance VH1 or the privilege promotion entrance UH.

第1特典入球口VH1の下流には、第1特定領域VZ1が設けられている。第1特典入球口VH1は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第1特定領域VZ1を通過することが確定する。第1特定領域VZ1の近傍には、遊技球の第1特定領域VZ1の通過を検出する第1検出センサーS1が設けられている。第1検出センサーS1によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第1特定領域VZ1を通過したと判定し、3回のラウンド遊技からなる第1特別遊技状態(3R)に移行する。 A first specific area VZ1 is provided downstream of the first privilege entry port VH1. The first privilege entry port VH1 is an entry port into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined that the game ball passes through the first specific area VZ1. In the vicinity of the first specific region VZ1, a first detection sensor S1 for detecting the passage of the game ball through the first specific region VZ1 is provided. When the gaming ball is detected by the first detection sensor S1, the pachinko machine 10 determines that the gaming ball has passed through the first specific region VZ1 and enters the first special gaming state (3R) consisting of three round games. Transition.

特典昇格入球口UHは、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第2特定領域VZ2または第3特定領域VZ3のいずれかを通過することが確定する。特典昇格入球口UHの下流には、第2特典振分機構160が設けられており、特典昇格入球口UHに入球した遊技球は、第2特典振分機構160に導かれる。 The privilege promotion entrance UH is an entrance where a game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball enters either the second specific area VZ2 or the third specific area VZ3. It is confirmed that it will pass. A second privilege distribution mechanism 160 is provided downstream of the privilege promotion entrance UH, and the game ball that has entered the privilege promotion entrance UH is guided to the second privilege distribution mechanism 160.

第2特典振分機構160は、到達した遊技球を、2つの特定領域VZ2,VZ3のいずれかの特定領域に振分ける機能を有する。本実施形態では、第2特典振分機構160には、第2特典入球口VH2と、第3特典入球口VH3とが設けられている。 The second privilege distribution mechanism 160 has a function of distributing the reached game ball to any specific area of the two specific areas VZ2 and VZ3. In the present embodiment, the second privilege distribution mechanism 160 is provided with a second privilege entry port VH2 and a third privilege entry port VH3.

第2特典入球口VH2の下流には、第2特定領域VZ2が設けられている。第2特典入球口VH2は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第2特定領域VZ2を通過することが確定する。第2特定領域VZ2の近傍には、遊技球の第2特定領域VZ2の通過を検出する第2検出センサーS2が設けられている。第2検出センサーS2によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第2特定領域VZ2を通過したと判定し、7回のラウンド遊技からなる第2特別遊技状態(7R)に移行する。 A second specific area VZ2 is provided downstream of the second privilege entry port VH2. The second privilege entry port VH2 is an entry port into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined that the game ball passes through the second specific area VZ2. A second detection sensor S2 for detecting the passage of the game ball through the second specific region VZ2 is provided in the vicinity of the second specific region VZ2. When the gaming ball is detected by the second detection sensor S2, the pachinko machine 10 determines that the gaming ball has passed through the second specific area VZ2, and enters the second special gaming state (7R) consisting of seven round games. Transition.

第3特典入球口VH3の下流には、第3特定領域VZ3が設けられている。第3特典入球口VH3は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、当該遊技球が第3特定領域VZ3を通過することが確定する。第3特定領域VZ3の近傍には、遊技球の第3特定領域VZ3の通過を検出する第3検出センサーS3が設けられている。第3検出センサーS3によって遊技球が検出されると、パチンコ機10は、遊技球が第3特定領域VZ3を通過したと判定し、16回のラウンド遊技からなる第3特別遊技状態(16R)に移行する。 A third specific area VZ3 is provided downstream of the third privilege entry port VH3. The third privilege entry port VH3 is an entry port into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it is determined that the game ball passes through the third specific area VZ3. A third detection sensor S3 for detecting the passage of the game ball through the third specific region VZ3 is provided in the vicinity of the third specific region VZ3. When the gaming ball is detected by the third detection sensor S3, the pachinko machine 10 determines that the gaming ball has passed through the third specific region VZ3, and enters the third special gaming state (16R) consisting of 16 round games. Transition.

第1特典入球口VH1と第1検出センサーS1との間には、第1遅延機構D1が設けられている。第1遅延機構D1は、遊技球が第1特典入球口VH1に入球した後、第1検出センサーS1によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第1遅延機構D1の具体的な構成については後述する。 A first delay mechanism D1 is provided between the first privilege entry port VH1 and the first detection sensor S1. The first delay mechanism D1 has a function of delaying the game ball from reaching the detection position detected by the first detection sensor S1 after entering the first privilege entry port VH1. The specific configuration of the first delay mechanism D1 will be described later.

第2特典入球口VH2と第2検出センサーS2との間には、第2遅延機構D2が設けられている。第2遅延機構D2は、遊技球が第2特典入球口VH2に入球した後、第2検出センサーS2によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる機能を有する。第2遅延機構D2の具体的な構成については後述する。 A second delay mechanism D2 is provided between the second privilege entry port VH2 and the second detection sensor S2. The second delay mechanism D2 has a function of delaying the game ball from reaching the detection position detected by the second detection sensor S2 after entering the second privilege entry port VH2. The specific configuration of the second delay mechanism D2 will be described later.

本実施形態では、複数の遊技球が確定入球口VHに入球し、第1特定領域VZ1、第2特定領域VZ2および第3特定領域VZ3の3つの特定領域のうち、異なる2つ以上の特定領域を遊技球が通過した場合には、検出センサーによって遊技球の通過が最も早く検出された特定領域が有効と判定され、当該有効と判定された特定領域に対応した特別遊技状態に移行する。 In the present embodiment, a plurality of game balls enter the fixed entry port VH, and two or more different ones among the three specific regions of the first specific region VZ1, the second specific region VZ2, and the third specific region VZ3. When the game ball passes through the specific area, the detection sensor determines that the specific area in which the passage of the game ball is detected earliest is valid, and the game shifts to the special gaming state corresponding to the specific area determined to be valid. ..

ここで、確定入球口VHを遊技球が通過してから第1検出センサーS1によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第1検出時間T1と定義する。確定入球口VHを遊技球が通過してから第2検出センサーS2によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第2検出時間T2と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機10は、第1遅延機構D1を備えることによって、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。 Here, the average time required from the time when the game ball passes through the fixed entry port VH until the game ball is detected by the first detection sensor S1 is defined as the first detection time T1. The average time required from the time when the game ball passes through the fixed entry port VH until the game ball is detected by the second detection sensor S2 is defined as the second detection time T2. In this case, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to include the first delay mechanism D1 so that the first detection time T1 is longer than the second detection time T2. The reason for this will be described below.

例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合において、一の遊技球が第2特典入球口VH2に入球し、他の遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合について説明する。仮に、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも短くなるように構成されていると、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が第2特定領域VZ2を通過しそうであるにも関わらず、第1特典入球口VH1に入球した遊技球が先に第1検出センサーS1によって検出されてしまい、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)よりも不利な第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されているので、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 For example, when a plurality of game balls enter the center accessory 100 and a plurality of game balls enter the fixed entry port VH during one opening of the blade members 102a and 102b, one game ball becomes a ball. A case where the ball enters the second privilege entry port VH2 and another game ball enters the first privilege entry port VH1 will be described. If the first detection time T1 is configured to be shorter than the second detection time T2, the game ball that has entered the second privilege entry port VH2 is likely to pass through the second specific area VZ2. Despite this, the game ball that has entered the first privilege entry port VH1 is detected first by the first detection sensor S1, and the game ball that has entered the second privilege entry port VH2 exists. Instead, the pachinko machine 10 may shift to the first special gaming state (3R), which is more disadvantageous than the second special gaming state (7R). On the other hand, in the present embodiment, since the first detection time T1 is configured to be longer than the second detection time T2, there is a game ball that has entered the second privilege entry port VH2. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the pachinko machine 10 shifts to the first special gaming state (3R). As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entry port VH.

さらに、確定入球口VHを遊技球が通過してから第3検出センサーS3によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間を第3検出時間T3と定義する。この場合において、本実施形態のパチンコ機10は、第2遅延機構D2を備えることによって、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されている。この理由について以下に説明する。 Further, the average time required from the time when the game ball passes through the fixed entry port VH until the game ball is detected by the third detection sensor S3 is defined as the third detection time T3. In this case, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to include the second delay mechanism D2 so that the second detection time T2 is longer than the third detection time T3. The reason for this will be described below.

例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合において、一の遊技球が第3特典入球口VH3に入球し、他の遊技球が第2特典入球口VH2に入球した場合について説明する。仮に、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも短くなるように構成されていると、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が第3特定領域VZ3を通過しそうであるにも関わらず、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が先に第2検出センサーS2によって検出されてしまい、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第3特別遊技状態(16R)よりも不利な第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態が発生する場合がある。これに対して、本実施形態では、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されているので、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 For example, when a plurality of game balls enter the center accessory 100 and a plurality of game balls enter the fixed entry port VH during one opening of the blade members 102a and 102b, one game ball becomes a ball. A case where the ball enters the third privilege entry port VH3 and another game ball enters the second privilege entry port VH2 will be described. If the second detection time T2 is configured to be shorter than the third detection time T3, the gaming ball that has entered the third privilege entry port VH3 is likely to pass through the third specific region VZ3. Despite this, the game ball that has entered the second privilege entry port VH2 is detected first by the second detection sensor S2, and the game ball that has entered the third privilege entry port VH3 exists. Instead, the pachinko machine 10 may shift to the second special gaming state (7R), which is more disadvantageous than the third special gaming state (16R). On the other hand, in the present embodiment, since the second detection time T2 is configured to be longer than the third detection time T3, there is a game ball that has entered the third privilege entry port VH3. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the pachinko machine 10 shifts to the second special gaming state (7R). As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entry port VH.

なお、ここでいう平均時間は、遊技球を確定入球口VHに入球させ、各検出センサーS1,S2,S3によって遊技球が検出されるまでに要する時間を複数回計測して平均を算出することによって求めることができる。 The average time referred to here is calculated by measuring the time required for the game ball to enter the fixed entry port VH and detecting the game ball by the detection sensors S1, S2, S3 multiple times. Can be obtained by doing.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to a block diagram.

図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置80と、表示制御装置90とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されたMPU62を備えている。 FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a voice emission control device 80 and a display control device 90. The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements having a plurality of functions.

MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。 The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a program recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and a counter circuit as a random number generator. In addition, another element may have a part of the function which MPU 62 has.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port, respectively.

主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球(入賞)をそれぞれ検出する入賞検出センサー67a~67gと、遊技球のセンター役物100への入球を検出する入球検出センサー104a、104bと、遊技球の特別経路SRの通過を検出する通過検出センサー107と、遊技球の確定入球口VHへの入球を検出するV検出センサー108と、遊技球の各特定領域の通過を検出する第1~第3検出センサーS1~S3と、電源装置70とが接続されている。 On the input side of the main control board 61, the winning detection sensors 67a to 67g for detecting the entry (winning) of the game ball into the general winning opening 32, the first starting opening 33, and the second starting opening 34, and the game ball. The ball entry detection sensors 104a and 104b that detect the entry of the ball into the center accessory 100, the passage detection sensor 107 that detects the passage of the special path SR of the game ball, and the ball entry into the fixed entry port VH of the game ball. The V detection sensor 108 for detecting the above, the first to third detection sensors S1 to S3 for detecting the passage of each specific area of the game ball, and the power supply device 70 are connected.

各入賞検出センサー67a~67gは、役物外遊技領域PA1に配置された一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34にそれぞれ設けられており、MPU62は、これらのセンサーからの信号に基づいて、役物外遊技領域PA1を流下する遊技球が各入賞口や始動口に入賞(入球)したか否かの入賞判定を行なう。 The winning detection sensors 67a to 67g are provided in the general winning opening 32, the first starting opening 33, and the second starting opening 34 respectively arranged in the extra-role game area PA1, and the MPU 62 is from these sensors. Based on the signal, it is determined whether or not the game ball flowing down the non-role game area PA1 has won (winned) in each winning opening or starting opening.

入球検出センサー104a、104b、通過検出センサー107、V検出センサー108および第1~第3検出センサーS1~S3は、センター役物100の内部の役物内遊技領域PA2に設けられており、MPU62は、これらのセンサーからの信号に基づいて、遊技球が所定の箇所を通過したか否かの判定を行なう。 The ball entry detection sensors 104a and 104b, the passage detection sensor 107, the V detection sensor 108, and the first to third detection sensors S1 to S3 are provided in the in-feature game area PA2 inside the center bonus 100, and are provided in the MPU62. Determines whether or not the game ball has passed a predetermined location based on the signals from these sensors.

電源装置70は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や後述する払出制御装置71等が必要な動作電力に変換するとともに、各装置に電力を供給する。具体的には、例えば、電源装置70は、直流安定24Vの電源をMPU62に供給する。 The power supply device 70 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 71, etc., which will be described later, and each of them. Power the device. Specifically, for example, the power supply device 70 supplies a DC stable 24V power supply to the MPU 62.

主制御基板61の出力側には、払出制御装置71が接続されている。主制御装置60は、払出制御装置71に対して、入賞判定結果に基づいた賞球コマンドを送信する。 A payout control device 71 is connected to the output side of the main control board 61. The main control device 60 transmits a prize ball command based on the winning determination result to the payout control device 71.

払出制御装置71は、主制御装置60から送信された賞球コマンドを受信するとともに、受信した賞球コマンドに基づいて払出装置72を制御して、賞球の払出を行う。払出制御装置71には、発射制御装置73が接続されている。発射制御装置73は、遊技球発射機構74の発射制御を行う。遊技球発射機構74は、所定の発射条件が整っている場合に駆動され、遊技球を遊技盤30に発射する。 The payout control device 71 receives the prize ball command transmitted from the main control device 60, and controls the payout device 72 based on the received prize ball command to pay out the prize balls. A launch control device 73 is connected to the payout control device 71. The launch control device 73 controls the launch of the game ball launch mechanism 74. The game ball launch mechanism 74 is driven when predetermined firing conditions are met, and launches the game ball onto the game board 30.

主制御基板61の出力側には、さらに、センター役物100の羽根部材102a、102bを開閉動作させる羽根駆動装置76と、センター役物100内の各種装置を駆動させる駆動装置77と、表示ユニット45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動装置の制御を実行する。具体的には、例えば、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球が検出されると、MPU62は、羽根部材102a、102bが開閉されるように羽根駆動装置76の制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, a blade drive device 76 for opening and closing the blade members 102a and 102b of the center accessory 100, a drive device 77 for driving various devices in the center accessory 100, and a display unit. 45 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes control of various drive devices through the driver circuits. Specifically, for example, when the entry of the game ball into the first starting port 33 or the second starting port 34 is detected, the MPU 62 of the blade driving device 76 so as to open and close the blade members 102a and 102b. Take control.

主制御基板61の出力側には、さらに、音声発光制御装置80が接続されている。主制御装置60は、音声発光制御装置80に対して、各種コマンドを送信する。 A voice emission control device 80 is further connected to the output side of the main control board 61. The main control device 60 transmits various commands to the voice emission control device 80.

音声発光制御装置80は、音声発光制御基板81を備えている。音声発光制御基板81は、複数の機能を有する素子によって構成されたMPU82を備えている。MPU82は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM83と、ROM83内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84とを備えている。音声発光制御装置80は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。例えば、音声発光制御装置80は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置90の制御を行う。また、音声発光制御装置80には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置90等の制御を行う。 The voice emission control device 80 includes a voice emission control board 81. The voice emission control board 81 includes an MPU 82 composed of elements having a plurality of functions. The MPU 82 includes a ROM 83 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 84 which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a program recorded in the ROM 83. The voice emission control device 80 receives various commands transmitted from the main control device 60, and executes processing corresponding to the received various commands. For example, the voice emission control device 80 controls the drive of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14 and the drive control of the speaker 46 based on various commands received from the main control device 60. And also controls the display control device 90. Further, the effect operation button 24 is connected to the voice emission control device 80, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the game effect reflecting the operation is performed. It controls various lamps 47, speakers 46, display control device 90, and the like.

表示制御装置90は、音声発光制御装置80から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信した各種コマンドに基づいて、表示装置91の表示制御を実行する。 The display control device 90 receives various commands transmitted from the voice emission control device 80, and executes display control of the display device 91 based on the received various commands.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出について説明する。 Next, the effect executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

本実施形態では、入球検出センサー104aから経路振分機構110までの距離と、入球検出センサー104bから経路振分機構110までの距離とは同じである(図3)。したがって、一の遊技球が入球検出センサー104aを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が経路振分機構110によって特別経路SRに振分けられる可能性がある。 In the present embodiment, the distance from the ball entry detection sensor 104a to the route distribution mechanism 110 and the distance from the ball entry detection sensor 104b to the route distribution mechanism 110 are the same (FIG. 3). Therefore, when the time interval between the timing when one game ball passes through the ball entry detection sensor 104a and the timing when another game ball passes through the ball entry detection sensor 104b is 0.5 seconds or less, the said one. The game ball and the other game ball may be distributed to the special path SR by the path distribution mechanism 110.

そこで、本実施形態のMPU62は、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が0.5秒以下であると判定した場合には、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「注目!!」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。 Therefore, in the MPU 62 of the present embodiment, the time interval between the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b is 0.5 seconds or less. When it is determined whether or not the time interval is 0.5 seconds or less, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the effect executing means are advantageous for the player. Perform a production that suggests that there is a possibility of a situation. In the present embodiment, the MPU 62 blinks various lamps 47, displays characters such as "attention !!" on the display device 91, and outputs voice corresponding to the characters to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be another aspect.

したがって、本実施形態によれば、遊技球が特別経路SRに振分けられるという有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suggest to the player that the game ball may be distributed to the special route SR, and the player's attention to the game can be improved. Can be done.

なお、一の遊技球が入球検出センサー104aを通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔である0.5秒という時間は、後述する経路振分機構110の特性によって適宜変更することができる。 The time of 0.5 seconds, which is the time interval between the timing when one game ball passes through the ball entry detection sensor 104a and the timing when another game ball passes through the ball entry detection sensor 104b, is a route described later. It can be appropriately changed depending on the characteristics of the distribution mechanism 110.

また、本実施形態のMPU62は、通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、遊技球が特別経路SRに振分けられた場合には、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「期待大!!」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。 Further, the MPU 62 of the present embodiment is in an advantageous situation for the player when the game ball is detected by the passage detection sensor 107, that is, when the game ball is distributed to the special path SR. Various lamps 47, speakers 46, and display devices 91 as effect executing means are made to execute the suggested effect. In the present embodiment, the MPU 62 blinks various lamps 47, displays characters such as "expected high !!" on the display device 91, and outputs voice corresponding to the characters to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be another aspect.

また、本実施形態のMPU62は、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合、すなわち、確定入球口VHに遊技球が入球した場合には、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を、演出実行手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に実行させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「V入賞!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させ、当該文字や当該映像に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が演出実行手段に実行させる演出は、他の態様であってもよい。 Further, the MPU 62 of the present embodiment indicates that the transition to the special gaming state is confirmed when the game ball is detected by the V detection sensor 108, that is, when the game ball enters the fixed entry port VH. The various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the effect executing means are made to execute the effect suggesting the above. In the present embodiment, the MPU 62 blinks various lamps 47, displays characters and images such as "V prize !!" on the display device 91, and outputs the characters and sounds corresponding to the images to the speaker 46. However, the effect that the MPU 62 causes the effect executing means to execute may be another aspect.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される異常の報知について説明する。 Next, the notification of the abnormality executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

上述したように、本実施形態では、一の遊技球が入球検出センサー104a(図3)を通過したタイミングと、他の遊技球が入球検出センサー104bを通過したタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合に、当該一の遊技球および当該他の遊技球が特別経路SRに振分けられ、特別経路SRに設けられた通過検出センサー107によって検出される可能性がある。 As described above, in the present embodiment, the time interval between the timing when one game ball passes through the ball entry detection sensor 104a (FIG. 3) and the timing when another game ball passes through the ball entry detection sensor 104b is set. If it is 0.5 seconds or less, the one game ball and the other game ball may be distributed to the special path SR and detected by the passage detection sensor 107 provided in the special path SR.

しかし、入球検出センサー104a、104bをそれぞれ通過した一の遊技球および他の遊技球の時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。経路振分機構110の不具合としては、例えば、後述する経路振分機構110の回転軸113の固着等が考えられる。 However, when the game ball is detected by the passage detection sensor 107 even though the time interval between one game ball and another game ball that have passed through the ball entry detection sensors 104a and 104b is not 0.5 seconds or less. There is a possibility that the route distribution mechanism 110 has a problem, or there is a possibility that the player has performed fraud. As a defect of the route distribution mechanism 110, for example, sticking of the rotating shaft 113 of the route distribution mechanism 110, which will be described later, can be considered.

そこで、本実施形態のMPU62は、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下であるか否かを判定するとともに、当該時間的間隔が0.5秒以下であると判定した場合には、条件成立フラグを2.5秒間ONにする。 Therefore, in the MPU 62 of the present embodiment, the time interval between the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b is 0.5 seconds or less. If it is determined whether or not the time interval is 0.5 seconds or less, the condition fulfillment flag is turned ON for 2.5 seconds.

条件成立フラグがONである2.5秒の間に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性は低いため、MPU62は、後述する報知は実行しないと判定する。 If the game ball is detected by the passage detection sensor 107 during 2.5 seconds when the condition condition flag is ON, it is unlikely that an abnormality has occurred, so the MPU 62 does not execute the notification described later. Is determined.

なお、条件成立フラグをONにする期間が2.5秒に設定されている理由は、本実施形態では、遊技球が入球検出センサー104aを通過してから通過検出センサー107を通過するまでに要する時間は1.5秒程度であり、遊技球が入球検出センサー104bを通過してから通過検出センサー107を通過するまでに要する時間は、2.0秒程度だからである。 The reason why the period for turning on the condition fulfillment flag is set to 2.5 seconds is that in the present embodiment, from the time when the game ball passes through the ball entry detection sensor 104a to the time when it passes through the passage detection sensor 107. This is because the time required is about 1.5 seconds, and the time required from the game ball passing through the ball entry detection sensor 104b to passing through the passage detection sensor 107 is about 2.0 seconds.

一方、条件成立フラグがONではない期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるため、MPU62は、報知手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、MPU62は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機10に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。 On the other hand, when the game ball is detected by the passage detection sensor 107 during the period when the condition satisfaction flag is not ON, that is, the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and the game ball by the ball entry detection sensor 104b. If the game ball is detected by the passage detection sensor 107 even though the time interval from the timing at which is detected is not 0.5 seconds or less, there is a possibility that an abnormality has occurred, so MPU62 There is a possibility that the route distribution mechanism 110 of the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 as the notification means has a problem, or that the player may have cheated. Notify that there is. In the present embodiment, the MPU 62 blinks various lamps 47, displays a character such as "abnormality detection" on the display device 91, and outputs a voice corresponding to the character to the speaker 46. However, the notification that the MPU 62 causes the notification means to execute may be in another mode. When the pachinko machine 10 is connected to the hall computer, the MPU 62 outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. Upon receiving the signal, the hall computer notifies the pachinko machine 10 that an abnormality has occurred to a display device, a speaker, or the like as a notification means connected to the hall computer.

したがって、本実施形態によれば、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。 Therefore, according to the present embodiment, various lamps 47 and speakers indicate that the route distribution mechanism 110 may have a problem or that the player may have cheated. Since the notification is given by the display device 91 or the like, a sound game can be guaranteed.

また、本実施形態では、センター役物100は、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1~第3検出センサーS1~S3のいずれかに遊技球が検出されるように構成されている。このため、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1~第3検出センサーS1~S3のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、V検出センサー108から第1~第3検出センサーS1~S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性がある。 Further, in the present embodiment, the center accessory 100 is such that the game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108. It is configured in. Therefore, if the game ball is not detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108, the V detection sensor 108 is the first. There is a possibility that an abnormality has occurred in which the game ball is clogged at any of the routes leading to the first to third detection sensors S1 to S3.

そこで、本実施形態のMPU62は、V検出センサー108によって遊技球が検出されてから30秒以内に第1~第3検出センサーS1~S3のいずれにも遊技球が検出されなかった場合には、報知手段としての各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、異常が発生している可能性があることを報知させる。本実施形態では、MPU62は、各種ランプ47を点滅させるとともに、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させ、当該文字に対応した音声をスピーカー46に出力させる。ただし、MPU62が報知手段に実行させる報知は、他の態様であってもよい。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、MPU62は、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。当該信号を受信したホールコンピューターは、パチンコ機10に異常が発生したことを、当該ホールコンピューターに接続されている報知手段としての表示装置やスピーカー等に報知させる。 Therefore, in the MPU 62 of the present embodiment, if the game ball is not detected in any of the first to third detection sensors S1 to S3 within 30 seconds after the game ball is detected by the V detection sensor 108, Various lamps 47, speakers 46, and display devices 91 as notification means are notified that an abnormality may have occurred. In the present embodiment, the MPU 62 blinks various lamps 47, displays a character such as "abnormality detection" on the display device 91, and outputs a voice corresponding to the character to the speaker 46. However, the notification that the MPU 62 causes the notification means to execute may be in another mode. When the pachinko machine 10 is connected to the hall computer, the MPU 62 outputs a signal indicating that an abnormality has occurred to the hall computer. Upon receiving the signal, the hall computer notifies the pachinko machine 10 that an abnormality has occurred to a display device, a speaker, or the like as a notification means connected to the hall computer.

図5は、経路振分機構110の構成および挙動を示す説明図である。図5(a)に示すように、経路振分機構110は、線対称な形状(本実施形態では、二等辺三角形)として構成されており、第1振分部111と、第2振分部112と、当該経路振分機構110を回転可能な状態で支持する回転軸113とを備えている。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the route distribution mechanism 110. As shown in FIG. 5A, the path distribution mechanism 110 is configured as a line-symmetrical shape (isosceles triangle in this embodiment), and has a first distribution unit 111 and a second distribution unit. It includes 112 and a rotating shaft 113 that supports the path distribution mechanism 110 in a rotatable state.

図5(b)に示すように、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達するのと同時に他の遊技球PB2が第2振分部112に到達した場合には、経路振分機構110の回転軸113を中心とした回転が抑制されることによって、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部112は、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。 As shown in FIG. 5B, when one game ball PB1 reaches the first distribution unit 111 and at the same time another game ball PB2 reaches the second distribution unit 112, the route distribution is performed. By suppressing the rotation of the mechanism 110 around the rotation axis 113, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution unit 112 is concerned. The other game ball PB2 is distributed to the second special route SR2.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度以上回転し、第1振分部111から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球PB2が第2振分部112に到達した場合には、経路振分機構110の回転軸113を中心とした40度以上の回転が抑制される。この結果、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部112は、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部112に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度以上回転し、第2振分部112から当該一の遊技球が離れて落下するより前に、他の遊技球PB2が第1振分部111に到達した場合についても同様である。 Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the one game ball PB1 arrives at the first distribution unit 111, and the path distribution mechanism 110 sets the rotation axis 113. When the other game ball PB2 reaches the second distribution unit 112 before the one game ball falls away from the first distribution unit 111 by rotating counterclockwise by 40 degrees or more as the center. Is suppressed from rotating by 40 degrees or more around the rotation axis 113 of the path distribution mechanism 110. As a result, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution unit 112 distributes the other game ball PB2 to the second special path SR2. One game ball PB1 reaches the second distribution unit 112, the path distribution mechanism 110 rotates clockwise by 40 degrees or more around the rotation axis 113, and the one game ball is released from the second distribution unit 112. The same applies to the case where the other game ball PB2 reaches the first distribution unit 111 before falling away.

なお、本実施形態では、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達してから、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度まで回転するのに要する時間は、0.5秒である。第2振分部112に一の遊技球PB1が到達してから、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度まで回転するのに要する時間も、同様に0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110の重さや、回転軸113の回転抵抗、第1振分部111や第2振分部112の形状等を変更することによって適宜変更することができる。 In this embodiment, the time required for the path distribution mechanism 110 to rotate counterclockwise to 40 degrees around the rotation axis 113 after one game ball PB1 reaches the first distribution unit 111. Is 0.5 seconds. Similarly, the time required for the path distribution mechanism 110 to rotate clockwise up to 40 degrees around the rotation axis 113 after one game ball PB1 reaches the second distribution unit 112 is also 0.5 seconds. Is. This time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the weight of the path distribution mechanism 110, the rotational resistance of the rotating shaft 113, the shapes of the first distribution unit 111 and the second distribution unit 112, and the like. Can be done.

一方、図5(c)に示すように、第1振分部111に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として反時計回りに40度以上回転するより前に、他の遊技球が第2振分部112に到達しなかった場合には、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって経路振分機構110が回転軸113を中心として40度以上回転し、第1振分部111から当該一の遊技球が離れて通常経路NRに落下する。換言すれば、第1振分部111は、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。同様に、第2振分部112に一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110が回転軸113を中心として時計回りに40度以上回転するより前に、他の遊技球が第1振分部111に到達しなかった場合には、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって経路振分機構110が回転軸113を中心として40度以上回転し、第2振分部112から当該一の遊技球が離れて通常経路NRに落下する。換言すれば、第2振分部112は、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。 On the other hand, as shown in FIG. 5C, one game ball PB1 reaches the first distribution unit 111, and the path distribution mechanism 110 rotates counterclockwise by 40 degrees or more about the rotation axis 113. If another game ball does not reach the second distribution unit 112 before, the path distribution mechanism 110 rotates about 40 degrees or more about the rotation axis 113 due to the weight or impact of the one game ball PB1. Then, the one game ball separates from the first distribution unit 111 and falls on the normal path NR. In other words, the first distribution unit 111 distributes the one game ball PB1 to the normal path NR. Similarly, before one game ball PB1 reaches the second distribution unit 112 and the path distribution mechanism 110 rotates clockwise by 40 degrees or more about the rotation axis 113, the other game balls first. When the distribution unit 111 is not reached, the path distribution mechanism 110 is rotated by 40 degrees or more around the rotation axis 113 due to the weight or impact of the one game ball PB1, and the second distribution unit 112 is used to rotate the path distribution unit 110. One game ball separates and falls on the normal path NR. In other words, the second distribution unit 112 distributes the one game ball PB1 to the normal path NR.

なお、本実施形態では、経路振分機構110の回転範囲を規制する規制部材114が設けられており、経路振分機構110の回転は、時計回り及び反時計回りにそれぞれ45度の範囲に規制されている。したがって、経路振分機構110が一回転してしまうことを抑制することができ、例えば、経路振分機構110が180度回転した状態で停止してしまうことを抑制することができる。ただし、規制部材114を省略し、経路振分機構110が一回転可能な構成であってもよい。 In this embodiment, a regulating member 114 for regulating the rotation range of the route distribution mechanism 110 is provided, and the rotation of the route distribution mechanism 110 is restricted to a range of 45 degrees clockwise and counterclockwise, respectively. Has been done. Therefore, it is possible to prevent the path distribution mechanism 110 from rotating once, and for example, it is possible to prevent the path distribution mechanism 110 from stopping in a state of being rotated 180 degrees. However, the restricting member 114 may be omitted, and the path distribution mechanism 110 may be configured to rotate once.

このように、本実施形態の経路振分機構110によれば、遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 As described above, according to the path distribution mechanism 110 of the present embodiment, the function of distributing the game ball to the special path SR or the normal path NR is realized by using the weight sensor and the actuator described later (7th embodiment). ), It can be realized by a simple configuration.

図6は、特典振分機構の構成の一例を示す説明図である。図6(a)は、第1特典振分機構140の構成の一例を上方から示す説明図である。第1特典振分機構140は、隔壁142によって4つの領域に分割された回転体141を備えている。本実施形態では、回転体141は、パチンコ機10の電源が投入されると、20秒で1回転する回転速度で回転を開始する。4つの領域のそれぞれは、1つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、4つの領域のうちの2つの領域は、第1特典入球口VH1として機能し、残りの2つの領域は、特典昇格入球口UHとして機能する。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the privilege distribution mechanism. FIG. 6A is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the first privilege distribution mechanism 140 from above. The first privilege distribution mechanism 140 includes a rotating body 141 divided into four regions by a partition wall 142. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the rotating body 141 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 20 seconds. Each of the four areas is large enough for only one game ball to enter, two of the four areas function as the first privilege entry port VH1, and the remaining two areas are. , Functions as a privilege promotion entrance UH.

図6(a)に示すように、第1特典振分機構140に到達した遊技球は、第1特典入球口VH1と特典昇格入球口UHのいずれかに入球することになる。特典昇格入球口UHに遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第2特典振分機構160へと続く経路に案内される。一方、第1特典入球口VH1に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体141の回転に伴って隔壁144の裏側まで移動した後、第1特典入球口VH1の底部に設けられた排出機構146が上昇することによって押し出され、第1特定領域VZ1へと続く経路に案内される。 As shown in FIG. 6A, the game ball that has reached the first privilege distribution mechanism 140 will enter either the first privilege entrance VH1 or the privilege promotion entrance UH. When the game ball enters the privilege promotion entrance UH, the game ball falls downward from the opening as it is and is guided to the route leading to the second privilege distribution mechanism 160. On the other hand, when a game ball enters the first privilege entry port VH1, the game ball moves to the back side of the partition wall 144 with the rotation of the rotating body 141, and then is provided at the bottom of the first privilege entry port VH1. The discharged discharge mechanism 146 is pushed out by ascending and guided to the path leading to the first specific region VZ1.

本実施形態では、第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体141の回転に伴って隔壁144の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、当該複数の遊技球のうち2つの遊技球が確定入球口VHに入球して第1特典振分機構140に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第1特典入球口VH1に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第1特典振分機構140に到達した場合に、当該2つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に1つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合であっても、もう1つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。 In the present embodiment, the first privilege entry port VH1 is used for another game during the period from when one game ball enters until the game ball moves to the back side of the partition wall 144 with the rotation of the rotating body 141. It is configured to prevent the ball from entering. Therefore, for example, a plurality of game balls enter the center accessory 100 during one opening of the blade members 102a and 102b, and two of the plurality of game balls enter the fixed entry port VH. Then, when the first privilege distribution mechanism 140 is reached, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which both of the two game balls enter the first privilege entry port VH1. As a result, when the two game balls reach the first privilege distribution mechanism 140, the player is expected that both of the two game balls will enter the privilege promotion entrance UH having a high advantage. Even if one game ball enters the first privilege entrance VH1 while being granted, the other game ball will almost certainly enter the highly advantageous privilege promotion entrance UH. It is possible to give the player a sense of expectation.

図6(b)は、第2特典振分機構160の構成の一例を上方から示す説明図である。本実施形態では、第2特典振分機構160は、第1特典振分機構140と同様の構成を有している。具体的には、第2特典振分機構160は、隔壁162によって4つの領域に分割された回転体161を備えている。本実施形態では、回転体161は、パチンコ機10の電源が投入されると、20秒で1回転する回転速度で回転を開始する。4つの領域のそれぞれは、1つの遊技球のみが入球可能な大きさであり、4つの領域のうちの2つの領域は、第2特典入球口VH2として機能し、残りの2つの領域は、第3特典入球口VH3として機能する。 FIG. 6B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the second privilege distribution mechanism 160 from above. In the present embodiment, the second privilege distribution mechanism 160 has the same configuration as the first privilege distribution mechanism 140. Specifically, the second privilege distribution mechanism 160 includes a rotating body 161 divided into four regions by a partition wall 162. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the rotating body 161 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 20 seconds. Each of the four areas is large enough for only one game ball to enter, two of the four areas function as the second privilege entry port VH2, and the remaining two areas are. , 3rd privilege function as a ball entrance VH3.

図6(b)に示すように、第2特典振分機構160に到達した遊技球は、第2特典入球口VH2と第3特典入球口VH3のいずれかに入球することになる。第3特典入球口VH3に遊技球が入球すると、当該遊技球は、開口部からそのまま下方に落下し、第3特定領域VZ3へと続く経路に案内される。一方、第2特典入球口VH2に遊技球が入球すると、当該遊技球は、回転体161の回転に伴って隔壁164の裏側まで移動した後、第2特典入球口VH2の底部に設けられた排出機構166が上昇することによって押し出され、第2特定領域VZ2へと続く経路に案内される。 As shown in FIG. 6B, the game ball that has reached the second privilege distribution mechanism 160 enters either the second privilege entry port VH2 or the third privilege entry port VH3. When the game ball enters the third privilege entry port VH3, the game ball falls downward as it is from the opening and is guided to the route leading to the third specific area VZ3. On the other hand, when a game ball enters the second privilege entry port VH2, the game ball moves to the back side of the partition wall 164 as the rotating body 161 rotates, and then is provided at the bottom of the second privilege entry port VH2. The discharged discharge mechanism 166 is pushed out by ascending and guided to the path leading to the second specific region VZ2.

本実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後、当該遊技球が回転体161の回転に伴って隔壁164の裏側に移動するまでの期間、他の遊技球が入球しないように構成されている。したがって、例えば、羽根部材102a、102bの1回の開放中に複数の遊技球がセンター役物100に入球し、当該複数の遊技球のうち2つの遊技球が確定入球口VHに入球するとともに、当該2つの遊技球が第1特典振分機構140の特典昇格入球口UHに入球して第2特典振分機構160に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第2特典入球口VH2に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第2特典振分機構160に到達した場合には、少なくとも1つの遊技球が第3特典入球口VH3に入球することがほぼ確定するので、2つ以上の遊技球が特典昇格入球口UHに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。 In the present embodiment, the second privilege entry port VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 moves to the back side of the partition wall 164 as the rotating body 161 rotates after one game ball enters. It is configured so that other game balls do not enter until the ball is played. Therefore, for example, a plurality of game balls enter the center accessory 100 during one opening of the blade members 102a and 102b, and two of the plurality of game balls enter the fixed entrance VH. At the same time, when the two game balls enter the privilege promotion entrance UH of the first privilege distribution mechanism 140 and reach the second privilege distribution mechanism 160, both of the two game balls are the first. 2 It is possible to suppress the occurrence of a situation such as entering the ball into the privilege entry port VH2. As a result, when two game balls reach the second privilege distribution mechanism 160, it is almost certain that at least one game ball enters the third privilege entry port VH3, so that two or more game balls are used. When the game ball enters the privilege promotion entrance UH, a very high expectation can be given to the player.

このように、本実施形態では、確定入球口VHに2つの遊技球が入球すると、第2特別遊技状態(7R)以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、3つ以上の遊技球が入球すると、第3特別遊技状態(16R)に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口VHに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, when two game balls enter the fixed entry port VH, it is almost confirmed that the game shifts to the second special game state (7R) or higher, and three or more. When the game ball enters, it is almost confirmed that the game shifts to the third special game state (16R). Therefore, it is possible to suitably improve the player's expectation that a plurality of game balls will enter the fixed entry port VH.

また、本実施形態では、遊技球が確定入球口VHに入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, after the game ball enters the fixed entrance VH and the grant of the privilege is confirmed, the type of the privilege to be granted is determined according to the type of the entrance where the game ball enters. Determined in stages. Therefore, it is possible to provide the player with a game in which the type of privilege is determined step by step, and it is possible to improve the interest of the game.

図7は、遅延機構の構成の一例を示す説明図である。図7(a)は、第1遅延機構D1の構成の一例を示す説明図である。第1遅延機構D1は、円筒状の円筒部材171と、当該円筒部材171を回転させる駆動部172とを備えている。円筒部材171の内部には、遊技球を円筒部材171に吸着させる磁性部材173が設けられている。本実施形態では、円筒部材171は、パチンコ機10の電源が投入されると、25秒で1回転する回転速度で回転を開始する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the delay mechanism. FIG. 7A is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the first delay mechanism D1. The first delay mechanism D1 includes a cylindrical member 171 and a drive unit 172 that rotates the cylindrical member 171. Inside the cylindrical member 171 is provided a magnetic member 173 that attracts the game ball to the cylindrical member 171. In the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the cylindrical member 171 starts rotating at a rotation speed of one rotation in 25 seconds.

円筒部材171に到達した遊技球は、円筒部材171の内部の磁性部材173によって円筒部材171に吸着され、円筒部材171の回転とともに移動した後、次の経路に進む。本実施形態では、遊技球が第1遅延機構D1の円筒部材171に到達してから次の経路に進むまでに、20秒程度の時間を要することになる。 The game ball that has reached the cylindrical member 171 is attracted to the cylindrical member 171 by the magnetic member 173 inside the cylindrical member 171 and moves with the rotation of the cylindrical member 171 before proceeding to the next path. In the present embodiment, it takes about 20 seconds from the time when the game ball reaches the cylindrical member 171 of the first delay mechanism D1 to the time when the game ball advances to the next path.

図7(b)は、第2遅延機構D2の構成の一例を示す説明図である。第2遅延機構D2は、距離の長い蛇行経路として構成されている。本実施形態では、遊技球が第2遅延機構D2に到達し、蛇行経路を通過し終えて次の経路に進むまでに、10秒程度の時間を要することになる。 FIG. 7B is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the second delay mechanism D2. The second delay mechanism D2 is configured as a meandering path with a long distance. In the present embodiment, it takes about 10 seconds for the game ball to reach the second delay mechanism D2, finish passing through the meandering path, and proceed to the next path.

本実施形態では、第1特典振分機構140および第2特典振分機構160において遊技球が滞在する平均時間は、それぞれ5秒程度である。したがって、以上のように構成された遅延機構D1、D2によれば、第1検出時間T1は25秒程度、第2検出時間T2は20秒程度、第3検出時間T3は10秒程度となり、T1>T2>T3という条件が満たされることになる。 In the present embodiment, the average time for the game ball to stay in the first privilege distribution mechanism 140 and the second privilege distribution mechanism 160 is about 5 seconds, respectively. Therefore, according to the delay mechanisms D1 and D2 configured as described above, the first detection time T1 is about 25 seconds, the second detection time T2 is about 20 seconds, the third detection time T3 is about 10 seconds, and T1. The condition of> T2> T3 is satisfied.

なお、図7を用いて遅延機構の構成の一例を示したが、遊技球が検出センサーによって検出される位置に到達するのを遅延させる構成であれば、遅延機構の構成は、これらに限定されず、他の構成であってもよい。 Although an example of the configuration of the delay mechanism is shown with reference to FIG. 7, the configuration of the delay mechanism is limited to these as long as the configuration delays the game ball from reaching the position detected by the detection sensor. However, other configurations may be used.

次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置80において実行される処理について説明する。 Next, an example of specific control executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, the process executed by the main control device 60 will be described, and then the process executed by the voice emission control device 80 will be described.

主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 The MPU 62 of the main controller 60 executes timer interrupt processing and normal processing. The MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal in addition to timer interrupt processing and normal processing, but description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、主制御装置60のMPU62において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the MPU 62 of the main control device 60. As described above, the timer interrupt process is periodically started by the MPU 62 of the main controller 60 (in this embodiment, a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検出センサー67a~67g、104a、104b、107、108、S1~S3の状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して遊技球の検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102に進む。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. Specifically, the states of various detection sensors 67a to 67g, 104a, 104b, 107, 108, and S1 to S3 connected to the main control device 60 are read, and the states of the sensors are determined to detect the game ball. Save (winning detection information). Then, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、第1始動口33及び第2始動口34への入球(入賞)に伴う始動口用の入賞処理を実行する。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを1回開放するための処理を実行する。また、第2始動口34への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを2回開放するための処理を実行する。ステップS102を実行した後、ステップS103に進む。 In step S102, a winning process for a starting port is executed in association with a ball entering (winning) into the first starting port 33 and the second starting port 34. Specifically, when it is detected that the game ball has entered the first starting port 33, a process for opening the blade members 102a and 102b once is executed. Further, when it is detected that the game ball has entered the second starting port 34, a process for opening the blade members 102a and 102b twice is executed. After executing step S102, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、第1検出処理を実行する。第1検出処理は、入球検出センサー104a、104b及び通過検出センサー107の検出情報に基づいた処理である。第1検出処理の詳細については後述する。ステップS103を実行した後、ステップS104に進む。 In step S103, the first detection process is executed. The first detection process is a process based on the detection information of the ball entry detection sensors 104a and 104b and the passage detection sensor 107. The details of the first detection process will be described later. After executing step S103, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、第2検出処理を実行する。第2検出処理は、V検出センサー108、第1~第3検出センサーS1~S3の検出情報に基づいた処理である。第2検出処理の詳細については後述する。ステップS104を実行した後、ステップS105に進む。 In step S104, the second detection process is executed. The second detection process is a process based on the detection information of the V detection sensor 108 and the first to third detection sensors S1 to S3. The details of the second detection process will be described later. After executing step S104, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、各種タイマカウンタのダウンカウント処理を実行する。具体的には、各種タイマカウンタの値から1を減算するとともに、各種タイマカウンタの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。ステップS105を実行した後、ステップS106に進む。 In step S105, downcount processing of various timer counters is executed. Specifically, 1 is subtracted from the values of the various timer counters, and the updated values of the various timer counters are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After executing step S105, the process proceeds to step S106.

ステップS106では、入出球数監視処理を実行する。具体的には、センター役物100の内部に入球した遊技球の個数と、センター役物100の内部から出球した遊技球の個数とをカウントし、これらの個数の差が異常値(例えば、10個)に到達した場合には、センター役物100の内部のいずれかの箇所で遊技球が詰まったり、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、異常を報知する処理を実行する。ステップS106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S106, the entry / exit number monitoring process is executed. Specifically, the number of game balls entering the inside of the center accessory 100 and the number of game balls ejected from the inside of the center accessory 100 are counted, and the difference between these numbers is an abnormal value (for example). When it reaches 10), there is a possibility that the game ball is clogged at any part of the inside of the center accessory 100, or the player is cheating, so the process of notifying the abnormality is performed. Execute. After executing step S106, the timer interrupt process ends.

<第1検出処理>
次に、第1検出処理について説明する。第1検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図8:S103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First detection process>
Next, the first detection process will be described. The first detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt process (FIG. 8: S103).

図9は、第1検出処理を示すフローチャートである。以下、第1検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 9 is a flowchart showing the first detection process. Hereinafter, the processing of each step executed in the first detection processing will be described.

ステップS201では、入球検出センサー104aの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー104aの検出情報があると判定した場合には(S201:YES)、ステップS202に進み、RAM64の検出AフラグをONにする。検出Aフラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS202を実行した後、ステップS203に進む。 In step S201, it is determined whether or not there is detection information of the ball entry detection sensor 104a. If it is determined that there is detection information of the ball entry detection sensor 104a (S201: YES), the process proceeds to step S202, and the detection A flag of the RAM 64 is turned ON. The detection A flag is a flag that turns ON when a game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a. After executing step S202, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、RAM64のタイマカウンタTaに250をセットする。タイマカウンタTaは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「250」は、「0.5秒」を意味する。ステップS203を実行した後、ステップS204に進む。 In step S203, 250 is set in the timer counter Ta of the RAM 64. The timer counter Ta is a counter for measuring the elapsed time from the detection of the game ball by the ball entry detection sensor 104a, and is down-counted in the down-counting process of various timer counts in step S105 described above. In the present embodiment, the timer interrupt process described above is started every 2 msec, so "250" means "0.5 seconds". After executing step S203, the process proceeds to step S204.

一方、ステップS201において、入球検出センサー104aの検出情報がないと判定した場合には(S201:NO)、ステップS202及びステップS203を実行することなく、ステップS204に進む。 On the other hand, if it is determined in step S201 that there is no detection information of the ball entry detection sensor 104a (S201: NO), the process proceeds to step S204 without executing steps S202 and S203.

ステップS204では、タイマカウンタTaが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTaが0であると判定した場合には(S204:YES)、ステップS205に進み、検出AフラグをOFFにする。ステップS205を実行した後、ステップS206に進む。一方、ステップS204において、タイマカウンタTaが0ではないと判定した場合には(S204:NO)、ステップS205を実行することなく、ステップS206に進む。すなわち、本実施形態では、検出Aフラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されるとONになり、検出されてから0.5秒が経過するとOFFになるフラグである。 In step S204, it is determined whether or not the timer counter Ta is 0. If it is determined that the timer counter Ta is 0 (S204: YES), the process proceeds to step S205 and the detection A flag is turned off. After executing step S205, the process proceeds to step S206. On the other hand, if it is determined in step S204 that the timer counter Ta is not 0 (S204: NO), the process proceeds to step S206 without executing step S205. That is, in the present embodiment, the detection A flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and turns OFF when 0.5 seconds have passed since the detection.

ステップS206では、入球検出センサー104bの検出情報があるか否かを判定する。入球検出センサー104bの検出情報があると判定した場合には(S206:YES)、ステップS207に進み、RAM64の検出BフラグをONにする。検出Bフラグは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS207を実行した後、ステップS208に進む。 In step S206, it is determined whether or not there is detection information of the ball entry detection sensor 104b. If it is determined that there is detection information of the ball entry detection sensor 104b (S206: YES), the process proceeds to step S207, and the detection B flag of the RAM 64 is turned ON. The detection B flag is a flag that turns ON when a game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b. After executing step S207, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、RAM64のタイマカウンタTbに250をセットする。タイマカウンタTbは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「250」は、「0.5秒」を意味する。ステップS208を実行した後、ステップS209に進む。 In step S208, 250 is set in the timer counter Tb of the RAM 64. The timer counter Tb is a counter for measuring the elapsed time from the detection of the game ball by the ball entry detection sensor 104b, and is down-counted in the down-count processing of various timer counts in step S105 (FIG. 8) described above. To. In the present embodiment, the timer interrupt process described above is started every 2 msec, so "250" means "0.5 seconds". After executing step S208, the process proceeds to step S209.

一方、ステップS206において、入球検出センサー104bの検出情報がないと判定した場合には(S206:NO)、ステップS207及びステップS208を実行することなく、ステップS209に進む。 On the other hand, if it is determined in step S206 that there is no detection information of the ball entry detection sensor 104b (S206: NO), the process proceeds to step S209 without executing steps S207 and S208.

ステップS209では、タイマカウンタTbが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTbが0であると判定した場合には(S209:YES)、ステップS210に進み、検出BフラグをOFFにする。ステップS210を実行した後、ステップS211に進む。一方、ステップS209において、タイマカウンタTbが0ではないと判定した場合には(S209:NO)、ステップS210を実行することなく、ステップS211に進む。すなわち、本実施形態では、検出Bフラグは、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されるとONになり、検出されてから0.5秒が経過するとOFFになるフラグである。 In step S209, it is determined whether or not the timer counter Tb is 0. If it is determined that the timer counter Tb is 0 (S209: YES), the process proceeds to step S210 and the detection B flag is turned off. After executing step S210, the process proceeds to step S211. On the other hand, if it is determined in step S209 that the timer counter Tb is not 0 (S209: NO), the process proceeds to step S211 without executing step S210. That is, in the present embodiment, the detection B flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b and turns OFF when 0.5 seconds have passed since the detection.

ステップS211では、検出AフラグがONであり、かつ、検出BフラグがONであるか否かを判定する。検出AフラグがONであり、かつ、検出BフラグがONであると判定した場合には(S211:YES)、ステップS212に進み、RAM64の条件成立フラグをONにする。すなわち、条件成立フラグは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104bによって遊技球が検出された場合、又は、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104aによって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS212を実行した後、ステップS213に進む。 In step S211 it is determined whether or not the detection A flag is ON and the detection B flag is ON. If it is determined that the detection A flag is ON and the detection B flag is ON (S211: YES), the process proceeds to step S212, and the condition fulfillment flag of the RAM 64 is turned ON. That is, the condition fulfillment flag is set when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b within 0.5 seconds after the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a, or when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b. Is a flag that turns ON when a game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a within 0.5 seconds after the detection. After executing step S212, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、RAM64のタイマカウンタTxに1250をセットする。タイマカウンタTxは、条件成立フラグがONになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「1250」は、「2.5秒」を意味する。ステップS213を実行した後、ステップS214に進む。 In step S213, 1250 is set in the timer counter Tx of the RAM 64. The timer counter Tx is a counter for measuring the elapsed time since the condition fulfillment flag is turned ON, and is down-counted in the down-counting process of various timer counts in step S105 (FIG. 8) described above. In the present embodiment, the timer interrupt process described above is started every 2 msec, so "1250" means "2.5 seconds". After executing step S213, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、条件成立コマンドを設定する。条件成立コマンドは、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたこと、又は、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されてから0.5秒以内に入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS214を実行した後、ステップS215に進む。 In step S214, a condition satisfying command is set. The condition condition command is that the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b within 0.5 seconds after the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a, or the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b. It is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a within 0.5 seconds after the command is performed. It is transmitted to the voice emission control device 80 by the command output process (FIG. 11: step S402) of the process. After executing step S214, the process proceeds to step S215.

一方、ステップS211において、検出Aフラグ及び検出Bフラグの少なくとも一方がOFFであると判定した場合には(S211:NO)、ステップS212~ステップS214を実行することなく、ステップS215に進む。 On the other hand, if it is determined in step S211 that at least one of the detection A flag and the detection B flag is OFF (S211: NO), the process proceeds to step S215 without executing steps S212 to S214.

ステップS215では、タイマカウンタTxが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTxが0であると判定した場合には(S215:YES)、ステップS216に進み、条件成立フラグをOFFにする。その後、ステップS217に進む。一方、ステップS215において、タイマカウンタTxが0ではないと判定した場合には(S215:NO),ステップS216を実行することなく、ステップS217に進む。 In step S215, it is determined whether or not the timer counter Tx is 0. If it is determined that the timer counter Tx is 0 (S215: YES), the process proceeds to step S216, and the condition fulfillment flag is turned off. After that, the process proceeds to step S217. On the other hand, if it is determined in step S215 that the timer counter Tx is not 0 (S215: NO), the process proceeds to step S217 without executing step S216.

ステップS217では、通過検出センサー107の検出情報があるか否かを判定する。通過検出センサー107の検出情報があると判定した場合には(S217:YES)、ステップS218に進み、条件成立フラグがONであるか否かを判定する。条件成立フラグがONであると判定した場合には(S218:YES)、ステップS219に進む。 In step S217, it is determined whether or not there is detection information of the passage detection sensor 107. If it is determined that there is detection information of the passage detection sensor 107 (S217: YES), the process proceeds to step S218, and it is determined whether or not the condition fulfillment flag is ON. If it is determined that the condition fulfillment flag is ON (S218: YES), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、通過検出コマンドを設定する。通過検出コマンドは、条件成立フラグがONである期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS219を実行した後、本第1検出処理を終了する。 In step S219, a passage detection command is set. The passage detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball has been detected by the passage detection sensor 107 during the period when the condition satisfaction flag is ON. Yes, it is transmitted to the voice emission control device 80 by the command output process (FIG. 11: step S402) of the normal process described later. After executing step S219, the first detection process is terminated.

一方、ステップS218において、条件成立フラグがONではないと判定した場合には(S218:NO)、ステップS220に進む。 On the other hand, if it is determined in step S218 that the condition fulfillment flag is not ON (S218: NO), the process proceeds to step S220.

ステップS220では、第1異常検知コマンドを設定する。第1異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS220を実行した後、本第1検出処理を終了する。第1異常検知コマンドを設定する理由は、上述したように、条件成立フラグがONではない期間中に通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合、すなわち、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、異常が発生している可能性があるからである。 In step S220, the first abnormality detection command is set. The first abnormality detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that an abnormality may have occurred, and is a command output process of normal processing (described later). FIG. 11: It is transmitted to the voice emission control device 80 by step S402). After executing step S220, the first detection process is terminated. The reason for setting the first abnormality detection command is that, as described above, when the game ball is detected by the passage detection sensor 107 during the period when the condition satisfaction flag is not ON, that is, the game ball is set by the ball entry detection sensor 104a. When the game ball is detected by the passage detection sensor 107 even though the time interval between the detected timing and the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b is not 0.5 seconds or less. This is because there is a possibility that an abnormality has occurred.

一方、ステップS217において通過検出センサー107の検出情報がないと判定した場合には(S217:NO)、ステップS218からステップS220を実行することなく、本第1検出処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S217 that there is no detection information of the passage detection sensor 107 (S217: NO), the first detection process is terminated without executing steps S218 to S220.

<第2検出処理>
次に、第2検出処理について説明する。第2検出処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図8:S104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second detection process>
Next, the second detection process will be described. The second detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt process (FIG. 8: S104).

図10は、第2検出処理を示すフローチャートである。以下、第2検出処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 10 is a flowchart showing the second detection process. Hereinafter, the processing of each step executed in the second detection processing will be described.

ステップS301では、V検出センサー108の検出情報があるか否かを判定する。V検出センサー108の検出情報があると判定した場合には(S301:YES)、ステップS302に進み、RAM64のV検出フラグをONにする。V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS302を実行した後、ステップS303に進む。 In step S301, it is determined whether or not there is detection information of the V detection sensor 108. If it is determined that there is detection information of the V detection sensor 108 (S301: YES), the process proceeds to step S302, and the V detection flag of the RAM 64 is turned ON. The V detection flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the V detection sensor 108. After executing step S302, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマカウンタTvに15000をセットする。タイマカウンタTvは、V検出フラグがONになってからの経過時間を計測するためのカウンタであり、上述したステップS105(図8)の各種タイマカウントのダウンカウント処理においてダウンカウントされる。本実施形態では、上述したタイマ割込み処理は、2msec毎に起動するので、「15000」は、「30.0秒」を意味する。ステップS303を実行した後、ステップS304に進む。 In step S303, the timer counter Tv is set to 15000. The timer counter Tv is a counter for measuring the elapsed time since the V detection flag is turned ON, and is down-counted in the down-counting process of various timer counts in step S105 (FIG. 8) described above. In the present embodiment, the timer interrupt process described above is started every 2 msec, so "15000" means "30.0 seconds". After executing step S303, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、V検出コマンドを設定する。V検出コマンドは、V検出センサー108によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS304を実行した後、ステップS305に進む。 In step S304, a V detection command is set. The V detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball has been detected by the V detection sensor 108, and is a command output process of normal processing described later. (FIG. 11: Step S402), the sound is transmitted to the voice emission control device 80. After executing step S304, the process proceeds to step S305.

一方、ステップS301において、V検出センサー108の検出情報がないと判定した場合には(S301:NO)、ステップS302からステップS304を実行することなく、ステップS305に進む。 On the other hand, if it is determined in step S301 that there is no detection information of the V detection sensor 108 (S301: NO), the process proceeds to step S305 without executing step S304 from step S302.

ステップS305では、V検出フラグがONであるか否かを判定する。V検出フラグがONであると判定した場合には(S305:YES)、ステップS306に進み、タイマカウンタTvが0であるか否かを判定する。タイマカウンタTvが0であると判定した場合には(S306:YES)、ステップS307に進む。 In step S305, it is determined whether or not the V detection flag is ON. If it is determined that the V detection flag is ON (S305: YES), the process proceeds to step S306, and it is determined whether or not the timer counter Tv is 0. If it is determined that the timer counter Tv is 0 (S306: YES), the process proceeds to step S307.

ステップS307では、第2異常検知コマンドを設定する。第2異常検知コマンドは、異常が発生した可能性があることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS307を実行した後、ステップS308に進む。第2異常検知コマンドを設定する理由については後述する。 In step S307, the second abnormality detection command is set. The second abnormality detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that an abnormality may have occurred, and is a command output process of normal processing (described later). FIG. 11: It is transmitted to the voice emission control device 80 by step S402). After executing step S307, the process proceeds to step S308. The reason for setting the second abnormality detection command will be described later.

一方、ステップS305において、V検出フラグがONではないと判定した場合(S305:NO)及びステップS306においてタイマカウンタTvが0ではないと判定した場合には(S306:NO)、ステップS307を実行することなく、ステップS308に進む。 On the other hand, if it is determined in step S305 that the V detection flag is not ON (S305: NO) and if it is determined in step S306 that the timer counter Tv is not 0 (S306: NO), step S307 is executed. The process proceeds to step S308 without any problems.

ステップS308では、第1検出センサーS1の検出情報があるか否かを判定する。第1検出センサーS1の検出情報があると判定した場合には(S308:YES)、ステップS309に進み、第1~第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1~第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S309:NO)、ステップS310に進む。 In step S308, it is determined whether or not there is detection information of the first detection sensor S1. If it is determined that there is detection information of the first detection sensor S1 (S308: YES), the process proceeds to step S309, and it is determined whether or not any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S309: NO), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、RAM64の第1検出フラグをONにする。第1検出フラグは、第1検出センサーS1によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS310を実行した後、ステップS311に進む。 In step S310, the first detection flag of the RAM 64 is turned ON. The first detection flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the first detection sensor S1. After executing step S310, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、第1検出コマンドを設定する。第1検出コマンドは、第1検出センサーS1によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS311を実行した後、ステップS312に進む。 In step S311, the first detection command is set. The first detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball has been detected by the first detection sensor S1, and is a command for normal processing described later. It is transmitted to the voice emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing step S311, the process proceeds to step S312.

ステップS312では、V検出フラグをOFFにする。すなわち、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1検出センサーS1によって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。また、後述するように、V検出フラグは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出された場合及び第3検出センサーS3によって遊技球が検出された場合にもOFFになる。ステップS312を実行した後、ステップS313に進む。 In step S312, the V detection flag is turned off. That is, the V detection flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the V detection sensor 108 and turns OFF when the game ball is detected by the first detection sensor S1. Further, as will be described later, the V detection flag is also turned off when the game ball is detected by the second detection sensor S2 and when the game ball is detected by the third detection sensor S3. After executing step S312, the process proceeds to step S313.

一方、ステップS308において第1検出センサーS1の検出情報がないと判定した場合(S308:NO)及びステップS309において第1~第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S309:YES)、ステップS310からステップS312を実行することなく、ステップS313に進む。 On the other hand, when it is determined in step S308 that there is no detection information of the first detection sensor S1 (S308: NO) and when it is determined in step S309 that any of the first to third detection flags is ON (S309). : YES), the process proceeds from step S310 to step S313 without executing step S312.

ステップS313では、第2検出センサーS2の検出情報があるか否かを判定する。第2検出センサーS2の検出情報があると判定した場合には(S313:YES)、ステップS314に進み、第1~第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1~第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S314:NO)、ステップS315に進む。 In step S313, it is determined whether or not there is detection information of the second detection sensor S2. If it is determined that there is detection information of the second detection sensor S2 (S313: YES), the process proceeds to step S314, and it is determined whether or not any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S314: NO), the process proceeds to step S315.

ステップS315では、RAM64の第2検出フラグをONにする。第2検出フラグは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS315を実行した後、ステップS316に進む。 In step S315, the second detection flag of the RAM 64 is turned ON. The second detection flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the second detection sensor S2. After executing step S315, the process proceeds to step S316.

ステップS316では、第2検出コマンドを設定する。第2検出コマンドは、第2検出センサーS2によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS316を実行した後、ステップS317に進む。 In step S316, a second detection command is set. The second detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball has been detected by the second detection sensor S2, and is a command for normal processing described later. It is transmitted to the voice emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing step S316, the process proceeds to step S317.

ステップS317では、V検出フラグをOFFにする。上述したように、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1~第3検出センサーS1~S3のいずれかによって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。ステップS317を実行した後、ステップS318に進む。 In step S317, the V detection flag is turned off. As described above, the V detection flag is turned on when the game ball is detected by the V detection sensor 108, and is turned off when the game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3. It is a flag that becomes. After executing step S317, the process proceeds to step S318.

一方、ステップS313において第2検出センサーS2の検出情報がないと判定した場合(S313:NO)及びステップS314において第1~第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S314:YES)、ステップS315からステップS317を実行することなく、ステップS318に進む。 On the other hand, when it is determined in step S313 that there is no detection information of the second detection sensor S2 (S313: NO) and when it is determined in step S314 that any one of the first to third detection flags is ON (S314). : YES), the process proceeds from step S315 to step S318 without executing step S317.

ステップS318では、第3検出センサーS3の検出情報があるか否かを判定する。第3検出センサーS3の検出情報があると判定した場合には(S318:YES)、ステップS319に進み、第1~第3検出フラグのいずれかがONであるか否かを判定する。第1~第3検出フラグの全てがOFFであると判定した場合には(S319:NO)、ステップS320に進む。 In step S318, it is determined whether or not there is detection information of the third detection sensor S3. If it is determined that there is detection information of the third detection sensor S3 (S318: YES), the process proceeds to step S319, and it is determined whether or not any of the first to third detection flags is ON. If it is determined that all of the first to third detection flags are OFF (S319: NO), the process proceeds to step S320.

ステップS320では、RAM64の第3検出フラグをONにする。第3検出フラグは、第3検出センサーS3によって遊技球が検出された場合にONになるフラグである。ステップS320を実行した後、ステップS321に進む。 In step S320, the third detection flag of the RAM 64 is turned ON. The third detection flag is a flag that turns ON when the game ball is detected by the third detection sensor S3. After executing step S320, the process proceeds to step S321.

ステップS321では、第3検出コマンドを設定する。第3検出コマンドは、第3検出センサーS3によって遊技球が検出されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報を含むコマンドであり、後述する通常処理のコマンド出力処理(図11:ステップS402)によって、音声発光制御装置80に送信される。ステップS321を実行した後、ステップS322に進む。 In step S321, a third detection command is set. The third detection command is a command including information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the game ball has been detected by the third detection sensor S3, and is a command for normal processing described later. It is transmitted to the voice emission control device 80 by the output process (FIG. 11: step S402). After executing step S321, the process proceeds to step S322.

ステップS322では、V検出フラグをOFFにする。上述したように、V検出フラグは、V検出センサー108によって遊技球が検出された場合にONになり、第1~第3検出センサーS1~S3のいずれかによって遊技球が検出された場合にOFFになるフラグである。ステップS322を実行した後、本第2検出処理を終了する。 In step S322, the V detection flag is turned off. As described above, the V detection flag is turned on when the game ball is detected by the V detection sensor 108, and is turned off when the game ball is detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3. It is a flag that becomes. After executing step S322, the second detection process is terminated.

一方、ステップS318において第3検出センサーS3の検出情報がないと判定した場合(S318:NO)及びステップS319において第1~第3検出フラグのいずれかがONであると判定した場合には(S319:YES)、ステップS320からステップS322を実行することなく、本第2検出処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S318 that there is no detection information of the third detection sensor S3 (S318: NO) and when it is determined in step S319 that any of the first to third detection flags is ON (S319). : YES), the second detection process is terminated without executing steps S320 to S322.

ここで、第2検出処理のステップS307において第2異常検知コマンドを設定する理由について説明する。V検出センサー108によって遊技球が検出されてV検出フラグがONになった後30秒が経過しても第1~第3検出センサーS1~S3のいずれにも遊技球が検出されずにV検出フラグがOFFにならなかった場合には、V検出センサー108から第1~第3検出センサーS1~S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があるからである。 Here, the reason for setting the second abnormality detection command in step S307 of the second detection process will be described. Even if 30 seconds have passed since the game ball was detected by the V detection sensor 108 and the V detection flag was turned on, the game ball was not detected by any of the first to third detection sensors S1 to S3 and V was detected. If the flag is not turned off, there is a possibility that an abnormality has occurred in which the game ball is clogged at any of the routes from the V detection sensor 108 to the first to third detection sensors S1 to S3. Is.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、パチンコ機10の電源投入に伴って主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power of the pachinko machine 10 is turned on.

図11は、主制御装置60のMPU62において実行される通常処理を示すフローチャートである。以下、通常処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 11 is a flowchart showing a normal process executed in the MPU 62 of the main control device 60. Hereinafter, the processing of each step executed in the normal processing will be described.

ステップS401では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定、センター役物100の内部の各種装置の初期動作処理などが実行される。その後、ステップS402に進む。 In step S401, the start-up process is executed. Specifically, the initial setting of each control device when the power is turned on, the determination of the validity of the data stored and held in the RAM 64, the initial operation processing of various devices inside the center accessory 100, and the like are executed. Then, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の音声発光制御装置80や払出制御装置71等に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置71に対して送信する。また、V検出コマンド等の演出に関するコマンドや、異常検知コマンド等が設定されている場合には、それらを音声発光制御装置80に対して送信する。ステップS402を実行した後、ステップS403に進む。 In step S402, output data such as a command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time is transmitted to the voice emission control device 80, the payout control device 71, and the like on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 71. Further, when a command related to an effect such as a V detection command or an abnormality detection command is set, they are transmitted to the voice emission control device 80. After executing step S402, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、払出制御装置71から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む処理を実行する。その後、ステップS404に進む。 In step S403, a process of reading the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 71 is executed. Then, the process proceeds to step S404.

ステップS404では、羽根部材102a、102bを開閉させるための処理を実行する。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを1回開放させるための処理を実行し、第2始動口34への遊技球の入球を検出した場合には、羽根部材102a、102bを2回開放させるための処理を実行するとともに、表示ユニット45の表示制御などを実行する。ステップS404を実行した後、ステップS405に進む。 In step S404, a process for opening and closing the blade members 102a and 102b is executed. Specifically, when it is detected that the game ball enters the first start port 33, a process for opening the blade members 102a and 102b once is executed, and the game ball to the second start port 34 is executed. When the ball entering the ball is detected, a process for opening the blade members 102a and 102b twice is executed, and display control of the display unit 45 and the like are executed. After executing step S404, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、第1検出フラグがONの場合には、第1特別遊技状態(3R)に移行させるための処理を実行するとともに、第1検出フラグをOFFにする。第2検出フラグがONの場合には、第2特別遊技状態(7R)に移行させるための処理を実行するとともに、第2検出フラグをOFFにする。第3検出フラグがONの場合には、第3特別遊技状態(16R)に移行させるための処理を実行するとともに、第3検出フラグをOFFにする。ステップS405を実行した後、ステップS402に戻り、ステップS402からステップS405までの各処理を繰り返し実行する。 In step S405, a game state transition process for shifting the game state is executed. Specifically, when the first detection flag is ON, the process for shifting to the first special gaming state (3R) is executed, and the first detection flag is turned OFF. When the second detection flag is ON, the process for shifting to the second special gaming state (7R) is executed, and the second detection flag is turned OFF. When the third detection flag is ON, the process for shifting to the third special gaming state (16R) is executed, and the third detection flag is turned OFF. After executing step S405, the process returns to step S402, and each process from step S402 to step S405 is repeatedly executed.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
次に、音声発光制御装置80のMPUによって実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。
<Various processes executed in the voice emission control device>
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt processing executed by the MPU of the voice emission control device 80 will be described. The timer interrupt process is repeatedly executed with a relatively short cycle (for example, 4 msec).

図12は、音声発光制御装置80のMPU82において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the MPU 82 of the voice emission control device 80. Hereinafter, the processing of each step executed in the timer interrupt processing will be described.

ステップS501では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理は、主制御装置60のMPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音声発光制御装置80のRAM84に格納するための処理である。音声発光制御装置80のRAM84には、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次格納されるとともに、格納された順序に従って順次読み出される。ステップS501を実行した後、ステップS502に進む。 In step S501, the command storage process is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the RAM 84 of the voice emission control device 80 when a command is received from the MPU 62 of the main control device 60. The RAM 84 of the voice emission control device 80 is provided with a ring buffer for storing and reading the command received from the MPU 62 of the main control device 60, and the command received from the MPU 62 of the main control device 60 is provided. It is sequentially stored in the ring buffer and sequentially read out according to the stored order. After executing step S501, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップS502を実行した後、ステップS503に進む。 In step S502, a command correspondence process for performing a process corresponding to the received command is executed. The details of the command correspondence process will be described later. After executing step S502, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS502のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS503を実行した後、ステップS504に進む。 In step S503, a light emission control process for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read in the command correspondence process in step S502. After executing step S503, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS502のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS504を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S504, the audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the voice output control process, the voice output control of the speaker 46 is performed based on the voice output data read in the command correspondence process in step S502. After executing step S504, the timer interrupt process is terminated.

<コマンド対応処理>
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図12:S502)として音声発光制御装置80のMPU82によって実行される。
<Command support processing>
Next, the command correspondence process will be described. The command correspondence process is executed by the MPU 82 of the voice emission control device 80 as a subroutine of timer interrupt process (FIG. 12: S502).

図13は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 13 is a flowchart showing the command correspondence process. As described above, in the command correspondence process, the process corresponding to the command received from the MPU 62 of the main control unit 60 is executed. Hereinafter, the processing of each step executed in the command correspondence processing will be described.

ステップS601では、条件成立コマンドを受信しているか否かを判定する。条件成立コマンドを受信していると判定した場合には(S601:YES)、ステップS602に進み、条件成立コマンド対応処理を実行する。 In step S601, it is determined whether or not the condition satisfying command has been received. If it is determined that the condition satisfying command has been received (S601: YES), the process proceeds to step S602, and the condition satisfying command correspondence process is executed.

条件成立コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「注目!!」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「注目!!」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS602を実行した後、ステップS603に進む。一方、ステップS601において、条件成立コマンドを受信していないと判定した場合には(S601:NO)、ステップS602を実行することなく、ステップS603に進む。 In the condition satisfying command correspondence process, various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 are subjected to a process for executing an effect suggesting that the situation may be advantageous for the player. In the present embodiment, a command for displaying a character such as "attention !!" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, various lamps 47 are blinked, and a voice corresponding to the character such as "attention !!" is emitted. Is executed to output to the speaker 46. After executing step S602, the process proceeds to step S603. On the other hand, if it is determined in step S601 that the condition satisfying command has not been received (S601: NO), the process proceeds to step S603 without executing step S602.

ステップS603では、通過検出コマンドを受信しているか否かを判定する。通過検出コマンドを受信していると判定した場合には(S603:YES)、ステップS604に進み、通過検出コマンド対応処理を実行する。 In step S603, it is determined whether or not the passage detection command has been received. If it is determined that the passage detection command has been received (S603: YES), the process proceeds to step S604 to execute the passage detection command corresponding process.

通過検出コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となっていることを示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「期待大!!」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「期待大!!」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS604を実行した後、ステップS605に進む。一方、ステップS603において、通過検出コマンドを受信していないと判定した場合には(S603:NO)、ステップS604を実行することなく、ステップS605に進む。 In the passage detection command correspondence process, various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 are subjected to a process for executing an effect suggesting that the situation is advantageous for the player. In the present embodiment, a command for displaying characters such as "expected high !!" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to correspond to characters such as "expected high !!". The process for outputting the generated voice to the speaker 46 is executed. After executing step S604, the process proceeds to step S605. On the other hand, if it is determined in step S603 that the passage detection command has not been received (S603: NO), the process proceeds to step S605 without executing step S604.

ステップS605では、第1異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第1異常検知コマンドを受信していると判定した場合には(S605:YES)、ステップS606に進み、第1異常検知コマンド対応処理を実行する。 In step S605, it is determined whether or not the first abnormality detection command has been received. If it is determined that the first abnormality detection command has been received (S605: YES), the process proceeds to step S606, and the first abnormality detection command corresponding process is executed.

第1異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者による不正が行なわれている可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「異常検知」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップS606を実行した後、ステップS607に進む。一方、ステップS605において、第1異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には(S605:NO)、ステップS606を実行することなく、ステップS607に進む。 In the process of responding to the first abnormality detection command, there is a possibility that the route distribution mechanism 110 of the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 has a problem, or the player is cheating. Execute a process to notify that there is a possibility. In the present embodiment, a command for displaying characters such as "abnormality detection" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, various lamps 47 are blinked, and a voice corresponding to the characters such as "abnormality detection" is transmitted to the speaker. The process for outputting to 46 is executed. When the pachinko machine 10 is connected to the hall computer, a signal indicating that an abnormality has occurred is output to the hall computer. After executing step S606, the process proceeds to step S607. On the other hand, if it is determined in step S605 that the first abnormality detection command has not been received (S605: NO), the process proceeds to step S607 without executing step S606.

ステップS607では、V検出コマンドを受信しているか否かを判定する。V検出コマンドを受信していると判定した場合には(S607:YES)、ステップS608に進み、V検出コマンド対応処理を実行する。 In step S607, it is determined whether or not the V detection command has been received. If it is determined that the V detection command has been received (S607: YES), the process proceeds to step S608, and the V detection command corresponding process is executed.

V検出コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「V入賞!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「V入賞!!」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。ステップS608を実行した後、ステップS609に進む。一方、ステップS607において、V検出コマンドを受信していないと判定した場合には(S607:NO)、ステップS608を実行することなく、ステップS609に進む。 In the V detection command corresponding process, a process for causing the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 to execute an effect suggesting that the transition to the special gaming state has been confirmed is executed. In the present embodiment, a command for displaying characters and images such as "V prize !!" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to display characters such as "V prize !!". And the process for outputting the sound corresponding to the video to the speaker 46 is executed. After executing step S608, the process proceeds to step S609. On the other hand, if it is determined in step S607 that the V detection command has not been received (S607: NO), the process proceeds to step S609 without executing step S608.

ステップS609では、第1~第3検出コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。第1~第3検出コマンドのいずれかを受信していると判定した場合には(S609:YES)、ステップS610に進み、第1~第3検出コマンド対応処理を実行する。 In step S609, it is determined whether or not any of the first to third detection commands has been received. If it is determined that any of the first to third detection commands has been received (S609: YES), the process proceeds to step S610, and the first to third detection command corresponding processes are executed.

第1~第3検出コマンド対応処理では、受信した検出コマンドに対応した処理を実行する。例えば、第1検出コマンドを受信した場合には、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、3ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。本実施形態では、「3ラウンド大当たり!!」といった文字や映像を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「3ラウンド大当たり!!」といった文字や映像に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。同様に、第2検出コマンドを受信した場合には、7ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行し、第3検出コマンドを受信した場合には、16ラウンドの特別遊技状態への移行が確定した旨を示唆する演出を実行させるための処理を実行する。ステップS610を実行した後、ステップS611に進む。一方、ステップS609において、第1~第3検出コマンドのいずれも受信していないと判定した場合には(S609:NO)、ステップS610を実行することなく、ステップS611に進む。 In the first to third detection command corresponding processes, the processes corresponding to the received detection commands are executed. For example, when the first detection command is received, various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 are subjected to a process for executing an effect suggesting that the transition to the special gaming state for three rounds has been confirmed. Execute. In the present embodiment, a command for displaying characters and images such as "3 round jackpot !!" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to "3 round jackpot !!". The process for outputting the sound corresponding to the characters and the video to the speaker 46 is executed. Similarly, when the second detection command is received, a process for executing an effect suggesting that the transition to the special gaming state of the 7th round is confirmed is executed, and when the third detection command is received. Executes a process for executing an effect suggesting that the transition to the special gaming state for 16 rounds has been confirmed. After executing step S610, the process proceeds to step S611. On the other hand, if it is determined in step S609 that none of the first to third detection commands has been received (S609: NO), the process proceeds to step S611 without executing step S610.

ステップS611では、第2異常検知コマンドを受信しているか否かを判定する。第2異常検知コマンドを受信していると判定した場合には(S611:YES)、ステップS612に進み、第2異常検知コマンド対応処理を実行する。 In step S611, it is determined whether or not the second abnormality detection command has been received. If it is determined that the second abnormality detection command has been received (S611: YES), the process proceeds to step S612, and the second abnormality detection command corresponding process is executed.

第2異常検知コマンド対応処理では、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、V検出センサー108から第1~第3検出センサーS1~S3に至る経路のいずれかの箇所で遊技球が詰まる異常が発生している可能性があることを報知させるための処理を実行する。本実施形態では、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字を表示装置91に表示させるためのコマンドを表示制御装置90に送信するとともに、各種ランプ47を点滅させ、「異常検知、球詰まりの可能性」といった文字に対応した音声をスピーカー46に出力させるための処理を実行する。また、パチンコ機10がホールコンピューターに接続されている場合には、異常が発生していることを示す信号を当該ホールコンピューターに出力する。ステップS612を実行した後、ステップS613に進む。一方、ステップS611において、第2異常検知コマンドを受信していないと判定した場合には(S611:NO)、ステップS612を実行することなく、ステップS613に進む。 In the process corresponding to the second abnormality detection command, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 are clogged with the game ball at any of the routes from the V detection sensor 108 to the first to third detection sensors S1 to S3. Execute a process to notify that an abnormality may have occurred. In the present embodiment, a command for displaying characters such as "abnormality detection, possibility of ball jam" on the display device 91 is transmitted to the display control device 90, and various lamps 47 are blinked to "abnormality detection, ball jam". The process for outputting the sound corresponding to the character such as "possibility" to the speaker 46 is executed. When the pachinko machine 10 is connected to the hall computer, a signal indicating that an abnormality has occurred is output to the hall computer. After executing step S612, the process proceeds to step S613. On the other hand, if it is determined in step S611 that the second abnormality detection command has not been received (S611: NO), the process proceeds to step S613 without executing step S612.

ステップS613では、その他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示制御装置90に送信する。ステップS613を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。 In step S613, other processing is executed. In other processing, for example, when the effect operation button 24 is pressed, an effect operation command for recognizing that the effect operation button 24 is pressed is transmitted to the display control device 90. After executing step S613, the process corresponding to this command is terminated.

以上説明したように、本実施形態によれば、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, 0.5 after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110 or at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110. If another game ball reaches the path distribution mechanism 110 within a second, not only the one game ball but also the other game ball is distributed to the special path SR. It is possible to give not only the expectation for the game ball of the game but also the expectation for other game balls. Therefore, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110, another game ball shakes the route. It is possible to give the player a strong expectation that he / she wants to reach the minute mechanism 110.

さらに、本実施形態の経路振分機構110(図5)によれば、経路振分機構110に同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 Further, according to the route distribution mechanism 110 (FIG. 5) of the present embodiment, when a plurality of game balls arrive at the route distribution mechanism 110 at the same time or within 0.5 seconds, the plurality of game balls are specially assigned. The function of allocating to the path SR can be realized by a simpler configuration as compared with the configuration (seventh embodiment) realized by using the weight sensor and the actuator described later.

さらに、本実施形態では、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部に設けられているので、センター役物100の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, since the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 are provided inside the center accessory 100, the game ball enters the inside of the center accessory 100. It is possible to improve the interest of the case.

さらに、本実施形態では、センター役物100は、複数の開口部101a,101bを備え、当該複数の開口部101a,101bをそれぞれ開閉する複数の羽根部材102a,102bを備えるので、複数の遊技球を連続的にセンター役物100の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the center accessory 100 includes a plurality of openings 101a and 101b, and includes a plurality of blade members 102a and 102b for opening and closing the plurality of openings 101a and 101b, respectively, and thus a plurality of game balls. Is easy to continuously enter the inside of the center accessory 100. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the special route SR, a higher expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、開口部101a,101bは、センター役物100の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構110は、センター役物100の左右の略中央位置に設けられている。したがって、センター役物100の左右のそれぞれの開口部101a,101bから遊技球を入球させると、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the openings 101a and 101b are provided at symmetrical positions of the center accessory 100, and the path distribution mechanism 110 is provided at substantially the center position on the left and right of the center accessory 100. ing. Therefore, when a game ball is inserted from the left and right openings 101a and 101b of the center accessory 100, one game ball arrives at the path distribution mechanism 110, or at the same time as the path distribution mechanism 110. Within 0.5 seconds after the arrival of one game ball, there is a high possibility that another game ball will reach the path distribution mechanism 110. Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player and improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 Further, in the present embodiment, since the special route SR is a route more advantageous to the player than the normal route NR, the route distribution mechanism 110 is simultaneously reached by one game ball, or the route distribution mechanism. It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball should reach the route distribution mechanism 110 within 0.5 seconds after one game ball reaches 110.

さらに、本実施形態では、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下である場合には、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させるので、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the time interval between the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b is 0.5 seconds or less. Causes the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 to perform an effect suggesting that the situation may be advantageous for the player, so that the game ball may be distributed to the special path SR. This can be suggested to the player, and the player's attention to the game can be improved.

さらに、本実施形態では、入球検出センサー104aによって遊技球が検出されたタイミングと、入球検出センサー104bによって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が0.5秒以下ではないにも関わらず通過検出センサー107によって遊技球が検出された場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91等によって報知するので、健全な遊技を担保することができる。 Further, in the present embodiment, the time interval between the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104a and the timing when the game ball is detected by the ball entry detection sensor 104b is not 0.5 seconds or less. If the game ball is detected by the passage detection sensor 107 regardless of this, there is a possibility that a problem has occurred in the route distribution mechanism 110, or there is a possibility that the player has performed fraud. Is notified by various lamps 47, a speaker 46, a display device 91, and the like, so that a sound game can be ensured.

さらに、本実施形態では、第1検出時間T1が第2検出時間T2よりも長くなるように構成されているので、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第1特典入球口VH1に入球した遊技球が先に第1検出センサーS1によって検出されてしまい、パチンコ機10が第1特別遊技状態(3R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。また、本実施形態では、第2検出時間T2が第3検出時間T3よりも長くなるように構成されているので、第3特典入球口VH3に入球した遊技球が存在するにも関わらず、第2特典入球口VH2に入球した遊技球が先に第2検出センサーS2によって検出されてしまい、パチンコ機10が第2特別遊技状態(7R)に移行してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口VHに入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, since the first detection time T1 is configured to be longer than the second detection time T2, even though there is a game ball that has entered the second privilege entry port VH2. , The game ball that has entered the first privilege entry port VH1 is detected by the first detection sensor S1 first, and the pachinko machine 10 shifts to the first special game state (3R). It can be suppressed. Further, in the present embodiment, since the second detection time T2 is configured to be longer than the third detection time T3, even though there is a game ball that has entered the third privilege entry port VH3. , The game ball that has entered the second privilege entry port VH2 is detected by the second detection sensor S2 first, and the pachinko machine 10 shifts to the second special game state (7R). It can be suppressed. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entry port VH.

さらに、本実施形態では、第1特典振分機構140の第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、2つの遊技球が確定入球口VHに入球して第1特典振分機構140に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第1特典入球口VH1に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第1特典振分機構140に到達した場合に、当該2つの遊技球の両方が有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与しつつ、仮に1つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合であっても、もう1つの遊技球はほぼ確実に有利度の高い特典昇格入球口UHに入球するといった期待感を遊技者に付与することができる。 Further, in the present embodiment, the first privilege entry port VH1 of the first privilege distribution mechanism 140 is configured so that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. Therefore, for example, when two game balls enter the fixed entry port VH and reach the first privilege distribution mechanism 140, both of the two game balls enter the first privilege entry port VH1. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as entering the ball. As a result, when the two game balls reach the first privilege distribution mechanism 140, the player is expected that both of the two game balls will enter the privilege promotion entrance UH having a high advantage. Even if one game ball enters the first privilege entrance VH1 while being granted, the other game ball will almost certainly enter the highly advantageous privilege promotion entrance UH. It is possible to give the player a sense of expectation.

さらに、本実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているので、例えば、2つの遊技球が特典昇格入球口UHに入球して第2特典振分機構160に到達した場合において、当該2つの遊技球の両方が第2特典入球口VH2に入球してしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、2つの遊技球が第2特典振分機構160に到達した場合には、少なくとも1つの遊技球が第3特典入球口VH3に入球することがほぼ確定するので、2つ以上の遊技球が特典昇格入球口UHに入球した場合に、非常に高い期待感を遊技者に付与することができる。 Further, in the present embodiment, the second privilege entry port VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 is configured so that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. For example, when two game balls enter the privilege promotion entrance UH and reach the second privilege distribution mechanism 160, both of the two game balls enter the second privilege entrance. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as entering the VH2. As a result, when two game balls reach the second privilege distribution mechanism 160, it is almost certain that at least one game ball enters the third privilege entry port VH3, so that two or more game balls are used. When the game ball enters the privilege promotion entrance UH, a very high expectation can be given to the player.

さらに、本実施形態では、確定入球口VHに2つの遊技球が入球すると、第2特別遊技状態(7R))以上の特別遊技状態に移行することがほぼ確定し、3つ以上の遊技球が入球すると、第3特別遊技状態(16R))に移行することがほぼ確定する。したがって、確定入球口VHに複数の遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を好適に向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when two game balls enter the fixed entry port VH, it is almost confirmed that the game shifts to the special game state of the second special game state (7R) or higher, and three or more games are played. When the ball enters, it is almost confirmed that the game shifts to the third special gaming state (16R)). Therefore, it is possible to suitably improve the player's expectation that a plurality of game balls will enter the fixed entry port VH.

B.第2実施形態:
図14は、第2実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110bの構成および挙動を示す説明図である。図5に示した経路振分機構110との違いは、経路振分機構110bの本体形状が半円形である点と、経路振分機構110bの回転範囲を規制する規制部材が省略されている点である。図14(a)に示すように、経路振分機構110bは、第1実施形態の経路振分機構110と同様に、第1振分部111bと、第2振分部112bと、当該経路振分機構110bを回転可能な状態で支持する回転軸113bとを備えている。本実施形態では、第1振分部111bおよび第2振分部112bは、連続した円弧の一部分として構成されている。
B. Second embodiment:
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110b included in the pachinko machine of the second embodiment. The difference from the route distribution mechanism 110 shown in FIG. 5 is that the main body shape of the route distribution mechanism 110b is semi-circular, and the regulation member that regulates the rotation range of the route distribution mechanism 110b is omitted. Is. As shown in FIG. 14A, the route distribution mechanism 110b includes the first distribution unit 111b, the second distribution unit 112b, and the route distribution unit, similarly to the route distribution mechanism 110 of the first embodiment. It is provided with a rotating shaft 113b that supports the minute mechanism 110b in a rotatable state. In the present embodiment, the first distribution unit 111b and the second distribution unit 112b are configured as a part of a continuous arc.

図14(b)および図14(c)に示すように、経路振分機構110bに遊技球が到達した場合の挙動は、図5(b)および図5(c)に示した経路振分機構110の挙動と同様である。 As shown in FIGS. 14 (b) and 14 (c), the behavior when the game ball reaches the route distribution mechanism 110b is the route distribution mechanism shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). It is similar to the behavior of 110.

このように、本実施形態の経路振分機構110bによれば、遊技球を特別経路SRまたは通常経路NRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 As described above, according to the path distribution mechanism 110b of the present embodiment, the function of distributing the game ball to the special path SR or the normal path NR is realized by using the weight sensor and the actuator described later (7th embodiment). ), It can be realized by a simple configuration.

なお、経路振分機構の本体形状は、二等辺三角形や半円形以外の線対称な他の形状であってもよい。例えば、経路振分機構の本体形状は、正三角形や、菱形、円形等であってもよい。 The main body shape of the path distribution mechanism may be a line-symmetrical shape other than an isosceles triangle or a semicircle. For example, the main body shape of the path distribution mechanism may be an equilateral triangle, a rhombus, a circle, or the like.

また、経路振分機構の本体形状は、線対称ではない形状であってもよい。この場合には、遊技球が左側の案内路106aを経由して経路振分機構に到達した場合と、右側の案内路106bを経由して経路振分機構に到達した場合とで、経路振分機構の回転の挙動が異なるので、遊技に戦略性を付与することができる。 Further, the main body shape of the path distribution mechanism may be a shape that is not line-symmetrical. In this case, the game ball reaches the route distribution mechanism via the guide path 106a on the left side and the route distribution mechanism via the guide path 106b on the right side. Since the rotation behavior of the mechanism is different, it is possible to add strategicity to the game.

C.第3実施形態:
図15は、第3実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110cの構成および挙動を示す説明図である。この図15に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110bの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110bの左側に設けられている。
C. Third embodiment:
FIG. 15 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110c included in the pachinko machine of the third embodiment. In the example shown in FIG. 15, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110b, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110b.

図15(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110cは、一端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、経路振分機構110cは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。 As shown in FIG. 15A, the path distribution mechanism 110c of the present embodiment is a rod-shaped member having one end fixed, and is bent by the weight or impact of a game ball, and the other end is displaced downward. It is composed of flexible members capable of In the present embodiment, the path distribution mechanism 110c is composed of a flexible rod-shaped rubber member.

図15(b)に示すように、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が経路振分機構110cに到達した場合には、経路振分機構110cは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が特別経路SRに振分けられた後は、経路振分機構110cは、弾性力によって元の形状に戻る。 As shown in FIG. 15B, when one game ball PB1 arrives at the route distribution mechanism 110c and at the same time another game ball PB2 reaches the route distribution mechanism 110c, the route distribution mechanism The 110c bends due to the weight or impact of the one game ball PB1 and the other game ball PB2, and the other end is displaced downward to make the one game ball PB1 and the other game ball PB2 a special path SR on the right side. Displace to. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special path SR, the path distribution mechanism 110c returns to the original shape by the elastic force.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達し、経路振分機構110cによって当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるよりも前に、他の遊技球PB2が経路振分機構110cに到達した場合には、経路振分機構110cは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓み、他端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達し、当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるまでに要する時間は、0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110cの弾性力や形状等を変更することによって適宜変更することができる。 Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the one game ball PB1 arrives at the path distribution mechanism 110c, and the one game ball is reached by the path distribution mechanism 110c. If the other game ball PB2 reaches the path distribution mechanism 110c before the PB1 is distributed to the normal path NR, the path distribution mechanism 110c will use the one game ball PB1 and the other game ball PB2. The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special path SR on the right side by bending due to the weight or impact of the above and the other end being displaced downward. In the present embodiment, the time required for one game ball PB1 to reach the path distribution mechanism 110c and for the one game ball PB1 to be distributed to the normal path NR is 0.5 seconds. This time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the elastic force, shape, and the like of the path distribution mechanism 110c.

一方、図15(c)に示すように、経路振分機構110cに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達しなかった場合には、経路振分機構110cの他端は、図15(b)に示した場合の変位よりも少ない量だけ下方に変位し、当該一の遊技球PB1を左側の通常経路NRに振分ける。当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられた後は、経路振分機構110cは、弾性力によって元の形状に戻る。一の遊技球PB1が右側の入球検出センサー104bを通過して経路振分機構110cに到達した場合も同様である。なお、経路振分機構110cは、一の遊技球PB1が到達しただけでは他端が下方に変位しない部材によって構成されていてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 15C, the other game balls did not reach the route distribution mechanism 110c within 0.5 seconds after one game ball PB1 arrived at the route distribution mechanism 110c. In this case, the other end of the path distribution mechanism 110c is displaced downward by an amount smaller than the displacement in the case shown in FIG. 15B, and the one game ball PB1 is distributed to the normal path NR on the left side. .. After the one game ball PB1 is distributed to the normal path NR, the path distribution mechanism 110c returns to the original shape by the elastic force. The same applies when one game ball PB1 passes through the ball entry detection sensor 104b on the right side and reaches the path distribution mechanism 110c. The path distribution mechanism 110c may be composed of a member whose other end is not displaced downward only when one game ball PB1 arrives.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110cに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110cに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110cに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110cに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110cに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110c, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110c. In addition, when another game ball reaches the path distribution mechanism 110c, not only the one game ball but also the other game ball is distributed to the special path SR, so that one game is given to the player. It is possible to give not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball arrives at the path distribution mechanism 110c, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the path distribution mechanism 110c, another game ball shakes the path. It is possible to give the player a strong expectation that the minute mechanism 110c should be reached.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110cに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 Further, according to the present embodiment, when a plurality of game balls arrive at the path distribution mechanism 110c at the same time or within 0.5 seconds, the function of distributing the plurality of game balls to the special path SR will be described later. Compared with the configuration realized by using the weight sensor and the actuator (7th embodiment), it can be realized by a simple configuration.

D.第4実施形態:
図16は、第4実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110dの構成および挙動を示す説明図である。この図16に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110bの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110bの左側に設けられている。
D. Fourth Embodiment:
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110d included in the pachinko machine of the fourth embodiment. In the example shown in FIG. 16, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110b, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110b.

図16(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110dは、棒状部材111dと、当該棒状部材111dを回転可能な状態で支持する回転軸113dと、棒状部材111dの下面に設けられた錘115dと、棒状部材111dの回転範囲を規制する2つの規制部材117dとを備えており、回転軸113dを中心とした回転によって棒状部材111dの端部が変位可能である。棒状部材111dの遊技球が到達する部分とは回転軸113dを挟んだ反対側には、錘115dが設けられている。錘115dは、1つの遊技球が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dが回転せず、複数の遊技球が同時または0.5秒以内に経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dが回転する重量に設定されている。 As shown in FIG. 16A, the path distribution mechanism 110d of the present embodiment is provided on the lower surface of the rod-shaped member 111d, the rotating shaft 113d that supports the rod-shaped member 111d in a rotatable state, and the rod-shaped member 111d. It includes a weight 115d and two regulating members 117d that regulate the rotation range of the rod-shaped member 111d, and the end portion of the rod-shaped member 111d can be displaced by rotation about the rotation shaft 113d. A weight 115d is provided on the opposite side of the rod-shaped member 111d with the rotation shaft 113d from the portion reached by the game ball. When one game ball reaches the path distribution mechanism 110d, the weight 115d does not rotate the rod-shaped member 111d, and a plurality of game balls reach the path distribution mechanism 110d at the same time or within 0.5 seconds. In this case, the weight of the rod-shaped member 111d is set to rotate.

図16(b)に示すように、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が特別経路SRに振分けられた後は、棒状部材111dは、錘115dの重量によって回転し、元の位置に戻る。 As shown in FIG. 16B, when one game ball PB1 reaches the path distribution mechanism 110d and at the same time another game ball PB2 reaches the path distribution mechanism 110d, the rod-shaped member 111d becomes a rod-shaped member 111d. , The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the right end is displaced downward, so that the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are shaken to the special path SR on the right side. Divide. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special path SR, the rod-shaped member 111d is rotated by the weight of the weight 115d and returns to the original position.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、経路振分機構110dによって当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるよりも前に、他の遊技球PB2が経路振分機構110dに到達した場合には、棒状部材111dは、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転し、右端が下方に変位することによって、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を右側の特別経路SRに振分ける。なお、本実施形態では、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達し、当該一の遊技球PB1が通常経路NRに振分けられるまでに要する時間は、0.5秒である。この0.5秒という時間は、経路振分機構110dの形状や錘115dの重量等を変更することによって適宜変更することができる。 Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the other game ball PB1 is distributed to the normal path NR before the path distribution mechanism 110d distributes the other game ball PB1 to the normal path NR. When the game ball PB2 reaches the path distribution mechanism 110d, the rod-shaped member 111d is rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the other game ball PB2, and the right end is displaced downward. The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special path SR on the right side. In the present embodiment, the time required for one game ball PB1 to reach the path distribution mechanism 110d and for the one game ball PB1 to be distributed to the normal path NR is 0.5 seconds. This time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the path distribution mechanism 110d, the weight of the weight 115d, and the like.

一方、図16(c)に示すように、経路振分機構110dに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達しなかった場合には、経路振分機構110dは、一の遊技球PB1の重量または衝撃のみでは回転せず、当該一の遊技球PB1を左側の通常経路NRに振分ける。一の遊技球PB1が右側の入球検出センサー104bを通過して経路振分機構110dに到達した場合も同様である。 On the other hand, as shown in FIG. 16C, the other game balls did not reach the route distribution mechanism 110d within 0.5 seconds after the one game ball PB1 arrived at the route distribution mechanism 110d. In this case, the path distribution mechanism 110d does not rotate only by the weight or impact of one game ball PB1, and distributes the one game ball PB1 to the normal path NR on the left side. The same applies when one game ball PB1 passes through the ball entry detection sensor 104b on the right side and reaches the path distribution mechanism 110d.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110dに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110dに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110dに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110dに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110dに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110d, or within 0.5 seconds after the one game ball arrives at the route distribution mechanism 110d. In addition, when another game ball reaches the path distribution mechanism 110d, not only the one game ball but also the other game ball is distributed to the special path SR, so that one game is given to the player. It is possible to give not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball arrives at the path distribution mechanism 110d, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the path distribution mechanism 110d, another game ball shakes the path. It is possible to give the player a strong expectation that the minute mechanism 110d should be reached.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110dに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 Further, according to the present embodiment, when a plurality of game balls arrive at the path distribution mechanism 110d at the same time or within 0.5 seconds, the function of distributing the plurality of game balls to the special path SR will be described later. Compared with the configuration realized by using the weight sensor and the actuator (7th embodiment), it can be realized by a simple configuration.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110dは、回転軸113dを中心とした回転によって変位することができるので、経路振分機構の本体が可撓性によって変形して(撓んで)変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, since the path distribution mechanism 110d can be displaced by rotation about the rotation shaft 113d, the main body of the path distribution mechanism is deformed (bent) by flexibility. Durability can be improved as compared with a displacement configuration.

E.第5実施形態:
図17は、第5実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110eの構成および挙動を示す説明図である。この図17に示した例では、特別経路SRは、第1実施形態と同様に、第1特別経路SR1と、第2特別経路SR2とによって構成されている。
E. Fifth Embodiment:
FIG. 17 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110e included in the pachinko machine of the fifth embodiment. In the example shown in FIG. 17, the special route SR is composed of the first special route SR1 and the second special route SR2 as in the first embodiment.

図17(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110eは、第1振分部材111eと、第2振分部材112eとを備えている。第1振分部材111eは、左端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、右端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。第2振分部材112eは、右端が固定された棒状の部材であって、遊技球の重量または衝撃によって撓み、左端が下方に変位することが可能な可撓性部材によって構成されている。本実施形態では、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eは、可撓性を有する棒状のゴム部材によって構成されている。 As shown in FIG. 17A, the path distribution mechanism 110e of the present embodiment includes a first distribution member 111e and a second distribution member 112e. The first distribution member 111e is a rod-shaped member having a fixed left end, and is composed of a flexible member whose right end can be displaced downward by bending due to the weight or impact of a game ball. The second distribution member 112e is a rod-shaped member having a fixed right end, and is composed of a flexible member whose left end can be displaced downward by bending due to the weight or impact of a game ball. In the present embodiment, the first distribution member 111e and the second distribution member 112e are composed of a flexible rod-shaped rubber member.

また、本実施形態では、第1振分部材111eの右端には、拡大部材113eが設けられており、第2振分部材112eの左端には、拡大部材114eが設けられている。なお、拡大部材113eは、第1振分部材111eの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材114eは、第2振分部材112eの一部分として構成されていてもよく、また、省略してもよい。 Further, in the present embodiment, the expansion member 113e is provided at the right end of the first distribution member 111e, and the expansion member 114e is provided at the left end of the second distribution member 112e. The expansion member 113e may be configured as a part of the first distribution member 111e, or may be omitted. Similarly, the expansion member 114e may be configured as a part of the second distribution member 112e, or may be omitted.

図17(b)に示すように、第1振分部材111eに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達した場合には、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位し、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2の重量または衝撃によって撓んで左端が下方に変位する。 As shown in FIG. 17B, when one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e and at the same time another game ball PB2 reaches the second distribution member 112e, the first The distribution member 111e is bent by the weight or impact of the one game ball PB1 and the right end is displaced downward, and the second distribution member 112e is bent by the weight or impact of the other game ball PB2 and the left end is downward. Displace to.

すると、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉することによって、通常経路NRが閉鎖され、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が通常経路NRに振分けられるのが抑制される。 Then, the enlarged member 113e at the right end of the displaced first distribution member 111e and the enlarged member 114e at the left end of the displaced second distribution member 112e interfere with each other, so that the normal path NR is closed and the one game is played. It is suppressed that the ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the normal path NR.

そして、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2がそれぞれ第1特別経路SR1および第2特別経路SR2に振分けられた後は、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eは、弾性力によって元の形状に戻る。 Then, the first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution member 112e distributes the other game ball PB2 to the second special path SR2. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the first special path SR1 and the second special path SR2, respectively, the first distribution member 111e and the second distribution member 112e are subjected to elastic force. It returns to its original shape.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球PB1が第1振分部材111eに到達した後に他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達して、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する場合には、通常経路NRが閉鎖され、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112eは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部材112eに一の遊技球PB1が到達した後に他の遊技球PB2が第1振分部材111eに到達して、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する場合についても同様である。 Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the other game ball PB2 distributes the second game ball PB2 after the one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e. When the enlarged member 113e at the right end of the displaced first distribution member 111e and the enlarged member 114e at the left end of the displaced second distribution member 112e interfere with each other when the member 112e is reached, the normal path NR is closed. The first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution member 112e distributes the other game ball PB2 to the second special path SR2. After one game ball PB1 reaches the second distribution member 112e, another game ball PB2 reaches the first distribution member 111e and is displaced with the enlarged member 113e at the right end of the displaced first distribution member 111e. The same applies to the case where the enlarged member 114e at the left end of the second distribution member 112e interferes with the enlarged member 114e.

なお、本実施形態では、一の遊技球PB1が第1振分部材111eに到達してから0.5秒以内に他の遊技球PB2が第2振分部材112eに到達すれば、変位した第1振分部材111eの右端の拡大部材113eと、変位した第2振分部材112eの左端の拡大部材114eとが干渉する。この0.5秒という時間は、第1振分部材111eおよび第2振分部材112eの弾性力や、先端の拡大部材113e,114eの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材113e,114eの形状を大きくすれば、この0.5秒という時間よりも長い時間に設定することができる。 In the present embodiment, if the other game ball PB2 reaches the second distribution member 112e within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e, the displacement is the first. The enlargement member 113e at the right end of the 1 distribution member 111e and the enlargement member 114e at the left end of the displaced second distribution member 112e interfere with each other. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the elastic force of the first distribution member 111e and the second distribution member 112e, the shapes of the enlarged members 113e and 114e at the tip, and the like. For example, if the shapes of the enlarged members 113e and 114e are enlarged, the time can be set longer than this 0.5 second time.

一方、図17(c)に示すように、第1振分部材111eに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第2振分部材112eに到達しなかった場合には、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって撓んで右端が下方に変位する。しかし、第2振分部材112eは撓んでいないため、第1振分部材111eの右端の拡大部材113eは、第2振分部材112eの左端の拡大部材114eと干渉せず、通常経路NRを閉鎖しない。この結果、第1振分部材111eは、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。第2振分部材112eに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第1振分部材111eに到達しなかった場合においても同様である。 On the other hand, as shown in FIG. 17 (c), within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111e, the other game ball reaches the second distribution member 112e. If not, the first distribution member 111e is bent by the weight or impact of the one game ball PB1 and its right end is displaced downward. However, since the second distribution member 112e is not bent, the expansion member 113e at the right end of the first distribution member 111e does not interfere with the expansion member 114e at the left end of the second distribution member 112e, and the normal path NR is closed. do not do. As a result, the first distribution member 111e distributes the one game ball PB1 to the normal path NR. The same applies to the case where the other game balls do not reach the first distribution member 111e within 0.5 seconds after the one game ball PB1 reaches the second distribution member 112e.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110eに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110eに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110eに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110eに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110eに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110eに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110e, or within 0.5 seconds after the one game ball arrives at the route distribution mechanism 110e. In addition, when another game ball reaches the path distribution mechanism 110e, not only the one game ball but also the other game ball is distributed to the special path SR, so that one game is given to the player. It is possible to give not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball arrives at the path distribution mechanism 110e, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the path distribution mechanism 110e, another game ball shakes the path. It is possible to give the player a strong expectation that the minute mechanism 110e should be reached.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110eに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 Further, according to the present embodiment, when a plurality of game balls arrive at the path distribution mechanism 110e at the same time or within 0.5 seconds, the function of distributing the plurality of game balls to the special path SR will be described later. Compared with the configuration realized by using the weight sensor and the actuator (7th embodiment), it can be realized by a simple configuration.

F.第6実施形態:
図18は、第6実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110fの構成および挙動を示す説明図である。この図18に示した例では、特別経路SRは、第1実施形態と同様に、第1特別経路SR1と、第2特別経路SR2とによって構成されている。
F. Sixth Embodiment:
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110f included in the pachinko machine of the sixth embodiment. In the example shown in FIG. 18, the special route SR is composed of the first special route SR1 and the second special route SR2 as in the first embodiment.

図18(a)に示すように、本実施形態の経路振分機構110fは、第1振分部材111fと、第2振分部材112fとを備えている。第1振分部材111fは、当該第1振分部材111fを回転可能な状態で支持する第1回転軸113fを備え、第1回転軸113fを中心とした回転によって右端が変位可能である。第1振分部材111fの第1回転軸113fよりも左側には、第1振分部材111fを元の回転位置に戻すための錘115fが設けられている。錘115fの近傍には、第1振分部材111fの回転範囲を規制する規制部材119f1が設けられている。 As shown in FIG. 18A, the path distribution mechanism 110f of the present embodiment includes a first distribution member 111f and a second distribution member 112f. The first distribution member 111f includes a first rotation shaft 113f that supports the first distribution member 111f in a rotatable state, and its right end can be displaced by rotation about the first rotation shaft 113f. A weight 115f for returning the first distribution member 111f to the original rotation position is provided on the left side of the first rotation shaft 113f of the first distribution member 111f. In the vicinity of the weight 115f, a regulating member 119f1 that regulates the rotation range of the first distribution member 111f is provided.

第2振分部材112fは、当該第2振分部材112fを回転可能な状態で支持する第2回転軸114fを備え、第2回転軸114fを中心とした回転によって左端が変位可能である。第2振分部材112fの第2回転軸114fよりも右側には、第2振分部材112fを元の回転位置に戻すための錘116fが設けられている。錘116fの近傍には、第2振分部材112fの回転範囲を規制する規制部材119f2が設けられている。 The second distribution member 112f includes a second rotation shaft 114f that rotatably supports the second distribution member 112f, and its left end can be displaced by rotation about the second rotation shaft 114f. A weight 116f for returning the second distribution member 112f to the original rotation position is provided on the right side of the second rotation shaft 114f of the second distribution member 112f. In the vicinity of the weight 116f, a regulating member 119f2 that regulates the rotation range of the second distribution member 112f is provided.

また、本実施形態では、第1振分部材111fの右端には、拡大部材117fが設けられており、第2振分部材112eの左端には、拡大部材118fが設けられている。なお、拡大部材117fは、第1振分部材111fと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。同様に、拡大部材118fは、第2振分部材112fと一体の部材として構成されていてもよく、また、省略してもよい。 Further, in the present embodiment, the expansion member 117f is provided at the right end of the first distribution member 111f, and the expansion member 118f is provided at the left end of the second distribution member 112e. The expansion member 117f may be configured as a member integrated with the first distribution member 111f, or may be omitted. Similarly, the expansion member 118f may be configured as a member integrated with the second distribution member 112f, or may be omitted.

図18(b)に示すように、第1振分部材111fに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達した場合には、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位し、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2の重量または衝撃によって回転して左端が下方に変位する。 As shown in FIG. 18B, when one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f and at the same time another game ball PB2 reaches the second distribution member 112f, the first game ball PB1 is reached. The distribution member 111f is rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and the right end is displaced downward, and the second distribution member 112f is rotated by the weight or impact of the other game ball PB2 and is rotated to the left end. Displaces downward.

すると、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉することによって、通常経路NRが閉鎖され、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2が通常経路NRに振分けられるのが抑制される。 Then, the enlarged member 117f at the right end of the displaced first distribution member 111f interferes with the enlarged member 118f at the left end of the displaced second distribution member 112f, so that the normal path NR is closed and the game It is suppressed that the ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the normal path NR.

そして、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2がそれぞれ第1特別経路SR1および第2特別経路SR2に振分けられた後は、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fは、錘115fおよび錘116fによって元の回転位置に戻る。 Then, the first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution member 112f distributes the other game ball PB2 to the second special path SR2. After the one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the first special path SR1 and the second special path SR2, respectively, the first distribution member 111f and the second distribution member 112f have the weight 115f and the second distribution member 112f. The weight 116f returns to the original rotation position.

なお、一の遊技球PB1と他の遊技球PB2が到達するタイミングが同時でなくても、一の遊技球PB1が第1振分部材111fに到達した後に他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達して、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する場合には、通常経路NRが閉鎖され、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を第1特別経路SR1に振分け、第2振分部材112fは、当該他の遊技球PB2を第2特別経路SR2に振分ける。第2振分部材112fに一の遊技球PB1が到達した後に他の遊技球PB2が第1振分部材111fに到達して、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する場合についても同様である。 Even if the timing at which one game ball PB1 and the other game ball PB2 arrive is not the same, the other game ball PB2 distributes the second game ball PB2 after the one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f. When the member 112f is reached and the enlarged member 117f at the right end of the displaced first distribution member 111f interferes with the enlarged member 118f at the left end of the displaced second distribution member 112f, the normal path NR is closed. The first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the first special path SR1, and the second distribution member 112f distributes the other game ball PB2 to the second special path SR2. After one game ball PB1 reaches the second distribution member 112f, another game ball PB2 reaches the first distribution member 111f and is displaced with the enlarged member 117f at the right end of the displaced first distribution member 111f. The same applies to the case where the enlarged member 118f at the left end of the second distribution member 112f interferes with the enlarged member 118f.

なお、本実施形態では、一の遊技球PB1が第1振分部材111fに到達してから0.5秒以内に他の遊技球PB2が第2振分部材112fに到達すれば、変位した第1振分部材111fの右端の拡大部材117fと、変位した第2振分部材112fの左端の拡大部材118fとが干渉する。この0.5秒という時間は、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fの形状や、第1回転軸113fおよび第2回転軸114fの回転抵抗、錘115fおよび錘116fの重量、先端の拡大部材117f,118fの形状等を変更することによって適宜変更することができる。例えば、拡大部材113e,114eの形状を大きくすれば、この0.5秒という時間よりも長い時間に設定することができる。 In the present embodiment, if the other game ball PB2 reaches the second distribution member 112f within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f, the displacement is the first. The enlargement member 117f at the right end of the 1 distribution member 111f and the enlargement member 118f at the left end of the displaced second distribution member 112f interfere with each other. This time of 0.5 seconds is the shape of the first distribution member 111f and the second distribution member 112f, the rotation resistance of the first rotation shaft 113f and the second rotation shaft 114f, the weight of the weight 115f and the weight 116f, and the tip. It can be changed as appropriate by changing the shapes and the like of the enlarged members 117f and 118f. For example, if the shapes of the enlarged members 113e and 114e are enlarged, the time can be set longer than this 0.5 second time.

一方、図18(c)に示すように、第1振分部材111fに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第2振分部材112fに到達しなかった場合には、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1の重量または衝撃によって回転して右端が下方に変位する。しかし、第2振分部材112fは回転していないため、第1振分部材111fの右端の拡大部材117fは、第2振分部材112fの左端の拡大部材118fと干渉せず、通常経路NRを閉鎖しない。この結果、第1振分部材111fは、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。第2振分部材112fに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が第1振分部材111fに到達しなかった場合においても同様である。 On the other hand, as shown in FIG. 18 (c), within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the first distribution member 111f, the other game ball reaches the second distribution member 112f. If not, the first distribution member 111f is rotated by the weight or impact of the one game ball PB1 and its right end is displaced downward. However, since the second distribution member 112f is not rotating, the expansion member 117f at the right end of the first distribution member 111f does not interfere with the expansion member 118f at the left end of the second distribution member 112f, and the normal path NR is set. Does not close. As a result, the first distribution member 111f distributes the one game ball PB1 to the normal path NR. The same applies to the case where the other game balls do not reach the first distribution member 111f within 0.5 seconds after the one game ball PB1 reaches the second distribution member 112f.

このように、本実施形態によれば、経路振分機構110fに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110fに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110fに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110fに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110fに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110fに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, according to the present embodiment, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110f, or within 0.5 seconds after the one game ball arrives at the route distribution mechanism 110f. In addition, when another game ball reaches the path distribution mechanism 110f, not only the one game ball but also the other game ball is distributed to the special path SR, so that one game is given to the player. It is possible to give not only a feeling of expectation for a ball but also a feeling of expectation for another game ball. Therefore, at the same time as one game ball arrives at the path distribution mechanism 110f, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the path distribution mechanism 110f, another game ball shakes the path. It is possible to give the player a strong expectation that the minute mechanism 110f should be reached.

さらに、本実施形態によれば、経路振分機構110fに同時または0.5秒以内に複数の遊技球が到達した場合に、当該複数の遊技球を特別経路SRに振分ける機能を、後述する重量センサーやアクチュエーターを用いて実現する構成(第7実施形態)に比べて、簡易な構成によって実現することができる。 Further, according to the present embodiment, when a plurality of game balls arrive at the path distribution mechanism 110f at the same time or within 0.5 seconds, the function of distributing the plurality of game balls to the special path SR will be described later. Compared with the configuration realized by using the weight sensor and the actuator (7th embodiment), it can be realized by a simple configuration.

さらに、本実施形態によれば、第1振分部材111fおよび第2振分部材112fは、それぞれ回転軸113f,114fを中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して(撓んで)変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, the first distribution member 111f and the second distribution member 112f can be displaced by rotation about the rotation shafts 113f and 114f, respectively, so that the distribution member itself is deformed. Durability can be improved as compared to a configuration that is displaced (bent).

G.第7実施形態:
図19は、第7実施形態のパチンコ機が備える経路振分機構110gの構成および挙動を示す説明図である。この図19に示した例では、特別経路SRは、経路振分機構110gの右側に設けられており、通常経路NRは、経路振分機構110gの左側に設けられている。
G. Seventh Embodiment:
FIG. 19 is an explanatory diagram showing the configuration and behavior of the path distribution mechanism 110 g included in the pachinko machine of the seventh embodiment. In the example shown in FIG. 19, the special route SR is provided on the right side of the route distribution mechanism 110g, and the normal route NR is provided on the left side of the route distribution mechanism 110g.

本実施形態の経路振分機構110gは、到達した遊技球を一時的に貯留する貯留部112gと、貯留部112gに一時的に貯留されている遊技球の重量を測定する重量センサー114gと、貯留部112gを右側または左側に傾けるアクチュエーター116gとを備えている。そして、主制御装置60のMPU62は、重量センサー114gからの信号に基づいてアクチュエーター116gを制御する。 The route distribution mechanism 110g of the present embodiment includes a storage unit 112g for temporarily storing the reached game ball, a weight sensor 114g for measuring the weight of the game ball temporarily stored in the storage unit 112g, and storage. It is provided with an actuator 116g that tilts the portion 112g to the right or left side. Then, the MPU 62 of the main control device 60 controls the actuator 116 g based on the signal from the weight sensor 114 g.

MPU62は、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したか否かを、重量センサー114gからの信号に基づいて判定する。 The MPU 62 is 0.5 at the same time that one game ball PB1 reaches the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g, or after one game ball PB1 reaches the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g. Within seconds, it is determined whether or not the other game ball PB2 has reached the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110 based on the signal from the weight sensor 114g.

より具体的には、MPU62は、一の遊技球PB1が貯留部112gに到達したことを重量センサー114gからの信号に基づいて把握するとともにタイマーを起動する。そして、MPU62は、0.5秒経過後に重量センサー114gから取得した重量の値が所定値以上である場合には、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したと判定する。一方、0.5秒経過後に重量センサー114gから取得した重量の値が所定値未満である場合には、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gの貯留部112gに到達しなかったと判定する。本実施形態では、この閾値となる所定値は、遊技球の1.5個分の重量に設定されている。 More specifically, the MPU 62 grasps that one game ball PB1 has reached the storage unit 112 g based on the signal from the weight sensor 114 g, and activates the timer. Then, in the MPU 62, when the value of the weight acquired from the weight sensor 114g after 0.5 seconds elapses is equal to or more than a predetermined value, one game ball PB1 reaches the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g. At the same time, or within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g, another game ball PB2 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110. judge. On the other hand, when the value of the weight acquired from the weight sensor 114g after 0.5 seconds has elapsed is less than the predetermined value, 0.5 after one game ball PB1 reaches the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g. Within seconds, it is determined that the other game ball has not reached the reservoir 112g of the path distribution mechanism 110g. In the present embodiment, the predetermined value as the threshold value is set to the weight of 1.5 game balls.

図19(b)に示すように、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110gの貯留部112gに到達したと判定した場合には、MPU62は、アクチュエーター116gを駆動して貯留部112gを右側に傾け、当該一の遊技球PB1および他の遊技球PB2を特別経路SRに振分ける。 As shown in FIG. 19B, one game ball PB1 arrives at the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g, or at the same time, one game ball PB1 reaches the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110g. If it is determined that the other game ball PB2 has reached the storage unit 112g of the path distribution mechanism 110g within 0.5 seconds after the arrival, the MPU 62 drives the actuator 116g to move the storage unit 112g to the right side. The one game ball PB1 and the other game ball PB2 are distributed to the special path SR.

一方、図19(c)に示すように、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gの貯留部112gに到達しなかったと判定した場合には、MPU62は、アクチュエーター116gを駆動して貯留部112gを左側に傾け、当該一の遊技球PB1を通常経路NRに振分ける。 On the other hand, as shown in FIG. 19 (c), within 0.5 seconds after one game ball PB1 reaches the storage portion 112 g of the route distribution mechanism 110 g, the other game ball has the route distribution mechanism 110 g. If it is determined that the storage unit 112g has not been reached, the MPU 62 drives the actuator 116g to tilt the storage unit 112g to the left and distributes the one game ball PB1 to the normal path NR.

本実施形態によれば、経路振分機構110gに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gに到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も特別経路SRに振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。したがって、経路振分機構110gに一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gに一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110gに到達して欲しいといった強い期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to the present embodiment, at the same time as one game ball arrives at the route distribution mechanism 110g, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110g, another When the game ball reaches the path distribution mechanism 110 g, not only the one game ball but also other game balls are distributed to the special route SR, so that the player has a feeling of expectation for one game ball. Not only that, it is possible to give a feeling of expectation to other game balls. Therefore, at the same time as one game ball reaches the path distribution mechanism 110g, or within 0.5 seconds after one game ball arrives at the path distribution mechanism 110g, another game ball shakes the path. It is possible to give the player a strong expectation that he / she wants to reach 110 g of the minute mechanism.

なお、MPU62は、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達するのと同時に、または、経路振分機構110gの貯留部112gに一の遊技球PB1が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球PB2が経路振分機構110の貯留部112gに到達したか否かを、重量センサー114gからの信号の代わりに、入球検出センサー104a,104bからの信号に基づいて判定してもよい。この場合には、重量センサー114gを省略することができる。 The MPU 62 is 0 at the same time that one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g, or after one game ball PB1 reaches the storage unit 112g of the route distribution mechanism 110g. .Whether or not another game ball PB2 has reached the storage portion 112g of the route distribution mechanism 110 within 5 seconds is notified from the ball entry detection sensors 104a and 104b instead of the signal from the weight sensor 114g. It may be determined based on. In this case, the weight sensor 114g can be omitted.

H.第8実施形態:
図20は、第8実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30の正面図である。図2に示した第1実施形態との違いは、2つの第1始動口33の上流の位置に、遊技球が入球可能な第1遊技球機構200がそれぞれ設けられている点である。
H. Eighth embodiment:
FIG. 20 is a front view of the gaming board 30 included in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. The difference from the first embodiment shown in FIG. 2 is that the first game ball mechanism 200 into which the game ball can enter is provided at a position upstream of the two first starting ports 33, respectively.

第1遊技球機構200は、遊技球が入球可能な入球部201と、入球した遊技球が出球する出球部203とを備えている。本実施形態では、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33に入球する位置に設けられている。入球部201と出球部203との間には、出球部203から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構210が設けられている。 The first game ball mechanism 200 includes an entry unit 201 in which a game ball can enter, and a ball exit unit 203 in which the entered game ball exits. In the present embodiment, the first game ball mechanism 200 is provided at a position where the game ball ejected from the ejection portion 203 enters the first starting port 33. An adjustment mechanism 210 for adjusting the time interval of the game ball ejected from the exiting portion 203 is provided between the entering portion 201 and the exiting portion 203.

以下では、左側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動について説明し、右側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動についての説明は省略するが、右側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動は、左右が反転している点を除き、左側の第1始動口33の上流側に設けられた第1遊技球機構200の構成や挙動と同じである。 Hereinafter, the configuration and behavior of the first game ball mechanism 200 provided on the upstream side of the first starting port 33 on the left side will be described, and the first game ball mechanism provided on the upstream side of the first starting port 33 on the right side will be described. Although the description of the configuration and behavior of the 200 is omitted, the configuration and behavior of the first game ball mechanism 200 provided on the upstream side of the first starting port 33 on the right side are on the left side except that the left and right sides are reversed. It is the same as the configuration and behavior of the first game ball mechanism 200 provided on the upstream side of the first starting port 33.

図21は、第1遊技球機構200の構成を示す説明図である。第1遊技球機構200の調整機構210は、入球部201に入球した遊技球を案内する経路である第1案内路211と、入球部201に入球した遊技球を案内する経路である第2案内路212と、入球部201に入球した遊技球を第1案内路211および第2案内路212のいずれか一方に振分ける振分機構214と、振分機構214よりも下流において第1案内路211と第2案内路212とが合流した経路であって、遊技球を出球部203に案内する合流案内路216とを備えている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing the configuration of the first game ball mechanism 200. The adjustment mechanism 210 of the first game ball mechanism 200 is a route for guiding the game ball that has entered the ball entry section 201 and a path for guiding the game ball that has entered the ball entry section 201. A second guideway 212, a distribution mechanism 214 that distributes a game ball that has entered the ball entry portion 201 to either the first guideway 211 or the second guideway 212, and a distribution mechanism 214 downstream of the distribution mechanism 214. The first guideway 211 and the second guideway 212 are merged in the above, and the merging guideway 216 for guiding the game ball to the exiting portion 203 is provided.

本実施形態では、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長くなっている。また、本実施形態では、第1遊技球機構200の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部201から出球部203に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。 In the present embodiment, the path length of the second guideway 212 is longer than the path length of the first guideway 211. Further, in the present embodiment, the guide path from the entry portion 201 to the exit portion 203 is transparent so that the behavior of the game ball inside the first game ball mechanism 200 can be visually recognized by the player. It is formed of resin.

振分機構214は、第1片214aと第2片214bとがL字型に構成された回転部材214cと、当該回転部材214cを回転可能な状態で支持する回転軸214dと、回転した回転部材214cを元の位置に復位させるバネ機構(図示省略)とを備えている。 The distribution mechanism 214 includes a rotating member 214c in which the first piece 214a and the second piece 214b are configured in an L shape, a rotating shaft 214d that supports the rotating member 214c in a rotatable state, and a rotated rotating member. It is equipped with a spring mechanism (not shown) that returns the 214c to its original position.

図22は、第1遊技球機構200に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図22(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部201に入球し、当該一の遊技球PB1が振分機構214に到達すると、第1片214aが当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材214cは、図22(b)に示すように、回転軸214dを中心として時計回りに約90度回転する。この結果、当該一の遊技球PB1は、第1案内路211に振分けられる。振分機構214が時計回りに約90度回転した状態では、第2片214bが第1案内路211への入口を封鎖した状態となる。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the behavior of the game ball that has entered the first game ball mechanism 200. As shown in FIG. 22A, when one game ball PB1 enters the ball entry portion 201 and the one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 214, the first piece 214a is the one game ball. Pushed downward by PB1, the rotating member 214c rotates about 90 degrees clockwise about the rotation axis 214d, as shown in FIG. 22B. As a result, the one game ball PB1 is distributed to the first guide path 211. When the distribution mechanism 214 is rotated clockwise by about 90 degrees, the second piece 214b is in a state of blocking the entrance to the first guide path 211.

図22(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片214aの長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材214cは、バネ機構によって回転軸214dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材214cが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構214に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が振分機構214に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第1案内路211に振分けられる。 As shown in FIG. 22 (c), when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 214a, the rotating member 214c is counterclockwise around the rotating shaft 214d by the spring mechanism. Rotate clockwise and return to the original position. When another game ball reaches the distribution mechanism 214 after the rotating member 214c has returned to the original position, the other game ball PB1 has reached the distribution mechanism 214 as described above. The game ball is distributed to the first guideway 211.

一方、図22(d)に示すように、回転部材214cが元の位置に復位する前、すなわち、第2片214bが第1案内路211への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球PB2が振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、第2片214bによって第2案内路212に振分けられる。当該他の遊技球PB2が第2案内路212に振分けられた後は、回転部材214cは、バネ機構によって回転軸214dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。 On the other hand, as shown in FIG. 22 (d), before the rotating member 214c is restored to its original position, that is, during the period when the second piece 214b is blocking the entrance to the first guideway 211, another When the game ball PB2 reaches the distribution mechanism 214, the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 212 by the second piece 214b. After the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 212, the rotating member 214c is rotated counterclockwise about the rotation shaft 214d by the spring mechanism and is restored to the original position.

本実施形態の振分機構214は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構214に到達した一の遊技球を第1案内路211に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから0.5秒以内に他の遊技球が当該振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球を第2案内路212に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから0.5秒経過後に他の遊技球が当該振分機構214に到達した場合には、当該他の遊技球を第1案内路211に振分けることになる。なお、この0.5秒という時間は、回転部材214cの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。 By providing the above-described configuration, the distribution mechanism 214 of the present embodiment distributes one game ball that has reached the distribution mechanism 214 to the first guide path 211, and the one game ball reaches the first guide path 211. If another game ball reaches the distribution mechanism 214 within 0.5 seconds from the above, the other game ball is distributed to the second guideway 212. On the other hand, if another game ball reaches the distribution mechanism 214 0.5 seconds after the arrival of one game ball, the other game ball is distributed to the first guideway 211. Become. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the rotating member 214c and the elastic force of the spring of the spring mechanism.

ここで、本実施形態では、上述したように、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部201に入球してから第2案内路212を経由して出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta2は、当該一の遊技球が入球部201に入球してから第1案内路211を経由して出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta1よりも長くなっている。 Here, in the present embodiment, as described above, the path length of the second guideway 212 is longer than the path length of the first guideway 211. Therefore, the average time Ta2 required from when the other game ball enters the ball entry section 201 to when the ball exits the ball exit section 203 via the second guide path 212 is such that the one game ball has. The average time required from entering the ball entry section 201 to exiting the ball from the ball exit section 203 via the first guide path 211 is longer than the average time Ta1.

したがって、本実施形態では、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部201に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部203からの出球から、当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。 Therefore, in the present embodiment, if another game ball enters the entry section 201 within 0.5 seconds after one game ball enters the entry section 201, the one game Rather than the time interval from the entry of the ball into the entry section 201 to the entry of the other game ball into the entry section 201, from the exit of the one game ball from the exit section 203. The time interval from the ball ejection portion 203 of the other game ball to the ball ejection is adjusted to be larger.

一方、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、調整機構210による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部203からの出球から、当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔と同じとなる。 On the other hand, when another game ball enters the ball entry section 201 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 201, the above-mentioned adjustment is performed by the adjusting mechanism 210. do not have. In other words, if another game ball enters the entry section 201 0.5 seconds after the one game ball enters the entry section 201, the one game ball leaves the ball. The time interval from the exit from the section 203 to the exit from the exit section 203 of the other game ball is from the entry of the one game ball into the entry section 201 to the other game ball. It is the same as the time interval until the ball enters the ball entry portion 201.

ここで、第1始動口33への遊技球の入球は、上述したように、センター役物100の羽根部材102a、102bの開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限(本実施形態では4個)が設定されている。保留個数が上限の4個に達している期間中に遊技球が第1始動口33に入球しても、当該入球は無効となる。このため、遊技者は、第1始動口33の保留個数が上限の4個に達すると、保留が消化されるまで、遊技球の発射操作を一時的に中断する場合がある。しかし、保留個数が上限の4個に達した後に遊技球の発射操作を中断しても、遊技盤30には既にいくつかの遊技球が発射されており、保留個数が上限の4個に達した後に遊技球が第1始動口33に入球してしまう場合があり、遊技者に喪失感を与えてしまう場合がある。 Here, as described above, the entry of the game ball into the first starting port 33 is set as a trigger for opening the blade members 102a and 102b of the center accessory 100, and the entry of the game ball is suspended. An upper limit (4 in this embodiment) is set for the number of pieces. Even if the game ball enters the first starting port 33 during the period when the number of reserved balls reaches the upper limit of 4, the entry is invalid. Therefore, when the number of holdings of the first starting port 33 reaches the upper limit of four, the player may temporarily suspend the firing operation of the game ball until the holdings are exhausted. However, even if the launch operation of the game balls is interrupted after the reserved number reaches the upper limit of 4, some game balls have already been launched on the game board 30, and the reserved number reaches the upper limit of 4 pieces. After that, the game ball may enter the first starting port 33, which may give the player a feeling of loss.

そこで、本実施形態では、第1遊技球機構200が、第1始動口33の上流側に設けられており、第1遊技球機構200の出球部203から出球した遊技球が、第1始動口33に入球するように構成されている。以下、第1遊技球機構200が設けられていることによる効果を説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10の遊技者は、第1遊技球機構200の入球部201に遊技球が入球するように、操作ハンドル25を操作して、遊技球を発射させる。 Therefore, in the present embodiment, the first game ball mechanism 200 is provided on the upstream side of the first starting port 33, and the game ball ejected from the ball ejection portion 203 of the first game ball mechanism 200 is the first. It is configured to enter the starting port 33. Hereinafter, the effect of providing the first game ball mechanism 200 will be described. The player of the pachinko machine 10 of the present embodiment operates the operation handle 25 so that the game ball enters the ball entry portion 201 of the first game ball mechanism 200 to launch the game ball.

本実施形態によれば、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合において、例えば、第1遊技球機構200の出球部203から出球した当該一の遊技球が第1始動口33に入球し、遊技球の保留個数が上限の4個に達した場合であっても、第1遊技球機構200によって、第1遊技球機構200の出球部203から当該一の遊技球が出球してから当該他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなるので、当該他の遊技球が出球して第1始動口33に入球するまでの間に保留が消化され、当該他の遊技球の第1始動口33への入球が有効となる可能性が高くなる。 According to the present embodiment, when one game ball enters the entry section 201 of the first game ball mechanism 200 and another game ball enters the entry section 201 within 0.5 seconds. For example, when the one game ball ejected from the exit portion 203 of the first game ball mechanism 200 enters the first starting port 33 and the reserved number of game balls reaches the upper limit of four. However, due to the first game ball mechanism 200, there is a large time interval between the time when the one game ball is ejected from the ball ejection portion 203 of the first game ball mechanism 200 and the time when the other game ball is ejected. Therefore, the hold is exhausted until the other game ball exits and enters the first starting port 33, and the entry of the other game ball into the first starting port 33 becomes effective. The possibility is high.

すなわち、本実施形態によれば、第1遊技球機構200の出球部203から出球した一の遊技球が第1始動口33に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、第1遊技球機構200の出球部203から出球した他の遊技球の第1始動口33への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。 That is, according to the present embodiment, one game ball ejected from the ejection portion 203 of the first gaming ball mechanism 200 enters the first starting port 33 and the number of reserved balls reaches the upper limit. However, it is possible to give the player a sense of expectation that the entry of another game ball ejected from the exit portion 203 of the first game ball mechanism 200 into the first starting port 33 may be effective. , It is possible to improve the interest.

さらに、本実施形態では、入球部201から出球部203に至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, since the guide path from the ball entry portion 201 to the ball exit portion 203 is formed of a transparent resin, the player can visually recognize the behavior of the game ball inside the guide path. It is possible to give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball.

図23は、第8実施形態のパチンコ機10が備えるセンター役物100の一部分を模式的に示す説明図である。図3に示した第1実施形態との違いは、経路振分機構110の上流の位置に、遊技球が入球可能な第2遊技球機構300が設けられている点である。 FIG. 23 is an explanatory diagram schematically showing a part of the center accessory 100 included in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. The difference from the first embodiment shown in FIG. 3 is that a second game ball mechanism 300 capable of entering a game ball is provided at a position upstream of the route distribution mechanism 110.

第2遊技球機構300は、遊技球が入球可能な入球部301と、入球した遊技球が出球する2つの出球部303a、303bとを備えている。本実施形態では、第2遊技球機構300は、センター役物100の開口部101a、101bから入球した遊技球が入球部301に入球する位置に設けられている。また、第2遊技球機構300は、第1出球部303aから出球した遊技球が経路振分機構110の第1振分部111に到達し、第2出球部303bから出球した遊技球が経路振分機構110の第2振分部112に到達する位置に設けられている。入球部301と出球部303a、303bとの間には、出球部303a、303bから出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構310が設けられている。また、入球部301には、遊技球を検出する入球検出センサー104cが設けられている。 The second game ball mechanism 300 includes a ball entry portion 301 in which a game ball can enter, and two exit portions 303a and 303b in which the entered game ball exits. In the present embodiment, the second game ball mechanism 300 is provided at a position where the game ball entered from the openings 101a and 101b of the center accessory 100 enters the entry portion 301. Further, in the second game ball mechanism 300, the game ball ejected from the first ejection portion 303a reaches the first distribution portion 111 of the path distribution mechanism 110 and exits from the second ejection portion 303b. The sphere is provided at a position where it reaches the second distribution portion 112 of the path distribution mechanism 110. An adjustment mechanism 310 for adjusting the time interval of the game balls ejected from the exiting portions 303a and 303b is provided between the entry portion 301 and the exiting portions 303a and 303b. Further, the ball entry unit 301 is provided with a ball entry detection sensor 104c for detecting a game ball.

図24は、第2遊技球機構300の構成を示す説明図である。第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に入球した遊技球を第1出球部303aに案内する第1案内路311と、入球部301に入球した遊技球を第2出球部303bに案内する第2案内路312と、入球部301に入球した遊技球を第1案内路311および第2案内路312のいずれか一方に振分ける振分機構314とを備えている。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing the configuration of the second game ball mechanism 300. The adjustment mechanism 310 of the second game ball mechanism 300 sets the first guide path 311 that guides the game ball that has entered the ball entry section 301 to the first ball entry section 303a and the game ball that has entered the ball entry section 301. A second guideway 312 that guides the ball to the second exit portion 303b, and a distribution mechanism 314 that distributes the game ball that has entered the ball entry portion 301 to either the first guideway 311 or the second guideway 312. It is equipped with.

本実施形態では、第2案内路312の経路長は、第1案内路311の経路長よりも短くなっている。また、本実施形態では、第2遊技球機構300の内部における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように、入球部301から出球部303a、303bに至るまでの案内路は、透明の樹脂によって形成されている。 In the present embodiment, the path length of the second guideway 312 is shorter than the path length of the first guideway 311. Further, in the present embodiment, the guide path from the ball entry portion 301 to the ball exit portions 303a and 303b is provided so that the behavior of the game ball inside the second game ball mechanism 300 can be visually recognized by the player. It is made of transparent resin.

振分機構314は、第1片314aと第2片314bとがL字型に構成された回転部材314cと、当該回転部材314cを回転可能な状態で支持する回転軸314dと、回転した回転部材314cを元の位置に復位させるバネ機構(図示省略)とを備えている。 The distribution mechanism 314 includes a rotating member 314c in which the first piece 314a and the second piece 314b are formed in an L shape, a rotating shaft 314d that rotatably supports the rotating member 314c, and a rotated rotating member. It is equipped with a spring mechanism (not shown) that returns the 314c to its original position.

図25は、第2遊技球機構300に入球した遊技球の挙動を示す説明図である。図25(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部301に入球し、当該一の遊技球PB1が振分機構314に到達すると、第1片314aが当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材314cは、図25(b)に示すように、回転軸314dを中心として時計回りに約90度回転する。この結果、当該一の遊技球PB1は、第1案内路311に振分けられる。振分機構314が時計回りに約90度回転した状態では、第2片314bが第1案内路311への入口を封鎖した状態となる。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing the behavior of the game ball that has entered the second game ball mechanism 300. As shown in FIG. 25A, when one game ball PB1 enters the ball entry portion 301 and the one game ball PB1 reaches the distribution mechanism 314, the first piece 314a is the one game ball. Pushed downward by PB1, the rotating member 314c rotates about 90 degrees clockwise about the rotation axis 314d, as shown in FIG. 25 (b). As a result, the one game ball PB1 is distributed to the first guide path 311. When the distribution mechanism 314 is rotated clockwise by about 90 degrees, the second piece 314b is in a state of blocking the entrance to the first guide path 311.

図25(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片314aの長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材314cは、バネ機構によって回転軸314dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材314cが元の位置に復位した後に、他の遊技球が振分機構314に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が振分機構314に到達した場合と同様に、当該他の遊技球は、第1案内路311に振分けられる。 As shown in FIG. 25 (c), when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 314a, the rotating member 314c is counterclockwise around the rotating shaft 314d by the spring mechanism. Rotate clockwise and return to the original position. When another game ball reaches the distribution mechanism 314 after the rotating member 314c has returned to the original position, the other game ball PB1 has reached the distribution mechanism 314 as described above. The game ball is distributed to the first guideway 311.

一方、図25(d)に示すように、回転部材314cが元の位置に復位する前、すなわち、第2片314bが第1案内路311への入口を封鎖している期間中に、他の遊技球PB2が振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、第2片314bによって第2案内路312に振分けられる。当該他の遊技球PB2が第2案内路312に振分けられた後は、回転部材314cは、バネ機構によって回転軸314dを中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。 On the other hand, as shown in FIG. 25 (d), before the rotating member 314c is restored to its original position, that is, during the period when the second piece 314b is blocking the entrance to the first guideway 311. When the game ball PB2 reaches the distribution mechanism 314, the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 312 by the second piece 314b. After the other game ball PB2 is distributed to the second guide path 312, the rotating member 314c is rotated counterclockwise about the rotation shaft 314d by the spring mechanism and is restored to the original position.

本実施形態の振分機構314は、上述した構成を備えることによって、当該振分機構314に到達した一の遊技球を第1案内路311に振分けるとともに、当該一の遊技球が到達してから0.5秒以内に他の遊技球が当該振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球を第2案内路312に振分けることになる。一方、一の遊技球が到達してから0.5秒経過後に他の遊技球が当該振分機構314に到達した場合には、当該他の遊技球を第1案内路311に振分けることになる。なお、この0.5秒という時間は、回転部材314cの形状や、バネ機構のバネの弾性力を変更することによって、適宜変更することができる。 By providing the above-described configuration, the distribution mechanism 314 of the present embodiment distributes one game ball that has reached the distribution mechanism 314 to the first guide path 311 and the one game ball arrives at the first guide path 311. If another game ball reaches the distribution mechanism 314 within 0.5 seconds from the above, the other game ball is distributed to the second guideway 312. On the other hand, if another game ball reaches the distribution mechanism 314 0.5 seconds after the arrival of one game ball, the other game ball is distributed to the first guideway 311. Become. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape of the rotating member 314c and the elastic force of the spring of the spring mechanism.

したがって、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球は、第1出球部303aから出球するとともに、当該他の遊技球は、第2出球部303bから出球する。 Therefore, if another game ball enters the entry section 301 within 0.5 seconds after the one game ball enters the entry section 301, the one game ball is the first. The ball is ejected from the ball ejection portion 303a, and the other game balls are ejected from the second ball ejection portion 303b.

ここで、本実施形態では、上述したように、第2案内路312の経路長は、第1案内路311の経路長よりも短くなっている。このため、当該他の遊技球が入球部301に入球してから第2案内路312を経由して第2出球部303bから出球するまでに要する平均時間Tb2は、当該一の遊技球が入球部301に入球してから第1案内路311を経由して第1出球部303aから出球するまでに要する平均時間Tb1よりも短くなっている。より具体的には、本実施形態では、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合に、当該一の遊技球が第1出球部303aから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球するタイミングとが同時となるように、第1案内路311および第2案内路312の経路長が設定されている。 Here, in the present embodiment, as described above, the path length of the second guideway 312 is shorter than the path length of the first guideway 311. Therefore, the average time Tb2 required from when the other game ball enters the ball entry section 301 to when the other game ball exits from the second exit section 303b via the second guide path 312 is the one game. The average time required from when the ball enters the ball entry section 301 to when the ball leaves the first ball exit section 303a via the first guide path 311 is shorter than the average time Tb1. More specifically, in the present embodiment, when one game ball enters the entry section 301 and another game ball enters the entry section 301 within 0.5 seconds after the one game ball enters the entry section 301. The first guide path 311 and the second guide path 311 and the second guide path 311 and the second guide path 311 and the second guide path 311 so that the timing at which the game ball of the above ball exits from the first ball ejection portion 303a and the timing at which the other game ball exits from the second ball ejection portion 303b coincide with each other. The path length of the guide path 312 is set.

一方、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第1出球部303aから出球するとともに、調整機構310による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球の第1出球部303aからの出球から、当該他の遊技球の第1出球部303aからの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部201への入球から、当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔と同じとなる。 On the other hand, if another game ball enters the entry section 301 0.5 seconds after the entry of one game ball into the entry section 301, the one game ball and the other game The ball is ejected from the first ejection portion 303a, and the above-mentioned adjustment by the adjusting mechanism 310 is not performed. In other words, if another game ball enters the entry section 301 0.5 seconds after the entry of one game ball into the entry section 301, the first of the first game balls. The time interval from the exit from the exit portion 303a to the exit of the other game ball from the first exit portion 303a is the time interval from the entry of the one game ball into the entry portion 201. It is the same as the time interval until the ball enters the ball entry section 201 of another game ball.

ここで、第2遊技球機構300が設けられていることによる効果を、上述した第1実施形態と比較して以下に説明する。 Here, the effect of providing the second game ball mechanism 300 will be described below in comparison with the first embodiment described above.

上記第1実施形態では、羽根部材102a、102bの1回の開放中に、一の遊技球が左側の開口部101aから入球し、他の遊技球が右側の開口部101bから入球した場合には、当該一の遊技球は左側の入球検出センサー104aを通過するとともに、当該他の遊技球は右側の入球検出センサー104bを通過する。そして、当該一の遊技球は、経路振分機構110の第1振分部111に到達し、当該他の遊技球は、経路振分機構110の第2振分部112に到達する。この場合において、当該2つの遊技球が経路振分機構110に到達した時間的間隔が0.5秒以内である場合には、経路振分機構110によって、当該2つの遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路SRに振分けられることになる。 In the first embodiment, when one game ball enters through the left opening 101a and another game ball enters through the right opening 101b during one opening of the blade members 102a and 102b. The one game ball passes through the ball entry detection sensor 104a on the left side, and the other game ball passes through the ball entry detection sensor 104b on the right side. Then, the one game ball reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110, and the other game ball reaches the second distribution unit 112 of the route distribution mechanism 110. In this case, if the time interval between the two game balls reaching the path distribution mechanism 110 is within 0.5 seconds, the route distribution mechanism 110 causes the two game balls to be used by the player. It will be distributed to an advantageous special route SR.

しかしながら、上記第1実施形態では、羽根部材102a、102bの1回の開放中に、例えば、左側の開口部101aから2つの遊技球が連続して入球した場合には、当該2つの遊技球は、左側の入球検出センサー104aを通過するとともに、経路振分機構110の第1振分部111に連続して到達することになる。この場合には、当該2つの遊技球は、0.5秒以内の時間的間隔で連続して経路振分機構110に到達しているにも関わらず、経路振分機構110の構造上、通常経路NRに振分けられることになる。 However, in the first embodiment, when two game balls continuously enter from the opening 101a on the left side, for example, during one opening of the blade members 102a and 102b, the two game balls are said. Passes through the ball entry detection sensor 104a on the left side and continuously reaches the first distribution unit 111 of the route distribution mechanism 110. In this case, although the two game balls continuously reach the path distribution mechanism 110 at a time interval of 0.5 seconds or less, the structure of the path distribution mechanism 110 is usually normal. It will be distributed to the route NR.

これに対して、本実施形態では、左右の開口部101a、101bから入球した遊技球が、第2遊技球機構300の入球部301に入球するように構成されているので、例えば、一方の開口部から連続して2つの遊技球が入球した場合であっても、当該2つの遊技球は、第2遊技球機構300の入球部301に入球することになる。 On the other hand, in the present embodiment, the game balls entered from the left and right openings 101a and 101b are configured to enter the entry portion 301 of the second game ball mechanism 300, for example. Even when two game balls are continuously entered from one opening, the two game balls will enter the entry portion 301 of the second game ball mechanism 300.

そして、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、第1出球部303aおよび第2出球部303bから同時に出球するので、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、経路振分機構110の第1振分部111および第2振分部112に同時に到達することになる。 Then, if one game ball enters the entry section 301 within 0.5 seconds after one game ball enters the entry section 301 of the second game ball mechanism 300, the one is concerned. Since the game ball and the other game balls are simultaneously ejected from the first ball ejection unit 303a and the second ball ejection unit 303b, the one game ball and the other game ball are of the path distribution mechanism 110. The first distribution unit 111 and the second distribution unit 112 will be reached at the same time.

上述したように、経路振分機構110の第1振分部111に一の遊技球が到達するのと同時に、他の遊技球が第2振分部112に到達すると、当該一の遊技球および当該他の遊技球は、遊技者にとって有利な特別経路SRに振分けられる。 As described above, when one game ball reaches the first distribution unit 111 of the path distribution mechanism 110 and at the same time another game ball reaches the second distribution unit 112, the one game ball and the game ball The other game balls are distributed to a special route SR that is advantageous to the player.

したがって、本実施形態によれば、センター役物100の一方の開口部から複数の遊技球が連続して入球した場合であっても、当該複数の遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, even when a plurality of game balls continuously enter from one opening of the center accessory 100, the plurality of game balls may be distributed to the special path SR. Can be improved, and the player's expectation can be improved.

さらに、本実施形態では、入球部301から出球部303a、303bに至るまでの経路は、透明の樹脂によって形成されているので、案内路の内部における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができ、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, the path from the ball entry portion 301 to the ball exit portions 303a and 303b is formed of a transparent resin, so that the player can visually recognize the behavior of the game ball inside the guide path. It is possible to give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball.

また、本実施形態では、入球検出センサー104cによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が0.5秒以下である場合には、MPU62は、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に、遊技者にとって有利な状況となる可能性のあることを示唆する演出を実行させる。したがって、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the time interval between the plurality of game balls detected by the ball entry detection sensor 104c is 0.5 seconds or less, the MPU 62 uses various lamps 47, a speaker 46, and a display device 91. To perform an effect that suggests that the situation may be advantageous to the player. Therefore, it is possible to suggest to the player that the game ball may be distributed to the special route SR, and it is possible to improve the player's attention to the game.

図26は、第1遊技球機構の他の一例の構成を示す説明図である。第1遊技球機構220は、遊技球が入球可能な入球部221と、入球した遊技球が出球する出球部223と、入球部221に入球した遊技球を出球部223に案内する案内路224と、出球部223から出球する遊技球の時間的間隔を調整する調整機構230とを備えることにより、図21に示した第1遊技球機構200と同様の機能を有している。すなわち、第1遊技球機構220は、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する機能を有している。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing the configuration of another example of the first game ball mechanism. The first game ball mechanism 220 has an entry section 221 in which a game ball can enter, a ball exit section 223 in which the entry game ball exits, and a game ball exit section in which the game ball enters the entry section 221. By providing a guide path 224 for guiding to 223 and an adjustment mechanism 230 for adjusting the time interval of the game ball ejected from the ball ejection portion 223, the same function as that of the first game ball mechanism 200 shown in FIG. 21 is provided. have. That is, when one game ball enters the entry section 221 within 0.5 seconds after the other game ball enters the entry section 221, the first game ball mechanism 220 is said to be the one. Rather than the time interval from the entry of the game ball into the entry section 221 to the entry of the other game ball into the entry section 221, the exit from the exit section 223 of the one game ball. Therefore, it has a function of adjusting so that the time interval from the ball ejection portion 223 of the other game ball to the ball ejection is larger.

第1遊技球機構220の調整機構230は、第1片231及び第2片232によって構成された回転部材233と、第1片231と第2片232との間に設けられ、回転部材233を回転可能な状態で支持する回転軸234と、第2片232に取り付けられた波状の波状部235とを備えている。本実施形態では、第2片232は、第1片231よりも長く構成されている。 The adjusting mechanism 230 of the first game ball mechanism 220 is provided between the rotating member 233 composed of the first piece 231 and the second piece 232 and the first piece 231 and the second piece 232, and the rotating member 233 is provided. It includes a rotating shaft 234 that supports it in a rotatable state, and a wavy wavy portion 235 attached to the second piece 232. In the present embodiment, the second piece 232 is configured to be longer than the first piece 231.

図27は、第1遊技球機構220に遊技球が入球した場合における調整機構230の挙動を示す説明図である。図27(a)に示すように、一の遊技球PB1が入球部221に入球し、当該一の遊技球PB1が回転部材233の第1片231に到達すると、第1片231が当該一の遊技球PB1によって下方に押され、回転部材233は、図27(b)に示すように、回転軸234を中心として時計回りに約15度回転する。この結果、第2片232に取り付けられた波状部235が案内路224の内部に迫り出し、案内路224の通路幅が狭められた状態となる。 FIG. 27 is an explanatory diagram showing the behavior of the adjusting mechanism 230 when the game ball enters the first game ball mechanism 220. As shown in FIG. 27 (a), when one game ball PB1 enters the ball entry portion 221 and the one game ball PB1 reaches the first piece 231 of the rotating member 233, the first piece 231 is the relevant one. Pushed downward by one game ball PB1, the rotating member 233 rotates about 15 degrees clockwise about the rotation axis 234 as shown in FIG. 27 (b). As a result, the wavy portion 235 attached to the second piece 232 protrudes into the guideway 224, and the passage width of the guideway 224 is narrowed.

図27(c)に示すように、当該一の遊技球PB1が第1片231の長さ分よりも下方に移動(落下)すると、回転部材233は、第2片232及び波状部235の自重によって回転軸234を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。回転部材233が元の位置に復位した後に、他の遊技球が第1片231に到達した場合には、上述した一の遊技球PB1が第1片231に到達した場合と同様となる。なお、本実施形態では、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態から回転部材233が元の位置に復位するまでに要する時間は、遊技球が第1片231に到達してから波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態になるまでに要する時間よりも長くなるように構成されている。 As shown in FIG. 27 (c), when the one game ball PB1 moves (falls) below the length of the first piece 231, the rotating member 233 moves (falls) by the weight of the second piece 232 and the wavy portion 235. Rotates counterclockwise around the axis of rotation 234 and returns to its original position. When the other game ball reaches the first piece 231 after the rotating member 233 is restored to the original position, it is the same as the case where the above-mentioned one game ball PB1 reaches the first piece 231. In the present embodiment, the time required for the rotating member 233 to return to the original position from the state where the wavy portion 235 protrudes into the guide path 224 is after the game ball reaches the first piece 231. The wavy portion 235 is configured to be longer than the time required for the wavy portion 235 to protrude into the inside of the guide path 224.

一方、図27(d)に示すように、回転部材214cが元の位置に復位する前、すなわち、波状部235が案内路224の内部に迫り出し、案内路224の通路幅が狭められた状態となっている期間中に、他の遊技球PB2が調整機構230に到達した場合には、当該他の遊技球PB2は、波状部235に接触し、左右に振動しながら落下することになる。このため、当該他の遊技球の落下速度が低下し、入球部221から出球部223に至るまでの時間が長くなる。当該他の遊技球PB2が第1片231の長さ分よりも下方に移動(落下)した後は、回転部材233は、第2片232及び波状部235の自重によって回転軸234を中心として反時計回りに回転し、元の位置に復位する。 On the other hand, as shown in FIG. 27 (d), before the rotating member 214c is restored to its original position, that is, the wavy portion 235 is pushed into the guideway 224, and the passage width of the guideway 224 is narrowed. If the other game ball PB2 reaches the adjusting mechanism 230 during the period of the above period, the other game ball PB2 comes into contact with the wavy portion 235 and falls while vibrating left and right. Therefore, the falling speed of the other game ball decreases, and the time from the ball entry portion 221 to the ball exit portion 223 becomes long. After the other game ball PB2 moves (falls) below the length of the first piece 231, the rotating member 233 counterclockwise around the rotation shaft 234 due to the weight of the second piece 232 and the wavy portion 235. Rotate clockwise and return to the original position.

以上説明したように、第1遊技球機構220によれば、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整される。なお、この0.5秒という時間は、回転部材233の形状等を変更することによって、適宜変更することができる。 As described above, according to the first game ball mechanism 220, another game ball enters the ball entry section 221 within 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 221. In the case, the exit of the one game ball is longer than the time interval from the entry of the one game ball into the entry section 221 to the entry of the other game ball into the entry section 221. The time interval from the ejection from the portion 223 to the ejection from the exiting portion 223 of the other game ball is adjusted to be larger. The time of 0.5 seconds can be appropriately changed by changing the shape or the like of the rotating member 233.

一方、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、調整機構230による上述した調整が行なわれない。換言すれば、入球部221に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に他の遊技球が入球部221に入球した場合には、当該一の遊技球の出球部223からの出球から、当該他の遊技球の出球部223からの出球までの時間的間隔は、当該一の遊技球の入球部221への入球から、当該他の遊技球の入球部221への入球までの時間的間隔と同じとなる。 On the other hand, when another game ball enters the entry section 221 0.5 seconds after one game ball enters the entry section 221, the above-mentioned adjustment is performed by the adjusting mechanism 230. do not have. In other words, if another game ball enters the entry section 221 0.5 seconds after one game ball enters the entry section 221, the one game ball leaves the ball. The time interval from the exit from the section 223 to the exit from the exit section 223 of the other game ball is from the entry of the one game ball into the entry section 221 to the other game ball. It is the same as the time interval until the ball enters the ball entry portion 221.

このように、第1遊技球機構200の他の一例である第1遊技球機構220によっても、第1遊技球機構220の出球部223から出球した一の遊技球が第1始動口33に入球して保留個数が上限に達した場合に、第1遊技球機構220の出球部223から出球した他の遊技球の第1始動口33への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。 As described above, even in the first game ball mechanism 220, which is another example of the first game ball mechanism 200, one game ball ejected from the ball ejection portion 223 of the first game ball mechanism 220 is the first starting port 33. When the number of reserved balls reaches the upper limit, there is a possibility that the entry of another game ball ejected from the exit portion 223 of the first game ball mechanism 220 into the first start port 33 becomes effective. It is possible to give the player a sense of expectation that there is a hobby, and it is possible to improve the interest.

なお、波状部235は、磁性を帯びた部材によって構成されていてもよい。このようにすれば、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態において遊技球が波状部235の前を通過すると、波状部235と遊技球とが磁力によって引き合い、波状部235の元の位置への復位が抑制され、波状部235が案内路224の内部に迫り出した状態の期間が長くなる。この結果、遊技球の落下速度をさらに低下させることができ、遊技球が出球部223に至るまでに要する時間をさらに長くすることができる。なお、遊技球の挙動によって波状部235等の可動役物の挙動が変化し、さらに、当該可動役物の挙動の変化によって、遊技球の挙動が変化する構成であれば、他の構成を採用してもよい。 The wavy portion 235 may be formed of a magnetic member. By doing so, when the game ball passes in front of the wavy portion 235 in a state where the wavy portion 235 is pushed out to the inside of the guide path 224, the wavy portion 235 and the game ball are attracted by a magnetic force, and the source of the wavy portion 235. The repositioning to the position of is suppressed, and the period of the state in which the wavy portion 235 is pushed out to the inside of the guide path 224 becomes long. As a result, the falling speed of the game ball can be further reduced, and the time required for the game ball to reach the exit portion 223 can be further lengthened. If the behavior of the movable accessory such as the wavy portion 235 changes depending on the behavior of the game ball, and the behavior of the game ball changes due to the change in the behavior of the movable accessory, another configuration is adopted. You may.

I.変形例:
なお、本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
I. Modification example:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be carried out in various embodiments without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible.

I1.変形例1:
上記実施形態では、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部に設けられてるが、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物100の内部の役物内遊技領域PA2に限らず、遊技球が流下する遊技領域PAのいずれかの箇所に設けられていればよい。例えば、特別経路SR、通常経路NR、および、経路振分機構110は、センター役物を有さないタイプのパチンコ機に搭載されていてもよい。このようにしても、遊技の興趣向上を図ることができる。
I1. Modification 1: Modification 1:
In the above embodiment, the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 are provided inside the center accessory 100, but the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 are provided. The center accessory 100 is not limited to the in-combination game area PA2 inside the accessory 100, and may be provided at any position in the game area PA into which the game ball flows down. For example, the special route SR, the normal route NR, and the route distribution mechanism 110 may be mounted on a pachinko machine of a type that does not have a center accessory. Even in this way, it is possible to improve the interest of the game.

I2.変形例2:
上記実施形態では、センター役物100は、2つの開口部101a,101bを備え、当該2つの開口部101a,101bをそれぞれ開閉する2つの羽根部材102a,102bを備えるが、センター役物100が備える開口部および羽根部材は、それぞれ1つずつであってもよく、3つ以上であってもよい。
I2. Modification 2:
In the above embodiment, the center accessory 100 includes two openings 101a and 101b, and includes two blade members 102a and 102b that open and close the two openings 101a and 101b, respectively, but the center accessory 100 includes. The number of openings and the number of blade members may be one or more.

I3.変形例3:
上記実施形態では、センター役物100の開口部101a,101bは、センター役物100の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、経路振分機構110は、センター役物100の左右の略中央位置に設けられているが、センター役物100の開口部101a,101bや、経路振分機構110は、これらの位置に限定されず、他の位置に設けられていてもよい。
I3. Modification 3:
In the above embodiment, the openings 101a and 101b of the center accessory 100 are provided at symmetrical positions of the center accessory 100, and the route distribution mechanism 110 is located at substantially the center position on the left and right of the center accessory 100. However, the openings 101a and 101b of the center accessory 100 and the route distribution mechanism 110 are not limited to these positions, and may be provided at other positions.

I4.変形例4:
上記実施形態では、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって有利な経路として設定されているが、特別経路SRは、通常経路NRよりも遊技者にとって不利な経路として設定されていてもよい。この場合には、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから0.5秒以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。このように、経路振分機構110を備えるパチンコ機10によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
I4. Modification 4:
In the above embodiment, the special route SR is set as a route more advantageous to the player than the normal route NR, but the special route SR is set as a route more disadvantageous to the player than the normal route NR. good. In this case, the player feels a sense of tension that he / she does not want another game ball to reach the route distribution mechanism 110 within 0.5 seconds after one game ball reaches the route distribution mechanism 110. Can be granted. As described above, according to the pachinko machine 10 provided with the route distribution mechanism 110, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

I5.変形例5:
上記実施形態では、パチンコ機10は、第1遅延機構D1を備えることによって、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、パチンコ機10は、第2遅延機構D2を備えることによって、第2の検出時間が第3の検出時間よりも長くなるように構成されているが、特別な遅延機構を備えることなく、第2の検出時間が第3の検出時間よりも長くなるように構成されていてもよい。
I5. Modification 5:
In the above embodiment, the pachinko machine 10 is configured to include the first delay mechanism D1 so that the first detection time is longer than the second detection time, but includes a special delay mechanism. However, the first detection time may be longer than the second detection time. Similarly, in the above embodiment, the pachinko machine 10 is configured to include the second delay mechanism D2 so that the second detection time is longer than the third detection time, but a special delay mechanism. The second detection time may be longer than the third detection time.

I6.変形例6:
上記実施形態では、第1の検出時間、第2の検出時間、および第3の検出時間を算出する場合の基準位置として、確定入球口VHの位置を採用しているが、遊技球が射出される遊技領域PAにおける他の位置を基準位置として採用してもよい。例えば、センター役物100の開口部101a,101bの位置を基準位置として採用してもよい。
I6. Modification 6:
In the above embodiment, the position of the fixed entry port VH is adopted as the reference position when calculating the first detection time, the second detection time, and the third detection time, but the game ball is ejected. Another position in the game area PA to be played may be adopted as a reference position. For example, the positions of the openings 101a and 101b of the center accessory 100 may be adopted as reference positions.

I7.変形例7:
上記実施形態では、第1特典振分機構140の第1特典入球口VH1は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第1特典入球口VH1は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。同様に、上記実施形態では、第2特典振分機構160の第2特典入球口VH2は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されているが、第2特典入球口VH2は、複数の遊技球が連続して入球可能なように構成されていてもよい。
I7. Modification 7:
In the above embodiment, the first privilege entry port VH1 of the first privilege distribution mechanism 140 is configured so that after one game ball enters, another game ball does not enter for a predetermined period. However, the first privilege entry port VH1 may be configured so that a plurality of game balls can enter in succession. Similarly, in the above embodiment, the second privilege entry port VH2 of the second privilege distribution mechanism 160 prevents another game ball from entering for a predetermined period after one game ball enters. Although it is configured, the second privilege entry port VH2 may be configured so that a plurality of game balls can enter in succession.

I8.変形例8:
上記実施形態において、1つの特典振分機構に、3つの特定領域にそれぞれ対応した3つの特典入球口が設けられている構成を採用してもよい。また、特典入球口および特定領域の数(種別)は、3つに限らず、例えば、1つや2つであってもよく、4つ以上であってもよい。また、特定領域が1つだけ設けられている構成を採用し、遊技球が当該特定領域を通過したことを契機として、移行する特別遊技状態の種別を内部抽選によって決定する構成を採用してもよい。
I8. Modification 8:
In the above embodiment, a configuration may be adopted in which one privilege distribution mechanism is provided with three privilege entrances corresponding to each of the three specific areas. Further, the number (type) of the privilege entrance and the specific area is not limited to three, and may be, for example, one or two, or four or more. Further, even if a configuration is adopted in which only one specific area is provided and the type of the special gaming state to be transferred is determined by an internal lottery when the game ball passes through the specific area. good.

I9.変形例9:
上記実施形態において、経路振分機構110に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が振分けられる経路を、特別経路SR(第1の経路)と定義し、一方、経路振分機構110に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分機構110に到達しなかった場合に、当該一の遊技球が振分けられる経路を通常経路NR(第2の経路)と定義してもよい。
I9. Modification 9:
In the above embodiment, at the same time as one game ball reaches the route distribution mechanism 110, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution mechanism 110, another game ball is routed. The route to which the one game ball and the other game balls are distributed when the distribution mechanism 110 is reached is defined as a special route SR (first route), while one game to the route distribution mechanism 110. If another game ball does not reach the path distribution mechanism 110 within a predetermined time after the ball arrives, the path to which the one game ball is distributed is defined as the normal path NR (second path). You may.

I10.変形例10:
上記実施形態において、入球検出センサー104aと入球検出センサー104bとの間に、隔壁が設けられていてもよい。このようにすれば、左側の開口部101aから入球した遊技球は確実に左側の入球検出センサー104aに入球するようになり、右側の開口部101bから入球した遊技球は確実に右側の入球検出センサー104bに入球するようになる。
I10. Modification 10:
In the above embodiment, a partition wall may be provided between the ball entry detection sensor 104a and the ball entry detection sensor 104b. By doing so, the game ball that has entered through the opening 101a on the left side will surely enter the ball entry detection sensor 104a on the left side, and the game ball that has entered through the opening 101b on the right side will surely enter the right side. The ball enters the ball entry detection sensor 104b.

また、隔壁が経路振分機構110側に延びた形状であれば、入球検出センサー104aから入球した遊技球は、確実に経路振分機構110の第1振分部111に到達し、入球検出センサー104bから入球した遊技球は、確実に経路振分機構110の第2振分部112に到達するようになる。このような構成によれば、遊技球が特別経路SRに振分けられる可能性を向上させることができ、遊技の注目度を向上させることができる。 Further, if the partition wall has a shape extending toward the path distribution mechanism 110, the game ball entered from the entry detection sensor 104a surely reaches the first distribution portion 111 of the path distribution mechanism 110 and enters. The game ball entered from the ball detection sensor 104b surely reaches the second distribution portion 112 of the path distribution mechanism 110. According to such a configuration, the possibility that the game ball is distributed to the special path SR can be improved, and the degree of attention of the game can be improved.

I11.変形例11:
上記実施形態では、左側の案内路106aと右側の案内路106bは、左右対称の構造であるが、左側の案内路106aと右側の案内路106bの傾斜や長さが異なっていてもよい。例えば、上記第3実施形態および第4実施形態において、右側の案内路106bの傾斜を大きくし、入球検出センサー104bの位置を経路振分機構110c、110dに近づいた構成を採用してもよい。このような構成によれば、左右の開口部101a、101bの有利度に差異を設けることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
I11. Modification 11:
In the above embodiment, the left guide path 106a and the right guide path 106b have a symmetrical structure, but the left guide path 106a and the right guide path 106b may have different inclinations and lengths. For example, in the third embodiment and the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which the inclination of the guide path 106b on the right side is increased and the position of the ball entry detection sensor 104b is closer to the route distribution mechanisms 110c and 110d. .. According to such a configuration, it is possible to provide a difference in the advantages of the left and right openings 101a and 101b, and it is possible to improve the interest of the game.

I12.変形例12:
上記実施形態において、第1遅延機構D1に一の遊技球が到達してから5秒以内に他の遊技球が第1遅延機構D1に到達した場合には、円筒部材171の回転速度を大きくし、遊技球の遅延時間を短くする構成であってもよい。このようにすれば、第1特典入球口VH1に遊技球が連続して入球して欲しくないといった緊張感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、確定入球口VHに入球した遊技球が2つであり、当該2つの遊技球が第1特典入球口VH1に入球した場合には、遊技球の不要な遅延を抑制することができる。
I12. Modification 12:
In the above embodiment, when another game ball reaches the first delay mechanism D1 within 5 seconds after one game ball reaches the first delay mechanism D1, the rotation speed of the cylindrical member 171 is increased. , The delay time of the game ball may be shortened. By doing so, it is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want the game ball to continuously enter the first privilege entry port VH1, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, when there are two game balls that have entered the fixed entry port VH and the two game balls have entered the first privilege entry port VH1, unnecessary delay of the game ball is suppressed. Can be done.

また、遅延機構として、遊技球が一時的に滞留する球状の空間が設けられていてもよい。球状の空間としては、例えば、遊技球が1つ入る程度の大きさであり、当該空間の下方に開口部が設けられている構成を採用することができる。 Further, as the delay mechanism, a spherical space in which the game ball temporarily stays may be provided. The spherical space is, for example, large enough to accommodate one game ball, and a configuration in which an opening is provided below the space can be adopted.

このような球状の空間に遊技球が入球すると、遊技球は微小振動し、一時的に当該空間内に滞留する。そして、微小振動が終了すると、遊技球は開口部から落下して次の経路に進む。なお、一の遊技球が球状の空間内に滞留中に他の遊技球が当該球状の空間に入球した場合には、滞留中の一の遊技球が当該他の遊技球によって押し出されて開口部から落下し、遊技球の遅延が解除される構成であってもよい。このような構成によっても、遊技者に緊張感を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上述したように、遊技球の不要な遅延を抑制することができる場合がある。 When a game ball enters such a spherical space, the game ball vibrates minutely and temporarily stays in the space. Then, when the minute vibration is completed, the game ball falls from the opening and proceeds to the next path. If another game ball enters the spherical space while one game ball is staying in the spherical space, the staying one game ball is pushed out by the other game ball and opened. It may be configured so that it falls from the portion and the delay of the game ball is released. Even with such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the player and improve the interest of the game. Further, as described above, it may be possible to suppress an unnecessary delay of the game ball.

I13.変形例13:
上記実施形態では、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定時間以下である場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に演出を実行させるが、この代わりに、MPU62は、検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定し、当該時間的間隔が所定の範囲に含まれる場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に演出を実行させる構成であってもよい。
I13. Modification 13:
In the above embodiment, the MPU 62 determines whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the ball entry detection sensors 104a and 104b is a predetermined time or less, and the time interval is a predetermined time or less. In this case, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 are made to perform the effect, but instead, the MPU 62 determines whether or not the time interval of the detected plurality of game balls is included in the predetermined range. When the determination is made and the time interval is included in the predetermined range, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 may be configured to execute the effect.

また、MPU62は、実行する演出の種別を、検出された遊技球の時間的間隔に応じて選択する構成であってもよい。 Further, the MPU 62 may be configured to select the type of effect to be executed according to the time interval of the detected game ball.

I14.変形例14:
上記実施形態では、通過検出センサー107は、第1特別経路SR1と第2特別経路SR2とが合流した特別経路に設けられているが、通過検出センサー107は、第1特別経路SR1および第2特別経路SR2の少なくとも一方に設けられていてもよい。このような構成であっても、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。
I14. Modification 14:
In the above embodiment, the passage detection sensor 107 is provided on the special route where the first special route SR1 and the second special route SR2 merge, but the passage detection sensor 107 is provided on the first special route SR1 and the second special route SR2. It may be provided on at least one of the routes SR2. Even with such a configuration, it is possible to notify that the route distribution mechanism 110 may have a problem or that the player may have performed fraud. It is possible to guarantee a sound game.

また、上記実施形態では、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かを判定することによって、異常の報知を実行するか否かの判定を行なっているが、この代わりに、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の範囲に含まれるか否かを判定することによって、報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。 Further, in the above embodiment, the MPU 62 executes notification of an abnormality by determining whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the ball entry detection sensors 104a and 104b is equal to or less than a predetermined time. Instead of this, the MPU 62 determines whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the ball entry detection sensors 104a and 104b is included in the predetermined range. By doing so, it may be determined whether or not to execute the notification.

また、通過検出センサー107を、特別経路SRの代わりに、通常経路NRに設けてもよい。この場合には、MPU62は、入球検出センサー104a、104bによって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下ではないにも関わらず、通常経路NRに設けられた通過検出センサー107によって遊技球が検出されない場合に、各種ランプ47や、スピーカー46、表示装置91に異常の報知を実行させる構成であればよい。 Further, the passage detection sensor 107 may be provided in the normal path NR instead of the special path SR. In this case, the MPU 62 is detected by the passage detection sensor 107 provided in the normal path NR even though the time interval between the plurality of game balls detected by the ball entry detection sensors 104a and 104b is not less than a predetermined time. When the game ball is not detected, the various lamps 47, the speaker 46, and the display device 91 may be configured to notify the abnormality.

I15.変形例15:
上記実施形態では、MPU62は、2つの入球検出センサー104a、104bから受信した信号と、通過検出センサー107から受信した信号とを用いて異常の報知を実行するか否かを判定しているが、この代わりに、通過検出センサー107から受信した信号のみを用いて報知を実行するか否かの判定を行なってもよい。
I15. Modification 15:
In the above embodiment, the MPU 62 determines whether or not to execute the abnormality notification using the signals received from the two ball entry detection sensors 104a and 104b and the signals received from the passage detection sensor 107. Instead of this, it may be determined whether or not to execute the notification using only the signal received from the passage detection sensor 107.

具体的には、上記実施形態では、経路振分機構110によって2つの遊技球が正常に特別経路SRに振分けられた場合には、当該2つの遊技球は、通過検出センサー107によって0.5秒以内の時間的間隔で検出される。したがって、MPU62は、一の遊技球が通過検出センサー107によって検出されてから0.5秒以内に他の遊技球が通過検出センサー107によって検出された場合には、当該報知を実行しないと判定する。一方、一の遊技球が通過検出センサー107によって検出されてから0.5秒以内に他の遊技球が通過検出センサー107によって検出されなかった場合には、経路振分機構110に不具合が発生している可能性や、遊技者による不正が行なわれている可能性があるため、MPU62は、報知を実行すると判定する。このような構成であっても、経路振分機構110に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができるので、健全な遊技を担保することができる。 Specifically, in the above embodiment, when two game balls are normally distributed to the special path SR by the path distribution mechanism 110, the two game balls are sent to the pass detection sensor 107 for 0.5 seconds. Detected within a time interval. Therefore, if one game ball is detected by the passage detection sensor 107 and another game ball is detected by the passage detection sensor 107 within 0.5 seconds, the MPU 62 determines that the notification is not executed. .. On the other hand, if one game ball is not detected by the passage detection sensor 107 within 0.5 seconds after being detected by the passage detection sensor 107, a problem occurs in the route distribution mechanism 110. The MPU 62 determines that the notification is to be executed because there is a possibility that the player has been cheated or the player has been cheated. Even with such a configuration, it is possible to notify that the route distribution mechanism 110 may have a problem or that the player may have performed fraud. It is possible to guarantee a sound game.

I16.変形例16:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33に入球する位置に設けられているが、第1遊技球機構200は、遊技領域PAの他の位置に設けられていてもよい。
I16. Modification 16:
In the eighth embodiment, the first game ball mechanism 200 is provided at a position where the game ball ejected from the ball ejection portion 203 enters the first starting port 33, but the first game ball mechanism 200 is provided. , The gaming area PA may be provided at another position.

例えば、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第2始動口34に入球する位置に設けられていてもよい。 For example, the first game ball mechanism 200 may be provided at a position where the game ball ejected from the ejection unit 203 enters the second starting port 34.

また、例えば、第1遊技球機構200は、出球部203から出球した遊技球が第1始動口33や第2始動口34に入球する位置以外の箇所に設けられていてもよい。このようにしても、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第1遊技球機構200の入球部201に複数の遊技球が入球すると、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部203から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, for example, the first game ball mechanism 200 may be provided at a position other than the position where the game ball ejected from the ejecting portion 203 enters the first starting opening 33 or the second starting opening 34. Even in this way, if one game ball enters the entry section 201 of the first game ball mechanism 200 and another game ball enters the entry section 201 within 0.5 seconds. Since the time interval between the entry and exit of the game ball can be made larger than the time interval between the entry and exit of the game ball, it is possible to give intonation to the behavior of the game ball and improve the interest of the game. can. Further, when a plurality of game balls enter the entry portion 201 of the first game ball mechanism 200, the time interval at the time of exit of the game ball is adjusted to be larger than the time interval at the time of entry. In some cases, the adjustment is not performed. Therefore, it is possible to give an intonation to the time interval of the game ball that is ejected from the ball ejection unit 203, and it is possible to improve the interest of the game.

I17.変形例17:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200の第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも長く構成されているが、第1案内路211および第2案内路212は、この構成に限定されない。例えば、第2案内路212の経路長は、第1案内路211の経路長よりも短く構成されているが、第2案内路212の途中に、遊技球を遅延させる遅延機構が設けられていてもよい。
I17. Modification 17:
In the eighth embodiment, the path length of the second guide path 212 of the first game ball mechanism 200 is longer than the path length of the first guide path 211, but the first guide path 211 and the second guide. Road 212 is not limited to this configuration. For example, the path length of the second guideway 212 is shorter than the path length of the first guideway 211, but a delay mechanism for delaying the game ball is provided in the middle of the second guideway 212. May be good.

このようにしても、第1遊技球機構200の入球部201に遊技球が入球してから第2案内路212を経由して当該遊技球が出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta2を、入球部201に遊技球が入球してから第1案内路211を経由して当該遊技球が出球部203から出球するまでに要する平均時間Ta1よりも長くすることができる。 Even in this way, it takes from the time when the game ball enters the ball entry portion 201 of the first game ball mechanism 200 to the time when the game ball exits from the ball exit portion 203 via the second guide path 212. The average time Ta2 should be longer than the average time Ta1 required from when the game ball enters the ball entry section 201 to when the game ball leaves the ball exit section 203 via the first guide path 211. Can be done.

この結果、第1遊技球機構200の入球部201に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部201に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部201への入球から当該他の遊技球の入球部201への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部203からの出球から当該他の遊技球の出球部203からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。 As a result, when one game ball enters the entry section 201 within 0.5 seconds after one game ball enters the entry section 201 of the first game ball mechanism 200, the one Rather than the time interval from the entry of the game ball into the entry section 201 to the entry of the other game ball into the entry section 201, the relevant one is from the exit section 203 of the game ball. It is possible to increase the time interval from the ball ejection portion 203 of another game ball to the ball launch.

I18.変形例18:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300は、出球部303a、303bから出球した遊技球が経路振分機構110に到達する位置に設けられているが、第2遊技球機構300は、遊技領域PAの他の位置に設けられていてもよい。
I18. Modification 18:
In the eighth embodiment, the second game ball mechanism 300 is provided at a position where the game balls ejected from the ejection portions 303a and 303b reach the path distribution mechanism 110, but the second game ball mechanism 300 May be provided at another position of the gaming area PA.

また、上記第8実施形態では、第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球が第1出球部303aから出球するタイミングと、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球するタイミングとが同時となるように調整するが、当該一の遊技球と当該他の遊技球の出球のタイミングは、同時でなくてもよい。 Further, in the eighth embodiment, in the adjusting mechanism 310 of the second game ball mechanism 300, another game ball enters the ball within 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry portion 301. When the ball enters the portion 301, the timing at which the one game ball exits from the first ejection portion 303a and the timing at which the other gaming ball exits from the second ejection portion 303b are simultaneously performed. However, the timings of the one game ball and the other game balls may not be at the same time.

例えば、第2遊技球機構300の調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球の入球部301への入球から当該他の遊技球の入球部301への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の第1出球部303aからの出球から当該他の遊技球の第2出球部303bからの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する機能を有していればよい。このような構成であっても、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 For example, in the adjustment mechanism 310 of the second game ball mechanism 300, when another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 301. The first ball of the one game ball is more than the time interval from the entry of the one game ball into the entry section 301 to the entry of the other game ball into the entry section 301. It suffices to have a function of adjusting so that the time interval from the ball ejected from the portion 303a to the ball ejected from the second ball ejection unit 303b of the other game ball becomes smaller. Even with such a configuration, it is possible to give intonation to the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest of the game.

また、調整機構310は、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒経過後に、他の遊技球が入球部301に入球した場合には、上述した調整を行なわないので、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部303a、303bから出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, the adjustment mechanism 310 makes the above-mentioned adjustment when another game ball enters the ball entry section 301 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 301. Since it is not performed, there are cases where the adjustment is made so that the time interval at the time of exiting the game ball is smaller than the time interval at the time of entering the ball, and there are cases where the adjustment is not performed. It is possible to give an intonation to the time interval of the game ball coming out from 303b, and it is possible to improve the interest of the game.

また、例えば、第2遊技球機構300の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、第2遊技球機構300によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 Further, for example, on the downstream side of the second game ball mechanism 300, a ball entry portion, an accessory, or the like, which may be more advantageous for the player as the time interval between the plurality of game balls to be reached is smaller, is arranged. In this case, the second game ball mechanism 300 reduces the time interval between the launches of the game balls, so that it is possible to give the player a sense of expectation that an advantageous result may be obtained. can.

I19.変形例19:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300は、2つの出球部303a、303bを備えているが、出球部を1つ備える構成であってもよい。このような構成であっても、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第2遊技球機構300に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。
I19. Modification 19:
In the eighth embodiment, the second game ball mechanism 300 includes two ejection portions 303a and 303b, but may be configured to include one ejection portion. Even with such a configuration, another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 301 of the second game ball mechanism 300. In this case, the time interval of the game ball reaching the accessory can be made smaller than the time interval of the game ball entering the second game ball mechanism 300, so that the behavior of the game ball is inflected. It is possible to improve the interest.

ただし、上記第8実施形態のように、2つの出球部303a、303bを備える構成によれば、入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部303a、303bから出球させることができるので、第2遊技球機構300に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当該他の遊技球が第1出球部303aから出球する場合と、当該他の遊技球が第2出球部303bから出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to the configuration including the two ejection portions 303a and 303b as in the eighth embodiment, another game is performed within 0.5 seconds after one game ball enters the entry portion 301. When the ball enters the ball entry section 301, the one game ball and the other game ball can be ejected from separate ball ejection sections 303a and 303b, so that the second game ball mechanism 300 It is possible to disperse the game balls that have entered the ball. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the behavior of the distributed game balls, and to improve the interest of the game. In addition, there are cases where the other game ball exits from the first exit portion 303a and cases where the other game ball exits from the second exit portion 303b, so that the behavior of the game ball is intonation. It can be given and the interest of the game can be improved.

また、第2遊技球機構300は、3つ以上の出球部を備える構成であってもよい。この場合には、第2遊技球機構300に入球した遊技球をさらに分散させることができる。 Further, the second game ball mechanism 300 may be configured to include three or more ball ejection portions. In this case, the game balls that have entered the second game ball mechanism 300 can be further dispersed.

I20.変形例20:
上記第8実施形態では、第2遊技球機構300の出球部303a、303bから出球した遊技球が到達する位置に、経路振分機構110が設けられているが、経路振分機構110の代わりに、上記の他の実施形態における経路振分機構が設けられていてもよい。
I20. Modification 20:
In the eighth embodiment, the route distribution mechanism 110 is provided at a position where the game balls ejected from the ejection portions 303a and 303b of the second game ball mechanism 300 reach, but the route distribution mechanism 110 Alternatively, the route distribution mechanism in the other embodiment described above may be provided.

また、第2遊技球機構300の出球部303a、303bから出球した遊技球が到達する位置には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与えるその他の役物が設けられていてもよい。 In addition, the behavior of the plurality of game balls that have reached the positions reached by the game balls that have been ejected from the ball ejection portions 303a and 303b of the second game ball mechanism 300 according to the time interval of the plurality of game balls that have reached. Other accessories that give a change to the may be provided.

このような構成であっても、第2遊技球機構300の入球部301に一の遊技球が入球してから0.5秒以内に他の遊技球が入球部301に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、第2遊技球機構300に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。 Even with such a configuration, another game ball enters the ball entry section 301 within 0.5 seconds after one game ball enters the ball entry section 301 of the second game ball mechanism 300. In this case, the time interval of the game ball that reaches the character can be made smaller than the time interval of the game ball that has entered the second game ball mechanism 300, so that the behavior of the game ball received from the character It is possible to give intonation to the change of, and to improve the interest.

I21.変形例21:
上記第8実施形態では、第1遊技球機構200および第2遊技球機構300における案内路は、透明の樹脂によって形成されているが、これらの案内路は、透明ではない部材によって形成されていてもよい。
I21. Modification 21:
In the eighth embodiment, the guide paths in the first game ball mechanism 200 and the second game ball mechanism 300 are formed of a transparent resin, but these guide paths are formed of a non-transparent member. May be good.

I22.変形例22:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば、始動口に遊技球が入球したことに基づいて大当たり抽選を行なうパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機等、遊技用媒体としての遊技球が払い出される払出手段を備えるパチンコ機にも本発明を適用することができる。
I22. Modification 22:
Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines that perform a big hit lottery based on a game ball entering the starting port, or a pachinko machine that enters a specific area of a special device, the right is granted. This is also a book for pachinko machines equipped with a payout means for paying out game balls as a game medium, such as pachinko machines that generate big hits, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls. The invention can be applied.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, a part of the functions realized by the software in the above embodiment may be realized by the hardware, or a part of the functions realized by the hardware may be realized by the software.

J.上記実施形態および変形例から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態および変形例から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
J. Inventions extracted from the above embodiments and modifications:
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments and modifications will be described while showing the effects and the like as necessary.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic A group>
The following feature group A is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴A1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The path distribution means can be used at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. A gaming machine characterized in that when a player reaches the path distribution means, the one gaming ball and another gaming ball are distributed to the first-class path.

特徴A1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。 According to the feature A1, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball swings the route. When the division means is reached, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。 Here, when the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time as the route distribution means, one It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball will reach the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Further, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball arrives at the route distribution means. In that case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type path, so that the player has not only the expectation for the one game ball but also the other game balls. It can also give a sense of expectation.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。 On the other hand, when the type 1 route is more disadvantageous to the player than the type 2 route, the other game balls are routed within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want to reach the distribution means.

このように、特徴A1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to the feature A1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine described in the feature A1.
If the other gaming ball does not reach the route distribution means within a predetermined time after the one game ball arrives at the route distribution means, the route distribution means has the same game. A gaming machine characterized in that a ball is distributed to the second type path.

特徴A2によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しなかった場合には、当該一の遊技球が前記第2種経路に振分けられる。 According to the feature A2, if another game ball does not reach the route distribution means within a predetermined time after the one game ball arrives at the route distribution means, the one game ball is said to be described above. It is distributed to the second type route.

ここで、第2種経路が第1種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、一の遊技球が第2種経路に振分けられてしまわないように、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Here, when the type 2 route is a route that is more disadvantageous to the player than the type 1 route, one of the route distribution means is used so that one game ball is not distributed to the type 2 route. At the same time as the game ball arrives, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, the expectation that another game ball should reach the route distribution means. It can be given to the player.

一方、第2種経路が第1種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、一の遊技球が第2種経路に振分けられるように、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。 On the other hand, when the type 2 route is a route more advantageous to the player than the type 1 route, one game ball is used as the route distribution means so that one game ball is distributed to the type 2 route. Within a predetermined time after reaching the player, it is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want another game ball to reach the route distribution means.

このように、特徴A2によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to the feature A2, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A3]
特徴A1または特徴A2に記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、第1の第1種経路と、第2の第1種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第1の振分部と、第2の振分部と、当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸とを備え、
前記第1の振分部に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第1の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部に到達した場合には、
前記経路振分手段の前記回転軸を中心とした回転が抑制されることによって、
前記第1の振分部は、当該一の遊技球を前記第1の第1種経路に振分け、
前記第2の振分部は、当該他の遊技球を前記第2の第1種経路に振分け、
前記第1の振分部に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部に到達しなかった場合には、
前記経路振分手段が前記回転軸を中心として回転することによって、
前記第1の振分部は、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けるものであることを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to feature A1 or feature A2.
The type 1 route includes a first type 1 route and a second type 1 route.
The path distribution means includes a first distribution unit, a second distribution unit, and a rotation shaft that rotatably supports the route distribution means.
At the same time as one game ball arrives at the first distribution section, or within a predetermined time after one game ball reaches the first distribution section, another game ball reaches the first distribution section. When it reaches the distribution part of 2,
By suppressing the rotation of the path distribution means around the rotation axis,
The first distribution unit distributes the one game ball to the first type 1 path.
The second distribution unit distributes the other game balls to the second type 1 path.
If the other game balls do not reach the second distribution unit within a predetermined time after the one game ball reaches the first distribution unit, the other game balls do not reach the second distribution unit.
By rotating the path distribution means around the axis of rotation,
The first distribution unit is a gaming machine characterized in that the one game ball is distributed to the second type path.

特徴A3によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。 According to the feature A3, the route distribution means for distributing the game balls can be realized by a simple configuration.

[特徴A4]
特徴A1から特徴A3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to any one of the features A1 to the feature A3.
The game area is provided with a bonus mechanism that allows the game ball to enter inside.
A gaming machine characterized in that the first-class route, the second-class route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴A4によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。 According to the feature A4, it is possible to improve the interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴A5]
特徴A4に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A5]
The gaming machine described in Feature A4,
The accessory mechanism is
Multiple openings that allow the game ball to enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for opening and closing each of the plurality of openings, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴A5によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature A5, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it becomes easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the first type route, a higher expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴A6]
特徴A5に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature A6]
Feature A5 is the gaming machine described in A5.
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively.
The path distribution means is a gaming machine characterized in that it is provided at substantially the center position on the left and right of the accessory mechanism.

特徴A6によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature A6, when the game ball is inserted from the left and right openings of the accessory mechanism, one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time, the route distribution means is one. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball will reach the route distribution means. Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player and improve the interest of the game.

[特徴A7]
特徴A1から特徴A6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature A7]
The gaming machine according to any one of the features A1 to the feature A6.
The type 1 route is a gaming machine characterized in that the route is more advantageous to the player than the type 2 route.

特徴A7によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature A7, since the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, the route distribution means is simultaneously reached by one game ball or the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball should reach the route distribution means within a predetermined time after the arrival of one game ball.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic B group>
The following feature B group is extracted from the above-described embodiment, modification, or a combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴B1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に第1の特典を遊技者に付与する領域である第1の特定領域と、
遊技球の前記第1の特定領域の通過を検出する第1の検出手段と、
前記役物機構の内部に設けられ、遊技球が通過した場合に前記第1の特典よりも有利な第2の特典を遊技者に付与する領域である第2の特定領域と、
遊技球の前記第2の特定領域の通過を検出する第2の検出手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物機構の内部の所定の基準位置を遊技球が通過してから前記第1の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第1の検出時間は、前記基準位置を遊技球が通過してから前記第2の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第2の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
The game area where the game ball flows down and
A bonus mechanism provided in the game area where the game ball can enter inside,
A first specific area, which is provided inside the accessory mechanism and is an area for giving a first privilege to a player when a game ball passes through, and a first specific area.
A first detection means for detecting the passage of the game ball through the first specific area, and
A second specific area, which is provided inside the accessory mechanism and is an area for giving the player a second privilege that is more advantageous than the first privilege when the game ball passes through, and a second specific area.
A second detection means for detecting the passage of the game ball through the second specific area, and
It is a gaming machine equipped with
The first detection time, which is the average time required from the passage of the game ball through the predetermined reference position inside the accessory mechanism to the detection of the game ball by the first detection means, is the reference position. The game is characterized in that it is configured to be longer than the second detection time, which is the average time required from the passage of the game ball to the detection of the game ball by the second detection means. Machine.

特徴B1によれば、第1の検出時間が第2の検出時間よりも長くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第2の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の特定領域を通過してしまい、第2の特典よりも不利な第1の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature B1, since the first detection time is configured to be longer than the second detection time, one game ball is used when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism. Is likely to pass through the second specific area, but another game ball passes through the first specific area first, and the first privilege, which is more disadvantageous than the second privilege, is given to the player. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as being granted. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
遊技球が前記第1の検出手段によって検出される検出位置に到達するのを遅延させる遅延手段を備えることによって、前記第1の検出時間が前記第2の検出時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine described in feature B1.
By providing a delay means for delaying the arrival of the gaming ball at the detection position detected by the first detection means, the first detection time is configured to be longer than the second detection time. A gaming machine characterized by being.

特徴B2によれば、遊技機が遅延手段を備えるので、第1の検出時間を第2の検出時間よりも長くすることができる。 According to the feature B2, since the gaming machine includes the delay means, the first detection time can be made longer than the second detection time.

[特徴B3]
特徴B1または特徴B2に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球がいずれかの特定領域を通過することが確定する確定入球口が設けられており、
前記基準位置は、前記確定入球口の位置であることを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B1 or feature B2.
Inside the accessory mechanism, there is an entrance where a game ball can enter, and when the game ball enters, it is confirmed that the game ball passes through any specific area. There is a ball mouth,
The gaming machine characterized in that the reference position is the position of the fixed entry port.

特徴B3によれば、確定入球口の位置を基準位置とするので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、一の遊技球が第2の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の検出手段によって検出されてしまい、第2の特典よりも不利な第1の特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature B3, since the position of the fixed entry port is used as the reference position, when a plurality of game balls enter the fixed entry opening, one game ball is likely to pass through the second specific area. Nevertheless, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which another game ball is first detected by the first detection means and the first privilege, which is more disadvantageous than the second privilege, is given to the player. be able to. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the fixed entrance.

[特徴B4]
特徴B3に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1の特典入球口が設けられており、
前記第1の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
Feature B3 is the gaming machine described in
Downstream of the fixed entry port in the inside of the accessory mechanism, there is an entry slot into which a game ball can enter, and when the game ball enters, the game ball is the first specific specification. There is a first privilege entrance that is confirmed to pass through the area,
The first privilege entry slot is a gaming machine characterized in that after one gaming ball has entered, the other gaming balls are prevented from entering for a predetermined period of time.

特徴B4によれば、第1の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が確定入球口に入球した場合において、第1の特典よりも有利な第2の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature B4, after one game ball enters the first privilege entry slot, the other game balls do not enter for a predetermined period, so that a plurality of game balls enter the fixed entry slot. In the case of a ball, it is possible to give the player a feeling of expectation that a second privilege, which is more advantageous than the first privilege, will be given, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴B5]
特徴B3または特徴B4に記載の遊技機であって、
前記役物機構の内部には、さらに、
遊技球が通過した場合に前記第2の特典よりも有利な第3の特典を遊技者に付与する領域である第3の特定領域と、
遊技球の前記第3の特定領域の通過を検出する第3の検出手段と、
が設けられており、
前記役物機構の内部のうち前記確定入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第1の特典振分機構が設けられており、
前記第1の特典振分機構には、少なくとも、
当該第1の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第1の特定領域を通過することが確定する第1の特典入球口と、
当該第1の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には前記第1の特典よりも有利な特典が付与されることが確定する特典昇格入球口と、
が設けられており、
前記特典昇格入球口の下流には、遊技球を振分けることによって遊技者に付与する特典を振分ける第2の特典振分機構が設けられており、
前記第2の特典振分機構には、少なくとも、
当該第2の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第2の特定領域を通過することが確定する第2の特典入球口と、
当該第2の特典振分機構が振分けた遊技球が入球可能な入球口であって、遊技球が入球した場合には当該遊技球が前記第3の特定領域を通過することが確定する第3の特典入球口と、
が設けられており、
前記確定入球口を遊技球が通過してから前記第3の検出手段によって当該遊技球が検出されるまでに要する平均時間である第3の検出時間は、前記第1の検出時間および前記第2の検出時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B5]
The gaming machine according to feature B3 or feature B4.
Inside the accessory mechanism,
A third specific area, which is an area for giving the player a third privilege that is more advantageous than the second privilege when the game ball passes through, and a third specific area.
A third detection means for detecting the passage of the game ball through the third specific region, and
Is provided,
A first privilege distribution mechanism for distributing the privilege given to the player by distributing the game ball is provided downstream of the fixed entrance of the accessory mechanism.
The first privilege distribution mechanism includes at least,
It is confirmed that the game ball distributed by the first privilege distribution mechanism is an entry port where the ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the first specific area. The first privilege entrance to the ball and
The game ball distributed by the first privilege distribution mechanism is an entrance that can be entered, and when the game ball enters, a privilege more advantageous than the first privilege may be given. With the privilege promotion entrance to be confirmed,
Is provided,
A second privilege distribution mechanism for distributing the privilege given to the player by distributing the game ball is provided downstream of the privilege promotion entrance.
The second privilege distribution mechanism includes at least,
It is confirmed that the game ball distributed by the second privilege distribution mechanism is an entry port where the ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the second specific area. The second privilege entrance to the ball and
It is confirmed that the game ball distributed by the second privilege distribution mechanism is an entry port where the ball can enter, and when the game ball enters, the game ball passes through the third specific area. The third privilege entrance to the ball and
Is provided,
The third detection time, which is the average time required from the passage of the game ball through the fixed entry port to the detection of the game ball by the third detection means, is the first detection time and the first detection time. A gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than the detection time of 2.

特徴B5によれば、第3の検出時間が第1の検出時間および第2の検出時間よりも短くなるように構成されているので、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合において、一の遊技球が第3の特定領域を通過しそうであるにも関わらず、他の遊技球が先に第1の特定領域または第2の特定領域を通過してしまい、第3の特典よりも不利な第1の特典または第2特典が遊技者に付与されてしまうといった事態の発生を抑制することができる。この結果、複数の遊技球が役物機構の内部に入球した場合における遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature B5, since the third detection time is configured to be shorter than the first detection time and the second detection time, when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism. In, although one game ball is likely to pass through the third specific area, another game ball first passes through the first specific area or the second specific area, and the third privilege It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the first privilege or the second privilege, which is more disadvantageous than the above, is given to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game when a plurality of game balls enter the inside of the accessory mechanism.

さらに、特徴B5によれば、遊技球が確定入球口に入球して特典の付与が確定した後、遊技球が入球する入球口の種別に応じて、付与される特典の種別が段階的に決定される。したがって、段階的に特典の種別が決定されるという遊技を遊技者に対して提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature B5, after the game ball enters the fixed entrance and the privilege is confirmed, the type of the privilege to be given is determined according to the type of the entrance where the game ball enters. Determined in stages. Therefore, it is possible to provide the player with a game in which the type of privilege is determined step by step, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴B6]
特徴B5に記載の遊技機であって、
前記第2の特典入球口は、一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature B6]
Feature B5 is the gaming machine described in
The second privilege entry slot is a gaming machine characterized in that after one gaming ball has entered, the other gaming balls are prevented from entering for a predetermined period of time.

特徴B6によれば、第2の特典入球口に一の遊技球が入球した後は、所定の期間、他の遊技球が入球しないので、複数の遊技球が特典昇格入球口に入球した場合において、第2の特典よりも有利な第3の特典が付与されるという期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature B6, after one game ball enters the second privilege entry slot, the other game balls do not enter for a predetermined period, so that a plurality of game balls enter the privilege promotion entrance. When the ball is entered, the player can be given the expectation that the third privilege, which is more advantageous than the second privilege, will be given, and the interest of the game can be improved.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic C group>
The following feature C group is extracted from the above-described embodiment, modification, or a combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴C1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
遊技球の重量または衝撃によって変位することが可能であり、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した第1の場合には、当該一の遊技球および他の遊技球の重量または衝撃によって変位することによって、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかった第2の場合には、前記第1の場合の変位よりも少ない量だけ変位すること、または変位しないことによって、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The route distribution means is
It can be displaced by the weight or impact of the game ball,
At the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball becomes the route distribution means. In the first case of reaching, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type path by being displaced by the weight or impact of the one game ball and the other game ball.
In the second case where the other gaming ball does not reach the route distribution means within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, the displacement in the first case is obtained. A gaming machine characterized in that the one gaming ball is distributed to the type 2 path by being displaced by a small amount or not.

特徴C1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。 According to the feature C1, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball swings the route. When the division means is reached, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。 Here, when the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time as the route distribution means, one It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball will reach the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Further, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball arrives at the route distribution means. In that case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type path, so that the player has not only the expectation for the one game ball but also the other game balls. It can also give a sense of expectation.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。 On the other hand, when the type 1 route is more disadvantageous to the player than the type 2 route, the other game balls are routed within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want to reach the distribution means.

このように、特徴C1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴C1によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。 As described above, according to the feature C1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved. Further, according to the feature C1, the route distribution means for distributing the game ball can be realized by a simple configuration.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段を回転可能な状態で支持する回転軸を備え、
前記回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine described in Feature C1.
The route distribution means is
Equipped with a rotation axis that supports the path distribution means in a rotatable state,
A gaming machine characterized in that it can be displaced by rotation about the axis of rotation.

特徴C2によれば、経路振分手段は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、経路振分手段自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。 According to the feature C2, since the path distribution means can be displaced by rotation about the axis of rotation, the durability is improved as compared with the configuration in which the path distribution means itself is deformed and displaced. Can be done.

[特徴C3]
特徴C1または特徴C2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine according to feature C1 or feature C2.
The game area is provided with a bonus mechanism that allows the game ball to enter inside.
A gaming machine characterized in that the first-class route, the second-class route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴C3によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。 According to the feature C3, it is possible to improve the interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴C4]
特徴C3に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature C4]
The gaming machine described in Feature C3.
The accessory mechanism is
Multiple openings that allow the game ball to enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for opening and closing each of the plurality of openings, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C4によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature C4, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it becomes easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the first type route, a higher expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴C5]
特徴C4に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature C5]
Feature The gaming machine described in C4.
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively.
The path distribution means is a gaming machine characterized in that it is provided at substantially the center position on the left and right of the accessory mechanism.

特徴C5によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature C5, when the game ball is inserted from the left and right openings of the accessory mechanism, one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time, the route distribution means is one. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball will reach the route distribution means. Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player and improve the interest of the game.

[特徴C6]
特徴C1から特徴C5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature C6]
The gaming machine according to any one of the features C1 to C5.
The type 1 route is a gaming machine characterized in that the route is more advantageous to the player than the type 2 route.

特徴C6によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature C6, since the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, the route distribution means is simultaneously reached by one game ball or the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball should reach the route distribution means within a predetermined time after the arrival of one game ball.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic D group>
The following feature D group is extracted from the above-described embodiment, modification, or a combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴D1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1種経路は、第1の第1種経路と、第2の第1種経路とを備え、
前記経路振分手段は、第1の振分部材と、第2の振分部材とを備え、
前記第1の振分部材に一の遊技球が到達するのと同時に、または、前記第1の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部材に到達した場合には、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
前記第2の振分部材は、当該他の遊技球の重量または衝撃によって変位し、
変位した前記第1の振分部材と変位した前記第2の振分部材とが干渉することによって、当該一の遊技球および他の遊技球が前記第2種経路に振分けられるのを抑制するとともに、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球を前記第1の第1種経路に振分け、
前記第2の振分部材は、当該他の遊技球を前記第2の第1種経路に振分け、
前記第1の振分部材に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が前記第2の振分部材に到達しなかった場合には、
前記第1の振分部材は、当該一の遊技球の重量または衝撃によって変位し、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The type 1 route includes a first type 1 route and a second type 1 route.
The path distribution means includes a first distribution member and a second distribution member.
At the same time as one game ball arrives at the first distribution member, or within a predetermined time after one game ball reaches the first distribution member, another game ball reaches the first distribution member. When the distribution member of 2 is reached,
The first distribution member is displaced by the weight or impact of the one game ball.
The second distribution member is displaced by the weight or impact of the other game ball, and is displaced.
By interfering between the displaced first distribution member and the displaced second distribution member, the one game ball and the other game ball are suppressed from being distributed to the second type path. ,
The first distribution member distributes the one game ball to the first type 1 path.
The second distribution member distributes the other game balls to the second type 1 path.
If the other game ball does not reach the second distribution member within a predetermined time after the one game ball reaches the first distribution member, the second distribution member is not reached.
The first distribution member is displaced by the weight or impact of the one game ball, and the one game ball is distributed to the second type path.

特徴D1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。 According to the feature D1, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball swings the route. When the division means is reached, the one game ball and the other game ball are distributed to the type 1 route.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。 Here, when the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time as the route distribution means, one It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball will reach the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Further, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball arrives at the route distribution means. In that case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type path, so that the player has not only the expectation for the one game ball but also the other game balls. It can also give a sense of expectation.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。 On the other hand, when the type 1 route is more disadvantageous to the player than the type 2 route, the other game balls are routed within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want to reach the distribution means.

このように、特徴D1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴D1によれば、遊技球を振分ける経路振分手段を、簡易な構成によって実現することができる。 As described above, according to the feature D1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved. Further, according to the feature D1, the route distribution means for distributing the game balls can be realized by a simple configuration.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記第1の振分部材は、
当該第1の振分部材を回転可能な状態で支持する第1の回転軸を備え、
前記第1の回転軸を中心とした回転によって変位可能であり、
前記第2の振分部材は、
当該第2の振分部材を回転可能な状態で支持する第2の回転軸を備え、
前記第2の回転軸を中心とした回転によって変位可能であることを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine described in feature D1.
The first distribution member is
A first rotation shaft that rotatably supports the first distribution member is provided.
It can be displaced by rotation about the first rotation axis.
The second distribution member is
A second rotating shaft that rotatably supports the second distribution member is provided.
A gaming machine characterized in that it can be displaced by rotation about the second rotation axis.

特徴D2によれば、第1の振分部材および第2の振分部材は、回転軸を中心とした回転によって変位することができるので、振分部材自身が変形して変位する構成と比較して、耐久性を向上させることができる。 According to the feature D2, since the first distribution member and the second distribution member can be displaced by rotation about the axis of rotation, compared with the configuration in which the distribution member itself is deformed and displaced. Therefore, the durability can be improved.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
The gaming machine according to feature D1 or feature D2.
The game area is provided with a bonus mechanism that allows the game ball to enter inside.
A gaming machine characterized in that the first-class route, the second-class route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴D3によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。 According to the feature D3, it is possible to improve the interest when a game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴D4]
特徴D3に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
Feature D3, which is a gaming machine.
The accessory mechanism is
Multiple openings that allow the game ball to enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for opening and closing each of the plurality of openings, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴D4によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature D4, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it becomes easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the first type route, a higher expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴D5]
特徴D4に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature D5]
Feature D4, which is a gaming machine.
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively.
The path distribution means is a gaming machine characterized in that it is provided at substantially the center position on the left and right of the accessory mechanism.

特徴D5によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature D5, when the game ball is inserted from the left and right openings of the accessory mechanism, one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time, the route distribution means is one. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball will reach the route distribution means. Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player and improve the interest of the game.

[特徴D6]
特徴D1から特徴D5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature D6]
The gaming machine according to any one of the features D1 to the feature D5.
The type 1 route is a gaming machine characterized in that the route is more advantageous to the player than the type 2 route.

特徴D6によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature D6, since the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, the route distribution means is simultaneously reached by one game ball or the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball should reach the route distribution means within a predetermined time after the arrival of one game ball.

<特徴E群>
以下の特徴E群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic E group>
The following feature group E is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to appropriately improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴E1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したか否かを判定する判定手段を備え、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達したと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分け、
当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達しなかったと前記判定手段によって判定された場合には、当該一の遊技球を前記第2種経路に振分けることを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The route distribution means is
At the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball becomes the route distribution means. Equipped with a judgment means to determine whether or not it has been reached
At the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball becomes the route distribution means. When it is determined by the determination means that the ball has arrived, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type path.
If it is determined by the determination means that the other gaming ball has not reached the route distribution means within a predetermined time after the one game ball arrives at the route distribution means, the one game A gaming machine characterized in that a ball is distributed to the second type path.

特徴E1によれば、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合に、当該一の遊技球および他の遊技球が第1種経路に振分けられる。 According to the feature E1, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball swings the route. When the division means is reached, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type path.

ここで、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球だけでなく、他の遊技球も第1種経路に振分けられるので、遊技者に対して、一の遊技球に対する期待感だけでなく、他の遊技球に対する期待感をも付与することができる。 Here, when the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time as the route distribution means, one It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball will reach the route distribution means within a predetermined time after the game ball arrives. Further, at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means, another game ball arrives at the route distribution means. In that case, not only the one game ball but also the other game balls are distributed to the first type path, so that the player has not only the expectation for the one game ball but also the other game balls. It can also give a sense of expectation.

一方、第1種経路が第2種経路よりも遊技者にとって不利な経路である場合には、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達しないで欲しいといった緊張感を遊技者に対して付与することができる。 On the other hand, when the type 1 route is more disadvantageous to the player than the type 2 route, the other game balls are routed within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of tension that he / she does not want to reach the distribution means.

このように、特徴E1によれば、遊技者に対して様々な期待感や緊張感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to the feature E1, various expectations and tensions can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が内部に入球可能な役物機構が設けられており、
前記第1種経路、前記第2種経路、および、前記経路振分手段は、前記役物機構の内部に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine described in the feature E1.
The game area is provided with a bonus mechanism that allows the game ball to enter inside.
A gaming machine characterized in that the first-class route, the second-class route, and the route distribution means are provided inside the accessory mechanism.

特徴E2によれば、役物機構の内部に遊技球が入球した場合の興趣向上を図ることができる。 According to the feature E2, it is possible to improve the interest when the game ball enters the inside of the accessory mechanism.

[特徴E3]
特徴E2に記載の遊技機であって、
前記役物機構は、
遊技球が当該役物機構の内部に入球可能な複数の開口部と、
前記複数の開口部をそれぞれ開閉する複数の開閉手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
The gaming machine described in Feature E2,
The accessory mechanism is
Multiple openings that allow the game ball to enter the inside of the accessory mechanism,
A plurality of opening and closing means for opening and closing each of the plurality of openings, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴E3によれば、役物機構が複数の開口部及び開閉手段を備えるので、複数の遊技球を連続的に役物機構の内部に入球させやすくなる。したがって、多くの遊技球が第1種経路に振分けられる可能性が高くなり、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature E3, since the accessory mechanism includes a plurality of openings and opening / closing means, it becomes easy to continuously enter a plurality of game balls into the inside of the accessory mechanism. Therefore, there is a high possibility that many game balls will be distributed to the first type route, a higher expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

[特徴E4]
特徴E3に記載の遊技機であって、
前記開口部は、前記役物機構の左右対称の位置にそれぞれ設けられており、
前記経路振分手段は、前記役物機構の左右の略中央位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
The gaming machine described in Feature E3,
The openings are provided at symmetrical positions of the accessory mechanism, respectively.
The path distribution means is a gaming machine characterized in that it is provided at substantially the center position on the left and right of the accessory mechanism.

特徴E4によれば、役物機構の左右のそれぞれの開口部から遊技球を入球させると、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技者に対してさらに高い期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature E4, when the game ball is inserted from the left and right openings of the accessory mechanism, one game ball arrives at the route distribution means, or at the same time, the route distribution means is one. Within a predetermined time after the game ball arrives, there is a high possibility that another game ball will reach the route distribution means. Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player and improve the interest of the game.

[特徴E5]
特徴E1から特徴E4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1種経路は、前記第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であることを特徴とする遊技機。
[Feature E5]
The gaming machine according to any one of the features E1 to E4.
The type 1 route is a gaming machine characterized in that the route is more advantageous to the player than the type 2 route.

特徴E5によれば、第1種経路は、第2種経路よりも遊技者にとって有利な経路であるので、経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が経路振分手段に到達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature E5, since the type 1 route is a route more advantageous to the player than the type 2 route, the route distribution means is simultaneously reached by one game ball or the route distribution means. It is possible to give the player a feeling of expectation that another game ball should reach the route distribution means within a predetermined time after the arrival of one game ball.

<特徴F群>
以下の特徴F群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic F group>
The following feature F group is extracted from the above-described embodiment, modification, or a combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴F1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が大きくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
The game area where the game ball flows down and
A game ball mechanism provided in the game area and capable of entering a game ball,
It is a gaming machine equipped with
The game ball mechanism is
The entry part where the game ball can enter, and
A ball ejection part in which a game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry portion exits from the game ball mechanism, and a ball ejection portion.
If another game ball that enters next to the one game ball enters the entry portion within a predetermined time after one game ball enters the entry portion, the above-mentioned one. Rather than the time interval from the entry of the game ball into the entry portion to the entry of the other game ball into the entry portion, from the exit of the one game ball from the exit portion. An adjusting means for adjusting so that the time interval from the ejection portion of the other game ball to the ejection is larger.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を大きくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F1, if one game ball enters the entry section of the game ball mechanism and another game ball enters the entry section within a predetermined time, the entry of the game ball Since the time interval between the launches of the game balls can be made larger than the time interval, it is possible to give intonation to the behavior of the game balls and improve the interest of the game.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいと遊技者にとって不利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴F1の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が大きくなるので、不利な結果となることを回避できるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 Further, for example, when a ball entry portion, an accessory, or the like, which may have a disadvantageous result for the player if the time interval between the plurality of game balls to be reached is small, is arranged on the downstream side of the game ball mechanism. In addition, since the game ball mechanism of feature F1 increases the time interval between the launches of the game balls, it is possible to give the player a sense of expectation that a disadvantageous result may be avoided. can.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
Feature The gaming machine described in F1.
The adjusting means is
When the other gaming ball enters the entry portion after a predetermined time has elapsed after the one gaming ball enters the entry portion, the adjustment is not performed. A game machine to play.

特徴F2によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも大きくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature F2, there are cases where the time interval at the time of leaving the game ball is adjusted to be larger than the time interval at the time of entering the ball, and there are cases where the adjustment is not performed. It is possible to give an intonation to the time interval of the game ball that comes out of the ball, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴F3]
特徴F1または特徴F2に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路である第1の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を案内する経路であって、前記第1の案内路とは異なる第2の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の案内路および前記第2の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
前記振分手段よりも下流において前記第1の案内路と前記第2の案内路とが合流した経路であって、遊技球を前記出球部に案内する合流案内路と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第1の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第2の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第1の案内路に振分け、
前記第1の案内路および前記第2の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第2の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第1の案内路を経由して当該遊技球が前記出球部から出球するまでに要する平均時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature F3]
The gaming machine according to feature F1 or feature F2.
The adjusting means is
The first guide path, which is a route for guiding the game ball that has entered the ball entry portion,
A second guide path that is different from the first guide path and that guides the game ball that has entered the ball entry portion.
A distribution means for distributing the one game ball and the other game ball that have entered the ball entry portion to either the first guide path or the second guide path.
A route in which the first guide path and the second guide path merge downstream of the distribution means, and a merge guide path that guides the game ball to the exit portion.
Equipped with
The sorting means is
The one game ball that has reached the distribution means is distributed to the first guide path, and at the same time.
When the other game ball reaches the distribution means within a predetermined time after the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the second guide path.
When the other game ball reaches the distribution means after a predetermined time has elapsed from the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path.
The first guideway and the second guideway are
The average time required for the game ball to exit from the exit portion via the second guide path after the game ball enters the entry portion is the average time required for the game ball to enter the entry portion. A gaming machine characterized in that the gaming ball is configured to be longer than the average time required for the gaming ball to exit from the exiting portion via the first guide path after entering the ball.

特徴F3によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を大きくすることができる。 According to the feature F3, when another game ball enters the entry section within a predetermined time after one game ball enters the entry section, the one game ball enters the entry section. Rather than the time interval from the entry of the ball to the entry of the other game ball into the entry section, the exit from the exit section of the one game ball to the exit from the exit section of the other game ball. The time interval to the sphere can be increased.

[特徴F4]
特徴F1から特徴F3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な始動入球部が設けられており、
前記始動入球部への遊技球の入球は、他の役物の開放の契機として設定されているとともに、遊技球の入球の保留個数には上限が設定されており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記始動入球部に入球する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature F4]
The gaming machine according to any one of the features F1 to the feature F3.
The game area is provided with a starting ball entry section on which a game ball can enter.
The entry of the game ball into the starting entry section is set as an opportunity to open other accessories, and the upper limit of the number of reserved entry of the game ball is set.
The gaming ball mechanism is a gaming machine characterized in that a gaming ball ejected from the ejection portion is provided at a position where the gaming ball exits the starting entry portion.

特徴F4によれば、出球部から出球した遊技球を始動入球部に入球させることができる。 According to the feature F4, the game ball ejected from the exiting portion can be entered into the starting entry portion.

また、特徴F4によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合において、例えば、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球し、遊技球の入球の保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から一の遊技球が出球してから他の遊技球が出球するまでの時間的間隔が大きくなっているので、他の遊技球が出球して始動入球部に入球するまでの間に保留が消化され、他の遊技球の始動入球部への入球が有効となる可能性が高くなる。 Further, according to the feature F4, when one game ball enters the entry portion of the game ball mechanism and another game ball enters the entry portion within a predetermined time, for example, the game ball mechanism. Even if one game ball ejected from the ball ejection part of the ball enters the starting ball entry section and the number of reserved balls of the game ball reaches the upper limit, one from the ball ejection section of the game ball mechanism. Since the time interval between the time when the game ball is released and the time when the other game ball is released is large, it is necessary for the other game ball to be released and to enter the starting ball entry section. It is highly possible that the hold is exhausted and the entry of another game ball into the starting entry section becomes effective.

したがって、遊技球機構の出球部から出球した一の遊技球が始動入球部に入球して保留個数が上限に達した場合であっても、遊技球機構の出球部から出球した他の遊技球の始動入球部への入球が有効になる可能性があるという期待感を遊技者に与えることができ、興趣向上を図ることができる。 Therefore, even if one game ball ejected from the ejection portion of the game ball mechanism enters the starting entry portion and the number of reserved balls reaches the upper limit, the ball exits from the ejection portion of the game ball mechanism. It is possible to give the player a sense of expectation that the entry of another game ball into the starting entry section may be effective, and it is possible to improve the interest of the player.

[特徴F5]
特徴F1から特徴F4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature F5]
The gaming machine according to any one of the features F1 to the feature F4.
The gaming ball mechanism is a gaming machine characterized in that the behavior of the gaming ball in the gaming ball mechanism is configured to be visible to the player.

特徴F5によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。 According to the feature F5, since the behavior of the game ball in the game ball mechanism can be visually recognized by the player, it is possible to give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest.

<特徴G群>
以下の特徴G群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic G group>
The following feature G group is extracted from the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴G1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
The game area where the game ball flows down and
A game ball mechanism provided in the game area and capable of entering a game ball,
It is a gaming machine equipped with
The game ball mechanism is
The entry part where the game ball can enter, and
A ball ejection part in which a game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry portion exits from the game ball mechanism, and a ball ejection portion.
If another game ball that enters next to the one game ball enters the entry portion within a predetermined time after one game ball enters the entry portion, the above-mentioned one. Rather than the time interval from the entry of the game ball into the entry portion to the entry of the other game ball into the entry portion, from the exit of the one game ball from the exit portion. An adjusting means for adjusting so that the time interval from the ejection portion of the other game ball to the ejection is smaller.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の入球の時間的間隔よりも、遊技球の出球の時間的間隔を小さくすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G1, if one game ball enters the entry section of the game ball mechanism and another game ball enters the entry section within a predetermined time, the entry of the game ball Since the time interval between the launches of the game balls can be made smaller than the time interval, it is possible to give intonation to the behavior of the game balls and improve the interest of the game.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴G1の遊技球機構によって遊技球の出球の時間的間隔が小さくなるので、有利な結果が得られるのではないかといった期待感を遊技者に対して付与することができる。 Further, for example, when a ball entry portion, an accessory, or the like, which may result in an advantage for the player as the time interval between the plurality of game balls to be reached is smaller, is arranged on the downstream side of the game ball mechanism. In addition, since the time interval between the launches of the game balls is reduced by the game ball mechanism of the feature G1, it is possible to give the player a feeling of expectation that an advantageous result may be obtained.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine described in the feature G1.
The adjusting means is
When the other gaming ball enters the entry portion after a predetermined time has elapsed after the one gaming ball enters the entry portion, the adjustment is not performed. A game machine to play.

特徴G2によれば、遊技球の出球時の時間的間隔が入球時の時間的間隔よりも小さくなる調整が行なわれる場合と、当該調整が行なわれない場合とが生じるので、出球部から出球する遊技球の時間的間隔に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G2, there are cases where the time interval at the time of leaving the game ball is adjusted to be smaller than the time interval at the time of entering the ball, and there are cases where the adjustment is not performed. It is possible to give an intonation to the time interval of the game ball that comes out of the ball, and it is possible to improve the interest of the game.

[特徴G3]
特徴G1または特徴G2に記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、
前記出球部として、第1の出球部と、第2の出球部とを含む少なくとも2つの出球部を備えており、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球を前記第1の出球部から出球させるとともに、前記他の遊技球を前記第2の出球部から出球させ、
前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔よりも、前記一の遊技球の前記第1の出球部からの出球から前記他の遊技球の前記第2の出球部からの出球までの時間的間隔の方が小さくなるように調整するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G3]
The gaming machine according to the feature G1 or the feature G2.
The game ball mechanism is
As the ball ejection portion, at least two ball ejection portions including a first ball ejection portion and a second ball ejection portion are provided.
The adjusting means is
When the other game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after the one game ball enters the ball entry section,
The one game ball is ejected from the first ejection portion, and the other game ball is ejected from the second ejection portion.
The first exit portion of the one game ball rather than the time interval from the entry of the one game ball into the entry portion to the entry of the other game ball into the entry portion. A gaming machine characterized in that the time interval from the ejection from the ball to the ejection of the other gaming ball from the second ejection portion is adjusted to be smaller.

特徴G3によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から出球させることができるので、遊技球機構に入球した遊技球を分散させることができる。したがって、分散した遊技球の挙動に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G3, if another game ball enters the entry section within a predetermined time after one game ball enters the entry section, the one game ball and the other game Since the ball can be ejected from a separate ejection portion, the gaming ball that has entered the gaming ball mechanism can be dispersed. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the behavior of the distributed game balls, and to improve the interest of the game.

[特徴G4]
特徴G3に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間経過後に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の出球部から出球させるとともに、前記調整を行なわないものであることを特徴とする遊技機。
[Feature G4]
Features The gaming machine described in G3.
The adjusting means is
When the other game ball enters the ball entry portion after a predetermined time has elapsed from the entry of the one game ball into the ball entry section,
A gaming machine characterized in that the one gaming ball and the other gaming ball are ejected from the first ejection portion and the adjustment is not performed.

特徴G4によれば、他の遊技球が第1の出球部から出球する場合と、他の遊技球が第2の出球部から出球する場合とが生じるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature G4, there are cases where another game ball exits from the first exit portion and cases where another game ball exits from the second exit portion. It is possible to give intonation and improve the interest of the game.

[特徴G5]
特徴G3または特徴G4に記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に前記一の遊技球が入球してから所定時間以内に前記他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、
前記一の遊技球が前記第1の出球部から出球するタイミングと、前記他の遊技球が前記第2の出球部から出球するタイミングとが同時となるように調整することを特徴とする遊技機。
[Feature G5]
The gaming machine according to the feature G3 or the feature G4.
The adjusting means is
When the other game ball enters the ball entry portion within a predetermined time after the one game ball enters the ball entry section,
It is characterized in that the timing at which the one gaming ball exits from the first ejection portion and the timing at which the other gaming ball exits from the second ejection portion are adjusted at the same time. A gaming machine.

特徴G5によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球と当該他の遊技球とを別々の出球部から同時に出球させることができる。 According to the feature G5, when another game ball enters the entry part within a predetermined time after one game ball enters the entry part, the one game ball and the other game ball And can be ejected from different ejection portions at the same time.

また、例えば、遊技球機構の下流側に、到達する複数の遊技球の時間的間隔が小さいほど遊技者にとって有利な結果となる可能性のある入球部や役物等が配置されている場合には、特徴G5の遊技球機構によって別々の出球部から遊技球が同時に出球されるので、有利な結果が得られるのではないかといった強い期待感を遊技者に対して付与することができる。 Further, for example, when a ball entry portion, an accessory, or the like, which may result in an advantage for the player as the time interval between the plurality of game balls to be reached is smaller, is arranged on the downstream side of the game ball mechanism. In addition, since the game balls are simultaneously ejected from different ball ejection portions by the game ball mechanism of the feature G5, it is possible to give the player a strong expectation that an advantageous result may be obtained. can.

[特徴G6]
特徴G3から特徴G5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記調整手段は、
前記入球部に入球した遊技球を前記第1の出球部に案内する経路である第1の案内路と、
前記入球部に入球した遊技球を前記第2の出球部に案内する経路である第2の案内路と、
前記入球部に入球した前記一の遊技球および前記他の遊技球を前記第1の案内路および前記第2の案内路のいずれか一方に振分ける振分手段と、
を備え、
前記振分手段は、
当該振分手段に到達した前記一の遊技球を前記第1の案内路に振分けるとともに、
前記一の遊技球が到達してから所定時間以内に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第2の案内路に振分け、
前記一の遊技球が到達してから所定時間経過後に前記他の遊技球が当該振分手段に到達した場合には、前記他の遊技球を前記第1の案内路に振分け、
前記第1の案内路および前記第2の案内路は、
前記入球部に遊技球が入球してから前記第2の案内路を経由して当該遊技球が前記第2の出球部から出球するまでに要する平均時間が、前記入球部に遊技球が入球してから前記第1の案内路を経由して当該遊技球が前記第1の出球部から出球するまでに要する平均時間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature G6]
The gaming machine according to any one of the features G3 to the feature G5.
The adjusting means is
A first guide path, which is a route for guiding a game ball that has entered the ball entry portion to the first ball exit portion,
A second guide path, which is a route for guiding the game ball that has entered the ball entry section to the second ball exit section, and
A distribution means for distributing the one game ball and the other game ball that have entered the ball entry portion to either the first guide path or the second guide path.
Equipped with
The sorting means is
The one game ball that has reached the distribution means is distributed to the first guide path, and at the same time.
When the other game ball reaches the distribution means within a predetermined time after the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the second guide path.
When the other game ball reaches the distribution means after a predetermined time has elapsed from the arrival of the one game ball, the other game ball is distributed to the first guide path.
The first guideway and the second guideway are
The average time required for the game ball to exit from the second exit portion via the second guide path after the game ball enters the entry portion is the average time required for the entry portion. It is configured so that the game ball is configured to be shorter than the average time required from the entry of the game ball to the exit of the game ball from the first ball ejection portion via the first guide path. A featured gaming machine.

特徴G6によれば、入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合に、当該一の遊技球の入球部への入球から当該他の遊技球の入球部への入球までの時間的間隔よりも、当該一の遊技球の出球部からの出球から当該他の遊技球の出球部からの出球までの時間的間隔を小さくすることができる。 According to the feature G6, when another game ball enters the entry section within a predetermined time after one game ball enters the entry section, the one game ball enters the entry section. Rather than the time interval from the entry of the ball to the entry of the other game ball into the entry section, the exit from the exit section of the one game ball to the exit from the exit section of the other game ball. The time interval to the sphere can be reduced.

[特徴G7]
特徴G1から特徴G6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技盤には、到達する複数の遊技球の時間的間隔に応じて、当該到達した複数の遊技球の挙動に変化を与える役物が設けられており、
前記遊技球機構は、前記出球部から出球した遊技球が前記役物に到達する位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
[Feature G7]
The gaming machine according to any one of the features G1 to the feature G6.
The game board is provided with an accessory that changes the behavior of the plurality of reached game balls according to the time interval of the plurality of reached game balls.
The gaming ball mechanism is a gaming machine characterized in that a gaming ball ejected from the ejection portion is provided at a position where the gaming ball reaches the accessory.

特徴G7によれば、出球部から出球した遊技球を役物に到達させることができる。 According to the feature G7, the game ball ejected from the ejecting portion can reach the accessory.

また、特徴G7によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、役物に到達する遊技球の時間的間隔を、遊技球機構に入球した遊技球の時間的間隔よりも小さくすることができるので、役物から受ける遊技球の挙動の変化に抑揚を与えることができ、興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature G7, if one game ball enters the entry section of the game ball mechanism and another game ball enters the entry section within a predetermined time, the accessory is reached. Since the time interval of the game ball to be played can be made smaller than the time interval of the game ball that has entered the game ball mechanism, it is possible to give an intonation to the change in the behavior of the game ball received from the character. It can be improved.

[特徴G8]
特徴G1から特徴G7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球機構は、当該遊技球機構における遊技球の挙動が遊技者に視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
[Feature G8]
The gaming machine according to any one of the features G1 to the feature G7.
The gaming ball mechanism is a gaming machine characterized in that the behavior of the gaming ball in the gaming ball mechanism is configured to be visible to the player.

特徴G8によれば、遊技球機構における遊技球の挙動を遊技者に視認させることができるので、遊技者に遊技球の挙動に対する期待感を与えることができ、興趣向上を図ることができる。 According to the feature G8, since the behavior of the game ball in the game ball mechanism can be visually recognized by the player, it is possible to give the player a sense of expectation for the behavior of the game ball, and it is possible to improve the interest.

<特徴H群>
以下の特徴H群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic H group>
The following feature group H is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴H1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な遊技球機構と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球機構は、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部から当該遊技球機構に入球した遊技球が当該遊技球機構から出球する出球部と、
前記入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に、当該一の遊技球の次に入球する他の遊技球が前記入球部に入球した場合には、前記一の遊技球の前記出球部からの出球から前記他の遊技球の前記出球部からの出球までの時間的間隔が、前記一の遊技球の前記入球部への入球から前記他の遊技球の前記入球部への入球までの時間的間隔と異なるように調整する調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Characteristic H1]
The game area where the game ball flows down and
A game ball mechanism provided in the game area and capable of entering a game ball,
It is a gaming machine equipped with
The game ball mechanism is
The entry part where the game ball can enter, and
A ball ejection part in which a game ball that has entered the game ball mechanism from the ball entry portion exits from the game ball mechanism, and a ball ejection portion.
If another game ball that enters next to the one game ball enters the entry portion within a predetermined time after one game ball enters the entry portion, the above-mentioned one. The time interval from the exit of the game ball from the exit portion to the exit of the other game ball from the exit portion is the time interval from the entry of the one game ball into the entry portion. An adjustment means that adjusts the time interval until the ball enters the entry portion of another game ball so as to be different from the time interval.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴H1によれば、遊技球機構の入球部に一の遊技球が入球してから所定時間以内に他の遊技球が入球部に入球した場合には、遊技球の出球の時間的間隔が、遊技球の入球の時間的間隔と異なるようにすることができるので、遊技球の挙動に抑揚を与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature H1, if one game ball enters the entry section of the game ball mechanism and another game ball enters the entry section within a predetermined time, the game ball is ejected. Since the time interval can be made different from the time interval of the entry of the game ball, the behavior of the game ball can be inflected, and the interest of the game can be improved.

<特徴I群>
以下の特徴I群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic I group>
The following feature group I is extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技への遊技者の注目度をさらに高めるために、好適に遊技の興趣向上を図る必要がある。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to further increase the attention of the player to the game, it is necessary to suitably improve the interest of the game. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴I1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定された場合に所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
The game area where the game ball flows down and
A detection means provided in the game area to detect a game ball,
A determination means for determining whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the detection means satisfies a predetermined condition, and a determination means.
An effect executing means that executes a predetermined effect when it is determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied.
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴I1によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に所定の演出を実行するので、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを所定の演出を介して遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 According to the feature I1, when the time interval of the plurality of gaming balls detected by the detecting means satisfies a predetermined condition, a predetermined effect is executed. Therefore, for example, of the plurality of gaming balls detected by the detecting means. In a gaming machine that may be in an advantageous situation for the player when the time interval meets a predetermined condition, it is suggested to the player through a predetermined effect that the situation may be advantageous. It is possible to improve the player's attention to the game.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
The gaming machine described in Feature I1.
The determination means is characterized in that when the time interval of a plurality of gaming balls detected by the detection means is a predetermined time or less, the determination means determines that the time interval satisfies the predetermined condition. A game machine to play.

特徴I2によれば、例えば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 According to the feature I2, for example, in a gaming machine that may be advantageous to the player when the time interval between the plurality of gaming balls detected by the detection means is equal to or less than a predetermined time, the player's game is played. It is possible to improve the degree of attention to.

[特徴I3]
特徴I1または特徴I2に記載の遊技機であって、
前記検出手段を複数備え、
前記判定手段は、前記複数の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が前記所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine according to feature I1 or feature I2.
With a plurality of the detection means
The determination means is a time between the timing when the game ball is detected by one of the plurality of detection means and the timing when the game ball is detected by the other detection means among the plurality of detection means. A gaming machine characterized in that it determines whether or not the target interval satisfies the predetermined condition.

特徴I3によれば、検出手段を複数備える遊技機において、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 According to the feature I3, in a gaming machine provided with a plurality of detecting means, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game.

[特徴I4]
特徴I1から特徴I3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の演出は、遊技者にとって有利な状況となる可能性があることを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine according to any one of the features I1 to the feature I3.
The gaming machine, characterized in that the predetermined effect is an effect that suggests that the situation may be advantageous to the player.

特徴I4によれば、検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に遊技者にとって有利な状況となる可能性のある遊技機において、有利な状況となる可能性のあることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する注目度を向上させることができる。 According to the feature I4, it becomes an advantageous situation in a gaming machine which may be an advantageous situation for a player when the time interval of a plurality of gaming balls detected by the detection means satisfies a predetermined condition. It is possible to suggest to the player that there is a possibility, and it is possible to improve the player's attention to the game.

<特徴J群>
以下の特徴J群は、上述した実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。そして、以下の課題の少なくとも一部を解決することができる。
<Characteristic J group>
The following feature J group is extracted from the above-described embodiment, modification, or a combination thereof. Then, at least a part of the following problems can be solved.

従来、遊技結果に応じて遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技領域に射出された遊技球が通過した特定領域に基づいて、遊技結果を判定するものが存在する。 Conventionally, a gaming machine that gives a privilege to a player according to a gaming result is known. Among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, there are those that determine a gaming result based on a specific region through which a gaming ball ejected into a gaming area has passed.

このような遊技機において、遊技の健全性を向上させるために、遊技機に生じる異常や不具合等を速やかに検知できることが好ましい。なお、このような課題は、遊技球を用いる遊技機全般においても同様に発生する。 In such a gaming machine, in order to improve the soundness of the game, it is preferable to be able to promptly detect an abnormality or a malfunction occurring in the gaming machine. It should be noted that such a problem also occurs in all gaming machines that use gaming balls.

[特徴J1]
遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に基づいて報知をする報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
The game area where the game ball flows down and
A detection means provided in the game area to detect a game ball,
A notification means that gives notification based on the time interval of a plurality of game balls detected by the detection means, and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴J1によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔に変化が生じる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。 According to the feature J1, for example, there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or there is a possibility that the player has performed fraud. Notifies that a gaming machine in which the time interval of a plurality of gaming balls detected by the detection means changes, that the defect may occur or that the fraud may have been performed. be able to.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記検出手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を検出する第1の検出手段と、
前記第1の検出手段よりも下流において遊技球を検出する第2の検出手段と、
を含み、
前記遊技機は、さらに、
前記第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第1の判定手段による前記判定の結果と、前記第2の検出手段による遊技球の検出結果と、に基づいて報知条件が満たされるか否かを判定する第2の判定手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第2の判定手段によって前記報知条件が満たされたと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
Feature J1 is the gaming machine described in
The detection means
A first detection means provided in the game area to detect a game ball,
A second detection means for detecting a game ball downstream of the first detection means, and a second detection means.
Including
The gaming machine further
A first determination means for determining whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the first detection means satisfies a predetermined condition,
A second determination means for determining whether or not the notification condition is satisfied based on the result of the determination by the first determination means and the detection result of the game ball by the second detection means.
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the notification means notifies when it is determined by the second determination means that the notification condition is satisfied.

特徴J2によれば、遊技領域を流下する遊技球の挙動を第1の検出手段および第2の検出手段によって検出することができるとともに、第1の判定手段および第2の判定手段によって、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。 According to the feature J2, the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area can be detected by the first detecting means and the second detecting means, and the gaming machine can be detected by the first determining means and the second determining means. It is possible to notify that there is a possibility that a malfunction has occurred in the movable accessory provided in the game area of the above, and that there is a possibility that the player has performed fraud.

例えば、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かの判定の結果と、第2の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があるか否かや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があるか否かを検出し、報知することができる。 For example, based on a combination of a result of determination as to whether or not the time interval of a plurality of gaming balls detected by the first detecting means satisfies a predetermined condition and a result of detecting the gaming balls by the second detecting means. Then, whether or not there is a possibility that a malfunction has occurred in the movable accessory provided in the game area of the gaming machine, and whether or not there is a possibility that the player has cheated. It can be detected and notified.

[特徴J3]
特徴J2に記載の遊技機であって、
前記第1の判定手段は、前記第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下である場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
Features The gaming machine described in J2.
The first determination means determines that the time interval satisfies the predetermined condition when the time interval of the plurality of gaming balls detected by the first detection means is equal to or less than a predetermined time. A gaming machine characterized by being.

特徴J3によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定時間以下であるか否かの判定の結果と、第2の検出手段による遊技球の検出結果との組合せに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。 According to the feature J3, when there is a possibility that a malfunction has occurred in the movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or when there is a possibility that the player has cheated. , Based on the combination of the result of determination of whether or not the time interval of the plurality of gaming balls detected by the first detecting means is equal to or less than a predetermined time, and the result of detecting the gaming balls by the second detecting means. , It is possible to notify that the defect may occur or that the fraud may have been committed. As a result, sound game can be guaranteed.

[特徴J4]
特徴J2または特徴J3に記載の遊技機であって、
前記第2の判定手段は、前記第1の判定手段によって前記所定の条件が満たされたと判定されていないにも関わらず、前記第2の検出手段によって遊技球が検出された場合に、前記報知条件が満たされたと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J4]
The gaming machine according to feature J2 or feature J3.
The second determination means is the notification when the game ball is detected by the second detection means even though it is not determined by the first determination means that the predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that it is determined that the conditions are satisfied.

第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たした場合に第2の検出手段によって遊技球が検出される可能性のある遊技機において、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第2の検出手段によって遊技球が検出された場合には、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある。 The first detection in a gaming machine in which the gaming ball may be detected by the second detecting means when the time interval of the plurality of gaming balls detected by the first detecting means satisfies a predetermined condition. When a game ball is detected by the second detection means even though the time interval of the plurality of game balls detected by the means does not satisfy a predetermined condition, it is provided in the game area of the game machine. There is a possibility that the movable accessory that is playing has a problem, or that the player has cheated.

特徴J4によれば、第1の検出手段によって検出された複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たしていないにも関わらず第2の検出手段によって遊技球が検出された場合に、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。 According to the feature J4, when the game ball is detected by the second detection means even though the time interval of the plurality of game balls detected by the first detection means does not satisfy a predetermined condition. It is possible to notify that there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or that there is a possibility that fraud has been performed by the player. .. As a result, sound game can be guaranteed.

[特徴J5]
特徴J2から特徴J4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の検出手段を複数備え、
前記第1の判定手段は、前記複数の第1の検出手段のうちの一の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングと、前記複数の第1の検出手段のうちの他の検出手段によって遊技球が検出されたタイミングとの時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J5]
The gaming machine according to any one of the features J2 to the feature J4.
A plurality of the first detection means are provided.
The first determination means is a game in which the timing at which the gaming ball is detected by one of the plurality of first detection means and the other detection means among the plurality of first detection means. A gaming machine characterized in that it determines whether or not a time interval from the timing at which a ball is detected satisfies a predetermined condition.

特徴J5によれば、第1の検出手段を複数備える遊技機において、当該遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性があることや、遊技者によって不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。 According to the feature J5, in a gaming machine provided with a plurality of first detection means, there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, and a player. It is possible to notify that there is a possibility of fraud. As a result, sound game can be guaranteed.

[特徴J6]
特徴J1に記載の遊技機であって、さらに、
前記検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段を備え、
前記報知手段は、前記判定手段によって前記所定の条件が満たされないと判定された場合に報知をするものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J6]
The gaming machine described in the feature J1, and further
A determination means for determining whether or not the time interval of the plurality of game balls detected by the detection means satisfies a predetermined condition is provided.
The gaming machine is characterized in that the notification means notifies when it is determined by the determination means that the predetermined condition is not satisfied.

特徴J6によれば、例えば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に検出手段によって検出される複数の遊技球の時間的間隔が所定の条件を満たさないことになる遊技機において、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。 According to the feature J6, for example, there is a possibility that a malfunction has occurred in a movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or there is a possibility that the player has performed fraud. In a gaming machine in which the time interval between a plurality of gaming balls detected by the detection means does not satisfy a predetermined condition, the problem may occur or the fraud may be performed. It is possible to notify that there is.

[特徴J7]
特徴J6に記載の遊技機であって、
前記判定手段は、前記検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出された場合に、当該時間的間隔が前記所定の条件を満たすと判定するものであることを特徴とする遊技機。
[Feature J7]
Features The gaming machine described in J6.
The determination means determines that the time interval satisfies the predetermined condition when another game ball is detected within a predetermined time after one game ball is detected by the detection means. A gaming machine characterized by that.

特徴J7によれば、遊技機の遊技領域に設けられている可動式の役物に不具合が発生している可能性がある場合や、遊技者によって不正が行なわれている可能性がある場合に、検出手段によって一の遊技球が検出されてから所定時間以内に他の遊技球が検出されたか否かに基づいて、当該不具合の発生の可能性があることや、当該不正が行なわれている可能性があることを報知することができる。この結果、健全な遊技を担保することができる。 According to the feature J7, when there is a possibility that a malfunction has occurred in the movable accessory provided in the gaming area of the gaming machine, or when there is a possibility that the player has cheated. , There is a possibility that the problem may occur or the fraud is performed based on whether or not another game ball is detected within a predetermined time after one game ball is detected by the detection means. It is possible to notify that there is a possibility. As a result, sound game can be guaranteed.

以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature.

パチンコ遊技機(羽根物タイプ):
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
開口部を有し、当該開口部から遊技球が内部に入球可能な役物機構と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記役物機構の前記開口部を開放状態とする開放手段と、
前記役物機構の内部に設けられた特定領域の遊技球の通過を検出する検出手段と、
前記検出手段が遊技球の通過を検出した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Pachinko game machine (wing type):
A launching means that launches a game ball toward the game area based on the launch operation by the player,
A starting ball entry section provided in the game area where a game ball flowing down the game area can enter.
An accessory mechanism that has an opening and allows a game ball to enter the inside through the opening.
Based on the fact that the game ball has entered the starting ball entry portion, the opening means for opening the opening portion of the accessory mechanism and the opening means.
A detection means for detecting the passage of a game ball in a specific region provided inside the accessory mechanism, and
When the detection means detects the passage of the game ball, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

パチンコ遊技機(デジパチタイプ):
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶された前記特別情報に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記特典を付与すると判定した場合に、当該特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Pachinko game machine (digi-pachi type):
A launching means that launches a game ball toward the game area based on the launch operation by the player,
A starting ball entry section provided in the game area where a game ball flowing down the game area can enter.
A special information acquisition means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entry portion.
A special information storage means for storing special information acquired by the information acquisition means, and a special information storage means.
Based on the special information stored in the special information storage means, a determination means for determining whether or not to give a privilege to the player, and a determination means.
When it is determined that the determination means grants the privilege, the privilege granting means for granting the privilege to the player and the privilege granting means.
A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be realized with various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, the embodiments corresponding to the technical features in each of the embodiments described in the column of the outline of the invention, the technical features in the modifications are for solving a part or all of the above-mentioned problems, or the above-mentioned above. It is possible to replace or combine them as appropriate to achieve some or all of the effects. Further, if the technical feature is not described as essential in the present specification, it can be appropriately deleted.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
18a...ガラスユニット
19...上皿
20...下皿
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入賞口
33...第1始動口
34...第2始動口
42...釘
43...アウト口
45...表示ユニット
45a...第1保留表示部
45b...第2保留表示部
45c...ラウンド表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
60...主制御装置
61...主制御基板
62...MPU
63...ROM
64...RAM
67a~67g...入賞検出センサー
70...電源装置
71...払出制御装置
72...払出装置
73...発射制御装置
74...遊技球発射機構
80...音声発光制御装置
81...音声発光制御基板
82...MPU
83...ROM
84...RAM
90...表示制御装置
91...表示装置
100...センター役物
101a...開口部
101b...開口部
102a...羽根部材
102b...羽根部材
104a...入球検出センサー
104b...入球検出センサー
104c...入球検出センサー
106a...案内路
106b...案内路
107...通過検出センサー
108...V検出センサー
110...経路振分機構
110b...経路振分機構
110c...経路振分機構
110d...経路振分機構
110e...経路振分機構
110f...経路振分機構
110g...経路振分機構
120...選抜機構
121...円筒部材
122...入球口
130...円盤状回転体
140...第1特典振分機構
141...回転体
142...隔壁
144...隔壁
146...排出機構
160...第2特典振分機構
161...回転体
162...隔壁
164...隔壁
166...排出機構
171...円筒部材
172...駆動部
173...磁性部材
200...第1遊技球機構
201...入球部
203...出球部
203...第1出球部
210...調整機構
211...第1案内路
212...第2案内路
214...振分機構
214a...第1片
214b...第2片
214c...回転部材
214d...回転軸
216...合流案内路
220...第1遊技球機構
221...入球部
223...出球部
224...案内路
230...調整機構
231...第1片
232...第2片
233...回転部材
234...回転軸
235...波状部
300...第2遊技球機構
301...入球部
303a...第1出球部
303a...出球部
303b...第2出球部
310...調整機構
311...第1案内路
312...第2案内路
314...振分機構
314a...第1片
314b...第2片
314c...回転部材
314d...回転軸
D1...第1遅延機構
D2...第2遅延機構
S1...第1検出センサー
S2...第2検出センサー
S3...第3検出センサー
T1...第1検出時間
T2...第2検出時間
T3...第3検出時間
PA...遊技領域
PA1...役物外遊技領域
PA2...役物内遊技領域
SR...特別経路
SR1...第1特別経路
SR2...第2特別経路
NR...通常経路
VH...確定入球口
UH...特典昇格入球口
OH1...外れ入球口
VH1...第1特典入球口
VH2...第2特典入球口
VH3...第3特典入球口
VZ1...第1特定領域
VZ2...第2特定領域
VZ3...第3特定領域
10 ... Pachinko machine 11 ... Outer frame 12 ... Pachinko machine body 13 ... Inner frame 14 ... Front door frame 15 ... Hinge 16 ... Hinge 17 ... Cylinder lock 18. .. Window 18a ... Glass unit 19 ... Upper plate 20 ... Lower plate 23 ... Lever 24 ... Direction operation button 25 ... Operation handle 30 ... Game board 31 ... Guidance rail 31a ... Inner rail part 31b ... Outer rail part 32 ... General winning opening 33 ... 1st starting port 34 ... 2nd starting port 42 ... Nail 43 ... Out port 45 ... Display unit 45a ... 1st hold display unit 45b ... 2nd hold display unit 45c ... Round display unit 46 ... Speaker 47 ... Various lamps 60 ... Main controller 61 ... main control board 62 ... MPU
63 ... ROM
64 ... RAM
67a-67g ... Winning detection sensor 70 ... Power supply device 71 ... Payout control device 72 ... Payout device 73 ... Launch control device 74 ... Game ball launch mechanism 80 ... Voice emission control Device 81 ... Audio emission control board 82 ... MPU
83 ... ROM
84 ... RAM
90 ... Display control device 91 ... Display device 100 ... Center accessory 101a ... Opening 101b ... Opening 102a ... Blade member 102b ... Blade member 104a ... Ball entry Detection sensor 104b ... Ball entry detection sensor 104c ... Ball entry detection sensor 106a ... Guideway 106b ... Guideway 107 ... Passage detection sensor 108 ... V detection sensor 110 ... Path vibration Distribution mechanism 110b ... Route distribution mechanism 110c ... Route distribution mechanism 110d ... Route distribution mechanism 110e ... Route distribution mechanism 110f ... Route distribution mechanism 110g ... Route distribution mechanism 120 ... Selection mechanism 121 ... Cylindrical member 122 ... Ball entry port 130 ... Disc-shaped rotating body 140 ... First privilege distribution mechanism 141 ... Rotating body 142 ... Bulk partition 144. .. partition 146 ... discharge mechanism 160 ... second privilege distribution mechanism 161 ... rotating body 162 ... partition 164 ... partition 166 ... discharge mechanism 171 ... cylindrical member 172 .. .Drive unit 173 ... Magnetic member 200 ... 1st game ball mechanism 201 ... Incoming ball 203 ... Outgoing part 203 ... 1st outing part 210 ... Adjustment mechanism 211 .. .1st guideway 212 ... 2nd guideway 214 ... Distribution mechanism 214a ... 1st piece 214b ... 2nd piece 214c ... Rotating member 214d ... Rotating shaft 216 ... Confluence guideway 220 ... 1st game ball mechanism 221 ... Ball entry part 223 ... Ball exit part 224 ... Guideway 230 ... Adjustment mechanism 231 ... First piece 232 ... First 2 pieces 233 ... Rotating member 234 ... Rotating shaft 235 ... Wavy part 300 ... Second game ball mechanism 301 ... Ball entry part 303a ... First ball exit part 303a ... Out Ball portion 303b ... Second ball ejection portion 310 ... Adjustment mechanism 311 ... First guide path 312 ... Second guide path 314 ... Distribution mechanism 314a ... First piece 314b .. 2nd piece 314c ... Rotating member 314d ... Rotating shaft D1 ... 1st delay mechanism D2 ... 2nd delay mechanism S1 ... 1st detection sensor S2 ... 2nd detection sensor S3. .. 3rd detection sensor T1 ... 1st detection time T2 ... 2nd detection time T3 ... 3rd detection time PA ... Game area PA1 ... Non-feature game area PA2 .. .Game area in the character SR ... Special route SR1 ... 1st special route SR2 ... 2nd special route NR ... Normal route VH ... Confirmed entrance UH ... Bonus promotion entrance Mouth OH1 ... Out of the ball entrance VH1 ... 1st privilege entry VH2 ... 2nd privilege entry VH3 ... 3rd privilege entry VZ1 ... 1st specific area VZ2 .. .2nd specific area VZ3 ... 3rd specific area

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路である第1種経路と、
前記遊技領域に設けられ、予め定められた遊技球の経路であって、前記第1種経路とは異なる経路である第2種経路と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記第1種経路または前記第2種経路に振分ける経路振分手段と、
を備える遊技機であって、
前記経路振分手段は、当該経路振分手段に一の遊技球が到達するのと同時に、または、当該経路振分手段に一の遊技球が到達してから所定時間以内に、他の遊技球が当該経路振分手段に到達した場合には、当該一の遊技球および他の遊技球を前記第1種経路に振分けるものであり、
当該遊技機は、さらに、
前記経路振分手段より上方に位置し、前記経路振分手段に至るまでの長さが異なる複数の経路を備える
ことを特徴とする遊技機。
The game area where the game ball flows down and
A type 1 route provided in the game area and which is a predetermined game ball route, and
A type 2 route, which is a predetermined game ball route provided in the game area and is different from the type 1 route,
A route distribution means provided in the game area and distributing a game ball to the first-class route or the second-class route.
It is a gaming machine equipped with
The route distribution means has another game ball at the same time as one game ball arrives at the route distribution means, or within a predetermined time after one game ball arrives at the route distribution means. When the player reaches the route distribution means, the one game ball and the other game ball are distributed to the first type route .
The gaming machine is further
It is located above the route distribution means and includes a plurality of routes having different lengths to reach the route distribution means.
A gaming machine characterized by that.
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