JP7036879B2 - 仮想画像生成システムにおけるテキストをより効率的に表示するための技法 - Google Patents
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Description
本発明はさらに、例えば、以下を提供する。
(項目1)
仮想画像生成システムを動作させる方法であって、前記方法は、
エンドユーザが3次元場面を可視化することを可能にすることと、
テキスト領域を前記ユーザの視野内に空間的に関連付けることと、
テキストメッセージを生成することと、
前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングすることと
を含む、方法。
(項目2)
前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングすることは、前記テキストメッセージを一度に1つの単語のみで表示することを含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングすることは、前記テキストメッセージを一度に少なくとも2つの単語で表示しながら、前記少なくとも2つの表示される単語のうちの1つのみを強調することを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記1つの単語のみを強調することは、前記少なくとも2つの表示される単語のうちの残りの単語を上回る輝度強度で前記1つの単語を表示することを含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
前記テキスト領域は、3次元テキスト領域であり、前記1つの単語のみを強調することは、前記1つの単語を前記3次元テキスト領域の前景に表示することと、前記少なくとも2つの表示される単語のうちの残りの単語を前記3次元テキスト領域の背景に表示することとを含む、項目3に記載の方法。
(項目6)
前記エンドユーザからのジェスチャコマンドを感知することをさらに含み、前記テキストメッセージをストリーミングすることは、前記ジェスチャコマンドによって制御される、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記テキストメッセージをストリーミングすることは、前記ジェスチャコマンドに応答して開始または中止される、項目6に記載の方法。
(項目8)
前記テキストメッセージの各単語のタイミングは、前記ジェスチャコマンドに応答して制御される、項目6に記載の方法。
(項目9)
前記テキストメッセージのストリーミング速度は、前記ジェスチャコマンドに応答して増加または減少させられる、項目6に記載の方法。
(項目10)
前記テキストメッセージのストリーミング方向は、前記ジェスチャコマンドに応答して変化させられる、項目6に記載の方法。
(項目11)
前記ジェスチャコマンドは、前記エンドユーザの頭部の移動である、項目6に記載の方法。
(項目12)
前記ジェスチャコマンドは、前記エンドユーザの指または手の移動である、項目6に記載の方法。
(項目13)
前記エンドユーザが前記3次元場面において着目オブジェクトを可視化することを可能にすることをさらに含み、前記テキスト領域は、前記着目オブジェクトに空間的に関連付けられ、前記テキスト画像は、前記着目オブジェクトの少なくとも1つの特性を識別する、項目1に記載の方法。
(項目14)
前記着目オブジェクトは、仮想オブジェクトである、項目13に記載の方法。
(項目15)
前記エンドユーザが前記仮想オブジェクトを可視化することを可能にすることは、前記仮想オブジェクトを前記エンドユーザに表示することを含む、項目13に記載の方法。
(項目16)
前記着目オブジェクトは、実際のオブジェクトである、項目13に記載の方法。
(項目17)
前記エンドユーザが前記実際のオブジェクトを可視化することを可能にすることは、前記エンドユーザが前記実際のオブジェクトからの光を直接可視化することを可能にすることを含む、項目16に記載の方法。
(項目18)
前記着目オブジェクトは、移動可能であり、前記テキスト領域を前記着目オブジェクトに空間的に関連付けることは、テキスト領域が前記着目オブジェクトの移動と連動して移動するように、前記テキスト領域を前記着目オブジェクトとリンクさせることを含む、項目13に記載の方法。
(項目19)
前記テキストメッセージは、前記着目オブジェクトの名称を識別する、項目13に記載の方法。
(項目20)
ジェスチャ基準を前記着目オブジェクトに関連付けることをさらに含み、前記エンドユーザからのジェスチャコマンドを感知することは、ジェスチャ基準に対して前記エンドユーザの解剖学的部分の角度位置を検出することを含む、項目13に記載の方法。
(項目21)
前記ジェスチャ基準を前記着目オブジェクトに隣接するジェスチャ基準オブジェクトとして表示することをさらに含む、項目20に記載の方法。
(項目22)
前記エンドユーザの解剖学的部分は、前記エンドユーザの頭部である、項目20に記載の方法。
(項目23)
前記エンドユーザの解剖学的部分は、前記エンドユーザの指または手である、項目22に記載の方法。
(項目24)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトと別個であり、異なる、項目20に記載の方法。
(項目25)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトを包囲する環状リングである、項目24に記載の方法。
(項目26)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトである、項目20に記載の方法。
(項目27)
前記着目オブジェクトが配置されている焦点面を識別することと、
前記識別された焦点面に基づいて、前記テキストメッセージのストリーミング速度を調節することと
をさらに含む、項目13に記載の方法。
(項目28)
テキスト領域インジケータを前記着目オブジェクトに隣接して表示することと、
前記エンドユーザの焦点を感知することと、
前記エンドユーザの焦点が前記テキスト領域インジケータと一致するとき、前記テキスト領域をアクティブにすることと
をさらに含む、項目13に記載の方法。
(項目29)
前記テキスト領域は、アクティブにされると視覚的に現れる、項目28に記載の方法。(項目30)
前記エンドユーザの眼の瞬きを感知することをさらに含み、前記テキストメッセージのストリーミングは、前記エンドユーザの眼が閉鎖されると一時停止し、前記エンドユーザの眼が開放されると継続する、項目1に記載の方法。
(項目31)
前記テキストメッセージをストリーミングすることは、前記テキストメッセージの単語間の一時停止を変動させることを含む、項目1に記載の方法。
(項目32)
前記テキストメッセージ内の単語がストリーミングされるにつれて、それらと時間的にそれぞれ対応する可聴トーンのパターンを生成することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目33)
前記テキスト領域を前記エンドユーザに表示することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目34)
エンドユーザによる使用のための仮想画像生成システムであって、前記システムは、
前記エンドユーザが3次元場面を可視化することを可能にするために構成されているディスプレイシステムと、
テキスト領域を前記エンドユーザの視野に空間的に関連付けることと、テキストメッセージを生成することと、前記ディスプレイシステムに前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングするように命令することとを行うために構成されている制御システムと
を備えている、仮想画像生成システム。
(項目35)
前記ディスプレイシステムは、前記エンドユーザの眼の正面に位置付けられるために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目36)
前記ディスプレイシステムは、投影サブシステムと部分的に透明なディスプレイ表面とを含み、前記投影サブシステムは、フレームを前記部分的に透明なディスプレイ表面上に投影するために構成され、前記部分的に透明なディスプレイ表面は、前記エンドユーザの眼と周囲環境との間の視野内に位置付けられるために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目37)
前記エンドユーザによって装着されるために構成されているフレーム構造をさらに備え、前記フレーム構造は、前記ディスプレイシステムを支持する、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目38)
制御サブシステムは、グラフィック制御サブシステムユニット(GPU)を備えている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目39)
前記ディスプレイシステムは、前記テキストメッセージを一度に1つの単語のみで表示することによって、前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングするために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目40)
前記ディスプレイシステムは、前記テキストメッセージを一度に少なくとも2つの単語で表示しながら、前記少なくとも2つの表示される単語のうちの1つのみを強調することによって、前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングするために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目41)
前記ディスプレイシステムは、前記少なくとも2つの単語のうちの残りの単語を上回る輝度強度で前記1つの単語を表示することによって、前記1つの単語のみを強調するために構成されている、項目40に記載の仮想画像生成システム。
(項目42)
前記テキスト領域は、3次元テキスト領域であり、前記ディスプレイシステムは、前記1つの単語を前記3次元テキスト領域の前景に表示し、前記少なくとも2つの単語のうちの残りの単語を前記3次元テキスト領域の背景に表示することによって、前記1つの単語のみを強調するために構成されている、項目40に記載の仮想画像生成システム。
(項目43)
前記エンドユーザからのジェスチャコマンドを感知するために構成されている少なくとも1つのセンサをさらに備え、前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに基づいて前記テキストメッセージのストリーミングを制御するために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目44)
前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに応答して、前記ディスプレイシステムに前記テキストメッセージのストリーミングを開始または中止するように命令するために構成されている、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目45)
前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージの各単語のタイミングを制御するために構成されている、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目46)
前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージのストリーミング速度を増加または減少させるために構成されている、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目47)
前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージのストリーミング方向を変化させるために構成されている、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目48)
前記ジェスチャコマンドは、前記エンドユーザの頭部の移動である、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目49)
前記ジェスチャコマンドは、前記エンドユーザの指または手の移動である、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目50)
前記ディスプレイシステムは、前記エンドユーザが前記3次元場面において着目オブジェクトを可視化することを可能にするために構成され、前記制御システムは、前記テキスト領域を前記着目オブジェクトに空間的に関連付けるために構成され、前記テキスト画像は、前記着目オブジェクトの少なくとも1つの特性を識別する、項目43に記載の仮想画像生成システム。
(項目51)
前記着目オブジェクトは、仮想オブジェクトである、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目52)
前記ディスプレイシステムは、前記仮想オブジェクトを前記エンドユーザに表示することによって、前記エンドユーザが前記仮想オブジェクトを可視化することを可能にするために構成されている、項目51に記載の仮想画像生成システム。
(項目53)
前記着目オブジェクトは、実際のオブジェクトである、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目54)
前記ディスプレイシステムは、前記エンドユーザが前記実際のオブジェクトからの光を直接可視化することを可能にすることによって、前記エンドユーザが前記実際のオブジェクトを可視化することを可能にするために構成されている、項目53に記載の仮想画像生成システム。
(項目55)
前記着目オブジェクトは、移動可能であり、制御システムは、テキスト領域が前記着目オブジェクトの移動と連動して移動するように、前記テキスト領域を前記着目オブジェクトとリンクさせることによって、前記テキスト領域を前記着目オブジェクトに空間的に関連付けるために構成されている、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目56)
前記テキストメッセージは、前記着目オブジェクトを識別する、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目57)
前記制御システムは、ジェスチャ基準を前記着目オブジェクトに関連付けるためにさらに構成され、前記1つ以上のセンサは、ジェスチャ基準に対して前記エンドユーザの解剖学的部分の角度位置を検出することによって、前記エンドユーザからのジェスチャコマンドを感知するために構成されている、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目58)
前記制御システムは、前記ディスプレイシステムに前記ジェスチャ基準を前記着目オブジェクトに隣接するジェスチャ基準オブジェクトとして表示するように命令するためにさらに構成されている、項目57に記載の仮想画像生成システム。
(項目59)
前記エンドユーザの解剖学的部分は、前記エンドユーザの頭部である、項目57に記載の仮想画像生成システム。
(項目60)
前記エンドユーザの解剖学的部分は、前記エンドユーザの指または手である、項目57に記載の仮想画像生成システム。
(項目61)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトと別個であり、異なる、項目57に記載の仮想画像生成システム。
(項目62)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトを包囲する環状リングである、項目61に記載の仮想画像生成システム。
(項目63)
前記ジェスチャ基準は、前記着目オブジェクトである、項目57に記載の仮想画像生成システム。
(項目64)
前記制御システムは、前記着目オブジェクトが配置されている焦点面を識別し、前記識別された焦点面に基づいて、前記テキストメッセージのストリーミング速度を調節するためにさらに構成されている、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目65)
前記エンドユーザの焦点を感知するために構成される1つ以上のセンサをさらに備え、前記制御システムは、前記ディスプレイシステムにテキスト領域インジケータを前記着目オブジェクトに隣接して表示するように命令することと、前記エンドユーザの焦点が前記テキスト領域インジケータと一致するとき、前記テキスト領域をアクティブにすることとを行うために構成されている、項目50に記載の仮想画像生成システム。
(項目66)
前記テキスト領域は、アクティブにされると視覚的に現れる、項目65に記載の仮想画像生成システム。
(項目67)
前記エンドユーザの眼の瞬きを感知するために構成される1つ以上のセンサをさらに備え、前記制御システムは、前記エンドユーザの眼が閉鎖されると前記テキストメッセージのストリーミングを一時停止し、前記エンドユーザの眼が開放されると前記テキストメッセージのストリーミングを継続するために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目68)
前記制御システムは、前記テキストメッセージの単語間の一時停止を変動させることによって、前記テキストメッセージをストリーミングするために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目69)
1つ以上のスピーカをさらに備え、前記制御システムは、前記1つ以上のスピーカに、前記テキストメッセージ内の単語がストリーミングされるにつれて、それらと時間的にそれぞれ対応する可聴トーンのパターンを生成するように命令するために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
(項目70)
前記ディスプレイシステムは、前記テキスト領域を前記エンドユーザに表示するために構成されている、項目34に記載の仮想画像生成システム。
Claims (18)
- 仮想画像生成システムを動作させる方法であって、前記方法は、
テキスト領域をユーザの視野内の着目実オブジェクトに空間的に関連付けることと、
前記着目実オブジェクトに関連付けられたジェスチャ基準を生成することと、
前記着目実オブジェクトの少なくとも1つの特性を識別するテキストメッセージを生成することと、
前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングすることであって、前記テキストメッセージの前記ストリーミングは、前記ユーザの眼が閉鎖されると一時停止する、ことと、
前記ユーザから前記ジェスチャ基準に関連するジェスチャコマンドを感知することと、
前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージの前記ストリーミングを制御することと
を含む、方法。 - 前記ジェスチャ基準を前記着目実オブジェクトに隣接するジェスチャ基準オブジェクトとして表示することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトと別個であり、異なる、請求項1に記載の方法。
- 前記ジェスチャコマンドは、前記ユーザの解剖学的部分を伴い、
前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトを包囲する環状リングであり、前記ジェスチャ基準は、複数の領域を備え、前記複数の領域は、相互に異なり、
前記環状リングの第1の側は、前記複数の領域のうちの1つを形成し、前記環状リングの前記第1の側の反対の前記環状リングの第2の側は、前記複数の領域のうちの別の1つを形成し、
前記環状リングは、複数の同心リングを備え、前記同心リングのうちの2つの隣接する同心リングの間の境界面は、前記複数の領域のうちの1つを形成する、請求項1に記載の方法。 - 前記環状リングの内側または外側縁は、前記複数の領域のうちの別の1つを形成する、請求項4に記載の方法。
- 前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトである、請求項1に記載の方法。
- 前記テキストメッセージの前記ストリーミングは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の1つの領域に向けられると前記テキストメッセージの前記ストリーミングを開始させ、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の前記複数の領域のうちの別の1つに向けられると前記テキストメッセージの前記ストリーミングを終了させることによって、前記ジェスチャコマンドに応答して制御される、請求項4に記載の方法。
- 前記テキストメッセージの前記ストリーミングは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の1つの領域に向けられると前記テキストメッセージの少なくとも1つの単語を表示させ、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の前記複数の領域のうちの別の1つに向けられると前記テキストメッセージの少なくとも別の単語を表示させることによって、前記ジェスチャコマンドに応答して制御される、請求項4に記載の方法。
- 前記ジェスチャコマンドは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準を横断して走査させられるにつれて前記ユーザから感知される、請求項4に記載の方法。
- 1つ以上のセンサは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準を横断して走査させられるにつれて前記ユーザから前記ジェスチャコマンドを送信するために構成されている、請求項4に記載の方法。
- ユーザによる使用のための仮想画像生成システムであって、前記仮想画像生成システムは、
前記ユーザが視野内の着目実オブジェクトを可視化することを可能にするために構成されているディスプレイシステムと、
制御システムであって、前記制御システムは、
テキスト領域を前記着目実オブジェクトに空間的に関連付けることと、
前記着目実オブジェクトに関連付けられたジェスチャ基準を生成することと、
前記着目実オブジェクトの少なくとも1つの特性を識別するテキストメッセージを生成することと、
前記テキストメッセージを前記テキスト領域内でストリーミングするように前記ディスプレイシステムに命令することであって、前記テキストメッセージの前記ストリーミングは、前記ユーザの眼が閉鎖されると一時停止する、ことと
を行うように構成されている、制御システムと、
前記ユーザから前記ジェスチャ基準に関連するジェスチャコマンドを感知するように構成されている1つ以上のセンサと
を備え、
前記制御システムは、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージの前記ストリーミングを制御するためにさらに構成されている、仮想画像生成システム。 - 前記制御システムは、前記ジェスチャ基準を前記着目実オブジェクトに隣接するジェスチャ基準オブジェクトとして表示するように前記ディスプレイシステムに命令するためにさらに構成されている、請求項11に記載の仮想画像生成システム。
- 前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトと別個であり、異なる、請求項11に記載の仮想画像生成システム。
- 前記ジェスチャコマンドは、前記ユーザの解剖学的部分を伴い、
前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトを包囲する環状リングであり、前記ジェスチャ基準は、複数の領域を備え、前記複数の領域は、相互に異なり、
前記環状リングの第1の側は、前記複数の領域のうちの1つを形成し、前記環状リングの前記第1の側の反対の前記環状リングの第2の側は、前記複数の領域のうちの別の1つを形成し、
前記環状リングは、複数の同心リングを備え、前記同心リングのうちの2つの隣接する同心リングの間の境界面は、前記複数の領域のうちの1つを形成する、請求項11に記載の仮想画像生成システム。 - 前記環状リングの内側または外側縁は、前記複数の領域のうちの別の1つを形成する、請求項14に記載の仮想画像生成システム。
- 前記ジェスチャ基準は、前記着目実オブジェクトである、請求項11に記載の仮想画像生成システム。
- 前記制御システムは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の1つの領域に向けられると前記テキストメッセージの前記ストリーミングを開始させ、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の前記複数の領域のうちの別の1つに向けられると前記テキストメッセージの前記ストリーミングを終了させるように前記ディスプレイシステムに命令することによって、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージの前記ストリーミングを制御するために構成されている、請求項14に記載の仮想画像生成システム。
- 前記制御システムは、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の1つの領域に向けられると前記テキストメッセージの少なくとも1つの単語を表示させ、前記ユーザの前記解剖学的部分が前記ジェスチャ基準の前記複数の領域のうちの別の1つに向けられると前記テキストメッセージの少なくとも別の単語を表示させるように前記ディスプレイシステムに命令することによって、前記ジェスチャコマンドに応答して前記テキストメッセージの前記ストリーミングを制御するために構成されている、請求項14に記載の仮想画像生成システム。
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