JP7036576B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は弾球遊技機、回胴遊技機などの遊技機の構造に関する。 The present invention relates to the structure of a gaming machine such as a ball gaming machine and a spinning machine.

弾球遊技機(いわゆるパチンコ遊技機)や回胴遊技機(いわゆるスロット遊技機)などの遊技機では、遊戯興趣を高めるために各種の演出が行われる。
演出の一種として、LED(Light Emitting Diode)などの発光体を用いた光演出がある。特許文献1においては、光演出を行うための発光体が設けられた遊技機が記載されている。
In gaming machines such as ball-and-ball gaming machines (so-called pachinko gaming machines) and rotating drum gaming machines (so-called slot gaming machines), various productions are performed in order to enhance the enjoyment of playing games.
As one of the effects, there is a light effect using a light emitting body such as an LED (Light Emitting Diode). Patent Document 1 describes a gaming machine provided with a light emitting body for producing a light effect.

特開2014-217454号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-217454

ところで、このような発光体を用いて演出効果の高い光演出を行う遊技機が望まれている。
そこで本発明では、発光体を用いた効果の高い演出を行うことが可能な遊技機を提案することを目的とする。
By the way, there is a demand for a gaming machine that uses such a light emitting body to produce a light effect with a high effect.
Therefore, an object of the present invention is to propose a gaming machine capable of performing a highly effective effect using a light emitting body.

本発明に係る遊技機は、発光可能な発光体と、前記発光体を保護する保護手段と、前記発光体が載置された電子回路基板と、を備え、前記発光体は、所定位置に配置された第1発光体を含み、前記電子回路基板は、前記第1発光体が載置される載置面を有する第1電子回路基板を含み、前記保護手段は、前記第1発光体を保護する第1保護手段を含み、前記第1保護手段は装飾が施された装飾体とされ、前記第1保護手段に、前記載置面に対向し前記第1発光体の光を視認可能とされ非点灯状態の前記第1発光体及び前記第1電子回路基板を視認不可とされた第1視認部と、前記載置面に対向せず前記第1電子回路基板を視認可能とされた第2視認部と、が形成されものである。
これにより、発光体の不具合を発見しやすくメンテナンス性のよい遊技機を提供することができる。
The gaming machine according to the present invention includes a light emitting body capable of emitting light, a protective means for protecting the light emitting body, and an electronic circuit board on which the light emitting body is mounted, and the light emitting body is arranged at a predetermined position. The electronic circuit board includes a first electronic circuit board having a mounting surface on which the first light emitting body is placed, and the protective means protects the first light emitting body. The first protective means is a decorated decorative body, and the first protective means faces the above-mentioned mounting surface so that the light of the first light emitting body can be visually recognized. The first visual recognition unit in which the first light emitting body and the first electronic circuit board in a non-lighting state are not visible, and the second electronic circuit board in which the first electronic circuit board is visible without facing the above-mentioned mounting surface . The visual recognition part is formed .
As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to find defects in the light emitting body and has good maintainability.

発光体の不具合を発見しやすくメンテナンス性のよい遊技機を提供することができる。It is possible to provide a gaming machine that is easy to find defects in the light emitting body and has good maintainability.

弾球遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a ball game machine. 前扉を別の角度から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front door from another angle. 遊技盤の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game board. 弾球遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a ball game machine. 回胴遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. 回胴遊技機の平面図及び右側面図である。It is a top view and the right side view of a rotating slingshot machine. 前面パネルの背面図である。It is a rear view of the front panel. 本体ケースの正面図である。It is a front view of a main body case. 回胴遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a pachinko machine. 弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine. 弾球遊技機の右側面図である。It is a right side view of a ball game machine. 前扉の右辺部付近についての分解斜視図である。It is an exploded perspective view about the vicinity of the right side part of a front door. 前扉の右辺部付近についての別の角度から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows from another angle about the vicinity of the right side part of a front door. 右辺部付近についての拡大断面図である。It is an enlarged sectional view about the vicinity of the right side part. 右辺部の一部を拡大して示す斜視図であり、視認部の第1例を説明するための図である。It is a perspective view which shows the part of the right side part enlarged, and is the figure for demonstrating the first example of the visual recognition part. 右辺部の一部を拡大して示す斜視図であり、視認部の第2例を説明するための図である。It is a perspective view which shows the part of the right side part enlarged, and is the figure for demonstrating the 2nd example of the visual recognition part. 右辺部の一部を拡大して示す斜視図であり、視認部の第3例を説明するための図である。It is a perspective view which shows the part of the right side part enlarged, and is the figure for demonstrating the 3rd example of the visual recognition part. 右辺部の一部を拡大して示す斜視図であり、視認部の第4例を説明するための図である。It is a perspective view which shows the part of the right side part enlarged, and is the figure for demonstrating the 4th example of the visual recognition part. 右辺部の一部を拡大して示す斜視図であり、視認部の第5例を説明するための図である。It is a perspective view which shows the part of the right side part enlarged, and is the figure for demonstrating the 5th example of the visual recognition part. 外方側にのみ視認部が形成された右辺部の一例である。This is an example of the right-hand side portion in which the visual recognition portion is formed only on the outer side. 外方側及び内方側に発光状態の発光体を認識可能とされた視認部が形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visual recognition portion capable of recognizing a light emitting body in a light emitting state is formed on the outer side and the inner side. 外方側及び内方側に発光状態の発光体を認識可能とされた視認部が形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visual recognition portion capable of recognizing a light emitting body in a light emitting state is formed on the outer side and the inner side. 外方側及び内方側に発光状態の発光体を認識可能とされた視認部が形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visual recognition portion capable of recognizing a light emitting body in a light emitting state is formed on the outer side and the inner side. 外方側にのみ発光状態の発光体を認識可能とされた視認部が形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visual recognition portion capable of recognizing a light emitting body in a light emitting state is formed only on the outer side. 非点灯状態の特定の発光体を視認可能とされた視認部が外方側及び内方側の双方に形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visible portion in which a specific light emitting body in a non-lighting state can be visually recognized is formed on both the outer side and the inner side. 右辺部における視認部と発光体が1対1で対応している状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the visual-viewing part and the light emitting body in the right-hand side correspond with one-to-one. 点灯状態の特定の発光体を認識可能とされた視認部が外方側及び内方側の双方に形成された右辺部の一例である。This is an example of a right-hand side portion in which a visual recognition portion capable of recognizing a specific light emitting body in a lit state is formed on both the outer side and the inner side. 内方側の視認部に前方面部と同様の凹凸形状が形成され外方側の視認部に異なる凹凸形状が形成された例を示す図である。It is a figure which shows the example which the same uneven shape as the front surface part was formed in the visible part on the inner side, and a different uneven shape was formed on the visible part on the outer side. 内方側の視認部に前方面部と同様の凹凸形状が形成され外方側の視認部に凹凸形状を設けない例を示す図である。It is a figure which shows the example which the same uneven shape as the front surface part is formed in the visible part on the inner side, and the uneven shape is not provided in the visible part on the outer side. 外方側の視認部に前方面部と同様の凹凸形状が形成され内方側の視認部に異なる凹凸形状が形成された例を示す図である。It is a figure which shows the example which the same uneven shape as the front surface part was formed in the visible part on the outer side, and a different uneven shape was formed on the visible part on the inner side. 外方側の視認部に前方面部と同様の凹凸形状が形成され内方側の視認部に凹凸形状を設けない例を示す図である。It is a figure which shows the example which the same uneven shape as the front surface part is formed in the visible part on the outer side, and the uneven shape is not provided in the visible part on the inner side. LED基板と視認部の位置関係の一態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating one aspect of the positional relationship between an LED board and a visual recognition part. 右辺部の一部を拡大して示す別の角度からの斜視図である。It is a perspective view from another angle which shows a part of the right side part enlarged. 右辺部に設けられた視認部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual recognition part provided on the right side part. 右辺部に設けられた視認部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the visual recognition part provided on the right side part. 内方側に設けられた視認部とLED基板との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the visual recognition part provided on the inner side, and an LED board. 右辺部の外方側の側面図の例である。This is an example of a side view of the outer side of the right side. 右辺部の外方側の側面図の別の例である。This is another example of the side view of the outer side of the right side. 右辺部の内方側の側面図の例である。This is an example of a side view of the inner side of the right side. 右辺部の内方側の側面図の別の例である。This is another example of the side view of the inner side of the right side. 外方側面部に平面部が設けられ内方側面部に平面部が設けられていない状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the flat surface part is provided in the outer side surface part, and the flat surface part is not provided in the inner side surface part. 内部カバーの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the inner cover. 内部カバーの別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of an inner cover. 上辺部の断面図である。It is sectional drawing of the upper side part. 上辺部の別の例の断面図である。It is sectional drawing of another example of the upper side part. 上辺部の更に別の例の断面図である。It is sectional drawing of another example of the upper side part. 内部に内部カバーが設けられた上辺部の断面図である。It is sectional drawing of the upper side part which provided the inner cover inside. 内部カバーに設けられた凹凸形状の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the uneven shape provided in the inner cover. 装飾カバーに設けられた凹凸形状の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the uneven shape provided in the decorative cover. LED基板の配置態様の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the arrangement mode of the LED substrate. 遊技機の横断面図である。It is a cross-sectional view of a gaming machine. 装飾体を外側部と内側部に分けた場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the case where a decorative body is divided into an outer part and an inner part.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について次の順序で説明する。なお、実施の形態では弾球遊技機を例に挙げる。
<1.弾球遊技機の構造>
<2.回胴遊技機の構成>
<3.遊技機の枠部における装飾ランプの態様>
Hereinafter, embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order. In the embodiment, a ball game machine will be taken as an example.
<1. Structure of the ball game machine >
<2. Configuration of pachinko machine>
<3. Aspects of decorative lamps in the frame of the gaming machine>

<1.弾球遊技機の構造>

まず図1~図4を参照して、実施の形態としての弾球遊技機100の構成を説明する。
図1及び図2は実施の形態の弾球遊技機100の外観を示す正面側の斜視図であり、図3は遊技盤の正面図である。図4は弾球遊技機100の内部構成の概略的なブロック図である。
図1,図2,図3に示す弾球遊技機100は、主に「枠部」と「遊技盤部」から成る。
「枠部」は以下説明する前枠102,外枠104、前扉105、操作パネル107を有して構成される。「遊技盤部」は図3の遊技盤103から成る。以下の説明上で、「枠部」「枠側」とは前枠102,外枠104、前扉105、操作パネル107の総称とする。また「盤部」「盤側」とは遊技盤103を示す。
<1. Structure of the ball game machine >

First, the configuration of the ball game machine 100 as an embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4.
1 and 2 are front perspective views showing the appearance of the ball gaming machine 100 of the embodiment, and FIG. 3 is a front view of the gaming board. FIG. 4 is a schematic block diagram of the internal configuration of the ball game machine 100.
The ball game machine 100 shown in FIGS. 1, 2, and 3 is mainly composed of a “frame portion” and a “game board portion”.
The "frame portion" includes a front frame 102, an outer frame 104, a front door 105, and an operation panel 107, which will be described below. The "game board section" is composed of the game board 103 of FIG. In the following description, the "frame portion" and "frame side" are a general term for the front frame 102, the outer frame 104, the front door 105, and the operation panel 107. Further, the "board portion" and "board side" refer to the game board 103.

図1に示すように弾球遊技機100は、木製の外枠104の前面に額縁状の前枠102が開閉可能に取り付けられている。図示していないが、この前枠102の裏面には遊技盤収納フレームが形成されており、その遊技盤収納フレーム内に図3に示す遊技盤103が装着される。これにより遊技盤103の表面に形成した遊技領域103aが前枠102の開口部102aから図1の弾球遊技機100の前面側に臨む状態となる。
なお遊技領域103aの前側には、透明ガラス(後述の透明ガラス15)を支持した前扉105が設けられており、遊技領域103aは透明ガラスを介して前面の遊技者側に表出される。透明ガラスは遊技領域を保護するための保護ガラス(保護板)として機能する。
As shown in FIG. 1, in the ball game machine 100, a frame-shaped front frame 102 is attached to the front surface of a wooden outer frame 104 so as to be openable and closable. Although not shown, a game board storage frame is formed on the back surface of the front frame 102, and the game board 103 shown in FIG. 3 is mounted in the game board storage frame. As a result, the gaming area 103a formed on the surface of the gaming board 103 faces the front side of the ball gaming machine 100 of FIG. 1 from the opening 102a of the front frame 102.
A front door 105 supporting transparent glass (transparent glass 15 described later) is provided on the front side of the game area 103a, and the game area 103a is exposed to the player side on the front side via the transparent glass. The transparent glass functions as a protective glass (protective plate) for protecting the game area.

前扉105は軸支機構106により前枠102に対して開閉可能に取り付けられている。そして前扉105の所定位置に設けられた図示しない扉ロック解除用キーシリンダを操作することで、前枠102に対する前扉105のロック状態を解除し、前扉105を前側に開放できる構造とされている。また扉ロック解除用キーシリンダの操作によっては、外枠104に対する前枠102のロック状態も解除可能な構成とされている。
また前扉105の前面側には、枠側の発光手段として装飾ランプ120wが各所に設けられている。装飾ランプ120wは、例えばLEDによる発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
The front door 105 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a shaft support mechanism 106. Then, by operating a door lock release key cylinder (not shown) provided at a predetermined position of the front door 105, the lock state of the front door 105 with respect to the front frame 102 can be released, and the front door 105 can be opened to the front side. ing. Further, the lock state of the front frame 102 with respect to the outer frame 104 can be released by operating the door lock release key cylinder.
Further, on the front side of the front door 105, decorative lamps 120w are provided in various places as light emitting means on the frame side. For example, the decorative lamp 120w performs a light emitting operation for directing, a light emitting operation for error notification, a light emitting operation according to an operating state, and the like as a light emitting operation by an LED.

前扉105の下側には操作パネル107が設けられている。この操作パネル107も、図示しない軸支機構により、前枠102に対して開閉可能とされている。なお、操作パネル107は、前枠102と一体になって形成されることにより前枠102に対する開閉が不能とされていてもよい。
操作パネル107には、上受け皿ユニット108、下受け皿ユニット109、発射操作ハンドル110が設けられている(図2参照)。
An operation panel 107 is provided on the lower side of the front door 105. The operation panel 107 can also be opened and closed with respect to the front frame 102 by a shaft support mechanism (not shown). The operation panel 107 may be formed integrally with the front frame 102 so that it cannot be opened or closed with respect to the front frame 102.
The operation panel 107 is provided with an upper saucer unit 108, a lower saucer unit 109, and a firing operation handle 110 (see FIG. 2).

上受け皿ユニット108には、弾球に供される遊技球を貯留する上受け皿108aが形成されている。下受け皿ユニット109には、上受け皿108aに貯留しきれない遊技球を貯留する下受け皿109aが形成されている。
また上受け皿ユニット108には、上受け皿108aに貯留された遊技球を下受け皿109a側に抜くための球抜きボタン116が設けられている。下受け皿ユニット109には、下受け皿109aに貯留された遊技球を弾球遊技機100の下方に抜くための球抜きレバー117が設けられている。
また上受け皿ユニット108には、図示しない遊技球貸出装置に対して遊技球の払い出しを要求するための球貸しボタン114と、遊技球貸出装置に挿入した有価価値媒体の返却を要求するためのカード返却ボタン115とが設けられている。
さらに上受け皿ユニット108には、演出ボタン111、十字キー113が設けられている。演出ボタン111は、所定の入力受付期間中に内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出に変化をもたらすことができる押しボタンとされる。また十字キー113は遊技者が演出状況に応じた操作や演出設定等のための操作を行う操作子である。
The upper saucer unit 108 is formed with an upper saucer 108a for storing a game ball to be used for a bullet. The lower saucer unit 109 is formed with a lower saucer 109a for storing game balls that cannot be stored in the upper saucer 108a.
Further, the upper saucer unit 108 is provided with a ball removal button 116 for pulling out the game ball stored in the upper saucer 108a toward the lower saucer 109a. The lower tray unit 109 is provided with a ball pulling lever 117 for pulling out the gaming ball stored in the lower tray 109a below the ball game machine 100.
Further, the upper tray unit 108 has a ball lending button 114 for requesting the payout of the game ball to the game ball lending device (not shown), and a card for requesting the return of the valuable value medium inserted in the game ball lending device. A return button 115 is provided.
Further, the upper tray unit 108 is provided with an effect button 111 and a cross key 113. The effect button 111 is a push button that can be operated by turning on the built-in lamp during a predetermined input acceptance period and can bring about a change in the effect by pressing the built-in lamp when the built-in lamp is lit. Further, the cross key 113 is an operator for the player to perform an operation according to the effect situation, an operation for setting the effect, and the like.

発射操作ハンドル110は操作パネル107の右端部側に設けられ、遊技者が弾球のために図4に示す発射装置156を作動させる操作子である。
また前扉105の上部の両側と、発射操作ハンドル110の近傍には、演出音を音響出力するスピーカ125が設けられている。
The firing operation handle 110 is provided on the right end side of the operation panel 107, and is an operator for the player to operate the launching device 156 shown in FIG. 4 for the ball.
Further, speakers 125 for acoustically outputting the effect sound are provided on both sides of the upper part of the front door 105 and in the vicinity of the firing operation handle 110.

次に図3を参照して、遊技盤103の構成について説明する。遊技盤103は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤103には、発射された遊技球を案内する球誘導レール131が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール131に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域103aとなっている。 Next, the configuration of the game board 103 will be described with reference to FIG. The game board 103 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or a resin board. A ball guide rail 131 for guiding the launched game ball is annularly mounted on the game board 103 as a board surface partition member, and a substantially circular region surrounded by the ball guide rail 131 is referred to as a game area 103a. It has become.

この遊技領域103aの略中央部には、主液晶表示装置132M(LCD:Liquid Crystal Display)が設けられており、その右方には副液晶表示装置132Sが設けられている。
主液晶表示装置132Mでは、後述する演出制御基板151の制御の下、背景画像上で、例えば左、中、右の3つの装飾図柄の変動表示が行われる。また通常演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出などの各種の演出画像の表示も行われる。
A main liquid crystal display device 132M (LCD: Liquid Crystal Display) is provided in a substantially central portion of the game area 103a, and a sub liquid crystal display device 132S is provided on the right side thereof.
In the main liquid crystal display device 132M, under the control of the effect control board 151 described later, for example, three decorative patterns of left, middle, and right are variablely displayed on the background image. In addition, various production images such as normal production, reach production, and super reach production are also displayed.

また遊技領域103a内には、主液晶表示装置132Mの表示面の周囲を囲むように、センター飾り135Cが設けられている。
センター飾り135Cは、そのデザインにより装飾効果を発揮するだけでなく、周囲の遊技球から主液晶表示装置132Mの表示面を保護する作用を持つ。さらにセンター飾り135Cは、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長による遊技球の流路の左右打ち分けを可能とする部材としても機能する。すなわち球誘導レール131を介して遊技領域103a上部に打ち出された遊技球の流下経路は、センター飾り135Cによって分割された左遊技領域103bと右遊技領域103cのいずれかを流下することとなる。いわゆる左打ちの場合、遊技球は左遊技領域103bを流下していき、右打ちの場合、遊技球は右遊技領域103cを流下していく。
Further, in the game area 103a, a center decoration 135C is provided so as to surround the periphery of the display surface of the main liquid crystal display device 132M.
The center decoration 135C not only exerts a decorative effect due to its design, but also has an effect of protecting the display surface of the main liquid crystal display device 132M from surrounding game balls. Further, the center decoration 135C also functions as a member that enables the left and right strikes of the flow path of the game ball according to the launch strength or the stroke length of the game ball. That is, the flow path of the game ball launched onto the upper part of the game area 103a via the ball guide rail 131 flows down either the left game area 103b or the right game area 103c divided by the center decoration 135C. In the case of so-called left-handed, the game ball flows down the left game area 103b, and in the case of right-handed, the game ball flows down the right game area 103c.

また左遊技領域103bの下方には、左下飾り135Lが設けられ、装飾効果を発揮するとともに左遊技領域103bとしての範囲を規定する。
同様に右遊技領域103cの下方には右下飾り135Rが設けられ、装飾効果を発揮するとともに左遊技領域103bとしての範囲を規定する。
なお、遊技領域103a(左遊技領域103b及び右遊技領域103c)内には、所要各所に釘149や風車147が設けられて遊技球の多様な流下経路を形成する。
また主液晶表示装置132Mの下方にはセンターステージ135Sが設けられており、装飾効果を発揮するとともに、遊技球の遊動領域として機能する。
なお図3には示していないが、センター飾り135Cには、適所に視覚的演出効果を奏する可動体役物170が設けられている。
Further, a lower left decoration 135L is provided below the left game area 103b to exert a decorative effect and define a range as the left game area 103b.
Similarly, a lower right decoration 135R is provided below the right game area 103c to exert a decorative effect and define a range as the left game area 103b.
In the game area 103a (left game area 103b and right game area 103c), nails 149 and windmills 147 are provided at required locations to form various flow paths of the game ball.
Further, a center stage 135S is provided below the main liquid crystal display device 132M, which exerts a decorative effect and functions as a floating area of a game ball.
Although not shown in FIG. 3, the center decoration 135C is provided with a movable body accessory 170 that exerts a visual effect at a suitable place.

遊技領域103aの右上縁付近には、複数個のLEDを配置して形成されたドット表示器による図柄表示部133が設けられている。
この図柄表示部133では、所定のドット領域により、第1特別図柄表示部、第2特別図柄表示部、及び普通図柄表示部が形成され、第1特別図柄、第2特別図柄、及び普通図柄のそれぞれの変動表示動作(変動開始および変動停止を一セットする変動表示動作)が行われる。
なお、上述した主液晶表示装置132Mは、図柄表示部133による第1、第2特別図柄の変動表示と時間的に同調して、画像による装飾図柄を変動表示する。
Near the upper right edge of the game area 103a, a symbol display unit 133 formed by arranging a plurality of LEDs is provided.
In this symbol display unit 133, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, and a normal symbol display unit are formed by a predetermined dot area, and the first special symbol, the second special symbol, and the ordinary symbol are formed. Each fluctuation display operation (variation display operation that sets fluctuation start and fluctuation stop) is performed.
The main liquid crystal display device 132M described above temporally synchronizes with the variable display of the first and second special symbols by the symbol display unit 133, and displays the decorative symbol by the image in a variable manner.

センター飾り135Cの下方には、上始動口141(第1の特別図柄始動口)を有する入賞装置が設けられ、さらにその下方には下始動口142a(第2の特別図柄始動口)を備える普通変動入賞装置142が設けられている。
上始動口141及び下始動口142aの内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図4に示す上始動口センサ171,下始動口センサ172)が形成されている。
上始動口141は、図柄表示部133における第1特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口で、始動口開閉手段(始動口を開放または拡大可能にする手段)を有しない入賞率固定型の入賞装置となっている。
Below the center decoration 135C, a winning device having an upper starting port 141 (first special symbol starting port) is provided, and further below, a lower starting port 142a (second special symbol starting port) is provided. A variable winning device 142 is provided.
Inside the upper start port 141 and the lower start port 142a, a detection sensor (upper start port sensor 171 and lower start port sensor 172 shown in FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is formed.
The upper starting port 141 is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation of the first special symbol in the symbol display unit 133, and has a fixed winning rate without a starting opening opening / closing means (means for opening or expanding the starting port). It is a type winning device.

下始動口142aを有する普通変動入賞装置142は、始動口開閉手段により始動口の遊技球の入賞率を変動可能な入賞率変動型の入賞装置として構成されている。すなわち下始動口142aを開放または拡大可能にする左右一対の可動翼片(可動部材)142bを備えた、いわゆる電動チューリップ型の入賞装置である。
この普通変動入賞装置142の下始動口142aは、図柄表示部133における第2特別図柄の変動表示動作の始動条件に係る入賞口である。そして、この下始動口142aの入賞率は可動翼片142bの作動状態に応じて変動する。すなわち可動翼片142bが開いた状態では、入賞が容易となり、可動翼片142bが閉じた状態では、入賞が困難又は不可能となるように構成されている。
The ordinary variable winning device 142 having the lower starting opening 142a is configured as a winning rate variable winning device in which the winning rate of the game ball at the starting opening can be changed by the starting opening opening / closing means. That is, it is a so-called electric tulip-type winning device provided with a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 142b that open or expand the lower starting port 142a.
The lower starting port 142a of the normal variable winning device 142 is a winning opening related to the starting condition of the variable display operation of the second special symbol in the symbol display unit 133. The winning rate of the lower starting port 142a varies depending on the operating state of the movable blade piece 142b. That is, when the movable wing piece 142b is open, winning is easy, and when the movable wing piece 142b is closed, winning is difficult or impossible.

また普通変動入賞装置142の左右には、一般入賞口143が複数個設けられている。各一般入賞口143の内部には、遊技球の通過を検出する検出センサ(図4に示す一般入賞口センサ174)が形成されている。
また右遊技領域103cの下部側には、遊技球が通過可能なゲート(特定通過領域)からなる普通図柄始動口144が設けられている。この普通図柄始動口144は、図柄表示部133における普通図柄の変動表示動作に係る入賞口であり、その内部には、通過する遊技球を検出するセンサ(図4に示すゲートセンサ173)が形成されている。
Further, a plurality of general winning openings 143 are provided on the left and right sides of the ordinary variable winning device 142. Inside each general winning opening 143, a detection sensor (general winning opening sensor 174 shown in FIG. 4) for detecting the passage of a game ball is formed.
Further, on the lower side of the right game area 103c, a normal symbol start port 144 composed of a gate (specific passage area) through which the game ball can pass is provided. The normal symbol start port 144 is a winning opening related to the fluctuation display operation of the normal symbol in the symbol display unit 133, and a sensor (gate sensor 173 shown in FIG. 4) for detecting a passing game ball is formed inside the winning opening. Has been done.

右遊技領域103c内の普通図柄始動口144から普通変動入賞装置142へかけての流下経路途中には第1特別変動入賞装置145(特別電動役物)が設けられている。
第1特別変動入賞装置145は、突没式の開放扉145bにより第1大入賞口145aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第1大入賞口145aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図4の第1大入賞口センサ175)が形成されている。
第1大入賞口145aの周囲は、右下飾り135Rが遊技盤103の表面から膨出した状態となっており、その膨出部分の上辺及び開放扉145bの上面が右遊技領域103cの下流案内部を形成している。従って、開放扉145bが盤内部側に引き込まれることで、下流案内部に達した遊技球は容易に第1大入賞口145aに入る状態となる。
A first special variable winning device 145 (special electric accessory) is provided in the middle of the flow path from the normal symbol starting port 144 in the right game area 103c to the normal variable winning device 142.
The first special variable winning device 145 has a structure in which the first large winning opening 145a is closed / opened by a retractable open door 145b. Further, a sensor (the first large winning opening sensor 175 in FIG. 4) for detecting the passage of the game ball to the first large winning opening 145a is formed inside the sensor.
Around the first large winning opening 145a, the lower right decoration 135R is in a state of bulging from the surface of the game board 103, and the upper side of the bulging portion and the upper surface of the open door 145b are the downstream guide of the right game area 103c. Forming a part. Therefore, when the open door 145b is pulled into the inside of the board, the game ball that has reached the downstream guide portion easily enters the first large winning opening 145a.

また普通変動入賞装置142の下方には、第2特別変動入賞装置146(特別電動役物)が設けられている。第2特別変動入賞装置146は、下部が軸支されて開閉可能な開放扉146bにより、その内側の第2大入賞口146aを閉鎖/開放する構造とされている。また、その内部には第2大入賞口146aへの遊技球の通過を検出するセンサ(図4の第2大入賞口センサ176)が形成されている。
開放扉146bが開かれることで第2大入賞口146aが開放される。この状態では、左遊技領域103b或いは右遊技領域103cを流下してきた遊技球は、高い確率で第2大入賞口146aに入ることとなる。
Further, a second special variable winning device 146 (special electric accessory) is provided below the normal variable winning device 142. The second special variable winning device 146 has a structure in which the second large winning opening 146a inside is closed / opened by an open door 146b whose lower portion is pivotally supported and can be opened and closed. Further, a sensor (second large winning opening sensor 176 in FIG. 4) for detecting the passage of the game ball to the second large winning opening 146a is formed inside the sensor.
When the open door 146b is opened, the second large winning opening 146a is opened. In this state, the game ball that has flowed down the left game area 103b or the right game area 103c has a high probability of entering the second large winning opening 146a.

以上のように盤面の遊技領域には、入賞口として上始動口141、下始動口142a、普通図柄始動口144、第1大入賞口145a、第2大入賞口146a、一般入賞口143が形成されている。
本実施の形態の弾球遊技機100においては、これら入賞口のうち、普通図柄始動口144以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に設定された入賞球1個当りの賞球数が遊技球払出装置155(図4参照)から払い出される。
なお、これらの各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口148を介して遊技領域103aから排出される。
ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、ゲートを遊技球が通過したりすることをいう。実際には入賞口ごとに形成されたセンサ(各入賞検出スイッチ)により遊技球が検出された場合、その入賞口に「入賞」が発生したものとして扱われる。
As described above, the upper starting opening 141, the lower starting opening 142a, the normal symbol starting opening 144, the first large winning opening 145a, the second major winning opening 146a, and the general winning opening 143 are formed in the game area of the board surface. Has been done.
In the ball game machine 100 of the present embodiment, if there is a prize in a prize opening other than the normal symbol start opening 144 among these winning openings, one winning ball set for each winning opening is used. The number of prize balls is paid out from the game ball payout device 155 (see FIG. 4).
The game balls that do not win in each of these winning openings are discharged from the gaming area 103a via the out opening 148.
Here, "winning" means that the winning opening takes in the game ball inside the winning opening or the game ball passes through the gate. Actually, when a game ball is detected by a sensor (each winning detection switch) formed for each winning opening, it is treated as if a "winning" has occurred in the winning opening.

以上のような盤面において、センター飾り135C、左下飾り135L、右下飾り135R、センターステージ135S、第1特別変動入賞装置145、第2特別変動入賞装置146、さらには図3には示していない可動体役物170には、詳細には図示していないが各所に、盤側の発光手段として装飾ランプ120bが設けられている。
装飾ランプ120bは、例えばLEDによる発光動作として、演出用の発光動作、エラー告知用の発光動作、動作状態に応じた発光動作などを行う。
On the board as described above, the center decoration 135C, the lower left decoration 135L, the lower right decoration 135R, the center stage 135S, the first special variable winning device 145, the second special variable winning device 146, and the movable as shown in FIG. Although not shown in detail, the body accessory 170 is provided with decorative lamps 120b as light emitting means on the board side in various places.
For example, the decorative lamp 120b performs a light emitting operation for directing, a light emitting operation for error notification, a light emitting operation according to an operating state, and the like as a light emitting operation by an LED.

次に弾球遊技機100の制御系の構成について説明する(図4参照)。
本実施の形態の弾球遊技機100は、その制御構成を形成する基板として主に、主制御基板150、演出制御基板151、液晶制御基板152、払出制御基板153、発射制御基板154、電源基板158が設けられている。
Next, the configuration of the control system of the ball game machine 100 will be described (see FIG. 4).
The ball gaming machine 100 of the present embodiment mainly includes a main control board 150, an effect control board 151, a liquid crystal control board 152, a payout control board 153, a launch control board 154, and a power supply board as boards forming the control configuration thereof. 158 is provided.

主制御基板150は、マイクロコンピュータ等が搭載され、弾球遊技機100の遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。
演出制御基板151は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板150から演出制御コマンドを受けて、画像表示、発光、音響出力を用いた各種の演出動作を実行させるための制御を行う。
液晶制御基板152はマイクロコンピュータやビデオプロセッサ等が搭載され、演出制御基板151からの表示制御コマンドを受けて、主液晶表示装置132Mによる表示動作の制御や副液晶表示装置132Sによる表示動作の制御を行う。
The main control board 150 is equipped with a microcomputer or the like, and performs comprehensive control related to the overall gaming operation of the ball gaming machine 100.
The effect control board 151 is equipped with a microcomputer or the like, and receives an effect control command from the main control board 150 to perform control for executing various effect operations using image display, light emission, and acoustic output.
The liquid crystal control board 152 is equipped with a microcomputer, a video processor, etc., and receives a display control command from the effect control board 151 to control the display operation by the main liquid crystal display device 132M and the display operation by the sub liquid crystal display device 132S. conduct.

払出制御基板153は、マイクロコンピュータ等が搭載され、主制御基板150から払出制御コマンドを受けて、遊技球払出装置155による賞球の払い出し制御を行う。
発射制御基板154は、弾球遊技機100に設けられている発射装置156による遊技球の発射動作の制御を行う。
電源基板158は、外部電源(例えばAC24V)からAC/DC変換、さらにはDC/DC変換を行い、各部に動作電源電圧Vccを供給する。なお電源経路の図示は省略している。
The payout control board 153 is equipped with a microcomputer or the like, and receives a payout control command from the main control board 150 to control the payout of prize balls by the game ball payout device 155.
The launch control board 154 controls the launch operation of the gaming ball by the launching device 156 provided in the ball gaming machine 100.
The power supply board 158 performs AC / DC conversion and further DC / DC conversion from an external power supply (for example, AC24V), and supplies an operating power supply voltage Vcc to each part. The illustration of the power supply path is omitted.

主制御基板150及びその周辺回路について述べる。
主制御基板150は、マイクロコンピュータを構成するCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を搭載している。また主制御基板150は、各部とのインターフェース回路、乱数を生成する乱数回路、各種の時間計数のためのCTC(Counter Timer Circuit)、上記CPUに割込み信号を与える割込コントローラなども備えている。
The main control board 150 and its peripheral circuits will be described.
The main control board 150 is equipped with a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) that constitute a microcomputer. Further, the main control board 150 also includes an interface circuit with each part, a random number circuit for generating random numbers, a CTC (Counter Timer Circuit) for counting various times, an interrupt controller for giving an interrupt signal to the CPU, and the like.

この主制御基板150は、盤面の遊技領域の各入賞手段(上始動口141、下始動口142a、普通図柄始動口144、第1大入賞口145a、第2大入賞口146a、一般入賞口143)に設けられるセンサの検出信号を受信する構成となっている。
すなわち、上始動口センサ171、下始動口センサ172、ゲートセンサ173、一般入賞口センサ174、第1大入賞口センサ175、第2大入賞口センサ176のそれぞれの検出信号が主制御基板150に供給される。
なお、これらのセンサ(171~176)は、入球した遊技球を検出する検出スイッチにより構成されるが、具体的にはフォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。
主制御基板150は、これらのセンサ(171~176)のそれぞれの検出信号の受信に応じて処理を行う。例えば抽選処理、図柄変動制御、賞球払出制御、演出制御コマンド送信制御、外部データ送信処理などを行う。
The main control board 150 has each winning means (upper starting port 141, lower starting port 142a, normal symbol starting port 144, first large winning opening 145a, second large winning opening 146a, general winning opening 143) in the game area of the board surface. ) Is configured to receive the detection signal of the sensor provided.
That is, the detection signals of the upper start opening sensor 171 and the lower start opening sensor 172, the gate sensor 173, the general winning opening sensor 174, the first large winning opening sensor 175, and the second large winning opening sensor 176 are transmitted to the main control board 150. Will be supplied.
These sensors (171 to 176) are composed of a detection switch that detects a game ball that has entered, but specifically, a non-contact switch such as a photo switch or a proximity switch, or a contact switch such as a micro switch. It can be configured with a switch.
The main control board 150 performs processing according to the reception of the detection signal of each of these sensors (171 to 176). For example, lottery processing, symbol fluctuation control, prize ball payout control, effect control command transmission control, external data transmission processing, and the like are performed.

主制御基板150には、所定の位置に配置される電波センサ197、磁気センサ198、振動センサ199の検出信号を受信する構成となっている。
電波センサ197、磁気センサ198、振動センサ199は、不正検出のために用いられる。
電波センサ197は、弾球遊技機100の外部から発せられる電波を検出して電波検出信号を主制御基板150に出力する。
磁気センサ198としては、例えば複数の磁気センサが各入賞口や始動口に近接して配置されており、外部からの磁気を検出して磁気検出信号を主制御基板150に出力する。
振動センサ199は、弾球遊技機100に与えられた振動を検出し、振動検出信号を主制御基板150に出力する。
The main control board 150 is configured to receive the detection signals of the radio wave sensor 197, the magnetic sensor 198, and the vibration sensor 199 arranged at predetermined positions.
The radio wave sensor 197, the magnetic sensor 198, and the vibration sensor 199 are used for fraud detection.
The radio wave sensor 197 detects a radio wave emitted from the outside of the ball game machine 100 and outputs a radio wave detection signal to the main control board 150.
As the magnetic sensor 198, for example, a plurality of magnetic sensors are arranged close to each winning port and starting port, detect magnetism from the outside, and output a magnetic detection signal to the main control board 150.
The vibration sensor 199 detects the vibration given to the ball gaming machine 100 and outputs the vibration detection signal to the main control board 150.

また主制御基板150には、下始動口142aの可動翼片142bを開閉駆動する普通電動役物ソレノイド177が接続され、主制御基板150は遊技進行状況に応じて制御信号を送信して普通電動役物ソレノイド177の駆動動作を実行させ、可動翼片142bの開閉動作を実行させる。
さらに、主制御基板150には、第1大入賞口145aの開放扉145bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド178と、第2大入賞口146aの開放扉146bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド179が接続されている。主制御基板150は、いわゆる大当たり状況に応じて、第1大入賞口ソレノイド178又は第2大入賞口ソレノイド179を駆動制御して、第1大入賞口145a又は第2大入賞口146aの開放動作を実行させる。
Further, a normal electric accessory solenoid 177 for opening and closing the movable wing piece 142b of the lower starting port 142a is connected to the main control board 150, and the main control board 150 transmits a control signal according to the progress of the game and is normally electric. The drive operation of the accessory solenoid 177 is executed, and the opening / closing operation of the movable wing piece 142b is executed.
Further, the main control board 150 has a first large winning opening solenoid 178 that opens and closes and drives the open door 145b of the first large winning opening 145a, and a second large winning opening that opens and closes and drives the open door 146b of the second large winning opening 146a. The mouth solenoid 179 is connected. The main control board 150 drives and controls the first special winning opening solenoid 178 or the second special winning opening solenoid 179 according to the so-called jackpot situation, and opens the first special winning opening 145a or the second special winning opening 146a. To execute.

また主制御基板150には、図柄表示部133が接続されており、図柄表示部133に制御信号を送信して、各種図柄表示(LEDの消灯/点灯/点滅)を実行させる。これにより図柄表示部133における第1特別図柄表示部180、第2特別図柄表示部181、普通図柄表示部182での表示動作が実行される。 Further, a symbol display unit 133 is connected to the main control board 150, and a control signal is transmitted to the symbol display unit 133 to execute various symbol displays (LEDs are turned off / on / blinking). As a result, the display operation on the first special symbol display unit 180, the second special symbol display unit 181 and the normal symbol display unit 182 in the symbol display unit 133 is executed.

また主制御基板150には、枠用外部端子基板157が接続される。主制御基板150は、遊技進行に関する情報を、枠用外部端子基板157を介して図示しないホールコンピュータに送信可能となっている。遊技進行に関する情報とは、例えば大当り当選情報、賞球数情報、図柄変動表示実行回数情報などの情報である。ホールコンピュータとは、パチンコホールの弾球遊技機100を統括的に管理する管理コンピュータであり、弾球遊技機100の外部に設置されている。 Further, a frame external terminal board 157 is connected to the main control board 150. The main control board 150 can transmit information regarding the progress of the game to a hall computer (not shown) via the frame external terminal board 157. The information regarding the progress of the game is, for example, information such as jackpot winning information, prize ball number information, and symbol variation display execution count information. The hall computer is a management computer that comprehensively manages the ball game machine 100 of the pachinko hall, and is installed outside the ball game machine 100.

また主制御基板150には、払出制御基板153が接続されている。払出制御基板153は、図示しないCPUを内蔵したマイクロプロセッサ、ROM、RAMを搭載し、マイクロコンピュータを構成している。
この払出制御基板153には、発射装置156を制御する発射制御基板154と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置155が接続されている。
主制御基板150は、払出制御基板153に対し、払い出しに関する制御コマンドを送信する。払出制御基板153は当該制御コマンドに応じて遊技球払出装置155を制御し、遊技球の払い出しを実行させる。
また払出制御基板153は、主制御基板150に対して、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。主制御基板150側では、この払出状態信号によって、遊技球払出装置155が正常に機能しているか否かを監視する。具体的には、賞球の払い出し動作の際に、玉詰まりや賞球の払い出し不足といった不具合が発生したか否かを監視している。
A payout control board 153 is connected to the main control board 150. The payout control board 153 is equipped with a microprocessor, ROM, and RAM having a CPU (not shown) built therein, and constitutes a microcomputer.
The payout control board 153 is connected to a launch control board 154 that controls the launch device 156 and a game ball payout device 155 that pays out the game balls.
The main control board 150 transmits a control command related to payout to the payout control board 153. The payout control board 153 controls the game ball payout device 155 in response to the control command, and causes the game ball to be paid out.
Further, the payout control board 153 can transmit information (payout state signal) regarding the payout operation state to the main control board 150. On the main control board 150 side, it is monitored whether or not the game ball payout device 155 is functioning normally by this payout state signal. Specifically, it monitors whether or not a problem such as jamming or insufficient payout of prize balls has occurred during the payout operation of the prize balls.

また主制御基板150は、特別図柄変動表示に関する情報を含む演出制御コマンドを、演出制御基板151に送信する。なお、主制御基板150から演出制御基板151への演出制御コマンドの送信は一方向通信により実行されるようにしている。これは、外部からの不正行為による不正な信号が演出制御基板151を介して主制御基板150に入力されることを防止するためである。 Further, the main control board 150 transmits an effect control command including information regarding the special symbol variation display to the effect control board 151. It should be noted that the transmission of the effect control command from the main control board 150 to the effect control board 151 is executed by one-way communication. This is to prevent an illegal signal due to an illegal act from the outside from being input to the main control board 150 via the effect control board 151.

続いて演出制御基板151及びその周辺回路について説明する。
演出制御基板151は、マイクロコンピュータを構成するCPU、ROM、RAMを搭載している。また演出制御基板151は、各部とのインターフェース回路、演出のための抽選用乱数を生成する乱数生成回路、各種の時間計数のためのCTC、上記CPUに割込み信号を与える割込コントローラ回路なども備えている。
この演出制御基板151は、演出制御プログラム及び主制御基板150から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、この弾球遊技機100の場合、主液晶表示装置132M、副液晶表示装置132S、装飾ランプ120w、120b、スピーカ125及び可動体役物170となる。
演出制御基板151の主な役割は、主制御基板150からの演出制御コマンドの受信、演出制御コマンドに基づく演出の選択決定、主液晶表示装置132M側や副液晶表示装置132Sへの演出制御コマンドの送信、スピーカ125による出力音制御、装飾ランプ120w,120b(LED)の発光制御、可動体役物170の動作制御などとなる。
Subsequently, the effect control board 151 and its peripheral circuits will be described.
The effect control board 151 is equipped with a CPU, a ROM, and a RAM that constitute a microcomputer. Further, the effect control board 151 also includes an interface circuit with each part, a random number generation circuit for generating lottery random numbers for effect, a CTC for various time counting, an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU, and the like. ing.
The effect control board 151 performs arithmetic processing for various effect operations and control of each effect means based on the effect control program and the effect control command received from the main control board 150. In the case of the ball game machine 100, the effect means are a main liquid crystal display device 132M, a sub liquid crystal display device 132S, decorative lamps 120w and 120b, a speaker 125, and a movable body accessory 170.
The main roles of the effect control board 151 are to receive the effect control command from the main control board 150, determine the selection of the effect based on the effect control command, and control the effect to the main liquid crystal display device 132M side and the sub liquid crystal display device 132S. Transmission, output sound control by the speaker 125, light emission control of the decorative lamps 120w and 120b (LED), operation control of the movable body accessory 170, and the like.

演出制御基板151は、主液晶表示装置132M側や副液晶表示装置132S側への演出制御コマンドの送信を行うが、その演出制御コマンドは、液晶インターフェース基板166を介して液晶制御基板152に送られる。 The effect control board 151 transmits an effect control command to the main liquid crystal display device 132M side and the sub liquid crystal display device 132S side, and the effect control command is sent to the liquid crystal control board 152 via the liquid crystal interface board 166. ..

液晶制御基板152は、主液晶表示装置132Mや副液晶表示装置132Sの表示制御を行う。この液晶制御基板152には、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行うVDP(Video Display Processor)、画像展開処理を行う画像データが格納された画像ROM、展開した画像データを一時的に記憶するVRAM(Video RAM)、液晶制御用のCPU、液晶制御用のROM、液晶制御用のRAM等を備えている。
液晶制御基板152は、これらの構成により、演出制御基板151からの演出制御コマンドに基づいて各種の画像データを生成し、主液晶表示装置132Mや副液晶表示装置132Sに出力する。これによって主液晶表示装置132Mや副液晶表示装置132Sにおいて各種の演出画像が表示される。
The liquid crystal control board 152 controls the display of the main liquid crystal display device 132M and the sub liquid crystal display device 132S. The liquid crystal control board 152 includes a VDP (Video Display Processor) that controls overall video output processing such as image expansion processing and image drawing, an image ROM that stores image data that performs image expansion processing, and expanded image data. It is equipped with a VRAM (Video RAM) that temporarily stores the data, a CPU for controlling the liquid crystal, a ROM for controlling the liquid crystal, a RAM for controlling the liquid crystal, and the like.
With these configurations, the liquid crystal control board 152 generates various image data based on the effect control command from the effect control board 151, and outputs the various image data to the main liquid crystal display device 132M and the sub liquid crystal display device 132S. As a result, various effects images are displayed on the main liquid crystal display device 132M and the sub liquid crystal display device 132S.

また演出制御基板151は、光演出や音演出の制御を行う。このため演出制御基板151には枠ドライバ部161、盤ドライバ部162及び音源IC(Integrated Circuit)159が接続されている。
枠ドライバ部161は、枠側の装飾ランプ部163のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部163とは、図1に示したように枠側に設けられている装飾ランプ120wを総括的に示したものである。
盤ドライバ部162は、盤側の装飾ランプ部164のLEDについて発光駆動を行う。なお、装飾ランプ部164とは、図3に示したように盤側に設けられている装飾ランプ120bを総括的に示したものである。
また盤ドライバ部162は、可動体役物駆動部165のモータの駆動も行う。可動体役物駆動部165は、盤側に形成されている1又は複数の可動体役物170を駆動する1又は複数の各モータを総括的に示している。
なおこの例では盤ドライバ部162は、盤側に形成されている可動体役物170を駆動する可動体役物駆動部165のモータの駆動も行うものとしているが、装飾ランプ部164の各LEDを発光駆動するドライバ部と、可動体役物駆動部165のモータを駆動するドライバ部が別体として設けられても良い。
Further, the effect control board 151 controls the light effect and the sound effect. Therefore, the frame driver unit 161 and the board driver unit 162 and the sound source IC (Integrated Circuit) 159 are connected to the effect control board 151.
The frame driver unit 161 drives the LED of the decorative lamp unit 163 on the frame side to emit light. The decorative lamp unit 163 is a general representation of the decorative lamp 120w provided on the frame side as shown in FIG.
The panel driver unit 162 drives the LED of the decorative lamp unit 164 on the panel side to emit light. The decorative lamp unit 164 is a general representation of the decorative lamp 120b provided on the board side as shown in FIG.
The panel driver unit 162 also drives the motor of the movable body accessory drive unit 165. The movable body accessory driving unit 165 collectively indicates each of the one or a plurality of motors for driving the one or a plurality of movable body accessories 170 formed on the board side.
In this example, the board driver unit 162 also drives the motor of the movable body accessory driving unit 165 that drives the movable body accessory 170 formed on the panel side, but each LED of the decorative lamp unit 164 is also used. The driver unit that drives the light emission and the driver unit that drives the motor of the movable body accessory drive unit 165 may be provided as separate bodies.

可動体役物駆動部165としては、例えば複数の役物に対応して複数のモータ(例えばステッピングモータ)が設けられる。
各モータには原点位置が規定されている。原点位置は、例えば役物が図3の盤面に通常は表出しない位置などとされる。
モータが原点位置にあるか否かを演出制御基板151側で確認できるようにするため、各モータには原点スイッチ168が設けられている。例えばフォトインタラプタが用いられる。この原点スイッチ168の情報が演出制御基板151のCPUによって検知される。
As the movable body accessory drive unit 165, for example, a plurality of motors (for example, a stepping motor) are provided corresponding to a plurality of accessories.
The origin position is specified for each motor. The origin position is, for example, a position where the accessory does not normally appear on the board surface of FIG.
Each motor is provided with an origin switch 168 so that it can be confirmed on the effect control board 151 side whether or not the motor is in the origin position. For example, a photo interrupter is used. The information of the origin switch 168 is detected by the CPU of the effect control board 151.

また演出制御基板151は、スピーカ125により所望の音を出力させるべく、音源IC159に対する制御を行う。音源IC159には音データROM169が接続されており、音源IC159は音データROM169から必要な音データ(再生するフレーズの音データ)を取得して音声信号出力を行う。
音源IC159は、複数チャネルのフレーズをミキシングして所定本数(チャネル数)の音声信号を得る。図1に示したように、本例の場合、スピーカ125は複数設けられるため、音源IC159の出力チャネル数は例えばLch,Rchの2チャネルなど(ステレオ出力)が可能となる。上記のミキシングにより、演出制御基板151より再生指示された複数チャネルのフレーズを同時再生可能とされる。
Further, the effect control board 151 controls the sound source IC 159 so that the speaker 125 outputs a desired sound. A sound data ROM 169 is connected to the sound source IC 159, and the sound source IC 159 acquires necessary sound data (sound data of a phrase to be reproduced) from the sound data ROM 169 and outputs a voice signal.
The sound source IC 159 mixes phrases of a plurality of channels to obtain a predetermined number (number of channels) of audio signals. As shown in FIG. 1, in the case of this example, since a plurality of speakers 125 are provided, the number of output channels of the sound source IC 159 can be, for example, two channels of Lch and Rch (stereo output). By the above mixing, phrases of a plurality of channels instructed to be reproduced by the effect control board 151 can be simultaneously reproduced.

音源IC159による出力音声信号はアンプ部167で増幅された後、スピーカ125に対して与えられる。
なお、図4では図示の都合上、音源IC159の出力チャネル数を1つとしているが、実際にはアンプ部167及びスピーカ125は例えばLch、Rchに対応した出力チャネルがそれぞれ設けられ、ステレオによる音再生が可能とされる。
また、上記では音源IC159を演出制御基板151とは別体に設けるものとしたが、音源IC159は演出制御基板151上に設けることもできる。
The output audio signal by the sound source IC 159 is amplified by the amplifier unit 167 and then given to the speaker 125.
In FIG. 4, for convenience of illustration, the number of output channels of the sound source IC 159 is set to one, but in reality, the amplifier unit 167 and the speaker 125 are provided with output channels corresponding to, for example, Lch and Rch, respectively, and the sound is produced by stereo. Playback is possible.
Further, although the sound source IC 159 is provided separately from the effect control board 151 in the above, the sound source IC 159 can also be provided on the effect control board 151.

また演出制御基板151には、遊技者が操作可能な操作部160が接続され、操作部160からの操作検出信号を受信可能となっている。この操作部160は、図1で説明した演出ボタン111、十字キー113と、それらの操作検出機構のことである。
演出制御基板151は、操作部160からの操作検出信号に応じて、各種演出制御を行うことができる。
Further, an operation unit 160 that can be operated by the player is connected to the effect control board 151, and an operation detection signal from the operation unit 160 can be received. The operation unit 160 is the effect button 111 and the cross key 113 described with reference to FIG. 1, and an operation detection mechanism thereof.
The effect control board 151 can perform various effect controls according to the operation detection signal from the operation unit 160.

演出制御基板151は、主制御基板150から送られてくる演出制御コマンドに基づき、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンの中から抽選によりあるいは一意に演出パターンを決定し、必要なタイミングで各種演出手段を制御する。これにより、演出パターンに対応する主液晶表示装置132M、副液晶表示装置132Sによる演出画像の表示、スピーカ125からの音再生、装飾ランプ部163、164(装飾ランプ120w、120b)におけるLEDの点灯点滅駆動、可動体役物駆動部165のモータによる可動体役物170の動作が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。
The effect control board 151 determines the effect pattern by lottery or uniquely from a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the effect control command sent from the main control board 150, and various effects are performed at the required timing. Control the means. As a result, the main liquid crystal display device 132M and the sub liquid crystal display device 132S corresponding to the effect pattern display the effect image, reproduce the sound from the speaker 125, and turn on and blink the LEDs in the decorative lamp units 163 and 164 (decorative lamps 120w and 120b). The operation of the movable body accessory 170 by the motor of the drive and the movable body accessory drive unit 165 is realized, and various production patterns are developed in chronological order.

<2.回胴遊技機の構成>

続いて図5~図9により実施の形態の回胴遊技機200の構成を説明する。
図5は回胴遊技機200の正面図、図6Aは平面図、図6Bは右側面図、図7は前面パネル202の背面図、図8は本体ケース201の正面図である。
<2. Configuration of pachinko machine>

Subsequently, the configuration of the spinning machine 200 according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 9.
5 is a front view of the pachinko machine 200, FIG. 6A is a plan view, FIG. 6B is a right side view, FIG. 7 is a rear view of the front panel 202, and FIG. 8 is a front view of the main body case 201.

本実施の形態の回胴遊技機200は、図6からわかるように、矩形箱状の本体ケース201と、各種の遊技部材を装着した前面パネル202とが、図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル202が本体ケース201に対して開閉可能に構成されている。 As can be seen from FIG. 6, in the rotating body gaming machine 200 of the present embodiment, a rectangular box-shaped main body case 201 and a front panel 202 to which various gaming members are mounted are connected via a hinge mechanism (not shown). The front panel 202 is configured to be openable and closable with respect to the main body case 201.

図8に示すように、本体ケース201の略中央には、3つの回転リール(回胴)204a,204b,204cを備える図柄回転ユニット203が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置205が配置されている。
各回転リール204a,204b,204cには、後述する各種図柄、例えばBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている。
メダル払出装置205は、メダルを貯留するメダルタンク205aを有する。また払出ケース205b内に、図9で後述する払出モータ275、払出接続基板273、ホッパー基板274、メダル払出センサ276等が収納されている。
メダルタンク205aに貯留されたメダルは、払出モータ275の回転に基づいて、払出口205cから図面手前方向に向けて導出される。なお限界量を越えて貯留されたメダルは超過メダル導出部205dを通して補助タンク206に落下するよう構成されている。
As shown in FIG. 8, a symbol rotating unit 203 including three rotating reels (rotating reels) 204a, 204b, and 204c is arranged substantially in the center of the main body case 201. Further, a medal payout device 205 is arranged below the medal payout device 205.
On each of the rotating reels 204a, 204b, 204c, various symbols described later, for example, symbols for BB (big bonus) and RB (regular bonus), various fruit symbols, replay symbols, and the like are drawn.
The medal payout device 205 has a medal tank 205a for storing medals. Further, the payout motor 275, the payout connection board 273, the hopper board 274, the medal payout sensor 276, and the like, which will be described later in FIG. 9, are housed in the payout case 205b.
The medals stored in the medal tank 205a are led out from the payout outlet 205c toward the front of the drawing based on the rotation of the payout motor 275. The medals stored in excess of the limit amount are configured to fall into the auxiliary tank 206 through the excess medal lead-out unit 205d.

メダル払出装置205に隣接して電源基板241が配置される。また、図柄回転ユニット203の上方に主制御基板240が配置され、主制御基板240に隣接して回胴設定基板271が配置されている。
また図柄回転ユニット203の内部には、図9に示す回胴LED中継基板256と回胴中継基板253とが設けられ、図柄回転ユニット203に隣接して外部集中端子板270が配置されている。
さらに、本体ケース201においては、図柄回転ユニット203の側方に前面パネル202の開放(ドアの開放)を検知するためのドア開放センサ235が設けられている。
A power supply board 241 is arranged adjacent to the medal payout device 205. Further, the main control board 240 is arranged above the symbol rotation unit 203, and the rotating cylinder setting board 271 is arranged adjacent to the main control board 240.
Further, inside the symbol rotating unit 203, a rotating cylinder LED relay board 256 and a rotating cylinder relay board 253 shown in FIG. 9 are provided, and an external centralized terminal board 270 is arranged adjacent to the symbol rotating unit 203.
Further, in the main body case 201, a door opening sensor 235 for detecting the opening (opening of the door) of the front panel 202 is provided on the side of the symbol rotating unit 203.

図5に示すように、前面パネル202の上部にはLCDユニット207が配置されている。このLCDユニット207には、遊技動作を盛り上げるためなどに各種のキャラクタが表示される。
またLCDユニット207の下部には、回転リール204a,204b,204cを表出させる表示窓208が形成されている。この表示窓208を通しては、各回転リール204a,204b,204cの回転方向に、各々3個程度の図柄が見えるようにされている。そして、例えば合計9個の図柄の水平方向の二本(又は三本)と、対角線方向の二本が仮想的な停止ラインとなる。
なお、図柄回転ユニット203の内部には、回転リール204a,204b,204cが停止した状態において視認される9個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用LEDが配置されている(不図示)。それぞれの回胴用LEDはそれぞれの回転リールの回転状態や停止状態、或いは各種演出に応じて点灯・消灯される。
As shown in FIG. 5, the LCD unit 207 is arranged on the upper part of the front panel 202. Various characters are displayed on the LCD unit 207 in order to excite the game operation.
Further, at the lower part of the LCD unit 207, a display window 208 for displaying the rotary reels 204a, 204b, 204c is formed. Through the display window 208, about three symbols can be seen in each of the rotation directions of the rotary reels 204a, 204b, and 204c. Then, for example, a total of nine symbols in the horizontal direction (or three) and two in the diagonal direction are virtual stop lines.
Inside the symbol rotating unit 203, a rotating cylinder LED is arranged at a position where each of the nine symbols that can be visually recognized when the rotating reels 204a, 204b, and 204c are stopped can be irradiated from the inside (not). Illustrated). Each rotating cylinder LED is turned on and off according to the rotating state and the stopped state of each rotating reel, or various effects.

表示窓208を介して視認可能とされる3つの回転リール204a,204b,204cは、回胴遊技機100でいうところの遊技領域とされている。即ち、表示窓208や後述する透明ガラス15を介して遊技者が視認可能とされる部分は、遊技者が遊技中に主に視線を向ける遊技領域とされる。
なお、このような遊技領域はあくまで一例である。遊技領域は、「遊技球が転動可能な領域」、「遊技球が転動しているかのような映像が表示される表示領域」、「遊技結果(図柄の変動および停止)が表示される表示領域」、「機械または映像によるリールの回転表示が行われる表示領域」、「表示器単体」、「可動式役物単体」など、遊技に関連する演出手段の一部または全部を含む領域である。
表示領域の形状は、円形や方形は当然含まれ、更に、多角形や瓢箪型などのその他形状が含まれていてもよい。また、平面領域を指す場合に限らず、奥行きを含めた立体領域を示す場合もある。
The three rotary reels 204a, 204b, and 204c, which are visible through the display window 208, are defined as a gaming area in the rotating drum gaming machine 100. That is, the portion that can be visually recognized by the player through the display window 208 and the transparent glass 15 described later is a gaming area in which the player mainly directs his / her line of sight during the game.
It should be noted that such a game area is just an example. In the game area, "the area where the game ball can be rolled", "the display area where the image as if the game ball is rolling", and "the game result (change and stop of the symbol) are displayed" are displayed. In the area that includes a part or all of the production means related to the game, such as "display area", "display area where the rotation display of the reel by machine or image is performed", "display unit alone", "movable accessory unit", etc. be.
The shape of the display area naturally includes a circle or a square, and may further include other shapes such as a polygon or a gourd. Further, the present invention is not limited to the case of pointing to a plane region, and may also indicate a three-dimensional region including a depth.

表示窓208の下方には、遊技状態を示すLED群209や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部210や、貯留数表示部211が設けられている。
LED群209は、例えば、当ゲームに投入されたメダルの枚数を示すLEDや再遊技状態を示すLED、回胴を回転させる準備が整ったことを示すLED(当ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すLED)、メダルの投入の受付状態を示すLEDなどで構成されている。
払出表示部210は、7セグメントLEDを2個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
貯留数表示部211は、クレジット状態で貯留されているメダル数が表示されている。
Below the display window 208, an LED group 209 indicating a game state, a payout display unit 210 for displaying the number of medals to be paid out as a game result, and a storage number display unit 211 are provided.
The LED group 209 is, for example, an LED indicating the number of medals inserted in the game, an LED indicating the replay state, and an LED indicating that the rotating cylinder is ready to rotate (a predetermined number of LEDs required for the game of the game). It is composed of an LED (LED) indicating that the medal insertion has been completed, an LED indicating the acceptance status of the medal insertion, and the like.
The payout display unit 210 is configured by connecting two 7-segment LEDs in a row, and functions as an error display for specifying the number of payout medals and displaying the contents of the abnormality when an abnormal situation occurs.
The storage number display unit 211 displays the number of medals stored in the credit state.

表示窓208の上方、左、右には、LED演出部215a,215b,215cが設けられている。LED演出部215a,215b,215cは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたLEDによって光による演出が実行されるように構成されている。ここでいうLED演出部215a,215b,215cは、弾球遊技機100の装飾ランプに相当する。
LED演出部215a,215b,215cで実行される演出は、例えば、BBやRBに当選したことを示す演出や、AT(アシストタイム)やART(アシストリプレイタイム)等の状態を示す演出、AT中やART中のアシスト演出等である。
なお、個々の説明は省略するが、前面パネル202には、演出や動作状態を提示するためのLEDとして他のLEDが各種配置されている。
LED effect units 215a, 215b, and 215c are provided above, left, and right of the display window 208. The LED effect units 215a, 215b, and 215c are configured to have a predetermined pattern and design, and to perform an effect by light by an LED arranged inside. The LED effect units 215a, 215b, and 215c referred to here correspond to decorative lamps of the ball game machine 100.
The effects executed by the LED effect units 215a, 215b, and 215c are, for example, an effect indicating that the BB or RB has been won, an effect indicating the state of AT (assist time), ART (assist replay time), etc., and during AT. And assist production during ART.
Although individual description is omitted, various other LEDs are arranged on the front panel 202 as LEDs for presenting the effect and the operating state.

前面パネル202の中央右側には、メダルを投入するメダル投入口212が設けられ、これに近接して、メダル投入口212に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン213が設けられている。
また、前面パネル202の中央左側には、クレジット状態のメダルを払出すクレジット精算ボタン214と、クレジット状態のメダルを擬似的に三枚投入するマックス投入ボタン216とが設けられている。
A medal insertion slot 212 for inserting medals is provided on the right side of the center of the front panel 202, and a return button 213 for returning medals packed in the medal insertion slot 212 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 212.
Further, on the left side of the center of the front panel 202, a credit settlement button 214 for paying out medals in the credit state and a max insertion button 216 for inserting three medals in the credit state in a pseudo manner are provided.

また、前面パネル202には、回転リール204a,204b,204cの回転を開始させるためのスタートレバー217と、回転中の回転リール204a,204b,204cを停止させるための停止ボタン218a,218b,218cが設けられている。
遊技者がスタートレバー217を操作すると、通常は、3つの回転リール204a,204b,204cが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するリール演出のために、回転リール204a,204b,204cの全部又は一部が、変則的に回転(いわゆる「演出回転」)した上で正方向の回転を開始する場合もある。
更に、前面パネル202には、演出のための操作子や設定を行うための操作子として、十字キー224と演出ボタン225が設けられている。
Further, the front panel 202 has a start lever 217 for starting the rotation of the rotary reels 204a, 204b, 204c and stop buttons 218a, 218b, 218c for stopping the rotating rotary reels 204a, 204b, 204c. It is provided.
When the player operates the start lever 217, normally, the three rotary reels 204a, 204b, and 204c start to rotate in the positive direction. However, in the case where all or part of the rotating reels 204a, 204b, 204c rotate irregularly (so-called "effect rotation") and then start rotating in the positive direction for the reel effect that announces the internal winning state. There is also.
Further, the front panel 202 is provided with a cross key 224 and an effect button 225 as an operator for the effect and an operator for performing the setting.

前面パネル202の下方には、メダルを蓄える横長の受け皿219と、メダル払出装置205の払出口205cに連通するメダル導出口220とが設けられている。
また前面パネル202の上方左右、及び下方左右にはスピーカ230a,230b,230c,230dが配置されている。
Below the front panel 202, a horizontally long saucer 219 for storing medals and a medal outlet 220 communicating with the payout outlet 205c of the medal payout device 205 are provided.
Further, speakers 230a, 230b, 230c, 230d are arranged on the upper left and right and the lower left and right of the front panel 202.

図7に示すように前面パネル202の裏側は、図5で示したメダル投入口212に投入されたメダルの選別を行うメダル選別装置221と、メダル選別装置221により不適正と判別されたメダルをメダル導出口220に案内する返却通路222とが設けられている。
また、前面パネル202の裏側上部には、基板ケース223が配置されている。この基板ケース223には、図9で述べる演出制御基板242、演出インターフェース基板243、液晶制御基板244、液晶インターフェース基板245などが収容されている。
またメダル選別装置221の側方には、各種の遊技部材と主制御基板240との間の信号を中継する遊技中継基板260(図9で後述する)が設けられている。
As shown in FIG. 7, on the back side of the front panel 202, a medal sorting device 221 for sorting medals inserted into the medal slot 212 shown in FIG. 5 and medals determined to be inappropriate by the medal sorting device 221 are displayed. A return passage 222 that guides the medal lead-out port 220 is provided.
Further, a substrate case 223 is arranged on the upper part of the back side of the front panel 202. The substrate case 223 houses the effect control board 242, the effect interface board 243, the liquid crystal control board 244, the liquid crystal interface board 245, and the like described in FIG.
Further, on the side of the medal sorting device 221 is provided a game relay board 260 (described later in FIG. 9) that relays signals between various game members and the main control board 240.

図9は、回胴遊技機200の内部の制御構成の概略的なブロック図である。本実施の形態の回胴遊技機200は、その制御構成が主制御基板240を中心に構成されている。
主制御基板240は、CPU、RAM、ROM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、回胴遊技機200の遊技動作全般に係る統括的な制御を行う。例えば主制御基板240が回転リール204a,204b,204cを含む各種の遊技部材の動作を制御するとともに、動作状況を把握する。また遊技動作に応じて演出を実行させる。
主制御基板240は、電源基板241、演出インターフェース基板243、回胴中継基板253、遊技中継基板260、外部集中端子板270、回胴設定基板271、払出接続基板273との間で各種信号(コマンドや検出信号等)のやりとりを行う。
FIG. 9 is a schematic block diagram of the internal control configuration of the pachinko / pachislot machine 200. The spinning machine 200 of the present embodiment has a control configuration centered on a main control board 240.
The main control board 240 is equipped with a microcomputer equipped with a CPU, RAM, ROM, etc., a circuit for an interface, and the like, and performs comprehensive control related to the overall gaming operation of the spinning machine 200. For example, the main control board 240 controls the operation of various gaming members including the rotary reels 204a, 204b, 204c, and grasps the operation status. In addition, the production is executed according to the game movement.
The main control board 240 has various signals (commands) between the power supply board 241, the effect interface board 243, the rotating cylinder relay board 253, the game relay board 260, the external centralized terminal board 270, the rotating cylinder setting board 271, and the payout connection board 273. And detection signals, etc.) are exchanged.

電源基板241は、AC24Vを受けて、これを整流・平滑して直流電圧を得る。そして電源基板241はコンバータ回路を備えて各部に必要な電源電圧を生成する。図では主制御基板240を介して各部に与えられる主制御電源電圧V1、及び演出インターフェース基板243を介して各部に与えられる演出制御電源電圧V2を示している。
また電源基板241には電源遮断状態を検出する電源監視回路や、主制御基板240にバックアップ電源電圧を供給するバックアップ電源回路なども設けられている。
The power supply board 241 receives AC24V and rectifies and smoothes it to obtain a DC voltage. The power supply board 241 is provided with a converter circuit to generate a power supply voltage required for each part. The figure shows a main control power supply voltage V1 applied to each part via the main control board 240 and an effect control power supply voltage V2 applied to each part via the effect interface board 243.
Further, the power supply board 241 is provided with a power supply monitoring circuit for detecting a power supply cutoff state, a backup power supply circuit for supplying a backup power supply voltage to the main control board 240, and the like.

演出制御基板242は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータやインターフェースのための回路等が搭載され、回胴遊技機200の演出動作に関する制御を行う。
演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介して主制御基板240からのコマンドを受け取る。例えば主制御基板240は、演出制御基板242に対して、スピーカ230a~230dによる音演出、LEDランプや冷陰極線管放電管によるランプ演出、LCDユニット207による図柄演出を実現するための制御コマンドを出力し、演出制御基板242はその制御コマンドに応じた演出制御処理を行う。
また演出制御基板242では、主制御基板240から内部抽選結果を特定する制御コマンド(遊技開始コマンド)受けると、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのAT抽選を実行する。
なお、演出制御基板242においてAT抽選に当選した後の所定回数のゲーム(AT中)では、小役当選状態において、その図柄を停止ラインに整列できるよう、3つの回転リール204の停止順序を遊技者に報知している。
また演出制御基板242は、主制御基板240からのリール演出実行を示す制御コマンドを受けると、主制御基板240で実行するリール演出に対応する演出動作を開始する。
これらのような演出制御動作のため、演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を通して各部と必要な通信を行う。
The effect control board 242 is equipped with a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, etc., a circuit for an interface, and the like, and controls the effect operation of the spinning machine 200.
The effect control board 242 receives a command from the main control board 240 via the effect interface board 243. For example, the main control board 240 outputs a control command to the effect control board 242 to realize a sound effect by the speakers 230a to 230d, a lamp effect by an LED lamp or a cold cathode ray tube discharge tube, and a design effect by the LCD unit 207. Then, the effect control board 242 performs the effect control process according to the control command.
Further, on the effect control board 242, when a control command (game start command) for specifying the internal lottery result is received from the main control board 240, an AT lottery for whether or not to enter the assist time winning state is executed in response to the internal lottery result. ..
In the game (during AT) of a predetermined number of times after winning the AT lottery on the effect control board 242, the stop order of the three rotating reels 204 is played so that the symbols can be aligned with the stop line in the small winning combination winning state. Notify the person.
Further, when the effect control board 242 receives a control command indicating the reel effect execution from the main control board 240, the effect control board 242 starts the effect operation corresponding to the reel effect executed by the main control board 240.
For the effect control operation as described above, the effect control board 242 performs necessary communication with each unit through the effect interface board 243.

演出制御基板242は、演出インターフェース基板243、及び液晶インターフェース基板245を介して液晶制御基板244に接続されている。
液晶制御基板244は、LCDユニット207における画像表示による演出の制御を行う。この液晶制御基板244には、VDP、画像ROM、VRAM、液晶制御用のCPU、液晶制御用のROM、液晶制御用のRAM等が搭載される。
このような液晶制御基板244は、演出制御基板242からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成する。そして液晶インターフェース基板245を介してLCDユニット207に表示駆動信号を供給し、画像表示を実行させる。
The effect control board 242 is connected to the liquid crystal control board 244 via the effect interface board 243 and the liquid crystal interface board 245.
The liquid crystal control board 244 controls the effect of displaying an image on the LCD unit 207. The liquid crystal control board 244 is equipped with a VDP, an image ROM, a VRAM, a CPU for liquid crystal control, a ROM for liquid crystal control, a RAM for liquid crystal control, and the like.
Such a liquid crystal control board 244 receives a command related to a display effect from the effect control board 242 and generates a display drive signal accordingly. Then, a display drive signal is supplied to the LCD unit 207 via the liquid crystal interface board 245 to execute image display.

また、演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介してスピーカ中継基板247を制御し、スピーカ230a~230dを用いた音演出を実行させる。
また演出制御基板242は、演出インターフェース基板243を介して、LED基板248や回胴LED中継基板256を経由して各種のLEDによるランプ演出を実現する。
LED基板248には、例えば図5に示したLED演出部215a,215b,215cとしてのLEDが配置されている。
回胴LED中継基板256は、第1回胴LED基板250a、第2回胴LED基板250b、第3回胴LED基板250cについて演出制御基板242からのLED駆動信号を中継する。
第1回胴LED基板250aには、回転リール204aの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。第2回胴LED基板250bには、回転リール204bの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。また、第3回胴LED基板250cには、回転リール204cの図柄を内側から照射する回胴用LEDが配置されている。
Further, the effect control board 242 controls the speaker relay board 247 via the effect interface board 243, and causes the sound effect using the speakers 230a to 230d to be executed.
Further, the effect control board 242 realizes lamp effect by various LEDs via the effect interface board 243 and the LED board 248 and the rotating cylinder LED relay board 256.
On the LED substrate 248, for example, LEDs as LED effect units 215a, 215b, and 215c shown in FIG. 5 are arranged.
The rotating cylinder LED relay board 256 relays LED drive signals from the effect control board 242 for the first cylinder LED substrate 250a, the second cylinder LED substrate 250b, and the third cylinder LED substrate 250c.
On the first cylinder LED substrate 250a, an LED for a cylinder that irradiates the design of the rotary reel 204a from the inside is arranged. On the second cylinder LED substrate 250b, a rotating cylinder LED that irradiates the design of the rotary reel 204b from the inside is arranged. Further, on the third cylinder LED substrate 250c, an LED for the cylinder that irradiates the design of the rotary reel 204c from the inside is arranged.

主制御基板240は、遊技中継基板260を介して、回胴遊技機200の各種遊技部材に接続されている。
遊技表示基板261は、遊技状態を示すLED群209や、7セグメントLEDを有した払出表示部210や、同じく7セグメントLEDを有した貯留数表示部211を搭載している。主制御基板240は、遊技表示基板261に対して、遊技中継基板260を介して制御コマンドを送信し、遊技状態に応じた表示を実行させるように制御している。
The main control board 240 is connected to various gaming members of the spinning machine 200 via the game relay board 260.
The game display board 261 is equipped with an LED group 209 indicating a game state, a payout display unit 210 having a 7-segment LED, and a storage number display unit 211 also having a 7-segment LED. The main control board 240 is controlled to transmit a control command to the game display board 261 via the game relay board 260 to execute the display according to the game state.

始動スイッチ基板262には、スタートレバー217による始動スイッチが搭載されている。
停止スイッチ基板263には停止ボタン218a、218b、218cによる停止スイッチが搭載されている。
貯留メダル投入スイッチ基板264には、マックス投入ボタン216の投入スイッチが搭載されている。
精算スイッチ基板265にはクレジット清算ボタン214の清算スイッチが搭載されている。
主制御基板240は、これらの基板(261~265)のスイッチによる遊技者操作の検出信号を、遊技中継基板260を介して受信する。
A start switch by a start lever 217 is mounted on the start switch board 262.
The stop switch board 263 is equipped with a stop switch by the stop buttons 218a, 218b, and 218c.
The input switch of the max input button 216 is mounted on the storage medal input switch board 264.
The settlement switch board 265 is equipped with a settlement switch of the credit settlement button 214.
The main control board 240 receives the detection signal of the player operation by the switches of these boards (261 to 265) via the game relay board 260.

ドアセンサ266は、前面パネル202の鍵穴に対して設けられたセンサである。ドアセンサ266によって遊技の中止解除動作を認識可能とされている。
メダル通過センサ267及びレバー検出センサ268は、メダル選別装置221に設けられている。メダル通過センサ267は、例えばフォトインタラプタで構成され、選別された正規のメダルの通過を検出するセンサである。レバー検出センサ268は、例えばフォトマイクロセンサで構成され、メダル投入口212から投入されたメダルの通過を検出するセンサである。つまり、メダル投入口212から投入されたメダルは、レバー検出センサ268を通過した後に正規のメダルだけが選別された後、メダル通過センサ267によりその通過が検出される。
主制御基板240は、これらのセンサ(266,267,268)の検出信号を、遊技中継基板260を介して受信する。さらに主制御基板240は、受信したセンサの検出信号により投入されたメダルの投入時間や通過方向を検出し、所定の規定に合致した場合にのみ投入メダルとして受け付け、それ以外の場合には投入メダルエラーとして処理する。
ブロッカーソレノイド269は、不正メダルの通過を阻止するブロッカーをON/OFFに駆動する。主制御基板240は、遊技中継基板260を介してブロッカーソレノイド269を制御する。
The door sensor 266 is a sensor provided for the keyhole of the front panel 202. The door sensor 266 makes it possible to recognize the stop / release operation of the game.
The medal passing sensor 267 and the lever detection sensor 268 are provided in the medal sorting device 221. The medal passage sensor 267 is a sensor composed of, for example, a photo interrupter, and detects the passage of selected regular medals. The lever detection sensor 268 is composed of, for example, a photomicro sensor, and is a sensor that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 212. That is, after the medals inserted from the medal insertion slot 212 have passed through the lever detection sensor 268 and only the regular medals are selected, the passage of the medals is detected by the medal passage sensor 267.
The main control board 240 receives the detection signals of these sensors (266,267,268) via the game relay board 260. Further, the main control board 240 detects the insertion time and the passing direction of the inserted medals by the detection signal of the received sensor, and accepts the inserted medals only when the predetermined regulations are met, and accepts the inserted medals in other cases. Treat as an error.
The blocker solenoid 269 drives the blocker that blocks the passage of illegal medals to ON / OFF. The main control board 240 controls the blocker solenoid 269 via the game relay board 260.

また主制御基板240は、回胴中継基板253を経由して、回転リール204a,204b,204cを回転させる3つのステッピングモータ(第1回胴ステッピングモータ254a、第2回胴ステッピングモータ254b、第3回胴ステッピングモータ254c)と接続されている。
さらに主制御基板240は、回胴中継基板253を経由して、回転リール204a,204b,204cの原点位置を検出するための3つのインデックスセンサ(第1回胴インデックスセンサ255a、第2回胴インデックスセンサ255b、第3回胴インデックスセンサ255c)に接続されている。
主制御基板240は、ステッピングモータ254a,254b,254cを駆動又は停止させることによって、回転リール204a,204b,204cの回転動作と、目的位置での停止動作を実現している。また主制御基板240は、インデックスセンサ255a,255b,255cの検出信号に基づき、回転リール204a,204b,204cの原点位置を検知できる。
Further, the main control board 240 has three stepping motors (1st cylinder stepping motor 254a, 2nd cylinder stepping motor 254b, 3rd) that rotate the rotary reels 204a, 204b, 204c via the rotating cylinder relay board 253. It is connected to the rotating cylinder stepping motor 254c).
Further, the main control board 240 has three index sensors (1st cylinder index sensor 255a, 2nd cylinder index) for detecting the origin positions of the rotary reels 204a, 204b, 204c via the rotating cylinder relay board 253. It is connected to the sensor 255b and the 3rd body index sensor 255c).
The main control board 240 realizes the rotational operation of the rotary reels 204a, 204b, 204c and the stop operation at the target position by driving or stopping the stepping motors 254a, 254b, 254c. Further, the main control board 240 can detect the origin position of the rotary reels 204a, 204b, 204c based on the detection signals of the index sensors 255a, 255b, 255c.

また主制御基板240は、払出接続基板273を介してメダル払出のための装置部にも接続されている。メダル払出のための装置部として、メダル払出制御を行うホッパー基板274と、払出モータ275と、メダル払出センサ276が設けられている。
ホッパー基板274は、主制御基板240からの制御コマンドに基づいて払出モータ275を回転させて、所定量のメダルを払出しする。
メダル払出センサ276は、払出メダルの通過を検出する。メダル払出センサ276による検出信号は、払出メダル枚数が不足したり払出動作が行われないなどの払出異常状態の検出に用いられる。
The main control board 240 is also connected to a device unit for paying out medals via the payout connection board 273. As a device unit for paying medals, a hopper board 274 for controlling medal payout, a payout motor 275, and a medal payout sensor 276 are provided.
The hopper board 274 rotates the payout motor 275 based on the control command from the main control board 240 to pay out a predetermined amount of medals.
The medal payout sensor 276 detects the passage of payout medals. The detection signal by the medal payout sensor 276 is used to detect an abnormal payout state such as an insufficient number of payout medals or a payout operation not being performed.

また主制御基板240は外部集中端子板270に接続されている。外部集中端子板270は例えばホールコンピュータに接続されており、主制御基板240は外部集中端子板270を通してメダルの投入枚数やメダルの払出枚数などをホールコンピュータに出力している。
また主制御基板240は、回胴設定基板271にも接続されている。回胴設定基板271は、係員が設定キースイッチ272を用いて設定した設定値を示す信号などを出力している。設定値とは、当該回胴遊技機200で実行される抽選処理の当選確率などを、設定1から設定6まで6段階で規定するもので、遊技ホールの営業戦略に基づいて適宜に設定される。
Further, the main control board 240 is connected to the external centralized terminal board 270. The external centralized terminal board 270 is connected to, for example, a hall computer, and the main control board 240 outputs the number of medals inserted and the number of medals paid out to the hall computer through the external centralized terminal board 270.
The main control board 240 is also connected to the rotating cylinder setting board 271. The rotating cylinder setting board 271 outputs a signal or the like indicating a set value set by a staff member using the setting key switch 272. The set value defines the winning probability of the lottery process executed by the pachinko / pachislot machine 200 in 6 stages from setting 1 to setting 6, and is appropriately set based on the sales strategy of the gaming hall. ..

<3.遊技機の枠部における装飾ランプの態様>

以上の弾球遊技機100における枠部や回胴遊技機200における前面パネル202に装着された装飾ランプの態様について説明していく。なお以下では各種の態様を弾球遊技機100に採用した例を用いて説明していくが、以下に述べる各種の態様もしくはその技術思想は全て回胴遊技機200にも適用できる。
<3. Aspects of decorative lamps in the frame of the gaming machine>

The mode of the decorative lamp mounted on the frame portion of the ball gaming machine 100 and the front panel 202 of the rotating body gaming machine 200 will be described. In the following, various aspects will be described using an example in which the ball gaming machine 100 is adopted, but all of the various aspects described below or their technical ideas can be applied to the revolving gaming machine 200.

弾球遊技機100の枠部としての前扉105には、前述したように各種の装飾ランプ120wが設けられている。装飾ランプ120w及び周辺部材について、種々の構成例を用いて説明する。 As described above, various decorative lamps 120w are provided on the front door 105 as the frame portion of the ball game machine 100. The decorative lamp 120w and peripheral members will be described with reference to various configuration examples.

先ず、前扉105の第1の実施の形態について、各図を参照して説明する。
図10は弾球遊技機100の前扉105の正面図、図11は右側面図である。
図10及び図11に示す弾球遊技機100の前扉105は、左右に延びる上辺部1と下辺部2、上下に延びる右辺部3と左辺部4によって枠状とされている。
前扉105における上辺部1、右辺部3及び左辺部4は、遊技盤103の前面に配置された透明ガラスよりも前方(遊技者側)に突出されている。右辺部3は、図51に示すように、左辺部4よりも前方へ突出された状態とされている。
右辺部3の外方側の側面は外方側面部3aとされ、内方側の側面部は内方側面部3bとされ、前方側の面は前方面部3cとされている。上辺部1は、上方側の面とされた上面部1aと下方側の面とされた下面部1bと前面側の前面部1cとされている。
First, the first embodiment of the front door 105 will be described with reference to each figure.
10 is a front view of the front door 105 of the ball game machine 100, and FIG. 11 is a right side view.
The front door 105 of the ball gaming machine 100 shown in FIGS. 10 and 11 is frame-shaped by an upper side portion 1 and a lower side portion 2 extending to the left and right, and a right side portion 3 and a left side portion 4 extending vertically.
The upper side portion 1, the right side portion 3 and the left side portion 4 of the front door 105 are projected forward (on the player side) from the transparent glass arranged on the front surface of the game board 103. As shown in FIG. 51, the right side portion 3 is in a state of protruding forward from the left side portion 4.
The outer side surface of the right side portion 3 is the outer side surface portion 3a, the inner side surface portion is the inner side surface portion 3b, and the front side surface is the front surface portion 3c. The upper side portion 1 is an upper surface portion 1a as an upper surface, a lower surface portion 1b as a lower surface, and a front surface portion 1c on the front surface side.

なお、本実施の形態においては、左辺部4についても透明ガラスより前方に位置している。上辺部1,下辺部2,右辺部3,左辺部4と透明ガラスのそれぞれの前後方向の位置関係は各種の例が考えられる。 In the present embodiment, the left side portion 4 is also located in front of the transparent glass. Various examples can be considered for the positional relationship between the upper side portion 1, the lower side portion 2, the right side portion 3, the left side portion 4 and the transparent glass in the front-rear direction.

図12及び図13は、前扉105の右辺部3付近の分解斜視図である。
弾球遊技機100の前扉105は、扉ベース17に各種の部品が取り付けられて構成されている。
扉ベース17は、略中央に略円形の孔HYが形成された基部17aと、基部17aの左右の両端部から前方に突出された上下に延びる板状の第1突出板17b,17bと、それぞれの第1突出板17bの内側に離隔して設けられ第1突出板17bと対向する第2突出板17c,17cが設けられている(図12,図13及び図14参照)。
基部17aに設けられた孔HYを介して遊技盤103の遊技領域103aが前面側(遊技者側)に臨む状態となる。
12 and 13 are exploded perspective views of the vicinity of the right side portion 3 of the front door 105.
The front door 105 of the ball game machine 100 is configured by attaching various parts to the door base 17.
The door base 17 has a base portion 17a in which a substantially circular hole HY is formed in a substantially central portion, and plate-shaped first protruding plates 17b and 17b extending forward and downward from both left and right ends of the base portion 17a, respectively. The second projecting plates 17c and 17c are provided separately from the inside of the first projecting plate 17b and face the first projecting plate 17b (see FIGS. 12, 13 and 14).
The game area 103a of the game board 103 faces the front side (player side) through the hole HY provided in the base portion 17a.

扉ベース17の後方側には断面形状がハット状とされた枠状の保持フレーム18が取り付けられており、扉ベース17(又は装飾カバー5)と保持フレーム18に挟持されるように透明ガラス15が保持される(図14参照)。
透明ガラス15は、強化ガラスなどの素材で形成されていてもよいが、透明の樹脂素材で形成されていてもよい。
A frame-shaped holding frame 18 having a hat-shaped cross section is attached to the rear side of the door base 17, and the transparent glass 15 is sandwiched between the door base 17 (or the decorative cover 5) and the holding frame 18. Is retained (see FIG. 14).
The transparent glass 15 may be formed of a material such as tempered glass, or may be formed of a transparent resin material.

扉ベース17の基部17aの一部と第1突出板17bと第2突出板17cは、前方に開放されたコ字状とされている。扉ベース17の前方には、該コ字状を前方から閉塞するようにハーネスカバー19,19が取り付けられている。
扉ベース17の基部17a、第1突出板17b、第2突出板17c及びハーネスカバー19によって囲まれた上下に延びる空間は、前扉105に取り付けられる各種の基板へ接続されるハーネス等が収納されるスペースとされている。
A part of the base portion 17a of the door base 17, the first protruding plate 17b, and the second protruding plate 17c are U-shaped open to the front. Harness covers 19 and 19 are attached to the front of the door base 17 so as to close the U-shape from the front.
The vertically extending space surrounded by the base portion 17a, the first protruding plate 17b, the second protruding plate 17c, and the harness cover 19 of the door base 17 accommodates harnesses and the like connected to various boards attached to the front door 105. It is said to be a space.

扉ベース17の前面側には右フレーム板金20と図示しない左フレーム板金が取り付けられている。右フレーム板金20は、前扉105の右辺部3及び上辺部1の右半分に亘って取り付けられている。左フレーム板金は、左辺部4及び上辺部1の左半分に亘って取り付けられている。 A right frame sheet metal 20 and a left frame sheet metal (not shown) are attached to the front side of the door base 17. The right frame sheet metal 20 is attached over the right half of the right side portion 3 and the upper side portion 1 of the front door 105. The left frame sheet metal is attached over the left half of the left side portion 4 and the upper side portion 1.

扉ベース17の右辺部分の後方には扉ベース17の強度を補強するための右補強板金22が取り付けられている。同様に、扉ベース17の左辺部分の後方には図示しない左補強板金が取り付けられている。 A right reinforcing sheet metal 22 for reinforcing the strength of the door base 17 is attached to the rear of the right side portion of the door base 17. Similarly, a left reinforcing sheet metal (not shown) is attached to the rear of the left side portion of the door base 17.

扉ベース17は、右辺部3を構成する部分が右フレーム板金20及び右補強板金22によって挟持されることにより、強度向上が図られている。扉ベース17の左辺部4を構成する部分は、左フレーム板金及び左補強板金に挟持されることにより、同様に強度向上が図られている。
特に、扉ベース17のうち右辺部3及び左辺部4を構成する部分は縦に細長い形状とされているため、各種の板金によって補強され強度が確保されることにより、破損等が効果的に防止されている。
また、扉ベース17は、右辺部3及び左辺部4の一部を構成する細い部分が第1突出板17b及び第2突出板17cによって補強され、更なる強度向上が図られている。
これらの補強により、扉ベース17を樹脂で形成することができるため、前扉105の軽量化を実現することができる。
The strength of the door base 17 is improved by sandwiching the portion constituting the right side portion 3 between the right frame sheet metal 20 and the right reinforcing sheet metal 22. The portion constituting the left side portion 4 of the door base 17 is similarly improved in strength by being sandwiched between the left frame sheet metal and the left reinforcing sheet metal.
In particular, since the portion of the door base 17 that constitutes the right side portion 3 and the left side portion 4 has a vertically elongated shape, it is reinforced by various sheet metals to ensure strength, which effectively prevents damage and the like. Has been done.
Further, in the door base 17, the narrow portions constituting a part of the right side portion 3 and the left side portion 4 are reinforced by the first protruding plate 17b and the second protruding plate 17c, and the strength is further improved.
With these reinforcements, the door base 17 can be made of resin, so that the weight of the front door 105 can be reduced.

右フレーム板金20の前方には例えば樹脂素材などで形成された取付ベース21が取り付けられており、取付ベース21にはLED基板9が取り付けられている。LED基板9にはLED9a(装飾ランプ120w)が載置されている(図14参照)。
LED基板9の前方には、LED9aから出射された光を拡散させるための凹凸が形成された内部カバー12が配置され、その前方には同じく光を拡散させるための凹凸が形成された装飾カバー5が取り付けられている。
なお、内部カバー12や装飾カバー5は、左辺部4や上辺部1にも設けられている。
A mounting base 21 made of, for example, a resin material is mounted in front of the right frame sheet metal 20, and an LED substrate 9 is mounted on the mounting base 21. An LED 9a (decorative lamp 120w) is mounted on the LED substrate 9 (see FIG. 14).
An inner cover 12 having irregularities for diffusing the light emitted from the LED 9a is arranged in front of the LED substrate 9, and a decorative cover 5 having irregularities for diffusing the light is also formed in front of the inner cover 12. Is attached.
The inner cover 12 and the decorative cover 5 are also provided on the left side portion 4 and the upper side portion 1.

LED基板9は、図24に示すように、内部カバー12と取付ベース21で挟み止めされて保持されていてもよい。この場合、LED基板9を取り付けるための専用のネジ等が不要となる。即ち、内部カバー12を取付ベース21に固定する際にLED基板9の取付ベース21に対する固定も行われる。これにより、部品点数の削減及びコスト削減に寄与する。また、取付工数の削減も実現可能である。
また、LED基板9にネジ孔を設けなくてよいことから、部品実装面を有効活用することができ、また、ネジによる粉吹きの発生を防止することができる。
As shown in FIG. 24, the LED substrate 9 may be held by being sandwiched between the inner cover 12 and the mounting base 21. In this case, a dedicated screw or the like for attaching the LED board 9 becomes unnecessary. That is, when the inner cover 12 is fixed to the mounting base 21, the LED substrate 9 is also fixed to the mounting base 21. This contributes to the reduction of the number of parts and the cost. In addition, it is possible to reduce the installation man-hours.
Further, since the LED board 9 does not need to be provided with screw holes, it is possible to effectively utilize the component mounting surface and prevent the generation of powder blowing by the screws.

また、図14に示すように内部カバー12の一部が取付ベース21と離隔して設けられている場合においても、内部カバー12の後面に押さえ部が設けられ、内部カバー12の取り付けの際に該押さえ部がLED基板9を前方から押さえつけるようにしてLED基板9の固定が行われるように構成してもよい。 Further, even when a part of the inner cover 12 is provided apart from the mounting base 21 as shown in FIG. 14, a holding portion is provided on the rear surface of the inner cover 12, and when the inner cover 12 is mounted, the holding portion is provided. The pressing portion may be configured to press the LED substrate 9 from the front so that the LED substrate 9 is fixed.

ハーネスカバー19、右フレーム板金20の一部、取付ベース21、LED基板9、内部カバー12は、扉ベース17と装飾カバー5によって形成される配置空間23に配置された状態とされている(図14参照)。
内部カバー12及び装飾カバー5は、少なくとも一部がLED9aからの光を通す透明部材や半透明部材等で形成されている。具体的には、強化ガラスやアクリル素材やポリカーボネート素材などである。なお、装飾カバー5は、遊技者がLED9aに直接触れることが不可能なように設けられる保護カバーとしての機能を有する。
なお、内部カバー12は必須の構成ではなく、後述する各例においては内部カバー12が設けられていない場合もある。また、図14に示す内部カバー12の配置態様は一例であり、他の例については後述する。
The harness cover 19, a part of the right frame sheet metal 20, the mounting base 21, the LED board 9, and the internal cover 12 are arranged in the arrangement space 23 formed by the door base 17 and the decorative cover 5 (Fig.). 14).
At least a part of the inner cover 12 and the decorative cover 5 is formed of a transparent member, a translucent member, or the like that allows light from the LED 9a to pass through. Specifically, it is a tempered glass, an acrylic material, a polycarbonate material, or the like. The decorative cover 5 has a function as a protective cover provided so that the player cannot directly touch the LED 9a.
The inner cover 12 is not an indispensable configuration, and the inner cover 12 may not be provided in each example described later. Further, the arrangement mode of the inner cover 12 shown in FIG. 14 is an example, and other examples will be described later.

装飾カバー5の外方側の側面は外方側面部5aとされ、内方側の側面部は内方側面部5bとされ、前方側の面は前方面部5cとされている(図1,図2参照)。 The outer side surface of the decorative cover 5 is the outer side surface portion 5a, the inner side surface portion is the inner side surface portion 5b, and the front side surface is the front surface portion 5c (FIGS. 1 and 1). See Figure 2).

装飾ランプ120wは、遊技領域の周囲(外周側)に複数配置されている。複数の装飾ランプ120wのうち、一部は左右方向に離隔して配置され、一部は上下方向に離隔して配置されている。 A plurality of decorative lamps 120w are arranged around the game area (outer peripheral side). Of the plurality of decorative lamps 120w, some are arranged apart from each other in the left-right direction, and some are arranged apart from each other in the vertical direction.

前述のように、遊技者が遊技中に主に視線を向ける領域が遊技領域とされる。従って、遊技領域の周囲に配置される装飾ランプ120wからは遊技領域を効率的に照射する光が出射される。 As described above, the area in which the player mainly directs his / her line of sight during the game is defined as the game area. Therefore, the decorative lamp 120w arranged around the game area emits light that efficiently illuminates the game area.

なお、前扉105の右辺部3は、外方側面部3a、内方側面部3b、前方面部3c以外の分け方をしてもよい。
例えば、前扉105は、扉ベース17に対して装飾カバー5が複数取り付けられている。具体的には、右辺部3を構成する装飾カバー5や左辺部4を構成する装飾カバー5などである。これらの複数の装飾カバー5は複数の部材で構成された装飾体27として扱うことが可能である。即ち、装飾体27は透明ガラス15の周縁部を囲むように(或いは遊技領域を囲むように)配置されている。
このような装飾体27について、遊技領域に面する側としての内側部27bと、それとは反対側とされた外側部27aとに分けてもよい。具体的に、図52では、一点鎖線よりも外側の領域が外側部27a、一点鎖線よりも内側の領域が内側部27bとされている。外側部27a及び内側部27bは、ある点や稜線を境に分けられる。この場合には、右辺部3の外方側面部3a、左辺部4の外方側面部、上辺部1の上面部1aは外側部27aとされる。また、右辺部3の内方側面部3b、左辺部4の内方側面部、上辺部1の下面部1bは内側部27bとされる。
The right side portion 3 of the front door 105 may be divided other than the outer side surface portion 3a, the inner side surface portion 3b, and the front surface portion 3c.
For example, the front door 105 has a plurality of decorative covers 5 attached to the door base 17. Specifically, the decorative cover 5 constituting the right side portion 3 and the decorative cover 5 constituting the left side portion 4 and the like. These plurality of decorative covers 5 can be treated as a decorative body 27 composed of a plurality of members. That is, the decorative body 27 is arranged so as to surround the peripheral edge portion of the transparent glass 15 (or to surround the game area).
Such a decorative body 27 may be divided into an inner portion 27b as a side facing the game area and an outer portion 27a on the opposite side. Specifically, in FIG. 52, the region outside the alternate long and short dash line is the outer portion 27a, and the region inside the alternate long and short dash line is the inner portion 27b. The outer portion 27a and the inner portion 27b are divided by a certain point or a ridgeline. In this case, the outer side surface portion 3a of the right side portion 3, the outer side surface portion of the left side portion 4, and the upper surface portion 1a of the upper side portion 1 are referred to as the outer side portion 27a. Further, the inner side surface portion 3b of the right side portion 3, the inner side surface portion of the left side portion 4, and the lower surface portion 1b of the upper side portion 1 are referred to as inner portions 27b.

遊技領域103aに面する側である内側部27bとは、実施の形態における右辺部3を例に挙げれば、内方側面部3bに相当するとともに装飾カバー5の形状(或いは右辺部3の形状)によっては、前方面部3cの全部又は一部が内側部27bに相当する場合もある。
即ち、あくまでも遊技領域103aに面する側とその反対側として分けたときに、面する側となる部分が「内側部」に相当する。
同様に、遊技領域103aに面する側の反対側である外側部27aとは、実施の形態における右辺部3を例に挙げれば、外方側面部3aに相当するとともに装飾カバー5の形状(或いは右辺部3の形状)によっては、前方面部3cの全部又は一部が外側部27aに相当する場合もある。
即ち、あくまでも遊技領域103aに面する側とその反対側として分けたときに、反対側となる部分が「外側部」に相当する。
The inner portion 27b on the side facing the game area 103a corresponds to the inner side surface portion 3b and the shape of the decorative cover 5 (or the shape of the right side portion 3), taking the right side portion 3 in the embodiment as an example. Depending on the case, all or part of the front surface portion 3c may correspond to the inner portion 27b.
That is, when the side facing the game area 103a and the side opposite to the game area 103a are divided, the portion facing the game area 103a corresponds to the "inner part".
Similarly, the outer side portion 27a opposite to the side facing the game area 103a corresponds to the outer side surface portion 3a and the shape of the decorative cover 5 (or, for example, the right side portion 3 in the embodiment). Depending on the shape of the right side portion 3), all or part of the front surface portion 3c may correspond to the outer portion 27a.
That is, when the side facing the game area 103a and the side opposite to the game area 103a are divided, the portion on the opposite side corresponds to the "outer portion".

図15及び図16に右辺部3の一部を拡大して示す。
図15A,図15B,図15Cは、右辺部3を外方側から示す斜視図である。図16A,図16B,図16Cは、右辺部3を内方側から示す斜視図である。
各図に示すように、右辺部3は、外方側(右方側)及び内方側(左方側)にそれぞれ一つの光透過部6または複数の光透過部6,6,・・・が設けられている。光透過部6に凹凸形状が施されている場合には、右辺部3の内部に配置された装飾ランプ120wから出射される光が光透過部6を通過する際に光りが拡散されて弾球遊技機100の外部に出射される。
これにより、装飾ランプ120wから出射された演出光を用いた効果的な光演出を行うことができる。
15 and 16 show an enlarged part of the right side portion 3.
15A, 15B, and 15C are perspective views showing the right side portion 3 from the outside. 16A, 16B, and 16C are perspective views showing the right side portion 3 from the inside.
As shown in each figure, the right side portion 3 has one light transmitting portion 6 or a plurality of light transmitting portions 6, 6, ... On the outer side (right side) and the inner side (left side), respectively. Is provided. When the light transmitting portion 6 is provided with an uneven shape, the light emitted from the decorative lamp 120w arranged inside the right side portion 3 is diffused when passing through the light transmitting portion 6 and is a bullet. It is emitted to the outside of the game machine 100.
As a result, it is possible to perform an effective light effect using the effect light emitted from the decorative lamp 120w.

光透過部6の一部は、内部に配置された装飾ランプ120wを視認するための視認部7とされている。
本実施の形態では、視認部7は以下に示す三つの定義の何れかで考えることができる。
A part of the light transmitting portion 6 is a viewing portion 7 for visually recognizing the decorative lamp 120w arranged inside.
In the present embodiment, the visual recognition unit 7 can be considered by any of the three definitions shown below.

<定義1>
視認部7は、前扉105の内部に設けられたLED9a(装飾ランプ120w)が直接視認可能(確認可能)とされたものを指していてもよい。
定義1による視認部7であれば、LED9aの不具合を明確に発見することができ、メンテナンス性の著しい向上が図られる。
<Definition 1>
The visual recognition unit 7 may refer to an LED 9a (decorative lamp 120w) provided inside the front door 105 that is directly visible (verifiable).
With the visual recognition unit 7 according to the definition 1, a defect of the LED 9a can be clearly found, and the maintainability can be significantly improved.

<定義2>
また、視認部7は、前扉105の内部に設けられたLED9aのうち対象とされた一つのLED9aから発せられる光が視認可能(確認可能)とされたものを指していてもよい。即ち、視認対象とされたLED9aの点灯及び非点灯状態が認識可能とされたものであってもよい。
定義による視認部7であれば、直接LED9aを視認できないことにより、外観デザイン性に配慮しつつ個々のLED9aの不具合を確認することができ、メンテナンス性の向上が図られる。
<Definition 2>
Further, the visual recognition unit 7 may refer to an LED 9a provided inside the front door 105 in which the light emitted from one of the targeted LEDs 9a is visible (confirmable). That is, the lighting and non-lighting states of the LED 9a, which is the visual target, may be recognizable.
By the definition of the visual recognition unit 7, since the LED 9a cannot be directly visually recognized, it is possible to confirm the defect of each LED 9a while considering the appearance design, and the maintainability is improved.

<定義3>
更に、視認部7は、故障したLED9aが搭載されているLED基板9を特定可能(確認可能)とされたものを指していてもよい。例えば、何れのLED9aが故障して非点灯となったかは特定できないとしても、そのLED9aが搭載されているLED基板9を特定可能であれば、基板交換が必要なLED基板9が前扉105を分解等しなくても識別可能となるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。複数のLED9a,9a,・・・が密集して配置されている場合などに適用可能である。
<Definition 3>
Further, the visual recognition unit 7 may refer to an LED board 9 on which the failed LED 9a is mounted so that the LED substrate 9 can be identified (confirmable). For example, even if it is not possible to specify which LED 9a has failed and turned off, if the LED board 9 on which the LED 9a is mounted can be specified, the LED board 9 that needs to be replaced has the front door 105. Since it can be identified without disassembling, it is possible to improve maintainability. This is applicable when a plurality of LEDs 9a, 9a, ... Are densely arranged.

次に、視認部7の態様について、いくつかの例を説明する。
まず視認部7の第1例として、視認部7と周辺部8(或いは区切り部25)が共に光透過性を有するが、周辺部8(或いは区切り部25)よりも視認部7の方が高い視認性を有する例を説明する。
例えば外方側面部5aの視認部7として図15A,図15B,図15Cの各図に示すように、光透過部6のうち視認部7の部分は高い透明性を有する部材または形状で形成され、視認部7の周辺部8は視認部7よりも透明性が低い部材または形状で形成されている。
透明性が高いとは、例えば、全透過光に対して拡散光が少ない状態などをいう。即ち、内部に配置された各部が視認し易い状態とされる。
逆に透明性が低いとは、内部から出射された光を認識できるものの内部に配置された各部の視認性は劣る状態とされる。
なお、周辺部8は、光透過部6のうち視認部7を除いた部分の一部であってもよいし、光透過部6のうち視認部7を除いた部分の全部であってもよい。また、周辺部8は光透過部6を含まずに不透明な部材で形成されていてもよい。
Next, some examples will be described with respect to the aspect of the visual recognition unit 7.
First, as a first example of the visual recognition portion 7, the visual recognition portion 7 and the peripheral portion 8 (or the partition portion 25) both have light transmission, but the visual recognition portion 7 is higher than the peripheral portion 8 (or the division portion 25). An example having visibility will be described.
For example, as the visible portion 7 of the outer side surface portion 5a, as shown in each of FIGS. 15A, 15B, and 15C, the portion of the visible portion 7 of the light transmitting portion 6 is formed of a member or shape having high transparency. The peripheral portion 8 of the visual recognition portion 7 is formed of a member or shape having a lower transparency than the visual recognition portion 7.
High transparency means, for example, a state in which diffused light is less than all transmitted light. That is, each part arranged inside is in a state where it is easy to see.
On the contrary, when the transparency is low, it means that the light emitted from the inside can be recognized, but the visibility of each part arranged inside is inferior.
The peripheral portion 8 may be a part of the light transmitting portion 6 excluding the visual recognition portion 7, or may be the entire portion of the light transmitting portion 6 excluding the visual viewing portion 7. .. Further, the peripheral portion 8 may be formed of an opaque member without including the light transmitting portion 6.

図15Aは、右辺部3の外方側面部3aのうち、装飾カバー5の一部とされた部分の略全てが光透過部6とされ、その一部が視認部7とされている。視認部7は内面及び(又は)外面に凹凸が形成されていないプレーンで透明な部材とされている。
視認部7の周辺の周辺部8は、装飾カバー5の外方側面部5aにおける視認部7を除く略全ての部分(図中の梨地で示す)とされており、半透明の部材で形成されている。
In FIG. 15A, substantially all of the outer side surface portion 3a of the right side portion 3 which is a part of the decorative cover 5 is a light transmitting portion 6, and a part thereof is a viewing portion 7. The visual recognition portion 7 is a plain and transparent member having no irregularities formed on the inner surface and / or the outer surface.
The peripheral portion 8 around the visible portion 7 is substantially all the portions (indicated by the satin finish in the figure) of the outer side surface portion 5a of the decorative cover 5 except for the visible portion 7, and is formed of a translucent member. ing.

図15Bは、右辺部3の外方側面部3aに三つの光透過部6,6,6が形成されている。三つの光透過部6には、それぞれ視認部7と周辺部8が一つずつ形成されている。
視認部7は内面及び(又は)外面に凹凸が形成されていない透明な部材とされ、図中に梨地で示す周辺部8は半透明の部材で形成されている。右辺部3の外方側面部3aを構成する部分のうち、装飾カバー5の外方側面部5aにおける光透過部6以外の部分(図中の塗りつぶし部分)及び扉ベース17の一部(第1突出板17b)は不透明な部材で形成されている。
In FIG. 15B, three light transmitting portions 6, 6 and 6 are formed on the outer side surface portion 3a of the right side portion 3. Each of the three light transmitting portions 6 is formed with a viewing portion 7 and a peripheral portion 8.
The visual recognition portion 7 is a transparent member having no unevenness on the inner surface and / or the outer surface, and the peripheral portion 8 shown by a satin finish in the drawing is formed of a translucent member. Of the parts constituting the outer side surface portion 3a of the right side portion 3, the portion other than the light transmitting portion 6 (filled portion in the figure) and the part of the door base 17 (first) in the outer side surface portion 5a of the decorative cover 5. The protruding plate 17b) is made of an opaque member.

図15Cは、右辺部3の外方側面部3a(装飾カバー5の外方側面部5a)に二つの光透過部6,6が形成されている。光透過部6,6のうち、上方に位置する光透過部6には、二つの視認部7,7が形成されており、それ以外の部分は周辺部8とされている。下方に位置する光透過部6には、視認部7が形成されておらず、非視認部16とされている。視認部7は内面及び(又は)外面に凹凸が形成されていない透明な部材とされ、周辺部8は半透明の部材で形成されている。右辺部3の外方側面部3aを構成する部分のうち、装飾カバー5の外方側面部5aにおける光透過部6以外の部分(図中の塗りつぶし部分)及び扉ベース17の一部(第1突出板17b)は不透明な部材で形成されている。

以上のように視認部7と周辺部8が共に光透過性を有するが、周辺部8よりも視認部7の方が高い視認性を有する態様は、内方側面部5bにも適用できる。後述のように上辺部1の上面部1aに視認部7を設ける場合にも適用できる。
In FIG. 15C, two light transmitting portions 6 and 6 are formed on the outer side surface portion 3a of the right side portion 3 (the outer side surface portion 5a of the decorative cover 5). Of the light transmitting portions 6 and 6, the light transmitting portion 6 located above is formed with two viewing portions 7 and 7, and the other portions are peripheral portions 8. The light transmitting portion 6 located below is not formed with the visible portion 7, but is regarded as the non-visible portion 16. The visual recognition portion 7 is a transparent member having no irregularities on the inner surface and / or the outer surface, and the peripheral portion 8 is formed of a translucent member. Of the parts constituting the outer side surface portion 3a of the right side portion 3, the portion other than the light transmitting portion 6 (filled portion in the figure) and the part of the door base 17 (first) in the outer side surface portion 5a of the decorative cover 5. The protruding plate 17b) is made of an opaque member.

As described above, both the visual recognition portion 7 and the peripheral portion 8 have light transmission, but the aspect in which the visual recognition portion 7 has higher visibility than the peripheral portion 8 can also be applied to the inner side surface portion 5b. As will be described later, it can also be applied to the case where the visual recognition portion 7 is provided on the upper surface portion 1a of the upper side portion 1.

視認部7の第2例として、光透過性の無い部材で囲まれた視認部7が設けられた例を説明する。
図16A,図16B,図16Cの各図に示すように、光透過部6のうち視認部7の周辺部8は光透過性の無い部材で形成され、視認部7の部分は周辺部8よりも透明性を有した部材で形成されている。視認部7は、内部の認識ができるように高い透明性を有していてもよいし、内部を認識できないが内部から出射された光は認識できる低い透明性を有していてもよい。
As a second example of the visual recognition unit 7, an example in which the visual recognition unit 7 surrounded by a member having no light transmission is provided will be described.
As shown in FIGS. 16A, 16B, and 16C, the peripheral portion 8 of the visual recognition portion 7 of the light transmission portion 6 is formed of a member having no light transmission, and the portion of the visual recognition portion 7 is formed from the peripheral portion 8. Is also made of a transparent member. The visual recognition unit 7 may have high transparency so that the inside can be recognized, or may have low transparency so that the light emitted from the inside cannot be recognized but the inside cannot be recognized.

図16Aは、右辺部3の内方側面部3b(装飾カバー5の内方側面部5b)のうち、一部が光透過部6とされ、且つ光透過部6とされた領域全てが視認部7とされている。内方側面部3bのその他の部分(図中の塗りつぶし部分)は、視認部7の周辺部8とされている。 In FIG. 16A, of the inner side surface portion 3b of the right side portion 3 (inner side surface portion 5b of the decorative cover 5), a part of the light transmitting portion 6 and the entire region designated as the light transmitting portion 6 are visible portions. It is said to be 7. The other portion (filled portion in the figure) of the inner side surface portion 3b is a peripheral portion 8 of the visual recognition portion 7.

図16Bは、右辺部3の内方側面部3b(装飾カバー5の内方側面部5b)に三つの光透過部6,6,6が設けられ、且つ、それぞれの光透過部6が視認部7とされている。内方側面部3bのその他の部分(図中の塗りつぶし部分)は、三つの視認部7,7,7の周辺部8とされている。 In FIG. 16B, three light transmitting portions 6, 6 and 6 are provided on the inner side surface portion 3b of the right side portion 3 (inner side surface portion 5b of the decorative cover 5), and each light transmitting portion 6 is a viewing portion. It is said to be 7. The other portion (filled portion in the figure) of the inner side surface portion 3b is a peripheral portion 8 of the three visual recognition portions 7, 7, 7.

図16Cは、右辺部3の内方側面部3b(装飾カバー5の内方側面部5b)に四つの光透過部6,6,6,6が設けられ、その中の二つは視認部7が設けられていない非視認部16とされ、残りの二つは視認部7,7とされている。二つの視認部7,7の周辺部分は周辺部8とされている。
視認部7とされた光透過部6は内面及び外面に凹凸が形成されていない透明な部材とされており、非視認部16とされた光透過部6,6は例えば半透明の部材で形成されている。周辺部8は不透明な部材で形成されている。
In FIG. 16C, four light transmitting portions 6, 6, 6, 6 are provided on the inner side surface portion 3b of the right side portion 3 (inner