JP7023384B2 - ユーザおよびシステムヒントを用いて最適化される階層表示リモーティングを与えるコンピュータシステムおよび関連する方法 - Google Patents
ユーザおよびシステムヒントを用いて最適化される階層表示リモーティングを与えるコンピュータシステムおよび関連する方法 Download PDFInfo
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Description
サーバからクライアントに送られるローカルスクリーンツースクリーンコピー/BitBlit(近似)コマンド。
クライアントにおける露出エリアのローカルフィル
無地を用いる、
または、露出ウィンドウまたはデスクトップバックグラウンドの事前キャッシュされたグラフィックスを用いる。これは、ウィンドウ階層の追跡と、クライアントにおいてキャッシュされるべき重複ウィンドウのウィンドウサーフェスグラフィックスを事前に送ることとを必要とし得る。
<非同期的に>
サーバからクライアントに露出エリアを送る。
<非同期的に>
ホストThinwireビットマップマッチポイントアルゴリズムにロケーションヒント(領域移動)を与える。
今はThinwireから見えるものとして新しいウィンドウエリアを送る
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたビットマップまたは新しいビットマップ。
この手法がまた、ウィンドウコンテンツがドラッグしながら変化する可能性がある場合をカバーし得ることに留意されたい。
サーバからクライアントに送られるローカルスクリーンツースクリーンコピー/BitBlit(近似)コマンド。
無地を用いたクライアントにおける露出エリアのローカルフィル。
<非同期的に>
サーバからクライアントに露出エリアを送る。
<非同期的に>
ホストThinwireビットマップマッチポイントアルゴリズムにロケーションヒント(領域移動)を与える。
今はThinwireから見えるものとしてスクロールコンテナの残りの可視領域(ビューポート)を送る。
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたビットマップまたは新しいビットマップ。
ここで再度、これは、スクロールされるアイテムコンテンツがスクロールしながら変化する可能性がある場合をカバーし得る。
サーバからクライアントに送られるローカルスクリーンツースクリーンコピー/BitBlit(近似)コマンド。
TextPatternが露出エリア内で検出された場合
サーバからクライアントにフォントタイプ、フォントサイズ、前景/背景色、イタリック、ボールド、下線、行間などの属性とともに実際のテキストを送る。
クライアントにおいて受信されたテキストのローカルレンダリング(近似)
<非同期的に>
ホストThinwireテキスト検出アルゴリズムにロケーションヒント(領域)を与える。
そうでない場合
無地を用いたクライアントにおける露出エリアのローカルフィル。
<非同期的に>
ホストThinwireビットマップマッチポイントアルゴリズムにロケーションヒントを与える。
サーバからクライアントに露出エリアを送る。
TextPatternが露出エリア内に実際に存在した場合
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたおよび/または新しいグリフのセット
そうでない場合
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたビットマップまたは新しいビットマップ。
<非同期的に>
TextPatternが残りの可視領域内で検出された場合
ホストThinwireテキスト検出アルゴリズムにロケーションヒント(領域)を与える。
そうでない場合
ホストThinwireビットマップマッチポイントアルゴリズムにロケーションヒント(領域移動)を与える。
今はThinwireから見えるものとして残りの可視領域を送る
TextPatternが残りの可視領域に実際に存在した場合
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたおよび/または新しいグリフのセット。
そうでない場合
それぞれマッチヒットまたはマッチミスによりキャッシュされたビットマップまたは新しいビットマップ。
可能性は低いが、スクロールされるアイテムコンテンツがスクロールしながら変化する可能性がある場合をカバーし得る。
カーソル(入力フォーカス)の位置を決定する。
TextPatternを含んでいるUI要素中の入力フォーカスを検出する。
以下のうちの1つまたは複数を検出する
(入力チャネルからの)アクティブユーザ入力
テキストの変更(TextChangedEvent)
テキスト選択の変更(TextSelectionChangedEvent)
など。
ホストThinwireテキスト検出アルゴリズムにロケーションヒント(領域)を与える。
入力フォーカスの周りの重要なエリアを決定する
周囲の単語または文字カウント(前後)、フォントタイプおよびサイズ、行間、インデント、箇条書き、テキスト選択範囲などのしきい値に基づく。
VC Writeインターフェース中でQoSを要求する
より高い優先度。
高度なFECを用いて送る。
FECを用いて確実に送るか、またはFECを用いて非可逆的な方式で送る。決定は、カーソル位置に対して更新テキストがどこにあるのかに基づき得る
左/上の場合、すぐの変更は予想されなく、したがって、信頼できる送信を使用する。
右/下の場合、すぐの変更が予想され、したがって、変更が停止するまで非可逆的送信を使用し、次いで、信頼できる送信を使用する。
変更されるテキストエリアのサイズがあるしきい値を上回る場合、テキストをもつウィンドウ/コンテナスクロールについて上記で説明された技法は次のように応答時間を高速化するために使用され得る。
サーバからクライアントにフォントタイプ、フォントサイズ、前景/背景色、イタリック、ボールド、下線、行間などの属性とともに実際のテキストを送る。
クライアントにおいて受信されたテキストのローカルレンダリング(近似)。
<非同期的に>
入力フォーカスの周りの重要なエリアを送る。
Claims (21)
- メモリと、
フレームバッファを介してクライアントデバイスにリモートで表示されるべき仮想コンピューティングセッションをホストすることであって、前記クライアントデバイスは、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を介して前記仮想コンピューティングセッションをレンダリングするように構成される、ホストすることと、
前方誤り訂正(FEC)帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比に基づいて前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツのためのFECデータを生成することと、
少なくとも1つの仮想チャネルに関連するサービス品質(QoS)パラメータを決定することと、
前記QoSパラメータの変化および前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツデータの優先度に基づいてFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整することと、
前記GUI内での表示のために前記少なくとも1つの仮想チャネルを介して前記クライアントデバイスに前記グラフィカルコンテンツと前記調整されたFECデータとを送ることと
を行うように前記メモリと協働するプロセッサと
を備えるコンピューティングデバイス。 - 前記クライアントデバイスに送られた前記グラフィカルコンテンツは、パケットに分割され、前記QoSパラメータは、パケットロス率を備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、前記パケットロス率が増加するにつれて減少する請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサは、前記少なくとも1つの仮想チャネルの全体的な帯域幅を変更することなしにFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整する請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記少なくとも1つの仮想チャネルは、信頼できるチャネルと非可逆チャネルとを備え、前記信頼できるチャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比は、前記非可逆チャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比より高い請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記QoSパラメータは、ネットワークレイテンシを備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、ネットワークレイテンシが増加するにつれて減少する請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記QoSパラメータは、前記少なくとも1つの仮想チャネルのための推定された帯域幅を備える請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記QoSパラメータは、前記少なくとも1つの仮想チャネルに関連する予想されるビットレートを備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、前記予想されるビットレートが減少するにつれて減少する請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記QoSパラメータは、前記コンピューティングデバイスに関連する負荷を備える請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記プロセッサは、前記フレームバッファ内の前記グラフィカルコンテンツデータのサイズに基づいてFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を選択的に変更するようにさらに構成された請求項1に記載のコンピューティングデバイス。
- フレームバッファを介してクライアントデバイスにリモートで表示されるべき、サーバにおいてホストされる仮想コンピューティングセッションについて、前記クライアントデバイスが、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を介して前記仮想コンピューティングセッションをレンダリングするように構成された状態で、前方誤り訂正(FEC)帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比に基づいて前記サーバが前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツのためのFECデータを生成するステップと、
少なくとも1つの仮想チャネルに関連するサービス品質(QoS)パラメータを決定するステップと、
前記QoSパラメータの変化および前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツデータの優先度に基づいて前記サーバにおいてFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整するステップと、
前記GUI内でのレンダリングのために少なくとも1つの仮想チャネルを介して前記サーバから前記クライアントデバイスに前記グラフィカルコンテンツと関連するFECデータとを送るステップと
を備える方法。 - 前記クライアントデバイスに送られた前記グラフィカルコンテンツは、パケットに分割され、前記QoSパラメータは、パケットロス率を備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、前記パケットロス率が増加するにつれて減少する請求項10に記載の方法。
- 選択的に変更するステップは、前記少なくとも1つの仮想チャネルの全体的な帯域幅を変更することなしにFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整するステップを備える請求項10に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの仮想チャネルは、信頼できるチャネルと非可逆チャネルとを備え、前記信頼できるチャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比は、前記非可逆チャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比より高い請求項10に記載の方法。
- 前記QoSパラメータは、ネットワークレイテンシを備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、ネットワークレイテンシが増加するにつれて減少する請求項10に記載の方法。
- フレームバッファを介してリモートで表示されるべき仮想コンピューティングセッションをホストするように構成されたサーバと、
前記サーバから前記仮想コンピューティングセッションにリモートでアクセスすることと、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を介して前記仮想コンピューティングセッションをレンダリングすることとを行うように構成されたクライアントデバイスと
を備え、
前記サーバは、
前方誤り訂正(FEC)帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比に基づいて前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツのためのFECデータを生成することと、
少なくとも1つの仮想チャネルに関連するサービス品質(QoS)パラメータを決定することと、
前記QoSパラメータの変化および前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツデータの優先度に基づいてFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整することと、
前記GUI内での表示のために前記少なくとも1つの仮想チャネルを介して前記クライアントデバイスに前記グラフィカルコンテンツと前記調整されたFECデータとを送ることと
を行うようにさらに構成されたコンピューティングシステム。 - 前記クライアントデバイスに送られた前記グラフィカルコンテンツは、パケットに分割され、前記QoSパラメータは、パケットロス率を備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、前記パケットロス率が増加するにつれて減少する請求項15に記載のコンピューティングシステム。
- 前記サーバは、前記少なくとも1つの仮想チャネルの全体的な帯域幅を変更することなしにFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比を調整する請求項15に記載のコンピューティングシステム。
- 前記少なくとも1つの仮想チャネルは、信頼できるチャネルと非可逆チャネルとを備え、前記信頼できるチャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比は、前記非可逆チャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比より高い請求項15に記載のコンピューティングシステム。
- 前記QoSパラメータは、ネットワークレイテンシを備え、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の前記比は、ネットワークレイテンシが増加するにつれて減少する請求項15に記載のコンピューティングシステム。
- サーバでホストされている仮想コンピューティングセッションを、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)を介して前記仮想コンピューティングセッションをレンダリングするように構成されたクライアントデバイスにフレームバッファを介してリモートで表示する場合、前記サーバが、信頼できる仮想チャネルについての前方誤り訂正(FEC)帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の第1の比、および非可逆の仮想チャネルについてのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の第2の比に基づいて前記フレームバッファ内のコンテンツに対するグラフィカルなFECデータを生成するステップと、
前記信頼できる仮想チャネルと前記非可逆の仮想チャネルとに関連付けられたサービス品質(QoS)パラメータを決定するステップと、
前記QoSパラメータの変更に基づいて、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の第1および第2の比を調整するステップと、
前記GUI内に表示するために、前記信頼できる非可逆の仮想チャネルを介してグラフィカルコンテンツおよび調整された前記FECデータを前記クライアントデバイスに送信するステップと
を含み、前記信頼できる仮想チャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比は、前記非可逆の仮想チャネル上でのFEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比よりも高い、方法。 - サーバでホストされている仮想コンピューティングセッションを、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)を介して前記仮想コンピューティングセッションをレンダリングするように構成されたクライアントデバイスにフレームバッファを介してリモートで表示する場合、前記サーバが、前方誤り訂正(FEC)帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比に基づいて前方フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツに対するFECデータを生成するステップと、
少なくとも1つの仮想チャネルに関連付けられたサービス品質(QoS)パラメータを決定するステップと、
前記QoSパラメータの変更と前記フレームバッファ内のグラフィカルコンテンツデータのサイズとに基づいて、FEC帯域幅に対するグラフィカルコンテンツ帯域幅の比を調整するステップと、
前記GUI内に表示するために、前記グラフィカルコンテンツおよび調整された前記FECデータを、前記少なくとも1つの仮想チャネルを介して前記クライアントデバイスに送信するステップと
を含む、方法。
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