JP7007843B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
価値を付与する付与手段と、
所定期間に制御する期間制御手段と、
前記所定期間において付与された価値の量に基づく価値情報の更新を制御する更新制御手段と、
前記更新制御手段によって更新された価値情報を報知する報知手段とを備え、
前記所定期間は、遊技者にとって有利な期間であり、
前記所定期間は、第1期間と、付与される価値の量の期待値が該第1期間よりも大きい第2期間とを含み、
前記第1期間は、遊技者に特典を付与するか否かを報知するための演出を実行可能な期間であり、
前記報知手段は、前記第1期間と前記第2期間のうち前記第2期間であるときのみ前記価値情報を報知し、
前記期間制御手段は、前記第2期間から前記第1期間に制御した後に、該第1期間から前記第2期間に制御可能であり、
前記更新制御手段は、
前記第2期間から前記第1期間に制御したときに、価値情報の更新を中断し、
前記第1期間から前記第2期間に制御したときに、中断した価値情報の更新を再開する。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
遊技用価値(たとえば、メダル)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
所定期間(たとえば、図3に示すタイミングT1以降の期間)において付与された遊技用価値の量を算出する算出手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記算出手段によって算出された遊技用価値の量に基づいた遊技用価値情報(たとえば、累計枚数)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記所定期間は、遊技者にとって有利な期間であり、
前記所定期間は、第1期間(たとえば、ボーナス内部中およびART準備中)と、付与される遊技用価値の量の期待値が該第1期間よりも大きい第2期間(たとえば、ART中およびボーナス中)とを含み、
前記第1期間は、遊技者に特典を付与するか否かを報知するための演出が行われる期間であり、
前記報知手段は、前記第1期間と前記第2期間のうち前記第2期間であるときのみ前記遊技用価値情報を報知する(たとえば、図3に示すように、ART中およびボーナス中では、累計枚数を表示する一方、ボーナス内部中およびART準備中では、累計枚数を表示しない)。
て、遊技の興趣を低下させることを防止できる。
前記第1期間で付与される遊技用価値の期待値は、該第1期間で遊技に用いられる遊技用価値の量よりも小さい(たとえば、ボーナス内部中、およびART準備状態中は、メダルが減少する期間である)。
前記算出手段は、前記第1期間では、該第1期間で付与された遊技用価値の量を用いて、遊技用価値の量を算出しない(たとえば、図3(B)に示すように、ボーナス内部中、およびART準備状態中では、RAM91cの更新処理を実行しない)。
遊技用価値の付与に基づく所定条件が成立したときに、前記第1期間であるか否かに関わらず、所定演出(たとえば、小役入賞演出)を実行可能な所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備える。
前記第2期間は、第1有利状態(たとえば、ART状態)に制御されている期間と、第2有利状態(たとえば、ボーナス状態)に制御されている期間とであり、
前記第1期間は、前記第1有利状態が終了したときから前記第2有利状態が開始するときまでの期間である(たとえば、ボーナス内部中は、ART状態が終了したときから、ボーナス状態が開始するときまでの期間である)。
前記第1期間であるか否かに関わらず、特定演出(たとえば、バトル演出)を実行可能な(たとえば、図3および図4に示すように、ボーナス内部中であるか否かに関わらず、
バトル演出を実行可能な)特定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記報知手段は、前記特定演出の実行中には、前記第1期間であるか否かに関わらず、前記遊技用価値情報を報知しない(たとえば、図3(B)および図4(B)に示すように、バトル演出の実行中は、ボーナス内部中であるかART状態中であるかに関わらず、累計枚数を報知しない)
このような構成によれば、第1期間であるか否かを遊技者に判別させないようにすることができる。
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
図2を用いて、スロットマシン1が制御する遊技状態を説明する。スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、RT4、およびボーナスが設けられている。RT0~RT4のリプレイ当選確率は、RT3>RT2>RT0=RT1=RT4となっている。また、RT0~RT4の小役当選確率は全て同一である。以下では、RT0およびR1を不利RT、RT2およびRT3を有利RTともいう。
入賞したゲームでは、純増枚数は6枚となる。累計されたメダルの純増枚数を「累計枚数」という。
次に、図3および図4を用いて、ART中およびボーナス中の累計枚数の表示について説明する。図3(A)および図4(A)は遊技状態を示し、図3(B)および図4(B)は累計枚数表示の実行の有無を示し、図3(C)および図4(C)は演出画面(液晶表示器51に表示される画面)を示す。なお、図3および図4において、「G」とは「ゲーム
数」を意味する。
たとえば、レバーオン操作時)であり、バトル演出の終了タイミングは、ゲームの終了時に関連するタイミング(たとえば、第3停止時)である。
(RT1で昇格出目が導出されることにより遷移するRT)では、押し順リプが当選したゲームでは、ナビ演出が実行される。このナビ演出で報知された操作態様通りにストップスイッチが操作されることにより、昇格出目が導出される。これにより、RT3に移行される。ART準備状態とは、ボーナス終了時に移行されたRT0から、このRT3に移行されるまでの状態をいう。また、ART準備状態中ではナビ演出が実行されるものの、AT残りゲーム数は減少しない。このように、ART準備状態中では、ナビ演出が実行される。また、ART準備状態中では、累計枚数表示および更新処理は実行されない(図3(B)では、OFF状態となっている)。
前述した本実施形態の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシンに限られず他の遊技機に適用してもよい。たとえば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な思想については、パチンコ遊技機に適用してもよい。該パチンコ遊技機は、遊技者により遊技球が打ち込まれる遊技領域を有し、始動条件の成立に応じて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示(図柄)を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に導出された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、大当り状態に制御される。大当り状態とは、所定位置(たとえば、画像表示装置の下位置)に設置された大入賞口が所定期間開放される状態をいう。開放された大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払出される。また、大当り状態には、それぞれラウンド数(以下、「R」と示す)が異なる複数種類の大当り状態が含まれる。たとえば、2Rの大当り状態、15Rの大当り状態と、16Rの大当り状態とがある。このパチンコ遊技機では、入賞口に遊技玉が入賞(進入)すると所定の遊技玉が付与される。
次に、本実施形態の遊技機が奏する効果について説明する。以下では、本実施形態の思想を主にスロットマシンに適用した場合に奏する効果について説明するが、この思想をパチンコ遊技機に適用したとしても同様の効果を奏する。
が表示されないことから、第1期間中で付与される遊技用価値の期待値は、該第1期間で遊技に用いられる遊技用価値の量よりも小さい状況を遊技者に認識させずに、遊技の期待感を持続させることができる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
遊技の期待感を持続させることができる。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
価値を付与する付与手段と、
所定期間に制御する期間制御手段と、
前記所定期間において付与された価値の量に基づく価値情報の更新を制御する更新制御手段と、
前記更新制御手段によって更新された価値情報を報知する報知手段とを備え、
前記所定期間は、遊技者にとって有利な期間であり、
前記所定期間は、第1期間と、付与される価値の量の期待値が該第1期間よりも大きい第2期間とを含み、
前記第1期間は、遊技者に特典を付与するか否かを報知するための演出が行われる期間であり、
前記報知手段は、前記第1期間と前記第2期間のうち前記第2期間であるときのみ前記価値情報を報知し、
前記期間制御手段は、前記第2期間から前記第1期間に制御した後に、該第1期間から前記第2期間に制御可能であり、
前記更新制御手段は、
前記第2期間から前記第1期間に制御したときに、価値情報の更新を中断し、
前記第1期間から前記第2期間に制御したときに、中断した価値情報の更新を再開する、遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2017179901A JP7007843B2 (ja) | 2017-09-20 | 2017-09-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2017179901A JP7007843B2 (ja) | 2017-09-20 | 2017-09-20 | 遊技機 |
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JP2019054922A JP2019054922A (ja) | 2019-04-11 |
JP2019054922A5 JP2019054922A5 (ja) | 2021-02-12 |
JP7007843B2 true JP7007843B2 (ja) | 2022-01-25 |
Family
ID=66106620
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2017179901A Active JP7007843B2 (ja) | 2017-09-20 | 2017-09-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP7007843B2 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5802308B1 (ja) | 2014-05-27 | 2015-10-28 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
JP2017079878A (ja) | 2015-10-23 | 2017-05-18 | 株式会社三共 | 遊技機および遊技用装置 |
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2017
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Patent Citations (2)
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