JP6979803B2 - 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、情報処理端末と、当該情報処理端末と通信可能なサーバとを含む情報処理システムである。
情報処理端末は、アプリケーション起動手段と、識別情報送信手段とを有する。アプリケーション起動手段は、ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動する。識別情報送信手段は、起動されたアプリケーションの識別情報をサーバへ送信する。
サーバは、特定情報格納手段と、識別情報受信手段と、特定情報選択手段とを有する。特定情報格納手段は、コンテンツ群のうちから、情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツまたは当該コンテンツのグループを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納する。識別情報受信手段は、情報処理端末から識別情報を受信する。特定情報選択手段は、特定情報格納手段に格納されている特定情報のうちから、情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択する。
情報処理システムは、登録手段を有する。登録手段は、情報処理端末へ送信する対象として、選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを情報処理端末に関連して登録する。
識別情報送信手段は、情報処理端末においてアプリケーションが起動される毎に、当該アプリケーションの識別情報をサーバへ送信してもよい。
識別情報送信手段は、情報処理端末において複数回アプリケーションが起動された場合には、当該複数回の起動のうち少なくとも2回以上の起動に応じて、当該アプリケーションの識別情報をサーバへ送信してもよい。
登録手段は、アプリケーションの起動に応じて特定情報選択手段によって特定情報が選択されたか否かにかかわらず、ユーザによる登録指示があったことを条件として、コンテンツまたはコンテンツのグループを登録してもよい。
情報処理端末は、登録解除手段をさらに有してもよい。登録解除手段は、登録済みのコンテンツまたはグループについて登録を解除する。
登録手段は、選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループが、以前に登録が解除されたものでないことを条件として、当該コンテンツまたはコンテンツのグループを登録してもよい。
識別情報送信手段は、アプリケーションが起動された時点でサーバと通信不可能な状態にある場合、サーバと通信可能な状態となった後で、当該識別情報をサーバへ送信してもよい。
サーバは、特定情報送信手段をさらに有してもよい。特定情報送信手段は、選択された特定情報を情報処理端末へ送信する。情報処理端末は、特定情報受信手段をさらに有してもよい。特定情報受信手段は、サーバから特定情報を受信する。登録手段は、情報処理端末に設けられ、サーバから受信された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを登録してもよい。
登録手段は、起動されたアプリケーションの実行中において、当該アプリケーションの識別情報に関連付けられる特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを登録する処理をバックグラウンドで実行してもよい。
特定情報格納手段は、複数種類の識別情報のうち少なくともいくつかの識別情報については、1つの識別情報に対して複数の特定情報を関連付けて格納してもよい。特定情報選択手段は、情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報が複数である場合、複数の特定情報をそれぞれ選択してもよい。
アプリケーション起動手段は、ゲームアプリケーションを起動してもよい。識別情報送信手段は、起動されたゲームアプリケーションの識別情報をサーバへ送信してもよい。
サーバは、コンテンツ送信手段を有してもよい。コンテンツ送信手段は、登録手段によって登録されたコンテンツ、または、登録されたグループに含まれるコンテンツであることを条件として、コンテンツ群のうちからコンテンツを送信する。情報処理端末は、コンテンツ受信手段と、表示制御手段とを有してもよい。コンテンツ受信手段は、サーバからコンテンツを受信する。表示制御手段は、サーバから受信したコンテンツを表示装置に表示する。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる情報処理端末およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、情報処理端末2とを含む。これらのサーバ1または情報処理端末2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および情報処理端末2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。なお、図1においては、情報処理端末2を1つのみ示しているが、情報処理システムには、複数の情報処理端末が含まれていてもよい。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。ここで、本明細書では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、そのサーバの機能が複数のサーバ装置によって実現される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。つまり、「サーバ」とは、サーバ装置であってもよいし、サーバシステムであってもよい。なお、サーバシステムに複数の情報処理装置が含まれる場合、各情報処理装置は、同じ場所に配置されてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。例えば、本実施形態において、サーバ1が、情報処理端末2へニュースのデータを送信する情報処理装置と、ニュースチャンネルの登録を管理する情報処理装置とを有する場合、これら2つの情報処理装置は、異なる場所に配置されてもよい。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、情報処理端末2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、情報処理端末2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、情報処理端末2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有する。情報処理端末2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(上述のゲームアプリケーションを含む)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。記憶部22は、情報処理端末2に内蔵される記憶媒体であってもよいし、情報処理端末2に対して着脱可能な記憶媒体であってもよい。
次に、図4〜図7を参照して、情報処理システムにおいて実行される情報処理の概要について説明する。以下では、ニュースチャンネルの登録を行う処理と、登録されたニュースチャンネルのニュースを情報処理端末2へ提供する処理とについて主に説明する。
図4は、ニュースチャンネルの登録を行う処理の流れの一例を示す図である。本実施形態においては、まず、情報処理端末2は、ユーザによる指示に従ってアプリケーションを起動する(ステップS1)。アプリケーションが起動されると、情報処理端末2は、当該アプリケーションに関するアプリ識別情報をサーバ1へ送信する(ステップS2)。アプリ識別情報は、起動されたアプリケーションを識別可能な識別情報(例えば、ID)を含む。本実施形態においては、情報処理端末2において実行可能な各アプリケーションについて、アプリケーション毎に固有の識別情報が予め付されているものとする。
上述のように、本実施形態においては、情報処理端末2におけるアプリケーションの起動を条件として(換言すれば、アプリケーションの起動に応じてサーバ1からチャンネル特定情報が送信されてくることを条件として)、ニュースチャンネルの登録が行われる。つまり、本実施形態においては、情報処理端末2がニュースチャンネルを登録する条件(「登録条件」と呼ぶ)として、当該ニュースチャンネルに対応するアプリケーションが起動されたことを用いる。ここで、本実施形態においては、情報処理端末2は、アプリケーションが起動されたことの他、以下に説明する条件を登録条件として用いる。
なお、登録されたニュースチャンネルについては、所定の解除条件が満たされた場合、登録を解除することが可能である。本実施形態においては、情報処理端末2は、ユーザによる解除指示に応じて、登録済みのニュースチャンネルの登録を解除する。例えば、上述の一覧画面が表示部24に表示される場合、情報処理端末2は、一覧画面に表示されている登録済みのニュースチャンネルの登録を解除する解除指示の入力を受け付ける。ユーザによって解除指示が行われたことに応じて、情報処理端末2は、解除指示に係るニュースチャンネルの登録を解除する。
本実施形態においては、情報処理端末2において、ユーザのアカウントが追加されたり、あるいは、言語の設定が変更されたりする場合にも、アプリケーションが起動された場合と同様に、ニュースチャンネルが新たに登録されることがある。以下、詳細を説明する。
図6は、サーバから情報処理端末に対してニュースを提供する処理の流れの一例を示す図である。本実施形態においては、まず、サーバ1は、適宜のタイミングで、送信するニュースがある旨の通知を行う(ステップS10)。この通知が行われるタイミングは任意である。例えば、新たなニュースが追加された場合、および/または、所定時間間隔で、サーバ1は上記の通知を行う。
・情報処理端末2がサーバ1と通信不可能な状態から通信可能な状態へと移行した場合
・情報処理端末2の電源がオンになった場合
・ユーザによる指示があった場合
次に、図8〜図12を参照して、本実施形態の情報処理システムに含まれる各装置(すなわち、サーバ1および情報処理端末2)における処理の具体例について説明する。
まず、サーバ1において実行される処理の一例について説明する。図8は、サーバ1において実行される処理に用いられる各種情報の一例を示す図である。図8に示す各種情報は、例えばサーバ1の記憶部12に記憶される。
次に、情報処理端末2において実行される処理の一例について説明する。図10は、情報処理端末2において実行される処理に用いられる各種情報の一例を示す図である。図10に示す各種情報は、例えば情報処理端末2の記憶部22、あるいは、処理部11のメモリに記憶される。
以上に説明した実施形態によれば、情報処理端末2は次の構成を有する。
・ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動するアプリケーション起動手段(ステップS42)
・起動されたアプリケーションの識別情報(すなわち、アプリ識別情報)をサーバ1へ送信する識別情報送信手段(ステップS48)
また、サーバ1は、次の構成を有する。
・コンテンツ(すなわち、ニュース)群のうちから、情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツのグループ(すなわち、ニュースチャンネル)を特定する特定情報(すなわち、チャンネル特定情報)をアプリケーションの識別情報と関連付けて格納する特定情報格納手段(すなわち、登録ルールを記憶する記憶部12)
・情報処理端末2から識別情報を受信する識別情報受信手段(ステップS21)
・特定情報格納手段に格納されている特定情報のうちから、情報処理端末2から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択する特定情報選択手段(ステップS22)
また、情報処理システムは、次の構成を有する。
・情報処理端末2へ送信する対象として、選択された特定情報により特定されるグループを情報処理端末に関連して登録する登録手段(ステップS26またはS51)
上記実施形態においては、情報処理システムは、ニュースが属するニュースチャンネルを単位として登録を管理した。ここで、他の実施形態においては、情報処理システムは、ニュースを単位として登録を管理してもよい。この場合、サーバ1は、登録ルールとして、アプリケーションとニュースとを関連付ける情報を格納する。すなわち、上記特定情報格納手段は、コンテンツ(すなわち、ニュース)群のうちから、情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納する。これによっても、上記実施形態と同様、サーバ1は、起動されたアプリケーションに応じたニュースを情報処理端末2へ提供することができる。
上記実施形態においては、情報処理端末2においてアプリケーションが起動されたことをきっかけとして、ニュースチャンネルの登録が行われた。ここで、ニュースチャンネルの登録のきっかけとなる動作は、アプリケーションの起動に限らない。例えば、他の実施形態においては、情報処理端末2は、自機において新たなアプリケーションを実行可能とする動作に応じて、当該アプリケーションに関するアプリ識別情報をサーバ1へ送信してもよい。つまり、情報処理端末2は、自機において起動されたアプリケーション、および/または、自機において新たに実行可能となったアプリケーションについて、アプリ識別情報をサーバ1へ送信してもよい。また、他の実施形態においては、情報処理端末2は、ショップアプリケーションにおいてアプリケーションがお気に入りに登録されたことに応じて、当該アプリケーションに関するアプリ識別情報をサーバ1へ送信してもよい。なお、ショップアプリケーションとは、例えば情報処理端末2において実行可能なアプリケーションを提供するサーバにアクセスする機能を有しており、当該アプリケーションをユーザが購入することが可能な機能を有するアプリケーションである。以上のように、情報処理端末2は、自機においてアプリケーションに関する所定の操作(例えば、アプリケーションを起動する操作、新たなアプリケーションを実行可能にする操作、または、アプリケーションをお気に入りに登録する操作)が行われたことに応じて、アプリ識別情報をサーバ1へ送信するようにしてもよい。
上記実施形態においては、ニュースチャンネルの登録は、情報処理端末毎に管理された。すなわち、登録チャンネル情報は、情報処理端末毎に設定されて記憶された。ここで、他の実施形態においては、ニュースチャンネルの登録は、ユーザ毎(換言すれば、ユーザのアカウント毎)に管理されてもよい。例えば、サーバ1は、情報処理端末2に設定されているユーザのアカウント毎に登録チャンネル情報を記憶しておく。情報処理システムは、情報処理端末2においてアプリケーションが起動されたことに応じて新たにニュースチャンネルを登録する場合、当該アプリケーションを起動したユーザのアカウントについての登録チャンネル情報を更新する。これによれば、複数のユーザが1つの情報処理端末を使用する場合においても、ニュースチャンネルの登録をユーザ毎に管理することができる。
他の実施形態においては、上記実施形態においてサーバ1側において実行された処理の一部は、情報処理端末2側において実行されてもよい。また、他の実施形態においては、上記実施形態において情報処理端末2側において実行された処理の一部は、サーバ1側において実行されてもよい。
2 情報処理端末
11 処理部
12 記憶部
13 通信部
21 処理部
22 記憶部
25 通信部
Claims (15)
- 情報処理端末と、当該情報処理端末と通信可能なサーバとを含む情報処理システムであって、
前記情報処理端末は、
ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動するアプリケーション起動手段と、
起動されたアプリケーションの識別情報を前記サーバへ送信する識別情報送信手段とを有し、
前記サーバは、
コンテンツ群のうちから、前記情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツまたは当該コンテンツのグループを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納する特定情報格納手段と、
前記情報処理端末から識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記特定情報格納手段に格納されている特定情報のうちから、前記情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択する特定情報選択手段とを有し、
前記情報処理端末へ送信する対象として、選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを前記情報処理端末に関連して登録する登録手段を有する、情報処理システム。 - 前記識別情報送信手段は、前記情報処理端末においてアプリケーションが起動される毎に、当該アプリケーションの識別情報を前記サーバへ送信する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記識別情報送信手段は、前記情報処理端末において複数回アプリケーションが起動された場合には、当該複数回の起動のうち少なくとも2回以上の起動に応じて、当該アプリケーションの識別情報を前記サーバへ送信する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記登録手段は、前記アプリケーションの起動に応じて前記特定情報選択手段によって特定情報が選択されたか否かにかかわらず、ユーザによる登録指示があったことを条件として、コンテンツまたはコンテンツのグループを登録する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理端末は、
登録済みの前記コンテンツまたはグループについて登録を解除する登録解除手段をさらに有する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記登録手段は、選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループが、以前に登録が解除されたものでないことを条件として、当該コンテンツまたはコンテンツのグループを登録する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記識別情報送信手段は、前記アプリケーションが起動された時点で前記サーバと通信不可能な状態にある場合、前記サーバと通信可能な状態となった後で、当該識別情報を前記サーバへ送信する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の情報処理システム。
- 前記サーバは、
選択された特定情報を前記情報処理端末へ送信する特定情報送信手段をさらに有し、
前記情報処理端末は、
前記サーバから特定情報を受信する特定情報受信手段をさらに有し、
前記登録手段は、前記情報処理端末に設けられ、前記サーバから受信された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを登録する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記登録手段は、起動されたアプリケーションの実行中において、当該アプリケーションの識別情報に関連付けられる特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを登録する処理をバックグラウンドで実行する、請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記特定情報格納手段は、複数種類の識別情報のうち少なくともいくつかの識別情報については、1つの識別情報に対して複数の特定情報を関連付けて格納し、
前記特定情報選択手段は、前記情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報が複数である場合、複数の特定情報をそれぞれ選択する、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記アプリケーション起動手段は、ゲームアプリケーションを起動し、
前記識別情報送信手段は、起動されたゲームアプリケーションの識別情報を前記サーバへ送信する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 前記サーバは、
前記登録手段によって登録されたコンテンツ、または、登録されたグループに含まれるコンテンツであることを条件として、前記コンテンツ群のうちからコンテンツを送信するコンテンツ送信手段を有し、
前記情報処理端末は、
前記サーバからコンテンツを受信するコンテンツ受信手段と、
前記サーバから受信したコンテンツを表示装置に表示する表示制御手段とを有する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理システム。 - 情報処理端末と通信可能な情報処理装置であって、
前記情報処理端末は、
ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動するアプリケーション起動手段と、
起動されたアプリケーションの識別情報を前記情報処理装置へ送信する識別情報送信手段とを有し、
前記情報処理装置は、
コンテンツ群のうちから、前記情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツまたは当該コンテンツのグループを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納する特定情報格納手段と、
前記情報処理端末から識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記特定情報格納手段に格納されている特定情報のうちから、前記情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択する特定情報選択手段と、
前記情報処理端末へ送信する対象として、前記特定情報選択手段によって選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを前記情報処理端末に関連して登録する登録手段とを有する、情報処理装置。 - 情報処理端末と通信可能な情報処理装置のコンピュータに実行させるための情報処理プログラムであって、
前記情報処理端末は、
ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動するアプリケーション起動手段と、
起動されたアプリケーションの識別情報を前記情報処理装置へ送信する識別情報送信手段とを有し、
前記情報処理装置は、
コンテンツ群のうちから、前記情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツまたは当該コンテンツのグループを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納し、
前記情報処理プログラムは、
前記情報処理端末から識別情報を受信する識別情報受信手段と、
前記情報処理装置に格納されている特定情報のうちから、前記情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択する特定情報選択手段と、
前記情報処理端末へ送信する対象として、前記特定情報選択手段によって選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを前記情報処理端末に関連して登録する登録手段として前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 情報処理端末と、当該情報処理端末と通信可能なサーバとを含む情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理端末は、
ユーザの指示に応じてアプリケーションを起動し、
起動されたアプリケーションの識別情報を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、
コンテンツ群のうちから、前記情報処理端末へ送信する対象となるコンテンツまたは当該コンテンツのグループを特定する特定情報を、アプリケーションの識別情報と関連付けて格納しており、
前記情報処理端末から識別情報を受信し、
格納されている特定情報のうちから、前記情報処理端末から受信された識別情報に関連付けられる特定情報を選択し、
前記情報処理システムは、
前記情報処理端末へ送信する対象として、選択された特定情報により特定されるコンテンツまたはコンテンツのグループを前記情報処理端末に関連して登録する、情報処理方法。
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