JP6970452B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、遊技者が操作ハンドルを操作することに応じてパチンコ球を発射し、発射されたパチンコ球が遊技領域内で始動入賞口に入賞(始動入賞)したことを契機に大当り抽選(当り判定)を実行する。そして、大当り抽選に当選した場合は、図柄表示装置の表示画面で変動表示させる演出図柄を大当りの組み合わせで停止させ、その後に大当り遊技状態を生起させる。図柄表示装置の表示画面で演出図柄の変動表示が行われる際には、当該変動表示に合わせた各種の演出が、図柄表示装置や他の表示装置、スピーカやランプ装置等により実行される(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine as one of the representative examples of a gaming machine fires a pachinko ball in response to a player operating an operation handle, and the fired pachinko ball wins a prize at the start winning opening in the game area (starting prize). ) Will be used as an opportunity to execute a big hit lottery (hit judgment). Then, when the big hit lottery is won, the effect symbols to be variablely displayed on the display screen of the symbol display device are stopped by the combination of the big hits, and then the big hit game state is generated. When a variable display of an effect symbol is performed on the display screen of the symbol display device, various effects according to the variable display are executed by the symbol display device, another display device, a speaker, a lamp device, or the like (for example). , Patent Document 1).

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、パチンコ機において採用されている各種の演出は、大当り抽選の結果に基づいて決定され、大当り遊技状態が生起されること(演出図柄が大当りの組み合わせで停止すること)への期待感を高める演出が主である。従って、複数種類の演出が設定されていてもそれらの示唆する内容については画一的であり、パチンコ遊技の面白味を高めることに充分に貢献していない可能性がある。 However, the various effects used in pachinko machines are determined based on the results of the big hit lottery, raising expectations that a big hit game state will occur (the production symbols will stop at the combination of big hits). The production is the main. Therefore, even if a plurality of types of effects are set, the contents suggested by them are uniform, and there is a possibility that they do not sufficiently contribute to enhancing the fun of the pachinko game.

そこで本発明は、従来技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に面白味を付与し得る遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of imparting fun to a game.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
判定実行条件の成立を契機として当り判定を実行し、該当り判定の結果に応じた図柄変動表示を図柄表示部(Ma,Mb)に表示させると共に、該当り判定が当りの判定結果となった場合に当り遊技状態を生起させる遊技制御手段(60a)と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出実行部(19c)に演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段(60a)は、遊技に関する複数段階の有利度のうち、電源投入時における所定の操作手段(CLS)の操作による選択に応じた有利度で遊技制御を実行し得るように構成され、
前記演出制御手段(65a)は、前記有利度に関する示唆演出の抽選処理を、電源の投入後における図柄変動表示の実行回数または前記当り遊技状態の終了後における図柄変動表示の実行回数が予め定めた対象回数に達する場合に実行すると共に、高段階示唆演出および低段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記示唆演出を前記演出実行部(19c)に実行させ得るように構成され
前記高段階示唆演出の実行が決定された場合には、特定の段階以上の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階より低い段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、前記低段階示唆演出の実行が決定された場合には、前記特定の段階より低い段階のうち最低段階を除く段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階以上の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、かつ、最低段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、前記特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも低い関係となるよう前記抽選処理の確率が設定されていることを要旨とする。
これによれば、遊技に関する複数段階の有利度のうちどの有利度で遊技制御が行われているかを遊技者が示唆演出から推測し得る。この示唆演出の抽選処理が、電源投入後または当り遊技状態終了後における図柄変動表示の実行回数が予め定めた対象回数に達することに基づいて実行され得るので、例えば、当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)の特典として、示唆演出による有利度の示唆を付与することができる。すなわち、実行される示唆演出から遊技に関する有利度を推測する面白味を付与することができ、遊技者の遊技に対する興味を長時間持続させ得る。
また、図柄変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、高段階示唆演出の実行および低段階示唆演出の非実行により、特定の段階以上の有利度で遊技制御が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的有利な状態であること)を示唆し得ると共に、低段階示唆演出の実行および高段階示唆演出の非実行により、特定の段階より低い段階の有利度で遊技制御が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的不利な状態であること)を示唆し得る。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is used.
The hit judgment is executed when the judgment execution condition is satisfied, and the symbol variation display according to the result of the hit judgment is displayed on the symbol display unit (Ma, Mb), and the hit judgment is the hit judgment result. It is provided with a game control means (60a) that causes a hitting game state in some cases, and an effect control means (65a) that causes an effect execution unit (19c) to execute an effect based on a control signal from the game control means (60a). In a pachinko machine
The game control means (60a) is configured to be able to execute game control with an advantage according to a selection by a predetermined operation means (CLS) at the time of turning on the power, out of a plurality of advantages related to the game. ,
In the effect control means (65a), the number of times the symbol variation display is executed after the power is turned on or the number of times the symbol variation display is executed after the end of the winning game state is predetermined for the lottery process of the suggestion effect regarding the advantage. It is configured so that the effect execution unit (19c) can execute a plurality of types of the suggestion effects including at least a high-stage suggestion effect and a low-stage suggestion effect when the target number of times is reached .
When it is decided to execute the high-stage suggestion effect, there is a possibility that the game control is executed at the advantage higher than the specific stage, and the game control is performed at the advantage lower than the specific stage. If it is higher than the probability that it is being executed and it is decided to execute the low-stage suggestion effect, the game control is executed at the advantage of the stage other than the lowest stage among the stages lower than the specific stage. There is a higher probability that the game control is being executed at the advantage of the specific stage or higher, and there is a possibility that the game control is being executed at the advantage of the lowest stage. It is a gist that the probability of the lottery process is set so that the relationship is lower than the possibility that the game control is executed at the advantage of the specific stage.
According to this, the player can infer from the suggestion effect which of the plurality of advantages related to the game the game control is performed. Since the lottery process of this suggestion effect can be executed based on the number of times the symbol variation display is executed after the power is turned on or after the end of the winning game state reaches a predetermined target number of times, for example, a period during which the winning game state is not generated. As a privilege when becomes long (when a so-called fit occurs), it is possible to give a suggestion of an advantage by a suggestion effect. That is, it is possible to impart the fun of inferring the advantage of the game from the suggested effect to be executed, and the player's interest in the game can be sustained for a long time.
In addition, when the number of executions of the symbol variation display reaches the target number of times, the game control is performed with an advantage of a specific stage or higher by executing the high-stage suggestion effect and non-execution of the low-stage suggestion effect (that is,). , It is a relatively advantageous state for the player who plays the game), and by executing the low-stage suggestion effect and non-execution of the high-stage suggestion effect, the game is controlled at a level lower than a specific stage. Can be suggested that is being done (ie, a relatively disadvantageous condition for the player playing the game).

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記対象回数が複数種類設定され、初回の対象回数に達するまでの図柄変動表示の実行回数よりも、2回目以降の対象回数からその直前回の対象回数を差し引いた分の図柄変動表示の実行回数の方が少ないことを要旨とする。
これによれば、当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)に、図柄変動表示の実行回数が対象回数に達する機会が複数回生じ、複数回の抽選処理に応じて示唆演出が夫々実行され得る。ここで、電源投入後または当り遊技状態終了後において初回の対象回数に達する(最初の抽選処理が行われる)までの図柄変動表示の実行回数より、前回の対象回数に達してから次回の対象回数(2回目以降の対象回数)に達する(2回目以降の抽選処理が行われる)までの図柄変動表示の実行回数の方が少なく設定されることで、所謂はまりが大きくなった時、示唆演出が実行され得る機会を短い間隔で到来させることができ、遊技者が遊技に対する興味を損なうのを防ぐことができる。
The present application includes the following technical ideas.
Multiple types of target times are set, and the number of times the symbol variation display is executed by subtracting the number of targets of the immediately preceding time from the number of targets from the second time onward, rather than the number of times the symbol variation display is executed until the first target number is reached. The gist is that there are fewer.
According to this, when the period in which the winning game state is not generated becomes long (when a so-called fit occurs), the number of times the symbol variation display is executed reaches the target number of times multiple times, and the lottery process is performed multiple times. Suggestive effects can be performed accordingly. Here, from the number of executions of the symbol variation display until the first target number is reached (the first lottery process is performed) after the power is turned on or after the winning game state ends, the next target number after reaching the previous target number is reached. By setting the number of executions of the symbol variation display until it reaches (the number of target times after the second time) (the lottery process is performed after the second time) is set to be smaller, when the so-called fit becomes large, the suggestion effect is produced. Opportunities that can be performed can be reached at short intervals, preventing the player from losing interest in the game.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出制御手段(65a)は、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記示唆演出を前記演出実行部(19c)に実行させ得るように構成され、
前記奇数段階示唆演出の実行が決定された場合に、低段階の側から数えて奇数段階目となる前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が高く、前記偶数段階示唆演出の実行が決定された場合に、低段階の側から数えて偶数段階目となる前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が高い関係となるよう前記抽選処理の確率が設定されていることを要旨とする。
これによれば、図柄変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、奇数段階示唆演出の実行および偶数段階示唆演出の非実行により、奇数段階の有利度で遊技制御が行われていることを示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行および奇数段階示唆演出の非実行により、偶数段階の有利度で遊技制御が行われていることを示唆し得る。
The present application includes the following technical ideas.
The effect control means (65a) is configured to allow the effect execution unit (19c) to execute a plurality of types of the suggestion effects including at least an odd-numbered stage suggestion effect and an even-numbered stage suggestion effect.
When it is decided to execute the odd-numbered stage suggestion effect, it is highly possible that the game control is executed at the advantage of the odd-numbered stage counting from the lower stage side, and the execution of the even-numbered stage suggestion effect is performed. The gist is that the probability of the lottery process is set so that there is a high possibility that the game control is executed at the advantage, which is the even-numbered stage counting from the lower stage side when the determination is made. And.
According to this, when the number of executions of the symbol variation display reaches the target number of times, the game control is performed with the advantage of odd-numbered stages by executing the odd-numbered stage suggestion effect and non-execution of the even-numbered stage suggestion effect. It can be suggested, and it can be suggested that the game control is performed with the advantage of the even-numbered stages by executing the even-numbered stage suggestion effect and not executing the odd-numbered stage suggestion effect.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出実行部(19c)は、機前面を構成する扉体(13)に設けられると共に可動部(70)を有し、当該可動部(70)の動作を少なくとも含んだ前記示唆演出を実行し得ることを要旨とする。
これによれば、機前面を構成する扉体に設けられた演出実行部が、可動部の動作を含む示唆演出を実行することで、当該遊技機で遊技を行う遊技者のみならず他の遊技者にも確認し易い態様で有利度に関する示唆を行うことができる。
The present application includes the following technical ideas.
The effect execution unit (19c) is provided on the door body (13) constituting the front surface of the machine and has a movable portion (70), and executes the suggestion effect including at least the operation of the movable portion (70). The gist is to get.
According to this, the effect execution unit provided on the door body constituting the front surface of the machine executes a suggestion effect including the operation of the movable part, so that not only the player who plays the game on the game machine but also other games. Suggestions regarding the degree of advantage can be made in a manner that is easy for a person to confirm.

本発明に係る遊技機によれば、遊技に面白味を付与することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to add fun to the gaming.

実施例1に係るパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which concerns on Example 1. FIG. パチンコ機の正面図であり、要部を拡大して示してある。It is a front view of a pachinko machine, and the main part is enlarged and shown. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御基板等の電気的な接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electrical connection relation of a control board or the like. 主基板ケースに収容された主制御基板をその正面側(機後面側)から見た状態を示している。The state where the main control board housed in the main board case is seen from the front side (the rear side of the machine) is shown. 主制御CPUの制御状態と、性能表示器、遊技情報表示器および図柄表示装置における表示内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the control state of a main control CPU, and the display contents in a performance display, a game information display, and a symbol display device. 電源投入から設定変更モードへの移行状態を経て遊技可能状態となるまでの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow from the power-on to the setting change mode transition state to the game playable state. 電源投入から設定確認モードへの移行状態を経て遊技可能状態となるまでの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow from the power-on to the setting confirmation mode to the game-enabled state. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a main control CPU. 図9の設定変更に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about the setting change of FIG. 図9の設定確認に関する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process about the setting confirmation of FIG. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of a main control CPU. 演出制御CPUが意欲喚起演出における第3発光装飾部の発光色を決定する際に参照する発光色決定テーブルであって、(a)は、第1の発光色決定テーブル、(b)は、第2の発光色決定テーブル、(c)は、第3の発光色決定テーブルである。The effect control CPU is a emission color determination table referred to when determining the emission color of the third emission decoration unit in the motivation effect, where (a) is the first emission color determination table and (b) is the first. The emission color determination table of No. 2 and (c) are a third emission color determination table. (a)は、オーバー入賞演出における入賞音パターンの種類および内容を示す説明図であり、(b)は、演出制御CPUがオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する際に参照する入賞音決定テーブルである。(a) is an explanatory diagram showing the type and content of the winning sound pattern in the over-winning effect, and (b) is the winning sound determination table referred to when the effect control CPU determines the winning sound pattern of the over-winning effect. Is. 演出制御CPUが特定のタイミングで実行する演出モード抽選処理において参照する設定示唆時モード決定テーブルである。This is a setting suggestion mode determination table referred to in the effect mode lottery process executed by the effect control CPU at a specific timing. 実施例2に係るパチンコ機の演出制御CPUがオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する際に参照する入賞音決定テーブルであり、(a)は、第1の入賞音決定テーブル、(b)は、第2の入賞音決定テーブルである。It is a winning sound determination table referred to when the effect control CPU of the pachinko machine according to the second embodiment determines the winning sound pattern of the over winning effect, (a) is the first winning sound determination table, and (b) is. , The second winning sound determination table.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例1を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with reference to suitable Example 1. As the gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine as viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20(図3参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図示省略するが、中枠12の右上端部には、前枠13の開閉に応じて前後に進退移動する開閉検出レバーが設けられている。この開閉検出レバーの変位を中枠12に設けられた扉開放検出センサSE10(図4参照)で検出することにより、中枠12や前枠13の開放状態が検出されるようになっている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens in the front-rear direction, and is an outer frame as a fixed frame that is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game store. An inner frame (game machine main body) 12 that holds the game board 20 (see FIG. 3) detachably is attached to the front side of the opening of 11 so that it can be opened and closed like a door and is detachably attached. Further, on the front side of the middle frame 12, a decorated front frame (decorative frame) 13 is assembled in a door shape so as to be openable and detachable. Although not shown, an open / close detection lever is provided at the upper right end of the middle frame 12 to move forward and backward according to the opening / closing of the front frame 13. By detecting the displacement of the open / close detection lever with the door opening detection sensor SE10 (see FIG. 4) provided on the middle frame 12, the open state of the middle frame 12 and the front frame 13 can be detected.

図1および図2に示すように、前枠13には、前記遊技盤20の前面側に形成される遊技領域20a(図3参照)を機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板13bが配設されている。また、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、球払出装置(図示せず)を駆動することで、パチンコ球を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に球発射装置(図示せず)による打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。この上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は下球受け皿15に導かれて貯留される。 As shown in FIGS. 1 and 2, in the front frame 13, a window 13a for visually recognizing the game area 20a (see FIG. 3) formed on the front side of the game board 20 from the front side is formed through the front and rear. A transparent protective plate 13b made of a glass plate or a transparent synthetic resin material is arranged so as to cover the window 13a. Further, an upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls are integrally assembled at the lower position of the front frame 13. Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out the pachinko balls to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball tray 14 is provided so as to store the pachinko balls paid out by the ball payout device and finally to send the stored pachinko balls one by one to the launch position by the ball launcher (not shown). Has been done. When the upper ball saucer 14 is filled with pachinko balls, the newly discharged pachinko balls are guided to the lower ball saucer 15 and stored.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、該中枠12に配設された前記球発射装置を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、打出し位置から前記遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)した場合に、当該入賞を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(当り遊技状態)が生起されるようになっている。すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞により、判定実行条件が成立する。 As shown in FIG. 1, an operation handle 16 for operating the ball launching device arranged in the middle frame 12 is provided at a lower right position of the front frame 13. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the counterclockwise rotation direction, and the ball launching device is operated by the player rotating the operation lever 16a so as to rotate the operation lever 16a to the right, and the launch position is set. The pachinko balls are launched one by one toward the game area 20a. Then, when the launched pachinko ball wins a prize (starting prize) in the starting winning openings 31a and 32a described later in the game area 20a, a special figure hit determination (hit determination) is executed with the winning as an opportunity, and this hit determination is executed. When the result of is determined to be a hit, a big hit gaming state (hit gaming state) that is advantageous to the player is generated. That is, the determination execution condition is satisfied by the start winning to the starting winning openings 31a and 32a.

なお、中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部としての図柄表示装置17(図3および図4参照)を備えている。パチンコ機10では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理(遊技制御)を、機後側に配設された主制御基板60(図4参照)に備えられる主制御CPU60a(遊技制御手段)が実行し、この主制御CPU60aからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板65(図4参照)に備えられる演出制御CPU65a(演出制御手段)が遊技内容に対応する表示演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機10はこのような制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The game board 20 arranged in the middle frame 12 is provided with a symbol display device 17 (see FIGS. 3 and 4) as an effect execution unit capable of executing an effect (display effect). The pachinko machine 10 is provided with a main control board 60 (see FIG. 4) arranged on the rear side of the machine to perform main game-related control processes (game control) such as the special figure hit determination and control of various game states. The main control CPU 60a (game control means) is executed, and based on the control signal (command) from the main control CPU 60a, the effect control provided on the effect control board 65 (see FIG. 4) arranged on the rear side of the machine. The CPU 65a (effect control means) comprehensively controls control processes related to various effects such as display effects corresponding to the game content. With such a control configuration, the pachinko machine 10 of the symbol display device 17 displays a symbol for effect (hereinafter referred to as a decorative diagram) in a variable manner when the pachinko ball is awarded to the starting winning openings 31a and 32a. The result of the special figure hit determination is notified by the decorative figure which is performed by the display unit 17a and is finally stopped and displayed (fixed stop display) in this symbol variation effect. As the pattern display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, etc. is housed in a storage case is generally adopted, but the design is not limited to this, and the design is stopped. And various conventionally known display devices capable of variable display can be adopted.

ここで、前枠13は、発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1および図2に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LED等の光によって前面の色彩を変化させる(発光する)演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。この枠ランプ19は、窓口13aの上縁および左縁に沿う第1発光装飾部19aと、第1発光装飾部19aの上部の前側に配設された横長平板状の第2発光装飾部19bと、窓口13aの右縁に沿う位置から前方に膨出するように設けられた第3発光装飾部19cとにより構成されている。なお、第3発光装飾部19cは「槍」の形状を象った装飾体であり、上部がパチンコ機10の上面(外枠11や前枠13の上面)より上方まで突出している。そして、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を行い得るよう構成されている。 Here, the front frame 13 includes effect execution units 18 and 19 capable of executing light emission effect and sound effect. As shown in FIGS. 1 and 2, speakers (sound output means) 18 as an effect executing unit capable of outputting voice and sound effects are arranged at the upper and lower portions of the front frame 13. Further, the portion of the front frame 13 above the upper ball tray 14 is decorated on almost the entire surface except for the window 13a, and the effect execution unit that changes (lights up) the color of the front surface by the light of an LED or the like. The frame lamp (light emitting means) 19 is configured. The frame lamp 19 includes a first light emitting decorative portion 19a along the upper edge and the left edge of the window 13a, and a horizontally long flat plate-shaped second light emitting decorative portion 19b arranged on the front side of the upper portion of the first light emitting decorative portion 19a. It is composed of a third light emitting decorative portion 19c provided so as to bulge forward from a position along the right edge of the window 13a. The third light emitting decoration portion 19c is a decorative body in the shape of a "spear", and the upper portion protrudes above the upper surface of the pachinko machine 10 (the upper surface of the outer frame 11 and the front frame 13). Then, by turning on / blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided on the frame lamp 19 or outputting an appropriate sound from the speaker 18, light emission corresponding to the display effect on the symbol display device 17 is emitted. It is configured to be able to produce and produce sounds.

図2に示すように、前枠13に設けられた前記第3発光装飾部19cの内部には、動作演出を実行する可動部(可動体)としての回転反射板70が収容されている。回転反射板70は、上下に長い板状部材であり、両面にめっき処理が施されて効率的に光を反射可能に構成されている。また回転反射板70は、上下方向に延在する軸71が演出用モータMT(図4参照)の駆動軸に連結され、この演出用モータMTの駆動に応じて軸71を中心に回転するように構成されている。ここで、第3発光装飾部19cは、その内部に設けられた図示しない複数のLEDの光によって外面の略全体が発光すると共に、回転反射板70の回転によってその発光態様が変化するように構成されている。 As shown in FIG. 2, a rotary reflector 70 as a movable portion (movable body) for executing an operation effect is housed inside the third light emitting decorative portion 19c provided on the front frame 13. The rotary reflector 70 is a plate-shaped member that is long in the vertical direction, and is configured to be able to efficiently reflect light by being plated on both sides. Further, in the rotation reflector 70, the shaft 71 extending in the vertical direction is connected to the drive shaft of the effect motor MT (see FIG. 4), and rotates about the shaft 71 in response to the drive of the effect motor MT. It is configured in. Here, the third light emitting decoration unit 19c is configured so that substantially the entire outer surface is emitted by the light of a plurality of LEDs (not shown) provided inside thereof, and the light emitting mode is changed by the rotation of the rotary reflector 70. Has been done.

(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図3に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されている。前記球発射装置から発射されたパチンコ球は、この遊技領域20aの外周に沿って形成された発射球通路22aを通じて当該遊技領域20a内に導かれる。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a flat plate-shaped transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness by a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having light transmission. On the front side of the game board 20, as shown in FIG. 3, a game area 20a in which a pachinko ball can flow down (moveable) is defined by a substantially circular guide rail 22 arranged on the front surface (board surface). .. The pachinko ball launched from the ball launcher is guided into the game area 20a through the launch ball passage 22a formed along the outer circumference of the game area 20a. The game board 20 may have a decorative sticker or the like attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域20aの外周より内側に複数の装着口が前後に貫通するよう形成され、各装着口に複数の遊技構成部品が前側から取り付けられている。例えば、遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された遊技構成部品として、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられている。また、遊技盤20の遊技領域20aには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向を不規則に変化させ、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技領域20aの最下部位置には、アウト口23が遊技盤20を前後に貫通するよう形成され、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと排出されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the game board 20 is formed so that a plurality of mounting openings penetrate back and forth inside the outer periphery of the game area 20a, and a plurality of gaming components are attached to each mounting port from the front side. There is. For example, the game board 20 has the first start winning unit 31 and the second start as game components in which the winning openings 31a, 32a, 33a through which the pachinko balls flowing down the game area 20a can be won (winning) are formed. A winning section 32 and a special winning section 33 are provided. Further, a large number of game nails are provided in the game area 20a of the game board 20. Therefore, the pachinko ball that has reached the game area 20a irregularly changes the flow direction due to contact with the game nail, and a part of the pachinko ball wins (wins) into the winning openings 31a, 32a, 33a. Further, at the lowermost position of the game area 20a, the out port 23 is formed so as to penetrate the game board 20 back and forth, and the pachinko ball that has flowed down to the lowermost part of the game area 20a moves from the out port 23 to the outside of the game area 20a. It is designed to be discharged.

(枠状装飾体25について)
前記遊技領域20aの略中央部分には、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25(図3参照)が取り付けられている。そして、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17の表示部17aが、枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前面側に臨んでいる。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部25a)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から遊技盤20前面に沿って庇状部25bの外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。遊技領域20aは、枠状装飾体25が設けられることにより、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとに区画されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32および特別入賞部33への入賞可能性が高くなるように構成されている。
(About frame-shaped decorative body 25)
A frame-shaped decorative body 25 (see FIG. 3) having an opening 25a that opens back and forth is attached to a substantially central portion of the game area 20a. The display unit 17a of the symbol display device 17 arranged on the rear surface side of the game board 20 faces the front side of the game board 20 via the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 to prevent the pachinko ball from entering the inner peripheral side (that is, the opening 25a), and the game is played from the rear end of the eaves-shaped portion 25b. It is provided with a thin plate-shaped base plate portion 25c extending in the outer peripheral direction of the eaves-shaped portion 25b along the front surface of the board 20. The game area 20a includes a first ball flow path 21a, which is a path (moving area) for pachinko balls flowing down the left side of the eaves-shaped portion 25b, and a right side of the eaves-shaped portion 25b, due to the provision of the frame-shaped decorative body 25. It is partitioned into a second ball flow path 21b, which is a path (moving region) of a pachinko ball flowing down. When the pachinko ball is flowed down to the first ball flow path 21a (when hit to the left), the possibility of winning the first start winning section 31 is higher than when the pachinko ball is flowed down the second ball flow path 21b. Therefore, when the pachinko ball is allowed to flow down to the second ball flow path 21b (when hit right), it is sent to the second start winning section 32 and the special winning section 33 as compared with the case where the first ball flowing path 21a is allowed to flow down. It is configured to increase the chances of winning.

(始動入賞部31,32について)
図3に示す如く、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に開口して遊技領域20aを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材32bにより第2始動入賞口32aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図4参照)を備えている。
(About starting prize sections 31, 32)
As shown in FIG. 3, the first starting winning unit 31 is configured so that the first starting winning opening 31a is always open and always receives the pachinko ball flowing down the game area 20a. On the other hand, the second starting winning section 32 is an opening / closing type winning section (variable winning section) that opens and closes the second starting winning opening 32a by the starting opening / closing member 32b according to predetermined opening and closing conditions. That is, the second starting winning opening 32a changes into an open state in which the pachinko ball can be won (winning) and a closed state in which the pachinko ball cannot be won (winning). Further, the second start winning prize unit 32 includes a start winning solenoid SL1 (see FIG. 4) as a driving means for opening / closing (driving) the opening / closing member 32b for starting.

前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図4参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定実行条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。 The first and second starting winning units 31, 32 have starting winning detection sensors SE1 and SE2 (see FIG. 4) that detect pachinko balls that have won (winning) in the first and second starting winning openings 31a, 32a. ) Is provided. Then, when the pachinko balls are detected by the starting prize detection sensors SE1 and SE2 (when the winning to the starting winning openings 31a and 32a is detected), the ball payout device is a pachinko ball having a specified number of prize balls (for example, 4). (Prize ball) is to be paid out. In addition, starting prize information (values of various random numbers described later) is acquired triggered by the detection of pachinko balls by the starting winning detection sensors SE1 and SE2 (establishment of determination execution conditions), and based on the acquired starting winning information, A special figure hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether to grant the jackpot game state.

なお、図柄表示装置17の表示部17aでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容(演出パターン)に応じた図柄変動演出が実行される。そして、図柄変動演出の結果、演出用の図柄としての飾図が、所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄表示装置17に確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。 The display unit 17a of the symbol display device 17 executes a symbol variation effect according to the display content (effect pattern) determined based on the result of the special symbol hit determination. Then, as a result of the symbol variation effect, the decorative figure as the pattern for the effect is fixedly stopped and displayed on the symbol display device 17 in a combination that becomes a predetermined hit display (for example, a set of three identical decorative figures). It is possible to notify the player that a hit game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game state) is given.

(特別入賞部33について)
図3に示すように、特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、特別用開閉部材33bとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材33bにより特別入賞口33aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部33は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図4参照)を備え、この特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて特別用開閉部材33bを開放作動(駆動)することで、特別入賞口33aをパチンコ球が入賞可能な開状態から入賞不可能な閉状態へと変化させる。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置が規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(About the special prize section 33)
As shown in FIG. 3, the special winning section 33 includes a special winning opening (entry opening, variable entry opening) 33a and a special opening / closing member 33b, and is provided with a special opening / closing member according to predetermined opening and closing conditions. It is an open / close type winning section (variable winning section) that opens and closes the special winning opening 33a by 33b. The special winning unit 33 includes a special winning solenoid SL2 (see FIG. 4) as a driving means, and opens (drives) the special opening / closing member 33b in response to the driving of the special winning solenoid SL2 to open (drive) the special winning opening. The 33a is changed from the open state in which the pachinko ball can be won to the closed state in which the pachinko ball cannot be won. Further, the special winning unit 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detecting means, see FIG. 4) that detects a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 33a. When a pachinko ball is detected by the special prize detection sensor SE3, the ball payout device pays out a specified number of prize balls (for example, nine) of pachinko balls (prize balls).

ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17に当り表示となる組み合わせで飾図が確定停止表示された後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部33の特別入賞口33aが開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。具体的に、大当り遊技状態は、規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、各ラウンド遊技において特別用開閉部材33bを開放することで、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能であり、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「0」に戻すよう制御を行う。 Here, the special winning solenoid SL2 is driven and controlled in a big hit gaming state given after the decorative drawing is fixedly stopped and displayed in a combination that is a hit display on the symbol display device 17. That is, when the big hit game state is given, the special winning opening 33a of the special winning unit 33 is opened, so that the player is given an opportunity to win the prize ball. Specifically, the jackpot game state includes a specified number of round games (for example, 3 times, 6 times, or 9 times), and by opening the special opening / closing member 33b in each round game, the special winning opening 33a is entered. Pachinko balls are allowed to win. In one round game, a specified number of pachinko balls (specified number, for example, 9) win a prize in the special winning opening 33a, or a specified time (for example, 25000 ms special electric opening time) from the start of each round game. Is set to end when is elapsed. Further, between each round game in the big hit game state, an inter-round interval is set in which the special opening / closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (for example, an interval time between rounds of 1000 ms). In the jackpot game state, the opening effect is performed for a predetermined time (for example, the opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and the ending effect is performed for a predetermined time (for example, 5000 ms) after the end of the final round game. It is done over the ending time). Here, the main control CPU 60a can set a jackpot flag indicating whether or not the jackpot gaming state is in progress in the main control RAM 60c, and the value of the jackpot flag is set to "1" at the start timing of the jackpot gaming state (start timing of the opening effect). , And control is performed so that the value of the jackpot flag is returned to "0" at the end timing of the jackpot game state (end timing of the ending effect).

次に、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。 Next, a display means for displaying symbols (game information display M and symbol display device 17) provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdを備えると共に、後述する主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。なお、実施例1の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Mdが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About game information display M)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various game information. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, and Md, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60, which will be described later, and is displayed by the main control CPU 60a. (Light emission mode) is controlled. Each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md has one or a plurality of lighting units (LEDs) that can be changed into a lighting state and a lighting state, and the number of lighting units and lighting of the lighting unit are as follows. A plurality of types of game information can be displayed for each of the display units (information display units) Ma, Mb, Mc, and Md according to the difference in at least one of the color and the lighting position. The game information display M of the first embodiment is composed of a predetermined number of LEDs (lighting units) in which each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, and Md can individually control lighting. A 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, and other display means can be adopted.

(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例1では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。
(About special figure display part Ma, Mb)
The game information display M has a special symbol for notification showing the result of a special figure hit determination (big hit lottery) performed when the first and second start winning openings 31a and 32a are won. A special figure display unit (design display unit) Ma, Mb is provided to display (referred to) as identifiable (see FIG. 3). The special figure display units Ma and Mb finally start a plurality of types of symbols (special symbols) after starting the variable display triggered by the winning of the first starting winning opening 31a (detection by the first starting winning detection sensor SE1). The first special figure display unit Ma composed of a plurality of LEDs (8 in the first embodiment) for stopping and displaying one of them, and the second starting winning opening 32a (second starting winning detection sensor). A plurality of LEDs (8 in Example 1) that stop and display one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as "special symbols") after starting variable display triggered by SE2 detection). ), The second special figure display unit Mb.

なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類の外れ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 It should be noted that the special figures that are stopped and displayed on the first and second special figure display units Ma and Mb include a plurality of types of special figures as jackpot symbols that can recognize that a jackpot gaming state is given, and recognition of deviation. One type of special figure as a possible off display (off pattern) is set corresponding to each special figure display unit Ma, Mb, respectively. These special symbols (multiple types of jackpot symbols and one type of off symbol) correspond to a display in which at least one of the lighting portions of the special diagram display units Ma and Mb is in the lighting state, and the number of lightings of each other. , At least one of the lighting position and the lighting color is set to be different. In the following description, the special map variation display performed by the first special map display unit Ma is referred to as "first special map variation display", and as a result of the first special map variation display, the first special map display unit Ma The special figure that is stopped and displayed may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display unit Mb is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, it is stopped and displayed on the second special figure display unit Mb. The special figure may be referred to as special figure 2.

特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、停止表示する特図として外れを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。 The fluctuation time (special map fluctuation time) of the special map fluctuation display on the special map display units Ma and Mb and the type of special map to be stopped are the detection of pachinko balls by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the start winning information (value of the acquired random number) acquired by the main control CPU 60a as an opportunity. Specifically, the main control CPU 60a is used to determine the value of the random number for determining the hit of the special figure used for determining whether or not to give the jackpot game state (determination of hitting the special figure) and the special figure used to determine the big hit symbol as the special figure. The value of the random number for determination and the value of the random number for distribution of the special figure variation pattern used for determining the variation time of the special figure variation display and the content of the symbol variation effect are set to the first and second start winning detection sensors SE1, It is acquired according to the detection timing of the pachinko ball by SE2 and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, the special figure hit determination is performed according to the value of the special figure hit determination random number stored in the main control RAM 60c, and if this special figure hit determination results in a determination result of deviation, it is removed as a special figure to be stopped and displayed. Determine one type of special figure indicating. When the special figure hit determination is a hit determination result, the special figure as the big hit symbol is determined according to the value of the random number for determining the special figure. Further, the special figure fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the special figure fluctuation display and the content of the symbol fluctuation effect is determined from a plurality of types according to the value of the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern.

また、実施例1では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、パチンコ機10は、主制御CPU60aによる前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とを決定する。主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態、高確状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態、高ベース状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。なお、主制御CPU60aは、確変状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。 Further, in the first embodiment, the special figure which is stopped and displayed as a result of the special figure variation display on the special figure display units Ma and Mb notifies the game state after the big hit game state is completed. .. Here, the pachinko machine 10 is accompanied by the determination of the jackpot symbol using the value of the random number for determining the special figure by the main control CPU 60a, the number of round games constituting the jackpot gaming state, and the number of round games after the jackpot gaming state is completed. Determine the game status. The main control CPU 60a has a probability variation function that improves the probability that the special figure hit judgment is a hit judgment result, and improves the winning rate that improves the ease of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32a (winning probability). It has a function and is in a probability fluctuation state (probability change state, high probability state) in which the probability fluctuation function is activated, or a prize rate improvement state in which the prize rate improvement function is activated (winning easy state, variation (time reduction)). ) State, high base state) can cause multiple types of gaming states. The main control CPU 60a sets the value of the probability change flag stored in the main control RAM 60c to "1" corresponding to the probability change state, and the probability fluctuation function does not operate (non-probability change state, low probability state). Is configured to set the value of the probability variation flag to "0". Further, the main control CPU 60a sets the value of the variable / short flag stored in the main control RAM 60c to "1" corresponding to the variable / short state, and the winning rate improving function does not operate (non-change / short state, In the low base state), the value of the variable / short flag is set to "0".

具体的に、実施例1では、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第4の遊技状態(低確高ベース状態)とが生起され得る。また、大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、「第1大当り」および「第2大当り」では3回、「第3大当り」および「第4大当り」では6回、「第5大当り」では9回となっており、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、「第1大当り」の終了後が低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後が高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後が低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後が高確高ベース状態に夫々設定される。 Specifically, in the first embodiment, as the gaming state after the end of the big hit gaming state, the first gaming state (low probability low base state) in which neither the probability fluctuation function nor the winning rate improving function is activated, and the probability fluctuation function And a second gaming state (high accuracy high base state) that activates the winning rate improvement function, and a third gaming state (high accuracy low base state) that activates the probability fluctuation function and does not activate the winning rate improvement function. A fourth gaming state (low accuracy and high base state) in which the winning rate improving function is activated without activating the probability fluctuation function can occur. In addition, the number of round games (specified number of times) in the big hit game state is 3 times for "1st big hit" and "2nd big hit", 6 times for "3rd big hit" and "4th big hit", and "5th big hit". The game state after the end of the big hit game state is the low probability low base state after the end of the "first big hit", and the high accuracy low base state after the end of the "second big hit". After the end of the "third jackpot" is set to the low accuracy high base state, and after the end of the "fourth jackpot" and the "fifth jackpot" is set to the high accuracy high base state, respectively.

(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図3に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例1では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display part Mc, Md)
The special figure hold display units Mc and Md store the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the first starting winning opening 31a and the second starting winning opening 32a as storage means (various random number information) inside the machine. Specifically, it is a display unit that identifiablely displays the number of hold of the start hold information when it is stored as start hold information (special figure hold information) in the main control RAM 60c provided in the main control board 60. .. Here, as shown in FIG. 3, the special figure hold display units Mc and Md mainly control the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. The first special figure hold display unit Mc that displays the number of holds stored as the first start hold information by the RAM 60c, and the start winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins in the second start winning opening 32a. The main control RAM 60c is composed of a second special figure hold display unit Md that displays the number of holds stored as the second start hold information, and each of the plurality of special figure hold display units Mc and Md (each in the first embodiment). It is composed of two) LEDs (lighting parts). That is, the number of times of the reserved first special figure variation display and the second special figure variation display (number of times of symbol variation effect) is notified by the display contents of the first and second special figure hold display units Mc and Md. ..

ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。 Here, the number of hold of the first start hold information displayed by the first special figure hold display unit Mc is added by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first special figure changes. 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second start hold information displayed on the second special figure hold display unit Md is added by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 32a, and the second special figure changes. 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. A predetermined upper limit number (“4” for any of the first and second start hold information) is set for the hold number of the first and second start hold information, and the first and second start hold are held up to the upper limit number. It is set so that the number of information pending can be added to each.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、飾図を変動表示可能な図柄列171が複数列(例えば、左、右、中の3列)設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(判定実行条件の成立)を契機として各図柄列171の飾図が変動表示されるようになっている。図柄変動演出(飾図の変動表示)は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されることで終了する。この場合に、各図柄列171に定められた有効停止位置172を組み合わせた停止図柄有効ライン173に停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせにより、特図当り判定の結果が報知される。例えば、停止図柄有効ライン173上に同じ飾図が3つ並んで停止表示されることにより、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、所定の図柄列(例えば中列)171が変動を継続している状態で停止図柄有効ライン173上に同じ飾図が2つ並んで停止表示されること(リーチ状態)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)可能性が高いことが示唆される。なお、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(About the symbol display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to the display control board 66 described later, and the display content is updated by the control of the display control board 66 based on the control signal output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. It has become. In the display unit 17a of the symbol display device 17, a plurality of columns (for example, three columns of left, right, and middle) capable of variablely displaying decorative figures are set, and the first start winning opening 31a or the first one. 2 The decorative figure of each symbol string 171 is changed and displayed in the wake of winning a prize in the starting winning opening 32a (establishment of the determination execution condition). The symbol variation effect (variation display of the decorative map) is performed over the variation time specified by the special symbol variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the decorative map is stopped and displayed (confirmed display) at the end timing of the variation time. It ends when it is done. In this case, the result of the special symbol hit determination is notified by the symbol combination of the decorative symbols displayed (confirmed display) on the stop symbol effective line 173 that combines the effective stop positions 172 defined in each symbol row 171. .. For example, by displaying three identical decorative figures side by side on the stop symbol effective line 173, it is notified that the special symbol hit determination is the hit determination result (a big hit game state is generated). .. In addition, when a predetermined symbol row (for example, the middle row) 171 continues to fluctuate, two of the same decorative figures are stopped and displayed side by side on the stop symbol effective line 173 (reach state). It is suggested that there is a high possibility that the judgment is a hit judgment result (a big hit game state occurs). In the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are started at the same time, and the special figure 1 and the decorative drawing are simultaneously started. Stop is displayed. Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17, the second special figure change display and the symbol change effect related to the second special figure change display are started at the same time, and the special figure 2 and the decorative figure are displayed. At the same time, the stop display is displayed.

また、図柄表示装置17の表示部17aには、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第1保留表示として表示する第1保留表示領域174と、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする図柄変動演出の保留数(待機数)を第2保留表示として表示する第2保留表示領域175とが設定されている。第1保留表示領域174での第1保留表示は、前記第1特図保留表示部Mcに表示される保留数(主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。また、第2保留表示領域175での第2保留表示は、前記第2特図保留表示部Mdに表示される保留数(主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数)と同数の保留数を表す。 Further, on the display unit 17a of the symbol display device 17, the first hold display area for displaying the hold number (waiting number) of the symbol change effect triggered by the start winning to the first start winning opening 31a as the first hold display. 174 and a second hold display area 175 for displaying the number of holds (waiting number) of the symbol variation effect triggered by the start winning to the second start winning opening 32a as the second hold display are set. The first hold display in the first hold display area 174 is the same number of holds as the number of holds displayed on the first special figure hold display unit Mc (the number of holds stored by the main control RAM 60c as the first start hold information). Represents. Further, the second hold display in the second hold display area 175 is the same number as the number of holds displayed on the second special figure hold display unit Md (the number of holds stored by the main control RAM 60c as the second start hold information). Represents the number of holds.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
図4に示すように、パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60aを備えた主制御基板60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65aを備えた演出制御基板65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。各制御基板59,60,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。
(About various boards 59,60,65,66, etc. provided in the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 4, on the rear surface side of the pachinko machine 10, a main control board 60 provided with a main control CPU 60a that performs comprehensive control regarding pachinko games is arranged. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, an effect control board 65 provided with an effect control CPU 65a for controlling the effect, and the symbol display device according to the effect content determined by the effect control board 65 (effect control CPU 65a). A display control board 66 provided with a display control CPU 66a for controlling the image display on the 17 is arranged. Further, on the rear surface side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 4, the required power supply voltage (for example, DC30V) of each part is generated from an external power supply (for example, AC24V) to generate each control board 60, 65, 66 and others. A power supply board 59 provided with a power supply circuit (not shown) for supplying the electrical components of the above is arranged. Each of the control boards 59, 60, 65, 66 is arranged on the rear surface side of the pachinko machine 10 in a state of being housed in a transparent board case.

(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板66の順に説明する。
(About the configuration related to the control of pachinko machines)
Next, the specific board configurations and control contents of each of the above-mentioned control boards 59,60,65,66 included in the pachinko machine 10 are described in the power supply board 59, the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 66. Will be explained in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power supply switch PWS for switching ON / OFF of the power supply, and the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as the monitoring power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) is set. A power supply cutoff monitoring circuit (not shown) is provided to monitor whether the voltage has dropped to the threshold voltage. Here, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power supply from the outside of the machine is cut off due to an OFF operation of the power switch PWS or a power failure (when the power supply is turned off).

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。 The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power supply cutoff monitoring circuit. Here, the power off monitoring circuit powers off the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a), and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) when the monitoring power supply voltage becomes equal to or less than the threshold voltage. Outputs a signal (a signal indicating that the monitoring power supply voltage has dropped to the threshold voltage). Further, the reset signal circuit includes the main control board 60 (main control CPU 60a) and the effect control board 65 (effect control) at the start of power supply from the outside of the machine (at the time of turning on the power or at the time of power recovery) and at the time of inputting the power cutoff signal. A reset signal is output to the CPU 65a) to regulate the operation of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Further, the power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. When the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when the power supply cutoff signal is output), the power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a.

(主制御基板60について)
ここで、主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図4に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(About the main control board 60)
Here, the main control board 60 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 60 writes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing the main control CPU 60a. The main control RAM 60c that can be read, a random number generation circuit 60d that generates a hardware random number used for a special figure hit determination and a normal figure hit determination, which will be described later, are provided.

前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。 The random number generation circuit 60d includes a clock transmitter (not shown) and a random number counter for determining a special figure hit (not shown), and the random number counter for determining a special figure hit starts from "0". The value of the random number for determining the hit of the special figure up to "65535" is counted (updated) at the timing corresponding to the input of the clock signal from the clock transmitter (hardware random number update process). Then, when a signal indicating detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the determination random number is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as start winning information. The main control board 60 updates the special figure hit determination random number as a hardware random number in the random number generation circuit 60d, while the special figure determination random number and the special figure variation as software random numbers are controlled by the main control CPU 60a. Each value of the random number for pattern distribution is updated.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等の各種の検出センサ(図4参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Mdの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors (see FIG. 4) such as the first start prize detection sensor SE1, the second start prize detection sensor SE2, and the special prize detection sensor SE3, and is detected by each detection sensor. It is configured to input each signal and determine whether or not the detection signal is input. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the starting winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M that displays various information related to the game, and the display contents of the display units Ma, Mb, Mc, and Md provided in the game information display M ( It is configured to control each light emission mode).

なお、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、判定実行条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、判定実行条件の成立を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入賞検出センサSE1,SE2,SE3による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。 The main control CPU 60a functions as a control process execution means for executing a control process (game control) related to the game. Further, the main control CPU 60a makes a special figure hit determination (lottery) as to whether or not a gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player is generated when the determination execution condition is satisfied (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). In addition to functioning as a hit determination means for performing the determination, it also functions as a generation means for causing a gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the determination execution condition is satisfied. Further, the main control CPU 60a functions as an operation control means for executing the drive control process of the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2. Further, the main control CPU 60a functions as a ball entry detection determination means capable of executing a detection determination process for determining whether or not detection by the winning detection sensors SE1, SE2, SE3 has occurred. Further, the main control CPU 60a determines the game time (for example, the special figure fluctuation time) triggered by the establishment of the time determination condition (for example, the execution of the special figure start process described later) (for example, the special figure fluctuation time determination process described later is executed). As well as functioning as a time determination means, it also functions as a timekeeping control means for measuring game time. The main control CPU 60a is configured to advance the game according to the measurement of the game time. Further, the main control CPU 60a updates the display of the information display unit (for example, the special figure display unit Ma, Mb) according to the measurement of the game time (for example, the special figure fluctuation time) (executes the display control process described later). It functions as a display control means.

ここで、主制御基板60には、制御基板60,65に備えられる制御RAM60c,65cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例1では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板60,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,65に備えられる制御CPU60a,65aが、該制御基板60,65に備えられる記憶手段としての制御RAM60c,65cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御RAM60c,65cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御RAM60c,65cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。 Here, the main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing (erasing the backed up stored information) the control RAMs 60c and 65c provided in the control boards 60 and 65, and the clear switch CLS is provided with the clear switch CLS. A clear circuit (not shown) to connect is provided. In the first embodiment, when the power switch PWS of the power supply board 59 is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is turned on, a clear signal is output from the clear circuit to the control boards 60 and 65, and the clear signal is output. The control CPUs 60a and 65a provided in the predetermined control boards 60 and 65 that have received the above are configured to perform a process of initializing the control RAMs 60c and 65c as storage means provided in the control boards 60 and 65. In the following description, the operation for initializing the control RAMs 60c and 65c (performing the ON operation of the clear switch CLS and the ON operation of the power switch PWS at the same time) may be referred to as a "clear operation". Further, in the following description, a power-on operation without initialization of the control RAMs 60c and 65c (turning on the power switch PWS while the clear switch CLS is OFF) may be referred to as a "recovery operation". be.

ここで、主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図12参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図9参照)で実行される。 Here, the main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to the regular storage area (work area) for temporarily storing various information during the operation of the pachinko machine 10. Then, depending on the power supply from the backup power supply, a part or all of various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is stored. It is maintained for a certain period after the power supply from the outside of the machine to the pachinko machine 10 is stopped. The storage (writing) of various information in the backup area by the main control CPU 60a is executed in the power cutoff process (see FIG. 12) when the power is turned off (when the power cutoff signal is input), and various information stored in the backup area is executed. Is set (read) in the regular storage area in the data recovery process (see FIG. 9) at the start of power supply to the pachinko machine 10.

(主制御RAM60cにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御RAM60cには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチCLSのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチCLSがクリア操作されても記憶内容が消去されない設定情報記憶領域とが設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。一方で、主制御RAM60cの設定情報記憶領域には、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定において当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するための複数の段階フラグ(後述)が設けられている。
(Regarding the storage area and storage contents in the main control RAM 60c)
In the main control RAM 60c, as a storage area for storing information to be backed up, a game information storage area in which the stored contents are erased by the clear operation of the clear switch CLS and a storage area in which the clear switch CLS is cleared are stored. There is a setting information storage area where the contents are not erased. Here, as the information stored in the game information storage area, for example, information that can specify the game state (values of the probability variation flag, the variation flag, and the jackpot flag) and information that can specify the progress of the game (information that can specify the progress of the game (). The measured value of the game time, which will be described later, the number of times the round game has been executed during the big hit game state, etc.), the start prize information (values of various random numbers) acquired according to the prizes in the start prize openings 31a and 32a, and There is unoutput information of the command. In addition, information that can identify an error (error flag value) is also stored in this game information storage area. On the other hand, in the setting information storage area of the main control RAM 60c, a plurality of stage flags (described later) for specifying the probability (big hit probability) of a hit determination result in the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a are set. It is provided.

(大当り確率(有利度)の設定について)
主制御ROM60bには、特図当り判定において特図当り判定用乱数の値が当りか否かを判定するための当否判定テーブル(図示せず)が複数種類(具体的には、第1〜第6当否判定テーブルの6種類)記憶されている。各当否判定テーブルは、確率変動機能を作動させない低確状態での大当り確率である1種類の通常時確率と、確率変動機能を作動させる高確状態(確率変動状態)での大当り確率である1種類の確変時確率とに対応している。具体的に、第1当否判定テーブルは、最も低い確率の通常時確率および確変時確率に対応しており、第2当否判定テーブルは、2番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。同様に、第3〜第6当否判定テーブルが、3〜6番目に低い確率の通常時確率および確変時確率とに対応している。従って、第6当否判定テーブルが、最も高い確率の通常時確率および確変時確率に対応する当否判定テーブルとなる。そして、主制御RAM60cに設けられた複数の段階フラグのうち段階1フラグが第1当否判定テーブルに対応付けられており、段階2フラグが第2当否判定テーブルに対応付けられており、段階3フラグ、段階4フラグ、段階5フラグおよび段階6フラグが第3〜第6当否判定テーブルに夫々対応付けられている。これら6種類の段階フラグは夫々、「0」および「1」の各値に変更可能であり、主制御CPU60aは、1種類の段階フラグの値を「1」に設定すると共に他の5種類の段階フラグの値を「0」に設定することで、値を「1」とした段階フラグに対応する当否判定テーブルを用いて、当該テーブルに対応する大当り確率(通常時確率および確変時確率)で特図当り判定を実行するように構成されている。
(About setting the jackpot probability (advantage))
The main control ROM 60b has a plurality of types (specifically, first to first) of a hit / fail determination table (not shown) for determining whether or not the value of the random number for hitting the special figure is a hit in the hit determination of the special figure. 6 types of hit / fail judgment table) are stored. Each hit / fail judgment table has one type of normal time probability, which is a jackpot probability in a low probability state in which the probability fluctuation function is not activated, and a jackpot probability in a high probability state (probability fluctuation state) in which the probability fluctuation function is activated. It corresponds to the probability of the type of probability change. Specifically, the first hit / fail judgment table corresponds to the normal time probability and the probability change time probability of the lowest probability, and the second hit / fail judgment table corresponds to the normal time probability and the probability change time probability of the second lowest probability. It corresponds. Similarly, the 3rd to 6th hit / fail determination tables correspond to the 3rd to 6th lowest probabilities of normal time and probability change time. Therefore, the sixth hit / fail determination table is a hit / fail determination table corresponding to the highest probability of normal time and probability of probability change. Then, among the plurality of stage flags provided in the main control RAM 60c, the stage 1 flag is associated with the first hit / fail determination table, the stage 2 flag is associated with the second hit / miss determination table, and the stage 3 flag is associated with the second pass / fail determination table. , The stage 4 flag, the stage 5 flag, and the stage 6 flag are associated with the third to sixth hit / fail determination tables, respectively. These six types of stage flags can be changed to "0" and "1" values, respectively, and the main control CPU 60a sets the value of one type of stage flag to "1" and the other five types. By setting the value of the stage flag to "0", the hit / fail judgment table corresponding to the stage flag whose value is set to "1" is used, and the jackpot probability (normal time probability and probability change time probability) corresponding to the table is used. It is configured to perform a special figure hit determination.

このように、主制御CPU60aは、6段階の大当り確率の夫々で特図当り判定(遊技制御)を実行可能であり、値が「1」に設定されている段階フラグの違いに応じて、6種類のうちどの大当り確率で特図当り判定を実行するかを特定するよう構成されている。なお、以下の説明では、6段階の大当り確率を「(遊技に関する)有利度」(低段階の側から順に「有利度1」〜「有利度6」)と表現することがある。すなわち、主制御CPU60aは、段階1フラグの値を「1」とし他の段階フラグの値を「0」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度1」に設定し、段階6フラグの値を「1」とし他の段階フラグの値を「0」とすることで、遊技制御の有利度を「有利度6」に設定する(「有利度1」が有利度の最低段階、「有利度6」が有利度の最高段階となっている)。また、以下の説明では、主制御CPU60aの制御によって値を「1」とする段階フラグの種類を変更することを、「有利度の設定変更」と表現することがある。 In this way, the main control CPU 60a can execute the special figure hit determination (game control) with each of the six stages of jackpot probabilities, and 6 according to the difference in the stage flags whose values are set to "1". It is configured to specify which of the types has a jackpot probability to execute the special figure hit determination. In the following description, the jackpot probability of 6 stages may be expressed as "advantage (related to the game)" ("advantage 1" to "advantage 6" in order from the lower stage side). That is, the main control CPU 60a sets the advantage of the game control to "advantage 1" by setting the value of the stage 1 flag to "1" and the value of the other stage flags to "0", and the stage 6 flag. By setting the value of to "1" and the value of the other stage flag to "0", the advantage of the game control is set to "advantage 6" ("advantage 1" is the lowest stage of the advantage, " Advantage 6 "is the highest level of advantage). Further, in the following description, changing the type of the stage flag whose value is "1" by the control of the main control CPU 60a may be expressed as "change of advantage setting".

主制御CPU60aは、機後側に操作可能に設けられた設定変更操作手段(所定の操作手段)に対する設定変更操作(後述)が行われたことに応じて、特図当り判定における有利度の設定変更(すなわち、値を「1」とする段階フラグの変更)を実行するように構成されている。すなわち、主制御CPU60aは、遊技に関する複数段階の有利度のうち、設定変更操作による選択に応じた有利度で特図当り判定を実行する。ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において「設定変更モード(設定変更状態)」および「設定確認モード(設定確認状態)」に移行可能に構成されている。設定変更モードは、有利度の設定変更を行うための設定変更操作を有効とする制御モード(制御状態)である。また、設定確認モードは、設定変更操作を有効とすることなく当該時点での有利度の確認のみ可能とする制御モード(制御状態)である。なお、主制御CPU60aは、電源スイッチPWSのON操作状態、後述する設定操作部91のオン姿勢、扉開放検出センサSE10の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチCLSが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。 The main control CPU 60a sets the advantage in the special figure hit determination in response to the setting change operation (described later) for the setting change operation means (predetermined operation means) operably provided on the rear side of the machine. It is configured to perform changes (ie, change the stage flag with a value of "1"). That is, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the advantage corresponding to the selection by the setting change operation among the advantages of the plurality of stages related to the game. Here, the main control CPU 60a has a "setting change mode (setting change state)" and a "setting change state" in the control state (initial state, non-game state) from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when the pachinko machine 10 shifts to the gameable state. It is configured to be able to shift to "confirmation mode (setting confirmation state)". The setting change mode is a control mode (control state) that enables a setting change operation for changing the advantage setting. Further, the setting confirmation mode is a control mode (control state) that enables only confirmation of the advantage at the time point without enabling the setting change operation. The main control CPU 60a is under a specific condition that the ON operation state of the power switch PWS, the ON posture of the setting operation unit 91 described later, and the detection state of the door open detection sensor SE10 are simultaneously satisfied. Further, when the clear switch CLS is operated, the mode shifts to the setting change mode, while when the clear switch CLS is not operated, the mode shifts to the setting confirmation mode.

図5に示すように、主制御基板60には、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部91と、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(「有利度1」〜「有利度6」の何れか)を示す設定表示値(「1」〜「6」)を表示可能な性能表示器92と、設定変更モードにおいて設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお実施例1では、設定変更操作手段として前述したクリアスイッチCLSを兼用している。これに対し、クリアスイッチCLSとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。 As shown in FIG. 5, the main control board 60 has an advantage of a setting operation unit 91, which is a target of an operation when starting and ending a setting change mode and a setting confirmation mode, and a special figure hit determination by the main control CPU 60a. A performance display 92 capable of displaying a setting display value ("1" to "6") indicating (any of "advantage 1" to "advantage 6"), and a target of a setting change operation in the setting change mode. There is a setting change operation means. In the first embodiment, the above-mentioned clear switch CLS is also used as the setting changing operation means. On the other hand, a setting changing operation means may be provided separately from the clear switch CLS.

設定操作部91は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴91aを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーにより設定操作部91を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴91aの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図5参照)と、鍵穴91aの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部91が変位可能であり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り90度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り90度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部91は、鍵穴91aに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板60を収容する主基板ケース100には、クリアスイッチCLSを露出する開口部101と、設定操作部91の突出端面を露出する開口部102とが形成されており、主基板ケース100を開放することなくクリアスイッチCLSや設定操作部91を操作することができる。一方、性能表示器92は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース100により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。 The setting operation unit 91 is a cylindrical cylinder having a slit-shaped key hole 91a into which a setting key (key) (not shown) is inserted on the protruding end surface, and the setting operation unit 91 is inserted into the key hole 91a at a predetermined angle in the outer peripheral direction. It is configured so that it can only be rotated. Specifically, the setting operation unit 91 can be displaced between the off posture in which the longitudinal direction of the keyway 91a faces in the vertical direction (see FIG. 5) and the on posture in which the longitudinal direction of the keyway 91a faces in the left-right direction. With the rotation operation of the setting key inserted into the keyway 91a, it is possible to operate a clockwise rotation of 90 degrees from the off posture to the on posture and a counterclockwise rotation of 90 degrees from the on posture to the off posture. can. The setting operation unit 91 is configured to allow the insertion and removal of the setting key to and from the keyway 91a only in the off posture. The main board case 100 that houses the main control board 60 is formed with an opening 101 that exposes the clear switch CLS and an opening 102 that exposes the protruding end face of the setting operation unit 91. The clear switch CLS and the setting operation unit 91 can be operated without opening 100. On the other hand, the performance indicator 92 is covered with a main substrate case 100 made of a transparent synthetic resin material so that the displayed contents are visible and inaccessible.

図5および図6に示すように、性能表示器92は、7つのセグメントにより構成される7セグ表示部92aを4つ備えている。各7セグ表示部92aは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「0」〜「9」の整数と、「b」や「E」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図6には、性能表示器92を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した設定表示値を性能表示器92に点灯表示させる。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aを用いて「1」〜「6」の何れかの数値が設定表示値として表示される。 As shown in FIGS. 5 and 6, the performance display 92 includes four 7-segment display units 92a composed of seven segments. Each 7-segment display unit 92a is configured to be able to display an integer of "0" to "9" and an alphabet such as "b" or "E" depending on the combination of the lighting positions of the segments. Note that FIG. 6 shows the performance indicator 92, and the segment in the lit state is shown in color. The main control CPU 60a lights and displays the above-mentioned setting display value on the performance display 92 during the setting change mode and the setting confirmation mode. In this case, as shown in FIG. 6, any numerical value of "1" to "6" is displayed as a set display value by using the 7-segment display unit 92a at the right end of the performance display 92.

なお、設定表示値は、前述のように設定確認モード中や設定変更モード中に表示され、そのモード終了後に主制御CPU60aが遊技可能状態に移行した際の有利度(大当り確率)を表すことになるが、設定変更モード中に表示される設定表示値は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作する毎に変化する。例えば、有利度が「有利度1」に設定されている場合、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aには、設定変更モードの開始時に設定表示値「1」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「2」→「3」…「6」→「1」→「2」…の順で、「1」から「6」までの数値がループするように変化する。なお、「有利度1」以外の有利度が設定されている場合も同様であり、例えば、有利度が「有利度5」に設定されている場合は、7セグ表示部92aには設定変更モードの開始時に設定表示値「5」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「6」→「1」→「2」…「6」→「1」→「2」…の順で数値が変化する。一方で、設定確認モード中に表示される設定表示値は、当該モード終了まで(前述の設定操作部91をオフ姿勢とするまで)操作の有無に関わらず変化しない。なお、設定変更モードや設定確認モードが終了した後は、性能表示器92において設定表示値は非表示となる。この場合には、主制御CPU60aが第1の遊技状態(低確低ベース状態)での遊技期間について算出したベース値(有効球の総数に対する賞球の払い出し総数の割合)が、性能表示器92に表示される(7セグ表示部92aに「b〜」と表示される)。 The setting display value is displayed in the setting confirmation mode or the setting change mode as described above, and represents the advantage (big hit probability) when the main control CPU 60a shifts to the game-enabled state after the mode ends. However, the setting display value displayed in the setting change mode changes each time the clear switch CLS as the setting change operation means is operated. For example, when the advantage is set to "advantage 1", the setting display value "1" is displayed on the rightmost 7-segment display unit 92a of the performance display 92 at the start of the setting change mode, and then. Each time the setting change operation is performed, the numerical values from "1" to "6" change in the order of "2" → "3" ... "6" → "1" → "2" ... in a loop. The same applies when an advantage other than "advantage 1" is set. For example, when the advantage is set to "advantage 5", the setting change mode is set on the 7-segment display unit 92a. The setting display value "5" is displayed at the start of, and each time the setting change operation is performed thereafter, the order is "6" → "1" → "2" ... "6" → "1" → "2" ... The numerical value changes. On the other hand, the setting display value displayed in the setting confirmation mode does not change regardless of the presence or absence of the operation until the end of the mode (until the setting operation unit 91 is set to the off position). After the setting change mode and the setting confirmation mode are completed, the setting display value is hidden on the performance display 92. In this case, the base value (ratio of the total number of prize balls paid out to the total number of effective balls) calculated by the main control CPU 60a for the game period in the first gaming state (low probability low base state) is the performance display 92. ("B ~" is displayed on the 7-segment display unit 92a).

実施例1では、主制御RAM60cの記憶内容に異常が発生したこと、および前記有利度の設定に異常が発生した(可能性がある)ことの夫々を、主制御CPU60aが「第1設定エラー」として判定し得るように構成されている。そして、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生を性能表示器92の点灯表示によって報知するように構成されている。ここで、第1設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(以下「第1の移行操作」という)や主制御CPU60aを設定確認モードに移行させる操作(以下「第2の移行操作」という)が行われたか否かに関わらず、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E1」が表示される(図6参照)。 In the first embodiment, the main control CPU 60a causes a "first setting error" to indicate that an abnormality has occurred in the stored contents of the main control RAM 60c and that an abnormality has occurred (possibly) in the setting of the advantage. It is configured so that it can be determined as. The main control CPU 60a is configured to notify the occurrence of the first setting error by the lighting display of the performance display 92. Here, when the main control CPU 60a determines that the first setting error has occurred, the operation of shifting the main control CPU 60a to the setting change mode (hereinafter referred to as "first migration operation") and the setting confirmation of the main control CPU 60a. Regardless of whether or not the operation for shifting to the mode (hereinafter referred to as "second transition operation") has been performed, "E1" is displayed using the two 7-segment display units 92a on the right side of the performance display 92 (hereinafter referred to as "second transition operation"). See FIG. 6).

また、主制御CPU60aは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器92を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機10の電源を遮断することは一般になく、このような状態が発生した場合は、不正に有利度(大当り確率)の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例1では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第2設定エラー」という)として性能表示器92の点灯表示により報知する。この第2設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E2」が表示される(図6参照)。但し、実施例1では、第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第1の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の有利度を設定できるからである。 Further, when the power is cut off during the setting change mode, the main control CPU 60a is adapted to perform notification using the performance display 92 when the power is turned on thereafter. That is, it is not generally the case that the power of the pachinko machine 10 is cut off during the setting change mode, and when such a state occurs, a fraudulent act of illegally changing the setting of the advantage (big hit probability) is performed. This is because it is suspected. Therefore, in the first embodiment, when it is determined that the setting change mode was in progress at the time of the previous power failure at the time of turning on the power, it is regarded as an abnormal state (hereinafter referred to as "second setting error") by lighting the performance display 92. Notify. When the main control CPU 60a determines that this second setting error has occurred, "E2" is displayed using the two 7-segment display units 92a on the right side of the performance display 92 (see FIG. 6). However, in the first embodiment, when the first transition operation is performed, the occurrence of the second setting error is not determined, and the mode shifts to the setting change mode as it is. This is because any advantage can be set by shifting to the setting change mode in accordance with the first shift operation.

なお、主制御CPU60aは、設定エラー(第1設定エラー、第2設定エラー)の発生を契機として、演出制御CPU65aに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。 The main control CPU 60a is configured to output a setting error designation command to the effect control CPU 65a triggered by the occurrence of a setting error (first setting error, second setting error). On the other hand, the effect control CPU 65a executes the setting error notification for notifying that the setting error has occurred during the period from the input of the setting error designation command to the power off. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting error" and "please change the setting" is displayed by using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. Is displayed.

主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行するように構成されている。ここで、第1の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図7のt1参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図7のt2参照)、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図7のt3参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御RAM60cの初期化)を含む操作が、第1の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第1の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部91をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第1の移行操作には、扉開放検出センサSE10を検出状態とする操作(すなわち、中枠12や前枠13を開放すること)が含まれている。これにより、実施例1のパチンコ機10は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させて有利度(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われた後、設定変更モードに移行(図7のt4参照)したタイミングで性能表示器92に設定表示値を表示し、設定操作部91がオフ姿勢に回動操作(図7のt5参照)された後、設定操作部91をオフ姿勢とする操作(以下「第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作)」という)による設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器92での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図7のt6参照)よう構成されている。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting change mode when the first shift operation is performed. Here, in the first transition operation, the door open detection sensor SE10 is set to the detection state for the pachinko machine 10 in the state where the power is cut off (see t1 in FIG. 7), and the setting operation unit 91 is switched to the on position. (See t2 in FIG. 7), the power switch PWS is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is in the operating state (see t3 in FIG. 7). That is, the operation including the clear operation (initialization of the main control RAM 60c) is defined as the first transition operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting change mode). Further, the first transition operation includes an operation of turning the setting operation unit 91 into the ON posture by using the setting key. Further, the first transition operation includes an operation of setting the door open detection sensor SE10 in the detection state (that is, opening the middle frame 12 and the front frame 13). As a result, the pachinko machine 10 of the first embodiment can shift the main control CPU 60a to the setting change mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied. Then, only the manager of the game store can shift the main control CPU 60a to the setting change mode to change the advantage (big hit probability) (general players and the like shift the main control CPU 60a to the setting change mode). Can't be done). The main control CPU 60a displays the set display value on the performance display 92 at the timing of shifting to the setting change mode (see t4 in FIG. 7) after the first shift operation is performed, and the setting operation unit 91 is in the off position. After the rotation operation (see t5 in FIG. 7) is performed, the setting change mode is terminated by the operation of turning the setting operation unit 91 into the off position (hereinafter referred to as "first transition end operation (setting change mode end operation)"). It is configured to change the display of the set display value on the performance display 92 to the display of the base value (see t6 in FIG. 7) in accordance with (transition to the playable state).

主制御CPU60aは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御RAM60cにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報については消去しないようにする。なお、実施例1の主制御CPU60aは、前述のように設定変更モードへの移行(第1の移行操作)に伴って主制御RAM60cを初期化する他、第1の移行終了操作により設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。 The main control CPU 60a is configured to initialize the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode. In this case, the main control CPU 60a erases the game information stored in the game information storage area in the main control RAM 60c, but does not erase the setting information stored in the setting information storage area in the main control RAM 60c. do. The main control CPU 60a of the first embodiment initializes the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode (first transition operation) as described above, and also performs the setting change mode with the first transition end operation. Is configured to initialize the main control RAM 60c again when the operation is terminated.

また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、クリア操作を含む第1の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドを入力してから所定時間、RAMクリア報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、第1の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機としてRAMクリア報知の開始を待機するようになっている(図7のt7参照)。すなわち、RAMクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたRAMクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図7のt5参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図7のt7参照)を契機として、開始されるようになっている。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器92での設定表示値の表示を非表示とする(図7のt6参照)よう構成されている。 Further, the main control CPU 60a is configured to output a RAM clear designation command to the effect control CPU 65a when a power-on operation (clear operation) accompanied by initialization of the main control RAM 60c is performed. Therefore, the main control CPU 60a also outputs the RAM clear designation command to the effect control CPU 65a when the first transition operation including the clear operation is performed (at the time of transition to the setting change mode). The effect control CPU 65a is configured to control the RAM clear notification for a predetermined time after inputting the RAM clear designation command. Here, the effect control CPU 65a waits for the start of the RAM clear notification triggered by the first transition operation (input of the setting change start command described later) (see t7 in FIG. 7). That is, the RAM clear notification is not performed during the setting change mode, but is started after the setting change mode ends. The RAM clear notification that has been waiting due to the transition to the setting change mode ends the setting change mode (inputs the setting change end command described later) (see t5 in FIG. 7), and the door open detection sensor SE10 does not detect it. It is started when the state is reached (see t7 in FIG. 7). Further, the main control CPU 60a is configured to hide the display of the setting display value on the performance display 92 (see t6 in FIG. 7) when the setting change mode ends (shift to the game-enabled state). There is.

主制御CPU60aは、第1の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御CPU65aに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定変更モード中における第1の移行終了操作(設定操作部91のオフ姿勢への変位)に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御CPU65aに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。この場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御CPU65aが設定変更終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定変更モードに移行したことが履歴として演出制御RAM65cに記憶される。 The main control CPU 60a is configured to output a setting change start command to the effect control CPU 65a triggered by the start of the setting change mode accompanying the first transition operation. Further, the main control CPU 60a issues a setting change end command to the effect control CPU 65a triggered by the end of the setting change mode accompanying the first transition end operation (displacement of the setting operation unit 91 to the off posture) in the setting change mode. It is configured to output. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that the setting change mode is in progress (executes the setting change notification) during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting is being changed" is displayed using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. When the effect control CPU 65a inputs the setting change end command, the transition to the setting change mode after the power is turned on is stored in the effect control RAM 65c as a history.

また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M so that the display content is different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting change mode. In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display M is completely turned off.

主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行するように構成されている。ここで、第2の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図8のt11参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図8のt12参照)、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図8のt13参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第2の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させて有利度(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第2の移行操作には、主制御RAM60cを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われた後、設定確認モードに移行(図8のt14参照)したタイミングで性能表示器92に設定表示値を表示し、設定操作部91がオフ姿勢に回動操作(図8のt15参照)された後、設定操作部91をオフ姿勢とする操作(以下「第2の移行終了操作(設定確認モード終了操作)」という)による設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴って性能表示器92での設定表示値の表示をベース値の表示に変更する(図8のt16参照)よう構成されている。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting confirmation mode when the second shift operation is performed. Here, in the second transition operation, the door open detection sensor SE10 is set to the detection state for the pachinko machine 10 in the state where the power is cut off (see t11 in FIG. 8), and the setting operation unit 91 is switched to the on position. (See t12 in FIG. 8), the power switch PWS is turned on (power is turned on) without the clear switch CLS being in the operating state (while maintaining the non-operating state) (see t13 in FIG. 8). That is, the operation including the power recovery operation is defined as the second transition operation (condition for shifting the control state of the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). That is, the point that the main control CPU 60a can be shifted to the setting confirmation mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied is the same as in the case of the setting change mode. Then, only the manager of the game store can shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode and confirm the advantage (big hit probability) (general players and the like shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). I can't let you). However, the second transition operation does not include a clear operation for initializing the main control RAM 60c (a power recovery operation is included). The main control CPU 60a displays the set display value on the performance display 92 at the timing of shifting to the setting confirmation mode (see t14 in FIG. 8) after the second transition operation is performed, and the setting operation unit 91 is in the off position. After the rotation operation (see t15 in FIG. 8) is performed, the setting confirmation mode is terminated by the operation of turning the setting operation unit 91 into the off position (hereinafter referred to as "second transition end operation (setting confirmation mode end operation)"). It is configured to change the display of the set display value on the performance display 92 to the display of the base value (see t16 in FIG. 8) in accordance with (transition to the playable state).

また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御CPU65aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、復電操作を含む第2の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御CPU65aに出力する。そして、演出制御CPU65aは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、第2の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として復電報知の開始を待機するようになっている(図8のt17参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、第2の移行終了操作による設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図8のt15参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図8のt17参照)を契機として、開始されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured to output a recovery command to the effect control CPU 65a when a power-on operation (recovery operation) without initialization of the main control RAM 60c is performed. Therefore, the main control CPU 60a also outputs a recovery command to the effect control CPU 65a when the second transition operation including the power recovery operation is performed (at the time of transition to the setting confirmation mode). The effect control CPU 65a is configured to control the power recovery notification for a predetermined time after inputting the recovery command. Here, the effect control CPU 65a waits for the start of the power recovery notification triggered by the second transition operation (input of the setting confirmation start command described later) (see t17 in FIG. 8). That is, the power recovery notification is not performed during the setting confirmation mode, but is started after the end of the setting confirmation mode by the second transition end operation. For the power recovery notification that has been on standby due to the transition to the setting confirmation mode, the setting confirmation mode ends (input the setting confirmation end command described later) (see t15 in FIG. 8), and the door open detection sensor SE10 does not detect it. It is started when the state is reached (see t17 in FIG. 8).

主制御CPU60aは、第2の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御CPU65aに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定確認モード中における第2の移行終了操作(設定操作部91のオフ姿勢への変位)に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御CPU65aに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。なお、演出制御CPU65aが設定確認終了コマンドを入力した場合に、電源投入後に設定確認モードに移行したことが履歴として演出制御RAM65cに記憶される。 The main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a triggered by the start of the setting confirmation mode accompanying the second transition operation. Further, the main control CPU 60a issues a setting confirmation end command to the effect control CPU 65a triggered by the end of the setting confirmation mode accompanying the second transition end operation (displacement of the setting operation unit 91 to the off posture) in the setting confirmation mode. It is configured to output. On the other hand, the effect control CPU 65a notifies that the setting confirmation mode is in progress (executes the setting change notification) during the period from the input of the setting confirmation start command to the input of the setting confirmation end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters "setting is being confirmed" is displayed using substantially the entire display unit 17a of the symbol display device 17. When the effect control CPU 65a inputs the setting confirmation end command, the transition to the setting confirmation mode after the power is turned on is stored in the effect control RAM 65c as a history.

また、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例1では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M so that the display content is different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting confirmation mode. In the first embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display M is fully lit.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図9を参照しながら詳細に説明する。
(Main processing)
The main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS503の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS504の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性がある状態を検出するための検出センサ(図示せず)のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS115の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, the main control CPU 60a executes initial setting processing necessary for operating the main control CPU 60a normally when the power switch PWS of the power supply board 59 is switched from OFF to ON and the power of the pachinko machine 10 is turned on. (Step S101). In this case, the main control CPU 60a is also set to periodically generate a timer interrupt process (see FIG. 13) described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring the interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided in the main control board 60, and a timer interrupt process is generated. Allow. However, the main control CPU 60a does not permit the execution of the processes from step S505 to step S511 described later in this timer interrupt process. Further, the process of step S503 (timekeeping process) described later in the timer interrupt process is limitedly permitted (the process of measuring the game time is not permitted), and the process (detection determination process) of step S504 described later is limited. (Only valid for detection sensors (not shown) to detect potential fraudulent conditions). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in a game stop state in which control related to the game is not executed until the main control CPU 60a executes the process (device setting) of step S115 described later. Then, when the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permission state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS402、図12参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS107においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS112に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS108の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is switched on (step S103). In the determination process of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not there is an input of the clear signal from the clear switch circuit, and when it is determined that the clear signal is input (in the case of affirmative determination). Moves to the process of step S104 (described later). Further, when the main control CPU 60a determines that the clear signal has not been input in the determination process of step S103 (in the case of a negative determination), the process proceeds to the process of step S107 and is stored in the backup area of the main control RAM 60c. Check the data to see if the backup data is normal. Specifically, the RAM judgment value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM judgment value is compared with the RAM judgment value saved in the power cutoff process (step S402, see FIG. 12) described later, and is normal. Determine if it is a value. If it is determined in step S107 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is determined that the backup data is normal (in the case of affirmative determination), the process proceeds to step S108.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。但しこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、設定情報記憶領域に記憶された設定情報については消去しないようにする。 The main control CPU 60a clears (erases) the stored contents of the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, when an affirmative determination is made in step S103 described above (when a clear signal is input), the main control CPU 60a performs a power cutoff process (described later) when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when a power failure occurs). The backup data stored and held in step S402) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then starts the pachinko machine 10. However, in this case, the main control CPU 60a erases only the game information stored in the game information storage area, and does not erase the setting information stored in the setting information storage area.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS105)。これにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS106(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aがRAMクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。 When the process of step S104 is completed, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c have been cleared, and outputs the command to the effect control CPU 65a (step S105). As a result, the notification corresponding to the clear operation (RAM clear notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs the setting change start command in step S106 (process related to the setting change) described later, the effect control CPU 65a inputting the command controls the execution of the RAM clear notification, and the setting change mode ends. Wait until a later timing.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS105に続くステップS106において、有利度(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS106)については後述する。 Here, the main control CPU 60a executes a process related to changing the setting of the advantage (big hit probability) (shifting to the setting change mode) in step S106 following step S105 described above. This process (step S106) will be described later.

ステップS107のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS112)。この場合において、主制御CPU60aは、続くステップS113において、性能表示器92の表示内容を「E1」に変更してパチンコ機10の異常(主制御RAM60cの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS114)、後述する通常処理(図12参照)に移行しない。 When an abnormality in the backup data is determined in the data check in step S107, the main control CPU 60a is in the power cutoff process (step S402 described later) performed when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when a power failure occurs). The backup data stored and retained is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S112). In this case, in the subsequent step S113, the main control CPU 60a controls to change the display content of the performance display 92 to "E1" and notify an abnormality of the pachinko machine 10 (a setting error as an abnormality of the main control RAM 60c). I do. Then, the main control CPU 60a maintains the game stop state (step S114) until the power of the pachinko machine 10 is cut off thereafter, and does not shift to the normal process (see FIG. 12) described later.

前述したステップS107において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS108)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS109の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS112においても「0」に設定されるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S107 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power cutoff flag to "0" (step S108). The power off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c, and is "1" in the processing of the main control CPU 60a (non-maskable interrupt processing) when the power supply from the outside of the machine is cut off. Will be changed to. That is, the value of the power cutoff flag is set to "1" when the power cutoff signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to the occurrence of power off or power failure. When the process of step S108 is completed, the main control CPU 60a shifts to the process of step S109. The value of the power cutoff flag is also set to "0" in steps S104 and S112 described above.

次に、ステップS109において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。 Next, in step S109, the main control CPU 60a executes a data recovery process based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up when the power is turned off in the regular storage area (working area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off.

主制御CPU60aは、ステップS109の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS110)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS111(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS109において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。 When the process of step S109 is completed, the main control CPU 60a sets a recovery command indicating that the power supply has been restored, and outputs the command to the effect control CPU 65a (step S110). As a result, the notification corresponding to the power recovery operation (power recovery notification) is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs the setting confirmation start command in step S111 (process related to the setting confirmation) described later, the effect control CPU 65a inputting the command controls the execution of the power recovery notification, and the setting confirmation mode ends. Wait until a later timing. When the power supply is restarted after the power supply is stopped (power cut off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a inputting the recovery command output from the main control CPU 60a in the step S109 displays the symbol. Regarding the effects related to the device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19, the execution of the effects is restarted from the next symbol variation effect.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS110に続くステップS111において、有利度(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS111)については後述する。 Here, the main control CPU 60a executes a process related to setting confirmation (shifting to the setting confirmation mode) of the advantage (big hit probability) in step S111 following the above-mentioned step S110. This process (step S111) will be described later.

ステップS106またはステップS111の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS115)。ここで、主制御CPU60aは、その処理(ステップS115)の実行時点で設定されている特図当り判定の有利度(「有利度1」〜「有利度6」の何れか)を示す情報を含んだ有利度指定コマンドを設定し、出力する。この有利度指定コマンドは演出制御CPU65aに入力される。また、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。 After the processing of step S106 or step S111 is completed, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S115). Here, the main control CPU 60a includes information indicating the advantage of the special figure hit determination (any of "advantage 1" to "advantage 6") set at the time of execution of the process (step S115). However, the advantage specification command is set and output. This advantage designation command is input to the effect control CPU 65a. Further, the main control CPU 60a sets the detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been invalid since the power was turned on, into a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS115において、タイマ割込処理(図13参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS503(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS504(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3による検出状態の判定とが、実行可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS115の処理の終了後、後述する通常処理(図12参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 Further, the main control CPU 60a performs the control process in the timer interrupt process, which was partially restricted at the time when the timer interrupt process (see FIG. 13) was permitted to occur in step S115 (the time point in step S101 described above). Allow execution. As a result, the processes from step S505 to step S511 described later in the timer interrupt process can be executed, and the game time is measured in step S503 (timekeeping process) described later and in step S504 (detection determination process) described later. The detection sensor (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3 can determine the detection state. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 12) described later after the processing of step S115 by the main control CPU 60a is repeated unless the power cutoff signal is input, which is a control processing related to the game. Moves to a controllable state (changes from a game stop state to a game enable state).

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図12を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS401)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS402)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS403の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power cutoff flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S401). Here, when the main control board 60 inputs the power supply cutoff signal from the power supply board 59 (when the power supply is turned off), the main control board 60 forces the non-maskable interrupt process to the process of the main control CPU 60a regardless of the control state of the main control CPU 60a. The value of the power supply cutoff flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Then, when the value of the power cutoff flag is determined to be "1" in the determination process of step S401 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power supply cutoff process (step S402). .. On the other hand, when the value of the power cutoff flag is determined to be "0" (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a shifts to the process of step S403 described later.

電源断処理(ステップS402)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power cutoff process (step S402), the main control CPU 60a sets the timer interrupt process to be prohibited. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state or the like at the time of power recovery in the backup area of the main control RAM 60c. Then, the main control CPU 60a calculates the RAM determination value (checksum value) referred to at the start of power supply from the outside of the machine in this power cutoff process, and the calculated RAM determination value is used as the backup area of the main control RAM 60c. Remember in.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS402)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets a power supply cutoff command in the power supply cutoff process (step S402), and outputs a power supply cutoff command to the effect control CPU 65a and the display control CPU 66a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access prohibited state in the power supply cutoff process. When the main control CPU 60a completes the series of power off processing described above, the main control CPU 60a is in a loop state (standby state) in which the processing is not performed until the voltage value is completely lowered.

一方、前述したステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)が、ステップS115(図9参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップS401の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS403)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS401の処理に移行する。なお、ステップS403の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS403の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power off flag is determined to be "0" in the determination process of step S401 described above (in the case of a negative determination), the main control CPU 60a is subjected to the timer interrupt process (see FIG. 13) described later in step. It is determined whether or not the occurrence occurred in the period after the end of the process of S115 (see FIG. 9) or the period after the end of the previous step S401 (step S403). Then, when the main control CPU 60a determines that the timer interrupt processing has occurred (in the case of an affirmative determination), the main control CPU 60a shifts to the processing of step S401 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S403 (if a negative determination is made), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S403 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図13を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS501)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)等がある。 The main control CPU 60a first executes a command input / output process in the timer interrupt process (step S501). The commands that can be output in this command input / output process are commands set in relation to the timer interrupt process, and are, for example, a start winning command (described later), a big hit start command (described later), and a big hit end command. There are (described later), an open command (described later), a closed command (described later), and the like.

ステップS502において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S502, the main control CPU 60a executes an error determination process. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred, and if it is determined that an abnormal state has occurred, an error corresponding to the generated abnormal state is made. Set the value of the judgment flag to "1". Then, when the value of any of the error determination flags is "1", the main control CPU 60a identifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the specified error determination flag. Set the command. The set error designation command is output to the effect control CPU 65a according to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

ステップS503において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間とを、当該計時処理(ステップS503)において計測可能に構成されている。なお、実施例1では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。また、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップS502)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行う。 In step S503, the main control CPU 60a executes a timekeeping process for measuring the game time (variable time, etc.) related to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a has, as the game time related to the progress of the game, the special map fluctuation time specified by the special map fluctuation pattern, and from the end timing of the special map variation display to the start timing of the next special map variation display. The special figure fluctuation interval time, which is the waiting time, the opening time, which is the time when the opening effect is performed in the jackpot game state, the ending time, which is the time when the ending effect is performed in the jackpot game state, and the maximum duration of each round game. The special electric opening time and the round interval time, which is the waiting time from the end of the round game to the start of the next round game, can be measured in the timekeeping process (step S503). In the first embodiment, the special opening / closing member 33b is opened during the period in which the round game is granted, but the special opening / closing member 33b is opened in a part of the period in which the round game is granted. It may be opened. In this case, in step S302, the maximum duration from the start timing of the round game can be measured, and a part of the maximum duration can be measured as the special electric opening time. Further, the main control CPU 60a measures not only the above-mentioned plurality of types of game time but also the time required for each error determination in the above-mentioned error determination process (step S502).

ステップS504において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出手段SE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段SE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。 In step S504, the main control CPU 60a is detected by a detection sensor (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, etc.) electrically connected to the main control CPU 60a. The detection determination process for determining whether or not a signal is input is executed. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not the ball entry detection means is in the detection state according to the presence or absence of input of detection signals from various ball entry detection means SE1, SE2, SE3 and the like. It is designed to do. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is input) of any one of the plurality of ball entry detection means SE1, SE2, SE3, the ball entry detection corresponding to the detection state It is decided to pay out the prize balls according to the types of means SE1, SE2, and SE3.

ステップS505において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例1では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。 In step S505, the main control CPU 60a uses the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the jackpot symbol of the special figure and the software random number used to determine the special figure fluctuation pattern. Updates the value of the random number for distribution of the special figure fluctuation pattern of (executes software random number update processing). In this software random number update process, all 101 random numbers of "0" to "100" as random numbers for determining special figures and all of "0" to "250" as random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. 251 random numbers and "1" are updated for each update process. That is, in the first embodiment, the value of each random number of the special figure determination random number and the special figure fluctuation pattern distribution random number is updated by "1" every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms). (If the value before updating is the maximum value, it will be updated to the initial value determined to be a random value). The hardware random number update process for updating the value of the special figure hit determination random number is executed by the special figure hit determination random number counter provided in the random number generation circuit 60d.

ステップS506において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。 In step S506, the main control CPU 60a executes a game state switching process for switching the game state. Specifically, the main control CPU 60a stores in the main control RAM 60c at the timing of starting the big hit game state (the timing when a predetermined time elapses after the big hit symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display). The value of the jackpot flag to be played is changed from "0" to "1", and the value of the jackpot flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the jackpot gaming state. The main control CPU 60a sets a jackpot start command in response to changing the value of the jackpot flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the jackpot end command in response to changing the value of the jackpot flag to "0".

また、このステップS506において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS506において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。 Further, in this step S506, when the main control CPU 60a starts the probabilistic change state with the end of the big hit game state, the value of the probabilistic change flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". , The value of the probability change flag is changed from "1" to "0" when the probability change state is terminated. The main control CPU 60a sets the probability change start command according to changing the value of the probability change flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the probability change end command according to changing the value of the probability change flag to "0". Further, in step S506, when the main control CPU 60a starts the variable / short state with the end of the big hit gaming state, the value of the variable / short flag stored in the main control RAM 60c is changed from “0” to “1”. When changing and ending the variable / short state, the value of the variable / short flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets a variable / short start command according to changing the value of the variable / short flag to “1”. Then, the main control CPU 60a sets the variable / short end command according to changing the value of the variable / short flag to “0”.

なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 The set big hit start command, big hit end command, probability change start command, probability change end command, change / short start command, and change / short end command are produced according to the execution of the above-mentioned command input / output process (step S501). It is output toward.

ステップS507において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS504)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例1では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS507)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S507, the main control CPU 60a executes a special figure input process related to the special figure. In this special figure input process, when the main control CPU 60a is determined in the above-mentioned detection determination process (step S504) that a detection signal has been input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the start winning opening 31a, When a pachinko ball wins a prize in 32a), various random value values as start winning information are acquired and stored in the start storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the start storage area of the main control RAM 60c as the start winning information, in addition to the value of the special figure hit determination random number (hardware random number) counted by the special figure hit determination random number counter. There are software random numbers such as random numbers for determining special figures and random numbers for distributing special figure fluctuation patterns. The start storage area of the main control RAM 60c is a start storage area for storing start winning information when it is determined that a detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, and a second start winning detection sensor SE2. A start storage area for storing start winning information when it is determined that a detection signal has been input from is set individually, and a predetermined upper limit number (4 in Example 1) is set in each start storage area. The start winning information up to) can be stored (held) as start hold information in chronological order until the corresponding special figure fluctuation display is started. Therefore, when it is determined that the detection signal has been input from the first start winning detection sensor SE1, the main control CPU 60a has started winning information (starting winning information in the start storage area corresponding to the first starting winning detection sensor SE1). It is confirmed whether the storage number (holding number) of the start hold information) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new start winning information is stored in the start storage area and the current start storage area is currently stored. Update (add) the numerical information indicating the number of stored items (number of holds). Further, when it is determined that the detection signal has been input from the second start winning detection sensor SE2, the main control CPU 60a has start winning information (starting) in the start storage area corresponding to the second start winning detection sensor SE2. It is confirmed whether the number of stored items (held information) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new start winning information is stored in the start storage area and the current start storage area is stored. Update (add) the numerical information indicating the number of stored items (number of holds). Further, in the special figure input process (step S507), the number of stored start prize information (starting hold information) stored in the start storage area of the main control RAM 60c is changed at the timing when the number of stored start winning information (start hold information) is changed. Set a start winning command to specify (number of holds) etc. As the start winning command, different commands are set depending on whether the command is output in response to the detection by the first start winning detection sensor SE1 or the detection by the second start winning detection sensor SE2. .. The set start winning command is output to the effect control CPU 65a according to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

ステップS508において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。 In step S508, the main control CPU 60a determines the game content (based on the values of various random numbers) based on the start winning information stored in the main control RAM 60c, and starts the special figure variation display (design variation effect). Execute the start process. In this special figure start processing, a special figure hit determination as to whether or not to cause a special figure hit game, a determination of a special figure to be stopped and displayed on the special figure display units Ma and Mb, and a symbol variation effect (special map variation display) are performed. The main control CPU 60a executes the determination of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation time determination process) and the like regarding the execution time of the above.

具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている6種類の当否判定テーブルのうち、主制御RAM60cにおける値が「1」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、その時点で設定されている有利度(「有利度1」から「有利度6」までの何れか)に対応する大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定が外れの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、外れを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。 Specifically, in the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether or not the fluctuation start condition of the special figure fluctuation display is satisfied, and when it is determined that the fluctuation start condition is satisfied, the start storage of the main control RAM 60c is satisfied. Read the start winning information stored in the area (if there is more than one, the earliest stored start winning information). Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the start storage area in which the read start winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the pass / fail determination table corresponding to the stage flag whose value in the main control RAM 60c is set to "1" among the six types of pass / fail determination tables stored in the main control ROM 60b. , It is determined whether or not the value of the random number for special figure hit judgment among the read start winning information matches the special figure hit judgment value in the hit / fail judgment table (special figure hit judgment). That is, the main control CPU 60a is a special figure with a jackpot probability (normal time probability / probability change time probability) corresponding to the advantage set at that time (any of "advantage 1" to "advantage 6"). Perform a hit judgment. Then, when the special map hit determination results in the deviation determination result, the special map indicating the deviation is determined as the special map to be stopped and displayed on the special map display units Ma and Mb as a result of the special map variation display. On the other hand, when the special figure hit judgment is a hit judgment result, the value of the special figure determination random number among the read start winning information is any of the special figure determination determination values stored in the main control ROM 60b. As a result of the special map variation display, the special map to be stopped and displayed as a jackpot symbol on the special map display units Ma and Mb is determined from a plurality of types depending on whether or not the pattern matches.

次に、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定が当りの判定結果であったか、外れの判定結果であったかに応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 Next, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special figure variation pattern from different options depending on whether the special figure hit determination is a hit determination result or a missed determination result (special figure variation pattern). Figure Fluctuation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets a special map fluctuation pattern designation command indicating the determined special map (type of hit) and the determined special map variation pattern, and the effect control CPU 65a is set according to the timing at which the special map variation display is started. Output toward. The set special figure fluctuation pattern designation command is output to the effect control CPU 65a according to the execution of the command input / output process (step S501) described above.

ステップS509において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。 In step S509, the main control CPU 60a executes a display control process for controlling the display contents of the special figure on the game information display M (first and second special figure display units Ma, Mb, normal figure display unit Me). .. Specifically, the special figure display units Ma and Mb are turned on and off (switching control) in a light emitting mode indicating that the special figure fluctuation display is in progress corresponding to the period during which the special figure fluctuation time is being measured. At the same time, in accordance with the end of the measurement of the special figure fluctuation time, the special figure display units Ma and Mb are controlled to be lit in a light emitting mode showing the special figure as a result of the fluctuation display. On the other hand, during the period when the special figure fluctuation time is not measured (including during the big hit gaming state), each of the display units Ma and Mb emits light indicating the special figure stopped and displayed as a result of the newest special figure fluctuation display. Maintain the lighting control of the embodiment. Here, the main control CPU 60a has the special figure hold display units Mc, Md at the timing when the number (hold number) of the start winning information (start hold information) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM 60c increases or decreases. The light emission mode indicating the number of reserved light is changed and controlled, and the changed light emission mode is maintained until the number of stored lights is next increased or decreased.

ステップS510において主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)第1駆動処理を実行する。 In step S510, the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1 to open the start opening / closing member 32b (giving a game per normal drawing) to execute the first drive process.

ステップS511において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。そして、主制御CPU60aは、ステップS511の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。 In step S511, the main control CPU 60a drives the special winning solenoid SL2 to press the special opening / closing member 33b during the period for giving the big hit gaming state (the period when the value of the big hit flag in the main control RAM 60c is "1"). The second drive process to be released is executed. Specifically, the main control CPU 60a is a special winning solenoid at the timing of starting the measurement of the special electric opening time in the above-mentioned timekeeping process (step S503) (in other words, the timing of ending the measurement of the opening time and the round interval time). The SL2 is switched from the degaussed state to the excited state (the special opening / closing member 33b is opened), and the special winning detection sensor SE3 detects the specified number of winning pachinko balls or the special electric opening in the measurement in the above-mentioned timekeeping process (step S503). With the passage of time, the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the degaussed state (the special opening / closing member 33b is closed). Here, the main control CPU 60a sets an opening command indicating that the special opening / closing member 33b is opened at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the degaussing state to the exciting state (start timing of each round game). Further, the main control CPU 60a sets a closing command indicating that the special opening / closing member 33b is closed at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the excited state to the degaussed state (end timing of each round game). The set open command and close command are output to the effect control CPU 65a according to the execution of the command input / output process (step S501) described above. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process in response to the end of the process in step S511.

(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS106の処理(設定変更に関する処理)について、図10を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting change)
Next, the process of step S106 (process related to setting change) in the above-mentioned main process will be described in detail with reference to FIG.

この設定変更に関する処理(図10)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cにおける各段階フラグ(段階1フラグ〜段階6フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップS202の処理に移行する。一方、ステップS201において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップS209の処理に移行する。 In the process related to this setting change (FIG. 10), the main control CPU 60a first determines whether or not the set value (advantage setting) of each stage flag (stage 1 flag to stage 6 flag) in the main control RAM 60c is normal. Determination (step S201). Then, when it is determined in step S201 that the set value of each stage flag is normal, the process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S201 that the set value of the stage flag is not normal (setting abnormality), the process proceeds to step S209.

ステップS201において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階1フラグから段階6フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「1」の状態や、2つ以上の段階フラグの設定値が「1」となっている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS209において、段階2フラグから段階6フラグまでの値を「0」に設定すると共に段階1フラグの値を「1」に設定することで、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度1」に設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS209)において有利度を最低段階である「有利度1」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度6」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度3」等)に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S201 that the setting value of the stage flag is not normal (setting abnormality), for example, the setting value of each stage flag from the stage 1 flag to the stage 6 flag is all "1", or two or more. The setting value of the stage flag of is "1", which corresponds to the occurrence state of the setting error (first setting error). On the other hand, in step S209, the main control CPU 60a depends on the main control CPU 60a by setting the values from the stage 2 flag to the stage 6 flag to "0" and setting the value of the stage 1 flag to "1". The advantage (big hit probability) of the special figure hit determination is set to "advantage 1" (resetting process). In the first embodiment, the advantage is set to "advantage 1" which is the lowest stage in the resetting process (step S209), but other advantages (for example, "advantage 6" which is the highest stage) and so on. It may be set to "advantage 3" or the like, which is different from both the lowest stage and the highest stage.

続くステップS210において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS211)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S210, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the first setting error and causes the performance display 92 to display "E1". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. After that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stop state is maintained (step S211), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

前述のステップS201において段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS202において、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオン姿勢に変位していれば、ステップS203に移行し、設定操作部91がオフ姿勢に維持されていれば、ステップS212に移行する。また、主制御CPU60aは、ステップS203において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS204に移行し、扉開放検出センサSE10が非検出状態に維持されていれば、ステップS212に移行する。 If the setting value of the stage flag is normal in step S201 described above, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture in step S202 (whether or not the setting key is ON). ) Is judged. Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the on posture, the process proceeds to step S203, and if the setting operation unit 91 is maintained in the off posture, the process proceeds to step S212. Further, in step S203, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). Then, if the door open detection sensor SE10 is in the detection state, the process proceeds to step S204, and if the door open detection sensor SE10 is maintained in the non-detection state, the process proceeds to step S212.

主制御CPU60aは、ステップS202およびステップS203の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させるための第1の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップS212に移行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS212において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS212が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。一方で、ステップS212が肯定判定の場合には、ステップS213に移行する。このステップS212の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。 When either one of step S202 and step S203 is negatively determined, that is, when the power is turned on, the main control CPU 60a does not perform the first transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting change mode. If the clear operation is simply performed, the process proceeds to step S212. Here, the main control CPU 60a determines in step S212 whether or not the setting change mode was set at the time of the previous power failure. If this step S212 is a negative determination, the process related to the setting change (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S212, the process proceeds to step S213. The affirmative determination in step S212 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a determines whether or not a second setting error has occurred when a mere clear operation other than the first transition operation is performed when the power is turned on. On the other hand, the main control CPU 60a does not determine whether or not the second setting error has occurred when the first transition operation is performed when the power is turned on.

続くステップS213において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS214)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S213, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the second setting error, and causes the performance display 92 to display "E2". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. After that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stop state is maintained (step S214), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

ここで、前述したステップS203が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS204に移行した後、後述するステップS208に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップS204)。 Here, the control state of the main control CPU 60a from the time when the above-mentioned step S203 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to the step S204 to the later shift to the step S208 changes to the setting change mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 in the detection state, switches the setting operation unit 91 to the on position, and turns on the power switch PWS (turns on the power) while setting the clear switch CLS in the operating state. When the transition operation of 1 is performed, the mode shifts to the setting change mode (step S204).

主制御CPU60aは、ステップS204において、消灯状態となっていた性能表示器92に、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を表示させる。この場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドの入力により、RAMクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。 The main control CPU 60a causes the performance display 92, which has been turned off in step S204, to display the setting display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1". In this case, the main control CPU 60a turns off the game information display M. Further, the main control CPU 60a sets and outputs a setting change start command indicating the start of the setting change mode. This setting change start command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of the RAM clear notification by inputting the setting change start command, while starting the setting change notification.

ステップS204の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップS205において設定変更操作手段(設定変更SW)としてのクリアスイッチCLSが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチCLSが操作されたと判定した場合には、ステップS206に移行し、性能表示器92における設定表示値の表示を、予め定められた順(「1」→「2」→「3」…「6」→「1」…のようにループする順)に従って、別の設定表示値の表示に変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS207に移行する。一方で主制御CPU60aは、ステップS205においてクリアスイッチCLSが操作されていないと判定した場合には、ステップS206の処理を行うことなくステップS207に移行する。次に、主制御CPU60aは、ステップS207において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位していれば、ステップS208に移行する。このステップS207からステップS208への移行により、主制御CPU60aは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS207において設定操作部91がオン姿勢に維持されていれば、再びステップS205に移行する。主制御CPU60aは、ステップS205からステップS207までの処理を、ステップS207において設定操作部91がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。 When the process of step S204 is completed, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch CLS as the setting change operating means (setting change SW) is operated in step S205. Then, when it is determined that the clear switch CLS has been operated, the process proceeds to step S206, and the display of the set display value on the performance display 92 is displayed in a predetermined order (“1” → “2” → “3”). ... Change to the display of another setting display value according to the looping order such as "6" → "1" ...). Then, the main control CPU 60a shifts to step S207. On the other hand, when the main control CPU 60a determines in step S205 that the clear switch CLS is not operated, the main control CPU 60a shifts to step S207 without performing the process of step S206. Next, in step S207, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the off posture (whether or not the setting key is OFF). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the off posture, the process proceeds to step S208. By the transition from step S207 to step S208, the main control CPU 60a ends the setting change mode. On the other hand, if the setting operation unit 91 is maintained in the ON posture in step S207, the main control CPU 60a shifts to step S205 again. The main control CPU 60a repeats the processes from step S205 to step S207 until it is determined in step S207 that the setting operation unit 91 is displaced to the off posture.

なお、前述したステップS205で判定されるクリアスイッチCLSの操作は、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を設定変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができることから、当該ステップS205の処理を実行している時点では、性能表示器92に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定せず、ステップS207の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器92に表示されている設定表示値に対応する有利度を設定変更モード後の有利度として確定するようになっている。 The operation of the clear switch CLS determined in step S205 described above corresponds to a setting change operation for setting and changing the advantage (big hit probability) of the special figure hit determination by the main control CPU 60a. However, since the setting change operation can be performed many times during the setting change mode, the advantage corresponding to the setting display value displayed on the performance display 92 at the time of executing the process of the step S205. Is not determined as the advantage after the setting change mode, and the advantage corresponding to the setting display value displayed on the performance display 92 when the setting change mode is terminated as a result of step S207 is set after the setting change mode. It has come to be determined as an advantage.

主制御CPU60aは、ステップS208において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。そして、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させ、設定変更モードに移行したことを履歴として演出制御RAM65cに記憶する。また、演出制御CPU65aは、当該設定変更終了コマンドを入力したこと(条件1)および扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していたRAMクリア報知を開始させる。 The main control CPU 60a sets and outputs a setting change end command in step S208. This setting change end command is input to the effect control CPU 65a. Then, the process related to the setting change (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a terminates the setting change notification by inputting the setting change end command, and stores the transition to the setting change mode as a history in the effect control RAM 65c. Further, the effect control CPU 65a stands by when both the conditions of inputting the setting change end command (condition 1) and the door open detection sensor SE10 changing to the non-detection state (condition 2) are satisfied. RAM clear notification is started.

(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS111の処理(設定確認に関する処理)について、図11を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting confirmation)
Next, the process of step S111 (process related to setting confirmation) in the above-mentioned main process will be described in detail with reference to FIG.

この設定確認に関する処理(図11)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cにおける各段階フラグ(段階1フラグ〜段階6フラグ)の設定値(有利度の設定)が正常であるか否かを判定する(ステップS301)。そして、ステップS301において各段階フラグの設定値が正常と判定した場合に、ステップS302の処理に移行する。一方、ステップS301において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合、ステップS305の処理に移行する。 In the process related to this setting confirmation (FIG. 11), the main control CPU 60a first determines whether or not the set value (advantage setting) of each stage flag (stage 1 flag to stage 6 flag) in the main control RAM 60c is normal. Determination (step S301). Then, when it is determined in step S301 that the set value of each stage flag is normal, the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S301 that the set value of the stage flag is not normal (setting abnormality), the process proceeds to step S305.

ステップS301において段階フラグの設定値が正常でない(設定異常)と判定した場合は、例えば、段階1フラグから段階6フラグまでの各段階フラグの設定値が全て「1」の状態や、2つ以上の段階フラグの設定値が「1」となっている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS305において、段階2フラグから段階6フラグまでの値を「0」に設定すると共に段階1フラグの値を「1」に設定することで、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度(大当り確率)を「有利度1」に設定する(再設定処理)。なお、実施例1では、再設定処理(ステップS305)において有利度を最低段階である「有利度1」に設定するが、他の有利度(例えば、最高段階である「有利度6」や、最低段階・最高段階の何れとも異なる「有利度3」等)に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S301 that the setting value of the stage flag is not normal (setting abnormality), for example, the setting value of each stage flag from the stage 1 flag to the stage 6 flag is all "1", or two or more. The setting value of the stage flag of is "1", which corresponds to the occurrence state of the setting error (first setting error). On the other hand, in step S305, the main control CPU 60a depends on the main control CPU 60a by setting the values from the stage 2 flag to the stage 6 flag to "0" and setting the value of the stage 1 flag to "1". The advantage (big hit probability) of the special figure hit determination is set to "advantage 1" (resetting process). In the first embodiment, the advantage is set to "advantage 1" which is the lowest stage in the resetting process (step S305), but other advantages (for example, "advantage 6" which is the highest stage) and so on. It may be set to "advantage 3" or the like, which is different from both the lowest stage and the highest stage.

続くステップS306において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS307)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S306, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the first setting error and causes the performance display 92 to display "E1". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. After that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stop state is maintained (step S307), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

前述のステップS301において各段階フラグの設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS302において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS302が否定判定の場合には、後述するステップS308に移行する。一方で、ステップS302が肯定判定の場合には、ステップS303に移行する。このステップS302の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われたか否かに関わらず、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。 When the set value of each stage flag is normal in step S301 described above, the main control CPU 60a determines in step S302 whether or not the setting change mode was set at the time of the previous power failure. If this step S302 is a negative determination, the process proceeds to step S308, which will be described later. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S302, the process proceeds to step S303. The affirmative determination in step S302 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, whether or not the main control CPU 60a is in the state of occurrence of the second setting error regardless of whether or not the second transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode is performed when the power is turned on. Is determined.

続くステップS303において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS304)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S303, the main control CPU 60a corresponds to the occurrence state of the second setting error, and causes the performance display 92 to display "E2". Then, the setting error specification command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts the setting error notification by inputting the setting error designation command. After that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stop state is maintained (step S304), and the process does not shift to the above-mentioned normal process (FIG. 12).

主制御CPU60aは、前述のステップS302が否定判定となると、ステップS308に移行し、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS309において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップS308において設定操作部91がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップS309において扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS310に移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS308およびステップS309の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。 When the above-mentioned step S302 is a negative determination, the main control CPU 60a proceeds to step S308 and determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the on posture (whether or not the setting key is ON). Next, in step S309, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the on posture in step S308 and the door open detection sensor SE10 is in the detection state in step S309, the process proceeds to step S310. On the other hand, the main control CPU 60a has a second transition operation for shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode when either step S308 or step S309 is negatively determined, that is, when the power is turned on. If the power restoration operation is simply performed without being performed, the process related to the setting confirmation (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the above-mentioned main process (FIG. 9).

ここで、前述したステップS309が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS310に移行した後、後述するステップS312に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第2の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップS310)。この場合に、主制御CPU60aは、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値を性能表示器92に表示させる。またこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。そして、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。 Here, the control state of the main control CPU 60a from the time when the above-mentioned step S309 becomes an affirmative determination and the main control CPU 60a shifts to the step S310 to the later shift to the step S312 changes to the setting confirmation mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a sets the door open detection sensor SE10 in the detection state, switches the setting operation unit 91 to the on position, and turns on the power switch PWS (turns on the power) without setting the clear switch CLS in the operating state. When the second transition operation is performed, the mode shifts to the setting confirmation mode (step S310). In this case, the main control CPU 60a causes the performance display 92 to display the setting display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1". Further, in this case, the main control CPU 60a puts the game information display M in a fully lit state. Then, the main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation start command indicating the start of the setting confirmation mode. This setting confirmation start command is input to the effect control CPU 65a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls to wait for the start of the power recovery notification by inputting the setting confirmation start command, while starting the setting confirmation notification.

次に、主制御CPU60aは、ステップS311において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位するまで、ステップS311の処理を繰り返す。この間、性能表示器92には、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する設定表示値が継続的に表示される。 Next, in step S311 the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the off posture (whether or not the setting key is OFF). Then, the process of step S311 is repeated until the setting operation unit 91 is displaced to the off posture. During this period, the performance display 92 continuously displays the setting display value corresponding to the stage flag whose value is set to "1".

主制御CPU60aは、ステップS311において設定操作部91がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップS312に移行する。主制御CPU60aは、ステップS312において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御CPU65aに入力される。そして、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させ、設定確認モードに移行したことを履歴として演出制御RAM65cに記憶する。また、演出制御CPU65aは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件1)および扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。 When the main control CPU 60a determines in step S311 that the setting operation unit 91 is displaced to the off posture, the main control CPU 60a proceeds to step S312. The main control CPU 60a sets and outputs a setting confirmation end command in step S312. This setting confirmation end command is input to the effect control CPU 65a. Then, the process related to the setting confirmation (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a terminates the setting confirmation notification by inputting the setting confirmation end command, and stores the transition to the setting confirmation mode as a history in the effect control RAM 65c. Further, the effect control CPU 65a stands by when both the conditions of inputting the setting confirmation end command (condition 1) and the door open detection sensor SE10 changing to the non-detection state (condition 2) are satisfied. Starts the power recovery notification.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図4に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About the production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 4, the effect control board 65 includes an effect control CPU 65a that executes control processing, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for processing the effect control CPU 65a. An effect control RAM 65c or the like capable of writing / reading is provided. An effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the effect control RAM 65c at predetermined intervals to produce the updated values. It is designed to be stored (set) in the control RAM 65c.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66へ出力する。また、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ18の音声出力を制御すると共に、前枠13に設けられた枠ランプ19(第1〜第3発光装飾部19a,19b,19c)や遊技盤20に設けられたランプ(図示せず)等を発光制御する。更に、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、前枠13の枠ランプ19(第3発光装飾部19c)に設けられた回転反射板(可動部)70を、演出用モータMT(図4参照)の駆動制御によって動作させるようになっている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行部としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19(回転反射板70を含む)により実行される演出を統括的にコントロールし得る。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能している。 Here, the effect control CPU 65a determines the effect content based on the control signal (command) output by the main control board 60, and outputs the determined effect content to the display control board 66 as a control signal (command). Further, the effect control CPU 65a controls the audio output of the speaker 18 according to the determined effect content, and also controls the frame lamps 19 (first to third light emitting decoration units 19a, 19b, 19c) provided in the front frame 13. ), A lamp (not shown) provided on the game board 20, and the like are controlled to emit light. Further, the effect control CPU 65a uses the rotation reflector (movable unit) 70 provided on the frame lamp 19 (third light emitting decoration unit 19c) of the front frame 13 with the effect motor MT (FIG. It is operated by the drive control of 4). As a result, the effect control CPU 65a can comprehensively control the effect executed by the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 (including the rotary reflector 70) as the effect execution unit. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect control means for executing control processing related to the effect based on a control signal from the main control CPU 60a (game control means).

ここで、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する、図柄変動演出用の演出パターン(図15参照)が記憶されている。この演出パターンは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応付けられている。そして、主制御CPU60aで決定された特図変動パターン(変動時間)に対応する複数種類の演出パターンの何れかを演出制御CPU65aが決定し、決定した演出パターンに応じて各演出実行部17,18,19を制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた枠ランプ19等の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。 Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern (see FIG. 15) for a symbol variation effect that specifies a specific effect content to be executed in the symbol variation effect. This effect pattern is associated with a special figure variation pattern specified by a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Then, the effect control CPU 65a determines one of a plurality of types of effect patterns corresponding to the special figure variation pattern (variation time) determined by the main control CPU 60a, and each effect execution unit 17, 18 is determined according to the determined effect pattern. , 19 is configured to control. That is, the effect control CPU 65a is based on the start winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a, the display content as the symbol variation effect on the symbol display device 17, and the frame lamp 19 or the like corresponding to the symbol variation effect. The emission color and emission timing, the audio output content and audio output timing of the speaker 18 according to the pattern variation effect, and the like are determined.

また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種の制御信号に基づいて、遊技の進行に関する各種情報を得ることで、遊技の進行に合わせた演出内容を制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンド等の入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出に関する演出パターンを決定し、そのコマンドの入力タイミングで各種の演出実行部(図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19等)による演出を開始させる。また演出制御CPU65aは、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド等の入力に基づいて、そのコマンドにより特定される状況に合わせた背景画像や効果音、発光態様等を決定し、演出実行部17,18,19に実行開始させる。 Further, the effect control CPU 65a controls the effect content according to the progress of the game by obtaining various information regarding the progress of the game based on various control signals output from the main control CPU 60a. For example, the effect control CPU 65a determines the effect patterns related to various effects in the jackpot gaming state stored in the effect control ROM 65b based on the input of the jackpot start command, the jackpot end command, the open command, the close command, and the like. At the command input timing, various effect execution units (design display device 17, speaker 18, frame lamp 19, etc.) start the effect. Further, the effect control CPU 65a is a background image according to the situation specified by the command based on the input of the probability change start command, the probability change end command, the change / short start command, the change / short end command, the big hit start command, the big hit end command, and the like. The effect sound, the light emission mode, etc. are determined, and the effect execution units 17, 18, and 19 are made to start the execution.

また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを設定可能であり、演出モード毎に図柄変動演出の演出内容や演出の決定頻度等を異ならせるように構成されている。このため、遊技者は、少なくとも特別な演出(リーチ状態に合わせて行われるリーチ演出等)が行われていない状態では、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の演出態様により、どの演出モードであるかを容易にすることが把握できる。なお、演出モードについては後述する。 Further, the effect control CPU 65a can set a plurality of types of effect modes, and is configured to make the effect content of the symbol variation effect, the determination frequency of the effect, and the like different for each effect mode. Therefore, the player, at least in a state where no special effect (reach effect performed according to the reach state, etc.) is performed, which effect mode depends on the effect mode of the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19. It can be understood that it is easy to understand. The production mode will be described later.

この他、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、エラー報知に関する詳細な説明は省略する。 In addition, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control error notification for notifying the occurrence of various errors based on various error designation commands output from the main control CPU 60a. A detailed description of the error notification will be omitted.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図4に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されると共に、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(About the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 4, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores a control program executed by the display control CPU 66a, and data necessary for processing the display control CPU 66a. A display control RAM 66c or the like capable of writing / reading is provided. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a, and a symbol display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display content of the symbol display device 17. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as a pattern, a background image, characters, characters, etc.) related to various effects, and various image data related to error notification. Further, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the display control RAM 66c.

(有利度の設定に関する示唆について)
次に、演出制御CPU65aによる制御内容のうち、主制御CPU60aが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)の設定に関する示唆(以下「設定示唆」という)について説明する。
(Suggestions regarding setting the advantage)
Next, among the control contents by the effect control CPU 65a, the suggestion regarding the setting of the advantage (big hit probability) of the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a (hereinafter referred to as “setting suggestion”) will be described.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのコマンド(有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等)に基づいて有利度に関する情報を取得することで、相互に実行契機が異なる複数種類の設定示唆(後述する第1〜第3の設定示唆)を制御可能に構成されている。なお、各設定示唆は、現時点で設定されている有利度の段階に関する情報、および、電源投入時に設定変更モードへ移行したか否か(有利度の設定変更が行われた可能性があるか否か)の情報、の少なくとも何れかについての示唆である。各設定示唆は、パチンコ機10(主制御CPU60a)の遊技可能状態中に限り実行可能であり、RAMクリア報知(初期化報知)中、復電報知中、設定変更モード中および設定確認モード中といった遊技停止状態中には実行不可能とされている。 The effect control CPU 65a acquires information on the advantage based on commands from the main control CPU 60a (advantage designation command, setting change end command, etc.), and thereby suggests a plurality of types of settings having different execution triggers (described later). The first to third setting suggestions) are configured to be controllable. In addition, each setting suggestion includes information on the stage of advantage set at the present time, and whether or not the mode has been changed to the setting change mode when the power is turned on (whether or not the advantage setting may have been changed). Is a suggestion for at least one of the information in). Each setting suggestion can be executed only during the playable state of the pachinko machine 10 (main control CPU 60a), such as during RAM clear notification (initialization notification), power recovery notification, setting change mode, and setting confirmation mode. It is not possible to execute while the game is stopped.

(第1の設定示唆(意欲喚起演出での発光色))
「第1の設定示唆」は、大当り遊技状態が生起されない状態が所定期間続いている場合(所謂はまり中)に実行される意欲喚起演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、意欲喚起演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、前枠13に設けられている第3発光装飾部19c(図2参照)の内部で回転反射板70(可動部)を回転(動作演出)させることで、意欲喚起演出を第3発光装飾部19cに実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、第3発光装飾部19cが発光するか否か、および、複数の発光色のうちどの発光色で発光するか、に応じて有利度を示唆し得るように、意欲喚起演出の演出態様を決定する。
(First setting suggestion (emission color in motivation production))
The "first setting suggestion" is the advantage of the special figure hit determination according to the difference in the mode of the motivation arousal effect executed when the state in which the big hit game state is not generated continues for a predetermined period (so-called fitting). It suggests the stage of. That is, in the first embodiment, the motivation arousal effect is executed as a suggestion effect (setting suggestion effect) relating to the setting of the advantage. The effect control CPU 65a produces a motivation effect by rotating (moving effect) the rotary reflector 70 (movable part) inside the third light emitting decorative portion 19c (see FIG. 2) provided in the front frame 13. 3 Let the light emitting decoration unit 19c execute. In this case, the effect control CPU 65a can suggest an advantage depending on whether or not the third light emitting decoration unit 19c emits light and which of the plurality of light emitting colors emits light. Determine the production mode of the motivation production.

なお、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出以外の演出等の際にも第3発光装飾部19cを発光制御するが、意欲喚起演出は前述のように回転反射板70による回転動作(動作演出)を伴うため、意欲喚起演出において第3発光装飾部19cが発光したとしても他の演出等と異なる発光態様になる。また、意欲喚起演出は、他の演出等とは異なる実行条件(実行タイミングおよび実行確率)で実行されると共に、第3発光装飾部19cに注目させるための報知表示(表示演出)が図柄表示装置17に表示されるようになっているので、遊技者が意欲喚起演出を他の演出等と区別することができる。この報知表示は、図柄表示装置17における飾図の各有効停止位置172および各保留表示領域174,175を含む範囲を用いて行われる。すなわち、意欲喚起演出中は、図柄表示装置17において停止表示される飾図の種類や保留表示を視認不可能にした状態で、報知表示が表示される。 The effect control CPU 65a also controls the light emission of the third light emitting decoration unit 19c during an effect other than the motivation effect, but the motivation effect is a rotation operation (operation effect) by the rotary reflector 70 as described above. Therefore, even if the third light emitting decoration unit 19c emits light in the motivation effect, the light emitting mode is different from that of other effects. In addition, the motivation effect is executed under execution conditions (execution timing and execution probability) different from those of other effects, and a notification display (display effect) for drawing attention to the third light emitting decoration unit 19c is a symbol display device. Since it is displayed on 17, the player can distinguish the motivation effect from other effects and the like. This notification display is performed using a range including each effective stop position 172 and each hold display area 174,175 of the decorative drawing in the symbol display device 17. That is, during the motivation effect, the notification display is displayed with the type of the decorative drawing stopped and displayed on the symbol display device 17 and the hold display invisible.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力(但し、特図当り判定が外れの判定結果となった場合に限る)に基づいて、電源投入後または大当り遊技状態の終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数を計数し、その計数値を演出制御RAM65cの変動回数記憶領域に記憶すると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドを主制御CPU60aから入力した場合と、電源投入時とに、変動回数記憶領域に記憶される計数値をクリアするように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、計数値(特図変動表示の実行回数)が予め定めた対象回数(後述)に達することを条件(実行タイミング)として、意欲喚起演出の実行を決定し、また、当該意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色に関する抽選処理を実行する。すなわち、意欲喚起演出は、変動回数記憶領域の計数値が対象回数に達する場合以外には実行されず、遊技者が意欲喚起演出の実行され得るタイミングを把握し易い。このため、大当り遊技状態が生起されない状態が比較的長く続いている状況でも、意欲喚起演出が実行されることに期待させることができ、遊技者の遊技を継続することに対する意欲を喚起し得る。 The effect control CPU 65a acquires information on the stage of advantage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a, and inputs the special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a (however, the special figure hit determination). The number of executions of the special figure variation display (symbol variation display) after the power is turned on or after the end of the jackpot game state is counted based on (only when the determination result of the deviation is obtained), and the counted value is used as the effect control RAM65c. In addition to storing in the variation number storage area of, the variation number storage area is used when the special figure variation pattern specification command is input from the main control CPU 60a when the special figure hit determination is the hit determination result, and when the power is turned on. It is configured to clear the count value stored in. Then, the effect control CPU 65a determines the execution of the motivation effect on the condition (execution timing) that the count value (the number of executions of the special figure variation display) reaches a predetermined target number (described later). A lottery process regarding the emission color of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect is executed. That is, the motivation effect is not executed except when the count value in the variable number storage area reaches the target number of times, and it is easy for the player to grasp the timing at which the motivation effect can be executed. Therefore, even in a situation where the jackpot game state is not generated for a relatively long period of time, it can be expected that the motivation effect is executed, and the player's motivation to continue the game can be motivated.

ここで、演出制御ROM65bには、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色に関する抽選処理を実行する対象回数(特図変動表示の実行回数)として、300回以上の回数のうち100の倍数となる各回数(300回、400回、500回・・・)が定められている。すなわち、初回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(300回)よりも、2回目以降の対象回数(400回、500回・・・)からその直前回の対象回数(300回、400回・・・)を差し引いた分の特図変動表示の実行回数(100回)の方が少なく設定されている。そして、演出制御CPU65aは、図14に示すように、電源投入後または大当り遊技状態終了後における特図変動表示の実行回数が、対象回数として定められた300回から500回までの回数(300回、400回および500回)のうち何れかに達した場合に、第1の発光色決定テーブル(図14(a)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定し、対象回数として定められた600回から1000回までの回数(600回、700回、・・・1000回)のうち何れかに達した場合に、第2の発光色決定テーブル(図14(b)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定し、対象回数として定められた1000回を超える回数(1100回、1200回、1300回・・・)のうち何れかに達した場合に、第3の発光色決定テーブル(図14(c)参照)により第3発光装飾部19cの発光色を決定する。 Here, the effect control ROM 65b has 100 out of 300 or more times as the target number of times (the number of times of executing the special figure variation display) for executing the lottery process regarding the emission color of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect. Each number of times (300 times, 400 times, 500 times, etc.) that is a multiple of is defined. That is, rather than the number of executions of the special figure variation display (300 times) until the first target number is reached, the target number (400 times, 500 times ...) of the second and subsequent target times to the immediately preceding target number (300 times). , 400 times ...) is subtracted, and the number of executions (100 times) of the special figure variation display is set to be smaller. Then, as shown in FIG. 14, the effect control CPU 65a has the number of times of executing the special figure variation display after the power is turned on or after the end of the big hit game state from 300 times to 500 times (300 times) determined as the target number of times. , 400 times and 500 times), the emission color of the third emission decoration unit 19c is determined by the first emission color determination table (see FIG. 14A), and the emission color is determined as the target number of times. When any of the 600 to 1000 times (600 times, 700 times, ... 1000 times) is reached, the second emission color determination table (see FIG. 14B) is used for the second step. 3 The emission color of the emission decoration unit 19c is determined, and when any of the number of times exceeding 1000 times (1100 times, 1200 times, 1300 times, etc.) specified as the target number of times is reached, the third emission is emitted. The emission color of the third emission decoration unit 19c is determined by the color determination table (see FIG. 14C).

図14(a)に示すように、演出制御CPU65aは、第1の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、6パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、6パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、4パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、4パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを90パーセントの確率で決定し、5パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。 As shown in FIG. 14A, when the effect control CPU 65a determines the emission color of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect with reference to the first emission color determination table, the effect control CPU 60a is used. If the advantage of the figure hit determination is set to "advantage 1", it is determined that the third light emitting decoration unit 19c is not emitted (the probability of emitting light is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 2", it is determined with a 90% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 6% probability, it will be emitted with a white emission color. It is determined that there is a 1% chance that the red emission color will be emitted, and that there is a 3% probability that the purple emission color will be emitted (the probability that the golden emission color will be emitted is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 3", it is determined with a 90% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 6% probability, it will be emitted with a white emission color. It is determined that there is a 3% chance that the red emission color will be emitted, and that there is a 1% probability that the purple emission color will be emitted (the probability that the golden emission color will be emitted is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 4", it is determined with a 90% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and it is determined with a 4% probability that the third light emitting decoration unit 19c will emit light with a white emission color. Determined, 1% chance to emit red emission color, 4% probability to emit purple emission color, 1% probability to emit gold emission color To decide. Further, if the advantage is set to "advantage 5", it is determined with a 90% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 4% probability, it will be emitted with a white emission color. Determined, 4% chance to emit red emission color, 1% probability to emit purple emission color, 1% probability to emit gold emission color To decide. Further, if the advantage is set to "advantage 6", it is determined with a 90% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 5% probability, it will be emitted with a white emission color. Determined, 2% chance to emit red emission color, 2% probability to emit purple emission color, 1% probability to emit gold emission color To decide.

すなわち、対象回数が300回、400回および500回となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第1の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に、発光させないことを同じ確率(90パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光しない場合に「有利度2」から「有利度6」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、最高段階の有利度(「有利度6」)を除き、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光することに応じて、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。 That is, in the emission color lottery process (determination based on the first emission color determination table) executed by the effect control CPU 65a when the target number of times is 300 times, 400 times, and 500 times, when "advantage 1" is set. It is set to always decide not to emit light, and it is not "advantage 1" according to the light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect ("advantage 2" to "advantage 6". It is suggested (notified) that it is any of the above. In addition, when the third light emitting decoration unit 19c does not emit light in the motivation effect by deciding not to emit light with the same probability (90%) at each setting from "advantage 2" to "advantage 6". The expected values for the respective setting states of "advantage 2" to "advantage 6" are set to be equal. Furthermore, for white emission, which is the emission color that is determined with the highest probability among multiple types of emission colors, the higher the advantage, the lower the probability, except for the highest advantage (“advantage 6”). By setting it, it is suggested that the lower the advantage, the higher the possibility, according to the fact that the third light emitting decoration portion 19c emits white light in the motivation effect. Furthermore, the determination probability of red light emission is set to a higher probability when "advantage 3" and "advantage 5" are set than in the case of "advantage 2" and "advantage 4". Therefore, it is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration unit 19c emits red light in the motivation effect, and the advantage is an odd number of stages (“advantage 3” or “advantage 5”). It has become like. On the other hand, when the "advantage 2" and "advantage 4" are set, the determination probability of purple emission is set to a higher probability than in the case of "advantage 3" and "advantage 5". It is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration part 19c emits purple light in the motivation effect, and that the advantage is even-numbered (“advantage 2” or “advantage 4”). It has become. Only when the highest level of "advantage 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be equal, and the third light emission decoration part 19c emits light in either red or purple in the motivation effect. Even so, each expected value for being in the highest stage "advantage 6" setting state is made equal. In addition, gold emission, which is the emission color that is determined with the lowest probability among multiple types of emission colors, is divided only into the advantages whose determination probability is at a specific stage (“advantage 4”) or higher, and is motivated. It is suggested (notified) that the third light emitting decoration unit 19c emits gold light in the arousal effect, and the advantage is higher than the specific stage (“advantage 4”).

図14(b)に示すように、演出制御CPU65aは、第2の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを80パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを80パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、3パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを75パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを75パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、1パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを70パーセントの確率で決定し、10パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、9パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、9パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、2パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。 As shown in FIG. 14B, when the effect control CPU 65a determines the emission color of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect with reference to the second emission color determination table, the effect control CPU 60a is used. If the advantage of the figure hit determination is set to "advantage 1", it is determined that the third light emitting decoration unit 19c is not emitted (the probability of emitting light is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 2", it is determined with an 80% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 10% probability, it will be emitted with a white emission color. It is determined that there is a 3% chance of emitting in the red emission color and a 7% probability of emitting in the purple emission color (the probability of emitting in the golden emission color is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 3", it is determined with an 80% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 10% probability, it will be emitted with a white emission color. It is decided that there is a 7% chance that the red emission color will be emitted, and that there is a 3% probability that the purple emission color will be emitted (the probability that the golden emission color will be emitted is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 4", it is determined with a 75% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 10% probability, it will be emitted with a white emission color. Determined, 4% chance to emit red emission color, 10% probability to emit purple emission color, 1% probability to emit gold emission color To decide. Further, if the advantage is set to "advantage 5", it is determined with a 75% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 10% probability, it will be emitted with a white emission color. Determined, 10% chance to emit red emission color, 4% probability to emit purple emission color, 1% probability to emit gold emission color To decide. Further, if the advantage is set to "advantage 6", it is determined with a 70% probability that the third light emitting decorative portion 19c will not emit light, and with a 10% probability, it will be emitted with a white emission color. Decide, 9% chance to emit red emission color, 9% probability to emit purple emission color, 2% probability to emit gold emission color To decide.

すなわち、対象回数が600回、700回、800回、900回および1000回となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第2の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に同じ確率(90パーセント)で決定することで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光する場合に「有利度2」から「有利度6」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。 That is, in the emission color lottery process (determination based on the second emission color determination table) executed by the effect control CPU 65a when the target number of times is 600 times, 700 times, 800 times, 900 times, and 1000 times, it is "advantageous". It is set to always decide not to emit light when the degree 1 is set, and it is not "advantage 1" according to the light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect ("advantage 2"). ”To“ Advantage 6 ”) is suggested (notified). Further, since the probability of deciding not to emit light is set to a lower probability as the advantage of the higher stage is higher, it is suggested that the probability is higher as the advantage of the lower stage is. Furthermore, the white emission, which is the emission color that is determined with the highest probability among multiple types of emission colors, is determined with the same probability (90%) at each setting from "advantage 2" to "advantage 6". By doing so, when the third light emitting decoration unit 19c emits white light in the motivation effect, each expected value for each setting state of "advantage 2" to "advantage 6" is made equal. .. Furthermore, the determination probability of red light emission is set to a higher probability when "advantage 3" and "advantage 5" are set than in the case of "advantage 2" and "advantage 4". Therefore, it is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration unit 19c emits red light in the motivation effect, and the advantage is an odd number of stages (“advantage 3” or “advantage 5”). It has become like. On the other hand, when the "advantage 2" and "advantage 4" are set, the determination probability of purple emission is set to a higher probability than in the case of "advantage 3" and "advantage 5". It is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration part 19c emits purple light in the motivation effect, and that the advantage is even-numbered (“advantage 2” or “advantage 4”). It has become. Only when the highest level of "advantage 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be equal, and the third light emission decoration part 19c emits light in either red or purple in the motivation effect. Even so, each expected value for being in the highest stage "advantage 6" setting state is made equal. In addition, gold emission, which is the emission color that is determined with the lowest probability among multiple types of emission colors, is divided only into the advantages whose determination probability is at a specific stage (“advantage 4”) or higher, and is motivated. It is suggested (notified) that the third light emitting decoration unit 19c emits gold light in the arousal effect, and the advantage is higher than the specific stage (“advantage 4”).

図14(c)に示すように、演出制御CPU65aは、第2の発光色決定テーブルを参照して意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する(発光させる確率が0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度2」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを66パーセントの確率で決定し、20パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度3」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを66パーセントの確率で決定し、20パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率赤色の発光色で発光させることを決定し、4パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定する(金色の発光色で発光させる確率は0パーセント)。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度4」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを55パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、18パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、5パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度5」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを50パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、18パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、7パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度6」に設定されていれば、第3発光装飾部19cを発光させないことを50パーセントの確率で決定し、15パーセントの確率で白色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で赤色の発光色で発光させることを決定し、10パーセントの確率で紫色の発光色で発光させることを決定し、15パーセントの確率で金色の発光色で発光させることを決定する。 As shown in FIG. 14C, when the effect control CPU 65a determines the emission color of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect with reference to the second emission color determination table, the effect control CPU 60a is used. If the advantage of the figure hit determination is set to "advantage 1", it is determined that the third light emitting decoration unit 19c is not emitted (the probability of emitting light is 0%). Further, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 2", it is determined with a probability of 66% that the third light emitting decoration unit 19c is not emitted, and with a probability of 20%. It is decided to emit light with a white emission color, with a 4% probability of emitting with a red emission color, and with a 10% probability of emitting with a purple emission color (gold emission color). The probability of making it emit light is 0%). Further, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 3", it is determined with a probability of 66% that the third light emitting decoration unit 19c is not emitted, and with a probability of 20%. It is decided to emit light with a white emission color, 10% probability to emit with a red emission color, and 4% probability to emit with a purple emission color (with a golden emission color). The probability of emitting light is 0%). Further, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 4", it is determined with a 55% probability that the third light emitting decoration unit 19c will not emit light, and with a 15% probability. Decided to emit in white emission color, 7% chance to emit in red emission color, 18% probability to emit in purple emission color, 5% probability Decides to emit light with a golden emission color. Further, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 5", it is determined with a 50% probability that the third light emitting decoration unit 19c will not emit light, and with a 15% probability. Decided to emit in white emission color, 18% chance to emit in red emission color, 7% probability to emit in purple emission color, 10% probability Decides to emit light with a golden emission color. Further, if the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is set to "advantage 6", it is determined with a 50% probability that the third light emitting decoration unit 19c will not emit light, and with a 15% probability. Decided to emit in white emission color, 10% chance to emit in red emission color, 10% probability to emit in purple emission color, 15% probability Decides to emit light with a golden emission color.

すなわち、対象回数が1100回、1200回、1300回・・・となる場合に演出制御CPU65aが実行する発光色の抽選処理(第3の発光色決定テーブルに基づく決定)では、「有利度1」の設定時に必ず、発光させないことを決定するよう設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光することに応じて、「有利度1」でないこと(「有利度2」から「有利度6」までの何れかであること)が示唆(報知)されるようになっている。また、発光させないことを決定する確率が、高段階の有利度ほど低確率に設定されていることで、低段階の有利度ほど可能性が高いことが示唆されるようになっている。更に、複数種類の発光色の内で最も高確率で決定される発光色である白色発光については、「有利度2」および「有利度3」の各設定時の決定確率が、「有利度3」より高段階である場合よりも高確率に設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが白色発光する場合に「有利度4」より低段階の有利度の設定状態であることが示唆されるようになっている。更にまた、赤色発光の決定確率が、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色発光することに応じて、奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、紫色発光の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが紫色発光することに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しく設定されており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが赤色・紫色のどちらで発光しても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、複数種類の発光色の内で最も低確率で決定される発光色である金色発光については、決定確率が特定段階(「有利度4」)以上の有利度にのみ振り分けられており、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが金色発光することに応じて、特定段階(「有利度4」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。 That is, in the emission color lottery process (determination based on the third emission color determination table) executed by the effect control CPU 65a when the target number of times is 1100 times, 1200 times, 1300 times, and so on, "advantage 1". It is set to always decide not to emit light at the time of setting, and it is not "advantage 1" according to the light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect (from "advantage 2" to "advantage 2". It is suggested (notified) that it is any of the advantages up to 6 ". Further, since the probability of deciding not to emit light is set to a lower probability as the advantage of the higher stage is higher, it is suggested that the probability is higher as the advantage of the lower stage is. Further, for white emission, which is the emission color determined with the highest probability among a plurality of types of emission colors, the determination probability at each setting of "advantage 2" and "advantage 3" is "advantage 3". It is set with a higher probability than the case where the level is higher than that of "Advantage 4", and when the third light emitting decorative portion 19c emits white light in the motivation effect, the advantage level is set lower than "Advantage 4". Has come to be suggested. Furthermore, the determination probability of red light emission is set to a higher probability when "advantage 3" and "advantage 5" are set than in the case of "advantage 2" and "advantage 4". Therefore, it is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration unit 19c emits red light in the motivation effect, and the advantage is an odd number of stages (“advantage 3” or “advantage 5”). It has become like. On the other hand, when the "advantage 2" and "advantage 4" are set, the determination probability of purple emission is set to a higher probability than in the case of "advantage 3" and "advantage 5". It is suggested that there is a high possibility that the third light emitting decoration part 19c emits purple light in the motivation effect, and that the advantage is even-numbered (“advantage 2” or “advantage 4”). It has become. Only when the highest level of "advantage 6" is set, the determination probabilities of red light emission and purple light emission are set to be equal, and the third light emission decoration part 19c emits light in either red or purple in the motivation effect. Even so, each expected value for being in the highest stage "advantage 6" setting state is made equal. In addition, gold emission, which is the emission color that is determined with the lowest probability among multiple types of emission colors, is divided only into the advantages whose determination probability is at a specific stage (“advantage 4”) or higher, and is motivated. It is suggested (notified) that the third light emitting decoration unit 19c emits gold light in the arousal effect, and the advantage is higher than the specific stage (“advantage 4”).

ここで、図14(a)、図14(b)および図14(c)に示す各テーブルの比較から明らかなように、第3発光装飾部19cを発光させないことを決定する確率は、第1の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第2の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっており、また第2の発光色決定テーブルを用いる場合よりも第3の発光色決定テーブルを用いる場合の方が低確率となっている。すなわち、演出制御CPU65aが抽選処理を実行する際の対象回数が大きい数値であるほど(大当り遊技状態が生起されないはまり状態が長くなるほど)、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光する可能性が高くなる(意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光しない可能性が低くなる)。 Here, as is clear from the comparison of the tables shown in FIGS. 14 (a), 14 (b) and 14 (c), the probability of determining not to emit light from the third light emitting decoration unit 19c is the first. The probability is lower when the second emission color determination table is used than when the emission color determination table is used, and the third emission color determination table is higher than when the second emission color determination table is used. The probability is lower when using. That is, the larger the number of targets when the effect control CPU 65a executes the lottery process (the longer the fitted state in which the big hit game state is not generated), the more the third light emitting decoration unit 19c may emit light in the motivation effect. (The possibility that the third light emitting decoration part 19c does not emit light due to the motivation effect is reduced).

また、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの金色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、有利度が「有利度4」より高段階の場合に限り決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの金色発光は、主制御CPU60aが「有利度4」より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。一方、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの白色発光は、第3の発光色決定テーブルで発光色を決定する場合、「有利度4」より高段階の有利度の設定時に低確率となる。すなわち、1100回以上の対象回数に対応する意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの白色発光は、主制御CPU60aが「有利度3」より低段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「低段階示唆演出」である。なお、抽選処理において第1の発光色決定テーブルを参照する場合、有利度「6」の設定時に発光色を白色に決定する確率が「有利度4」や「有利度5」の設定時よりも高確率となっている。また、抽選処理において第2の発光色決定テーブルを参照する場合、どの有利度の設定時にも発光色を白色に決定する確率が同じ確率となっている。このように、白色発光の決定確率についての各有利度に対する振り分け比率を発光色決定テーブルに応じて異ならせることで、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの白色発光による示唆内容(有利度の段階)を、抽選処理を実行する対象回数の違いに応じて異ならせている。 In addition, the golden emission of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect has an advantage of "advantage" regardless of which emission color determination table is used to determine the emission color (in the lottery process corresponding to any target number of times). It can be determined only in the case of a higher stage than "4". That is, the golden light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect suggests (or confirms) that the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with a higher degree of advantage (big hit probability) than "advantage 4". It is a "high-level suggestion effect" to be notified. On the other hand, the white light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect has a low probability when the light emitting color is determined by the third light emitting color determination table, when the advantage is set higher than "advantage 4". Become. That is, the white light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect corresponding to the target number of times of 1100 times or more is determined by the main control CPU 60a with a lower degree of advantage (big hit probability) than "advantage 3". It is a "low-level suggestion effect" that suggests to execute. When referring to the first emission color determination table in the lottery process, the probability of determining the emission color to white when the advantage "6" is set is higher than when the "advantage 4" or "advantage 5" is set. It has a high probability. Further, when the second emission color determination table is referred to in the lottery process, the probability of determining the emission color to be white is the same regardless of the setting of any advantage. In this way, by making the distribution ratio for each advantage of the determination probability of white emission different according to the emission color determination table, the content of the suggestion by the white emission of the third emission decoration unit 19c in the motivation production (advantage). Stages) are different depending on the number of times the lottery process is executed.

更に、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの赤色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、奇数段階の有利度(「有利度3」および「有利度5」)の場合に高確率で決定され得る。一方、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの紫色発光は、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、偶数段階の有利度(「有利度2」および「有利度4」)の場合に高確率で決定され得る。すなわち、意欲喚起演出における第3発光装飾部19cの赤色発光は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、紫色発光は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。また、どの発光色決定テーブルで発光色を決定する場合にも(どの対象回数に対応する抽選処理でも)、最高段階である「有利度6」の設定時には、赤色発光および紫色発光の各決定確率が等しくなるように設定されている。 Further, the red emission of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect is an odd-numbered advantage (in any target number of times of lottery processing) when the emission color is determined by any emission color determination table. In the case of "advantage 3" and "advantage 5"), it can be determined with high probability. On the other hand, the purple emission of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect has an even-numbered advantage (in any target number of times of lottery processing) when the emission color is determined by any emission color determination table. In the case of "advantage 2" and "advantage 4"), it can be determined with high probability. That is, the red light emission of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect suggests that the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the odd-numbered degree of advantage (big hit probability) among the plurality of levels of advantage. It is an "odd-numbered stage suggestion effect", and the purple emission suggests that the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the even-numbered stage advantage (big hit probability) among the multiple-stage advantages. Directing ". In addition, when the emission color is determined by any emission color determination table (in the lottery process corresponding to any target number of times), when the highest stage "advantage 6" is set, each determination probability of red emission and purple emission is determined. Are set to be equal.

(第2の設定示唆(オーバー入賞演出の実行))
「第2の設定示唆」は、大当り遊技状態中において特別入賞口33aに対するオーバー入賞(規定入賞数である9個を超える入賞)が発生した際に実行されるオーバー入賞演出の態様の違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、オーバー入賞演出を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている複数種類の入賞音パターン(図15(a)参照)の何れかに応じたスピーカ18の音出力(入賞音による音演出)をオーバー入賞の発生タイミングに合わせて制御することで、該スピーカ18にオーバー入賞演出を実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から複数種類の入賞音のうちどの入賞音が出力されるかに応じて有利度を示唆し得るように、オーバー入賞演出の演出態様を決定する。
(Second setting suggestion (execution of over-winning production))
The "second setting suggestion" depends on the difference in the mode of the over-winning effect executed when an over-winning (winning exceeding the specified number of winnings of 9) occurs for the special winning opening 33a during the big hit game state. Therefore, it suggests the stage of the advantage of the special figure hit determination. That is, in the first embodiment, the over-winning effect is executed as a suggestion effect (setting suggestion effect) regarding the setting of the advantage. The effect control CPU 65a over-wins the sound output of the speaker 18 (sound effect by the winning sound) corresponding to any one of a plurality of types of winning sound patterns (see FIG. 15A) stored in the effect control ROM 65b. By controlling according to the timing, the speaker 18 is made to execute the over-winning effect. In this case, the effect control CPU 65a determines the effect mode of the over-winning effect so that the advantage can be suggested depending on which of the plurality of types of winning sounds is output from the speaker 18.

ここで、特別入賞口33aを開閉する特別用開閉部材33bは、ラウンド遊技中には特別入賞ソレノイドSL2の励磁によって開放されており、特別入賞口33aへの規定入賞数目の入賞が特別入賞検出センサSE3によって検出されるのと略同時に特別入賞ソレノイドSL2が消磁状態とされるので、特別用開閉部材33bは開放状態から閉鎖状態へと速やかに変位する。このため、オーバー入賞演出は、規定入賞数目のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3に検出される時点前後の短い時間に特別入賞口33aを他のパチンコ球が通過(入球)した場合に限って実行され得る、比較的実行頻度の低い演出となる。これに対し、実施例1では、大当り遊技状態の種類(大当り図柄の種類)やラウンド遊技の回数に関係なく、オーバー入賞の発生毎にオーバー入賞演出を必ず実行するようにしている。 Here, the special opening / closing member 33b that opens / closes the special winning opening 33a is opened by the excitation of the special winning solenoid SL2 during the round game, and the specified number of winnings to the special winning opening 33a is the special winning detection sensor. Since the special winning solenoid SL2 is demagnetized substantially at the same time as being detected by SE3, the special opening / closing member 33b is rapidly displaced from the open state to the closed state. Therefore, the over-winning effect is limited to the case where another pachinko ball passes through (wins) the special winning opening 33a in a short time before and after the time when the pachinko ball of the specified number of winning numbers is detected by the special winning detection sensor SE3. It is a production that can be executed relatively infrequently. On the other hand, in the first embodiment, the over-winning effect is always executed every time the over-winning occurs, regardless of the type of the jackpot gaming state (type of the jackpot symbol) and the number of round games.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特別入賞コマンドの入力に基づいて、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞数(特別入賞検出センサSE3による検出数)を計数し、その計数値を演出制御RAM65cの入賞数記憶領域に記憶すると共に、主制御CPU60aからの開放コマンドまたは大当り終了コマンドを入力した際に、入賞数記憶領域に記憶される計数値をクリアするよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点まで(最終のラウンド遊技であれば大当り遊技状態の終了時点まで)に発生した特別入賞口33aへのパチンコ球の合計入賞数により、各ラウンド遊技における入賞数を特定する。そして、入賞数記憶領域に記憶される計数値を規定入賞数(9個)を超える入賞数を示す値に更新する毎に、その時点で設定されている有利度の段階と、後述する入賞音決定テーブル(図15(b))とに基づき、複数種類の入賞音パターン(図15(a)参照)の何れか1種類を決定する。すなわち、実施例1では、ラウンド間インターバル時間中や特別用開閉部材33bの閉鎖動作中にオーバー入賞の検出が発生した場合にもオーバー入賞演出が実行されるようになっている。 The effect control CPU 65a acquires information regarding the stage of advantage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a. Further, the effect control CPU 65a counts the number of pachinko balls won in the special winning opening 33a (the number detected by the special winning detection sensor SE3) based on the input of the special winning command from the main control CPU 60a, and counts the counted value. It is configured to be stored in the winning number storage area of the effect control RAM 65c and to clear the count value stored in the winning number storage area when the release command or the jackpot end command from the main control CPU 60a is input. That is, the effect control CPU 65a is the total number of pachinko balls to the special winning opening 33a generated from the start time of the round game to the start time of the next round game (until the end time of the big hit game state in the case of the final round game). The number of prizes in each round game is specified by the number of prizes. Then, each time the count value stored in the prize number storage area is updated to a value indicating the number of prizes exceeding the specified number of prizes (9 pieces), the stage of advantage set at that time and the prize sound described later are described. Based on the determination table (FIG. 15 (b)), one of a plurality of types of winning sound patterns (see FIG. 15 (a)) is determined. That is, in the first embodiment, the over-winning effect is executed even when the over-winning is detected during the interval time between rounds or during the closing operation of the special opening / closing member 33b.

図15(a)に示すように、演出制御ROM65bには複数種類の入賞音パターン(入賞音1〜入賞音13)が記憶されている。なお、各入賞音1〜13は、スピーカ18からの音出力により、複数種類の人物a〜i(種別1)のうち何れかによる、複数種類の言葉1〜13(種別2)の何れかとして、互いに区別可能に表現される内容を特定するものである。具体的に、入賞音1および入賞音5は、種別1(人物a)が互いに共通する一方で種別2(言葉1,5)が相互に異なり、また他の入賞音2〜4,6〜13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音2および入賞音6は、種別1(人物b)が互いに共通する一方で種別2(言葉2,6)が相互に異なり、また他の入賞音1,3〜5,7〜13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音3および入賞音7は、種別1(人物c)が互いに共通する一方で種別2(言葉3,7)が相互に異なり、また他の入賞音1,2,4〜6,8〜13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。入賞音4および入賞音13は、種別1(人物d)が互いに共通する一方で種別2(言葉4,13)が相互に異なり、また他の入賞音1〜3,5〜12と両種別1,2が異なる演出内容で表現される入賞音パターンである。この他、入賞音8〜12の入賞音パターンは夫々、種別1(人物e,f,g,h,i)および種別2(言葉8〜12)が相互に異なり、また他の入賞音1〜7,13と両種別1,2が異なる演出内容で表現される。 As shown in FIG. 15A, a plurality of types of winning sound patterns (winning sounds 1 to winning sounds 13) are stored in the effect control ROM 65b. It should be noted that each winning sound 1 to 13 is regarded as one of a plurality of types of words 1 to 13 (type 2) by any of a plurality of types of persons a to i (type 1) depending on the sound output from the speaker 18. , It is intended to specify the contents that are expressed so as to be distinguishable from each other. Specifically, in the winning sounds 1 and 5, the types 1 (person a) are common to each other, while the types 2 (words 1, 5) are different from each other, and the other winning sounds 2 to 4, 6 to 13. It is a winning sound pattern in which both types 1 and 2 are expressed with different production contents. The winning sounds 2 and 6 have the same type 1 (person b), but the types 2 (words 2, 6) are different from each other, and the other winning sounds 1, 3 to 5, 7 to 13 and both. This is a winning sound pattern in which types 1 and 2 are expressed with different production contents. The winning sounds 3 and the winning sounds 7 have the same type 1 (person c), but the types 2 (words 3, 7) are different from each other, and the other winning sounds 1, 2, 4 to 6, 8 to 13. It is a winning sound pattern in which both types 1 and 2 are expressed with different production contents. The winning sounds 4 and 13 have the same type 1 (person d), but the types 2 (words 4, 13) are different from each other, and the other winning sounds 1 to 3, 5 to 12 and both types 1 , 2 are winning sound patterns expressed by different production contents. In addition, the winning sound patterns of the winning sounds 8 to 12 are different from each other in the type 1 (person e, f, g, h, i) and the type 2 (words 8 to 12), and the other winning sounds 1 to 1. 7 and 13 and both types 1 and 2 are expressed with different production contents.

図15(b)に示すように、演出制御CPU65aは、入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合に、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、入賞音1〜4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定する(入賞音5,8〜13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、入賞音1〜5を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音6を5パーセントの確率で決定し、入賞音7を15パーセントの確率で決定する(入賞音8〜13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、入賞音1〜4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定し、入賞音8,9を夫々3パーセントの確率で決定し、入賞音10,11を夫々2パーセントの確率で決定する(入賞音12,13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、入賞音1〜4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を5パーセントの確率で決定し、入賞音7を15パーセントの確率で決定し、入賞音8,9を夫々1パーセントの確率で決定し、入賞音10,11を夫々4パーセントの確率で決定する(入賞音12,13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、入賞音1〜4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5を10パーセントの確率で決定し、入賞音6を15パーセントの確率で決定し、入賞音7を5パーセントの確率で決定し、入賞音8〜12を夫々2パーセントの確率で決定する(入賞音13を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、入賞音1〜4を夫々20パーセントの確率で決定し、入賞音5〜7を夫々10パーセントの確率で決定し、入賞音8〜13を夫々5パーセントの確率で決定する。 As shown in FIG. 15B, when the effect control CPU 65a determines the winning sound pattern of the over winning effect with reference to the winning sound determination table, the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is "advantageous". If it is set to "degree 1", the winning sounds 1 to 4 are determined with a 20% probability, the winning sound 6 is determined with a 15% probability, and the winning sound 7 is determined with a 5% probability (winning sound 7). The probability of determining sounds 5, 8 to 13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 2", the winning sounds 1 to 5 are determined with a 20% probability, the winning sound 6 is determined with a 5% probability, and the winning sound 7 is determined with a 15% probability. (The probability of determining the winning sounds 8 to 13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 3", the winning sounds 1 to 4 are determined with a 20% probability, the winning sound 5 is determined with a 10% probability, and the winning sound 6 is determined with a 15% probability. The winning sound 7 is determined with a probability of 5%, the winning sounds 8 and 9 are determined with a probability of 3% each, and the winning sounds 10 and 11 are determined with a probability of 2% each (winning sound). The probability of determining 12,13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 4", the winning sounds 1 to 4 are each determined with a 20% probability, the winning sound 5 is determined with a 10% probability, and the winning sound 6 is determined with a 5% probability. The winning sound 7 is determined with a probability of 15%, the winning sounds 8 and 9 are determined with a probability of 1% each, and the winning sounds 10 and 11 are determined with a probability of 4% each (winning sound). The probability of determining 12,13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 5", the winning sounds 1 to 4 are each determined with a 20% probability, the winning sound 5 is determined with a 10% probability, and the winning sound 6 is determined with a 15% probability. The winning sound 7 is determined with a probability of 5%, and the winning sounds 8 to 12 are determined with a probability of 2% each (the probability of determining the winning sound 13 is 0%). If the advantage is set to "advantage 6", the winning sounds 1 to 4 are determined with a 20% probability, the winning sounds 5 to 7 are determined with a 10% probability, and the winning sounds 8 are determined. ~ 13 are determined with a probability of 5% each.

ここで、図15(b)に示す入賞音決定テーブルから明らかなように、オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音1〜4の夫々は、最低段階・最高段階の各有利度(「有利度1」および「有利度6」)を除いた「有利度2」から「有利度6」までの各設定時に同じ確率(15パーセント)で決定することで、オーバー入賞演出が入賞音1〜4の何れかに応じた入賞音としてスピーカ18から出力される場合に「有利度2」から「有利度5」の夫々の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。また、入賞音パターンとしての入賞音6の決定確率が、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」および「有利度4」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音6に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。一方、入賞音パターンとしての入賞音7の決定確率が、「有利度2」および「有利度4」の設定時に、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、オーバー入賞演出が入賞音7に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、入賞音6の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、入賞音7の入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。なお、最高段階である「有利度6」の設定時に限り、入賞音6および入賞音7の各決定確率が等しく設定されており、オーバー入賞演出として入賞音6および入賞音7のどちらに対応する入賞音がスピーカ18から出力されても最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。 Here, as is clear from the winning sound determination table shown in FIG. 15B, the winning sounds 1 to 4 as the winning sound pattern of the over-winning effect are each of the lowest and highest advantages (“advantage”). By determining with the same probability (15%) at each setting from "Advantage 2" to "Advantage 6" excluding "Degree 1" and "Advantage 6"), the over-winning effect is the winning sound 1-4. When the sound is output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to any of the above, the expected values for the respective setting states of "advantage 2" to "advantage 5" are set to be equal. Further, when the determination probability of the winning sound 6 as the winning sound pattern is set to "advantage 1", "advantage 3" and "advantage 5", it is different from the case of "advantage 2" and "advantage 4". By being set to a higher probability in comparison, the over-winning effect is output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to the winning sound 6, and the odd-numbered degree of advantage (“advantage 1” or “advantage 1” or “ It has been suggested that there is a high possibility that the value is "advantage 3" or "advantage 5"). On the other hand, when the determination probability of the winning sound 7 as the winning sound pattern is "advantage 1", "advantage 3" and "advantage 5" when "advantage 2" and "advantage 4" are set, By being set to a higher probability in comparison, the over-winning effect is output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to the winning sound 7, and the even-numbered degree of advantage (“advantage 2” or “advantage 2” or “ It has been suggested that there is a high possibility that the advantage is 4 "). That is, the over-winning effect of outputting the winning sound corresponding to the winning pattern of the winning sound 6 from the speaker 18 is determined by the main control CPU 60a based on the odd-numbered degree of advantage (big hit probability) among the plurality of levels of advantage. This is an "odd-numbered stage suggestion effect" that suggests that the above-numbered stage suggestion effect is performed. It is an "even-numbered stage suggestion effect" that suggests that the special figure hit determination is executed with the even-numbered stage advantage (big hit probability). Only when the highest stage "advantage 6" is set, the determination probabilities of the winning sound 6 and the winning sound 7 are set to be equal, and which of the winning sound 6 and the winning sound 7 corresponds to the over-winning effect. Even if the winning sound is output from the speaker 18, each expected value for being in the setting state of the highest stage "advantage 6" is made equal.

オーバー入賞演出の入賞音パターンとしての入賞音5は、決定確率が第1の特定段階(「有利度2」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音5に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第1の特定段階(「有利度2」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。また、入賞音パターンとしての入賞音8から入賞音11までの夫々は、決定確率が第2の特定段階(「有利度3」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音8から入賞音11までの何れかに応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第2の特定段階(「有利度3」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更に、入賞音パターンとしての入賞音12は、決定確率が第3の特定段階(「有利度5」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音12に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第3の特定段階(「有利度5」)以上の有利度であることが示唆(報知)されるようになっている。更にまた、入賞音パターンとしての入賞音13は、決定確率が第4の特定段階(「有利度6」)以上の有利度にのみ振り分けられており、オーバー入賞演出が入賞音13に応じた入賞音としてスピーカ18から出力されることに応じて、第4の特定段階の有利度(最高段階である「有利度6」)であることが示唆(確定的に報知)されるようになっている。すなわち、入賞音8〜13の各入賞パターンに応じた入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが特定段階より高段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆(または確定的に報知)する「高段階示唆演出」である。 The winning sound 5 as the winning sound pattern of the over-winning effect is distributed only to the advantage of the first specific stage (“advantage 2”) or higher, and the over-winning effect corresponds to the winning sound 5. According to the output from the speaker 18 as the winning sound, it is suggested (notified) that the advantage is higher than the first specific stage (“advantage 2”). In addition, each of the winning sound 8 to the winning sound 11 as the winning sound pattern is distributed only to the advantage of the second specific stage (“advantage 3”) or higher, and the over-winning effect is the winning effect. Depending on the output from the speaker 18 as a winning sound corresponding to any of the sound 8 to the winning sound 11, it is suggested that the advantage is higher than the second specific stage (“advantage 3”) (notification). ) Is to be done. Further, the winning sound 12 as the winning sound pattern is distributed only to the advantage of the third specific stage (“advantage 5”) or higher, and the over-winning effect is the winning sound according to the winning sound 12. According to the output from the speaker 18, it is suggested (notified) that the advantage is higher than the third specific stage (“advantage 5”). Furthermore, the winning sound 13 as the winning sound pattern is distributed only to the advantages whose decision probability is the fourth specific stage (“advantage 6”) or higher, and the over-winning effect is the winning according to the winning sound 13. According to the output from the speaker 18 as sound, it is suggested (determinically notified) that the advantage is the fourth specific stage (the highest stage "advantage 6"). .. That is, in the over-winning effect in which the winning sounds corresponding to the winning patterns of the winning sounds 8 to 13 are output from the speaker 18, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with a higher degree of advantage (big hit probability) than the specific stage. It is a "high-level suggestion effect" that suggests (or definitely informs) what to do.

(第3の設定示唆(演出モード変更の確率向上))
「第3の設定示唆」は、特定のタイミングで演出モード(所定の演出)が変更されることにより、電源投入時に設定変更モードに移行したか否か(設定変更操作が行われた可能性があるか否か)を示唆すると共に、そのモード変更後の演出モードの違いに応じて、特図当り判定の有利度の段階を示唆するものである。すなわち、実施例1では、特定のタイミングで開始される演出モード(後述する特殊演出モード)を、有利度の設定に関する示唆演出(設定示唆演出)として実行するようになっている。演出制御CPU65aは、図柄表示装置17に表示される背景画像を変化させ(表示演出)、これに合わせて枠ランプ19による演出態様やスピーカ18による演出態様を変化させる(発光演出、音演出)ことで、演出モードのモード変更を図柄表示装置17,スピーカ18および枠ランプ19に実行させる。この場合に、演出制御CPU65aは、特定のタイミングでの演出モードのモード変更に限り、図柄表示装置17に表示される変更後の演出モードの種類に応じて有利度を示唆し得るように、変更後の演出モードを決定する。
(Third setting suggestion (improvement of probability of changing production mode))
The "third setting suggestion" is whether or not the effect mode (predetermined effect) is changed at a specific timing to shift to the setting change mode when the power is turned on (there is a possibility that the setting change operation has been performed). Whether or not there is) is suggested, and the stage of the advantage of the special figure hit determination is suggested according to the difference in the effect mode after the mode change. That is, in the first embodiment, the effect mode (special effect mode described later) that is started at a specific timing is executed as a suggestion effect (setting suggestion effect) related to the setting of the advantage. The effect control CPU 65a changes the background image displayed on the symbol display device 17 (display effect), and changes the effect mode by the frame lamp 19 and the effect mode by the speaker 18 (light emission effect, sound effect) accordingly. Then, the mode change of the effect mode is executed by the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19. In this case, the effect control CPU 65a is changed so that the advantage can be suggested according to the type of the effect mode after the change displayed on the symbol display device 17 only when the mode of the effect mode is changed at a specific timing. Determine the later production mode.

なお、演出制御CPU65aは、演出モードを変更するか否かの演出モード抽選処理を、「第3の設定示唆」の場合に限らず抽選条件の成立毎に実行する。具体的に、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドを入力する毎に、抽選条件が成立したと判断して演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に演出モードを変更するよう構成されている。但し、演出制御CPU65aは、設定操作部91をオフ姿勢に変位させる第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作、有利度の設定変更に関する特定の操作)が電源投入時に行われた場合に限り、特定の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理におけるモード変更を決定する確率(モード変更決定率)を、他の抽選条件成立時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率より高い確率とすることで、その特定の抽選条件成立時に演出モードのモード変更が行われる可能性を高めている。このため、演出モードのモード変更が特定の抽選条件成立時に行われた際には、電源投入時において設定変更モード(設定変更操作を有効とする制御状態)へと移行した可能性が高く、電源投入時に設定変更モードへ移行して設定変更操作が行われたことへの遊技者の期待感を高めることができる。 The effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process for changing the effect mode every time the lottery condition is satisfied, not only in the case of the "third setting suggestion". Specifically, each time the effect control CPU 65a inputs a special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a determines that the lottery condition is satisfied and executes the effect mode lottery process, and in this effect mode lottery process, the effect mode is executed. It is configured to change the effect mode when the lottery result is changed. However, the effect control CPU 65a is limited to the case where the first transition end operation (setting change mode end operation, specific operation related to advantage setting change) for displacing the setting operation unit 91 to the off posture is performed at the time of turning on the power. , The probability of determining the mode change in the effect mode lottery process executed when a specific lottery condition is satisfied (mode change decision rate) is set to be higher than the mode change decision rate of the effect mode lottery process executed when other lottery conditions are satisfied. This increases the possibility that the mode of the production mode will be changed when the specific lottery condition is satisfied. Therefore, when the mode change of the effect mode is performed when a specific lottery condition is satisfied, it is highly possible that the mode is changed to the setting change mode (control state in which the setting change operation is enabled) when the power is turned on. It is possible to increase the player's expectation that the setting change operation has been performed by shifting to the setting change mode at the time of input.

ここで先ず、演出モードの種類について説明する。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aによる遊技状態が低ベース状態である期間に対応して「通常演出モードA」を設定し、高ベース状態である期間に対応して「通常演出モードB」を設定するよう制御を行う。但し、演出制御CPU65aは、前述のように、抽選条件の成立毎に演出モード抽選処理を実行し、この演出モード抽選処理において演出モードを変更する抽選結果となった場合に、所定期間の間(例えば、その演出モード抽選の契機となった特図変動パターン指定コマンドに対応する図柄変動演出が開始されてから終了するまでの間)、演出モードを「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」の何れかへと変更する。なお、実施例1において演出制御CPU65aによる演出モード抽選処理のモード変更決定率は2パーセントに設定されており、このうち1パーセントが「特殊演出モードC」への変更、残りの1パーセントが「特殊演出モードD」への変更となっている。 Here, first, the types of production modes will be described. The effect control CPU 65a sets the "normal effect mode A" corresponding to the period in which the game state by the main control CPU 60a is in the low base state, and sets the "normal effect mode B" in response to the period in which the main control CPU 60a is in the high base state. Control to do so. However, as described above, the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process every time the lottery condition is satisfied, and when the effect result is that the effect mode is changed in the effect mode lottery process, the effect control CPU 65a is used for a predetermined period ( For example, from the start to the end of the symbol variation effect corresponding to the special figure variation pattern specification command that triggered the effect mode lottery), the effect modes are "special effect mode C" and "special effect mode D". Change to one of. In the first embodiment, the mode change determination rate of the effect mode lottery process by the effect control CPU 65a is set to 2%, of which 1% is changed to "special effect mode C" and the remaining 1% is "special". It has been changed to "Direction mode D".

これに対し、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの有利度指定コマンドの入力に基づいて有利度の段階に関する情報を取得すると共に、主制御CPU60aからの設定変更終了コマンドの入力に基づいて電源投入時に設定変更モードに移行したことを把握する。また、演出制御CPU65aは、電源投入時に設定変更操作が行われた場合、当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定の抽選条件成立時)に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率を、それ以外の場合の特図変動パターン指定コマンドの入力時に実行する演出モード抽選処理のモード変更決定率(2パーセント)よりも高い「20パーセント」とすることで、電源投入後における最初(特定回数目)の図柄変動演出において演出モードのモード変更を高い確率で発生させるように設定されている。またこの場合に演出制御CPU65aは、設定示唆時モード決定テーブル(図16参照)を参照して演出モード抽選処理を実行し、モード変更を行うか否かや、複数種類の演出モード(「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」)のうちどの演出モードに変更するかを決定する。一方で、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作が行われなかった場合には、その後にパチンコ機10への電源供給が遮断されるまでに実行する全ての演出モード抽選処理のモード変更決定率を変更しない(2パーセントに維持する)。 On the other hand, the effect control CPU 65a acquires information on the advantage stage based on the input of the advantage designation command from the main control CPU 60a, and turns on the power based on the input of the setting change end command from the main control CPU 60a. At times, know that you have switched to the setting change mode. Further, the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process when the first special figure fluctuation pattern designation command is input (when a specific lottery condition is satisfied) when the setting change operation is performed when the power is turned on. The power is turned on by setting the mode change decision rate of to "20%", which is higher than the mode change decision rate (2%) of the effect mode lottery process executed when the special figure fluctuation pattern specification command is input in other cases. It is set so that the mode change of the effect mode is generated with a high probability in the first (specific number of times) symbol variation effect later. Further, in this case, the effect control CPU 65a executes the effect mode lottery process with reference to the setting suggestion mode determination table (see FIG. 16), and determines whether or not to change the mode, and a plurality of types of effect modes (“special effect”). It is determined which of the "mode C" and "special effect mode D") to change to. On the other hand, if the first transition end operation is not performed when the power is turned on, the effect control CPU 65a performs all the effect mode lottery processes to be executed until the power supply to the pachinko machine 10 is cut off thereafter. Do not change the mode change decision rate (maintain at 2%).

このように、演出モード抽選処理のモード変更決定率を高い確率に変更する条件を、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた場合であり、かつ、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理の場合とすることにより、電源投入後における最初の図柄変動演出の契機となる始動入賞を発生させた遊技者への特典として前記「第3の設定示唆」を付与する。すなわち、遊技店の営業開始後に最初に当該パチンコ機10で遊技を行うことに一定の価値を与え、遊技者を惹き付けるようにしている。 In this way, the condition for changing the mode change determination rate of the effect mode lottery process to a high probability is the case where the first transition end operation is performed at the time of turning on the power, and the first special figure change after turning on the power. In the case of the effect mode lottery process at the time of inputting the pattern specification command, the above-mentioned "third setting suggestion" is provided as a privilege to the player who generated the start prize that triggers the first symbol change effect after the power is turned on. Is given. That is, a certain value is given to playing a game with the pachinko machine 10 first after the opening of the game store, and the player is attracted to the game.

図16に示すように、演出制御CPU65aは、設定示唆時モード決定テーブルを参照して演出モードを変更するか否かおよび変更先の演出モードの種類を決定する場合に、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを20パーセントの確率で決定する(「特殊演出モードD」への変更を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度2」または「有利度4」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを5パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードD」に変更することを15パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度3」または「有利度5」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することを15パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードD」に変更することを5パーセントの確率で決定する。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、演出モードを変更しないことを80パーセントの確率で決定し、「特殊演出モードC」に変更することおよび「特殊演出モードD」に変更することを夫々10パーセントの確率で決定する。 As shown in FIG. 16, when the effect control CPU 65a determines whether or not to change the effect mode by referring to the setting suggestion mode determination table and determines the type of the effect mode to be changed, the special figure by the main control CPU 60a is used. If the advantage of the hit judgment is set to "advantage 1", it is determined with an 80% probability that the effect mode will not be changed, and with a 20% probability that the effect mode will be changed to "special effect mode C". (The probability of deciding to change to "special production mode D" is 0%). Further, if the advantage is set to "advantage 2" or "advantage 4", it is determined with an 80% probability that the effect mode will not be changed, and the change to "special effect mode C" is 5 It is decided with a percentage probability, and it is decided with a 15% probability to change to "special effect mode D". Further, if the advantage is set to "advantage 3" or "advantage 5", it is determined with a probability of 80% not to change the effect mode, and it is decided to change to "special effect mode C". It is decided with a percentage probability, and it is decided with a probability of 5% to change to "special effect mode D". Further, if the advantage is set to "advantage 6", it is determined with an 80% probability that the effect mode will not be changed, and the effect is changed to "special effect mode C" and "special effect mode D". Each has a 10 percent chance of deciding to change.

すなわち、電源投入時に第1の移行終了操作が行われ、かつ当該電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドを入力した場合における演出モード抽選処理では、「有利度1」から「有利度6」までのどの有利度の設定時であるかに応じた確率によって演出モードを「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」のどちらに変更するかを決定するが、どの有利度の設定時であるかに関わらず、演出モードを変更しないこと(所定の演出の非実行)を一定の確率(80パーセント)で決定する(演出モードの変更を一定の確率(20パーセント)で決定する)ことで、有利度が「有利度1」から「有利度6」のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が行われる機会を均等に与えるようにしている。 That is, in the effect mode lottery process when the first transition end operation is performed when the power is turned on and the first special figure fluctuation pattern designation command after the power is turned on is input, "advantage 1" to "advantage 6" Whether to change the effect mode to "special effect mode C" or "special effect mode D" is determined by the probability according to which advantage is set up to ", but when the advantage is set. Regardless of whether or not, it is determined with a certain probability (80%) that the effect mode is not changed (non-execution of a predetermined effect) (decision of the effect mode change with a certain probability (20%)). Therefore, regardless of the advantage degree from "advantage 1" to "advantage 6", the opportunity for the mode change of the effect mode is evenly given.

また、「通常演出モードA」(低ベース状態の演出モード)を「特殊演出モードC」に変更することを決定する確率が、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の設定時に、「有利度2」、「有利度4」および「有利度6」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードC」に演出モードが変更されることに応じて、奇数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。また、「通常演出モードA」を「特殊演出モードD」に変更することを決定する確率が、「有利度2」、「有利度4」および「有利度6」の設定時に、「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の場合と比較して高確率に設定されていることで、「特殊演出モードC」に演出モードが変更されることに応じて、偶数段階の有利度である可能性が高いことが示唆されるようになっている。すなわち、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードC」へのモード変更は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」であり、電源投入後における最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更は、主制御CPU60aが複数段階の有利度の内の偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。 Further, the probabilities of deciding to change the "normal effect mode A" (effect mode in the low base state) to the "special effect mode C" are "advantage 1", "advantage 3", and "advantage 5". At the time of setting, the effect mode is changed to "special effect mode C" because it is set with a higher probability than the cases of "advantage 2", "advantage 4" and "advantage 6". Therefore, it has been suggested that the advantage is likely to be an odd number of steps. Further, the probability of deciding to change the "normal effect mode A" to the "special effect mode D" is "advantage 1" when "advantage 2", "advantage 4" and "advantage 6" are set. , "Advantage 3" and "Advantage 5" are set to a higher probability than in the case of "Special effect mode C", so that the effect mode is changed to "Special effect mode C". It has come to be suggested that it is likely to be an advantage. That is, the mode change to the "special effect mode C" in the first symbol variation effect after the power is turned on is determined by the main control CPU 60a based on the odd-numbered advantage (big hit probability) among the multiple advantages. The mode change to the "special effect mode D" in the first symbol variation effect after the power is turned on is the "odd-numbered stage suggestion effect" that suggests that It is an "even-numbered stage suggestion effect" that suggests that the special figure hit determination is executed with the even-numbered stage advantage (big hit probability).

なお、「偶数段階示唆演出」である「特殊演出モードD」へのモード変更は、奇数段階の有利度(「有利度1」、「有利度3」、「有利度5」)の設定時において決定される確率が低いだけでなく、最低段階である「有利度1」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度3」および「有利度5」の設定時に決定される確率よりも低くなっている。具体的に、「特殊演出モードD」へのモード変更は、「有利度1」の設定時には決定しないように設定(決定確率が0パーセントに設定)されており、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更に応じて、偶数段階の有利度の可能性が高いことに加え、最低段階の「有利度1」でないことが示唆(報知)されるようになっている。 The mode change to the "special effect mode D", which is the "even-numbered stage suggestion effect", is performed when the odd-numbered stage advantages ("advantage 1", "advantage 3", "advantage 5") are set. Not only is the probability of being determined low, but the probability of being determined when the lowest stage "advantage 1" is set is when the odd stages other than the lowest stage "advantage 3" and "advantage 5" are set. It is lower than the probability to be decided. Specifically, the mode change to "special effect mode D" is set so that it is not decided when "advantage 1" is set (decision probability is set to 0%), and the first symbol change after the power is turned on. Depending on the mode change to "special production mode D" in the production, it is suggested (notified) that it is not the lowest stage "advantage 1" in addition to the possibility of even-numbered advantage. ing.

更に、設定変更後の有利度が最高段階である「有利度6」の場合に限り、「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」への変更の各決定確率が等しく設定されており、演出モードが「特殊演出モードC」および「特殊演出モードD」のどちらに変更された場合にも最高段階の「有利度6」の設定状態であることに対する各期待値が等しくなるようにしている。 Further, only in the case of "advantage 6" where the advantage after changing the setting is the highest stage, the decision probabilities of the change to "special effect mode C" and "special effect mode D" are set equally. Regardless of whether the effect mode is changed to "special effect mode C" or "special effect mode D", the expected values for being in the highest stage "advantage 6" setting state are made equal. ..

(実施例1の作用)
次に、前述した実施例1に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 1)
Next, the action / effect according to the above-mentioned Example 1 will be described.

実施例1のパチンコ機10は、主制御CPU60aが、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(判定実行条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)を実行する。この場合、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている6種類の段階フラグのうち、値が「1」に設定されている段階フラグに対応する当否判定テーブル(主制御ROM60bに記憶されている6種類の当否判定テーブルの何れか)を参照して、始動入賞時に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶された始動記憶情報の内の特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かにより、当りか否かを判定する。すなわち、主制御CPU60aは、6種類の当否判定テーブルに対応する6段階の大当り確率(遊技に関する6段階の有利度)で特図当り判定(遊技制御)を実行し得る。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定の結果に応じた特図変動表示(図柄変動表示)を、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mb(図柄表示部)に表示させると共に、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特別入賞部33の特別入賞ソレノイドSL2を駆動制御することにより特別用開閉部材33bを作動させ、特別入賞口33aが開放する大当り遊技状態(当り遊技状態)を生起させる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control CPU 60a executes a special figure hit determination (hit determination) triggered by a start winning award (establishment of a determination execution condition) to the start winning openings 31a and 32a. In this case, the main control CPU 60a is stored in the hit / fail determination table (stored in the main control ROM 60b) corresponding to the stage flag whose value is set to "1" among the six types of stage flags stored in the main control ROM 60b. Refer to any of the six types of hit / fail judgment tables), and the value of the special figure hit judgment random number in the start storage information stored in the start storage area of the main control RAM 60c at the time of the start winning is the hit / fail judgment table. Whether or not it is a hit is determined based on whether or not it matches the judgment value for hitting a special figure. That is, the main control CPU 60a can execute the special figure hit determination (game control) with the 6-step jackpot probability (six-step advantage regarding the game) corresponding to the six types of hit / fail determination tables. Then, the main control CPU 60a displays the special symbol variation display (symbol variation display) according to the result of the special symbol hit determination on the special symbol display units Ma and Mb (symbol display unit) of the game information display M, and at the same time. When the special figure hit judgment is a hit judgment result, the special opening / closing member 33b is operated by driving and controlling the special winning solenoid SL2 of the special winning unit 33, and the special winning opening 33a is opened in the big hit game state. Causes (hit game state).

ここで、主制御RAM60cに記憶される6種類の段階フラグの値(具体的には、値を「1」とする段階フラグの種類)は、電源投入時に第1の移行操作が行われて主制御CPU60aの制御状態が設定変更モードに移行した場合、その設定変更モード中に設定変更操作に応じて、変更される。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時の設定変更操作による選択に応じた有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行する(有利度の設定変更が可能である)。なお、有利度の設定に関する情報は、電源投入時に主制御CPU60aから出力される有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド等により、演出制御CPU65aへと伝達される。 Here, the values of the six types of stage flags stored in the main control RAM 60c (specifically, the types of stage flags whose value is "1") are mainly subjected to the first transition operation when the power is turned on. When the control state of the control CPU 60a shifts to the setting change mode, it is changed according to the setting change operation during the setting change mode. That is, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the advantage (big hit probability) according to the selection by the setting change operation at the time of turning on the power (the setting of the advantage can be changed). Information regarding the setting of the advantage is transmitted to the effect control CPU 65a by an advantage designation command, a setting change end command, or the like output from the main control CPU 60a when the power is turned on.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、特図変動表示に対応する表示演出である図柄変動演出(演出)を図柄表示装置17(演出実行部)に実行させると共に、図柄変動演出に合わせた発光演出(演出)を枠ランプ19(演出実行部)の第1〜第3発光装飾部19a,19b,19cに実行させ、また図柄変動演出に合わせた音演出(演出)をスピーカ18(演出実行部)に実行させる。ここで、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出と、オーバー入賞演出と、演出モードのモード変更とを、主制御CPU60aが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆演出として演出実行部17,18,19に実行させる。このため、遊技者が有利度に関して(有利度の段階や設定変更モードへの移行が行われたか否かに関して)推測することができ、遊技の内容を変化に富んだものとすることができる。 The effect control CPU 65a performs a symbol variation effect (effect), which is a display effect corresponding to the special figure variation display, based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command from the main control CPU 60a. In addition, the first to third light emitting decoration units 19a, 19b, 19c of the frame lamp 19 (effect execution unit) are made to execute the light emission effect (effect) according to the symbol variation effect, and also according to the symbol variation effect. The sound effect (effect) is executed by the speaker 18 (effect execution unit). Here, the effect control CPU 65a is an effect execution unit as a suggestion effect regarding the advantage (big hit probability) of the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a for the motivation effect, the over-winning effect, and the mode change of the effect mode. Let 17,18,19 execute. Therefore, the player can infer the advantage (in terms of the stage of the advantage and whether or not the transition to the setting change mode has been performed), and the content of the game can be made rich in variety.

(意欲喚起演出についての作用)
演出制御CPU65aは、電源投入後または大当り遊技状態(当り遊技状態)終了後における特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が予め定められた対象回数である300回、400回、500回・・・に達する場合に、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色を決定するための抽選処理を実行すると共に、演出実行部としての第3発光装飾部19cを抽選処理で決定した発光色または非発光に制御して意欲喚起演出を実行させる。そして、この意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色によって「有利度1」から「有利度6」までの有利度のうちどの有利度が設定されているか(有利度の段階)を示唆する。これにより、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまり状態が生じた場合)の特典として、意欲喚起演出での第3発光装飾部19cの発光色による有利度の示唆を付与することができる。すなわち、第3発光装飾部19cによって実行される意欲喚起演出から特図当り判定の有利度を推測する面白味を付与することができ、遊技者の遊技に対する興味を長時間持続させ得る。
(Action for motivation production)
In the effect control CPU 65a, the number of times the special figure variation display (symbol variation display) is executed after the power is turned on or after the end of the big hit game state (hit game state) is a predetermined target number of times, 300 times, 400 times, 500 times. When it reaches, a lottery process for determining the emission color of the third light emitting decoration unit 19c in the motivation effect is executed, and the third light emitting decoration unit 19c as the effect execution unit is determined by the lottery process. The motivation effect is executed by controlling the emission color or non-emission. Then, which of the advantages from "advantage 1" to "advantage 6" is set by the emission color of the third light emitting decoration unit 19c in this motivation effect (advantage stage). Suggest. As a result, as a privilege when the period during which the jackpot gaming state is not generated becomes long (when a so-called entanglement state occurs), the suggestion of the advantage due to the emission color of the third emission decoration unit 19c in the motivation effect is given. be able to. That is, it is possible to add the fun of estimating the advantage of the special figure hit determination from the motivation effect executed by the third light emitting decoration unit 19c, and the player's interest in the game can be maintained for a long time.

ここで、意欲喚起演出を実行させる対象回数として複数種類(300回、400回、500回、600回・・・1000回、1100回・・・)が設定されているので、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合(所謂はまりが生じた場合)に、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する機会が複数回生じ、複数回の抽選処理に応じて、第3発光装飾部19cを複数回の意欲喚起演出で発光させ得る。また、特図変動表示の実行回数が多い対象回数に達する場合ほど意欲喚起演出で第3発光装飾部19cを発光させる確率が高くなるように、発光色の抽選処理において参照する発光色テーブルが定められており、大当り遊技状態が生起されない期間が長くなった場合の意欲喚起演出ほど第3発光装飾部19cの発光が決定され易くなるので、所謂はまりが大きくなった時にも遊技者が遊技への興味を損なうのを防ぐことができる。ここで、電源投入後または大当り遊技状態の終了後において初回の対象回数に達する(最初の抽選処理が行われる)までの特図変動表示の実行回数(300回)より、別の対象回数からその直前の対象回数までを差し引いた分の特図変動表示の実行回数、すなわち、前回の対象回数に達してから次回の対象回数に達するまでの特図変動表示の実行回数(100回)の方が少ないので、所謂はまりが大きくなった時、意欲喚起演出で第3発光装飾部19cが発光する機会を短い間隔で到来させることができ、遊技者が遊技に対する興味を損なうのを防ぐことができる。 Here, since a plurality of types (300 times, 400 times, 500 times, 600 times ... 1000 times, 1100 times ...) are set as the target number of times to execute the motivation effect, a big hit game state occurs. When the period during which the pattern is not displayed becomes long (when a so-called fit occurs), there are multiple opportunities for the number of executions of the special figure variation display to reach the target number of times, and the third light emitting decoration unit 19c responds to the multiple lottery processes. Can be emitted by multiple motivation effects. In addition, the emission color table to be referred to in the emission color lottery process is determined so that the probability that the third emission decoration unit 19c emits light in the motivation effect increases as the number of executions of the special figure variation display reaches the target number of times. The more motivated the effect is when the period during which the big hit game state is not generated becomes longer, the easier it is for the light emission of the third light emitting decoration unit 19c to be determined. You can prevent it from losing your interest. Here, from the number of executions (300 times) of the special figure variation display until the first target number of times is reached (the first lottery process is performed) after the power is turned on or after the end of the jackpot game state, the number of times is different from the target number of times. The number of executions of the special figure variation display by subtracting the number of the previous target number, that is, the number of executions of the special map variation display from the time when the previous target number is reached to the next target number (100 times) is larger. Since the number is small, when the so-called fit becomes large, the opportunity for the third light emitting decoration unit 19c to emit light can be provided at short intervals by the motivation effect, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第3発光装飾部19c(演出実行部)を金色発光させる演出(高段階示唆演出)と、第3発光装飾部19cを白色発光させる演出(高段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第3発光装飾部19cに実行させ、第3発光装飾部19cを金色発光させる演出(高段階示唆演出)が「有利度4」より高段階の有利度である場合に実行される可能性が高く、第3発光装飾部19cを白色発光させる演出(低段階示唆演出)が「有利度4」より低段階の有利度である場合に実行される可能性が高い(実施例1では、1100回以上の対象回数に対応して行われる場合に限る)関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、高段階示唆演出の実行(および低段階示唆演出の非実行)により、「有利度4」より高段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的有利な状態であること)を示唆し得ると共に、低段階示唆演出の実行(および高段階示唆演出の非実行)により、「有利度4」より低段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって比較的不利な状態であること)を示唆することができる。 Further, the effect control CPU 65a provides an effect (high-stage suggestion effect) of causing the third light emitting decoration unit 19c (effect execution unit) to emit gold light and a third light emitting decoration unit 19c as a motivation effect (suggestion effect regarding the advantage). A plurality of types of (emission color) light emission effects including a white light emission effect (high-level suggestion effect) are executed by the third light-emitting decorative unit 19c, and the third light-emitting decorative unit 19c emits golden light (high-level suggestion). There is a high possibility that the effect) will be executed when the advantage is higher than the "advantage 4", and the effect of causing the third light emitting decoration portion 19c to emit white light (low stage suggestion effect) is higher than the "advantage 4". The probability of the lottery process is set so that the relationship is likely to be executed when the advantage is low (only when it is performed corresponding to the target number of times of 1100 times or more in Example 1). ing. Therefore, when the number of executions of the special figure variation display reaches the target number of times, the higher-level advantage (big hit probability) is higher than the "advantage 4" due to the execution of the high-stage suggestion effect (and the non-execution of the low-stage suggestion effect). ) Can suggest that the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a (that is, it is in a relatively advantageous state for the player playing the game), and the execution of the low-stage suggestion effect (and the high-stage). Due to the non-execution of the suggestion effect), the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a with an advantage lower than the “advantage 4” (that is, it is a relatively disadvantageous state for the player playing the game). That) can be suggested.

更に、演出制御CPU65aは、意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)として、第3発光装飾部19c(演出実行部)を赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)と、第3発光装飾部19cを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の(発光色の)発光演出を、第3発光装飾部19cに実行させ、第3発光装飾部19cを赤色発光させる演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、第3発光装飾部19cを紫色発光させる演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、特図変動表示の実行回数が対象回数に達する場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていることを示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていることを示唆することができる。 Further, the effect control CPU 65a provides a third light emitting decoration unit 19c (effect execution unit) to emit red light (odd number stage suggestion effect) and a third light emitting decoration unit 19c as a motivation effect (suggestion effect regarding advantage). A plurality of types (emission color) emission effects including an effect of emitting purple light (even-numbered stage suggestion effect) are executed by the third light-emitting decorative unit 19c, and an effect of causing the third light-emitting decorative unit 19c to emit red light (odd-numbered stage suggestion). There is a high possibility that the effect will be executed when the advantage of the odd-numbered stage ("advantage 3" or "advantage 5"), and the effect of causing the third light emitting decoration portion 19c to emit purple light (even-numbered stage suggestion effect) The probability of the lottery process is set so that the relationship is likely to be executed when the advantage is even-numbered (“advantage 2” or “advantage 4”). Therefore, the special figure variation. When the number of times the display is executed reaches the target number of times, the main control CPU 60a performs the special figure hit determination with the advantage of the odd-numbered stages by executing the odd-numbered stage suggestion effect (and not executing the even-numbered stage suggestion effect). By executing the even-numbered stage suggestion effect (and not executing the odd-numbered stage suggestion effect), it can be suggested that the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a at the even-numbered stage advantage. ..

ここで、演出制御CPU65aの制御により意欲喚起演出(有利度に関する示唆演出)を実行する第3発光装飾部19c(演出実行部)は、パチンコ機10の前面を構成する前枠13(扉体)に設けられ、また内部に回転動作可能な回転反射板70(可動部、可動体)を有し、この回転反射板70の回転動作に応じて第3発光装飾部19cの発光態様に変化を与えるように意欲喚起演出を実行する。このため、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者のみならず他の遊技者にも確認し易い態様で、当該パチンコ機10において設定されている特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆を行うことができる。 Here, the third light emitting decoration unit 19c (effect execution unit) that executes the motivation effect (suggestion effect regarding the advantage) by the control of the effect control CPU 65a is the front frame 13 (door body) constituting the front surface of the pachinko machine 10. Also has a rotating reflector 70 (movable part, movable body) that can rotate inside, and changes the light emitting mode of the third light emitting decorative part 19c according to the rotating operation of the rotating reflector 70. To perform a motivation production. Therefore, in a manner that can be easily confirmed not only by the player playing the game on the pachinko machine 10 but also by other players, the suggestion regarding the advantage (big hit probability) of the special figure hit determination set in the pachinko machine 10. It can be performed.

(オーバー入賞演出についての作用)
演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において規定入賞数(規定個数、実施例1では9個)を超える数のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3により検出されたこと(特別入賞口33aに入賞したこと)に応じて、スピーカ18からの入賞音の出力により、オーバー入賞演出を実行させる。このため、特図当り判定の結果に応じて生起される大当り遊技状態に対し付加価値を付与することができ、大当り遊技状態における更なる面白味を付与し得る。なお、特別入賞口33aは、パチンコ球の規定入賞数(9個)の入賞に応じて閉鎖姿勢に変位する。従って、有利度を示唆する演出がオーバー入賞演出として頻繁に実行されるのを防ぐことができ、大当り遊技状態においてオーバー入賞演出が実行されることへの期待感を高めることができる。
(Action for over-winning production)
In the effect control CPU 65a, the number of pachinko balls exceeding the specified number of winnings (specified number, 9 in the first embodiment) is detected by the special winning detection sensor SE3 in each round game in the big hit game state (in the special winning opening 33a). Depending on the winning result), the over-winning effect is executed by the output of the winning sound from the speaker 18. Therefore, it is possible to add value to the big hit gaming state generated according to the result of the special figure hit determination, and it is possible to give further fun in the big hit gaming state. The special winning opening 33a is displaced to the closed posture according to the specified number of winnings (9 pieces) of the pachinko ball. Therefore, it is possible to prevent the effect suggesting the advantage from being frequently executed as the over-winning effect, and it is possible to increase the expectation that the over-winning effect will be executed in the big hit game state.

また、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音パターンとしての入賞音8〜13に対応する入賞音による演出(高段階示唆演出)をスピーカ18から音出力させ、入賞音8〜11に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度3」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音12に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度5」以上の有利度である場合に実行される可能性が高く、入賞音13に対応する入賞音(高段階示唆演出)が「有利度6」の有利度である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサSE3により規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、高段階示唆演出の実行により、特定の段階以上の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって有利な状態であること)を示唆し得る。 Further, the effect control CPU 65a outputs a sound output from the speaker 18 as an over-winning effect (suggestion effect regarding the advantage) by the winning sound corresponding to the winning sounds 8 to 13 as the winning sound pattern (high-stage suggestion effect). There is a high possibility that it will be executed when the winning sound corresponding to the winning sounds 8 to 11 (high-level suggestion effect) has an advantage of "advantage 3" or higher, and the winning sound corresponding to the winning sound 12 (high-level suggestion). There is a high possibility that it will be executed when the effect) has an advantage of "advantage 5" or higher, and the winning sound corresponding to the winning sound 13 (high-level suggestion effect) has an advantage of "advantage 6". The probability of lottery processing is set so that the relationship is likely to be executed. Therefore, when a pachinko ball exceeding the specified number of winnings is detected by the special winning detection sensor SE3 in the big hit gaming state, the main control CPU 60a has an advantage (big hit probability) of a specific stage or higher by executing the high-stage suggestion effect. It can be suggested that the special figure hit determination is performed (that is, it is in an advantageous state for the player who plays the game).

ここで、入賞音13の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ18から出力するオーバー入賞演出(高段階示唆演出)は、最高段階の有利度である「有利度6」の設定時に限り、その実行が決定され得る。このため、オーバー入賞演出として入賞音13の入賞音パターンに対応する入賞音をスピーカ18から出力することにより、最高段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態であること)を示唆することができる。 Here, the over-winning effect (high-level suggestion effect) that outputs the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 13 from the speaker 18 is limited to the setting of "advantage 6", which is the highest-level advantage. Execution can be decided. Therefore, by outputting the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 13 from the speaker 18 as an over-winning effect, the special figure hit determination by the main control CPU 60a is performed with the highest degree of advantage (big hit probability). It can be suggested that it is (that is, it is in the most advantageous state for the player who plays the game).

更に、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、入賞音6の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)と、入賞音7の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)とを含む複数種類の音演出を、スピーカ18に実行させ、入賞音6の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、入賞音7の入賞音パターンに対応する入賞音による音演出(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。このため、大当り遊技状態において特別入賞検出センサSE3によって規定入賞数を超えるパチンコ球が検出された場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、奇数段階の有利度(大当り確率)で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、偶数段階の有利度で主制御CPU60aによる特図当り判定が行われていること(例えば、最も低い段階の有利度で特図当り判定が行われている可能性が低いこと)を示唆することができる。 Further, the effect control CPU 65a has, as an over-winning effect (suggestion effect regarding the advantage), a sound effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 6 (odd-numbered stage suggestion effect) and a winning sound pattern of the winning sound 7. A speaker 18 is made to execute a plurality of types of sound effects including a sound effect by the corresponding winning sound (even-numbered stage suggestion effect), and a sound effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 6 (odd-numbered stage suggestion effect). Is likely to be executed when is an odd-numbered degree of advantage (“advantage 1”, “advantage 3”, or “advantage 5”, and is a sound generated by a winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 7. The probability of lottery processing is set so that the relationship is likely to be executed when the effect (even-numbered stage suggestion effect) is an even-numbered stage advantage (“advantage 2” or “advantage 4”). Therefore, when a pachinko ball exceeding the specified number of winnings is detected by the special winning detection sensor SE3 in the big hit game state, the odd-numbered stage suggestion effect is executed (and the even-numbered stage suggestion effect is not executed). It can be suggested that the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a based on the degree of advantage (big hit probability) (for example, the special figure hit determination may be performed at the lowest level of advantage). At the same time, by executing the even-numbered stage suggestion effect (and not executing the odd-numbered stage suggestion effect), the special figure hit determination is performed by the main control CPU 60a at the even-numbered stage advantage (for example, at the lowest stage advantage). It is unlikely that the special figure hit judgment has been made).

(演出モードのモード変更についての作用)
演出制御CPU65aは、通常演出モードAから特殊演出モードC,Dへのモード変更(所定の演出)に関する抽選処理である演出モード抽選処理を、主制御CPU60aから特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)時に実行する。そして、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作(設定変更モード終了操作、特定の操作)がなされた場合に限り、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理における演出モードのモード変更の実行を決定する確率(モード変更決定率)を高める。すなわち、電源投入時に第1の移行終了操作がなされた場合に、特図変動パターン指定コマンドの入力(抽選条件の成立)毎に実行する演出モード抽選処理のうち、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の(特定のタイミングでの)演出モード抽選処理に限りモード変更決定率が高められるので、その最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時の演出モード抽選処理に対応するモード変更が実行されるか否かにより、遊技者は電源投入時における第1の移行終了操作の有無を精度よく推測することができる。すなわち、モード変更の実行有無から有利度に関する第1の移行終了操作の有無を推測する面白味を付与することができ、遊技者を惹き付けることができる。
(Action for mode change of production mode)
The effect control CPU 65a inputs an effect mode lottery process, which is a lottery process for changing the mode from the normal effect mode A to the special effect modes C and D (predetermined effect), from the main control CPU 60a (lottery). Execute when the condition is satisfied). Then, the effect control CPU 65a is inputting the first special figure fluctuation pattern designation command after the power is turned on (only when the first transition end operation (setting change mode end operation, specific operation) is performed when the power is turned on (. Increase the probability (mode change decision rate) of determining the execution of the mode change of the effect mode in the effect mode lottery process executed at a specific timing). That is, among the effect mode lottery processes executed each time the special figure fluctuation pattern specification command is input (the lottery condition is satisfied) when the first transition end operation is performed when the power is turned on, the first special figure after the power is turned on. Since the mode change decision rate is increased only in the effect mode lottery process (at a specific timing) when the variation pattern specification command is input, it corresponds to the effect mode lottery process when the first special figure variation pattern specification command is input. Depending on whether or not the mode change is executed, the player can accurately estimate whether or not the first transition end operation is performed when the power is turned on. That is, it is possible to add the fun of guessing the presence / absence of the first transition end operation regarding the advantage from the presence / absence of the mode change execution, and it is possible to attract the player.

また、演出制御CPU65aは、演出モードのモード変更として、通常演出モードA,Bから特殊演出モードCへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードA,Bから特殊演出モードDへのモード変更(所定の演出)とを、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の各演出実行部に実行させる。そして、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において、有利度が複数段階の何れであるかに関わらず一定の確率により、特殊演出モードC,Dのどちらにもモード変更しないこと(複数種類のモード変更の夫々を非実行とすること)が決定され、有利度に応じた確率により、実行するモード変更の種類(特殊演出モードC,Dのどちらにモード変更するか)が決定される。従って、複数段階の内のどの有利度であっても、演出モードのモード変更が実行される機会を均等に与えることができる。また、特殊演出モードC,Dのどちらにモード変更するか(モード変更の種類)については有利度に応じて決定することで、特殊演出モードCへのモード変更と特殊演出モードDへのモード変更とのうちどちらが実行されるかに応じて、有利度を遊技者に推測させることができる。 Further, the effect control CPU 65a changes the mode from the normal effect modes A and B to the special effect mode C (predetermined effect) and the mode from the normal effect modes A and B to the special effect mode D as the mode change of the effect mode. The change (predetermined effect) is executed by each effect execution unit of the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19. Then, in the effect mode lottery process executed at the time of inputting the first special figure fluctuation pattern designation command (specific timing) after the first transition end operation is performed at the time of turning on the power, any of the plurality of advantages is given. With a certain probability, it is decided not to change the mode to either the special effect mode C or D (the mode change of multiple types is not executed), and the probability according to the advantage. Determines the type of mode change to be executed (whether the mode is changed to the special effect mode C or D). Therefore, it is possible to evenly give the opportunity for the mode change of the effect mode to be executed regardless of the advantage among the plurality of stages. Further, by deciding whether to change the mode to the special effect mode C or D (type of mode change) according to the advantage, the mode change to the special effect mode C and the mode change to the special effect mode D are performed. It is possible to make the player guess the advantage depending on which of the above is executed.

更に、演出制御CPU65aは、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時(特定のタイミング)に実行される演出モード抽選処理において実行が決定されたモード変更(有利度に関する示唆演出)として、通常演出モードAから特殊演出モードCへのモード変更(所定の演出)と、通常演出モードAから特殊演出モードDへのモード変更(所定の演出)とを含む複数種類の音演出を、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19の各演出実行部に実行させる。そして、特殊演出モードCへのモード変更(奇数段階示唆演出)が奇数段階の有利度(「有利度1」や「有利度3」や「有利度5」である場合に実行される可能性が高く、特殊演出モードDへのモード変更(偶数段階示唆演出)が偶数段階の有利度(「有利度2」や「有利度4」)である場合に実行される可能性が高い関係となるように抽選処理の確率が設定されている。但し、有利度が最高段階である「有利度6」の場合に限り、特殊演出モードCへのモード変更の実行を決定する確率と特殊演出モードDへのモード変更の実行を決定する確率とが同じになるように設定されている。このため、電源投入時に第1の移行終了操作が行われた場合において、奇数段階示唆演出の実行(および偶数段階示唆演出の非実行)により、有利度が変更され、有利度が奇数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性があること)を示唆し得ると共に、偶数段階示唆演出の実行(および奇数段階示唆演出の非実行)により、有利度が偶数段階の有利度であること(例えば、最も低い段階の有利度に変更された可能性が低いこと)を示唆し得る。ここで、最高段階の有利度(「有利度6」)である場合に限り、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出が同確率で実行されるので、奇数段階示唆演出および偶数段階示唆演出の何れが実行された場合にも最高段階の有利度で遊技制御が行われている状態(すなわち、遊技を行う遊技者にとって最も有利な状態)であることへの期待感を高めることができる。 Further, the effect control CPU 65a is determined to be executed in the effect mode lottery process executed at the time of inputting (specific timing) the first special figure fluctuation pattern designation command after the first transition end operation is performed when the power is turned on. As the mode change (suggestion effect regarding the advantage), the mode change from the normal effect mode A to the special effect mode C (predetermined effect) and the mode change from the normal effect mode A to the special effect mode D (predetermined effect). ) And a plurality of types of sound effects are executed by each effect execution unit of the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19. Then, there is a possibility that the mode change to the special effect mode C (odd-numbered stage suggestion effect) is executed when the odd-numbered stage has an advantage (“advantage 1”, “advantage 3”, or “advantage 5”). It is highly likely that the mode change to the special effect mode D (even-numbered stage suggestion effect) will be executed when the even-numbered stage has an advantage (“advantage 2” or “advantage 4”). However, only in the case of "advantage 6" where the advantage is the highest level, the probability of deciding to execute the mode change to the special effect mode C and the special effect mode D are set. The probability of determining the execution of the mode change is set to be the same. Therefore, when the first transition end operation is performed when the power is turned on, the odd-numbered stage suggestion effect is executed (and the even-numbered stage). (Non-execution of suggestion effect) can change the advantage, suggesting that the advantage is an odd-numbered advantage (for example, it may have been changed to the lowest-level advantage). Execution of even-numbered suggestion effects (and non-execution of odd-numbered suggestion effects) suggests that the advantage is even-numbered (for example, unlikely to have been changed to the lowest-level advantage). Here, the odd-numbered stage suggestion effect and the even-numbered stage suggestion effect are executed with the same probability only in the case of the highest degree of advantage (“advantage 6”), so that the odd-numbered stage suggestion effect and the even-numbered stage suggestion effect are performed. Regardless of which of the effects is executed, it is possible to raise the expectation that the game control is being performed at the highest level of advantage (that is, the most advantageous state for the player playing the game). ..

ここで、特殊演出モードDへのモード変更(偶数段階示唆演出)は、最低段階である「有利度1」の設定時に決定される確率が、最低段階以外の奇数段階である「有利度3」および「有利度5」の設定時に決定される確率よりも低くなっている(決定確率が0パーセント)。このため、電源投入後の最初の図柄変動演出における「特殊演出モードD」へのモード変更が実行されることにより、最低段階の「有利度1」でないことを遊技者が精度よく推測し得る。 Here, the probability that the mode change to the special effect mode D (even-numbered stage suggestion effect) is determined when the lowest stage "advantage 1" is set is "advantage 3" which is an odd number stage other than the lowest stage. And it is lower than the probability determined when setting "Advantage 5" (decision probability is 0%). Therefore, by executing the mode change to the "special effect mode D" in the first symbol variation effect after the power is turned on, the player can accurately infer that the mode is not the lowest stage "advantage 1".

次に、実施例2について、図17を参照して説明する。実施例2のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが主制御CPU60aからのコマンド(有利度指定コマンドや設定変更終了コマンド)に基づいて有利度に関する情報を取得することで、相互に実行契機が異なる複数種類の設定示唆(後述する第1〜第3の設定示唆)を制御可能に構成されている。但し、実施例2では、第2の設定示唆(オーバー入賞演出)に関する制御内容が実施例1と異なっている。このため、実施例2では、演出制御CPU65aによるオーバー入賞演出の制御内容に関して主に説明するようにし、前述した実施例1のパチンコ機10と同一の構成および同一の制御内容に関しては、同一の名称を用い、また同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the effect control CPU 65a acquires information on the advantage based on the command from the main control CPU 60a (advantage designation command or setting change end command), so that the execution triggers are different from each other. It is configured to be able to control the type of setting suggestion (first to third setting suggestion described later). However, in the second embodiment, the control content regarding the second setting suggestion (over winning effect) is different from that of the first embodiment. Therefore, in the second embodiment, the control content of the over-winning effect by the effect control CPU 65a will be mainly described, and the same configuration and the same control content as the above-mentioned pachinko machine 10 of the first embodiment will have the same name. , And the same reference numerals are given, and detailed description thereof will be omitted.

実施例2の演出制御CPU65aは、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点まで(最終のラウンド遊技であれば大当り遊技状態の終了時点まで)に発生した特別入賞口33aへのパチンコ球の合計入賞数により、各ラウンド遊技における入賞数を特定する。そして、入賞数記憶領域に記憶される計数値を規定入賞数(9個)を超える入賞数を示す値に更新する毎に、その時点で設定されている有利度の段階と、入賞音決定テーブル(図17(a)および図17(b)参照)とに基づく抽選処理を実行する。なお、実施例2では、入賞音パターンとして、実施例1で説明した入賞音1、入賞音2、入賞音3、入賞音4、入賞音12および入賞音13の合計6種類のみが設定されている。 The effect control CPU 65a of the second embodiment is a pachinko ball to the special winning opening 33a generated from the start time of the round game to the start time of the next round game (until the end time of the big hit game state in the case of the final round game). The number of prizes in each round game is specified by the total number of prizes in. Then, each time the count value stored in the prize number storage area is updated to a value indicating the number of prizes exceeding the specified number of prizes (9 pieces), the stage of advantage set at that time and the prize sound determination table The lottery process based on (see FIGS. 17 (a) and 17 (b)) is executed. In the second embodiment, only a total of six types of winning sound pattern 1, the winning sound 1, the winning sound 2, the winning sound 3, the winning sound 4, the winning sound 12 and the winning sound 13 described in the first embodiment are set. There is.

ここで、実施例2の演出制御CPU65aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機とする更新後に入賞数記憶領域に記憶される計数値が、規定入賞数(9個)を1個超える入賞数(10個目の入賞)に対応する場合には、第1の入賞音決定テーブル(図17(a)参照)を参照して入賞音パターン1〜4の何れかを決定し、当該計数値が、規定入賞数を2個以上超える入賞数(11個目以降の入賞)に対応する場合には、第2の入賞音決定テーブル(図17(b)参照)を参照して入賞音パターン12,13の何れかを決定するように構成されている。 Here, in the effect control CPU 65a of the second embodiment, the counting value stored in the winning number storage area after the update triggered by the winning of the pachinko ball to the special winning opening 33a is one specified winning number (9). In the case of corresponding to the number of winnings exceeding (10th winning), one of the winning sound patterns 1 to 4 is determined with reference to the first winning sound determination table (see FIG. 17A). If the counted value corresponds to the number of winnings exceeding the specified number of winnings by 2 or more (the 11th and subsequent winnings), refer to the second winning sound determination table (see FIG. 17B) and the winning sound. It is configured to determine any of patterns 12 and 13.

演出制御CPU65aは、図17(a)に示す第1の入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、入賞音1を80パーセントの確率で決定し、入賞音2を20パーセントの確率で決定する(入賞音3,4を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度2」に設定されていれば、入賞音1を60パーセントの確率で決定し、入賞音2を30パーセントの確率で決定し、入賞音3を10パーセントの確率で決定する(入賞音4を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度3」に設定されていれば、入賞音1を30パーセントの確率で決定し、入賞音2を50パーセントの確率で決定し、入賞音3を20パーセントの確率で決定する(入賞音4を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度4」に設定されていれば、入賞音1を20パーセントの確率で決定し、入賞音2を50パーセントの確率で決定し、入賞音3を30パーセントの確率で決定する(入賞音4を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度5」に設定されていれば、入賞音1を15パーセントの確率で決定し、入賞音2を25パーセントの確率で決定し、入賞音3を60パーセントの確率で決定する(入賞音4を決定する確率は0パーセント)。また、有利度が「有利度6」に設定されていれば、入賞音2を20パーセントの確率で決定し、入賞音3を60パーセントの確率で決定し、入賞音4を20パーセントの確率で決定する(入賞音1を決定する確率は0パーセント)。 When the effect control CPU 65a determines the winning sound pattern of the over winning effect with reference to the first winning sound determination table shown in FIG. 17A, the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a is "advantage". If it is set to "1", the winning sound 1 is determined with an 80% probability, and the winning sound 2 is determined with a 20% probability (the probability of determining the winning sounds 3 and 4 is 0%). If the advantage is set to "advantage 2", the winning sound 1 is determined with a 60% probability, the winning sound 2 is determined with a 30% probability, and the winning sound 3 is determined with a 10% probability. Determine (the probability of determining the winning sound 4 is 0%). If the advantage is set to "advantage 3", the winning sound 1 is determined with a 30% probability, the winning sound 2 is determined with a 50% probability, and the winning sound 3 is determined with a 20% probability. Determine (the probability of determining the winning sound 4 is 0%). If the advantage is set to "advantage 4", the winning sound 1 is determined with a 20% probability, the winning sound 2 is determined with a 50% probability, and the winning sound 3 is determined with a 30% probability. Determine (the probability of determining the winning sound 4 is 0%). If the advantage is set to "advantage 5", the winning sound 1 is determined with a 15% probability, the winning sound 2 is determined with a 25% probability, and the winning sound 3 is determined with a 60% probability. Determine (the probability of determining the winning sound 4 is 0%). If the advantage is set to "advantage 6", the winning sound 2 is determined with a 20% probability, the winning sound 3 is determined with a 60% probability, and the winning sound 4 is determined with a 20% probability. Determine (the probability of determining the winning sound 1 is 0%).

すなわち、大当り遊技状態での各ラウンド遊技における最初のオーバー入賞(10個目の入賞)時には、「有利度1」および「有利度2」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音1が決定され易く、「有利度3」および「有利度4」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音2が決定され易く、「有利度5」および「有利度6」の何れかの設定時に入賞音パターンとして入賞音3および入賞音4が決定され易い関係となるよう抽選処理の確率が設定されている。入賞音1の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが「有利度3」より低段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「低段階示唆演出」である。また、入賞音4の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが最高段階の有利度(大当り確率)である「有利度6」で特図当り判定を実行することを示唆する「高段階示唆演出」である。 That is, at the time of the first over winning (10th winning) in each round game in the big hit game state, the winning sound 1 is determined as the winning sound pattern when either "advantage 1" or "advantage 2" is set. The winning sound 2 is easily determined as the winning sound pattern when either "advantage 3" or "advantage 4" is set, and the winning sound 2 is easily determined when either "advantage 5" or "advantage 6" is set. The probability of the lottery process is set so that the winning sound 3 and the winning sound 4 are easily determined as the sound pattern. The over-winning effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 1 suggests that the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with a lower degree of advantage (big hit probability) than the "advantage 3". Low-level suggestion production ". Further, in the over-winning effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 4, the main control CPU 60a executes the special figure hit determination at the "advantage 6" which is the highest level of advantage (big hit probability). It is a "high-level suggestion production" that suggests.

一方、演出制御CPU65aは、図17(b)に示す第2の入賞音決定テーブルを参照してオーバー入賞演出の入賞音パターンを決定する場合には、主制御CPU60aによる特図当り判定の有利度が「有利度1」に設定されていれば、入賞音12を20パーセントの確率で決定し、入賞音13を15パーセントの確率で決定する一方、65パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度2」に設定されていれば、入賞音12を15パーセントの確率で決定し、入賞音13を20パーセントの確率で決定する一方、65パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、「有利度3」に設定されていれば、入賞音12を30パーセントの確率で決定し、入賞音13を10パーセントの確率で決定する一方、60パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度4」に設定されていれば、入賞音12を10パーセントの確率で決定し、入賞音13を30パーセントの確率で決定する一方、60パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、「有利度5」に設定されていれば、入賞音12を60パーセントの確率で決定し、入賞音13を5パーセントの確率で決定する一方、35パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定し、有利度が「有利度6」に設定されていれば、入賞音12を5パーセントの確率で決定し、入賞音13を60パーセントの確率で決定する一方、35パーセントの確率でオーバー入賞演出の非実行を決定する。 On the other hand, when the effect control CPU 65a determines the winning sound pattern of the over winning effect with reference to the second winning sound determination table shown in FIG. 17 (b), the advantage of the special figure hit determination by the main control CPU 60a. If is set to "Advantage 1", the winning sound 12 is determined with a 20% probability, the winning sound 13 is determined with a 15% probability, and the over-winning effect is not executed with a 65% probability. If it is decided and the advantage is set to "advantage 2", the winning sound 12 is determined with a 15% probability, the winning sound 13 is determined with a 20% probability, and the winning sound 13 is determined with a 65% probability. If it is decided not to execute the production and it is set to "advantage 3", the winning sound 12 is determined with a 30% probability, the winning sound 13 is determined with a 10% probability, and the winning sound 13 is determined with a 60% probability. If it is decided not to execute the over-winning effect and the advantage is set to "advantage 4", the winning sound 12 is determined with a 10% probability and the winning sound 13 is determined with a 30% probability. If the over-winning effect is not executed with a 60% probability and is set to "advantage 5", the winning sound 12 is determined with a 60% probability and the winning sound 13 is determined with a 5% probability. On the other hand, if it is decided not to execute the over-winning effect with a probability of 35% and the advantage is set to "advantage 6", the winning sound 12 is determined with a probability of 5% and the winning sound 13 is 60%. On the other hand, there is a 35% chance that the over-winning effect will not be executed.

すなわち、大当り遊技状態での各ラウンド遊技における2個目以降のオーバー入賞(11個目以降の入賞)時には、奇数段階の有利度(「有利度1」、「有利度3」および「有利度5」の何れか)の設定時には入賞音パターンとして入賞音12が決定され易く、偶数段階の有利度(「有利度2」、「有利度4」および「有利度6」の何れか)の設定時には入賞音パターンとして入賞音13が決定され易い関係となるよう抽選処理の確率が設定されている。入賞音12の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが奇数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「奇数段階示唆演出」である。また、入賞音13の入賞音パターンに対応する入賞音によるオーバー入賞演出は、主制御CPU60aが偶数段階の有利度(大当り確率)で特図当り判定を実行することを示唆する「偶数段階示唆演出」である。 That is, at the time of the second and subsequent over winnings (the eleventh and subsequent winnings) in each round game in the big hit game state, the odd-numbered grades of advantage (“advantage 1”, “advantage 3” and “advantage 5”). When setting any of), the winning sound 12 is likely to be determined as the winning sound pattern, and when the even-numbered advantage (any of “advantage 2”, “advantage 4”, and “advantage 6”) is set. The probability of the lottery process is set so that the winning sound 13 is easily determined as the winning sound pattern. The over-winning effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 12 is an "odd-numbered stage suggestion effect" that suggests that the main control CPU 60a executes a special figure hit determination with an odd-numbered stage advantage (big hit probability). be. Further, the over-winning effect by the winning sound corresponding to the winning sound pattern of the winning sound 13 is an "even-numbered stage suggestion effect" that suggests that the main control CPU 60a executes the special figure hit determination with the even-numbered stage advantage (big hit probability). ".

なお、図17(a)および図17(b)に示す各テーブルの比較から明らかなように、最初のオーバー入賞(10個目の入賞)時の抽選処理と、2回目以降のオーバー入賞(11個目以降の入賞)時の抽選処理とでは、決定可能な入賞音パターンの種類が異なると共に、決定可能な入賞音パターンの数が異なっている。また、最初のオーバー入賞(10個目の入賞)時の抽選処理では、オーバー入賞演出を実行しないことを決定することがないのに対し、2回目以降のオーバー入賞(11個目以降の入賞)時の抽選処理では、オーバー入賞演出を実行しないことを比較的高い確率で決定する。更に、最初のオーバー入賞(10個目の入賞)時の抽選処理では、各入賞音パターン(入賞音1〜4)の夫々が、連続する複数の有利度に対応しているのに対し、2回目以降のオーバー入賞(11個目以降の入賞)時の抽選処理では、各入賞音パターン(入賞音12,13)の夫々が、奇数段階の有利度および偶数段階の有利度の何れかに対応している。 As is clear from the comparison of the tables shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), the lottery process at the time of the first over-winning (10th winning) and the second and subsequent over-winning (11). The types of determinable winning sound patterns are different from the lottery process at the time of winning the first and subsequent pieces), and the number of determinable winning sound patterns is also different. In addition, in the lottery process at the time of the first over-winning (10th winning), it is not decided not to execute the over-winning effect, whereas the second and subsequent over-winning (11th and subsequent winnings) In the lottery process at the time, it is determined with a relatively high probability that the over-winning effect will not be executed. Furthermore, in the lottery process at the time of the first over winning (10th winning), each winning sound pattern (winning sounds 1 to 4) corresponds to a plurality of consecutive advantages, whereas 2 In the lottery process at the time of over winning (11th and subsequent winnings) after the first time, each winning sound pattern (winning sounds 12, 13) corresponds to either odd-numbered advantage or even-numbered advantage. doing.

(実施例2の作用)
次に、前述した実施例2に係る作用・効果につき説明する。
(Action of Example 2)
Next, the actions / effects according to the above-mentioned Example 2 will be described.

実施例2のパチンコ機10は、実施例1と同様、主制御CPU60aが実行する特図当り判定の有利度(大当り確率)に関する示唆演出としての、意欲喚起演出と、オーバー入賞演出と、演出モードのモード変更とを、演出制御CPU65aが演出実行部17,18,19に実行させる。演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の各ラウンド遊技において規定入賞数(規定個数、実施例1では9個)を超える数のパチンコ球が特別入賞検出センサSE3により検出されたこと(特別入賞口33aに入賞したこと)に応じて、有利度に関する示唆演出であるオーバー入賞演出を、スピーカ18からの入賞音の出力により実行させる。 Similar to the first embodiment, the pachinko machine 10 of the second embodiment has an motivation arousing effect, an over-winning effect, and an effect mode as a suggestion effect regarding the advantage (big hit probability) of the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a. The mode change of the above is executed by the effect control CPU 65a in the effect execution units 17, 18, and 19. In the effect control CPU 65a, the number of pachinko balls exceeding the specified number of winnings (specified number, 9 in the first embodiment) is detected by the special winning detection sensor SE3 in each round game in the big hit game state (in the special winning opening 33a). Depending on the winning effect), the over-winning effect, which is a suggestion effect regarding the advantage, is executed by the output of the winning sound from the speaker 18.

ここで、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出(有利度に関する示唆演出)として、最初のオーバー入賞時には第1の入賞音決定テーブルを参照して抽選処理を実行し、入賞音パターンとしての入賞音1〜4の何れかに対応する入賞音による演出をスピーカ18から音出力させる。一方、2個目以降のオーバー入賞時には第2の入賞音決定テーブルを参照して抽選処理を実行し、入賞音パターンとしての入賞音12,13の何れかに対応する入賞音による演出をスピーカ18から音出力させる。 Here, the effect control CPU 65a executes a lottery process with reference to the first winning sound determination table at the time of the first over winning as an over winning effect (suggestion effect regarding the advantage), and the winning sound 1 as a winning sound pattern. The effect of the winning sound corresponding to any of 1 to 4 is output from the speaker 18. On the other hand, at the time of the second and subsequent over prizes, the lottery process is executed with reference to the second prize sound determination table, and the speaker 18 produces an effect by the prize sound corresponding to any of the prize sounds 12 and 13 as the prize sound pattern. Sound is output from.

すなわち、演出制御CPU65aは、オーバー入賞演出を、規定入賞数を超えるパチンコ球が特別入賞検出センサSE3により検出されたことに応じて演出実行部としてのスピーカ18に実行させ得ると共に、特別入賞検出センサSE3による検出数が規定入賞数を1個超える数(10個目の入賞)であるか2個以上超える数(11個目以降の入賞)であるかに応じてオーバー入賞演出の態様(入賞音パターン)を決定し得る。このため、特別入賞口33aに多くのパチンコ球を入賞させることへの関心を高めて遊技の面白味を向上することができる。 That is, the effect control CPU 65a can execute the over-winning effect on the speaker 18 as the effect executing unit in response to the detection of the pachinko balls exceeding the specified number of winnings by the special winning detection sensor SE3, and the special winning detection sensor. Depending on whether the number of detections by SE3 exceeds the specified number of prizes by one (10th prize) or 2 or more (11th or later prizes), the mode of over-winning effect (winning sound) The pattern) can be determined. Therefore, it is possible to increase the interest in getting a lot of pachinko balls to win in the special winning opening 33a and improve the fun of the game.

(変更例)
本発明は、前述の実施例1および2に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-mentioned Examples 1 and 2, and can be modified as follows.

(1) 実施例1および2では、電源投入時に設定されている有利度の段階を示す情報を、主制御CPU(遊技制御手段)がメイン処理で出力する有利度指定コマンドにより演出制御CPU(演出制御手段)に伝達するよう構成したが、他の制御信号(例えば、特図変動パターン指定コマンドや大当り開始コマンド等)により伝達するようにしてもよい。
(2) 実施例1および2では、主制御CPU(遊技制御手段)が設定変更モードの終了時に出力する設定変更終了コマンドにより、電源投入時に設定変更モードに移行したことが演出制御CPU(演出制御手段)に伝達されるよう構成したが、他の制御信号(例えば、設定変更開始コマンド等)により伝達されるようにしてもよい。
(3) 実施例1および2では、意欲喚起演出での第3発光装飾部(演出実行部)の発光態様(発光色)によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、意欲喚起演出を他の演出実行部(例えば、第1または第2発光装飾部、図柄表示装置、スピーカ、遊技盤に設けた演出用の可動体等)で実行し、当該他の演出実行部の演出態様(発光態様、表示態様、音出力態様、動作態様)によって有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(4) 実施例1および2では、意欲喚起演出によって有利度の段階を示唆するように構成したが、電源投入時に設定変更モードに移行したか否かや、電源投入時に有利度が設定変更(有利度が選択)されたか否かを示唆するようにしてもよい。
(5) 実施例1および2では、電源投入後の特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が対象回数に達する場合と、大当り遊技状態(当り遊技状態)終了後の特図変動表示(図柄変動表示)の実行回数が対象回数に達する場合とに、意欲喚起演出の抽選処理を実行するよう構成したが、何れか一方の場合にのみ意欲喚起演出の抽選処理を実行するようにしてもよい。
(6) 実施例1および2では、意欲喚起演出の抽選処理を実行する対象回数を複数種類設定すると共に、各対象回数の間の特図変動表示の実行回数が同じ回数(各対象回数が等間隔)となるように設定したが、各対象回数の間の特図変動表示の実行回数が徐々に少なくなるように各対象回数を設定してもよい。
(7) 実施例1および2では、第1〜第3の発光色決定テーブルの全てで、最低段階の有利度の設定時に第3発光装飾部(演出実行部)が発光する(演出を実行する)ことを決定する確率を0パーセントとしたが、少なくとも1つの発光色決定テーブルにおいて、最低段階の有利度の設定時に第3発光装飾部(演出実行部)が発光する(演出を実行する)ことを決定し得るよう設定してもよい。
(8) 実施例1および2では、意欲喚起演出において第3発光装飾部(演出実行部)が発光し得ると共に当該第3発光装飾部の内部に設けた回転反射板(可動部)が動作するよう構成したが、第3発光装飾部とは別の位置(例えば、遊技盤)に設けた演出用の可動体を動作させてもよいし、意欲喚起演出に可動部(可動体)の動作を含まないようにしてもよい。
(9) 実施例1および2では、オーバー入賞演出としてオーバー入賞に対する入賞音をスピーカ(演出実行部)に出力させ、その音出力態様によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、オーバー入賞演出を他の演出実行部(例えば、図柄表示装置、枠ランプ、遊技盤に設けた演出用の可動体等)で実行し、当該他の演出実行部の演出態様(表示態様、発光態様、動作態様)によって有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(10) 実施例1および2では、オーバー入賞演出によって有利度の段階を示唆するように構成したが、電源投入時に設定変更モードに移行したか否かや、電源投入時に有利度が設定変更(有利度が選択)されたか否かを示唆するようにしてもよい。
(11) 実施例1では、オーバー入賞の発生毎にオーバー入賞演出を必ず実行するよう構成したが、特定個数目(例えば、1個目)のオーバー入賞に対してのみオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。
(12) 実施例1では、オーバー入賞の発生毎に実行されるオーバー入賞演出の夫々によって有利度に関する示唆を行うよう構成したが、特定個数目(例えば、2個目以降)のオーバー入賞に対応するオーバー入賞演出に限って有利度に関する示唆を行うようにしてもよい。
(13) 実施例1および2では、大当り遊技状態(当り遊技状態)の全てのラウンド遊技におけるオーバー入賞に対してオーバー入賞演出を実行するよう構成したが、特定のラウンド遊技でのオーバー入賞に対してのみオーバー入賞演出を実行するようにしてもよい。
(14) 実施例1および2では、ラウンド遊技の開始時点から次のラウンド遊技の開始時点までの特別入賞検出センサ(特別入賞検出手段)の検出数により入賞数を計数するよう構成したが、ラウンド遊技の開始時点から当該ラウンド遊技の終了時点までの特別入賞検出センサ(特別入賞検出手段)の検出数により入賞数を計数するようにしてもよい。
(15) 実施例1および2では、複数種類の入賞音パターンのうち一部についての種別1(人物)が共通し、全ての入賞音パターンについての種別2(言葉)が相違するよう設定したが、全ての入賞音パターンの種別1(人物)を異ならせてもよいし、一部の入賞音パターンで種別2(言葉)が共通するように設定してもよい。
(16) 実施例1および2では、特図変動パターン指定コマンドの入力時(抽選条件の成立時)に演出モード抽選処理を実行するよう構成したが、電源投入後における最初の特図変動パターン指定コマンドの入力時のみ演出モード抽選処理を実行するようにしてもよい。
(17) 実施例1および2では、電源投入後における最初の特図変動表示(最初の図柄変動演出)において演出モードのモード変更が行われることで、電源投入時に設定変更モードに移行したことを示唆するように構成したが、設定変更モードにおいて設定変更操作が行われたこと(または、有利度が設定変更されたこと)を示唆するようにしてもよい。
この場合には、設定変更モードにおいて設定変更操作が行われたこと(または、有利度が設定変更されたこと)を示す制御信号を主制御CPU(遊技制御手段)から演出制御CPU(演出制御手段)に入力させ、当該制御信号の入力に基づいて、特定の抽選条件成立時の演出モード抽選処理についてのモード変更決定率を高めるようにすることができる。
(1) In the first and second embodiments, the effect control CPU (effect) is output from the main control CPU (game control means) in the main process to output the information indicating the advantage stage set at the time of turning on the power. Although it is configured to be transmitted to the control means), it may be transmitted by another control signal (for example, a special figure fluctuation pattern designation command, a jackpot start command, etc.).
(2) In Examples 1 and 2, the effect control CPU (effect control) shifts to the setting change mode when the power is turned on by the setting change end command output by the main control CPU (game control means) at the end of the setting change mode. Although it is configured to be transmitted to the means), it may be transmitted by another control signal (for example, a setting change start command or the like).
(3) In Examples 1 and 2, it is configured to suggest the advantage according to the light emission mode (emission color) of the third light emitting decoration part (effect execution part) in the motivation effect, but the motivation effect is other. It is executed by the effect execution unit (for example, the first or second light emitting decoration unit, the symbol display device, the speaker, the movable body for effect provided on the game board, etc.), and the effect mode (light emission mode, etc.) of the other effect execution unit is executed. The indication regarding the advantage may be made depending on the display mode, the sound output mode, and the operation mode).
(4) In Examples 1 and 2, it is configured to suggest the stage of advantage by the motivation effect, but whether or not the mode is changed to the setting change mode when the power is turned on and the advantage is changed when the power is turned on (4). It may suggest whether or not the advantage has been selected).
(5) In Examples 1 and 2, the number of executions of the special figure variation display (symbol variation display) after the power is turned on reaches the target number of times, and the special figure variation display after the big hit game state (hit game state) ends ( It is configured to execute the lottery process of the motivation effect when the number of executions of the symbol variation display) reaches the target number, but even if the lottery process of the motivation effect is executed only in either case. good.
(6) In Examples 1 and 2, a plurality of target times for executing the lottery process of the motivation effect are set, and the number of executions of the special figure variation display during each target number is the same (each target number is equal). Although it is set to be (interval), each target number may be set so that the number of executions of the special figure variation display during each target number is gradually reduced.
(7) In Examples 1 and 2, in all of the first to third emission color determination tables, the third emission decoration unit (effect execution unit) emits light when the lowest level of advantage is set (effect is executed). ) Was set to 0%, but in at least one emission color determination table, the third emission decoration unit (effect execution unit) emits light (executes the effect) when the lowest level of advantage is set. May be set to be able to determine.
(8) In Examples 1 and 2, the third light emitting decoration unit (effect executing unit) can emit light in the motivation effect, and the rotary reflector (movable unit) provided inside the third light emitting decoration unit operates. However, it is possible to operate a movable body for production provided at a position (for example, a game board) different from the third light emitting decoration part, or to operate the movable part (movable body) for motivation production. It may not be included.
(9) In Examples 1 and 2, the winning sound for the over-winning is output to the speaker (directing execution unit) as the over-winning effect, and the sound output mode is configured to suggest the advantage. It is executed by another effect execution unit (for example, a symbol display device, a frame lamp, a movable body for effect provided on the game board, etc.), and the effect mode (display mode, light emission mode, operation mode) of the other effect execution unit is executed. May be made to give suggestions regarding the advantage.
(10) In Examples 1 and 2, the over-winning effect is configured to suggest the stage of advantage, but whether or not the mode is changed to the setting change mode when the power is turned on and the advantage is changed when the power is turned on (10). It may suggest whether or not the advantage has been selected).
(11) In the first embodiment, the over-winning effect is always executed every time the over-winning occurs, but the over-winning effect is executed only for the specific number (for example, the first) over-winning effect. You may do it.
(12) In the first embodiment, the advantage is suggested by each of the over-winning effects performed each time the over-winning occurs, but it corresponds to the over-winning of a specific number (for example, the second and subsequent). You may make suggestions about the advantage only for the over-winning effect.
(13) In Examples 1 and 2, the over-winning effect is executed for the over-winning in all the round games in the big hit game state (winning game state), but the over-winning in a specific round game is performed. You may try to execute the over-winning effect only.
(14) In Examples 1 and 2, the number of winnings is counted based on the number of detections of the special winning detection sensor (special winning detecting means) from the start time of the round game to the start time of the next round game. The number of winnings may be counted by the number of detections of the special winning detection sensor (special winning detecting means) from the start time of the game to the end time of the round game.
(15) In Examples 1 and 2, the type 1 (person) is common to some of the plurality of types of winning sound patterns, and the type 2 (words) is different for all the winning sound patterns. , The type 1 (person) of all the winning sound patterns may be different, or the type 2 (word) may be set to be common to some of the winning sound patterns.
(16) In Examples 1 and 2, the effect mode lottery process is executed when the special figure fluctuation pattern designation command is input (when the lottery condition is satisfied), but the first special figure fluctuation pattern designation after the power is turned on. The effect mode lottery process may be executed only when a command is input.
(17) In Examples 1 and 2, the mode of the effect mode is changed in the first special symbol variation display (first symbol variation effect) after the power is turned on, so that the mode is changed to the setting change mode when the power is turned on. Although it is configured to suggest, it may indicate that the setting change operation has been performed (or the advantage has been changed) in the setting change mode.
In this case, a control signal indicating that the setting change operation has been performed (or the advantage has been changed) in the setting change mode is transmitted from the main control CPU (game control means) to the effect control CPU (effect control means). ), And based on the input of the control signal, the mode change determination rate for the effect mode lottery process when a specific lottery condition is satisfied can be increased.

13 前枠(扉体)
17 図柄表示装置(演出実行部)
18 スピーカ(演出実行部)
19 枠ランプ(演出実行部)
19c 第3発光装飾部(演出実行部)
33a 特別入賞口(入球口)
33b 特別用開閉部材(開閉部材)
60a 主制御CPU(遊技制御手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
70 回転反射板(可動部)
CLS クリアスイッチ(所定の操作手段)
Ma 第1特図表示部(図柄表示部)
Mb 第2特図表示部(図柄表示部)
13 Front frame (door body)
17 Design display device (directing execution unit)
18 Speaker (Direction Execution Department)
19 frame lamp (directing execution part)
19c 3rd light emitting decoration part (directing execution part)
33a Special winning slot (ball entry slot)
33b Special opening / closing member (opening / closing member)
60a Main control CPU (game control means)
65a effect control CPU (effect control means)
70 Rotating reflector (moving part)
CLS clear switch (predetermined operating means)
Ma 1st special figure display part (design display part)
Mb 2nd special figure display section (design display section)

Claims (1)

判定実行条件の成立を契機として当り判定を実行し、該当り判定の結果に応じた図柄変動表示を図柄表示部に表示させると共に、該当り判定が当りの判定結果となった場合に当り遊技状態を生起させる遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて演出実行部に演出を実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技に関する複数段階の有利度のうち、電源投入時における所定の操作手段の操作による選択に応じた有利度で遊技制御を実行し得るように構成され、
前記演出制御手段は、前記有利度に関する示唆演出の抽選処理を、電源の投入後における図柄変動表示の実行回数または前記当り遊技状態の終了後における図柄変動表示の実行回数が予め定めた対象回数に達する場合に実行すると共に、高段階示唆演出および低段階示唆演出を少なくとも含む複数種類の前記示唆演出を前記演出実行部に実行させ得るように構成され
前記高段階示唆演出の実行が決定された場合には、特定の段階以上の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階より低い段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、前記低段階示唆演出の実行が決定された場合には、前記特定の段階より低い段階のうち最低段階を除く段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、該特定の段階以上の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも高く、かつ、最低段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性が、前記特定の段階の前記有利度で遊技制御が実行されている可能性よりも低い関係となるよう、前記抽選処理の確率が設定されている
ことを特徴とする遊技機。
The hit judgment is executed when the judgment execution condition is satisfied, the symbol variation display according to the result of the hit judgment is displayed on the symbol display unit, and the hit game state is obtained when the hit judgment is the hit judgment result. In a gaming machine provided with a game control means for causing an effect and an effect control means for causing an effect execution unit to execute an effect based on a control signal from the game control means.
The game control means is configured to be able to execute game control with an advantage according to a selection by operation of a predetermined operation means at the time of turning on the power, out of a plurality of advantages related to the game.
The effect control means performs the lottery process of the suggestion effect regarding the advantage to a predetermined number of times the symbol variation display is executed after the power is turned on or the symbol variation display is executed after the end of the winning game state. It is configured to execute when it reaches, and to allow the effect execution unit to execute a plurality of types of the suggestion effects including at least a high-stage suggestion effect and a low-stage suggestion effect .
When it is decided to execute the high-stage suggestion effect, it is possible that the game control is executed at the advantage higher than the specific stage, and the game control is performed at the advantage lower than the specific stage. When it is higher than the possibility that the low stage suggestion effect is executed and the execution of the low stage suggestion effect is decided, the game control is executed at the advantage of the stage other than the lowest stage among the stages lower than the specific stage. There is a higher possibility that the game control is executed at the advantage of the specific stage or higher, and there is a possibility that the game control is executed at the advantage of the lowest stage. A gaming machine characterized in that the probability of the lottery process is set so that the relationship is lower than the possibility that the gaming control is executed at the advantage of the specific stage.
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